RPGってかなり衰退してきてない?

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1名無しさん必死だな
このままいったらドラクエとFFとポケモンぐらいしか残りそうにない
2名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:46:12 ID:mQpTqsv6
もともとFFDQ以外たいしたこと無いじゃん
3名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:46:16 ID:YwPk8RqB
もう10年ぐらい前から言われつづけてることだけど
クリアした後に残る感想が「時間無駄にしたなぁ」ばかりではね。
4名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:47:19 ID:9+qBAU4q
ここで天地創造をリメイク
5名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:47:59 ID:N1qmy2sd
心配しなくても、Wiiが勝ったら
ちゃんとテイルズ移植祭が始まるよ!
安心するんだ!
6名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:59:59 ID:9UoF0t3K
世界樹の迷宮で4%くらい蘇るよ
7名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:01:04 ID:GwMNptbR
芝居は別のメディアで鑑賞するし
8名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:03:26 ID:aMeL2fiQ
本物のRPGは本場アメリカ産のがいっぱいあるし
9名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:09:36 ID:3B4IUkGt
物語の進行に添ってキャラが成長するゼルダやワンダのようなものはいいけど
経験値を得てキャラを成長させてはじめて物語が進むようなドラクエを模倣したものは次第に受け付けなくなるよな
10名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:11:04 ID:SiJBd+XO
そりゃぁエフエフだのドラクエだの似たようなクソゲー乱発してればユーザーも飽きるだろ
11名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:12:39 ID:uI1VwoTR
別に世界救う必要ないと思う。
12名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:13:39 ID:076ZnHha
RPGってある程度、歳いくと途中でやらなくなる
小学生の頃は夢中でやったのになんでだろ?
13名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:14:22 ID:0dGlPJcA
>>11
ワロタww
激しく同意
14名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:17:18 ID:r3vMrva4
>>12
「自分がそうだから他人も同じだろう」という決め付けが視野の狭いオタクの特徴
15名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:18:20 ID:+wqU60er
3Dと性能面で可能性が広がったから
TPSみたいなリアルタイムアクションをノロくしてRPG風にしほうが面白いからな
16名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:18:40 ID:mQpTqsv6
子供の頃にあんまりゲームしなかったからか
RPGのよさがさっぱり分からん。レベル上げとか楽しいか?
17名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:19:41 ID:aMeL2fiQ
楽しいよ。
18名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:19:58 ID:pf44pdI2
>>11
世界の半分を貰って終われるDQ1は端境期の産物か
19名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:20:45 ID:Xz1ryx8W
あの作業臭が好きなんだよ
20名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:21:52 ID:F/dwMTqa
>>12
損得感情が先に優先してしまうからじゃね?
21名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:22:32 ID:076ZnHha
>>16
レベルあげがつまらないとRPGはつらそうですね
22名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:22:41 ID:+wqU60er
そろそろMPも減ってきたから全滅させられて金半分にならないように退散するか
とか。楽しいぞ。
23名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:22:47 ID:aMeL2fiQ
とはいえ、最近の洋RPGでは、レベル上げ作業なんて無いんだけどね。
24名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:22:50 ID:n0bzpRJi
レトロならまだ許せるキガス
25名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:24:20 ID:Xz1ryx8W
>>22
時間止まり過ぎだろw
26名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:25:11 ID:076ZnHha
>>20
損得勘定と言いますのは?
27名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:25:30 ID:F/dwMTqa
>>16
街を散策したり、知らない土地に行って遺跡を発見したり、
宝箱を見つけたり、不幸な女性子供老人を救ってヒーロー扱いされたり、
飛空挺で一周したり、そういうことをしたいならRPGというジャンルが適切。
28名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:25:53 ID:aWF2ED8/
オブリビオンやったらよくね?
29名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:27:41 ID:nwVxEPuT
段々、ARPGっつーか殆どACT みたいなRPG が増えてきたな。
もう、バテンみたいにカードとかの特殊な方面で工夫するしかない気が。
30名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:28:20 ID:F/dwMTqa
>>26
大人になるとRPGでゴールドを稼ぐより、実際に金を稼いだ方が得だべ。とか。
31名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:28:55 ID:+wqU60er
必死にレベル上げしてその段階で最強の装備整えて
手ごわかった敵をザクザク倒せるから楽しいわけだし
経験値と装備という二つの数値が伸びていくのはたのしいじゃないか
さらにエリアごとに違う種類のモンスターがいて
モンスターごとに手ごわさが違い、落とすアイテムや金の額や経験地やアイテムが違い
その中でどうすれば最短でゲームを有利にすすめれるようになるか効率を模索する
RPGのこの要素はヌルいプチSLGだ
32名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:29:48 ID:076ZnHha
>>30
なるほどW
33名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:30:17 ID:X6WF0Yaz
>>23
ルナドンやオブビリみたく村人を虐殺したり結婚したり出来るからいいんだよな〜

オークに畑荒らされて困ってるじいさんを、オーク退治して礼金貰ったあと、
ジジイも殺して更に死体から金をゲット出来るのが洋RPG。
そして警察が来るからダッシュで逃走。


姫様の世界を救ってという願いは無視しまくりでも町娘に頼まれたら何でもOKして
ダンジョンの奥深くまで行って宝石プレゼントしたり有り金全部使って家買ってあげたり出来るし。


和製RPGは一本道でサブイベントがショボいからつまらん
34名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:30:42 ID:GwMNptbR
プレイ時間数十時間とか100時間とか、さすがに
その時間使って自分自身のレベル上げできんじゃね?と思ってしまう
35名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:32:03 ID:BoR+KY3P
ファンタジーはもうネタ切れ近いね
36名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:32:11 ID:9yVFblft
日本のRPGって盲導犬型だからいやだ。
決められたルートにそって決められた数の敵を倒して決められた装備揃えて陳腐なストーリーを見る。
1回2回ならいいけど何度もやればそりゃあきるって。
37名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:32:33 ID:uI1VwoTR
>>34
MMORPGはレベルがあがるとともに、自分の現実のレベルが下がるw
38名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:32:42 ID:YwPk8RqB
>>33
それって結局クライムアクションでは…
39名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:33:49 ID:bSa1wIn0
リアルタイムグラがプリレンダに追いついた時点で、据え置き機のRPGは終了だろ。
アクションやらfpsのノウハウを貯めて来なかった所はもう携帯機に逃げるしかない。
40名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:34:23 ID:AyfE6M43
オブリやれ
41名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:34:34 ID:BoR+KY3P
お使い→事件に巻き込まれる→解決するために旅立つ→
→そこで世界の危機的な状況を知る→主人公しか世界を救えない的な空気
→世界の存亡をかけた戦いに→ボス倒す→エンディング
42名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:34:38 ID:eAQecrSA
>>33
ルナドンは 和製RPGだと思うんだが・・・
43名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:34:50 ID:mQpTqsv6
>必死にレベル上げしてその段階で最強の装備整えて
>手ごわかった敵をザクザク倒せるから楽しいわけだし
>経験値と装備という二つの数値が伸びていくのはたのしいじゃないか

そのへんがオレみたいなタコスケにはわからんようです。
なんつーか自分の手先が成長するよーな物を求めてしまうんだよな。
むしろレベルは上がらないほうがイイとゆーか。
44名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:35:21 ID:F/dwMTqa
でもまぁ、極論をいうとゲームは無駄かもしれんが、
金を稼いだりスキルアップに時間を使う方が得?かもしれんが、
何の為に金を稼ぐのかというと、
自分の人生を豊かに楽しく生きていきたいからだ、とすると、ゲームは無駄では無かった。
45名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:35:49 ID:uI1VwoTR
>>39
> たたかう
  ..まほう

みたいなの選んで決まったモーションの3Dシーン見せられるようなものに、
お金出したくないw
46名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:36:00 ID:+wqU60er
しかしそれならゼルダもバイオもアクションってだけで基本的に盲導犬型じゃないか
47名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:36:46 ID:X6WF0Yaz
>>31
経験値やレベルなんて「何百匹殺しました」って証でしかない。
そんなもんで強さが決まったり俺つえええとか感じるのが時代遅れ。

レベル低くてもテクニカルに動かして不意打ちやトラップでボス倒せたら、俺超すげえって感じるしそっちのが楽しい。
レベルみたいに努力しなくても数こなせば上がる指標なんてゴミ以下

三国志大戦やって悟ったよ、強くなるって事は多く考える事だってな
48名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:36:52 ID:Xz1ryx8W
>>43
初めからアクションやればいいと思います
49名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:37:51 ID:9yVFblft
>>33
ジジイも殺して更に死体から金をゲット出来る、だがそれをやるもやらぬもプレイヤー次第。
その辺は主人公=プレイヤー自身という本家RPGならでわだな。
RPGを知らない世代だとNPC殺せるだけ、とかいいやがるけどそれは違うんだよな。
紳士を気取っていこうが悪役を気取っていこうがそれはプレイヤーの自由だということなんだから。
50名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:38:09 ID:8iZLZZBG
侍なんとかってゲームになっちゃわないかね
経験値とレベルなくなったら。

あったよねPS2にそんなゲーム。
51名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:39:07 ID:qVak/85V
>>1
ぶつ森も残ると思う
52名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:39:09 ID:BoR+KY3P
おやめください勇者様

あるじゃねーかよ、コインと剣が
53名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:40:08 ID:076ZnHha
RPGって言ってもプレイヤーキャラは個性が強すぎ、敷かれたレールはどのゲームも同じよーな景色しか見えず、レールを走る電車が違うだけって事ですかね?せめて、新タイトルがたくさん出て欲しいがなかなか売れる土壌ではないですし…厳しいですね
54名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:40:09 ID:+wqU60er
だからさ、効率を求めるゲームやねんて
そりゃシステムさえ理解すれば長時間やってりゃ誰でもクリアできるように作られてるよ
55名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:40:16 ID:C/Rii/L3
レベル上げてクッパたおせばいんじゃね
56名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:40:59 ID:aWF2ED8/
箱○ならボイスチャットつかってTRPGできそうだけどな。
ダイスとテンプレ組み合わせの街、ダンジョン、敵。
TRPGのツールとして最適かも試練。
57名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:41:14 ID:X6WF0Yaz
>>50
1は面白かったが2で機関車に轢かれにくくなってて萎えた。
町娘と合う約束した直後に列車に投身自殺がマイブームだったのに製作側は何もわかっちゃいねえ
58名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:41:55 ID:qEJL0Xbs
和風のRPGが不評だが、かといって普通の人は洋風のRPGはそれ以上にやらんだろうな。。
59名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:42:08 ID:aMeL2fiQ
>>38
確かにアクションなんだが、キャラの強さは数値として上がる。と同時にプレイヤーの剣技スキルも上達していく。
これぞRPGだ。
これを簡略化して数値だけにしたのが和RPGなんだなぁ、と実感できる。
60名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:42:09 ID:eAQecrSA
>>56
つNWN
61名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:42:57 ID:+wqU60er
でも不意打ち トラップ 低レベル撃破 
っていうのも製作者が意図して用意したテクニックだよね
62名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:43:20 ID:aMeL2fiQ
NWN2も出たな。いろんな意味で超重量級らしいが。
63名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:43:46 ID:aWF2ED8/
>>60
なんすか?それ。kwsk
64名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:43:53 ID:5rj8AiMI
>>47
自分が手間暇かけた結果がステやダメージとして現れることに快感を感じる人もいるし
そういうものを自分の感性のみを元に否定するのはあまりにお子様じゃないか
65名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:43:55 ID:BoR+KY3P
RPGってシミュレーションに近いジャンルなんだから、仕方ないよ。
○○を××にしたら□□を倒せる
とか、元々そういうものだった。
66名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:44:22 ID:A6ouIcB7
NWNってPCじゃないっけ?
67名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:44:27 ID:E5ELBHDd
他のジャンルと比べれば別に衰退してないと思う。出てるものに糞ゲーが多いだけで。
シューティングみたいな状態だと本当に衰退したなあと思うが。
68名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:44:55 ID:+wqU60er
あとは絵本の中を歩いてるような感覚が好きかどうかだからなぁ
69名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:45:11 ID:X6WF0Yaz
>>54
魔界村くらいの難易度はやりすぎにしてもある程度は頭使う仕様にならないかなあと。
属性やら戦術がほぼ関係なくなってMPめっさ使う魔法より強力なローコストの剣技があったりとか
日本のRPGはゲームとして終わってるのが多過ぎる。

70名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:45:11 ID:uI1VwoTR
>>58
洋モノRPGも最近はOblivion以外は名前でてこないや。
いまだにDiabloIIやってるw
71名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:45:19 ID:C/Rii/L3
もうごちゃまぜにしようぜ
魔物倒す旅に出かけて途中でおにゃのこに出会って恋してえっちしてモンスターを奴隷にしてモンスター同士戦わせて
バトル以外は謎解きアクションでカードを手に入れたらそのカードで遊戯王になって銃手に入れたらバンバンうってアメ公ぶっころして終わり
72名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:46:06 ID:8iZLZZBG
初代ディアブロのようなゲームがもう一度やりたいなあ
ディアブロIIでもいいけど。
73名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:46:14 ID:eAQecrSA
>>63
PCゲー
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/l50
74名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:46:36 ID:Xz1ryx8W
まあ、えっちはいらねえ
75名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:46:37 ID:qEJL0Xbs
自分としてはアクションゲームのRPG要素の方がなんか嫌だな。
操作の上手さだけでクリアさせてくれ。
縛りプレイでクリアすれば良いのかもしれないが。
76名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:47:08 ID:9yVFblft
>>70
Diabloといえばドラクエ9がDiabloのパクリに見えるのは気のせいか。
77名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:47:41 ID:X6WF0Yaz
>>71
ランス無双とかアリス作らないかなあと思った
78名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:48:05 ID:uI1VwoTR
>>73
あー、NeverWinterNightsはよくできてると思った、
テーブルトークやる人(やってた人)はこれたまらんだろうね。
79名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:48:38 ID:aMeL2fiQ
>>72
PCで実質Diablo3のHellgateが出る。多分○でも出るはず。
80名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:49:09 ID:Kc1WTi8P
正月休みはオブリ漬けだったな

シーフギルドのラスダンは糞長い上に敵も強くてロンダルキア思い出した
矢の数が足りなくなりそうで、必死に敵の死骸から使える矢とか外したり、
その辺に転がった矢を探して拾ったりとか苦労もしたけど楽しかったぜ
81名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:49:52 ID:ttl3lZVd
>>45
それなんてヒゲゲー?
82名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:49:56 ID:aWF2ED8/
>>73
ほう、ネヴァーウィンター・ナイツですか。ググって自分も発見。
これはコンシューマでも出せばキラーになりそうな予感。
83名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:50:27 ID:vbxJbz9K
>>76
たぶんそうだよ。
でもDQの恐ろしい所はゲームバランスとか居心地のいい完成された世界感だから。
システムの目新しさが売りになった事はないと思う。
84名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:50:44 ID:jLoyA06N
バルダーズゲートやれば洋ゲーのよさに目覚めるよ。
日本人好みのストーリーだし。
85名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:51:32 ID:/4ezhOfQ
戦闘と町やダンジョンの徘徊がきつくてここ数年やってねぇな。
86名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:51:40 ID:i5uafxSm
むしろ、ここまで発展したのがゲーム業界の衰退の元だろ。
日本人にはあった分野だけど、それ1本だけ発展してもダメな分野。
加速させたのはPS1とPS2だろ。
87名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:51:49 ID:uI1VwoTR
>>82
濃すぎて無理だと思う。
88名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:51:49 ID:9yVFblft
洋RPG筆頭 Oblivion
和RPG筆頭 ファイナルファンタジー
MMORPG筆頭 World of Warcraft

今はこんな感じか。
89名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:52:03 ID:g5+KpGvd
>>80
増殖しないの?
俺はヘタレなんで、増殖しまくってるよ
90名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:52:23 ID:qEJL0Xbs
洋ゲーは一般的には無理だな。
91名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:52:59 ID:nCmjuL7p
レベル上げって、本当に時間の無駄だよね。
RPG離れが進む・・
92名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:53:23 ID:mQpTqsv6
>>75
凄くわかる。レベル上げてクリアしてもうれしくねーし。
RPGは時間が経つに連れてレベルが下がるとかにしたらおもしろいのに。
効率よくダンジョンこなさないとボスに勝てない感じで。ってクソゲになりそうだなこれ。
93名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:53:24 ID:9HbHL/TF
結局売れてんだよね^^
2ちゃん脳乙^^
94名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:53:30 ID:qVak/85V
RPGとかファンタジー世界に興味の無い人を
どうやって新規に取りこむか、というのが課題なんだろうね。
95名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:53:56 ID:Kc1WTi8P
>>89
増殖するくらいなら難易度下げるぜ
ヤバかったからちょっと下げたしw
96名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:54:30 ID:aWF2ED8/
>>87
やっぱニッチゲーなのかorz
ツクールの自作シナリオのネット配信なんかどうなんだろうか?
97名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:55:08 ID:BdGzPCVJ
RPGが出ないからってRPG叩きする妊娠ワロス
98名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:55:28 ID:uI1VwoTR
>>96
NeverWinterNight自体にシナリオコンストラクションキットもついてるよw
99名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:55:49 ID:aMeL2fiQ
>>92
最近の洋RPGはレベル上げ作業なんて無いけどね。冒険の中で次第に強まっていく。
100名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:55:56 ID:KSR/xZvQ
>>84
ダークサイドに染まったヒロイン(?)を裏切り者と断じ、問答無用で
ヌッ殺しても、普通に進めてしまえる、自由度の高さは和製には無いもんだが。
(こっちではタクティクスオウガぐらいか?)

逆に苦労して説得・改心させても、その後あまり絡まないんだよな、あれ
101名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:56:08 ID:BdGzPCVJ
WiiでFFやテイルズ出るいいですね(笑)
102名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:57:01 ID:BdGzPCVJ
妊娠はゲーム叩きばかりしてないでWiiの良さでも語ってろよ
103名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:57:21 ID:uI1VwoTR
104名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:57:54 ID:aWF2ED8/
>>98
いや、それはさらっとHP見ただけで判ったんだけど、
ツクールって一昔前にそれなりに売れたよね?
日本のメーカもまたやったらいいのにって話。
105名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:57:56 ID:R5t367f9
バルダーズゲートはキャラデザとテキストを砕けた感じに変えればいける。
(PCだとMODで顔グラなんていくらでもいじれるが)
マップは繊細かつ美麗なドット絵、「洋ゲ?主観視点の3Dでしょ?」なんてイメージ持ってる人も安心。

まあないけどな。
106名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:58:15 ID:AxyX2GA8
うぃー(´;ω;`)かわいそうです
107名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:58:23 ID:8iZLZZBG
>>79
紹介ありがとう、覚えておくわ
108名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:58:29 ID:9yVFblft
>>100
その自由度を是非バハムートラグーンに付けるべきであった。
109名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:58:31 ID:qEJL0Xbs
自由度が高いRPGってのもあまりやる気にならないんだよなあ……
結局、時間がかかるからだろうか?
110名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:59:25 ID:KSR/xZvQ
>>105
バルダーズゲートは元より、自分の好きなjpeg画像を、ステータス画面に
張り込む事が可能(説明書に記載)だったような
111名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:59:29 ID:i5uafxSm
>>102
WiiとDSが売れてて、PSPとPS3が売れてない理由なんてどこのスレでもやってることだろw
112名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:59:29 ID:uI1VwoTR
>>105
EverQuest2のSOGAモデルは大失敗だったねw
113名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:00:00 ID:P2/wddZ/
ドラクエVを超えるドラクエは未だに出ていないし、今後も出るとは思えない。
極端な例ではあるが確かに衰退してるかもな。
114名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:00:21 ID:s7Q09ySi
FF8はレベル上げの必要がなかった。かといって全然面白くなかった。
ジャンクションシステムうぜー。まだレベル上げの方がマシ。
115名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:00:56 ID:qDybjVae
ポケモンもそろそろ限界じゃないかねー?
116名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:01:03 ID:qVak/85V
>>109
自由度が高いと言われても、お客さんが
その世界を歩き回りたいとか思えるような
前提や舞台設定を提示できるかどうかが大事だからね。
117名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:01:37 ID:BoR+KY3P
最初から勇者のレベルを99にしとけばいいんじゃね
118名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:01:50 ID:Xz1ryx8W
やはりサガの時代か
119名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:02:09 ID:1P6S0RN8
和RPG出来ないWii信者憐れwwwwwwwwwwwwwwww
120名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:02:16 ID:aMeL2fiQ
まぁスクリプト使いこなさなきゃ複雑なのは無理ぽい<NWNのシナリオエディタ
あと、武器やモンスターも腕が有れば自由自在だ。某エロゲキャラ作ったり
121名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:02:29 ID:076ZnHha
やっぱ続編ばっかは良くないと思います
360が少し新タイトル出す位でwiiやPSは目立って新タイトル出してくれないから、あんま活性化しなくないですか?最初は売れない覚悟で、頑張れる猛者いないかな?
3作勝負位で新タイトルどんどん行って欲しい
122名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:02:31 ID:vbxJbz9K
>>113
いや 既にリメイクDQ5とDQ8の方が面白いと思うぞ。
123名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:03:00 ID:aWF2ED8/
>>99
いきなり最強の装備をはした金で売りさばく
情報弱者が主人公のRPGもあったな・・・。
124名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:03:32 ID:qEJL0Xbs
ドラクエは1が一番面白かった。
2からは長い。
125名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:03:42 ID:vbxJbz9K
>>117
バランス悪いクソRPGばっかやってると良く陥る思考だな。
DQは逆に改造するとつまらなくなるからすごい。
126名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:03:45 ID:BoR+KY3P
俺はDQ4が好きかな
オムニバスで中だるみしない
127名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:04:04 ID:v6ogqGqX
まぁなんだ。

アバターを目指す

っていうシナリオを見た時、
日本人にはファンタジーは作れネェやと思ったね。
外人の書くファンタジーは桁が違う。
魔王とかお姫様とかそんなもんぜんぜんラスボスじゃない。
なんかもう哲学。っていうか、RPG。ロールプレイング。
好きなように役を演じれば?くらいの勢い。
オブリビオン、早く日本語化してほしい。
128名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:04:17 ID:1P6S0RN8
FFがWiiで出たら泣いて喜ぶんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwww惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:04:32 ID:Xz1ryx8W
>>127
ローカライズ、決まったじゃん
130名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:05:16 ID:gdAdGRE6
なんで50時間とか阿呆みたいに長いのが主流になったんだろう?
話の密度が薄くなる、複雑なストーリーの細部が追えなくなる、
ゲームにそこまで時間を割かない層が買わなくなる、他のゲームを買わなくなる、
一切メリットがない気がするんだけど。
131名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:05:32 ID:BoR+KY3P
>>129
え、日本語化すんの?
360で英語版が出るとは聞いてたけど。
やっぱ360?
132名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:05:52 ID:uI1VwoTR
>>127
UltimaIVだねwスパイクが日本語化して360でリリースだってさw
133名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:06:03 ID:KSR/xZvQ
>>127
てっきりウルティマIVの事かと思ったが。
違うのか
134名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:06:07 ID:qDybjVae
やっとダイヤが443時間突破だ
でも図鑑は100ちょっとだぜ…
135名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:07:04 ID:BoR+KY3P
>>130
ゲームにそこまで時間を割かない人はそれほどソフト買わなかった
→ゲームに時間をかけまくる人達が買ったソフトが生き残った
→そのソフトはアホみたいに時間がかかるソフトだった
136名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:07:06 ID:qVak/85V
>>130
プレイ時間と価格の関係じゃないかな?
プレイ時間が少ないゲームほど価格が安くなれば別だけれど
137名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:07:33 ID:s7Q09ySi
ウルティマは3まではRPGか?といわれるとちょっと困る。
138名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:07:38 ID:qEJL0Xbs
>>130
それは長く楽しんでもらおうということからはじまったんだろうね。
139名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:07:38 ID:9yVFblft
>>131
360でくるぜ。ローカライズはスパイク!
140名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:08:23 ID:vbxJbz9K
>>130
50時間でも長いと感じるのと短いと感じるのがあるよ。
内容がいい場合は当然短いと感じる。
DQ8は70時間くらいかかったけど短いと思えたから凄いと思った。
141名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:08:24 ID:uI1VwoTR
>>137
それをパクったドラクエはRPGなんすかね?www
142名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:08:25 ID:BoR+KY3P
>>139
マジか
出たら360買おうかな
143名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:08:42 ID:aMeL2fiQ
>>127
海外のファンタジーはSFやら現代文学と融け合ってもうわけわからんことになってるな。

>>131
日本語版は360。
144名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:09:11 ID:5uiRKsjX
>>88
国内売上

ファイナルファンタジーXII 238万本

ドラゴンクエストVIII 361万本
ドラゴンクエストモンスターズ(初代) 235万本



売り上げからすると、DQM程度のRPGは筆頭とは言わんだろうな。
145名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:09:39 ID:uI1VwoTR
>>142
スパイクの翻訳は不評だから様子みたほうがいい。
146名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:10:05 ID:KSR/xZvQ
>>141
ドラクエの主成分はWizの方だぞ
147名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:10:17 ID:s7Q09ySi
>>141
フィールド画面だけやん。
148名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:12:22 ID:r1zFomjG
ロックマンEXEは一見するとガキくさいかもしれないけど自分で探す楽しさがある良ARPGだった
1と2しかやったことないけど2はマジでいい
149名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:18:13 ID:P2/wddZ/
今更だがスレの趣旨が見えない。>>1は一体何を談義したいんだ?
150名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:20:33 ID:R5t367f9
とりあえず世界樹の迷宮に期待。

