テイルズでアニオタから搾り取り、今度はアイマス。
いつからこんなエロゲーメーカーみたいなエグい会社になったのだろう。
ゼビウス?パックマン?
かつてみんなから慕われたファミリー層向けのナムコはもう影も形も存在しませんよ。
「ナムコで働いている」というと「ああ、あのオタクメーカーの!」と言われかねない昨今、
ナムコはどこへ向かい、そしてどうなってしまうのかを語るスレ。
妊娠とかGKとかの煽りは抜きで。
2 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:30:32 ID:n2e0RmkK
2
>>1 アイマスがPS3で出ないからといって、ナムコ叩きにいったか。
どうせならカルドのときにやってろよ
近年って言っても15年ぐらい経つけどね
5 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:32:19 ID:YLrxd4e+
ナムコは腐ってもゼビウスを世に出した会社に対する敬意は忘れない
マッピー以降は惰性
遠藤スレかの
面白かったら何でもいい
GK悶絶w
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:34:51 ID:/7MArbol
また任天堂信者のナムコ叩きか・・・
11 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:34:56 ID:BL+dZUwE
ああ、厨房の頃は本当に好きだったのにな
電波の「all about namco」を小遣いはたいて買ったんだよな・・・
DSで「女体にサル」出しちゃえよ
13 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:37:03 ID:FsRvZTtI
ナムコのゲームってもう十年くらいやってないなぁ〜
ファミスタ
15 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:38:43 ID:FTyiqmTQ
そもそもどこらへんからおかしくなってしまったのか。
俺は太鼓の達人とかもじぴったんとか塊魂とかを新しく生み出したうえに
それらをヒットさせることができていたあたりまではまだナムコらしさが残っていたと思ふ。
本当ナムコが任天堂を大嫌いでよかったよ。
バンダイが任天堂に擦り寄るのがよくないな、止めさせないと。
そんなにアイマスが欲しいのか?
駄スレ立てんなボケ!
そういうのをクリエイトするための投資費用を
オタから定期的に吸い取ってるんだろ
19 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:40:19 ID:ddE8jBF8
俺、ナムコで働いてるよ
ワンダーモモ
任天堂ハードに出す、最近のナムコは酷いに直した方がいいんじゃないか?スレタイ
フェリオス
23 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:41:30 ID:8149Zg7l
はぁなるほど
ゲームキャラに性的魅力は一切認めないと
その割に
ピーチ姫のような 古 く さ い 絵柄はおkと
バグが多いのと粗製濫造が問題なのは同意するが
いのまたがマリオの絵描き以下とは思えないな
24 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:42:47 ID:FTyiqmTQ
社内でテイルズとか作ってるアニオタ系製作者の力がどんどん強まっていって、
それに半比例してファミリー層向け製作者の力がどんどん弱まってきてるんじゃないかね。
目先のことしか考えない成果主義なんて取り入れるから。
ナムコの元は中村製作所だよ〜。
>>19 そろそろワルキューレの伝説の続編作ってくれよ!箱○で。
エースコンバットの続編待ちな俺はどうしたらいですか
世界的みてキャラクターの価値
マリオキャラ>>>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>いのまたのオタ絵
クロノア3はまだですか
ナムカプ2はまだですか
バテン3は…
>>21 任天堂ハード以外でも焼き直しただけのリッジやらキャリバー3やらはいいのか
>>29 バテンは2の時点でナムコ関わってないんじゃないの?
間違った成果主義っていうのは
全くの新作ゲームと人気ゲームの続編とで販売ノルマを
同一に設定する場合だよね。
だったら続編、キャラゲー作った方が有利に決まってる。
新作は新作同士で競わせるべきなのに。
そりゃみんなガンダムとテイルズしか作らなくなるわ。
ユーザーに飽きられてブランドが廃れるまで。
ベラボーマンまだですか?
エースコンバットとか良ゲーはまだあるけどアイドルマスターとか生理的にいやだし。キモイし。ゼノサーガとか何アレ?キモイし。鉄拳は面白いからいいや。テイルズとかまんまオタク向けアニゲーじゃん。とりあえずアニオタ開発者は出ていったらいいんじゃない?
鉄拳2の爺使いの漏れ様が遊びにきましたよホッホッホ。ヌシら若いのぉ。
35 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:51:36 ID:FTyiqmTQ
成果主義のせいで、今のナムコ内での権力構図は
アニオタ向けゲーム製作チーム>>>>>ゲーマー向け製作チーム>ファミリー向け製作チーム
なのかもしれんなぁ。
まずここらへんからなんとかしてもらわないと。
太鼓の達人は楽しいんだが。。
俺の中のナムコはSYSTEM2までだな。
38 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:58:25 ID:8149Zg7l
バンダイみたいな版権で労せずしてがっぽがっぽな企業と組むから社員が毒されたわけか
なるほどな
合併による弊害事例のひとつとして覚えておこう
しかしその程度で毒されるようでは元から腐りかけていたと見るのが正解かもな
テイルズ地獄はいらないから源平とうまでん出せや。
あと大人のワルキューレもみたいぜ
ナムコはファミリーサーキットが一番ハマった。
41 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:01:26 ID:An4T3vf7
PSPのTOWは爆死したけどね
ざまーみろ
42 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:01:59 ID:2cn6RQiz
昔よくナムコとコナミがごっちゃになった
43 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:02:16 ID:qdG19qpJ
ナムコスーパーヲーズをDSで出しちまえよ
パカパカパッション見た時ナムコはオワタと思ったよ
45 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:03:23 ID:pMXb1Nx1
なんかナマコに見えてきた!
>>38 ナムコの低迷はバンダイと合併する遥か前。
鉄拳で復権する前はワギャンで細々と食いつないでたくらい開発力が落ちてた。
48 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:04:47 ID:qdG19qpJ
765点と573点のおかげで余計混同する
昔よくナムコとナムコットがごっちゃになった
実は80年代後半ぐらいからマニアにはもうダメだと言われてた
51 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:08:12 ID:pMXb1Nx1
サンドラの続編出して!買うから。
TOWは普通に遊べてるけどなぁ・・PSPにしちゃロード時間短縮も頑張ってる
まあ全職種LV80超えて、さすがに飽きてきたけど
アイマスかいます
好きなゲームを思い出せばエースコンバット、リッジレーサー、塊魂だった俺には全くピンとこないな・・・
いつから、ゼビウスやパックマンが、ファミリー向けと認識されたんだよw
まぁ、腐ってんのは間違いないがな
でも、アイマス買うw
56 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:18:07 ID:FTyiqmTQ
じゃぁマッピーやワギャンでもいいや。
57 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:21:15 ID:pMXb1Nx1
ワギャンは楽しかった!ガキの時バカみたいにやった。
ワギャナライザーを再販すれば、ナムコはあと1年戦える
ワルキューレの冒険をゼルダの伝説っぽくリメイクしてくれ。
源平から見栄えしか考えられてないクソゲー地獄が始まった
1を見るまで「近年のケムコは酷い」
と思っていながらスレを開いた俺
62 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:28:52 ID:fo85gHf4
>>15 太鼓の達人は新しくなんかない。コナミの音ゲー全盛期に出した二番煎じ。
版権曲メインでアニソンやアイドル歌だらけで子供向けかと思うと、
ハルヒや日本ブレイク工業いれちゃうから面白いけどw
63 :
ぬるぽ:2007/01/09(火) 19:29:20 ID:cubf0pXy
ワンダーモモ2まだぁ?
フェリオス2 アルテミスの冒険まだぁ??
搾り取るとか企業相手にアホなこと言ってるなよ
いまナムコが叩かれるべきはバグとりすらろくにしてない地雷を多数出してることだろ
初代リッジとレイヴは良かったよ
リッジレボも許容範囲内
でもレイジ以降はゴミ
リッジはリッジレーサーズが天井。
アレのボリュームは凄かった。
67 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:32:59 ID:pMXb1Nx1
PSファンタジアは俺のゲームの壁を越えた!けどファミ通レビュー見たら7676だった!俺の価値観がおかしいのかなって思ったよ┐(´ー`)┌
68 :
アイマス大好き ◆Ouz7/frJFo :2007/01/09(火) 19:34:00 ID:TDGBA5O5
ナムコ様、GKの煽りに負けるな!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アイマス!アイマス!
⊂彡
ミスタードリラーマダー?
ドリルランドはかなり良いのに
DSは物凄く酷かった
テイルズで面白かったのはファンタジアとシンフォニアだったな
72 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:35:52 ID:vZzcV0tm
この会社,バテンを任天堂に売ったんだろ?
テイルズはカノンノたん以降クソゲー
ナムコはスカイキッド以前と以後に分けられる
75 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:40:32 ID:pMXb1Nx1
76 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:42:00 ID:srMBcW3p
>>1 ダンシングアイ。
といいたいところだが、ワンダーモモかのう。
テイルズ信者のアンチ任天堂ぶりはひどい
多分シンフォニアの移植騒動のせいだと思うけど普通アンチナムコにならね?
そもそもファンタジアはSFCで出てたのに
鉄拳5DRを2000円でPS3に出したナムコは神!
ナムコミュージアム的なDLコンテンツや鉄拳6に期待してます^^
>>77 シンフォニアの移植騒動って何があったの?
>>31 そういや間違ったリストラをやる会社も多いよな。ソニーとか。
人を切るのがリストラじゃねえっつうの・・・
>>79 ・藤島テイルズは任天ハードで出すって話だった
・シンフォニア同梱版GCも出した
・それなのにあっさりPS2に移植
シンフォニアのためにGC買った奴だっているだろうにあんまりだろ
>>80 リストラっていうのはre-structuring「再構築」ってことなんだよな
ナムコは昔からの伝統である「脱ヲタ願望のあるヲタ」的な味わいを消しちゃいけないよ。
リッジはGTがどんだけ売れようと、一般層向けストイック路線に行く必要は無い。
『R4』みたいに「お洒落を目指してるが根っこはヲタ」を貫けばよい。
かといってアイマスみたくどっぷりヲタ路線に行くのも違う。
要は今は無きワンダーエッグの味付けだ。
の生ぬるいバランス感覚がナムコの良さだ。
ACESはナムコの良心
>>81 俺は緑のシンフォニアセットのGC買ったし、PS2版も買った。
爆死してたGCの売り上げにも多少なりとも貢献してるのに
逆恨みもいいところだな。
PS2版鉄拳5DR出せよ
87 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:00:19 ID:FTyiqmTQ
鉄拳5DRはほんと不遇だよなぁ。
政治的に利用されすぎでファンのこと全く考えてない。
ファンは大満足だろ
89 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:04:53 ID:FTyiqmTQ
PSPやPS3を買わないとプレイすることすらできないのに?
PS系ハードの普及台数考えろタコナムコ
PSPとPS3除いたらPS2,360,DS,Wiiしか残らないぞ
いつまでもPS2ってわけにもいかないだろうからPS2とPS3は妥当だろ
後は状況に応じて北米で360とか
DLで2000円というのは、あまり良いイメージはないな
話題作りに使われているだけという印象がある
あっごめん
PS2とPS3は妥当じゃなくて、PSPとPS3は妥当だった
まちがいまちがい
94 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:08:07 ID:ZT89PawQ
縁日スレと聞いて飛んできました
いつまでもPS2のギルティを見習ってもらいたいもんだよ
スターブレードとかソルバルウとか好きだったなぁ(遠い目)
97 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:12:43 ID:FTyiqmTQ
>>91 つまりナムコはもはやPS2を現行ハードと見なしていない・・・
既に過去のハード、もう終わってるハードだと認識していると・・・。
ナムコなんて、ソニーと一緒にPS開発した頃からダメだろ
不思議だ
ナムコとうんこは、どこか似ている
ナムコとソニーでハード造って任天堂がマリオ出す予定だったとか聞いて
今からじゃ想像できないなと思ったな
101 :
アイマス大好き ◆Ouz7/frJFo :2007/01/09(火) 22:15:43 ID:TDGBA5O5
100get
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アイマス!アイマス!
⊂彡
>>85 なんで逆恨みなんだ?
マルチの予定がなかったシンフォニアをすぐにPS2に移植とか
どう考えたって酷いだろ
普通に考えて、GCユーザーに対する裏切りだと思うが
ディグダグにパックマンにワルキューレ、
かつては任天堂のポジションを脅かす唯一のメーカーと評されていたんだよな。
今となっちゃ、まるで遠い神話の時代の話のようだ。
あほか
他機種に移植されてユーザーが損するわけないだろうが
ユーザーに対する裏切りって信者も度がすぎてないか?
http://shining-wind.jp/ OP主題歌 水樹奈々「Heart shaped chant」
キリヤ:石田彰
ソウマ:保志総一朗
クレハ:堀江由衣
トライハルト:置鮎龍太郎
ゼクティ:桑島法子
クララクラン:川澄綾子
カリス:白石涼子
ホウメイ:斎藤千和
ヒョウウン:中井和哉
ロウエン:稲田徹
ジンンクロウ:江川央生
キルレイン:緑川光
ジード:草尾毅
ヒルダレイア:佐久間紅美
シュマリ:神谷浩史氏
ちなみにセガがテイルズを作るとこうなる訳だな
80年代中盤まではマスターピース揃いなのにね。
遠藤も結局8ビットの制約の中でのみ活きる人だった
×GCユーザー
○シンフォニアの為にのみGCを購入したユーザー
サイエントマジョリティを考慮すると損してないか?
