【ゲームハード】次世代機テクノロジー129【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー128【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167462523/
2名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:55:00 ID:i3UL6ZKP
PS3
「なぜそこまで抗う?お前達に未来などないのに。
 見た目だけで評価されるというのになぜそうしない?
 過去の遺産を流用すればいい。リメイクと続編こそ皆待っている。」

『そんなことはない。新しい遊び。新しいゲームを皆待っている。』

PS3
「そんなものはもう売れない。この保守的な世界を見ただろう。
 だから私は映画とPCを取り入れた。もはやゲームだけでは生き残れない。
 例えそうだとしても・・・・・
 その時が来るまで作り続けるだけだ!
 そうか。ならば・・・・・決着をつけよう。」

3名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:56:13 ID:+nn2h/8R
ヽ(´ω`)ノ  乙!
4名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:58:47 ID:IbUgS3SU
>>1
新スレ乙。
ハードは誰でも作れる、ソフトを作るのが難しい。
5名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:03:35 ID:JD8tVXXI
ガンダム無双は新世代ゲーム
6名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:04:28 ID:ZSw6wAnK
>>1
7名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:06:33 ID:tunHusl8
>>1
8名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:09:05 ID:+oK0s/fo
もう、そろそろXenos>>>>>>>RSXでFAって事で。
9名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:10:04 ID:UZxQCRQT
今年はテクノロジーのパラダイムシフトの年だね
従来機能の強化という点に絞られたテクノロジーは去年末でもう終わり
それらはテクノロジーからカイゼンになる
10名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:14:41 ID:he1q8CTt
999 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 20:12:33 ID:BSPjxWA+
てか、Powerコアだけ使ってマルチにしてあるゲームだと
箱○はコア3つ使えるけどPS3はコア1つになってしまう

逆にSPEを多用するゲームをPS3で作ってしまった場合
箱○に移植するにはほとんど作り直しになってしまう筈







だからそんなSPEを多用するソフトはマルチでは生まれません。
シェアの大きい360版を売るためにもSPEを多用するマルチソフトは出ないだろうな。
11名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:19:11 ID:v+jBzkx4
マルチタイトル作ってるところはとりあえずはSPEをPPE的に(PX的に)使う研究開発だろうね、まぁ。
SPE専用の使いこなしは、SCEの金が入ってる所じゃ無いと当分はなさげ。
12名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:20:17 ID:UxUYwEx1
このスレは妊娠が少なくていいな
13名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:21:33 ID:+oK0s/fo
997 :名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:05:54 ID:+oK0s/fo
>>992
実際マルチでPPEだけ使うようなのはクォリティーに差が出てる。

998 :名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:09:56 ID:tunlYOqZ
一コアvs三コアでは、さすがに分が悪いわな。

999 :名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:12:33 ID:BSPjxWA+
てか、Powerコアだけ使ってマルチにしてあるゲームだと
箱○はコア3つ使えるけどPS3はコア1つになってしまう

逆にSPEを多用するゲームをPS3で作ってしまった場合
箱○に移植するにはほとんど作り直しになってしまう筈

1000 :名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:20:12 ID:+oK0s/fo
しかもPXの1コアだけ使っても、キャッシュ容量はPXが1MBだがPPEは512kbと差がありすぎ。
14名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:22:37 ID:vyZEBEHY
ソニー・久多良木会長“昇格”の裏事情
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2007/01/post_8102.html

久々に夕刊フジがまともなことを書いてる。
15名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:23:35 ID:PifVY7RS
>12
相変わらずフューチャーズは多いよな。
デマ指摘すると「必死だな」の定番パターンだし。
16名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:24:10 ID:xAL9EpZI
ガンダム無双がPS2クォリティーでも何ら問題ないと思うが。
PS2の時に散々これでもっと広い地形、膨大な敵が表示できればって。

モデリングに相当なグラかけるより、数と効果演出等に性能割いた方が面白そうだし。
性能はモデリングだけでなく、他でも恩恵があるし以前はそれを望んでる人が多数いた筈なのにな。
17名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:42:45 ID:+oK0s/fo
>>16
モデリング作り込みでも数でもN3や地球防衛軍3に余裕で負けてるのにそれでいいのか?
18名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:43:56 ID:he1q8CTt
30fpsじゃなかったか?
19名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:46:39 ID:gkeOS8hl
数はまだ分からないじゃん。
実際には同時に100万体くらい出るのかもしれないし。
PS2では戦神が67335体だったっけ。
100万体だとどんな戦闘シーンになるか考えただけでも駄作だけどね。
まぁ普通にPS3版無双だせってことでしょ。
20名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:47:45 ID:chwDEbFH
N3みたく遠くの敵スプライトにするのはやりすぎだが、
LODもうちょっと上手く使ってもいいよな。
バンナムでもACチームならこういうLOD遠景描写得意なのに。
21名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:48:03 ID:JYJkgqJK
UE3はサポート体制が駄目だってさ。
日本の勤務時間中に時差でリアルタイムにサポート受けられないとか。
22名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:56:58 ID:hDaVInoD
>>20
敵スプライト?
23名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:57:56 ID:gkeOS8hl
スプライト表示のことでしょ。
本当なのかな。みたこと無いけど。
24名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:02:58 ID:hDaVInoD
ありえんでしょ
そういや、ここの連中N3が出た当初馬鹿にしまくってたな
25名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:03:22 ID:vyZEBEHY
>>21
それが本当なら痛すぎだな。海外スタジオでしか使えないじゃん。
だから、フェイタルは開発中止せずに延期で済んだのかね。
26名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:11:04 ID:+oK0s/fo
>>19
戦神って手前の数体だけがポリゴンでその後ろが板ポリにテクスチャ貼った
だけのを大量に置いてるのが6割で一番奥のなんか完全に書割りに兵士テクスチャの
モブを貼っただけのだろ。
動いてないキャラまで数に入れるのが意味あるのか?
27名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:23:12 ID:v+jBzkx4
カメオのワラワラがスプライトなのが確認出来るスクショは見た事あるけど、N3は知らないなぁ
28名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:33:32 ID:5/OGeoTJ
29名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:35:30 ID:+oK0s/fo
>>27
N3がスプライトとか言うのは、このスレでソースも無しに訴えていた人がいたけどスルーされてた。
カメオはもともと旧箱で開発されていたので仕様として残ってしまったのではないかと。
防衛軍3はすべてフルポリゴンで100体以上処理落ちがほとんど無くて動いてるし。
30名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:41:01 ID:5/OGeoTJ
かつてPS3が出る前はさんざんN3叩いて頑張ってたやつがいたのにな
まさかこんなシンジラレナーイ呪詛返しが待ち受けていようとは
31名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:51:07 ID:MowS1e78
実はN3はデモ版の時に遠景の敵にスプライト使ってた。
製品版では使ってないと思う。

ただN3は超クソげーだな
32名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:51:36 ID:o1ZUofd8
ガンダム無双は同時期に出るlairとも比べられて叩かれるだろうな
33名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:55:55 ID:bwSiS4nQ
PS2クォリティーでも何ら問題ない、って正気か。
それこそPSに乗っかってれば何でもいいってことになっちまう。

ガンダム無双なんてここじゃボロカスに叩かれて然るべきグラだ。
幾らなんでもアレじゃなんだから製品までブラッシュアップはされるだろうが、
コーエーじゃあんま期待はできんな。
34名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:57:07 ID:JYJkgqJK
叩かれるもなにも普通にスルーネタだろ。
いちいち叩く必要もない。
35名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:57:50 ID:x5p2TBci
>>25
いや痛いのはMOD文化が育たなかった国内とUEさえ使えばと勘違いしたソフト会社だろ
その昔(98年頃かな)UEツールでオリジナルレベル作って遊んだりしたけど何が大変って
高品質なテクスチャやモデリングの準備、移動オブジェクトなどは専用スクリプトだったな
頑張れば虹6VEGASだって作れるのがUEだ
36名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:16:15 ID:xAL9EpZI
>>33
より多くの個体+効果演出でもいいと思うが。
37名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:16:28 ID:iDM8hSdM
360を押してるアホってなんなの?w
38名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:19:10 ID:mRSqw/ez
押してはいないだろう。ガンダム無双がへぼすぎるだけだ。
39名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:19:31 ID:+oK0s/fo
>>37
PS3を押しているアホなおまえよりは懸命な人たちだよ。
40名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:24:49 ID:+oK0s/fo
実際の所、レジスタンスとモタストぐらいかな赤点ギリギリは。
あとは本当にひどい、今考えると箱○の方がマシだったな。
41名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:26:00 ID:MxFlkdar
コーエーはもうダメだ
アイデアファクトリーとか日本一とかと同レベル
とても一応大手とは思えない
42名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:28:18 ID:QTLHDu2a
>>40
微妙だよん。
43名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:28:30 ID:mRSqw/ez
>>40
同意だがレジスタンスも一応頑張ってるぞ。モタストも禿山だが・・・
44名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:28:56 ID:QTU1YGhL
俺としてはガンダムはこれ以上グラフィックこだわらなくていいから
数と爽快感を見合ったものに仕上げてくれとおもっているんだが。
ここの人ってグラフィック=次世代機テクノロジー?
45名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:29:54 ID:+oK0s/fo
コーエーが駄目なんじゃなくてPS3が駄目なんだと思う。
箱○はサンドロットみたいな小さな所でも防衛軍3ぐらいは作れているのに
PS3はカプコン・セガぐらいしかまともなもの作れないと思う。
サードの大半が挫折して、どうやってタイトルを増やしていくのか不安。
46名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:30:58 ID:mRSqw/ez
ターゲットインサイトぐらい欲しいよ。
ガンダム無双のSSみるとガンダムのデティールが酷いしテクスチャーも酷いぞ
シャァザクがバズーカ持ってるSSあるがPS2どころの騒ぎじゃない・・・
47名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:33:03 ID:+oK0s/fo
あと不可解なのがRSXの性能、スペック上はXenosと同程度以上の性能をもっている筈なのに
どうみてもXenosの6割ぐらいの性能しか出ていない。
G70からPS3用に改造した時にとんでもない設計ミスをしたとしか思えないグラ。
48名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:34:46 ID:hXPh/ETG
シャァザクはともかくとして、単なる手抜きだろう
あとMSのモデリングのノウハウがコーエーに無い
49名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:34:55 ID:QTLHDu2a
上なのか下なのか分からん性能より開発のしやすさのほうが色々含めて上だろうな。
防衛軍3もPPEだけで作ろうとすれば、処理落ちだらけだろうし。
SPEを(が)使えるのかというとまた微妙だし。
50名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:35:44 ID:QTLHDu2a
>>47
正直それはあんまり変わらんかんじ。
51名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:37:14 ID:MxFlkdar
PS3はどれだけスペックダウンしたのか隠されたままなのでなんとも言えない
52名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:39:47 ID:mRSqw/ez
でもガンダム無双は買うわ。GTHDばっかやってて飽きた
53名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:40:07 ID:MxFlkdar
トロやっとこう
54名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:41:09 ID:HVpT2/SD
PS3はAAすらまともにかけられない糞ハード
55名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:49:37 ID:MxFlkdar
PS3はグラがショボイと許されない空気があるよな。
本体価格がアレなせいもあるが、かつての箱に似た感じになってる。
とにかくショボイだけで叩かれる。
逆に360はそこら辺のユーザーの要求が箱のときよりは厳しくなくなったのに
自然にPS3よりずっとレベルが高い映像が出てるというおいしい状況。
56名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:03:40 ID:rQKU0Ue9
SDKの記事みたら不可解でもなんでもないだろ
57名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:06:07 ID:v+jBzkx4
てか、N3ってMSが一応日本での春の目玉辺りとして金投入して開発してた一本じゃ?
PS3でも360でも、日本のサードはかなり及び腰で微妙なタイトルが多いってのは変わらんべ。
58名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:06:48 ID:yM/PnB9A
ゲーム開発大手のカプコン<9697>が、「バイオハザード」シリーズの最新作を
任天堂<7974>の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS向け」に発売することが明らかになった。
発売時期と価格は未定。最新作では無線でインターネットに接続し、複数のプレーヤーが
協力し合いながらストーリーをすすめる事ができる。また、一人でも遊ぶ事ができる。
バイオハザードは1996年の発売以来、世界で3000万本以上を出荷。
現在ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3や
マイクロソフトのXbox360などで続編の発売が予定されているが、
今回は普及が拡大しているニンテンドーDSを選んだ格好となった。
据え置き型の家庭用ゲーム機の人気タイトルが携帯ゲーム機市場に移行するのは
昨年12月のスクウェア・エニックス<9684>が「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を発表して以来2例目。

バイオハザード5がDSに登場キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!!!
59名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:07:19 ID:yM/PnB9A
329 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:21:26 ID:TMWmYTnZ
これか。

295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:21:29 ID:MuQ79+j20
BIOHAZARD Dead 'n' Furious

ttp://www.youtube.com/watch?v=brIGprhnNSQ
60名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:13:48 ID:q+RdAAra
GB版バイオはやっぱり黒歴史なんだろうか。
61名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:24:57 ID:gpKMX5Bp
時々でいいから、すでに出ているバイオDSのことを思い出してください
62名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:49:11 ID:o1ZUofd8
黒歴史なんかね?
63名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:54:32 ID:qLkDy3Il
Xbox 360新バージョンはHDMI端子搭載・120GB HDDも登場
http://japanese.engadget.com/2007/01/05/xbox-360-hdmi-120gb-hdd-zephyr/


> 長らく噂されてきた第二世代Xbox 360とされる写真を(どこからともなく)入手しました。
> コードネームは"Zephyr"(ゼファー、西風。現行機はXenon)。
> プロセッサが65nm版にシュリンクされているほか、
> デジタル1080p出力をサポートするHDMI端子を装備。さらに待望の120GB HDDを搭載。
>
> 価格はいまのところ不明(現行Xenonとおなじになると予想)。
> 120GB HDDはオプション扱いかもしれません。
> シュリンクに遅れという噂もありましたが、
> EngadgetのソースによればZephyr 360の登場は「まもなく」。
> 要望の多かった点をずばり解決した納得のアップグレード内容となっています。
> あとはDVDドライブさえ静音になれば完璧。続報もまもなく。

64名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:58:16 ID:TWNpiyKw
こういうこと言うと儲が群がってきそうだけど、正直今次世代機買うとしたら何がいいんだろう?
箱○かPS3買おうかな、と思ってるんだが・・・・・今はやめといた方がいいんだろうか
65名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:01:33 ID:Q2Ln9ww5
バイオDSって発売中止になったんじゃないの?
話しを全然聞かないんだけど
66名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:02:14 ID:A6hurwRB
>>64
ある程度玉が揃ってきたXBOX360でいいんじゃないか?
PS3、wii両方ともたいしてソフト出てないし様子見でイイと思う。

つーか欲しいソフト出てから買えばいいじゃん。
67名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:13:14 ID:3n2md3Z4
>>63
筐体はいまの箱○と同じデザインみたいだな、電源内蔵タイプになるんだろうか?
68名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:15:43 ID:2q5YuD6V
>あとはDVDドライブさえ静音になれば完璧。

一番難しいところだな
69名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:16:15 ID:Q2Ln9ww5
ゲイツマネーがあれば何とかなるんじゃね?w
70名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:17:54 ID:3n2md3Z4
>>64
CS機は性能より、やりたいゲームがあるかどうかで決めるもんだよ。
自分はWiiはやりたいゲームが全然無いのでパス、PS3はレジスタンスとモタストを
遊ぶ為に買ってもいいかなと思っているが2007年中の発売タイトルが決まってないので
様子見しているところ、BDのタイトルも特に欲しいのが無いので来年かな。
71名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:19:25 ID:GEvUvcAR
大きさと爆熱はどうにかなるかもしれんが、DVDドライヴの音は無理だろうなあ。
まあ東芝とサムチョニー次第だろうけど。
ブルドラも10万ぎりぎりで日本でハード牽引はできなかったし、国内は厳しいな。

海外ではもう優勢だけど
72名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:21:14 ID:3n2md3Z4
>>68
まあ、2ちゃんで言われてるほどうるさくも無いので別にいいけどGPUの冷却に難が
あるからスリムタイプにして欲しいな。
WiiやPS3みたいなスロットインタイプがかっこいいのでキボン。
73名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:23:06 ID:SLM4ZERl
>>66,70
欲しいソフトが両方にあるから困ってるんだよ・・・・。
PS3はターゲットインサイトとAC4、箱はブルドラとロスプラ。
でも、箱は新型出るって言うし・・・・・もうちょっと様子見てみるかな
74名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:23:35 ID:oqZJNgPh
そこでレーザー7本のDVDドライブですよ。
4倍速で12倍速相当になるんでは。
75名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:24:52 ID:QZo3lvrc
昨夏〜秋の増産と年末の減産は、新型機投入の前兆だったのか。
新型XBOX360は大方の予測よりも早めの登場になるのかな。
76名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:24:56 ID:K/G9LFr+
>>73
両方買えばいいじゃない
77名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:27:42 ID:Q31bk4FQ
ドライブを2倍速HDDVDドライブに変えて、今後のタイトルはすべて
HDDVDとDVDのハイブリットディスクにすれば解決
78名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:42:55 ID:tu23qS1u
>77
アルファベット表記では”Hybrid”なので
片仮名では”ハイブリッド”と表記するのが正しいでしょう。

”Bag”を”バック”、”Bed”を”ベット”と言ってしまう恥ずかしい人ですか。
79名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:44:21 ID:RwEyGLxv
80名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:47:47 ID:4cl3cc64
>>79
どこをどう突っ込んでほしいのか‥
それ、PS3だからw
81名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:56:08 ID:3n2md3Z4
■PS3 発売中止タイトル
アローン・イン・ザ・ダーク続編 アタリ
スタントマン続編 アタリ
ドライバー続編 アタリ
NBA LIVE 07 エレクトロニック・アーツ
コーデッドアームズ アサルト コナミ
グランツーリスモHD SCE
ダークRPG(仮題) フロム・ソフトウェア
ブラックブレード(仮題) フロム・ソフトウェア
エンドレスサーガ ウェブゼン
WWE SD vs Raw THQ
ひつじ村(仮) サクセス
RPG(仮) サクセス
サン電子シミュレーション新作(仮) サン電子
Theseis Track7Games
新感覚アドベンチャー(仮) メディアワークス

■PS3独占からマルチ化したソフト
フェイタルイナーシャ  コーエー
ブレイドストーム 千年戦争  コーエー
バーチャファイター5  セガ
グランドセフトオート4 ロックスターゲームス
アサシンズクリード  UBI

■PS3から逃げ出しそうなソフト?
鉄拳6 (リーク情報で360決定?)
パワプロ新作 (公式サイト削除)
メタルギアソリッド4 (マルチの噂絶えず)
82名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:02:21 ID:3n2md3Z4
>>73
アーマードコア4はXbox360版の方が出来が良くなりそうという話だし、ガンダムターゲットインサイトより
箱○のガンダムトロイの方がクォリティー高くなりそうだけど。
83名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:03:13 ID:RwEyGLxv
84名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:03:30 ID:C58KVzOt
>45
サンドの技術力を馬鹿にし過ぎだ
85名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:08:19 ID:RP7LRzdu
>82
とりあえずオペレーショントロイは開発元がアレな時点で終わってる。
86名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:11:16 ID:Zl7ioXTa
>>82
トロイが良くなるってお花畑にも程があるだろ。
ハード云々以前に開発メーカーが・・・。
87名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:11:57 ID:Q2Ln9ww5
あのメーカーは今(ToT)作ってるよ
88名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:12:52 ID:2q5YuD6V
>>87
続編でも出すの?
89名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:14:49 ID:REbkDjtQ
N3やったことあるやつならわかるが、グラ以前に糞ゲーにも程がある
90名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:20:43 ID:C58KVzOt
モタスト完全版のSS来ました

ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748488/imgs_1.html
91名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:26:11 ID:86gQWfWc
車の残した轍はドット丸出しのバンプだったのに、VerUPでこんなんなるのか?

>>86
オペレーショントロイは唯一巨大ロボットのスケール感を出そうとしてるから好感がある
PS3ロンチのガンダムはロボットプロレスにしか見えんよ、無双は論外。
92名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:00:53 ID:FDzobUY3
93名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:13:57 ID:RwEyGLxv
なんだ実際はドット丸出しのバンプか
まぁだからそれを隠すために>>92みたいなカメラ撮りが流行ってるのね
94名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:16:29 ID:3n2md3Z4
>>86
PS3ガンダムがあまりにもクォリティーが低かったから相対的にトロイが良さそうに見えるだけ。
それだけターゲットインサイトはやばい出来。
95名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:17:07 ID:C58KVzOt
いや、日本版からより精細度が増してるとおもうのだが・・・
96名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:19:48 ID:3n2md3Z4
>>89
内容は無双と大して変わらないよ、ガンダム無双が良くてN3が駄目っていう
このスレのスタンスがいまいちよくわからないな。
97名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:23:25 ID:QZo3lvrc
ガンダム無双を擁護している奴なんて、誰もいないだろ。
98名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:25:20 ID:OvzmSOGe
どこにガンダム無双が良いってあるのよ
99名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:27:33 ID:86gQWfWc
>>92
http://static.flickr.com/142/321264897_99f07554a0_b.jpg
これなら分かりやすいと思うけど左端とか車の上の轍
軌跡がほぼ直線なら誤魔化せると思うけど、きついアールになるとどうだろうね
新しいスクショを見ると解決したようだけど、クッタリじゃないことを祈るよ。
100名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:34:27 ID:RP7LRzdu
>>96
N3はグラは良いが、無双と比べて敵を斬った感触が軽すぎて爽快感が全然無いとか言われてた気がするが。
101名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:40:24 ID:MoiT7+0p
箱○のガンダム、TGSの時はPS3の奴より悲惨なデキだったがどうなったろう。
102名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:45:29 ID:KJjsjCDU
>>101
韓国外注で作ってるんだっけ?
103名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:09:56 ID:ysau7EpY
>>102
何で知ってるんだ?
104名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:31:07 ID:432YUmvb
従来型の90nmSOIプロセスで生産されている現在のPS3用Cellプロセッサですが、2月に行われる
ISSCC学会では65nmSOIプロセスで製造されたCellによって、なんと6GHzでの動作が可能になった
という論文発表が予定されているとのこと。一方のIntelからは、80ものコアを集積して1TFlopsを
超えるメニーコアプロセッサの技術発表もあるそうです。
ISSCCというのはシリコン素子回路に関する国際的な会議で、CPU以外にも半導体技術の最先端
の技術論文のほか、IntelやIBMといったPCやゲームでもおなじみの最新プロセッサーなどもよく
技術詳細が発表されます
今となってはIBMの特定サーバー向けが将来何GHzで動くとかいう話よりも、
最新プロセスが採用されていつ値段が下がるのか筐体は小さくなるのかといった点の方が、既にPS3が
夢から現実のものとなったゲームファンにとっては断然気にかかる点なのかもしれません。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=790

105名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:32:15 ID:o7aepori
>>44
にしてVSでやるような話をわざわざここでしたい奴らが居る。
TPSとレーシングゲームなどジャンルの違うゲームを比較したりとか、B級メーカーと
A級メーカー比べたりとかね。
106名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:40:42 ID:o7aepori
>>103
発売前に水口と一緒に作ってると記事になったし、TVでも放送されてたよ。
開発元は箱ゲーの隠れた佳作ソフト作ってたって評判だったが、MSがプッシュしすぎて
期待煽ったせいでN3はビヨンドザビヨンドくらいの扱いに。
107名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:39:35 ID:cf5PhNpM
ガンダムの話じゃなかったのかよ
108名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:40:57 ID:tOwTxOAq
ファンタグラムの技術力はコーエーより確実に上だとはN3見たときから思ってたが
さすがにここまで差があるとは思ってなかった
109名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 08:17:09 ID:VUcwrtuv
韓国もPCゲーのバックグラウンドあるからな
110名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:03:26 ID:rYrmQm/J
フロムも旧箱で出来の良いゲームを作ってるんだけどな。
サードの技術よりSCEの技術の方が心配だ。
111名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:11:36 ID:RGML/mm8
竹Pはあのままアクション作ってれば良かったのにな。
otogiとムラクモを合わせたような、人間サイズで大都市を上下左右登ったり
落ちたり飛んだりしながらバレットウィッチで無双するみたいな
112名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:14:04 ID:rYrmQm/J
>>101
グラはだいぶ良くなったな、3Dエンジンを変えたのかFarCrayみたいな画質になった。
PS3ガンダムみたいにフレームガクガクなのをなんとか出来れば、ゲーム内容は面白そうだから期待してる。
開発元のディンプスはPCでゲームを作っていた会社だから少しは期待していいのかな。
113名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:32:34 ID:l+RykDbF
開発元のディンプスがPCで作ってたゲームを考えて絶望しておけ、と
114名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:33:03 ID:NtW3D2I1
>>83
ネタ画像と思ったら本当だったのかw
それにしてもPS3の性能って笑えるほど低いな

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam03.htm
115名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:43:21 ID:QdF5aAsX
PS3で次世代の画像で面白いゲームを出せるメーカーってあるのかねえ?
国内メーカーはほぼ全滅の予感。

MSG4は劣化して脱落。DMCはギザギザで脱落。
FF13はどうか知らんがどうせつまらないから両方の条件満たせない。
GT5ぐらいかな。

ICOチームが今のうちにクッタリ画像しておけばせめて希望もてるのに。
116名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:45:15 ID:cmFYXjeA
とにかく720P 30fのモタストは箱○でもできそうですがw
117名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:47:56 ID:xuJXLT2f
相変わらず、このスレはFF好きが監視してるな
118名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:52:14 ID:C58KVzOt
>115
とりあえずそれらは発売されてから判断したらどう?
箱だって一年越えてようやく地力が出てきたわけだしね。
119名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:58:11 ID:OJk9Y2Kg
N3が面白いかどうかなんて話題はスレ違い。

つうかそれ言い出したらPS3にN3以下のソフトがゴロゴロしているわけだし。
120名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:15:54 ID:f4yzXe2B
順調に次世代機ネガキャンスレと化しとるのー
121名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:23:55 ID:mkm++/8z
コーエーの未来が見えない・・・
ブレイドストームもPS2クオリティだし
122名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:30:38 ID:JPSjz6/4
鯉沼氏 今回はHDMI対応テレビで遊んで欲しいのですが、モビルスーツの表現等、細部までこったつくり
になっています。その細かいところに手をかけられるのが次世代表現だと思うんです。“リアルさ”を見てほしい。
もちろん無双なので、圧倒的なキャラクター数が出ています。今まで30人くらいしか同時に出せなかったのですが、
プレイステーション 3では100体以上出せますし、遠方もすべてフォグ処理せず表示しています。ですから、
かなり先まで見渡せる。水の表現なども違和感がないし、1体1体のポリゴン数も上がっている。誤魔化しがいらなくなったのがある意味“
プレイステーション 3ならではの表現”と言えますね。



フォグ処理しまくり30fpsのN3はゴミだって
123名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:31:10 ID:JPSjz6/4
あと部位破壊すらないのはゴミだって
124名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:38:04 ID:ZbhduveY
自演終了?
125名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:38:37 ID:JPSjz6/4
自演も何も、IDで同一人物だとわかるだろ
126名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:46:32 ID:NteqEYR/
>>108 PCで開発してていざ開発機に流し込んだらゲームならんほど
低レートで動いて急遽MSがメリケンプログラマー投入してCPUの
最適化してたなぁ。PS3じゃ投入するプログラマーがまずいない。
127名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:58:39 ID:NxwT4JbV
>>90
さりげなくオン対戦のSSがあるな。
オン対戦でもシングルと変わらずに15台走れるのか(何台かはNPCかもしれんけど)
128名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:07:22 ID:d4AgCRNM
ところでモタストの体験版はいつになったらTGSverから上がるの?
129名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:23:27 ID:mkm++/8z
N3より防衛軍の方が凄いよ。
130名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:40:52 ID:kQshJu90
しかしインプレスのスクリーンショットは実物よりジャギが多めになるのはなんで?
131名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:03:34 ID:xuJXLT2f
インプレスのSS、720pだから実機相当のSSだろ?
ITmediaとかが縮小してるから目立たないだけだろ

しかし、2chじゃインプレス人気だね
まぁ、ITmediaとかだと直リンできないし当然か
132名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:05:43 ID:mkm++/8z
これが実物かと
レジスタンスのAAかかりまくりのあり得ないSSが出回ってたがインプレスのが
実物に近いと思ったほうがいいよ
133名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:07:51 ID:kQshJu90
う〜ん、今まで実際でたゲームで比べるとテレビでみた実機映像よりジャギ多いと思う。
134名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:09:37 ID:mkm++/8z
どちらかといえば近いということ
135名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:10:50 ID:ZbhduveY
ジャギ多めなのに変わりはない
136名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:15:13 ID:kQshJu90
ジャギが多いってゆうか、デカイって感じか。
137名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:20:51 ID:Pkaoy4i3
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=37033
これ面白い。VertexInputがRSXのアキレス腱って新リーク情報?
HSの開発者もデータパックしていると書いているので信憑性高い。
138名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:35:40 ID:AxTXYZxO
> I don't need 8/8/8/8 int. I need 8/8/8/8 float.
> In RSX's case you have no choice but to use FP16 (16/16/16/16),
> compared to FP8 on xenon.
> So you are forced to move around twice the memory on RSX
> if you want a floating point buffer, which means less framerate.

