PS3って開発費は増えたが売上は減って最悪じゃね?
マジで
2 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:13:08 ID:d3FFs/yT
何を今更
3 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:14:32 ID:MGmMDbjw
嘘かもしれんが、聞いた話では、レッドスティールって開発費数十億かけた自信作だっけ?
さすがWiiだな。
きづくのおせ〜よ。
5 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:16:48 ID:xGsX8pL1
6 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:19:15 ID:MGmMDbjw
>>1 つかアンタ開発側の人?
消費者には関係ないだろ?w
7 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:21:35 ID:a/F5Pk6B
RSは面白いしモタストより売れているな
あのロンチの中で立派だよ
スレタイの通りなら
PS3でソフトを作るのは敬遠される
ソフトはあまり供給されない
消費者にとって無関係ではない
>>6 ガキか?
消費者にしわ寄せが来るに決まってんだろ
10 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:24:03 ID:MGmMDbjw
11 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:24:35 ID:EYTuNUiQ
DS … ローリスク、ハイリターン
PS3 … ハイリスク、ローリターン
「Wiiは次世代ゲーム機の中では最も開発コストが低いとされていて、
5月にTHQのBrian Farrell社長は、
Wiiの開発費はPS3やXboxの1/2から1/4程度になると述べています」
13 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:25:50 ID:xhhC81pk
>>10 どれも開発費が変わらないのと消費者にしわ寄せが来るというのは全く関係ないと思われ。
どれも開発費が変わらない=どれも高い⇒全てのソフトが高くなる
裏7級のせいで矢印がいつも⇒ばっかり出るようになっちまった…
>>10 開発費が変らないって?wwwwwwwwwwww
15 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:27:18 ID:mvejB7OH
開発コストが低くてもケチ天堂は値下げなんてしないよ
Wiiの例を見ればわかるよね
搾取することしか考えてないから
>>14 そんな奴放っておけよ
PS3買った情報弱者だろwww
17 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:30:07 ID:MGmMDbjw
>>16 情報弱者?wwWiiがマンセーされてんのはゲハとゲー速だけだろww他の板見てみれば?w
2ちゃんねるこそ世界の全て!
>>17 ガキはわかんねーだろうなぁ
開発費の上昇によるデメリットの数々がwwwwwwwwwwwww
20 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:36:17 ID:MGmMDbjw
使えないcellだけに5000億円
PS3にどのくらいの金掛けてるんだろうな
なのに売れば売るだけ赤字で-1000億の2000億の赤字
ソニーもバカじゃなければSCE切り捨てればいいのに
22 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:41:40 ID:cMmYjz8+
>20
晒しage
GKの振りをして煽りを楽しんでるだけの素人
>>17 プッ、家に篭ってないで外に出たら?
PS3と違ってWiiは売り切れてるからさw
君が何を言おうと、世間の動向が総てを物語ってるよw
>>20 開発費上昇すると思い切った賭けができずどこかで見たようなありがちな物しか出来なくなる
中小メーカーはそもそも参入が出来なくなる参入できたとしてもヒットしなければ即倒産の危機
エンジンを使いまわして開発コストを下げる努力が常に求められる→マンネリ一直線
シロウトでもこの程度は過ぎに思いつくんだがなぁ
25 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:44:03 ID:MGmMDbjw
>>23 PS3もWiiも売り切れてるよw
ヨドバシでPS3はニードフォースピード売り切れでアーマードコアが3本残ってたね。
Wiiは・・・・ソフト余りすぎwww
>24
マジレスするとその極化型なのがシリーズもの
FFとかFFとかFFとか
情報弱者ってある意味テラオソロシス
>>25 スカハン買いに行ったら、PS3なんて20Gも60Gも余ってたぞw
Wiiは当然の様に無かったけど
29 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:47:56 ID:MgGSawlH
「あれ?PS3を買っても、あの有名ソフトが何もでない…」
貴方がPS2で楽しんできた思い出深いソフト、たくさんありますよね。
FF、ドラクエ、メタルギアソリッド、グランツーリスモ、GTA
真・三国無双、女神転生、キングダムハーツ、デビルメイクライ
モンスターハンター、テイルズ、ゼノサーガ、ローグギャラクシー…
落ち着いて考えて。これらのソフトの開発費は十億以上のレベルであり
数十万本売れないとメーカーが利益がでないのです。
あのガンダムターゲットインサイトも50万本以上売れていないので赤字です。
PS3の現状のソフト売上げではこれらの有名タイトルが出る可能性はゼロに等しいのです。
PS3を買う前に、よく考えてみて・・・。
30 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:48:29 ID:cMmYjz8+
>25
晒しage
GKの振りをして煽りを楽しんでるだけの素人
31 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:49:41 ID:Z/fLlMJ1
PS3はビジネスモデルとしてはとっくに破綻してるよ。
脅威のスタートダッシュが切れなかった時点で終わってるんだよ。
32 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:51:28 ID:mvejB7OH
>>24 馬鹿乙
どんな低性能なハードだろうが手かければかけるほど開発費は高くなるんだよ
開発費の安いソフトってのは良ゲー、糞ゲー抜きにしても手抜きソフトだってことにそろそろ気づこうぜ
33 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:52:41 ID:Q2KFZi7A
デカくて黒くて電気喰い
BD再生不良、PS2互換不良画面崩れ
二言目には「ファーム更新で対応します」(大嘘)
普通、相手にされんだろ。
消費者がそっぽ向いたゲーム機にゲーム供給したって
砂漠に水を撒くようなものだ。
34 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:53:27 ID:MGmMDbjw
>>29 生産レベルが上がればコストダウンするだろ?
PS2だって最初は4万したのに今は1万5千円。
出る可能性ゼロって何で言い切れる?
撤退か合併か糞ゲー出すか
>>32 当たり前のことだわなぁ
PSのFFだって数百億かかってるとかいう話だったしな
で、お前はいうことをそのまま読めば
PSはFF以外は超クソゲの山だということでいいな
37 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:54:42 ID:cMmYjz8+
>34
ネタにマジレスかっこ悪い
晒しage
38 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:54:53 ID:qtH2eeZj
ゲームソフトが売れなきゃ儲からないビジネスモデルなの
cellだのBDだのソフトの売り上げに貢献しそうもない部品に力入れすぎだよな・・・
39 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:55:16 ID:mvejB7OH
>>36 >良ゲー、糞ゲー抜きにしても手抜きソフトだってことにそろそろ気づこうぜ
この部分が見えなかった?
40 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:55:33 ID:Q2KFZi7A
PS3の開発コストが掛かるってのは、
例えば、
今時パソコンの無い会社があって事務処理に人件費が無駄に多く掛かる…
これと同じ。無駄な時間と手間と金がかかるだけで、むなしいんだよ。
>>34 コストダウンするには金掛かる
もう金掛けるだけ無駄だということに気付いてもいいころなんだけどw
さすがソニーだな
42 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:55:58 ID:OyGr3wie
MGmMDbjw
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ドリームキャストで出たシェンムーというゲームを知っているか。
70億円の開発費でギネスブックにも載った事のあるゲームだが、
この大金かけたソフトを200万台しか普及してないDCに突っ込んで20万本しか売れず自爆。
セガは巨額の赤字を出し続けハード撤退の憂き目となった。
今のPS3の市場に開発費をかけた超大作を投入するということはシェンムーと同じこと。
すでにガンダムとリッジレーサーがPS2時代の1/10の売上げ本数しかあげられず自爆している。
正に中小にとどめを刺したハードだな
ソフトに開発費どんどん掛ければいいじゃん
大ヒットさせれば何の問題もないんだから
その辺は計算済みだろうし
>>36 >PSのFFだって数百億かかってるとかいう話だったしな
どこで聞いた話だ。
>>25 近所のヨドバシだけが全てとは随分と狭い世間だなwww
ついでに教えといてやるよ
Wiiの総販売ソフト数は115万本、PS3の総販売ソフト数は25万本なw
この状況でそんな事言ってるから、情報弱者って言われちゃうんだよw
>>45 そんな無謀なことに金掛けられるのはMSくらいなもんだよw
49 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:58:33 ID:MGmMDbjw
>>36 >>43と矛盾してるんだがwwシェンムーが70億でFFが数百億なのにギネスにのったのはシェンムー・・・www
>>47 それマジかよ ソースがあるともっといいな
51 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:59:04 ID:Q2KFZi7A
>>47 そんなに差が開いていたのか。
もう、完全に決着ついたね。PS3は終った。
52 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 02:59:14 ID:MGmMDbjw
>>47 サードは売れたのかなぁ。任天堂のソフトだけじゃなくサードにもやさしいWiiだからきっと売れてるよね^^
53 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 02:59:15 ID:ZjZmlYsn
初週 累計
リッジレーサー レボリューション 178,397 658,392
リッジレーサーV 233,391 611,507
リッジレーサー7 21,655 53,000
>43
FF13は第二のシェンムーだというのが小売の噂
>>13 scripted connection⇒(long mix)の次、穴冥だなんて鬼だよな
解禁情報出してくれるのいつだよコンマイ……
板違いスマソ
57 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:00:39 ID:Q2KFZi7A
スクエニはPS3の副葬品か。
58 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:01:47 ID:cMmYjz8+
>52
欧米(土含む)の情報を見てみよう!
情報弱者、偽装GK、
晒しage
凄い金がかかったのは映画版FFじゃね?
>>50 まあ、各種調査で幅はあるけど、販売本数はそれぞれデータがあるから足し合わせればわかるが
大体比率はそんなもん。
問題なのは開発費よりも開発時間の増大の方じゃない?
今週のファミ通に載ってたけど
車一台作るのに半年かかるとか終わってるよ。
その間に任天堂何本ソフト出した?
お料理、ハッカー、マリバス、フォックス、チンクル、MG、ポケモン、常識力、
カスタムロボ、マジック、カービィ、献立、ジャンプ、百人一首。
ユーザーだって待つだけじゃ退屈だろ。
5年に1本の大作よりは半年で15本のDSの方がいい。
62 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 03:04:41 ID:MGmMDbjw
>59
あれは壮絶なるスーサイド
64 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:05:36 ID:cMmYjz8+
>62
馬鹿
晒しage
自分だけ妄想垂れ流しながら
他人にはソースを求めるゆとり世代 字余り
66 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:06:53 ID:wZWZ1SsS
FF13は出ないと思うよ。
ダブルミリオン以上を狙うタイトルだから
売れる見込みがないと開発中止にするしかない。
金かければ売れるって業界じゃないしな
FF13は最善を尽くして発売延期かな
普通は開発費掛けるのは
そのソフトに売れる確証があるからでしょう
もしくは売れなくても他になにかあてがあるとか
まさそれが売れなかったら終わりみたいな
開発費の掛け方をするわけがない
売れなかった場合も計算に入れているはずだし
>>62 販売台数とタイレシオから自分で計算してみたら?
>>68 PS3版がどうなるかは分からんが、PC版と北米向けに箱○で出して開発費回収するのは鉄板だろうね
73 :
ベルジャネーゾ卿:2006/12/23(土) 03:11:53 ID:MGmMDbjw
だらだらと5年かけて開発したFF12で開発費60億かかってるそうだ。
無論FFがこんなに金をかけられるのは「最低200万本以上売れる」のが前提なわけで、
今のPS3市場では話しにならないのはおわかりか。
他の会社の大作にしたってPS2の時点で10億以上はかかっていたわけで(鬼武者など)
PS3では更に開発費はかさむ。
そしてサードはみな億単位の金をドブに捨てたくはない。だから開発をストップして
リリース時期を先送りにする。サードの大作がでないPS3市場は普及がちっとも進まない。
結局、市場そのものが自然消滅するという流れに現在なっている。
>72
Wiiポケモンけっこう売れてたけどここまで健闘してるとは思わなかった
>>71 すでにPS3の期待作バーチャファイター5がマルチになってしまってるね
開発費減らしたいなら、
ガンダム無双のように
共同開発で開発費を削減するかしかないだろうな。
78 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:13:27 ID:cMmYjz8+
>73
意外と礼儀正しかったので
晒しage
>>61 開発時間=開発費でしょ。人件費がメインだし。
箱○が作りやすいのは本当らしいね。
従来2ヶ月かかって作っていたプレゼン用デモが数日で作れたとか何とか。
北米市場&安い開発費&ゲイツマネーでリスクが少ない箱○の方がソフト出しやすいわな。
>>79 箱○は数人で数ヶ月、100人月もかけずにソフト作って
数千本売れて黒字とか、なかなかすごい開発環境らしいな
>>50 悪い、明確なソースは在るんだが携帯からなんで出せない…と思ったら、代わりに出してくれた人が居たか
>>72dクス
たぶん開発費がんがん掛けて
大作どんどん出していくのは誰も否定してない
むしろ大歓迎でしょ
そういう路線でいくつもりならやればいい
問題はそれを強く望んでいる
もしくはそれしか受け入れられない層が
ソフトを買いまくってくれるかどうか
PS3を購入しようとする人も少ない。
だから金持ちにソフト一本50万で売るしかない。
FF13やガンダムなどはこれでやっと利益が出るくらいだろう。
もっさりガンダムに誰が50万出すんだよw
85 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:25:31 ID:H4KXICKI
ガンオタの底なしの購買力を知らなすぎるな・・・
ガンオタはガンダムのためならいくらでも出せるぜ?
車ヲタもGTのためなら何十万も出せるし
サカオタもウイイレのためなら我慢して数十万出す。
今後はそういった層に50万でソフトを売って黒字にするビジネスになっていくんだよ
金持ちがターゲットなら
ソフト50万は大げさとしても一本
一万5千ぐらいにしてもいいんじゃないのか?
それだけの開発費を掛けたクオリティのソフトなんだし
あまり本数を買ってくれないのなら値上げもいるだろう
ネオジオのロムに比べればやすいもん
>>86 高くても価値があれば売れるね
価値がないから(以下略
>>85 確かにオタは出来が良ければ金に糸目はつけないが、反面クオリティには厳しいぞ
白い巨塔の東教授みたいなもんだ
89 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:30:16 ID:8pKL5l9J
つーか仮にもプレステシリーズのナンバリング作品が
ここまで路線変更したらマズくね?
少なくともPS2は大衆向けだろ?
いやPS2の時点でちょっと大衆向けからは外れて高価格路線っぽかったんだけど
勢いで売れちゃったんだよなあ。
調子に乗ってその路線を推し進めたけどこうなったというね。
(゚Д゚)ハァ?
