1 :
名無しさん必死だな:
正直今の状態だとカプコン以外の会社作ったゲームが買う気なら無い
(^^ω)カプンコ
3 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:47:11 ID:KXK+N0om
ロスプラ は 神
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:47:34 ID:MNqfmWl+
(^^ω)カプンコ
5 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:47:42 ID:GHMrhbYB
2Dロックマンだせよ
同意。
個人的にはカプコンと任天堂だけど。
欠点は、任天堂のゲームは目先を変えようとしすぎて失敗すること、カプコンのゲームは、なんつーか、広がりが
感じられないこと。
「大神」はゼルダをパクったなりに、パクり元を越えて面白かったなー
あれ?カプコンだよな確か?
FFとかMGS最新作が出る後1年ぐらいは、カプ最強が続きそうな予感。
ただ、その頃にはバイオが出るしな。
9 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:50:42 ID:mYXTwVWb
ヴァンパイア続編だせや
任店カプ以外の日本ゲーム会社はソニー病
手抜きが常識になってる
11 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:51:35 ID:MNqfmWl+
格ゲーは労力に対して需要が少なすぎるのでもう作りませんよ
12 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:52:33 ID:G30EY4fm
一時期ほんとヤバイなぁって感じだったけど
ここ一年くらいで盛り返してきた感じ
13 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:52:38 ID:+3o0kS5y
カプリコ
最近のカプは頑張ってたと思うが、今後大丈夫なんか。何人かすごいの辞めてなかったっけ。
PSだけに偏らなかったところはこれからも生きていけそうだね
技術も蓄積されてるだろうし
ムービーで誤魔化してきたところはこれから地獄だな
16 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:54:38 ID:A2Zt8P0j
海外を意識してるのはいいことだと思うぞ。
日本の市場は頭打ちだし
18 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:55:24 ID:MNqfmWl+
日本の市場はDSで急に広がってるやん
カプは最近頑張ってるな。
逆に任天堂は64から全然進歩してない。
20 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:56:08 ID:G30EY4fm
しかしなんで韓流とかえいべ糞と組むのかさっぱりわからん
あれが売上に貢献しているとは思えないのだが・・
21 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:56:46 ID:trFptHCd
カプコンはまだ日本の中じゃかなり路線はましだね
こんな会社で競争させたら世界的にも日本復活できそう
任天堂すきなんだけど、最近のゲームじゃないゲームは
やっぱりサードに譲って業界を盛り立てて欲しかった
料理やら常識とか言って媚でるだけ
>14
逆に、上で文句ばかり言うタコどもを辞めさせたおかげで、中堅どころから下に
やる気と責任感を起こさせて、それがいい方向に回っていった、と考えられなくも
ない。
23 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:57:11 ID:+ayrPzwf
ブレスオブファイア6まだ〜〜?
24 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:57:49 ID:oz6p4N3u
任天堂カプコンセガアトラス以外のメーカーは糞ゲー率高すぎる
最近関西系のゲーム会社が熱いな
関東ももっと頑張れよ…
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:58:35 ID:stfE4Hgn
もともと二番手ハードのヒット作を出すのが得意なカプコン
DC、PSPの最高ヒット作を出したのはカプコンだし、GCのサードもそう
次世代機のシェア争いはこれまでのように一社独占とはならないと思うので、二番手ハードが得意なカプコンにとっては夢のような状況と考える
>>19 任天堂ほど試行錯誤してる会社は無いと思うけど
28 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:59:57 ID:MNqfmWl+
カプコンってシリーズを重ねる度にどんどん難易度上がって
初心者お断りになる傾向がある
開発してる本人は気づいてないだろうけど
ブレスオブファイア、鬼武者、GBAロックマンなんかはいまだにワゴンで売れ残ってるよな。
定期的にたつよなこのスレ。俺も同意だけど
というか任天堂とカプに共通してる事っていうと
キャラクターのオタ臭さってのがそこまでしないんだよな どっちも
任天堂は可愛さで誤魔化しててカプはギャグ(もしくはリアル系)で誤魔化してる感じ
といってどっちのキャラも薄い訳ではないのが良い
>>26 カプコンは基本的にどこでも戦えるよ
あとここの恐ろしいのは新作が強いこと強いこと
焼畑続編地獄で先細りのメーカーばっかりだもんな…
カルチャーブレーンを忘れてやしないかい
34 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:06:06 ID:A2Zt8P0j
モンハンP難しいな。難易度設定できるようにしてあれば絶対はまったと思う。
その点コナミはメタルギアとかサイレントヒルとか難易度設定が出来て下手でも遊べるようになっててイイ。
エンジンまで作ったのはちょっと驚いた
しかも出来がいい
モンハン3を箱○マルチでネ申決定!
世界的に有名なのは
カプコン、テクモ、コナミあたりか
>>27 任天堂って試行錯誤して迷走しやすいけど定期的に大当たり出して立て直すって印象だな
>>36 こんな動画始めてみた
海外のCMかなんか?
普通にすげーーー
42 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:17:36 ID:QEdRjr8S
スクウェアもキングダムハーツとかFF売れてるよ
ナムコも鉄拳とかソウルキャリバーとか、格ゲーで一番の知名度
カプコンはゲーオタに人気
任天堂はライトに人気
技術を鍛えて北米でヒットを狙う姿勢はいいとおもう。
GBAで唯一ロックマンエグゼと逆転裁判という違った層への
人気タイトルを出したカプコンは偉いと思いました
一番儲かってたのってやっぱスト2当てた頃か?
あの頃は凄かったし
他に先駆けて次世代機に対応した技術をモノにしたのも凄いが
今回は空気の読みっぷりも凄い。
48 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:42:53 ID:QEdRjr8S
スト2当てた時は、スト2の強さで社内の人間関係が決まってたそうだ
その後3Dゲームの時代になって、2D格ゲーは古臭いと
社内の一部から蔑視されることになる
49 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:46:11 ID:xOy77hi7
ちょっと前やばかったのになあ
カオスレギオンとか未だにワゴンにある
でもカオスレギオン結構面白いけどな
押尾さんの歌も聴けるし
俺の一番好きなメーカーはもちろんカプコン。
この会社のやる気と技術は本物。まさにゲーム業界の宝。
って、言い過ぎか?
なんかこっちに湧くようになったのか
カプコンは地味に海外のPC良ゲーを日本で出してたりするんだよな。
ウォークラフト3、エンパイアアース、カウンターストライク、ディアブロ2、DAoC(英語版)等他多数、有名なところではGTAなんかも。
だから、日本のサードの中では最も国際感覚があって、PCゲーを長く見てきたという面もある。
箱○へ力を入れたという背景も、そういうところにあるのかも。
そういえばディアブロ3とかでないのかな?
かなりまえにディアブロ2やった思い出が
あるんだけど
>>53 続編を作っているという「噂」を4亀が報じているけど、実際はどうなんだろうね。
BlizzardはWoWにもリソースを割いてるし、まだまだ先のことだろうけども。
>>53 サンクス
まだまだ先かぁあれは本当にネ申ゲーだったよ
今度出すのがどうなるかでわからないけど
任天堂>カプコン>>セガ>>バンプレ>>>>スクエニ>>>>>>>>>・・・・・・・
こんなとこ?
国産ゲームの評価が低迷する中、
海外で絶賛の嵐のバイオ4。
売上も復活し、結局、カプコンの売上No.1タイトルに返り咲いた。
クローバー解散や人材流出の影響がどう出るか
個人的に、バイオ4は何故あんな絶賛されたのかようわからんかった。村のテンションが最後まで続けば……。
でも最近のカプコンはホント頑張ってるよな。
PS2 中期はゲーム屋のワゴンがカプコン祭状態で、マジでもうダメなのかと思ったけど。
59 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:59:45 ID:oV03in0B
2番手ハードにもちゃんと良作を供給してた印象があるな
そういう意味ではゲーム業界全体をきちんと見据えて
バランスを取りながら支えてきたとも言える
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:01:24 ID:ywXSvay5
チョンと絡んだ時点で法則が発生するよ
クローバーを解散したカプコンは死ね
カプコンは浮き沈みが激しすぎ
>>56 今のセガはもっと下だろw 気を吐いてるの名越だけじゃん
>>56 なんで任天堂の評価がそんなに高いんだよ!
マリオとかゼルダとか、古臭いもんばっかりじゃん。
技術もくそもない。自称は革新的だけど。
天地を喰らう3まだ〜〜〜?
未だに2は神の出来だと思ってるんだが
新宿の狼www
67 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:22:51 ID:e7rxVQHq
最近のカプコンは洋ゲを意識し始めたから良くなってきたんだな。
カプコンのローカライズはウンコ
特にカタンが酷い
デッドラも自分たちで作ってカットしまくりだからなぁ…
>>64 実際売れてるわけだしな
いくら騒いでも俺様を満足させるメーカー=技術が高いってのはおかしい
売れるかどうかが全て
流星のロックマンが今年買う最初で最後のRPGになりそうだ。
73 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:54:05 ID:wSkY0bvR
売れてるかどうかってのはなんとも情けなく悲しい人間だな
人間として構築できてないからすぐに多人数のほうへ行くのか?
売り上げは大事だけど全てじゃないだろ
映画でも対した人気がないものがアカデミー賞やら他の有名な賞を
とったりノミネートされてるじゃん、基本的にはそれと同じだろ?
客に媚てる部分は多い、続編か外伝ものばかりが目立ってる
任天堂はいいメーカーだけど最近はゲーム会社としては
あまりいいメーカーとは言い難いよ
74 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:54:23 ID:L4XjM3bU
昔はカプコン以外にもナムコやスクエニは任天堂に対抗できたのに
なんでこんなにも差がついたんだろ
もはや全サードがPS3についてもWiiDSの方が勝つ可能性が高い
2Dロックマン出せよ
76 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:56:29 ID:L4XjM3bU
>>73 そうか?
俺はこの25年間に出たゲームでベスト100を集計したら半分は任天堂作品になると思うよ
最近のサードの作品で今後10年間売れ続けるようなものがあるか?
77 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:56:52 ID:4hhrrK8a
カプソコはハマるゲームばっか量産するいい会社
でもドップリハマる分飽きるのが早くくる
個人的な意見だけど
社員がドット職人馬鹿にして追い出したので無理。
むしろ任天堂ソフトはこれでも不当に過小評価されてるとすら言えるし
曰く「売り上げ」と。
技術なんてゲームを表現するただの一要素じゃん
81 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:00:10 ID:B6oRCRR9
DSは従来のゲームというより、バウリンガルとかのヒットに近いものを感じる
のは気のせいかなあ。
あれは、本当にゲーム機と呼んで良いのかどうか迷うけど。確かにゲームも出来る
んだけど、ゲームの用途にあまり使われていないのでは。
大昔であれば、ゲーム電卓とか、電子手帳とか、そういうジャンルの機械な気がする
けどなあ、DSは。
ハードそのものは売れていても、あれがゲーム業界の活性化に本当に繋がるかは、
まだ疑問な点も多いのでは。
技術という要素が足りずに今まで表現できなかったゲーム性を
技術の優れた会社はドコよりも早く世に出すことが出きる。
それば重要なことなんですよ。
83 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:02:29 ID:UzoXpgXF
とりあえずファミコンロックマンのリメイクをDSで出してくれ
俺が望むのはそれだけだ
84 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:03:20 ID:s1/A4U2f
頼むから4thを…
経営者は?
2Dロックマンとヴァンパイアの新作を…
87 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:05:58 ID:wSkY0bvR
別に任天堂を否定してるわけではないよ
比較的安定しているし
ただ売り上げ全てみたいな考えはやめてほしかった
バカなメディアと大差なくなるからね
サードはほぼ最悪で壊滅状態だよ
挑戦精神が失われ保守的になりすぎてる
それは他の企業にも言えることだけどね
数字以外で評価しようとするとどうしても個人の趣向が入り込むから議論にならないんだよ。
結局俺様評価の押し付け合いになる。
売れる=万人向けに作れる感覚が凄いってことだろ
カプコンは技術力で凄い
どっちも凄いっつうことだ
カプコンが売れたのは俺のお陰。
自称最強のあげちん・呪詛使い。
俺が「好きだわ〜」と思った物、事、人物は株が上がる。
例・バイオ1(発売当時は難しくて売れないものの俺が何気にPS1と同時購入した直後に口コミで面白さが伝わる)
また好きでも「もう興味無いわ〜」とか「嫌いだわ〜」と思うと奈落の底。
例・FF、スクウェア(FF9までは好きでやってたがPS2のCG盛り沢山路線にがっかりしたり、CG映画に「ゲームの分際で馬鹿じゃねぇの?」と思ったら営業不振。合併に至る。)
分かり易くゲームで例えますた。
頭で思うだけで物事動かせるの楽しいね。
北米って市場は凄いな、続編でもハードもPS2程は売れてないのに
GoWが100万本売れるんだから。
そりゃカプコンも挑戦するわ、純粋に応援してる。
任天堂ブランドのサードゲーも結構あるけどね。
今でもたまにアソビ大全やるけどアジェンダ製だし。
動画でパズルだプップクプーの続編出ないかな。(スタジオPでも可)
ただマリオとゼルダ見て保守的と言ってるだけにしか見えない。
BASARAとか、こんどの刑事モノとか、パクるとなるとやりすぎるきらいはあるな
アニオタがサザエさん批判してるようなもんだな
>>73 売り上げ関係ないんなら
個人的にはFFなんてもはやカスソフトだと思うしな
FFが誇れるのはほんと売り上げだけ
まあでもゲームなんてゲームソフト売って
なんぼの世界だから売り上げがすべてになってしまうけどね
FFもそういう観点からみたら認めないわけにはいかない
本当はそんなのきにせず自分の好きなソフトで楽しむ
のが一番いいけどな
そりゃGoWは次元が違うからな
SFCでFF6の画面が初公開された時と同じような衝撃のレベルw
カプコンは全ハードに全力投球して自滅していくパターンが多い気がする
99 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:14:13 ID:B6oRCRR9
任天堂に対抗可能となると、エレクトリックアーツやユービーアイ、アイドスとか
ですかね、大手は。
セガも何気に相変わらず大きい事は大きいだろうけど。最近、セガオブアメリカ
は結構欧米ソフトハウスのゲームを北米で販売してヒットさせてるみたいだし。
カプコンは正直セガ以上にボロボロで、自社開発能力はかなり落ちている気がする
けど。昔からやたらと開発者が逃げる会社だよなあ。
女性や中高年の意見を入れないとするなら、カプコンになるかもね
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:15:46 ID:WuRloWps
個人的な意見
Valve >>id>>Activison>>UBI>>カプコン>>EA==任天堂>>ナムカプ(ACEプロのみ)>>小島>フロム>スクエニ>>│壁│>>>>>バンダイw・バンプレw・コーエーww
102 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:16:30 ID:XoTR/fot
つか流行らすのが上手いよな。
売れなくなったら次のが出て来る感じ。
バイオ→鬼武者→DMCみたいな。
他にもロックマンあるし海外だとデッドラ売れたみたいだし
今度出るロスプラは評判良いし。
たしかに借金無かったら凄い会社だな。
逆裁やDMCは腐女子にも大人気ですよ(^^
開発と販売がごちゃ混ぜじゃね?
105 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:18:05 ID:wSkY0bvR
確かに数字以外での評価は難しいけど
だからって今のDSのソフト売り上げを見て
以上と感じないの?
一般のユーザーがどれだけ情報を知らずに
CMソフトばかり買ってるかってのは
問題だと思うよ
わざわざこのスレにまできている人だったら
ある程度のことは知識としてあるんだろうから
そういう人がバカな一般人と同じ考えは情けないよ
ネット脳みたいな頭を創ることは避けたほうがいいよ
バンナムだた
今でもメーカーとして存在感があるのって
スクエニ、任天、カプ、セガくらいだよな
カプコンは大阪だったよな。さすが関西人の創作センスは素晴らしいものがある。
しかし、カプ製の連ジシリーズは、2D格ゲーと同じくどんどん
取っ付き辛く初心者お断りになって行くなぁ。
これはユーザーの要望なのか、カプの血がそうさせるのか。
PSPでハーフミリオンいったのはカプコンだけ
カプコンはこれからはPSPだけやってくれればいいよ
ゲームが体に染み付いている人ならカプコンのことも
理解されるだろうけど、普通の人は「難しそう」で終わり
>>105 むしろおまえがネット脳な気がしてならない
自分の好きなソフト買えばいいんじゃない?
115 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:22:03 ID:B6oRCRR9
大手はみんな外注が多いから。任天堂もセガもカプコンも外注率は高いでしょ。
日本では割りと外注を公表しないから判りにくいだけで。
第一、いまどきの株主の要求はリストラばっかしだから、どうしても開発者は
最初にバッサリ切られる。日本のソフトメーカーのクオリティを下げたのは、株主。
116 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:22:37 ID:nta0GhLY
80年代ナムコ信者だったが、常にカプコンは一目おいてたな。
今は完全に
カプコン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナムコだな。
西谷いなくなってからはカプらしい魅力半減だなぁ。
それでも好きな方だけど。
>>109 任天は京都ですよ。まぁ似たようなもんか。近いし。
ゲームは完全に関西勢の方が面白いな。
何が違うんだろう?センスか?遊びへの意欲かな?
逆転裁判はカプコンだっけ?
