1 :
名無しさん必死だな:
3 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:56:43 ID:zNab4W83
ume
もうこのスレ要らないだろ…
でもまだ週五桁売れてるハードなんだよな。
3桁になるまでは継続でいいんじゃないか。
PSPの生存確認スレだと思っておけば良いんじゃね?
このスレが続いてる間はまだPSP生きてる!とかさw
今年の正月はる先生来なかったのか?
PSPは今も頑張って売れているんだろうけれど、
いかんせん、DSの相手ではないだろうに
916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 12:30:47 ID:sEZkxgud
どこぞの偽物と違い、PSPはWiFi正式認定された唯一の携帯ゲーム機
ブラウザも標準装備
素晴らしいねぇ
>>9 こう思ってる人がいる限り、vsスレは終わらないねw
しかしブラウザ標準搭載してWiFi認証まで受けた結果売れてないんだから
実際の所ブラウザ標準にしないでWiFi認証受けないほうが良かったんじゃない?
SCE的にも開発費なんかを抑えられるよね
DSに比べれば売れてないと言う話でしょうに
>>12 現状で言えば爆死したWSに毛が生えたレベル。
本体は売れているけれど、
ソフトが売れていないんだから、ゲーム機としては失敗だろ
そういう意味でも、ゲーム機DSの相手ではない
ただ、PSP自体が失敗とまでは思わないけどね
DSの場合は知育ツールの貢献が大きいから
純粋な「ゲーム機」としての成功とは言い難い。
昔の任天堂なら「そんなものはゲームではない」って
ハブってただろうけど、シェア拡大の名目の前に容認
した感じだね。
実際、ゲームだけじゃ売っていけないもん。
ソニーはAV機器メーカーだから多用途ツールとしての
方向性を打ち出しただけで、根幹の危機感は同じ。
PSXの悪夢再び…
>>16 無理矢理PSXにこじつけようとしてる感じだね。
ぶつ森だって、GBAの性能では単体のゲームとして
実装できなくてGCとの連動を取ったわけだし。
PSXをPS3の性能で作るなら問題ないと思うけどね。
マリオも知育
森も知育
>>15 oioi
任天堂は昔から、いわゆる知育的ゲームを出してるでしょうに
別にハブってなんかない
ただ、ここまで前面に出るとは予想していなかっただけ
ソニーはゲーム業界に危機感を感じているわけではなくて、
ソニーの存続だけに危機感を感じているのであって、根幹はまるで違う
任天堂は昔から「遊ぶ」という事に貪欲で
従来のジャンル分けに当てはめづらいソフトも度々出してる。
どうぶつの森は昔からゲームじゃないと言われてるしな。
昔から「原型」を作ってるんだよね。
後にこれがジャンルになるような感じ。
>>19 具体的に何のタイトルさ?
ちなみに、ゲーム機をゲーム以外の用途に開拓しようというのは
任天堂もチャレンジしてる。ディスクシステムの株取引ソフトとか
成功したものは無いけど。
>>21 すうがくあそびとか□い頭を○くするとかなかったか?
ファミコン初期から算数あそび英語あそびだの出してるな
>17
>ぶつ森だって、GBAの性能では単体のゲームとして
>実装できなくてGCとの連動を取ったわけだし。
意味不明
あれはどう考えてもおまけだろうに
PSXがこけたのはクッタリのせいでは?
当初発表してたものから大幅にスペックダウン
そして使いづらかったことが原因かと
うちの弟もスペックダウンに激怒して東芝のHDDレコーダーに乗り換えた
元のスペックなら買ってたのにといってたぞ
しかしPSXにHDD&DVDレコーダー乗せてどうするの?
10万超えるけど
で任天堂がやってることはゲームじゃないからソニーと同じときたか
GKの思想はすばらしいねw
純粋なゲーム機云々言い出したら
音楽聴けます動画見れますネット出来ますとあちこちに色気振りまいて
思いっきりこけたPSPがカワイソウだ
26 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:02:49 ID:HJUljp0C
まぁ、あれだよ
脳トレとかをゲームじゃないと仮定するにしても、
そういう言ったものが体験出来るんだけんど、
所詮はゲーム機でしかない端末なんだよってのが任天堂の主張であって、DSの存在意義
マルチメディアと言う括りの中にゲームと言うジャンルがあって、
そんなマルチメディアを体験しませんかって言う提供をしているのがソニーであって、PSPの存在意義
そんな両者の主張の違いは以前から分かっていた事なのに、
ゲームと言う共通事項があったばっかりに2年という歳月が過ぎていったわけだ
で、まだ必要なんですか?このスレは
あ、ageちった…
メンゴ
どっちかが生産中止になるまで続くと思う
>>で任天堂がやってることはゲームじゃないからソニーと同じときたか
というかコノ考え方の方がヤバイ
要するにソニーがやってきた分野に任天堂にやってこられて正面切ってソニーが負けたってことを
自分で証明する羽目になるからGKならできることなら任天堂はゲーム分野から出ようとしてない
って事にし続けたほうがなにかとフォローしやすい
最近はソフトも充実してきたから普通にゲームを楽しんでるけど…
DSも楽しいけどさ…PSPも普通におもしろいと思うけど・・・
最近ではメタルギアとか当たりじゃん・・・モンハンも出るし・・・
正直、GCみたく安値で大放出するならPSP買うかもしれん。
2万+αじゃとても買う気になれんが。
>>31 面白いゲームがPSPにはないなんて思っていなし、
少なくとも、マルチメディア端末としてPSPは評価してるよ
ただ、ゲーム機としてvs DSってのはどうかなぁと
対戦相手にはなっていないんじゃねぇの?
って思うだけ
ボクシングで言えば、日本でのランキング8位くらいなのに、
世界チャンピオンに楯突いている
そんな状況にも関わらず、ライバル扱いするのはいかがなもんだろうってなだけ
PSPそのものは決して、悪くないハード
これだけは間違いない
ただ、ゲームと言うジャンルの中では
完全なる時流には乗れていないってだけ
>>33 どちらかといえば、総合格闘家がボクシングの世界王者相手にボクシングで勝負とか言ってる状態。
予想より頑張ったものの、6RKO負けって感じ。
ついでに言えば、この総合格闘家は柔道の金メダリスト相手に柔道で勝負もした。
こっちはあっという間に1本喰らって負け。
>>34 DSとIPODに負けたPSPそっくりだな
>>34 あぁ、その方がいい例えだわね
分かりやすい
PSPはメガドライブはPCエンジンの立場でいいよ。
頑張ればそんな立場になれる。
…ファースト不在だけどな。
別に売上だけで戦うスレじゃないだろ
そうなんだったら、数字出すだけで終了なんだし
投げてぶつけてみたりするわけ?
そりゃリモコンだろ
耐久力を持ち出したらそれこそPSPに勝ち目ないだろ。
PS3が笑っちゃう位悲惨なせいで
PSPが若干マシに見えてくる
本当に据置機と携帯機が逆転したなら、
PSPがPS3より上にくるというのは可能性として充分ある。
もしそうなればDS&Wiiの下の三番手に位置するので非常に死にづらくなる。
>>38 売上げではどうあがいても勝てないもんね。
でも一昨年の3月位は『PSPが週間販売台数でDSに10連勝!』とか言って騒いでいた気がするけど。
海外では海外では
と吠えてたような気もするよ
けど海外では、実際にPSP>DSだった時期があったわけで。
それが何で逆転したんだろうか。
個人的には、ぶっちゃけ海外の映像ヒャッホウ!がまだ通用する文化では
PSPの方に軍配が上がるんじゃないかな?と思ってたんだけどね。
費用対効果(5の金をかけたら10の儲けがある、みたいな構造)において
DSの方がPSPより優れていたのかもしれんね。市場的勝利っつうか。
>>46 海外でPSP>DSになった事ないけど
北米で一時期抜かれそうになったけど、他の国はDSの圧勝だし
>>46 月間の販売台数ではDSがPSPに負けていた時期はあったけど、累計では一度も抜かれなかった。
アメリカでDSが爆発したのはDSLとニューマリが出た頃。
勢いなら日本でも抜いた時期が。
DSの在庫が無かったときだな
>>52 DSの在庫はともかく、ソフトが無かった時期だな。
それ以前から犬が出るまでの間はダメだろうって言われてたし。
ただ、脳トレは意外な伏兵だった。
長い名前で話題にはのぼってたけど・・・w
しかし、ニンテンドーWi-Fiコネクションの名称だけは任天堂らしくないな
ほぼ紛い物商法だし
結局Wi-Fiの製品ではないから
Wi-Fiマークでアクセスポイント選んでねって説明すら出来ないし
何のためにその名を名乗っているのやら
まぁ、Wi-Fiアライアンスの努力で今は無線LANと言えばWi-Fiなのは当然になってる現在
その説明の意味もあまりないけど完全に便乗なのは否めない
>>54 Wi-Fi規格準拠じゃないの?
ローカルは独自プロコトルだけど
当然認可は受けているでしょ。
口で言うだけならともかくパッケージや印刷物に使う以上は。
>>55 違うよ
DSのは無線LANの規格が厳密でなかった頃の規格
相互の互換性に問題があったのでもっと厳密にして産まれたのがWi-Fi
で、規格だけでなく試験もやって互換性を確認している
Wi-Fiが標準語だとするとDSのは京都弁みたいなもん
どっちも同じ日本語だけどね
それも胡散臭いのよね。
わざわざ厳密に定義した名称を厳密でない規格に使わせるという。
それも恐ろしく大々的に。
11bの11Mbpsモードに対応してないだけだろ
他は全部準拠してるんじゃね
Wi-Fi準拠ならなんで認可マーク無いんだろ
消費者の判断の為に記載してないとおかしいのだが
訴えられてない≒許可取ってると言う話でもないし
これに関してはどうにも腑に落ちない
実際問題として許可取ってるんならもっとストレートにやって欲しいもんだ
>>57 厳密にした物じゃなくて、802.11無印と802.11b/802.11gは規格の仕組み自体が違うよ
単純化して説明すると802.11無印規格内のDSSS方式を低速モードとして、それ+高速モードを付けたのが
802.11b規格 さらに足したのが802.11g規格
Wi−Fi認定を受けられるのは802.11b/802.11gの仕様を完全に満たしている(+互換性を確認した)機器のみで
DSのは802.11bの低速モードしか対応してないのでそもそも認定が受けられない って形
Wi−Fi認定と802.11b/802.11gという規格は全く別の物
ちなみになんか北米とかでは無線LANを使った通信のことを一般にWi−Fiと言ってるらしい
だからそっちの方ではおkかも知らんけど、日本ではWi−Fi=Wi−Fi認証のことだけだったから
微妙だよね という感じ
どーでもいーですよー♪
>>60 DSはともかくWiiの方はWi-Fi認証取れてもおかしくないと思うんだけど
やっぱり、あるらしいBluetoothの干渉対策機能か
独自プロトコル対応ってあたりが取れない原因なのかなあ
>>61 北米でそうだと結局厳密な名称ではないってことで終わりなのかな。
>>61 それってWi-Fiが出来た後の話じゃない?
Wi-Fiアライアンスが作って広めた言葉なんだし
FiがFidelityではなく別の意味を示してるならわからんが
まぁ、許可云々の話じゃなくて
紛い物っぽいね、って話なんだが
一般名詞化させちゃったら駄目でしょ。
WiFiそのものが紛いものっぽいという。
ホチキスみたいなもんか
でも、他社が勝手に使ったらだめだろ?
そう言うところが任天堂としてはおかしいと言ってるんだが
おかしいと思うのがおかしいでしょ。
訴えられていないけど任天堂は振動使っていておかしい、と言うようなもので。
何故使えるのか? という風におかしく思うなら分かるよ。
任天堂はおかしい、と理由無く結論から入られても困る。
Wi-Fi Allianceのメンバーにチップを提供してるMITSUMIはちゃんと入ってるしチェックされてるだろ
規格の策定時に想定されていなかった形態なだけで実際上問題は無いという判断だろう
Wi-Fiアライアンスの認定って各社の相互接続性を保証するのを主目的としてるから
そもそもDSに必要ないような
>>68 解せないってのには同意
でも任天堂とか他社が商品名に使ってるあたり
商標として使われてるのはあくまで「Wi-Fi CERTIFIED」で
「Wi-Fi」単体は商標取ってないという感じなのかなあ
ざっと検索したあたり、TMマーク付いてるのは「Wi-Fi CERTIFIED」みたいだし
何故使えるのかって話だと
使って良いから使ってるという話になってしまわないか?
振動と違って既存のプランド名なんだから
直接「Wi-Fi」じゃなくてあくまで「ニンテンドーWi-Fiコネクション」だからOKって気もするけど
紛い物商法と同じ香りがして任天堂にしてはおかしいって思うの
使って良いから使ってるんでしょ。
WiFiじゃなくてニンテンドーとコネクションで挟んでいるから、
なんて詭弁が通用するようならWiFiという名称自体が
そんな厳密なものではない紛い物みたいなものだってことかと。
>>75 なんだか任天堂のやることは全て正しいみたいに聞こえるんだけど
どこが。ニンテンドーWiFiコネクションだからOKという
訳の分からない擁護をかましているのは
>>74だけど。
つーかWi-Fiの存在理由である相互接続性に必要な項目は満たしているだろうに紛い物呼ばわりはどうなのか
>>77 「OKって気がする」と書いたのは許可って意味じゃなくて、抜け道
「NGじゃないのかも」と書けばよかったかな?
Wi-Fi認定の本来の意義から言えば抜けていたのは規格の方だろう
もう無理だよ、ここまでくれば分かるでしょ。
厳密で大事な名称なら、当然勝手にもいい加減にも使えない。
勝手にいい加減に使えるのは、厳密でもなければ大事でもない名称。
結論ありきだから、厳密で大事な名称だけど勝手に使える、
使っているという訳の分からない話になる。
つーか、単なる言いがかりだろ。
もし本当に問題があるなら、とっくに抗議されて話題になってる。
1年も2年も経って世界的に有名になっているのに、何の問題にも
なってないんだぜ?
