1 :
名無しさん必死だな :
2007/01/05(金) 01:44:29 ID:UoKoR3ej このままいったらドラクエとFFとポケモンぐらいしか残りそうにない
もともとFFDQ以外たいしたこと無いじゃん
もう10年ぐらい前から言われつづけてることだけど クリアした後に残る感想が「時間無駄にしたなぁ」ばかりではね。
ここで天地創造をリメイク
心配しなくても、Wiiが勝ったら ちゃんとテイルズ移植祭が始まるよ! 安心するんだ!
6 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 01:59:59 ID:9UoF0t3K
世界樹の迷宮で4%くらい蘇るよ
芝居は別のメディアで鑑賞するし
本物のRPGは本場アメリカ産のがいっぱいあるし
9 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:09:36 ID:3B4IUkGt
物語の進行に添ってキャラが成長するゼルダやワンダのようなものはいいけど 経験値を得てキャラを成長させてはじめて物語が進むようなドラクエを模倣したものは次第に受け付けなくなるよな
そりゃぁエフエフだのドラクエだの似たようなクソゲー乱発してればユーザーも飽きるだろ
別に世界救う必要ないと思う。
RPGってある程度、歳いくと途中でやらなくなる 小学生の頃は夢中でやったのになんでだろ?
>>12 「自分がそうだから他人も同じだろう」という決め付けが視野の狭いオタクの特徴
3Dと性能面で可能性が広がったから TPSみたいなリアルタイムアクションをノロくしてRPG風にしほうが面白いからな
子供の頃にあんまりゲームしなかったからか RPGのよさがさっぱり分からん。レベル上げとか楽しいか?
楽しいよ。
18 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:19:58 ID:pf44pdI2
>>11 世界の半分を貰って終われるDQ1は端境期の産物か
あの作業臭が好きなんだよ
>>12 損得感情が先に優先してしまうからじゃね?
>>16 レベルあげがつまらないとRPGはつらそうですね
そろそろMPも減ってきたから全滅させられて金半分にならないように退散するか とか。楽しいぞ。
とはいえ、最近の洋RPGでは、レベル上げ作業なんて無いんだけどね。
レトロならまだ許せるキガス
>>16 街を散策したり、知らない土地に行って遺跡を発見したり、
宝箱を見つけたり、不幸な女性子供老人を救ってヒーロー扱いされたり、
飛空挺で一周したり、そういうことをしたいならRPGというジャンルが適切。
28 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:25:53 ID:aWF2ED8/
オブリビオンやったらよくね?
段々、ARPGっつーか殆どACT みたいなRPG が増えてきたな。 もう、バテンみたいにカードとかの特殊な方面で工夫するしかない気が。
>>26 大人になるとRPGでゴールドを稼ぐより、実際に金を稼いだ方が得だべ。とか。
必死にレベル上げしてその段階で最強の装備整えて 手ごわかった敵をザクザク倒せるから楽しいわけだし 経験値と装備という二つの数値が伸びていくのはたのしいじゃないか さらにエリアごとに違う種類のモンスターがいて モンスターごとに手ごわさが違い、落とすアイテムや金の額や経験地やアイテムが違い その中でどうすれば最短でゲームを有利にすすめれるようになるか効率を模索する RPGのこの要素はヌルいプチSLGだ
33 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:30:17 ID:X6WF0Yaz
>>23 ルナドンやオブビリみたく村人を虐殺したり結婚したり出来るからいいんだよな〜
オークに畑荒らされて困ってるじいさんを、オーク退治して礼金貰ったあと、
ジジイも殺して更に死体から金をゲット出来るのが洋RPG。
そして警察が来るからダッシュで逃走。
姫様の世界を救ってという願いは無視しまくりでも町娘に頼まれたら何でもOKして
ダンジョンの奥深くまで行って宝石プレゼントしたり有り金全部使って家買ってあげたり出来るし。
和製RPGは一本道でサブイベントがショボいからつまらん
プレイ時間数十時間とか100時間とか、さすがに その時間使って自分自身のレベル上げできんじゃね?と思ってしまう
ファンタジーはもうネタ切れ近いね
36 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:32:11 ID:9yVFblft
日本のRPGって盲導犬型だからいやだ。 決められたルートにそって決められた数の敵を倒して決められた装備揃えて陳腐なストーリーを見る。 1回2回ならいいけど何度もやればそりゃあきるって。
>>34 MMORPGはレベルがあがるとともに、自分の現実のレベルが下がるw
リアルタイムグラがプリレンダに追いついた時点で、据え置き機のRPGは終了だろ。 アクションやらfpsのノウハウを貯めて来なかった所はもう携帯機に逃げるしかない。
オブリやれ
お使い→事件に巻き込まれる→解決するために旅立つ→ →そこで世界の危機的な状況を知る→主人公しか世界を救えない的な空気 →世界の存亡をかけた戦いに→ボス倒す→エンディング
>>33 ルナドンは 和製RPGだと思うんだが・・・
>必死にレベル上げしてその段階で最強の装備整えて >手ごわかった敵をザクザク倒せるから楽しいわけだし >経験値と装備という二つの数値が伸びていくのはたのしいじゃないか そのへんがオレみたいなタコスケにはわからんようです。 なんつーか自分の手先が成長するよーな物を求めてしまうんだよな。 むしろレベルは上がらないほうがイイとゆーか。
でもまぁ、極論をいうとゲームは無駄かもしれんが、 金を稼いだりスキルアップに時間を使う方が得?かもしれんが、 何の為に金を稼ぐのかというと、 自分の人生を豊かに楽しく生きていきたいからだ、とすると、ゲームは無駄では無かった。
>>39 > たたかう
..まほう
みたいなの選んで決まったモーションの3Dシーン見せられるようなものに、
お金出したくないw
しかしそれならゼルダもバイオもアクションってだけで基本的に盲導犬型じゃないか
47 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:36:46 ID:X6WF0Yaz
>>31 経験値やレベルなんて「何百匹殺しました」って証でしかない。
そんなもんで強さが決まったり俺つえええとか感じるのが時代遅れ。
レベル低くてもテクニカルに動かして不意打ちやトラップでボス倒せたら、俺超すげえって感じるしそっちのが楽しい。
レベルみたいに努力しなくても数こなせば上がる指標なんてゴミ以下
三国志大戦やって悟ったよ、強くなるって事は多く考える事だってな
>>33 ジジイも殺して更に死体から金をゲット出来る、だがそれをやるもやらぬもプレイヤー次第。
その辺は主人公=プレイヤー自身という本家RPGならでわだな。
RPGを知らない世代だとNPC殺せるだけ、とかいいやがるけどそれは違うんだよな。
紳士を気取っていこうが悪役を気取っていこうがそれはプレイヤーの自由だということなんだから。
侍なんとかってゲームになっちゃわないかね 経験値とレベルなくなったら。 あったよねPS2にそんなゲーム。
おやめください勇者様 あるじゃねーかよ、コインと剣が
RPGって言ってもプレイヤーキャラは個性が強すぎ、敷かれたレールはどのゲームも同じよーな景色しか見えず、レールを走る電車が違うだけって事ですかね?せめて、新タイトルがたくさん出て欲しいがなかなか売れる土壌ではないですし…厳しいですね
だからさ、効率を求めるゲームやねんて そりゃシステムさえ理解すれば長時間やってりゃ誰でもクリアできるように作られてるよ
レベル上げてクッパたおせばいんじゃね
56 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:40:59 ID:aWF2ED8/
箱○ならボイスチャットつかってTRPGできそうだけどな。 ダイスとテンプレ組み合わせの街、ダンジョン、敵。 TRPGのツールとして最適かも試練。
57 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:41:14 ID:X6WF0Yaz
>>50 1は面白かったが2で機関車に轢かれにくくなってて萎えた。
町娘と合う約束した直後に列車に投身自殺がマイブームだったのに製作側は何もわかっちゃいねえ
和風のRPGが不評だが、かといって普通の人は洋風のRPGはそれ以上にやらんだろうな。。
>>38 確かにアクションなんだが、キャラの強さは数値として上がる。と同時にプレイヤーの剣技スキルも上達していく。
これぞRPGだ。
これを簡略化して数値だけにしたのが和RPGなんだなぁ、と実感できる。
でも不意打ち トラップ 低レベル撃破 っていうのも製作者が意図して用意したテクニックだよね
NWN2も出たな。いろんな意味で超重量級らしいが。
63 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:43:46 ID:aWF2ED8/
>>47 自分が手間暇かけた結果がステやダメージとして現れることに快感を感じる人もいるし
そういうものを自分の感性のみを元に否定するのはあまりにお子様じゃないか
RPGってシミュレーションに近いジャンルなんだから、仕方ないよ。 ○○を××にしたら□□を倒せる とか、元々そういうものだった。
NWNってPCじゃないっけ?
67 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:44:27 ID:E5ELBHDd
他のジャンルと比べれば別に衰退してないと思う。出てるものに糞ゲーが多いだけで。 シューティングみたいな状態だと本当に衰退したなあと思うが。
あとは絵本の中を歩いてるような感覚が好きかどうかだからなぁ
69 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:45:11 ID:X6WF0Yaz
>>54 魔界村くらいの難易度はやりすぎにしてもある程度は頭使う仕様にならないかなあと。
属性やら戦術がほぼ関係なくなってMPめっさ使う魔法より強力なローコストの剣技があったりとか
日本のRPGはゲームとして終わってるのが多過ぎる。
>>58 洋モノRPGも最近はOblivion以外は名前でてこないや。
いまだにDiabloIIやってるw
もうごちゃまぜにしようぜ 魔物倒す旅に出かけて途中でおにゃのこに出会って恋してえっちしてモンスターを奴隷にしてモンスター同士戦わせて バトル以外は謎解きアクションでカードを手に入れたらそのカードで遊戯王になって銃手に入れたらバンバンうってアメ公ぶっころして終わり
初代ディアブロのようなゲームがもう一度やりたいなあ ディアブロIIでもいいけど。
まあ、えっちはいらねえ
自分としてはアクションゲームのRPG要素の方がなんか嫌だな。 操作の上手さだけでクリアさせてくれ。 縛りプレイでクリアすれば良いのかもしれないが。
>>70 Diabloといえばドラクエ9がDiabloのパクリに見えるのは気のせいか。
77 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:47:41 ID:X6WF0Yaz
>>71 ランス無双とかアリス作らないかなあと思った
>>73 あー、NeverWinterNightsはよくできてると思った、
テーブルトークやる人(やってた人)はこれたまらんだろうね。
>>72 PCで実質Diablo3のHellgateが出る。多分○でも出るはず。
80 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:49:09 ID:Kc1WTi8P
正月休みはオブリ漬けだったな シーフギルドのラスダンは糞長い上に敵も強くてロンダルキア思い出した 矢の数が足りなくなりそうで、必死に敵の死骸から使える矢とか外したり、 その辺に転がった矢を探して拾ったりとか苦労もしたけど楽しかったぜ
82 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:49:56 ID:aWF2ED8/
>>73 ほう、ネヴァーウィンター・ナイツですか。ググって自分も発見。
これはコンシューマでも出せばキラーになりそうな予感。
>>76 たぶんそうだよ。
でもDQの恐ろしい所はゲームバランスとか居心地のいい完成された世界感だから。
システムの目新しさが売りになった事はないと思う。
バルダーズゲートやれば洋ゲーのよさに目覚めるよ。 日本人好みのストーリーだし。
戦闘と町やダンジョンの徘徊がきつくてここ数年やってねぇな。
むしろ、ここまで発展したのがゲーム業界の衰退の元だろ。 日本人にはあった分野だけど、それ1本だけ発展してもダメな分野。 加速させたのはPS1とPS2だろ。
洋RPG筆頭 Oblivion 和RPG筆頭 ファイナルファンタジー MMORPG筆頭 World of Warcraft 今はこんな感じか。
>>80 増殖しないの?
俺はヘタレなんで、増殖しまくってるよ
洋ゲーは一般的には無理だな。
レベル上げって、本当に時間の無駄だよね。 RPG離れが進む・・
>>75 凄くわかる。レベル上げてクリアしてもうれしくねーし。
RPGは時間が経つに連れてレベルが下がるとかにしたらおもしろいのに。
効率よくダンジョンこなさないとボスに勝てない感じで。ってクソゲになりそうだなこれ。
結局売れてんだよね^^ 2ちゃん脳乙^^
RPGとかファンタジー世界に興味の無い人を どうやって新規に取りこむか、というのが課題なんだろうね。
95 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:53:56 ID:Kc1WTi8P
>>89 増殖するくらいなら難易度下げるぜ
ヤバかったからちょっと下げたしw
96 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:54:30 ID:aWF2ED8/
>>87 やっぱニッチゲーなのかorz
ツクールの自作シナリオのネット配信なんかどうなんだろうか?
97 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:55:08 ID:BdGzPCVJ
RPGが出ないからってRPG叩きする妊娠ワロス
>>96 NeverWinterNight自体にシナリオコンストラクションキットもついてるよw
>>92 最近の洋RPGはレベル上げ作業なんて無いけどね。冒険の中で次第に強まっていく。
>>84 ダークサイドに染まったヒロイン(?)を裏切り者と断じ、問答無用で
ヌッ殺しても、普通に進めてしまえる、自由度の高さは和製には無いもんだが。
(こっちではタクティクスオウガぐらいか?)
逆に苦労して説得・改心させても、その後あまり絡まないんだよな、あれ
101 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:56:08 ID:BdGzPCVJ
WiiでFFやテイルズ出るいいですね(笑)
102 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:57:01 ID:BdGzPCVJ
妊娠はゲーム叩きばかりしてないでWiiの良さでも語ってろよ
104 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 02:57:54 ID:aWF2ED8/
>>98 いや、それはさらっとHP見ただけで判ったんだけど、
ツクールって一昔前にそれなりに売れたよね?
日本のメーカもまたやったらいいのにって話。
バルダーズゲートはキャラデザとテキストを砕けた感じに変えればいける。 (PCだとMODで顔グラなんていくらでもいじれるが) マップは繊細かつ美麗なドット絵、「洋ゲ?主観視点の3Dでしょ?」なんてイメージ持ってる人も安心。 まあないけどな。
うぃー(´;ω;`)かわいそうです
>>100 その自由度を是非バハムートラグーンに付けるべきであった。
自由度が高いRPGってのもあまりやる気にならないんだよなあ…… 結局、時間がかかるからだろうか?
>>105 バルダーズゲートは元より、自分の好きなjpeg画像を、ステータス画面に
張り込む事が可能(説明書に記載)だったような
>>102 WiiとDSが売れてて、PSPとPS3が売れてない理由なんてどこのスレでもやってることだろw
>>105 EverQuest2のSOGAモデルは大失敗だったねw
ドラクエVを超えるドラクエは未だに出ていないし、今後も出るとは思えない。 極端な例ではあるが確かに衰退してるかもな。
FF8はレベル上げの必要がなかった。かといって全然面白くなかった。 ジャンクションシステムうぜー。まだレベル上げの方がマシ。
ポケモンもそろそろ限界じゃないかねー?
>>109 自由度が高いと言われても、お客さんが
その世界を歩き回りたいとか思えるような
前提や舞台設定を提示できるかどうかが大事だからね。
最初から勇者のレベルを99にしとけばいいんじゃね
やはりサガの時代か
和RPG出来ないWii信者憐れwwwwwwwwwwwwwwww
まぁスクリプト使いこなさなきゃ複雑なのは無理ぽい<NWNのシナリオエディタ あと、武器やモンスターも腕が有れば自由自在だ。某エロゲキャラ作ったり
やっぱ続編ばっかは良くないと思います 360が少し新タイトル出す位でwiiやPSは目立って新タイトル出してくれないから、あんま活性化しなくないですか?最初は売れない覚悟で、頑張れる猛者いないかな? 3作勝負位で新タイトルどんどん行って欲しい
>>113 いや 既にリメイクDQ5とDQ8の方が面白いと思うぞ。
123 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:03:00 ID:aWF2ED8/
>>99 いきなり最強の装備をはした金で売りさばく
情報弱者が主人公のRPGもあったな・・・。
ドラクエは1が一番面白かった。 2からは長い。
>>117 バランス悪いクソRPGばっかやってると良く陥る思考だな。
DQは逆に改造するとつまらなくなるからすごい。
俺はDQ4が好きかな オムニバスで中だるみしない
まぁなんだ。 アバターを目指す っていうシナリオを見た時、 日本人にはファンタジーは作れネェやと思ったね。 外人の書くファンタジーは桁が違う。 魔王とかお姫様とかそんなもんぜんぜんラスボスじゃない。 なんかもう哲学。っていうか、RPG。ロールプレイング。 好きなように役を演じれば?くらいの勢い。 オブリビオン、早く日本語化してほしい。
FFがWiiで出たら泣いて喜ぶんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwww惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
130 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:05:16 ID:gdAdGRE6
なんで50時間とか阿呆みたいに長いのが主流になったんだろう? 話の密度が薄くなる、複雑なストーリーの細部が追えなくなる、 ゲームにそこまで時間を割かない層が買わなくなる、他のゲームを買わなくなる、 一切メリットがない気がするんだけど。
>>129 え、日本語化すんの?
360で英語版が出るとは聞いてたけど。
やっぱ360?
>>127 UltimaIVだねwスパイクが日本語化して360でリリースだってさw
>>127 てっきりウルティマIVの事かと思ったが。
違うのか
やっとダイヤが443時間突破だ でも図鑑は100ちょっとだぜ…
>>130 ゲームにそこまで時間を割かない人はそれほどソフト買わなかった
→ゲームに時間をかけまくる人達が買ったソフトが生き残った
→そのソフトはアホみたいに時間がかかるソフトだった
>>130 プレイ時間と価格の関係じゃないかな?
プレイ時間が少ないゲームほど価格が安くなれば別だけれど
ウルティマは3まではRPGか?といわれるとちょっと困る。
>>130 それは長く楽しんでもらおうということからはじまったんだろうね。
>>131 360でくるぜ。ローカライズはスパイク!
>>130 50時間でも長いと感じるのと短いと感じるのがあるよ。
内容がいい場合は当然短いと感じる。
DQ8は70時間くらいかかったけど短いと思えたから凄いと思った。
>>137 それをパクったドラクエはRPGなんすかね?www
>>127 海外のファンタジーはSFやら現代文学と融け合ってもうわけわからんことになってるな。
>>131 日本語版は360。
>>88 国内売上
ファイナルファンタジーXII 238万本
ドラゴンクエストVIII 361万本
ドラゴンクエストモンスターズ(初代) 235万本
売り上げからすると、DQM程度のRPGは筆頭とは言わんだろうな。
>>142 スパイクの翻訳は不評だから様子みたほうがいい。
ロックマンEXEは一見するとガキくさいかもしれないけど自分で探す楽しさがある良ARPGだった 1と2しかやったことないけど2はマジでいい
今更だがスレの趣旨が見えない。
>>1 は一体何を談義したいんだ?
とりあえず世界樹の迷宮に期待。 ニッチもいいとこだが。
まあ、新たなビッグタイトルって出てくるのかなとは思うね。
152 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 03:23:37 ID:pAqD01FQ
153 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:32:06 ID:h6i+A4w1
>>36 盲導犬つーか遊園地型だよな
順路に従ってアトラクションをお楽しみくださいっていう・・・
さらにアホなのはそれをMMOでやるところ
MMOでラブレター渡すお使いイベントとか絶対ありえないだろってことを
平気でやる無神経さ
こいつ一体何回ラブレターわたしてんの?みたいな
これじゃ仮想世界もクソもネーじゃんていう・・・
>>152 そういうのいいね
城塞都市カーレも無事に反対側に抜けるのが目的だったし
移動そのものを冒険にできるゲームってやりたいよ
155 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 03:38:36 ID:pAqD01FQ
>>154 ああ、ソーサリーも好きだね。
密度が濃いっていうか。
156 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:39:34 ID:h6i+A4w1
T&Tはダメ?