初代PSの値段を知らんのか
玩具はおもちゃ屋に任せとけ
93 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 03:39:26 ID:ZtnEogcI
酷いのはバーチャ5以降のラインナップがほぼ途絶えてることなんだよね・・・・
どこもPS3じゃ赤字がわかってるから出せない
開発費は増えるけど客は増えない。
しかも任天堂にやられて市場縮小。
その上開発費に対する配慮なし。
サードはもうSCEを盟主とは思っていないだろうね。
任天堂を上手く利用できる企業(バンダイやセガ)
にとってはPS3市場は地獄に見えると思う。
VF5も普通に考えると赤字一直線なんだが
業務用の移植だから採算ライン低いのかね
VF5は360マルチで採算を獲りにきている
PS3だけで採算とれるわきゃねーわなセガがどんなバカでもそれくらいはわかってる
VF5の採算ラインは他のPS3ソフトに比べたら低いかもしれないけど
アーケード自体が採算ベースに乗ってるとは思えない。で、PS3で回収。
と思ったらPS3が思ったより売れてないので北米市場狙いで箱○移植の
流れでしょうな。売り上げは箱○北米>>>PS3>箱○日本だろうし。
家庭用で練習してアーケードのテコ入れにする野を狙ってるのかも試練が。
たぶん今FF13が開発中止又はマルチになることを一番望んでるのは
ソニーにPS3でソフト出すと約束しちゃった「発売日未定ソフト」を発表してるサードの人達なんじゃないかw
約束を反古にしてPS2でソフト出せなくなったらとストレスで胃に穴開いてるかもしれん
FF13が中止なら仕方ないよねって言い訳できるしなー
>>1 まーね。PS3がやっぱ勝つんじゃね?
売り上げ見ると。
どんな人が買ってるかは知らんが
100 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 11:04:51 ID:OSgiDi2B
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 11:05:39 ID:BE+Ervyf
ま、PS3でゲーム出そなんていう頭の悪い会社は
淘汰されるのは仕方ない。自然淘汰だ。
>>90 実はPS2の時点で
>>24のようなことが既に起こってたものな。
クッタリとDVD需要で一気に普及したからPS3と違ってシェアは取れたが。
>101
PS2の時と違って他に選択肢もあるしね。
いやそもそも銀行が貸してくれないんじゃないの?
104 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 11:44:03 ID:PF+8JmnZ
「PS3リスク」という奴だな。
ていうか64やGCでは任天堂が頑張って率先して市場を支えたのに
PS3でのSCEは何をやっとんのかと
105 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 11:49:30 ID:a/F5Pk6B
99ぐらいになるともう皮肉なのか真性なのか
判断に苦しむ
ま、ハイエナに百獣の王はつとまんねって事だね
やっぱライオンだろ
>>104 64も立ち上げ時はソフト日照り酷かったぞ。マリオ64があったから救われたけど。
ファーストが1本もロンチにソフト出さないのは問題ありすぎだろうて
>103
本体1台当りのソフト購入平均0.8本のハードで全世界50万台の市場に20万本売れないと黒字にならないゲーム作るので金貸して下さい
なんて言ったら銀行から蹴り出されそうだなw
110 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 14:30:30 ID:i72ALabj
倒産なんてレベルじゃねーぞw
FF13開発者はむしろ13出せばPS3が覇権を取るのは間違い無いとか思って何も考えず開発してそうな予感
112 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 14:42:34 ID:YxIP94xW
FF 7 20億
FF 8 30億
FF 9 40億
FF10 40億…儲けは少ししかなかった
FFX2 10億…10の穴埋めをして尚ボロ儲け
FF11 25億…POLなどの投資を含む
FF12 60億
FFM 150億…ギネス記録
専務 70億…1が50億・2が20億
ゼルダ25億…70人体制×3年で算出
赤鉄 15億…海外では儲けが出て続編も決定
114 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:11:11 ID:bLlS5a0u
>>111 さすがに今の■はそんなバカじゃない。
コスト管理をしっかりするために証券会社から和田を呼んで社長にした。
金勘定はできても質の吟味ができないのもまた今の■
何あの聖剣4
116 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:16:41 ID:/KeLbzst
>>113 そんなに制作費掛けたのかよ・・・
FF7なんてそんなに行くか?ってレベルだけど
FF12が酷いな・・・60億って
つーかグラ性能アップとコストダウンの両立は無理なのか?
117 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:17:48 ID:8pKL5l9J
PS1の時はSCEが率先してガンガンヒットソフト出してたのになぁ
FFMってなに?
120 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:20:31 ID:JIbYtUMi
121 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:20:45 ID:zMcuLF7Y
>>117 あの頃は団塊ジュニアが一番の極上なお客様だったからね。
PS3
ニードフォースピードカーボン 販売数:約6500本 消化率:約37%
360
ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53%
Wii
ニードフォースピードカーボン 販売数:約1000本 消化率:約10%
結局マルチでもPS3版が1番売れるのはわかった
サードもPS3はガンガン売れてほしいだろうな
FF7の頃はあれだけの動画と背景を確保するために
GC業界ほぼ全体に相場以上のものすごい額をばら撒いたんだよ
FFMは映画。ちゃんと調べたら167億円だった。
>>123 ロスプラのみならず年末ラッシュだからな
アークザラッドやパラッパラッパー等の
ミリオン超える名作を生み出していたSCEは今何処に…?
127 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:42:57 ID:Og0DrKRq
開発費がかさんで売り上げが減るという事は、ソフトが出なくなって
さらに売れない市場が出来上がるんだよな。
サードは慈善事業じゃないんだから、利益が出ない市場になんてつき合ってられない。
ソフトが出ないのはゲーム機を買ったユーザーにとって一番の痛手だろう。
こういうのは結局ユーザーに跳ね返ってくるわけだ。
128 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:44:27 ID:zMDDLEL6
PSは開発費が安く開発が64より遙に楽
さらにCD規格により容量アップでCGアニメーションが使用可能になった
PS2はPSのソフトや周辺機器をそのまま引継げるのとDVD観賞機能が功をして
発売後3日以内に100万台突破と言うギネス記録を樹立するまでヒットした
さらに大容量のDVD規格を使用した事によりフルボイスのゲーム製作を実現
ゲーム業界と声優界に衝撃を起した
※この頃から開発費問題がゲーム業界を直撃した
>>122 それって、どれも売れてないって言うのでは?
昔のPSのSCEゲームを中古で買い漁ったらわかるけど
売れた・売れてないのに関わらず意外と名作多いんだわこれが
今は……
FF13はいくら金かけて開発するつもりなんだ
日本国内の次世代機市場はどれも採算取れるレベルじゃないってのが明らかになったな
現段階では企業としてはPS2,DS,360(海外)の3つの選択肢しか無い、もうすぐWii市場が採算ライン突破しそうだが
>>122 母数がかなーり少ない売上比率見せられてもw
134 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:52:45 ID:zMDDLEL6
開発費とスペックを解決したハードが覇者
開発費を抑えれば確かに糞ゲーの連発は起きるが
後に大作になるゲームの誕生もあり得る
wiiはPS2と同じでPS3はベラボウに高い
はたしてwiiから新規ゲームが生まれるだろうか(今と同じ)
PS3は新規ゲームはおろか大作すら殺しかねない要素を持っている
結局は任天堂が潤うだけでサードが潤うだろうか(開発費が同じならPS2時代に新規ゲームがもっと出来たはず)
135 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:54:35 ID:LcdoIF9F
カーボンもソニックも、体験版で酷評されてたしな
ロスプラと同じ日にアレ買う人間は稀有かと
カーボンよりもMWの方が出来が良さそうだし
俺ぁソニチを信じてソニックも買って爆死したけどな
ソニチに知り合いがいるから、というのもあるが・・・
彼には悪いが、PSU、ソニックと続いたので
ソニックチームのゲームはもう買えない
[噂]PS3独占だったはずのMercenaries 2がXbox360にも?
ttp://www.xboxic.com/news/2166 Mercenaries2のDevBlogに掲載された写真に、Xbox360のコントローラーが複数、
それとXbox360の開発機(黒色)が映っている。
確かに7月の開発者は次世代機としか言わず、機種を限定しなかった。
ゲームの開発は多くはPCでなされ、Xbox360のコントローラーは最近PCでも
動くようになったから、ゲームのパッド操作を確認するためにXbox360コントローラー
を使用することはありうるかもしれない。
しかしXbox360開発機はなんなのか。
開発しているPandemic Studiosでは、公式に次世代機で開発しているゲームは
PS3のMercenaries 2だけである。
Xbox360のゲーム開発は公式にアナウンスされていない。
ttp://games.ign.com/objects/026/026862.html しかしこれは不思議なことではない。
次世代機の開発費は高騰しており、1機種展開で資金回収するのは自殺に近い。
Sonyは来年、このゲームがPS3独占でないことを発表せざるを得ないだろう。
---
また一つ・・・
SCEの初期のあまりのクソゲー乱発っぷりに反省したのかアーク2あたりから良作だしてたよな
アーク、ワイルドアームズ、ポポロでSCE3大RPGと呼ばれてたんだが・・・
>>137 レガイア伝説とかアランドラとかも出してたよなあ
まあ、PS末期かPS2に以降してまた糞化したわけだが(´∀`)
139 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 16:42:03 ID:8pKL5l9J
ポポロはPS2になってから……
CGに開発費浪費するくらいだったらゲーム内容にもっと拘れと任天堂は言っているのかな?
>140
PS 髪の毛一本一本そよぐリアリティ:これ作るのに何億とかかる
Wii 居酒屋に子供が入ったら怒られるリアリティ:アイディア次第
142 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 20:29:43 ID:yXW0E3OR
どう考えても終わってるな。
ゲームはソフトが全てであってハードは存在感を示すべきじゃないんだよ本来は。
143 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 20:52:50 ID:mvejB7OH
ハードに操作方法が縛られてるWiiは終わってると言いたいのか?
>>142 ハードで存在感出さないと、
今はなかなか買ってくれないぜ?
360で地球防衛軍なんてすごいものが中小からでてるからなあ
146 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 20:59:35 ID:yXW0E3OR
違うよ、ハードを使ってソフトが存在感を示すことが大事なんだ。
WiiだってWiiスポーツがなけりゃCMのやりようがない。
シンプルシリーズが箱○に逃げたって事はps3では中小はやっていけないってことだな。
まぁ、箱○ではフルプライスなんだが。
シンプルシリーズはDSへいったはず。
D3パブリッシャーは、箱○ではフルプライスゲーで勝負するそうだ。
2007年秋発売のDarkSectorは早くも次世代グラ出してるし。
149 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 22:22:53 ID:ZjZmlYsn
THE推理シリーズの総集編をフルプライスで出してくれたら感動なんだが>D3
「あさめしパクパクニャー!」
154 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 14:10:01 ID:W3nCVone
FF開発費
FF 7 20億
FF 8 30億
FF 9 40億
FF10 40億…儲けは少ししかなかった
FFX2 10億…10の穴埋めをして尚ボロ儲け
FF11 25億…POLなどの投資を含む
FF12 60億
FF映画 167億…ギネス記録
>>154 10は世界で見たらかなり利益出てそうだけど
>FF映画 167億…ギネス記録
これ本当か?
攻殻2クールで10億かかってねーんだぞ!
面白さじゃ 攻殻>>>>>>>>FF映画 なのに orz
というか、レッドスティールってそんな金かけてあんの?
汚くて、パパっと作った感じがすごいが・・
PS3は、先細りでもなんでもいいから、1年に1本ぐらいは
そそるゲームを出して欲しいな
159 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 14:44:53 ID:yQVNfzd5
レッドスティールは汚いとは思わない。
実写と比較すれば、PS3ソフトも汚いけど、
だったらPS3の売りって何?って感じが。
FF映画ってどこに167億もかかってんの?
CGだけでかかるもんなの?
当時の技術でモデリングを作りこんでいくとどうしてもコストが掛かる。
ゆえにその規模でCG映画を作ることは考えられない。
とても採算ベースに乗らないことは最初から判ってた話なんだがなぁ・・・。
FFで増長しちゃったんだろうね。ゲームでは覇者でも映画は素人なのに。
162 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 14:50:21 ID:0UfNBblr
163 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 15:37:11 ID:9BwYIz36
>160
確かCGスタジオをアメリカだかハワイに新設した経費が計上されてるという話じゃなかったか
165 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:00:42 ID:YZynXSa0
中古による
メーカの損失ってどんくらいなの?
知らん。
中古屋によると、ユーザーは飽きたソフトを売って得た金で新作を買うから長期的にはソフトメーカーにも
プラスだと主張してるようだが。
167 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:51:24 ID:6uQxr25f
>166
その理論破綻しまくりんぐw
このスレはPSWはマジバカだらけって事の証明になるな
170 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:06:03 ID:KdAiuU2J
>>169 開発費問題は今の日本ゲーム業界衰退の最大要因だからな
体験版のDLやレンタルみたく買う前に評価できたら糞ゲー掴み率が下がる!
一時的に売り上げが下がるだろうが、儲けるためにメーカーも本気で作ってくるようになって
結果的に業界やユーザーのためになる!
と理想論を掲げてみる。
癒着しまくりな雑誌やもっともらしい宣伝文句や怪しいネットの書き込みに騙されるのは終わり。
一番信用できるのは己の感覚。結局自分に合うゲームは自分でプレーする以外無い。
>>171 体験版の反応見てゲームの調整も出来るからな。
あと、マイナーチェンジみたいなのをわざわざ新作で
出さなくても課金制にした方が健全だわな。選手データとか。
阪神ファン(限らないが)とか優勝年度のデータとか欲しがるだろうなw
173 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 12:28:59 ID:EwC8XxsG
回収率を上げるためにも
配布媒体+劣化ライセンスで販売すればいいのではないか。
映画のチケットや定期券の販売形態のように
174 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 12:46:32 ID:DO80knvT
175 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 12:54:43 ID:8OGfLAs4
PS3でソフト作るって言うと銀行で金貸してくれないらしいな
PS3リスク
176 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:30:27 ID:4cVE/RXJ
>>173 映画館なんかはチケット代では各映画の集客率の差や設備投資、メンテ、プリントレンタル料、で利益がプラマイゼロに近い
だからポップコーンやその他パンフレット等で稼ぐしかない
それがあるからポップコーンは高くなってる
PS3はまさにそんな感じ
ハイリスクローリターン
大ヒットしてシェアを握ればその他で儲かる
こんなやり方はもう古い
ソフト屋を生贄にBD普及
178 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:20:16 ID:pb2pFXsd
タイレシオ低すぎだろPS3
開発費10億かけて売り上げ2万本とか終ってるw
あ、わかっちゃいるけど
やめられない
スイスイスーダララッタ
スラスラスイスイスーイ
180 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:21:08 ID:4pSLZbyB
開発費が増えて売り上げが減ったなら、ソフトの価格を上げればいいじゃない。
でも、安売りでここまでのし上がってきたメーカー達にそれは無理なんだよね。
だから海外で売れるという設定でソフト製作をごり押しするしかないわけだけど、
そんな都合良く海外で売り上げのばせるなら誰も苦労しませんから。
まあ、売り上げ、最悪減らなくても増えることはないわな。
人気シリーズの数々も、FF6 →FF7 とかメタルギア→メタルギア・ソリッドみたいなブレイクスルーもないし。
182 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:20:12 ID:Fxnc8A6n
183 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:38:21 ID:va4s1ujP
>>180 ソフト値上げしても売れないからすぐリッジやガンダムみたいに値崩れするし
ユーザーからの不満も少なくて済むしね。
184 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:27:47 ID:RxKYQkpl
PS3でソフト出してもサードは本当に儲かるのかな
無双、DMC、ウイイレなど本当に続編はPS3で出るのかな
DSとかの方が遥かに美味しいから、上場企業としてメリットは技術を発揮できることぐらいかと思ってしまう
本命ソフトの続編は勝ちハードで
技術自慢の一発ものはPS3で出そう
しばらく中小サードは様子見でしょ
無理してPS3で出して会社傾くなんて事態は避けたいよね。
だったらまだPS2で作った方がマシ。まぁPS2市場もヤバイ状況なんだが・・・
今ベストな選択は次世代機マルチ展開しつつ様子見だと思う。
186 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:29:44 ID:sghB0Ldr
PS3に独占ってのはあり得ないわな。
開発費の関係で。
そうなると海外ではPS3じゃなくて360を買ってもいいし、
Windowsで楽しんでも良いという選択肢が存在することになるから、
PS3の売れ行きは激しく伸び悩むと思われ。
DVDプレーヤーを買うときに、絶対パナじゃないとダメって事は無いわけじゃん?
