GAME OF THE YEAR 2006 - 大賞は「TES4: Oblivion」
1 :
名無しさん必死だな :
2006/12/12(火) 08:08:21 ID:OWkiVld3 米MTV傘下のケーブルテレビ局、スパイクTVは9日(米国時間)、06年のゲーム・オブ・ザ・
イヤーを 「エルダー・スクロールズ4・オブリビオン」に決定した。業界記者の投票で選ばれ、
日本勢は任天堂の「Wii」が技術部門賞を獲得した。
「エルダー・スクロールズ4」は、最優秀ロール・プレイング・ゲーム賞も得るなど、5つの賞を
さらった。
技術部門では、Wiiが「プレイステーション3」に競り勝った形。昨年は「プレイステーション・
ポータブル」が受賞していた。
携帯ゲーム機部門の最優秀作品賞は、「ニンテンドーDS」用の「ニュー・スーパーマリオ
ブラザーズ」。
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」も批評家賞に選ばれ、任天堂の健闘が目立った。
他の日本勢は、カプコンの「デッド・ライジング」が最優秀アクション・ゲーム。この作品は、
いわゆるゾンビ物で、日本で「Z指定」(18歳未満への販売自粛)を受けたが、評価は高い
ようだ。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20061211org00m300083000c.html
(´・∀・)ヘェー
3 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:11:31 ID:mA4rH5WG
so what? who cares?
4 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:12:37 ID:/tcpeLav
なんかこんなゲームが大賞取る事自体、もう趣味の違いをアリアリと感じる。 動画見ても、全くやる気が起きないゲームだ。 日本じゃ絶対売れないだろうな。
前作のザ・エルダー・スクロールズ3モロウィンドウでも取ってたんだっけか。
MWも面白いよ
7 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:15:17 ID:pTbBgsHJ
前回の大賞受賞したのはバイオ4だっけ?
8 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:16:05 ID:zsYT3Vjt
早く・・・早く日本語版を・・・
大神もノミネートされてたっぽいのかな
360版やってたけど Oblivionって過大評価されすぎじゃね 大して自由度ないやん。
デッド・ライジングがんばっとるなあ。
自由度というより自由に旅するって感覚かなぁ。
デッドライジングより大神に何か取ってもらいたかったな
14 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:25:04 ID:z/NFnzxP
ギターヒーロー面白そう
顔作るだけで3時間悩んでみたり 水中呼吸リングで海の底まで行ってみたり 宝箱開けに勤しんでみたり ミノタウルスと衛兵が戦ってるのをぼーっと見てて死んだ衛兵の遺品貰ってみたり 20時間くらいやってこんなもんかな まだストーリーも進めてないし こないだやっと魔法学校入れたよ
16 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:26:48 ID:Vj18hQos
どんなゲームなんだろ
てかレジスタンスも批評家賞にノミネートされてるのなw
さすがに日本の出来レースな賞とは違うね。 Oblivionを日本語化しないというだけでもMS日本法人の無能さが判るよ。
日本のゲームとは全然違うのか
簡単なワールドシミュレーターとも言えんこともないよなぁ。
どう考えたって赤字確定だろ
>>18 実際日本だと
>>4 のように感じる人が多い。
このままだとゲーム鎖国になりそうだなぁ。
ロコモコの歌がベストソングなのな 聴いた事無いけど
r、 ,、 _| ヽ,、─‐--く 人 / >/: . . :ヾ > | `ー/ / /¬| | +、ヽヽ | | l ト、l__|ィ;:d ̄lぅ;|_! | ゲームオブジイヤーですか? | l | | | ''┘ ''┼l| ! | レ'‐‐' ヽ_>ュ-'rイ-┴-┘ ト、_[Yjい `7 ´ l | 〈_7l_兀! ト-|-/ ー'‐゙
日本語化しただけじゃ売れないと思う。 テイストまで含めたローカライズが必要だろう。 アニメっぽいキャラとか。(萌えアニメという意味ではなく)
現状販売してる奴に日本語字幕だけDL販売とかをしてくれれば・・・orz
27 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:39:51 ID:OWkiVld3
周りのソフト部隊が頑張っているのに、日本マイクロソフト大本営のやる気の無さは異常
そもそもゲーム屋じゃないからなあ
このまま日本はゲーム後進国になるのかもしれんね 米人は日本のゲームを学んで前に進んでついには追い抜いたとも言えるのに 日本ではムービーまんせー、ゲーム性おざなりのクソゲーが全盛 これはもうダメかもわからん
日本的なポリゴンの外見はFF11が最高の出来じゃない? いや俺は萌えでもいいけど
>Gears of War はGame of the Year(年間最優秀ゲーム)を含む5部門にノミネートされ、 >Best Shooter(年間最優秀シューター)、Best Multiplayer(年間最優秀マルチプレー)、 >Best Graphics(年間最優秀グラフィック)、そしてCliff Bleszinski/Epic Gamesが >Studio of the Year(年間最優秀スタジオ)の4部門で受賞した おしかったねGOW
33 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 08:54:26 ID:1FaKb0Iy
>>15 めちゃめちゃ面白そうなんですけど
早く発売されないかな(*´∀`;)ハアハア
しかしロスプラ、地球、GoWと年末年始はやる暇テラナサスww
路線は違えど何をしてもいいって言う考え方だけ見ればオブリビオンと ぶつ森は同じゲームと言えるな
ほかのGAME OF THE YEARはどうなるかのう。
36 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:00:02 ID:yk6KqmUM
ルナティックドーンが進歩し続けたらoblivionを超えただろうな。
これってGOTYってもスパイクTVの奴だろ?
日本のゲーム業界は出てくる登場人物全部美男美女。 キモすぎ・・・オタに媚びすぎ。中国と朝鮮ぐらいしか購買者いないんじゃねぇの? 完璧に終わってるよ、日本のゲーム業界。
40 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:05:31 ID:8jJBWJak
>>34 ぶつ森を持ち上げたいんだろうが
頼むから一緒にしないでくれ。
>>25 エターナルフォースブリザードっぽくしろっつーことだろ?
海外ゲームのスレで突如和ゲーのキャラデザを叩きだす奴がいるよなw 何かの病気?w
同意。 こんなキモイゲームとぶつ森一緒にスンナ
日本のソフトメーカーもPCで鍛えていれば、今頃こういうソフトを出せてたかもしれないんだよな
PCゲー=エロゲーだからなw 日本じゃ
いいじゃんそれでw
48 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:09:56 ID:hHKVYc4+
最近の上質洋ゲーは心・技・体が揃ってる感じだよなぁ。
ん?あからさまにFF12じゃないの?
家ゲ厨には理解できないだろうね
FF12の可能性もあんじゃね?個人的には大神に何か賞とって欲しいけど
52 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:13:17 ID:pTbBgsHJ
なんのかんの言っても日本のソフトは海外でも賞はよくとるんだよね ワンダとかゼルダとかバイオとか その割になぜか洋ゲー信者は日本のゲームはもう駄目とか主張しはじめるんだけど
家ゲ厨(笑) PCゲームもバリバリやってるけどw
中2病の一種だからなw
civとか本当に面白いんだけどね 絵だけで拒否るやつも多いかもしれんがすげー面白いのにもったいない 洋ゲーってバカにして選択肢を狭くしてるだけなのに、何故か偉そうなのが家ゲ厨w そのうち日本のゲーム業界は任天堂を残して全滅するかもしれんよ
56 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:15:30 ID:xonR9OY8
北米の掲示板見ると「スパイクTV?はぁ?」ってな反応ばっかなんだが。
>>34 どうぶつの森(Animar clossing)とかSimsとか、ああいう本来の
意味でのRPG(ごっこ遊び)が好きだよな、欧米人。
日本の場合はアニメみたいに、「別の世界で自分と違うキャラが
動きまわる」ゲームが好まれる傾向はあると思う。
どうぶつの森は「自分の分身」とも「自分とは独立した別のキャラ」
とも取れるさじ加減が世界で受けた理由の一つかも。
間違えた、Animal Crossingだ。
>>55 凄い被害妄想だなw
お前の大好きな洋ゲーは誰も馬鹿にしてないから安心していいよwww
いい加減 中2病の洋ゲー厨はゲハから出て行って欲しいわ
なんか洋ゲーにコンプレックスでもあんのか?
逆だろw
Oblivionほんとよく出来てるけどなあ。
>>33 英語版なら発売済みだから360と一緒に買うべし。
個人的にはOblivionBOXとして買ったようなものだけどそれでも満足。
なあに、FF11に吸い取られた金を考えれば(ry
>>34 車輪が4つあるからインラインスケートと自動車は同じ存在と言えるな
くらいに牽強付会が過ぎると思う。
64 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:22:34 ID:wQ5Mjoqc
よくグラフィックが洋ゲ的ていう人がいるけど、フェイブルに比べたらまだリアル路線だし、 そもそもキャラ製作時に長時間かけてでも、日本人好みのキャラ作っている人がいるんだから やりようによっては例えばスクエニのFF的なキャラだって作れるし・・・。 リソースだけいじって適当な日本語版出せばいいのに・・・。 枯れたPS3でもMOD可能なオブリヴィオンが出たら PC版よりお買い得なゲームになる人が多数いるはずなのに・・・。
OblivionってずっとMMOと思ってたんだけど 違うの?
日本主催のこういう大賞では絶対FFとかしかこないからなぁ
67 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:23:50 ID:pTbBgsHJ
コンプレックスw 海外ですら日本のゲームは評価されてますから、その現実に目を向けて下さい 俺だって洋ゲーはチョロチョロやってるし
68 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:24:13 ID:hHKVYc4+
任天堂はFCから次のハードを出せば出すほどワールドワイドで普及率が坂から転げ落ちていってるじゃん。 最後のすかしっぺハードWiiで頭の弱い日本人を騙して普及させようとしてるみたいだけどさぁ。
PS3でも出るのかこれ
70 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:24:22 ID:OWkiVld3
とりあえず言えることは、北米のxbox360は頑張っているな 日本は終わってるなw
72 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:29:32 ID:hHKVYc4+
日本のゲームが評価されてたのは過去の話になるだろうなぁ。 幸いにも携帯ゲーは任天堂が独占してるようなもんだから、携帯ゲー部門は任天ソフトが支持されるだろうが、据置は洋ゲーが和ゲーのシェアを大幅に越えちゃったからなぁ。
洋ゲーが優れてるとか和ゲーのキャラがアニメっぽいとか、語りつくされた議題はどうでもいいんだよw 海外ゲーム関連のスレに必ず出没するじゃんw和ゲーがダメだとか急に説教し出す奴 同じ洋ゲーオタから見てもウザくて痛いから辞めて欲しいんだよw
74 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:30:41 ID:hHKVYc4+
事実を書いたら池沼扱いとはいやはや妊娠はこれだから・・
アート部門とかグラフィック部門みたいのあったよな? 大神が取るとしたらそれかな
ゲームの内容をちらりと聞いただけでは、
>>34 みたいな感想は受けるけどな
同じだからぶつ森でいいやとは全く思わないが
UltimaOnlineみたいな感じ?
78 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:35:24 ID:hHKVYc4+
高性能機を与えれば与えるほど凄いゲームを作り出し和ゲーを突き放す洋ゲー開発者に対し、「ボクにはこんなの使いこなせいよぉ、ゲームはアイディア勝負に決まってる」とか後向きな発想で逃げようとする和ゲー開発者。
79 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:35:36 ID:pTbBgsHJ
つーか据え置きでもゼルダとかワンダとかバイオとか賞とってるっつーに バイオもワンダも去年の作品ですから そんな昔じゃありません
ゼルダ 大神 FF12
81 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:39:02 ID:aAkEXEer
ただ、向こうで賞を取ってる多くの和ゲーが続編物、というのはかなり痛い。 アメリカ人も、基本的にはかなりブランドには弱いので。日本勢のゲームは PS時代の遺産で食っているという部分は否定できないかなあ。 XBOX360版ソニックとかは、グラフィックが悪すぎて酷評されている 様だし。 PS2まではともかく、PS3やXBOX360が標準の時代になってしまう と、急速に日本製ゲームのブランド力が落ちていってしまう可能性はあるのでは。
ここは洋ゲー論、和ゲー論を語るスレなのか?w
83 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:43:36 ID:gofYmbeh
人種による趣旨の違いもあるのにな 日本でも洋ゲーに対して難色示す奴もいる訳だし…
別に洋ゲーが優れてるんじゃなくて、優れている洋ゲーが日本で話題になってるだけ。 実際その百倍は名も知れないクソゲーがある。 日本だって面白いの百本に一本ぐらいだろ?
85 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:45:22 ID:NlA0Yvos
86 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:45:33 ID:wQ5Mjoqc
>>77 そもそもネトゲじゃない。オフライン専門ひとりプレイのRPG。
登場人物が常になんらかのAIを元に、自律行動を起こしているから
全く思いもよらないイベントが起こる。
ある時ふたり連れの連中が敵と戦っていたので隠れて見ていたら
二人連れの片方が相方のポケットから盗みを働いたものの、パートナーに
見つかってしまい、最後には殴り殺されてしまったとか・・・。
敵地でひとりの男を時間をかけてじっくり買収しておいて、目標暗殺時にいっしょに戦ってもらうとか・・・。
実家を長いこと空けて久々に戻っていたら、見知らぬ女の人が
勝手に家に入って、しかもワインセラーから勝手にワイン取って飲んでいて、
放っておいたら近くのベッドで勝手に寝てしまったとか・・・。
87 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:46:41 ID:pTbBgsHJ
そうそう日本に入れば日本の糞の部分も目に入るけど洋ゲーは良い情報ばっか伝わってくるからな
88 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:47:15 ID:byQrTacH
日本の技術力じゃ作れないゲームだよな
>>84 日本で話題になるってだけで、クソゲーは90%くらいフィルタリングで除去されているんじゃね。
どうしようもないゲームもたくさんあるようだし。
でも去年大賞だったバイオ4がそこまで優れているとは思えないけどなぁ・・・。
COD2やFEARのほうが良いだろ、マジで。
日本の偏向性は異常
>>81 どっちかっつーと従来路線の和ゲーの方が賞取って無いと思うぞ
ワンダや塊魂は独創的だったし、バイオ4は従来の古臭い操作方法を変更して別物になってるし
Fearの良い部分なんて敵を残酷に殺す爽快感くらいだろw ホラー要素は中途半端、マップデザインが糞 ゲームとしてはB級
そもそも2006年の日本の優秀なゲームって何よ?
俺が問題だと思ってるのは優れた洋ゲーさえ埋もれてしまっていることなんだけどな 全ての洋ゲーが素晴らしいとは思っちゃいない ところでwを句読点の代わりに使うのは流行なの?
>>93 そういわれると思いつかんな。
売れたのが必ずしも優れているとはいえないし。
96 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:55:12 ID:rZOb4CCk
今年はそうだなぁ・・・ よつのは?
97 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:55:20 ID:aAkEXEer
日米のゲームの嗜好云々はともかく、純粋に画像の技術で見ると、日本製ゲーム が欧米産ゲームに劣り始めているのは事実では。 まだPS2やGCではあまり差がつかなかったけど、XBOX360以降は一気 に差が付き始めた気がするかな。地道なPSゲームでの技術の蓄積が、次世代機で ようやく開花し始めている感じ。 いずれ、日本でもグラフィックで売っていたソニックチームが敗退し始めている のは、不気味な兆候かな。 新作ソニックやPSUはかなりグラフィックで酷評されているんで、XBOX 360やPS3でゲームを開発するなら、最低でもあれらは超えないと駄目じゃない かな。 まあ、まだ日本のゲームブランドは地に落ちたとまではいかないだろうけど。ただ、 早く技術力を欧米ソフトハウス並にしないと、セガの様にブランド力が凋落する可能性 が高い。今のままではまずいのも確かでは。
98 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:56:05 ID:LnnMigEF
結局日本ではり合えるのは任天堂とカプコンだけなのね
>93 デッドライジングとか脳トレ?
