ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスが激面白い件4
1 :
名無しさん必死だな:
なんでハード板に立てんの?まったく妊娠ってのはルール無視のあほばっかりだな
3 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:00:25 ID:TaSf3+72
前スレ、1日で1000いっちゃったな
6 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 22:05:45 ID:RJIopwkb
|
|) ○ このスレの人達はゼルダ批判をしただけで議論を放棄して
|`(ェ)´.) 叩くんですか?
|⊂/
|-J
>>6 議論云々以前に、お前の要求が無茶すぎるだけ。
8 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:08:06 ID:5c/VxP7Q
つーか相手してやってんだから
感謝しろ
議論はうなずき合いじゃねえんだよ
>>6 ぜるだじゃなくて、お前に対する批判じゃないのか?
このスレは掃き溜めのようなゲハ板にあって一服の清涼剤、オアシスみたいにほっとするな、ゼルダ最高w
11 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:13:58 ID:9+jKUIpn
何にでも言い方ってのがあるよな
>>11 鉄平は具なしのおにぎりじゃね?
13 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 22:17:09 ID:RJIopwkb
| スノボーの操作は1080みたいにするべきだったね。
|) ○ なのにレバーを上に入れたらスピードアップで
|`(ェ)´.) 下ならブレーキって・・・もう10年以上前のゲームですよ。
|⊂/ 私はあれを初めてやったときはすぐあまりのショボさに
|-J 「ありえん・・・ありえん・・・」と小声で繰り返してました。
14 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:19:27 ID:5c/VxP7Q
1080もレバー下でブレーキだった筈だが
ミニゲームは無理にクリアするもんでもない
イヤならプレイすんなバーカ
で誰だこいつは
>>13 お前は1080゚を遊んでればいい。
>>10 ゲハではハードが直接関係しないスレはまったりしてるように思う。
18 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 22:23:57 ID:RJIopwkb
19 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:29:42 ID:5c/VxP7Q
レバー下でどうなんのん?
>>18 操作法で10年前とかどんだけ厨なんだって話になっちゃうけどねw
上がスピードアップで下がブレーキって俺みたいにレースゲームやらない者からしたらシンプルで分かりやすいからいいと思うけど。
操作系を難しくしてゲーム中に説明をくどくど入れる訳にはいかないでしょ。
22 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:39:23 ID:5c/VxP7Q
鳥の最新スノボ操作法を述べよ
23 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:42:40 ID:0tqd6rr2
なんなのこの糞コテ。
ブレーキが斜め下ならOKで下ならNGとか、頭悪すぎなんだけど。
クリア前はダンジョンで頭を悩ますのが楽しかったけど、
今はいろんな場所で朝焼けや夕暮れや遠くの景色を見てるのが楽しい。
うーん、なんちゅうか疲れるゲームだなあ
グラフィックも操作性も
タクトはそんな感じなかったのに。
個人的には、トゥーンがやっぱりゼルダに合ってると思うし、
操作も従来コンでいい気がする
>>25 禿同
タクトはよかったけど
今回のはやる気がでない
なんつーかめんどくせー
俺もタクトは好きだけど、正直トワプリは超えたな
GC版しかやってないけど、
剣振り回してEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!って思うわ
マップが広いだけでなくて、結構繋がりが煩雑なのもなんか
面倒くさい感増強してるよね
やっぱりゼルダのマップはシンプルにやってもらいたいと思う
うーん、欧米でのウルトラ級の高評価を見てると改めて趣向の違いを
感じてしまうなあ。
というわけで、今はむしろDQMJにはまり中。
30 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 23:04:35 ID:RJIopwkb
>>25 |
|) ○ 確かに操作はややこしいですね。
|・(ェ)・ ) GC用にに作ったものをリモコンに無理やり
|⊂/ 対応させたって感じがします。
|-J 次回作で操作系を一新してくれることを期待します。
>>23 別にそう評価する奴がいてもいいだろ
とりあえず、やり比べてみたところ同じブレーキでも両者はまったく別物
1080はエッジを立てて停止でゼルダは重心移動で減速
ゼルダはスノボというよりはマリオ64のスライダーに近い
>>29 >今はむしろDQMJにはまり中。
比較対象として、シンプルにも程があると思うんだが。
33 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:07:08 ID:EJVRlPTO
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
のアンケートが今日までな件
お忘れなき様に。
>>31 >別にそう評価する奴がいてもいいだろ
程度によるよ。
正直、住民を不愉快にさせたいだけの目的が透けていてすごくイヤ。
操作性で言えば、確かに釣りと矢はWiiコンの良さが感じられるけど、
それ以外は従来コン操作に完敗
+-ボタンや12ボタンを操作させるなんてやっちゃあいけないっしょ
まあ無理矢理対応だから仕方なかったんだろうけど
スノボーよりカヌー下りだな、パドルで漕ぐとき実際に漕ぐ格好をするのかと思った
YouTubeの映像に影響されすぎたか
37 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:18:40 ID:G/5ib9lV
初ゼルダ発売日に買って140時間でクリア
攻略見ずにアイテムコンプ
ミニゲームもすべてクリア
ゼルダ面白すぎ
時オカとムジュラもやりたいけど64持ってない
>>37 140?そんなにかかるの?
クリア無理かも
>>35 俺は+-ボタンは許容範囲だった。12ボタンは駄目駄目だけど。
>>37 虫やハートのかけら、ゴーストも全てコンプしたの?スゴイな
12ボタンは少し遠かったな。
左手で押したりしてた。
>>36 CoD3だなwあれは気になるw
>>35 従来コンではポイントや剣振りのアヒャ感は言うに及ばず
何よりFPSもどきが出来ないのが自分的に痛かったなあ
>>39 1080は違う
通常時はスティックの前後は何もなし
停止時からの加速にスティック前
ジャンプ時の姿勢制御に前後
加速はZ(しゃがみ)
釣りがイヤ ぼけーっと待ってるのが許せない体質なんだよね
もちろんリアルでもやらんし
インタブー読んでても思ったけどさ、せっかく作ったからとか言って
無理矢理組み込むなよ こんなのミニゲームにしてやりたい人だけ
やるようにしろ
戦闘がイヤ 命がけで戦うなんてできない性格なんだよね
もちろんリアルでもやらんし
インタブー読んででも思ったけどさ、せっかく作ったからとか言って
無理矢理組み込むなよ 謎解きだけやらせろ
必要になるのは5秒で引っ掛かるような魚だけなのに
>>50 やってない人の煽りなんだから
仕方ないんじゃね?
やってて思ったのが
ゼルダほど開発期間と費用要するゲームは存在しないだろ・・・
自由度高いから隅から隅までデバッグ必要だし
細部まで作り込んで、その細部が引っかかったり調整しなきゃいけないし
こんな大作ゲームをバグ無しで作れるのは任天堂ぐらいだなぁとシミジミ思った。
53 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 01:40:05 ID:Z/LTiOae
発売からちょびちょびやってて今日やっとオワタ
魂が全然足りねえわ
54 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 01:44:17 ID:fkgqWkwa
>>47 ぼけーっと待つのは、趣味でやる場合だぜw
ストーリー進行に必要な魚はすぐ捕まえられる。てかやったことないで煽ってるだろw
センター試験近いから買えなくてプレイ動画ばっか見てるけど
謎解き効果音ショボすぎてショック
タクトのAが光ったら押すカウンター攻撃無いの?
なんか背面切りとかいつも出せるみたいになっちゃったら緊迫感と爽快感が楽しめないよ
カウンターで攻撃してこその背面切りじゃん
買ってから言え
戦闘はタクトより緊張感あっておもしろい
被ダメージは残念ながらタクト並
俺のゼルダのプレイスタイルはとにかく戦闘の絶妙なカメラワークにある訳なのよね
映画を彷彿とさせるような様々な視点で戦闘を楽しむのが俺のやり方なのに
カウンター背面攻撃がなくなったらバリエーション少なくなるんだよな・・・
カウンター頭上攻撃はあるの?
未プレイの人間に説明するのはめんどくさい
戦闘部分に改悪はないとだけ思っとけばOK
じゃあ信じておくか
そんでもって敵を倒したらAボタンを押してカッチョ良く剣をしまう。
スーパースターゲームもクリアできないし、
スノボで嫁に勝てない。
糞ゲー決定。俺の33時間を返せ
なにげに、中途半端な魔法がなくなってるのが良いと思った、トワプリは。
頼るのは己の剣のみ! って感じがして。
まー、最終的にはアイテム山ほど抱えることにはなるけどさ。
ミニゲーム大半を飛ばして38時間で本編クリア。
なんつーか爽やかないいエンディングだった。
ダンジョンを悩みながら攻略していたときのことが
走馬灯みてーに蘇ってきた。
ゼルダは神々以来だけどいやー良かった。面白かった。
最近試練の洞窟に篭ってるぜ!
2週目の鎧野郎四体タイマンがアツすぐる
70 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 03:29:36 ID:QG7+aZUN
>>63 お前昨日の奴だろwwwwwwww
もうちっと根性出せ!
71 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 03:42:57 ID:XOTJKPUp
ワロタ
まんまの操作でベルセルクのゲームがやりたいおー
勿論18禁のエログロ。
任天堂作って(´・ω・`)
任天堂に頼んでどうする
FE聖戦の系譜の物語はベルセルクも真っ青のドロドロもんだぞ
>>73 だってトワプリそのまんまの操作性が快適で
理想なんだもん(´・ω・`) ああベルやりてー
>>74 聖戦は近親と恋愛がドロドロなだけじゃんw
>>38 普通にクリアするだけなら40〜50時間くらいらしい
詰まってあちこち無駄に回ってると80時間くらいかかることもある。
俺のことだが。
今回大妖精はノーブラノーパンだな。
時オカはレオタードのおばちゃんだったけど。
正直時オカの大妖精の方がクセがあってエロい
今回のはサッパリしすぎ
>>80 ていうか白と灰色のテクスチャで、形がよく分からん。
別にいいけど。
82 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 09:47:12 ID:pMs1R81C
そこは任天堂ですから・・・。
妖精をエロくしちゃ、だめだよ。
それにしても、ガノンの死に様が格好良すぎ。
84 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 11:06:46 ID:h7W0B85W
なんで姫川さんによる漫画化が無くなったんだー(つД`)・゜・。
激しく漫画化キボウ・・・
ミドナの模様が複雑過ぎて面倒なんだろ。
12歳以上推奨になったから小学生向けの漫画描けなくなったとかなんとか。
wikiかまとめサイトになかったっけ。
釣りの書き込みしたら結構釣れたな、文字通りw
やっぱ自覚してんだろ?あれちょっとウザイって
やってないとか言ってるアホがいるけど、ちゃんと
やってるよ ゾーラのガキから釣り針貰うトコまで
やったんだから
5分で釣れるってんならコツ書いてミソ
5分じゃなくて5秒だろ。あっと言う間に食いついてくるじゃん。
釣り場間違えてんじゃないのか?
釣り場のヒントもゲーム中にあったが。
もしかしてゾーラの里での釣りで場所分からないとか?
釣りの仕方がわからないんじゃね?
ちゃんと説明書は読もうな。
91 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:09:41 ID:5fuihLJ5
2分で釣られるとか速すぎだろ
>>87 おれと同じだwwwつまりそうになった
釣り場、間違ってるよ
>>52 ごめん、無知な君に教えてあげる。
そういう面に置いてはオブリの方が上。
こーゆーやつはネガキャンに正論で反論されたくないから
釣れたとかいうんだよ。ちゃんと訂正してやんなきゃ。
トワプリ未プレイで質問ですけど
正規ルートでは影→森の神殿→影→ゴロン→・・・と行くところを
影→影→影→森という風に影の領域を全部取っ払ってから森の神殿に行けますか?
俺釣りハマってたから赤魚見つけた時点でなんとか釣ってやろうとハチの子使ったりミミズ使ったり色々場所替えたり試行錯誤3時間w
まさかシナリオに関係するとはw
>>95 そんなふうには進められないし、正直そんなふうに進めたら苦痛になるよ
ダンジョンが面白いわけだから
Wiiで一番強い敵って、ある意味最初の方の橋上の一騎打ちだよね。
2回目は爆弾矢で即死出来るけど、1回目は
回転切りで楽勝
馬上で回転斬りできたのか
>>101 いや、そうなんだけど、入力からちょっとずれるじゃん。
だから、最初の方であの難易度は無いんじゃね。俺3回落ちたし。
>>86 まとめwiki消えてるんだよなあ。
チャンピョンとかでやってくれなかな。
3回で済んだのか
俺は2回死んだぞ
106 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 15:29:40 ID:V44OFo28
クリアしたー
最後思わず泣きそうになった
口は悪いけど
イイやつだった
エンディングの
リンク走る→八頭身ミドナ登場→それでもツンデレ口調のミドナ→笑うリンク→スタッフロール
この流れが良かった。
最後に口調変わったらどうしようかと心配してたけど
無駄な心配に終わってくれて安心した俺ガイル
今回ゼルダ姫が空気杉。
まぁ面白かったんだけど
もしポータルなかったら、とんだクソゲーだと思った
そのかわりミドナがヒロイン役を一手に引き受けてるね
>>109 何を今更
初代 空気
リン冒 最後にキスするだけ。前作のゼルダはどこに?
神トラ 序盤だけ
夢島 そっくりさんが登場するだけ
時岡 結構活躍
ムジュラ 回想ででるだけ
風宅 結構活躍
トワプリ 序盤と終盤だけ登場
すまん。泣けてきた。
いっそゼルダが主人公になればいいんじゃね?
>>105 馬の操作と回転切りを、ヌンチャクで同時にやらないとダメだったからね。
慣れるまで3回かかった。
>>110 俺もFF12みたいだったらどうしてくれようと思った。
途中までケダモノにならないとワープ出来ない事気づかなかったのは内緒だ。
ケダモノチェンジ出来るようになってから、特定の場面以外は馬呼ばなくなってしまった。
なんか次回作は本気でゼルダが主人公になりそうな気がしてきた。
時オカ系はもうお腹いっぱいだし。
シークの冒険だな
ミドナの伝説
ミドナが転生した姿が、実はタクトの下っ端海賊ミド。
>>115 さすがにそれは無いだろうが、そろそろ脱時岡路線はありそうだな。
そこで、和のテイストですよ。
スーパープリンセスゼルダ
村雨城にひそむナゾの生命体「ムラサメ」の正体を暴くべく、
幕府の密命を受けた青年剣士“鷹丸”の旅が始まる。
スマブラのゼルダは時オカ未プレイの人にとっては
激しくネタバレだったな
ここまで突っ込んで作るなら是非ザントをあの性格で登場させてほしい
ハイラル城中庭北意味分からんから詰まった。
糞ゲー決定。俺の37時間を返せ
>>124 順調に進んでるじゃねぇかwwwwwwww
しかも適度に詰まりつつ
俺のアホ。やっぱ124であってるじゃねーか
しかし楽しそうだね
>>124
攻略スレやサイト一切見ないでやってるから詰まる詰まる。
昨日寝る前にGBAで神トラを再開してみたらあっさりヤミの神殿クリアできた。
次にどこに行くのかさっぱり分からんからまた放置したけど
>>124 たった37時間で詰まるも何もないだろう、100時間くらい掛けてやりなおせってば
>>129 > 攻略スレやサイト一切見ないでやってるから詰まる詰まる。
見ないでやるのが普通だからそんな言い訳しなくて良いよ
ヌンチャクのセンサーってダイレクトポインターじゃなかったのな。
振り幅をリモコン側に送って反応する感じ?
センサーバー関係ないところで振っても回転切り出るわ。
>>132 ヌンチャクは軸検知だから、コタツの中でもOKだよ。
っということは、剣を振る時もセンサーに向けてるのか?
135 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:16:36 ID:11MNEK52
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにトワプリをやっていて、「こいつでもトワプリとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。彼がそのゲームでやっているのは
ダンジョンの謎を解いてボスを倒す、ただそれだけだった。総プレイ時間は50時間を越えていた。
彼はラスボスと戦っていた。楽しそうだった。邪魔してやろうとリセットボタンに手を伸ばしたら
凄い剣幕で怒鳴られた。聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。それを見て彼の母親が
「ごめんなさいね、○○ちゃんはWii大好きのよ」と僕に謝った。
僕はそれ以来、Wiiをやらなくなった。Wiiコンを握るとやるせなくなった。
その内に僕はWiiを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
Wiiなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
刑務所暮らしをしている今でもWiiは嫌いだし、もちろん触ることも出来ない。
136 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:21:14 ID:MGrV+JAo
>>135 小学生のとき?
刑務所暮らし?
よく解らんが彼の脳内でなにが起きてるのか気になる。
コピペ乙
ところで、コピペにマジレスもなんだが、
やってるのに総プレイ時間見れない気が…
>>135 未来人だ!未来人がやってきたぞおまいら!
141 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 21:34:52 ID:/BIEYxk1
| やっぱWiiゼルダはおかしい。
|) ○ 弓矢とかするときわざわざZボタン押さないと移動できないし
|・(ェ)・ ) 押したら視点移動ができなくなるし・・・なんでこんなややこしい
|⊂/ 操作方法にしたのか理解に苦しむ。
|-J エレビッツみたいな操作にすればいいじゃん。
TPSのような操作にね。
それにたかが周りを見回すだけでCボタンを押さなきゃいけない。
そしてやっぱりその時は移動ができなくなる。
なんでやねん!
TPSのような操作なら明らかに簡単操作になるのに・・・
GCゼルダ準拠だし
そのGCゼルダが時オカ継承だし
次のゼルダはwiiに適応させた操作かもしれんね
DSゼルダはタッチペン結構取り入れてるように見えるし
143 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:41:04 ID:Ro75RfHt
弓矢撃つとき普段と変わらないステップ踏む人の方が
おかしくない?
