ってTELする猛者はおらんの?
2 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:12:21 ID:jjRh70Zt
1に期待
3 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:12:36 ID:+a0fQF7l
まずお手本見せて
>>1 5000億の意味が分からん。
研究に1000億、Fabの建設に2000億程度だろ?
残りの2000億はIBMと東芝のFab?
実況にも同じスレ立ってたな
6 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:21:21 ID:ecsorREk
wiiもプレゼントにある事だしな
同じネタでスレ立てんなゴミ
8 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:36:07 ID:96V+Tu2h
ワロス
スレタイの意味はわからんが
これからも投資を持続させなきゃすぐれたCPUは出来ないぞ。
10 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:53:14 ID:4pSLZbyB
投資の持続は無理です。
誰もセル使いたがらないからね。
11 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:55:10 ID:2vDQ0sMi
1兆って説もあるよね>Cell開発費用
12 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:56:12 ID:Ik5Bpibj
GK死亡w
「5000億でCPU作ったけど焦げました」
普通に使うとPen3程度なんだろ?これ
せめてSPE四つにしてPPUをもうちっと強力な奴にしとけばなあ・・。
16 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:58:40 ID:QHajG/kD
なにかと思ったら明石家サンタか
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:58:44 ID:BQ98Xa91
大失敗!やったね!
18 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:59:44 ID:U/vclaws
説も何もソニーが払ったCELLの開発資金は2000億だって話だが
5000億あったらルマンとかF1で優勝くらい出来たろうにな。
自分で作ったのに、使い方がわかりません
こんな状態だなw
>>18 残りは工場建設か。
チップ一個で2000億だって尋常じゃないけどな。
22 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:03:42 ID:U/vclaws
PS3を売りたかったのは、早くCELLの量産体制を作りたかったからという面もあるんだろうね
23 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:04:25 ID:+JSMzq3k
5000億のうち、ほとんどは人件費なんだよね
だから社員的にはウマウマ
24 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:45:32 ID:5a+OJOpT
25 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:51:06 ID:va4s1ujP
上げんな
新しいハードの開発費をそこそこにしておいて、ソフトの開発に費用を回したほうが
成功していただろ。
一方マイクロソフトはコアを三倍にした
SPEを上手く使わない限りPen3並の性能というのはキツイ
Windowsみたいな汎用OS載せても遅くて使いものにならない気がする
結局、ゲーム機専用のCPUだよな・・・
>>29 いや、ゲームのようなコロコロと変わる複雑な処理はSPEは不向き
そこを制御しようとするとPen3相当のPPEがへばって終了
円周率を延々と計算するとか
そういう単純だが計算量の多い問題にしか威力を発揮出来ない
31 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:51:03 ID:kque+/DB
デコードエンコードには真価を発揮しそうだが、遥かに安い専用チップで十分だし…
ここでブツブツ言ってるアホでも考え付くようなことを、
CELLの開発者が全く気付かないと思える事が不思議
>>32 いずれ社会に出ると判ると思うけど
「こんなん絶対に効率悪いよ」
「うわぁ…これは絶対にヤバいな」ってことが
上司のゴリ押しで進められたりするもんなんだよ…
現場じゃ気付いてもトップが気付かなきゃ意味は無い
で、ゲーム機にCELLの採用を決めた奴は
「ここでブツブツ言ってるアホでも考え付くようなこと」とやらすら
気付かないレベルのクタだ
ただ、クタラギを擁護するわけじゃないが
CELLの採用って性能面では確かに問題は大きいが
マーケティングを考えると非常に有効なんだよ
「まったくの新方式のCPUを採用!スパコン並みのスペック!」ってな具合に
情報弱者を騙せるキャッチコピーに使えるんだよ
事実としてテクノロジースレで技術屋気取ってた恥ずかしい連中ですら
実物のPS3が出るまでPS3の高性能を信じて疑わなかった
(…まぁ、CELLはゲームに使い物にならないとその時点で気付いてた奴は何人か居たが)
そして、一般の人間に至っては今でもPS3の高性能を信じて疑わない
2000億とも5000億とも言われる開発費だが
広告費という側面もあるんだよ
箱○のCPU程度のカスタマイズで
すませとけば良かったのに・・・ムチャしやがって。
38 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:19:46 ID:MwcOC133
一回家電会社やPCパーツメーカーが集まって過剰宣伝に対する倫理機構みたいの構築して欲しい
PSがいまだに最高の性能を持っていると思ってる奴が多すぎて痛い
人件費に金かけすぎとかFFの映画みたいだな
更に微細化で追加投資ー
41 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:59:25 ID:Ip/nOAry
CELL 5000億
環八道路 5000億
道路ならコケないよw
>>36 恥ずかしいな お前
2ちゃんねる脳だよ 完全に CELLのスペックはゲーム性能だけで見ると物凄いものだ
>>42 つ【モッサム】
つ【プロジェクトモッサムレーシングことモーターストーム】
つ【劣化リッジ】
つ【劣化ソニック】
CELLのスペックはゲーム性能だけで見ると物凄い(訴訟)ものだ
>>43 うーん それらがCELLのPPEだけで稼動してるって知ってる?
間違えた それらが
CELLのPPEと1つのSPEだけで稼動してるって知ってる?
まだ、PS3のゲームにマルチスレッド実装したものはないよ それでもあのグラフィック
これでCELLレンダリングやテッセレータ使えばとんでもない画質になるだろう
いや、SPEを二個使った段階でPPEが限界迎えてる
>>46 その威力をロンチソフトで見せつけなきゃ意味が無いでしょw
んでもってコア1個しか使ってない360に完敗してるからなぁ…
51 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:36:14 ID:YN5LeApo
PPEの性能は箱の1コアより遙かに劣るらしいな
いくらSPEが一杯付いてても、
そのPPEが介入しないと何も出来ない時点で駄目な希ガス
52 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:43:19 ID:7lxFu/P8
てゆうかそりゃ、CPUの事ばっかり考えて、
常日頃からそれで商売してるインテルやAMD、IBMと全然違うことやって
成功するわけないじゃん。
いわば素人の思いつきに近いものに金をかけて実現させた感じだろ?
もっともその金ってのは本来、ゲーム業界から集めたものなんだが。
てか、IBMにソニーがカモられただけだろ。
意味不明のgdgdアーキじゃん。Cellって。
54 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:52:12 ID:kvQiiaOm
>>46 「だろう」じゃ困るんだよね。
あのモッサムにいくら金欠けてると思ってるんだ?
もっと金欠ければ売れていたってのか?
ものっそい投資してもモッサム程度しか作れないハードということになるな。
56 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:56:36 ID:mZI0gHpF
メモリが低すぎるんだよねー。
一昔前のPC以下の性能しかない。
57 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:57:33 ID:vV4H0mX2
>>53 違う、IBMは高飛車でアホなクライアントに渋々従っただけ
しょせんCellはSGHより低性能なんだよ
スーパー・ガンバリ・ハード?
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:09:35 ID:jp+s2XNA
あれに5000億もかけるより、G5をそのまま使うとか、
インテルからCPUを買った方が遙かに安上がりで高性能になったかもね
まあ、ソニーはPS3以外にも多量に使うつもりでトータルコストの点から
cellの自社開発、生産になったわけですが
61 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:13:11 ID:WOvtJMky
CELL使うならSONY製品は今後一切スルーだなww
東芝とIBMはぼろもうけ
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:14:51 ID:QYLWwGua
5000億をPS2購入者に還元してくれたほうが嬉しいw
ってかソニーは360が3.2GHz3コアを発表した直後に
「PS3は4コア積みます」って言うだけで良かったんだよ
GPUに関しては360よりも先行して決定してたのに
1年発売延びた上になぜかスペックダウンしたせいで
とんでもないボトルネックになってるようだね…
アレも素直にBDのgdgdで発売延びたときに乗せかえれば良かったのに…
>>56 単にメモリ容量増やしても意味はない
そこが素人の勘違いなんだよなー
だが、多いに越したことはない。
67 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:11:08 ID:Eh5cITwe
CPUなんて汎用品で良いのに・・・。
誰が独自仕様の奇怪なものを望んだんだ。
汎用品からの改良とシュリンクを上手くやってるのって結局はWiiくらいだね。
あの停電力仕様はゲーム機を超えて家電製品レベルも凌駕してる。
コネクト24の待機電力なんてやり過ぎの域。
69 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:18:19 ID:aSFyhIwj
インテルに勝とうなんて 生意気な家電屋だな 次はどの市場をあらすのですか?
グリッドなんたらは、Cellじゃなきゃ出来なかったの?
初代糞箱の完成度を見てクタタンは何も感じなかったのか(サイズだけパクってどうする
72 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:23:53 ID:RdGdMTHL
もうHT Pentium4 631(3GHz)を2台積んで、
「(疑似)4コアです!」
って発表すればよかったと思うよ。
73 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:25:11 ID:1H1BTDZF
Cellがマルチコアというのは烏滸がましい
あれは1コア+演算器x7だろ
74 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:29:03 ID:Qv3yQ8U6
坊> カアチャンPS3買ってよ
カアチャン> PS2あるでしょ
坊> PS3絵がきれいなんだよ
カアチャン> ? 今ので十分でしょ
坊> PS3ってすーぱーこんぴゅーたーなんだよ
カアチャン> ウチにはいらないでしょ、そんなの
坊> …
75 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:31:12 ID:GuuPcEfl
>>71 既存(しかも枯れ気味)のCPUとGPUの組み合わせで
それぞれを専用に開発したPS2を性能的に凌駕してしまったからな
任天堂みたいにソフト開発力の強化に使ってりゃ今のPS3の惨状は無かっただろうに・・・
ヘテロマルチコア?
つうか試作段階でいけてないって気づかなかったのか?
どういう検証プロセス踏んでんだよw
>>70 グリッドコンピューティングはパソコンの世界じゃ何年も前からSETI@HomeとかUDとか人気だったからそれを真似たいんでしょうな
というかつまり何年も前のパソコンでもできました。
ちなみにSETIは宇宙人文明を探すためのデータ解析ソフト
UDはガンに対する薬を作るための蛋白質分析ソフト
ゲームとは何の関係もない というかゲームに応用できるとは思えない
がクタタンみたいな天才の考えることはわからないので。
俺なんかではゲームのムービーのレンダリングを全世界のPS3で連携して行い開発費と期間を浮かせるぐらいしか思い付かない
PS3はPARすら出ないで終了する気がする
大した仕事も出来ない入社2、3年目のペーペーが
言葉も通じない海外労働者を指揮するもんだ
82 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:38:04 ID:PS1BwSV1
>>79 処理落ちしてヒィヒィ言いながらでないと公約の1080p、60fps出せないのに
他のことにCPUを使われちゃ、ゲームどころで無くなるな
83 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:41:12 ID:dMZcGfe8
誰のせいでこんな欠陥CPUになってしまったんだ
ソニーが悪いのか?それともIBMか?東芝か?
別に高度なスケジューリングとか分岐予測やるわけじゃなくて
DSP内蔵してみました程度のプロセッサなんだろこれ
なんでそんなもん開発するのに5000億とかかかるわけ
85 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:42:13 ID:BT0X+B0K
Cell Garbage Enzine
86 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:45:30 ID:Qv3yQ8U6
>>83 船頭多くしてなんとやらってやつでしょ。多分。
88 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/12/30(土) 10:49:37 ID:c1Gak7Gv
「5000円でGK雇いましたけどコケました」
Cellだけのために5000億使ったんじゃないよw
色々な半導体事業の開発を行うために総額5,000億を投じた。
Cellに関しては東芝,IBM,SONYで2,000億円を折半しただけ。
それでも多いけど。PS2の時も1,200億円使ってるからおかしくはない。
Cellは小型化、省電力化がすすめば家電やAVに搭載してくるだろう。
何しろGUI操作、サウンド出力、映像のデコ、エンコが1チップで出来るからな。
ただし今のところ現実的じゃない。第3世代ぐらいのCellじゃないとね。
90 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:50:46 ID:kpVNLPS8
5000億分の雇用を創出し庶民に還元したSonyは神
>>83 ゲーム機に使うっていう大前提を無視して色気出したからでしょ。
脂ぎったオヤジみたいな欲望丸出しのハードだよ、PS3は。
SPEは8個ないと美しくない。
という大きな針路変更がなく設計者たちのもとの思想のまま作られていたら、
バランスがいいCPUになっていたかもしれないな。
タラレバの話しは無意味だけど、同じサイズでSPEが2個分減るんだからな。
93 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:59:30 ID:Qv3yQ8U6
>>89 Cellは小型化、省電力化がすすめば家電やAVに搭載してくるだろう。
ありえないな。
あんな冗長なもの、値下げ合戦真っ最中のセットで誰が採用するかってのw
>>75 GPUはともかく、CPUはどうかね・・・?
>>89 ちなみにEEの時もほぼ同様のことをSCEはいっておったよ。
しかし実際は・・・?
いくら性能よくても、使いこなせる見込みがいつになるのかPS3wwwwwwww
97 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:03:05 ID:QIQRyVD0
そいやEEが家電に採用された話は聞いてないな。
たしか白物家電にも搭載するように売り込んでたんだろ。
性能と言ってもゲームに使えないのでは意味がない
99 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:05:30 ID:tKt8iNgx
>>93 Cellは少なくとも次世代のPSXに載るだろうねw
しかもPS3のソフトを動かすためにのみ使われるという・・・
100 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:07:25 ID:i3AuZSrU
当初はGPUにも使うつもりだったから、あのような変則的なCPUになったんじゃねぇの?
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:09:45 ID:Qv3yQ8U6
サターンみたいにCellを2枚積めば沢山消費できたのに
103 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:11:32 ID:Qv3yQ8U6
続編ばっかりで(゚听)ツマンネ
どうせPS2より画像が綺麗になるだけだろ。
>>100 それがそもそもの大間違いなわけで・・・
PS2のグラフィック性能が初代箱に勝てず、
先代のGSが初代箱のGPUに勝てなかった段階で、
「CPUよりもGPU優先」かつ「GPUは外注」
という、ごく当たり前の方針に変更すべきだったのにな・・・
107 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:14:24 ID:Jus9yHKw
みごとなコケ具合
あまりにコケすぎて笑っちゃうほどコケてるなPS3
コケるかなーと思ってたけど、ここまでコケるとは思わなかった
コケるにしても、まだ出荷量が少ないから・・・みたいな言い訳するかなとか
でも、出荷量が少ないのに、ここまで余ってたら出荷量なんて関係なくコケてるのバレバレだしな
白物家電には白物家電向けに開発された組み込みCPUでいいのさ
ゲームも出来るとか余計な機能が付いて価格や消費電力の高いCPUなんて誰も望んじゃいない
家電製品に「スーパーコンピューター」を入れても宝の持ち腐れ
>>108 ソニーは白物作っていないからね・・・
そういうローテク世界のことが全く分からないんだろう。
EEの家電進出の失敗でちょっとはそのあたりも学習できたと
思うんだけどね・・・所詮ソニーはソニーということか。
発熱量はコストにも干渉するんじゃない?
CELLが爆熱なので豪華なヒートシンクと冷却ファンを外せない。
CELLが爆熱なのでGB単価が低い3.5インチHDDを積めない。
おまけに電源まで内蔵してるからな
発熱&故障要因なんて外にだしちまえばいいのに
ACアダプター採用モデルはまだかよ
>>112 360は旧箱での電源問題やサイズ、熱問題を考えてアダプターを採用したのに
PS3は薄型PS2が燃えた事の反省を踏まえて無いんだよね。
114 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:17:47 ID:ifI0HBWu
半分の2500億は借りたんだっけ
本当に返せるのかSCEは
115 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:27:41 ID:1SjWhG3h
だがソニーが消えたらもうMSに対抗するのがいなくなるぞ。
任天は良質な会社だがバックは何も無い、所詮オモチャ屋にすぎん。
そこでセガの復活
>>115 そうか?
今回任天堂が勝利したら、
その後は圧倒的に任天堂が有利だと思うぞ?
何しろグラフィック性能による差別化は、
次世代では極めて難しいだろうからな。
グラフィック以外のアピールを知っている
任天堂は絶対的な強みをもっていると言っていい。
レインボーブリッジ5つ分
119 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 08:45:32 ID:Fd/kJZPH
普通に橋架けろよ
これって一部ソニー本社の赤字補填なんだろ?
ゲームで儲けてたらゲームに還元してくれないと困る
>>115 ソニーにどんなバックがあるんだ?
…半島?