現状のHDRを使用したPS3ソフトがRGB各16bitFPという重いHDRの為に
フレームレートが犠牲になっている事は、CoD3などでも確認できる。
ただ、この文ではXBOX360がRGB各8bitFPのモードを持つようにも受け取れるが、
こんなモードなんてあったっけ?
139名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:41:41 ID:jVZVIfC5
PS3は64bitの本格的なHDRをハードで持ってるけど容量的に実用的じゃない。
360のは疑似HDRであるがハードの性能からして妥当って以前別の記事になかったっけ?
140名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:43:42 ID:WhkvTEvT
>>138
FP10 (10/10/10/2)のことじゃないかと
141名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:46:36 ID:AxTXYZxO
PS3と360両方開発しているぜ、と自称する人間なら、その辺りの
記述は正確に表記すると思うが。

まぁ>>137のリンク先のカキコは、項目別に分けてみると
既出ネタの切り貼りやそれらからの類推ばかりだな。
142名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:54:31 ID:ysau7EpY
>>137
要約すると。

RSXは頂点シェーダーユニットが8しかない上に、
1クロックに1頂点属性しかフェッチできないので、より多くの頂点属性を利用する次世代の映像では不利。
この頂点シェーダーの弱さは、SPUを使ってシーンのプリプロセス(ポリゴンの裏面消去や画面外消去)を行うことで、改善するしかない。

それでも、アンチエイリアシングと、HDRに関する問題は残ったまま。
RSXには、HDRとアンチエイリアスを両立できないし、360のようなFP10といったフォーマットもない。

結論としては、360のGPUはRSXより遥かに良い。
GTHDの画面は良いが、それはスタッフの力であって、ハードウェアの力ではない。
360なら、もっと良いフレームレートで動作するだろう。
143名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:03:02 ID:AxTXYZxO
実際にHDRとAAとを両立させているソフトが既に何本も出ているが、
これらは皆”開発者が凄いのであってハードウェアの性能ではない”という事か。
144名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:05:50 ID:I//yJ69V
GTHDはHDRによる露出補正が胡散臭い
ブルームの白飛びだけでコントラストの変化が分からない

PGR3は陰影のコントラストが変化するのが分かる、GTHDは処理的に端折っているかも
145名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:06:25 ID:ysau7EpY
>>143
XBOXやPS2時代の擬似HDRをHDRと言うなら可能なんじゃね?
146名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:08:34 ID:CDb1gXkK
ようするにPS3のグラフィックはピクセルシェーダの性能は有り余っているが頂点シェーダで渋滞して無駄になっているってことやね。
もともとSPEで補うつもりがいろいろな事情で簡単に解決出来ないと。
Cell=>VRAMの帯域が細いバグはそのままってことか。
147名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:10:14 ID:AxTXYZxO
>>145
ロンチソフトに使われているPS3のHDRは16bitFPだよ。
148名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:11:16 ID:HsPKLQcT
頂点シェーダーが8基しかないGeForce7900やRADEON X1900も意味無いって事か。
149名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:13:17 ID:ysau7EpY
>>147
根拠は?
150名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:14:24 ID:1wBRjAhC
G70は1クロックで1頂点のフェッチ?
違うならRSXは頂点系も劣化しているのか?
151名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:19:32 ID:8jfEUBYD
Xenosのテッセレータが1クロックで1頂点だから使えねーとかほざいていた奴はどう言い訳するのかな(笑
152名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:24:00 ID:ysau7EpY
>>150
×1頂点
○1頂点属性

頂点属性ってのは、座標、法線、UV、色などの頂点情報。
例えば、シェーディングされてテクスチャを貼ったポリゴンだと、
少なくとも、座標、法線、テクスチャUVは必須。
次世代機だと、複数のテクスチャUVとか、タンジェントといった情報も必要になる。

仮に8属性を使った頂点があるとすると、8分の1に性能が低下するってこと。
153名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:24:05 ID:ddZiZWmk
コアクロックがちょっと下がるぐらい影響無いと思ってましたけど、こうなると
少しでもクロック上げて欲しかったですね、頂点演算でははっきりと差をつけられてしまった。
発売されたゲームのポリ数が箱○に比べて少なめには感じてましたけど。
154名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:25:35 ID:AxTXYZxO
>>149

>>137のカキコにあるじゃん。
ロンチソフトでXBOX360とのマルチタイトルでフレームレートが低いものが多かったのは、
ベタ移植の上に帯域消費2倍のFP16を用いていたから。

また、それらマルチタイトルを比較した場合XBOX360版にAAがかけられているソフトは
PS3版にも同等のAAがかかっている事は、ここで散々晒されたSSからも既知の事。
155名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:28:48 ID:ysau7EpY
>>154
ソースのどこ?
英文抽出して希望。
156名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:29:28 ID:kslLkKJQ
テクスチャは細かいからPSは余裕あるのが体感できるよな。
1080pにこだわるのもわかるな。
ただ、解像度が上がると細かく描画しないとならんがポリ数すくないから
画面が寂しく感じるんだなPS3は。
157名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:30:22 ID:1wBRjAhC
知りたいのは頂点性能もG70から削っているということなんですかね?
G70も同じ1フェッチ/1クロックだとすれば問題はないが。

158名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:31:07 ID:VUcwrtuv
やっぱGPUの弱さが相当ネックになってるな
なんか裏技(それこそSPEか)でも発見されないと、大した伸び代は期待できなさそう
159名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:31:24 ID:ysau7EpY
>>157
削ってないよ。G70は元々そういうアーキテクチャ。
160名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:33:43 ID:AxTXYZxO
>>155

In RSX's case you have no choice but to use FP16 (16/16/16/16)

件のカキコでは、この後にMSAAとの共存は不可能と続いているが、
少なくともCoD3やトニホ辺りはXBOX360より高いレンダリング解像度で
HDRとAAを共存させているんだがな。
ただ、フレームレート向上の為には馬鹿正直にFP16を使い続けるのは
限界があるだろうから、今後は何らかの取捨選択は必要だな。
161名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:36:13 ID:ysau7EpY
>>160

>少なくともCoD3やトニホ辺りはXBOX360より高いレンダリング解像度で
>HDRとAAを共存させているんだがな。

ソースは?
両方とも360と比べられて、ボロクソに評価されてたと思うが。
162名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:36:44 ID:8gVJa0Q9
HSみたいに上手く変換してやるとか、色々考える必要はありそうだな→FSAA+HDR
CoD3はシェーダーにでも仕込んでるんだろうか

今のところPS3が拍子抜けというか、期待はずれなのは確かだが
まだ全然性能発揮できてないのも確か
国内ではWii、北米では360に勝てそうにないが長い目で見るべきだと思う
163名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:37:49 ID:mkm++/8z
>>160
残念ながら360版が720p以下とは断定できない。
それにトニホはテクスチャ解像度低いぞ
164名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:42:05 ID:VUcwrtuv
そのコピペされた一文で、
RSXの場合、FP16を使う以外に選択肢は無い、
書いてあるんだけど……
取捨選択できるんだろうか。
165名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:44:57 ID:ZbhduveY
>>164
つ 浮動小数点の関係上
166名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:45:52 ID:ysau7EpY
>>164
厳密には、
「HDRを利用しようとするとRSXの場合、FP16を使う以外に選択肢は無い」だ。

昔ながらの擬似HDRは可能。
167名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:49:18 ID:M9xAAiHE
>>162
スペックが見えたところで、他の機種は次世代行きだから長い目で見るのは無理かと
立ち上げで最低ラインレベルの性能発揮が失敗なら再起不能。
168名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:49:54 ID:JfRceE92
トーンマップを使った露出補正はPS3はモタストとF1だけかも
GTHDは天球だけかな
169名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:50:42 ID:AxTXYZxO
>>166

擬似HDRで、この比較ムービーの夜間シーンのような精度で
動的トーンマッピングが可能なのか?
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15368&type=wmv&pl=game
170名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:51:49 ID:ni9EU9mW
171名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:52:10 ID:8gVJa0Q9
>>167
少なくとも1年は様子見だろ
他のメーカーも、まさか3年4年でハード変えるのは難しい
失敗したなら別だが
172名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:55:33 ID:FFJpvGwg
「HD(ハイビジョン・ハイデフィニション)には興味なし」と小島秀夫氏

現在PS3向けに開発中の「メタルギアソリッド4」の監督小島秀夫氏がGame Proのインタビューに答えたようです。
それによりますと、HDには興味はないと話しており、「MGS4」が終ったらWiiに取り組みたいといったようなことをこのインタビュー内で示唆しています。

 「Wii!やりたいです。私は毎日そのように言ってます。
 我々はHDを望むと言っている人ではありません。私自身HDには全く興味がありません。
 スクリーンの見た目がどれほど綺麗に見えるか気にしない傾向にあります。」

http://www.ps3-fan.net/2007/01/hd_2.html

事実上のPS3見限り宣言。
173名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:00:19 ID:ni9EU9mW
MGSはものすごく異常に期待されてるけど
グラフィックの面で言えば、
海外トップクラスのゲームに勝てるわけないしなあ…コナミだし

そういうのもあってこういう発言なんじゃないだろうかね
174名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:02:02 ID:Pq90P4yL
>>172
小島って限りなくGK臭のする奴だと思っていたが…宗旨替えか。
開発者にそこまで言わせるんだからPS3は余程ダメハードなんだろうな。
175名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:03:52 ID:7oF5VNoG
>>172
こいつ、ちょっと前までゲームは映画に追いつかないといけない、
高性能は欠かせないみたいなこと言ってなかったっけ?
で、Wiiに勢いがあるとみるやこの発言か。いくらなんでも、調子良すぎる。
176名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:04:53 ID:DsUmgfmU
小島は昔からこんな感じじゃなかったか?
他のことやりたいっていいつづけているような気がするが。
177名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:05:09 ID:S17DRVR/
会社員だからな
178名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:05:34 ID:HsPKLQcT
あれもやりたいこれもやりたいってのは小島のいつもの台詞だろ。
「俺の仕事はゲームデザインだ」ってしつこく繰り返してるじゃん。
んで色々言いつつも結局海外コンプレックス強いから張り合いに行くのが小島。
179名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:05:48 ID:cf5PhNpM
小島は口を開く度に言うことがコロコロ変わる
180名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:05:54 ID:AxTXYZxO
節操のない中年って結構ステキじゃん。
181名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:07:45 ID:JfRceE92
>>169
動的トーンマッピング、使われてるか?意味わかってる?
182名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:08:06 ID:8FcN+6gt
高級レストランをうたいながら1年前に発売されたハードに完全に負けてるPS3(笑)
183名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:08:24 ID:oFoDSnjQ
SDTVの頃はHDなんか必要ないと思っていたが、
いざフルHDTVに買えかえると、せめて720pまではサポートしてほしいなと思う。
人間とはつくづく勝手な生き物ですね。
184名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:09:16 ID:kQshJu90
もともと小島はハードには、こだわりみせてなかったじゃん。
大作作った後にWiiで息抜きしたいんだろ。
185名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:11:03 ID:7j1/Oib8
>>178
ゲームデザイナーだからこそ、高画質には興味がないってことだろうね。
大事なのはそこじゃないという。
MGSにしたって、高性能機で出すんだったら、3の時点でXBOXに鞍替えしてたはず。
しかししなかった。つまりそういうこと。
186名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:11:55 ID:PoNgWQEG
エレビッツのシステムを使ったアドベンチャーMGSをやりたいな
187名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:12:28 ID:ZfPsP53K
>>183

君みたいなヤツ好きだよ。
188名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:12:58 ID:VUcwrtuv
小島さんは仕事の追い込み時期とかになると、
現実逃避にアレやりてえな、コレやりてえなと言い出すよね。
189名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:13:56 ID:DsUmgfmU
小島のかわいそうなところは、他のことやっても結果が伴わないから
周りが他のことに期待していない。で、結局MGSに戻ってきてしまう。
190名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:18:02 ID:+hs78t2d
MGS4にかかりっきりで今は無理だが、
終わったらWiiで何か作りたいってのは自身のネットラジオでも結構前から言ってた。
だから特に驚きじゃない。
でも、HDは必要ないと思ってるって部分のくだりは、初出。
何か心境の変化があったのが見て取れる。
191名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:21:00 ID:HsPKLQcT
>>190
いつも言ってる「画面汚してく」って奴を日本語→英語→日本語に直しただけだろ。

>我々は雰囲気に更なる生命を与えるために意図的にグラフィックを汚く見えるようにしています
192名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:22:49 ID:16riJcEv
>>191
流石にそれは無理がある。
解像度の話と画面を汚す話は全く別だし。
193名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:25:42 ID:DsUmgfmU
本人はHDにこだわりが無くても
MGSの期待される方向性として凄いグラフィックスというのがある。

本人はMGSにそこまでこだわりが無いのに、
それ以外のソフトでMGS程の実績を残せていないから
何を言ってもMGSの動向として見られてしまっている。

MGSはそのうち悲惨で救い様の無い終わり方をするんじゃないかね。
194名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:26:32 ID:rsAuVaaY
PS2でもプログレ対応しないし解像度めっちゃ低かったやん
何を表現するかが大事ってだけだろ
かといって小島組のリソースをWiiに振り向けるってことは無いと思うけどな
195名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:37:06 ID:M9xAAiHE
>>183
感性が新鮮ですな、おれも若い頃はそんなだったような気がする
今はもう映ってりゃいいって感じだな。
196名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:41:42 ID:xuJXLT2f
>>185
2の時点で箱とマルチになったけど、箱で思いのほか売れなかったから3はPS2専用になった
そもそも、MGSくらいになるとハードをかなり叩くだろうから、よっぽど性能差がない限り移植も難しいだろ
MGS3だって、PS2を絞りつくしたからこそ出来たゲームだろうし

ありゃ綺麗だった
197名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:58:16 ID:FDzobUY3
バーテックスシェーダーが8基しかないって・・・
それっていまのハイエンドも含めてほぼ全部のGPUがそうなんだがw
(ごく最近に出たものは除く)
198名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:02:43 ID:REbkDjtQ
久しぶりに110製造論信者現る↓
199名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:20:16 ID:ci8pRGl4
>>197
1頂点/1クロックのほうに突っ込めよ。
200名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:26:25 ID:1wBRjAhC
1頂点/1クロックはG70と同じ?
同じだったら叩くほどではないが
201名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:30:29 ID:VaCM4Hhe
1頂点/1クロックがマジならG70もそうだということになる。
コア自体は7800/7900系と全く同じでPS/VSも全く同じ。
クロック・バス・キャッシュ周りが違うだけのGPUだから、
G70系の欠点も利点もそのまんまのはずなんだがな。



202名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:31:42 ID:DsUmgfmU
VSは1命令/クロックじゃなかったっけ?
データフェッチが1VS毎に1頂点属性/クロックは普通じゃないの?
まあオーバースペック気味に2頂点属性/クロックという仕様も
考えられなくも無いけど。
203名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:33:05 ID:LaqoK2gk
>>196
PS2は同じ事をするのにやり方が多数ある複雑なハードだったので絞りつくすような事はできていないよ
最高スペックはまだまだ先があるけれど、さすがにこれ以上の工数は掛けられないといった所
PSの末期作品はほぼ絞りつくせていたと思える
204名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:41:45 ID:GUkXZ2ji
205名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:19:17 ID:DsUmgfmU
>>203
前世代だとPS2が一番限界に近い所まで使われていたんじゃないの。
普及率もそうだし、まともなライブラリが無い分
ハードの仕様の隅々まで公開されていたし。
206名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:20:41 ID:S17DRVR/
ファミコンじゃないの
207名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:28:39 ID:YX77NDIt
>>164
>>162も書いてるが、Heavenly Swordは彼らがNAO32と呼ぶCIE Luv色空間でHDRしてるって昔から言ってるじゃん。
ttp://www.techzonept.com/showthread.php?t=96298
208名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:59:24 ID:edLXp1g5
>>172
一昨年の東京ゲームショウーではハッタリ映像使って自信満々に
シェーダーやら高解像度テクスチャやら光源処理やらとリアルタイムデモしておきながら
今頃になってHD興味ねーだと?

監督さんそりゃね〜よ


実機グラ汚いとかモーションシショボとか散々叩かれてきたが製品版までには
あのハッタリグラにもってく筈だと自分に言い聞かせていた。
しかし製作者がHD画質に興味が無い今となってはスゴイ映像とやらは100%無理。
てか、発表当初のハッタリ映像信じてスゲーwktkしてたのに。



あー何かもうMGS4どうでもよくなってきた‥。
209名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:05:39 ID:kQshJu90
どうしてHDに興味がない=シェーダ−や光源処理使わないになるんだ?
210名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:06:19 ID:Q2Ln9ww5
HDに興味が無いのは任豚だけだと思ってたよ
211名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:25:10 ID:3OkFY7Vl
擬似的なHDRって・・・
HDR自体擬似露光表現なんだが。
しかも実装方法は1つでない。
ATiがハードウェアでサポートしているものが唯一無二のHDRだと思ってるんだろうな。
212名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:45:13 ID:DsUmgfmU
>>211
擬似露光表現はトーンマッピングじゃないの。

HDRレンダリング自体は
擬似的な要素は無いんじゃないのか。

213名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:03:19 ID:edLXp1g5
209>>どうしてHDに興味がない=シェーダ−や光源処理使わないになるんだ?

使われないとは言ってないだろ。当時の開発機材と今の物が違うのは知っている。
スペックもCell 2.4GHz、XDR DRAM 512MB、GeForce 7800 GTXでCellの周波数とFlexIOとPCI Express x16の違いを除けば
開発機の方が格上。しかも実機のスペックが確定した時は開発人が「そんな話聞いてねぇよ」みたいな事があったし。

まっあの時のリアルタイムデモはPC制作かもしんないんでそんな事はどうでもいいか。


結局俺が言いたい事は、MGS4スゲー期待してたし一部でこれだけ叩かれてるこの時期にあの発言は不謹慎てっ事。

以上!!





214名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:11:01 ID:GkKBjhbZ
>>213
PS3開発機のPCI Expressってx4で繋がってたって知ってる?
FlexIOの性能が全然発揮出来ない
215名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:15:12 ID:kQshJu90
元々初期開発機からメモリ量と帯域が半減するのは決まってた事だし。
少なくても小島んとこはそれを想定して作ってたと思うよ。
で、小島がHDなんて気にしないって言ってるのはWiiで、なんか作りたいからだろ?
216名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:31:36 ID:edLXp1g5
>>212
PS3開発機のPCI Expressってx4で繋がってたって知ってる?
FlexIOの性能が全然発揮出来ない

間違えた。開発機CEB-2030はサーバー向けのペリフェラルI/OのPCI Express x4と同じやつだった。

指摘サンQ。
217名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:42:16 ID:WrXREU9C
>>214
とはいえVRAMが512MBの256bitバスだからVRAMにグラフィックデータを詰め込んでおけばFloxIOでなくても支障はなかった。
PS3が最高スペックだったのは、この頃だったから余計なことせずにあのまま出してほしかったな。
218名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:43:25 ID:zouuNP4A
>>216
FlexIOには具体的にどんなメリットがあるんスか
219名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:58:16 ID:432YUmvb
http://threespeech.com/blog/?p=230

海外版モーターストームは最大15人で対戦できるらしい。

こりゃ海外版待ちだな。
220名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:59:19 ID:3OkFY7Vl
>>212
正直に視覚効果をシミュレートしてるのが本来の意味でのHDRレンダリング
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/3dhl2lc.htm

実際には端折ってるのが殆ど。
221名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:03:23 ID:l+RykDbF
モタストは大戦人数よりも、泥の処理をどうやって共有するのかとか破片がお互いにぶつかるのかとか
そこら辺がどうなんだろう。
222名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:05:40 ID:ezVd/MEd
>>218
正確には「メリットがある筈だった(過去形)」だな。
RSXのピクセルシェーダがオーバスペックなのはSPEで頂点演算やる予定だったのだが
CellとVRAMの頂点バッファ間の帯域が極端に細くなってしまった。
だからFloxIOを実装する意味が無くなってしまったというわけ。
223名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:14:07 ID:8gVJa0Q9
>>CellとVRAMの頂点バッファ間の帯域が極端に細くなってしまった。
こんな情報あったっけ?
224名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:17:05 ID:DsUmgfmU
まさにそこに書いてあるんだけど
>(1)現実世界に近いダイナミックレンジでシーンをレンダリングする
>(2)人間の視覚システムを模倣した形で、そのシーンのピーク輝度から
> 一定範囲の色のみをディスプレイで表示可能な1,677万色にまるめこむ
>としたほうが、「見た目としてリアル」になるんじゃないだろうかという仮定の下、
>生まれ出でてきたアイディアがHDRレンジレンダリングだ。
>用語的な定義としては(1)そのものがHDRレンダリングを指し、
>(2)は特に「トーンマッピング(Tone Mapping)」と呼が、
>今や一般的には(1)(2)の処理系全体をそう呼ぶことが多い。

本来のHDRレンダリングは字面どおり(1)のことでここに擬似は無い。
(2)のトーンマッピングは逆に本質的に擬似になる。(本来の視覚システムも通るし)
HDRで出力できる装置があれば(2)は必要ない。

擬似的なHDRレンダリングと言うのは(2)があることを前提に
(1)を正確に行わずに済ませる手段のこと。
それを「HDR自体擬似露光表現」でまとめてしまうのは、
大きな誤解を招く表現になる。
225名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:41:59 ID:GkKBjhbZ
>>217
VRAMは256MBだよ
XDRは512MBだろうけど
226名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:44:36 ID:xOGWJhmU
PS3が駄目って話だとすごい喰い付きだなー。>>137ってかなり前に貼られてたのに。
まあ面白いのは本当だから、全部読むのお勧め。頂点シェーダに制限ありありって話に
開発系の人達(主にニンジャセオリーの)ががんがん突っ込む形。頂点シェーダで困って
ないよ、実際30fpsでフレーム二百から二百五十万は楽に出るしとか、SPEと連携すれば
もっとかもとか、RSXとXENOSはおんなじぐらいとか、コピペ元の人がやってきて
議論しつつRSXのドキュメントは頂点を流し込まないで! って読めるよとか、SPE一個しか
つかえてませんとか話しつつ、360のDevが統合シェーダでも流し込める頂点は多くないって
話からタイリングがそこかしこに…みたいに愚痴ったり。ファンボーイがなんとか瑕疵を
聞き出そうと必死になってたりするのもご愛嬌。
227名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:02:34 ID:mkm++/8z
VSスレだし
228名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:19:29 ID:8gVJa0Q9
beyond3dって時々ゲハレベルのトピック立つよな
以前はRSX=G80とか言い出した香具師が居て、侃々諤々してた
ソースや技術知識は比べるのが失礼なレベルだが

360のタイルレンダリングは結構あちこちで見かけるね
特に陰影の処理がキツイとか
タイルレンダリングしてないタイトルの方が多いのかと思ってたけど、実際はやってる方が多そう
229名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:23:06 ID:rCp1R543
というか昔のRSXが256bitってソースはどこよ?
230名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:26:43 ID:JfRceE92
>>224
擬似かどうかはトーンマップの検出方法による
キャラクタのセルフシャドウやシェーダーの反射を反映させるか
それともオブジェクトごとにざっくりマスクしてしまうかどうか(ワンダがこれ)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa12.htm
ワンダの方法だとオブジェクトに光が当たった陰影のコントラストは
露出補正で変化させる事が出来ない、(影部分に露出を合わせてデティールをみせる、光が当たった部分に露出を合わせて暗部を潰すとか)
おそらくGTHDも同じ方法を使っている可能性がある
231名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:45:51 ID:UpTMrKZ2
『Xbox360版バーチャファイター5』ムービー配信中
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=804

Xbox360にも発売すると発表されたバーチャファイター5。
そのXbox360版開発中のムービーが配信されています。
リオン対ジャッキーの対戦が1分間見ることが出来ます。
この画質、もしかするとゲームセンター版より良いのでは?!