PS2で出るとわかっていたならGCなんぞ買わなかっただろうに
108 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:40:13 ID:/8JTUibn
もうエースコンバットしかないだろこの会社
PS3で出して目出たく爆死か?やりたいけど
最後のナムコゲームはアウトフォクシーズ
ファミスタ・・・
昔は凄いメーカーだったよな。
いまじゃ任天堂、ソニー、MSどころかバンダイからもつまはじき状態だもんな。
>>107 GCで出たなら全然OKだろう
やればいいじゃん
GCで
シンフォニアを
好きなだけ
それの為だけにGC買ってもいいと思ったんだろ?
一年戦争
キャリバー3
一年戦争は、新品で積んだままだなw
>>108 その前にネット対戦が出来るPC版も出してくれ
>>111 は?何言ってんだ
そういう人達はPS2版が出ないって聞いたから買ったんだろ
>>110 友達同士で遊ぶゲームの草分けはファミスタだと思うんだが
あの頃任天堂すら知らなかった漏れはナムコは知っていた
ファミスタ 家にあるって聞けば たいして親しくない奴の家まで行って対戦したもんだ
>>115 違うね
PS2版が出ないと聞いたかじゃなく、GC版が出るって聞いたから買ったんだよ
嘘だと思うならPS2版は出ないけどGC版が出るかどうかもわからない
と聞いてたらGCを買ったかどうかを想像してみるといい
昔は「任天堂とナムコにハズレなし」ってくらい子供ながら信頼してたよ
ファミコン時代だけど
?
>>117 言ってることはよー分からんが
もしかして独占宣言ってわけじゃなかったのか?それなら知らずに失礼した
PS2でDRが出ないのでPSP買っちゃった
↓
PS3でもDR出ちゃった(初代鉄拳1のモードに2つモード追加しただけ、練習モード無し)
122 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:22:10 ID:2+frVBgf
>>12 ダンシングアイはDSにピッタリのタイトルだよな!10000万本いける!!!
ぐぐったけど独占供給謳ってたのはバイオだけだったな
シンフォニアは独占とは言って無いけど、「GCでしか出せない」みたいなことは言ってた
それに同梱版も出したなら「PS2では出ない」と思うのが普通じゃないか?
会社どうし揉めたのかもね
ソニーとだって喧嘩してなきゃずっと天下握ってたままだったんでしょ?N社
125 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:29:23 ID:YPBgVKSg
www16.atwiki.jp/tod_remake/
PS2版TODも酷ぇな!!
発売延期後に即撤回で(確か延期は1週間位の筈)
PS3との互換も大事だろうがプレイに支障のでるバグもあるし、何のための延期か解らないな。
キャリバーVも海外で判明したバグを修正せず発売したし。
他にも細かく多数のソフトでバグがあるし、デバックしてないとしか思えないんだよな。
まあ、偉い人が(確かY氏?だったと思う)DSのTOTはあれで頑張ったとか言うし。
某氏のWiiコン発言とか、自社の製品のクオリティーをあげる所か他社の製品を貶す行為。
S社のS氏と同程度の発言とか、まずは製品として成り立つ物を出してから言え。
こうなったらワンダーモモおリメイクだ!
佐伯の失言って「DSはおこちゃま」位しか知らんな
クタはありすぎてわからん
おこちゃまなのは脳年齢だけだよな
岩っち怖いよ岩っち
普通に面白そうなソフトに見えますが、縁日
>>133 そのスレ開いたらなんかただのアンチみたいなそんな印象
何が何でも売れるのは阻止するぞ、みたいな
変なの
まあ別に自分が買うわけでもないし売れないと損するわけでもないんだけどさ
2ch外での評価もすこぶる低い>縁日
>何が何でも売れるのは阻止するぞ
被害者を減らす為だろ
俺も2chの評価なんてあてになんねーよと思って聖剣DSとTOT買ったら死んだ
>>135 その縁日ってやつやってみた?
どうだった?
ニンテンは山内>岩田の代替わりに見事成功したが、
ナムコの雅哉>高木代替わりは大失敗だったね。
まぁ、一度高木を目の前で見たことあるけど、典型的団塊親父で
21世紀にはまったく対応出来なさそうな感じだったもんなぁ。
縁日はクソゲーオブザイヤー2006にノミネートされてるよ。
139 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 03:27:08 ID:6DBuE1wq
新ハードの最初にクソゲー掴むとそのハード自体の印象が悪くなるからな。
PS3ではガンダム、wiiでは縁日がカッテハイケナイか。
太鼓の達人もすっかりマンネリゲーの仲間入りだからなぁ
あれ以来新しいものが出てないな・・
もじぴったんと塊までだな、ナムコらしさを感じたのは
今はもう墜ちてゆくのみ・・餃子作ってればいいよ
141 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 03:34:06 ID:YenThq66
エースコンバットもZEROとPSP版で平行して作ったせいか
マンネリに加えて微妙にクオリティ下がってきてるよね
142 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 03:34:39 ID:X8/ajfFn
リッジもすっかり糞になったわテイルズは乱発するわでどうしようもない。
エースコンバットが無くなったらマジで存在価値ないな、このメーカーは。
143 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 03:38:20 ID:pZzDLhGZ
テイルズの乱発はちょい不愉快になる
でもまードリラーとか塊魂とかはまあまあだったんでは。
ドリラーもその後連発しすぎてわけわからんが。
あれだな…パックマンやギャラガの頃からやってる身としては、
今のナムコは確かに見るに耐えない部分もあるな…
それでも数十万本売れているのは
テイルズが中堅RPGの筆頭格になった証拠なのか
テイルズオタが頑張っているのか
定かではない
つーかここ、ソニーと同じ匂いがするとこになっちまったな。
技術はねえ。セガとかのパクリ。プライドだけはたけえ。
なんでこうなったんだここ?
カプコンは低迷から見事に復活したけどナムコはどうなるかな
テイルズって年に5本くらい出てね?
人気のあるキャラのスピンオフみたいな乱発の方が稼げそうなのに
脳内設定ばらまくだけだもんな
150 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 03:47:07 ID:kW8epu8O
昔は本当にすごいメーカーでキラータイトルも結構持ってたのに
今じゃソウルキャリバーとエースコンバットしか残っていない。
なんでこんな悲惨な事になったんだ?
カプコンはやばいまんまでしょ
質はいいんだけどね
>>151 やはりRPGに看板タイトルがないメーカーってキツイのかねぇ?
153 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 03:50:01 ID:pZzDLhGZ
海外より日本じゃRPGのの売れ行きいいよね
>>150 鉄拳5DRも評価が高い。
SCEのおかしな駆け引きに巻き込まれてマトモな商売をさせて貰えないが。
>>152 カプコンがやばいのはそういう理由じゃないからw
経営を普通にやってさえいれば借金かかえてんのがありえない。
あそこで駄目なんじゃ他のソフトメーカーなんてほとんど
やっていけねえぞw
鉄拳は3で見限った
>>152 格ゲーやカプコンの得意なタイプのアクションゲーが主流じゃないってのが痛いんじゃない?
難易度調整は任天堂の方が多くのユーザー向けにうまいし
スマブラクローン一番上手に作れそうなのに失敗してるしね
DIABLOとかGTAとか洋ゲーの目利きはセガよりはいいと思うんだけど
トップになりそうでなれない三番手みたいな印象しかない
テイルズは既にただの収入源になりつつあるからな
最近は、無理矢理テイルズの名を使い、外伝として出して売り上げを良くしてる感じまでするし。
次世代機クオリティのACには物凄く期待している。
逆に言うとそれ以外には何の期待もしていない。
161 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 04:06:52 ID:N5IMhAud
GKだけど今では遊びをクリエイトするナムコでなく何のとりえもない糞ゲーメーカーになってしまったよ
SONYのために様々なソフトを開発し売りなさい
特定のゲームでは信者しか買わないからハードの牽引にならね
ナムコVSカプコンとか作ってるからダメになるんだよ
しかしあのゲーム、カプコン側の非協力っぷりが酷過ぎて笑える
ナムコ単独のお祭りゲームは面白そうだ。
今のナムコにはいろんな意味で期待できないが
テイルズオブナムコットとか作ってきそうで恐い。
166 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 04:26:18 ID:6DBuE1wq
ナムコも一時期新規ソフトをDSで出して冒険してたんだけどな。
パックピクスには光るものを感じたんだけど単発で終わっちゃったね。
怪盗ルソーはアイデア先行で内容はテキストばかりだったけど。
でも最近のナムコはDSでですら知育便乗と焼き直ししか出さんようになってしもうた。
結果を出さないとすぐに打ち切られてしまうのは成果主義の弊害かね。
>>163 ナムカプは良ゲーだろ
テンポが悪いのは否めないけど普通に面白かったぞ
まあ、ナムカプってタイトルなのにキングとフェリシアしか他社同士タッグじゃないのはあれだけど
テイルズなんかより続編を希望してる俺がいる
168 :
意味違うかも:2007/01/10(水) 09:17:50 ID:rOIsmGRA
169 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 09:37:27 ID:11giyDLy
エーコンはオナニードラマ部分が肥大しすぎ
もう終わってる
任天堂ハードは知育とミニゲー集乱発、とソニー信者は言うが
そのほとんどはナムコ製。
PSPにも知育とかミニゲーム集出してくれないかなナムコ
任天ハードばっかりでずるい
PSPではセガが知育担当してるけどナムコの質が高い知育ゲーをやりたい
どうぞ持って行ってください。
ナムコがいないだけでDSの知育とミニゲーは4割くらい減ると思う。
過去資産をもっと有効に使えよ
DSであの名作が復活!とかやれば結構売れるだろうに
ワギャンは出すべきだとは偶に思うが
今のナムコに出されても、価値を汚されるだけだな
>>174 役職に就いて最初にやることが過去の資産を踏みつぶすことだから・・・
NHK教育。
そして出かける
うはw 誤爆w
179 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 12:28:34 ID:6DBuE1wq
>>174 ディグダグでもうやってる。
なんか今のナムコはなにやってもうまくいかないのよね。
>>167 そうやって一部のオタ信者を産んだだけで終わったじゃんあのゲーム
1作目でスパロボ超え(ハーフミリオン)とかデカいこと言っておいて売り上げ13万本だぞ?
テンポ最悪・脚本ワンパターン過ぎで速攻で1個1000円のワゴンに山積みになったし
たまに冒険してみても(つっても他社のパクりだが)こうやって失敗しちゃうから
テイルズ連発とかでどんどん保守的な方向に流れちゃうんだろうな
ナムカプはナムコ本体が作ったわけじゃないが・・・
それ以前にあの発想で売れると思ってたのか?
今頃こんな古いネタ見せてもwwwwwwww
>>156 3の1つ後に出たタッグトーナメントは良ゲーだったんだけどな
まぁなんだ、ソウルキャリバー3級のグラで良いからワルキューレ主人公の
ガチ正統派アクションRPG作れば普通にミリオン行くと思うんだよな。
187 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:16:34 ID:6+0iJPxQ
そういや、コナミはいまだにときメモメーカーのイメージひきずってるな。
ダンシングアイをタッチペン仕様で出せば許す
189 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 00:28:52 ID:zD00eKHs
今や有像無像のゲーム製造業って感じしかしない
太鼓の達人以降狂い始めたような気がする。
あれは普段ゲームやってなかった妹すらも狂喜してたのに。
何でここまで堕ちてしまったのか。
ポテンヒットで一発当たる→それが腐るまで他チームを押さえつけて潰す→全倒れ
こういう体質なんだよ
ドリラーとかもそうだったろ
アイドルマスターは振り逃げで出塁ってところか。
アーケード単体では失敗だったのに、グッズ売り上げで稼いじゃったから。
出すゲームそのものはともかくやり方は腐ってるよ。
193 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 16:58:21 ID:1TH0CZgw
塊魂の続編をすぐに出したのが一番馬鹿だと思ったな
>>191 ドリラーはいいゲームなのになぁ
キャラが増えた程度のマイナーチェンジを続編とかぬかしてガンガン出したから…
ドリラーは2まで。
後は知らん。
1はDC版とPS版とGB版を買った俺が言うんだから確か。
>>196 GCのドリルランドは神だったぜ
今までの基本システムとは全く違う新ルールがとにかく秀逸だった
まぁ、GCだった事と出すのが遅過ぎた(既に忘れ去られた頃だった)のでちっとも売れなかったが
考えてみればナムコ神と思ったのはあれが最後だったかもしれない
DS版も買ったがDS版は露骨に「とりあえずDS仕様にして出しました」的な内容だったからな…
198 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:37:44 ID:VvVQavIb
サービス終了でテイルズ厨が今までかけた金は全て泡m9(^Д^)プギャー
サービス終了でテイルズ厨が今までかけた金は全て泡m9(^Д^)プギャー
サービス終了でテイルズ厨が今までかけた金は全て泡m9(^Д^)プギャー
サービス終了でテイルズ厨が今までかけた金は全て泡m9(^Д^)プギャー
ToEOサービス終了でショッキング
>>186 任がゼルダシステムで作ってくれれば神だけど
ナメコは任天堂に酷いことをしたよね…
いまどきワルキューレでミリオンとかwwwwwwwwwwwwwwww
ドルアーガみたいになるのがオチだろ
>>195 だいたいドリラーはキャラもいいんだから、派生してもっとマシな展開出来たハズなんだけどねぇ。
最近のナムコって連発してすぐに腐らすよね。
ドリラーの人、社内で敵が多すぎた
そうなん?