ニッチもいいとこだが。
151名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:22:55 ID:qEJL0Xbs
まあ、新たなビッグタイトルって出てくるのかなとは思うね。
152猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 03:23:37 ID:pAqD01FQ
ttp://www.st.rim.or.jp/~r17953/impre/Comic/adv/Adv3.html

テレビゲームじゃ無いけど、↑みたいなのが好きだな。
ハンマーを届けに森を抜けるということだけで、ちゃんと冒険になってるところとか。
153名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:32:06 ID:h6i+A4w1
>>36
盲導犬つーか遊園地型だよな
順路に従ってアトラクションをお楽しみくださいっていう・・・

さらにアホなのはそれをMMOでやるところ
MMOでラブレター渡すお使いイベントとか絶対ありえないだろってことを
平気でやる無神経さ

こいつ一体何回ラブレターわたしてんの?みたいな
これじゃ仮想世界もクソもネーじゃんていう・・・
154名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:33:22 ID:ttl3lZVd
>>152
そういうのいいね
城塞都市カーレも無事に反対側に抜けるのが目的だったし
移動そのものを冒険にできるゲームってやりたいよ
155猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 03:38:36 ID:pAqD01FQ
>>154
ああ、ソーサリーも好きだね。
密度が濃いっていうか。
156名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 03:39:34 ID:h6i+A4w1
T&Tはダメ?
157名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:43:29 ID:ttl3lZVd
T&Tは「これでもくらえ」しか知らない
158名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:45:10 ID:s7Q09ySi
バルサスの要塞は今考えるとメタルギアを先取りしてる気がする。
159名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:50:39 ID:aWF2ED8/
城塞都市カーレは石像の顔を触るところ挫折したな・・・。
160名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:50:43 ID:8JwzMwM8
みんなはDQ、FF以外で良かったRPGってなに?
俺はジルオールってのがサブイベントなんかも多くあってよかった
161名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:53:29 ID:vbxJbz9K
クロノトリガーだな。SFC版
PS版はやった事無し
162名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:54:01 ID:9VrMUB1D
おい!ソーサリーの話出てるなら俺を呼べよ!
クーガの像はキリスト教風に十字をきれば大丈夫なんだぜ
163名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:55:06 ID:p9bJJxbI
MOONだな、RPGといえるかどうか微妙だが。
164名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:55:51 ID:ttl3lZVd
神父の問題に答えられなくて女神リーブラへの信仰を失いましたが何か?
165名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:56:52 ID:6wjG2Tbc
>>36
それはストーリーのあるゲームなら
RPGに限らずアクション、シューテングなど殆ど
のゲームに当てはまりそうだが・・
166名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:57:08 ID:dxn3BD7S
>>160
ロマサガ1

後半は一本道だけど、前半は時間限定イベントとかあって、世界が自キャラによらない時間軸が感じられた
167名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:57:22 ID:eAQecrSA
個人的名作、今やってどうかは知らん
ウィーザードリー
DQ3
女神転生2
メタルマックス1,2
ファミリーテニス
バルダーズゲート1,2
EverQuest
UltimaOnline
168名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:58:49 ID:9VrMUB1D
ファイティングファンタジーのモンスター誕生は超名作

>>166
ロマサガ1いいね
169名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:59:36 ID:aWF2ED8/
>>162
小4だったのでそのような知識があるはずもなく・・・。
ハードル高すぎたか・・・orz
170名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:59:43 ID:cZKaszFQ
FFしかやらないし関係ない
で、FFは感動系であったり、やりこみ型であったり 何かしら面白い結果は残してくれるから
一応買って満足はできる それだけでいい
ドラクエとかがつまらない
171名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:00:00 ID:9rtGjh1s
MMO的自由で面白くて練られてるRPGがやりたい
でももうネトゲRPGはやりたくないし嫌なの
172名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:00:23 ID:6wjG2Tbc
>>160
FFは壮絶につまらん
まだつまらないハリウッド映画みた方がマシ
173猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:00:40 ID:pAqD01FQ
>>160
ここ数年だと、ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊。
まず攻略本無しでも全然問題無い内容、そしてエンディング後も継続的に遊べるところがいい。
174名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:01:09 ID:Kc1WTi8P
ヘラクレス3はよかったな
バランスがアレだけど、あの神シナリオはゲームじゃないと味わえないところが
175名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:01:35 ID:ttl3lZVd
>>166
ドマイナーの古いPCゲーだがリングマスター2
Oblivionをやって当時ハマったのを思い出したな
会話はキーボードで人口無能で対応してくれる
世界がわからなくても装備してるインテリジェンスソードに地名などを尋ねて旅を続けてた
バグだらけなのが残念だったが
176名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:02:32 ID:Ssk/U3JM
>>170
FFwwwwwwwww
177猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:02:46 ID:pAqD01FQ
>>162
ああ、そうだったね。
しかし、けっこうやってる人がいてビックリだな。
178名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:03:13 ID:ttl3lZVd
>>169
七匹の大蛇の時の蛇を倒す呪文のローマ数字を読めませんでしたよ
179名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:03:28 ID:aWF2ED8/
「魔の罠の都」って「カーレ」のことだよね?
新装版なんて出てたんだ・・・。またやろるぜ!!
180名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:05:10 ID:Xt5e34nx
>>157
ベアダンジョンなんかも有名なんだぜ.

結局grp組んだこと無かったけど,DDOは
かなり雰囲気良かったなあ.
ナレーション聞いてるだけでワクワクしてきた.
181名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:05:33 ID:vbxJbz9K
FFは5までは確かに遊べたがそれ以降はグラフィックで誤魔化すゲームになっていった感じがある。
182名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:05:59 ID:rkmsqiK8
昔はゲームソフト9800円とかしてて、毎日暇だったし
やり込めるRPGばっか買ってたけど、今はソフト安いし、
仕事忙しいし、軽くて濃密なのばかりを求めてる。
183名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:07:13 ID:9VrMUB1D
表現力が上がるにしたがって、日本では昔ながらの
濃いファンタジーが無くなっていった気がするな
184名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:12:02 ID:h6i+A4w1
ネバーウィンターナイツはよかった
シナリオ作れるところが
185名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:12:07 ID:YwPk8RqB
日本ではファンタジーって圧倒的にウケないもんね

例外的に指輪の映画は当たったようだが、
映画の内容はともかく、ファンタジーが受け入れられたというよりは
単に頭の弱い連中が宣伝に騙されただけのような気もする。
186名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:13:52 ID:9VrMUB1D
>>185
原作を本屋で見て、小説化されてるのかと思った奴もいるらしいw
187名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:14:11 ID:aWF2ED8/
>>185
みんなオレみたいにPJファンだったんじゃないの?
ところでブレインデッドのDVD再販はまだかね?
188名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:14:56 ID:8JwzMwM8
世代ややった時の年齢とかにもよるんだろうけど
やっぱり昔の作品のがおもしろいって思えるのが多かった感じがするよね
189名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:15:30 ID:0MmFTzhH
初めてUOやった時は神ゲーだと思った
TとFが別れてからはただの良ゲーぐらいになってしまったが
190名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:17:54 ID:h6i+A4w1
>>189
同意
191名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:18:54 ID:cLuYpT4V
俺T入ってすぐ辺りに知り合いから誘われて始めたんだがそれでもかなり面白かったな
ただF行った時のスリルと興奮はすごかった

あの興奮をただのRPGや今のMMOで手に入れるのは無理だよな
192名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:20:00 ID:h6i+A4w1
TFに分離してただのゲームになっちゃったな
分離前は仮想世界として成り立ってた

193名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:20:51 ID:eAQecrSA
>>183
日本じゃシナリオ重視がウケて、シナリオ重視に進化したんだと思う
それ自体はアリだとは思うが、そればっかりになってる感じは受けるな
日本のRPGはシナリオを作ろうとしてる
洋物のRPGは世界を作ろうとしてる
そんな差があると思う
194名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:22:33 ID:dxn3BD7S
>>188
自分の視点で言うと、昔のはキャラがドット絵+声も無かったから、脳内補正で自分なりのキャラが作れて
登場人物に自分を反映させる事も出来た。
今は、完全に傍観者の立場でゲームするしかない
195名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:24:37 ID:z277iHxi
日本はキャラと設定重視の萌え〜な人にウケてるんでしょ
シナリオなどラノベ以下
196名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:25:17 ID:aWF2ED8/
>>193
PS2での開発費の高騰とハードの性能面で自由度高いのは
やりにくかったのはあるだろうね。
そもそもPC向きだったと。日本のPCゲ市場は小さいし。
そろそろ次世代機向けで期待できるかも試練よ。
197名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:25:30 ID:h6i+A4w1
>>183
中途半端に表現力が上がって
アニメの技法は可能になったのが運のつきという気もする
198名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:26:23 ID:6wjG2Tbc
今のRPGはモンスターがダメ
199名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:27:09 ID:8iZLZZBG
>>194
それは有る、だからCVが嫌で嫌で堪らない。
サブタイトルあるゲームだと消音にしてしまう、音楽聞こえなく
なるのがあれだけど。
200名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:28:34 ID:9VrMUB1D
まあ俺も昔、海外ゲームブックの挿絵とか見て
「うわ〜キモス」とか思ってたけど
いざ整っちゃうと味気ないことw
201名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:28:45 ID:h6i+A4w1
>>198
詳しく
202名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:29:22 ID:OuyP6GWd
個人的にWiz1は超感動したな。
まぁリアルタイムでプレイした人のほとんどが言うけど。
当時は丁度中学の頃で、拙い英語力を駆使してクリアする、
なんとも言えない背伸びしてる感も手伝って、マジで神格的存在になってるw
多分堀井とかも同じ気持ちなんだろうけど。

それと同じ位の感動をDiabloIIでも味わった。
初ネトゲって事もあったが、アレもかなり衝撃的だったな。
203名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:29:45 ID:jeOuRRHg
最近RPGをやっても、
ワクワクしないというか、先に進みたいと思わないというか…
昔は進めるのが楽しかったんだけどなぁ
204名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:30:22 ID:izCiwRMz
しかしベタなドラクエクローンって減ったよなあ。
たまにスーファミとかファミコン引っ張り出してベタなの
遊ぶと結構楽しいね
205猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:30:36 ID:pAqD01FQ
>>170
最近のFFは、ファミ通で攻略記事を見るだけでウンザリするんだよね。
まあ、ポケモン本編もそうだけど、時間がかかりそうで、実際に買ってみるとやっぱり時間がかかる。
で、バトル編とかシナリオ編とか、分厚い攻略本が書店に並んでるのをみて、またゲンナリするっていうか。
206名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:34:58 ID:C/Rii/L3
モノローグみたいなのいらない
そんなの説明書にでも書いとけよ
207名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:36:16 ID:eAQecrSA
>>194
昔のは絵で表現できないからテキストで勝負してた部分もあると思う
ちょっとした、くだんないテキストでイメージが広がるような
メタルマックス2のテキストとか神だと思うわ
208名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:37:07 ID:6wjG2Tbc
>>201
あんまり記憶に残らないモンスターが多い
209名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:37:07 ID:h6i+A4w1
UO体験後しばらくは
スタートする街の周辺の敵は弱く
終盤の街の周辺の敵は強いっていうお約束だけでブチ切れてたな
210名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:37:57 ID:keojEMI5
昔から、ドラクエ、FF、ポケモンくらいしか売れてるのなかったろうに。
画面の見せ方で言ったら、3Dは人を選ぶし、2Dは古臭いしで画面はあまり関係ないな。
シナリオもおまけ程度に考えないと、本でもいい訳だし、ゲームにする意味がないな。
RPGの進む道は、やっぱりゲームでしか出来ない事をすることだろう。
ぶつもりみたいなRPGはゲームとしての本質があると思う。他では出来ないことだし。
ゲームとしての本質の部分で勝負できなければ、衰退するだけだな、きっと。
211名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:39:30 ID:C/Rii/L3
最近のネトゲは自由すぎるからもう少し縛ればええのに
212名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:42:30 ID:X2PgERNU
たぶんスタンドアローン型のRPGで「グランディア」を超える物には
一生出会わないと思う。あれこそPSPあたりにベタ移植して欲しい。
あとグランディアには続編など存在しない。
213名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:44:43 ID:5ayi7zns
>>211
俺は逆に最近のネトゲは自由がないと思う
214名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:46:06 ID:dxn3BD7S
>>211
元々ネトゲはストーリー希薄でしょ
FF11のようにストーリー強制なのは異例
215名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:46:24 ID:h6i+A4w1
俺もそう思う
>>211はどのゲームのことを言ってるの?
216名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:46:29 ID:iyRRh7Xz
3D化全盛によってARPGの方に進んでいくと思う
これからは
217名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:46:59 ID:h6i+A4w1
そう思うは>>213
218名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:48:03 ID:GxO+aF67
何でみんな起きてるんだよw

最近のRPGかぁ…やっぱ設定かな
薄っぺらいくせにごちゃごちゃしてるから、うんざりしてあきる
細かいとこまでリアルにしすぎ、やっぱゲームなんだから多少大雑把にしないとって思う

正義の勇者が悪を倒すでいいんだよ
ここで「正義ってなんだ?悪ってなんだ」とか言うとややこしくなる

そんな俺はやっぱりドラクエやゼルダが好き
219名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:49:32 ID:iyRRh7Xz
レベル上げ作業っていうのがマジ作業で
苦痛でしかしない
まぁ今時レベル上げなんてあるのDQぐらいだけど
220名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:50:13 ID:C/Rii/L3
>>217
おもに全般、いきなり強いとこいけるしね
1つ1つ町をわたっていくネトゲもあってもいいかなってオモタ
221名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:52:40 ID:8iZLZZBG
>>218
最近の作家の力量が足りないのか、別の問題なのか単純にやっつけて
けちょんけちょんにしてやりたい悪役が作れない。作っても嘘くさい。

だから哲学くさい所に逃げて煙にまこうという作品が多い。(ように見える)

悪って造形しづらいと思うよ、最近は。
222名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:54:42 ID:h6i+A4w1
俺はもう勇者ってのがダメ そもそも職業名じゃねーし
勇者名乗っていいのはドラクエとなんか部族系の人だけでしょ

冒険者=無職・フリーター・日雇い・山師・銭ゲバ・ダメ人間・一発屋
的なノリの方がまだいい

アメちゃんが書くファンタジーみたいに
使命感にきっちりしたバック(宗教とかね)があればいいんだけどね
日本人には無理でしょ こういうの
223名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:55:36 ID:ttl3lZVd
まあ一般人には悪役の心理なんてわかるもんじゃ無いし
シナリオ書こうとしたらなんで世界を征服するの?で終わるし
無理に書いても薄っぺらい
224猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 04:57:05 ID:pAqD01FQ
>>216
見下ろし俯瞰はゲームならではの視点で、移動の解り易さがあるんだけどね。
3Dにすりゃあいいってもんじゃないのになあ…。
225名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:57:38 ID:Z19MaksA
RPGって謎解きがあってのゲームだろ?
226名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:59:13 ID:bQLBbS8t
攻略情報一切無しでビヨビヨをクリアした俺からしてみれば最近のRPGはヌル過ぎる。
もっと殺伐とした難易度のゲームを作れ
227名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:59:19 ID:ttl3lZVd
ダンジョンの解いてください的なパズルは謎解きとは呼べないな
228名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 04:59:25 ID:YwPk8RqB
>>216
まぁそうやって衰退していくわけだな。
アクションの好きな人ってゲーマーの中では多数派だろうけど、世間ではむしろ少数派だから。
229名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:01:03 ID:FnUYkvtF
ここにはDeus Ex(2じゃなくて1ね)とか知ってる人とかおらんの?
あれも一応RPGだし。
230名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:03:09 ID:bY2RmNMq
>>229
Deus Exは自滅でしょ?
家庭用ゲーム機に色気なんて出すからああなる
231名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:04:38 ID:AjM5ytoM
3Dのお使いゲームはこりごり。
232名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:04:45 ID:jeOuRRHg
めちゃ謎解きが難いRPGやりたい
233名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:06:28 ID:qEJL0Xbs
悪役が難しいってのは映画なんかでもある。
昔みたいに単純な悪というのは(実在するものとイメージが被ればなおさら)作りにくい。
234名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:06:35 ID:Z19MaksA
>>227
ワロタ
露骨に「これを解かなきゃ、先に進めませんよ!」ってヤツですね!
235名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:06:49 ID:GxO+aF67
みんな元気だなwてかこの時間なのに流れはえーよw

>>225
うん、俺も謎とき大好きだわ
世界中にちりばめられたイベントとか仕掛けを記憶しといて、アイテムや情報を手にいれたらそこに戻ってクリアするっていう、初めは無理だけど物語が進むに連れてっていうのが好き

>>226
そ、それはもしやあのビヨンドザビヨンドのことか!?
236名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 05:07:43 ID:h6i+A4w1
怪物殺してるだけで大富豪になるのは勘弁
しかもその金の使い道が無いのはもっと勘弁
237名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:10:31 ID:GxO+aF67
スマソ
>>236
物語が進むに連れてっていう→物語が進むにつれて…、っていう
238名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:12:39 ID:AjM5ytoM
もっと背景を見て欲しいのかルーラみたいなのが少なくなったのが嫌。
239名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:14:45 ID:GxO+aF67
しかもアンカミスっていう…
>>237のアンカ
×236
>>235

ごめんなさい…
240名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:26:03 ID:dxn3BD7S
PS時代のショッカー側に立つゲームとかあったよね、あれも記事見て面白いと思った
MMORPGだと、モンスター側でやりたいと言うプレーヤーも結構いる。

RvR系のMMOだと、対立する国は悪側という設定だった(DAoC),信ONは合戦以外は
敵国のプレーヤーでも一緒にGrp組めるのが萎えた
241名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:31:33 ID:5tN2MCJZ
道具屋と武器屋に新製品がすくなすぎる。
もっと制作者は頭つかって考えろ
242名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 05:48:01 ID:F8t+f81X
スーファミ時代がRPGの最盛期
243名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 06:57:19 ID:3bEvZpKc
最近のRPGはリアルでソードマスターヤマトだから困る
244名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 07:46:33 ID:gs5upd0m
>>241
多いと今度は「何を買えばいいのかわからない!!」って言われるんじゃね?
自由度が高いゲームを作っても攻略本待ちとか、攻略サイトに沿って進むだけみたいなプレイヤーが
多くなっているから、結局あまり自由度の意味がないワケで。

和RPGつーか和ファンタジーRPGは、ストーリーとかお約束とかデザインとか世界観とか全てひっくるめて
ライトノベルの影響が強すぎるのが問題で、ある程度歳を行くともうプレイする気になれないのも事実。
245名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:09:03 ID:5ZQE0fD3
つまり
たけしの挑戦状リメイク
というわけですな
246名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:12:40 ID:2tSFgHYW
リアルになりすぎたせいで人形劇やらムービーやらボイスやら入れるのが必須になってるのがウザい。
ストーリーの都合で勝手に場面転換したりパーティから仲間抜けたりするのも嫌だね。
DQVIIIみたいにフィールドの隅々まで歩いて大冒険するタイプにもお目にかかってないねえ。
247名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:52:20 ID:bLvS3Gs5
>>223
そういう場合は悪役にしゃべらせない方がいいと思うね
しゃべればしゃべるほど陳腐に感じる。
終始無言だったポポロクロイスの氷の魔王はいい感じだと思った。
248名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:19:22 ID:X6WF0Yaz
>>127
プレインズウォーカーを目指すマジックザギャザリングのMMO出したら流行りそうな気がした。
ファイクレシア所属選んで村人虐殺してえええ
249名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:24:32 ID:X6WF0Yaz
http://www.youtube.com/watch?v=7bScCkeKe7k
あと二週間ちょっとで発売のディアブロみたいなゲーム

前作のネオがソフマップのワゴンで2480なんで興味あったらどうぞ
250名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:33:23 ID:bbp1qMv6
>>222
それの何が楽しいのかわかんない
基本的に一つのジャンル、たとえば勇者がしたければDQ、サッカーがしてければウイイレ
こんな感じで分かれてるから楽しいんじゃない?
>>33の自由度なんて確かに自由だけどやってる内容に魅力が感じられない
251名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:34:30 ID:GowvpS7O

想像力こそRPGだったのだ。
252名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:37:30 ID:VRkr+Zrn
レベルのせいで退屈な作業になっていると思う
253名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:38:52 ID:WlCjxGbg
まあ家を建てたり結婚したからなんだって話しだな
現実でも散々嫁と話したのにゲームでやりたくねー
254名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:39:31 ID:3G0gBD0c
俺もだな、自由自由っていうけど、
人を殺せる事とかに別に魅力を感じないな。
何でそんなことするんだっていう視点が抜けてる、動機付けが弱いんだよね。

洋ゲーって結局よく出来た箱庭ってだけじゃないのか?
255名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:41:02 ID:4XvgD6q6
全部アクションRPGにしたら良いんだ
256名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:43:25 ID:KSR/xZvQ
>>254
自由というよか、プレイヤーの想像など介入余地を残して欲しいと思う事はある
Wizなんか自分で名前つけて、かつ冒険の最中、
また○○か!まったく使えない子だなぁ。でもそれが○○ってキャラなんだよなw
とこっちで勝手にキャラ立ててたけど
最近のRPGそういうの少ないでしょ、ストーリーから人物背景まで、メーカーが用意
してるのがほとんど
257名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:45:01 ID:aMeL2fiQ
いや、ゲームという性質上、リアリティを追求すればアクションRPGになるのは自明の理
実際、進化を続ける海外のRPGはアクションあるいは準アクション的なものが多い。
258名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:47:53 ID:3G0gBD0c
自分のスキルアップこそ本当のレベルだってか?
そこまでやり込む人間はそこそこゲーム好きだろ。

レベルさえ上げれば誰でもクリアできるってのは大きいんだぜ。
こんなこというと、知能が低い奴専用のゲームなんて事言い出すアホがいるけどな。
259名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:48:49 ID:fqvxzvGa
>>252
上手くなるための努力っていうのは大抵作業だよ。
260名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:48:49 ID:JkmbpsXF
ストーリーの自由度が高いことがメリットにもデメリットにも感じられない
別にロールプレイがしたいわけでもないし
(事前の準備を含め)戦闘が面白くて、ある程度の難易度があればなんだっていい

今のところ俺の理想のRPGはテイルズオブデスティニー2だ
こういうのを似非RPGと呼ぶなら、俺はそれでも構わない
「本物のRPG」はやる気がしないよ
261名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:49:45 ID:bbp1qMv6
>>257
アクションは苦手なんですが
もうRPGに手を出せなくなっちまうよ
262名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:50:30 ID:w/f4VGHf
登場キャラが全員中二病に見える
263名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:50:46 ID:CTuVSWGx
周回プレイ前提でなくても一回のプレイで総てを楽しめないと嫌だってプレイヤーがいるからな
くずアイテム取り残しがいやだとか、ルートの違いで戦えない敵種が居るのがいやだとか…
264名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:51:41 ID:0MmFTzhH
>>254
> 人を殺せる事とかに別に魅力を感じないな。
> 何でそんなことするんだっていう視点が抜けてる、動機付けが弱いんだよね。

それぐらいプレーヤーが考えようよ
山賊だって設定だっていいし
そーすれば山賊ロールプレイができるよ
「有り金を全部置いてけば命だけは許してやる」ってプレーヤーを襲えば楽しいよ
265名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:51:46 ID:fqvxzvGa
>>218
お約束を叩くくせに
奇を衒うのも叩くんだな。
266名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:53:58 ID:bI369r/0
製作者のオナニー劇場(ストーリーパート)を長々と見せ付けられる和RPGよりも、
サクサク進む洋ゲーRPGのほうが気楽にやれて面白い今日この頃。
267名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:54:01 ID:w6WxBFZ+
Wizみたいにパーティフルメンバー、キャラメイクできるRPGって最近ある?
中2設定見せられるよりはなんぼかマシ
268名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:54:28 ID:fqvxzvGa
>>264
ゲーム側で設定されてるからこそ
実感がわくんだと思うが。
269名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:54:49 ID:bbp1qMv6
>>264
その動機がないって意味でしょ
はじめに設定があってそれからゲームするんじゃない?
なんで山賊プレイがしたいもしくはしなくちゃいけないのかがわかんないよ
270名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:56:03 ID:4yN2VQlt
アクション要素あってもいいけど、
ヘタレでもレベル上げで何とかなるってバランスにして欲しいなぁ
271名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:56:31 ID:vT0QA7cd
RPGはMMOさえあればいいや
272名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:57:22 ID:aMeL2fiQ
>>269
273名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:58:41 ID:fqvxzvGa
>>266
なんで製作者のオナニーじゃいけないの?
製作者の趣味が適用されてこその作品でしょ?
274名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:59:22 ID:8EXeA5mV
年に1、2作やれば十分
275名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:00:36 ID:bbp1qMv6
>>272
???
ゲームの世界で生活したくてゲームを始めるのか?
俺はその感覚が理解できない
276名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:02:14 ID:aMeL2fiQ
>>275
RPG
277名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:02:35 ID:GxO+aF67
RPGに大事な物はやっぱ新たなる発見かな?
ワクワクドキドキがないとね


とりあえず>>265が何を言ってるのかわからない
俺なんか変なこと言ったかなぁ?
278名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:03:00 ID:3G0gBD0c
>>275
結局これだと思うよ。
洋ゲーとかオンラインRPGに魅力感じる人間と感じない人間の違いって。

俺はその世界を多少見て回るぐらいで丁度いいよ。
かといって動けずに見せられてるだけじゃ嫌だけどな。

だからDQが好きなんだろうな。
279名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:03:30 ID:0UdGwOtT
『僕のはストーリーでなくシステムで遊ばせるゲーム』(堀井雄二)
280名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:03:57 ID:bI369r/0
>>273
なんか勘違いしてるでしょ。
FFやブルドラみたいにゲームの合間合間に長々とシーンやムービー見せられるの疲れるってこと。
281名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:04:12 ID:w6WxBFZ+
まあなんだ、結論としてストーリーを受動的に受け取るだけのヤシは、能動的に発信する掲示板は向いてないな
282名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:04:49 ID:0MmFTzhH
>>269
> はじめに設定があってそれからゲームするんじゃない?

