1 :
名無しさん必死だな:
なんかやけにここでマイナス評価が多かったから心配してたけど
最近じゃなかなか見かけない傑作ゲームだった
未購入者はなにも心配することないから安心して
でもGC版はもっと面白いんだよ?
こういうスレは逆効果だよな・・・
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:23:27 ID:Sb4mTk3M
GC版を買わなかった奴って可哀想だね
5 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:23:44 ID:5ytLjVdQ
6 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:24:00 ID:zcv8tMk1
今やってるけど、なんか懐かしい感じがする・・・
他のゲームってとりあえずイベント作りましたって感じだけど・・
Wiiゼルダ 各イベントが考えられてるようなきがするんだよな・・・
とりあえず 買ってよかった
ちなみに妊婦じゃないよ
7 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:25:21 ID:5ytLjVdQ
今更こんなスレ経ってる時点で、
文句無しの傑作ではありませんと自ら宣伝してるようなもんだな。
俺もずっとゼルダの評判を観察してきたけど、
本当の神ゲーに漂う独特のオーラみたいなものは感じなかった。
まあ普通の良作ぐらいの出来だと判断してる。
>>4 最初はGC版予約すればよかったと後悔してたが
やってる内にそんな気持ちは吹っ飛んだ。
とりあえずクリア。かるく時オカは超えたと思える出来。
満点じゃないファミ痛のクロスレビューが理解できない。
ミドナタンハァハァ
タクトのデザインでやりたかったな
13 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:31:58 ID:5O+exa7G
確かに最高のゲームだ やればわかる
GC版の方が面白い?なんで?
ゼルダのみのコストパフォーマンスを考えるならGCもありだが
>>10 >かるく時オカは超えたと思える出来。
マジで!?今やってるけどやっぱりそうか。
今、砂の神殿だけど本当に今作はすごいよ。
ここのネガキャンなんて全然気にならない。
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:41:29 ID:DTT/ywMV
今、初めて狼になってゼルダに会ったとこなんだけど
既にプレイ時間5時間経過・・・
これって遅すぎ? まだ序盤だよね?
なんか操作になれるため、トアル村を隅から隅まで舐め尽くしてた
18 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:41:55 ID:5ytLjVdQ
つまりこれはかなり人の好みが別れるゲームソフトで
好みが合えば、かなり良い出来のゲームソフトであると言うことだな
なんつーか温度とか匂いすら感じられる
これぞまさにリアルなんだろうな
まぁ実際グラフィックも凄いんだけど
ゼルダ面白いね。
360もブルドラもやってみたけどウンコがでてきたところから嫌になってやめた。
>>18 万人うけするゲームで無いのは間違いないな
特別好みがわかれるとは思わないけど
22 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:43:37 ID:c0nYWQQP
操作しやすいし、かなりおもしろいね。
まだクリアしてないけど、続きが楽しみ
序盤とフィールドと狼が糞すぎて折角面白くなってきた筈の中盤以降には
やる気が失われてしまっていて困る
水の神殿クリアしてからもう2日も放置してる・・・
そういう世界がある感覚を味わえる貴重な作品だよな
今作は本当にPSのレベルさえ上げればクリア出来るゲームに慣れた世代にはかなりきついと思う。
最初のダンジョンから頭使いすぎ。
時オカファンには普通に良評価出来ると思う。
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:46:17 ID:5ytLjVdQ
>>21 今までもゼルダはこんな意見がかなり分かれてた?
アクションがぬるすぎて正直つらかった
敵も寄ってくるだけで面白みないし
本スレに書き込めばいい事でわざわざスレ立てされると
本当は面白くないんじゃねーのと疑ってしまう
29 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:47:34 ID:BDdKA/0C
Wiiは買えなかったのでGC版をやってるけど、ついつい長時間遊んでしまうくらい全然飽きないよ。
演出のおかげもあるけど、今までのシリーズ中で一番リンクがカッコイイんじゃないかな。
乗馬で草原をブッ飛ばすだけでも楽しい!!
>>26 意見が分かれてるんじゃないよ。
時オカ懐古が事実を認めないだけだ。
そんなことみんなわかつてる。
Wii買ったやつはWiiに夢中でこんなところの書き込みなんて休憩がてらに鼻で笑って見てる。
おもしろいけど歴史に残る神ゲー!って感じはないな
1年以上延期した関係でビジュアル面での驚きは皆無だし
結局は時オカをトレースしてるだけ
>>25 今回ヒントは多いんだけどね
ヒントをヒントと見抜けない人は
ゼルダに向いてないのかも?
草が円になってる→狼のセンスで穴を掘る
なんてすぐに解っちゃいそうなもんだけど
34 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:49:25 ID:5ytLjVdQ
つまりゼルダ自体かなり好みが別れる訳でWiiである事自体が好みを分けている訳ではないというのが正しい解釈かも知れない
グラフィック的にはいまどき珍しくもないのかも知れないけど
登場人物の表情が物凄く表情豊かで良いね。
個人的に酒場のおばちゃんの表情は腰抜かすぐらいすげーと思った。
>>26 糞とか言ってるアンチスレの話?
そんなのどんなゲームでもあるよ
>>34 なんか色々と言いたい事はあるけど
特別好みを分けるようなタイトルでは無いと思うけどなぁ
40 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:51:42 ID:C9ioLSfR
41 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:51:51 ID:5ytLjVdQ
そして今回GC版もあると言う事がさらに好みを分けている原因でもあるかも知れない
42 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:51:53 ID:KNvpeWVj
wiiゼルダ。彼女にwiiスポーツ
ねだられながら少しずつやってるけど、
面白いよ。
普段は360でへイローやリコンを1時間くらいしかやんないけど、
気がつけば3時間とかやっちゃってる。
とかいってまだ、14時間ですけど。。。
風タクもかなりの良ゲーだったが、今回の方が上だな。
時オカと同じぐらいかな?神ゲーと言っていいと思う。
Wii版しかやってないが、GC版の方が良いって評判を考慮して、こんな感じかな?
トライフォース>>時オカ≧トワプリ(GC版)>トワプリ(Wii版)>>風タク
ムービー多いし、設定厨臭いし、狼が無駄だし、アクション性皆無だし、
時岡の焼き直しだし、同人ソフトみたいな雰囲気だな
ストーリー最高は夢をみる島。
これだけは譲れん。
時オカは当時としてはかなりのインパクトはあったのは間違いないけど
トワプリにはそのインパクトは無いかもしれないけど、純粋に1つのゲームとして比べるのはナンセンスだと思う
48 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:55:06 ID:5ytLjVdQ
つまり合わない人はとことん合わないのがゼルダと言う物なんだな
49 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:55:43 ID:C9ioLSfR
50 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:56:31 ID:oPa+Pxjz
オレはワンコスキーだから狼化したときの一つ一つの仕草で
もうメロメロなんだけど
51 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:56:52 ID:5ytLjVdQ
GC版とWii版の存在がゼルダの細かい好みを生み出しているのは間違いない事実だろう
せっかくだからお前等何厨か自己申告しようぜ。
俺夢島厨。
今回地上パートでやること増えて嬉しいな
時岡の後半はダンジョンの連続で気が滅入ったから
GC版が上とか言ってる奴ってただのアンチだと思う
>>51 GC版の方がいいと言ってる人がいるの?
Wii版は本体を買わないといけないとかを考慮しての発言なんじゃないのか?
左利きのリンクしか認めんとか言うのは好みとかの話では無い
はぁ、ムジュラ厨です
やりこみ要素が高いから
ストーリーなんて無いのが逆に良い
ストーリーをなくして、狼なくして、単純にダンジョンを並べてあればトワプリも神ゲーになったと思う
でも今回はフィールドのお使いが余りに酷すぎた
オレはリンクの冒険厨だと思ってたんだがGBAで出た奴買ったら速攻投げたので
SFCゼルダ厨に鞍替えするわ
ゼルダっていえば初代だろ
61 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:00:10 ID:KNvpeWVj
>>44 ムービー多いのは確かにイライラする!
でも、プレイがいざ始まるともう止まりません。
ルアー釣り可能なところまで来た。
馬車護衛〜の橋決闘がムズイ・・・
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:00:28 ID:5ytLjVdQ
つまりこれはやっぱりゲーム機の問題ではなくゼルダ自体に合うかどうかの問題なんだろうな
>>63 そりゃ合う合わないはあるだろうけど、特別尖ったゲームでは無いと思うよ
>>63 なんで自己解決してるのに
何度も何度も同じ事聞いてるんだ?
今回が最高傑作やな
現時点で一番楽しめるのはトワプリだろうね
こうやって無駄な会話も楽しめるし
68 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:04:06 ID:5ytLjVdQ
69 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:05:01 ID:5ytLjVdQ
ゼルダはさ
「オラ、金払ったんだから満足させてみろ」ってスタンスじゃ楽しめないゲーム
パズルゲーやADVみたいな自分で解く事を楽しみとして感じる人じゃないとね
ムービーは飛ばせるしねぇ。
それにしても
騎馬戦
タートナック戦
ベイブレード戦
蜘蛛VS鉄人戦
は特に燃えたわ〜。鉄人戦は音楽も最高だ。
ほんとに時オカこえてるの?ならWii買えるときまで待つ。
そうでもないなら、GC版買うぞ。
スピナーがおもしれえ。
これ別のゲームで出してくれ。
>>72 今やって時オカの方が楽しいと言うヤツはひねくれものだと思うよ
時オカを全て包み込みながら、確実に越えているからなぁ。
戦闘が凝ったものになってきたのがいいな
いままでの3Dゼルダの戦闘って見た目は本格的だけど中身が伴ってなったから
一番てこずったのが雪関係のペンゴだった・・
マスターソード取るとこの二人を移動させるやつも何か偶然だし
俺って頭悪いわw
>>72 この際どっちでも良いんじゃね?
他人の意見なんて当てにならないだろw
あえて言うなら時オカやってるならそうでもないかも
ペンゴは簡単だったけど
マスターソードは俺も偶然だ
マスターソードはあまりに解けなくて
ボケーとしながら何時間もやってたら何時の間にかできてた
82 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:10:42 ID:5ytLjVdQ
>>72 Wiiで面白くなかったらゼルダ自体面白くなかったと同意
>>76 最初に犬化して脱出する所なんて
ぼけっとAボタン押すゲーしかして無い奴なら5分でネタバレサイト検索物だよ
84 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:11:22 ID:sYga4VAR
>>63 不自由からの解放のカタルシスとか複雑怪奇なダンジョンや強大なボスといった従来ゼルダが好きな人はそりゃトワプリやったら怒るだろうよ。
単品のゲームとしては非常によく出来てるし面白いが、「時のオカリナっていうゲームのスタイルを使った名作ゲーム」であっても
ゼルダとして輝いてた要素は時オカに似せる為にかなり犠牲になってる。
「ゼルダっぽい」が「ゼルダじゃない」と感じる正体はこれ。
楽しいけど違和感ってのもな。
昔の宮本ならボス部屋に宝箱があって普通に開けたら即死、しかし時を止めるアイテム使いながら開けたら
中から時間を操る吸血鬼が!そして時間を超越したハイスピードバトル!(ってJOJO+マトリックスでビューティフルジョーのオマージュかよ!)
みたいな事は平気でやってくれた筈。
Wii版がどうなのかわからないから、とりあえずGC版のソフトだけ買った。
ネット販売だと油断してたら入手困難になるかも?と思ってさ。で、Wii本体買うか
GCを安いの探すか考えてたけど、Wii版もWiiならではの楽しさもしっかりあるみたいね。
スカハンとエレビがバカみたいに楽しそうだし、Wii買ってあとでWii版ゼルダもやってみるよ。
なぜ妊娠は○○がおもしろい、的な糞スレをたてるのか
87 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:13:25 ID:5ytLjVdQ
つまり過去のゲームにすがりつくようなやつはこのゼルダはオススメ出来ないと
88 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:14:31 ID:sYga4VAR
>>74 これはこれで楽しいしアリだと思う。
しかしこんなに日和ってカンタンなのにゼルダを名乗って欲しくない。
ボスが暴走して暴れ回ったりせず、画面全体が攻撃範囲じゃなかったり、
一回ピヨらせたら何回でも殴れるなんてゼルダじゃないお!
89 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:14:47 ID:hMy+82yY
FFのムービー間の繋ぎのためだけの戦闘作業がアフォみたいで、ほとんどやってないんだけど、
ゼルダはそうじゃないと聞き、初めて買ってやってみた。
FFのムービーがミニゲームとパズルゲームに替わっただけじゃん。つまらん。
7つ目のダンジョンのアイテムが最高すぎる。
あのアイテムをもっと使いたかった。
俺超凄いって気分を本当に味わえるゲームだった
なんか頭のおかしな人が…
ゼルダって狂信者が多いからなあ
>>88 それはゼルダの評価であってゲームの評価を超えてると思うのだが
それだけ背負うものが大きいタイトルなのは理解できるけど
超超遠距離狙撃するとバナナショットが楽しめる
ホークアイで最高倍率にした状態でも鳥さんとか
ゴブリンが豆粒に見える距離でバナナショトで倒したときは
自分がゴルゴ13になった気分
>>87 多分本心では好きだと思うよ
神トラからずっとやってるけど
いまだに面白いしな(謎解きはすぐ解ってしまうが
時オカと比べると・・・・
って言うだけでホントは好きなんじゃないか?
自分が認めたヤツしか認めないって言う
傲慢な考えの奴も居るだろうが
97 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:17:44 ID:5ytLjVdQ
と言うか過去のゲームと比較する自体間違いかと
98 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:17:57 ID:sYga4VAR
>>90 まことのメガネのボスを作った当時の宮本さんならGCの超絶性能を生かしてそれくらいやってくれたと思います!
>とりあえずゼルダは凄い。
>
>プレイ直後はシンクロ率が低い、ムービー&テキストは冗長で、剣はAボタン操作に
>すべきだときっと感じる。そして、宮本も老いたかと危惧すらしてしまう。
>
>しかし、冗長な物語の連続が終わり、プレイ時間が進み、操作に慣れ、ルールを
>理解し始める頃、謎解きの妙にうなり始める頃、エポナで平原を疾走し始める頃、
>村人の危機に颯爽と駆けつける頃、怒濤の騎馬戦を懲り拡げる頃、思わずリンクの
>格好良さにしびれだした頃、そして、その世界の広さや高さや美麗さを体感する頃、
>このZELDAに対する評価は面白いを超えて凄いに変わる。今回のZELDAは「凄い」。
>
>つか、リンク格好良すぎ!。
序盤を過ぎると加速度的に面白くなっていって、
そのままのテンションでずっと終盤までつき進む感じ
ともかく絵作りも含めて山盛りの高品質
100 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:21:00 ID:5ytLjVdQ
てかややこしいこと考えずに
単純に面白かったらそれでいいだろw
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:21:49 ID:kC8FUNJ+
ちょっとボスが弱いな
せっかくの妖精さんが貯まる一方
いや、ゼルダやる人って
ややこしいことを好んで攻略するタイプの人たちなんで(´・ω・`)
103 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:22:32 ID:4icXvtsi
全然違う話だけどwiiの無線はWPAのAESに対応してるの?
ダンジョンの謎解き、イベントの演出、音楽、ラスボス戦
どれも過去最高レベル。
世界観・音楽のベースは時オカで、狼は神トラのウサギのオマージュ
ポストマンはムジュラからで、エンディングの物悲しさは夢島に通じる。
正直今作叩くのは単なるアンチか風タク厨
105 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:22:43 ID:sYga4VAR
凄く楽しいし次のダンジョンが楽しみだしPS2より圧倒的にグラフィック綺麗だし、
狼とミドナってもののけ姫だろ!だし
爆弾弓強すぎ空気嫁!だし今年最高のゲームなのは間違いない。
だけどね、「ムジュラの次」がこれかと思うとちょっと悲しい気持ちになるのさ…
シリーズクリアした人に合わせて先鋭化すればオラタンの様に破滅するしかないのは分かってるが、
それでもちょっとボス弱すぎだろこれ?って思っちゃうんだよ…
>>102 全員がそういうわけじゃないぜ
むしろそう言う人の方が少数派だと思うよ
ネットの中ではそうでもないみたいだが
狼の蟲探しがめんどくさい。
操作が最悪
FFになりさがったオナニームービーショー
ラスボス弱すぎ
謎解きというかうっかりのダンジョン
史上最悪のゼルダでした
ラスダンの2Fで亡霊兵士が集まって指差してるとこいけないんだけど、どうやって逝くの?
109 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:25:22 ID:5ytLjVdQ
つまり挫折する人の数だけかなり楽しめる人がいるのがゼルダなんだな
>>108 そこの絵のかけてある紐を弓で切れよ!
ほ、ホントは攻略スレで質問するものなんだからね!
そういう意味じゃマニアックなゲームだよな、ゼルダって。
指差してるどおり逝こう
>>105 それだとクリアできない人続出するからボス戦はシチュエーション萌えに切り替えたんじゃないか。
俺は間違ってないと思う。
幾らでも縛りプレイ出来るだけの緩みも持たせてあるし
一言、凄え・・・。
それだけです。
115 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:28:07 ID:5ytLjVdQ
まあお前ら
気楽にやれよw
今日Wii買えた\(^o^)/
明日からWiiライフ\(^o^)/ハジマル
>>105 君みたいな人向けにWiiでムジュラみたいなの出るんじゃない?