その原因をまず考えればいいのに。
>>78 そう言う話じゃないよ
ブランド名の話なんだから
そもそもWi-Fiに要件を満たしているかどうかはユーザーレベルじゃわからんし
任天堂の公表しているスペック通りだと規格内でないのは確か
その通りに作っていても試験を通さないことには名乗っちゃいけない
その筋を通しているか通してないかの話
>>82 問題になってなければ許可されてるって話じゃないよ
問題ないならそもそもこんな事すら言われないと思うけど
表に出てこないだけでWi-Fi Allianceと話はついてるだろ
技術供給元が参加してる団体なんだぞ
筋が通ってなかったらとっくに問題になってるっちゅーに
話が逆さまだよ。ブランド名の話なのだから、
名乗っている場合は話が通っていると見るのが普通なんだよ。
何のためのブランド名って、そのためのブランド名なのだから。
だから、何故使えるのか? となるのが普通。
任天堂はおかしいとなるのは異常。
「紛い物、紛い物」と連呼してただ貶めしたいだけの人に見えてきた。
WiFi自体はただの規格名でしょ。
その規格の中である一定の基準をクリアし試験にパスすると認定が受けれて
「Wi-Fi CERTIFIED」が使えるって認識なんだが違うのか?
>>87 むしろ、気付いた俺天才って思いこんで
現実が見えなくなってる感じ。
彼、論理も何もなくて妄想を並べてるだけじゃん。
>>86 「何故使えるの」じゃなくて「何故使ってるのか」だろ?
前者だと使えることが既に肯定されている、解りにくいが
>>89 Wi-Fiの名称についてなら他のスレでも何度も問題は上がってる事だが
「何故使ってるのか」は発売前でしょ。
発売後既に長い期間経ている現在では「何故使えるの」に当然なる。
現実の世の中の動きを全て無視して生きている人間なら別だが。
PSPのWi-Fiマークを取っ払えば問題ない話
ニンテンドーWi-Fiコネクション=DSじゃないのがミソだね
アンチは敗走したか。
それはそれとして↓
>韓国NEXON、ニンテンドーDS向けに「メイプルストーリー」を供給
>DS版の発売時期は韓国で9月頃とし、日本や欧米、アジア地域といった
>海外地域の展開時期については未定としている。
>また、ゲーム内容についても、完全移植なのかそうではないのか、
>PC版との連携機能の有無、ビジネスモデル等のディテールについては
>今後任天堂コリアと協議して決めていくとしている。
メイプルってMMOだっけ。
そんなのまでDSにきたのか。
98 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 00:52:49 ID:WNkWCHhj
大体魚もいろいゲームって言うならせめて100万本売れてないとダメだろ。
それ以外は信者のオナニーであって実のところ糞ゲーなんだよな。
静かなブームと同じ。流行ってない。オナニーマシンだけにオナニストが多いという点で
PSPは一環しているな。
DSもチョンゲーの仲間入りか
すまん誰か>>98を訳して。
魚が100万本売れたがオナニーに使ってダメになった
ミリオンうれなきゃ糞ゲー
オナニーマシンPSPはオナニストが群がってる、一貫して流行らないゲーム機
だってさ
体の大きな魚を大体魚と言います
問題は"もいろい"だ
うおもいろい
おもしろい
だろ。
まいがい
はいがあさい
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年1月1日〜1月7日)
1 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー RPG スクウェア・エニックス 2006/12/28
2 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール RPG ポケモン 2006/9/28
3 Wii Wiiスポーツ アクション 任天堂 2006/12/2
4 DS New スーパーマリオブラザーズ アクション 任天堂 2006/5/25
5 Wii はじめてのWii その他 任天堂 2006/12/2
6 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング その他 任天堂 2005/12/29
7 DS 星のカービィ 参上! ドロッチェ団
8 DS 大人の常識力トレーニング DS その他 任天堂 2006/10/26
9 DS おいでよ どうぶつの森 その他 任天堂 2005/11/23
10DS マリオカートDS アクション 2005/12/8
メタルギア脂肪
多分、10位も相当売れてるから。
407 :名無しさん必死だな :2007/01/10(水) 23:24:07 ID:04W6sZwJ
ファミ通の2006年ソフト売上を機種別に集計してみた
TOP100合計51,408,345本
NDS 37タイトル 31,850,751本(61.97%)
PS2 43タイトル 14,439,529本(28.09%)
GBA 8タイトル 1,858,655本(3.62%)
Wii 4タイトル 1,538,439本(2.99%)
PSP 7タイトル 1,528,978本(2.97%)
GC 1タイトル 191,993本(0.37%)
360 0タイトル 0本(0%)
PS3 0タイトル 0本(0%)
100位以内の総計とは言えWiiに負けたのか、PSP・・・。
>>106 在庫無い物がランクインしてたらそれこそ凄いが
>>111 今のランキング、在庫があっても3万4万じゃ、
とてもじゃないがTOP10に返り咲きは無理だろ。
3月位までの隙間な時期なら別としても。
在庫って…初週の話だろ
いいわけがましい
114 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 11:28:02 ID:rwBxoF0J
翌週の爆上げに期待age
115 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 11:38:37 ID:Ar1F0LnY
>>47,48
グラフで見る限り、海外ではPSPが一時期、勝ってるんじゃないかとも思えるんだが、、
ただ、DSはあるポイント辺りから一気にシェアを伸ばして、PSPはぴたっと売れなくなるような
感じなんだよね、
PSPは高性能な反面、PSやPS2と同じゲームが出来てしまう、同じゲームならどちらか一つしか
買わない訳で、初期需要を食い尽くしたら、ソフトもハードも売り上げが止まったというか
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● | ピカ
(〇 〜 〇 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Newマリ ̄ ̄もっと脳
∧ユ∧ ∧II∧
(; ´∀`) ( ・∀・;) クワドラプル
(|@|'-'|@|) (|@|'-'|@|)
<,,ノ□ヽ,,> <,,ノ□ヽ,,>
| ∧▽∧  ̄ ∧,,I,,∧ |
| (;’∀’) (・∀・;) |
(゚。ヽy/。゜) (|@|'-'|@|)| トリプル
_|<,,ノ∞ヽ,,>_ <,,ノ□ヽ,,>|_
_|_おい森___脳トレ__|_
| マリカ 犬 えいご 頭塾 |
| (゚∀゚)(゚ω゚)(゚o゚,)(^∀^) | シングル
| 卵 凸 さワリオ FF3 |
_| (*゚ー゚) (^ロ^) (゚A゚ )(’_’) |_
|マリオ64 ポケD ポケR アソビJSS 卵2 |
| ('-') ('-') ('-') ('-') ('-') ('-') | ハーフ
|_('-') ('-'). ('-') ('-')..('-').('-')..|
料理 ラブベ常識カービィJUS DQMJ
海外でPSPが一時期抜いたかのようなグラフはそもそも存在しようがない。
北米なら分かるが、それすらも存在しない。したらSCEAが発表するわけで。
119 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 11:42:54 ID:Ar1F0LnY
120 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 11:44:22 ID:Ar1F0LnY
それ発売時点が合っていない。
PS3なんかよりPSPを安く軽くする方向でがんばるべきだったね。
というか、今からでもその方向でがんばるべき。
PSPを安く軽くってのは、新しいPSPを研究開発しなきゃいけないわけで・・・
現時点で300億の赤字を年々生み出すPSP事業で、更なる赤字を作って
攻めの戦略を取るほどの余裕は、PS3が死亡したSCEには無さそうだが。
>>120 これからいえることは
北米ではPSPはDSより勢いがあるって事だな
タイレシオも北米じゃDSよりPSPの方が大きいし
>>125 いつの話?
DSLが発売されてからはDSが圧勝してるが?
PSWでは時間が1/6ぐらいの速さで進んでいるのでしょう。
ただしソースはソニー
任天堂ソース「新型DSの予定はない」
「それが仕様だ」とか、ウジャウジャ出てきちゃうぞ。
仕様、後で変更したの知らないの。
741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 23:38:13 ID:dqnrvXSo
>>731 UMDディスクは最初から飛ばなかった
クタたんがこだわったのはボタン配置のデザインであって
不良があっても構わないという意味では無かったんだよねw
液晶デカくしちゃったから□ボタンが厳しくなったからなぁ
現在のにはガイドのような補助が付いているが
当初の発言通り配置は替えて無いぞ
IDはDQN
> 現在のにはガイドのような補助が付いているが
仕様変更。
目指せ1000スレ突破!!
…いや、半分はDSなんだし…。
集計期間:2007/1/1〜2007/1/7
ttp://eg.nttpub.co.jp/ranking.html 01 DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(スクウェアエニックス)266,827(86万本)
02 Wii Wiiスポーツ(任天堂)166,011(73万本)
03 Wii はじめてのWii(任天堂)141,702(66万本)
04 DS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)128,211(397万本)
05 DS 大人の常識力トレーニングDS(任天堂)109,573(106万本)
06 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)99,320(381万本)
07 DS おいでよどうぶつの森(任天堂)94,917(384万本)
08 DS ポケットモンスターダイヤモンド(任天堂)94,370(248万本)
09 DS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂)93,522(84万本)
10 DS ポケットモンスターパール(任天堂)78,398(205万本)
11 DS マリオカートDS(任天堂)
12 DS ジャンプアルティメットスターズ(任天堂)
13 Wii ドラゴンボールZ SparkingNEO(バンダイナムコ)
14 Wii おどるメイドインワリオ(任天堂)
15 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)
上位15位を任天堂ハードが独占!
電撃オンライン 集計期間:2007年1月1日〜1月7日
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking2.html 01 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(スクウェアエニックス)
02 Wii Wii Sports(任天堂)
03 Wii はじめてのWiiパック(任天堂)
04 DS New スーパーマリオブラザーズ(任天堂)
05 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)
06 DS 星のカービィ参上!ドロッチェ団(任天堂)
07 DS いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS(任天堂)
08 DS おいでよ どうぶつの森(任天堂)94,917(384万本)
09 DS ポケットモンスター ダイヤモンド(任天堂)
10 DS ポケットモンスター パール(任天堂)
11 DS マリオカートDS(任天堂)
12 DS JUMP ULTIMATE STARS(任天堂)
13 Wii おどる メイド イン ワリオ(任天堂)
14 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)
15 Wii ドラゴンボールZ Sparking! NEO(バンダイナムコ)
16 Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
電撃では上位16位を任天堂ハードが独占!
140 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 17:39:34 ID:Ro11a6J2
もうPSなんてなくても問題ないな
141 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 17:40:46 ID:XY44vZRu
908 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/01/12(金) 16:48:27 ID:5ubzN3s2
今日始めてPSPで電車でアニメ鑑賞やったんだけどやっぱ周りが気になるねーーー。
見たのはゼロの使い魔。実際に俺を見てるかどうかに関係なく、始終すごい気になる。
精神的に疲れちゃうねこれは。普通のテレビ番組とかなら何とかいけそうな感じだった。
これ続けようかな・・・やっぱ無理だな
>>141 コピペする意味あるのか?
GBmicro+プレイやんで見た方が目立たなくて良いような
PSPの方が画面大きいしなぁ
ただ、あんま人の目を気にすんなって言ってやりたい
画面の大きさは二つ合わせてDSのが上。懐かしいな、これ書くの。
ちなみに解像度はPSPのが上。
>>139 ここまで寡占しても1位を取れない任天堂m9(^Д^)プギャーーーッ
っとか言いたくなるほど恐ろしい占有率だな
64以降任天堂は1社でハードを支えるソフトを作って来たからな。
そのハードがシェアトップを取るとこういう事になるわけだ。
サードも同じハードという土俵に立たされて任天堂の恐ろしさを味わっているだろう。
特にPS以降参入した若いサードは。
>>146 売れないことを任天堂のせいにしたりね
もうアホかと
Nintendo strikes back.
>>141 アニメはちょっときついかもな。俺は電車で白黒映画見てるけどそんなに気にならない。
ただDSやってる人が周りにいるときにはPSP出さないように気を付けている。
>>149 自意識過剰乙。
外見がまともなら普通にスルーされるから安心しる。
けど隣にDSやってる人がいると、最近の一般人なら
「あ、ディーエスだ。」
「もうひとつのアレは・・・知らないな。=普通の人が知らないような何かなんだろうな」
くらいの認識で当然だと思う。恥ずかしいとかスルーとかいう話じゃなく。
そこは外見とは別次元の、DSっていうものとの比較の話だからな・・・
さすがに知らないわけ無いと思うが……。
興味ない可能性はあるが。
「知っているけど見かけても気づかれない」可能性はあるかもな>PSP
>>154 いや、普通の人はPSPなんて知らないべ。秋葉原で電車乗ってる人ならいざ知らず。
156 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 15:40:30 ID:HxPF09R0
緊急発表?ワンセグチューナー搭載の新型DS発売!
クラブニンテンドー総合スレ その42
710 :名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 15:24:32 ID:bI7ZEFh3
あんましゃべったらマズイかなーと思いつつ
来月あたり(予定)ワンセグチューナー搭載の新型DSでるよー
画面もちょいでかくなるよー
俺は暴落する前にDSL売り逃げたけど。
ソースはないから信じなくてもいいよー
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167561324/710 PSP完全脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが本当に出るかどうかは置いとくとして仮に出たとしてもDSL暴落はないだろうな。
DSLが出た後も旧DSは新品、中古買い取り共に変化無かったし。
新型DSの噂はありすぎてどれか本物か分からんな
まぁ来年には出そうだけど
DSワンセグカードってえらい突起してたからなあ
内蔵の新型あったら欲しいな
>>156 うむぅー、「搭載」は無いと思うんだけどな。
だってさ、今DSは年寄りやら女性やらの新規層をえいやっ!と掘り起こしたわけで
任天堂としては「そいつらにいかにして2・3本目を買わせるか」が大目標でしょ。
その貴重な層をせっかくつかまえたのに、ゲームと関係の無いワンセグ放送・・・つまり
ゲーム業界に金を落とさない方向に誘導するのは、岩っちは絶対やらないと断言する。
ここでよく言われてるけど、「液晶が小さいからとまだ敬遠してる人たち」に売るために
液晶を大きくしたDS(※大きいからみやすい訳ではないんだが)が一番ありそうだが。
>>160 ワンセグ内蔵は欲しいくらいだけど、やるとしたら家電メーカーの
OEMじゃないかとは思うな。シャープあたりが「DS内蔵ワンセグテレビ」
って位置付けで出すなら29800円まで出すんだが
>>161 まあそういう展開ならパナソニックのQと同じであると思うが。
ワンセグは携帯電話で普通に普及してきているので
+αがないと魅力無し(解像度も足りてないし)
携帯のワンセグとは違うターゲットを狙うにしても年寄りが欲しがるのだろうか?
