ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスが激面白い件3
1 :
名無しさん必死だな:
面白いよ
3 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:04:23 ID:9PEYx00i
彡川川川三三三ミ〜
ポリポリ 川‖川/ \|〜 プーン
‖|‖ ◎---◎|〜 はぁ?
川川‖ 3 ヽ〜
_ -− へΝ川川 ∴)〆(∴)〜 レジスタンスの方がおもしれーよ
/ ,,,,-;;; 川川 /〜
/ ´ ,-川川‖ /‖〜
l ヽヽ/_ヘ川川く ̄∧ _/川‖〜
く_\;;;;;;;; ∧ ;;⌒ ヽ /::::i===j∧_ __
丶;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; V ::::lヽ l l \
丶;;;;;;;;;;;;;; ;; \ l ;;;;\\
4 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:14:01 ID:IeY3StP1
ミドナの冒険マダー?
どうやら次のゼルダはこれっぽい
ゼルダの伝説〜地獄からの使者〜
Legend Of Zelda =Messenger From Hell=
でもやっぱり次作(wii外伝の次ね)子供リンクが良い ノスタルジーがある
世界があったかい感じがするしね。ムジュラ風で
どうみてもポストマンです
本当にありがとうございました
時オカやムジュラより面白くなかった件の間違いでしょ
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:28:56 ID:+OabZhZw
ロングフックショットをとった時のガッカリ感
ダブルクローショットをとった時のワクワク感
ダンジョンが面白かったトワプリ。ゼルダはダンジョンが面白ければいいんだ。
他は全部おまけ
12 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:33:29 ID:Y4/kffww
さて、そろそろタクトを買ったときに付いてきてたおまけディスクを開封するか。
んでも、タクトの絵こそがスーファミからの正統進化に思えて
いわゆるリアルゼルダってバタ臭い洋モノっぽくて
ただでさえちょっと3D酔いする子なのに、それに加えて洋モノ酔いもしたら
大変だから、やはり、開封はしないでおこうと思う。
13 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:35:26 ID:frNpENp8
でかい独り言だなw
14 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:40:51 ID:PRfUEFeQ
実は任天堂社員が盛り上げてるだけでゼルダってつまんねーだろ?w
RPG板にスレも立たねぇもんな。
立ってもレスもつかずに沈むしな。
俺もSFCのは素直におもしろいと思うけど64以降のはお世辞にも楽しいとは言えない。
>>14 神トラってむしろゼルダのなかではつまらない部類だと思ってたが。
しかも、RPGなのか?
16 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:43:31 ID:frNpENp8
17 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:44:51 ID:frNpENp8
2D時代の方が好きだという人間も存在はするけど
彼等の口調や内容とはハッキリと違いが分かるな、こいつらの場合w
18 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:45:52 ID:+OabZhZw
神トラは最高傑作
19 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:47:32 ID:3bU5aYxz
面白すぎるな
20 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:47:45 ID:PRfUEFeQ
>>16 なんつーかね。
つまんねーの根本が難しさにあるんじゃないかと。
なんで、洋ゲーとか好きな奴とかそもそも普段から洋ゲーメインな奴にはウケルかと。
つまり、海外仕様の難易度で作ってあって、日本人はネームバリューと
一応RPGってことと新機種でとりあえずはじめに出るRPGってことで購入してみる(売り上げは上がる)ものの
多くの人間が挫折して話題にすらならないんじゃないかと。
好きという事を熱く主張する人の発言と、何かをけなすために
何かを持ち上げているだけの人の違いは本人以外にはバレバレ。
GKちゃんはタクトや神トラをダシにするのはやめろ。
>>16 ああ、あと、俺もね。
毎回、何かに期待して購入はするものの64以降のは3時間以上続けたことないんだw
上記のように、3D化してからのゼルダはタクトしかしていない僕であるが
あの空気は確かにゼルダを3D化したものだと感じた。
問題は敵とのアクション。当時のゲーム技術からすれば
もっと豊富なアクションがあってよかったと思う。
バーチャファイターレベルの自由なアクションが出来るものだと思っていただけに残念だった。
あれは残念だった。とても残念だった。
ということで、やはりボクの中でのゼルダの最高傑作は
やはり、リンクの冒険となるわけです。
>>20 家庭用ゲームに71までスレ立ってるだろ
あとやってないのに評価するな
25 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:50:58 ID:PvAMPsbb
>>22 ああ、詳しく突っ込まれた時の逃げのパターンに入ったなw
というか、64のゼルダもそこまで難しくないだろ。ガキだらけのファミ通の名作ランキングでも10位に入ってたし。
>>22 そうプレイ時間が3時間ってこと?
それなら分かるが、続けて3時間はやりすぎだよ。
>>23 リンクの冒険が好きならSFCのグラフィックの正統進化じゃないととか言ってるのが意味不明じゃん
しかもアクションなら他の3Dゼルダの方が難しいし。
29 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:53:43 ID:PRfUEFeQ
>>24 3時間も遊べば十分じゃん。
発言権認めてよw
それと攻略サイトもすくねーって。
だいたい、ちょっと糞ゲー気味のRPGだって検索すればちょっとはでてくるじゃん。
でも、このゲームだれも攻略しないしw
やっぱ、売れてるけどクリアしないのかできないのかなんかあんだろ?w
やってる人間が少ないか愛着もってる人間が少ないからこういうことになるんだぞ。
これ、詰まったとき困るんだよw
板違いだろこのスレ
>>29 3時間やってないって。だめだな。
今回は3時間過ぎた当たりからが怒涛の面白さがやってくるというのに。
前にタクト批判してた奴も総プレイ時間が1時間だったなw
1時間でやめたと言って、突っ込まれても矛盾が出ないように予防線張ってた。
1時間で何が分かるんだよ、と言われたら逃げてた。同じパターン
>>31 違うよ、コイツの場合トワプリだけじゃなく
「64以降のゼルダはそれぞれ全部3時間未満しかプレイしてない」っていう意味不明な主張
要するにID:PRfUEFeQはPS世代の
ムービーRPGしかクリアできない
なんちゃってゲーマーなんだろ。
弓やアイアンブーツ、ダブルクローショット、スピナー等々
トワプリになって、アイテムはより洗練されてきてるね
矢を射るときの感触と音がたまらない
アイアンブーツに磁石を絡めたり、クローショットやスピナーの使用感も快感
36 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:58:16 ID:+OabZhZw
三時間くらいたっていきなり森の神殿についた時の
あのサプライズ感な
えっ!いきなりガチダンジョン?みたいな
>>32 あー、俺も風のタクトはそんなもんだわ。
あれは1時間でも厳しいw
ちなみにそいつは俺じゃねぇぞ。
今回はめずらしくゲハになんかこんなスレあったから来て見たw
なにがわかるんだよもなにも、波長が合わないオーラ全開だろあのゲーム。
3時間って操作をいろいろしたり村探索してる時点で過ぎるわw
ID:PRfUEFeQ
こいつ典型的なソニー信者だな・・・
ageる上に粘着ネガキャン
やってないのによく言うなほんと
wikiとかあるの解ってる?
つかWii持ってないでしょ
ゼルダ以外何買ったか教えてくれよ
>>37 なんで1〜3時間しかプレイしないゲームのシリーズを次々購入してんの?
って前にも同じ質問した気がする。本当にパターンが変わらんやつ等だな。
amazonではwiiは○時間で飽きて売りました!って数十人で同じコメントしてるし
というかゼルダは一部の信者が過度に持ち上げているだけ。
「任天堂が作ったのだから面白い!」と信じる任豚と同じ。
>>33 どっちにせよ駄目駄目だな。
3時間はレクチャーの時間だから。
43 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:01:29 ID:LLfMAcVS
>>37 波長が合わないクセに、何かに期待して買ったのかよwwww
ムジュラ君の再来だなwこりゃww
ゼルダは重点的にネガキャンしろって言われてんだろうなあ。上から…
俺はブルドラは15分で挫折した。
ゼルダは80時間やったけど。
俺が上司ならゼルダのネガキャンはやめろと言う。
ファンのやりこみが半端ないゲームに向かってとってつけの浅知恵で煽るのは無謀すぎる。
Wiiスポ飽きたとか言ってた方がましだ。
48 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:04:27 ID:XtQx6FY0
ちなみにこれ4スレ目だぞ
Wiiスポより時間や資金をかけて作ったのに売上げではWiiスポに完敗してるんだよな。開発者に才能が無いのかな
リンクの冒険のアクションは空中で微妙に揺れたり出来て最高だった。
タクトのアクションはカンタンコンボシステム搭載だったので
個人的にはアクションとしての評価は低い。
リンクの冒険のグラフィックスは確かに、リアルゼルダ的であり
インターフェイスも洋モノチックだ。
が、しかし、当時のグラフィックレベルそのものが低いことによって
リンクの冒険のグラフィックスは、タクト的な絵柄とそれほど異なった印象を受けるものでは
ないということだな。
>>47 wiiスポは1時間ももたなかったけど、
俺1人暮らしで友だちいないからコメントしにくいなぁw
いくら俺でもパーティゲーム1人でやってつまんねーっていうのはちょっと違うってのはわかるよ。
>>50 アクションに異様にこだわったり絵柄に異様にこだわったり。
トワプリさっきクリアしたけど面白かったよ。
でもタクトの方が面白かったな。
ということで、やはりGCで買ったゲームの中では
マリオサンシャインが一番面白かったという結論に達する。
他に買ったのはタクト、メトロイド、スターフォックスのゼルダみたいなの
の3本だ。
>>40 俺も見た
コメント通り越して、もはやコントだよな
ちなみに攻略サイト無いとかいったけど、さっきググってみたら、
いまは信じられんぐらい充実してんのな。
いつできたんだwもう64なんてもってねーよw
俺がやってたときにあったら少しは違ってたかもしれんな。
>>54 とりあえずガチャフォースとバイオ4やってから出直してこい
まあ、何というか、僕の方が普通な感じで書き込んでるよ、君より。
ネガキャンも、もう意味不明というか質が落ちてるなあ。
>>54 メトロイドも難し過ぎない?
なんか時間制限あるところでクリアできなかったな。
序盤も序盤じゃねーか
マジで今回はスタートから3時間のもたつきが悔やまれるなァ
その後はホント面白くなってくる。
キャラのモーションとかが硬くないんだよな。柔らかい。
非常に細かく作りこまれてる。
俺も最初の村から森の神殿辺りまではなにこの微妙ゲーって思った。
このゲームを評価する時は森の神殿クリアしてからにしてほしいな。
あと狼モードは確かに糞。
とにかくスタート直後と狼さえ無ければサイコー。
まあ今更言う事でも無いが言わしてもらうよ。
63 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:14:18 ID:1JqrTNd6
流れを無視して書き込んでみる。
今回のゼルダの面白さはガチだと思う。
ディスクシステムの初代ゼルダが持っていた緊張感や「怖い」感じがさらに強調されていてうれしい。
俺、初代が大好きで全シリーズやったけど、2作目以降は初代のあのちょっと暗めの雰囲気がなくなってしまって
しょんぼりしてた。世間では時オカや神トラが最高傑作なんて言われてるけど、あの辺のパステルカラーというか、
メルヘンっていうか…の雰囲気がイマイチ馴染めなかった。
いつも思うんだが、任天堂ハードの初期にゼルダやると、「うわっ…今回のハードは神かも」って思うんだけど、
結局ゼルダがそのハードの最高傑作になっちゃうことが多いんだよね…
そもそも僕は、女神転生とかフロントミッションとかが好きだ。
つーかあからさまな煽りに反応しすぎだお前ら。
66 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:16:00 ID:yaWcNORr
チンクルがわりとイケメン
どう考えても「タクト>トラプリ」です。
タクトの後半を抜かせば。
>>62 3Dゼルダの序盤は操作方法を学ぶ為のステージだからな、言わばチュートリアルだから退屈かも
しかし最後までクリアした人はまず高評価を付けるがな
>>63 今回のゼルダは怖くねーぞ。
絵が洗練されすぎている。
自分的には時オカやムジュラのときが一番
狂気を含んでいて怖かったな。
とにかく作りこみがすごい
手間をかけて作ったんだろうなと感じる
このゲームを長大重厚といわないで何を言うのか
並みのPS3ゲームの何倍もの開発費もかけているのではないか?
自分は箱○もやるので、グラフィック的にはさほど驚きはないが
GCベースということなのでwiiで本気を出して作ったらどうなるのか楽しみである
>>68 あのチュートリアルは宮本がいじったんだろ?
あれはもったいない。初心者は面倒臭がって投げ出しやすいかもしれない。
あまりに馬鹿丁寧なのも逆効果だな。
>>70 ホント、ゲームはグラフィックだけじゃないというのをマジマジと見せて貰った。
箱庭の作り込みとキャラの柔軟なモーション、一切の手抜きが無い。
サードはこういう細かいところを見習って欲しいものだ。
72 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:22:44 ID:1JqrTNd6
>>69 あー…すまん。俺の使った言葉が正確ではなかったために誤解を与えてしまったようだ。
俺が言った「怖い」ってのはホラーとか狂気とかって意味の「怖さ」じゃなくて、
「未知の領域を歩くドキドキ感」とでも言ったほうが正しいかも(これでも正確ではないかも)
初代ゼルダのメインテーマとかダンジョンのBGMなんかが持っている雰囲気とでも言えば伝わるだろうか?
「怖さ」という点でムジュラが圧倒的なのには同意。
>>64 もちろん「真」とか余計なのがつかない「女神転生」だよな?
アレはよかった。
そもそもWiiが売ってない。だから出来ない。オレンジ色したGCをひっぱりだしてくるのは億劫だ。
なぜオレンジ色を選んだのか。当時の自分の気分がそうさせたんだろうけど
基本的には僕が選ぶ色ではないはずだ。だから、億劫だ。
ゼルダは、やはり敵とのアクションがバーチャファイターレベル
といってもバーチャファイター3までしかやったことないから
バーチャファイター3な感じのアクションを実現して欲しい。
そしたら、あっちをアレしてからあそこをアレしてんでもってそしたらアレ出来る!
の間がとても面白くなるので、そうなったらいよいよ、再び手の甲にトライフォースを描くかもしれない。
このゲーム買って損した・・・
初代からのゼルダのファンだったけどもうゼルダには期待できないな
時岡の劣化版って感じでマンネリだし、独りよがりの設定で溢れかえってるし、
何よりも面白くない
アイデアもない
完成度も低い
まさかゼルダが単なるお使いムービーゲーに成り下がる時代が来るとはな
>>74 お前がどこまでプレイしたのかを聞こうじゃーないか
もちろん3時間ですよね!
>>72 それなら分かるけどねー
今回はダンジョンに初めて入ったときの空気感は抜群だった。
熱いダンジョン、冷たいダンジョンの温度とか、
風をも感じられるというか。
5つ目のダンジョンの手前までやったけどもう力尽きた
特に最初のダンジョンに行くまでが苦痛でしかなかったですね
社員乙。
今回のゼルダも例によって攻略スレが無いので俺が挫折したのは致し方あるまい。
まあ、シリーズ毎回のことだ。気にするな。
それとは別になんか操作とか色々残念だった。
俺の振ったとおりに剣振るのかと期待してたのに・・・こんなんならAボタンで剣振れよと思った・・・orz
>>78そこまでで一番詰まったのはどこだった?俺は黄昏ハイラル城一回目だな
ただのお使いゲーwwww
もったいないな。
今回は3つ目くらいまでのダンジョンは長くて面倒だが、
それ以降がスピーディになって急激に面白くなるのにな。
84 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:30:40 ID:0EkI0waD
いや、こいつ釣りだろ。
よりによって
>>23で「リンクの冒険」を推すのは信じられんよ。
VCで500円で配信するみたいだから久々にやってみようと
思ってるんだけど、とりあえず初代ゼルダではまった俺は
リンクの冒険の糞難しさは放り投げたぞ。
…だいたい、横スクロールアクションゲーのアレをゼルダの例に
挙げるかよ。
あれならまだ「チンクルの冒険」の方がゼルダらしいぜ。冗談抜きで。
ゼルダとかシレンは頭の回転があまり良くない子には不向きだと思うから許してあげて
箱庭系って洋ゲーの方が充実してるね
トワプリはフィールドが完全に要らない子になってる
シナリオ進行上の都合で橋を意味不明に落としたり移動に理不尽な(ご都合主義の)制限かけてくるので
やらされてる感じが前面に出てくる
やらされてる感が溢れたゲームに箱庭を感じるなんて無理すぎる
87 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:32:15 ID:1JqrTNd6
>>77 そうそう!その感じ!!ゼルダ好きは多いけど、それがわかってくれる人って案外少数だからちょっとうれしかったりする。
俺の場合、ゼルダに求めているのがその空気感なので、自由度やらやりこみやらチンクルやらは割とどうでもよかったりする。
>>83 作り方が悪いよ。
ユーザがとっつく前になんらかの洗礼を毎回毎回いれやがっていい加減むかつくw
>>86なぁ、本当に5つ目のダンジョンまでやったのか?