んまぁいろんな人の嗜好を少しずつ取り入れてまとめた感はあるけどね
設定厨やらボリューム厨やらヌルゲー厨やら・・・
ゼルダと共に成長しムジュラフル仮面ゲトまでした人はある意味完成形で
既にどんなゼルダを出されても満足できない悲しい体になっちゃってると思う
魔王降臨
ガノンなんて相手にならんですよ、ホントに
実際今回のボス戦をプランニングした人は天才だと思うよ。
俺凄いの極みでしょ
ゼルダのボス戦ってそもそも攻略法を見つけるまでが大変なだけで
難しくはないだろ、昔から
時オカはクリアできない人が続出したことを忘れてはいけない。
ムジュラが敬遠されたのはこれが原因のひとつ。
俺たちのようなゼルダマニアにはトワプリのボス戦は多少ゆるいが、
>>113氏も書いてる通り演出面の強化に切り替えたんだと思う。
思えばタクトは相当ゆるかった。
124 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:31:47 ID:5ytLjVdQ
まあ、あんまりゲームにやたらムキになるような人には向いてない気がする・・・
>>121 同意、ボス戦に行き着くまでがむしろ難しい
今回は炎や氷に弱体化する服とかあるし、
マスターソードから弱い剣に戻せたりもするから縛りプレイはさらにやりやすくなってるような。
鎖つかんでボスすっ転がすの楽しかった〜。
ハート3つ縛りで氷の槍投げてくるヤツと戦う自信はない。
やつらはけっこうキツかった。
129 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:37:35 ID:sYga4VAR
>>123 スタッフは死ぬかもしれんがFEみたいに難易度選択つけて
EASY、NORMAL、HARD、KUMATICから選べたらなあ…
(LUNAだとかけらの代わりにルピーしか出ないしボスが器落とさない)
130 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:38:20 ID:rIgeHjia
>>123 PS系オンリーの義理兄に
タクト貸したら(初ゼルダ)
最初の魔獣島から進めないという状態
やっぱりゼルダの決まりごとを知らない人はゼルダを楽しむのはツライかもね
そんな義理兄だがトワプリやらしたらトワプリの為にWii欲しくなったと言ってた
でも挫折して浮き釣りに逃避しそう
縛りプレイも考慮したつくりになってると思うけどな
そのあたりはゼルダならではだと思う
そういえば任天堂はそういうモード選択って
させないよね。
134 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:39:44 ID:9fGqpyhC
やっと3つ目のダンジョンクリアした
ここまで25時間
やっぱゼルダはいいな
犬で住民逃げまくるのワロタ
うぃいでちょっとやってみたいけど、これだけのためにアレを買う気にはならんのだがどうしたらよいのか
137 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:42:29 ID:5ytLjVdQ
なんかゼルダって最後の方は攻略本などの攻略法を頼りにって人が少なくないんじゃ・・・
もちろん本末転倒なんだけどね・・
138 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:42:57 ID:sYga4VAR
兵隊のみなさ〜ん
一人だけ…
みたいな事もあったからねえ
しかし何度も言うがボスに神トラのデグアモスくらいの発狂暴走はあっても良かったのに…
死にかけてもじっとしてるボス健気すぎだろ
>>135 1:GC版
2:買う気にさせるソフトが出るまで待つ
3:自分が「ゼルダにはまる」可能性に金を賭ける
ゼルダが好きでやってみたいとやるつもりがあるのなら
最初にWii版をやってみて欲しいな
141 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:46:31 ID:5ytLjVdQ
ゼルダって焦ると負けなんだよな
城下町は楽団に近づく程音が大きくなったり夜になったら街灯がボッと点いたり
朝になると町人が段々増えて行ったりするのが地味にすごいな。
もうちょっと大きくても良かったと思うけど。
あと湖の水面下がきれいだ。
今作は最初のダンジョンと虫集めがキツく感じて、
正直どうかと思ったが
結局それで今作のゼルダのルールを身につけたら
後はいっさい攻略サイトを見ないで、自力で突き進めた
こうなるともうさすがって感じ…orz
>>108が返信をして来ないって事は
先に進んでラスボスと戦ってるんだろうな
頑張れ!マジ頑張れ!
今回はいろいろと親切にできてるよ
道しるべとなるヒントがこんかいはかなり親切、丁寧に演出できてたと思う
今まではそれはわからないだろって言う理不尽なヒントもあった
それがまたよかったりもするけどね
>>138 蜘蛛が最後に発狂しかけたと思ったら
えらいあっさり弓矢で死んだんで、拍子抜けしたな。
たしかにゆるいが、演出がBGMを含めて神がかってたので
個人的には満足だ。
それよりWii売ってないからね…。あったら衝動買いする気満々で
Wiiモックに近づいたら普通にソフトと、本体がらみじゃ
はじWiiしか無かったよ・・・。はじWiiだけ買ってリモコンだけ見つめてもなぁ。
Wii買えないって人は予約をしない人
149 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:54:34 ID:sYga4VAR
ゼルダはこんな格言が好きな人にあうよ!
・急がば回れ
・押してダメなら引いて見ろ
・灯台下暗し
・謎は全て解けた!
・失敗した時同じ事を繰り返すのは狂気である…アインシュタイン
とりあえずWii買ったならマストバイなのは間違いない。
時オカと同じようにね。
このスレ見てる時点ならそれで間違いないけど
楽しめない人がいるのも間違いないからマストバイとは言えないなぁ
うちの嫁も最初は敬遠してたみたいだけど、今はやってるようだからそれも間違いかもしれんが
普段判断力を使わないRPGばかりやってる人にこそやってほしい
>>152 駄目だよ!AとBボタンだけじゃクリアできないよ!
って人が出てきそうで怖い
今、水の神殿の後から再開したんだけど、電波具合が半端じゃないね・・・
ゼルダに会いに行ってマスターソードを取りに行けって話しになったんだが、
全く持って意味が分からない展開・・・
意味が分からなさ過ぎて解説不能
まさしく置いてけぼり
本当に段々と精気が奪われていきそうだ・・・
155 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:02:28 ID:d/zfb4p9
赤い魚釣れなくて詰まった 助けて
>>155 いや、ここそう言うスレじゃないんで
サンゴの釣り針ぐらいは持ってんだろうな!!
いろいろ悩むと解けた時が快感だぞ。
自力で何とかしてみよう。
>>157 気持ちはわかるが、どうやらまだプレイして無い人もいるみたいなので
さすがにすれ違いの事まで応えなくてもいいと思う
そこはゼルダというか普通のRPGっぽいぞ>魚
>>153 ボタンたくさん使うのはたぶん慣れっこだろう
むしろゼルダのほうがボタン少ない
162 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:07:17 ID:5ytLjVdQ
正直言うとあんまり根詰めるとゼルダは逆効果かも知れない
163 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:08:26 ID:5ytLjVdQ
俺自身言ってる事がよく分からなくなってきた
>>159 そこは素直に謝るぜ スマソ
>>161 RPGと聞いて
DQしか想像出来なかった俺が負け組み
どうしても詰まったら投げ出して
仕事でも勉強でもしてると
とつぜん解決ジングルが鳴るんだよな、脳内で。
まあ最近は慣れすぎちゃってあんま酷いハマりはなくなったけど
166 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:10:22 ID:HjBdSUak
167 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:10:31 ID:5ytLjVdQ
とにかく悩めば悩むほど楽しい
さっさと終わらせようなんて考えない方が面白いだろう
168 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:12:55 ID:sYga4VAR
>>167 さっさと終わらせないとサモンナイト4をクリア出来ないでしょ!
最初GC版の方がおもろいかもって思ったけど
Wiiの操作おもしろすぎだわ
慣れてくると、シンクロ率上がる
確かにシンクロ率はガンガン上がる
悩む時間が長いほど楽しい時間も長いという事だからね
来週アレでるからそれまでにクリアとか
今日までにクリアしないと買取金額がとか
今のゲーマーには余裕がなさすぐる
こんな板違いな宣伝しなきゃ不安なソフトだと思われるよ
自分で謎を解いてる感じがすごくするんだよな。で、解決すると快感。
俺はフィールド上の仕掛けを解くたびに
快感を覚えると同時に寂しさを感じてしまう。
175 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:16:12 ID:5ytLjVdQ
>>171 確かに
今昔の自分をみているようで今の俺からすれば虚しすぎる
実際マンセーしてる人も一部だからな
第一売れてないし・・・
いまさらゼルダの面白さを語るスレがでるとはね
初めてゼルダやった人多いのだろうか。
結局人それぞれだろ
敵と遭遇して抜刀するときのおれのかっこよさは異常
>>176 これで売れてないって
ハードル高すぎないか?
>>174 あるあるw
なんか解法覚えちゃうと解く問題一個減った気がしてサミシス
よくわからんでしらみつぶししたら偶然クリアした時とかテラサミシス
182 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:18:59 ID:5BzaRhHv
>179
抜刀してると思ってたのに、してなかったときはちょっと寂しくなる。
ジャンプ切りしようとして前転したときな。
>>179 倒した後にすぐ剣を治める179のカッコ良さも異常
回転切りしようとしてヌンチャクぶんぶん振ってるんだけど
抜刀して無い時とか
盾アタックで左手使うようになってから
戦闘の一体感がエライ上がったなー
意味もなく盾で殴り続けてしまう。
187 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:21:16 ID:5ytLjVdQ
逆に〜までにクリアしないと
なんて思うと余計クリアしにくくなるのがゼルダ
933 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/12/11(月) 01:59:04 ID:N8HzBtWU
今、水の神殿の後から再開したんだけど、電波具合が半端じゃないね・・・
ゼルダに会いに行ってマスターソードを取りに行けって話しになったんだが、
全く持って意味が分からない展開・・・
意味が分からなさ過ぎて解説不能
まさしく置いてけぼり
本当に段々と精気が奪われていきそうだ・・
>>185 それの方が多いぐらいにある
ちょっと言い過ぎた
これが時オカからの正統進化なのはわかるし、
今までの作品で冗談混じりで揶揄されてた点を
積極的にカバーしてるとこなどは感心した
例)「ゼルダ姫なにもしてねえー」
「リンク世界救って頑張ってるのに
一部の人以外に知られて無くて可哀想」
でも何か物足りないんだ…なんだろう全てが既視感
ムジュラでは感じなかったんだがなぁ
俺がムジュラ厨なだけかもしれんが……
というわけでトワプリ外伝希望
>185
うわ、なんでっ とか思うんだけど、明らかに自分のせいなんだよな。
192 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:24:56 ID:5ytLjVdQ
俺もムジュラがベスト。
でもあれはやっぱりマニア向けだからねぇ。
アッシュをストーキングするのは面白そうだな。
敵倒したときは確実に格好良い剣の収め方をするね俺は。
自分に陶酔してますよええ
>>192 特にトワプリは効果音と振動が
ほぼ引っ切り無しに起きるから
電池の消費が激しい
クリアするまでに4本〜6本は欲しい所だな
>194
気分は暴れん坊将軍か?
>>195 なぜかうちのは切れて無いんだよな
Wiiスポとか他のゲームまでやってたんだが
30時間はとっくに越えてる
ボリュームや感度を小さくしてる所為かな
>>190 わかる
「もったいない」って思うんだよな
これだけ広くて遊べる世界が広がってると
もっといろんなことをして楽しみたい
もうマップもキャラも同じでいいからムジュラ的な外伝出して欲しいな
>>196 どうだろうな。
個人的にはもうちょっとスマートな感じだ。
あれだな。剣を収める為に敵に特攻するという微妙に本末転倒な戦いをするのが面白いっす。
どう考えても今回のリンクって言うか俺は格好良いって
>199
格好良いことは間違いないな。こういう自己陶酔が出来るっていうのは悪くない。
>>197 俺は釣堀で10時間ぐらいしてたせいもあるんだろうが
(釣りではヒットするとずっと振動し続ける)
で、40時間弱で全クリで1回交換
音量は普通だったからなw
俺も今度から音量下げてやってみるわ!
まぁ、初めての人も居るかなと思ってw
1回か2回交換ぐらいかと思ったんだがw
デフォのリモコン音量でかいよね
気軽に倒せる割に倒したとき剣を格好良く収められるヘビババさんは最高だと思います。
ゼルダに熱中したいんだけど
どうも家族全体がWiiスポにハマってしまって
ゼルダが途切れ途切れなプレイになってしまう
ゼルダやり始めると自制がきかなくなるから、Wiiスポと家族に感謝しようと思う
うん。ゆっくり楽しむべきだと思う。
>>204 うらまやしい
俺一人暮らしだから彼女とか友達だけじゃなくて
家族ともやりてーなあ
年末に持って返ろうかな
居合い切りを覚えてから居合いだけで倒してたが
倒して次敵来た時すぐ剣を収めようとすると
剣をカッコよく収めてるんだよなw
「オイ!リンク、前見ろ前!」
って何度か苦汁を舐めさせられたっけw
懐かしいな
自分自身Wiiスポはまり過ぎなんで
ゼルダがトギレトギレプレイになってしまう
テニスプロ楽しいよ楽しいよ
>>205 そうだよね
>>206 多分オモロな反応が出るよ!
ゲーム卒業した兄は運動では負けられないと言い出すわ
母ちゃんは笑いながら黙々とリモコン振ってるわ
甥っ子はTVに激突しそうなるわ
爺ちゃんはプルプル震えるわ
野球で自分達のMiiが出てくるとヤンヤヤンヤの大騒ぎになる
もうMiiをみんなで作ってる時間だけで笑いが出るんだから困ったもんだ
こんな空間を全員で共有できるんだからWiiってマジでいいゲーム機だよ〜
> 爺ちゃんはプルプル震えるわ
ちなみに爺ちゃんはリモコンが振動したらビックリして放り投げたw
ストラップに感謝
人の話ここで聞いてるのもおもしろい
おまえそこで詰まるか〜??
みたいな
剣振りながら走れるのが嬉しくてもう
先日、孫がゲームをしているととんでもないプレイスタイルに目を疑いました
プレーヤーは異世界人との紛争を棒を振り回すことによって解決しようとするものでとても、
子どもにプレイさせられる内容ではありませんまた主人公が異世界に行くと黒く凶暴な狼に変身します。
(元々の主人公は金髪で緑の服を着ています)時代遅れの動物表現に笑ってしまいましたが、
こういう所からニホンオオカミなどの希少動物の絶滅が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。
そして、最後に必殺技は、剣を持って回転しストーリーが進めば体力が満タンなのを利用し巨大なエネルギーにするというものなのですが、その操作が更に恐ろしい左手で持っているモノを軽く振る、そう自慰行為なのです。
自己の性欲を満たすために、他者を傷つけるという図式は性犯罪の構図そのものでその衝撃にへたりこんでしまいました。
このようなゲームをプレイして育つ子どもの将来が非常に心配です。
この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。
56歳 新会長
神ゲーだな。
リモコン振るのが楽しいぜ。
面白すぎる。
確かに面白いし、時オカ超えたとも思う。
まさか時オカ以上のものを出してくるとは思わなかったので、びびった。本気の任天堂すごすぎ。
しかしリモコンで剣を振る時の遅延が酷い。もっと敏感に反応させて欲しかった。そこだけが心残りだ。
新作が出る度漏れの中のゼルダ像が大きく違ってたりするので
主人公の名前は毎回変えてプレイしている。
神トラ>ドリンク
時オカ>ロリンク
風タク>フリンク
トワプリ>ウィンク
不満点をあげるなら
雑魚が弱すぎ
ボスも弱すぎ
ダンジョンの謎解きが簡単すぎる
まあこのくらい。
ゲームしながら「こんなに作りこんだゲームなかなか作れんよなぁ」
って思いながらゲームしてる。どんだけ金かかってんのかと。
ユーザーにやさしくするためなんだろうけど
ダンジョンは過去最悪並みの難しさにしてほしかった。
こういう謎解きダンジョン的なゲームってゼルダ以外にある???
ゼルダよりむずいやつで。
220 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 07:58:41 ID:fwxUiP0B
難易度はこれくらいでいいよ
いつも簡単簡単言う人がいるけど
時のオカリナで「難しすぎる」と言う声が
一般的には多かったことを忘れないでほしい
221 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:07:33 ID:hqtvqQIw
まだゴロン鉱山越えたところだけど森の神殿もゴロンもダンジョンが面白すぎる。
時岡とかやったプレイヤーなら割と謎は簡単だが演出がすごすぎる。
早く次に進みたいという気持ちと進むと残りが少なくなって切ない気持ちとの葛藤中。
222 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:12:14 ID:1v4rm5EW
正直傑作なのは間違いないな。
ただ、自分としては神トラの方が難しかった気がした。
まぁ、PS世代には厳しい難易度設定なのは同意
謎解きダンジョン系か、バイオとかじゃね?
>>223 バイオは好きだが謎解きと言うよりフラグをたてるゲームかなぁ
4は敵の弱点探すのが楽しかった
226 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:22:13 ID:irq3lGmS
ライトだが最高に面白い。
リビングに常備だからすぐリモコン手にとってしまう。
今からやるライトは攻略サイト見ずに頑張ろうとしない方が良いかも
見ながらやってもライトにはとんでもない時間を消費させられる
>>221 すこし前の俺と全く同じ感想だw
その次あたりから、さらに面白い+凄くなってきて笑えてくるよw
トワプリはダンジョンの構造、面白さが神レベル
むしろストーリー無しの謎解きダンジョンゲーム出してほしい。
50ステージぐらい入れて。
なんか3日とか1週間とか考えて解けるぐらいの。
なんかミドナもヒント言いすぎだし、あからさまなのが多いし。
>>225 MYSTってどんなゲーム??どこのハードで出てんの?
229 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:31:15 ID:sYga4VAR
>>219 PCゲームのハーフライフがそれに近いかも。
・モンスターが賢い!
・モンスターが強い!
・博士など味方NPCも射殺出来る!