144 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 21:44:15 ID:/BIEYxk1
>>142 |
|) ○
|`(ェ)´.) 次は完全にWiiに対応させてくれなきゃ困りますね。
|⊂/ このままなら次の購入は見送ろうかと思ってます。
|-J
>>132 センサーバーは、リモコンのポインティング以外には一切関係ないよ。
146 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 21:47:08 ID:/BIEYxk1
>>143 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 弓矢など射る時は適度に移動スピードが落ちればよいかと思ってます
|⊂/
|-J
147 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 21:50:29 ID:/BIEYxk1
>>143 |
|) ○ そもそもニワトリ持って飛んだりのにリアルにこだわるのは変です。
|・(ェ)・ )
|⊂/ プレイしてて楽しければそれでいいのです。
|-J 簡単でイメージに近い操作ができるのが理想です。
149 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:52:48 ID:Ro75RfHt
鳥の求める「合理性」や「利便性」と
任天堂の追求する「リアリティ」「手触り」は
基本的に両立しないから
買うの止めたほうが良いと思います。
>>112 そうなんだよなー。俺は夢島から入ったからゼルダの扱いはむしろいい位に思ったけど、
時岡から入ってゼルダ姫好きになった奴は、大勃起ならぬ大激怒っぽいです。
任天堂の追求するリアリティーって狼になって穴掘ることなんだなwww
任天堂も舐められたもんだ
妊娠はバカすぎ
任天堂を貶めてるのは妊娠だな
153 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 21:57:19 ID:/BIEYxk1
>>148 |
|) ○ 私はアラシではありませんよ。
|・(ェ)・ ) 本当に思ってることを誠実に語ってるだけです。
|⊂/ 悪意なんてカケラもありませんから。
|-J でもアラシだと思う、または不愉快で我慢ならないなら
NG登録するといいですよ。
コテですから私とは一生会わなくてすむでしょう。
そもそもタイトルである「ゼルダの伝説」なのに
ゼルダ登場しなすぎ
リンクの冒険が通常タイトルに相応しい
題名変えろ。
なにがゼルダだ。
156 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:59:07 ID:VSJJt/A0
今回のゼルダで任天堂には、もうゲームを作るセンスが枯渇してるのが証明された。
ミニゲーム以外作らない方が良い。移動出来ないテニスゲームにも任豚は金を出すw
ピーチ姫みたいなものだから。
>>156 同意してしまおう
でもまだピクミンチームが残ってる
と思いたい
さぁ、そろそろ年末年始でクリアした人が増えて
荒らさないと押さえきれなくなってきたみたいだなww
160 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:03:27 ID:RgjvJru4
なんで急にGKが集まってきたの?
時オカまんせーな意見がとっても多いので、
ゼルコレの時オカを引っ張り出してきて遊んでみましたよ。
・・・んーぅ、思い出補正ってすげーなと思いました。
163 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:07:58 ID:/BIEYxk1
>>149 |
|) ○ はっはっはw ご冗談をw
|^(ェ)^ ) 私は任天堂は世界一のソフトメーカーだと思うくらい評価してますよ。
|⊂/ マリオ、ゼルダ、1080、ウェーブレース等大好きです。
|-J しかし世界一と言っても完璧ではありません。
だから文句は言います。
むしろ大好きだからこそ真剣に文句を言うのです。
つまんないゲーム作るメーカーならそもそも相手にしませんからね。
164 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:09:31 ID:Ro75RfHt
時オカほど風化の激しい作品も無いと思うんだけどなぁ
166 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:12:47 ID:Ro75RfHt
おそらく次回作は移動とエイムが完全に独立して行えるように
なるだろうな。
他のTPSとかと一緒になるとも思えないけど
トワプリの反省点
まとめ
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある
・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト
・新しいアイデアがまるでない
・糞長いチュートリアル
・シナリオがきもい
・ムービーがうざい
・同人のノリ
・糞面白くないフィールド
・面倒臭いだけの狼
・カメラが糞
・弓矢が糞
・敵が弱すぎて面白くない
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
・お使いばかりさせられる
・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なミニパズル
・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き
・ミドナが答えを先に言うからウザイ
・ミドナがアクビとかしてウザイ
・青沼クオリティー
・しずく集めという作業
・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない
・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない
168 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:17:27 ID:/BIEYxk1
>>166 |
|) ○
|`(ェ)´.) 私はぜひそうなって欲しいです!
|⊂/ とにかくシンプルな操作が一番です。
|-J Z注目なんかも極力なくして欲しいです。
自分でやってる気しなくなりますからね。
犬イラネ
170 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:18:02 ID:Ro75RfHt
センジュ
>>160 GKじゃなくて、ひねたGCヲタじゃね?
Z注目褒めちぎってる馬鹿どもを何とかして欲しいよな・・・
Z注目なんて3Dゲームの自殺だろーに
173 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:22:49 ID:/BIEYxk1
>>165 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 気が向いたらそっちにも行ってみます
|⊂/
|-J
>>173 今行きなさい
別に無理して喧嘩する必要もない
176 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:26:28 ID:/BIEYxk1
>>175 |
|) ○ あなた知らないでしょうけど
|・(ェ)・ ) 私はどのスレにいってもウザがられますよ
|⊂/
|-J
>>171 漏れ個人としてはTVの中でいくら3D化した所で
所詮は平面上で起きてる事だからいっそある意味
2D化してしまえって感じのZ注目はアリだと思ってる。
欠点もあるだろうけど革新的だったと感じてるよ。
178 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:31:45 ID:/BIEYxk1
>>177 |
|) ○ 十人十色ですからね。
|・(ェ)・ ) オプションで自分に合った設定ができたらいいと
|⊂/ 思います。
|-J GCコンでやりたい人もけっこういるかもしれないから。
179 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:33:28 ID:NVJgF4po
>>153 さようなら。
人を不愉快にさせるって自覚があるんだ…。
あんたごみだね。
182 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:35:59 ID:lDFbaCHt
俺は鳥さんのような正直者が好きだな
ていうか夜が長い
カカリコ村でひたすら夜明けを待つ時の寂しさがたまらない
184 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:37:22 ID:Ro75RfHt
居相のみプレイとかな
185 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:37:29 ID:/BIEYxk1
>>182 |
|) ○ ポッ (赤面)
|(ェ)・*)
|⊂/
|-J
森の神殿で先に進めない(´・ω・`)
187 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:39:08 ID:hbdnQcqB
>>176 そうか?「反省会」のスタンスからいえば結構まともなこと言ってるように
思えるがね。
ここのスレのスタンからいうと正直ウザイようだけど。
わかるぞ。鳥。
俺も64以降のゼルダやったら必ず
「このゲームが糞ゲーであることをみんなに伝えたい」
衝動にかられるからな。
でも、2ちゃんねるだと任天堂社員がいてそれをするとすぐにすっとんでくるんだ。
ソニーにはGKってのがいるらしいけどDAKINIにぶっちめられてからおとなしいな。
今度は任天堂社員が裏工作してる希ガス。
だ っ て こ こ ま で 糞 ゲ ー で 批 判 ス レ が な い の は お か し い で し ょ ?
いや、それどころか、攻略スレとかゲームについて話すスレだってあんなに過疎ってるんですよ。マジで。変でしょ?変。
旧コン使いたい時もまああったかな。
コロコロとかコロコロとかコロコロ
>>188 そういう存在にすがりたいお気持ちよく分かります。
>>183 アレくらい長くないと、ゴースト退治で困る。
192 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:43:19 ID:gohIejgg
まあ鳥が任天堂大好きでWiiやゼルダをものすごく楽しみにしてたのは
俺も知ってるし・・・
いろいろ言うのはかまわないと思う
ただ程度と空気を考えて、あまり煽りっぽくならないように
した方がいいんじゃないかね
それなりに遊べるけど新鮮味ないしお約束の予定調和すぎ
いろいろ言われてるけどまだタクトの方が良かった
また鳥がきたのか。
なんれにせよ多少のアンチ活動はわからんでもないが、
こうしてスレ違いにも粘着するやつの神経は異常としか思えん。
>>189 コロコロはリモコンで自在に動かすトコが面白いんじゃねーか。
まあ、その分難易度は上がってるが。
それ以上に猿玉やコロリンパの立場は(気に入った人はそれで買ったりするのかもシレンが)。
GCベースだからWiiリモコンで不便ってのを感じるところはオレはなかった。
>>192 Wiiスレでは一緒にwktkしてたんだがな…
粘着アンチになりはてようとは。オタの怖さを見たよ。
>>194 スレ自体が板違いだからなw
なんでゲハに建てるのかっていったら、やっぱりゼルダブッ叩いてほしいからとしか俺には思えんw
まあ悪気は無いんだと思う
生来の気質がちょっとアレな気もするけど
>>195 おいは…どうしても1-8に辿り着けんかったです…
まあ重要度は低いしいいんだけどね。
>>191 しかし、昼も長い。
トワプリの不満点のひとつだ。
なかなか夜にならなくて、ゴースト集めが面倒になるんです。
狼の遠吠えをオカリナやタクトのような位置づけにして、
昼夜の歌とか欲しかったですよ。
センスにボタンふたつも割り振るくらいならさ。
201 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:55:36 ID:Ro75RfHt
不平不満を口にすることを日常的にしてるから
その行為が他人に不快感を与えることに
気づけなくなってしまったんだろう
>>181 Zボタンありきで作られたゲームをZボタン押さなくて遊んでもねえ
203 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 22:57:39 ID:/BIEYxk1
>>187 >>192 |
|) ○ スレタイなんかどうだっていいです。
|・(ェ)・ ) ゼルダ好きが集まるスレならどこでもいいと思ってますから。
|⊂/
|-J
204 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:58:14 ID:Ro75RfHt
ほら
>>193 それは同意
あのタクトが名作に思えてくる不思議をトワプリで味わってる
タクトが美化され始めたな
207 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:03:00 ID:hbdnQcqB
>>203 なら空気嫁、と言いたいところだが、うざがられてもいいとまで開き直られたらかなわんな。
必要に応じて無視しとくよ。まぁ好きにやってくれ。2chはそういうところだ。
昨日も書いたけど、やはりタクトの評価が上がる流れになったな
あれだけ叩いたのに・・・
まぁ、次は
「あのトワプリが名作に思えてくる不思議を○○○で味わってる9
になるんだろうな。
>>208 それだけトワプリがつまんないんだよ・・・
まだタクトの方がチャレンジ精神があった
トワプリは打算と妥協と自己満足の産物でしかない
211 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:05:26 ID:Ro75RfHt
人間は過去が大好きなんだな
213 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:06:12 ID:hbdnQcqB
ボスをもっと基地外じみた強さにしてくれればなお良かった。薬つかわな杉。
すごいな。
オレが思ってる数少ないトワプリ不満点が、もう反省会に追加されてるとは。
しまった、いつの間にか鳥と千手のコラボが成立してる
でもまぁそのボスも倒す手順を覚えるだけですからね・・・
アドベンチャーゲームみたいなもんですわ
トワプリ以上にタクト叩かれてたけど今になって気持ち悪いくらいマンセーされてる
次回作のゼルダもトワプリがマンセーされるようになるんだろうか
220 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:08:08 ID:yMumAk65
じゃぁ。今度のWii版ゼルダは、絵本の中に閉じ込められたゼルダを救うために、
現実世界(リアルリンク)と絵本世界(トゥーンリンク)を行き来するってのにしたら?
両方入ってお得 みたいな。
>>207 構ってくんは必要に応じてじゃなくて、完全無視でいいと思うが。
しかし意外に「護衛任務」が難しすぎって声がないんだな。
俺、どう考えてもあれがゲームでの最大難易度だと思うんだが。
>>219 時間が経って任天堂信者が冷静になってきたらトワプリは大いに叩かれることだろうよ
>>220 む、面白そうだが
手間が二倍w
DSで2Dと3Dを行き来するゼルダでーねーかなあ
と思ったことがある
224 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:10:46 ID:Ro75RfHt
護衛は実はブーメランのみで鳥を撃ち落とせる
のだな
226 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/08(月) 23:11:12 ID:/BIEYxk1
>>207 |
|) ○ う〜〜〜ん、おかしいですねぇ。
|・(ェ)・ ) 私くうきは読める方だと思ってますが。
|⊂/ ところであなた私のこと誤解してませんか?
|-J 私ってものすごく優しいんですよ。
嫌う必要は全くありませんよ、ホントに。
ガキ臭いだの手抜きだのゼルダ終わった速攻値崩れ ・・・
リアルタイムで見てたから今の状況にもの凄い違和感を感じる
一言で言えば
狼イラネ
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある
・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト
・新しいアイデアがまるでない
・糞長いチュートリアル
・シナリオがきもい
・ムービーがうざい
・同人のノリ
・糞面白くないフィールド
・面倒臭いだけの狼
・カメラが糞
・弓矢が糞
・敵が弱すぎて面白くない
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
・お使いばかりさせられる
・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なミニパズル
・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き
・ミドナが答えを先に言うからウザイ
・ミドナがアクビとかしてウザイ
・青沼クオリティー
・しずく集めという作業
・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない
・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない
>>223 この際モデリングは使いまわしで良いよ。個人的にグラは今ので十分だし。
実際にはタクトの時点で時岡のデコレーションを変えたものに過ぎなかったけど
それが霞む位の不満点があったから、叩かれずにすんだだけ
611 :千手観音 :2007/01/08(月) 22:16:13 ID:OZi5LYWP
トワプリの反省点
まとめ
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある
・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト
・新しいアイデアがまるでない
・糞長いチュートリアル
・シナリオがきもい
・ムービーがうざい
・同人のノリ
・糞面白くないフィールド
・面倒臭いだけの狼
・カメラが糞
・弓矢が糞
・敵が弱すぎて面白くない
馬車護衛は難しいのかね
GC版は楽勝だったんだが
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
・お使いばかりさせられる
・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なミニパズル
・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き
・ミドナが答えを先に言うからウザイ
・ミドナがアクビとかしてウザイ
・青沼クオリティー
・しずく集めという作業
・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない
・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない
反省スレはダブルクローショットとか無視して新鮮味がないだの叩いているのか・・・。
挙句にタクトを持ち上げ始めてるとか病気だな。
>>167の反省点もほとんどが曖昧で人によるような反省点ばかり、同人のノリとか意味が分からない。
覗く価値はなさそうだな。
些細な事ばかりで失望した。
238 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:19:25 ID:Ro75RfHt
初体験の衝撃に二度目はないってことに
気付けないんだろうな
哀れな連中だ
>>236 新鮮味がないとイヤだけどフックがクローに変わるのもイヤw
タクトを当時は必死で擁護してたんだが
タライホースだるいで一点突破されて、一気に糞ゲーまで持って行かれた
なんていうか数の力で押し切られた
かたじけない
ポストマンとかアゲハとかみて同人のノリってのが分からないなら一生分からないよ
あと記憶喪失とかw
242 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:26:12 ID:Ro75RfHt
アゲハの部屋でる時の一言のホラー感
俺、初代のスレを立てたんだけどもまさかこんなに長寿スレになるとは…
もともと「ゼルダの伝説 風のタクトが激面白い件」スレに喧嘩売ったスレタイにしたんだけどな
タ糞厨にぎゃふんと言わせたかっただけで今は反省してる
>>242 あれ、いいよなぁ。
あ、そういう子なんだ…って。
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
このヘンは同意だな
狼になってセンスしてみたら、タクトのサルベージの再来で苦笑w
とりあえずwii版の一番の不満はパッケージのリンクが左利きな事
>>245 ミドナに頼んで、オルディン大橋を二人に突き落としてもらおう。
>>246 ぶつ森のローン地獄にくらべたらこんなの
トワイライトのせいで同じところを二度も探索させることになった。
だるい
>>241 〜が〜だから同人のノリと説明して欲しいところだな。
というか、アレを楽しめないとは哀れな奴だ・・・。
狼は足速いし、ザコの群れを超容易く一層できる
2秒で変身できて、アイテムセット欄を占有しないからムジュラより快適
なぜこんな便利なものを使いこなせないのか
青沼氏は神。
次作も大期待
257 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:41:58 ID:Ro75RfHt
アゲハは見た目がブリブリ過ぎてこれは…
と思ってたら案の定アレでちょっと嬉しくなった
最初はマジでびっくりしたけど
いつの間にかトワプリも糞ゲーってことになってんだろうな
今時岡をやるとカメラワークと操作性がかなりダメだな
カメラワークはタクトではフリーカメラを導入し、いい感じだったが
wiiのトワプリではなくなった。
それでも時岡より断然良いな。
でもフリーカメラが無いと「俺ってカッコイー」がやりにくいのが難点だよな〜
剣を納めるシーンとか好きな角度で見たいぜ
260 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:46:50 ID:uYbVNw8P
ルピーだけはうざかったな
それ以外は良かった
時岡のときはフリーカメラが欲しかったがトワプリでは必要だとは思わなかった。
カメラが上手くなったんだろうな。大体見たい角度からいつも写してくれてたし。
262 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:48:16 ID:Ro75RfHt
カメラ、移動、エイミングをどうWiiコンに
収めるかが次の課題だと思う
アイテムに関してはまだまだ色々やれそう
カギツメロープとかかなり楽しくなりそうだし
フリーカメラのわりにはすぐいつもの視点に戻っちゃうのがイヤン。
違った視点で戦闘したいっちゅーの。
264 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:52:58 ID:lUNV2kA1
面白いか面白くないかで言えば面白い。
ゼルダとして見たときに、どうか?といえば、普通よりやや下。
謎解きがマンネリ。ボスがアホみたいに弱い。
時オカスタイルになってからこれが3作目。
さすがに新鮮味はない。
今タクトやり直してるんだけど、タルに隠れて移動してる時とかには
フリーカメラは必須だね
266 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:53:43 ID:lFaEl1hK
ねえねえ、誰でもいいんだけど、昔QUITERってサイト運営してた
ワニ糞とかいうコテハンってどうなったの?QUITER無くなってるんだけど。
ファンの評価だけ考えるならもう作らないほうがいいんじゃないかって気がしてきた。
過去作の評価考えると、常識的に考えてもう無理だと思う。
プロ野球のピッチャーの最多勝記録みたいなもんだよ。
269 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:58:05 ID:NVJgF4po
もれイクシーンは録画してあるよ。これでいつでも
ぬける
でさあ・・・
おっぱいみれないけど、玉座の上にある渡来フォースを囲む像、こいつらが
おっぱいまるだしなんだよね。乳首ないのが欠点だがそれは
画面にマジックで黒い点でもつけておけば補完できる。
このゲームでのおっぱいオブジェクトがどのように描画されるのか
明確に指し示されているわけだ。
つまりこのおっぱいで登場人物のおっぱいが想像しやすくなる。
これニンテンのゲームではかなり画期的。チェックよく通ったなあ
という感じ。
ミドナのおっぱいも想像しやすいよ
反省はほどほどにしてみんなも試してみて
今はフェラシーンを探している
ワニ糞がやってるかどうかはシラネ
271 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:00:52 ID:IZ5IFlHZ
>>264 GKさんまたネガティブキャンペーンすか?ww
>>267 ゲームをやってもいないお前にそんなことを言われる筋合いはないなあ。
.゚Δ
('ー`) タートナックへ げんきですか?いま鎧剥いでます
(,,||ш||) うるさい死ね 兜割りすんな 殺すぞ
゚Δ
(;´д`) ごめんね。リンクはじめてタートナック*4戦したから、ごめんね
(,;゚д||) うるさいくたばれ 爆弾投げんな殺すぞ
゚Δ
( ´∀`)ノ 全部剥がしておきました。レイピア抜いてね
J斬り>横跳び>突きしてもいいですか?