>>80 あんまりつまらなかったけど、一番最悪だったのは狼になって雪を掘って鍵を出さないと先に進めない場所だな
マジ意味なさすぎ
単なる嫌がらせだろ・・・
確かにミドナが「落とされた橋はどこかにあるはずだ」とか言い出した時は
はぁ?って思ったw。
俺的にはマップが細かく区切られてるのが、今回はちょっとストレスになったな。
ID:1TMcqAJPはちゃんとプレイしてるね
>>79 お前は自分でなんとか攻略してやろう
とかいう気持ちはないのか。
全部教えられた通りに進めるだけなら
ゲームなんてやる意味ないだろ。
牧場で羊を家に入れる
↓
釣りをしてビンを手に入れる。お金をためてパチンコを手に入れる。
タカを使ってサルからかごを取り戻す
↓
パチンコで的を射抜く。木刀でかかしをしばく
↓
馬で森に行ってサルと子供を助ける
↓
湖で襲われてからムービーはさんで狼になる
↓
城を走り回ってゼルダに会いに行く
↓
森に戻ってムービーはさんで剣、盾、雫集め
↓
人間に戻る。森の神殿に向かう
だっけ?
正直、もっとヌルゲーマー向きに作ってほしいと思う。
廃人向けには難易度設定「むずかしい」とかいれちゃってください。
>>90 …もしかして、ゼルダが謎解きパズルゲーだって、理解してないのか?
>>87 分かるぞー
森の聖域の不思議感や
時の神殿のノスタルジックな感じも良いね。
100 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:36:29 ID:jYlDz446
>>86 行かなくても良い場所に行って余計な時間使わされることがなくていいよ。
効率よくゼルダの世界を堪能できる。
1プレイにあまり長時間を割けない俺にとってはとても嬉しい。
当時の僕が到達した、リンクとのあの一体感はとても気持ちよく素晴らしいものだった。
たしかにリンクの冒険はゼルダシリーズの中で、ジャンルも違うが外伝的なソフトだか
やはりゲームそのものとしての最高傑作は、リンクの冒険なのである。
>>86 俺は洋ゲーメインで遊んでる口だが箱庭としての完成度は高いぞ。
メインの攻略ルートとは別に色々探索出来る仕掛けがしてあるしな。
洋ゲー箱庭の代表格、Oblivionなんかは確かに美麗でリアルな世界だがすかすかで底は浅い。
MMOのWoWやEQ2なんかもイベントとインスタンス以外は殆どいじれない世界だしな。
>>91 まぁ橋はくっつけなくても最後までクリアできるからな。
ていうかクリアしてから気付いた。
>>96 ゼルダの場合、ゲーム性がパズルなので難易度を設定しても無意味じゃないかな?
敵は突っ立ってるだけ、寄ってくるだけ、倒す手順を覚えるだけだからな
スイッチ押して鍵開けて次の部屋っていう構造を変えない限り無理だし、
今のゼルダファンが謎解き排除して喜ぶとは思えない
彼らは使いまわしの謎解き解いて俺って賢ーいを連発したいだけに見える
>>99 きみにはVCのスーパーマリオブラザーズがお勧め。
106 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:38:14 ID:Eq44BbZ6
ここ回転率たけ〜〜〜〜〜〜〜w
>>101 あんたの個人的な感情じゃないかよー
それなら俺は初代ゼルダが最高傑作だな。
>>100 だったらフィールドの糞長い、糞くだらない作業なんとかしてくれよ
俺はダンジョンだけやりたい
面クリ型にしろと言いたい
マスターソード入手前の石像移動は最悪の評価だな。全然面白くないからしょうがない
>>102 オブよりもゼルダの方が遥かにスカスカだろ・・・
>>104 なんてこった。
こっちは涙目でプレイしてるのに。
112 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:40:37 ID:jYlDz446
初代ゼルダをやった頃はガキだったから
どっぷりゲームにはまれた。すごく面白かった。
当時の俺みたいにゲームに集中する時間がある人にとっては、
トワプリは簡単すぎるんだろうな。
ID:PRfUEFeQ
プレイして三時間で攻略必要なほど難しかったか?あと三時間で剣取ったのか。
どんな作品だって合わない人はいる、むしろ万人に合うゲームなんて信じられない
まあそれを差し引いてもゲーム史上に残る名作じゃないかな
少なくとも作り込まれたグラフィックの美しさだけって作品ではない
今回のゼルダで一番面白かったのは騎馬戦だな。
特に最後の・・・ネタバレになるから控えるけど最高だったな。
116 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:41:29 ID:jYlDz446
>>108 そんなアナタにおすすめ
つ『コロコロパズル』
8-8まであってボリュームたっぷり
>>110 オブや前作のMorrowindもそうだけど箱庭的にはスカスカだろ、いじれないし。
風景のキレイさは当然上だが。
120 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:42:51 ID:1JqrTNd6
>>98 森の聖域は確かにヤバい。情けないことに発売日に買って、まだ天空都市なのだが、ここまで来て
まだはじめの頃の感動が薄れてないよ。
>>114 毎回毎回、ライト層にどんだけ洗礼すれば気が済むんだw
123 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:43:30 ID:Eq44BbZ6
スノーボードに川釣り、ボートに乗って弓矢撃って、ボートでバス釣りに
ビー玉転がしゲームに、ニワトリジャンプ等、他にも書ききれないほど遊べて
ボリュームたっぷり、感動もある。こんなwiiゼルダに
文句あるのか?
本編もオもろいのに、寄り道してたら40時間でも半分ちょいだぞ。
wiiリモコンからの振動+音。最高。
仕掛けクリアしたときに出る、wiiリモコンからの音、気持ちいいよなw
反省会というスレもあるので不満はそっちに書いたら?
ここはマンセースレでいいじゃん。
>>112 難しいとか簡単とかいう前にプレイ時間水増しの作業が多すぎだと思うよ
雫集めとかルピーの宝箱とか狼とか意味ないものが多すぎる
ムービーやシナリオも鬱陶しいだけで全く必要ない
映像作家崩れは自己主張したいならゼルダのOVAでも作ってろよって思うね
>>121 むしろ何でそんなに否定したがるのか分からない「自分には合いませんでした」で良いだろう
粘着しすぎ
>>116 だからさ、パズルゲーム以下なのさ
ゼルダはね
パズル以下、アクション未満、箱庭未然
トワプリはゼルダですらないと思うよ
130 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:45:28 ID:Eq44BbZ6
>>128 合わないもくそもこの人三時間しかプレイしてないし。しかも64以降のゼルダ全部三時間だし。
ダンジョンすら行って無いし。意味分からん
>>122 見た目でわかると思うがそこは人にやさしくないぞ。
普及してるゲームの割合からいってそのレス数しかないってのはそういうことだw
>>119 ゼルダだっていじれないじゃん
むしろオブの方は住人の生活がきっちりプログラムされてるし、殺したらちゃんと死ぬじゃん
敵に攻撃されてると助けてくれるやつもいるし、武器や防具だって奪える
>>130 そんなところにあったんだ・・・
クリアしたけど知らなかった
3時間してなくて、激面白いと言ってるスレで粘るのは無理ありすぎ。
>>125 お前はシナリオの無い箱庭でただ敵を倒しまくるのが好きなの?
ただアクションしたいなら面クリ型のアクションゲーム、敵を倒しまくるだけならWizとかシレン系のゲームをやればいい。
シナリオのあるゲームに意味とか求めるのは筋違い。
>>123 ボリュームありすぎてがっつり時間をとらないとプレイするのはしんどいw
鉱山クリアしたところで13時間
光集め→ダンジョン前とダンジョン潜るのは二日に分けてやってる
狼パート俺は大好きだけどなぁ。
動物と話せるし。
あと魂集めは地理を覚えさせる為にあるのであって意味がない訳じゃないと思うが。
139 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:47:57 ID:LLfMAcVS
>>123 ああ。それから、FPSのようなガンシューティングみたいなステージ
あのウェスタン風のやつ。
あれは感動したね。
>>119 良く探すと、虫やゴーストもいるし、プチ謎解きみたいなステージや、
ひたすら敵を倒していく耐久バトルみたいなのがあったりとね。
とにかく、てんこ盛りだよな。
140 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:48:05 ID:jYlDz446
>>129 とても良くできた名作だと思うがなぁ。
まあ、こんなのは人それぞれの感じ方ではあるけど
パズルゲーム以下ってあり得ないだろ。
>>136 俺が文句言ってるのはそのシナリオも面白くないし、ムービーも臭いし、ゲームとしても完成度が低いってことだよ
どこ目指してるのか全く分からん
142 :
136:2007/01/06(土) 21:48:24 ID:2+UDCh37
×意味とか求める
○意味の無さとか求める
143 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:48:47 ID:Eq44BbZ6
>>134 そのビー玉全部クリアすると、あれが貰えるってさw
まだ、5面クリアしたとこで、貰えてないw
144 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:48:47 ID:tPVO2VZy
今作はダンジョンとかアクションは申し分ない出来だった。
武器もダブルクローとかブーメランとか、今までの物がパワーアップしてたことにも感動した。
だがなぁ、序盤のアレと敵の弱さ(特にボスの攻撃力が低すぎるだろ、常識的に考えて…)が目だって
俺の中の総合評価を微妙に下げてるんだよなぁ。
狼にならないと解けない場所もあるよ。
このスレタイで批判してたら当然反発食らうよ
スレ違い
>>104 >スイッチ押して鍵開けて次の部屋っていう構造を変えない限り無理だし、
それがゼルダの面白い所じゃないか。何言ってるんだ?
>>109 あー…まぁ、あれは、そうだな、うん…。
氷の館での倉庫番とか、ああいう、ゼルダでなくても良さそうな
アイテムの絡んでこないパズルは、ちょっと、ね。
>>129 > トワプリはゼルダですらないと思うよ
ならばゼルダの定義とは?
>>140 パズルゲームで一問詰まったら続きがプレイできないゲームがあったとしたらどうだ?
ゲームとして成り立ってないと思うんじゃないか?
ゼルダはそれと同じことしてんだよ
150 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:50:14 ID:I2+XR1Tp
序盤の虫のしずく集め(?)がやらされ感が強くてつまらない
つーか、まだ3つ目ダンジョン手前だけど、
今のところ海外でのあの異様な程のレビューの高さがどうも納得いかないなあ。
今までのようなやりだしたら止まらないという感じではなく、やけに疲れる、熱中できない。
これから面白くなるのかなあ
>>141 シナリオやムービーに対する不満とかは嗜好の問題。
ゲームの完成度とか関係ないしな。
>>141 ああ、俺もトワプリのシナリオとムービーは嫌いだよ。助けてミヤホン!って感じだった
でもダンジョンのためにやってるし、ダンジョンが超合格点だったので満足。
>>90 あれはコンパスで見つけるものじゃないか?
わざわざ大砲で氷を割る部屋の奥の部屋にコンパス置いてるから流石だなと思ったんだが…
俺は今まで2Dのしかやったことなかったけど
狼システムは神トラの闇の世界とか木の実の季節とかを感じさせてくれたから良かったな
このスレで、ネガキャンしてる奴は何なんだ?
不満あるなら主旨に合ったスレ行けよ、ここで愚痴るな。
鬱陶しい。
155 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:50:59 ID:jYlDz446
>>149 なんのこっちゃ。謎が解けなくて文句言ってるのかいな?
>>150 一番面白いとされているダンジョンをクリアしたが全く面白くなかったから
多分無理だと思う
俺はシナリオも好きだ。
>>153 うん。コンパスがあるし、そのコンパスを見ながらセンスで掘れば一発
というかそこで詰まった時点でコンパスと地図を眺めたらすぐ分かる気がする
微妙に宝箱見えてたし。確か(見えてなかったかな?)
>>148 さすがにそいつにゼルダの定義を聞いても仕方がないと思うけど。
そんな叩くほどではないけど綺麗になった時オカってぐらいかな
あの当時エミュでVoodoo2でやったゼルダのグラフィックのほうが
驚きは大きかったけど
上がってきたと思ったらネガキャンしてんのか
>>156 参考までに聞きたいがお前が面白いと感じるゲームって何?
ここまで批判するゼルダを上回るゲームがぜひ知りたい。
俺もプレイしてみたいから教えてくれ。
>>155 ゼルダにゃ謎解きなんて要らないんだよ
要るのはシチュエーション萌えだけだ
謎なんてパッと見て分かる程度のもので十分なの
その謎があーあるある、あーそれ面白いっていう類のものが必要なだけ
>>165 >ゼルダにゃ謎解きなんて要らないんだよ
え?
168 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:54:21 ID:9uSwHcpo
ゲームキューブ版がどこにも
GK乙
>>163 ネガキャンでしかレスがつかねーだろこのゲームは。
ネガキャン以外で話題にしろってほうが無理なんだよ。
3時間ぐらいしかやってねぇしw
>>165 ライトな謎は凡百のRPGに任せておけばいいんだよ。
パッとみて分からない謎解きを楽しむのがゼルダ。
>>156 一番面白いダンジョンって、天空都市のことか?
一日3時間ですぐ投げて、よくそこまで行けたな。www
だからさ、君、まともにトワプリやってないでスレ流し読みして
ネガキャンしてるだけでしょ。
それでこのスレで頑張るのは無理だと思うよ。
俺もそうだが、もうクリアして面白かったと思う人間ばかりなんだから。
ゼルダに謎解きが必要ないなら
初代は1日でみんなクリア出来るわ。アホか
>>165 ああ、やべ、全面同意だわ。俺は。
少なくともSFCのはそうだった。
謎なんかに妙なこだわりなかった。
すんなり、誰でも、気持ちよく、クリアさせてくれた。
177 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:56:26 ID:Eq44BbZ6
ゼルダやりだすと、3時間くらいすぐだから
夜ご飯の後からやると、余裕で午前1時、2時@@;
面白すぎるのも、大変だわw
>>139 シューティングってどこにあるのん?
俺やってね〜〜〜〜(汗;;
178 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:56:40 ID:jYlDz446
>>165 ぜんぜんわからんw
シナリオが気に入らないのか?
ダンジョンが気に入らないのか?
実はなんでもいいから文句言いたいだけなんじゃないかと。
どんなゲームがしたいんじゃいw
馬鹿を2、3人あぼんしたらほとんど見えなくなってしまった…
>>176 やべー、3Dゼルダはどれも三時間プレイ君と、ゼルダに謎解きはいらないさんが同調レスしてるwwww
もう笑いが止まらん。
>>159 確かあれだけは完全に埋もれてた気がする
センスでは見えるけど何回か掘らなきゃダメだったんじゃなかったっけ?
なんか、1TMcqAJPが分裂してPRfUEFeQになったように見えるんだが。
>>132 WIKI熟読してからの質問じゃないと門前払いは当たり前くらいに思ってた方がよい。
てかゼルダは自力で解こうとする人間が多いからレス数はそれでも多いように思える。
GKのいつものやり方だな
187 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:58:18 ID:tPVO2VZy
>>165 >>176 お前らにはゼルダ合わないんだと思うよ。
シチュエーション萌えしたいなら他のRPGとかに期待した方がいい。
アンチやGKがいても面白くて良いと思う
>>164 Wiiではエレビッツ、64マリオかな
XBOXではHALO2、ヒットマン2、ゴーストリコン
SFCではSFCシレン
DSでは脳トレ、もっと脳トレ
GCではドリルランド、ガチャフォース
GBAではリメイクポケモン
PS2ではもじぴったん
>>181 そうだったかも。でもマップに宝箱マークは常に見えてるし、半分見えてる宝箱を掘るシーンが確かあったから
大体分かるよね。一面雪景色だし
今回の謎は歴代ゼルダでも簡単な方なのに
解けないなんて・・・脳トレでもした方がいいんじゃない?
分からなかったらミドナに聞けばいいし、
それでも分からなかったらごり押しでも意外といける。
>>183 ていうか、基本的に自力で解かんと脳汁でないだろゼルダは。
俺も「降参」して、2回ほどWiki見たけど、その度に
「ああ畜生!なんでコレに気がつかなかったんだ俺!」と
後悔したもん。
神トラって本格的に謎解き要素が入ってきた初のゼルダじゃん…
何言ってんのこいつ…
>>173 いや、楽しくないんだよ
今のゼルダの謎は・・・
スイッチアクション、ミニパズル、時間制のミニアクション、鍵探し
これに終始してる
正直昔のアドベンチャーゲームみたいだよ
>>186 いや、ひとつの道具を取るのをきっかけにできることやいけるところは増えたけど
いまみたいに悪質な謎解きは無かった。
やることはいつもワンパターンでちょっとみれば大抵のもんはすぐにクリアできた。
ゼルダから謎解きを取ったらアクションゲーより少し簡単なアクションゲームじゃないか
>>189 別に非難するつもりは無いが、思いっきり一般ゲーじゃん。
やはりシレン系やパズル系が向いてるようだな。
>>186 神トラはサクサクプレイできたじゃん
俺は一晩でクリアしたけど?