・つうか超ムズい
・落ちたらゲームオーバー
・二発くらい頭撃たれてもゲームオーバー
謎解きはまあそれなりだしゼルダほどトンデモアイテムがある訳じゃないが
敵が強いし歯応えは抜群にあるのは保証出来る。
PCゲー史上、最も売れた作品の一つ。
>>228 PC 箱 PS2 とかじゃないかな
パズルを解いてくアドベンチャーゲームだよ
>>229 >モンスターが賢い!
しかしなんでハーフライフやエバークエストが遥か昔に実現したことが、
今日のゲームで出来ないかねぇ
敵はいつまで経っても寄って来て適当に武器振り回してるだけだ・・・
>>229 それ薦め方悪いよw
とりあえずGOTY(現在のパッケはこれだっけ?)薦めるとか
steam説明すんのはちょっとマンドクサイけど。
今度のpotalはゼルダ好きなら間違いなくハマルやろうね。
難しいけど、やっぱりおもしろいね
初ゼルダの人は戸惑うことも多いだろうけど
地道にやっていって欲しいね
戦闘が熱い
馬戦もボス戦もすげえいい
自力でゴースト20匹集めて俺SUGEEって思ったのに・・・
235 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:52:39 ID:sYga4VAR
>>228 アーマードコアアナザーエイジみたいな奴か〜
ゼルダにこそそういったのが欲しいよな。
或いは裏ゼルダみたいな謎解き違い+ボス超絶強化したモードが欲しいな…
俺は敵強くしてほしいかな
せっかくアクション面白いし気持ちいいのに手ごたえのある敵があまりいない
殺しまくるのも面白いけどさ
237 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:02:58 ID:sYga4VAR
>>231 思考パターンのロジックに関する考え方の違いだと思う。
海外のほうが思考アルゴリズムの研究は進んでるしね。
ゴブリンが仲間を助ける(団体行動や回復支援、仲間を呼ぶ)とか、
強い敵(プレーヤやそのエリアのボス)から逃げるとか、
雑魚モンス(ウサギとか)狩って焼いて食って寝たりとか
海外の名作ゲームは10年近く前に実現してるんだよな…
洋ゲーユーザーはウザがられるが、こういった面で日本が何年も遅れていて
差が広がる一方であるのは覚えていて欲しいな。
>>234 あるあるwww
中ボスを1ダメージも喰らわずに倒した時は俺SUGEEEEEってなった。
239 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:08:59 ID:jlU5Gg37
ダンジョンのボスが弱めでぬるゲーマーの俺にはちょうどよかった。
>>236 そうなんだよね。アクションのできはすばらしいのに
それを生かせる敵がいないorz
たこなぐりでいいんだから。
謎解きダンジョンゲーって少ないよー・・・・・・
やりたいのに。
MYSTって1人称視点なの?
241 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:23:12 ID:1tivj529
敵弱いよね。謎解きも簡単だし。
ゼルダではなくマリオ64みたいな感じ。
ボスが弱いって、攻略法が判れば一般人でも倒せるだろうけど
世間一般はおまいらの様なエリートゲーマーじゃ無いから、この程度がいいんだよ
過去のゼルダをやったことのある人はダンジョンの謎解きも比較的容易かもしれないけど
一般人はそこそこ手こずるだろうし、簡単って訳じゃ無い
Wiiは一般人をターゲットにしたゲーム機なんだから
243 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:27:36 ID:CzdUT1fv
アクションアドベンチャーってジャンルだよな、決してARPGではない
他に代表的な作品もないしそのジャンルでは一強、代わりになるものがない
アクション好きな米人が大好きなのも分かるわ
245 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:28:34 ID:9fGqpyhC
ゼルダで寝不足だよ
目も痛いw
HALF-LIFEってそんなに敵賢いか?
よってきて腕振り回すだけだったような記憶が・・・
あれが素晴らしいのはまだFPSやあのグラが新鮮で、ストーリーが
良かったからだろ。あと、MODで、いろんなゲームに変身するのがウケタだけ。
HALF-LIFE本編より、MODのカウンターストライクの方が人気あったし。
wiiのターゲットは意識してないし、する必要もないと思うけど。
でも、難易度はこれくらいでいいよ、本編は
裏ゼルダとかマニア用があってもいいけど。
248 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:31:40 ID:1tivj529
>>242 まあ、そうかもしれんけどさ。
謎解きも視点変更で探す手間があるだけで、特に頭を悩ますようなものはない。
拍子抜けって感じだよ。
とは言っても、この手のジャンルじゃ頭一つ抜けて面白いんだけどさ。
あと、HALF-LIFEの作者ってゼルダ好きを公言してて
HALF-LIFE2でゼルダを壮大にパクってたよなw
過去の作品を含めて、ゼルダ程度なら試行錯誤の末にエンディングにたどり着けるからな
あんまりムズいと途中で放り投げ出しちゃうから、そこら辺のバランスも絶妙だな
作り込み度とかは最高傑作と言ってイイだろうけど、
なんじゃ、こりゃー! って衝撃は神トラ、時オカに及ばない。
そりゃ、仕方ないよな。
>>249 忍耐させるとこまでパクらなくてもよかったのにな・・・
253 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:42:19 ID:1tivj529
>>251 それは仕方ない。
もう時オカ式?になってから続編3作目だしな。
あ。そうそう。まだ不満あった。
イベントシーン長すぎ&多すぎ。
2度ほど浮き釣り必須イベントがあるが、あれのやり方がよく分からないと一気に手詰まりになるのがどうかと思ったな
とくにニオイマス釣りは一時間ぐらいうまくいかずに投げそうになった
やり方分かってからは何連続でも簡単に釣れるようになって「おもすれ〜!!」になるんだが
わざわざ必須事項にせずにサブイベントだけにすればいいじゃん・・・と思った
255 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:47:17 ID:9fGqpyhC
何でスレ違いを続ける奴がいるんだろうな
256 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:47:45 ID:kZNgihxU
攻略法見なくても簡単なのか?
やっぱりゲーマーはすげーな・・・
中ボスなんて攻略法みなかったら何回死ぬんだ??
もう無理!!ってレベルなんだけど・・
道中も攻略法見ながらやっても悩むこと多数・・・・
257 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:51:51 ID:VuZktjTe
たった一つの小さな鍵が見つからず
つまりまくった人もいるはず
ここゲハ板だよね
時オカをやってるかどうか(クリアしたかどうか)で難易度は相当変わる気がする
慣れてる奴は、どのアイテムを使えばいいかすぐわかる
260 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:53:56 ID:1tivj529
今のとこ、俺が悩んだのは最初の村の猫だけだな。
必死に鷹を猫にぶつけていた俺がいる。
261 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:54:10 ID:iE7KkEG8
簡単では無かったな。
逆に解けたときのスッキリ感がいい。
どうしてもわからんときは攻略wiki覗く
262 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:54:40 ID:VuZktjTe
序盤の謎解きがかなり難しい
けどそのまま難易度が変らず
後半はテンポ良く行き過ぎたな
次は本格的にWiiコンを活かしたゲームにしてほしい。
ダンジョンのギミックは性能上がったことで派手になったけど
やっぱり単調なんだよな。Wiiコンでそこらへんをうまく変えて欲しい。
264 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:55:58 ID:A5hoondy
ゼルダを楽しもうって人の大半は2chのゼルダスレには見ないようにしてると思った。
ネタバレいやだし。
で、クリアした人たちがやっと本音レスをしだして、面白かった!という書き込みが
増えてきただけだと思う。
発売してすぐ糞糞言ってた人たちは、、まぁ言わんでもわかるか。
265 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:56:26 ID:PLDD1X4a
確かにおもしろい
>>253 >イベントシーン長すぎ&多すぎ。
禿同。でも良い出来だと思う。最近のゲームは3日で飽きる俺が
まだ続いてるから…
267 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:57:10 ID:VuZktjTe
真の糞ゲーだったらディスク割る奴も出てくるしなw
謎解きと言えばワイルドアームズのしんさくはなぞときあるの?
WA5の音楽はなるけじゃないんだよな
ゼルダだけは攻略本その他、一切なしでやるのが通。
オレ以外にもそう思ってる奴は多いので、ハード板でネタバレしないでくれ。
271 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:59:17 ID:iE7KkEG8
話の内容はベタベタでネタバレされてもあまり痛くないのがいい
ダンジョンもマップとコンパスが手にはいると一気に見晴らしが良くなる
おばちゃんと遭遇すると途中でダンジョンを抜け出して消耗品の補給が出来る
セーブも安心して出来るようになる
中ボスを倒せば大ボスを攻略するアイテムが手に入る
273 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:03:12 ID:VuZktjTe
序盤から中盤の中ボスはわかりやすかったけど
終盤の中ボスは普通に敵としても出てくるからわかりずらかったなぁ
274 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:03:27 ID:1tivj529
>>259 それはあるな。
ものを見た時点で使うアイテムなり道具がすぐ分かるしね。
謎解きは進化が止まってるのかもしれんな。
時オカの最初の木のダンジョンとか滅茶苦茶詰まったしなぁ。
友達と電話しながらクリアしたよ。
慣れからか、ああいう乗り越えた喜びが今回はやたら薄い。
ちなみに文句ぶちぶち言ってますが、楽しんではいます。
神ゲーとはいわんが、確実にゼルダだし、かなりの良作。
試練の洞窟に裏ボスと今まで倒してきたボスを配置して欲しかった。
確かに謎解きはマンネリ気味だし、乗り越えた感動は初めて時オカやった時の感動には及ばんけど
もしこれが初の3Dゼルダだったら確実に神ゲー扱いされてるだろうと思える出来
初ゼルダの奴には難しいかもしれんが、正直そういう奴が滅茶苦茶羨ましい
GC版の方が面白いって言ってる奴の大半はそもそもゼルダを買ってなくてWiiにミソをつけたいだけかと
オレGC版やっとります。おもしろいです。
でもWii版持ってないからどっちが面白いかは分からん
279 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:16:33 ID:U594tE3S
今ゴロンのとこ。
個人的には
神トラ>ムジュラ>時オカ>トワプリ>風のタクト
今回盾は2種類?
割と序盤で上位盾が入手できて驚いた
評価なんだけど好みが分かれるゲームだよな
昨今のヌルゲーマーには無理だと思う
FF的な紙芝居ゲー好きは買うべきじゃない
イベントシーンちょっと鬱陶しい、両手剣無しにガッカリ、盾二つにガッカリ
それでも個人的には良作だった
今の子供ってこれ攻略本とかなしにクリア出来るのかな?
途中で投げちゃいそうな気がする。
まぁ攻略本前提な奴も多いわな
FF12でシステム的に挫折した人は厳しいかもな
>>276 まあダンジョンモノのトラップなんて、原始的ギミックをつかわにゃゲームにならんし、
そういうのは突き詰められてしまってるしなあw
磁力壁とか、魔法要素で水増ししてるけど原理として思いつくのは既に
「ゲーム開発」の域超えてる気もするねw
287 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:27:32 ID:VuZktjTe
FF12は借りてやったけど挫折
ゼルダはいけた
俺はね
アクション
時オカは小学生の時何も見ずに自力でクリアしたよ。
昔から謎解きは好きだったからなぁ
291 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:34:12 ID:oTK624If
アクションぬるすぎ、謎解き難しすぎ。
Wiiリモコンで長時間やると腕疲れてだるいし。
グラもHD解像度に慣れると暗部がきつい。
好みが分かれるゲームだね。
海外サイトで高評価だったから買ったが、
このシリーズはたぶん二度とやらない。
292 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:35:40 ID:sYga4VAR
>>256 ゼルダの法則みたいなのがあって
・離れて攻撃してくる敵は基本的に弓矢(ゼルダの飛び道具は弱点ある敵を除けば弓矢が最強)
・大抵の場合身体の赤い所かロックオン出来る所が弱点
・そのダンジョンでのギミックがボスに応用出来る
・復活する骨には爆弾
・仮面の敵はショットで仮面はがす
・
・超えれない段差や地形は仕掛けか○○ショットをひっかけて渡る
・取りあえず行ける範囲は面倒臭くても全部回る
・スイッチや仕掛けはアイテムやON/OFF切り替えを総当たりで試す
・詰まっても落ち着いて辺りを見渡す
・押して動く物は大抵利用する仕掛けがある
こんな感じで他にも色々ある。
今回は水中に潜らないと見えない通路も無いしダンジョンに入ったら速攻でマップ手に入るからかなりぬるい方だよ。
面白いことは面白いんだけど、やっぱ面白さの為に難易度を犠牲にしてる。
裏ゼルダ是非ほしい。
謎解きつっても基本的にその部屋で出来る事をこなしてけば詰まる事無いだろ
3ハートクリアに挑戦すればいい
>>294 それでも解けたときのアッー!感はたまらんものがある
おい、お前ケツの中に
297 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:41:24 ID:sYga4VAR
>>280 奥義がある分、装備による強化は抑えられてる。
奥義アクションがかなり楽しいよ。
奥義あるからアクション的には時オカよりかなり進歩してる。
残念なのは奥義使いこなせた状態で互角になる様な凄まじい強さの敵が存在してない事かな。
>>288 魔女裁判の例もあるから普通に期待しちゃったじゃないか!
299 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:46:46 ID:uE9jWngh
あんまりアクション特化してリンクの冒険になっても困るしなー
300 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:47:36 ID:sYga4VAR
>>291 マップが即入手出来るし、マップ拾う前でも現在いるエリア以外もマップに出るからかなりぬるい方だぞこれでも。
和製RPGに慣れると背景の解像度にはこだわるくせに動かせるオブジェクトの有無や自分のアクションに対して
リアクションがないか試そうって思考が生まれなくなるから困る。
ゼルダでは行けない場所にこれみよがしに置いてある物は全て意味がある。
繊細に描きこまれた壁や天井なんか無視して
押せるブロックやひっかけれるツタの方がずっと大切なのがゼルダ。
だから時オカの評価が高かったんだよ。プリレンダに「逃げた」ゲームとは違う、圧倒的に違う。
301 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:48:36 ID:kZNgihxU
>>291 中にはそういう人もいるだろうね。
買うかどうか悩んでる人に自分の好きなゲームを何個か教えてあげたら?
あなたと同じようなゲームを好む人にゼルダのためにwiiを買って
後悔するような事を未然に防いであげられるし
きのうwii買ってきてゼルダはじめたお。
おもしれー!、GC版の時オカだけど…
その後は裏時オカ、風タク、トワプリとやるやる予定。
ムジュラ早く配信してよ。
Wiiコン+ゼルダで手疲れるって
どんだけオーバーアクションしてるんだろうね・・・
304 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:50:21 ID:hqtvqQIw
初めの猫は詰まったなぁ。説明書に浮き釣りには餌が必要で瓶に餌を入れる、みたいなことがあったから
てっきり餌が必要だと思って
猫おばちゃんの店で瓶が売ってる→猫を構えないと売ってくれない→猫を捕まえるまで釣りが出来ない
→猫を捕まえるには魚が必要→魚を手に入れるには釣りが必要→あれ?
みたいになって詰まってた。
餌無くても釣れるなんてしらねえよ
305 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:51:29 ID:DF8IfiIv
>>300 悪い。説明不足だったわ。
俺が好きなジャンルはFPSやTPS。
基本的にRPGとか好きじゃないが
Wii買ったんで高評価だったゼルダ買ったんだわ。
暗部がつぶれた感じになるから、
オブジェクトも攻略法知らないと見えにくいんだよ。
>>306 明るさ調整しろよw
最初の画面に出てくる4つの四角は全部色が違って見えるか?
308 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:53:50 ID:iE7KkEG8
餌無くても釣れるってどっかに書いてなかったっけか
>>306 ダイナミックレンジを調整しなきゃ駄目だろ
FPSじゃ必須の作業じゃないか?
310 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:55:44 ID:hMy+82yY
このゲーム、リアル路線で行くならもうFPSでいいじゃん。
中途半端なカメラだからすぐに方向感覚見失ってどこ向いてるのかさっぱりわからん。
ずっとスイカ割りでもやらされてる気分。
311 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:57:21 ID:iE7KkEG8
>>305 そことダブルクローんとこのボスは何回かやってみたい。
ボス戦モードみたいなのあればな
>>310 俺も視点を回せない事実にしばし唖然とした(Wii版)
が、Zで常に正面にすることを意識すればそれほど困ることはない
最初は本当に焦ったわい
313 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:00:28 ID:9fGqpyhC
ボス戦モード同意
水中は二回やっちまった
314 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:00:40 ID:RB57J8FY
FPS好きの中には面白くないと感じる人が結構いるみたいだね。
FPS好きはよく検討してから購入した方が良いかもね。
315 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:01:16 ID:6a0WUZ9k
まだちょっとしか進んでないけど、雑誌やネットなど読んでなかった
からとっても面白い。
自分で謎解きするって大昔のPCゲームを彷彿させる。
ゼルダはディスクシステムのリンクの冒険しかやってないので
久々だけど本当によく出来てるね。
クリアする頃にはこれより、面白いと言う時のオカリナも
VCで出てればいいなあ。
楽しそうだなお前ら。
俺も早くプレイしてぇ…
時のオカリナもムジュラも途中で投げちゃった私も、
今回は順調に進んでます。
やっぱり、敵が弱くなってるかも。
>>314 FPS好きやから、ってのは無いと思うよ
FPS好きの中にも合う奴と合わない奴がいるってだけの話だと思う。
少なくとも時オカファンは多いよ。
GE好きは老若問わず多いしね。
>>304 俺はその手前で迷ったよ。
イタズラ猿に届かない→店にパチンコ→魚釣らないと猫帰らない→あれ?