やっかみもあると思うけど、足引っ張り合う雰囲気がある
ドリラーはキャラを褒めるんじゃなく、まず十字レバーとボタン1つで
操作できるルールを考えた人を褒めてあげたいな。
ちなみにレバーもいらないボタン一つだけで操作できるスタートリゴンなんてのもあるが
コレは正直微妙だったな
パックランドはレバー無しのボタン3つだけ
ロンチにリッジを投入して速攻ワゴン行きにしてくれて、手軽に買えるソフトを用意してくれたんですよ。
手軽に買える980円の新世代ソフトを用意だなんて、太っ腹だと思いませんか?
二つの次世代機に出し、ハードの比較なんかもできるようにするとか、結構ネタ提供してくれて居るんですよ?
TOTにしたって、ココスで昼飯食べたくらいの値段で買えるように企業努力していたし、そんなに責めたら可哀想です。
210 :
美代治:2007/01/14(日) 11:59:15 ID:TNVn4oSC
>>209 ナムコは209の愛のムチをよくかみしめろ。
破産状態でバンダイに吸収されたんだろ
ファミスタも野球ゲームの主流になれなかったし
任天堂に超えるゲームキャラ資産あるのに
なにやってたんだろ
アフォ過ぎ
家庭用はファミコン時代の後半位から既に落ち目だったし、
ロケでやっていく方が良いのでは?
鉄拳とソウルキャリバーは好きだな
>>211 社会現象を起こすほどのゲームなら、
キャラも自然と有益な資産になると思うが最近は皆無だし
レイブレーサーってコンシュマ化されてたっけ?
場末のゲーセンにこの筐体まだあってついついヤってしまう
215 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:35:50 ID:9dOhbtYc
都合の悪いことのグーグルでの情報操作
>202
アーケードのロングセラーとして
定着すると思ってたんだけどな・・・・・・
217 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 01:07:08 ID:RgnBUZ/C
ビーナス&ブレイブスはPS2で唯一楽しんだRPG。
アレ?それ以外ナムコのソフト持ってないや。
218 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:23:18 ID:lNyFZ9Iu
ナムコらしい驚きを与えてくれたのは
リブルラブルが最後だと思う
リブルとバブルでカッコ網を見つけてバシシ♪
小さく小さく囲んで魔法でバシシ♪
赤く光って宝箱、中から妖精こんにちは♪
ワ ル キ ュ ー レ の 伝 説 U Only ON XBOX360
220 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 02:53:07 ID:Jd/VAda/
もじぴったんDSは正解だと思うが遅ちょっといぜ
PSP版よりもっと企が画早く出せただろ?
そんなに任天堂に肩入れしたくなかったのかな?
Newワギャンランドをきちんと作ればNewマリオの20分の1位売れると思うぞ
もうナムコには過去の名作リメイクなんて求めない、汚されるのは
既に目に見えている。今のナムコはそんなレベル
アイマスさえまともなら問題ない
まともでなくても360買わずにすむからなおのことよろしい
223 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 03:05:59 ID:2KCr2yVC
もじぴったんとドリラーを
一定のクオリティで
だし続ければそれでよし。
店に並んでるナムコミュージアムのnとmを逆にして遊んだのもいい思い出だ。
ギャルゲーは嫌いなのにアイマスは別腹とか謎いこと抜かす友人がいたなぁ
成果主義導入してから急速にダメになってったな
テイルズ一辺倒になり開発期間が短くなりシリーズとしての品質も落ちていった
良心を持った開発者のカウンター的作品は高評価を受けるけど
売り上げが振るわなくて終了or次の成果主義のターゲットに・・・
>>219 昔MSXで出そうとしたことがあったんだぜ
伝説のほうじゃなくて「冒険」のほうだけどなw
全部テイルズのせいだろ
持ち上げたユーザーも同罪だけどな
昔のナムコは神ゲー連発してたのにな
今のナムコの惨状をみると悲しくなる
ゼノサーガでバカみたいにコケたり、スパロボのパクりゲー出してコケたりしてたから
テイルズだけが悪いっていうか他のRPGコンテンツが糞過ぎて続けられない
ねぇボリスぅー
昔のナムコ ゲームを創ってる
今のナムコ ゲームを組み立ててる
ワギャンのスタッフなんてとっくに辞めたじゃん
バテンって何で2が出たんだろ
1は糞って言葉が勿体ないぐらいババゲーだったし
そもそも2はナムコ関わってるのか?
あの任天堂の「スーパーマリオ」の前に「パックランド」を出したというだけで、
当時どれぐらい凄かったかイヤでも分かる。
それだけに、ナムコがこうなろうとは誰が予想できたか。
そんなアイデアあふれたナムコよ、ありがとう。楽しかったよ。
FCを一メーカー一専用機の時代から、
統一フォーマットの座に押し上げたのはナムコ。
その座をPSに譲らせたのもナムコ。
セガを除けば、本当に誰よりも偉大だったな。
昔は・・・・
240 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:01:47 ID:NCn5UpAI
>テイルズでアニオタから搾り取り、今度はアイマス。
>いつからこんなエロゲーメーカーみたいなエグい会社になったのだろう。
だから、バンダイに寄生虫してるんだよ。
さくら大戦をはじめとするギャルゲが当たっている時代に
迎合しなかった数少ないメーカーだと思っていたが
残念だね
>>241 ダンシングアイ とか ゆめりあ でぐぐってみるといいよ。
ワンダーモモとかフェリオス(ry
244 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:31:07 ID:ZJNhEnXS
ゲーセンでフェリオスやってて恥かしい思いをしたのは
俺だけではないはずだ。
AC老舗メーカーの中では、
ナンパメーカーの代名詞だと思ってたがw
キャラとかがアニメぽいのは昔からだよなあ
ドルアーガやマッピーとか
複雑な思いでマリオカートACをやってた
元ナムコニアンの気持ちがわかるか!ナムコよ!
F-ZERO AXでユーザーが複雑な気持ちになるトコロまで
パクルとは恐れ入るメーカーだなw
>>238 俺FCのスーパーマリオ見て、
パックランドのパクリだってみんなに言ってたw
グラフィックとサウンドに限れば
パックランドのほうが遥かに神
まあ洗練されてたなデザインは>パクラン
友達の家でパックランドを始めてみたときは衝撃だったな。
マリオは「ふーんそれおもしろいの?」って感じだったけど、
パックランドのタイトルとデモを見たときは心底羨ましいと思った俺セガ人。
FC版のパックランドの劣化ぶりは泣けたな
ただスーマリはパックランドのパクリつうのはやめとけ
馬鹿っぽいぞ、パックランド以前にも横スクアクションはあるしな。
ましてやプレイ感覚もまったく違うし。まだワンダーボーイと
スーマリの方が比較としてはマシ
スーマリとパックランド、ゲーム性は大きく違うけど、
当時敵に触れる=死ぬ、なのに「乗れる」というアイデアを採用したり
8ワールド(トリップ)×4ステージ=32面構成というあたり
大いに影響を受けているところはあると思う。
任天堂がナムコの影響を受けていた時代があった、と考えると
当時のナムコの凄さが分かると思われ。
そんな時代もあったんだよ。
パクリかどうかは知らないけど
当時のナムコが凄かったのは確かだ
昔は…凄かったんだ…
マッピー、パックランドのBGMは神
ファミコンミニで初めてマッピーやったが
BGMに感動した。特にボーナス面。
漏れはハイスコア登録ミュージックが好きだな>マッピー
機会があったら、業務用やナムコミュージアムなどで聴くよろし。
ナムコの昔のゲームって今見るとライトな雰囲気だな。
癖が無くて絵が凄い可愛い。
>>260 むちゃくちゃ癖あると思うぞ
人はそれを個性といったが
あんな80'sポップ(あるいは70年代)は今時もう無理ぽ
それも3900円シリーズ以降はセンスの無いただの手抜き絵になってしまったが
PCエンジン版のパックランドは
屋敷の闇が再現されなかった以外は完璧だったよね
あ、あと面クリ時のナムコ点出すタイミングが違ったかw
飯野賢治は初期ナムコを最も褒めていたな
パックマンのゲーム画面とかいいデザインだなぁ
懐古気分も入ってると思うけどセンス抜群だと思う
ラリーX、ディグダグなんかもデザインは秀逸だね。
しかしディグダグよりミスターDoの方にハマってたのは内緒だ!
ベラボー参上!!
ナムコは早くバラデューク・爆突の続編を出すべき。
出来れば当時のスタッフで…
Mr.Doは名作だが
続編のジェットコースターのやつは冗談としか思えない出来だったなw
ワイルドライドだっけ。
でもMr.Doのユニバーサルも、今じゃそのへんのゲームメーカーをはるかに
超える巨大資本にまでなったからなあ。感慨深い。
270 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:56:06 ID:nBxfdzie
ダイヤモンドを取ると1UPじゃなくて1CREDIT増えるんだったね
今ではとても考えられないシステムだw
かつてのナムコをたたえるスレ。
それもまた良し。
272 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 03:09:35 ID:7QfdP2Jb
俺ボスコニアン大好きだったな
>>268 でもVSユニコーンズはおもしろかったじゃないか。
274 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:17:59 ID:tHfB5a/V
VSユニコーンズ、忘れてたよw
確かに面白かったなあ
似たようなゲームで、通常キャラは1段
ボスは2段、ドンは3段落とさないといけないゲームがあったんだが
…これこそホントに忘れた
って、これもナムコじゃないけどw
275 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:48:01 ID:+OVbgOEk
そりゃ昔のように素朴・シンプルなゲームが売れる時代じゃないというのもわかるけど。
キャラクタビジネス路線にしても、もう少しやり様があろうって気はするな。
良い意味でバカっぽさ、幼稚さがあるのがかつてのナムコのいい所なんだから。
ナムカプなんか見てると、かつての人気キャラを今風にアレンジしても十分面白い、
という事は実証してるんだから。
なにもテイルズ風味ばかりが売れる商品ってもんでもないかと
80年代、アーケードではナムコは名作、多いよね…
リブル・ラブルやトイ・ポップは好きだったな。
家庭用は『クロノア』シリーズが好き。
『AC』『テイルズ』のシリーズに力入れ出して変わった気がする…
日本を代表する成果主義で駄目になった会社みたいに言われてるのに
社内だとそれを見直そうって動きはないの?
成果主義ってか年俸制だよな。
年俸制以外に残業代を支払わなくて良い雇用形態があれば…
>>274 同じくユニバーサルのスペースパニック。
久しぶりに豆でやったら死にまくり。昔は1万点超えたんだが。
いや、どのみち仕事に見合った対価払わんと駄目だろ。
他所に移れない程度の人材しか残ってはくれんw
テイルズはPS3に行って心中するのか?
どのハードでもいいから早くアウトフォクシーズだせよ。
俺を何年待たせるつもりだ。
>>279 日本奴隷化法のホワイトカラーエクゼンプション(残業代カット法)か。
もっと酷くなるぞ。
どれだけ長く働かせても支払う給与がかわらなくなる。
労働側から真面目にやっても、ダラダラやっても払われる給与は同じ。
まともに勤務する必要なしってなる。
なにせ、欧米と違って、日本の場合、個人が担当する業務範囲が明確に他の勤務者や上司、部や課などの勤務グループと
切り離されていない。部の仕事はオマエの仕事だと因縁つければ、どう頑張ったって“目標達成できるわけがない”
それをモロにみせているのが、ナムコがやってる成果主義。
企業側(雇用する側、経営陣)が現場に押し付ける目標値が高すぎて、成果達成できなくなる。
なので、確実に本数稼げる過去のリメイクや、特定のブランドタイトルへの過度の集中といった無様な事がおきる。
結果、技術力、創造力といったゲーム会社にとって根幹ともいえる能力を持った人に活躍の場がなくなり、能力枯渇がおきる。
ナムコは、将来の日本の労働環境の悪しき側面を先取りした悪い例とさえいえる。
別に給料も割増で貰えないのに、
いくらでも一生懸命働いてくれるとは理想の共産主義ですな。
日本は社会主義国家と良く言われるからな……
働いた分貰えないなら、真面目に働くなんて馬鹿じゃ〜〜ん
って流れで崩壊してきたもんだからな。
それが起こらないなら、これ以上無いくらいの理想国家だよw
個人の自由を重視して個人の倫理に任せる方針だぜ。
そんな崇高な人間は数えるくらいしかいないと思うぜ。
だったら今頃犯罪は激減してるし、法律ももっとシンプルになってるぜ。
290 :
274:2007/01/16(火) 18:50:19 ID:1GGTDTup
>>280 >>282 ありがと、確かにそれだ
死なない段差から落とした時の「キキッ」ってSEが耳に残ってるw
291 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 20:37:30 ID:yCiLftvQ
アイドルマスター ナムコヒロインズ
・クローディア
・カイ
・モモ
・ワルキューレ
・アルテミス
・ソフィーティア
・ミント
・COS-MOS
・永瀬麗子
・もね
これでミリオン確実!!