それと一緒です。つまりPS3は世界的に終わった事になる。
187 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:58:57 ID:1q28huZU
売り上げが上がるから開発費を上げても良い、となるのが通常の考え方。
何もかも、根本的に狂ってる奴らが現実を見つめてないだけだわな。
>>184 × 技術自慢
○ 曲芸披露
CELLみたいな変態CPU使いこなしたところで、誰もほめてくれんて。
190 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:37:46 ID:kh3E85Yq
DSは意外としんどいぞ。競合作品が多すぎてな。
それはFCだろうがPS2だろうが勝ちハードは皆同じだろ
その競争に勝ち残っていける自信がないならどこ行っても同じだ
192 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 05:42:52 ID:iR1mK5O5
PS3でソフトを作れと言うことは
死ねと言われるに等しい・・・・・・・・。
193 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 05:59:13 ID:fHvAu4WO
実際にはPS3で作っても開発費は大した事ないんだけどね。
珍天堂板の住人にはいくら言ってもわからないだろうけど。
194 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 06:31:07 ID:XnsuOF3M
SCEの今期の赤字額に比べればPS3のソフト開発比はたいしたことないな。
PCのエロゲなんか
どんなにマシンのスペックが上がっても
昔のシステムでよくやってるよ。
196 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 07:49:09 ID:0nnv+e4b
あのぅ・・・
ヨドバシとかの店頭でやってるPSTVでFFの最新作のデモやってて
アレ相当凄いなって思ったけど、アレって実現するんですか?
それとも、いわゆるソニーのお家芸の部類でしょうか?
消費者にとっても開発者にとっても
「安くて面白い」が目標なんだよね。
ちなみに、高級料亭で修行中の若い人と
話す機会があったが、意外と材料費にはうるさいんだと。
ちゃんと節約して、手間をかける事で美味しくしてるとさ。
高くてきれいは裏メニュー
>>193 すごい説得力!!! ホントにそうですよね!!!!!!!!!!!!!!!
>>193 ここでバーンとPS3とWiiのゲーム開発費の具体的金額を提示して、
グウの音もでないようにさせてやれよ!
根拠がなければ「いくら言っても」わからんぞ!
>>196 あれは徹頭徹尾完全なプリレンダムービー。
実際のFF13は開発度13%でまだエンジン作ってる段階。
絵など出るわけも無く。
202 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:16:03 ID:fLUQl11X
エンジンもほんとに作ってるかどうか怪しいけど…。
表記を変えれば売れるかも
playstation3
playstationスリー
playstationスルィー
playstationスルウィー
playstationスルWii
PlaWiiStation
205 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:30:30 ID:D3OgYDRf
開発費と初期投資費の違いも分からん知ったが何を分かるって言うんだwwww
一般人如きがそんな心配をして見当違いもいいとこwwwwwww
はは 同じことさ
だって次からは出したがらないんだからw
PS3てCMしてないの??年末1回も見てないぞ
Wii本体とDS(DQMJ)と箱○(ブルードラゴン)しか見かけない
208 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:37:54 ID:4TpwZGEg
その初期開発費は他のハードならファーストがライブラリなど充実させていてほとんどかからないし
画質の分モデリングに手間暇費用がかかるのはいいとして
セルに合わせたプログラミングて実際どうすんのさ?
うまいコンパイラでもあるの?ないよな
馬鹿馬鹿しそう
209 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:38:36 ID:Y+uqJlwp
どこもソフトを出さないんだから、CMを打つ必要がない
210 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:41:53 ID:B81+W9EU
>>193 つまり
開発費は変わらない、ただ売り上げが下がっただけだと
十分ヤバいよ
212 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:53:40 ID:PpSYG8yC
DVDの競争相手はVHSだったがこれは利便性も価格も優ってたからな。
BDとDVDだと機能や性能は上でも価格がな。
PS3とDSの開発費がたいして変わらないってマジか?
オレは業界の人間じゃないから知ったかはできなけど、DSだってそれなりに
開発費はかかっているんだろう。それこそFF3とかなら高いだろうよ。
んで、PS3のロンチのガンダムやリッジとかあるんだが、同程度の開発費が
かかっているDSゲームを教えてくれ。1本2本って話じゃないんだろ?
具体的に頼む。珍天道の住人とやらでも分かるようにはっきりと。な。
214 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 23:00:33 ID:rE9cs1fg
例えばテトリスを作るだけなら、どのハードでも
そこまで高額になることはない
ということじゃないの?
GKだろ。何ムキになってんの?
>>214 リアルな積み木映像が落ちてくるテトリスだと、開発費高くなるのでは?
きちんと、落ちてくる積み木の影まで描画したりしてさ。
>>213 FF3はなんかのインタビューで据置きFF本編の十分の一ですんだとかきいたきがするな。
ソースなんだったか忘れた
そりゃリメイクだし・・・
>>215 2007年まで、1時間切ったんだぜ?
言いたいこと言ってスッキリするほうがいいじゃないか。GKといえども。
オモイもすっきりしとけよ。
あっちもスッキリしたかったんだが嫁寝てんだよなぁ。
据置FFは30億〜60億(最高はXIIで例外はFFX-2の10億)
FF3はどんなに高くても6億だろうなあ。
ただ、契約上マトリクスは赤字のはず。
長期的な会社の利益にはちゃんとつながるけどDQFFの契約はかなりエグい。
DQ関連の会社がボコボコ潰れてるのはこの辺が原因。
ガンダムTISは噂通り10億としたら20万本売れても赤字だけどどうだろ。
>>213 F通調べでDSの平均開発費が
2005 約4000万(ソフト数3)
2006 約4000万(ソフト数40)
ttp://geimin.net/da/expense.php PS2との比較だが、DSとPS2で3倍以上の開発費にさがあるね。
平均とあるのであくまで参考程度だと思うが、PS3とたいして変わらない
というのは、風呂敷をちょっと広げすぎじゃないかな。
少なくとも開発費が上がることはあっても下がることはないだろうね。
>>222 ばらつき大きすぎて参考になりにくいデータだな・・・
224 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/01/02(火) 08:12:27 ID:p9L31Zhw
225 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:18:03 ID:ZPpOOdAS
売り上げが上がらない、そして下がるなら
価格を上げるしか選択肢残ってないわな。
>>213 FF3なんて超糞ゲーじゃん。あんな手抜きリメイクを称賛している奴は基地外だろw
>>225 窮地で価格を上げるのは死亡フラグ発動以外何者でもないがな。
価格ってのは売れてるときに上げなければならない。ソニー先見性なさ杉。
>>227 まあそれは、仕方ないっつうか、現場やゲームのことを知らない上層が
「じゃあ単価を上げよう」と短絡的に考えた自然な方針なんだろうな。
会議の中で書類とにらめっこして出した、全員が損をせず責任もかぶらない結論、ってやつか
つかメモリ増やしたバージョンでしか動かないゲームとか出したら、
それこそ本当に終わるんだがな。
850万本売れた007ゴールデンアイや750万本売れた時オカの続編である
パーフェクトダークやムジュラの仮面は前作に比べ大幅に売り上げが落ち込んだ。
2000円のメモリ買って拡張をするだけだったのになwwwwwwww
230 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:19:27 ID:8dcg3Sp8
PS2はすべての続編が落ち込んでおりますwwwwwww
231 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:54:26 ID:zuZXTJWx
age
232 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:17:58 ID:ayIJoUFo
ギャンブルにのめり込んでいく破滅者を連想させるね。
233 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:44:56 ID:clkIz2C+
まるで制作費をかけてるからPS3はソフト購入者に親切みたいに言ってる人がいるけど
PS3のソフトの開発費がかかるのは作品クォリティーの問題じゃなくて
CELLの問題なんだけどな
SCEからミドルウェアが提供されてないから一から作らなきゃならない分製作日数がかかってその分コストも膨らむ
同じクォリティーの360のソフトに比べて二倍以上の開発費がかかるんだよ
しかも出来上がったソフトの評価はいずれも360以下
コストをかけた分作品の出来がいいのならコストアップは消費者にとって歓迎なんだけど
現実はコストがアップしてるのに作品そのものの出来が悪いと言うのが現状
>>222 2004年のX箱が急に開発費が10倍近くになっているのは何故なんだろう?(桁間違えた?)
平均値ってあくまでも平均でしかないから、実際に売れているゲームの開発費は分かりにくいな。
DSの平均値が4000万前後でも、サードが手抜きで2000万以下で乱発していたら実際に売れるレベルのソフトの開発費が1億近くてもその辺りの数値に落ち着きそうだし。
積極的なアウトソーイングでうまくいったForza
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000005012007 >マイクロソフト本体の開発チームは27人という少人数であり、シミュレーションの
>核になるプログラム部分に集中してチームを編成した。
>グラフィックス部分をドゥルパを中心に徹底してアウトソースすることで、シリーズ
>第一作の立ち上げにもかかわらず、実在の230台の車に、18のコースを用意した。
>すでに過去の蓄積を持っている「グランツーリスモ4」の700車種50コースには遠く
>及ばないとはいえ、それでもかなりの数といえ多くの有名車種を収録している。
>ゲームのルールの部分は「グランツーリスモ」のシステムがかなり取り入れられて
>いるが、さらに「グランツーリスモ」にはない、車を物理的シミュレーションで破損さ
>せることができる機能を持つ。ゲーム上で敵になる車の人工知能(AI)のレベルも
>高いという評価を勝ち取り、徹底して比較されるまでの商品力を持った。
>233
丁寧に作り込むことと、開発環境が悪くて余計な手間が掛かることは別物だからな。
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ PS3オワタ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l | \(^o^)/
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ヽ ノ─┛
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / └┓
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
238 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:47:51 ID:Sq+3K2Bs
PS3リスクを回避せよ!
PS3「グラディウスシリーズ」発売中止
PS3「コーデッドアームズ」発売中止
PS3「パワフルプロ野球」発売中止
PS3「コナミ新規アクションゲーム」発売中止
PS3「コナミ新規RPG」発売中止
コナミ逃亡
240 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:27:15 ID:KoGQ50X5
最大手のコナミが撤退するハードってすごいな。
まぁソニーがゲーム業界撤退するのは時間の問題だと思うけど
SCEが抱えてるタイトルの版権はどうするんだろうな
242 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:52:57 ID:9HA7BBB1
ワイルドアームズとか好きなんで版権問題はしっかり片付けてから撤退してほしい
PS2は開発が非常に困難なハードだったようだが
とにかくやたら売れるのでソフトメーカーとしてもソフトを出すしか選択の余地はなかった
だが今さらに開発困難なハードとなったPS3は幸いなことにあまり売れていない
ソフトメーカーだってしがみつく理由はなかろう
244 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:47:12 ID:B8fPzExY
おかしいよな。
まあ、つまり厳選された素材を使った豪華なディナーといった所か。
だったら価格を上げないと成立しないのに、むしろ下がったりと不透明な動きを見せてるし、
おまけにお客さんも減ってるときた。
成立してないだろ。冷静な目で判断して。
厳選された素材っつうか
高性能らしいけどやたら使いづらい最新調理器具しかない厨房で作ったディナーってとこ
ただいまコックが脱走中
PS3でないとやりたいことができないソフト屋がどれだけあるのかって話だよな。
特に日本。PS2ですらソフトによってクオリティの開きがすごいのに。
247 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 21:38:20 ID:WAzEokFZ
厳選された素材ってのは要するに、作り上げるのに手間がかかってるって事だから、
人海戦術による映像の作りこみを指すわけです。
だったらそれに見合った対価を得ないといけないのに、ソフト価格下げちゃったりしてるでしょ。
何を考えてるのかと。
PS3はソフト価格高騰しませんよ、というポーズなのは丸わかり。でもそんな子供だまし誰も信用しない。
しかし値段が高くても低くてもSCEは文句を言われるんだなw
ま、普段が普段だから仕方ないが。
>>246 そのとおりだ、すべての会社が■eじゃねんだよ。
もう大手じゃないと作りこむのむりっしょ。
三下はお呼びじゃないらしい。
>>248 いつ値段が低くて文句言われたっけ?
「最速ベスト化」とかで文句言われるのは、安くしたからじゃなくて
「安いものを最初高くして売ったから」文句を言われてるんだと思うんだが。
251 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:23:10 ID:d16OmS1B
安く売る事が出来る仕組みを作ってから安く売るなら文句なんて誰も言わない。
高く売らないと儲けが出ないのに、安く売ったりするからおかしいという話だ。
それは呼び水としての『見せ価格』だろ?
スレ全く読まずに質問してみる
PS3の能力生かしたシンプルシリーズみたいな安値ソフトってすぐには出せないの?
つーかPS3の能力生かすってそんなに難しいのか?