>>92 AIがかなり賢いから戦闘が面白いし、
無駄に派手なエフェクトの効果でかなり爽快感が高い。
>Fearの良い部分なんて敵を残酷に殺す爽快感くらいだろw
その爽快感が一番重要。DOOM3みたいに無駄にマップのデザインが凝っていても、
見えなかったら意味無いし。
ゼルダ 大神 デッドライジング ロストプラネット(神ゲー予定)
102 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 09:57:24 ID:pTbBgsHJ
デッドラ、トワプリ、ニューマリは賞とってるじゃん 北米版脳トレは今年のソフトだからなにか賞とらんのかな? 大神もなんかしらの賞とりそう
>>97 > グラフィックで売っていたソニックチーム
いわゆる「グラフィック」ていうよりは、「映像処理の早さ」と「テンポ」と「キャラ」だと思うが。
「TES4」は日本語版が出ていない そもそもテキスト量が異常に多いから日本語化は絶望的 「GoW」は来年一月発売 「CoH」は・・・ググったら12/22に出るらしい知らなかった
PC版買えば良いじゃんw 日本語化できるぞ
>>89 そういえば10点満点で1点がついた超クソゲーがあるらしいな。
レースゲーなのに敵車が走らないわ障害物をすり抜けるわで、
必ず1位になれてしまうとかw
107 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:01:08 ID:IjCS0BOM
ここ10年位の game of the year 大賞作品を教えて
グラフィックなんかよりやってて面白いかがすべてだと思うが 選考基準ではグラフィックに重点を置かれるのかね
これってPS3で出ないの? 出るんだったら買いたいなあ。 すげえ面白そう。
グラフィック一つの要素だけど面白いから賞とってるわけで
111 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:04:17 ID:pTbBgsHJ
洋ゲーのリアル大好き路線って一部の実力あるソフトハウスを除いてついていけないメーカーが海外でも続出しそうな感じがすんだけど EAですら赤字だしたりしてるし
>>108 爽快感とか迫力、リアリティ≒面白さの中にグラフィックが含まれていると思われ。
極端な例だけど、GOWの敵キャラが棒人間でエフェクトがショボショボだったら
全く同じ内容でも全然面白くないと思う。
グラフィック否定する人って、なんなんだろね? 面白さに影響ないとでも思ってるのかね?
TDUも評価されて当然なソフトだと思うんだがw TES4がね・・・・外人のセンスってなー理解できんねーほんとに
115 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:10:44 ID:aAkEXEer
DCのソニックアドベンチャーは、欧米ではまさにグラフィックで売ってたん だけど。 DC時代のソニアドやPSOのグラフィックは、当時はアメリカでも非常に高く 評価されていたけど、X360版のソニックやPSUはさんざんだからなあ。 X360ソニックは、それこそ「DC版をちょっと綺麗にしただけ」と言われ ちゃってる。あのレベルでは、もはや海外では通用しないという事じゃないかな。 ともかく、XBOX360やPS3基準では、新作ソニック程度では駄目、と いうのは覚えておいた方が良いのでは。 カプコンのゲームは結構合格点を貰ってるんで、とりあえずカプコンは基準に なるだろうけど。ただ、カプコンゲーはゲーム性が旧世代的なので、そこは考慮 しないといけないかも。 いずれ、技術的には素直にGOWやレインボーシックス・ベガスなどを手本に した方が良いのでは。
116 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:11:19 ID:rZOb4CCk
PSUが燦然と大賞に輝いている そういう夢を見た時期が俺にもありました
117 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:11:50 ID:pTbBgsHJ
GoWのグラフィックは確かに凄いが逆に言えばこれからはGoW以上のグラフィックでないと衝撃は与えられないわけだ その果てがどうなるかは興味深く見守らせてもらうとしよう
>>86 なるほどなるほど。
RPGじゃないけど、国産なら「どきどきポヤッチオ」みたいなゲームって事か?
119 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:13:29 ID:IjCS0BOM
360やPS3は決してグラフィックが良いだけのゲーム機じゃない
MODのあるPC版のが断然面白いと思う・・・がスペックがなぁ
121 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:14:04 ID:7fKLbLgg
自由度あれば面白いって発想が痛い 外出た方がいいじゃんそれなら ブルドラが大賞で決定だから
>>117 右倣えでMassEffectみたいになるんだろうな。
MassEffectは確かに凄いが。
CoHはすごいよ! RTSのグラじゃないし、ゲームも熱い
124 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:19:55 ID:aAkEXEer
グラフィック以外のゲーム性では、それこそ日本のゲームはPS時代で止まっ ているのでは。 任天堂もカプコンもコナミも、基本的にはSFCやPSの頃からゲーム性に 変化が無いんで。 大体、「新しいゲーム性」を生み出すと、わかりにくいとかつまらないと言って 順応せず投げ出しちゃうのが日本のゲーマーだし(笑)。ドラクエ系やスト2系を 延々とやってしまう保守性が日本のプレイヤーにはある。 案外、日本のユーザーは高グラフィックや斬新なゲーム性を求めないので。 そんで日本のソフトハウスは安住してしまった、という部分もあるかも。
TES4の箱○版久しぶりにやったけど、 GOWの映像で目が慣れたせいか、えらくしょぼく感じた・・ TES4でこれだから他のソフトも絶望ですね でもブルドラとDOA4だけはまともなんか 違和感ないw
126 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:24:09 ID:pTbBgsHJ
洋ゲー信者って本当に馬鹿 ぶつ森なんかは昔海外で最も革新的なゲーム部門で賞もらってるっつーに
>>120 MODのあるなしで洋ゲーの面白さは全然変わってくるんだよな
つーかMOD含めてはじめて洋ゲーと思うのに、MODのあてられない据え置きで
洋ゲーを論じるのってなんか違う気がする
あ、ひょっとして家庭用限定じゃないの? なら、わからんね、、、TES4はMODで見た目が全然違うんで
PS3でも来年だったかな?オブリ出る。 英語版だけど、海外から輸入してる店で購入可。 箱と違って振動ないけど、ロード時間は速そうだな。 興味の沸いた人は是非。
130 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:27:32 ID:pTbBgsHJ
やたらめったらに洋ゲーの優位性を説きたがる奴は洋ゲーユーザーからも疎まれてるのかもしらんが
Wiiが「技術」賞って… クタタン、クビを吊りかねないぞw まあ、生産性、発熱、消費電力 それらの総合的な部分を含めて「技術」とするのなら Wiiに軍配が上がるような気もしなくはないがw
ソニックがゲーム性でなく、主にグラフィックで叩かれてるんならむしろ安心するんだが。 DC版がちょっと綺麗になっただけってのは見れば分かるよw そういやブルドラも向こうでは酷評されてたな。まだ発売前だから各サイトのレビュー だけなんだけど。
133 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:31:21 ID:7fKLbLgg
>>117 GOWは人は凄いが背景は言うほどでもない
ブルドラは昔からある典型的和ゲーを次世代機でつくりましたって感じだからな。 でも最近のJRPGの中でも丁寧に作りこまれてるって印象だったけど。 ストーリーをなぞるだけのRPGはもう通用しないってことかな
137 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:39:43 ID:Y8SHMDTN
>>136 洋ゲーって雰囲気似てるよな。
特にFPSなんてシステムもグラフィックもこれと全部同じに見える・・・
>>133 あのさ
A c t 3 や っ た か
141 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:41:19 ID:THU1Vdne
Oblivionの何が面白いのか理解できない パーティーも組めないし、視点移動は糞仕様、グラフィックもリネージュ2 に毛が生えた程度、音楽が糞 バルダーズゲート1の方がよっぽど自由度高くてリアルで面白かったよ
漏れのあっちのフレもブルドラ買ってやってるが?
143 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:42:05 ID:pTbBgsHJ
こうしてユーザーの目はズンズン肥えてゆくのでした
144 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:43:22 ID:473q2522
大神ほうが面白いよ
大神みたいなゲームはWiiで出すべきだった。 あ、ぞれだと微妙にゼルダとかぶるか
146 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:45:02 ID:THU1Vdne
バルダーズゲート1はとにかくリアル 主人公はゴブリン程度に瞬殺され、飛び道具最強 かといって工夫しだいで低レベルでドラゴンも倒せる自由度の高いバランス
147 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:45:42 ID:473q2522
ロンチで出したら思いっきり被ってたわな リンクも狼になるし
360版とPC版ではまた印象が違うんだよな。
まあ面白さは人それぞれってことだな。 とりあえず一般的にも基本高く評価されてゲームに関わってる人や その評論家とかに高い評価を受けてるってことで。 もっと自由に旅できるバルダーズゲート1もやりたいぜ。
150 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:46:59 ID:pTbBgsHJ
最近のハリウッド映画の予告編みてもなんもおどろかないみたいな事態になるのはそう遠くないと思う
これは楽しいゲームだね。 でも日本で売れるかといったら微妙だと思う。 ほとんどFPSみたいなもんだし。
152 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:49:44 ID:hHKVYc4+
まぁ箱○ゲーやりゃわかるが、PS2ゲーのグラフィックで十分とか言ってるヤツは、取れないブドウは酸っぱいと言ってるようにしか聞こえんわな。 でなんかさっきからやたら妊娠がぶつ森ぶつ森煩いが、妊娠ゲーは大概同じカラーのゲームばっかでつまらん。
ゲハ住人的にはGame of the year 2006のソフトは何よ?
箱じゃなくてもPCでいいじゃん。
>>150 マリオもポケモンもどれも全部同じにしか見えないし、
驚いたことなんてありません。
こうですかわかりません(><;
157 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 10:54:24 ID:hHKVYc4+
PCで箱○クラスのゲームを満足にやろうとしたら20万くらいかかる。 話にならん。
>>153 個人的にはCiv4日本語版だがゲハではどうなんだろうな・・・
洋ゲーはプレイしてる人少なめだしやはり和ゲーなんだろうが今年はなにがあったかな・・・?
>>150 それはあるだろうな
ほんの数年前までSFXSFX連呼してたのに最近ではCGは全然売りになってないし
そういえば最近の洋画人気がなくなってきたのもそれと関係あるのかな
洋ゲー語りだすと 熱くなるやついるよなw
161 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:00:06 ID:THU1Vdne
>>153 1位:ブルードラゴン、2位:デッドライジング、3位:アームドアサルト
箱○でもPS3でもいいから さっさと日本語版出せって
163 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:02:07 ID:zjF/fYQD
>>1 >技術部門では、Wiiが「プレイステーション3」に競り勝った形
>技術部門では、Wiiが「プレイステーション3」に競り勝った形
>技術部門では、Wiiが「プレイステーション3」に競り勝った形
ならばPS3の存在意義とは・・・ゴゴゴゴゴ・・・
164 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:02:14 ID:hHKVYc4+
妊娠なんて年がら年中任天堂の売り上げについて熱く語ってるぜ
グラは好みがでるんで考えないとしても、やっぱGoWだな。 Aボタンの壁張り付きシステムが秀逸すぎる。これだけかっこよく動けるshooter系のゲームは無かった。 近接戦闘のシステムとかYボタンによる注目システムもすばらしい。 カメラの制御は今までのゲームと比べて頭一個分くらい先に進んだと思う。 パッチ無しなら、バランス悪い部分があるんでデッドラかと思ったが、 パッチ準備中ってことなんで期待値も含めてコレに。
166 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:04:32 ID:473q2522
洋ゲーオタと洋楽オタってどっちもウザイよね 「日本の〜は古い」とか語りだしたら止まらないwww
カプンコもがんばってるな。
8800GTXのUXGAでやってるヤツ居たら 画面見せてくれよ、俺はSXGAが限界なんだよ。
ローカライズして売ってくれ
>>166 そーゆーおまえは洋ゲーすらやったことないんだろ?^^
171 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:05:43 ID:pTbBgsHJ
技術部門でWiiが選ばれる辺りあっちの懐の深さが窺える
>>166 そんなこともないだろ
むしろゲーム業界は日本が牽引したわけだし
追い抜かれたかもしれないのが悔しいんだよ
厨二病とか言ってどんどん世界を小さくしていく人は正直損な性格してると思うね
というか、単に空気を読めなくて 自分の趣味のことだけペラペラ喋り出す奴が なんのオタでもうざい。
オブリビオンやってみてー! ネトゲじゃなく他人のいない自由な世界で遊びたいのよね 自分=主人公で これPCで出ないかなー 箱○買っちゃうかも・・・
追い抜かれたとも思わないけどな やれドンパチゲーやら、 やれ自由度がタカス!やら むこうでも遊んでのんはいい年したゲーマーだけだろ? 今の子供が大きくなったらどうすんの
177 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:08:00 ID:473q2522
>>170 やったことありますが^^;
アジア版GoD3も買ったし
だから何ですか?
でも見た目では追い抜かれてるなこりゃ
181 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:09:08 ID:zjF/fYQD
グラが日本人好みに変わっても、やっぱり日本じゃ洋ゲーは売れないよ。 ぼくちんの大好きな洋ゲーが売れないのは日本人好みのグラじゃないから、ってのはズレてると思う
>>175 > これPCで出ないかなー
PCで出てるよ。英語版だけど。
ただしマシンスペックはかなり必要。
個人的にはやはり360のゴーストリコンを選びたい。 ビジュアル、音響、面白さが高いレベルで達成された傑作。 イギリスではこれがゲームオブザイヤーを取っていたはず。 次点はデッドライジング。今年を代表するバカゲーだ。 何か360ばかりになったな・・・
TODが入ってないのはおかしい
キャラの顔もいくらでも自分好みにできるのにな。
186 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:11:00 ID:pTbBgsHJ
評価機関に関してはあっちのが数段まともだよな正直言って んで結局あっちの評価機関はこっちのゲームを高く評価してくれてるんだけど
>>183 グラフィックを評価に入れてくと箱○の点数高くなるしのう。
オンライン要素もあるし。
>>183 GRAWはイギリスでGame of the Year取ったよ
というか日本で一番売れた洋ゲって何だ? 世界では日本のゲームはかなり売れてるけど
日本人は低脳が多いから、洋ゲーの複雑なシステムが理解できないんだよ。 というかそういう先入観を植え付けられてるから、手を出せないでいるんだよな。 やってみればおもしろいのにな
194 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:13:59 ID:pTbBgsHJ
テトリス
なんだ、結局PCで出来るのか。360って劣化PCなんだな。 金持ちのオレは10万のグラボ買うよ。
>>190 テトリス・・・・は除外するとして、
家庭用なら
トゥームレイダー
メダルオブオナー
ヘイロー1・2
あたりかなあ。
>>195 電源も1000hのに変えてエアフローを考慮したケースに変えて構成を
シンプルにしたほうがいいぞ。
>>195 GoW、デッドラ
ロスプラ、ブルドラetc
箱も魅力的だよ。
>>191 Call of Duty3 と間違えてるっぽい
こんなのただのリネージュ2のシングル版だよ 民家侵入しても風呂もトイレもない家 なにがリアルなんだか
>>200 リネージュ2なんてカスゲーと一緒にすんなよw
昔の中世の民家って風呂もトイレもあったっけと考えたオレガイル。
204 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:18:51 ID:pTbBgsHJ
テトリス除けば次にくるのはシムシティでしょ あとスーパードンキーコング
リネ2の様なマゾゲーを楽しめる精神力の持ち主には ある意味尊敬できる
シムシティも洋物だったか。
そうか、GTAがあったなあ。 ポピュラス、ダンジョンマスターもそれなりに知名度が高いね。
CPU3.0Ghzの7600GT程度でサクサク動くよ ソフマップで普通に売ってるし、簡単に完全日本語化できるから 騙されたとおもってやってみるといい 糞ゲーだから
個人的には洋ゲーといえばDOOMなのだが あの頃PCゲーム買うならP&Aの通販か秋葉原の輸入PCゲームショップに行くしか 買う方法が無かったなぁ...