T&Tは「これでもくらえ」しか知らない
バルサスの要塞は今考えるとメタルギアを先取りしてる気がする。
159 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:50:39 ID:aWF2ED8/
城塞都市カーレは石像の顔を触るところ挫折したな・・・。
みんなはDQ、FF以外で良かったRPGってなに? 俺はジルオールってのがサブイベントなんかも多くあってよかった
クロノトリガーだな。SFC版 PS版はやった事無し
おい!ソーサリーの話出てるなら俺を呼べよ! クーガの像はキリスト教風に十字をきれば大丈夫なんだぜ
MOONだな、RPGといえるかどうか微妙だが。
神父の問題に答えられなくて女神リーブラへの信仰を失いましたが何か?
>>36 それはストーリーのあるゲームなら
RPGに限らずアクション、シューテングなど殆ど
のゲームに当てはまりそうだが・・
>>160 ロマサガ1
後半は一本道だけど、前半は時間限定イベントとかあって、世界が自キャラによらない時間軸が感じられた
個人的名作、今やってどうかは知らん ウィーザードリー DQ3 女神転生2 メタルマックス1,2 ファミリーテニス バルダーズゲート1,2 EverQuest UltimaOnline
ファイティングファンタジーのモンスター誕生は超名作
>>166 ロマサガ1いいね
169 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:59:36 ID:aWF2ED8/
>>162 小4だったのでそのような知識があるはずもなく・・・。
ハードル高すぎたか・・・orz
FFしかやらないし関係ない で、FFは感動系であったり、やりこみ型であったり 何かしら面白い結果は残してくれるから 一応買って満足はできる それだけでいい ドラクエとかがつまらない
MMO的自由で面白くて練られてるRPGがやりたい でももうネトゲRPGはやりたくないし嫌なの
>>160 FFは壮絶につまらん
まだつまらないハリウッド映画みた方がマシ
173 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:00:40 ID:pAqD01FQ
>>160 ここ数年だと、ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊。
まず攻略本無しでも全然問題無い内容、そしてエンディング後も継続的に遊べるところがいい。
ヘラクレス3はよかったな バランスがアレだけど、あの神シナリオはゲームじゃないと味わえないところが
>>166 ドマイナーの古いPCゲーだがリングマスター2
Oblivionをやって当時ハマったのを思い出したな
会話はキーボードで人口無能で対応してくれる
世界がわからなくても装備してるインテリジェンスソードに地名などを尋ねて旅を続けてた
バグだらけなのが残念だったが
177 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:02:46 ID:pAqD01FQ
>>162 ああ、そうだったね。
しかし、けっこうやってる人がいてビックリだな。
>>169 七匹の大蛇の時の蛇を倒す呪文のローマ数字を読めませんでしたよ
179 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:03:28 ID:aWF2ED8/
「魔の罠の都」って「カーレ」のことだよね? 新装版なんて出てたんだ・・・。またやろるぜ!!
>>157 ベアダンジョンなんかも有名なんだぜ.
結局grp組んだこと無かったけど,DDOは
かなり雰囲気良かったなあ.
ナレーション聞いてるだけでワクワクしてきた.
FFは5までは確かに遊べたがそれ以降はグラフィックで誤魔化すゲームになっていった感じがある。
昔はゲームソフト9800円とかしてて、毎日暇だったし やり込めるRPGばっか買ってたけど、今はソフト安いし、 仕事忙しいし、軽くて濃密なのばかりを求めてる。
表現力が上がるにしたがって、日本では昔ながらの 濃いファンタジーが無くなっていった気がするな
184 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:12:02 ID:h6i+A4w1
ネバーウィンターナイツはよかった シナリオ作れるところが
日本ではファンタジーって圧倒的にウケないもんね 例外的に指輪の映画は当たったようだが、 映画の内容はともかく、ファンタジーが受け入れられたというよりは 単に頭の弱い連中が宣伝に騙されただけのような気もする。
>>185 原作を本屋で見て、小説化されてるのかと思った奴もいるらしいw
>>185 みんなオレみたいにPJファンだったんじゃないの?
ところでブレインデッドのDVD再販はまだかね?
世代ややった時の年齢とかにもよるんだろうけど やっぱり昔の作品のがおもしろいって思えるのが多かった感じがするよね
初めてUOやった時は神ゲーだと思った TとFが別れてからはただの良ゲーぐらいになってしまったが
190 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:17:54 ID:h6i+A4w1
俺T入ってすぐ辺りに知り合いから誘われて始めたんだがそれでもかなり面白かったな ただF行った時のスリルと興奮はすごかった あの興奮をただのRPGや今のMMOで手に入れるのは無理だよな
192 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:20:00 ID:h6i+A4w1
TFに分離してただのゲームになっちゃったな 分離前は仮想世界として成り立ってた
>>183 日本じゃシナリオ重視がウケて、シナリオ重視に進化したんだと思う
それ自体はアリだとは思うが、そればっかりになってる感じは受けるな
日本のRPGはシナリオを作ろうとしてる
洋物のRPGは世界を作ろうとしてる
そんな差があると思う
>>188 自分の視点で言うと、昔のはキャラがドット絵+声も無かったから、脳内補正で自分なりのキャラが作れて
登場人物に自分を反映させる事も出来た。
今は、完全に傍観者の立場でゲームするしかない
日本はキャラと設定重視の萌え〜な人にウケてるんでしょ シナリオなどラノベ以下
>>193 PS2での開発費の高騰とハードの性能面で自由度高いのは
やりにくかったのはあるだろうね。
そもそもPC向きだったと。日本のPCゲ市場は小さいし。
そろそろ次世代機向けで期待できるかも試練よ。
197 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:25:30 ID:h6i+A4w1
>>183 中途半端に表現力が上がって
アニメの技法は可能になったのが運のつきという気もする
今のRPGはモンスターがダメ
>>194 それは有る、だからCVが嫌で嫌で堪らない。
サブタイトルあるゲームだと消音にしてしまう、音楽聞こえなく
なるのがあれだけど。
まあ俺も昔、海外ゲームブックの挿絵とか見て 「うわ〜キモス」とか思ってたけど いざ整っちゃうと味気ないことw
201 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:28:45 ID:h6i+A4w1
個人的にWiz1は超感動したな。 まぁリアルタイムでプレイした人のほとんどが言うけど。 当時は丁度中学の頃で、拙い英語力を駆使してクリアする、 なんとも言えない背伸びしてる感も手伝って、マジで神格的存在になってるw 多分堀井とかも同じ気持ちなんだろうけど。 それと同じ位の感動をDiabloIIでも味わった。 初ネトゲって事もあったが、アレもかなり衝撃的だったな。
最近RPGをやっても、 ワクワクしないというか、先に進みたいと思わないというか… 昔は進めるのが楽しかったんだけどなぁ
しかしベタなドラクエクローンって減ったよなあ。 たまにスーファミとかファミコン引っ張り出してベタなの 遊ぶと結構楽しいね
205 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:30:36 ID:pAqD01FQ
>>170 最近のFFは、ファミ通で攻略記事を見るだけでウンザリするんだよね。
まあ、ポケモン本編もそうだけど、時間がかかりそうで、実際に買ってみるとやっぱり時間がかかる。
で、バトル編とかシナリオ編とか、分厚い攻略本が書店に並んでるのをみて、またゲンナリするっていうか。
モノローグみたいなのいらない そんなの説明書にでも書いとけよ
>>194 昔のは絵で表現できないからテキストで勝負してた部分もあると思う
ちょっとした、くだんないテキストでイメージが広がるような
メタルマックス2のテキストとか神だと思うわ
>>201 あんまり記憶に残らないモンスターが多い
209 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:37:07 ID:h6i+A4w1
UO体験後しばらくは スタートする街の周辺の敵は弱く 終盤の街の周辺の敵は強いっていうお約束だけでブチ切れてたな
昔から、ドラクエ、FF、ポケモンくらいしか売れてるのなかったろうに。 画面の見せ方で言ったら、3Dは人を選ぶし、2Dは古臭いしで画面はあまり関係ないな。 シナリオもおまけ程度に考えないと、本でもいい訳だし、ゲームにする意味がないな。 RPGの進む道は、やっぱりゲームでしか出来ない事をすることだろう。 ぶつもりみたいなRPGはゲームとしての本質があると思う。他では出来ないことだし。 ゲームとしての本質の部分で勝負できなければ、衰退するだけだな、きっと。
最近のネトゲは自由すぎるからもう少し縛ればええのに
たぶんスタンドアローン型のRPGで「グランディア」を超える物には 一生出会わないと思う。あれこそPSPあたりにベタ移植して欲しい。 あとグランディアには続編など存在しない。
>>211 俺は逆に最近のネトゲは自由がないと思う
>>211 元々ネトゲはストーリー希薄でしょ
FF11のようにストーリー強制なのは異例
215 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:46:24 ID:h6i+A4w1
俺もそう思う
>>211 はどのゲームのことを言ってるの?
216 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:46:29 ID:iyRRh7Xz
3D化全盛によってARPGの方に進んでいくと思う これからは
217 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:46:59 ID:h6i+A4w1
何でみんな起きてるんだよw 最近のRPGかぁ…やっぱ設定かな 薄っぺらいくせにごちゃごちゃしてるから、うんざりしてあきる 細かいとこまでリアルにしすぎ、やっぱゲームなんだから多少大雑把にしないとって思う 正義の勇者が悪を倒すでいいんだよ ここで「正義ってなんだ?悪ってなんだ」とか言うとややこしくなる そんな俺はやっぱりドラクエやゼルダが好き
219 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:49:32 ID:iyRRh7Xz
レベル上げ作業っていうのがマジ作業で 苦痛でしかしない まぁ今時レベル上げなんてあるのDQぐらいだけど
>>217 おもに全般、いきなり強いとこいけるしね
1つ1つ町をわたっていくネトゲもあってもいいかなってオモタ
>>218 最近の作家の力量が足りないのか、別の問題なのか単純にやっつけて
けちょんけちょんにしてやりたい悪役が作れない。作っても嘘くさい。
だから哲学くさい所に逃げて煙にまこうという作品が多い。(ように見える)
悪って造形しづらいと思うよ、最近は。
222 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:54:42 ID:h6i+A4w1
俺はもう勇者ってのがダメ そもそも職業名じゃねーし 勇者名乗っていいのはドラクエとなんか部族系の人だけでしょ 冒険者=無職・フリーター・日雇い・山師・銭ゲバ・ダメ人間・一発屋 的なノリの方がまだいい アメちゃんが書くファンタジーみたいに 使命感にきっちりしたバック(宗教とかね)があればいいんだけどね 日本人には無理でしょ こういうの
まあ一般人には悪役の心理なんてわかるもんじゃ無いし シナリオ書こうとしたらなんで世界を征服するの?で終わるし 無理に書いても薄っぺらい
224 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:57:05 ID:pAqD01FQ
>>216 見下ろし俯瞰はゲームならではの視点で、移動の解り易さがあるんだけどね。
3Dにすりゃあいいってもんじゃないのになあ…。
RPGって謎解きがあってのゲームだろ?
226 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:59:13 ID:bQLBbS8t
攻略情報一切無しでビヨビヨをクリアした俺からしてみれば最近のRPGはヌル過ぎる。 もっと殺伐とした難易度のゲームを作れ
ダンジョンの解いてください的なパズルは謎解きとは呼べないな
>>216 まぁそうやって衰退していくわけだな。
アクションの好きな人ってゲーマーの中では多数派だろうけど、世間ではむしろ少数派だから。
ここにはDeus Ex(2じゃなくて1ね)とか知ってる人とかおらんの? あれも一応RPGだし。
>>229 Deus Exは自滅でしょ?
家庭用ゲーム機に色気なんて出すからああなる
3Dのお使いゲームはこりごり。
めちゃ謎解きが難いRPGやりたい
悪役が難しいってのは映画なんかでもある。 昔みたいに単純な悪というのは(実在するものとイメージが被ればなおさら)作りにくい。
>>227 ワロタ
露骨に「これを解かなきゃ、先に進めませんよ!」ってヤツですね!
みんな元気だなwてかこの時間なのに流れはえーよw
>>225 うん、俺も謎とき大好きだわ
世界中にちりばめられたイベントとか仕掛けを記憶しといて、アイテムや情報を手にいれたらそこに戻ってクリアするっていう、初めは無理だけど物語が進むに連れてっていうのが好き
>>226 そ、それはもしやあのビヨンドザビヨンドのことか!?
236 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 05:07:43 ID:h6i+A4w1
怪物殺してるだけで大富豪になるのは勘弁 しかもその金の使い道が無いのはもっと勘弁
スマソ
>>236 は
物語が進むに連れてっていう→物語が進むにつれて…、っていう
もっと背景を見て欲しいのかルーラみたいなのが少なくなったのが嫌。
PS時代のショッカー側に立つゲームとかあったよね、あれも記事見て面白いと思った MMORPGだと、モンスター側でやりたいと言うプレーヤーも結構いる。 RvR系のMMOだと、対立する国は悪側という設定だった(DAoC),信ONは合戦以外は 敵国のプレーヤーでも一緒にGrp組めるのが萎えた
道具屋と武器屋に新製品がすくなすぎる。 もっと制作者は頭つかって考えろ
スーファミ時代がRPGの最盛期
最近のRPGはリアルでソードマスターヤマトだから困る
>>241 多いと今度は「何を買えばいいのかわからない!!」って言われるんじゃね?
自由度が高いゲームを作っても攻略本待ちとか、攻略サイトに沿って進むだけみたいなプレイヤーが
多くなっているから、結局あまり自由度の意味がないワケで。
和RPGつーか和ファンタジーRPGは、ストーリーとかお約束とかデザインとか世界観とか全てひっくるめて
ライトノベルの影響が強すぎるのが問題で、ある程度歳を行くともうプレイする気になれないのも事実。
つまり たけしの挑戦状リメイク というわけですな
リアルになりすぎたせいで人形劇やらムービーやらボイスやら入れるのが必須になってるのがウザい。 ストーリーの都合で勝手に場面転換したりパーティから仲間抜けたりするのも嫌だね。 DQVIIIみたいにフィールドの隅々まで歩いて大冒険するタイプにもお目にかかってないねえ。
>>223 そういう場合は悪役にしゃべらせない方がいいと思うね
しゃべればしゃべるほど陳腐に感じる。
終始無言だったポポロクロイスの氷の魔王はいい感じだと思った。
248 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:19:22 ID:X6WF0Yaz
>>127 プレインズウォーカーを目指すマジックザギャザリングのMMO出したら流行りそうな気がした。
ファイクレシア所属選んで村人虐殺してえええ
249 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:24:32 ID:X6WF0Yaz
250 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:33:23 ID:bbp1qMv6
>>222 それの何が楽しいのかわかんない
基本的に一つのジャンル、たとえば勇者がしたければDQ、サッカーがしてければウイイレ
こんな感じで分かれてるから楽しいんじゃない?
>>33 の自由度なんて確かに自由だけどやってる内容に魅力が感じられない
想像力こそRPGだったのだ。
252 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:37:30 ID:VRkr+Zrn
レベルのせいで退屈な作業になっていると思う
まあ家を建てたり結婚したからなんだって話しだな 現実でも散々嫁と話したのにゲームでやりたくねー
俺もだな、自由自由っていうけど、 人を殺せる事とかに別に魅力を感じないな。 何でそんなことするんだっていう視点が抜けてる、動機付けが弱いんだよね。 洋ゲーって結局よく出来た箱庭ってだけじゃないのか?
255 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:41:02 ID:4XvgD6q6
全部アクションRPGにしたら良いんだ
>>254 自由というよか、プレイヤーの想像など介入余地を残して欲しいと思う事はある
Wizなんか自分で名前つけて、かつ冒険の最中、
また○○か!まったく使えない子だなぁ。でもそれが○○ってキャラなんだよなw
とこっちで勝手にキャラ立ててたけど
最近のRPGそういうの少ないでしょ、ストーリーから人物背景まで、メーカーが用意
してるのがほとんど
いや、ゲームという性質上、リアリティを追求すればアクションRPGになるのは自明の理 実際、進化を続ける海外のRPGはアクションあるいは準アクション的なものが多い。
自分のスキルアップこそ本当のレベルだってか? そこまでやり込む人間はそこそこゲーム好きだろ。 レベルさえ上げれば誰でもクリアできるってのは大きいんだぜ。 こんなこというと、知能が低い奴専用のゲームなんて事言い出すアホがいるけどな。
>>252 上手くなるための努力っていうのは大抵作業だよ。
ストーリーの自由度が高いことがメリットにもデメリットにも感じられない 別にロールプレイがしたいわけでもないし (事前の準備を含め)戦闘が面白くて、ある程度の難易度があればなんだっていい 今のところ俺の理想のRPGはテイルズオブデスティニー2だ こういうのを似非RPGと呼ぶなら、俺はそれでも構わない 「本物のRPG」はやる気がしないよ
261 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:49:45 ID:bbp1qMv6
>>257 アクションは苦手なんですが
もうRPGに手を出せなくなっちまうよ
262 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:50:30 ID:w/f4VGHf
登場キャラが全員中二病に見える
周回プレイ前提でなくても一回のプレイで総てを楽しめないと嫌だってプレイヤーがいるからな くずアイテム取り残しがいやだとか、ルートの違いで戦えない敵種が居るのがいやだとか…
>>254 > 人を殺せる事とかに別に魅力を感じないな。
> 何でそんなことするんだっていう視点が抜けてる、動機付けが弱いんだよね。
それぐらいプレーヤーが考えようよ
山賊だって設定だっていいし
そーすれば山賊ロールプレイができるよ
「有り金を全部置いてけば命だけは許してやる」ってプレーヤーを襲えば楽しいよ
>>218 お約束を叩くくせに
奇を衒うのも叩くんだな。
製作者のオナニー劇場(ストーリーパート)を長々と見せ付けられる和RPGよりも、 サクサク進む洋ゲーRPGのほうが気楽にやれて面白い今日この頃。
Wizみたいにパーティフルメンバー、キャラメイクできるRPGって最近ある? 中2設定見せられるよりはなんぼかマシ
>>264 ゲーム側で設定されてるからこそ
実感がわくんだと思うが。
269 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:54:49 ID:bbp1qMv6
>>264 その動機がないって意味でしょ
はじめに設定があってそれからゲームするんじゃない?
なんで山賊プレイがしたいもしくはしなくちゃいけないのかがわかんないよ
アクション要素あってもいいけど、 ヘタレでもレベル上げで何とかなるってバランスにして欲しいなぁ
RPGはMMOさえあればいいや
>>266 なんで製作者のオナニーじゃいけないの?
製作者の趣味が適用されてこその作品でしょ?
年に1、2作やれば十分
275 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:00:36 ID:bbp1qMv6
>>272 ???
ゲームの世界で生活したくてゲームを始めるのか?
俺はその感覚が理解できない
RPGに大事な物はやっぱ新たなる発見かな?
ワクワクドキドキがないとね
とりあえず
>>265 が何を言ってるのかわからない
俺なんか変なこと言ったかなぁ?
>>275 結局これだと思うよ。
洋ゲーとかオンラインRPGに魅力感じる人間と感じない人間の違いって。
俺はその世界を多少見て回るぐらいで丁度いいよ。
かといって動けずに見せられてるだけじゃ嫌だけどな。
だからDQが好きなんだろうな。
『僕のはストーリーでなくシステムで遊ばせるゲーム』(堀井雄二)
>>273 なんか勘違いしてるでしょ。
FFやブルドラみたいにゲームの合間合間に長々とシーンやムービー見せられるの疲れるってこと。
まあなんだ、結論としてストーリーを受動的に受け取るだけのヤシは、能動的に発信する掲示板は向いてないな
282 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:04:49 ID:0MmFTzhH
>>269 > はじめに設定があってそれからゲームするんじゃない?
洋ゲーって細かい設定なんてなくない?
よく出来た箱庭ゲーなら好きなように行動できるよ
別に山賊をやらないといけない必要はない
トルネコみたいに世界一の鍛冶屋を目指すのもいいし
木こりロールプレイするのも悪くない
283 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:05:41 ID:bbp1qMv6
>>276 君には魅力的な世界が俺には実生活の複写にしか見えないんだよね
やっぱりゲームの中でぐらいは町人ではなく勇者になりたい
レスの流れ読んでみてね
284 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:06:40 ID:wmx8OZbQ
ブルドラ
>>282 だからそれは結局、RPGの世界に住んでみたいってことじゃないか?