ムービーはIGNにて配信されています。
よく見てみると、上部にある詳しい情報が無かったり少し寂しい表示になっています。
開発途中であることの証拠と思われます。

開発は日本セガで行われており、昨年2月からXbox360版が動作していた、
という事ですので海外発売は間違いありません。
232名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:49:22 ID:RwEyGLxv
PS3版VF5は糞しょぼかったしな
やっぱ完全版は360の方だったか
233名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:50:51 ID:o7aepori
>>229
だったらいいなぁって願望で価格等考えると128bitでしょって突っ込まれてたハズ。
234名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:52:50 ID:xOGWJhmU
>>228
スタートがアレでも面白い情報がぽつぽつでてくるのは凄いね。RSXの詳細が
ないのが問題なんだとは思う。
>>230
GTHDは全面でトーンマップやってるよ。トンネルから出るシーンでコマ送りとか
するとわかりやすいかも。トンネルで壁の方見ると明るくなってたりね。
疑似というか8bitじゃない証拠にはならないかもだけど、車のシェーディング
考えるとそれもなさそうだしなあ。
235名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:58:20 ID:rCp1R543
>>233
つーことは、>>217のPS3開発機がVRAM512MB(笑)で256bit接続(笑)というのは
デマということでいいよな

まあ、MGS4の劣化からすると完全に否定もできないけど
236名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:17:10 ID:55y8Xvjy
>>235
開発機はGF7800GTXだから256bitバスですよ。
237名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:23:50 ID:kQshJu90
>>235
MGS4のどこがどうゆうふうに劣化しているのか、テクノロジー的な観点もふまえながら詳しくお願いします。
238名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:39:50 ID:jt8WD1QA
>>231
発色が綺麗ですね、アーケードよりもいいぐらい。
PS3版に比べるとキャラも大きめに表示されてるし、背景ポリ数が増えた感じ。
ゲームするだけなら十分ですが、あとは波や雪がどこまで再現出来るかというところですね。
PS3版を買おうと思ったけど箱○バーチャ5の方が良いなぁ、どーしよ。
239名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:42:23 ID:XUqniZU4
>>231

PS3のページにも同じムービーが載ってますが。釣り?
http://media.ps3.ign.com/media/641/641054/vids_1.html
240名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:43:18 ID:o7aepori
見比べて見るとPS3のは少し劣るな、というかXbox360版綺麗過ぎ。
241名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:48:16 ID:RPCHMgLR
あー格ゲーだけはインスコしてやりたい
242名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:50:01 ID:igejCOp+
Xbox 360新バージョンはHDMI端子搭載・120GB HDDも登場
http://japanese.engadget.com/2007/01/05/xbox-360-hdmi-120gb-hdd-zephyr/

こりゃHD DVD標準搭載版の前フリかな?
243名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:52:06 ID:jfHGeI4y
>>239
PS3のはもうすぐ完成だから表示関係は出来てる筈でしょ。
画面が華やかに見えるのはキャラの肌の質感が違うからだと思う。
PS3のは肌やレザーの質感がプラスチックみたいだったけど箱○のはSSSを使っているのか肌の質感が凄い。
244名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:56:14 ID:kQshJu90
もう同じぐらいのグラなら360の方が綺麗で通ちゃうな。
245名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:58:06 ID:QIc8rg+m
つか、みんなignに登録してるの?
246名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:58:11 ID:5SS1I4VU
>>243
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748774/vid_1779312.html
http://media.ps3.ign.com/media/641/641054/vid_1779312.html
ふーん、この2つを見比べると360の方が綺麗に見えるんだ

URL最後のビデオナンバー見てもそう見えるなら、眼科に行った方が良いよ
247名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:58:53 ID:cLF+qBrT
MGS4も箱○とPS3とでは別物になりそうだな、箱○の方がカタログスペック上は
下の筈なんだがなにが起こっているのかね。
248名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:02:13 ID:kQshJu90
今日も捏造と妄想をおりまぜながら元気に工作しております。
249名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:03:17 ID:REbkDjtQ
そもそもMGS4がマルチってどこのソースだよ・・・
250名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:03:55 ID:5SS1I4VU
>>249
脳内ソースでしょう
彼らの頭の中では次々と湧いてでるようですから
251名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:06:51 ID:UNLYmvmt
マルチなんか正直比較対象にならないと思う今日この頃
252名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:06:52 ID:mkm++/8z
バーチャまで360版が綺麗ならどうしようもないな
253名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:09:37 ID:SWQ8Rw5w
前もあったよな、まったく同じ動画なりSS張られてるのに
「やっぱり箱○版の方がPS3版より圧倒的にきれい」とか言い出しちゃうの

さすがテクノロジー
254名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:12:45 ID:QIc8rg+m
>>246
いや、ダウンロードするときのディレクトリはps3とxbox360で分けてあったような気がする。
ファイルをdos窓からfcしたら予想通りの結果だったけどw
255名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:15:22 ID:igejCOp+
まあ人の指摘にも動じず淡々とノルマをこなすのが
フューチャーズの任務だからね^^;
256名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:15:40 ID:5SS1I4VU
>>254
そりゃ、DL版もWebのストリーミングで見れる物の高画質版で、ディレクトリ(というよりURL)の
上は違ってもビデオに振られてるIDが同じなんだから違う物な訳が無いw
257名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:18:07 ID:QIc8rg+m
>>256
いや、普通に考えればその通りだけど、断言して違ったら寒いので一応確認してみた。
258名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:26:27 ID:5SS1I4VU
>>257
確かに確認するのは重要だな
Cellスレでも、英語の論文のグラフだけしか見てないせいで、そのベンチがMMOネットゲームの
サーバー側ソフトのベンチマークだったって事を知らずに恥ずかしい主張をしてるフューチャーズ
らしき人がも居たなぁ…
指摘された途端一切そのIDじゃ書き込まなくなったけどw
259名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:47:30 ID:iHs8mZCW
確かAC4のときも「360最高!PS3クソ」というネタあったけど、
その映像がPS3のプロモ映像をまんま編集したヤツ・・・というパターンだった。。
260名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:58:35 ID:XUqniZU4
261名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:01:37 ID:6feavpHh
>>258
箱○のCoD3のムービーを貼ってPS3すげーって言ってた奴もいたから確かに確認は必要だな。
IGNもGametrailers.com同じムービーを貼るのはいいかげんやめてほしい。
262名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:03:20 ID:ggWoiMT/
>>260
騙されたと思って製品版を買ってみな、本当に騙されてたのがわかるから。
263名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:16:38 ID:hZf9hjYi
F1はぐらがどうこうっつ〜より、
F1ってのが終わってる。
264名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:17:08 ID:KOAUOIse
>>260
入射光がすごい、これ見るとGTHDの露出補正は胡散臭いよな
265名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:23:57 ID:hJioKY78
F1はPS系でしか出ないから、モータースポーツ盛んな欧州では強みだよな
独占してる分、しょぼくても売れるだろ感がありありと感じ取れるが
266名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:27:12 ID:tHP8zWXa
F1はGP4開発スタッフに返してあげてください。
旧シグノスはもういいです。
267名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:30:01 ID:8CuqCuN8
F1も最高性能ハードの360で出したらいいのになw
268名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:48:10 ID:93NbeZwe
開発機のVRAMが512MBはアンチのデマだよ
なんせ当時は7800GTXって名称すら決まってない時代だし
そもそも当時7800GTX512は存在しない
269名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:48:37 ID:8YDHiO4X
F1は独占にあぐらかいてゲーム的に糞過ぎるだろう。
なんなんだあのおもちゃ挙動は。
270名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 00:57:02 ID:omRD2M/B
>>268
本当だよ。FlexI/Oが搭載されていないので、Cellで演算してRSXに渡す帯域が
開発機では用意できない、そこであらかじめ演算した結果等をVRAMに置いておいて
FlexI/Oを想定したソフト製作を補助する役割として用意していた。

開発機のメモリが多いのはデバッガやらログの書き出しなど製品には必要のない
メモリ使用も考えられているので普通なことだ。
271名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:28:46 ID:QN6XwAV6
開発機のメモリが多いのはマジ、ってか開発機のスペックは公表されてる
もちろん多い分のメモリの用途も
272名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:31:13 ID:8YDHiO4X
つか、途中まで開発機含めて詳細にスペック公開してながら、最終実機でとたんに全てクローズってのはどーなんだ。
ハシゴ外されたみたいで野次馬としては居心地悪いじゃないか。
273名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:32:26 ID:Z19XGyYC
>>272
箱○以下ってことだろう。
274名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:33:25 ID:QBl59FbU
箱○のGPU-eDRAM帯域ってあれから公式に発表されたっけ。
275名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:37:20 ID:j/DNsgVY
圧縮して転送した場合の32GB/sってスペックしか発表してないな
しかも、それをハードウェアの仕様として発表してるから性質が悪い…

物理的には22.4GB/sだけど、圧縮により32GB/sの帯域として利用できますって発表なら
問題無いのに
276名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:41:00 ID:3qaGEyyH
>>274
NECが22GB/sと公開していた筈だが、もしかしてピクセルプロセッサとeDRAMの帯域の事かな?
Xenosはちゃんと性能を出せているから疑ってもしょうがないがRSXは公表スペックと
発売タイトルの落差を埋める情報が欲しいな。
277名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:42:48 ID:3qaGEyyH
>>275
そこまで細かく突っ込みを入れられるならRSXの方もよろしく。
278名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:43:48 ID:93NbeZwe
>>270-271
だからXDRが512MBなんだって
7800GTX512は当時存在しない
279名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:44:12 ID:j/DNsgVY
>>277
発表されて無いものは知りようが無いですがな
280名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:47:24 ID:Z19XGyYC
>>276
そういえばXenosとRSXの性能差ってどれくらい?
GKはすごいすごいって言ってるけど、実際に見比べると、ほとんど変わらんような気がする。
ややオブジェクトが多い?か同じぐらいって感じ。
281名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:56:49 ID:cHfuMFOl
おまえの頭の中でもう答えでてんじゃないの。
282名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:58:22 ID:Z19XGyYC
>>281
ほぼ同じ。
283名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 01:58:47 ID:i4sEn/kT
これだけRSXの方がショボイという客観的事実があるのに、スルーするのね。
284名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:07:11 ID:j/DNsgVY
>>283
ゲーム画面を見ての個人の感想は、思いっきり主観ですよ
285名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:09:59 ID:i4sEn/kT
>>284
Gamespotとか、IGNの比較記事とか読んだ?
286名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:20:27 ID:QBl59FbU
計算機の基数は分かってるんだから、Xenosの統合シェーダがpsとして/vsとして
1clockに何回計算できるか分かれば良いんじゃないか。

ソースがあれば見てみたいし。
287名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 02:35:29 ID:q9SpVN5N
開発機もβの頃はいろいろあったが512MBのもあったと思うな。
RSX載る前の直前のやつだと思う。
288名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:39:06 ID:ZJ4QsFcG
>>285
比較されてるのが360版をPS3へ落とし込んだだけの物が殆どで
大体の使い勝手が分かるぐらいなもんで、まともに使った場合の評価が下せないのが現状
289名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 03:55:53 ID:uvlMHA+6
>>288
それで劣化してしまうのが問題なんだと思うけどな。
まともに使おうが使うまいが今まで高性能機への移植で劣化するなんてまず無かったわけで。
290名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:07:54 ID:y7qT5mVA
高性能っつっても、CPUが違いすぎる。
逆に聞きたいが、360で3コア使ってるゲームをそんなに簡単にSPEでフルスピード動くと思う訳か?
SPE部分は完全に新規コアで、まだ実際のチップが開発者に配布されてから一年程度で、
それで同クロックのPPEと同等の働きをすると思う訳か?
そんな事が出来るなら、最初からPPEなんか付けずに、SPE*16で設計してただろ。
291名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:10:11 ID:hZyoT9W2
ぶっちゃけそこよりHDDをなんとかしてくれ
292名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:16:08 ID:c+s8HHMf
ゲームラボに「RSXは700Mhz駆動だからXenosの1.4倍の性能がある」とか書いてあった。
あそこは小学生が記事書いてんのか?
293名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:17:23 ID:a1I6HfQb
>290
お前馬鹿だろ
294名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:22:42 ID:3qaGEyyH
>>286
そんな単純な計算で実効性能を求められるなら、とっくの昔に結論出てるだろ。
GPUの場合、複雑な要素がいろいろと絡むから演算基の性能を合計しただけじゃわからない。
FLOP数からボトルネックになる部分を減算しないとならないが正確に把握出来ないので
製品から判断するしかない。
295名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:24:02 ID:uEl6rjSJ
>>292
ゲームラ房はもう卒業しなされ
296名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:27:05 ID:3qaGEyyH
>>289
GCからPS2への移植でもXbox360→PS3ほどの劣化は無かったから、それ以上の隔たりがあるような気がする。
正直PPEとSPEをちょっと使ったぐらいじゃXbox360にも及ばない性能だという事ははっきりしている。
297名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:30:37 ID:T4ROM9Ap
ignレビュー マルチタイトル抜粋  ()はグラフィック項目

                 PS3     360
Need for Speed Carbon   7.9(7.0)   8.2(8.5)

Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5)   8.5(8.5)

Marvel: Ultimate Alliance   7.9(6.5)   8.2(7.5)

NHL 2K7            8.6(7.0)   8.9(9.0)

Tony Hawk's Project 8    7.0(6.5)   7.8(8.0)

CoD3              7.8(7.5)   8.8(9.0)

ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html
ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
298名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 04:40:32 ID:L60pUBa7
>>292
アホみたいな単純な比較ですらそもそもスペックダウンして650Mhzになってたよな。
299名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 05:24:52 ID:49OjWV8D
>>292
>あそこは小学生が記事書いてんのか?

その通りですがナニカ?
300名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 07:22:46 ID:QBl59FbU
>294
製品から判断とか、他人の主観頼りでどうするよ。
具体的にはRSXのボトルネックって何?
301名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 07:34:12 ID:BoQ0IUIo
8ROP、128bitの雑魚同士仲良くしろよ
302名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 07:58:47 ID:fr4R770P
そんなこと言ったらハイエンドGPU以外全てが雑魚になってしまうがな。
303名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:07:06 ID:RKTfw9EG
「最新ハイエンド以外は雑魚」という価値観の持ち主は珍しくない。
もっとも、そういう香具師は、家庭用ゲーム機には目もくれないが。
304名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:13:22 ID:uXtQ/BKW
ソフトで評価といえば、この前アップされたバーチャ5のムービーでも、
PS3版に比べて360版は質感とかが歴然と違ったらしいですしね。

Wiiの画質は他機種よりも好ましいという主張もありそうだ。
305名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:23:56 ID:BoQ0IUIo
垂直磁気記録方式1TB HDDが発表されたのに
お前らは20〜60GB HDDかw
306名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:25:46 ID:bX04GdRk
GT4を解像度上げただけのGTHDがコマオチする。
これがRSXの限界を物語ってるよ。
ってか1080pなんて公約したもんだから、、むりだっつーの。
ただ、変態エンジニアを多数抱えるポリフォニーなら
キチガイSPEプログラムで乗り越える可能性がある。
307名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:27:29 ID:70r2TBoS
コマ落ちがハッキリ確認できるムービーを貼ってくれたら嬉しいな。
308名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:40:15 ID:bX04GdRk
>>307
実際プレイすればすぐ分かるだろ。
よく見てみな。1周する間に何度かカクってするから。
自分で体験しないと、納得できんだろ。その気持ちは分かる。

あ、それと俺はGTシリーズが嫌いな訳じゃないぞ。
どっちかっつーと期待裏切られたファンの心理だ。

期待が高かった分、見る目厳しいし落胆も大きいのよ。
309名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:42:40 ID:BoQ0IUIo
GTHDをPCで発売するのが一番いいな!
ていうか、そーしろ!
310名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 08:54:17 ID:lT7rRgE2
マルチコアのためのプログラミングてどうやってるの?
どのプロセッサにこれを処理させてそれを別のプロセッサのこのアドレスに入れてとか意識しながらコードを書くのか?
難しそうだし間違えそうだしどこがいけなかったのか発見しにくそう
311名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 09:11:44 ID:yoZe5vZD
車一台で処理落ちwwwwwww
312名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 09:27:26 ID:Pltlk3Os
>308
うちじゃカクった事がないのだけども・・・
主観と俯瞰、どっちでプレイしてるの?
313名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 09:37:21 ID:FttX1wx1
【ゲームハード】次世代機テクノロジー129【スレ】

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テクノスレ住人はFF大好きだな
314名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 09:40:53 ID:49OjWV8D
FFシリーズは常に次世代テクノロジーの最先端だからな。
315名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:18:13 ID:rr8+Yd3y
つうかさ、カタログスペックの一部を見てどうこう言ってもどうしようもないレベルまで
PS3ソフトと360ソフトには差がついているじゃない。
360のロンチソフトとPS3のロンチソフトを比較してもPS3は明確に劣る。マルチでも劣る。
双方の現時点最高峰のソフトで比較してもPS3は劣る。
この時点で完全に決着ついてるでしょ。
316名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:30:45 ID:+qgVmqyY
1周に何度もカクっとするほど再現性があるなら、アンチが映像化して最高のネタになるはずなんだがなー
317名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:32:20 ID:+qgVmqyY
>>315

>360のロンチソフトとPS3のロンチソフトを比較してもPS3は明確に劣る。
具体的にどうぞ。
318名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:34:01 ID:rr8+Yd3y
・PPEが一基しかないのでSPEにまともに仕事を割り振れない
・サウンド処理用のチップがPS3にはない
・PPE単体での性能は、キャッシュが半分なので明確に劣る
・ヘテロジニアスコア用のコンパイラが十分なクオリティに達して無い
・OSの予約領域が大きく、メインメモリが192MBしかない
・VRAMとメインメモリが離れており、柔軟に相互に割り振ることができない
・FP10がないためHDRで帯域消費約二倍
・AAをH/W的に処理する仕組みがなく、AAかけるときっちり負荷増加
・スケーラーが無いためごまかしが効かない

この辺がPS3の敗因では。
もう完全に設計ミスで答え出てるでしょ。
319名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:36:32 ID:rr8+Yd3y
>>317
360ロンチ
・kameo ・PGR3 ・CoD2 ・PDZ ・リッジ(最底辺)

PS3ロンチ
・リッジ(最高峰) ・レジスタンス ・ガンダム ・GENJI2

ほら、明確でしょ。
というか現時点でkameo以上の映像出せてるソフトは一本も存在しないし。
320名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:44:25 ID:QX1G7rBa
ID:rr8+Yd3y フューチャーズ乙。
せめて参考URLくらい貼れよ。
まあ、そうしたら突っ込まれるからやらないんだろうけどw
321名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:50:20 ID:M6Yd5wf/
レジスタンスは詐欺SSが出回ってるから動画でしか比較しようがないな。

>>320
事実だから認めろ。往生際が悪い
322名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:50:25 ID:rr8+Yd3y
CellはPPEが2基とSPE2基とかならまだ使い道あったかも。
SPE7基に仕事割り振ってたらそれだけでPPEがパンクする。
SPEコントロール用のPPEが余分に1基あればゲームにも満足に使えたかもね。

結局この貧弱なPPEにサウンド含めて仕事が集中するのでCellはゲームでは
パフォーマンスを発揮できない。
PPEに仕事が集中するプログラムなら3基あるPXが圧倒的有利。で、CPUは360>PS3

GPUもFP10の差により帯域負荷倍増。AAでも圧迫。この二つで数字上の帯域のメリット
は完全にスポイルされてしまう。SPEでの処理はボトルネックであるPPEに更に負荷かける
だけなので解決策にはなりえない。
360はeDRAMの関係上720p以上は現実的ではないが、AAがかかっていない1080pより
AAがかかっている720pの方が人の目には自然なので問題は殆どない。
結局主流である720pでAAかけるなら、360>PS3

以上により現時点でリリースされているソフトが全て360>PS3という現実と合致する。
323名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:52:05 ID:opd0a7dz
PPEを単純に4つなら使い道があった
そのほかの小細工は開発が複雑になるだけ
324名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:53:39 ID:YuP8jBIl
セルに関しての知識はやっぱりここのスレ住人は薄いですね。
325名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:56:34 ID:rr8+Yd3y
出てきたソフトが360>PS3なら、それが全てなんだよ。
ボトルネックだらけでパフォーマンスがでないという結果がはっきり製品に出ている。
まあゲーム機としての最大の欠点は振動がないことなんだが。
326名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:57:57 ID:YuP8jBIl
まあ頑張って下さい。匿名だから恥かいてもどうでもいいしね
327名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:58:26 ID:3qaGEyyH
>>324
「ここのスレ住人」ということはおまえも入っているわけだが。
328名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:58:40 ID:M6Yd5wf/
>>325
その考えは楽観的すぎる。
PS3は開発しずらいのは事実な訳で
329名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:58:50 ID:+qgVmqyY
スペックの理屈なら、同じところが作ったリッジでも明確に差がつかなきゃおかしい理屈なんだけどな。

サウンド負荷を気にしてる時点で素人丸出しだけど。
330名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:59:27 ID:GqmX0K8G
あれだけ性能自慢しながら1年前のハードに性能で負けるなんて正直笑えるな
331名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 10:59:31 ID:3qaGEyyH
なんかもう、GKが泣き出しそうだからほどほどにしとけよ。
332名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:00:42 ID:rr8+Yd3y
>>324
>>326
>>329

負け犬の遠吠え
333名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:01:01 ID:+qgVmqyY
レッテル貼りと勝利宣言w
334名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:02:20 ID:rr8+Yd3y
>>333
ちゃんとした反論お待ちしております。
335名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:04:08 ID:GqmX0K8G
PS3の出てくるソフトはみなあのアヒルデモのクオリティにすら及ばないのはどういうわけなんだw
336名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:04:11 ID:3qaGEyyH
>>313
だれだよ、こんなスレ見てるのは。GKキモ杉。

【妹バラバラ殺人】 "妹の胸・下腹部を切りとる""妹の下着を合宿所に""内臓を箱に"…「夢がないね」だけが動機?★10 [ニュース速報+]
337名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:04:12 ID:+qgVmqyY
そもそも初期のボトルネックが大きい程、伸び代も大きいんだけどね。
否定したいなら回避不可能な証明をしていけばいいだけ。
338名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:04:46 ID:YuP8jBIl
>>313
FFスレを荒らしてるのはやっぱりここの住人か。
339名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:06:12 ID:rr8+Yd3y
>>328
開発しずらいだけじゃなくて、避けられないボトルネックがあるから、パフォーマンスで
360を逆転することはありえないよ。理由は上記の通り。
仮にPS3で見栄えのするソフトが出てきても、同じソフトを360で作ったらもっとよくなるだけなので。
340名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:06:58 ID:+qgVmqyY
>>334
違うメーカーが違うソフトを作った場合、同じ360でさえも明確にソフトのクオリティなど違うわけだが?
同じメーカーが同じリッジを作った場合に、明確に差が付かない時点で破綻している。
341名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:08:56 ID:rr8+Yd3y
>>337
そんなわけないじゃん。妄想の垂れ流しはいらん。

つうかPS3のスペックを引き出す努力をサードがするかね?
ぶっちぎりで世界最低の市場シェアなんだけど。
コストがかかって売上げが伸びないようなところに投資するバカはいないわけで。
もう終了だよ。完全に。
342名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:09:20 ID:3qaGEyyH
>>337
どちらかというとPS3には希望があるのか証明すべき状況なんじゃないかと思うが。
このままだと箱○>>>PS3でFAになっちまうぞ。
少しは粘れ、もう心まで折れてしまったのか?
安西先生も言ってただろ「そこであきらめてしまったら終わりですよ」と
343名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:09:49 ID:wyX8+ngk
理論値とかクッタリとかはどうでもいいから
「具体的に」どのタイトルでPS3の凄まじい能力を見れるんだろう
ベブンリーソードですか?キルゾーン2?
344名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:10:26 ID:z0L8kbax
PS2の時も理論値だけで実はドリキャスと大して変わらない画像と
散々批判されたのに再び同じようなことをするとは・・・・
345名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:10:30 ID:M6Yd5wf/
PS版UE3は今年の9月頃完成を予定してるんだっけ?
それが出たらすべてがわかるな。
346名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:12:14 ID:rr8+Yd3y
>>340
CoD3、THP8、FNR3 etc etc....
同じソフトはことごとく360の方が上だろう。

ついでにリッジも360>PS3。
PS2レベルの絵作りなので、負荷が低く1080p化できただけ。360はeDRAMの関係上
1080pは向かないという特性があるだけ。当時1080pで出力する方法もなかったしな。
で、結局PS3版は処理落ちするけど。
347名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:13:14 ID:3qaGEyyH
>>345
フェイタルイナーシャでそれがわかるならな。
348名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:13:19 ID:rr8+Yd3y
>>342
その通りだね。
まぁでも出ているソフトがことごとく360>PS3なので粘りようもないわけだけど。
349名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:13:38 ID:QX1G7rBa
口数が多い割には碌な検証結果も示せないのがフューチャーズw
350名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:15:30 ID:M6Yd5wf/
>>344
エターナルリングってフロムのゲームがあったんだが
ポリゴン差は明確だったぞ。
ダーククラウドもロンチだっけ
あれほどのものをDCでみたことがない。
今回の場合は1年後発のはずのPS3が明らかに画質が劣ってる状況なので
351名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:15:34 ID:rr8+Yd3y
>>344
シェアがとれたから変態ハードに投資が行われた。
PS3の場合はそれが絶望的。

PS3はPS2よりも二段階くらい変態なので、PS2以上に圧勝しないとサードが必死で
開発する理由にならんしね。
352名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:15:46 ID:3qaGEyyH
>>349
フューチャーズを黙らせられるような凄い反論をお待ちしてます。
353名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:15:48 ID:+qgVmqyY
本当に馬鹿だなぁ、SS、DC、GCでさえ1年後の2週目ソフトは見違えるほど良化していたというのにね。
GoWだって半年前にはカクカクで嘲笑われていたし。
PS3だけは例外であって欲しくて、何年たってもスペックは引き出せないと願うのは勝手だが。