(,;゚д゚) うるさい死ね チマチマ戦うな初心者
゚Δ
( ´д`) ごめんね。奥義使わないから、ごめんね
(,#/
/Д`;;;;..... 死ねくそゆうsh.....
274 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:05:05 ID:IZ5IFlHZ
てかここでゼルダ馬鹿にしてる痴漢やGKって何?
スレ違いだからw頭悪すぎ!
>>272 いや、ゲームやったよ。すげー面白かった。
でも評価すげー低いじゃん?
なんかもう、評価の面で過去作越えるの無理じゃないかと思うんだよ。
277 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:08:10 ID:zt63KYIh
ゼルダこれが初めてだけど面白いよ。
過去作品と比べてどーの言うのって興ざめ。
>>275 自分で面白いと感じたものを自信を持って面白いと言えないような
頭の悪いきみはここに来ない方がいいと思うんだ。
280 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:10:34 ID:nSQd/lbF
工作員必死だなwそんな事やってもゼルダは売れるのにねぇ。
時岡でフックショット使って屋根や木の上に上がるのが好きだったので次は復活キボンヌ。
>>220 行き来は違うが
夢工場ドキドキパニックがそんなネタだよ
283 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:11:53 ID:lES8SvhE
>>271 GKじゃねよ。素直な感想。
ある意味ゼルダらしくない新作だったなぁと思う。
>>267 そんなとこかもね。
ゼルダって今までやる度に新しい楽しさってのがあったけど、
今回は純粋な続編に過ぎなかったね。
1ソフトとして見たら、明らかに作りは丁寧だし、調整も十分。
この手のジャンルじゃずば抜けてはいる。
が、ファンの満足を満たすようなものではなかった。
20勝した後に25勝求めてそれに答えてきたのがこのシリーズだしね。
頭がトワイライトな人ってどんなだ!
猫が追っかけてくるのは、正直、胸が締め付けられる。
ムジュラ的な要素が無かったのが惜しい。
ポストマンはあんなカメラ切り替わって出てくるんじゃなくて
常にフィールドのどこかをリアルタイムに走ってるべきだ。
>>286 ヘナさんにギュっとしてもらいたかったのか?
>>275 評価すげー低いってGAMESPOTでの評価の事か?
馬車護衛の後テルマさんが襲ってくるんじゃないかとヒヤヒヤしました
>>288 いや、そう言うところ以外さ。ファンサイトとか。
まあ気にしすぎだった。ごめん。
ファンサイトのリンク×ゼルダ姫最強フィルターを通した評価は
正当性が欠けるのでどうでもいい
290
イイーンダヨー
293 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:46:58 ID:gFDvmvc5
Wiiコンでゼルダやってたらコーヒーマグ倒したorz
リモコンでなくヌンチャクでorz
盾アタックが出ないのが悪いんだ…_| ̄|○
即中断した。
盾アタックでコーヒーマグをひるませた後は兜割り、だろ。それでも勇者デスカ。
リンゼル同人ファンサイト見ると悲しくなるな。
そこまで気に食わないならもう触らないで欲しい。
気分悪い。
自分が感じたこと
・エポナはそれほど必要がなくて悲しい。
・『あっちへ行くんだ』『あれが必要だ』と明らかなお使い。
・イイ意味で濃く吹っ飛んだキャラが居ない。
・熱くなるミニゲームなし。
・いまいちリモコンのボタン操作になれない
・ポストマンは画面切り替えるほどのキャラじゃない。
平原をがむしゃらに走るのがポストマンだろ。
・3つダンジョン終わると城だけが引きずってて、ほかは既に平和な件。
・城下町の住民は姫を心配し無さすぎ。
・城下町くらい切り替えなくて自由に歩かせて。
つーか、どっかで開発者が『トワライライトの世界は白黒じゃなくなりました』って言ってたけど、実際遊んだら白黒くらいのギャップは残しとくべきだったよな。
もしくは、写真のネガみたいな感じでも良かったし。全体的に面白いけど、ところどころすごく甘い。
297 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:31:17 ID:5Dtq/wTW
なんかゼルダの登場人物って妙なの多いんだけど
どれも個性的で印象に残るよね
あと定番種族が出てくると萌えるw
ゴロン、ソーラ、マラソン・・・
白黒世界は風タクで既にやっちゃったからねぇ。
299 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:35:36 ID:5Dtq/wTW
最後のミドナとの永遠?の別れに
泣きそうになった
君との冒険の日々は忘れないよ〜
>298
そっか。風宅でやっちゃったか。
グルグルさんみたいなキャラやおかま大工とか、顔部分を刳り貫いて紙芝居する親父とか‥‥吹っ飛んだキャラがほしかった
301 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:48:36 ID:80meF9w4
城下町をフリーカメラにしたら処理落ちしまくるぞ
ムジュラの血を受け継ぐゼルダシリーズ出ねえかなー・・・
あのさ、完全に板違いだと思うんだけど・・・
よく4までも削除されず続いたな・・・
馬車護衛って一回きり?
>>306 ありがとう。
難しいとか言われるから覚悟して挑んだらめちゃくちゃあっけなく終わってビックリ。
騎乗戦のがよっぽど難しかったな。
>307
馬車護衛は分岐点で爆弾持った鳥をやっつけられると簡単だけど、それがわからないとぐるぐる回る羽目になる
>>308 なるほど
弓撃ち楽しいからズバズバ撃ってたらクリアできた俺はラッキーってことか
>>308 はい先生! ぼくぐるぐる回ってました。ムキーってなりました。
もしこれがHD、5.1ch対応してたら
当分これ超えるゲーム出ないんじゃないか
ゼルダを超えるのはゼルダだけだな
>>299 どーせ今回で人気出たキャラとかスタッフが電波な事いって
自作で生まれ変わって出会えるさ
313 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 05:58:24 ID:zMoIw71a
ミドナ、スマブラで出そうなきがしてきた
R18指定ゼルダをだしてくれ。
315 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 06:43:20 ID:T8A4cB/m
初日に買い、牢屋に入れられた所で飽きて
それ以降Wiiには全く触れてない件
316 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 06:45:46 ID:T8A4cB/m
先が知りたいとも先へ行きたいとも思わせない
リモコン操作がバカバカしくなる
ただの飾りになったWii
ラインナップ見る限り今年は触ることすらないかも
317 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 07:08:34 ID:eDElH4RX
ヤフオクで売れば?
あとでやりたいソフトがでてからかいなおせばいいんだし
来年くらいには楽勝で手にはいるようになってるでしょ
何でそんなすぐ止めるようなものを買うのに何万も使うわけ?
金が余ってるんならくれよ俺に。
それかPS3でも買ってやれ
319 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 07:13:13 ID:ZIpzDsz+
>>313 リンクに狼チェンジがあれば確実に出るだろうな。
単品じゃ出ないだろ
2週目に突入して思ったこと。
これって、作りこみ&難易度調整(アクションと謎解き)だけじゃなく
デバック作業だけでもとんでもない作業量だったろうなぁ。
半端なくいろんな事出来ちゃう行けちゃうもんなぁ。解法はいっこじゃないしなぁ・・・云々。
とにかくスゴいなぁと感心しきりです。
スマブラには子供リンクポジションで風タクリンクが出てきそう。
>>167 鉄拳のネタかw
オハスタでやるんじゃねーか?
324 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 12:25:37 ID:5Dtq/wTW
今回のトワプリは時オカを超えてはいなかったけど
めちゃ面白かった
今度はWii専用ゼルダやりたい
ミドナが大きくなってがっかりした。
メドリさんの祖先がおばちゃんだ
ヘナさんと結婚したいが息子が将来禿げるんだよな・・・
>321
2周目はかなり贅肉を落としたプレイになるから快適だな
後1周目にはできなかった事をやってみたり‥んでそれに
ちゃんとリアクションがあって驚いたり
329 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:30:16 ID:5Dtq/wTW
2週目ってなんか変わるの?
な〜んも変わらん
強いて言えばプレイヤーの心境が変わる位
331 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:58:26 ID:Y4eJ0AgG
タートナック戦とか凄い面白かったな
これGC版だと駄目だな、やはり攻防の駆け引きをヌンチャク(盾)リモコン(剣)でできるのは格別だわ
ヌンチャクを前に突き出して盾で攻撃、よろめいたとこでリモコン振りまくる
もう普通のコントローラーには戻れないよ
>>325 幼女ずきだねえ
2周目は大きくなったミドナを背中に乗っけてやりたかったw
森の神殿にある岩が壊せない(´・ω・`)
誰か壊し方教えてくれ。
爆弾虫みたいな奴をブーメランで引っ掛けて
自分で運ぶと思わせといて、そのまま岩にブーメランでぶつける所か?
あれはどうやってクリアしたのか覚えていない
ブーメランの行き先を複数指定できるじゃん
爆弾虫ロック→岩ロック
岩はたしかロックできないんだっけ
でも、ブーメランは注目できる対象がなくても好きな位置でカラ注目できるから
爆弾虫経由してから、岩に向けてカラ注目するだけでok
あそこはミドナもノーヒントで
「お前何とかしろ」とか言って突き放すのな
その気まぐれさがたまらん
ピアキャスで、ブーメラン複数指定に気づかず
直接投げつけて破壊に成功したやつを見たw
とこの岩かは知らないけど爆弾使わないと倒せない花がいて
段差の上にある岩なら普通にジャンプで運んだあと投げて岩破壊したな
ああ、自分も詰まった。ブーメラン未所持なら。
まず爆弾虫持って花に特攻してからもう一度爆弾虫持って走った。
つい岩の前で止まって置いたり、持ったまま爆発したり。反対側の爆弾でやってみたり。
30回ぐらいやってうまくいかなかった。んで次の日やったらあっさり行った。
今回一日置くとうまくいったり謎が解けたりがよくあったな。
>340
それ結構やった奴いると思うな
俺1,2周目ともそうやってたし‥自爆覚悟で
344 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:16:52 ID:80meF9w4
俺もだ…
俺もブーメランに気付かないで、敵を転ばす場所、走行ルート、投げる位置を
2時間ぐらい試行錯誤してやっと破壊した。後悔はしてない。
>>340 俺も同じやり方だったと思う
ブーメラン使った記憶がない
なんか違う所かも知れない
ピアキャスで見たシーンは、離れ小島に爆弾虫がいてツタの上に岩があるところ
そこは爆弾虫、岩の順でブーメランを指定すれば上手くいくんだけど
爆弾虫をブーメランで持ってきて、その後岩に向かっていって直接投げてた
だからそれを言ってんだろハゲ
いや、一回はブーメラン使うからさ
杞憂だと思うけど
ハゲって言うのはどういう意図?
違う人みたいだし
タクトが再評価されてるのは
タクトにあったのにトワプリで無くなったゼルダらしさや長所が多いからだと思うよ。
次回作で戦闘がつまらなかったら、トワプリは再評価されると思う。
戦闘は他ゲーで普通にトワプリと肩並べる出来のが多数あるから
あんまり評価されないのが辛いところ。
シリーズだけで比較するとボス戦以外は3Dゼルダの中でも一番の出来なんだけど。
>347
俺>343だけど正しくそこな>爆弾投げつける
エレガントな方法ってのが思いつかない男ですから‥
>>351 いろんな解法があるってのは面白いよね
見ててこれでも行けるのか!っていう楽しみがある
それが自分よりエレガントだとすぐ試したくなるw
タクトも間違いなく面白かったけど、
タートナックの群れをタイミング押しの奥義で潰していくのは
爽快感から次第に作業に転じてしまうものだったと思う。
戦闘はトワプリのほうがいい。
タートナック10体とかやってみたかった
多分脳汁止まらないんだろうな
ターナトック数体にトカゲ系数種を混入されたらたまらん(*´Д`)ハァハァ
>>333 の言ってるのは、
>>347とは別のところじゃないの?
たぶん床下に敵の居る部屋に入る岩だと思う。あの時点ではブーメラン持ってなくて当然。
ボス戦も充分楽しかったけどな。迫力があるから倒しがいがあった
弱く思えるのは楽々避けられる大技しか使ってこなかったからだろうな
避け方わかればダメージ食らうことは無い。弱点もあからさまだったし
ただこれを強くするのにダメージ大きくするとか耐久力増やすとかはまた違うと思う
ただ切らせる回数増やすだけだと疲れるし、ダメージ大きすぎると薬必須になるし
それにせっかくダンジョン解いてきたボス戦で延々と負け続けるのもどうかと
それでももう少し強くてよかったけどな
>>329 今回、Ending後にセーブがないので、2周目といっても
最初からやり直すだけなのがちょっと不満。
ボスはもっと体力ないとだめ。
360 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:23:59 ID:80meF9w4
あんま堅いボス嫌いなんよ
今回、Wiiコンなんで敵の堅さのサジ加減をヌル目にしたんじゃ
362 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:35:33 ID:80meF9w4
毎回弱点ラッシュ3セットで終了じゃね?
ボスを倒した時の達成感の無さは異常。
ダンジョンの仕掛けを5つくらい解いた達成感の方が大きい。
>>363 そっちの達成感がメインのゲームだから、それで正解なんでないの?
俺はこのバランスがちょうどいい。アクションより謎解きに重きを置いた感じが。
今回はボスにもちょっとした謎解き要素があったしな
時オカの評価は所詮思い出補正とか言われてるけどさ。
今でも十分通用すると思うけどな。もちろん神ゲーとして。
実際最近やってもムジュラ、時オカともに明らかにトワプリより面白いし。
古いってよりダメだなって感じるのが視点関係なんだけど、
Wii版の不満が出ないどころか普通に受け入れられてるあたりなんかなー。
逆にどこがダメなのか聞きたいわ。正直グラフィックと、GC版だとコントローラー以外劣ってるところ見当たらない。
そのグラフィックも、ゲハでは「グラフィックなんてゲームの要素としてはゴミ」みたいな感じだし。
初代と神トラを先にやってたから、時オカは良くも悪くも3Dになった以外に新鮮さを感じなかったよ。
時のオカリナは靴の履き替えがゴミだからなあ
フィールドの音楽もヘボすぎるし、良かったのはZ注目を生んだ点くらいだな
あのハイラル平原を馬で駆るだけで楽しかったけどなぁ>時岡
2Dから3Dに変わりこうも違うか!と感動したであります!
馬か…
なんか壁とか段差ですぐ引っ掛かって止まっちゃうから
俺はあまり得意じゃなかったな
んんー、でも自分は時オカはぶんなげた口なんで、
時オカが神と言われるのはちょいと違和感あるな。
戦闘が難しかったんでねえ、あきらめちゃった。
トワプリ>>タクト>時オカ
トワプリ信者になりますた
ムジュラ>夢島>神々>時オカ>タクト>トワプリ
まあ俺としては時オカは全然神ゲーじゃないんだけど、
人それぞれ、そのゲームをどれだけ楽しめたかだから
絶対っていうのは無いんだよね。
俺にとっては初代ゼルダが神ゲーだけど、
それを押しつける気もないし。
時オカが最高って人がいたら、その人にとってそれは正しいし、
トワプリが最高って人がいれば、それも同様に正しい。
でもって、初代が最高っていう俺の意見も正しいと。
やっぱり序盤タウラ島だけはタクトはダントツの一番だな
全体で見ると時オカとタクトの間に神ゲーと良ゲーの壁がある。
>>374 それを言うならなんの自己完結でいいじゃん。
わざわざ掲示板に書き込む必要が無い。
どれも楽しめたんで
優劣はつけんな
それぞれ不満点があるのも事実だが
なんだかんだいってお前らVCで時オカムジュラ来たらプレイするんだろ?
どれも名作、違うのは個々人の嗜好、でFAにしとけ
結局トワプリはシリーズ1位の座を奪えなかったって事ね
時岡なんて今やったら単なる凡ゲーだぞw
昔の不便はどれも解消されたけど、ダメージ量はいささか減りすぎてて残念だな。
ライトユーザーならビン4つ探すのも難しいし、結局ビン1、2個前提での相当易しめな調整。
オカリナだと、ゲーム後半で登場が増えるスタルフォスにジャンプ斬りされると、
ハート3つ減って、ハート3縛りなら即死するのが強烈だった。これも極端すぎて死にゲー。
でも、ここでハート2つ減らすくらいの少し怖い調整を今やってもいいとは思う。
あるいは、私服と緑の勇者服で防御力が変わるから、
私服着たまま勝手にマゾプレイしてなさいみたいな自由度を…。
382 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:27:07 ID:HSVaoYpd
GB版のゼルダ、(ふしぎな木の実だったかな?)以来
ゼルダやってないんですがWiiゼルダは楽しめますかね?
その時々のゼルダが最高のゼルダ。
初代神トラ時オカムジュラタクトトワプリ
どれもがその時代の最高のゼルダなんだよ。
惑わされてはいかん。
>>382 1度もやったことないけどなかなか楽しい
なにかハマる要素が1つはあると思う
>>383 時空の書と大地の書は、その時代だとどっちが最高だったの?