シンプルシリーズみたいなのは短期間で作ることがまず絶対条件。
延期なんかは許されないレベル。
そーゆーのは開発側がこなれていないと。
PS3みたいに開発の難しいのは時間が経たないと無理なんじゃないかなー。
254 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:13:31 ID:bwx9oGF1
SFCはポリゴンを扱うのは難しい→PSはポリゴンを簡単に扱える
こんなふうに、高性能化は開発難度を下げゲームの可能性を広げる手段。
だがPS3は開発難度が上がりゲーム内容はPS2の高解像度化しただけ。
手段と目的が逆になってしまった。
シンプルシリーズ作るにしても高い開発機材揃えなきゃで大変だろう。
開発費上がってねーよぼけ 金かかるのは初期投資だけ
後は同じ
256 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:15:09 ID:Hj77WPs3
シンプルシリーズは、すでにあるエンジンにすでにある素材を使って
ちょろっと改変してネタっぽいゲームテーマで売る、というスタイル。
エンジンも素材も無いのにシンプルなんざ出来ませんw
中小だとPS3の馬鹿高い開発機材が先ず揃えられないからな
参入以前の問題だ
>開発費は増えたが売上は減って
見事な往復ビンタだな。
PS3が爆死したからにはGKはPSXでも買えw
PS2の時とはサードの意識も大分変わってるんだろうな。
バラ色の未来は見て無いというか、本当にドライ視線になってる。
SCEを信用しても騙されるだけってのが骨身に染みるほど理解出来たのだろう、この数年で。
PS2開始時もサードは最初ダメだと思ってたって話があったよな
PS2以上に難解なハードじゃそりゃ(ry
263 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:45:18 ID:g8Oy1EHM
開発費を上げるなら売り上げを下げるな
売り上げを下げるなら開発費を上げるな
PS2の時は蚊とか花火で凌いだけど、蚊よりも明らかに金掛かってる宮里が1500本じゃねえ
どうしようもないわな
265 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 22:52:48 ID:oWB0GDGK
PS3は慈善事業がしたい方のハードだな。
266 :
PS3\(^o^)/オワタ:2007/01/16(火) 22:57:16 ID:AdS5MSEA
開発費 ↑
売上げ ↓
267 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 18:25:30 ID:92A/u41O
自爆ハードというより自縛ハードだな。
268 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 19:41:13 ID:lQUotYpq
ファーストですらソフトを中止するハード
269 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 17:52:28 ID:3qas4G8U
売り上げが減るなら開発費を下げられる方向を模索しなきゃならんのに、
ケータイ向けゲームよりも開発費かかるわ、市場はちっこいわ、
発売できるソフトのジャンルに柔軟性も無いわで、
八方ふさがりなんだな。
PS3かわいいよPS3
なんかベルリンの壁崩壊の時を連想してしまうな
272 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/19(金) 18:13:42 ID:9e+z29zb
273 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 18:26:00 ID:xrojphe3
274 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:47:05 ID:nIQ+F2kr
Wiiは開発していて楽しそうだお
Wiiコン調整で血反吐吐いてるけどな。
277 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 07:56:07 ID:YJ8y5yAS
グラフィックの書き込みで100人単位で血を吐くより
全然健全だな。
278 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 07:57:49 ID:IdurSjr0
国内のゲームメーカーをつぶすのが目的なら納得できるけど
>>11 >DS … ローリスク、ハイリターン
>PS3 … ハイリスク、ローリターン
馬鹿はこう言うよな。
実際は
DS/Wii/箱○…ローリスク・リターンは出来しだい
PS3……………ハイリスク・リターンは出来しだい
なんだよね。
280 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:05:37 ID:YJ8y5yAS
でもPS3ってソフト面だけで見ても、ガンダムすら売れない市場じゃん。
281 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:10:10 ID:930aTNK0
ハーフ超えるのって素で2本ぐらいで終わりそうだな
ミストオブカオスみたいなのがローリスクな奴ですね
けどPS3買う人ってハイリスクなゲームが好きそうとしかおもえない
そりゃ5万も払って、GCレベルじゃな。
284 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:26:07 ID:luc6ex0K
285 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:29:11 ID:o7jNsdwj
お前ら何か勘違いしてないか?
PS3をゲーム機だと思ってるだろ?
おれは違うとおもうぜ
PS3はゲーム機ではなくゴミだ
286 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:30:27 ID:vpiKYzKS
287 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:33:24 ID:IdurSjr0
例えるならPS2を出す前にPSX出してきたってところか
それも絶対に売れるという自信を持って
>>279 DSなら300万本以上売れる可能性があるが、
PSPは50万本、PS3は現段階でせいぜい10万本
それがリターンの違い。
289 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 08:58:25 ID:IdurSjr0
作り手はより多くの人に遊んでほしいと思うのは当然
PS3やばいよ
290 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:03:46 ID:vpiKYzKS
>>288 だから、そこにその可能性があるならPS2市場は死にはしないw。
出荷台数と市場の活気には全く関係がない。ユーザーが求める物が、
その市場に無いのなら市場は死んでいくだけだ。DS市場だって、
有名な作品以外は一万本割れなんか結構ある。場合によっては、
PS3市場の方が売れるくらいだw。
>>290 その可能性の大きさの違いが、リターンの差
今時ハード販売台数の可能性もなにもねぇだろw
それを語れるのはブランドのあるメーカーかソフトのみだ。
50万本売れないと元が取れないんだっけか
296 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 09:56:06 ID:ryuX4kZe
>>293 普通考えて、100万台出てる市場で5万本でれば、
1000万台市場では50万本出る筈だがDS市場は、
残念ながらそうなってないし、それはPS2市場も同じだ。
欲しいゲームが出ない、メーカーが作らないからだ。
客が欲しいゲームさえ作って売れば、PS3だろうと売れる。
今のゲーム業界、”それが出来ない”から次世代機は苦戦してる。
ソフトを山ほど出せばいい!訳じゃない。沢山出ればその中に、
客の求めるソフトが出てくる可能性が増すだけだ。しかしそこを、
妙なフィルター入れてしまえば売れるモノは全部排除されてしまう。
現在ある主流なフィルターでは、「売れセンは悪だ」からだ。利益になる。
自分達がこんなに苦労しているのに!楽して金を稼ぐ事は許されない。
全ては平等で無ければならない、差額は国に納めるのが国益になる。
その集まった膨大な金額をどう使うか?は、優秀な人間に委ねるべきだ。
理想を実現するまで、この思想は夢を諦めない。何とかコレを排除しないと、
市場その物が死んでしまう。
アイデアファクトリーみたいなPS2そのままをPS3で出せば開発費はかからないし
ガンダム無双みたいなグラフィックレベルでいいなら開発技術もそんなに要らないからこういう問題解決だろ
さらに1080Pから720Pレベルに落とせば開発者側の苦労はさらに減るよ
298 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:03:16 ID:M2yRtblq
CELLがアホ設計なうえ、ソニーからのサポートは無いから、
PS2と同程度のものを動かす事すら大変
↓
研究・開発費がかかる
299 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:06:40 ID:YLfQDKJ4
>>297 まあそれを続ければユーザーからの信用を失っていくわけで。
つうかそんな事して売れると思うのか?
300 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:07:36 ID:YLfQDKJ4
>普通考えて、100万台出てる市場で5万本でれば、
>1000万台市場では50万本出る筈だがDS市場は、
バカ?
ゲームとしての出来に関しては未プレイなので何も言うつもりは無いけど、
イクサとか最近の頑張ったPS2ソフトのグラフィックを見ていると、
PS3の必要性が、今ひとつ分からない。
例えば、PS2で作る際の半分の手間で同水準のグラフィックが出来るとかなら開発費が圧縮される、
全体的なグラフィックのレベルが上がるなどのメーカーにも、ユーザーにもメリットがありそうなんだが・・・。
もちろん、より実写に近づけた映像を、より精細な映像をというので有れば必要なのかも知れないが
その需要がどの程度有って、その需要に応えられるほどの性能がPS3にあるのかが疑問。
>>299 実際IFとバンナムは売れる(採算が取れるレベルで)と踏んだわけだし
発売日も3月頃だからもう少し待てば結果が出るよ
IFはどうなんだろうね。SCEから開発費貰わないとさすがに駄目でしょ。
360のはあの本数でも開発援助費で黒という話しだし。
一年戦争「バンナムは俺の憤死っぷりを思い出してくれりゃよかったんだが…」
307 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:33:57 ID:PH+9BYY1
カプコンが手本を示してくれただろ
外人受けするゲーム作って箱360に出して金を稼ぐとき
>>306 デッドラ・ロスプラがミリオンで会社たてなおった
309 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:45:36 ID:OzxbDDkd
日本の会社の海外向けにソフトは、日本人にも受けるんだから
もっと海外進出すれば良いのに
FF13とかも明らかに海外意識してるし
Q、従来のFFとの繋がりはどうですか?
A、クリスタル神話だけです。
( ゚д゚ )
312 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:32:27 ID:R2lgHepw
小学校高学年か、中高生にしかウケなさそうな世界観。
彼らにPS3は買えるんだろうか。
FFにそれ程思い入れは無いが
ただの石って言われるとむかつくなw
>>311 >Q、従来のFFとの繋がりはどうですか?
>A、クリスタル神話だけです。
>――クリスタルについて
>鳥山 従来のただの石
つまり、ただの石つながり・・・???
10個以上ものゲームが砂利で繋がっている素晴らしい世界観
316 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:21:20 ID:ZqXybFEi
もうほとんどPC向けエロゲーの世界だな。
一人一人から搾り取っていくしか無いっていうか。
>価格は425ポンド(約10万円)
これ見て「スゲー高ぇー」と思ったけど、俺が知らない間に物凄く円安になってたんだな orz
PS3以前にこの国が心配になってきた
319 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:43:53 ID:CW46OObP
ソフトメーカーは中古問題ですでに頭を抱えてるのに、
さらに金がかかるような市場を作って何がしたいんだろうね。
いっそPS2のままでいくのが良かったんじゃないの。
分不相応ってやつだよ。ソニーにとってさ。
320 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:46:29 ID:JKhH3epY
欧州はHDTVの普及が遅れてるので箱○同様売れないだろうね
開発費を減らして糞ゲー乱発の珍天堂に比べれば100000000000倍マシだっつうのwwwwwwwwwwwww
開発費は増えてるけどな。
323 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:49:16 ID:y2FDRtys
ゲームはスーファミで十分
メガドライブもー
325 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:22:53 ID:LVCcJ12B
金をかければ良いってもんじゃないからな。
質の良いものさえ仕入れてこれるなら、後は安い方がむしろ
その人物は賢い。
その逆だったら無能。
326 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:26:29 ID:zvNvle0O
>>325 金のかける?かかる?比率が間違ってるんだろうな。
答えは簡単。1本2万ぐらいで売ればいいよ。
俺って天才じゃね?
スーファミは1本1万数千円してたな。
まじでボッタクリ。
ネオジオの再来か
あの頃の情熱を呼び覚ませ
VF2とか3万円くらい出しても惜しくなかった
331 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 04:14:54 ID:+tEjDUlG
ワイフマン
>>328 でも良作は多かったぞ、あの時代は。
今でもSFCは時々引っ張り出してるくらいだ。
333 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 08:10:47 ID:mtx7InKn
結局ソフト価格を上げていくしか無いんだろうな。
ガンダム無双とかも結構な価格になってなかった?9千円くらいか
当初予想されたよりソフトの値段が安いのは
恐らくSCEがロイヤリティを取ってないからだろうな
市場を制圧した後徐々に上げていくつもりだったんだろうが
それどころではない事態になってしまったと
SFCはメディアがMROMだったから高いのはしょうがない。
当時はCDにするだけで3000円ほど安くなったのだから。
ソフトが安いように見えるのはゲイツマネーのおさがりばっかりだから。
>>273 SIXAXISテニス PS3 △
パワスマ3(VT3) ◎
PS3買うとしたらパワスマしかないが、X箱のほうにもでるからPS3買う
理由ゼロwwww
WIIテニスエロイな(*´д`*)ハァハァ
>>339 話題逸らしだとは思うが一応書いとくか。
<引用>
天堂はライセンス料をアップしていく。これに対して、ナムコは激しく抗議するが、
任天堂からすればナムコのみを例外とするわけにはいかない。
<ここまで>
ダウト。
ナムコは当初は優遇されていて、サードの年間発売本数制限がかかっていなかった。
それをいいことに他のサードのソフトを(ピンハネして)自社ブランドで発売した。
これが任天堂にバレて、他のサードと同じ扱いになったのが真相。ある意味身から出た錆。
ついでに、SCEもライセンス料は引き上げたんだぜ。
てか、こんな伝聞だらけのソースで感心されてもな。
>>340 ライセンス料の高騰自体はナムコ関係ないけどね。
任天堂の成功と失敗
ttp://bs.doshisha.ac.jp/lib/files/business_case1/Kura-06-01-CS-Final-DBCase.pdf (今後のあり得る、または起こりえる選択肢の例)
A ノキアの失敗はゲーム機と携帯電話の中間ニッチはないことを示しているのかもしれ
ない。よって何もしない。この場合、据置型ゲーム機は形だけのフラッグシップ製品に
なり、携帯型ゲーム機が任天堂の主力製品になる。
B 他社に身売りする。たとえば、かつてマイクロソフトがセガを買うという噂があった
ように。事実、ビルゲイツは買うと言っている。
この場合、会社は消滅する。(だが、この選択は山内の性格からしてありそうもない)
C 通信会社に資本参加し、より簡便にゲームを提供する環境を整える。
D 据置型ゲーム機から撤退して、携帯型ゲーム機とソフトの会社になる。
これはバンダイなどと同じ形態である。
E 大きな技術革新を伴う次世代のゲーム機戦争が起こり、他社が対応を誤り、それに勝つ。
自ら勝つ選択肢が無いんだな。
>>340 ナムコとハドソンは、ファミコン最初のサードパーティ契約だったため、年間のタイトル数の
制限がゆるかった。(年間10本以上出せた)
だから、任天堂は、契約の起源が切れて、更改する時に、他のサードパーティと同様に、
年間のタイトル数を4本に減らしたが、ナムコもハドソンも、この契約更改を不服として、
任天堂に対して、地位保全の裁判を起こしている。(確か一審で任天堂が勝訴したはず)
一方で、最初の契約が有効なうちに、ナムコもハドソンも、タイトル連発。月イチぐらいで
ボコボコ出した。ナムコが、namcotブランドで「女神転生」とか出してたのもこの時期。
そういうことをしてたから、任天堂から制裁を受けたわけじゃない。
343 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:51:28 ID:ZKqeLXj9
売り上げ以前に開発費が増えてる段階で終わってる。
何も考えてないだろ。
開発費増えた、売り上げ減った、値段たいして変わらず。
終わったな。
347 :
名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:04:55 ID:+4r4qixF
据置ではWiiだけだな。
360にしてもシンプルシリーズがシンプルじゃなくなっちゃってるの見ればわかるっしょ。
348 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:01:59 ID:CMx+lfl/
PS3って開発費は増えたのに売り上げは下がってるって最悪だと思うよ。
>>328 327 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2006/02/21(火) 20:23:59 ID:apRdkaSv0
>>84 スーパーファミコン後期のソフトの高さについて誤解を持っている人が多いので一応。
1993年7月4日、
当時、世界で70%程のシェアを持つ(現在でもシェア50%)、半導体製品には必須のエポキシ樹脂を製造する
住友化学工業株式会社 愛媛工場にて、エポキシ樹脂設備のプラントが爆発事故を起こした。
世界的に半導体製品の価格が急騰しし、
ROMが基幹商品である任天堂はゲームソフトの発売遅延等を懸念。
サードパーティの分までROMの確保に走った。
大作と言われる部類の発売を控えた大手には優先的にROMを流したため、
他の一般作の品薄が起こるという変な事態が起きた。
程なく価格は安定し始めたが、任天堂が大量にROMを高価で抱え込んだためか、
即値下げして大赤字を出す様な事が出来なかった。
SFC後期のソフトの値段に不満を持つ人も多いだろうけどアレは本当に間が悪かったという話です。
350 :
349続き:2007/01/29(月) 09:37:48 ID:r41vCuqp
つまり1社独占素材に頼るような高リスクな記録媒体に頼った愚作ってことでしょ。
セガも同罪
353 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:18:01 ID:+rTD+2hR
当時のアーケード業界もあらかた・・・
サムスピのROMがないとか騒いでたような、、、、
ネオジオは塊だったからな。
珍天暗黒時代からの解放者、ソニー
そのまま第二次暗黒時代に突入してれば世話ないわ。
358 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:05:26 ID:DEDJR5EZ
開発費が増えたら価格を上げざるを得なくなるからな。
ソフト価格を上げる自由があるのと、
ソフト価格を上げないと会社が潰れてしまうのでは、
全く意味合いが変わってくる。
貧乏暇ナシっていうか。
359 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:07:15 ID:tuFU5z+v
チョニー暗黒時代からの解放者、NEW任天堂
360 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:24:30 ID:Ee5hzHEj
これから先はアウトソージングやプログラム以外のデータのライブラリ化(人物、テクスチャーなど)
などの開発費を押さえる技術が重要になると思うけどね
>>361 半島人を日本語教室に通わせる金が尽きたんだよ。
363 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:07:11 ID:+ww23wk1
最悪だな。
ガンダム無双とかも何喰わぬ顔で7800円とかいって、
このまま8千円台に乗せる勢いだし。
しかもそれで誰もぼったくってないっていうんだから怖いよな。
普通、そこまで高価格になったら、誰かがものすごい潤うハズなんだが。
364 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:19:28 ID:cyk0UvT7
つーか、今のPS3に、
本気でPS3の能力を生かしたゲームを開発します!、
なんて言う会社があったら、逆に株価下がるだろ・・・・。
市場規模は小さい上に、開発費は馬鹿高い、かといって、ソフトの価格を上げるとさらに売り上げ見込みが減る、
初めから赤字になるのがわかってて開発なんてやったら、株主に対しての明らかな裏切り行為。
365 :
名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:19:37 ID:XY8JdITp
15億掛けても赤鉄みたいなのしか作れないのが小便
10億しか掛けてないのにGoWに完敗wwwwwwwww
PS3でも10億円以下でターゲットインサイトみたいなリアルガンダムゲーが作れるのに
ターゲットインサイトってモッサムの通称だっけ
初期の360タイトルに比べりゃインサイトは珠玉の出来
1年後にはGoWを超える映像も可能な筈
PS3本体がある程度普及するまで
大部分のサードは様子見でしょ。
思ったよりもPS3の普及状況が悪いので
多くのサードが発売延期で様子見ってこと。
問題は、
ハードが売れないとソフトが出ない。
ソフトが出ないハードは売れない。
という
タマゴとニワトリの関係でPS3はヤバイわけだ。
任天堂みたいに自前でソフト出してれば
違った答えが出たのかもしれないけどね。
369 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:09:35 ID:d8GOvR6D
ソフト一本が8千円してもたいして儲からないってバカみたいだな。
昔の時代ならビル建ってたよ。
>>367 初期の360タイトルであろうと「動きがもっさり」なんて悪評が出たゲームはない。
371 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:36:07 ID:u8sW7UG2
誰かがピンハネしてるのかもしれんよ。
PS3でピンハネ出来る立場に居る会社といえば・・・。
372 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 01:58:21 ID:dAzYYPB1
時代錯誤の糞ハード。
373 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 01:59:49 ID:gq7uDfCH
374 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 02:04:48 ID:CjabAhwP
「1年後には・・・」
↓
1年後
「1年後には・・・」
↓
更に1年後
「1年後には・・・」
これが噂の1年戦争?