あと背面斬りの奥義取得で30分以上詰まった。
後ろ廻って斬るのに、リモコン振り回さないでA押しのジャンプ斬りしてて全然でねーって。
そんな俺もようやくラスダン(多分)ですよ。
短く感じたけどプレイ時間見ると40時間越えてんのにビビた。
トワプリやった後でオカリナに過度に期待すると失望するだろ
いろいろ言われていてもトワプリはオカリナの正常進化した物だから
321 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:08:19 ID:1B1zbr5W
確かに雑魚はよってくるだけで物足りない感あるけど・・
Wiiのターゲットはゲーマーじゃなくてご家庭だから
母ちゃん連中もできるようにわざわざ難易度を下げたのではなかろうか?
GC版>ゲーマーや今までやってて向け
Wii版>初めての人も安心
オカリナは3D酔いしたけどトワプリはしないんだよねぇ
日本では一人称視点は流行らないんじゃないのか?
324 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:10:04 ID:sYga4VAR
>>299 ゲームでアクション特化の動きが牽制されたのはオラタンの失敗辺りからだと思う。
セガはバーチャロンだけで満足出来なかった人の為に1フレキャンセル必須で左右のターボで特性の変わる攻撃を追加した
二作目「オラタン」ことオラトリオ・タングラムを作り、マニアから絶大な支持を集めた…
が、お手軽操作のロボゲーだからって理由でゲーセンに流れていた、初代チャロンファンの
ライトゲーマーから総スカンを食らってゲーセンから撤去が相次いだ。
コンセプトは連ジに受け継がれた訳だが、オラタンの失敗を境にゲーセンではマニア偏重を改めて新規開拓に力を入れる
任天堂と同じ思想が急速に広がって行った訳だな。コイン入れて貰えるくらい面白くないと「悪」っていう
ファミ通に金払ってムービーで騙して買わせりゃ終わりな「ぬるい」据え置きにこの流れが波及し始めたのは
つい最近だが(アニオタの意見が強くなりメーカーも手抜きを望んだ為にPS以降RPGがレベル上げだけでクリア可能になったのはまた別)、
ゲーセンではライト向けを意識した作品は結構前から開発が盛んになった。
後半がっかりな作りはタクト同様だった
全然箱庭感無いし、4年待ってこれか…って感じ
天空都市までのwktkを返してくれ
妥協するぐらいならスケール広げないでもらった方が良かった
うむ、マジ最高だわ。
リモコンから色々聞こえてくるのも新鮮で面白い。
327 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:14:17 ID:RB57J8FY
>>317 同じくです。
その理由を自分なりに分析すると
@携帯で気軽に攻略サイトが見れる。
Awiiがテレビに常時接続されていて、少し時間が空いた時に手軽に始められる。
B従来のスティックよりヌンチャクのスティックの方がヌルゲーマーの
俺にとっては使いやすい。
328 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:15:51 ID:sYga4VAR
>>325 時のオカリナは、ゴシップストーンとか明らかに無駄な所にも全力だったからね。
流石に美化された思い出には勝てないよ、理想化されてるんだから
>>324 俺等みたい(一緒にされては迷惑かもしれんがw)なののなかではオラタンこそ神ゲーなんだけどなw
ただ腕が劣れば負けるべくして負ける、偶然や運の入り込む要素が相当に均衡したレベルでのみしか
顕現しない神バランスが故に、やりこまない人にとってはツマランゲームになっちゃったんだろなあ。
いまでもDC二台つないで対戦始めたら時間が飛んだりするわw
>>325 「箱庭感無い」って良いことに聞こえる、、、
GC版の弓照準ってアナロググリグリなの?
時オカも自力でクリアしたけど
トワプリはなかなかハードだわw
騎乗で仲間助ける奴とか何回も失敗したなぁ。
リモコンの相性もいいし何年も待った甲斐があった。
335 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:20:55 ID:iE7KkEG8
まず箱庭感のせつめいから必要だ
>>330 確かに。なんか閉鎖的空間から開放された的なニュアンスに
聞こえる。
337 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:22:42 ID:9fGqpyhC
箱庭っていうより開かれた感じはするな
>>317 敵の強弱というよりは、かなり親切になっている感じがする。
一本道でヒントが多く出るため迷子になりにくい。
ハイラルのマップも各面ごとに分けられたレースコースみたいで、
自分がどこにいるかわかりやすい反面、「世界が繋がってる感」に乏しい。
今回のゼルダはダンジョン以外もイベントとかかなり凝ってるな。
演出もかなりいい。
>>332 GC版の飛び道具系の操作方法は64と同じだよ。
Wii版だとリンクの姿映ってるけどGC版だと弓の場合
主観視点になって標準がなくなってて矢の先端に狙いを定める感じ
>>340 なるほど、ただ左右逆にしただけじゃないんだな
まだ砂漠にきたとこなんだけどさ。
今回の演出って、すげぇケレン味に溢れてると思うなあ。
マスターソード引き抜くイベントで、真面目に震えがキタ。
俺もしょっちゅうガッツポーズしてるよ
最初のボス倒したときとかリアル回転斬りしてヌンチャクが引っ張られたw
>>246 賢いのはゾンビの敵じゃなくて、人間の軍隊の敵でしょ。
この思考回路は当時衝撃的で絶賛されてたよ。
345 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:57:44 ID:5ytLjVdQ
Wii版は腕が疲れるなんて言う人は単にリモコン+ヌンチャクの使い方が下手なだけと言う事なんだよな?
346 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 11:59:30 ID:B6gnPkqZ
寝ながらやってる時以外は特に疲れないな
>>345 感じ方は人それぞれだから…
つか、疲れても面白かったらそれでいいと思うんだけど。
まず疲れる事は無い
349 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:13:48 ID:5ytLjVdQ
つまり疲れたばっかり連呼するやつはゼルダ自体面白くなかったと解釈すべきなんだな?
ゲームをすること自体に疲れたと解釈していいのかな?
351 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:17:22 ID:5ytLjVdQ
なるほどそういう解釈もあるのか
352 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:18:49 ID:VuZktjTe
メトロイドは疲れると思うよ
ゼルダは弓矢とかクローショットのを使うときだけ画面に向ければいいけど
メトロイドは通常攻撃がショットだからね
あぁそうだひとつだけ!
おばちゃん(と息子)のデザインなんだよアレ!w
かりょうびんが?とかあのへんがモデルなの?
キモ!好きだがww
レッドスティールの方が疲れまくる。つか酔う。
ゼルダは疲れないし酔わない。
俺の個人的見解だが。
355 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:22:08 ID:9+egLB9v
序盤の序盤(森の神殿あたりまで)はかったるい感じしたけど
森の神殿あたりでハマりだした
操作も慣れればなんてことないし
なによりダンジョン謎解きがおもろすぎ
なにがそうなのかわからんが
天空人デッサン中の落書きから生まれたんじゃなかったかね
面白いのは構わんのだがつまらんっという人を否定するのはやめてくりゃ
358 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:25:51 ID:5ytLjVdQ
つまりうまくやればゼルダはあまり疲れないと言う訳か
もう終盤なんだけどこれ終らせちゃうともうしばらく
こんな神ゲー出来ないって考えちゃってクリアしたくない。
今は既にクリアしたダンジョンに忘れてた宝箱回収したり
虫集め、魂集めやってる。
ネタバレ怖い。見ないで書く。
最高に面白い!
361 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:30:06 ID:sEJK5osm
ゾーラで抜いた
オカリナの方がネタがたくさんあって楽しかった。
子供のリンクの方が愛着がわくし。
363 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 12:31:36 ID:WT1Ucw4d
マスターソードを手に入れる前の2つの石像を元に場所に戻すのはかなり時間かかった。
多分ここでウザイと感じた人も多いはず。
>>363 あれコツがあるんだが、そのコツを見つけるのに30分はかかったなw
ああいう系統のはひとつ端に引っ掛けて位置調整するのが基本かな
10分くらいやってたら出来た
366 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:37:34 ID:B6gnPkqZ
何も考えずにグルグル回ってる人は確かにあそこで挫折するかもね
368 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:38:25 ID:hqtvqQIw
思い出が美化されているのと当時としては画期的なゲームシステムで時岡の方がいいという人が多いのも事実だが
(漏れも時岡に触れたときの衝撃はトワプリも越えられないと思うし)
普通にゲームとしての完成度はトワプリの方が高いと思う。
時岡やったことがない人がトワプリやってから時岡やっても
システムの未成熟さやグラフィックのしょぼさでがっかりしてしまうと思う。
369 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 12:40:53 ID:WT1Ucw4d
>>363 をクリアーするのに1時間。
氷のダンジョンでブロック3つ使って真ん中のスイッチ押す仕掛けをクリアーするのに30分掛かった俺orz
370 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:41:09 ID:jlU5Gg37
石像は簡単にできたが、雪男の家のツルツル倉庫番に30分かかった
>>368 それ、俺だなぁ。
ゲームキューブが出て少し経ったくらいの時期に時オカやった。
楽しめたけど、その後やったタクトの方が楽しめた。
リアルタイムでやった神トラ(当時小学生)は今でも神認定してる。
wiiがシリーズ初体験だが普通に楽しめるな。オモロイよ
VCで神トラ落としたけどこれはまた違う面白さだな
トワプリからゼルダデビューした人はどれだけいるんだろ??
GBAの何かやったけど何故か序盤で止まってしまったから
これがデビューに近い
俺は初3Dゼルダ。バーチャルコンソールで時岡やるお(`ω´)
昨晩ようやく釣り堀発見
つい4時間も入りびたってしまう
これは凄い
ルアー釣りの一連の動作自体が楽しい
ヌンチャクリールもいいけど
ここはリールアタッチメントつけて
早急に本格的な釣りゲー出すべき
これは任天堂の義務だ
Wiiフィッシングとかいって
お天気チャンネルと連動な
フライフィッシングもいける
オーパ!つってな
忘れられた村のイベントがガッカリしたけど不満と言えばそれだけだったな
行く前に何か気をつけろって煽られるし、シーク系っての匂わせてたんで
ここで大量のリーデッド地獄来るのか!ウヘヘって楽しみ勇んで行ったのにw
その前に出てたのがリーデッドだったって気付かなかったな
一度もハグハグされなかったような気がする
しかも解放後はネコ天国になってるしw
時オカは延期、延期で2年延期したとんでもゲーム
かなりオススメ。演出的なことはトワプリが上だけども、
時間の違いをつかったギミックがいい。
380 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:00:13 ID:sEJK5osm
ゾーラの王子見っけらんなくて雪山から進んでないや 釣りとコロコロでルピー全部亡くした死にたい
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:04:34 ID:5ytLjVdQ
383 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:07:30 ID:jlU5Gg37
384 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:10:11 ID:POiEr1UZ
wikiみろよ
385 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:23:27 ID:sYga4VAR
マロマートいくついでに村の子供達に話してたら、
王子が墓場に引き籠もってる事教えてくれるだろwwww
王子見付からず詰まってる奴はイリアの様子すら見に行かない鬼畜だけでしょ。
まだ20時間弱で湖の底。一日ちょこっとプレー。基本攻略本見ないプレー。
ゼルダは時のオカリナ、神々のトライフォースやったことなし。初代をGBミクロでクリアー。
GCでこんなに凄いゲームが出来るのなら、たしかに次世代機の性能は過剰スペックと
任天堂が考えるのもよくわかる。初代ゼルダ魂みたいなものが感じられるのも凄い。
あと任天堂のHPのゼルダ開発の話とか見ると宮本がゲームの質を上げてるように感じる。
50過ぎてるのに・・・化け物だな。
ゼルダはおもしろいけどゼルダ以外が価値ねえ〜
>>386 オレは、ミドナの助言をスルー(読みとばす)
マップは表示しない。(ダンジョン&地上)
これで、難易度がちょっと上がる。
釣りが面白いとか言ってるけど
釣りは面白くて当たり前だ
>>389 いきなりハードルたけぇなw
逆に考えるんだ釣りゲーだせばミリオン確定じゃん。と
買っちゃいな 買っちゃいな
買いたくなったら買っちゃいな
392 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:34:10 ID:UyBANiML
ダンジョンはいいけど演出と移動がウザイよ
おつかいとかやらせんのかんべんしてほしい
あの城下町に開店後、街行く人が皆マロマートの買い物袋持つようになるのとか凝ってるよな
城下町こそ視点変更してみたかったけど流石に重くなるのかな
マロはどこからかハイラルシールドを入手してくるやり手だぞ
…どこから?
395 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:47:33 ID:sEJK5osm
だってカカリコ行くとずっと夜なんだもん ハイラルの医者は別に関係ないのか
やっぱりゼルダは難易度高いね。でも面白い
相撲イベントが終わって馬上戦やったとこ。馬上戦はシリーズで最高に燃えた。
敵のボスの速度の微妙が絶妙で、リンクの馬の最高速度よりほんの少し遅い程度なのが、上手いなあと思う。
不満は特にないけど、敵の種類が少ないのと夜と昼の時間差が長すぎるような気がする
>>397 しかも直線で追わずにザコをいじめてたら待ってくれてるからなw
マロに居る爺さんの2回目の寄付額て2000ルピーだよな?
初回に400渡したら全額寄付完了したんだがなんでだw
試せる人試してみて。
>>399 温泉水イベント終わらせると、繁盛したのか200だけになる。
401 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:13:43 ID:POiEr1UZ
温泉水のイベントクリアしたからじゃね
俺にとってゲームとしては完全に神なんだけど、今回は暗くてグロテスクなところが多すぎるような…
トワイライトのカカリコ村ってお化け屋敷みたいで、謎が解けないと正直辛かった。
一瞬攻略見そうになった。
トワイライトの音楽ってずっとあんな感じなんかな…
あと変な鳥みたいなのが襲ってくる時の音が怖い
募金イベント後のマロマートのBGMが、頭の中でループしている・・・。
誰か助けてくれw
処刑場のボス戦は面白かったな〜もっと戦いたかった
なるほど最初に募金額だけ聞いて温泉イベントしたあと
2回目は聞き流しちゃったかー
406 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:21:17 ID:POiEr1UZ
影のカカリコはバイオ4かと思った
それよりも砂漠ダンジョンのハムナプトラ臭丸出しはいかがなものか。
まあ、ダンジョン的には非常に面白かったが。
昨日、火のダンジョンに踏み込んだ時点で終了したんだが
ありゃ見てるだけで喉が渇きそうだな
サクっと突破しないと辛そうだw
410 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:29:37 ID:+mVGy7da
>>397 以前に宮本が言ってたんだけど、
制限時間が60秒の問題があるとして、
3秒で答えが分かる問題と、制限時間がすぎても答えが分からない問題を作るのは簡単。
でも、制限時間が残り3秒のタイミングで答えが分かる問題を作るのは非常に難しい。
ゼルダはそういう問題を目指している難しさなんです。
なるほどなぁ、と感じたぜ
ゼルダはある意味、脳トレだわ
>>402 少しだけサイレントヒルでもやってるような気分になった
それ言っちゃらめぇ
みんな我慢してたのにー
ゼルダも知育ゲーって煽られちゃう><
ゼルダの知育は綺麗な知育
脳汁の意味がわからない人はゼルダでダンジョン解けばわかる
417 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:36:05 ID:POiEr1UZ
魚の種類を増やしてほしい
>>416 リアル回転斬りするよな?俺だけじゃないよな?
>>418 あるあ…ねーよwwww
傘でアバンストラッシュだったらあるけど。
アバンストラッシュには同意
422 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 14:38:58 ID:zosxiq9R
アバンストラッシュやったなー
>>417 気持ちは分かるけど、それをゼルダに期待するのはどうかと…
時オカの流鏑馬クラスのミニゲームがほしい。
スノボは出来がいいけど。
そこは急流下りって事でひとつ
しかしあの広い平原もったいねーな
競馬はガチだと思ったんだが…
買っちゃいな〜 買っちゃいな〜
流鏑馬とかオレにとってはクソといいたくなる部分だ。
妹とおばあちゃんと赤獅子と海賊一味のほんわか感が足りない気がする
チンクル出た?
リンクルなら出たんだが、、
次遊ぶ時は名前チンクにするといいよ
アリルとかテトラとかメドリもちびキャラで可愛かったなぁ タクトは後半を改良したWii版をぜひ作ってほしいなぁ Wiiコンがタクト代わりになるでしょ
ルッピーランドにイッチャッタか
タクトはだだっ広すぎる海を航海してるだけで嫌になるな。
馬は走ってるだけで気持ちいのに。
1「だ、だいじょうぶ れ〜す!
も、もう一度・・か、風にのせて
やっちゃってくらさ〜い」
2「お星さま キラキラ〜
キレイ れ〜す〜♪」
「も、もう一度・・か、風にのせて
やっちゃってくらさ〜い」
3「あれ?
リンクしゃんが 3人??」
「ワタシは れん、れん、だいじょうぶ〜
ささっ、エンリョしないで・・か、風にのせて
やっちゃってくらさ〜い」
でも売り上げではタクトの半分もいきそうにないね
せめてGC版を通常j販売してれば・・・
この調子なら普通にミリオンだろ
>>435 最終的には間違いなくタクト超えるでしょ。
ローンチだとハードの台数に制限があるから見た目の数字は小さくなる。
ハードの勢いがGCとは比較にならないから
438 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:29:36 ID:5ytLjVdQ
たった一週間でGC並みにハードが普及する訳ないだろw・・・
常識的に考えて
439 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:32:57 ID:BYWcyNOa
裏トワプリ希望
奥義・魔法・アイテムを使いこなしても勝てそうにないような敵と闘いたい。
リンクの冒険の難易度をさらに上に行くような。
任天堂に要望メールしてみようかな。
440 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:33:20 ID:sYga4VAR
クリスマス商戦(22日)にはまた20万台くらい出すから、
年内50万弱ってとこじゃね?