俺は別にそんなことはしたいと思わないから。
こればっかりは感性の違いだな、結局そこに行き着く。
実生活で山賊やってるやついるのかおい
設定があるから実感が沸くという意味がわからないな 動かしてるキャラ=自分自身と捕らえれば動機付けなどいらないはずというか邪魔
要するに、実生活で充実している人は、ゲームでまったりと別人生を歩んでみたい 現実で虐げられたり、己の思う所とは違う生活を送っている人はヒーローを演じてみたい って事かと。
289 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:09:20 ID:bbp1qMv6
>>282 だから日本で洋ゲーが売れないんじゃないかな?
大多数の人は仕事とか学校で日々普通に暮らしててゲームにそれを求めてないでしょ
鍛冶屋、木こりを仲間にするのは違和感ないけど自分がそれになるのは違和感があるんだよね
意識の中で脇役、エキストラってイメージが出来てるからかな
子供の頃からそれに触れてきた人は違うイメージなのかもしれん
ストーリーとかを重視する人は演劇をしたいのかな? 設定が初めから細かくあって話に沿ってそのキャラを演じるという
RPG本来の意味とかはもはやどうでもいいことだろ。 JRPG何て言葉も出来た今になっては。
勇者を演じるにしても、自分の好きな勇者像を演じられるのと、 ただただ押し付けられた中2勇者像を演じなくちゃいけないのでは大きく違うがな
この中に洋ゲークリアするまでやったことある奴が何人いるか知らんが シナリオが一本道の洋ゲーなんて日本並みに多いぞ
295 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:12:26 ID:X6WF0Yaz
>>283 勇者になれるRPGが多過ぎるし勇者一択でシナリオ一本道に飽きてきたから、
勇者にもなれるが、木こりやら山賊、魔導師に自由になれて善悪どちらも選べるストーリーにして欲しいなってスレだろここは。
姫様無視して魔王の城に行って手下の雑魚Aから魔王配下最強の暗黒騎士を目指したり出来るくらいの奴がやりたいんだよ
296 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:13:05 ID:bbp1qMv6
>>288 自分がそうだからって人に押し付けるなよ
子供の頃ヒーローごっこして悪役に進んでなる奴がどれだけいたかい?
普通の人はヒーローになりたがるもんだよ
>>291 そんなこと深く考えてないよ
ただ展開されるお話をぼーっと眺めてたいの
マトリックスみたいな世界ならまだしも コントローラーやマウス握ってそんなことをやるなんて馬鹿馬鹿しい
299 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:13:42 ID:pEsJKmOu
そろそろ出てくるな ローグギャラクシーが
>>290 ロールプレイが「役割を演じる」って意味なら、自分で好きなことが出来るのはおかしい。
それは「演じる」のとは全く正反対だし、与えられた役割をこなさなきゃ駄目。
だから、シナリオ通りに動かなきゃいけない和RPGは名称変更するべきなんだな。 「RPG風」とかどうだろう。
302 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:14:45 ID:X6WF0Yaz
押しつけられたシナリオならいっそ経験値とかもなくてfateとかみたく選択肢選ぶだけのほうがいい。 きのこやジンならラノベ作家より文章力あるから読んでて飽きないしね
303 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:14:48 ID:8US/7HO3
どうぶつの森があるじゃないか
コンピューターRPGがみんながみんなテーブルトークRPGみたいなのだったら、 それこそこんなに世の中に広まらなかった気がする。
305 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:15:11 ID:bbp1qMv6
>>295 日本のRPGは衰退してきたけどだからって洋ゲーがしたいわけじゃないってレスなんですが
もしかして洋ゲーマンセー以外のレスは認めない?
>>300 所謂「ロールプレイ」は演劇とはちょっと違うよ。確か、即興演劇に近い。
307 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:15:42 ID:X6WF0Yaz
>>300 違うだろ、お前はまずTRPGについてぐぐってこい
主人公を演じたい人と主人公を含めた演劇を観たい人が ボタンの掛け違えをしているだけな気がする
>>300 惜しい
確かにロールプレイとは「役割を演じる」のだが、正確には「自分で役割を決めて演じる」が正解
310 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:16:57 ID:HVpT2/SD
RPGは複雑になりすぎた HPとMPだけで良かった
311 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:16:58 ID:8US/7HO3
どうぶつの森があるじゃないか
313 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:18:07 ID:0MmFTzhH
>>297 その辺まで来ると、映画でも小説でもいいのかって話になっちゃうけど?
むしろコマンド入力がいらない分、そっちのが適してる気もする。
>>311 どうぶつの森は、エミリちゃんと合いたいだけで買いたい。
317 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:18:32 ID:bbp1qMv6
和RPG=DQ、FFつーか日本人の王道 別に和風でもRPG風でも呼び名はなんでもいいよ
319 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:19:55 ID:bbp1qMv6
>>314 映画でも小説でもいいって人が多かったから今のムービー重視につながった
ウルティマ以降全てのRPGはマンネリです。 ありがとうございました。
今のロールプレイとやらは「役者」になれない 大抵は「観客」だな この差は大きい
>>310 しかし、それでは物足りないという層もいる。
アレンジが複雑になったというのは確かだな。
>>322 ちょっと歩くたびに唐突に操作できなくなって
お話が始まるようなのも勘弁して欲しい。
>>319 で、それが飽きられ始めてスレタイになるわけだぜ?
325 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:22:28 ID:yeNXKZ9y
早く次のマップに行きたいのにレベルを上げないと無理 そういうレベル上げという“作業”が苦痛なんだよ
>>321 役者っていうのは書かれた脚本通りに行動するモノでしょ?
>>318 本来のRPGはゲームマスター(今のゲームならコンピュータ)とのやりとりで
ルールにそぐわない物を除きあらゆる解法が可能である、ってこと。
要するにRPGは自由だー!RPG イズ フリーダーム
>>325 努力しなきゃ進めないのはゲームとして当たり前の事だと思うが。
RPGという同じジャンルでここまで捉え方が違うと ジャンルを分けたほうがいいなとは思ってしまうなあ。
>>327 ただ脚本を棒読みするのを大根役者という。
…というか、MOTHER3がFF形式になって激萎えだった。 ちょっと歩くたびにモッサリ紙芝居。 FFみたいに凝った戦闘システムがあるかってーとそんなんもないし。
>>330 RPGならぬ「ロープレ」でどうだろう。これなら違和感無いでしょ?
334 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:25:52 ID:YwPk8RqB
でも強盗なんてやって面白いのは最初だけだろ。 まぁ掲示板を荒らして楽しむキモ洋ゲーオタは延々と強盗しても飽きないのかもしれないが
>>331 棒読みじゃなくても
書かれた脚本通りに行動してるのは変わらない。
336 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:26:15 ID:bbp1qMv6
>>324 だからって洋ゲーは日本じゃ受け入れられてないじゃんwってレスなんですが?
>>330 RPGっていうジャンル自体が曖昧だからな
338 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:27:03 ID:yeNXKZ9y
>>329 いや、努力じゃなく作業だね
少なくとも頭は使わない
339 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:27:16 ID:pf44pdI2
中二病な台詞を文字で読むのは堪えられても、 声優の怒鳴り合いでそれを聴くのは正直しんどい ゲームショウ会場でも、ブースから大音量で 中二台詞が聴こえてきてサブイボが立った
あるいは「FADV(ファンタジーアドベンチャー)」とか 「ING(インタラクティブノベルゲーム)」とか 俺ってセンス無いな…
>>338 いいゲームだと、効率の良い努力の方法をみっけて
チームを運営してく感じが楽しかったりするけど。
自由度とかは泥沼化するので むしろ勇者が魔王を倒す「だけ」のRPGやりたい シナリオをいちいち弄ってないやつ
だが今はなんでゲームで努力しなきゃいけないの?って気づかれてしまった 同じプラットホームへ前作より多くの物量のデータを入れ込み システムも追加拡大して複雑怪奇になって新規切り捨てやむなしの方向だったが 固定ファンにすら投げられてしまった
日本のRPGは堀井によってアドベンチャーと合体してできたってのをどこかで聞いた事があるけど・・・ まぁ、好き好きだよなぁ、 何度も同じような事言ってるけど。
346 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:29:24 ID:bbp1qMv6
ここで洋ゲーマーが何を主張しても 日本でRPGってどんなゲーム?って聞けば 大半の人がDQ、FFって答えるわな
>>341 へー、そうなんだ
チームで協力ね、なるほど
俺が求めているのは、もしかしたらアドベンチャーなのかも
ごめん、消えるわ
つーか、RPGの本来の意味とか別にどうでもいいと思うんだが、このスレ的には。 要するに「ジャンル:RPG」というゲームがなぜ衰退してきたか、ってことが問題なわけで。 で、なんで衰退してきたかっつーと、PRG一本つくるのに相当な時間と開発費が必要になって、 かつそれに見合うだけの売上が獲得できなくなったから、というのが一番の原因だわな。 じゃあなんで売上が減ってきたのかというのを議論するのかと思ったんだが。
ヘルプとかで大量に用語解説とかチュートリアルがあるゲームはやる気なくす
あと、「TOG(ティーネイジオリエンテッドゲーム)」ってのはどうだろう?
RPGって、育成型探検ゲームのことでしょ。
育成型鑑賞ゲームだよ
とりあえず、DQ9はどうなるのかってのが凄い興味あるんだが。
355 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:33:15 ID:YwPk8RqB
>>348 > じゃあなんで売上が減ってきたのかというのを議論するのかと思ったんだが。
それって「飽きた」の一言で済む話じゃないのか。
ロールトレーシングゲームあたりが妥当かと思ったが、 略称がややこしくなりそうなので却下した。
357 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:33:53 ID:bbp1qMv6
>>353 中二設定以外のでなんか売れたのってある?
>>353 もうちょっと正確に言うと
「中2設定を見せ付けるための無駄ばかりだから」かなあ。
で、なぜ飽きたかを探ろうとRPGの変遷についての議論になるわけですな
まだまだ飽きてない人も居るみたいだしね
ポケモンも最近はFFみたいになってきてアレだな
365 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:37:09 ID:bbp1qMv6
>>359 いつのゲームだよ
つーか中二病全盛期、皆が中二病って気付いていない時代じゃねーかw
366 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:37:13 ID:NA7mBBQA
FF10を見ているとシナリオ次第ではまだまだ先があると思うな 少なくともいえることは、グラを強化しても無駄。 FF10では影はいい加減、グラも必ずしも良いとはいえなかったが圧倒的な面白さがあった。
>>353 和製PRGなんてほとんど中2設定だと思うんだけどね。
DQなんか最初から「あなたは勇者です」で始まるんだし。
>>355 確かに「飽きた」の一言で済んでしまうか。
じゃあなんで飽きたのかという議論を行ってるって感じかな。
RPGが衰退したのは全部ポケモンとドラクエのせい
>>366 FF10はムービーゲーだけどシステムは結構好きだったな
初期ステータスでも工夫すりゃラスボス倒せたし
ウリナラが衰退したのは全部日帝と米帝のせい
>>364 それも一つあるが、それだけなのかどうかということを
複数の人間の意見を聞くことによって探っていく・・・と
372 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:39:09 ID:elYkf5P8
CRPGの方向性としてはお遣い型は仕方ないんじゃないかな? ルナドンやオブ系のRPGやるにしたって 結局TRPGの自由度には叶わないわけで… プレイヤーが 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 なんて厨設定を押し付けられるのがCRPG プレイヤーが厨設定を押し通せるのがTRPG
373 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:39:54 ID:bbp1qMv6
>>368 ポケモン、ドラクエが面白すぎて売れまくってるから???
まあドラクエがRPGってのを根付かせなかったら違うRPGが栄えていたかもね
飽きるのに理由も何もないだろ… 格ゲー、音ゲー、シューティングに続き、RPGが飽きられたんだよ
>>374 それぞれ「知らない人がパッと見て、何やってるかわかんなくなった」って
のが大きいと思うけどな。>音格シュー
300まだいるか?俺ちゃんと書いてるぞ
俺も年取ったがGBのWIZ(アスキーの)やるとハマルぜ 強くなりたい、レアアイテムほしーのモチベが消えるまでは持つ 単なる懐古かもしれんけど
378 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:42:21 ID:bbp1qMv6
>>375 そのまさに「知らない人がパッと見て、何やってるかわかんなくなった」んじゃないか?RPGが。
381 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:43:01 ID:elYkf5P8
格ゲーはプレイがキャラクターに依存するため 続編商法が成り立ちにくいって欠点があった 続編出してもキャラクターに大きな変更は入れにくく それが結局「新しいのが出ても代わり映えしない」ことにより市場がどんどん縮小した RPGはFFDQシリーズに見られるように タイトルだけ継承すれば続編は作り放題 だから息の長いブームになったんだろうね
オブリピョンにFF12あたりのグラフィックつければ日本でも爆売れだお
人間は飽きるように作られている。 飽きないのは、食うこと、寝ること、SEXすること。
384 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:43:28 ID:bbp1qMv6
>>372 押し付けはイヤだが、押し通すのは面白そうだなwwwww
優秀なGM?いないとつまらないだろうけど
>>380 わかんねーよなー。店頭プロモ見ても
アニメチックキャラがお喋りしてるだけだし。
売り上げが落ちたのは… 「まんどくせ('A`)」 が増えたから?何故か? 続編ばっかだから、新鮮味がないんじゃないかな? WIZドラクエFF女神転生…。 当時はやっぱりどれも新鮮だったんじゃん あと流行、流行終了でニワカはやらない、ゲーム普段やらない女の子もFF、DQ買う子いるしね、クリアはせずに途中でやめちゃうけど
388 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:44:39 ID:bbp1qMv6
>>380 それこそ山賊、木こりやってるの見せても何やってんだかわかんないじゃないか
CM見てもムービーばっかで、肝心のゲーム画像見せないCMばっか。
>>377 システムで遊ぶゲームはなかなか陳腐化しないんだよな
最近のゲームはストーリー偏重にすぎないか?
391 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:45:43 ID:elYkf5P8
>>382 いや、グラフィックの問題じゃないよ
タイトルの問題
ファイナルファンタジーってつければミリオン硬い
100万人に惰性で買わせ
100万人にお祭り気分で買わせる
これがコンシューマでRPGを出す意義
システムとかシナリオとかそういうもんは買ってからの問題で
買うまでは結局重要なのはタイトルだけ
392 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:48:09 ID:elYkf5P8
>>385 FEARって会社から出てるTRPGは
まさにそんな厨設定キャラをプレイするために作られてるシステムばかり
中には
「主要キャラ以外はエキストラ扱い
宣言だけで無力化できる」
なんてルールが明文化されてるシステムもある
>>348 中二ストーリーが好きだった連中はラノベ読んでてゲームする暇なかったり
アニメ絵が好きだった連中は膨大な数のアニメ見ててゲームする暇なかったり
やり込みが好きな連中は1本に時間かけるから本数買わなかったり
だらだらと進めてた連中はMMO始めて一切他のゲームしなかったり
で、そうこうしてるうちに中古出回って、とりあえず買う>積む
なので新作をわざわざ買わなかったりする
この手のゲームはドラクエXで止まっててそれ以降ゲーム機も一切買わなかった俺がいま
なんとなく買った今のゼルダやってるんだが、よくできてるねこれ。厳密に言えばRPGじゃないし、
話なんかもあって無いようなものの中身スカスカの一本道なんだけど、経験値っていう数字より、
プレイヤー自身のゲーム内経験がモノを言う様になってる。アクションもさほど難しく感じるほどじゃなかったし。
俺も古い人間だから本来のRPGって
>>328 のようなものだと思うし、コンピュータ上のRPGは
Wiz&ウルティマ → ダンジョンマスター → ディアブロ が本来の進化でそれ以外はそれぞれの亜流だと思ってるけど
( 話聞く限りはOblivionってのは更にその延長上なのかな?)
いわゆるムービータイプの一本道RPGが更に進化するなら、このゼルダみたいな方向はちょっと面白いなと思った。
395 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:49:54 ID:elYkf5P8
ってか、ゲームと一緒に攻略本買ってネタバレしちゃうのが前提のプレイスタイルになって それと合わなくなったんでしょ ってか、そもそもネタバレしても全然コマランくらいストーリーが陳腐になっちゃったからな… ブルドラは頑張ってたんだけど…まぁタイトルが悪かったね
ブルドラはタイトルじゃなく、どう見てもハードが悪かったんだろ PS2なら30万は売れてた それ以上は無理だろうが
397 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:51:52 ID:8US/7HO3
SEXはあきた
398 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:52:53 ID:xi9OfV6D
ポケモンは戦略研究したりなかなか奥が深いと思うけどなあ。 小学生向け路線のグラフィックをやめて大人でも楽しめる事を全面的にPRしていけば十分この先生きのこっていけそう。
>>328 エモーションエンジンを使えば人間の自由な思考さえ認識して極限に自由なゲームができるはず…
そんなふうに考えてる時期が俺にもありました(AA略
>>397 SEXに飽きたんじゃない。その女に飽きたんだろう。
別の女捜すか、男と
あるいは、山羊とか牛とか。
攻略本やネットで攻略を見るのが前提だったりするしね ストーリーじゃなくシステムを理解するのに必要だったりする
たたかいは あきたのさ
ダンジョンマスターの擬似空間体験型ゲームっていう方向性は、 RPGっていうジャンルに限らず、まだまだ伸び代が残ってるとおもうだぜ? これまではコントローラーに制約が多くて、プレイヤーが3D空間を 自由に操ることがむずかしかったけど、Wiiの登場がそのへんを打開して くれるんじゃないかとコッソリ期待してる。
格ゲーと同じく、新規ユーザの獲得ができてないのかな、今のRPGは。 続編モノはいわゆる信者にしか売れなくなったけど、 ある程度売上が読めるから結局続編を出すしかなくなったというか。
ストーリーが陳腐とか中二とか始めてやる子供がメインターゲットなんだから問題ないはずだが。 そら何本もやってたり年をとれば気になるだろうが。
陳腐とか言ってる奴は 奇を衒ったようなのが好きなのか?
>>407 子供は、中二病設定以前に「長いこと見てるだけ」の
時間には相当厳しいぞ。
というか、ポケモンやっとるんじゃないか?
そりゃ5だの6だの進んでるゲームを途中からプレイするのは気が引けるだろ
>>407 逆に今の小中学生って低年齢向けの無料のMMOやってきてるからね
ストーリー眺めさせるだけのRPGやらせても「はぁ?」という反応になると思う
>>411 小中学生に人気の無料MMOって、具体的にはタイトル何?
ポケモンだって赤緑から続けてやれば飽きるよ。 ポケモンの場合は基本的にやってる子供は入れ替わってるから問題ない。
>>408 「奇の衒い方が陳腐」だったりして。
見せ付け型のが多いしな。
つまり新規がちゃんと育ってないんだな
416 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:04:12 ID:elYkf5P8
>>405 従来のゲーム機では、視点移動を肉体の視点移動と切り離し、
パッド操作を肉体の操作とすることにより
1画面に注視するだけで3Dを体験できるような作りになってる
肉体を利用するWiiのコントロールを生かした擬似3D体験というと
スクリーンを複数用意して360度視点にしないと厳しいんじゃね?
いや昔からずっとやってる人が文句を言う。
>>408 単に「俺がシナリオ上で進みたいのはそっちじゃNEEE!」ってだけかもね
ミニ四とラジコンの違いみたいなものかと
ポケモンは、DSと一緒にダイアモンド買って2日で放り投げた。 でも、アロマなおねえさんには恋した。
420 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:04:38 ID:bbp1qMv6
>>413 正確には新規の子も前シリーズを買ってポケモンを集めるんだよ
で次のシリーズで卒業
中古屋からいっせいにアドバンスのポケモンが消えてるから驚くよ
>>417 文句言ってんのは声だけはでかいマニアだろ?