あとは子どもくらいだが
いやだからDSで遊べるんだろう+α
出さないと思うけどね。
任天堂の発想じゃないよ。
家電屋のOEMが一番ありそうだ。
今日、初めてPSPでつるんでるガキを見かけて微笑ましかったな・・・。
アドホックモードで何かの対戦してたみたいだったけど、三人ずれで全員黒PSP。
DS持って何かしてる子どもは頻繁に見かけるんだが・・・。
そもそもワンセグの電波は無線LANと干渉するからなぁ
その辺はうまくいくんだろうか
>>167 リモコン操作である以上携帯ゲーム機化するのは無理だろ。
可搬性なら現時点で十分あるわけだし。
DSは結局ぶつ森だけかなぁ・・・
スーマリとかマリカとか犬とかそこそここーてるけど
たまにメテオスかテトリスするぐらいかな
そこそここーてるってなに?
こーてる=買ってる じゃないか?
中途半端な関西弁だな
こーてる
って別に関西弁じゃないだろ。
>>168 ドラキュラ軽く20万本売れそうでなによりだ
>>169 ノートパソコンみたいな形ならあるかもしれないな
SD画質だから液晶もあんまり高いの使わなくていいだろうし
179 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:55:15 ID:ZmLGHgFE
あげ
誰も突っ込んで無いから敢えて
>>166 干渉しねーよwwwww
>>180 ワンセグ受信しながら側でノートPCの無線スイッチ切り換えてみ
>>168 機種間の競争じゃネーよ。
そういうランキング見せつけられると日本市場の終了ぶりを
見せつけられる。
ゼルダ見てみろよ、本拠地の日本ではどれくらい売れた?
去年の日本市場は近年希に見る大盛況だった訳だが。
PSWは終了しているのかもしれないけど。
>>183 北米はその「大盛況」よりも遥かに大きい売上を記録してるのが問題なんだよ。
業界の中心が欧米に移ったら、ハード・ソフト共に日本メーカーの発言力は落ちる。
既にそうなりかけてるんだけどさw
そりゃ人口が倍以上だからなあっちは
人口が違うんだからしゃあないべ。
いまでも日本市場は規模以上の影響力を持っているけどな。
市場規模が倍なのも昔からなんだけど。
>>181 最大周波数770MHzの電波が
最低周波数2.4GHzの電波にほいほい干渉する訳ねーだろwww
無線LANスイッチ切り替えでノイズ乗るってんならそれは別の原因だ。
一緒にすんな。
>>182 装着率30%弱程度には売れてるが。
かなり高率だな。
>>190 だから、本拠地の日本の方が北米より販売実績悪いのが問題。
装着率の問題じゃない。
>>191 すまん流れ読んでなかった。
確かに
>>184はあり得ると言うかそんな気はする。
最近日本でも洋ゲーメーカ聞くようになったし。
日本メーカにも踏ん張って欲しい所だけど前世代の覇者が大ゴケしやがったからな・・・
元々ゼルダは海外の方が圧倒的に売れてるタイトルなんだが
本物の馬鹿か?
>>193 何か勘違いしてるようだな。
海外の方が売れるなら、日本よりも海外のユーザーの好みが
反映されるようになるってことだよ。日本人好みではないゼルダに
なったとしても、海外で売れるなら「それでいい」ってことになる。
そうやって海外に主導権を握られてしまうということ。
>>194 いま受けているゼルダは海外向けに作ったから受けたのか?
それを歪めて海外向けを意識した瞬間違うものになるだろ?
それこそ大きな勘違いだ
海外の市場がいくら大きくなろうと、宮本茂や堀井雄二は自分が面白いと思うものを
作り続けるから安心しろ
ちなみにゼルダで評価されているのはおもにレベルデザインなんだが
日本国内ではこのレベルデザインを意識する文化がない
日本からみると海外でのゼルダ人気に違和感を感じるのはこのため
また、日本人からみると海外のFPSはみんな同じものに見えるが
これの評価もレベルデザインを中心にしているのがおもな原因と言える
レベルデザインとはフィールドの地形や謎解き、シナリオなど
日本では個々に別々の評価をされがちな要素のゲーム的な繋がりや設計のことで
もっとも重要視されるのはフィールド部分だったりする
プレイヤーがどう解釈するかを考え、それとなく誘導するものが良いとされる
優秀なレベルデザインのFPSを対人戦で遊んでいると
「ここにいたら殺られ(狙撃され)る!」
などの感覚がわかるようになる。敵も味方も誘導されてるわけだ
ゼルダやメトロイドを遊んで、謎解きを自力で解いた時に
「これをすんなり解いたのって俺だけじゃね?」
などと自惚れるのもレベルデザインの誘導次第
ゼルダの開発中に、テストプレイヤー達は
「この謎解きはユーザーには難しすぎる」
というレポートを、全員自力で解いておきながら提出したという
シナリオによる誘導は一番難しく、ゼルダも間口を広げるためか
やたらと運命とか伝説の勇者を使いたがる
自分が遊んだゲームの範囲ではICOの正門前の橋のシーン
あそこで正解の行動を一発でとったプレイヤーの多さに驚嘆した
それまで学んだゲームのルールからすると確実にゲームオーバーになる
そんな選択肢を正解にしたうえである程度成功した例をほかに知らない
ICOのアレは、ヨルダと離れたら終わりだってのを、
それまでのプレイで散々叩き込まれてるってのがあるかも。
俺も躊躇なく飛んだわ。
まあこういったレベルデザインという舞台設計がしっかりしていれば
国内外関係なくちゃんと評価されるよ、という話
ゼルダはアイテムの使い方がうまいんだよなあ。
ひとつ新しいアイテム手に入れる。
それを使うために世界中歩き回りたくなる。
色々行き来して、新しく話や仕掛けが動き始める。
いよいよスレとは関係のない内容ばかりになってきたな
828で終了ってことでヨロ
>>201 サターンのナイツの最終面
あれは多くの人が躊躇したと思うよ
まああれは他に出来ることないからちょっと違うのかも知れんが
時オカのデクの木様ダンジョンで
パチンコ取って振り返るといかにも怪しいはしごが壁にぶらさがってるというやつか。
最初は宝箱に視点釘付けではしごに気付かないもんなあ。
>>207 ああいうのは、真に3D空間である必然性のあるゲームと言えるかもね。
んで、こういうのはセンスとかの言葉で簡単に片付けられる部分なんだよな
性能にはあまり左右されないから低性能ハードには必須だと思うけど
なかなかこういうところまで気配りができる会社は少ない
海外は単純な美麗グラフィックに加えてレベルデザインも発達してるから
グラフィックだけのゲームだと容赦なくクソゲー認定する
宮本茂が64以前に、「例えばゼルダでレバーを引っ張るアクションがある。
このときに、例えばAボタンを押すとレバーを引っ張る・・・というのは良くない。
Aボタンでレバーを『つかみ』、十字キーを反対方向に押して『引っ張る』。
こういうところの積み重ねが、作品の質を左右するゲームデザインだ」と言ってた。
まさに至言ですな。
つかんで引っ張ると言えばカオスシード。
あれも良く出来たゲームだった。
カオスシードDSかPSPで出ないかなぁ・・・。
PSPならSS版ほぼそのまま出せるだろうし、
DSなら仙獣の巡回回路指定とか楽そうだし。
どっちでも良いからだせい。
DSのワンセグって予定ではもうでてるはずじゃなかったっけ?
ソースは任天堂だから?
auの新機種ではほとんどがワンセグに対応してるし
もう需要が見込めないのかな?
延期したソースもあるぞ
CCFF7はどうなったんだろうな・・・w
>>215 美しくなったって…
ワイド対応になったようにしか見えない
>>215 左右に引き伸ばしを最近は綺麗になったと言うのか
これがPS3時代なんだね
というか・・・え?1と2別売り?
将来的にはFF3も出るのかね
WSのように期待できるね、FF3
いまさらこんな事言うのは時代錯誤な気がするが
敵キャラも多少は動くんだよな?
スーファミのドラクエ3くらいの動きでいいから
ドッターがんばれ。
どうみてもWS→PS→GBA版の移植でs
>>223 PS→PSP
↑
FC→FC(1+2)→WS→GBA
↓ ↓
MSX2 imode→EZアプリ→S!アプリ
スクエニのFF地獄はまだまだこれからだ〜!!
つうかあれだな、この移植っぷりみると、スクエニはPSソフトのネット配信には完全無視だな。
付加価値をつけて利幅を稼ぐつもりなんじゃないかな。
会社の戦略としてはアリだと思う。成功するかは知らないけど。
>>226 (スクウェアは関係が途絶えていたが)エニックスは
SFC、GBの書き換えもやっていない。コストゼロのシステムでね。
DLはまだ販売チャンネルとして小さいから。五分であっても、
フルプライスで売れる市場、売れるタイトルなら捨てる意味は無い。
フルプライスと言ってもそこには原料代やら流通の利益分やら有るわけで
単純に自社のみの利益を考えるとDL販売はリスクも少なくてメリット有るんだけどね
逆に流通、小売店の利益のためと思っての方針かもしれないけどね
メリットがあるというよりデメリットが小さい。
極端に言うと一本から生産可能ということで、中小向けなのよね。
ネット関連もそう。EAとかスクウェアエニックスみたいな大手はMSが
統括しているXboxLiveを嫌がる。タダのニンテンドーWiFiにも消極的。
MPOやTOWで思ったんだが
ニンテンドーWi-Fiコネクションでは
PSPでやってるようなサービスは出来そうにないからな
出来ると言うべきか出来ないと言うべきか微妙だが。
出来ないのはLiveのような統括的なサービス。
PSPは個々別々なので、それはニンテンドーWiFi外で出来る。
んだからニンテンドーWiFiコネクションでは、といっている
外でやってる奴があるのかはしらんけど
任天堂としてはOKなんだろうか?
OK。だから微妙だと言っている。
OKだったのか
しかし、自前で鯖を用意しなくくて済むサービスがあると
やはりそっち行っちゃうんだろうな
よっぽど自前でやりたいとなると有料サービスくらいか
それで上の話に戻っていく。
これも中小向きなんだよね。任天堂が無料で鯖持つのって。
スクウェアエニックスあたりはFF11やりたくて仕方が無いわけで。
課金したいから無料のサービスには二の足を踏んでしまう。
>>222 お前は外注先のドッターを何人過労死させる気だ。
>>236 売れるかどうかは別として、かなりの弱小どころでも文字認識ライブラリ
とかWiFiコネクションとか使ったソフト出してるしな。
>>236 DSにしろWiiにしろ、機能が限られてるから元々の鯖が小さい。
通信対戦機能の延長線上くらいのものだからコストが低い代わりに
サードの望むような充実した機能は提供できない。
そもそも、スクエニは自社タイトルのオンラインサービスはPOLのみで
提供する意向だから、PS StoreにしろVCにしろプラットフォームホルダに
支配される仕組みでは首を縦に振らない。箱○版FF11だって、LIVEに
POLへの穴を開けさせることで初めてリリースしたくらいだから、そういう
「特例措置」を行わない限り動かないだろうし、過去のタイトルは従来の
パッケージ販売でやる気マンマン。PSPでFF1の移植が発表されたのは
その意思表示だと思われ。
FF携帯機完全移植計画のオマケみたいだよな>PSP版
あ、7以降をPSPに出すつもりか?
それなら少なくとも9までは全部携帯機でいけそうだ。
>>239 もともとPS1でも作ってるから、PSPへは移植の手間が少ないんだろうな。
カーネルはほぼ同一らしいから。
>>238 VCは一応参入してるけど。
だが、まだ続いているシリーズは出さないと言っていたような。
だからとっとと天地創造だせ。
PCの2Dゲームみたいになってるね。解像度の影響で。
解像度の違いで一から描き直しなのに見た目的にはちょい細かくなった
かなって程度の、ちょっと苦労の割に報われない仕事だよな。
多分(今までの例から考えるに)中国あたりに投げてるんだろうけど。
解像度以上に画面の大きさも違うから、実物の印象は段違いだな。
おそらくこの辺が、ドット絵でやれる限界かもしれない。
ワイド画面だとレイアウトが自然なのもいい。
限界超えているかな。本気で取り組んだらまた違ったろうけど、
上がった解像度を活かしたというよりもただ埋めただけに見える。勿体無い。
勿体ないという話ならDSのFF3もそうだね
ドット絵ですらなくなってしまったな
確かにマイクとかは使ってないから、
勿体無いと言えば勿体無いのかな。
>>236 Wi-Fiコネクションは、任天堂のソフトが無料なだけで、
サードが課金するのは有り得るんじゃなかったっけか。
>>250 ありうるけど、
課金するようなソフトを携帯機で出すとも思えん。
>>251 課金に乗ってくるようなユーザーが居るハードでもないし。
PS系が7個も入っている
かなり善戦したな
最近ファミ通よりメディクリのほうがPSPの順位が高いね
>>255 年末年始以外はもうちょっと入ってなかった?
>>254 DSは次々と雛壇に変化があって面白いね
PSPは変革より安住を求めるので大きな変化はありません。
中国語の字幕でドラマとかをyoutubeからダウンロードしてみたいのですが、
pspとdsではどちらがいいですか??
あと、動画とかって電池的に何時間くらい使用できるんですか?