あれの3部作は神
カプコンは昔からどっちかというと渋いな
気がついたらそこそこの
ヒット作出してるという
>>118 同意
もうナムコ=クソゲーメーカーというイメージしかない
エースコンバットが最期の砦
昔のコーエーは好きだったんだけどな〜。
太鼓とかもじとか塊はいいんだけどな
次世代機では一番頑張ってるな>カプコン
>>123 ライト向けは強いな
ゼノサーガキレるぞ!ギアスからの劣化酷すぎだろ!
126 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:27:54 ID:wSkY0bvR
>>116 あの頃はナムコもセガも輝いてたな・・・
カプコンはいいシューティング作るトコぐらいにしか思ってなかったが
(個人的にはガンスモークは神と思ったが)
カプコンはよくやってるよ、ホント
ナムコは・・・・
ここまでほとんど話題に出ないコナミ(w
>>123 その辺のセンスは良いんだけど、
濃いヲタに注力し過ぎてアレだよな…
>>125 あ、あと7とかヴィーナスもよかった
一年戦争ですごいケチついた感じするな
あとテイルズ乱発、キャリバー3バグあたりですげーイメージ悪くなった気が
ほかなんかあったっけ?
何となく、ロスプラとデッドラを発表した辺りから、気持ち悪いほどのマンセー意見が続出してる気がする。
「新たな市場を開拓した」「日本で唯一北米に対抗できるメーカー」
「最先端の技術」
など。
何で?
音ゲーブームの時もID:wSkY0bvRみたいな事いってるやついたなw
>>131 北米で当てた、てのが大きいんじゃないの
>>130 スターフォックスアサルトのクソゲー
あとイメージはもともと悪い。
>>134 あったな
コラボ企画はことごとくダメだなw
やっぱりゲハ版はPCゲームのことを知らないヤツが多いんだなぁ。
日本の中だけなら、すごいゲームを出してるように見えるんだろうが、
PCの海外ゲームと比べれば、ありきたり。というかゆるゆるのお子様ゲーム。
宇多田ヒカルが、日本では珍しいことやっててバカ売れしてるが、実は海外レベルで
普通のことをやってるだけ、というのと似てる。
というか俺はカプコンはゲーム業界から消えて欲しいと思ってる。ローカライズすればパッチは
遅れまくるし、PCに移植すれば劣化エミュレーターレベルだし。カプコンは、保有するゲームの権利関係
を他社に渡して消えて欲しい。困るのは国内のPS2ユーザーだけでしょ。
>>131 ちがうっつの。カプコンのバイオハザードシリーズが
欧米でも評価されてるという歴史があるからだよ。
世界に通用する日本企業。
任天堂のようにはったりで通用するんじゃなくて、ガチンコの
技術力で勝負できる企業ということだ。
>>126 何故ゲームの事で国民のレベルの低さを問題視してるのかよくわからんがw
流行なんて世界中どこの国も一緒でメディア次第なんだよ
本当に問題視してるならこんなところに書き込んでないでもっとやるべき事があるだろうw
PCゲー関係でカプコンが糞には同意する
>>137 カプコンのPC版権ソフトの扱いは確かに最悪だな
ハイスペックPCでゲームを作るのと
上限のあるコンシューマ機の性能を使い切るってのはまた別の話じゃないのか?
>>137 国内のゲームメーカーが全部なくなっちゃうよ(^^
PCゲームはクオリティー高いけど如何せん市場規模がなぁ
>>137 なんでもいいけど板な
とにかくカプコンは早くブレス6出しやがれ
>>133 バイオ4は確かに素晴らしかったが、それ以降の洋ゲー模倣路線はあまり歓迎できない。
確かに技術的には凄いかもしれんが、これで最先端って事はないだろう。
気持ち悪いスレ発見
148 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:40:31 ID:wSkY0bvR
当然ゲームのことだけで言ってるんじゃないよ
流行なんてどこにでもあるのも当然
どこにでもあるからって笑ってしまっている
ようじゃ情けないよ
ではメディアの現状をこれでいいと思っていますか?
>>138 カプコンはバイオがヒットしてるから凄いけど
任天堂はハッタリ?
>>128 小島作品以外は飛び抜けた感じがない、無難だからかな・・・無難に良作を作る会社だよね、うん
151 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:42:50 ID:nta0GhLY
>>127 ナムコはねえー・・・。
俺は実はファミスタ出したあたりから、ぶっ壊れていったような気がする。
カプコンは殺伐としたゲームが多くて独特な存在感があったなあ。
超大ブレークゲームがストUとバイオと、老舗のわりには
日の目のを見るのが比較的遅かったのが幸いしてるような気もする。
何となく、最近の日本市場の路線に対応できなかった奴が、
脳内で理想化された北米市場に憧れて、それを模倣してるカプコンをマンセーしてるだけに思える。
いや、俺もカプコンも好きだが、最近のマンセーっぷりは正直異常だと思う。
>>150 まあ、小島も変な方向に飛びぬけてしまってるけどな。
一時期のコナミはトップ取れそうな勢いがあったのにな・・・
いかにも最近洋ゲーを知った洋ゲー厨はやたらカプコンをマンセーするな
156 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:47:11 ID:63AmQehf
コナミは小島以外に育ってないんだよな。
スポーツのシリーズ物や版権、音ゲーが多いから
カプコンのようにクリエイターが好きなように作ってるってイメージが無い。
商売だから売れるものを作らなきゃならないから、
その意味では立派な企業なんだけど、ゲーマーとしてはいま一つ味気が無い。
ドラキュラシリーズは国内では売れなくなってきたけど、
海外でそこそこ売れるから続いてるみたいね。
スーファミ時代のコナミは好きだったよ
がんばれゴエモンシリーズ、ツインビー、悪魔城ドラキュラ、グラディウスV
タイニートゥーンアドベンチャー、ミュータントタートルズ、バットマンリターンズ、
パロディウスだ!、魂斗羅スピリッツ…
任天堂ソフトなんか数えるほどしか買ってなかった
コナミのばっかり買ってた
というよりゲーセンの方が得意だしな、コナミもナムコも
QMAとかもあるし
一時期マガジン系の版権ゲー出してたなあ、RAVEとか
国内で売れてしばらくして海外でも当たって再評価されるなんていくらでもあるんだよ。
わざわざスレ立てるなよ
>>156 小島って、育ってるのか?
映画コンプレックスと自己主張の強さだけは育ってるようだけど。
つうかカプコンの馬鹿社長が阿保すぎて今クリエイターが逃げてばかりの現状を見て
よくカプコンマンセーできるな
>>155 だな。北米市場も、続編乱発・開発費高騰・ジャンル偏向・マンネリ・マニアック化
などで、市場縮小傾向を見せてて、日本と大して変わらない状況なのだが、
洋ゲー知ったか厨にとっては、北米は健全、日本は不健全らしい。
モンハンシリーズをWiiで出すくらいのことをやらなきゃ認めねぇ。
・・・いや、カプコン頑張ってると思うよ。
「プロ野球?殺人事件」のころから応援してるお。
カプコン、セガは頑張ってる。姿勢は評価する。
>>152 デッドラはなんだかんだで世界でミリオン売ってるからな。
模倣ってレベルじゃねーよ。
アンリアルエンジン採用で北米市場狙いまくった、
コーエーのフェイタルイナーシャ、ナムコのフレームシティ、小波のコーデッドアームズが
尽くアレだったからな。
セガはソニックが海外でぼろ糞評価。
スクエニはプリレンダムービーの垂れ流し。
消去法的にカプに注目が集まるのは仕方ない。
セガがんばってるか?
コンシューマ部隊は龍だけ元気な感じだけどなあ
>>163 クローバーに関しては、三上とその他優秀なスタッフを除けば、お払い箱で正解だったけどな。
神谷とか稲葉みたいなクリエイター(笑)な人たちは要らないだろ。
平成19年3月期中間
バンナム ゲーム事業売上高:319億円 921万本
コナミ ゲーム事業売上高:269億円 768万本
セガ ゲーム事業売上高:208億円 575万本
スクエニ ゲーム事業売上高:192億円 621万本
カプコン ゲーム事業売上高:157億円 470万本
実際はカプコンの売上が一番少ないみたいだけどな
171 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:56:36 ID:63AmQehf
>>161 ゲーム業界は売れるゲーム作る奴が偉いんだよ。
>>163 641本の醜態を見れば表だって出てくる「クリエイター」なんてのがいかに当てにならないかよく分かる。
クリエイターとか、そんなうさんくせえ名前やめて
宣伝マンとか、スピーカーとかに変更しろよな。
社員によるマンセースレですか?
古きよきセガフリークは最近のセガはセガじゃない!とか言ってる奴多いな
商売上手になるのがなんでそんなに嫌なんだwと思った
>>172 そろそろ、稲船が641本2世になりそうな予感
つーかコナミはチーム小島に力入れすぎて他の分野が弱い。
サイヒルとMGSの作り込み具合から見てスタッフの数と制作費が大幅に違うなと…。
カプコンは神谷にDMCを大人しく作らせ続けておけば良かったのになぁ
2の失敗がなければバイオに取って代わる看板タイトルになったんじゃねーかな
179 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:16:03 ID:B6oRCRR9
>175
セガの商売下手はあんまし変わりないかなあ。少なくともゲームソフト部門
は改善が見られないのでは。開発能力は確実にガタ落ちしてるけど。
ムシキングやラブ&ベリー・三国志大戦とかを仕掛けている部署の人が凄腕
で、他の部署の失態を全部カバーしている感じでは。
PSOのサービスを止めるみたいだけど、米アマゾンでXBOX360版PSU
が既に叩き売りという状態だからなあ。まだ日本でX箱版出てないのに。
このままではPSUは来年早々に行き詰まりそうな気がするんで、PSOは延命
した方が良い気がするんだけど、そういう部分も含めて、周囲の状況がまったく
見えていないのがあの会社。
>>178 後のVJや大神を見る限り、神谷がやってもそんなに上手くは行かなかったと思う。
VJも大神も素材やアイデアは良かったのに、神谷の変なこだわりや自己主張で台無し。
あと、神谷ってバイオ2作ったんだよな。
これはどうだったんだろ?ハリウッド路線に転換して、確かに2は最大のヒットとなったが、
その路線を継承した3以降はどんどん売上げが落ちてる。
三上信者の俺としては、神谷は嫌いだな。
え?
またミリオン「出荷」の話してるの?
もういいよ。
カプは社員が出張ってくるからウザい。
>>180 PSUはPSO初代が凄かったのに味をしめて、
マイナーチェンジでお茶を濁すから失墜したんだろ。
あと壮大な鯖落ちなw
カプコンとセガは良ゲー多いと思う
出荷しすぎて値崩れしまくりのカプコン、時代の先を行き過ぎてしまうセガ
どっちの会社もなんかドジな感じ
184 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:54:45 ID:yO+z9Dy6
>>165 お前の認めるか認めないかの基準はどれだけ任天堂ハードに注力するかなのかw
すげえ信者っぷりだな
185 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:02:44 ID:z415ml/y
主人公に実在人物をあてないで欲しい・・・萎える
SEGAはプロモーションに使う映像が地味プロモーション規模も地味
カプコンは派手派手
ゲームそのものの操作感にはどっちも気を使ってる感じアクションはどっちも爽快
どっちも得意なのは、本来日本で売れるタイプのゲームじゃないんだよな。
まぁ今のカプコンは、セガと違って
その個性を殺さないでうまく対応する先を見つけたわ。
逆転裁判の新シリーズをWiiで出せばいいのにな。女は逆転裁判に絶対にはまるよ。
主役にイ・ビョンホンを採用したものの、発売する時には
既に韓流ブームもどこへやら・・・
つかそもそも韓流に踊った人がやるソフトじゃねぇよw
カプコンのゲームは無駄な演出(ムービー)が無いから好感が持てる
一時潰れかけてたのにいつのまにか持ち直したな
192 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:27:41 ID:g57+PQBk
カプコンはいいゲームメーカーになったね。
バイオを乱発してた時期はどうなることかと思ったがw
連ザ2、PS3なら通信付かんかのう。
大手じゃセガが一番悲惨で凋落したな。
他の部署の成功のおかげでどうにか面目保ってるだけで、
ゲーム部門はマジで終わってるだろ
龍が如くヒットして良かったな。これ無かったら、今のセガもう何もないぞ。
バーチャ(笑)ソニックチーム(笑)
クリエイター流出しまくりなのに、後進でアレだけ頑張ってるのは素直に凄い
ゲームの現場ってトップの柱変わると思いっきりグダグダになること多いからね
今のセガの良ゲーってなんだろ
197 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:55:07 ID:BZmpO4Wp
バイオ4も操作感がいまいち
ナイフ使うのにいちいちL1押さないといけない
総合的にグラフィックだけの主張が強いゲームが多い
198 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:57:06 ID:VCVufcCZ
Wiiでシェンムー出してくれよ
さすがにDCより性能は高いだろ
・・・・・・違うのか?
>>194 バーチャもソニックも、新作の評判は悲惨なもんだよな…。
ああ、DC時代まではホント、例えハード捨てても
これから伸びそうなソフト一杯あったと思うが。
JSRとかクレタクとか、当時は洋ゲーに負けてなかったじゃん。
…ほんと、なんでかなぁ。
蘇ったカプコンとはエライ違い。
それは別に面倒でなかったけど、必ず中断でナイフを構え
すーっと下におろさないと下段切りができないのが
このゲーム唯一と言えるガッカリポイントだった。
下押しながら構えで下段構えとかあれば唯一神ゲだった。
でも、これからのカプンコはなんかカの国のアレなんだろな……
JSR、クレタク、パンドラの時代は本当によかった
PS2参入以降が酷い。なんかるろうに剣心みたいな新撰組モノとか
202 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:04:42 ID:wpH6mh39
ロスプラのワイヤー考えた人偉い
おもしろすぎるぞ
世の中にはワイヤーアクションフェチってのがいましてね
古くはカプコンのヒットラーの復活か
セガってさ、もっと自社に一杯ライン持ってたよね。
腐ってもあの任天堂と、タメを張ってたんだぞ。
しかもサードの量は全然少ない状態で。
質もともかく、量も結構多かったはず。
なんか、お前近頃元気?ってぐらいセガのソフトが数自体少ない。
龍が如くぐらいしか印象にない。
植村さんという人は、セガ人として長年待ったセガの宝だと思うが。
あれだけあったセガの自社のラインってどこいったの?
天誅もワイヤーアクションだな
>>204 分社化やら統廃合やら繰り返した結果、
人がどんどん離れちゃってるんだと思うけど
セガとカプコンで思いつく共通点はディズニーゲーだよな
どっちも素晴らしい。
カプの洋ゲー路線で売ろうとしてるのは迷走してると思うけど。
ちょくちょくヒットだしてるけど一番安定して海外で評価うけてるのはロックマンだろうが。
洋ゲー路線は迷走っていうより実際成功してるんじゃないの
国内でミリオンが長いこと出てないのはきになるけどさ
209 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:27:07 ID:RGyuTEa8
俺セガの大ファン。セガのゲームが一番出る機種買う
セガファンはマゾじゃないとつとまらないだろ。
PSUのあの対応は消費者バカにしすぎてる。
信者はあれだけ馬鹿にされてよくついていけるもんだと感心するよ。
モンハンはWiiで出るなら本体ごと買う
やったことないけどw
PS3よりWiiでやったほうがおもしろそう
>>204 セガのCSゲームの売上はカプコンの1.5倍はあるけどな
「日本のメーカー技術で遅れている。もう麻雀と剣アクションしか作れない」と
MSに言われる中
技術とセンスのデッドラをヒットさせたのは本当に「やってくれた」と思ったよ。
その後の中の人のMS向け発言が
「カプコンすげーだろ」ではなく「”日本の開発者”だってこれだけやれる」
というメッセージもかっこよすぎる。
末永く面白いゲーム作ってくだされ。
セガ好きだったけど、さすがに今回のPSUの糞ップリと運営の酷さには頭にきたぞ…
215 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:44:01 ID:QEdRjr8S
カプコンが復活したのはデッドラより
モンハンと逆転裁判の効果が大きいだろ
モンハンてそんな売れたイメージないけどなあ
218 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:45:06 ID:QEdRjr8S
50万売れてまっせ
一番は連ジじゃね?
モンハンはシリーズ累計で200万近く売ってんじゃなかったか?