375 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 21:09:33 ID:av42LZwJ
Wiiって開発費は下がるのに、売り上げは増って最高じゃね?
平均では下がってるように見えても単体では増えるから。
WiiはPS2とどっこいどっこいの開発費だろ
378 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:32:36 ID:iYhebTsa
FF11開始時もえらい叩かれたし、開発費回収できないとか
そんな話だったけど今じゃ稼ぎ頭だろ。
先見の明がある企業とない企業、ここが分かれ目。
380 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:42:41 ID:UmCoKHv/
WiiもGC並みかそれ以下で最悪だよサードは。
381 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:04:34 ID:Pdwlz0BJ
開発費がうなぎのぼる要素はあっても下がる要素一切無いもんな。
Wiiは全く逆で下がる要素しか無い。
382 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 22:11:46 ID:ZrTwlK7k
同じゲーム機路線でやられると、PS3も箱○も駆逐されちゃう
赤鉄が15億w任豚の言う事は嘘しかないな
384 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:12:04 ID:Pdwlz0BJ
グラフィックに手間をかけると金がかかるって事だ。
385 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 23:13:43 ID:nZZXF2eI
ならさ
PS3でサードが稼げるようにしてあげればいいじゃんw
何故そこはほじくらないのw
>>384 あれでグラに力入ってるの?
笑えるほどしょぼいんですが〜
GOWは10億ですよ10億
PS3も15億使えばレッドなんちゃらみたいな物より数倍凄いの作れるっつーのw
ロストプラネットが22億円くらい制作費かかってる。
結局どこも開発費は高騰するんだろうね。
手間をかけるっていうより手間取るってかんじだな
同じことやるための苦労が増大
>>387 デッドラのときに作ったエンジン開発費負担分も入ってるな、それ。
ノベルとかだったら数億もかからんで作れると思うけどな。
開発費を馬鹿に跳ね上げてるのは一部の大手企業だ。
ノベルなんてゲームじゃねーしw
>>367 一年後は360のほうももっと先に行ってるよ。
>>387 次世代機で本腰のゲーム作ろうとしたら10億程度は軽くかかると言われるからな。
394 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 21:48:13 ID:jWYvk4f6
>>388 > 手間をかけるっていうより手間取るってかんじだな
> 同じことやるための苦労が増大
だね〜。
なんかバカバカしい。
売れる見込みのない駄作が淘汰されるだけのこと
ユーザーには何ら不利益はない
396 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 09:57:36 ID:KBKuN/Ui
つまり見た目で騙せればゲーム内容はおざなりでも、
そちらの方が売れてしまうって事だよね。
オワットル
PCゲーじゃ見た目で騙される人は少なかったな。
PS2時代は数が多すぎたから多少淘汰されても問題ない
GoWの10億ってそりゃEpicだから出来る芸当だろ
なんせUE3作った大元だし、使い方も完熟してる。
他の企業なら研究開発費が計上される所を無視できる
UE3の開発費も計上して10億ならそら凄いがなー
しょぼグラ赤鉄が15億掛かった事実は覆せんw
401 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:40:19 ID:SpWtWK3b
その15億で駄作すら作れない乞食ステーチョン3(笑)
>>399 他の企業ならUE3ライセンス料を払うだけじゃん。
更に安くなるだろw
>402
有名どころのエンジンはハードベンダから援助あるから
10億にエンジン開発費は入ってないだろう。
他の企業なら10億プラス、ライセンス料だな。
誰でもUE3さえ買えばすぐにGOWクラスのもん作れるとか思ってんのか・・・?
普通開発研究期間が設けられるだろうに
Epic並に使いこなすにはかなり時間掛かるだろうよ
ロンチと比較して結果出すくらいだから思ってるだろうよ。
>>404 使いこなすのにかかる期間は数ヶ月と言われてるぞ。
>>404 プログラマー?
なんか「どの手段を使っても手間は大差ない」みたいな意見ってプログラマーに多いよね。
ツールが賢くて実機上で実際の出力を確認しながら色々弄れるようになったらなってで
更に細かく作りこむようになるから最終的にかかる時間は大差ないってことなんじゃね?
どこらまで行ったら終わりにすりゃ良いかって難しい問題なんじゃ
開発者からしてSUGEEEE!!ってレベルのアウトプットが出せるようになったら
やっぱ、更に追い込んでみたい心情になるだろうし
任豚はGOWが10億と聞くと火病るなw
何故か関係ないPS3出してまで必死になるし。
PS3版UE3が完成したらWii厨が発狂するんじゃないか?
Wiiは旧世代エンジンでキタネー画質&無駄な開発費で死亡だなw
410 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:33:58 ID:cZJBX3mg
今更確認するまでもなく最悪だ。
悪夢の市場、はじまる
確かにサードのソフトが売れないWiiは地獄だな
PS3、Wii、360
どこのハードに行こうと日本のサードは死ぬしかないね。
生き延びる道はDSしかない
1000万台普及したハードで、ちゃんとやれば生き残れる、のかな
カプコンくらいだな次世代機で上手く波に乗れたサードは。
サードの主要どころでいうとバンナムはたぶん失敗。
セガやコナミ、スクエニはまだ全然本気じゃないからよくわからんけどな。
バンナムは何がしたいのか分からん。
あっちにフラフラこっちにフラフラと迷走しちゃってる。
>>416 ガンダムゲー出させてくれるところなら何処でも行きますよ
信者のお布施はプラットホーム関係なく入金されますから
バンナム、ジオンの系譜の進化版出してくれねーかなぁ。
独立戦争とか言う退化版は忘れて。
無意味にグラにこだわって読み込み長くなるのは勘弁だから、できればWiiが良い。
>>415 個人的には肥、セガが失敗。
バンナム・コナミは何だかんだで立ち回るだろう・・・・■eは携帯機を命綱にして生き延びそう。
カプは今のところ大手では最も勝ち組。
>>419 セガってアーケード最大手だし、キラータイトル温存しまくってるぞ。
三国志大戦やラブベリもDSで成功してるし、次世代機版(たぶんWii)も来るだろう。
バーチャ5なんて元々コケてるタイトルのベタ移植でPS3をあしらってるのはむしろ巧い。
コーエーは、まあこんなもんだと思う。
>>420 ナイツ、パンツァードラグーン、JSRFといった
海外も含めてウケの良いタイトルは影も形も出てないしな
当時の開発チームが既に居ないというのは散々言われる話だが
そんなの何処でもある話だしな
>>421 その辺のタイトルが360、もしくはWiiとマルチで出るならいいな。
開発チームの入れ替えが激しいカプコンでも何とかなってるんだから
どうにかしてくれる事を期待したいな。
セガに空気読めって言っても無理な話
セガはPS3の負のオーラに惹きつけられてますから。
>>420 PS3にその辺の主力投入するんでしょ。
どっちにしろ終わってるよ。(笑)
いやセガは任天堂寄りじゃないかな?
DSでまともに売ってる数少ないサードだぜ
427 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:57:27 ID:y3pByvxC
開発費が増えたって言っても、桁違いに増えたっていうレベルだからな。
そういう路線の場合、超右肩上がりの曲線を描いて売り上げが伸びないと成立しない。
会社、傾くだけ。
Wiiでサードが売れないとかよく見るけど単に売れそうなソフト出してないだけだろ。
二軍三軍の手抜きソフトじゃどのハードで出したとしても売れないに決まってる。
今発表されてるラインナップはE3の$599発表事件の前にゴーが出てたものなんだろうなぁ
430 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:07:48 ID:GEvRHAE9
欧米にしてもPS2、Xboxだからギリギリで成立してたのであって、
PS3などの画質重視機種だともう、リターンが割に合わなくなる。
いや、なってる。
そこまで見通してやっていかないと、いつまでもPS2時代のまま思考停止して、
海外でならやっていける!なんてのは子供の戯れ言も良いところ。妄想
431 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:08:34 ID:ggOdlwNv
おい、おまえら
携帯ゲーム機のカテゴリが分離して独立してるんだが、
いつからだ??
教えて、エロイ人!!
432 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:23:10 ID:hXOx4fng
>>6 あるだろ。
欠陥ソフトとあっさり判明したとはいえ、発売前は死に体のPS3にとって活性剤となるとエライ鼻息荒かった
『バーチャファイター5』がたった3万本。
しかも、前日販売した販売店で購入した極わずかなユーザーからさえ、さっそくPS3専用ジョイスティックを
使用した際にゲーム進行不能になる甚大なトラブルが不定期、原因不明で発生すると報告され、欠陥が
あっさり露呈する始末。
これがたったの3万本。
PS3だって、大作ソフトが出れば売れるんだ!