387 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:35:59 ID:80meF9w4
つーか今の基準でみたら
時オカなんて欠点だらけに見える
はー?もっと冷静になれよ
時オカは今やっても神ゲーだと思う
てか今やってる
超面白い
>>385 それらは正直やってない。
こんな中途半端なゼルダファンでごめんね。
390 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:40:28 ID:80meF9w4
まず靴の変更がいちいち画面変更しなければ出来ないので
テンポが非常に悪くなっている
これで水と闇の神殿はテンポグダグダ
仕掛けが秀逸なのに残念
正直、時オカを罵倒するような流れは読みたくないんだけど…。
自称時オカファンがトワプリ罵倒するからって、つきあうなよそんなの。
392 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:44:16 ID:80meF9w4
次にチャンバラのつまらなさ
タートナック級の強敵がいない
奥義がない
つーかいまさらボタンには戻れません
393 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:45:52 ID:80meF9w4
あくまでも「今の基準で」評価してんのね
「当時としては」異常な高クオリティであることに異論はない
394 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:49:08 ID:80meF9w4
ムジュラなんかは未だにシステムがワンアンドオンリーだから
貶すことが出来ない
まだまだ磨く余地はあると思うんだけど
てゆーか、全部面白い
クリアしたとき、もっともっと続けたいと思うのがゼルダ
>>366 散々言われているけど、時オカは靴の履き替えなどテンポがかなり悪いからなぁ。
当時としては間違い無く最高クラスだけど、
今見ると欠点も多いからね
まじでトワプリキャラの外伝が欲しいわ。
ムジュラクオリティならなお嬉しい。
>>394 ムジュラはシステムの都合上、再開した時に必ず一日目に戻るのが。
当時は学生だったからバカみたいに時間があったけど、今ではムジュラはできないなぁ。
タクトならワープポイント、トワプリならおばちゃんなどを使って、
ダンジョン攻略中に切りの良い所で中断、
続きはまた明日ってのがムジュラでは出来ないんだよね。
キャラ板にマロスレがないのが不思議だ
トワプリいちの萌えキャラなのにw
今回はwiiコンのおかげで、チャンバラが異常に楽しい
楯アタック考えたやつ天才だな
楯アタックがあるために、左手が楯、右手が剣っていうのを実感できる
右利きのリンクなんてリンクじゃないなんて
ツマンナイ理由でGC版買ってたら損だね、これは
奥義つまらんやん
プレイのたびに「5ルピーだ」って出るの、アレなんなんだろね。
しかし盾が燃やされまくる、、2個消えた、、もっといい盾はいずこ、、
>>399 マロスレは無かったがマロンスレがあったのでちょっかい出しといたぜ
404 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:11:03 ID:ZIpzDsz+
>>402 あれはイカンね。戦闘中になると緊張感が途切れて白ける。
2つめダンジョン(ゴロン洞窟)に行く前には盾買えたはずだが。
>402
買っちゃいな買っちゃいな買いたくなったら買っちゃいな
えぇ!
温泉となりのゴロン族の売店には木の盾しかないけど、、
カカリコ村?
時オカ信者は変だよ
時オカは神ゲーじゃない
良ゲー程度
神ゲーにふさわしいのはマリオ64
マリオ64も時オカも神ゲーだよ。
時オカはメンドクセ
だからトワプリいらね
店員いたのか。。気づかなかった
マイフェイバリットだけが神ゲーだと言うなら
俺はスタフォ64になるが
しかし久々に時オカをひっぱり出して最後までプレイしてみたが
やっぱ面白いわこれ
ラストなんて引き込まれる引き込まれるw
あと思った以上に謎解きは突き放した感じだな
逆に時オカをプレイして改めてトワプリの優秀性を感じた部分は
特にカメラや操作性かな
いやほんと進化してるわ
>>410 言えてる
時岡は今じゃ全く通用しない凡ゲー
ポストマンが手紙渡してきた
中を読んだら教会に来いっツー内容
教会に行ったらオバハンに手紙渡せだとー!
これは性質の悪いギャグなのか?直接オバハンに手紙出せっつーの
手紙をオバハンに私に行ったら今度は医者にこの手紙見せろだって・・・
医者がどこかしらねーよ馬鹿
その辺を歩き回ってたら岩が通せんぼしてる場所にゴロン族の男が立ってて
温泉水を持ってきたら岩を壊して自由に通らせてやるだって・・・
お前、俺は爆弾も持ってるし巨大ハンマーも持ってるからそんなちっちゃな岩壊せるっつーの・・・
ほら退けよ、えい、えい、えい・・・えっ、この岩は壊せないの?何で?
ってまたご都合主義ですか・・・
まぁいいや・・・もうこのゲームじゃ慣れっこだ・・・
ん?また金色の狼がいるな、また奥義ですか・・・
正直めんどうくせーだけだな
フィールドがつまんないのを魂集め、虫集め、奥義集めで誤魔化してるだけ
しかもそれらが明らさま過ぎて探索する気が全く起きない
結果やらされてる感だけが増大して益々つまらないものに・・・
タクトのサルベージの悪夢再びですな
タクトプレイ直後にGCトワプリに移行した身から言わせてもらうと
カメラはむしろ退化してるな
タクトはいい位置をそのままキープできるのに
トワプリは勝手にオートの位置に引き戻される
そうだっけ?
つか考えてみたら俺、GC版のトワプリしかやってないんだよな。
Wii版の操作性やカメラの良し悪しはちょっとわからない。
419 :
名無しさん:2007/01/09(火) 23:46:01 ID:EFdfbcRD
任天堂の不幸は64でマリオ64と時オカなんて神ゲー作ったことで
続編が較べられるんだよな
64マリオは神ゲーだが時岡なんてただのお使いアドベンチャーゲームでしかない
壊れない壁もあるのは昔から当たり前。
金色の狼は最初の一匹以降は自然発生しない。
ごめん
>>421は無し。
つか誰かfirefox使いいない?
なぜかfirefoxだと
>>421がエロイ画像になるんだが、俺だけの症状か?
MK2Wiiは俺がすっごい辛口のレビューを随分前に書いたけれど載ってない・・・・
辛口意見は間引いてるなんて・・・
全然公平なレビューじゃないじゃんか
あくまで中央値を求めてるからな
1人が散々ネガキャンしても点数はほとんど変わらないし
まーSランクっていうのはちょっと過大評価すぎると思うけどw
中央値うんぬんじゃなくてレビュー自体が存在しないことになってるんですが・・・
>>423 Firefox1.5.0.9で見てみたが何も
>>426 1週間に1回更新されるからちょっと待っとけよ
すぐ反映すると思ってんのか?
>>428 俺のは2.0.0.1
うはw
再起動したけど直んない。
まあいいや、俺だけみたいだし。
お騒がせスマソ。
431 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 00:21:05 ID:IL93j5zq BE:123691924-2BP(111)
>>424 とりあえず、そのレビューと得点ヨロ
極端な点数つけたらキチンとレビュー書かないと却下くらうんじゃなかったっけ?
きちんと書いていないのははじかれる。
・印章に残るサブキャラがいない
・なんで橋が森に転がってんだよ
・ゴロン山に超BIGな燃える石が突如降ってくる
・もういい加減サイフVerupとかなくしてくれ
・ルピーの説明 一杯だと宝箱に戻すシュールさ勘弁
・人助けしてる感じがまったくない
・3つ目のダンジョン攻略でゼルダ以外皆幸せな件
・ポータルなければ地獄だが、そのせいでエポナ出番無さ杉
・エリアを探索するもルピーばっか
・wiiはとにかく戦闘でヌンチャクにイライラする
上記以外は満足
丁寧に作られてるって感がひしひしする
ほかのメーカーも見習って欲しいね
オカマキャラいないのがショック
あと城下町はFF12みたいに喋れないキャラ多すぎ
テルマの酒場にテイルズから出てきたような女キャラとか勘弁して欲しかった
サイフは貰うんじゃなく、材料集めて増設したかったかもしれん。
・なんで橋が森に転がってんだよ
・ゴロン山に超BIGな燃える石が突如降ってくる
これは別にいいだろw
テイルズから出てきたような女キャラなんていたの?
>>423 firefoxで見たけど一切無かったよ
>>437 たぶん黒髪女のことだと思うけど
テイルズだなんてこれっぽっちも・・・
それよりカカリコ村の3人組はポカホンタスか?と思った
アッシュはどっちかってーと
洋ゲー臭いような
テイルズとのつながりなんて
アッシュって名前ぐらいじゃ…
アッシュはゼルダとしては珍しい感じのキャラではあるな。
モイを除けばFEに出てきそうな感じがする。
443 :
442:2007/01/10(水) 01:10:24 ID:G6hOCecD
> モイを除けばFEに出てきそうな感じがする。
酒場の4人のことね。
そういえばいたな
男のように育てられたとか言ってた人だな
しかしわざわざあんな人にしなくても男おいとけばよかったのにな
あれは意味不明だった。絵面が寂しいからだろうか。
むしろゼルダ的にはオネエ言葉のおっさんの方がグッドだったのに。
ヘビーブーツが使い心地良くて鉄靴信者になったw
高所恐怖症のチキンだから穴が多い通路とかでは鉄靴履きまくりw
剣の代わりに回転カカト落としで攻撃しまくったり。
あと鉄球ブンブンだけで戦ったりしたw
今回鉄アイテムが重量感の割に小気味良かった。
今回の終わり方は続編が作れそうな感じなんだよな。
元々一つの世界だったのが神々の力によって光と影に分かれたわけだから。
影の世界で問題が起こってそこにリンクが飛ばされて云々。
影の世界の連中も元々は光の世界にいたわけだし。
というか単にミドナたんにもう一度会いたいだけだが。
もう一度会えるとしても
それはあの鈴木紗理奈みたいなミドナだぞ
俺はミドナが中島美嘉に見えた
>>433 また「3つめのダンジョン」とかいう言い方する奴が出たか。
ゲームやってないの丸わかりだな。
>>431 点数はかなり悪く書いたよ
内容はここのまとめとほぼ同じ
良い点はほとんどなかったので、ほとんどないと書き、悪い点は20行ほど箇条書きにした
そりゃ載るわけないな。
「不満点なんて何もなし、悪い点なんてありません。100点満点です!」
ってレビューと同じだもの。
まとめってこれね
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある
・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト
・新しいアイデアがまるでない
・糞長いチュートリアル
・シナリオがきもい
・ムービーがうざい
・同人のノリ
・糞面白くないフィールド
・面倒臭いだけの狼
・カメラが糞
・弓矢が糞
・敵が弱すぎて面白くない
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
・お使いばかりさせられる
・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なミニパズル
・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き
・ミドナが答えを先に言うからウザイ
・ミドナがアクビとかしてウザイ
・青沼クオリティー
・しずく集めという作業
・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない
・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない
ますます載るわけないな。
レビューはお前の公開オナニーする所じゃないって頭に入れて
小学校で作文の書き方教わってから出直してください。
これならファミ通のクロスレビューの方がまだましだ。
結局出来レースってことだな
信者の馬鹿意見しか載せないなんてそんなレビュー意味ねーよ
>>454 顔真っ赤にして言うことでもないだろ
たかだかゲームですよ?
>>454 残念、信者の馬鹿意見も載せてもらえない
ちゃんと感想じゃなくてレビューを書け。
その箇条書きだとせいぜいボタンとルピー回りくらいしかまともなレビューじゃねー
とりあえずMK2Wiiは駄目だなと、そう思った次第です
俺からすりゃこんな糞ゼルダがS取ってる時点でありえないんですね
こんなんタクトの方がまだ面白かっただろと・・・
俺からすりゃ
きみの感性のほうが糞だよ。
やはり千手か
こいつの考えるゼルダは激面白くなさそうな件
>>433 はさすがに間違いなくプレイしてなさそうだw
452見て思い出したが、光のしずくってなんだったんだ
地形覚えるのには役立ったけど
光のしずくとは影の領域に捕らわれた光の精霊がバラバラになったもの
これを集めて光の精霊を復活させないとリンクの元の姿に戻れない
・雫集めがないとトワイライトを物語に組み込めず、2世界あるように謳えない
・トワイライトのアレさ加減の先行で、世界を救わなきゃならないと意識できる
・雫集めで黄金スタルチュラ狩りの思い出を再現
・だだっ広いトワイライトを一気に浄化できるカタルシス
・地形は覚えたつもりの新天地が実はこんな綺麗な所だったという再発見効果
>地形は覚えたつもりの
センス使って突っ込んでたから地形は全然覚えてなかった
2周目はトワイライト世界を堪能させて貰ったけど
オバハンから預かった手紙(請求書)を医者に見せに行くと新たなお使い発生
像を奪われたからそれを取り戻せと言われるんだが、またも狼になって臭いを追いかけるネタ
・・・何回この手のお使いさせるつもり?
しかもワンパターンで面白くも楽しくもない
その臭いを追いかけたらアヒルが「私が泥棒したんだけど、化け物がそれを奪った、南門に行け」と言う
「奴らは夜にしか現れないからな」
でもこれって朝にこのイベントしてても夜になるのをひたすら待たなければならないんだよね・・・
それにこの間夜に南門に行った時は全くそのような化け物は出てこなかったぜ?
フラグばりばりのお使いはマジテンポもへったくれもないから止めて欲しいもんだ
釣堀にいれば昼夜なんて物凄い勢いで入れ替わるよ
トワイライトは雰囲気やにじんだグラフィックは最高だったから、もっと活かして欲しかったな。
ただの二重世界じゃ使い古されすぎて萎えるけど。
お使いの最終地点が西部劇ですか・・・
しかも弓が糞面白くないし、今までの糞っぷりがあるせいで、スタッフの自己満足感しか伝わってこないんですよね・・・
何かゼルダっつータイトルをおもちゃにしてるだけだよなぁこれ
同人ソフトの本領発揮ですな
西部劇のあともまだ平原ぐるぐる回る仕事があるぞ
ちゃんと下調べしてこいよ
確かになww
あれが一番お使いだろww
472 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 11:51:06 ID:lWw15vch
>>466 > アヒルが
> アヒルが
> アヒルが
> アヒルが
> アヒルが
途中で吼えるやつ出てきたから吼えたら20匹に復活しちゃったよ・・・
20匹全部倒さなきゃシナリオ先に進めない場所なのにな
俺あと2匹のとこまで消化したのにさ・・・
あと何で攻撃パターンを増やすのにわざわざ狼になって祠で吼えるのか全然分からん・・・
祠見つけて吼えて(しかも何故か2回も・・・)くだらないムービー見させられて、その後、黄金の狼に会いに行って・・・ってもう面倒臭いわボケ
最悪・・・まだお使いは続くのか・・・
ワープも使えない場所にまた移動っすか?
馬鹿みたい
そもそもワープって何よ?
お使いがウザイからワープ作ったんだろうが、本末転倒だな
お使いを止めるほうになぜ頭がいかなかったのかねぇ馬鹿だねぇw
イリアに古代書みせたら反応がない・・・ってメッセージが出てきたw
無視っすか?
思いっきりやっつけで作ったんだろうなぁ
うーん・・・まだまだお使いは続くようだ・・・・
今度は平原めぐりらしい・・・
今まで言いたくなかったから言わなかったがもう我慢ならん
青沼氏ね
アヒルが致命的に痛くて信憑性を取り戻せません><
アヒル優
とりあえず青沼を叩いておけば良い、という安易さを感じる。
チラシの裏に書け
ぶっちゃけイリア関連のイベントは無視してもクリアできるけどな
あーやっと平原めぐりのお使い終わったと思ったらまだまだお使いは続くの巻
今度は砲台をワープさせるんだってさ・・・湖に・・・
でも何故かミドナは人に見られたら困るらしく、その場に居た人に「空気読めよカス」と言って出て行かせるわけ
・・・なんですかコレ
意味が分からない設定だし、それを出て行ってくれで解決ってもうね
で、湖に持っていったら修理代に300ルピーよこせだと?
ルピー地獄だし宝箱開けても戻すから一文も持ってねーぞゴルァ
こんなにお使いの連続で疲れきっているところにまたルピー稼ぎをさせられるとは思ってもみなかったぜ・・・
いっそのことタイトルを
ゼルダの伝説 はじめてのおつかい
とかにすれば良いんじゃね?
しっかしこのトワプリのくそっぷりは擁護しようがないと思うんだが、何故か絶賛してるキチガイどもがいるんだよなw
日記帳ですか、このスレ?
正体ばらされて自棄になってるなwww
487 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 13:13:45 ID:lWw15vch
お疲れ気味のnGZwY5zdの心が和むように一曲
クウェ クウェ クウェ〜
クワッ クワッ クワ〜ッ
アヒルのワルツ〜♪
>>485 俺とかお前見たいにIDアボンできない人間にはきついよな…
公式p2にアボン機能欲しいわ
宝箱開けても戻すくらいのルピー持ってるのに一文無しとはこれいかに?
サブイベントで財布の許容量増やしてないのん?
反省したいやつは反省会スレいけばいいのに。
つか、正月休みはとっくにおわってるぞ。
荒らしさんもご苦労さんなこって。
一度リモコンエイミングを知ってしまうと、
クラシックなコントローラ操作で弓とかパチンコとか撃つ気しなくなるね。
時オカやりなおしてみて、パチンコうぜぇーって思ったよ。
ボタン連打のチャンバラも味気なく感じるし。
財布は600だけどね
面倒臭いから全部募金して金を減らしてるんだよ
>>491 エイミングがWiiコンの方が良いのは確かだが、剣は微妙だな。
改良次第ではどうなるか分からんが、現状では剣はボタンの方が良い。
まあ、エイミングの良さ>剣の微妙さ だけどね。
494 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 13:30:52 ID:kX0KjzC6
中古スゲー数になってるな・・
俺は良いゲームだと思ったので売らないが・
この手のゲームは本体普及とともにジワしないかもしれんな
ゲオタとしては悲しい
XBOXのコントローラの方が100倍やりやすいじゃん
大砲の直前の古代文字集めするところの石像の近くで
オレンジルピーやハートのかけらの山があったはずなんだが
本当にプレイしてないのか
最後の首が「ゴキッ」ってなるシーンがどうにも解せない。
あれはどういった意味なの?
改心したザントが乗り移ってあいつに止めを差したってこと?
マジで教えてください
何で中身がルピーと分かっている宝箱をいちいち開けないといけないんだ?