大半のユーザーは何も言わず去って行くっつーの。
>>413 そっちがいう「子供」の年齢にも寄るが…
要するに「分かりづらいし、何か見てる時間多いしでめんどい」んじゃねーの。
中2病がその原因なんか副産物なのかは知らんけど。
>>412 自分はすでにおっさんだから低年齢向けのものを
細かくリサーチしているわけじゃないから具体的なタイトル名に自信はないけど
子供の口から聞いたことある名前だと野菜村とかTWとかレッドストーンとかかな
>>414 奇を衒ってなかったらもっと陳腐になるワケだが。
>>421 去っていくか、去らずに適当に続けるかだろうね。
ドラクエをずっとやるようなのは後者。
>>424 うーん…じゃあ正確にはなんと表現すべきかね。あの感じは。
今の厨ニ向けRPGのムービーシーンって 格ゲーで浮かされて即死コンボされてるのを観てる心境に近いものがある
小中学生をターゲットにするなら、ストーリーは陳腐でもいいんじゃね。 というか、王道ストーリーで初心者を釣り上げないといかんのではないか。
映画でも小説でもストーリーなんて陳腐だよ。 その表現方法が違うだけ。
国内最大のMMOのFF12が、パソコン、箱360、PS2合わせて25万程度の規模なのに、 無料とはいえ小中学生がMMOに取られたなんて本気で言ってんのか?
最近、スクエニで面白かったソフトってあったっけ?
>>428 陳腐と王道には小さいようで大きな差がある
王道は大人をも引き込むが、陳腐は子供にすら馬鹿にされかねない
結局作ってる奴の腕によるところが大きい
ってかなり前に2chの議論で言われてた
>>426 基準は明確にしろよ
じゃなきゃ客観的とは言えないから。
RPGはテーブルトークが一番好きだった俺にとっては FPSのシステムが一番本来のRPGに近いと思う
>>416 ヘッドマウントディスプレイにジャイロを仕込んで、視線と擬似空間を連動させれば
わりと楽しいことになりそうだけど、コスト的な問題でまだ難しいだろうな。
実際、PC用ではそういうの既にあるらしい。
カーソルを移動して、コマンド選んで・・・っていう一連の流れが、
棒を振る とか (ターゲットにボタン押して)掴む みたいな、より直感的で簡略な
操作になるだけで、まずは御の字だ。
437 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:13:02 ID:elYkf5P8
面白くなくても「ファイナルファンタジー」ってタイトルだけで売れるし タイトルだけで「面白い」と思い込もうとするユーザも出る そんな市場を作り上げた段階でスクエニは勝ってるんだよ
まぁFFとDQしかしない層は変わらないと思うよ 他の有象無象のRPGもやる層とはちょっと毛色が違うし
PS3は360と性能大差ないのに2倍も高いボッタクリハード
>>438 パクリ元が奇抜な作品じゃなかったらもっと陳腐になるな。
いろいろ見たら奇抜も陳腐も同じに感じてくるよ。
>>1 そのドラクエも9で超絶劣化。FF13はPS3と爆死してブランドが終焉を迎えそう。
残るはガキゲー。ピカチュー任豚だちゅ〜のみか。
日本ゲーム市場破滅。
やっぱ「筋書き」より「見せ方」かなあ。あんま切り離して考えられなさそうだけど。 例えば「誰か死ぬ」として、 それを主人公が嘆き悲しむボイスをたっぷり聞かせられると萎える。 昔は、あっても俯きグラフィックにセリフ少々だったからよかったけど。
445 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:19:56 ID:elYkf5P8
>>436 それにも問題があって
剣神ドラゴンクエストなんかだと
「はなす」コマンドの操作が
剣を突きつけるなんだよ
「はなしかける」をフィードバックするのに
指すという操作しかできないってのは
結局のところ
「調べる」、「話す」、「開く」をAボタンに集約した昨今のCRPGとなんら変わるものではない
むしろ剣神の例のように違和感すら感じてしまう可能性がある
Wiiのコントローラは運動…つまりアクションに向いているものであって
CRPGを操作するには通常のパッドですら冗長
極端な話、テレビのリモコンで十分
現に、現状、CRPGでアナログスティックなんて
パンチラ鑑賞ぐらいにしか使われていない
うーん・・・ 俺はゲームのRPGはやっぱりストーリー重視。システムがめんどくさかったりするのはイヤだし やり込み要素はほとんど無視する。正直、アドベンチャーのほうが楽。 RPGだろうが、話が面白そうならやってみるってくらいだなぁ。 1本で長く遊ぶって感覚がもう無いんだよねー。その話の世界観に浸っておしまい。 終われば別の世界を求めて別のゲームやるから。 ただ、映画や小説でもいいじゃんってのは違うんだよね。ゲームっぽさは欲しい。 だから、リアルになったFFにはあまり惹かれない。FF9は面白かったんだけど。
447 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:24:20 ID:elYkf5P8
FFシリーズの現状はまさに↓ 259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 18:55:07 ID:ymwmJExJ 今のFFはコスプレした女にハメるために作ってる感じだな
>>445 従来型RPGは、従来型のコントローラに合ったゲームデザインがされてるだろうからな。
Wiiコンに合ったゲームデザインってのを模索するのは、これからの話。
そのへんの進化や工夫も、これからじっくりと楽しんでいきたいもんだ。
でけたー
多分
>>300 ではロールプレイを辞書やら検索やらで探して出てきた英語「role-play」の意味から
「役割を演じる」と解釈したんだろが、ゲーム当てる場合なら微妙に違うと思う。
wiz等かつてのRPGが掲げるロールプレイでも確かに役割を演じていた。
ただシナリオとは別に、ゲーム内では詳しく説明される事の無い箇所
wizでいうと壁の中に飛ばされたり、後半は一撃で頃されたりする敵や、
反対にレアアイテムを手に入れたり、自分が選んだ仲間の成長過程等々
こういう「文字で現れないシナリオ」は脳内で補完しながら遊んでた。
懐古と言われるかも知れんが、俺はこのシナリオ脳内補完しながら遊ぶのが最高に面白かった。
例えば「oblivionで山賊プレイが楽しい」ってのは、何も人間を切り刻むのが楽しいワケでも
転がった死体を見るのが面白いわけでもなく、頭の中で「山賊になった自分」を作り上げ
その役割通りに行動して遊ぶのが楽しいんだと思う。そして思い通りの行動をとれば、oblivionの世界が
期待通りに反応してくれる・・・体験した人はこれが一番楽しいんじゃないのかな。俺もそうだし。
まとめると、「役割を演じる」の「役割」とは ゲームを作った人が用意した主人公の「役割」なのではなくて、 自分がこういう振る舞いをしたいと思った人物の「役割」を演じる事。 つまり、あくまでも「自分が用意した役割」を脳内補完できる程度に演じることが出来てこそ 「ゲームのロールプレイ」と呼べるんじゃねーのかな。 冒頭やエンディングならまだしも、頻繁にムービーが入ってしまうと 映像見るたびに「あ、間違いなくコイツ俺じゃねーな」と気持ちが突き放されてしまう。 その瞬間は全く演じていない。 長えし文盲だな俺 話題とっくに終わってるし 逝ってくるわ
長文ウゼーwwwwww
箱庭で自由に振舞えるってタイプはそれはそれで客を選ぶね。
454 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:30:38 ID:elYkf5P8
>>450-451 いや、言いたいことは分かる
役割を演じるどころか感情移入すらできない
結局そんなんだから出張ってくるのは主人公の中の真一兄さんなんだよ
RPGって昔からFFとDQ以外ろくな物無いじゃない DQ3〜FF7の頃のRPGブームに乗ろうとして各社色々出してたけど 結局淘汰されて残ったのがFFとDQ。
子供ってのは、くだらないものでも覚えるとうれしくなるものだよ。 だから、RPG で自キャラが強くなって新しいマップにいけば うれしいし、新しいモンスターが出てくればそれだけでうれしい ものだ。 そういう、基本的なところを隅においやって、初心者に最初から 複雑なシステムでどうおもしろい?ってやったってだめだ。
458 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:32:40 ID:V/RSGTva
最近のでもDQMJはよかった。
要するに、子供向け「RPG風」なDQやFFも存在意義はあるって事だな。
FFとかだとさ 主人公=自分(?)のつがい相手すら勝手に決められちゃうんだよ 真一兄さんが自分の好みで勝手にお見合いまで設定しちゃう
>>456 脚本があっても主人公が決められてても、ある程度はOKなのよ
ようは、どれだけ主人公をどれだけ自分自身として演じることが出来るか なのよ
続編作っても売上が大幅に下がるのはいらん
ムービー垂れ流し一本道タイプも存在意義はあると思うよ。 全部のRPGがそれになったら問題あるだろうがそんなことはないし。
FF11の話だけどMMOでは当たり前のRPが全否定される世界だった 日本人は自分から何かを表現する奴を疎む方向性のようだ
どれだけ大好き人間か俺は
>>455 オレの中では
メガテン=WIZ>FF>ドラクエ
だったぞ
最近はFFドラクエは並クラス
FFよりメガテンの新作を待ち望んでる
メガテンも落ちてきてるけど…
画面の中のやつは無個性でもいいと思うんだけどなあ システムが遊べるようになってれば。 映画みたけりゃ映画館行くか、レンタルで借りるんだし。
>>461 演じるってのはあくまで「用意された登場人物になりきる」って事だと思うが。
469 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:37:55 ID:pEsJKmOu
グランディアってあるじゃん 俺あれはいいと思うのよ 何せジャンルが『シネマティックRPG』なんだから 「あ、映画見る感じのRPGなんだな」って理解した上で買えたからね 『生まれた意味を知るRPG』を買って生まれた意味知ったやつ何人いるんだか
470 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:38:20 ID:elYkf5P8
女神転生も正直、TRPGの方が面白いんだよね ただ、TRPGはシステムがクソなんだけど 世界観的には自由度が高いTRPG向き ローカルルールでガチガチに補正してやると 本当に面白い ただ、GMがオカルトに詳しくないと途端につまらなくなるのが…
>>464 コンシューマだとロールプレイしてるヤツは『寒いw』で片付けられるな
よく知ってるのな
>>451 いいこと言うな。
昨今のRPGはホントどうかしてる。
ロールプレイじゃないんだしジャンル名変えた方がいいんじゃないかと思う
個性を持たせたキャラで劇をさせるのは別に構わんけど せめて多少は考えさせられるような無いようにしてくれ カッコつけのキャラのカッコいい活躍を見せる事が目的のような中身の無いモノはいらん ハリウッド映画みたいに衰退するの目に見えてるだろうに
>>460 主人公は俺らじゃないw
俺らはボタン押すだけの傍観者wというか主人公様の為に作業する奴隷w
ハリウッドは特には衰退してない。 映画産業自体が成長しっぱなしなわけもないし。
478 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:40:54 ID:elYkf5P8
まず、ある程度自由度のあるキャラメイクは欲しい ルナティックドーン2のキャラメイクはアツかった… TRPGで言うとGURPS、後はFEAR系かな? GURPSは一人でシコシコ作るタイプで FEAR系はGMと一緒に作るタイプ
どれもみんな同じでマンネリ状態だな。 やることはレベル上げだけってものあるし。
>>468 あーそこの違いが一番大きいんだなぁ
ゲーム作者が用意した物語で主人公になりきる ってことは
結局はゲームを遊んでるんじゃなくシナリオを辿ってるだけって感じがするんだよね
まるで468が見えてないようなレスばっかだな。
洋ゲーでも良いから期待するのは キャラメイクすると そこで作った設定に従ってイベントが設定されるCRPGかな たとえば、孤児設定にしたら 途中で「貴族のご落胤として継承争いに巻き込まれる」的なイベントが設定されたり
TRPGとかだと自分が用意したキャラになりきれるからな
>>470 アレって、メガテンの世界観だけ使って
システムは別のゲーム使ったほうがマシだよなww
唯一ゲームとしてプレイ可能なのは誕生編くらいか。
快適になりすぎたからじゃないかなぁ。 ・MPと回復薬の残量を気にしないでよくなった。 ・ダンジョンの途中で補給に戻る事が無くなった。 ・お金を稼ぐという行為が無くなった。 ・勝てない敵を克服するためにレベルを上げるor戦い方を工夫するという事が無くなった。 etc. ストレスを楽しさに変換するようにゲームデザインを工夫する代わりにストレスを無くすゲームデザインにしてしまった。
まあ日本のRPGはなりきり型?ではない方向ではある。 ドラクエだって別に勇者になりきってゲームしてるわけじゃない。
>>480 結局「ゲームとしてどっちが面白いか」って話に行き着くワケか。
RPGって言葉の意味とは全く関係ないな。
488 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:47:42 ID:y1FdU+AH
ARPGの方がいい。最初苦労した敵もクリアした後もう一度やるとスゲー弱い。 自分の成長が実感出来る。
489 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:47:50 ID:53aH0Dqr
RPGというかコマンド選択式のRPGが未だに 日本で一番売れるゲームというのは驚きであり恥でもある。 だから日本製のゲームは衰退したって海外から言われそうだよ。
もう言われてる。でもまぁ仕方ないじゃん。
492 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:48:55 ID:pEsJKmOu
>>487 まあそうなるんだろう RPGに何を求めているかになっちゃうのかね
ただ、「面白い方がRPGです」ってわけじゃないとは思うけど
>>482 俺が今ちょっとやりたいと思ったゲーム。
・ キャラメイクで複数の主人公キャラつくれる。
・ でも、世界は共通。
・ だから、あるキャラで行ったことが、別のキャラでも
違う視点で表現される。
・ たとえば、強盗キャラで街の武器屋襲うと武器が
手に入るが、他のキャラは武器が買えなくなるとか。
494 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:49:22 ID:elYkf5P8
>>484 コアになる能力値のシステムがたまらなくウンコだから
もう完全に別ルール使った方が良いんだけど
覚醒とかデータ量の多いシステムだから無理矢理粉飾して使うしかなかったりする
バランス取るために
LvUp毎に4能力成長ルールとか
1点成長×2残りは0.5成長とか
色々試したなぁ…
>>489 それって単に洋ゲーで面白いRPGが少ないだけだろ
逆に言えば日本で面白いACTが少ないって事
まあ海外からどう思われても関係ないしね。 メーカーとしては売れないと問題あるが。
ここでキングスフィールドは面白いと言ってみる
498 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:51:55 ID:y1FdU+AH
>>495 オブリビオンとかフェイブルは面白い。
日本人には相手にされないが。
私的には、コンシューマーで言うと 戦闘システムはテイルズ、イベントのバランスがサガなのが理想 まあ無理な話だだろうが
キングスフィールドからゲーム酔いを排除できればノーベル賞間違い無しだと 付け加えてみる
ドラクエとFFの違いで、ドラクエは主人公に自分を重ねやすくするために 主人公はなにもしゃべらない、みたいな事を聞いたことがあるけど、あれは 自分にとっては返って不自然に思えてダメだった。喋れよと思っちゃう。 TRPGが面白いのは、自分が好き勝手にキャラを作って演じたとしても、 それを受けるマスターもまた自在に世界を操れたからだと思う。 その掛け合いがおもしろかったんだよ。 ゲームにそれを求めても、大分無理があるとおもうなぁ。
502 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:53:06 ID:X6WF0Yaz
>>297 だからそれならもうデモンベインやひぐらしやfateでいいじゃないか
なんでRPGにこだわるのか分からん
>>498 こういうのって遠まわしに日本人を貶してるな。
「経験点ためて成長ゲー」と呼ぼう
505 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:54:47 ID:elYkf5P8
ギャルゲーですら「自分のつがいの相手は自分で選べる」ってのに 未だに国産RPGは真一兄さんがお見合い相手指定してくるからな…
>>495 ていうか洋ゲーのACTで面白いと思うものも無いが…
なんかある?
FPSはおしなべてゲームとして面白いと思ったことは無い。結局どれも「移動できるもぐら叩き」みたいなもんだし。
507 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:55:00 ID:zKx3PP6i
テイルズは秋田 グランディア方面で頼む
508 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:55:16 ID:y1FdU+AH
>>503 洋ゲーてだけでやらないんだもん。
貶めてるよ。
510 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:55:49 ID:N+mInG5I
>>498 オブリビオンが日本であまり評価されないのがつらい…
かなり良いゲームだとおもうのだが。
ゲームくらい好きに選んでいいんじゃないかと思うがw
512 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:56:04 ID:iMrXBtVH
RPGは終わってるよ。 いまのRPGは役を演じるゲームじゃなくて、 役を演じさせられるゲームだし。プレイヤー=奴隷
>>508 和ゲーってだけでやらない奴も多そうだが。
>>506 それはあんまりだろ流石にw
俺はFPSに微塵も興味無いが
友人のFPS狂信振りは半端ないから
外国ではやっぱトップジャンルなのかなーとか思ってる
オブリビオンは面白いと聞いていたが、 キャラメイキング画面を見て購入を断念した 想像の余地なくアレじゃ…
>>469 1だけはよかったね・・・
特に3が迷走しすぎ。特に声優とストーリー
>>502 別にRPGに拘らないよ
話が面白ければそれでいい。
追加要素でシステムが面白ければ尚良し
518 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:57:09 ID:y1FdU+AH
519 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:57:18 ID:6pwvryad
シャドハこそがRPGの救世主だと思うが 外伝で死んだのでもうダメぽ てかFFも十分衰退だろ
>>500 うざがられたり付け加えてくれたり
掘るぞ
>>512 「演じる」と「演じさせられる」は大して違わないだろ。
522 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:57:49 ID:iMrXBtVH
昔のRPG=やりこみ・演じるゲーム 今のRPG=やりこめ・奴隷ゲーム
>>518 「多そう」じゃなくて「いそう」に訂正。
演じる・・・かぁ。 ゲームで「演じる」ことを意識した事なんかないや。
525 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 16:58:40 ID:iMrXBtVH
>>521 スターを演じるのと、電波を演じさせられるの違いが分からんかな
>>521 「俺の行動のおかげで世界が動いた(と錯覚させてくれる)」じゃね。
あまり自由を強調されると、、ゲーム中の役割とは別に王様や神になりたいという感じを受けてしまうな。 誰もオレを束縛することは揺る酸みたいな。
今のFF=ブリーチのミュージカル
529 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:00:15 ID:iMrXBtVH
真の喜劇とは、当人がそれを自覚していないことである。 この意味が分かれば、昔にあって今にないものが分かるよ。 なお、懐古とは違うからね。懐古=化石だから。 どんなに優れたものも、化石は使えない。
>>516 おれはグランディア1では、スーが置いてかれるときにマジ泣きした
うーん。 主人公が電波なのが嫌な人は、主人公が自分みたいな考え方だったりすればOKなの?
>>505 選べたら選べたで、1周長すぎて全員嫁にするまで
何時間かかるんだよ! と怒り出す香具師がいる罠
>>525 考えたこともねェ。
美味い料理を喰らうが如く…だ
最近面白かったRPGつったら空の軌跡だな。洋RPGでアレと同じ感動が味わえるなら360買ってもやるが。
なんかRPGの中のミニゲームって存在が嫌いだ。 子守りにあやされるのが我慢ならなくなった年頃の子供が 子守りに抱く反感のように。
ストーリーやキャラが電波ってそんなに気になるもんかね どうだっていいじゃんストーリーなんか。いいに越したことはないって程度でさ 自由度やロールプレイ要素も同じ。あればあったでいいけどなくても全く困らない
>>533 いくらなんでもビアンカだろ、普通。
フローラとか考えられない。
主人公が自分と同じ考えをしている必要はないけど、 自分の考えを主人公の行動に反映させてくれる余地がほしいんじゃね?
電波を演じたくない人は、やっぱり自分の考えに従いたいんだろう。 演じることそのものが好きなら嫌な人間の役もやってみたいだろうし。
541 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:04:16 ID:elYkf5P8
>>537 俺はフローラだなぁ…
ビアンカは単純に好みではなかった
>>521 主人公を演じることが常となっている今のRPGは
プレイヤーの思惑と主人公の思惑が合致しないと苦痛になるんじゃない?