という言い訳もすでに通用しない。
こうなると、ソフトメーカーだって慈善事業じゃない。
任天堂憎しであり、ソニーコンピュータエンタテインメントと合弁会社までつくり、地獄の底まで堕ちる気満々の
バンダイナムコゲームズは別として、まっとうにビジネスをやらなきゃいけないソフトメーカーはPS3ソフトを
開発するかどうか、現在開発中のプロジェクトの継続するかどうか、判断しなきゃいけなくなるだろ。
433 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:24:16 ID:hXOx4fng
ゲームソフトメーカーもボランティアや、無償行為でやってんじゃない。彼らも利潤を求めてやっている。
ソニーにマイクロソフトのようなソフトメーカーへのインセンティブ支援、開発環境提供、人材提供をやれるような
能力はない。ソニー自身、ファーストパーティにもまともな人材はおらず開発ストップや、出す出す詐欺やってる
状況。
これは、素人目からみてもPS3ソフトの今後は暗雲どころか、地獄へまっさかさまというのが見えている。
60万以上売ったはずのハードの期待の大作がたった3万本。
アキハバラでやった販売促進イベントでの冷淡な消費者の態度、現状のPS3に全く魅力なし。
それが証明されてしまった形。
ソフトビジネスも成り立たない。=このハードの今後のラインナップに拡充が期待できない=つまらない。
消費者にとって大変な影響、関係ある問題です。
Xbox360初期で嫌ってほど味わってますから。
しかもソニーにはマイクロソフトほどのサポートできる資金、人材、能力がない。
Xbox360よりPS3の環境は酷い。
434 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:26:20 ID:T5xak+J3
サードの悪夢だね
劣化でもいいからPS2で出すべき
FF13もメタルギアもな
436 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:02:57 ID:hXOx4fng
>>435 ソニーは「PS2が寿命を迎えれば、ユーザーはPS3を買ってくれる」とあまりに愚かな楽観してるけど・・・・
現実の動きは「PS2故障しちゃったんで、PS2本体ください」という状況。
一万五千円で買えるハードの代わりに、六万円弱する漬物石、しかもトラブル続出中を買うのはよほど
馬鹿で奇特な人だけ。
ソニーのマーケティング能力、市場調査能力、顧客研究能力の低さは異常。
437 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:05:55 ID:NHoGyTOg
( ゚Д゚)< ここで俺がゲーム業界を予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 任天堂が [1] ニンテンドーDSで [1] 全てのゲームを過去にするゲーム発表。
[2] ソニーが. [2] PSPで [2] ギャルゲーを発売。
[3] MSが. [3] Wiiで [3] ユーザーに逃げられる。
[4] スクエニが. [4] PS3で. [4] 撤退発言。
[5] コナミが. [5] Xbox360で. [5]勝つる。
[6] セガが [0] DCで [6] 爆死して大赤字。
[7] バンナムが [7] 一大ブームを起こす。
[8] コーエーが. [8] エロゲー解禁。
[9] カプコンが. [9] 致命的バグで集団訴訟される。
[0] ハドソンが [0] 超大作MMORPGを発表。
438 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:06:07 ID:RF2k1bgD
振動機能があるps2の方が
振動機能がないps3より断然良い
てか なんでps3に振動ないんだ ボケ
>>432 バンナムとSCEの合弁会社って、バンダイ側が旧ナムコ社員の島流し用に作った会社だと聞いていますが。
バンダイにとってはゲームは一部門に過ぎないわけだから、どのハード、ファーストだから付いていくではなく、
売れる市場が有るならそこに出すだけだと思いますよ。
(マーケティング能力や、開発能力は別の話ですが・・・。)
>>437 バンナムがXbox360で勝つ
意外と有るかも。まずはPS3から撤退だ
>>440 冷静に考えてバンナムに海外市場は無理だと思う。
てかカルドをなんとかしてくれ
>436
せめてPS2互換が最初から完璧だったらねえ。
現状じゃPS2の代替に買うのも怖くて出来んわ、俺。
>>442 振動が無い時点で完璧な互換なんてそもそも無いわな。
PS2よりスペースを取り、メモリアダプタのような追加投資も必要で、消費電力も食う。
そして互換は劣化、価格は3倍。
この条件で代替目的で買う奴は情報弱者か馬鹿だけ。
444 :
名無しさん必死だな:2007/02/11(日) 08:11:36 ID:UO3GbAam0
PS3はタイトル殺し
PS3はメーカー殺し
PS3は小売り殺し
三悪極まる糞ハード!!
446 :
名無しさん必死だな:2007/02/12(月) 02:49:50 ID:QNf5QGL10
キチガイ丸出し。
447 :
名無しさん必死だな:2007/02/12(月) 19:52:44 ID:fA4qwpa70
投売りってレベルじゃねえぞ!
448 :
名無しさん必死だな:2007/02/12(月) 19:55:13 ID:FlDijwLC0
449 :
名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:03:37 ID:x2JqXbcc0
金をかけた分だけ売れるなら話は別だけどな。
まずユーザーが爆発的に増える事があり得ないし、値上げすると買う人間が減る。
最初からやっちゃいけない事をやってしまった、やっちまったタイプなんだこれ。
450 :
名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:51:42 ID:PyugTA42O
いっそ箱○クラスまで値段をさげろ
もちろん60Gのほうな
Wiiはアンチの人までも買える値段
PS3はファンの人までも諦める値段
あの性能にしては安すぎるけどゲーム機として考えるとやっぱ高い
453 :
名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:34:49 ID:3gCP/Q900
センチュリーやセルシオがいい車だと大抵の人は説明受けたり、試乗したりすれば分かるけど、
理解できても買えないものってあるんだよね。
でもあのクラスの車種は最初から一般車じゃない高級車ビジネスという枠組みでやってる。
PS3はいわば、一般車クラスのところに、高級車レベルの価格と性能のものを投入して
「売れネェ。売れネェ。いいものなのに売れネェ」
と愚痴ってるようなもの。
最初からビジネスのやり方を間違えている。それも深刻に、根本的に。
ウレナイイイワケカコワルイ
高級車を気取ってるけどスペックは意外とヘボイ
それがPS3
>455
ちょっと違うような気がする。
例えて見ると、日本の国内自動車市場に
外見だけでかくした張りぼてを、日本製の高級車に比べたら割安価格の高級車気取りで参入しようとして
爆死した韓国の自動車メーカーみたいなものじゃないか?
自動車市場=ゲーム機市場
高級車市場=家電AV市場みたいな感じで。
457 :
名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:36:41 ID:4oGFdqa00
zz
>>432 >任天堂憎しであり、ソニーコンピュータエンタテインメントと合弁会社までつくり、
別にバンダイナムコは任天堂憎んでないよ。
つーか、合併前からバンダイには任天堂の資本がかなり入ってる。
実際、64のたまごっちとか、GC用のSDガンダムも任天堂とバンダイの共同開発。
PS3全然売れてないのに、SCEの資本が入ってるせいで
嫌々FF13も作らなきゃいけないスクエニみたいなもん。
(単純に儲ける事だけ考えたら、内心は全部のソフトをDSで出したいんだろうが)
459 :
名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:39:57 ID:qv4+zu2j0
開発費は増えたが売り上げは減って最悪だよ。
愚問だな。
>>459 GKいわく、「技術がこなれてくれば開発費も安くなる」だぞ。
甘い言葉の裏側は「それまでは血を流してでもがんばれ」っぽいけど。
>>460 別に言ってることは間違ってないんだよな
ただ自分が血を流さないと誰もついてこないだけで
CELLなんか積まずにその金でミドルウェア充実させてりゃよかったのにな
462 :
名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:41:41 ID:68j0o+dm0
>>458 >別にバンダイナムコは任天堂憎んでないよ。
中村の任天堂へのあからさまな敵対心と、ナムコが道理を踏み外した姑息な商売してたのが元で撤廃された
優先権利の件を逆恨みしまくってるのは有名な話。
いまでもナムコの基本的姿勢は任天堂ソフトは真面目につくるな、手を抜いてよし。
結果「テイルズオブテンペスト」(泥人形、お粗末RPG)、「縁日に達人」(任天堂のサンプルプログラムパクリの超クソゲー)
463 :
名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:47:05 ID:Un7LQVx8O
一番やってはいけない失敗だな
464 :
名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:33:30 ID:HxGv3Wkk0
仕入れ値は上がったのに買う人が激減したって最悪じゃね?
わかっちゃいるけどやめられない
>>462 いや、悪いけど「有名な話」とか言われても、知らんもんは知らんし。
ナムコもGCのドンキーコンガ(タルを叩く奴)とかスターフォックスとか
アーケード版のマリオカートとか、任天堂ブランドのソフト開発も手がけているし、
業務用の基板を任天堂とセガと組んで3社で開発した事もあるし、
別に任天堂と仲が悪いとは思えんよ。
任天堂キャラを使ったナムコのゲームは普通に面白かったけど、
「テイルズオブテンペスト」と「縁日の達人」はやった事ないから、
それはそれでクソゲーなのかも知れんが。
スターフォックスも手抜きやって大目玉食ったんじゃなかったっけ?
エスコンのチームを使うとか言っておいて使わなかったとか
468 :
名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:08:11 ID:GJak9Ayb0
ナムコが現在進行形で任天堂を嫌ってることに疑問の余地はない。
もう餃子屋一本でいいんじゃないかな。
469 :
名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:13:33 ID:DeILBEAI0
そうなん?
アケ版マリオカートで宮本の修正指示をガン無視とかな
バンダイはナムコの黒字部門と
80年代のゲームキャラ資産
だけもらって
あとは捨てるでしょ
その痰壷が芹薄
473 :
名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 02:06:56 ID:VtexRyzT0
撤退は来年?
474 :
名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 02:07:54 ID:fBJbD0nq0
たぶん。
エロゲー+ホール使ってオ○ニーが最強。抜けない高いだけの本体とクソゲーなんていらん。
CSゲームやりたいなら据え置きはウィーだけで十分だ(苦笑)
476 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 02:08:02 ID:l7rUZIfK0
?
477 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 02:38:56 ID:qWpCMhdG0
>>473 取りあえず今年の年末、Wiiはどうぶつの森Wiiで更に大ブレイクするし、
DSではDQ9が出る
これでPS3は完全に終わるだろうから、それから正式撤退発表だろうな
>477 たいした理屈だことw
Wiiのミリオン3本目が出たときにPS3はどうなってんだろw
なんでPS3の撤退を急いで求めるの?
DSが大ブレイクしてもPSPはあるし、最近になってPSPはソフトもちょっとは揃ってきたし。
もし今回もWiiが大ブレイクしてもPS3が撤退することはないんじゃない?
>>477 見事に関係ないなw
PS3が終わる条件
即死
・FF13開発中止
・FF13 xbox360で独占発売
・MGS4 xbox360で独占発売
・ソニニニ発売発表
・白いPS3発表
・EA撤退
・スクエニ撤退
・SONY撤退発表
ほぼ即死
・FF13マルチ
・カプコン撤退
死兆星が見えている
・コナミ撤退
・バンナム撤退
・コーエー撤退
・PS3版AC4国内販売数が箱○版に抜かれる
・PS3版バイオ5国内販売数で箱○版に負ける
・2007年で世界累計500万超えなかったとき
482 :
名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 00:09:41 ID:KczxE5ta0
>>483 その時に優遇措置を打ち切られたのはナムコだけでなく
ファミコンに参入している全ての会社に対して。
販売数を制限する理由は、クソゲーが氾濫してアタリショックの二の舞になるのを防ぐ為。
ファミコン黎明期はクソゲーでも何でも「出せば売れる」状況だったので、
各社の粗製濫造がひどかった。従って、任天堂の主張が全面的に正しい。
ナムコが任天堂を恨む理由も筋合いも無いよ。
485 :
名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 08:09:06 ID:RFbnmsHy0
要するに開発費が上がっただけ。
いろいろと言い訳してるローテク詐欺師居るみたいだけど、
現実は単に、開発費が上がっただけ。誰も得してない。
>480
トップシェアをとることが前提の計画
より高価でかつ赤字幅も大きく商戦期に数をそろえられず(結果的には問題なかったかもしれないが)
そこにソフト開発の難易度上昇も加わる(PSPだとPS,PS2の移植でOK)
PSPのように生き残るのは難しいといえる
PS3のラインナップにナンバータイトルが多いのも先細りだな。
トリガーになる要因すら見えねぇな。
488 :
名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 08:46:24 ID:/gASEI930
メロンパンw
>460
しかし、打ち身・擦り傷位なら
ケガ治した後「次こそは頑張ろう」っつー気にもなるが
毎回、骨折・大怪我じゃあねぇ・・・。
490 :
名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 09:35:29 ID:QORe7VMz0
>>486 早い話が自転車操業だしな。
自転車がパンクしちゃ元も子もない。
PS3のソフトメーカーで利益を出せたところは今のところない。
IFは出せるんじゃないかな
あのクオリティだし
IFはデラ高いPS3の開発機分の金稼げるのか?
>>484 おまえは基本的に勘違いしている。
任天堂によるリリースタイトル数と初回生産量のコントロールは参入全社が事実上うけていた。
これは事実。
ナムコなど一部大手、老舗に対してはこの制限が緩かった。いわゆる優遇措置。
ナムコはその優遇措置を利用して、他社タイトルをナムコ枠でリリースできるように計らい、バック
マージンを受け取るという任天堂に対する敵対行為をおこないバレた。
任天堂はナムコを外様クラスに落とし、リリース可能タイトル数も初回生産量も大幅に削減され、
ナムコの経営はその優遇撤回、通常規制にランクダウンした影響をモロにうけた。
ナムコは自社が裏切り行為をしたのに、優遇を外された事を坂恨みし、任天堂追い落としに暗い情熱
を燃やす事になる。
スーパーファミコン用CD-ROM計画頓挫により任天堂を同じく逆恨みしていたクタラギと結託、任天堂
への嫌がらせを含め「プレイステーション」の開発にソフト面から協力。
(なお、「プレイステーション」は任天堂スーパーファミコン用CD-ROMプロジェクトの製品コードであった。
任天堂への挑戦状として意図的にこの名前を採用したという憶測も根強くある)
ナムコの任天堂憎しの歴史は長く、いまだに暗い恨みの炎がメラメラしている。
故に、任天堂ハードにおいてバンダイナムコのソフトはクソゲー揃いなのである。
ま、Xbox360でもゼーガペインとかカルドセプトバグバグサーガなど、「おまえらはレベル低すぎ」というクソゲー
を出してるけどね。
能無しってのも重なってるんだろうけど。PS2でもキャラゲー全滅という爆笑の結果をだしているし。
>任天堂ハードにおいてバンダイナムコのソフトはクソゲー揃い
縁日とTOT以外は酷くないような気が
TOSは出来よりも移植が問題になったんだし
そうは言うが、任天堂の奴のまるパクリの美味しんぼとか
今度出るしな。
>任天堂ハードにおいてバンダイナムコのソフトはクソゲー揃い
初代テイルズは、SFCソフトだったっけ。
ROMカセットだけど歌が流れちゃうので、当時おどろいたものでした。
ゲームとして楽しかったしね。
・・・と書いた後に、非処女騒ぎとかいらんことまで思い出してしまったが。
スカッドハンマーズをクソゲーと申したか
>>494 >ナムコなど一部大手、老舗に対してはこの制限が緩かった。いわゆる優遇措置。
それも知ってるよ。確かハドソンなんかもそうだったな。
ファミリーベーシックなんかも、任天堂が発売したけど、開発はほとんどハドソンだったし。
でも、ハドソンは自前で「C62システム」ってチップセット作って、
それを元にNECホームエレクトロニクスと組んで「PCエンジン」を発売して、
さっさとそっちにシフトしたよな?
ファミコンに使われてる、6502の互換チップじゃ開発がし辛いとか言って。
そんな事で恨むぐらいの筋合いがあるんなら、ハドソン見習って自前でハード出しゃあいいんだよ。
SNKみたいなちっぽけな会社ですら、自社製の家庭用据置型ゲーム機を出してるんだからw
それから、ナムコはPSが出る前に既にPCエンジンにもメガドライブにもソフトを供給してる。
PCエンジン用のソフトではそこそこ儲けてたみたいだから、やっぱり任天堂を恨む筋合いは無いよ。
自分が悪くて恨む筋合いもないのに恨むから逆恨みと言うんだ
>>502 恨んでるのは間違いないだろ。
任天堂相手に訴訟まで起こしたんじゃなかったか。
504 :
名無しさん必死だな:2007/02/21(水) 17:00:57 ID:G/XUV7Me0
505 :
名無しさん必死だな:2007/02/21(水) 20:56:01 ID:tqT2jr090
余計なことをしただけ、って感じ。
平和なPS2ワールドをおわらせに来たというか。
>>498 そのゲームでも、開発したトライエースと仲違いして、トライは神ゲー作り続け、ナムコはクソゲーつくって
トライが作ったテイルズブランドにかぶせて売ろうとして自爆しまくった。
TOD2なんて一週間で半額以下になったすごい爆裂ソフトだぞ。
まあ、同じバンダイナムコには通常の10倍のスピードで値下げされて尚売れなかったガンダムゲームがあるけどな。
>>500 おまえ文盲か?