十把一絡なんぞ、それぞれのファンには害でしかないぞ
まずは自浄作用の働くシステムにしないとね。社畜が多すぎる(w
管理職をなるべく減らし事務処理を効率化できれば
あとは優秀な技術者が育つ土壌を作れば良いだけ。
まぁバンナムには一生無理だと思うが(w
永瀬麗子はいらない・・・よね
295 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 21:17:15 ID:+OVbgOEk
>>292 バラデュークの主人公が入ってないぞ
ナムコは死んだ!なぜだ!
297 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 21:24:00 ID:H1kXsNNk
バンダイの足を引っぱりまくって、これからも頑張って。ナムコ様。逆にバンダイはつぶれてもいいゃ、、なんてな
298 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 21:28:08 ID:WzcDxSLb
299 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 21:44:06 ID:RNZFs3/I
サイバースレッドとプロップサイクルがマイソウルゲームな俺が来ましたよ。
今から思えばナムコのゲームって1タイトル1ジャンルだったんだよな。
それくらい独創性があった。しかも面白かった。ハズレもかなりあったけど。
タイトーの死に体ぶりよりかはマシかなと思っている
それよりも、生き恥を晒すくらいなら潔く氏んだ方が良かったのか
何の記事か忘れたけれど任侠の宮本がジャンプの動作を
パックランドでパクられたのでスーパーマリオで
パクり返してやったと明言していたよ
>>299 プロップサイクルおもしろかったな
今思うとチャリこいで風船割って戻ってくるだけだった気がするが妙にハマった
304 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 01:41:16 ID:kyIr8toA
305 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:06:35 ID:F7OqSTvd
この流れでエースコンバットも糞化したらPS3は国内でも箱○に負けそうだな・・売り上げではなく中身で。
熱スタ新作は期待してるけど心配だ・・。まあ解説が栗山の時点でオhルがな。
それに次世代機を駆使してもリッジ6〜7しか作れない糞会社に何を要求しても無駄だろうなあ
一人で作るゲームに成果主義なら分かるけど
そうもいかないしな
>>305 ロンチならあんなもんじゃね?
でもNFSMWに負けてたか
つーかリッジ7がダメだっただけで6は健闘した方だろ
308 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:20:28 ID:F7OqSTvd
リッジ6は出た当初XBOX1,5かと思ったわけだがw
ゴッサム3に見た目で勝って欲しかった・・・
>>308 旧箱からの俺だって思ったよ
でもナムコにしてはがんばったじゃないか
俺が技術力低いメーカーだと思ってるからこんな認識になってるのかな
とにかく、高望みはイカンw
310 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:36:13 ID:F7OqSTvd
まあPSアーキテクチャで10年以上見た目のごまかしの手法だけを研究していたゲーム屋が
PCでガチ開発していた場所に勝てるわきゃないか。でもPSであれだけ成功して資本を持っていた
のに突然なんでよwwみたいなものはあるね。
ワンダーモモからゆめりあ、アイマスと連綿と受け継がれたDNA
しかもこの系統に関しては一切妥協しないのがナムコ
>>310 逆に考えると
ガチで技術力があがってくるとごまかしの技術が生きてくる
まぁ、ちゃんとしたエンジン作れない時点で技術競争では敗北確定か
借り物も使いこなせなくて発売中止にしちゃったし
313 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:41:11 ID:F7OqSTvd
ゼノギアスの版権なんて何で買っちゃったんだろ・・・
クロノアPS版みたいな超名作を生み出しても世間に評価されなくなった辺りか。
314 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:43:37 ID:WjzqEr7h
313
ゼノの版権って買ったの???
AC04のデモではPS2でリアルタイムレンダリングするくらいの
技術力があったはずなんだが…
316 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:46:22 ID:F7OqSTvd
>>315 当時AC04がしょぼすぎてワロタんだけどな俺。
あれから箱ゲーしかやってないからPSWの現状が判らんのだが、
まさかあの後5年以上進歩ないどころか退化してんの?
317 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 02:48:55 ID:ZxYTcHHS
近年のナムコは脱臭力の無くなったキムコである。
そういえばPS3の鉄拳って続報聞かなくなって久しいんだがつくってんだろうか
>>316 進歩してるよ
ハードの限界まで使ったソフトもそれなりに出たしね
ただ同時期に箱ゲーやってるとPS2の割にがんばったじゃん
みたいな見方になるな
>>317 邪魔なだけだねw
320 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 03:15:35 ID:F7OqSTvd
>>319 だな。HDブラウン管で超絶画質のDOAUやラリスポ2やハーフライフ2で遊んでる時期に、PS2ユーザは
コンポジットでGT4やAC5や鉄拳4やって狂喜してたんだもんな。
一方そのころ世間では脳を鍛えたり犬を撫でたり亀を蹴ったりしていた。
絵作りにしても、ソフト開発全般にしても
技術よりセンスが大切だな
ハードが一番技術力による所が大きいが
それでも最近のソニーみてると、やっぱハード作りにも
センス必要だなと思う
今のナムコには技術も無ければセンスも無いと言う事だな
ナムコは糞ゲー大賞取れるくらい実力がある
他のメーカーではせいぜい駄作レベルしか作れない
現状でトップクラスの糞ゲーメーカーというのが悲しすぎる。
ワゴンで買ったナムカプで、久しぶりにベラボーが見れて少し嬉しかったw
折角のコラボなのに、『何でダルシムとコンビじゃないんだろうか』とも思いもしたが、、、
バンダイのゲームの方が面白いなんて凄い時代になったもんだ・・・。
>>299 フロップサイクルで2万点越えとかのスコアってどうしたら出るん?
ミリオン!
ミリオン!
ミリオン!
>>326 バンダイのゲームも良くなってる訳ではないのになw
ある意味ナムコは凄いよ
>327
一応全部風船取れるパターンはあるけどな。
3>2>1面の順でやれば比較的楽。
>303
逆を言うとそれだけのゲームだから面白すぎるんだがな。
ていうか、何の縛りも無く自由に飛べるゲームって貴重だぞ。
ゲーム放棄して遊覧飛行とかできるし。
こういうセンスを持ったゲームって、塊魂が最後だな。そのあとが続かない。
バンナムになって合併のお遊びでテイルズVSサモンナイトでもやってくれるかと期待したら、
バンダイはガンダム無双だもん、しかもPS3で。
ナムコのポジションがよく分かる。
>>330 普通に全部取るだけじゃ1万7千くらいじゃないか?全速でこいでかつノーミスで1万9千台。
その上の領域があるらしいんだが、結局分からず終い。
どっから過去の遺物になってしまったんかねぇ…
こう判断がつかないとヒットソフトを出してる時期も
確実に精神を病んでた可能性を疑ったほうがいいな
ファミリージョッキーとファミリーボクシングの新作を出してください
グラフィックはあのままでいいです
335 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 19:18:07 ID:PkJMtGcn
最近のナムコはセンスの欠けらもないゲームばかり出してんな
アイマスは売れそうだけどキャラデザが余り好きじゃないなぁ
ちゃんとデバッグしろよ。
バグをクリエイトするナムコ
リッジレーサー8は箱○でも出してくれ!頼む!
リッジ信者って初めて見るようなキガス。
342 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:21:50 ID:QsIAtUEi
ナムコがウンコブリブリブリ
343 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:27:21 ID:5z8y0p/1
作りかけクソゲー投げ売りしてるばやいじゃないぞ。
バンナムは・・よ。
テンペストとかな。
344 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:37:52 ID:AOyveNxI
バンダイの足をひっばりまくっても全然構わないので360特化での市場構成を頼む。赤字くったらクソバンに回してやれ
ナムコってエロでもってたようなもんだよな
リッジの永瀬の生足とか、ソウルのタキのおっぱいとか
塊魂作った人が何かのインタビューで、
もう続編は作りたくない、関わりたくないっていう記事見た時は本当に悲しくなった
なんで作りたくなくなったんだ?〉塊魂
社内の給料しか考えてない続編乱発ぶりが嫌だから
カウンターとして塊魂を製作
売れたらそのターゲットになって、ずーっと同じの作るのが嫌だから
だいたい塊魂は2作目で完成してたしね
というか、殆ど1作目で完結してる。
【キーワード抽出】
対象スレ: 近年のナムコは酷い
キーワード: ケルナグール
抽出レス数:0
マイナーなのか・・・俺は好きだ
>>350 DQ4の抱き合わせだったが4より面白かったよ。
今のクソナムはさっさと潰れてくれ。バンダイに迷惑かけんな。
アイマスが低評価だったが出来はいかに
>>344 箱○がテイルズ地獄になりますが、宜しいですか?
354 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 02:23:00 ID:0fj2k9Fh
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ < ワルキューレでミリオン確実だっつってんだろ!!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>344 なまじ開発やりやすいだけに同人ゲーレベルのぽんぽん出しそうだな
>>354 今のナムコが昔の名作の新作やリメイク作ったら、
逆効果で悪評が更に拡大すると思うよ。どうせロクな
もの作れんよ。過去の自社ゲームへの愛も今の開発者には
あるとは思えんし
357 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 02:28:47 ID:zRC6VMfR
塊魂とかにナムコキャラ出たりしても良かったのにね
せっかく良いキャラがそろってたのに使い方が悪すぎ
VCでさっさとファミスタだせやぁ
鉄拳3って海外で物凄く評価高いよね。
Gamespotで9.9とか叩き出してるし。
ワルキューレかぁ…いいっすねえ
ワルキューレとかカプコンに作ってもらえばいいんじゃね
バンダイが本気で作ると言えばナムコは何も言えんだろ
ナムコ社員は永久にテイルズと劣化知育ゲーを作ってれば良いよ
それはいいかも。大神作ったチームに源平やってもらいたいね。
システムも出来るだけそのままで
やたらソニー寄りなのは、やっぱりクタの息子が入社したからか?
テイルズとか乱発してないで塊魂を出してくれ
セガの出したゲームとジャンルがかぶって、多くは負けている。
アーケードの通信やICカード使ったゲームもつくりが変。
バージョンアップがすごくやりにくいものばかり。
>>353 ダンシングアイを移植してくれるなら全て許す。
365 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:34:09 ID:iGxw6ll0
昨今のテイルズって学のない人が作ってんの?
なんだか台詞が度々イラつく。
366 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:38:23 ID:M29FEzlx
ならやるなよ
テイルズなんざ厨房ゲームだからあんなもんだろ
俺はプレステ時のエターニアで二度とやらないと決めた
うーん 個人的にはリッジとかエースコンバットは
ユーザーをいかに楽しませるかってこと考えて作ってある様に
思うので好きなんだけど..(この二つはファン)
ただ、確かに最近オタク向けゲーム多いね..。テイルズはやる気が
おきない...。厨設定の女主人公よりやばそう。
初めてSFCでファンタジアやった時は感動したんだがな
テイルズは学を拒否している作風ですよ
じゅうべえクエストの続編を出したら少しは見直してよるよ
>>313 >ゼノギアスの版権なんて何で買っちゃったんだろ・・・
ナムコ、版権は買えなかったんで続編は作れなくて、スクウェアの寛大な処置で
似てるけど別物という約束の元「ゼノサーガ」になってるんだけど。
エスコンは0でやらかしたせいで不安だ。
忍見ると、またやっちゃってるようだな。
美味しんぼ、某ソフトと酷似してるそうだ。
いつからこんな糞メーカーになっちゃったんだ。。。
PS初期のナムコカムバック!
ワルキューレがテイルズに参戦すればいいんじゃね?
PS初期って、
すでにB級路線でいい味出すメーカーになってたけどな
鉄拳とかリッジは明らかにそういうゲーム
PS2版鉄拳5DRを出してから潰れてくれ
カプコンとバンダイの関係で、この際バイオかデッドラのチームに
スプラッターハウス作らせて、大神のチームに源平作らせる。
ナムコ?版権放出するだけで他は一切関わらないでください
>>375 鉄拳2,3がミリオン超えたり完全に第2の黄金期だったよ。
PS全盛期のナムコはFC時代より影響力大きかったよねぇ。
それが今じゃ出すソフト全部糞扱いなんだもの。。。
>>379 そうだけど、
80年代前半のような上品めのA級メーカーというよりは、
B級娯楽大作のメーカーに変わったという印象。
昔のアートっぽい雰囲気と80年代後半あたりの狂った作風が無くなって
凡庸なゲームばかりつくるようになったな
PS初期には、ある種の気概から、
過去作にこだわる旧ナムコ信者を社員にしないように、
または入社した信者は徹底教育によって、
過去のソフト資産よりはPSで生まれた路線を育てるように誘導していた。
これが成功しすぎて、逆に過去蔑視にまで至り、次第に自滅の道を辿る。
昔のナムコは凄かったらしいが俺は良く知らない
ファミコン後期〜SFC時代は普通のメーカーだった気がする
アーケードで知ってるのはシステム2時代くらいからだけど
その頃はキャラに魅力があるとか画面がハデという印象くらいか
PS時代にナムコ生き返ったなあと思ったよ。俺はSS派だったんでやってないけど
というかセガと同じくポリゴンで生き返ったのかな
DCでやったキャリバーとドリラーはさすがナムコと思ったんだけどね
ナムコ前は好きだったなぁ発想が独特で。
ミスタードリラーや、もじぴったん。塊魂とか
面白いソフト出してるのに、テイルズのようなエロゲーのせいでダメになってるし。
今はパクリと手抜きばかりのクズメーカーに成り下がってるがな。
そしてそのパクリ元を批判と嫌悪する厚顔無恥っぷりがまた凄いw
まるでどこかの国のようだ。
GCのドリルランドだけはナムコの良心
ナムコって成果主義にして駄目になったんだっけ?