結果、メーカーはユーザーが好む様なシナリオを用意せざるを得なくなり
平凡な少年が未知の力を手に入れ、幼なじみと世界を救うシナリオか
将来有望な戦士が一旦衰退したあと、エリート女性(姫含む)を助けながら敵を討つ
ような平凡なシナリオが増えてしまう
ウィザードリィだって、「演じる」ゲームではないよな。 だって全滅したパーティーを別のパーティーで救いに行くんだから。 むしろ、プレイヤーは監督役だ。 でもRPGとして認知されているし、多くの人が名作として認めている。 演じる演じない論争が熱くなっているけど、 単に、「システムがつまんないゲームは面白くない」てだけのことでは。
DQ・FFを頂点とする和製RPGは、時代遅れのゲームデザインになりつつあるということさ。 Wii/DSの成功がRPGに頼ったものではないことがその証拠。
俺はゲームの中でまで「自分」で居たくないから、主人公がどんなだろうとあんま気にならないや
自由度を求めるなら最終的には「自分でシステムを決められるゲーム」に行き着くと思う。 それってツクールに近い。
Lv上げゲーム付きライトノベルだろ
>>543 だねー
小手先弄くる事で「新機軸!新しい!」ってゲーム多い
のがねー
自分の行動や言動の選択肢が豊富で それに対するリアクションがしっかり作り込まれていれば、ってことか 現状じゃ、オブリが一番近い事になるか
レベルファイブのことカー
>>543 都合の良い俺は救出部隊作るたびに「もう1人の俺!」を演じ続けてたなぁw
ドラクエに代表されるコマンド選択、エンカウント式RPGは 数十年も前の欧米のパソコンゲーが元じゃん こんなのが今でも一番売れてるのは不思議 一時、格闘ゲーや音ゲーが流行した時もあるが一番売れるのは常にRPGだった 欧米はFPSばかりというがFPSはこれらのRPGよりずっと新しいシステムだし いずれ違うものも出てくるだろう
Wizで思い出したけど、似せて作った国産の「ブラックオニキス」に 厨房当時嵌ってたの思い出した・・・ナツカシス
FPSが移動できるもぐら叩きほど簡単なら流行らんよ。 もぐら叩きは2Dシューティングの末路だ。 そもそも敵を「もぐら」などと見くびっている時点で敵は自機より圧倒的に 性能が劣る弱い物と言う認識が伺える。 FPSにおいて相手は「もぐら」でない事が多い。だから頭を使う。
556 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:11:35 ID:pEsJKmOu
「しゃべらない主人公」 ってのは意外と
というかFPSってまず酔う人間がなんで酔うのかって研究から始める必要あるんじゃね?w
558 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:12:08 ID:elYkf5P8
DOOMの頃は直線的に突っ込んでくるだけだが 以降、雑魚敵すらサイドステップを駆使するようになっているわけで
>>553 551で言ってるように、今のRPGにも新しさはあるよ。
新しいかどうかはゲームの楽しさと直接の関係があるわけじゃないからね。 新しくてもつまらないものはつまらない。
ドラクエで主人公が喋らないのにこだわってるのは そこが本来の意味でのRPGとして最低限踏みとどまるべきポイントだからだろうな。
まぁ大前提で戦闘に入るのに1秒以上のロードなし キビキビレスポンス ムービー→プレイ画面への以降はシームレス これらはやってほしいな。
ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー
564 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:14:13 ID:elYkf5P8
>>562 ブルドラはその辺、キッチリ作ってあったね
ムービーはなくても困らないです
>>561 ゲームで本来のRPGに拘る事に意味があるとは思えんのだよねー
逆に言えば 陳腐でも面白いモノは面白い。
TRPG方面の進化にはやっぱり限界がある そっち方面の進化を完全に諦めて 開き直って真一兄さんゲームを作り始めたとき RPGの衰退が始まった ルナティックドーンも2を頂点に劣化する一方
FPS酔いは日本人が特に酷いようだと何かで読んだ
RPGに飽きたから新機軸のRPGをやりたいってのは気持ちはわかるけど無理難題だよ。 RPGに飽きたら他ゲームやるとか、他の事をするとかすればいいわけで……
プリレンダムービーはいらない ムービークオリティで演技見せたいなら、普段からクオリティの高い映像で遊べてないと 違和感しか残らん
あーごめんね、テレビゲーム。
シューティングの例に漏れずFPSは ・自分→攻撃性能は高いが装甲貧弱で二三発食らうとあぼん。地雷などのトラップにかかっても即死。 ・敵は他の敵と一緒に突撃してくる。 ・こっちは5〜6発弾当てないと敵を倒せないが殴られると3発くらいで死ぬ。 ・他プレーヤはこっちと能力は一緒だがNPCと違って考えるので待ち伏せや狙撃してくる。 ・敵は待ってくれないからほっといたら死ぬ。 ・敵を倒しても別に強くなったりしない(弾薬や回復アイテムが出る事もたまにあるが) 風来のシレン程度を理不尽とか言っちゃう奴ならFPSは無理だろうな。 最強無敵の英雄なんて居ない等身大の世界で戦うのがFPS
>>557 感覚器が弱いってだけだろ。
リアルでもグルグル回されると即酔う奴。酔わない奴。
今のFFなんかは劇の中にミニゲームが入ってるって言っても決して言い過ぎじゃないからな ゲーム部分は本当にオマケでしかない 最強のボスなんてラスボスでも別にいいんだけどラスボスが非常に弱い エンディングを見て欲しいっていう向こう側の思惑がひしひしと伝わってくる そして適当に隠しの強化要素を準備してそれに見合った強さのボスを隠しで入れておく これでゲーム性が強いかのように誤魔化す
面白ければいいのは真理だが面白さを維持するためには多様性が必要なんだよ。
ちょっと話はずれるけど、 「筋書き上、どうしても登場人物が死ぬ」にしても、 プレイヤーに関係のある人…ドラクエ5のパパスみたいに、戦闘で頼りになる仲間とか、 日常的に利用してた宿屋的だった存在だった人だと、ショックというか…ビックリ? それ以外の人間に勝手に死なれても、全然ピンと来ない。 他人事を見せられてる感じ。 システムと連動してないシナリオは弱いというか。
面白さの最大の敵は自分の慣れだよ。
戦闘で死んでも生き返るのにストーリーで死ぬと復活不可とかもうね
あ〜〜、大国同士の大戦争に無理矢理駆り出された一兵士が 等身大の世界で戦うRPGは割とおもしろそうだ。 んで、ドラクエの勇者みたいなキャラが現れて、俺らザコ兵士を ゴミクズみたいになぎ倒したりすんの。 みんなで必死で抵抗したりしてな。たのしそ〜
>>557 俺が最初に3D酔いを体感したのがシェンムー
昔のドラクエの流れって、 まず初代がでて基本形完成 ↓ 2でパーティプレイ ↓ 3でパーティ編成や転職とかで自由度がでて楽しい。 この変化の衝撃が大きかったからよかったわけで、今その自由度部分をいくら弄くったところで 大差ないような気がしちゃうんだよね。 そういう意味で、もうシステム部分になにか求めてもどうしようもない気がする。
>>581 ファイアーエムブレムは戦闘で倒されるとメインキャラは再起不能リタイア、
それ以外は死亡して二度と出てこないよ!
>>581 そこら辺に違和感感じ始めたら没頭出来ないよなぁ
FF、軍隊あるのになんで数人でモンスター狩ってるの? とか
588 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:23:55 ID:koH76hYE
日本人は重箱の隅を付くようなプレイが好きなのさ だからマップを隈無く廻ってお宝ゲットみたいなRPGは合ってる 延々と同じグラの敵を倒し続けて少しずつ経験値を貯めるという点も それに比べFPSは大味に感じてしまう
589 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:24:10 ID:pEsJKmOu
和RPGに大切な10S システム 世界観 ストーリー サブシナリオ 主人公 装備 スペル スキル 操作性 サウンド
>>581 戦闘で死んだらLOSTってのファイアーエムブレムが好評だったね。
戦争とは敵を倒す事が優先ではなくいかに味方を殺さないか、損害を出さないか
という事が重要って真理があのシミュレーションにはあった。
>>553 数十年前・・・って戦時中も範囲に入るぞ。
せいぜい25年前が限度、DQはウルティマをパクって作られたのは有名な話。
FPSが等身大っていうけど体力も等身大だったら絶対活躍できないなw
>>582 残念ながらそれは王道のストーリーなんだ。
圧倒的な力で倒された主人公が強くなってかつての強敵を倒す。
後半の「強くなって倒す」をやらずに投げ出せばいい。
>>575 だからそれって他プレイヤーとの駆け引きが楽しいだけじゃないの?
あとシビアなことをなにやら誇らしく思っているようだけど
昔の2Dゲーなんて一発食らったら即死な常時ヘッドショット状態なわけで。
むしろ体力制なだけぬるいかと。
敵が待ってくれないのは当たり前というか、RPGですらリアルタイムバトルシステムだと殺されるわけだし。
まぁ、それ以前にFPSはオフだとクイックセーブ/ロードできるから超ヌルゲーと化してるのが多いしね。
>>586 そーいうのは、自然と必死になるよなあ。
イベントの立ち振る舞いで、大切さを強調されても困るというか。
(例のゲームが悪いが)FF12のポーション王子が、無駄に記憶に残ってるのは
「イベントでいい人そうだったから」より
「戦闘でポーション沢山使ってくれたから」だろうし。
エンディングまでシステムが導こうとするFF エンディングまでシステムが阻止しようとするDQ(昔はFFもこっち側) さあどっち?
>>584 アホか。
斬新だろうが古いものがなくなってそれだけになったら多様性はなくなるだろうが。
>>591 その説は間違ってるな。
少なくともプレイしたらDQがウルティマのパクリなどと絶対に感じない。
ただの見た目の意見だ。2D見下ろしと言う画面は似てるからな。
しかしDQとウルティマのゲーム内容は大きくかけ離れている。完全に異質。
>>593 奇跡でも起こらないと勝てない相手に勝てるようなシナリオが組まれてるんじゃなくて、
実際に、奇跡でも起こらないと勝てないRPGを提案したんだ。 敗北の美学。
できれば、ネット通じて大人数で遊べるヤツがいいな。
多様性を求めるなら本来留まるべきとかどうでも良くね?
>>600 それは面白そうだな。
世界が十分に広ければロードオブザリングみたいな単独潜入作戦に賭ける連中がいてもいいし。
ただ難易度が高いゲームがやりたいだけ?
自分で世界を動かしたい、ある程度変化させる事が出来るRPGを好む人間と 演劇を鑑賞するように物語を楽しみたい、田丸浩史曰く「ああ、ワタクシ劇的な運命に 翻弄されちゃってる〜」系RPGが好きな人とが、「RPG」と言うジャンルでひとくくりにされて ごっちゃにされているのが話が噛み合わない最大の原因だろうよ。 もうジャンルを細分化させて別個のモノとして独立しあう必要があるんだろうと思われ。
>>600 王道のストーリーでは奇跡がいっぱい起こって無敵に思えたかつての強敵を倒せるようになるんだぜ?
まあ言いたい事はわかるが、本当にどうしても倒せない敵出しても
製作者や管理者が厨扱いされるだけだぞ。
>>600 その奇跡の発生率も実際は製作側のさじ加減だけどね
PCのMMOだが、MoEのカオスエイジはちょっとそんな感じでおもろかった
>>595 逆だな。
昔の2Dゲーとは自機があまりにも強過ぎるために
ごく稀に起きる些細なミスで一発で死なないと本当に無敵になってしまうからだ。
FPSは逆の理由で体力がつけてある。あんまりあっさり死なない様にな。
>>599 間違っているも何も製作者当人が認めてるがな('A`)
今の厨ニRPGだと主人公の存在自体が奇跡で 行動も奇跡的で結果も奇跡的に解決
一瞬の気のゆるみが全滅を招く ってぐらいの強さのボスが一番興奮するね
うーん… 素人が剣や銃で戦って兵士に勝つだけで奇跡だw
613 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:36:30 ID:xi9OfV6D
数百人〜数千人でやるPCのMMORPGはRMT目的の中国人とニート廃人のせいで世界観なんて崩壊したからなあ。
悪く言えば朴李 よく言えば…的なレベルだな
>>609 2D見下ろしフィールドという見た目がパクリなだけ。
DQはゲームの中身はWizのゲーム性だよ。
フィールドをUltimaのシステムから、戦闘のシステムをWizから持ってきたような
>>612 FF7で「マシンガン食らってるのになんで死なないんだ?」は
結構言われたろーな。
でもエンカウントはまだいいよ。戦闘始まったとたんに別空間だから。
シームレスになるともっと違和感出てくる。というか出てきた。
パクリがなんだって言うの? 新しくてもつまんないモノはつまんないって結論出たじゃん。
>>617 なあ ウルティマってやった事あるか?
やればこれがDQの元とは絶対に思わないからな。
DQ LVを上げれば強くなる
U 徳が全て 強くても駄目
DQは平面型のWIZだよ。 戦闘も完全にWIZ型だし。
>>620 オウガバトルのカオスフレームとかだな 行動がステータスに影響
DQの戦闘システムはまんまWizだ
というかウルティマってレベルを上げては駄目だったはず。
>>620 ウルティマって言ってもいろいろあるからなぁ
徳を高める様になったのはIV以降だっけ?
>>620 ・・・('A`)
なあ、君の言っているウルティマはいくつのだ?
徳に縛られ始めたのは4からだがドラクエがパクったのはそれ以前の作品なんだが。
みんなゲーム性について勘違いしてない? ACTやSTGのようにプレイヤー自身のスキルを上げて行くタイプこそがゲーム性高いと思ってない? RPGのように仮想キャラクターの能力上げて行く作業だって立派なゲームなんだよ? 上記二つのように、人間性能あげていくかキャラクター性能をあげていくかで今のゲームは大きくニ分されているが片方を否定するのはおかしい。 受動的ではなく能動的に変化していく部分をゲーム性と言っているだけであって、 RPGでもACTでもゲーム性の薄い物は存在する。 またゲーム性が薄い=悪という訳でもないことも重要。そういうものにも需要は存在している。
原型がどうのって話になるんなら、ウルティマで徳がどうこう言い出すのって4からでないの? 1〜3は普通にラスボス倒して終わる系の話だったと思うんだが
>>620 そんな事ぁ常識でしょが
俺が食いついたのはWIZからって話だよ
スペースシャトルで宇宙に行っちゃうウルティマをプレイした奴が、 果たしてこのスレに何人いるやらwww
631 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 17:49:03 ID:vFHqMzYY
攻略本が同時発売なのもRPG衰退の原因かと ただボタンを押してムービーを見るだけ それで「これは糞ゲー」って言うことに果たして何の意味があるのか ネット普及も同様
ウルティマはファミコンのしかやったことないw
>>624 徳が出てきたのは4だな
てこたそれ以前のウルティマはLV上げのゲームだったのか?
>>620 徳の概念は4からじゃない
NPCと会話して謎を解きながらストーリーを進めていき
最終的にラスボスを倒すってウルティマをパクったと思うんだけどな
wizからは戦闘システムをパクっただけだと思う
なんか最初のウルティマは3Dダンジョンだった希ガス
>>630 いくつだっけ? 7か? 糞ゲー臭プンプンだった気がw
>>633 それさえも知らないで否定してたのかよ・・・
ウルティマは昔から王様とかガードとかに「お前等が戦えよ!」ってつっこむゲームだろ。
攻略本付きプレイなんて単なる確認作業だよなぁ メーカーも本屋もそれ推奨な空気だけどさ
じゃあ、DQは夢幻の心臓のパクリってことで
今ググったら ウルティマ3だな 恐怖のエ糞だス。
文句をかき消すほど面白くパクればオールOKだな
>>636 そうそうw エクソダスさえ倒せるパーティーがロードブリティッシュに喧嘩を売ったら
一発で殺される理不尽さがウルティマのキモw
ウィザードリィ、ウルティマはアクションで言えばマリオレベルの作品だからなぁ
マップが世界地図ってのもウルティマが先にやってたよな ドラクエ3・・・
このスレは、永きにわたるオヤジゲーマーの支配から 若き勇者が「スレの流れ」を取り戻す、壮大なRPGです。
若いゲーマーは俺が俺がばっかりで 他者との研鑚ってもんを軽視するからいかん
>>645 残念ながら若き勇者は基礎的な知識すら持ち合わせぬ愚者だったのです
>>636 確かにウルティマ1,2はやった事無い。
画面も知らん。ストーリーもシステムも知らん。
が、作者の求める物がウルティマでは強さでは無い事はそれ以降の作品
全てに共通しているから1,2も基本そうだと思ったんだよな。
>>648 俺はガキの頃は魚が大嫌いだったんだが今は大好物なんだ
お前の理屈によると俺は生涯魚嫌いでなきゃおかしくね?
話に聞いたことしかないんだけど、Ultima8はアクションゲームだって本当?
ジェイソンがホッケーマスクをかぶるのは三作目からだ
ゲーム作ってるわけじゃないんだから。
結論を言うとクロノトリガーが一番面白い
ドラクエの時期だとモンディンやミナクスだろ? 何で徳の話が出てくるんだ?
>>649 いや もうわかったから。
1,2はLV上げゲーだったって事だろ。
画面も知らないけど今始めて知ったよ。
ちなみに俺は3 4 9しかやってないから徳システムに毒されてるのさ。
ウルティマが衰退したって話でいいんだっけ? このスレ
659 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:06:02 ID:QzpL4pbv
>>635 Ultima1はロードランナーのキャラがRPGになった様なゲーム
スーパーカセットビジョンにも移植された『ドラゴンスレイヤー』と今の末裔みせたらここの普通の住人だとのーみそあぼーんしそうだ。 途中のドラスレファミリーとかも必見。 海外のRPG自体ひょんなことで出てきたジャンルでなくてアドベンチャーゲームの要素とかシミュレーションゲームの要素とかの延長線だからなぁ。 あとTRPGも日本に本格的に来たのはCRPG以後でかなり紹介のされ方は偏ってたんだよ。
>>650 9だよ。
かなり凄いよ。
3Dのシームレスマップとかフルボイスとか今では当たり前だが
みんながまだPSに興じてる頃の話だからねえ。
当時としては破格のパソコン性能要求されたけど今ならサクサク動くだろう。
オヌヌメだな。
662 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:06:08 ID:5ayi7zns
天地創造はちょこっと寄り道要素もあってなかなかよかった 町を発展させたのになんだか後悔しちゃった。
結局同じようなのばっかだと飽きるんだよな。 俺はキングスフィールドみたいのとかDQみたいのとかオブリみたいのとか いろいろ出るのがいいな。 アクションばっかだと惰性でだらだらやるのに向かないしw
>>662 2年間位はまったなぁ >UO
UOXさえ出てれば・・・orz
まあ、一般人は年に1本くらいしかやらないから飽きないので問題ないとw
667 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:10:50 ID:LOSSonbX
グラフィックが良くなるのは間違ったことじゃない グライックだけ良くして、はい凄いでしょ?が納得いかん 一見面白そうなんだけどやってみると糞ゲー ってのが増えた気がする
昔UOやろうかと思ったけどネットFPSにハマってしまったな。 俺は基本的にアクションの方が好きなんだろうな。
669 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:13:18 ID:Vn5gGTJH
画質がどうこうよりまず女優の質を上げないと
>>667 そこら辺は、開発費の問題もあるんだろうな
最低限見た目だけでも作りこまないと買ってもらえないっていう強迫観念
672 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:23:17 ID:VRkr+Zrn
ポケモンは戦略・対戦・育成などかなりこっていて頭を使う必要も少しはあるけど FFやDQはレベル上げが退屈な作業で一本道で物語をみせられて本を読んでるか映画をみてた方がましじゃんて感じだ
673 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:24:51 ID:QzpL4pbv
>>665 俺は未だにアカウントが生きている・・・
プレーしてないけどね。家をどうしようかと・・・
シナリオ偏重でいいからもっと色々な種類のシナリオでRPG出してくれよ 黒の剣とかラブクエストみたいなの 世界救うの飽きたよ、もう
やりすぎて飽きた人のことは考えて作ってないだろ。
676 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:30:06 ID:Xe2CPkgC
とりあえず DQ・FF・ポケモン・テイルズ・KHは生き残るだろ。 一応これらはメジャーなタイトルだし。 テイルズは乱発してるが故に皆に知られてるし制作費かからないし売れるし キングダムハーツは普通にクオリティ高いから印象に残るだろうし 残るとしたらこの辺じゃね?
>>674 長編をいろんなジャンル(SF・時代劇・ハーレクイン等)で見たい、って事?