浜村がソニー見限って、年末はWiiが大勝利!って
年明けにファミ通が書けば今年度中にミリオン確定だが
441 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:35:15 ID:ET08/pqT
天空終って面白くなってきたけどもうすぐ終わりだよな・・・
ヒゲの援護などいらない
追加ダンジョンマダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
追加ダンジョンといえば、GBA神トラでダンジョンが1つ増えたのに感動した。
誰かゼルダのプレイ動画配信してくれ。
446 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 15:45:08 ID:sYga4VAR
ムジュラよら難しいダンジョン、ハイスペックを生かしたビューティフルジョーみたいな事も可能にするアイテム、
奥義や合成アイテム駆使必須のボス敵、などなどな辛口もやりたいよなあ。
Wiiゼルダはトアプリ以外はもう出ないのかな?
一応次回作はwiiで作る予定ってレスをどっかで見たけど
ソースは不明だから半信半疑
そういや進行不能のバグはどうなったんだ?任天堂から公式見解でた?
進展したって話は見かけないな。
スレ立ててまで騒いでりゃ電凸のひとつでもしてそうなもんだが
据え置きゼルダは1ハードで2本まで
って宮ぽん先生が言ってた
トワプリ買った。まだ牢屋出たばっかだけど俺的にはタクトより全然おもしろい。
歴代ゼルダの上位になりそう
トワプリベースでやったことない時オカやムジョラ出して欲しいな
時オカ&ムジュラはVCで出るだろうからリメイクは無いだろうね
タクト買った時に特典ディスクも貰えたんだが
今どこを探しても見つからない
攻略wikiに頼ることなく頑張ってきたけど、もう限界です・・・
ゼルダはMゲーマー向け
悩むのは苦しい、でも感じちゃう、ビクビク
時オカのときのインパクトはさすがにないけど
個人的にはトワプリのほうが好きだな
面白いよ。久々にゲームにハマった。
458 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:58:57 ID:ta/yIIFy
雑魚敵は弓矢で撃ち殺すとおもしろいwww
天空?の神殿で最後の風をスイッチ押すのに理解するのに45分かかったorz
みんなクリアに何時間かかった?
俺は32時間
50時間超えたところで、終盤のサイレントヒルワールドに入った
時オカをやったときの様な感動がなかった
時岡は前作がSFCだったからってのもあるでしょう
>>458 そういや今回は矢とか爆弾等の消耗品のドロップ少なすぎだよね・・・。
というか早いなぁ。
45分で悩んだって言うてるとこが凄い。
水の神殿で相当時間食ったけど、いまいち把握してないまま解いてしまった。
40時間でクリアしたけどそこそこスムーズに行ったつもりだった。
とはいえ発狂して一ヶ月触る気も起きないみたいな事も無かったから寂しかったな。
ムジュラは相当切れたよ。
>>460 それは3Dが斬新だったあの頃に比べて もう慣れちゃってる感じがあるからね
大妖精のほこら潜るのが楽しいわ。
ここは、いろいろな制限プレイと組み合わせるとかなりやり応えありそう。
最初のほうしか見てないんだが、アバンって何で生き返るの?
469 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:35:21 ID:8uRqkAX+
面白かったけど二回目はやる気にならないゲームだな
はじめの雫集めがうざすぎる
謎解きはほとんどなく、ミドナの誘導に従うだけだし
トワプリから入った俺だけど
時オカやタクトやった人から見たらこの二つもやっとけ!ってな感じなのかな?
最初は剣も持ってないし村や牧場うろついて
「これアレか?牧場物語ってヤツか?」って思ってたけど
段々操作に慣れて来て今やっとブーメラン取った所だが
動かしてて気持ちいいな。
正直ロンチでここまでオモロイゲームが遊べるのは恵まれてるなぁ
落とした神トラも値段以上に遊べるし。
471 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:43:36 ID:gR2T5Ex0
>>1 だよな まずグラフィックが今までのRPGと違う
その上、マップのものにはほとんど触れて反応も返ってくる
なのに、音楽もいいし、世界観もいい
さすがだよ ブルードラゴン
472 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:44:25 ID:gR2T5Ex0
ゼルダはときのオカリナ持ってるけどキャラがいやで最初の街でやめた
473 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:55:25 ID:irq3lGmS
472
合う合わないは人それぞれだね。
わざわざこのスレで言わなくてもw
474 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 19:56:20 ID:VuZktjTe
ゼルダのキャラは独特だからね
ただ今回ゼルダ姫だけは普通過ぎた
トワプリは時オカ、ムジュラと雰囲気がちょと違うね。
ポストマンみたいなキャラがいることに違和感感じるような雰囲気になってる
時オカ、ムジュラにはグルグルおじさんやらチン狂やらマラソンマンやら
イカレたキャラが沢山いたけど
それに対して違和感を感じない世界観だったからね
ミドナがいてよかった
477 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:05:09 ID:irq3lGmS
多少雰囲気が違っても時オカが合わない人にトワプリを勧めるべきじぁないと思うぞ
ムジュラみたいなラリったキャラがいないなぁ・・・
お面屋さんとかすごい好きなのに・・・
でもミドナがかわいいからオッケー
479 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:12:28 ID:sYga4VAR
>>470 ふふふ、任天堂の凄さに改めて気付いたみたいだね。
クールなセガ、王者の任天堂と呼ばれたのは伊達や酔狂じゃ無かったって事さ。
子供向けばかりと言われようがハード競争で負けようが、
ユーザー第一を考え簡単操作で壮快なゲームを作ってきたからこそ
任天堂ファンは今日まで他機種ユーザーから何と言われようと気にならなかったのさ。
任天堂は面白いゲームを作る、俺達は楽しむ、任天堂ユーザーは幸せだ、ゲームはこんなにも素晴らしいってね。
ムジュラは世界そのものが何か狂った感じで、それはそれで好きだったな
ネタバレが嫌で今まで来なかったけどついさっきクリア
いやぁ面白かった
ほんとによくできてたね
さて、何集めを始めようかな
482 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:35:33 ID:xg05ea9u
トワプリからゼルダ初めてやるけど面白いなぁ
没頭感が凄まじい
これクリアしたら時オカやるべきだよな
3Dは大体やってるけど2D系やってないんだよな
手だしてみようかな
とても面白いんだけどたまにイラつく。ちょっと窮屈な場面がちらほら。
光の雫集めが面倒だったり一度行った場所に戻ろうとしてシナリオ進行上戻れなかったり。
DSのおい森でゲームに戻ってきた俺には80点くらいのソフト。
ぶつ森シリーズはDSが初体験だけど、ここ数年で購入までのwktk期待値を上回ったソフトはおい森だけ。
>>483 いきなり時オカでもいいけど神トラをはさめばグラフィックが
あんまり見劣りしなくていいと思うよ
487 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:50:17 ID:irq3lGmS
面白いけどイラつくってのはゲーム卒業の時期が近づいてるのかもね
いや、出戻りですが・・・
489 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:55:55 ID:wNcjE+Zd
どうぶつの森もゲームとはちょっと外れたところにあるからな
490 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:56:58 ID:zosxiq9R
じゃあ再引退
ゼルダ初体験どころか、ここ10年でエンディングまでプレイしたゲームが
ドラクエXとNewマリオしかない俺がきましたよ。
もう計7〜8時間やってるけど寄り道しすぎて未だに3匹目のサルを助けたところですよ。
492 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:58:39 ID:irq3lGmS
そうなんだー
昔のゲームなんてイラつく事だらけだったけどな〜
493 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:59:40 ID:wNcjE+Zd
攻略サイトを見れば早いんだろうけど見ない
なんだかんだで今までどうにかなってる所がさすがゼルダ
ただ、虫やハートは全然集まってないぜ
先週注文したGC版が来ない
これは俺にWiiを買わせようとする任天堂の陰謀に違いない
>>494 虫はキラキラ音してる所探して
ハートは占い屋で聞けばサイト見なくてもコンプできるはず。がむばれ
497 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:25:06 ID:lEAF5bo6
馬車護衛難しすぎるだろ
しかも何度も挑戦したくなる難しさじゃなくて
ひたすらイライラする難しさ
虫とハートを全部自力で集めたら神だな
ゼルダとかマザーとか何処が良いの?????
魅力のないお子様が喜びそうなストーリーでキャラも無個性で
戦闘はつまらないしBGMはへにゃへにゃ
お子様が喜びそうなゲームだよなw
テイルズの方が100倍楽しい
馬車護衛ってかなりいいかげんにやっても一発だったが
どういう風にやられるんだろ
>>497 注目してから弓撃てば楽勝だぞ 火矢売ってくる奴は剣で切る
右手で剣振るから敵の左につく 開店斬りでもいいけど
火消す時のブーメランも注目してから撃てば楽
>>497 一度火が付くとめんどいので火が付かないようにすればいけると思う
敵を追いかけるんじゃなく馬車についていって馬車に近づいた敵を倒す
503 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:31:23 ID:lEAF5bo6
アドバイスありがとう
やってみるよ!
馬車護衛燃えるけどな
馬車とシチュエーションが
火消しと曲がり角でバクダン落としてくる鳥にだけ気をつけてれば
何とでもなると思った。
あとシチュは確かに燃える。
ティルズ=アニオタ向け=本当一方通行ラクチンゲー
ゼルダ=ゲーオタ向け=難易度はSFC時代のグラディウスESEY並、慣れなければクリア出来ない
とか書いてたら親にDSテトリスのタッチテトリスLv5を勧められた
俺にはクリア出来ん。
元々ミドナは 影の世界の女王様。大臣のザントの攻撃で 彼女は子供の姿へと 変化。ぼろぼろになりながらも なんとか 光の世界(ハイラル)に脱出。
ザントは ガノンドロフの力を得る代わりに 光と影を闇に染めるという条件で 膨大な力を保ち持った。
ザントは影の王と化し 影の住民達を魔物にし 光の世界を支配していた。
そこで ミドナは 唯一ザントを倒す方法を見つけた。それが 世界に散らばっている
影の欠片を集め それを合体させ 影の魔石を作り 大きな力を得て ザントを倒す計画をしていた。
そこに リンクが現れ リンクを利用して影の欠片を手に入れる事を考えた。
ミドナはその時 自分達の世界が助かれば 光の世界など
どうでも良いと考えていたが 自らを犠牲にするゼルダ姫や リンク達を見て 改心し 光の世界を守ると決意。
ラスボスは 毎度お馴染み ガノンドロフさんでした。
508 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:00:40 ID:lEAF5bo6
何度やっても駄目だ・・・
一生終わらずひたすら電池だけ消耗するかもしれん
こんなクソおもしろくないイベントはやく終わらせたいよう
ゾーラの里正常化した所まで進めた。
今まで初代→冒険→神トラ→時オカとリアルタイムでやってきたが、
純粋な完成度と面白さだけで言えば間違いなく一番のデキだと思う。
確かにプレイした時の衝撃で言えば時オカに及ばないんだが、
それはあの時代にあれだけのものを作ったっていう部分が大きいしね。
(だから時オカが上という評価をする人の気持ちも良く分かる)
あーそれと今回はBGMが凄くイイね。昔からシリーズやってる人は
涙腺ゆるみまくりじゃないのかと思う。
ESEY
っていうかクリア後だとネタバレがストーリーまとめとして有り難いw
512 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:27:57 ID:lEAF5bo6
普通の人は家族や友達と楽しさを共有してさらに楽しさを増すんだけどさ、
ネタバレ書く人はまったく逆なんだろうね。人が嫌がるのが楽しい。
ところで馬車護衛クリアしました。もう2度としたくないぞ!
アドバイスくれた人ありがと〜
>>506 ま、テイルズのダンジョンも謎解きあるんだけどね。
514 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:32:35 ID:XbDpgeUG
あとハートのかけら5個と虫4匹だ
つかれた・・・
515 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:34:31 ID:dzIcYY4j
今回も難しいがVCで気分転換しながら進めてるので
何とか最後までいけそうな気がする
516 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:40:15 ID:fd+UiR1Q
ネタバレあったら困るんでスレほとんど読んでないけど、
ゼルダはほんとに面白い。ものすごく久しぶりに
こういう本格的なゲームやったけど時間忘れて
熱中したのってほんと久しぶりだわ‥。
「謎を解く快感」を思い出させてくれた。
今も途中詰まっていてそれが頭の中から離れん。
それが困るけど苦し楽しい。
もちろん人によって好みはあるからクソゲー扱いする人が
いるのもいいけど、俺にとっては(今の時点では)
これぞゲームって感じだ。
517 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:45:43 ID:OUZYcAF0
3Dゼルダ初めてやったけど面白いな・・・正直いままで馬鹿にしてました。
グラも綺麗(私には十分)だし過去の作品もやってみたいとオモタ
>>515 ディスク入れ替えずに他のゲームが出来るのが
これほど快適だとは思わなかったなぁ。
俺もゼルダ2〜3時間プレイ→ソロモン→就寝が日課だぁよ。
漏れもソロモンDLしたが動きの早いドラゴンが上から降ってくる面で全滅した
隠しアイテムとかあったはずなんだけど場所忘れたよ
やる前は「なんかリンクって帽子とかださくね?顔もバタ臭いなぁ…」って思ってたけど
橋の決闘やクローショット、重戦士との戦いをこなすうちに
「リンクかっこよすぎ!濡れる!」となった。
今さっきクリアした。
一日1ダンジョンでゆっくり楽しんだ。
充分すぎるほど面白かったが、シリーズファンとしては、
謎解きとアクションの難易度がぬるすぎだったと思う。
やっぱ時オカは超えれなかった。
まあトワプリを超えるコンシュマゲームは時オカとムジュラだけと思ってますが。
あとサブイベントが寂しい。もっとサブイベントがあってもよかった気が。
ガキの頃からゲームやってるからゼルダやったことない奴とか
俺ん中では考えられなかったが意外と新規いるのな
これからのゼルダを盛り上げるためにも
新規にもどんどん遊んで好きなってもらいたいもんだ
正直このクオリティのゲームやっちゃうとPSのクソゲーとかやれなくなっちまうwwwwwww
ホント最高ですた
攻略サイトなしでのんびりやったからすげー楽しかった
ちょっとボス弱いし謎解きもぬるめだったな
そーいやまだ釣りやってなかったな
似たようなWiiのほかのソフトもつまんなく感じる可能性はあるんだけどな
ほんとよくできてたよ
しかもロンチだし
今後Wiiのソフト作るメーカーは少しでもこのクオリティに近づけて欲しいね
いま砂漠をクリアー、砂漠の評判がいい理由がわかった
アレ面白すぎ!なんであんなの考えつくかなあ〜w
ゼルダに新たな要素きたね、水の神殿で鳥肌たって
砂漠でも鳥肌立った、もう二回も鳥肌立ってしもうた!><
俺今から砂漠だぁ、楽しみだ。
楽しみすぎて入り口で引き返して
待ち巡りしてしまったぜ!
いや、財布いっぱいだったしさ・・・。
まさか、1080がやれるとは思わんかった。
ジャンプ中は欠かさず回転義理で360〜。
マジでまんまやん。
リンクをわざと格好良くし過ぎないようにしてるとか社長が訊くで言ってたけど
普通に格好良すぎて男ながら惚れてしまったんだけどな
>>527 湖がパイロットウイングスで
川下りがウエーブレース
釣り堀がバス釣りNo1
ファーストがここまで作りこんでなおかつ大多数が満足いくソフト作っちゃうと正直サードがかわいそうだな。
煽りとかじゃなくって。
こんな作りこみ出来るって任天堂ぐらい体力ないと無理だよなあ。
カービーとかまり尾ぽけもんでガキ向けメーカーと思って舐めてたけど、
最後のスタッフロールのbyNINTENDOにちょっとシビれたぜ。
そら信者も沢山いるわけだわ。
でも、普通の客はサードかわいそうなんて微塵も思わないだろうな。
手にとってもらえなければそれで終わりだし。
ゴーストとかまだ残ってるけど一応オワタ\(^o^)/
ようやくパンニャと赤鉄に手が出せる
の前に寝不足すぎた
俺も赤鉄眠ってるわ。
錆びなきゃいいが。
情報入手。
Wiiゼルダがすでに1年前から開発中であるとのこと
535 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:23:36 ID:MlO0inIH
ゼルダ初めてやってるけど、
俺にはさっぱりおもしろさがわからんわ。
これって一応RPGなの?(RPGの定義がよくわからんが)
アクションパズルゲームと呼んだ方が的確なような・・・
パズルはパズルで一定のルールがあればいいんだけど、
なんか全ての仕掛けが場当たり的っていうか、
ゼルダのルールを知ってるかどうかで全て決まっちゃう気がする。
ゲームに疎い一般人で自力で解ける奴いねえんじゃね?
俺ももう無理だ。諦める。
なんでここで報告するんだろう?
537 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:32:35 ID:MlO0inIH
ゼルダがつまんないんじゃなくて君がヘタレなんじゃない?
539 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:43:25 ID:w02rPpCK
自称一般人がここに来れただけでもハートの器1個分の価値がある
540 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:44:47 ID:473q2522
じゃあ夢をみる島以来ゼルダやってなかった俺の感想。
これマジで面白いよ!
