1 :
名無しさん必死だな :
2006/12/28(木) 16:47:50 ID:kJMqJiOY WiiやDSは開発費が安い!神ハード!とか任天堂信者の人はいうけどさ、 俺たちユーザーにとってはそんなの関係ないじゃん(´・ω・`) アイディア勝負の低コストライトユーザー向けソフトばっかりで みんなは満足できるのかな?たまには脳トレやWiiスポーツもいいけど ゲーム好きの君たちならFFやMGSみたいな大作やりたいよね?(´・ω・`) 任天堂は○億円持ってるから○年社員を養える!神企業!とか任天堂信者の人はいうけどさ、 俺たちユーザーにとってはそんなの関係ないじゃん(´・ω・`) 高性能ハードを赤字覚悟で提供してくれるソニーは神じゃないのかな? 低性能なWiiやDSで出るソフトは、低性能なりの内容なんだよね(´・ω・`) みんなの大好きなドラクエも、9はちっさい画面のショボグラフィックで低ボリューム確定なんだよね(´・ω・`) みんなはゲームが好きなの?任天堂が好きなの?本当にゲームが好きならPS3選ぶよね?(´;ω;`)
いや別に
八木さんのファンなんです
大作気取りの大作ならいらない つまりPS3はいらないって事になるな
本当にゲームが好きなら360選ぶだろ ソフトのラインナップ的にはPS3の上位互換機だし。
大作は多少やりたいけど、FFとMGSはもういい。
質が高ければソフトが15000円でもいいよねw
9 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 16:51:04 ID:gu0jFXc9
開発費が低ければ中小企業が参入しやすいからユーザーにとってもプラスでしょ
なんという顔文字の多さ 文章よりも先に(´・ω・`)の数を数えてしまった このスレは間違いなく100いかずに落ちる
13 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 16:54:38 ID:KzDBT5kt
PS3はフルHDに対応させて10年以上ユーザーに使ってもらおう としている。 最初は出費かさむけど使う期間を考えると安いんだよ
じゃあPS3にソフト増やしてよ 大神の続編だしてよ ソフトが出ないのはユーザーにとっていいことなの?
15 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 16:55:23 ID:Hj5xzXXi
>>9 こんなに素晴らしい考えを持った人だったんだな・・・
なのに今は何故・・・・
一体何が人間を腐らせるんだろうな?
それこそ余計な気遣いだろ… 今のご時世同じPC10年使ってられっかw
ゲーム好きだからこそPS3買わないんだが
ユーザーって、別にPS3ユーザーしかいないわけじゃないから
>>1 もっとポジティブに行こうぜ(`・ω・´)シャキーン
21 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 16:57:51 ID:KzDBT5kt
>>14 まあ待てPS2の初期だってひどいもんだった
新しい高性能のハードが出る時はソフトが対応するのも時間がかかる
全てのゲームは本質的にミニゲーム ってのが俺の持論 グラとか音楽とかでミニじゃないように見えてるだけ。 そういうのを取っ払えば全部ミニゲームになる。
コンピューターなんざ3〜4年経てばハイエンドがローエンド手前扱いになったりするのに、 10年も使えるわけねえだろw
25 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 16:58:15 ID:NRPI81Lk
>>1 SFC時代のGBソフトの価格を考えれば、開発費が安いほうがいいと思う。
つか、高画質で高品質だけど、開発費が高騰して価格も高くなった ゲームのほうがいい人は、そう思う人だけでそのハードを応援して あげてよ。 なに、そう思わない人の財布までアテにするような、貧乏人根性 出してんの。
27 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 16:58:50 ID:n4AahK2l
28 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:00:47 ID:fEb9/5W5
開発費がなんてユーザーには関係ないが とにかくやってみて面白く、値段が相応であれば問題ない 店頭で触った程度だが現状PS3には本体30000円ソフト3000円程度だと思う 開発費が安ければ安く出せるのだから安いほうがいいかもな
>>13 PS2でも同じこといってたな、それで結局後になって5年起きに発売するべきだと気づいた、だからPS3を発売したんだよ
開発費が高いからすげえんだよ!ってアピールこそユーザーにはどうでもいい
作りにくいよりも作りやすい方が良いに決まってるのに。
金かけた大作とやらを
>>1 が買ってやればいい
ガンサムもAC4も買ってやれ
口ばっかりで自分は行動しない奴が多いから、PS3のタイレシオが
可哀想なことになってることに気付け
モッサムもキラーとか言われて期待されてた頃があったな
34 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:03:33 ID:KzDBT5kt
>>24 10年持つんじゃないかな?
地デジ程度の映像が2011年まで行くわけだし
フルHD移行に結構かかるだろ
もっと良いTV出るだろうけど
35 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 17:03:42 ID:NRPI81Lk
>>23 WRAM288KB、VRAM96KBのGBAでほとんどの2Dゲームが動くからね。
開発費安ければ沢山ゲーム出るし、メーカーだって色々冒険できるし、ゲームも安くなる 開発費とゲームの出来とかつまらない面白いは別 低予算、手抜きでつくられたもんは糞
>開発費が安く済むってユーザーにとっていいこと? いいことでしょ。 開発費が高くなるとその分のコストをユーザーが負担する事になる。 具体的には、ソフト価格を上げる、開発の手抜き、人気作の続編しか出ない、などが考えらる。 開発費は、ソフトの質、量にダイレクトに影響が出るからね。
Wiiのソフト価格変わってないじゃん
40 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:07:34 ID:uJaCOykj
>>1 とりあえずスパロボは携帯機の開発費が少ないおかげで
色んな路線のスパロボが出せているので、ユーザーとしてもありがたいです。
OGとか、テッカマンブレード、デトネイターオーガンなんて開発費の少ない携帯機だからこそだし
>>9 ソニーはこれ見てファミ通を懐柔する事に決めたのかな。
42 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:09:23 ID:KzDBT5kt
>>38 BDレンズの寿命 は1万時間くらいいくぞ
HDDの寿命 はムラがあるけどHDD安くなっているし
外付けでいけ
多少は値段に跳ね返ってくるから安い方がいいんじゃない
人月圧縮して開発費を安くできると ・採算分岐点が抑えられる →市場的にはニッチだが根強い支持者がいるタイプのゲーム (ex. シューティング)の企画が通りやすくなる →非類型的な新しいタイプのゲームを開発するリスクが小さくなる →他業種・他分野からコンスーマ系ゲームへの新規参入を促進できる ・短いスパンで多くのゲームを開発できる →定番タイトルに交えて新規作・実験作を出す時間的人員的余裕が生まれる →上場大手も決算期をまたいでの株価維持のために メジャータイトルに開発リソースを注ぎ込む必要がない というあたりで、供給側に「新しいゲーム」や「濃いゲーム」の 投入インセンティブが増えて、ユーザーの選択肢が広まるとオモ。 PS初期に起きたのってまさにそういうことなんじゃないかな。 変な良作がいっぱいでてきた。
開発費が安く済むっていうのは 仮に同質のものを作るとした場合において安く済むということだよ。 もちろんマシンパワーの差が質に影響を及ぼす場合もあるだろうが、 その差が果たして、より費やしたコストに見合っているのか、 そこが問われているんじゃろ?
>>42 >BDレンズの寿命 は1万時間くらい
釣りだと思うけどソースよろ
>>34 10年経つ頃には
任天堂の据置もHD対応して
性能も10倍位になって
Wiiとの互換性もあって
あれPS3が優位な点って何・・・?
48 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:11:16 ID:VCAmM1Id
>>1 余裕のある会社はユーザーサポートがしっかりしてくる。
余裕の無い某社は赤字垂れ流しであっぷあっぷ状態。
とマジレスしちゃいけないのか?
49 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:11:17 ID:sowgCXud
ストーリーがあるようなゲームに関してだけど ボリュームはそこそこ欲しいが、やり込み要素とかいらない あんなもん蛇足以外の何者でもない ハイクオリティーなグラフィックは当たり前の面白いゲームがやりたいな 開発費なんて知ったことじゃない、面白ければ元は十分取れるはず
50 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:11:15 ID:00+3FOo8
>>1 同じゲームなら(大作でも非大作でも)開発費が安い方が、
作り込める、ソフトの値段が安い、メーカーが開発費を回収でき、続編の資金源になる。
開発費が高ければ、作り込めないしバグだらけ、ソフトの値段が高くなり、
メーカーは開発費を回収できず、続編の資金源になる所か倒産のリスクもある
。
つまり開発費が安い方がユーザーにとっても開発者にとっても良いに決まってる。
馬鹿乙(^-^)
一方で開発費の低下には昔のヒゲが指摘していたようにクソゲーを誘発する懸念も あるわけだけど、当時と違って、今は誰でもネットでいろんな評価を探せる時代だからね。 地雷ゲーみたいなのはすぐ伝わるでしょ。 常に多彩な商品が市場に供給され、そこで正しく淘汰を受けるのは、消費者にとっては 基本的によいことのはず。
>開発費が安く済むってユーザーにとっていいこと? いいことはたくさん思いつくけど、悪いことは思いつかないよ。
単純に考えてシェア最下位で開発費回収のための 必要販売本数が一番多いハードに先があるわけがない
>>39 相対的にWiiより開発費掛かるゲーム機のソフトは高くなってませんかね。
>>1 FF新作が脳トレと同じ値段で出るなら買ってやってもいい
PS世代にはグラ=おもしろさ だから 安い=悪なんじゃないかな?
57 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:13:58 ID:fEb9/5W5
簡単に言えばモッサムの開発にかかわった者の年収なんて200万でも高いわ、ボケっつー事 縁日の達人の開発関係者なんて月収10万でも殺意を覚えるわ、カスっつー事だな
58 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:14:00 ID:6BZelkjy
開発費が高いと大手が似たようなゲームしか作らなくなる 失敗すると痛いからな んで中小は入り込む余地がない 結果似たようなゲームの蔓延でゲーム業界は衰退する
59 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:14:10 ID:uJaCOykj
60 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:14:34 ID:KzDBT5kt
>>46 釣りじゃねーよ
家電スレいけ
BDプレイヤーは1万〜一万五千時間
BDで5000時間以下の耐久性のモノは商品にならないよ
>>1 「開発費が安くすむ」ハードというのは
余計な手間が少なくてすみ、
他と同程度の規模のソフトを作っても費用が安くてすむという意味。
つまり、同じ「大作ソフト」をつくっても(他ハードよりは)経済的
ということ。
当然「開発費が安くすむ」ハードということは「大作ソフト」を出す
障害にはならない。
そして、かつてのSFCと64の状況を思い返せば明らかなように
所謂「大作ソフト」は、同世代で最も普及している据え置きハードに
集中するのであって、任天堂ハードに集中するわけでも
SCEハードに集中するわけでもない。
すでに市場での任天堂ハード有利がハッキリした以上、
今後の大作は任天堂ハードを軸に動き出すことは間違いない。
FFやMGSのPS3展開などは、
市場動向が不透明だった頃の遺物に過ぎないよ。
>>56 でもPSで最初にブレイクしたのって、ぱらっぱ違うの。
つうかユーザーにとって開発費なんて関係ない ゲームが面白いか面白くないか それだけ。
開発費に比例して面白くなるならいいけど、 現実はむしろ逆だからねえ。
65 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 17:19:52 ID:NRPI81Lk
>>1 そもそも赤字が増え続けて会社が潰れたら、その時点の在庫を吐き出して終わりなんだよね。
とりあえず黒字なら次のハード、また次のハードって続いていくでしょ?
>>62 PS最初にブレイクは
洗脳されたようにFF7!FF7!と呟くよ
>>1 そのとおりだな
とりあえずサードは、
WiiでPS3・360と同じくらいの開発費をかけてソフトを作って欲しいよね(・∀・)
68 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:20:48 ID:cIitKp11
パラッパって異業種参入ゲームの成功作みたいに言われてるけど 実はログインのライターだった伊藤ガビンが深く関わってたりして ゲーム性の本質みたいなものはよく磨かれてたと思う。
パラッパの3Dの使い方は優秀だったよ リアル系のグラフィックではないけど、あれはハード性能を生かした優秀なグラフィック
>>63 開発費安いほうが面白いゲームが多く出てくる可能性が高いってことでしょう。
10億かけて1本作るような環境だと、ユーザみんなで10億の儲けが 出るくらいにお金を使ってやらないと、回っていかなくなるんだよ。 当たり前のことだけど。 だから、PS3でみんなでメーカーを支えながらやっていけると 思っている人はがんばって支えてあげてくださいね。 俺は逃げますが。
パラッパの良さをわかる人がPSWにほとんど残ってないんだろうな。
宮本がやられたって言ったんだっけか?
>>60 自分が話を出したなら自分がソース貼らないと
>>9 一体ヒゲに何があってここから変わってしまったんだろう…。オルステッドくらいの変わり身だな。
Wiiの開発費は普通に高い 360の開発費は結構高い PS3の開発費は馬鹿高い上にハイリスクローリターン
78 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:26:48 ID:KzDBT5kt
ゼルダと縁日が同じような金額で 買って疑問に思うだろう それよりPS3が2000円程度で1080pのグラで ガンガンゲーム配信されたら、 Wiiの存在は消えるぞ
実現出来ない事をよくいけしゃあしゃあと… 夢見るだけなら誰でも出来るわw
81 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:28:15 ID:n4AahK2l
>>38 レンズじゃなくて、レーザーと書くべきだったなww
>>9 普通にまともなこといってる・・・w
いつ中の人変わったの?
そんな値段で配信したら消えるのはサードの存在じゃないのか・・・?
熱烈な阪神ファンだったSMAPの仲居や福留功男が、 いつの間にか巨人ファンの代表みたいになってるようなもんだよ。
>>78 おいおい、出てもいない物(というより、出るはずも無い物)と
比べてどうだと言われても困るよ
・・・例えそうなってもゼルダの方が満足感が高いと言う
オチになりそうだけど
87 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:30:11 ID:MwcOC133
何この幼稚なスレ・・・ そして住民の優しさが目に染みる
開発の敷居下がるのは両刃の剣なんだけどな ネットで星の数ほど公開されてる小説読めばわかるけど
同じ開発費なら開発コストが低い方が内容が充実する。
世の中、あいも変わらず不況だからね。(景気回復? なにそれ?) 本音をつぐんでおべっか使わないと生きていけないのさ。
92 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:31:20 ID:KzDBT5kt
>>80 昨日の鉄拳5DR、2000円でPS3配信
PS3ユーザーには評判が良かったように思う
サードも小売やらパッケージ代、材料費など
抑えれて良いと思う
93 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 17:31:39 ID:NRPI81Lk
>>66 バイオハザードかもしれないよ。
>>70 ああいう絵をゲームシステムにまで発展させると、ペーパーマリオになるんじゃないかな。
ゲーム性やバランス設定が重要だと思うユーザにとってはいいこと。 この二つがどうでもいいと思うユーザにとってはどうでもいいこと。
95 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:32:24 ID:g+faQpGD
開発費安いほうが沢山作れて良いだろ。沢山作るならゲームの種類も増える
だろうし。
>>78 Wiiは体感操作が魅力だから消えないと思う。
>>89 それはそうだ。
下げれば下げるほどいいというもんではないね。
でも、DSくらいが現時点では一番ちょうどいい
ラインだと思う。
だからサードの参入が増えてんだろうけど。
>>78 ガンガン配信してくれ。
あぁ、クソゲーは禁止ね。
>>1 開発費が下がると冒険的な作品が増える
開発費が上がると堅実的な作品が増える
つまりそういうこと
>>93 そういやPS2初のブレイクもFF10じゃなくて鬼武者かもしれない
>>92 PS2のテッケナーには不評だったけどな。
>>1 マジレスで申し訳ないが
ソニーはゲームユーザーの事をBDのシェアを握るための
家畜くらいにしか思ってないぞ
103 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:34:49 ID:KzDBT5kt
>>82 同じく最低5000時間以上持つ
今のBDプレイヤーは10000〜15000時間
アホなイチャモンつけるな
>>92 記憶メディアが充実していないゲームハードでは
その商売はあまり有効ではないよ。
>>101 PSPやらPS3やら、素直にPS2で出せよっちゅう話だな
106 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:35:48 ID:53tPKqUo
>>78 そもそも1080pのテレビに繋がってる機械なんてすごく限られてるし
1080pだからと言っても、「だから何なの?」で終了なわけだが
2000円でゲームをガンガン配信したら確かに脅威だな
でも、誰が2000円ゲーム作って配信するの?
>>92 DLゲーを増やして小売を冷遇するのは致命的なミス
一般層は小売店に影響受けやすいので、余計にDSやWiiに流れるぞ
>>102 家畜相手にあそこまでのハード作らんだろ
ユーザーの為でも会社の為でもなく技術屋の自己満足の為に作った感がある
つか、そんなにゲームをDLして遊ぶって行為が普及してないと思うんだけど・・・。
膨大な開発費かけて2,000円で出せるかよ。
2000円って、儲けいくら出るんだろ… ミリオンでも元取れんのじゃないか。
>>107 かといって任天堂製品は小売の旨味が少ないらしいが
小売は完全に冬の時代到来かもしれん
113 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 17:40:38 ID:NRPI81Lk
>>78 それは音楽と同じなんだよね。
労力が収入と比例する仕事じゃあ無いっていうか。
フルオーケストラの曲よりも、3人組のかぐや姫が歌った神田川のほうが売れるわけで。
しかも、南こうせつの話だと、神田川は電話で歌詞を聞きながら、実質5分で作曲が終わった曲なんだそうだ。
ゲームでも労力では無く、ゲームシステムのアイデアに金を払う客のほうが多いんだよね。
スーパーマリオなんて、ファミコンのまんまの絵でも売れるでしょ?
>>107 でも、SCEが試しにチャレンジしてみて欲しい。
問屋、小売りすっ飛ばして。そのゲーム機の末路がどうなるのか
誰も知らないわけだし。博打してみるのもいいかも。
115 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:41:08 ID:KzDBT5kt
>>107 その辺が諸刃の剣なんだよな
しかし今の販売方法は問題が多いだろ
サードが必死にソフト作っても売れるのは最初だけ
その後はリサイクルショップかベスト版だからな
いつかダウンロード販売に踏み込まなきゃ
サードやる会社が持たない
>>112 本体の旨味は少ないけど数が出るし、ソフトや周辺機器が売れるからいいらしいよ。
PS3買えばいいじゃん
DSでも金かけた大作は作れるし、PS3でも開発費抑えたゲームは作れる。 (というかPS3ロンチにはそういうソフトもあるし) …ただ、PS3でそれをやると『PS3らしい』ゲームにはならない。 「PS2みたい」とか言われてしまう。 DSやWiiでは開発費を抑えても「ならでは」なゲームが作れる。 それが本当の意味で『開発費が抑えられる』という事。 コストがかかりすぎる大作は冒険ができなく画一的になりがち、 というユーザーにとっての弊害がある。 …PS3、レースゲーばっかり多いよな…。
>>115 どう見てもHDDが糞です
本当にありがとうございました
120 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:45:44 ID:g+faQpGD
60GBのHDDじゃ大して落とせないのか。 BDって25GBくらいだっけ?
Wiiで出して様子見して、本気版をPS3でいいじゃね?
>>116 量販店ならそれでいいかもしれんが
小さい店なんかはそもそも数が入らないそうな
まあ根本的に新品販売は儲けが少ないらしいが
>>121 採算が取れない「本気」やらをわざわざ出す必要が企業にあるのか?
124 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 17:48:09 ID:53tPKqUo
>>121 ソフト屋としては、そこまでしてSCEに奉仕しなくちゃいけない義理は無いしな
>>121 このシェアだと回収できる見込みが無い
ハイリスクローリターン
低コストで開発できるゲーム機もなくちゃな。 中小サードのゲームも遊びたいし。 高コストソフトはPS3と360がやればいい。 ハイスペック好きはちゃんと買ってあげてね。
日本の場合は開発費がムービーや無駄なやり込み要素の開発に注がれてる気がするから 安いほどさっぱりしていって良いと思う
128 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 17:49:17 ID:NRPI81Lk
>>120 結局、コンパクトなソフトを創ってきたおかげで、512MBに何本もDLできるハードが出せるんだよね。
>>120 片面25G
PS3は両面対応なのかな?
だとしたら最大50G
安い高いはおいといて、 DSとwiiだけじゃ俺は全く満足出来ないのでしょうがないからPS3買います。
何この釣堀。www
>>121 様子見でニンテンのソフト群に勝てるのか?
>>130 そんなにゲーム好きなら、とりあえず360を買えばいいのに
>130 PS3はお前に任せたぜ、がんばれ
安い開発費で変わったゲームがたくさんでる。 売れたソフトにメーカーは手応えを感じて続編は金をかけて豪華になる。 いきなり大作とか作ろうとするからローグみたいになる。もっと積み重ねが必要。 最近の若者は特に。
日本一なんか最近までCDでPS2ソフト出してたから PS3もしばらくはDVDでソフト出す会社が多そう
PS3買う発言 = 情報弱者 or GK
>>133 ソフト屋としては、別に任天堂ソフトに勝つ必要はなく、
利益が出れば十分
>!37 たしかクタがPS3ソフトは全部BDですと宣言してたがまだ有効なのかね
>>138 いや・・・
PS3買う発言=PS3を買う金がないPS3支持者
でしょ?
PS3で作るとなれば問答無用で数十万の売り上げを要求される それが当たり前に可能になるほどPS3市場が肥える可能性は 現状では限りなくゼロに近いと言わざるを得ない
いや、そもそも情報て・・・
開発費は人件費。 人手に余裕がないと作れないゲームはあると思うよ。
146 :
1 :2006/12/28(木) 17:58:18 ID:Q1H29kXe
でも開発費安くなったら変な中小メーカーがたくさん参入してくるじゃん(´・ω・`) 中小メーカーのクソゲーが増えるのは誰だって嫌だよね? 俺たち多数派のゲーマーは安心できて信頼できる大手メーカーのゲームの続編をやりたいんだよね(´・ω・`) やっぱり本当にゲームが好きならPS3選ぶしかないんだよね(´;ω;`)
>>139 ソフト屋も商売だからそれでもしかたないけど…
GKのニンテンハードでクソゲが溢れる論が
正しいような感じだな。
>>137 PS3仕様で、DVDメディアのソフトって出せるの?