GoW1年前
2005/09/16
マーク 実は、現段階のバージョンはまったくといって良いほど最適化を行っていない状態なんです。
Xbox 360はCPUが3つあるのですが、それを1つしか使用していません。
ただ、Xbox 360の性能を100%使用していなくても、これほどの映像がリアルタイムで動かせる、
ということを理解していただければと考えています。

発売直前
ファイナルキットのおかげか、以前よりフレームレートが上がっている
物陰に隠れる動作も滑らかになり、側転をした時のガクガクも解消されている

PS3
現在『UE3』も既にPS3上で動かす事が出来るが、最適化を図るには07年の中旬までかかるであろうと予測した
354名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:18:15 ID:+qgVmqyY
>>346
リッジも明確に360の方が上と思うのはいいけど、ここで吼える前に、後藤に捏造記事はやめろとクレームつけたほうがいいんじゃね?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm
>買わなかったものの、リッジも、Xbox 360版と比べて、かなり絵がよくなっていた。
355名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:18:49 ID:rr8+Yd3y
今後はPS3→360への変更が相次ぎ、マルチソフトはことごとくPS3版がガクガク振動なしで
次第に誰にも相手にされず、スペックも引き出されないまま死んでいくでしょう。
完全に失敗作ですな。
356名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:18:50 ID:UAWsTBRa
>>351
RSXは変態じゃない、ミドルレンジGPUの劣化バージョンだw
357名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:19:23 ID:umnH6pJh
それにしても最近のPSPは本当に神ハードだな

UMDなくてもPCのHDDやメモステからPSPのゲーム起動

PS1をソニー公式から購入することなく自前のPS1ソフトをエミュれる
GBAやN64、SFCもエミュれる。

物理的改造なしで出来るPSP最強じゃね?
358名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:19:31 ID:3qaGEyyH
>>353
アンリアルトーナメント2007は発売予定から消えたからGoWみたいに1年程度で
UE3を使いこなせるとは思えないが。
Xbox360が1年で出来ることにPS3は2倍以上の時間がかかっている。
359名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:20:13 ID:nfYkUhr5
>>353
PS3が360より1年も遅れて発売されたことが抜けてる
そうかPS3にとってこの1年間は何の進歩もなかったってことか
360名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:20:33 ID:sdR8Tz1w
ハードゲイスレに見えた
361名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:22:21 ID:rr8+Yd3y
PS3はビジネスモデルとして完全に崩壊してるのでどうしようもないよ。
UE3も360版は既に完成済み。
PS3は完成が7年中旬。それからソフト開発のツメなので、早くて7年末。
既に完全に勝負ついてるのに、その時期にだれがPS3買うの?
362名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:24:24 ID:rr8+Yd3y
>>357
スレ違い。
363名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:24:28 ID:az9THqpA
UE3って完全に呪われたエンジンだな
採用したら地獄
延期、開発中止を余儀無くされる
364名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:26:31 ID:+qgVmqyY
願望合戦のVSスレがしたいのを隠しもしなくなってきたな
365名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:29:26 ID:M6Yd5wf/
このスレはずーっと箱丸貶してPS3願望をしてきたわけだが・・・
366名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:29:39 ID:rr8+Yd3y
儲かる見込みがないところに投資する馬鹿はいないわけで。
360は既に1000万近くハードを捌き、実際ミリオンがぽこぽこ出るほどサードのソフトが
よく売れる市場。しかも開発は楽。

一方PS3は最大で数十万程度しかソフトが売れない市場。ハードも高すぎて売れない。
360と同じ工数では360より明確に見栄えが劣ってしまう。
ソフトも売れない、市場の絶対値も小さい、コストはかかる、見栄えが悪いという状況では
誰も研究開発費を投じてまでPS3を盛り上げようとはならない。
SCEでどうにかするしかないが、まぁそれはご存知の通り絶望的。

というわけで完全終了。Gears of Warクラスのソフトは一本も出ずに終わるでしょう。
367名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:30:41 ID:rr8+Yd3y
>>364
願望はPS3の専売特許でしょ。
360は実現できてることばかりなんだし。
368名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:38:46 ID:dvu6dbpX
>>334
反論も何も、君は論じてさえいないので、反応ぐらいしか出来ないじゃないか。
369名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:39:27 ID:EQ0hEYmX
リッジは遠景オブジェクトなんかはPS3版が格段に上。
そんかし川なんかのシェーダーは削られてる感じ。
370名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:41:11 ID:SSmMbNLY BE:41911362-BRZ(5111)
性能良くても箱○は国内じゃ馬鹿高いPS3に負けてるんでしょ。
結局初代箱とPS2と一緒で国内ソフト次第なんじゃないの?
371名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:42:31 ID:M6Yd5wf/
路面バンプも大幅にはぶいてる。
372名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:43:47 ID:a1I6HfQb
ID:rr8+Yd3y
ご苦労様
国内はWiiが抑えますので
海外版の箱でも買ってください
373名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:46:37 ID:rr8+Yd3y
Wiiは360の代わりにはならんでしょ。
自転車と車の差。
374名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:51:01 ID:rr8+Yd3y
>>371
シェーダーはがさないと処理落ち酷くて1080pでレンダリングできなかったんじゃないかな。
なので処理落ちでギリギリゲームが成立するところまでシェーダーはがしたと。
1080pで動かすためにはリッジ程度が当面の限界なのかな。
375名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:53:01 ID:3qaGEyyH
>>370
PS3の販売数が伸び悩んでいるから1月に日本版ギアージオブウォーが出たらまた抜かれると思うが。
376名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:54:51 ID:49OjWV8D
>>375
釣りですか?
377名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:55:29 ID:+qgVmqyY
実現してから言おうよ>1月に日本版ギアージオブウォーが出たらまた抜かれると思うが。
378名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:55:32 ID:E8V8APSm
GOW効果で25万台売るぜ!
379名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:56:00 ID:jEcM37pE
理論値では上らしいけど、今のところ個人の主観レベルの違いか。
嘘も多いな。
380名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:59:25 ID:rr8+Yd3y
>>379
客観的に見ても360>PS3だよ。
381名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 11:59:39 ID:M6Yd5wf/
PS3側がね。嘘というか妄想の塊。
正にPSW
382名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:03:20 ID:jEcM37pE
>>381
嘘は比較的痴漢が多いと思う。
383名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:04:11 ID:JqAXE6VM
>>372
>海外版の箱でも買ってください

日本版の箱で北米版の一部とアジア版全てが動作するのだが。
384名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:04:53 ID:jEcM37pE
マルチは比較的すべてにおいて劣ってるよな。
専用タイトルはそこそこ尖ってるけど。
385名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:07:09 ID:rr8+Yd3y
痴漢とか言ってるバカは無条件スルーで。
386名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:09:30 ID:xqYAN5KW
360はHD画質でフルエフェクトかけて実行値6000万ポリゴン/秒(理論値5億ポリゴン/秒)
WiiはSD画質で実行値1000万〜2000万ポリゴン/秒(初代Xbox相当)という話

PS3は理論値32億ポリゴン/秒以上だそうだ。
387名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:12:29 ID:jEcM37pE
>>386
> PS3は理論値32億ポリゴン/秒以上だそうだ。
嘘くせえ

6倍っすか
見た目でさえそんな差がねえ。
388名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:12:30 ID:p/Slgx/2
>>385
完全終了とか言ってるバカもな
389名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:20:19 ID:cH6iryxk
>>377
いつも実現しない妄想ばかり垂れ流しているおまえに言われるとはな。
390名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:20:46 ID:UAWsTBRa
>>386
http://www.level505.com/2006/12/30/the-full-ati-r600-test/1/
The R600 Specs are:
2,000,000,000 TCps (Triangle Calculations Per Second)

20億ポリゴン/秒なんだが、クッタリにも程度があるぞw
391名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:21:27 ID:7U2KGLHn
Wiiも初代Xboxも1000万-2000万ポリゴンなんてほとんどのゲームが出てないだろ
360の6000万ポリゴンは実際に出てるレベルだけど
392名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:21:37 ID:cv3If7pJ
>>386
なぜPS3だけ実行値を書かない?
どこかにPS3:6000万ポリゴン/秒(理論値32億ポリゴン/秒)てあったぞ。
6千万/32億って詐欺だろ。
393名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:22:04 ID:93NbeZwe
システム全体の話じゃないのか?
394名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:22:30 ID:wyX8+ngk
Xbox 360 "Zephyr"は新スケーラチップ"HANA"搭載
http://japanese.engadget.com/2007/01/06/xbox-360-zephyr-hana/
2007/1/6

シュリンクしたCPUとHDMI出力を搭載する(とされる)
第二世代Xbox 360 "Zephyr"プロトタイプの基板写真(とされるもの)、
さらにHDMI端子からHDMI>DVI変換アダプタを使って出力する動画(と称するもの)が公開されています。

基板上で目につくのは新スケーラチップ"HANA"。
Xbox 360の大きなアドバンテージのひとつにスケーラチップ"ANA"を持っていることがあげられますが
(おかげで「悪いのはモニタ側にちゃんとしたスケーラがないから!xxx(ハード名)は悪くない!」と善悪について
 高尚な議論をする必要がない)、
Zephyrではこれがデジタル出力対応のものに切り替わったのだと説明されています。
395名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:24:04 ID:T7vCOoU3
ゼファー楽しみだなあ。zuneと違って名前からしてイケてる
396名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:25:40 ID:jEcM37pE
HDDVDにも対応させろ。
397名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:26:04 ID:LxnAN0f3
ゼファーって拓ちゃんの単車じゃん(懐
398名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:27:31 ID:cHfuMFOl
>>374
おまえリッジ7やったことある?
よくシェーダ−が削られてるとか言われてるけど、全然そんな事はないぞ。
まさか一時よく貼られた画像とかで判断してるんじゃないだろうな?
399名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:28:35 ID:SSmMbNLY BE:69852645-BRZ(5111)
魔の鉄槌SR400のPS3に負けるよ。

とれにしてもドライブは何を搭載するんだろうなぁ。

DVDか、脂肪確定のHDDVDか。ブルーレイだったらおもしろいんだけど。
400名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:29:11 ID:wyX8+ngk
DVDに決まってんだろ
401名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:31:25 ID:1jCwOEl8
HD DVDは北米じゃ死亡確定というほどでもない。希望もないが。
いずれにせよHD DVDドライブでもBDドライブでも360用DVDメディアは12倍速で回すしかないので
爆音はどうにもならない。まああきらめてロード遅くすりゃいいんだが。
402名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:31:34 ID:jEcM37pE
>>398
削られてるといいつつ、どのシェーダーをはがしてとか具体的にいえない、いえる知識も無い人は多い。
言葉を使いつつ、バンプマッピングの意味もあまり知らない人が多いだろうし。
俺もあまりわからない。

ただ、PS3はマルチで劣化してるのは事実は事実。
403名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:31:54 ID:M6Yd5wf/
>>398
別に存在してないとは書いてないだろ。
6と比べるとやはり削られてるところが多々ある。
404名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:36:10 ID:jEcM37pE
リッジは解像度が720pでも、PS3版の方が明らかに綺麗。
削られたと噂されるシェーダーとかも不明。
405名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:41:49 ID:M6Yd5wf/
路面バンプないとこあるし720pじゃジャギ凄いよ。
嘘つくなよ
406名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:42:51 ID:b3+jF8tE
レンズを二枚付けて読み取りる性能を二倍にさせて
6倍速でなんて無理かな・・?
407名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:43:00 ID:i4sEn/kT
>>404
んなことはない。

色補正フィルタがはがされてるのを、PS3の方が発色が綺麗とか言ってるだけ。
408名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:43:26 ID:mthG9QFM
リッジはメディアだとPS3のほうが明らかに綺麗と評されることが多いな
発色の違いの差が大きいんだろうか
409名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:51:40 ID:jEcM37pE
ここらで予想。
言動を見るに箱○だけ持ってる人は、パソコンのモニタでやってる人が多いんじゃなかろうか。
410名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:52:38 ID:jEcM37pE
小さいモニタ。
411名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 12:53:51 ID:M6Yd5wf/
720pじゃ圧倒的にリッジ6です。
412名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:00:21 ID:uXtQ/BKW
言うだけ言えば良いスレになってるよな。
しかし、レジスタンスのSSは実ゲーム画面のしか見たことがないんだが、
出回ってる詐欺て何の事だろう。Halo3みたいなのがあるのか?
413名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:06:23 ID:SSmMbNLY BE:125733694-BRZ(5111)
詐欺といえばHalo3の詐欺のほうがひどいよね。
414名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:07:54 ID:cHfuMFOl
箱○は解像度詐欺だらけだからな。
415名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:08:19 ID:ptCHptG8
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm

なんでガンダム無双はこんなショボイの?
モデリング?シェーダー?アンチエイリアス無いから?
416名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:09:29 ID:cHfuMFOl
コ−エーだから。
417名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:09:38 ID:N71vwPBE
■■■■■■■■■■AAAの技術力は世界一■■■■■■■■■■


        PS2で1080iを達成したAAAはマジで神。

ヴァルキリープロファイル2で△ボタンと×ボタン同時押し起動でプログレ設定画面を出した後
上左右上左右上左右L1R1□って押すと「D3表示にしますか?」って出るから○ボタン押すと1080iになる


PS2を一番使いこなしていたのはポリフォニーのGT4じゃなくてトライエースのVP2でした。



         天才五反田率いるAAAに死角無し


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
418名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:11:07 ID:UAWsTBRa
ていうかPCなら
2560*1600、x16AA、x16AF、HDR ONフルエフェクトで60〜120fpsなんだがw
419名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 13:11:49 ID:N71vwPBE
インフィニットアンディスカバリーでも1080P確実だな

420名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:14:30 ID:4SHLi9di
リッジ7発売前に痴漢がさ、トンネル周辺の光源で潰れてる路面のスクショを持ち出して
「リッジ7はバンプマップ削られてる、箱○のリッジ6のが上」とかいうネガキャンを必死に
やってたけど、それを信じて未だにリッジ6>リッジ7だと思い込んでる奴って多いよね。

リッジ7発売後は「フルHDはメニューだけ」とか、また息吐く様に嘘つきながらネガキャン
やってたけどw
421名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:17:40 ID:VXwd1WNJ
アナログ出力しかなくてボケてるだけの箱○画像と、HDMIのPS3画像を比べて
AAは箱○の方が上とか平気で言い出す奴等だから仕方ない
422名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:22:48 ID:iETXHj8E
オブジェも増えてるし
リッジ7>6なのは確定的に明らか
423名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:45:29 ID:eIOaP28p
リッジ7は車体のシェーダーにフレネル反射追加してるんじゃなかったっけ
424名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:47:12 ID:AXsBbaKZ
主観で必死な奴が連投するスレじゃないんだがなぁ・・・
425名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:53:43 ID:jEcM37pE
しかし、マルチタイトルで劣っているタイトルが多いのも事実。
ハード的にどっちかが圧倒的に上ってのはなさそう。(箱○が1年を経過したってのを考慮しても。)
426名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:05:51 ID:+/imlKrW
リッジは公式のSSのクオリティの差が酷い
あれ、360のは開発初期の画像だよな・・・?
427名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:12:53 ID:Oak7JhAL
>>418
半年ごとに新製品が出るPC用ビデオカードを持ち出してきちゃ反則
428名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:24:51 ID:SSmMbNLY BE:27941524-BRZ(5111)
ソニー、有機ELの大画面TV開発

ソニーは有機EL(エレクトロルミネッセンス)と呼ぶ新方式の
パネルを使った薄型テレビを開発した。画面寸法は20型台で、有機
ELとしては大画面。ソニーは次世代ディスプレーとして有機EL
開発に重点投資する方針。今後は早期の商品化に向け、量産技術の
確立などを急ぐ。


新開発の有機ELテレビは、1枚のパネルで20型台を実現したのが
特徴。有機ELは大型化が難しく、ソニーが 2003年に公開した24型
の有機ELディスプレーは、12型パネルを4枚組み合わせた試作品
だった。新開発のテレビでは、画質も含め技術的な完成度が高まっ
たもよう。今後は低コストでの量産体制確立などが焦点になる。

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D0601B%2006012007

ワクテカ
429名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:33:38 ID:ZJ4QsFcG

EAの360→PS3ツールがどれほどの物なのか分からんからなぁ
ツールに問題がある可能性も否定できんよ
430名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:40:23 ID:EQ0hEYmX
なんかこの種の論争って6年くらい前の
DCVSPS2と論調が全く同じなんだよな。
PS2→PS3 DC→360 に置き換えると
議論のレベルがまったくまんまで笑えるというか・・・

ここを見てると在りし日の自分の香ばしさを思い出してしまったのでカキコ。
俺も当時は水無月あたりでソニー派を煽って楽しんだものだ(両方持ってるくせに)
431名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:40:55 ID:VLeojnqP
確かにPS3には360ロンチのカメオ並のグラはまだ出せてないな
まぁカメオだけ360ロンチで別格の出来だったのもあるけど
432名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:43:00 ID:uZ/IVymd
みんな神経質なんだね。
そんなわずかな差でギャーギャー騒いで
433名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:48:21 ID:EQ0hEYmX
少なくともテクノスレはわかって煽ってる知能がありそうな香具師がまだ多いんじゃね?
コケスレとかVSスレとかは真性のキチガイしかいないから見る気すらしないが。
434名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:51:13 ID:Y9lkw+UP
リッジの話は終わり。1080Pであった時点でPS3の勝ち。
435名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:51:29 ID:8K0EyBhE
同レベルにしか思えない
436名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:53:01 ID:EQ0hEYmX
>>435
政治献金と賄賂ぐらいのさはあると思う。
437名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 15:59:30 ID:KOAUOIse
7はニトロエフェクトが省略されてる
438名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:06:17 ID:hJioKY78
>>428
SEDが死んだから、期待するとしたらこれか?
もっとも、有機ELって寿命短いんじゃないか?

完璧なテレビってのはないねぇ
439名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:09:13 ID:RKTfw9EG
20インチ代フルHDで低消費電力のTVが出るのなら歓迎したいが、
有機ELって画質期待できるのかなぁ。

製品化されるのなら、寿命の問題は解決してると信じたいが。
440名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:10:29 ID:N71vwPBE
> 有機ELって画質期待できるのかなぁ。


こんなこと言う奴がテクスレにいるのか。
レベル低すぎるわ
441名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:11:39 ID:xEoalnss
SEDは家電商品として死んだも同然だが、別に買え
なくなったわけじゃないだろう。
札束積めば手に入ると思うよ。
442名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:12:21 ID:RKTfw9EG
SEDなら、ブラウン管と同じ応答性と発色が期待できるのだが、
有機ELの特徴ってのはほとんど知らんのよ。低消費電力って事くらいで。

ぜひ解説キボンヌ。
443名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:12:45 ID:49OjWV8D
ググレカス
444名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:13:13 ID:Pltlk3Os
>437
じゃなくて単に別の方式になってるだけ
漫画の集中線方式とでも言うべきか
445名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:14:32 ID:RKTfw9EG
なんだ、誰も知らないのか(´・ω・`)ショボーン
446名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:15:40 ID:N71vwPBE
帰って良いよ、二度と来ないでね。
447名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:22:00 ID:+/imlKrW
ちょっとぐぐりゃあ懇切丁寧に従来型との違いを載せているサイトがあるのに
わざわざ手間かけて解説してくれる人がいるかい
448名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:25:48 ID:QV8wbE2P
ignレビュー マルチタイトル抜粋  ()はグラフィック項目

                 PS3     360
Need for Speed Carbon   7.9(7.0)   8.2(8.5)

Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5)   8.5(8.5)

Marvel: Ultimate Alliance   7.9(6.5)   8.2(7.5)

NHL 2K7            8.6(7.0)   8.9(9.0)

Tony Hawk's Project 8    7.0(6.5)   7.8(8.0)

CoD3              7.8(7.5)   8.8(9.0)

ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html
ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
449名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:32:06 ID:cHfuMFOl
>>428
おお!!とうとうキタか有機EL。
有機ELはSEDみたいにCRT並とかチャチなレベルじゃないからな。
まさにCRTも凌駕する美しさ。
450名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:32:21 ID:QBl59FbU
OLEDか。
ウォークマンにも小さいのを積んだ事だし、PSP改があるなら有機ELも用意して欲しいな。
軽くて低消費電力だし、寿命も3万時間ぐらいあればとりあえず問題にはならないだろうから。
451名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:34:43 ID:RKTfw9EG
>>449
>まさにCRTも凌駕する美しさ。

画質も期待できるんかっ!
wktk
452名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:37:25 ID:cHfuMFOl
有機ELは、すべての方式のいいところ取りな感じ。
問題は初期の製造コストと寿命かな。
453名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:43:21 ID:cNgc6REB
>問題は初期の製造コストと寿命かな
なんか、すげーソニーらしいな。
454名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:54:58 ID:f8A66J25
>428

サムスン電子、世界初1枚パネルで40インチ有機ELディスプレイを開発

韓国のサムスン電子は5月19日、世界初の1枚パネルでの40インチ有機ELディスプレイの開発に成功したと発表した。
同社が開発したプロトタイプは1280×800ピクセルの解像度(WXGA)で、輝度は最大600cd/u、コントラスト比は5000対1。
パネルは薄く、厚さ3センチを切るテレビを開発することも可能という。
この40インチ有機ELパネルは、同社の第4世代生産ラインで製造された。広視野角、薄型、バックライト不要など従来の有機ELが持つ特徴をすべて備えた上に、
一部のLCDの製造にも使われるアモルファスシリコン技術を採用したことにより製造インフラの点でも大きなアドバンテージがあるとしている。
http://www.dempa-times.co.jp/kiki0505.html
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20083684,00.htm


サムスンは2年前に40インチ開発済みニダ
455名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:55:41 ID:uZ/IVymd
さすがサムスンニダ
456名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 16:57:34 ID:OP0k+b76
>>448
日本のレビューもグラフィックを採点の対象にしてほしいものだ。
これで360>>PS3だと一発で分かるからな。
457名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:01:04 ID:cHfuMFOl
今回のソニーのヤツはかなり製品版に近いらしいよ。
458名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:10:08 ID:nrjN5mVk
SEDだって開発・展示まではできてる。
プラズマの展示会の大きさ競争でもサムスンとどっか韓国の会社が競ってたが、103インチを実際に発売したのは松下。

ま、実物が量産されて出てくるまでは何とも言えないな。

>>457
量産技術も出来てるの?
459名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:10:49 ID:ZI/ZnfXY
ステアリングコントローラにも振動は無し? 

「グランツーリスモ」のようなレースゲームには振動は必要と考える人は多いかと思いますが
PS3ではSIXAXISになったことによってコントローラに振動機能はなくなりました。
コントローラに振動はなくてもステアリングコントローラのような特別なコントローラには振動があってもいいんじゃないか?
ということで1UPがソニーに確認を取ったようです。

 しかしながら、それによりますと「全てのPS3ゲームは振動機能のないSIXAXISのためにプログラムされます。したがってホイールの振動も認められません。」とのこと。うーむ…。

http://www.ps3-fan.net/2007/01/post_50.html
460名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:11:12 ID:49OjWV8D
小型の有機ELなら製品化されてる
461名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:13:24 ID:cHfuMFOl
>>458
今年のはやい時期に試作ラインを作るって去年発表してたと思う。
462名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:51:35 ID:K6NDrb/W
サムスンは大画面パネルの試作品展示だけしてあとは出る出る詐欺
463名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 17:58:53 ID:nrjN5mVk
>>460
いや、クリエは知ってるけど。
他社でもF505iの背面液晶とかはカラー有機ELだったはず。(東北パイオニア製)

>>461
見あたらないが、期待したいところだな。
464名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 18:09:31 ID:hJioKY78
>>441
家電として死んだ時点で、すでに将来性が皆無だろ
そら、業務用のx0インチクラスのを買えばいいというけどさぁ……

まぁ、あの延期ラッシュを見たら死ぬ事は明白だったが
465名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 18:10:38 ID:8YDHiO4X
>>459
ステコンの振動ってのがそもそも良くワカランのだが。
フォースフィードバック以外に、何かガタガタ揺れる様な機能って、そもそもPS2時代にも
他のハードにもあったっけか?
466名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 18:17:23 ID:6p9Wv4Ff
>>462
50インチ以上の大型ディスプレイで量産化出来てるのはビエラぐらいなもんですよね。
液晶でそのクラスになるとリアプロの方が安くて画質もいい。
467名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 18:59:09 ID:7ydinvtN
>>464
家電で死んだβが業務用で生き残った例もある。(全くの同一規格
というわけんではないが・・・。)
たとえ業務用のみになったとしても、東芝やキヤノンが言う通りの
すばらしいディスプレイなら存在価値はあるかと。
ただし、画質優先でコストは度外視、って感じになっちゃうけどね。
468名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 19:16:23 ID:GJCn7mZK
>>456
>>448
>日本のレビューもグラフィックを採点の対象にしてほしいものだ。
>これで360>>PS3だと一発で分かるからな。

痴漢の得意な主観で語れるからなw


>>231
>>238
>>239
>>240
>>243
>>246
469名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 19:18:44 ID:zrwJiZ/n
もはや痴漢としか言い返せないなんて哀れすぎるw
470名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 19:30:05 ID:70r2TBoS
>>467
業務用機器と民生用機器は新技術の採用、大量生産によるコスト効率化、
市場での大量消費を通じて得る経年資料などを相互に利用しあう車の両輪のような存在。
ブラウン管やビデオテープレコーダ、撮像素子など過去の例から考えても、業務用現場のみで
独自に進化する機材というものが成り立つのか、ちょっとイメージしにくいな。
471名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 19:38:02 ID:GJCn7mZK
>>469
出た!被害者モードw
472名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 19:41:02 ID:ZJ4QsFcG
>>448
毎回思うんだがグラフィックの項目で点数離されてるのに
総合では肉薄してるタイトルってつまり
内容はPS3版が優ってるって事じゃね?
473名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 19:46:12 ID:i4sEn/kT
>>472
物は言いようだな。

そういうGKの前向きな考え方は嫌いじゃないよ。
474名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:00:18 ID:hJioKY78
そもそも、レビューの点数は箱○とPS3を比較して出した点数ではない
そこが理解できないと見える
475名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:02:50 ID:ZJ4QsFcG
実際問題PS3、360マルチで困るのはオン環境の優劣ぐらいで
その他で優劣が付くってなさそうだけどねぇ
グラフィックにしたってアッチが優ればコッチカが劣るって具合に環境差が出てるだけだし
性能の問題じゃないんだよねぇ現状