199 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:01:19 ID:LLfMAcVS
>>177 時の神殿クリア後だったっけな?
ガンシューっつても弓だけど、
雰囲気は完璧にFPS。望遠レンズみたいなのゲットしていると、より雰囲気
が出る。
201 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:01:52 ID:Eq44BbZ6
シューティングってあの、城のある町のとこだったかな?
今から行ってみよ〜〜〜
>>195 悪質な謎解き、の例をひとつよろしく。
狼に変身しなきゃ解けない、というのはナシな。
それはアイテムを使わなきゃ解けないのと同じだから。
あと、マスターソード入手前の2つの神殿パズルはもう
出たからいらない。俺もあれは必須にすべきじゃないと思った。
>>197 一般ゲーの意味が分からないんですが、どういう意味?
>>194 お前が楽しくなかったら世界中が楽しくないと判断するとでも思ってるのか?
このスレは楽しいと思った人が来るスレなんだが。
>>198 単に謎につまってぼやいてるだけじゃねーかw
>>195 >悪質な謎解き
そんな悪質だったか?
どこが?
207 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:02:44 ID:LLfMAcVS
>>201 いや、それのこと言ってるんじゃないよ・・・・。
208 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:02:53 ID:Eq44BbZ6
てか、SFCのゼルダは直接的だったよ。
謎なんてもんじゃなくて、なんかいかにも特殊っぽい岩と新しくとったグローブでどかすとか
妙なタイミングで切り替わるスイッチを爆弾で時間差作って切り替えるとか
そんな簡単なもんしかなかった。
いまのは悪質だ。
かなり製作者の悪酔いが入ってる。
>>200 初代はアクションゲームだったぜ?
謎なんて皆無だったと思うが・・・
SFCのは誰でもすぐに解ける謎でむしろ演出として機能してただけだし
あれだけ作りこんでてさくさく進むとかある意味、嫌だなねぇ。
ためがほしいね。
>>201 ストーリーの進行上絶対に行く所だから、待ってなw
>>199 あれ何度もやりたいよな〜
あんな感じで精度や早さを競う弓ミニゲームほしかった
>>206 その辺の認識が違うんじゃもう話す余地ないんだけど。
2ちゃんにスレも立たない理由がそんなところかと。
解けないから悪質ってのもなんだかね。
>>205 俺の文章を読んでそうとしか受け取れないならゼルダする前に国語の勉強した方が良いんじゃないか?
老婆心ながら
>>210 わかったわかった、VCで神トラダウンロードしてやってなよ。
面白くないって行ってる人に面白くなれって言ったりしないからさ。どっかいきなよ。
>>203 一般人向けのライトゲー
語弊があるかもしれんが
>>210 アクション性が一番強かったのはリンクだ
初代はダンジョンでそれなりの謎解きはあった
>>214 ねえ、3Dゼルダはどれも3時間でプレイやめたんだろ?
序盤の悪質な謎解きってどれよ?お前さ。
>>215 え?いいんじゃない?
すくなくとも俺にとっては糞ゲーだったよw
>>199 忘れ里か、俺はあそこの猫を片っ端から抱いて一人称視点から猫を見つめるのが好きだw
222 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:05:30 ID:+OabZhZw
ファイアロッドでダンジョンの道切り開くのなんて
ノーヒントでそりゃねえだろと思ったな
結論は、こらえ性のない奴はゼルダをやるなって事だな。
弓も狙いながらステップできない糞仕様なんだよな・・・
あれだと遮蔽物に隠れながら顔を出して撃つって最重要なアクションができないじゃん
>>210 初代も結構謎あるぞ。
ブロックの押し方とか、ダンジョンの出し方とか。
ハート集めは非常に大変だったな。
神トラに謎解き要素が無いって発言にカルチャーショックを感じた
>>224 え?出来るじゃん
ピャっと撃って、物陰に隠れる戦法多用してたぞ俺
>>226 無いなんていってないじゃん。
曲解やめろよ。
>>226 未プレイだから、しょうがないんじゃね?
>>213 俺は相撲のミニゲームが欲しかったな
せっかく村長に相撲を教わったんだから何回も遊びたい
こういうことするからソニー嫌いなんだよな。
全く最悪な会社だよ。
>>229 ねえ、だから3Dゼルダはどれも三時間でやめた!君はさあ
それぞれ何を悪質だと思ってやめたの?教えてよ。
>>232 相撲のゲームはたぶん開発時にはあったんだろうけど
削られたんだろうな・・・もったいない。
236 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:09:42 ID:1JqrTNd6
>>175 いや、それはいくらなんでも無理ありすぎ。
初代の裏なんて、攻略なしでクリア出来たらかなりのマニアだよ
ところで、ゼルダというゲームの肝であるアレをアレしてそしたらアレがアレになるからアレできる!
な部分の引き出しがもう、3D世界でもあまりなくなってきてるんじゃないだろうか。
となると複合ネタやら、あとそれ3回やってね的なことになってしまうわけだけど
ゼルダはゼルダであるがゆえに、そんなことあんましして欲しくない。
いや、今までもそんなんしまくりだけど。
だけど、そんなことあんましやりたくない。
他のゲームでやられてること多すぎだから仕方ないじゃんとかも言うわけにはいかない。
だって、ゼルダだし。ゼルダだよ?
でも、でも、でも、でも、、、、、
今回開発陣は、ゼルダらしさって何かね?
という疑問にどっぷりはまっちゃったらしいじゃないか。
そりゃそうだ、そりゃそうなる。これバカ丸出し。
ゼルダらしさってのはただただ、あの大いなるマンネリ謎解き方法なのだから。。。。
>>216 サクサクと面クリ型でFPSチックに狙撃が出来るゲームっていうと何だろ?
スペースハリアーでもやってろw
あーあとエターナルダークネスとかアウターワールドの方が面白いよ
240 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:10:05 ID:jYlDz446
このゲームを楽しめないってのはある意味もったいないよな
>>238 もうWiiはうってつけじゃん!
VCで出るって。
242 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:10:53 ID:LLfMAcVS
>>225 まあ、初代はゼルダの基礎となるゲームだからなあ・・・。
シリーズものは進化するもんなんだから、初代が一番シンプルなのは当然だ。
初代の頃、リアルタイムにプレイしていたら、ブロックを動かす仕掛けすら
悩んだかもしれん。
そもそも、「ちゃらりらりん」って謎が解けたときの効果音や、鍵を使った
ダンジョン構成は初代からあるのに、そういうことを言っておいて、
回顧するのは理解に苦しむ。
>>236 初代の裏なんてみんな自力でクリアしてたぞ。
木々の一本一本燃やして、かたっぱしから爆弾しかけて。
昔のゲーマーなめんな。
3時間やってなくて悪質な謎解きって…
あと初代に謎解き無いとか…
ドドンゴに爆弾からボスも謎解きの一部ってゼルダの伝統が始まってるのに。
エターナルダークネスは明らかにゼルダ以下だろ…
>>243 アレは友達同士で情報共有しながら進むのが前提だと思った
>>227 ロックオンって・・・狙ってねーじゃん・・・
こんなんだからゼルダスレなんてレスがつかないんだ。
ちょっと攻略についてきいても二言目には馬鹿あつかい。
人とこのゲームを話題に出して会話するだけでもストレスがたまるよ。
ホント。こんな奴等ばっかりだしなw
251 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:14:27 ID:jYlDz446
初代はもちろんすべて自力だ。
全フィールドで1マスごとにできることをすべてやるもんだ。
捨て台詞も吐いたことだし今日はもうこの辺にしておいてやるか。
253 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:14:44 ID:bnWeT2HG
森の神殿2度目だったかで
時オカの森の神殿と同じメロディーが流れたてきただけで
目頭が熱くなってしまいましたよ(泣
何なんだろうあの感じって・・・・
時オカのエンディングでキャラが焚き火囲んで踊ってる場面を見ただけで
泣いたようなわたしなので・・・泣かせるセリフや筋書きだけじゃない、
『ゲームをする感動=作り手の情熱に対して』を味わえるのがゼルダのスゴイところだなとシミジミ・・・
今回のゼルダは・・・・
学校or仕事場の行き帰りで毎日通ってる道なのに、
目まぐるしく忙しい生活をしていて、周りにある物に目が行かない。
しかしある時、心に余裕ができて今まで存在さえ気にも止めなかった
道端に咲いてる花の美しさにふと気付く瞬間・・・
みたいなものが随所にちりばめられた宝石箱のような作品だと思う。
ストーリーとか攻略とかからちょっと離れて辺りを見回してみると、
実に様々な発見が慎ましやかに、そこに有る。
>>243 だからそれは表をクリアして、ゼルダの文法が分かった奴だからだろ。
どんなアイテムが世界に存在しているかが分かってるんだから。
さすがに1日で解けるは暴言だよ。
2度目にプレイしたなら、1日で解けるのがゼルダだけどな。
>>244 ドドンゴに爆弾とか、ゴーマの目に矢とか
既にマンネリ様式美の域に達してるなw
>>247 なんでZ注目=ロックオンになるんだ?普段方向転換しないのか。
てか何でそんなにゲームを攻略本にはりついて速攻クリアしたみたいにやりこんでないの?
>>248 話題にするほどネタないだろ。
3時間しかやってないんだからw
260 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:16:15 ID:0EkI0waD
>>248 悪質な謎解きの例はどうした?
自分で無責任な暴言吐いておいて、それが通じないとそれか。
お子ちゃまだな。
>>248 ねえ、だから3Dゼルダはどれも三時間でやめた!君はさあ
それぞれ何を悪質だと思ってやめたの?教えてよ。
お前さ、本当いいかげんにしたら。
>>248 面白い面白いって言ってる人の中でつまんねーって叫んでも叩かれるのは当たり前だろ。
だいたい自分がつまらないと思ってる作品で楽しく話したいって心境が分からん。
ちょっと攻略サイト調べてネガキャンしてるのバレバレの奴だったな。
>>254 いい視点だ・・・
そこに今回のゼルダの真髄があるような気がする。
単なる攻略だけにとどまらない、制作サイドのこだわりと愛を感じるんだよな〜
ホント細かいところこそ見て欲しいゲームだよな。
>>259 だったらどんなのが謎なのさー。
否定ばっかしてないで、何か実例出してよ。
あと、ゼルダの定義。
>>259 「隠されたものを探し出す」以上に謎らしい謎って何だよ
>>209 >てか、SFCのゼルダは直接的だったよ。
>(略)
>そんな簡単なもんしかなかった。
>いまのは悪質だ。
もしかして「悪質」って「難しい」ってことなのか?
工夫のない簡単な謎解きを延々とやらされるなんて、
それこそ苦痛でしかないじゃん。
270 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:19:09 ID:LLfMAcVS
>>254 今回は、ただ、だだっ広いだけじゃないからな。
まあ、やろうと思えば、馬でピャーと高速ドライブして突っ走ることも
できるし、ワープもあるけど、
ふと立ち止まってマジマジと見てみると、隠し要素が詰まってたり、
細かい演出があったりと、たまらんのですよ。
糞ゲー呼ばわりしてるヤツは
攻略サイト見て解いてるんだろ?
ゼルダは攻略見てしまったら
価値が1/10くらいになってしまうゲームだ。
272 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:19:59 ID:eVUIgGcI
>>210 神々のカメイワダンジョンや夢島のレベル7ダンジョンの謎解きは
当時から最難関と言われていたのだが
>>267 時岡でいうと捩れのダンジョンとかは良いダンジョンだったね
簡単かどうかはどうでも良いし、むしろクリアしないと先に進めない仕様にするなら簡単な方が良い
その仕掛けをやって面白いかどうか、冒険している気分になれるかどうかが問題
いちいち次の部屋に行くためにせせこましい松明の仕掛けなんかをやらなきゃいけないのは論外
否定派は鼻っから楽しもうと思ってプレイしてないよな多分。
文句を言いながらプレイして揚げ足を取って・・・そんなんじゃ楽しめないよな。
>>272 だから、未プレイなのにネガキャンしなきゃいけないのが業務なんだから、許してやれよ。
276 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:22:27 ID:bnWeT2HG
>>266同感であります。
きれいきれいな動画とかスカシたw筋書きのゲームは数多あるわけだが、
大昔の子どもの私がwゼルダを遊んで感動するのは
「作り手のこだわりと愛」なんですよぉ〜(泣
ゲームそのものにもちろん、遊び手に対して楽しんで貰いたい!という
情熱がひしひしと伝わるような作りこみに・・また涙・・・
>>78 >5つ目のダンジョンの手前までやったけどもう力尽きた
>>90 >一番最悪だったのは狼になって雪を掘って鍵を出さないと先に進めない場所だな
矛盾
278 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:23:46 ID:eVUIgGcI
というか、ここのスレタイが読める人だったら
このスレに来てこのゼルダは糞つまらない、謎解きがないとか言わないと思うんだ
しかしだ、なぜその3時間プレイヤーな人らに君らがそんなに憤ってるのか、
それは、痛いとこを突かれた、本当のことを言われた人間がとる典型的な反応のように
思えて仕方がないのだが。。
約2名がしつこく。
俺は今回のゼルダは神ゲーだったが
時オカよりは面白くなかった。
それが何故なのか、自分が飽きてしまっただけなのか、
それとも他に理由があるのがを解くためにスレに来てるのに、
レベルの低い煽りなっかりで嫌になるよ・・・
>>273 松明の仕掛けとかもろゼルダっぽい仕掛けだしそんなのがいちいち気に障るようならゼルダは合わないって事じゃない?
誰にでも合うゲーム合わないゲームはある。
だが文句ばかり言うなら相応のスレに行ってくれ。
正直タクトの方がまだ面白かったんだよね
ID変えたのか
>>273 「火をつけて開門」は神トラでもあったと
思うが…
神トラの氷の塔は複雑すぎて発狂しそうになったな…
やたらでかいから迷子になったり階層を利用した謎解きとか
あのダンジョンを把握しきれないと絶対解けないし
本当にやったことあるなら直感だけで全部解けるとか絶対言わないだろ
>>278 スイッチ押したらダンジョンの一部が捩れるところだよ
時空のダンジョンだったけか、そういう名前
290 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:25:49 ID:LLfMAcVS
>>280 三時間君は一切具体的な事を言わないぞ?いくら質問してもね。オウムみたいに悪質繰り返すだけで。
ところで君はリン冒と難しいアクションが好きなら、絵柄とかつまらん事言わないで早くタクト以外の3Dゼルダ体験しな
3時間で森の神殿まで行けるのか?
>>278 90度ずつ全体が回転するダンジョンかな。
ゼルダって何気にもう30万本突破してたんだ
GKが14万本爆死w m9(^Д^)プギャーとかやってたからまんまと騙されたぜ
でPS3は30万どころか10万すら突破したゲーム無しとww
これだけ広大な平原とエポナがいるのに、
ミニゲームとして競馬が無いからクソゲー…
と言えないくらいの神ゲーでした。
296 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:28:09 ID:eVUIgGcI
>>277 ワロタ。
個人的に、雪山ダンジョンは砲弾を隣の部屋に運ぶ仕掛けが分かんなかったり、
空中都市の最後の扇風機スイッチの入れ方が分からず一時間は悩んだが、
分かった時の達成感は相当な物だったし、
今となっては悩んだのも良い思い出なんだけどな
>>295 広大な平原とか言ってたけどぶつ切りになってて萎えたけどな
自由に移動させてくれないし・・・
任天堂のゲームで初動で爆死はやめとけと何度言っても聞かないからなぁ。あの手の人たちは。
299 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:29:09 ID:LLfMAcVS
この広大な土地にいろんな細かいギミックがあるってのは、初代に通ずる
ものがあるよな。
もしかして雪山って5つ目のダンジョンなのか?
もう何個目か分からんわ
301 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:30:04 ID:eVUIgGcI
>>297 後から自由に行き来出きるようになる訳だが。
謎解き要素を薄めて、アクション要素を強めるとマリオと差別化できない。
SFC時代は視点の違いがあったが。
GKの人の特徴は、矛盾を指摘するレスやツッコミはスルー
テンプレでもあるのかと思うほど同じ事を言う
必ず何かをけなすために相手側の何かを持ち上げる
ダンジョン簡単じゃなかった?ほとんど一本道だったような・・・
それに今回は(前回もそうだったかも)新しい発見的な謎解きがなかったように思う
淡々とクリアーしただけになってしまった
寄り道は今までの作品と同じくらいおもしろかったけどね
てか、五つ目とか言わなくね?