洋ゲーって細かい設定なんてなくない?
よく出来た箱庭ゲーなら好きなように行動できるよ
別に山賊をやらないといけない必要はない
トルネコみたいに世界一の鍛冶屋を目指すのもいいし
木こりロールプレイするのも悪くない
283名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:05:41 ID:bbp1qMv6
>>276
君には魅力的な世界が俺には実生活の複写にしか見えないんだよね
やっぱりゲームの中でぐらいは町人ではなく勇者になりたい
レスの流れ読んでみてね
284名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:06:40 ID:wmx8OZbQ
ブルドラ
285名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:08:11 ID:3G0gBD0c
>>282
だからそれは結局、RPGの世界に住んでみたいってことじゃないか?
俺は別にそんなことはしたいと思わないから。

こればっかりは感性の違いだな、結局そこに行き着く。
286名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:08:15 ID:pEsJKmOu
実生活で山賊やってるやついるのかおい
287名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:08:43 ID:PoIIK9UV
設定があるから実感が沸くという意味がわからないな
動かしてるキャラ=自分自身と捕らえれば動機付けなどいらないはずというか邪魔
288名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:08:56 ID:aMeL2fiQ
要するに、実生活で充実している人は、ゲームでまったりと別人生を歩んでみたい
現実で虐げられたり、己の思う所とは違う生活を送っている人はヒーローを演じてみたい

って事かと。
289名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:09:20 ID:bbp1qMv6
>>282
だから日本で洋ゲーが売れないんじゃないかな?
大多数の人は仕事とか学校で日々普通に暮らしててゲームにそれを求めてないでしょ
鍛冶屋、木こりを仲間にするのは違和感ないけど自分がそれになるのは違和感があるんだよね
意識の中で脇役、エキストラってイメージが出来てるからかな
子供の頃からそれに触れてきた人は違うイメージなのかもしれん
290名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:10:17 ID:0UdGwOtT
>>285
ロールプレイって元来はそういうもんだ
291名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:11:56 ID:PoIIK9UV
ストーリーとかを重視する人は演劇をしたいのかな?
設定が初めから細かくあって話に沿ってそのキャラを演じるという
292名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:11:57 ID:3G0gBD0c
RPG本来の意味とかはもはやどうでもいいことだろ。
JRPG何て言葉も出来た今になっては。
293名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:12:09 ID:w6WxBFZ+
勇者を演じるにしても、自分の好きな勇者像を演じられるのと、
ただただ押し付けられた中2勇者像を演じなくちゃいけないのでは大きく違うがな
294名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:12:23 ID:pEsJKmOu
この中に洋ゲークリアするまでやったことある奴が何人いるか知らんが

シナリオが一本道の洋ゲーなんて日本並みに多いぞ
295名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:12:26 ID:X6WF0Yaz
>>283
勇者になれるRPGが多過ぎるし勇者一択でシナリオ一本道に飽きてきたから、
勇者にもなれるが、木こりやら山賊、魔導師に自由になれて善悪どちらも選べるストーリーにして欲しいなってスレだろここは。
姫様無視して魔王の城に行って手下の雑魚Aから魔王配下最強の暗黒騎士を目指したり出来るくらいの奴がやりたいんだよ
296名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:13:05 ID:bbp1qMv6
>>288
自分がそうだからって人に押し付けるなよ
子供の頃ヒーローごっこして悪役に進んでなる奴がどれだけいたかい?
普通の人はヒーローになりたがるもんだよ
297名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:13:23 ID:JkmbpsXF
>>291
そんなこと深く考えてないよ
ただ展開されるお話をぼーっと眺めてたいの
298名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:13:30 ID:pLoXFxJY
マトリックスみたいな世界ならまだしも
コントローラーやマウス握ってそんなことをやるなんて馬鹿馬鹿しい
299名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:13:42 ID:pEsJKmOu
そろそろ出てくるな


           ローグギャラクシーが
300名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:13:57 ID:fqvxzvGa
>>290
ロールプレイが「役割を演じる」って意味なら、自分で好きなことが出来るのはおかしい。
それは「演じる」のとは全く正反対だし、与えられた役割をこなさなきゃ駄目。
301名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:14:15 ID:aMeL2fiQ
だから、シナリオ通りに動かなきゃいけない和RPGは名称変更するべきなんだな。
「RPG風」とかどうだろう。
302名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:14:45 ID:X6WF0Yaz
押しつけられたシナリオならいっそ経験値とかもなくてfateとかみたく選択肢選ぶだけのほうがいい。
きのこやジンならラノベ作家より文章力あるから読んでて飽きないしね
303名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:14:48 ID:8US/7HO3
どうぶつの森があるじゃないか
304名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:15:05 ID:c/WIFhMw
コンピューターRPGがみんながみんなテーブルトークRPGみたいなのだったら、
それこそこんなに世の中に広まらなかった気がする。
305名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:15:11 ID:bbp1qMv6
>>295
日本のRPGは衰退してきたけどだからって洋ゲーがしたいわけじゃないってレスなんですが
もしかして洋ゲーマンセー以外のレスは認めない?
306名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:15:35 ID:aMeL2fiQ
>>300
所謂「ロールプレイ」は演劇とはちょっと違うよ。確か、即興演劇に近い。
307名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:15:42 ID:X6WF0Yaz
>>300
違うだろ、お前はまずTRPGについてぐぐってこい
308名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:16:34 ID:oFxUoBhU
主人公を演じたい人と主人公を含めた演劇を観たい人が
ボタンの掛け違えをしているだけな気がする
309名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:16:55 ID:pEsJKmOu
>>300
惜しい

確かにロールプレイとは「役割を演じる」のだが、正確には「自分で役割を決めて演じる」が正解

310名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:16:57 ID:HVpT2/SD
RPGは複雑になりすぎた
HPとMPだけで良かった
311名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:16:58 ID:8US/7HO3
どうぶつの森があるじゃないか
312名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:06 ID:fqvxzvGa
>>306
どう違うの?
313名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:07 ID:0MmFTzhH
>>303
どうぶつの森は傑作だと思う
314名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:15 ID:PoIIK9UV
>>297
その辺まで来ると、映画でも小説でもいいのかって話になっちゃうけど?
むしろコマンド入力がいらない分、そっちのが適してる気もする。
315名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:15 ID:DhJgeh6U
>>311
どうぶつの森は、エミリちゃんと合いたいだけで買いたい。
316名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:15 ID:aMeL2fiQ
317名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:32 ID:bbp1qMv6
和RPG=DQ、FFつーか日本人の王道
別に和風でもRPG風でも呼び名はなんでもいいよ
318名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:45 ID:fqvxzvGa
>>309
何故そうなる?
319名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:19:55 ID:bbp1qMv6
>>314
映画でも小説でもいいって人が多かったから今のムービー重視につながった
320名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:20:07 ID:C8gSo+GG
ウルティマ以降全てのRPGはマンネリです。
ありがとうございました。
321名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:20:11 ID:pEsJKmOu
今のロールプレイとやらは「役者」になれない 大抵は「観客」だな
この差は大きい
322名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:20:30 ID:PoIIK9UV
>>310
しかし、それでは物足りないという層もいる。
アレンジが複雑になったというのは確かだな。
323名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:21:16 ID:hfzq2oAZ
>>322
ちょっと歩くたびに唐突に操作できなくなって
お話が始まるようなのも勘弁して欲しい。
324名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:21:31 ID:PoIIK9UV
>>319
で、それが飽きられ始めてスレタイになるわけだぜ?
325名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:22:28 ID:yeNXKZ9y
早く次のマップに行きたいのにレベルを上げないと無理
そういうレベル上げという“作業”が苦痛なんだよ
326名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:22:34 ID:pEsJKmOu
>>318
待ってろ、長文書くわ
327名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:22:39 ID:fqvxzvGa
>>321
役者っていうのは書かれた脚本通りに行動するモノでしょ?
328名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:23:14 ID:aMeL2fiQ
>>318
本来のRPGはゲームマスター(今のゲームならコンピュータ)とのやりとりで
ルールにそぐわない物を除きあらゆる解法が可能である、ってこと。
要するにRPGは自由だー!RPG イズ フリーダーム
329名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:24:11 ID:fqvxzvGa
>>325
努力しなきゃ進めないのはゲームとして当たり前の事だと思うが。
330名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:24:37 ID:PoIIK9UV
RPGという同じジャンルでここまで捉え方が違うと
ジャンルを分けたほうがいいなとは思ってしまうなあ。
331名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:24:46 ID:aMeL2fiQ
>>327
ただ脚本を棒読みするのを大根役者という。
332名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:25:06 ID:hfzq2oAZ
…というか、MOTHER3がFF形式になって激萎えだった。
ちょっと歩くたびにモッサリ紙芝居。
FFみたいに凝った戦闘システムがあるかってーとそんなんもないし。
333名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:25:35 ID:aMeL2fiQ
>>330
RPGならぬ「ロープレ」でどうだろう。これなら違和感無いでしょ?
334名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:25:52 ID:YwPk8RqB
でも強盗なんてやって面白いのは最初だけだろ。
まぁ掲示板を荒らして楽しむキモ洋ゲーオタは延々と強盗しても飽きないのかもしれないが
335名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:26:02 ID:fqvxzvGa
>>331
棒読みじゃなくても
書かれた脚本通りに行動してるのは変わらない。
336名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:26:15 ID:bbp1qMv6
>>324
だからって洋ゲーは日本じゃ受け入れられてないじゃんwってレスなんですが?
337名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:26:24 ID:pLoXFxJY
>>330
RPGっていうジャンル自体が曖昧だからな
338名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:27:03 ID:yeNXKZ9y
>>329
いや、努力じゃなく作業だね
少なくとも頭は使わない
339名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:27:16 ID:pf44pdI2
中二病な台詞を文字で読むのは堪えられても、
声優の怒鳴り合いでそれを聴くのは正直しんどい

ゲームショウ会場でも、ブースから大音量で
中二台詞が聴こえてきてサブイボが立った
340名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:27:41 ID:aMeL2fiQ
あるいは「FADV(ファンタジーアドベンチャー)」とか
      「ING(インタラクティブノベルゲーム)」とか
俺ってセンス無いな…
341名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:27:45 ID:hfzq2oAZ
>>338
いいゲームだと、効率の良い努力の方法をみっけて
チームを運営してく感じが楽しかったりするけど。
342名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:27:47 ID:9VrMUB1D
自由度とかは泥沼化するので
むしろ勇者が魔王を倒す「だけ」のRPGやりたい
シナリオをいちいち弄ってないやつ
343名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:27:58 ID:oFxUoBhU
だが今はなんでゲームで努力しなきゃいけないの?って気づかれてしまった
同じプラットホームへ前作より多くの物量のデータを入れ込み
システムも追加拡大して複雑怪奇になって新規切り捨てやむなしの方向だったが
固定ファンにすら投げられてしまった
344名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:28:04 ID:fqvxzvGa
345名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:28:51 ID:3G0gBD0c
日本のRPGは堀井によってアドベンチャーと合体してできたってのをどこかで聞いた事があるけど・・・

まぁ、好き好きだよなぁ、
何度も同じような事言ってるけど。
346名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:29:24 ID:bbp1qMv6
ここで洋ゲーマーが何を主張しても
日本でRPGってどんなゲーム?って聞けば
大半の人がDQ、FFって答えるわな
347名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:29:50 ID:yeNXKZ9y
>>341
へー、そうなんだ
チームで協力ね、なるほど

俺が求めているのは、もしかしたらアドベンチャーなのかも
ごめん、消えるわ
348名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:30:10 ID:Zp7oZUhT
つーか、RPGの本来の意味とか別にどうでもいいと思うんだが、このスレ的には。
要するに「ジャンル:RPG」というゲームがなぜ衰退してきたか、ってことが問題なわけで。

で、なんで衰退してきたかっつーと、PRG一本つくるのに相当な時間と開発費が必要になって、
かつそれに見合うだけの売上が獲得できなくなったから、というのが一番の原因だわな。
じゃあなんで売上が減ってきたのかというのを議論するのかと思ったんだが。
349名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:30:28 ID:XD6QjYG6
ヘルプとかで大量に用語解説とかチュートリアルがあるゲームはやる気なくす
350名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:30:30 ID:aMeL2fiQ
あと、「TOG(ティーネイジオリエンテッドゲーム)」ってのはどうだろう?
351名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:30:32 ID:EH8iqNmu
RPGって、育成型探検ゲームのことでしょ。
352名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:32:21 ID:oFxUoBhU
育成型鑑賞ゲームだよ
353名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:32:32 ID:w6WxBFZ+
>>348
だからそれは中2設定のせい、と何度
354名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:33:13 ID:3G0gBD0c
とりあえず、DQ9はどうなるのかってのが凄い興味あるんだが。
355名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:33:15 ID:YwPk8RqB
>>348
> じゃあなんで売上が減ってきたのかというのを議論するのかと思ったんだが。

それって「飽きた」の一言で済む話じゃないのか。
356名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:33:17 ID:zYt0PAC0
ロールトレーシングゲームあたりが妥当かと思ったが、
略称がややこしくなりそうなので却下した。
357名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:33:53 ID:bbp1qMv6
>>353
中二設定以外のでなんか売れたのってある?
358名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:34:27 ID:hfzq2oAZ
>>353
もうちょっと正確に言うと
「中2設定を見せ付けるための無駄ばかりだから」かなあ。
359名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:34:56 ID:YwPk8RqB
>>357
里見の謎
360名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:35:10 ID:9VrMUB1D
で、なぜ飽きたかを探ろうとRPGの変遷についての議論になるわけですな
361名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:35:39 ID:oFxUoBhU
まだまだ飽きてない人も居るみたいだしね
362名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:35:41 ID:aMeL2fiQ
>>351
美形救世ゲームでは
363名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:35:54 ID:pLoXFxJY
ポケモンも最近はFFみたいになってきてアレだな
364名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:36:00 ID:EH8iqNmu
>>360
年取ったからでしょう。
365名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:37:09 ID:bbp1qMv6
>>359
いつのゲームだよ
つーか中二病全盛期、皆が中二病って気付いていない時代じゃねーかw
366名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:37:13 ID:NA7mBBQA
FF10を見ているとシナリオ次第ではまだまだ先があると思うな
少なくともいえることは、グラを強化しても無駄。
FF10では影はいい加減、グラも必ずしも良いとはいえなかったが圧倒的な面白さがあった。
367名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:37:16 ID:Zp7oZUhT
>>353
和製PRGなんてほとんど中2設定だと思うんだけどね。
DQなんか最初から「あなたは勇者です」で始まるんだし。

>>355
確かに「飽きた」の一言で済んでしまうか。
じゃあなんで飽きたのかという議論を行ってるって感じかな。
368名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:37:44 ID:+X/lJWG/
RPGが衰退したのは全部ポケモンとドラクエのせい
369名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:38:18 ID:pLoXFxJY
>>366
FF10はムービーゲーだけどシステムは結構好きだったな
初期ステータスでも工夫すりゃラスボス倒せたし
370名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:38:35 ID:c/WIFhMw
ウリナラが衰退したのは全部日帝と米帝のせい
371名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:38:39 ID:9VrMUB1D
>>364
それも一つあるが、それだけなのかどうかということを
複数の人間の意見を聞くことによって探っていく・・・と
372名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:39:09 ID:elYkf5P8
CRPGの方向性としてはお遣い型は仕方ないんじゃないかな?

ルナドンやオブ系のRPGやるにしたって
結局TRPGの自由度には叶わないわけで…

プレイヤーが
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
なんて厨設定を押し付けられるのがCRPG
プレイヤーが厨設定を押し通せるのがTRPG
373名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:39:54 ID:bbp1qMv6
>>368
ポケモン、ドラクエが面白すぎて売れまくってるから???
まあドラクエがRPGってのを根付かせなかったら違うRPGが栄えていたかもね
374名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:40:19 ID:cNbRkw7L
飽きるのに理由も何もないだろ…
格ゲー、音ゲー、シューティングに続き、RPGが飽きられたんだよ
375名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:41:48 ID:hfzq2oAZ
>>374
それぞれ「知らない人がパッと見て、何やってるかわかんなくなった」って
のが大きいと思うけどな。>音格シュー
376名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:41:56 ID:pEsJKmOu
300まだいるか?俺ちゃんと書いてるぞ
377名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:42:04 ID:oFxUoBhU
俺も年取ったがGBのWIZ(アスキーの)やるとハマルぜ
強くなりたい、レアアイテムほしーのモチベが消えるまでは持つ
単なる懐古かもしれんけど
378名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:42:21 ID:bbp1qMv6
>>326
そろそろ長文書けよw
379名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:42:38 ID:fqvxzvGa
>>376
いるよ。
380名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:42:52 ID:cNbRkw7L
>>375
そのまさに「知らない人がパッと見て、何やってるかわかんなくなった」んじゃないか?RPGが。
381名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:43:01 ID:elYkf5P8
格ゲーはプレイがキャラクターに依存するため
続編商法が成り立ちにくいって欠点があった

続編出してもキャラクターに大きな変更は入れにくく
それが結局「新しいのが出ても代わり映えしない」ことにより市場がどんどん縮小した

RPGはFFDQシリーズに見られるように
タイトルだけ継承すれば続編は作り放題

だから息の長いブームになったんだろうね
382名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:43:04 ID:dH3eNu0o
オブリピョンにFF12あたりのグラフィックつければ日本でも爆売れだお
383名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:43:22 ID:EH8iqNmu
人間は飽きるように作られている。
飽きないのは、食うこと、寝ること、SEXすること。
384名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:43:28 ID:bbp1qMv6
>>376
書いてたんだなw
385名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:43:54 ID:hTrwfb94
>>372
押し付けはイヤだが、押し通すのは面白そうだなwwwww
優秀なGM?いないとつまらないだろうけど
386名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:43:56 ID:hfzq2oAZ
>>380
わかんねーよなー。店頭プロモ見ても
アニメチックキャラがお喋りしてるだけだし。
387名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:44:18 ID:076ZnHha
売り上げが落ちたのは…
「まんどくせ('A`)」
が増えたから?何故か?
続編ばっかだから、新鮮味がないんじゃないかな?
WIZドラクエFF女神転生…。
当時はやっぱりどれも新鮮だったんじゃん
あと流行、流行終了でニワカはやらない、ゲーム普段やらない女の子もFF、DQ買う子いるしね、クリアはせずに途中でやめちゃうけど
388名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:44:39 ID:bbp1qMv6
>>380
それこそ山賊、木こりやってるの見せても何やってんだかわかんないじゃないか
389名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:44:59 ID:cNbRkw7L
CM見てもムービーばっかで、肝心のゲーム画像見せないCMばっか。
390名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:45:08 ID:0UdGwOtT
>>377
システムで遊ぶゲームはなかなか陳腐化しないんだよな
最近のゲームはストーリー偏重にすぎないか?
391名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:45:43 ID:elYkf5P8
>>382
いや、グラフィックの問題じゃないよ
タイトルの問題

ファイナルファンタジーってつければミリオン硬い

100万人に惰性で買わせ
100万人にお祭り気分で買わせる

これがコンシューマでRPGを出す意義

システムとかシナリオとかそういうもんは買ってからの問題で
買うまでは結局重要なのはタイトルだけ
392名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:48:09 ID:elYkf5P8
>>385
FEARって会社から出てるTRPGは
まさにそんな厨設定キャラをプレイするために作られてるシステムばかり

中には
「主要キャラ以外はエキストラ扱い
宣言だけで無力化できる」
なんてルールが明文化されてるシステムもある
393名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:48:30 ID:Af+5vnHj
>>348
中二ストーリーが好きだった連中はラノベ読んでてゲームする暇なかったり
アニメ絵が好きだった連中は膨大な数のアニメ見ててゲームする暇なかったり
やり込みが好きな連中は1本に時間かけるから本数買わなかったり
だらだらと進めてた連中はMMO始めて一切他のゲームしなかったり

で、そうこうしてるうちに中古出回って、とりあえず買う>積む
なので新作をわざわざ買わなかったりする
394名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:49:39 ID:4eVmdJyW
この手のゲームはドラクエXで止まっててそれ以降ゲーム機も一切買わなかった俺がいま
なんとなく買った今のゼルダやってるんだが、よくできてるねこれ。厳密に言えばRPGじゃないし、
話なんかもあって無いようなものの中身スカスカの一本道なんだけど、経験値っていう数字より、
プレイヤー自身のゲーム内経験がモノを言う様になってる。アクションもさほど難しく感じるほどじゃなかったし。

俺も古い人間だから本来のRPGって>>328のようなものだと思うし、コンピュータ上のRPGは
Wiz&ウルティマ → ダンジョンマスター → ディアブロ が本来の進化でそれ以外はそれぞれの亜流だと思ってるけど
( 話聞く限りはOblivionってのは更にその延長上なのかな?)

いわゆるムービータイプの一本道RPGが更に進化するなら、このゼルダみたいな方向はちょっと面白いなと思った。
395名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:49:54 ID:elYkf5P8
ってか、ゲームと一緒に攻略本買ってネタバレしちゃうのが前提のプレイスタイルになって
それと合わなくなったんでしょ

ってか、そもそもネタバレしても全然コマランくらいストーリーが陳腐になっちゃったからな…

ブルドラは頑張ってたんだけど…まぁタイトルが悪かったね
396名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:51:23 ID:cNbRkw7L
ブルドラはタイトルじゃなく、どう見てもハードが悪かったんだろ
PS2なら30万は売れてた
それ以上は無理だろうが
397名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:51:52 ID:8US/7HO3
SEXはあきた
398名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:52:53 ID:xi9OfV6D
ポケモンは戦略研究したりなかなか奥が深いと思うけどなあ。
小学生向け路線のグラフィックをやめて大人でも楽しめる事を全面的にPRしていけば十分この先生きのこっていけそう。
399名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:53:09 ID:YwPk8RqB
>>328
エモーションエンジンを使えば人間の自由な思考さえ認識して極限に自由なゲームができるはず…
そんなふうに考えてる時期が俺にもありました(AA略
400名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:53:38 ID:EH8iqNmu
>>397
SEXに飽きたんじゃない。その女に飽きたんだろう。
別の女捜すか、男と
401名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:54:26 ID:aMeL2fiQ
あるいは、山羊とか牛とか。
402名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:55:40 ID:oFxUoBhU
攻略本やネットで攻略を見るのが前提だったりするしね
ストーリーじゃなくシステムを理解するのに必要だったりする
403名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:55:43 ID:hfzq2oAZ
>>394
ゼルダも初代は>>328チックだったんだけどな。
割と今は一本道風。
404名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:55:53 ID:YwPk8RqB
たたかいは あきたのさ
405名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:55:58 ID:zYt0PAC0
ダンジョンマスターの擬似空間体験型ゲームっていう方向性は、
RPGっていうジャンルに限らず、まだまだ伸び代が残ってるとおもうだぜ?
 