>>474
判ってるからこそ皮肉る訳なんだが
476名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:06:56 ID:i4sEn/kT
>>475
レビュー内容にも、グラフィックが360より大幅に劣ると書かれてるのに、
環境差で片付けられるポジティブシンキングって素敵。
477名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:06:59 ID:W+RZMSsh
478名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:16:39 ID:SSmMbNLY BE:220034579-BRZ(5111)
前、ソニーの有機ELテレビの試作品をテレビ番組の特集見たけど
ハメコミ合成かと思うぐらい綺麗だったな

しかもテレビの薄さが下敷き並、あれこそ次世代テレビだと感じたな。
479名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:34:02 ID:3vGNBZPP
マルチタイトルの大半が360の方が優れている
このことに異を唱えると確実に負けるからやめとき
480名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:37:59 ID:8YDHiO4X
IGNの点数から言ったら、多くのソフトが360やPS3よりもPS2のが優れちゃう訳で・・・
まぁ、何度も書いた事だけど。
481名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:40:22 ID:3vGNBZPP
PS2とXBOXとGCはグラフィック評価の基準がそれぞれのハードごとになってたけど
PS3と360はレビュー記事内でも比べられてるし、同一基準だね
482名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:43:43 ID:ZJ4QsFcG
>>479
異なんか唱えちゃいないよ?
今出てるタイトルじゃ性能の優劣は付けきれないと言ってるだけなんだがなぁ
得意な分野、苦手な分野の違いの差でああなってる様にしか見えんなと

360からの移植明言してるEAは論外だが
CoD3ってちゃんとPS3やWiiは独自に作ってるん?
483名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:51:28 ID:3vGNBZPP
独自にしか作りようがないのでは?
コンバートするん?
484名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:54:29 ID:47v3Ddvz
Activisionは全ハードにコンバート出来るツール発表してたと思うが
485名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:59:25 ID:nrjN5mVk
>>477
サンクス。
486名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:02:06 ID:ZI/ZnfXY
作ってないに決まってる。
360メインで開発してそれからマルチ移植だろう(Wiiは無印箱からかな)
PS3が360を抜かない限り、この状況は変わることはなかろう。

ビジネスの問題でやらないだけで、独自でやったら実はスゴイと言ったところで始まらないだろう。
実際には出たタイトルで比べられるんだから。
まあPS3は今のところ、潜在的には、将来的には、本気で作りこんだら、という未来の可能性に
期待するしかないんだが。
487名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:04:26 ID:3vGNBZPP
いや、マルチ移植ってなんなのよ?
PS3はPS3で作ってるに決まってんじゃん
488名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:17:14 ID:umnH6pJh
・DirectX->OpenGLへのコンバートツールはあるが、速度が犠牲になる
・360のメインコアとPS3のメインコアはPowerPCアーキテクチャ、PS3のメインコアは貧弱なのが1つしかないので、
 移植を考え主にメインコアしか使わないゲームは貧弱なメインコアが1個あるだけのPS3には荷が重い。

この辺じゃね、PS3が今一パッとしない理由は。

・初めからOpenGL、シェーダーはRSX用にフルスクラッチ
・PS3のCPUの要であるSPUをフルに使う

上2つを行った場合当然360には移植不能となる。
こんなことが出来てるゲームって今のところリッジしかないんじゃない。

489名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:21:21 ID:peGuroRC
リッジは360版から影やらなんやら省略されとるがな
490名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:38:08 ID:lyfRvxyY
速度が犠牲になるって具体的どういう事?
491名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:41:32 ID:TB4IT7Rm
>>490
俺にも良くわからんが、余計な処理を食うって事じゃないか?
492名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:42:26 ID:VLeojnqP
493名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:54:48 ID:ZJ4QsFcG
>>492
詳しい解説は他の人に任せるとして
テクノ的には余裕で優ってると思うよ?
494名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 21:58:41 ID:rr8+Yd3y
正直PS3の擁護は痛々しいのでやめていただきたい。
見るに耐えない。
495名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:00:15 ID:WBxkCSLE
GK必死だなw
496名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:05:55 ID:rr8+Yd3y
PPEが忙しすぎてSPEが使い物にならない
帯域の制限が多すぎNUMAでもなんでもなく、メモリの使い方に柔軟性がなく不足気味
128bitでFP10のないRSXがアンバランスでシェーダーパワー持ち腐れ

以上、ゲーム機として最も大事な三大要素、CPU、GPU、メモリの全てで360より実効性能が
低い。だから出てくるソフトがことごとく360>PS3。
マルチにおいては特に顕著。これでFA。
497名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:07:06 ID:VLeojnqP
今日は ID:ZJ4QsFcGが必死なんだな
498名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:08:31 ID:rr8+Yd3y
加えて
・コントローラーに振動がない
・アナログスティックが使いづらい
・BDが読み込み遅い
・実績システムがない
・オンラインサービスが低品質
・そもそもソフトがでない。(出ても劣化したマルチソフトばかり)

と、ゲームハードとしての品質が低すぎる。
完全に失敗作だよ。
499名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:10:21 ID:M6Yd5wf/
認めざるをえない
500名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:11:16 ID:rr8+Yd3y
PS3のリッジレーサー
・振動「なし」
・ボイスチャット「なし」
・実績システム「なし」
・処理落ちだけは「あり」

こんなもんいらんわ。
501名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:12:32 ID:SSmMbNLY BE:171137977-BRZ(5111)
ID:rr8+Yd3yが必死すぎる件について。
502名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:14:43 ID:VLeojnqP
PS3発売予定タイトル
http://www.jp.playstation.com/software/ps3/index.html

1月11日予定 NBA 07
1月25日予定 ENCHANT ARM(エンチャントアーム)
2月8日予定 バーチャファイター5(Virtua Fighter 5)
2月予定 ミスト オブ カオス(MIST OF CHAOS)
2月予定 Fatal Inertia(フェイタル・イナーシャ)


以上w
ちなみにこのうち3本劣化マルチ、1本糞ゲー確定、非ローカライズ
503名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:14:57 ID:rr8+Yd3y
いくら501みたいなのが工作しようとPS3は無理だ。
ビー玉を宝石として売るより無理がある。
504名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:17:28 ID:kVGeT5y0
箱○のリッジレーサー
・フルHDなし
・HDDインストールなし
・本体爆音
・コース少ない
・オンライン対戦有料

こんなもんいらんわ
505名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:17:45 ID:rr8+Yd3y
レースゲームやFPSに振動は必須だろ。Forzaなんか振動なければゲーム性かわっちゃう。
おまけにGTForceからもFFBがなくなるかもしれないらしいじゃん。
これが確定ならどうしようもない糞ハードだな。
506名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:18:51 ID:Bnrmfs0D
なぜ急に同時に沸いてくるの?
しかもただの宣伝。
507名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:19:52 ID:rr8+Yd3y
504みたいなのを必死っていうんでしょ。
まぁでもリッジレーサーがPSWの住人の心の拠り所であることが良く分かるな。
あんなもん360では最もどうでもいい部類に入るソフトなのに。
ロンチで全ソフト中世界で最も売れなかったソフト。
508名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:21:14 ID:9pa2IqdH
有機ELのテレビなんて出ねーよ
断言する
509名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:21:38 ID:Bnrmfs0D
360もロンチの頃はリッジは大切にしてたような気もする。その次にDOA
510名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:21:40 ID:5L6f2a7j
実績システムだけはどうでもいい、なくて結構。
511名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:21:54 ID:rr8+Yd3y
テクノスレを謳ってるのであれば、もっと早期にPS3のダメさ加減に気づけよ。
まだ期待している時点で、テクノロジーに対する造詣はゲハの中でも最下位だろう。
恥ずかしくないのか?
512名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:22:04 ID:VLeojnqP
>>504
必死過ぎw
513名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:22:28 ID:rr8+Yd3y
>>510
Wizで育った世代にとって、あのシステムはツボ
514名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:22:41 ID:kVGeT5y0
箱○ってモタスト並の物理演算してるゲーム皆無だな。
やっぱ性能足りないんだな。
しかもモタストあれでPS3の20%程度の性能しか使ってないというし。
515名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:23:07 ID:9pa2IqdH
ID:rr8+Yd3y
一日中書き込みか お前肝すぎんだよボケ
516名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:24:08 ID:ZJ4QsFcG
>>495
必死言われるのは構わんがGKの一言で終わらす奴は嫌いだ
俺は単に知識者の意見を聞いてみたいだけだよ
せめて>>496位のお言葉は拝聴したい物だよ

>>498
・コントローラーがデカイ、重い
・十字キーがクソゴムパットのせいで手を加えなきゃクソ
・ドライブ音が爆音
・有料コンテンツがクソ
・ビデオコントロールが稚拙
・オン契約切るのに電話でくどい質問に答えなきゃいけない
・アメリカンな方々に慣れないとつらい
・そもそも大作和製ソフトが少ない(出てもPS3ソフトより売れない)

その程度の事なら360にも色々あるだろw
517名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:24:55 ID:rr8+Yd3y
一日待ってても反論が一切ないんだよね。
515みたいな糞みたいなのはあるけど。
それがPSWクオリティですか?
518名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:26:44 ID:5L6f2a7j
PSWって何?
519名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:26:44 ID:Bnrmfs0D
反論って
昼ごろに痛いところを突かれたのかばっくれてるジャン。
520名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:27:26 ID:zcQh5Csn
わいだっぴのブログを読むと箱○の故障率の高さがわかる。
ttp://blog.livedoor.jp/widappy/archives/51356355.html
こんなもんいらんわ。ドライブも信者もうるせーし。
521名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:27:52 ID:rr8+Yd3y
>>516
それ大半が主観じゃん。
360はドライブ音と十字キーの左くらいしか欠点ないんだよね。
つうか和製ソフトの大作不足って、PS3でブルドラやDOA4より売れたソフトってあるの?
360にはまだロスオデとかAAAのRPGとかブルドラ2とか、それなりに国産の弾もあるようだけど。
522名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:28:33 ID:W+RZMSsh
箱○信者恐すぎる。もう日本では死んだはずなのに涌いてくる〜
523名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:28:50 ID:dK6oajNz
>>514
箱○だって表面をなぞ(ry

実際どうなんだろう
524名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:28:48 ID:VLeojnqP
モタストってあの禿山レーシング?w
店頭でやったがしょぼすぎるだろあれwしかも30フレだしw
525名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:29:12 ID:kVGeT5y0
フューチャーズの心の拠り所はロンチ周辺のゴッサムだっけ?
ハイデフ謳いながら1024×600ドットのレンダリングで大恥だったよねw
ロンチからフルHDだったリッジと大違いで爆笑

で、今はマイナーなフォルツァとかいうGTのパクリゲーに夢見てるんだよね。
プリレンダばっかで実機映像ほとんど出てこなくて、たまに出てきたら背景のオブジェクト少なすぎで爆笑
526名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:29:19 ID:lyfRvxyY
すまんがゲーム開発者か何か?

論文でも何でもいいんだけど、データ出して比較してもらわんと
全くわからないんだが・・・。

ブログとかわけわからん物はソースになりえないから見ないけど
論文とかあるなら読んでみたい
英字でもいいよ
527名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:30:02 ID:rr8+Yd3y
>>519
ルーター使ってりゃIDは変わらない。
今まで書き込みがなかったのは、普通に出かけていたからだ。
で、まともな反論あるかと帰宅して確認してみたら有機ELがどうとか糞みたいな書き込みばかり。
それを519のように解釈するとは恐ろしい限りだな。
528名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:30:19 ID:9pa2IqdH
私は箱→箱○ユーザーだが
PS3にはまったく興味なし
DSはもってる
基地外のせいで痴漢だと馬鹿にされる
一般のまっとうなユーザーには迷惑な話
529名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:33:01 ID:rr8+Yd3y
PS3支持層はもうどうしようもないのしか残ってないようだな。
まぁそりゃそうか。普通の感覚してたらPS3が設計ミスのダメハードなのは気づくもんな。
ゴミのようなPS3擁護の書き込みしかないことが、テクノロジー的にも360>PS3で
確定したことの証だな。
もう終了でいいよ。
530名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:33:44 ID:ZJ4QsFcG
>>521
ブルドラvsリッジ7だとさ、信憑性は知らんけどw
ttp://www.vgcharts.org/japcomp.php?name1=Blue+Dragon&name2=Ridge+Racer+7
531名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:34:21 ID:uZ/IVymd
>>528
ゲハで正当に評価してもらおうと思ってる時点でアホ
煽り板ですよ、ゲハはw
532名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:34:34 ID:kVGeT5y0
「Xbox 360は720pで2マルチサンプル、2×MSAAで出力されるべき」というガイドライン
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm

ところが、「凝ったグラフィックス表現をやろうとすると、この奨励事項を守っていてはどうしても
パフォーマンスが足りない。どうにかしてくれ」という開発者達の訴えが急増
MSは譲歩して「やむを得ない場合は仕方なし」というエクスキューズを付け加える。
レンダリング解像度は1,280×720ドット未満のタイトルが主流となるかもしれない。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm

車体の輪郭に沿ってジャギが目立ちやすいし、遠方に見えるオブジェクトの輪郭やフェンス表面など
も少しざわついて見える。これは、レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されて
いることが理由のひとつだろう。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html

痴漢「フルHDは魔法のファームアップで万事解決!」※注意・対応ゲームソフトは存在しません ←今ココ
533名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:36:19 ID:9pa2IqdH
評価してもらおうなんてどこに書いてあんだよ
すっとぼけた事いってんじゃねーボケ
534名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:37:19 ID:kVGeT5y0
箱○唯一の大作でラストキングのブルドラは、はやくも痴漢曰く
最低レベルのリッジのジワ売れに負けそうなのか。

終わったな。
535名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:37:22 ID:mmymEmI2
・PPEが一基しかないのでSPEにまともに仕事を割り振れない
ってのが目新しいな 説明よろしく
536名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:37:45 ID:rr8+Yd3y
>>532
はいはい良かったね。
俺はこれから日課のGoWとVegasをやる。
やっぱゲーム機は最終的にはいいソフトが出てナンボだわな。
ソフトが出無い低スペックハードとか最悪でしょ。
537名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:38:50 ID:kVGeT5y0
はい、rr8+Yd3y泣きながら敗走w
538名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:39:23 ID:hJioKY78
このスレも見事にVS化したな
携帯板とか、いろいろと信者争いしてる板もあるが、ここまで精神年齢低い板もないな
感情的な争いって点では、タバコ板と同レベルだ
539名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:43:14 ID:ekZ4gWCj
ID:rr8+Yd3y
ID:M6Yd5wf/
ID:VLeojnqP
荒らしすぎだろ…いい加減バッヂ貰えるんじゃねえの?
540名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:44:42 ID:ZJ4QsFcG
>>538
ちゃんとテクノしてるときもあるからw
時間帯でスレの雰囲気がガラリと変わって、深夜帯にはちゃんとテクノ議論が飛び交うよ
今は新情報が何も無くて議論のし様が無いんで語れないし、過去に語り明かした事の繰り返ししてるけどねw
それでも俺は楽しいから居付いてるよ
541名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:48:12 ID:uZ/IVymd
>>533
んじゃ何が言いたいの?
542名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:51:15 ID:+5LvM5ol
>>540
しかし面白そうな話題がないのが悲しい、無限リピートの上に技術的前進の無い話題ばかり。
ジジイの井戸端会議は秋田
543名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:53:09 ID:reStpoOM
PS3普及のための決め手ってあるの?
箱は負けハードのイメージがついちゃったから普及しそうにないし
Wiiもそのうち失速するだろう
国内の据え置きは脂肪しそう
544名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:54:32 ID:ETSOW2ag
232名無しさん必死だなsage2007/01/06(土) 21:49:22 ID:RwEyGLxv
PS3版VF5は糞しょぼかったしな
やっぱ完全版は360の方だったか

同様な意見
>>240 >>.238

243名無しさん必死だなsage2007/01/06(土) 22:52:06 ID:jfHGeI4y
>>239
PS3のはもうすぐ完成だから表示関係は出来てる筈でしょ。
画面が華やかに見えるのはキャラの肌の質感が違うからだと思う。
PS3のは肌やレザーの質感がプラスチックみたいだったけど箱○のはSSSを使っているのか肌の質感が凄い。

246名無しさん必死だなsage2007/01/06(土) 22:58:11 ID:5SS1I4VU
>>243
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748774/vid_1779312.html
http://media.ps3.ign.com/media/641/641054/vid_1779312.html
ふーん、この2つを見比べると360の方が綺麗に見えるんだ

URL最後のビデオナンバー見てもそう見えるなら、眼科に行った方が良いよ

そんなにバッジが欲しいのかなー。
545名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:58:28 ID:3PGMdQzp
>>543
それは簡単であってとても難しい事だと思う。
要は目新しい事をやればいいって事だよ
Wiiのように入力ディバイスにこだわる必要はない
もっと広い視野であっても見つけ出せればよいが、それは大変難しい
546名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:02:34 ID:WMywu+0x
PS1はFF
PS2はDVD、PSの後継、FF、マスコミの煽り
PS3は、、、
547名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:04:59 ID:ZJ4QsFcG
>>545
鉄拳5DRのようなスタイルがスタンダードになれば
意外とPS3もいけるかもしれないんだけどね

誰か鉄拳5DRのダウンロード数知らない?

後、トロステは結構成功してると思う
コントを交えたあからさまな宣伝は好感が持てる
あの数十円〜百円の小物は調子に乗って買うと数千円分購入しちまうしw
548名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:06:42 ID:cPRWio4Q
>>546
なぜFFはPSに移ったのか、なぜマスコミは煽ったのかという所まで考えを進めなきゃ上っ面しか見えないよ。
549名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:15:56 ID:lyfRvxyY
ダウンロード販売なかなかいいんだけど
鯖もっと大きくしないと耐えきれない予感
550名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:16:49 ID:phObqFBc
クレカ持ってない層のためにもさっさとE3で発表してた決済方法の詳細を
551名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:20:28 ID:hJioKY78
そもそも、あのwebベースの決済システムをどうにかしろ
糞もいいとこだ
552名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:22:40 ID:W+RZMSsh
ダウンロード販売の数字がでるようになっても、アンチは捏造捏造うるさいんだろうな〜
553名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:25:59 ID:TGZjBBAX
トロのダウンロード販売に肯定的なレスなんて初めて見たわ、さすがテクスレは一味違うな
あんなのぶつ森のアイテムに課金するようなもんだろ
554名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:27:51 ID:phObqFBc
ぶつ森はいつからクライアント無料のソフトになったんだよ
555名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:34:06 ID:lyfRvxyY
MMOとかじゃ普通にアイテム課金してるけどね

そもそもぶつ森はパッケージで金取ってるし、比べるのが意味不明
556名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:35:14 ID:TGZjBBAX
>>554
がんばって遊べないゲームに貢いでくれw
557名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:37:21 ID:VLeojnqP
もうバッジバッジほざいてる時点で負けだろうな

そんなことよりPS3で次世代レベルのグラはいつになったら出るの・・・
558名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:40:01 ID:p/Slgx/2
>>529
何回終われば本当の終わりが来るんですかね
あ、ただのあんたの願望だっけ
失礼しました
559名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:42:04 ID:VLeojnqP
>>558
泣くなよ(´・ω・`)
560名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:44:50 ID:Bnrmfs0D
>>559
誰でも泣くだろ。こんなめんどくさいの。
561名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:45:57 ID:ekZ4gWCj
>559
負け犬が泣きながら必死に書き込みwww

とかやっても不毛だろ…もうちょっとフューチャーを見据えて話し合おうよ。
562名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:53:40 ID:Kcu+ANKS
新しい技術ネタがないのもあるだろうが、最近酷いな
563名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:57:59 ID:umnH6pJh
リッジ7は別に影とか省略されていないんだが・・・影の色が薄くなっているだけやで。

亀レス
564名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:01:03 ID:TGZjBBAX
両ハードのリッジを持っていて比較できる好事家がこの世にどれほどいるのか
565名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:02:54 ID:fQDwVh+v
360は影が濃すぎて画面が見にくいゲームが多い
566名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:03:08 ID:oPSZ7+0J
ハード的な新技術が出尽くし、画像メインで語るようになったせいか
もともと主観レベルな論争は多かったけど、より酷くなった印象
567名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:09:09 ID:Py+lYMq1
>>564
結構多いと思うけど。
568名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:29:29 ID:nvSH830N
おお!!ffスレにいけるようになってるのかw便利になったww
569名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:36:49 ID:GEoM8tOG
トロステは毎日火を入れるという重要な役割を見事に果たしているな。
トロステやって、ついでに他のゲームも進めるかというカンジ。
それにしても1月2日のトロステ以来、トロがかわいくて仕方ないw
570名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:42:29 ID:Py+lYMq1
>>569
100%、かすみちゃんのほうがかわいいがな。
571名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 07:35:57 ID:0FBA/6Sj
>>557
つトロステーションのジュンちゃん。
耳のふわふわ感が当社比200%うpだそうだw
572名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 07:39:44 ID:0FBA/6Sj
>>553
GKにはそんな事は無理です。
トロステーションのクロですらその件に関して皮肉ったコメントをしたら上司に呼び出しを喰らいましたw
573名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 08:03:32 ID:PDVKVMbN
プリペイド式のPSカードは、なんやいろいろあったらしく、
しばらくナシの方向になると小耳に挟んだ。
代わりと言ってはなんだが、Edyに対応するとかしないとか。
574名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 08:23:07 ID:GIjM8NwB
>しばらくナシの方向になると小耳に挟んだ。
どこの痴漢グログで挟んじゃったの?
575名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 08:26:29 ID:b8A1qGfx
>>563
連投してまで嘘を撒き散らすだけだから事実なんどうでもいいと思われ。
主観で一方的に話す阿呆は無視すればいいんだが構う馬鹿が居るからなぁ。
576名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 09:43:18 ID:u/5hIzCB
うたわれるものが好きな奴が、ずっと張付いてる
577名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 10:29:50 ID:pt/FztBD
うったわっれるっもの〜おっれたっちうったわっれるもの〜
578名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 10:35:24 ID:xBq+Zm/9
お前らどんだけうたわれるものが好きなんだよ
579名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 10:36:01 ID:SZSS09WR
>>418
>2560*1600、x16AA、x16AF、HDR ONフルエフェクトで60〜120fpsなんだがw

これ全て使ってるゲームのSSって無いの?
どんなもんか興味ある
580名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 11:10:33 ID:Sc9iYWdA
おすすめ2ちゃんねるを見ていると、どんな人がここを見ているのかわかるから面白いですね。
テクノスレだからCellスレやLinux板も見てるのかと思ったら、さにあらず。
581名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 11:39:41 ID:3jeHGVDG
まあ肝心の専用ブラウザによる閲覧からのデータ収集対応してないわけだし
582名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:00:30 ID:AmY2cmUp
「HDには興味なし」と小島秀夫氏
http://www.ps3-fan.net/2007/01/hd_2.html

>「Wii!やりたいです。私は毎日そのように言ってます。
>しかし、メタルギアソリッド4と呼ばれる巨大なものに
>立ち向かわなければなりません。
>なのでそれを仕上げるまでは何も出来ません。」
>「我々はHDを望むと言っている人ではありません。
>私自身HDには全く興味がありません。

>HDには興味はないと話しており、
>「MGS4」が終ったらWiiに取り組みたい

>HDには興味はないと話しており、
>「MGS4」が終ったらWiiに取り組みたい

>HDには興味はないと話しており、
>「MGS4」が終ったらWiiに取り組みたい

>HDには興味はないと話しており、
>「MGS4」が終ったらWiiに取り組みたい

PS3終わったw
583名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:25:51 ID:X20qJlNb
>>582
ボク太見たいなの作りたいんだろ
メタルギアちゃんと完結させてくれりゃ無問題
584名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:33:53 ID:3jeHGVDG
HDに興味はないとは言っているが、映像に興味がないとは言っていないぞ
単なるスクリーン上の繊細感よりも、汚しを加えて汚くすることで雰囲気を作っていくと語っているだけ
585名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:34:21 ID:H5LL87cF
ボク太というか、ラジオ聴いてる限りとにかくメタルギア以外をやりたいみたいだけどな。
「メタルギアの小島だけで人生終わりたくない」みたいなこと言ってたし。
586名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:41:46 ID:cID3GH70
http://www.theinquirer.net/?article=32171

・CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
 ギガではなく、メガ。
 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せたプレゼンテーションに
 「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。(VRAM to Cell の Read が発生するため)
 すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
・RSXとの接続はFlexIO(ラムバスの高速パラレルインターフェース)で接続。
 つまりメモリ→GPUというデーターは思いっきりCPUの内部バスを通過する。
587名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 12:50:19 ID:nsLJbpZ5
小島はテキストアドベンチャーが作りたいと公言している
588名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:09:19 ID:pt/FztBD
元々CellとRSXはそれぞれのメモリに直通するようには出来ていない。
相手側メモリの帯域を利用するとそれぞれの帯域はさっぴかれる。

 XDR=Cell=RSX=GDDR3 

という繋がりになんか問題でもあんのか?

