>>6 英国放送協会がシェンムーの番組を?
誰か簡単に説明して
>>7 BBCのゲーム専門番組で「シェンムー3を実現させよう」というキャンペーンが
行われたんだよ。
で、BBCがセガ・ヨーロッパに回答を迫ったところ「開発してないし、今後開発するかどうかも
全く未定だけど諦めずに待ってて欲しい」という答えが来た。そういう話。
9 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:16:26 ID:WdGGs+Jv
次の次世代ゲーム機はマイクロソフトとタッグ組んでやってくれ!!
今なら勝てそうな気がするんだ。ドリームキャストのように。
wiiもドリキャスもなんかホッコリしてるんだよね。
箱○なんかは冷たい感じ。
…箱○はセガのいないメガドライブ
北米のソフト会社が360についたからMSの中でもセガの優先順位が下がったんじゃね?
で、セガもPSメインで行きたいから両者にとって丁度いい状態になった
龍2の大阪せまいよ、新世界なんてほぼ一本道じゃん
シェンムーって無駄にワクワクさせるよなw
つか鈴木裕は、シェンムーオンラインに尽きっきりなのか?
スタッフは台湾がメインらしいけど
PS3「バーチャファイター5」予約特典はPS2版「バーチャファイター」
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10021438781.html 本作の目標は初回15万本、累計で30万本以上。
人気シリーズにしては意外と控え目だが、
PS3市場の現状を見る限り、「バーチャ5」が発売される2月頃の
累計販売台数はまだ50万台前後であろうとの判断から
目標を下方修正したらしい。
「バーチャ」シリーズに欠かせないスティックも発売予定で、
商品名も「バーチャスティック ハイグレード」に決まった。
発売日は2007年2月15日。価格は7329円。
2.8キロの重量感あるボディに
アーケード筐体と同じスティック&ボタンを採用した玄人仕様。
発売がソフトの1週間後になってしまったのは、
冒頭でも書いた通り、発売日が急に前倒しされたため
生産に時間のかかるスティックだけが間に合わなかったものと思われる。
50万台で初回15万本て
アホか
予約特典が過去のおまけそのまんま(PS2用ソフトだし)復刻ってのがなんとも…
どうせなら、初代VF1のMODEL1完全移植(エミュ)同梱、
アーカイブスで精度の上がったバーチャ2完全版他、
過去のアーケードソフトのダウンロード販売開始!ってのだったら、
しょんべんチビりながら予約するんだが。
この特典、VF5を予約してまで買おうと思ってる人間は既に持ってそうだな。
絶対、発売日一週間延ばして、
スティック同梱で多少お得な豪華版とか出した方が受けるって。
>>16 台湾じゃなくて韓国のメーカーが作ってる
総合監修は裕さんだけどな
>>21 韓国のメーカーとは決裂。今は台湾の会社と作業中。
>>16 その情報古いよ。韓国メーカーとは完全に縁が切れた(鈴木裕の注文に
韓国メーカーが応えられなかった)。
今は鈴木裕直轄チーム「AMプラス研」が主導で、台湾の開発会社と共同開発中。
来年春頃に中国でテスト開始予定らしい。
シノビに書いてあった、
『 初代「バーチャファイター」を
「バーチャファイター4 エボリューション」のシステムでリメイクした 』
って、どんな感じのゲームなんだ?
グラフィック?それとも避けとかがあるのか?
いまいち、分からんのだが・・
>>25 それ逆。
大雑把に言うと、システムとグラの雰囲気はVFで
それにVF4evoの技と新キャラ足したゲーム。
剛の避け移動を当身する技なんか使えやしねえ。
無いんだもん、避けw
たしか韓国でシェンムーを作ってたのはFreeStyleっていうバスケゲームを作った所だったな
RPGだった
>>26 なんちゅうゲームだそりゃwww
要するに、バーチャ4evoのグラをVF1風にして、避けなしにした感じか?w
VF1のシステムってのが一体どういう部分なのか知りたいな。
>>26 避けがないから破綻してる部分は多いね。
ホントにオマケでしかないんだなーって思ったもんだ。
確か北米では単品で販売されてたんだよな。
あのオマケとVF4との分かりやすい違いは
・避けなし
・投げ抜けなし
・壁ステージなし
・大ジャンプあり
・登場キャラと使用技は4evo準拠(5のオマケなんだからルチャと猿女足しとけと思う)
ってところか?
剛の避け移動当て身は、
リオンやじじいの軸移動攻撃なら当て身できるかも?
とは思ったけど試してはいない。
VF3辺りで「もう、ついて行けん」と
バーチャ離れした知り合いにやらせたら
逆に「やっぱ、こんくらいシンプルな方が良い」って喜んでたわw
手間かかるだろうが、同じコンセプトでVF2evo作ってオマケにしてりゃ
意外と好評かもしれん。
35 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:48:27 ID:n+GtQWTf
クタラギケン
37 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 12:57:48 ID:9c7QWyoV
龍が如くクリアしたんだが良かったなぁ。
引き続き2もやるが、セガサミー好調じゃねーか。
ロードが気になるがまあまあ良ゲーだよな
39 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:03:10 ID:9c7QWyoV
PS3でやったらロードは気にならんかったぞ。
やっぱこれからはPS3だな。
PS3でPS2のソフトやるとロード短くなるもんなの?
41 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:07:24 ID:9c7QWyoV
短くなる。
龍がどうかは知らんが。
A助がここに来るとは珍しいな
ん、短くなるんなら龍だって短くなるんだろ
それともソフトによってばらつくのか?
ブルードラゴンは可哀想だから、
本体同梱版との合計で集計してやれよ。
ブルードラゴンも360じゃなきゃこんなことにはなぁ・・・
かといって今更PS2もないし、PS3は倒れたままだし
DCで出してくれればなぁ
なんだよそのオチw
って末期の桃鉄にすら勝てなかったのか
半端ないな国内360も普及率...
49 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:25:57 ID:9c7QWyoV
>>43 俺は龍をPS2でやったことがないからわからんのだ。
50 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:27:28 ID:9c7QWyoV
しかし、ゲームファンの実数が減ったような気がするな。
それぞれのシリーズの最新作が出たら買うファンはいるが
おもしろそうなゲームがあれば完全新作でも買ってみるようなアクティブなゲームファンが減っているのを実感する。
51 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:27:34 ID:gLIOaVBA
ブルべリと言い龍2と言いセガが任天堂を抑えて売り上げトップ1になるのは素直にうれしいな。
よくわかんないな、PS2のソフトをPS3でやるとロードが短くなるんなら
おのずと龍も短くなると思うんだが。まいいや
53 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:29:02 ID:gLIOaVBA
セガももうちょっとがんばれば、売り上げベスト10は任天堂かセガしか入っていない状況を作り出せれるかも試練。
54 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:29:35 ID:9c7QWyoV
今のセガの好調さはすげーな。
ブルベリにしても龍にしてもゲームおたく以外をゲームに引きつけさせている。
任天堂みたいに非ゲームや超定番で釣ってるのとは訳が違う。
龍をやってるとメガドライブのレンタヒーローを思い出すのは俺だけではないだろう。
55 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:30:09 ID:9c7QWyoV
>>52 だから俺は確認できないと言っているのだよ。
これもどうでもいいがラブべりなw
57 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/12(火) 13:32:18 ID:9c7QWyoV
58 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 13:33:21 ID:n+GtQWTf
ラズベリって略す奴はよく見かける
龍の成功は見事だと思うがラブべりに関しては
今の任天堂の売り方とそっくりだと思う
いや、たまごっちだろ。
ソニックの未来
・Wii版の売上はハード普及、$49→4月後$39→$29の恒例段階値下げで一年半で北米100万本は硬い。日欧米で200万本前後を目標
・海外のリリースを考えるとトップシェアのXbox360は切れない。しかし一番ソニックが受け入れられなかった市場。
・続編(本ルート)は08秋くらい。Wii/X360で別作品。
・どうしても経営陣の圧力・弾不足で出すのならば2D携帯機でつなぐ。
絶好調?それはいいことだ。
そこで、つい最近のPSUを忘れてはいけない。
絶好調であるがゆえに、こういうソフトが生まれた原因も
追求しないとね。
セガリンクと関連づけられたり、
PS2とPCの同時発売とか、会社側の思惑も影響してんだろうけどね。
イルミナスですべての失態を過去にできるかな?
64 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:43:39 ID:E/KfRO00
DQ9が任天ハードのDSで出るのか
SCEは、昔のセガと同じような地獄の苦しみがこれから始まるのだろうか
PS3の販売状況によってはFF13もマルチになる可能性もあるし
ドラクエ死んだからチャンスよセガ!!
むしろSEGAとしてはACのドラクエカードゲーの方が問題だろ
タイトー製だから安心
タイトーが作ってるわけねーじゃん
DQの出ないハードの生き様
DQ1〜DQ4→FC(FC以外完全死亡)
DQ5・DQ6→SFC(SFC以外完全死亡)
DQM1・DQM2→GB(GB以外殆ど死亡)
DQMCH→GBA(GBA以外完全死亡)
DQ7・DQM1・2→PS(PS以外殆ど死亡)
DQ8→PS2(PS2以外完全死亡)
DQS→wii(wii以外恐らく殆ど死亡)
DQ9→DS(DS以外完全死亡)
もうわかるよな?
>>64 SCEは既に前人未到の赤字2000億円だが?
セガ系とは対象年齢的にカブってないな>AC版ドラクエ
というかキッズカードユーザー(〜小学校低学年)とDQユーザーの
対象年齢もあまりカブってない気がするんだが大丈夫かいな。
筐体はもう一世代上を狙ったほうがいい気がする
ACのドラクエカードゲーで割を食いそうなのは、
バンダイのドラ・・・
73 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 18:07:16 ID:pTbBgsHJ
ドラクエのメインユーザーって年齢高め臭いしな
エニックス?
あぁ、七ツ風の会社か。
セガもDSにRPG出して対抗しる!
そこでシャイニングソウルDSですよ。
元々「DQはその時最も普及してるハードで出す」って公言してたから
DSで出るのは、今回もポリシー通したんだなって感じだが
戦闘がアクションになってるらしい事に驚いた。
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
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| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
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. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
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| | | | l━━(t)━━━━┥
「○○で出ればなあ・・・」
セガに関わるやつは死ぬまでこう言い続ける呪いでもかけられるんじゃないか…
最初はドラクエ7をPSではなくてSS用として開発していたという昔話を思い出す
FF7もPS向けという新聞の記事を見たときの記憶は今でも忘れられないな
三国志大戦新バージョンのロケテが始まったらしい。
最近は完全にVFから、アーケードの顔をうばっているな。
82 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:16:22 ID:Ar6nsHS/ BE:274238055-2BP(1)
あの有名なロケットカンパニーに任せるのはどうかと思うぞ>ドラクエカード
ドラクエの固有ファンっていうのがどの程度存在するのかわからんが
もし彼らが家から出てタイトー系のゲーセンに足をはこんでも
まともに遊べるのがセガしかない現状。
これは顧客獲得のチャンスだな
>>63 来年の夏にRPG要素アレンジを盛り込んだ別物っぽい海外開発のエリシンが出る訳ね。
PS2の獣王記みたいな路線かなぁ。あんまし期待出来そうにないが。
原作のエミュレートみたいなのが入ってれば欲しいぐらいだな。
>66
ゲセンに新たな人が来てくれるなら、どこのゲーム機でもウェルカムでしょ。
MD稲越のヒット予報:「龍が如く2」30万突破 「連合vs.ZAFT2」も25万超え
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/12/md230vszaft225.html ◆先週の結果
「龍が如く2」が予報どおり30万本を突破しトップに立ちました。2位のアクション
シューティング「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.ZAFT 2 PLUS」も
25万本を超える好調ぶりでした。ただ売れ方が違って、「ガンダム」が発売日の
朝から売れていたのに対し、「龍が如く2」は夜から売れ始めました。中高生主体
の「ガンダム」と会社帰りのサラリーマンなどが多い「龍が如く2」のユーザーの
違いを表しているのでしょう。
今週の予報は……
引き続き「龍が如く2」がトップを守りそう。大人向けのタイトルとして人気が続くでしょう。
龍が如く、セガの有力コンテンツまで登りつめたんだが、ちと不安。
続編は次世代ハードってことで、映画公開頃には話せるとか聞いたが、
DQ移籍で、爆死ムードの漂うPS3でって事になりそうな気がする。
「潔く、脂肪臭漂うPS3に特攻してこそ、真の龍!!」とか言われたらそれまでだがw
予定からフィフスファントムサーガ消えてるな
>>89 エタ−ル2?
エターナルアルカディアのこと?
wiiのガンシューティングもどうしちゃったの
…エルシディオン?
PS3はなんだかんだで、後になって振り返ってみれば
ちゃっかり国民機の地位に納まってそうだが
長年セガハード信望者やってたもんだから、
何が売れて何が外れるのか、さっぱりわからなくなってきた。
たまごっち、脳トレ、ぶつ森、ムシキング、ラブベリ、三国志…
ことごとく、自分はターゲットから外れてきてるんだよなぁ
>>86 ,ハiヽ.. 名越号 夢のハーフミリオンに向けて疾走〜
ノ"・,,'' ヽミ
. (。,,/ ) ヽミ〜─〜⌒ヾミミミミ彡
ノ )
( 、 ..)___彡( ,,.ノ
//( ノ ノ.ノ (
// \Yフ .. 〆 .い
.(ノ くノ // パカラッパカラッ
くノ
>>93 マジだw
ちょっと安心した。
日本でも出るのかな。
>>92 俺もそう思う。
まあ、セガ信者の俺は旗色がはっきりしてから買うからどこが勝とうがいいけどさ。
PS3でソニックとVF5を買えば良いじゃないか。様子見なんてやわなことを言っているやつがセガ信者とはね
きっと、本体持って無くても
セガソフトだけは全機種分買ってるんだよ。
信者とファンとの間の差がもっとも大きいメーカーは、セガと任天堂だろう
実際、ゲハで言われてるような任天堂信者って、そんないない気もするが
ゼルダとかFEとかの個別の信者は多そうだが
103 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 11:41:16 ID:UvT+29v/
>>97 DC版から根本的な部分が全く成長しとらん…
また貴重なソフト資産を潰したか…
サクラといい、バーチャといい。
3Dソニックはソニアド1が最強で後はただのゴミクズ
と、思ってるのは俺だけではなかろう…
今頃、エイリアンの版権買って何を作るかと思ったら
エイリアンシンドロームかよ!!
>>82 21才のプランナーがやってくれるさ。またか、今度は、のどっちか知らんけど。
ソニックがダメなのは昨日今日に始まった話じゃないのに、
今頃、「終わった」とか言ってる人は、無人島に漂流でもしてたのか。
>>108 貴重だよ
ゲーム発で10年近くに渡って公演しまくった作品なんて他にどこも作ってねえぞ
まあ純粋なゲームとしての弾としてみると、文句を言いたくなる気も分かるが
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」つくってるのはロケットスタジオでいいんだよな?
てゆーかロケットカンパニーって会社もあるんだ。なんか間違われそうで災難だね。
112 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:21:48 ID:jSlGLIDS
>>106 まだソニチがあると思ってるくらいだから90年代で止まってるんだろう
Wiiが発売してることすら知らないかもw
>>104 エイリアンシンドロームは「エイリアン」とはまったく関係ないだろw
948 :ななし製作委員会 :2006/12/13(水) 06:29:56 ID:ZLA9LEgN
「古代王者恐竜キングDキッズアドベンチャー」
2月4日からテレビ朝日系列ANN24局ネットで毎週日曜朝7時からスタート
伝統の「メーテレ・東急エージェンシー・SUNRISE」制作枠だね
早売りのコロコロより、サンライズ制作でセガ原作のアニメかー期待
最近の子供ってセガ=ガキゲーメーカーと思ってそうなんだが。それはないか。
バンダイやコナミはガキゲーメーカーにですか?
サカつくも殆ど死に掛けてるよな・・・
今日オンラインのβテストだけど
あれも何がやりたいんだか判らん
シェンムーやサクラ大戦のは明確に
中国をターゲットにしてるけど
サカつくのは恐らく日本メインなんだろうけど
ゲームの舞台は何故か欧州だし
PSUはおろかRF程にも宣伝してないし
ソニックチームももう解散かな・・・
ソニックチームなんてもうないよ^^
シャイニングネタは、荒れるからやめとけ。
でも、面白そうだな。
124 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 22:31:25 ID:MZxS1TVG
>97
ロードが長いというより回数が多いな
俺はソニアド2の最後をクリアできなくて、後にも先にも唯一クリアできなかったソフト
アレ以来ソニックはトラウマになってるんだよねぇ
ソニアドは、PS2世代の幕開け的ソフトで
驚きを感じたが、もうマンネリ感が。
それより、セガなんでDSでタントアールださないのかね?