TES4はダンジョンマスターみたく何でも投げて武器にはできんらしいと聞いたのでチョットカナシイ。 物理演算と相性いいとは思うんだがナァ。
そういえば、ウルティマもウィザードリィも出て来てないな なんだか時代を感じるな…
>>213 物を当てて攻撃するっていうのもあったほうがいいよな。
あと馬上から攻撃させてほしいね
えっ、ビブリボン?
何で熱狂的な洋ゲー信者は和ゲー好きを見下すんだ。
>>217 決まって「洋ゲーはグラが・・・」って言い出すから
219 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:31:50 ID:7zVH2gCx
>>214 俺も今書こうと思った
考えてみたら洋ゲーって黎明期から根本的なテイスト変わってない気がする
作るゲームそのままに地道にゲーオタを増やしてきた感じか
日本はやっぱファミコン以降ライト層が市場の中心だよ
>>211 クソゲーなの?
ようつべの動画見て面白そー!と興奮してたんだけど
TES4は360よりPC版の方が確実に楽しめるんだけどな。日本語化できるし、その他のMODも数え切れないくらいある 今のミドルレンジPCなら問題なく高いクオリティーでプレイできるだろうから大勢に遊んでもらいたいよ
ローグ、ウィズ、ウルティマは日本で大人気のゲームの元ネタになったし、 海外ゲームに学ぶ点はまだまだ多いと思うよ。 頭ごなしに否定するのもどうかと。
>>217 どこか病んでいるんだろ。
が、2chには実際和洋問わず厨と呼ばれるバカっぽいのが溢れているから、
見下される方にも責任がありそうだけど。
和ゲーも洋ゲーも両方楽しめるがなぁ、まあゲームにもよるが。 3Dグラフィックが向上するのもいいが2D版Civ4が出て欲しいぜ・・・
正直グラフィックの占める割合が大きいから PCで最高設定でやらないとイマイチだよ。 解像度落としてやると一気に萎えるもん、 俺は次のPC買うまでソフト寝かせておくよ。
ペンタ4 2.40ギガヘルツ メモリ1GB このPCでできるかなあ
227 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:36:37 ID:pTbBgsHJ
無視されてるだけで否定されてるわけじゃありません
228 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 11:37:35 ID:m938Ctgx
米国のゲーム雑誌Game Informerに掲載されている 噂 によると、 Wii用「ゼルダの伝説」の最新作が1年前から既に開発中とのこと。 あくまでも噂ですがこれが本当なら、Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」が発売されたばかりですが、 「ゼルダの伝説」の次回作は思ったよりも早く発売されることになるのかもしれません。 また、NDS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(仮)」は開発が遅れているらしく、07年早期発売予定から、 07年10月15日に延期となったようです(*北米の話)。 つまりは、来年のホリデーシーズン(11月末。北米の重要な商戦時期)に間に合う形になるのかもしれません。 情報元: ■C3 News :: Nintendo News | New Zelda Planned for Wii? ■The Hylia - The Zelda (and Nintendo) Experts 早くもトワプリ2が遊べるか?? それとも、ムジュラみたいなシステム使いまわしか?? 如何に!?
>>226 アス3700+
7800GT
メモリ2G
でSXGAのオプション全切でフィールド歩くと30fps出てないと思う。
ダンジョン内なら快適に動くけどな。
やっぱフィールド歩いてモッサリしてるとやる気無くなるよ。
PC買い換え考えよう・・・
>>231 それがキツクなって箱○に走った・・・
マウス+キーボードも使えればなぁ、modも無理だが・・・
むしろ、ようつべの画像を見てかなり萎えた。 洋ゲーは全部同じグラフィックにみえる・・・ 時代が進んでもリアルになるだけだし、もう見飽きた。
だから洋ゲーが売れないのはグラのせいじゃないって。そんな転嫁をしてるからダメなんだよ。
そっか、PC買うより箱○買うほうが安いか でも日本語化出来ないだろーしなあ
xp2500+ 6600GT メモリ1G 設定おとせばコレでも余裕。 ただこれなら箱○のほうがいいなw
大神は日本でなにか賞はとれるかな〜
>>234 グラのせいだと思う。
親近感が全く沸かない。
物盗んでもすぐ見つかるし、こっそり住民殺してもすぐ逮捕される おもってるより自由度ないから
>>239 ドラクエ8あたりのグラで三人称視点のTES4を作れってことか!
じゃあ洋ゲーグラだけ変えて出してみるといいよ。売れないから。そのときになってどんな言い訳するか楽しみw
>>240 なんか、「こいつはリアルだ。凄いだろう?ハッハツハッー」
みたいな外人のノリを感じる。
なんでも現実と同じにすりゃ面白くなると思ってる単純な思考回路だな。
>>240 やりてー!
ルナティックドーンやりまくったからなあ
NPCと絡みまくりたいんだ
>>244 例えばOblivionがDQと同じグラだったら絶対売れると思う。
まあ普通のRPGでも民家探索はめんどくさくなってどんどんやらなくなっていくオレガイル。
ダンジョンの量が多すぎてメインストーリーがまったく進まないんだぜ。
THU1Vdneのようなボクちゃんはドラゴンを倒してヒーローになりたいだけなので、 世界の中の単なる1個人となるOblivionが向いていないのは仕方が無い。
>>251 出せれば出してるだろうな。
まあ、どうぶつの森とか近いんじゃね?
俺も今の日本市場じゃ売れないと思う
リネージュ2のグラだったら結構売れるよ。 なんかアジア人の感覚って似てるところはやっぱりある。
255 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 12:01:57 ID:jFCU4KP6
Oblivionの日本語版を早く360で出せ
全く同じ内容でもドラクエという名前がついいてたらミリオンはいくだろうし 洋ゲーとして発売したら5万いくかいかないかだろうよ いかに日本人が保守的でブランド志向なのがよくわかる
いや、ドラクエと名がついてこの内容だったらゲームとしてどんだけ良く出来てようが暴動が起こるだろ。保守的がどうのというのは新手のギャグ?
ドラクエはドラクエでイメージが着いてるしな。 グラフィックもシリーズで似せた方向だし。
プレイヤーのサイト見てるとどんどんやりたくなってくるよ・・・
「コンシューマーゲー飽きた」 「高いクソゲばっかりだしな」 「知らない人とパーティー組んで冒険した方が楽しい」 「月1500円でゲーセン通わなくなるなら断然ネトゲがいい」 殺伐化する前のあるネトゲの中での会話 2、3年前かな
まぁ別にドラクエ8と同じ内容でもいいよ。変わらないから
ブルドラよりこれの日本語版だしてほしい。
>>261 FF11かとも思ったが月1500円ではないしな・・・
名前と内容の一致の問題はまた別の話だろ。 DQの絵柄だったら売れるのは間違いないけど。 ブルードラゴンもWiiだったら売れてるよな。
RPGの新規タイトル自体がロクに売れてない現実を見さらせ。 極端な事言えばドラクエの中身全く替えずに タイトルを「Oblivion」にしただけで本数半分以下だ。絶対だ
ネームバリュー。これが日本で売れるための秘訣だよ
>>766 まあそれもでかいかもな。
ただ、それでもOblivionをそのまま発売するよりは
10倍ぐらい売れるわけだw
絵柄の問題で。
確かに一応成功してるMMORPGのFF11もファイナルファンジーの名前じゃなくて、 ジャンクメタルだったらやばかったに違いない。
なんでこの絵柄嫌がるんだ? 指輪物語とかソーサリーとかみたいでカコイイじゃん! いかにもファンタジーって感じでイイ! 本気でPC買い換えようかと思ったけどビスタまで待つべきだよね(´・ω・`)
FFの名を冠してる糞TPSモドキゲーがハーフ逝ってしまう 日本ゲーム市場
>>270 期待するのは勝手だけど、おそらくやってみたら、洋ゲーの絵柄の
あまりの無機質さに失望すると思う。
まあ人によるけどな。
>>271 心配しなくても13は売り上げ落とすよ。8の後の9のように。
洋ゲー中2病患者 海外ゲーム関連のスレで頻繁に出没します 誰も聞いてもいないのに洋ゲー優位論や和ゲー批判を繰り返すのが特徴です(スレ違いの迷惑行為!) 書き込みの内容の殆どは自己満足な物です 洋ゲーは糞と一言書き込んで見ましょう。とても良い反応を見せてくれます
>>264 RagnarokOnlineのβ1の時
無料期間にちょうどADSLが流行ってて、ある程度ネトゲが浸透しつつあった頃に、
聖剣っぽいMMORPGが出たんでハマった
ていうか最後の行違うw
月1500円ってのは、一般的なPRGが6000円だとすると、
1本のPRGを4ヶ月やるか、ネトゲをやるかで断然ネトゲがいいって話だった
その後に「ゲーセンで換算すると1日1プレイか」って話になったんだ
自分で能動的に色々やろうとすれば楽しみは無限大、ジャンルは違うけど GTAとか自分なりの遊び見つけて楽しめる人には合ってる。 ストーリーを追っていく、いわゆる受身のスタイルに慣れすぎている人 にはつらい(たぶん面白さが分からない)。 俺は発売以降正直500時間以上は遊んでいる。 新しいゲームも買うけど、それをプレイ中は寝かせて、しばらくするとまた キャラ作って始めちゃうという。 てか注文すりゃすぐ届いて明日にもプレイ出来るだろうに、なんで日本語版 日本語版と騒ぐだけなのかが分からん、辞書引いてでもプレイしてみなよ。 英語見た途端やる気無くす、とかゲームごときにそんな労力払えない、とか いうのは論外。そもそもそういう人は本気でやりたいとは思って無いだろ。 しかし前作のモロよりは遥かに、国内でも興味を持つ層は増えてるよな。 もっと増えて、洋ゲーへの認識が変わって来れば以降の作品日本語版が普通に 出る日も来るかもね。
>>266 サブタイトルな。
「オブリヴィオン」はエルダースクロールシリーズの4作目。
言いたい事は分かるが。
まあ要は認知度の問題が立ちはだかるって事だな。
CM枠も昔と違って少ないし、
情報弱者もゲーム買うにも前に倣え的なユーザーも多いしねぇ。
言うなればタイトル変えるよりサブタイ商法した方が色々潰しが利くと思うね。
あるいは古いタイトルだが「ドラゴンバスター」から「ドラゴンヴァラー」みたいに。
スクエニならFFからクリスタルなんちゃら(GCやWii)みたいな感じでもいいな。
聖剣伝説とかは良い例か。
>>64 >枯れたPS3でも
先生、さっぱり意味がわかりません
>>276 ワカッタゼ!まあオイラも昔はMMORPGをやってたが、惰性部分も多かったんで
今はやってないのう。オンライン対戦ものはよくやるんだが。
ウォークラフトのMMORPGが日本に来てたらまたやってたのかもしれんが・・・
>>277 無理無理w
絵柄で大幅に抵抗があって寂しい思いをしてるところに、
英語で何言ってるのかわからないなんてことになったら
速攻で糞ゲー認定だわなw
99%がそうだよ。
高校生に毛の生えたレベルの俺ですら IL2とPacificFightersは英語でも普通にできたけどな〜。 テキストの量の多いゲームは辛いかも
日本人は良いものを自分で判断しない所が駄目なとこだろう。 ユーザーのレベルが低い
>>281 まあオブリヴィオンやりたいというより
日本メーカーにオブリヴィオンみたいなの出せって言うほうが本筋だね。
まあ日本のメーカーじゃ無理だが。
イケイケ気質のカプコン主導で、スクエニ技術部で作成・・・位ぶっちゃけないとな。
日本でオブリヴィオンみたいなAI主体のRPGに言及したのは松野くらいのもん。
オブリヴィオンが出る前から言ってたし(まあ彼がモローウィンドとか好きなのかも知れん)。
松野は何かと箱庭箱庭って言っているし。
日本人のObvilionプレイヤーで日本語化MODとか 日本人に親しみやすいデザインのMOD 出したらいいんじゃない? 日本人はすぐメーカーに文句言うけれど 海外のゲーマーは自分の要求をメーカーに求めるだけでなく 自分たちで実現してしまうから ゲームプレイヤーのレベル自体の差が出てしまうね
>>286 俺は360版だからわからないけどPCなら既にあるのでは?
日本人もやる人はやるぜ。
>>285 そう言って出したゲームは、ゼルダそっくりになってたけどなw
結局日本人が作ると日本的なものになって
それがウケて売れるわけだ。
逆に言えば、日本人じゃなきゃ日本で売れるゲームを作るのは難しい。
ゼルダは結構洋ゲーライクだとおもうんだが
>>287 おお、いい感じやね。
こういうのが増えると、「キャラが〜」なんていう不満は
消えていくかもしれないね
>>285 もちろんそうなんだが、それでも洋ゲーとは決定的に何かが違う。
洋ゲーライクなものでも、日本人が親しみを持つ絵柄と
持たない絵柄に分類される。
そして、日本人が作ると前者になり、外人が作ると後者になる。
まあ日本でもそろそろコレ!といった新規タイトル群が色々でないときつい所だな
グラフィック変えてシェンムーとして出してくれ。
>>250 オブリビオンこそ精鋭部隊の騎士団を壊滅に追いやった
地獄の軍勢を初っぱなからバッタバッタと薙ぎ倒し
アッという間にたった一人で町を解放してしまうわけだが
バルダーズゲートから何年たってんだよ 退化してどうする
>293 やっぱ洋ゲーはMODがねえとなあ
299 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 19:26:19 ID:+KmL5jhA
>>290 だから海外で評価が高い
今回はゼルダ、R6ベガスあたりは発売日の関係でノミネートされていなかったが
(批評家賞のみ双方ノミネート)
301 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 19:58:33 ID:faNMaeJy
アメリカ人は、XMENのコミックを麻宮騎亜に描かせるほど順応力があるのに、 日本人の他国の絵柄をとことん排除するという保守性は困ったもので。 実は、最近のジャンプ漫画などはアメコミの手法をかなり取り入れてるんだけど、 その辺もイマイチ日本の読者は実感してないでしょ。 しかし、ドラクエ以前の日本であれば、オブリヴィオンみたいなゲームは大ブレイク したんじゃないかなあ。 90年代でも、ダンジョンマスターやディアブロなんかは喜んでやってたと思うん だけど。 どうも、家庭用機は和製アニメ風RPGが氾濫し過ぎ、PCはエロゲーオンリー で、すっかり日本のマニアゲーマー層は少数派になっちゃった感じかな。 どうせ国内のXBOX360はマニアハードなのだから、いっそ洋ゲーに特化 した方が良いと思うけどなあ。 ブルードラゴンの宣伝費の1/100もあれば、オブリヴィオンの完全日本語化作業 なんて簡単だと思うけど。 悪戯に和ゲーを狙うより、正面から洋ゲーハードで突っ走った方がいさぎよい のでは。
302 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:02:00 ID:pwxOLP/+
というか、世界でミリオンだしてるソフトがことごとく販売されない癖に、 ゲーム大国だと思っているマニアなこの国には多いな。
家庭用機・携帯のハードを日本で2社が出してるからね
単純にゲーマーのマニア率が異なるのが一番でかいな。 日本だってロードモナークとかルナティックドーンとかあったじゃん。 でも売れない。まあPCだけど。 ていうかファミコンでウィズもウルティマも出てたじゃん。 でもドラクエには及ばない。 まああれも実際はドラクエ以降にRPGに触れた奴が より濃いゲームを求めてあっち方面に言った奴が多数だと思うが。 もともとPCゲーマー自体超少数派だったわけだし
ティルナノーグと間違えた>ロードモナーク まあどうでもいいけど
306 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:20:08 ID:faNMaeJy
まあ、世界中で流行りまくったFPSとRTSをどっちも全く受け入れない 国民性だからなあ。 スーファミ初期はシムシティやポピュラスがキラーソフトになった位なのに、 その後の日本では外ゲーは全然駄目状態が続いてるかな。 どうも、日本ではRPGはFF式かドラクエ式という縛りがあって、ダンジョン マスター以降、進化していった欧米のPCゲームがほとんど入ってこなかったのが 原因かなあ。 PS時代は、ソニー派もセガ派も海外ゲームを排除したという点では一緒だった し。PCはエロゲオンリーで本格的PCゲームが育たなかった。
私が買った唯一のPCゲーは洋ゲーのHome World 2。 2面で停止中。
FPSもRTSもPCゲーム市場あってこそだからねぇ。 韓国なんかだと、逆にPCゲームしか市場に無かったために ネットカフェが流行り、Blizzard製のRTSが大流行り FPSも含めe-sportsの世界大会、世界リーグが開かれ 北米に先駆けてゲーム大会のTV放送が実施されたりしてるね。 まあ、そう言った違いが異なるゲームを出してくれてる訳で 洋ゲー和ゲー両方楽しむのが一番良いね。
WIZの面白さがわかるヤツならこのゲームも十分理解出来るでしょ。 しかし「なんか知らねーけど灰にされた。つまんねーよコレ。」 で終わるのが大半。
妥当だな これ以外ない
>>309 PS3オリジナルで追加されるはずだったシナリオが
箱とPCでもう遊べるんですが・・・。
314 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:38:23 ID:dws5M90h
この手のゲームはクォータービューで散々出てんのよ。 それを3D化しただけ 3Dでも散々出てたっけ Might and Magic IXとか有名 移動や探索がダルいメンドくさい 流行のMMOをシングル化しただけ Oblivion
315 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:39:04 ID:OWkiVld3
>>309 北米はxbox360版が売れ終わった後じゃないか?