最初は操作に慣れるまでダルかったけど、村から出られるようになると
急に先が気になるようになった。
試行錯誤してダンジョンをクリアしたりミニゲームで新記録を更新したり
すると思わずニヤっとしてしまう。
グラも決して綺麗ではないけどちゃんと隅々まで世界が作られていて
自分の足で冒険する気分にさせてくれる。
まだクリアまで時間かかりそうだけど
「ゼルダってここまで進化したんだ」って思わせてくれる良作。
541 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 02:47:14 ID:aavPCwUk
なんだかしらけきった空気の中、わざとらしい絶賛の書き込みがありますね。爆笑
542 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:47:17 ID:wadmQUQN
またビーバーと競泳したい
A助来ちゃったw
544 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:49:02 ID:w02rPpCK
吉田も気になるのか。かわいいやつだ
青衣装のおよぐはダッシュ機能がついてて欲しかったね
A助は育毛でもしてろ
547 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:52:00 ID:473q2522
湖底の神殿は正直辛かったけど次の砂漠は解いてて面白かったな
あのコマみたいな乗り物の操作にハマってしまったw
548 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:53:43 ID:wadmQUQN
釣り堀のミニゲームは猿球の宣伝か?
吉田はPS3でもやってろ
アホ助さん場違いですよ。
前作で移動がめんどいとあったらワープホールだらけの
マップになっちゃったね。うまく進ませないマップデザインが良かったのに
落ちる崖だらけだし、町も面白く作れてないし、
あいかわらず凄く楽しいんだけど、いろいろと限界を感じるよ。
552 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 03:05:09 ID:h3TA4//+
独力で49時間でようやく○○都市の中ボス倒した。あと2、3日でクリアできそうだ。
早くクリアして解放されたいがそれも淋しい。しかし毎日寝不足で日常生活に支障をきたすわ。
次はエンジン使い回しで1年後くらいに変化球頼むよ。
ちまちまやってるけど、早くエポナ呼べるようになりteeeeeeeeeeeeee!!!!!11!!!!!!!
最初っから質高い作品出しすぎ
鬼かよ任天堂
俺もレビュー
Wiiと同時に購入 Wiiスポーツメインで片手間にゼルダだった
正直、ゼルダはSFC版以来w
適当にチマチマ進めて、初狼になったくらいで
つまらん 俺には合わない!で、売ろうと!思った
んで、売る前に少しやってみたら・・・・ハマった
まだ最初のダンジョンクリアしたところだが、いいわこれ
ゲームだよゲーム
そこから3つぐらいダンジョンをクリアしたら
>>554はゼルダ信者になる
間違いない
ゼルダは面白いと気づくまでがマリオよりかかるからな。
時オカとかも途中でやめたやつ結構いそうだし。
ヌルゲーマーの意見としては最初から難易度高すぎだと思うんだ。
これから3つ目のダンジョンだけどもう25時間くらいかかってる。
ゼルダはスーファミ以来だけど3Dだとわかりづらい。マップとか。
謎解きも「ああ!そうか!」とか「コレわかった俺天才w」とかじゃなくて、もう
「あー・・・やっと解けた、ハイハイ次いこ次・・・」になってきちゃってる。
いらつくけど面白い部分もかなりあるのでやめられないで続けてる状態。
多分クリアしたらもう触れることはない。
59時間で攻略本見ずにクリア
かなり面白かった。ありがとう任天堂!
ハート17個。虫10匹。ゴースト41個。空き瓶3つ。
不満点はカカリコ村とか墓地とか忘れられた里に
もっとNPCとギミック欲しかったかな
100点満点だと93くらいかなー
ここ5年だとダントツで最高点だけどw
>>557 まあ今回は謎解きはやさしいと思うけどな。
ダンジョンもかなり親切に作られてる印象だ。
これ以上簡単にすると慣れてる人が不満になるんだろうな。
557に近かったな。
まあ何にせよちゃんと余裕を持って全部自分で考えてってのが一番いいと思う。
はっきりと論理的に考えて分かるんじゃなくて見落とすような要素を謎に組み込むのばっかりなのはどうかと思う。
ミドナ様が居なければ全クリする勇気は無かったと思う
だって「今回のゼルダには怖さがある」って感じだったもん
俺はムジュラのほうが怖いな。
まあトワプリは、全体的に暗かったけど。
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 04:08:13 ID:EUiZDRp1
森より山の方が簡単なのがどうかと思う
ライト層にはオススメ出来ないな
ボス戦は楽勝だが
謎解きはマジで恐ろしいわ
考え付かない事を考えないと解けない罠
まぁ楽しいっちゃ楽しいから、ゲーマーには良いかもね
やっぱり自力だよね
wikiなんて見てたらヌルゲーマーになっちまう
ゼルダやるなら最低でもムジュラで
自力で鬼神の仮面を取るぐらいの亡者じゃないとな
ごめん、言いすぎた
ぶっちゃけ漏れにはメトロイドの方が楽しかった
マリオサンシャインも楽しかった
リンクの冒険以来だもんな・・・・
リアルキャラじゃなかったら買わなかったな
このクオリティとボリュームは正直すごいと思う
バイオ4とかキングスも好きだけどやっぱり一番はゼルダだな
568 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 06:11:08 ID:5T1NxEja
ポストマン良すぎ。自分でテッテテレテーとか言ってるの聞く度に笑ってしまう
569 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 06:20:24 ID:b1I2CTvR
おもしろくないという意見を必死にかき消すような絶賛の声に爆笑。
わざとらしすぎ。
どうせもうじき中古が溢れますから。ぷぅ
570 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 06:35:12 ID:qkTnIPDo
>>569 少なくともおまえのニート生活よりは楽しいと思うぞ(苦笑)
A助様@おニートやん
シリーズ経験者なのに
いまだにクリアできませんよ。
簡単とか言ってるのは誰ですか。
難しくはないでしょ?
明らかに難易度設定下げてますよ。
リンクの多彩なアクションに不釣り合いな敵が多すぎます。
これはムジュライト プリンセスくるな
575 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:16:11 ID:nRc6EC38
>>535 「アクションアドベンチャー」って書いてあるでしょ?
RPGから経験値とっぱらってアクションくっつけたのがゼルダ。
まあある意味RPGよりもロールプレイ出来るけどな
576 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:22:39 ID:nRc6EC38
>>565 しかしムジュラ極めたらオラタンみたいなマニア向け難易度でしか満足出来ない身体になってしまう罠。
神トラ信者がうらやましい、ムジュラにハマったがためにトワプリを簡単すぎるって思ってしまう。
ARPGはRPGよりどうしてもマイナーになっちゃうなあ
これだけクオリティが高いゼルダがFFみたいな○ゲーに販売数が及ばないのは理不尽だよな
任天堂もDQばりのRPGを作らないかなあ
578 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:25:26 ID:nRc6EC38
>>572 簡単だと思ってるのはムジュラと裏ゼルダやった人でつ。
まあボスは弱いけど。
これでボスがシューティングのボスくらい強かったら森で詰まって売る奴続出だろうな。
今まだ序盤だけど、狼パートってどう?
今のところあんまり楽しめないんだけど、面白くなる?
はやく人間になりたい。
580 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:27:33 ID:nRc6EC38
>>577 少なくともゼルダやスマブラは海外含めたらドラクエよりはずっと売れてるから安心汁。
FFも今のギャルゲ路線続けたら先細っていくでしょ。
>>579 自由に切り替わりが出来るようになると、狼も悪くないなと
ミドナたんも乗っけてるし
狼に載ってるときのミドナの動きいいよな。
背中ぱんぱんってやられるとたまらん
583 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:45:57 ID:nRc6EC38
確かに切り替え出来るまでは苦痛だな。
出来る様になったら狼も楽しいけど
水から上がってブルブルするのを見てからわんこが楽しくなった。
ていうか動物好きにはたまらんゲームじゃない?
585 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:54:17 ID:h3TA4//+
エポナが女言葉だったんで萌えた(*´Д`)
この牝馬!って言いながら乗り降りする
587 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:00:46 ID:nRc6EC38
>>584 そこらへんに居るわんこだっこするのはガチ
社長が聞くを見てやってみたくなって、まずタクトを買ってハマりトワプリでどっぷりファンになった
3Dダンジョンをうろついてあれこれ謎解きを考えるのは本当楽しいな
どっちもちらほら不満点はあるけど本当にその世界を冒険してる気分になれた貴重な作品だった
残念ながら2DゼルダはDSで初代、ふしぎの帽子とやったが合わなかったけど今後も3Dゼルダはやり続けたいと思えたよ
VCに時オカ、ムジュラが来るのが凄く楽しみだわ
俺も多分序盤だけど(ダンジョン3つめ途中)
乗馬以外は狼パートのほうが好き。
「センス」で何かを見つけたり、人の話を聞くだけってのがクール。
人間パートは人形のデザインや強制劇があまり好みじゃないので。
後半になったら自由に行動できそうなのでそれまで我慢。
>>588 タクトからというのはある意味幸せだな
時のオカリナからハマると設定厨とかキャラ萌えに行きかねない
タクトはメドリがカモノハシな上ゼルダもアレなのでアクションと謎解きに集中できる
今朝終わった。実に面白かった…
で、オレの手元に今風のタクトとゼルダコレクションが有るわけだが
次はどれをやればいいやらw
時のオカリナはトワイライトプリンセスに似すぎているので
先にタクトかムジュラがいいのでは
593 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:37:52 ID:f6kZHAy8
最初はしんどいかなと思っていたが
慣れるのと中盤以降は神となった
ゴミ痛の事だ。序盤プレイのみで得点決めたんだろ
あぁあとコロコロゲーム入れた人しんでくだちぃ
595 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:44:59 ID:h3TA4//+
596 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:47:47 ID:473q2522
コロコロ1-5で死んでる
あの坂がムズイ
1-5なんぞで苦戦してたら1-7でリモコン投げつけてると思うぞ
1-7は300ルピー費やした時点で諦めた。
ファミ通レビュアーは絶対マスターソードとってないよなあ。
戦闘は正直簡単だと思うけど、謎解きが・・・
砂の神殿の3つ目の魂が全然見つからなかったよ・・・
>>599 タイルみたいなところを掘るんだったよな?
最初の段階で必ず経験するから、気づく人はすぐに気づく。
面白いんだけど
狼いらね。
でも、謎解きは、面白い。
三つ目は像の台座回すとこだろ。
石板っぽいから読むと思わせて二つ目と同じ仕掛けなんだよね。
狼イラネって意見があるのには納得できる
が、わんこ萌えの俺には神
放置中のにおすわりしたりとかもうタマラン
ダッシュ時のミドナタンも捨てがたいが
操作に慣れていく快感がいいね
このスレ釣りで抽出してワロタ
今回のゼルダの釣りが糞なのが丸分かりだな。
605 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:09:04 ID:1xJoQ1+/
という釣りとは洒落たことをするな
606 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:13:17 ID:nuQgG1xB
ちなみに家ゲースレでもほとんど話題に出てこないw
はじめての釣りの時、猫にやる魚が取れないって質問位w
狼の価値はセンスだけかな。
まあ、まことの眼鏡があればそれすら必要ないのだが。
においで誘導するのは、良し悪しだな。
一本道だから迷いにくい反面、最初にマップを憶えさせるにはあまり良くない気が。
あと、動物と話ができるのはいいね。
動物を使ったイベントは和む。
エポナがメスだってことが分かったりな
荒く扱ってきたのに話聞くとリンクを待ってたり・・・
悪いことしたな・・って思いながらもまたムチを打つと
俺エポナにキンタって名前つけちゃったんだよ。
ごめんマジごめん>エポナ
色々イライラさせられるが中でも馬車護衛が最低の糞
ただのストレスでしかない
なんでゲームやっててこんなにイライラさせられなければならないんだアホウ
614 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 20:24:43 ID:qlAgo7+5
クリアしたんだけどこれやったあとに時オカやると
攻撃する時に違和感を感じそう。
思わず腕を振ったりとか
>>613 鳥が爆弾を落とすポイントは決まってるから、その前に撃退するべきだな
弓だけでなくブーメランでも対処できるって話があったが
616 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:05:51 ID:gb364pz3
あのさ、3匹セットでしか倒せない黒い敵いるじゃん。
カカリコ橋を渡った先にいるそいつらがなかなか一箇所に集まってくれないんだよな。
もう30分くらいそこで失敗しまくっているんだけど、おびき寄せても大して動いてくれないしどうすりゃいいんだ?
つーか、なんでこんなマンドクセー敵つくりやがったんだよ。
>>616 よーく考えろ。
奴等は二匹倒すと最期の一匹が他二匹を復活させるんだ。
もっと単純なやり方があるはずだ。
かく言う俺もそこで小一時間詰まった。
>>616 前提から間違ってる そいつらは最後に一匹だけ残すと復活するの
だから孤立してる一匹を最初に単体で倒して残りの二匹をまとめて倒せばいい
619 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:11:53 ID:gb364pz3
620 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:15:12 ID:h3TA4//+
621 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:16:47 ID:h3TA4//+
>>613 俺も鳥爆弾に気付かず延々20分くらい回り続けたよ
622 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:17:53 ID:h3TA4//+
釣りをすると左手が筋肉痛になる
>>613 ブーメランで鳥ロックすればきっと気持ちが変わる。
624 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:18:37 ID:p1988CjW
ゼルダおもすれー(^ω^ )
クリアすんのが勿体ない。
誰かプラズマテレビでゼルダやってます?
近々プラズマテレビを購入するので、遅延とか気にならないですか?
俺はテルマが馬車の馬に乗ってたと勘違いして、馬の方見たらテルマいないから
鳥爆弾で暴れ馬になったのをテルマがどこかで落ちたのかと探したり、
接近したらリンクが馬車に乗り移るアイコン出るのかとか
ヤギ投げよろしく前に立って止めるのかと通り道に待ってたら馬車は燃えるし
上手く間に合って前に立ったら吹っ飛ばされたり色々散々だった・・w
>>626 プラズマでやってるけど遅延なんて気にならんよ
つか遅延あるのは液晶の方だろ
最近はそれほど気にならないらしいが
馬車、30回くらいリトライしてようやく『偶然』クリア
氏ぬたびにコントローラ投げつけた
もう一回やったら多分また氏ぬ
爽快感まるでなし
余程ディスク叩き割ろうかと思った
「馬車護衛」という演出のためだけに強いられた苦痛
「リンクが馬に乗りながら馬車を護衛するのってかっこよくね?」
アホかと
馬車おいかけながら周囲の敵倒すってだけで
30回も死ねるか? というかよくそこまで進んでこれたね
騎馬戦も苦労したし光の雫もわかりづらい位置にあって面倒くさかった。
ここまででもう32時間。
馬車護衛のどこに苦労するんだ。
それなりに苦労はしたが3回やったらできたぞ、護衛
火ついたらすぐ消すだけでもかなりいける
馬乗りながら弓やブーメランで狙うのとか結構難しいよ
そうしてる間にも護衛馬車勝手に進むし
アクションが得意かそうでないかで大分変わるだろう
俺も一回で終われたなぁ。
燃えまくるしバクダンくらいまくってるし、
もう駄目か!と思っても全然壊れないでやんの。
あの馬車頑丈すぎ。
騎馬戦なんてもっと難しくしてくれよって思ったくらいだけどな。
特に最後のアレ。
馬車護衛は苦労してるってレスは多いから、失敗し続けたら難易度多少落ちるくらいでよかった。
特にWii版は。
そこに限らずこのソフトの難易度はライトがWiiスポとかワリオ買って、次にこれを選んだ場合
まず間違いなく投げる。そしてロンチの任天堂製ソフトだからそれがあり得る。
2chでゼルダマンセーしてる層は別だろうけど。
そこで投げなくても他で投げるから安心汁
ゼルダなんてもろゲーマー向けゲーム臭放ってるのに・・・
注目使ってブーメラン放ればいいじゃない
クリアできないやつがヘタクソなだけ。俺はもっともっと難しくしてほしかったな。
お前らヘタクソのせいで上手いやつが馬鹿を見るなんてまっぴら。
ゼルダプレイすんな。
謎解きはあんなもんだろ。ミドナのヒントはちょっと多すぎだな。
わかってるところにヒント出されるとムカつく。俺は自力で解きたいのに。
漏れもヌルゲーマーだから急にブーメラン投げろとか言われて
モタついて一回目は失敗したけど何やればいいか分かれば一発で出来たよ
あと5〜6回死んだくらいでマニア向けとか大げさすぎ
そんなに一度も詰まらず一発でクリアしたいのか?
けど同じ場所で5回も6回も連続で死んだら腹立つしイライラするよね
>>643 だから何?ボタン押すだけで進むEASYモードつけろとでも?
というか試行錯誤する過程を楽しめないならゲームなんてやめた方がいいよ
新聞読んで知識つけるなり楽しく映画でも見てればいい
これはゼルダに限った話じゃないよ
でも敵の難易度設定は欲しかった
ボスとかあまりにも弱すぎ
氷の怪物*2、氷兵士、幽霊ネズミ
タートナック、飛行リザルフォス*2
タートナック*3
これはきつかった。ギリギリで出られた
647 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 02:54:29 ID:jIWKCuz/
出た「ゲームやめた方がいいよ」
信者必死すぎw
万人向けじゃないものなんだから文句出るのは当たり前。
信者に言わせると
> というか試行錯誤する過程を楽しめないならゲームなんてやめた方がいいよ
> 新聞読んで知識つけるなり楽しく映画でも見てればいい
> これはゼルダに限った話じゃないよ
=「ゼルダを楽しめないヤツはゲーム向いてない」か
基地外だな
トワプリ面白いな
ただ、リモコンとGCコン
どちらが快適かと聞かれると困るが
リモコンだと、マップが出しにくいwww
649 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 02:59:06 ID:xOZ2eGc9
正直ゼルダ信者はうざい
ゼルダにもバイオ4みたいな死亡回数か非ダメージ数で
難易度変わるようなシステム入れて欲しいな
>>641 なんで分かっている場所でわざわざヒント聞くの?