山のダンジョンとか森のダンジョンとか行ってくれないとわかんないよ。
>>299 そうだねぇ
初代は一画面に必ず1個謎があるってことで
スゴイ楽しかった記憶がある。
309 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:30:44 ID:bnWeT2HG
水の神殿で発狂しそうになった私ですが
何とかクリアできましたので
大丈夫と思いますよ。
ガーーーーっと根つめて遊ぶゲームじゃないかもしれない。
少し時間を置いてみるのもよし、
詰まったら評判悪いみたいですが狼になって草原を闇雲に駆けずり回ってみるとかw
挙句センスつかって暗闇暴走してみるとか、
徒歩でフィールドの縁取り歩行や池や川底をひたすら歩いてみるとかw
いろいろな発見があって結構おもしろいですよ。
>>297 あと、ちゃんと温泉水イベントをクリアしような。
それもゲームのうちなんだから、それを糞とか言われても困る。
今まで行けなかった所にすぐ行けるようになる快感も、ゼルダだろ?
過去のゼルダを褒めてみせるなら、それ位は理解しようぜ。
スレタイも読めない馬鹿が2匹沸いてるようだな
一人は3時間で止めて、もう一人は萌えシチュエーション?テイルズでもやってろよ
アクション性高めたらマリオと差別化できないもんしか作れないんならゼルダなんて作るなよw
314 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:32:21 ID:LLfMAcVS
>>306 いやいや、ダブルクローとか新アイテムが登場して、
しかもそれを使わないと解けない仕掛けもいっぱいあるわけだから。
新しいに決まってる。
>>306 今度のゼルダは誰がやっても同じなんだよな・・・
こういうゲームが好きならFC時代のアドベンチャーゲームとかぴったりだと思う
316 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:32:17 ID:eVUIgGcI
>>306 トワイライトプリンセスは序盤はともかく、雪山ダンジョンから少しずつ難しくなり、
空中都市は唸るほど難しかった
>>307 あ、それはスルーしていたんだが、俺もそう思った。
実は今でも、5つめってどれだっけ?で正直分からない。
森の神殿なんて何度も何度も行くしなあ。
>>312 今までずっとゼルダファンだった奴の発言とは思えんなw
319 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:33:25 ID:eVUIgGcI
>>309 時オカの水の神殿も発狂しそうになったな。
これからは水の神殿が出てくるだけで発狂するかもw
最後に一言。。
ゼルダはそろそろ確かに行き詰ってる。
これは皆が納得することだろう。
たとえ、書き込みで否定しようとしても。。
謎解きは簡単だな。
この程度で解けない奴はかなり頭が悪い。
>>310 昔は行けない場所ってのは敵が強くて行けないとか、もしくはアレがあったら行けるのに行けないとか
何らかの理由があって行けなかったけど、今回のは単なる大人の事情じゃんか
興ざめするでしょ普通
>>316 空中都市は「なにこのPrince of Pelsia」とか思ったのは内緒だ:-)
主な死因が「墜落死」だもんな。
>>321 だから、3Dゼルダはタクトしかやってなくてリンクの冒険が大好きな人が
なんで今のトワプリのスレで今のゼルダは〜って話をしつこくしてるのか意味が分かりません!
>>315 つーか国産のRPGはほとんど誰がやっても同じだろ。
ゼルダは考えさせるだけでも価値がある。
一本道のレールゲーはそれこそ馬鹿でもボタン押しで先に進める。
>>321 外野はお控えください。
WiiかGCでプレイしてから来てくださいね。
未プレイでこのスレ見ちゃうとネタばれしちゃいますよ。
>>324 なんどリンクの絶叫を聞いたことかw
「ゥワァァァァァアァ」
>>326 国産のRPGはポケモンくらいしかやらないから分からない
とっくに和RPGは見限った
>>319 ああそうか。何か違和感があったんだが、
「攻略サイト見ながら貶す」なら5つ目とかいう言い方になるんだな。
ID:Y4/kffww
タクトスレ行けよ。洋ゲーっぽい絵柄だからタクト以外の3Dやりたくないなんて下らない事を言う奴が
なんで知ったかぶりしてトワプリスレにいて粘着行為してんだ
てかゼルダも大変だな。
簡単すぎるからもっと難しくしろって人がいるかと思えば難しすぎるから簡単にしろって人もいる。
個人的にはムジュラより随分簡単に感じたが、それは何をどうすればどうなるって事がある程度分かるゼルダ脳が出来てるからであって今回初ゼルダの人には難しかったろうな。
勝手にプレイしてないことにしたけりゃすりゃ良いじゃん
文句言ってるのはプレイしていない人と思い込みたいんでしょうが・・・
334 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:37:06 ID:LLfMAcVS
>>321 280 :名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 22:24:19 ID:Y4/kffww
しかしだ、なぜその3時間プレイヤーな人らに君らがそんなに憤ってるのか、
それは、痛いとこを突かれた、本当のことを言われた人間がとる典型的な反応のように
思えて仕方がないのだが。。
お前に何が分かる。
>>315 面白くないと思ってるのに、一生懸命スレでレスしてるのは何で?
スレタイが読めない訳じゃないよね?
該当スレも一杯あるんじゃないの?
336 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:37:29 ID:eVUIgGcI
>>323 意味分かんない。
今回もアレがあったらいけるのにってタイプじゃん。
>>332 そういう意見が出てくるのはゲームデザインに根本的な誤りがあるからなんですよ
ちょっと頭が良い人間ならすぐに気づくでしょうが、何故か任天堂のゼルダスタッフは
気づかないんですよねえ
あ、それと途中で「大神」と「ワンダと巨像」が
オーバーラップするような感覚がしたのも一興でした。
何れも名作だし個性的。通じるものがあるんでしょうね。
>>332 ゼルダ脳www
確かに、手持ちのアイテムとブロックなどの配置から
瞬時に判断できるものはいろいろ浮かぶね。
>>333 いいや、批判ならゼルダファン同士の間でいくらでも酌み交わされてるから。ムービーが多すぎて嫌だとかね。
そういう風に君が出来ないのは何でだろうね?
>>314 ダブルクロー、取った瞬間使い方が分かっちゃうっていうのかな
1通りの使い方しかないし使う場所もあからさまに分かるっていうか・・・
俺の記憶が確かならだけど
>>315 俺も実はタクトのが好き
>>316 空中都市も構造としては複雑だけど、アイテムを取ったら
次の部屋が使う場所になってたりして残念だった
俺みたいなゲーマーに合わせる必要はないけど、
こういう風に簡単にされると違うんじゃないかって思っちゃうな
僕はやってない。それはWiiが売ってないから。だから出来ない。だからここにいる。
それだけで充分じゃないか。君たちが何をどう読み、そして何を言っているんだかわからない。
さようならだ
>>336 突然橋が落ちたり、っていうか橋が落ちまくってて萎えるんですが・・・
344 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:40:24 ID:LLfMAcVS
>>333 まあお前は意外と今回のゼルダを期待して臨んだんだろう。
で、肌に合わなかったと。どうしても肌に合わないからその違和感をぶつけたくてしょうがないんだろ?
分かるよ。俺も他ゲーでそういう気持ちになった事はあるからな。
まあ吐くだけ吐け。好きな連中の前で悪態をつくのが気持ちいいのは痛いほど分かる。
お前はマゾなんだろ?
337 名無しさん必死だな [ sage ] 2007/01/06(土) 22:38:12 ID:1TMcqAJP
>>332 そういう意見が出てくるのはゲームデザインに根本的な誤りがあるからなんですよ
ちょっと頭が良い人間ならすぐに気づくでしょうが、何故か任天堂のゼルダスタッフは
気づかないんですよねえ
>>342 けっきょく、存在が無意味だったね…。かわいそうっす。
>>282 期待値が高すぎた。
作業感が若干強い。
ひねりがない。
ってところだろ。ありきたりだけど
ただクリア後の寄り道が楽しいので、評価が次第に良くなって
きてるのが前作と違うところ
>>332ぎゃは「ゼルダ脳」ナイスな表現だなwww
これが多少なりともある人も飽きさせず、初心者にも心地よく・・・
・・・・うーーーん製作者は大変だ・・・・
>>342 >>僕はやってない。それはWiiが売ってないから。だから出来ない。だからここにいる。
↑
最後の一文はどう考えてもおかしいだろw
>>337 話せば話すほど過去にゼルダをやっていた人間には見えなくなる件について。
>>345 青沼が作るって事で最初から期待はしてなかったんだが、宮本が今回はひっくり返したと嘘付くから
ちょっと期待しちゃったんだよ
でも宮本は全然ひっくり返してないし無駄に一年延期しただけだったのでもう呆然ですよ
GC版とWii版を両方とも買ったってのにさ
何だこのオナニー同人ゲーは・・・って感じ
355 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:44:25 ID:eVUIgGcI
>>341 空中都市の難しさは三次元的なマップの行き来なので、
方向感覚が無茶苦茶狂いまくるのよ。
んで、更にクローショットが引っ掛かる場所も常に探さなきゃいけないから兎に角疲れる。
ダブルクローショットを手に入れてからだと、
クローショットを放つタイミングもシビアになるし(ボス部屋前のアレとか)。
時オカの水の神殿以上にキツかったんですけど
>>351 よく分からんが、何かのコピペじゃねぇのこれ?
まあ、消えてくれるなら別にそれでいいけど。
ID:Y4/kffww みたいなアンチは嫌いじゃないぜ。
俺もリンクの冒険は大好きだったからな。
それ以上に謎の村雨城が好きだったが・・・
これ、「エンドロール後にセーブができない」ってのも
いいんだよね。
もう一度、物語の中に戻って広い世界を
自由に遊んでおいで・・・ということなんでしょう。
そして、それが出来ちゃうという凄み。
>>355 しかし今から思えば、そこまでダブルクローショットを
使いこなせてからでないと、ボス戦がクリアできないのであった…。
ID:1TMcqAJPおもしろ名言集
・初代からのゼルダのファン
・ゼルダにゃ謎解きなんて要らないんだよ
要るのはシチュエーション萌えだけだ
謎なんてパッと見て分かる程度のもので十分なの
・初代はアクションゲームだったぜ? 謎なんて皆無だったと思うが・・・
・SFCのは誰でもすぐに解ける謎でむしろ演出として機能してただけだし
・弓も狙いながらステップできない糞仕様なんだよな・・・
・いちいち次の部屋に行くためにせせこましい松明の仕掛けなんかをやらなきゃいけないのは論外
・時岡でいうと捩れのダンジョンとかは良いダンジョンだったね
・スイッチ押したらダンジョンの一部が捩れるところだよ
時空のダンジョンだったけか、そういう名前
・アクション性高めたらマリオと差別化できないもんしか作れないんならゼルダなんて作るなよw
・そういう意見が出てくるのはゲームデザインに根本的な誤りがあるからなんですよ
ちょっと頭が良い人間ならすぐに気づくでしょうが、何故か任天堂のゼルダスタッフは気づかないんですよねえ
潔いくらい何も無かったよね。
362 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:46:55 ID:LLfMAcVS
>>354 そんな御託はいらんのですよ。
>>355 クローショットは紐が伸びるし、ダブルならさらにそこから、
もう一度使う訳で、これは正直、最初は戸惑ったよ。俺はね。
ここでマンセーしてる奴はヒットマンサイレントアサシンでもやって
全てのステージでサイレントアサシンを攻略サイトなしで勲章もらえば
いかに今のゼルダが体たらくか分かると思うよ
って言ってもお前らはやらないだろうけど・・・
ここでマンセーして悦に入ってる奴はゲーム好きな人間だとは思えない
単にゼルダの痛いファンってだけでゲームを愛してないのがバレバレだからな
364 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:48:35 ID:eVUIgGcI
>>343 神々もそうだったけど、ゼルダはいきなり広大な大地に置いても戸惑うから
ある程度はレールを引いて一本道にして、
あるアイテムが手にはいったら先に進めるようになってるの。
神々だって橋が壊れてたり、杭があって先に進めなかったりしてたんだし。
トワイライトプリンセスだって、ある程度先に進めばユーザーがある事に気づいて
橋が修復されるんだし。
本当にプレイしてる?
これがオナニー同人ゲーならザントと天空人がそうとう美形になってただろうw
てかID:1TMcqAJP
さっきから何回も言ってるが面白いと思って集まってる人達の中でつまんない連呼しても分かり合えないって。
反省会とか該当スレ行けば話聞いて貰えるよ、多分。
キャンドル手に入れたらいきなりレベル8へw
>>363 面白かったからこのスレを見に来たのであって、そんな訳のわからないゲームをやる必要もない訳だが
369 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:50:29 ID:eVUIgGcI
>>354 宮本は今回の謎解きはかなりひっくり返したとニンドリでも言ってるが
ID:1TMcqAJPが言うゼルダの定義ってのが分からん。
そもそもゼルダの何が好きだったんだ?謎解きはいらないというし。
昔は良かった・・・と語る
肉体は若者でも・・ね。
面白くない人、期待はずれだった人は
そもそもスレ違いでしょ?それだけのこと。
372 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:51:04 ID:LLfMAcVS
>>365 初代だってそうだよ。
いかだ入手しないと進めないところだってあるし。
あと、10時間プレイしても全然快適にならないプレイ環境を指摘しても
後でちゃんと修復されるとか言って、(それだけならまだいいが挙句プレイしてる?だもんなぁ)
擁護してるつもりなのがね・・・
お前らゲームってものを全然分かってねーよ
尺が狂ってるんじゃね?
>>365 初代は最初から割と行動範囲が広かったから迷ったな。
いきなり最後の方のダンジョンに入れたりするし。
ここは敵が強いから後で来るのかな、って自己判断してプレイしてた。
梯子だとかイカダだとか盛りだくさんじゃねえか
376 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:52:16 ID:LLfMAcVS
>>366 違うよ。確信犯だろ。どうせ。
だから、このスレでないといけない訳。
>>369 その言葉を信用してエライ目にあってるわけだ
あいつは嘘つきなんだよ・・・
ルイマンの時もそうだったしさ
何この伸び
噂に聞いた千手とかいう人でも来ているのか?
379 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:52:38 ID:0EkI0waD
>>363 意味がまったくわかりませーん!
それが「ゼルダの面白さ」を実現したゲームなんですか?
>>363 お前は当然攻略見まくりで
クリアできなかったんだろ?
ID:1TMcqAJP
お前千手だろ
相変わらず自分以外はみんな馬鹿だと思ってんのか
キモイよ
>>372 初代はほとんど全部行けたじゃん
いかだだって初期に手に入るし・・・
お前さんの理屈には無理がありすぎだよ
理論武装するならちゃんとしてくれ
384 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:53:45 ID:eVUIgGcI
>>359 ああ、確かになぁ。
そういや時の神殿も像を操ってる時でも、コピーロッドを振れる事に気付かず30分は悩んだが、
アレに気付いてないとボスには絶対勝てないんだよな。
構成が上手いよなぁ。
>>373 だからそれはお前が単に肌に合わないってだけでしょ?
お前がサイレントアサシンなんちゃらを大絶賛してるが万人に合うとは限らん。それと同じ。
トワプリは大多数のゲームファンに高評価だった。
これだけが事実。
>>379 真のゼルダファンならど真ん中だね
リンクが左利きじゃなきゃ嫌だのミドナがツンデレで可愛いとか言ってるバカには糞ボールかもしれんが
>>385もうこの際どこまで遡るのか見ものですなw
389 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:55:44 ID:LLfMAcVS
>>383 やかましいぞ。クソ千住。
こっちは討論したくてきてんじゃねーんだよ。
厄介な荒らしを黙らそうとしてるだけだよ。
>>386 大多数が何人か全然分からんが、お前がそう思ってて、それでお前が幸せなら何も言わん
392 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:56:23 ID:eVUIgGcI
>>365 初代だって梯子やオカリナ、爆弾が無いと先に進めませんが。
>>387 誰も作れないあなただけの”真”のゼルダがお好きなんでしたら
勝手にスレでも立てて、思う存分講釈を垂れればいいと思う
ゲームが楽しいって語るとこなのに、理論武装も無いだろ。
ここは非武装地帯だろ。
>>387 「真のゼルダファン」の定義よろしく。
つーか、もはやこいつが時岡信者ですらないのが
分かってしまったよなもう…。
面白いヤツだよね〜
「楽しい!」ヤツが集ってるところに乗り込んできて
理論武装wwwwして腐してるの。マゾか?
>>396 変なとこに食いついてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
社員が増えてるなw
400 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:58:31 ID:qEyAVW6p
ID:1TMcqAJP
釣れますか?^^
アクションだけがしたいならなんで初代からゼルダやってるの?
キャラ厨?
自分の感性以外を全否定するから荒れるんだよな
>>395 時岡信者ってのは批判能力がないマンセーしかできないバカのことか?