>>314 洋RPGは初期のウルティマやM&Mの頃から基本的に変わってない
移動がめんどくさいとかどんだけ知ったかだよw
319 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:48:46 ID:TRXVroQ2
失敗、上のURLから主題歌を検索
320 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:51:09 ID:rcpsTpnj
321 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:54:04 ID:dws5M90h
一人称視点は酔うから流行らないって ダンジョンで迷ったら確実に吐く
322 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:55:25 ID:2tk1Ap3n
>>306 お前典型的な洋ゲー脳だな(www
恥ずかしい奴だ
323 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:55:35 ID:faNMaeJy
それを言うなら日本のドラクエ型RPGもマンネリっぷりは凄いと思うけど。 個人的には、ドラクエはMSX版(笑)で投げてそれ以降やってないけど。 どうも、日本製RPGはあまりにも筋道が一本調子過ぎるんで。「選択肢が 豊富」という謳い文句のゲームでも結局やる事は限られている。 これは、日米の性格の差なんだろうけど、米国のRPGやFPSは、ゲームする ための大雑把なフィールドを提供してプレイヤーに勝手に遊ばせるのが多いけど、 日本製だとゲームフィールドをガチガチに縛って、ゲームデザイナーの決めた通り にプレイさせるタイプが多い。 ただ、アメリカ人は日本型の束縛・パターンゲームもしっかり楽しむんだけど、 日本人はパターンゲームしか出来ない感じかなあ。 まあ、日本でもドラクエ以前はウィザードリィが流行った訳だし、ウルティマオン ラインも好きだから、必ずしも外ゲーをまったく受け入れない体質じゃないハズなん だけど。
324 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 20:59:38 ID:dws5M90h
クソゲーなのに日本語化なんて無茶いってやるなよ 100万本売れてるからって隅々までバグとりしてあげて 完璧に翻訳までしてあげたセイクリッドが日本でいくら売れたっけw 基本的に洋ゲーはつまらないよ
あー、賞賛する人を見かけるがプレイしてる動画見ても
>>4 と同じ感想だったゲームか
ゲーム内容に対する嗜好すら北米と日本では離れてきてる感じがするな
欧州はどっちも飲み込めてるのに
326 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:05:36 ID:faNMaeJy
>322 つーか、ここ数年では、日本製ゲームが欧米製ゲームより勝ってる部分は果た してどれ位あるのか。 グラフィックは確実に外ゲーに劣るし、ボリュームも大抵欧米産が勝るし、 操作のチュートリアルとかも近年では外ゲーの方が親切丁寧でしょ。 プレステ1時代あたりなら、まだ家庭用機に関しては日本製ゲームの方が勝っ ていたと思うけど、21世紀に入ってからは家庭用機でも逆転されてしまってる のでは。 もうちょっと謙虚に日本の現状を認識しないと、XBOX360のソニックや PSUみたいに爆死しかねないんじゃないかなあ。
327 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:09:57 ID:dws5M90h
Oblivionで遊ぶくらいならダンマスやってたほうがマシ
むこうのゲーマーは日本で大して売れなかったDSのゲームも買ったり 十分に日本のゲームを楽しんでるだろ。 日本のゲーマーはそういう情熱とかないな。 ゲームしか趣味がないだけでゲーマーじゃないのかもな。
329 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:14:32 ID:dws5M90h
330 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:16:24 ID:2tk1Ap3n
FPSは戦争・スパイ・人殺しばかりの世界観がダメだな、酔うし RTSは興味無し、エイジオブエンパイア?とか興味無し オブリなんたらはムービー見ただけで糞ゲー臭がする 大体、ストーリー性が無いorストーリーに興味が湧かない時点で遊ぶ気にならない
グラフィックは負けてるといっても、ただ技術やリアルさで 負けてるだけだろ。 もはやグラフィックの勝ち負けはそんなところで決まる時代じゃない。 もう感性としかいいようがないし、永遠に日本人には受けない。
FPSやRTSは廃人ゲーマーになるならまっさきに選ぶけど、 普通にゲームを楽しむには向いてないよ。
だからオブリビオン日本でもだせっつーの
334 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:25:21 ID:AEiIIWmT
>>330 ムービー見ただけで判断するなよw
プレイしなきゃストーリーもなにもわからないだろw
335 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:30:34 ID:faNMaeJy
別に、RTSもFPSもオフラインでやれば良いわけで。 どーも、オンライン派はオン至上主義になりがちだけど、大抵のゲームは オフもきちんと作りこんでいるんで、対戦しなくとも十分面白い。日本製の 格ゲーのいくつかよりは、よほどソロプレイでも遊びがいはあるのでは。 サターン版のコマンド&コンカーやウォークラフトUなんかは家庭用でも 結構良く出来ていたけど。パッドでも操作出来たし。 個人的には、PSOなんかもオフライン部分をもっと作りこんでいれば良かった と思うんだけど。 外ゲーはマルチプレー用と言いつつストーリーモードもガッチリ作り込んでいる 例が多い。内容の濃さ、遊び方の選択肢の多さも、近年では日本製ゲームを上回って いるのでは。
ムービーどこにあるのか教えてくれないか・・・
対戦無しならRTSもFPSも買わないよ。 個人的には、だけどね。 それにトップレベルの洋ゲーは昔から面白かったんで PS1時代が和ゲーが勝ってたなんてことは思わないな。 それぞれと言った感じ。そもそもRTSもFPSも日本製は ほぼ無かったに等しいし。 任天堂のゲームが一番売れる市場ってのは ゲーマーが十分いる市場だと思うけね。
日本語版出してくれい
>>321 後方視点に切り替えろよ
カメラの位置も任意で調節できる親切ぶり
340 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 21:39:58 ID:AEiIIWmT
どうせ結論は ・グラフィックはゲームの面白いさとは関係ない ・日本のクリエイターにはセンスがある ・洋ゲーのキャラはキモイ です。
>>341 欧米ゲーマーはどこのゲームでも遊ぶし
きちんと評価するんだけどねぇ
日本のゲーマーがこんな意識じゃあ
業界の衰退ってのはある意味当然かもね
FPSやってない奴にはゲーム語って欲しくない。 グラ、操作性、爽快感。全て揃ったゲームの基本形みたいなジャンルだから。 中二が好みそうなゲーム(FF,MGS等)しかやってない厨が「洋ゲ中二病」なんて言ってるの見ると呆れるわ
パトリックスチュアート使ってるんだから、麦人使った日本語版出してよ
>>343 >FPSやってない奴にはゲーム語って欲しくない。
そういう選民思想が、箱○をハードごとチンクルライン以下に沈没させている元凶だと気付かないのか?
露骨なバイオレンスは主流にはなれんよ。特にこの日本では。
346 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:20:55 ID:pXhDDFPP
>>342 単に、欧米のゲーマーは日本のゲームのキャラをキモイと思わないってだけじゃないの?
347 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:24:04 ID:pXhDDFPP
なんていうか、ストーリーが弱いんじゃないかなぁ。
>>57 の言うように、日本人は
「何してもいいです。でもストーリーは大してドラマチックじゃありません」
より
「ドラマチックなストーリーが行動によって分岐するのだ」
の方が好みなんだろう、きっと
348 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:25:51 ID:AEiIIWmT
だからストーリーとかやってから語れよ 昔の洋RPGのイメージで語るな
日本は昔から閉鎖的だからねえ。 次世代機になってソフトの開発費や技術力で差がでる今、 国内であのレベルのゲームを作れるとこは無いんじゃなかろうか。 PS3のガンダムが30億だっけ?w
このゲームってフェイブルと似てる感じ?
>347 お前、オブリのストーリーが弱いってどんだけ英語力ないんだよ。 闇兄弟のシナリオやってから言え
352 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:30:19 ID:sZBmvEss
賞取ったというのは分るんだが、 ハマったやつは具体的にどこが面白いのか?言ってくれ。 でないと、良く分からん。
日本のゲーム市場は縮小してないらしいね。 北米のPCゲーム市場が縮小しているような現象と 似たことが起きているだけとか。 ストーリーと言ってもなぁ。 Animal Crossingは売れてるしね。
354 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:32:24 ID:pXhDDFPP
動画見たけどPS3なら間違いなく買うな けどやっぱキャラの顔が濃すぎると思う
>>345 なぜそこで箱○が出てくるのか理解出来んな
つか最早ゲームでないゲームを楽しむ日本ゲーマーももう手遅れ。
ずっと中二演出ムービーゲーでもやってろ。まだ知育ゲーのがマシ。
357 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:36:42 ID:pXhDDFPP
>>353 PCネットゲーム市場と携帯アプリ市場が拡大してるから、
それを合計するとこれまでとほぼ変化無しらしいね
つまり据え置き市場が縮小してるだけ
>>353 DSでカバーされてるだけだろそれ
PS2とGCは一気にしぼんだじゃないか、んで次世代機もダメっぽいし
PC市場はパッケージ販売が縮小しただけでネット販売
オンライン周りで全体としては変わってないか増えてる
思い出した。 4カメで、えらくブサイクな女主人公作って連載してた奴か。
>>358 >PC市場はパッケージ販売が縮小しただけでネット販売
>オンライン周りで全体としては変わってないか増えてる
まさしくその通り。日本もPCのネット市場や携帯市場などが拡大していて、
結果的にパッケージ販売の利益が減ったように見えただけという。
361 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:40:10 ID:pXhDDFPP
>>360 >パッケージ販売の利益が減ったように見えただけ
いや、実際パッケージ販売の利益は減ったんでしょそれ
FFとかは10年経ってもイベントシーンなんかは音楽と共に脳に焼き付いてるからな RTSだって面白いのは否定しないがユニットへの思い入れはサクラ大戦やスパロボに遠く及ばない FPSは対戦ツールとしてはグラ、操作性、爽快感全て格闘ゲームに勝てない まあ日本人に受けるようにしなきゃ日本人に売れないのは当たり前だってだけだな オブリはスゲーし大賞受賞して当然だとは思う が 日本で売れるとは思えない
364 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 22:53:45 ID:pXhDDFPP
>>363 ゲーム性は
Warcraft>釈迦ヶ岳よりも高い壁>サクラ大戦
なんだろうけど、ユーザーのユニットへの思い入れは
サクラ大戦>行者還岳よりも高い壁>Warcraft
だろーね
だからゲーム性って何やねんw
そういうことじゃなくてさ 色々なものを受け入れる窓口が狭いっていうことが問題としてあるってことじゃね 鎖国的なのは民族性なんだろうな
367 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:01:30 ID:pXhDDFPP
数字を使わないでこういう話すると 自分がこう思うからみんなもそう思ってるはずだ という域を出ることはないよ
369 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:07:02 ID:v+JUn1gX
FPSって世界大会とかあるらしいね 世界中の単細胞が一同に介して殺し合いするんだろ?
>>369 人類の本能だからな
歴史とは戦争のことよ
371 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:10:00 ID:Oa29oqyU
TES4受賞か あのクオリティの高さなら当然かな キモヲタ日本人臭が全くしないのも良い
372 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:10:02 ID:pXhDDFPP
歴史とは歴史家と事実との間の相互作用の不断の過程であり、現在と過去との間の尽きることを知らぬ対話なのであります
373 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:10:19 ID:3NiatBPD
まあ洋ゲー嫌いはやってもらわなくて結構だよ どうせ豚に真珠だしな
>>366 まあ、そういうのは売る方が努力することだからね。
韓国系のPCゲームやカジュアルゲームなんて、
「どう受け入れてもらうか」という意味でよくやってるよ。
日本が鎖国的だったらハン(韓)ゲームなんてものが
受け入れられるはずも無い。
まあ「規模が小さいから日本市場を狙わない」というのも
ありだけどね。
375 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:13:14 ID:pXhDDFPP
ああ、韓国産とか台湾産のネットゲームは受け入れられてるね
ゲームトレイラーズ行ってみ?オブリビオンのヌードプレイ動画あるから
377 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:18:09 ID:TW2VqnSt
洋ゲーやってからは和ゲーのぬるさに気づいてもうほとんどやってないな〜 なんかこう動物の本能というか血湧き肉躍る感覚がないんだよ和ゲーには
どう見ても韓国・台湾は日本の嗜好と似てるっていうか追いかけてるだろ だから受け入れられるんだとおもうが
379 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:20:26 ID:pXhDDFPP
>>377 なんだかよくわからんなあ
アンリアルゲーマーくんみたいな感覚?
