1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:17:13 ID:zdqqq5Vj
っつか、もう誰も興味ないって
何がおかしいのか分からん。。
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:18:06 ID:GSefSVYd
これはひどい
これは酷い
なにこれ
PS2版だろこれ^^
8 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:21:29 ID:VX6NOOTZ
まあまあリアルだな。解像度も高いし。
PS2と比べる奴は池沼
おーキタキタ、スゲースゲー
木のテクスチャーがすごいな・・・
さすがCELLとRSXだ
VF4の度重なるVerUPで脱落した自分にとって、
VF5はもう縁のないゲームではあるのだが。
昨日、どっかのスレで2月にVF5が出る!PS3天下取り開始!
みたいな事いってた人いたが。
よりにもよって、VFに頼りますか
PS1の頃、セガのトップが揃ってこの出来?プッ。
グラも面白さも闘神伝以下じゃん。しかも闘神伝は技術力とは無縁のチーム
PSの性能の高さ、SSの性能の低さが垣間見えますね。
と、某BBSを中心に大暴れしたのが懐かしい
あの凛々しかったカゲを返せ
13 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:23:24 ID:tk7BaUxb
向こうの庭石の質感もゴイス
これで本気で出すのか?w
15 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:24:59 ID:tnfUmPWr
石と木のテクスチャーすごいっすね感動しました
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:26:42 ID:VX6NOOTZ
18 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:27:00 ID:bvlYX74a
PS3の表現力だと、全く劣化しないで見れてしまうからな。
そもそもVF5もまだ開発段階でしょ。
結論、VF5がしょぼいんじゃなくてPS3がすごすぎる。
ひでぇなw
20 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:28:02 ID:2JJ7mOcG
トライフォースの失敗でNAOMIとリンドバーグを恨む妊娠乙
GameSpotがXbox360とPS3の画質を比較・・Xbox360の勝利!
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=12351 Gamespotは、Xbox360とPS3のグラフィック比較をしています。
その結果、Xbox360が大多数のゲームにおいてグラフィックを初代Xboxより大幅に改善させており、
大きな違いはテクスチャとライティング(照明)の質だそうです。
特に顕著だったソフトは、Madden NFL 07とファイトナイト ラウンド 3とのこと。
Xbox360の方がPS3よりも、どちらのソフトでもテクスチャの詳細な表現とライティングは
目に見えて分かるほど違いの差がある、とのことです。
スクリーンショットを撮ることは出来なかったものの、フレームレートにおいてもXbox360が秀でていた、とのこと。
23 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:28:54 ID:tk7BaUxb
完全移植だからPS3が悪いんじゃないよ><
>>11 俺もジャッキーの→Pがライジングエルボーじゃなくなって脱落した。
コンボエルボースピンキックとダッシュハンマーキック、
あとは適当に投げとニーキック、サマーソルトキックぐらいで戦えた
あの頃が懐かしい。
人物はともかく背景が酷すぎるなこれ
28 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:32:24 ID:TTeI9ble
こんなアップで見せられてもきもいだけ
29 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:32:34 ID:LZMR813e
なんでWiiや360で発売しないんだろ
現行機で一番普及してないハードだろPS3って
オンライン対戦が出来ないらしいのが世界が失望なんじゃないのか?
>>1 さすが現行のハイエンドグラボを凌駕するRSXがたたき出したグラフィック。
とくに、キャラ背後にある石の質感は、RADEON X1800も裸足で逃げ出す素晴らしさだ。
今後数年、PCゲームはVF5グラフィックの後を追いかけることになるだろう(棒読み
完全移植したらしいから、
とりあえずグッジョブだなセガ。
33 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:34:21 ID:VX6NOOTZ
>>23 しまった!NEXT押してもURLが変わらないのか!!しくじった!糞IGNめ!糞が!
俺はバーチャはやらないんだがゲーセンで見たときは凄いと思ったんだけどな
なんか覆面レスラーみたいな奴の覆面の質感と言うか光沢と言うかが凄かった
六角形の腹帯に全米が泣いた!
>>26 ちょっ、箱○の方がよかったんじゃないか?
37 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:35:53 ID:VX6NOOTZ
しょぼw
背景がDOA3と同じか、下手すりゃそれ以下に見えるのは俺だけ?
ネット対戦も無くてこの画像クオリティで誰が買うんだよ
42 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:39:19 ID:ezBls9eW
何これ('A`)
これならまだファイティングパイパーズ3作った方が良かったんじゃないか・・・。
43 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:39:32 ID:fnXADNMK
えっ、ネット対戦無いの?じゃあいらんな
画像云々以前にもう駄目だろバーチャは
ゲーセンじゃ誰もやらなくなったぞ
45 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:40:10 ID:tEHEHL/f
>>29 Wiiには綺麗な画質はいらないからじゃね?