元祖ミニゲーム集みたいなもんなのに。
あと三国志大戦いい加減にカード排出なしで、
ゲームのみ100円モード作ってくれませんかね。
周りでも飽きてやめた奴はあまりいないが、
金欠でやめた奴がかなり出てるんですが。
>>124 洋ゲーって、
・常時読み込みや裏読みを駆使してシームレス
・ステージ開始時に「馬鹿か」ってくらい読み込んでプレイ中は読み込みなし
のどっちかが多いからから、和ゲーに多い
・読み込み時間はさほどでもないが回数多し
ってのはアメ公には馴染めないだろうな。
スピードが命のソニックで
ステージ途中にロードで
プレイを何度もぶった切りはねぇよw
ヒーローズやシャドゲは
各ステージの最初で一気に読み込むタイプだったんだが
なにかIDにpsoが出たので記念カキコ。
>>130 VF5も2月15日でいいんじゃね
まるでHORIにVF5を恵んでやっているようだ
客がかわいそう
二度手間
セガのHORIへの配慮だろ
スティックは買う前に一回試遊させて欲しい。
135 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:14:36 ID:AuzsIYrE
シャイニングソウル vs ドラゴンクエストIX
ソウルをクリックゲーと一緒にすんな!
龍が如くのベストが20万本突破したらしい
で
ラブベリ販売本数(出荷じゃねーぞ)が100万越すのは何時?
ラブベリはオンラインショップではだいぶ掃けてきてるみたいだな
売り切れの店も目立ってきた
アマゾンも数日前から「入荷までに時間がかかります」って出てるし。
店頭では知らんが
140 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:26:51 ID:3qeEv54O
セガがHORIよりいい製品だしたことないのは
セガサターンの時にじゅうぶん知ってるじゃないか…
まんまコンパネのバーチャスティックプロがあるだろうが。
142 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:44:01 ID:3qeEv54O
>>141 うちの近所で1500円で投売りされてたな。
不良在庫の王者セガの貫禄を見せつけた製品だったな。
最後まで掃けずにつぶれたよ、その店。
ゲテモノ製品を例に出してHORI超えたつもりなのが笑える。
DCオラタンのベタ移植で良いから、箱○で発売しないかなぁ。
バラ売りしても売れ残るだろうし、スティック同梱15000円、もちライブ対応別途課金無しなら、生き残り廃人以外でも結構買う奴居るだろ。
ソニックやクロムより売れると思うんだよな、国内では。
北米はわからん、バーチャロンて人気有るんだろうか。
クレイジータクシーハイローラーと
ダイナマイト刑事の続編はまだか?
似たようなのをつくってくれるって方向でもいい。
ダイナマイト刑事の続編は先月ロケテやってたね。
バーチャロンはSEGA AGES2500で一作目が作られています。
最も難航してるみたいですが…。
通信対戦ないとやだ
バーチャスティックプロってSS用なのに人気あるよな。
今でもヤフオクに出せば中古でも10000円くらいで売れる。
151 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:35:42 ID:jiceD7Q6
>>150 だからいったろう!これからだと!!!200万は堅いと!!!!!
こらもっと気合いれて増産せんか!!!!!!!!!!!
年末はクリスマス需要で爆発!!!
年始はお年玉需要で爆発するぞ!!!!!
いい加減、セガエイジスの情報出せよう!
(´Д`)
龍2爆死
初週27万本
1が廉価版入れて50万以上売れているのにね
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
おおお、龍2すげえじゃん。
初週それなら、2週間で40万は行きそうだな〜。
廉価版まだ売れてるし、うまく行けばクリアしたやつが2にも手を出すしな。
お年玉で買うヤツも出てくるだろ〜!
年度60万ぐらいまで伸びるか!?
龍は口コミに期待できるしな。
年末年始の特番構成で暇を持て余した奴等が買うかもよ。
いまさらだけどソニックはJSRみたいなトゥーンレンダリングのほうが合ってるような
ソニックバトルみたいなペラペラ絵が動いてしゃべってとかを据置機で出したら
友人のデズニーマニアがハァハァすんだけどな
ぷよとシレンは売れるかのう
ラブベリクリスマスでバカ売れは間違いないな
競合タイトルが存在しないのは大きい
龍2は累計50万行くかな?評判もいいし
ソニックは2機種合わせて10万行けばおめでとうってとこだろうが
VF5は10〜20万かPS3はソフト少ないからSCEがCMで押してくれるかも
セガ好調だな
VF5は正直5万いくかいかないかじゃないか?
360のDOA4ですら8万いってるんだから10万はいく。
本体数も360抜いたし。
でもPS3はソフトがあまりに飢餓状態で
年末以降まともに発売月が決まってるソフトが
1月2本、2月3本、3月1本しかない。
PS3本体を買った人ならバーチャにそこまで興味なくても
手を出す人もいると思うので10万越えできるかも。
それを考えると2月発売はちょうど良いタイミングだと思う。
360の初期状態もそんな感じだった
>>164 DOA4はエロパワーがあるじゃん。
VF5は糞ゲー確定という大きな欠点が・・・
VF5が糞ゲーならDOA4は産業廃棄物だな
>>167 VF5はエロパワーがあるじゃん。
DOA4は糞ゲー確定という大きな欠点が・・・
箱○ってやっぱどちらかというコアゲーマーが多いから、
DOAはまだ売れたんだと思う。
それからするとPS3の購買層は基本違うんじゃないかと思うけど、
PS3は弾がなさすぎて、
とりあえずCMであってるやつを買うんじゃないかと期待できるw
発売当初は動作不良やら互換性の問題であ〜だこうだあったけど、
VerUPでFF11やらも対応して来たし、
徐々にだけど盛り返してくるんじゃないかな、PS3は。
5万は固く、10万は難い、じゃないかな〜。
10万ところが20万はいくかもよ
VF5は駄目駄目っていわれるけど
家でじっくり遊べるなら、買うって人は多いと思う
ゲーセンは敷居が高いからやらないって人が多いわけだし
VF5ver.Bになったが
CPU戦に家庭用のクエストモードの簡易版みたいなのが追加。
一人用だけど段位認定も発生するし争奪戦もG獲得もありという。
別にVFに限ったことじゃないが「つまらんCPU戦」が
対戦格闘人口の裾野を狭めてきた理由の一つだと思うので、
そこにようやくメスを入れたことは評価できるかと。
ところで
>>142は
巷で高く評価されるHORIのリアルアーケードPro.2等は
セガ筐体のコンパネボタン配置と同じことくらいは知ってるのだろうか。
HORI独自のSSやPSの頃の右肩上がり配置のこだわりは敗北したんだよ。
リアルアーケードPro.2の本物路線の先駆が君の言うゲテモノ製品なんだぜ。
PS3版をVer.B対応にしてくれ・・・
最新版にするとTGSの時のインタビューで答えてる
問題はVerCが出た時に対応してくれるかどうか
有償でいいのでDLで対応して欲しい
>>174 ver.B、技の調整とかはないみたいだし、家庭用のクエストモードで補完かと。
ただ、今後のバージョンアップにもネットで対応
…くらいのサービス精神がセガにも欲しいところ。
なんだかんだで、高い本体とスティック買うくらいの
固定客は大事にしなさいよ、と。
肌の質感はDOA4なんかよりもVF5の方がダントツなんだよな。
VF5でエロコスきたら凄いぞ。
まぁ、やらないと思うけどw
VF5を持ち上げるためにDOA4と360をけなす・・・
昔の出川かよwww
360はともかく、DOA4はヤバいよ。
シレンとぷよぷよがかなり良い出来みたいだ。
特にぷよぷよはCM流せばこれから年末年始で結構伸びると思うんだけどね。
今年は全体的にセガのソフトは出来が良いのが多かった。
特にDSはハズレというハズレなし。
天下人がもう少し売れて欲しかったぜ・・・・・・
龍はまだベストの1遊んでる奴があとから買うからロングセラーになるよ。
100万本いくかも。
通信対戦がメインのオンライン格闘ゲームとオフラインオンリーのアーケードベタ移植を比較するのは
ナンセンスじゃないか?
わざわざ家でVF5のCOM戦やりてーとか考えるPS3ユーザーがどれくらいいるか見物だが
>>182 確かに天下人はこのまま終わるには惜しい作品。
ハンドレッドソードと同じ道を歩むのか・・・。
天下人は面白かった。
売上が死んでるため、続編は期待できないが・・・。
>>177 だが、あくまでゲーセンが家庭用版の一歩先行く調整ってのは大事だと思う。
そうしないと肝心の店舗に金が落ちて来ない。
VF5は継続課金なので売り逃げご免のSEED死みたいな悪辣なことは不可能だし
する必要もない。ムシキングのように人気が長く続けばそれだけ利益になる。
アーケード移植はオンラインに出来ないから売り上げは期待できないな
オンライン対応の家ゲにボコられるよ
クソゲでもネット対戦できれば、そこそこ面白いからな
チュンを取り込んだのは良かったようだね
ただCMは、シレンよりぷよを優先すべきだったかと
しんごちゃん>えびちゃんな感じに
Toe Jam&Earってどういう意味かと思って翻訳したらワロタ
すごい名前だったんだな
>>183 >100万本いくかも。
また100万厨かw
今年は満遍なく好調だな
セガリンクとかネットワーク事業部みたいなお荷物も切り捨てつつあるし、来年はもっと期待していいのか・・・?
龍が如くって、変身しなくても戦えるレンタヒーローなんだな
海外がかなりやばい気がする
主に年末発売のソニック関連が
だいたい、レンタチームは名越からスパイクアウトのシステムもらっただろ
レンタチームの頭はシェンムーディレクターだったがw
レンタでスパイクのシステム使うって聞いたときゃぁ、
すんげぇ期待したんだがなぁ・・w
レンタ、なんであんなゲームにしたんだか・・。
龍でだいぶ面白くはなったが、
スパイクを超えるものは未だに出て無いな。
ラブベリ本当に販売本数が100万いくのか?
出荷本数だけならPS2のVF4も多分100万近くいってるぞ
199 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:13:10 ID:eby0kdrX
たまごっちが初動10万本だったということを忘れすぎ
年末商戦はこれからだぜ?
200 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:45:14 ID:bSsYrlmD
>>181 >今年は全体的にセガのソフトは出来が良いのが多かった。
そう?PSUがあったおかげで、今年は全体が悪かったと思えてしまうね。
PSUが(ゲームバランスは別話として)いまくらいの
接続しやすい完成度状態で、発売日に出ていたらな。
PS2向けのオープンβテストをしっかりやって、
もう2ヶ月くらい発売を遅らせるべきだったのに。
中裕二なら、あれで発売にGOサインを出しただろうか。まあ、そのまえに
辞めちゃったから、関係ないかw
天下人、かまいたちの夜3は、予約して買っただけのものがあった。
来年は年明け早々、シャイニングフォース・イクサ。期待できそう。
>中裕二なら、あれで発売にGOサインを出しただろうか。まあ、そのまえに
>辞めちゃったから、関係ないかw
正直、仕事途中で放り出して辞めたって印象もっちゃうよね
中の前にもそんなクリエイター何人かいたし
なんかシレンのCMの方がぷよより多いみたいに書いてるけど
自分はぷよの方を多く見るよ。
見てる番組が違うのかな?
ここにくるような人が好む番組にはゲーマー向けのシレンの方を多く流してるだけで。
シレンのCMなんて一度も見たこと無い
セガ製でないのは重々承知だがテーレッテーの発売日詳細マダー
テレビアニメ『古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー』
2007年2月4日(日)より放映開始
http://sega.jp/topics/061215_1/ セガは「恐竜キング」のテレビアニメ化により、キッズ向け業務用カードゲームの
魅力の訴求に加え、世界観に沿った関連商品の発売、タイアップキャンペーンの
実施、ニンテンドーDS用ソフトの製作等、業務用ゲームの枠を超えて多角的な
展開を行い、「恐竜キング」の魅力をより多くのお子様たちに届けて参ります。
>>115
【 『古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー』番組概要 】
作 品 名 : 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー
放送開始日 : 2007年2月4日(日) 放送時間 : 日曜朝7:00〜7:30
放 送 局 : テレビ朝日系全国ネット(発局:メ〜テレ)
原 案 : 『古代王者 恐竜キング』菅野顕二(セガ)
企 画 : 竹崎忠(セガ)、宮河恭夫(サンライズ)
監 督 : 谷田部勝義 ※『勇者エクスカイザー』('90)、『フラカッパー』('06)
シリーズ構成 : 平野靖士 ※『太陽の勇者ファイバード』('91)、『神八剣伝』('99)
キャラクターデザイン : 平岡正幸 ※『伝説の勇者ダ・ガーン』('92)、
『デュエル・マスターズ チャージ』('04) 音 楽 : 福島祐子
アニメーション制作 : サンライズ 制 作 : メ〜テレ、セガ、サンライズ、ADK
メガドラ広報の竹崎忠さんが企画製作を手がけるのか、出世したなー
そういえばヒットメーカー開発って言ってたな>恐竜キング
>>192 VF4が100万越えって初耳だな
世界市場?
>>213 なるほど、メガミックスのお友達か
対戦格闘で100万出荷で消化50万、1ヶ月で1980円共通点多すぎ
>>215 それもいいけど、セガリンクに残した個人情報を早く返してくれ!
やっぱVF4出荷だけは100万いってたのかよw
セガは受注よりかなり多めに出荷して
中古価格が(ry
ってパターンが多いな
tvkに名越の兄貴がw
IDがイケてるなCRI
海外のソフト開発会社は技術を実績にして、次の仕事を得ているって感じだ
大きな仕事受けて下手なものつくったら、次はないのだろうか・・・。
わざわざ大手から独立して、「そんなゲームがつくりたかったの?」
「大手在籍時よりも、言ってること、やること、スケールが小さくなってない?」
「実績を仕事に変えただけ?」と思わせることも多い国内とは違うのかな。
>>221 凄いな、オイ。
もしかしたらアメリカじゃ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
状態なのか?
225 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:11:38 ID:V9uevCCz
アウトラン2SP発売マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
SEGA AGESって大赤らしいけど、SEGA AGES HDとかやってくれないかなあ?
つーか、デイトナのまともな移植まだー?
くぅ・・・悔しいがこれは欲しい。値崩れしてくれ
セガダイは値崩れしないのがポリシーらしいよ
そのために付加価値の高い特典を付けてるつもりらしい
専売サントラはずるい
アウトランは興味ないけど
231 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:56:59 ID:EZ9aZQou
今日発売のゲーラボにラブ&ベリーDSは今回冬バージョンまでしか入ってないのは
季節ごとにソフトを出すからて載ってるがあのセガが商売上手だなー
ゲーラボってwPSUを滅多クソに叩ききったゲーム誌でつね
>>235 ステージ2
前作と構成や演出が殆ど同じじゃねーかw
グラもNAOMI基盤とはいえ
DC版とそれ程変わってないし(歪んだ顔面の所はAGES版っぽい)
続編と言うよりバージョン違いみたいな感じだ
お前らって内心ムシキング、ラブベリをうざいと思ってね?
別に、もうその系統しかやら無い宣言でもされたら話は違ってくるが
>>232 それ確定なの?
ゲーラボソースの情報はデマどころか電波受けてんじゃないかって
ものが多すぎて当てにならね
>>235 数年ブランクの猛将伝商法みたいなもんかw
>>239 季節ごとはともかく、これ1作だけってことは無いだろうね。
今後何年もラブベリは続けていくって宣言してるし、
新カードが出ればそれに対応したソフトも必要になってくる。
…ただなんとなく、早い段階で子供にそっぽ向かれそうな気もするが。
>>240 ムシキング、TV版とか前映画版じゃなく、
最初からこの路線でアニメ化すべきだったな…
アップルシードどこ行ったの?
>>231 絵が変わっただけかと思ったら
スゲーパワーアップぶりだなw 機動要塞ってなんだお!
>>232 商売上手の前にふつーに考えて
本家ですら出来上がってもいないはずの
春版のデータとかソフトにいれられるわけないだろ。
>>231 スネオはかなりやりこんだから言うが、
このPV、客だましまくりでいいなw
発売直後のスレの阿鼻叫喚
(ゲオタがイパーン人にスパルタ的に攻略を伝授するスレへの変貌っぷり)
が今から目に浮かぶぜ。
ロードス島はかなりやりこんだから言うが、
スネオの難易度は低いだろw
ロードスをやったからスネオを買った口。
邪神最強形態も2竜もちゃんと倒したよ。
別にやりこみ自慢がしたいわけじゃないのに。
じゃあ、なんで阿鼻叫喚なの?