駄目だから成果主義にしてみたんだろ?
結果、駄目な奴が売れるソフトに集中、使える奴は追いやられるか辞めていくか。
駄目な奴にどんなシステムを導入しても駄目だよ
390 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:59:43 ID:esDEYJIE
昔は良かった・・・・
、
.!~二~7
_7^[_,i
「僕たちの戦いはこれからだ!」
応援ありがとうございました、namcoへの買収にご期待ください。
391 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:22:50 ID:HfXqmblG
スカイキッドは面白かった
SCEと合弁会社までつくって地獄の底までいくバンダイナムコ。
ここの経営陣のアホっぷりは不二屋、関西テレビレベル。
394 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:26:30 ID:esDEYJIE
ソニーとくっ付いてから、オカシクなったんだよ!!!!
半島の思想が根付いたというか…
昔は良かった・・・・
セガもナムコも輝いてたのはアーケード
もともとアーケードで食ってたメーカーだしね
396 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:31:04 ID:esDEYJIE
まぁあれだ、中村製作所ってのは、一代限りのワンマン企業。
初代の手法は強引でアレだったかもしれないが、初代には
優れたクリエイターがついて行ったというのも事実。
ワンマンの一代目が優れた企業ってのは2代目以降急激に
廃れて行くってのは、歴史が証明する事実だな。
>>383 PS時代ナムコが輝いていたのはスクウェア参入までのような気がする。
携帯ゲームだけど、ハピパラは結構面白いと思ったけどな
バンダイとくっつく前のナムコはホームページに
ファンからの意見を募って載せるスペースを用意してた。
実際反映されないにしろ、オープンな感じで好感が持てた。
今はそれもなくなってしまった。
なんかFC後期〜SFCのころみたいになってんな。今のナムコ。
PCエンジンの頃のナムコは輝いていたのに
なんかソニーと一緒にセクロスとかいう会社作るんだってよ。
スクエニもFF3がラストチャンス、これが糞なら旧スクのソフトは2度と買わない。
いっそ潰れろだのと散々叩かれてたのに今じゃ掌返して絶賛
評価なんてそんなもんだ、一過性のモノでしかない
とはいえナムコはもう二度と浮上できない所まで堕ちたかもしれんが
バグゲーばっかで対応も最悪だから、みんな怖くて買えない。
誰も買わないんだから、ラストチャンスもクソもない。
スターラスター→スターイクシオン
超劣化続編の例
確かに、PS初期のリッジや鉄拳の移植は当時としては群を抜いていた。
でも同時期にリリースしたサイバースレッドとかスターブレードは、へぼだった。
ようは、アーケードの開発者が直に移植したかどうかの差みたいなんだよね。
最近のナムコの駄目さ加減は、いけてるアーケードタイトルがジリ貧な上に
相変わらず外注の使い方が下手なだけでは無いかと思う。
というわけでアーケード開発者の手でアイドルマスターが
移植されたわけだが、まあ最初からオタ狙いなわけだ。
もし万が一これがヒットすれば、トキメモで復活した頃のコナミみたいな
状況になるかも、、、一瞬思ったが、まあ無理かな。
むしろコナミはときメモ以降しばらく暗黒時代(PCE版初代ときメモ自体は悪くないが)で、最近持ち直してきた気がするんだが
コナミはときメモ→ビーマニ→遊戯王と食いつぶしてヤバくなるたび救世主が出てくる印象。
それだけ種をまき続けているってことなんだろうな。
ナムコ、コナミ、カプコン。これがサードの御三家って感じだったな。
ファミコン時代は。
裏御三家はどこだろ?ジャレコ、タイトー・・・あとひとつが思い浮かばない
確かナムコってコナミと喧嘩してよね。音ゲーがらみで。
そういえば
ビーマニ→太鼓の達人
トキメモ→アイマス
という見方もできるよな。
遊戯王みたいのがナムコから出ればウハウハだろうが、、、
>>412 ちょっとちがう。
コナミが音ゲーがらみで他の大手全部と喧嘩した、のが近い。
414 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:03:14 ID:WXAxSouT
415 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:16:30 ID:QIRjTIRl
アイマスなんかより、スプラッターハウスや妖怪道中記の新作あたりをZ指定で出したほうが
箱○向きだろうに
ハドソン忘れてるぞ!
ナムコに世界樹ライクなゲーム作ってほすぃ。
アイマスは箱○の「Only on」表示がないから
ひょっとするとPS3でもでるかもよ?
>>410 ファミコン時代御三家はハドソン・ナムコ・コナミだろ。
>>413 昔コナミは音ゲーとか野球ゲーとかでケンカしまくってるからな。
あと、フチコマとかホワイトベースとか。しかし、最近のコナミはやけにおとなしいな。
>>416 ヒント:FC時代のアトラスはナムコからソフトを出してた
アイマスの売り方は企業イメージにかなり悪影響出てると思う。
実質グッズ抱き合わせ販売な2万円の限定版に、無駄に高いアイテム課金。
ここってこんなに金に汚い企業だったかなあ。
お宅は喜んで金払っているんだからいいだろ。
クソゲを掴まされる場合の悪影響を心配したほうがいい。
コナミもMGS3でやらかしたんだよバーヤ
>>421 確かについ最近グランツーリスモが似たような件で叩かれていたね。
けっきょく体験版を無料でリリースする羽目になったんだっけ。
アイマスには興味0だが、バンナムにはせいぜい稼いでもらって
その売り上げで質のいいゲームを量産してほしいね。
>>417 なるほど、アリカにSCEが「そんなもん(STG)じゃなくて
PS3クォリティのもんをお願いしますよ(嘲笑)」という台詞の結果が
アイドルマスターか
アリカはオンライン対応のストEXでも作った方が、
VF5よりは喜ばれるよ
マッピー
428 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:52:21 ID:Od0Sif9w
>>405 劣化とまでは言わないが・・・なにも成長していない。まぁ作ったのはアリカなんだが…
つーか、UGSFしりーずって、PS1でしかでてない。スターブレードもG3もイクシオンもな・・・
まぁアリカじゃナイトメア・オブ・ドルアーガを見れば分かるように、
PS2でイクシオン作っててもPS1のとも変わらないだろうけどな・・・
所詮は、違う人間が見た目だけ真似して出来た物に過ぎない。
429 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:54:26 ID:Od0Sif9w
アイマスの課金はあくまで「キレイなおべべを着せてやりたい!」ってマニアを相手にしてるからかまわないと思う。
どっかのゲームみたいに最初にコースが2つ、車が2種類なんてバカな仕様とは違う。
431 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:02:41 ID:elGqUwrU
過去のキラーキャラのマッピーとか実はディズニーから辞めろと言われたからとか?
ファミリーシリーズも今でも通用すると思うのにやらないし
キャラ作ってた人材は今は別会社に移ったのでしょうかねぇ?
ところでPS3の塊魂まだ?
ただの解像度アップ版だったら買わないが・・・。
マッピーは携帯アプリだと普通に使われてたはずだから
黒ねずみさんとこは関係ないでしょ
クロノアはどこいったの?
退社してカービー作ったとの噂
マッピーからパックランドにかけての路線を維持していれば、
本当に任天堂以上のポジションになっていたかもしれないのに…
当時は泡沫タイトルだったワンダーモモが、
まさかその後のナムコのカラーを決定づけるものになろうとは
>>403 堕ちたもなにももう会社ないやん
バンダイに吸収された
すでに堕ちきった
へんにサブカルを気取ってしまったのが結果的に痛かった思う。
サブカルは気取り切れてなかっただろ
実際には遠藤ぐらい
昔NGって広報誌が有ったよな?
あれでWhat's NAMCO?って自社批判企画を掲載した事があった。
1988年3月発行の第17号、アサルト発売直前の頃だ。
ttp://www.geocities.jp/hiropong_9372/ng_16_21.html おそらく編集者はナムコ黄金時代にナムコに憧れて入社したんだろうな。
論調は「昔に比べてナムコらしさを感じるゲームが無い。このままだとヤバいぞ!」といった感じだった。
で、なかなか熱のこもった記事だったので次号を期待してたら…
おそらく社内で叩かれたんだろうな。同じタイトルで自社ソフトマンセー企画に変わってた。
この辺の自己批判を許さない社風が今に繋がってる気がする。
そう言えば、旧社会党も機関誌の担当者が処分覚悟で自党批判したら本当に処分された記憶があるが
体質といい、政権交代の立役者だった事、そして現在の絶滅危惧種っぷりといい、
ナムコって社民党との共通部分が多いかもな。
>>439 「ドラクエもいいけどナムコの○○もいいよ」とか、
読んでて悲しくなってくる記事を読んだ記憶がある。
たしか、「S子さん、土下座して反省しなさい」とか、
編集部を叱責する読者投稿もその後の号で載ってたと思う。
自分の意見を封じられた編集者が読者投稿を掲載することで、
思いを代弁してもらったのかなと思った。
NGは尖がった個性を読者から募集するのに「前科者募集」とか、
結構、編集者が読者との双方向を頑張ってた雑誌だったなあ。
10代の読者に対して、オタク養成ではなく、
人格形成の助けになるようにという方針というか。
でも、広報誌という性格上、あの路線で続けるのは
無理だったんだろうな。
でも、NGを作ってくれた人には、大人になった今でも感謝の気持ちがある。
http://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/namcoden/pdf/namcoden08.pdf
>>439 うわ懐かしい表紙
この頃のNG持ってたわ
流石に内容は忘れてしまったが
14号だけなぜかまだ手元にあるなw
443 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:44:08 ID:Nt0EQr4n
なんども言わせないでくれよ・・・
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ < ワルキューレでミリオン確実だっつってんだろ!!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
PS3はどう考えてもオーバースペックだと思うが
ソウルキャリバーでワルキューレのスカートが自然に
なびかせられるならそれは十分有りだと思うんだ
大は小を兼ねるで、
必要な部分だけを使ってゲームを作ればいいと思うんだ。。
たしかゆめりあチームは社内でも変わり者、変人が集まって作ったそうで。
やっぱそういうヘンな連中がナムコの個性を出せるんだよな。
今は売れる物を作ろうとして売れないものを乱発している感じ。まさかアイマスが昨今のナムコ最大の話題作になるなんて考えられないよな。
右脳ゲーを量産し
料理ナビをまんまパクり
ポケモンもどきを売り出す
恥知らず
ナムコとアイディアファクトリーはいっしょに消えてほしいな
ナムコ倒産=ゲーム業界の衰退
と成らないのが今のナムコの印象
泡沫企業だからな。>765
ガンバレットを脳トレソフトとして発売した時には絶望した
テクノドライブって脳トレの元祖じゃね?
ゲーセン版マリカの2が出るみたいだけど、コレって人気あったの?
>452
その前に技能体がある。
455 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:27:31 ID:lYWe0ws8
456 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:28:12 ID:lAvx/h48
ナ ム コ ッ ペ
PS1時代からは想像できない惨状だな
昔は任天堂の次くらいにナムコブランドを信頼してたのに。
458 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:00:56 ID:53sl0KOG
>>439 >>440 俺の小学生の頃の宝物はNGだった。
そして、S子とマッコウはナムコで大好きな社員だたゼ。
マッコウはワルキューレのメンバーでゲームにもクジラとして出てた。
当時、ナムコはNGの他にも知ってるように、アメラジとか、
電話で製品情報サービスとかやってた。「マッコウのテレホンイフォメーション」とか。
当時は受話器にマイクくっつけて録音までしたもんだが、
流石にもう引越しの時に捨てた気がする。
まぁ何が言いたいかというと、namcotが無くなり、ナムコは遠くに行ってしまった。
不二家並にレベル下げてるよな
460 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:15:42 ID:c6ixhHsO
まぁ(不二家+雪印)²ぐらいいってると思うが・・・
もう、ナムコはアイマスみたいなギャルゲー路線で凌ぐしかない!!
バンナムになったのとは関係あるのかな?
伊達政宗のシミュレーションゲームが独特の味があって好きだったな
この会社はシンプルなゲーム作るのが性に合ってたんだろね
アケにしてもそうだけど、ハードの性能上がるにつれて微妙になってった感じ
近年だとMr.drillerくらいしか良いゲーム出してないんだけど
10年前の基盤でも出せたゲームだしなぁ
餃子で不二家なみの不祥事起こしたらそれこそ終わりだな
466 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:04:11 ID:dxze6ojy
早くナムコットに戻るんだ!