これまではコントローラーに制約が多くて、プレイヤーが3D空間を
自由に操ることがむずかしかったけど、Wiiの登場がそのへんを打開して
くれるんじゃないかとコッソリ期待してる。
406名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:56:36 ID:Zp7oZUhT
格ゲーと同じく、新規ユーザの獲得ができてないのかな、今のRPGは。
続編モノはいわゆる信者にしか売れなくなったけど、
ある程度売上が読めるから結局続編を出すしかなくなったというか。
407名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:57:19 ID:iRJdFatB
ストーリーが陳腐とか中二とか始めてやる子供がメインターゲットなんだから問題ないはずだが。
そら何本もやってたり年をとれば気になるだろうが。
408名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:59:17 ID:fqvxzvGa
陳腐とか言ってる奴は
奇を衒ったようなのが好きなのか?
409名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:59:31 ID:hfzq2oAZ
>>407
子供は、中二病設定以前に「長いこと見てるだけ」の
時間には相当厳しいぞ。

というか、ポケモンやっとるんじゃないか?
410名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:59:42 ID:cNbRkw7L
そりゃ5だの6だの進んでるゲームを途中からプレイするのは気が引けるだろ
411名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:59:46 ID:vT0QA7cd
>>407
逆に今の小中学生って低年齢向けの無料のMMOやってきてるからね
ストーリー眺めさせるだけのRPGやらせても「はぁ?」という反応になると思う
412名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:01:22 ID:cNbRkw7L
>>411
小中学生に人気の無料MMOって、具体的にはタイトル何?
413名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:02:38 ID:iRJdFatB
ポケモンだって赤緑から続けてやれば飽きるよ。
ポケモンの場合は基本的にやってる子供は入れ替わってるから問題ない。
414名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:03:10 ID:hfzq2oAZ
>>408
「奇の衒い方が陳腐」だったりして。
見せ付け型のが多いしな。
415名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:03:29 ID:cNbRkw7L
つまり新規がちゃんと育ってないんだな
416名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:04:12 ID:elYkf5P8
>>405
従来のゲーム機では、視点移動を肉体の視点移動と切り離し、
パッド操作を肉体の操作とすることにより
1画面に注視するだけで3Dを体験できるような作りになってる

肉体を利用するWiiのコントロールを生かした擬似3D体験というと
スクリーンを複数用意して360度視点にしないと厳しいんじゃね?
417名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:04:13 ID:iRJdFatB
いや昔からずっとやってる人が文句を言う。
418名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:04:30 ID:2mclMdzB
>>408
単に「俺がシナリオ上で進みたいのはそっちじゃNEEE!」ってだけかもね
ミニ四とラジコンの違いみたいなものかと
419名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:04:36 ID:EH8iqNmu
ポケモンは、DSと一緒にダイアモンド買って2日で放り投げた。
でも、アロマなおねえさんには恋した。
420名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:04:38 ID:bbp1qMv6
>>413
正確には新規の子も前シリーズを買ってポケモンを集めるんだよ
で次のシリーズで卒業
中古屋からいっせいにアドバンスのポケモンが消えてるから驚くよ
421名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:05:46 ID:cNbRkw7L
>>417
文句言ってんのは声だけはでかいマニアだろ?
大半のユーザーは何も言わず去って行くっつーの。
422名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:05:48 ID:hfzq2oAZ
>>413
そっちがいう「子供」の年齢にも寄るが…
要するに「分かりづらいし、何か見てる時間多いしでめんどい」んじゃねーの。

中2病がその原因なんか副産物なのかは知らんけど。
423名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:06:08 ID:vT0QA7cd
>>412
自分はすでにおっさんだから低年齢向けのものを
細かくリサーチしているわけじゃないから具体的なタイトル名に自信はないけど
子供の口から聞いたことある名前だと野菜村とかTWとかレッドストーンとかかな
424名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:06:51 ID:fqvxzvGa
>>414
奇を衒ってなかったらもっと陳腐になるワケだが。
425名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:07:21 ID:iRJdFatB
>>421
去っていくか、去らずに適当に続けるかだろうね。
ドラクエをずっとやるようなのは後者。
426名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:07:30 ID:hfzq2oAZ
>>424
うーん…じゃあ正確にはなんと表現すべきかね。あの感じは。
427名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:07:47 ID:oFxUoBhU
今の厨ニ向けRPGのムービーシーンって
格ゲーで浮かされて即死コンボされてるのを観てる心境に近いものがある
428名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:08:45 ID:EH8iqNmu
小中学生をターゲットにするなら、ストーリーは陳腐でもいいんじゃね。
というか、王道ストーリーで初心者を釣り上げないといかんのではないか。
429名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:08:57 ID:iRJdFatB
映画でも小説でもストーリーなんて陳腐だよ。
その表現方法が違うだけ。
430名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:09:07 ID:cNbRkw7L
国内最大のMMOのFF12が、パソコン、箱360、PS2合わせて25万程度の規模なのに、
無料とはいえ小中学生がMMOに取られたなんて本気で言ってんのか?
431名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:11:02 ID:0kIrOCub
最近、スクエニで面白かったソフトってあったっけ?
432名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:11:44 ID:2mclMdzB
>>428
陳腐と王道には小さいようで大きな差がある
王道は大人をも引き込むが、陳腐は子供にすら馬鹿にされかねない
結局作ってる奴の腕によるところが大きい

ってかなり前に2chの議論で言われてた
433名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:11:47 ID:fqvxzvGa
>>426
基準は明確にしろよ
じゃなきゃ客観的とは言えないから。
434名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:11:48 ID:omw3pZzz
RPGはテーブルトークが一番好きだった俺にとっては
FPSのシステムが一番本来のRPGに近いと思う
435名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:12:56 ID:fqvxzvGa
>>432
どう違うの?
436名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:13:02 ID:zYt0PAC0
>>416
ヘッドマウントディスプレイにジャイロを仕込んで、視線と擬似空間を連動させれば
わりと楽しいことになりそうだけど、コスト的な問題でまだ難しいだろうな。
実際、PC用ではそういうの既にあるらしい。
 
カーソルを移動して、コマンド選んで・・・っていう一連の流れが、
棒を振る とか (ターゲットにボタン押して)掴む みたいな、より直感的で簡略な
操作になるだけで、まずは御の字だ。
437名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:13:02 ID:elYkf5P8
面白くなくても「ファイナルファンタジー」ってタイトルだけで売れるし
タイトルだけで「面白い」と思い込もうとするユーザも出る

そんな市場を作り上げた段階でスクエニは勝ってるんだよ
438名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:13:46 ID:YwPk8RqB
>>426
要するに奇抜な作品のパクリ?
439名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:15:10 ID:oFxUoBhU
まぁFFとDQしかしない層は変わらないと思うよ
他の有象無象のRPGもやる層とはちょっと毛色が違うし
440名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:15:23 ID:HVpT2/SD
PS3は360と性能大差ないのに2倍も高いボッタクリハード
441名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:16:39 ID:fqvxzvGa
>>438
パクリ元が奇抜な作品じゃなかったらもっと陳腐になるな。
442名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:17:17 ID:iRJdFatB
いろいろ見たら奇抜も陳腐も同じに感じてくるよ。
443名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:18:05 ID:voGKKXA/
>>1

そのドラクエも9で超絶劣化。FF13はPS3と爆死してブランドが終焉を迎えそう。

残るはガキゲー。ピカチュー任豚だちゅ〜のみか。

日本ゲーム市場破滅。
444名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:19:55 ID:hfzq2oAZ
やっぱ「筋書き」より「見せ方」かなあ。あんま切り離して考えられなさそうだけど。

例えば「誰か死ぬ」として、
それを主人公が嘆き悲しむボイスをたっぷり聞かせられると萎える。
昔は、あっても俯きグラフィックにセリフ少々だったからよかったけど。
445名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:19:56 ID:elYkf5P8
>>436
それにも問題があって

剣神ドラゴンクエストなんかだと
「はなす」コマンドの操作が

剣を突きつけるなんだよ

「はなしかける」をフィードバックするのに
指すという操作しかできないってのは

結局のところ
「調べる」、「話す」、「開く」をAボタンに集約した昨今のCRPGとなんら変わるものではない

むしろ剣神の例のように違和感すら感じてしまう可能性がある

Wiiのコントローラは運動…つまりアクションに向いているものであって
CRPGを操作するには通常のパッドですら冗長
極端な話、テレビのリモコンで十分

現に、現状、CRPGでアナログスティックなんて
パンチラ鑑賞ぐらいにしか使われていない
446名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:22:44 ID:sVptP82L
うーん・・・

俺はゲームのRPGはやっぱりストーリー重視。システムがめんどくさかったりするのはイヤだし
やり込み要素はほとんど無視する。正直、アドベンチャーのほうが楽。
RPGだろうが、話が面白そうならやってみるってくらいだなぁ。
1本で長く遊ぶって感覚がもう無いんだよねー。その話の世界観に浸っておしまい。
終われば別の世界を求めて別のゲームやるから。

ただ、映画や小説でもいいじゃんってのは違うんだよね。ゲームっぽさは欲しい。
だから、リアルになったFFにはあまり惹かれない。FF9は面白かったんだけど。
447名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:24:20 ID:elYkf5P8
FFシリーズの現状はまさに↓

259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 18:55:07 ID:ymwmJExJ
今のFFはコスプレした女にハメるために作ってる感じだな
448名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:26:27 ID:zYt0PAC0
>>445
従来型RPGは、従来型のコントローラに合ったゲームデザインがされてるだろうからな。
Wiiコンに合ったゲームデザインってのを模索するのは、これからの話。
そのへんの進化や工夫も、これからじっくりと楽しんでいきたいもんだ。
449名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:26:35 ID:pEsJKmOu
でけたー
450名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:27:30 ID:pEsJKmOu
多分>>300ではロールプレイを辞書やら検索やらで探して出てきた英語「role-play」の意味から
「役割を演じる」と解釈したんだろが、ゲーム当てる場合なら微妙に違うと思う。
wiz等かつてのRPGが掲げるロールプレイでも確かに役割を演じていた。
ただシナリオとは別に、ゲーム内では詳しく説明される事の無い箇所
wizでいうと壁の中に飛ばされたり、後半は一撃で頃されたりする敵や、
反対にレアアイテムを手に入れたり、自分が選んだ仲間の成長過程等々
こういう「文字で現れないシナリオ」は脳内で補完しながら遊んでた。
懐古と言われるかも知れんが、俺はこのシナリオ脳内補完しながら遊ぶのが最高に面白かった。

例えば「oblivionで山賊プレイが楽しい」ってのは、何も人間を切り刻むのが楽しいワケでも
転がった死体を見るのが面白いわけでもなく、頭の中で「山賊になった自分」を作り上げ
その役割通りに行動して遊ぶのが楽しいんだと思う。そして思い通りの行動をとれば、oblivionの世界が
期待通りに反応してくれる・・・体験した人はこれが一番楽しいんじゃないのかな。俺もそうだし。
451名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:28:02 ID:pEsJKmOu
まとめると、「役割を演じる」の「役割」とは
ゲームを作った人が用意した主人公の「役割」なのではなくて、
自分がこういう振る舞いをしたいと思った人物の「役割」を演じる事。
つまり、あくまでも「自分が用意した役割」を脳内補完できる程度に演じることが出来てこそ
「ゲームのロールプレイ」と呼べるんじゃねーのかな。
冒頭やエンディングならまだしも、頻繁にムービーが入ってしまうと
映像見るたびに「あ、間違いなくコイツ俺じゃねーな」と気持ちが突き放されてしまう。
その瞬間は全く演じていない。
長えし文盲だな俺 話題とっくに終わってるし
逝ってくるわ
452名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:28:46 ID:zYt0PAC0
長文ウゼーwwwwww
453名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:29:58 ID:iRJdFatB
箱庭で自由に振舞えるってタイプはそれはそれで客を選ぶね。
454名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:30:38 ID:elYkf5P8
>>450-451
いや、言いたいことは分かる
役割を演じるどころか感情移入すらできない

結局そんなんだから出張ってくるのは主人公の中の真一兄さんなんだよ
455名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:30:57 ID:jzJk1e0t
RPGって昔からFFとDQ以外ろくな物無いじゃない
DQ3〜FF7の頃のRPGブームに乗ろうとして各社色々出してたけど
結局淘汰されて残ったのがFFとDQ。
456名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:31:05 ID:fqvxzvGa
>>451
演劇では脚本は作家が用意するんだが。
457名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:31:46 ID:EH8iqNmu
子供ってのは、くだらないものでも覚えるとうれしくなるものだよ。
だから、RPG で自キャラが強くなって新しいマップにいけば
うれしいし、新しいモンスターが出てくればそれだけでうれしい
ものだ。
そういう、基本的なところを隅においやって、初心者に最初から
複雑なシステムでどうおもしろい?ってやったってだめだ。
458名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:32:40 ID:V/RSGTva
最近のでもDQMJはよかった。
459名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:33:29 ID:aMeL2fiQ
要するに、子供向け「RPG風」なDQやFFも存在意義はあるって事だな。
460名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:33:37 ID:elYkf5P8
FFとかだとさ
主人公=自分(?)のつがい相手すら勝手に決められちゃうんだよ

真一兄さんが自分の好みで勝手にお見合いまで設定しちゃう
461名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:34:34 ID:pEsJKmOu
>>456
脚本があっても主人公が決められてても、ある程度はOKなのよ
ようは、どれだけ主人公をどれだけ自分自身として演じることが出来るか なのよ
462名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:35:18 ID:5zxyQVGJ
続編作っても売上が大幅に下がるのはいらん
463名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:35:20 ID:iRJdFatB
ムービー垂れ流し一本道タイプも存在意義はあると思うよ。
全部のRPGがそれになったら問題あるだろうがそんなことはないし。
464名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:35:21 ID:oFxUoBhU
FF11の話だけどMMOでは当たり前のRPが全否定される世界だった
日本人は自分から何かを表現する奴を疎む方向性のようだ
465名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:35:23 ID:pEsJKmOu
どれだけ大好き人間か俺は
466名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:35:47 ID:076ZnHha
>>455
オレの中では
メガテン=WIZ>FF>ドラクエ
だったぞ
最近はFFドラクエは並クラス
FFよりメガテンの新作を待ち望んでる
メガテンも落ちてきてるけど…
467名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:37:16 ID:8iZLZZBG
画面の中のやつは無個性でもいいと思うんだけどなあ
システムが遊べるようになってれば。
映画みたけりゃ映画館行くか、レンタルで借りるんだし。
468名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:37:34 ID:fqvxzvGa
>>461
演じるってのはあくまで「用意された登場人物になりきる」って事だと思うが。
469名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:37:55 ID:pEsJKmOu
グランディアってあるじゃん 俺あれはいいと思うのよ
何せジャンルが『シネマティックRPG』なんだから
「あ、映画見る感じのRPGなんだな」って理解した上で買えたからね

『生まれた意味を知るRPG』を買って生まれた意味知ったやつ何人いるんだか
470名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:38:20 ID:elYkf5P8
女神転生も正直、TRPGの方が面白いんだよね

ただ、TRPGはシステムがクソなんだけど
世界観的には自由度が高いTRPG向き
ローカルルールでガチガチに補正してやると
本当に面白い

ただ、GMがオカルトに詳しくないと途端につまらなくなるのが…
471名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:38:40 ID:0UdGwOtT
>>464
コンシューマだとロールプレイしてるヤツは『寒いw』で片付けられるな
472名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:38:56 ID:Xz1ryx8W
よく知ってるのな
473名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:38:57 ID:p6hSwa6V
>>451
いいこと言うな。
昨今のRPGはホントどうかしてる。
474名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:39:30 ID:xFRGZsmy
ロールプレイじゃないんだしジャンル名変えた方がいいんじゃないかと思う
475名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:39:44 ID:rWOYby4y
個性を持たせたキャラで劇をさせるのは別に構わんけど
せめて多少は考えさせられるような無いようにしてくれ
カッコつけのキャラのカッコいい活躍を見せる事が目的のような中身の無いモノはいらん
ハリウッド映画みたいに衰退するの目に見えてるだろうに
476名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:40:03 ID:YwPk8RqB
>>460
主人公は俺らじゃないw
俺らはボタン押すだけの傍観者wというか主人公様の為に作業する奴隷w
477名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:40:45 ID:iRJdFatB
ハリウッドは特には衰退してない。
映画産業自体が成長しっぱなしなわけもないし。
478名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:40:54 ID:elYkf5P8
まず、ある程度自由度のあるキャラメイクは欲しい
ルナティックドーン2のキャラメイクはアツかった…

TRPGで言うとGURPS、後はFEAR系かな?
GURPSは一人でシコシコ作るタイプで
FEAR系はGMと一緒に作るタイプ
479名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:42:50 ID:gapwC48C
どれもみんな同じでマンネリ状態だな。
やることはレベル上げだけってものあるし。
480名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:43:20 ID:pEsJKmOu
>>468
あーそこの違いが一番大きいんだなぁ
ゲーム作者が用意した物語で主人公になりきる ってことは
結局はゲームを遊んでるんじゃなくシナリオを辿ってるだけって感じがするんだよね
481名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:43:47 ID:fqvxzvGa
まるで468が見えてないようなレスばっかだな。
482名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:43:50 ID:elYkf5P8
洋ゲーでも良いから期待するのは

キャラメイクすると
そこで作った設定に従ってイベントが設定されるCRPGかな

たとえば、孤児設定にしたら
途中で「貴族のご落胤として継承争いに巻き込まれる」的なイベントが設定されたり
483名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:45:00 ID:c/WIFhMw
TRPGとかだと自分が用意したキャラになりきれるからな
484名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:45:55 ID:zSRo0jNC
>>470
アレって、メガテンの世界観だけ使って
システムは別のゲーム使ったほうがマシだよなww

唯一ゲームとしてプレイ可能なのは誕生編くらいか。
485名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:46:07 ID:yiwoI4pR
快適になりすぎたからじゃないかなぁ。
・MPと回復薬の残量を気にしないでよくなった。
・ダンジョンの途中で補給に戻る事が無くなった。
・お金を稼ぐという行為が無くなった。
・勝てない敵を克服するためにレベルを上げるor戦い方を工夫するという事が無くなった。
etc.
ストレスを楽しさに変換するようにゲームデザインを工夫する代わりにストレスを無くすゲームデザインにしてしまった。
486名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:46:17 ID:iRJdFatB
まあ日本のRPGはなりきり型?ではない方向ではある。
ドラクエだって別に勇者になりきってゲームしてるわけじゃない。
487名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:46:26 ID:fqvxzvGa
>>480
結局「ゲームとしてどっちが面白いか」って話に行き着くワケか。
RPGって言葉の意味とは全く関係ないな。
488名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:47:42 ID:y1FdU+AH
ARPGの方がいい。最初苦労した敵もクリアした後もう一度やるとスゲー弱い。
自分の成長が実感出来る。
489名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:47:50 ID:53aH0Dqr
RPGというかコマンド選択式のRPGが未だに
日本で一番売れるゲームというのは驚きであり恥でもある。
だから日本製のゲームは衰退したって海外から言われそうだよ。
490名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:48:36 ID:YwPk8RqB
>>482
そりゃ面白そうだな
491名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:48:43 ID:aMeL2fiQ
もう言われてる。でもまぁ仕方ないじゃん。
492名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:48:55 ID:pEsJKmOu
>>487
まあそうなるんだろう RPGに何を求めているかになっちゃうのかね
ただ、「面白い方がRPGです」ってわけじゃないとは思うけど
493名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:49:09 ID:EH8iqNmu
>>482
俺が今ちょっとやりたいと思ったゲーム。

・ キャラメイクで複数の主人公キャラつくれる。
・ でも、世界は共通。
・ だから、あるキャラで行ったことが、別のキャラでも
  違う視点で表現される。
・ たとえば、強盗キャラで街の武器屋襲うと武器が
  手に入るが、他のキャラは武器が買えなくなるとか。
494名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:49:22 ID:elYkf5P8
>>484
コアになる能力値のシステムがたまらなくウンコだから
もう完全に別ルール使った方が良いんだけど

覚醒とかデータ量の多いシステムだから無理矢理粉飾して使うしかなかったりする

バランス取るために
LvUp毎に4能力成長ルールとか
1点成長×2残りは0.5成長とか

色々試したなぁ…
495名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:49:33 ID:rWOYby4y
>>489
それって単に洋ゲーで面白いRPGが少ないだけだろ
逆に言えば日本で面白いACTが少ないって事
496名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:50:03 ID:iRJdFatB
まあ海外からどう思われても関係ないしね。
メーカーとしては売れないと問題あるが。
497名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:51:34 ID:pEsJKmOu
ここでキングスフィールドは面白いと言ってみる
498名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:51:55 ID:y1FdU+AH
>>495
オブリビオンとかフェイブルは面白い。
日本人には相手にされないが。
499名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:52:13 ID:Wl0pzo9y
私的には、コンシューマーで言うと
戦闘システムはテイルズ、イベントのバランスがサガなのが理想
まあ無理な話だだろうが
500名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:52:49 ID:zYt0PAC0
キングスフィールドからゲーム酔いを排除できればノーベル賞間違い無しだと
付け加えてみる
501名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:52:57 ID:sVptP82L
ドラクエとFFの違いで、ドラクエは主人公に自分を重ねやすくするために
主人公はなにもしゃべらない、みたいな事を聞いたことがあるけど、あれは
自分にとっては返って不自然に思えてダメだった。喋れよと思っちゃう。

TRPGが面白いのは、自分が好き勝手にキャラを作って演じたとしても、
それを受けるマスターもまた自在に世界を操れたからだと思う。
その掛け合いがおもしろかったんだよ。
ゲームにそれを求めても、大分無理があるとおもうなぁ。
502名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:53:06 ID:X6WF0Yaz
>>297
だからそれならもうデモンベインやひぐらしやfateでいいじゃないか
なんでRPGにこだわるのか分からん
503名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:53:17 ID:fqvxzvGa
>>498
こういうのって遠まわしに日本人を貶してるな。
504名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:54:09 ID:8DU4CT8B
「経験点ためて成長ゲー」と呼ぼう
505名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:54:47 ID:elYkf5P8
ギャルゲーですら「自分のつがいの相手は自分で選べる」ってのに
未だに国産RPGは真一兄さんがお見合い相手指定してくるからな…
506名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:54:57 ID:YwPk8RqB
>>495
ていうか洋ゲーのACTで面白いと思うものも無いが…
なんかある?
FPSはおしなべてゲームとして面白いと思ったことは無い。結局どれも「移動できるもぐら叩き」みたいなもんだし。
507名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:55:00 ID:zKx3PP6i
テイルズは秋田
グランディア方面で頼む
508名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:55:16 ID:y1FdU+AH
>>503
洋ゲーてだけでやらないんだもん。
貶めてるよ。
509名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:55:24 ID:8iZLZZBG
>>500
それには深く賛同したい。
510名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:55:49 ID:N+mInG5I
>>498
オブリビオンが日本であまり評価されないのがつらい…
かなり良いゲームだとおもうのだが。
511名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:56:00 ID:iRJdFatB
ゲームくらい好きに選んでいいんじゃないかと思うがw
512名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:56:04 ID:iMrXBtVH
RPGは終わってるよ。

いまのRPGは役を演じるゲームじゃなくて、

役を演じさせられるゲームだし。プレイヤー=奴隷
513名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:56:41 ID:fqvxzvGa
>>508
和ゲーってだけでやらない奴も多そうだが。
514名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:56:44 ID:rWOYby4y
>>506
それはあんまりだろ流石にw
俺はFPSに微塵も興味無いが
友人のFPS狂信振りは半端ないから
外国ではやっぱトップジャンルなのかなーとか思ってる
515名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:56:49 ID:c/WIFhMw
オブリビオンは面白いと聞いていたが、
キャラメイキング画面を見て購入を断念した

想像の余地なくアレじゃ…
516名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:56:50 ID:ylIETTHm
>>469
1だけはよかったね・・・
特に3が迷走しすぎ。特に声優とストーリー
517名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:57:06 ID:sVptP82L
>>502
別にRPGに拘らないよ
話が面白ければそれでいい。
追加要素でシステムが面白ければ尚良し
518名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:57:09 ID:y1FdU+AH
>>513
日本じゃ少数だろ。
519名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:57:18 ID:6pwvryad
シャドハこそがRPGの救世主だと思うが
外伝で死んだのでもうダメぽ
てかFFも十分衰退だろ
520名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:57:24 ID:pEsJKmOu
>>500
うざがられたり付け加えてくれたり
掘るぞ
521名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:57:31 ID:fqvxzvGa
>>512
「演じる」と「演じさせられる」は大して違わないだろ。
522名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:57:49 ID:iMrXBtVH
昔のRPG=やりこみ・演じるゲーム

今のRPG=やりこめ・奴隷ゲーム
523名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:58:31 ID:fqvxzvGa
>>518
「多そう」じゃなくて「いそう」に訂正。
524名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:58:33 ID:sVptP82L
演じる・・・かぁ。
ゲームで「演じる」ことを意識した事なんかないや。
525名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:58:40 ID:iMrXBtVH
>>521

スターを演じるのと、電波を演じさせられるの違いが分からんかな
526名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:58:55 ID:hfzq2oAZ
>>521
「俺の行動のおかげで世界が動いた(と錯覚させてくれる)」じゃね。
527名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:59:23 ID:iRJdFatB
あまり自由を強調されると、、ゲーム中の役割とは別に王様や神になりたいという感じを受けてしまうな。
誰もオレを束縛することは揺る酸みたいな。
528名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:59:49 ID:rWOYby4y

今のFF=ブリーチのミュージカル

529名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:00:15 ID:iMrXBtVH
真の喜劇とは、当人がそれを自覚していないことである。

この意味が分かれば、昔にあって今にないものが分かるよ。
なお、懐古とは違うからね。懐古=化石だから。

どんなに優れたものも、化石は使えない。
530名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:00:19 ID:8DU4CT8B
>>516
おれはグランディア1では、スーが置いてかれるときにマジ泣きした
531名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:00:22 ID:fqvxzvGa
>>525
全く分かんない。説明してみて。
532名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:01:06 ID:sVptP82L
うーん。
主人公が電波なのが嫌な人は、主人公が自分みたいな考え方だったりすればOKなの?
533名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:02:02 ID:Af+5vnHj
>>505
選べたら選べたで、1周長すぎて全員嫁にするまで
何時間かかるんだよ! と怒り出す香具師がいる罠
534名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:02:06 ID:9XYiDf3E
>>525
考えたこともねェ。
美味い料理を喰らうが如く…だ

最近面白かったRPGつったら空の軌跡だな。洋RPGでアレと同じ感動が味わえるなら360買ってもやるが。
535名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:02:23 ID:8iZLZZBG
なんかRPGの中のミニゲームって存在が嫌いだ。
子守りにあやされるのが我慢ならなくなった年頃の子供が
子守りに抱く反感のように。
536名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:02:48 ID:JkmbpsXF
ストーリーやキャラが電波ってそんなに気になるもんかね
どうだっていいじゃんストーリーなんか。いいに越したことはないって程度でさ
自由度やロールプレイ要素も同じ。あればあったでいいけどなくても全く困らない
537名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:03:04 ID:8DU4CT8B
>>533
いくらなんでもビアンカだろ、普通。
フローラとか考えられない。
538名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:03:15 ID:hfzq2oAZ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/noyasu/game/event/01.htm
そういえば、この文章なんか面白いんじゃないか。

「強制イベント式」の「イベント」に魅力がなくなってきたのは確かかなあ。
539名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:03:27 ID:zYt0PAC0
主人公が自分と同じ考えをしている必要はないけど、
自分の考えを主人公の行動に反映させてくれる余地がほしいんじゃね?
540名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:03:35 ID:iRJdFatB
電波を演じたくない人は、やっぱり自分の考えに従いたいんだろう。
演じることそのものが好きなら嫌な人間の役もやってみたいだろうし。
541名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:04:16 ID:elYkf5P8
>>537
俺はフローラだなぁ…
ビアンカは単純に好みではなかった
542名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:04:19 ID:pEsJKmOu
>>521
主人公を演じることが常となっている今のRPGは
プレイヤーの思惑と主人公の思惑が合致しないと苦痛になるんじゃない?