仮にCellやRSXとそれぞれのメモリが直結してたら、メモリバンドが
単純計算で倍になるんだが。当然そんな無茶苦茶なことはありえねー。
そのほうがいいのは当たり前だけどな。
589名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:22:56 ID:du2NCvar
>>588
・相互利用ができないのでメインメモリが192MB、VRAMが224MBという上限が設定される
 結果それは360のメモリ領域より狭い
・SPEを使ってGPUの補完をすることがほぼ不可能

つまり今までのお花畑理論が明確に不可能だってことがわかる
590名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:28:06 ID:pt/FztBD
VRAMが224MBとか言うお花畑理論はいつ完成したのか気になるな。
ま、それはともかく最初からXDR×8で共有型にしておいた方がよかったのにな。
そうすりゃ51.2GBの帯域をかなり自由に割り振れただろうし、メモリが2種混在という
美しくない構成にもならなかっただろうに。
591名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:29:47 ID:du2NCvar
>>590
VRAMも32MB分OSが確保しちゃってるんだよ。
592名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:30:57 ID:du2NCvar
あとGPUがXDRに対応してないのはnVIDIAに時間的余裕がなかったんでしょう。
CellGPUがコケての突貫工事だったと思われるので。
593名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:32:22 ID:fOqxSHZR
それ確定してないだろ。
594名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:33:07 ID:pt/FztBD
>>591
ソースは?これのソースと証するものを数種類見た覚えがあるが、
どれも「2ちゃんねるからひろってきまちた」レベルで信憑性が全くなかったんだが。
裏づけとなる正確な1次ソースはテクノスレにはただに一度も貼られてねーぞ。
メイン64MBは散々既出だが。
595名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:39:15 ID:pt/FztBD
あとそれぞれのメモリが直接参照できない代わりに
CPUとGPUが極太のバスで繋がれてるっての忘れてね?
レイテンシペナルティがあるにせよ相互利用は可能なのでは?
596名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:41:54 ID:pt/FztBD
更に言うなら360もメモリ直結なのはGPUで、
CPUはGPU経由でアクセスするしかなかったんじゃ?
597名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:51:02 ID:Ew9OqlLv
>>586
デバステ
598名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 13:53:10 ID:du2NCvar
>>595
586とそのリンク先を良く読め。
599名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:01:04 ID:Bvne6c3x
最初からUMAにしとけよ
600名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:20:08 ID:du2NCvar
PS3はメモリ以外でも非効率にもほどがある。
トランジスタの無駄遣いだな。
全体の着地点が見えずに、表面上のスペック重視で部分的に無駄に豪華にした結果だな。
360とのパフォーマンスの差は、設計者の能力の差
601名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:25:49 ID:Xxn754e2
>>600
>592 の書き込みなんか見ると、どうせ遅れるんだからゆっくり
やりゃーいいじゃんと思っちゃう。
いわゆるプログラムマネージメントってやつか?
602名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:57:35 ID:Ew9OqlLv
>>598
おまえすごいな
603名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 15:14:18 ID:YK1xz9CQ
>>598

単純にCELLからpullするのではなく、RSXからpushすりゃいいだけの話ですな。
問題になるのか?
604名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 15:38:57 ID:hrC5pv13
>>598
>>586
また捏造かwデバステと書いてあるだろうに。
まあinquiter自体適当だしな。
いい加減賞味期限の切れたネタで引っ張るのは無理があり杉。
605名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 15:39:58 ID:dzpD+f6B
>>598
読んでも明らかなデメリットが分かりませんでした。
是非貴方のご高説を賜りたいです。
606名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:02:52 ID:FJcLZ9kz BE:55881582-BRZ(5111)
ソニーキタコレ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070108/126119/20070107-sony-OLED-thin.jpg

【CESプレビュー】27型フルHD有機ELテレビ,ソニーが初公開
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070108/126119/
607名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:04:04 ID:QvEnRSO4
11型の方はどう見てもやりすぎだろ…展示用だからだろうけど。
608名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:11:18 ID:u/5hIzCB
ワロタ
有機ELって消費電力の面ではどうなんだろう?
これだけ薄いなら、モバイルPCや携帯機に最適だな
609名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:15:26 ID:3jeHGVDG
薄っ!?
610名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:17:52 ID:uKw7epWN
頼む、ソニーよ。PS3を捨てて、こっちを本気で開発するんだ。
と、思ったが、どうせサムスンにry

うーむ… ソニー好きなんだけどなぁ。
611名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:20:01 ID:x0OiopTx
そうか、この有機ELも、クロスライセンスでサムスンに持っていかれちまうのか……
612名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:20:53 ID:FJcLZ9kz BE:157167195-BRZ(5111)
>>610
有機EL技術はサムスンに売り渡してないよ。
サムスンのクロスライセンスの契約中でも対象外。
NECとかは採算とれないとかでサムスンに技術売ったけど。

そもそも、ブラウン管→有機ELのはずだったんたけど出遅れてだした液晶が
思いのほか、売れたから開発が遅れただけで有機ELにはPS3以上に力を入れてる。
613名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:22:42 ID:FJcLZ9kz BE:20956223-BRZ(5111)
ソニーと韓国Samsung Electronicsは12月14日、特許クロスライセンス契約を締結した。
半導体技術や業界標準技術など、さまざまな製品開発のベースとなる特許を対象とするが、
「独自性を生み出す差異化技術特許とデザインは除く」(両社)としている。

ロスライセンスの目的について、両社は「保有特許を容易に相互利用できる関係を構築し、
それぞれにおけるスピーディかつ効率的な製品開発を実現するため」と説明する。
契約はそれぞれの子会社にも適用する。

クロスライセンスの対象に含めない技術としては、ソニーのデジタル・リアリティ・クリエーション
(DRC)やプレイステーションアーキテクチャ、 SamsungのDigital Natural Image Engine(DNIe)
およびHomeNetworking Technologyなどがある。さらに、TFT液晶関連技術や有機ELディスプレイ
関連技術についても、対象から除外する。

http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20079659,00.htm
614名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:25:03 ID:x0OiopTx
おお、ちょっと安心w
615名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:25:03 ID:FJcLZ9kz BE:62868029-BRZ(5111)
616名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:33:47 ID:r3UkkLTY
よくわからんが、素晴らしく薄いというのは判った。
後は後ろの線をすっきりさせてくれる工夫があればなー
617名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:36:19 ID:u/5hIzCB
未来の電子新聞みたいだよな、ここまで来ると
ブラウン管時代からは想像も出来ん
618名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:39:05 ID:jj2ZV7Ep
619名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:40:17 ID:Skej83R+
薄いのは液晶自体が発光するのでバックライトがいらないからだったかな。
電子ペーパーは凸版印刷かどっかとやってなかったっけ。

>>608
つーか、有機ELはClieで採用例がある。
620名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:46:25 ID:u/5hIzCB
>>619
すでに採用例あるのか
携帯のサブディスプレイだの、ウォークマン位だと思ってた

消費電力的にはかなり優位らしいし、寿命さえどうにかなれば携帯機が一変するなこりゃ
621名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:51:11 ID:3jeHGVDG
これは素直に凄い
うまく軌道に乗ればソニー再生も夢じゃないんじゃないか?
622名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:52:36 ID:io0Q1ZBJ
SEDマダ?!(AAry
623名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:56:31 ID:Skej83R+
>>620
まぁ、2004年9月のClie以降、フルカラーの奴は採用例が無かったところから見ても量産が難しかったんだろうけどな。
624名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:57:23 ID:XaNrsb2r
携帯電話だと今のところ液晶のバックライトの方が電気食わないらしい。
まぁ有機ELはディスプレイの終着点だろうから、10年後ぐらいに期待。
625名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:57:53 ID:gj1K8U4n
こりゃ価格がこなれてくれば余裕で液晶抜くほど売れるな
626名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:57:55 ID:apfBb0ug
有機ELは寿命に難があるんだよな?
採用したClieは今も動いてるんだろうか。
627名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:00:39 ID:H/gfmUP1
初期のFOMAにも採用されてたな
すぐ劣化したらしいけど
今はどうなんだろ?
628名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:03:03 ID:7xwBTaLx
駄目じゃん、それ。
629名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:06:36 ID:/eN4n/Xn
新手のソニータイマーだな。
稼働時間1000時間ってPS3の青色LED並とかじゃないだろうな。
630名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:10:22 ID:gj1K8U4n
>>629
1000時間っていつの話だよw
631名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:11:29 ID:/yBDXb5c
632名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:16:38 ID:/GM4C78p
>>626
クリエの用途ならひたすら表示っぱなしと言うケースが押えられるから、
テレビより遥かに寿命短くても採用できたってことじゃね?

消費電力は面積に応じてでかくなる。
今のところ液晶よりデカイと思っていいんじゃね?

写真見ても驚くだろうけど、実物みると裏をのぞき込みたくなるぐらい薄いよ。
パイオニアの奴だと曲げられるぐらい薄いのをアピールしてた。

寿命以外に気になる点は駆動用のトランジスタのバラツキのおかげで
大画面だと均一な画質が得られないというのをだいぶ前に聞いたが、
そこは解決済みなのかな?
633名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:20:06 ID:FJcLZ9kz BE:223526988-BRZ(5111)
【CESプレビュー】ソニーがフルHD対応の有機ELテレビを参考出展,「技術的には製品化にメド」
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070108/126118/

「技術的には耐用年数も含めてほぼメドが付いたので出展した。
特に11型は,すぐに量産に取りかかれそうなくらいになった」(ソニー)。

新型PSPには是非有機ELを。
634名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:20:25 ID:p8a82Dqz
無機ELはどうなんだろうな
色にちょっと問題が残ってるらしいが(素材の生産性とか何とか)
寿命は有機ELとは比べ物にならんくらい長いらしいし…
635名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:22:27 ID:BzaTgI0B
>>626
ヤフオクでも中古屋でも液晶のモデルしか見かけませんね。
636名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:23:04 ID:Bvne6c3x
展示された有機ELディスプレイは27型と11型で、27型は同社で最大サイズ。テレビチューナの内蔵を想定して開発されたモデルだが、製品化の時期や価格などは未定。解像度は27型が1,920×1,080ドット
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070108/ces06_02.jpg

奥行きは27型(右)が最薄10mm以下、11型が同3mm
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070108/ces06_04.jpg


フルHD解像度のSXRDリアプロディスプレイの光源にレーザーを採用し、色域とコントラストを向上させたモデルも参考展示。
55型でモニター部の奥行き273mmの薄型化を実現している
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070108/ces06_10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070108/ces06.htm
637名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:25:49 ID:9cu6a+S9
>>631
2次元と3次元の融合
PS3時代のゲームに相応しい
買ってて良かったSP3

・・・ってこれマジか?
638名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:26:24 ID:Pjfa2nyc
631をスルーしてスレ違いの話を続けるこの厚かましさは、度し難いものがある
639名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:26:42 ID:p8a82Dqz
>>636
レーザー光源のリアプロって以前三菱が発表してたヤツと同系統のものっぽいな
リアプロの駆動方式の中では一番期待してたやつだ
発表したのは三菱が先だが製品化はソニーに先越されそうだな…
640名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:27:00 ID:xBq+Zm/9
有機EL=次世代機テクノロジー
641名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:27:51 ID:Skej83R+
>>627
つーか、F504i〜F901iSまで背面の表示に採用されてたよ。505以降はカラー。

ただ、劣化対策でボタンを押すと5秒くらい表示された後は消えたまま。
F901iS使ってるけど特に劣化した感じはない。
642名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:29:27 ID:QvEnRSO4
>631
ほれ。
http://media.xbox360.ign.com/media/824/824784/img_4151954.html
最近ignは手抜き多いな。
643名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:32:12 ID:kHrQExco
プロレスコントの観客みたいでほほえましいじゃないかw
644名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:33:34 ID:QvEnRSO4
有機ELはPSPの改良型に採用でもされたら画質の向上と軽量化の役に立つだろうな。
645名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:44:32 ID:Skej83R+
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070108/ces06.htm
インターネットビデオHDTVはPS3にも実装されそうな気がする。
要はPSPのRSSと動画Podcast対応みたいなものなんだろうし。
646名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:45:47 ID:LsHavS2B
しかしソニータイマーの精度アップに貢献しそうだw
相当寿命が短いらしいな、しかも直射日光に弱くてモバイル向けでないとかw
647名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:47:08 ID:FJcLZ9kz BE:41911362-BRZ(5111)
有機ELはアンチからしてみればおもしろくないだろうなぁww
648名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:51:52 ID:u/5hIzCB
>>642
手抜きというか、昔からだろ
リンク先まで同じURLなのはワロタが

案外、有機ELを先に任天堂が採用して、DSslimとか出しそう
649名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:52:14 ID:ZFyYF8O7
有機ELは寿命が問題、なんで無機ELに期待だがこっちはあまり開発が進んでいない
のが問題。
650名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 18:52:52 ID:wcqwtqqb
TN液晶の任天堂が有機ELとかw
651名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:14:15 ID:HlqynWLP
個人的には勇気ELよりSEDに期待
超未来の話として、うわさの、開いたカーボンナノチューブの先に蛍光素材を置くと物凄い低消費電力で超長寿命ができるというアレ
ナノチューブが科学的に安定で薬品にも強いとか、めちゃめちゃ研究進めて欲しい。
652名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:14:52 ID:oPfSBnvz
DSとPSPの液晶って
OD搭載?
653名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:16:19 ID:Ew9OqlLv
CPUの1Gオーバー競争の頃に有機ELがリアリティ持ち始めた記憶
もう6〜7年ぐらいか?繋ぎと思ってたSEDよりも先だったりして

しかし>>642以降パッタリと煽りが無くなるってのが判り易くていい
654名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:22:28 ID:xBq+Zm/9
CESにSED出展されず。
SEDオワタ
655名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:25:16 ID:EJaxQRAR
このスレは結局SONYマンセーできればなんでもいいんだろう。
馬脚あらわしすぎだな。
656名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:29:28 ID:Sr8ydUcM
有機ELは株価対策のような気が・・
信者は更に騙され、金を注ぎ込み、
非信者は今のうちに撤退、売り逃げ。
657名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:33:46 ID:EJaxQRAR
>>656
普通に考えて俺もそう思うよ。
PS3が大ゴケしてるので、このまま無策で決算は迎えられないだろう。
何かしら将来大当たりしそうな事業をちらつかせないと。
まぁ結果はPS3と同じになるだろうけど。なんせまともな人材がいないから。
658名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:34:49 ID:lqmgGrhS
TVで1cmって素直に凄いと思うんだが、俺がおかしいのかな・・?
659名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:35:50 ID:xBq+Zm/9
普通に凄いよ
これぞ次世代ディスプレイの到来
660名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:37:37 ID:EJaxQRAR
有機ELの最大の問題点は寿命。
数日間の展示目的ならそりゃ作れるでしょう。製品化はできないけど。
661名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:40:49 ID:u/5hIzCB
>>650
動きの激しいシーンの多いゲームでは、仕方ないんちゃうん?
662名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:42:07 ID:Ew9OqlLv
サンヨー撤退以来あんま情報聞かなくなったから普通にはしゃげるw
真剣に情報追っかけてた人はそー驚くことでもないのかもね
663名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:43:00 ID:QvEnRSO4
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070108/126118/

円筒バイオをこのスレで挙ってマンセーしてたらそりゃ胡散臭いが、
有機ELテレビは普通に凄いだろう。
664名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:46:45 ID:hbdnQcqB
有機ELって大型化は難しいのかな?
壁一面に貼り付けて外の風景を設定してぇ〜 ← B級SF映画好きの俺
665名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:47:46 ID:EJaxQRAR
つうか有機ELはゲームハードなのか?
スレ違いも甚だしい。AV板でやれ。
SONYマンセースレならSONY板にでもつくってアンチと存分に戦ってろ。
666名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:47:51 ID:u/5hIzCB
円筒バイオは、テクノロジーとはまったく関係ないが、面白いとは思う
バイオいらないから、ベアボーンとしては欲しい

あと、レーザーTVとか、胡散臭いのが出展されてたな
667名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:48:59 ID:0rlPorXj
凄いけど、このスレと直接関係ないだろ
AV板でやりゃいいじゃんと思う
いずれ携帯機に載ってくるだろうねぐらいしか言いようがない
668名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:49:22 ID:u/5hIzCB
有機ELを使って携帯ゲーム機を作れないかって話もしてるんだから、なんら問題ないと思うが
669名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:49:41 ID:xBq+Zm/9
>>665
ヒント:携帯ゲーム機
670名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:50:26 ID:lx/hfvc7
仮にうすっぺらい携帯ゲーム機が出ても絶対にぶっ壊れまくる・・・・
671名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:50:28 ID:Sr8ydUcM
>>663
だから、何年も前から、ソニー発表前から、有機ELはマスコミに騒がれてた。
薄い、曲がるのも、何年も前から、ソニー以外で発表されている。
しかし、寿命が短いから実用に難しい。
672名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:51:04 ID:xBq+Zm/9
>>660
既に製品化されてますがナニカ?
673名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:51:43 ID:EJaxQRAR
>>669
そういう発表があってからここでやれ。
674名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:52:30 ID:3jeHGVDG
>>671
その寿命が解決できたから今回発表したんじゃないか
675名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:52:40 ID:EJaxQRAR
>>672
携帯のサブ画面とか使用頻度が極端に少ない箇所限定でな。
つうかスレ違いだボケ。
676名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:52:53 ID:FJcLZ9kz BE:55882144-BRZ(5111)
>>671

出光、寿命2倍以上の有機EL発光材料を開発

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/17/news076.html

寿命問題は大分前に解決してるはずだけど。
677名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:53:42 ID:Ew9OqlLv
>>664
大型化はコストかかるらしーよ
でもだいぶ前にサムソンが40だか50だかを出展してたような

>>675
その前にテクノロジーの話しといたほうが説得力あると思うよ
678名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:53:52 ID:EJaxQRAR
何度もいうが、ここはゲームハードのテクノロジースレであって、SONYマンセースレではない。
つうかSONYマンセー厨が多すぎだろ。
異常なPS3マンセーといい、工作スレって証明してるようなもんじゃん。
679名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:54:08 ID:FJcLZ9kz BE:139704285-BRZ(5111)
まぁ、アンチには有機ELネタはおもしろくもないから
いろいろとケチつけたがるのはわかるけどねw
680名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:54:16 ID:0FBA/6Sj
任天堂の携帯機の液晶ってシャープ製がほとんどじゃなかったっけ?
シャープって有機ELやる予定あるの?
681名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:55:52 ID:FJcLZ9kz BE:188600696-BRZ(5111)
>>678

別にソニーを意識するからそう感じるだけだろ。
有機ELというテクノロジー自体は十分ゲームハードテクノロジー
絡めて語ることができるだろう。
682名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:57:31 ID:ImKgQrE6
確かにスレ違いだろ・・・凄いのは認めるが。

あー俺もせめて有機ELとは言わないが、まともな液晶使いたいorz
PC本体は自作してそれなりなのにディスプレイがしょぼ過ぎて泣けてくる。
683名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:57:38 ID:QvEnRSO4
ソニーを叩かないと気が済まない人も多いというか、このIDの赤さは…

>680
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060609/118023/
まあ有機ELに集中してるソニー程じゃないけど開発はしてる。
コストが液晶より低くならない限り任天堂は採用しないと思うけど。
684名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:58:00 ID:Skej83R+
>>680
ぐぐると一発目に06年6月のSID 2006で初展示してる、というteckonの記事が出てくる。
685名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:58:48 ID:0FBA/6Sj
>>670
画面が薄くなれば同じ本体の厚さでも基板やHDDに割り当てられるスペースに余裕が生じる。
686名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 19:59:49 ID:Sr8ydUcM
>>672
携帯電話とかだな。
表示時間は短く済み、そして携帯電話はすぐに買い換える。
寿命の弱点は隠しやすい。
有機ELが昔から発表されているのに、発売できないのは、寿命問題に尽きる。

この日経報道は、最大の問題である「寿命」をほとんど追求してない。
株価対策、株価操作記事と言われても仕方ない。
687名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:00:39 ID:u/5hIzCB
別にソニーマンセーなんぞなかったぞ。「有機ELマンセー」ならあったが

CESでソニーの発表はあったが、たまたまゲームハードと親和性の高い「有機EL」の話題が出ただけじゃん
ソニーの話題はネガティブな事しか扱っちゃいけませんかね?
688名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:01:49 ID:l2XtHbJu
>>686
寿命問題はとっくに解決されました
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/17/news076.html
689名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:03:00 ID:hbdnQcqB
無理矢理ゲームネタに振ってみようか?
5760(=1920*3)X1080 のシリンドリカルディスプレイとかどうよ?
3画面分の視野確保。FPSとかレースゲームのお伴に一つ。
690名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:03:12 ID:FJcLZ9kz BE:104778465-BRZ(5111)
>>686


【CESプレビュー】ソニーがフルHD対応の有機ELテレビを参考出展,「技術的には製品化にメド」
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070108/126118/

「技術的には耐用年数も含めてほぼメドが付いたので出展した。
特に11型は,すぐに量産に取りかかれそうなくらいになった」(ソニー)。

出光、寿命2倍以上の有機EL発光材料を開発

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/17/news076.html

どうみても寿命問題は解決しつつあるってことだろ。アンチはどうしてもネガティブに考えるだろうけど。
691名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:04:08 ID:Skej83R+
Fの携帯電話の有機ELは東北のパイオニア製。

つか、PSPへの搭載は技術的にはともかく、ST-LCD(豊田自動織機とソニーの合弁、小型機器の液晶生産)の規模的に厳しいんじゃないかな。
PSPの液晶もそこかと思ったらシャープのASVだった訳だし。
692名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:05:13 ID:Sr8ydUcM
>>688
> 携帯電話のメイン画面やカーナビ用途
> 携帯電話のメイン画面やカーナビ用途
693名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:05:36 ID:u/5hIzCB
>>676
それでも2万時間かぁ……
液晶が6万くらいらしいから、まだまだだね
もうしばらくは、ディスプレイは液晶が主流だね

PSPに有機ELを搭載するにも、PSP2が出る頃でも間に合いそうにないかも
694名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:06:25 ID:EJaxQRAR
PS3が三月に出ていて、BDも二層焼きができればSONYの言うことも多少は信用に
たるんだろうけど。
株価対策で言ったことを殆ど何も実現できてないわけで、それなのに信じるのは
わざとやっている人か、もしくはカブトムシ並みに学習能力が無い人達だろう。
695名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:07:02 ID:1fWUE0dl
>>688
>RGB 3原色のうち、青色の輝度半減寿命を同社従来比約2.3倍の2万3000時間に

>中小型テレビで3万時間が要求されていた
696名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:07:29 ID:lqmgGrhS
>>692>>694
咎してばかりの人ほどスレ違いと思わないのか?
697名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:07:43 ID:u/5hIzCB
>>692
携帯やカーナビ用途に採用できるなら、ゲーム機のディスプレイにも十分使えるだろ
698名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:07:50 ID:EJaxQRAR
>>693
徹底してソフトが売れない負のブランドであるPSPに次はないだろう。
699名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:08:26 ID:u/5hIzCB
>>694
お前さんは、すごいスレに沿った話題を繰り返してるね
700名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:10:23 ID:FJcLZ9kz BE:139704858-BRZ(5111)
>>694

自分でスレ違いといいながらアンチソニー発言を繰り返している
お前の頭がカブトムシ並の学習能力しか無いのは十分過ぎるほどわかった。
701名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:11:40 ID:ZlgA1rmu
すこし背の高いー
702名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:12:47 ID:Skej83R+
>>690
出光興産とソニーは有機ELでライセンス締結してるし、
出光興産が開発した物か、それをさらに進めた物が使われるんだろうな。
ttp://japan.zdnet.com/news/hardware/story/0,2000056184,20091851,00.htm
703名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:12:43 ID:Ew9OqlLv
>>693
ブラウン管の寿命も20kぐらいじゃなかったかな?
まぁ俺も主流になるのはずっと後だと思うけど
704名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:15:48 ID:XaNrsb2r
ウォークマンって確か有機ELだよね。
あと三洋のデジカメ。
705名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:17:21 ID:Sr8ydUcM
>>690
> 特に11型は,すぐに量産に取りかかれそうなくらいになった」(ソニー)。
> かかれそうなくらいになった

> そうなくらいに・・・

この言い方、ハッタリじゃないの?
なんで日経記者は「耐久時間」を聞かないの?
なんでソニーは「耐久時間」を発表しないの?
一番の有機EL問題はそこなのにね。
「薄い」「自発光」じゃあ、従来と何も変わらない。
なんで今の時期にわざわざ、こんな発表?
株価対策、株価操作記事と言われても仕方ないよ。
706名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:17:50 ID:1fWUE0dl
寿命って言っても輝度半減までの期間だからな、実用に耐える期間はもっと短そうだ。
それよりもRGBでこれだけ輝度が低くなるペースが違うと使っている内に
色バランスが崩れてきそうだな。
707名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:18:38 ID:u/5hIzCB
>>703
本当だ、ブラウン管が予想以上に短い
それを考えると、有機ELの2万時間ってのも悪くないかも
携帯ゲーム機だとどうせバッテリーの問題があるから、そこまで長時間使わないだろうし
708名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:19:10 ID:/1emdGFE
あのさあ
糞みたいなPS3なんか作ってないで
有機ELとかにもっと力入れたら良かったとおもわね?
SXRDレーザーとか すげえ良さそうじゃん
709名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:20:45 ID:FJcLZ9kz BE:223526988-BRZ(5111)
>>705

お前はCESが開催中なのを知らんのかww
710名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:21:43 ID:3lEPfEjM
有機ELとSEDには着たいしているが大画面の価格次第かな。
液晶やプラズマの2倍ぐらいまでなら性能を考えれば買う価値あると思う。
それ以上だとちょっと考えちゃうかな。
711名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:23:18 ID:auqBm1oB
PSPに採用する可能性は少ないが0じゃないな。
ソニーだし。あぁソニーだし。
712名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:23:28 ID:Sr8ydUcM
>>703
ブラウン管の寿命は、凄いぞ。
アメリカとかでは、テレビを1日中付けっ放しだし、
それで、10年程度は耐久してるだろうし。
713名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:24:01 ID:/1emdGFE
有機EL成功させて
糞液晶なんか絶滅させてくれよ
サムチョンとも手を切れるだろ
714名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:25:15 ID:FJcLZ9kz BE:34926252-BRZ(5111)
まぁ、続報期待ということで。
715名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:28:21 ID:u/5hIzCB
>>712
それはすでに劣化してるのに、使ってる本人が気づいてないだけじゃなかろうか

そういや、CESでゲーム関係の発表はなかったのかね?
MSとかが箱○関係でやりそうかなって思ったけど
ソニーも、PS3のAV機能のデモやったりしそうなもんだけど
716名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:29:35 ID:Sr8ydUcM
>>707
> 本当だ、ブラウン管が予想以上に短い

どこのブラウン管だよw
お前のテレビはそんねに寿命が短いのか?

アメリカとかでは、テレビを1日中付けっ放しだし、
それで、10年程度は普通に耐久してるんじゃないかな?