イカダを手に入れるのはレベル4のダンジョン
梯子を手に入れるのはレベル6のダンジョン
トワプリで橋が全部そろうのは4つ目のダンジョン前
本当に馬鹿だな千手は
>>396 意味が分からんが、そのゲームをやったという意味なら「やってない」
やりたいとも思わん。
それが真のゼルダファンにとって必要なこととも思えん。
>>396 散々それ言われまくったから、言いたかったんだね。
408 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:59:24 ID:LLfMAcVS
どちらにしろ、自由に動けるのがいつのタイミングか?
なんて、重要な問題か?
自分で道を切り開いていく楽しさもまたゼルダじゃねーか。
>>387 >リンクが左利きじゃなきゃ嫌だのミドナがツンデレで可愛いとか言ってるバカ
ここだけは同意しておく。
ただし、お前が真のゼルダファンを語るなどおこがましいにも程がある。
>>405 やってないのにどんなゲームか分かるのか・・・
ま、お前がゲームファンじゃないことが分かってこっちは良かったよ
ゼルダをマンセーしてる人間のレベルってこんなもんなんだよな
ゲーム愛が全く欠如してる
>>282 時オカの方がおもしろいと感じるのは3Dゼルダをはじめてやったから。
プレイした順がトワプリ→時オカならトワプリの方がおもしろく感じてる。
とりあえず今更だけどアボンするか
413 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:02:26 ID:0EkI0waD
>>410 一応フォローしておくと、 そのURLのAmazonのレビューは読んだよ。
で、最初のレビューの1行目の
>洋ゲー好き、バイオレンス好きにオススメな一本、暗殺ルートも単に一本道ではなく自分の好きな殺り方で殺れるのが本作のウリ。
まで読んで止めた。悪いか?
俺はゼルダをやりたいんだよ、悪いけど。
お前の定義の「真のゼルダファン」がどういうゲームをやりたいのか、よく分からんが。
>>410 お前はトワプリに愛を感じなかった。
ここに来ている連中はトワプリに愛を感じている。それだけ。
壮大に語りすぎ。
>>413 お前はもうどうでも良いよ
ずっとミドナ最高って言ってろ
>>410ちょっと教えてほしいんだけど
ゲーム愛溢れるゲームファンの貴方がどんなゲームを愛しているのか?
私自身はゲームファンと思ってたんだけど
まだ愛が足りないみたいなんで後学のためにぜひ・・・
>>410 お前は常識が欠如している。
「スレ違い」←読める?
418 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:03:52 ID:eVUIgGcI
ID:1TMcqAJPは
>>404について早くコメントを
419 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:05:00 ID:qEyAVW6p
とりあえず、PS3でも褒めときゃ満足して帰ってくれるんじゃね?
物語はもうこれ以上のものはいらないな
自由度っていうかプレーヤーを遊ばせるのはいいけど
ラスボスがその間、ずっと待ってると思うと
焦ってクリアに向かっちゃうんだよね
>>410 最後までやってないのに面白くないと言い切れるのか?
>>415 はっきり言うと、このスレでどうでもいいのはお前さんのほう
だと思うんだが…
ていうかまだ「真のゼルダファン」の定義聞いてないんだが?
帰っちゃったんかな?
それとも「愛」を探しに逝っているのかなw
色々なゲームを色々な角度から色々な楽しみ方で遊ぶ。
このゆとりを持つ事がゲーム愛であるとオモタ。
426 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:07:51 ID:eVUIgGcI
>>423 攻略サイトでネタを補充しに行ってんだよwww
ここでは任豚が必死にゼルダ否定を否定していますね
>>420 それだよ。
ゼルダ姫が不憫で、
ビンも爆弾も全部取ってないのに急いで助けに行ってしまったよ。
まぁその分クリア後の楽しみがあるんだが。
430 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:09:17 ID:j+WTjRWl
>>427 仲間に呼ばれて増援にきたのかな?
あっ、ID変えてきたんですか?
>>427 ゼルダの楽しさが分からず、妊豚とかいう物差しでしか
はかれないきみに同情するよ。
1000 名無しさん必死だな [ sage ] 2007/01/06(土) 23:08:01 ID:frNpENp8
1000ならトワプリ外伝に裏トワプリついてくる
さらにトワプリ外伝にやぶさめ復活
ヤター1000取ったよー
433 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:09:53 ID:LLfMAcVS
千住の特徴
・初代ゼルダこそ本物のゼルダ
・青沼氏が嫌い
・やたらと理屈っぽい
・ゼルダのスレに現れては、他のFPSとか押し売りの如く進めてくる
明らかに千住じゃねーか。
本人も否定しないし。
休憩入ったかな?
クリア後の楽しみもエンディング見ちゃったら
ただの時間つぶしなんだよな
>>432 夢のようなレスだな。
マジで欲しいなぁ。それ。
ゼルダなんて、世の中に数多く生息していると言われている任豚が買っているだけなんだよね。
任豚にだまされた人間がゼルダを買う、と。
それでだまされた人が面白くないと思うは当たり前のこと。
41 名無しさん必死だな [ sage ] 2007/01/06(土) 21:00:58 ID:K3hHcBVH
というかゼルダは一部の信者が過度に持ち上げているだけ。
「任天堂が作ったのだから面白い!」と信じる任豚と同じ。
67 名無しさん必死だな [ sage ] 2007/01/06(土) 21:16:16 ID:K3hHcBVH
どう考えても「タクト>トラプリ」です。
タクトの後半を抜かせば。
82 名無しさん必死だな [ age ] 2007/01/06(土) 21:30:22 ID:K3hHcBVH
ただのお使いゲーwwww
427 名無しさん必死だな [ sage ] 2007/01/06(土) 23:07:51 ID:K3hHcBVH
ここでは任豚が必死にゼルダ否定を否定していますね
439 名無しさん必死だな [ sage ] 2007/01/06(土) 23:12:04 ID:K3hHcBVH
ゼルダなんて、世の中に数多く生息していると言われている任豚が買っているだけなんだよね。
任豚にだまされた人間がゼルダを買う、と。
それでだまされた人が面白くないと思うは当たり前のこと。
>>428 ミドナがやたらゼルダ心配心配言うもんだからなあ
一度クリアしたら別のこと言ってくれればもっとゆったりできるんだが
最近トワプリにあたって「タクトの前半、後半」ってキーワードを覚えたっぽい。ここ数日よく見かけるw
>>439 毎度思うんだが、任豚とやらの影響力は絶大だな。
ソフトを買わせてしまうのか。
GKは何をやってるんだ!買わせてしまって良いのか!!!
千住はまぁ歪んでるけどゲーム好きのウザイヤツだけど。
任豚とか言うのはヤツはGKに決まってるからスルーしろよ・・・煽り耐性がないな。
>>428ほんとに。
姫が心配でフィールドをマターリ探索・・・どころか
エンディングに向かって突っ走っちゃうのが人情ってもんでしたねw
煽って構って欲しい人が大杉
スレタイ読めない奴は来るな、と言いたい
>>447 板の名前を読め。
ここはゲハ板ですよ?
でも俺が一番助けたかったのはミドナ。
>>384 俺、あそこで一晩悩んだぞ。
単に像が「スイッチの重し」なだけじゃなくて、振り下ろして
他の石像を壊せることに気がつかないといけないもんな。
俺が一番愛したのはマトーニャ
時の神殿は「何だコレ楽勝過ぎないか?」って思ったら帰り道が本番なんだもんあ
GC版プレーヤーだけど、Wii版の人はたいへんだなーと思った。
そうでもないのかな?
>>449 ミドナはま・・・
助かったからいいんじゃない?
俺が胸ときめいたのは匂いで記憶よみがえっちゃうイリア
やぶさめ復活して、さらに忘れられた里みたいな弓で撃ちまくるイベントを増量して
ダンジョンのボリュームをもっと増やして、ストーリーの濃さとムービーを減らして
ダブルクローショットをフックにしてもっとあちこちに突き刺せるようにしたら(木とか)、トワプリ外伝はそれだけで神ゲー。
>>453 俺は両方やったけど、一長一短だよ。wii版の弓は一度体験すると良いと思う。
お、おい
少数派なのは分かるが急に止まるなよ
何気にゾーラの王子様が色っぽい件(ガキなのにw
>>448 言われれば確かに・・・って、納得するのもなんか寂しいがw
居間のテレビがやっとあいたんで、ちょっとゼルダやってくる
>>455 イリアの見ず知らずのリンクルさん呼ばわりに
激しく萌えたww
>>451 そのマトーニャを回転切りでボコってましたわ…。
結論としては、ゼルダシリーズにしてはイマイチ。製作者はおそらく凡人
トワプリは寄り道も多いしフィールドも広いし、クリア後も探索したり
箱庭うろついたりで時間を過ごせそうだな。
1年もしたら、初回プレイ時の印象は薄れてクリア後のやりこみ、箱庭遊びの記憶が
残って、その作りこみの高さで評価が上がってくると見た。
465 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:23:39 ID:eVUIgGcI
466 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:24:10 ID:LLfMAcVS
>>462 ↑こういうのは無視しよーぜ?もう。面倒だ・・・。
凡人?ルダの事か?
イリア「・・・凡人!?
琉球空手がお得意なんですよね!!」
釣堀の店を荒らしまくって
ヘナさんに怒られて追い出されて
謝って許してもらうのが日課
「批判」している人間には具体性があるけど、「バッシング」する人間には具体的なレスが一切無いんだよなあ。
忘れられた里(インパルの)のウェスタン劇は、やはりGC版でも面白かった。
「怪しいヒト」がもっと出てきてもよかったな
グラフィックが向上したのか、キャラの造作が案外まともwになってて
なんじゃコリャ?の異形のヒトが少なかったかも。
セリフの毒は相変わらずでよかったけどもw
472 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:27:45 ID:eVUIgGcI
473 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:27:56 ID:LLfMAcVS
>>471 「おばちゃん」は怪しいってレベルじゃねーぞ
確かに、ポストマンはなんか違ったね。
3D空間で広大なフィールドを実現してゲームとして成立してるゲームは本当に少ないよね
GTA3とオブリビョンくらいじゃないかな
他は全部面クリ型だよね
3Dで広大だと作りこめないし移動が面倒だしゲームとして何を売りにするのか明確にしないと
チャレンジャーみたいなただ広いだけのゲームになっちゃうな
オオカミはもういいかな。雫やクンクンなんて
「はい次行ってみよう」みたいで苦痛だったな
置いたら歩いていく爆弾の使い道がわからん。
うーーーん。ポストマンはいいんじゃないか。テッテテテテテー♪だけで許せるw
チンクルの亡き後、彼しかいなかったのはちと寂しいが・・・
SFC版以降久しぶりにゼルダやったが最高に面白いな!
FFのような意味のない3Dじゃなく、解く楽しさのある本当に3D表現が必要だからしたゲームだと思った。
他のシリーズもやろうかと迷っているんだが、皆は他の作品と比べると、どんな感じだった?
>>472 嫌悪感ある。しゃくれてるし。ムカつく顔してる。声もむかつくw
ダンペイとかムジュラチンクルみたいな異形の者はいなかったかもな。
時岡のマラソンマンみたいな感じがよかったな。
ごつごつしてて嫌。
>>477 アレなんの意味があったんだろうな
必要っぽい場面は爆弾矢で全てまかなえるし
>>473 正直「おばちゃん」はよくコレ通したな、っていうレベルだと思った。
>>479 3Dゼルダはどれもお奨め、タクトは後半つらかったら攻略本見たらいいと思う。
ゼルダは攻略本見たらつまらんのだけど、タクトの海の収集に限っては見た方がいいかも。
あとムジュラは時オカをプレイした後にやった方がいいかも。応用技術が結構あって難易度高いから
>>473確かにwwww
あれ、最初に見たときは、他を作りこみすぎてバーンアウトしちゃった
スタッフが怒涛のやっつけ仕事で作ったキャラか?と思ったしw
後々使い道がわかってほんの少しは納得したが、それにしてもあの造形ってスゴ・・
好きという事を熱く主張する人の発言と、何かをけなすために
何かを持ち上げているだけの人の違いは本人以外にはバレバレ。
>>482 だな。
ていうかおれ結局爆弾虫はクリアまで1個も使わなかったんだが。マジで。
天空行きの大砲を修理してもらう時のセリフが
妙にエロくて笑ったよ
>>479 トワプリで満足できるならどのゼルダやっても満足できると自信をもって言えるな
>>482 爆弾矢切らしてる時に使えるんじゃないかな。ボムチュウ無いと寂しいし
上手く当てると気持ちいい
491 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:33:31 ID:eVUIgGcI
>>473 おばちゃんは可愛いだろ。
空中都市攻略後の手紙はマジ萌え
爆弾虫は、処刑場で起き上がる前の骸骨戦士に使ったりとかしてた。
爆弾虫は、爆弾で壊れそうな怪しい部屋があって、
探すのが面倒なときに役に立つぞw
爆弾虫は試練の洞窟でしか使ってない
495 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:34:35 ID:LLfMAcVS
>>473 おばちゃんの青い乳首に任天堂のやる気を感じた。
おばちゃんは何と言ってもあの目がこわい
トワプリは開発者の悪乗りが全部裏目に出てるな
本編が面白くないから当然なんだが、この悪乗りはタクトの時からだけど
どうなってるのかしら
任天堂はマジでゼルダスタッフを隔離した方がいいと思う
アンチも飽きられたら終わりだな。
500 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:36:11 ID:LLfMAcVS
>>498 どの辺が悪乗りでどの辺が裏目に出てる?
また、社員がいるなw
503 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:37:08 ID:LLfMAcVS
>>501 こいつに真面目につっこんじゃ、駄目だって。
マロマートのおばさん客の絶叫が何気に好きで声かけまくってしまいました
>>498 なんで先に見つかるコンパスで位置バレバレなのに
雪掘って鍵を出す程度で最悪なほどつまずいたの?
お、愛は見つかったのか?発表してよw
攻略サイトで新しいネタを仕込んできたのかしら。
ムジュラを100点とするとトワプリは50点だな
このスレすごいよ。
ギコナビでみるとどのIDも20個以上になるヘビー級ばっかりだよ。(俺もだけど)
ホント人がいねぇスレだよなw
「真のゼルダファン」の定義よろしく。
終ってる…。
2ちゃんに書き込むために攻略サイト見るって…。
しかもゼルダだし、完全に終ってる。
514 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:40:13 ID:LLfMAcVS
ムジュラを100点とすると初代ゼルダは1000点だな
ルピーの宝箱多すぎ。
お使いゲーをさらに退屈にした糞ゲーがトライライトプリンセス
ID:PRfUEFeQとID:1TMcqAJPよ、一つ聞きたいんだが
お前らが面白いと思えるゲームって何なの?純粋に知りたいんだけど
>>510 言われて、自分のスレ抽出してビックリ。
まぁ、いいんじゃないの。好きなゲームであーだ、こーだ言ってるのって。
タクトで海底から延々とルピー引き上げるよしマシじゃん。
521 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:43:05 ID:LLfMAcVS
城下町温泉水売りゴロンの前の子ゴロンの声にマジ萌えwwww
>>513 お前には聞いてないよ、もう1人の相棒の方だ。
暗殺者のバイオレンスを堪能できるゲームを推薦したような奴のな。
妊豚連呼のID:K3hHcBVHは、本気でトワプリをトラプリだと思ってたのか。誤字だと思って突っ込まなかったけど
あんだけゲーム中でトワイライトって連呼するのに…
まあ、SFCのゼルダはあれはあれで面白いけどね。
ちょうどVCでダウンロードして久々にやってみるかとも思ってるし。
>>517 >>239 >>189 追加
FC スーマリ
AC ファンタジーゾーン、魔界村、バブルボブル、怒、黄金の城、エキサイティングアワー
XBOX360 バトルフィールド、オブリビョン
トワプリはすげーな。
メトプラをやった後にこの手の3Dアクションで感動できるなんて正直思わなかったぞ。
>>519 そりゃ自分の原体験だからじゃないか。
俺も最初にやった初代ゼルダに超感動したけど、
今回のトワプリもすごく面白かった。
自分が最近のゲームについていけないのを
適当に理屈つけてあらされてもねぇ・・・。
>>527 オブリビョンはPCでやれ!な!?
箱○版はMODが使えないからつまらん
531 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:46:22 ID:LLfMAcVS
>>527 お前のことは散々、てめーから聞かされてるから、いらねって。
>>527 何を言っても3Dゼルダを全部三時間でやめる人間とまともに会話を続けようとする人間はいないと思うし
トワプリではダンジョンにすら達してないんだろ?もうちょっとやってこいよ。
悪質な謎とやらにすら到達してねぇじゃん。って突っ込むとどうせスルーするんだろうけどさ。
>>529 お前よりは最近のゲームについて詳しいと思うけどなw
とりあえず今回はタクトのように後半失速は無いのかな
>>525 トライフォースプリンセス
つまりゼルダのことがいいたいんじゃね?