467 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:08:47 ID:I/RZhhvK
昔と比べてサウンドのクオリティが低くなってるような気がする。
クオリティ高いのと低いタイトルとの差があり過ぎ、
コナミもそんな感じだけど
逆にクオリティをあそこまで維持してるファルコムが凄い。
キャラもの自体はむしろナムコらしい。
ドルアーガからして、不良の溜まり場ゲーセンにあるまじき可愛いイラストで釣っていたくらいだ。
しかし昔のナムコは、ちゃんとゲームとして遊んで楽しめた。
今は単に、キャラ出せば喜ぶんでしょ? という意識が見え隠れする。
オタクにデータを食べさせているかのような…。
>>469 でも、お宅自身がそれを望んでいる状況もあるんでは。
「記号化した萌え」に価値観を置くというか。
語弊を覚悟で言うが、自分が見知った面白さしか認めないというか。
自分の価値観以外のものを全力で叩くというか。
こんな風潮では、大手メーカーが冒険すること自体
封じられている気もする。
ゲームの閉塞観って、作り手だけでなく、
受け手にも責任があると思う。
いずれにせよ、ナムコが商品レベルに達していない
ゲームを出しているのは変わらないけど。
>>458 ラジオはアメリカンとか、懐かしいね。
ゲートボールのスティックとか、小竜馬君とか、
珍しいナムコの商品の宣伝が乗っているのも楽しかった。
妙に礼節に厳しい習字教室とか。
新しい号が出ているか、わくわくしながら見に行ったものだ。
あと正直、2CHでのアイドルマスター叩きはおかしい。
一番売れていないハードで、ごく少数のマーケットを狙って
全力で馬鹿やったゲーム。
間違った方向だけど、確かにナムコスピリットを感じる。
一部好事家からは賞賛されてもおかしくないのに、
なんであんなに一般から攻撃されるんだろう。
そんなにXBOXって大注目されたハードだったのか?
「馬鹿だなあ」でいいはずなのに。
「馬鹿だなあ」だけなら良いけれど、なんかキモイよ、あれ
14歳の子どもの胸タッチとか揉んだりとか、
生理的に駄目な人が多いんだと思うんだけれども……
あまり騒がれてるんでyoutubeでセクハラ動画見てきたが、なんというか、作り手の歪んだ女性観というか、人間として女性を見てないというか、そういう気持ち悪さを感じた。
ナムコがごく少数のマーケットを狙うってことになると
渋いけどメジャーみたいなイメージ持ってる人からすると違うってなる
ここ最近のナムコは悪い意味で特殊化しすぎちゃってコテコテなゲームが多い
昔はもっとセンスを感じたけど
過去の栄光
>>471 そりゃあれ見て一般は「馬鹿だなあ」なんて思わないもん
単純にキモいだけ
煽るような文章で申し訳ないが、
ゲームに必要なものは、やっぱり見た目なのか?
それとも遊んだときの手触りなのか?
今回、「アイドルマスター批判」と「ギャルゲー批判」が、
ごっちゃになって展開されているから論点が見えにくい。
完全に越えてはいけない線を越えたってこと
キルゾーンに入ってる
メジャーなメーカーのすることじゃない
だいいち、おおっぴら(家庭機)にこんなものを展開されると
昨今のロリエロゲーに対する規制とか
もっとうるさくなるんじゃないの?
未成年者に対する性的行為表現にも引っかかるだろうし。
食い下がってるのは粘着しているゆめりあ信者だろ
正直ゆめりあのどこが良いのか。
今のナムコらしいという意見には同意だが
>>472 アイドルマスターを擁護する気はまったくないけど
セクハラタッチはコナミのマジックアカデミーも同類だぜ。
一部の開発チームの変態な人たちがこだわりまくって作ったんじゃなくて、
会社上げての必死な開発だからねぇ。
なんか違和感がある
アイマスの技術を使って、バンダイ版権のプリキュアやら仮面ライダーなんかのゲーム出せれば、ナムコとくっついた意味も出そうだがなぁバンダイ。
でも、箱○のみの技術だったら、それらは営業的に無理だろうな。
当時はまっていたかも知れない年齢をねらうって事で、今更セーラームーンとか出してみるくらいか。
ナムコはさっさと任天堂と和解して
wiiで塊魂を出すべき
>>471 え〜。あんたアイマスやってんの!!!
きっもいいぃぃぃぃx!!!!
翌日何の気もなく教場へ這入ると、黒板一杯位な字でアイマス先生と
かいてある。おれの顔をみてみんなわあと笑つた。おれは馬鹿々々しい
から、アイマスを買つちや可笑いかと聞いた。(以下略)
>>473 それは分かる。
都合のいいモノのような臭いが漂ってる。
エロゲ見るの好きなんだがなんかこれは変な嫌悪感がある。
男性性の傲慢さが滲み出ていて醜悪なものを感じるというか。
抜くためのエロと割り切ってるものの方が
酷いことされても見れるんだけどなあ。
なんか変な感じだ。
アイマスもあるよじゃなくてアイマスしかないんです><
こんな状況じゃきもいとしか思えないわw
>男気
無いと思うぞw
アイスマセクハラ動画見てきた。アルトリネコと同じじゃねぇか、、、素で駄目だろ、、、
そんなにエロが好きなら、普通にエロゲ作れよ、、、
アルトリネコは変化球だがアイマスは直球だから…
アイマスはエロゲにした方が売れるんじゃね
ナムコはエロゲー会社になりました。
494 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:09:26 ID:ViSF23nb
つーか、エロゲ作った方が、儲かるんじゃね〜の?
売り上げ落ちてきたからもじぴったんDSで小遣い稼ぎ♪
任天堂が知育モノや体感モノを大手の本気で作って一般にひろめたように
エロゲを大手の本気で作ったんだよ
ちょっと間違っただけなんだ
ヨドバシやビックの
ゲームコーナーに行くと
アイマスの映像が流れてるんだけど
あれ、恥ずかしいから止めてくんないかな?
ゲームコーナーに入りにくいっていうか
間違ってエロビデオコーナーに入った気分になる。
すげーキモイんだけど。
あれやられると、一般の客が入りにくいっていうか
キモヲタの酸っぱい匂いがしてきて嫌なんだけど。
498 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:59:25 ID:TLD3ifYI
そういや、ナムコのアクションゲームって出てないな。
ま、アーケードゲームが衰退したしな。
PS4で360のアイマスをダウンロードできる様にしてほしい
ナムコ様お願いします
みんな次世代機で不意打ちでエロゲーだされてうろたえてるんだな。
アイマス=18禁エロゲーと思えばよいじゃん。
近年ナムコがこれだけ話題になるゲームを作ったことがあったろうか、いやない。
ここに金脈があると見れば亜流続編ばかすか自社で開発するから(例:テイルズ)
生暖かくナムコの行く末を見守ってきましょう。きもいけど。
一応アーケードの方ではナムコが中心になって開発のガンダム絆が凱歌を挙げてる。
502 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 08:40:28 ID:ViSF23nb
>>499 20年後くらいに任天堂のスーパーVCでできるんじゃね?
>>497 それを気にしてチラチラPV盗み見てるお前が一番(ry
505 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:51:33 ID:CWyzCleH
いまこそプレイディア2を出せばオタ需要を満たせる
むしろpippin@2と互換基板を
いや、だからワルキュ(ry
508 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:15:52 ID:cs4RsYiI
近年のナムコットはクサイ。
>>507 お前だって本当は気付いてるだろうが
今のナムコがワルキューレつかっても、ろくなゲームにならない。
「こんなもんなら作らないでくれた方が良かった」って怨嗟の声が溢れるだけ。
ドルアーガにまつわるアレコレなんてのはまさにソレだしな
511 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 06:45:32 ID:Ik4nMc3H
ワルキューレを今作ってみたりしてみろ…
ナイトメア・オブ・ドルアーガみたいな事になるぞ…
スターラスターをスターイクシオンにしたように…
↑の二つに共通事は[ARIKA]
テイルズ吉積痛いwwww
アリカはシューティングの移植とテトリスだけ作ってれば良い
ナムコはもう何も作るな
514 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:24:32 ID:Wnpobo91
515 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:45:37 ID:ofPyOBlS
>>500 じゃあ初めから18禁でだせって気がする
>>513 アリカが潰れてTGMの版権を任天堂かセガかポケモンに渡せば移植ができるよ。
517 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:53:14 ID:Xu76T+m7
前者2つはともかく
ポケモンには渡すなよ
518 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:00:09 ID:Ik4nMc3H
519 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:05:35 ID:Ik4nMc3H
520 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:06:16 ID:a3VZeUdf
そういえばリッジレーサーはPSの頃まじめにソフトだしてたけど今は据え置きハード一つに一本だよな。
リッジレーサータイプ4はマジ良かったなぁ…。
大型筐体でないリッジには個人的にはなんの思い入れもないな。
次の鉄拳6にしても、キャリバー3にしてもそうだが、もうゲーセンで
展開せんみたいだけど、ゲーセンにあるからこそ、そそるタイトルつうのって
あるんだよなあ
522 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 10:21:09 ID:ZpR72FGs
ナムコとバンダイ、そしてソニーの共通点
消費者を馬鹿にし、金蔓としかみていないところ。
つまり、潰れても誰も悲しまない企業、それがバンダイナムコ&ソニー
キャリバー4の間違いか?
初期のアーケードゲームのアイデアやカリスマ度はもちろんのこと、
PSのソウルエッジやDCのソウルキャリパーとかって、
確実にハードの性能以上を引き出している。神メーカーだと思った。
本当に最近のこのメーカーのクオリティは地に落ちている。
非常に残念。
>>522 まあ確かにバンナムとSCEは潰れても特に困らないな
ソフトは他の会社で代用ききそうなのしかないし。これぞってソフトが無いのがイタイね。
>>521 R4の「クールにしたいんだけど、なんかクールになりきれない」様な感じは、
まさにナムコらしさの一つの形だと思うんだ。
一時期ナムコはワルキューレやフェリオスなどギャルゲーばっか作ってた時、
社長が「いい加減にしないとそういうメーカーにしかなれなくなる」って判断で一切禁止にしたらしい
おかげで社内スキルが一気に向上してPS時代を謳歌できたそうだけど、今は企画力そのものの低下でギャルゲー以外も売れてないからなあ。
かつてのナムコってテクノのイメージが有った。
今はライディーンさえ珍妙にアレンジされてしまうんだ。ご時世ってことだろうよ。
529 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:30:20 ID:Ik4nMc3H
>>527 何事もバランスが大事ってことだな。
どちらかに偏らせた結果、バランスの崩壊と共に一時的成長後、衰退していく。
今のナムコはそれの実践サンプル。
禁欲生活してたら変態に育ちました的な
531 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:22:48 ID:RocKxS6y
今就活中なんだが、どこのメーカーがいいだろうか?
テクノスジャパン
自分がどういう将来像を描いてるかによるだろ
ケムコ
現在世界最大のゲーム市場であるDSでの存在感
アトラス、マーベラス>>>カプコン>>>>>>>>>>ナムコ
消費者から忘れられちゃうよ?
szAmWOoQ は何が言いたいの?
541 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 03:53:32 ID:sMxH1u2R
>>531 マジ話エロゲ会社は池沼多く、数人の派閥同士で虐めあってる所ばっかりらしい。
故にコロコロスタッフが入れ替わる。厚生年金効かないところも多い。
小さくても一般ゲームの会社のがいいよ。
君に能力があるなら、ヴァニラウェアとか成長するのに良いかもしれない。
社長はプリンセスクラウンや、ファンタジーアースドミニオンの人。
542 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:02:12 ID:sMxH1u2R
>>540 「ゲーム業界の第一線で戦えなくなったナムコは、他の分野での逃げ所を必死になって模索中」ってとこだろ?
544 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:09:15 ID:IEwmgZl4
>>226 テイルズシリーズの最初の頃はアーケード主体だったのにいつの間にか逆転してしまったよね。
>>278 ヒット作を出したクリエーターは独立したがるように元々ゲーム業界と成果主義は親和性が高いのではないかと思う。
>>403 旧スクウェア関係者でも野村氏のような人ばかりじゃないのにナムコはどうしたのか。
オタイメージから抜け出したかったら一般人に受けてる任天堂向けにいいソフト提供してかないとね
このままじゃSCEと心中だろ
まちがい探し2は何問ぐらいか発表あったのかな?問題以外で何か変わったとこある?
>543
それ英才教育としては大失敗じゃねえの
>>543 あのクソロード地獄なアビス3週....
俺だったら親頃すな、きっとw
昔のナムコはかっこよかった
新しいゲームをどんどんつくっていった
今の任天堂並に信頼感があった
それが・・・・
550 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 10:43:50 ID:lJZ2Z3YV
↑すまんが、何がしたいのか説明してくれ
>>551 ナムコは酷い
"だけ"じゃなくて、ナムコとPS3は酷いってことじゃ……
553 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:42:53 ID:QCSzW6hy
ナムコのPCエンジン作 おぼっちゃまくんについて何か見解を・・・
ナムコは開発内部の人間も「エリート意識が強い」から、悪い方向で加減を知らない。
クオリティーアップと言う名目が立てば締め切りを平気で破る。
確か鉄拳のニーナのアクションゲーム、あれ、開発に5年もかけちまってる。当然まったく売れなかったから大赤字。
そういうラインがゴロゴロしてるんだぜ。それを許す上司もどうかしてるけど。
555 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:56:19 ID:6pNvIttH
>>554 一時期のセガもそうなってたから分社化でコスト意識を植え付けさせてたな…
おかげでムシキング、ラブベリ、龍が如くや三国志大戦みたいな次代を担うソフトが育って売り上げも全盛期を超えるほどになってきた。
セガはソニチだけ全員解雇しろ。あいつらはマジで糞過ぎる。
557 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 12:59:10 ID:DsQcF+Xt
少し前は洋ゲー持ち上げる人に対して外人にこんな独創的な作品は作れんだろうと塊魂を引き合いに出されて和ゲー代表みたいに扱われてたのに最近ナムコ嫌われすぎ。
559 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:03:24 ID:6pNvIttH
ワルキューレのアクションRPGならヴァルキリープロファイルがあるじゃないですかw
アイドルマスターは「ナムコじゃないと作れない」って久々に思ったな(W.