結果、メーカーはユーザーが好む様なシナリオを用意せざるを得なくなり
平凡な少年が未知の力を手に入れ、幼なじみと世界を救うシナリオか
将来有望な戦士が一旦衰退したあと、エリート女性(姫含む)を助けながら敵を討つ
ような平凡なシナリオが増えてしまう
543名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:04:31 ID:tgTS8tCQ
ウィザードリィだって、「演じる」ゲームではないよな。
だって全滅したパーティーを別のパーティーで救いに行くんだから。
むしろ、プレイヤーは監督役だ。
でもRPGとして認知されているし、多くの人が名作として認めている。

演じる演じない論争が熱くなっているけど、
単に、「システムがつまんないゲームは面白くない」てだけのことでは。
544名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:04:38 ID:7j70xSbf
DQ・FFを頂点とする和製RPGは、時代遅れのゲームデザインになりつつあるということさ。

Wii/DSの成功がRPGに頼ったものではないことがその証拠。
545名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:05:29 ID:sVptP82L
俺はゲームの中でまで「自分」で居たくないから、主人公がどんなだろうとあんま気にならないや
546名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:05:39 ID:fqvxzvGa
自由度を求めるなら最終的には「自分でシステムを決められるゲーム」に行き着くと思う。
それってツクールに近い。
547名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:05:55 ID:dH3eNu0o
Lv上げゲーム付きライトノベルだろ
548名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:06:04 ID:8iZLZZBG
>>543
だねー
小手先弄くる事で「新機軸!新しい!」ってゲーム多い
のがねー
549名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:06:29 ID:Af+5vnHj
自分の行動や言動の選択肢が豊富で
それに対するリアクションがしっかり作り込まれていれば、ってことか

現状じゃ、オブリが一番近い事になるか
550名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:06:46 ID:9rtGjh1s
レベルファイブのことカー
551名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:07:16 ID:fqvxzvGa
>>548
それって斬新って事じゃん。
552名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:08:38 ID:pEsJKmOu
>>543
都合の良い俺は救出部隊作るたびに「もう1人の俺!」を演じ続けてたなぁw
553名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:10:15 ID:/5kIU7Mx
ドラクエに代表されるコマンド選択、エンカウント式RPGは
数十年も前の欧米のパソコンゲーが元じゃん
こんなのが今でも一番売れてるのは不思議
一時、格闘ゲーや音ゲーが流行した時もあるが一番売れるのは常にRPGだった
欧米はFPSばかりというがFPSはこれらのRPGよりずっと新しいシステムだし
いずれ違うものも出てくるだろう
554名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:10:23 ID:Af+5vnHj
Wizで思い出したけど、似せて作った国産の「ブラックオニキス」に
厨房当時嵌ってたの思い出した・・・ナツカシス
555名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:10:31 ID:vbxJbz9K
FPSが移動できるもぐら叩きほど簡単なら流行らんよ。
もぐら叩きは2Dシューティングの末路だ。
そもそも敵を「もぐら」などと見くびっている時点で敵は自機より圧倒的に
性能が劣る弱い物と言う認識が伺える。
FPSにおいて相手は「もぐら」でない事が多い。だから頭を使う。
556名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:11:35 ID:pEsJKmOu
「しゃべらない主人公」 ってのは意外と
557名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:11:46 ID:rWOYby4y
というかFPSってまず酔う人間がなんで酔うのかって研究から始める必要あるんじゃね?w
558名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:12:08 ID:elYkf5P8
DOOMの頃は直線的に突っ込んでくるだけだが

以降、雑魚敵すらサイドステップを駆使するようになっているわけで
559名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:12:23 ID:fqvxzvGa
>>553
551で言ってるように、今のRPGにも新しさはあるよ。
560名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:12:24 ID:l6wo2VRf
新しいかどうかはゲームの楽しさと直接の関係があるわけじゃないからね。
新しくてもつまらないものはつまらない。
561名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:12:48 ID:IE34/jT6
ドラクエで主人公が喋らないのにこだわってるのは
そこが本来の意味でのRPGとして最低限踏みとどまるべきポイントだからだろうな。
562名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:13:13 ID:ylIETTHm
まぁ大前提で戦闘に入るのに1秒以上のロードなし
キビキビレスポンス
ムービー→プレイ画面への以降はシームレス
これらはやってほしいな。
563名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:13:53 ID:pEsJKmOu


     ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー

564名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:14:13 ID:elYkf5P8
>>562
ブルドラはその辺、キッチリ作ってあったね
565名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:14:40 ID:8iZLZZBG
ムービーはなくても困らないです
566名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:15:07 ID:fqvxzvGa
>>560
それが真理だね。
567名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:15:27 ID:sVptP82L
>>561
ゲームで本来のRPGに拘る事に意味があるとは思えんのだよねー
568名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:16:05 ID:fqvxzvGa
逆に言えば
陳腐でも面白いモノは面白い。
569名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:16:34 ID:elYkf5P8
TRPG方面の進化にはやっぱり限界がある

そっち方面の進化を完全に諦めて
開き直って真一兄さんゲームを作り始めたとき

RPGの衰退が始まった

ルナティックドーンも2を頂点に劣化する一方
570名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:16:38 ID:oFxUoBhU
FPS酔いは日本人が特に酷いようだと何かで読んだ
571名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:16:40 ID:2mclMdzB
>>567
TRPGもゲームですが
572名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:17:18 ID:l6wo2VRf
RPGに飽きたから新機軸のRPGをやりたいってのは気持ちはわかるけど無理難題だよ。
RPGに飽きたら他ゲームやるとか、他の事をするとかすればいいわけで……
573名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:17:28 ID:Af+5vnHj
プリレンダムービーはいらない
ムービークオリティで演技見せたいなら、普段からクオリティの高い映像で遊べてないと
違和感しか残らん
574名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:17:30 ID:sVptP82L
あーごめんね、テレビゲーム。
575名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:18:00 ID:gGZf00dM
シューティングの例に漏れずFPSは

・自分→攻撃性能は高いが装甲貧弱で二三発食らうとあぼん。地雷などのトラップにかかっても即死。
・敵は他の敵と一緒に突撃してくる。
・こっちは5〜6発弾当てないと敵を倒せないが殴られると3発くらいで死ぬ。
・他プレーヤはこっちと能力は一緒だがNPCと違って考えるので待ち伏せや狙撃してくる。
・敵は待ってくれないからほっといたら死ぬ。
・敵を倒しても別に強くなったりしない(弾薬や回復アイテムが出る事もたまにあるが)


風来のシレン程度を理不尽とか言っちゃう奴ならFPSは無理だろうな。
最強無敵の英雄なんて居ない等身大の世界で戦うのがFPS
576名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:19:00 ID:vbxJbz9K
>>557
感覚器が弱いってだけだろ。
リアルでもグルグル回されると即酔う奴。酔わない奴。
577名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:19:01 ID:rWOYby4y
今のFFなんかは劇の中にミニゲームが入ってるって言っても決して言い過ぎじゃないからな
ゲーム部分は本当にオマケでしかない
最強のボスなんてラスボスでも別にいいんだけどラスボスが非常に弱い
エンディングを見て欲しいっていう向こう側の思惑がひしひしと伝わってくる
そして適当に隠しの強化要素を準備してそれに見合った強さのボスを隠しで入れておく
これでゲーム性が強いかのように誤魔化す
578名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:19:31 ID:IE34/jT6
面白ければいいのは真理だが面白さを維持するためには多様性が必要なんだよ。
579名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:20:04 ID:hfzq2oAZ
ちょっと話はずれるけど、
「筋書き上、どうしても登場人物が死ぬ」にしても、
プレイヤーに関係のある人…ドラクエ5のパパスみたいに、戦闘で頼りになる仲間とか、
日常的に利用してた宿屋的だった存在だった人だと、ショックというか…ビックリ?

それ以外の人間に勝手に死なれても、全然ピンと来ない。
他人事を見せられてる感じ。
システムと連動してないシナリオは弱いというか。
580名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:20:34 ID:l6wo2VRf
面白さの最大の敵は自分の慣れだよ。
581名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:22:01 ID:oFxUoBhU
戦闘で死んでも生き返るのにストーリーで死ぬと復活不可とかもうね
582名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:22:05 ID:zYt0PAC0
あ〜〜、大国同士の大戦争に無理矢理駆り出された一兵士が
等身大の世界で戦うRPGは割とおもしろそうだ。
 
んで、ドラクエの勇者みたいなキャラが現れて、俺らザコ兵士を
ゴミクズみたいになぎ倒したりすんの。 みんなで必死で抵抗したりしてな。たのしそ〜
583名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:22:16 ID:ylIETTHm
>>557
俺が最初に3D酔いを体感したのがシェンムー
584名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:23:04 ID:fqvxzvGa
>>578
なら>>551
585名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:23:21 ID:sVptP82L
昔のドラクエの流れって、

まず初代がでて基本形完成

2でパーティプレイ

3でパーティ編成や転職とかで自由度がでて楽しい。

この変化の衝撃が大きかったからよかったわけで、今その自由度部分をいくら弄くったところで
大差ないような気がしちゃうんだよね。
そういう意味で、もうシステム部分になにか求めてもどうしようもない気がする。
586名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:23:25 ID:gGZf00dM
>>581
ファイアーエムブレムは戦闘で倒されるとメインキャラは再起不能リタイア、
それ以外は死亡して二度と出てこないよ!
587名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:23:43 ID:Af+5vnHj
>>581
そこら辺に違和感感じ始めたら没頭出来ないよなぁ
FF、軍隊あるのになんで数人でモンスター狩ってるの? とか
588名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:23:55 ID:koH76hYE
日本人は重箱の隅を付くようなプレイが好きなのさ
だからマップを隈無く廻ってお宝ゲットみたいなRPGは合ってる
延々と同じグラの敵を倒し続けて少しずつ経験値を貯めるという点も
それに比べFPSは大味に感じてしまう
589名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:24:10 ID:pEsJKmOu
和RPGに大切な10S

システム
世界観
ストーリー
サブシナリオ
主人公
装備
スペル
スキル
操作性
サウンド
590名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:24:34 ID:vbxJbz9K
>>581
戦闘で死んだらLOSTってのファイアーエムブレムが好評だったね。
戦争とは敵を倒す事が優先ではなくいかに味方を殺さないか、損害を出さないか
という事が重要って真理があのシミュレーションにはあった。
591名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:25:12 ID:BcKjaBZZ
>>553
数十年前・・・って戦時中も範囲に入るぞ。
せいぜい25年前が限度、DQはウルティマをパクって作られたのは有名な話。
592名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:25:18 ID:l6wo2VRf
FPSが等身大っていうけど体力も等身大だったら絶対活躍できないなw
593名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:25:21 ID:IE34/jT6
>>582
残念ながらそれは王道のストーリーなんだ。
圧倒的な力で倒された主人公が強くなってかつての強敵を倒す。
後半の「強くなって倒す」をやらずに投げ出せばいい。
594名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:25:53 ID:fqvxzvGa
>>588
で、その傾向は良いと思ってるの?
595名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:26:35 ID:YwPk8RqB
>>575
だからそれって他プレイヤーとの駆け引きが楽しいだけじゃないの?

あとシビアなことをなにやら誇らしく思っているようだけど
昔の2Dゲーなんて一発食らったら即死な常時ヘッドショット状態なわけで。
むしろ体力制なだけぬるいかと。
敵が待ってくれないのは当たり前というか、RPGですらリアルタイムバトルシステムだと殺されるわけだし。

まぁ、それ以前にFPSはオフだとクイックセーブ/ロードできるから超ヌルゲーと化してるのが多いしね。
596名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:27:37 ID:hfzq2oAZ
>>586
そーいうのは、自然と必死になるよなあ。
イベントの立ち振る舞いで、大切さを強調されても困るというか。

(例のゲームが悪いが)FF12のポーション王子が、無駄に記憶に残ってるのは
「イベントでいい人そうだったから」より
「戦闘でポーション沢山使ってくれたから」だろうし。
597名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:27:42 ID:rWOYby4y
エンディングまでシステムが導こうとするFF
エンディングまでシステムが阻止しようとするDQ(昔はFFもこっち側)
さあどっち?
598名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:28:06 ID:IE34/jT6
>>584
アホか。
斬新だろうが古いものがなくなってそれだけになったら多様性はなくなるだろうが。
599名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:28:10 ID:vbxJbz9K
>>591
その説は間違ってるな。
少なくともプレイしたらDQがウルティマのパクリなどと絶対に感じない。
ただの見た目の意見だ。2D見下ろしと言う画面は似てるからな。
しかしDQとウルティマのゲーム内容は大きくかけ離れている。完全に異質。
600名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:28:55 ID:zYt0PAC0
>>593
奇跡でも起こらないと勝てない相手に勝てるようなシナリオが組まれてるんじゃなくて、
実際に、奇跡でも起こらないと勝てないRPGを提案したんだ。 敗北の美学。
できれば、ネット通じて大人数で遊べるヤツがいいな。
601名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:29:41 ID:fqvxzvGa
>>598
ああ、そういう意味か。
602名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:31:02 ID:l6wo2VRf
多様性を求めるなら本来留まるべきとかどうでも良くね?
603名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:31:10 ID:YwPk8RqB
>>600
それは面白そうだな。
世界が十分に広ければロードオブザリングみたいな単独潜入作戦に賭ける連中がいてもいいし。
604名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:31:43 ID:sVptP82L
ただ難易度が高いゲームがやりたいだけ?
605名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:32:12 ID:BcKjaBZZ
自分で世界を動かしたい、ある程度変化させる事が出来るRPGを好む人間と
演劇を鑑賞するように物語を楽しみたい、田丸浩史曰く「ああ、ワタクシ劇的な運命に
翻弄されちゃってる〜」系RPGが好きな人とが、「RPG」と言うジャンルでひとくくりにされて
ごっちゃにされているのが話が噛み合わない最大の原因だろうよ。

もうジャンルを細分化させて別個のモノとして独立しあう必要があるんだろうと思われ。
606名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:32:47 ID:IE34/jT6
>>600
王道のストーリーでは奇跡がいっぱい起こって無敵に思えたかつての強敵を倒せるようになるんだぜ?


まあ言いたい事はわかるが、本当にどうしても倒せない敵出しても
製作者や管理者が厨扱いされるだけだぞ。
607名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:33:13 ID:Af+5vnHj
>>600
その奇跡の発生率も実際は製作側のさじ加減だけどね

PCのMMOだが、MoEのカオスエイジはちょっとそんな感じでおもろかった
608名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:33:19 ID:vbxJbz9K
>>595
逆だな。
昔の2Dゲーとは自機があまりにも強過ぎるために
ごく稀に起きる些細なミスで一発で死なないと本当に無敵になってしまうからだ。

FPSは逆の理由で体力がつけてある。あんまりあっさり死なない様にな。
609名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:33:58 ID:BcKjaBZZ
>>599
間違っているも何も製作者当人が認めてるがな('A`)
610名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:34:35 ID:oFxUoBhU
今の厨ニRPGだと主人公の存在自体が奇跡で
行動も奇跡的で結果も奇跡的に解決
611名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:35:00 ID:pEsJKmOu
一瞬の気のゆるみが全滅を招く ってぐらいの強さのボスが一番興奮するね
612名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:35:31 ID:l6wo2VRf
うーん…
素人が剣や銃で戦って兵士に勝つだけで奇跡だw
613名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:36:30 ID:xi9OfV6D
数百人〜数千人でやるPCのMMORPGはRMT目的の中国人とニート廃人のせいで世界観なんて崩壊したからなあ。
614名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:36:44 ID:c/WIFhMw
悪く言えば朴李
よく言えば…的なレベルだな
615名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:37:10 ID:vbxJbz9K
>>609
2D見下ろしフィールドという見た目がパクリなだけ。
DQはゲームの中身はWizのゲーム性だよ。
616名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:38:46 ID:9XYiDf3E
フィールドをUltimaのシステムから、戦闘のシステムをWizから持ってきたような
617名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:38:55 ID:pEsJKmOu
>>615
ちょっまっ
618名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:39:35 ID:hfzq2oAZ
>>612
FF7で「マシンガン食らってるのになんで死なないんだ?」は
結構言われたろーな。

でもエンカウントはまだいいよ。戦闘始まったとたんに別空間だから。
シームレスになるともっと違和感出てくる。というか出てきた。
619名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:40:02 ID:fqvxzvGa
パクリがなんだって言うの?
新しくてもつまんないモノはつまんないって結論出たじゃん。
620名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:42:17 ID:vbxJbz9K
>>617
なあ ウルティマってやった事あるか?
やればこれがDQの元とは絶対に思わないからな。

DQ LVを上げれば強くなる
U 徳が全て 強くても駄目
621名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:43:54 ID:IE34/jT6
DQは平面型のWIZだよ。
戦闘も完全にWIZ型だし。
622名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:44:20 ID:Af+5vnHj
>>620
オウガバトルのカオスフレームとかだな 行動がステータスに影響
DQの戦闘システムはまんまWizだ
623名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:44:23 ID:vbxJbz9K
というかウルティマってレベルを上げては駄目だったはず。
624名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:45:03 ID:c/WIFhMw
>>620
ウルティマって言ってもいろいろあるからなぁ
徳を高める様になったのはIV以降だっけ?
625名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:45:04 ID:BcKjaBZZ
>>620
・・・('A`)
なあ、君の言っているウルティマはいくつのだ?
徳に縛られ始めたのは4からだがドラクエがパクったのはそれ以前の作品なんだが。
626名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:46:02 ID:eQMU7E3A
みんなゲーム性について勘違いしてない?

ACTやSTGのようにプレイヤー自身のスキルを上げて行くタイプこそがゲーム性高いと思ってない?
RPGのように仮想キャラクターの能力上げて行く作業だって立派なゲームなんだよ?
上記二つのように、人間性能あげていくかキャラクター性能をあげていくかで今のゲームは大きくニ分されているが片方を否定するのはおかしい。

受動的ではなく能動的に変化していく部分をゲーム性と言っているだけであって、
RPGでもACTでもゲーム性の薄い物は存在する。
またゲーム性が薄い=悪という訳でもないことも重要。そういうものにも需要は存在している。
627名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:46:28 ID:AF0jKFUb
原型がどうのって話になるんなら、ウルティマで徳がどうこう言い出すのって4からでないの?
1〜3は普通にラスボス倒して終わる系の話だったと思うんだが
628名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:46:32 ID:pEsJKmOu
>>620
そんな事ぁ常識でしょが
俺が食いついたのはWIZからって話だよ
629名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:47:43 ID:fqvxzvGa
>>626
それについては>>259だな。
630名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:48:14 ID:zYt0PAC0
スペースシャトルで宇宙に行っちゃうウルティマをプレイした奴が、
果たしてこのスレに何人いるやらwww
631名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:49:03 ID:vFHqMzYY
攻略本が同時発売なのもRPG衰退の原因かと
ただボタンを押してムービーを見るだけ
それで「これは糞ゲー」って言うことに果たして何の意味があるのか
ネット普及も同様
632名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:49:05 ID:l6wo2VRf
ウルティマはファミコンのしかやったことないw
633名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:49:21 ID:vbxJbz9K
>>624
徳が出てきたのは4だな
てこたそれ以前のウルティマはLV上げのゲームだったのか?
634名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:50:30 ID:5ayi7zns
>>620
徳の概念は4からじゃない
NPCと会話して謎を解きながらストーリーを進めていき
最終的にラスボスを倒すってウルティマをパクったと思うんだけどな
wizからは戦闘システムをパクっただけだと思う
635名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:51:10 ID:pEsJKmOu
なんか最初のウルティマは3Dダンジョンだった希ガス
636名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:51:37 ID:BcKjaBZZ
>>630
いくつだっけ? 7か? 糞ゲー臭プンプンだった気がw

>>633
それさえも知らないで否定してたのかよ・・・
637名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:51:47 ID:IE34/jT6
ウルティマは昔から王様とかガードとかに「お前等が戦えよ!」ってつっこむゲームだろ。
638名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:51:57 ID:oFxUoBhU
攻略本付きプレイなんて単なる確認作業だよなぁ
メーカーも本屋もそれ推奨な空気だけどさ
639名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:52:03 ID:Af+5vnHj
じゃあ、DQは夢幻の心臓のパクリってことで
640名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:52:09 ID:vbxJbz9K
今ググったら ウルティマ3だな 恐怖のエ糞だス。
641名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:53:14 ID:pEsJKmOu
文句をかき消すほど面白くパクればオールOKだな
642名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:53:53 ID:BcKjaBZZ
>>636
そうそうw エクソダスさえ倒せるパーティーがロードブリティッシュに喧嘩を売ったら
一発で殺される理不尽さがウルティマのキモw
643名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:55:13 ID:c/WIFhMw
ウィザードリィ、ウルティマはアクションで言えばマリオレベルの作品だからなぁ
644名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:56:11 ID:Ga8VSEGx
マップが世界地図ってのもウルティマが先にやってたよな
ドラクエ3・・・
645名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:56:20 ID:zYt0PAC0
このスレは、永きにわたるオヤジゲーマーの支配から
若き勇者が「スレの流れ」を取り戻す、壮大なRPGです。
646名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:57:23 ID:oFxUoBhU
若いゲーマーは俺が俺がばっかりで
他者との研鑚ってもんを軽視するからいかん
647名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:57:33 ID:AF0jKFUb
>>645
残念ながら若き勇者は基礎的な知識すら持ち合わせぬ愚者だったのです
648名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:57:46 ID:vbxJbz9K
>>636
確かにウルティマ1,2はやった事無い。
画面も知らん。ストーリーもシステムも知らん。
が、作者の求める物がウルティマでは強さでは無い事はそれ以降の作品
全てに共通しているから1,2も基本そうだと思ったんだよな。
649名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:59:30 ID:AF0jKFUb
>>648
俺はガキの頃は魚が大嫌いだったんだが今は大好物なんだ
お前の理屈によると俺は生涯魚嫌いでなきゃおかしくね?
650名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:00:27 ID:c/WIFhMw
話に聞いたことしかないんだけど、Ultima8はアクションゲームだって本当?
651名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:01:09 ID:Ga8VSEGx
ジェイソンがホッケーマスクをかぶるのは三作目からだ
652名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:01:16 ID:l6wo2VRf
ゲーム作ってるわけじゃないんだから。
653名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:01:28 ID:2mclMdzB
>>646
こうですか!わかりません!!11!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=nl7d69E9j3M
654名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:01:40 ID:lna6v7Fe
結論を言うとクロノトリガーが一番面白い
655名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:02:09 ID:zSRo0jNC
ドラクエの時期だとモンディンやミナクスだろ?
何で徳の話が出てくるんだ?
656名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:03:09 ID:vbxJbz9K
>>649
いや もうわかったから。
1,2はLV上げゲーだったって事だろ。
画面も知らないけど今始めて知ったよ。

ちなみに俺は3 4 9しかやってないから徳システムに毒されてるのさ。
657名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:04:12 ID:Af+5vnHj
ウルティマが衰退したって話でいいんだっけ? このスレ
658名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:04:18 ID:tgTS8tCQ
>>654
確かにクロノトリガーはいいね
659名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:06:02 ID:QzpL4pbv
>>635
Ultima1はロードランナーのキャラがRPGになった様なゲーム
660名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:06:04 ID:bZcgB30u
スーパーカセットビジョンにも移植された『ドラゴンスレイヤー』と今の末裔みせたらここの普通の住人だとのーみそあぼーんしそうだ。
途中のドラスレファミリーとかも必見。

海外のRPG自体ひょんなことで出てきたジャンルでなくてアドベンチャーゲームの要素とかシミュレーションゲームの要素とかの延長線だからなぁ。

あとTRPGも日本に本格的に来たのはCRPG以後でかなり紹介のされ方は偏ってたんだよ。


661名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:06:05 ID:vbxJbz9K
>>650
9だよ。
かなり凄いよ。
3Dのシームレスマップとかフルボイスとか今では当たり前だが
みんながまだPSに興じてる頃の話だからねえ。
当時としては破格のパソコン性能要求されたけど今ならサクサク動くだろう。
オヌヌメだな。
662名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:06:08 ID:5ayi7zns
>>657
でもUOおもしろいよ
663名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:07:07 ID:jACkEg5g
天地創造はちょこっと寄り道要素もあってなかなかよかった
町を発展させたのになんだか後悔しちゃった。
664名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:07:48 ID:KQm18aDs
結局同じようなのばっかだと飽きるんだよな。
俺はキングスフィールドみたいのとかDQみたいのとかオブリみたいのとか
いろいろ出るのがいいな。
アクションばっかだと惰性でだらだらやるのに向かないしw
665名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:08:09 ID:Af+5vnHj
>>662
2年間位はまったなぁ >UO
UOXさえ出てれば・・・orz
666名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:08:54 ID:l6wo2VRf
まあ、一般人は年に1本くらいしかやらないから飽きないので問題ないとw
667名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:10:50 ID:LOSSonbX
グラフィックが良くなるのは間違ったことじゃない
グライックだけ良くして、はい凄いでしょ?が納得いかん
一見面白そうなんだけどやってみると糞ゲー
ってのが増えた気がする
668名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:12:22 ID:vbxJbz9K
昔UOやろうかと思ったけどネットFPSにハマってしまったな。
俺は基本的にアクションの方が好きなんだろうな。
669名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:13:18 ID:Vn5gGTJH
画質がどうこうよりまず女優の質を上げないと
670名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:14:14 ID:Af+5vnHj
>>667
そこら辺は、開発費の問題もあるんだろうな
最低限見た目だけでも作りこまないと買ってもらえないっていう強迫観念
671名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:16:47 ID:vbxJbz9K
おい ウルティマ1見つけたよ!
ttp://naokids.exblog.jp/513243/

すげーなこれ。
敵が見える。
実はアクション
3Dダンジョン アドベンチャーライク

マジで堀井はこれに大きな影響受けてるのがわかった。
672名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:23:17 ID:VRkr+Zrn
ポケモンは戦略・対戦・育成などかなりこっていて頭を使う必要も少しはあるけど
FFやDQはレベル上げが退屈な作業で一本道で物語をみせられて本を読んでるか映画をみてた方がましじゃんて感じだ
673名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:24:51 ID:QzpL4pbv
>>665
俺は未だにアカウントが生きている・・・
プレーしてないけどね。家をどうしようかと・・・
674名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:25:43 ID:rli+RbP1
シナリオ偏重でいいからもっと色々な種類のシナリオでRPG出してくれよ
黒の剣とかラブクエストみたいなの
世界救うの飽きたよ、もう
675名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:26:53 ID:l6wo2VRf
やりすぎて飽きた人のことは考えて作ってないだろ。
676名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:30:06 ID:Xe2CPkgC
とりあえず
DQ・FF・ポケモン・テイルズ・KHは生き残るだろ。
一応これらはメジャーなタイトルだし。
テイルズは乱発してるが故に皆に知られてるし制作費かからないし売れるし
キングダムハーツは普通にクオリティ高いから印象に残るだろうし
残るとしたらこの辺じゃね?
677名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:30:30 ID:Af+5vnHj
>>674
長編をいろんなジャンル(SF・時代劇・ハーレクイン等)で見たい、って事?