真のゼルダファンなんていないよ
いるとしたら全部遊んでいる人かな?
知ってることをベラベラしゃべったり、ネタバレしたり
自分の理想のゼルダを語る人は違うと思うね。
>>532 つーか3時間も時間をとらせて、まだ面白いと思わせられないゲームはゲーム側の負けだぞ?
映画なら3時間って下手したら2本は見れるっつーの
10時間もチュートリアルさせるトワプリは異常
>>519 >>527 分かった。まああれだ、お前ら二人ともゼルダから離れる時期なんだろ。
つまらないと思うならこれからもやらなければいいしな。
ただこのスレは楽しいと思ってる奴らのスレなんだから、もう消えた方がいいんじゃないか?
>>534 最初の十数時間は苦痛です
その後もしかしたら楽しくなるかもしれませんが、その前に投げ出すかも知れません
で、俺は30時間プレイしてますが、未だに楽しくなりません
2回やりたくてWii、GC版両方買ったけどやっぱおもすれえ。
ボス敵との戦闘が最高。
けどクリアするとゲームはもう当分いいかなって気持ちになるな。
スピナー取っても楽しいと感じられないなら売っちゃった方がいい
>>538 3時間プレイしたっていうのは、きみの言葉に合わせてるだけだよ。
きみ、本当は3時間もやってないじゃん。
>>540 ネガキャンしたくてしょうがないみたいだな。
30時間プレイかよ!!!ゼルダ凄すぎ!!!映画を超えたな!!!
>>538 レスしてる時間プレイしてたら三時間君はダンジョンに到達していたはずだけどね。
三時間の時点で止めて延々と批判してるのって俺には理解出来ないな。評価すら出来ない。
546 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:51:22 ID:LLfMAcVS
>>540 てめーが好きなのは2Chで御託たれることだからな。
>>536 全部最後までクリアしたよ。
カプコンのヤツ(帽子、木の実)は何か別物な感じがしたけど
それ以外はまさにゼルダ。全部面白かった。
>>540 それはタンスのカドに頭ぶつけ続けて
いつになったら気持ちよくなるだろう?と思っているみたいなものです
2チャンのプレイ時間凄すぎ!
あらゆる娯楽を超えたな。
三時間未満で延々と作品につまらないと粘着するほどのパワーは俺には沸いてこないし
少なくとも批判するなら逆にもうちょっと理解しようと思うし
それを3Dゼルダの全ての作品で繰り返してる、ってのがもう嘘くさいだろ。三時間のまま全部の作品放置してるって。
>>544 俺のゼルダレビューを心待ちにしてる人が居たのでね
>>551 君、一度専門の病院で検診受けた方が良いと思うよ。
だいたい、今のゼルダ買ってる奴なんて全員SFCのゼルダの再来を期待してるだけ。
毎回はずれてるけど。
それでもまってられるほどSFCのゼルダが強烈だった。
正直、これと比べたら他のARPG糞みたいなもんしかないしw
もちろんwiiゼルダなんてSFCのゼルダには遠く及ばない。
555 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:55:43 ID:LLfMAcVS
>>551 つうか、ホントマジでゼルダやめろよ。もう。
いちいち愚痴たれにくるなや。
>>554 ゼルダのタイトルつけるのはもはや詐欺だよな
羊頭狗肉
>>551 重度の妄想癖があるみたいだから精神病院にいったほうがいいよ。
SFCとかタクトとかを、どのゼルダもプレイしたことの無い奴に
ネガキャンのネタに使われるのが一番ムカつくな。
批判したいならちゃんとプレイしろ。持ってないから無理だろうけどさ。
ID:1TMcqAJPはどうみてもアクションやFPS視点でしかゼルダを見てないんだからまともにレビューが出来る訳がない罠
>>560 ?
ゼルダはムービー鑑賞+お使いゲーというジャンルですか?
563 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:58:29 ID:0EkI0waD
>>554 お、2回戦やるの?
もうすぐ日付変わるから、是非、前はどのIDだったか
申告してから続けてくれよな。
今日の発言から逃げちゃダメだよ。
564 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:58:47 ID:LLfMAcVS
>>554 お前は、三時間以上プレイしてからココに来い。
まあ、プレイしたところ、一度悪態ついたお前は引っ込みが付かない
だろうから、意地でも穿った見方するだろうが。
そして、千住は氏ね。
>>551 お前幸せもんだよなぁ。
見ず知らずの人に病院で見てもらえば?って心配してくるなんてなかなか無いぜ。しかも二人にさ。
>>556 いや、もうここまできたらひたすらだしまくってもらおう。
一体SFCの開発時にどんなバケモノがいたのか知らんがたくさん数だしゃそのうち1本ぐらいヒットすんだろ。
3時間しかどれもプレイしてない、だからよく分からない、詳しい内容については3時間だから答えられない
だけど悪質な謎がてんこもり、3時間の時点でてんこもり、だから粘着する。意味不明
>>562 お前は一生アクションだけでもしてろ禿げ
570 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:59:59 ID:Uyfbyfih
ミドナが序盤は生意気っ娘だったのが中盤辺りからしおらしくなっちゃうのが微妙だ。
やっとマスターソードを入手したGC版の俺の感想・・・・。
>>570 だがそれがいい。
呼び方もいつの間にか「お前」から「リンク」になってるしなー
コリンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
お前なんて助けたかねーんだYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SFCのゼルダはたしかに面白かったけど、
どんな感じだったか忘れちゃったよ
もう最初のダンジョンすら覚えてないよ
ミドナよりマロのほうが人気あるでしょ。ミドナの本来の姿に萎えた人が多数いるはず
576 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:03:04 ID:LLfMAcVS
>>568 GK及び心性GKはゲーマー代表のつもりの癖に、
いざ、やり応え・ボリュームがあるゲームが出ると、
この様だよ。
そういやマロはマロマートどうするつもりなんだろな
EDで皆と一緒にトアルに帰らなかったけ?
今のゼルダにはアイデアがないよ
チャレンジもない
まだタクトの方がアイデアとチャレンジがあった
本当にトワプリには妥協とオナニーの産物でしかない
せめてアイデアくらいもっと何とかならなかったんかと・・・
例えば爆弾ひとつにしても
罠としての爆弾、敵(ねずみ、敵に巣に帰らせる、虫)に付けて運ばせる、モーションセンサー爆弾、リモート爆弾、
ペチャってくっ付く爆弾、地雷、ドアの破壊、爆弾の上に鉄板轢いて爆破ジャンプ、
爆破して煙幕、敵に爆弾飲ませて爆破、爆発音で敵をおびき寄せる、
爆破してガラス飛び散る、投げて当てて爆破(クラッカーの要領)
爆発して髪の毛がアフロ、服も真っ黒、爆破したら温泉でた、石油でた、
火を使う敵の近くに配置、連鎖爆発、ダイナマイトを腹に巻いた人、
燃料を背中に積んだ敵が爆破
このくらいは考えろっての
本来の姿になっても声はあのまんまだったので
ここを担当した人は半分寝ながら作っていたと思った
たかがトワプリのうちまちがいでしたよ。
暖房つけてないから手がうごかねーんだよ。
>>573 嵐の中で城へ潜入。
でも、俺の中では正直SFC版は「きれいになった初代ゼルダ」だな。
もちろんとても面白いのはまったく同意だ。
だが、これをダシにトワプリを貶そうなんて考えは毛頭ないんだが。
>>579 どこかで見たアイデアばかりで泣けてきますね。
584 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:05:04 ID:LLfMAcVS
587 :
584:2007/01/07(日) 00:06:24 ID:RxceJOYP
ごめん、間違えた。ナルシストだ。
588 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:06:24 ID:0EkI0waD
>>579 トワプリ発売前に、ゼルダでスピナーが出ることを予想していた奴がいたら出してくれ。
もぎちん2にマロ参戦でしょ。
キャラクターの印象が薄かった。
まあゼルダにストーリーを求めるのはお門違いか。
591 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:06:47 ID:+iMDfOiU
>>574 ロリータ?
おれは本来のミドナでチンコおっきしたよ
>>583 どこかで見たアイデアすら実現できないゼルダは糞と認めたわけですねw
ミドナは最後まで主人公を利用していればよかったんだよ。
くっだらねえドラマをつけやがって。
>>578 廃屋を勝手に利用して商売始めたばかりなのに
王都の高級店をあっさり乗っ取った手腕からすれば
トアル村からハイラル全土の支店を動かす程度の事はやれるんじゃね?
>>592 どっかで見たアイデアはマンネリなんだろ?
>>581 略称と正式名称の2回とも間違えてるぞw
599 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:09:14 ID:7YEbfXVH
>>579 そんな爆弾は最初だけ目新しくて長くプレイしてればかったるくなるだけ。
>>592 えーと、お前WFfKIK3bは、きのうの1TMcqAJPってことでいいね?
で、俺の
>>588にも答えてくれると嬉しい。
601 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:09:29 ID:RJIopwkb
| 今作のリアルゼルダはキモすぎ、こわすぎキャラが
|) ○ いるのがいかんね。
|・(ェ)・ ) あれじゃ期待して買った一般層はひくね。
|⊂/ 神トラからやってるオイラもちょっとどうかと思うから。
|-J 郵便屋でさえチョット不気味。 顔が。
>爆発して髪の毛がアフロ
これ誰が喜ぶんだ?
>>588 スピナーはレールがある場所でしか使えないのが痛いな。
どこでも使えて敵と戦えたら面白かったのに。
>>601 時オカのダンペイやムジュラのチンクル、弓当てるゲームの店の親父とかアカとアオの方がずっと怖い
>>599 成分の90%がかったるさのゼルダに何言ってるんだ
>ダイナマイトを腹に巻いた人
あんた誰?
まだ常識が欠如しているスレ違いがいるのか。
面白いと思う人間が集まるスレでつまらん連呼するなよ。
荒らしと変わらないぞ。
>>601 時オカ、ムジュラの方が
よっぽどキモ過ぎ怖すぎキャラがいるっての。
マロのキャラを立てるのってなかなか難しいと思うぞ。
キャラデザで問題なのはリンクのアップがキモイ事。他のキャラがキモいのは別にいいんだが
キャラ立てることにしか興味のないデザイナーはゲーム作るの止めた方が良いと思う
任天堂のゲームを見てると本当にそう思う
どの店でも万引きできるようにしろ。
話はソレからだ。
任天堂のゲームはキャラ立ってるの多いと思うんだが・・・
任天堂のゲームはでかいどんぶりだからな。
ぶつ森見てると思うわ。
616 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:14:27 ID:RJIopwkb
>>604 |
|) ○ あれはリアルじゃなかったからそうでもなよ。
|・(ェ)・ ) 今回はグラフィックをリアルにすることばっかり
|⊂/ 気にして、キモさ、恐さが限度越えてることに
|-J 気づかなかったんだね。
なんでも実況Vにカモンカモン
マロマート城下町店とサトミタダシと時価ネットたなかがリンクした!!
>>608 荒らしと変わらんのじゃなく、荒らしだよ。
で、スレ荒らしが一番喜ぶのが自分のレスに反論が付く事。
スレ住人が率先して雰囲気悪くするのに付き合ってくれるからな。
会話が成立しないのは明確なのに何でNG登録なりなんなりして
無視できないのかね?
ゼルダマンセー派にろくなのが居ないことに失望した
>>616 お前確かトワプリで3Dゼルダ初めてって言ってたよな。
ぜるだ実況はじまるよー
>>616 超えてないってば
リンクの顔見てもリアルになり過ぎないようにやや漫画っぽくしてあるし
そういうさじ加減はちゃんと出来てると思うよ
624 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:17:02 ID:7YEbfXVH
トワプリのキャラデザは結構好きだけどな。
今のFFのように綺麗綺麗でかっこいいお人形さんじゃなくて生気を感じるよ。
変な奴や怖いやつもいるがそれはゼルダの伝統でしょ。
626 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:17:46 ID:RJIopwkb
>>621 |
|) ○
|`(ェ)´.) 言ってねぇーよ!
|⊂/
|-J
627 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:18:00 ID:RxceJOYP
>>616 ちょっとしたホラー路線でもあるからいいんじゃねえの?
そもそも、タクト路線から転向しちゃったのは、
一部のクソゲオタ・・・千住のようなノイジィマイノティが
騒ぎ立てるからだと思ってるからね。
タクト好きだったのによお。
敵が死んだらパッと消えてルピーやハートが出てくる
この時点でお人形以下
>>626 やったの?どれを?3D操作の事ぜんぜん分からんとか言ってなかったっけ
>>624 目や口を大きくして感情を伝え易くするってのは漫画やアニメ的なやり方だからな。
見た目リアルでもその辺りはタクトの経験値が活かされてるように感じた。
633 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:20:29 ID:RxceJOYP
>>630 あ、そうだったの・・・・。
ってテメーに言われたくはなかったよ!
634 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:20:30 ID:7YEbfXVH
>>628 じゃあ倒した敵をどう処理したらいいのか教えてくれ。進める程に辺り一面死体の山かよ?
>>628 オブリビョン好きのお前は残った死体を脱がせて楽しむんだろ?
このネクロフィリアがw
>>634 時間が経てば消えていいけどしばらくは残っておくべき
>>628 それがファミコン以来のゲームってもんだ。
TES4みたいな路線のゲームも面白いが全てのゲームが何でもかんでもリアルにすればいいってもんでもない。
程よいディフォルメが似合うゲームもある訳だ。
てかスレ違いだから反省会スレに行って下さいお願い。
狼状態にもなれるってのはいいんだが、センスの切り替えは面倒なだけ
640 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:24:33 ID:7YEbfXVH
>>637 すぐ消えるのもしばらくして消えるのもどっちもリアルじゃねーだろ。
641 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:24:56 ID:RJIopwkb
|
|) ○
|`(ェ)´.) とにかくオイラはタクトみたいなグラの方がいい!
|⊂/ 最初はリアルの方が臨場感があっていいと思ったが
|-J キモコワすぎていやになってきた。
642 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:25:43 ID:RxceJOYP
大体、何がお人形なんだ?パッて消えるお人形があるのか。
だったら、いますぐ見せて貰いたいもんだ。
そもそも、それを言ったら和風RPGの全てを否定しているようなもんだ。
そこまで言われてしまったら、流石に日本人はこういうよ。
「そこまでリアルじゃなくていいよ、もう」って。
もういいから、消えろ。
タクトのグラフィックは愛嬌があってかわいい。
日付変わったら変なアンチ増えたなw
〜〜〜スレタイ読めない頭の弱い人へ〜〜〜
ここはトワプリが面白かった人のスレです。
アンチの人はゼルダ爆死スレに行けばよくね?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
しかし今回は敵が弱いと思ってたけど、
試練の洞窟はきつかったなぁ。
特に氷槍と雄叫び骸骨と氷獣がスクラム組んで来る所はヤバすぎ!
ラスト2戦も普通にきつかったけど。
ご褒美がショボかったけど、まあゼルダでスーパーアイテム配る訳にはいかんよなぁ。
へんなのはNGすればいいだろ、そうすればスッキリだ。
相手したって喜ぶだけだしな。以後スルーしようぜ
647 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:27:52 ID:8Q7R29r8
敵キャラの死体を残したりすると
UOみたいに死体を切り刻んで臓器を種類別にコレクションできたり
街に生首とか腕とか足を放置できたりって事になっちゃうからやらなくていいよ
649 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:28:40 ID:RJIopwkb
>>645 |
|) ○
|`(ェ)´.) 誰でもDS持ってると思うなよ
|⊂/
|-J
650 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:29:01 ID:/TtklQq1
651 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:30:14 ID:RxceJOYP
>>649 俺も据え置きでタクト2出してくれると信じているんだ。
忍耐強く待とうぜ・・・!
トワプリもタクトも時岡も神トラも(ry
どのグラのリンクも大好きです
リンクはいっぱいあってこそLINK
どうみても信者です
ほんとうに(ry
試練の洞窟もそうだけど、苦労に見合ったご褒美が少ない。これはダメ
654 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:30:52 ID:7YEbfXVH
今回は移動が凄く快適になってたね。
エポナや狼化、ワープ等でタクトの時感じたイライラがあまりなかった。
655 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:31:10 ID:RJIopwkb
>>648 |
|) ○
|(ェ)・;) 貧乏だからオイラDSは買わない
|⊂/
|-J
>>653 ご褒美はチャラララチャラララン♪だよ?
なんかボリュームあり過ぎない?