380 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:21:54 ID:v+JUn1gX
洋ゲーRPGのつまらなさはガチ
オブをぱっと見で、いかにも洋ゲーキモイって敬遠する人がたくさんいるのはしょうがないよ ただこういうのが10万本ぐらいは売れる市場の多様性があるといいんだけどね それが残念だ
>>380 全体的に時代遅れかもシレンが、ディアブロ1(2)やって欲しい、、
383 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:23:43 ID:7A3RFYcR
俺ははじめて輸入したよ。 360で半年前に。 まあ面白かったけど、やり込みが多すぎて、 途中で放置してる。 360って、体験版がダウンロードできるから、 ついつい新しいソフト買っちゃうんだよな。
>>379 自分はFPS限ってだけど、脳内にエンドルフィンが流れていくのがわかる。
ものすごくスカッっとする。脳内麻薬のせいでまたFPSやりたくなる。以下繰り返し
385 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:27:59 ID:pXhDDFPP
>>340 オープニング動画が地味なじじいの顔のアップから始まり、
次に地味な化け物たちの行進、そして地味な風景
やっぱ日本人の好む感じじゃないね
386 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:28:13 ID:FgRNp1nV
387 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:30:11 ID:v+JUn1gX
>>378 韓国はBlizzard製ゲームが大好きで
なおかつesportsの盛んな国だけれど、
それは確かにあるね。
後、受け入れられる理由としては、
「女性を取りこんでいること」があるね。
ここが海外からの輸入物なのにも関わらず
日本のゲーム市場に食いこんでいる
一番の理由かもしれない。
まあ、洋ゲーでもディアブロだけは認めてやろう。 どれだけパクっても本家を超えるどころか、 劣化版が世界中から誕生したからな。
ってか、ウィッキペディアに記事ないから、どんなゲームか良く分からんよ
かなり前にディアブロは体験版を遊んだような覚えがあるが 英語のままだったからかすぐに止めたな ルナティックドーンみたいなやつだったか
もう和ゲー、洋ゲーで区別する時代じゃないんじゃねえか? 自分の肌に合う好きなゲームで遊べばいいんだよ
394 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:41:57 ID:dws5M90h
Oblivionが綺麗って盲目じゃないのか? 最高設定なら綺麗とかじゃなく元から汚いだろ モンスターハンターの背景のほうがよっぽど綺麗だぞ
俺、キングスフィールドは酔わなかったんだけど このゲームは酔ったな。なんでだろ? 体調の問題かな。
1997年に発売され全世界で300万本以上の売上を記録したアクションロールプレイングゲーム。 基本的には他のアクションRPGと共通した要素を持つが、Battle.netというブリザード社が運営する 無料オンラインサービスを介して、インターネットを通じて多人数プレイが可能、という当時としては 画期的なシステムを搭載した。 ゲームシステムは、3種の職業のうち一つをプレイヤーとして選択し、毎回ランダム生成される迷宮を 探索し、最終的に悪魔ディアブロを倒す、というもの。 全世界で300万本は大した事ないのかもしれないが、PCゲームだと凄いのかな?
モンハンの背景は2Dだろww
>>394 その背景に自キャラで踏み込めるのか、モンハンは。
400 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:49:55 ID:VcuTCm4d
Oblivion、すごいとは思うけど なんか疲れる、1週間でやめた 日本人のマターリな感覚には合わないわな
MSKKよ、XBOX360で日本語版だしてくれよ〜
402 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:51:50 ID:dws5M90h
>>396 テクスチャーの繋ぎ目とか、色使いとかそういうこといってんの
FF11の職人技を見習って欲しい
403 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:52:17 ID:VcuTCm4d
>>377 だから濃い奴しかやらない洋ゲーは。
普通の奴がやって楽しいのはシムシリーズぐらいw
404 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 23:58:36 ID:dws5M90h
405 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 00:05:03 ID:dws5M90h
obは木が風に揺れていて、草がもっさもっさ生えていて、それが遠くの方まで風になびいて綺麗だよな。 背景は静止画っていうより、動的な美しさみたいなのがあるって感じ。
プゲラFF11きたねぇwwwwwwww
>>406 静止画で見てもわからんよな Obの綺麗さは
まずはプレイしてから語れ
FF11のっぺり過ぎだろ、常識的に考えて obは立体的でかつ綺麗だもんな。
>>404 それエリアMAPロード切り替えだからな〜
同じMMO系だとWoWの職人技をみれば、ウンコちびるよ。
来年はHALO3かな。
>>403 GoWはバイオ4好きなやつは絶対はまると思うんだけどな。
俺のGoTYは2005年はバイオ4(2位はCOD2)、2006年はGoW(2位はGRAW)かな。
COD3は買ったけど、同じFPS、同じシリーズでも開発が違うと変わるもんだな
って実感した。
箱庭ゲーとしては最高峰 ただやっぱキャラが日本人にはキツい。NPC全員REN顔とかなら受け入れられるかもしれんが 後PCスペック低いとそれこそWii以下のグラフィックになってしまう点も注意か
>>397 スタークラフトやウォークラフト3のほうが売れたんでなかった?
以前スタークラフトが900万本販売とか見たような・・・
洋ゲーのグラはピニャータ以外許容範囲
GOTYってことは、数年後にどっかのメーカーが廉価版を発売するはず・・・!!
418 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 08:42:50 ID:cffl1gAC
歩き方がホバリングして浮いてるみたいで不自然、重力を全く感じない テクスチャーもデジカメで素材撮ってきてそのまま貼り付けましたみたいな 移動中頻繁にロードされてウザいし テクスレ住民的には見るものないな こんな手抜きゲームがゴティ大賞なのか 自国製品ばんざいの国だけあるわw
419 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 08:55:58 ID:cffl1gAC
ディアブロは日本でも大ヒットしてたからセンスの問題だとおもうよ 洋ゲーはリアルをうたってるけどオールポリゴン化してからは いまひとつポリゴン臭から抜け出せてない気がする かといって和ゲーもギャル男や女の子をターゲットにしてるのばかりで ナルシストや幼稚なの多発 ついていけないのは理解できる 悪魔城ドラキュラはX68000版で終わったとおもってるし
日本人はているずやってればいいと思うよ (ぷ
>>1 なんだかんだいってゼルダなんてそんなもんなんだなw
日本の据え置き向けソフトの衰退を示すものだ。
PCゲー板に行けばわかるけど、Oblivionスレが37, Morrowindが34まで行ってる。 ま、日本語圏でも、その程度のユーザーはいるということだ。
423 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 10:15:12 ID:cffl1gAC
この手のゲームはグラフィックが面白さを占めるからな 自作の成果を発揮できて自己満足ご満悦度が30% 芸術鑑賞度が50% ゲーム性が20% てところか
>>423 さすがに遊んでから言うべきですね少なくとも。
偶然発見したアジトに潜入して物陰に潜んで弓で射るだけでも楽しい。 こういうのはモロにグラの影響出るね。
日本で出すならキャラをもっとアニメっぽくしないと…
>>425 知らないうちにゴブリン邪教団の本拠地を両方とも壊滅させてしまってたことがあった。
その後近くのキャンプで話を聞いてようやく意味が分かった。
cffl1gACは、まるで評論家を気取った口だけ達者なゲームライターの類か。
そんな胡散臭い連中に
>>426 のような善良な子供が洗脳されているのかもね。
洋ゲーは素晴らしい!(ものもある) 没頭度、臨場感が最高の視点は一人称!(たぶん) ミリタリーゲーム>>>>>ガソダムゲー、無双系のアクションゲー(きっと)
ハリウッド映画と邦画の関係に似て来てるね。 今のゲーム開発力。 一長一短はあるけど洋モノって毛嫌いするのはナンセンス。
>>421 発売日が遅かった関係で、批評家賞しか対象になってないんだけど・・・
そこできっちり取ってるところはさすがだな。
432 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 12:17:20 ID:m41yqEcs
邦画は世界じゃ全く商品価値が無いが (たまーーにまぐれ当たりするが 基本的には世界中で外貨を稼ぎまくるハリウッド映画には全くかなわない) 日本のゲームは世界で勝負できてる・売れてるよ この先どうなるかは分からないけど
いまは勝負できてるとは思うけど、 次世代機のゲーム制作にかかるお金からすると 世界で勝負できるゲームつくれるのカプンコと任天堂くらいじゃない? 技術力と発想力共に。 続編にしか依存できない日本のゲーム市場は縮小してきそうだね。 バンナムのがんだむwとか哀れなんだがw
434 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 12:50:21 ID:dnonmzxm
ガンダムキャラは米国とアジア圏では結構通用するから、もう少し真面目に 作ればそこそこはいけそうだと思うけど。 PS3信者さんはイマイチガンダムを生かしてない感じだけど、プレイステー ションは歴代ゲーム機で最もガンダムゲームが売れたハードで、任天堂ハードだと イマイチ成功しないのとは対照的。 PS3もガンダムはモビルスーツのモデリングだけは非常に良いんで、背景とかを フルに手直しすればそれなりにいけるハズ。 それこそ、オブリヴィオンの様な、美麗で広大なゲームフィールドを再現出来れば ガンダムゲームでも海外雑誌にバカにされる事は無いと思うけどなあ。 個人的な経験では、ゲーム開発者は洋ゲーを知らなさ過ぎるみたいなんで。そもそも、 開発者自身が日本のゲームしかしてない事が多い。だからマンネリズムに陥ってしまう。
435 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 12:56:41 ID:vp6HL4AH
>>423 は無知で貧乏なんだな。
グラフィックだけで取ったと言うが、このゲームはPCゲームでは至って普通のlv何だが
作り込みの鬼加減が日本のメーカーでは無理な程凄いんだ
街歩いてると窃盗してるNPCが居たり、失敗して騎士達に追いかけ回されてたり
何事もなかったかのようにスタスタと巡回に戻る騎士達の脇でオッ死んでる盗賊が居たり
「ちょっと貴族どもを素っ裸にしてこいよ」とか馬鹿げたクエストが有ったり
「暗殺の褒美に吸血鬼にしてやろう」とか言われて吸血鬼にされちゃったり。
oblivionはメインクエスト以外が充実しまくりで、歩いてるだけでも面白い。
ゲーム性はRPG系ゲームの中では過去最大級、NPCのAIの高さは日本のゲームじゃ真似出来ない
436 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 12:58:56 ID:qlHPRXge
もう単純に趣向が違うんだからみんながみんないいと言うわけは無いんだよな ただやっぱGOTY取ったってのはそれだけ人気があるということもまた確かだーな 過去のGOTY取ったゲームみりゃわかる (ちなみに去年は確かBio4だったと思うが)
>>434 そもそも特にSFでもミリタリーでもない古いアニメのガンダムを
そのまんま綺麗&リアルにしても、超リアルな歩兵や戦車の
存在感、迫力には勝てないでしょ、もともとリアリティなんて考えていないんだから。
>>435 そんなのただのイベントだろ。
くだらねぇ。
メインストーリー味わいながらクリア
した方がはるかに充実してるわw
>>433 開発費五月蝿だがOblivionの総製作費はFF12のムービー製作費だから
プリレンダやめれば製作費激減だよ
>>434 PS3のガンダム面白いだろ。
xbox360のガンダムはバトルフィールド2ベースだから期待していいかも
360のガンダムは一兵士視点てな記事をどっかで読んだ。 砂漠の前線で工兵としてジャンクになったザクの上半身をマゼラアタックのボディにニコイチしたり、 オアシスの飲み屋でホステスの姉ちゃんとねんごろになったりしたい。
441 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 13:13:55 ID:vp6HL4AH
>>438 いや、別にやれないんだったらやらなくて良いんだよ。
唯、このゲームに至ってはイベントの充実さ加減がメインクエストを凌駕している。
クリアという概念が無く、別にクリアに向けて遊ばなくても良い
見かけた洞窟や古びた聖堂やらを荒らしまくってるだけでも一日が過ぎる。
目的はプレイヤーが決めれば良い、それがOblivion
ビブリボン面白そうだよな・・・ 日本語化されたら360でも買うんだが サガ大好きな俺にビキビキ来る内容だ
くだらんだけじゃん。 一本道が充実してる方が密度が高いな。
444 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 13:20:41 ID:sboygdv/
ようするに、小さなイベントたくさん作って、どう遊ぼうと自由ですよ?と 言ってるだけ。 結局のところ、小さいイベントをチマチマこなすだけ。 そんなもん、長時間廃人になってゲームするわけじゃないんだから、 大きなイベントを味わいながら一気にクリアして終わりでいいんだよ。
>>441 ダンジョン入ってみたもほとんどテクスチャ使いまわしで似たり寄ったり
聖堂荒らしてもゴミだらけ
そういうのM&M6で懲りたな クリアまで3年も費やしたぞ
なんで海外で賞やってんだよ。TVゲームをここまでに育てたのは日本だろ。日本で賞作れ。 宮本茂賞とか最高w
はよ日本で出せ 戸田奈津子訳でもいいから
449 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 13:34:16 ID:dnonmzxm
逆に、素人まるだしの日本製RPG脚本に萎える人間も多い訳で(苦笑)。 FFは8しかやった事が無いけど、脚本レベルがどーにもこーにも。まあ、 グローランサーやファンタシースター2みたいに、素人臭い同人誌っぽさが逆に 魅力のゲームも多い事は多いんだけど。 個人的には、物語を楽しみたければ映画や小説を読めばいいと思う方なんで。 ゲームでは純粋にゲームを楽しみたいかなあ。ゲームにとってストーリーは スパイスであってもメインでは無いのでは。
>>443 ゲーム=くだらない物じゃん
>>445 興味が有るならwiki見てこい、無いならどうでも良い
>>446 oblivionはアメリカの馬鹿デカイ、デパートみたいなもんだからな
何でも揃うが何か似たり寄ったり。
でもタマネギ少年だけはガチで萌える。
物語を楽しみたければ映画や小説を読めば良い。 グラフィックや自由度を楽しみたければ、 町を歩くなり、知らない店に入ってみるなりすれば良い。 AIを楽しみたいのなら 人と会うなり、2chで会話を楽しむなりすれば良い。 e-sportsにはまるくらいなら、 フィジカルスポーツをした方が健康にも良い。
452 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 13:50:49 ID:dnonmzxm
>451 私はそういう事を言ってるんじゃないけど、、、露骨な論点ずらしはどーにも。 ゲームソフトを買うときは、そりゃゲームしたいからに決まってる訳で。それ 以外は無い。 また、別に一本道ゲームを否定する訳でも無いし。それでもゲームとして完成度が 高ければOK。 ただ、「感動出来る一本道ストーリーが無いとRPGは駄目」とか言われると ちょっとなあ。 そういう閉鎖的な物の考え方が、最近のPS2でのRPG閉塞感に繋がっている のでは。
何かの理由で必死にネガキャンしてる奴なんてわざわざ説得する必要無いよw このゲームがすごく面白そうってのはこれまでの熱い書き込みで一目瞭然だしね
AOE3とOblivion足した感じで海を渡ってジャポンとかも行ければ 日本でも売れないこともないけど 中途半端なOblivionをローカライズしたってイマジニアの二の舞だな
MODにこだわるのは少数派なんだろうか? どうせならMOD使えるPCのがいいと思うんだけど。 自分用にだけどちまちま作ってたりもするんで寂しい。
>>452 Obをほめたいのはわかるが、そこで和ゲー批判するのがね。
まあ房なんだな。
ちうみに俺はOb楽しめなかった。無駄に時間かかりすぎ。
メインストーリーだけなら大して時間かからなくね?
メインストーリーだけなら他にもゲームあるんじゃね?
あの大量の細かいイベントを用意されてそれに時間がとられてね。 メインは微妙なのも・・・ ダンジョンがしょぼい。 メインだけなら大神とかゼルダのほうがはるかにおもろい。
確かにメインはすぐ終わるな。
>>457 結局はサブクリアしていかないとLV不足でボス倒せないらしいぞ
自由度高いといってもバランス重視でゲーム的な作りだから
卑怯な技も使えないし(エリチェンと寝るの繰り返し)
やっぱりゲームにもドラマを求めてしまうな俺は 最近、スプリンターセルをやってみたんだけど 少しも感情移入させてもらえない わかってはいたけどさ 360でやったリコンとかCoDとかもかっこよさに感動したけど 物足りないんだよなぁ デッドラはその辺の満足度は高かった
464 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 14:56:08 ID:qMJ3tgXA
>>464 すごい、なんだこれ?
