1 :
株価【66】 :
2getだったら
おっぱいうpします!!
4 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:41:39 ID:bvE+qO2z
2ならSCE今年中に倒産
5 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:42:16 ID:nHIccHNP
俺が2でごめんな・・・
2はしね
8 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:44:14 ID:P7soQ4kv
ゲームの売り上げっていうのは、本数ではなくて、
ハードの普及台数に対する普及率で判定すべきだよな。
例えば、100万台売れてるゲーム機と、1000万台売れてるゲーム機では、
1000万台売れてるほうが10倍有利。
これはキン肉マンに例えると、ウォーズマンがバッファローマンに
立ち向かうようなもので、当然返り討ちにあう。
だから、ソフトの売り上げは、今後、「ソフト販売本数÷ハード販売総数」の
結果割り出される「ソフト装着率」で毎週集計すれば公平な集計になると思う。
DQMJ=オレンジレンジ
>>8 (ソフト販売本数×ソフトの価格)÷(ハード販売総数×ハードの価格)
これでやろうぜ!!
14 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:46:18 ID:9loKnYcU
PSP=パロマ
16 :
2:2007/01/06(土) 14:46:38 ID:9ThLoZPL
ゲーセンに100円とかで出来るガンシューティング置いてあるじゃん。
これをWiiで出したら確実に売れると思うんだがメーカーは何で出さないんだ?
リモコン見た瞬間これしかないって思ったんだが。
集計に必要なのは正確な数字であって公平性ではないと思うが。
>>1 乙
>>8 公平というか、販売本数を比べて勝った負けたを考えるからそんな事思うんじゃね?
DSでマリオはよく売れた、PSPでモンハンはよく売れたそれでいいだろ。
8 3/− 聖剣伝説4
9 7/− メタルギア ソリッド ポータブル・オプス
PS2系は落ちるのはやいな。
PSP快挙、MGSPOは粘り腰があるね。
>>24 MGSOPSは売り切れ需要だろ。
でもまぁよく頑張った。
テイルズに至っては忘れられてる始末
28 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:55:11 ID:9loKnYcU
メタルギアも安定して30万本くらい売れるようになったか
テイルズも相当売れていると思うぞ。PSPにしてはだけど。
DSに該当させると爆死レベルw
>>28 PS2だったら50いっただろう
俺も買っただろうし
Wiiのソフトがすごく作りたいって言ってるのに、
MGOPSが売れてしまって続編を作る羽目になって
泣いている小島カントク
>>30 初週で50越えはPS2だとしてもつらいんじゃないか?MGS3でも50届いてないし。
MPOはチンクルライン突破したのか?
PS2のほうのテイルズは今何本ぐらいなんだろう…
PS2で出したらミリオン弱はいったかもしれないのになメタルギア。
FF3と聖剣4の開発費が気になる
声とか入ってるからかなり高そう
38 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:03:02 ID:zJfQhPzU
本数もすくないけど、定価がPS2の半分というのがつらいんじゃないの
コナミはどおするんだろうね
>>31 小島は実際はWiiで作りたいと思ってなさそう
>相変わらず鉄壁の布陣の一軍に加え、
>「健康応援レシピ」がレシピ集とは思えない20万本、
>「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」は70万本、
>「JUMP ULTIMATE STARS」が55万本と、
>発売間もない二軍も一軍入りを目指して安定した動きを見せている。
え〜と、70万で二軍ですか。まあ二軍ですねそうですね。はぁ。
>>38 コナミは昔の資産があるんだから、
たくさん3Dにして蘇らせれば大丈夫よ。
エスパードリームソリッド
迷宮寺院ダババソリッド
愛戦士ニコルソリッド
だって一軍は300万クラスですし>DS
>>41 コナミワイワイワールド3
スネーク、パワプロくん、エレビッツなどが参戦
んでピンク玉はどうなった。ランク外で爆死?
ゼルダ、ネクロネシアやったけどWiiリモコン+ヌンチャク楽しいよ。
メタルギアもリモコン+ヌンチャク使えれば楽しそうだ。
壁に張り付いて左手のヌンチャク振ってコツコツとかやりたい。
>>36 DQMJの三次出荷は聖剣4と1対1らしいので30万本でもまだペイしてないみたい
多分、50万本売れないというスレが複数回立ってたから
あの糞ゲーペイライン50万本なんじゃないかな
コナミはWiiでスナッチャーを復活させろ
もしくは押井監督でアニメ化しろ
皇帝ピカチュウと四天王
>44
たった70万で大爆死
ウイイレ、PSP、DS、360で爆死。
Wiiでも爆死したらどうするんだろ
>48
全体的に暗い(夕闇)中をさまよい歩きながら、昆虫やら何やらを
拾った道具でボコ殴りしながらストーリーを進めていく。
ヌンチャクで移動、リモコンで手に持った物を振りまわしたり投げたりして
攻撃。人に見られて一番はずかしのが虫にからみつかれたときの避難動作。
リモコンとヌンチャクを左右に振り振りしてる姿がまるでイヤイヤをしている
ガキンチョの仕草そのものです。百引きはがそうと熱くなってくると
結構な運動になるよ、やせるよ。
いや押井はやめとけ…
催眠映画にしかならんぞ
>>36 声なんか誤差の範囲ですよ。
せいぜいひとり4万として100人いても400万。
何億もかかってること考えれば塵レベル
押井は…自由にやらせると押井マニアにしか分からない作品が出来るぞ。
58 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:17:29 ID:9loKnYcU
正直アニメなんてどうでもいい
エロゲのフルボイスが当たり前の時代に何を言ってるんだろうか
教授へのギャラでDQMJ一本分とかなら笑う>>聖剣
アニメはともかくとして、もしWiiとかDSで
スナッチャーとポリスノーツが移植されたら欲しいな。
ポリスノーツはDSじゃ絶対無理。
>>39 だよな…
ほんのちょっと前まで高性能マンセーだったのに、ここにきていきなり「HDに興味なし」とか言われても正直クサすぎる
>>60 宮「すいません、Wii買いたいんですけど」
店「ただいま売り切れでして・・・」
宮「次はいつ頃かわかりませんか?」
店「こっちが聞きたいわボケ!」
宮「すんません!!」
・・・な感じか?
宮本が持ってます。家族で遊んでますと書いたら、まだ手にしてないユーザーから怒られる
67 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:24:13 ID:S3lPnC3v
スニャッチャーWiiは面白そうだな。
スナッチャーをリモコンでがんがん倒していくの。
ポリスノーツって元ハードは何?
> 桃太郎王国ネット買取強化中
> 例えば本日Wiiの本体は・・・
> 20,000円から23,000円に買取金額が上がっておりますo(^▽^o)
> 逆にPS3の本体は・・・
> 55,000円から51,000円に値が下がったようでございます(T_T;)
MSXじゃね?
>>69 PC-9821
後でPS、SSにも出た。
スナッチャーは小島が黒歴史にしたがってるからなぁ
>69
1994年7月29日 PC-9821版
1995年9月29日 3DO版
1996年1月19日 プレイステーション版
1996年9月13日 セガサターン版
だってさ。俺やったのはPS版
ノーツは最初9821版でやったけど
マウスでショットは当時凄く斬新だったよ。
ボイス付きでCD3枚組。
中古で2980円で買ったけどあんまり売れなかったらしいな。
まあブレードランナーのパクリだから
「監督」としては忘れたい過去なんじゃね?
d
98か。DS再現はボイスが厳しいだろうな。
そういった無茶な移植は見てみたいが
サウンド部分は圧縮してしまえばいいだろうが
どうあがいてもDSじゃ劣化移植にしかならんからな
トワプリ始めたけど
身体なんか動かさねーな
寝転がって遊んでる
>>79 トワプリは飛び道具と釣り位だよ、リモコンに意味あるの。
>>79 おまえなんかトライライトプリンスだ!
たそがれたオヤジだぁ!
スナッチャーネタは何故かパワポケでやっちゃってるしなぁ
DSでSDスナッチャー出せば
売れると思うんだけどな。
誰も知らないか、SDスナッチャー。
>>79 トワプリはリモコンの意味余り無いゲームだったからなぁ。
>>84 ボダンをリモコン振りに置き換えただけだしな。
>>84 リモコンの意味はなくてもああいうコアゲーマー向きのゲームがあるとちょっと安心する。
ライトゲーマ向けだけじゃないんだって。
うわああああああああああああああああ・・・・・
八千代GKカワイソス
コアゲーマーってWiiスポみたいな新感覚で単純で面白いゲームを一切やらず
面倒で時間のかかるゲームだけをやる奴のことを言うのだろうか
Wiiスポは多人数でやらないと面白くないからな。
友達がいないからコアゲーマーやってるんだろ。
90 :
87:2007/01/06(土) 15:52:29 ID:9ThLoZPL
誤爆してた・・・すまん
コアゲーマーはゲームに没入して一度に長く遊ぶ人だと思ってた。
GC版をやるとリモコンのありがたさがよくわかる。
GC版の弓矢やクローショットとかの場面みると「なんだこれ・・」って思うよ。
FPS視点になって十字キーで目的の的に合わせるとか。
Wii版はバイオ4みたいな視点になるけど。
95 :
94:2007/01/06(土) 15:55:16 ID:pqTWf45V
十字キーじゃなくてスティックでした。
>>94 コロコロパズルはリモコンだと死にそうになるけどな。
97 :
86:2007/01/06(土) 15:56:20 ID:IwBpbSNf
ごめん、一人用でじっくりプレイするタイプのゲームって意味です。
wiiスポーツもみんなとやるとすげー面白いけど、一人でじっくりゲームをしたいとも思うんで。
>>91 WiiのDQSのことは言わないんだな。さすがPSWの店だな。
>>94 両方やったんだが、GC版の方が的を合わせやすいからすきだw
>>94 ポインタを画面に向けて下さい
が、多すぎてイライラした。
>91
「実業団ニューイャー駅伝」
何かイヤン
マーヤってWiiのことあんま書いてないな
>91
「ミリオン」が脂肪フラグなのにようやく気が付いたと見える
ゼルダはよかったけどなぁ。リモコンとの相性。似たようなソフト全部あれにしろと思った
>>98 SQっていったい何の略だよ、と思っちゃった
もしかして合同で送ってないのか?
>>104 アイテム選択画面はイライラしたけどな。
まぁGCとの過渡期だから仕方ないか。
107 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:07:23 ID:5VNGL7sN
>>102 まあ、正直特筆するほどは
入ってこないんだろう、数
>>106 選択画面・・・?十字キーの使い方ってこと?
>>108 違う違う。
ヌンチャクスティックとWiiコンのポインタが競合して
意図しない操作になることね。
>>109 ヌンチャクあそこ使ったっけ?ポインティングのみでやってたんだが
俺もポインティングしか使わないから
ヌンチャクとの競合なんて気が付かなかった
>>107 でもソフトも売れてるはずなんだけどな…
みんなポインティング派か、意外。
俺はセーブロードやその他の選択も全て
スティックでやってたよ。
>>113 ま・じ・か
それだと弓とかクローショットとかは死ぬほどめんどくさかったんじゃない?
そんなことやってたらめんどくさいわw
>>114 弓やクローはポインティングじゃないと出来ないよ。
ただ、選択画面までリモコンを画面に向けるのが
面倒だったので。
それはGCとの過渡期だからソフトが悪いというか
君が頭を切り替えていくしかないだろう
多分次回作でも選択するときにポインティングとキー併用出来るのは
変わらないと思うよ
俺も時によって使い分けてたし
ステータス画面とかでも
ID:sWw+6IKQは自らを苦しい立場に追い込みそれに喜びを感じるM男
ああ・・・GC版買えばよかったのでわ・・・?
それよりゼルダやって
ヌンチャク使って両手をダラーンとした状態で操作できるのがすごい良かった
これからあーいった操作方法のRPGとか主流になったら楽でいいな
>>431 藤井隆がメインの番組は数字取れないから
>>120 同意。
従来型より姿勢が明らかに楽だ。
乙葉はぶつ森のペリカン。
ヌンチャク+リモコンって振ったりする動作がなければ従来型コントローラと変わらないんだよね
127 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:20:44 ID:FMYa8rFv
ジョーカー初週60万本突破って爆売れだな。
前作が累計で
15 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート スクウェアエニックス 2003/3/29 593,458
だったのに・・・・w
DSは恐ろしい子。
従来より楽。
あとヌンチャクのアナログスティックは歴代ハード最高の感触だな。
だらーっとしたリラックスしすぎな姿勢から
ポインティング操作に移るのが面倒くさい
どんどんものぐさになる
>>116 自分も弓クロー以外はヌンチャク選択だった。
どうもリモコンのポインタの反応がよくなかったせいもある。
>>120 そうそう。両手を離した状態でプレイできるのって楽だなあ。
肩もこらなかったよ。
ポインティング使わないソフトも出るだろう。
それでいいのだ。
>>125 モーション使わず、ドラクエ操作が出来ないかと思って
いろいろ考えてみたら出来そうな気がした
>124
姉と妹のどっちだ?
アイテム選びはポイントでダイレクトに選べて便利だった
137 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:23:21 ID:P7soQ4kv
DQMJはグラフィックもキレイでモンスターの動きも細かい良作。
60万程度しか売れてないのが信じられないくらい。
DQMJとポケモンのいいとこどりをしたソフトが出ないかな・・・
>>131 Wiiスポーツでもうポインティングは使ってないからな。
テイルズとMPOは消化率85%か、
出荷を絞ってたかもしれんが、近所の穴場で売り切れてた訳か…
>>136 GCコンの時点で
俺の望むリラックスしすぎ姿勢は
実現できない
モーションもポインティングも使わなくても、内蔵スピーカーとかでも十分個性が出せる。
と、いうかポインティングいやなんだったらwii版でも変えられただろ?
ポインティング一切なしといえばスカハンだな!
休むヒマなどないが!
つぎはいつごろ、メディクリランキング更新するの?