いや、バカゲーとアイデアゲーのギリギリのラインを保っているから。システムも斬新だし。
あれは海外のメーカーでは作れんわ。馬鹿馬鹿しすぎて。
ナムコは下手にニーズに対する嗅覚が良いからな・・・
中二に対するテイルズ、子供に対する縁日太鼓、ヲタに対するアイマスとかな。
ただ惜しむらくは、本気で作ってないところだけど。
もしくはユーザーを馬鹿にしてるか。
野球ゲームはファミスタが天下とったのに今は版権売られてるぐらいだし
ナムコの三国志できよかったの今の商売につながってないし
なんか、線で商売できない。良作つくってそれでおしまい。
点だけ
>>554 大赤字なのかもしれなが、累計(世界)30万枚は超えている。
開発期間、開発費用、などニーナのアクションゲームを超えているものは
他にもあるのに、何故そこでニーナのアクションゲームをもち出すのか?
悪意を感じ得ない
そろそろ、キャリバー4の話が出てきても良い頃だな。
3のバグ騒ぎでミソがついてしまったが、4を出してくれれば許してやる。
新しいゲームに対して、
何も考えずに「見知った面白さ」
「自分の価値観」を求めるのは、
もう止めた方がいいんじゃないかなあ。
近年特に、過剰な期待を裏切られたと感じたときの叩きが、
負の方向にスパイラルしているような気がする。
それがゲーム業界の閉塞感を生み、
製作者を萎縮させているような気が。
不満点をメーカーに上げたら
改善点として受け取ってもらえたと
感じることができる仕組みが欲しいものだ。
>>565 また、ユーザー悪の糞理論か。成長しねーなぁ。
563
ニーナは一例で出したんだよ。それ以外にもあるぞ。これも5年物のアーバンレインとか、同じくほとんど売れなかったレースゲーとか
だいたい5年もかけたら何本売らなきゃならないかなんて、ディレクターがいちばんわかってるはず。それを一度GOサインが出たからってズルズル引き伸ばした結果が大赤字。
会社が絶好調ならそういう余裕もあるだろうケド、たいして儲かっていない会社にその手のラインが何本もあるなんて狂気以外の何者でもない。
もっとも、バンダイに吸収されてから一気に駆逐されてるみたいだけどな。今度は臆病になって続編ものの乱発だし。
568 :
563:2007/02/05(月) 00:05:40 ID:Atfn8tYm
もちろんディレクターにも問題はあっただろう。
しかし、アーバン、ニーナはオリジナル要素、新ブランドへの試みが
見受けられたのし、内容もそれほど悪くなかった。
むしろ、責任はプロデューサー側だろう。
レースゲーは、マイクロソフトから援助を受けていたのであれば、
箱への布石として開発した可能性はある。
プロデューサーとしては上手いやり方なのかもしれない。
しかし、ゲーム内容など稚拙で個人的にはこちらの方は好きではない。
むしろ、最近のバグ騒動やその対応、版権にすがった安易なゲーム、
嘘か真かコードコピーなどのパクりゲームの流れの方が危機感を感じる。
安易な続編はダメ、気合入れた続編はOK
ソウルキャリバーUをシリーズで初めて買った時、
OPムービーのクオリティが高くて、
ガードインパクトすげえと思ったし、面白かった。
でもVは買ってません。PS3ででると思ってたから。
PS2じゃ映像的に大して代わり映えしないと思ったし。
あれだけ出来の良いUの後に同じようなもの出したらだめでしょう。
そういえばエースコンバット0とかいうのも買ってない。
俺はソウルキャリバーVを気合の入った続編としてみている。
Uの魅力は何といっても多彩で想像力に満ちたモーション、
そして大味と思わせて実は絶妙なゲームバランスだった。
マルチで安定した完成度、しかもGCにリンクが参加するなど
話題性も十分だった。
VもUに負けない気合はあったが、モーション、特に新キャラ
が地味な印象。どれも同じ動きに見え「この技は痛そうだ」といった差別化ではなく
ヒットフレームの違いで差別化しただけの印象がある。
結果、ダメージ量と入力難度のバランスが悪く感じた。
モードも増えていたが統率が取れていないというか…
気合はあったが分散してしまったのがもったいない。
バグの対応については置いといて、やはり肝心の格闘部分が
劣化しては話にならん。
ソウルシリーズは初代のソウルエッジが一番おもしろかった。
武器を集めて世界各地を歩き回るモードは何度やっても楽しい。
キャラクターごとにいろいろエンディングがあって
エンディング中のキー操作で分岐するのもよかった。
ACE COMBAT 3や鉄拳 3とかもそうだけど
PS後期のナムコ作品はボリュームがすさまじかった。
アクションゲームなのに遊び尽くすのに何ヶ月も掛かった。
遊び尽くしてもまだ遊びたいと思わせるものがあった。
それがどうだろう。
今のナムコはチムコ。
572 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 07:39:35 ID:qNOE0z2f
>>555 セガには良い意味でナムコみたいな変なエリート意識はないからw
>>557 居間ナムコがワルキューレシリーズに手を出したら、
これの動きが悪い版が出来上がるだろうな。
>>559 ナムコのワルキューレは富士宏の構築した世界観でないとダメなんだよ。
それ以外は「似非キューレ」と呼ばれてる。
その昔PC部門でいろんな色のワルキューレが出てくるアドヴェンチャー形式の
公式上ワルキューレ最新作があったと言うことじゃ。
>>562 企画・開発が点だから。
PSPで出したテイルズPS2でも出してほしい。
ソウルエッジはソウルキャリバーじゃないからなあ。
ソウルキャリバーはDC版発売が最盛期で
それ以降は落ち目というのが実際のところだろう。
売れた本数じゃなくてゲーム出来で。
575 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 07:52:31 ID:qNOE0z2f
ゲーム業界も、アニメ業界も、音楽業界も、市場至上主義の日本だからおかしくなる。
一つ何か売れると、その類似商品が山のように各社から出てくる。他人の尻馬に跨ろうと、
2番煎じ3番煎じなんか当たり前。どんどん新参企業が参入してくるから、その業界の未来が
どうなるかなんて考えずに、その「儲かる時」に虫のように群がる。
老舗企業も、消費者需要を超えて増えつづける他社商品に対抗するため、いままではじっくり
煮込んで作れてた生産から、流れ作業的な商品の量産に切り替わっていく。
需要過多に陥った業界では当然今までどおり作ったソフトでも売上が期待できなくなるからだ。
数の勝負になると、作品一つ一つに対する、作る側のモチベーションや熱意、こだわりは急激に
失われ、新参企業との差別化も計れなくなり、クオリティは下がる一方、ユーザーには叩かれ
更に作る側の作品に対する意欲は下がりつづける。
まるで、イナゴの大量発生と同じ。全ての草木を食いつくしたあとイナゴは餓死する。
576 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 07:53:24 ID:qNOE0z2f
× 需要過多
○ 供給過多
577 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 08:01:45 ID:qNOE0z2f
当然、このような「負のスパイラル」に業界がはまった状況になると、
モチベーションが下がりきった製作者が熱意・こだわりを発揮する作品は、
もう「消費者が欲しいもの」なんてのは無視されて、「自分達が欲しいもの」に
なっていく。
そろそろ「ゲーム業界も、アニメ業界も、音楽業界」は行く先の方向を考えないと
作品での競争力を失い、ロイヤリティー競争のみになってしまう。
消費者の購買意識も薄れる一方だ。
wiiのスカハン
ハコ○のアイマスは
色々模索してる作品だと思うがなぁ
続編物が本当にダメになってきてるな
テイルズ、エスコン、キャリバー、等々、どんどん内容が駄目になってる
アイマスyoutubeで見たけどこれマジでやばい。
この内容、本社に知れたらMSの社内的にも絶対問題になる。
昔からオタよりなこんな会社だろ
「鉄拳ニーナ糞ゲーなんて出なけりゃ、PS2版鉄拳5DRを出せたのではないか?」という気持ちでいっぱいです。
583 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 09:41:06 ID:+OHn8dXL
ノ L____
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/ (○) (○)\
/ (__人__) \ < メルヘンメイズ2でミリオン確実だっつってんだろ!!!
| |::::::| |
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>>579 大丈夫じゃね?DOAX2の方がもっとヤバいと思うw
アイマスより、ゆめりあの続編に期待
>>579 この程度無問題。DOAX2なんて水着ポリゴンがズレてマンコ丸出しの時あるし。
>>585 まあ動きはゆめりあだよ
そのうちねねこ帽子も売られそうな気がするが
ドリラーと塊で古き良き時代のナ婿に戻ってくれるのかと期待したけど
ダメだったみたいだね。
>>586 またまた ご冗談を(AA略
いくら何でも んなことないやろ〜・・・マジ?
幼女がらみは欧米方面では絶対まずいぞ。
アイマスは国内のみでしょ
>>579 乳バレーを三顧の礼で迎えてたんだから問題ないだろ。
>>591 マイクロソフトの看板背負ったゲーム機で堂々とロリが出てしまったので
日本法人の担当部署は絶対まずいことになる。
全員18歳です
表ざたになるか分からないけど、内規とか社内ガイドラインの見直しが絶対に入る。
その結果この手のゲームはもう出ない。
>>595 どっかのPTAが騒ぎでもしない限り
そこまで行くかなぁ、と。
GTAの時みたく。
分からんけど俺は行くと思う。
「この手」というのはギャルゲー一般ではなく、幼女と性的接触を持つようなソフトのことね。
行くよ
近年っていうか昔からこのスタンスじゃん、ナムコって。
ナムコのデザイナーは社の宝だろ。
アイマスを児童わいせつゲームとしてPTAやマスコミに訴えかけたらどうなる?
qNOE0z2f の言う市場至上主義とは?
>市場至上主義の日本だからおかしくなる
政治家にでもなりたいのか?
全てを食い尽くしたイナゴは餓死して良いんだよ。
そうやって淘汰されていく会社はそれまでの事。
それでゲーム業界が死滅したらそれもまた、それまでの物。
PS2が消費者から見放されてゲーム業界は衰退したか?してないよな?
新参企業との差別化が図れない、作る側のモチベーションが下がるのは
経営方針の問題であって供給過多が原因ではない。
あと、開発者が「自分達が欲しいもの」と思わないのに造っているゲーム
をユーザーが喜んで受け入れるとは思えないのだが…
「消費者が欲しいもの」を意識するのも大切な事だが、とかくヒットゲーム
は、ユーザーの想像を裏切ったものが多いのも事実。
「消費者が欲しいもの」を意識するのは、続編からで良いのではないか?
>消費者の購買意識も薄れる一方だ。
それは今のナムコであって、任天堂には当てはまらないのも事実。
まずは信頼できる対応から。
604 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:04:50 ID:+OHn8dXL
>>589 流石にマンコテクスチャは無いけど体勢変えたときとか水着の股間部が恥部から
離れて丸見えみたいになる時があるんだぜ。ポールダンスでよく起きる。
キャリバー3のタキだってマンスジくらいあるぜ。
607 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:03:42 ID:6rIaMmaA
>>602 消費者おざなりの企業優先主観の事だよ。
君意見は消費者からしか物が見えないか、或いは市場至上主義者のようであるが…
ゲーム業界が衰退してない?業界全体の総売上のグラフ調べてみろ、いまは停滞期
から緩やかな衰退期に入りつつあるだろう。アニメと音楽業界は既に突入している。
開発者が「自分達が欲しいもの」の意味を履き違えているようだから補足しておくと、
同人化が進んでるって事だ。それゆえ商品としてのクオリティが下がりつつある。
また「消費者が欲しいもの」とは、ヒット商品の話ではなく、先に述べた商品としての
クオリティ水準として消費者が望むレベルに達しているかどうかという事。
まぁここはナムコスレなんで、君がなにをどう勘違いしたかは想像できるがね…
608 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:06:27 ID:BS9p4opC
ワギャンだせよ、ワギャン
>>607 横槍だけど、
去年末のエンターブレインやITproとかのデータによると
ゲーム業界は今なお成長の方向だよ。
売上高(市場規模)は停滞も衰退もしていない。
以前の勢いはなくなったもののちゃんと膨らんでいる。
ただし、そのパイの配分は大きく携帯機(携帯電話含む)とネットゲームにシフトしているため
旧来の据え置きゲーム機市場にしがみついていて
重厚長大なゲーム製作を行ってきた企業はダメージを受けているというだけ。
携帯機やネット配信のライトなゲームを開発している中小ソフトハウスは
ちゃんと儲けを出している。市場も有望。
この辺が任天堂をしてWiiを開発せしめた要因になっている。
俺はゲームに関しては消費者だから、視野は狭いだろうし、
市場至上主義者といわれても何とも思わないのだが、
ゲーム業界が衰退期とは思えないね。
選択肢は増えたので据え置きに掛ける費用は減っているが
昔は遊ばなかった携帯ゲームで遊んでいるし、ネットゲーム
も月費を払って遊んでいる。
娯楽に掛けている費用は子供の頃の比ではないけどね。
(少子化を理由にするなら分野を狭める必要がある)
衰退期に入っているのは貴方の置かれている状況なのでは?