122 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 09:46:09 ID:ifI0HBWu
サムスング(笑)
>>120 CellはPS3以外のソニー製品にも使われる予定だってのに、開発費用はゲーム分野から全額回収っていうのが舐めてる。
ゲーム業界から資金を吸い上げて、PS3以外のCell搭載ソニー製品を低価格で売り出し、サムスン撃破ソニー大儲け。
>>123 どちらかと言うと他の部門が、Cellの見かけ上の失敗度合い低減のために
使いたくも無い糞LSIを敗戦処理で使わされそうになって必死で抵抗している。
家電の制御に使う組み込みCPUなんて高速処理なんぞいらんしな
積んで出るデメリットのが多すぎる。
初代ペンティアムのスペックすら要らないもののが多いんじゃないのか?
高速に超したことは無いが、処理する桁数は差ほど要らない。
そして、それ以上に重要なのが堅牢性、耐久性、省電力製、価格。
MC68000やZ80、63C09アーキテクチャが(そのままでは無いものの)現役の世界ですよ。
HDDレコーダくらいしかCellの使い道ってない。
他の家電にはオーバースペック・消費電力多すぎ・単価高すぎで採用できないよ。
HDDレコーダにも使わないよ。
Mpeg2記録なら安価高速な専用チップがいっぱい存在してる。
H264でエンコして記録すると、編集が出来ない。
そもそも家電なんて
どういう機能が実現できればいいか目標があって
それに足りるような性能があればいい。
それさえクリアすればあとは過剰な性能より、
軽薄短小のほうが重要
過剰な性能で受けるのは賞賛ではなく嘲笑でしかない。
130 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 21:03:34 ID:/FRoz4x7
こういう失敗例を聞くと任天堂の堅実さが浮き彫りになるな。
ゲーム機を作る上で何が正しくて、何が間違ってるのか。
餅は餅屋とはよく言ったもので、ソフトメーカーの支持も急激に集まり始めてる。
131 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 21:06:31 ID:0u3ivUGG
クソ箱のクソCPUとは比較にならないんで、PS3が勝つよ
132 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 21:08:10 ID:1LIWdW26
この分だとPS4は1兆円か
133 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 21:09:41 ID:1uI7Ksnb
PS3こそが大きくて重いだけの負け箱ゴミ箱糞箱じゃないかw
>>13 それの方が面白いなw
焦げ付きましたもかかっててw
>>131 そうそう、勝つに決まっているものね〜w
5000円置くんちゃうで。5000億円やで。
137 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 21:12:13 ID:G+FwPXqg
今日家電でショックだったなー
携帯新しいのに買えようかなって会社考えないで見てたら
ダントツで一番欲しい奴がソフトバンクのサムスン製のだった
138 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 21:12:42 ID:iCheetzn
Cutatan Pugera Unit
最高性能である必要がないのは他ならぬPSが証明してきたのに
全く遅れてきた挙句、この有様では話にならんな…
自社内でも厄介者扱いされてるんでしょ
消費電力高いうえにコストが跳ね上がるもんねえ
>>139 「及ばざるは過ぎたるより勝れり」
という家康の遺訓があるが、そのとおりかもね。
ソニーがセコセコ石作っている間にMSはXNAみたいなPCと箱の融和を図るソフト作っている。
ソニーってバカ?
143 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 22:12:58 ID:auIbnft4
カイジの一条みたい。
それだけ性能いいなら自社のvaioになぜ積まないのか不思議でしょうがない。
ま、どっちみち年4回ぐらいCPUはスペックアップするから数年立てばタダの石ですがねw
>>144 WindowsもMacOSも動かないPCに価値はないでしょ。
Linuxがあるといっても必要なアプリを全部コンパイルしないといけないし、
しかも最適化されないからPen4以下にしかならん。
146 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:47:26 ID:r/INt6Z2
白飯喰うときにお前ら米の栽培から始めるか?
普通買ってくるだろ。精米済みの米を。
147 :
美代治:2007/01/04(木) 23:50:10 ID:VJkMRvIk
やっぱり溶けたか。
ホント、なぜVAIOに搭載しないんだろう Cellって何のために作ったんだろ
なんか今年の夏が楽しみです
149 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:56:27 ID:vjdSCrE6
知ったかぶりってわらえるよな。
>>148 なんでって・・・
基本的にCELLではウィンドウズが動かないからでは?
仮にIntelのCPUより処理能力が優れていたとしても(←過程だよ)
ウィンドウズもMacも走らないパソコンなんて
ほとんど何の価値もないからね。
151 :
150:2007/01/05(金) 00:02:12 ID:WMnG01Om
×過程→○仮定
何が笑えないって、EE+GSも酷い代物だったのが、
PS2がDVD需要で売れてしまって勘違いし、
更にマニアック仕様を追求してしまったことだよな('A`)
153 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:06:16 ID:X6WF0Yaz
>>139 PS…SSよりCPUで劣り64にはソフトの容量以外全部負ける
PS2…DCにビデオ信号のデジタル出力精度で負けて
GCや箱にハード性能は完敗。
魅力的なソフトと適正な価格設定で勝利を重ねたSCEがPS3を作ったのは未だに信じられない。
154 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:09:49 ID:ud2QuZeq
まず、可笑しいのはここにいる、自称ゲームマニアはちっともCELLの事が
判ってませんねえ、
今出ている、PS3のゲームは試作段階、7つあるコアの内、一つぐらいしか使ってません、
つまり、PS3の潜在能力の10%も使っていないという事です、それで既にWiiのようなちびっ子マシンや
ステイツの尊厳をかけたXBOX360の性能を上回ってます、
二つのコアを起動すれば、性能は二倍となり、Wiiは競争でまけます、
三つのコアを起動すれば、XBOX360と同じ機能となり、4つ動かせば、抜かします
そして、7つ動かした最終形態の時には、最早、地球シュミレーションに
匹敵するパワーをたたきます、
おわかりですか? オホホホホホ
>>150 WindowsNT4.0ならPPC(Cell)が使える!・・・言ってみて悲しくなるのは内緒だ。
>>154 >今出ている、PS3のゲームは試作段階、7つあるコアの内、一つぐらいしか使ってません、
はい嘘。
158 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:16:32 ID:+50s87vK
159 :
美代治:2007/01/05(金) 00:17:47 ID:CnBJW+FG
「5000億でCPU作ったけどとけました」
ねー溶けたでしょー
>>154 1つぐらい とかでなくて もういっそ あと2回変身を残してる
とでも言っておけばいいのに…
Cellはネットワークに溶けるって話でしたが、
結果的に歴史の闇に溶けそうです。
162 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:19:44 ID:Z8MHr/7i
>>154 1つのちからはPentiumIII800Mhzだけどすべての力を使えば
Z80A並みのパワーを発揮できるらしいね!
>>142 ソニーのソフトウェアはカス
Walkmanの転送ソフトが良い例
だからソフトウェアエミュも出来ないんだよww
164 :
美代治:2007/01/05(金) 00:20:55 ID:CnBJW+FG
>>161 そのまえに熱でどろどろに溶けたんでしょ
文字通りに。
165 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:31:33 ID:4yA5ZaeO
>>163 コネプレか(w
あのソフトのクソッぷりはまさに伝説だーな
仮にもあんなもの金取って売ってたなんて今だに信じられん
>>161 そもそもクタの言うグリッドコンピューティング自体が空論だからなw
PS3間を繋ぐのは最大でもギガビットLAN、普通ならインターネット回線だ。
そんな低速回線でPS3をいくら繋げたところでスパコンにも何にもならんw
せいぜい並列で実行できる暗号解析や癌DNA解析、宇宙電波の解析かど
限られた用途だろう。
そしてそういう用途ならPS3である必要が無いし、世界中の既存PCでも十分。
速度ならATIのGPU使ったほうが高速になっちゃったしw
167 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:43:15 ID:3/uY3q84
結局5000億かけた意味は無かったと
>>163 ソフト屋は「こんなハードでロクなソフトが作れるわけが無い」と思い、
ハード屋は「ハードはしっかりしてるのにソフト屋がクソ」だと思っている。
と、思う。
全体的にチグハグな会社なんだよ。
PS3が思い切りそれを表してるだろ。
>>154 自分の書いた文章をちゃんと見返してみろよ。
すんげー矛盾だらけだぞ。
5000億でAMDとかペンさんがCPU作った方がすべてにおいて性能が良いCPUができますか?
171 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:56:19 ID:4yA5ZaeO
>>168 クタはグリッドだのなんだのエラソーなことほざいてたが、きっとプログラムなんてマッタク書けない能無し野郎なんだろ
そうでなけりゃあんなワケのワカラナイアーキテクチャのCPUなんぞ作るわけがない
初代PSの開発機材って10万くらいじゃなかったっけ?青か黒のPSを見たことある帰臥す。
大手しか使いこなせないようなCELLに、5000億も掛けて借金するよりも、サードに、10万でPS3開発機材配って借金した方が、印象も違ったろうに・・・。
青いのはデバステ。
開発時のテストプレイ用で、開発機とはちょっと違う。
黒いのはゲームやろうぜ!版開発機かな?
普通はISAかPCIに開発ボードとCD-EMUをぶっ刺して開発。
174 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:44:07 ID:EfaSc70J
完全な国産ならまだ評価しようがあったが、
結局全部IBMに丸投げだろ?
最初からIntelなりAMDなりに外注しとけばよかったのにね。
175 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:46:46 ID:hvvpD7/e
IntelやAMDのCPU使ったらXBOXになっちゃうだろ
SH-Mobileにしときゃよかった。
あれ?苦多良木って技術者上がりじゃなかったっけ?
>>177 半端な技術者上がりが有る意味一番厄介なんだよ。
解っているつもりで専門的な事に口出してくるからな。
(本当に解っていて、故に現場や専門家の判断に任せる、良い上層部の人間もいない訳では無いだろうが)
理論性能だけ高くても、ボトルネックが有るハードな上に肝心のソフト開発が困難ときては使い物にならないだろ。
SONYはAppleにCellを売り込んだ事があるそうだが、ジョブズ氏は「使い物にならない」と一笑に付して断ったらしい。
>>178 「エレガントでない」だったような。
いや、「使い物にならない」と似たようなニュアンスなんだが、やたら美意識にこだわってた
クタタンにしてみればキツい一言だったろうなあと思ったりして。
180 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:57:28 ID:Wv7CP4rE
そもそもSPE 8つって話、どこに消えた?
181 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:58:14 ID:QCOZ0ZZR
中途半端に崩れて骨抜きになった理想ほど惨めなものは無い
もともと家電向けもターゲットにしてたはずなのに、なぜこんな
複雑怪奇なアーキテクチャになったんだろうね。
やっぱりいろんなところで迷走したとしか思えん。
GPUの代わりとして使うはずだったのが挫折してnVIDIAのを載せることになり、
PS2のエミュとして使うはずだったのが挫折してEE+GSを載せることになった・・・
>>178 だからGKはMac叩いてるんだな
iPodもあるだろうけど
185 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 11:40:27 ID:2BE8WB8H
>>154 仮に今のPS3で7個全部稼動させたら(7個ないけど)
石自体の発熱でメルトダウン起こします
あなたの家が火事になりますよ
2個動かしたら2倍でなく1.4倍ぐらいかと思うのですが
>>183 高い理想と高尚な夢に、妥協を重ねたマシン。
それがPS3だ。
地に足が着いていない設計思想というか
現実(使う人)が見えていない設計思想というか
188 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:02:01 ID:Xk6klwMI
| /ノ( === | ________
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| /:.'`::::\/:::::\
| / -・=\ハ/=・-^ | /:: \
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | /::. .---‐' """\ ヽ
| /"ヽエェェェヺ ゚ | |::〉 ,_;:;:;ノ、 ●" |
| `ニニ´ |、 (⌒ヽ |)
⌒ | _\____//  ̄`''ヽ、 、( __ ( ∩∩ ) |
_ ゙゙‐--─' ,,.....、_ ヽ ,,・ | /
/ \ヽ,,,,,-''" / `ヽ! , ’,∴. ・ ¨ ヽ / ̄  ̄7 /
/" (ノ i | ’,∴、∵. ’ \ (──-┘
>>179 > Mr. Jobs rejected the idea(adopting the Cell chip),
> telling Mr. Kutaragi that he was disappointed with the Cell design,
> which he believes will be even less effective than the PowerPC.
一緒に出井もいたようだが本人を前にしてここまで言うのはかなり手厳しいな。
190 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:30:44 ID:3pJrpOn2
191 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:40:14 ID:aRQZQFCX
>>190 で、ブラビアやレグザに乗っける気あるのかなあ
って言うか東芝自体テレビにやる気有るのか無いのかわからん
>>190 開発費自体は1000億前後だろ?
あとは、Fabの設備費じゃね?
Fabってのは常に作り続けないと膨大なランニングコストが掛かって死亡する設備だぞ。
Cellのために作ったのなら、Cellが売れないと終わりだよ。
>>190 これIBMに上手く利用されたよな
Wiiも箱○も皆IBMのCPUだしw
IBMがカスタムCPUを設計製造販売することを生業としているだけなんだけどね。
もはや昔と違って日本ではCPUなんか作れない時代だし、
製造量やコスト考えたらIBMへいくしかないようになってる。
利用されたのはSCEだけじゃねw
他のCPUはどれも小カスタマイズで冒険してないぞ。
>>195 設計は兎も角、製造プロセス技術はトップを走っているからなぁ、IBMは。
あのIntelをすら凌いでいる。 故にAMDもIBMと組んで次世代プロセスを共同開発している。
あと、Wiiも360もCPUで冒険しなかった訳ではない。 但し、ベクトルはまったく異なるが。
Wiiは可能な限りの消費電力の低減を目指した。 設計から製造プロセスまでその考えは徹底している。
(逆に言うと最新の省電力プロセスを使うために、その技術を持つIBMに生産委託するのは自然な流れでは有る)
続き
XBOX360のCPUは完全にゲーム用に特化したCPU。
SIMD/浮動小数点ユニットはリッチに、VMXのレジスタは128本に拡張(ソフトウェア最適化に必要な為に拡張したとの説明がMSからなされている)
また、ゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理、つまり、小さなプログラムピースで、連続的に大量データを処理するタイプの処理に特化した特殊なデータ転送の仕組みを持つ。(CPU Data Streamingと呼ばれている)
また、従来のPowerPCとは全く異なるアーキテクチャの高速FSBを新たに開発、このFSBはCellのFlexIOをすら上回る極めて高い転送レートをもっている。
等々… 完全にゲームコンソール用(ゲームプログラム用)に完全特化したアーキテクチャーになっている。
XBOX360の技術的冒険はGPUの方が大きいのは事実では有るが。
三者三様のCPUカスタム化では有るが、任天堂とMSはそれぞれのゲーム機の特色に特化したCPUを共同開発した。
SONYは各方面に欲を出した。 そう言う事。
まあ、XBOX360もWiiもCPUとGPUを合わせた設計になっているよな
PS3は取りあえずCellだけ作ってみました
それにRSXをくっつけてみました、チグハグで訳分からんですって印象受ける
またPS3にはノースブリッジに相当する部分をCellにやらせているけど
メモリに近いから高速化したってよりは、
更にPPEに無理させているって印象を受けるがどうなんだろうな
>>198 メモリコントローラをCPUに統合しているだけだから
PPEに更なる負荷が掛かるわけじゃない
>>199 流石にその位は載っているのか、安心した
Xbox360だと、GPUがメモコンもかねてる。
CPU--GPU--共用メモリ
という構図。
202 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:14:40 ID:LK0D0ivn
203 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:32:52 ID:6GhhOGIG
セルを減価償却するには軍事転用するしかないんじゃねぇか?
マイクロソフトにWindows for Cellを作ってもらえれば勝機はあるよ・・・無理だけど。
それ、ローレベル移植は自社でやらなきゃいけないんだぜ。
ソニーに出来るか?
ふつうにアスロン使えばいいのに。速いよアスロン
ていうかPS3ってPS2と同じやる方しようとしたと思うんだよね
クタ戦略で情報弱者を食い物にする戦略
さも高性能に見せかける戦略
多分演算能力でFROPSとかで数値だして
PS3の演算能力は箱○の何倍!ってこと言えばだませるだろうと
要は素人に分かりやすいマーケティングのためのものだったと
208 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:49:54 ID:PuV0hGYK
う
209 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:51:19 ID:tLRQqqOI
ん
例えcellネイティブのWinNT作っても基本的にもっさりだろうな
だがなぜかFFTやフラクタル描画させると超速いという変態OS
211 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:02:21 ID:PuV0hGYK
ん
すでにアメリカ軍のスパコンにつかわれてるけどな
労働者がcellで監督者がAMDかインテルのCPUだっけ? 確か
AMDのOpteronと同数のCellだったっけかな。
Opteronが管理統合用でCellは単なるDSP。
DSPとしてはまだしも、メインCPUとして使ったのがPS3最大の過ちだな('A`)
DSPとしても無駄が多くて使い物にならないのが辛いとこだけどな
それでもメインCPUとして使うよりはまだマシか
217 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:56:12 ID:rCCwZsV3
無駄金だったな。
結局、ユーザーにもソフトメーカーにも還元せずにプレステは終わってしまったわけだ。
保守
なんかAIがWiiと同じレベルしか作れないとか聞いたんだけど
ガセ?