苦労しないでクリア画面(CG)見たい人は
ゼルダなんかやらなければいい
「お前は信者だ、信者の言う事は間違ってる、狂ってる」
この手の発言は驚くほど無内容
656 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 03:16:05 ID:8QW58SDT
本日の成果
○○都市クリア。中央の羽回す仕掛けに気付かず、スイッチのところまで行き直した。
ボスにはひやひやしたけど4ダメージほど食らっただけで倒せた。
○の世界
まさか○○○が○○の○○だったとは! マジックハンドに苦労したがとりあえず○○1個ゲット!
あと三日くらいで終わるかな。名残惜しいけど早く終わらせないと体がもたない。
時オカで3D酔った奴は確実に酔うが、ふつーにおもろいよ。
658 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 03:18:18 ID:jIWKCuz/
馬車護衛を難しいとか言う奴には同調しかねる
Z注目使えばテクニックなんて関係ないで自動で狙ってくれるし
これまでやってきたことをしっかり覚えてれば楽勝だ
既に何度もやり直してる奴にはトラウマだろうけどなwwwwwwwwwwww
要はこれまでなんとなくボケーっと進んできちゃった奴だな困ってるのは
まーこれぐらいで理不尽だクソゲーとか投げ出す奴はこの先も前途多難だな
660 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 03:23:48 ID:8QW58SDT
Z注目しようとしても馬車が動いてうまくロックできなかったから、
エポナダッシュして馬車の後ろにピッタリついてブーメラン投げて消化してた。
>>656 漏れは○○都市が一番苦労した印象がある
クローでひっかけてCボタンで見渡した後Aボタンで解除して
落っこちるとか言う事を何度もやってたw 湖底よりてこずった感じ
>>659 あそこでZ注目使うとつまんなくね?
バクダンもってるのが●とは思わなかったから、何週かグルグルしたが
時オカの流鏑馬みたいで楽しかった
火消すのはさすがにZ使ったが
今回弓引きながらでも馬の進行方向変えられるし
リモコンで狙ってバスバス撃ちまくりw
ゾーラの里に魚穫りに来る人の奥さんがふくよかで可愛い。
人妻いいな。
>>663 わかる!わかるぞ、その気持ち。
特にレース申し込んだときのクネクネっぷりが(ry
wiiゼルダおもろかった。アクションが奥義があるとややヌルいが
アクションの難易度まで上げるとクリア出来る人間がもっと減るだろうし
そこらへんの総合難易度は外伝でいつものように上がるだろうし。これからGC版もプレイ開始するけど
一つ面白くなかったのは、もっこりガノンドロフ様鋼の肉体ハァハァの出番が少なすぎた。
あの肉体を見るために、正伝のプレイをしている俺の立場は一体
トワイライト世界なんぞは外伝で思う存分描いていればいいのだ、青沼。
↑念のために言っておくが半分冗談だぞ。ストーリーは飾りだし。少しガノンゼルダが少なくて寂しかっただけだ
GC版は奥義封印&注目封印でやってみるかな。めちゃくちゃ難易度上がりそうだが(特に天空都市あたり)
バレ注意
>>663 つうかあの人の家ってバイオの警察署並に悪意に満ちあふれてるよな。
なんか煮込んでるから、てっきり注文の多い料理店みたいに、リンクが獲物にされてるのかと途中まで思ってたよ
いまさっきクリアした。
人の好みが分かれるところかもしれないけど、
演出がかなり気に入った。全体的にめっちゃカッコイイ!
難易度はちょうどいい位かな。
64から全部やってるからか、謎解きでつまるところはほとんど無かったな。
時オカとかムジュラの時は2〜3日悩んだりしたけど、
今回は5分くらい考えたり色々試したりしたら何とかなるものが多かった。
ボスは全体的に弱かったな。これも倒し方に慣れてるせいもあるのかもしれないけど。
その代わり、中ボス戦や雑魚戦が面白い。
特に奥義を上手い具合に決めて、すぐに剣を納める時が気持ち良すぎw
全体通して大満足。ストーリー、演出、キャラ、画面の綺麗さ、ダンジョンの楽しさ
戦闘の楽しさ、どれも大満足です。個人的には歴代で一番好きかも
>>619 まあ慣れると3匹集めて一気に倒すのもそれなりに出来るようになるけどな
670 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:00:39 ID:OuY30Uxh
>>668 俺が迷ったのは、確か砂漠の処刑場?の、部屋の中央の柱回して
下の階から上の階の柱にクローショット使って上る所。ていうか柱回して他の階が変わるという発想が欠けてた。
あと天空都市の、一番上のフロアからクローショットを伸ばして一番下まで降りて、ボス部屋への扇風機動かす所だなあ。
それぞれ2時間くらい迷った。
GC版始めたけど、背景が左右逆だと凄い戸惑うなw
ていうかフリーカメラ今回もあるな。無くなったとか聞いたけど
672 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:45:31 ID:HgOVixRJ
クリアした〜
面白かったけど不満点もあるな。
ボスが弱いのと後ワープはいらんかったかも。
便利なんだけど箱庭感が薄れるというか、エポナでもっと走り回りたかった
いやむしろ今回ハイラル平原広いしもっと早くワープ欲しかったよ。
オカリナとか、もっとリンクに依存した道具が良かったけど。
あとエポナ呼ぶ笛も、もっと早く欲しかったな。もうあまり使わない段階でもろたし。
674 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:54:50 ID:rtCMvWTy
正統進化って感じでやっぱりゼルダは面白いよ
1周目では達成感を感じて、2周目では上達の快感を味わうのがゼルダ
まだ縛りプレイはおいておくか
676 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:07:53 ID:8QW58SDT
おばちゃんの息子からの手紙に泣いた
なんだがもう少しでクリアっぽい雰囲気が出てきたんで
先に進めたくても、もったいなくて進ませられねえw
俺今爆弾小屋のあたりで光のしずく集めてるんだけど
リール竿で釣りが楽しめるまでまだまだ?
>>678 カカリコ村&デスマウンテンの所?
それの次の場所の光の雫集め終わったあたりかな。
アゲハの手紙2通目こないなあ
それ以上にアッシュの手紙が欲しいが
正直、ミドナのかわいさは異常
おれも背中からあの小さな両手でトントン叩かれたい
「オイ! 行くぞ!」って
682 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:43:34 ID:KmwnSY87
>>644 > だから何?ボタン押すだけで進むEASYモードつけろとでも?
誰がそんなこと言ってるんだ
ファビョりすぎだバカw
683 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:48:40 ID:MwN95r1n
くるくるやって剣しまう条件がいまいちわからん
兜割りで殺った時だけ?
684 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:49:55 ID:OuY30Uxh
普通に切り殺した時もできるよ
爆発するあたりで
正直、正月に買おうかどうか迷い中です。
誰か後一押しくださいませんか?
というか買えるのか?
>>686 買え。面白いし、あとこれはおまけだが、ゼルダやってると海外のサイトとかの量が凄いから
面白い物を沢山楽しめるな。パロディとかファンムービーとか。そーいう点でもお得かも。
689 :
キンタ:2006/12/13(水) 11:21:26 ID:tJpreMs5
今回ボス戦はゆるいけど演出が燃えるものが多くて満足した。
何度もやりたくなる。
ぜひ買って体験して欲しい。
>>686 頭を使うようなゲームが好きならマジおすすめ。
ゴロン鉱山に入った途端、道が無くなって手詰まりのオレを助けてくれよ
ゼルダ信者のうざさは異常
キモチワルイ
694 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:34:42 ID:MwN95r1n
>>692 しっかり周りを見ろ。としかいえないな。
溶岩ゾーンか?
>>692 スイッチをふむ
縄は切る
ブーツで青いとこを歩く
696 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:36:32 ID:8QW58SDT
>>686 オンタイムで伝説を体感できる貴重なチャンスだ
697 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:38:33 ID:8QW58SDT
>>679 ありがとう頑張るよ
ただ2歳の娘がヌンチャク持ちたがるので
寝付かせてから夜中ちょっとずつ進んでるんだ
>>698 頑張れ。ストーリーのネタバレはたいしたこと無いし(というかいつも通りな部分が多いし)
ゼルダは焦ってやったり攻略見るとつまらんから、1年くらいかけてやるのも経済的だと思うw
これから湖底の神殿ってとこまでなんとか来た。
よくよく考えたらその前の火山のとこの段ジョン、
結構足を踏み入れてない所があった。あとから又行けるよね?
この世界を堪能しながら、あせらず進めてるつもりだけど、
話進んだら行けなくなって、
取れなくなるアイテムとか結構あるのかなーとちと不安になってきた(´;ω;`)
ゴロン鉱山2階でひとつ宝箱見つけられんね(´・ω・`)
ボスは倒したんで気にしないで先に行けばいいんだけど
なんか負けたみたいで悔しくて進めない。
ちくしょう中身は絶対カケラに違いない!
>>700 ゼルダに限って言えば、重要アイテムを取れなくなるって事は今までも無いし
トワプリでも無いしこれからも無いから安心しろ。ルピーも殆ど全部そう。
最後の所に突入する前に、全部取れる状態になってるから。
>>702 重要アイテムってのはかけらとかビンの事ね。二度と取れなくなる事は絶対にないから
羊追いゲームって後でもできたっけ?あれかけら出たよね。
エポナ乗って話かければ最後まで出来るよ。
>>686 本体を持っているなら躊躇するな。
ゼルダが名前だけのゲームでない事がわかるはず。
10年後、あるいは20年後でも色褪せないゲームの本質みたいなものがゼルダにはあるとオモ。
>>702 ありがとう!うんこしてから腰すえて頑張るよ(`・ω・´)シャキーン
まあなんだ、ゼルダって攻略情報とか一切見ないことに醍醐味があるからな。
しかし、リンクの冒険の難易度は異常。
709 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:17:10 ID:ScrC8+MS
>>701 山には一個だけクローショット手に入れてからでないと登れない場所に箱があるから。
中身は100ルピーだったかな
マロマート発展に大いに役立ったよ。
今回ボス戦がすげーいいよ
ぬるいっちゃーぬるいんだが色々凝ってる
俺リンクの冒険はクリアできてないんだ・・・
演出がいいよね
戦闘以外でも爽快感は時オカを上回ってると個人的に思う
ストレスを感じる場面があまりなかった
ダンジョン攻略してたら金もあっさり溜まっていくし
713 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:37:00 ID:MwN95r1n
>>711 一度だけクリアした。
いまやってクリアできる自信がない。
ボスまでの道のりがマリオ2並にきついアクションが
要求されるARPGだからなぁ。トワプリの馬車護衛がきつい
とかいうレベルだとマジで失禁するだろう。
あとラスボスの機動性が異常。あそこまで絶望感を感じた
ゲーム珍しい。
714 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:38:33 ID:tQt/eqic
ボス戦凝ってるのは、以前から。
まあよくアイデア考え付くよなぁ。
評価低いのは、皆ネタバレ怖くて
ゼルダスレとか覗けなかったから。
マザー3の時もそこらじゅうにネタバレ張られて皆来なくなった、
その間にクソゲークソゲーとアンチがレスってた。
716 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:45:37 ID:8QW58SDT
もうすぐクリアしそうなのでゼルダスレで勧められた大神ベストを買おうと思うんだ
むしろ金がすぐ貯まるせいでストレス溜まった件
リンクの冒険って、一度クリアすると2周目は結構楽だった記憶が…
719 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:48:50 ID:6fZG5rcy
台詞とかも長すぎなくてまとまってる。 今はまだ馬車の護衛だけど、無事
ついたときのおばさんの台詞だけで泣ける
マリオ2は何十週もしたのになぁ。星ためまくり。
リンクはディスクシステムでもファミコンミニでも
トライして駄目だった。
>>717 満タンまで貯まった金を例の鎧でわざと消費させてから
宝箱を開けたよ。MAPで残るのが嫌だったから。
あー俺も大神やってねーや…やってみようかな
なんていうか…50時間も遊んだはずなのに消化不良感が物凄く残る
正直今作は総合的に見るとイマイチだったかもー
雫集めはめちゃくちゃだりぃ
てか狼で行動するのが嫌だ
あれのせいで二週目をする気がおきない
まだクリアしてないがなw
クリアしたし売るか。
40時間かけてもう一周する気はない
いや、満足したけどね
不思議なんだけどさ
GC版とWii版を評価してGC版の方が上とか
よく聞くけど
両方をプレイした人って、物凄く少ないと思うんだが
何故?いくらゼルダ好きっていっても変だろ?
想像で書いてるだけなんじゃないの?
両方10時間以上プレイした上で評価してるのかな?
やっぱそういう人には画像あげてもらうといいのだろうか
普通に煽りでしょ
自分はWii版だが大満足だったし
GC版じゃ16:9に対応してないし
>>724 俺wii版をやっと攻略無しでクリアして、今GC版はじめた所だよ。
正直、今の時点で両方をある程度評価出来るほどやってる人間なんて
ほとんどいないだろ。ていうか、wiiでの操作の違いなんてすぐ慣れた。
>>723 つーかゼルダは二周目が楽しくない?上達の楽しさを味わうために。
ある意味ゼルダの楽しさの根源であるとも思えるけど。
というよりも攻略無しで40時間って短くないか?攻略見たなら知らんけど。
でも見たらつまらんと思うよ。
いや、1回目は50時間かかったけど
うーんでも2週目する時間は…ちょっと辛いかなあ。
50時間も短くない?相当。みんなどんなもんなの?
面白くて気に入ってるが
子供らの顔が腹立たしくてキモイ
と思うのは俺だけか?
そうかなあ。財布と矢立てと爆弾袋を最大にしてクリアできたけど
45時間ぐらい
虫は自力で集めた
ゴーストは半分ちょいまで
やっぱりゼルダの肝はダンジョンなんだよな。
ゼルダから、パズル的要素をなくして、広大な世界、多彩な人々
とかって宣伝するようなソフトはいくらでもあるけど。
釣りと試練の洞窟と風船割りは全くしなかった。
>>731 1周目40時間ちょいでラスボス(多分)に到達。
倒すのもったいないから、昆虫採集と釣りしてる。
俺は余裕で100時間以上かかったな。休日全部つぎ込んでも徹夜しても
データ消えてやり直してるけど狼のしずく集めは二回目すぐ終わるぞ
場所わかってりゃ驚くほどすぐ終わる。
やり直し躊躇するほどの手間ではないと思う。
ムービーもほぼとばせるし。
>>736 ゼルダ買ったのに釣り一度もやらんで売っぱらうってもったいないと思うんだけど
なんか急いで売らなきゃいけない事情でもあるんだろか。俺ソフト売った事無いから分からんけど
ボス弱い、ボス弱いっていうけど、シリーズと比較してもそんなに弱くはないよな
ただ、与えるダメージがハート1/4とかになって死ににくくなってるだけだ
あれがハート2個とかになったらマジ死ねると思う
釣りはWii版の方が絶対面白いだろうな。
つーか、GC版の釣りは面白くもなんともない。
>>742 GC版の釣りやったの?
少なくともオカリナの釣りは十分面白かった。
サイズも大きいし。
強かったボス…ムジュラのグヨーグだっけ。あれは個人的に物凄い苦手だ
あとまだ3D慣れしてなかった時にファントムガノンが超恐怖だった。何回かやってるうちに慣れたが。
トワプリは…スタルキッド、あいつしぬほどうざかったw
何十時間で解いたとかはどうでもいいんだ
いくらかかったにせよ密度が濃けりゃ満足出来たはずなんだが、今回はそれが無かった様に思う
かかったプレイタイムに見合ってないというか
あくまで一個人の意見ね
てかゼルダでプレイタイム表記するのはやめて欲しい
>740
え、そういう要素はクリアしてからやったけど。
12月新作多いからまた新しいの欲しいなーと思ったんだけど。
まあ残しといてもいいんだけどあんまりお金ないんだよなー。個人的なことだね。
>>746 ゼルダ売っちゃってもいいかもな。
中古安くなる場合が多いし。
データだけ残しとけ。
なんか水をさしたようで悪かった
ドンマイ
750 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:34:21 ID:zQQaCv2r
ゼルダ買ったけど子供騙しな印象だった。
全体的にガキっぽいし、アニメキャラっぽくてキモイ
謎解きも簡単すぎるし、ミドナは影の世界の王女だし
別のゲーム買ったほうがいいな
ネタバレは勘弁してくれよ・・・・orz
ネタバレ嫌ならこのスレ来ない方がいい
というか2ch全般やめとけ
アンチがネタバレ貼りまくってた時期もあったしな
俺はクリアまで2chやめてたよ
やめてって言うと逆に調子に乗ってがんがん貼りまくるよ
ほんと人間のクズだと思うけど仕方ない
754 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:44:58 ID:PMW3Xa0r
ラストダンジョンのあっさり感に戸惑った
おれはクリアまでにちょうど40時間くらいだったな。
虫は半分も集まってないし、ハートは16個だから欠片は20弱取り残しているかな。
あとミニゲームはコロコロゲーム以外は全てやったという状態だけど。
もちろん攻略サイトは全く見てないよ。
756 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:48:05 ID:OuY30Uxh
>>754 しかしでかい甲冑が2体いるところは一番苦労した
タートナックと戦うのは燃える。
758 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:49:46 ID:PMW3Xa0r
759 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:50:17 ID:Pf14n+hI
>>750 厨二病に加え、ネタバレとはやるなw
FFが大人向けとか思ってるキモオタはゼルダに向いてないですよw
俺は結局ハートのかけらと虫は全部集めたな。カンテラは無理だったけど。
テレビがぼろくて小さいのでタロの弓打つのが一番苦労した。
何度も何度もマップを繰り返し走ってたし。ちょっとやれそうだったら戻ったり
ゼルダやりこむ気満々でやってしまうから100時間以上かかるんだな。
>>760 テレビ小さかったらスティックで狙いつける設定にしたほうがいいかもね。
762 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 14:53:19 ID:Ssb5iy1z
全体的に敵弱杉
ボスは2〜3コンボでしぬわ雑魚は回転切りでいっぱつやら
も っ と 殴 ら せ ろ !