てかカプのソフトはここんとこ当たりが多くて良いね。
初代、G、ドス、PSPでそんなに売れてんだ、しらなかった
連ザ2おもしれーw
カプコンは頑張ってるよな
225 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:29:45 ID:qtSYZqPV
少なくとも90年代はスクウェア・カプコン・セガ・任天堂・コナミの五強で異論なかろ
>最近の任天堂の路線をどうこう言ってた人
俺はハード屋はハードバラ撒くのが仕事だと思ってるからアレはアレでいいと思うな。
PS2がDVDでハードバラ撒いたのもアリだと思ってるし。
そこにどんなゲームを仕掛けるか。それこそが正にカプコンとかのお仕事だべ。
>モンハン
モンハンは2の失態をP2で取り戻して3かPC版で新たな領域へ脱皮できないとヤバイ希ガス。
そうでないと他社の追随タイトルの台頭や飽きられが始まると思う。
>>167 安易に模倣してUEに縋った各国内メーカーは全てgdgdで、
前から洋ゲーのローカライズとかやっていたが独自エンジンを作る事にしたカプコンは
成功したってのが面白いね。北米にチャンスはあるが、神聖視すると罠にハマるって事かね。
>>204 セガの力は今AMに偏ってるからなー
スクウェアはSFC〜PS移行期に頂点極めたかと思ったけど、
あっというまに転落したな。
当時はこんなになるとは想像できなかった。
229 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:37:19 ID:e/D4qFRK
カプコンの駄目なところはパクコンになってしまう所
格闘ブームをつくってブランクがあるからな
もっと過去のタイトルとか育てろよ
>>228 得意ジャンルというか、食い扶持がRPGだけって時点でこうなる事は見えてた。
PS2当初は色々挑戦してたのにねwレースは糞だったらしいけど
野球は気狂いコナミのせいで商機を逃したりしてちょっと不憫だったな。
とはいえ、他ジャンルの開発力を高める努力を怠ってきたのは事実。
突然海外向けにFPSっぽいのを開発してはみたけど
リアルタイムアクションを軽視し続けてきたツケは大きかった。
なんかここの所
目につくサードのソフトがカプコンばっかりだ
凄いな
Type-Sは確かにひどかった
最近はプリレンダムービーをほとんど入れない猫の会社
大量に注ぎ込んだ鬼武者3がこけて、バイオ4やデッドラが売れたのが大きかったか
プリレンダはあまり意味がないとスクエニも気づけよ
カプコンが現在国内サードの中で一番勢いあるってのは間違いないけど、
次に台頭してくるのはどこだろうなぁ。
ちなみセガは絶対ないと思うな、ナムコはもっとない。
プリレンダじゃコスチュームチェンジに対応できないしなあ
今面白いのはカプコンとアトラス
237 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:49:46 ID:RG3cS2a3
カプコンはゲームの楽しさと美麗グラフィックを両立できているのがすごい。
デッドラを見る限り次世代機を扱える能力もお持ちのようだし。
アトラスは良ゲーだしても売り上げ伸びないのが不憫だなw
あそこの今の資本力じゃ、大々的なCMはできなそうだしなー
ペルソナ3はけっこう内容良かったんだっけ?
アトラスには期待してる
世界樹は懐古厨の俺を刺激しすぎだ
日本で最も優れた企業
任天堂、次点カプコン
アメリカで最も優れた企業
ブリザード、次点マイクロソフトゲームスタジオ
アトラスはDSのカドゥケが凄く面白かった
Wii版は分からないけど
セガはサミーに吸収されてすっかり骨抜き
もともと花形部門はAMで、CS部門は窓際みたいな風潮あったよ
>>208 そこは、国内のゲーマー市場が冷え切ってるから仕方ない
PS2は10万本売れればヒット、PSPもハードあんだけ売れててミリオンなしと
244 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:44:15 ID:9daK86XF
カプコンは持ち直したな、今度低迷するのはバンナムだろうと思う
245 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:45:22 ID:kn7YzOzc
カプもセガも80〜90年代は良かった。
今はどこも目糞鼻糞。
てかゲーム業界事態が糞になっている。
デッドラロスプラとすごいもん連発してて、
なぜそこに新宿の狼だっけ?
あんなのが来るのかがかわらんのよね
248 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:50:30 ID:G3MGvjOH
対人ゲーム作らなくなったからな
格ゲーってジャンルはカプコンには必用だったと思う。
シリーズ物に多少飽きが来て売り上げ逓減する頃には他のタイトルをヒットさせる神業。
微妙に悪いB/S抱えてそれなりに金をかけながらうまくやりくりする巧みなバランス感覚が凄い。
>>247 デッドラロスプラはカプコンが販売してるだけで開発してないでしょ
252 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:56:49 ID:9daK86XF
バサラに続いてまたパクるんだ・・・・韓国みたいなことしてたらまた借金増えるぞアホが
>>245 正直、PS2にしがみついている所は全部駄目だろ。
桃鉄の惨状を見るとハドソンはそろそろヤバイ
ネタはいいんだがなんせ金がないアイレムがなにかの拍子に大爆発しないかなと思う
ネタはいいんだよ。ネタは
ただ開発がどうも…
>>245 さすがにカプをセガと同列に扱うのはカワイソウだわw
ネトゲトラブルを一ヶ月近くも放置するセガに対して、鯖パンクしようがその日のうちに対応するカプ。
ゲームのデキは言わずもかな。
>>246 WoWの日本版が出ないのはカプのせいって言われてるからな…
>>255 ボンバーマン(´・ω・`)
何故大貝獣をシリーズ化しなかったのか
>>254 そうなのか・・・
洋ゲーっぽさがぷんぷんしてたのに日本人が開発してたとは・・・
>>225 ナムコが最強だろ、間違いなく。
今日の日本の3Dゲーが進歩できたのはナムコのおかげかと。
デッドラとか見た目洋ゲーだけど中身はまんま和ゲーライクだけどなぁ。
順々にフラグ潰していく感じとか和ゲーやってるなぁって感じ。
ロスプラもMHの操作と似てるしね。
>>261 アメリカの方が速く発売されたからてっきりカプコンがローカライズしてるだけだと思ってた
ちょっとショック
>>233 鬼武者3って海外込みでミリオン行ってるから、実は爆死って程ではないんでない?
ワゴン常連だから問屋と小売りはガックリだろうけど、カプ的にはそんだけ出荷したらウハウハだろう。
セガは今度のソニックも海外で糞ゲー認定されてるからな・・・
265 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:26:30 ID:4EK3aiRQ
漏れ的ベスト10
1位 任天堂
やっぱ総合的に。。。 RPGは弱いかな。。
2位 カプコン
モンハン、バイオ4、大神、デッドラ、連ザ、逆転裁判 やっぱ任天を脅かせる唯一無二の存在か
3位 スクエニ
腐ってもスクエニ しかしスクの方が腐りかけ? 地雷に注意 エニに期待
4位 セガ
龍が如くで劇的に復活。。。かな?コナミを逆転した感じ
宮里ゴルフ。。。
5位 コナミ
MGSとウイイレのみ エレビッツと女子向けときメモがカギかな
6位 バンナム
空中分解中?しかしスカットハンマー好評だし、鉄拳、エスコン、ガンダム系は
良作もあるし。。。まだだ、まだ終わらんよ
7位 SCE
みんゴル、みんテニ、サイレン2 昔は結構頑張ってたよね
8位 テクモ
エロバレーZ指定出せ〜
9位 ブルドラのメーカー
今後に期待だね
10位 ハドソン
DSパズル系で地道に稼ぐ。。。。しかしコロリンパ、ウイングアイランドは。。。
次点 タイトー チュンソフト
>>265 あらためて考えるとサード激減したよなぁ…
ハドソンよりはアイレムが上
>>265 テクモってもう終わった会社かと思ってたけどまだ活躍してるんだ
アイレム、アトラス、ジャレコ、データイースト。。。
あ、光栄忘れてたな
7位に入れておこう。。。以下繰り下げ。。。
ハドソンってもうボンバーマン、桃鉄、天外魔境ぐらいしかないよな?
しかも桃鉄以外あまり売れてないみたいだし、桃鉄に頼るしかないとか本格的にヤバスwwwww
>>268 旧箱に手を出してる有力メーカーは軒並み技術力高いよ
セクハラで訴えられたあの人は最高性能のハードでソフトを作るを公言してたな
272 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:40:22 ID:RG3cS2a3
日本でもMSやEAのゲームが遊ばれるようになってきたし
日本のメーカーも頑張らないと、やられるよ。wiiやDSに固執するのは危険
>>36の映画風トレイラーは向こうの劇場で今流れてるらしい
>>270 ハドソンは携帯電話でかなり荒稼ぎしてたり、他ソフトメーカーに投資して稼いだりと、
表に出てない所で相当儲けているので大丈夫みたい。
275 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:47:36 ID:K8Qt8ySU
カプコンってグラフィックとゲーム性を両立させたゲームが
多い。
ちょっと待った
皆海外の技術力云々っていうが
海外のソフトメーカーは冗談抜きに軒並みヤバイ状態なってるよ
先端技術ばかり追えば確実にまずい方向に進む。
好き嫌いで言うと個人的にサクセスと日本一が好き
最近ここ以外のゲームほとんど買ってない
カプコンは攻めの姿勢はいいんだが
なぜ貴重な才能を独立させてしまったんだろう
>>276 だからWiiも360も開発環境整備を進めたし
カプコンも自前でエンジンを作ったりした
より効率よく開発をすすめることができるかどうかは
今までになく重要になってくるよ、確実に
DSしかしてないから結局全部任天堂という現実
>>276 それは確かにあるね。グラフィックとかゲーム性というよりも
新IPを上手く作れるかどうかが大事。
EAが上手いのは、フランチャイズの扱いだしね。
エンジンビジネスが成り立たないんだから危険だと思うんだけどな。
自社エンジン持っててもエンジン売れない事には
開発費回収できるまで自社エンジンで済ます必要が出てくる。
それのせいで似通ったゲーム出すハメになってマンネリ起きてるのに。
パッケージ売りが基本で流通マージンでっかい国内メーカの売り方じゃ相当きついよ。
カプコンは好きだけどさ…
ゲームハウスとしてのカプコンは最悪だったさ。
DAoCでは散々国内代理店気取りのカプコンにやられたからな。
つーかカプコンって韓国企業に買収されるんだろ?
>>263 IRには軟調に推移したとか、弱含みと書かれている
大ゴケというほどではないだろうけど、予定より売れてないのだからコケてるだろう
売れ行き自体はそこそこでも、開発費の掛け過ぎのような気がする
>>283 エンジンの基本部分は数人で3ヶ月で作ったとCEDECの講演で言ってたから、エンジンそのものには
そこまで大金は掛かってないんじゃないと思う。
売るためというよりも、開発費の削減が目的じゃね
290 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:22:44 ID:BKBV59Nt
カプンコはダッシュターボXαサードストライクエグゼ商法が玉に瑕だが
まあ技術と情熱はあるほうだよね
291 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:33:46 ID:WuRloWps
Wiiみたいな糞ハードに出さないでほしい
360だけでいいや
292 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:34:22 ID:QEdRjr8S
エンジン作った方が明らかに効率が良いよ
DMC、鬼武者はバイオハザードのエンジンそのまま流用してるんだから
たまに、パイオニア的ゲームを出してくれる
いいメーカーなんだけど
当たるとそのシリーズばっかり出すのが
ちょいといただけない
Wiiコンとモンハンの相性ってめちゃめちゃ良さげなんだが
出すかな?Wiiで
カプは現場がすごい。
上から無茶苦茶なこと言われても
何とかしてしまう技術と情熱がある。
まったく話題にならないけど
ここのプログラマーは優秀な人間揃ってるんじゃないか?
この時代にこれだけ柱になるタイトルを揃えているのは素直に凄い。
いったい社内に何チームあるのかわからないが、全体的にレベルが高いんだろうなぁ。
プログラマーやデザイナーのスタッフの質も高いのだろうが
企画(ディレクター?)の能力が全体的に他社に比べてベラボーに高いらしい。
ウラヤマシス
PS中期まではSCEもクオリティ高かったのになあ
デッドラはヌルゲーマーが多い日本市場と
激辛好きのコアゲーマーが多い北米市場を上手くミックスさせてて良い感じ
イージー、ハードとかじゃなくて
難易度は自分のプレイで調整できる
すべてのことをやろうとすればものすごい難易度高いけど
いくつかの要素を二週目以降に後回しにすることで
結構ヌルくもできる
この辺のバランスは結構良くできてると思う
>>298 プログラマーとデザイナーは羨ましいくらい優秀。ここがカプを支えていると言ってもいい。
企画はベラボーにすごい人がいるが数は少なく、他はイマイチなので総合的には能力は低い。
>>301 ベラボーに凄い企画者って興味ある。
誰だろ?
PCゲーのローカライズは最悪だったカプコンだが、
今は違うのか?
>>303 今はPCゲーのローカライズからは撤退。自社ソフトのPC移植がメインになってる。
以前のPC部門は本社開発と全く別の所でやってたから、品質管理が行き届いてなかったみたいね。
あまりの評判の悪さに気付いた本社がテコ入れしたらしい。
カプンコがDiablo2途中で放り投げたおかげで、BlizzardはWoW日本展開を行いませんでした
しね!
>>303 Diabloシリーズ。そしてDAoCシリーズ。WoWっと…
カプコンが存在したおかげで、日本で流行れなかったPCゲームの末路ってヤツだねぇ〜
カプコン< 我がカプコンが日本国内販売代理店契約を結びました。
拡張パックの発売はありません。基本パックのみで遊んでください。
あの頃のPC部門は最高だったねw
ソースネクストの所業も知らんのか?
まあホントの所、カプやソースネクストより、ぼったくりのブリが一番悪いと思うが。
WoW日本語版が実現しないのはカプなんて殆ど関係ないっしょ。
どの代理店もあまりのハードルの高さの為、諦めてしまったのが現状。
あのキャラデザインでそのままローカライズしても日本じゃいい所、5万アカって所だろうが、それではブリの要求する金額が出すのは無理。
ブリって言われるとブリザードよりもロードブリティッシュが思い浮かぶ
漏れはブリ大根だな
もしくはブリトニースピアーズか
ブリジッry
知らない知らない。 ギルティーギアなんてやったことも無い。
ハドソンは桃太郎電鉄Wii(Wi-Fi Connection対応)、
任天堂のコラボレーション作品、マリオパーティWii出せば、これからも安泰だよ
CDROM~2の天外魔境シリーズをVCで配信して欲しいな
エレビッツでコナミを見直した
音ゲーと遊戯王ばかりじゃなかったんだな
315 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:39:52 ID:bhfCd3dq
Wiiでモンハンやりてえなぁ
あのリモコンで剣振ったり肉焼いたりしたい
モンハンは比較的操作ボタンが多くフリーカメラ操作が重要なゲームなので、
Wiiとは相性が悪いかと。
携帯版モンハンみたいな劣化割り切り型ゲームとしてなら何とかなるかも。
>>276 そうだな。人件費高騰だとか、ジャンルや路線の偏りと続編乱発によるマンネリ状態など、
結構ヤバイ。
だが、一部の方々はその点は目に入らず、日本より優れてると連呼し続ける。
何でだろ?
>>316 オラタンのころロボゲーは2本スティックの難解操作
極めがいがあってシロウトはたいした動きも出来ないし凄い優越感で凄い楽しかった
…が連ジが出てクソどもがイージー操作でオラタンより浅い
ライト糞ゲーをしていて怒った
だが普通にプレイしたら面白かった
お前さんのモンハウはオラタンで
Wiiリモコンが連ザのだれでも楽しめるイージー操作になるかもしれないよ?
ゲームがおもしろいからじゃね?
いや、連ザ2までいくと難解になるが
連ジは結局オラタンより浅かったな
でもなによりガンダムという入り口の良さと簡単マイルド操作で
大勢の人と遊べるのがとにかく楽しかったな
何でもWiiリモコンなら面白くなるとは思わない
モンハンとかウイイレみたいなのはその典型だな
カプコンのアクションてフレーム単位での行動要求してくるからなぁ。
ゼルダみたいなアバウトなアクションと違って。
そしてそれが面白さに繋がってる部分も多々ある。
ゼルダのようにアクションを振る動作に置き換えてフリーカメラ無くしたモンハンは、あまり面白くないだろうね。
大剣みたいなもっさりモーションとリモコン振る動作の齟齬は埋めようがないし。
ガラッとゲームデザイン変える必要がある。
>>317 それらまんま日本の状況にも当てはまるじゃないかw
>>96 そんな事も無い。
擁護する気は無いが言いすぎ。流されすぎ。
腐った女子きたー
>>325 やっぱこういうのも腐女子なのかorz
ホモとか同人が好きな女だけじゃないんだね。
でもカプコンが好きだ。
キヌは腐女子の味方
カプコンはゲーム作んの巧いんだよ。センスも凄いし遊びをよく理解してる。
別に野郎だがキヌマッスルはカッコエエと思うぞ男キャラも女キャラも
キヌの絵はどっちかっと言うと男臭いと思う、というか汗臭いw
カプコンキャラがマッチョとイロモノばっかで構成されてるせいかもわからんけど
カプコンの筋肉に対する情熱は異常
絵描くヤツは間違いなく参考にした方が良い
絵描きならそんなのより骨格標本かってデッサンしてた方がよっぽどマシなんだが。
お前らも骨格標本ぐらい持ってるだろ。
カプコンのそう言うところを参考にしろって事なんじゃない?
だれも絵そのものを真似ろとは言ってないような
335 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:41:25 ID:3JCCGwKc
みんな誉めすぎなのでいうけど
魔界村始まってすぐの雑魚ゾンビに死にまくった人いないの?