ソーサリアンとか、短編シナリオ集なRPGはあったけど
あんま流行らなかったな
中二は死なず、か。
>>675 ・ 「やりすぎて飽きた人用」シール
カバーには「ジャンル:RPG」って書いてあるのに実際にやってみたら知育ゲームとか。
680 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:36:39 ID:4XvgD6q6
RPGは20〜30時間で完結させてくれ よっぽど面白いRPGじゃなければ、これ以上やると飽きる
>>680 システム面で楽しめないRPGなんかはそうだね。
シナリオ追うだけならすぐに飽きてしまう。
とりあえず、色違いモンスター禁止。
短編オムニバスRPGは良いかもしれんなと思ったが アンサガのことか……
DQでLV上げ退屈だと思った事は無いんよね。 だって基本的にそんな必要ないから。 一番いるのは1だな。
>>684 すごいな
俺、DQ8はかなり序盤で戦闘に飽きて積み
ブルドラも2枚目ちょっとですでに飽き気味・・・
シナリオなら映画や小説見てる方が楽しい 同じ敵と何度も戦う面倒な作業しなくてもいいからネ ゲームにシナリオなんて期待してない
>>677 ソーサリアンやったけどゲームバランスが良くないよね。
インフレ激しいって言うか。不老不死前提みたいな。
LV上げ批判って多いがキャラクターの育成こそがRPG系のゲームの一番のゲーム的部分なんだよね。 不思議のダンジョン系の工夫して進んで行くようなものは別だけど。 誰が育てても同じにできあがるシステムより、工夫しがいのある成長システムがいい。 その点ポケモンなんて実によくできている。
物語を鑑賞するメディアとしてのRPGとゲームとしてのRPGをしっかり分けるべきなのかね。
据え置き機のRPGってMMOなネットRPGがあるのに必要あるのかね? ストーリーなんてクエストであらばいいだけで世界を救う壮大な物語とかもう寒いからいらんだろ
>>685 慎重すぎるな。
それじゃどのRPGやっても同じだろう。
死ぬんじゃないか?くらいで調度いい。
DQ8なんてやくそう買えるだけ買ってLV1から洞窟目指せばいいんだよ。
世界を救う物語は誰でも一度くらいはやる。 だからメーカーは作るんでしょ。
DQ1はある程度LV上げないで遠出すると本当に死ぬから困るけど DQ8はなんとかなるからLV上げいらないよ。即死級の敵とか出ないから。 1だと調子こいてマイラまで来ておおさそりが現われた一撃死とかあるけどな。
>>689 ロシアのなんとかって作家の罪と罰は面白かったよ。
そこはカラマゾフのほうを書くべき。
ゲームシナリオの理想ってゲーム部分をさらにやる気にさせてくれる物な気がする。 お姫様を助けるために頑張ってレベル上げしなくては!って思わせてくれればそれはゲームシナリオとしては成功じゃないだろうか。 それと同時にあんまりゲーム部分とシナリオ部分を区分けしないで欲しいという思いもある。 戦闘終了→イベント見る→戦闘始まるだけじゃちょっとね。
どうやら我が国では、修行によるストイックな数値アップが受け入れられるようだ それはそれで悪くないし面白いと思う。それがRPGかどうかはさて措き。
699 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:52:25 ID:ZmIF7VwP
色違いモンスターは容量に制限がある中で面白いものをつくるための工夫としては 素晴らしいというかこれ以外手はないだろうと思う。 それよりレベル上げとかうざったくってダメ 退屈な作業をいくつもこなさないといけない上に自由度も低い しかも「ゲーム」と名乗るなら少しは駆け引きやこっちをとればこっちが立たず見たいなバランスを持って欲しいけど レベルを上げればすべて解決では面白くもなんともない
なぜクォ・ヴァディスと言わん!!
自分のテクニックを磨く系統はアクションとかシューティングがあるからな。 RPGには求めてないだけでしょう。
>>692 いや、そーいういんじゃなく
似たような敵にボタン押すだけ戦闘ってのが続くとすぐ飽きる、って事
ブルドラはその点まだ良かったけど、流石にちょっと飽きて積んでる
MMOでこういう経験あんまないんだけどなぁ オフRPG自体に飽きたんだろうか
703 :
:2007/01/05(金) 18:54:23 ID:iuGjWVzd
え? ボリショイ・ハリエーダ!
>>699 レベル上げ以外を求めると、「お使いゲーム」になるという皮肉。
ゲームみたいな「進めてる感じが面白いお話」は 作り方も違うだろうしな。 逆転裁判なんか、1本道この上ないアドベンチャーだけど、 「進めてる感じ」は凄くする。
>>695 ドストエフスキーだっけか。
>>696 それは親父のオススメで高校の頃読んだ。
当事の俺では難解過ぎて途中で投げ出したが。
今なら読めるだろうか。
>>702 ここはあえてFF12をプレイしてみるとか
いま本屋に並んでるんだった「ひとりっ子」オヌヌメ 世界ぐらい余裕で救いますよ。 数学と中国コンピュータが
710 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 18:57:42 ID:LOSSonbX
ドラクエ8にはうんざりだ 自キャラのアクションがあるから せっかくのテンポ良くシンプルな戦闘が台無し
>>703 オトコハイタリアーダ
とザンギエフ言ってるという節が友人内で流れた
つーか話の出来を語るなら名作文学とか名作映画とかには目を通しておくべき。
>>702 おいおい そういう作業感は今はMMOの方がひどいだろ。
714 :
:2007/01/05(金) 18:58:31 ID:iuGjWVzd
製作者らが実際プレイしてんのか? バグを見つけたり(なんだけこの仕事)するのはしってるが 面白いかどうかぐらい 作っててわからないか? ライブアライブだの天地創造だのFF5 FFT DQ3 ポケモン赤緑 あたりは良かったな。
MMOはMMOでRPG好きがやると確率でヒキコモリが発動して大変な事になるような。 諸刃の剣だよな、あれ。 しかも止めた今にして思うとあれだけの時間費やすほど面白かったのかという疑問が残る。
>>707 うんw まぁたまに逃げることもあるんだが
別に低LVだから頭使う・高LVだから俺ツエー だけじゃなく
戦闘自体ももちろん、準備(装備とか)が楽しかったり
そういう思考を要求されるのは好きなんだよ
なので、FF12のガンビットは大好きですw
>>713 ラーメンってさ、ラーメン屋にいってすぐに出てくるとおいしくないんだよね。
3分くらい待たされるとおいしく感じる。
MMO も仲間やパーティ待ってる時間がwktkなんじゃね?
DQ8を楽しめない様じゃRPGには向かないな。 あの程度で作業感とかありえねえだろ。 MMOの方がよっぽどひどい。むしろ作業が好きな人間がMMOにハマる気がする。
KFのどのナンバーか忘れたけど出発点からちょっと後ずさるだけで も死ぬストイックな作りに漢を感じたわ
>>716 FF12はガンビットにちょっと頭使った後に、
もの凄い作業の山があったような気がするんだが…あれは大丈夫なのか。
物語に沿って世界を作るよりも ファンタジーの世界そのものを再現して その中にストーリーやキャラを配置する方が面白そうだな オブリってそのんな感じなんでしょ?
>>713 MMOだと同じ作業も共同作業だから
退屈感が軽減されるだけ、というのは自覚あり
723 :
:2007/01/05(金) 19:03:39 ID:iuGjWVzd
MMORPGっていまだに万人が認めるものって出てないよな? 職業 装備 イベント 戦闘 移動 コミュニケーション スペック グラ ユニーク ストーリー 個人、複数人プレイの充実化 とかを全て満足に作り上げてるものはないんだろうか。
>>699 はRPGに向いてないと思うぞ。
いかに効率よく成長させるかを考えていくのが今のRPGのゲーム的部分であって、
>>626 でも書いたが反復作業はゲームじゃないとするのは間違い。
言いたいことはすごく良くわかるけどね。
〜〜すれば誰がやっても同じという事は全てのゲームに言えてしまう。
自分を鍛えるかキャラクターを鍛えるかに違いがあるだけ。
そこまでの過程を楽しむのがゲーム。
>>723 基本的に「何百時間かかる」時点で
あんまり認められないのじゃないのか。
オブリはグラを萌え絵に差し替えて、有名アニメ声優起用しまくって、CM・広告打ちまくって ゴミ通に金握らせてレビュー書かせれば 日本で爆売れするんじゃね? ローカライズだけでは絶対売れないってw
727 :
:2007/01/05(金) 19:05:49 ID:iuGjWVzd
DQ6以降のグラフィックが い や で す 音だのメッセージはFCでグラフィックだのなんだのは近代化とか 違和感ありありでキモカッタ オレモキンモー FFも7が絶頂だったきがする。
>>727 >DQ6以降のグラフィックが い や で す
>音だのメッセージはFCでグラフィックだのなんだのは近代化とか
おまえ、ホントはFCのドラクエとかやったことないだ炉
>>712 本はともかく映画は全く興味ないからなあ。
そこそこ読んではいるつもりだが、どれくらい文学小説読んでいれば許容範囲なんだ?
>>720 極論すると、戦闘がガンビットの確認作業みたいなもんだから
作業(戦闘)が次の思考(ガンビ)への繋ぎになってくれたんだろうな
なんで好きかは言語化しにくい感覚的なものだからなぁ
ストーリーはほとんど覚えてないけど
>>725 廃人と一般プレイヤーでそこまで差がつかないような物はある程度大衆受けしているかもしれない。
パンヤとかね。
やり込んで強くなるのがゲームであると思う反面、MMOはそれだと成り立たないのかも。
結局人間って自分が一番になりたくて、上がいるとどうしても否定してしまう。
MMORPGのスレとか覗いてみるとわかるが、「あいつ廃人だし」とか「ゲームにそこまで力いれたくないし」みたいなレスが大量にある。
俺にはそういう意見って努力できない人間の言い訳にしか見えないけどな。
でもそれが人間なんだよな。
やってる人全員が上位になれない以上、ゲーム的な部分を減らして誰でも気楽に遊べるような物がMMOは理想じゃないかな。
>>732 量の問題ではないのか…
俺は帝都への道のりで、あまりの変わりばえの無さに力尽きてしまったが。
>>734 それがいいんじゃん。広大なマップこそがFF12の売り。
>>728 NO
1ヶ月前までFCやってたYO!
カセット差込口の隙間に紙はさまんとつかない
最近はSFCのスト2やってるが。
FCのDQのほうがなんか臨場感があったわ。敵が強かったからな
へたくそな絵のマンガと小説だと小説のほうがいろいろと脳内で想像できるだろ?
言いたいことうまく伝わらんが・・・
オレニホンゴ ヘタデ スマン
Lv上げとお金稼ぎをまったく別にして欲しいってのはある。 装備買う為に敵倒すとそんな気はないのに Lv上がって強くなってヌルゲーってのが俺のパターン。 装備買う頃にはもうイラネってかやっぱ買っちまうから さらにヌルヌル。 ここからが冒険のスタートなのにすぐ次の街に着いちまう。 それでまた繰り返しでずっとヌルヌル。 んで言われるのはお前Lv上げすぎとかね。 そんなつもりはないんだけどねぇ。
家庭用ゲーム業界ができて20年以上経つわけだし、そろそろゲームシナリオの書き方指南みたいな本が出てもいいのかもね。 小説ならクーンツの「ベストセラー小説の書き方」とか漫画も手塚治虫他の「漫画の描き方教室」みたいな定番本があるけど、ゲームはまだないもんなぁ。 やっぱ書くとしたら堀井かな。
>>735 広大なマップにいっぱいいろいろ配置してあるとか、
広大なマップを思い切り疾走できる…とかならいいよ。
あれはただ広くて(というか長くて)冗長なだけだったような…
>>712 名作文学なんてエンターテイメント作品と対極にあるって言ってもいいくらいじゃないか。
読む人間によって大きく違う感想を残してしまう。理解できない人間には面白くもなんともない。
もっと直感的に楽しめるものじゃないとエンターテイメント作品としてはダメだろう。
>>743 なんだって理解できなかったら面白くない確率の方が高いし、名作文学だから難解という事もない。
日本RPGの戦闘システムって本当に全然変わらないよな なんで変えないんだろ FF4のATB、MOTHER2のドラムカウンター この2つが俺にとってRPGの革命だったよ
>>742 ただ広大なマップを動き回るだけで楽しめるって人もいるんだよね。
でもゲームはやっぱり明確な目的を示してこそだと思う。
マリオ64だってコインを集めさせる事でゲーム的部分を強く打ち出してきた。
なんらかの目的を開発側が持たせないと、ほとんどの人が楽しめないゲームになってしまう。
ICOなんかの賛否両論はそんなところから来るんだろうなぁ。
>>744 名作文学だから難解というものではないと確かに思うが、文学作品っていうのはどうしても読む側に知識を要求してしまうと思う。
>>740 そうか…
面白かった、感動した、程度ならカラマーゾフの兄弟とか純粋理性批判とか読破してなくても言って良い?
つーかロシア文学は多分俺の嗜好に合わん。
>>743 星真一とかは割と万人向けだと思う。
色々とスレ違いすまんね。
むしろライブアライブのオルステッドのように 最初は勇者 後に敵側の立場になったゲームとかないのかな 元仲間を惨殺していくw最初に装備くれた王様を暗殺w自分の故郷の街すら破壊・・w
>>745 それ以上ヘタに変えちゃうとみんなが考えているRPGじゃなくなっちゃうからでは
最近じゃレベル制・パラメータ成長型なのにRPGじゃないゲームっていっぱいあるし
>>746 そーいうのは、世界にそれ相応のリアクションが
用意されてる場合かなあ。マリオ64を例に出すなら尚更。>動き回るだけで楽しい
FF12の場合は…動き回って風景眺めるだけのゲームだとしても
もうちょっと歩くのを早くするか、コピペな風景をやめて欲しかったな。
チョコボは何故か時間制限付きだし。
>>750 アスピックがそんな感じじゃなかったっけ?
>>747 マップ移動にはビックリさせられたけどアンサガも面白かったよ
あとはバテンカイトス2もよかった
戦闘にスピード感を与えるとこんなにも面白くなるんだ!
って感動したなー
スーパーマリオって別にコインなんて取らなくてもいいんだが つい取ってしまうよな。
>>753 マリオ64を例に出したのはあれだけアクションがあるゲームだって、
箱庭だけじゃなくてコインを集めるっていう目的を持たせてきたって意味で言ったんだよ。
むしろ753と俺は同意見。
>>755 バテン2は今正にやってる
なかなか面白い
>>749 面白いとかつまらないとか自分がどう感じたかってことは当然自由だよ。
>>751 ゲームって何か知識要求されたっけか?
必要なのは理解であって前提としての知識ではないと思ったが。
>>751 そりゃ確かに必要最低限の知識は必要かもしれないけどね。
文学作品になるともっとこう独特の理解力が必要なんだよなぁ。
これは文学を理解できる人には分からない感覚かもしれない。
我輩は猫であるを読んで意味わからないとかあるの?
>>758 何か変な言い方になってしまってすまなかった。
あとは、「気軽に中断しやすい仕組み」が必要かなあ?
「適度にセーブポイントが置いてある」とか
「いつでもセーブできる」とか、「帰還するアイテム・魔法を用意する」とか。
「全滅したら教会に送還される」も一応そうか。
765 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 19:39:00 ID:QzpL4pbv
>>715 MMORPGをスタンドアロンのRPGとしてしか楽しんでなかったのでは・・・
>>763 いや内容が理解できないって意味で言ってるんじゃないだよ。
その面白さが理解できないってこと。感性が一致してこそ楽しめるのが芸術だろ。
エンターテイメントじゃそういうシナリオは向かない。
>>764 eMはいつでもセーブ出来たけど、
だからと言ってゲームバランス悪くなるわけでもなく、
逆に止め時が分からなくていつまでもやってしまう感じだったw
いつでもセーブはもっと広まってもいいと思うけどなー。
ボスの前に必ずチェックポイントだのセーブポイントだのが有ると、萎えるんだよな。
>>763 あれは、その時代の日本文化を知っていることがまず求められる。
エンターテイメントはアホでも楽しめるように作るべき。 その上でアホでない人も楽しめるかどうかが評価の分かれるところだろう。
中世的なPRGは合うが SF的RPGが合わない みたいなもんか
文学作品も多くはエンターテイメントなんだけどね。
全滅したらリセット 気に食わないならリセット 等のシステムがいかんな。 セーブ>リセットのボタンを押しながらカセットを・・ とかあの時代ならうかつにリセット押せなくて楽しかったきがするwwキガスル
773 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 19:48:44 ID:ZmIF7VwP
洋ゲーだと英語力を要求されるのもあるが 基本的にRPGでは知識なんてさほど要求されないだろ、 小学生レベルで十分だ。 退屈なレベル上げ作業とかに耐えられる忍耐力は必要だが ポケモンなら戦略やなにやら考えることも多いからまだ耐えられるが FFやDQはレベル上げ作業に耐えつつお決まりの物語を得意げに見せられてうんざり
>>765 いんや、コミュニティーに所属していたことこそが不味過ぎた。
スタンドアロンとしてしか見てないならもっと早く止められたな。
あんなに必死になってLVを上げようとしていたのも、
飽きがきていたゲームを惰性であんなにも続けていたのも、
1つのゲームのシステムを長時間プレイしていたのも恐らくそのせい。
>>771 少なくともドストエフスキーは万人向けではないと思いたい。
>>770 あー、それは分かる気がするなぁ。
特に最近のFFに多かった世界観。
魔法が普通に存在してるのに、機械も発達してて世界観がめちゃくちゃ。
そう言う点では、
ブルードラゴンは魔法と機械を上手に関連付けてる世界観が面白かったが、
ストーリーと鳥山絵がマイナスポイントになってた。
>>765 MMOの肝はコミュニケートだよな
絵のある2chみたいなもんだ
板と言う名のクエストでスレという名のパーティを組んでるんだよ!
つーか小学生にわかる知識でオリジナリティにあふれるシナリオって無理なんだよw だからオレはゲームのシナリオは中二病でいいと思ってる。
>>774 それは多分、君がVIPでコテつけるようなプレイスタイルだったからじゃない?
>>771 エンターテイメントと芸術をはっきり区分けする事は難しいからな。
俺の中では、
芸術=過去の経験や知識から、作品に感性的な一致を求める物。
エンターテイメント=経験知識を問わず、食欲や性欲等の本質的な欲求から楽しめる大衆娯楽。
こんな風に位置づけている。
勿論答えなんてないからこれ、人によっても定義は違うだろうけどな。
上記定義で考えた上でゲームシナリオと文学作品は合わないと思う。
なぜなら大衆に受ける必要があるから。
MOやMMOは、多人数プレイによって、自分が誰かの役に立っているという感覚がいいんじゃね? ただし、ず〜とやってると、あれ?勘違いでしたorz って急に冷めるけど。
781 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:02:09 ID:QzpL4pbv
>>774 結局、コミュニケーションをとりながら遊ぶ楽しさよりも
レベル上げとかゲーム性ばかりを気にしていたという事のあらわれだな・・・
>>780 AIでは不可能なリアクションとか
行動するのに他人と意見交換するいい意味でのわずらわしさとかも
783 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:05:31 ID:ZmIF7VwP
退屈な作業に耐えられるかいなかのゲームがRPG レベルを上げればすべて解決というのをつまらないと思う人は向かない
リセットできない緊張感もあるね。 あと、パーティ構成が毎回変わるから厳密な意味での同じことの繰り返しもない。
785 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:13:25 ID:VRkr+Zrn
レベル上げ作業は退屈だけど好きな人はそれも面白いんだよ。 レベルさえ上げれば解決ではゲーム性もなにもないけどそのぶん何も考えずにレベルを上げればいいんだよ 馬鹿でもできるゲームそれがRPG
何を言ってる MMOのコミニュケートなど幻想だ。 LVがかけはなれ一緒に冒険できなくなった時が縁の切れ目。 残るのはLV上限まで行った廃人同士がくっついてるだけ。 100人いたって気がつけば3人くらいしかいない。 残るは廃人が終結する大イベント待ち それまでひたすらスキル上げ。
787 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:14:56 ID:elYkf5P8
和RPGはLv上げて俺TUEEEEEをやりたい奴向き
きんちょうカンか…それって結構重要だよな DQ3で魔法の鍵を取って帰るのは毎回ギリギリだったw
>>781 そらそうだ。コミュニケーションが目的ならわざわざMMOをする必要も無い。
コミュニケーションは手段に過ぎない。
そしてその手段がそのうち目的に置き換わって、ゲームを楽しむという初期の目的を忘れてしまう。
というか俺がそう。
逆に言や、飽きない間は続けてりゃいいと思う。
他に金を使う機会も少なくなるので貯金も増えるし。
ゲーム自体に飽きても尚、惰性で止められなくなったら俺の戯言を思い出すといいさ。
友人にFF11でLV上限まで行ってる廃人がいるのだが そいつですらFF11なんかもうどうでもいいと言ってる。 でもせっかく育てたからとかアカウントだけは未練がましく持ってたり。 MMOは実は履いて捨てる程色んなタイトルを軽く浅くやった方がいいのかもしれんな。 俺もMMOが面白いのは終盤ではなく序盤だと思うし。 MOのディアブロもひたすらLV上げるより新しいキャラでやった方が面白いと思った。
>>786 特定のプレイヤーと一緒に冒険 が前提条件になってるのはもったいない
FF11以外やったことないんじゃないか?