そりゃ、整数演算はPPEに頼らざるを得ないからな
PPEを更にSPEの処理の補助に回したら、下手すればWii以下になるかもしれないな
220 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:30:28 ID:tbl+pZ11
まさに開発費の無駄遣いという言葉が相応しいCPUだな(;´Д`)
PS2のときGSのVRAMを混載DRAMにしてピクセル描画は高速だったのに、
EEが遅くて予定ポリゴン数(6000万)が600万程度しか出せなかった。
その反省からCellが開発された。
座標変換に利用する予定なので、ストリーム処理が重視され、
汎用性は速度のために犠牲にされた。
しかし、その後のGPUの進化で座標変換はGPU側に内蔵されるのが
常識になり、シェーダーの高度化で汎用性も高くなった。
結果、完成したCellは使い途のないゴミに。
技術の進歩の先が見えてない経営者を持つとこういう事になるという典型ですね。
あれ?そいやクタタンって技術畑の人じゃなかったっけ…
6000万ポリゴンって実質500万〜600万って言う数字の水増しのために
単色で動かさずに表示だけ出来るって意味で出した数字じゃ無かったっけ?
223 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 14:30:53 ID:KoGQ50X5
この失われた五千億円を取り戻さないといけなんだな、
残されたゲーム業界の人間達で。
てめぇのケツくらい自分でふけよな
恐らく22世紀最大の無駄遣いとして歴史に残るな
要するに、Cellって器用で馬鹿力だが頭空っぽの蛸人間?
226 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 14:43:14 ID:yoLNhGZn
GPUになり損なったプロセッサー
実性能はCore2Duo E6300どころか藁セレ1.6GHz以下
太一「5000億円投資したけど大コケしてどう思った?」
229 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 15:31:52 ID:yoLNhGZn
国分「クタが判断間違った時、みんな注意してあげようよ・・・」
開発費が無駄と考えるのは幼稚じゃね?
この研究が別の形で生きる場合もあるしCellの研究はもう終わってるの?
高校生くらいのときに、色々な雑誌なんかを見て、
あれこれと高度(と雑誌にかかれてる)設定を何日かかけてほどこして、
「おっしゃー便利になったぜー俺ってサイコー?スゲー使い方してる俺かっこいい!!」
とか自画自賛してたけど
すぐに使い方を忘れてアレこれどうやってやるんだっけヤベエwwwwwwわからんwwwwwwwwwwww
ってストレスで笑うしかなくなった状態になったが
それと同じような状況なんだろうなソニー
過ぎたるはなお及ばざるが如し
というか、自分を磨こうと買った物の山積みになった通信教育のテキスト。
>>36 >>207 その手は一回しか使えないんだよ。
PS2の時に使っちゃっただろ。
だから今回はデモムービー見ても、どうせプリレンダーと。
実際、発売まで全然盛り上がらなかったじゃないか、PS3。
PS2の場合は発売直前まで化けの皮ははがれなかったが、
PS3は発売の2年以上前からメッキがはがれかかっていた。
実際、CELLのアーキテクチャが発表された頃から、???
と思っていた。クタが喧伝していたものとは随分違ってPS2
っぽい構成だったので・・・
nVidia採用と聞いて、GPU部分が被るなぁと思いつつ、
どう融合するのかと気になっていたら、全く融合していないというオチ。
>>222 単色で動かさずに表示出来る=3D演算しない
ってことだろ
もしPS2にCell積んでたら6000万表示できたよ。5年以上遅いけどw
>>233 メモリが分かれているところと良い、後付けした感が見え見えだよなぁ
CPUでGPUを補助することが前提なら、メモリ統合の方がスマートだろ・・・ゲーム機の場合
>>230 IBMの糧にはなっているかも知れないね
自社製次世代CPUのPOWER6で
低パイプラインステージ(勿論アウトオブオーダ対応)・高クロック・マルチコア
の全てを実現できたようだし
SCEにとっては…金かければ良いってもんじゃない、という教訓が残ったのかな…
237 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 01:58:42 ID:CeA4D2sF
コケましたで済む問題じゃねーぞ!!
238 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 02:08:38 ID:kVB4jczD
しかしなんだってこんなワケのわからんアーキテクチャのCPU作ったんかいな
最初仕様が公開されて読んでみた時「なんだこりゃ?」と思ったが
時が経つにつれどんどんその「なんだこりゃ?」度が増してくる・・(w
ジョブスにもジョンカーマックにもダメ出しされてるし、ホント5000億の粗大ゴミ以外の何者でもねーな(w
他社の動向を全く見てないし、EE+GSの反省をまったくしてないんだよな、CELLって。
EE+GSで本当に足りなかったのは、ソフト面から必要な機能のバランスを検証するという作業。
それなのに、CELLの設計を見るとどう考えても最終的なソフトがどういったものになるのか全く
検証していないとしか思えない。
一体、何にカネをかけて設計したのかサッパリ判らん。
>>239 反省も何も、PS2がDVDプレーヤーとして売れたのを
EE+GSのお陰だと勘違いしているフシがある('A`)
何に金がかかったかって海外出張費と接待費に消えたんだろうな
241 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 17:39:14 ID:/HHpObCc
ほんとcellって家電への応用も効かないらしいし
そうするの。
アイドルでも消費電力落ちないんだからしょーがないだろw
243 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:13:01 ID:jgpBv2yV
いちから作ったCPUならまだしも、PowerPCの変態改造CPUだしなぁ。
金の掛け方が北朝鮮の軍事費っぽい。
夕張のロボット博物館やユウバロットみたいに広告代理店に騙されて作っちゃった
みたいな。
244 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:19:14 ID:+WEsOyBy
アッー!
セル搭載の炊飯器や食器洗い機が出たら話題性はあるな
246 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:36:31 ID:g8Oy1EHM
そのうちCell搭載のPS3も出るだろうな
247 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:39:51 ID:hIGHWsXH
クタ「こけましたwサーセンwwwwwwwwwwwwww」
Cell搭載炊飯器で勝つる!!!!
249 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 06:04:09 ID:rXaBkBEf
くそ・・同じこと書いてる奴がいやがった
251 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:38:25 ID:1nD+wmmk
話それるけどCPU開発するのになんで
そんなに金かかんの?
どこにそんな使ってんの?
252 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:49:16 ID:ORGMl9kl
飲み代
遠赤外線だな
お手伝いさんとバイク便代
マジレスすると基礎で相当金と時間使ってるだろうな
257 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:33:26 ID:ifhfR90+
>>251 IBMが20億ドルもぼったくってるからな。
258 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:35:22 ID:sSeSFVVT
>>1 貧しい国の子ども達が何千万人救えると思ってるんだ
259 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:37:01 ID:mz5kcQPm
ヒント:ドル
261 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:49:39 ID:rXaBkBEf
>>253 炊飯は無理でも時間かければポットのお湯くらいはわかせそうだ
焼き鳥アスロンの時点で目玉焼きは作れたからな
263 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 15:24:07 ID:WZKcXl8C
CPU開発にいくらかかったとか、発熱すげぇとかどうでもいいからゲーム出せよ。
買ってないけど。
>>262 大昔、Pentium-60MHzで目玉焼きを作る雑誌記事があったよ。
生焼けだが一応できたようだ。
てゆか、今回の投資は全然無駄になっていない。
これから、非対称のマルチコアCPUはどんどん増えていくはず。
ATIだって、GPUコア内臓のCPUを作ってたような作っていなかったような。
CoreDuoみたいなただのマルチコアではない、次世代のCPUを作るためには膨大な資金と試行錯誤が必要。
失敗は成功の母。
つまりCELLはビッグマザー。
そんな浪費家の母ちゃんはイランw
現状は複雑なPentiumDという状況じゃん
ただのマルチコアで性能高くて発熱や消費電力少ないならそちらのほうがいいだろ
その次世代のCPUとやらが現状でどの程度の需要があるのか、
というのが問題なわけだが。
革新的過ぎて消えた技術なんて吐いて捨てるほどあるんだぜ。
最もCellがそうだとも思わんが。
C2Dがほしいです
271 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 22:35:43 ID:DdbLpJ5u
Cell開発してた頃はIntelも爆熱低速CPUのPen4に注力してた時代だからなあ
Intelは180度方向転換してCore2Duoのように綺麗なCPU作りに転じたけど
Cellは…哀れ
>>265 昔セレロン366をヒートシンク外して廻して触ってみたら火傷するほど熱かったな。
>>266 ソニーはIBMにうまいことのせられた感があるなあ・・・
ヘテロコアCPU事体は用途を間違わなければ将来にかけても有用なのは間違いない。
しかし、それをどうしてゲーム機に載せますか。
360のホモがいいよね
響きは変態だけど
275 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:52:23 ID:mcZukd5u
ガガガ・・・
ガピ・・・
>>240 いや、正確に言えばPS2が売れたのは超高性能CPUのEFと超絶GPUのGSの
お陰だと思ってCELLとRSXをつんで、
さらにDVDのお陰で売り上げがアップしたと思ってBDをつけたという事ではと
Warhawkも開発中止の噂
ttp://www.games.net/news_frame/news_frame.cfm?src=gamesnet&id=114501 開発に取り組んでいる匿名の者の話によると、Warhawkは完全に遅れたとのこと。
「内部抗争と明確な方向性の欠如」が予算を肥大化させ、
レイオフと従業員移動を導く。
SCEAはWarhawkの方向性を変えるべく、新任のディレクターを送り込んだ。
かつてSIXAXISを有効に使うゲーム筆頭だったが、単純なDL可能ゲームになる
かもしれない。
噂では、4つのDL可能ステージがPS Store上で予定されていることを示しています。
我々はこの件についてSCEAに連絡を取りましたが、
「SCE昨年からWarhawkに関していかなる公式発表もしていない。
我々はこのタイトルについて報告する何ら新しい情報もありません」
278 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 02:42:27 ID:PUsF9/N+
洋ゲー好きのグラ坊はPCで買えよ馬鹿
ゲーム離れが進んだのは一般ユーザーがゲームに飽き
16色>256色>16万色で、今は画像の驚きもなくなり
グラ坊が画質がどうこうマニアックに言ってる姿やその楽しみなど
もう一般人には関心も興味もないものなんだよ。
それは今の任天堂以外まったく売れてないゲーム業界の実情で証明している。
ようするに、ディスプレイ抜きのPC並みの値段でPS2の延長線でしかないPS3は終わったってことだ。
研究に1000億って、だれか簡単でいいから詳細に教えてくれ。
ここで「Cell」を叩いている人達は
「Cell」スレッドで「Cell」を擁護している人達に簡単に論破されそうですね。
cellとかグラより、寝ずにはまるゲームが最重要だろ!!!
>>282 ニッチな用途しかないCPU、しかもゲームには向かないCPUである事実は動かないわけでw
Cellスレの住人は二言目には数値計算だのエンコだの言ってるけど、
そんなのにBDもRSXも要らないわけで。
Cellスレ住人はそもそもこの板に要らないわけで。
CPUだけの話してるわけではないからな
ここはゲーム機として本当に使い物になる石かというお話だし
>>276 > さらにDVDのお陰で売り上げがアップしたと思ってBDをつけたという事ではと
どちらかというと、PS2のお蔭でDVDが普及したくらいに思ってるんじゃナカロウカ。
で、BDもPS3パワーで市場制圧とか能天気に考えて搭載。
287 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:18:51 ID:3qas4G8U
開発を始めた頃は楽に勝てると思ってたんだろうな。
本当の任天堂を知らなかったから。
288 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:59:08 ID:iZkqJrsA
もういやだ 誰か買ってよ PS3 byドンキ店長
PS3(20G) 39980円で好評発売中
5000億のうち、4900億くらいはクタ含めた幹部の懐に入っただけじゃね?
>>289 いや20億ドルがIBMに、
30億ドルがPS2自腹買い予算にそれぞれ。
5000億って半導体製造においては普通の値段なんじゃねーの?
Fabに投資すればね。
で、問題はそのFabを生かすプランが無いことなのだけどw
Wiiの半導体作って任天堂に売りつけようぜ
294 :
美代治:2007/01/20(土) 00:02:49 ID:Ap0FVOLs
295 :
美代治:2007/01/20(土) 00:03:56 ID:4Rq62sFt
>>293 聞いてきて
はやく!!!
はやく!!!
はーーーやーーーくーーー
296 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:07:25 ID:tHLbGTqK
こうやって自国内で叩きあい、日本が朽ちていくのでした。
297 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 00:08:51 ID:VGDDZlUc
メーカーが開発費高騰ですでに苦しんでたのに…
アホすぎるぜ。
東大の奴が15億でCELLよりスゲーの作ったって話はどうなった?
>>273 IBMに乗せられたというより、PPEのマルチコアを提唱したのに、クタとYさんが今の変態仕様に
卓袱台返ししたと、日経エレクトロニクス?に出てた
Cell陣営のIBMはスパコンで、DSP的な使用方法を提唱、東芝はSPE 4コアで家電組み込み用で売る方向
SCEだけがメインCPUとして採用してる
今回の次世代機争いの勝ちは
1、IBM <= 3機種ともにCPUに採用
2、サムソン <= 2機種のメモリに採用
3、ATI <= 2機種のビデオ回路に採用
かな?。
東芝は微妙だな。
CELLの販売に必死&HDDVD陣営ということで。
>>300 サムスンも微妙だぞ。 設計開発云々した訳では無く、生産のみ。
元々、メモリ商売は利益が薄いしな。
>>300 儲けの少ないBDプレイヤーを出さずにすみ、
自社規格のSDメモリをWiiに採用させてもらった松下も勝ち組かもしれんね
303 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 22:23:25 ID:R2lgHepw
TELTEL
5000億あったら募金すればいいのに…
305 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:08:42 ID:tyoo5mQg
いったい何人の恵まれない子供たちの命が救えたか
それをこんな愚にもつかないものに無駄遣いして…。
306 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:05:39 ID:mr4QagBv
Core2、Athlon64 X2はおろか
プセレ3.06GHz、旋風2800+に惨敗のCell
これじゃダメだろ
307 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:02:09 ID:D+S17kMV
MACにも見捨てられたCPUの改造に金を注ぎ込んだ阿呆企業w
308 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:03:24 ID:YGEErJB0
ジョブズのハンドリングは最近冴えすぎてる。電話はわからんが
>>306 プレスコのセレ版より下なのか・・・酷いなw
310 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:48:36 ID:uer1duaA
SACDが再生できる→SACD聞くのに消費電力160W
BDが再生できる→BD見るのに消費電力180W
パワフルな処理ができて高画質ゲームが可能に→360より低画質
>>310 SACDほど音にこだわる層が、PS3のファン音を無視できるとは思えないよなw
オーディオ製品はどれもファン音や駆動音は非常に抑えてある。
まぁそれ以前に、あのチープな筐体はSACD聴くような層の美意識に反するから無理。
音の美しさだけでなく、所有感も重視する人々だから。
313 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:16:17 ID:UOvPD4lK
G5じゃダメだったのかね。
ハゲに捨てられて余ってるだろうに。
蓋を開けてみれば、
高性能次世代機って意味では箱360が理想形でしたってオチだものなぁ・・・
PS3は紆余曲折の挙げ句に練り込み不足のまんま形にしちゃったのが見え見えだし
316 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:07:46 ID:v6jWTZV8
SACDプレーヤーならオーディオのパラアウト(5.1ch分のアナログ端子)は
付いているの?
本物のオーディオなら10万円以下の機種には
5.1ch分のアナログ端子なんて無いほうがマシなような・・・
余計なノイズ源の塊みたいなPS3で高音質環境追求するやつもおるまい
320 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:25:36 ID:e63fUdiN
どうしてPS3を買う人がいるんだかわかんない
PS3が箱○にゲーム機能で勝ってるとこって何?