気が向いたら。
>>140 設定変えてポインティングじゃなくすることで来たよな?wiiでも。
>>137 >60万程度しか売れてないのが信じられないくらい。
ちょっww
一応言っておくが俺はポインティング否定してる訳じゃないぞ
リラックスしすぎな姿勢が取れるwiiリモコンの利点を語る上で
またモニタと正対するのめんどくせーと言ってるだけだ
ポインティングはポインティングで楽しいもの
まじめに対策考えてくれてる人には申し訳ないが
初動はモンスターズ過去最高なんだがな。
これからどうのびるかだな。
元々DQMシリーズは初動率は低め。
DQMJの初動率が従来道理なら、最終販売数は最悪でも150万、上手くいけば200万も狙えるレベルだよ。
まだ本体が品薄なんで(ソフトも)いつも以上に伸びる
>>150 ゼルダに関してはwii版でもポインティングは使わないように設定で出来たと思うんだけれど
NHKでやってたみたいに、脳に電極うって思っただけで動かせるやつを。
今のDSは長く売れることが強みだからな。
ドラクエもまだまだ売れそうだけど。
>>150 堀井にでも頼めばよろし。
DQSなんてザコ敵はだらーっとプレイ、
ボス敵は画面に向かって緊張プレイっていう
理想的な感じ。
やーん
ネットストーカー
>>155 思っただけで四肢が動くじゃないか。
この機能を使って体感ゲームしようぜ!
はじめてモンスターズで遊んでるけど、確かに面白い。
ゲーマー(?)層も十分満足できる出来じゃない?
>>158 もう一回言うぞ、wii版のゼルダでは・・・(笑)
DQMJグラが綺麗とは思わんがな
スクエニは本気出すとやっぱすげえなと思った。
164 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:33:13 ID:P7soQ4kv
>>160 これでDSは知育しか売れないというレッテルはなくなるような気がする。
>>162 運動が苦手な子が頑張ると、「エライ」て思う感覚。
ローポリの絵は評価しどころが
みんな違うからな
>>162 キャラやモンスターは及第点なんだが、背景がな。
岩なんかの質感はわりとよく出来てるけど、空や海は最悪のレベル。
64マリオの方がまだ綺麗だよ。
グラが綺麗っていうより、キャラの動きが細かくて良いと思う
>>160 シリーズ共通だけど対戦の駆け引きはどうしてもポケモンに劣るんだけどね
古市で売り切れてた>DQMJ
170 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:36:09 ID:P7soQ4kv
>>163 その本気をPSPにも注いでいれば、DSといい勝負になるのに・・・
個人的にはポケモンより好きかなー。
ポケモンはキャラに愛着がイマイチw
>>167 モンスターはいい感じだけどやっぱ背景は厳しいね
やっぱドラクエの戦闘ははHPが馬鹿多いボスに
多対一で挑むのが一番面白い
>>170 別に新しいことがないハードだから作ってて面白くないんだろうな
なんか妊娠率が高いスレだなあ・・・
DQMは出自からキャラゲーだからな
ポケモンも今でこそ、そういう側面も
ないでもないが
179 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:38:57 ID:P7soQ4kv
>>171 同意。ポケモンのキャラはやや子供向け過ぎてなじまない。
やっぱり鳥山さんの絵が最強だわ。
週刊連載なくなっちゃって大変だろうけど、ゲームデザインの道で
がんばって欲しい。
DQMJは初っ端の指輪(スカウトリング?)の2D絵があまりにも酷かったので
今のところ封印してるw
見た瞬間ヤル気がそがれてしまった。小学生が書いたかのような絵だなアレ。
>>175 FF3やあDQMJをPSPで作ってればって仮定してみると、PSPは今より200〜300万台は普及してたかも。
ただ、スクエニはPS2でのFF3リメイクを人員確保と予算を理由に断念した経緯があるから
PSPでFF3を作れたかっていうと疑問は残るけどな。
>>176 それが資本主義における市場の原理。
売れてるモノ、流行してるモノは需要も多ければ話題にあがる事も多い。
>>176 だいぶん鞍替えが起きて
今や多数派だし
ポケモンが子供向けなら
ドラクエは大人向けなの?
オレもPSPとDSが発売された頃はPSP勝つ派だったよ。
転向したのはDSL発売頃だから、かなり新参だなw
じゃあ売れてるSCEハードのソフトの話題で盛り上がろうぜ!!!
191 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:41:38 ID:P7soQ4kv
>>185 大人向けだろう・・・ポケモンよりは。
漫画にたとえると、名探偵コナンと金田一少年の事件簿くらいの違いはある。
>>187 トワプリの水は濁ってて嫌だったな。
水の表現はマリサンが最高だった。
申し訳ない、妊娠のスレだったのか・・・
どうりで油くさいと思った、では移動するぜい
194 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:42:29 ID:P7soQ4kv
>>190 とりあえず年末に公開されたグランツーリスモHDの話題で盛り上がろうか?
キャラバンの最終=ジョーカーの初動なのか
面白いな
>>179 むしろ週刊連載があった方が大変です。
もう一生分働いちゃったから、のんびり自分の好きなことだけして暮らしていくんだろうね。
>>188 俺も最初にDSを見たときは
ナンダコリャとおもったなぁ
2画面がこんな便利な物だとは思いませんでした
198 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:42:59 ID:eGA2Pp24
>>182 既にPSPはCCFF7が在ってこの様だ
PSP用に開発したら2006年発売は物理的に無理。
DSだから可能だった。
メタルエリアが良いねぇ
時間と逃走との戦いが良い感じだ
>>192 湧き水や渓流でもない限り自然の水は多かれ少なかれにごってるからな。
トワプリは泉なんかは清んで表現されてたよ。
>>191 どっちが大人なのかさっぱりわかりませんw
ルビサファあたりからかな…なんかポケモンのデザインが妙にしっくりこない
ダイパもなんだかなー
>>191 そうか・・・?あの手のゲームに大人向けも何も無いだろ。全部子供向けだと思うが。勇者だぜ勇者。
鳥山明は一人で背景からキャラまでじっくり描きたくて、
あといわゆる少年モノはもうやめて絵本みたいな作品が作りたいってゆー長年の夢を実行に移すためにを自分から希望して週間連載しないんだぞ。
切られたとかできないんじゃなくて。大変とか金に困るとかないだろw
何気にイラストレーターとしては、DQMJ、DQS、DQ9とかつてないほど発注が集中してるし。
盛り上がろうにも一番売れてるPS2が元気ないのでなんともしようがないというか。
まあ、年末にPSPが本当に来たのは意外だったよw
206 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:44:25 ID:7JI1QEgS
実際は見た目だけが大人(高学年)向けなだけもんな
ドラクエとポケモン
ポケモンの方が奥深いか
>>202 やはり初代が一番シンプルながらも特徴があって
良いデザインだった
208 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:44:36 ID:P7soQ4kv
二画面は、RPGとかでは威力を発揮するね。
片方の画面にマップやステータスを表示しっぱなしにして、
もう片方の画面にゲーム画面を表示する。
いちいちボタンを押して画面を切り替えなくていいから、
かなりいいと思う。
任天堂の水の表現は結構頑張ってる気がするけどな。
210 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:44:54 ID:fXC5oqkL
>>203 ポケモンは対戦相手がいないとつまらない
大人になると対戦相手が周りにいない
よってポケモンは大人向けではない
>>198 FF3やDQMJ、そしてDQ9を早いペースで発売できるのはDSだからこそだろうな。
逆にPSPが移植地獄で新作が少ないのは開発に時間がかかる面も大きそうだ。
大作主義の弊害だなぁコレも。
212 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:45:22 ID:FK8Z9HjI
まぁジャンプだと描かさせる感があるからな
どっちも子供向けだろ。DQMのコンセプトが
子供を取り込むことにあるのに何言ってんだか。
鳥山はもう仕事しなくても金は毎年入ってくるんだよな。
まあ、仮に金入ってこなくても生活なんか全然困らないだろうけどw
>>210 DSはWi-Fiとゆーネット通信があるよ。
子供は友達と、大人はネットの向こうにいる他人と。
DSの通信機能が大人と子供のハードルを越えさせた。
鳥山の描くドラゴンが一番かっこいい
たまに「サンドランドとか打ち切りだろ」
とか言う奴がいるな
最近の鳥山絵はもう駄目駄目な気がしてたが、
この前ジャンプに載ってたワンピースとのコラボ作は良かった
DQMJの方がポケモンに比べてとっつきやすいってのは感じる。
シングルプレーでも楽しいし、絵も凝ってるしね。
意外や、DQMの方がライト向きでポケモンはマニア向きって感じがするべ。
正直富樫も全然困らないレベルだろうから
逆に困る
222 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:47:20 ID:P7soQ4kv
>>215 いくら金があっても豪遊するとすぐになくなるって・・・
昔売れていた芸能人が借金地獄なんて例はいくらでもあるだろう。
>>215 アラレちゃんの時にすでに愛知県全体の長者番付に入ってたからなあ。
すごい金持ちなのに、娘さんを普通の公立中学に通わせたのは庶民的な気がした。
つか、ポケモンが子供向けでDQMが大人向けって
中二病じゃねーんだからさw
それじゃFFを大人向けだと力説する子供と同じだ。
ゲームなんて子供向けでその子供向けの遊びが面白いから俺たちもやってるだけであって。
>>221 あそこは嫁が旦那に輪をかけた版権金持ちだからなぁ
>>219 あれは久しぶりにアナログで描いたらしいからな
PCで描くのやめろ鳥山
228 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:48:21 ID:xtVHQszN
まあ、いくら妊娠が騒ごうが
モンスターキングダム>>>>>>ぽけもん
だけどね(笑)
>>185 ポケモン=どらえもん。ドラクエ=ちびまる子ちゃん。
どちらも子どもが見る(やる)もの。
こういうものは子どもの身近にあるからこそ価値が失われないとオモ。
231 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:48:42 ID:fXC5oqkL
232 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:49:00 ID:P7soQ4kv
>>230 やったことないけど、ToTは、違うのか?
漫画家も小説家も、一発あてるととたんに遅筆になる奴がいるんだよなぁ。
高橋留美子とかあだち充を見習えってんだ。
ドラクエは子供向けだけど
FC時代からやってて大人になってるファンも多い
ってのが現状では
>>219 あれは良かったなあ、大部分を尾田が描いたとしても。
キャラ同士の組み合わせがツボだった。
トランクスはいたのに、悟飯はいなくてカワイソス。
236 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:49:56 ID:P7soQ4kv
>>233 綾辻行人の悪口は言うなっ(w
暗黒館まで何年待ったことか・・・
PSPはDSが存在しなければサードにとって魅力的なハードだとは思うが、
いかんせん目の前にDSってゆー1開発費が安い、2開発期間が短い、3何より普及台数が多いの化け物がいるから、選択肢から除外されてしまう。
PS2と同じだけ開発期間と開発費がかかるのに、売り上げはPS2以下なのがわかりきってるし、今更名乗りを上げるメーカーもいまい・・・。
今リリースしてる&予定のメーカーは、PS2の流れのまま何も考えず移行した連中だし。
まさかDSがここまで市場を斡旋してDQ9まで移籍するとは想像もしなかったんだろう、2年前には。
>>223 俺は名古屋近辺に在住してるんだが高校の友達が鳥山明の娘と知り合いな件
>>231 Wi-Fi知らないでこのスレにいるってのもある意味凄いな
モンスターキングダムって何だ?
241 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:50:27 ID:7JI1QEgS
高橋はわかるがあだちはサンデーだから描かせてもらってると感じる
>>227 最近の絵はPCだったのか。アナログだと全然腕落ちてないな
正確に言うと
ゲームは子供向けだけど
FC時代からやってて大人になってるファンも多い
だな
久しぶりで付けペンが見つからなかったとか
言ってたよなw
245 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:51:50 ID:fXC5oqkL
>>239 Wi-Fiは知ってるよ
でもDQMJって対戦できんじゃん
だからポケモンも出来ないと思い込んでた
>>242 ドラクエ7くらいから全部PCで描いてる
247 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:52:33 ID:7JI1QEgS
ビデオゲームに火をつけたのは子供ではない
マリオなんかもとりわけ子供(低学年)が熱中したものでもない
>>245 wi-fi板とかポケモン板にいけばすぐ猛者が見つかると思うよ
249 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:52:43 ID:P7soQ4kv
鳥山明の絵はすごく線がシンプルで見やすい。
漫画の世界観も理解しやすいし・・・
要するにそういう漫画を描けば、今からでも億万長者になれるんだ!
>>236 有栖川さんの江神シリーズのほうがアレですよ
>>234 だから高齢化防止の為にDQMで子供を釣るわけ。
DQMが大人向けのデザインがされてるなんてのは中二病的考えだよ。
DQよりFFの方が大人向けだと公言するのと変わらん。
>>243 だからこそドラクエは子どもの身近にいてほしい。
253 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:53:15 ID:sVhxVaIx
>>241 今連載してるクロスゲームは面白いよ。
やっぱあだちは野球漫画だな。
>>245 ぶつ森通信もマリカ対戦もすべてポケモンWi-Fiのためのベータテストのようなもんだった。
256 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:53:40 ID:JXUSJCQx
>>222 数億レベルの芸能人ちゃうぞw
税金のけても最低100億は入ってるはずだ
モンスターキングダム→大人のポケモン
福福の島→大人のぶつ森
>>236 いや、どっちかっていうと田中芳樹への悪口だな。小野不由美でもいいけどw
鳥山には何の才能もないよ
>>241 クロスゲームの売り上げとか知らないでイメージで語ってるだろ
描かせてもらってるなんてレベルじゃねーぞ
鳥山が金銭的に苦労していると思ってる、
とんでもない馬鹿がいるスレはここですか?
>>246 ちょうどその辺からだ鳥山絵が嫌いになったの(´・ω・`)
>>249 今のジャンプは腐と萌のカオスだから革命起こせるかもなw
>>91 マーヤ婆さん、ちょっとバンナムに切れてないか?w
264 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:55:36 ID:ULMJzPng
メディクリ更新いつ?
265 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:56:01 ID:P7soQ4kv
>>259 何の才能もなくてもいいから100億くらい稼げるならそれでいいっス!