ブラウン管は高寿命がとりえだろ。
717名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:32:36 ID:u/5hIzCB
>>716
いや、ブラウン管の寿命でぐぐったら、軒並み液晶以下だぞ?
そら、寿命を過ぎたら写らなくなるってもんでもないだろうが
ああいう寿命ってのは、大体輝度が半分とか、そういう意味での寿命でしょ?
718名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:33:41 ID:wcqwtqqb
映るだけでいいならどれも高寿命だよな・・・
719名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:33:52 ID:Ew9OqlLv
>>716
まあとりあえず調べてからにしようね
ちなみに液晶が寿命短いのはバックライトね
720名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:35:15 ID:xBq+Zm/9
>>716
>ブラウン管は高寿命がとりえだろ。

高寿命のソースをくれ。
10000〜20000時間ってのが殆どだぞ。
721名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:37:24 ID:Skej83R+
>>720
TOTOKU(東京特殊電線:業務用モニタの会社)で10000時間なんだな。驚いた。
ttp://www.totoku.co.jp/wflow2/FAQ_View.asp
722名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:39:34 ID:FJcLZ9kz BE:52389353-BRZ(5111)
>>715

箱○なら

「Xbox 360向けインターネットテレビ」公式確認
http://japanese.engadget.com/2007/01/07/xbox-360-iptv-confirmed/

これぐらいしかゲームネタがない。
723名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:40:26 ID:GNrUvHtF
CRTは寿命が切れても劣化した状態で動き続けるだけなんだがなぁ。
動き続ける=寿命と考えてる人は多いからな。
724名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:40:57 ID:0FBA/6Sj
>>716
ソニー製ならそれ1年ぐらいで壊れそうw
ちなみに昔のパナソニックだと赤い色が尾を引くように右側にズレだす現象が五年くらいであった。
正直ブラウン管は解らん。
2〜3年でまともに映らなくなるものもあれば10年以上持ってある日突然死んだかと思えば数日後諦めて捨てようとした矢先突然復活したりw
725名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:41:34 ID:u/5hIzCB
>>722
録画も出来るのか
すごいな

もっとも、このせいで国内ユーザーが北米タグを使えなくなるかもしれないんだよな(笑
もし北米タグ使えなくなると、かなり痛いな
726名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:43:45 ID:wcqwtqqb
映ればいいのか、ここの連中のTV観は。
何か幻滅
727名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:44:23 ID:xBq+Zm/9
ID:Sr8ydUcMはボロが出ちゃったからもう出てこないかな?
ID:Sr8ydUcMまだー?
728名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:47:11 ID:u/5hIzCB
>>726
逆だろ、映れば良いと思ってるのは一人だ
729名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 20:50:29 ID:Skej83R+
ま、普通の人は色調がおかしくなるまで使うんじゃないの。

>>722
PS3ももう少しメディアプレーヤー的な活用法を出せばよいのにな。
730名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:01:39 ID:XrEFaL9/
液晶の寿命は偉い長いけど、バックライトはそんなに長くないんじゃね?
731名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:04:38 ID:XrEFaL9/
そんなわけで調べてみたら、液晶のバックライト寿命は2万時間らしい
http://www.watch.impress.co.jp/lcd-factory/qa/040628/

CRTは1.2万時間
http://www.watch.impress.co.jp/lcd-factory/qa/040628/

一般人はバックライト交換などしないから、有機ELも寿命に関してはほぼメドが立ったといえるね
732名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:08:19 ID:Sr8ydUcM
>>717>>719>>720
テレビの寿命は10万時間と言われてるから、
ブラウン管もそのぐらいと思っていたけど、
案外、数値的には低いんだね。

ブラウン管はもともとのコントラストが高いから、
多少劣化しても支障がないんだと思う。
733名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:10:16 ID:QvEnRSO4
それなら元のコントラストがCRT以上の有機ELも問題無いんじゃないか。
734名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:12:17 ID:XrEFaL9/
>一般的に、現在のプラズマテレビは本体寿命が約60,000時間、液晶テレビも光源であるバックライトの寿命で約60,000時間で、
>どちらも1日8時間見ても20年以上利用できる計算になります。

テレビ用となると、もうひと頑張り欲しいってとこか。
735名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:13:39 ID:u/5hIzCB
>>729
箱○だって、発売時から機能全開だった訳でもあるまいに
旧箱→箱○と積み重ねがあるさぁね
SCEもPSPでメディアプレーヤー機能を強化してきたし、これからだろ
壁紙くらいは早く開放して欲しい(´・ω・`)

>>732
あと、気づいてないんだよ
買ってから徐々に劣化するから、暗くなってるのに気づかないんだと思う
10年くらいテレビを使えば、買い換える家も多いだろうし
736名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:16:21 ID:Skej83R+
プラズマ、SED、有機ELと言った自発光の仕組みだと、使われる部分だけ劣化するのが問題になりそうだな。
737名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:19:20 ID:d5qCkKFZ
最近、低分子の有機EL素材の寿命は急速に伸びて、商品化の目処になる3万時間を達成している。
寿命に問題があるのは高分子素材の方。
この高分子素材の寿命が伸びれば、インクジェットでパネルが作れて大幅なコストダウンと大型化ができる。
738名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:19:59 ID:p8a82Dqz
>>736
SEDって自発光じゃないんじゃ
あれは発光素子に電子ぶつけてるんじゃなかったか?
739名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:23:37 ID:/1emdGFE
GKは馬鹿だなあ
740名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:30:53 ID:XrFPr7s0
普及価格や実際の製品寿命がどうなるのか分からんのに、よくこれだけ盛り上がれるよな

他社の撤退や大画面化が進まなかった”実績”があるのに試作の発表だけで
どうしてここまでソニーを盲信できるのか理解できん
741名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:32:38 ID:je/hLnF+
ign Need for Speed Carbonレビュー ()はグラフィック項目

                 PS3     360
Need for Speed Carbon   7.9(7.0)   8.2(8.5)

http://ps3.ign.com/articles/746/746311p2.html
http://xbox360.ign.com/articles/742/742381p3.html

-------------------------------------------

ファミ通

Need for Speed Carbon
PS3 9・9・8・8=34点
360 9・9・8・8=34点
http://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_2040.jpg
PS3の映像が劣っていることへの言及なし
そればかりか360版をPS3版とほぼ同等のクオリティ、画質的にPS3に見劣りする部分は無いと
さもPS3版の方が上かと錯覚させるかのようなレビューをしている編集者も
742名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:33:46 ID:u/5hIzCB
別にソニーだからすごいなんぞ、このスレで言われてないだろ
有機EL薄くてすごいなって話をしただけじゃないか

それとも、ソニーが絡む話題だと、因縁つけないときがすまないのか?
743名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:37:27 ID:Sr8ydUcM
>>733
問題は高コントラストで2万時間なのか、低コントラストで2万時間なのか?
その2万時間ってのもインクレベルの話だし。

ブラウン管は、店頭で映える為に、デフォはコントラスト高すぎる設定だから、
通常の家庭では、もっと寿命が長いと思うけど。
744名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:38:51 ID:XrFPr7s0
>>742
製品出てから語ってくださいよ、モニタなんてゲームの副次品でしょ
745名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:40:24 ID:rpSL8/Tf
>>738
それを自発光と呼ぶんだわ。
別光源(バックライト)不要=自発光
746名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:43:45 ID:u/5hIzCB
>>744
だから「携帯ゲーム機への有機EL搭載」って話題で話をしてたんじゃないか
話の流れを読まずに、「ソニーの話題ばかり!やはりGKのスレだ」とか思い込むからおかしなことになる
747名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:51:09 ID:d5qCkKFZ
有機ELはゲーム用には最適だからな。
748名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:53:07 ID:XrEFaL9/
製品出てから語れ、だと、次世代テクなんて一切語れないんだが。。
749名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:54:48 ID:Qe+pnt8K
有機ELとSEDはどちらの方が画質は上なんだろ?
インパルス方式の電子銃使っているSEDの方が上かな?
750名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 21:58:09 ID:d5qCkKFZ
圧倒的に有機EL。機会があったら一度見てみる事をおすすめする。
751メディアは真実を伝える義務がある!!!:2007/01/08(月) 21:59:14 ID:je/hLnF+
ign Need for Speed Carbonレビュー ()はグラフィック項目

                 PS3     360
Need for Speed Carbon   7.9(7.0)   8.2(8.5)

http://ps3.ign.com/articles/746/746311p2.html
http://xbox360.ign.com/articles/742/742381p3.html

-------------------------------------------

ファミ通

Need for Speed Carbon
PS3 9・9・8・8=34点
360 9・9・8・8=34点
http://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_2040.jpg
PS3の映像が劣っていることへの言及なし
そればかりか360版をPS3版とほぼ同等のクオリティ、画質的にPS3に見劣りする部分は無いと
さもPS3版の方が上かと錯覚させるかのようなレビューをしている編集者も
752名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:01:19 ID:2VGaoG2v
>>751
また暗いか、アプコンなんじゃね?
753名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:04:19 ID:p62YycoL
>>750
そう?
CLIEは以前、店頭で見たけど、コントラスト低いし、
直ぐスクリーンセーバーに変わるし、あまりよい印象は無かったけど。
754名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:09:49 ID:d5qCkKFZ
CLIEはコントラストよりも全体的に輝度を抑えてたな。
あの頃は寿命の問題があったんだろ。
755名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:14:17 ID:45NOkoDU
今も寿命の問題があるのですが・・・
756名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:16:00 ID:6lz1Gt35
有機ELは応答速度が0.01msだそうだし、出す出す詐欺にならないことを祈る。

ところで、昨年はPower一筋だったMacがIntelに乗り換えたりしたし、
Nintendo は ES で x86 の研究してるし、MS は XNA でミドルの共通化を進めてるしで
ひょっとしたら次世代はそろって Intel の CPU を採用とかいうことになるだろうか
757名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:18:01 ID:/1emdGFE
ATi組はAMDで良いやん
758名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:19:38 ID:p8a82Dqz
>>745
そういうことね
自発光というとプラズマがまず浮かぶからなぁ
たしかに蛍光塗料自体が発光してるからブラウン管もSEDも自発光だな…
759名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:21:35 ID:d5qCkKFZ
低分子系に関してはここ2、3年で、かなり伸びたみたいだけどな。
760名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:24:59 ID:Renamavz
ここで無機ELがもっと頑張ってくれれば面白くなるんだけどなぁ
761名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 22:25:11 ID:dzpD+f6B
有機ELの応答速度なら残像も殆ど無いと考えていいのかな?
だとすると、結構魅力かも。
次の新型携帯ゲーム機には是非搭載して貰いたいね。
762名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:44:15 ID:wTpYS4fy
パチスロの画面でELなかったっけ?
763名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 23:51:53 ID:k7fYZ7O6
おすすめ2ちゃんねるって面白いな、Cellスレは技術系のスレを見ている人が
多いけど、ここはゲーマーばっかだ。
どおりで話の内容がテクノロジーしてないわけだ。
764名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:21:31 ID:9uVcV5vX
おすすめも、今は専ブラに対応してないから片手落ちだけどな
765名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:37:59 ID:8zJVLUao
>>756
相対的に性能が高いとはいえCore2Duoというかx86自体コストパフォーマンス
に優れたチップじゃない。かといってIntelがIPコア提供してカスタマイズを
認めるとも思えない。

そういう面なら(x86に拘るなら)AMDに話を持ちかけた方が脈はあるだろ。
まあその場合ATiのアーキテクチャも押し付けられそうだが。
766名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:12:20 ID:MO6M64m3
AMDとAtiの一体型チップは、次のゲーム機にピッタリではあるけどな。
767名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:16:26 ID:YiPrIBKk
あれ、ハイエンド向けじゃないいんじゃ?
ミドルからローでしょ、発売時点でローエンドの性能では
ゲーム機には辛いんじゃ?任天堂ならかまわんかもしれないけど。
768名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:25:40 ID:Hn1pCqmp
>>767
一体型はずっと先の話で当面はホモジニアスコアとGPUやDSPをHTで繋ぐ形になるから
柔軟に対応は出来るけどね。
ゲーム機でもCPUとGPUは別チップだし。
個人的にはIntelの80コア集積したやつの方が興味ある。
769名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 01:35:59 ID:WlCu5Ms2
>>766
次世代GPUが汎用化が進んでCPUと機能が被り始めるらしい
で、AMDはCPUとGPUのモジュールを細分化して
カスタマイズできるようにするって見方がある
下手するとハイエンドやローエンドって範囲に留まらず
アプリケーション毎にカスタマイズできる様にするのでは何て話もある
それが正解かどうかは俺には判らんけど
770名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 02:03:14 ID:WrGYFaDU
AMDの方向性はゲームコンソールに向いてるとは思う。
もっともIPがライセンスされないと、採用されにくいだろうけども。
771名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 06:20:22 ID:+Ki/ydaz
■■■■■■■■■■トライエースの技術力は世界一■■■■■■■■■■

        PS2で1080iを達成したトライエースはマジで神。
     http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6043.jpg


ヴァルキリープロファイル2で△ボタンと×ボタン同時押し起動でプログレ設定画面を出した後
上左右上左右上左右L1R1□って押すと「D3表示にしますか?」って出るから○ボタン押すと1080iになる

PS2を一番使いこなしていたのはポリフォニーのGT4じゃなくてトライエースのVP2でした。

http://www.rpgamer.com/games/valkyrie/valkyriesil/screens/valkyriesil070.jpg
http://www.rpgamer.com/games/valkyrie/valkyriesil/screens/valkyriesil010.jpg

         天才五反田率いるトライエースに死角無し

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
772名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 06:50:38 ID:DOjAMxAj
垂直解像度だけの対応じゃなくて真D3?
773名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 08:02:08 ID:gOkbn4QS
それはそうと、うたわれるものスレ見てる奴は手をあげなさい。
774名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 10:00:30 ID:j2XyWSpd
tvの寿命って明るさの増減とかで違いが出るのか?
775名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 10:01:09 ID:j2XyWSpd
あっ後博スマンw
776名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 10:08:08 ID:y3NPdAYW
777名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 12:39:21 ID:BYJel3AR
778名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:00:23 ID:Ia0VDFjj
>>771

ps3でもその解像度になるなら買って来るんだが
そのへんはわかんないの?
779名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:54:06 ID:GD7381VK
リブリエを使ってる俺は勝ち組。
コントラストも解像度も高いしな。
780名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:58:16 ID:kwkxUIYL
>>777
誤植じゃなければ1080pみたいだな
781名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 14:19:21 ID:DOjAMxAj
ソニー、有機ELテレビ2008年投入予定か。
SEDより早く出そうだな。
782名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 16:14:23 ID:4xpfd+57
P4 3GHz + GF6800のリンドバーグで768×1280とかそんな感じじゃなかったっけ。
cell + RSXで1080pなんて行けるのか?
783名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 16:25:21 ID:DOjAMxAj
出力が1080pまで対応ってオチでは
784名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 16:38:07 ID:cxcuXFNc
それならそれでSPEでスケーリング出来るようになったのかね。
785名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:07:54 ID:dI7tx5CG
622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 17:06:26 ID:NvkLeH8m
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


http://yuffie.jp/upload/files/1890.png
786名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:12:27 ID:DOjAMxAj
DMC4も1080pかよ
787名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:40:49 ID:uMly+cmA
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/09/news056.html
Xbox 360「お姉チャンバラ vorteX 〜忌血を継ぐ者たち〜」インタビュー

―― 少しお尋ねしづらい部分でもあるのですが……。Xbox 360はハイデフを提唱しています。
その中で、対応解像度がD4ではなく、D3にした理由というのはどこにあるのでしょうか。


手塚氏 それはですね、僕たちはアクションゲームがかなり好きでして、
結構フレームにこだわってるところがあるのです。
だから、なるべくアクションゲームである限り秒間60フレームで出したいと。
なので見た目の画質よりも実のフレームを採ったような形になりますね。
ちょっと30フレームまで落ちてしまう場所もあったりするんですけれども。


公式に”なんちゃってハイデフ”を認めましたね。
めでたしめでたし。
788名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:15:18 ID:Ly7gEXEz
>>771
GT4もフォト限定だったがVP2もアングル固定だしなあ。
あんまし自慢できないD3対応だな。まPS2だし。
789名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:16:21 ID:xsuUUTXz
GT4はゲーム中も対応してますがな。
まぁ単にインタレにして横引き延ばしてるだけだけど。
790名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:11:53 ID:DQZW69D6
>>787
”なんちゃってハイデフ”というのは最終出力段階で720pにする事だろ?
最終出力までD3のソフトは単なるSD解像度ソフトなだけだ。

MSが約束していた360ソフト基準がすでに反故にされているのは既知の事実だし。
791名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:14:06 ID:cxcuXFNc
D3がいつからSDになったの?
792名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:15:25 ID:BJWx3jXw
>>790
SD解像度の意味わかって言ってるか?
793名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:21:34 ID:Q5u/h+F3
というか元々、high definitionの定義って1920×1080ドットじゃなかったけ?
液晶の方々は悲惨としか言いようがないが。
794名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:28:35 ID:uGUXjXp6
>>793
HDが720pで、フルHDが1080pという認識じゃないかな。
795名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:28:59 ID:y3NPdAYW
MSの定義するハイデフは720pだろ?1080iはHD解像度ではあるが、ハイデフではないな
まぁいまさら"ハイデフ"を信じてる奴はいないだろうが
796名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:31:02 ID:uGUXjXp6
>>790
720pでさえフレームガクガクなAC4やガンダムって、いったい。。。
797名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:47:37 ID:DOjAMxAj
インプレスに元気のPS3版 湾岸の最新SS出てるが
結構頑張ってるな
798名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:47:54 ID:Q5u/h+F3
wikipediaですまんが調べてみた
1920×1080ピクセルの表示領域を保持するテレビとの事なので間違いないと思う
>>794
フルHDっていうのは、
元々、1920×1080を満たしていないHDTVを売り出していた状況から
1920×1080を満たしたものと区別(アピール)する為にフルHDと呼ばれている
>>795
MSの定義するハイデフは720pだね

「お姉ちゃんばら」で箱○でもD3もちゃんと採用してるのかと思って、他のソフトを調べてみたんだが
肝心の「お姉ちゃんばら」がD4対応になってるのだが...そこら辺はしっかりして欲しいな
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/o/oneechanbaravortex/default001.htm
799名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:52:09 ID:y3NPdAYW
>>797
小さすぎてわからんよ
拡大したら箱○の首都高と大差ない予感
800名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 19:53:11 ID:xsuUUTXz
元気ってアレだろ〜?
360で衝撃の首都高作ってたとこ。

・・・首都高とかわんなくね?
801名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 20:44:19 ID:urCjDDNf
実は箱○のSSを貼っただけという、いつものオチのような。
802名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 20:44:53 ID:5plclD04
>>798
レンダリング解像度がD3、ってことじゃね?
箱○は本体にスケーラー積んでるから、表示自体はD4に対応していてもおかしくないと思うけど。
803名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 20:47:29 ID:C0RsKVZe
1/9
・Xbox360の販売台数が年末商戦で約29万台に倍増!(11月の時点では約14万台)

・Xbox360『アイドルマスター』のパッケージから“ONLY ON XBOX360”の表記が消されていることが判明

・PS3『ヘブンリーソード』の北米での発売日が3/6に決定

・1月11日にゲハを揺るがす大発表があります

・『ファイナルファンタジー13』の発売日は2007年後半を予定(電撃PSスキャン)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader390537.jpg


DSの世界樹のなんたらの2ちゃんでの持ち上げっぷりに吐き気がする。
追記:まず、キャラデザが媚び過ぎていて引く

1/8
アク禁されてやがる・・・

1/5
マグロ。二夜連続
ご期待ください

1/1
あけおめ。ことよろ

804名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:00:11 ID:BPgmRRnK
任天堂「Wii」の販売台数、プレステ3の倍以上
1月9日19時19分配信 読売新聞

 ゲーム雑誌出版会社エンターブレインは9日、主要ゲーム機の2006年12月末までの国内累計販売台数(推計)を発表した。

 それによると、任天堂の「Wii(ウィー)」が98万9118台で、最大のライバルであるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション(PS3)」の46万6716台に倍以上、差を付けた。

 Wiiの発売は昨年12月2日と、PS3(昨年11月11日発売)より後発だったが、コントローラーそのものを振るなどして操作する新しい特徴を備え、「これまでゲームをしなかった年配にまでプレーヤーのすそ野が広がっている」(任天堂)という。
年明け以降も売れ行きは好調で、7日までの累計販売台数は113万5 671台に達した。

この人掛け算できるのかな?
805名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:25:41 ID:q9qutpR/
>796
AC4がガクガクって、おまえ持ってないのバレバレ
いくらなんでもガンダムと同等に語るのは無理がある
806名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:37:46 ID:uMly+cmA
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_gripshift_ps3.wmv
PS3 「GripShift」 Trailer

動きがカクカクな場面が多数見受けられますが
単なる動画処理の問題ですよね。
807名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:53:09 ID:JNgpjAuT
新型XBOXって、HDDVD搭載なの?

Xbox360の新モデルには、HD DVD再生、
HDビデオのダウンロード購入といった機能のほか、

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0701/08/news017_2.html
808名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:54:31 ID:C0RsKVZe
>>807
キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!!!
809名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:57:05 ID:LqGXz+RG
HDビデオとかかなりファイルサイズが巨大だからHDDの増量も見込めるな
810名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:06:53 ID:y3NPdAYW
>>806
デモ落とした限りでは、そんなかくかくな場面なんてなかった
そもそも、いちいち個別のタイトルで処理落ちまで気にしてどうしたいんだ
811名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:15:06 ID:LZig4L6I
HDDVDドライヴ搭載されてもそれで値段据え置きになったら意味なくね?

今後はうるさいDVD12倍速と静かなHDDVD4倍速の両方でソフトがリリースされて
徐々にシフトしていくなら神だけど
812名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:27:29 ID:JNgpjAuT
箱○、買い待ちして正解だったかも。
813名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:41:29 ID:y3NPdAYW
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070109/dg78.htm?ref=rss

スレとはまったく関係ないが、ゼンジーって年いくつだ?
814名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:43:14 ID:T1YmKLY7
>>811
DVD二層にHD DVD一層のハイブリットディスクで良くないか?
815名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:44:17 ID:+GdmYZ4f
>>814
容量は考えないのか・・・
816名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:46:22 ID:hAKxVKeV
>>794
HDと言ったら、普通1080iだろ。
デジタル放送なんてどこの国でも1080iで放送してて、
720pなんてかなりニッチな解像度だよ。
北米でさえ、初期の頃は720pで放送してたけど、
今はほとんどが1080iで流してる。欧州も1080iだったか。
それだけ720pに映像ソースは珍しい。
箱はニッチ解像度が主流という珍しい機器だよ。
817名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:48:46 ID:LqGXz+RG
>>813
ゼンジーは眼鏡掛けて七三分けの中年デブ親父だと想像していたので
ショックだ。
818名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:51:22 ID:jI4YB7qv
ゼンジーは30代半ばです。
CESでへんてこ外人を色々見て楽しんでるようです。
819名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:51:36 ID:T1YmKLY7
>>815
騒音を抑えるためだけなら何も問題無いような
820名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:55:01 ID:5Z/kzBs7
PS3大敗北決定
821名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:56:37 ID:Tv/xh7A6
このスレでは髪がヤヴァめだとかRX-7が当て逃げされたとか 何かとゼンジィは
有名人なんだと思っていたんだが、知らない人もいるんだな。
822名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:01:26 ID:hhTy0E6m
>>811
CDからDVDなら分かるが
それのどこが神なのさ
823名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:01:50 ID:+GdmYZ4f
トレたま、logコンかよ。。。
824名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:23:09 ID:skRr7myn
ところでHD DVD 4倍速ドライブって存在したっけか
825名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:28:20 ID:EhRfzgiM
東芝はMSの次世代DVD規格グダグダ作戦に、まんまと乗せられてしまいましたな。
826名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:44:16 ID:MO6M64m3
東芝はフラッシュメモリの後悔があるから、規格競争は強気になったんだよ
827名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:45:15 ID:ETAHJL02
DVDの時に吸った甘い汁が忘れられなかっただけじゃね
828名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 00:00:30 ID:mcL82yzS
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/004.html

HL2はAAとHDR同時に出来るようにしてあるんだ。
ATI系に配慮してるかと思ったけど、流石にそんな事無いのか。
829名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 00:29:24 ID:vq2oWauO
>>818
Z-MUSICの時いくつだったんだ?
830名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 01:33:46 ID:WDRWc3Q6
俺はゼンジーの歳より髪が気になるな。
最近はさらに進行してるし。
831名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 02:58:23 ID:QfHsilPV
>>829
二十歳前後じゃね?
832名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 04:53:53 ID:Nc/gWctc
>>777>>785
ん?今後から出力可能解像度を表記するようになったのか

ちなみにDMC4はジャギが酷すぎて720pすら出てないように感じた
833名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 05:28:48 ID:VD+t+tVS
>832
????
834名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 06:06:29 ID:9iswNCq0
ほんっと多いね、店頭デモ見てジャギばっかとか720p無いとか1080p無いって言う人。
やっぱなんかパネルが悪いんじゃねーの?
そもそもPS3に伸縮回路載ってないのが悪いのか。
835名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 06:08:19 ID:3v3BVkD8
たしかに店頭デモのDMC4はジャギが酷すぎだね。
ブラビアでも結構、ジャギってた。
今後の改善に期待。
836名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 07:38:14 ID:Fz5s3xtk
>>832
リッジもモタストもパッケージに対応映像出力表示してますがな....
837名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 08:15:43 ID:+a8Oovtq
エムエスの言う「ハイデフ」って
高解像度とインターネットと5.1chサラウンドが融合したエンターなんちゃら
とかいう概念で、一般的なHDとは違うもんじゃろ?
838名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 09:24:46 ID:i3AwXpUj
だから、ジャギなんてTVの画質イジりゃ
改善するよ。ブラビアでもダイナミックとかの
画質じゃ輪郭強調されてジャギジャギだけど、
スタンダードだとかなり綺麗。ジャギが気になる
やつはTV側の画質を疑った方がいいよ。
今のTVは自然画でどう鮮やかさに映すかということに
焦点置いてるから、CG映像じゃ逆効果になる。
839名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 10:11:58 ID:GU6E3oXQ
>>814