ロックマンも無隋の多かったよな
PS1の3Dロックマンはちょうどよかったが
336 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:49:18 ID:vf/eAsqa
>>335 ファイアーエムブレム3章の時点で主人公一人になってたりした俺がきましたよ
Wiiでモンハンとか絶対いらない
>>320 OMGからオラタンになって付いていけない人が多かったから、
システムを簡略化してロボゲー作ろうってコンセプトが連ジシリーズだと思う。
その後継の連ザはもうちょっと動作を機敏にして爽快感を出してみようって作品。
セガや一時期のカプコンが衰退して任天堂がソフト面で復活してシェア拡大していった様に
とにかく操作系は単純明快にしといた方がいいと思う。
現状世界で一番売れてる格ゲーが3ボタンで攻撃防御必殺の出せるスマブラな訳だし。
ウイイレやアーマードコアは出来る人はあれほど操作しやすいものは無いって感じだが
初心者ややってない人からするとボタンの多さに引く。
A 任天堂
B スクエニ カプコン
C コナミ バンダイナムコ
(中略)
Z ソニー
>>335 魔界村は高難易度で売ってたからね
ロックマンDASHはジャンル「フリーランニングRPG」だったりする
いいゲームなんだけど売れなくてなぁあれ
モンハンはPS3とPSPでなければ無理だしだからこそ価値がある
WiiとかDSとかはありえない
>>339 いまだにスクエニBなんだ
まぁそれはいいとしても、バンナムCってのがなぁ
スクエニはクソゲーも多いからな
今年もコンスタンスに糞ゲー出してたしねえ
ってか、■の場合、毎月1本、シンプルシリーズの版権買い取って
ファイナルファンタジーって名前付けて売るだけで毎月ミリオンタイトル出せんじゃね?
>>345 それやるとFF自体が売れなくなる
というか、すでにそんな状況になりつつある
347 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:00:57 ID:t9Pem/bC
果たして、バイオハザード5がギアーズ・オブ・ウォーを超えられるか否か!?
ファルコムくらいは入れてあげていいんでないの?
まぁ内容は代わり映えしないけどマメだぜ。
349 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:08:40 ID:o6o+9FT5
カプコンはいろんなハードにゲームを提供する姿勢は好きだ
351 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:15:33 ID:J8nJ6qEn
パクるのやめたらいい会社なんだけど
352 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:17:50 ID:WTPJU/ka
カプコンは確かに確実に面白いゲーム出すよな。ちょっとアゴギな感じあるが
353 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:18:42 ID:epmrDS6U
ゲームは京阪神
カプと任天は同じ臭いがする
ロックマンXシリーズの原点をみつめて初期仕様のままの新作がやりたいわ
ボス8体までとかシリーズごとに8作までしか作らないとかくだらない伝統にとらわれんでほしい
ロックマンDASHの続編マダー?
もうWiiでもどこでもいいから出してくれ…orz
日本で最も優れたゲームメーカーと聞いて飛んできました!
そんなわけない。
なにこのきもいスレ
信者もこういったのキモッって思わないものなのか?
カプコンノ ゲームセカイイチデース
カプコンって昔っから、一本ヒット出すと、ひたすら飽きられるまでそれをバージョンアップした続編を
出し続けるじゃん。「面白いけど、同じじゃん!」とか言われながらも。
あの姿勢が、大規模になった今のゲーム制作に合ってるんじゃないかと思う。
60代目指してがんばろうぜ
http://www.geocities.jp/job_ranking/industry/top.htm 80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
続編地獄→売上落ちてピンチ→新作登場→大ヒット→続編地獄
の繰り返しだから。
ある意味凄い。侮れない。
EAって凄いんだね
海外ではソフトも相当強いと聞くし・・・
コーエー凄いな、確かに利益は出してるけど
これがいつまで続くかわからんのに
EAはソフト会社連合という感じがする
>>323 だから、日本も北米も大差ないヤバイ状況なのに、
何故か一部の方々は、北米はお花畑みたいな論調だからおかしい、って言ってるのよ。
EA はクソゲーが多すぎて、たまに面白いゲームあっても二の足を踏んでしまう……。
まあグラフィックがいい分、D3 よりはマシなのかもしれんが……。
DQスレ勢い13000て何事だよ
カプコン覚醒しまくり。
北米のゲーオタ共、日本舐めんじゃねえぞ!
>>369 コケスレが100000こえてた事もあった
コケスレはキモすぎ
373 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:33:30 ID:Z8p1jfj1
374 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:35:13 ID:uxIa5yCS
ゼルダも面白いけど、モンハンは頭3つ抜きん出てるよ。
比較してしまうと、勝負になってない。
そんな、カツ丼とラーメンどっちが美味いのか!?みたいなこと言われても……。
ゼルダはある種脳トレ
モンハンは脳筋トレ
377 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:00:18 ID:IjCS0BOM
世界でもっとも優れたゲームメーカーは
Blizzard Entertainment で満場一致?
378 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:02:10 ID:wadmQUQN
379 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:05:53 ID:IjCS0BOM
>>374 モンハンって一回もやったことないけど
そんなに凄いゲームだったのか そのうちやってみる
>>377 アメリカで一番優れてるのがブリザードで
日本では任天堂で満場一致
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:10:14 ID:/tcpeLav
バイオは期待できない。
何故なら箱とのマルチだから、箱の低性能低容量にレベルを
合わせないといけない。
PS3だけ特別版として出してくれるならうれしいけど、んな事ありえないしな。
今後もカプコンはマルチで行くみたいで、PS3の性能を生かしきったソフトは
一向に出ないだろう。それが残念。
>>379 いやそこまでは凄くない
ポンコツPSOを完璧に直して
ファンタジー風味で味付けして
さらに超完璧なバランスにしたぐらいの凡ゲー
モンスター好きならさらに倍良い
>>381 容量しか売りがないPCエンジンCD−ROMですか?
長編ムービーゲーム以外DVD2層で足りるどんだけ暇なん?
モンハンは効率よくメモリーを使える箱○にこそ相応しい
MSがカプコン買収しないかな?
385 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:18:07 ID:NtXBJ0GW
■米Spike TV Video Game Awards 2006
● GAME OF THE YEAR ● BEST RPG ● MOST ADDICTIVE GAME
○The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda)
●CRITIC'S CHOICE
○ The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/Nintendo EAD)
●BEST DRIVING GAME
○ Burnout Revenge, Xbox 360 (Electronic Arts/Criterion Games)
●BEST INDIVIDUAL SPORTS GAME
○Tony Hawk's Project 8 (Activision/Neversoft )
●BEST ACTION GAME
○ Dead Rising (Capcom)
●BEST TEAM SPORTS GAME
○ NBA2K7 (2K Sports/Visual Concepts)
●BEST FIGHTING GAME
○ Mortal Kombat Armageddon (Midway Games)
● BEST SHOOTER ● BEST GRAPHICS ● BEST MULTI-PLAYER GAME
○ Gears of War (Microsoft/Epic Games)
●BEST MILITARY GAME
○ Company of Heroes (THQ/Relic)
●BEST HANDHELD GAME
○New Super Mario (Nintendo/Nintendo EAD)
MSがカプコン買収してくれたら低性能PS3に合わせなくてすむのにな
カプコンのゲームは箱○独占でだせよ
387 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:23:12 ID:wadmQUQN
カプコンが新型ゲーム機出せばいい
388 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 02:40:41 ID:6Nfqmwz+
ブリザードはいい会社だよねぇ
ゴーストやりたかったぜ
カプコンはデザインチームが素晴らしかった。
特に格ゲー全盛期時代。今はどうかしらないけど・・・
>続編地獄→売上落ちてピンチ→新作登場→大ヒット→続編地獄
まぁ、コナミとかもこれだけどね…
傾きかけた頃に、なぜか神風が吹くという…
ソフトメーカーが金・人・技術・アイデア等を持ち寄って
新ハードを開発・研究出来るような合弁会社を作ったらいいのに。
もうメモリが足りないなんて言わせない。高くて使いにくいCPUからもオサラバ。
アーケード・アミューズメント系メーカーからは面白いインターフェースが来るかもしれない。
>>384 PCEは処理速度の速さ、可変サイズのスプライトも売り
当時の感覚でだけど
>>384 CD-ROMは容量以外にも様々な恩恵をPCエンジンにもたらした。
ADPCM再生とバックアップはインターフェースユニットのおかげだな
>>388 >カプコンはデザインチームが素晴らしかった。
>特に格ゲー全盛期時代。今はどうかしらないけど・・・
クビになったよ。ドット職人も含めて。
数年前から2Dを蔑むようになったからね・・・。
>>394 デザインチームはキヌ・ベンガス・森等のメジャー所はほぼカプに残ってる(あきまん以外)。
適当にネットの噂だけ信じて嘘書くなよこの若ハゲ。
>>394 デザインチームはキヌ・ベンガス・森等のメジャー所はほぼカプに残ってる(あきまん以外)。
適当にネットの噂だけ信じて嘘書くなよこの若ハゲ。
カプコンの下請けは軟禁状態です。
特に格ゲー全盛時代。
ドットやってたやつらもポリゴン仕事に移行しただけで
馴染めない一部の人間が自主的に辞めていったにすぎない
ドット職人全員クビにしてたら第一企画全滅してるよ
カプコンのゲームは作り込まれていてゲヲタには好感度
でもゾンビばかり作らないで格ゲーも作って欲しい
>>395 噂信じてるのはオマエだハゲ
ベンガスは辞めてるっつーの(ソースはあきまんブログ)
401 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:06:46 ID:x18lkJQl
カプコンってさちょっと真面目過ぎるんだよな。
ゲームの内容も会社の雰囲気も。
403 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:18:31 ID:MwINFFgL
>>399 次世代機になったら違和感なくモーフィングして
ゲーム性もちゃんとしてる
3Dヴァンパイアが出るんじゃないかと期待してました。
エロポリになったモリガンやリリスが見たかった‥
404 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:22:08 ID:/XhezfiV
カプンコにエビちゃん主人公の
デッドラ2をつくってほしいぉ
そりゃもうばかうれ間違いなし!
>>403 ストEXでダルシムを出したアリカがやってくれる!・・・・ハズ。
406 :
名なしさん必死だな:2006/12/14(木) 01:35:27 ID:OPn6Gk8E
カプコンは色気では売らぬ!漢が好きなゲームを創るのだ!
汗、筋肉、ロボ好きが集まる企業!
マッスルボマー・・売れず・・
鉄騎・・全然売れず(名作だけどな!)
色気か。考えてみるか。
三上はもういないんだろう?オワタヨカプコン
408 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:42:44 ID:fvAa8Kty
やはり逆転裁判を世に放ったのはかなり偉大だな。
今や日本の企業はどこもDSへ逃げて行ってしまって
世界レベルにまともに太刀打ちできてるのはカプコンだけだもんなあ。
410 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:46:02 ID:ziCaJ3y9
>>407 既に退社しているが単独契約はカプとしているらしい
Wiiのバイオの監修してそう
てかそうあって欲しいw
411 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:48:38 ID:TTtaAsVF
バイオ4で一度裏切ってるからそう簡単には許してもらえんだろ
いつの間にか落ちてて、いつの間にか浮き上がってる不思議な会社
この業界は水物。
414 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:52:23 ID:ObZxkJ5B
カプはスゲェ
バイオ4, デッドラ, そしてロスプラ
レベル高すぎ
415 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:54:50 ID:ziCaJ3y9
デッドラは変化球のGTAって印象で俺的に最高の
糞ゲー
416 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:57:05 ID:GKILysmG
サターンの開発協力はカプコン
一方プレステはナムコ
ゲーム界の癌はソニー&ナムコ
417 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:59:18 ID:GKILysmG
ぎゃー俺GKwwww
418 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 02:01:34 ID:ziCaJ3y9
419 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 02:04:22 ID:GKILysmG
でも、廃れすぎてスレごと消えてるのな。ちぇw
421 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 02:08:46 ID:C6LRsZbK
MSX時代のコナミは最強だったがトキメモだし始めた頃からね・・・・
422 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 02:11:05 ID:UpzpHBz1
つかまともなのは関西より西日本だけじゃね?東日本でまともなメーカーあるべか?
>>406 それはもはやストリートファイターで春麗とかさくらとかが登場した時点で
遠の昔に崩壊していると思うんだ。
国内サードでここの技術は大したもんだと思うんだが
あくまで個人的な感覚では最近のカプのゲームはいまいちなんだけどな
デッドラとロスプラ絶賛されてるけどそこまで面白いとは思えないし
というか、最近のカプは洋ゲーに毒されすぎだと思うんだ
かといって洋ゲーと比べると今一歩な感じのゲーム多いし何かなあ
他の国内大手サードの現状を見るとカプすげーってなるのはわかるけどね
デッドラやロスプラは雰囲気的に洋ゲーっぽいだけで普通に和ゲー的な楽しさがあるよ
ロスプラって所謂洋ゲーのTPSと方向性がぜんぜん違うよ
つーか、日本製でもマニアックに面白くて、
世界だと、なぜか広く認められたゲームってのは
昔から、洋ゲーっぽさは必ず持ってたもんだよ。
カプコンならファイナルファイトとか、初期のスト2だってそうだし
(どう見ても日本人離れしてるだろ?)
セガだとクレイジータクシーとかJSRとか、
任天堂だって、ゼルダとかメトロイドとか、
アーケード系のメーカーには特に顕著だけど
世界で売れてた頃の、昔の日本のゲームは
ちゃんと、いい意味で洋ゲーっぽい
当時の最先端技術や、エッジの効いた(大人向けの)要素を兼ね備えていたもんだよ。
アメリカに行かないで、ファイナルファイトやクレイジータクシーを作れる日本人はカッコいいよ。
こういうのが世界で売れた日本のゲームの良い所だったし、売れた秘密だったのに。
FF12って北米で150万売れたらしいけど
あれって洋ゲーっぽいかな
>>429 戦闘システムは洋ゲーに近い
松野は箱庭でAIが動くような方向を目指してる
431 :
425:2006/12/14(木) 03:09:00 ID:DuDoUTyK
>>426-427 いや、その和洋どっちつかずさが何とも面白くないんだわ
っつっても、あくまでこれは個人の感覚なんでここで喚き立ててもしょうがないんだが
あまりにもどこいってもデッドラ・ロスプラを作ったカプは神!みたいなムードでさ
ウンザリした気持ちになってるのよね、バイオ4は面白かったと思うんだけど
>>428 あげてるタイトルほとんど好きなんだけどデッドラとロスプラは何故かしっくりこないのよ
というよりも、カプゲー目当てで360買ったんだけど物凄い肩すかし食らった気分で
どうにも収まりがつかなくなってるみたい、上のも含めてここで言うこっちゃないのでスマンね
カプゲーは100じゃ到底効かないぐらいに遊んでると思うんだけど
周りの評判と自分の評価がここまで食い違ったのは初めてなもんだからちょっと困ってる
忘れているようだけど連ザ2も凄い作りこみだよカプンコ
ガンダム知らないけどバーチャロンのカプアレンジの新作として遊んでいる
バイオシリーズ自体和洋折衷だけどね
連ジはゲームがシン視点のせいでamazonで一点つけられててワロタよ
シンはいろんな美形キャラにモテモテだ
トキメキ度MAXになると専用のニッコリした笑顔の先輩達のイラストに指し変わる
ロード中の妹?の写真が男に挿し変わる
男の待ちうけ見ながらニッコリしているシンを見てカプコンは一味違うと再確認した
いや、それ以外のゲームの部分が良く出来ているんだけどね
そういえばカプンコのデザインワークスって
アメコミのファンが多いらしいな
.
>196
遅レスだが、ナイツだな。
>>437 そのナイツのスタッフももういないらしいよ
中もセガ系列だけど、別会社になるし
>>431 自分だけ周りと評価が食い違うのなら、感覚が時代に付いていけなくなってきてるんじゃないかな?
440 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:50:11 ID:sEW+ST83
スト2、初代バイオ、バイオ4がめっちゃ面白かったな
あと何かすごいのあったっけこのメーカー?
ロックマンを忘れんな!
今はちょっとアレだが、昔は大人気だったんだぜ!
デッドとロスプラは海外のパクリだからな。
今年は良くても来年に繋がるとは思わない。
MHとか。
ロックマンはどうなんだろな?
>>442 そもそもバイオ自体パクリだからやり方次第じゃね?
444 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:54:49 ID:ukqRD3D3
スポーツ系が好きならコナミ、
ゲーム世界のキャラが好きなら任天堂&カプコンか。
445 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:55:37 ID:DxRef2c7
カプコンはなんか激しいゲームが多いな・・・(Zも多いし)
カプコンの良いところは、洋ゲーっぽい作りにキチンと和ゲーテイストを入れるところでしょ。
447 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:58:11 ID:TAxy/np6
だがそれがいい
カプコンは岡本がやめてから、すべてが好転してるかんじだなw
>>404 ロスプラのイ・ビョンホンのように微妙に時期を外しそうだな
今どき韓流スターってw
450 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 10:13:33 ID:C5kp6+iZ
モンハンこそネットワーク機能にすぐれた
360で出すべきだと思うんだ。
というわけでMH3もマルチ発表キボンヌ
漏れもそう思う
キャラのモデリングは神
他のメーカーも見習って欲しいわ
>>449 パチスロメーカーに提供しやすいからじゃないw?
韓国人スターなら。
カプコンの事業にそういうのあるんじゃなかった。
454 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 10:24:10 ID:OBlRxkaB
マイナーハードでこそ輝くメーカーといえばカプコン。
ただ二番煎じ戦略はカッコ悪すぎ
>>434 キラー7や戦国BASARA2、ゴッドハンドにゴレンジャーのパチモンが出てたよなw
ああいうお茶目は大好きだ
モンハンは海外では売れん。
あのマゾ仕様をそっくり簡単かつ、ライトな仕様にしない限りな。
461 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:31:06 ID:OBlRxkaB
デッドラ海外120万だったっけ
ロスプラもLive接続ランキング凄い事になってるし、
いま最も世界と張り合えるメーカーだな
>>460 あちらのゲーマーの価値観は「難しければ難しいほどいい」だと
良く言われるけど、なんでライトにしなきゃ売れないの?