>>790 の広く浅くが楽しいってのはすげー良くわかる
FF8のように今まで召喚獣で通していたものがいきなり GFとかわけわからないシステムだしたり、 その世界での言葉で(意味不なカタカナばっかり) ftgyフジ システムで gyふいじょ が gyふいj を・・・とか説明するのとかはウザス またしてもニホンゴが意味不になってしまったが そのシステムの意味がわからなかったり、単語が人の名なのか軍隊の名前か街のなまえか わかりにくいのウザス FF8とかFF8とか。
しかし軽く浅くなら市販のRPGでもいいんじゃないかという話が…
>>791 しかしMMOを楽しめないのはお前に問題があるからだ的な思考はどうなのか?
楽しむ為の努力を怠らないならば大抵のRPGは楽しめる筈だが。
おまえらBAROQUEやってみろよ。 おもろいから。
795 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 21:14:04 ID:9yVFblft
このスレのやり取りを見ると、堀井雄二がドラクエで輸入しようとした RPGの遊び方ってのは失敗に終わったんだなあと改めて実感した。 RPGってのは遊び方を知っていなければ単なる数値遊びにしかならない。 日本のRPGは数値遊びをしつつストーリーを鑑賞するもの。 そういうジャンルにも価値があるとおもうけど、全くRPGではないわな。
>>654 そうそう、あんな感じでエンディングが一本道じゃないのがいいのよ。
FF12でがっかりしたのにまたFF13を買う FF13でが(ry
ガッカリしたのに買うなよw
>>672 PSWの住人や中二病患者は「任天堂は子供だまししかしてない」が定説だからなw
ファイアーエムブレム作ってるメーカーだぜ?
ちゃんと任天堂ソフトには子供向けながらも色々な駆け引きとか
制約を乗り越えないといけない要素があるっての。
2で神→3で名作→LOMでがっくり→新約でがっくり→COMでがっくり→4でがっくり→次こそは! もう聖剣信者は死んだほうがいいと思うよwwwwwwwwwww
>>795 いや、RPGてのはつまるところごっこ遊びだからストーリーは不可分だよ
ただそれをコンピューターで再現しようとしたら数値遊びの側面が強くなったというだけ
802 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 21:25:26 ID:QzpL4pbv
>>789 そうじゃなくて、「コミュニケーションこそがMMOの最大の楽しみだ」という部分を
手段の一つだと言い張りたいだけでしょ?
>>715 一日2時間やって3年かかるように設計してるから、
普通のRPGの感覚で無理に早くクリアしようとしたらリアル生活が崩壊するんだよな、ネトゲって。
レベル補正無くてエバークエストみたいに職業間のバランスがしっかり取れてて、
UOみたいに自由でROみたいなキャラデザなMMO出ねえかなあ。
FF?暗黒騎士以外に価値ねえだろ、あのゲーム
自分の思った方向に行かない→間違ってるダメになってる これはよくある勘違い。
>>733 プレイ時間によってキャラ性能に差がつかない物はFPSとか対戦物くらいかな?
今のところ厳密にプレイヤーの成長を求めるモノか、膨大な時間を求める物しか存在してない。
サテラビューや64DDなんかは違う方向性を打ち出そうとしてたが、株主に叩かれて
任天堂がネトゲ研究放棄しちゃったからなあ。
三国志大戦とかゲーセンのも「何百回もやってらんねーでも勝てねえ」って言ったら
「雑魚は黙ってろ」「初心者がバランス語るな」「城内連突が出来なくて許されるのは8州までだよね」
と散々言われるし。
>>744 「燃えよ剣」とか司馬さんのは
わかりやすい文章だけどすげえ感情移入しやすいし面白いよなあ。
>>799 ディザスターとかプロジェクトハンマーは任天堂だっけ?
エースジョブを楽しめないプレイヤーの姿勢の問題じゃね?
FF11は釣りがめちゃ楽しかったなぁ。 もうそればっかりやってたよ。 廃人以外は急いでも仕方ないと冷静にプレイすればいいのに 何故かみんな効率ばっか気にしてたよね。 カンストしてどーすんねんって感じなのに。
MMOはやる気にならんな。 時間かかるイメージが強い。
>>807 ディザスターの開発はモノリスソフトだな(販売は任天堂)
最近の任天堂は自分の苦手なジャンルを上手く外注してるな
>>795 店頭デモを見て購入を即決定してSS版を予約して買って
PS版も予約して買ってサントラ、テーマソングCDまで購入して
散々色んなRPGを遊んだ今でも個人的ベストRPGに選ぶくらいBAROQUE好きだぜ。
でも一般ウケはしないと思う。
>>802 いや別にそれでもいいよ? コミュニケーションという、
リアルでも掲示板でもチャットでも格ゲーでも音ゲーでも対戦型パズルゲームでも
やろうと思えば恐らくは自分以外の誰かが居さえすればどこでだって行える、
普遍的な要素こそがMMOの最大のウリだと主張したいのならそれはそれで。
>>802 MMOの最大の楽しみといえば
強大なボスに何十人という集団で挑むRaid戦だとオレは思う。
ぶっちゃけ力押しでは勝てない。統率役のコマンダーを中心に、各パーティ、各個人が集団として
戦いを組みたてるその戦略性こそ脳汁溢れかえってエバークラックみたいな。
まあこれもMMOの楽しみの一つでしかないけどな。コミュニケーションしかなどと
言ってる輩はクリックチョンゲーしかやったことないんだろ。
ダンジョンマスターがやっぱり最強。うっとうしい物語要らないよ。
815 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 22:01:17 ID:QzpL4pbv
>>813 だからそれもコミュニケーションの一つだろうがアホ
>>815 コミュニケーションそのものではなくコミュニケーションを手段として用いる何か。
全然違いますよ。
>>805 あるよなそういうのって。他人を雑魚呼ばわりするくせに、強い奴見ると廃人だのなんだの言う。
MMOの普及はゲーム部分以外にもネットマナー的なものも、もっとしっかりしていかないとダメだろうな。
きちんと個人情報を運営に提示して、発言や行動にも責任取らせるようなシステムにしてほしいね。
最近のRPGは、ストーリー見させるために細かい所省いて、 極力迷わないように作ってあるから、やらされてる感じがしてゲームしてる気分じゃない。 さっさと終わらせたい衝動に駆られる。 ブルドラはNPCと会話しても楽しかったし、調べたり寄り道したり、 遊ばせる事を大切にしてたな。 ストーリー追いたいだけの人には合わないだろうけど。
>>817 他人を雑魚呼ばわりな時点で大概廃人だと思うが…
というかまともな感性していればネットゲームで他人に勝っているなんて事で優越感持ったりしない。
多分。
>>813 MMOで不満なのは、1プレイヤーが1キャラクターしか操作できないところ。
戦場をリーダー気分で楽しむなら、
1プレイヤーが同時に複数のキャラを操作(指示)できた方が面白い。
例: PC+NPCの3マンセル、リアルタイムでNPCに指示を出しつつ自分自身も動く
FF12のガンビットシステムを利用すればある程度の自動化は可能だし、
NPCのおかげで実プレイヤーが少なくても軍隊っぽく見えてイイ。
さらに発展させて、NPC自体を育成→交換できたらもっと面白い。
ファンタジーアースがこういう方向に発展してくれたら嬉しいのだが。
821 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 22:22:55 ID:LHKm4Rb9
823 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 22:28:53 ID:QzpL4pbv
>>816 あのさ、コミュニケーションをとらないで進める
MMORPGはMMORPGである必要があるの?
コミュニケーションをとることこそが最重な要素なの。
コミュニケーションは手段だけどそれが無かったらMMOをする意味が無い。わかる?
そもそも、RPGって元からFFとDQ以外あまり売れてないと思うが
あ、あとポケモンもか…
ポケモン
>>786 FF11とかROしかやってないんだな…かわいそうに。
UOのエミュ鯖いってみたら?エミュ鯖だけに無料だしね。
15年も前のゲームとは思えないほど自由で快適だから。
まあ治安悪いところに行ったらすぐ殺されるくらい殺伐としてるが、
いろんな国の人が気ままにプレイしてるしレベルもすぐ上がるからかなり面白いよ。
ちなみに韓国人や中国人はそこでも嫌われてるのが笑えるwwww
>>813 それFF11の廃人イベントだろ?
まあ廃人には面白いのかもしれんがなー
>>814 和製ダンジョンマスターといえばアジトとかカオスシードかなあ。
カオス作ったネバーランドは潰れそうになった所をセガに助けられ、
「シャイニングフォース・イクサ」作ってる。
これまた前作がDiabloまんまだったから期待してる。
>>828 エバークラックって書いてあるがな、FF11のパクリもとのEverQuestが本家だよ。
みんなで強ボスを倒すという目標に向かって日々レベル上げやアイテム集めに精をだして、
何度も敗れては挑み敗れては挑み、遂に倒す瞬間。そしてお宝ザックザク。
そりゃ脳汁もほとばしるってもんだよ。まあ、間違いなくハイな仕様だが。まあ何事ものめりこんだ方が面白いってことで。
>>828 HNMと違って他のMMOだとある程度レベルあれば参戦出来る。(というか薬品類が重要)
他のMMOだと補助魔法や弱体化魔法が超重要で、グラビデみたいなののもっとすげー奴があるし、
一人が持てるアイテムだと全然足りないから
アイテム持ち係やそのアイテム持ちにアイテムを買ってきて渡す係とか
ひたすら毒魔法連打してる係とかレベル低くても役立てるポジションがある。
100人がかりでワイワイやりながらドラゴン討伐して、倒したらどのギルドとか関係なしに
また話し合ったりアイテム分け合うなどほのぼのしてるゲームもある。
鯖の経済牛耳ってるアフォギルドとかが居る場合ギスギスしたりもするがね
>>830 基本は同じだよね。
何十人も集まらないと倒せないボスに挑む廃人イベント
>>786 でも書いてるけど
>>1 だけど世界一売れてるゲームはRPG(ポケモン)だわな
没入感というか主人公に対する同化感情がRPGのキモだと思うんだ。 悲劇とか奇跡とか、そういう中二で括られる演出が多用されるのも、そういう 起伏のでかい感情の方が、想像し易いしプレイ動機に繋がり易いからだろ。 んで、演出論としては何も変わらない水戸黄門なんかを中二病って笑うか? RPGはそういった王道に対して、飽きの来ない人種や世代を狙ってるもの で、もう自分は大人だから現実はそんなに上手く行くわけ無いって、醒める 人はそもそも卒業なんじゃないのかな? 問題は卒業するべき世代がPSW的RPG直撃世代な訳で、それに合わせ ようとして変に王道を曲げたようなもんをやるから後が続かないんじゃないの
>>832 あの手のゲームには2種類のギルドが存在してな。いわゆるRaid系と言われるギルドと
まったり系と言われるギルドに分かれる。FFだとLSって言うんだっけ?
Raid系はその名の通りRaidを繰り返して組織として上を目指していく軍隊系のギルド。
まったり系もその名の通りまったり自分らの背丈にあった冒険をするなかよしクラブ。
自分はどっちにも所属したけどどっちも面白かったよ。頂点の面白さは無論Raid系ギルドだけど。
ドラクエの面白さは確率にあるんだよね エンカウントとの戦い、はぐれメタルとの駆け引き 何度やっても毎回違う結果になるからヤミツキになるんでさ この究極型がWIZやシレン
>>834 王道ストーリーは別に叩かれないと思うけど
主に叩かれるのは厨設定なんじゃない?
PSWって何の略?
RPGなんて実際たいしたことないのに 異常に声がでかいということはそういう層ばかりが買っているということだから あとはシューティングみたいになるだけ
>>838 プレイステーションワールドの略。
PSWの住人とはPSで育った世代、PSしか持ってないのに他機種を貶める発言をする人を指す。
DC撤退以降やGC爆死以後、セガマニアや任天堂ファンにもPS2を購入する者は多く、
両方買った上でそれぞれのメーカーのソフトを賞賛している場合が殆どにもかかわらず
何故かPS以外のソフトを持ち上げたら袋叩きにあった恨みから
「ゆとり世代」等と同様の差別的な意味で用いられる事が多い。
MMOは作業量が半端無いので作業感が嫌にならない人専用だね。 実際時間もかなり取られるから暇じゃないと。 といってもオフゲーのRPGでも作業感が嫌だとか時間かかりすぎとか言われるのだから 一般人にはハードルが高過ぎる。
>838 PS1-PS2でのRPGソフト世代って意味です。 厨設定が問題なんじゃなくて、脚本と演出の糞不味さが問題なんだと 思うけどな。ハリウッド映画なら重力を自在に操って刀で戦う女戦士は 許容しちゃうけど、光速ryは駄目とかそんな感じ。
30〜50時間くらいでクリアできるのがちょうどいいよ。 慣れると20時間でクリアできるぐらいで。
天外魔境の80時間はかなりのもんだったけど、 いまの時代、それくらいが普通なんだよねェ。
846 :
845 :2007/01/05(金) 23:17:49 ID:tgTS8tCQ
あ、もちろん天外魔境IIですな
>>842 わかるわ 特に演出
ドット絵時代なら脳内保管出来てたものを
映画やドラマの経験無い人がむりくり映画に似せようとするから駄目なんかなぁと
実績ある演出家や映画監督にカメラやら演技指導させれば
ポリゴン芝居も少しは良くなるのかも
クドカンが総指揮のRPGとかちょっとやってみたいぞ
848 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 23:31:30 ID:V8JmYNEP
なに?この洋ゲーマンセースレw
>>848 読んでないな。MMOボロクソに言われてる最中だ。
キングスフィールド初めてやったときはこんなタイプのRPGがあったのかと驚いたな。 その時と初ドラクエのとき以外、RPGでシステムに大きく感動したことはない気がする。 またこんな感じの新しいRPG出ないのかねぇ。
RPG厨はアニメに移行すればいいと思うよ
852 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 23:42:30 ID:kQoIMvKQ
DCのデスピリアもRPGっていう扱いでいいのだろうか。 オレはデスピリアが好きでねぇ、ああいうみたことのない 世界観があればゲームシステム自体が悪かろうが 気に入ってしまうんだが。
>>852 面白かったぜ。
後半になると、鍛え方を間違っていたことに気がついて、投げたけどな…。
>>829 >和製ダンジョンマスターといえばアジトとかカオスシードかなあ。
それはダンジョンキーパーだ。
ダンジョンマスターなんて、しらねぇんですけど、 バロックというダンジョンRPGなら、お前ら愚民でも大変よく遊んで頂けたんだろ?
RPGの面白さってのは物語性なわけだけど、物語ってのは スタートからエンディングまでのプレイの積み重ねそのものがそうなんだよ ライトノベル脚本をCGキャラが寸劇でなぞっていくのが物語なんてのは全くの勘違い 本のページをめくるのに鍵だのボスだの条件付けただけのゲームが面白いわけがない 物語ってのは作り手の側じゃなくてプレイヤー側に存在しなきゃならないものなのに
バロックって書いてあるのを見て、 一分間ほどバッケンローダーと勘違いしてた。
ウィズとウルティマが、DQなんかも含むその後のRPGの基点になったのなら 次の基点は?って訊かれたらやっぱりダンジョンマスターって答えちまうな。
SFCみたいなロード時間の短さ、リセット押してからゲーム開始までのはやさがひつようだ エンカウントが多い場合と敵が強くて死ぬことが多い場合とドロップレアアイテム集める楽しみがある場合は
860 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 00:38:26 ID:JRAijhRB
RPGの嫌いな点 ・先へ進めば進むほど簡単になる 回復に余裕が無い序盤がいちばん難しいのは本当にアホなバランスだと思う。 俺tueeeeなんて一回やれば飽きるんだよ。 例外は不思議のダンジョンくらいかなあ
ドラクエFFしか残らないようにしたのはメーカーだと思う
アスキーがMSXで出してたやつがそんなにすごいのか、 と思っていたら別物だったのね>ダンジョンマスター
ストーリーもそんな感じのが多いよな 序盤はどんどん話膨らませるし謎も新しい世界も多いからwktk 後半は強引な設定で唐突に解決
>>856 そういうRPGが乱造されたのもある程度の信者つけて小ヒットするのも
衰退の一因だわなぁ
でも、物語性の一言では括れない楽しみ方というのもある
エンディング目指すだけがRPGの楽しみ方というわけでもないだろ
衰退してきてるのはPS2のRPGな
>>859 ただし低い解像度と遅いCPUと消えやすいセーブデータは簡便な
>>864 エンディングって書いたのはまずかったかな
例えば俺は以前Wiz1相当やり込んでたけど、そこに物語がなかったかといったらあったよ
言いたいのはそういうこと
ダンジョンマスター こいつは絶対やるべきだね。
>>867 なんというか…プレイの軌跡が物語になる、とでも言う感じかなあ。
話し合うほど衰退してるか? このジャンルって昔からこんなもんじゃね? ドラクエ、FF+その他
871 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 00:58:33 ID:X8C9SdcF
ネットとか設定丸写し攻略本とかで情報がすぐにわかってしまうってのも衰退の原因かな 炎系っぽいから水や冷気が弱点とか本だから燃えやすい→炎が弱点とか子供の頃はその程度の事でも考えてやってて楽しかった気がするが
RPGって次世代機のスペック必要ないだろ 3Dゲーム全盛期には2Dシューティングが廃れたのと同じパターン
ファミコン後期にRPGが流行ったのは他ハードのようにでかきゃらなどのアクション無理だったからってのもあるからなあ
>>869 そう
だからゲーム側がしなければならないことは、プレイヤーを世界に惹きつけておくことだけ
緊張でも自由でも作業でも構わない
リアルの経験値つんだから、つまんなく見えてきちゃったわけだろ。 あの時子供だった自分の成長よりRPGの成長が遅いから 何が出てきても雑魚にしか見えないって訳w
>>870 そこにポケモンと…どうぶつの森?が加わった感じかな。
確かに変わってないと言えば変わってない。
「つまんないRPGは相変わらずつまんないけど、
金だけはかかるようになったから目立つ」なのか。
ドラクエ、FF+その他 のその他の売り上げがずんどこ下がってるのが問題なんだろう 制作費はずんどこあがってるというかそれのせいで冒険感もなくなってんだろうな、街ひとつしかないとか
>>878 なるほど…で、金かけると言ってもムービーだのなんだのだしなあ。
>>860 Diablo2のハードコアモードは最高に面白かったな。
死=ロスト、の廃人仕様。
しかも先に進むほど即死する危険性が高くなる。
LoDで傭兵が強くなってしまってからは緊張感が薄くなっちまったが。
881 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:13:58 ID:6U2atOCs
ロールプレイングゲームっていうのは本来、物語を楽しむものだった。 人が本を読むように、ゲームの中の世界に浸り一体感を得ることで 快感を獲得する種のゲーム。 当然、一番重要視されてしかるべき要素は いかにしてその世界に、プレイヤーを引き込むのかという部分。 その要素をおろそかにし続けてきた、日本のRPGが衰退するのは必然。
DQ、FFなんて興味ないが DQMシリーズだけは好きだ キャラバンハート?何それおいしいの?