そこそこゲームやってるほうなのに、
攻略サイト見ながらでも結構ヘビーなんだけど。
ダンジョン内もけっこうあっちこっち行って大変だし。
658 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/01/07(日) 00:32:40 ID:RJIopwkb
>>651 |
|) ○
|`(ェ)´.) 了解
|⊂/
|-J
タクトこそ正統。
トワイライトプリンセスは外伝。
661 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:34:02 ID:seamPfzc
ゼルダおもすれ〜
眠いけどやってしまう〜|〜〜〜〜
>>659 ゼルダに正統とかないだろ
強いて言うならトワプリは時岡外伝
どれが正統とか言い出すと宗教の宗派間の争いみたくなってしまうからヤなんだよなぁ。
そういう意味ではタクトの絵柄は罪だな。好きなんだけど。
マリオは一貫してマリオだけどリンクは毎回違う。この点は受容して欲しいものだ。
初めて時オカやったときの衝撃と感動は忘れられないが、
思い出補正さっぴくとトワプリがシリーズ最高傑作だと思うよ。まじで。
>>664 俺は時岡のテンポのよさとゲームバランス、謎解きバランスには適わないと思う
666 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:51:08 ID:7YEbfXVH
トワプリ終わったら、裏時オカをリベンジしよう。
ゼルダも新作出るまでの繋ぎとして追加ダンジョンやら難易度調節やら
旧作をちょいちょいいじくってVER1.1とかファイナルミックスとかにして出さないかな…
てここまで書いて裏ゼルダ思い出した
新作出るたびに裏があればいいのに
正直トワプリは帽子以下
wii持ってないからまだやってないけど、やっぱこのスレ見てるとやりたくなってくるなー。
特に否定してるやつの意見がことごとく俺に当てはまらないってのが
一番後押ししてくれるよ。
>>670 ゲーム音痴なら買え
満足できるんじゃね?
>>670 そりゃ、ろくにやりもせず的外れな批判して
ガンアクション薦めるだけしかしてないからね。
今回は簡単だったなと感じたな
ボス弱かったし
金が貯まり過ぎなのと、限界超える場合宝箱のルピーがキャンセルされるのには参ったが
スノボでババアに勝つのが一番難しかったなw
674 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:03:33 ID:7YEbfXVH
>>670 プレイして損はないはず。問題はWiiでの操作に対応出来るかどうかかな?不安だったらGC版を。
今までの3Dゼルダを全部やっててかつ今作を評価してる人っているの?
その辺を明言しといてくれないと、評価があてにならん気がする。
正直、
>>3はまさに1TMcqAJP=WFfKIK3bのことだと思っている俺ガイル。
>>674 対応とかするレベルじゃねーよ、Wii版
余裕で操作出来るっての
ムジュラ・時オカ>>トワプリ>>>タクト
個人差はあるが3位以下なのは確か
ムジュラ以降とってつけたようなコンセプトしか打ち出せてないんだよね
それがことごとく滑ってるという悲劇・・・
アイデアないなら素直に続編作れよなぁ
狼とかマジ邪魔なだけ
つまらんを通り越して呆れ返る
マリギャラも何かそんなふいんき(ry
Wii版はマップ表示のボタンが非常に押しづらい
タクト前半>>>時岡>>ムジュラ>>>>タクト後半=トワプリ
これ定説
リモコン操作の限界は感じたが
とっつきやすくもあるしとっつきにくさもある
685 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:11:47 ID:7YEbfXVH
対応って言い方ちょっと違ったな、長時間やっておっくうにならないかってことで・・・・。
いくらWii用に調整しようとも、もともとはGCで作られたゲームだからGC版でやったほうがいい。
とりあえず公平さと批判精神の無い奴の批評はあてにならない。
これだけは真実。
昨日パソコン触らなかっただけでスレ伸びすぎワロスw
住人多いんだなここ
>>685 やれば分かるけど、両手で1個のコントローラーを持つんじゃなくて
両手をばらばらに振り回せるのって、むちゃくちゃ肩とか楽だよ。
カプコン製もプレイしないといけませんか?
トワプリはGC版とWii版の両方やって
コントローラの違いによるゲーム性の変化を比較するのが通w
て言うか、従来型のゲームをWiiコンでやるとどうなるかの
プロモーションも兼ねてるような気がするな。
まあ、両方やる奴はかなり少数なんだろうけど。
>>688 ID抽出すれば分るが一握りのバカが暴れてるだけ。
肩が楽ときたか・・・
普通にポイントしにくいっつーの>Wiiコン
>>689 そんなことは無いと思うが。
単体で評価するのが駄目というのは
おかしい。
ひとつの作品を一周すらしてない奴が寧ろ
批判すべきじゃない。
>>683 何の定説だ?お前の脳内での話だろ?
そういう一言余計なレスばっか付けてるからお前の言う事誰も聞かないんだよ。
ケチつけたいだけなら他行けよ。な?
>>675 内容では時岡に勝るとも劣らない傑作だと個人的には思うけど、
時岡プレイした事あるなら、「ん?こんなもんか?」と序盤に思うかも知れない。
が、話が進むにつれてリモコン操作に慣れて来るとどんどん楽しくなってくる。
リンクとシンクロして俺TUEEEEEE!俺格好EEEEEE!!と自分に酔えるなら、
ゼルダ史上でも一番楽しめるかも。
一周してないと批判したら駄目とか言ってる奴はアホだろ
ゲームなんてプレイ開始して30秒、5分がひとつの山
そこで面白いと思わせなかったら負け
100歩譲っても30分、1時間で面白くなければ糞ゲー
5時間、30時間、100時間かけないとクリアできないゲームでクリアしないと批判したら駄目ってのは
キチガイ
>>696 やってもいない自称3時間プレイヤーのお前が言うなよ。
>>695 寄ってくるだけの空気みたいな敵を倒して悦に浸れるって素晴らしいですよね
負けてるのはお前じゃねーの
マイノリティの声なんか知るか
天空都市で詰まった。
糞ゲー決定。俺の30時間を返せ。
初代から全部やってるけど全クリしたのは時オカのみ。
ほんとゼルダシリーズは糞ゲーだな・・・
>>698 鎧四人と戦い抜いてそれ言えよwwwwwwwwwww
>>694 うん、だからその辺を明記しといてや。
単体で評価してる人間の意見はそのように受け止めるから。
所詮、批評っていったって主観だからこういう事実も重要。
エレビッツは夢中でプレイして一気にラストまで行ったが
トワプリはやる気すら起こらん
>>698 そりゃお前が3時間しかやってないからだろ。
ドラクエのスライムと戦ってるようなもんだからなww
>>700 時オカしかクリア出来なかったのに何で新作に手を出そうと思うんだろ。
真性のMな人?w
>>696 評価がダメなんじゃなくてお前の評価をみんな押し付けようとしてるのがダメ
30時間プレイしてもスライムしか出てこないドラクエwww
正月をゼルダで潰してさっきやっとこさ終わった・・・
昆虫やゴースト集めを同時進行でやってたからクリア時間が110時間・・・
でもスゲー満足してるし、18日のGears of Warまでは続けるわ。
WFfKIK3bには俺がお前の歪んだ欲求を満たす為にあとで適当なレスをしてやるから黙ってろ、な。
>>706 押し付けてないけど?
マンセーしてないと気に食わないだけだろw
>>705 過去の時オカゼルダも糞扱いしているのに、それでも
トワプリに手を出したってことだよね。面白いよね。
>>700 あまり個人にとやかく言うつもりはないけど、詰まったから糞ゲーはどうかと…
たけしの挑戦状とかクリアしてる人が少ないならともかく
713 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:33:00 ID:WFfKIK3b
>>710 30時間の苦行に耐えてきた俺にそういうこと言いますか・・・
>>701 ああ、あれ凄かったよな。
しかもあいつら、適当に回転切りしてるだけじゃ
ダメージ入ってくれないしなあ。
>>695 トワプリをやった後に時オカやったら、両手が窮屈に感じたのは確かだ。
コントローラーを振りたくなった。
アクション面は、Wii専用の次回作では期待できそうだ。
ただ、今作が時オカに並ぶとは思えない。
3D作を全部やってる人間からしたら、
ダンジョンとかアイテムとか、いいかげんマンネリになってきたと思う。
今までのをやってない人には良ゲーなのかもしれんが。
ここの人ら荒らし相手にしすぎ。
徹底して無視しろよ。
717 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:34:58 ID:WFfKIK3b
NGID:W0/lzS7W
>>709 つ
683:名無しさん必死だな :2007/01/07(日) 01:09:58 ID:WFfKIK3b [sage]
タクト前半>>>時岡>>ムジュラ>>>>タクト後半=トワプリ
これ定説
719 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:35:58 ID:WFfKIK3b
定説なんだろ?
30時間やっててまだ「寄ってくるだけの空気みたいな敵」しか出ないって
お前それトワプリじゃなくね?wwwwwwwwwwwwww
試練の洞窟2週目、鎧4匹ようやくクリア出来たよ。
爆弾投げまくって鎧をはがし、矢を射かけて孤立させ、
マジックアーマーをつけて特攻。
薬も矢も爆弾も、ルピーさえも尽きて、まさに満身創痍。
二度とクリア出来る気がしないよ。
まさか3週目は5匹出てくるのか?
伸びてると思ったらやはり千手か・・・
725 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:38:20 ID:WFfKIK3b
定説ってギャグだろーよ
あの変な宗教家のモチネタでしょーが
全く・・・ニュースも見ないのか、最近のゲーオタは
俺は時オカもムジュラもトワプリもタクトもみんな好きだ。
もし順位をつけろと言われればその時の気分で決める。それ位どうでもいいことだ。
そして順位をつけたがる人が多いのも分かっているし、どうでもいいこと。
神か糞かで判断できない奴はそのレスの存在自体がどうでもいい。
>>711 ゼルダはいつも途中までは面白いんだよ。
今回も雪山までは最高に面白かった。
と書き込もうと思ったら詰まったところあっさり解けた。
さすがにWFfKIK3bはそろそろスルー推奨かな。
ていうかもう寝るわ。おやすみ。
ID:WFfKIK3b←この人は千住のレスをコピペしてるだけじゃないの
本物はもう少しまともだよ
本当に個人的な批評なら誰も文句言わんが、「定説」などと、
あたかも自分の意見がプレイヤーの総意だと言わんばかりの言い草。
それと、面白いと言ってるレスにスレタイ無視で噛み付いて来る。
押しつけ以外の何物でもないな。
まあ、途中で止めた人の意見なんて
全く参考にならないこと、このスレで
再確認できただけでも良しとしようよ。
733 :
727:2007/01/07(日) 01:41:42 ID:UaHNKaHw
× 神か糞かで判断できない奴
○ 神か糞でしか判断できない奴
証拠を出せといわれて出したらアレはギャグだマジになんなよって
流石に絶句だ…
むしろ今更グル高橋を持ってくることに驚愕
>>728 詰まったのが解けた時の快感
これゼルダなりw
737 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:43:49 ID:WFfKIK3b
>>734 これ定説ってどう考えてもギャグでしょーが
マジでニュースry
>>728 そんなありがちなボケかw
つか、今までもそのパターンで投げてきたのか?
なんつーもったいない事を…
739 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:44:36 ID:WFfKIK3b
>>735 そこは
いつのニュースだよ
って突っ込むんだよ
全くボケ殺しだな、お前の突っ込みは
>>732 ただ、どうして途中で止めたのかが重要だな。
今回のは途中で止めたくなる気になるのは、自分にもわからんではないから。
何でこのクソゲーのスレが伸びてるの?
信者が必死扱いて養護してるから?
743 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:50:34 ID:WFfKIK3b
ダブルクローショットおもすれー。
ちょっと本腰入れてプレイしてくる。
>>738 神トラはヤミの神殿レベル1でマジックハンマーをとったあたりで投げだし、
再プレイしようと思ったらどこにボスがいたのか思い出せなくなって放置中。
タクトはトラフォ集めで放置。
ムジュラは忘れた。
>>741 どうしても全否定したいらしい一人が
100レスくらい延々と吠えてるからだよ
クリア率100%のゲームなんて存在しないし
ましてやゼルダなんて30%以下だろうから気にならないな。
時オカがおもしろいと思ったら買いだな。
ゼルダシリーズのVCがでたら全部買うよ。
爆伸びしてると思ったらこれかよ・・・
なんで無視できないんだぜ?
ゲームなんて自分の全持ち時間かけても遊び切れないんだから。
自分に合わないと思って直ぐ止めたならこんな所で文句垂れてないで。
次のゲームに移ればいいのに。
時間がもったいないよ?
俺GB含め全てのシリーズやっててハートコンプまで楽しんでるけど今回もかなり楽しめた。
ゲームやる時に粗探しばかりしてつまらないと判断するのは勿体無い。
せっかく買ったからには最大限楽しめるよう良い点を探してそこを突き詰めるようにしてる。
これって対人関係とかでも役立つよ。
相手の欠点ばかり探してるとヤな奴に思われる。
これハイラル城下町とかでスパイダーマンごっこできたら神だな。
スピナーも今のところはダンジョン以外で使う場所が無いから期待できないけど・・・
俺がいかだ下りでようやくボム袋拡張して
その足で浮き釣り楽しんでたら沈むルアー釣れてひゃっほいってなって
ゴースト狩りに出かけてこんな所分かるかーい!と叫んでいた4時間の間に
なんだこのスレの伸びは。
とおもったらアホコテがいたのか。お前らスルーぐらいしろよ。
カカリコ村の崖の上のハートの欠片は
どうやって取るの?
まんまバレを見るのが嫌なのでヒントくれ
758 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:03:37 ID:WFfKIK3b
駄目なものに駄目と言えない男はモテないんだよね
もし結婚できても糞不味い料理を延々と褒め続けて延々と不味い料理を作り続けられるわけ
そして不味い料理を毎日食ってマグロな女と寝てバカな子供が生まれるわけさ
そんな人生に何の意味があるんだろーか
ばれちゃったw
まあ、まず駄目と思ってないんだよね。
そこが分からないんだろうね。
一人称と二元論でしか会話が出来ない奴とコミニュケーションをとるのは大変だよね。
チャンバラがおもしろすぎる。
>>759 いや、村内の泉の前の岩を破壊したとこにある
欠片だよ・・・ あそこ登れるの?
フック構えても黄色のポインター出ないし・・・
764 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:10:44 ID:WFfKIK3b
でも良いところ探して喜んでる人はどんな糞女と結婚しても自分の人生に良いところ探せるから
幸せだよね
どんなブスでも、どんなにセックスが下手でも、どんなに性格が悪くても、どんなにバカでも
良いところ見つけれるんだからね
安上がりで良いねえ
766 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:11:49 ID:WFfKIK3b
死なないゲームでハート集めて何が楽しいんだろ
>>763 登れない。だから逆にハートの方をこっちに引き寄せる。
駄目なものを駄目というのも大事。
でも時と場合を考えた方が良い。
面白いと思う人が集まってるグループに割りこんできてつまらないを連呼する人間は総スカンされても仕方がない。
つまらない点を挙げる場所もあるからそっちでやれば良いのに。
>>763 自分の方へ引き寄せるアイテムはクローショットだけじゃないだろ?
幸せなんじゃない?
安上がりでいんじゃない?
俺は知らんが
>>764 お前は好きなものに一生めぐり合えずに野垂れ死にそうだな。
たぶん、きっとそうなるわ。
昔の歌であったな
ブーメ(ry
773 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:14:58 ID:WFfKIK3b
>>771 俺の娘とか信じられないくらい可愛いし優しいし頭良いんだけどね
773 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/07(日) 02:14:58 ID:WFfKIK3b
>>771 俺の娘とか信じられないくらい可愛いし優しいし頭良いんだけどね
きたんじゃない?これ凄すぎるよ。
妄想で娘がかわいいのはよくあること
おー
皆thx! 盲点
これの存在を忘れてたw
ザントも最初倒せなかったのだ
取り敢えずタクトゼルダも据え置きで出して欲しい・・・
DSの奴は操作が怪しい・・・
ワリオの森の匂いがする・・・
>>773 娘さんと違ってお前は頭固いね。
スレ違いって文字が読めないんだもの。
へぇ、よくあるんだ。
よくあるんだとよ、WFfKIK3bよ!
まぁ、何で女の話になったのかわからんが、
トワプリを女に当てはめるとむしろ並以上だと思うが。
そりゃ、所々に細かい不満はあるけどな。
何か告白してフラれたブサ男が、周りにその女の悪口を
あることないこと吹き込んでるって感じだな。
その娘の名はミドナという。
女を喩えに持ってきたり、娘のことを自慢しだしたり、ドアが破壊できないのにケチつけたり、洋ゲーFPSをマンセーしたり……
千手なんだろうけど、ここまであからさまだと千手を装った釣りに思えてくる
>>776 オメス
ほとんど空気だもんなwwww
俺もザントは最初殺されかけたwwwww
ミドナに比べると、ヒロインの影が薄すぎた件
あの幼馴染は、何のために出てきたのかと
逆に考えるんだ
ヒロインはミドナ様だった
と考えるんだ
787 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:25:52 ID:WFfKIK3b
デジカメの写真UPしても良いが大きいのでどのアップローダーがいいのかね?