俺も503iの頃はiアプリでゲームを作ってて、雑誌にも載せてもらってたけど、
今のiアプリは容量多すぎて1人で絵とか音楽とかプログラムとか作るの無理。
だから、普通の会社で仕事をして、休日は2ちゃんねるとかゲームしてる。
漫画が1億冊売れた超一流の漫画家は、仮に印税が1割でも単純計算で40億稼いだ計算になる。
更にこのクラスの漫画家はグッズや版権物の収入も膨大な額に及ぶ。
庶民とは稼ぎが全く違うべ。
鳥山はDQ7以降見るところがないと思ってたけどDQMJとDQSは良いなと思った
DSのポケモンはwi-fiでネットワーク上の他人と交換や対戦できる上に、ボイスチャット機能で会話もリアルタイムでできるぞ。
詳しく知りたければ専門板へ。
269 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:57:05 ID:7JI1QEgS
カラオケでチャラヘッチャラ唄って画面にアニメが映るだけで
金が入るんじゃないのか
鳥山はDBの印税が未だに
サラリーマンの年収を遥かに超えるレベルで
自動的に入り続けてるらしい
そりゃあそうだよな、ゲームやDVDが国内外問わず馬鹿売れしてんだから
正直ポケモンの最先端のバトルにはもう着いていけないけどな。全部集めるのでせいいっぱい
>>222 芸能人みたいに付き合いとかで使う金がそんなないだろ。
普通に生活してりゃ困りようがないくらい金が入ってきてっと思うぞ、毎年。
>>257 レートは
1ポケ約5モハ
1森約500福
となっております
ポケモンもDMJみたいにすればすればいいのにな。
1回くらい3Dでやりてぇ
今のがきんちょにも大人気だからな。データカードダスとか。
ゲームも未だに売れるし、鳥山さんお金下さい><
277 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:59:07 ID:P7soQ4kv
どこのメーカーでもいいから、DQMJのモンスターのかっこよさとグラフィック、
ポケモンの戦闘システムやゲームバランス を統合したゲームを出して欲しい。
名前は ドラゴンモンスターズ でいいからさ・・・
ドクタースランプが
映画化になるみたいだから、また漫画増刷する。印税はいる。って
感じで一生困らないんだろうな。
279 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:59:24 ID:fXC5oqkL
>>270 保母の親戚曰く最近は幼児のあいだでDBZがブームらしい…
鳥山明テラキモス
鳥山明の娘さんは父親にものすごーくそっくりだが、すんごい競争率高そう。
悪い男にひっかかりませんように。
>>275 バトルレボあqwせdrftgyふじこl
>>271 せいいっぱいってお前、500匹近くを全部集めたのかよ!
立派についていってるじゃねーかw
>>275 ポケモンが3D化する場合はFF3型がベストだろ。
DQMJみたいな完全3Dは流石に少しキツい。
鳥山はニートだったんだろ
つまり俺達も年収億単位を目指せるってわけだ
人間の可能性は無限大という事だな
>>267 DQ9のデザインも楽しみにしてるよ。
DQ3みたいな感じだといいなあ。女戦士の鎧はもちろんアレで。
ポケモンのドットはあれはあれでよだれの出る代物だと思うけどな
いちばん美味しいのは、鳥山の子供だよな
なんの努力もせずに遺産がっぽり、鳥山死後50年は権利が持続だもの
犯罪者に狙われるリスクがあるのは嫌だけど
作者から摂取しまくりで版権も独占してた集英社と戦って個人事務所を設立し自分の利益を守った最初の大物漫画家かも>鳥山明
鳥山のおかげで富樫も自分の利益を守れた。
それまで集英社の漫画家はどんなにヒットしても出版社にごぞっと持ってかれて漫画が売れなくなった金銭苦に陥っていた・・・。
ゆでたまごとか車田正美とかあんなに漫画も関連商品も売れまくったのに、全然金もらってないし。
289 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:01:23 ID:P7soQ4kv
>>283 フィールド画面はFF3DSで、戦闘画面はDQMJみたいな感じになれば最高だね。
Dr.スランプの頃のジャンプには、カラーページが上手い鳥山明、
カラーページが下手な江口寿という印象がある。
>>282 あと17匹かなw
wi-fiで絶対手に入らないやつを記録つけさせてもらったりしてあとは自分で出来るやつのみ。カイリューとかバンギラスとかだな。
レベル上げがめんどくさくていまちょっとサボってる。ミミロップタンハァハァ
>>287 そう言われて育って言い寄ってくる女は全て親父のおかげ
自分で手に入れたものなど何一つ無く俺はこのまま一生を終えていくのか…
まぁ、あるならあるで悩みはあるもんだ。
鳥山はブルドラ見てもう枯れたと思ったけど、DQSとDQMJで見直した。
>>288 ゆでたまごはお金入っても別の所にあげちゃうから・・・
>>271 自分は2人目のポケモンマスター?を倒したところで力尽きた。
まあ、1000億ぐらいでも使おうと思えばすぐ消えるしな…
鳥山明にPC画をマンツーマンで教えたのが、ヴァーチャファイターのイラストレーターだろ。
あいつがもっとちゃんと教えておけば今みたいな変な作風に変化しなかったはず!
鳥山明はもっかい弟子入りするべきかも。
ブルドラの鳥山モンスはなぜ押しなべて腹筋が割れてるんだろう?
他のゲームとの差別化かね?
>>295 芸能人だと渡辺謙とか大変らしいな。
この人はいろんな意味で運がない・・・。
つまり任天堂ハードの鳥山絵は素晴らしいと・・・
ガモウひろしはデスノートブームでうはうはなんだろうな…
305 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:05:04 ID:kacxhACe
円広はとんでとんでの印税だけで月三十万ラシイ
307 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:05:20 ID:P7soQ4kv
後ろにたくさんの小学生が並んでたレジで、発売日最後のポケモンパールのソフトを
ゲットしたあの日がなつかしい・・・
「昔の勘を取り戻したい大人の絵心トレーニングDS」
ダイパ発売前には赤緑以来、久方ぶりにポケモンやろうと思ったがやっぱやめた
濃すぎ深すぎでもう俺はついていけない
310 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:05:41 ID:E/L/SvJq
ガモウもラッキーマンとデスノでうほうほだろうな
アメリカの富豪なんかだと、
財団作って子供をその理事にするってのが定番コースなんだが、
日本じゃあんまりないね。
>>302 渡辺謙は幸運と不運が混ざってバランス取れてるのか?と思う。
運がいいところもあるけど、人より運が悪いところもあるし。
独眼竜政宗の主役をやったときは28歳だったらしいけど、今は28歳であれだけやれる俳優って
いないなあ。
>311
アッー!
筋肉マンのくせに宗教?
>>313 いないいない。あれだけの俳優は今の若い奴にはいないなぁ・・・。
319 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:06:56 ID:P7soQ4kv
>>304 大場つぐみ →ローマ字に
ohbatsugumi →並べ替え
gamouhiroshi →かな文字に
ガモウひろし
・・・っていう説があるけど、本当だったんだ。
独眼竜のテーマ曲はいいよな
関係ないが
322 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:08:54 ID:P7soQ4kv
それにしても3連休なのに、2ちゃんねるでゲームの雑談をしてるなんて
夢がないね・・・
>>319 週漫板で当時話題になったけど、他にもいろいろと。
連載開始数ヶ月前に、ガモウひろしが名前を変えて漫画やるけど今までとは全然違う
作風だからきっと気付かないという書き込みがあったりとか。
>>319 色々言われてるなかでガモウ説が一番有力って事。
けどまぁ、ほぼ決まりだと思うよ。
>>322 お・・・おれいま彼女が上に乗ってるから
328 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:09:54 ID:sYCDV6MD
>>326 どんな超テクニックでキーボード叩いてるんだおまいはw
正月のお年玉で何か買おうかと思ったが
全然触手が動かんな
つーか、年末年始で金使いすぎて遊びにいくどこじゃねぇな。
ていいながら、来週は沖縄だが。
>>319 デスノのライトが通っている塾が蒲生塾だしね
>>290 冨樫なんか、今もってカラー自分じゃぬれませんよ
っていうか、あいつがカラー自分で縫ったの1度くらいじゃないのか?
ごめんなさい彼女はもう3年近くいないんです
がもうは業界人が語っちゃってるじゃん
デスノートって絵がうまいから読んじゃうけど、内容はかなり厨臭くね?
彼氏ならいます
343 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:12:56 ID:sYCDV6MD
>>339 1部まではまあ読めるんだが、2部はぐだぐだすぎて糞
344 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:13:08 ID:P7soQ4kv
>>339 大人の視点で厳しく見るとそうだけど、普通に楽しむ分にはいい漫画だった。
批判的視点で見てしまうとどんな漫画もくだらないという結論になる。
>>337 オタキングが言うと胡散臭くなったりならなかったり
計画通り
>>343 映画版みたいにLが勝って終わってれば一番良かったんだよ。
>>339 小畑(絵の人)がシナリオを書かないから人気があるわけで
任天堂って売れてるけど、中身はかなり子供向けじゃね?
よってSCE勝利
Wii勝利ということはシューティングゲーム復活のフラグがたったんじゃね?
どこかがシューティングレンジャーZとか出せば売れる気がするぜ
>>339 ジャンプで厨臭くないマンガは無い、テニプリを除いてなwww
>>345 あの編集者の浮気ばらしてガチでキレられた
木田さんも語ってるんだぞ
2部も面白かったよ。みんな目肥えすぎ
>>347 デスノートの漫画おもしれーって思ってたんだが、映画の前編見て
微妙だったんだよ。でも、そんな結末なら後編も見ようかな。
Wiiに早くRPGを出すメーカー(ナムコ以外)が勝ち組になれるかも
>>351 もともと厨二病向けの雑誌だからな。
今はオッサン読者や腐女子読者が多すぎるけど、メインユーザーは中高生だし。
358 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:15:29 ID:P7soQ4kv
バーチャルコンソールがDSで遊べるようにしてくれれば、
DSは携帯ハードとして不動の地位を築くことが出来るのに・・・
GBAカートリッジ型特殊メモリカードにダウンロードさせて、
他へのコピーは絶対に出来ない仕様にすれば、
コピー問題も防げるのではないかと・・・ ダメかな?
360 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:15:51 ID:XKKVzzBd
週間少年漫画みたい、それもジャンプの。
今週は売上休みだからな。
テニプリの今の神っぷりは最高
今までついてきた腐女子がどんどん消え去っていく
362 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:16:31 ID:sVhxVaIx
だいたいデスノートの始まりが古臭い漫画の王道のパターンの・・・
とにかくリアルなくせに昔の漫画みたいでワラタ
363 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:16:50 ID:P7soQ4kv
>>351 テニプリは「なにをするのかな?そのチンケなオーラで・・・」発言で、
念能力漫画だということがわかった。
それまでは、あのオーラは選手の気合を示す漫画的表現だと思ってたのに。
>>358 既に発表されてる試遊版配布も始まってないからなぁ。
>>358 SFCまでなら可能だが解像度が足りないからやらないと思う
俺の中ではテニプリと焼きたてジャパンが路線勘違い漫画の2大巨頭だ
GBAのVCは出来ないのか
真面目な話、ジャンプとかマガジンとかに厨厨言ってるやつが一番アレ
売り上げ来ないのかー?
1/6 日経朝刊
勢い「DS」「Wii」入荷即売り切れ。
陰り「PS3」高価格、購入層に偏り。
>>368 パッケージソフトが普通に流通してるし
DSでもソフト動かせるからなぁ。
どうせやるならGB。あとゲームギアとかWSとかw
他の説はいいとして、
>>319の説に突っ込む奴が居ないのも問題だと思う
>>369 たしかにそうだなw もともと子供向け商品だもんなw
スマンカッタ。
>>366 ジャパンなそれなりに面白いと思う、って言っても超速スピナーの作者だからかもしれんが
テニプリは唯一無二の神作品だろ、常識的に考えて
DQMJ80万本かよ
キャラバンの立場なさすぎだろ、常識的に考えて
wiiが100万台出荷、売り切れ状態。
PS3は50万台、市場でだぶつき。
バイヤーは「DS、wiiなら欲しいが、PS3は今週末の状況を見て入荷数を調整する」
ジャンプとかしばらく見てないと全部同じに見えて困る。
>>376 外伝1/3の法則というのがありましてな…
>>375 妹の持ってるテニプリのコミックス、おまけページとかが
マジで女の子向けでびびった。
キャラごとの血液型とか星座とかのってんの。
>>375 今のジャパンは本当ひどいよ。
まぁ来週で最終回のようですが。
>>375 じゃパンはもう作者がやる気を失ってなんか漫画を投げてるように思う
テニプリは神ですが
>>381 そんな事言ったらジョジョも女の子向けだぜ
>>381 その本にお前がモテ男になるヒントが隠されているんだ!
>ガモウひろしにはミステリー系の漫画作品『僕は少年探偵ダン♪♪』を描いていた経緯がある。
吹いたwwwwww
ジャぱんは路線は正しかったけど
既に行くところまで行きつくしちゃってるな
>>371 まぁDSはすげーよ
Wiiもロンチ1ヵ月で100万売り切ってまだ品薄ってのはすごいね
DQMJってマジで品切れ中だな
Wii?箱○?
まとめてこいよ。ボコボコにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
>>384 ガチで腐女子だけどいいのか?
顔は可愛いが、ホモ同人誌で部屋の床が抜けそうになってる。
>>381 へうげものも好きな色とか載ってないか?
>>391 顔かわいけりゃ全然問題ないじゃん
胸が小さければなおいいんだけど
ソフトの購買力でも差。
wiiは約2本のソフトが売れるのに対して、PS3は1本未満。
>顔は可愛い
なんといううp祭りフラグ…
>>391 それはそれで切ないなリアルに興味が無いのに
ブサイクを見る目ときたら…orz
なんだこのキモスレ
>>392 へうげものは、何故か肥後藩関係者がネタキャラにされてるんだけど・・・。
福本やら山口貴由好きな腐女子は知ってるが
山田芳裕好きはあんま見ないな
>>397 ガイシュだったと思う。
こないだWiiを否定してたくせに嘘くさいと言われてたよ。
>>391 顔が可愛いなら、腐女子でも全然大丈夫だろ。
なにこいつら、冗談でもキモ杉
こりゃモテないはずだなwwww
406 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:28:15 ID:P7soQ4kv
407 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:28:19 ID:Bzy2rw2a
八方美人
キモいからもてないのか
もてないからキモくなったのか
409 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:29:23 ID:P7soQ4kv
>>351 テニスはジャンプで一番面白いギャグ漫画だぞ
>>409 それはそれで成立してたようにも
思えた
>>408 モテない→キモくなる→更にモテなくなる
の連鎖じゃね?