ドミノ倒しができるなんて・・・
こんなクソゲー買うぐらいならバルダーズゲート買ったほうがいいぞ oblivionよりリアルで自由度高いしドラマチック いまだにSEGAより販売されてることから面白さはお墨つきだ
oblivionやるよりはバルダーズゲートの方が好きだけど バルダーズゲートやるよりもFalloutの方が好き
>>465 まあMOD使って色々出来るな。
自分で何かアイテムデザインして重さや材質、機能などデザインして
配布するとか。
469 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 15:08:36 ID:x5z7ocI1
これって視点変えられないのか? 主観視点じゃなかったらやってみたいんだけどな・・・
PC版はTPSにも出来るけど 箱○版は出来るかどうかは知らない 多分出来ると思うけど
フォールアウト? ダークアライアンスと間違えてないよな
背後視点か〜まあ主観よりはやりやすいか・・・な? ありがと
>>474 背後視点っていってるけどもちろんカメラぐりぐり回して正面からも見られる。
三人称視点って言ったほうがよかったです。
>>462 クエストこなさなくてもレベルは上がるだろ
他人の疑問に答えるなら相応の知識を持てよ・・・
>>473 コンシューマ版のバルダーズゲートダークアライアンスのディアブロライクな方じゃなくて
バルダーズゲートもFalloutもPC版の純粋にRPGの方ね
ちなみにFalloutは3作目作ってるらしいけど、情報全然聞かない
479 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 15:36:34 ID:Jl07Y2PK
ジャップどものこの情けない書き込みを見ろよ。 てめーらは映像軽視ゲーム性淡泊な手抜きミニゲーばかり祭り上げておいて、このように神の粗捜しに必死になる。 日本のゲームが世界で売れてる? 北米では少し昔は和ゲー七割洋ゲー三割のシェア率だったのが、今は洋ゲ七割和ゲー三割になっちまってるのにか? まぁそういう状況になってきたのを理解したからこそ任天堂はメインストリームから敗走し知育や健康ゲーに走ったわけだがな。
480 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 15:38:36 ID:St/Z5nbC
粋がるなよ 脳内白ん坊のアホ猿が
Oblivion初のエキスパンション出たけど誰か買った?
ケンカすんなや。
483 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 15:42:26 ID:x5z7ocI1
>>479 このゲームよりFF12のほうが欧米でも売れてるのが現実なんだが・・・
通ぶってる奴にはウケがいいけどさ 地味でつまらないのをすごいと評価したがる連中
>>477 ストイックなスキル上げは論外だろ
>>478 PC版Fallout面白そうだな こういうのをPS3で出せといいたい
>>469 しかしこの猫背とがに股はやめてほしいよな。
もう少し媚びてくれよと。
アルケミーとか自分でやらないとレベル上がらねえのは沢山あるじゃん
ってかFallout3の開発がBlack Isle Studios からTES作ってるBethesda Softworksに変わってたな あんまあのゲームスタイル変えて欲しくないな
>>455 今のコアユーザ層からしたら少数派ではないと思うが、
キラーとしてマスを狙うのだとしたら、そういうところはウリにならんだろということ。
489 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 17:46:04 ID:cffl1gAC
FF12北米版はFF10北米版の2倍の勢いで売れてるんだが 海外は日本と違って長い間売れる。 北米ではFF12は大絶賛で300万本を狙える勢い しかもFFが大人気の欧米で春に発売される FF10北米版で700万本を余裕で超えてるのに 要するに無知乙 youtubeでのFFパロディ動画や海外でのFFコスプレの多さ見てても 世界的影響力あるのがどっちかは明らかだな
490 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 17:49:03 ID:rW5GKIMb
TES4: Oblivionって、動画見る限り、まったくやる気が起きないんですが(笑 洋ゲーってこういうのが多すぎ。 徹底的に実写嗜好で、色気もヘッタクレも無いんだよな。
491 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 17:52:01 ID:/t4K460s
技術部門では、Wiiが「プレイステーション3」に競り勝った形。 ↑ ホントに競ってたの?
>>489 PS2 FINAL FANTASY X 2,406,811
PS2 FINAL FANTASY X-2 1,567,227
確かに売れてるけど・・・・700万は言い過ぎでは
>>490 TES4を超えるRPGは存在しない。
ごちゃごちゃ言わずに一回やってみろ。
お前は人生でいろんな損をするタイプだな
496 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 18:02:41 ID:EADuxLv0
g
497 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 18:03:38 ID:yM8yo7ix
結局箱○が勝ち組だったな
498 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 18:09:14 ID:cffl1gAC
全世界でFF7が1位でFF10が2位。 FF7が約1000万本でFF10が約800万本。 今のFFの売上も凄いことは確か。 売上見てもわかるようにFFはとっくに海外がメイン。
499 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 18:11:52 ID:YA0dHZX+
キモ和ゲー信者さんゲーム内容よりキャラが萌えるかどうかが重要っスか?www
/ ゙ヾ .i _ ,,.ミ人 ゙l i N)ノ(ノノノ/ ゙i / | 彡´'シ)ノ i .イ ゲーム内容っていうレベルじゃねーぞ! .} イ ━━┛ハ━=;;; 'l/ (゙゙~';l | <●''' ::::<●' | キャラ全員アニメ顔の美男美女にしてんじゃねーぞ! ヽで:レ ''=' i: ''' ´ } ヾ,_i ヽ r ',;; ,' ,,゙i /ゝヾ-'´ヽ /'\_,,_ ,- '~ ヽ_ ,.==v=、:::_i゙i:: \\ー .,- '~ l´{.i ヾ'ー''シ::/ } | | ゙ゾ\,_ ̄./;;//
>>498 どこでFF7が1000万本も売れたのか教えてほしい?PSW?
ディアブロは神ゲー ディアブロは神ゲー ディアブロは神ゲー ディアブロを超えるゲームは存在しない ディアブロを超えるゲームは存在しない ディアブロを超えるゲームは存在しない
オブリが一番!とはいわんけど、神ゲーの一つであることに間違いはないよ。 FF12は確かにアメリカ人好きそうだね。日本では賛否両論だったが。 それにしても日本の続編やブランドに対する意識というか固執は悪いとこではある。 アメリカは国産、日本産こだわらず面白いものは受け入れるよね。 向こうのユーザーがそれだけヘビーってのはあるがw
続編とか呼ばなくなって、 いつのまにかフランチャイズとかIPとか呼ぶようになって おかしくなったね。ありゃEAの仕業か。
世界最高峰のRPGはブルードラゴンだろ
ってか色気無いとゲームできないってどういう理由だよw エロゲーでもやってればいんじゃねーの?
Oblivion面白そうだよな〜。日本語にローカライズされたら箱買うのに。 FF12も映像見たけどすごいな。でもPS3は買いたく無い…。
↑FF13の間違いだ
>>505 まだしょっぱなだけど、魔法(剣)の使い分けがないし、シールドの意味も感じられないし、
ウォーターの連発で勝ててしまうんだけど?
正直、地水火風の概念があるにせよ、水が必殺技ってのは微妙すぎると思う。 ブルドラに限った話じゃないが。
>>509 俺も序盤だが、確かにブルドラ序盤はぬる過ぎるな。
しかし中盤以降はそれなりと聞いているが。
やはりいい意味での理不尽さは必要だ
FF7 日本国内合計:約326万本 全世界合計:約980万本
513 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 20:40:42 ID:QEYk5O3v
ハリウッド映画も落ちぶれてきたし 洋ゲーは相変わらず雑ということでファイナルアンサー
結局欧米でも売れてるのは日本のゲームだからな グラがいいだけじゃ売れない
結局日本人の作ったゲームの方がレベルが高いんだろうな。 欧米人の作ったゲームは欧米では売れても、生まれたときから レベルの高い環境にいた日本人には売れない。
俺の経験上、PCゲーマーは基本的に低学歴、軍オタクが多いな。
龍が如くみたいなクソゲーを面白がってる馬鹿の多さをみると 日本人センスねえと言いたくはなるな。
ゼルダとかFFとか一部の質の高いものを除けば、日本産のゲームは売れなくなってるよ 最近でも売れているのは任天堂とカプコンぐらい
このまま行けば過去レスに書いてた洋ゲーは糞和ゲーマンセーのレス予測が的中しそうw 過去レスで書いた人スゲーな!!
520 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 22:07:59 ID:ymceVuvk
日本のゲームって海外で近年明らかに売り上げ下がってたよね?
ってか次世代機になってあからさまに違いが分かるようになったけどね
522 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 22:59:44 ID:0CVgH8nR
ディアブロは神ゲー ディアブロは神ゲー ディアブロは神ゲー ディアブロを超えるゲームは存在しない ディアブロを超えるゲームは存在しない ディアブロを超えるゲームは存在しない
わかったから落ち着け 一部分は誰でも認めてる それにdiabloはしっかりGAME OF THE YEAR受賞しとる
サガシリーズが好きな人間にはいいかもしれないね。 逆に、一本道が好きって人間には全くお勧めできない。 間違っても買ってはいけない。
あとDiabloが好きな人にも このゲームはあまり向かないね
527 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 00:30:28 ID:AOYOaMz8
調べたら外人全員ブルドラ購入してた。デモないから間違いない。オブリビオンは誰も遊んでないW。和ゲーは相変わらず人気あるわ
このゲームはRPGって言うよりファンタジー世界シミュレーター。 箱庭ゲームとかごっこ遊びが好きな人間ほどハマる。 しかし、メジャーになりすぎて違和感があるなぁ。 昔はTESシリーズなんて知る人ぞ知るってぐらいマイナーでいつ消えてもおかしくなかったのに、 旧RPG御三家がすべて死んだ後でも生き残るとは思わなかったよ。
>>527 >デモないから間違いない
?? どうゆう意味?
530 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 00:42:53 ID:AOYOaMz8
オブリビオンはPCパーツ捌きたいメーカーがよいしょしてるだけてのが真実でしょ。
531 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 00:48:38 ID:AOYOaMz8
ライブ入会すると他人のプレイ履歴まる見えなんだよ。ギリシャ人からドイツ人ま出来る遊んでるのには驚きだ、外人は英語堪能だから当然か。
洋ゲーで遊んでる奴みんな単細胞
533 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 00:53:46 ID:7vOn9AvY
いちゃもん付けてる人間の10人中9人がこのゲームをやってないと見た。
>>531 あの、すいませんが
>ま出来る遊んでる
これはなんの誤字ですか?
>>533 まぁ、10人中9人がマシンのスペック不足でプレイできないのは確かだけどな
Fateが賞取ったら、少しは信頼できる賞になるんだけどな。
中二病賞ならくれてやるよ
アメ人は中二病多すぎ
539 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 09:23:38 ID:AOYOaMz8
ソナタ車が売れてないのと同じこと。
なんでゲーム機のスペックにはうるさいのにPCには無頓着なんだろうなぁ Oblivionは二万円程度のVGAでも普通に動きますよ mod入れて設定いじるともっと軽くなる こういう自分での試行錯誤が面倒なのかな 最初から全部そろってないとダメですか あとPC版は有志による日本語化パッチがある
541 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 09:49:42 ID:sC9N+Etz
オブはグラフィック汚いのが売れてない一番の原因だとおもうよ スクショでは綺麗に見えるけど実際プレイしてみたり動画見ると 化けの皮が剥がれる 最高設定にしたら綺麗とかお前が貧乏とかそういう低次元な煽りは置いといて 設定いじって遠くまで見える等小手先の変化程度で綺麗とか絶対眼がおかしいです
542 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 10:34:24 ID:r1JWPUe6
こういう超美麗グラフィックで、プレーヤーがメインストーリーを 追うだけでなく何をやってもよい自由度が高い箱庭で、NPCはAIで 物理エンジン搭載のゼルダが出たらそれがゲームの究極なんだろうな wiiの次次世代機ぐらいにはできるかな?
?キタナイだろ。
泥臭さ、臨場感の無いグラではあるよなw
>>540 PCでゲームしたいと思う奴なんて、Xbox360ユーザーより少数だろ
迫害の果てにPCに追いやられた洋ゲーマニアがここぞとばかりに鬱憤を晴らす良スレ
547 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 11:09:27 ID:qsVe8Frd
洋ゲーも和ゲーも満遍なく受賞しとるようだが…何で揉めてるんだって気持ちはあるよね。
548 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 11:11:09 ID:MSEGDsIp
なんで5000億もかけたcellを搭載した PS3が技術部門で受賞しないんだよ
技術があればそんなに金かからないからとか
551 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 11:46:32 ID:qsVe8Frd
IBMが拵えたものになんでアメ公がびびるんだ?
552 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 11:55:57 ID:fuDdNngT
俺の大雑把な認識としては 欧米ゲーは基本的に一つのジャンルをとことん特化した形 和ゲーは様々なジャンルを創造していく形 そんな感じがする 洋ゲーのジャンルのどれか一つが気に入れば特化された分のめり込む物だろうな
553 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 11:59:25 ID:lVIed2nv
真の勝者はCELLとWiiのハリウッドと360のトリプルコアCPUを開発したIBMとはよく言ったもの。
554 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 12:02:43 ID:lVIed2nv
シムシティとかシムズとかウォークラフトとかウルティマとウィザードリィとかウルティマオンラインとか米PCゲームのほうがオリジナリティあるでしょ。 日本コンシューマーはオリジナリティより改良型でしょ。 アーケードはスト2とかバーチャとかWCCFとかオリジナリティあるけど。
555 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 12:14:38 ID:fuDdNngT
>>554 まぁあくまでFPS症候群の俺の主観だから…
少なくともFPSのガンシューティングジャンルは演出やグラが変わる事はあっても基本的にゲーム性は「敵をFPS視点でなぎ倒す」以外には無いからな…
ただその演出やグラが洗練されていくからいまだに俺は症候群だし
今出てるジャンルの中で最も現実に近い擬似世界を感じられるゲームはFPSだと思う
556 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 12:27:18 ID:y9WLjzE2
しかし海外で爆発的に売れて、大賞を受賞したTES4 Oblivionが 日本じゃ輸入代理店版さえ発売されてない(PC、Xbox版とも)なんて ひでえ話だよな。カプコン開発のデッド・ライジングも海外先行だったしよ。 日本のゲーム市場はいったいどうなってんだ。いつまでも鎖国してたら ますます市場が寒くなっていくだぜ。そろそろ門戸を開放してもらたいもんだな。
黒船は一度来たけどな。 白船で様子は変わるかもしれん。
OblivionはつまらなかったがCiv4は名作。
559 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 12:54:24 ID:AOYOaMz8
IBMのCPU作ったの日本の大学教授だよ。売国奴ともいう。
>>559 8088の設計者も日本人なのか?
嶋正利と勘違いしてるのかと思ったけど、
当時は大学教授じゃないしなぁ
誰の事?
ここで議論されてるゲームのほとんどが楽しかった俺は勝ち組ですね
562 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 13:46:48 ID:o/f6jAv6
キングスフィールドが無き今 このゲームに期待してる PS3で日本語版の発売しる
8088だとおもうよNHKでやってた気がする 日本企業に全く相手にされなくてお蔵入りになる所を 埃で諦めてたIBMが製造技法を買い取って世界一になった話
サガ信者のオレとしては自分でもやってみたいが それ以上に河津神にやらせてみたいw
>>545 それPCの洋ゲーに限定してるだけだろw
”PCでゲームをする”といったらエミュだろうが
ハンゲだろうがオンゲだろうがフリーソフトだろうが全部含まれるぞ
まぁ少なくとも百万人単位はいるな
360単体じゃエロゲー市場以下だわw
日本語字幕版だけでも十分何だよね テキストの量が普通のRPGの倍だっけ? 唯、連続小説系の本とかの翻訳がエライ時間かかるだろ NPCの会話テキスト≦本の中身何だし、 正直これの日本語字幕版だそうとしたら…20人位のスタッフ+1ヶ月以上かかるだろうな。 実際どの位人件費がかかるか、一人30万だとしても600万、リージョン代?も合わせたら2000万位? ソフト単品8800円、内、4000円?が発売元に入ったとして 元取るのに1万本前後? 正直分らんけど、もっと費用かかりそうだ。 ここら辺、詳しい人計算してくれ 幾らかかるんだ?
計算してどうすんの?w 日本語化してくれるの?