同人化が進むことも悪い事だは思わない。
誤解されると困るが、プロが同人レベルの商品しか出せないのは
その程度の実力しか無いというだけで、同人の比率が上がることは
将来的には良いことなんだよ。
貴方の言うとおり俺は
「クオリティ水準として消費者が望むレベルに達しているかどうか」
をは沢山の選択肢の中で選べるわけだからね。
もちろんオリジナルは尊重して選ぶ。
602でのレスは、貴方の意見に反論したかった訳ではなく
そんな言い訳を聴きたくないよっていう思いがあったからだ。
(勝手に社員と決め付けてしまっているが…)
ナムコにはまだ期待してるんで、今後も叩くことはあるだろうが
そんな事でモチベーションや熱意を無くさないで欲しい。
いち消費者としてナムコ以外の選択肢もある事ように、
開発者にもナムコ以外の選択肢がある事をお忘れなく。
612 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 07:56:13 ID:6rIaMmaA
売上高と純利益はまた違ってくる。
鉄拳5DRにはよプラクティスを追加せい。
テイルズ連発だけど、売れてるの?
TOEまでは何とか我慢できたが、以降は酷い気がする。
615 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 10:32:15 ID:Big5U84W
>>614 それ以外がもっと悪いから。
アイドルマスターが久々のヒットだが、これも本数伸びず。
結局、手抜き移植のテイルズに負けている。
俺にとってパックランド含むドラスピあたりまでは栄光の歴史
鉄拳あたりから黒歴史
ただ単に合併する会社を間違えただけですから。
アイマスはネットに転がってる動画集めればそれで満足してしまうな。
そのうちDVDーPGになるんじゃね?
まぁ、既に語られた事ではあるが、ナムコもバンダイも
共にセガと合併しようとした所ってのがアレだな。
絵に描いたような「弱者連合」だもんな。
ナムコなんて「ウチの名前は無くなっても良いから合併
しましょう!」なんて必死過ぎるアプローチだったし。
そりゃぁ、酷くもなるだろう。
623 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:42:03 ID:d+ha8EQd
蹴って正解だな
ようつべでアイマス動画みたけど確かにこれ気持ち悪いな。
なんだろこの不愉快さ…所詮エロゲとはまた違うような。
作り手の「おまいら幼女にタッチしたいだろ?ほら、させてやるから貢げよ」
みたいななんか小馬鹿にされてるのが透けて見えるような…
アイマスは絵もセクハラも個人的にはさほど気にはならんのだが、
モーションが生理的に駄目。キモイ
かぶり物モーションだからな。
627 :
元社員:2007/02/07(水) 05:06:10 ID:vuqG0k0Q
あまりイジメないでおいてやれよw
オッサンになっても手取りが20万ちょいの会社で
どうモチベーション上げればいいんだよ?
今ナムコに残っているのは無能なヤツらだけだぜw
628 :
別の元社員:2007/02/07(水) 05:53:04 ID:yhmeuPEN
俺は20代で年収600万あったよ・・・残業休出インセンティブ込みだけど
社員と思われる書き込みが破滅的なんでちょっと笑える。
しかし…ナムコ堕ち杉www
>>627 無能なヤツらだけだとは思えないが…
20万ちょいは少ないな お前は… いや、何も言うまい
バイトのサイレントデバッカー?
プラボの店員だろ
>>622 セガはもう勝ち組だからな。セガのAM開発を取り込めなかったのは残念。
セガの経営は幼稚な気がするとか言ったの、どこの誰だっけ?
634 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:41:54 ID:iRubz5RE
DQFF>>>>>>>>テイルズ
またクロノア作ってくれよクロノア PS2で PS3はいいからさ
クロノアってソニックとナイツ混ぜて割りすぎて、
ただの2Dアクションになっちゃったあれか〜
とにかく成果主義なんぞ導入してから堕ちに堕ちた感があるな。
足の引っ張り合いと無気力が蔓延している。
人件費を削って生き延びてるナムコ部門。
アイマスをWiiで出さば、丸く収まる。
ニンテンに拒否されるだろ
グランディアとかの時代からよく「こっちの売れてるハードで出せば・・・」的な発言があったけど、
大抵、実際に出しても鳴かず飛ばずな感じじゃね?
630
ナムコはチームによって本当に給料の差額激しいよ
>>643 差はないと有能な奴が出て行っちゃうだろうけど
売れるタイトルに集まっちゃうみたいだし
無ければダラダラしちゃうんだろうし、難しいよな。
ナムコだけの問題ではないんだけど。
645 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:09:36 ID:WGaPevEX
今のナムコの開発はね、いくつものブランドを抱えるエロゲ会社と同じ状況なんだよね。
もう、一般ゲーの開発するような環境じゃない。
成果主義ってのを始めると、社内はギスギスするし、社内いじめも増えるし、ろくなことが無いよ。
成果主義っていうのは秘密主義に発展するケースがままあるらしいね。
手柄を横取りされないよう、あるいは失敗が発覚しないよう、
社内で自分が進めているプロジェクトについて話さなくなるんだそうだ。
TOYOTAでもいかに秘密主義にならないように成果主義を導入するか苦心した
なんて話をどっかの経済誌で読んだ記憶がある(TOYOTAじゃなかったかも)。
なんにせよ、成果主義が成功するかどうかはすべて経営陣、
課長以上の管理職が部下の仕事をいかに正当に評価できるかということにかかっている。
管理職が有能でないと成功しないのが成果主義。
アングロサクソン民族は昔から管理が得意なので成功するケースが多いけれども
少なくともナムコの管理職連中は無能を絵に描いたような有様だったのだろう・・・
派遣はナムコ嫌がるけど、良い話きかないよな。
社内いじめは結構有名だけど、実際どうなんだろね。
ひと昔はコナミが嫌がられてたんだけど、今は一番人気だし、
ま、勤務先の立地条件が良いってのもあるんだけど。
648 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 07:57:11 ID:WGaPevEX
>>646 秘密主義というか、仕事以外でのコミュニケーションすら薄くなったり無くなったり・・・もうね
>>647 暴力とか、所持品隠されたりとかラクガキとか椅子に押しピンなんて事は無いけれど、
会議に呼ばれないとか、話し掛けてもあからさまにスルーとか。シカト系が一番多いかな。
コナミは893の会社だったから・・・トキメモチームの大躍進で雰囲気変えちゃったけどね。
>>646 成果主義とかいってるけど、その基準をロクに説明できないような会社多いよな。
基準がはっきりしてなくて、どうやって成果を待遇に反映するのかと。
そういうとこって、決まってサビ残、休出、低賃金だったりする。
>>648 どこの職場でもあることだけどね…
ナムコはいじめられる方が悪いって倫理観が主流なんだろう…
ミクシィやブログが悪い方に働いてるみたいだし、
まあ、会社でミクシィってのもどうかと思うが…
アイマスでナムコは輝いてる!ナムコ頑張れ!
652 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:53:01 ID:Lf4leekY
やっぱアーケードでヒット作出して
家庭用に移植というパターンが通じにくくなって来てから
徐々に衰退してきた感はあるな。やっぱアーケードな会社だったと思う
確かにほかの追随をゆるさない独自路線を開拓してるような。
家庭用SCV → 業務用SCV
この逆移植を観た時、ナムコは変わってしまったと感じた俺がいた
655 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:07:01 ID:OuS+e+GL
南無こ
656 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:12:58 ID:8SAvl37R
ナムコは「楽しい」を「創造する」企業ではなくなった。
それだけの話。
657 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:14:35 ID:MRf5ihXz
今じゃ「楽」を創造するようになっちょる
658 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:18:14 ID:WtPhXNm/
ワルキューレにサンドラの大冒険にドルルルアーガにもじぴったんにミスタードリラーススム君に太鼓の達人に、
一昔前のナムコは本当に俺の好きなゲームばかり出していた。
いまじゃ
ソウルキャリバー3のデータ破損にテイルズオブテンペストに縁日にカルドセプトに・・・・・
平成に入ったあたりから既にナムコだめぽと思ってた
チームコアメンバーの離脱が相次ぐ
↓
上層部、原因究明と対応に慌てる
↓
残った社員が給与格差を要求
↓
成果主義導入
↓
続編連発、メジャータイトルに開発員集中
↓
インセンティブ支給の利権争い勃発
↓
開発者は足の引っ張り合い、企画職は新規企画潰しに追われる
↓
南無会長困り果てて、セガに擦り寄るも拒否される。
↓
何故かセガに逆切れ、そこにバンダイ参上
↓
バン「うほっ、いらね… セリウスに送っちゃえ」
↓
駄々をこねるプロデューサー
↑今ここ
> コナミは893の会社だったから・・・トキメモチームの大躍進で雰囲気変えちゃったけどね。
今のコナミ社内はセーラー服着た893が幅効かせてるのか。
嫁 "だったから"
このスレPSPユーザいないの?
ノ
確かに、PSPでナムコは抜かりのない働きをしている。
リッジ、鉄拳、AC、文字ぴ、塊、など
SCEの運営が馬鹿だったって事でおk?
TOWも面白かった。
ぜんぶ焼き直しという罠
でも、発売当初の頃PSPはPS1程度の処理能力しかないなんて
評価もあったし、そんな中リッジの出来には驚いたし
鉄拳DRは移植としては十分な出来だと思うぞ。
モンハンでさらに驚いたが
SONYの最初の仕様公表の段階で
CPUの駆動周波数が約10倍だったからなぁ。
むしろそれだけ駆動周波数が上がってるのに
いまさらリッジかよって思った。
レースゲームはゲーセンの大型筐体でハンドル握ってやらないとつまんないし。
格ゲーもしかり
671 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:25:23 ID:WGaPevEX
>>658 ドルルルアーガってなんだよ、ルがおおいだろってぐぐったら、ほんとにあった・・・(゚д゚)
キャラや設定はともかく、ゲーム自体は面白そう?
画面みて、ブルークリスタルロッド思い出した・・・アレは音楽はよかった。
鉄拳はDVD(PS2)じゃなくてUMD(PSP)で発売されたり
DVD(PS2)じゃなくてBD(PS3)…じゃなくてDL販売されたり
最近SCEとの政治の臭いが強すぎる。
PS2で無難に作っとけばブランド価値も維持できたものを。
当初、PS3でのDL販売を俺は喜んだんだけどね。
でも、通信対戦が出来ない&プラティクスが無いと聞いてスルーした。
モードの沢山つまったPS2版DRを出してもらいたい
DRのPS2版要望スレも盛り上げようぜ
あとナムコにメール
677 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:49:21 ID:mo5KH0W4
焼き直しはいかんよ
退社した由水さんは「シリーズ物とはいえ同じ物を2回作っても仕方が無い」という精神で
前作と雰囲気をがらっと変えたレイジレーサーやR4を生み出した
こういうことができるのが本当の意味でのクリエーター
やろうと思ってもできない、できる人がいないというのが実情なのかもな
ナムコのピークは80〜90年代までだな。リブルラブル、源平討魔伝等の名作も出してたし。
360とPSPやってる自分にとっては神のようなメーカーですが
680 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:57:06 ID:fpcn3Uj7
アイマスは名作だと思う。やったことないけど。
名作というよりお気に入りという分類になった。
682 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 05:09:59 ID:eQKyQ5SZ
上が腐っている典型的な会社だな
いまだに曲書いてるずんこは偉い
昔、ダンシングアイというゲームがあってだな…
そこまでではないにしろワンダーモモとかバーニングフォースとか
フェリオスとか。。
由水もいないし、上司だった人も現場からは移って大学講師。
その後のトンチンカンな人事配置もあるんだが・・・・・
プロップサイクルの総責任者だった人は定年。
ゲームの本質をよく理解していた、現場たたき上げの人だったのに。
あと、管理職クラスが、「どういう人員が今必要なのかが良くわかっていない」
これは今の流行とか技術の流れを、上層が全く理解していないということだが。
任天堂のハードにまともなソフト供給する気ないんだから
ソフトだしてくんな
>>685 詳しいですね
今までナムコのゲームは安心して買ってたから、なんか残念
鉄拳4からかな、違和感を感じ始めたのは..
それでもリッジ6はそれなりに面白かったし、期待したいんだけど
いや、鉄拳4はセーフでしょ。
無難な方向を捨てて新しいことに挑戦した姿勢は評価出来る。
結果として鉄拳5のシステムにつながりヒットをおさめたわけだし。
>>688 鉄拳4はゲーム性で挑戦はあったけど、表現される世界に魅力が乏しくなっていったというか...
フードかぶってる仁がやけにカッコイイっていう印象しかない
音楽もあんまり良さがなくなってた
鉄拳4はツマランと思った俺も鉄拳5は面白かった
だけど、鉄拳5も鉄拳2の頃あったようなクールさはなく、なんか一般受けしにくいノリな気がした