>>462 「難しい」ってのは難易度のことだ。
モンハンは武器や防具を作るのにやたら時間がかかる。(なくてもいいが)
だが、海外の人間は、とにかくてっとり早くしたいと考える傾向が強い。
そんな暇あったら、さっさと討伐なりなんなりさせろと。
モンハンで言えば、武器防具は選び放題、アイテムも数は限定だが全部使える、
アイテム使用時に硬直しない、等がクリアされない限り、海外では難しいと言える。
ばーかw
モンハンなんてクズゲー海外で売れるかよw
アメリカではあんなの時代遅れなんだよ。
海外で売れたらすばらしいと思ってる厨房発見w
>>495 えーと
海外で売れたらすばらしくないのか?
海外至上主義はうざったいよ
日本で評価を得てから海外で評価を受けるゲームもあるし
そもそも国民性の違いで好みも違うのに
日本で評価も何も、そもそもカプコンみたいなところの
濃い目のゲームは、肝心の日本人があんまし買わないからな。
海外入れないで、日本で最近100万本とか売れたゲームってなんかあんの?
日本で最も優れた〜とか言うなら、おまいら日本人も少しは買ってやれよ。
そもそも人口規模が違うために市場規模が違うが
2005年で言えばFF12、マリカDS、KH2
2006年で言えばnewマリオ、ウィイレ10、ポケモンがミリオン行ってるよ
モンハン2、モンハンPもそれぞれ50万行ってるし、上々では
>>469 だから、カプコンの話にきまっとろう。
例に挙がった100万越えゲームは、
どれもこれも、カプコンの得意なカラーとは程遠い。
『日本で最も優れた』カプコンが
日本で最後にミリオンいったのって、まさか鬼武者2あたりまで遡るの?
ニポンジンって、自分の国の最も優れたゲームを買わないのデスカ?
>>441 ジャンル変わったけど
ロックマンは昔より今の方が人気じゃないか
472 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 20:01:38 ID:BBlwUFxs
いち早くPS3に見切りをつけて360に乗り換えた判断は確かに賞賛に値するな
落ちぶれたなカプコンも・・・
って思ってたけど
デッドライジング・ロストプラネットで箱買ってしもた
>>472 PS3よりましだけど360も英語圏以外やばいだろ
カプコンといえば逆裁だろ。
テキストゲームではダントツで優れてる
残念ながら、在汚染が進行中のようです
477 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:05:29 ID:+ljbMfdE
ロスプラはよさそう
やっぱりアクション作らせたらカプだな
1942、戦場の狼、アルゴスの戦士の頃からw
カプコンはおれに格ゲーを教えてくれた神だね。
後は、横スクロールのアクションも!
納豆食べながらファイナルファイトは最高!!
ここで再び鉄騎2とかバカなことしてくれたら、カプに一生ついていく
ロスプラってwww
韓流ブームに乗っかったゲーム恥ずかしくないのwww?
バイオはいつになったら
アンブレラの幹部が出てくるんだろう。
バーロー並みに進展がない。
アルゴスはテクモだろ
カプコンは関西だから来る気があれば比較的入りやすいんじゃないか?
セクションZが好きだったなー。
486 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 08:21:59 ID:+ljbMfdE
>>483 うあああヒットラーの復活の間違いスマソ
カプコンのことを考えると、
ゲーセンでグラディウスシリーズとカプコンの新作ゲーが花形だったころが思い出される。
コナミはときメモで変な路線にすすんだが、カプコンはあんまり変わらんな。
PS2の中期まではなんでもそこそこ売れてたから
たぶん他の大手はあぐらかいてたんだけど
その中でカプコンはいち早く洋ゲーを研究してたっぽいよね。
デッドラとか見てるとよく外人の好みを研究してると思うよ。
海外ソフトハウスの技術力の進歩にも危機感抱いて
勉強してた結果があの独自エンジンなんだろうし。
洋ゲーっぽいのはバイオの時から既にそうじゃない?
世界規模で大ヒットしてるし
バイオはアローンなんとかってやつによく似ていた。
アローンインザダークかな。
アレを今の技術で作ると面白くなるだろうなあ。
カプはファミコン時代は糞難しいイメージがありあまり好きじゃなかった。
PSのバイオ以降はだいぶ好きになったが。
しかしなんで利益の上がらないセガハードで出しまくるのか不思議だった。
犯人は岡本だったようだが。
こいつのせいでいっとき会社が傾いたのか?
493 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 11:02:50 ID:lixBS6NR
>>492 でも彼が一線を退いて、後進の育成に専念したから今のカプがあると俺は思ってるんだが
内情を知ってるわけでは無いので言い過ぎかもしれん。
意欲的にジャンルを開拓したり、既存のジャンルを花開かせたりする技術は本当に優れてる。
魔界村、スト2、ファイナルファイト、バイオ、バイオ4、デッドライジング、 etc...
そういう意味で日本一なのは間違いないだろうな
セガハードで出してたのって2D格闘が主じゃん
PSは2D特化してないんだからセガハードで出すだろ
バイオとかは岡本管轄でもないしDC版は謎だが
495 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:35:05 ID:+ljbMfdE
日本で最もふざけたゲームメーカーはバンナム
497 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:48:33 ID:AN9HjICl
バイオ4をやらずしてカプコンは語れない
498 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 19:19:50 ID:+ljbMfdE
鬼武者もよかったなあ
カプコンてなんかアングラなイメージあるな
あまりメジャーにならない路線というか。
鬼武者あまりムリに続けなくてよかったな〜
デッドラやロスプラも、 バイオ4くらい変えないならシリーズ化とかあまり考えないで欲しい
カプのゲームなら新タイトルでも安心して買える
流星のロックマンやったんですよドラゴンの。
なんかいきなり主人公が不登校児で、ツンデレげなクラス委員長にいかにもな感じで通学を
命じられたりなかなかわかってるな、と出だしからわくわくしてたんですけどね、その直後に
電波宇宙人がふってきたり合体して電波になっちゃったり常人には見えない電波ロード通って
移動したりひどい展開になったあげく戦闘は視点固定なのにがくがくポリゴンでしょぼいのなんの。
やっぱカプコンでもダメなソフトはダメなんだな、と。
お前はロックマンに何を求めてるんだ
落ちこぼれエグゼチームのゲーム?
カプは手広くやりすぎ。
身の程を知れ。
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/12/post_567.html 大神:メディア芸術祭大賞も開発会社は解散
15日発表された「文化庁メディア芸術祭」で、アクションゲーム「大神」(PS2、カプコン)がエンターテインメント部門の大賞を受賞したが、
開発会社の「クローバー・スタジオ」は来春の解散が発表され、同ゲームの神谷英樹ディレクターも既に退社。
審査員は「解散は大変残念だが、スタッフにはエールを送りたい」と講評、皮肉な受賞となった。
「大神」は、日本の神話を土台に、漢字を使った動きのあるグラフィックや筆を動かすという日本独自の要素を表現した点が高く評価された。
開発したクローバー・スタジオは、カプコンの100%出資で04年7月に設立した子会社。「逆転裁判」「鉄騎」などを手掛けた
稲葉敦志プロデューサーを社長に、独創的なゲームの制作を進めていたが、PS3などの新型ゲーム機の開発には、開発資源を集中し、
効率的に運営するため開発体制の一本化が必要として解散を決定。稲葉社長は6月、神谷ディレクターは7月に退社している。
ここで言う世界で渡り合えるレベルって、つまりどういうこと?
ポリゴン技術?北米での売上げ?
>>493 あきらかに言いすぎ。
後進の育成なぞしてるわけがない。
今のカプがあるのは当時から今までずっと末端スタッフ達のおかげ。
プロデューサーの力なんて微々たるもんだ。
だと思ってるよ。俺は。
三上ぐらじゃね
凄いのは
>>506 三上はビッグマウスに見合った物を作ってたし、(PN03は忘れよう)ゲーム内で勘違い自己表現しないのが良かった。
退社はしたが、個別契約で良いゲームを作って欲しい。
ロックマン爆死おめでとうございます
新シリーズなのにいきなり3種類も出すから・・・デンパッパ!
お子様たちの懐が暖かくなるクリスマス〜正月が見ものだ
でもアマゾンでは売り切れてんだよね。変な売れ方だな。
512 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:26:34 ID:oK34X1y0
どう考えても稲船様がTOPです
バイオ4のエンジン使ってWiiで何か出して欲しいな。
>>513 それがバイオのクロニクルだろ?
今作ってる最中じゃん
カプコンは3年以内にどこかと合併思想
ロックマンは2Dアクションが外注で、カードゲームの方が本社ってどういうことやねんと!
日本で最も泥舟を乗りこなすのが上手いゲームメーカーはカプコン
>>514 んな外伝的なWiiのクソゲーに誰も興味はねえよ。
興味あるのはバイオハザード5だろ。
>>520 いちいちGK認定すんなって。頭悪いのはわかったからさw
バイオハザード5はマルチなんだから、GKというのも見当はずれだし、
グラフィックが汚いWiiじゃバイオハザードの真の魅力は引き出せない。
俺は単にバイオファンというだけだ。
>>521 痴漢かGKかで悩んだ
>グラフィックが汚いWiiじゃバイオハザードの真の魅力は引き出せない。
GCより性能低いPS2のバイオ4でも楽しかったけどな
バイオにグラははっきり言って、いらん
>>522 >バイオにグラははっきり言って、いらん
なわけないだろ!PS2版バイオ4にしてもPS2にしてはかなりきれいなグラフィックだった。
いずれにせよ、バイオハザード5がカプコンの大本命だよ。
グラフィックが必要ないと、いくらお前が言おうとも、
当のカプコンはグラフィックには力を入れる会社だしね。
WiiのバイオもWiiのゲームの中でトップクラスのグラになると思う。
デッドライジング、ロストプラネットの力の入れようからして
カプコンは北米市場を重視している。
Xbox360が北米市場で人気がある限り、
バイオ5にカプコンが力を注がないなんて事はありえない。
全ての日本のソフトメーカーが任天堂マンセーをすると思ったら
大間違いさ。
>>523 俺はPS時代のあのポリゴンの不気味さが好きだった
あんまりキレイだと逆に怖くねぇ…
唯一やばかったのはリヘナラの時ぐらいだが、あれは音楽で恐怖だったし(バイオは音・音楽表現が上手い)
WiiはGCより性能あって、かつGCの経験が効くから良いの作れるだろ…
4のナイフシステムはWiiのためにあると言っても過言じゃない
すぐにヌンチャクで下段振ればそれでいいわけだし
バイオ5、大量のゾンビ相手に射撃になるんだろうか?w
それはそれで楽しそうなんだけど、うまいことデッドラの要素も取り入れて進化させて欲しい。
>>524 あそこはどこのハードにもマンセーしない究極のサードだろ
泥舟だろうがなんだろうがソフトを出す能力は化け物
64で良くバイオ出せたなと感心…
>>525 バイオファンとしてはクロニクルにも、バイオ5にも期待できるってことかな。
きれいなグラフィックじゃないともはや売れないでしょ。
バイオ4であれだけ感動させておいてw
バイオ4は神だった。
>>528 Wiiもそんなに汚いわけじゃないけどなぁ…
ただ360はDirectXが使える神環境だから、すぐに高画質なのを出すだろうな
何が言いたいのかと言えば、WiiバイオはWiiで可能なことを存分に使えってことさ
PS2でバイオ4を出す神技術があるんだから
俺的にはグラはバイオ4で、もう充分なんだがな。
WiiだったらGCと開発環境ほぼ一緒だし早く作れるだろ、つか、何か作って欲しい。
新作、2、3のリメイクでもいい。
>>530 つバイオハザード アンブレラクロニクル
FPSになるっぽいな
リメイクバイオってミリオンいかなかったよね?
すげーよかったのに。
はっきり言ってバイオはもうお腹いっぱい
4のような改革が無いならどうでもいいかな・・・
続編戦略はいいからどんどん新タイトルに力入れて欲しいよ
>>532 カプコンのGCバイオは三本とも出荷はミリオンのようだ
詳細はカプコンの投資家向け資料ページで
三上がソニーを嫌った訳をしりたい。
あの頃ちょっとカプコンやばかった。
537 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:49:36 ID:p+pRjNR7
>>499 お前、本当にやったのか?それに、勝手に「ダメなソフト」って決め付けるなよ・・・
お前には何も分からん!
セガ(笑)
PSUをはじめろくなソフト出してないな
セガはPSUの客を客とも思ってない対応に呆れた。もうセガの製品は買わない。
ロックマン合計四万越えか。意外と頑張ったね
542 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:09:23 ID:0sfwwFp6
>>535 ありがとうございます。そういえば
PS2で出た、オンラインのバイオって
どうでした?あれすげーおもしろそうだと
思ったんですが。箱○ででないかなー
ボイスチャットでやりてーーー。
543 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 01:34:52 ID:vu9ABDaE
>>542 あれは意思疎通の手段が少ないから面白かった
ボイチャできたら多分本当に単なるco-opスポゲーになってしまう
ってか、ゾンビの出ないバイオはバイオじゃないよ
PS2のバイオ4には幻滅 類似作も最悪
バイオ0は画面がカナリ綺麗だった
かぷんこといえば、マニアハードげーのいめーじ SF2は紛れもない名作
いま思えば、従来バイオ(1〜3)って、PS時代に一世を風靡した
“プリレンダの一枚絵の上でポリゴンキャラが動く”
というある種の技術的制約の中で成り立っていたゲームだったように思う。
実際、リメイクバイオの背景動画で演出的にもゲーム的には極まった感があるし。
ゲームハードの性能が上がって制約が緩くなったいま、
技術的あるいはゲーム的にモデルチェンジするのは至極当然じゃないかな。
実際、そうやってバイオ4は評価されたわけだし。
ゾンビは所詮設定でしかないので、どうでもいい感じ。
548 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:26:05 ID:vu9ABDaE
ところでバイオの敵ってゾンビじゃないからな。薬物中毒者。
1〜3も4もちゃんと同じ部類。
バイオハザードだからね
デッドラって北米で60万だっけ?
ロスプラはデッドラよりも評価高いみたいだけどどれくらい売れると思う?
551 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 11:06:58 ID:czB5qnpe
>>548 感染したらゾンビになるわけだから元人間のゾンビでいいんじゃねーの
PCでモンハンが出るんだよね。
360に移植する気マンマンなんだろうけど、アメリカでは人気無いからなあ。
553 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 14:37:45 ID:vu9ABDaE
>>550 ミリオンいくと思うな。オンデモの接続数すごすぎ
確かにゾンビって死人が生き返ったのをそう呼ぶんだよな
そうなると、バイオのはゾンビじゃないのか・・?
>>554 ゾンビとは魂を持たない死体のことで、ブードゥーの呪術師が黒魔術でつくる。
バイオのは生きたまま感染するか、死んで間もない死体だけ(首が取れてると無理)だから
異常に生命力が強く人間を食うことしか考えられない死に損ない
だと思う。
>>550 60万って何時の話だよw
今は90万超えて、全世界で120万アルヨ
デッドライジングって全世界での出荷が100万、北米での売上が60万弱でしょ?