どうせルピーだろ?(苦笑
で終りですよ
天空文字関係の宝箱にはハートのかけらもいくつかあるんだが、
なぜルピーと分かるんだろうか
どうみても未プレイです。
本当にありがとうございました
501 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 13:55:06 ID:lWw15vch
>>498 あれは利用されていただけだと気付いたザントが
とどめを刺したんだと解釈した。
ザント戦の時「神(ガノン)がいる限り私は不死身」つってたじゃん
なのでガノンが死んだからザントも死んだよという
ぶっちゃけ余計な演出
千手なんだからレスつけんなよチンカスどもが
ハートの欠片もいらんだろ
死ぬことないし
一番気になる謎は
髑髏の騎士=金の狼の正体だな。
本当のリンクの父親なのか・・・
覇王ガイゼリックなのか・・・
単なる奥義教えてくれるおっさんだろ
508 :
498:2007/01/10(水) 14:06:17 ID:13QGWpz/
>>502,503
なんとなくすっきりできました。
解説ありがとうございます。
>>505 試練の洞窟2週目の最後の部屋が熱い
試練の洞窟ってどこだっけ?
ゲルド砂漠東南
511 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:18:28 ID:9RcGvqw9
下突きを真っ先に教えた時点でリンクの冒険のリンクだよ
リンクってのはガメラみたいに何匹もいるんだよ
「我が子よ」って台詞だけで
リンクの親父だとか言ってる奴が多くて驚いたな
だったらタクトのハイラル王はリンクとテトラの親父ってことになるぞ
エンディングで「我が子らに未来を」って言ってるわけで
単なる心情表現だっつーの
試練の洞窟は熱いチャンバラと全裸の美女(ちょいブス)が
堪能できる場所だ。
>>506 ガイセリックって誰?
ヴァンダル族の王だっけ?
>>503 ガノンはザントの命を取り込んでハイラルに復活したんだと思ってた。
例えがアレだけど3×3EYESの八雲と三只眼みたいな関係?
あと、狼では止めをさせない仕様はどうしたもんかと思ったな
そのくせ幽霊には止めさせるんだよな・・・
つか止めささないと死なない
この中途半端な状況どうにかしろよ糞スタッフ
何誤爆してんだよ千手
>>516 その例えの元ネタを知らん
寄生虫と宿主の関係でいいんじゃないか
523 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:07:58 ID:9RcGvqw9
ザント「君とはやっとれんわー」
ガノン「どうも、ありがとうございましたー」
今回は女性キャラ多いな。
人気投票やるよ!現在の得票数は↓
1.リズ 126票
2.スモモちゃん 118票
3.インパル 96票
4.ヘナ 6票
5.アゲハ 4票
6.イリア 3票
7.ミドナ8 2票
8.ゼルダ 1票
525 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:20:22 ID:FghNIosR
クリアしたあとに色々行ってないところに行こうと思っていたけど クリア後のセーブはできないのね
生粋のゼルダファンに笑われるかもしれないが・・・
リンク、頼むから寝てくれwwwww。
お前は24時間起きてて疲れないのか?俺は疲れてる。だが止めどころがない。
なぜ寝ない? お前の家にはちゃんと寝床もあるだろう。たまには寝ようよ。疲れようよ。
お前は夜でも動けるだろうが、俺はできれば昼間に動きたい。
でも、この世界じゃしっかり夜は長い。案外することもないし。
よーし、朝までにトアル村戻っちゃうぞ〜、って用も無いのに走るしかない。
あんまりすることなくてカカリコ村の展望台でぼーっと夜明けを待ったこともあったっけ。
頼む、寝てくれ。いや、寝れるようにしてくれ。一瞬で朝になるようにしてくれ。
たまには疲れてくれ。温泉浸かって牛乳のんで寝てくれ。
セーブするときテント設営して寝るような演出をくれ。
そうすれば俺も気持ちよくゲームを中断できる。 「おつかれ」って。
千手ピンチだ
昔ムジュラの4コマでなさすがに疲れたリンクが3日間ぐっすり寝てるのを
横で見守るチャットなんてネタがあってほのぼのしたもんだった・・・
天空のダンジョンきたけど、ダンジョンですら
唐突に橋落としてきてワロタ
もうアカンやろこのスタッフは・・・
>>526 家にベッドみたいなのあったっけ?
無かった気が・・・
シリーズを通してプレイしているせいだが
ボス戦に全く苦労しなかったのがなんとも・・・
「額のルビーね」「鉄球使うんだろ」分かり易すぎ
天空のドラゴンなんて派手な登場のくせに楽勝過ぎて拍子抜け
時オカのツインローバ戦で「なんか盾光ってる?」みたいな
倒し方が判ったときの感動が欲しかった
梯子のぼった所にある>ベッド
さんざん一騎打ちを展開してきたブタとの間に
最後に友情が芽生えて、
レジスタンスの奴らも協力してガノン撃破!って期待してたのに・・・
ショボ
ツインローバで全く詰まった記憶無いんですが
最後に一番シンプルな展開にするのは燃えた
鍔競り合いの熱いこと
鍔迫り合いのやり方がよく分からんから
背面切りだけでクリアしてしまった。
「A」とか出たときにA押しても何も起こらないし。
そりゃAが消えてから押してたからだろ
結構タイミングが厳しいし
まあ俺も背面切りで押したわけだが‥
ガノンの突きの初動に合わせると簡単に
決まるから寧ろこっちのが楽なんだよなぁ
俺は背面切りじゃなくてZ注目しながらガノンの周りを回って
ガノンの突きのタイミングに攻撃して倒したよ
鍔迫り合いもやってみたけど演出がいいな
540 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 16:22:07 ID:4+I9ZBk2
結局最後の技を習得しないで終わったんだけど
どこだったんだ
>>540 人によって違うかと。
俺はハイリア湖の石像を見落としてた。
何度考えてもラスボス戦の順番が変だと思うんだけど。
憑依ゼルダ→魔獣ブタガノン→騎馬戦→一騎打ち ってさ。
霊→変身→人間→人間 だよ。 変じゃない?
王道的に並べなおすと
騎馬戦→一騎打ち→霊→魔獣ブタガノン が正しいと思うんだけど。
騎馬戦して、一騎打ちで倒したガノンが死なずにゼルダに憑依、
ゼルダを倒すとガノンが闇の結晶石をミドナから奪って魔獣ブタガノンに、
光の矢で倒してED とかのほうが・・ いやありがちなのは分かってるんだけどさ・
今回のEDの流れはお城の頂上にいったのにいきなりワープで平原だからね・・
すごい難癖w
「僕の作った脳内ゼルダ」でもやってろ
でも光の矢は自分で撃ちたかったな
今回のリンクは魔力がないから無理じゃね?
546 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:43:26 ID:9RcGvqw9
魔獣ガノンはなんかアホっぽいから
今回の並びのが嬉しい
スプリガンでいう獣人化したジャックはアホだから
朧に瞬殺って感じ
力のタライに鍔迫り合いに勝てるマッシブリンクなら魔力なんて無くても光の矢でイチコロさ
次ラストダンジョンなんだが、
今回のダンジョンってマップとコンパスの入手が早すぎるってコトはない?
悩まずにポンポン進めたんだが…
あれかね。やっぱり何度もゼルダやってて慣れちまったのかね。
まぁ普通に面白いんだけど。音楽もいいし。
【ネタバレ】
EDでミドナが鏡を割った後、リンクとゼルダはどーやって帰ったのか気になって
夜も眠れない
550 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:13:01 ID:9RcGvqw9
そら宿屋に泊まって
昨日はお楽しみでしたね
とか主人に言われて帰ったに決まってんじゃん
>>549 ゼルダ姫がどうにかしたんだろ
ワープしてたし
>>542 負けてからゼルダに憑依したら大魔王の威厳が保てないだろ。
トワプリは最後人型なのが良かった。
どうせならリンクに憑依しろよ。
>553
展望台からの眺めの事を言ってるんじゃないか?
豚ガノンがもう少し人型に近くて三叉の槍を持ってたら最高だった。
もうさ、こんな風に褒めるとこがないと
俺がゼルダを貶めるためだけにプレイしてるように思われちゃうじゃんか
スタッフは一回俺にテストプレイさせて修正してから発売しろよ・・・
要するに俺向けのゼルダにしろってことだろ。
任天堂に就職しろよ。
それがダメならお前が大嫌いな「同人」のゼルダを作れよ。
いや、その力もないからここで愚痴ってるんだな。
「僕が考えたゼルダの伝説最高!」
子どもにはよくあること。
敵が弱すぎるし、そこに置いてあるだけだし、寄ってくるだけだし、全く爽快感がない
戦闘が単なる作業でしかないな・・・
敵に全く特徴もないし
単に楽しもうという姿勢が無いだけじゃないのか。
楽しませることができない時点でだめぽ
>>557 優秀な任天堂スタッフは、それくらいの事は当然考慮に入れてるだろう・・・。
おまいのテストプレイが
4年の歳月と怒涛の宮本チェックの上を行ってるとは思えん。
今回宮本はちゃぶ台返さなかったって言ってるぜ?
なんでスタッフに遠慮して、客に糞ゲー買わせるかね〜・・・
宮本もちょっと見損なった
お前が電柱の影からミヤポンを見損なっても意味はないぞ!
メールで「僕の考えたゼルダ」を任天堂に出そう!
「おまいら、こんなの相手にしてて馬鹿じゃないの?」
という台詞が頭をよぎったが、俺も既に相手をしていた。
俺は序盤から中盤まで自由に動けなかったのが辛かったな。
え、今?徒歩で平原を冒険してます。
>>549 ゲルド砂漠の崖からハイラル湖にトリトリップで帰りました。
>>549 試練の洞窟を攻略して大妖精にハイリア湖にワープしてもらった
>>566 君にとっては糞ゲーでも俺にとっては神ゲーだったよ。
買って良かった。
一つのゲームにいつまでもグチグチ言ってないで
新しいゲームやればいいんじゃない?
半年に1本しか買えないような貧乏人じゃないんだろうし。
574 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 20:49:11 ID:3K6/qYgN
|
|) ○
|・(ェ)・ ) 今日はゼルダのストーリーの欠点を述べさせていただきます
|⊂/
|-J
ミドナと出会ったばかりの頃、たまたまリンクのHPがなくなって死んでもミドナは
何とも思わないくらい冷酷だったクセに、ゼルダ姫に助けてもらってから急にしおらしくなるのはありえない。
TVアニメとかでもよく悪人が改心することあるけど、あれくらい不自然で安っぽいストーリーに思える。
ミドナは最初から冷酷さを装いツッパってるが優しい性格の片鱗がうかがえるようにしなきゃいけない。
だからリンクが死んだらミドナは少し動揺するようにして、プレイヤーに「おっ!意外だな」って思わせなきゃいけない。
ある時点から急にしおらしくなるからそんな最期の場面でそうは思わないな。
>>574 そこかよ!ほかにもっと突っ込むべきところないか?
578 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:53:31 ID:K8zSXr4n
モイの顔を見たときさ。絶対日本語のキモイから付けられてると思わなかった?
ミドナが小物だったのは同意だな。
もっと変なのを期待しすぎていた。
あんな化物されてもう全てどうでもいいやって感じだったけど、こいつ本当に勇者じゃね?
と思ってから希望見出して人間らしさを取り戻したんじゃないかな
俺もムジュラ以上にドロドロした世界観を期待してたな。
序盤の城内は期待通りだったし。
582 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:58:03 ID:9RcGvqw9
三つダンジョンクリアした時点で
あ、やっべコイツ当たりじゃね?
離したら絶対損!
って理解したんだよ
その辺の現実をよく見てるのが女って生き物
583 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:58:57 ID:HVZ6gnu2
クソゲー
リンクとゼルダが恋愛に発展するのはありだと思うか?
俺はありだと思うが。漫画ではそういう要素入ってたよな?
585 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:02:25 ID:9RcGvqw9
ウザイからそういうのはいいよ
どこか忘れたけど、あの姿忘れてか色仕掛けっぽいポーズをした時点で嫌いになった
ゼルダに意見することでアイデンティティを確立
理想
ゼルダに意見できる自分
現実
2ちゃんでコテまでつけて駄レスしかできない自分
みっともない
オレ的にはなし
安っぽすぎ
タクトも最後のガノンとのチャンバラがよかったから
トワプリでもうれしかったがなあ
>>584 そういうストーリーを持つゼルダを今後出すのはアリだと思うけど、
実際に恋仲になるほどの絡みってゲームではシリーズ通じて無かったと思うなー。
FC、SFC頃のイメージだと
リンク→子供
ゼルダ→お姉さん
て感じだから、恋愛とか言われてもピンとこないかな。時オカ以降は知らないけど。
593 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 21:07:10 ID:3K6/qYgN
>>575 >>576 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 私今ハイラル城で最後の決戦を迎えようとしてますので
|⊂/ まだエンディングは知りません。
|-J しかし
>>574で述べたストーリーの矛盾は間違いなく正しいと思います。
594 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:08:09 ID:9RcGvqw9
ゼルダがミドナ的なキャラになって一緒に
冒険はアリかなーとは思う
ミドナの変化ぶりはチャットがナビィになったと考えればヨロシ
598 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:12:18 ID:9RcGvqw9
一緒にダンジョン攻略したいねん
神トラの序盤のアレ好きだし
>>591 ふしぎのぼうしは冒頭でいきなりラブラブ
ミドナは女、リンクは男、ゼルダは女
中学生には難しいかもね
602 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 21:16:55 ID:3K6/qYgN
>>580 | その通り全てどうでもいいとミドナが思っていたとしても
|) ○ 優しい者は決して冷酷にはなりきれないものです。
|・(ェ)・ ) 最初のミドナは明らかに冷酷そのもそでしたよ。
|⊂/ そのように本当に冷酷な者が真の優しさを宿すことは
|-J まずありえません。
主観で討論はムズいな。
>>599 そういえば、マーヴェラスも青沼だったな。
何この童貞の妄想w
606 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:21:22 ID:9RcGvqw9
アホだなあ女って優しい時は本当に優しいけど
残酷な時は信じられないくらい残酷なんだぞ
この続きは鬼女板で
全員同性なら鳥 ◆CykVoHyoCIのいう
おこちゃまストーリーでもいいんだけどね
608 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 21:24:40 ID:3K6/qYgN
>>606 |
|) ○
|・(ェ)・ ) そんな女性もいるでしょうが
|⊂/ 本当に優しい女性もいますよ。
|-J
さいこー
ミドナはそんな女でいいじゃんw 利用価値のない奴は死んでも全くかまわないが
利用価値あればいくらでも媚を売る
611 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 21:28:40 ID:3K6/qYgN
>>610 |
|) ○
|`(ェ)´.) そんな女と一緒に冒険したくないです!
|⊂/
|-J
ウゼーと思ってるうちは冷たいが、なんとなく気になってくると(ry
自暴自棄のところに、自分と同じ位置に属す女の献身を見て
深く反省。加えてたまたま見つけた男が、大当たりじゃ
ミドナの変心は別におかしくないだろ。女らしい女だよ。
ゼルダが高潔すぎるといったほうがいい。
ああ、エロゲには腐るほどいるよな。
スピナーとるダンジョンクリアしたとこだけどダンジョン後半とボス戦が面白がった
ただの糞ゲーだったんだけど。
何この不自然な持ち上げられっぷりはw
トワプリを糞ゲーと言える人の言う神ゲーってどんなものなのか、
逆に聞いてみたいです。
620 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 21:42:27 ID:3K6/qYgN
|
|) ○
|・(ェ)・ ) みんな相変わらず任天堂が出すものは
|⊂/ 完璧って感じで思考が硬直してるね。
|-J
>>620 結局お前はそういうのを言いたいんとちゃうのか
でもそんなミドナだって最後の最後で
影の女王らしい矜持を見せただろ。
世界が広がった男に、私待ってるとかいう女より
よっぽど清清しい。
>>622 そういう人情の機微って、厨な人には理解が及ばないんじゃね?
624 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 21:44:40 ID:3K6/qYgN
>>621 |
|) ○
|・(ェ)・ ) じっさい硬直してるじゃないですか
|⊂/
|-J
625 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:44:42 ID:9RcGvqw9
あのラストはいいよなー
>>617 スピナーは確かに面白かった。
レール無いところでも乗ったりしてたしw
ゼルダ自体がクソゲ。
ってかラストも糞杉。
あの鏡があれば将来役に立つかもしれないのだから残して置けよ。
629 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:48:31 ID:9RcGvqw9
相手してやってんだから感謝しろよ鳥
千手なんて永久スルーなのに
なあおい
ミドナが最初に狼リンクを見たとき「見ぃつけた」って呟くだろ
そんでゼルダ姫もミドナに「この方が貴女の探していた・・」って言うじゃん
ミドナはずっとリンクを捜し求めていたんだよ
633 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:55:37 ID:9RcGvqw9
影の宮殿でようやくリンクがマジで選ばれし者って
確信する位だから
途中までは死んだら次捜すべ位の認識だったんだよ
635 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:58:23 ID:9RcGvqw9
あああの宮本公認の失敗作ね
ソースはほぼ日
636 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:58:26 ID:lAYnS+GG
良くも悪くも時岡の呪縛にとらわれてる感じだよな。
時岡ゼルダの発展形としてみればシステムもカメラもグラフィックも向上している。これで時岡を作り直してもらいたいくらいだ。
ただ、時岡を意識しすぎてる感もあるな。とりあえず入れときました的な遠吠えとか。
次のゼルダは神トラ→時岡のような衝撃的な変化が欲しい。なおかつそれらを越えるような面白いゼルダを。
最初っから優しい片鱗はあったけどな。
なんだかんだでリンクの手助けしてたし。
だんだん姫の地が出てきた感じか。
まあゼルダでそんなことはどうでもいいってことだ。
638 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:00:20 ID:3K6/qYgN
| いいですか、もう一回言いますよ。
|) ○ 最初ミドナは明らかに冷酷でした。
|`(ェ)´.) そんな者が改心して優しくなるのはおかしいです。
|⊂/ 冷酷な者はどこまでも冷酷なものです。
|-J そしてそんな者が見せる優しさは真の優しさではありません。
とにかくこのストーリーは矛盾を抱えてます。
639 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:01:41 ID:9RcGvqw9
ゲラゲラ
強く生きろよ
>>638 マンセースレで言ってもな。場所変えたほうがいいんじゃ。
641 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:04:20 ID:3K6/qYgN
>>637 |
|) ○
|`(ェ)´.) 私はミドナに出会ったばかりの頃に一度HPがなくなって
|⊂/ 死んでしまいました。
|-J あの時のミドナの態度にはガッカリしましたよ。
そしてあの時「こんな奴が後でどう変わろうと絶対好きにはなれない!」
と思いましたね。
関係ないけど
知人の家の家紋がまんまトライフォースだった
あれはハイラル王家ゆかりの血筋かも知れない
ここはゼルダ信者と任豚ばっかりだから鳥が何を言っても無駄。
鳥は童貞丸出しだな
645 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:06:11 ID:9RcGvqw9
弱い男は捨てられるんだよ
こんなに面白いソフトを素直に楽しめない人はなんか可哀相に思うがまぁ長年ゲームやってるうちに理想が高くなって来てるんだろうね。
俺みたいなヘタレゲーマーが楽しめるって事は玄人な人には物足りない部分も多々あるんだろう。
もうそんな人は基本誰でも出来るバランスってのを重要視した任天堂ゲームを卒業した方が良いと思う。
>>641 ストーリ上でリンクは一度も死んでないはずだけどなあ。
そういえば死んで無いんだけどなんて言ってたの?