PS3は箱○と比べてメモリも半分だし(512MB->256MB)発売前に大幅にスペックダウンしたし。
調べるとグラも処理能力も箱○が上らしいし(実際に箱○PS3マルチのソフトで比べると箱○が上らしい)
まあグラや能力はほぼ同じとしても振動なし並列処理ができずダウンロード中ゲームできないPS3
現時点だけどオンライン環境、ソフトも間違いなく箱○が上
箱○は海外で売れてるからたぶん撤退も無い
PS3ソフトは発売中止や箱○マルチがでてきてる
比べるとPS3の敗北はあたりまえに思える
Wiiとは毛色が違うがPS3と箱○はかぶってる
むしろなぜ箱○より売れているか不思議
321 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:50:21 ID:PdQCp1D8
500000000000円でCPU作ってこけちゃいました。
GKマジまんこ
人気タイトルは大量に出さないと駄目だな。
FF等のRPGだと、友人間をハードごと回して終わる。
324 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:01:34 ID:YHt/PQUG
「漏れらがテクノロジードライバーになるんだー」
つうクタたんの言葉にwktk しましたさ、
んでも 僅か数年+5000億(Fab込)ぐらいじゃ
勝てないんだなぁ…
325 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:01:35 ID:rFfoUYzV
ハードごと回すのは無いわ
326 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:08:55 ID:0SpoyFXT
決算だとCELLで利益上げてたよ
>>324 おそらくは優秀な技術者に任せておけばよかったものを
中途半端に知識があるばっかりに幾つも可能性を潰したんだろう
ソニーはPS3なんて出して何がしたかったんだろな
赤字抱えイメージ悪くして、ホントお荷物だろ
GPUとして使うという計画が崩れた時点で完全に失敗作。
結局はnVidiaに頭下げて供給してもうらうはめに。
>>329 8つのDSP専用コプロはその名残りか、なるほどね。
そういう事だったか。
332 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:33:10 ID:2XK0PjqJ
この5000億円で任天堂の株を買っていたら
素晴らしい未来が開けていたのに
>>332 はっ!?
もしかして、ソニーホールディングスの黒字の訳は…
334 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:49:45 ID:iaiPbYpI
5000億って、CELLとBD合わせた投資じゃなかったっけ?
違ってたらスマソ
336 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:55:39 ID:FYThLX24
何でもアメリカ一辺倒じゃ危険だろ?
そこを変えていこうと勇気ある行動を起こしたのがクタなんだ
そんな事も分からないで批判嘲笑ばかりしてるお前らはウンコだ
フヒヒヒヒ
で、東芝のアイデアを蹴って、IBMに頼んだのもクタなんだが、そこんとこどうよ。
338 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:17:58 ID:+3LEb5VM
家電チップについて話したみたいだけど
普通にローテクと思われる白物家電チップの方が性能が上
(名探偵コナンでエアコンのタイマーを使用しての殺人がありチートで
カスタムCPUより性能が下だと危険だから)
基本的にインテルやAMDはカスタムCPU
ソニートのセルが白物家電に採用されるのはまずありえない。
つまりSH系サイキョーと
340 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:52:39 ID:+3LEb5VM
あげ
>>CELLをGPUに
って狙いが そもそも 納得いかないんだよな〜
SPEが個々にシェーダー走らされるとして V-RAMとのアクセスどないすんねんって
それとも 今日日のGPUよりメリットある使い方他にあったのかなぁ?
>>341 普通に考えて共有メモリ方式だったと思う
そしてローカルストアはカスタマイズ可能な命令とワーク用と考えるのが普通
8本をピクセルパイプに使ってしまってのこりのPPE1個だと
性能がたいしたことないのもあってあわてたとか
どれくらいぼろぼろなシミュレーション結果だったのか興味はあるな
PS3は2003年に730億円の投資、2004年に530億円追加投資
さらに東芝の大分工場内部にSCE・東芝折半でTSセミコンダクタ社設立
2004年に310億円投資。 東芝側も総額2000億ほど投資
2004年にIBMイーストフィッシュキル工場内にも360億円投資
グループの投資はいずれも、2004〜2006年の 3年間で5000億円の半導体全体投資の一部
PS3に向けた初期の半導体工場投資は2000億であり、残り3000億は本社などのIT家電向け
(CCD/CMOSセンサ/画像・音声処理LSI/レーザーダイオード/デジカメ・HDビデオカメラLSI、その他)
これらの半導体分野は現在、特に利益率の高いドル箱となっている。
(なお、PS2の半導体工場初期投資は1200億、その後150nm→130nm→90nmと追加投資)
Cell本体の開発費は500億円、ソニー・東芝・IBMで折半
投入開発者はIBMが250人、ソニー+東芝で50人
------------
というわけで、CPUに使った金は、実はPS2の頃とそんなに大きく変わらない
巨額投資のPS2も、初年度で大きく赤字を出したが、2年目には既に黒字化、4年ほどで回収、現在収穫期
PS3も同様に2008年の黒字化を目指すとか。
PS2ん時と比べて、売れ行き・人気・製造コストが違いすぎ
何がしたいのか迷走してぼやけてしまった設計思想
さらにGKによる情報操作も今の時代じゃまるで通用しない
・・・こんなんでまだ2・3年で大赤字を覆せるというのかねえ
10年はかかるんじゃねえのかw 会社があればの話だがw
ビデオチップくずれのCPU…
ゲームが作れないのも、ゲームが出ないのも当然だったんだな。
347 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 03:10:55 ID:HHLtqvCr
500000000000
500000000000
500000000000
500000000000
500000000000
500000000000
正直、BDさえなけりゃもう撤退してるだろ。
349 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:35:34 ID:26MUiVSH
>>346 結局ビデオ系は丸投げしてDX9世代のグラボ搭載だもんな
機能停止した無駄なグラ機能搭載した失敗作CPUに未来は無さそう
メモリ分割って辺りもグラボを取って付けた感満載だしな
Cellで描画を補助するってんなら、メモリ統合が普通だろ・・・
統合タイプにするにはGPUの設計からやらなきゃいけないからな。
既存のGPUを流用するには専用VRAM方式にせざるを得なかったんだろ。
それまでSCEが生きていれば良いけどな
どういうアナライズしたのかね
バカが幾らカネ使ったところで、あさっての方向向いてるんだから
全くの無駄金となるのも当然。
しかしゲハ板でアスロンをマンセーする日が来ようとは思わなかったな
アスロン64サイコー
357 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 14:33:05 ID:4kqValQ0
東芝とIBM、ソニーはカネ出しただけなんじゃないの?ソニーにそんな技術もないし。
では、なぜ糞CPU(GPU崩れ)になってしまったのか謎だが、、、
・IBMや東芝がソニーからカネだけ巻き上げてカモにした。
・ソニーの要求が同じ電気メーカーとは思えぬボンクラで無茶苦茶だったから
適当に作ってお茶を濁した。
どっちだろ?
358 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 14:34:55 ID:BrixDrTH
次の枠組
チョニー・チョニコン・サムスン
>>357 SCEが設計段階で口出したからだよw
IBM側もびっくりする糞仕様を盛り込み、糞CPUの出来上がり。
360 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:02:14 ID:4kqValQ0
>>359 ソフトは任天堂やMSが強いけれど
ハードはソニーが強い…なんていう論調がたまに有るけど
あれって全くのウソだよねー。
361 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:50:38 ID:Ft5G//IT
ゲーム業界はハードとソフトの二人三脚ですから
362 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:55:12 ID:tGxx/98A
>>359 なんか、開発者の苦労話が記事になってたな・・・。
>>357 東芝もIBMもアイデアを出したけど、クタタンが変な美意識持ち出して蹴っとばしたんだよ。
で、アップルの中の人から「エレガントで無い」とか言われてるんだから、世話はない…と。
センスのない人が自分のセンスを他人に押しつけるとどういうことになるか
という分かりやすい例なのかな
365 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:40:44 ID:u8sW7UG2
そりゃ、普通に考えて、ずっとCPUの事を考え続けて
それを商売にしてる会社の意見が正しいに決まってるじゃないっすか。
これがIBMじゃなくて、インテルやAMDでも同じ事であってさ、
プロの仕事に口を挟んじゃいかんよ。
366 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:42:15 ID:qC/POI9s
5000億でパンツ作ったけど脱げました
367 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:44:47 ID:nZVW4lFl
IFに意味はないがクタさえ早めに切っておけばPS3はコケなかったってことだな
開発しやすく大容量かつ低価格で宣伝打ちまくり
これなら負けはしなかったのに
>開発しやすく大容量かつ低価格で宣伝打ちまくり
Wiiの事だな
369 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:18:33 ID:4agTD5Au
IntelやAMDやらの真っ当なCPUメーカーと
くSONYを比較なんてしちゃいけませんよ。
北朝鮮がテポドンでアメリカ屈服!なんて言ってるのと寸分違いません。
日本の恥を世界に晒さないで欲しいもんです。
海外のソフトハウスにもその設計を笑われているだろ。
金型設計のプロに口出して
一流の建築士がなんとか、門の位置がどうたら
とか言い出すような、おっさんが
CPUに口挟んだらだめでしょwww
371 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:21:32 ID:cs4RsYiI
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
372 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:03:34 ID:4Q8F9TrB
箱〇と同性能で小型、静音、振動あり
BDプレーヤー別売り
定価25000円
だったら爆売れだったろうな…
人間の欲は無限だから恐ろしい('A`)
>>372 それPS3の売りにしてる部分すべて捨ててるし360と同じだと米国でかてねーべ
360だってだいぶ無理してのあの価格だから39800円がいいところでは?
それでもPS1やPS2と同じ価格だから今の倍は売れてると思うけど
374 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 10:18:05 ID:oUPtKM7q
>>373 安けりゃ売れる、ならPS3も安い方のバージョンがたくさん売れる筈だと思う。
でも売れてるのは高いほうのバージョン(売れている、といっても売れてないけどねw)
>>374 どうせ高いならいいほうを選ぶ
というだけだろ
HDD容量が多いほうが録画たくさん出来るからといってPS3かった人3人ほど見かけて泣けた
20Gより60Gのほうが3倍もすごいしとかいっておった
金銭感覚なんて人それぞれだから。
富裕層はPS3がコケても、俺が100円落としたくらいの感覚なんだろう。
必死に叩く人達が痛く見えるのはそのあたりにあるのか。
377 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:19:27 ID:NVzAU/wZ
>>376 どうしてそうなるのか
意味がわかんないにょ?
5000億がムダになって、まいっかーって、ゲイツでもありえねえよ
>>376 クタさんもこういう感覚なんだろうな
俺達とは金銭感覚がずれてしまったと言うか、最近の痛い発言見れば分かる
PS1の頃のサラリーマンくたさんはもう居ないんだと
380 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:03:16 ID:2MK9KApK
コケマタシ
5000円置くとちゃうで
CPUにかける金は4000億ぐらいにして、浮かせた1000億を
ソフトのために使っておればこうはならなかったものを・・・・。
>>382 今のざまじゃ、むしろ、PS2のソフト開発費に5000億でも良かったぐらい
つくづくCellもブルレイもいらんかったよね・・・(´・ω・`)
>>382 CPUはあり合わせにして、VGAをまんま7800GTX相当にするだけで全然マシだったなw
あと、普通にDirectXベースにでもすれば良かったのに・・・
DirectXベースなら仕様を握っているMSにかてないだろ
387 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:18:02 ID:iTNpeF+p
>>386 そう思うならGeforceなんて採用すべきでは無かったね。
今更遅いけどさ…
ぶっちゃけ法線マップに特化してれば良かったんだよ。
あれが使いやすくなるだけで見た目のポリゴン数は数倍から数十倍に増える。
必要なのは頂点演算性能ではなくてテクスチャを扱いやすくするためにグラフィックメモリの容量と
帯域を確保することだから、CPUではなくGPUに注力するべきだったと言うことがわかる。
て言うかそれでメモリを統合型にしたのが360だしな。
360以上にグラフィックメモリを効率よく使用するため、メモリ消費の少なくてすむPowerVRのライセンスを
取得し、3000億かけてGPUを開発し、2000億で開発環境を整えれば勝てた。
まんまDCの後継機みたいになるがw
>>379 そりゃ、10億の家建てると金銭感覚はずれて来るよ
>>379 逆に世界一の金持ちになっても金銭感覚(ついでにライフスタイルも)変わらない人間もいるんだな。
(個人資産は推定530億ドル・日本円で約6兆2000億円)
もっとも、ビル・ゲイツ(本名ウィリアム・ヘンリー・ゲイツ三世William Henry Gates 3rd)は元々金持ちの坊ちゃんだが。
飛行機に乗る時には必ずエコノミークラスを使用している事は有名で、ゲイツ曰く「ファーストクラスだろうが到着する時間は変わらない、自分にとってエコノミーのシートで十分座れるのだから無駄な金を使う必要は無い」
自宅は日本円で約20億、世界一の資産家の邸宅としては非常に質素。(仲間や客を呼んでパーティーが出来る広さの家を求めて計算した大きさらしい)
MS社の仕事での講演の際、服装について 「ビル、お願いだから、もう少しまともな服を着てくれないか」 と周囲から言われる事数知れず…
逆に趣味には金を使う方で「レオナルド・ダ・ヴィンチの手稿」の保有者(個人所有としては世界で唯一)でもある。
車好きでポルシェ 959やレクサス、他多数を所有。
>>388 PowerVR2の発色は素晴らしかったなぁ・・・
後継が悲惨なことになっていたが
しかし、アレのライセンスは何処に行ってるんだろ?
確かイマジネーションテクノロジー(旧ビデオロジック)が持ってたはず。
ARMと組んでモバイル機器向けのPowerVR MBXとか開発したり、各社にライセンスしたりしてる。
て言うかあちこちの携帯電話向けシステムに既に搭載されて動いてるのが結構あるらしいし、MBXの後継のSGXではプログラマブルシェーダも搭載してるそうな。
見えない所で元気いっぱいだ。
ゲーム機用に一から共同開発しないといけないだろうが、ソニーがPS3に使いたいと申し出ればあっちも大喜びでライセンス貸してくれただろうになぁ。
まったくもって惜しい。
>>392 へえ、KYRO、KYRO2で爆死してどこに消えたかと思っていたら、携帯で生きていたのか
KYRO2を買ってみたら、ノイズが酷くて30分でG400に戻したんだよなぁ(´・ω・`)
ググってみて驚いたが、一応組み込み向けではデファクトスタンダードらしい。
優れたアーキテクチャであることは間違いないのでいつかPCの世界にも戻ってきて欲しいもんだ。
ちなみにPowerVRとは違うが、WiiやGCも似たようなアーキテクチャだな。
395 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 03:10:54 ID:khYBmoNv
誤腺汚苦
396 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 10:53:42 ID:m61+YZHk
>>394 良い物は採用されるし、受け継がれるんだよ。
PS2のCPUやGPU、外販しようとしたけど完全無視されたでしょ
PS3のCELLも、身内のソニーから「目の黒いうちは家電に採用する事は無い」なーんて
言われとったね。
アーキテクチャーこれ大事。
397 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 20:43:32 ID:P6A3E+rV
クソアーキでPS3死亡
398 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:34:38 ID:eJECPT6T
>>375 たしかに、まあ、俺はPS3の60GBの方を買ったんだが、ゲームはFF13待ちなんだが、
中々、HDDレコーダーとして役に立ってるよ、連続ドラマなんかを見るときはCELLの
パワーをひしひしと感じる、東京タワーも綺麗に取れている
>>398 ごめん、それに釣られるのはちょっとムリ
自分でLinuxなぶってソフト作れば可能かもしれない…
…って、PS3にビデオ入力って有ったっけ?
403 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 20:32:55 ID:8fEhlLpA
5,000億の無駄金か。よぅやるわ。
IntelやAMDになりたかったんだろうか?ムリムリ
北朝鮮がアメリカに挑んでるのとなんかかぶるわ。
しかしクタタンもよう刺されんと生きとるよな
自殺に見せかけて・・・よくある話だが。
10億の豪邸に蟄居閉門中
10億ポリゴンの豪邸ですた
クタマッピングによって6000ポリゴンまで下げる
セカンドライフに引きこもり
409 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 01:04:43 ID:kx3KM/2U
熱暴走で春からさっそく心配だ。
店頭デモもよく暴走してるし。
410 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 01:25:48 ID:hYb8K0Tk
雪祭りも危ういこの暖冬じゃなぁ。
まさに「不都合な真実」だ。
411 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 01:40:04 ID:HI+r1tAl
>>1 Cellが2000億円
PS3全体で5000億円
412 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 03:56:59 ID:6NClMVcm
チューニングを失敗したCellを使い続けなきゃいけないなんて、
ゲームプログラマが可愛そう過ぎます。(漏れ含む)
是非、早急にPS4でまともなチューンのCellを作ってくださいね。
失敗してないよ。
狙って今のCellにしたんだから。
ゲーム機には激しくいらないCPUだけどなw
414 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:18:16 ID:jBOUvU+7
Cell(笑)
出た!事象ゲームプログラマ
416 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:26:06 ID:G/B/uxux
事象age
417 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:29:27 ID:okLfixF5
狙ったかどうかは別として(笑)
今のcellたん? は間違いなく失敗だと思うけどwwww
418 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:49:36 ID:d4dP4lpF
俺今CellいじってるけどCellは失敗じゃないと思う。
趣味プログラマだけど。
やっぱりパフォーマンスは凄い。
プログラミングも言われてるほど難しくはない。
でもPS3は早く出しすぎた。今年の年末にすべきだった。
>>418 どこがどのように凄いのか
素人にも解るように
解説してくれマイカ
420 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:58:25 ID:d4dP4lpF
421 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:01:48 ID:okLfixF5
あのその
素人が趣味でいじれないハードルの高さにしちゃったのが失敗の一因でして
それをいじり倒して性能どうこうまで語れるなんて
どんなスーパーハカーですか・・・・。
422 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:11:55 ID:mVIwAXDb
423 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:15:27 ID:d4dP4lpF
>>421 そんなことねーよ。SPEのプログラムだって普通にC言語で書けるもん。
メインメモリに読み書きするときにDMA使うところが違うだけ。
424 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:17:09 ID:okLfixF5
知ったかバロスwwww
SPEの計算速度が速いってのは周知の事実。
でもゲームで使いにくいってのが一般的(よく聞く)意見。
SPEへの割り振りがしんどいのがネックなんじゃないの?Cellって。
いや、、周知じゃねーだろ
Cellが速いのは、SPE全部同時に使った場合だから
1個しか使えない場合は、そんなに効力ねーと思うが。
SPE使わなかったら1Ghz行くか怪しいからな
428 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 13:45:21 ID:c+Di3SPn
>>427 SPEとやらを使えば速いみたいに聞こえるけど
それっていつものハッタリでしょ。
429 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:35:30 ID:4II6e8IL
一億ポリゴン(理論値)みたいなwww
430 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:37:37 ID:Ps2P6L5x
今のPS3だとcellをカタログスペック通りに、フルに使おうとすると暴走するんだが・・・
431 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:44:50 ID:G/B/uxux
>>418 どうせやってるのはエンコか計算だろw
エンコや計算に必要な使い方やパワーはゲームでは役立ちません。
432 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:49:06 ID:zHdIP8wn
どうせこのCPUもインテルやらAMDの技術パクってるんでしょ?