ナムコの恨みは自分が悪い(任天堂との取り交わした約束事を破って、それによって制裁をうけたという当たり前の流れで
悪いのはナムコ)なのに、任天堂を逆恨みしているから、より糞、外道だなと言われてるわけ。
そう書かれているだろ。指摘する文章にも。
ナムコの中村は内外構わず任天堂への恨み言、中傷していた事でつとに有名。
よくまあ、任天堂もあんな屑メーカーに対して大人の対応してるもんだと感心するわ。
参入一切断る! ってのだって任天堂にはできるんだから。
ソフト製作能力のないソニーにとっては、バンダイナムコのような屑メーカーでも必要だろうけど。w
20年以上前のナムコが恋しい・・・。
509 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 02:22:31 ID:sFsWzcBJ0
この惨状見てサードもどんどん逃げてくんだろうなあ…。
510 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 21:22:22 ID:hrf1dei80
かといってPSPも終わってるしな。
あれ、携帯機だからって理由でソフト安く売り叩かないといけないし、
メーカーとしては何も甘味がないんだよね。
そういえば、鳴り物入りの大作でも5000円割ってたりするよな>PSPソフト
512 :
名無しさん必死だな:2007/02/24(土) 12:32:59 ID:rgFNskSh0
>>512 なりふり構わないコストダウンを始めたなwww
514 :
名無しさん必死だな:2007/02/24(土) 21:21:05 ID:4zdHi8iP0
みんな携帯機っていう時点で安価さを求めてる部分があるからね。
だから完全新作でも6800円とかPSPではつけれない。(つけられない)
ゆえにPS2を追い立てられれば自然とWiiへ行くんじゃないかな。
515 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 09:32:39 ID:U4nGyOmL0
Wiiだけだな。とりあえず今(PS2)より上を目指せるハード、市場は。
他は開発費が無意味にかかったり、ソフト価格を下げないといけなかったり、
市場がちっこかったり、3Dを描写するには力不足だったりするから。
ソフト開発費って
(人件費+電気代+その他色々)×かかった月数
だろ
別に箱○にしろPS3にしろ
wiiの数倍ってとこだろ
517 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 09:40:54 ID:AO/CRK/j0
未来からやって来ました
Wii廃れてました
wiiは、任天堂でさえコントローラを持て余してるからなぁ。
>>517 俺たちの世界じゃ既にWii2が発売されているから仕方ないよ。
そういやSCEはいつ無くなったんだっけ?
初めてMMORPGをプレイしたとき、画面の中のすべてのキャラクターが
人によって操作されているということに、純粋に感動した。
PS3もそういった類の感動をユーザに与えることができればよかったのだが
理想から、現実へ落とす段階で躓いてしまった。
非常に、惜しいハード・・・
もしも60Gモデルや次期verが3万ちょっとの値段になれば
爆発的に売れ出す可能性をまだ秘めていると思うけどね。
521 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 10:10:20 ID:ocHRix5dO
>>517 近未来からやって来てする事がゲハの書き込みか。アホゥですかあなたは?
温暖化の未来データでも持ってきて国連にでも訴えに行けよ。
>>520 どうだろう…今仮に60GBモデルをその値段で出しても、普通の人には
何をしたらいいのかさっぱり分からない機械にしかならないと思う。
次期Verが何を指すのか分からないけど、アピールできるものが何もないのなら
結局同じ結果しか生まないんじゃないかなあ。
まぁ、可能性があるってのは認めるよ。
それが99%なのか0.1%なのかは別の話だけど。
523 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 21:22:30 ID:ZJSzFOEF0
PS2のままで良かったのにね。
なんでPS3なんて出す必要があったんだろう。
524 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 21:29:51 ID:Te+KmBp30
>>3 残念だけどUBIは赤鉄とレイマンで業績が大幅UPしたんだとさ
その煽り文句も使えなくなるね
PS3なんて買う理由が無いよな。
ガノタと続編房だけだろ欲しい奴は。
後はゲームユーザーじゃないからな。
>>523 PS2だって開発費増えすぎと言われていた。そして
実際、続編ばかり出たのもそれが原因だろう。
PS3が主流になったら更に潰れる会社が増えるだろうな。
任天堂が勝ってたらこんな事なかっただろうに。
>>527 そう思う。
PS3が主流になっても面白そうだけどな。
そうは言っても任天堂だけでは開発力が足りないんだよな。
529 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 04:23:36 ID:/1blSHVw0
>>516 Xboxは開発機材、ミドルウェアが提供されるので・・・
PS3はそれも自分でつくれ、ソニーの支援はなし。
という有様。
さらに、縛り条件はあるものの、特定契約を結べれば開発費への補助も受けられるのがXboxの状況。
ソニー、ソニコンともに、そんな措置なし。
中小ソフトメーカーが一端、参入を発表したのにハード発売前後に撤退を表明したり、タイトル製作を撤回しているのも
開発費がかかりすぎてとてもじゃないが利益にならないという見込みが結論として出るため。
しかもソニーは日本国内で200万台以上出したというが、実際にソフト売り上げをみると惨憺たる有様。
最低50万本うらないと利益を出せないといわれるPS3で10万本以下連発じゃあね。それも一応ビックタイトル揃いなのに。
530 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 04:46:08 ID:BqaVIEXu0
>>529 それ考えたらPS3が天下とるのは不可能に思えてきた
531 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 04:51:42 ID:t1XS2xel0
開発費が高いとさ、損を恐れて内容に冒険ができんのよ
続編とか流行った奴を修正したような奴とか、そんなのしか出せない
PS3の新規ゲーの少なさは異常。
>>520 MMOははまったら、1年位、ほかのソフト掛け持ち出来ないから
諸刃の剣
534 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 04:54:20 ID:BqaVIEXu0
実質
Wii vs 箱○ vs PS2 か
>>533 同じネトゲを遊び続けてそろそろ3年。
その間、購入したコンシューマゲームは両手で指が余るぐらい・・・。
まあ、PCでネトゲをしてなかったとしても、DCもGCもファンタシースターオンライン専用機と
化していたからあまり変わらないんだが。
536 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 11:14:19 ID:9VKnZqbg0
なにをいまさら・・・
最低50万本とかソースないことを平気で言ってるなぁ〜
ロスプラだって20億くらいかかってるのにPS3だけが開発費高いとかありえないって
539 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 17:05:36 ID:BqaVIEXu0
>>537 ロスプラが24億かかったわけじゃなくて
MTフレームワーク製作費の転嫁(デッドラとロスプラとデビルメイクライ4?で)+制作費で24億。
DMC4も制作費+10億弱の発表になると思うよ
MTフレームワークだっけ、あれ三ヶ月で作ったとか前言ってなかったか
Wiiのレッドスティールは15億かかったが
PS3で作ったら60億かかるといってたな
>>541 3ヶ月で一応形が出来て、
その後、デッドライジングとロスプラ作りながらどんどん改良していった。
さらに2005年末ごろにはPS3対応にも乗り出した。
外部にライセンス販売するわけでもないからダラダラと改良し続けてるんだと思われ。
544 :
名無しさん必死だな:2007/02/27(火) 22:30:31 ID:Qyh8WvOT0
客が求めたから金を掛けて開発してやったんだ!
客:絵が変わっただけの糞ゲーマンネリゲーはイラネ
545 :
名無しさん必死だな:2007/02/28(水) 00:05:29 ID:KxSXu9uu0
Namco Bandai's Takasu Says PS3 Game Titles Must Sell 500,000
Namco Bandai's Takasu Says PS3 Game Titles Must Sell 500,000
Namco Bandai's Takasu Says PS3 Game Titles Must Sell 500,000
Namco Bandai's Takasu Says PS3 Game Titles Must Sell 500,000
546 :
名無しさん必死だな:2007/02/28(水) 22:09:33 ID:TCceq8mw0
金かけて作ったところで安易に値上げできるわけじゃないしな。
ソフト一本、一万円みたいな悪逆非道の限りを尽くすつもりなら話は別だが。
そこで、ダウンロード追加コンテンツの出番ってわけさ。
ナムコがなんかやるらしいじゃないか。
548 :
名無しさん必死だな:2007/03/01(木) 21:55:25 ID:vrSWwcrO0
高額なギャラを払って大物タレント呼んだのに、
見に来る客は減ったのかよ。
ダメじゃん。単なる赤字興業じゃん。
大物つーか過去の人ばっかだけどな
言ってみればおもいっきりテレビのゲスト枠。
550 :
名無しさん必死だな:2007/03/01(木) 22:17:28 ID:gSZTLLZ70
Virtua Fighter 5 PS3 Sega 02/10/07 51,500 51,500
Virtua Fighter 5 PS3 Sega 02/17/07 13,250 64,750
Virtua Fighter 5 PS3 Sega 02/24/07 8,000 72,750
Dead Or Alive 4 X360 Tecmo 12/31/05 59,000 59,000
Dead Or Alive 4 X360 Tecmo 01/07/06 6,500 65,500
Dead Or Alive 4 X360 Tecmo 01/14/06 3,000 68,500
抜いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大逆転wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんぐりの何とやら
どうせPS3は50万売れないと利益でないし
>>552 ミストオブカオスはたぶん2万本くらいで十分黒字だと思うのだが。
554 :
名無しさん必死だな:2007/03/03(土) 18:25:38 ID:KU+8FZzp0
最悪なんだわ。
だから通常は開発費を下げることを考えるんだが、
どういうわけだか売り上げを上げることで帳尻を合わせようとする
おかしな連中が居たりする。
それじゃあいつまでたってもリスクが高まるばかりでしょって。
開発費を下げて売価をあげるDQ
開発費を上げて売価はそんなに変わらないFF
たぶんバーチャ5に関してはただのベタ移植だから
そんなに開発費かかってなさそうだけどな。
にしても売れなさ過ぎで赤字だろうけど。
557 :
名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 21:40:55 ID:au5Rvgal0
ガンダム無双とか儲け出るのかな。
FF13で出る赤字を
DQ9のぼったくりで埋めるわけだから
スクエニの中の人も大変だなぁ。
未だにエニックスがスクエアを吸収した理由が理解できん。
SCEが合併するように促したというが
本当なのだろうか?
>>563 株比率が下がるんだからそれは無い。
>>562 ジャンル寡占で色々有利になるのと、海外目的だろうな。
合併がより必要だったのは金に乏しい■の方だったろうけど。
>>560 PS2用の無双エンジンの改良に費やしてた時間も含めて2年って感じじゃないかね
で、ここ1年ぐらいで急遽PS3+ガンダムで行こうって話になって突貫工事とかさ
マジで2年PS3だけに注ぎ込んでアレじゃあまりにアレでしょ
566 :
名無しさん必死だな:2007/03/06(火) 11:01:03 ID:Nq0dSd1X0
開発費を上げたことが間違ってる。
別に上げなきゃいけない理由なんて無いのに、
わけのわからない決めつけで金のかかる方にいってしまわれたからね。
567 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 00:27:00 ID:N3eRXmg40
やりすぎなんだよ要するに
時代について行けてない。
568 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 20:01:29 ID:7S5TtfzC0
売り上げが下がってる時点で間違いに気付けと。
それはユーザーが求めてないだろ、と。
569 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 20:06:29 ID:4+dfXhhC0
近所のヤマダでついにPS3ソフトの売場エリアが棚の1段分だけになりました。
商売って厳しいねw
ちなみに360が1棚と半分。
開発費が増えたって本当なの?
例えばガンダム無双は本当に今度出るオロチより開発費掛かってるの?
手抜・・・安く開発できて17万本も売れます!
っていうのがコンセプトのハードかと。
>>570 ゲハ内じゃ開発は一番面倒くさいと言われてるハードだよPS3
>>571 インパクトのある映像を求めて真面目に開発すればの話でしょ
574 :
名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 00:49:44 ID:zbVIay/v0
>>573 本当ならアセンブラレベルじゃねーかw
ライブラリ全然無い状況か?
575 :
名無しさん必死だな:2007/03/09(金) 09:07:50 ID:MMRV3e+Y0
PS3は開発者も経営者も両方がしんどいハードなんだな。
PS3って今年の末に出してなんぼのハードだったんじゃね?
環境とか、値段とかよ。
そしたらwiiとの差が決定的なものに…
でも、まだまだPS2だけ持っていれば平気ですよ
という空気を出してれば違う結果だった可能性はあるか?
>>573 ソースが2chって書いてあるじゃん
そんなの信じるなよ
まぁPS3が叩ければどんなものでも信じるんだろうな
赤鉄が他機種なら30億??
それより遥かに凄いGOWが10億なのにw
箱○とPS3を同列にするのはアレだわな
GOWは大半を占めるエンジンの
開発費を抜いた額ということらしい
>>582 エンジンの場合、GOW一回で終わりって訳でもないし
今後改良しながら使い続けることで元は取れるだろうから
抜くなら抜くでありかもね
特定タイトルの為だけじゃない研究開発費みたいなもんで
>>582 そもそもUE3開発プロジェクトが始まったのは5年前。
開発者は70人。
GoWとまったく別に動いてるプロジェクトなんだからGoWに含めるほうがおかしい。
586 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 20:07:58 ID:EdRoKhXu0
あげ
587 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:24:10 ID:xyWPQ2+40
開発費を下げる努力をしなかったばかりか、
むしろ上げる事を考えていたんだから呆れるほか無い。
信じられないことに、開発費を上げたら上げただけのメリットが生まれないとダメな事に
いつまで経っても気付けないヤツがいる。
任天堂がいるから、PS3のソフトの価格も抑え目になってるんだろう。
そこは、PS3を持ってる奴は、任天堂に感謝すべきだろうな。
PSPもそう。DSがあるから、ソフトの価格は抑え目になってるのだろう。
まぁ、だからこそ、PSPでは、PS2並みの開発費で、タイトルを新規に
作るより、移植が多いとも言えるけどな。
589 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 03:56:58 ID:ZE6hMZTs0
カーカカカ
馬鹿どもが知ったかぶっていい加減な話してんじゃねーよ
PS3では開発費が増えた分ちゃんと赤字も増えてるから全然OKなんだよ
>>590 ・・・リアクションに困るじゃまいか、その書き込みは。
うんこ漏らしてもパンツの端から流れるから無問題!