649 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:09:27 ID:3K6/qYgN
>>647 |
|) ○
|`(ェ)´.) よく憶えてませんが下水道の中でした
|⊂/
|-J
まあ、鳥はウザイけど千手ほどの嫌悪感は無いな。
>>648 俺んときはゲームオーバーになった後に再開した時「こんな敵倒せないでどうすんの」って言われた。
え、この世界って死亡帳消しじゃなくてゲームオーバーになった後の世界なの?と思った。
652 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:13:32 ID:3K6/qYgN
|
|) ○ う〜〜〜ん、もしかしてリンクが死んだときのミドナの
|(ェ)´;) リアクションを知らなければストーリーに矛盾は
|⊂/ あまり感じないのかもしれないなぁ・・・
|-J
ゼルダなんてプログラマが用意したチャチなしかけをなぞるだけのゲームじゃんwww
>>652 てことはおまいは死亡時のリアクションだけで
ミドナちゃんの全てを語っているのかぁぁあ?許さん!
655 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:16:51 ID:9RcGvqw9
現実で直面する前に
女性に失望されるっていう疑似体験できて
良かったんじゃね?
656 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:18:32 ID:XJOe8Jpy
それほど面白いのに、話題がここでしか上がってないね
まぁ俺もゼルダがもしフルボイスとかに変わったら嫌だし人それぞれこだわりとか許せない部分とかあるわな。
ピーマン嫌いな人にピーマンの美味しさを力説しても無駄って事だな。
658 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:19:10 ID:3K6/qYgN
>>654 |
|) ○ 逆にあなたは死亡時のリアクションを過小評価
|`(ェ)´.) しすぎです。
|⊂/ いいですか、「死」ですよ!
|-J もう一度考え直してみて下さい。
>>651 ああ帳消しになんないんだ
復活するのわかってるからミドナの言うことも冷たいのかもな。
>>658 「死」とは決まってないような気もするが…?
スレタイの意味も理解できない程度の日本語能力しか持ってない奴をいつまで相手してるんだよ…
662 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:22:21 ID:9RcGvqw9
鳥はムジュラで世界の破滅を体感して人格崩壊しろ
散々ユーザー待たしたくせに2周目ができないうえ、クオリティが途中から急激に低くなってくゲーム。
>>659 言っといてなんだが、死亡しなくても苦戦してたらそのうち言いそうなセリフなんで、
繋がってるとは限らんよ。
島の今日の主張は面白いw
ゲーム脳っていうやつの気持ちがわかったわw
>>658 俺はあのリアクションは「おおリンク、しんでしまうとはなにごとだ」くらいにしか感じなかった。
ゲーム内のフィクション世界のキャラにリアルな自分の理想を期待してもしょうがなくね?
668 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:26:40 ID:3K6/qYgN
>>660 |人人
|) ○
|゚(ェ)゚;) え?! まじ?!
|⊂/ 平気で人殺しそうな魔物に攻撃されてHPなくなってぶっ倒れたら
|-J 殺されたとみて間違いないのでは?
そんな風になじられるならもっと死ねばよかったなあ
もっとこう、汚いケダモノを罵るかのように振る舞って欲しい
670 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:28:00 ID:9RcGvqw9
勇気のトライフォースのご加護ですよ
クリアしたが、一度も死んでません
ミドナいろいろリアクションしてくれるんだ・・
もったいないことしたな
壷の中のハートが部屋チェンジで復活するおかげで難易度は結構低いよね
大妖精の雫2個とレアチュチュゼリーはそのまま使わずに終了
実質空き瓶一つでクリアまでいけたよ
今は2週目を壷の中のハートとらない、という制約プレイして遊んでます
672 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:30:22 ID:3K6/qYgN
>>667 |
|) ○
|`(ェ)´.) ゲーマーのクセに何冷めた事言ってんですかぁー!
|⊂/ ゲーマーがゲームに熱くなるのは当然ですよ!
|-J
>>671 俺は空き瓶4つハート18個でも試練の洞窟一回目クリア出来なかったw
みんな上手いんだなぁ。
>>672 その通りだ。ゲームごときに熱くなれるのがゲーマーっていうかオタクだ。
そんでもって好きな世界を自己生成しちゃうのが同人だ。
>>668 …ドラクエ5やってから来なさい。
俺もリアクションにむかついたけど、ストーリ上の欠点とは思えなかったなあ。
ていうかストーリーはほかの突っ込みどころがあるでしょうに。
つーか性別含めミドナの正体隠すための演出っぽいね。
ゼルダが貴女とか行ってて「え、女なの?」って思った。
少年キャラだと思ってたな
>>668 マジレスすると
ハート0→死ぬってのはゲームとしてのオマケ要素みたいなものだからゲーム上の正史ではない
ようするにある意味ネタなわけ
ゼルダだけじゃないだろ
>>668 じゃああれだ気を失った直後
ミドナがしょうがないなとか言いながら助けてくれたとか思っとけばいいよ。
あの頭の手で水とかすくって飲ませてくれてたんだよきっと。
679 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:33:59 ID:9RcGvqw9
溶岩に落ちてもどうにかなってんだから
死ぬってわけじゃなさそうだよな
>>672 熱くなったぜ。
下手くそだからスノボで奥さんになかなか勝てなくてハート18個なくなりかけて(ショートカット中に落ちて負けるのがほとんどだった為)スープ2回飲んで勝つまで挑戦し続けたくらい。
キャラとかストーリーとかはゲーマーとして熱くなる部分じゃなくね?
681 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:37:13 ID:3K6/qYgN
>>678 |
|) ○
|(ェ)´;) 確かにそれならミドナが好きになったかもしれないけど
|⊂/ そうじゃないじゃん。
|-J
てかゲームオーバ画面にケチつけてる奴はじめてみたわ
なら
やられちゃった
↑
これについて一言もらいたい
>>681 何で?意識なくなったあとの事なんかわかんないと思うけど。
ただのつまらない作業の繰り替しがゼルダ。
685 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:41:04 ID:3K6/qYgN
>>680 |
|) ○
|`(ェ)´.) 私にとってはストーリーも重要です。
|⊂/ 魅力的なキャラたち織り成すファンタジックワールド
|-J の中で酔いしれたいのです。
>>489 宝箱は、一杯の時に戻すということすら知らなかったようだ。
今度は割とよく調べていたようだが、とんだ所で馬脚を現したよな。
プレイしていれば誰でも分かることだっつーの。
だいたい、「青沼」「青沼」と連呼している時点で、発売直後から
ずうっと粘着している奴だってまるわかりなんだよなあ。
普通のプレイヤーは、別に大々的にクレジットされるわけでも
CMで使っているいるわけでもないんだから青沼の名前なんて
意識も何もしないっつーの。
ていうかnGZwY5zdには「池沼」という言葉こそふさわしいよな。
エンディングを見ないでミドナがどうこうは言わない方がいい
>>653 まさしくその通り
やらされるだけのゲーム
宮本についての話題は少ないなァ〜
はいはい君の感じたミドナ像はもういいから。そんなもん勇者の服と
ゾーラの服の帽子の長さの違いくらいどうでもいい
だいたい自分の意見が絶対正しいと主張してる時点で間違ってるんだよ
こういう物語の登場人物をどうとらえるかなんてそれこそ人によって違う。正解も無い
君がAAとコテつけてさも自分は他の奴とは違うと言いたげに何度もここに書きこんでも
ゼルダをプレイした何万人の内のたった一人の意見でしかないよ
君がそう感じたならそれで良いじゃないか。わざわざ他人を自分と同じ意見にする必要がどこにある?
同意がもらえなくても、ああ、この人はそう見てるんだな。でいいんだよ
ゲームをどうとらえたか、どんなゲームを望んでいるかも一緒。人によって違う
だからそんな話題はもういいからマロマート本店のゴロンの長老達のはしゃぎっぷりについて語ろうぜ
Gametrailerだっけか?トワプリが去年のストーリー部門賞に入ってたの。
まさかゼルダシリーズで入ると思ってなかったからびっくりしたなークリアして納得だけど。
ミドナの新の姿は正直キモイと思うのは俺だけか
694 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/10(水) 22:53:14 ID:3K6/qYgN
>>691 |
|) ○ マロはおもしろいです。
|・(ェ)・ ) 偉そうな口ぶりに「おまえ誰やねん!」とか
|⊂/ 「ってかおまえいくつやねん!」とつっこみたくなりますね。
|-J
あまりいい出来ではないことには同意だが
何日にも渡って粘着ネガキャンするほどじゃないだろ
こういう奴に限って自分の好きな物を貶されるとギャーギャー喚く
二度と会えなくなることを知りつつもリンクには最後まで告げないミドナ
ゼルダもそれを知りつつミドナの意向に従う
一粒の涙を落とし、偽りの鏡を破壊
リンク慌てるも身動きとれず
ミドナ「またな・・・」
二人ともいい女だよ
>>685 いや、だからおまいさんはストーリーを追えばいいじゃん。
ゲームオーバー時のことをグダグダいっててもしょうがなくね?
それこそミドナが取り乱し(大袈裟にいえばだぜ)でもする演出が入ったら俺は引くけどね。
つーか、そんだけ熱くなれるんなら十分ゲーム楽しんでるんじゃん。
そっちを気づけよ。
>>685 まぁ鳥さんがストーリーを重要視してるのは痛い程分かる。
でもゼルダは元々アクションアドベンチャーであってストーリーが重要なゲームじゃないでしょ?
ノベルゲーやムービーゲーみたいにストーリーを追う事が主体のゲームじゃなけりゃお姫様がさらわれた→助けに行くぞーくらいのストーリーがあれば十分だし、なんで亀が人間の姫さらうんだよwみたいにツッコミたくなる矛盾もゲームの要素として楽しめばぉK。
ようやくクリアしたんだけどラストのダンジョン2つ手を抜きすぎじゃね?
>>696 あの涙、結構ショックだったなあ
あのシーンで、
「あー、俺、ミドナ好きかも」
と思った。
雪山の廃墟>時の神殿>天空都市>砂漠の処刑場>ゴロン鉱山>湖底の宮殿>ラスダン>森の神殿
>>699 まあ短いね。
でもそれでラストバトルまでテンション下がらずにいけたって人もいるしな。
どっちがいいんだかわからないけど。
>>699 あれはおばちゃんがいなくなるから短くしたんだって。
ラストのリンクがエポナで走り去ったのは
ミドナの世界を探しにいったと解釈してしまうモレ
ていうか俺クリアしてないんだけど。
ここはヒドイネタバレインターネッツですね
>>706 「リンクは死ぬ」とかそういうネタバレチックな投稿見てから自暴自棄ですがナニか
結局嘘かあれは。そうか。うん・・。
>>705 クリアした俺から見ると
結構みんな自制してそうだなと思うよw
たまにすごいのあるけど。
>>703 オレも短けぇって思ったけど、それ知って納得・・・しかけた。
適当な理由をくっつけておばちゃん再登場(つか、所持アイテムとして常時追加)、
残りの宮殿と城もこってりダンジョンにしていただきたかった。
今回のゼルダは何もかもが中途半端
アクションが面白いわけでもなくかといってシナリオが面白いわけでもない
謎解きも簡単というわけでもなくかといって難しいわけではない
フィールドも狭いわけでもなくかといって広いわけでもない
ワープが便利でもなくかといって不便というほどでもない
お使いも親切に指示しているわけでもなくかといって突き放しているわけでもない
そう言えば、ネタバレとしてミドナはゼルダとかのコピペがあったな
714 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:06:41 ID:9RcGvqw9
このスレはフィクションです
>>711 で、宝箱で金を戻すほど財布が一杯なのに、大砲の修理代が
なんで払えないんだ?
>>715 馬鹿だなお前は
人間は学習する生き物なんだよ
財布がいっぱいになってウザイと感じたら募金するなり橋の修理代に回すなりして
事あるごとに財布を空っぽにするだろーよ
想像力が欠ける人間ってのはこういうのを指すんだろーねー
マジックアーマーに使うか募金に使うか
人間性が分かってくる
実に深いゲームだ
天空から落ちても溶岩に漬かっても溺れても蜘蛛に喰われても死なないのがリンク。
死んだら生き返らないのがFE。
死んだらゾンビや天使になれちゃうのがオウガ。
>>716 想像力に欠けてるのはおまいのレス全部だよ、馬鹿。
お前の叩きネタなんて、ネットから拾ってるのまる分かりじゃん。
ていうかカカリコ村の募金しなくちゃマジックアーマー買えなくね?
>>715 金がないときに限って、金が必要になるんだよ。
俺寄付に清い心は無かった
確実に見返りを求めてた。
>>721 そこも想像力で予測しとけよ。
>>721 そういうのは普通「よく考えられたバランスのゲーム」というけどな。
>>719 ネットから拾ってる?
何言ってるの?
お前らが猛反発して不満を言いにくい環境作ってるから
俺が口火を切って不満を言ってやってるっつーのにさ
俺はダンジョンの宝箱を全部空っぽにしたいって欲求が無いからルピー戻しは全く気にならなかったな。
>>574 ゼルダのストーリーに文句言ってもしょうがないだろwww
金ばっかたまるのに銀行がないから、しょうがなく募金していただけだった。
で、募金したとたんに修理代集め。一瞬、キレそうになった。
まあ雪山すべりであっというまに集まったがw
729 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:15:13 ID:9RcGvqw9
千手とは会話できると思うな
ゲルドの砂漠に一回リン様が手を触れた100ルピーあるよ。
オークションで売ったら何倍になるかな。
>>724 サロンでも全く同じ事言ってたやん。あっちで十分でしょ?
このスレは元々不満を言うスレじゃないよ。
悪人が改心とか言っちゃってる時点でもうね・・・
千手は馬鹿でセンスレス、根性悪の嘘つきなので
みなさんスルーしてやってください。
俺は金出してソフト買ったんだから文句くらい言わせて貰わなきゃやってられん罠
こんな糞ゲーつかまされたら尚更な
>>733 千住って、青沼青沼と連呼している粘着nGZwY5zdのこと?
それともそれと同調する80kELsheのこと?
トワプリはゼルダとしては糞というレベルじゃない
ゲームとして糞
映像作品が作りたいなら映画でやれよ、マジで・・・
ジブリ気取りでセンズリこいてる糞シナリオと糞ムービー見させられるプレイヤーの身にもなれよカス
>>735 nGZwY5zdのことだよ、千手は。
別スレで同じ内容をマルチポスト荒らししてるし。
653 名前:千手観音[] 投稿日:2007/01/10(水) 19:32:31 ID:6cOYoWBr
もうさ、こんな風に褒めるとこがないと
俺がゼルダを貶めるためだけにプレイしてるように思われちゃうじゃんか
スタッフは一回俺にテストプレイさせて修正してから発売しろよ・・・
557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 19:37:04 ID:nGZwY5zd
もうさ、こんな風に褒めるとこがないと
俺がゼルダを貶めるためだけにプレイしてるように思われちゃうじゃんか
スタッフは一回俺にテストプレイさせて修正してから発売しろよ・・・
でもミドナもゼルダ姫もリンクの心は奪えないんだよな。
なにせリンクにはイリアがいるから。
まあミドナもそれが嫌になるくらいわかってるから最後にああしたんだろうけど。
>>734 反省会スレやサロンでも文句言ってるやん。
ここでも文句垂れてるのは素直に面白いと思ってる人間全員を不快にさせようという目的にしか思えないよ。
だいたいゼルダが自分に合わない作業ゲーとか分かってるんならまず買わなきゃいいのに。
あぁ、ゼルダファンを不快にさせる目的の為にわざわざ購入してあら探ししてるのか。
>>735 俺と千手をいっしょにすんじゃねーよwwwwwwwwww
741 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:26:31 ID:9RcGvqw9
コミュニケーションとれない人間ているんだよ
ゲームはどこが糞かを語ったらきりが無いからな。
どんな良いゲームでも反省会なんか見ると買う気無くなる。
>>738 序盤はイリア好きだったけど、最後はミドナの方が好きだったんじゃないの?
まあリンクの気持ちは、リンクにしかわからんが。
イリア好きなら、最後なんで旅に出たのかが謎。
>>734 じゃあ任天に直接言えよ
ここがどこか知ってるか?
知ってるなら
>>739の言う通り俺達に文句垂れても意味ない
おもしろいと感じたらそれでいいじゃん。
つまらないのなら売ればいいじゃん。
文句ばっかり言ってても先に進まないだけだよ。
実際のところどっちも好きだろ。
それより、好きならベッタリ傍にいるものと思い込む人が多すぎる。
748 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:31:48 ID:9RcGvqw9
最後旅に出たのはムジュラ的な続編展開しやすいからだと思う
>>742 そうそう。
最近は買ったゲームを売る理由をつける為に欠点探しをしてるような人が多いような気がする。
俺なんか手放せない理由になるような長所をいつも探ししてるのにw
>>748 ちょw身も蓋も無いな!
俺もそう思うけどw
リンクの気持ち=プレイヤーの気持ちだ
だから感想が違ってくる。
一夫多妻だろうがなんだろうが好きに選べって事だ。
幸いルピーは山のようにあるし。
リンクの本命はエポナ
ちなみにエポナは♀(ただしソースはない)
Wii用のゼルダもう作ってるらしいしな。
今年とは言わん、せめて来年の年末には出して欲しいなぁ。
あれってミドナを探す旅に出たんだろうか?