その内、訴えられたりして。
強いて言うならIBM
435 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:53:33 ID:zHdIP8wn
436 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:53:52 ID:Sh3Hy8RC
藁セレよりネタ扱いされるCPU
>>435 ショボいって言われてもCellはIBMのPowerPCアーキテクチャじゃん。
ちなみにXBOX360もWiiも全部PowerPC。
なんだこいつ、やるのか?
440 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 14:59:01 ID:rbLjMhl2
今はまだ、CELLの8つの心臓を生かしていないから仕方が無いが、
全て動かせばXBOX360の3つの心臓やWiiの2つの心臓を超えるパフォーマンスを
たたき出すのは世界IT業界の定説
441 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:01:30 ID:Ps2P6L5x
たたき出す作業が人力ってのが大変だよな。
まあ心臓8つっていっても盲腸みたいな物だろ
ボトルネックが細くて、CPU内部でなんとかなる作業以外では極端に性能が落ちると聞いたが…
445 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:21:52 ID:jBOUvU+7
5000億でCPU作ったけどこけやした
みんなマジすまんwww
446 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:24:02 ID:c+Di3SPn
447 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:26:21 ID:nGwwuyaj
5000億ってどんなだよ
最低限の手付金
>>447 えーと、後楽園球場5杯分、積み重ねると霞ヶ関ビル11棟分、横に並べると地球2周半くらい?
>>439 車(CELL)は高性能だけど道(メモリバス)が狭くて渋滞
>>447 計算間違っていたらゴメンだけど……。
5000億円分の1万円札(新札)を積み重ねると、
だいたい5000mぐらいになるらしい。
5000億円分の1万円札を横に並べていくと、
だいたい地球2000周するらしい。
こんなエンコにしか使えないようなDSPモドキを
メインCPUに据えたSCEは勇者だと思う。
>>453 しかしエンコ専用にするには
他のエンコ専用のボードに性能負けする罠
456 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:22:13 ID:3NISY7xM
カイジのパチンコ編のおっちゃんの10000倍だもんなあ
クタタンもグニャってんのかな
458 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:32:16 ID:3NISY7xM
課長島耕作でも消される社員の話があったなあ。
459 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:34:40 ID:3lXykm4O
だいたいCPUで会社を傾けるっていう・・・・・その発想自体が・・・・異様・・・・!
八つの心臓って、円滑に血液を送り出すのが難しそうだな。
461 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:08:06 ID:3NISY7xM
>>460 >>440のことか?
妄言だよ妄言。
感覚的な修飾ばかりで何も言ってないのと同じ。
8つのうち7つはコプロ以下のDSPだしね実際は。
トランジスタラジオからして
他所からトランジスタを調達するのではなく、
自社で一から作ったのがソニー。
463 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:59:12 ID:5yM67NYP
>>460 八つがまともに動くよう産むのが難しいから
七つでもOKにしたんじゃなかった?
人間も目玉や腎臓が一個でもなんとか生きれるしな。
>>460 正確には八つの心房、一つの心室というよく解らん心臓だったりするわけだが…
(しかも心房は一つ氏んでるし)
465 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:59:27 ID:+GN5Fc2f
uhh...
そして流れているのは青い血
467 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:56:31 ID:AT0S5Ywo
>>462 そしてその路線を捨てたのもソニー。
ものづくりの魂ってのは、途絶えたら復活するのは難しいんですよ。
大量リストラと技術軽視の経営でもう魂は途絶えてる。
昔のソニーなんかどこにもないよ。
そんな中でやっちまったのがCellとBD。
468 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:31:38 ID:Nrj93mhR
井深と盛田が生きてたらPS3に何ていうのか
469 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:34:27 ID:Nrj93mhR
>>467 TA-DA3200ESとTA-FA1200ESにはものづくりの魂を感じる・・・と思う。
470 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:53:45 ID:3lXykm4O
>>466 あれ、ラストの処刑シーンがFPSみたいで笑った記憶がある。しかも銃がグリースガン…
471 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:01:52 ID:V04V1LoT
テヘッ///
474 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:07:34 ID:+GN5Fc2f
5000オク!
5000オク!
何故か「6600万ポリゴン(某)」を思い出した
>>467 本社の役立たず役員減らすより、
研究所減らすことを選択したアホに未来はあるのかね・・・?
と思っていた若い頃
今になっていよいよ効いてきたな
>>472 しかし、本当にどこのサードが生き残れるんだろう・・・。
478 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:52:08 ID:dnvz+MQY
>>459 5000億だもんなあ
クタも一条みたいな処置をうけるべき。
クタの豪邸500個分だぜ?
480 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:42:35 ID:SDyfmNPx
481 :
名無しさん必死だな:2007/02/11(日) 00:03:42 ID:6SqEUrdr0
この投資はいつ回収できるんでしょうか?
えげつない回収方法になりそうで怖いです。
482 :
名無しさん必死だな:2007/02/11(日) 21:20:48 ID:97U9KHKx0
メリルリンチ曰く順調に行っても10年後。
>>475 そうか、6600億使わなかったのが敗因だな。
>>481 SCEまるごとサムスンに身売りとかやらんかなw
>>484 定番ネタだが、買収後の社名は
『Samsung Computer Entertainment Inc.』
結局略称はSCEになるので安心、ってやつだな。
486 :
名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 00:37:14 ID:xfKbD5xf0
サムスンも馬鹿じゃないだろう…
487 :
名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 17:03:53 ID:trfit8Z30
ゲーム機事業だけで回収することになったのか・・・
数ヵ月で激変してるのにそんな昔の事言ったって・・・
本当にコケちゃったねw
test
493 :
名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 21:39:00 ID:Eri9HMKr0
世界最長のつり橋
明石海峡大橋の建設費が5000億円らしいな。
無駄にすげーな。
でもインテルの80コアに軽く追い抜かれちゃうんだよね>Cell
496 :
名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 12:58:11 ID:Y/reya9K0
開発環境ロクにないイシで組まされるなんて地獄だよ。
>>495 数値上では超えたけど、
あれはあれで現場で実用することは全く考えていないし
あの技術を取り込んだ売り物が出てくるには、まだ5〜10年はかかるんじゃ
80コアは超えるどころじゃないだろー
500 :
名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 15:33:42 ID:tBBKQs/E0
>>499 Cellの7つのDSPモドキはストリーム処理くらいにしか実用できないのですから
完全に負けましたね。
ソニーのチップ設計能力は非常に低いですし。ほとんど外注ですからね…
IBMと東芝はソニーの口車に乗ってCellなんかに大金投入しなくて良かったね
502 :
名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 19:49:51 ID:RdkC+OSs0
>499
>ソフトウェア開発者とハードウェア設計者が、
>一つの研究室で同じ課題を持って開発した
SCEでは絶対に出来ない事だな
しかしまあテクノロジの話なら日本のそれがアッサリ抜かれたってのは悲しいような
そもそもコンピュータの基幹テクノロジーで日本の独自技術が
世界最先端を走っていた例など皆無なはずだが
アメリカが全力で潰しにくるからねw
CPUの設計もそうだし、プログラムの能力も低い、
それが日本人の特性だなw
日本のコンピュータ関係は本当にヘタレばっかりだゼ
OSも潰されたしな('A`)
トロンは家電で活用されてるからまだ救われている。
510 :
名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 20:24:09 ID:cSli6L8U0
できがわるいから消える
>>497 スカラー型の120個コア積んだやつは
実用するき満々
512 :
名無しさん必死だな:2007/02/21(水) 00:11:27 ID:Db0K99oO0
PS3が米アマゾンの人気商品TOP100からはみ出る
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1260 「Amazon.comでPS3が不人気」今週に入ってから、KotakuやMaxconsoleなど、複数の海外サイトでそんな指摘をする記事が投稿され、
Game*SparkでもAmazon.com Video Gamesカテゴリー内でのMost Populer 100のページを調べてみたところ、本日19:30現在、PS3が上位100の商品リストから消滅していることがわかりました。
513 :
名無しさん必死だな:2007/02/21(水) 08:41:01 ID:tqT2jr090
世界的に不人気なのな、PS3ってば。
514 :
名無しさん必死だな:2007/02/21(水) 23:59:45 ID:LZVH6bU30
515 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 00:05:11 ID:eCZWcNDZ0
中国だったら勝ってるかも。
516 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 00:08:08 ID:1R+4zzSf0
中国なんか、本体だけ買ってエミュかコピーしかしないんじゃね?
つまりソフトがまっっっったく売れず、やはり爆死
本体を十数万で販売すればあるいは・・・・・・無いかw
518 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 07:58:22 ID:/HaCttI20
日本でも同じ状態なんですが
>>518 いや、向こうはレベルが違う。
例えば中国のパソコン屋で正規のWindowsが、まず売っていない。都市部の大きな店でもだ。
パソコンも付いてくるOSは殆どDOS・・・レノボ何ぞの中国有名メーカー製でもだ。
で、どうなってるのかと言えば、大抵店の方がサービスでWindowsを入れてくれる。 但し違法コピー物だが…
と、こんな事がおおっぴらに行われているだから中国でソフトなんか売れる訳が無い。
520 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 10:32:14 ID:SvgzViNoO
それもすごいな
泥棒民族に著作権なぞ理解させるのが無理
オープンソースでもただ乗りするだけで開発に協力なんてのも無理なんじゃないか
522 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 13:41:41 ID:SvgzViNoO
それで中華思想なんか持てるのが凄いな
セルはまだこけてないよ
だってまだ四つ足で歩く幼虫段階だもん
これから人間をいっぱい吸収して二足歩行の人型になればコケる可能性も……
ぇ?四つ足でコケタって?
524 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 20:30:43 ID:K2LjXuKd0
Warhawkも開発中止の噂
ttp://www.games.net/news_frame/news_frame.cfm?src=gamesnet&id=114501 開発に取り組んでいる匿名の者の話によると、Warhawkは完全に遅れたとのこと。
「内部抗争と明確な方向性の欠如」が予算を肥大化させ、
レイオフと従業員移動を導く。
SCEAはWarhawkの方向性を変えるべく、新任のディレクターを送り込んだ。
かつてSIXAXISを有効に使うゲーム筆頭だったが、単純なDL可能ゲームになる
かもしれない。
噂では、4つのDL可能ステージがPS Store上で予定されていることを示しています。
我々はこの件についてSCEAに連絡を取りましたが、
「SCE昨年からWarhawkに関していかなる公式発表もしていない。
我々はこのタイトルについて報告する何ら新しい情報もありません」
>>519 中国のソフトウェア開発会社も「どうせ、違法コピーされるから一般向けには
オフィスソフトを無料で流す。」とかと言って実行しているからな。
最早、何がなんだか・・・。
ここで天才プログラマーがあらわれて、
7つのSPEを完全にコントロールする強力なOSを完成させる!
5人が3ヶ月でゲームをシステムアップすることができるほどの生産性で
SCEの強力な支援もあり、新規サードから高クオリティ・高オリジナリティのゲームが
大量に発表されるのだっ!
とか現実逃避に走る。
527 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 23:22:20 ID:gukd4w7+0
>>524 さすがに情報古いわ。
というか、その記事出た当時にそれを翻訳したの俺なんだけどさw
自分の懐かしいコピペが張られると感慨深いね。
しかも張ってるやつが馬鹿だとなおさら。
>>526 そしてそのOSがメインメモリの大半を占拠するって落ちじゃあるまいな?
530 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 01:08:14 ID:mAX2pueI0
記事が1月、もう2月終わる・・
531 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 01:50:30 ID:b7AFhCuR0
5000億かけた壮大なネタかー
さすが日本を代表する企業ソニーのエンタテインメントだな。
>>526 本当に天才ならSCEには関わらないと思います
mu
537 :
名無しさん必死だな:2007/02/24(土) 06:43:39 ID:3O/kmB0L0
5000億かけたなんて思えないデキの悪さだな…
単なる変態CPUだし。素人くさい。
そういえばその数十分の一くらいでどこかの大学の人が512コアの最強CPUって発表してなかったっけ?
539 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 00:11:09 ID:btdRgYZm0
540 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 01:05:39 ID:Wxb2Jecv0
時代錯誤すぎ。
>>538 GRAPE-DR ってやつかな?詳しくしらんけど
543 :
名無しさん必死だな:2007/02/27(火) 23:06:37 ID:mgrOR9CI0
まるで強度偽装マンションだな
東大のボンバヘッド教授が作ったやつか。
CELLなんて未来が無いプロセッサより、そっちに技術者集めるのが日本のためになるよ。
546 :
名無しさん必死だな:2007/02/28(水) 19:34:31 ID:LH2a/8G70
アホの考え
休むに似たり
超能力研とか心に余裕があった時代のソニーだね
548 :
名無しさん必死だな:2007/03/01(木) 17:48:24 ID:vxLjSmGf0
なんじゃそれ。
549 :
名無しさん必死だな:2007/03/01(木) 17:55:31 ID:XPHXJC/vO
北チョンがテポドン撃ってから今までの間に、日本が偵察衛星打ち上げに費やした金額が四千億弱だと聞いた。
それ考えるとすんごい浪費だよな>cell
イージス艦3隻買えるんだよね…それどころか巨大空母さえも買える
F-22もアメちゃんからOK出たら20機買える…
>>550 そう考えると勿体無いことこの上ないなw
空母は維持管理費入れたら兆だぞ兆
つまりCellを5000万個搭載した空母を作れば開発費をペイできると・・・
爆熱空母で周辺海域の生態系が破壊されます。
つーかプロセッサ一個作るのに5000億もかかるもんなのか?
一体何に使うの?
IBMと東芝に数百億・半導体投資に数千億?てな感じじゃね
557 :
名無しさん必死だな:2007/03/02(金) 22:59:20 ID:UQSJXlo10
税金逃れに適当な金額ブチあげてるだけじゃないの?
5000億も使うなら1億や2億ちょろまかしてもばれないよねきっと
実は開発費2億ぐらいで、残りをちょろまかしたんじゃ?