ソーサリアンとか、短編シナリオ集なRPGはあったけど
あんま流行らなかったな
678名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:30:58 ID:aMeL2fiQ
中二は死なず、か。
679名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:33:00 ID:EH8iqNmu
>>675
・ 「やりすぎて飽きた人用」シール

カバーには「ジャンル:RPG」って書いてあるのに実際にやってみたら知育ゲームとか。
680名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:36:39 ID:4XvgD6q6
RPGは20〜30時間で完結させてくれ
よっぽど面白いRPGじゃなければ、これ以上やると飽きる
681名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:39:36 ID:eQMU7E3A
>>680
システム面で楽しめないRPGなんかはそうだね。
シナリオ追うだけならすぐに飽きてしまう。
682名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:39:51 ID:EH8iqNmu
とりあえず、色違いモンスター禁止。
683名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:41:38 ID:8DU4CT8B
短編オムニバスRPGは良いかもしれんなと思ったが
アンサガのことか……
684名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:42:06 ID:vbxJbz9K
DQでLV上げ退屈だと思った事は無いんよね。
だって基本的にそんな必要ないから。
一番いるのは1だな。
685名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:44:34 ID:Af+5vnHj
>>684
すごいな
俺、DQ8はかなり序盤で戦闘に飽きて積み
ブルドラも2枚目ちょっとですでに飽き気味・・・
686名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:44:48 ID:Tq3ci375
シナリオなら映画や小説見てる方が楽しい
同じ敵と何度も戦う面倒な作業しなくてもいいからネ
ゲームにシナリオなんて期待してない
687名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:45:29 ID:vbxJbz9K
>>677
ソーサリアンやったけどゲームバランスが良くないよね。
インフレ激しいって言うか。不老不死前提みたいな。
688名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:45:46 ID:eQMU7E3A
LV上げ批判って多いがキャラクターの育成こそがRPG系のゲームの一番のゲーム的部分なんだよね。
不思議のダンジョン系の工夫して進んで行くようなものは別だけど。
誰が育てても同じにできあがるシステムより、工夫しがいのある成長システムがいい。
その点ポケモンなんて実によくできている。
689名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:46:00 ID:9XYiDf3E
>>686
オススメの映画や小説教えてくれや
690名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:46:03 ID:IE34/jT6
物語を鑑賞するメディアとしてのRPGとゲームとしてのRPGをしっかり分けるべきなのかね。
691名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:46:19 ID:wGdJ85c+
据え置き機のRPGってMMOなネットRPGがあるのに必要あるのかね?
ストーリーなんてクエストであらばいいだけで世界を救う壮大な物語とかもう寒いからいらんだろ
692名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:47:25 ID:vbxJbz9K
>>685
慎重すぎるな。
それじゃどのRPGやっても同じだろう。
死ぬんじゃないか?くらいで調度いい。
DQ8なんてやくそう買えるだけ買ってLV1から洞窟目指せばいいんだよ。
693名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:47:34 ID:l6wo2VRf
世界を救う物語は誰でも一度くらいはやる。
だからメーカーは作るんでしょ。
694名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:50:22 ID:vbxJbz9K
DQ1はある程度LV上げないで遠出すると本当に死ぬから困るけど
DQ8はなんとかなるからLV上げいらないよ。即死級の敵とか出ないから。
1だと調子こいてマイラまで来ておおさそりが現われた一撃死とかあるけどな。
695名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:50:44 ID:EH8iqNmu
>>689
ロシアのなんとかって作家の罪と罰は面白かったよ。
696名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:51:17 ID:l6wo2VRf
そこはカラマゾフのほうを書くべき。
697名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:51:44 ID:eQMU7E3A
ゲームシナリオの理想ってゲーム部分をさらにやる気にさせてくれる物な気がする。
お姫様を助けるために頑張ってレベル上げしなくては!って思わせてくれればそれはゲームシナリオとしては成功じゃないだろうか。
それと同時にあんまりゲーム部分とシナリオ部分を区分けしないで欲しいという思いもある。
戦闘終了→イベント見る→戦闘始まるだけじゃちょっとね。
698名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:52:15 ID:aMeL2fiQ
どうやら我が国では、修行によるストイックな数値アップが受け入れられるようだ
それはそれで悪くないし面白いと思う。それがRPGかどうかはさて措き。
699名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:52:25 ID:ZmIF7VwP
色違いモンスターは容量に制限がある中で面白いものをつくるための工夫としては
素晴らしいというかこれ以外手はないだろうと思う。
それよりレベル上げとかうざったくってダメ
退屈な作業をいくつもこなさないといけない上に自由度も低い
しかも「ゲーム」と名乗るなら少しは駆け引きやこっちをとればこっちが立たず見たいなバランスを持って欲しいけど
レベルを上げればすべて解決では面白くもなんともない
700名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:52:45 ID:8DU4CT8B
なぜクォ・ヴァディスと言わん!!
701名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:53:33 ID:l6wo2VRf
自分のテクニックを磨く系統はアクションとかシューティングがあるからな。
RPGには求めてないだけでしょう。
702名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:53:34 ID:Af+5vnHj
>>692
いや、そーいういんじゃなく
似たような敵にボタン押すだけ戦闘ってのが続くとすぐ飽きる、って事
ブルドラはその点まだ良かったけど、流石にちょっと飽きて積んでる

MMOでこういう経験あんまないんだけどなぁ オフRPG自体に飽きたんだろうか
703 :2007/01/05(金) 18:54:23 ID:iuGjWVzd
え?

ボリショイ・ハリエーダ!
704名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:54:38 ID:EH8iqNmu
>>699
レベル上げ以外を求めると、「お使いゲーム」になるという皮肉。
705名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:54:47 ID:hfzq2oAZ
ゲームみたいな「進めてる感じが面白いお話」は
作り方も違うだろうしな。

逆転裁判なんか、1本道この上ないアドベンチャーだけど、
「進めてる感じ」は凄くする。
706名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:54:53 ID:9XYiDf3E
>>695
ドストエフスキーだっけか。

>>696
それは親父のオススメで高校の頃読んだ。
当事の俺では難解過ぎて途中で投げ出したが。
今なら読めるだろうか。
707名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:55:11 ID:oFxUoBhU
>>702
戦闘に入ると逃げないタイプじゃない?
708名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:57:01 ID:2mclMdzB
>>702
ここはあえてFF12をプレイしてみるとか
709名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:57:11 ID:8DU4CT8B
いま本屋に並んでるんだった「ひとりっ子」オヌヌメ
世界ぐらい余裕で救いますよ。
数学と中国コンピュータが
710名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:57:42 ID:LOSSonbX
ドラクエ8にはうんざりだ
自キャラのアクションがあるから
せっかくのテンポ良くシンプルな戦闘が台無し
711名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:58:23 ID:wifEiQfk
>>703
オトコハイタリアーダ
とザンギエフ言ってるという節が友人内で流れた
712名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:58:26 ID:l6wo2VRf
つーか話の出来を語るなら名作文学とか名作映画とかには目を通しておくべき。
713名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:58:27 ID:vbxJbz9K
>>702
おいおい そういう作業感は今はMMOの方がひどいだろ。
714 :2007/01/05(金) 18:58:31 ID:iuGjWVzd
製作者らが実際プレイしてんのか?
バグを見つけたり(なんだけこの仕事)するのはしってるが

面白いかどうかぐらい 作っててわからないか?

ライブアライブだの天地創造だのFF5 FFT DQ3 ポケモン赤緑
あたりは良かったな。
715名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:58:45 ID:9XYiDf3E
MMOはMMOでRPG好きがやると確率でヒキコモリが発動して大変な事になるような。
諸刃の剣だよな、あれ。

しかも止めた今にして思うとあれだけの時間費やすほど面白かったのかという疑問が残る。
716名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:00:30 ID:Af+5vnHj
>>707
うんw まぁたまに逃げることもあるんだが

別に低LVだから頭使う・高LVだから俺ツエー だけじゃなく
戦闘自体ももちろん、準備(装備とか)が楽しかったり
そういう思考を要求されるのは好きなんだよ

なので、FF12のガンビットは大好きですw
717名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:01:06 ID:EH8iqNmu
>>713
ラーメンってさ、ラーメン屋にいってすぐに出てくるとおいしくないんだよね。
3分くらい待たされるとおいしく感じる。

MMO も仲間やパーティ待ってる時間がwktkなんじゃね?
718名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:01:39 ID:vbxJbz9K
DQ8を楽しめない様じゃRPGには向かないな。
あの程度で作業感とかありえねえだろ。
MMOの方がよっぽどひどい。むしろ作業が好きな人間がMMOにハマる気がする。
719名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:02:10 ID:8iZLZZBG
KFのどのナンバーか忘れたけど出発点からちょっと後ずさるだけで
も死ぬストイックな作りに漢を感じたわ
720名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:02:30 ID:hfzq2oAZ
>>716
FF12はガンビットにちょっと頭使った後に、
もの凄い作業の山があったような気がするんだが…あれは大丈夫なのか。
721名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:02:43 ID:SDbMZJHS
物語に沿って世界を作るよりも
ファンタジーの世界そのものを再現して
その中にストーリーやキャラを配置する方が面白そうだな
オブリってそのんな感じなんでしょ?
722名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:02:58 ID:Af+5vnHj
>>713
MMOだと同じ作業も共同作業だから
退屈感が軽減されるだけ、というのは自覚あり
723 :2007/01/05(金) 19:03:39 ID:iuGjWVzd
MMORPGっていまだに万人が認めるものって出てないよな?

職業 装備 イベント 戦闘 移動 コミュニケーション スペック
グラ ユニーク ストーリー 個人、複数人プレイの充実化
とかを全て満足に作り上げてるものはないんだろうか。
724名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:03:54 ID:eQMU7E3A
>>699はRPGに向いてないと思うぞ。
いかに効率よく成長させるかを考えていくのが今のRPGのゲーム的部分であって、
>>626でも書いたが反復作業はゲームじゃないとするのは間違い。
言いたいことはすごく良くわかるけどね。

〜〜すれば誰がやっても同じという事は全てのゲームに言えてしまう。
自分を鍛えるかキャラクターを鍛えるかに違いがあるだけ。
そこまでの過程を楽しむのがゲーム。
725名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:04:36 ID:hfzq2oAZ
>>723
基本的に「何百時間かかる」時点で
あんまり認められないのじゃないのか。
726名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:05:33 ID:QxizFruc
オブリはグラを萌え絵に差し替えて、有名アニメ声優起用しまくって、CM・広告打ちまくって
ゴミ通に金握らせてレビュー書かせれば

日本で爆売れするんじゃね?
ローカライズだけでは絶対売れないってw
727 :2007/01/05(金) 19:05:49 ID:iuGjWVzd
DQ6以降のグラフィックが い や で す
音だのメッセージはFCでグラフィックだのなんだのは近代化とか

違和感ありありでキモカッタ

オレモキンモー
FFも7が絶頂だったきがする。
728名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:07:04 ID:wifEiQfk
>>727
>DQ6以降のグラフィックが い や で す
>音だのメッセージはFCでグラフィックだのなんだのは近代化とか

おまえ、ホントはFCのドラクエとかやったことないだ炉
729名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:07:55 ID:9XYiDf3E
>>712
本はともかく映画は全く興味ないからなあ。
そこそこ読んではいるつもりだが、どれくらい文学小説読んでいれば許容範囲なんだ?
730名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:08:17 ID:EH8iqNmu
>>728
おまえロリコンだ炉
731名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:08:49 ID:aMeL2fiQ
732名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:10:42 ID:Af+5vnHj
>>720
極論すると、戦闘がガンビットの確認作業みたいなもんだから
作業(戦闘)が次の思考(ガンビ)への繋ぎになってくれたんだろうな

なんで好きかは言語化しにくい感覚的なものだからなぁ
ストーリーはほとんど覚えてないけど
733名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:12:04 ID:eQMU7E3A
>>725
廃人と一般プレイヤーでそこまで差がつかないような物はある程度大衆受けしているかもしれない。
パンヤとかね。
やり込んで強くなるのがゲームであると思う反面、MMOはそれだと成り立たないのかも。
結局人間って自分が一番になりたくて、上がいるとどうしても否定してしまう。
MMORPGのスレとか覗いてみるとわかるが、「あいつ廃人だし」とか「ゲームにそこまで力いれたくないし」みたいなレスが大量にある。
俺にはそういう意見って努力できない人間の言い訳にしか見えないけどな。
でもそれが人間なんだよな。
やってる人全員が上位になれない以上、ゲーム的な部分を減らして誰でも気楽に遊べるような物がMMOは理想じゃないかな。
734名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:12:15 ID:hfzq2oAZ
>>732
量の問題ではないのか…
俺は帝都への道のりで、あまりの変わりばえの無さに力尽きてしまったが。
735名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:13:31 ID:EH8iqNmu
>>734
それがいいんじゃん。広大なマップこそがFF12の売り。
736名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:13:32 ID:iuGjWVzd
>>728
NO
1ヶ月前までFCやってたYO!
カセット差込口の隙間に紙はさまんとつかない
最近はSFCのスト2やってるが。
FCのDQのほうがなんか臨場感があったわ。敵が強かったからな

へたくそな絵のマンガと小説だと小説のほうがいろいろと脳内で想像できるだろ?
言いたいことうまく伝わらんが・・・
オレニホンゴ ヘタデ スマン
737名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:15:35 ID:9aW/5h85
Lv上げとお金稼ぎをまったく別にして欲しいってのはある。
装備買う為に敵倒すとそんな気はないのに
Lv上がって強くなってヌルゲーってのが俺のパターン。
装備買う頃にはもうイラネってかやっぱ買っちまうから
さらにヌルヌル。
ここからが冒険のスタートなのにすぐ次の街に着いちまう。
それでまた繰り返しでずっとヌルヌル。
んで言われるのはお前Lv上げすぎとかね。
そんなつもりはないんだけどねぇ。
738名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:15:36 ID:YwPk8RqB
>>731
ちょっと萌えた
でもやっぱきもい…
739名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:16:51 ID:EH8iqNmu
オブリは↓こういうのをデフォルトで用意しておいてほしい。
http://tessource.net/files/image.php?id=10113
740名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:17:51 ID:l6wo2VRf
>>729
それはどれくらい語るかによる。
741藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/01/05(金) 19:18:15 ID:Yx2ocTne
家庭用ゲーム業界ができて20年以上経つわけだし、そろそろゲームシナリオの書き方指南みたいな本が出てもいいのかもね。
小説ならクーンツの「ベストセラー小説の書き方」とか漫画も手塚治虫他の「漫画の描き方教室」みたいな定番本があるけど、ゲームはまだないもんなぁ。
やっぱ書くとしたら堀井かな。
742名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:19:23 ID:hfzq2oAZ
>>735
広大なマップにいっぱいいろいろ配置してあるとか、
広大なマップを思い切り疾走できる…とかならいいよ。
あれはただ広くて(というか長くて)冗長なだけだったような…
743名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:21:06 ID:eQMU7E3A
>>712
名作文学なんてエンターテイメント作品と対極にあるって言ってもいいくらいじゃないか。
読む人間によって大きく違う感想を残してしまう。理解できない人間には面白くもなんともない。
もっと直感的に楽しめるものじゃないとエンターテイメント作品としてはダメだろう。
744名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:22:43 ID:l6wo2VRf
>>743
なんだって理解できなかったら面白くない確率の方が高いし、名作文学だから難解という事もない。
745名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:22:57 ID:fjotRz0m
日本RPGの戦闘システムって本当に全然変わらないよな
なんで変えないんだろ

FF4のATB、MOTHER2のドラムカウンター
この2つが俺にとってRPGの革命だったよ
746名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:23:50 ID:eQMU7E3A
>>742
ただ広大なマップを動き回るだけで楽しめるって人もいるんだよね。
でもゲームはやっぱり明確な目的を示してこそだと思う。
マリオ64だってコインを集めさせる事でゲーム的部分を強く打ち出してきた。
なんらかの目的を開発側が持たせないと、ほとんどの人が楽しめないゲームになってしまう。
ICOなんかの賛否両論はそんなところから来るんだろうなぁ。
747名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:25:53 ID:ImbrwhlB
>>745
つ[Uサガ]
748名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:25:58 ID:eQMU7E3A
>>744
名作文学だから難解というものではないと確かに思うが、文学作品っていうのはどうしても読む側に知識を要求してしまうと思う。
749名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:26:23 ID:9XYiDf3E
>>740
そうか…
面白かった、感動した、程度ならカラマーゾフの兄弟とか純粋理性批判とか読破してなくても言って良い?
つーかロシア文学は多分俺の嗜好に合わん。

>>743
星真一とかは割と万人向けだと思う。


色々とスレ違いすまんね。
750名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:26:30 ID:iuGjWVzd
むしろライブアライブのオルステッドのように
最初は勇者
後に敵側の立場になったゲームとかないのかな

元仲間を惨殺していくw最初に装備くれた王様を暗殺w自分の故郷の街すら破壊・・w
751名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:27:08 ID:l6wo2VRf
>>748
それは映画でもゲームでも同じだよ。
752名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:28:12 ID:2mclMdzB
>>745
それ以上ヘタに変えちゃうとみんなが考えているRPGじゃなくなっちゃうからでは
最近じゃレベル制・パラメータ成長型なのにRPGじゃないゲームっていっぱいあるし
753名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:28:13 ID:hfzq2oAZ
>>746
そーいうのは、世界にそれ相応のリアクションが
用意されてる場合かなあ。マリオ64を例に出すなら尚更。>動き回るだけで楽しい

FF12の場合は…動き回って風景眺めるだけのゲームだとしても
もうちょっと歩くのを早くするか、コピペな風景をやめて欲しかったな。
チョコボは何故か時間制限付きだし。
754名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:28:31 ID:ImbrwhlB
>>750
アスピックがそんな感じじゃなかったっけ?
755名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:29:22 ID:fjotRz0m
>>747
マップ移動にはビックリさせられたけどアンサガも面白かったよ
あとはバテンカイトス2もよかった
戦闘にスピード感を与えるとこんなにも面白くなるんだ!
って感動したなー
756名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:30:02 ID:vbxJbz9K
スーパーマリオって別にコインなんて取らなくてもいいんだが
つい取ってしまうよな。
757名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:30:30 ID:LOSSonbX
>>750
バテンカイトス
758名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:31:51 ID:eQMU7E3A
>>753
マリオ64を例に出したのはあれだけアクションがあるゲームだって、
箱庭だけじゃなくてコインを集めるっていう目的を持たせてきたって意味で言ったんだよ。
むしろ753と俺は同意見。
759名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:33:16 ID:LOSSonbX
>>755
バテン2は今正にやってる
なかなか面白い
760名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:34:08 ID:l6wo2VRf
>>749
面白いとかつまらないとか自分がどう感じたかってことは当然自由だよ。
761名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:34:12 ID:9XYiDf3E
>>751
ゲームって何か知識要求されたっけか?
必要なのは理解であって前提としての知識ではないと思ったが。
762名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:36:45 ID:eQMU7E3A
>>751
そりゃ確かに必要最低限の知識は必要かもしれないけどね。
文学作品になるともっとこう独特の理解力が必要なんだよなぁ。
これは文学を理解できる人には分からない感覚かもしれない。
763名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:38:01 ID:l6wo2VRf
我輩は猫であるを読んで意味わからないとかあるの?
764名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:38:58 ID:hfzq2oAZ
>>758
何か変な言い方になってしまってすまなかった。

あとは、「気軽に中断しやすい仕組み」が必要かなあ?
「適度にセーブポイントが置いてある」とか
「いつでもセーブできる」とか、「帰還するアイテム・魔法を用意する」とか。
「全滅したら教会に送還される」も一応そうか。
765名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:39:00 ID:QzpL4pbv
>>715
MMORPGをスタンドアロンのRPGとしてしか楽しんでなかったのでは・・・
766名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:41:28 ID:eQMU7E3A
>>763
いや内容が理解できないって意味で言ってるんじゃないだよ。
その面白さが理解できないってこと。感性が一致してこそ楽しめるのが芸術だろ。
エンターテイメントじゃそういうシナリオは向かない。
767名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:42:32 ID:tDMgxA4C
>>764
eMはいつでもセーブ出来たけど、
だからと言ってゲームバランス悪くなるわけでもなく、
逆に止め時が分からなくていつまでもやってしまう感じだったw
いつでもセーブはもっと広まってもいいと思うけどなー。
ボスの前に必ずチェックポイントだのセーブポイントだのが有ると、萎えるんだよな。

768名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:43:19 ID:EH8iqNmu
>>763
あれは、その時代の日本文化を知っていることがまず求められる。
769名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:43:37 ID:IE34/jT6
エンターテイメントはアホでも楽しめるように作るべき。
その上でアホでない人も楽しめるかどうかが評価の分かれるところだろう。
770名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:43:43 ID:oFxUoBhU
中世的なPRGは合うが
SF的RPGが合わない
みたいなもんか
771名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:44:05 ID:l6wo2VRf
文学作品も多くはエンターテイメントなんだけどね。
772名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:45:21 ID:iuGjWVzd
全滅したらリセット
気に食わないならリセット

等のシステムがいかんな。
セーブ>リセットのボタンを押しながらカセットを・・
とかあの時代ならうかつにリセット押せなくて楽しかったきがするwwキガスル
773名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:48:44 ID:ZmIF7VwP
洋ゲーだと英語力を要求されるのもあるが
基本的にRPGでは知識なんてさほど要求されないだろ、
小学生レベルで十分だ。
退屈なレベル上げ作業とかに耐えられる忍耐力は必要だが
ポケモンなら戦略やなにやら考えることも多いからまだ耐えられるが
FFやDQはレベル上げ作業に耐えつつお決まりの物語を得意げに見せられてうんざり
774名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:49:19 ID:9XYiDf3E
>>765
いんや、コミュニティーに所属していたことこそが不味過ぎた。
スタンドアロンとしてしか見てないならもっと早く止められたな。
あんなに必死になってLVを上げようとしていたのも、
飽きがきていたゲームを惰性であんなにも続けていたのも、
1つのゲームのシステムを長時間プレイしていたのも恐らくそのせい。

>>771
少なくともドストエフスキーは万人向けではないと思いたい。
775名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:49:42 ID:tDMgxA4C
>>770
あー、それは分かる気がするなぁ。
特に最近のFFに多かった世界観。
魔法が普通に存在してるのに、機械も発達してて世界観がめちゃくちゃ。

そう言う点では、
ブルードラゴンは魔法と機械を上手に関連付けてる世界観が面白かったが、
ストーリーと鳥山絵がマイナスポイントになってた。
776名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:49:57 ID:Af+5vnHj
>>765
MMOの肝はコミュニケートだよな
絵のある2chみたいなもんだ

板と言う名のクエストでスレという名のパーティを組んでるんだよ!
777名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:51:29 ID:l6wo2VRf
つーか小学生にわかる知識でオリジナリティにあふれるシナリオって無理なんだよw
だからオレはゲームのシナリオは中二病でいいと思ってる。
778名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:52:16 ID:Af+5vnHj
>>774
それは多分、君がVIPでコテつけるようなプレイスタイルだったからじゃない?
779名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:53:56 ID:eQMU7E3A
>>771
エンターテイメントと芸術をはっきり区分けする事は難しいからな。
俺の中では、
芸術=過去の経験や知識から、作品に感性的な一致を求める物。
エンターテイメント=経験知識を問わず、食欲や性欲等の本質的な欲求から楽しめる大衆娯楽。
こんな風に位置づけている。
勿論答えなんてないからこれ、人によっても定義は違うだろうけどな。

上記定義で考えた上でゲームシナリオと文学作品は合わないと思う。
なぜなら大衆に受ける必要があるから。
780名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:55:50 ID:EH8iqNmu
MOやMMOは、多人数プレイによって、自分が誰かの役に立っているという感覚がいいんじゃね?
ただし、ず〜とやってると、あれ?勘違いでしたorz って急に冷めるけど。
781名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:02:09 ID:QzpL4pbv
>>774
結局、コミュニケーションをとりながら遊ぶ楽しさよりも
レベル上げとかゲーム性ばかりを気にしていたという事のあらわれだな・・・
782名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:02:16 ID:Af+5vnHj
>>780
AIでは不可能なリアクションとか
行動するのに他人と意見交換するいい意味でのわずらわしさとかも
783名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:05:31 ID:ZmIF7VwP
退屈な作業に耐えられるかいなかのゲームがRPG
レベルを上げればすべて解決というのをつまらないと思う人は向かない
784名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:06:33 ID:EH8iqNmu
リセットできない緊張感もあるね。
あと、パーティ構成が毎回変わるから厳密な意味での同じことの繰り返しもない。
785名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:13:25 ID:VRkr+Zrn
レベル上げ作業は退屈だけど好きな人はそれも面白いんだよ。
レベルさえ上げれば解決ではゲーム性もなにもないけどそのぶん何も考えずにレベルを上げればいいんだよ
馬鹿でもできるゲームそれがRPG
786名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:13:45 ID:vbxJbz9K
何を言ってる
MMOのコミニュケートなど幻想だ。
LVがかけはなれ一緒に冒険できなくなった時が縁の切れ目。
残るのはLV上限まで行った廃人同士がくっついてるだけ。
100人いたって気がつけば3人くらいしかいない。
残るは廃人が終結する大イベント待ち それまでひたすらスキル上げ。
787名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:14:56 ID:elYkf5P8
和RPGはLv上げて俺TUEEEEEをやりたい奴向き
788名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:17:24 ID:ImbrwhlB
きんちょうカンか…それって結構重要だよな
DQ3で魔法の鍵を取って帰るのは毎回ギリギリだったw
789名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:19:57 ID:9XYiDf3E
>>781
そらそうだ。コミュニケーションが目的ならわざわざMMOをする必要も無い。
コミュニケーションは手段に過ぎない。
そしてその手段がそのうち目的に置き換わって、ゲームを楽しむという初期の目的を忘れてしまう。
というか俺がそう。

逆に言や、飽きない間は続けてりゃいいと思う。
他に金を使う機会も少なくなるので貯金も増えるし。
ゲーム自体に飽きても尚、惰性で止められなくなったら俺の戯言を思い出すといいさ。
790名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:24:47 ID:vbxJbz9K
友人にFF11でLV上限まで行ってる廃人がいるのだが
そいつですらFF11なんかもうどうでもいいと言ってる。
でもせっかく育てたからとかアカウントだけは未練がましく持ってたり。

MMOは実は履いて捨てる程色んなタイトルを軽く浅くやった方がいいのかもしれんな。
俺もMMOが面白いのは終盤ではなく序盤だと思うし。
MOのディアブロもひたすらLV上げるより新しいキャラでやった方が面白いと思った。
791名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:31:27 ID:Af+5vnHj
>>786
特定のプレイヤーと一緒に冒険 が前提条件になってるのはもったいない
FF11以外やったことないんじゃないか?