>>557 9月の頭くらいに北米売上60万突破
現在は知らん
デットラって何も知らない人が
バイオみたいなゲームだと勘違いして買った人多いんじゃないかな
561 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:17:11 ID:tNwdwe//
やっぱりGC版とPS2版のバイオ4は決定的な差があるね
PS2版はヴェルデューゴやアリ地獄のやつの胴体に照かりがない
照かりの部分はかなりのハイポリにしておかないとダメなんでしょうかね
バイオ5まだかよ
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:04:46 ID:ukbxkSb8
バイオ4のグラフィックが汚いとか言ってる奴はどれだけのクオリティのものを求めてるんだ。。。
つうかグラフィックの綺麗さつか、デッドラみたく画面に沢山のゾンビ出せるようになる方が
重要だと思うんだが。
565 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:30:39 ID:Yp0wyv1B
カプは、ゲーム性を第一に考えてる姿勢がいいと思う
ロスプラは久しぶりに和製ゲームで楽しみなソフトだ。
ふと思い出してみると、3ヶ月前はデッドラでもそう思ってたからな・・・
まぁ日本一は間違いないな
とりあえずロスプラ、デッドラでカプコンの箱○への貢献度は計り知れないが
そろそろ鉄騎の移植or新作をしてくれませんかね、
変換ケーブル込みのdiscのみととコントローラー付の2種類で
Official Xbox Magazine のレビューでは
GoWの100点に対して、ロスプラは80点どまりだね。
やっぱこの手のゲームでは、北米のメーカに一日の長があるのか。
あとデッドラは85点ね。
バイオファンは5のグラには期待してるだろう
外伝はWiiでもいいけどナンバリングは箱○でお願いします
570 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:42:31 ID:Yp0wyv1B
デッドラとロスプラでエンジンを共有したりしてるからね
戦略としてはほんとに海外メーカーを踏襲してるよな
バイオ5は急がなくていいからGoW越えて欲しいw
571 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:43:36 ID:q/0mA588
アクションゲーマーが喜ぶゲーム作らせたら日本で右に出る会社は無いべ。
海外とも戦える日本メーカー。
ただ、任天堂が強い国内ではこれからどう戦うのか気になる。
572 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:48:48 ID:C8Mh8ocw
カプコンって言いにくすぎ
いつもカクポンになってしまう・・・
FPSとかTPSはまだ研究不足な感じだな
初代バイオが口コミで大ヒット。
ゲームをやらない層も取り込み、PSの売り上げに貢献した。
柳の下の泥鰌狙いで他社からも類似作品が続出し、自社もバイオブランドとして2、3と続編をリリース。
さすがに飽きられつつあったが、DCで良作ベロニカをリリース、PS2では派生作品とも言える鬼武者がヒット。釣った魚は逃がさない。
PS2が天下を取り、暫くは同系のDMCと鬼武者で凌ぐが、看板作品であるバイオはGC独占供給へ。
リメイクバイオの圧倒的なグラフィックは話題にこそなったが、僅かな支持者を得るにとどまる。
しかし、今までのシリーズから脱却した、新生バイオ4で巻き返す。
GC独占供給であったはずが、後にPS2でもリリース。
ぐだぐだな展開で多くのファンに失望され、カプコンは存続の危機に立たされるが、次世代機360でデッドラをリリース。
「またゾンビゲーか」と煽られつつも、北米で驚異的な売り上げをみせ、日本国内でも初代バイオよろしく、口コミでひろまる。
現在、360ユーザーにはなくてはならいメーカーとなる。
それなりのアクションゲー作ってるのカプコンしかない・・・
カプコンはバイオシリーズの凋落と共に日本では新作が売れにくくなっていった
アメリカではまだ好印象を抱かれているのかもしれない
>>574 面白かったけど、カプコンはバイオなんかよりずっとずっと古いメーカーだ
578 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:54:45 ID:Yp0wyv1B
579 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:57:41 ID:yMZJyOaX
連ザも開発はカプコンなんだよな。
稲船がいる以上カプコンを支持することはできない。
俺たちのロックマンを返せ
ロクロクがあるじゃん。売れてないけどかなり良作だよ。2出して欲しい
ロクロクもイレハンも売れないから2出さないって稲船が言ってたよ。
それにアレPSPだし…。
そうなのか(´・ω・`)ショボーン
>>571 そっちもWiiが普及次第仕掛けてくるだろ
カプコンは立ち回りうまいよ
>>580-582 ロックマン売れないけど稲船としてはどうにか続けたいだろうなぁ
やっぱりある程度の利益が出ないと厳しい
カプコレでスト3とバンパイアコレクションを出してくれたんで最高です
いや、任はカプの本数絞るよ。
何で?妄想?
カプコンの社長がダメだとか洋ゲーがどうとかは論点じゃないんだ。
鉄騎の新作を 出 せ !!!!
よく続編殺しと言われるが他社のシリーズモノもそんな何作も成功はしてないような。
>>589 最近だと名前を変えてエグゼを殺したし
他社と比べると多い気がする
591 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:53:22 ID:/AJEbvdK
逆転裁判もキャラ変えて失敗しそうだなあ
セクシーな姉ちゃんが居なくなっちまった・・
だらだら続編続けても先細りになるからねぇ
任天堂がハードの販売から離れたら最強なサードになるんだがな
任豚湧きすぎクソワロタw
バイオ5最初の発表からどれくらい経つ?バイオが最高のゲームと信じてるおれとしては
早く出てほしいんだが。もちろんハイクオリティで
>>590 流星は子供層なんだから年末年始が終わらないと殺したかまだ分かんないぞ
某サイトでイビョンホンの効果は100本も無いとか言われてるぞ
ゲーオタにとって韓流スター効果は全く無いのにアホだよな
うちのママンが興味持ってたが遊びはしないだろうな(^-^;
うん、マイナスにな
正直、先入観固まっちまってる日本の役者使われるより、
イ・ビョンホンの方が自分の分身として感情移入できるわ。
金城武よりゃマシ。
韓国人だろうがインド人だろうが、良い男なら良いわ。
なんせ俺もイケメンだしな・・。
写実的(リアル)だと,主人公に誰を起用してもたいして印象に残らない.
鬼武者とか鬼武者とか鬼武者とか.
逆にアニメ絵だとイメージが固定化されて一長一短.
>>596 60万から30万コースだからなあ
ハーフの可能性はもうない
嫌韓流2ちゃんねらーの踏み絵だなw
これくらいで嫌がってる同僚が居たらそいつは間違いなくちゃんねらーw
韓国人に知り合いがいる奴は普通に嫌がるだろw
2chだけじゃない、現実に嫌われてるんだから。
鬼武者3でモンサンミッシェル使ってたのも話題作りの為だったのだろうか
パリ旅行
ロスプラが韓流だから嫌って言ってるやつは
たとえ主人公が日本人でも買わない
まあ、一番の理由に挙げてるだけだ
ロスプラの体験版を店頭でやってみたが、コントローラーでFPSをやるもんじゃないなと思った
そうだな、まずFPSとTPSの違いを覚えようか
…ロスプラはTPSだったな…orz
右スティックで照準を合わせるのがシンドイ
カプコンは何がやりたいんだろうな、と思うときがある
FPSとTPSを分ける意味がわからん。銃ゲーでいいじゃん。
>>616 シューター(Shooter)で良いんだよね。実際。
618 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:46:48 ID:bWVDFNc3
GC版のバイオ4は何度みてもいいわ
名工がつくるゲームはやっぱちがう
>>616 一人称と三人称をごっちゃにして良いわけがない
魂斗羅ってTPS?
パッドでFPSできないとか言ってるやつはヌルゲーマー。
Haloの全国大会決勝戦とかでは普通にパッドでヘッド狙いまくり。
俺もPS2のあの糞柔らかいスティックでSOCOMやってたが、
はるか遠くの米粒大の敵にヘッドショット決めまくり。
単に慣れの問題。
なれっちゅーかマウスに勝てん
パッドとマウスじゃ戦い方が別物
マウス使わないハードでやるんだから問題ないが
ロスプラ、激しく酔った…。
>>622 CSしかやらんやつはなんの違和感も無いが
マウスで出来たことがパッドで出来ないと激しく萎える
慣れるまでは殺されまくるしかないな
625 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:10:57 ID:pYWQoCxe
ロスプラ明後日発売だから大量に沸いたな
スト2の頃から好き
最近ロスプラのCMがすごい。あっちこっちで見かける。
MSがブルドラで確保してたCM枠全部ロスプラにまわしてんじゃねーかと思うくらい。
普段ゲームやらない家族も「なにこれ?すごいねー」と好感触。
だが、現実的に3万本くらいなんだろうな。
もうちょいいくんじゃね?
ロスプラ5万くらいと予想
いい方向で予想を裏切って欲しい…
みんな良いよなぁ。ホント、3D酔いしない人たちがウラヤマシイです。
ロスプラぐらいで酔ってたら無双とかでもゲロ酔いじゃね
日本で一番なら世界では何番目なんだ?
コントローラーでFPS、TPSができないってやつは
キーボード+マウスで初めてFPSやったときから思い通りに操作できてたわけ?
ボタン配置やボタン数の都合から出来ないことってあるだろ
>629
ゲロゲロだね、ヤヴァいくらいに。
いっぺん、友達のうちで吐いたことあるよ。ギリギリでトイレに駆け込めたから、
友達の部屋を汚すようなことは無かったけど。
慣れる方法ってあるのかねぇ…?
>>630 任天堂、EA、UBI、EIDOS
有力なのはこんなところか?
大神チーム解散かよ・・・。
こりゃあ「優れてる」とは言えないな。
EIDOSはやばかったんじゃないか
昔のカプコンは凄かったけどな
魔界村3部作とか闘いの挽歌とか
>>633 大抵は短時間のプレイを毎日やれば慣れて解決するけど、遺伝的に絶対無理な人が5%くらいいるから、
いつまで経っても無理だったら諦めるしかない
技術力もそうだがカプンコの中の人先見性有過ぎ
まさか国産ゲーの箱新規作がミリオン級タイトルになるとは夢にも思わんかった。
一部を除いてシリーズモノしか売れない日本より
新規作作るなら海外見据えた方が儲かるってわかってたんだろうかねえ
それに引き換え往年のライバル、ナムコやセガは空気読めずに自爆街道まっしぐら
自社タイトルのブランドを腐らせたり独占供給撤回したり何やってんだあそこはw
シャドウオブローマ…
デメント…
まぁ、実際デッドラとかロスプラとか
はっきり言って、第一印象は良くなかったな。
360ユーザーだけどさ、初期ラインナップで
なんだ、バイオじゃないの?鬼武者じゃないの?みたいな。
360には有名タイトル出せないのね、みたいな。
洋ゲーのありがちなパクリ。グラも初期は大したことなく見えた。
その後、カプ以外の国産メーカーは続々死亡が確認された。
デッドラとフレームシティーって、スタート地点だけはマジで同じだったと思うw
いやいや、今その後の両者(両社)が辿った道を振り返るともう涙が出るね。
カプコンとナムコは、神と紙ぐらい違うな。
ゼロからの新作で、ここまで出来るのはスゲーよ。
全然新作の方が良いです。カプ様ごめんなさい、体験版出るまで見抜けなくて。
>>642 正直俺も全く期待してなかった
まさかデッドラ、ロスプラ両方買うとは当時は夢にも思って無かったよ。
E3の体験版が衝撃的すぎた。
マジで次スレここかよ!?
アンチを逆撫でしそうなスレタイで嫌なんだけどw
今流星でアンドロメダ∞倒した。
いやー、スゲー面白かったわ。是非続編作って欲しい。
次のVSシリーズはやっぱ連ザDXかな?
つーかさ、ゲーセンのインカムできっちり結果出してるカプは凄いわ。
まあ、自社ブランドの復活作は見事駄作で、その後続かなかったが、
それでもグラフィックだけはトップレベルだったし。
とにかく絵描きが上手い。
ちゃんと人体描けてる。
カプに比べりゃSNKとか棒人間。
流星って3つ合計で4万なんだろ
これは厳しいな
カプは任から数絞られるよ。
360こけたらカプ終わり。
>>647 商業的に理解しがたいタイトル変更や、消費者軽視とも受け取れる3種類分割商法をみていると、
「流星の〜」が、カプがDSから撤退する口実をつくる総仕上げのためだったりして・・
開発責任者(稲船)がさんざんDSを小馬鹿にする発言をしていたし、
タイトル数的にPSPに注力しているのは明らかだし。
空気を読み違えているとしか言いようがないが。
DS撤退とかしたら株主から総スカン食らうわ
PSPなんて移植ばっかじゃねーか
>>640 >一部を除いてシリーズモノしか売れない日本より
>新規作作るなら海外見据えた方が儲かるってわかってたんだろうかねえ
こういう痛い海外市場厨は何なんだ?
日本と同じく海外でも、ほとんどは続編ばかりだし、新作とは言っても代わり映えの無いリアル偏重ゲーばかりだが。
代わり映えが無いかどうかは、また別だな。
続編は続編で延々続く一方で、出来のよい完全新規作が
簡単に100万200万と受け入れられやすいのが、海外なのは確かだし。
まぁ、これって国民性以前に中古とレンタルの構造的な違いなんだけどね。
今日映画のバイオやるのね
ちょっと楽しみだわ
>>654 確かに、中古・レンタル・価格などの構造的な差はあるが、
ある程度保守的な作品の方が売れやすいのは日米で大して変わらないと思う。
実際、騒がれてる360のGOWも、リアルになって凄いとは思うが、完全新作と言えるほどの新しい要素があるか?って言ったら微妙だし。
それに、日本でも新作が売れないわけじゃない。
オレはリアルなTPSがやりたいんじゃー!!
はい!カプコンw
658 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 16:12:20 ID:RX7LNBO4
稲船一極集中なので、配下の360チームに力集中したのが今回の成功の要因だね。弊害は寒流だったけどw
あと、弊害として、稲船派以外のタイトルが不遇な事。ロックマンも基本的に外注でしょ?
ディレクターの数が限られてるので、稲船派の人間を流し込みつつ、チームも微妙に変わると、ゲームの質もかわっちゃうからちょっと怖い
まあ、バブルの時みたく各派閥が争って質を高めるってのは過去の話だから、このままの体制を維持するしかないんだけど
>>658 「ロックマンエグゼ」シリーズは内製。それも「ロックマンDASH」を源流とするチーム。
そういえばその「ロックマンDASH」のディレクター(「エグゼ」じゃなくて「ロックマンゼロ」のディレクター)と
「鬼武者」チームが「デッドライジング」を作っているんだっけ。
エイリアンVSプレデターのアーケード基板を所持し、極魔界村のためにPSPを購入し
ファイナルファイトが入ってるからとカプコンクラコレを買い、何の疑問もなくデッドラ、ロスプラも購入。
モンハン、バイオが嫌いだったから自覚してなかったが、俺信者じゃんw
カプコンはバイオ以降ろくなソフトが出ていないのが現実。
同じような3Dアクションばかりでうんざりです。
バイオ4みたいな傑作はそうそう出るもんじゃないだろうね
製作者のノリもあるだろうから
>>661 3Dなら全部同じに見えるんじゃあるまいな?
カプ株は仕手関係だからな。
買収観測で上がってる。
業績はあまり関係ない。
665 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 18:21:18 ID:xksuDG+o
ロスト、デッド、バイオ、デビル、鬼、ディノ、モンハン、モンハンPSP、逆転、エグゼ、バサラ
大神、ガンダム
よくよく考えるとコレだけ新作が出ると話題になる会社は他にない、間違いない。
なくなりつつあるシリーズもあるけど。
・もともとカプコンは新作が強い
・360は体験版があるのが大きい
デッドラ、ロスプラの躍進はゲームの出来に見合ったものだと思うよ
国内とか海外とか関係なくね
国内=大神爆死
海外=デットライジング馬鹿売れ
車道は去年だっけ?おととし?
カプとコナミは会社は好きじゃないがゲームは好きだ
コナミはもうどうでも良くなってきたが・・・
>>666 デッドラが売れた理由は360独占だったのが一番大きい
>653
最近日本で任天ソフト以外で新規作がミリオン並みに大ヒットした例をあげてよ
国内市場なんて眼中にないようなこと言っておいて
工作員のロスプラ買う買う詐欺がウザいな
モタスト買う買う詐欺はひどかったな
7000本だっけ
ファインダーラブを忘れないで下さい
>>672 671じゃないが理由を考えてみた
PS3とマルチだったりするとPS3に合わせるためにゾンビの数減らしたりしょぼいことになってた。
あとMSからお金が出なくなってコストもかけられなくなった。
360独占でおkじゃん
いや、だから360で売れた最大の原因は体験版DLだよ。
ロスプラとか、かなり早くから積極的に体験版をアピールする作戦に出た。
最近も体験版の為だけに、海外のWebサイトにDOWNLOAD NOW!みたいな広告良く出てたし。
遊んだら面白いけど知名度には欠ける新作を売り込む、正統派にしてまっとうな戦略。
デッドラも、ロスプラも体験版公開から突如評価が上がった。
はっきり言って、360ユーザーでもそれまでは一部の奴しか期待してなかった。
日本でも最も優れた〜スレが立つのは、中身以前に
日本のメーカーでまともに体験版を生かした商売が出来た試しが無かったのもある。
発売前から積極的にデモ公開。$60で売るのにマルチプレイは絶対必要。
マルチプレイのデモもどんどん公開。製品に先行して出したデモで不満があったら即パッチ計画。
これ、今の海外で勝つには絶対必要な戦略。日本勢の次世代機は、この辺まるでダメだった。
今のカプで感動するのは、ある種ゲームの中身以前のこの姿勢。
見知らぬ新作を認めてもらうのに、
体験版のDLほど効果的なやり方は無いよ。
今のWeb時代に、これの評判次第で
前人気もダイレクトに変わってくる。
これをプラスに生かせれば、続編じゃなくても
発売前から評判になるから全然問題ない。
カプコンの2本は、まさに見本。
先に体験版出さなかったら、海外でもB級ヒットで終わったはず。
完全新作が、発売前に盛り上がるのは超デカイ。
次世代機で生き残りたいなら
日本のメーカーは、みんな早くカプコンを真似するべき。
>>678-679 しかしそれをできるような日本のサードは存在しないんじゃないか?
そのゲームの話題性やブランドに対して明らかに少ない予算や納期で作って売り逃げする
萌えキャラやプリレンダで騙して売り逃げする
そんなところが随分と多いからな。PS2以降が特にひどい
カプコンの真似以前の問題だよこれは
何だか良くわからないけど、これからは
23000本しか売れなくても褒められるハードに注力していくってことね
日本市場なんて捨ててもどうでもいいってことをデッドラやロスプラが証明しちゃったしね
>681
それより10万台程多く売れてるハードは
ソフトの売り上げがそれ以下らしいね
>682
しかし翻訳がつくと、費用と手間がぐっと上がるからな。
きちんと作業フローを作って、それを次回作に反映できるなら、それにこした
ことはないが。
もう欧州5カ国対応は嫌だ…。
例えばアイドルマスターとか
中身に自信があるなら、どんどんデモ出せばいいんだよ。
一応内容が気になってる奴は結構いるだろw
国内限定でリリースして、たまには
外人どもに日本アカウント作らせて密かな話題にさせてくれよw
うわー、見てみてぇ。
デモさえ出ていれば、いろんな意味でカルドだって今頃こんなことには…。
逆に言ったらデモすら作れないようなゲームは、結局中身に問題があるという良い例だわ。
アイドルマスターと謎の韓国人では.....