ドラクエでいう経験値が、武器収集になっただけだと思うが
なんか噛み合わないな。
ロードスにしろスネオにしろボタン押してるだけで進めるゲームじゃなかっただろ。
今回のキャラはそれらに比べてはるかに普通のRPGオタを引きつけてるんだから
スネオの時以上に攻略法がわからんというレスが溢れるんじゃないかという推測だよ。
なるほど。属性ぐらいは合わせられないと話にならないからね。
>>250 開発のネバーランドっつうのは独自システムで既成概念に囚われないRPGを作ろうって集団で
トレジャーと似た雰囲気があんのよ。
んで前作のシャイニングフォースネオで砂漠(DQ5でいうと大人編に入る辺り)から急激に強い敵が出て
タックル→ハンマーで即死するコンボにライト層が有り得ねえを連呼しまくったのさ。
後半のレギオンハイブ(いわゆるモンスターハウス)とか、
特効武器を振り回して囲まれたら即死という危険と隣り合わせで
億のダメージを撒き散らしながら100体以上の敵を片っ端から虐殺するマニアは脳汁出まくりなゲームだったしな。
雑魚狩って気絶耐性とか種族特効をちゃんと育ててる人は詰まっても脱出出来る様にちゃんと作ってあったんだが
普段テイルズみたいに適当に進めれば何とかなるRPGばっかやってた人達はそれすら発想出来なかったみたいで…
>>253 ああ、なるほど。
初心者はとりあえず時間をかけて全部の属性を上げるのかなあと思ったからね。
ネバー信者ウザイ
>>246 たしかに。アーケード版でもできてない物を入れられるわけが無い。
>>257 …日本でも出ないかなぁ
PSPでも、
メガドラコレクションに、アウトラン、ソニックライバルズ
エイリアンシンドローム、アフターバーナー
知育やクロスワードよか売れると思うんだがなぁ
イクサ、そのPV見る限りお話は食いつくところが見つからん、
いい加減、主人公が無鉄砲な元気キャラってのはやめてくれんか、
あほな子供がわがまま三昧で成長と称して時々反省しながら
世界を救うとか、もうねぇ。
キャラを起てるというとそんなのしか思いつかないのか?
それともギリギリ腐女子向けキャラ?
PS World|インタビュー 名越 稔洋さん
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200611/index.html >正直に言えば、今までには何度か怒りにまかせてこの会社を辞めようと
>思うこともあった。でも大川功さんとか……そんな僕をなだめてくれる人も
>いたんです。そういう人たちには本当に感謝したい
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 功パワー! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
どこで写真取ってるんだよw
まぁ何だかんだでイクサ買うつもりなわけだが。
ヲタ層狙ってヌルゲー化してたらネバーマジ殺ス
263 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 03:16:02 ID:TZ8HwVuJ
>>240 ラブベリとムシキングの同時公開って、
片方のファンが見に行きにくくしてると思うんだが。
>>264 んなこたーない。
男児向け作品と女児向け作品を同時上映するのはこの業界では常識。
片方だけ見て帰る人も多い。
266 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 09:33:04 ID:QmHA+h8H
ぷよぷよ
・セーブデータが保存されないバグ。 授業モードが原因か?
・なぞぷよで問題を解いても解いた事にならないバグ。
・多人数戦でフィーバーモードに移らないバグ(COM戦か、対人戦か、wifiかは不明)
・早速wifiに繋がらない。
ぷよぷよ終わったな
>>260 中裕司もだけど、大川功がいたからこそセガを盛り上げようって古参は多かったんだろうな。
しょうがないっちゃしょうがないけどイサオが去ってしまっては
セガがセガである目的というか意義みたいなものは消えてしまったんだな。
里見も大川は恩人だと言っているけど、セガ観が少しズレている気がする。
アンタの取り戻したかった「強いセガ」ってのはこんなモンなのかい?
おやおや?PSU、日曜日にメンテなんてやってないよねw
今でも遊んでいる人たちを苦しめることする意味って、なんなんだ?と
思っちゃうからさ
>里見も大川は恩人だと言っているけど、セガ観が少しズレている気がする
大川も相当ズレてたと思うが
ていうかやる気はともかくセンスは駄目駄目だったよな
そうか?
DCのネットワーク戦略はやるしかなかったと思うが
>ていうかやる気はともかくセンスは駄目駄目だったよな
NET@の事か!
功は商売センスゼロだからな、功いなくなった途端に黒字化してるしw
まだサミーは野球・ゴルフ等に金出して地盤固めしてるから
数千億道楽につっこめるようになるのはまだ先の話だろう
あの時期に採算無視でフェラーリのゲーム作ってたとか
もう素晴らしすぎて爆笑したよ
>>273 クタみたいなもんだと思うが、ああいう夢語りの傍から見たら
キチガイみたいな人がいないとつまらん、商才がある人はでかい事はやらないし
そこでハヤオの復活ですよ。
>273
業界ゴロの香山、秋山を呼んだのも功
止めるつもりだったハード事業を続けさせたのも功
潰れてないんだから昔のことは構わんだろう。
大川が死んでから無難で光らない会社になった。
ムシキングも龍が如くも無難とはほど遠いだろうに。
無難なら誰かがやってたはずだ。
結局SSとDC時代の膨大な負債は解消出来たのかな?セガは。
ハングオンのバイク型筐体なんて誰でも思いつくが
あんな高コストのハイリスク商品を実現出来たのはセガだから
無茶やってこそのセガ
Answer×AnswerもリンドバーグREDか
WCCFや三国志大戦のフラットリーダー型筐体もできそうでできない。
>>281 龍が如くなんて、今でこそヒット作として当たり前のように言われてるが
1の発表当時は酷い叩かれようだったな。
うわー、やっちゃったよ、シェンムーの二の舞、って感じで。
そりゃシェンムーの記憶を引き出すに十分な雰囲気だったからな
制作費24億とかいう話も言われていたし
そうそう、このスレですらもそんな雰囲気だった。
ムシキングだって当初は先の読めない博打だった。
まあ、結果を出したあとでは、
いくらでも成功の理由を後付けして説明する余裕があるので
ときに無難でおもしろみのないように映るだけかと。
「キッズカードなんて子供だましの簡単な商売」みたいにね。
289 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:09:43 ID:i4z/4NWZ
>>282 現在は解消され、提供セガ番組が増えた。
ソフトも他社メーカーへ初参入した時に比べ洗練されてきた。
今冬のソフト売り上げは任天堂に次ぐ2位じゃないかと予想する。
あんなヘタレ同人テイルズで甘汁吸ってるマムコ万歳とはわけが違う。
コナミもなんでPSPなんだ。
セガってワクワクさせるぜっ!!
290 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:17:48 ID:i4z/4NWZ
そういやサクラ大戦ってどうなっちゃたの?
新作は予算の都合上PSPかwiiだと思うのだが・・・
脳トレブームにのって謎解き要素でも入れたりとかしないのかな・・・?
レイトン教授みたいに
>>290 広井王子の存在と共に終わったよ。
まあ、キャラゲーとしては大分がんばった方だと思うけど。
俺は1の途中で挫折した・・・。
292 :
282:2006/12/17(日) 21:29:44 ID:wklx1nxX
>>290 負債はなくなりましたか。良かった。
あとサクラはPCでXのデスクトップアクセサリが出て、中国でオンラインゲーム化
の予定です。
294 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:43:21 ID:i4z/4NWZ
>>292 そうなんですか!知らなかった・・・
日本が舞台かどうか分からないけど、
確か中国でも一部サクラ熱狂ファンとかいた気がする・・・
まぁオレはサクラ5でなんというかキャラに欲情しなかったため
3話でストップ。サクラのお約束が全てなくなった感じ。
あかほりが言う、寸止めがなかったな。
あと、1発売当時はあの男臭い時代のセガがこんなことするの!?っていう新鮮さがあった。
深夜アニメがちょっとずつ出始めた頃ね。
295 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:45:33 ID:i4z/4NWZ
あ、もう一つ。あの頃は普通にゲキテイが一般人にも認識されていた。
親が口ずさむほど浸透してたよ。親はエロゲーと思っていたが・・・
ジャスコで普通に流れてたもんなぁ・・・
296 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:46:50 ID:i4z/4NWZ
あ、もう一つ。あの頃は普通にゲキテイが一般人にも認識されていた。
親が口ずさむほど浸透してたよ。
親はあの娘(さくら)がヘンなことされて、主人公が助けてあげるエロゲーと思っていたが・・・
ジャスコで普通に流れてたもんなぁ・・・
>>295 お前の周りの一般人ってどんな奴らだ?w
298 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:55:46 ID:i4z/4NWZ
>>297 友人は全く知らなかったし、
俺も小4だったので親がセガが嫌いという理由でサターン買ってくれない罠。
=オレも一般人。まぁテレビとかでCMとか特集しまくってたしね。
>>291 1と2は「あかほりワールド」に耐性が無いと辛いと思う。
シミュパートは単なる作業で難易度も低すぎるし。
ただ3はキャラをほぼ一新したり、マップ上の駒達が
そのままイベントシーンで演技したりと色々改良されていて楽しめると思う。
一番の改善点は脚本に川崎ヒロユキ(あかほりの同期)がいる事だろう。
あかほりの話をベースに4人くらいで分担して脚本を書いているみたいだ。
あかほり臭がいい具合に薄まっていて、プレイしていて楽しかったぞ。
300 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:04:47 ID:i4z/4NWZ
白サターンが出た時がちょうど、
お風呂で無性にチンコ掻いてたら初射精。お湯の中に白いものが出た時、
小学校で男女同じ教室で水着に着替えている時に僕の目の前で
好きだった女の子がパンツを下ろしキレイなパイパンマムコを見た時。
今でも白サターン欲しかったなということと一緒に脳裏に焼きついている。
301 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:07:35 ID:0jG/uGyB
そういや、20日に格ゲーの新作出すね
>>286 発表された時はセガ何考えてるんだの大合唱だったな。
どう考えてもゲームやる層とはまず接点のない渡哲也の声優起用を
全面に押し出してアピールしてたしw
, ' ./ 〃 / //‐`'´ヽヽヽ l l
〃 / /l| | |.| :| | | | } l |
// .l l |+L| ! l | ! -―-ノノ ノ l |
|l| | 」~rTjヽ `ヽ 'Tソミヽ,〈, l |
l!'レ'' ̄,ヘ. !t:〉 .|'tソ/.| l ゝ、l |
/ !, "´ 、 `~`ノ.ノ l l ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ l l` 、 ー // / | l .| < セガは早く新しいハード作れよ。
( !/ | /, ̄'.. '´∠'-‐┘ ! l| \ みんな待ってんだからよ。
` //,二.ソ /~\| | |.| \___________
, -‐| /二'⊃'´ >、 | |
/ | '´二`ゝ , '´ `ヽ、
とりあえずPSUが快適に動くPC作ってくれないかな。
自作と手だしにくくて困る。
305 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:47:45 ID:HTuFpABe
龍が如くはシェンムーの失敗があったからこそ生まれた作品だと思う。
セガはハード出さなくなっても
ソフトの質は任天堂に負けないくらい手が込んでいるので
安心して購入できる。
セガのゲームってどちらかと言えば安定してない様な…
それ故に意外な名作が出てきたりして面白いんだが。
セガのソフトの質が安定しているって、どこの世界のセガですか
308 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:18:28 ID:dJZHpGKD
セガサミーもゲーム関連の売上げ比率が大分凄くなってきたね、これからパチンコ、パチスロは規制がきつくなってくるだろうし、そうなれば売上げは減る
今のところ売上げ比率は半々だけど、もっと上がれば、帝王里見もコンシューマハードに参入!!なんてこともあるかもね
実際、セガサミーの連結売上は2006年3月度は5532億、任天堂の5092億より多い
サミーに買収された時はどうなるんだろうと思ったけど、よく頑張ったよ・・・
龍1はやっぱゲーム自体の完成度は低いと思う
体験版やって印象が最悪だったから結局ベスト版で買った
実際やってみても体験版で感じた
ロードの多さや街の視点切り替えの拙さや変に癖がある移動とかは変わってなかったし
2はロード以外は前作とたいして改善されてないけど
それでも面白かった(戦闘がかなり快適になってやりこみ要素も増えたからかな?)
ストーリーはどっちもどっちだなw
>>305 シェンムーの良いとこ悪いとことか関係なしに、
名越の作りたいもん作った結果じゃないの?
別にシェンムーなんて参考にもしてなさそうだが・・・。
>>309 俺は普通に面白かったがな。
ゲームの良し悪しなんてそいつの感性次第だろ?
いちいち、説明すんなよ・・。龍スレでやってくれ。
312 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:24:36 ID:q/XwE8eQ
昔からセガを知ってる人とDC時代からのセガファンではソフトの質の違いが出てくると思うが・・・
あまり変わらんと思うが
>>310 町つくりのノウハウやら諸々はシャンムー譲りだろ・・・全部屋とか馬鹿みたいな
作りはしないだけで、システムやら諸々シェンムー的・・・逆に言えばシェンムーは
無駄が多すぎて面白さに辿り着けなかった実験作で終わってる。
龍がは面白さに辿り着けた一品
シェンムー譲りってアホか。
ヤツの作りたいものがあの形なんだよ。
あの仮想新宿な世界観を作り出すために、
一から作って、ああなった。
過去のシェンムーという作品の存在は知ってても、
それを応用なんてまるでしちゃいねぇ。
俺から見ればシェンムーとはまるで違うんだがな。
たまたま方向性が似てるだけであって、
創造する部分で言えばシェンムーから譲り受けたものなんてねぇよ。
>>314 街づくりはスマビのスタッフが多く参加してるし、JSRじゃないか?
シェンムーも龍も好きだけど、全然べつものだと思う。
シェンムーの無駄の多さは箱庭への没入感を生んでたと思うので好きだ。ゲーム性うんぬんはともかく。
鈴木裕さんは言ってたよな。「ゆったり、たっぷり、しっとり」とかなんとか。。
あと、コーヒーの飲むのにカップじゃなくてドラム缶を用意しました。みたいなこと言ってたと思う。
こういうフカシはワクテカできて良かったw
龍の骨格は昔ながらのRPGって感じがした。設定は斬新だけど手堅くまとめてきたなと。
2のQTEっぽいのは確実にシェンムーからだと思うが。
ってか別に似ててもいいんじゃないの?別会社のゲームならともかく、
同じ会社のゲームなんだから。
やりゃ判るが結果的には全然別物だな
ただ名越がYSの影響を受けてるってのは
あると思う
YS6は意外に面白いwww
つうかシェンムーのあの無駄でかい箱庭世界で、
龍のシステム組み込んだら・・・、
スパイクアウトになんね?
あ、いや、レンタヒーローか!?ww
あーシェンムー3やりてー
如く2のプロデューサーもディレクターもJSR開発の人だな。
遡るとパンツァーシリーズにも名前がある
スマイルビットからアミューズメントヴィジョンに移った頃から
作り始めたんだろな。時期的にもちょうど合ってるし
322 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/18(月) 03:16:02 ID:VAxpIpWa
なんだかんだで龍1が秀作だったな。
2はこれから始めるとこだけど戦闘がもっとおもしろくなってるらしいので期待している。
自分は体験版のキャバクラで神ゲーの予感がしたよ。
とりあえず赤ちゃんプレイは神だ、間違いない。
セガのゲームは建物など背景の作り込みがうまいと思うね
空の青さ、その綺麗さがセガゲーだと思った
逆に人物の造形は、ハイエンドならともかく、
ローポリゴンになると笑ってしまうほど
スクエニとは「対」のメーカーだろうなあ
だがそれがいい
>逆に人物の造形は、ハイエンドならともかく、
>ローポリゴンになると笑ってしまうほど
キャラクター重視じゃないからな〜
やヴぇーな
やっぱクリスマス商戦入るとラブベリ旋風止まらんね
329 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:54:48 ID:yHjWKK5Z
>>285 ガンダムとかアヴァロンの鍵は壮絶に爆死したしな。
三国志は本当に面白いし凄い
昨日、ヴァンドルフを倒したばっかの私が来ましたよ。
あれこれ迷いまくったおかげで 180時間もかかってしまった。
シェンムーはあれだ、これから面白くなりそうなのに終ってしまった
ことが残念でしょうがない。
QTE は昔の LD ゲームみたいで好きだったぞ。
三国志大戦スタッフが最初に作ったAMゲームってドラゴントレジャーだっけ?
そ
アヴァロンも1の頃は売れてたよ。
弐で訳解らなくなって爆死したけど。
>>335 典型的なオジサン顔に、茶髪ロンゲが猛烈に浮いてる。
ヅラ被ってるみたいだw
龍2の新CMなんだよw
名越と言い、セガには
「久々にメディアに出る社員はイメチェンする事」
って社則でもあるのかw
まだセガにいるなら、ワタリの再登場が楽しみだ。
名越が黒くなったのは何時からだっけ?
>>343 セガ信だった頃はそう思っていたけど、セガの方から俺を捨ててくれたので
今は気楽に過ごせます(´∀`)
>>340 見た見た!
個人的には大好きですw
あの、シャンパンコール?が好きなんだよねぇwww
って・・ある意味、内輪ネタ的CMだよな。
あれじゃ、ぱっと見、どんなゲームかわかんねぇw
CMにあのシーンを起用したところがバカすぎるw
346 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 04:03:12 ID:89aP40s6
>>345 >>CMにあのシーンを起用したところがバカすぎるw
最高の褒め言葉だな。
こんなことするのは、サターンシロから変わっちゃいない・・・
いつまでも、尖っていたいんだよ、セガって。
>>345 だねぇw
確かに遊びもたくさんあるけれど、
本筋はまるで違うのにあのCMwww
アレ見て何も知らず買ったらビックリするだろうな。
いきなりヤクザの抗争に巻き込まれるんだからw
349 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 12:17:50 ID:Kit0r8E1
セガのだしたDSのぷよぷよ、スレみるとわかるけど
バグが酷いみたいだぞ。
いろんなモードでセーブが出来なくなるらしい。
あと、ネット対戦のレーティングの仕組みが不条理(切断されたらこっちも負け扱い)で
上級者でまともにやる人がいなくなってる。
龍如2のCMといいテレ東の映画予告みたいだな
龍が如く3はぜひセガハードでだしてほしい。
>>350 それ、宇宙版「龍が如く」と違うの?