150 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:00:45 ID:MwcOC133
>>146 老害FF、MGS4と腐った企業モデルのガンダム無双がやりたければPS3で良いと思うお^^
クソゲーは回避すればいいだけじゃ・・・。
>>146 その大手のソフトとやらがハイリスクローリターン市場で
スムーズにリリースされ続ける保証なんぞ無いわけだが
153 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:01:51 ID:QRAVZAjS
>>146 少数精鋭主義か…。
そういうハードも昔あったなあ。
154 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:02:35 ID:KzDBT5kt
>>146 クソゲー乱発の中から良い物が出るわけだし
PS→PS2だって続編だけじゃない
PS3は体験版もあるので見極めもしやすいね
大作は良いよ そりゃやりたい でも、本編手抜きで、予算の大半はムービーってのはもういらない つか、プリレンダ金かかりすぎ それで今までは騙されてきたんだろうけどさぁ… もういいだろ
開発費安くなったんならおもしろいは別として高画質のゲーム作りやすくなるじゃん
あとサードも参入しやすくなるじゃん
>>146 でもクソゲーばっかってわけじゃないし
あと続編がでるからってPS3今買うのはやめたほうがいいよ 不良品あるし
でてからで十分
なんだ、PS3をゲーム好きのステータスアイテムwにしたいだけじゃんw
>>146 心配するな。
お前みたいなのは
もう完全に少数派だから。
160 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:03:36 ID:fEb9/5W5
>>146 今の大手はほとんどファミコン時代の安い開発費のソフトから成り上がったわけだが
>>146 君たちコアなゲーマーの願いもむなしくDQに逃げられたっちゃねw
>>151 そんな簡単に回避できりゃスレが怨嗟の声で満ちたりしない
>>146 大手の作品でも、開発してるのは中小の開発会社
164 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:05:21 ID:3z3yu0W2
夢や希望で飯は食えない。 パラサイトや学生やニートはそこから考えろ。 開発費かけなくて面白いものができるなら、メーカーもユーザーも万々歳なんだよ。 金かけるのは悪ではないが、数億円のグラ重視ゲーしか認められず採算が怪しいなら誰も作らん。 わかったら中古でゲーム買うなよ! ゲームしたけりゃメーカーに金がいくように気にしろ! ハード業界板っていうのに業界サイドの会話らしい会話ないよなあ
気持ちの悪い顔文字使うなーーーーーー!!!!!1111
>>146 中小メーカーがゲームを作る=全て糞ゲー
こんな考え持ってるのはお前だけ。
ただでさえ大手が続編モノの糞ゲーしか作らないんだから、
俺としては可能性のある中小メーカーにどんどん参入して欲しいよ。
>>164 の通りユーザーは良くても中古販売はメーカーにとっては良くないよな
169 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:08:30 ID:53tPKqUo
>>146 クソゲーをつかまされるのはイヤだが
別にクソゲーが世の中に溢れるのは気にしないよ
今更中古がなくなったらゲームユーザーそのものが激減するだけだけどな
171 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:09:58 ID:QRAVZAjS
>>157 結局、任天堂が既にやって巧くいかなかった道を、後から通ろうとしてるだけなんだよね。
旧ハードでも動いていたゲームシステムの絵を、綺麗なものに張り替えるしかできないハードがGCなわけだし。
>>153 64だっけ…?絞り過ぎて失敗したの。w
>>167 そして中古販売をやめることはメーカーには良くても
ユーザーにとっては良くない。
と、言いたいところだが・・・
中古を止めることはメーカーにとって無条件に良いことか?
それをやればブランド力をもった
ほんの一握りのソフト会社が市場を独占するように
なると思うぞ?
短絡的な思考は止めた方がいい。
174 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:13:26 ID:3z3yu0W2
>>168 VCはいいね。でも版権が行方不明の作品は売られなさそうなのが辛い。
VCでゲームの面白さはグラにあらずって気付いてくれたらいいが。
175 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:13:58 ID:QRAVZAjS
>>168 絵を張り替えなくても、ゲームシステムさえしっかりしてれば、そこそこ売れるとファミコンミニシリーズで解ったからね。
まる写しできるツールさえあれば、あとは人手もいらないわけだし。
176 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:14:17 ID:fEb9/5W5
>>164 メーカー側?
新品で早く買ってもらいたくなるような作品作ってから言え
モッサムとか誰が金払ってくれると思ってんだ?w
2000円程度の価値しかないようなもの作ってその言い草はねーよ
>>171 で、今の任天堂は昔PSがやって今しっぺ返しをくらってる
ライト層による数稼ぎをしてるわけだが、、こいつらぐるぐる同じところを何をやってるんだか、、
178 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:16:11 ID:Up7AG/FE
開発費と時間を費やした糞ゲーこそ神!!!!!!
と
>>1 が申しております
179 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:17:03 ID:kvQiiaOm
>>146 だったら、テメーが中小のメーカーのソフト買わなきゃいいだけでしょ。
テメーだけのご都合で中小メーカー潰すのか?路頭に迷うのか?
ええ?中小を馬鹿にし過ぎだ。
それから、見当違いにほどがあるぞ?
中小が集まるから、Wiiが凄いんじゃなくて、Wiiが凄いから、
中小が生き残れるんだぞ?
こういうのは、勝ちハードの宿命なんだから、仕方無い。
ライト層にPSはしっぺ返しを食らわされたのか? そんな話は聞いたことないが・・・
181 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:18:28 ID:yYpkLVTg
FF11は莫大なお金と気配りが詰まってる ほんの些細な、普通ありえないところにも効果音が入ってて臨場感を盛り上げる すごく嬉しいんですよそれが
>>146 >安心できて信頼できる大手メーカーのゲーム
任天堂のゲームがどうしたって?
183 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:20:12 ID:kJTywkDe
開発費が安いならソフトも安くして欲しいよな
184 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:20:44 ID:3z3yu0W2
もちろん今中古販売が禁止されるのは反対ではある。 VCとかに持ち込めなかった名作たちがそのままゴミ行きだからな… ゲームには再販禁止期間設けるのが一番だと思うよ。 DQNにはゲーム万引きしては売ってやつがたくさんいるしな
>>180 ソフト売れなくなった>ライト層が買わなくなった>残ったコアな奴の為コアなソフトを作った>更に特殊な市場に
で、今だろ。任天堂がもう一度呼び戻すって言ってたよ。
ソフト売れなくなったのは単純にソフト作ってる会社が悪いんだろ、 消費者が悪いような書き方すんなよ。
187 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:23:28 ID:3z3yu0W2
>>183 ソフトにはハードを安くした分の金額を回収するための上納金みたいなもんが含まれている。
だからどんなミニゲームでも安さに限界がある。
>>186 そうとも言い切れない。普通の奴らがどこまで生活にゲームを必要としてるかにもよるんじゃね?
>>182 確かにw
任天堂で「うーん・・・まあおもしろいんだけど・・・もうちょっとなんとかならんかなあ」
はあっても「なんじゃこりゃあああああああああああああああああ!!!」
ってのは見たこと無いわ
聖剣4とかカルドセプト3みたいなのは出さないね
>>186 もっと消費者がゲームを買わないと大作がなくなっちゃう
消費者はゲーム文化を支えるべきだ
という寝言を真面目に説いてるのを見たことがあるな
191 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:25:02 ID:QRAVZAjS
>>172 PS2以前にフル3Dのゲームを創っておけた、というのは大きいけどね。
最後のソフトが見下ろし俯瞰の、どうぶつの森だから。
3D童貞が「フル3Dをやりたいやりたい」とPS2に殺到する中、2DゲームをGBAに集めた任天堂はDSを準備できたわけだし。
>>188 ソフトの内容が消費者のニーズに合ってないってことでしょ
ゲームそのものにニーズがないのでは?
ゲームそのものにニーズがないんだったら、 こんな板存在しないだろ。
まぁ64も面白いゲームはあったが ソフトが本当に少なかった・・・
だからこの板はこんなゆがんでるのでは?
「売れないのは消費者のニーズにあったゲームがないからだ」を推し進めると、 弱小メーカが行き着くところは「あんたらの気に入るゲームなんか作れないから、 ゲームで商売するのやめます」になっちゃうんだよな。
199 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:28:23 ID:fEb9/5W5
>>194 DSを見る限り市場が望む形になってりゃちゃんと売れるよ
201 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:28:33 ID:kvQiiaOm
そもそも、プス3の安心出来るメーカーってどこ? スクエニ→FFシリーズ以外売れない・面白くないメーカー。そのFFですら危うい。 絵だけ滅茶苦茶凄い会社。絵だけ。DQは任天堂ハードだし。 ナム→昔はゲームらしいゲームを作る会社で通ってたのに、テイルズでおかしくなり始めた会社。 カプコン→良いゲームを作るが、育てるのは苦手。 つーか、PS2の時ですら、開発費の高騰に苦しんだメーカーは多いんだぜ? そもそも、いくら、体力がある会社だから、ムダにハイリスク・ローリターンなギャンブル をしていいってもんじゃねーぜ?
>>164 俺は寧ろこういう輩が増えてる気がする、最近。
商売である以上、金は絶対。そして金を払う消費者も絶対。そして一番それを分かっているのは任天堂。
口だけ消費者の意見は聞く必要なしだが、業界よりの意見など、発信するのもおこがましい。
業界が出来る発信は「作品を作る」ただこれ一つだけだ。審判は消費者が下す。これが嫌なら娯楽産業から出て行くがヨロシ。
203 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:28:52 ID:QRAVZAjS
>>177 螺旋階段だと思いたいですね。
とりあえず上には行ってる、みたいな。
204 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:29:08 ID:3z3yu0W2
>>186 音ゲーなんか顕著だが、敷居が高いんだよ。
今までやってるヤツらは難易度が上がらないと納得しない。
初心者が付いてけない。
今まで買い続けた層がゲームをやめても顧客は増えにくい。
スクウェアを筆頭とする豪華絢爛ムービーゲームはムービーを作るお金のない中小の命をかなり奪った。
>>198 気に入られないゲーム作ってても普通に倒産するだけじゃないか
>>194 DSやWiiが売れてるのはそこなんだよ
体感ゲームで敷居が低くなって消費者の目先に入ってきてる
いくら開発費が凄くて質が高いソフトが出ても売れない時代なんじゃないかね?
>>177 まだ一週目だよ!!
これからソニーは・・・(´;ω;`) ウッ
>>200 だからPS同様いつバブルがはじけるのかと思ってるんだよ。
質の悪い3Dゲーやるくらいなら、2Dやるしな まぁ俺にとってGBはゲーム機ですらなかった。 ゲーマーはDSLとか買わんだろ、常識的に考えて。 あんな小さい画面でFFですとかDQですとかいい加減にしろって思うね。
210 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:30:11 ID:fEb9/5W5
>>198 そんな経営者ただのアホじゃねーかw
企業努力でニーズに応えるのが賢い経営
企業にニーズを合わせようとするのが馬鹿
>>198 いやでも、普通の市場はそうなんじゃないのか?
>>209 お前はただのなんちゃってゲーマー
最近流行らないぞ、少しは学べ
面白ければ一人が一日で作ったゲームでOKだ
>>1 >本当にゲームが好きならPS3選ぶよね?(´;ω;`)
それはなし。
ゲームでも音楽でも映画でも、好きなもん作りたいなら商売にしないほうがいいよ。
>>192 シューティングや音ゲーなんかはニーズを捉えて作ると先細りしていくという
ジレンマに陥ることがあるな
>>210 努力して売れるゲームが作れたらクソゲーが氾濫しないってば。
任天堂の前社長が言うように「一人の天才は百人の凡人に勝さる」業界なんだよ。
>>211 DS, Wiiは別として、ハイデフ陣営はもはやマニア向けのニッチ商売のような
気がするんだよなあ。どんなに高くても買います、ハズレひいても泣きません、
みたいな。
だからこそ一般大衆向けのソフトが増えちゃうんだよね、 据え置き機で冒険してる作品ってもう期待できないんじゃないかな? 利益を考えればどうしても堅実な作品しか作れなくなっちゃう。開発費が高騰すりゃ尚更だ・・
格ゲもな 次はRPGの番
俺はあんまニーズとかマーケティングとかでゲームを作って欲しくない。 確かに売れなきゃ仕方ないとはいえ、やっぱゲームは製品じゃなくて作品だと思ってるので。
222 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:33:29 ID:FYNk1tq4
>>190 全く同じ論法で「だからみんなPS3を買って業界を支えるべきだ」ってのは以前良く見たな。
消費者に頼るのは仕方ないが、消費者に責任転嫁するようなメーカーはさっさと潰れるべきだ。
>>216 どうい
ユーザーのニーズなんてしらねーってんなら同人サークルでもやってろ
225 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:34:19 ID:53tPKqUo
>>210 アホではないと思うぞ
アホな経営者というのは、消費者の気に入るものを作れないけど作り続けます、というの
それよりもっとひどいのは「消費者はわが社の製品を気に入るべき」とか言っちゃうのだけどな
えーと・・・とこかで聞いたようなクタ?
ソニーの一番気に食わない点はPS3をBDの販拡の出汁にしている点だ 言ってみればゲーマーはBD普及の捨石にされてる ハードは出すが碌なソフトは出さない ハリウッドの映画会社をBD陣営に引き込むためのアドバルーン それがPS3の実態
今はネットが普及してるから、情報が早いしな 人柱なんて全国規模で数えるほどしか必要なくなってる。 発売日には、レビューが書かれ地雷は速やかに回避される。 逆に良作は爆発的に売れる。 ユーザーにとって良い世の中になったけど、メーカーにとっては まさに生き地獄だな。
開発費が高騰すると ゲームを開発したとしても、売れなければ元手を取り返せない つまり中小メーカーは潰れるor撤退するしかなくなる すると大メーカーのみがゲーム作れなくなる 大メーカも売上げ数を計算しなければいけない為 売上げが安定する同じようなゲームばっかり出る(シリーズ物とか) 更にゲーム市場は縮小の一途をたどっている為 いつかは赤字経営に陥る。 ゲームメーカ倒産 後はドミノ倒しの要領でパタパタと、最後にSONY倒産
>>216 でも作り手が作りたいものを情熱そそいで作ったものが受け手にとっても
響くものっていうのが最高の形だと思うけどな
商品として売れるから割り切ってこう作ってこう作りましたみたいなのは寂しい気がするけどな
才能ねー奴がスコスコ入り過ぎなんだよ
作り手の努力が感じられる作品って、例えばどんなのだ?
>>227 ユーザーの手ごたえがすぐに返ってくるなんてメーカーにとっちゃこの上ないメリットだと思うんだが
>>219 だから、開発費が安いからこそ冒険の可能性も出て来るんだろう
234 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:37:09 ID:QRAVZAjS
>>189 宮本さんの話だと、「マリオが樽をジャンプで跳びこえる」、というシステム面から創ってるからね。
樽のスピードやジャンプの軌道とか。
任天堂以外だと、「コングがレディをさらって…」、というところから創ってるんじゃないかな。
俺は開発費が安くなったことによって、大作、続編ばかりじゃなくて、 ニッチ市場向けの良ソフトが出てくるのを期待したい。 馬鹿売れはしないだろうけど、こういうゲームが好きな人はいるだろ みたいな、川瀬とかパネキットみたいなヤツ。
236 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:38:02 ID:fEb9/5W5
>>218 クソゲーには努力の後が見れないからクソゲーなんだよ
モッサムとか縁日とかカルドとかユーザーなめてるだろ
こんなクソゲーで努力なんてチャンチャラおかしい
失敗作は次につなげればそれが努力となるが
上に上げたような奴はマジで殺意を覚えるね
小遣いやプレゼントでしか買えない子供がゲームを見限ったら
自分の首を絞めることになる事ぐらい理解しろ
237 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:39:03 ID:kvQiiaOm
>>226 結局、ソニーが考えてるのは、業界のことでも、ユーザーのことでも無く、
自分達のことだけなんだよ。
なのに、なんで
>>1 みたいなアフォがこの世に存在するのか。
>232 本来そうなんだけどね、売れなきゃ話は別でしょ。 地雷認定で、資金回収も出来なきゃ、そこで終わりじゃね?
>>229 その「受け手」が良くて数万人
ユーザーに支持されても利益が出ないんじゃあしょうがないよ、それだけじゃ食べていけないから・・
>>233 DSなんかだと企業も自由に作ってる印象があるよね。Wiiはどうなるのかな?
>>229 だからそういうのが好きなら売り物にするなって。
生活必需品ならともかく、娯楽に対して消費者は「無くても別に困らない」物に対してわざわざ金を出すんだ。
消費者は、開発者の情熱云々に金を出すのではない。ソフトウェアの面白さに対して金を出すんだ。
上にも掛かれてたけど、クリエイターに成りたいとかいう夢を見てるなら、さっさと同人に池。
そして、普段の食い扶持はカタギな商売で稼ぐことをオススメする。
241 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:40:36 ID:WMM7vMd8
開発費が高い物を望む人達が、中古屋で大活躍の金にならないユーザーで、 開発費安くてもアイデア勝負のゲームを好むユーザーが金になる層。 開発費かけてるメーカーは馬鹿みるね(海外ユーザーがいる場合を除く)
開発費が安い→ソフトいっぱい出せる→リスクが分散されるため冒険作も作れる →面白いゲームもできる可能性も!→ユーザー( ^ω^) 開発費が高い→ソフトは3年に1本とか・・・→売れなかったら会社倒産→続編ネンマリ地獄 →またこれか・・・もうウンザリ→ユーザー(´・ω・`)
PS初期「ライセンス料が安い」「流通の簡略化」「使いやすい開発キット」 なんかの理由で小粒の良ソフトが期待されてたんだよね。 「パラッパラッパー」なんかは良い例。 でも売れたのはDQ,FF。氾濫したのはFFもどき。
>>238 何で終わるんだよ?
今回の反省をすぐ次回に活かせるのにさ
>>232 個人的にネットの評価(主に2ch)を気にしすぎて同人ノリ
になって逆に糞寒くなった作品をゲームという枠に限らず無数に見た気がする
そういやさ、昔のセガユーザーみたいな層って今どこにいるんだろうね? 箱○とか?
247 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:42:51 ID:53tPKqUo
248 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:43:04 ID:QRAVZAjS
>>209 貴方はゲーマーじゃなくて観賞者でしょ?
CGの観賞者。
>>239 いや受け手がDSユーザーだとしても そういうものを望んでるユーザーがはたしてその内何人いるのか、、
やっぱり探したりアンテナ張ってないと大作以外は見つけられないしね。
250 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:43:13 ID:orGuO5dQ
最近、妊娠の印象操作が酷過ぎる…。 本当に開発費が安いのはPS3だってRailfanが証明したのに…。
>>246 自分は箱○。続編地獄からは抜けれたしFPSやTPSも気に入ったから概ね満足してる
合間を縫ってDSもやってるかなー
>>250 映像を撮って継ぎ接ぎするだけじゃ開発費がそこまでかかるとは思えないけど・・
>>247 社運をかけたソフトが糞なら倒産するのは当然だろww
254 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:45:04 ID:FYNk1tq4
>>246 俺俺
箱○かな。
マイナー臭がたまらない。
ソフトは良作がちょこちょこ出るしな。
セガダイで買えるし。
本当に開発費のかからないハードはPSPである!!!! なんせベタ移植・・・
256 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:46:20 ID:WMM7vMd8
246 箱にいる。 PSWに残ってるような金にならないユーザーといっしょにしたら 彼らが可哀想。オタ層だけでハードごと何代も存続させた金出すゲオタ。
つかねー実写みたいなハイレゾ3Dとか興味ないのよねー PS2程度の画面でサクサク遊べれば充分だし
258 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:46:27 ID:3z3yu0W2
ファミコンやスーファミ時代のような、 バカゲーを出す企業なくなったのが悲しいな。 半熟英雄なんか過去ねファンなく新作だとしたら現在じゃ絶対開発されない類。 くだらないゲームもいっぱいあったけど中小がひしめき合ってたのは楽しかった。
>>209 プレステチルドレン
ムービー見てると幸せだよw
260 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:47:20 ID:FYNk1tq4
>>250 開発費は作る内容によるだろ。
肝心なのは開発ツールの値段と使いやすさだ。
261 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:47:27 ID:4V2agRHk
開発費が安く済むのはユーザーにとってはメリットでもデメリットでもある(要するにその企業による)
>>252 その時点で皆保守に入るよな
ハイリスクローリターンじゃやってられんて
>>1 他のレス見ずに言うけど、
「同じ規模のゲームを作ろうとした際に、かかる費用がより安くすむ」んだろ。
「=大きなサイズのゲームが出ない」って、何を言ってるんだ?
開発費が高いとメーカーが冒険しない(出来ない)から似たような安牌ゲームしかでない>業界先細り なので安いに越したことはない はい、スレタイについては以上 で、前にラジアータという地雷(少なくとも私には間違いなく地雷だった)を踏んで思った このゲームは製作側がすごいものを作ろうとしている。熱意がひしひしと伝わってくる 俺たちはここまでのものを作ったんだぜ!すげぇだろ! そんな叫びがモニターの向こうから伝わってくるようだった はっきり言ってウザイ。俺は嫌になって序盤で売った。RPGをクリアしなかったのは初めてだ 最近こんな俺スゲーな自己中製作サイドが多い気がする エゴの押し売りはもういらんのだよ
ムービーほどゲームで費用対効果が悪いものはないんだがな 普通は一回見たら次からスキップです!
しかし逆に考えると、「ファミコンジャンプ」だの「ゲゲゲの鬼太郎」だので ミリオン達成したかつてのバンダイというのは、ユーザーのニーズをつかんで いたということかw
268 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:49:28 ID:WMM7vMd8
いっきは誰にニーズがw
>>267 それ娯楽においては一番重要じゃないか?