アイドルマスターの勝ちですw
日本の市場から目を逸らし続ける負け犬
海外での売上でしか威張れないんなら日本で売るなよ
バカプコンと違って、その点セガは判ってる
瀬川ってまだ生きてたんだ
>687
バーチャファイターでPS3を見限ったあのセガですか?
カプコンは360よりと思われてるのが強みであり弱みでもある
他のハードでも頑張ろうなんて素振りを見せたら
北米の360ユーザーからそっぽを向かれることになる
とりわけ任天堂ハードは厳禁だ
>687
そういう負け犬の遠吠えは宮里、ソニックがデッドラロスプラを超えてから言ってね♪
それからさ、いちいち反論してくんなよ。
どうせ説得力のある文章を書くつもりないんだろ?
批判されたって甘んじて受けろ。お前の責任だ。
人とコミュニケーションを取るつもりが無いやつってのは
そういう風に扱われて当然なの。
>>690 あ、北米も欧州もごく一部のハードキチ以外全くそういう事気にしてないから大丈夫。
まあ日本も似たようなもんだけど。
失礼、誤爆した。
ロスプラ以降どうするんだろうな。バイオ5か?
デッドラもロスプラも続編が出るだろう
あるいは誰もまだ知らない新作がパッと出てくるかだな
>>698 クリスマスプレゼントにぷよぷよ買ってあげようとしてた俺はセガに文句タラタラだ
セガとカプコン、ライバルだとは知らなかったな
>>698 ラブベリが別次元なだけだろ
っていってもカプコンじゃ間違ってもヒットを出せないタイプのゲームどころか
セガも同じ路線でヒットを継続させるのは難しいと思う
ワンタメがあるべ。
360のPSUがロックマン以下だったけどなw
704 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:29:11 ID:GcT4g89Z
PSUは360とか関係なく論外のタイトル
ロスプラも予想通りの売り上げだし、このまま暫くは360と苦楽を共にするんだろう
最近のカプコンはたけのこがあんまりでないから糞
ロスプラ出たし、そろそろ次の弾が気になるな。
デッドラ2とかでも嬉しいといえば嬉しいが、
なんか、今の新作攻勢だと微妙だな。
バイオ5は2008年らしいし。
ps2のソフトは10本買ったけどうち8本がカプコン
なんだかんだで3Dアクションの技術は高いと思う
>>707 カプコンだけに限ったことではないけど
冬休みの終わりごろに何か動きがあると思う
今年からE3が5月から7月に変更になったな
まさかここが生き残るとはな
新作もいいがロスプラのDLCを頑張って欲しいな。
北米も、積み木の崩れ方や敵の死に方をリアルにして、
できる事を少し増やして自由っぽく見せるだけで満足してる状況を脱しないと、
いずれ日本と同じく衰退すると思う。
ってわけで、カプも洋路線に近づきすぎるのは危険だな。
まあ、洋寄り路線も現状程度が限界だろう。
715 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 18:38:42 ID:6ZqfwqUD
716 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 18:43:20 ID:pVYRWcqg
>>715 PlayStation3 タイトル数 3
合計 15万本 ←1本あたり5万本売る予定
Xbox360 タイトル数 6
合計 225万本 ←一本あたり37万本売る予定
カプコンのPS3の予想低いなw
世界的に台数出ないと予測か
XboxLiveArcadeを含めてるのかな
ちゃんとしたタイトルを7本出すなら嬉しいな
カプお得意の3Dモノが日本じゃあんま受けないって裏返しかもしれんよ。
>>715 それカプコン旧作の詰め合わせ。
北米だとまだ旧箱でソフト出てる。
カプコンにWiiでポインタ使うやつだしてほしいなー
稲船は任天堂嫌いだろうからな
箱ユーザーだけど、確かにカプコンのWiiリモアクションならみてみたい。
グラよりでなくても、それはそれで結構いいのだせるっしょ。
新規新作でいいからね。
明るく爽やかでいいから、かといって子供っぽくない奴で。
戦国BASARA WAVEとかだったら頃すw
まー、そういう他所と違って今なら好感度高いぜカプコン。
723 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:33:11 ID:ZHtVZklH
カプンコは
ロックマンDASH続編とモンハン続編とブレスオブファイア続編と
大神系統作品と逆転裁判4とロスプラ並みのクオリティ作品
をもっと出しる!!!
逆転裁判以外、他のメーカーも同じようなゲームだしてるからどうでもいい
726 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:45:24 ID:GWKaK6Ye
デッドライジングのロックマンでロスプラ風の新作だせ
出してください
727 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:47:57 ID:GWKaK6Ye
カプコンは日本で売れなくても、ちゃんと日本語版を出してくれるからね。
セガは潰れろ
ヲイヲイ。
PCすら1本予定してるのに、Wiiにはマジで年度内予定なしなのか?
Wiiでもちょっと(中身が)骨っぽいの出してよ。
御大任天堂が客層広げるのはいいが、あんまし相手にしてくれないし
やっぱカプ以外のサードは、日本だともはや期待できん。
今こそ、GCのときみたく完全新作が化けられるのに。もちっと空気嫁や〜。
とりあえず、連ザ2の続編を出せ
箱○買ったからカプコンについて行きます
稲船は顔がチンピラ
>727
海外PCソフトの扱いがどんなだったか、時々で良いから思い出してください…。
セガの海外ソフトの翻訳は神だったな
こっちは逆転してるな
俺が一番嫌いなのはライブドアの翻訳
いまいちIRのいう、本数の概念がわからんな。
あれは2007年3月期までの販売なのかな。
2006年3月までってなんかカプコンって360ソフト出したっけ?
9月の100万は全部デッドラかもしれないが、なぜ2本?スト2?
最初のもDLCなのかな。
海外と別口でカウントされてるのか、
でも北米と欧州は合わせて1本なの?
ロックマンDASHって何でカプコンの中で汚点とされてんの?
稲船自身が失敗と公言…。地味に面白いのに。
面白いのがいいんじゃねぇ!売れたものがいいんだ!
それが評価基準なんだろ
>737
それは推測でもなんでもなく、事実です。
どこの会社でも、経営者の感覚で考えればそんなものです。
739 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:30:35 ID:ZHtVZklH
売れなけりゃウンコだ
いくら神ゲーでもカメオ並の売り上げじゃ続編もつくれない
>>736 オタ路線にしてキモ過ぎて売り上げ激減
結果声のでかいオタに人気が出て
評判が良さそうな錯覚をするが超失敗
>>736 ただ失敗と言いながらも、愛着はあるみたいなんだよね。
鬼武者3とかエグゼとか、自分のプロデュース作にちょこちょこコブン出してるし。
デッドラにも出てたな
かぶりもので
>>736 ただ失敗と言いながらも、愛着はあるみたいなんだよね。
鬼武者3とかエグゼとか、自分のプロデュース作にちょこちょこコブン出してるし。
744 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:55:45 ID:ZHtVZklH
何回かいとんねん
PCゲームってどこが綺麗なのか分からん。なんか
線が細いし、厚みがない絵。箱○のほうがよほど綺麗。
煽りでもなんでもない
ごめん
>>737 違う。会社の利益になるゲームが良いゲーム。
単発の売上げ本数を高めただけで喜んでるならば、マニアから高評価をえるだけで喜んでるのと大した違いは無い。
>>732 日本人離れしてるよな
イを主役にするだけはある
>>736 そのとき、いいゲームを作っただけでは売れないと言ってた気が
それ以降か、話題性を作って売ることにも力を入れるようになったのは
そう言う意味ではいいゲームを作れば(体験版出せば)勝手に話題になる360は天国だろうな
DASH1は名作だが2とトロンは汚物。
爽快感の欠片もないグスタフも水ダンジョンも大嫌いだー
>>749 で、一時期は話題性だけのゲームを出してたが、最近は悟ったのかな。
鬼武者とかはそんな感じだったなー。
体験版時代にこそ、カプン子は輝くな。
また続編/派生ばっかりにならないでくれ。
>744
そこは付き合って同じことをもう一回書いてやれよ。
3度目に突っ込めばヨシ。
>>736 10周年記念?とかVジャンプとのタイアップとか仕掛けでもそれなりに金を使って、最初からシリーズ化前提だったのに
(少なくとも2は最初から出す予定だったらしい)人気もセールスも極悪で、失敗を埋め合わせるため予定に無かった
番外編を一本でっち上げたくらいの酷い結果だったと聞いてる
ブル○ラの話かと一瞬思ったw
>>752 まあ話題性を重視したものはそれなりのデキだったと思うよ
ぜーんぜん売れなかったローマみたいなもんもあるが
ゲーム性がひどいのに売れた例は殆ど無いかと
>>754 Vジャンプそんなに売れてたっけ?
あとDASHはもう少し上の層を狙ったほうがよかった気がする
今更言ってもなんだけど販売戦略はイマイチだったね
内容はまぁ悪くはないけど1のパッケージデザインが悪すぎだろ
あとあの頃のロックマンのネームバリューは地に落ちてたし。
と言ってもその後復権したのはエグゼだけで他は相変わらずか…。
ロックマンブランドというよりエグゼブランドだよなw
なんでエグゼ→流星は視点を横視点から変えたんだろう
やり辛くてかなわん
モンハンPCのベータテストは今冬と書いてある
今年中には来ると思ってたが当分は出なさそうだな
OHPも全然更新しとらん
開発が難航してるのだろうか
>>736 自分がプロデュースして、気に入ってるゲームを
セールス的に失敗したと言えるのは非常に勇気がいることだよ
ヒット作家になるには絶対に必要なことだ
まあ没になったゼロもGBAで復活させたし、売れない=切捨て 思考じゃないよ稲船は
虎視眈々とDASHの復活を目指してると思われる
ロックがリアルモデルの外国人俳優にになるかもしれんがw
>>759 アレだ、DSへ移行だから、戦闘スタイルもそれなりに新しく変えなければってことだろ。
でも思ったより面白くて、良い戦闘じゃないか。
また稲船信者の巣になってるのか
まあ、ロスプラの出来がいいのだから仕方ない
韓流だろうが、100人斬ろうが、他のプロデューサー壊滅させようが、しばらくはロスプラだけで何もいえない。それぐらい出来がいい
765 :
736:2006/12/27(水) 01:38:26 ID:mItRHSQo
ロックマンDASHの件、レスサンクス。
当時は駄目だったんだな…。レトロゲーとして最近やったらハマったが、ロスプラやったら何か雰囲気が似てる…。
ロスプラインタビューでロックマンDASHの後悔を語る稲垣に、俺はちょっとしたリベンジに感じとれた。
気のせいかもしれんが。
766 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:44:47 ID:x2Qpg+tI
もう360のソフト国内に出さないで海外だけにすればいいのに
何で出すんだろう?しつこく買う買う詐欺までやってみっともない・・・
次は何出してくれるのかな〜。
6本って、3月までにどういうカウントで6本なんだろ。
なんか痴漢がカプコン持ち上げに必死だなwww
痴漢なのか?ただの社員くさい書き込みにしか見えん。
TPSやらFPSのオンライン対戦を触ったことない奴、PCのBF1942のデモ晩でもやってみたらいい。
無料でオンライン対戦が体験出来るから、そこで面白ければ印象が変わるはず。
ネット越しでも、相手が人だとすんげー面白いから。
>>769 痴漢関係なく、有言実行のカプはかっこいと思うぞ。
360に注力して結果を出してしまうなんてスゴス。
技術で張り合ってるのも嬉しいね。
2D格ゲー撤退した時は2chで相当叩かれたんだが
今ではまっとうな判断だと思う。
ゲーセンで横スクアクションは出して欲しいのぅ。
デッドライジングがキタと思えば、
間髪いれずにロスプラっすか
正にGODだわカプコン
しおカプの時からソフト出る前には過剰なヨイショあるからね。
鬼武者3のときみたいに降臨キボンヌ
779 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 11:22:20 ID:u6dXq9wN
サードNo1がカプであることは認める
もう日本は、任天堂とカプだけあればいいな。
京都と大阪か……
イリュージョンは?
>>779 パワーストーン人気が高いのがちょっと面白い。
ただ、これを見た奴が4月頃に「何もでねーじゃねーか、糞カプコン!」
と怒るかもしれない事を考えると、メディアって怖いなーと思うわ。
2007年3月期って、3月までってことなんだよね?
あと3ヶ月だったら、360に6本とかPS3に3本とかでも十分信じられんし
PS2なんて33本なんだけど、何本消化した?
半期計画だから2006年9月〜2007年3月として、こんなに出るのかな。
真に受けるとして、9月分まででデッドラ100万本が計上されてるっぽいから
今期にロスプラが100万本売ったら、残り5本で100万そこそこ狙いだから
大したの出ないだろ。5本全部ダウンロードだと、ちょっと100万は多すぎるから
あと1本は、なにか期待して良いかな。
PS3の3本で15万本もいくらなんだって少なすぎる。
DMCもモンハンも今期ないな。360にもない。
次世代機は残りダウンロード専売が3つか4つあるだけな予感。
>>785 いや2007年3月のは通期の計画で、かつ世界合わせての数、
リージョン違いもベストも全部別カウントなので、特に変哲のない数字。
PS3はそのまま来期にずれるでしょう。
最初にこれ見つけてスレ建てた奴のミスリードが全ての混乱の原因。
787 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:50:59 ID:KtrLJ23d
ゲーム屋でロスプラのデモ見たけど凄いな
なんつーかまさに次世代
>>789 ごめん、インティは携帯機以外はつらいのれす…。
結局やめた人が正しかったんだな
やめた人ってだれだっけ?
794 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:42:45 ID:jlLv3vCz
病めた人だろ
>>1 なにをいまさらw
あとカプコンが優れてるっていうのももちろんあるけど
他の国内メーカーが屑すぎるせいもあって必要以上にカプコンが輝いて見えるな
家ゲーのカプンコのスレはいつも上にあるなw
やめた元社員ってまだ張り付いてんのかよwwwwwwwwwwww
>>790 そうなのか。
家庭用にゼロとゼクスがリメイクされる日を待ち続けているが。
>>796 カプコンが360重視だから、持ち上げられてるだけでしょう
カプンコが重視するハードは爆死の法則と最後は裏切るの法則があるのに○信者はおめでたいな
みんなカプコソが大好きなんだよ
>>801 エロゲに寄生されるよりは生きる見込みはあると思われ。
804 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 00:38:05 ID:tiWZ3o2N
負けハードのオアシスだからいいよ
例え最後に裏切って勝ちハードのWiiに行ったって
おそらく360ユーザーは多分怨まない気がする
カプコンゲーにありがちなこと
・主役がイケメン外人
・字幕
・暴力
ダサいオッサンが作ってるから仕方ないか・・・
カプゲーファンは
イケメンに劣等感を覚えるブサメンが多いから
美形は使わないと何かのインタビューで答えてたぞ
戦争映画・ホラー映画好きが多いんだよな
最近だと映画秘宝と仲が良さげな稲船とか
魔界村、ファイナルファイト、ストU(ゼロ除く)なんかは好きなんだがな。
カプ厨的にはデビルメイクライとかがクールなの?
>>809 デビルメイクライは、むしろあの痛さを楽しむゲームだろう。
>>806 お前にはフランクさんがイケメンに見えるのか?
>>806 他の大手に比べれば全然イケメン少ない方だけどね。
つーかイケメンてダンテ以外に誰がいたっけ?
>>805 もう勝ちハードはWiiって決まったの?w
>>808 好きなだけなら良いんだけど、パクリ元として重用してきたのがちょっとねー。ファイナルファイトなんか露骨過ぎだし。
>>815 FFって、元ネタ何なの?
あれはどうにも世界観が良く出来て良すぎるので、
そのまんまな元ネタあるんかやっぱり?
アンドレとかそういう話?
ストリートオブファイアって映画観てみ。ラスボスは魚屋みたいな格好してるけど
ほー。
ちとぐぐった。ありがとう。
カプコン最高
ナイトメアビフィオアクリスマスはキャラゲーなのに2流アクションゲー並み
で驚いた。
音ゲー要素がはいっててスゲー楽しかったな。
826 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:49:35 ID:0H//Gaax
ガッツというか、あれは驚いた顔してるんだな
無印シリーズはいい加減に完結してくれ
>>827 まともに完結したのって、EXEとゼロくらいだよな。
ヴァンパイアとジャスティス学園もどんな形でもいいから完結させてくれ
カプコンはコアゲーマーの心の支え
フルハウスキスの続編だし続けて下さい
何かと思ったら
TGSの超スローのDMCかよ
欲しくなるわけ無いだろ
カプコン、Wiiにすり寄って行かなくても大丈夫なのか?