ちょろまかしたのはIBMだな
イエローモンキーがネギ背負ってやってきたってなもんだ
561 :
名無しさん必死だな:2007/03/04(日) 01:52:26 ID:RZl7ehtU0
ソニーは客から搾り
IBMはソニーから搾るのか。
563 :
名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 16:04:10 ID:s/7W/F2h0
3000億に縮小したんじゃなかったの。
564 :
名無しさん必死だな:2007/03/06(火) 14:14:07 ID:NR5qtOBT0
魚
565 :
名無しさん必死だな:2007/03/07(水) 23:21:55 ID:u/dId6Of0
ただインテルやAMDが羨ましくて仕方なかったんだろう。
iPodの時と同じパターンだよね。
猿だな。人真似小猿、それがソニー。
566 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 00:03:38 ID:Tw61OzDO0
そーいや打倒Wintelとかほざいてたな
どっかの会社のブタ社長が
567 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 00:29:06 ID:QYXexqLW0
568 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 00:31:13 ID:OY0Hr36i0
「北朝鮮がアメリカに勝つ」の方がまだ現実味アリだな
569 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 00:38:34 ID:hXGKjM4cO
世の中上手くいかないものね
敵を増やすのは得意だけど、ウォークマンにしてもTVにしても
PSにしても、足元がお留守だ。
5000億使ったつったってグループ内の下請けやらソニン商社に支払ったんだろうから公共投資みたいなもんじゃないの
572 :
名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 08:24:57 ID:8JcHTyxZ0
敵を増やすというより、勝手にパクって敵認定。
始末におえない。
勝てるはずの無い戦いを挑み、負けるはずの無い戦いを落とす。
敵を知らず己をも知らない振る舞いだったね。
どんな企業トップも間違うことはあるのだから、問題点を指摘できるスタッフがついていないと。
それが全く居ない(もしくは何も物が言えない体制になっている)時点で駄目だ。
思うに、ソニー(特にSCE)は思わぬ成功で命数を使い果たしてしまったんだろうね。
574 :
名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 08:35:13 ID:x4lFexJ50
更にウリナラ起源を主張したりするしな
後何故か松下以外の日本の同業他社を見下しているんだよな
だからエリクソンやサムスンと組んだらしいし
>>574 それも大失敗の一つだろうね。
韓国の実情や朝鮮人の言動を知っていれば、間違っても組まなかったはず。
ホンダや松下や新日鉄がどういう目に遭ったか、ソニーは知らなかったんだろうか。
あと、組んだ時期も最悪。間も無く大変なことが起こること確定の国の企業と組むとは……。
>>574 エリクソンはともかく、サムソンと組んだのは、国内のパネルメーカーに提携持ちかけたけど
何処も相手にしてくれなかったので、サムソンになったはず
578 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 08:56:04 ID:HwBo2reZ0
「オフィシャル売国企業」の名はダテじゃない
液晶関係でサムスンと提携した御陰で
それ系のコンソーシアムかなんかから脱退させられたんだっけか。
技術流出防止ってことで。
利害が一致した上で、サムソン相手なら主導権を握れるって打算が働いたのかな。
581 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 14:27:59 ID:uLvw71Rk0
韓国や中国、台湾の人は起業思考だから
いつまでも下請けなんかやってくれない。
電機やITは特にな。
服飾や食品関係なら田舎お女の子雇って安く続けられるんだが。
軒を貸して母屋を取られる、なことになって終わるんじゃ>サムソニ
583 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 14:18:49 ID:dO1k4mUT0
>>582 能力的に言っても完敗だから、当然そうなるだろうね。
ソニーの母屋を取るといっても、名前(ブランド)しか取るトコないけどさ。
サムスンはcpuのセカンドソースやさらに優秀なカスタマイズができる会社だし。
ソニーのCELLなんか笑われてるでしょうね…確実に。
584 :
名無しさん@GKヨタキモス:2007/03/11(日) 16:30:28 ID:MQ9qQtDk0
>>154 試作ソフトを市場に流行らすなwwユーザーはモルモットかwwww
PS3
_____
( )
( )
( Cell )
( )
( )
| GPU |
| メモリ |
( )
( )
||←性能
こんなかんじ
585 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 17:46:10 ID:kcl9Wppq0
全体としての設計ミスっちゅうわけですな。
欠陥品。バカが作るとこうなるいい見本。
586 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 17:46:45 ID:ZtvTXUZq0
要するにお金をかければ高性能なCPUは作れるが
どんなにお金をかけても面白いゲームは才能がないと作れないってことだな。
あれこれ工夫してみたら、結局よそ様のと似たような物になっちゃいました。
というのも問題があると思うんだ。
特殊な設計を採用せざるを得なかった事情もあるんじゃないかな。
>>587 ゲーム機なんて汎用性が求められるモノなんだから
他所様と同じようなモノの方が全然イイだろう、と思うけど。
マルチコアCPUの採用は全然問題無いとしても、
ヘテロジニアスコアは次の世代まで置いといて
今世代ではホモジニアスコアで我慢しておいた方が無難
だったんじゃないかと思う。
Xbox360がPPCベースのコアx3なのに対して
PPCベースのコアをx4にするなり、
Xbox360用CPUがオミットした部分を残したり
浮動少数演算能力を高めたりしたコアx2にするなり。
どうしてもヘテロジニアスコアにしたいにしても
PPEx1+SPEx8じゃなくてPPEx2+SPEx4とかにするとかさ。
なんにせよ、PS3が変態仕様になった理由は
会社的な事情云々ではなく誰かさんの自己満足以外に無いでしょ。
CELLの仕様がほぼ決まってSPEの搭載予定数は6個?だったのを
現在の仕様に変えさせたのは誰かさんなんだし。
EE&GSの拡張高クロック版をメインにして、CELLはサブプロセッサにすれば、
開発のしやすさ、PS2互換性、物理演算等の特定演算のハイパフォーマンスを
バランス良くまとめられたのにね。
590 :
名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:55:45 ID:ZDO3+skr0
EE]はともかく、GSの拡張ではイマドキのGPUトレンド
と方向が違ってて色々ムリだって判断なんじゃないか
なぁ。
でもPS1やPS2の互換考えたら、GS拡張の方向で行く
べきだったと思うな俺も。
GSのVPUを上手に拡張して統合シェーダユニット化す
る事も不可能では無いと思うけど、今更&ゲハ板の住
人如き俺らが議論しても無駄だわな…。
592 :
591:2007/03/14(水) 14:25:39 ID:j5uZr6vI0
っと、調べたらVPUはEE側のモノだったか。
VPU互換のCell(のSPE)沢山とメモリ増やしたGSで
良かったのにね。
593 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:28:21 ID:P7eF2Fpk0
そりゃそうだ。
もともとSPEでピクセルプロセッシングする予定だったから・・・
開発が難航してあわててnVidiaへなきついた
250億の宣伝費の方が効果的だったみたいだな。
扱うTV局も金を貰う企業を特集するしな。
ここ数年TV広告を削ってた不二家叩きとか見てると余計にそう思う。
むしろ不二家には甘いような。
どういうわけか愛されてる。
三菱自動車の時はもっと辛辣だったと思うな。
人死にが出たからじゃね?
車と洋菓子じゃあねぇ
あくまで、建前上は内部告発だからな。 >不二家
もし食中毒をおこしてたら話は違ってた筈。
雪印を見ればそれは分かる。
>>599 最後の自浄意志は残ってた、って理由を付けての情状酌量か。
さて、自分のやった行動が露見してもシラを切り続けるソニーにはどんな罰が下るのやら。
法的にどう逃れても、社会的制裁は避けられんぞ。
5000億のCPUをコケさせるどころじゃない痛打になるぞ。
マスコミを使って逃げられると思うなよ……
日興を見る限り政府とのパイプさえあればどうにでもなる
602 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 20:54:23 ID:N27T2cwc0
ソニー内紛か?
603 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 23:41:30 ID:Zd+PZP5M0
TELTEL
5000億じゃなくて
3000億だよ!!
って言ってるGKが
あまりにも哀れです。
3000億も、5000億も
もう、駄目だってことには変わりないわけですから。
605 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 05:00:37 ID:bkLpMEpe0
>>604 いえたね。
成功してれば、大いばりで「社運をかけて5000億(以上…ナンテネ)つぎ込みましたからっ!!」
って言えるもんな。
GKもそろそろ引き際を考えているんだろうて。
606 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 05:05:45 ID:4DYUlYtBO
BDも不用だし、GPUしょぼいし、CPU使えないし、ソフトサードが出さないし、出さないほうが良かったな。
>>567 2006年度中に全世界で600万台が目標って
今考えるとギャグとしか思えないな
608 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 15:50:41 ID:/edYs8x80
「このCPUは出来そこないだ!食えないよ!」
> だった。ズバリ、「ウィンテル(米マイクロソフトと米インテル)
> 支配から離脱し、自らがウィンテルに取って代わる存在になるため」
> これである。
もし取って代わる存在を目指してたのならせめてx86互換CPUにしてくれないと困るね。
x86自体はIntelアーキだけどAMDのx86互換のAthronみたいに。
じゃないと世界中の膨大なx86向け資源が無駄になるから誰も見向きしない。
610 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 16:00:47 ID:f3waST1C0
>>609 いつだったか、
「SPEは自在に組み替え可能で、
コアのいくつかをx86系にすることもできる」
とか豪語してたんだよね
>>610 生産出荷台数ならばどうとでも、、、
ってこと?
614 :
名無しさん必死だな:2007/03/17(土) 17:55:17 ID:m+n+GAWc0
222
>>613 億単位も可能だよ。
実際その台数を作ってなくても、工場と倉庫を往復させれば増えるんだから。
しかもその往復もやらずに、したことにすれば何もせずに増えまくる魔法の数字。
616 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 00:46:09 ID:urOuhmBq0
>>615 もう書類上だけなんだろうね。
この数に騙されて販売計画を立てるサードは死にに行くようなもんだ。
自社ソフトも全てダウンロード販売にするのかもね、パッケージ販売すると売り上げで
嘘がバレるし、コストも掛かる。
618 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 07:49:23 ID:oLE//y/JO
それだとPS3の死期が早まるだけのような
結局利益出ないんだし
619 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 07:54:07 ID:ljDzD29z0
DL販売って中間問屋差っぴいて直に金が入るからすげー儲かるんじゃないの!?
>>612 できるけど、やらないんだろうな。
あんな事やこんな事ができるとSCEは言うけど、全然実現しない。
>>19 5000億もだしたら「ちゃんとしたGT-R」を
カルロスゴーンさんが作るって約束してくれます><
本社がもう5000億出してくれたらできるんだろう
624 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 12:13:16 ID:oLE//y/JO
>>619 そうかなあ
流通を敵に回すだけのような・・・
GKは必死に「5千億」を否定するが「こけました」は否定しなくなったね。
626 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 12:31:35 ID:H/9K7ORFO
GKじゃなくても開発費が二千億ぐらいなのは知ってる。
627 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 13:05:56 ID:oLE//y/JO
どのみちすごい額だよな
Cellってなんか役に立つ使い道ないのかね
Folding@home専用機で十分役に立つ
>>620 Transmeta CrusoeはPowerPC互換として動作させることができるという話があったね。
原理的に可能なことを言っただけで開発なんかしていなかった。
後日談としてはCrusoe自体がx86互換を前提に設計されていたとかで
PowerPC互換にしてもパフォーマンスメリットは生じないであろうとかなんとか。
630 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 17:09:20 ID:2OlK6lg10
他で使うったってこんなにクセのあるアーキテクチャじゃなぁ・・
Cellの何が欠点って、既存の山ほどあるコード(例えばOpenSourceのもの)
をちょっと書き換えてコンパイルしてPPEで動かすようにしても
全然スピード面のメリットが得られないってことなんだよな
で、「SPEを使えばスピードアップできます」って言われても
それが死ぬほど大変だという事実・・
最初からCell向けに(=SPEブン回しを目標に)1から設計しないと、
全然無意味.ヘタするとSPU Intrinsicsとかいう名のアセンブラを
使わなきゃならない羽目にもなりうるし.
で、そうすると今度はもう完全にCell縛りなプログラムになってしまって、
他の汎用プロセッサに移植することが極度に困難になる.
プログラマの立場から言わせてもらうと、こんなに苦労の多くて
益の少ないプロセッサはない.最悪の設計だーな
で、その責任は全てクタにある
こいつがバカな決定しなけりゃこんなにヒドイことにはならなかっただろうに
SPEをブン回そうと思ったら、PPEのスペックが足りないっつーのも問題だろうね。
PPE×2か×3でSPE×8くらいだったら少しはマシになるのかな・・?
メモリアクセスが問題になるんだろうけど・・。
クタはCellで天下獲る気だったんだから、
Cell用のコードが他で使い物にならないことなんて気にする訳がない
>>623 調査結果によると、自動車メーカー8社の04年度の研究開発費は1兆7585億円、
売上高41兆3640億円のうちの4.3%を占めた。トヨタが6583 億円(売上比率3.8%)、
次いで日産が3981億円(売上比率4.9%)、ホンダが売上比最大の5.5%に当たる3829億円を投入した。
Cellは潜在的な能力は高いんだろうが、まだまだイマイチ使い道のわからんCPUだな。
本格的に使いこなせるような作り手が出てくるのに一年以上かかりそうだ・・・。それまでPS3が残ってるかどうかw
ローカルストアを使うあたり本当に1CPU+DSPを1パッケージにしただけだからね
DSPはクロック100MHz程度でもすさまじい安定したスピードがでるわけで
そりゃピーク性能だけはたけーよと
これだけ赤字出して売れないのもすごい
任天堂も同じ赤字だしていいのならWiiは1万円でかえるんじゃね?
いやタダで配れる
>>627 円周率でも計算させときゃいいんじゃね
10桁目で割り切れました とかクッタリ解答が得られそうだ
普通企業ってシェアがあろうがなかろうが利益でてなんぼなんだがおかしくね?
CELLは確かにいいCPUだと思うけど、メモリを大量に使わんと意味がなくね?
取りあえず、PS3の搭載メモリの少なさは異常だと思う。
メモリアクセスが入るとCellが一番ピーク性能から大幅に低下していくがいいのか?
LSが小さいと言いたかったのではないか、と好意に解釈
>>637 SPUが本領発揮して
超高速で
『およそ3』とか回答するんじゃねーの?
ゆとり教育の御陰で凄い時代になったもんだ。
643 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 08:15:42 ID:VNfwo+VwO
あげ
644 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 08:55:07 ID:eyc+HSrU0
ゲーム業界にはこれとかシェンムーとかFFの映画みたいに地に足がついていない人が多いよね。
今週の週刊アスキーにPS3を1万台使ってスパコンを構築するとかって記事が載ってた
消費電力が凄まじいことになりそうだな・・・。
消費電力に関して言えば、本物のスパコンに比べれば安いもんだろ
単精度縛りで良いなら、価格対性能比も悪くないんじゃないの
LSに納まる様な計算を分業して只管ぶん回すなら
本物のスパコンと比べるような状況は一般家庭には無い。
…脊髄反射レススマソ
単精度だけ早いとかアホスww
って大学でスパコンいじってる人も言ってたような。
スーパーコンピュータでもうまく動作しないPS2のソフトって一体…
>>648 消費電力を考えるのがそもそも間違いだし、ついでに言えばIBMのCELLマシンは
ブレードサーバー系だから、消費電力はわからんが、1CPU当たりのコストは下がると思う。
PS3を1万台とか趣味でやる分には良いかもしれんけど、メモリが少なすぎて大変なんじゃない?
うちの大学のせこいスパコンでさえ1CPU当たり1GB程度のメモリ載ってるし、メモリ管理なんて
考えないで済む分楽だよ。
654 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:39:12 ID:hOLhArcu0
ソニーがカネ提供してヤラセたんでしょ、どうせ。そんなアホなことを
てか空調が大変だな
656 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 08:39:43 ID:0CbZgwLq0
テポドンと被ってしようがない。クタジョンイルは更迭されたが…
657 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 11:04:49 ID:qhmYV8yJO
あげ
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10 8,891
2006/11. 21,501 156,400
2006/12. 90,686 301,158 919,643
2007/01. 41,676 136,576 459,188
2007/02. 20,334 82,149. 286,414
〜03/04 3,379. 44,000. 57,972
〜03/11 3,333. 32,115. 44,495
〜03/18 2,910. 21,635. 67,070
------------------------------------
累計. 336,335 774,033 1,834,782 (mc)
PS3、ついにGCの壁を突破!史上最低曲線へ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week1.gif PS3、タイレシオ最悪
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week2.gif
659 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 22:11:39 ID:i1xlGiUj0
5000億ってウソだろ。
他の赤字部門から付け替えやってんじゃねーの?
逆。
半導体部門になすりつけたんだよ。
661 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 22:14:15 ID:i1xlGiUj0
そうなのか。
一体、何に使ったんだろうね?
銀座か?
大半は65nm用Fabらしい。詳しい数字は知らんけど。
これはCellだけじゃないから、もしかしたら回収できるかもしれない。
663 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 22:18:48 ID:i1xlGiUj0
開発力無いのに生産力だけ上げてどうするつもりなんだろ?
サムスンの下請けでもやるつもりなのかな。
664 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 22:36:35 ID:MFudn3J/0
昔はSony製品で使う半導体を内製しつつ外部へも売るくらい半導体をいっぱい作ってたが
今となっては外部から安いものを買えばいいという方針でSony製品用の半導体さえ作ってない。
FabはほぼCell専用。
だからFabを遊ばせないために何が何でもCellを売らなきゃならんのよ。
665 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 22:38:19 ID:i1xlGiUj0
そしてヒマな諫早工場の工員さんは援交に熱中・・・と。
いかん、涙が出てきた。
666 :
名無しさん必死だな:2007/03/27(火) 01:56:33 ID:6DB04+im0
ソニーは何がしたかったんだろう。
謎のまま終りそうだ。
600万台生産出荷で半分以上売れ残るけどな。
「欧州で52万台売れた」という仮定で実売250万台だからな。
実際の所10万台くらいだから出荷したうち3分の1ほどしか売れてない。
5000億あれば有望なソフトハウスを買収しまくったり
有能なゲーム開発者を引っこ抜けるだろうに……
>>668 自己申告だから、何に使った金かもわからんし。
そもそも使ったのかどうかもわからん。
670 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 08:26:23 ID:7SxlWPRV0
>>666 Wintelを叩きのめしたかったに決まっておろうが!