>>258 最近のゲームって中学生が背伸びしたみたいな内容で困る
>>266 あの時代は100万本売ったからと言ってべつにヒット作というわけじゃないからな
バントホームランのゲームもミリオン行ってたんだよな… どんな時代だよ。
箱に多いのか
でもセガユーザーはもっといたと思うが
まだ20万台すか・・・
>>266 あの時代「いっき」が100万本売れたくらいだし
しかもウィーのVCで一月に出るし
ラストの顔文字みて、「ここまでPS3は追い込まれてるのか」と痛感した。
>>270 「目新しかった」はソフト単品にかかる言葉じゃなくて、
「テレビゲーム」にかかる言葉。
>>229 理想だけで言うならそのとおりなんだけどね・・・
バブル崩壊がひと段落しても少子化到来では、そんだけの体力がある企業は殆どないよ。
逆に言えば、今手堅く小遣い稼ぎしたメーカーが、ポっと斬新なもの作る可能性もある。
>>271 開発人のサラリーマン化が激しそうだからな
279 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:52:08 ID:QRAVZAjS
>>266 絵で釣るっていうのは、BANDAIの得意技だよね。
常に一定のニーズはあるわけだから。
BANDAIは版権の絵を、PS3は写実的な絵を使った商売なのでしょう。
280 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:52:28 ID:IqMXk33c
>>273 「4番はバント」が基本のあのゲームかwww
スレタイについては どんなハードでも安く作れるから何の問題もない。だな。 例えPS3でもPS2レベルを作っても十分綺麗だしな。別に面白ければいいんじゃないのか? ただだから任天堂が完全にいいとか任天堂の方向に行けば業界は大丈夫っていうのは 俺には不安だわな。
開発効率の話は出たよな? 結局それに尽きると思う
283 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:53:08 ID:3z3yu0W2
ソニーやスクエニを今更恨んだだって仕方がないのは重々承知だけどね…。 ムービーゲームじゃなくてもゲームは楽しいんだよ…
>>264 ラジアータ・・・・あれは酷かった
ストーリー途中まではいい感じだったのに
そっからは明らかに手抜き。
すごいストーリー端折っちゃってて
いきなり因縁の敵現れて、何が因縁あるのか意味も分からず倒して即終了だし
ヒロイン追っかけて熱血するんだが「あれ?ストーリ中にラブシーンあったっけ?」
って感じだわで、大型地雷だった。
更にPS2薄型に合わせて販売って感じだったのが気分悪かったな。
285 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:53:25 ID:Ue0tM3+P
>>1 GK乙。ゲームなんてどうでもいいんだよ。カスが。
287 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:53:53 ID:QRAVZAjS
>>272 まだ面白いゲームシステムも、つまらないゲームシステムも、出尽してはいなかったからね。
>>280 積み上げてオブジェ作ったり、風呂で浴びたりするあのゲームですw
289 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:54:26 ID:FYNk1tq4
>>274 ほとんどはps2だろ。
セガのゲームが一番多いハードだし。
次世代機は様子見じゃないか?
290 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:54:28 ID:g+faQpGD
ユーザーとしては気に入ったものにしか金は出さない。 で、PS3とXBOX360はソフトが少ないから気にいらん。
つうか、開発費がバカ高くなってゲーム業界なくなるならそれでもいいし どうせ開発費の凄いFFがでないゲーム業界なんてイラネ
>>258 時代が規制規制のがんじがらめで、所謂アホゲー出せなくなったもある。
昔のファミコンゲーとか、かなりブラックなヤツもあったからなぁ…。たまに今でもやる。w
>>269 VCのいっきスレでアーケード版は良かったみたいな書き込みを見たけど。
当時はアーケードゲームが自宅で出来るだけで幸せみたいな雰囲気が
あったし。それにインパクトのあるタイトル名じゃん、いっきってw
>>283 ヒゲが作りたかったのは結局映画なんだからしょうがないだろ。
そして実際に売れたし。数字の前で語る物は何も無い罠。
電通や博報堂に金払って宣伝してみたら?
>>293 昔は「家庭用ゲーム機のしょぼい性能で、アーケードゲームがどこまで
再現できるか」を見るのも楽しみだったからね。
FCの源平討魔伝やらスプラッターハウスは勘弁してくれと思ったけど。
296 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 18:58:22 ID:YMLVdcCT
>>1 なんかすごく大事なことに気付かされた気がしたが…
つかこの開発費ダウンを手抜きソフトでもOK!と間違えてとる馬鹿なサードがいるかどうか。
決められた予算内でも最大限努力し良ゲーを出してもらいたい。
297 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 18:58:46 ID:QRAVZAjS
>>281 確かに、N64の少数精鋭(ドラクエ無し)とか、絵を綺麗に張り替えるだけのGCとか、任天堂に続けばいいってものでは無いね。
むしろ、DSに3Dゲームが増えてきたから、逆に2Dゲーム機をやるというのも、タイミング次第ではいけるかもしれない。
>>296 どっかの雑誌のブログにそんな感じの会社があったような・・・
300 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:00:30 ID:1LOiurQL
2003.4年にカプコンがアホみたいに大作主義に走り、制作費を高騰させたが 結果としては、カオスレギオン・ブレス・バイオ0・クロックタワーと、ことことくコケて倒産と危ぶまれた裏で販売目標に達していたの金を掛けていないもんや携帯ゲームばかりだった。次の年に同じ決算だったら返済不能に追い込まれたかもしれん・・・ SCEも株屋の試算通りに失敗して5年で7000億の損失ともならば撤退するだろうし、間接的には制作費は大切なんだよ。まぁバランスだ
301 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:00:41 ID:3z3yu0W2
>>292 SM調教師 瞳 とか ラブクエストとかw
さすがにそこまでアホに心血注がないでもいいけど…
近年だとバイトヘルとかメイドインワリオみたいなミニゲーム詰め込みしかないからなあ
数字を出すと任天堂DSソフトが絶対正義になってしまう罠 そして開発者にとって自由度が高いのも任天堂な罠
>>294 その時点で確実にニーズをつかんでたんだよね。FFは。
今でも本編は確実にミリオン越えるわけだし。
だけれど、今後はどうなるだろうと。
あの手のゲームの伸び悩みは数字から見ても明らかだしね。
まあ、スクエニに関しては業績も伸びてるし商売うまいから大丈夫だと思うけど。
(いつの間にかコンシューマ向けMMOのトップメーカになってるし…)
>>1 ゲームが好きだからこそSCEか任天堂かと言われれば任天堂だろ
アナログ時代からゲームを作り続けた任天堂、アミューズメントを支えるセガならともかく、
SCEなんてグラフィックばかり強化してゲーマーを減らした印象しかない
開発費が安い=手抜きソフト 開発費が高い=作りこんだ大作ソフト こう考えるバカがいるのは困る
開発費ってのは主に人件費なんだよ。 一年で作れるソフトが半年でできるなら、そっちの方が良いに決まってるだろ。
>>283 スクウェアはPS時代 ムービーゲーに隠れて良作たくさん作ってたよ。
アインハンダーやらデュープリズムやらレーシングみたいな頭のキれたのも作ってたけど
結局コアな奴にしかそのよさはわからなかったんだよ。ライト層はムービーやらFFやらが大好きだったんだよ。
で、数だけ売れるからそっちがメインになっちゃうんだな。で、その内ライト層に飽きられちゃう。
任天堂はどうなることやら。なんかwiiも健康だとかいってトレーニング系メインになりそうだが。。。
ライト層に合わせてても裏切られるだけだと思うんだけどな。一時的に遊んでその内別のブームに移っちゃうと
思うんだが。
P S 3 に 任 せ た ら 業 界 潰 れ る だ ろ う が ソフトが出なくなったらユーザーにマイナスじゃね?
いまさら自称監督が作るゲームを有り難がって遊ぶゲーマーが居るのか?
>296 同じ事を安くできるから同じ予算でよりよいものが作れる、ととるか 同じ事を安くできるから同じ路線でより儲けることができる、ととるか 下の方が短期的には儲けることができるかもしれないけど 長期的には上の方が勝つと信じてるよ
開発費が安く済んで良かったハードには、PS(1のみ)とかがありますが、 あの時代のソフトラインナップが最悪だったと思う人なら、 今を最悪だと思ってもしょうがない。
>>307 スクウェアもエニックスも、なんだかんだいってファミコン以前のPCゲー時代から
良作を出してた老舗だもんね。
313 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:07:19 ID:3z3yu0W2
まあエニックスもコーエーもパソゲー時代はエロゲー会社だったりする
結果であるソフトがすべてであり 開発費が高かろうと低かろうと関係ないです
>307 ライト層っていうか宣伝媒体にも理由があったと思うよ 新作ソフトの情報は雑誌くらいでしかなかったわけで 当然写真写りがいいゲームの方が目につきやすいからよく売れる いまは口コミも広がったし動画もながせるようになったから むしろ取っ付きやすそうなゲームにライト層が流れてるんじゃないかな
>>314 ソフトが出せ無くなる程、開発費が膨張したのがPS3です。
317 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:11:03 ID:Ue0tM3+P
開発費が高騰したというより、回収できないのが問題。 いくら安いと言っても回収できなかったら意味が無い。
一応、ライト層に売れる要素として「自己啓発」ってのがあるよな、最近。 実利主義が広まりすぎたっていうか、役に立たない物には金払わないようになってきた。 これDSだけ見てるせいかもしれないが、どうもそうも思えん。「遊びだけじゃありませんよ。役に立ちますよ」ってのは それこそ金だけ持ってる中年層とかには最高の殺し文句だろうて。 もしWiiのヘルスパックがWiiスポなんかより売れたりしたら…。
319 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:12:12 ID:3z3yu0W2
>>314 ムービーやグラの出来でゲームを選ばない人だと信じているよ
サンプルムービー見て、こんなの買わねーってRPGは特にいるからな
>>316 鉄拳5を見る限り こなれたPS2開発でもハイレゾなだけで十分そうだが。
DL販売とかすればコストも低いし安くで売れるし なかなか未来がありそうだけど?
だからDSなんだろ ものによっちゃ1万売れれば黒だったりするらしいからな 実験場にはちょうどいいんじゃないか? …次の実験場はVCかな?
「俺たちみんなこれだけ払うからこのゲーム作ってよ」 って契約してるわけじゃないからな
そしてその原因を中古市場とユーザーに求める体たらく
325 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:14:07 ID:NAGpBZ77
開発費が安く済むってことは、大作を作るときに開発費を沢山かけれるって事じゃないの?
結論 開発費がものっそ高いのに、回収不可能な小さい市場しか持たないPS3は最悪
>>320 PS3のアーキテクチャがそれを許さない
さんざん既出だがEE+GSベースのPS2.5みたいなものだったらこんな現状にはならなかっただろうね
PS3がDL販売で儲かるなら良かったんだが・・・
開発費が安くすめばソフトが安くなるかあるいはソフト会社が潤う。 ソフト会社が潤えば余裕が出来るからいろいろと出来るわけで。
>>318 日本人は基本的に複合機が大好きなんだらしいよ。お得感みたいなのに弱いのかね。
お前らスキャナとかコピーとかそんな使わないだろって思うけど プリンターも一気に複合機化したし。
>>318 「美麗ムービー」「お涙頂戴学芸会」が「脳を鍛える」に入れ替わっただけで
直に下火になると見るべきか、これがユーザが求めるゲームの本質だと見るべ
きか。まあ2,3年しないとわからないだろうね。
つーか高いよりは安く済んだほうが良いっていう 当たり前のコトを何で否定するんだろうか? その思考が理解出来ん・・・
>>331 そうそう。だからPSPもPS3も成功間違いなし(棒
>>327 そうなのか?鉄拳5はかなりのスピード移植のようだが、、価格も安いし。
PS3でも20のうち10をやろうとするのと2程度のことをしようとするのでは
かなり労力違うのでは?
開発費が安上がりなら プロトタイプを作った時点で評価して イマイチ面白くないなら練り直しができるから良いんジャマイカ? 逆転裁判も社内評価でリテイク喰らったんだっけ? 良い事だと思う
定価が下がるだろ 馬鹿か
>>333 「美麗ムービーゲームを作るには金がかかる」という前提があるからでしょ。
>>332 脳がどうかとかっていうより、
気軽にできるようなデザインのゲームが増えたのは良かったと思うなあ。
知育にコレクションアイテムつけたりした、
よく分からないことしてるサードもあるけど。
>>335 まったくもってその通りだがそれならPS3である必要はないだろう
コストが業態、企画に対し不釣り合いに肥大化するのはビジネス的に不健全 それが常態化すれば淘汰が加速し、資本力のない所はほぼ死滅する 多様性が失われ、娯楽としの地位が下落する そういうPSW世界に行きたいならPS3をガンガン応援すべきだ
342 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:21:52 ID:FYNk1tq4
>>305 大衆食堂=不味い
高級レストラン=美味い
こんなこと言う奴がいる業界だしw
>>338 その、同じムービーゲーを作るにしても、より安く済む…
っていうのに、高い方がいいって言う思考がよく分からない。
>>339 そういう気軽に生活の合間合間にちょっと楽しむ程度のゲームしか
もうライト層というか一般的には必要とされてないのかもな。ゲームごときに時間や労力を割きたくは無いんだろうな
>>340 いやガンダム無双でいいみたいだから
そんなこと無いんじゃないかな
鉄拳5みたいなケースはこれっきりだろどうせ
ゲームが好きな人は、FFはないと思うなぁ。
>>340 金かけたのはかねだして、金かけてないのは気軽に安価でっていう両方楽しめるのは
魅力的じゃないか?
ガンダム無双は画像というよりはPS3の処理能力を使ってるのでは?
>>344 うーん…内容が薄っぺらいとかじゃなくて
「パッと始められて、いつでもやめられる」ということ。
>>1 は
金掛かってるかどうか、ユーザが気にすべきか?という質問ならばよかったと思う。
別に高いゲームがクオリティ高いわけじゃないんだから。
美麗ムビ、豊富な3Dオブジェ、2Dなら人件費掛け捲りの豊富なキャラパターン…
こういう部分を、あー金かけて面白くしてるだけだし、イラネ、とユーザが思う必要があるかだという議論なら分かる。
「高い安い」ならそりゃ安い方がいいと思うが「気にすべきか否か」なら別に…って感じ。
352 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:24:40 ID:1LOiurQL
まぁ商売の仕方で正しい間違ってるじゃないかなー。 SCEと任天堂では客が増える要素にはまったく違う考えを示してる PSPとDSでは任天堂が勝利した。 PS3とwiiも近い考え方だが、結果はまだわからないPS3の武器により客が 増える可能性だって十分にある。
開発費とゲーム内容は必ずしも比例しない。 開発費かけてもユーザーが望まないモノ作ったり売り方が下手だと売れない 開発費かけなくてもゲーム内容が良くて評判が良ければ売れる 最悪なのは開発費かけて糞ゲーを作ってだまされて買うこと、 開発費かけてるように見せて中身が糞ゲー
>>346 それは寂しいな。応援の意味も込めてDLしたんだがな。
任天堂のやり方もいいがこのスタイルも新しい試みで可能性はあると思うんだが、、
同じゲーム作るにも、開発費が安いほうが、より作り込める 開発費が高いのは、百害あって一理なし
>>349 つまり限界まで使えと言ってるわけじゃなく
出来る技術で売れるソフトを作ることをユーザーが望んでるんだろうと
>>348 だからその通りだけど別にそれはPS3じゃなくても良いのではないかと
>>352 だから、「高い金をかけて作ったゲーム」と「安い金で作ったゲーム」を
比較してるのはなんで?
「同じゲームを作った時に、
安く済むハードと、高く付くハード」の比較でしょ。
>>307 アインハンダー欲しかったけど消防でPS持ってなかったし買えなかったなぁ
その後PS2買って探したけど中古すら見つからなかった…
開発費が高い→確実に売れるタイトルしか出せない→ナンバリングタイトルの連投 続編地獄のPS3→ユーザーがマンネリ化→ゲーム離れが進む→ゲーム業界衰退 これでOK?
>>347 FF好きの原点がFF8という御仁が居られましてな。
ありがたいお言葉をいろいろと仰ってます・・・・
任天堂でも宮本氏直属のゲームはかなり金がかかってると思うんだよなあ。 あの作り込みは相当な時間をかけてるだろうし、たとえば、トワプリは1年以上 遅れたわけだけれど、自分の年収(+その他諸々)×スタッフ数(数十人? 数百人?)を 計算しただけで恐ろしいことになるのがわかると思う。 500万が50人でも、2億5千万の追加だ。任天堂社員がそんなに安いわけはないと思うが。 (トワプリを例に挙げたのは他に発売日が待ち遠しいソフトがなかっただけで他意はない)
>>357 PS2じゃムリだけどPS3にはモターイナイ、と思うようなソフトを、クタがPS3クオリティとか
ワケ分かんない事言って萎縮させたのがいけない。鉄拳5が出る辺り、クタは会長になって本当に発言力を削られたんだと思う。
映画で何億出した超大作とか煽っても、あんま内容がよろしくないのばっかり 客は騙されて見に行ってるようにしか見えない
>>357 360かPS3だろ。この二つは同じ方を向いてるしな。
ソニーは業界を荒らすだけ荒らして撤退するのがデフォ。
>>364 最近はDVDの売り上げも収入に見込んでる作品が多いけどな
>>364 内容でプッシュできるならそうすればいい
そこで開発費なんてどうでもいい話が出るってことは…わかるな?
>>358 同じゲームを作るなら ハード性能がより高い方が簡単に作れるのは明白だろ。
そうじゃなくて そのハードにあったソフトを作ったときに開発費に差がつくかもしれないのは問題だってことだろ。
>>365 その二つの比較ならPS3の出る幕は無いな
>>369 任天堂もSCEも、開発環境やネットワーク関連のプログラミング、
ネットワーク環境といったものを継続的にアップグレードしながら提供
していくのに不慣れだから、相当コストに苦しむはずだという話らしい。
開発費は PS3がPS2の五倍 wiiがPS3の四分の一 360がさらにwiiの三分の二だから 360を200円とすると Wiiが300円で PS3が1200円、 PS2が240円。
>>372 >同じゲームを作るなら ハード性能がより高い方が簡単に作れるのは明白だろ。
違うよ
「性能」にどこまで含まれているかはワカランけど
>>370 んなんじゃなくてパッケ→ダウソの移行を感じるゲームだよ
開発費は PS3がPS2の五倍 wiiがPS3の四分の一 360がさらにwiiの三分の二だから 360を200円とすると Wiiが300円で PS3が1200円、 PS2が240円。 PS3オワタ
>>373 まぁそこは愛国心とメーカーのやる気じゃないか?
少なくとも日本MSよりはソニーの方がやる気を俺は感じる。
つかいまだにTFLOうらんでるんだよ。
ネット環境はMSに一日の長あり…だな。
>>372 レースで言えば、最高速と加速性能は別だろ。
PS3とWiiが、具体敵にどのくらいそれに差があるかは知らないけど。
>>379 それはわかる
MSKKはもう何をしたいのかよくわからん
TFLOの件もMSはもちろんL5も許せん
結局みんな同じ方を向いてる時はまさに 開発のしやすさが開発費の削減に直結するんだけど 「コケシが勝手に動くからそこで棒を振れ!それだけで面白い!!」 っていうことをやられるとそうもいかないんだこれが
>>378 それでいくならPS3でPS2レベル(鉄拳5)レベルを作るのもwii位ですむということだよな。
DL販売すればもっと安くでいけるだろうし なかなかいいんじゃね?
しかし箱は圧倒的だな。
>>375 360最強だなw
でもアケで痛い目に合わされてるアイマスがなんとなく印象悪い
まあ360で遊ぶんだったら他のソフト買えばいいだけの話なんだけどね
>372 それがそうでもない PS3はとくに極端なハードで 性能の理論値は最高なんだがそれを引き出すためには非常に手間がかかる 普通に作ると360の半分くらいの性能しか無い ついでに360はMSが豪華な開発環境を提供してくれるけど PS3はSCEからのライブラリが非常に貧弱でソフト会社が1から作らなくちゃいけない WiiはGCの開発環境を引き継げる分有利だけど、コントローラーが独特な分開発費がかかりそう 任天堂がライブラリを提供はするようだけど、どちらかというとアイディアのほうが問題になるしね こういうことまで含めて「ハード性能」というなら高ければ高いほど作りやすいけどね
>>381 まぁでもどれだけ余裕を見てもwiiゼルダを単純に移植していくだけなら
どこかが飛びぬけてかかるとかいうことはないだろ。
箱って名前が1番の欠点だよな あれがPS3ならバカ売れだった
>>378 PS3いくらなんでも考え足り無すぎじゃまいか?
>384 それならソフトメーカーはPS2で販売するよ 普及台数が全然違う
開発費を抑えるには共通ライブラリとか作って 生産性を上げる必要があるよな コンシューマー向けのソフト販売ってのは請負型のシステム構築じゃないから、 基本は金もらって開発じゃなくて今ある金使って開発→売って収益 PS2の開発資産がPS3で使えないなら、ゲームメーカーの経営者が 投資にためらうのは当然だろう
ゲーム機にもネット機能が充実してくると、恐いのがデバッグをユーザーにやらせるとか考えてる某社長思想 アップデートパッチなんてネトゲとエロゲで十分 んでそのアップデートに不具合あって修正してる間も遊べないとかはネトゲじゃよくあること 実際、カルドセプトサーガでアップデートパッチに不具合でてるらしいけど、あんなのは本当に最終手段にしてもらいたいところ
>>378 これに加えてPS3は現状シェアが最下位な上に
他を逆転してトップになる見込みが(特に海外で)全くない
もう詰んでると思うんだよな
>>386 その360の半分がwiiレベルだったら問題ないんだろ?
PS3のソフトウェアはやばいみたいだね。でも、PS2でも同じだったしそれは根本的な問題というより
今という時期的な問題なのでは?別に俺は機種を叩きたいわけではない。任天堂の方向性と同じように
PS3や360の方向性も支持したい。
>>390 PS3対応PS2ソフトでもたしかにいいよな。どちらでも構わないよ。
ただメーカーにとっては将来そういう方向もあるということで
開発費の問題はソフト会社の経営の問題と切り離せない訳でさ 現状Wiiの方が勢いがあるし360は北米では市場が出来てるし PS2はソフトが最近いまいちとはいえ圧倒的な普及台数を誇るし どう考えてもわざわざPS3に出す必要性が無いんだよね
>>394 360は凄いと思うけど、
PS3はないだろ…「PS2と同じ」だからこそヤバイ訳で。
もしかしてPS3でPS2クラスのソフト作ろうとしたら PS2より開発費かかってしまう・・・とか本末転倒なコトあるんか?