本命は馬かぁ
最後に旅立てば、ミドナと再会する方法を探しに行ったとか
次代の村長となるために見聞を広める修行に出たとか
個々のユーザーの好きなように解釈できるからな。
>>752 ソースありんすよ。
ちゃんと劇中でイリアが言うじゃん。
758 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:41:07 ID:9RcGvqw9
次は仮面システム復活でブリーチバトル!
エポナの本命は間違いなくリンクだな。
しかし狼リンクを否定してくるのが、NPCにバケモノって言われるくらい切ない。
たった今クリアしたー。
あー面白かった。もーそれ以上でもそれ以下でも無い。
剣持ち敵との戦闘は歴代一番楽しかった気がする。
ガノンドロフ戦もダメージの与え方が一辺倒じゃないのがすげー好き。
時オカに対するムジュラみたいな新作、
あんまり間置かずに出して欲しいのう。
時岡で折れた巨人のナイフを振り回してるとWiiリモコンに見えました
時岡でごめんなさい
763 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:55:06 ID:9RcGvqw9
リンクを乗せることが悦びなのに
アンタなに乗せる側になってんのってことだろう
GC版でやったせいか斬新さはほとんどなくて
あーこんなもんかって感じだったな
wiiでやればよかったかな
>>764 安くなったらそのうちやってみても良いかもね。
Link, I... See you laterのあとの行動の是非で
続編があるかないかでよその国も盛りあがってんなw
>>753 正直もうゼルダは終わって欲しい
時岡以降のゼルダは見てられない
スタフォとゼルダはもういいよ
>>768 どこら辺で?ちょっと覗いてみたいんだが
>>766 そして全然ミドナとか関係ない続編出しそうで怖いなw
いや、絶対にやる、あそこはそういうメーカーだ。
770 :
768:2007/01/11(木) 00:11:23 ID:h3Ysl68z
アホだ俺、自分にレスしてどーする
>>766 どこら辺で?
>>763 そのままに乗ってしまえば問題ない…エポナ、リンク、ネコ、コッコの順で。
続編あってもいいけどさ、その後がどうとかでない、動物満載の外伝なら3本買うわ。
じゃあ猫の仮面と犬の仮面と鶏の仮面、馬の仮面が必要かな。
773 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 00:15:00 ID:ZjfChEPS
次回作は
犬の神殿とか猫の神殿とか動物攻めで
>>770 VOTEとかあるからゲハには貼りたくない。
ゲスポとだけ言っておく。
サマリーとか書かれると一瞬ガンダムを思い浮かべる
おれ23時間でゾーラんとこの神殿おわったとこ
かなり遅いほうか?
今日1000円で売ってたからタクト買ってみたが・・・
評判と違って面白いな。まだ最初のダンジョンだが
中盤までは面白いよ
それ以降は・・・
>>764 Wiiコンでの乗馬の感覚おすすめです。
ぜひ。
タクトは後半の海探索までは神ゲーだよ。
評価が低いのは後半部分のせい。
>>782 4年も反省会した理由の一つは、途中まで神ゲーだからなんだよな。
次のゼルダが2年以内に出たらタクトと同じ間違いをしているんじゃないかと
うたがう俺ガイル
785 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 02:21:30 ID:ID0nD0in
|
|) ○ ふぃ〜〜っ、今やっとエンディングを迎えました。
|・(ェ)・ ) 最後のガノンとの決戦をゾーラの服でやってしまったために
|⊂/ その後ミドナに足ヒレつけたままペタペタ駈け寄ることに
|-J なってしまいました。
しかしミドナとゼルダ、甲乙つけがたい美しさでしたね。
>>785 >最後のガノンとの決戦をゾーラの服でやってしまったため
実はお前めちゃくちゃ楽しんでるだろwwwww
今度はWiiベースで作るから色々やれそうだよな。
GCベースだと仕掛けも凝ったものにできないし。
788 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 02:31:16 ID:ID0nD0in
>>786 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 私はアンチじゃありませんよ。
|⊂/ 前にもいいましたが私のゼルダの評価は90点
|-J くらいです。(100点満点中)
でもゼルダだけはその程度じゃ満足できません。
130点、いや150点くらいの驚愕のクオリティーを
期待してるんです。
789 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 02:32:07 ID:ID0nD0in
>>787 |
|) ○
|・(ェ)・ ) ほほぉ、それは楽しみですねぇ
|⊂/
|-J
試練の洞窟は青ビン4つつかって攻略したぜ。
無限に潜れるようなダンジョンにすれば面白いかも。
ゾーラの服が一番かっこよくねーか?
気に入ってて普段から愛用してるが。
格好良さなら個人的にマジックアーマーのが上
マジックはせめて1秒1ルピーにしとけよ・・
最近千手より鳥のほうがうざくなりだした
ていうかゼルダ信者って嫌いだ
お前ら粗探すためにゼルダやってるのかと思う
言ったってどうしようもないことぐじぐじ言うし
795 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 04:57:16 ID:y3188c+f
マジックアーマーがマジックシールドだったら良かったのに。
やっぱリンクは緑の服で戦いたい。
ようやく3つめのダンジョンに到達しました
現在17時間
やべえ、このゲームやべえ
盾アタックを覚えた時に、Wiiの操作方法が右手に剣、左手に盾を持っているしくみなんだと実感
突きがあんなにややこしい操作方法なのも、盾を引いて剣を突き出す感じでやると簡単に出る
ハイラル湖で湖底の神殿が目の前に広がった時にはかなり感動しましたよ
>>795 リンクの服が赤、青、緑なのは伝統だよ。思いつくだけで
ゼルダの伝説、リンクの冒険(青なし)、神々のトライフォース
夢をみる島DX、時のオカリナ、4剣シリーズ(紫もいる)、トワイライトプリンセス
>>784 神トラの後のムジュラ的なコンセプトなら
いけると思うがどうか。
仕掛けなんて1ダンジョンに1個くらいで十分なのにな
部屋移動するたびに謎解きとかやってるからつまらないんだよ
>>799 こういう人って何を期待してゼルダやってんだろうな。
最後に旅立つリンクはハイラル城に献上品届けに行くんだと思ってた。
トワイライト世界が攻めてきて、直前にgdgdになってしまったのを
平和になったので改めてみたいな。 でもミドナを探しに行きたいなぁ。
関係ないけど、城下町が門の外からホークアイで覗けると聞いたのでちょくちょくちょく見てたら
マロマート進出後、町の人々がみんな店の買い物袋持ってたのが笑った。
しかもカワイかった。ホシイ…。
802 :
>>801:2007/01/11(木) 09:39:06 ID:zt9d923Q
ちょくが多い事には突っ込まないでほしい。
>>638 おまいは手塚治虫先生の「ブッダ」を読め
>>801 あの袋クラブニンテンドウでグッズになるんじゃね?
とりあえずリクエストしてくるわ。
トワプリ最高に面白かった、一つ我がまま言わせてもらえるなら
ダークリンクと戦いたかった、もしくわリンクよりスピードのある俊敏な敵と戦いたかった
>>806 その表現はダブルミーイングすぎるwwww
>>808 君が言いたいのはダブルミーニング・・・
ムジュラにあったなぁ>ブレーメンの仮面
>>796 >盾を引いて剣を突き出す感じ
ナイスな解釈だ兄さん!
俺もゾーラの里とか水系イベントは美しくて感動した
トワプリ面白い。
ゴロン鉱山クリアしたばっかなんだけどここまでで全体の何%くらい?
4分の1くらいじゃない?
15%程度だな。なんせ2つ終えると爆発的に舞台が広がる
3つ終えると世界は平和だしな・・・
ダンジョンだけでなくサブイベやミニゲームもあるからな
まだまだ序盤
森の神殿クリアしたぜ
けっこう時間かかった
やっぱゼルダ面白いな
他にムジュラとタクトしかやってないが、一番面白い
欲を言えばムジュラやタクトであった町人ストークイベント欲しかったかな
「団長手帳」の再現をトワプリ世界で見てみたい
822 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:21:27 ID:SzjaYwCy
時オカやらずに
いきなりムジュラやったのかw
823 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:47:14 ID:14e7bUjB
まず今回のゼルダはプレイヤーの時間のことどう思ってるんかね?と思う
30分しても全く面白くならない
これがまず異常だよ
中にはダンジョン3つ目までクリアしたらフィールドが広くなって面白くなるとか言ってる人もいるけど
そこまで行くのに10時間以上かかる
俺はダンジョン8つ目までやっても面白いと感じなかったけどね
とにかくパッとやって面白いと思わせる要素が何もないのはマズイと思うな
お、千手が来たな?
今日、初めてトワプリやったけどタクトに負けないぐらい表情豊かだと思う。
思ったより住人もきもくなかったし、結構かわいい感じでいいね。
まだミドナに剣と盾持って来いって言われたとこなんだけど、
狼だと攻撃しにくいし敵の攻撃はよく当たるしで、もっと慣れないとやばそう。
最近カメラ位置が固定(FF10)だったり、カメラ操作の左右が逆(MGS3 確か逆)の
ゲームで遊んでたからカメラ操作むずいぞ。これも慣れないときつそう。
でもやっぱりゼルダはおもしろい。
カメラ操作って手動でできたっけ?
フルオートのカメラワークがまったく問題ないんで気にならなかったんだが。
GC版じゃね?
C押した時の主観カメラのことなのでしょう。
いや、主観じゃなくって普段のカメラ操作。もちろんGC版だ。
リンクは知らせながらCスティックを動かす・・・みたいのが慣れない。
GC版ってオートに出来ないの?
スティックを下に倒したときに画面が上にいくか下にいくか、ですな。
僕は任天堂に慣れてたんでMGS3はコンフィグで逆にした。
>>830 オートだよ、追従の速度も一緒
Wii版は画面がワイドだからまだ救われてるが
GC版はC無いとかなりキツイ
Wii版の動画をつべで見たけど、チャットみたいな
妖精がいるね。あとカカシ?みたいのも。そのうち
Wii版もやりてーな。
>>832 Wii版を普通のテレビでやったけどぜんぜん気にならなかったw
最強のマジックアーマーが、
お金が切れるとダメージ2倍のヘボ装備になるようなギャグも欲しかった
やりこみもいよいよ地獄になるけど
千住14e7bUjBはコテハン使えや、ヴォケが。
何事でも欠点しか見ない人って不幸だよね。
良い所を見る人は小さな事にも喜びを見い出すし、
人に好かれて友達も多い。
千手と鳥って友達いなそうだね。かわいそう。
838 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 20:24:54 ID:T7GuvX4J
ミドナは夢島のマリン以来の好印象持ったヒロインだったなぁ。
ゼルダもかなりの美人だったけど。
この二人とガノンドロフは服装の装飾が凄いよね。
勇者の服とは言っても明らかにリンクのは地味だ。
2週目はマジックアーマー装備させてエンディング見たけど、丁度良い感じだった。
次回作も鎧入れて欲しい。
二周目について、教えて欲しいんだが
一周目から、何か引継ぎや特典はあるのか
単に、クリア後にもう一回やってるだけ?
840 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 20:28:50 ID:ID0nD0in
>>837 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 確かに私友達少ないですねぇ
|⊂/ 今日Wiiスポ買ったけど、一緒にやれそうな友達は
|-J 2人しかいないし、呼んでも来れるか分からないしなぁ・・・
>>841 そか
何かほしかったな、セコくていいから
いままでどんなにスタート押そうと「スキップできません」だったのが
部分的に「スキップ」になり、二度押しで重要シーンをスパッと可能になる
OFFにできない全体の設定として有効化され、
そのメモカなら未クリアのファイルでもスキップが使えるようになるので注意
二周目やクリア後やりこみが無いのは個人的には大歓迎。
一周のクリアまでにゲームのすべてをつぎ込んでくれた方が良い。
×重要シーンをスパッと可能
○重要シーンでもスパッと省略可能
正直、虫とかゴーストとかは、2周目は取っている状態からの
スタートでも良かったと思う。
どうせなら最初からポータル全開位して欲しい>2周目
マスターソード取ったら入るだけなら何処のダンジョンにも入れる!
‥って砂漠と森の2択しかねぇじゃねぇか‥orz
848 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 20:50:09 ID:rMq+4lnd
>>840 鳥はどこのスレに行っても好かれないなw
でも久しぶりにお前を見かけてなぜか微笑ましくなったw
おれお前みたいな奴、好きじゃないほうぜ。
嫌いじゃないぜ
だったら、美談だったのにな
2周目は宝箱のルピーをコレクト系のアイテムに変えて、
全部集めると新しい服が貰えるとかがいいな。タクトの私服みたいな。
鳥さんは可愛いのでいいですよ。ちょっとしつこいけど。
シラミは氏ね。
新しく時の草笛が生えてて、いきなり昼夜逆転
853 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 21:23:11 ID:ID0nD0in
|
|) ○
|・(ェ)・ ) それでは今日も言わせてもらいましょうかねぇ。
|⊂/
|-J
☆☆ Wiiゼルダの操作性の欠点 ☆☆
まず、弓矢とかポインティングで上下の視点移動はできるクセに
左右はアナログスティックじゃないとできない。
また、弓矢などの武器使用中に武器を切り替える時は、
十字キーを押しただけですぐ切り替えられるようにするべきでしたね。
いちいちAボタンで武器を一旦しまわないといけないのはややこしい。
このように無意味にややこしい操作性にはあきれました。
おそらく製作者のうっかりミスかと。
そつない物を作ってきた任天堂らしくないです。
もともとGCベースのゲームらしいですが、じっくりWiiに合わせて作る時間が
なかったからなんでしょうかねぇ。
できれば完全Wii対応版を作り直して¥2000くらいで発売して欲しいです。
>>851 お前見たいのがクソコテを冗長させる。
死ななくていいから、馬鹿を持ち上げるな。
855 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 21:30:11 ID:14e7bUjB
>>853 同意ですね
そもそもWiiコン自体が性能悪いし
仕事おつかれ
857 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 21:32:41 ID:ID0nD0in
>>855 |人人
|) ○
|゚(ェ)゚ ) およよっ! このスレで同意なんて初めてじゃないですかね!
|⊂/
|-J
同意されて喜ぶなよ
そいつはただのWiiアンチ
859 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 21:39:07 ID:14e7bUjB
俺はWiiアンチじゃないよ
ポインティングさせるならずっとポインティングさせないと駄目って言ってるだけです
ポイントするコントローラじゃなくて単なる空中マウスだからね
鳥が千手に同類扱いされた
>>853 >また、弓矢などの武器使用中に武器を切り替える時は、
>十字キーを押しただけですぐ切り替えられるようにするべきでしたね。
>いちいちAボタンで武器を一旦しまわないといけないのはややこしい。
気になったんで今試したけどさ、いちいちAでしまわなくても武器の持ち替えできるよ。
なんか勘違いしてね?
マジで鳥って粘着質だな
864 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 21:42:58 ID:ID0nD0in
>>861 |人人
|) ○
|゚(ェ)゚;) えっ!まじ?!
|⊂/
|-J じゃあそこはオイラの勘違いだったのかな。
2000円に値崩れするという事態の再現が
任天堂自らやるべきとか狂言が出るほどに、急に狂うほど求められだしてるのか
今回のトワプリは神ゲーで間違いないな
866 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 21:49:22 ID:Ji7/3G2/
鳥・・・・・
>>843 その『部分的に「スキップ」になり』という現象が起こったのは
どのシーンだったかとか詳しくお聞かせ願おうか
鳥君はFFをやるべきだと思う
869 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 22:41:49 ID:ID0nD0in
>>868 |
|) ○ ゼルダはやっちゃいけないってことですか?
|?(ェ)?)
|⊂/ FFはPS2の女3人がダンスで敵をやっつけるヤツまでやって
|-J きたけど、そのダンスにウンザリしてもうやらない事にしたよ。
870 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:44:18 ID:Vh0IKsSa
いっそGB買ってきて夢島とか、
VCで初代落としてやれ。
872 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 22:48:00 ID:ID0nD0in
>>870 |
|) ○ あなたあのダンスを知ってるんですか?
|・(ェ)・ ) あのFFは女の子向けですよ。
|⊂/ そんなこと知らずに買わされた身になって下さいよ。
|-J とにかく私はアクション系が好きなんです。
873 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:49:37 ID:FXbIXFoT
ゼルダ自体カス
874 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:53:57 ID:Vh0IKsSa
>>872 まぁ面白がって突っ込んだだけだが、ダンスのFFなんて知らんw
でもおそらく、FF10-2のことか。俺はやったことないんだよな。
>>867 物語が進むイベント、新しいマップの突入、ボス出現などがスキップできて、
一方で、ポータル争奪戦や、アイテムの入手や変化を含むイベントなどが
どうやら飛ばせない模様
876 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 22:57:18 ID:ID0nD0in
>>874 |
|) ○
|・(ェ)・ ) FFとかドラクエって変な数字使ってるでしょ。
|⊂/ だから未だに自分が何番目のやったのか分からないんだよね。
|-J
>>876 ローマ数字のことなら一般的に使われる範囲として、
I=1、V=5、X=10って事だけ覚えておけばOKだよ
878 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 23:07:07 ID:ID0nD0in
>>877 |
|) ○
|・(ェ)・ ) う〜〜〜〜〜〜〜ん
|⊂/ なるほど
|-J あまりよく分からないけど憶えとくね
たった今クリアしたぜ!
寄り道&放置プレイしたせいか142時間もかかってたw
クリアまですげー時間かかったけど楽しかった。神ゲー認定。
>>857 あーあ、千住と仲間になって喜んでるよ。哀れだね。
881 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:51:35 ID:14e7bUjB
882 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/11(木) 23:53:02 ID:ID0nD0in
>>880 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 私は哀れじゃないですよ。
|⊂/ だって毎日そこそこ楽しいもん。
|-J
クリアしてから、ふとゼルコレのムジュラを立ち上げてみた。
剣振る時に右手がピクっとなった。
884 :
名無しさん:2007/01/12(金) 00:18:39 ID:vpvupNBs
GCゼルダやった後にバイオ4やったらライフルの照準がうまく定まらない件について
885 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 00:24:20 ID:WteswnCs
>>884 これとは逆なんだけど、トワプリの鷹の目ってちょっと使い辛かったかも
バイオ4のライフルみたいにアナログスティックで倍率変更して、リモコンで照準を移動できたら良かったのに
今三つ目のダンジョン、湖底の神殿攻略中だけど、ここまではまるで
作業でしかないな。はまるところまでは全然いかない。
正直序盤のつまらなさは歴代トップじゃね?