「Cell入ってる」
ってCMやりたかったんだろw
そのCellを活かしたゲームが鉄拳6か
鉄拳5と変わんねー
672 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 08:41:16 ID:4udDH2xL0
>>669 そりゃまそうだが、ハードはPS2.5くらいでお茶を濁して
ネットワークと開発環境の整備にカネまわした方が良かったのは
間違いないところかと
673 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 09:01:38 ID:rZgFABa20
>>672 そのやり方はXBOXだし、つまらないな。
そりゃあ勝利は確実だったかもしれないが、今のPS3の場合は、将来非ゲーム系
アプリが出て、更にはインテルやウインドウズまで敵になるかも?
みたいな密かな期待感があるからね。
674 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 09:03:58 ID:rZgFABa20
いずれにせよ、PS3の値段を引き上げてるのは間違いなくBDドライブだし、
ソニーはこの手のメカニズムの低価格化は世界でももっとも得意。
価格さえ箱と互角になれば、ソニーが負ける要素は見当たらないよ。
>>674 互角になる前に、死亡するんじゃないの?
価格が同じなら負ける要素見当たらない、か
少なくとも同じ土俵には立てるだろ
このままPS3終了ってことは流石にないと思う
同じ土俵に立って勝てるわけ無いだろ。
価格をここから下げるのにどれだけ時間掛かるよ。
今でさえ一台当たり三万円近い赤字出してハード販売してるのに。
箱○と同格のハードという扱いを受ける限り、PS3に勝ち目は無い。
勝つつもりなら、PS3に出来て箱○に出来ない超高質のソフトが要る。
あと、箱○レベルのネット環境構築も。
圧倒的な勝利を得ない限り、PS3はコストをペイしない。
何考えてこんなハードを立ち上げたのか、理解に苦しむ。
定価7マソと言われてた時期ですら、量産効果を前倒ししての数字だったのに、発売直前に値下げ。
つまり向こう2回分の値下げは、既に行っちゃってるわけだ。
その上更に半額近くまで値下げしろと…?
680 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 12:38:39 ID:e2I8EdOU0
>>679 PC関係のパーツって値下がり激しいからね
箱○もPS3が下げて来て「脅威になったら」値下げする余力はあるでしょ
問題は脅威になりうるのかという…
682 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 12:48:14 ID:x9iGgVmzO
>>680 共通規格て競合ひしめく場合に限ってな。
683 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 12:53:06 ID:IgnPHFTs0
PCパーツの値下がりは製造プロセスの微細化と量産効果による製造コスト自体が下がる場合と、陳腐化による止むを得ない場合がある。
前者はPS3が売れないといけないので順番が逆、後者はPS3が撤退して投げ売りになった状態に他ならないので論外。
まず売れない事にはどうしようもないな。
同じ土俵になんて立つのは無理でしょ。
本体価格下げても何かにしわ寄せが来る。
本体価格下げてソフトが独占契約できずマルチになったりしたら
MSは本体値段下げるだろうな。
そもそもPS3売れてないから下げることできんだろうし。
追いつくことはできんだろう
>>680 そりゃパーツが他の売れてる製品に使われてる場合だろ。
で、cellは何に使われてるの?
IBMに使い道を募集されちゃうくらいなのに…
アップルに「エレガントじゃないからMacには使わん」と断わられたのに…
あと、ソニー製のBDドライブを採用しているプレイヤーは何処に?
つーか在っても売れてないだろ。
ソニーの低性能BDレコは松下にボロ負けで
バッテリーは爆発するし
PS3売れないし
Cell売り込みに言ったら鼻で笑われるし
サムスンみたいなチョン企業に負けちゃうし
<緊急企画>ソニーVSパナソニック BDレコーダーを比較する
http://www.phileweb.com/news/d-av/200610/03/16771.html ●ソニーのBDレコーダーまとめ
× 2層書き込みができない ←容量HDDVD以下。同陣営の松下はできる。
× 2層のBD-R、BD-REは再生もできない ←容量HDDVD以下。同陣営の松下はできる。
× HDMI端子がVer1.2aではなくVer.1.1である←松下はVer1.2a
× 安い方は1080p出力できない ←松下はどちらの機種もできる
× i.Link端子を用いたコンテンツのムーブ(TS入出力)ができない ←i.Link捨てたのか?
× 音声端子のアナログ5.1ch出力未搭載 ←松下は搭載
× ドルビーデジタルプラス未搭載 ←松下は搭載
× 音楽CD取り込み・再生ができない ←松下はできる
× 発売が遅い(ソニー12月、松下11月) ←量産に難アリ?
× DVD-R2層書き込み不可 ←松下はできる
× HDD録画中、再生できない ←松下はできる
× 9.6kg、7.9kgと無駄に重い ←松下は軽量化に成功
× これで実売価格が松下と変らない(ヨドバシのポイント還元率は松下の方が多い)
>>685 SONY本体のエレキ部門の偉い人が、「俺の眼の黒いうちはCellは搭載させん」という噂が
>>688 先にCellの偉い人の目が白くなったんでその話は終了です
クタ死亡wwwww
691 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 12:09:00 ID:qJVPBNu+O
ここにはGKいないね
692 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 12:21:14 ID:7DCKY3qRO
SCEが本体から切り離される事を心配した方が良い
693 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 12:22:22 ID:qJVPBNu+O
そうなったらクタラギ会長はどうなるのだろう
694 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 12:25:57 ID:3pLYRN/a0
Cell搭載した次期REGZAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < Cell搭載したHD DVDレコまだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
もう一回PS3を1から開発し直してほしい
もう一回5000億つぎこんで。
697 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:09:55 ID:oG56kTRw0
クタたん乙としか・・・
>>673-674 つまんない、ではなく、開発環境整備は最低限でも必ずやるべき条件。
PS2の時点で開発費高騰にあえぐサードばっかりだったからな。
699 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 07:32:05 ID:QzqTMeTwO
保守
700 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 18:31:41 ID:QzqTMeTwO
保守
701 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:53:28 ID:G8csQlw00
こらー
702 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:39:23 ID:C0EquEHCO
あげます
性能は高いのかもしれないけど、使い物にならないんじゃだめだよな。
ドラッグレースの車作っちゃってから
コーナリングに四苦八苦みたいな
Core2DuoとAtholon64 X2はスポーツワゴン又はスポーツSUVだな
GTのエスクードみたいなもんか
709 :
名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 15:34:52 ID:k0YWbpsQ0
どうせCELL2DUOとかでて逆転する。
インテルだって全部成功してるわけじゃない
「どうせ〜」から前向きな結論に繋ぐのは滑稽だな
711 :
名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 20:35:26 ID:MUBNnETyO
ここにはGK来ないね
なぜ??
Cell2を何に使う気だよw
組み込み向けとして使うなら専用のチップを使った方がパワフルで省電力、安価なのは実証済みだし
汎用のCPUとして使おうにも市場が無い。
無条件で世界中に広がる商品にあらかじめ積んでおいたPS2のEEやGSでさえ市場作りに失敗したのに
今更Cellを売り出せる可能性なぞ無いよ。
PS2用にEEとGSを開発。
PS3用にはそれらを活かそうとは全く考えずにCELLを開発。
CELLはPS3専用というわけではないから
と擁護する人も居るかもしれないけど、
EEなんかも外販する予定だったよね。確か。
で、次はどうなると思う?って話だよね。
EEともCELLとも全く関係無いCPUを新規に作るんじゃないの?
>>713 EEとGSの拡張版だったら互換性もそれなりに取れただろうしいまほどぼろくそにたたかれてないだろうな
自社製品で技術を持っていれば多少スペックで見劣りしていても今後の方向をコントロールできるんだがねぇ
CPUとGPUは使い勝手の悪い半用品を採用しているようなもんだべ
715 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 02:49:43 ID:Fe0tejXO0
716 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 20:23:08 ID:3Nyh8LHN0
1位:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(DS、ポケモン)494万9861本
2位:ニュー・スーパーマリオブラザーズ(DS、任天堂)427万7098本
3位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、任天堂)247万7769本
4位:おいでよ どうぶつの森(DS、任天堂)163万2423本
5位:脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、任天堂)134万3410本
6位:大人の常識力トレーニングDS(DS、任天堂)130万1591本
7位:ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DS、スクウェア・エニックス)128万8314本
8位:Wiiスポーツ(Wii、任天堂)122万4012本
9位:モンスターハンターポータブル2nd(PSP、カプコン)109万5199本
10位:テトリスDS(DS、任天堂)108万8160本
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070406org00m300036000c.html
5000億も無駄にするなら世界の恵まれない人たちに寄付するなりしろや、糞ボケクタラギ!
お前は世界一罰当たりな糞人間なんだよ!早く地獄に落ちろ
718 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 22:18:09 ID:dG92ldDx0
それが「ソニークオリティー」
こけますた
>>36 お前は情報強者のようだけど、思考力は幼稚園児の並みのようだね
721 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 00:28:23 ID:YlFIjObsO
クタタン
「あーい、とぅんまてぇ〜ん」
結局挽回しようと思ったら省電力Cellを開発しなきゃならんという矛盾。
まあ、失敗を失敗と認めて、即座に方向転換か撤退かを選ぶのは悪くないけどね。
ダラダラ勝負しようとしてると負債のみかさんで日本国の借金みたくなっちまう。
723 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 02:02:32 ID:t/k63AcJ0
500000000000
724 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:41:01 ID:Miq0DvFl0
ジョブスがCellを「エレガントでない」って言ったのかどうかはよく知らんが、
言ったとしても不思議はないわな
つーかエレガントからほど遠いわ
エレガントのエの字もねえ
こんなもの設計しといて今更複雑すぎて開発が進まんなんてアホじゃなかろかと思うわ
誰が見たって苦労は必至だったろうに
Cell=センスのなさ大爆発のCPU
725 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 12:43:42 ID:dNSO4cXE0
ほんとに撤退しちゃったんだねーてことは据え置き機もそろそろかな
世界中の家電にセルが乗る予定だったが、そんな事は夢だとソニーは気付いた。その事に気付かない東芝があまりに痛々しい。
727 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 13:36:22 ID:RLjhWWbB0
>>726 PS2のときも言ってたよねそれ。
ウソも同じパターンだと誰も引っ掛からない…
728 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 13:48:14 ID:KzAQ0PFw0
SONYを含め家電メーカーの半導体技術は、70年代初めに
躓いて、家電向けにしかやってこなかったから、どこも
自社でハードルの高い製品を作っていないでしょ。
>>726 東芝はそんなもん作ってる暇があったら、「サザエさん」を自社単独提供に戻せよw
>>724 でも、エレガントじゃ無いって意味では、インテルの
IA-32系プロセッサが世界一な気がする。
高速化の為の姑息な手段テンコ盛りじゃん?
>>729 そんな事したらJAバンクへ逝こう!のCMが
なくなるから困る。
>>730 Cellのが汚いって。汚いって言うか力技押し。
733 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:24:24 ID:AfnqSEro0
>>730 だいたい何をもって姑息というのか?
多段パイプライン化による高クロックとかか?
734 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 20:39:24 ID:GX2YK4yHO
コケるわけないだろバカ共
この先セルがソニーのレコやビデオカメラ等に搭載される
その数年後には東芝の冷蔵庫や洗濯機に搭載されいずれは炊飯器にも
想像してみろ
液晶部が3Dで表示されご飯が炊けるまで楽しくてしかたないだろ?
ご飯が炊けるまでの間は
おかずを作ってると思うんだ
自宅がサウナになりそうだな
738 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:15:49 ID:CLHwdVMG0
他のハード会社は素直にPowerPCですって言ってるのに
ソニーだけCELLなんぞご大層な名前付けて…プクス
クタ『こけちゃったwてへ(〃∇〃)』
740 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:34:50 ID:9ufCNSjx0
>>588 Xbox360を見て、PS3を開発したわけじゃないから。
もちろん、メモリを512MBも積んできたので対抗上
PS3はCPUに256、GPUに256にせざるをえなくなったわけだが。
あとPS3クロックダウン疑惑は廃熱の問題なのかコストの問題なのか。
>>664 CELL向け半導体工場CCDにいずれ転用はできるんじゃない?
>>676 >価格さえ箱と互角になれば、ソニーが負ける要素は見当たらないよ。
ああ、PS3が4万円に値下げしたら、360は2万円台に対抗値下げしてくるだろうな。
Wiiは2万切るな。
>>740 両方だろ。
あの巨大ファン見れば分かるとおり、最初は熱設計ギリギリでやるつもりだったのは明白。
でもコストというか歩留まりが悪すぎて個数確保が出来なくなってダブルパンチでクロックダウン。
744 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:52:53 ID:CLHwdVMG0
>>743 PSPん時も似たような事になっていたよな。
もう奴らにゃ設計能力なんて無いんよ。
台湾のメーカーに丸投げして全部作って貰えばヨカッタのになぁ。
そしてPSPのフル活用に至ったのは面白PDA扱いしてる連中・・・・
746 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 23:57:54 ID:BLDnVFwM0
本当にソニーには期待を裏切られた、今までのゲームとは次元の違う画像
クオリテイだと思っていたが。単に理論上のスパコン並の計算能力がある
だけという詐欺ハードだったとは。しょせん家電屋、まともなシステム開発
能力もハード設計力もなかったんだ。
ゲーム機を越えようとするゲーム機はコケる。
・ピピンアットマーク、PCFX、PSX、PS3
>>734 一応書いておくけど、東芝は家電用にSPE4個仕様の奴使う予定だよ
これも立ち消え臭いが
サザエさんの家にもCELL内蔵家電が大量設置されたりしたら嫌だな
スポンサーの意向で
750 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:46:28 ID:AeC3Jo6JO
あげ
751 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 07:51:07 ID:ebW1Yoo80
たんぱく質の解析は得意かもしれないけど、その能力を活かしたタイトルは
現状のラインナップには皆無。マルチは箱○以下の出来。
なんでこうなっちゃったのか。
今、家電はいかに省電力にするかに一生懸命になっている。
消費電力の高いcellは家電向きじゃないよ。
同じ理由でSONYのテレビ部門のお偉いさんが「わしの目の黒いうちはテレビにcellは乗せない」と言ったエピソードは有名。
>>733 例えば、多段パイプライン化による高速化って、本来
RISCアーキテクチャじゃん?
元々CISCアーキテクチャであったIA32は、CISC命令
をμOPsという固定長命令(RISC風)に変換していて、
どっちかと言うとRISCアーキテクチャCPUになってい
る。
これをエレガントでない/姑息であると言わずして何と
言うか。
まぁ、元はNexGenの発想だし、その後CrusoeというCPU
も出てきたけど、どっちにしろエレガントじゃない。
他には2コア/4コア化でダイを単に並べただけの実装
とかもエレガントではない。
…って感じかな。
エレガントなCPUって何?
トランジスタ数68000個のMPU68000?
755 :
753:2007/04/11(水) 13:18:37 ID:sgtwZ0Qr0
ただ、この考えも「ものの見方」によって感じ方は
変わってくると思う。
例えばコンパイラスイートのgccだが、アセンブラ
ソースを吐く前に中間言語的なニモーニックの
コードを吐くらしいじゃん?
で、このコードから各ターゲットCPU向けのコード
に変換する。
この実装はエレガントで美しいと思う。最適化処理
をターゲットCPUを気にせず共通化できるし。
これはIA32アーキテクチャのCISC命令→μOPs
変換も、やってる事は同じなんだけどね。
こっちは何故かエレガントに思えない。
>>754 エレガントなCPUアーキテクチャって、すっきり
としているって事が重要だと思う。
初期のRISCプロセッサなんかが該当するだろ
う。
>>754があげたMC68000やMC6809なんか
も美しいアーキテクチャと言われるね。
ただ、「初期の」と書いた様に、高速化要求だと
か機能追加でだんだん汚くなってくるんだよね。
これはプログラムでも同じだけど。
その成れの果てが現在のインテルIA32系プロ
セッサと感じるというだけ。
反対に、姑息でない/エレガントである/美しい
アーキテクチャのCPUは何かと言われても思い
付かないなぁ。
元のレスが「汚い方向のベクトル」についての比
較であり、その「汚さ」の加減の話だから。
757 :
756:2007/04/11(水) 13:25:30 ID:sgtwZ0Qr0
ちなみにMC68000やMC6809はCISCアーキテクチャ
なので追記。
RISCの並びに書いちゃったので、誤解を招く可能性
があった。スマソ。
PPCにしても970とか内部でマイクロ命令発行してるので美しくないな
CellやXBOX360に使われてるPPCだってインオーダなシンプルコアであんまりほめられた性能が出ない
ただ、カタログスペックにはものすごく貢献してる
1コア、1スレッドだけの性能比較だとWiiとそんなに大きく変わらん
口調とかからみるに、こいつ久多良木本人なんじゃないの?