ユーザーもVF1ぐらいのグラで満足するだろうし
バーチャやるようなキモオタはいないからニーズがないと
46 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:40:30 ID:vL9zlHTn
>>44 やってる事が、VF4FT+でしかないもんな
47 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:40:32 ID:61g2rnIk
もうちっと頑張れなかったのかね(´・ω・`)
すっげーリアルだなあ(棒)
ネット対戦ないの?それはいかんな。
まあ、ゲーセンでも苦戦してるしロンチ特需にかけるしかないか。
山本一太議員も「ストUとか好きだったけど、最近の格ゲーは何か怖い」って。
裕がいなくなってから駄目になったな
やっぱあの人の直感こそセガだよ
もう少しきちんと煽ろうよ煽るんならww
画像のクオリティが低いとかいうんならせめて比較対象を持ってくるとか、
バーチャ5が人気無いのは事実だがDOAなんてもっと人気無いんだしさぁw
もう少しきちんと煽ろうよw
通信対戦が充実してる360に何で出さなかったんだ?
バーチャ5がPS3オンリーなのは当然ソニーと有利な契約をしたからでしょう。
そして、ネット対戦が無いのも契約のうちなのでしょう。
(セガはゲーセンが本業だから)
バーチャ1〜2をサターンに移植したセガだから、技術的に無理などは言い訳に過ぎない。
>>52 バーチャやSEGAを愛する人間が、なぜDOAをひっぱってくるの?
ネット対戦あったらちょっと欲しいかなぁってくらいだよ
61 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:45:05 ID:VfLtihJT
まぁこんなしょぼいゲームすら移植できない糞ハードがあるらしいよ。信じられない話だけど
Wii?
SPE使いこなしてこれですか?w
64 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:46:43 ID:5j8TMl9Z
オンライン対戦ないVF5なら、オンライン対戦のVFftを出した方が売れるだろ
HD処理いらんから、鉄拳もVFもオンライン対戦対応してくれ
先行入力幅を広くとれば、遊べる程度には処理出来るだろ
おっぱい格闘のほうがきれいだな
あれもたいしたことなかったのにw
水面に反射してる絵が無いせいで、水場のステージは違和感ありすぎる…。
1年前のゲームのDOA4ですらしっかり反射してるのに…。
キャラの造形は兎も角、背景はDOA以下だね。
まぁあっちは背景もウリの1つだから力の入れ方が違うんだろうけどね。
というか、当のSCEやセガ陣営ですら、VF5特需なんて期待してないだろ
特にセガはアーケードVF5の実態を、どこよりも正確に把握してる分、
過度な期待などしてない物かと。
あのおっぱい格闘ですら「初代XBOXと違いがない」と叩かれてたのに
それ以下って何さ。つまり初代XBOX以下って事ジャン?
これくらいならWiiでも出せるんじゃないかw
70 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:51:09 ID:/f0Mr/1q
店頭でデモ見たけど
リアルタイムとムービーが見分けやすくて好感が持てたな うん。
GK涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
72 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:51:59 ID:uNb+obau
うそつき!
おっぱい格闘は試合中に
車に轢かれたり、谷底に落とされたりして面白かったけど
VFはそういうのないのか?
あれ?PS3ってまだあったんだ。
今日、店頭でPS3の忍者外伝のムビが流れてたけど
あれもマジでXBOX版と見分けつかなかった。
雑誌だと別物に見えたがこれが噂のクッタリクオリティ
かと納得した。
高解像度になった分、CG映画並みの
絵作りをしないと逆にしょぼく感じるな。
まあ大変だろうけどがんばれ、俺は買わないが。
>>73 膝くらいの高さのリングから落ちて
すごく悔しがります
>>69 それはいくら何でも言いすぎだが
しかし、Wiiってとかくショボイ、汚いグラフィックというイメージがついて回るが
でも、PS2・GC以上なんだよな。
んで、PS2でVF4EVOは発売されている、と
VF4EVOショボかったか?汚かったか?と問われると・・・
う〜ん、そりゃ比較対照をVF5にすると、そうなるのだろうが。
とりあえず、単体で評価した場合は、汚い!と感じる絵でもないんだよなぁ
Wiiであのクラスのグラ出るなら、とりあえずハード特性上、あれ以上必要かな?と
80 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:55:02 ID:gxe7ydSp
なんだこの糞グラはw
81 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:55:23 ID:vYKH38jo
PS2版に見えるんだが、まさかPS3版とか?
82 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:56:18 ID:CboCGw+x
ジャッキーの→Pヒジじゃないってマジ?
83 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:56:27 ID:Wo0FsVmM
石のテクスチャが綺麗とかパンツのテクスチャが精細だとか
最近の格闘ゲーってどこに向かってるんだと
うわー凄い石だなぁw本物と見分け付かないよw
旧箱ロンチのデアドラ3と比べてさえ見劣りするとは・・・・
動きは多分素晴らしいのでしょうね
86 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:57:26 ID:5RVyM9Fi
ちょw
これ、PS2だよね?