こりゃPS3の逆転もう無理だな
ジャンプがどうとか妹がどうとか
こっちもゲー速に移転するしかないのかね
>>410 お前はタカさんの情熱や
阿久津との友情に打ち震えなかったのかよ
>>409 普通に成立してるから気にならなかったw
>>415 売上の数字が出ないからなあ。
水曜日に速報でるんだっけ。それまでは多分こんな調子じゃないだろうか。
>>415 文句あるなら数字持ってきてください><
422 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:31:54 ID:P7soQ4kv
>>397 別にメタルギアソリッド4なんて中止しちゃえばいいのにね・・・
GT-HDみたいに・・・
とりあえず、ムービーでも何でもいいから、今出来てるところまでの
ゲームをユーザーに無料配布すればソニーの顔も立つし、
ユーザーも満足するだろう?
>>417 あれは最高だったな
テニプリ世代に生まれて来て良かった!心からそう思う
wii vs PS3の勝負が、DS vs PSP の勝負より早くついたのは意外だったな。
BDで映画にして出せばいいじゃない。ゲームは他機種で。
話蒸し返すけど、渡辺謙、ジョン・ウーの三国志の映画に曹操役で出るんだな。
初めてしってビックリw
>>424 まだすりーたんの挑戦は始まったばかりだ
>>427 可哀想だけど、マジムリ。
煽り抜きにムリ。
430 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:35:37 ID:P7soQ4kv
>>424 いわば ホイスグレーシー vs 曙 みたいなものだったからな。
身長、体重が勝ってるからと言って、勝負に勝つとは限らないって事だ。
wiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
PS3は『未来』。任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
だが、今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ
↓
MGS4が(売上的に)終わったら、Wiiでも作りたいです!
>>422 PSPのGTはもう出ないのかなぁ
今年こそはDS買えないなんてこともなくなるだろうか
小島、ノリなのかもしんないけどさ
ライトばかにしたり、いちいち言いすぎだよ
>>397 なんかエキサイト翻訳したような違和感がある文章だ
>>430 ボビーにさえ負けるのに、何をか況やと言ったところだな。
>>431 心の底では、今でもグラフィックを追求したいって気持ちはあるだろ。
もしwiiより性能良くて爆発的に普及して開発費が安いマシンが出れ、飛びつくはず。
だけど現実問題利益が出ない、赤字を出してしまう、会社が倒産する、自分のクリエイター生命が終わる・・・
PS3でこれ以上ゲームを作ると自殺行為だって現実を突きつけられたら、嫌でも方向転換するしかないさ。
社会人なんだからな。
スネークには小島の仕事場に潜入してほしいなw
>>438 もう前と中身入れ替わってるんじゃね?顔の皮剥いでさ。
440 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:39:28 ID:P7soQ4kv
>>433 俺も、GT-HDを期待してPSPを手に入れただけに、
GTモバイルが今もなお全く発売される気配のないことには
ものすごく怒りを感じている。
出す出す詐欺って言われても仕方のないことをしてると思うよソニーは。
だから俺は今、DSソフトを40本弱買うくらいの任天堂派になった。
>>437 海外でPCや箱○向けにソフト作れば?と言いたい。結局八方美人なだけのような気がする
>>427 俺たちの戦いはこれからだ (完)
ですか?
>>440 一本平均3000円と見ても12万円か。凄いなw
MGS4とFF13のスタッフは
年末年始の商戦終わって
ガックリ来てるだろうな
これしかない需要があるだろうとはいえ
ハードの普及数による上限ってのがあるからな…
445 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:42:56 ID:P7soQ4kv
>>443 社会人だから年収500万くらいあるしね。
>>440 買いすぎだろwwwほとんどクリアしてないんじゃない?
だがまぁDCソフトがALL新品で50本オーバーしてる自分に比べりゃまだまだだwww
447 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:43:14 ID:cl08z2Ve
>>444 どれだけ開発資金回収できるのか?
が最大の問題だからなぁ
>>445 オレも年収300万位あるけど、12万円ゲームにってのは流石にw
>>440 まぁ、任天堂もGCソフトをWiiに移行とかしてるしw
発表はしてるけどね
500万あればもはや底辺じゃない時代だろう
ステルス物なんて本家が見下ろし視点ばっかりやってる間に
他のゲームが正常進化しまくってるから
海外でどれだけ差別化できるやら
454 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:45:31 ID:TIAf73Ob
>>444 幹部クラスは喜んでるかもナ。
マルチで出せると。
>>451 地方だと十分暮らせる。
1戸建てだって買えるくらい。
456 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:46:38 ID:P7soQ4kv
>>446 海外モノも含めての数だけどね。EBAとか、、、
とりあえず聖剣DS、カブトレ、料理ナビ、献立全集、えいご漬け、常識トレ、なぞって漢字、
とかは、まだクリアできていない。
8割〜9割やったけど、最後までクリアできてないゲームも少しある。
でも難易度がほどほどのゲームはクリアしてるよ。
2chには自称年収一千万超の成功者やら
自称言う有名大学出身者が掃いて捨てるくらい居るんだよw
先日のエントリ「初売りにおける次世代ゲーム機販売状況」で触れた
日本国内のゲーム機販売状況ですが、そのうちPS3の「在庫あり」状態が
海外でも話題に上っているようです。
実際、kotakuの記事のコメントを見ると、あちらの人の感想が見えて面白いです。
「日本じゃ誰もHDゲームを望んでないの?」
「次のソニーのプランは何なの?」
「値下げするしかないんじゃ?いいマシンだしFFXIIIが出れば売れる。」
などなど、いろいろ議論が交わされています。日本の2chなどではすっかり
PS3敗北ムードですが、海外ではまだ比較的真剣にPS3についての議論も
行われている印象です。あちらではやはり、まだまだ従来のゲームの需要も
大きく、大人になってもゲームをやりまくるコアゲーマーも多いそうなので、
HDゲームと言うだけで需要があるのでしょうね。
年収500万くらいの頃が一番自由にお金使えると思うぞ
社会的責任もそれほどないし、独身なら更にいい
しかし同様に自称ひきこもり高卒ニート童貞の
有名大学出身者や高収入者も結構いるらしいんだよな・・・
462 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:48:32 ID:P7soQ4kv
>>450 別に底辺でもいいさ・・・鳥山明みたいに漫画で一発当てる才能もないし・・・
500万の年収を地味に貯金して、寿命がきたらおとなしく死ぬ。それでいい。
大作は300万台はハード売れてないと
しんどそうだな
FF13はスタッフを別ラインに振り分けつつ
のらりくらりと発売時期延ばしそうだが
メタルは今年の予定だし、ハードどんだけ
普及してるんだろうなと
FF13とMGS4はPS3買った人のほとんどが買うんじゃないか?
それ以外やるもんないし。
今PS3の普及台数全世界で90万台だっけ?
この2タイトルが発売するころには200万台以上売れてれば、全世界合計150万人くらいはソフト買ってくれんじゃないだろーか。
そんくらい売れれば、開発費と宣伝費ギリギリ回収できんだろ。
利益無しだけど。
>>460 うちの会社だと、年収が500万位になる頃には結婚しろって圧力が諸方面からw
>>459 値下げは実はもうしてるんだよな。
それでこれだからどうしようもない。
正直同人が美味くて働く気が起きないそんなニート
>>459 海外にはソニー神話があるからなぁ。
PS3で本社が築いてきた神話すら見事に破壊してくれるだろうと期待している。
>>463 今年の年末か・・・。
300万台は絶対ムリ。
死なないようになんとか暮らせるだけのお金を得られる仕事でも出来ればいいほうだと思う・・・
今の時代。結婚も就職も希望を持ってない
>>459 まぁ、日本ではだれもHDゲームを望んでいないってのが一番正解に近いだろうね。
360爆死とPS3の予想以上の苦戦は、実は同じ問題に根ざしている気がする。
>>459 この人たちはPS3のどのタイトルを遊んで
「いいマシン」と言ってるんだろう
474 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:51:27 ID:P7soQ4kv
性能に劣るWiiでも工夫をすればPS3に勝てるというのは、
100万パワーを工夫することによって1200万パワーにした
ウォーズマンの例を見ればわかる。
>>459 360のマルチばっかりだけど、向こうはタイトルでてるからね。
日本のデベロッパーがPS3を扱えきれなくて、ごまかしタイトルすらリリースできないことを知らないでしょ。
>>456 聖剣DSいがいのやつにくりあってあるのか?w料理ナビはあれか全品目作るとかがクリアか
自分はDCのでクリアできんかったのはエコーザドルフィンとイルブリードか。後は大概クリアしてるな。
レースとかパズル系、ファミリー系は誰かとやるだけで最初ッからクリアするきなかったしな。
SCEがあせってるのは事実だわな
サードに発売をせかすし
ローカライズしてないソフトは出すし
ネット非対応のモーターストームは出すしアメリカ版はネット対応なのに
とにかく未完成であっても数を揃えて誤魔化そうという意思は見える
誰かが言ってたが騙しやすいのは大人で子どもは騙しにくいよな
HDだ物理演算だとか言ってれば買ってくれるのに対して
そんなものには見向きもしないで面白いかどうかで判断するんだから
>>475 今発表だけされてるPS3の発売タイトル、軒並みPS2のメジャーどころ勢ぞろいで豪華だしね。
その半分以上はリリースされることなく消えるだろうけど。
>>474 何言ってるんだ。
PS3など漫画に登場するわけないだろう。悪役でも人気がなきゃ。
>>473 中をあけて、巨大なファンとか基盤とかを見ていいマシンと言ってるんじゃね?w
いや、ハードとしては素晴らしいんだけど、ゲーム機としてはあれなんだよなぁ…。
っていうか、PS3ってちょっと
戦争男っぽいよね…
483 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:54:28 ID:P7soQ4kv
PS3で、ローカラーズしてないソフトを発売したときに、
「現地の雰囲気を味わってもらうためにあえて・・・」
みたいな言い訳をしてたけど、俺も会議で発表するデータを
グラフとか表にしてる時間がなくて、「現在の生の状態を知って
いただくためにあえて生データをそのまま出しました・・・」と
言いながら発表したことを思い出した。
>>458 成功してる奴なんて死ぬほど忙しいか
自分の好きな事に没頭してるかで
2chに入り浸る暇なんてこれっぽちもないのになw
お前ら童貞だよな?
間違っても妻子彼女持ちや非童貞はいないよな?
な?
なんか今日言葉知らないやつ多すぎるぞw
HDTVは欲しいんだけど、だから「ゲーム機はPS3にしよう」とはならないんだよね。
489 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:59:35 ID:P7soQ4kv
>>488 とりあえず元旦に行ったゲーセンの占いでラッキーカラーが黒だったとしても、
PS3を買おうとはならずに、DSLの黒を買っちゃうんだよね・・・
>464
じゃあ、PSP買った奴のほとんどがMGSを買ったかと言うと
おのずとCCFF7の数字も見えてくる
DQMJより春賀に開発費はかかってるだろうに…
DSLiteは、そろそろ赤出んかね
いや、出てもどうせ買えないだろうが・・・
494 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:01:27 ID:P7soQ4kv
>>484 まぁ、しょせんあの理屈は無理があったしね・・・
民明書房を信じてたくらいの純粋な俺でも、
あの理屈には納得できなくて同級生と激論してたからね。
「じゃぁお前、2倍のジャンプしてみろよ!!」とかね。
まぁ、高くて大きなHDTVでゲームをやる趣味のあるやつなんて
それこそ年収500万位ある30前後の独身のヲタ男位なもんだよな。
社会全体に閉める割合って何パーセント位あるんだろう。
>>492 シャア専用カラーとして残してあるので
バンダイ次第でございます
日本市場に置いては数万数十万のコア層はともかく
数百万〜千万単位の市場の大半は「HDのゲームは特に必要としてない」のが事実だろうな
>>491 20万で売り上げ停滞しちゃうくらいだぜメタルギアw
499 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:04:12 ID:5/eSwt5F
俺の年収はPS3の販売台数以下w
いや、大きなHDTVを買って、それでゲームを遊ぶことになっても、PS3を選ばないなーと。
モーターストームとかリッジ7、AC4あたりが
もし発売延期になってたら
ちゃっかりキラーソフトとして候補にあげられるんだろうなあ。
実際発売しても爆死しかありえないのに
AC4はPS3ソフトとしては健闘したやん
505 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:09:01 ID:P7soQ4kv
ソフトに関連する費用って、開発費や宣伝広告費のような固定費と、
製造原価や輸送価格などの変動費があるよな。
PS3のソフトって、固定費の部分が高すぎて回収不能な感じがするけど、
そのあたりをゲームソフトメーカーの経営者って考えないのかな?
考えたとしたらPS3でソフトを開発するという選択自体があり得ないよね?
>>503 もちろん世界累計での数字のほうだよ
まあ無職に限りなく近いけど
>>506 マジメにバイトしてもまだ稼げるだろ・・・。
金融業はいいぞ。 胃に穴空くけど。
水商売かと思った
大画面HDTV自体は売れ戦商品だけど
結局そのへん買ってるユーザーの大半が今でもTV見る時間の相当部分は
民放のワイドショーやらバラエティ見てるわけだし、
大画面はともかく画質に拘ってる人間なんて少数派だわなあ。
多少でもHD品質で意識して番組作ってるのなんか結局スポーツ中継と自然ドキュメント番組くらいだし。
>>507 もう2chで草植えてるからwwwwwwww
>>509 もう2chで釣りやってるからww
>>505 それは今のDS爆発的大ヒット&Wiiもつられてブームになり任天堂復権、て結果を知ってるからこそ言えることで、
PS3発表当時はメーカーも世間もPS2の流れのままPS3がヒットすると予想してたんだよ。
もう製作スタートしちゃってるからやめるにやめられないし、かといってこのまま開発続ければ赤字だけ膨らむし、どうしよう・・・っメーカーも困ってるのさ。
余力のあるメーカーは少しでも赤字を埋めるためにDSやwiiにもソフトと投入する、と。
516 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:14:46 ID:P7soQ4kv
>>512 見てないけど、どうせ水中に電気流して魚を浮かせて網ですくうだけだろう?