なんか色々熱弁しているみたいだけど、着眼点悪すぎ。
みんなCellの「外部仕様」がエレガントじゃないって言ってるのに、
一人だけ内部仕様を熱く語っちゃってハードヲタ丸出し。
外部とか内部とかって何?
単にISAの直行性=エレガントって主張のような気がする。
ちなみに6809はレジスタ少なくて苦労した。
その代わりのアドレッシングモードだったんだけど。
エレガントさなんて超どーでもいいしな。
開発者じゃねーし。
エレガント(笑)
くそもらし
764 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 08:08:53 ID:egJ7mqQf0
>>761 問題はソニーの開発者までもがそう思ってる事だ。CPUだけに限らず
PS3全体に言えるが。
思想、コンセプトが無いから方向性も無い。その結果不要な機能ばかりで
実際のアプリケーションに何の役にも立たない。
エレガントじゃなくても、そこに夢が詰まっていればいい。
セガサターンのように。
エレガントじゃなくても使いやすくて
容易に性能を発揮できればいいんだよ
それがもっとも難しいのですが
>>766 ハードレベルでそういう設計を行うには、かなりの経験が必要
ソフトレベルでそういう設計を行うにも、かなりの経験が必要
前者が任天堂
後者がMS
768 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:29:17 ID:dr+RIE3r0
いかにしてハッタリで騙すかに命かけてたもんな。
俺は16コアのCPU作るので、1兆円ください。
770 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 03:00:44 ID:myGz3CPM0
お金は、有機ELに回すので有りません。
任天堂?Wiiの設計はIBMじゃなかったっけ?
IBMは任天堂の注文通りにCPU作っただけだろ。
>711
Wiiのコンセプトは任天堂だろ
元となるGCのCPUは任天堂がIBMに仕様の注文だして作らせたカスタム品だ
「CPUの設計」に限ればIBMになるけど
まぁIBMはIBMで、これはマズイと思ったらちゃんと進言してくるけどな
PS3用Cellの場合はプログラミング難度を考えた仕様変更を提案したんだが、
クタがそれを蹴ったのでソニーの言うとおりのものを作ってあんなものができた
776 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:25:45 ID:NffKu/iI0
>>774 ゲーム機のコンセプトでCPUの仕様が変わるなんて前代未聞なわけだが。
影響受けるのはファームウェアだろ。
まあ、オナニーでCellみたいなしようもないCPU作らせたアホな会社はあるけどな。
フツーにデュアルコアのPowerPC G5使っていればいいのに。
778 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:42:53 ID:jl1B3i8kO
>>776 箱○ Wii PS3
箱○とPS3はパワーPCのG5系 WiiはG4のカスタムメイドな訳だが?
古くはPCエンジンもゲーム用カスタムCPUですな
ゲーム機ほど台数が出るなら専用CPUを作ってもコストはあうんだよ
インテルやAMDがカスタムを受けてくれないのは自社CPUで手がいっぱいだからだよね
IBMはアップルからのオーダーが無くなって暇なんだよ
779 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:45:01 ID:pBRApWFf0
とは言え、ただのカスタムにカネかかりすぎなのと
何のためのカスタムをしようとしたのか不明
ご大層に「CELL」なんて名前つけちゃって恥ずかしい…
格好良いよねcell
781 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 14:56:39 ID:RGnuJZUT0
PXとBroadwayはゲーム専用カスタムCPUだからどうでもいい。
Cellは違う!
命運を掛けた打倒ウィンテルの切り札だった、クタの頭の中では。
Cellは実は、白血病に侵されたクタタンの肉親を救うために開発された!
病魔に倒れる前にタンパク質解析を完了させるのだ!
クタセル
クタッセル
クサッテル
C2Dで良かったのに
そもそもまともなミドルウェアも開発できないくせに
MPUのアーキを根こそぎ変更するなんて、もうアホかと
もしPS3の石がPS2の拡張版だったら
・ソフトがPS2との互換性が高い可能性あり
・PS2になれた開発者は多いので開発コスト低下
・発売時期が1年は早い
・カタログスペックは大きく劣るが実行性能はそんなにかわらず
なんかいいこと尽くめじゃね?
そのコンセプトに+αしたのがWii
そもそも本当にWintelに取って代わろうと考えていて更に既に相当数普及してる自社ハードがあるなら、普通はそっちの拡張を考えるよな。
既に見透かされているクッタリをかますより、多少性能が劣ってもPS2をベースにした方が遙かに効率が良い。
時期的に考えて、やろうと思えばPS2の10倍の性能のハードを作ることも可能だったんだから、それで十分だったはず。
PS2完全互換で、ついでにインターネット機能とMSOfficeとも互換のソフトを付けてやればそれだけで多少はPC市場のシェアが取れたような気もする。
せっかく高解像度に対応したのにそれを活かせるのが現在市場がほとんど無いに等しいBDビデオだけでは何の意味も無い。
なんで正常進化させなかったのかねぇ…
本当にもったいないよ
790 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 15:53:30 ID:gB0S9yb+0
>>789 作ってる奴らがひん曲がってるからだろう。
EEとGSってウザがられながらもデジタル家電搭載としては一定の成果を挙げた・・・んだよね
決して(当初のクッタリである)家電の帝王PS2!ではなかったけれど。
792 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:12:47 ID:gB0S9yb+0
>>791 搭載なんてされてないよ。ソニーのテレビに1モデルだけ使われたが
すぐに生産終了。
それだけ。
TV部門の偉い人が、「二度と使わない。」とか怒っていらっしゃいました。
793 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:26:39 ID:NCXHEDYv0
>>792 QUALIA005と006だから2機種だろ
クォリアも単にGUIの高速化のために積んだだけだからなぁ。
あれほど無意味な装着の仕方も珍しかった。
結局仮にどんな優秀なプロセッサを開発したとしてもソニーには扱えないということなのかも知れない。
ソニーが優秀なプロセッサを開発できた事なんて無いけどな。
795 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:32:06 ID:gB0S9yb+0
QUALIAか…出井の遺産だな…w
796 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 16:33:46 ID:I/L7vomg0
>>794 > クォリアも単にGUIの高速化のために積んだだけだからなぁ。
チンコもげそうになった
797 :
774:2007/04/15(日) 18:55:19 ID:m00YkLbl0
>776
遅レスだが
GCのGekkoは、PowerPC750をベースにIBMが開発したカスタムCPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20011003/kaigai01.htm 変えた機能は、大きく分けると3つ。1はロードストアユニットで、
グラフィックスデータの圧縮/伸張を可能にする機能が加わった。
2はデータムーブメントに関わるユニットで、ゲームプレイに特有のデータ
のトランスファを効率よく行なえるようになっている。3は浮動小数点演算ユニット
で、ゲームプレイに必要な高い浮動小数点演算性能を得られるようにユニットが
改良された。このほか、L2キャッシュもPCプロセッサ並みの256KBに拡張されている。
798 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 14:54:03 ID:Yj/IzRvcO
揚げ
799 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 15:38:01 ID:mg4uoVdF0
そら、どこもこんな非力なマシンにOSなんて提供しないだろ。
PS3でもAppleに泣きついたけど、袖にされたし。
SONY自身じゃOS提供できんだろうしね。
801 :
名無しさん必死だな:2007/04/16(月) 16:32:21 ID:KgkFyqKL0
VAIO TypeR Gamemaster新設
ショップブランドと同等のコストパフォーマンス
ゲーマー用ミドルレンジ〜ハイエンドPC
もうコレでいいじゃん、プレステ廃止
>>800 つーか、ソフト部門そのものを軽視してるよなSONYは。
ハードだけじゃ意味が無い時代になったのはとっくの昔なのに。
何でもかんでも自社で作ろうと考えたのがまずかったのかな。
後になってあれが足りない、これが出来ないとわかっても、急な仕事を
引き受けてくれるパートナーにも恵まれず。
むしろ内製率はさがってね?
まぁ、社長のビジョンが突拍子もないから、毎回絵に描いた餅状態、風呂敷広げっぱなしに
なるんだろうね。
汎用OSっていうのは開発も大変だけど、サポートなんてもっと大変なわけで、まぁ今更
SONYが参戦出来るわけもないわけだけど。
806 :
名無しさん:2007/04/16(月) 20:17:04 ID:Mis+GKKq0
>>799 昔はsonyもnewsというワークステーションを作ってたんだよな
807 :
名無しさん:2007/04/16(月) 20:27:50 ID:Mis+GKKq0
うげ、IDがやべぇ
お祓いしてもらうか
>>806 OSはSYSV系のUNIXがベースだったと思う。
CPUはMIPSアーキテクチャで、同じCPUアーキ
テクチャのNECのワークステーションとバイナリ
互換だった。
で、News作ってた部隊が初代PS作ったので、PS
シリーズはMIPSアーキテクチャだった。
(PS3でPOWERアーキテクチャになったが)
そもそもnewsは680x0アーキだ
CPUのアーキにこだわりはないんじゃね?
810 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 13:23:30 ID:S8viUNXb0
811 :
808:2007/04/18(水) 15:31:43 ID:/AR1v66d0
>>809 それはCISC版Newsの話だな。
CISC版はBSDベースのOSだったような気が
するが確かでない。
NECのWS(EWS4800)もCISC版は680x0だった
がRISC版の様なバイナリ互換は無かった。
>>808で書いたのはRISC版NewsとRISC版EWS
4800の話だ。
一応EWS4800のOS開発している隣で仕事して
いた頃の知識で書いた。
(俺は汎用機のOS開発だった)
別におかしくもないし、newsで68k使ってたのは真実だろ
むしろそっちの時代のほうが有名
別にmacが68kやppc使ってたといってもおかしいことはないだろう?
>>812 「別に(内容が)おかしい(間違っている)」と言っている
ワケじゃないよ。
おかしいという指摘なら
>>811の1行目のような書き方
はしない。
反対に
>>808の内容が「おかしい」ととれる
>>809に対
して「いやRISC版の話だから」と説明したのが
>>811.
あと、CISC版とRISC版どっちの時代が有名かって、
どっちも50歩100歩じゃないか?
研究機関ではCISC版が有名だろうし、ビジネス用途で
はRISC版が有名だろうし(ってか、ビジネス用途の方は
CPUアーキなんて気にしてないわな)。
あと、CPUアーキテクチャのこだわり云々だけど、すげー
昔の記事の「PS誕生秘話」みたいなヤツで、クタタンが
「News作ってた連中がPS作ったからCPUがMIPSになっ
た」みたいに書いてあったんだよ。
まぁ、最近のクッタリから考えると、その内容も疑わしい
けどね。
814 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:09:10 ID:kH2EcVAb0
CELLでワークステーション作って大学に売り込む、ってのはどう?
ソフトは全部Linux頼みで、
「学生さんには苦労も勉強になります」とか言いくるめる。
816 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 20:02:59 ID:kH2EcVAb0
そこらの5万以下のPCで動くLinuxより速くて安かったら採用されるんじゃね?
さもなきゃ用内
通常のアプリだと39800円以下か変えるCeleronD2.66GHzクラスのマシンのほうが早いからなぁ
大学ならば「自分でコードを書けばいくらでも速くなるぜ」が通用すると思ったんだが、無理か。
研究用のスタンダードにならなきゃ無理。
ほんとにそういう用途狙ってるなら、
BDとRSX外してメモリを4GB積んだ機種を出すべきだと思うんだ
>>814 PS3が消滅するとして「Newsのように」とは異なった
消滅のし方だろうね。
Newsやその他(エンジニアリング)ワークステーション
が消滅した理由は、PCの性能向上と低価格化だし
なぁ。あと、PC-UNIXの普及というのもある。
例えば「どうしてもVMEバスのボードが使いたい」と
言うような用途でもなければPCで充分だし。
>>817 そうだなぁ。大学等に教育目的でPS3売るなら、HPC
的な使い方だろうか?
PS3-Linux上のFORTRANコンパイラが、SPE使いま
くりなコード吐いてくれると良いかもね。
というか、そーゆーコード吐くコンパイラを研究する事
自体が対象とてきるかもしれない。
普通にDSPと同じなんじゃねーの?
アンロールしまくるやつ。
汎用PCにSHARCとかやるほうがいいいのでは。
824 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 03:08:14 ID:O3ILceaj0
まるでカチカチ山だね。
研究用なら最低でも64bitの演算器とOSが必須だろう
今更32bitで何を計算しろってんだコノヤロウ
別に32-bitでいいんでね?
演算ビット幅は増えりゃ増えるほどいいってもんじゃないし。
技術用途なら4GBオーバーのメモリと、64bit以上の精度は必須なんだけど・・・
32bitで間に合うなら研究する必要無いし・・・
ちゃんとスパコンに積むCellは64bit演算器にグレードアップしてるだろ?
メモリ帯域を無視した演算性能とかしてる時点でもうね…
そんなに演算性能に拘るならボトルネックを外す為にRIMM積むくらいすればいいのに。
>>828 Cellって32bitで64bit演算頑張っちゃうとか、GPUがやる予定の頂点計算を
SPUでやっちゃうとか、本来やらなくてもいい無駄な仕事が大好きなのが笑えるな。
まぁ・・・バラ色のたられば論を除くと
現実ではCellがどれだけ終わってるのがよくわかるな。
モチの絵を書く為に相当お金を使ったね。
IntelやAMDの専門分野向けコプロが出たら、あっさり逆転されちゃうんじゃないの? ピーク性能
834 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 01:48:03 ID:iRmDgGyC0
というか、今現在余裕で抜かされてるじゃん
Foldingの計算量の集計データ見れば、GPU 1個は既にCellの2倍の計算能力だぞw
835 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 02:43:08 ID:NgdAU0zO0
抜かされるというか、ソニーが一瞬でもリードした事なんかあったか??
テポドンでトマホークに勝つとか言ってる金正日かっつーの。
836 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 02:50:09 ID:N1Tjcf+W0
>>194 MSの中の人が、「次世代機はIBMの一人勝ち」って言ってたなw
IBMによる3社の位置づけ
MS・・・ビジネスパートナー
任天堂・・・ビジネスパートナー
SCE・・・カモ
ARMだって思い出してあげてください
838 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 03:14:01 ID:NgdAU0zO0
839 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 05:34:52 ID:Egc7NPCs0
5000億あれば、フジテレビが買収できたのにな。
840 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 05:46:11 ID:nqKw/CPz0
東芝は完全無視してるよなCellに関しては
intelはARMの立ち位置を狙ったCPUを開発中だよな
今出て来てる話だけでもかなり凄そうだが
IntelやAMDは、従来のx86互換を維持しつつ
高速コプロを積むことで一部演算を高速化しようとしてる
使うほうにしてみたら非常に扱いやすい。
Cell?( ^ω^)=3プッ
x86互換が非常に扱いやすい???
AMDのデタラメ宣伝以外には考えられない発言だ。
844 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 09:30:45 ID:iSxibOIt0
Cellの5000億ってどうやって回収するの?
845 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 09:38:16 ID:1bjLEuXG0
他部門の利益で
CPUスピードを活かせる足回り(データフローやキャッシュ)
かどうかが大事なんだよ
IBMがソニーに提案したCellの使いやすい仕様変更案はクタに蹴られた
847 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 11:11:56 ID:iSxibOIt0
そしてSCEのキャッシュフローが悲惨なことに
>>843 言いたい事は良く分かる…
でも、Cellよりはずっと扱い易いだろうな。
グループ全体の営業利益は1,789億円
>>848 扱いやすいというか慣れてる人間が多いって事だろ。
この業界結局最後はマンパワーには勝てない。
シェアが全てだからな。
慣れてなくても同じくらいの労力で数十倍の効果が得られるならまだやる価値はあるかも知れんが、
GPUにあっさり抜かれる程度の性能ではなぁ。
東芝はたしか組み込みのちっこいのを提案したんだよな・・
IBMはプログラムが書きやすいのを提案したんだよな。。。
852 :
名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 02:18:00 ID:Omn11bNY0
「張り付いてるゲオタはもっと踏み台になれ。」っていうんだね。
>>778 Cellって確かベースとなったPowerPC G5とはほとんど別物になってるんじゃなかったっけ?
はて?
CELLは、PPE(一部機能を省いたG5)1つとSPE(全く別物)8つをワンチップにしたもの。