ソフトメーカーにとってはPS2のソフトがずっと売れてくれるのが一番ありがたいだろうね けど現状でPS2の次のハードを考えてない経営者がいたらただの馬鹿だ 今後一年くらいならありだが将来の方向性としてはありえない
>>397 同じじゃなくて悪化してると思うよ。
ソフトもハードも。
402 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:49:30 ID:yYmk+c9c
つか、普通は安い方が脳トレみたいに
安くなって普及して、話題とかにもなって
いい事尽くしだよな。資本主義の原点っていうか。
高くしたい
>>1 は職業宮廷画家とかなのか?
農民から財産しぼりとっても俺シラネ、みたいな。
いいことだろう ソフトがいっぱい出て
>>401 PS1の時は、怪しい実験作から渾身の新機軸、
ボリューミーなシリーズものまで幅広く出てたんだけどなあ。
まあ、PS2の開発環境だけが原因ではないかもしれないけど。
開発費が高騰してもユーザーにメリットないだろ? 最低ペイラインで値段つけられるんだからさ PS3みたいに回収できなきゃ"次"がなくなるだけ ユーザーにとっていいことかなんか?
まあ厳密には 開発費をかけていないソフトがどうこうよりも 開発費がかかりすぎないハードの方が、ゲームを楽しめる環境が 作られやすいんだよな
407 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 19:56:20 ID:3z3yu0W2
>>398 ありうる。むしろ今は特に。
PS2→PS3互換性問題を見ればわかる通り、各メーカーがPS2でゲームがうまいこと動くように頑張ってきたのが1からやり直しになってる。
PSP入荷しなきゃPS3販売させないとかあったというし、PS2ゲーム新規開発の道はソニーによって閉ざされるんではないかと踏んでいる。
このスレ見てて俺が思ったのは コストが掛かるという言葉と制作費を掛けると言葉を一緒くたにしてるって事だ 例えばポリゴンのキャラを100体表示させるのに ゲーム機Aは10万円掛かってゲーム機Bは30万掛かるんだったら ゲーム機Aの方がいいに決まってるじゃないか
>>408 PS3は高スペックなハードなので後者の意味でも金がかかるし
開発環境が劣悪なので前者の意味でも金がかかる
>>1 はもっと市場原理とかいろいろ調べてから発言すべきだな。
>>1 やソニーが思ってる思ってるほど社会は単純じゃない。
411 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:14:02 ID:3z3yu0W2
なんか似たようなスレできてた 不毛だ。
412 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:15:29 ID:RBNDwfSX
wiiが売れようがPS3が売れようが自分の生活が楽になることはない
物事にはまず最初に予算が組まれるわけだが。 10億の予算で1000出来るハードと700出来るハードがあったら前者の方が圧倒的いい。 仮にゲームとしての完成点が1000だとすれば前者のハードは10億の予算で完成したゲームを提供できる。 後者のハードは同じ予算でも完成点に到達できないから今日日流行りの見切り発車をするか、開発期間を 延長し更に4億の予算を投入しない限り完成したゲームが出来ない。 だから開発費が安く済む=開発が容易なことはユーザーにとってすばらしい。 これはMSとSCEのアプローチの違いを想定しているけど任天堂のアプローチは上とは異なる。 任天堂は完成点を下げる事で開発費を安くしようとしている。 10億の予算で900出来るハードで500の完成点を目指す。残りの500は新機軸のリモコンでカバーしよう。 これが任天堂のアプローチ。 これは必ずしもユーザーにとってすばらしいとは限らない。任天堂の提案がユーザーにとって素晴らしいものに なるかどうかはリモコンを軸としてどれだけ良いゲームを提供できるか。それが今後の評価。
次世代機は、どうもな・・・ PS3でテトリス・・・ 売れる気がしない 将棋? 囲碁? 麻雀? 売れる気がしない 豪華に行かなくちゃ! お客もそれを望んでる! 実際、そう。その通り 1年に1本でるか?というくらいの大作をPS3ユーザーは希望している 2年越し、3年越しの大型タイトルを。 実際そういうのしか売れない じゃ、作りましょう!そういうのを!って作れるソフト屋、何社あるのよ? 月に1本もでないでしょ?それじゃ 冒険もできない。外れたら大変だ じゃ、ナンバリングしかだせないね、になる 先細りもいいとこだ ユーザー人口拡大しないもの
>>413 その理屈だとPS3のゲームは相当な完成度なんだろうなあ・・・
>>414 新規参入がめちゃくちゃ難しいってのもあるだろうなあ。
まあWiiや箱○も十分難しいのかもしれないけど。
開発環境に一番こだわってるのはMSだろ
安いのはWiiかもしれんがな 20万で買えるんだっけ?
つか
>>1 がド低脳過ぎる PS2が一番低性能だったのはもう忘却の彼方かよ
まあどう考えても今の市場は5万のハード買って
美麗グラの大作やりたいなんて思わないがな
>>413 MOVIEに金かけたら、完成点は高いのか?
Wiiスポは完成点低いか?
419 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:24:41 ID:j1RXR9cB
ムービーゲーは、もうたくさん ムービーに金かけて開発費高騰なんてふざけんな
>>413 ゲームとしての完成点
↓
売れるゲームとしての完成度
ならリモコンで補ってるというのは大体同意
>>418 どマクロな話にミクロな話もってこられても困る。
Wiiスポは完成点低いだろ。あんなゲームが従来のコントローラーで出たら
正真正銘のクソゲー。それを奇抜なコントローラーを使ってカバーしてるの図そのものだろ。
まあ、Wiiコンがこの先もあの程度の子供騙しの使い方しかできなかったらゲームとして先
はないだろうけど。そこは今後の評価だね。
>>421 「完成点」にもいろいろあるからなあー。
どんなのが完成点高いと思ってるかによるなあ。
>>421 あんなゲームは「ムービー」がなかったら正真正銘のクソゲー
なるほど、一理ある
>>1 バカじゃね(´;ω;`)
開発コストが高いから大作ソフトが作れなくなってお手軽に走るんだよ(´;ω;`)
425 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:31:39 ID:YuYoVWSt
wiiスポは完成点高いね。
Wiiスポーツが従来のコントローラーで出てたらって… あまりにも無意味な仮定に脱力
>>421 >あんなゲームが従来のコントローラーで出たら
>正真正銘のクソゲー。
当たり前だろ。Wii専用のゲームだからなあれは。
PSPの脳トレが駄目だったのと同じ。
他で十分なものは出来ないよ。
完成点の高さとは関係ない。
どマクロな話ってのはどバカな話って意味だったのか
429 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:34:41 ID:53tPKqUo
>>421 Wiiスポはあのコントローラで遊ぶというところまで含めてWiiスポなんだから、
従来のコントローラーだったらなどと言ったところでナンセンス
ちょっと古い話になるが、DDRだってあの足踏みコントローラでやるから面白かったのであって
あれを普通のパッドでやると激しくつまらないぞ
あと、Wiiリモコンは3次元マウスだと思えばそれほど奇抜なデバイスでもないぞ
PS3でソフト作るなら全てにおいて社運をかけて挑んで来い。 それがPS3に対する礼儀だろw 取り合えず作っちゃいましたぁ〜みたいな糞ソフトなんて俺はどっちにしても買わないだろうしw 社運をかけた本気の本気を今こそソフトメーカーは見せるべし。
PS3は開発費50億円以上かけないゲームは発売できません!とか決めてみてはどうか
GKの頭の悪さといったら救いようがない。 大作RPGの幻想世界に浸って嫌な現実から逃避することしか能がないアニヲタ、萌えヲタ、キモヲタが正体だからな。 こいつらがゲーム業界から駆除されるのは素晴らしいことだ。
>>429 カバーって言いかたが悪かったかな。
従来型のゲーム製作としては500の完成点のものを作る。
そしてWiiコンで従来型のゲームとは全く違う切り口でユーザーに提供する。
ま、従来型のゲームとは並べて評価できないのはたしか。
それがユーザーにとって福音となるかは今後のソフト次第ってわけだ。
>>430 正にその通り!!
PS3に失礼だよ
まぁ、サードはPS3から次々に撤退してるんだけどなw
436 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:41:20 ID:3z3yu0W2
Wiiのアイデアをどれだけ生かせるかか… PSゲームにどっぷり漬かってゲーム作る側になった大半には難しそうだな。 なんかつつく程度しかない RPG好きでRPGの話ばかりですまんが、FF10なんて歩いてるマップに地図ついててノーヒントでもなぜか目的地に赤い印が… しるしに向かって走る→たまに雑魚戦(乳揺らしてみたり)→イベントが起きる→ムービー→ボス戦 ストーリーもシステムもなにもかも見かけ頼りでヒドいのだよ。 中小が潰れてナンバリング大作を無難に出す…を通り越して手抜き殿様商売 FF好きだったんだ…(´・ω・`)くっ
437 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:41:45 ID:wBelA1OH
>>1 だって、僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑) byクタ
ゲーム好きならゲーム機を買おうぜ。
アニメ一話つくるのに1000〜2000万くらい ゲームはその百倍 そりゃ採算とれる訳がない
結局、DSの時と同じ話になるわけだ・・・
ちなみに完成点ってのは風呂敷の広さね。想定開発工数と言うべきか。 1000の風呂敷広げて700までしか出来なければそれは間違いなく作りかけのクソゲーと化す。 そんなものより500の風呂敷広げてキッチリ500を作り上げた方がゲームとしては良いものができる寸法さ。
ゲームの開発費のほとんどは、ダラダラ仕事してるスタッフや 適当なスケジュールを組んでるディレクターの無駄な人件費だと ゲーム業界で働いてみて分かりました。
>>434 従来型では500…うーん、その「点の取り方」って
面数が多いとか、グラフィックが「リアル」とかそういうの?
違うようだったらゴメンだけど。
クオリティを下げて開発費をけちるのは最悪だな 同じようなクオリティで開発費が安いなら安いにこしたことないだろ メーカーにとってもユーザーにとっても 綺麗なだけのソフトはもういらん PS3もアイデアで勝負しろ その前に本体を30000円まで下げろ
さて、どこまでgdgdになるか見物だな
>ま、従来型のゲームとは並べて評価できないのはたしか。 自分が並べて評価しながら何を言ってるんだ・・・・
450 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:48:00 ID:3z3yu0W2
>>443 いろんな意味で最近のゲームについていけねーよ…
あの目的地ナビシステムみたいなんが標準化したら、MAPがないだけでちびっ子はブチ切れちゃうんだろうか。
451 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:48:26 ID:rNwEsZhQ
金かけりゃ良いゲームができる。それならなぜゲーム業界はマイナス成長を続けたか。。。
同じ内容作って余計に開発費がかかるのは誰にとっても損失だぞ。
>>442 だからこそプロジェクトがでかくなればなるほど無駄もでかいんだろうな
まあ漏れも時々なら大作もやりたいけどね
体力の無い中小がPS3でそれやってコケたら一発で潰れる
>>444 ゲームとしての面白さなんて曖昧なものは考慮してないよ。
ゲームとして完成レベルに持っていけてるか否か。開発工数の話だから。
ゲームの面白さってのは手より脳がキモとなる場合も多いから開発工数とは若干趣が異なる。
まあ開発工数を稼げる(手が多い)方が優秀な脳も最大限発揮されるのは当然。
>>454 アフォか。最近のWizはオートマッピング照準装備じゃ。
>>455 うーん、よくわかんないけど開発工数は曖昧じゃないのか?
ますますgdgd
460 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:55:07 ID:Ue0tM3+P
>>457 開発工数が曖昧で予算がくめるかああぁあーー
って実際曖昧なんですけどね。賢者の目を持ってるわけでもあるまいし。
だから作りかけのゲームとか発売延期なんてものが横行するんですね。
同じ費用をかければ どのハードだとどれくらいのものができるかは 360もwiiも予想はつくけどPS3はつかなかったのでは?ただ機能を使いきろうとすると 開発費は高くなるという事位で。今 現状として鉄拳5がこのレベルでこのスピードでこの価格で実際に出てるわけだから PS3もなかなか期待できると思うがな。絶対にハードを使い切らないといけないわけではないんだろ?
>>455 こりゃまた想像以上にステキ理論がきたな…
開発工数って、たとえばゲームバランスをどこまで煮詰めるか一つをとってもそれにどれだけ割くかで全然かわってくると思うんだが…
なにを基準に「完成」とするの?
>>459 PSW?PS3なんて死亡だろ。
開発工数の話をしてるのにそれが最悪なPS3を持ち上げてどうするんだい。
465 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:58:32 ID:vl084vau
>>1 その分ソフト価格が安くなる
ただ糞ゲーも増える
466 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:59:03 ID:Prb8ifc9
箱→PS3の単純移植は、CELLの8つのコアのうち、一番低性能のコア一個しか 使ってないからな。 多少箱より劣化するのは当たり前。 といより、一個しか使ってないのに、箱と殆ど互角って部分に、PS3の 底知れぬ凄さがある。
>>455 幅さん最近はゲハに入り浸ってるみたいですね
468 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 20:59:48 ID:j1RXR9cB
>>462 じゃあその無駄な高性能は何の為の物なんだ?
>>463 Wiiスポを子供だましと言う時点でお察しください・・・
>>465 糞ゲーでも出せちゃうが、
新しい試みのゲームも出しやすくなる。
>>462 流通コストがどうこう以前に
鉄拳はACで既に稼いでてさらにそれのコピペだろうに
472 :
名無しさん :2006/12/28(木) 21:01:04 ID:O1XuPkfC
開発費が安くて販売価格も安ければいいんじゃね?
>>463 次々と後付けで自分理論を展開している人と話はできませんよ?
474 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:01:52 ID:j1RXR9cB
開発者を鞭で叩いて働かせればいいw
>>468 何回もいってるが 気軽に冒険したものも金をかけたものも両方楽しめるって
すごいことじゃないか?絶対に莫大な金をかけなきゃ作れないっていうのは糞ハードだっていう話なんだろ
>>463 開発費が安いこと=開発が容易な事はいいことだって説明する為の例示にそんなミクロな話されても困るって。
1000g入る容器に水を入れつづけます。蛇口Aは1分間に10gでます。蛇口Bは1分間に7g出ます。
どちらの蛇口も使用料は毎分1000円です。
言いたいのはこういう単純な事。
>>475 気軽に冒険ができるって前提がまず違うようですね。
PS2より酷いのであれば、どうなるかは分かるじゃん?
開発費がかかる と 開発費をかける のでは全く違う。 開発費をかけるのはどのハードでも可能。 開発費がかかるのはPS3
かけた金で性能の出かたが違うって開発ツールに問題があるんじゃなかろか。
480 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:03:16 ID:7qmz6DzQ
>>1 まわりまわって「いい事」だろうな
開発に参入してる人間が多ければ多いほどユーザにとっても良い。
>>475 6万も出して手抜きゲーやらなきゃいけないの?
>>475 気軽に冒険して採算が取れれば素敵ですがね。
>>475 何回も言われてると思うんだけど
なんでPS3なの?っていう事なんだよ
それだったら360でもいいしPS2より断然性能の良いWiiでも良いじゃないか
そこまでPS3に期待するところがイマイチ繋がらんのよ
>>471 鉄拳はPS2基盤だから PS2からのコピペ能力は相当高いってことだろ。
いいことじゃないか。PS2開発なら相当こなれてるし開発機画像になるだけで結構綺麗だしな。
なんだ?wiiでは作れてもPS2の画像能力では面白いゲームは作れないのか?
それに加えて金かけまくったものも遊べる。言う事なしでは?
>>476 んー、工数の話なんだかなんなんだかよく分からなくなってきてるな。
486 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:05:43 ID:j1RXR9cB
>>483 PS3である必要がないじゃん?
wiiの方が幅広いし
今度はミクロが入りました・・・・ どこまでも自分基準。人に歩み寄ろうという姿勢は皆無ですな。
>>483 何回も言ってるが、360でもいい。だが、PS3もなかなか期待できそうってこと。
あとは個人的な 日本MS嫌い
>>479 ハードウェアの設計そのものも影響するから
ツールだけの問題ではないだろな
もちろんツールも重要だけど
ツールだけじゃ64のUMA+初期RDRAMの実行帯域の問題とか
PS3のヘテロマルチコアを本質的に解決するのは無理だろう
>>484 やっぱ、聞けば聞くほど同じ事するなら
箱○が劣ってる点はないような…本体の値段から始まって全て。
PS2の解像度上げただけの物に5万は高い GTHD中止で次世代グラには及ばないマシンとばれちゃったし
>>486 PS3や360のいいところは触れ幅を大きくとれるとこかと。
wiiはお金をかけてとことん豪華に作ろうって言うハードじゃないだろ。
360やPS3はお金かけなくてもそこそこの見た目のものは作れるし お金をかけても作れますよっていうハード。
>>484 PS3は、開発費をかけたソフトじゃなく、意味も無く開発費がかかったソフトしか出せない。
ここが最大の問題であり、お前が誤魔化してる部分だ。
>>484 だからPS3の鉄拳5DRみたいに
アーケードで既に儲けてて
格ゲーという普通にコントローラーでやっても問題無いジャンルで
鉄拳というネームバリューがある
そんな条件が揃ってるコンテンツなんてこの先無いだろって話だ
買う側には開発費が高かろうが安かろうが知ったこっちゃない。 ただ開発費が高いということは売上が見込める続編ばかりで 売れるかわからんような新規タイトルは作りにくくなるだろう。 PS2の時に散々言われたことだけどな。
>>1 ゲームが好きだからこそPS3は論外だな。
ゲームは娯楽。最新技術でなく、面白さを楽しむもの。
別にCell使ってようがBD使ってようが、糞の役にもたちゃーしない。
ま、腐女子や腐兄はオナニーぐらいは出来るだろうがナ。野村絵で。
で、膨大な開発費が何を生む?
ムービー垂れ流しならハリウッド映画の方がずっとマシ。ダラダラ見てても別に虚しくないしね。
そのハリウッド映画も、映像美にのみ拘って、面白さの欠片もない駄作が増えてきたけど。
>>493 ふれ幅が大きいのは良いことだがそれにしてはハードの値段がネック
>>488 >あとは個人的な 日本MS嫌い
これが理論の方向性の柱ですか…もしかして
500 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:11:34 ID:j1RXR9cB
>>493 360とPS3を同列に語るのは無理があると思うのだが
wiiで出せるクオリティーの物をPS3で出しても意味がないじゃん
>気軽に冒険したものも金をかけたものも両方楽しめる
訳分からん
ソニー陣営は赤字覚悟でやってるから偉いね。ソフトも赤字覚悟。 実際モッサムなんかは赤字だろう。メーカーは他の事業で儲けて、 ゲームは慈善事業として、赤字で出し続けて欲しいね。 ソニーとMSは、それで大丈夫だろうから。
鉄拳5はPS2で出てるしな 新キャラ使いたければPS3買え、と言う極悪商法なだけ
>>501 ソニーは死んじゃうだろ。常識的に考えて・・・
>>490 箱○が劣っている点が一つあるとしたら、日本で全く受けないという点だなw。
コレばかりはもう、サムスン製TVが売れないのと同じ話だw。自分はもう諦めてるが。
>>501 ソニーは転換社債というものを抱えておってな
>>501 慈善事業ってのは無理があるだろう・・・
あとさすがにソニーは死んでしまうよ
509 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:14:12 ID:Ue0tM3+P
つまり従来の路線で遊びたいなら、PS2かGCでいいんじゃね。 GCで出せばWiiユーザーも視野に入るし、あのけったいなコントローラを必ず使う必要もない。 MSは将来的な市場のことを考えたら絶対に無い。
510 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:14:47 ID:C+N1I40N
>>493 >360やPS3はお金かけなくてもそこそこの見た目のものは作れるし お金をかけても作れますよっていうハード。
どさくさにまぎれて何言ってんだ。PS3はライブラリが揃ってない。そこそこの見た目に行き着くまでにめちゃくちゃ金かかる。
>>510 「PS2基盤のコピペ能力は高いから気軽に作れる」という前提らしい。
512 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:15:57 ID:53tPKqUo
>>505 在庫が捌けないPSPのことも時々で(ry
>>493 作るだけならな。売るとなると話しは別だ。
PS3を買う人間がPS3のソフトにどういう期待をするか、分かるよな。
PS3クオリティ(笑)のソフトでないとセールスが望めないんだよ。
まぁ、ブランドソフトしか買わねって人にとっては開発費なんてどうでもいいことだよね。
>>499 いや、360ではなくPS3も行けるのでは?って根拠をあげて主張したくなる俺の動機だな。
お金をかけなくても勝手に綺麗な絵が出るようになるにはもっと性能が必要。 PS3は最初の頃はそれが出来るって話だったんだけどね。
PSPを思い出せばわかる事だな。 あぁ、もうなかったことにされているのか
>>516 エモーションエンジンでも同じようなこといってなかったっけか。
>>494 >>510 なんかネット等で盛んに叫ばれてるけど、コレどこまで本当なんだろう。ソースもネット記事とアナリストの分析しかないし…。
いや煽るつもりはないんだが、鉄拳5を2Kってどういう原理で出したのかなぁと。流用したのはリソースだけだろうしなぁ。
エンジン新設でリソース使いまわしで2Kで出せるハードが、50万本が損益分岐点って、漏れには信じられん。
PS3は光源処理がいいかげんだから 必死でゴマカシ用のテクスチャ貼りまくってるよなw
522 :
1 :2006/12/28(木) 21:19:54 ID:kJMqJiOY
みんなひどいよ(´・ω・`) ブチ殺すぞ妊娠(`・ω・´)
523 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:19:59 ID:U25N5Lvp
大作作っても誰も買わないしな 100万売ってもペイできないとかあふぉかと
>>500 ?一応PS2レベルでもHDにすると全然見栄えが違うのだが、、
ていうか wiiで出すべきとかそういうスレではないだろ?PS3でも開発費は安くすませることができるのかってスレだろ
525 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:20:47 ID:NcHt2NMy
まあDSの糞ゲー率も洒落になんないけどな
>>511 ああ 「そこそこ」の基準が違ったのねw
PS3様のおっしゃる次世代クオリティのラインを超えてのお話かと思っておりましたw
>>525 PS1の糞ゲー率も洒落ならんかったけど、
その中に光るものがあったからOK
体験版が充実してたのもでかかったのかもしれないけど。
>>510 だから それは鉄拳5を見るとそんなこともないのでは?って思わないか
少なくとも360レベル箱レベルとは言わないまでもPS2レベルなら結構楽そうに見えるが。
>>529 だから鉄拳5はPS3のダウンサービスのためだけに作られたのか?