>>505 将来性を評価されてハードが長期的に凄く売れて
有力サードがキラーソフトを発売してくれて
市場が盛り上がったら出す選択肢もありだよね
いま一行目で躓いているのかな
519 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:17:02 ID:zJfQhPzU
PS3、PSPはソフトの定価をあげないときつい
PS2に出すほうが世界的にも利益ある
>>514 そんな上手いことを言って・・・
これから先、日本の自給率を考えれば食料系は優位に立てるから
農業とか水産系はマジでお奨めだと思う
>>505 更に開発本数も少ないから、
開発機器の減価償却費も馬鹿に出来ないとかだと思う
>>505 実際、よほどソニーと深い繋がりのあるメーカーじゃなきゃ
もうPS3のプロジェクト新規で立ち上げる話なんて殆ど動いてないと思うよ。
今動いてるプロジェクトで出した方が赤字を圧縮できる目処があるモノだけが
なんとか体裁だけ整えて発売されて終了
うっそーん
>>515 PS3ダメそうっていつ気付いた?
E3の頃か。
オレは49,980円に下げた時は
初回100万台即完売になると思った。
誤爆
527 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:19:56 ID:P7soQ4kv
例えば、DQMJの開発費ってどのくらいかかっているんだろうね。
そういうデータってどこかに出ている?
あれぐらいグラに凝るとDSとはいえ、決して安くない開発費が
かかってると思うんだけど。
逆に教授とかテトリスって開発費少なそうな気がする。
もう発売されるソフトって続編やリメイク、派生など
既存のタイトルばっかだな。その是非を問うことまではしないが、
開発者としたらキャラや世界観など土台が出来上がってるから
凄く楽なんだろうな
SCEって新作を出し続けるイメージがあったが今はどうなんだろう
こういうご時世だけに保守的になるのはしかたねーのか
スクエニにTOBを仕掛けるってのはどう?
ま、任天堂がホワイトナイト化して事態を悪化させるだけか。
テトリスはミリオン行かないと利益でなかったんだぞ
教授は教授のマージンと
温泉認識や文字認識の技術を立ち上げるので
相当コストかかっただろう。
テトリスもバジノトフに行く金が相当あるだろうし。
グラに関してはDSはPSのエンジン使いまわせるんじゃね
533 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:22:35 ID:zJfQhPzU
>>515 10年前から重厚路線は破綻すると予言いわれていたのになあ
教授は人件費かかってないけどね
少人数チームだから
535 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:23:16 ID:ChDdj/rD
>>504 そうだな、3万本だしな
一応キラータイトルと期待してたらしいけどなGKは
>>532 DQMJに関しては64マリオのエンジンが使われてる気がする。
537 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:23:30 ID:P7soQ4kv
教授とか、えいご漬けとか、常識トレは、似たようなソースコードを
使いまわしてそうなイメージがある。
俺の「2」を教授は理解してくれないから悲しい
>>528 なにせ、糞ゲーに聖剣って名前を付けるだけで16万本も売れてしまう世の中ですから
TOB仕掛けようにも福島他の株主の保有比率が高すぎるぞw
>>527 FF3でも1〜5億かかってると推測されてたが、
70万くらい売れた時にメーカーが、FF3の利益がめちゃめちゃ大きく増益!!
と名指しで発表するくらい収益が出たらしい
DQMJもミリオン売れたらウハウハレベルじゃないかと
>>527 スペシャルサンクスLV5だから、ある程度はデータを回してもらってたんじゃないか?
>>540 そうだ。スクエニは最もTOBが難しいタイプの企業だったw
>>531 初代教授はいくらの契約って感じなので、何本売れようが関係ないそうです。
マジな話、今は畜産業が良いぞ
アメリカ牛の輸入制限&信用不安でボロ儲けしてる
TOBでぇ〜〜〜〜株を買い占め♪
548 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:25:18 ID:P7soQ4kv
テイルズ オブ 〜 って付ければ結構売れるよね。
俺、ToTやったことないけど、このスレも含めていろんなスレで
評判が悪かったから買ってない。
この選択が正しかったのかどうかはわからないけどね・・・
>>533 当時はゲーム業界は右肩上がりで成長産業だったので、そんな話誰も耳を貸さなかったんだよね
その頃から、今の現状を見抜いてた山内はやっぱすごいと思うよ
DSのアイデアも山内だしな
>>525 あの時の拍手は今思えば何だったんだろう・・
>>548 ToTをやった自分が言う。
おまいの選択は正しいと。
DQMJは例のお三方に相当な金が必要だからねえ。
554 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:27:00 ID:ChDdj/rD
>>548 PSPのTOWは爆死したけどな
そろそろテイルズじゃ10万限度の時代がくるだろう
もう来つつあるけど
テイルズは声とアニメが主体である以上DSでは生きていけない
やっぱPS3と共にいくのだろう。
556 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:27:37 ID:P7soQ4kv
>>541 開発費が数億レベルですむなら、ある程度の売り上げ(ミリオン近く)が
見込める大作ゲームは思い切って出せそうだね。
10数億とか言われると、赤字になる可能性が大きすぎて怖くて出せない。
>>527 PS3のソフト1本作る金で、DSのソフト10本作れる、って記事があったな。
まぁソフトによるんだろうけど、DQMJなんかはグラフィックとかより、
鳥山、堀井なんかへ払う金や、宣伝費がすごいかかってると思う。
グラに関してはDQ8が参考になったみたいなことを堀井いってたし。
何よりも開発が完全委託だから、最初から予算を決めてこの範囲で作ってくださいってシステムゆえに
予算の心配はいらなさそう。
558 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:29:11 ID:P7soQ4kv
>>552 延期に次ぐ延期を重ねたのはクオリティアップのためだと思ってたのに
何をやっていたんだろうね。いったい。
>>555 テイルズヲタがテイルズ信者=アニオタじゃない、誤解するなって吼えてたけど・・・
>>556 FF3の卸値を4000円と仮定すると、100万本で40億の売上げ。
そこから任天堂へのロイヤリティやメディア代、物流コストを引くと30億位の利益。
あと開発費が5億位だったら25億の純利って計算かな。
>>529 ソフト会社なんて人材が資産だからなぁ
あと版権だが
人材と版権持って別会社へなんてなったら・・・
>>559 いのまた&藤島意外認めないってーテイルズヲタの思考は
アニヲタのオレから見ても理解不能だ。
テイルズはこれまでグラフィック偏重では無かったが、これからは分かりませんよ!
みたいな事言ってたな。PS3行きたいならそう言えと。
>>558 最初の仕様が手抜きでグダグダだったために
後から後から更にグダグダになって、予定より時間が掛かるのは
よくある事
PSPソフトを探してて思ったのだが
思ったよりギャルゲって少ないよね
来月あたりから移植ラッシュがあるけど、古すぎてやる気にならん
>>561 いわいる焦土作戦の効果が抜群なんだな、ゲーム会社の場合。
延期作に良作無しって言われるからなぁ…。
>>562 いのまたのほうはなんかロリっぽい絵に変わったやん
569 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:33:22 ID:P7soQ4kv
DSにはギャルゲーが足りない。テキスト+萌えグラの
ギャルゲーを出せば5万本くらいは売れそうだよね。
開発費は5000万円くらいで作れば黒字になるよね?
そらPSP用にギャルゲの新作なんて出さないだろ
>>569 ギャルゲはフルボイスじゃないと売れない
ギャルゲー自体、今の時代に売れるのか?
>>569 ユーザー層的にまったくギャルゲーは必要ないと思うが。
まだまともなADVを出してくれたほうがありがたい。
ソフト会社に敵対的買収しかけるのは大馬鹿野郎だろ
手に入るのはありふれた機材と建物だけって結論がでてたはず
最後の作りこみに時間掛けるか
最後までまとまんなくて時間が足りないかの
違いかな
3Dゼルダと3Dマリオは延期されればされるほど期待うp
>>569 ギャルゲやりたいならパワポケやっとけと
581 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:36:26 ID:P7soQ4kv
>>573 応援団とか音が結構入ってたし、フルボイスまでは無理でも
重要なところだけしゃべらせるくらいなら出来そうだよね?
「お兄ちゃんは努力しないから夢がないんだよ!」
・・・とか。
バンダイ相手なら版権だけで十分な気がする。
お荷物となったナムコがついてくるけど。
ギャルゲなんて絵師さえよければ売れるんじゃねーの?
萌え絵は好き嫌いが激しいから絵よりテキスト
ゼルダやマリオっていうよりも
任天堂は延期した方がいい結果になるな
586 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:37:52 ID:fXC5oqkL
>>574 マリオ、ドラクエ、ポケモン、たまごっち、DB、ガンダムetc
大手はキャラゲーメーカーばっかり
GCからWiiに移行したスーパーペーパーマリオと星のカービィには超期待。
カービィはGCでエアライドしか出てないから久しぶりの据え置きだ。
3Dにされてたら泣く
でもテイルズなんて最初SFCだったし
戦闘のかけ声と主題歌のところだけボイスで十分だと思うんだけどなぁ
任天堂はミヤホンが計画的に延期してるからなんだろうな>>延期して出来が良くなる。
DQも堀井がきっちり管理してるから問題無いのか。
他の会社は…。
>>581 あれなあ、妹的には21歳になっても予備校生の兄が嫌だったんだろうな。
でも言っちゃいかんことがある。兄には同情しないけど。
DSとWiiにギャルゲーはいらない
テイルズのあの戦闘は好きなんだが、
フェイスチャット(だっけ?)の会話が鳥肌立ってやめた
「じゃあ急いで水汲みに行ってくるね」
DSとWiiには
秋葉原が似合い過ぎるハードにはなってほしくない
まあ、目立たない程度には出ても良いけど
>>593 スキットだな。
アビスやったときに会話が寒くて・・・。見たくないけどストーリーの本筋に絡む話とかやるし
ボイスは飛ばせないしで苦痛だった。
597 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:41:04 ID:P7soQ4kv
ギャルゲーがメジャーになる必要はないけど、
DSにはあまりにも少なすぎると思う。
ときめきメモリアル2のボイス省略バージョン
くらいだったら、DSでも容易に移植できそうだよね。
そこで魔女裁判ですよ
599 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:42:31 ID:P7soQ4kv
魔女裁判はタイトルがヤバそうだから、変更になりそうな予感。
タッチで発見!うぃっちーず!
・・・とか。
>>597 ときメモGSが売れたら今度はときメモを移植するんじゃね?
魔女裁判とときメモ2の発売によりDS市場にトリプルミリオンが2本も増えるっスね。
やっぱ性能的にDSはギャルゲーを満足に移植できないから
キモオタをPSPに隔離し社会現象化することができたのだと改めて実感。
しかしスペックアップしてくる次世代携帯機種はやばいな・・・。
ギャルゲがいとも簡単に移植できてしまう。
たまごっちみたいだね
オタクつーのは理屈臭い割には
オカルトじみて経験則を重視したりする保守的な部分もあるから
そうゆう層がメイン客であるかぎり
テイルズは藤島いのまた以外認められないし、絶対に当たらないとオモ
>>568 キャラを育てるのがうまいおかげでキャラゲー扱いになっちゃうのな。
ガンダムやたまごっちやラブベリがキャラゲーなんじゃね?
それともタイトルにキャラの名前が入ってたらキャラゲーになるのかな。
>>602 キャラゲーをPSPに隔離できたからDSがブームになったってのはどうかな。
VHSの普及過程で何が起こったかしってるか?w
>>604 つか、明らかにWii版出す気マンマンだろこれ
>>604 バンダイに同情してやれよ・・・。
ガンダム無双の開発スタートした時期には、PS3がPS2並に大ヒットしてる前程だったんだよ。
十数億かけて開発してやっと発売にこぎつけたと思ったら、今の状況だぞ。
ギャルゲーオタウザいな
>>604 さすがにコラだろw
dsが音声の新圧縮技術でフルボイス出来るようになりそうなんじゃなかったっけ
>>605 ちょっとでも今までと違うとこんなの○○じゃない!!とファビョるからなw
DSやWiiに否定的なのもそんな連中だろうね。
>>607 ビデオメディアは「映像のみに特化」されたメディア。
そこでは映像のみが問われるから、そっち系の需要で伸びるのは当たり前。
ゲームを映像メディアの延長でしか考えられない奴はクタラギとPS3と同じだ
ゲームは操作してナンボだ。
>>604 実はバックの星空が超精密な計算で描かれてる…とか
>>607 キャラゲーとギャルゲーをいっしょにするなと。
キャラゲー市場はDSの方がはるかにでかいっスよ。
キャラゲーとギャルゲーを混同してる奴はなんなの?
>>614 違う違う。VHS普及の原動力がエロだったって有名な話があってな
圧縮しても最低でも256MByteはないと
しんどかろう
ビジュアルノベル的なゲームの
フルボイスは
開発はωフォースなんだろ?
適当にPS3の開発研究のつもりで造って
バンダイからがっぽり開発費いただいておこうてハラなんじゃ
>>620 そんなの誰でも知ってるよ。
ひたすら映像垂れ流しの機械のVHSと、ゲームを一緒にするなと。
もう「大人の為のおさわりトレーニング」でいいじゃない。
だからギャルゲーなんていらないから
PSPで出してろ
昨日発売のファミ通にガンダム無双の記事載ってただろ。
グラフィックはこんなんだったと思うが・・・。たぶんコラじゃないだろ?
ゲームでエロを求めてる奴はPCに行くだろ
>>624 同じ事だと思うよ。
βにエロを隔離できたからVHSのブランドが保たれ普及した
みたいな事を言ってるのと同じ事だよ。
操作の有無こそあれ、エロには違いないからな。
そういやエロUMDて売れてるの?
とんと聞かないが。
雑魚減らしてPS2で出した方がいいんじゃないか
633 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:51:48 ID:P7soQ4kv
ゲームボーイのときメモのボイスは酷かったな・・・(遠い目)
>>625 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
有っても無くても別に大して影響ないだろ>ギャルゲー
実際にDSでもギャルゲー出てるし
>>622 圧縮技術はどんどん進んでるんだよ。
ちょっと前にどっかの声優がDSでこんなに声が入るの!?と
驚いたとかなんとか張られていただろ。
エロゲーギャルゲの類が売れるのって負け組みハードばっかやん
>>632 全面的に同意。PS3で出す意味が不明すぎる・・・。
UMDも今では笑えるくらい安いんだけどね〜
売れないね〜
ギャルゲは一般人がどん引きするからダメ。
市場的価値は
一般人>>>>>>>>ギャルゲヲタ
に決まってるだろ。
>>636 緑川光がときめもGSのDS版のことで言ってたと思う。
>>637 ギャルゲユーザーは大抵ヲタ。ヲタは複数のハードを持っている可能性が高い。
で、アクションやRPGが負けハードから逃げ出した後、ギャルゲーだけが生き残ってリリースされ続ける
って事なんじゃね?