ミドナは神
海外では、あのデザインは受けがいいんじゃないかと思う
問題は、SDと8頭身のどちらが魅力的かということだが
うん、ヒロインは普通にサブタイの方でしょ
イリアはサリア+マロンで
ただの旧作へのファンサービスでしょ。顔も可愛くないし影薄かったよね
どうしても気になるのは、大神がトワプリをパクったのかどうかという事
企画の段階で情報もれたのかね
大神はいい出来だったが、随所にゼルダらしさが見え隠れする
SDミドナはずっと見ていたいデザイン。
8頭身ミドナはちょっと見て印象に残ればいいデザイン。
お前の娘だと証明するものも添えてくれよ
出来ればグロは控えていただきたい。
>>791 いいじゃない、大神は大神で面白かったんだから。
カプコンはゼルダ何作か作ってるしその文法を自社ゲームに活かしても悪くないと思う。
ミドナは、髪が手の形に変形するのがいいな
ドアを持ちあげたり、物をテレポートさせたり
シリーズで一番活躍したヒロインじゃないの
798 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:32:20 ID:WFfKIK3b
ネタ被るっていっても大したネタでもないし面白くもないし
ラストがせつないのは俺だけ?
へー、カプコンがゼルダを
それは知らなかった
参考までに、タイトルを教えてほしい
801 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:33:45 ID:mpQTK4St
ダンジョンが面白すぎる
次のダンジョンはどんな仕掛けがあるかと思うと
わくわく
そういいながら
ようやく天空にキター
ミドナの物をテレポートさせる時の声で勃起するんだけどどうにかしてくれ。
>>798 さっさとjpgを張る作業に戻るんだ
>>798 まだいたのか。
スレ違いという指摘をいつまで無視すれば気が済むんだ?
ああ、コレが噂の売れ行き右肩下がりの爆死ゲームね。
980円でお待ちしています。
ミドナ、ドア開けてくれるんなら
最初の狼の雫集めの時から助けてくれよ orz
と思ったわ
809 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:35:32 ID:dphV6lpd
やっぱり、俺にとっては「ゼルダ=ダンジョンの謎解き」なんだよね。
それ以外も面白いがあくまでオマケ要素。
そういう意味で、謎解きのギミックの多様さと意外性という意味でトワプリに軍配があがる。
時オカは凄いが、謎解きに関しては終盤ネタ切れっぽい印象があるんだよな。
ターゲットを矢で打つ、台に火を燈す、部屋の敵を全滅させるとドアが開くというパターンの応用型が多くて、
謎解きの難易度が低下してたと思う。(特にラスダンなんて酷く単純)
それに比べてトワプリは良くネタがつきないなと思うほど次々と新しいギミックが出てきて最後まで飽きなかった。
ほうほう、サンクス
それにしても、カプコンがゼルダか
言われてみると、違和感がないな
>>800 GBの不思議の木の実時空の章・大地の章
GBAの不思議なぼうし
ちなみにバイオ4独占撤回時にゼルダ開発権を剥奪されたそうで。
>>791 どこら辺がゼルダらしいの?
少し興味が
>>812 ダンジョンの謎解き
アイテムのギミック
主人公が犬
サポートキャラが付属(妖精・・?
全般的にゼルダと雰囲気が似ている
水墨画で描かれたようなレンダリングが、実に和風で見ごたえがある
確か、廉価版が出てたんじなかったか
興味があるなら、遊んでみるといい
今、ちょっと実況見てたけど、
トワプリ難しいと言われるのもわからんでもないな、という気になった。
しかし、この程度の苦労は無いとつまらんよな。
理不尽に難しいところとかは無いし。
むしろ、今VCでやってる神トラが泣きそう。
カメイワのダンジョンとかぐったりくるぜ。
>>811 開発権剥奪というのは凄いなwww
バイオ4は、GCだけで出してもよかった気がするが
海外セールスを考えると、仕方なかったのかもしれない
816 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:44:46 ID:WFfKIK3b
>>802 うpローダーどこ?
1M以下に落としたからいつでも貼れるよ
トワプリ、難しかったかな
たまにツマったが、攻略サイトを見るほどでもなかった
自分でクリアしないと、どうも萎える
謎というよりも、アイテムの使い道で悩まされたことが多かったな
ただ、トワプリが初ゼルダだと、難しく感じるだろうね
IDもはってくれよ
819 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:49:11 ID:WFfKIK3b
どっかから持ってきた写真だろとか言われないように
IDとか証明できるもん入れとけよ、ちゃんと
お前さんの娘がどうだろうとトワプリが面白くなくなるわけでもないけどな
大神はなかなかいいゲームだった。
トワプリ1回目クリア後に、Best版をプレーしたよ。
システム的な立ち位置として、ミドナと一寸は同じなわけだけど、
ミドナはかわいい一辺倒だったが、一寸はうざかったな。
普段うるさいばっかりなのに、肝心なところでダンマリの一寸。
ボスのヒントとか出さないし。
そういうところに作り手の配慮の差を感じたけど、
ゼルダ系アクションアドベンチャーの秀作には違いない。
822 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:51:40 ID:WFfKIK3b
可愛ければ証明なんぞなくても良いじゃない
>>819 普通に可愛いんだが
写真には、父親(?)の両手も写ってるな
どうやって写ったんだよ
念写かwww
>>813 即レス、サンクス!
やべぇ、すげー気になるw
>>809 俺はリンクのアクションが段々と増えるとこと、その過程、音楽、ボスとの戦闘の面白さ、リンクのオールマイティさetcやっぱ俺は時岡が神かな…
メトロイドも大好きだけど、あれ後半サムスが鬼人化するからなぁw
このスレではなぜか大神がゼルダをパクってることになってるのにもにょった・・・
大神のが出たの先だろうに・・・
オレもトワプリは面白かったと思うが、他作品に根拠もないケチを付けるのはいただけないぞ
(ノ∀`)アチャー
言うのがちょっと遅かったか・・・
827 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:52:38 ID:WFfKIK3b
>>821 むしろヒントうぜー
しゃべりすぎてうぜー
はぁ・・・とか言ってるからゲームやる気失せる
>>819 かわいい。
そんな娘さんいる方ならいい大人だろうにこんな所でゼルダやそれを面白いって言ってる人々をクソ呼ばわりして大人げなくないか?
>>814 実は俺さっきカメイワクリアしたとこw
リフト操作難すぎw
830 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:53:54 ID:WFfKIK3b
>>825 ケチというか、気になるんだ
言われてみれば、大神→トワプリのほうが自然だな
開発期間を考えると、やはり偶然なのか
>>822 そんなこと言ったら俺の嫁が長澤まさみになるぜwwwwwwwwwww
833 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:55:09 ID:tj799nUG
>>825 ゼルダはゼルダでも時のオカリナをパクっているんだよ。
でもそんな事はどうでもいいほどほんわか良い作品だと思うワンコオオカミ。
>>825 トワプリの方が発表早かった気がしたけど。
実はGC版は1年前に出来てたゲームだし
大神がパクリだとは言わないけど。
836 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:56:57 ID:WFfKIK3b
>>828 うむ
実に大人気ない
でもゼルダがまた過去の輝きを取り戻すには宮本を最初から投入してもらうしかない
その為にはどんどんと駄目出ししないとアカンのだよ
お前らみたいなファンがスタッフを勘違いさせてこんなとんでもない駄作が出来上がってるんだよ
838 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:57:50 ID:WFfKIK3b
>>837 風呂に入ってるときの写真だな
見たまんまだが・・・
>>831 ゼルダがWii用に一年伸ばさなきゃ同時期だったろうし偶然って考えた方が自然。
スレ加速しすぎ
なんじゃこりゃ
>>819 なかなか可愛い娘だな
その子は慈乃?それとも竹乃?
843 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:59:24 ID:WFfKIK3b
>>842 そのファイル名には意味はない
名前は恵子だ
1/1ミドナか
この年からツンデレだと、筋金入りになりそうだが
>>838 「いつ」と「どこで」の違いはわかるよね
いつの写真?
>>843 意味はない?
元のファイルにどうして意味の無い名前をつけてるの?
847 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:01:12 ID:WFfKIK3b
>>836 だから駄目出しは全然構わないがここはスレ違いだから反省会スレなど該当スレでやってくれともう10回以上言った気がするよ。
>>821 タクトもそうだけど、俺は、わかっても戦い方のヒントとか欲しかった
チャットとかナビィとかなんか戦闘が生き生きしてた
>>822 俺はID無しは信じない
850 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:01:58 ID:WFfKIK3b
>>846 勿論プライバシーを守る為に決まっておろう
大神がゼルダをパクったとか、さすがにそれは2chの悪い面に毒されすぎだぞ。
映像はトゥーンだからタクトっぽいとも言えなくは無いが、それも違う。
大神はビューティフルジョーあっての映像だ。
>>847 なぜ今の写真を出せないの?
いちばんかわいい時期がすぎて
普通に劣化しちゃった?
けっこう前に晒した写真から全然育ってないから不思議だった
ビューティフルジョーか
何もかも懐かしい
あれをアニメ化したプロデューサーの根性に乾杯したい
>>851 金を池に投げ込むと爆弾が増えるってのはゼルダの模倣じゃないのか
>>850 プライバシーを守るためなら適当にaaaaとでも付けていればいいはずだね
偽の名前を用いて特定を免れたいのなら恵子だと宣言する必要は無い
整合性の取れてない行動だな
>>851 他のゲームスレではゼルダが大神をぱくった事になってないか?w
857 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:05:40 ID:WFfKIK3b
858 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:06:30 ID:WFfKIK3b
>勿論プライバシーを守る為に決まっておろう
>名前は恵子だ
いよいよ破綻してきたな
>>856 トワプリ発表の時期と大神の発売時期を考えるとどう考えても辻褄合わないぞ。
PS厨だろな。いつ真実に気付くんだか知らないけど
フェイントでぬこ画像を貼る奴はいないのか
犬でもいいが
862 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:08:06 ID:WFfKIK3b
ゼルダはもともとハイドライドのパクリなわけだから
どうでもいい
慈乃と竹乃3 043.jpg
>>854 池に大事なものを放り込むと・・・というお話は、別にゼルダに限らず、
民話の類にゃよくあることでしょ。よくあるフォーマットなんだよ。
>>856 ウルティマはドラクエのパクリ、ぐらい面白い発想ですなww
俺はよく知らないが話しからして大神はゼルダのオマージュってことだろ?
狼が被ったのは偶然じゃないか?
どちらもメジャー過ぎる会社だし、任天堂がわざわざパクる必要もないわけで
構想上、狼にしたかったんじゃないの?
>>864 え、え、え、それにしては条件が揃いすぎ&似すぎちゃいませんかw
ってしつこく追求するのも疲れたけどさ
>>857 ああ
やはり劣化してる・・・
それがわかってるからこそわざわざ古い方を選んだだろうに
悪いことさせちゃったな
パクリ論争は、決着がつかんからなぁ
シレンやトルネコは、ゾークのパクリ
かまいたちは、トゥーハートのパクリ
い や そ れ は な い か ら
ゼルダも大神も好きな立場からするとパクり議論は悲しいなぁ。
延期なければゼルダと大神は同時期の発売だったから犬云々は偶然と考えるのが自然。
過去にゼルダ製作経験のあるカプコンがその文法を自社ゲームに活かしても悪くない。
実際大神は面白い。
これでいいじゃない。
870 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:10:49 ID:WFfKIK3b
つーか娘の名前に宮本シゲルの名前を入れるほどリスペクトしてるって凄くないか?
スト2と餓狼みたいにコンセプト丸かぶりだったってだけだろ
正直つまんねーと思ったんだが、、、
剣の動きをもっとリモコンと同じようにしてほしかった。
あれじゃボタン押してるのとなんも変わらない。
謎ときも正直マンネリだな。
すぐ売ったからまぁかかった金の割には楽しめた感はあるけど。
GC版でよかったかもなー。
873 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:11:31 ID:WFfKIK3b
ID:GipXlrgWが必死すぎて噴いた。
>>858 いやいや、そこで恵子も偽名だと宣言しても、
一連の書き込みが整合性の取れてないものであることには変わりがないのだよ
>>869 ゼルダやったことないPS厨がゼルダがパクリって言ってるのはアホだなあと思うけどね。
まあどこんでも無知、アホはいるから、しょうがない。正しい知識を仕入れる気も無い世代だし。
>>863 手の謎とあわせて考えると
母親の名前と娘の名前で確定だな
で、IDつきはマダー?
>>876 無知はかまわんが一番の罪は
>正しい知識を仕入れる気も無い
ここだと思うな。
880 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:13:57 ID:jxSQhf12
ID:WFfKIK3b の娘がかわいそう、、
バカな親持っちゃって。
3日前くらいから初めて今最後の精霊に会いに行くとろこまで着たけど
正直Wii版もクラコンかGCコン対応にして欲しかったな
通常の戦闘でリモコン振るのは結構面倒
あと盾アタックをミスって回転斬になったり、回転斬が連続で出せないのも不満だ
ゲーム的にはギミック満載で面白い
ただ、ダンジョンが長くて一回セーブしてやめたらダンジョンの最初からってのはダルイ
DSの新規層にはお勧めできない理由が何となく分かったキガス
882 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:15:38 ID:WFfKIK3b
もう寝よう
明日こそ勉強しなきゃ・・・
そういうことを言い出すのが大神信者だからしょうがない
悪くは無いゲームだとは思うが連中が言うような神ゲーでは全く無いしな
実際GC版だけならゼルダのほうが先に出てたわけだし、そうなってたら大神なんてあそこまでの評価受けることできなかったしな
トワプリ前だから高評価されてるだけで凡ゲーだ
885 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:17:14 ID:WFfKIK3b
大神ってトワプリ以下なの?
www
糞ゲーじゃん
>>881 >ただ、ダンジョンが長くて一回セーブしてやめたらダンジョンの最初からってのはダルイ
おばちゃん使えよ。
あれ?おばちゃんってダンジョンの最初に戻るんじゃないのか?
もしかして最後に止めたところまで行けるのか・・・
>>879 なんかあのひとたちは間違ってる事が多すぎる。ネット使える環境でググればすぐ分かる事でも。よくわからん
しかし、安い挑発に乗って本当に娘の写真を晒してしまうとはな
おまけに妻と娘の名前と疑わしき情報まで記載して、
さらにその後の書き込みで自ら疑惑を確定させてしてしまうとは……
890 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:20:03 ID:WFfKIK3b
>>887 ダンジョンは別にだるくないだろ
フィールドのかったるさはガチだが
>>882 ・・・もしかして煙にまいたつもりでいたりしないよな?
うーむ
トワプリと大神の間に横たわる溝は深いな
>>886 おばちゃんはダンジョンの外に出してくれる
そのあとおばちゃんの息子でおばちゃんがいる部屋までワープ
>>893 つまり止める時におばちゃん使って止めて、次始める時は息子でワープってこと?
よし、帰ったら試してみる!thx
ちなみにおばちゃんセーブを無効にしたい場合は
自力でダンジョンの入り口に行く。するとおばちゃんが出迎えてリンクと合流。
回転切りなくしても良かったような
最後の剣技もwktkしてただけに萎えた
アゲハに虫渡さずにドア出るると
捨て台詞吐かれた時が一回あったんだが再現できん
あとスターになれねー orz
ちなみにおばちゃんがいなくなってからはダンジョン短めにして謎解き要素も少なめにしてあったりして最後の戦闘までテンポ良くいけるよう設計してある。
>>898 アゲハの文句は一回オンリー。
スタアになるにはダブルクローショットを活用すると吉かも。
盾アタック、左手をパンチするみたいにやってたら出にくかったけど
猫パンチみたいに手首をクイっとひねると簡単に出せたが
むしろ奥義は背面斬りと居合いがあればどうにでもなる
ていうか居合いでトカゲ斬って剣収めると俺カッコEEEEEEEEE!!!!!!ってなるよな
居合いは俺は使えなかったなあ
強い敵ほど間合いに入った途端に逆にやられるw
弱い敵ならそもそも使う必要ないし
盾アタックと背面斬りは強めの奴と戦うには不可欠だった
>>900 > アゲハの文句は一回オンリー
そうなのか、もう一回聞きたかった俺M
スタアがんばるっす
>>902 技決めた後にクルクル納刀すると脳汁出るな
905 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:08:59 ID:9ZiXfAJV
>>898 「持ってるくせに・・・」だっけ?
俺、最初「眠ってるくせに・・・」って見えて、
その意味不明さになんか怖くなってきて(真夜中に家で一人でやってた)
後に誰かいそうで振り向けなかった・・・。
スレで質問して解決してホッとした正月の夜
アゲハを主観視点で眺めたのは、俺だけでいい
>>904 スタアは当たり判定が割と大きめだから
風船?が複数あったらその中心目掛けてどんどん飛んでくと
一度にとりやすいよ
>>908 女子キャラは主観視点
それが俺のジャスティス