それだけで採算を取ろうとしてあの価格なのか?
違うだろ
鉄拳5はパッケージでも2800円だよw DL販売で2000円はまったく安くない
>>529 PS2レベルなら別にPS3向けに出す必要は無いんだよね
>>529 今までのPS3はそれを許さなかったからな
今後、完全新作で鉄拳5DRHDみたいなゲームが出てきたら評価も変わるだろうね
あくまでも出たらの話だけど
>>522 いや、言わんとしてることは分かるよ。低予算でライトゲームばかりつくりましょーじゃマズイよね。
でもPS3はない。ありゃ自爆してるだけだ。
535 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:26:21 ID:NJikqixp
>>529 鉄拳レベルならWiiでも動くよ。(ゲーセンではPS2カスタム基板で動いてるんだし)
PS3でPS2レベルのグラのゲーム出しても PS3を既に持っている人ならまだしも新規で本体毎買いたいと思わせるのは難しいだろうね。
537 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:26:45 ID:3z3yu0W2
DL販売にしたとき、パッケージとメディアと配送料とそんだけ差がでんのかね 仲介がないから卸値みたいなもんなんじゃないか?
なんか開発費云々のカキコ見ると、無駄にFF13クオリティ(あんな絵が
本当に出るかどうかしらんが)の絵を前提にした話にしか見えん。
実際解像度ageただけでPS2クオリティのポリゴンゲーが、今後増えてくるかだな。
>>530 採算って…。わざわざアケで設けた資金で、金を減らすためだけにPS3でDL版を出すのか?
>>1 って小学生並みの頭しかないのか?
糞みたいな顔文字多用してる時点でたかが知れてるけどさ。
クリエイター側が製作を躊躇するようなハードで
新規の意欲的なチャレンジ作なんかが作れると思ってんの?
向こうも営利企業、慈善事業で作ってるわけじゃないんだよ。アホか。
だいたい、日本じゃ制作費注ぎ込んで超絶グラのコアゲーマー向けFPSなんか作っても売れない。
海外で売れるのが約束されてるから、カプコンはロスプラとか作ってる。
そういう人は360買ってるだろ。
>>1 みたいなのが言う大作(笑)がやりたいならPS3買えばいいだろ。
FF13もMGS4もでるんだし、満足だろ?w
540 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:28:19 ID:j1RXR9cB
>PS3でPS2レベルのグラのゲーム ってPS3買う人は求めてないよね?
>>530 少なくとも移植作業にかかった費用はあの価格でしかも今の需要でまかなえると判断するほど
かからなかったんだろうな。てことは、普通手がかかる移植がそれだけですむならPS2レベルを
PS3で開発するのにはそんなにかからずにすむのでは?と思ったんだがな。
別にPS3で開発したPS2レベルのゲームを2000円で売るべきと言ってるのではないよ。PS3でPS2レベルに限定すると開発費はPS2
とかわらないのでは?と言ってる。
>>529 PS2レベルのものをPS3で言うなら、それなりに簡単に出せる。
けどそんなものを出して誰がPS3を買うのよ。土壌ができてからだよそんな楽な商売が成立するのは。
もうひとつ言うなら360でPS2レベルのグラならプログラマ一人でいいぞ。
凄いグラフィックでも開発費が安く済むならその方がいいよな
544 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:29:35 ID:hn1WsXSh
本当にゲームが好きならPS2を選ぶよね?
そもそもPS2で出せばよい物を無意味にPSPやPS3に分散させて はたしてユーザーが付いてくるかな
>>542 360アホだな。そこまでか。>一人でいいぞ
開発がし易い→開発期間が短くてすむ→人件費がかからない。 ってことなら、ゲームが早くリリースされてユーザーにとって特じゃないか? 売値も安くなるし。
でもPS2市場自体が大作主義・続編主義というか冒険できない市場だったんだよな。 PS2で出せばいい、ってのも違う気がする。
>>532 だから開発費安いと冒険できるんだろ。中小メーカーも出せるんだろ。
PS3で出せないっていうのはおかしいし、だからPS3が普及すると潰れるっていうのも的外れだろ。
PS3でも360、wii同様 開発費は安く済ませられる。
ただ、数名がいってるようにソニーのクタがPS3クォリティとか寝ぼけたこといってるなら 無理だろうな。
それなら死んだ方がいいと思うよPS3は。
>>544 本当にゲームが好きなら今は360しかないだろ。残念ながら。
552 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:32:51 ID:4hd+i0gN
>>547 だが、それでも360のゲームは2年かかって、高い罠。
>>538 言い方が悪かったな
PS3のためだけに作ったと仮定してそれであの価格で売れるかってこと
>>536 それはwiiでも360でも同じでは?安い代わりに挑戦が出来て冒険できるんだろ。
かわしたいと思わせる それはソフトメーカーの責任じゃないのかね
>>547 新しいプラットフォームの一発目デッドラが1年8ヶ月
ロスプラも2年かかってないらしいし
360神だな
>>550 そういやその、PS2基盤コピペできる環境ってのは
新規参入の企業でもサッと用意できんのかな?
>>550 上でもだれかが言っているがそれはPS3がある程度普及してからの話
>>550 >ただ、数名がいってるようにソニーのクタがPS3クォリティとか寝ぼけたこといってるなら 無理だろうな。
クタが問題じゃないよ。PS3クオリティなんて物を求めているのはユーザーに他ならない。
だってそれを期待してPS3を買ったんだかから。そんなもんはなから求めてないならそれこれPS3なんて買わんよね。
>>540 実際に見るとな PS2のレベルでもHDになると結構綺麗だぞ。
よくネットとかでグラが出てて綺麗だなって思っても開発機画面で実際家でやるとぼけぼけだったりするだろ。
でもHDだと開発機画面で出るからな。
せっかくゲーム機としては馬鹿高い金を払ったんだから PS2でもできるレベルのものでは満足できない。 これは当然の人情。ということでハードルが高くなって どうしても開発費がかさむ。蟻地獄だな。
>>546 ガチでマジ。そこそこできる人にできるだけ新規抑えてもらえば、普通にできる。
FFとかは無理でも格ゲーとかレースゲーはいける。それが売れるかはしらんけどね。
562 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:39:04 ID:53tPKqUo
>>550 出せるか出せないかと、出すか出さないかは別の問題だしな
ソフト屋は別にSCEあるいはPS3に奉仕するために存在してるわけではない
>>560 だから任天堂は開発費高騰は地獄、一端リセットしましょうと提案したし
MSはMSで高いなりにも開発環境を充実させる事で安く開発が出来るように余念がない。
SCEだけが完全に明後日の方向へ突っ走ったまま戻ってこない。
564 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 21:41:26 ID:7fpQCbdw
>>332 ほとんどの人が体験したことの無いゲームシステムで、それが面白そうとあれば売れて当然。
そして、実際に面白ければロングランになり、スタンダードになる。
そして、繰り返し遊べるならすぐに手放したりはしない。
安く作れる事と安く作る事は別。 一応のかたちにするまでが安く済めば同じ金でより完成度の高いものが作れる。
開発費が高くついてもクソゲーはクソゲーだよな 例えばモッサムとか。 開発費高いからって爆売れゲームができるわけでもないからね 例えばレッドスチールとか。 開発費が安くついても宣伝にお金がかかりまくったらいみないよね 例えばブルードラゴンとか。
でも開発費が高くついたことを宣伝するのは当たり前だし、 中身が伴っていようがいまいが金のかかってる物はみんなありがたがるよね。
ガチムチの間違いだろ。
>>567 日本でその商法やると失敗するんだよね
ハリウッド映画なら常套手段なのに
573 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 21:48:57 ID:U25N5Lvp
開発費がやすいからライト向けの軽いゲームってのも 決めつけすぎなんだよな
574 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 21:49:27 ID:7fpQCbdw
>>356 無双シリーズの基本的なゲームシステムはPS2で動いていたしね。
>>362 ほぼ日のインタビューを読むと、その時点で必要な人数だけが関わるみたいだよ。
開発の最初から最後まで、最大人数が関わるわけではないみたい。
グラフィックはそこそこにして制作費を抑えるのには賛成だけど 美味しい思いをしようとしたメーカーかゲームにもなっていない安易な知育ゲーを乱発するのは簡便だな。
同じ開発費をかけるならもともと低コストの方が 丁寧で完成度の高いものが出来るはずだよな。 ぎゃくにグラとかに金がかかりすぎるなら、 ゲームの内容自体を作り込む余裕がなくなりそう。
578 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 21:56:29 ID:7fpQCbdw
>>372 そうなの?
たとえば、PS3でファミコンソフトみたいな新作を創るとしたら、ファミコンでファミコンソフトの新作を創るよりも楽ってこと?
579 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 22:00:14 ID:7fpQCbdw
>>386 曲を創るために楽器を組み立てるのと、普通に楽器を渡されるのとは違うよね。
>>578 ファミコンレベルなら専門学校生でもスーマリ作れるぐらい簡単。
581 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 22:07:47 ID:7fpQCbdw
>>563 絵を張り替えるのではなく、新しいゲームシステムを創りましょうってことなんじゃないかな。
だから、新しいゲームシステムが創れるハードを用意したんだけど、前世代機の時点で、絵のための社員を大量に雇用したとこはつらいかもね。
もしくは、絵のための社員本人とかだったら、ブログでWiiをけなすかもしれない。
スーマリを手本にしてスーマリのようなソフトを作るなら簡単だろうね。 ファミコンレベルでも完全オリジナルで面白いゲームを作るなら手間がかかるだろうけど。
583 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:09:00 ID:4hd+i0gN
ファミコン時代はかかっても6ヶ月位で新作ができたそうな
DLL販売ってディスクにプレス作業しなくていいし、 流通通さなくてもいいし、在庫抱えなくて済むから 2000円でも元は取れるな。 PS2からユーザー引っ張るなら、FF11のPS3版作ればいいのにね。 グラはPC版流用で。 箱版はPCのベタ移植なのでスムーズに移植はされたが、 PS3じゃそれすらキツイのかな?
開発費が安いから良いとか高いから悪いとかは一概に言えないが、 安かろう悪かろうは困る 高いから確実に数が稼げる続編地獄キモオタ路線みたいなトワプリのようなゲームが出てきても非常に困る
586 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:12:09 ID:j9LmUO/l
まあ適当に作っても売れるって考えのメーカーはどのハードでゲーム作ってもつまらんだろ
587 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:12:35 ID:53tPKqUo
>>578 対象となるハードの性能が極端に低いと、別の意味で開発がそれなりに大変なのも事実
凝った絵やモデルを作ったりしなくてもいいけど、
コードとデータをいかに少ない容量に押し込むかの戦いだしな
たぶん、かなりプリミティブなところから全部アセンブラで書かないといけなかったんじゃないかな?
588 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:12:36 ID:4hd+i0gN
>>584 >箱版はPCのベタ移植なのでスムーズに移植はされたが、
>PS3じゃそれすらキツイのかな?
360版は移植つーか、載せ変えというか。
x86エミュレータで動かしてたからな。
それに元々DirectXだったから。
>>578 全部が全部安くなるとはさすがに言えないけど、
よく雑誌なんかで開発者が「ハードの限界までチューニングしました」と言っている部分、
このチューニング期間はほぼ丸々なくなる分安くなるよ。すくなくとも今のコンシューマなら。
プログラミングにしてもグラフィックにしても手法が確立された分、手は早くなっているし
専門ソフトも高性能化かつ低価格化しているから、同じものを作るなら後ほど安くなるね。
かわりに商機を逃すわけだが。
最初のポケモンが構想から発売まで六年かかってることを考えれば、 アイデア勝負にはかなりの手間がかかる場合もあると言える。 それなのに絵の張り替えにばかり手間がかかるようなハード進化じゃ そりゃゲームは衰退していくよ。
開発費安くてもDSのソフトPSPと値段変わらないじゃん 全然ユーザに還元されてない DSがROMの所為もあるんだろうけど
>>589 PS3なら規格への対応やセルの利用だけで金がかかりそうだが
593 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:18:59 ID:4hd+i0gN
>>591 >DSがROMの所為もあるんだろうけど
理由わかってるじゃないか。
鉄拳5DRは2000円で儲けが出るのかね PS3って実は開発費めちゃくちゃ安くあがるってこと?
595 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:19:03 ID:dhYPrhOa
>>591 浮いたお金で別のゲームが開発できる=ソフトがたくさん出る
という形で還元されてる
597 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:21:03 ID:3z3yu0W2
>>591 そもそも最近のゲームの平均金額ってPSからの流れだからな。
なぜか新作出してもすぐ謎のベスト化とかだし…メーカーにはほんのちょっとしか稼ぎいってなかったのかもよ。
さすがにスーファミクラスの金額ではないから気にならないな
>>594 流通コスト考えればメーカーの純利益としてはそれほど変わらんでしょ
市販ソフトは小売店で仕入れる場合、価格の7割ぐらいらしいし
>>595 たくさん出てもユーザの金は有限だし
安い方が嬉しいとは思うけどね
つか俺IDかぶってるwww
>>588 とは別人だぞwwwwwwwwwww
600 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 22:24:23 ID:7fpQCbdw
>>587 まったく同じものなら、ゲームシステム創って、絵を書いて、みたいな時間はたいして変わらないんじゃないかと思ったのよ。
逆に、別のハードを内部で再現みたいな手間がかかるなら、元のハードで創ったほうが早い、みたいな推察だったり…。
>>597 開発費から考えれば
多くのPS2ゲームの価格は結構無理してたんでは、と思う。
今までの流れがあるから高くできなかっただけで。
>>592 まあ
>>578 の前提が前提だし
俺も書き込んだ後に しまった「楽」かどうかかorz となった次第さ
たしかにPS3は導入高いね
一作で回収しようと思ったらバンナムの社長さんが言うように損益分岐50万というのも間違いじゃない
603 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 22:29:55 ID:4hd+i0gN
何にしてもハードの性能上げると、当然ユーザはそれに見合った内容を求めてくる なのでカネも時間もかかる。 血を吐きながら走るマラソンだな。
>>597 ベスト化は中古対策だよ
でもそれが逆にユーザーの買い控えを引き起こしてる
PS3=大型トラック Wii=エンジン付き竹馬 ファミコン=自転車 ちょっとコンビニまで行くには自転車で十分 でもエンジン付き竹馬で行くと楽しい って書いてて良く分かんなくなったから後は頼んだ
606 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 22:36:19 ID:7fpQCbdw
>>590 絵を張り替えるってのは僕もよく使う言葉なんだけど、ゲームシステム自体、ほとんど同じものを新ハードに翻訳するみたいなことは無いのかなあ…。
ゲームシステム部分のプログラムをコピーできるなら手間では無いけど、ほとんど同じゲームシステムを新ハード用に構築しなおすとしたら、こんな馬鹿な話は無いよね。
>>606 マリオコレクション思い出したけど、
「純粋にグラフィックのパーツだけ華美な物に差し替えて、中身はそのまま」は
なんというか、相対的に、自分の画面に影響力が少なくなった感じがして空しくなる。
>>607 ×自分の画面に影響力
○自分の、画面に対する影響力
>>607 音源まで強化されてると、ますますそう感じるよね。
ゲームに関しては、美麗なグラフィック(描きこまれたグラフィック)より、判別しやすいグラフィックの方が美しいと思う。 マリオ=安く済んでる FF=金を使ってる だったら、安いほうがいいなあ。 マリオのキャラクターの方が好きって意味じゃないぞ。
3D化や高画質化で見えにくくなるようならゲームとしてのグラフィック進化じゃないよね
613 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/28(木) 22:58:57 ID:7fpQCbdw
>>607 結局アクション物はRPGと違って、リメイクをやってるのと同じかもしれないね。
鉄拳やバーチャファイターなんて、4とか5とか番号が付いてるから解りにくいけど、延々とリメイクをやってるっていうか。
アイデア重視じゃない、映像偏重のゲームに食傷気味だからなあ・・・
615 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 23:46:26 ID:4hd+i0gN
>>614 映像重視のマシンが2台も出てる、こんな世の中じゃ
Cellの所為で開発が難しいとか言われてるけど、あれってサードの技術力アップに結構貢献すると思うぞ。 だからPS3の方向性も間違ってはいない。 DSでミニゲームばっかり作ってると、大作作る時に技術力不足で困ることもあるだろうしな。
そもそも高スペック信仰なんてPCの世界でも時代遅れ 省電力・小型化・静音化・排熱性みたいな総合的なバランスが要求される ハイエンドPCと廉価PCどっちが売れてるかといえば圧倒的に後者だしな 多用途なPCですらそうなんだからゲームしか使わないコンソールに オーバースペックは無用の長物 というかヲタ以外はPS2レベルでそこそこ満足してるよ
>>616 汎用性のない技術に何の意味があるんだ?
>>616 いや、PS3のために鍛えた技術をどこでつかうんですか。
PS2で鍛えた技術が何の役にも立たずに消えたばかりなのにw
>>616 技術力上げてリッジだの鉄拳だのGTだのマンネリゲームしか作れないなら
もうゲーム作りなんてやめた方がいい。
PS2が何故PSからソフト売上げが落ちたのか考えろ、アホw
どこのサードが喜んで普及してなくて 開発費が高いハードでゲーム作るんだよ
ナムコ
Cellの将来性は別スレでやれと言うしかないが、少なくてもソフト売って稼ぐサードから 見ればPS3なりCellが普及して貰わんと研究のしようがないという方向のような希ガス。
カプコン
あと、家電でCellが使われると言ってる人がいるけど、 使われるとしたらSPEを4個にしてPPEもカットするそうですよ。 完全なDPS用途。
>>625 そもそも使いたがってないよね。
グループ他社は。
社長の豪腕が見れるのかな?
627 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/29(金) 00:40:16 ID:TTKQS+vi
>>620 確かに、新しいゲームシステムが創れないなら、ソフト屋なんかやめたほうが良いよね。
>>616 の言う技術って絵の張り替え技術のことでしょ?
>東芝は、現在、家電向けの廉価版Cellを計画中で、「SPE(Synergistic Processor > Element)」数を4個に半減させるほか、メインCPUコアの「PPE(Power Processor >Element)」を取り去ることも検討しているという。つまり、CellのSPEを純粋にメディ >アプロセッサとして使おうというアイデアだ。 東芝はSonyになきつかれたんだろうか。 無理やりCell使おうとしてるように見える。
開発費はいくらでもだいたい俺たちは6,800円ぐらいで買わなければならない これなら開発費が高い方が得なんじゃないだろうか
大半のユーザーにとっては面白いかどうかが重要であって 開発費が高いから得という考え方はしない。
オレは小さなゲーム会社の出すビミョーゲーが好きなんだ ファミ通のクロスレビューで4,5点取るようなゲームはマジ萌える
わかりやすく言えば 開発費が安いことによる俺たちのメリット ・ソフトの数が増え、バリエーションに富んだゲームを遊ぶことができる(常識的に考えて) 開発費が高いことによる俺たちのメリット ・手頃な値段ですんごいゲームが遊べる 開発費の低いことによる俺たちのデメリット ・オナニーゲームとしか思えなくなる 開発費の高いことによる俺たちのデメリット ・ソフトの数が減る ・より完成度の高いゲームを過剰に期待してしまう 現実的にはこんなもんじゃね
>>631 何となく分かるな。それを承知で6800円を出せと言われると困るが…。
そう言った意味ではSimple2000とか萌の対象だな。Wiiなら…やってくれるだろうか?
>>629 開発費が高いとソフトも値上がりするんだぜ?
消費者が欲しいのは面白いゲーム。
開発費自慢されても困るw
開発費が安ければ少ない売り上げでも黒字がだせる 開発も冒険したソフトが作れるだろうから平凡なゲームより各分野に尖ったソフトが作れるだろ 個人的には小さくまとまったゲームより荒削りでも光るポイントのあるゲームが多いと嬉しい
数あるクソゲーの中にこそ、光る良ゲーがあるんだよ。宝探しみたいで面白いじゃないか。w
637 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 00:53:43 ID:7uqzugCi
開発費が高い事によるメリットなんてないよ それなら内容より開発費の方が有名なゲームとかヒットしない方がおかしいしさ 開発費こんなにかかってます><って言う事自体開発者のオナニーじゃないの? それこそユーザーには知ったこっちゃねーよって気がするんだが
>>633 シンプルシリーズは血が通ってない感があって萌えない
>>スレタイ あるよ。 割と小さな企画が採用されて、ゲームの幅が広がる。
逆に内容的にはSimple2000レベルのゲームを多少、グラフィックを 綺麗にして6,800円に値付けしてるゲームを買ってしまうと損した 気になる。
>>1 でも君の意見は「オタク臭い」から通用しないと思う
スクウェアにはぜひ DSでシューティングを出して欲しい アインハンダーは今やっても面白いんだぜ
645 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 01:36:22 ID:n3rldk7C
ps3は問題外として任天堂はハードの進化をとめて開発費をおさえた MSはハードの高性能化でPCのOSのようにハードを直に叩かなくてもいい ハードと開発環境を作った。 ゲームの表現の限界が旧世代機で10だとするとPS3は1から始めて限界30 Wiiは11始まって限界が15、360は11から始まって限界が30くらいの 性能がある。 ps3でps2の大作ゲー並みのソフトが出るのが2年後ps3クオリティーの 大作ゲームが出るのは5年後本当に失敗ハードだと思う。
646 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 01:38:53 ID:aUpbGlmX
647 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 01:44:15 ID:JzzN39A5
>643 出すならPS3だろ。 スクエニとPSは昔から相性抜群だし。
大昔は任天堂と仲良かったな。 そしてこれからも・・・
649 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 01:48:01 ID:iOrto7W2
>>1 いい事言うねぇ
今のDSがそんな感じだしな…Wiiがあぁならないとも言えない
650 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 02:01:06 ID:LEqz6Iqv
開発費高いのに、それでも無理して出し続けたら、 その会社の存続すら危ういと思うよ。 開発費が高いちゅう事は、ゲーム業界を崩壊させる危険性があるちゅう事よ。
単純に ソフトの値段が安くなる 発売が早い 延期する確立低下
同じ開発費をかけた場合すごいものができると考える
絵とか音楽とかだって制限があるから、小細工して工夫が生まれるんだよね。
開発費以前にソフトとハードが高かったらユーザーに不利益だろ?