ガメスポでトワプリ検索してたら時岡の早解き見つけたけどすげえなw
極めるとあんなプレーになるのな。5時間見入っちゃったよw
トワプリはどれくらい縮められるか見物だなあ。
>>762 ボスも謎解きだからな。
あんなの何回も繰り返させられてもつまらない。
今回は弓もブーメランも酷い扱いじゃね?
燭台ごしに弓射る仕掛けとか無いんだぜ?
ロープを切るのはブーメランだろ?なんで弓なワケ?
発作かー!
ゼルダのようなパズル要素と何度もやれる要素は、基本的に相対してるもので相性が悪い。
767 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:01:47 ID:PMW3Xa0r
もっと魚を増やしてくれ
768 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:01:50 ID:Ssb5iy1z
>>764 一瞬で終わって糞ツマラインだわ
もっとむづかしくしたら良いのに、ラストガノ以外ミジンコやん
769 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:03:35 ID:rIWVZzTV
面白いけど、難しいのと時間が掛かるね。
仕事で帰ってからで週トータル3時間くらいしか出来ないので
2ヶ月くらいかかりそう・・・
770 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:03:42 ID:PMW3Xa0r
ラストこそミジンコだろ
771 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:04:23 ID:Ssb5iy1z
>>768 確かに弱いけどな。
これだけ気合入れて作ったボスが謎が解ければあっさり
死ぬってところにゼルダを感じるかどうかだな。
オレはぬこに魚をやるだけで3時間かかってるから
50時間は楽しめそうだな
倒し方が分かったらガノンも弱すぎだけどね、倒し方のコツが分かるまではどのボスも激ムズ、分かったらノーダメージも難しくない
776 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:09:58 ID:ScrC8+MS
>>765 時オカの燭台越しは気付くのにかなりかかったな…
ムジュラの鏡と盾使うやつも一時間かかったな。
これ解いたやつが困る様な謎入れたら初心者発狂なんてレベルじゃねえぞw
ボス弱いのはファイアーエムブレムみたいに難易度選べる様にしたら解決すると思うよ
ボス5分って、攻略見てないか?あれも謎解きの一環だぞ
あと俺のガノンドロフ様をミジンコと言うな
罵るならモッコリとかにしてくれ
778 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:11:46 ID:PMW3Xa0r
ミドナが倒し方教えてくれるやん
つーかガノンドロフ様はいつも弱いよな。ガノンドロフになってからずっとそうだ
あんなでかいモッコリのくせに情けないマッチョだぜ
>>776 むしろそんな知識が邪魔になって
ザントの光弾に殺されかけた。
781 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:14:57 ID:PMW3Xa0r
ザントが一番萌えるキャラだったな
782 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:17:30 ID:ScrC8+MS
>>743 釣り堀は楽しいけど普段の釣りはウザいよ…
783 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:18:45 ID:OuY30Uxh
784 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:20:51 ID:ScrC8+MS
>>777 基本的にダンジョンで手に入るアイテム使えばいいだけだろ
急所一回殴ったらむっくり→大暴れ
な時オカのボスのほうがかなり強い
1年前から作ってるらしいWiiの新作ゼルダに期待。
出来れば風タクみたいな絵だといいな。
>>784 俺天空都市のボスで1日足止めされたけどアホなのかな
>>785 それはトワプリ外伝だと思うよ。ていうか今回の外伝っぽいストーリーだったけど
787 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:23:32 ID:tLQtMYCp
時オカとムジュラをこのグラフィックでやりたいなぁ
今回のアイテムはダンジョンで使うのが目的で
フィールドではいまいち役に立たない。
ハイラル平原もエリアが分かれているのでエポナで走っても
広い平原を疾走してる感じがしないのは問題。
正直簡単すぎて裏ゼルダを出して欲しいところ。
裏出すとすればWii専用かな
ボスは「慣れ」が一番大きいでしょ。
初心者が苦労してるの見ればわかる。
簡単になってるのは確かだが、
その分シチュエーションもパワーアップしてる。
処刑場とか天空都市のボスとか。
790 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:34:51 ID:3fz+bbJx
簡単とか言ってる人がうらやましいよ
火山でマグマに落ち続けて全然先に進まない・・・orz
噂のあった新ダンジョン配信とか
可能なのかな?
792 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:36:16 ID:PMW3Xa0r
まだ入口かよ
>>786 まあどんな謎解きでもわからんときはほんと袋小路だからな
794 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:51:32 ID:MwN95r1n
>>790 まず、落ち着く
z注目で視界を正面に
おもむろに前進
ボス戦含む、戦闘の楽しさはタクトが最強だな
謎解きのバランスも秀逸。
タライホースのイメージが強く残りすぎてクソ扱いされてるのが不憫すぎる。
なにより「メドリ」を生み出した時点でものすごい功績。
あの出会いは「萌え」ってのを完全に理解できた瞬間だった。
何が言いたいかっつーと、メドリにまた会いたいからお前らタクト買えって事だ。
796 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:53:34 ID:3/5XItwi
おつかいがうぜぇと思うのは俺だけなの?
タクトで不評だったタライとホース集めとかわらねぇじゃん
おつかいってなんのこと?
798 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:02:02 ID:3fz+bbJx
>>794 鎖を引っ張って壁をずらして先に進むところがあるでしょ
しかも制限時間ありの
そんな余裕がない
溶岩に落ちて入り口に戻される
これの繰り返し・・・orz
800 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:02:24 ID:3/5XItwi
ブーツ取りに村に戻らされるとか
王子に会いに行って釣り針もらうとか
記憶直すのに行ったり来たりさせられるとか
呪文集めとか
謎ときでもなんでもない作業感
>>800 それが作業だったらゲームって何?って感じなんだがw
まさかと思うけど攻略見ながら進めてないよねw
802 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:05:50 ID:9+SS3xLi
お前みたいのがいるから「信者うぜぇーー!! 」って言われるんだよ
803 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 16:06:18 ID:RWc8mg3o
湖底の神殿意味分からん。虫がゼリー入った次の部屋・・・。階段もスイッチ
まで伸びてないし、クローショットは取り方和歌卵子。どうしたらいいんだ?
wii本体すら買えてません。orz
805 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:08:38 ID:MwN95r1n
>>798 溶岩の火柱が出てちょっとして(火柱が消える前に)スタート
折り返し地点で一度だけ視点補正。
ジャンプはボタンを押す必要がないんだから、しっかり
方向だけ気をつけろ。
806 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:08:40 ID:PMW3Xa0r
あの神殿は迷いやすいかもしれない。
時オカに続きわざとか?
今回の水の神殿は時オカより簡単だった。
しかし相変わらず水は鬼門だぜ・・・
809 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:12:00 ID:tLQtMYCp
そこにある宝箱はまだとれない。
はしごをあがってスィッチにとびつく
水が流れだしたら他の部屋にいき
クロー入手でよかったはず。
810 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:12:29 ID:3fz+bbJx
今回のダンジョンは、一本道かと思うくらいうまいことつながってるな。
それが簡単に感じるのかもしれないけど。
812 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 16:16:23 ID:RWc8mg3o
813 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:16:59 ID:ScrC8+MS
>>798 吹き出す溶岩が吹き出してから3秒したら鎖を離してあとは落ち着いて飛べば間に合う。
溶岩のタイミング合わせないと進めない。
>>803 螺旋通路のてっぺんの鳥居の上のスイッチ引っ張って降りてあとは中央右上で階段呼べば左側に行けて中ボスからクローショット手に入る
鳥居に梯子あんのを見逃してるっしょ
814 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:18:03 ID:PMW3Xa0r
湖底の神殿は水の流れてる方に進めばクリアできるから楽だった
湖底の神殿は2回目の鍾乳石に気づくまで2時間かかった
湖底の神殿はなぜか片方水流し忘れてて数時間さ迷った
両方流すんだ、と気付いた時にはもう2時間くらいたってた
817 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:25:19 ID:ScrC8+MS
右側ので詰まってるなら
>>809と
>>813で解ける筈。
あと謎以外でひっかかりやすいのは左側のクローショットで渡ってく所は予めコウモリを弓矢で全滅させるのと、
クローショットは天井にひっかけた後レバー下で鎖伸ばしたら降りやすいって所かな。
天秤の位置調整むずすぎだろ…中央にもどれねえよ、おばちゃんお願いしますって思ってたが
鎖伸ばせる事に気付いたらあとは応用だった。スイッチや箱は自力で探してね。
つーかここで訊くより専用スレ行くなり攻略サイト見るなりしたほうがよくね?
処刑場ボス2形態の音楽なんか聴いたことあるんだけど
どこの曲?
時岡のヴァルバジア戦かな
>>821 ソレダ!
時岡で一番燃えたのがヴァルバジア戦だったからか
この曲聴くとオラなんだかワクワクしてくるぞ!
>>820 あの音楽、一週間くらい耳から離れてくれない…
所々にそういう前作の要素ちりばめてあるのがなんか嬉しいな
いやしの歌もあったし
ちょっと違うかもしれんが大蔵とかのパロディの元ネタが分かった時の嬉しさと似てる
825 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:49:28 ID:8QW58SDT
背面切り奥義を習得するのに20分かかり、次の奥義のときおさらいに10分かかった。
技が全く決まらなくてつらかった。今だに出し方よくわからんし。
826 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:51:57 ID:PMW3Xa0r
>>825 横飛びして転がったところでリモコン振れば幸せになれる
827 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:52:22 ID:8QW58SDT
砂漠の神殿で一番はじめの部屋を抜けるのに苦労した。
すぐ砂に埋もれてボッシュート
>>823 あの曲とあのシチュエーションは嫌が応にもテンション上がるよな〜
829 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:54:12 ID:MwN95r1n
>>827 あそこは犬になるんだ。
犬はAボタンのジャンプ噛み、
リモコン振りですぐ離脱できる。
830 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:56:16 ID:Jl07Y2PK
なんで妊娠は家庭ゲーム板のスレでやればいい話をここでしてるんすか?
おもしろいっつっても時オカ遊んでれば無理にやらなくてもいいゲームだと思ったな。
なんか大神パクってるしさ。
氷のダンジョンで梯子のとこいる吹雪吐いているやつはどうやって倒すんだ?
832 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:56:51 ID:8QW58SDT
>>826 やってるつもりだけど、バク転しちゃったりしていまくいかなかった。
はじめはずっとジャンプ→Aやってたが、途中でリモコン振ること思い出した。
おもしろい。おもしろいんだけど、浮き釣りのコツがいまだにわかんないorz
あと、やり込み要素欲しかったな。
ゼルダには合わないのかもしれないけどさ。
ボスブリンに殴られた猪カワイソス(´;ω;`)
>>831 そこにいくまでに一匹倒したろ?
同じ方法
>>830 大神がタクトのパクってのはよく聞くけどなあw
837 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:01:50 ID:ScrC8+MS
>>830 本来一年以上前に出せたのを幹部会議で決まった政治的理由からWiiロンチにする為に延期しただけです。
もののけ姫に感銘うけたから似てるだけです。
大神見てから一年でここまで作り込める訳ねーだろボケ
838 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:03:19 ID:HcMa1RLN
839 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:05:52 ID:8QW58SDT
>>831 中庭に入って右奥の窓から入った部屋に○○の使用方法がある
840 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:07:48 ID:Jl07Y2PK
ま、いまいちだったからこのようにゲハで宣伝しないといけないのはわかるよ
釣りって良くない?
ルアーとか選べてマジ本格的なんだけど。
843 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:22:22 ID:ScrC8+MS
糞ゲーだよなまだ作業ゲー進歩なし
845 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:34:08 ID:OuY30Uxh
作業じゃないゲームって何だろう
家庭ゲー板のスレ見ると今作の出来が微妙なのがよくわかる。実際俺も感想としては微妙としか言えない
847 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:36:46 ID:lwcqRFoA
時の神殿のイヤラしさはガチ!
釣りはもっと大きい魚がたくさんいたほうがよかった。
すぐに糸が切れたり釣り上げるまで相当苦労する魚がいたほうがいいな。
850 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 17:45:16 ID:PMW3Xa0r
>>847 ガンダムハンマーの苦労があんな棒一本で解決するからな
851 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 17:48:12 ID:crae7LmM
>>846 自分の見たい物しか見てないね。
あれが不評に見えるのか。
ザコと戦う気が起きないよな、コレ
謎解きにジャマだから仕方なく排除
もっと剣とか盾の種類が欲しかったなぁ
854 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:05:27 ID:Ssb5iy1z
855 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:06:19 ID:yM8yo7ix
クソコン使わなくていいしGC版が最高のデキ
なんでWiiで出したんだろ
なんだ期待のゼルダも糞ゲーだったのか
Wii版やれば理由がわかる。
やってもいないのに批判とかはしてないよね?
もちろんプレイはしてるとも。個人的には常に新しい挑戦をするゼルダが好きでムジュラも楽しかったのに元に戻ったのが気にくわない
これじゃただのリメイクじゃないか。
スピナーみたいな面白新アイテムが出たかと思えば出番が少ないし…
Wii版やってる人は別に文句言ってないんだよね。
これ最初は大丈夫かと思ったがすぐ慣れる。
64マリオだって最初は戸惑ったのと同じ。
860 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:12:02 ID:Ssb5iy1z
>>857 やった感想ボス弱すぎ
リモコン振るのがメンドイ&電池重たい
ポインタ…一回画面内に入れば快適だが、画面から外れるともっかい入るまでに時間かかってイライラ
初めは俺もWIIコンのゼルダは糞と思ってたが
実際に遊んでると使い心地良くて驚いた
体感しないとわからんと思う
>やった感想ボス弱すぎ
こんなこと言ってる時点でアレだが、内容はGCと変わらないんだけど。
リモコンがメンドイ、電池重たい云々は最初はそうかもしれんが、最終的に癖になったなぁ。
後、ポインタ関連は設定次第でGCと同じ操作に変更できるから。
>860ホントにWii版のゼルダをやったの?www
863 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:14:56 ID:RaOKHQCf
やっと砂漠にきた
ここまで28時間
合う合わないの比率的には普通のコントローラーと同じだと思う。
結局慣れる人が大多数で一部合わない人がいる程度。
Wii版プレイした人がWiiコン貶しに関して?な反応なのが物語っている。
865 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:19:29 ID:Ssb5iy1z
>>862 ラスボスは
憑依ゼルダ→犬ガノン→ゼルダと協力騎馬戦→ガノン剣士
ミドナは影の女王・鶏面はガノンの力を借りた偽王
ガノンは砂漠の処刑場で殺されるはずが、賢者がドジって鏡を使って影の世界へ
ラストはミドナが元の姿に戻って、なぜか涙が鏡に入ったら割れて影の世界に逝ってしまった。
wiiコンについてはとくに文句をつける気はない。もともと付け足し要素だしな
横切りと立切りと奥義ぐらいは振り方で分けさせろってのも無理な話だろう。
主観にするとき、ボタン操作とリモコン操作でコントロールを奪い合うのがやたらうざったいけど
>865
こんだけネタバレしているゲームでラスボスを語られてもな。
>賢者がドジって鏡を使って影の世界へ
あれ?そうだったっけ?まぁ、別にいいけど
>>865 平気でネタバレ書くなよ
微妙だったらそれでいいじゃないか。
869 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:22:31 ID:Ssb5iy1z
>>867 あっそ好きに思ってたら糞ゼルダファンwwww
だからネタバレ嫌ならここに来るなって
ネタバレ書くクズはどこにでもいるんだから
ネタバレにアンカー付ける奴もネタバレを助長していると思え
自重しる
すんませんでした。以後気をつけます。
タクトが叩かれたのは一部に瑕疵があったからであって、
それ以外は凄く評価が高かった。ダンジョンボス戦闘簡単という部分も含めて。
今回はその瑕疵を無くしてさらにダンジョンボス戦闘もパワーアップしてるんだから
叩きにも限界があるのです。
「言いたいことがある」と「満足した」は両立しうるよ
874 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 18:39:34 ID:Rtva2d+A
ボスが弱い、時岡の焼き直し、Wiiコン使いづらい…
この程度の批判しか出てこないって時点でトワプリの出来が分かるな。
序盤の謎解きは軽すぎてつまらんな
湖底の神殿辺りから、徐々に難しくなってきて
いま最高に面白れー!
クリアしたー。
3Dゼルダは初めてだったけどすごく面白かった。
俺はゼルダから暫く離れてたから森が一番辛かった。
カンテラで詰まるとは思わんかったze
山は順調、水は流石にしんどかった。
最初の3つで操作を覚え謎解きのセオリーを覚えれるからマジ神バランス。
後、砂漠のダンジョン考えた奴出て来い!!
あんなに楽しかったのは久々じゃ。
スピナーには感動した。
有難うございました。
とりあえずクリアした。約40時間。
ハート11個しかないや。
人によってはやさしすぎるかも知れんが、オイラにはちょうどよい難易度でした。
最高と言うには異議を唱えたいな……
今回に関してはタクトの方が良かった部分も多い
ゲームの質とか量とか作り込みとかはまあ、最高なんだけど
今回もやっぱり子供リンクから始めて欲しかった。
テーマ演出等々と絡み合って時岡モジュラに感じていた奇妙な夢感があんまりない
ジャブジャブさまとかデクの木様みたいな童話的ダンジョンも少ないし
いま流行のハイファンタジーみたいな世界観で、
むしろタクトより外伝っぽい感じだったな、個人的には。
いや、面白いんだけど、もうちょっとはっちゃけて欲しかったというか。