ついにここまできたってわけだな
どうせ売れないんだからもっと気の利いた邦題を付けるべきだよ。
「デストロイ オール ヒューマンズ」なら「全人類破壊計画」とか
デストロイ、楽しみにしてる。2も発売して欲しい。
ラチェット&クランクを遊ぶ層は買うと思うよ
またメンテだよwセガってPSUの運営をやめたいんじゃないのか
メンテやってるならまだやってるって事だろ
徐々に人を減らしていく作戦としか思えないw
ぷよもバグだらけ
ソニチは解体でいいよ
メガドラもサターンもドリキャスも持ってたけど個人的にPS2では
存在感なかったセガ。龍は最近ベスト買ったけど糞つまらなかった。嫌い。
PS2でのベストゲームはどろろかな。いまどき手塚原作なんて売れっこないのに
良作で好感度高い。みんなは何?
>>362 シャイニングフォース・ネオ
プレイ時間は60時間くらい。どっぷりハマった。
読み込みの不満なし。ここが肝心。
もし読み込みに不満を感じていたら、途中で中だるみを感じただろうな。
「ゲームって自力で解いていくことが楽しい」を思い出したよ。
イクサに期待するのは間違いではないハズ。
どろろはもうすぐ映画公開するし
ゲームも便乗して出せばいいのに。
龍2だな、やきゅつく3とEVOも良いが
Shinobiだろ
声がLか
>>364 その間の悪さもいいよね。手塚作品の版権買っても売れねーよ、上層部のじじい
氏ねとか思いながらも未完の原作持ってきたり大胆にもキャラクターデザインを
変えてしまうなどスタッフの涙ぐましい努力が窺い知れる愛すべき作品だよ
(想像)BESTもでてるので是非。俺は中古で980円で買ったけど。(ごめん)
Shinobiが20万本で、Kunoichiが4万本ぐらいだっけ。
多くの人がシステムとか難度についていけなかったのかな?
復活して欲しいシリーズだが。
883 :メロン名無しさん :2006/12/19(火) 18:27:54 ID:???0
松竹「ムシキング」「ラブandベリー」、前売絶好調
07年春休み公開の松竹配給
「甲虫王者ムシキング スーパーバトルムービー」
「オシャレ魔女 ラブandベリー しあわせのまほう」の劇場前売が、
発売開始から10日間で2万枚を超える絶好調の売れ行きを見せている。
セガのキャラ物が絶好調か・・・ここまでなんと長い道程だったか
>>369 6万>Kunoichi
ガンダムvsZガンダムと発売日が同じだったのも痛かった。
発売日はあんま関係ないと思う
穴に落ちたら即死で面の頭からやり直しネ、ってのを
嬉々としながら100回200回とリトライするようなの人ってそんなにいないよ
しかもけっこう仮面みたいなデザインのクノイチが主人公ってむちゃくちゃだよw
せっかくShinobiが売れたのにぶち壊してしまった
忍新作は『逃亡者おりん』で決まりだな
[セガトイズ]
綾小路きみまろ キャラクター商品のライセンスを独占取得
「綾小路きみまろシリーズ」6種を1月上旬より発売開始!
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" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
それでもセガトイズなら…
セガトイズなら
きっと何とかしてくれる…
龍もかなりキャラゲーの要素が強いから、最近のセガキャラは調子がいい・・・・・・かと思いきや、
ソニックはゲーム的に死んでいるらしいので世界的には微妙だと思われる
今夜突然セガさんから「ぷよぷよ」全品回収との連絡が入りました。
「エ〜ッ絶好調なのにどうして?」とお聞きすると「オートセイブ機能がある数字以上できなくなっている」との事です。
どうして発売前にわからなかったのでしょうか?
先日のX360「カルドセプト」、もっと前のPS2「PSU」、細かい物も合わせると
この半年間に考えられない頻度で発生しています。各メーカーさんには発売日は
死守して頂きたいですが、ゲームスタートと同時に発生する「バグ」付き販売なんて、
プロ意識の欠如としか思えません。ゲームに専念して欲しいユーザーの方に、
色々気を遣わせないで欲しいです。快適にゲームを楽しむ事も
当然その対価の中に入っているという事、もう一度ソフトメーカーさんは、認識し直して下さい。
http://www.gamesmaya.com/cgi-bin/tencho/message.cgi?start=0&pass= ぷよぷよ全品回収決定
ぷよって外注?内製?
嘆かわしいな
最近気がたるんどる
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│01│02│03│04│05│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│06│07│08│09│10│
├─┼─┴─┼─┼─┤
│11│よぷよ!│14│15│
├─┤ └─┼─┤
│16│シースターユニハ.│20│
├─┤ ┌─┼─┤
│21│ニック・ザ│24│25│
└─┴───┴─┴─┘
今日はバグゲーを量産する開発部署を当てていただきます
383 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 01:11:46 ID:UWnsR2E9
>>378 ソニック、PSU、ぷよぷよと
なんかゲームソフト自体が「中、帰ってきてー!!!」と悲鳴を上げてるみたいだ。
やっぱ中さんいないとダメなのかもねぇ・・・
任天堂も宮本さんが定年でいなくなれば、同じようなことが起こるだろう。
この人らは作っちゃいないけど、ビシッと言えるちゃぶ台返しが出来る人だしね。
若いプロデューサとかがプログラマーに言っても、屁理屈こねまくるが、
中さんが束ねると、みんな「ハイッワカリマシタ!」と言うだろうね・・・
それが嫌なやつはやめてるしね。
ずっとアーケードのセガが好きだったせいか
中が居ないとソニチは駄目ってのにはともかく
中が居ないとセガは駄目ってのには同意できんな。
セガゲー大してやったことない人にも、ソニックは知られているし、
ソニックチームって言うとなんかセガのメインみたいなイメージがあるんじゃないかね
全然そんなことはないわけですが
386 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 01:22:57 ID:UWnsR2E9
387 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 01:24:02 ID:UWnsR2E9
全品かよ
DSステーションで何とかならんか
この場合、回収は普通に英断じゃないのか?
任天堂も含めて最近はどこもいろいろやらかしてるな。
海外で試したソフトとかロケテのあるAM業界とかはさほどではないが。
ソニック新作にはまだまだつっこみたい部分が多いね。
カスタムアクションとか面倒な新機能を追加したり。
ストレートな作りのWii版が売れて目が覚めればいいが。
対応の早さと全品回収ってのは大したもんだと思うが
不具合の中身が情けなさすぎるw
PSUも回収すればよかったのに
PSUは鯖関係のトラブルであって進行不能バグじゃないだろ。
今は結構落ち着いて遊べるよ。
>391
そうだな。こういうのは対応早い方が傷が浅くてすむ。
対応遅れると、余計にネットとかで叩かれるし。
安く外注で作ろうとして回収赤字じゃ意味無いなー
海老CMで煽ったせいでいつものぷよより売れてるところがまたセガっぽいw
>>392 回収したらサーバートラブルが解消されるのか
その発想はなかったわ
こういう時の企業や商品のイメージって不具合出した事よりも
その後の対応で決まるって言うしな。
>>395 サーバートラブル解決まで出荷停止、回収という
発想はあってもよい。遊べないゲーム発売してるということだし。
バーニングレンジャーさえ出れば…
セガサミーになる前後で開発の人間がだいぶ抜けたってここでも話題にならなかったっけ?
そのへんがボディーブローのように効いてきてとうとう表面化したのかも…
>>192 >セガのゲームで100万本を超えたのは02年の「バーチャファイター4」以来4年ぶり。
バーチャファイター4って結局半分しか売れなかったんだが・・・。在庫ってどうなったんだろう?処分?
>>198 VF4も出荷100万で50万売り上げ。
ラブベリは明らかにダブつきすぎ。
>>199 たまごっちとはわけが違う。
たまごっちの客層は女性がまんべんなく。
ラブベリは幼女オンリー。
それに早く買わないと学校の話題について行けなくなるらしいよ。
なので完全に初動型。売り上げ推移見ればわかるのに・・・まだ寝言言ってやがる。
クリスマス!クリスマス!言ってるけど、もうすでにクリスマス商戦なんだぜ?www
売り上げ推移ってやつを見せてくれ
>>399 人材がどうこうというより、バグに気付かなかったチェック体制の問題やろね
優秀な人材ならバグが出ない。ってわけでもないから
深いとこから言ったら
正社員減らしてバイトやパートを当てる今の日本の主立った経済構造と
問題の根っこは近いところにあるんだろうけどな。
愚痴みたいなもんだがようは全体的にタガが外れてきてんだ。
>>402 ID:E+jRKRbTの知的障害者は初期出荷80万なのに脳内で初期出荷100万いってたと断言してる馬鹿だろw
>>397 サーバートラブルが出るたびに全品回収するの?
頭悪いな、お前。
>>401 君が言ってるのはオモチャの方のたまごっち。
DS版たまごっちは幼女オンリーです。
>>404 経営者からしたら正社員の67%の年収で同程度の仕事こなす派遣はありがたいよ
ソニチ解体しろよ
PSUではトラブル続きで信用失うし、ソニックは糞で酷評だらけ、
そして今回のぷよぷよ回収かよ
1つもまともなもの作れてないどころか、
セガにダメージ与えるばっかじゃねーか
また100万厨か。
売り上げ推移もなにも、売り上げランキング外なんだから出せないだろ。そんだけ売れて無いってこった。
PSU、ソニック、ぷよぷよ作った奴は首にしろ
>>411 <全ての隠し要素を開く方法>ってもう裏技を公開しちゃったのか?
バグばっかし出しやがって!
セガは業務用だけやっとけ!
家庭用なんか出すな!目障りなだけ!!!
今のソニチって本当にカスしか残ってないんだな
連結売り上げ高
セガ(パチスロ含む)>任天堂>コナミ>バンナム>スクエニ
利益
任天堂>>>コナミ>バンナム>>セガ>>スクエニ
連結はセガサミーで
利益はセガだけかよ
>>410 そこはソニックだけ
ぷよぷよは外注だしPSUはGE3
ソニチが組織としてあったのはもう3年近く前の話
>>403 チェック体制といってもなかなか難しいやね
少なくともぷよは厳しいはずの任天堂チェックを通ってるわけだし
龍にしたってSCEのチェックは当然通ってる
もちろん系列チェック専門会社と社内の品質管理部門もチェックしてる
それでも、市場に出してから(マスター焼いてから)出るバグがある
それが致命的なら回収だし、瑣末であれば話題にもならないというだけ
カルドセプトみたいにクオリティの問題はまた別だけど、
プログラムである以上バグなんて絶対になくならない。
FFだってゼルダだってバグあるやん
ぷよぷよみたいなゲームは年末とかお盆とか帰省がある時に売れるのに
もう笑うしかない
「セガエイジス2500 モンスターワールドコンプリートコレクション」PS2 2635円 3月8日
プレイ保存機能、資料やマニュアルやサウンドテストができるアーカイブスモードなど
収録タイトル
ワンダーボーイ(86、アーケード)
ワンダーボーイモンスターランド(87、アーケード)
ワンダーボーイ3モンスターレア(88、アーケード)
モンスターワールド2ドラゴンの罠(92、ゲームギア)
ワンダーボーイVモンスターワールド3(91、MD)
モンスターワールド4(94、MD)
「三国志大戦2若き獅子の鼓動」AC
2の最新バージョン
新武将カードは150以上
武功システムの導入
計略の主要どころが軒並み変更
三国志大戦 DVDドライブ事前チェックのお知らせ
http://www.sls-net.com/home/file/06_12_20_SEGA_SGS_DVDcheck.pdf 「三国志大戦Ver.2.1」(1月下旬)は基板・DVDディスク現品での出荷を予定
ウエストンのゲームはウォンバット以来やってないなあ
つか、家庭用で新作出てる?
そんなことより、ロストプラネット、
イビョンホンが主人公な時点でバグにあたいするだろ。
・・・本当にそう思ってるのか?
>>424 ごめん、本当にそう思っている。
このゲームを実際に買うのは若い男だぜ。
そこにハンリュウ入れたって話題作れないだろ。
426 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:21:31 ID:zrCJcdRn
笑える程にスレ違い
だからセガが好きなのさ。
カプコンなんて氏んでしまえ。
魔界村は死ぬほどゲーセンでプレイしたなぁ
>>425 同意。おばさんユーザーを獲得したいのか意味わからんなw
430 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:54:01 ID:HjP7UEow
セガ自身が気づけなかったから発売しちゃった訳で。
>>406 当然長引くならすべきでしょう。提供されるべきサービスが
なされていない商品を売るのをかまわないって、頭悪いな、お前。
セガが一番問題なのは、セガ好きのやつを採用しないこと。
視野が狭いと思われてるからだそうだ。
優秀なやつがすぐ抜けるのも問題。
やる気がないやつだけ残ってるのが現状。
かなり深刻だよ・・・。
韓流と言えば、龍2は名越は今さら冬ソナにでもはまってるのか?って内容だった
>>434 いや、オレ根っからのセガ好きだが、去年内定もらったよ・・・
437 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:22:45 ID:PL9/AOCd
セガのソフトは地雷と呼ばれる日が来るとはな。
よくこんな糞メーカーがハード出してたもんだ。
優秀な奴?誰?
セガのソフトが地雷だったのはPS2初期だろ
俺はセガおたをアピールしたら落とされたよwww
俺ならセガよりセガトイズを受けるな
セガトイズのほうが面白そう
ソニックはDCで3Dになった時点で終わってたよ。
今回が特に悪かったというより、ずっとグダグダだった。
中の存在とはあまり関係ないかと。
パワスマ3、3月8日か
VF5ときっかり1月違いだな
すっかりPS3のセカンドパーティー化してるな。
結果的にだけど。
ソニーに恩を売っといて損は無い
もっともMSには旧箱の時に売って損したけど
任天は参入する時セガ馬鹿にしてたから
どうだろね
セガハード代々買ってきたけど、セガソフトが面白かったのはサターン時代になってから。
とりわけサターン後期からドリキャス撤退までは神がかってた。
パンドラJSRサクラ大戦バーチャロンPSOセガガガシェンムー・・と枚挙に暇がない。
メガドラ時代にはセガ制作ソフトを避けて買ってたもん。地雷原だったから。
もちろんアーケードでは別ね。昔から今までトップランナー。
>>440 オレはゲームは嫌いですがセガは大好きです!って言った・・・
>>440 それ以外の部分で落とされたんだろ…常識的に考えて
セガトイズは募集人員が少ないから、本元よりはいりにくい・・・あ
セガのゲームソフトは最高だ、セガの組織は最低だ
北米でもバーチャ5の発売日が決まってるな>2/20
パワスマ3のほうは前から決まってたが>3/20
パワスマ3はPSP版まであるし
良い時期もあれば悪い時期もある。来年は良いことあるさ。
みんな、セガを見捨てないでねっ!約束だよぉっ!!
あ、忘れた・・・
みんな、セガを見捨てないでねっ!約束だよぉっ!!
モゲタンより
455 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:06:19 ID:0QHvjZBC
2は致命的なバグがあったのに、!は交換になったのは相当力を入れてたからなのか。
>>455 えびちゃん起用する時点でものすごい力入れてると思うけど・・・
ところでシレンのほうはどれくらい出てるのかね?
よく、ぷよ!が売れてるって話を聞くけど、6万本で万々歳なのかね
ラブベリさえ売れてくれれば問題ない
セガが3本もトップ10入りとは
ラブベリはクリスマス前にスルー60万本超え
このままだと本当に100万近くまで行きかねないな
>>432 そういうおかしな電波ってどこから受信するの?
当たり前の話だが、どこのハードメーカーも作成基準があって発売前に規定の期間チェックする
致命的なバグがあればマスター承認されない
ぷよはもったいねーな
上手くいけば20万位いったんじゃねーの
もったいないね
リニューアル後のぷよを一般層に浸透させるチャンスだったのに
駄目っぷりアピールしちゃった・・・
>>459 シレン4位かー
ランキングにも乗っていないぷよが6万なら、シレンは10万位は売れているって事か?
2週目の龍もかなり期待できる?
今回のぷよ作ったの湯田 高志さんなのかな?
もうセガのクリエーターで好きなのが湯田さんとAM2の片桐さんしかいないので
責任取ってやめるなんてことにならなきゃいいけど。
>セガが一番問題なのは、セガ好きのやつを採用しないこと。
正直、セガ好きなマニアがつくるゲームなんてあんまし期待できんと思うか
クレイジータクシーやJSRなんかはマニアのセンスではつくれんだろ
いや、任天堂だって任天堂好きの奴の集まりなんじゃないの?