ここの
>>1 はバカを通り越してる。
現状、高価なハードはソフト開発費も高く、安いハードは開発費も安くなっている。
手軽に楽しめる方がユーザーには良い。
655 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 02:29:25 ID:y9QnEQIm
>>1 ライトもゲーマーも「面白いもの」を望んでる。
「綺麗なビジュアル」を望んでる人も居るだろうけど、
その殆どはゲームファンじゃない層(アニオタとかそういう連中)
656 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 02:41:03 ID:9ueZaLIN
開発費が安いソフトを6800円で買うのは損した気になる。
>>656 安いわけじゃない。
PS3が高すぎるだけ。
格闘移植のバーチャ5が8000円だから
FF13は9900円ぐらいだろうな。
下手すりゃ1万越えだろう。
お得だとも思えんが
まぁ、DSとWii見る限りでは開発費に応じた 値段設定をしようと試みているようではあるな。 教授2800円は言うに及ばず。 Wiiロンチもわりと値段バラけてる。
個人的にはSFCメガドラ時代〜PSサターン初期ぐらいが一番バランス良かったと思うな。 ゲーム自体の完成度が高まりながらも突飛なゲームに挑戦する事も少なくなかったし。 それより後は映像偏重でゲーム性自体は進化を止めてたりモノによっては退化してる。 完成度を高める上でも開発費高騰と映像偏重はネックだよ。 マンネリで完成度も低くて絵が必要以上にリアルなだけのゲームなんて存在価値がない。 でも今のところPS3じゃそんなソフトしか出てないような気がする。 Wiiは開発費の低さと新コントローラーでその状況を打破しうるけど、従来型のゲームも 参入しやすくしてほしいね。今までのゲームを切り捨てまでする必要はない。 箱360は完成度なら今までより高いものが出来そうな感じだけど、ゲーム業界の再活性化 にはつながらないだろうな。まあそれはそれで良いんだけど、やっぱり弱小サードの アホゲーみたいなのが欲しいな。 今のゲーム業界じゃ弱小は手を出しにくいし、下手にヒット出しても大手に吸収されるのが オチだったりしてまず無理。
>>1 チャレンジ精神のある新作が作りやすくなる
市場にでるソフトの本数が増える
新規のディベロッパーが参入しやすい
ソフトの価格の高騰を防ぎやすい
世界樹みたいなどう見てもマニア以外に売れない 爆死確定ゲーが完全新作で出るのもひとえに DSの開発費の安さのおかげだと思う。 完成度の程はわからんが、マイナーゲー愛好家にとっては望ましい流れ。
開発費安く済ましたいならDLゲームがあるじゃない。360やPS3には。 あと「性能=見栄え良くなるだけ」みたいな前世紀の考え方の奴が未だに多くて驚き。 モーターストームの操作感はPS1じゃ味わえないでしょうが。 地球防衛軍やロスプラみたいな巨大な敵に挑む戦いもセガサターンじゃ味わえないでしょうが。
任天堂の作るゲームが好きなんだろ、たぶん 実際任天堂がPS3でゲーム作ってくれたらいいなと思うよ
>>663 なんだかんだ言ってもやっぱり360PS3サイコーとか言ってる奴には
そのまさに前世紀考え方なのが多いわけで
結果そのハードではそういうゲームしか売れないと
666 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:08:06 ID:h6gc+tfD
>>660 ゲーム性が退化してるゲーム(ジャンル)が多いのは同意だな
グラにマンパワーを割いた弊害なのか、企画力の枯渇なのか
はたまたユーザーの根気の低下に合わせて凝らなくなったのか
どれが原因なのかはわからないが・・・いや、たぶんこのすべてが原因だな
なんともヒネりのないゲームばかりになったなぁという印象はある
無意味な性能に需要がない訳じゃない でも明らかに採算が取れないだけw
グラっつっても、FPSやTPS好きの人は360で何の問題もないんだよね。 海外市場が強いから、ラインアップも充実してるし。 大作ってのがFFやMGSだとしたらお笑いだけどw
669 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:13:29 ID:uWd0p4K+
いつから3Dが標準になっちゃったんだろうな。 大作と言われて クロノトリガーやFF6が浮かぶ俺はもう 時代遅れなんだろうか
大金が絡んでるとクソゲー臭を全力隠して売りつけられるから困る 作ってる人も途中でクソさに気付いたとしても だれも言い出せないんだろうな・・・
おおざっぱに言えば大作=金をたっぷり使ったので それをウリにしようと自己申告、だからねぇ。 今2Dでそこまで金かけて時間もかけて、っつうと… スパロボくらいしかないんじゃないか? 分岐点は、3Dのが2Dより安くなった時から、だろうね。
672 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:21:29 ID:rQUqfwzi
>>670 プロジェクトの規模が大きくなってくると
全体を見てる人の数が限られてくるからね
自分の作ってる部分がクソゲーの一部になってるとは気づかない場合が多いんじゃない?
673 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:26:18 ID:IMQ25BD2
開発費はどうでもいいけど、開発期間が長いのはアレだよな。 正直、バイオ5やGTAの最新作(SAじゃないよ)なんて出るの遅すぎ。
その点テイルズは最高だよな
675 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:28:50 ID:7N087QVp
ハリウッド映画は金もアィディアもたっぷり使ってるよな。
車一台作るのに半年だからな。 6台でレースするには3年かかる
続編が乱発されても困るだろ・・・ どんどん糞になっていくゲームの多い事多いこと・・・ その点GTAなんて常に進化してるから出るのが遅すぎとは思わないな
予算と利益が無尽蔵なら開発費は高い方がいいけど そうじゃないとゲームの質と量が下がるだけだから 開発費は安い方がユーザーにも結果的にはいい
納期に厳しいといわれるバンダイと
成果主義のナムコが組んだ結果だな。まさにテイルズ地獄
>>672 自覚が無いとしたら改善もされないんだろうな。最悪
680 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:35:53 ID:bq91ym2K
質問! PS3でも開発費を抑えたシンプルゲームを発売すればいいんじゃないの?
682 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:36:56 ID:/v0q3/FA
そもそもPS3は零細には開発機材さえ廻されてないような話も聞くが・・ 実際どうなんだろう?
684 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:38:37 ID:rQUqfwzi
>>680 ・PS3ユーザが満足しない
・PS3に出さなくてはいけない理由はないので、どうせ出すなら台数の多いハードに
>>682 つーか、ソニー板のコピペなんだけどね。
PS3でシンプル出してどうすんの?w
>質問! PS3でも開発費を抑えたシンプルゲームを発売すればいいんじゃないの? 5万円のハードでシンプルゲームをやってくれるユーザーがどれだけ居るんだい? GBAなら許容できる内容のゲームをPS3で出して、誰が買う? 結局、ハードの価格に見合った内容のゲームじゃないとユーザーは納得しないんだよ。 スペックの高騰によって、その「許される最低ライン」が無茶苦茶上がってしまったので、 みんな苦しんでるわけで。
地球防衛軍の例があるし プレステのコアユーザーはそこまで狭量ではない気もする
>>688 >地球防衛軍の例があるし
PS2は2万円以下で買えるからね。
5〜6万円のハードとは訳が違うよ。
防衛軍はプレステ2だろ プレステ2のコアユーザーがPS3まで支持してると思ったら大間違いで
流行の(萌え)キャラを使う (美麗な)動画を間に挟む 人気の声優を使う あとは、ちょいちょいとゲームっぽい演出をしておく これで今のゲームファンは納得して確実に買うから、 開発費が高かろうが関係ないね^^ 開発側、雑誌側も悪いが、今の閉塞した状況を招いたのはユーザ自身だって知って欲しいね 君たち(の多くが)が望んだから今日の状況がある
692 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 03:51:08 ID:bq91ym2K
>>684 遊べるゲームが多くて嫌がるユーザーはいないと思う
開発費が抑えられるならリスクも減るしハードを選ぶ必要もなくなりそう
>>687 ハードに合ったスペックのゲームじゃなくてもよくない?
欲しくないソフトを買う必要はないわけだし
極端な話、PS3があれば他の据え置きハードいらね〜って
状態にするくらいソフトを網羅すればいいと思うんだけど?
地球防衛軍そのものが箱○にいったしなw でもPS3の性能を使って安価にかなりのものが出来るなら 方向性としてはアリじゃないか?
>>1 > みんなの大好きなドラクエも、9はちっさい画面のショボグラフィックで低ボリューム確定なんだよね(´・ω・`)
グラはともかく低ボリューム確定って根拠は何よ?
DQなんてFCの3とPS2の8でそんなにボリューム変わらんだろ。
むしろ無駄にボリュームアップした7はあのザマなわけだが?
要するに楽なほうに逃げた訳か、つまらん人間だな。
>>692 おまえ何か勘違いしてないか?
ゲーム業界はPS3を支えるためにあるんじゃないぞ?
何が悲しくてPS3で出す必要があるのか
PS3はタイタニック号みたいなモンだな。
>>694 ロムは容量が少ないから
低ボリュームになるのは簡単に予想できるな
少なくとも表現の幅が狭くなるのは確実だろう
DQで表現の幅が狭まるのは致命的 DQ9はせいぜい50万本くらいしか売れないだろう
楽する方に逃げたって言うけど、小さい容量の中にどんだけ効率的に収めるかってのも大変なんだぞ・・・ あと、CDメディアだとデータ配置なんかの問題が今度は発生してる訳で。 ・・・正直言ってどっちに転んでも楽とは言えないと思うよ。
他のスレでも似たようなことを書いたのだが、CELLのパワーもBDも要らないソフトは必ず存在するし、PS3の利点はHDDが標準で搭載されていること。 事実上ROMチップに次ぐディスクメディア最速の機動(起動)レスポンスは武器になるんじゃないかな? 今回の鉄拳5DRのビジネスモデルは、サードパーティーにとってもユーザーにとっても、とても意味のあることのようの気がする。
読込速度はゲーム離れを促進させても 引き戻す方向には役に立たないんだよな 元々はなかったもんなわけだし
読み込み速度が無かったなんていつの時代だよ・・・
>>698 その容量、大半はグラ関係じゃね?
ぶっちゃけFC3以上のボリュームあってもダレるだけだと思うんだが。
まあ何をもってボリュームとするかで話は変わってくるけどな。
705 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:08:26 ID:/v0q3/FA
>>692 何故サードがそこまでPS3を助けてやらにゃならん?
サードはPSだから出してくれるんじゃなくて、売れてるハードに出すだけ。
そんなに充実させたきゃSCEが頑張ればいい。
つか、こんなんじゃPS3にはふさわしくない!つってSCEに蹴られたメーカーがあるらしいじゃん?
>DQで表現の幅が狭まるのは致命的 PS世代って実在したんだな・・・
VCのサービスは本来PS3がやるべき事だったんだよな
>>704 プレイ時間に関してもオンラインがメインになったら
オフはオマケ程度と考えるのがいままでの通例だな
708 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:10:38 ID:jho4Sir7
開発費が高いと潰れるメーカーも増えるし 売れる見込みのないソフトはつくられなくなってしまう。 ただドラクエみたいな売れることが決まってるソフトは 据え置き(wiior360)でがっちり作って欲しかったな。
DSっていうのは嫌だがPS3で出すよりは明らかにマシかな。 DQは海外に弱いから、360っていうわけにはいかないし、Wiiもまだ分からんか 無難かもしれないけど、なんかね。
DSのドラクエの容量を問題視するのはどうしてもPS世代だと思ってしまうな DQ3なんてやった事ないんじゃないのかと
>>707 ビジネスモデルとしてはともかく、現実問題として任天堂コンテンツ抜きには成り立たんだろ>VC
712 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:13:14 ID:/v0q3/FA
>>706 本当にな…。
チンクルやってみろっつーの。
2Dで生き生き動くチンクルを見て、俺は感動した。
714 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:15:41 ID:bq91ym2K
>>696 PS3じゃないんだよ
ひとりのユーザとしてWiiやDSで遊べるようなゲームも
1つのハードで発売してくれたら、うれしいだけ
それを実現可能なハードがPS3かなと。
>>705 サード側じゃなくてSCEがそういう発売戦略を取ればいいんじゃないの?ってこと
サードに発売してもらえるような環境にしないとね
だから開発費抑えることができるなら、シンプルゲームはどうかってね
>>714 ならまずはPS3の値下げから始めないとなw
多くの人に買われないハードじゃお話にならないし
メディアレスというのも良い呼び水になると思ったのだけど。 そんな都合よくいかないか。 DVDやCDを購入して百タイトルくらい持っている私のような人は、パッケージ問題も深刻。 もの凄く邪魔なんだよね。 あ、捨てられないゲームソフトもしかり。
718 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:19:23 ID:jho4Sir7
今の段階のPS3を擁護するやつはなんなんだ? ゲーオタ=360 任天堂ファン、ライトゲーマー=wii PS3が同じ路線の360より現時点で勝ってる点はひとつもないだろ。
結論は出ているが、安ければ安いほどユーザーにとってもいいことになるんだよな 開発費が高いとアイデア勝負のゲームが出しにくくなって続編ものばかりになるし ゲームはハリウッドを目指すのではなくマンガを目指さないと
720 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:21:55 ID:oG83sFQx
すべてまとめて情報弱者・金持ちの気まぐれ
極端な例だと「テレビや新聞vsWEB」
今は誰でも手軽にHPや画像をみんなに見せれるようになった反面、無駄と思えるサイトがほとんど。
でも面白い・為になるサイトや画像が現れたのも事実。
>>1 もその恩恵に預かっているだろう。
しかし
>>1 の理論だと金や手間暇がかかったテレビや新聞だけで良いことになる。
実際はテレビの視聴率・新聞の部数は下がってる
これの意味するところはなんだろうね。
>>714 >それを実現可能なハードがPS3かなと。
現状360で十分可能に見えるんだが。むしろPS3の方が机上論スペックばかりで厳しいような。
>>713 いや流石にそれだけじゃ厳しいだろ、常識的に考えて…
むしろ特定ハード以外は生き残ってはいけないという考えがおかしい
>>722 ATARIは北米用ね。あっちではgenesisとatariは任天堂に並ぶブランドらしい
724 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:30:35 ID:bq91ym2K
>>722 360でもいいんだけど・・・
360がトップシェアになるとゲーム市場全体が海外重視な方向に進みそうで・・・
そこだけ心配
おいおい、PS3にも一般ユーザーはいるぞ? 久しぶりにコンシューマーハードを買って満喫してるんだから、少しくらい応援したって良いだろ?
WiiやDSじゃないからPS3っていう選択がそもそも間違ってる。 そもそも「大作」ってのはもともと提供者から云うものじゃない、 いっても引くだけだ。客から評価されて言われるのが真っ当なものだ。 価格上昇にも影響するしどう見ても開発費が安く済むに越したことはない。 手抜きと効率化によるコスト削減は結果は同じだが意味がまったく違う。
728 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:37:08 ID:jho4Sir7
>>726 何のソフトやって満喫してるんですか?
あのラインナップで満喫できるなら他のハード買えばもっと満喫できると思いますよ。
ハードが高スペックであればゲームが面白くなるってのも必ずしもそうとは言えない。 高スペックの「使い道」を考慮せねばならない。 映像面に力を入れるのを悪いとは言わないが映像はどこまでいっても装飾部分でしかない。 人に興味を持たせる力は多少あるだろうがゲーム性に直結するわけではない。 それどころか頻繁かつ長いロード等が発生するとゲーム性にとってはマイナスだ。 囲碁将棋麻雀テトリスより奥が深くて面白い!なんて胸張って言えるゲームがあるか? 「綺麗な映像が見たい」「いいストーリー、キャラ等の設定が見たい」そんなものは他の媒体でも代替可能だ。 DSがバカ売れしグラフィック偏重時代に陰りが見えた今こそ、 ゲームでしかできないことを考えるべき時期ではないのか。
730 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:43:07 ID:/v0q3/FA
>>714 いや…なんつーか…冬休みか?
WiiのソフトがPS3で出来ると思ってるの?
要するにお前は自分の買ったPS3にソフトが出ないから悔しいだけだろ?
いやまぁ…すでに買っちゃったからには応援はすりゃいいと思うけどさ。うん。
PS3は完全に失敗作。八方塞がりなんだよ。
シンプルゲームを出すにしても、開発の難しい上に売れてないPS3だけに出すよりマルチにしてくるだろ。
そしたら結局PS3だけの売りもクソもないっつーわけ。360とWii買った方が安いんだからな。
CPUの思考や物理演算が高速化するだけでかなり快適でしょ これからCELLの高性能をいかしたソフトがでてくるのが楽しみ
CELL駆使しても360を越えられるかどうか
そこで箱○ですよ、高スペックを使って高開発効率を実現する。 XNA+C#を使えば、現在のC++よりも強力で短期間開発を可能になってきます。 ちょぴり箱○らしくないロースペックゲーになりますが、DSがすぺてじゃないでしょう。
734 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 04:47:28 ID:oG83sFQx
>>726 そもそもゲー速を覗きに来るようなな時点で一般じゃ無い。
>>1 「俺たちユーザーにとってはそんなの関係ないじゃん(´・ω・`)」
VCやLIVEアーケードの新作はどうなるかな 需要があるかどうか分からない上に グラで誤魔化せないとなると作る方は大変そう
モーターストームと鉄拳5DRだよ。 その前買ったハードは64。 ウェーブレースとパイロットウイングス専用と化しているが・・・。
>>724 PS3がトップシェアになるとゲーム市場全体がコアゲーマー重視な方向に進みそうだが。
それを市場が嫌がってるから現状こうなってるってのがわかんない?
739 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 05:04:40 ID:jho4Sir7
>>737 モタストってクラッシュが売りなのに振動しないのはどう思う?
鉄拳は3D格ゲーは範囲外なんで発言はさけますが。
別にPS3でも安くてシンプルなゲームは遊べるだろ 互換があるんだからPSで新作を作ればいい あれ…PS2で充分だな
PS3用シンプルゲーム作るとしたらBDじゃなくてDVDにするのかな
>>741 なるほど、ムービーとかもないだろうからすげー軽そうなイメージ
744 :
743 :2006/12/29(金) 05:15:01 ID:mRuE9f/y
みすった742だ
振動?気にならないよ。 フォースフィードバックは欲しいと思ったけどね。(ゲームパッドじゃ無理か) あれって、自分のクラッシュが売りというのは表向き。 敵がクラッシュして、飛び散った破片(車体)を避けて上手に走るゲームだから、作りとしては結構硬派なんだよね。 まぁ、トレーラーなんかだと振動があっても悪くないとは思うけど、オフロードはブルブル震えっぱなしで、有り難みが薄いのではないかな?
746 :
743 :2006/12/29(金) 05:29:20 ID:mRuE9f/y
>>745 なにこいついきなり独り言いってんだ?って思った
鉄拳5DRはフルHD画質のムービーあるよ。 長さからいって、オープニングは100GBくらいかな? 何分下手クソなもので、それ以外は確認できないけどね。
>746 あ、ごめん。 レスのさせ方が分からなかった。 書けば良かったと反省。
小さい市場で大作ばかりなんて成り立つわけないんだから 最悪PS3はソフト自体出なくなるかもね SCEがシンプルゲーム路線とるとも思えないし
>748 × 100GB ○ 100MB
>>750 シンプル路線とったとしてSCEに魅力的なソフトが出せるかどうか。
今度の社長はソフト畑らしいから少しはましになるかもしれんが・・・・
> 任天堂は○億円持ってるから○年社員を養える!神企業!とか任天堂信者の人はいうけどさ、 > 俺たちユーザーにとってはそんなの関係ないじゃん(´・ω・`) うん、その通りだね。 > 高性能ハードを赤字覚悟で提供してくれるソニーは神じゃないのかな? 俺たちユーザーにとってはそんなの関係ないじゃんm9(^Д^)
754 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/29(金) 07:29:59 ID:xbqIm6WT
>>660 16bit機から32bit機というのが順当な機能UPだったんだよ。
だから、その上の64bit機ということで無理があったのかもしれない。
N64はマリオ64の開発の遅れから発売延期もあったよね。
755 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 07:36:33 ID:yixCmCl+
リスクが小さい=ソフトがつくられやすい。挑戦的なソフトで勝負できる余地がある。 そういう新しい、新鮮なソフトで遊べるというメリットがユーザーにもたらされる。 つうかDSみればメリットよくわかるだろうに。www
【レス抽出】 対象スレ: 開発費が安く済むってユーザーにとっていいこと? キーワード: どうでもいいこと 抽出レス数:2
466がオモイっきり華麗にスルーされてるのが笑えるw
ナムコがバンダイに吸収されたくらいユーザには不利益
>>1 はそんなことも解らんのか(´・ω・`)
アイマスもVF5も360に移植ってなったじゃん? PS2基盤からもPS3しか無理って誰かさんたちが主張してたVF基盤からも 360に移植可能ってバレた現在、PS3しかないという主張は脆くも崩れ去った
760 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 10:20:02 ID:smI8dFVB
自分がゲーム製作会社の社長だったらPS3に大作ゲームを出したい? ソフトがほとんど売れていないのに・・・
Wiiが従来型のゲームもちゃんと売れる市場になれば、 ほとんどのソフトはWiiに流れるだろうな。 たとえPS3が一定数のシェアを確保したとしても 「もう飽きた」と言うような超大作しかでない稀ガス。
>>758 俺たちユーザーにとってはそんなの関係ないじゃん(´・ω・`)
だ、そうだよ。
>>761 だがWiiのスペックでは従来型が出てもPS2時代と同程度のものしか提供できない
あと確実にリモコンを馬鹿みたいに無理して使おうとしてくる
GCでもPS2より性能上でWiiはさらにそのGCより性能上なんですけど。 GKってすぐばれる嘘つくね
>>763 PS2と同程度で問題あるの?