おしえてください^^☆
ds
そうなんですか!
あした日本橋いってみまーす!
^^;
264 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:49:23 ID:zACm6Vv7
>>263 ようつべには色々上がってるけどなぁ、PSPで撮った動画。
ちょっと!ちょっとショット!
>>263 淋しい…
スターソルジャーやピンボールのランキングを思い出す
>>263 ひ、ひでぇ…
これが大賞かよ。>「あーらよっと」
審査員も苦痛だっただろうな。
しかし、対象者なしとする勇気も必要だったと思う。
「より景品を豪華にして第二回!」でもいいぜ。
ほら、最近発売したろ?景品にうってつけの業火なハードをよ…
7万円の漬物石だっけ?
おいおい。
まだPSPの良作が出てるじゃねーか。
ソフトの内容で勝負しろよ。
こんな場所に来るんだから、ゲーマー率は高いはずだろ?
世界樹とイクサを買おうと思ったけれども、
初回特典が付くらしいので止めました。
理由は、すんげー損した気分になるからorz
売り上げ対決
世界樹vsPSP版Wiz
勝った方が発祥
>>274 初回特典だから、今買ったら付いてこないからだろ。
なら初回特典が付いてこないから
と書いてくれよん
277 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:51:17 ID:mXVE5rCS
278 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 02:52:16 ID:/CADw1P3
PSP売っちゃおうかなぁとか思う。
モンハンポータブル専用機化してたけどもうやる気が起きない。
2ndも…うん。
この先欲しいソフトもないしエミュも使わないし
279 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:05:54 ID:K6t43HR6
UMDで及川奈央のAV出てたからPSP買っちゃった
PS2かPCだと親が居て見れないんだよねー
280 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:09:56 ID:taHM9oZq
自分が中高生だったら間違い無くその理由でPSP買ってたなw
メモステに動画入れてくれる奴はクラスの神扱い。
中高生に売れるのは解る
ぷれいやんで出来るし
そう考えると法的には問題だがPSPにはエロゲがふさわしいんだよな
ウィッシュルーム売れるといいな
>>281 本体と合計するとPSPより高くなって性能も低いので却下。
>>282 Flash対応してるから、現時点でも作れなくはない。
>>272 特典が付かないからゲーム買わない!って子に
内容で勝負しろよとかゲーマーとか語られたくねぇー
エロに向いてるのはDS、wiiだって。
感覚的コントローラーがどれだけエロ向きだと思うんだ。
エロはグラフィックよりも想像力だぞ。
マウスクリック要素があるエロゲはそんなに人気が無い事実
>>284 UMDPGが既にある。FLASHさえ・・・・・
PSPマジデータ破損多すぎ
死ね
>>283 良作なら10万本は狙えると思う。
試遊した時の感触はかなり良かったから、あとはボリュームさえ十分に
あればかなりの名作になりそうだし。
>>290 中華の偽物掴まされてれば破損もするわな。
293 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:54:35 ID:WnvTVfgJ
アハッPSPじわ売れだね。あまりにも売れているからヨドバシにも
在庫がいっぱい用意してあったよ。
やっぱりUMDソフトが安くなったのが原因かな。バックライトの
明るさがあきらかに違うし、グラフィックの性能もDS以上だし。
最近PSPを外でやっている人をよくみかけるようになった。
かなり普及しているとみた。出荷台数もすごい伸びているからね。
たぶん来週くらいにはDSを
名前忘れてるぞゴーマニズム
皮肉にもPS3がコケた事で、PSPが再評価されているって感じ。
DSの人気に助けられている所もある。
携帯ゲーム機の手軽さに慣れてしまうと、据置なんて面倒臭くてやってられん。
PS2には飽きたけどPS3買うほど金使いたくはない。
DSやwiiにはやりたいソフトがない。
そんな人にはある程度手軽な値段でPS2系ソフトの新作が遊べる
PSPがぴったりって事か。
>>297 DSって、GBAのソフトも遊べるんだよ。
全くやりたいソフトが無いというのは有り得ない。
単なる調査不足。
俺はDSもPSPも好き。
この2つのハードがあれば、あとは必要ないな。
カスみたいなゲームばっかだけどなw
他のハードはカスにも及ばないようなゲームばかりなのだろう。
GBAにPS2系のソフトはあまりないだろ。
三国無双の2D版とかはあった気がするけど。
PS3はなかった事にしてPSPをPS2の後継にした方がいいかもな。
PS系のソフトに飽きてる人が大半なのに
PS系の定義がわからん。
ソニゲーとギャルゲー
電車の中でPSPやってる奴をみかけたら隣でDSやることにしてるw
そうすると自分のキモさに気づくんだろうな。次の駅で降りて行きやがった。
いまどき電車のなかでPSPはねえだろ。GKのバイトって言ってもよ。
中高生でよく見るよ。DSは大人。
>>305 それって、お前がキモがられただけだろw
やるなEA
311 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:27:17 ID:ioPwPJXg
PSPやってる奴って臭いから近寄らないけどな
312 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 23:39:04 ID:78lZmyxG
けどさ実際みんなは発売前はどう思ってた?
俺はPSP善戦すると思ってたんだよね。
俺は任天堂好きだからDSを買おうと決めてたけど
PSPも性能の割りに高くなかったし発売前はサードがPSPに付くと予想してたから
そこあたりで下手したら携帯機もソニーが取るのではって思ってたよ。
やっぱソニーの敗因は初期不良が多かった事なんだろうかね?
後、発売日にもっと数用意できてたら良かったんだろうケド。
まぁまぁ売れると思ってたけど
俺は買わないつもりだった。今も持ってないし
日本でのハード売上の伸びが面白い。
それ以外は大体予想通り。予想の下限だけど。
PSPは失敗って言われてるけど、ソニーは今のDSなみに売れると思ってたのかな?
任天堂自体がDSの驚異的な売り上げは予想してなかったと思うんだけど。
>>312 ハードとしては携帯機にディスクはありえないし、やわそうなんで買わないけど、
サードのソフトが集まるだろうからPSPの売り上げはかなりいけると思っていた。
まさかDSが犬と教授で据置すら圧倒する化け物になろうとは。
>>315 SCEの偉いさんは携帯機市場の5〜8割を押さえるつもりだったんだろ?
今のDS並みとまでは行かなくともかなりの勢いで売れると予想してたんじゃないかな。
まあ、今じゃ完全に妄想乙って感じだが。
すっかりDSで満足できないけどPSPはやだという奴らの掃き溜めの場になってしまったな
自分がPSPで満足できないけどDSはやだからと言って他人も同じだと考えてはいけない。
>>319 この手のオウム返しの奴ってたまに見かけるけど同一人物か?
そういえば、PSPの黄色い車ってのはどうなったんだ
322 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 01:18:39 ID:PRUohYZK
正直言えば、PSPの方が勝つと思って、逆にDSの仕様、2画面、タッチパネルに
任天堂は何を考えているのだろう?と思ってました、
完全に私の考えの敗北でした
なかなか潔いが、まだまだ頑張る子がいるのよね。
>>322 自分もまるっきり同じ感想だったな
今は両方持っててどっちも同じくらい使ってる
俺は最近DS一辺倒だなぁ。
PSPでもやりたいソフト無いわけじゃないが、
DSのが好みのソフト多いんで後回し中って感じ。
任天堂が携帯機のマーケットまで取られちゃうのは
かわいそうだと思ってた。
俺もPSPが携帯機市場をひっくり返すと思ってた。
でもポケモン発売で結局任天堂の逆転勝ちみたいなシナリオ。
シェアはDS6のPSP4でPSPも健闘すると思ってた。
結果はDSがゲーム機市場をひっくり返しちゃったわけだが…
俺個人はタッチパネルと2画面だけに惹かれてDS発売日に買った。
PSPはずっとほしいまままだ買ってない。買わないかも。
逆転もしてないがな
ずっとDSだったと思う
いや、ずっとDSだったよ。
PSPは最初だけ週間でDS抜くとか勢い良かったけど
それでもDSの方が潤沢に出回ってたから売れてたし。
http://damepo.dyndns.ws/nds/datindex.html 1 :名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 15:27:15 ID:uh3u3yj2
NDS最後の抵抗を見せたGW終了と同時にNDS終了が確定したぼ。
犬・・・マリオ・・・ワリオ・・・GBAと同じ珍天独占市場が完成したぼ。
ゴミキューブやゲイボーイと同じでサードが売れない・・・売れてもキャラゲーぼ・・・
北米では既に脂肪済みなので何も言わないぼ。
そしてNDS最後の切り札は脳トレ、これにかかってるぼ。
老若男女を問わず楽しめる究極のエンターテインメントソフトぼ。
これからは老人層も取り込んでますますNDSユーザーが増えていくぼ。
また、妊娠の汚れた脳を最適化する。うってつけのソフトぼ。
神ゲーのニオイがプンプンするぼ!お遍路さんと同じの超大作も興味をそそるぼ!
脳トレが売れないなんて絶対にありえないぼ!川島教授がかわいそう過ぎるぼ!
ゴミキューブのお遍路さんの恨みをぜひ晴らすぼ!脳トレ!ぼ
DSだめぽスレのまとめを見る機会があってかなり笑った。
皮肉がまさしく現実になってる。まさしく瓢箪から駒、だ。
そいつ今頃何してるのかな
自棄になって自殺してなければいいが
>>330 ハードの顧客層から任豚を排除するという戦略は
見事に成功したのは間違いない。
だめぽスレにたむろってた奴等って今何してんの?
排除されたのはPSWの人々だったけどね。
出ないソフトの動画なんか見て何が楽しいんだか…
PSWはわけわからんな
PSP「公式」サイトで箱丸ソフトの画像を使いGT宣伝の巻
>>336 もう動画でいいんじゃね?
GTHD要らないじゃんw
340 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 09:29:38 ID:BTtOUsaN
>>336 この黄色いクルマ、XBOX360のPGR3の画像らしいな・・・
思考が韓国レベル
俺はサードがPSP寄りになると思うからPSPが携帯機市場を先導。
その後DSはポケモンで売上伸ばし、サードがDSにも近づいてくる。
そして両者はお互いに競い合いながら共に売上伸ばしていくってなると思ってたのに…
俺は直感的にDSが勝つとDSの発売日に閃いた。
すぐにゲーム屋へ走ったよ。
理由は未だにわからんが、とにかく任天堂の公式を見ていてこれだ!と思った。
俺は入力デバイスオタだからDS一択でした
累計(〜1/21)
DS・・・658万2597台
DSL・・・798万5236台
DS+DSL・・・1456万7833台
PSP・・・473万6157台
差・・・983万1676台
むしろ意外に差が無い印象
この程度の差なのに、DSは生産でひーひー言ってるのに
PSPは余裕で在庫ありだもんな。
おもちゃ屋と家電屋の生産力の底力の違いってのは感じるわ。
何か不思議な違和感を感じるね
昔はよく感じたものである。
何か必死で話題を繋いでる感じ?
とっくに決着は付いてるのにね
数字だけ見ると思ったより差がある気がするけど、
俺の住んでる静岡県三島市の人口は10万人ほどだから98市ぶんと考えると脅威だよ。
かなり品薄のDSLと在庫たっぷりPSPの差が300万程度なんだね。
グラフで見るとたいして差はない
>>350 数で言うとその通りなのだが。
かたやDSL、10ケ月で800万弱=1ケ月 80万台
かたやPSP、2年2ケ月で470万強=1ケ月 18万台
売れ行き数で見ると実に5倍もの差がある。
DQ9の開発始まった頃ってDS300万PSP200万ぐらいだったろ
まさかここまで差が付くとはな
>>345 任天堂のDS生産力と同じだけのペースでSCEがPSPを生産していたら、
市場と倉庫に983万台の在庫があふれることになるよ
>>352 それはちょっと期間と対象が作為的すぎやしないか
多分発売から。
>>354 発売から10ヶ月に合わせるなら、PSPは12月2週〜10月2週で約190万台(1,890,806)だから
甘めに見て約19万台、DSLを同基準で見ると3月1週〜1月1週で約780万台(7,830,730)だから
約78万台で、たしかに売れ行き差は4倍くらいになるな(ファミ通データ)
357 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:23:28 ID:N+70D780
今日女子高生がピンクのPSPを持っているのを見かけました。
どこから見ても普通の女子高生がです。
PSP時代が来てると思います><
携帯してまでゲームしたくないのだがDSLは欲しい。
お料理ソフトが欲しい。
DSもPSPもピンクあまってるね。
少しは生産量コントロールしろよw
DSが余っている?
まあ仮に売れていてもDSのピンクは仕方なくピンクにしたって奴結構いるな。
ホワイトが一番にんきあるんだっけ?俺は黒にしちまって指紋ベタベタだけど。
>>361 今日、ザラスで店員が
「DSのピンクありますよー」
って叫んでた。
そういうのは余っているとは言わない。
PSPそろそろソフト揃ってきてるからな。ソニーにやる気があるなら
ここあたりで値下げすればまだ巻き返しが……
無理かな
在庫が大量に残ってるのに値下げしたら
それの資産価値が下がって赤字が増えるから無理
って話を前に見た事があったような。
367 :
名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 07:12:47 ID:5+6/cHuH
むしろ今PSPの売り上げ伸びてきてるから値下げありそうにないよ。
・・・・と思ったのでPSPさっきポチってしまいました・・・・・・・・
ソフマップで19999円の還元2000ポイントでかなり満足
>>367 伸びてない伸びてない。
相変わらず謎の定期的売上があるだけ>中華方面
出るソフトだってロンチ以下しか売れてないし。
実際年末年始の売り上げは去年を下回ってるし、PSP
海外はもっと悲惨なことになってるようだが
>>370 ああこのくだりに対してね
>相変わらず謎の定期的売上があるだけ>中華方面
WiiもDSも中華の煽りで売れてるようなもんさ。
煽られた一般人がオクに手を出したり行列のケツに並んで
買えなかったとか喚いたりで煽りが煽りを生んでる。
納豆騒動で学習したものを活かせよとw
↑バカ?