納期管理、品質管理などは基本組織の問題であって個人の好き嫌いとは別の話だろ。
仕事を愛している社員は多いが
会社を愛してる社員は少ない
AGESの奥成Pはガチのセガマニア
セガマニアが作るゲームは利益にならない
多少は居ても良いと思うけど、セガの発展には繋がらない
セガマニアというかゲームマニアだな。
ゲームマニアはゲームしか引き出しが無いからろくなゲームが作れない。
セガの小口社長自体が元ナムコ好きじゃなかったけ?
今回のぷよはマジで良い作品なのに勿体無い。
CMにエビちゃん使ってるし20万本の大台に乗せることも有り得たのになー。
小口さんって、個性派のAM3研束ねていた人でしょ
ゲーム以外の趣味もかなりあるんじゃないかな
あの人はAM3研が誇る生粋のギャンブラー
バグチェックうんぬんよりも、プログラマがアホ杉だろ。
ラブベリで不具合でてたら完全に終ってたな
でも、年末商戦トップ10にセガが3本も入ってる時点でバンバンザイだな。
他社がのんびりとテイルズ焼き増しとかしてるから、まぁ妥当だな。
しかし、残念だ。ぷよぷよ!がうまくいけば、セガゲー4本ランクインも夢じゃなかった。
いや、ぷよ好きな人は買うだろうし、えびちゃん起用からして
一般人は今後も普通に買うと思うが、店頭から消えるのか?・・・ぷよ!は。
セガサターンをもう一回だすべきだな。またセガ熱が蘇る
wiiのバーチャルコンソールでSSソフトだしてほしいよね。難しいのかな?
あれ(VC)ってセガ的にたいして旨味がなさそうだから無理することないんじゃね。
SEGAに入社するのって学歴重要なのかな?
勝手なイメージだが高卒の人とかがたくさん頑張ってそうな…
486 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 08:46:51 ID:Jyw4uKjh
>>454 兵法マスタープラス外伝
セガガガの大攻勢 再起 大鳥居
>>485 こんだけ大企業で知名度も高いのに
総合職が高卒ばっかりって有り得ないだろうよ。
>>480 子供や普段ゲーム機で遊ばないような人を相手にする時って
こういうユーザーの経験則に期待した
「わざわざ明記しなくても、見れば大体分かるよね?」
ってのは通用しないんだよな。
後、セガの高卒採用は中とその同期の人達が最後だって聞いた事ある。
セガはマジで滅びてほしい
PSP版初代ぷよフィーも回収して欲しかった
対戦中に処理落ちが入るなんて、パズルゲーであり得ないだろ
360のPSUは何本売れたんだろな・・・
>>485 それ中ソニックのイメージだけじゃんw
大企業中の大企業だぜ。大鳥居行ってみて、すごいから。
>>485 普通に東証一部上場企業だし、研究職なら国立大学院卒をだいたい採用するよ。
美大や芸大卒とかでも競争率が高いからなー
セガ、新型ゲーム機Wii用ゲームソフト『ソニックと秘密のリング』
開発にAGEIA社の物理シミュレーション技術を採用
http://sega.jp/corp/release/2006/1221/ 株式会社セガ(本社:東京都、代表取締役社長兼COO:小口久雄、以下セガ)は、
2007年3月15日に発売を予定している任天堂株式会社の新型ゲーム機Wii向け
ゲームソフト『ソニックと秘密のリング』の開発において、AGEIA社(本社:米国
加州マウンテンビュー)の物理シミュレーション技術「PhysX」を採用することを
決定いたしました。
映像やマシンパワーには振り回されないだろうと思っていたWii版も、
そういう方向性か・・・
低スペックでリンドバーグ並のグラフィックが出せたらすごい技術だな。
美大卒とかだったら中途採用でもいける。
502 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:28:01 ID:BKGIedZ2
Wiiみたいなヘボハードで物理演算なんて出来るの?
PS2の聖剣4っていうのも物理演算使ってなかったっけ。つまりそういうことだと思う
>>聖剣
HAVOKでしょ?アトムと一緒。
物理演算と言っても、当然ピンキリ
DOAのスカートも当時は”物理演算”とか偉そうに言ったものだw
ピンキリだよ
龍2はロングランで地道に売れ続けるだろ。
前回よりは初動型に近づいていると思うけどな
1でつまらなかったと思う人は買わない訳だし
ストーリーレベルでの続きものの宿命
>>510 | ̄〕 | ̄`―――――‐' ̄ > | ̄`――――――‐' ̄ >
____| |___,へ | ┌‐─┐┌‐─┐ | | r――――――┐ |
|____ ____〉 | | | | . | | | | ____| ̄r__へ| |
| | | |___| |____| | | | l_________ ______ |
/ ヽ | _________ | | | l⌒ヽ__| | | |
/ ∧ ヽ | | | | | | ` 、ノヽ__ノ | |
____/ / ヽ \_ . | | _| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|___/ \_____| |__ノ ヽ_ノ . |_l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_|
>>511 なぁ・・・それってワザとかな?ツッコむべき?w
『大団円』だよな、普通。
え?ツリですか?そうですか
>>502 エレビッツも物理エンジン使ってるよ。
こっちはODEだけど。
>>510 出荷数少なそうだな、結局RAP3に持ってかれそう
なんつうか、マジでSCEの期待を一心に背負ってるな…
これ十中八九ゲーセンのリンドバーグ筐体と同じパーツだぜ。
値段もRAPシリーズの現在の価格より下げて来てるとなると
発売されてみるまで軍配がどちらに上がるかはわからんな。
スティックスレの連中はどちらに転んでもwktkしてそうだ。
TV東京キングコングの番組でジョイポリスの体感アトラクションが
出てたけど、リンドバーグぽかったな画像が異様に綺麗だった
アトラクション映像にリンドバーグは使わないだろう…たぶん。
そういや、鉄コン筋クリートの監督
マイケル アリアスって、水口哲也と一緒に
モーションライド「メガロポリス」を作った人なんだってな。
バーチャ欲しいけどPS3が手に入れられるかどうか。
劣化20GBは欲しくないし。
入換えりゃいいじゃん。今時60Gでも足りんべ。
>>513 セガスレに来てるくらいなら当然セガだろ
バーチャ5 箱○でも夏発売とのこと 欧米だけっぽい
「視て聴いて脳で感じてクロスワード天国」
内容盛りだくさんの公式ホームページ開設
ササキトモコと巻き舌一家が歌う「クロ天のうた」ダウンロード配信中
ttp://croten.sega.jp/ ササキトモコはともかく巻き舌一家は
ルーマニアやった人じゃないと判らんだろwwwww
>>529 やっぱ本物なのかな。
PS3不要になっちゃうかも・・・VF5のために温存してたから。。
>>529 本体安いから、こっちのほうがいいなぁ。
しょぼくて高いこころスティックしかない360…
旧箱ですらガンコン出さなかったセガだしな
セガのゲーム遊びたければ、まずハード購入という高い敷居
これがないとダメだな
辞めた人の言とはいえ、もともと三機種で出したいって言ってたタイトルだからな。
格闘はゲーセンではなくコンシューマーの持ち寄りがメインらしい欧米では、
影響力を保つ為に家庭用版を出さなくては話がはじまらないってことなんだと思う。
箱○ならオン対戦ありそうだもんなぁ・・。
まだ時間はある。
オンつけてくれ!!!
出るだけで喜ぶべき。たぶん3ヶ月程度で$29+$10くらいで買える
たまに移植でないPCタイトル出すと思ったらこれかよ・・・・・・
もうセガとは20年来の付き合いになるが、いまだに読めねぇなぁ。
Jリーグプロサッカークラブをつくろう!5
【MOVIE】プロモーションムービーを追加
http://www.sakatsuku.com/5/movie/index.html >ロード回数の軽減や高速化、短縮試合モード追加
_______
: ./ / # ;,; ヽ
/⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
| ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 長く多かったローディング、始末してきた・・・
: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
>;;;;::.. ..;,.;-\
: / \ ハァハァ....
セガって調子が上向きになろうとすると
必ずと言っていいほど何かしらトラブルなあw
今後は家庭用ゲーム機もネットDLでバグ対処とか結構当たり前の流れになりそうだな。
もちろんバグが出ないことが一番素晴らしいが、一番大事なPCのOSすらバグたんまりの時代。
複雑化の弊害だな。
ぷよぷよを回収するセガは神です。
NHKでラブベリキタコレ
551 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 19:32:44 ID:P0/dML/8
たった22万の罰金ですんだなwww
運がいいな
おりんはホントセガのCMばかりだなw
>>545 よくやった。
と言いたいが、もうちょっと早期になんとかならなかったのかよw
もう次世代機に移行しようかって時期じゃねえか。
>>552 おりんのゲームはでないの?
道悦に押し倒されるシーンをばっちり再現したゲーム。
つkunoichi
Sega of America、Xbox 360「VIRTUA FIGHTER 5」を発表
北米と欧州で2007年夏発売。日本国内は未定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061222/vf.htm 株式会社セガの米国子会社Sega of Americaと欧州子会社のSega
Europeは、Xbox 360用対戦格闘「VIRTUA FIGHTER 5 (バーチャ
ファイター5)」を、北米地域と欧州にて2007年夏に発売すると発表した。
今回の発表についてセガの広報担当は、「あくまで北米と欧州での
もので、日本国内ではXbox 360版の発売の予定はない」としている。
国内はせいぜい3000本くらいしか売れないし、正解だな
マニュアル代すら出ない
ソニックのCM全然やらないな。
ゲームの出来もアレらしいし、ソニックカワイソス。。
ソニチも自信が無いから控え目にしてるとか?
だとしたらソニチGJ!
>>494 そんなセガも来年本社は横浜移転だったはずだがw
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10022050771.html セガを提訴していたのは、7年前から「LOVE BERRY」という
ガールズブランドを展開していた「ジェイ・エイ・イー」という会社。
東京地裁は本日の判決で、「LOVE BERRY」を想起される
商品の販売差し止めと、約22万円の損害賠償をセガに命じた。
今回の判決に対しセガは
「元々の請求金額500万円に対し、判決が22万円であったことは
弊社の主張が大方認められたということ」とコメントを発表している。
初日
360
ロストプラネット 販売数:約23000本 消化率:約63%
ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53%
ソニックザヘッジホッグ 販売数:約1000本 消化率:約23%
PS3
アーマードコア4 販売数:約2万本 消化率:約40%
ニードフォースピードカーボン 販売数:約6500本 消化率:約37%
ソニックザヘッジホッグ 販売数:約6300本 消化率:約34%
レールファン 販売数:約1500本 消化率:約20%
意外とソニックを買う人いるんだな。可哀想に。
PS2&Xbox版シャドウやヒーローズよりは売れてる?
360もPS3もソフト無いからじゃね。
Wii
BLEACH Wii 販売数:約15000本
360
ファンタシースターユニバース 販売数:約2500
あのロストプラネットですら2.3万本か・・・ブルードラゴンでハード台数伸びたはずなのに
本当に国内360はどうにもならんな
出たばっかとは言え、360未満のPS3は問題外だし
DCで出した方が売れるだろ、ソニックとかその辺は
>>564 ゲーオタの多い箱○の方がやっぱり売れていないようだな、ソニック
事前情報であれだけ叩かれていると知ったらちょいと購入には勇気がいるからな
箱○は体験版が遊べるから回避してるんじゃない?
>>547 100億円売り上げて22万円払うくらいだろ
セガは新しいハード作れよ。
>>564 これ、消化率見るとソニックの出荷本数は
360:約4,300本
PS3:約18,000本
ってところか?
加えてTV-CM無し。
本当にシビアにタイトル選別するようになったな。
書いてから気づいたが、出すだけまだセガかw
もし家庭用機だすとしたらリンドバーグ互換かなぁ
それでフラットリーダ付きだったりしたらなんぼでも金だしちゃうな
<販売差し止め>セガ「LOVE★BERRY」関連商品
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061222-00000102-mai-soci セガが発売したTシャツなどの関連衣料品を巡り「LOVEBERRY」との商標を登録
している衣料品会社(江東区)が「外観が似ている」として販売差し止めなどを求めた
訴訟の判決が22日、東京地裁であった。市川正巳裁判長は一部商品の商標権侵害
を認め、販売差し止めと約22万円の賠償をセガ側に命じた。
争われたのは、セガが05年夏、全国のスーパーなどに4600台あるゲーム機に併設
された売り場で発売した「LOVE&BERRY」「LOVE★BERRY」のマーク付きTシャツ
など。
判決は「&や★は小さくて目立たず、原告の商標と類似し、どちらも『ラブベリー』とい
う呼称を生じる」などと判断。一方、Tシャツのうちゲーム機と同じロゴが付いたものは
関連商品とすぐ分かるため「原告の商品と混同されるおそれはない」と商標権侵害を
否定した。
セガ広報部の話 判決の対象は試験的に発売した商品の一部。ゲームやその他の
関連商品は訴訟に一切関係ない。
なんだ名前を売りたかっただけか
それにしてもセガはワキが甘すぎる
こういうニュースをみると、昔ながらのセガで安心する。
01/18 PS2 シャイニング・フォース イクサ
01/18 PSP <PSP the Best> 頭文字D STREET STAGE
01/25 DS 三国志大戦DS
01/25 PSP 視て聴いて脳で感じてクロスワード天国
02/01 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!5
02/08 PS3 バーチャファイター5
02/08 PS2 OutRun2 SP
02/15 PS2 APPLESEED EX
02/15 DS BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
02/22 PS2 デストロイオールヒューマンズ!
03/08 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション
03/08 PS3 Power Smash 3
03/08 DS ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS
03/15 Wii ソニックと秘密のリング
03/29 PS2 北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
3/01と3/22も埋まれば気持ちいいんだけど(・ω・)
春 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ギャラクシーフォースII
春 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースター I・II・III・IV
春 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ 電脳戦機バーチャロン
春 PS2 シャイニング・ウィンド
春 PS2 ぷよぷよ!
春 PSP ぷよぷよ!
07年 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタジーゾーンII DX
07年 PS2 シーマン2 〜北京原人育成キット〜
07年 DS タッチ・デ・ウノー!DS(仮称)
未定 PS2 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
未定 PS2 サクラ大戦物語 帝都編(仮称)
未定 PS2 桜姫錦絵巻(仮)
未定 PS2 KOUMA/降魔(仮)
未定 X360 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
未定 DS 古代王者 恐竜キング(仮称)
サクラ大戦物語って、永久お蔵入りなのかと思っていた
ちょっとぐぐった程度じゃラブベリばかりでその何とかブランドの方がかからないな。
元々たいした影響力なかったってことじゃん。
Wiiで出すとか言ってたシューティングゲームはどうなったんだ?
セガ、超大作キラーソフト「化石プレイ」を正式発表
★セガは、「化石プレイ」を2007年春に発売する。
価格は未定。周辺機器としてタブレットに対応している。
「化石プレイ」は、PCの画面上に描かれた風景の中から、
化石を掘り出す化石発掘ゲーム。「無心になれる大人のエンターテインメント!」を
コンセプトに開発されており、難しい目的や制限時間などはなく、
とにかく“掘る”という行為のみを追及した作品となっている。
同社では、空いた時間に少しずつ掘り進めるというように、
“慌てず急がずマイペース!”なプレイスタイルを推奨しており、
「職場で仕事の合間の息抜き」や「自宅でテレビを見ながら」など、
“各個人の置かれた環境や目的に合わせて、お楽しみ頂きたい”としている。
2007年春に発売されるのは基本キット。その後、掘り出すアイテムや
掘り出すアクションを大きく変化させたものなど、
さまざまなバージョンの発売が予定。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061222/kaseki.htm 「化石プレイ」のページ
http://sega-pc.com/kasekiplay/
裁判の費用開発のやつらは一人500円な
関係ないけどセガって裁判で勝てるイメージが無い
セガがまた犯罪を犯したと聞いて見に来ました
最近は、「次はどんな犯罪を犯すのか?」ぐらいしかセガに期待してない自分です
>588
サミーは勝ちまくってるけどなぁ
商標権侵害は犯罪とは違う
民事だし
そうか、他人の権利を侵害するのは犯罪じゃないんだな
揚げ足取りありがとう
>>593 そういうのを普通犯罪とは言わない
利益相反関係にたまたま踏み入った事故のようなものだ
調べが足りなかったとは言えるが
>>589 テトリスはセガが裁判したわけじゃないしな
アタリ=ナムコが任天堂と仲良ければ起こらなかった出来事
法律上の刑罰規定には該当しないので犯罪じゃありませんと言ったところで
言葉遊びの延長でしかないな
他人の権利を違法に侵害し不当な利益を得たことは裁判で明らかになってるし
事故だの不注意だの言い訳も見苦しい
ザ・休日スレ
>>596 誰も利害関係者にとって悪いことをしていないとは言っていない
ただ犯罪ではないだけ
犯罪と言う言葉は、非常に重い言葉なんだよ
離婚は社会的には良くないことだが、犯罪とは言わないだろ
あれだってラブベリ訴訟と同じように、自己と他人の権利についての訴訟なんだよ
それとほぼ同レベルのことを犯罪なんて言われたら、そのうち怖くて道も歩けなくなるよ
「LOVEBERRY」と「LOVE&BERRY」は同一の商標として見なされるかどうかを司法に問うただけでしょ?