もうゲーム市場はスペックの単純進化を求めてないって答え出てるじゃん。
それとリモコン+ヌンチャクでボタンの数だけなら従来コントローラと同じくらいにはある。
振る動作を無理に取り入れなくてもなんとかならんでもない。
つーかこのままPS3の開発費で行ったら 最終的にソフト一本1万2千円以上とかになりそうだよな
>>146 おれは本当はゲームが好きじゃないみたいだから、PS3は買わないことにしました。
wiiはなんとなく面白そうなので買います。DSLともリンクするみたいだし。
実際リモコン+ヌンチャク触った事ある奴なら Wiiで従来ゲーが遊べないなんて寝言は吐かない。 せいぜいあるとすれば、格ゲーくらいじゃなかろうか。 逆に、工夫次第で従来ゲーすら遊びやすくなる余地もある。 もちろん、DS初期に無駄なタッチ操作を強要した 馬鹿サードのような真似をすれば操作性は逆に下がるんだけど。
あと、
>>1 さんはどうして多くの中小メーカーが撤退・倒産したり、
■やエニクス、バンダイやナムコみたいな大手ですら合併しないと生き残れなくなったのかを考えたことはないのかな?
あと、合併したあげくほとんど糞ゲー(しかも続編)しか出せなくなったこととかも
>>769 俺たちユーザーにとってはそんなの関係(ry
>>699 オシャレ魔女が100万本出荷を達成する市場でそれはないだろ
プラットフォームにとっては一部の大作ソフトよりも中堅クラスの層の厚さが重要だと思うんだけどね。
格ゲーはどうせHORIがスティック出してくれるだろうから全然構わないけど しかし傾き使った独自の操作性の格ゲーもあったらそれはそれで有りなのではなかろうか
格ゲー格ゲーいうけどスマブラできるから大丈夫だろ
本気で格ゲー作るなら基本クラコン指向で出すんじゃね?
どんな生態系でもピラミッド構造になろうとする。 底辺が広がらないと上の方も増えない。 底辺の作品が上へ登る確率が増える。 野球少年は野球がプロより劣るから必要ないのか?プロも昔は野球少年でヘタクソだっただろう。 野球少年がいなければ今のプロ野球選手もいない。 そして野球はボールとバットがあれば誰でもできる。
>>699 少なくともFF3リメイクの倍は行くだろう・・・
問題はDQ10が何処で出るかですが。
wiiが勝ってればソッチ行くのはラクでしょうけど
PS3勝ってたらまた面倒そう。
開発費が安く済むとFFやMGSは作れない。
>>1 はそう申しておられる。
香木を燃やした火で炊いたご飯でなければ食べられない。
南極の氷を溶かした水で沸かしたお湯で暖めたレトルトカレーでなければ食べられない。
そう申しておられるのだ。
ソフトメーカーは、Cellの研究をする前に、PS2で面白いゲームを作る研究をしたほうがいい。 それが出来ないなら、いくら研究だけしても無駄にしかならない。
>>1 開発費が高い→実験的な試みの排除→開発費捻出の為に大企業が合併→平均的に売れるムービーゲーに固執→中小企業が潰れる→市場の無個性化→ゲーム業界の衰退
開発費が安く済むってのはアイデアを形にする工程が安く上がるって意味じゃないのか?
>>1 の言い分だと開発費が安く済むハードは一定以上の開発費をかける事が出来ないかのようだが…
>>768 DS初期の頃はひどかったなw
なんかゲーム作る側がPS3じゃ綺麗にしなきゃいけない、
Wiiじゃリモコン使わなきゃいけない、って強迫観念に取り付かれてる気がする。
783 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 16:48:27 ID:3gUJYlk6
あげ
784 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 16:58:15 ID:Ci5sNRx3
金じゃなくて、能力を使ってほしい。
広報が寝ずに作業ってユーザーにとっていいこと?(´・ω・`)
PS1とDSをみれば 金がかからない方が良いに決まってる
787 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 17:05:40 ID:eQLZl1ed
開発費安くてもDSみたく面白いソフトがいっぱい出ればいい ps3映像綺麗なだけでもう飽きたんだよそのスタイル
DSは面白いソフト多くないじゃん。 知育なんて年寄りや馬鹿にはいいけど、30歳未満にはどうでもいいものだし。
789 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 17:08:31 ID:eQLZl1ed
>>788 お前は視野狭すぎ
発売予定と発売済みのソフト見てこいよ
PSPより何倍もマシだし将来性あるから
売れないハードは落ちぶれる運命なんだよ
790 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 17:09:48 ID:Ci5sNRx3
>>788 君1人が面白くなくても、それ以外の多くの人が面白がってれば、それが本流になるということ。
知育は池沼には無理
>>788 お前の気持ちは分かる。今は耐えろ。
いずれ映像重視の時代が再び来るから。
こういうのは並があるんだ。
793 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 17:18:07 ID:NV9ZGZr6
さ〜て、低迷期をソニーは生きぬけるかな?
無理。任天堂はおろかセガ以下なのに不可能だ。
>>792 来ない。映像重視の不毛に耐えられなくなって今に至る訳だし。
SCE時代にどれだけの人間がゲームやめたと思ってるんだ。
>>795 同じ手法がずっと続くと必ず飽きが来る。
DSもいずれマンネリ化がやって来る。
>>796 そのころには任天堂がまた新しいのを考える
どんなゲーム機でも基本が映像である以上映像は重視してるよ。 他を軽視してるかどうかの違いだけ。
>>797 任天堂は今回に限らず、つねに新しいものを考えてるよ。
今回はたまたまヒットしたが、次どうなるかなんて分からん。
>>799 第一これ以上映像重視しようにももう開発費が出せない。映像は結局書き込みで
書き込みは人海戦術でやるしかない。無限の開発費と無限の時間があるならともかく
そんなものはない。
なんか勝手に俺が映像重視派にされてるが、なんでそんなに余裕無いんだw 俺は知育なんてやらないし、というか買う価値ねー、簡単すぎる。 かといってポケモンとかキャラゲーにはまるようなミーハーじゃないし、 DSのゲームで面白いの殆どない。 DSは客層を広げたのは確かだが、逆に言えばソフトラインナップが薄く広くなった。 自分に合わないソフトが大量にあるという状況を感じてる人は多いと思う。 今は知育系が流行ってるから、知育目当ての人にはDSはぴったりだろうがな。
>>802 やってないのに面白さがわかるとはさすが冬休み
>>800 それは違うな。開発費は環境で変わる。
実際、XBOX360が一番開発費安い。
あと俺が言ってるのは、人々の嗜好が再び映像に向けられる時代が来るという事だ。
あと今回PS3がWiiに売り上げ数で負けてるのは、映像重視に飽きたのではなく、単に値段が高いという点だ。
実際、北米ではXBOX360の方が強いし。
>>800 今映像分野に押し寄せてるプラグインの波を知らないの?
ローコストで人がつくるよりハイクオリティなもの出してくるよ。
今は主に映像が顧客だけど、一部はゲームに転用されてコストを思いっきり下げてるよ。
今後もこの波は続いていく。
人海戦術なんて時代遅れもいいところ。
>>804 違う。XBOX360が安いのはプログラムの部分だけ。グラフィックというか
データ作成の手間は量に比例し、それは機種でかわるわけではない。
値段に目を瞑ってでも買おうと思えるようなソフトが出るのならいいが DQに逃げられてる時点でもうお先真っ暗だわな
正直あの路線のドラクエなら要らないだろ・・・
>>806 プログラム部分が楽になるだけでも大分違う
実際、糞箱のソフト一本にかかる平均開発費が2000万だったのに対してPS2は億単位かかってた
(ゲーム白書のハード別にかかる平均開発費より)
>>803 いや、体験版あるじゃん。
何言ってんだ君は。
>>810 どこで出来るのか知らんがあらゆるDSソフトの体験版をプレイしてんのか。
すごいオタクだな。
>>806 >データ作成の手間は量に比例し、それは機種でかわるわけではない。
その考え方が時代遅れになってるんだって。もはや手間に比例しないし、機種でも変わる。
wiiのデータだと人海戦術に頼らないといけないところがPS3、360用だと現在のPCのマシンパワーで押せる。
うまくやれば手間は増えないどころか、減るよ。wiiでPS2みたいなゲームの後継をやろうとすれば増えるけどね。
「次世代機の手間は従来機の2倍、損益分岐は50万」マスコミが取り上げてることなんて極端な例ばっかだよ。
PS2のエモーションエンジンなら人海戦術で演技をつけなくても 人間の感情が自動的に生成出来るのと同じ事だな。
>>812 マシンパワーを使って手を抜いてもそれなりに動いてる時は綺麗に見える方法は知ってるが
それは絵が粗くなって静止画ではきれいにならないんだけど。
静止画できれいにするには結局金かけてつくるしかない。もし君のいってる方法とやらが
あるならソースだしてくれ。
>>811 君って妄想癖激しいと言われないか?w
話しててキモいわ。
行間にさえ書いてないことを勝手に妄想して、それを根拠に人を突っつくんだな。
>>814 今は出てないと思う。開発者だ。ソースが出るとすれば来年夏以降になる。
あなたも開発者?だとすれば今ゲハであげられるソースが実態を反映しない、恐ろしく偏ったデータであることは知ってるでしょう?
>>815 >>802 > DSのゲームで面白いの殆どない。
行間も何もはっきり書いてあるじゃんw
自分の書いたことももう思い出せない真性の池沼?
>>817 知ってるかい?
馬鹿に「馬鹿?」って聞くのは傷つくんだぜ?
「馬鹿に馬鹿馬鹿言ってもしょうがねぇな、この馬鹿」 と高校時代の恩師が言っておりました。
>>818 鈴木宗男によく似た芸人が「ホンマにアホですな」と言われて
本気で悔しがったというのは本当なのだろうか
どっちにしろPS3で30万本以上売れるタイトルなんて 5本くらいしか出ないんだろうな それもいつ出るかさっぱりなFF2本とGT5込みでだけど
ゲーム用の3Dエンジン系ミドルウェアはタダじゃない。 花形のUnreal Engine 3のライセンスフィーは結構高い。 開発の人月は圧縮できるけど、コストが安くなるわけじゃないのがミソ。
>>812 PS3の場合は、まともなSDKが無い状態なのに、PCのパワーで押し切れるといえるのか?
WiiがPCのパワーで押し切れない理由は?
>うまくやれば手間は増えないどころか、減るよ そうそう。 だからPS3はロンチから凄いグラフィックのソフトが充実してますね(棒 半年の延期でアレなのに何、寝言いってるんだ?
例えば、自己影が完璧に出来るようになればテクスチャーで陰を表現する手間が要らなくなりコストが下がる。 ただし、これは次世代期で旧機種並の映像を作る際のコストが安くなるって事でしかなくて、 同じ機種内で映像でしのぎを削るなら高性能になるほど結局コストはかかる。
>>822 ところが、UE3からはプラットフォーム毎のライセンス料じゃなくてまとめていくらになった。
つまり、マルチ化すればするほどお得になるということ。
>今は知育系が流行ってるから、知育目当ての人にはDSはぴったりだろうがな。 売り上げトップ3に「脳トレP」がのさばってるPSPも知育用ハードだな。 GPSとかトークマンとかゲームじゃないツールばっかりだし。
知育知育いってる人は、 ソフトラインナップとか売り上げランキングちゃんと見てんのかよ。
彼らはランキングを見ると欝になるので見ません・・・
PS3で10億円かけてゲーム作っても凡作しかできないが、
360で10億円かけとゲーム作ったら大作ができるだろう。
>>1 は凡作と大作どっちがやりたい?
後者だな GKは屁こいて死ねばいい
まあ、金がかかるって事は開発期間も長くなるし、ソフト数も減るよな。 歓迎できる事じゃない。
833 :
名無しさん必死だな :2007/01/02(火) 20:47:56 ID:x/CfN5JP
ソフト価格値上げの要因にもなるからな。 今やっと現行の価格でなんとかやっていけるくらいの目処が立ったところでしょ。 そこでまた開発費を上げたら、ソフト価格を上げざるを得なくなよ。
開発費が高騰すると、バカ売れしないと採算が取れなくなる。 売れるかどうか判らない冒険や実験が忌避されるようになる。 過去に受けた要素を詰め込んでもユーザーが飽きてきて売上げが落ちる。 以上の負のスパイラルで市場が死んでるんですが、 それでも開発に大金かけろと仰るか?
835 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 14:50:50 ID:6CF3Mlnu
開発費をかける = 豪華絢爛な「見た目」のゲーム だからな。 この時点でマンネリデススパイラルに陥ってんだよ。 まあ海外狙いを標榜するこれからのゲームを見ててみ。 面白いくらいにFPSしてるゲームばっかになるから。
>>835 そこらへんが君の限界ってことさ。
見えて無さ過ぎるw
>>1 この板きてユーザーぶってりゃ世話ないぜ
クローバー解散したとき愚痴いってたのはどこの誰だと
>>835 開発費をかけない=やっつけ仕事
も進んでるけどな
やっつけ仕事の中から 稀に面白いものが出てくるから困る
>>836 まあ、実際北米も似たようなマンネリのゲームが溢れてるけどな。
北米はチャレンジが認められる市場、なんて脳内妄想で北米市場がお花畑になってる人が増えてるのが不思議。
>>837 まあ、大神は正直、売れなくても不思議じゃないけどな。
典型的な見た目ゲーだったし。
同じゲーム作るんなら開発費が安いほうが良いけど、 開発費をかけて、費用に見合った向上をするならかけるだけかけたほうが良い。 ということでしかないと思われ。
844 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 16:01:09 ID:6CF3Mlnu
>>836 だったら違う結果が出るっていうの?
お人形さんに話しかける俺も物好きだな・・・。
845 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 16:14:02 ID:DGm9yBCP
とにかく面白けりゃいいんだよね 何日もかけて作ったカレーもお湯かけるだけのお茶漬けも美味しいのには変わりない
>>842 そういうこと言いたいんじゃなくて
開発費の高騰は第2第3のクローバーを生むだけではなく
ゲームという「ビジネス」そのものを崩壊させる恐れがあるってこと
いわっちも散々言ってるっしょ。最近勘違いしてるクリエイターやユーザーが多いけど
決して芸術品なんかじゃないんだぞゲームは
847 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 16:17:10 ID:VEGcb7n6
風が吹けば桶屋が儲かる 的考えでいけば、多分いいこと。
>>845 >>1 はお茶漬け(=DSのドラクエ9)なんか食べたくないんだってよ。
>>846 >決して芸術品なんかじゃないんだぞゲームは
同意。
小島、上田、神谷などはその勘違いの典型だな。
同じボリュームのものでも、確実に開発費は安く上がるんだから価格も安くなるだろうし、ユーザーにもいいことに決まってる。
メーカーが儲かってなくて既存のゲーム市場規模も右肩下がりな現状では 開発費が安く済む、といか済ませなければならない! こんな市場になってから嘆いては遅すぎる。
ゲーム開発の現場が一部の大手を除いてバイトや派遣に頼ってる時点で 開発費(人件費)が安く済むハードの方がいいだろう。 (勿論、安く済むからと余計に安く見積もるバカ会社も出るだろうが) ゲーム会社が多すぎるのもあるが、業界全体が疲弊しきってるのもある。 利益が出ない仕事を徹夜で続けられる程人も会社も強くない。
853 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 16:42:10 ID:ijRVf8Is
そりゃ安いほうがいいさ。 PSが破格の安さで成功を収めた実例があるからね。 企業の最低限の責任は「利益を出す事」。 利益が出なきゃ社員を養えない。 利益が出なきゃ倒産してユーザーを見捨てるしかない。
そもそも開発費が安い=ライトゲーマー向け、という
>>1 の認識が間違い
逆に開発費が高い=ムービーゲーでゲーマーは喜ばない、のほうが正しい
坂口=船越対談からちょい引用(ファミ通XBOX360・最新号) 坂口 今の展開からすると、ニンテンドーDSの流れを汲んだWiiが突っ走りそうな気もするのですが、 個人的には映像が好きなので、ハイクオリティーのグラフィックを実現するハードに 期待してみたい部分もあります。 (略) ----坂口さんの目指す方向性はそちら側にあるということですね? 坂口 個人的には、そういう方向に進んでいってほしいというのはありますね。 ただ、いまの流れを見ていると、娯楽的な部分を突き詰めていかなければ、 ユーザーには受け入れられないだろうな・・・・・・という思いもある。 そういうものを含めて、予測不能かな、と。 ・・・世の流れはそれなりに気になるらしい。
856 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 16:58:03 ID:CVLJaceI
任豚に何を言っても無駄w あの豚にとっては任豚堂がやる事が正義なんだからw
開発費が高ければメーカーは失敗できないから同じようなのを出すしか無い 小さいところは参入すらできない これはユーザーにとってもデメリットだろ
[噂]XNAで作られたゲームEternity’s Child、XBLA初登場か?
ttp://www.xboxic.com/news/2181 ttp://www.gamejump.com/gj/jsp/details.jsp?id=135 このゲームは10月に噂になったが、XBLAのトップであるRoss Ericksonに否定された。
しかしサイトの下部に「Coming this year for Xbox Live Arcade」とかかれており、
そのことに関して製作者にメールで質問したところ、以下の回答を得た。
「私はNDAに署名しているのでコメントできない。現在、MS公式に投げている段階」
・1プレイヤーのみのゲームである
・全てのキャラクターアニメーションは古いディズニーアニメのようである
・完全2Dゲーム
・サウンドトラックはオーケストラ
・Eternity’s Childはまだ仮名である
・ストーリーは大人のためのおとぎ話である。
・ゲームプレーに革新性があるわけではなく、普通の2Dゲームである。
・私が取り組んでいるのは、誰でもプレイでき、アナザーワールドに逃避できて
それらの気持ちに触れるのがとてもとてもたのしい。そんなゲームです。
DS、Wii、360で新作バンバン出る中、 PSP、PS3は新ハードにも関わらずナンバリングばかりなのは、 開発費の高騰によって新作を作るリスクが高過ぎるためだしな。
開発費が安いほうがソフトの単価も安く(しやすい)のでユーザーにもメリットがある。 10億円の開発費がかかったソフトは2980円ではまず出ない。
861 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 17:19:31 ID:Ahx6DLrJ
>>857 糞ゲー率が低くなるのはメリットだよ
64の時少数精鋭とかやってたでしょ
その逆がアタリショックなんだから
>>861 まだネットやゲーム情報誌がなかった時代、開発に費用も人員も期間もかからなかった時代だからこそ
アタリショックはありえたわけで、今はそんなことは起こりえない。
有名でも糞ゲーは糞ゲーとして売れず、無名でも面白いものは口コミで売れる可能性がある
>>861 無難な物しかでなくなるのはデメリット。
まあ、メリットとデメリットが表裏一体だな。今はデメリットの方が強くなってる気がするけど
>>861 今その少数精鋭大作が糞ゲーばっかだからDSが躍進という結果になったわけで
原因を知ってればゲームについての情報が十分あるとアタリショックは起こらない事が分かるはず
866 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 17:34:06 ID:6CF3Mlnu
何が少数精鋭なんだよ。 映像を作りこんだソフトのみの少数精鋭なら要らないっての。 面白いソフトの少数精鋭なら大歓迎だが。
444
>64の時少数精鋭とかやってたでしょ 少数精鋭ってのはサードに離反された山内の強がり。 そういうつもりだったわけじゃなくて仕方なくそうなっただけじゃないか。
869 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 17:40:58 ID:Vn+oST9R
開発費が少ないと ちょちょっと作ってちょちょっと売って で儲け出るからクソゲーが増えそうだな そう・・・まるでFC,SFC時代のように それを危惧してN64で任天堂が役に立たないサードの切捨てを行ったのに また同じ事を繰り返すのだろうか それなりのクオリティーの有るゲームを作れるメーカーが開発費安いハードで開発すると メーカーにもユーザーにもメリットありそうだけど おかしなのが乱入するとまた地獄を見そうだな
>>1 そりゃ開発費は安く済むほうが良い。
ただ、それとWiiとPS3どっちがいいかは全然別問題だぞ
>>862 >有名でも糞ゲーは糞ゲーとして売れず、無名でも面白いものは口コミで売れる可能性がある
残念ながら、日本ではこの自然サイクルは起きないので・・・
だから国内ゲーム業界が衰退してる。
同じクオリティのものを安く作れるなら、それは開発費安いほうがいい。 その分、作りこんでくれたり・値段も安くなるかもしれないから。
873 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 17:43:40 ID:6CF3Mlnu
>>871 テンペストみたいなのを投入する会社は自然と淘汰されると思うよ?
パックピクス、ルソー、子育てマイエンジェルと
地味ながらも良作を出してきてるチームはいい迷惑だけどね。
876 :
1 :2007/01/03(水) 17:48:11 ID:aL1LQnKk
ぼくらユーザーがメーカーの経営とか気にする必要ないんだよね(´・ω・`) セガがシェンムー出して経営傾いたりしても、お金を掛けた大作が残ったんだから ユーザーとしては万々歳なんだよね(´・ω・`) シェンムーは結局続編出なかったけど、採算合うように作ってたら普通の名も無きアドベンチャーだったんだよね(´・ω・`) まあシェンムーが名作かっていうと微妙だけど、お金かけると今までにない表現ができるんだよね(´・ω・`) WiiやDSでも安い開発費で大作が作れるとか神!とか言ってる妊娠が多いけど、 WiiとDSの糞みたいなラインナップと発売予定をみなよ、SIMPLE2000みたいなゲームだらけじゃないか(´・ω・`)
877 :
1 :2007/01/03(水) 17:48:42 ID:aL1LQnKk
結局任天堂ハードだと冒険せずに手堅い低予算ゲーを作る方向にいくのは間違いないんだよね(´・ω・`) いい例がDQ9だよね。ARPGにしたのもネット対応にしたのも、DSの糞性能をごまかすための小細工でしかないんだよね(´・ω・`) 性能がしょぼいとやりたい事が実現できないんだよね。制約されるんだよね(´・ω・`) 制約の中で作るから面白いものが出来るなんてのは言い訳に過ぎないんだよね(´・ω・`) HD画質のスライムがぷるぷる震えながら襲ってくるPS3のDQ9を想像したらワクワクしないかい?(´・ω・`)
878 :
1 :2007/01/03(水) 17:49:48 ID:aL1LQnKk
汚いドット絵のスライムなんて今更ありえないよ、押入れからFC引っ張り出してVでもやってほうがマシだよ(´・ω・`) DQ9はライト層中心にヒットして400万本は硬いだろうけど、みんなの記憶に残らないただの駄ゲーになると思うよ(´・ω・`) DQみたいに安易な方向にいくソフトが続出しないように、みんなPS3買おうよ(´;ω;`) 糞貧乏な君たち妊娠の家のTVは10年前のブラウン管なんだろうけど、やがてハイビジョン買ったらWiiの画質の汚さに気づくよ(´・ω・`) 超高性能なPS3が5万で買える今は幸せだよ。Wiiが天下とったら、守銭奴の任天堂はまたゴミハードでぼったくってくるよ?(´;ω;`)
>>871 日本に限らず、欧米も似たような状況だけどね。
同じようなゲーム作るのに余計に金が掛かるPS3の方が駄作が増えるだろ、常識的に考(ry
ごめん、それほどでもない>スライムがプルプル 売れる売れないに関わらず作りこんだゲームのほうが良いってのはそれは当たり前だ。 でも現実はそうじゃないんだよ。売れなかったら次回作は無い。
882 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 17:53:26 ID:kAdCAczG
俺は成人したから言えるけど いいゲームなら2万くらいまで金だすよ でも中高生は金出せないから安い方がいいんじゃない?