>>373 ヨドバシあたりは露骨だぞ。
WiiとDSの売り切れ告知を中国語にしてあるくらいだからなw
あれは中華避け。
売ってても中文版売切告知は貼りっぱなしだぜ。
単に剥がしてないだけだろ。
そんなので騙されるほど中華は単純ではないw
↑やっぱりバカ?
単発の分際で何を言っても無駄w
一年以上も中華の煽りで売れてんのか。凄いなwww
転売で稼げてるからね。
いつでも店に置いてる状態だったら、ここまで売れないw
>>380 馬鹿だなあ
品薄でさらに売れるなら、品薄で始まったPSPとかPS3は今も品薄で売れ続けてないとおかしいだろ
そりゃ余ってる時点でそうなるわなw
つうかさ、週あたりどれぐらいの本体が転売に流れてるのかのデータ出してくれんと、誰も説得できないよね。
>>381 中華の買い占めが無くなると、ああなるってことさw
↑バカ?
PSPはエミュ需要で売れてんじゃない?
メタルギア、テイルズ、モンハンPベスト以外まったく売れてないのに週2〜3万台維持はありえない。
PSPは売れてちゃダメなんだと必死な人が居るな
PSPが売れてるところを見たこと無いんだ気取って言う人もいたが
どんな調査をしたんだろうか?
そもそもPSPに関する自分の周囲の範囲の話は駄目なんじゃないの
ネガティブな話ならOKなの?
実際、DS売れてるところは何度も見たことあるけど、PSP売れてるところ見たことない。
ハードの購買層に偏りがある場合
特定の層に売れるソフトを出せばなんとかやっていけるはず。
ドリームキャストの場合みたいに。
PSPはそのパターンだと思うんだが
その割りにソフトが売れてないとこを見ると
購入者の大半がゲーム目的じゃないか
ハード購買層とソフトのジャンルがずれてるか
実際は売れてないかだろう。
今までのゲーム機の中じゃ明らかに異質だよな。
週2〜3万台売れてるのに、ソフトがここまで売れないのって。
テイルズ買うような奴は既にPSP持ってるだろうし。
TOW発売日にはPSP買う人いっぱい見たよ
でもDS買ってる人は皆無だったな、ソフトも含めて
でもテンペストの発売日にもDSたくさん売れたんだろうね
391 :
名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:39:57 ID:uyYukFb/
固定電話から携帯電話になったように
PSU→PSPの次世代機移行は確実だな。
これからPS2売ってPSP買う奴が増えると思う。
PS3?そんなんありましたっけ?
>PSU→PSPの次世代機移行は確実だな。
退化してるじゃねーか
わざわざ買い換える必要なし。
FC→GB
SFC→GBA
64→DS
退化ばかりだな
?
396 :
名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:50:26 ID:uyYukFb/
>>396 それはソフト技術が上がってるだけだろ
同じ時期にPS2で作り直したら当たり前だがPS2の方が上だ
今のソフト技術で作って劣化しまくりのハードもあるよね
PS3か。
確かにこれは劣化しまくりだな。
DSの売り上げを支えてるの人たちってさ一般人の方々なんだよ
そんな人たちはPSPのことすら知らない訳じゃない?
そう言うこと言って他人も居たし、それを否定するDS派の人間も見かけなかった
まさかDS指示してるだけで自分も一般人と思い込んでないよな?
もう少し自分はDS派の中でもマイノリティだって事自覚した方がいいよ
前年割れの事実があっても、PS3が笑っちゃう位悲惨だから
PSPを持ち上げるしかないんです
PSPだと360やWiiに確実に負けるじゃん
最近のこのスレって基本的には過疎ってるのに
今更わざわざPSP叩く必要って何かあるの?
敗勢になってから、逃げ出して全く寄り付こうとしなくなった奴が多い中
来てくれた人が居たら相手をしなきゃ
最近の流れだと、改めて任豚が叩き出したように見えるんだが、気のせいかな?
別に、今更PSPがどうなろうが気にする必要ないでしょ
DSの売れてる豊富なソフト群で遊べば良いんじゃない?
それともたくさん有りすぎて、どれを遊べがいいのかわからないのかな?
それは贅沢な悩みだが、とりあえず売り上げランキングの上位の物から適当に選べばいいじゃない
PSPソフトは今年はVCより売れないと思う
2ヶ月で150万ダウンロードだしな
初期の頃は タイレシオでは!13連勝!海外ではPSP圧勝!サードの売上げでは!
ついこの間まで、DSはただ知育ブームに乗っただけ!07年になればPSPは伸びる!
なんて息巻いてた連中が居たのに、何故か総合スレに引き籠もって出なくなっちゃったんだよね
>>407 まともに読んで貰いたかったら蔑称使うなよ
DSにドラクエ9が出るように
PS2ソフトの正統続編をPSPに出すってのもありだと思う。
サードにしてもPS3より安く作れるだろうし
大コケする可能性があるPS3より安心だろ。
例えばテイルズ、サモンナイト、日本一ソフトのSRPG
アトリエシリーズ、パワプロ、桃電
この辺りはPSPのスペックで正統続編が出せると思う。
>>407 任豚とか言っちゃうしそもそもこのスレで言うことじゃあないな
>>411 PS2やWiiにだせばいいんじゃないの
というか大コケするであろうPS3にだせないからってPSPになる理屈がわからん
今日ゲオのPSP売り場に行ってみたら、売り場のスペースが全体の1〜2割しか無いんだよな…。
メタルギアの新作に興味があって、今更ながらPSPが欲しくなったんだが…もうPSPはダメかもしれんね。。
>>413 大成功するであろうWiiではなくDSにDQ9出すりくつがわからん
ドラクエは1000万超えたハードで出したいだろ?
Wiiはもうちょっと時間がかかる。PS3、PSPは無理。
大失敗したPS3には出ないんだから良いじゃん
>>411 列挙したタイトルにGBAで外伝出してるゲームが多いのが気になる
すんなりDSに移行されちゃいそう
外伝や移植ではなく本編をPSPに、ってのには賛成なんだけど
>>415 手軽に誰でも触れられるMOが作りたいって堀井が言ってるじゃん
wifiの手軽さと普及率が決め手だろ
WiFiって普及してるの?
その割にはFF3で文句が多かった気がしたが
>>420 ネット環境あればほとんど誰でも使える
FF3のwifi仕様への不満だろ
FF3で文句が多かったのはWiFiの使い方に意味がなかったから。
隠しジョブや最強武器の入手や隠しボス出現に他人との通信必須
なんて無駄に面倒な仕様だったから文句が出ただけ。
つか、DSで対戦もののソフト出す時に大半がWiFi対戦も付けてるの見りゃ
その機能がどれだけ浸透してるかなんて聞くまでもなかろうよ。
無理矢理、通信要素を付けるから文句が出るんだよ。誰しも通信環境が整っている訳ではないんだし、通信出来る人だけ楽しめるような仕様がムカつく。
通信できる人だけ手に入るアイテムとか…。
通信できる人が楽しめる要素が、通信と言う要素がないとダメなら分かる。対戦とかそのへんの。
だけど、隠しアイテムとかは別にそういうものじゃ寝しな。
FF3はWifiつーても無意味なメールの撃ち合いだから。文句も出るって。
DQ9は通信してなんぼじゃないの?
MHに対するMHPみたいなシングルに特化した物がWiiで出たりするかもしれないが
>>413 今後PS2はどんどん寿命で壊れていくだろうし
その買い替えでPS3に手を出すには色々リスクが高い
DSは確かに売れてるがPS2の代わりにはならない。
スペックの問題もあるしやはりゲームの傾向が違う。
wiiがシェアトップになればサードから将来的にギャルゲーとか
シリーズ物RPGの続編も出ると思うがそれはまだ先の事。
という意味で一番PS2ユーザーの移行が容易なのがPSPだと思ったんだよ。
>>415 うまく切り返したつもりだけど、全然的が外れているw
>>427 だからなんでそこでPSPが出てくるんだよ
PS3がダメでも箱○もあるしWiiもある。
PS2からPSPにすんなり移行できると思ってんの?
PS2についてたライトはほとんどDSに流れたよ。
ノウハウが活かせるからじゃね?
WiiはGCのノウハウが流用できると言ってもそんな物を蓄積してるメーカーはほとんどないし
箱○も言わずもがな
DSは2画面とタッチパネルを使うアイデア考えるのめんどう
セガはトライフォース基板を結構使ってるし
バンダイもかなりのGC開発資産を持ってる。
一応大手なら手をつけてはいると思う。
>>430 その割にはCCFF7難航してるようだけど。
というかPS2のノウハウを生かせるのが大したアドバンテーシになってないのが
現状ではっきりしていると思うが。
難航してるふりして、それなりに売れる母数が整うのを待ってるだけだろ
目標がどれだけだかしらんが、永遠に整わない予感。
べつに開発期間がタイトルの一つや二つは普通にあるんでないの?
WSのFF3になったりして。
つか、気が付くとPS2に化ける可能性は意外に高い気が。>CCFF7
>>433 母数に比例してソフトの売上伸びてるなら
それもありだと思うけどね
ふと思うんだが、何故DSなのに無理に3Dにしたりするソフトがあるんだろう?
FF3でさえ画面をひとつだけに絞って、敵キャラの数も制限して挙げ句にあんななのに。
かといって2DでもPSP版FF1,2みたいに特筆して何か特徴があるわけでもないけどさ(色数もフルじゃないし)
やはり今のメーカーは3Dに慣れすぎたんだろうか?
DSは3Dハードとして必要な機能はPS1よりは揃ってるからね。
というか内部的には3Dハードだし。(2D機能はおまけ)
ノウハウの蓄積でDSの3D機能も随分進化したがな。
DQJに至っちゃGKも勘違いするほどで、PSP顔負けの出来だったし。
ポリゴン数はさすがに文字通り桁が違うけどね。
ただテクスチャはPSよりもPSPに近いくらい容量に余裕があるので
粗さが目立たないように頑張って描き込めばいい線いけると思う。
FF12RWの背景なんかはPS1では実現不可能なレベルに達してるね。
あとはカード容量がもっと増えていけば重厚長大偏重のサードの負担も減るな
現行の容量すらまともに埋めたゲームはほとんどないけどね
そういう状況で容量を叩くって、本当にアレだよな。
PSPは2Dアクションに向いてると思うんだけどな。
マリオとかPSPの方が向いてるだろうし。
ソニーに2Dアクションの素質がないからつくれんのだろうけど。
十字キーとABボタンがあればいいのだから、
どれが向いてるとかあるわけないだろ。
DSは本当はドット2Dのゲームがいいんだろうけど
今は上手いドッターってのが少なそうだよな。
ケロロ軍曹のCMみるとドット絵はスーファミから進歩してないとつくづく思う。
そういやワンダープロジェクトJはキャラの動きよかったなあ。
DSに出ないかな。
PSPはDSよりも残像があるから2Dアクションには向かないかと
確かにあの残像だときつそうだね
今のドット絵は取り込みだからねぇ。
本当にドット打つのがメリハリ利かせられて一番綺麗に見えるんだけど
売上にそこまで影響しないし手間も掛かるしもう絶望的じゃね?
趣味でゲーム作ってくれるところがあればできるんだろうけど。
ドット打ちみたいな職人芸は人数も工数も要する。
SFCからPS1になって、多人数のドッターを抱える
必要が無くなって開発費が下がったくらいだから。
DSみたいなハードはグラフィックが売りじゃないから
レベルデザインなど、作り方をシステム化できない
作り手のセンスや勘に頼る要素が多くの比重を占める。
そこでドッターを復活させたら、また開発費がポーンと
跳ね上がってしまう。これがPSPみたいに解像度の高い
画面なら取り込みで済ますのも「原画の雰囲気を生かす」
と言う意味でそれなりにメリットはある。
下手すると、開発費のかかることが折込済みになってる
PSPの方が職人芸のドット絵を拝める可能性がある。
だから「安く上げる」ことが期待されてるDSではまず無理で
今のようにローポリゴンで作るのが主流になるだろう。
>>452 >開発費のかかることが折込済みになってる
>PSPの方が職人芸のドット絵を拝める可能性がある。
このあたりがダウトだな
10年くらい前からほとんどドット絵用のツールが進歩してないだけで
そのあたりが改善されれば何とかなるような気がしないでもないけどな
まずそれだけの需要がないと無理だろうなあ
>>453 ツールが進歩する必要は無いよ。
ドット絵はhtmlのテキスト打ちみたいなものだからw
今や開発費=人件費だから、DSでそこまで金を出してくれる
会社があればDSでも拝めるだろうけど、安いことを期待して
みんなDSで出すわけだから。
「PSPで」てのが気に食わなかったのかなw
>>454 一応マジレスしてみると、予算をかけた物ならPSPこそ3D中心になるだろ
DSみたいに表現性能に限界があるならともかく、どういった理由で予算掛けて今更ドット絵にするのかと
そもそもPSPでは新作という選択肢が難しい。
PSPだって、お金のかからない移植が増えてる現状な訳で、開発費をかける気なんて基本的に無いだろw
その辺はメーカー次第だよ。「出しちゃいけない」わけじゃない。
ただ、DSの方は安上がりで作ることを期待されやすいってことだな。
開発費を掛けてくれるなら気合の入ったドット絵でもバリバリの3Dでも
拝めるのさ。しかし、そういう労力に見合う評価が受けづらいのが
今の日本市場だからね。
>>458 だから、その辺はPSPもDSも大差無いってのを理解しろよ。
DSの場合は低解像度なのがネックだね
2Dにしても3Dにしても
安上がりで作ることを期待されやすいのは当然、
よりソフトが売れない方だよ。
pspはPSの名作を移植しまくればいいのにね。
PS3でダウンロード販売なんてしても注目しないんだから
スクエニにFF7.8.9を移植してもらえば良かったんだよ。
各50万本は売れるだろ。
PS3のダウンロード販売って本当にPS1そのままで
移植じゃなくてエミュなんだよね?