上記は同じとみなされる、と結果が出ただけにすぎない。
これで、セガが認定された22万円の利益を相手に支払わなければ
不当な利益を得たことになるが、そうじゃないよな?
離婚が悪いことだとか
商標登録されたものをパクって売って得た利益は不当じゃないとか
まだインスパイヤされて作りましたって言ったほうがまともに聞こえる発言だな
んで、シレンの調子はどうだい?
調子は良いかもしれんな
寿命の長いDC作ってくれないかな・・・
シレンは売れてたぜ、しかしDS本体馬鹿みたいに売れてるのに
なんでサードソフトは大きくない数なのか
DS持ってる奴は脳トレ以外も買え
DSの新規のユーザーが従来型のゲームに興味ないからでは?
あと知名度とか…CMおりんでしかみてなし。任天堂はアホみたいに流しているからね。
まただめぽ派か
LOVE&BERRY
じゃなくて
ラブ&ベリーのTシャツは無問題だったんだよな。
なんでゲーセンのは英語表記にしたんだろ。
セガってアホだもんな。
オナニーゲームばっかり作りやがって。
SEGAはドジっ子なんだよ
服なんだからデザインの問題でしょ?
GCで「SONIC」のタイトルロゴを「ソニック」と表記するのが
ダサいと言っていた人は結構いた気がする
まあ今年の失態については、プロデューサークラス二人程を生贄に解雇すれば問題ないでしょw
カタカナの「エターナルアルカディア」もなんか微妙だったなw
そういえばエタアル以降、スタンダードなセガRPGって無いよな
DQもアクションRPGになるし、シャイニングウィズダムで
時代を先取りってことで。悲しみも
単にLOVE&BERRY人気を当て込んだ売名裁判だろ。
いまこそセガの新ハード。
DQもアクションRPGになってくれてうれしいな。
次はポケモンだね。
>>613 時代の先取りはセガの18番です。この場合はシャイニング・ソウルかな?
メガロープレプロジェクトにロープレ王国
ついでに、ヘポイもRPG伝説と書いてロープレだっけかw
聖剣4みてるとトアの新作やりたくなるな。
ラブandベリーが出てきた時こんな似た名前付けて大丈夫なのかなと
思ってたけどやっぱり訴えられてたんだな
360にバーチャ5が来てまた気持ちが揺らぎだした
もうPS3買う気だったのに。
Wiiはこれっぽっちも欲しいと思わんw
青色LEDって寿命短いから
そもそも買う気自体が起こらんな。
PS3。
バーチャでるなら360買うけど、PS3で出されても上記の理由で買う気が起こらん。
とりあえず日本では出ないだろ>360VF5
セガはチャンスだ。新しいハードを作れよ。
据置ゲーム市場が死にすぎてるから作る意味無い
まずは今の3倍は据置市場が回復しないと
ハード再開はおかしな話じゃないな。棲み分けで生き残れる気がする。
いやおかしいだろ。
また、撤退するんじゃねーの?とサードに思われて、
360以上に爆死するのは間違い無し。
少なくともセガ自身が相応のヒットタイトルをいくらかもたんとな
ソニックを自らドブに捨てている現状じゃ無理ありすぎぽ
VF5の360版ってどこが移殖するのかも発表してほしい
AM2なのかパワスマみたいにsumoとかなのか
632 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 01:01:52 ID:hhCXYD2y
次世代機じゃ出すまでもなく死亡確定だけど、
「ドリームキャストを受注生産開始、同時にサポートの継続を発表」して、
いざ発売してみたらこっそりドライブ性能上がってて今までのゲームも
読込待ち時間半減してたりしたらそれだけでネット上では神扱いだと思う。
ネオジオCD-Zじゃあるまいしw
>>632 あー…
新ハードは要らないけど、それなら欲しいかも
だましだましでもSSにも対応できていたらネ申
BBAデフォ装備でよろ
そうか、DCって普通のモデムだったねw
BBAの限定受注生産・ブラックVerを買っておきながら
一度も使わず未だに眠ってるよw
湯川専務箱の初期型新品DCと供に!!w
新ハード出しても、それでソフトが売れるか?って問題があるわな
いまは市場全体でもなかなかソフトが売れんわけだし
据置ゲーム市場は斜陽もいいとこだからな、もうそろそろ市場規模1000億円割れも見えてきた
セガにとって新ハードは鬼門。国内で作るとコストダウンが計るのが難しいから
どうしても普及させるのが大変。あと各ハードメーカーのようにガンガンTVCM
流せる販促力も必要。
おいらはやるなら独自規格じゃなくてどこかのメーカーと組んで共同開発するなら
ありかな?と思います。
でもセガの収益構造からするとそんな努力よりゲーセンに客呼ぶ努力しろってのが筋だからな。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/ PS3版の開発は上海セガのネットワークゲーム部門が行っていたのですがネットワーク機能は
搭載されずに開発終了しました。Xbox360版はこれを元にXboxLIVEによる対戦機能とVF-TVの実装が行われます。
開発はセガUSAのクロムハウンズの開発チームが担当するみたいです。
これ本当なの?
>>617 いやいやここはシャイニングフォース・イクサでしょう
>>644 イクサってどの辺が先取りなの?ソウルはDQ9よりさきにGBAで4人パーティ
プレイ可能ってことで♪
クロムってフロム開発じゃないのか?
クロムのネットワークはセガが開発してたはず
>>643 もろフューチャーズのブログじゃんw話半分に聞いとけ
>コンマ何秒のレスポンスを要求するオンライン対戦格闘にラグ無しで答えられるのは、今も昔もXboxLIVEだけでした。
>Xbox360版はこれを元にXboxLIVEによる対戦機能とVF-TVの実装が行われます。
突っ込みどころ満載で笑える。
まぁ、PS3にしろ、360にしろ、
ゲーセンへ足を向けさせる足がかりの一つとして
VF.TVはアリかもね。
っていうか、家庭用要素ってトレーニングモード以外、
な〜んもアナウンスされてないんだよなぁ…
ちょっと心配だわ。
多分いつもどおりのモードくらいは搭載されるんじゃない?
格闘ゲームで一人で楽しめる要素って難しいよな。そのあたりは鉄拳のほうが頑張ってる。
エイリアンは結局海外製かぁ。バイオ4レベルの和製FPS/TPSの傑作を一瞬
期待してしまった・・・ゾンビのカプコン、エイリアンのセガくらいの勢いで
力入れてくると思ったんだけどな。
正直SEGAのハイエンドCSゲーが欲しい今日この頃・・・・・・
龍は面白かったが、ハイエンドとは相当違うからな
でも世界的に見ればXBOXは無視できない存在だろう。
日本だけで見るとありえないが。
>正直、VFは3D格ゲーのNo1、セガのフラッグシップタイトルとして
>マルチ展開はやめてほしかったなぁ…というのが本音。
?
(・∀・)
>>657 うーん、いい例えが思いつかないんだけど
DCのキャリバー1からマルチ展開のキャリバー2になったことで、
その時の売り上げは上がったかもしれないが、
タイトル自身の価値が(ゲーマー的に)落ちた、とも言えない?
チームニンジャなんかは、その辺巧く立ち回ってるかな、と。
キャリバー3はPS2独占になってキャリバー2の4分の1まで売上激減してるw
素直にマルチにしときゃよかったのに
>>658 あまり同意出来ないなぁ。
キャリバーに関しては1、2、3の進化があまりにも無さ過ぎるのが原因だろう。
キャリバー3、欲しかったんだけどバグのせいで結局買わずじまいだな。
>>655 全体をもう一度見直して、良いところをさらに楽しめるようにし、ユーザーから指摘された点は改良してお届けしたいと思って開発しました。
>>658 チームニンジャて…
DOA2をNAOMIから移植でDC北米版に出したのに、国内は予定なし
で、PS2で発売後にDCでも国内発売した
なんかソニーから金が動いたのかなの前例じゃん
それでテクモがうまく立ち回っているんなら、今回のセガもうまく立ち回ってるよ
チームニンジャ?チームセクハラの間違いだろ?
>>663 DOAのチームは単純に
一番スペックが高いハードで開発したかったんだろう
PS2から箱にあっさりと鞍替えしたし
姑息な販売先の絞込み作戦練ってる暇があったら
作品自体の魅力を高める努力をすれば?
VFなんて2以降落ち目になる一方じゃんw
よし、ならばポートレート集を出そうではないか。
DOA見習っておっぱいを前面に出せば良いんじゃね?
てか、その肝心のDOAも相当な手詰まり感がある訳で。
姑息てw
国内360向けにローカライズしてもプレス代すら帰ってこないんだから正常な判断だろ
だからこそ、おっぱい。
360版だけのオリジナルコス&アイテムとか。
箱版バーチャの開発はPS3のチームがそのままシフトして作るんだろうかね?
そうなると半年足らずで作らきゃならんわけだか・・・
しかし、PS3じゃなければ・・・とか言ってたくせに、簡単に360移植決定かよw
バーチャファイター5 AM2片岡社長インタビュー
http://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html ・なぜPS3専用?
「VF4がPS2で既にリリースされたという事実がありますが、別の大きい理由はリンドバーグとPS3 GPUsが
共にNVIDIA なので技術上の障害が低いということです。」
「また、VF5がリンドバーグの能力の限界に調整されるので、マルチプラットホーム開発は難しかったでしょう。」
本当の理由は、ぶっちゃけ面倒だからw
まぁぶっちゃけどっちのハードにも愛着がある訳じゃないから、
どっちに出そうがどっちにも出そうがどうでもいいんだけどな。
流石に本気で箱○に移植できないと思っていた奴はいないだろ
HDDない分、読み込みが長くなったりはしそうだけど
サターンに2を移植した時よりゃよっぽど楽だろうしな。
>>677 それどこの店?
バーチャ発売前に買おうと思ってたが、安いなら今買ってもいいし。
>>677 コレ色んなスレに貼りまくられてるけどさ
画像が消えてるのよねw
>>674 おまけにPS3のRSXが劣化7800GTXだから
デチューンしなければならない現実。
しかしセガも馬鹿だな。
PS3版発売して一週間くらい経ってから
箱○版発表すりゃいいのに。
両方買う奴がわくソフトでもあるまいに
今の段階で発表する方がユーザー思いだろ。
後で騙されたのなんだの騒がれるより賢いんじゃね。
箱○買ってしまったから、VF5は箱○で買うわ
それよりも他のセガ伝統のソフトが気になる
VF5はPS3onlyみたいなことをE3で先走って言ってしまったが、
これから発表されるタイトルは基本的にマルチになると読んでいる
少なくともソニックは
PS3,XBOX360マルチと
Wii独占の方向だろうな
もう出さなくていいけど
>>686 パワスマもVF5も日本の本体では動かないぞ?
北米 11月
Wii Super Monkey Ball: Banana Blitz 11/14 72,000
360 Sonic the Hedgehog 11/14 38,500
PS2 Sega Genesis Collection 11/08 ----
GBA Sonic The Hedgehog Genesis 11/14 ----
GBA Charlotte's Web 11/14 ----
DS Charlotte's Web 11/14 ----
PSP Sega Genesis Collection 11/16 ----
PSP Sonic Rivals 11/21 ----
去年みたいに12月にそこそこ盛り返す可能性もあるが、現状はこれ。
日本で調子を上げると海外が壮絶な死を遂げる脳天直撃なパターン。
12月以降の北米発売予定タイトルはPS3がメイン・・
期初目標 米国:638万本
上期売上 米国:236万本
龍みたいな日本でしか売れないタイトルはマルチ無いだろ
>>683 『劣化GPUに移植する』『出力解像度は上げる』
「両方」やんなくっちゃあならないってのが、
「プログラマ」のつらいところだな。
さよならバーチャ
ありがとうバーチャ
いらないハードで出ようが問答無用で買うタイトルが龍だけになっちゃったよセガ
来年はもうちょっとおじさんゲーマーをワクワクさせてくれますように
業務提携の検討項目
@ サンリオとセガサミーグループが現在保有するキャラクターならびに今後両社が
共同で企画開発するものを含めた、新規開発キャラクターのライセンスビジネス
に関する分野
A キャラクターを活用した商品、サービスの企画開発に関する分野
B インターネット、モバイル関連ビジネスに関する分野
C 店舗開発・運営および販売に関する分野
D 商品調達、物流に関する分野
上記提携は国内に留まらず、全世界における事業展開を対象とします。
また資本の提携および人的資源の交流などを含め、更なる広範な提携について、今後
協議検討を行います。
セガサミーサンリオかー
2 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 16:58:20 ID:vNooEYXJ
キティーちゃんがバーチャに登場で2
やっと直しやがった
本気でネットワーク事業から撤退かな
そのほうが身のためな気もするな
セガマネーの返還は無いのかな?
【PSU】 セガキャッシュの販売終了について
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=193 平素より「ファンタシースターユニバース」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
2007年1月下旬より「セガキャッシュ」の販売が終了となります。
販売終了後は、WebMoney、Edy等を利用した「セガキャッシュ」経由での
ガーディアンズライセンス(30日利用権)購入ができなくなりますので、ご注意ください。
ガーディアンズライセンスは引き続き「クレジットカード」、「ネットキャッシュ」でご購入いただけます。
VF4FT版VF.NET終了のお知らせ
http://www.virtuafighter.jp/new_all.html 長らくご愛顧いただきました、VF4FT版VF.NETを2007年3月31日(土)を
もちまして、終了とさせていただきます。
・VF4FTのアイテム、ファイトマネー等の引き継ぎは予定しておりません。
・VF5版VF.NETは、2007年3月31日以降も引き続きご利用いただけます。
まぐろちゃん
mms://wms04.aii.co.jp/sega/Radio/tomoko/sasa061222.wma
POOK見合わせかー
幾らなんでも音沙汰が無さすぎるからそんな気がしてはいたが
710 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:37:06 ID:YHL03AEx
POOKは一体何に躓いてたんだろう。
SEGALINKの閉鎖自体はまぁ歓迎だったんだけどなー
出来損ないで酷く不快だったし
>>711 何が原因なのかねー
見込みが無いものを、
ダラダラ引きずるよりはましなのかもしれないけど
713 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:28:18 ID:VhEbyGC1
どう考えてもPSUのせいです
RFも終わるし、SAGILINKの永久閉鎖も想定内だったが。
残ってるキャッシュも小額だけど、返してくれるのだろうか?
> 2006年末日閉店予定であった
> 『働かなければ生き残れない』ですが
> おかげさまで(?)
> 2007年以降もひきつづきつづけることが許可されました。
ちょっと嬉しい
ディカブラッド拓哉改め超一流AV会社代表取締役兼社長
「PSUが始まったら一緒に遊ぼうね」
と約束していたセガリンクで出会った友人。
その言葉を残したまま、二度と会うことができなくなってしまった・・・。
セガリンクの代わりにもっとましなものに置き換わるんだろ?
DCとPSOの方がオンラインサービスに関してましな展開できてたわけだしさー。
Win以外使ってるとライセンスすら払えないんだぜ?この糞リンク。
今βテストやってるサカつくもやっぱアレなのかな・・・
サクラやシェンムーのはPSUやRFとかとは別に
独自に動いてるって印象があるけど
>>711 赤字部門だけを押し付けられた新会社なんて上手く行くはず無い
セガリンクの後始末しながらさらに見込みのない新コンテンツ作るなんて
どう考え立って無理
>>720 サカつくからはイサオに戻るんじゃね?
元々、温泉やPSOはイサオだったわけだし
ぐるぐる温泉復活マダー?