HD DVDとDVDは同じ0.6層だから、DVD2層+HD DVD1層は無理。
DVD1層+HD DVD1層なら可能だが。
840名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 10:45:34 ID:jDtVM9sq
また、この技術を応用し、
2層DVD(8.5GB)と1層HD DVD(15GB)を組み合わせることも可能だという。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0911/toshiba.htm
841名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 11:10:34 ID:1mxsSTin
>>836
AC4は1080pと表記されてるが実際は720pだけどな。
PS3の解像度表記はめちゃくちゃだよな。
842名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 11:16:39 ID:guvtTDio
>>841
あれはダミパケが1080p表記だっただけで、製品版では修正されてる
843名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 11:18:50 ID:7fuRAIft
ハイビジョン画質の映画とSD画質のDVDコンパチのハイブリHDDVD利用は大作級映画では事実上不可能って事か
ゲーム利用なら十分だな、まだまだ容量的にならCDでも行けるくらいだから
844名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 12:49:07 ID:vS3k9n67
>>840
その二層+一層ツインフォーマットディスクは9月の発表時には
「既存のプレーヤーでも再生可能で、はやければ07年1月にも市場投入できるかも」と
景気のいい事を言っていたけれど、発表一ヵ月後にこっそり07年夏以降にスケジュール変更し、
今開催中のCESでも音沙汰なしなんだが。
845名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:08:09 ID:og1gkvKo
846名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:14:07 ID:thOxCS7l
PCアクション板でやれカス
847名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:22:01 ID:C8GPF5y0
凄い腕力と脚力だね。
848名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:28:35 ID:EzM6zqEr
>>845
板違い
849名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:25:40 ID:O1QDSfIn
166 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 14:35:23 ID:k1IXMb1K
コナミから発売が予定されていたPS3用ソフト5本が開発中止になった事が明らかになりました。

その5本は以下の通り。

・CODED ARMS ASSAULT
・グラディウスシリーズ
・実況パワフルプロ野球
・新規アクションゲーム
・新規RPG

850名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:37:40 ID:vnkEZ7oG
>>849
仕事乙
851名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:54:04 ID:wENrdVwg
166 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 14:35:23 ID:k1IXMb1K
コナミから発売が予定されていたPS3用ソフト5本が開発中止になった事が明らかになりました。

その5本は以下の通り。

・CODED ARMS ASSAULT
・グラディウスシリーズ
・実況パワフルプロ野球
・新規アクションゲーム
・新規RPG

また、Wii用ソフト2本も開発中止になった事も明らかになっています。

・新規アクションアドベンチャー
・ロールプレイング
852名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:28:49 ID:aWqcfbPu
http://www.konami.jp/gs/game/coded_arms/ps3/
アサルト まだサイトある
853名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:30:00 ID:iqHHSGnz
珍しくずいぶんさがってるな
854名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:59:53 ID:IAAU8Vif
>>813 シャープもなにげにAquosにGTHD映してるのな
855名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:32:29 ID:hEAzDLE1
おすすめ2ちゃんねるで住人層を指摘されてから露骨に勢いが落ちたな
856名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:34:11 ID:AFuIF6qb
HDDキャッシュとかってやっぱりMSに特許とられてるんじゃない?
857名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:35:16 ID:DD0m2/d1
いっかい上げれば伸びるんじゃね
858名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:40:35 ID:VD+t+tVS
>855

なんて言われてたの?
859名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:41:25 ID:hQBZ3r5o
>>853
PS3が勢いがないのが響いてるんじゃないかと。
とうとうGKの心まで折れてしまったようだな。
860名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:41:30 ID:aWqcfbPu
>>856
特許とってるソースがいつまでも出て来ない件。
861名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:43:39 ID:AFuIF6qb
>>860
箱1の頃に見たような見てないような・・・どっちなんだろうか。
862名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:43:52 ID:EGnwd8vG
>>858
ゲーマーばかりで知ったか乙とか言われたよ。
863名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:45:10 ID:hEAzDLE1
>>858
違う、763で指摘されて以降勢いが落ちたって事
864名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:45:20 ID:X1p9HQTe
つかゲハ覗いてスレに書き込んでる奴に専ブラ使ってない奴殆どいないだろ
865名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:46:09 ID:aWqcfbPu
つか、今は勤務時間ですよお前ら
俺は休憩中。
866名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:48:47 ID:D3jgJiXL
>>844
CESでは51GBのHD DVD発表↓
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168400444/

おそらく17GBは今のドライブで読めるでしょ。
MD初期の80分ディスクみたいに。

3層ディスクが今のドライブで読めるかは不明。
867名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:52:54 ID:yJDOBzIh
>>864
昼間から専ブラ使ってカキコなんてニートのおまえぐらいなもんですよ。
普通の人は携帯でカキコでしょ。
868名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:59:12 ID:wTsgmZrQ
Wiiコンからパクられたときはヤバいと思ったけど、PS3の6軸コントローラーって、いまいち使い道に困りますね。
869名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:00:27 ID:hEAzDLE1
>>864
CELLスレとの比較だから専ブラは関係ないがな
一番上にAC4、他中二病のFF13、ネトゲ実況に声優
こんな人たちが最大勢力なんです。
870名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:00:46 ID:IAAU8Vif
>>867 携帯まで使ってるとかえってやばいだろう
871名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:01:29 ID:IAAU8Vif
>>869 お前が向こうから来てるんだろ?>声優
872名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:09:33 ID:AJ3JOSuu
昼間に書き込んでいるのが全部ニートなら、日本の将来がヤバいです。
873名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:22:53 ID:9iswNCq0
てか、おすすめって結構サンプル数少なくて、一人でもなんどか行き来したら出せる、みたいな話しも聞いたけど。
874名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:38:38 ID:2XlAY6zT
>>864
常識にとらわれ過ぎ、下には下がいるもんだよ。

煽りが出張する某板ではvs・機種本スレからの来訪者が多い。
変なのが来たらすぐに貼られる。
875名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:52:32 ID:7V5g/HZx
>>869
5回ほど出入りすれば直ぐに模造できるから意味ないんだよねぇ
876名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:58:58 ID:dyHJdoHl
きく8号とうらしま太郎を数十往復してみたよ
877名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:08:10 ID:H/RGqor3
ハードの性能的にBF2は移植可能なのだろうか。
アンリアル2007よりも、こっちが欲しい。
878名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:48:45 ID:FLXk2eaC
>>876
そこまでして自分の恥ずかしい性癖を隠したいのかとしか見られないと思う。
879名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:55:40 ID:H/RGqor3
セガサターシャ
880名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:00:07 ID:ixmKmHBV
PS3は画面出力設定が720p(D4)になっている場合、BD再生では
DVD相当の480p(D2)の映像しか出力されていないことが判明した。
BDの1080pを、720pにダウンコンバートできていないのである。

逆にゲームにおいては、1080i(D3)で出力すると、1080i非対応の
ゲームが480p(D2)相当の映像で出力されてしまう。この場合は、
720pから1080iへのアップコンバートがなされていない。

このような問題は、XBOX360のゲームやHDDVD再生機能には見られない
問題だ。
PS3は、解像度変換の処理に深刻な問題を抱えているのではないか。

http://ps3.ign.com/articles/746/746492p2.html
881名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:01:37 ID:ixmKmHBV
「デッドライジング 2がXbox 360 独占タイトルで登場? 」
 米ゲーム雑誌EGMの噂コーナーによると、デッドライジング 2をXbox 360で
独占発売するため、マイクロソフトがカプコンに資金提供を行ったらしいです。
 このほか、もともとPS3独占だったタイトルが売上げの関係でXbox 360でも
発売されるらしいこと、Unreal Tournament 2007がXbox 360でも発売されるらしい
といった噂が紹介されています。

http://www.gamefront.de/
882名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:17:33 ID:/s6of+hH
ここはお前のチラシの裏じゃないぞ
883名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:46:48 ID:wOI+9ddm
そういや、ロスプラとデッドラ2をPS3で独占開発してくれってクタが頼んだらしいな。
MSから資金提供を受けている以上、この2タイトルがPS3に移植される事は無くなったな。
UT2007はUE3が箱○とPCでしか動いていない以上、しょうがないといったところか。
UT2007が劣化しないで済むのは素直にうれしいな。
884名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:18:47 ID:xlGKUJjJ
コナミがMGS4以外のPS3タイトルをキャンセルしてしまったし、KillZoneがXbox360に来るのも時間の問題かな。
SCEってサードに対して資金提供とかしてないよな。
885名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:28:20 ID:guvtTDio
たまにいるよな「GTが箱○で出るよ」だの言い出す奴
今回はkillzoneか
886名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:38:07 ID:6WDrZR4i
>>881>>883
EGMの噂を真に受ける奴ってまだいるんだw
887名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:39:21 ID:maTsN411
>>884
志村、ウイイレ、ウイイレ
888名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:52:14 ID:nRSVrMPY
KillzoneってSCEAのタイトルじゃまいか。
889名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:55:39 ID:w8xNaVSD
もうここまで来ると釣りだろ
または真性・・・
890名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:57:48 ID:uVnC/N6M
UT2007は今から360を加えるといつ発売するかわからなくなるなw
891名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 00:40:37 ID:50doz6nH
>>883
動いてるよ、360もCPUをろくに使わない状態で開発し続けていた。

2005/09/16
マーク 実は、現段階のバージョンはまったくといって良いほど最適化を行っていない状態なんです。
Xbox 360はCPUが3つあるのですが、それを1つしか使用していません。
ただ、Xbox 360の性能を100%使用していなくても、これほどの映像がリアルタイムで動かせる、
ということを理解していただければと考えています。

発売直前
ファイナルキットのおかげか、以前よりフレームレートが上がっている
物陰に隠れる動作も滑らかになり、側転をした時のガクガクも解消されている

PS3 2006/9/25
現在『UE3』も既にPS3上で動かす事が出来るが、最適化を図るには07年の中旬までかかるであろうと予測した。
892名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:17:32 ID:bgRuIYpV
        Xbox        Xbox 360         Xbox 720 (仮)
      
年       2001         2005             2009

GPU     NV25         Xenos           Xenos 2(仮)

コア     233MHz      500MHz (x 2.15)      1GHz(x 2.0)

メモリ    64MB       512MB (x 8.0)       2-4GB(x 4.0-8.0)

帯域     6.4GB/s     22.4GB/s (x 3.5)      90GB/s(x 4.0)

プロセス    150nm         90nm             45nm

トランジスタ  6500万      2億2300万( x3.5)       9億( x4.0)



どうよ?
893名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:19:08 ID:4S2uh/LY
肝心要のeDRAMの容量が見あたらないわけだが
894名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:22:54 ID:bgRuIYpV
>>893
専門家でないので分からんが45nmなら理論上、
90nmで10MBの時と同コストで40MBまで積めるはず。

10MB (90nm) → 40MB (45nm)
895名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:33:47 ID:g64HOmlS
>>891
PS3のUE3はフェイタルイナーシャが発売にならないと評価出来ないな。
未だにプレイムービーが公開されないのでどーなってんだか。
コーエーだから期待は出来ないが最適化されていないUE3がどういうレベル
なのかの判断にはなる。
896名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:38:07 ID:g64HOmlS
>>892
その頃ならCPUにGPUが統合されてるような気がするな。
PXとXenosは統合を意識した設計になっているのでeDRAMを1080p対応の容量に
して、外部に物理演算プロセッサを追加とか。
897名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:41:09 ID:V3A/n9kL
次世代気はメモリいくつぐらいつむのかな〜

今のも1Gぐらいつんで欲しかった
898名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:30:44 ID:X6w6J2UC
>>894
単純にプロセスの計算しても駄目。
内部バスに割くトランジスタや面積を考慮しないと実効値が出ない。
それだったら最初から極太の線でGPUとメモリを結んだ方がマシ。
100GB/sも帯域あるんだったらeDRAM必要無いだろ。
899名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:31:02 ID:HTr0KoIz
5年後のゲーム業界はますます衰退してるだろうなあ。
900名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:37:41 ID:Q66Hnx7y
WiiやDSLがばか売れしてるのを見るとスペック競争は今回で終わりじゃないでしょか。
コントローラや表示デバイスを進化させた方が消費者へのアピールがしやすいのではないですか。
901名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:40:35 ID:VfL9ncRZ
ゲーム機もPCと同じ末路をたどってるな。
5年ぐらいのプロセス進化では変化に乏しい、ちまちまと性能を上げても驚かれなくなってきた。
902名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:43:59 ID:4xq+4hxb
2005年のE3で見せたPS3のプリレンダムービーでプレイ出来てれば驚きはあったけどね。
MGS4もTGSバージョンは凄かったけど今では当たり前のゲームになっちゃってるし。
903名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:45:58 ID:QAKOhYQ4
>>900
スペック競争はこれからも延々と続きますよ。任天堂も五年後にはフルHD対応のWii2を出してくるでしょう。
MSと任天堂の勝ち組同士の血みどろな戦いが始まります。
904名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 03:58:24 ID:/anlJp6G
>>903
Wiiはスレ違いってテンプレに入れておいた方が良いな
905名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 07:56:31 ID:8e5YZJsb
Wiiってだけでヒステリー状態だな。
哀れ・・・。
906名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 09:59:34 ID:3LpvAZEk
>>895
プレイムービーっぽい感じデモはTGSで公開されてたが。
907名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 10:03:55 ID:cTYPRk5r
またcrysisのプレイ動画
http://www.gametrailers.com/player.php?id=16173&type=mov

作りこみすぎwww
908名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 10:14:16 ID:TdXIcdN6
>>901
ユーザーを驚かせる事が商品価値に繋がるゲーム機ではちょっと致命的だな
文具としてのPCはユーザーを驚かせるような物は逆に迷惑だからいいだろうけど。
909名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 10:22:27 ID:Ijv7Sgya
>>907
何もかも凄いんだけどPCアクション板でやろうよ
910名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 11:54:00 ID:yrnFRvbN
クライシスは何時移植されるんだろうか。
360ロゴは出てるよな
911名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:08:26 ID:Ijv7Sgya
>>910
360のカテゴリに載せられているようなゲームサイトがあるけど
勝手な妄想で存在してるだけだよ

社長は最初から一貫して出す予定はないと言ってる
出るとしても自分たちは担当しないしFarcry Instinctsのように別物になるだろうもね
912名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:12:50 ID:dyaMBeZg
> コントローラや表示デバイスを進化
えっ、そんなゲーム機出たっけ?
913名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:26:55 ID:RusGogFe
モントリアルに作られたらクライテックが作る以上のクソげーになる
914名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:36:35 ID:P8N1thdL
915名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:38:21 ID:/anlJp6G
916名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 13:06:51 ID:/03VbHj9
カキコそのものが壮絶なマルチだから
917名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 13:18:30 ID:+WgNahOF
>>892
>コア     233MHz      500MHz (x 2.15)      1GHz(x 2.0)
コアの周波数ってもっと高くなかった?
918名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 13:34:19 ID:Ijv7Sgya
GPUのコアクロックだから正しいよ
919名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 13:41:31 ID:+WgNahOF
>>918
そうだったのかGPUと別に書いてあったのでCPUかと思ったorz
920名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 13:50:23 ID:MDNuwxf7
GK必死すぎだろ
921名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 15:11:33 ID:xeaOAmmK
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 03:07:26 ID:glOaREeU
リッジレーサー7とガンダム ターゲットインサイトが
それぞれ販売本数10万本を達成。

これまで次世代機3機種(Xbox360、PS3、Wii)の
サードパーティー製ソフトが国内10万本を達成したのは
デッド オア アライブ4のみでした。








え、これのソースは?
今の状況でPS3のソフトが10万本売れるってあり得ないでしょw

時代はもうWiiに決まり
PSPに続いてSCEの時代はもう終わった
922名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 15:13:50 ID:z91VROqt
>>921
ブルドラも10万超えてるんだがな…
923名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 15:25:19 ID:zWshlqny
>>921
それのソースは忍だよ。
924名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 15:31:14 ID:kCMSh+KI
何でここに投下されたレスでもないのにこのスレで聞くのかね。
925名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 15:52:26 ID:xeaOAmmK
>>923
ソースはGKかw


926名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:10:21 ID:suqlmLyW
Wiiの低消費電力ってゲームには悪影響を及ぼさないかな?
ノートPCで低消費電力モードの時ってかなりCPUの性能を落としてるよね。
Wiiが初代Xbox以下の性能というのは本当なのかな、やっぱ。
927名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:18:09 ID:yoLNhGZn
Broadway729MHzはPentiumIII500MHz以下
Hollywoodに至ってはRadeon7000並

Xboxよりもずっと性能が低い
928名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:23:22 ID:4S2uh/LY
929名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:25:22 ID:wOoxRTF6
もっさりガンダムが10万本売れるってどんだけソフトに飢えてんだよw

ブスしか居ないけど我慢して食っちゃった感じ?
930名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:29:37 ID:d0H6dUtn
http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?pid=928393&sid=6163833
これのモーターストームのところ、なんて言ってるか解りませんか?
1080pに60フレ?
931名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:30:23 ID:KASbc6DF
>>928
女の人顔みるとそうでもないが体がとんでもなくデブだな。
しかし1080pってVF5やDMC4でもパッケージに記述があるし何かあったのかね。
932名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:34:24 ID:jV+5yqyM
>>931
AC4みたいに製品版ではD4じゃね
933名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:43:34 ID:zWshlqny
>>925
忍っていつGKになったんだw
934名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:44:49 ID:/03VbHj9
あれじゃねーの。
そろそろファームアップでスケーリングに対応とか。
そんで出力解像度はとりあえず全て1080p対応と表記出来るようになった、と。
360の作法から言ってもそれでオッケーどこからも文句は出ない訳だし。
935名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:45:25 ID:zWshlqny
>>931
次のFWアップで、全解像度へ出力対応とかだったりして。
で、メーカーにはすでに出回ってると。
936名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:54:26 ID:cFrU1f6h
解像度に関してはSCEはバカ正直すぎる。
937名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:16:07 ID:4+pqb/St
カキコテスト
938名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:19:14 ID:pyLZxHwy
>>929
リッジもガンダムも値崩れしてるしな
939名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:20:03 ID:4+pqb/St
>>928>>930
それ、マジだったら凄いね。
940名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:26:01 ID:FYsOC9pM
ガンダム、馬鹿にされてるけど普通に楽しめた
ガクガクとか到底擁護は出来ないが、PS2で出てたガンダム物と基本は一緒だしな
941名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:27:30 ID:IqR7FQlQ
単純計算でも負荷四倍だから、ま、ありえない話だよね。
DMC4とかVFならまだ期待の持ちようがあるけど。
942名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:33:58 ID:5gDkpIH3
ここ10年以上ゲームから離れてたんだけど、最近のゲーム機ってどんなもんなの?
スプライトは1024個とか表示できたりして。横に64個とか並べても消えない?
スクロール面も8枚とか16枚とかあるのかな。拡大縮小回転機能とかは標準だろうな。
縦にもラインスクロールできるのか?
音とかすごそうだね。4オペFM音源16音とか出ちゃったりする?
943名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:38:40 ID:hBIQ360A
釣りは他所でやれ
944名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:41:08 ID:RxZxhCjy
>>930
確かに1080p、60fpsで動くのをソニーブースで見る事が出来ますって言ってるな。
それと近いうちにLAN経由でPSPからPS3のコンテンツにアクセス出来るようになるとも言ってる。
これが実現すれば60Gモデルは不要だね。
ただGTHDも1080pだって言ってるからちょっと怪しいかも。
確かあれ720p止まりだったよね?
945名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:44:45 ID:4S2uh/LY
GTHDは普通に1080pだろ
この前のCESでシャープがフルHD液晶にGTHD映してたし
946名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:46:15 ID:hBIQ360A
このスレでも散々話題に上がったのに酷いぜ
947名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:46:16 ID:jV+5yqyM
> ただGTHDも1080pだって言ってるからちょっと怪しいかも。
> 確かあれ720p止まりだったよね?


こういうガセ言う奴居るんだなー。
普通に今家で1080P出てるんだが
948名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:47:44 ID:206QlK/r
よし。じゃあもし1080pじゃなかったらGKのぬか喜びスレ建ててやるか
949名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:47:46 ID:4+pqb/St
GTHDは1080Pですよ。
950名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:52:26 ID:rgQ456Pa
日本版発売から数ヶ月で解像度とフレームレートを倍近く上げて、
さらにネットワーク対戦まで盛り込めるなんて到底思えん。
本当に実現したのなら凄いとは思うけど。
951名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:54:54 ID:1lrpMKKR
>>942
まだ無理。
952名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:55:18 ID:jV+5yqyM
モタストはしらんがGTHDは1080Pでてますから。
何で持ってないのにしたり顔でガセ語るの?

マジで教えてくれよ、そこまでして捏造したいの?
953名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:02:57 ID:RxZxhCjy
あれ1080p出てたんだ?
ピアキャスで配信みた時にコンフィグ画面に1080pが無かった(ように見えた)から勘違いしてたよ。
ゴメンナサイ >all
954名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:03:18 ID:GTlWlFq+
>>945
その写真か記事ないかな?
ミタス
955名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:04:27 ID:3Sy8yMmy
どんなバッチなんだろう。一度見てみたい。
956名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:05:17 ID:UdoEwg/0
ピアキャスw
957名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:15:07 ID:zWshlqny
958名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:27:28 ID:/03VbHj9
まぁ、モタストで1080pは無いわな。
普通に広報資料をまともに記憶してない奴が答えてるだけだろう。
959名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:33:01 ID:GTlWlFq+
>>957
さんきゅー。
シャープだけじゃなく、有機ELディスプレイでもGTHDを表示させてほしかったね
960名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:34:34 ID:zWshlqny
>>959
シャープのこの液晶はゲーム向け、って発表したやつだから。
遅延がかなり改善されてるらしい。
961名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:36:48 ID:cFrU1f6h
>>957
シャープの液晶が向こうの流行りっぽいデザインになってるじゃないか!
日本も、これにしろよ。
962名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:39:18 ID:GTlWlFq+
>>960
欲しいが日本で出るか謎なのがなぁ・・・
963名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:43:36 ID:1lrpMKKR
やっぱりモタストの1080p/60fps疑惑は誤報?
そもそもスペック的に可能なのか?
964名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:45:04 ID:2aIPgItl
唯の低級機種だよ
965名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:46:02 ID:cFrU1f6h
>>963
たぶん勘違いだろ。
966名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:51:05 ID:suqlmLyW
エンジンの最適化が終了した。だから60fps,1080iが可能になった。
967名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:51:29 ID:GTlWlFq+
まぁ焦らず待とうぜ。
俺は海外版待ってたから買う予定だし。
968名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 19:07:06 ID:yoLNhGZn
Crysisが出ないゲーム機はイラネ
969名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 19:10:25 ID:pyLZxHwy
ただし、ソースはソニー
970名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 19:31:47 ID:yoLNhGZn
ペンリャンコア、45nmは順調
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=5657

クタもIntelと組めばよかったのにな
971名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 19:48:22 ID:206QlK/r
と思ったらさっそく否定されてたのね・・・残念

MotorStorm Does Not Support 1080p
Danger Will Robinson! Game actually 720p, 30fps!
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156337
972名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 19:49:46 ID:lQe3vU6P
Intelは安売りしないぞ。だからMSも箱1ではセコイ石しか貰えず
箱○ではIntelを切った。
973名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 20:33:24 ID:1lrpMKKR
ということは、またダミーパッケージの表記が間違えてたわけか。
974名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 20:35:00 ID:zWshlqny
>>973
モタストはパケからじゃなくて、記者の勘違い。
975名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 21:14:21 ID:RusGogFe
あの低ポリなら出来ると思ったが
976名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 21:26:15 ID:2MX7Doqu
ここまで続くとPS3を貶める為の故意の間違いにすらw
977名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:37:29 ID:EUVKUus0
次世代機は4k2kですかね?
978名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:52:36 ID:dANXVRua
今回HD解像度が取り沙汰されるのはテレビ放送の転換期だから
放送が次の世代(10年、20年先の話)に移行するまでは
コンシューマでそこまでの解像度に対応する意味は薄い
979名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:04:02 ID:hi+GL2mQ
>>977
あほか
980名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:06:26 ID:9GfdDFcD
>>977
次の次ぐらいだろPSで。XBOXだと次の次の次か
981名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:38:18 ID:NBIi1Wo4
つーか、フルHDだって40型で効果があるかどうかなのに、4k2kって。
おまいら20年後何型のテレビをうちに置くつもりなんだよ…
982名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:40:46 ID:KASbc6DF
200inchくらい
983名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:47:40 ID:/03VbHj9
壁とか窓とかがディスプレイかするような未来ハウスか
984名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:57:57 ID:k0pbhlns
軽くしろ】Microsoft,「Windows Vistaの速度はXP並み」と主張http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168512098/
985名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 00:46:02 ID:HZJP24Mt
もうそろそろ大画面化は収束に向かい始めると思うがね。
日本の住宅事情に限界があるから。
986名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 00:51:41 ID:EIasjg2k
20年後か・・・スーパーハイビジョンが登場予定だな
20年後にどんな方式のディスプレイパネルが主流になっているのか想像できん
987名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 00:57:38 ID:eKpTzbaR
>>934
もしモーターストームのグラを秒間60フレームで描画しながら
ソフトウェアでスケーリング処理を実現出来るならば、大したもんだ。
988名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 01:08:24 ID:GR0yIXEK
スーパーハイビジョン?
そんな帯域もインフラもないから!
989名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 03:18:26 ID:+SOefvTW
なんかここ数日でこのスレの伸びが一気に無くなったな。
工作員っぽいのがいっぱいいたけど、解雇されたの?
990名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 03:22:37 ID:nfLEirKa
>>989
え、お前解雇されてないみたいじゃん。
991名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 03:24:39 ID:jSzD6kZB
スーパーハイビジョンは家庭にもちこんでも意味がない気がする
PCモニタレベルのドットピッチでテレビ作れば、もう解像度による視覚的な差は感じなくなるよ
992名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 03:54:10 ID:icZgskUg
新しいSS等のネタが無いと餌として使えないからじゃろ。
993名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 04:25:12 ID:l6vXo+iW
PCゲームで内部解像度4Kx2K設定するとジャギのない非常に綺麗な絵になるね。
ただ問題はPS3でもそうだが現状1080pの60fps以上で描写した場合、
リアルタイムで圧縮できるスケーラがないんだよな。

360みたく720pまでならTV向けのスケーラチップ流用すりゃ済むが。
最近はDell等の格安TVさえファロージャ製スケーラ載せてるしな。
994名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 08:15:00 ID:gDx9B0Bm
>>993
そうなんだ。ただ単にコストけちったからかな、
なんでのせないんだろう?・・と思ってたよ。
995名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 08:20:23 ID:7Z8IOj+h
ライオットアクトが60fpsって噂があるらしいがマジか?
確かに動画ではすごい滑らかに動いてるけど
996名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 08:40:03 ID:MjzyQtgu
gears of warはどうなんだよ!あれは60fps,1080pじゃないの?
997名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 09:05:40 ID:LiCxhqx7
【ゲームハード】次世代機テクノロジー130【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168560323/
998名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 09:25:05 ID:Z4Wc35iH
>>997
999名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 09:40:28 ID:wNKBbtGk
u
1000名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 09:48:20 ID:zGNpnTZI
10011001
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