まぁ変にローカライズされて洋ゲ嫌いな奴に好き勝手言われるぐらいなら英語のままでいいな これでグラフィック汚いって言える奴はおかしいって。そもそも今のハイエンドでもこのゲーム生かしきれてるか微妙なのに ゲフォの7000番台だとHDRとAA同時にかけれねーしG80でやっと画質語れるレベルだろ
性能の無駄使い。
>>435 >>438 亀レスで悪いんだけど
日本にRPGというゲームを輸入したのがドラクエだってのは有名だけど、
日本のRPGというジャンルは独自の進化をしてしまって、結局日本人は
RPGの遊び方ってのを知ることなく今に至ってしまったんだとこのやり取りを見て思った。
本場のRPGってのは真意RPGの流れをちゃんと汲んでるからなあ。
もちろん日本のRPGが悪いとは言わないけど。FFはFFでその独自性が海外にも受けてるしね。
真意RPGについてkwsk
573 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:02:59 ID:vSPcn2TS
>>569 PCゲームでは、NVIDIAのSM3.0対応GPUに限定してもGeForce 6200から7950GX2に
至るまでターゲットGPUに幅がある。
ターゲットハードウェアごとに最適な3Dモデルを複数持つのは開発コストやデータの
冗長性に繋がるので、 大体その時代のミドルクラスで処理できる程度のポリゴン数の3Dモデル設計をすることになる。
そして実行時に、比較的スケーラブルにコントロールが可能なテクスチャ適用数、
シェーダ適用数、影生成精度、レンダリング解像度、ポストプロセス段数などで、
クオリティとパフォーマンスのバランスを取るようにした設計が多い。
次世代CS機では、ターゲットGPUがハイエンドクラスのものに固定された仕様であるため、
比較的リッチなジオメトリデザインが実現できる。
なお、PS3やXbox 360のタイトル群のグラフィックスが
ポリゴンモデルが平均的なPCゲームより高めと感じるのは同様の理由からだ。
574 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:11:29 ID:tTuWTgLp
つか360のゲームなんだがw
575 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:13:19 ID:MzI3srmo
360とwii の圧勝だな
576 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:14:01 ID:W+2olRG5
オフラインRPGの最高峰だから受賞は素直に嬉しいな 変にアニヲタ臭い日本人にこびてまで日本で出さなくていいから この道を貫いてほしい
577 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:14:13 ID:tTuWTgLp
Oblivionはゲーム中でも100万〜250万ポリゴンぐらい出てるんだが それでもポリゴンが少ないと?
洋PCRPGはバルダーズゲート1、2しかやったことないが凄く面白かったなあ。 作り込みが半端ない。ロマサガ信者ならハマると思う。 ただいかんせん顔グラがバタ臭いんだよな。幼馴染みヒロインなんておばさんにしか見えなかったし。 向こうのRPGは「こういう世界用意した。好きに遊べ。」 和RPGは「こういう物語、キャラを作りました。萌えて下さい」 ってイメージがある。 バルダーズゲートしか経験してないのに言うのもなんだが。
579 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:54:43 ID:fvURbKNr
ちょっと動画見てみたけど、この地味さじゃあ日本じゃヒットは狙えんわな・・・ なんでこんなに地味なんだ?
洋RPGはファンタジー小説読んだりと あの世界そのものに萌えないと、 あの世界を自由に歩き回りたいとは思えない所があるね。 ドラクエやFFはファンタジー世界そのものに萌えない人に どうRPGを遊びたいと思わせるかの苦心の歴史だし、 ぶつ森なんかは西洋ファンタジー世界から離れた 萌える世界観の提示の仕方が上手かったね。
>>579 日本のゲームの見た目は海外ではウケない
それと同じ事
582 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:58:43 ID:fvURbKNr
>>581 結局日本人は日本のゲーム、海外は海外のゲームが一番口に合うってことですな。
なんか当たり前みたいな話だが
583 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 01:59:54 ID:tTuWTgLp
>>580 昔のドラクエはどっちかというと洋ゲー寄りだと思うが
萌えるキャラもムービーもないし ストーリーなんてすごい単純だし
584 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:01:12 ID:0+oUSCDV BE:135666645-2BP(2327)
日本ではOblivionは日本語化してもウケないよ この手のなんでもできる系は一部マニアに大ウケしても 広くは絶対ウケない
>>583 鳥山明の存在とか、堀井雄二のテキストとかね。
586 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:04:57 ID:2JnLRNcM
587 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:05:11 ID:/Tld9Mpt
オブリビオンとビブリボンがどうしてもごっちゃになるぜ。
588 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:08:33 ID:aEk0iXtt
>>582 海外は海外のゲーム…って、ちょっと範囲広すぎだろ。
Oblivionは面白いけど 個人的には、かなり嵌ったけど。 まぁ、日本じゃウケないパターンのゲーム。 洋ゲーにありがちな プレイヤー放りっぱなしのゲーム。 あの世界に入りこめるヤツは楽しめる。 入り込めなければ、それまで。 入り込むための努力みたいなのが感じられない。 結構な、イマジネーションを要求される。 日本のゲームユーザが幼稚だっていう意見もあるみたいだけど それは、評価者のユーザに対する価値観の違いであって 日本のゲームユーザを貶めたからと行って Oblivionが面白くなるわけでもないな。
好き嫌いを話すのはいいけどこんなゲームがゲームオブザイアーなのは 理解できないとかは意味不明だからやめたほうがいいな 別に日本で受ける受けないを基準として審査されてるわけでもないし 日本のゲーマーに受け入れられることを目指して制作されてるわけでもない
日本語版マダー
路線は違うけど、ゼルダでさえ売れない日本でウケるわけねーだろ 俺はTESWもゼルダも好きだけどね
まぁ、ともかく、 いっぺんやってるのも良し。 時間の無駄にならないように言っておくが 洋ゲーが駄目なヤツはやめておけ。
PC版やるといいよ^^ 日本語化結構すすでるよ^^
596 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:30:54 ID:0+oUSCDV BE:135666645-2BP(2327)
昔、マイト&マジックが出た時を思い出す 広大な3D世界に膨大なクエスト PCゲーム雑誌の紹介文だけ読んでるとものすごく面白そうだったが 実際にやってみると全然ハマれなかった。 それと同じニオイがする
598 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 02:42:04 ID:0+oUSCDV BE:325599168-2BP(2327)
>>597 クソゲとかいうけど当事、欧米では非常に評価が高いゲームだった訳ですよ
でなきゃ今に渡るまでこんなにシリーズでませんて
>>449 7は面白いよ。8はな…玄人向けだからw
一本道のゲームは飽きたよ。オブやってみたい
日本人は派手で親切なゲームに慣れすぎたのかもな
FFでこんなシステムにしてほしいわ
日本人は RPG=戦闘 って考えてるからな。 それを捨てて RPG=冒険の旅 という認識を持たないとこのゲームは楽しめないと思う。
RPG=戦闘ってのは本当に初期の頃だけじゃない ファミコンのときには既に戦闘より物語自体が大きな比重を占めた気がする 戦闘の良し悪しってのは確かに多大な影響を及ぼすけど 戦闘を楽しんでるというより話を楽しんでるだけになった 次の話の展開を求めるが故に耐えられた行為というか 戦闘が楽しくて意味もなく戦いまくるとかってほぼないじゃん 戦闘はずっと前から過程であって目的ではないよ
FFの世界観、グラでオブみたいの作ったら馬鹿売れすると思うんだが
FFのグラで、テイルズみたいなの作ったらバカ売れすると思うんだが
607 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 04:49:50 ID:fvURbKNr
>>586 首から上は日本向けにしようとして失敗してキモくなった感じだし、首から下はやっぱ地味だよ。
「露出は派手」かもしれんが、デザインが地味。
>602 日本人はRPG=お話をたどるものとおもってんじゃないの マイトマとかウィズを初期からやってる者としては海外RPGのほうが戦闘重視のようにおもえるが・・・ 話を進めるために戦闘があるのではなく、戦闘をひきたてるために話があって欲しい。
Oblivion普通に面白いだろ ゲハで嫌われるのは英語だから意味分かんないし ハードスペック必要だからだろ
>>603 GCのバテンカイトスは戦闘が楽しかったぞ?
(戦闘がトランプの「スピード」みたいなランダムカードバトル)
物語やキャラクターは正直どうでもよかったりして、
もっと強くてシビアな敵を、もっとうまい組み合わせを自然に求めてしまう。
俺は洋ゲー大嫌いだがOblivionだけは動画見て 初めてやって見たいと思った洋ゲーだな まぁ日本語化パッチとMODが無ければやらなかっただろうが
OblivionはMMO並のマップにキングスフィールドのような戦闘と そこに住むNPCは皆ガンパレぽいAIで生活してる感じかな (持ち物も所持してるし視線的なものもあるしね) NPCの家の中の物を取ると牢獄行きになるのが面白いね 日本のRPGだ取りたい放題だがw
やっぱ日本ではこのグラじゃ絶対売れないのが目に見えてるから日本語版出ないんだろ。 リアル系だとリネIIあたりが受け入れられるぎりぎりの線じゃないかね。
技術部門でWiiがPS3に勝ってるってのはどうなのよ。 性能と技術とは違うってことか。 金さえかければどこでも作れるのがPS3なんだな。
むしろ日本語版出して欲しくないね 俺はFCの頃からずっとゲーム世代だけど 最近のガキんちょのライトゲー全開思想は正直気に入らんから
616 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 09:17:36 ID:o4irGMHS
絶賛してる奴はこの手のRPG遊んだことがない子なのだろ。 サブクエストはめんどくさいだけだし、背景も使い回しばかりで どこまで行っても同じ風景ばかり 探索していて楽しくない。
ゲームオブザイヤーの作品に果敢に立ち向かうゲハ板住人w
FF12の法が自由度あって面白かった
620 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 09:38:50 ID:yDfWRtC6
>>586 >>591 最近の洋ゲーはえらいこっちゃなぁw
俺らにゃ萌えセンスよくわかんないからお前らで好きに作れという事か。
それでもそこはかとなく怖い感じなのがらしくていいな。
そーいやあのララクロフトでさえ近年はちょっとまろやかな感じになってたっけ。
向こうの中の人もマッチョ臭は自覚してんジャマイカ。
>>596 まさにそれ
芸術性がないから絵画のように楽しめない
適当に地面ボコボコにして適当に木や草を置けるだけ置きましたみたいな
FF11やFF12とは比べ物にならない^^
morrowindからoblivionの進化っぷりは凄いものがあるよね(モロも面白かったけど)、 物理演算やradiantAIとか。 だからTESシリーズには2、3作後には凄い進化してるんだろうなぁ、という期待感を抱ける。 でも日本のシリーズ物のRPGは、グラフィックだけは進化してるけどゲーム性に関しては 「何かお約束的な縛りでもあるのか?」と勘繰りたくなるほど全然進歩してないよな。 ハードの進化に追いついていないというか、持て余してるというか。 ムビーで容量を食うとか馬鹿なことしてるし。
ムビー→ムービーね
未だに初代のPool of Radiansのインパクトは忘れられない
>>622 oblivionの汚さやモッサリ感からしてまだまだ
時期尚早なんじゃないかな
ウルティマアセンションに毛が生えた程度だよね
クォータービューで緻密に描き込まれたレンダリング済背景で
いいんじゃないの?
626 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 10:18:13 ID:UwamE9MK
まだOblivionに粘着している低脳がいるのか。
スレ違いだからこっちのスレで存分にやっとくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153328300/ しかしGameSpotの方の各部門のノミネートが発表されたけれど、
家庭用ゲーム機(主にGoWを筆頭とする箱○勢)が主役という感じでPCゲームは少ないな。
PCOnlyなゲームとしてはCompany of HeroesとGTR2ぐらいしか目立って無かったね。
BF2142はゲーム内広告部門にあったぐらいか。
国産ゲームで目立ったのはゼルダ,大神と向こうではかなり評価の高いFF12、
それとやはり携帯ゲーム機関係では強いね。
良ゲーだが全然売れてない部門にGBAのスパロボOGがあったり、
糞ゲー部門にPS3のガンダムが入っていたのは笑った。
大神も本来こういうの目指してたけどハードスペックの都合で断念 紙芝居になって大コケしたとか聞いた 日本メーカーもPS3(箱○はHDDついてないので論外)普及すれば 自ずとoblivionに負けない位のRPG出してくるでしょ
>>628 PS3が普及した時、そこまでのものを出せる体力が国内メーカーに残ってるかどうか。
今まで以上に金と技術をゲーム1本に注ぎ込まないとならないぞ。
ゲーム内容は好みがあるからなんともいえんけど、 オブのようなちゃんとゲーム性の進化を見られるゲームを作る姿勢は凄く評価できると思う。 本体の高性能を神アイディアでもっとうまく活かせば、Wiiのリモコンにも匹敵するような 今までにない凄く新鮮なゲームが生まれそうなもんなんだけどそれがポンポンでてきたら苦労はないんだろうな。
Wiiの糞リモコンが何だって?
PS3で技術磨いても、無駄なところに労力裂かれるだけで 積み重ねとかできない気するがな… そもそも技術ってのも、AI部分の差が大きいんじゃないのかね
>>631 ごめんよ。別にWiiを贔屓するつもりはなかったんだ。
リモコンもある程度ソフトがでちゃえば新鮮味もなくなり結局アイディア勝負になるだろうし。
その点では、性能をうまく活かしたアイディアゲーム開発に悩んでいる他の高性能機のソフトたちとは同等だろうし。
634 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 11:11:33 ID:3kJdxHOh
Wiiが一発芸なのは確かだな。
>>632 どっかの日本記者もあげていたけど、テストドライブなんかは個人的には新鮮だったかなぁ。
レインボーシックスでは、自分の顔をとり込んでリアルにキャラを作れるっていうシステムもなかなか。
PS3のアイトイつかったカードゲーム(?)なんかも。
まぁどれも革新的というほどインパクトがあるわけでもないんだけどね。
今までの性能じゃ実現できなかったようなアイディアゲームが出てくれば
高性能も捨てたもんじゃないと俺は思うんだけど。
>>635 性能が要らない云々は某社のプロバガンダでしょ。
「どんなことができるようになるか」を全部無視してるし。
OblivionはPCと箱○という二段構えで開発出来たからこそ、
あそこまでのクオリティーになったのだと思うね。
1つのハード専用の大作ゲームを開発するのはリスクが大きすぎて、
さすがに大手でも躊躇するのでは。
特にハードウェアが特殊なPS3は、各社がそれに対応するかミドルウェアが充実するまでは、
箱○と同等以下の性能しか発揮出来ないようだから、
ttp://www.gamespot.com/features/6162742/index.html そんなリスクを犯してまでPS3のみで勝負するサードは少ないだろうね。
>>610 バテンは自分ももってるけど2のほうの戦闘はかなりよかったな
1のほうはやってるときはよかったけど2やったあとだと面倒なだけだったw
箱○のオブリてインストなしのDVDフル回転? その名残でPC版もロード頻繁なのか 毎回不思議におもうんだけどなんでゲームマニアは作り手側の金の心配してんの? ぬるま湯に浸からしてたら楽して堕落してくだけでしょ
>>639 暇な粘着野郎かと思ったら、単なる馬鹿だったようで…
>>639 資金無くなって遊びたいゲームが出無くなるのを恐れているんだろ。
一般人は、そんなことまで思わないわな。 一種のゲーマー脳。
642 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 12:25:08 ID:yDfWRtC6
>>627 >良ゲーだが全然売れてない部門にGBAのスパロボOGがあったり、
>糞ゲー部門にPS3のガンダムが入っていたのは笑った。
海外の賞ってこういう部門が大真面目にあるのが好きだ。
フレームレート低すぎで賞みたいなのがあったようなw たしか去年はQuake4(360),ワンダなんかが(ry
>>626 ほお・・・
なんかギルドウォーズっぽいな。
4亀のアレもネタ的にはかなりイイ線いってたがw
>>644 NPC同士が喧嘩を始める、とかまではいいんだが必ずどっちかが死ぬまで戦うとか、
街中の人間巻き込んで大乱戦とか、その過程で殴ったことを咎められて俺お縄とか、
まだまだAIのチューニングとか完成度とかが微妙な部分はあるから、次作でさらに
どんな進化を遂げるのか興味津々よ。
647 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 14:31:10 ID:3kJdxHOh
生粋の洋ゲーマーだが、オブリ放置でブルドラはまってるぞ。和RPGだと端からバカにしてないでやってみ。お前らこそ食わず嫌いダロ。
で、誰かエキスパンションやった人いる? 出来はどうなのさ?