スライムぷるぷるよりコントローラーぷるぷるのが面白い。 てかスライムなんて、どれだけリアルに表現しても、スクエニのクリアフィギュアみたいにしかならん。
高予算のが冒険できないだろ シェンムーのあれは例外中の例外で二度と無いだろ
>>878 なんで内のPS3、売れないんだよ・・・
在庫引き取ってくれるか?
とりあえず1がとんでもない低脳だというのはよく分かった。
889 :
1 :2007/01/03(水) 18:12:08 ID:aL1LQnKk
ちなみにぼくは任天堂のソフトは好きだし64もGCもGBAも発売してすぐ買ったんだよね(´・ω・`) だけどWiiやDSの売り文句が、家族で楽しむだの普段ゲームしない人向けだのって、 ゲーマーおいてけぼりじゃん。そりゃあメーカーとしてはあれこれ要求するコアなゲーマー層より 宣伝とインパクトで素人相手に安物売る商売を選ぶだろうけどね(´・ω・`) グラフィックや表現や作りこみの進化が止まった先は、痴育ゲー棒振りゲー地獄だよ(´;ω;`)? 今すぐ薄汚い手垢にまみれたWiiとDSを中古屋にもっていって、PS3買っちゃおうよ?ね?(´;ω;`)
891 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:12:41 ID:d5yt5JqX
>ぼくらユーザーがメーカーの経営とか気にする必要ないんだよね(´・ω・`) いやだからそんな論調をしたいならこの板でやるなよ。 ここは「ゲーム業界・ハード板」
893 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:16:16 ID:UlNm9RDh
泣き落としwwwwうぇっうぇ
>汚いドット絵のスライムなんて今更ありえないよ これはないなと思った
ゲハでやれ
>>889 そういうグラフィックとかが必要な層が、PS3を支えていけばいいだけで。
PS3を下手に安くして、自前で支えられない状態にしたほうが悪い。
897 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:19:47 ID:7E32B/oL
>>861 開発費高騰=糞ゲ回避
そんな理論存在しないよ。
安く作ろうと面白いものは面白いし、
高くついても糞は所詮、糞。
近いうちにPS2買うわ 箱〇は興味無い PS3も今はいい
PS3はBD普及のために無駄に高くしたゲーマー置いてけぼりのハードだからなー 買うわけない
900 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:20:55 ID:bCU50eOc
【Gamasutra's Quantum Leap Awards: Most Important Games, 2006】
http://www.gamasutra.com/features/20061220/cifaldi_01.shtml ゲーム業界のプロ、教育者、生徒たちに対する、以下の設問の投票結果:
Q: 2006年、ゲーム業界のイノベーションと到達水準の向上に、最も寄与したゲームは?
1. Wii Sports (Wii) by Nintendo
2. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, Gamecube) by Nintendo
3. Gears of War (Xbox 360) by Epic
4. Okami (PlayStation 2) by Capcom
5. Elite Beat Agents (Nintendo DS) by Nintendo
901 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:23:49 ID:6CF3Mlnu
同じ糞なら安く済む方がよい。 何でそんな簡単な事がわからんのよ。
ていうか
>>1 はあれでしょ、馬鹿を装ってGKの程度を落とそうとがんばる妊娠なんだよね(´・ω・`)
そんなこと言うまでもなかったんだよね(´・ω・`)
あと
>>1 ががんばらなくても十分GKの程度って低いんだよ?(´;ω;`)
904 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:32:48 ID:XYyFQ/oo
3Dで面白いゲームって64のゼルダぐらいだし
,
906 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:37:38 ID:Ic3WvKgq
モンハン3が360で出てほしい。
さんざん既出だろうけど 開発費が高騰するとソフトを出せるメーカーも限られてくる。 作り手も昇進や昇給が掛かっているから 新しい作品でリスクを負うより 無難な続編物に関わる方を選んでしまう。 結果、タイトル右端の数字ばかり増えて ゲームがどんどん飽きられていく。 光栄のゲームを例えに挙げて悪いけど、 ずっと日本や中国で遊ばないといけないんだよね。 飽きると思う。 あとテイルズやらFFなんかもそうでしょ。 開発費が安くなればこんな現象も少しは緩和できるんじゃないの。 分かっていて書き込んでいるんだろうけれど、 それは誤魔化し。 嘘で救われるのはGKとSonyだけだよ。 酷い仕事だね。
タイトル右端の数字が増えていくのはいいけど 売り上げはキープできているのかね? FFとDQ以外続編が初代売り上げ超えるのって少ないよな
満足してないのなんてゲーマーくらいじゃん。 みんなゲームなんて適当に面白ければ良いと思ってるよ。
911 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 20:06:57 ID:SNzLbHFD
912 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 20:11:58 ID:nOxbYNSz
ゲーマーというかソニオタというか。 ゲーマーど真ん中のゲームがPS3ロンチ発売をファーストから断られた という伝説まであるからな。 そこにゲーマーは居るのかい?っていう。
913 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 20:16:27 ID:dQYXXqUG
好きなメシ屋店があって注文する権利や店を選ぶ権利があっても、 昔はたくさん美味しい物出した店に久々に行ったらハンバーグ定食(味付けソースが5種類位しかもマズイ高い)しか、なかったら悲しいだろ。 一方、向かいの開店一年の洋食屋はマズイものから上手い物まで安値で売っていた つまりそういう事だ
スロースターターなんだよ
>>913 でも値段だけは高いから、おいしいものだと思い込みたいのです。
917 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 21:10:30 ID:RstPcDxv
開発費が安いであろう知育ゲームのほうが 時間を有意義に使った気になるんだよね。
918 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 21:16:49 ID:BGwAAd6d
>>913 ネタにマジレスするのもなんだが
ハンバーグ定食のソースなんて一種類有れば十分だと思うんだが
もしかして 糞スレ?
920 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 21:20:58 ID:XDr35caF
開発費が安い方がユーザーにも特ですよ。 1、ソフト本数が多く出やすい 2、色々なソフトが出る(企業リスク減のため、新しいアイデアを採用しやすい) 3、ソフト価格が安い 開発費高いとこれと真逆の現象が起きるね
作り込んだゲームが駄目とか、大作が駄目とか、そう言う話じゃないだろ。 むしろそう言うゲームも無いといけない。 同じゲーム作るのに、無駄に手間が掛かるような開発環境しか用意出来てないのが駄目なんだよ。
922 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 21:23:59 ID:qa5S1cnT
今のゲーム業界は刺激が足りない 保守的でオブラート状態になっている 常識を覆す刺激が必要 要するにゲーマーの殆どはマゾなんだよw
>HD画質のスライムがぷるぷる震えながら襲ってくるPS3のDQ9を想像したらワクワクしないかい?(´・ω・`) それはひょっとしてギャグで(ry
ハドソンとかが良い例だけど、カセットテープにダビングするだけ 現金書留が送られてくる。儲けすぎて怖いというのがゲームビジネスの 発端であり醍醐味。ファミコンの場合はROMの代金を前金で払うという 怖さがあったけど、投資した額の10倍〜100倍になって戻ってくるから やめられない時代だった。今や投資した分が戻ってくるのかが心配という 時代。これでは新しい発想なんてのは企画会議で潰されるだろ。
925 :
1 :2007/01/03(水) 21:32:10 ID:aL1LQnKk
>>921 同じゲームをそのハードに合わせて作ったら一番いいものが出来るのはPS3だよね(´・ω・`)
○○ポリゴンのキャラを△△体出したいけどWiiじゃ無理とか起こりうるよね(´・ω・`)
作り手の表現したいことが制約されるゴミハードってどうなんだろうね(´・ω・`)
アーケードの移植もPS3なら完璧に出来てもWiiだと劣化しちゃったりするんだよね(´・ω・`)
2007年にもなってSFC時代みたいな劣化移植とかありえないよね(´・ω・`)
>>925 360のが性能高くて開発費安いだろ。PS3いらなくね?
映像技術もハード制約も関係ない 面白いゲームが出るならPS3でも買う 単にゲーム機ではゲームがしたいだけだ
929 :
1 :2007/01/03(水) 21:44:07 ID:aL1LQnKk
360のが高性能とか工作員の流してるデマだよね(´・ω・`) フルHDでBD搭載のPS3とDOA専用キモヲタハードを比べてほしくないよね(´・ω・`) だいたい糞箱なんて日本じゃ完全脂肪確定なんだし、それこそ開発費を回収できないよね(´・ω・`) 出るのは好みの分かれる洋ゲーとキモヲタゲーばかりで、小学生以上の知能があれば買うわけないよね(´・ω・`)
>>925 PS3の場合「あわせて作る」のが激大変。
CPUが変態の局地みたいな仕様なんで、カタログスペック出すのがどうにもな…
素直に箱に期待するわ。
あとはパソ。
>>9 伊集院といっしょにtv出てた頃も割とまともな事行ってた気がする
何で今はあんなになっちゃったんだ…
普通に考えて開発費が安く済めば販売価格も安くなるものだが PS3のソフト見てればわかるっしょ
1は、好きなゲーム作ってた開発チームがゲーム作れなくなったりしたら悲しくないのかな(´・ω・`) PS2時代は悪貨が良貨を駆逐した時代だと思うよ(´・ω・`) PSのゲームはCDラック何段分にもなってるけど、PS2のゲームは10本前後しか買わなかった。 とりあえず、細かな分岐が肝になる育成ゲームで見栄えを求めるあまり 分岐を半減させるなんつーバカはしないで戴きたい。
1をNG指定したら良スレな気がしてきた
>>912 だよなぁ
某アーケードSTGの移植がPS3でロンチ発売してたら
有無を言わずに買ったんだがなぁ
まさかSTGはPS3クオリティじゃないなんてコメントが来るとは思わなかった
>>937 FFもMSGもDMCもいいんだけどさ、いわゆる「キラー」一本のために5万強も出す人少ないと思うのよ。
問題はそのキラーが出た時にどれだけ中堅どころを厚く揃えておけるかだと思うんだけどね。
FFが出た時に他のタイトルやSTGやスポーツ物もないんじゃ安心して買えないじゃん。
大作は大事だけどさ、大作だけで市場が成り立つって思ってる時点でもうね…
>>1 は買うとしたら3980円の糞ゲーと9980円の糞ゲーどっちがいい?
開発費が安いと適当なゲームを出す糞メーカーも出る一方
真面目にチャレンジなゲーム作るメーカーも出てくる。
FCやPSみたいに。
PS3は続編とマルチと移植だけ。糞つまらん。
開発費が安いってことは、 新規参入も望めるし、業界の活性化に繋がる。 PSの時みたいに中小メーカーが乱立して良ゲー 糞ゲーが出るから楽しくなるべ。 開発費が嵩むと大手の続編だけで業界マンネリになるわ。
開発に500万かからないから同人ゲームには活気がある。 ビデオゲームの黎明期よりそういった参入の敷居が下がり環境が整ってて良くなったとも言える。
942 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 00:43:52 ID:XW3MeSZB
開発費はソフトメーカーにとったら 安く済むほうがいいんじゃねえの? ユーザーはそんなの関係なく面白い ゲームを発売してくれればいいだけだし 開発費掛ける掛けないは関係ないでしょ バランス的には両方いるしな だいたい開発費掛けたゲームもあるでしょ 実際、それにこれからもそういうゲームは 発売されるだろうし。どんなハードが主流になってもね
メーカーは儲かるし消費者は安くソフト手に入るし 双方にメリットがあるからいいんじゃね? メーカー・流通・消費者のどこが損してもバランスが崩れる
何回同じ議論繰り返してんだ、このスレは。
もう
>>1 はきっと改心しているよ。
自分が無知だったと。
PS3が高いのは、開発費のせいじゃないのか?
箱は開発環境がいいとかいうが実際どうなの PS2レベルがプログラマ一人で とかいうやつがいたがありえんだろ なんかあまりにも過大というか神化されすぎじゃないか
>>1 よ
当たり前のことを書くんじゃねーよ
分かりやすいように缶コーヒーで話をしてやろう
・PS3→缶は非常にすばらしくデザインにも凝っているが、中身は採算を取るためにコーヒーの出がらし
・Wii→缶はごくありふれたものであるが、その分中身にお金をかけられるためにコーヒーの味はすばらしい
(中にはコーヒーの出がらしを入れて売る所もあるだろうが、そういうところは淘汰される)
分かる?俺たちは缶じゃなくてコーヒーがほしいんだよ
そのメーカーは コーヒー飲まない人にジュース売ろうとしてるんだけどな
任天堂は飲みやすいように カフェオレやコーヒー牛乳を売りだそうとしている
んー、ちがうな。 缶コーヒーのプルタブは開けにくいということを考慮し、まず紙コップ型の自販機を提供した。 そして、コーヒーの嫌いな人に向け、お茶やジュースもメニューに加えた。 こんなでね?
>>948 PCの同人ゲーではアーケードクラスのシューティングをタイトー社員が
片手間に一人で作っちゃうくらいですよ。
C++に加えてフリーツールとか使ってるの環境ですらDirectxは人をダメにするwwwwww
とか言われるくらいライブラリが凄い。
箱はMSが全力で支援するからな、その比じゃないよ。
954 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 10:39:22 ID:LK0D0ivn
ソフトの価格が安けりゃ安い程良い、みたいな事言ってる一部の たちの悪い連中からしたら、開発費が安く済む事のメリットはあっても、 デメリットは一切無いだろ。 PS3みたいに開発費が高騰する路線はそのまま、 ソフト価格上昇路線につながってるんだから。
955 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 10:45:27 ID:LICnuv6F
開発し易くなれば自由度が向上するな・・ 簡単なゲームからFFみたいな高度なゲームまで幅広く作れる
開発費が安くなればリスクが低くなるから今まで通らなかったような企画が通りやすくなる マニアックなゲームや尖った実験作のようなゲーム遊びたいゲーマーにとってはメリットありまくり リスクが低い方がユーザーにとって(・∀・)イイ!!
957 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 10:52:31 ID:hZCxNAPa
実験作が増える分、クソも増えるんだけどなw それが悪いとも思えんがFC時代のクソゲー暗黒期の再来かw
>>957 ネットが有るから、糞が増えたメーカーは淘汰されるよ。
ソフトの買いやすい価格帯というのは実際にあるからね。 でもベスト版を乱発するとソフトの価値は大きく揺らいでしまう。 だからはじめから買いやすい価格帯であった方がいい。 DSもメーカーの都合でソフトの価格が上がるようじゃ長くは続かない。 理想的な価格帯から外れるようなソフトにはペナルティをかけて欲しいね。 素人が考えるほど単純ではないだろうけどね。
960 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 10:55:44 ID:LK0D0ivn
クソゲーって例えばどんな?
>>957 答えられなかったらクソゲーの存在自体が誤差の範囲で収まっていたという事になるからね。
ATARIショックってそれも込みの現象ではあるな でも、それ以前に今低予算で、つったらDS優先されるんじゃないの
>>957 玉石混交が暗黒期になるなら
尻すぼみで業界が縮んでいくのは何期になりますか?
開発費は開発規模と生産性の結果
生産性がよければ同じ規模でも開発費は下がるのが通り
つまり、
>>1 が言うところの開発費の高い大作であるFFもMGSも
任天堂ハードで作れば開発費は下がるってことだ。
>>952 自販機で例えるなら、こうだろ?
「僕らはコーヒーの自販機だって言ってないじゃない」
そこの資料を読んだらなおさらPS3がやばい気がするんだが 適正価格の破綻とか、対抗廉価機種とか・・・
>>963 Wiiの限界の画質よりはPS3でWiiの限界の画質をやったほうが開発費安いんじゃね
画質って限界に挑戦すればするほど対費用効果悪いと思うんだが
まぁある程度の画質までならWiiのが安いだろうので
同じものができるんだったら安くて今現在PS3より販売台数多いWiiで作りたいだろうな
>>967 画質だけに目をつけて開発費うんぬんいってる時点で終わってる
969 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 12:52:32 ID:hZCxNAPa
開発費を抑えれば良ゲー出るってのも幻想なんだけどなw 簡単に良ゲーでるならGC良げー量産できるはずじゃんw 才能がないクリエイターしかいないのにムリムリw
パフォーマンスなんて気にせず適当にプログラムを書いてもちゃんと動くのならそれでも良いと思うけど どっこい、ソニーは開発環境やライブラリを作るのが苦手な現実があったりしてだな・・・ ていうかあそこアナログ電気機器で一時代を築いて名前はかなりビッグになったけど その割にデジタルやソフトウェアには弱くてだな・・・
>>968 言いたいことがよくわからんのだが
今現在一番金かかってるのって画質にかける人件費だろ
そこにかかる金が減れば開発費も減る
まぁ両立できる箱○があるといえばあるが、今現在だと日本で箱○は苦しいよな
普通にGCは良ゲーの宝庫なんだが
>>969 「開発費が高くなれば利益を上げにくくなって商売として美味しくなくなるので業界が萎みかねない」
の反意語が
「開発費を抑えれば良ゲー出る」
じゃないことは理解してもらえるかな
あとGCやDCやXBOXが散っていった理由が、開発費とかそんなのではなく
「首位機種ではなかったのでユーザーはわざわざ買い足したくなかったし
サードはあえてユーザーがいない市場を選ぶ必要もなかった」
ところにあるのも理解してもらえるかな
974 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:03:09 ID:wybHWrrt
どうしても海外のソフトと比べちゃうけど 日本製のゲームってほんとしょぼい なんかゲームを創るんじゃなくて作るになってるんだよな ただの生産品みたいに・・・もうだめだよ
64は神ゲーの宝庫、GCは良ゲーの宝庫 wiiはどこに転ぶかな
中学校で現代社会をちゃんと学んでれば
>>1 のようなことなんかとてもいえねえって
>>971 で、PS3で発売したソフトは売れてるのかな?w
>>970 まったくだ。
ソニーのソフトウェア開発能力のなさは異常。物作りベルジャネーゾ。
いくらハードの性能が高かろうが、基幹ソフトが腐ってたら性能は全く出ない。
ガンダムの動画見たろ?あれが高性能のPS3の正体だよ。
PS3もゲーム開発が簡単で開発費も安ければ余裕で勝ったしゲーム業界にも貢献した むしろあのスペックで開発費&開発時間抑えられたら凄いゲームが出来たはず
携帯機で手抜きゲー出して小遣い稼ぎみたいになったら終わり。 その比率が一定を越えたら一気にユーザ離れが来て市場崩壊。
981 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:19:51 ID:FmF5unxn
でも任天堂製のゲームは良くできてる。 日本製なのに。
982 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:23:15 ID:wybHWrrt
任天堂製だけはなw サードがだめすぎる
>>974 後半は同意しなくもないが具体的な比較対照を挙げてくれ
>>977 タイレシオからお察しください
>>978 あのカクカクってスペックダウン前ので動かしてたからなのか
バンナムがしょぼすぎるのか、まぁ両方かね
FPS以外なら、日本発の世界中で人気のあるゲームなんていくらでもあるな。 単なる洋ゲーヲタだろ
>>984 高性能になっても、あのやる気のない倒れっぷりは変わらないんじゃないかなあ。
987 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:32:33 ID:8Ou2ixr/
>>1 は10年前だったらPSより64を支持してたのだろうか?
散々既出だろうが、64とPSの時は完全に立場が逆だった。 結果は周知の通り。
Wii:ゲーム屋が作ったハード 箱○:ソフト屋が作ったハード PS3:家電屋が作ったハード ゲーム屋は自分の所でゲーム作るから、開発環境は自分で使いやすいように整える ソフト屋はそもそもソフトを作るのが本業、開発環境が重要なのは良く分かってる 家電屋は?
990 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:35:32 ID:QG4Xk/2+
>>975 任天堂系だけはなw
他のサードはゴミばかりじゃんw
991 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:36:42 ID:nMewSKiP
結局
>>1 は大敗確定したから泣きながらこのスレ立てたってことでFA?
>>990 パワプロが64全ソフト中最高傑作という声が意外にあることを知らない?
開発費が安いと敷居が下がってクソゲー乱発 みたいな意見があるけど そのあたりの問題は 無料でお試しプレイさせるのが当然ってくらいの考えじゃないと ファミコン時代のクソゲー・キャラゲーが溢れそうだな その点では360は評価できるかもしれん
994 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:46:40 ID:QG4Xk/2+
稀にそんなのある程度だろw
64やGCが、PSやPS2と比較してサードのソフトが少ないのは当たり前っしょ シェアで負けてるんだから・・・ 結局シェアで負ければMSだってソニーだって同じ道を辿るのだが
サードが本腰入れなかったからなあ PSPとDSが当時の縮図だな 売れてるほうで出したいのは当然だよ
997 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:49:42 ID:QG4Xk/2+
質の話をしてんだろw
スレタイみて議論スレかと思ったが
>>1 の最後みてがっくりきた
999 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 13:50:16 ID:byB8HMZd
世界が平和でありますように すべての人が幸せでありますように
さんざん言われてるけど安いに越したことないっしょ。 ロンチすら揃わないPS3みりゃわかる。 結局ユーザーだって損をする。(遊ぶソフトがない)
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