それができるなら手持ちのPS1ソフトをPSPに入れれるツールを売った方が
よほど売れそうなもんだけどなあ。
SCEは移植より新作を強く推奨してたのが仇になったのかもね
タイトル数確保のためになし崩し的に移植ハードになったけど
最初から移植ハードならスクエニも動いてくれたかも
>>463 動作保証の問題があるから物理的に無理。
>>463 コピー推進になっちまわねぇか?
まぁ今頃PS1のソフトの新品なんて、殆ど見かけないけど。
最もPS1エミュダウンロード販売は既にクラックされとるけどw
>>460 故に2Dアクションの最後の砦と言われている訳だが。
>>466 故にってなんだ?
それってドラキュラの開発者の話だっけ?
低解像度だとドットでのキャラパターン作るのが楽ってだけだと思うけど
そもそもSFC、FCよりも解像度低いので当時のドット絵も活かせない訳なんだが
>低解像度だとドットでのキャラパターン作るのが楽ってだけだと思うけど
それが一番重要なんじゃないか。分かんないかな?
あと過去作品のドット画を流用できなくて、どんな問題があるのか。
2Dアクションってドット絵じゃないと無理なわけ?
あ、プリレンダとかポリゴンだけど視点が2Dって奴はダメなのね
極魔界村とかもそんな感じだったしEXIT、ロコロコなんかも論外なんだろうな
ごめんね、解釈が違うのね
過去作品のドット絵が流用できると
より楽に作れると思うんだけど新規に作り直した方が楽なのかな
8×8だけど見事に動いていたレミングス。
逆に言うと16×16だとドッターが途中で飽きたかもしれん。
あ、この理屈だとNewマリが除外されちゃうから怒られるな
どうしよう、ガクガクブルブル
ポリゴンだろうが何だろうが、解像度高ければ
画を作る手間がかかる事は間違いないだろう?
で、今現在2Dアクションにそこまでコストかける
程の需要があるかというと…
あと、俺は使い回しは基本的に肯定しないから。
Newマリは除外でいいよ。
あれはあらゆる意味で格が違う。
ポリゴンを横からだったら2Dより手間かからないと思うけど
PSPは凄い中途半端な性能だと思う。
PSP発売したばかりの頃に三国無双買ったんだけど
PS2版よりあきらかに劣っていてがっかりした覚えがあるもん。
>>467 …DS版ドラキュラ、月下(PS)からも結構ドット絵流用してるぞ?
相変わらず意図的な「勘違い」が多いな、君。まだ諦めてなかったのか。
SFCやFCより解像度低いったって縦が32ドット少ないだけだろ
この程度は同じドット絵使っても画面レイアウトの調整でどうとでもなる
問題になるのはベタ移植のときくらいだ
まあベタ移植のときくらいしか使いまわさないと思うが
て、使いまわしてたのか
すまんこ
しかし、DSの3Dもアンチエイリアスかければかなり綺麗になりそうなのに何でやらないのかな
上の方ではメモリに余裕があるとか書いてあったから出来そうなんだが
解像度が低いならなおさら余裕有るわけだし
エッジアンチだったら使ってるソフト結構あるよ
>>468 ドットピッチに関してもDSくらいの方がドット絵に向いてるような感じがするなあ
あとはもう少し画面が大きければ完璧
>>454 ちなみに現状でドット絵用ツールは進歩どころか退化してると思う
ドット打ち用のキーボードなんか影も形も無くなったし
GBAのファイアーエムブレムの戦闘キャラとか
ああいう感じのグラフィックがいいよな。
ちっさいくせに髪やマントのたなびき、鎧パーツのズレとかやたら凝ってるの。
大まかなパターンは取り込みでできるけど
最終的には手打ちの修正がああいう味を出すんだろうし。
DSブリーチは制作トレジャーの割にモーションが大味なんだよね。
やはりキャラが大きくてパターンが減ってしまったのだろうか。
トレジャーはプログラマが介入できる分野だけが高品質だし
GBAのソフトって金はそんなでもないだろうけど手間は結構掛かってそうだもんな。
484 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 17:43:53 ID:sAVzkEBu
485 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 17:45:49 ID:NSFXKrlO
DS:神ゲーは多い。が、その合間に遊ぶソフトがない
PSP:神ゲーなし。でも合間に遊ぶようなそれなりレベルのソフトは多い。
つまりPSPは隙間を埋めるために存在するのだ。
そういう使い方なら上々。メインとしてはデンジャラス。
合間っつーのが意味不明
神ゲーのwifi対応テトリスで合間も埋まるだろ
>>475 月下自体が、PCEの血の輪廻からの流用ですがな
Wi-Fiの待ち時間で埋まる罠
実際の所、貶してる人間の大半がPSP自体持ってないから評価しようがないのは判る
>>485 DSは合間のソフトの方が充実してるわw
知育は暇つぶしに最適。
しかし光盤のローディングに慣れ過ぎてしまったため
茶とか飲みながらちょろっとDSやる時になんか戸惑うな
なんでもうすんの?急ぎ杉じゃね?お茶飲ませろよwって感じで
NGCDなんてトイレ休憩だったしなぁ
GCは光盤だが速いぞー。
PS2だとタイトル出るまでに雑誌のパラ見とか座るポジションの確保とかできるが
GCだといつの間にかデモ画面だったりするし。
でもぶつ森だけは最初が長いね。
>PSPの72%減は生産出荷台数ベースで販売ではない。
>特に欧米では好調に売れている
これって今もPSPが売れてるって言い張りたいんだろうけど、
72%も生産を減らしてもやっていけるくらい今まで工場に大量に
積んでたってことでもあるよな。
自爆?
DSかPSPか、どっち買おうか迷い続けて疲れた・・
両方買えばいいじゃない。
>>494 64やGCでヘボヘボだった時代の任天堂の空威張りよりは謙虚だぞ。
>>496 それだったらPS3か360買おうか、って思っちゃうんだよね・・・
プロ野球スピリッツのネット対戦をしたいから360を今すぐでも欲しい
でも新作はPS3らしいんだよなあ
でもその前に、4月から40分間電車通勤するようになるので携帯機種をひとつ買おうかと思ったのだが
DSもPSPも、それぞれ3、4本程度やりたいソフトがあるが、まあ両方買うのが一番無難な手かな・・
DSを薦めたいが、売ってないだろうからPSPで我慢しとけ。
PSPも結構良いよ。
ロード我慢できるなら悪くない。
>>497 ?
64時代はSFC時代より儲かっていたのをしらないアフォですか?
>>492 GCのぶつ森は最初に全部読み込んでるんだってさ。
だからプレイ中に蓋を開けてもそのまま出来たらしい。
スレ的には、ヘボヘボPSP。
よし、PSP買おう
通勤の時間はカルネージハートとバイトヘルで過ごすわ
DSは初任給が出て気が向いたら・・・
506 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 02:33:39 ID:MoMQ7CSZ
携帯ゲーム板で「DSは知育と幼児向けの糞ハードw」と同じ事ばっかり書いている基地外が住みついてんだが…あいつアク禁にならないかな。。。
しつこいし、ウザイ。
そもそもDS持ってねーだろ…
510 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 03:19:28 ID:jyug6mQ9
>>510 これってつまり
「従来のPSPユーザーを切り捨てて新しいPSP作ればDSに勝てる」って事か。
確かに妄想だ。
記録媒体としては優秀でもしょせん入れ物だからな。
中身がカラッポなのが現状の原因だというのに。
>>511 だなぁ…その技術志向に隔たった思想がPSPの戦略そのものを狭くして居るのだと気が付かないと
大体ダウンロード用途なら尚更にフラッシュ内蔵が基本だろうに
ゲームによって必要なメモステ最大容量が変わるなんて馬鹿な仕様が許されるわけがない
現行PSPでセーブ容量に64M使うとか馬鹿な仕様がほぼ許されないのと同じ(どんな最悪でも32Mで収まるようにするもの)
最初から2Gなり4Gなり8Gなりを内蔵させてダウンロードソフトの方の最大値もある程度
決めておかなきゃ始まらん
技術者としても妄想の域を出てないのがセツナイ…
>>511 メモステHGはHG対応機で使えば転送速度は速くなる、非対応機では従来の速度で使えます。
どこから従来のPSPユーザーを切り捨てになるのかわかりません。
この記事ではUMDのないPSPについて書かれているが
将来的にHG対応のPSPが出たとしてもそれは問題になるのだろうか?
現在でもメモステによって転送速度に割と差があるわけで
ある一定以上の転送速度のメモステでないと出来ない"何か"が重要視されない限り切り捨てられることはないんじゃない?
どんなに大容量のメモステであろうとも
ゲームやビデオ等の用途でプレイする分には従来の転送速度で事足りる
問題は数Gのデータをメモステに書き込む際にかかる転送速度なわけで
そこでメモステHGでなら対応するカードリーダーなりで素早く書き込めるのでその問題をクリアできるわけだ
メモステHGが旧機種では使えないと思い込んでいただけなら申し訳ない
何故か後継機が非UMDであることが前提で話されているのが謎だが
ソニーのことだからブルーレイUMDとかやりそうだけだと思うけどな
>>513 いやメモステの互換云々ではなく
UMDを排除する事ですでに出ているUMDソフトを切り捨てるという意味。
いくらなんでもそれはユーザーに対して不親切だと。
ツールを使ってメモステにデータを移せるとしても
ソフトのコピーになるのでやらないだろうし。
どっちにしろDSとの差はソフトとインターフェースの違いが大きいから
記憶媒体と読み込み速度が変わってもそれほど意味はないかなと。
亀だが
>>301 クラッシュ・エースコンバット(北米のみ)・サモンナイト・ギルティギア
スパロボ(6作も出てる)・ウイレレ・テイルズ・KOFとGBAにはPS系のゲーム多いぞ
DSにもリッジレーサーDS(北米のみ)やウイレレ・ギルティギアあるし
wiki見たら?
517 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:50:35 ID:eCm93EqT
DS、PSPとも赤外線通信みたいなのありますか?
PS系ってなんだよ
KOFやギルティギアもPS系なのか?
スパロボはファミコン時代から続くシリーズだからもともとPS系ではない。
KOF、ギルティギアはアーケードの移植だし。
サモンナイトとテイルズは出てるけどシステムから違うのでもはや別のゲーム。
PCエロゲーのエロ抜き移植とか
ライトノベル原作のギャルゲーとかBLゲーとか
そういうのが生粋のPS系。
PSPの得意ジャンルじゃね?こういうのが。
GGの大元はPSでしょ。
アーケードの移植はPS系で、PCからの移植は生粋のPS系とは、
これ如何に?
DSに出てる電撃文庫のやつはまんまラノベだが・・・
エロ抜き移植もようやくで出したくらいなのに得意ジャンルとは・・・
523 :
ゴーマニズムを正すもの :2007/02/02(金) 02:43:51 ID:01T7lHgr
いやぁ MAJIでPSPじわ売れしてるってばよ
ヨドバシいってもあいかわらずコーナーのでかさはDSと同じだし。
それに在庫が十分に容易してある、これはソニーの「余裕」だね。
これいっちゃいけないってずっと思ってきたけどあえていうけど
「脳トレ」はゲームじゃないし。ゲームランキングに入れることが
そもそもの間違いってことだね。
店員に聞いたけど、ソニーは在庫を十分に用意しているだけで
実際はPSPのほうが注目度が高いんだってさ。
つまりマスコミの捏造報道に我々がだまされているってこと 早く目を覚まそうよ>一般ピープル
525 :
ゴーマニズムを正すもの :2007/02/02(金) 03:16:18 ID:01T7lHgr
>>524 なんだ・・・・?テメェ やるか?
いっとくが折れは元不良の突っ張りだ
頭もリーゼントであることを申し伝えておく
526 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 03:39:53 ID:XvMcg/ia
527 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 03:44:17 ID:XSO/XnMB
>>491 ながらプレイなんてするなよ。
行儀が悪いぞ
529 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 04:04:37 ID:Nf1ywwUC
先週(22日〜28日)まだ正式な数字出てませんが、DS20万台・PSP4万台位とかで、
その数字加えると、累計販売台数差で995〜997万台差、ですね…
たぶん今日か明日にはとうとう大台1,000万台差、DS完全に勝利です本当に有難うございました。
DSもう1500万台行った?
1,470万位かと。
旧正月で工場ストップしてた影響がそれほど無ければ、間違いなく今月中に1,500万台。
ゴーマをイジメてはいかん。
533 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 06:55:25 ID:AKhx/8O2
ゴーマニドロマニ
ピスタチオ
ゴーマといえばゼルダのボスだな。
トワプリ版は弱かった。
いつの間にかトリプルスコアになってるんだな。
このままじゃ春のお祝い・ご贈呈シーズンに更に差が付いて夏を待たずにコールドゲームですよ
PS3は高すぎて雑誌の懸賞の商品にもできないみたいだしな。
うわ、wiivsPS3スレと間違えた。
Wiiんだよ
売ってねーんだよ
452 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 17:00:27 ID:bw58+ob80
DSの売り切れが目立つ所は、入荷に店が力を入れてないのが原因だそうです
小売り店や量販店のDS獲得競争が激しいのに、売れても利率が雀の涙ほどしかなく
労力に対して見返りがないとのこと
入荷未定の所は予約があれば、多少仕入れてくれる
アクション、シミュレーション、スポーツに限定すると、DSとPSPはどっちが買い?
DSはPSソフトがサクっと移植できるぐらいのカード容量が確保されれば
サードの得意領域のソフトがもっと増えるだろうな
もう技術的に可能だ。2GBのROMは完成してる品。
つーかUMDって1.8GBしかないんだっけw
>>546 ビットだろ?2Gバイトなんてもう可能なのか?
>>547 miniSDで既に実現してるし、DSでも可能だろう。
PSP信者は無理だと吼えるかもしれないが。
>>546 DSはbitだから、Byteで考えるなら8で割れよw
PSPは1.8GByteでDSは2Gbit 流石にこれは大きく違うじょ。
>>548 ソースは失念したけど、DSスロットは4Gbitまでしか扱えないとかなんとか、
去年頃に見たことあったような。
ただ、NEOGEOのROMのように、バンク切り替えとか使えば
増やせる可能性はありそーだけど。
まだそこまで必要とはしてないんじゃねーかな。
ROMの費用も跳ね上がってしまうし。
>>549 単位は確認していないので間違えたかもしれないが
実現可能なのは事実だろ。揚げ足とって楽しいか?