>>790の広く浅くが楽しいってのはすげー良くわかる
792名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:40:29 ID:iuGjWVzd
FF8のように今まで召喚獣で通していたものがいきなり
GFとかわけわからないシステムだしたり、
その世界での言葉で(意味不なカタカナばっかり)
ftgyフジ システムで gyふいじょ が gyふいj を・・・とか説明するのとかはウザス

またしてもニホンゴが意味不になってしまったが
そのシステムの意味がわからなかったり、単語が人の名なのか軍隊の名前か街のなまえか
わかりにくいのウザス
FF8とかFF8とか。
793名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:46:35 ID:9XYiDf3E
しかし軽く浅くなら市販のRPGでもいいんじゃないかという話が…

>>791
しかしMMOを楽しめないのはお前に問題があるからだ的な思考はどうなのか?
楽しむ為の努力を怠らないならば大抵のRPGは楽しめる筈だが。
794名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:08:22 ID:bko5Hyqr
おまえらBAROQUEやってみろよ。
おもろいから。
795名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:14:04 ID:9yVFblft
このスレのやり取りを見ると、堀井雄二がドラクエで輸入しようとした
RPGの遊び方ってのは失敗に終わったんだなあと改めて実感した。
RPGってのは遊び方を知っていなければ単なる数値遊びにしかならない。
日本のRPGは数値遊びをしつつストーリーを鑑賞するもの。
そういうジャンルにも価値があるとおもうけど、全くRPGではないわな。
796名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:16:42 ID:gGZf00dM
>>654
そうそう、あんな感じでエンディングが一本道じゃないのがいいのよ。
797名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:18:10 ID:U2h+Vwy2
FF12でがっかりしたのにまたFF13を買う
FF13でが(ry
798名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:18:36 ID:l6wo2VRf
ガッカリしたのに買うなよw
799名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:19:37 ID:gGZf00dM
>>672
PSWの住人や中二病患者は「任天堂は子供だまししかしてない」が定説だからなw
ファイアーエムブレム作ってるメーカーだぜ?
ちゃんと任天堂ソフトには子供向けながらも色々な駆け引きとか
制約を乗り越えないといけない要素があるっての。
800名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:20:44 ID:gGZf00dM
2で神→3で名作→LOMでがっくり→新約でがっくり→COMでがっくり→4でがっくり→次こそは!

もう聖剣信者は死んだほうがいいと思うよwwwwwwwwwww
801名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:24:28 ID:LYzFN8ZG
>>795
いや、RPGてのはつまるところごっこ遊びだからストーリーは不可分だよ
ただそれをコンピューターで再現しようとしたら数値遊びの側面が強くなったというだけ
802名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:25:26 ID:QzpL4pbv
>>789
そうじゃなくて、「コミュニケーションこそがMMOの最大の楽しみだ」という部分を
手段の一つだと言い張りたいだけでしょ?
803名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:26:35 ID:gGZf00dM
>>715
一日2時間やって3年かかるように設計してるから、
普通のRPGの感覚で無理に早くクリアしようとしたらリアル生活が崩壊するんだよな、ネトゲって。

レベル補正無くてエバークエストみたいに職業間のバランスがしっかり取れてて、
UOみたいに自由でROみたいなキャラデザなMMO出ねえかなあ。
FF?暗黒騎士以外に価値ねえだろ、あのゲーム
804名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:32:22 ID:bKropOfU
自分の思った方向に行かない→間違ってるダメになってる
これはよくある勘違い。
805名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:32:36 ID:gGZf00dM
>>733
プレイ時間によってキャラ性能に差がつかない物はFPSとか対戦物くらいかな?
今のところ厳密にプレイヤーの成長を求めるモノか、膨大な時間を求める物しか存在してない。
サテラビューや64DDなんかは違う方向性を打ち出そうとしてたが、株主に叩かれて
任天堂がネトゲ研究放棄しちゃったからなあ。

三国志大戦とかゲーセンのも「何百回もやってらんねーでも勝てねえ」って言ったら
「雑魚は黙ってろ」「初心者がバランス語るな」「城内連突が出来なくて許されるのは8州までだよね」
と散々言われるし。
806名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:34:04 ID:gGZf00dM
>>744
「燃えよ剣」とか司馬さんのは
わかりやすい文章だけどすげえ感情移入しやすいし面白いよなあ。
807名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:35:40 ID:pLoXFxJY
>>799
ディザスターとかプロジェクトハンマーは任天堂だっけ?
808名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:37:34 ID:IE34/jT6
エースジョブを楽しめないプレイヤーの姿勢の問題じゃね?
809名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:38:21 ID:9aW/5h85
FF11は釣りがめちゃ楽しかったなぁ。
もうそればっかりやってたよ。
廃人以外は急いでも仕方ないと冷静にプレイすればいいのに
何故かみんな効率ばっか気にしてたよね。
カンストしてどーすんねんって感じなのに。
810名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:40:32 ID:meGjiBA3
MMOはやる気にならんな。
時間かかるイメージが強い。
811名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:40:49 ID:pWqrx4Ll
>>807
ディザスターの開発はモノリスソフトだな(販売は任天堂)
最近の任天堂は自分の苦手なジャンルを上手く外注してるな
812名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:48:00 ID:9XYiDf3E
>>795
店頭デモを見て購入を即決定してSS版を予約して買って
PS版も予約して買ってサントラ、テーマソングCDまで購入して
散々色んなRPGを遊んだ今でも個人的ベストRPGに選ぶくらいBAROQUE好きだぜ。


でも一般ウケはしないと思う。


>>802
いや別にそれでもいいよ? コミュニケーションという、
リアルでも掲示板でもチャットでも格ゲーでも音ゲーでも対戦型パズルゲームでも
やろうと思えば恐らくは自分以外の誰かが居さえすればどこでだって行える、
普遍的な要素こそがMMOの最大のウリだと主張したいのならそれはそれで。
813名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:56:01 ID:9yVFblft
>>802
MMOの最大の楽しみといえば
強大なボスに何十人という集団で挑むRaid戦だとオレは思う。
ぶっちゃけ力押しでは勝てない。統率役のコマンダーを中心に、各パーティ、各個人が集団として
戦いを組みたてるその戦略性こそ脳汁溢れかえってエバークラックみたいな。
まあこれもMMOの楽しみの一つでしかないけどな。コミュニケーションしかなどと
言ってる輩はクリックチョンゲーしかやったことないんだろ。
814名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:59:17 ID:UiQVchn+
ダンジョンマスターがやっぱり最強。うっとうしい物語要らないよ。
815名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:01:17 ID:QzpL4pbv
>>813
だからそれもコミュニケーションの一つだろうがアホ
816名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:07:01 ID:9yVFblft
>>815
コミュニケーションそのものではなくコミュニケーションを手段として用いる何か。
全然違いますよ。
817名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:07:44 ID:eQMU7E3A
>>805
あるよなそういうのって。他人を雑魚呼ばわりするくせに、強い奴見ると廃人だのなんだの言う。
MMOの普及はゲーム部分以外にもネットマナー的なものも、もっとしっかりしていかないとダメだろうな。
きちんと個人情報を運営に提示して、発言や行動にも責任取らせるようなシステムにしてほしいね。
818名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:08:54 ID:aTHLJZfj
最近のRPGは、ストーリー見させるために細かい所省いて、
極力迷わないように作ってあるから、やらされてる感じがしてゲームしてる気分じゃない。
さっさと終わらせたい衝動に駆られる。

ブルドラはNPCと会話しても楽しかったし、調べたり寄り道したり、
遊ばせる事を大切にしてたな。
ストーリー追いたいだけの人には合わないだろうけど。
819名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:14:41 ID:9XYiDf3E
>>817
他人を雑魚呼ばわりな時点で大概廃人だと思うが…
というかまともな感性していればネットゲームで他人に勝っているなんて事で優越感持ったりしない。

多分。
820名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:19:29 ID:7j70xSbf
>>813
MMOで不満なのは、1プレイヤーが1キャラクターしか操作できないところ。

戦場をリーダー気分で楽しむなら、
1プレイヤーが同時に複数のキャラを操作(指示)できた方が面白い。
 例: PC+NPCの3マンセル、リアルタイムでNPCに指示を出しつつ自分自身も動く

FF12のガンビットシステムを利用すればある程度の自動化は可能だし、
NPCのおかげで実プレイヤーが少なくても軍隊っぽく見えてイイ。
さらに発展させて、NPC自体を育成→交換できたらもっと面白い。

ファンタジーアースがこういう方向に発展してくれたら嬉しいのだが。
821名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:22:55 ID:LHKm4Rb9
>>788
黄金の爪奪取にはかなわないよw
822名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:28:17 ID:M/Fi3i3f
>>820
つグラナド・エスパダ
823名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:28:53 ID:QzpL4pbv
>>816
あのさ、コミュニケーションをとらないで進める
MMORPGはMMORPGである必要があるの?
コミュニケーションをとることこそが最重な要素なの。
コミュニケーションは手段だけどそれが無かったらMMOをする意味が無い。わかる?
824名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:30:58 ID:/BjUBT5z
そもそも、RPGって元からFFとDQ以外あまり売れてないと思うが
825名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:31:33 ID:/BjUBT5z
あ、あとポケモンもか…
826名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:31:46 ID:meGjiBA3
ポケモン
827名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:32:33 ID:gGZf00dM
>>786
FF11とかROしかやってないんだな…かわいそうに。
UOのエミュ鯖いってみたら?エミュ鯖だけに無料だしね。

15年も前のゲームとは思えないほど自由で快適だから。
まあ治安悪いところに行ったらすぐ殺されるくらい殺伐としてるが、
いろんな国の人が気ままにプレイしてるしレベルもすぐ上がるからかなり面白いよ。
ちなみに韓国人や中国人はそこでも嫌われてるのが笑えるwwww
828名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:33:03 ID:vbxJbz9K
>>813
それFF11の廃人イベントだろ?
まあ廃人には面白いのかもしれんがなー
829名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:34:54 ID:gGZf00dM
>>814
和製ダンジョンマスターといえばアジトとかカオスシードかなあ。
カオス作ったネバーランドは潰れそうになった所をセガに助けられ、
「シャイニングフォース・イクサ」作ってる。
これまた前作がDiabloまんまだったから期待してる。
830名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:37:39 ID:9yVFblft
>>828
エバークラックって書いてあるがな、FF11のパクリもとのEverQuestが本家だよ。
みんなで強ボスを倒すという目標に向かって日々レベル上げやアイテム集めに精をだして、
何度も敗れては挑み敗れては挑み、遂に倒す瞬間。そしてお宝ザックザク。
そりゃ脳汁もほとばしるってもんだよ。まあ、間違いなくハイな仕様だが。まあ何事ものめりこんだ方が面白いってことで。
831名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:39:08 ID:gGZf00dM
>>828
HNMと違って他のMMOだとある程度レベルあれば参戦出来る。(というか薬品類が重要)
他のMMOだと補助魔法や弱体化魔法が超重要で、グラビデみたいなののもっとすげー奴があるし、
一人が持てるアイテムだと全然足りないから
アイテム持ち係やそのアイテム持ちにアイテムを買ってきて渡す係とか
ひたすら毒魔法連打してる係とかレベル低くても役立てるポジションがある。

100人がかりでワイワイやりながらドラゴン討伐して、倒したらどのギルドとか関係なしに
また話し合ったりアイテム分け合うなどほのぼのしてるゲームもある。

鯖の経済牛耳ってるアフォギルドとかが居る場合ギスギスしたりもするがね
832名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:42:18 ID:vbxJbz9K
>>830
基本は同じだよね。
何十人も集まらないと倒せないボスに挑む廃人イベント
>>786でも書いてるけど
833名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:42:51 ID:MgCiar2N
>>1
だけど世界一売れてるゲームはRPG(ポケモン)だわな
834名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:44:19 ID:jEeK0nhK
没入感というか主人公に対する同化感情がRPGのキモだと思うんだ。
悲劇とか奇跡とか、そういう中二で括られる演出が多用されるのも、そういう
起伏のでかい感情の方が、想像し易いしプレイ動機に繋がり易いからだろ。

んで、演出論としては何も変わらない水戸黄門なんかを中二病って笑うか?
RPGはそういった王道に対して、飽きの来ない人種や世代を狙ってるもの
で、もう自分は大人だから現実はそんなに上手く行くわけ無いって、醒める
人はそもそも卒業なんじゃないのかな?

問題は卒業するべき世代がPSW的RPG直撃世代な訳で、それに合わせ
ようとして変に王道を曲げたようなもんをやるから後が続かないんじゃないの
835名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:48:29 ID:9yVFblft
>>832
あの手のゲームには2種類のギルドが存在してな。いわゆるRaid系と言われるギルドと
まったり系と言われるギルドに分かれる。FFだとLSって言うんだっけ?
Raid系はその名の通りRaidを繰り返して組織として上を目指していく軍隊系のギルド。
まったり系もその名の通りまったり自分らの背丈にあった冒険をするなかよしクラブ。
自分はどっちにも所属したけどどっちも面白かったよ。頂点の面白さは無論Raid系ギルドだけど。
836名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:51:58 ID:MgCiar2N
ドラクエの面白さは確率にあるんだよね
エンカウントとの戦い、はぐれメタルとの駆け引き
何度やっても毎回違う結果になるからヤミツキになるんでさ


この究極型がWIZやシレン
837名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:55:11 ID:Af+5vnHj
>>834
王道ストーリーは別に叩かれないと思うけど
主に叩かれるのは厨設定なんじゃない?
838名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:00:42 ID:EH8iqNmu
PSWって何の略?
839名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:01:12 ID:MhXFPz8k
RPGなんて実際たいしたことないのに
異常に声がでかいということはそういう層ばかりが買っているということだから
あとはシューティングみたいになるだけ
840名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:09:19 ID:gGZf00dM
>>838
プレイステーションワールドの略。
PSWの住人とはPSで育った世代、PSしか持ってないのに他機種を貶める発言をする人を指す。
DC撤退以降やGC爆死以後、セガマニアや任天堂ファンにもPS2を購入する者は多く、
両方買った上でそれぞれのメーカーのソフトを賞賛している場合が殆どにもかかわらず
何故かPS以外のソフトを持ち上げたら袋叩きにあった恨みから
「ゆとり世代」等と同様の差別的な意味で用いられる事が多い。
841名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:10:21 ID:vbxJbz9K
MMOは作業量が半端無いので作業感が嫌にならない人専用だね。
実際時間もかなり取られるから暇じゃないと。

といってもオフゲーのRPGでも作業感が嫌だとか時間かかりすぎとか言われるのだから
一般人にはハードルが高過ぎる。
842名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:12:09 ID:jEeK0nhK
>838
PS1-PS2でのRPGソフト世代って意味です。

厨設定が問題なんじゃなくて、脚本と演出の糞不味さが問題なんだと
思うけどな。ハリウッド映画なら重力を自在に操って刀で戦う女戦士は
許容しちゃうけど、光速ryは駄目とかそんな感じ。

843名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:12:46 ID:EH8iqNmu
>>840
なるほど。どもです。
844名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:13:54 ID:ZRRPJbsF
30〜50時間くらいでクリアできるのがちょうどいいよ。
慣れると20時間でクリアできるぐらいで。
845名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:14:39 ID:tgTS8tCQ
天外魔境の80時間はかなりのもんだったけど、
いまの時代、それくらいが普通なんだよねェ。
846845:2007/01/05(金) 23:17:49 ID:tgTS8tCQ
あ、もちろん天外魔境IIですな
847名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:19:29 ID:Af+5vnHj
>>842
わかるわ 特に演出
ドット絵時代なら脳内保管出来てたものを
映画やドラマの経験無い人がむりくり映画に似せようとするから駄目なんかなぁと

実績ある演出家や映画監督にカメラやら演技指導させれば
ポリゴン芝居も少しは良くなるのかも

クドカンが総指揮のRPGとかちょっとやってみたいぞ
848名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:31:30 ID:V8JmYNEP
なに?この洋ゲーマンセースレw
849名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:37:09 ID:vbxJbz9K
>>848
読んでないな。MMOボロクソに言われてる最中だ。
850名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:40:33 ID:/6x2Y+4T
キングスフィールド初めてやったときはこんなタイプのRPGがあったのかと驚いたな。
その時と初ドラクエのとき以外、RPGでシステムに大きく感動したことはない気がする。

またこんな感じの新しいRPG出ないのかねぇ。
851名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:40:47 ID:hAhAPeIc
RPG厨はアニメに移行すればいいと思うよ
852名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:42:30 ID:kQoIMvKQ
DCのデスピリアもRPGっていう扱いでいいのだろうか。

オレはデスピリアが好きでねぇ、ああいうみたことのない
世界観があればゲームシステム自体が悪かろうが
気に入ってしまうんだが。
853名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:05:41 ID:fhlmuzq7
>>852
面白かったぜ。

後半になると、鍛え方を間違っていたことに気がついて、投げたけどな…。
854名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:08:19 ID:Ru02f8vi
>>829
>和製ダンジョンマスターといえばアジトとかカオスシードかなあ。
それはダンジョンキーパーだ。
855名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:15:43 ID:fhlmuzq7
ダンジョンマスターなんて、しらねぇんですけど、
バロックというダンジョンRPGなら、お前ら愚民でも大変よく遊んで頂けたんだろ?
856名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:25:57 ID:EovX92eH
RPGの面白さってのは物語性なわけだけど、物語ってのは
スタートからエンディングまでのプレイの積み重ねそのものがそうなんだよ

ライトノベル脚本をCGキャラが寸劇でなぞっていくのが物語なんてのは全くの勘違い
本のページをめくるのに鍵だのボスだの条件付けただけのゲームが面白いわけがない

物語ってのは作り手の側じゃなくてプレイヤー側に存在しなきゃならないものなのに
857名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:27:51 ID:FiIInZMm
バロックって書いてあるのを見て、
一分間ほどバッケンローダーと勘違いしてた。
858名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:36:50 ID:YCiI7q6i
ウィズとウルティマが、DQなんかも含むその後のRPGの基点になったのなら
次の基点は?って訊かれたらやっぱりダンジョンマスターって答えちまうな。
859名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:37:55 ID:LS0BNyIf
SFCみたいなロード時間の短さ、リセット押してからゲーム開始までのはやさがひつようだ
エンカウントが多い場合と敵が強くて死ぬことが多い場合とドロップレアアイテム集める楽しみがある場合は
860名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:38:26 ID:JRAijhRB
RPGの嫌いな点

・先へ進めば進むほど簡単になる

回復に余裕が無い序盤がいちばん難しいのは本当にアホなバランスだと思う。
俺tueeeeなんて一回やれば飽きるんだよ。
例外は不思議のダンジョンくらいかなあ
861名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:40:04 ID:UZkzvydY
ドラクエFFしか残らないようにしたのはメーカーだと思う
862名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:41:10 ID:qyryJooC
アスキーがMSXで出してたやつがそんなにすごいのか、
と思っていたら別物だったのね>ダンジョンマスター
863名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:42:12 ID:WokoFBqN
ストーリーもそんな感じのが多いよな
序盤はどんどん話膨らませるし謎も新しい世界も多いからwktk
後半は強引な設定で唐突に解決
864名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:42:27 ID:mbVgHwhk
>>856
そういうRPGが乱造されたのもある程度の信者つけて小ヒットするのも
衰退の一因だわなぁ

でも、物語性の一言では括れない楽しみ方というのもある
エンディング目指すだけがRPGの楽しみ方というわけでもないだろ
865名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:44:35 ID:UuC2V86w
衰退してきてるのはPS2のRPGな
866名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:45:30 ID:HNJlo851
>>859
ただし低い解像度と遅いCPUと消えやすいセーブデータは簡便な
867名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:48:19 ID:EovX92eH
>>864
エンディングって書いたのはまずかったかな
例えば俺は以前Wiz1相当やり込んでたけど、そこに物語がなかったかといったらあったよ
言いたいのはそういうこと
868名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:48:45 ID:ecTJi5UJ
ダンジョンマスター こいつは絶対やるべきだね。
869名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:54:00 ID:dqjCK3VK
>>867
なんというか…プレイの軌跡が物語になる、とでも言う感じかなあ。
870名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:55:34 ID:sAlvDzYs
話し合うほど衰退してるか?
このジャンルって昔からこんなもんじゃね?