維新の嵐はかなり野心的なゲームだった
>>647 あの絵じゃキモくて買う気すら起きない。
>>647 ゲームできる自作機を持ってる以上、360は買う気起きないんだよな。
Wiiで出るなら買おうと思うんだけど。
652 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 16:04:04 ID:tTuWTgLp
>>637 Oblivionは開発費が2-3億しかかかってないらしい
パブリッシャーも小さいところだし
Obは使い回しで世界が広いだけだからね。
Oblivion+Zill O'll infinite Oblivionの箱庭世界にZill O'll infiniteのようなドラマ性があればなと 個人的にはプレイヤーの行動とは関係なく世界の時間は流れていくのが良い プレイヤー及びそれによりNPCは時間の進む方向に干渉することは可能だが流れは止まらない 一本道の決められた運命に翻弄されるのではなく、 自分が意識するしないに関わらず選択してしまった運命に翻弄される感じのRPG 上手く言えないけどこんな感じのRPGがやりたい Oblivionは自由度が高いんだけど時間が停滞しているんだよね それが残念
655 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 16:24:19 ID:klXou+Os
大神はぜひWiiで続編作って欲しい もう会社なくなっちゃったけどorz
おもったんだけど ここの洋ゲー支持者は、LINUXユーザーに通じるなにかがあるな
>>654 それは面白いアイデアやね
でも大きな問題も抱えてるよ
イベントをあらかじめ熟知してないと、何周もしないといけない
1周で満足できるならいいけどかなりのイベントを飛ばさざるを得ない希ガス
小さいイベントは勝手にそこらへんで起きて終わっててもいいとは思うけど
メインの部分だけは主人公が関与するまで停止してるっていうんじゃ不自然すぎるし
そもそもNPC間で勝手に始まって勝手に終わってるイベントならば
主人公を関与させる意味もないし、関与すること自体が不自然じゃない
プレイヤーが突然現れて、俺に任せろ!ってのを繰り返すのかw
完全にゲーム中で世界自体に時間の流れが合って 主人公が何もしなくてももう全部丸く収まってるとか笑うしかないよねw
>>653 しかもワンパターンだからな
綺麗ってレベルじゃね〜ぞ〜(笑)
外人てさ 日本庭園とか一生理解できないかもね
>>657 そうですねー 確かに周回プレイは必須
でもそれは寄り道・新キャラ作成が多いOblivionなら時間的には問題ないかとw
うーんととりあえず揺るがない時間軸=歴史の本流ってのがあって
その周りに干渉可能な時間軸=不確定な未来(イベント)がある
例えると大国間の戦争が起きることは阻止できない=プレイヤーの干渉できない歴史の本流
で、プレイヤー及びその世界の住人(NPC)は関与する意思がある、ないにも関わらずこの本流には逆らえない
逆にプレイヤーがどちらの陣営に参加する、または参加しない、などは不確定な未来(イベント)としてあり、そこはプレイヤーの意思により干渉可能
そしてその不確定な未来(イベント)の蓄積でストーリーは進んでいく=運命に翻弄されるって感じのRPGかなー
無茶苦茶分岐していくので破綻せずにエンディングまで持っていけるかどうかが問われるが・・・
662 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 17:10:45 ID:6oGZBC64
おまえらオブばっかり注目してないで他の受賞作品にも何か書いてやってくれ。 RTSにストーリー性を盛り込んだCoHとか日本発の爽快バカゲーのDead Risingとかさ。 今年はXbox360の受賞作が多かったけど、来年は本格的なWiiやらPS3の作品が発売されるだろうから もっと混戦気味になるんだろうな。
日本人とアメリカ人では好きな世界観とか絵柄も違うだろうしなあ… ドラえもんで育つか、マーベラスヒーローズで育つかでの時点で違うし。 サザンのあの情緒をアメリカ人に理解しろってのも無理だし、逆もあるだろうしね。
今の日本のRPGじゃオブリの足元にも及ばないなぁ
別のよさがあるだろ オブリはいいゲームだが日本のゲームより全て上といったことはない
トータル的な意味で及ばないんだよ
CoHは面白いんだけど俺にはとっつき難くてやめた やっぱWARHAMMER4OOOO:DAWN OF WAR:DARK CRUSADEだな 対戦でNecronにボコられまくりだけどw
木はなんたらツリーとかいうツール使って生成してるから、 使いまわしっつーよりは、他のゲームでも同じ木見かけるな。
あのグラキモいとか言ってる奴はよくリアルで生きていけるな ひきこもってアニメ絵しか見てないんじゃねーの?w
不気味の谷か・・・・・・
>>671 最近のヲタ向けに媚びたアニメ絵のことだね。
目がでかいとか、足が長いとか強調し過ぎて、
一般人にはエイリアンか何かにしか見えないという。
少なくとも、オブはまだリアル世界よりマシな方だと思ってるよ・・・
そっか。日本語化のパッチあるのな ・・・う〜やりたい。本格的にほしくなってきた これウルティマオンラインのにおいがするからすごい興味あるんだよな〜 日本語版って当分出そうにないの?
>>675 会社との契約だけでもお金が掛かるからね・・・・
それに翻訳すつテキスト量が会話+本+ジャーナル+ectで半端じゃないから大変なんだよね・・・
まぁPC持ってる人は有志が翻訳なさっているので、それを定期的にDLして日本語化すれば楽しめるけどね。
677 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 01:21:00 ID:b2XPK4g8
age
678 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 01:21:36 ID:sdWj0lCJ
>>388 面白そうだね。でも日本人が同じアイディアでゲーム化する場合、FPSのシステムは使わないだろう。やはりその辺の趣味が違うんだね。
こんなゲーム未開の地にOblivionを持ってくるなんてとんでもない
681 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:14:48 ID:i2FI8saE
TES5が楽しみだな oblivionからどれだけ進化してくれるんだろう。
TESの新作が出るたびにマシンを組みなおす羽目になるんだよなぁ
どんだけマニアなんだよw
684 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 16:07:39 ID:/bkHNUG1
テストドライブがレース部門に入ってないのがなあ・・・ 車ゲームの新しい形を見せたんだから受賞は無理でも ノミネートぐらいはされても良かったと思うがなあ
686 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 14:28:26 ID:B4RsOZ2e
日本語版キボンヌ
日本語版でPS3でも出してください、やってみたいです
PC版なら日本語化MODがあるから日本語化は意味がなくなっちゃう気がするな 日本語化もあと数ヶ月で完全に終わるんじゃない
これ見たら買わずにはいられんよな・・・。 ・クエストの遂行中、突然「クエストに関わるキャラクターのうち一人が死亡しました。」というメッセージが出た。行ってみると、道ばたで横たわって死んでいた。誰が殺ったのかはわからない。結局ロードしなおしたけど、本当にすげえと思った ・その辺のkhajiitを襲ったら逃げだした。弓矢を使ったらジグザグに走って避けはじめたんだけど、狼が彼女の後ろをついて攻撃しはじめた。 その二人をさらに二体のデーモンが火の玉を投げながら追いかけた。四人は走りながら地平線の向こうへ消えた ・NPCが私は有名になる!と言ってはその辺のガードを攻撃して撲殺された ・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦っていた
skingardの回りをクエストのために歩いてた所、スニークモードで動いているNPCを見かけた。そのまま見ていたら、別の農夫のNPCからスリをしようとしていた。 ヘタだったのかすぐにバレて、ガードがわんさか出てきたので逃げていったが、しばらくして誰もいなくなると またこっそり出てきて同じことをやった。いくつかの食料を手にいれたようだったが、またバレてガード騒ぎになりそこらじゅう矢だらけになった ・山をウロウロしてたらBanditが追いかけてきたので、とりあえずBrumaの衛兵に倒してもらおうとBrumaに向かったら、 何故かBuruma城門の前に衛兵が5、6人群がっていて、Banditを見つけた途端一斉に襲い掛かった。 Banditは6人もの衛兵から強烈な一撃を同時に4、5発も連続で受けた。哀れBanditは 垂直に吹き飛んで木に激突し、跳ね返ったと思ったら付近で馬の世話をしてたと思 われる農夫をなぎ倒して息絶えた。
・ダンジョンを発見したので中に入ってみると運悪くVampireの住処だったらしく、早 速奴等は透明になるやら空色に光り輝くやらして襲ってきた。だが自分たちがしかけ た釣りハンマーの罠を踏んでしまい、それに気づかず突進してきた上半身裸Vampire は、背中から強烈な鉄槌を受けて「あぐうっ」とか言いながらぶっ飛ばされて手前に あった落とし穴の罠にホールインワンした。 ・どこだっけか場所は忘れたけれど、弓ガードが狩りをしていて、ぼーっと見てたら、 他の弓ガードがやってきて、鹿の取り合いになった。お互い矢だらけになりながらも戦い続けてた。 食べ物の恨みってば・・・
ある貴族の家に不法侵入して、出て行かないとガードを呼ぶぞ!と言われ、無視し続けると、二階からナイフを取り出されて攻撃された。 バウンティはついていなかったので、そのまま町まで誘導してガードに叩きのめして貰った。 しかし彼らは死なないNPCだったので民家に逃げ込むなどして逃走を図り、最終的にはなんと、近くの洞窟に逃げ込んだ。 ガードも彼らを追うが、内部では盗賊らしきNPCに襲われ、彼らと乱戦に…。だが、次々に現れる盗賊に太刀打ちできずに、ガードもやられてしまう。 私が全員を退治すると、貴族は何故か奥を目指し進んでゆき、発見した寝床で睡眠を取り、朝になるとともに、歩いて自宅へ帰っていった。 私がその足で、もう一度その家に不法侵入すると、やはり戦闘状態になるが、元から友好度を上げておいたので、 その度に戦闘を止めさせて、何度か繰り返しているうちに、不法侵入をしても(訪問時にドアには赤いマークが出る) 彼らが私を追い出そうとはしなくなった。
どっかの記事で見たけど(どこか覚えてない) 日本のゲーム開発者がOblivion見て MAPは頑張ればこのクオリティーで作れるかもしれないけど AIは今の日本のゲーム開発技術では無理だって言ってたな でいろんな意味で日本は海外とのゲーム開発技術が遅れてるだとさ で特にPS2のソフトばかり作ってた会社が次世代機でツケが回ってきたんだとさ
海外のゲーム開発者もOblivionのようなAIを作れる所は 極々わずかだって言ってたな。だからこそOblivionが GOTYを取るような優れたRPGなんだが。
北米は最先端のトレンドを汲むPCから降りてきた人材が多いけど、 日本では良くも悪くも職人気質な家庭用ゲーム機の伝統を引きずっている開発者が多いだろうから、 まだ対応が出来ていないのだろうね。 日本はAI技術で劣っているというより、 ユーザーは固定シナリオベースのゲームを好むという偏見が販売側にあるようなので、 そのようなゲームを開発する機会が無いのだろう。 ガンパレードマーチのような興味深いゲームもあったけど、 電波臭が強すぎて結局ニッチ向けにしかならなかったのは色々と残念。
オブリビオン、やりたいぜ 箱○にローカライズしてくれたら、速攻買うのに
ないと思うけど、もし出るとしたら360PS3PCのマルチでしょ せっかくのリソースを一機種だけにとどめとくなんてあほすぎる 費用も360だけじゃ回収できないだろうし
698 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 03:51:00 ID:dC8UYfBs
英語版の代理店すらいないのがOblivionの謎 他のマイナーな洋ゲーRPGでも代理店あるのに
だから日本とかどうでもいいんだよ 日本は開発費少なくていいガキゲー路線に行ってるんだから もうシカトでいいの
日本じゃ確実に売れないと予想してるかと… 実際、いきなりコレを叩きつけても戸惑うだけだろう
>>1 カプコンのおっさん主人公は日本のアニメ臭さが無いのでよい
>>1 カプコンのおっさん主人公は日本のアニメ臭さが無いのでよい
カプコンのおっさん主人公は力自慢の流通業者
任天堂のおっさん主人公は特異体質の配管工
コナミのおっさん主人公は性欲をもてあます
アニメ大好きなんだね
単にアンチエイリアスがかかってないだけじゃねーか
709 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 11:43:39 ID:DRn1gJwT
>>708 ポリゴン数が少ないんだろ
PCゲームはミドルレンジも含んでるからな
>>709 ポリゴン数が多い=負荷がでかいっていう意識はなくすべき
ローカライズおめでとう
箱○に日本語版ktkr!!!!!
>>713 マジカ?
3万のGPU買ったばかりなのに最悪だ
PC版に日本語版こないかなぁ MODのあるなしでも全然違うYO
717 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 14:29:42 ID:RZ9DYsm1
age
718 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 15:28:26 ID:PLAuyE7S
2006年最高のゲームが箱○日本語化!!!
719 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 15:29:40 ID:La8Ms/fz
スパイクからの精一杯の最高のクリスマスプレゼントだ
大穴来たな、さすがに驚いた スパイクがんばれ
721 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 15:46:51 ID:La8Ms/fz
ああいあいあいあいあいあいあいあああああああああああああああ
日本語版出るとは思わなかった すげー
723 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 16:28:06 ID:sS43dxHu
洋ゲーが詰らないだとか、最早それが「ジャンル」として先入観がある人は一生わからない。 初期のウィザードリィ等から面白みを感じなかった人は、ずっと理解できないだろうしその必要もないと思う。 自由度っていうのも、ほったらかしな意味じゃなくて 永遠とやり込める程バランスの出来の良さも要求される。 別に洋ゲー、和ゲーなんかで否定するわけでもなく自分が好きなものを選べば良いんじゃないの。 まぁ昔は線画から現在では風景を見てるだけでも飽きないグラフィックに進化してきたけど 面白いゲームは根底にあるもの、理念は変わらないと思う。
ビ ッ グ サ プ ラ イ ズ 箱○はじまってきたな
・・・って 日本語化か、360を買ってみるか。
726 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 16:43:51 ID:40KlALeX
良いね!
727 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 16:44:03 ID:8ubtAO59
洋ゲーと和ゲー、両方を評価できるゲーマーこそ真のゲーマー。 「和ゲーはダサキャラ・キモデザイン嗜好でもう嫌だ!!」 「洋ゲーセンス無さ杉ww マンセー野郎は厨二病w」 島国根性をこんな所で出さずに両方と付き合うべき。 真性の厨には無理だろうけど
360最近マジ始まったな
729 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 18:51:07 ID:H0/eFrFd
せっかくだからage
730 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 19:04:08 ID:0ooiO91F
もの凄いラッシュだな ゲイツ本気になりすぎw
スパイクGJ!!!!!!!!!!
732 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 20:17:51 ID:yLnUhdVr
>>695 >ユーザーは固定シナリオベースのゲームを好むという偏見が販売側にあるようなので、
あながち偏見でもなくね?
733 :
名無しさん必死だな :
2006/12/20(水) 20:18:22 ID:at5dCNvX つかPS3とマルチじゃん