セガリンクもRFも総合プロデューサーは染谷光廣で、
NCJapanでリネージュの運営とかやってた人物。
これも法則か
まーセガリンクも韓国製だしな
>>720 サクラやシェンムーは採算度外視で好き勝手にやってる同人活動みたいな印象だな
セガサミー、サンリオと提携、狙いはキャラクター――株式大量保有、「敵対」避ける。
2006/12/26 日経産業新聞
十月三日でサンリオ株の大量保有報告書を提出して以来、保有目的を「純投資」と
説明してきたが、真の狙いはサンリオが持つキャラクタービジネスに関するノウハウ
にあったようだ。
セガサミーが手掛けるパチンコ・パチスロ事業でも最近はキャラクターを前面に出した
遊技機が主流。今回の業務提携にあたり「ハローキティ」などは「世界観が壊れる」
(サンリオ)として使わない方針だが、動物を使ったキャラクターなどの展開を検討する。
セガサミーが敵対的TOB(株式公開買い付け)の形をとらなかったのは、セガ買収時の
痛い思い出があるからだとみられる。
サンリオも事業の原動力は優秀なクリエーター。サンリオ社員の反発は避けたい。当初
は大量保有報告書という唐突さはあったが、その後は一貫して友好的な態度を保った。
サンリオは提携の利点を「国内のグッズ販売をセガサミーの得意なゲーム商材でテコ入れ
できる」(江森進常務)と話す。営業利益を事業別にみると、国内物販は〇七年三月期予想
で二十四億円と三年間で四割近く減少。
ゲーム機やアニメ制作で新市場を開拓できるならセガサミーと組む意味はある。
一方的に株を買い増された揚げ句、セガサミーを提携相手に決めた背景には、多額の損失
を出す〇二年まで四十年余り株式投資で財テク運用してきた辻社長が「資本の論理」を受け
入れた面もあるようだ。
ただ、今回の発表資料はあくまで「業務提携」との表現にとどまる。提携交渉中はセガサミー
が株を買い増さないとの約束を取り付けることで、TOBなど対立関係には陥りたくない。微妙
な提携発表には、株式投資に通じた辻社長の心理模様が浮き上がる。
>>719 CSKと切れた時点でまともなネットワーク技術者がいなくなってしまった
DC/PSOの頃のほうがまともなのは当然
CSKと切れてネットワークが駄目駄目。
水口と切れてマイケルが使えなくなった。
中山と切れてハリウッド系ゲームが出せなくなった。
中、大島と切れてナイツが絶望的に。
402 名前:名無しさん@6周年 [無し] 投稿日:2006/12/25(月) 13:11:30 ID:Da6aS6oA
PS3入荷は拒否する店が出てきた
仕入れ価格が高いために 資金繰りができないそうな
しかも20G抱き合わせに押しつけられると在庫処分に
四苦八苦するそうな〜
60Gは売れるけど たま〜にだとさ
PS2 PSP はやってるけど売れてね〜
DSLは入荷するも全色完売 Wii完売 入荷未定
完全に終わったな ソニー
擦違い
>>734 コピペしか出来ない任豚
たまには自分の意見を書け
ここにコピペしたってしょうがねぇっつの。
サードは勝ち馬に乗るだけなんだから。
>>水口と切れてマイケルが使えなくなった。
メガドラのマイケルも水口がつくったような口ぶり。
>>738 それがどうかしたの?
今はマイケルはゲームを出すとしたら水口にやってもらいたいって思ってるんだよ。
今の話をしてるんだよ、回顧厨さんw
日本語はきちんと。
CSKって今何してんの?
>>739 今のマイケルはセガだ水口だというより
お金をたくさん出してくれるところとやりたいんじゃないかな。
8/30以前と、それ以降のギャップが笑える
公式ページのコピペマシーンになった後は、ゲームの話題に一切触れなくなってるのなw
>>739 マイケルといえばトリビアで取り上げた時の後の逸話が宜しくなかった。
あれのお陰でSEGA AGES2500「マイケルジャクソンのムーン
ウォーカーコレクション」はなくなったようなもんだ…(涙。
後連発ねたでアーケード版も取り上げてほしかったなぁ。
セガが水口に頼んでマイケルゲー作って貰えばええやん
>>744 まだ粘着してる奴がいるのも凄いなw11月30日だからほぼ1月前だけど
糞ゲーPSUなんてとっくに売っちまったぜ
マイケルゲーなんて水口が勝手に作ってろw
>>748 普通の人はただ飽きるか売るかだけど、
ゲーヲタは粘着質だからキモがられるんだろうな。
ID:J6aI2hSS
今日の勇者
オンラインつないでなけりゃクソゲーかも知らんね。
俺は他人の可愛いキャラ見てるだけで楽しめるクチだからまだ遊んでるぜ。
オンラインの方がキッツイよ、慢性金欠、出し惜み、戦闘単調、使い物にならないショップ検索
PSOの悪い所だけ残してFF11の悪いところ足した感じ
それは稼ぎどころをわかってないか
あまりに廃人を見上げすぎてるんじゃない?
ユーザーインタフェースは確かにまずいところがあるがね。
戦闘単調とかはオフとオン全然関係ないっしょ。
ソロだと攻略性あるがパーティだとぐだぐだなのはPSOも一緒。
まあ、でもここで議論することではないよな。
俺は続けてる。で
>>754は続けてない。それが絶対だし。
人それぞれ合う合わない、どこまで許せる許せないが違うしな。
PSUは今売ってる電撃PSの、開発者へのインタビュー記事見ると、
誰もがずっと前から望んでいるようなことを
「改善します、検討します」なんていってる
さっさとやれよ
課金3回目が勝負だろうに・・・
もうイクサのCMやってるな
NDSでwifi対応ぐるぐる温泉出ないかな…
サンリオ株は急伸、キティが取り持ちセガサミーとの関係は第2段階へ (ブルームバーグ)
http://money.www.infoseek.co.jp/MnJbn/jbntext/?id=26bloomberg11axp9nwOe_nGs ゴールドマンサックス証券の高野靖央アナリストらは26日付のレポートで、「セガサミー
はサンリオ株の追加取得を含めた資本提携についても検討するとコメントしている」とし、
サンリオ株の追加取得の可能性が残ると強調した。さらに、「セガサミーはこれから事業
拡大を目論むアミューズメント施設と機器、およびゲームソフトなどの事業分野を中心に、
サンリオのキャラクターを利用した収益機会を得ることになる」(高野氏)とまとめている。
SMBCフレンド証券投資情報部の中西文行グループマネジャーは、「サンリオの持つ
キャラクターを活用できる。セガサミーにとっては、若い女性の顧客層の拡大にもつな
がるのではないか」との認識を示した。
メガドラキティのぬいぐるみが売られるのかな。大鳥居近辺で。百個買う。
>763
今回のEXAの特典も「初回発注の半数のみ装着」という汚い手を使ってるワケだが…。
いい加減初回発注全数に装着できないものかセガも。
765 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:02:51 ID:9huhDL/1
マイメロがさらに邪悪になりそうなんで
ゲームつくるとしたらゾルゲ氏にやってほしいな。
まだセガにいるのかしらんが。
セガに関わる者は例外無く不幸になります
エビちゃんとばくだんいわ兄弟にも来年当たり何かしらの不幸が
秋元康はいつ不幸になりますか?
藤岡弘なんてセガが復活させたようなものだが
秋元は不幸になって欲しいけどw
小倉優子はいつ不幸になりますか?
>>764 むしろセガソフトはちょっと前まで
「いつ買っても初回特典が付いてる」
「予約しなくても予約特典が付いてる」
状態だった訳だが。
覚えんで良い事覚えたな。
MEGUMIはいつ不幸になりますか
タッキーはいつ不幸になりますか
いとうせいこうはいつ不幸になりますか
海は死にますか
山は死にますか
愛はどうですか
セガよりもソニーに係わると不幸になるよな?w
PSUとか…
スレ違いだがロコロコで篠原涼子のCMジンクスを潰したりさ…w
778 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:01:10 ID:uw9Uovnt
今一押しが龍が如くだもんなぁ。
あんな子供っぽい設定で「大人のためのゲーム」って。
売れそうもない宮里ゴルフのCMはたまに見たけど、
ソニックのCM見てないのが悲しい。
あー・・・冬休みか
>>778 大人も結構子供っぽいものが好きなんだよ
>>777 逆にセガが擦り寄ったからソニーが駄目になったんだろと思うが。
セガのせいにすんなGKは
クタの電波のせいだと俺は思うが
セガもいろんなとこから粘着されて大変だな
セガと一番くっついているサミーが駄目にならなければ説得力ないな
>>781 ソニーが駄目になったのは出川とGKのせいだろw
786 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:20:28 ID:X/PmZVPT
シェンム−3 Xbox360で2007年冬発売決定
ゲーム速報版にスレ立ったね。
鉄拳5DRええなぁ
セガもMODEL2シリーズダウンロード販売!とかやらないかなぁ…
…やらないよなぁ(涙
788 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:52:34 ID:V9iH7FOw
いまさらモデル2のゲームはイランだろ。
誰が買うの?下手すりゃ基盤のほうが安いって。
ソニーがダメになったのは技術者主導の会社から
株主主導の利益のみ見る会社になったから、根っからの技術者クタはむしろソニー最後の希望
>>786 そのスレ見たけど、限りなくネタっぽいな。
>>787 セガAGESもそろそろ終了なんじゃないかと。
つかもうPS2で無理矢理動かすより
おとなしくPS3でDL販売にしてほしいお。
まずアホソニーがクレカ以外の支払いを用意してくれない事には
DLは商売に成らない、クレカのみって旧箱でもボロ糞叩かれてたのになにやってんだか
794 :
名無しさん:2006/12/27(水) 22:56:24 ID:ViNoq2kI
シーマンPS2ってアフォかセガは・・・・・・・・・
マイクも付いてるDSだろ常識的に考えて・・・・・
お前は何を言っている。
セガはアフォに決まってるじゃないか。
アフォ、シーマン作ってんのはビバリウムだ!
>793
あのビバリウムだからな。
DSのない頃から作り始めてやっと出来上がったんだろ。
794でした・・・
DSじゃ1の完全移植も無理じゃねーの
システム的には一番向いてると思うけど
シーマン2はTGSでの扱いを見ると
結構力を入れてるっぽいが末期のPS2で売れるのか?
こういうタイトルは勢いがあるハードで出した方が良いと思うが
現状じゃPS2以外のハードが問題外の状態だから
消去法でPS2が最もマシという選択になる。
DSにはピカチュウ元気でチュウでも出せば良いと思う。
次世代機は、どれもショボイからPS2にはあと一年は頑張ってもらわないと
>>800 ビバリウムなので。
大玉もGCの末期に発売された。
PSP デジタルペット(仮)ってのが一時期、シーマン?
かと言われてたけど、公式の定表からは消えてるな。
DS爆発の影に隠れて
次世代機への移行は、思ったよりゆっくりだねぇ。
自分はバーチャの為にとりあえずPS3買うが…
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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>>791 終了も何もまだ来年4タイトルもあるけど。
>>788 モデル2のゲームもバーチャロンが春発売予定だけど。
むしろモデル3タイトルを出して欲しい。
バーチャ3とデイトナ2だけでおなか一杯になれる。
スカッドレースまだー?
クライマックスの話で悪いんだけど、
PSPのランドストーカーはいったいどうなったの?
スパイクの新作まだ〜?
インカム
連ザ>鉄拳5DR>アルカナハート>ギルティ>メルブラ>バーチャ(笑)
>>811 信憑性0の話によると
玉木がリタイアしたので座礁
>>809 スカッドレースは、登場車種の権利が取れないと無理なんじゃね。
アーケードでは取れるが家庭用では難しい。
当時はそう言われてたはず。今は取れるかもしれないけど。
インド人の版権が取れないと聞きますた
817 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:35:13 ID:WXB2rm5t
1位の著作権表示が目障り。
ポケモンの画像を載せるだけでいちいちうるさいな。
>>814 電撃プレイステーションに載ってた
シャイニングフォース・イクサのモンスターイラストは玉木っぽかったぞ。
玉木とは明記されてなかったから、玉木っぽい他人かもしれんが。
でもイクサの主要キャラのデザインは明らかに玉木さんじゃないですよね?
玉木じゃないな。
ランドストーカーも、どうしても玉木が絵描かないといけないって
ゲームでもないんだから、別の原因なんだろうな。
>>819 電撃に載ってたの玉木さんのだと思うけど、スネオのときに描かれたものと一緒だよ。
参加スタッフとして発表されてないし、新規では描かないじゃないかな。
>>817 26 初 PS3 アーマード・コア4 /フロム・ソフトウェア
きゃー
つうかクロム会社傾くんじゃねえの
そうだっけ?
まあ、雑魚敵はスネオから使い回しも居るようだから
新規で描かなくても嘘ではないかw
なぜにモンキーボールの操作説明
すまん、ホントだw
コ、コラかよ。。。
830 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:53:15 ID:xnIr0ZTC
>>823 それはロム自身の問題だろ。企画がセガならともかく、なぜ、セガスレ?
えびちゃんやゆうこりんをCMに起用するあたり
SEGAはなかなかいいとこついてますねw
SEGAはマニアックで堅いイメージから、ライトで明るいイメージも
持つメーカーになってきましたね。ゲーオタ、コアゲーマー以外に
ライトや子供、女性ユーザー等幅広いユーザーを掴めるメーカーに
なりつつありますね
>>832 ライト層のアピールはいい感じかもだけど
コア層やゲーオタはVF5、ソニック、PSUでセガから逃げつつあるんじゃないか?
商売的にはライト囲うだけで元取れそうだけどね
もうかなり逃げ出している・・・・・・と思いきや、
なんだかんだ言って気にはしている人が多そう
箱○スレとか見ているとそう思うわ
ここらで一発世間を黙らせるぐらいの大作が欲しいね
ライトもコアも両方とも狙えるセガであって欲しい
PSUはセガゲーとは無縁と思える人が、最初たくさんいたと感じたなあ
初めてのオンラインゲーって人がけっこういたし
もし今の完成度で発売日を迎えていたら・・・DCと同じやね、
出だしに躓いて、さあこれからって時には・・・
イルミナスですごく頑張れば、長く続くことができるかもしれない
かもしれない
836 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:03:57 ID:sfxKWEiR
えびちゃんとゆうこりんは、今年、再婚したんだよな。
蛯子さん(番組でお見合い)
安藤優子(2度目の略奪婚)だが。
>>835 PSOの時は、明らかにそんな感じだったな。
>セガゲーとは無縁と思える人
つーか、実は俺は今でもVF5はともかく
ソニックやPSUはコア層やゲーオタ向けってイメージ無いんだよな。
ソニックは既に国内じゃゲーオタには相手されてないような売り上げだし、
PSUはオンラインRPGやるような奴らはゲーオタじゃない別の何かってイメージ。
単なる偏見だけどw
838 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:44:36 ID:ai8eXa2a
セガ流通系3月発売日未発表分
PS2 リラックマ おじゃましてます2週間(廉価版) 3/1
PS2・DS スポンジ・ボブ 3/15
PS2 天下人(廉価版) 3/15
PS2 スタンダード大戦略2種 3/15
PS2 GGXX/ 3/15
DS 超化石進化 スペクトロブス 3/21
PS2・PSP ぷよぷよ! 3/21
Wii カーズ 3/22
PS2 シーマン2 3/29
DS くりクリDS おたすけアイランド 3/29
DS こころがうるおう 美麗アクアリウムDS 3/29
Wii バーンヤード 主役はオレ、牛 4/5
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/1794629/ ほぼ全て来週のファミ通で発売日発表な流れだと思うが。
にしても「ぷよの日」発売はどこ行った?
>>834 龍が如くのスマッシュヒットで久々にセガここにあり!って姿
見せたと思うけどね。
低調なPS2市場で完全新作が34万ってたいしたもんだよ。
>>833 セガファンはしぶといからそのくらいじゃ逃げない
逃げてもセガがちょっとでも良作出すとすぐ戻ってくるような奴ばっかりだし
>>840 うあー最悪。絶対出すと思ってたけど、実際情報出るとすっげえ嫌になる。
どうせ半年後にPS2で出すんだろが。劣化移植で。元々糞だからPS2で十分だけどさ。
DCはどっか他のメーカーに看取って貰いたいよ。こんなので最後なら悲しすぎる。
グレフが力振り絞ってZ指定のどきどきアイドルスターシーカーとか。
グレフ儲必死w
PS2より、斑鳩のパターンでWiiに。
セガってそんなにマニア向けでわないと思うけどね
バーチャとかもサラリーマンとかに受けていたわけだし
他社のようにキャラ重視でもないし
どっちかといえばマニア「にも」受けてた感じ
PS3 ソニックザヘッジホッグ 販売数:約1万本
360 ソニックザヘッジホッグ 販売数:約3700本
【セガリンクで大事なフレンドと生き別れになった方へ】
ちょっとした裏技を伝授します。
受信トレイが一杯になっていた人限定ですが・・・。
・まず、ここへアクセスします。
ttp://segalink.jp/global/login.asp?gotourl=&qs= ・なぜかログインできてしまいます。(MyHPには行けません)
・この時、受信トレイが一杯になっている人なら、警告の別ウインドウが出ます。
・「受信トレイ」をクリックすると、何と管理画面へ行く事ができます。
・しかも、ミニメッセージが送信可能!
・もし、お互いにこの裏技を知っていたなら、この方法で連絡を取る事が可能です。
全てのメンバーが出来る保証はありませんが、これが最後のチャンスです。お試しあれ!
この裏技が広まる事を願いつつ・・・
ノシ
またDCタイトル追加か
まだ追加ありそうだな
まぁ出す気のあることはどんどん出してくれ
DCタイトルならご祝儀で買うよ
もうここまで来たらとことんまで付き合う
まだダイナマイト刑事2があるからな
8 DS オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 140000 748000
23 PS2 龍が如く2 47000 379000 83
40 PS2 龍が如く (PlayStation 2 the Best) 26000弱
41 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 26000 114000 72
66 Wi 鰤 11000 25000 49
ラブベリDS
11/22〜11/26. 421227 累計:421227
11/27〜12/03 60041 累計:481268
12/04〜12/10 54436 累計:535704
12/11〜12/17 72841 累計:608545
12/18〜12/24. 139382 累計:747927
-------------
12/25〜12/31
01/01〜01/07
01/18 PS2 シャイニング・フォース イクサ
01/18 PSP 頭文字D STREET STAGE(Best版)
01/25 DS 三国志大戦DS
01/25 PSP 視て聴いて脳で感じてクロスワード天国
02/01 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!5
02/08 PS3 バーチャファイター5
02/08 PS2 OutRun2 SP
02/15 PS2 APPLESEED EX
02/15 DS BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
02/22 PS2 デストロイオールヒューマンズ!