ドラクエ、FF+その他
871名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:58:33 ID:X8C9SdcF
ネットとか設定丸写し攻略本とかで情報がすぐにわかってしまうってのも衰退の原因かな
炎系っぽいから水や冷気が弱点とか本だから燃えやすい→炎が弱点とか子供の頃はその程度の事でも考えてやってて楽しかった気がするが
872名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:59:35 ID:WW97o2Pg
RPGって次世代機のスペック必要ないだろ
3Dゲーム全盛期には2Dシューティングが廃れたのと同じパターン
873名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:01:30 ID:YCiI7q6i

ダンジョンマスターって今、WIN版がフリーで配布されてるんだぞ。いい時代だ・・・。
やったことない奴が今からやってもそんなに燃えないとは思うが、
独特の緊張感は未だにあるな。

フリーで落とせるとこ↓

http://www.geocities.jp/gff78910/dm/
874名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:03:05 ID:wdOToylm
ファミコン後期にRPGが流行ったのは他ハードのようにでかきゃらなどのアクション無理だったからってのもあるからなあ
875名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:04:33 ID:EovX92eH
>>869
そう
だからゲーム側がしなければならないことは、プレイヤーを世界に惹きつけておくことだけ
緊張でも自由でも作業でも構わない
876名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:04:59 ID:ZZ6ll3X6
リアルの経験値つんだから、つまんなく見えてきちゃったわけだろ。
あの時子供だった自分の成長よりRPGの成長が遅いから
何が出てきても雑魚にしか見えないって訳w
877名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:09:05 ID:dqjCK3VK
>>870
そこにポケモンと…どうぶつの森?が加わった感じかな。
確かに変わってないと言えば変わってない。

「つまんないRPGは相変わらずつまんないけど、
金だけはかかるようになったから目立つ」なのか。
878名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:09:27 ID:wdOToylm
ドラクエ、FF+その他

のその他の売り上げがずんどこ下がってるのが問題なんだろう
制作費はずんどこあがってるというかそれのせいで冒険感もなくなってんだろうな、街ひとつしかないとか
879名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:13:05 ID:dqjCK3VK
>>878
なるほど…で、金かけると言ってもムービーだのなんだのだしなあ。
880名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:13:08 ID:1rWxS5e6
>>860
Diablo2のハードコアモードは最高に面白かったな。
死=ロスト、の廃人仕様。
しかも先に進むほど即死する危険性が高くなる。
LoDで傭兵が強くなってしまってからは緊張感が薄くなっちまったが。
881名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:13:58 ID:6U2atOCs
ロールプレイングゲームっていうのは本来、物語を楽しむものだった。
人が本を読むように、ゲームの中の世界に浸り一体感を得ることで
快感を獲得する種のゲーム。
当然、一番重要視されてしかるべき要素は
いかにしてその世界に、プレイヤーを引き込むのかという部分。

その要素をおろそかにし続けてきた、日本のRPGが衰退するのは必然。
882名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:14:46 ID:BWYsWcf9
DQ、FFなんて興味ないが
DQMシリーズだけは好きだ
キャラバンハート?何それおいしいの?
883名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:16:27 ID:ecTJi5UJ
ディアブロ2はロストしてもまた最初からやれば楽しいからな。
あんまり長く無いのがいいところだ。
884名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:18:01 ID:WW97o2Pg
FFはもうRPGではないと思う。
とくに次回の光速女騎士のデモはアクション、百歩譲ってアクションRPGってとこ
885名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:21:27 ID:sAlvDzYs
てか2chだから、戦闘アンチやシステムアンチやストーリーアンチなどが合わさって意見言い合うから余計酷く見えてるんじゃね?
886名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:22:09 ID:mbVgHwhk
>>867
そういう意味ならかなり同意
887名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:23:25 ID:X8C9SdcF
>>870
スーファミ後期〜プレステ初期なんかはRPG特集だけでゲーム雑誌や別冊が成り立ったほどだったぞ
ざっと思いつくだけでも天外魔境、ラストバイブル、ヤマトタケル、桃太郎伝説、クロノトリガー、聖剣伝説、女神転生シリーズ、カブキロックス、ブレスオブファイア
ライブアライブ、ルドラの秘宝、ロマサガ、マリオRPG、テイルズ、ポポロクロイス物語、アークザラット、ワイルドアームズ、スターオーシャン、大貝獣物語、里見の謎、マダラ
エメラルドドラゴン、MOON,ゼノギアス等等
微妙なの混じってたりするけどまだいっぱい作品があったことを覚えているぞ
RPGの世界観もどれもこれもSFかラノベ風ファンタジーばかりじゃなかったし

888名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:23:55 ID:mbVgHwhk
>>880
SWGとかどうだ? ジェダイになったら死亡=キャラロスト
今はしらんけど
889名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:26:00 ID:9nt+ydO1
>>881
むしろストーリーによりすぎだろ。
890名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:26:14 ID:qyryJooC
>>887
でも今それを出したら「ラノベ風味」って言われるんですよ、きっと
もしくは中二病で説明されちゃったり
891名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:26:54 ID:ncAgyMrf
いい加減、SF風味をファンタジーRPGに入れるの辞めて欲しい。
古代兵器が〜魔法兵器が〜とか言い訳しながらメカ出すなら、最初からスペオペやれよ!
892名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:27:34 ID:X8C9SdcF
ドラゴンボールや北斗の拳までRPGにする時代もあったんだぞ
ナイトガンダムや武者ガンダムのRPGなんてものもあった
893名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:28:03 ID:ScHMlYqY
中二病なんて言い出す人はもうRPGを卒業でいいんだよ。問題は当の
そういう世代にも見放されつつある事な訳で
894名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:28:04 ID:dqjCK3VK
>>889
「ストーリー」の意味合いによるな。
プレイヤーの行動と何の因果関係もなく、
歩いてりゃ勝手に進んでくようなのもストーリーだけど。
895名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:28:43 ID:D8ZMy8QI
ディアブロ2のディスク引っ張り出してきてまた遊びたくなってきたぞ
896名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:29:16 ID:muKSM0++
もうね、冒険の旅に出るのに飽きちゃったんですよ。

家で引きこもってたいのに
なんで、わざわざ、世界を救う旅に出なきゃならんのかと。
897名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:33:19 ID:SxbS5arb
>>860
ロマサガ2なんかは最後までちっとも油断できないバランスだったけどな
まぁクイックタイムとかもあったが
898名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:35:49 ID:dqPXXmuL
RPGってもはや、ストーリーはマンネリ、
戦闘も工場のラインのような単調な作業の繰り返しと感じるようになって
最近全く魅力を感じなくなった。

というか、もうパズルゲーム以外だと対人戦がないゲームは、やるきがしない。
RPGは新鮮さを感じていたときは楽しかったんだが、今はジャンルごと飽きた。
899名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:37:13 ID:X8C9SdcF
>>890
ライトノベルは正にそのへんの時代から勃興したんだよ
電撃文庫なんかとかな
角川とかは更に前の時代だけど

逆に桃太郎伝説とかSDガンダムはその下の世代だと思うが
900名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:37:41 ID:cV0OS3zT
そんな引きこもりの為にどんどん親切設計にして遠足に出かけるぐらい気軽で
引きこもりの精神年齢に合わせた幼稚な登場人物ばかりのゲームを出してきたのにね。


もうほっときゃいいんだよ引きこもりなんか
901名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:38:33 ID:TubujnEG
チャイルズクエストみたいなの今出せばけっこう話題になりそうだけどな
902名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:39:38 ID:sAlvDzYs
>>887
わざわざ書いてくれたのか、乙

確かに昔は大作が出てたね、失礼
今は、大作がでないんじゃなくて大作を作るないんだよ、きっと

成功失敗のスタートラインに立ってないんだよ
最近唯一立ったのがブルドラぐらいだろ、まぁ失敗したけど

保守的なんだなDoCoMo
ある程度だけ売ることだけ考えてるんだよ
903名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:40:35 ID:Qa3X/hud
女神転生とか幻想水滸伝とかブレスオブファイアとか、本来なら中堅としての役割を維持すべきシリーズが
勝手に駄作連発して自沈して行ってるのは悲しいな、一応まだシリーズ続いてるんだけど


純正なRPGではないがテイルズとかスパロボとかFEは未だに強いね
1年1本のハイペースで出し続けてずっと売り上げ落ちないんだから
904名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:43:34 ID:IHOFNJOZ
RPGは3Dになって3人称視点になってから駄目になったな
905名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:44:12 ID:dqjCK3VK
>>890
昔だってアニメアニメした世界観のはあったけど、
昔はどうやったって荒めのドット絵だったから、
結果的に幅広く受け入れられたんじゃないのか。

「下書きは良かったけど、色を塗ったら何かダメに」状態というか。
具体的に描写するほどターゲットを狭めていくという。
906名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:47:07 ID:sy4VfPle
最近ムービーRPGにうんざりしてきて、
WizみたいなシンプルなダンジョンRPGが面白いと感じるようになってきた
907名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:50:31 ID:X8C9SdcF
駄作連発と言えば聖剣だ
なぜかナンバリングはずしてから評判下がりまくり
で久々のナンバリングでまた評判悪いらしい
>>902
>>890
まあ時代が時代だから、世紀末で滅亡物なんかそれこそいっぱい出てたなあw
隕石が落ちてきたり日本だけが異次元だか宇宙だかに飛ばされたり超能力が魔法並に流行ったり
当時に2chあったら「滅亡ストーリーはもう飽きた」とかいわれそうだなあ(それ「ばかり」ではなかったけど)
冨樫がキレてジャンプの時代が終わったりとメディア界にも色々あった時機だからなあ
908名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:54:24 ID:Uyfbyfih
ダンジョンマスターDSで出ないかな〜
909名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:57:52 ID:IHOFNJOZ
最近はまともなRPGが出てないよな
ロード長いとか演出長いとか声優が合ってないとかカメラワークが見にくいとか

ゲーム内容以前の問題が多すぎる
910名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:02:48 ID:UvN9H7kA
>>908
もう作ってた会社がないからなあ・・・
911名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:24:56 ID:ncAgyMrf
>907
2とか3規模の聖剣を真面目に3Dで作ると、もうスクエニの総力を結集しなきゃならんからじゃないか(カプとか
任天堂でもキツいだろう)。
そこまで聖剣に構ってられません、ってとこでしょ。
912名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:29:39 ID:X8C9SdcF
>>911
しかしそれを新作でことごとくやってのけたのがかってのスクウェアだと思うと本当に残念だな
体力的な意味で総力を結集と言う意味なら制作費の高騰ってのも和製RPGを殺した原因かなあ
まあそれをやり始めたのがほかならぬスクウェアとヒゲなんだが
913ゲハLv19:2007/01/06(土) 02:29:49 ID:kO66mcBi
>>902 ブルドラは失敗じゃないぜ。箱Oで10万売って新規を4万以上引っ張ったんだから十分成功だよ。箱Oの知名度アップにもなったし、坂口の目標数もクリアしたし、後は海外で残りの開発費を回収するだけ
914名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:32:12 ID:Ft3PVY18
RPGと言う名のムービー鑑賞ゲー
キャラとストーリーは深夜アニメ状態
915名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:32:49 ID:FiIInZMm
今でもやりたい (というかやってる) RPGって、ローグとWizくらいかな。
ローグギャラクシーじゃないよ。
まあローグくらいサクッとプレイできるものはRPGって感じしないけど。
916名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 02:49:33 ID:3bKhpSIj
ローグはやったことないけどNetHackは今でもたまに遊んでる
手軽に出来るから楽しいよね
917名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:10:44 ID:/ia4Jb1Q
GoTY2006のOblivienでもやればいいじゃまいか・・・・
和ゲーばっか引き合いに出しすぎだろう。

>>914

和ゲのRPGを自称するのはそうだなw

DQのゲームシステム使った、
ライトノベル再生機とカン違いしているオタク製作者ばっかりだからじゃね?
ゲーム的にはどうでもいいしwwwww

ティルズだのスパロボは、熱心な信者が購買に寄与してるからな。
金魚の糞よろしくくっ付いて、絶対買うからゲーム内容が向上しない。
ストーリーの流れに付いていくのが目的で、遊ぶことはどうでもいいだろうからな。
918名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:12:17 ID:eOA7XahG
おまえらが熱心な信者になれるゲームが出るといいな
919名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:13:05 ID:D9dWfcN7
ブレスオブファイア1,2,3は面白かったなぁ…
920名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:13:26 ID:X8C9SdcF
>>917
問題は進歩しないどころか劣化してるのがあるわけで…
921名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:14:19 ID:hwut/+P/
DQのゲームシステム使った、ライトノベル再生機で十分だよー。
今の開発者はそれすらまともに作れないんだよ。
922名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:14:44 ID:aPYEYELQ
オブリとかフェイブルやってない奴はRPG語るな。
923名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:15:12 ID:hwut/+P/
フェイブルって糞だったぞ。
924名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:15:42 ID:eOA7XahG
一気にRPG板が過疎板になるな
925名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:17:31 ID:Ykh5mHoL
国内メーカーの開発力が衰退してきてるだけ。
ムービー鑑賞ゲーばっかり作ってるから、メーカーも頭腐ってきてんだよ。
客をなめすぎだよ。

洋ゲーのガチ具合を見習って欲しい。
926名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:19:39 ID:aPYEYELQ
>>925
マジ同意。
927名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:21:09 ID:eOA7XahG
洋ゲースタッフ連れてきて日本と首挿げ替えようぜ
928名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:22:31 ID:hwut/+P/
洋ゲーで日本人でも楽しめるRPGって何?
929名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:22:46 ID:K3eBNjsB
>>885
中二病はFPSやら洋ゲーの自由度を批判するし、
RPGに飽きて来てる人はゼルダみたいな謎やアクション性を求めるし
ストーリーアンチはGTAやルナドンみたいな自由度の高さを欲しがるから話が纏まらないんだろ。

>>903
スパロボやFEは一応ファンが求めてるものはちゃんと詰めて出してるからなあ。
ディスガイアやサモンナイトもだけど。
オウガチーム引っこ抜いて結局腐らせてるスクエニはマジ死んでください(^^#ピキピキ
930名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:24:22 ID:K3eBNjsB
>>907
サガフロ以降のサガとPS以降の聖剣見てたら、
シンフォニアやアビスとそれなりに遊べるの出してるテイルズが
名作に見えてくるのは何故なんだぜ?
931名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:25:53 ID:iEMwx5Xy
毎度毎度進化しないよな日本のRPGってw
しかも新作とか出さないで続編ばっかw 
おかげでシステム面とかの革新が全然ないw
グラフィックも糞www
アニメキャラがどんどん増えるだけwww
932名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:26:18 ID:eOA7XahG
>>930
君の青春がSFCにあるからさ
933名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:31:31 ID:K3eBNjsB
>>928
とあるエバークエストの入門ホームページだとインスコして起動した後

まずキャラを作ります、種族を選んで下さい。
とりあえず 全 部 キ モ イですが、他に選択肢はありません。
諦めて下さい。嫌ならやめて下さい。これが可愛いと思えるようになったら一人前です。
決まったら職業選んで(ry
それ決まったら町選んで(ry
町に着くのでとりあえず外に出てください。
外は広いです。隣の町まで走って10分とか普通にかかります。
雑魚が点在してるので 気 が 向 い た ら 狩って下さい。


とか普通に書いてあるからな。
934名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:34:15 ID:hwut/+P/
やっぱり日本人はドラクエみたいな遊びやすいRPGを求めてるんだよな
935名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:35:47 ID:3bKhpSIj
洋ゲーの濃い顔より、国産ゲーのアニメ絵の顔のがキモイと思うんですけど
936名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:37:21 ID:eOA7XahG
つまりどっちもキモイ、と。
937名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:38:11 ID:hwut/+P/
国産ゲーのアニメ絵の方がいいだろ
日本人にとっては
938名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:39:08 ID:Ft3PVY18
>>935
その辺は主観の問題じゃ
つっても限度はあるが
939名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:40:36 ID:2gQg0n6f
どっちがきもいとかきもくないとか小学生みたいな喧嘩はよせよ…。
940名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:42:40 ID:Ykh5mHoL
でも、次世代機だと、マップも町も3Dが当たり前だから、アニメじゃ変になりそう。
映画のアップルシードみたいのだったらリアルタイムでいけそうだけどな。
941名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:44:04 ID:RXYYRGNU
アジア人:美形青年が細身の剣を構えている方が格好いい
欧米人:汗臭いオッサンがごつい剣を振り回してる方がよりリアルで現実的だ
この辺の感覚が違う
942名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:44:56 ID:hwut/+P/
最近の日本のRPGは主人公がプレイヤー自身、ってのがなくなったよな
勇者とかも消え去ったし
943名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:45:21 ID:kBSCHpOF
>>941
俺は欧米か
944名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:47:08 ID:wdOToylm
最近は細身がゴッツイ剣じゃね

つうかアメゲーでもむきむきが剣ふりまわすってのは最近あんまりみないきが
普通のトレーニングしたぐらいの筋肉が主流だろう
945名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:50:33 ID:IRa/3YCc
日本はRPGは漫画アニメの流れの中にあるんだよな
946名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:51:19 ID:s1o0Wpmo
じゃあ漫画をそのままRPGにすればいいんじゃね?今人気があるブリーチとかサ!
947名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:55:19 ID:S6NO7VI9
RPG化したんじゃなかったか
RPG板のクソゲスレで見たぞ

日本ではガッツみたいな主人公は流行る事はないのだろうか
948名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:56:49 ID:qyryJooC
タカさんならごく一部ではやっているな>ガッツ
石松はOK牧場
949名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:57:48 ID:mbVgHwhk
>>943
タカトシかよw
950名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:58:35 ID:Ykh5mHoL
ベルセルクじゃなくて?
951名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:59:16 ID:jwNaG61o
筋肉ダンディーは狩猟民族の理想の形なんだよ
952名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:59:43 ID:b0sgHSTt
>>944
アメリカでも女性ゲーマーの好みを考慮しているためかも
http://www.gamasutra.com/features/20061212/brathwaite_10.shtml

女性ゲーマーのためのサイト、Gameinatrix.comが選出した
ビデオゲームの中のイケメンTOP10

10. Jin Kazama-Tekken
9. Carth-Star Wars Knights of the Old Republic
8. Jubei Yagyu-Onimusha
7. Master Chief-Halo
6. Ryu Hayabusa-Ninja Gaiden
5. Yungsung-Soul Calibur II
4. Snake-Metal Gear Solid
3. Sam Fischer-Splinter Cell
2. Auron-Final Fantasy X
1. Dante-Devil May Cry
953名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:01:49 ID:hwut/+P/
でもアメリカの映画はイケメンとかが主人公なのにゲームはなぜごっついんだ?
954名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:01:55 ID:mbVgHwhk
>>952
アメ腑女子にはカプ路線で正解なんだなぁ
955名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:03:09 ID:qyryJooC
>>953
あちらのゲーマーは昔ながらのごっついのが好物だからとか
956名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:03:14 ID:hwut/+P/
アーロンが2位か・・・
957名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:03:17 ID:wdOToylm
ブルースウィルスみたいにやや愛嬌があるほうが主流だぞハリウッドも
大昔はほんとイケメンだらけの世界だったもんだが、時代の流れだな
958名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:04:36 ID:kBSCHpOF
ダンテさすがだなww
959名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:06:58 ID:S6NO7VI9
ガッツはもちろん、
リンクとかドラクエ3勇者(ロト紋Ver.)がカッコイイと思う俺は日本じゃ希少種なのかな
960名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:10:41 ID:hwut/+P/
とりあえず俺が求めてるRPGはドラクエ3とかFF5みたいなやつ
961名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:15:28 ID:C/zTfk44
>>960
ジョブチェンジが好きなのか!俺も好きだったけどな。

現在のRPGの問題点新しいシステムがないとかストーリがありきたりとかそういう事じゃなくて、
いやそういう事も勿論あるんだろうが、一番大きな問題ってロードとかで快適さが失われたことな気がする。

どんなジャンルよりも反復作業を必要とするのにその作業が遅くてストレス溜まる。
3D化されたことでちょっと歩いては視点ぐるぐるやって宝箱ないか確認しないと先に進めない。
既存のシステムでいいし安易なシナリオでもいいから、丁寧に作られた良質RPGが遊びたいよ。
962名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:19:58 ID:kBSCHpOF
まぁたしかにそういうのはあるかもしれない
あと…ドラクエはエフェクトカットがほしいな
8の戦闘は演出でだれすぎた
963名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:49:20 ID:2gQg0n6f
あれでも7に比べるとすごく改善したからなぁ。FFよりはずっと短いしね。
でも真メガ3くらいスムーズだともっとよかったな。
964名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:52:03 ID:rP34yj5H
結論

 本当にキャラになりきってプレイしてる奴ってキモくね?

965名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:53:30 ID:ecTJi5UJ
RPGは色々やったが最終的にドラクエ以外楽しめない体になった。
俺の中ではドラクエ>TES4
DQはなんか楽しいのよね。
TES4はすごいし面白い部分もあるけどDQの様に楽しいってのは無いんだよね。
そういうシステム凄いとかストーリーが面白いRPGは数あれど
DQの様に楽しい物はDQしかなかった。町の人間全員に話しかけるなどDQ以外では苦痛だ。
話かけて楽しいのはDQだけだった。
966名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 04:59:05 ID:ne7cSUAg
主人公になりきるというか、感情移入するためにはやっぱり主人公がしゃべらないことが最低限必要だと思うんだ
967名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:06:51 ID:C/zTfk44
>>966
俺はそうでもないけどな。
ドラクエタイプの喋らない奴も、FFタイプの喋る奴ものめり込める。
理不尽に黙ってる奴なんかは逆に嫌だな。シャイニングフォースなんかそうだったな。
ゲームは面白かったが。
968名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:08:44 ID:kBSCHpOF
黄金の太陽の主人公にはしゃべってもらいたかったな
あれは少し残念だった
969名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:09:37 ID:UW2QC2So
FFみたいに読ませるゲームでも良いけどストーリーをちゃんとしてくれ・・・
ゲームとして微妙、物語も微妙、映像だけ綺麗
それなら物語や映像削ってゲームとして面白くしてくれと思っちまうよ
970名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:10:08 ID:s1o0Wpmo
>>952
ちょww7位ww顔見えねーよww
971名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 05:10:43 ID:+n57M5YG
究極のCRPGってのは、だ
プレイヤーはマイク使用 画面の中にシーマンが5匹ぐらいいて
6人パーティーでテーブルトークRPGができる これ最強
PS3の4次元的性能ならこれぐらいできるんですよねえ?
972名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:11:49 ID:eOA7XahG
子供の頃のように深く疑問を持たずに楽しめるようにする装置を下さい
973名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 05:17:54 ID:rP34yj5H
>>972
転生しろ
974名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 06:23:34 ID:57cvjS5a
>>965
> 町の人間全員に話しかけるなどDQ以外では苦痛だ。

たしかに、よく考えたらリアル世界でも苦痛だよなそれ
975名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 06:25:17 ID:9yEjEfly
そもそも日本のRPGって、アドベンチャーゲームに時間稼ぎのためにレベル上げつけた
だけだから。単なるメーカー側の都合でしょ。ユーザーとしては面白いとは限らない。
976名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 06:27:25 ID:a6NubnGe
>>964
つまり上手い女優さんやプロ声優はキモいと
977名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 06:44:00 ID:0q5Gghx+
>>976
仕事と遊びを一緒にすんな
978名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 06:47:23 ID:a6NubnGe
>>977
>>964が一緒にしているようにしか見えないから言ったわけだが
979名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 07:52:51 ID:rP34yj5H
>>978
してないよ。

てか一行の文章だけで
しているようにしか見えないってお前。
980名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:00:47 ID:a6NubnGe
>>979
ところで2ちゃんで住人やるのってなりきりじゃね?大小の差はあるけど
981名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:06:43 ID:5KIoVeoU
大多数の人が興味を失っているということなのだから
衰退してもかまわないということだ
982名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:17:09 ID:bhTGgiio
>965
DQの面白さはホント不思議だな。
いつもシステムは化石のようなシンプルさなのに、何故か妙に面白い。
そういう意味では、DSの9にも期待してる。
983名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:19:40 ID:1wiwMldb
でもあれ別ゲー……ってのはもう言っちゃいけないことなのかな
984名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:52:37 ID:dda9uKZX
なりきりがキモイとかキャラメイクがメンドクサイとか言う奴の大半が

美形で大剣振り回して中二発言満載の主人公はすんなりと
受け入れるんだよね。
985名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:47:22 ID:YCiI7q6i

こうしてみると、PCの初代ザナドゥって不思議なゲームだったな。

やってることは猛烈にストイックなのに、妙なキャッチーさで売れてしまったり。
面クリ型のアクションゲームとWiz的なRPGの良さのバランスが絶妙っつか。
ああいうのが欲しい。マジで。
986名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:10:36 ID:ATHYL3b2
>>984
ヒント:アメリカでは「ごっつい」のが「かっこいい」
    日本では「ほそっちい」のが「かっこいい」
987名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:59:00 ID:a6NubnGe
>>984
キャラメイクしまくればそんな中二病キャラがよりどりみどりなのにな
もったいない

もっとも、知名度がないと一部のオタにはつらいだろうが
988名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:48:58 ID:qyryJooC
主人公が喋らないことで感情移入できないうんぬんの話は、
20年前とは言わずともかなり前から論議にはなってるからな。
アニメーションによるビジュアルシーン(今で言えばプリレンダムービーとかもか)が
あることで感情移入できない、できるの話も同様に。
でも結局人それぞれ、っていう結論になってしまう。
ウィザードリィもウルティマもドラクエもFFもイースもゼルダも、
それぞれ楽しみがあるワケだし…
989名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:03:19 ID:5F+Ft6MY
>>940
そこでトゥーンですよ
990名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:44:45 ID:SxbS5arb
>>987
演じるのは嫌だが元から設定されてるキャラならいいって事なんじゃね
991名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:32:11 ID:m/MpiUKL
別に中二キャラになりきってるわけじゃないからだろ。
992名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:27:36 ID:a6NubnGe
>>990
演じる度合いにもよるかな
RPGのシナリオ担当が全キャラになりきりながら話を書いてるわけじゃないのと同じように
キャラはキャラとしてそのキャラならどうするか考えながら動かすのも一つのプレイスタイルかと
993名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:15:42 ID:dda9uKZX
中二キャラは受け入れられるけど、自分でキャラクターを想像するだけの想像力
すらない、または持てない怠惰なおつむの持ち主ばかりになったってことだろ。

ロールプレイの基盤なんだけどねそれが。でそういうのに親しみの無いPS的
RPG世代が、懐古厨乙とかなりきりキモイとかって切って捨てる。

でそういう奴らに反感を覚える同世代が、RPG(゚听)イラネ 、プレイヤーの
スキルが上がらないゲームなんてつまらんとやっぱり切って捨てる。

んじゃあFPSにしたってそれら緻密な世界観や設定を「想像」してる製作陣
のいい年したおっさん連中はどうなんだと。軍オタだとキモクないのか?
994名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:19:17 ID:MZFuy/km
キャラメイクさせないのって
ドラマチックなストーリーを演出しやすいからと違うか?
ヴォイスつきなら名前も声で呼べるし。

それならそれで方向性として有りだとは思うんだが、肝心のスト^リーがクソのが良くない
995名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:20:13 ID:EpfadmFB
日本のRPGは海外のRPGとは違うジャンルだから、比較しても無意味。
(海外に出始めの頃、あっちではロールプレイングアドベンチャーゲームと区分されていた)
オブリビオンばっか見てるとドラクエの素晴らしさを見落とす。

で、日本のRPGが衰退した理由は、オタク向けの物語に堕したからじゃないかね。
996名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:34:01 ID:dda9uKZX
声による演出ってのは絶対必要なものだと俺は思ってなかったり。
でも英語はいいよな、「you」でいいんだもんな。
997名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:38:39 ID:m/MpiUKL
>>993
その理屈はおかしい。
作ってる方は仕事だからいいのであって単に軍ヲタならやっぱりキモイ。
998名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:00:32 ID:XSil8Y8p
みんなが要らないって思うようになってきてるってことだ
999名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:10:43 ID:BWYsWcf9
999ならRPG全滅
1000名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:11:01 ID:T3sAQh2I
洋ゲ厨氏ね
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