>>548 じゃあまだできてないんじゃん。適当いうな
容量増えようがアクセス速度やコストの問題がありまして・・・
そもそもSDカードみたいな市場じゃないからコスト問題もね
メモステキャッシュとかPSP向けのDL販売とかやれば
自然と大容量MSの需要は大きくなるし、将来的には
UMDそのもののリタイアだって可能になるだろう。
せっかく、MGでセキュアな機能を実装してるんだから活用汁。
>>546 ROMカートリッジの容量表記は「ビット」だから
DSの場合は「2ギガビット」になるので256MB。
UMDに並ぶには「14.4ギガビット」まで頑張らないといけないw
UMDよりもROMの方が優れているし、選択としても正しいという
ことをただ言いたいだけなのになんでこんなに突っかかってくるんだ?
GKだからか?土曜日なのにお疲れ様。
>>551 お前GKじゃねーんだから、妄想レベルで可能かどうかで言うなよw
コストや技術面とか考えると、現実レベルではムリだろ、流石に。
>>555 貴方の嫌いな揚げ足取りで申し訳ない
UMDも立派なROMだ
楽しそうだなお前ら
>>555 間違いを指摘されるのと揚げ足とるのは違うだろ
顔真っ赤にして何言ってるの
容量が多くても画面が綺麗でも売れなかったPSPソフト達・・・・・
しかし最近PSPは上がり調子だ。
人数が少ないとは言え、きちんと核ができている証拠だ。
死ぬことはあるまい。
PS3の状態が非常に悪いから。360に週間のソフト売上で負けるくらい。
FF13はさすがにCCFF7より売れるだろうが、MHはあやしい、
MGSもあやしい、無双もあやしい、みんゴルもあやしい、
というようなことになってくるといよいよ分からなくなってくる。
生き残るのはPS3ではなくPSPなのか。
ソフト容量はPSPの方が多いけど
解像度が高い分例えばグラフィックで画面を埋めようと思うと使う容量も多いんだよな。
しかもムービーとか入れたがるからさらに容量食う。
ムービーを使わずドットキャラのゲームの場合
DSだと容量を使い切るのも難しいと思うぞ。
そこまで作りこむ人件費もかかるしな。
本当に性能がいいものは
大容量なんていらないものだ。
PSPのゲームの方が画面はきれいなんだよな〜
もっとコンパクトにして、クタをクビにすればなんとか復活するかも
>>550,564
ちょっとややこしいんだけど、ROM用のメモリチップ製造元が出してる製品の最大容量が2Gbit
さらに大きな容量のものも発売する事が考えられたので
DS用カートリッジの容量は最大2Gb以上という表記になってる
ttp://www.nintendo-inside.jp/special/developer/10012.html (SanDiskに買収されたあとオフィシャルページが無くなったようなので現在どうなってるか不明)
4Gbitじゃなくて4GByteだと思うけど、そっちの方はファイルシステムの制限
DSはbit単位じゃなくてファイル単位でデータを扱っているために
そっちの方で最大4GBという制限が出るっぽい SDカードとかと同じような感じ
>>561 核の硬さを知るがいい!
こうですかわかりません
俺のターン!ドロー!
クタを生贄にして新生PSPを召喚!
さらに手札からタッチパネルを融合!
そして増殖のカードで画面を2枚に!
リバースカードオープン!コンパクト化!
これが俺の最強の切り札
アルティメットパールホワイトPSPだ!
こんな感じか。
SDカードを見て分かるように半導体は年2倍の容量で増加が可能だから
今2Gbitということは3年後には16GbitのROMが可能になるな。
>>571 つまり2GBか。
でも、作ることはできてもハードが対応できるかどうか・・・
1GBあればかなりのことが出来ると思うんだがなあ。
アクセススピードが変わらない場合はロード時間が倍加しますが、それでもよろしいでしょうか?
最近雛壇見ないな
とても入りきらないんだよ、ひな壇。
>>576 もういいんじゃない?モンハンP2ミリオンらしいので
ミリオン未満切り捨ての原点回帰ひな壇で。
>>574 カードのバージョンによって速度は違うよ
あとストリーミングが出来たり出来なかったりする
大容量って言ってもコストや生産性に問題があるでしょ
その辺までSDカードと一緒にしてたらあかんよ
大量生産で安くなるんだったら
今のソフト出荷数は最大限有効に働くと思うけどな。
SDと比較してどんくらい出荷されてるんだろうか。
>>580 それは色んなタイトルまとめて考えたらあかんよ
ミリオンクラスのソフトも結局は結果だし
コレは絶対ミリオン行く!とか言って
いきなり100万本生産するアホなメーカーもおらんでしょ
初回出荷の時の本数がコストに関わってくる訳で
どのくらい発注が来るか?とかその辺を考慮して決めてる仕組み
いや、タイトル関係無しで
メディアとしての生産数がとんでもない数だから
それなりに製造コスト下がってんじゃないかなと。
実際の所、どんな生産管理をしてるのかは知らんけどさ
DSカードの生産に関わるリスクを任天堂が抱えてくれるなら
かなりコストも下がるんじゃないかな
シャンパンゴールド欲しいけど、
劣化CELL搭載PSPまでの繋ぎだし、
やめとくか。
>>574 本体メモリも増えないんだからロード時間は変わらんだろ。
基本的にショボハードなんだ。それともDSブラウザみたいな
拡張メモリパックでも使うか?
容量増やした使い道としてはイベントの数を増やすとか、
モンスターを色違いではなく別モデルで作るとかになるが、
制作費が上がってきちゃうんだろうな。
ムービー垂れ流すとかしても評価は得られんだろうし。
PSP並の発想。
ソフトによりけりだけど低容量カードのせいで
圧縮データの展開に時間かかってブラックアウトの時間が長いって例もあるようだから
容量があるに越した事は無い
>>579 DSカードは容量に対してあまり高くはならないと言ってるな。
DSは64MB以下のソフトでも128MBのカードで供給してることがある
世界樹は予算の都合で16MBらしいがこれは128MBROMではないようだ
一定以上の容量だとコストがあまり変わらないのかもしれない
また、任天堂のハード開発部門にはカートリッジ専門の部門が存在する
ポリゴン演算チップを積んだり回転センサを積んだりしていたが
DSのカードも例外ではなく機能を追加したバージョンを用意している
64MBROMを使っている応援団でイントロスキップができないのは
イントロの間に糞デカいステージデータを丸々ロードしているからだが
128MBのEBAではイントロスキップできるようになっている
これはロード高速化かストリーミングが可能になったのが原因だろう
>>590 >DSのカードも例外ではなく機能を追加したバージョンを用意している
そうかなぁ・・・
拡張機能はほとんどGBAスロットに入れるカートリッジに入れてる気が・・・
>>586 いやいや、それはちがう
データ空間が増えた分、確実にリード時間は増加する
ダイレクトにアドレス指定して呼び出してもね
そのほんのわずかな時間の積み重ねが結構重要
単純に言うとGCのディスクが8cmだったのは何故かって話でもある
こっちはシリコンチップとはまた違う問題も抱えてるけどね
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● | ∧ν∧
(〇 〜 〇 | (・Ω・`)
/ | (|@|'-'|@|)
| |_/ | ノ⌒`'"~"'ヾ、,
ノ⌒`'"~" 'ヾ、,,__ ゞ._,.,_, 'ヾ、,,__
ゞ.,_,.ノ'"~"'(.,_,.ソ" ~"`'ー--(_,.ソ"
∧II∧
(・∀・`) ∧森∧ ∧脳∧
(|脳|'-'|脳|) ( ゜ρ゜* ) ( ・∀・ )
ノ⌒`'"~"'ヾ、, (゚。ヽy/。゜) (|@|'-'|@|)
,,.'`^ `ゞ'"~ ノ⌒ヾ`'"~ ⌒ヾ`(⌒'"~ '"~ .,_,.) "(⌒'"~ '"~ ~')、
_ _,.,_, トリプル以上 ⌒):、,
~"`'ー- ~".ゞ.,_,.ノ'"~"'(.,_,.ソ"~ ' ソ'`"~⌒ ヾノ'""' '~"'(.,_,. ノ'"~"
(‖) (´・Ω・) 890字 (‖)
‖ ( O◎O ‖ W
‖ ◎-ヽJ┴◎ ‖
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧,∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| Shit (,,・∀・) GASSS | 3/2
_|_______(≫≪)__________|_____
|x∧∧x ∧,∧ ∧∧ _/(W)ゝ_ ∧∧ ∧ヘ |
|(^∀^) (,゚ω゚) (*゚ー゚) ((`w´ ) (゚凸゚) (-ロ∀) | Million
_|(|_頭_|)_(|犬|)_(゚。卵゚。)__ヽ_ワリッ|)=3__(≫≪)_(|_識_|)__|__
| .∧∧ __ ∧∧ 人 i ((ベリ)〉 ∧ス∧ / i iヽ_ ∧ホ∧ | 3/4
|(・ω・) |+| (´・Ω・) ( ゚∀゚ ) ノノ)l゚ ヮ゚ノ ( ,,゚ ポ) (_,"ー "ノ) ( ^o^ ) |
|(|FF3|)_|○|_(|マ64|)_DQ_MJ__(≫≪)_(つi_(=) (;;;ゝ<;;;)_(|ダン|)__|\(^p^)/1/2
>>591 この場合の機能拡張はアクセススピードの向上とかそんなんだべ
>>594 一番上はマリカか?
その下はえいご漬け?
その下の右から2、3番目はテトリスとワリオ?
一番下の右から2、3、4はなんだか分からん。
もっと分かりやすくしろよw
>>597 下のは、らぶべり(頭にベリ) Wiiスポ(頭にスポ) カービィ(ずれているけど丸い)
>>598 d!
カービィわかんねぇよw
Wiiスポはいらんと思うけどな。ただでさえDSで溢れ返ってるんだから。
PSPの雛壇もPS2出しちゃったら溢れるだろ。
>>593-594 最近はAAのレベル下がったな。
腕のある職人からは、こういうゲハの煽りネタは
相手にされてないんだろうけど。
売上が煽りに見えるようになったら潮時だ。
602 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:30:55 ID:OXlh90gn
あげとくか
ひとりのCMキモイな
まるっきりPSPユーザーそのものじゃん
DSが異常な売れ行きだからライバルのPSPが爆死爆死言われてるけど
初代PSだって2年では400万台くらいだったしすでにPSPはGCの売り上げを超えてるんだよね
最近PSPに興味持ってきた
605 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:59:26 ID:n2Zf8Y9n
age
606 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:05:54 ID:hBMmadeT
あ、俺馬鹿だ
10,000,000万台差→10,000,000代差
最近は「DSが異常なだけ PSPも普通に売れてる」 ってよく見るな
確かに情けないPSフアミリーの中じゃ一番売れてるが
PSP売れてると思うよ。
500万台とか、1位は取れなくても充分普及してるだろ。
ただ、ソフトが致命的に売れてないと思う。
PSPは普通にテトリスとか出す方がいいんじゃないか?
ソリティアとかリバーシとかそういうのでもいい。
もしかしてもう出てる?
テトリスは1ハードに1個だからな
早いもの勝ち
横長の画面でテトリスっすか
2画面でテトリスってのもビミョーだ
レベルが上がるごとに懐かしい音楽が流れるのはよかったが
>>617 普通に横スクロールで良いんじゃねーの?
って思った。
ちょっとまてメインショットはオート連射って
ラリオスとかラザロみたいに合体始まるまで撃っちゃいけないやつはどーすんだ。
今時そんなボーナスないかもしれんが。
そういえば最近何かで見たPSP版ポップンツインビーの
横長モードも酷かったな・・・
単純に元画面を横に伸ばしちゃってさ・・・
伸ばさないモードにも出来るよ、両端が真っ黒になるけど
もっとカスタム化して、横の広いマップにすればいいのに。
ていうか、PSPのゲームって手抜きの移植ものばっかだからそりゃないか。
古いゲーム詰め込みセットみたいなやつばっかだもんなぁ
つまり画面が横に長いのが悪いんじゃね?
DSの場合は解像度の関係で手抜きすら無理なので
無駄に開発費がかかるという罠
手抜きができるのがPSPの利点なのかwwwww
>>625 移植の話だよな?
新作だったらDSの方が明らかに安いよ
手抜き新作なら安くて当然だが
DSの場合はどんなに頑張って作り込んでも
その手のゲームはそんなに売れないので
手抜きゲー乱発した方がはるかに儲かる
現在のDSとPSPの売り上げから考えて手抜きゲーが儲かるとも思いないんだが。
手抜きゲーばっかり作ってるから総スカンくらったんじゃねーの?
手抜きゲーで儲かるならそれはそれでいいがいつか破綻するだろ。
その金で気合いを入れたゲームを作ってもいい。
DSはそれだけの市場になったからな。
PSPはどっちの選択肢もないんだから…
ああ、既にある資産を食いつぶす選択肢があったか。
>既にある資産を食いつぶす選択肢があったか。
そうだよね。
いまごろPS1のゲームができるっていばられてもなぁw
しかもPS3が必要ってwww
発売予定表からして
手抜きゲーが多いのは否定できない現実がある
(手抜きと称するのは悪い印象を与えるかもしれないが)
でも、やっぱり売れてるって事はそれが求められている事でしょ?