ディアブロ2はロストしてもまた最初からやれば楽しいからな。 あんまり長く無いのがいいところだ。
FFはもうRPGではないと思う。 とくに次回の光速女騎士のデモはアクション、百歩譲ってアクションRPGってとこ
てか2chだから、戦闘アンチやシステムアンチやストーリーアンチなどが合わさって意見言い合うから余計酷く見えてるんじゃね?
887 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:23:25 ID:X8C9SdcF
>>870 スーファミ後期〜プレステ初期なんかはRPG特集だけでゲーム雑誌や別冊が成り立ったほどだったぞ
ざっと思いつくだけでも天外魔境、ラストバイブル、ヤマトタケル、桃太郎伝説、クロノトリガー、聖剣伝説、女神転生シリーズ、カブキロックス、ブレスオブファイア
ライブアライブ、ルドラの秘宝、ロマサガ、マリオRPG、テイルズ、ポポロクロイス物語、アークザラット、ワイルドアームズ、スターオーシャン、大貝獣物語、里見の謎、マダラ
エメラルドドラゴン、MOON,ゼノギアス等等
微妙なの混じってたりするけどまだいっぱい作品があったことを覚えているぞ
RPGの世界観もどれもこれもSFかラノベ風ファンタジーばかりじゃなかったし
>>880 SWGとかどうだ? ジェダイになったら死亡=キャラロスト
今はしらんけど
889 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:26:00 ID:9nt+ydO1
>>887 でも今それを出したら「ラノベ風味」って言われるんですよ、きっと
もしくは中二病で説明されちゃったり
いい加減、SF風味をファンタジーRPGに入れるの辞めて欲しい。 古代兵器が〜魔法兵器が〜とか言い訳しながらメカ出すなら、最初からスペオペやれよ!
892 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:27:34 ID:X8C9SdcF
ドラゴンボールや北斗の拳までRPGにする時代もあったんだぞ ナイトガンダムや武者ガンダムのRPGなんてものもあった
中二病なんて言い出す人はもうRPGを卒業でいいんだよ。問題は当の そういう世代にも見放されつつある事な訳で
>>889 「ストーリー」の意味合いによるな。
プレイヤーの行動と何の因果関係もなく、
歩いてりゃ勝手に進んでくようなのもストーリーだけど。
ディアブロ2のディスク引っ張り出してきてまた遊びたくなってきたぞ
もうね、冒険の旅に出るのに飽きちゃったんですよ。 家で引きこもってたいのに なんで、わざわざ、世界を救う旅に出なきゃならんのかと。
>>860 ロマサガ2なんかは最後までちっとも油断できないバランスだったけどな
まぁクイックタイムとかもあったが
RPGってもはや、ストーリーはマンネリ、 戦闘も工場のラインのような単調な作業の繰り返しと感じるようになって 最近全く魅力を感じなくなった。 というか、もうパズルゲーム以外だと対人戦がないゲームは、やるきがしない。 RPGは新鮮さを感じていたときは楽しかったんだが、今はジャンルごと飽きた。
899 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:37:13 ID:X8C9SdcF
>>890 ライトノベルは正にそのへんの時代から勃興したんだよ
電撃文庫なんかとかな
角川とかは更に前の時代だけど
逆に桃太郎伝説とかSDガンダムはその下の世代だと思うが
そんな引きこもりの為にどんどん親切設計にして遠足に出かけるぐらい気軽で 引きこもりの精神年齢に合わせた幼稚な登場人物ばかりのゲームを出してきたのにね。 もうほっときゃいいんだよ引きこもりなんか
チャイルズクエストみたいなの今出せばけっこう話題になりそうだけどな
>>887 わざわざ書いてくれたのか、乙
確かに昔は大作が出てたね、失礼
今は、大作がでないんじゃなくて大作を作るないんだよ、きっと
成功失敗のスタートラインに立ってないんだよ
最近唯一立ったのがブルドラぐらいだろ、まぁ失敗したけど
保守的なんだなDoCoMo
ある程度だけ売ることだけ考えてるんだよ
女神転生とか幻想水滸伝とかブレスオブファイアとか、本来なら中堅としての役割を維持すべきシリーズが 勝手に駄作連発して自沈して行ってるのは悲しいな、一応まだシリーズ続いてるんだけど 純正なRPGではないがテイルズとかスパロボとかFEは未だに強いね 1年1本のハイペースで出し続けてずっと売り上げ落ちないんだから
RPGは3Dになって3人称視点になってから駄目になったな
>>890 昔だってアニメアニメした世界観のはあったけど、
昔はどうやったって荒めのドット絵だったから、
結果的に幅広く受け入れられたんじゃないのか。
「下書きは良かったけど、色を塗ったら何かダメに」状態というか。
具体的に描写するほどターゲットを狭めていくという。
最近ムービーRPGにうんざりしてきて、 WizみたいなシンプルなダンジョンRPGが面白いと感じるようになってきた
907 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:50:31 ID:X8C9SdcF
駄作連発と言えば聖剣だ
なぜかナンバリングはずしてから評判下がりまくり
で久々のナンバリングでまた評判悪いらしい
>>902 >>890 まあ時代が時代だから、世紀末で滅亡物なんかそれこそいっぱい出てたなあw
隕石が落ちてきたり日本だけが異次元だか宇宙だかに飛ばされたり超能力が魔法並に流行ったり
当時に2chあったら「滅亡ストーリーはもう飽きた」とかいわれそうだなあ(それ「ばかり」ではなかったけど)
冨樫がキレてジャンプの時代が終わったりとメディア界にも色々あった時機だからなあ
908 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 01:54:24 ID:Uyfbyfih
ダンジョンマスターDSで出ないかな〜
最近はまともなRPGが出てないよな ロード長いとか演出長いとか声優が合ってないとかカメラワークが見にくいとか ゲーム内容以前の問題が多すぎる
>907 2とか3規模の聖剣を真面目に3Dで作ると、もうスクエニの総力を結集しなきゃならんからじゃないか(カプとか 任天堂でもキツいだろう)。 そこまで聖剣に構ってられません、ってとこでしょ。
912 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 02:29:39 ID:X8C9SdcF
>>911 しかしそれを新作でことごとくやってのけたのがかってのスクウェアだと思うと本当に残念だな
体力的な意味で総力を結集と言う意味なら制作費の高騰ってのも和製RPGを殺した原因かなあ
まあそれをやり始めたのがほかならぬスクウェアとヒゲなんだが
913 :
ゲハLv19 :2007/01/06(土) 02:29:49 ID:kO66mcBi
>>902 ブルドラは失敗じゃないぜ。箱Oで10万売って新規を4万以上引っ張ったんだから十分成功だよ。箱Oの知名度アップにもなったし、坂口の目標数もクリアしたし、後は海外で残りの開発費を回収するだけ
RPGと言う名のムービー鑑賞ゲー キャラとストーリーは深夜アニメ状態
今でもやりたい (というかやってる) RPGって、ローグとWizくらいかな。 ローグギャラクシーじゃないよ。 まあローグくらいサクッとプレイできるものはRPGって感じしないけど。
916 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 02:49:33 ID:3bKhpSIj
ローグはやったことないけどNetHackは今でもたまに遊んでる 手軽に出来るから楽しいよね
917 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:10:44 ID:/ia4Jb1Q
GoTY2006のOblivienでもやればいいじゃまいか・・・・
和ゲーばっか引き合いに出しすぎだろう。
>>914 和ゲのRPGを自称するのはそうだなw
DQのゲームシステム使った、
ライトノベル再生機とカン違いしているオタク製作者ばっかりだからじゃね?
ゲーム的にはどうでもいいしwwwww
ティルズだのスパロボは、熱心な信者が購買に寄与してるからな。
金魚の糞よろしくくっ付いて、絶対買うからゲーム内容が向上しない。
ストーリーの流れに付いていくのが目的で、遊ぶことはどうでもいいだろうからな。
おまえらが熱心な信者になれるゲームが出るといいな
ブレスオブファイア1,2,3は面白かったなぁ…
920 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:13:26 ID:X8C9SdcF
>>917 問題は進歩しないどころか劣化してるのがあるわけで…
921 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:14:19 ID:hwut/+P/
DQのゲームシステム使った、ライトノベル再生機で十分だよー。 今の開発者はそれすらまともに作れないんだよ。
オブリとかフェイブルやってない奴はRPG語るな。
フェイブルって糞だったぞ。
一気にRPG板が過疎板になるな
国内メーカーの開発力が衰退してきてるだけ。 ムービー鑑賞ゲーばっかり作ってるから、メーカーも頭腐ってきてんだよ。 客をなめすぎだよ。 洋ゲーのガチ具合を見習って欲しい。
926 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:19:39 ID:aPYEYELQ
洋ゲースタッフ連れてきて日本と首挿げ替えようぜ
洋ゲーで日本人でも楽しめるRPGって何?
>>885 中二病はFPSやら洋ゲーの自由度を批判するし、
RPGに飽きて来てる人はゼルダみたいな謎やアクション性を求めるし
ストーリーアンチはGTAやルナドンみたいな自由度の高さを欲しがるから話が纏まらないんだろ。
>>903 スパロボやFEは一応ファンが求めてるものはちゃんと詰めて出してるからなあ。
ディスガイアやサモンナイトもだけど。
オウガチーム引っこ抜いて結局腐らせてるスクエニはマジ死んでください(^^#ピキピキ
>>907 サガフロ以降のサガとPS以降の聖剣見てたら、
シンフォニアやアビスとそれなりに遊べるの出してるテイルズが
名作に見えてくるのは何故なんだぜ?
毎度毎度進化しないよな日本のRPGってw しかも新作とか出さないで続編ばっかw おかげでシステム面とかの革新が全然ないw グラフィックも糞www アニメキャラがどんどん増えるだけwww
>>928 とあるエバークエストの入門ホームページだとインスコして起動した後
まずキャラを作ります、種族を選んで下さい。
とりあえず 全 部 キ モ イですが、他に選択肢はありません。
諦めて下さい。嫌ならやめて下さい。これが可愛いと思えるようになったら一人前です。
決まったら職業選んで(ry
それ決まったら町選んで(ry
町に着くのでとりあえず外に出てください。
外は広いです。隣の町まで走って10分とか普通にかかります。
雑魚が点在してるので 気 が 向 い た ら 狩って下さい。
とか普通に書いてあるからな。
やっぱり日本人はドラクエみたいな遊びやすいRPGを求めてるんだよな
洋ゲーの濃い顔より、国産ゲーのアニメ絵の顔のがキモイと思うんですけど
つまりどっちもキモイ、と。
国産ゲーのアニメ絵の方がいいだろ 日本人にとっては
>>935 その辺は主観の問題じゃ
つっても限度はあるが
どっちがきもいとかきもくないとか小学生みたいな喧嘩はよせよ…。
でも、次世代機だと、マップも町も3Dが当たり前だから、アニメじゃ変になりそう。 映画のアップルシードみたいのだったらリアルタイムでいけそうだけどな。
941 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:44:04 ID:RXYYRGNU
アジア人:美形青年が細身の剣を構えている方が格好いい 欧米人:汗臭いオッサンがごつい剣を振り回してる方がよりリアルで現実的だ この辺の感覚が違う
最近の日本のRPGは主人公がプレイヤー自身、ってのがなくなったよな 勇者とかも消え去ったし
最近は細身がゴッツイ剣じゃね つうかアメゲーでもむきむきが剣ふりまわすってのは最近あんまりみないきが 普通のトレーニングしたぐらいの筋肉が主流だろう
945 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:50:33 ID:IRa/3YCc
日本はRPGは漫画アニメの流れの中にあるんだよな
946 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 03:51:19 ID:s1o0Wpmo
じゃあ漫画をそのままRPGにすればいいんじゃね?今人気があるブリーチとかサ!
RPG化したんじゃなかったか RPG板のクソゲスレで見たぞ 日本ではガッツみたいな主人公は流行る事はないのだろうか
タカさんならごく一部ではやっているな>ガッツ 石松はOK牧場
ベルセルクじゃなくて?
筋肉ダンディーは狩猟民族の理想の形なんだよ
>>944 アメリカでも女性ゲーマーの好みを考慮しているためかも
http://www.gamasutra.com/features/20061212/brathwaite_10.shtml 女性ゲーマーのためのサイト、Gameinatrix.comが選出した
ビデオゲームの中のイケメンTOP10
10. Jin Kazama-Tekken
9. Carth-Star Wars Knights of the Old Republic
8. Jubei Yagyu-Onimusha
7. Master Chief-Halo
6. Ryu Hayabusa-Ninja Gaiden
5. Yungsung-Soul Calibur II
4. Snake-Metal Gear Solid
3. Sam Fischer-Splinter Cell
2. Auron-Final Fantasy X
1. Dante-Devil May Cry
でもアメリカの映画はイケメンとかが主人公なのにゲームはなぜごっついんだ?
>>952 アメ腑女子にはカプ路線で正解なんだなぁ
>>953 あちらのゲーマーは昔ながらのごっついのが好物だからとか
アーロンが2位か・・・
ブルースウィルスみたいにやや愛嬌があるほうが主流だぞハリウッドも 大昔はほんとイケメンだらけの世界だったもんだが、時代の流れだな
ダンテさすがだなww
ガッツはもちろん、 リンクとかドラクエ3勇者(ロト紋Ver.)がカッコイイと思う俺は日本じゃ希少種なのかな
とりあえず俺が求めてるRPGはドラクエ3とかFF5みたいなやつ
961 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 04:15:28 ID:C/zTfk44
>>960 ジョブチェンジが好きなのか!俺も好きだったけどな。
現在のRPGの問題点新しいシステムがないとかストーリがありきたりとかそういう事じゃなくて、
いやそういう事も勿論あるんだろうが、一番大きな問題ってロードとかで快適さが失われたことな気がする。
どんなジャンルよりも反復作業を必要とするのにその作業が遅くてストレス溜まる。
3D化されたことでちょっと歩いては視点ぐるぐるやって宝箱ないか確認しないと先に進めない。
既存のシステムでいいし安易なシナリオでもいいから、丁寧に作られた良質RPGが遊びたいよ。
まぁたしかにそういうのはあるかもしれない あと…ドラクエはエフェクトカットがほしいな 8の戦闘は演出でだれすぎた
あれでも7に比べるとすごく改善したからなぁ。FFよりはずっと短いしね。 でも真メガ3くらいスムーズだともっとよかったな。
結論 本当にキャラになりきってプレイしてる奴ってキモくね?
RPGは色々やったが最終的にドラクエ以外楽しめない体になった。 俺の中ではドラクエ>TES4 DQはなんか楽しいのよね。 TES4はすごいし面白い部分もあるけどDQの様に楽しいってのは無いんだよね。 そういうシステム凄いとかストーリーが面白いRPGは数あれど DQの様に楽しい物はDQしかなかった。町の人間全員に話しかけるなどDQ以外では苦痛だ。 話かけて楽しいのはDQだけだった。
主人公になりきるというか、感情移入するためにはやっぱり主人公がしゃべらないことが最低限必要だと思うんだ
967 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 05:06:51 ID:C/zTfk44
>>966 俺はそうでもないけどな。
ドラクエタイプの喋らない奴も、FFタイプの喋る奴ものめり込める。
理不尽に黙ってる奴なんかは逆に嫌だな。シャイニングフォースなんかそうだったな。
ゲームは面白かったが。
黄金の太陽の主人公にはしゃべってもらいたかったな あれは少し残念だった
FFみたいに読ませるゲームでも良いけどストーリーをちゃんとしてくれ・・・ ゲームとして微妙、物語も微妙、映像だけ綺麗 それなら物語や映像削ってゲームとして面白くしてくれと思っちまうよ
971 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 05:10:43 ID:+n57M5YG
究極のCRPGってのは、だ プレイヤーはマイク使用 画面の中にシーマンが5匹ぐらいいて 6人パーティーでテーブルトークRPGができる これ最強 PS3の4次元的性能ならこれぐらいできるんですよねえ?
子供の頃のように深く疑問を持たずに楽しめるようにする装置を下さい
>>965 > 町の人間全員に話しかけるなどDQ以外では苦痛だ。
たしかに、よく考えたらリアル世界でも苦痛だよなそれ
そもそも日本のRPGって、アドベンチャーゲームに時間稼ぎのためにレベル上げつけた だけだから。単なるメーカー側の都合でしょ。ユーザーとしては面白いとは限らない。
>>964 つまり上手い女優さんやプロ声優はキモいと
>>978 してないよ。
てか一行の文章だけで
しているようにしか見えないってお前。
>>979 ところで2ちゃんで住人やるのってなりきりじゃね?大小の差はあるけど
大多数の人が興味を失っているということなのだから 衰退してもかまわないということだ
>965 DQの面白さはホント不思議だな。 いつもシステムは化石のようなシンプルさなのに、何故か妙に面白い。 そういう意味では、DSの9にも期待してる。
でもあれ別ゲー……ってのはもう言っちゃいけないことなのかな
なりきりがキモイとかキャラメイクがメンドクサイとか言う奴の大半が 美形で大剣振り回して中二発言満載の主人公はすんなりと 受け入れるんだよね。
こうしてみると、PCの初代ザナドゥって不思議なゲームだったな。 やってることは猛烈にストイックなのに、妙なキャッチーさで売れてしまったり。 面クリ型のアクションゲームとWiz的なRPGの良さのバランスが絶妙っつか。 ああいうのが欲しい。マジで。
>>984 ヒント:アメリカでは「ごっつい」のが「かっこいい」
日本では「ほそっちい」のが「かっこいい」
>>984 キャラメイクしまくればそんな中二病キャラがよりどりみどりなのにな
もったいない
もっとも、知名度がないと一部のオタにはつらいだろうが
主人公が喋らないことで感情移入できないうんぬんの話は、 20年前とは言わずともかなり前から論議にはなってるからな。 アニメーションによるビジュアルシーン(今で言えばプリレンダムービーとかもか)が あることで感情移入できない、できるの話も同様に。 でも結局人それぞれ、っていう結論になってしまう。 ウィザードリィもウルティマもドラクエもFFもイースもゼルダも、 それぞれ楽しみがあるワケだし…
>>987 演じるのは嫌だが元から設定されてるキャラならいいって事なんじゃね
別に中二キャラになりきってるわけじゃないからだろ。
>>990 演じる度合いにもよるかな
RPGのシナリオ担当が全キャラになりきりながら話を書いてるわけじゃないのと同じように
キャラはキャラとしてそのキャラならどうするか考えながら動かすのも一つのプレイスタイルかと
中二キャラは受け入れられるけど、自分でキャラクターを想像するだけの想像力 すらない、または持てない怠惰なおつむの持ち主ばかりになったってことだろ。 ロールプレイの基盤なんだけどねそれが。でそういうのに親しみの無いPS的 RPG世代が、懐古厨乙とかなりきりキモイとかって切って捨てる。 でそういう奴らに反感を覚える同世代が、RPG(゚听)イラネ 、プレイヤーの スキルが上がらないゲームなんてつまらんとやっぱり切って捨てる。 んじゃあFPSにしたってそれら緻密な世界観や設定を「想像」してる製作陣 のいい年したおっさん連中はどうなんだと。軍オタだとキモクないのか?
キャラメイクさせないのって ドラマチックなストーリーを演出しやすいからと違うか? ヴォイスつきなら名前も声で呼べるし。 それならそれで方向性として有りだとは思うんだが、肝心のスト^リーがクソのが良くない
日本のRPGは海外のRPGとは違うジャンルだから、比較しても無意味。 (海外に出始めの頃、あっちではロールプレイングアドベンチャーゲームと区分されていた) オブリビオンばっか見てるとドラクエの素晴らしさを見落とす。 で、日本のRPGが衰退した理由は、オタク向けの物語に堕したからじゃないかね。
声による演出ってのは絶対必要なものだと俺は思ってなかったり。 でも英語はいいよな、「you」でいいんだもんな。
>>993 その理屈はおかしい。
作ってる方は仕事だからいいのであって単に軍ヲタならやっぱりキモイ。
みんなが要らないって思うようになってきてるってことだ
999ならRPG全滅
洋ゲ厨氏ね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。