フォッフォッフォ
594 :
名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:09:44 ID:Blw7IXWc0
吉野家がアメリカ産牛肉から国産牛肉に切り替えたと仮定して、
牛丼の価格を据え置くと思うか。
確実に上げるだろ。
常識がある企業は普通そうすんだよ。
595 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 01:45:58 ID:PtuiWxS40
FF13の価格が気になる
業突く張りの和田さんがいくらに設定するか。
596 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 01:57:35 ID:xfqXxJls0
>>595 SCEの手前、さすがにマルチに逃げることは出来ないだろうし、
PS3の不振にどう対応するか見ものだね。
価格を上げるか、開発費をぎりぎりまで下げるか、それとも…
値段を上げてマルチでうはうは
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm > SPUのプログラミングそのものについても、ソニー自体がもがき苦しんでいるのが伝わってくる。
> 本来はSPUは高級言語でプログラミングできることがウリだったはずなのだが、
> ソニー自身が「Cコンパイラの出力コードは信用ならないので
> SPUプログラミングはIntrinsicsネイティブ命令を使いましょう」と奨励し、
> 「Intrinsicsだとコンパイラの20倍高速です」と自ら言いきってしまっているのが、まさにその象徴だ。
てなわけで Edge なるフレームワークをCとアセンブラとで配ってる。
冗談抜きでアセンブラレベルの話。
まぁ予想できたことだし、別に驚かないけども。
601 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 10:38:08 ID:D4u8NQsV0
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 【PS3発売スケジュール】
/ ̄ | 3/22 ミスト オブ カオス
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 3/29 ウイニングポスト7 マキシマム2007
| /  ̄ ̄ ̄ | 4/1 プロ野球スピリッツ
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 5/24 NBAストリート
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| …
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| /  ̄ ̄ ̄ ||
|/',. / 〜 \,. \|
| ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、, b) だめだこりゃ
| ` -=ニ=-, : |
| `ニニ´ |
| \____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
PS3の開発環境って
いくらぐらいなの?
あと他のゲーム機の開発環境の値段っていくら?
wiiが20万ってのを見たことがあるけど
いくらなんても、それはネタだろ・・・
>>602 ソースは2ch
PS3開発機1台350万とか
605 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:45:51 ID:bPec2on10
PS2ゲームの移植でしのぐのはどうか?PSPみたいに・・
>>604 それは幾らなんでガセだろう。
というか人件費が問題なんだよ。
次世代機っていうのは良いんだけど、
回転率悪いからなあ…
607 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 01:08:12 ID:JMUe6pnL0
ハード直たたきは時代遅れなのにPS2の成功のせいで間違っちゃったねぇ・・
608 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:17:09 ID:yXCfaQiC0
だからどんどんマルチ化してるんだね。
609 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 00:40:47 ID:AbOiP7L10
>>607 あれは本当にライバル不在だったから仕方なしについてきたって感じだったのにねぇ
最近は一部のタイトルを除いては10万以下の売り上げが普通になってる。
昔と比べてゲームを多く買う人がそんなにはいなくなったんだと思う。
こんな時代に開発費を上げてハイリスクを背負うのは経営として間違っていると思う。
とか言ってると売り上げスレでは池沼扱いだよね
池沼って何??
613 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 12:50:17 ID:Gr36nI/50
確かに。
昔に比べるとゲームが街中にあふれかえってる現状、
ユーザーの立場が強く価格は下がり続ける日常、
画質重視主義のハード・市場が大失敗する惨状、
開発費を上げても何も良いことはないでしょうね。
615 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 12:41:16 ID:jAUS1CjJ0
画質を強化するのは良いが、予算内でやれよ、という話。
予算内でとても出来ないようなところまでいっちゃってどうするのと思います。
616 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 12:49:52 ID:ZPtVIWyYO
アセンブリでハード直叩きなんて今時できるやついるのかよ。
もはやCでコードを書いてコンパイルするのも時代遅れになってきてるのに。
ジャバやフラッシュみたいに構造はきちんとしたスプリクトをバーチャルマシン≒エミュが実行するのが今時のプログラミングだろ。
難しいほど偉いとか勘違いしてないか?
617 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 12:52:52 ID:Z+W7z5hG0
難しいほど偉いはないよな・・・
ゲーム作る過程において「難しい」はマイナス要因以外のなにもんでもない。
しかしその難しいのをやらざるを得ないのがPS3の今の開発環境。
>>616 そもそも、アセンブラ自体どんなもんか分からないプログラマも多いんじゃないかな?
ゲーム会社はどうかしらんけどね。
下手するとレジスタ?何それ?インタラプト?メモリマップトIO?それって美味しい?
とかそいうレベルな人間がごろごろしてても不思議じゃないと思う
今の時代それでいいと思うし
620 :
名無しさん必死だな:2007/03/25(日) 13:17:34 ID:PVW8qCQ/0
近所のゲーム屋さん
PS2とDS(+GBA)が3棚
PSPとwiiが1棚
X360が3段、PS3が2段で
1つの棚を分け合ってる
621 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 21:54:20 ID:YPlCYmcg0
ゲームなんてしょせん、こどものおもちゃなのにね。
だがしかし、そのおもちゃの部品の開発に、5000億も使ったメーカーもおるでな。
いやはや、いまどき剛毅なメーカーもおったもんだ。
すーぱーこんぴゅーたですからーヽ(´ー`)ノ
624 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 08:15:24 ID:El/jaT1d0
マジックハンドで言ったら、リアルな手にしただけの性能同じ丸パクり商品を出したようなもんだしな。
任天堂だったら発想を転換してきただろう。足で操作できるとか。
625 :
名無しさん必死だな:2007/03/28(水) 20:05:57 ID:Ueo45xNy0
626 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 01:42:16 ID:DdKIy/IA0
●Cell B.E.が本当に使い物になるかが議論に
PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして
“使える”のか。これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマ
となっている。
これは、GPUアーキテクチャのちょうど転換点に製品化せざるをえなか
ったPS3の不でもあると言えそうだ。
●次世代ではテラフロップスのリソースがアロケート可能に
今世代が、過渡期というのは、次の世代のハードになると話はもっと
単純になると思われるからだ。
2010年以降のゲームコンソールやPCでは、CPUはGPUコアを混載してい
るか、あるいは、CPUにSPUのような演算CPUコアを混載しているかどち
らかになる可能性が高い。
後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
PS3のSPUライブラリに見える今後のゲーム機アーキテクチャ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm ということで2010年のPS4にご期待下さいってか
PS2の時も同じような事を言ってたな
931 :Socket774:2007/03/29(木) 00:20:11 ID:K1KZB/CR
最新後藤日記より
可能性を示している。
なるだろう。
できたはずだ。
言えそうだ。
かもしれない。
想定される。
そしてPS2普及と共に中小メーカーはばたばたと倒産し
大手ソフトメーカーさえ吸収合併でその場をしのぐようなありさまになってしまいましたとさ
631 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 08:24:27 ID:AYVFfcmV0
業界をひとつの会社としてみたときにさ、
「仕入れ値を10倍くらいに上げようぜ!特に意味も無く!!」
みたいなことを真顔で言うやつがいたら池沼かと思うよな。
>>631 ダイヤモンド業界ってそんなかんじだよ。ユダヤ人だけど。
>>628 どこぞのひげ編集長みたいな書き方だな。。。
>>633 後藤さんの良心がなせる業なんだよ…たぶん
635 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 18:33:30 ID:Oal9L01T0
637 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 19:35:05 ID:Oal9L01T0
638 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 20:58:40 ID:5bRIYKoW0
こと国内においては画質をあげることは無駄以外の何者でもない
ことが完璧に証明されてるからな。
PS3の存在そのものが不毛であり不要。
639 :
名無しさん必死だな:2007/04/01(日) 21:04:45 ID:aTminxi70
1080て、フルHD液晶持ってないと意味がない
今ある液晶のほとんどが無理
640 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 02:56:54 ID:G8csQlw00
その週に発売日が変更された有力タイトルを
ご紹介いたします!
・新登場 ⇒ 5月31日(木)発売
Wiiソフト
バイオハザード4
http://blog.mag2.com/m/log/0000123114/ ・既に発注資料は(6月発売のカプコン流通作品の資料と一緒に)届いている
・Wiiバイオ4の資料の中で「お客様への告知は4月12日以降の解禁を厳守してください」と書かれている
・価格はソフマップのオンラインサイトでフライングで出ていたのと同じ。内容もほぼ同じ
641 :
名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 15:28:44 ID:k0YWbpsQ0
EUでは売れてるし勝ってるしwwww
642 :
名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 15:30:57 ID:fqSJuUV40
>>635 しばらくはPS3でメジャータイトルを出さない宣言か
ストレート過ぎてワロタ
>>641 勝ったのは「発売週のみの売り上げ比較」の話。
トータル販売台数で抜けないうちからそういう使い方をしたら、後で恥をかく可能性も
あるってことは覚えておいてもいいと思うぞ?
都合のいいデータだけ比較するのは彼らの常套手段だ
しかしこれは釣りじゃないだろうか
645 :
名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 22:58:45 ID:PX8WmP2i0
てゆうか、画質をあげればあげるほど買う人が増えるというわけじゃないからな。
だから早い話、画の作りこみに金をかけるって完全に無駄な行為。
芸術作品じゃなくて商品だしね。
挙げ句手間かけたのに画質箱○以下だもんなー。
647 :
名無しさん必死だな:2007/04/06(金) 21:02:51 ID:t5nUVRSb0
商品だ、ということをまず理解できてない。
損失は当然SCEが補填してくれるんでしょ。
気にせずじゃんじゃん手抜きソフトだせばいい小遣い稼ぎになると思うよ。
649 :
名無しさん必死だな:2007/04/07(土) 11:33:56 ID:2zVldwTl0
箱○にはLiveアーケードもあるから、プレスとか考えないで済むしなー。
651 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 21:38:45 ID:1ErzD7dp0
商売という側面で見たとき、PS3はもう、『ない』わな。
652 :
名無しさん必死だな:2007/04/10(火) 17:52:43 ID:Hh1LpcrD0
過去、開発費を上げて売り上げに結びついたことが一度でもあったのかと。
すべてゲーム内容、ゲーム本来の面白さがあってのものだろうに。
「高性能なハードなら売れる」とかトップがゆっちゃうような会社に
そんな正論は届きません。
>>652 FF7は、開発費を上げてゲームの面白さとは関係のないCGムービーを入れた
ことが、成功に結びついたのでは?
海外でも注目されるタイトルになったし。
DSが流行してるのはそのCGムービー垂れ流しにうんざりしてるからじゃないか
正直、外人が何故FF7が好きなのか全然判らん
あと、KHが海外でそれなりに売れてるのも判らん
どっちも連中の趣味じゃないと思うのだが
>>654 FF7はそれまでの2Dから3Dへの転換期だったから、受けたのもある
658 :
名無しさん必死だな:2007/04/11(水) 08:03:41 ID:/UIR1vbW0
開発費かかるわ売れないわでどうしようもないな。
だいたいファーストっつかハードメーカーが弱すぎてサードが両サイドからしっかり
支えてやらないとすぐに卒倒するハードってどうなのよ。負担が大きいだけで何もメリットないじゃん。
661 :
名無しさん必死だな:2007/04/12(木) 21:39:09 ID:9z7BTarz0
まあ、ようするに失敗ってことでしょ。
需要を読み違えたんだよな。
画質をあげることが望まれてるはずだから、じゃぶじゃぶ金をつぎ込んで
どんどんあげていったと。
だけど、そうやって生まれた商品は人気がなくて誰も買いませんでしたと。
スーパーのぶたバッチでしたと。
662 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 09:24:45 ID:yusQ7B880
どこまでいってもゲームに必要な絵を描くのは人間。
もっとも、どこかのゲームソフトからデータを盗用してくるというなら話は別かもしれんが。
モータルコンバットって格ゲーあったじゃん
実写取り込みのキャラが動く奴
将来ゲームは全部実写とりこみで絵描き失業だと思ってたよ
PS3とかとは関係ないが、俺はスト2ターボくらいの時代、
新作が出る度に格ゲーのゲーム速度が上がっていくのを見て
未来の格ゲーはゲーム速度がアホ程速くなってるのかなと思ったりしてた
665 :
名無しさん必死だな:2007/04/14(土) 22:48:59 ID:ux2FC4Oo0
>>664 GTA3やってこんなゲームたくさん出ればいいなぁと思ってたら規制された。
実写取り込みする前に、取り込む絵を作らんとならんからなあ。
映画並のセット、その材料費や組み立て費用、展開する土地の確保、
モーションキャプチャされる人員の確保、各種保険・・・
そこまで手間暇かけて出来上がるのは現実世界に展開可能な絵だけ。
WingCommanderってのが有ってね。
1・2まではドットCGだったんだけど、3・4・5とビジュアルシーンを映画撮りした奴があるんだ。
主演はマーク・ハミル。3が青背景のCG背景合成、4・5が背景セット込み。
規模から俳優の数から撮影手法に至るまでガチで映画なんで、大きく話題になった。
アホみたいに売れたけど、利益率は当然悪化。EAはこのシリーズを製作のOriginごと封印。
最近箱Liveのボスコニアンライクなミニゲームとしてちょい復活したけど、元ファンの視線は厳しい。
そいやぁ初代バイオハザードもオープニングは実写でしたね
PSのアナザー・マインドやALIVEもあったし
実写ゲームもそこそこに出てたんだが・・・最近とんと聞きませんな
671 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 11:41:30 ID:AtW18GdH0
今頃気づいたのか、って感じ。
グラフィックを強化したところで、買う人間は増えないっての。
672 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:20:30 ID:sF4tjLcE0
PlayStation creator to cut jobs (BBC)
The firm behind the PlayStation games console has said
it may cut 8% of its workforce in Europe but says the
move is unrelated to sales of its new model.
BBCNEWSではSCEヨーロッパが従業員の8%をカットするらしい。
PS3とは無関係だと会社は言っているが。開発に時間かかりすぎ
で生産性を上げたいんだろうけど、その前にそんなハードつく
った責任はどうなるの?
ttp://news.bbc.co.uk/1/hi/business/6566555.stm
俺のPCよりメモリ少ないスーパーコンピューターって何よ?
ハイリスク、ノータリーン
凄い時代になったでしょう、でもそれがPS3なんだよね
675 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 16:48:00 ID:sF4tjLcE0
>>672 PS3とは無関係→PS3の売上とは無関係
676 :
名無しさん必死だな:2007/04/19(木) 17:53:58 ID:bcfm2GLk0
悪い意味で共産主義みたいな。
働くほど損っていうか。
これはSCEを切り捨てる前兆か?
業績が悪いのはすべてPS3のせい、だから開発もとのSCEを切ることで対応します、っていう。
679 :
名無しさん必死だな:2007/04/21(土) 02:43:51 ID:rt5PSUXq0
ジリ貧を避けようとしてドカ貧になる典型例
>>671 グラフィックの強化自体は悪い事じゃない。
ゲームのためにグラフィックを高めるなら問題ない。
ゲームよりも第一にグラフィックが重要視されるという異常な時期がオワタだけ。