643 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:53:57 ID:P7soQ4kv
>>636 このスレも「スレタイ」に沿ったレスだけを抽出する圧縮技術使えば10行くらいになるしね。
そろそろときめも2の移植をやって欲しいのだが
もしくはアニメ版のゲーム化とか
マトモなゲームがたくさん出てればギャルゲーの存在感なんて無きに等しい
マトモなゲームが無い負けハードではギャルゲーが目立って駄目だが、
勝ちハードに少数有るのは別に問題ないでそ
いっそのことDSでときメモ対戦ぱずるだまを
ぷよぷよだって売れてるんだからぱずるだまも十分いけると思う
>>636 俺はそれ踏まえた上で言ってるんだけどね
つかPC導入の敷居が色々と高かったギャルゲ全盛期と違って
今時はXP積んでネットに繋がった、誰にでも扱えるPCがどこの家にも普通にあるから
わざわざコンシュマーで劣化エロゲなギャルゲーをやる必然性が薄いのよね
商業エロゲやってもいいし同人フラッシュやるも良し
コンシュマーギャルゲーも大半は手抜きゲーだし大差はない
そりゃ衰退しますわ。
まあ、売れてる勝ちハードで出せるなら出すだろ。どこでも。
>>632 シーマンの新しいのがPS2で出るが時すでに遅しって感じだけど。
>>644 操作の有無があれどエロはエロ。何も変わる所はない。
と言い換えてもいいよ。
ファミ通のスクショだと背景とかショボすぎだったな。
山とかPS2の初期みたいにショボいし、周りには木とかなんにもない、ただの平面な所だったり。
ギャルゲーがもし出たらマリオとか任天堂ゲーと一緒に店に並ぶんだぜ?
あー寒気がする
ってかガキもその親も絶対引くだろ
655 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:56:01 ID:P7soQ4kv
ときメモ1は、いけすかない優等生女
ときメモ2は、太陽のような輝きの元気っ娘!
ときメモ3は、内向的な根暗女
そういう理由で俺は、ときメモ2がベストなんだ。
CDの入れ替えはしんどかったけど。
>>646 PS2のギャルゲーの存在感は圧倒的じゃないか・・・
657 :
653:2007/01/06(土) 18:56:44 ID:pqTWf45V
ガンダム無双の事です。
テイルズとかFFとかやってる連中からすれば違和感ないんじゃないかな
659 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:57:08 ID:P7soQ4kv
>>654 まぁ、鉄砲撃ちまくるゲームとかも普通に引かれるだろうし、配置は考えて欲しいわな。
TUTAYAでもエロや萌アニメと子供向けアニメは分離してあるし。
PS2はゲームの歴史上はじめて、ギャルゲーがメインストリームになった
神の中の神ハード。
FFX-2の200万本はギャルゲーの超金字塔であった。
だからバンダイナムコはSCEにちゃっかり騙されて、もう後に引くに引けない状況なんだーよ・・・責めてあげるな。
バンダイナムコ社長の高須武男氏が語った。
同氏によればPS3タイトルを作る際にグラフィックに掛かるコストは約10億円でWiiタイトルの2倍かかり、
プレイステーション3のゲームで利益を上げるためには、一本につき世界で少なくとも50万本を売らなければなりません。
もし、(PS3の)出荷が遅れているならば、ゲームを作ることを躊躇するかもしれません。
ときメモ3っていつ開発されるんだ?
やっぱ2の評判が悪かったのか?
任天堂もときメモ程度なら寛容だろ。ゲームとしてしっかりしてるし、
ニンテンドーパワーで配信してたしな。
しかしもうテキストADVギャルゲの類はダメだろ。
>>655 金月真美
野田順子
神田朱未
ときメモ2圧勝だな、個人的には
>>652 ゲームの歴史でエロやギャルゲーが氾濫して勝ったハードがない以上
VHSの法則がなりたったことはない、つまり別物だってことだろ
VHS伝説を信奉するのは勝手だけど、それを絶対法則みたいに考えてると馬鹿をみますよ
というか、VHSのアレも勝利の直接の理由じゃないんだけどな
ゴッドリルとFF風戦闘がある時点で2が圧勝っス。
>666
PS2のギャルゲーの氾濫具合はとんでもないもんですが、普通に勝ちハードですけど。
>>663 3は出てるぞ
笑えるぐらい酷い3Dグラフィックで
2はときメモ最高傑作
3は黒歴史
ビジュアルノベルは主人公が副音声の状況説明ばりに
独白しまくるからな
ときめもみたいなゲームとは台詞量が一、ニ段違うな
>>662 その一方で、カルドセプトでMSを激怒させ、縁日で任天堂を激怒させる。
騙し騙され自縄自縛でどんどん沈んでるな
DS方面ではうまくいってるようだが
あれ、ときめきメモリアルオンラインとかゆーのはどうなったの?
あれって噂だけ?
64でゲッターラブというギャルゲー+ボードゲームの神ゲームがあってな・・・
これはかなり面白いゲームで、64ドリームで異常にプッシュされてた。
任天堂もけっこうプッシュしてたと思う。
ギャルゲヲタにはカスリもしないほど売れない、そしてギャルゲ界の歴史には
存在すら認められないゲームだったけどね。
ギャルゲー+ボードゲームというのはダメらしい。
>>672 ナムコがDSで上手くいってる?
ご冗談を。
ときメモ3は・・今の技術で作り直せばまた違ったものになると思うw
しかしときメモもまったく先を期待できない状況に陥ったっスね。
ガールズサイドDSはプレイが楽しみっスけども。
そしてナムコの居場所がもうSCE陣営にしかないことをどうか察してやってください。
>>666 勝ちハードはやはり負けハードよりギャルゲがたくさん出てるし。
負けハードでギャルゲが目立つのは、他の種類のゲームが少なくなって相対的に目立つようになるからだろ。
ギャルゲを買うようなヲタは負けハードも買ってる率が高いから
ギャルゲが負けハードでも比較的出しやすいだけかと
別に縁日程度では任天堂怒んないだろw
勝ちハードにクソゲーが氾濫するのは世の常、
任天堂的にはクソゲーでも売れてロイヤリティー取れれば問題なし
ユーザーは勿論怒っていいけどな
金字塔、英語でいうとゴールデンタワーだな
>>674 恋はバランスは今でも神ゲーだと思っている。
そんなサテラビューユーザーの俺。
683 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:02:01 ID:P7soQ4kv
>>664 そこにDSの機能で実現できる要素を加えるんだよ。
マイクに向かって息を吹きかけると、女の子のスカートがパンツが見えない程度に
めくれあがって、女の子は顔を赤らめながら 「キャー!エッチな風!!」とか、
マイクに向かって「好きだ」って言うと、「えっ・・・今何って言ったの・・・」
「好きだ・・・」「うれしい・・・私も・・・」 っていう最後の告白シーンとか、
「イヤーン!背中にハチがっ!!!」っていうシーンで、タッチパネルで
女の子の体を服の外から触りながらハチを探して追い出すミニゲームとか、、、
そういうライトエロ層にアピールするゲームを作れば5000本は売れる。
>>674 その組み合わせだったからダメなんじゃなくて
64でギャルゲーが売れないだけだろ
ときメモ2は読み込み早くして本編とボイス用アペンドディスクを
一枚のDVDにぶち込んだ奴が出ると思ったんだけどなぁ。
つか今からでも出せばそこそこ売れると思うんだけど。
まあPS2もギャルゲーのおかげで勝ったなんてことは1ミクロンもないんだけどな。
DVDPとして初動から爆発→鬼武者ミリオン投下→GTミリオン投下→FFX投下
で他の追随を許さない勢いだった。
どうせときめも死んでるなら
ナムコとコラボしてアイマスチームに作ってもらえばいいのに
アイマスだって、もう死んでるんだし
アイマスがメディアミックスに本腰いれるのは
これかららしいが…
>>683 なんか、DSのロンチにそんなセガソフトがあったような・・・
>>680 縁日は任天堂が提供したWii開発用のサンプルゲームそのままで、
法務部が切れた、との噂。
アイマスのアニメにロボットが出てくる摩訶不思議
アニオタはガンダムとテイルズとFFと女が本当にすきなんだな
>>648 なら最低何MBなんて表現はナンセンスでしょ。
>>692 FFの3Dジャニタレ路線は死んでくれと心から願うアニヲタがここに一人いるぞw
>>675 本当に30も作ってるのかな?
新作が全然発表されないが…
697 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:05:27 ID:P7soQ4kv
>>690 あれって、女が目鼻立ちさえわからないくらいの真っ黒な黒人だったじゃん!
そうじゃなくてあそこまで日焼けしてない女の子を主人公にしてほしいんだよぉ・・・
>>680 噂は噂っスけど、仮に本当にソース丸パクリをナムコがやったなら、
任天堂は今怒らないともう怒る機会を失うっス。
それこそナムコは今まで散々なめくさったことしてるんスから。
寛容にもほどがある。
まあ、女はアニヲタに限らずほとんどの男は大好きだろうな
>>691 巨大帝国任天堂にゲリラテロを挑むナムコがカッコいいぜ!!
>>699 本物の女性好きと2次元とはまた別の話だがな
>>679 それは絶対的なソフト量が多いだけで
言ってるように相対的に目立つようになってない段階で
氾濫してるわけでもなければ勝ちハードを牽引する主流であるわけではないの
VHSの勝因をエロだと思うのは好きにしてくれればいいが
勝ちハードにエロやギャルゲーが貢献した事なんか歴史として一度もない
というか、
>>679で言ってることの意味がわかれば
エロギャルゲはゲームの勝利に貢献しないし
エロギャルゲが氾濫することはそのハードが負けてる印象を後押しするだけだってわかると思うがね
>>692 ありゃナムコが一切関知してないらしい・・
705 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:07:14 ID:P7soQ4kv
>>691 それってわかりやすく例えるとドラゴンボールとクロスハンターみたいなものだよな。
しかしバンダイもとんだ基地外会社と合併しちまったもんだな。
もうナムコと任天堂が和解するには久多良木の息子をクビにする以外手立てはなさそうだ。
しかし、ゲハをのぞくようなヲタのクセにヲタクを嫌う奴ってなんなんだろうな。
鏡でも殴ってろってんだw
>>706 ナムコにはPS3があるから任天堂ハードに出す必要はないでしょ
>>696 今年の後半にはいってPS3死亡フラグがたってから、急遽Wiiに飛びついたんだろ。
だからまだ企画段階のがほとんどで発表できる段階じゃないんじゃ?
ずっとPS3に集中してたんだろうし。
発売できるとしても早くて年末、来年度以降だろ。
もしそれが本当なら任天堂は既にナムコに対して何らかの対策取ってるだろ
任天堂が技術を公開するっていっても、悪用されたんじゃたまらないからな。
今後のためにもきっちりしておく必要があるね。
>>698 ナムコだけなら怒ってたと思うけど
バンダイとは仲良くやって行きたいだろうから
複雑な心境だろうな
任天堂はバンナムの大株主なのにカワイソス
>>707 ゲハ民を全員一緒に考えるなよ。
売上げスレ住民は速報スレには立ち入らない人間も多いし。
>>694 128Mbyteじゃフルボイスのビジュアルノベルは入らないって
圧縮技術の進歩の仕方見てれば大体分かるだろ…
>>696 決算で嘘言う馬鹿は、そんなにいない。
Wiiが来そう、と判断してからの動きならこんなものかと。
普通にセガバンダイならよかったのにな。
スタッフ単位で可不可を決めればいい。ナムコ側のあいつがいるからダメー。普通にダメー。
バンダイは新社長が任天堂に株売ろうとして先代に怒られた事があったな。
そのうちナムコの首を任天堂に持参するかもな。
>>714 いやまぁ、ゲハ住人にいろんな人種がいる事は知ってるが
全員がなんらかのオタであることだけは間違いないと思うよw
いや、ゲハ自体既に隔離板だからスレで分けても虚しいと思われ・・・
2chカーストでも最下層に近い板
任天堂がどういう条件で開発機を売ってくれるか、早く教えて欲しいw
最近はゲハってよくも悪くも目立たないよね
まあハード戦争ですこしは注目浴びたかな
他所の板にも出張って
>>716 バンナムの規模なら、企画書だけなら30ぐらいはすぐに出てくるだろうしね。
アニオタがらみの話題になると絶対出てくる単語、2chワースト最下層。
勝手に言ってればという感じだけどな。
>>696 多分キャラゲーはWiiメインで行くんじゃない?
しばらくはPS2とのマルチで保険を掛けて。
今の状況だとPS3で子ども向けのキャラゲーはまず売れないから。
2chカーストって最上層どこだかしらないけど
むしろキモイ
2chって時点で大なり小なりみんな負けじゃね?
去年の一番のヒット商品がDSだよ?
ゲーム業界は今注目されてる。
30のうち半数近くがナムコ側だとしたら、もう完全にWiiに対する嫌がらせだと思う。
>>723 次世代機が熱い死闘を繰り広げてないのが原因だろうね
ギャルゲ氾濫が負けハードっぽさを印象づけるのは事実だが
そもそも負けてるから他ジャンルが撤退してギャルゲだらけになるわけで
負けハードっぽく見られたくないならギャルゲ排除すべきつーのは転倒した論理
SCEを殺しそうなのはAVヲタだけどな。
ゲーム業界にとって最も有害な存在はAVヲタだと主張してみる。
ゲーム業界の大艦巨砲主義を推進したのもこいつらだし。
>>721,727
というか、前に会社で2chみてたら
それだけでオタ扱いされたことあるぞ
ニュー速+とかそこらへんじゃね>最上層
他にはある意味VIPとか
まあ、中の人の認識がこんなわけだし、外から見ると全部一緒に見えるのだろうよ。
VIPの住人=平日昼間に秋葉原をうろうろする、任天堂が「我々の顧客ではない」
と言い放った独身男性アニオタというイメージだが
>>724 規模もあるが、Wiiで版権物なんて簡単過ぎてあくびが出るんじゃないかな。
>>732 排除すべきというほどの必要もないが
好んで他所に行ってくれるなら
呼び込む必要もないということですよ
なるほど。今は企画段階か
それなら発表できないか
それにしても何が出るんだろう
銀魂はほぼ確実だろうけど
>>735 VIPなんてそれこそ隔離病棟のような板じゃんww
まあ最下層だとか隔離板云々なんて気の持ちようw
2ちゃんみてたらオタだべや
>738
山内が言ったのはアニヲタではなくゲーヲタだぞ。
ときメモ3のシステムでTH2のキャラ
TH2のシステムでときメモ3のキャラ
FF13のシステムでときメモ3のキャラなら
どれがどのくらい売れそう?