PS3は論外として、あちこちの家電屋初売りチラシに箱○本体載ってなくて素で引いた。
結構シャレになってない状況だと思うけど、そんなに心配するほどでもないのかねぇ…
戦国バサラとバイオ出すじゃん
面白いゲームを作り上げる器量(優秀な開発陣)を持ちながら、
勝ちハード選びがとことん下手(無能な経営陣)なのがカプコン。
続編モノで手慣らしできたら、Wiiにも完全新作を供給してほしいもんだ。
かといってここで360を捨てて
wiiに行くようなカプコンでもないしなー。
とりあえずガチャフォース再販しる。
中古屋で8000とかついてて噴いたわ。
その一方で流星のロックマンが値崩れ激しいからねぇ
新学期が始まってクチコミでどうなるか次第と見てたけどそれどころじゃない
これで掃けてくれればいいんだけども
839 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:16:48 ID:hKEEajWt
>>834みたいなゲームといったら日本!って感じの人いつになったら消えるのかな
>>840 ゲームハードを出す日本企業の数よりも
ゲームハードを出す海外企業の数の方が多くなったら
そうなるかも
842 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:14:12 ID:7O+uzEM1
■PlayStation2■
ハイパーストリートファイターU〜アニバーサリーエディション〜 カプコレ 2007年01月22日予定
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 2007年01月25日予定
フルハウスキス2 カプコレ 2007年02月08日予定
史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 2007年03月発売予定
新宿の狼 2007年春発売予定
戦国BASARA シリーズ 発売日未定
■PLAYSTAION3■
DEVIL MAY CRY 4 発売日未定
MONSTER HUNTER 3(仮) 発売日未定
BIOHAZARD5 発売日未定
■Wii■
戦国BASARA シリーズ 発売日未定
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(仮) 発売日未定
843 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 03:15:38 ID:7O+uzEM1
■Wii(VC)■
タイトル未定 配信日未定
■XBOX 360■
BIOHAZARD5 発売日未定
■PSP■
ブレス オブ ファイアIII カプコレ 2007年01月25日予定
ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)カプコレ 2007年01月25日予定
イレギュラーハンターX カプコレ 2007年01月25日予定
MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd 2007年02月22日予定
デビル メイ クライ シリーズ 発売日未定
■DS■
株トレーダー瞬 2007年発売予定
BIOHAZARD Deadly Silence(Best Price!) 2007年01月25日予定
逆転裁判 4 2007年春発売予定
逆転裁判 4 限定版(仮) 2007年春発売予定
DSでDASHでないかな
カプコンは一回当たると同じようなゲーム作りすぎだ
どこでもそうじゃん
バイオの後にディノクライシス、鬼武者とか一時期のベルトスクロールばっか
とか多いだろ
どこでもそうじゃん
ちょww
カプコンは新作の当たりが多いからマシな部類かと・・・
いや、続編殺す速度もダントツだけどな
スト2全55作、バイオ全43作、岩男全111作ねぇ。
他機種展開や歴史の長さを考えてもバイオは多すぎるな。
三角合併だっけ?
あっさり吸収されちゃったりして・・。
そんな心配することないのかな。
なんか対策考えてるのかな。
>>840 北米市場マンセー厨もいれば、日本市場マンセー厨もいる。
どっちも似たようなものだろ。
>>852 デッドラ・ロスプラに関しては、一部の奴が異常なほどマンセーしてるからな。
858 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:01:21 ID:EIfXvW6/
♪ ∧,_∧
(´^ω^`) )) PS3だけ死亡くん音頭
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
家ゲーのスレが40を超えてるw
860 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:44:15 ID:SJ07ywE4
鬼武者やりたくてPS2
デッドライジングやりたくて箱○買った
任天堂だろ
862 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:46:58 ID:6Nvab+gI
ウォーザード出して!!!!
面白かったのは
クローバーの連中と逆転裁判だけのカプコン
俺は、その二つはたいして面白くなかったぞ
クローバーの連中?
人が面白かったってこと?
バイオ1の1作だけの奇跡で居座ってクソゲを量産
いなくなったら新人達のみでデッドラとかロスプラ
カプに塵クリエィターは要らない事が分かった
イナフキン派でしょ
デッドラはダッシュの人じゃね
>>866 馬鹿がしったかするとろくな事になりませんね^^
三上がディレクターで仕切ったバイオは初代と4だろ
あとはプロデューサーばかり
プロデューサーといってもガンガン口を挟むタイプだろうけど
>>871 あとリメイク。
その三本は神だったが、それ以外のバイオは悉く糞だったな。
まあ、クローバーは三上を除けば、後は自慰クリエイターばかりだし、要らないな。
バイオが神ゲーwwwwwwwww
結局、ロスプラはどうだったんだ?
信者が騒ぐように、世界に通用する数少ない和ゲーとやらだったのか?
まあ、そこまで騒ぐからにはバイオ4を上回るような出来なんだろうけど。
>>862 ドリームキャストへのローカライズ作業は稼動当初から進めてたけど、結局ゲーセンでの結果から売れないと判断されちゃって没。
あのスタグラ2ですら移植したってのに断念されたくらいだから、単品での発売はまず無理でしょ。CCCの五作目とか六作目くらいまで待つしかないっぽい。
三上厨必死w
>>875 国内3万本だそーです>ロスプラ
北米でどうなるか見ものだな
>>875 出来は比較にならない、バイオ4がずっと上
しかし、一時期あちこちでデッドラ・ロスプラを連呼してた奴らは何だったんだ?
稲船派だろ
流星が爆死した責任をハードのせいにするかどうか、
そこが今年の分かれ目だと思う
流星は時期が悪いね
ポケモンに完全に食われてしまって…
2007年発売だったらもうちょっと違ってたのに
それ以前に、初っ端から3バージョン発売ってのはやりすぎ。
かのポケモンですら、初発は2種類なのに。
国内3万なら立派なんじゃね?
>>878 ゲハに書き込みするような人の数そのものが、ゲーム人口の中ではごく僅かだろ
国内3万本なら自分も上出来だと思う
流星も20万本クラスだから
他サードよりは売れてるほう
爆死は擁護できないけどな
>>880 お前デッドラとロスプラやってないの?w
デッドラは実績後3つまでやりこんだ。
ロスプラはマターリとオン対戦を楽しんでるなぁ。レベル38。
カプンコ、PS2のGoWのローカライズ以降良いよ! どうしちゃったの?
デッドラ、ロスプラに関しては
「面白い。でも神ゲーと崇めるほどでは……」とかの意見にも、
「おまえやったことあるの?」とかレスしたり、
アンチ・妊娠・GK呼ばわりしてる奴がいるじゃん。
「面白い」と書き込まれてるのに、おまえは日本語読めないのかと。
アンチも信者も必死すぎてもうw
889 :
888:2007/01/08(月) 21:50:51 ID:vj1CPvsu
あ、
>>886に対するレスじゃないよ。
ほかの板にいた奴のことね。
本体が30万台出てないハードで3万本売れるのは凄いわ。
三上が顔を出せる日は来るのか
>>880 カプコンソフト発売前の恒例行事&箱派のタッグ。
893 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:32:42 ID:2+c9g6mi
バイオ
龍が如く
大神
逆転裁判
どれも神げー
あ、龍はセガだったわw勘違い
ロスプラって難易度高すぎじゃね?
>>887 まあ、ロスプラは信者の騒ぎの割にはイマイチだったが、デッドラはなかなか良かった。
GOWローカライズ・バイオ4・DMC3のどれが先だっけ?
カプコンはその辺りから良くなった気がしたけど。(むしろ、その前が酷すぎた)
バイオシリーズには飽き飽きして画面も見たくなかったが
いたる所で評判いいからバイオ4をプレイしてみたらスゲー面白くて見直した
GC バイオ4 2005/01/27
PS2 DMC3 2005/02/17
PS2 GOW 2005/11/17
PS2 バイオ4 2005/12/01
901 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 08:41:23 ID:fADHY/P1
ACCS専務理事の疑惑につき、関係者の証言が飛び出す
http://news.livedoor.com/article/detail/2972082/ 「コンピュータソフトウェア著作権協会」(ACCS会員数304社)なる社会的影響力の大きい文部科学省許認可の
社団法人専務理事が、特定の加盟企業と癒着し、不正を働いている疑惑があるという内容だ。
(1)加盟の特定企業の役員に就いている、(2)その特定企業のFM放送局の
システム機材を、ほとんど利用価値もないのに同協会で購入している、との情報を得たことから、
専務理事に取材申込みをした。
回答は、(2)に関してはそういう事実はない。(1)に関しては謄本で確認済みだが、
「問題があるとは思いません。就業規則上、理事長(=カプコン辻本社長)の承認を事前に
ちゃんと得ているからです。それに、久保田は無報酬です」の回答だった。
ところが、(2)に関しても本紙の指摘通りだと証言する者が現れた。
それはACCSへの訴訟提起が契機となっていた。
カプコン・辻本社長も黙認?業界関連社団法人専務理事の疑惑"
http://news.livedoor.com/article/detail/2669171/
902 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 08:44:31 ID:bzPeUIht
三上はよ腹きれ
ttp://ir.capcom.co.jp/news/html/070110.html カプコンのXbox 360 向け新作タイトル『デッドライジング』が100万本を突破
株式会社カプコンは、昨年8月に発売いたしましたXbox 360?向けゲームソフト『デッドライジング』が、グローバルで累計出荷本数100万本
(2006年12月末現在)を達成しましたので、お知らせいたします。
『デッドライジング』は、フリージャーナリストである主人公が、街に発生した大量のゾンビの群れを様々な方法で撃退しながら、
事件の真相を突き止めていく新作のアクションゲームであり、海外市場をメインターゲットとした今期話題作のひとつです。
欧米での好調なセールスを受け日本でも人気を博し、Xbox 360向けソフトとしては、発売から短期間で100万本を達成し、
驚異的な記録を残しました。これにより『デッドライジング』は、41作品目の当社ミリオンセールスのタイトルとなり、グローバルで通用する開発力・
技術力の高さを改めて示すことができました。
905 :
やめた人@会社:2007/01/10(水) 15:40:12 ID:ORu2IR9o
俺の言ったとおりだろが・・・・
デッドラは何故か愛されてる
大手が本気でバカゲーを作る気で作ったからな
デッドラはマジおもろいけどなぁ
数年後ならps3に出してあげてもいいんでないか?
あれが完全移植できるのか知らんけど
909 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:59:22 ID:loEitm1j
無理
デッドラは意外な伏兵で面白かったが、ロスプラはイマイチだったな。
悪くは無いが、中の上くらい。信者が騒ぐほどじゃなかった。
所構わず信者が日本市場否定や北米市場マンセーをしてロスプラは神だとか連呼したり、
出来が中の上である辺り、かつての大神に近いものがある。
911 :
やめた人@会社:2007/01/10(水) 16:24:03 ID:ORu2IR9o
>910
そろらく総本数ではロストプラネットの方が多く成ると思う。
悪くてもトントンだな。
3Dで神ゲーを出せそうなのはカプコンだけだな
まだ居たのね
糞コテ「やめた人」はスルー推奨。
絶対に餌を与えないでください。
>>910 なんで同じようなこと2回も書いてんの?
確かにロスプラがデッドラ選べって言われたらデッドラだろう。
でも新作でこんなに楽しめたのは久々
>>915 俺も書いてから気付いた。
ボーっとしててすまん。
みんな大神で学習したからもう騙されない…と思ったけど、まだ被害者いるのか。
大神の時はPS2だったからまだわかるが
ユーザーが30万だかそこらの箱○で買う買う詐欺かますのってバカすぎる。
希少な箱○ユーザーを怒らせるような真似しない方がいいだろうに。
デモがあるのに騙されるとかあるかよ
デモはかなり評判良かったじゃん。どうしたんだよ。
ロスプラ何がいけなかったの?
921 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:36:40 ID:/X7sjPhe
書き忘れたけど最後のほうに嘘くさいタイトルが並んでるが気にするなよ!
ミリオンタイトルのとこにPSPの文字があったけどきのせい
一応突っ込んでおくけど、これ全世界の出荷だからモンハンPもミリオン超えてるよ。ベスト込みだけど。
日本で最も優れたゲームメーカーはカプコン
(ただしソースはソニー)
海外を含めると、ディズニーものやっぱり強いね。
任天堂のプライベートショウより
・カプコンのwiiソフト「リアリティデザイア」「ストリートファイター2リスタート」「オールスターオブカプコン」お披露目
932 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 15:54:40 ID:S2d41DJB
DCもマヴカプ2のポイントの仕様は最悪だったな
現在ではカプにメモカを送付するしかない
無条件に開放できるようにもしとけよ
また調子に乗ってスト2やバイオみたく焼き増しタイトル乱発しなけりゃいいが
ゲームらしいゲーム作って技術で海外に負けずに対抗して売り上げも出すなんて凄いな。
そういやデッドラに続き、ゲーム雑誌でロスプラの開発者が
ちゃんとインタビューに出てて嬉しかったわ。
>>935 カプコンを褒めるのは良いが、
「ゲームらしいゲーム」、「技術」は定義が定まってなくて荒れるからやめとけ。
カプオリジナルのジャンルじゃねぇし、ベルトアクションが得意だったカプなら2D切り捨て
て3Dに移行した時にデッドラは作っておかなきゃならなかったくらいだよ。
新作アクションが二本当たったのは目出度い事だが、好調さを次に繋げないと(続編に
あらず)すぐに落ち目になるのはカプ自身が何度も体験してる。
>>932 そんな仕様にしたらゲーセンに誰もいかないでしょ。当時のカプコンさんでお荷物扱いだった
アケの人達が同じく死にかけてたセガさんと組んでの起死回生狙いだったんだから。
発売してだいぶ経過したあとの話だけど、最終的にネット上でセーブデータを公開したんだよ
アーケードもキャラクタに関してはオペレータコマンドで全て出せます
コンシューマ版もそれを実装しておいて、セーブデータ公開とともにコマンド解禁にすれば良かったという話
カプコン・・・マジ神だな
デッドライジングとロスプラやったけどおもしろすぎ
もうねカプコンのファンになってしまったよww
モンスターハンターとデビルメイクライやるためにps3買っちゃおうかな、これwww
カプコン様これからも頑張ってください、応援してます
DMCは糞ゲーだろ
腐女子がハァハァするゲーム
デッドラ・ロスプラ・モンハンは神ゲー
見た目でしかゲーム選ばない人間
>>941 釣、釣られ・・・
DMCをまともにやった人の感想とは思えないなクマー
>>939 そんなコマンド入れてたら解析されちゃうのよ。マーブル2は連動企画の最初だったから、絶対数字出す必要あったし。
今360が健闘してるのはこの会社の功績が大きいんだろうなあ。
アメリカではGoW、日本では髭RPGだろw
ブルドラってやたら評判いいけど本当に面白いのか?
信者が騒いでるようにしか思えん・・・
948 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:12:04 ID:+14DGhty
可もなく不可もなく
カプコンにはもう一度ドットでがんばって欲しいなあ
スト3のドットとか神過ぎる
鬼武者の新作をPS3とxbox360のマルチで出してくれないかね。マジで凄くなりそうだ。
もちろん雰囲気は、和風なおどろおどろしさを前面に出した1ベースで。
>>949 あの職人芸はすごいよなぁ。
DCのカプエス2買ったときオビに「2D不滅!!」って書いてあって感動した。
ゲームやったら飛び道具系がドット絵じゃなくてなんかションボリした。
鬼武者はもう出ないんじゃね?
取りあえずカプの株を買ってみた。
今だとカプの株って、儲け薄いんじゃね?
よく上がって2500円ラインだと思うんだけど。
955 :
やめた人@会社:2007/01/16(火) 18:19:15 ID:6AhtJ2gy
>954
今からでも十分間に合うよ。
株か・・・・
去年の今頃だったら大儲け出来たかな?
>>956 親に勧めたんだけどねー。
妙な株の損切り出来ず、そのままズルズルと持ち続けやがったw
俺個人で買った分は+1000ラインで売ったから割といい小遣いになった。
よく考えるとデッドラとロスプラくらいであとはシリーズ物ばかりのような気がする。
たぶんデッドラあたり絞り尽くされるんじゃないか。
搾り尽くすとは思うけど
ココは新作に期待できるから悲観しないでいい気がする
どんなにグラフィックが綺麗だよーと宣伝しても
売りにならないのはPS3で実証済み
961 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 15:13:33 ID:7cHlI0Sl
>>961 アンチ「2chのイナフキン工作員(←笑)がマンセーしてるだけで
世界の評価は高くない、売れるかどうか判らない!」
心底ばかなんですね
デッドラは続編ほぼ確定として、ロスプラは新規作り直ししてほしいな。
コンカー系のコミカル路線か、砂ぼうずのゲーム化か。
ロックマンの頃からカプコンは好きだ
>>963 ロスプラそのまま続編は無いだろう
培ったノウハウでの新作TPSは間違いなく出るだろうが
カプコンのいちばんのクソゲーは何?DMC2?
それはまずありえない
っウォーザード
デビルメイクライ2はシリーズを瞬殺した奇跡のゲームです
外注だけど、クリムゾンティアーズは酷かった
俺がやった中ではロックマンX7が一番酷かった。あれを楽しいと感じる人は少ないと思う。
カオスレギオンも忘れないでください
スト3かなぁ。色々なモノにトドメを刺した疫病神だし。
スト3 3rdは2D格ゲーの最高峰の傑作だよ
>>972 カオスレギオン、個人的には結構好きだった。
二週目以降の英語モードなんか特に好き。
誰も発売を知らなかったなんとかの薔薇は?w
>>976 3Dにする必要性と松岡を起用した理由がまるでわからん駄作。
これも外注くさい。
>>977 ウィッシュルームとかで今話題のcing。制作スタッフもほぼ一緒。
もう芸能人の起用もあんまり無いだろうな