まあレビューではかなりの高評価得ているソフトだから、これから面白くなってくることを信じてるけど。
>>881 疲れているのかな・・・左の方が好みに見える
こんなキモイ粘着を久しぶりに見た。なんか俺のばあちゃんと似てる。
歳のくせにネチネチとしつこくて、近所からは嫌われてる。
仮に鳥の意見が全面的に正しいとしても、空気読んでないのは事実だし、空気読まない奴はウザいのも事実。
どうせ、自分は世界の基準で、自分の意見は全て正しいと思い込んでるからこんなこと言ってるんだろ?
そういう奴に限って、理論的なレスで、相手の意見を全部潰して、自分が討論に勝とうとする。
討論に勝つことが正しいことだと信じ込んでる。
理論的っていうのも、当人が思い込んでるだけで、はたから見れば勘違いなことがほとんど。
まぁ嫌われ覚悟でやってんだろうけどな。
今トワプリクリアした
終盤まではギリギリ我慢出来たけど
ラストバトルは本当に製作者のオナニー爆発って感じだな・・・
>>889 言ってることは正しいが、シカトするべきだったな
>>1の最初を2007回読み直してこい
>>890 君はスレ違いな上に頭の中トワイライトだね^^
しかしなぁ・・・何であんなにムービー入れたんだろうか
信じられんくらいテンポ悪かったわ
従来のゼルダじゃ有り得なかったな
>>890 ラストバトルは、2000年という昔のGCの技術デモにわずか数秒間映した
"リアルゼルダ宿命のチャンバラバトル"を幻に終わらせなかったという偉業
現開発者のオナニーなんか一番通らないところだぞそこ
あぁムービーの多さには同意するわ
少なくとも2周目は全部スキップさせて欲しかった
デモは城の中だったろ
完成品はハイラル平原で何のギミックもない限定された場所でのバトルだったぞ
しかもガノンドロフもタートナックと同様に攻撃してくるだけだし・・・ガノン憑依ゼルダみたいな弾打ちがしたかった・・・
場所こそ違うけど、デモ通りガノンが挑発で手招きしたり、
デモで全力で剣を交えて閃光を出して終わった気になる続きが
鍔迫り合いとして体感できたりと、
昔のデモをしっかり大切にしたラストバトルじゃないか
俺としてはザントの方がラスボスぽかったわ
バトルの仕方や演出も含めて(影の宮殿は微妙だったけど)
キャラに意外性もあったしな
まぁ8頭身ミドナが予想以上に美人だったからこれ以上不満垂らすのはやめておくわ
クリアした後、説明書の8頭身ミドナに気づいた。
そろそろガノンにリンクを倒させてあげたいな
歴代の流れでブヒブヒ言ってる間にポックリガノンは可哀想になってきた
ゼルダが撃ってくる光弾をリモコン操作で弾き返すのが大変だった
なんか思い通りにいかないっつーか、打ち返す間隔が早くなると
リンクが俺の操作に追いついてこないっていうか・・・・・・
あそこだけはビン使ってボタン操作で弾き返した方が気持ち良かった
3Dゼルダで時オカだけ未プレイなんだが
今からやっても楽しめるか?
グラフィックさすがにきついかも
ガノン戦はもっかいやってみたら結構楽しかった。
ガノンが剣を振ろうとする瞬間に斬りつけるとダメージ与えられるのに気付いたから。
チャンスとか奥義とか使わない真っ向勝負も出来るんだな。
906 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 08:13:50 ID:krfqVNQS
総評
・アイテムの−ボタン選択、Bで実行が煩わしすぎ
操作性は確実にタクトより劣化してる。十字キー一発で実行出来ればまた印象変っただろう。
剣振る操作もシンクロしてないならボタン操作の方が個人的には良かったと思う
・グラフィックもジャギがきつく、荒くて正直感動が無い。オカリナ、タクトではどのグラフィックや表現に 対してその時点では凄いというものがあったのだが。
・使いまわしネタ多くて正直マンネリ化、今まで程の熱中度は得られなかった
ファミ痛レビューで満点出なくて、えっーという感じがしたけど、今となっては妥当だと思える
次回作では操作性の一新、システムなどの一新を是非願いたい
907 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 08:28:19 ID:ZPnL3L0u
908 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 08:30:55 ID:ZPnL3L0u
ちゃぶ台返しは今回無かったとか
並べ替えただけとか
発売1年延期時の「面白いけどまだ全然だめだった」とか
インタビューの宮本氏のコメント 発売前はすごく好意的に読んでたが…
なんかクリアした今、ちゃぶ台返しがきかないほど詰まってた状態で
せめて何とかなるように並べ替えてたんじゃないかと邪推してしまう俺。
だって今まさに (部分は)面白いけど(全体は)すごく微妙ー な気分だからだ。
トワイライト化したハイラルはもっと奇妙な世界でも良かったかもね。
トゥルララ…トゥルララ…トゥルララ…トゥルララ… ティラリーッ!
トワイライトになったハイラルの住民が魂になっていて
本人は何が起きているか判らないという設定もどうなのかな
個人的には影の住民みたいなのにされている方が
よりトワイライトっぽかったのでは?と思う
深刻にすれば面白いわけというでもないと思う
重要キャラの顔見せや、人々が影の者に怯えるシーンができなくなる
神トラの場合は、黄金の力に欲を見せた報いで全員化け物にという
理由付けがあったからこそそれで適切だった
>>902 やってない人の感想っぽいな。
そこまで60時間なにしてたんだ。
天空都市が今回のゼルダの肝だな
あそこは非常に臨場感があって面白かった。
914 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 12:40:48 ID:NKuSdYJO
狼化がいらねえ
面倒なだけ
915 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 12:43:13 ID:ZPnL3L0u
今まさに天空都市だが面白くないんだけど・・・
天空都市はアートワークがゼルダっぽくないのが気になった
>>912 こんぐらいの愚痴で
やってないって・・・・どんだけゼルダの純粋培養されてきたんだ君は
Wiiリモコンの操作感覚って千差万別だろうに・・・・・
918 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:30:36 ID:ZPnL3L0u
狂信者、似非信者はスルーしろってば
真のゼルダ信者は反省会を旨としてるんだからさ
正直、時オカからまったく進化してないもんな
そら飽きるわ
狼は足速いから便利。ワープ後に目的の場所へささっと走れるし。
ポータルあるから馬意味なしと言われる一方
馬のほうが速いから狼イラネとか矛盾した声も聞こえてくるのな。
終盤に差し掛かるまで草笛でしか呼べないから、乗る手間多いのに
921 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:35:06 ID:ZPnL3L0u
馬はちょっとした壁に引っかかりすぎ
つまんね
922 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:37:36 ID:rggA4yH2
ネガキャンの季節か
狂信者、似非信者の前に
まずは千手をスルーしないとな。
924 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:41:42 ID:jW85zpyn
俺はすげー面白かった。
でもいつかは、面白いと思える層から外れる時が来るんだろうなー
少し寂しいね
正統wii版くらいまでは面白いと思える側にいたいが・・・
>>917 あっ確信犯かごめんごめん。
ネガキャンにナイーブな激面白いスレで愚痴ってどんだけ
無神経なんだと思ってね。
926 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:49:27 ID:ZPnL3L0u
スレ違いどころか板違いだな
これだから狂信者は困る
>>924 俺もスゲー面白かったよ、でも何歳ぐらいで外れてくるんだろうな
俺の場合、タクトで一時期外れそうになったけどトワプリで帰還できたw
次のゼルダではどうなってしまうのか・・・・あと3〜4年ぐらいおあづけしてくれたら
次ぐらいも新鮮な気持ちでプレイできそうなんだけど
929 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 13:58:30 ID:ZPnL3L0u
真のゼルダファンはいつでもどこでも反省会
930 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 14:05:19 ID:krfqVNQS
正直
時オカ→トワプリ→タクト と言う順番の方がそれぞれの映像面でのインパクトあったかも試練な
影の世界で問題が起こってリンクが影の世界にいくって続編を出すんじゃない?
終わり方もそういうことができそうだったし。
この際ミドナ8を主人公にして、
影の世界で迷子になったリンクを探すゲームで。
ミドナ8ってグループ名か?
ジョジョ6部思い出したのは俺だけか
グランパス8を思い浮かべた
取り敢えずソルを蹴ってフロアマスターの守るボールに
ゴールするシーンとか思い浮かんだ
×フロアマスターの守るボールにゴールするシーン
○フロアマスターの守るゴールにシュートするシーン
938 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 17:03:20 ID:3eCSfnSX
|
|) ○ ゾーラの服で水の中いくときはムジュラのゾーラリンク
|・(ェ)・ ) みたいに高速で移動できるようにして欲しかったなぁ。
|⊂/
|-J 水面を飛び魚みたいにピョンピョン飛ぶの楽しかったもん。
>>938 それは全面的に同意。
まともな指摘もしてるんだね。
940 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 17:25:59 ID:3eCSfnSX
>>939 |人人
|) ○
|(ェ)´;) コラッ! いつもまともなこと言ってるぞ!
|⊂/
|-J
>>875 843の記述だとスキップできない場面なのに
何回も繰り返している内にスキップできて
それ以降はどのようなムービーシーンでも飛ばすことができる
というように見えるのだが、違ったのか?
アホか
ゾーラの服は時オカからあの仕様だろ
マスターソードなんだから敵全部一撃にしろと言ってんのと変わらん
時岡とムジュラが大好き。
ムジュラもっかいやりたい
945 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 18:03:33 ID:xvo0zrlI
GameTrailer主催ゲームオブザイヤー2006最優秀作品賞受賞おめでとー
正直Gears of Warに勝っちゃうとは思わなかったよ
しかし、3ダンジョン→マスターソードゲットって流れにも飽きたな
DSでシンプルな2Dタイプのゼルダを出せば結構売れると思う
マリオに負けないくらい売れるかも、かも
>>943 時オカの青服がどんな仕様かなんて忘れた。
じゃあ別にゾーラの服でなくて水かきとか別アイテムでいいからもっと水中を快適に移動したかった。
売れるわけがない
お約束と取るかマンネリと取るか、だね。
俺はトレーラーなんかでマスターソード抜くシーンが出るとwktkしちゃうよ。
まぁ、取得までの流れみたいのは変えてみてもいいかも。
最初から持ってるとか。
タクトは裏時オカの力もあったからね〜。
トワプリはGC版もさっ引いた数字だから50万いけば御の字なんじゃない?
個人的にはムジュラにはかなわないが時オカよりはかなり面白かった。
952 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 18:52:07 ID:3eCSfnSX
| オイラ、ゼルダはポインティングのカーソルでバッサバッサと
|) ○ 斬るようにして欲しかったね。
|・(ェ)・ ) 敵の弱点を的確に狙って斬ったり突いたりしたかったね。
|⊂/ だいたいモーションセンサーって少しラグあるから
|-J 剣は振り遅れるよね。
>951
いやGC版引いた数字+ロンチタイトルなんだから
50万いけば相当凄いと思うぞ
今度、Wiiとトワプリ買おうかと思っていますが、何かコントローラーも一緒に買うほうがいいですか?
956 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 21:42:03 ID:3eCSfnSX
>>955 |
|) ○
|・(ェ)・ ) トワプリなら付属のコントローラだけで出来るけど
|⊂/
|-J
>>955 VCで初代やリンクの冒険も落とすならクラシックコントローラーを。
GC用の各種ゼルダを遊ぶつもりならGCコントローラーも。
>>956 >>957 レスに感謝します!
さしあたっては何も買わなくていいみたいですね(´ω`)うふふ
ムービーのスキップは初回から出来る所はちゃんと出来る。
-ボタン落として押しちゃって筋が分からんくなったときがあった。
ちゃんとやんなさい。
960 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:01:48 ID:3eCSfnSX
| じゃあ再びゼルダの不満を言いましょうかね。
|) ○ 前にも言ったけどポインティングのカーソルの動きが
|・(ェ)・ ) 遅いのがイヤです。
|⊂/ 宮本氏がリアルを追求するためなのか、そうするように
|-J 命じたらしいですが明らかに失敗でしたね。
弓矢などの狙いをつけるのがリアルになったか知らないけど
ただイラつくだけでおもしろくなかったですからね。
みんなもそう思うでしょ?
>>960 思わないからここにいるんじゃん
バカかお前
962 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:03:28 ID:EWSJcc5b
結局、つまらないのか…
>>960 ぼくGC版だったのでぜんぜんそんなこと思いませんでした
なぜ同意を求める。
自分が正しいと思ってりゃそれでいいじゃねーか。人を巻き込むな。
965 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:13:54 ID:3eCSfnSX
>>964 |
|) ○
|・(ェ)・ ) あなたたちに正直な人間になってもらいたいからです。
|⊂/ 大好きなソフトが欠点だらけだったとしても、私なら
|-J その辛い現実をありのままに受け入れますね。
別に脅迫されて面白いとか言っている訳じゃなしアホか。
北朝鮮じゃあるまいし。
その言葉そっくり返しちゃるわ。
正直につまらないと思っているんならアンチスレ池、このスレで同意求めるな。
967 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:18:42 ID:3eCSfnSX
>>961 |
|) ○
|・(ェ)・ ) まず怒っちゃダメですよ
|⊂/
|-J
怒らせるような事を言う方にも
問題が有るんじゃない?
969 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:20:00 ID:3eCSfnSX
>>966 |
|) ○
|・(ェ)・ ) あなたも怒っちゃダメ
|⊂/
|-J
>>965 「俺は完全におもしろかった。欠点などない」
ってやつも中には居るわけで。結局は意見押し付けてるんじゃないの?
てかこういう変人が現れてからスレの空気かわっちまったな
972 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:26:26 ID:3eCSfnSX
>>971 |
|) ○ ちょっと待って下さいよ。
|・(ェ)・ ) そもそもポインティングのカーソルの動きが
|⊂/ 遅くて喜ぶ人なんていないでしょ?
|-J あなたはどうなんですか?
正直に答えて下さい。
俺の環境では、カーソルの動きは快適。
他に不満がないってわけじゃないから勘違いすんなよ
俺はアナログスティックでの矢の狙いやタイミングが全然出来なかったくちだから、
今回のWiiのは大満足。
ついでにエレビッツも楽しい。
FPSもこんなんだったら人殺しゲーム以外はしてもいいかな。
ゼルダに不満無い。
975 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:32:30 ID:3eCSfnSX
>>973 |
|) ○ あくまでWiiのチャンネル選択画面でのカーソルの動きのように
|・(ェ)・ ) シャープな動きと比べてどっちがいいかという話ですよ。
|⊂/
|-J 本当に現状のように動きをにぶくした方がいいんですか?
そもそもポインティングのカーソルの動きが遅いなんてデタラメ
まったく快適だが?
嘘ついて荒らすなんて最低な馬鹿だな。
977 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:33:44 ID:NQQDhHH2
スピナ一面白い!
処刑場の後半の盛り上がりは神レベルだよ
いい加減ゼルダも飽きてきたし、同じエンジンで違うゲーム作ってほしいや。
反論の声どうぞ。
>>978 違うゲームでもいいし、ゼルダシリーズでもいい。
面白ければOK.
980 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:38:00 ID:3eCSfnSX
>>974 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 私もエレビッツはなかなかいいと思います。
|⊂/ でもアレの照準の動きはシャープですよ。
|-J ゼルダはにぶいです。 明らかに違います。
正直に答えて下さい、にぶいのとシャープなの
どっちがいいんですか?
にぶいのはあまり気にならないというだけで、どちらかというと
シャープの方がいいんじゃないですか?
俺の場合Wiiメイン画面の動きと大差ない
なんで比べなきゃいけないのかも疑問だけど
ゲームそれぞれの操作間があってもいいと思うのだが
982 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:39:12 ID:rggA4yH2
鳥は自分の意見以外認められない人間らしい
983 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:40:44 ID:rggA4yH2
ゼルダはゼルダで良いし
エレビッツはエレビッツでよい
シャープがいいと感じた事は一度も無い。断言する。
シャープを必要とする場面も無かった。断言する。
986 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:44:10 ID:rggA4yH2
お前が嫌いな部分が
好きな奴だっているんだよ
本当に心の狭い奴だ
987 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:44:36 ID:NQQDhHH2
シャープだと軽く感じ
にぶいと重量感があるように感じるんじゃないかな?
DCのソウルキャリバーが名作なのはボタン押しに重量感があったから。
988 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:48:12 ID:U2ReDCYZ
>>980 >>974 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 私もシャープの方がイイと思います。
|⊂/ アクオス最高ですよね
|-J ブラビアがいいなんてGKだけですよね?
>>985 たしかにGCでも(人を選ぶが)難なくできるってあたり、シャープである必要がないんだよな
ガンコン対応のゲームをコントローラでやるほど酷いんじゃないかと心配はしてたけど。
990 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:50:11 ID:NQQDhHH2
あまりシャープ過ぎても軽くてやりにくい時もあるしね
鳥きもいな・・・どうみても中身子供だな
ゼルダどうのじゃなくてね。
もし大人なら相当うざがられてるだろ。
鳥のレス作成手順
@自分へ反論してくる愚民を探す。
A論破できそうか見極める。無理そうならスルー。
B自分の意見と少しでも違うところを抽出し、それを徹底的に潰すように文章を構成する。
C数回ほど推敲し、なるべく相手が怒り心頭になるように、嫌味な文章にする。
鳥の人生のモットー
@我に逆らう者は敵である。
A我こそ唯一神である。
B物事に対しまっすぐに触れるのは愚かである。徹底的に荒探しをするべきである。
C関連して、自分が見つけた荒は他人にとっても荒である。
D再び関連して、この作業により他の人に比べて物事を楽しめなくても、一向に構わない。
>>992の「無理そうならスルー」が確信をついたので埋め
994 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/12(金) 22:52:54 ID:3eCSfnSX
|
|) ○
|`(ェ)´.) 結局お前ら信者じゃないか!
|⊂/ ほんと百済ねぇヤツラだな!
|-J おまえらには真実を語る製じつさが元々ないんだよ!
とほほ
|
|
|^ω^) おっおっおっ
|⊂/
|-J
|
|
| ^ω^) おっおっおっ
|⊂/
|-J
結局お前はアンチじゃないか!
ほんと(ry
1000なら次スレに鳥は来ない
とほほ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。