>>732 ギャルゲが目立つほど他のソフトが無いだけなんだよな。
DSにだってこっそりギャルゲは入り込んでるけど
ポケモンとかDQMJとか元気だから前面に出てこないだけで。
魔女裁判はゲ板のネタとしてだけだしな
ソニー信者はいまだにベータはエロで負けたとか考えてんだもんなぁ。
なんでベータでエロが出なかったってシェアが低かったからだよ。
ベータにエロが出なかったから負けたんじゃなくて負けたからエロが出なかったんだよ。
なんで負けたかって録画時間が短かったこと。特に三倍モードの欠如。
ビデオテープ一本5000円の時代には決定的だね。
ソニーのベータは技術で負けたんだよ。
しかしVCはすごいな‥‥
ピクロスをダウンロードしたら、うちの嫁はそればかりやってるよ‥‥
>>743 もう2ちゃんはアングラではない
ネット繋いで半年経てば誰でも2ちゃん見てるだろ
VIPほど突き抜けてれば2chでも一目置かれるだろw
>ビデオテープ一本5000円の時代には決定的だね。
そんなにしたのかよ・・・そりゃ負けるさ
>>735 俺は材料物性板とか園芸板辺りが上層じゃないか、という気がする
>>752 ビデオレンタル1泊2日1500円とかしたんだぜ昔は
>>752 ビデオテープの値段はVHSも大差ない
>>747の言ってるのは、一本がそれだけの値段の時に、
録画時間で差が付いたから負けたってことだろう
>>748 何言ってるかイマイチよく分からんが。
アニヲタとゲーヲタは別の人種だと思うが。
被ってるのもいるけど。
ガキとオタクと主婦がいなければ自然と議論の温度は
下がるんじゃないかと思います。
FF10-2とかやってる奴は確実にアニオタ兼ゲーオタだと思う
>>740 まあ排除しなければ多かれ少なかれ、
市場があればよってはくるもんだから>ギャルゲ的なもの
ただDSはハードの仕様自体が一種のフィルタになってる部分あんだし
心配する必要も特にないと思うけどね
>>759 FFというブランドに騙された人もいるぞ。
仕方なくても出来るあたり才能はあったのだろうが。
>>756 アニヲタはFF10-2よりFF9やFF3の絵のほうが好きだと思うぞ。
あるいは世界樹w
>>750 それはねーよwww
ちんぽとかまんことかあふれかえってる掲示板が
アングラじゃなくてなんなんだよwww
>>750 イメージの問題よ。
2ちゃん見てると話したらあまり良いイメージもたれないべ
>>756 アニオタでありゲーオタである人種がオタ濃度が高く、
テイルズなどのいわゆるアニオタゲーを好むわけだ。
こういう連中が萌えを求めて平日昼間に秋葉原をウロウロウロ。
山内が非難するのはまさにこの人種。
>>744 昼間っから秋葉原をうろついてる連中は相手にしてない
って程度の発言だったと思うが。
>>764 季節によっては雨とか
あたるの面倒くさそうだな
>>766 一日中MMOやってたり、ゲーセンで超絶テクニックを疲労してる廃ゲーマも
同じく批判の対象だと思うぞw
>>764 オンライン対応は当然。
お天気チャンネルガ影響するのはWiiコネクト24搭載時点で予想ついてた。
発売時期に関しても特別なことはなしでつまらんな
>>763 それはアングラというよりは掃き溜めと言ったがいいのではないか
>>764 「自分は東京に住んでるけど、森の天気は実家の山形にセット」とか出来ちゃうと、
ちょっとやばいぐらい良い感じになるかもな
>>764 ゲーム中に雨が降ってきて、「あら、洗濯物‥‥‥」って感じか。
ゲーム中ゲームは、VCに連動してるといいかも。
2chは専ブラないと書き込むの面倒だかんな。
そこまで行き着くには数回の書き込みが必要。
つーか小島の発言が載ってるところの他の記事だと
モタストの海外版は最大15人までのオンライン対戦が可能と書いてあるぞ
日本ユーザーとGKはとことん舐められてるもんだなw
X360の海外オンリーのマルチ化といい
GKとSCEはとことんなめくさってますね
779 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:25:46 ID:fXC5oqkL
>>762 アニオタが好きなのはガンダムとかドラゴンボールとかのアニメ絵じゃないのか?
>>776 普通に1週間ぐらいアクセスできなくなるからな。
あれはホント参る。
山内が言ってた時代に、アキバはそんなにアニメな世界ではなかったし、アニヲタゲーなんてほとんどなかったと思うが。
アニヲタを嫌うあまりにゲーヲタとは違うんだとか言ってるやつはほんと痛いな。
一般人も2chは見るが「祭り」とかVIP的な行動には参加しないってだけだろ。
2chねらーの中には2ch自体に仲間意識とか連帯感、誇りみたいなのを
持ってる奴がいてキモい。その象徴がVIP。
雪の降らない地域に住んでるやつは絶望だろうな
規制自体は任天よりソニーの方がキツイんだよな
PS2Killer7では例のシーンが削られ、PSPリヴィエラでは沐浴が削られ…
任天堂自体が健全すぎるせいか、女の子ゲーがなじまないイメージがあるが
覚悟決めてそういう要素含んだもの一本出せば、そこそこ伸びるんじゃないのか
殆どのコンテンツにおいてユーザーの優先度は
利便性>>(越えられない壁)>>画質・音質
だっていいかげん気がつくべきなんだけどなメーカーも。
内容の確認さえ出来るんならVHS三倍でもYoutubeでもOKつー場合がほとんどなんだって。
他板批判はやめとけ。
>>783 お天気チャンネルの地域を詐称するのだっ!
>>764 俺の森Wiiは現実と同じで日照が全国最低なのか・・・
>>779 いとうのいぢでググってみな。
たぶん今のアニヲタが一番好むタイプの絵がコイツだ。
アニオタはどう見ても9路線より野村FFのほうを好んでるようだがいつもの工作員か?
天気は牧場物語も対応して欲しいな
アニヲタと言ってもゲーヲタや映画ヲタみたいに色々居るだろうから好みの絵柄とか人それぞれだろ
>>787 俺シベリアに住んでるんだぜ!
こうですか分かりません!
どうもりとポケモンは本格的にMMOにして欲しい。
でも子供とか主婦がはまりすぎてやばいことになるからだめか。
>>781 山内発言は十年前だろ?
既にアキバはやばかったぜ。
コンシューマはまだだったが、PC市場でエロゲー大ブームが巻き起こってたからな。
PCゲームの9割がエロゲーになってしまった強固な市場を確立したのもこの頃。
北海道の俺が村を常時開放してやるから安心しろ
>>785 昔のゲームやってたときに耐えられないのは、グラフィックよりも
むしろ利便性だからな。
>>784 >任天堂自体が健全すぎるせいか
またまたご冗談を(AA略
>>791 あんなポリゴンジャニタレを好むアニヲタがいるんあら紹介して欲しいわw
のいぢ絵なんか、女キャラの表情とか死んでんじゃん。
アレなら西又葵とかのがまだいい。
>>794 友達の村で雪だるま作って
クール宅急便で送れば良いじゃないか
>>789 のいぢはあくまでラノベ絵師
シャナもハルヒもアニメではだいぶタッチ変えられてるし
あの絵柄が即アニオタの好むタイプの絵というのは疑問
カービィのアニメとぶつ森映画みたら任天堂の黒い部分が見えるぞw
のいぢってハルヒの人なんだな
納得
>>801 コミケはFF10の同人誌まみれになりましたが
アニオタがみんな同じ趣味だと考えるなよ
好みのデザインはみんな違う
>>809 現実の札幌は雪不足で25`離れた山から雪運んで雪像作りするんだけどね…
梅雨のときは雨だらけになるのか?
マルガ、ミリオンセラーリストだけ12/24までのデータになってるな
いつのまに
既出だった?
>>809 テイルズやサクラ大戦はその最大公約数だろ
関係ないけど、アニメと漫画はすごいな。
これらは日本語を勉強する外国人を増やしてるしw
ググってみたらハルヒの人か。
アニオタ受けっていうか中高生が「うわっきもーwwww」
とかいいつつこっそり買ってそうな絵だと思う
>>787 チャンネルの地域を海外に指定できたら面白いのにねw
できたっけ?
ミリオンリスト、ドラクエとFFで占めていたのにDS軍団に蹴散らされてる
ハルヒも別にあの絵柄のおかげでヒットしたわけじゃないし
>>804 あれは単に作画監督の問題だと思うけどなぁ。
アニメにすると、どうしても作画監督のクセや色が出てしまうから。
貞本義行や康彦良和みたいにキャラクターデザイナーでありながら
アニメスタッフとして直接関与できる人材が参加してると大分違う。
春は桜が咲き、夏はカンカン照りの太陽、秋は紅葉が色づき、冬は適度に雪が降る
やっぱり北陸は最高だ\(^o^)/
>>807 見ればわかるけど、それで描かれてるキャラは相当デフォルメされてるぞ
ジャリタレ調の感じをとことんそぎおとしてる
っていうか、言うほどコミケにまみれてるわけじゃないし
まだROとかの方が圧倒的に多かったんじゃないか
823 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:33:42 ID:fXC5oqkL
>>813 今の最大公約数は種、ハルヒ、DB、ハヤオ
のいじはロリ過ぎると思う
俺は好きだが
昔のスクウェアみたいに一発当ててのし上がる会社が増えるといいなw
ドラゴンボールはなんか違くないか
数年後ロケットカンパニーがハードを立ち上げるとはこの時誰も思ってなかった…
のいぢというか、ハルヒと聞いて
パッと浮かぶのは京アニヅラだな
KANONとかも同じ顔だし
最近のFFは腐女子にはウケてるけど
男のアニオタにはウケてないだろ
>>791 9や11みたいにあんまりいろんな種族がいてもピンとこないんだよな〜
SFC時代ぐらいでいいよ
平井の絵なんていつの時代も最大公約数になんかなんねぇよ。
馬鹿言うな。
ハルヒと聞いたらハレバレ愉快
>>822 意味不明
FFはアニオタを中心に圧倒的に支持されてるのに事実を捻じ曲げんなよ
>>828 発売リストみてると、なんとか検定関連は押さえたんじゃないかと思っちゃうよね。
>>767 夜になったら店閉まっちゃうじゃん。
いや、ドンキやヨド進出後の今はともかく、10年前の秋葉原だったら。
>>817 FFはFF8だけがかろうじて10位に食い下がってるけど、
DQ9に蹴落とされる可能性も十分あるしな
>>820 作監の問題といってもいいけど
つまり好まれる作監の画風が要はのいぢ絵じゃないんだよ
ハルヒとかはまあ京アニ絵なんでそれはそれで一つの路線なんだけど
アニオタの受けに直球なタッチの辺りって
藤井まきとかそこらじゃないかなーと思うがどうだろう
>>834 キミはアニヲタを何も判っていない事だけは判った。
>>834 受けてるのはティファとエアリスだけだろwww
>>834 どう考えてもFFはアニオタ中心じゃないだろw
>>838 既出だがこれはちょっとやってみたい。PSPのクロスワードといいセガがんばってる印象
DSとWiiのブレイクでアニオタまみれの業界も浄化されるだろ。
>>831 知能のある他種族と共存してるって事が信じられないよな
>>846 ボクわるいスライムじゃないよ ぷるぷる
DSとWiiのおかげでアニメ全然見なくなった・・
どっちにしろオタクか
ティファは巨乳キャラの定番で同人も結構あるが、エアリスはあんま見ないな。
ユウナもあるっちゃーあるほうだけど、12と9は全体的にあんま見ないな。
俺の印象だけど。
FFで1番萌えるのはエーコですから!
>>838 こういうノリの映画、ちょっと前にあったよなぁ。アメリカので。
好きだな、こういうノリ。
マーズアタックか
>>848 今度PS2で出る
向こうだと360でも出てる
ちなみに全年齢
>>834 というか、何か勘違いがあるかもしれんが
コミケってアニオタの支持層と関係ないぞ
同人誌が多いからアニオタの支持ってのがよくわからん
特にFFなんて初日だから男性比率も低い
しかも、一応独立ジャンルだけどFF・DQ合同でずっと減少傾向
またセガか
>>856 あー、それだそれ
いいよな、こういうバカバカしいの。
セガじゃなくてアメリカのTHQだけどなんか異様にセガっぽいよなw
これってバンディークみたいな奴になるのか?
>>838 OPがアウターリミッツとトワイライトゾーンとプラン9かよ
>>861 冒頭で一瞬だけSEGAロゴ表示されるジャン?