儲かった金で気合いの入ったゲームをといっても
そんな市場に出すソフトとしてどんなプレゼンをすれば納得して貰えるんだ
その点PSPは発売予定表がスッカラカンで
何も心配する必要はないな
>>632 いや、売れてねーし
売れないから、開発費が出せなく、しかなく手抜きゲーを出す。
悪循環だね
知育も明らかな手抜きは売れてないけどな
ロケカンの漢検DSは丁寧な作りと宣伝の上手さでハーフミリオン売れたけど
ウノタンとか超手抜きゲーだよ
悪いソフトで遊んでみると、他の学習ゲームの出来のよさが
わかった
右脳キッズの酷さには愕然とした
IEキュートは地雷メーカー、にも関わらず知育ブームで
このメーカーからも、さらに他社からの下請けでソフト作っているわで
かなり儲かっているはず
手抜きというか力の入れ方が違う市場だってことでしょ。
DSは、DQJミリオン!漢検50万!
でも、世界樹もカスタムロボもメカMGもプロジェクトハッカー
も10万いかない。絶対的ブランドでもない限り、ソフト開発部分に力いれるよりも
版権獲得(漢字系だけで10万以上売り上げが3本も出てる)や宣伝費に力を入れるのが
DSでの勝利のコツ
PSPは大ヒットは難しいが、PS2の人気作移植は大抵10万ラインは超える。
計算できる市場なのでPS2の資産を生かした安めの開発が重要だが
完全新作は辛い市場。
PSPのPS2からの移植作って何があったっけ?
ディスガイアは思いついたがあとなんかあったっけ?
PS2からの移植で10万以上売れたのモンスターハンターだけじゃねぇの?
>>638 お前の言うPSPでの売り方も
ソフト開発力じゃなく「絶対的ブランド」に頼ったやり方じゃん
PS2というかPS、PS2ね
今年だけでも
ヴァルキリープロファイル
実況パワフルプロ野球P
ダービースタリオンP
DQ&FF in いただきストリート
エースコンバットX
テイルズ オブ ファンタジア
がほぼ10万超。
あと半新作とはいえ、GジェネP
>641
絶対的ってのは、FFやDQみたいにミリオンを遥かに超えるゲームのことだよ。
上に上げたようなソフトが、そのクラスと比較できる?
MGカスロボハッカーは8〜9万だから
少なくともPSPのエースコンバット並には売れてるな
つーか、ずっと前DSはサードが売れない糞市場とかわめいてたが
今のPSPこそPS、PS2の資産がある一部大手しか売れない糞市場じゃん
うーむ・・・
もはやモンスターハンター以外は何を出しても
売れないという感じですね
PS2に出てれば買ったのに、とユーザーに思われて
いたソフトが多いです
そのせいでPS2のシェアが減ってしまった
今年そんなに10万超えソフトが出てるなんて
お年玉需要ですか><
DSにしたって売れてるのは任天堂のタイトルが大半だし
その中でもマリオ・ポケモン・ぶつ森・脳トレ。
サードはFF3やDQMJにたまごっち、あとはラブベリと三国志大戦で
有名ブランドやアーケードの移植が幅を利かせて何とかなってる。
PSPでも売れるソフトは売れてるし、DSで出せば何でも売れるわけではない。
ソフトによってやりたいことと狙う客層を明確にした上で作るハードを決めて
プロモーションを打たないと成功できないってことだな。
「売れてる」の基準がそれぞれで10倍ちがうのが
それだけハンデがあるということかなあ
>>647 おいおい、DSだってサードは売れてるぞ。
任天堂がバカ売れしてるだけだぞ。
PSPはソニーが売れないから相対的にサードが売れてるように見えるだけ。
応援団はあれだけ信者がいるにもかかわらず
DS黎明期でしかも宣伝に力を入れなかったせいで5万程度しか売れなかった。
タイミングと宣伝は重要だよ。
>>650 本来は「5万も売れた」と見るべきだろうに・・・
オタ要素のない完全新作で5万のソフトがPSPにどれだけあるか
まあ条件を付けまくった比較に意味はないと思うけどね
サードがどうとあゲームらしいゲームがどうとか
それより気になるのは10万弱ってのは普通十数万のことを指すよね?
SIREN1の当時の売上が新規タイトルの中ではトップクラスだったことを思い出す。
今はマニア向けの世界樹でもそれくらいは正直いけるんじゃね?
それは10万強だな。
オタ要素のない完全新作で5万のソフトとなると七億円プレイヤーのロコモコとか。
>>638 世界樹はそもそも10万を期待されるようなソフトではなかったんだけど。出世したなあ。
7万の受注で、アトラスが「予想を大幅に上回る受注」と言っちゃう位なのに。
アトラス的には初回発注3万で目標5万って話をどこかで見た記憶が。
ユーザー側は「こんなマニアックな物、3万も売れねーよw 俺は買うけどな」って感じだったかと。
それがいきなり品薄で追加発注ありだからなぁ。
完全新作なのに目標を大幅に上回ったって意味では大成功だろ。
>>657 >こんなマニアックな物、3万も売れねーよw 俺は買うけどな
みんなこう思ってたんじゃね?w
ファミ通累計 〜2007/01/28
今週 累計
*48,783 4,673,647 【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
*31,552 4,048,011 【DS】Newスーパーマリオブラザーズ
------------------------------------------------------
*35,504 3,957,513 【DS】もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
*27,650 3,836,890 【DS】おいでよ どうぶつの森
*16,764 3,097,159 【DS】脳を鍛える大人のDSトレーニング
*17,938 1,904,622 【DS】マリオカートDS
*17,935 1,619,123 【DS】英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
***,*** 1,434,131 【DS】nintendogs 柴/チワワ/ダックス&フレンズ
***,*** 1,330,928 【DS】やわらかあたま塾
*31,210 1,119,806 【DS】いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS
***,*** 1,110,046 【DS】たまごっちのプチプチおみせっち
***,*** 1,057,869 【DS】さわるメイドインワリオ
*96,469 1,036,076 【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
***,*** 1,021,012 【DS】テトリスDS
------------------------------------------------------
***,*** 989,859 【DS】スーパーマリオ64DS
***,*** 935,390 【DS】FINAL FANTASY 3
*13,797 871,962 【DS】オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜
*14,861 854,130 【DS】星のカービィ 参上!ドロッチェ団
***,*** 761,617 【DS】ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
***,*** 744,606 【DS】たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
***,*** 691,007 【DS】しゃべる!DSお料理ナビ
***,*** 668,964 【PSP】モンスターハンターポータブル
***,*** 643,776 【DS】ポケモンレンジャー
***,*** 624,846 【DS】ジャンプアルティメットスターズ
***,*** 598,055 【DS】だれでもアソビ大全
***,*** 549,265 【DS】ジャンプスーパースターズ
データ容量は現行のDS最大容量の8分の1
贅沢に使ったというセーブデータでも4分の1
古臭い以前に元から人気のない3DダンジョンRPG
多数派のRPGユーザーの価値観からは程遠い内容だよな
予想外に売れたと言えば
DSのウィッシュルームはどうだったんだ?
俺散々探し回って結局見つからなかったんだが。
>>663 忍によると10万前後。ただいま品薄らしい。
>>652 10万弱=10万以下〜大体8万位まで
10万強=10万以上〜大体12万位まで
(幅に定義はないが)
10万以上=10万を含む、それより上の数字
10万以下=10万を含む、それより下の数字
10万未満=10万を含まない、それより下の数字(0〜99999まで)
>>549 DSカードサイズのマジコンにマイクロSDカード(2GB)にロム詰め込んで使ってる奴いるな
>>662 最大ROMは1Gビットだよな
セーブ容量は最大どんくらいなの?
DSは確かに売れているが、
旧来の任天堂ファンやゲーマーはDSのソフトに満足しているのか?
>>669 満足してなかったらいつまでもソフト売れ続けるわけないだろ。
満足してるだろ。何しろ他に購入対象といったらキモオタ専用機PSPしかないんだからな。
DSは大満足だな。
携帯機ってくくりだと、ここまで満足出来るハードは無かった。
据置も入ってくると別だけどな。
DSって本当に売れてるのか?
DSliteが発売されてから急激に売り上げが伸びてるけど、なんか怪しくないか?
値上げもしてるのに、デザインと名前変えただけでこんなに売れるか?
売れ行きの実態はここで質問するより店員さんのスレッドや
ブログをみた方が早いんじゃないでしょうか
なんだよ低脳アンチだったか
>>673 DSもDSライトも別に値上げなんかしてないぞ。
>>673 PSPの売上の方が怪しいぞ
MGS、モンハンPベストぐらいしかベスト30以内に入ってないのに毎週3万台近く売れてんだし
祝!1000万台差!
DS(DSL) PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/AL 4,360,878 2,330,667 2,030,211 2,963,990
2006/1Q 1,003,507 515,551 487,956 3,451,946
2006/2Q 2,385,924 379,453 2,006,471 5,458,417
2006/3Q 2,128,329 440,593 1,687,736 7,146,153
2006/4Q 2,840,970 513,576 2,327,394 9,473,547
2007/01. 756,659 239,722 516,937 9,990,484
〜02/04. 146,192. 31,216 114,976. 10,105,460
------------------------------------------------
販売累計...14,908,533 4,803,073 (メディアクリエイト調べ)
WiiMusic Orchestraとヘルスパックも未知数
誤爆
PSPが500万も売れてるなら
中堅RPGの続編はもうPSPに出せばいいよな。
PS3そこまで売れるのにどれだけかかるかわからんし
開発費もPSPの方が安そうだし。
テイルズでも50万程度売れればいんだから
それくらいの下地はできただろ。
本当に500万売れたならね。
>>683 売れてるだろうけど、ゲーム機として稼動してるものがどれだけあるか・・・
MHP2の売れ行きでゲーム機として使われてる数が推定出来るんじゃね?
>>683 あほか
PS2で十分じゃん
なんでPSPで出す必要がある?
PS2ももうすぐ終わるし。
その時には適度な性能のWiiが伸びてくるから出番があるとは限らないが。
モンハンはサターンのバーチャ的存在になれるかも
>>673 転売屋のおかげで騒動が長引いてるってのはあるな。
今までのゲーム機と違ってネットオークションが一般に
認知されてるせいもある。
PSPにするメリット自体が存在していないしな。現実が見られない信者は
”DSと比べれば売れていないが、普通に売れてるし面白い”
とか抜かしているが、面白いソフトがあるってんなら最低でも100万本売れてるはずなんだがな。
何故か売上とは関係ないらしい。馬鹿だらけ。
>>689 1500万台も出荷していて、転売のせいで変えないなんてあるわけないだろ
毎週10〜20万出ているうちのどのくらいが転売されているとか言うつもりだ?
Wiiじゃリモコンのせいで従来ゲームの引継は無理だろ
PSPにツッコミ入ってるからってそんな必死に話を逸らそうとしなくてもw
クラコンがあるし、ヌンチャクで大抵の操作は代替できるだろ。
DSソフトの売上げ見る限りじゃ
新規ユーザーにしかソフトが売れてないのまるわかりなんだけど
もしかして買いたいソフトがないの?
DS本体の数からするともっと売れてないとおかしいと思うんだが
>>696 あ、毎週脳トレやNewマリ買ってる信者さんですか?
お疲れさまです
今週はジェットインパルスですか?
オタゲーは買い支えなくてもオタが買っていくから楽ですよね
2006年ソフト売上
Nintendo DS 3280万本(本体累計1396万台)
PSP 335万本(本体累計451万台)
>>697 お願いですからエミュで違法行為を繰り返してばかりでなくてちゃんとPSPソフトも買ってあげて下さい(><; )
DSには脳トレやマリオを買ってくれる信者が400万人はいるので心配して下さらなくても結構です
700 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:06:26 ID:dnfiL/Pb
l
それだけの差があって余裕なのに必死に模造で叩いたりする理由が謎だね
ソフトよりハードが多いのワロタ
ハード買った人でソフト1本も買わない人が多いんだねw
これだけの差があって、余裕が無いから必死に捏造で叩いているんだよな。SCEやGKが。
やっぱりいつものパターンで猿真似か・・・
呪詛返しでしょ。
PSPのユーザーにゲームを全く買わない層が大量にいるのは明白だからなぁ。
SCEがいくら生産出荷台数(w を公表しても全く意味がない。
日本語として正しく修正する行動を猿真似と言うのか。
GK語は難しいな。
要するに、そこまでするほど必死なわけですね
PSPが売れてないのは明白なのにね
日本語の問題と言うよりは事実認識の問題だけどね。
自らにふりかかる呪詛を懲りずに何度も繰り返してしまうという。
それより「模造」に誰も突っ込まないのはなんで?
猿ゲッチュばっかりやってるからじゃね?
例のスレでテンプレ化してるから、
なんかもう今更ってカンジで。
エミュを動かすことがカッコいいんだからソフトなんて買うわけないだろw
任豚AAにわざわざ「GK」と書かないとわかってもらえない悲しさ
エミュ以前にPSPソフトすらコピーしてるからもう末期だよな
そんなものにソフト作るメーカーねぇよw
エミュと言えばこれかな。ほんと名言が多い。
「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが、
出荷台数も順調に伸びており、現状に問題はない」(広報部)
あー、何度見てもムカつくわその発言。
こんなんが業界の盟主気取ってたんだから、
そりゃゲーム市場も縮小するってもんだ。
719 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:38:18 ID:EHdcd+vz
>>718 どこのメーカーも言うことは同じだろ。
誰が商売敵のソフトまで守ってやらなきゃならないんだw
DCでGT2を動かすエミュがあっても、セガがそこまで
取り締まる義務は無いのと一緒。
常識ある企業は広報で言わないけどね
>>719 正気か?
被害に遭ってるのは、PS2でもPSPでもソフトを出しているサード各社も
含まれてるんだぞ?
任天堂だけが被害に遭ってるんじゃないんだぞ?
SCEは商売敵どころか、ハードメーカーとしては味方である会社も含めて
被害にあっても構わないと言い切ったから愚かなんだよ。
>>721 その理屈が通るならゲーラボやネトランはゲーム業界全体から
訴えられてないといけないぞ?
もっとも、それで躍起になりすぎて改造コードや中古まで訴えて
グダグダになった企業が過去にいくつかあったが。
>>722 無茶苦茶な論理だな?
無視と積極的に認める発言をすることは全然違う。
PSPが売れないのも世間が悪いんでしょうかね?