03/08 PS3 Power Smash 3
03/08 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション
03/08 DS ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS
03/15 PS2 ギルティギア イグゼクス スラッシュ(Best版)
03/15 PS2 スタンダード大戦略 電撃戦(Best版)
03/15 PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利(Best版)
03/15 PS2 天下人(Best版)
03/15 360 クロムハウンズ(プラチナコレクション)
03/15 Wii ソニックと秘密のリング
03/21 PS2 ぷよぷよ!
03/21 PSP ぷよぷよ!
03/29 PS2 シーマン2 〜北京原人育成キット〜
03/29 PS2 シャイニング・ウィンド
03/29 PS2 北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
>>842 テイルズのCM1年間続けてるナムコみたいになるのかね・・・
乱発してもブランドイメージが薄れるだけじゃね?
そもそもシャイニングブランドなんて知らない人の方が多いだろうけどさ
12/28曇り
今日はゲーム屋に行った。普段はアクションやシューティングばかりだが年末に向けてRPGがやりたくなったのだ。
FF3なるものが人気だそうだが、ライトユーザーの僕はそもそもスクウェアエニックスなどという会社をあまり知らない。
確か七ツ風を出したところだろうか?LUNARが相当酷いと聞いていたので、シレンとウィザードリィの二択となった。
シレンは非常に悩ましいソフトだ。SEGAのロゴが付いているが、かつて悪の枢軸と言われたゲーム機の主力ソフト
の1つだったそうだ。SEGAのロゴを取るか、シレンを取るか…。
結局ガーディアンヒーローズとピンボールオブザデッドを買った。正月は楽しめそうだ。
ソニックは完全に爆死でしょ。
PS3で一万って開発費超赤字だな。
360は海外でどれだけ売れるかだが。
天下人のBestって本当なのか?
本当なら買うけど
>>854 そうさ、誰も知らない
だからこそたくさん出すような無茶が出来る
そして今の若い衆に一作でもヒットすれば、一躍有力RPGになる
全部外れて跡形も残らないという結末もありえるが・・・・・・
IFみたいな会社が未だ生き残ってんだから大丈夫
>>837 PSUに望まれてたのは、MMOみたいなマゾさではなかったはずだしね。
見吉や酒井の考えって、PSUに何を期待した人とは正反対って感じ。
その2人が今でも開発のトップにいて、こう遊べば楽しいよってことを
平然とした感じで言ってるけど、その条件を整えたり、達するのが大変・・・
中さん、PSUやソニック発売前に出ていってしまったことには
怒らない。戻ってきて
>Wii バーンヤード 主役はオレ、牛 4/5
なにそのセガが出しそうな妙ゲー
>>860 (・中・)さんはチャレンジャーなので一度作った作品には興味がないのです。
自分で新しい物を作りたいからこそ出て行ったんだよ。
>>860 月に300時間もプレイする連中ばかりでは廃人使用にするしか仕方ない
一月60時間程度のプレイヤーの集まりなら軽めにしたのにな
>>863 こんなん出すんなら、スペチャン出してくれよ...
402 名前:名無しさん@6周年 [無し] 投稿日:2006/12/25(月) 13:11:30 ID:Da6aS6oA
PS3入荷は拒否する店が出てきた
仕入れ価格が高いために 資金繰りができないそうな
しかも20G抱き合わせに押しつけられると在庫処分に
四苦八苦するそうな〜
60Gは売れるけど たま〜にだとさ
PS2 PSP はやってるけど売れてね〜
DSLは入荷するも全色完売 Wii完売 入荷未定
完全に終わったな ソニー
829 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 10:34:45 ID:UToiDcdUO
VF繋がらないのうちだけ?
830 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 12:23:21 ID:afvR5oS4O
>>829 当方愛知。
うちも繋がらず。サ―ビスにTELしたら
全国的との事。
年末年始大丈夫か心配だ…。
PSU以来サーバ管理が杜撰になりつつあるセガ。大丈夫か?
むしろセガのサーバ管理が杜撰じゃなかった時期を教えて欲しい。
ゲーセンにとって稼ぎ時の週末、休日に放置して
「対応は翌営業日になります」なんて昔からだぞ。
それネット黎明期の話じゃないの?
本当に関係者ならセガの前にコナミの話すると思うけどな。
>>865 スペチャン作った人も出て行ったんじゃなかったかな?
水口のこと?
流通がバンダイからセガに移ったから
ルミネスの版権ってバンダイが持ってるんでしょ?
セガ流通なの?
>>876 名越→PS3or360
熊谷、三吉、中→Wii
インタビューの内容見る限り、こうなりそう
>>879 orじゃなくてandかもな、セガの次世代ハード戦略見てると
最近セガ流通に入ってきてる会社が多い気がするけど
なんか含むところがあるんかね?
流通網はすごいんだけど、物量的にスカスカなんでは?
北海道の鹿が横断する高速みたいに
>>881 セガのゲームが
よくワゴン行きになるってことは、それだけ本来の需要よりも
多く注文を取ってこれる営業能力があるって事。
だからセガ流通を使うようになる会社が増える。
どうこれ?
ラブベリー70超えたか・・凄いな。
40が最高だろうと思ってた。
>>881 昔、店員スレで同じ質問したが
セガ流通は取引先が多い=商品置いてもらえる店が多い
って事らしい。
ワゴン行きもソフトを置いてもらう為の策なんかね?
>>884 ラブベリワゴン行きとか言ってた奴は本当に見る目ナシ。
どうせGKでしょw
>>888 二日ほど前に日本橋のソフマップでラブベリワゴンに入ってるの見たよ。
値段は確認しなかったけど。
ソフマップの仕入れって意味わかんなくね?
秋葉原のソフマップ各店は、
旧箱ソフトは毎回アホみたいな量入荷してたのか
どの新作も発売2、3週間くらいで\2980セールやってた。
で、暫くしたらいつの間にか\4980くらいに戻ってんの。
中古やってるところは新品の値段だけでは計れない商売してるんでねーの。
で何時になったら実売で100万いくの?
クリスマス商戦終わったけど残りの20万ちょっとは
どうやったら捌けるの?
まだお年玉商戦がある
>>889 初回出荷80万なのに初回出荷100万と何回もほざいてたから数字も読めないただの馬鹿なだけだろw
2006年セガゲー一覧(セガ公式俺調べ)
PS2 26本 PS3 3本 PSP 15本
GC 2本 Wii 2本 DS 13本 GBA 4本
XBOX 1本 XBOX360 5本
PCゲーム 18本
ビデオゲーム 6本
トレーディングカードゲーム 3本
アップライド・体感 3本
キッズゲーム 1本
メダルゲーム 2本
家庭用 71本
PC 18本
アーケード 15本
トータル 104本
全タイトルを抜き出すと長くなるんで止めるけど
本数は多いんだが、いわゆるセガファンにとっては、
看板タイトルの不作も相まってイマイチだった気がする。
ジェネシスコレクションや、GBA初代ソニック復刻など、
日本で出なかったソフトも多かったしねぇ…
ぷよの日(24日)なんて律儀に守ってたら流通から総スカン食らうわけだがwww木曜発売が暗黙のルールだしな・・・。
セガから新ハードっていつごろ出るの?
900 :
900:2006/12/31(日) 01:33:43 ID:Z07d3nG9
家庭用 71本
へえ ちょっとビックリした
901 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:54:09 ID:69NZKlj/
これは酷い・・・
インターンで来た大学1年生に作らせたのか?
もしくはそのくらいのレベルの人間がメインプログラマーをやったか
>>901 一体何を読み込んでるの?
オッサンも街も箱も一度読み込めばそれでいいんじゃないの?
こんなんテストさせられたらデバッガーもキレちゃうよw
上手くやれば確実にドル箱になったであろうPSUを
あんな風に大こけさせたセガって底なしの馬鹿だな。
>>904 まあ、金が無かったんだろうね。
受注の数分かった時点でサーバー足りないのは承知してたろうし、
延期延期で予算使い果たしてたろうし。
とは言え、元々派遣だのバイトだのに頼らないといけない予算組んだ方も問題なわけで
中が辞めたのもクオリティオフィサー(だっけ?)なんて冗談だろ?みたいな
劣悪な開発状況を目の当たりにして絶望したからかもしれない。
901見たら、セガはピコ等の児童向けを除いてコンシューマーからは
撤退するんじゃないのかな?って思えてくる。
残してもアケからの移植や海外スタジオへの委託。
PSUの開発もダメだと思ったけどソニックは酷すぎるよ。
つまらないとか言う以前に遊べる状態にない。
アンチセガの妄想ひろがりんぐだなw
実際は400億→560億→600億と、とんでもない勢いで拡大してるけど
大晦日+週末でこの流れも納得
今年のCSはファンでさえ文句を言いたくなるアホな失態が目立ったな
良い部分もあったのはもちろん承知だが、
駄目な部分をいつまでも粘着して言われるのがゲハなんだよな
セガがPS系参入してセが自身いまいちかもしれないが
それ以上に没落著しいのがナムコ。
セガをパクってPS系に持ってくるのが仕事だったから
最近存在感が本当に薄い。
多分定期的に家庭用から出て行って欲しいといっている奴も
バンダイに干されそうなバンナムの旧ナムコ社員かなんかじゃないか?
>>910 CS部門の失態は今に始まったことじゃないと思うがな
ナムコはどうでもいいよ。カルドセプトを持参してセガ陣営に戻ってこい大宮。
まだ間に合う。あと、水口はさっさとスペチャン5の企画をセガに提出し、
開発の権利と資金を得るように。
有名アーティスト起用したいなら、セガの金と人力を駆使しても、いいんだぜ?
タイムマシーンに乗ってシェンムーとブルベリの販売本数を入れ替えてきまつ
402 名前:名無しさん@6周年 [無し] 投稿日:2006/12/25(月) 13:11:30 ID:Da6aS6oA
PS3入荷は拒否する店が出てきた
仕入れ価格が高いために 資金繰りができないそうな
しかも20G抱き合わせに押しつけられると在庫処分に
四苦八苦するそうな〜
60Gは売れるけど たま〜にだとさ
PS2 PSP はやってるけど売れてね〜
DSLは入荷するも全色完売 Wii完売 入荷未定
完全に終わったな ソニー
>>901は何なんだ?
おっさんがヘーイって言って読み込み、ソニックが物にぶつかる度に読み込む
一体どういうシチュエーションなんだ?
>>911 家庭用の据え置き機に限定すれば、
そんなナムコ以下なのが今のセガ。
出来の悪いソフトを出して叩かれてるナムコはまだマシ、
出来の悪いソフトを出しても信者以外からスルーされてるのがセガ。
ソニックチームをスルーすれば今年のセガは頑張った方だろ
メモリの何割か物理エンジンにシェアされっぱなしのたぐいのプログラミングとかではないよね?
昔はハード屋だったから駄目な子を応援するような気分だったけど
今はそんな気分も失せたな
>>918 その調子では出来の悪い餃子を作る日も近いな。
セガが食い物とか作ったら間違いなく食中毒で問題起こしそうw
>924
いや別にナムコもナムコ社員が餃子焼いてる訳ではなかろう。
>>919 つサカつくユーロ
あれはある意味PSUより酷いわ
中の偉大さがよくわかった一年だった
中最後の作品が今回のソニックだったわけだが
中が手がけてたら発売前に出て行くわけないだろ
www
PSUもソニックも投げ出して辞めたのに
他の会社叩いてるのはここでナニがしたいんだ?
ナムコ?ソニー?つぶれるときはいっしょにセガも沈むんじゃねえの?任天堂にはアーケード移植しかやる気ないし、PS系列にずいぶん熱心だしな。
ソニーがつぶれて今のセガサミーになんの利益があるって言うんだ。セガに便乗してネガキャンしたいだけだろ。
www
セガは投げ出して辞めた奴に出資すんのかよ
うん
事実出資してる
いや、出資してる知ってるから書いたんだけど
コナミまねして分社化したように、
カプコン&クローバーの真似して穏便に
足切りしてるだけじゃ、としたら投げ出させたんでしょ。
このスレかんじわりーな
あけおめなんて絶対言ってやらねー
937 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 00:38:31 ID:o46gr82F
今年のセガの運勢
今年はどんな裁判で負けるのか期待してます
あけましておめでとうだぜ
あけおめ。
あけおめでございます
良すぎて逆に不安だw
今年はセガ大躍進の年になりますように
ソニックはいいかげんヤバイのでしばらく寝かせて、
今年は替わりにペパルーチョを復活させます
ペパルーチョは意外と面白かったぞー
と世界の片隅で愛を叫んでみるテスト
今年こそバーニングレンジャーの続編が発売されますように(ー人ー)
ぎゃー
月も星も太陽さえも フェイクにすぎないけど
バーニングレンジャーの前途を占った結果がそれかよ
今年のセガへの願い事。
国内CS部門は海外CS部門がやっているように、
有力なソフト会社と積極提携してください。
ていっても、国内にはそんな「できる」ソフト会社など、見あたらないか…。
百発百中なんてありえないけど、
トレジャー、ネバー、グレフに開発資金を流して、オリジナルタイトルの
開発を希望。
無理を言えば、ゲームアーツがセガハードで出したゲームの権利を
全部買い取ってほしい…。
里見の親父、今年もよろしく頼む。
VCの方が現実的じゃない?
創価ランドにお布施いるんだろうけど
仲間を引っ張り上げたりしてるところなんて、
開発者の思い入れを強く感じる。
なぜこの時代のゲームが面白かったのか理解できる…。
マジレスすると、サターンのときの開発者大量流出で、当時の若手にゲームの勘所が口伝されなかった。
その当時の若手が今の中堅社員な訳だ。
ファミコン草創期の社員が多く残っている任天堂とはえらい違いだな…
>>956 任天堂は待遇が半端じゃないからな。賞与36ヶ月分には驚いた
任天堂って、離職率が数パーセントの
今時珍しい終身雇用だからね。
出産・育児に関しても配慮が行き届いていて
男性だけでなく、女性社員も、ほとんどやめないらしいね。
人は石垣なりか
セガなんかパソナルーム事件だからなぁ
人は石垣空港なり
鈴Qは石垣はづきにひどいことしたよね(´・ω・`)
セガは何故任天堂になれなかったのか
家庭用ゲームとは別に本業があるから
ナスとかキュウリに割り箸刺すやつな
_,...,,_
,ィーァ-‐'"~ ̄::::::::.... `ヽ
r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
`-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
,|| .|i || |i
|| || || ||
任天堂=ライトの味方(マリオ、ドンキーコング、ポケモン)
セガ=コアの味方(ソニック以外は難しいイメージ)
ソニックも結構難しかったんだけどね
やっぱりこの差が大きかったかな
こう言っちゃあなんだけど
セガって昔っからイメージが悪い
ゲームの難しさ云々じゃなく
>>969 GK乙
売れないPS3でも買ってあげれば?w
セガをちょっとでも悪く言うと
何故かGK扱い(別に今のセガはハードメーカーでもなんでもないのに)
ですぐに噛み付く
これが真性か
なんでもGKとか言い出す奴は病気なのでほっとけ
974 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 01:16:34 ID:/UDkBkZb
アンチセガってどこに勤めてるの?
俺はセガサミーとカプコンが好き!
あとサターンの時頑張ってた小さなメーカーも好き!
里見の叔父貴これらのメーカーがやばくなったら、
セガサミーに吸収してやって下さい m(_ _)m
ハード商売撤退したセガのイメージが一般的に良いなんてことはまずありえないだろ
多くの人に良い印象を持たれているというセガという幻想を抱いていなければファンでいられないなら、
企業ファンなんて辞めたほうがいい
悪い部分も知っていて、それでも好きでたまらないってのがファンだろ
セガはアーケード中心、任天堂は家庭用中心なんだから同じにはならんわ。
しかし今セガと任天堂が勝ち組なのは新しい客層の獲得に成功したこと。
ここは共通している。
一般人はセガがゲーム機作ってたことなんてもう覚えてないよ。
ゲーセンとムシキングとラブベリ。あとホームスター出してるところ。
このスレの「一般的に」っていう意味ならそうかもね。
この数年のセガの急成長、復活ぶり=自分たちが顧客として見捨てられたというのをずっと嘆き続けているスレだから。
「ドリキャスでユーザーを切り捨てた」みたいなネガティブキャンペーンを貼り続けるのが週末組の仕事
そもそも切り捨ては任天堂がよくやってることだ。
テンプレにソニックカフェも入れてくれ。
携帯でもぷよぷよの対戦・SUNが月300円で出来るのは良いよな。
スレ違いでした。さよなら。
これからセガは「最大手ゲームメーカー」ではなく、
「超大型ゲームメーカー」と表現するのか、もし
>>979 >「ドリキャスでユーザーを切り捨てた」みたいなネガティブキャンペーン
ネガティブキャンペーンというレッテルを貼って闇に葬り去りたい気持ちはわかるが
過去と真摯に向き合うことをしない限りセガに真の未来は無いと思うよ