>>834 267 :名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 16:56:45 ID:nKgvGqTk
鳥山はDQ7以降見るところがないと思ってたけどDQMJとDQSは良いなと思った
どうでもいいけど、こんな事言ってるキミは立派なアニヲタだと思うよ。
セガはローカライズ&日本で販売するだけで元は洋ゲーでそ
のいぢは顔だけは可愛いが体の線とか全くダメ
腕とか足とかそりゃ酷いもんだよ
声優が豪華そうだな
ついにコミケってアニオタの支持層と関係ないとまで言い始めたかw
>>868 女性は女性の体のラインを描くのがヘタな傾向があるからね
ロリの裸って何の事よ
勝平だけで
ビーストウォーズ思い出した
>>872 その分服飾や小道具に凝るのが女絵師の特徴だね。
クランプなんかそうだ。
>>875 あ、いや、自覚あるんならいいけどね。
アニヲタ批判してるように見えたから。
>>870 コミケでFFものが多いからと言って、
FFがアニオタに支持されていることにはならないってだけのことじゃないの。
別にそれほど変な話だとおもわないけど。
ゲーオタもゲーオタとして同人誌出してコミケに参加出来るんだから。
FF12よりはドラクエ8の同人の方が多い気がする
攻略本とかならともかく、キャラの同人をせっせと書くのはゲーオタって言うのかな。
いとうのいぢって女なのか
セガのローカライズは業界最高峰とまで言われてたな
その逆でカプコンは最悪だが
コミケは数年前くらいまで自作ゲームの販売ブースみたいなのもあったが、
消滅だろ。
今は自作ゲームあってもエロゲーものか。
>>881 女の子を描くのが大好きな女絵師って多いよ。
ラノベの挿絵描きも女性率かなり高いし。
>>872 下手と言うより興味が無い。そして興味が無いことに拘らない。
だからあまり気付いていなかったりするので言うと怒ることがあるので注意。
886 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:54:41 ID:+OabZhZw
本当にアニオタはアニメを語るの好きだな
>>880 言わないだろ。
田尻や中や内藤寛なんかは全然アニオタじゃねーし。
アニオタとゲーオタじゃゲームに対しての好みが違いすぎるし、意識も違いすぎるわやっぱ。
コミケなんて足を踏み入れたこともないし、踏み入れようとも思わない。
ゲーオタにも色んなのがいるだろ。
そりゃ、キャラ萌えの同人かいてるヤツがいても不思議じゃない。
>>886 ゲヲタ兼アニヲタってのは多いからな。
むしろゲヲタの中のアニヲタ勢力はマジョリティかもしれない。あきらめろ。
オレ的にはむしろ、みんなラノベの話題に平然とついてこれることが衝撃的だ。
まぁ、ゲーオタもアニオタもどうでもいいんだけどな。
ここは売れたら正義の売上スレだから。
>>884 へぇ。また無駄知識(生きていく上で必要ないうえ人に話すこともできない知識)が増えた\(^o^)/
堀井やすぎやまこういちもゲーオタではあるが、アニオタではないな。
すぎやまは東京から横浜まで高速飛ばしてピンボールゲームをやりに
通いつめるほどだし。
894 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:59:14 ID:+OabZhZw
ゆう帝もアニメにあんま関心なさそう
田尻サトシはジョンウォーターズとかデヴィッドリンチとかアメリカの映画マニア
>>883 結構エロ以外の同人ゲーは多くなってきたよ
既存ゲーのパロがほとんどだけどね
今のCGキャラって男か女かはっきりしなくてキモイと思うんだけどなー
ライトニングさんも顔だけ見たらすごく微妙だし
永瀬麗子も初期はまだ可愛かったのにハードが変わるとどんどん不細工になってるし。
漫画家は映画マニア多いな
>>897 逆にハリウッドの映画監督はアニヲタ率が高いらしいw
>>896 光速異名持高貴女はオカマシンガーの中村中そっくりだ
>>897,898
近接する異なるジャンルから刺激を受けてる連中が成功してるってことだろうね
手塚が映画の表現技法をパクろうとしたのが日本の漫画のスタートだもんな
現実の女だってかろうじて髪型と服装で女と判別できるようなのばっかだぜ・・・
ジャニは女っぽいルックスの奴ばっかだしな
MEZZO好きの外人って誰だっけ?
日本でインタビューに答えたときにその名前出したら、誰もMEZZOを知らなかったというオチ。
>>870 コミケの中にアニオタのジャンルもあるけど
コミケって別にアニオタのイベントじゃないってことだよ
特に誤解してる人多いけどコミケって基本女性向けの方が強いイベント
過去30年間申し込みサークルの代表者は常に女性の方が多いし
ジャンルの割合も女性向けの方が多い
(3日あれば2日は女性メインに割かれる)
それを引き合いにだしてコミケに多いから〜アニオタの支持というのは無理があるな、と
ついでに、ちょっとカタログ引っ張ってきた
今回のFF・DQが約350スペくらい
うち■は200くらいでその中のFFは150くらいかな
そのうち多いのはFF7とFF12ていうかFF7で半数超える感じ
FF10は一桁くらいなんじゃないか?
3日目の男性向けは散らばってて把握しにくいけど
FFはRPGでまとまってる辺りで30スペないくらい他所いれても50ないと思う
そっちはFF3とFF7が大目の感じかな
コミケのジャンル数は応募数に比例するから
全体から考えるとそもそもコミケにおけるFFの支持自体がほぼなく
男性向けの需要はカスみたいなもんですね
野球部の女とかレスリング部の女とかすげえよなw
ジャニみたいな中性的なルックスは3次元だと見れるけど
CGでそれをやると妙に違和感が浮き立つ
なぜだろう
>>904 オレも同人系のイベントに数回行った事あるけど
最初行った時は女率の高さに驚いたよ。7割位女なんだもん。
>>903 だって18禁だもの。
あのエロシーンはめちゃくちゃエロいのでおすすめだw
へぇ、コミケって女性向け多いのか、しらなんだ。
キャラモノのエロ漫画がひたすら売ってるだけのもんかと思ってた。
>>893 堀井は普通にアニメ雑誌のライターやってたよw
漫画家目指してた事もあるし、早稲田では漫研。
ただアニメだけじゃなく風俗のライターやってたりアイドル雑誌のライターやってたり、幅が広いから純粋培養のオタって感じじゃないけど。
マトリックスが攻殻機動隊(押井守)の影響を受けてるってのは有名な話だしな
海外のアニオタは多いけど、タランティーノだってHENTAIアニメ萌えアニメを支持してるわけじゃなし。
>>883 同人ソフトはジャンルとしては最近増大傾向
(まあ、一概に東方の影響が大きいからゲームを作ってるのが増えたってわけじゃないけど)
よっしゃあああああ
マツケン倒したああああ
発見すること4回、その全てが8割方削った後に入ってくる銃がかっぱらっていく
しかも単発ダメージはこっちのほうが高く、ダメージを与える回数も多いのに
それで萎えて人がいない過疎チャンネルに行ったら見事に狩れた
しかもそこでは銃の人もマツケンと俺が戦ってるのを見て乱入してこない
3chの大久保公園の銃の方ありがとう!
コミケ住人はアニオタでもゲーオタでもなくて
キャラオタ
にしても皆詳しすぎだろw
エロはメゾフォルテだろ
>>907 ゲームのCGがアニメ的手法で作られてるからだろ
リアルに近づけるようにCG作れば普通に見れる
最近のアニメは全く見てないが個人的に大ファンなハルヒがアニメ化と聞いて
じゃあ久しぶりに見てみようと思ったら、
世の中何が起きるかわからんね。
>>908 3日目だけとか、企業ブースにしかいかないとかだと
コミケ行ってても誤解する人多いけどね
まあ、これでも最近は徐々に男性が増えてきてはいるんだけど
(変わりに男性向けを女性が買ったりとかで男性向け日の女性参加も増えて相殺という感じもあるが)
コミケとか未知の領域なんだが
尼にDQMJ再入荷して1位に返り咲いとる
まだまだ売れるな
>>915 そこで押井守の名前を上げるのは釣り糸が丸見えなんだぜ
>>927 世の中、知らなくて良いこと、知らない方が幸せということもある。
知り合いのキャラデザや作画やってるアニメーターは
アニヲタは仕事の役に立たないと言ってた
コミケは興味ないが知らない人とピクチャしたいから行ってみたいのは俺だけじゃないはず
>>921 で、こんなこと言ってる人たちがアニオタゲーはいらないとか
いっちゃうんだよね。どう思った?
店回った感じだとDQMJってそんなに品薄って感じでもなかったな
士郎正宗の原作なんて、電脳レズセックスしか印象に残ってないんだぜ?
ピクチャしたいなら任天堂のイベントの方が安全ですよ
>>888 アニオタでもコミケに足を踏み入れようと思わない奴だって結構いるし
コミケはゲオタ・アニオタだからとか直接イコールで結ばれるイベントじゃないってことだよ
あれは同人誌界というまたベクトルの違うものなのです
今の流れについていけないことで逆に安堵感を覚える
次スレ立てようとしたら蹴られたぜ
一度見てみたいとは思うけどなぁ・・・。
年末・お盆真っ最中に行けんよ。
そんなときぐらいは親に顔見せなきゃなぁ・・・。
>>934 お前アホか?
アニオタゲーいらないって奴はそもそもコミケだのなんだの言われても
話に参加できないから引いちゃっただけだろ。
売上げスレにいる奴は皆同じ思考だとでも思ってるのか。
ゆう帝ってそろそろ還暦?
見た目はそうだけどゲーム作れるくらいだからまだかな。
946 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:11:54 ID:+OabZhZw
任天堂の台頭でゲーム業界は暫くアニオタ色が薄まるんだろうな
ぶつ森はアニメ化したが
>>930 攻殻の一作目は北米でかなり受けたんだよ。
オレは笑い男事件の方が好きだけど
>>934 アニメはアニメ
ゲームはゲーム
別物なんだよ
アニオタ全員が萌えキャラだらけのゲームを好むわけじゃない。
>>928 いやまさかネットでこんな人気になるとはってね。
2年前の今頃は「これ4巻までアニメ化されたらマジで綾波レイが過去の存在になるんじゃ」とか思ってたもんです。
まだ4巻までアニメ化されてないけど。
>>932 というか、オタはそれを本業にしない方がいい
ゲームでもゲオタの作ったゲームより
他にいろいろ趣味持ってる奴が作った方が面白いこと多いし
任天堂はメディアミックス結構やるよ。
ポケモンが転機だった
四巻って消失だっけ?
>>950 ゲオタが作ったゲームなんてゲオタしか満足させられないしな
そんなゲーム作っても儲からないし
エヴァの綾波は林原信者も居るからまだハルヒの方が格落ち感あるな。
エヴァは今年と来年に映画上映しちゃうし。
マトリックスはドラゴンボールとアキラとその他色々から
影響うけてるな。
押井の衒学趣味もちょっとだけあるかw
>>952 そう。
恋愛要素抜いてもジェットコースターみたいな傑作SFだった。
>>948 ドラクエの表現手法としてアニメの演出をそのまま持ってくると8になる。
つまりそういうことか。
>>949 俺もまさかハルヒがここまで流行るとは思わなかった
実際に放送されるまで原作のイメージが崩れることを恐れてたぐらいだった
>>952 そう、消失
消失無しでここまで流行るとはね・・・
岩っちなんて思いっきりゲーム畑w
でも思考回路がずっと外向いている人だから任天堂の社長になれたんだろうけどね
そ、そんなに凄いのか、消失・・・。
>>960 ああいうのはゲオタじゃなくて単なるオタクだ。
古き良き日の定義のw
いまはちょっとハマッタ程度ですぐオタになるからw
>>953 今日誕生日なの?
それはめでたい。
金持ってるから家族と外食かな。
>>955 まあ、かつてゼビウス100万点への解法という同人誌を出してたような
バリバリのゲーオタの人が作ったゲームが
ゲームの歴史をことごとく塗り替えるようなことになることもあるので
一概にゲーオタだからダメってわけじゃないけどね
(同時にアニオタだから必ずしもアニメーターとしてダメってわけでもないし)
本質はそれ以外の何かにあるってだけで
ゲオタというかオタ
札幌南から東工大行くんだからエリートではあるが。
アニヲタだらけのソフト売上スレ
>>947 甲殻は士郎の作品なんだぜ?
ハルヒは原作でさっさと消失の複線回収しやがれ
岩田はちっこい会社の立て直しを果たした時点で経営者の色がかなり強い。
消失は凄いぜ?
なんたって、長門のキャラが違う。
DSでマリオをクリアした後に、めぼしいソフトがなかったので
ペルソナ3をやってみようかなあと思ったけど
しかしまあ、服も脱がないおまんちょもしないギャルゲーで
しかもRPGってなると、エロにたどり着くまで、いや、エロがないのに
そこまでがあまりにもめんどっちいなあって思って
ああ、そういえば新御神楽少女探偵団は面白かったなあ
良いエロゲーだったってのを思い出して、
そういうのは全く関係なく、麻雀格闘倶楽部とDQMJをやってる、今、現在。
973 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:18:52 ID:+OabZhZw
オタクでも社会性が高ければ、任天堂の社長にまでのしあがれるんだよ
ゲオタ+アニオタの作った、
エターナルフォースブリザードによる
エターナルフォースブリザードのための
エターナルフォースブリザード系ゲームがつまらないんだろ。
スペックオタが作ったハードPS3…
だから、士郎正宗の原作なんてレズセックスシーンしか記憶にねぇって皆。
後は余計なもの。
つまり男のオタではなく女のアニオタに支持されてるFFってことか。
前スレのデストロイオールヒューマンが死ぬほど面白そうな件について
うれねーんだろうなぁ きっと・・・・
バルーンファイトで水面ギリギリを飛んでたら魚に食われた。
何気にトラウマだったりする。
岩田さんはひどい人。
アニヲタだらけのソフト売上スレ
>>964 岩田はオタになった時点ではビデオゲーム自体が満足になかったからな
どちかというとプログラム方面のオタで、そもそものゲームを作っていった世代だわな
>>963 あれは凄いってもんじゃない。
ラノベの範疇を超えている
>>981 いわいる生産型のヲタだな。
世のいい意味での勝ち組は大抵生産型のヲタだ。ゲイツもそうだし。
長門がヒロインで間違いないと思う
>>982 つか、ラノベとかアニメは専用板あんだから、そっちで語れよ。
すれ違いすぎだ。
>>982 それなら、そのうち消失だけ切り出して映画化とかされるかもな。
それともアニメのセカンドシーズンがあるのかね?
>>982 それはいい杉
というか、良くも悪くもラノベの直球って感じで
範疇を超えてるってもんじゃなかったぞ
>>982 でもオッサンが考えた話だと思うと萎える
オタクなぁ
趣味が仕事っていう仕事人間って減ってきてるからなぁ
全体的に給料が減ると残業も減りそう言う状況になるのは必然だけど
趣味の事を何も知らない真面目人間自体が絶滅していくのかもな
それは総オタク化と全国的不景気につながるのだがね
まぁ、リストラと首切りで企業自体は金があるけどなw
>>988 そのうちあるだろうけど原作未収録が絡んでくるからそっちが終わるまではないだろうな
>>990 クタは経営者をやらせなければ決して悪くなかったと思うよ
995 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:23:59 ID:+OabZhZw
せめてゲームの話しろっつーの
996 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:23:59 ID:/OnJTeh1
ユーザーをデバッカー代わりに使うセガは死ね
クズメーカー
バーチャなんて売れねーよ馬鹿
>>988 どっちにしろ早くても秋までは無い
京アニがらきすた作ってるから
そういえば
らきすたもギャルゲーだな・・・
1000ならドラゴンボール・サザエさん・ドラえもん以外のアニメの話題禁止
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。