痴漢がどうあがいても箱○では出ませんw
88 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:58:10 ID:uNb+obau
汚すぎ
89 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:58:19 ID:KdqJZANa
今なら言っても許されるだろうか。
TGSに出てたVF5はゲーセン版。ローディング画面とか偽装してたけどね。
PS3版は、今でもまだ全然できてない。
90 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:58:20 ID:5j8TMl9Z
>>75、いいなぁ、鹿児島じゃPS3のデモ流してたところ、全部なくなったぞ
さすがCELLだぜ・・・度肝抜かれた・・・
お前らは一生DOAだけやってればいいよ
確か完全移植は無理だったけどSPE使いこなして可能になったとか言ってなかったかな( ´_ゝ`)
よく見ると解像度も低く、ジャギーが目立ち、アーケード版の1280x720以下であることが分かる。
てゆーかレベル低過ぎだろこのスレwww
96 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:02:27 ID:VW9cmyZ7
ド素人の俺でも、これは酷い、といえるグラだ・・・・・・
97 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:02:39 ID:gxe7ydSp
PS3版VF5のお粗末さな糞グラに世界が失笑
6万の本体でこの糞グラはねーだろw
これからクオリティをあげていくのがプロの仕事ですよ
開発のみなさん残業がんばってくださいね^^
痴漢がどうあがいても箱○では出ませんw
まだ作りかけじゃないん?
ヒドスw
まぁAGPだからな・・・しかも「常時」60fps維持を上層部から言明されてたらしい
104 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:06:19 ID:KdqJZANa
>>99 そしてまた宮里の悪夢が。
クロスP環境自前で完成させなきゃやってられないって話はあったが
さすがに宮里はショックだったろう。
撤退近し。
株主総会は大荒れだろうな。ゲーム撤退しろとか言われるかもしれん。
105 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:06:20 ID:Wo0FsVmM
もう背景をカキワリにしてWiiで出せw
GK発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
107 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:06:43 ID:uNb+obau
情報弱者専用機 PS3 くたにだまされた みんな
サターンで出たVF2のようですねw
109 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:08:26 ID:P7MbdbdS
セガはマジでこんなしょぼいグラの進化のないゲーム売れると思ってるの?w
もう過去のゲームはいいよ
ヴァーチャなんて誰も興味ないから
113 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:10:18 ID:Wo0FsVmM
つかセガのせいにすんなw
114 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:11:19 ID:KdqJZANa
>>113 そう。
ソニー、PS3が悪い。ハードも市場も。
115 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:12:22 ID:VW9cmyZ7
>>111 >「残り70%」の進化が楽しみ
ワラタ
これって、MGSと同じで、もはや恒例となっている「順調に劣化中」、って奴?
いいんだよ。PS3、PS2の市場は、少々出来がショボくても
売り上げが変わらないんだよ。手入れても手抜いても同じ。
まあ完全移植は出来てるかもしれんが元から酷いんだよw
その酷いクオリティ出すのも大変なのがプギャステ3w
118 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:13:57 ID:3S3xwwXJ
ところどころ、お、と思わせるものもあるが、総じて出来が悪い。
PS3が360よりも先にでていれば、綺麗じゃんと思わせることもできたが、
正直、360でなれているので別段凄いともなんともない。
というか、ちょっと悪く見える。
動いたら綺麗なんだろうけどね。
貴重なPS3ソフトなんだから、GKはちゃんと一人2本くらいずつ買って
買い支えてあげなよ。
119 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:14:23 ID:gxe7ydSp
>>95 鉄拳5DRがヒドスだから話題を逸らすのに必死なんだろ
VFは2が最高だからなあ
VF2HDを用意してくれればいいのに・・・
前に実機で動かしてたのもうちょっと綺麗だった気がするんだが。
なにがどうなってるんだPS3は。
既に完全移植出来てる時点でグラがしょぼいとかいうのはもうね、
全部バーチャ5そのものを貶しているわけだが、
それに何か意味があるのかね?ww
セガさっさと死ねってこと?www
なんでこんなにセガが叩かれなきゃいけないんだ本当にww
ラストブロンクスマダーw
>>121 普通にやりそう・・・
PS2でもVF10thアニバーサリーの前例あるしな
しかしまぁ公開されるたびに劣化していくなwPS3のゲームはw
なんでこんなにセガが叩かれなきゃいけないんだよ本当にww
わからんww
129 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:18:13 ID:gxe7ydSp
鉄拳5DRヒドスm9(^Д^)
ぶっちゃけ5は技が増えすぎてわかんらんしツマンネ
影でリング際で待ちしてれば勝てるし
これが10万本切るような事があれば
もう本当に撤退だ。
PS3・・・・・ orz
134 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:19:33 ID:uNb+obau
PSユーザー は怒りでないのかしら?
>>128 絵がジャギったり、しょぼかったりだからでは
もとからこんなものなの?
>>131 箱360なんかで出したら一万本切るぞ?
wiiなんかに出したら1000本切るぞ?
PS3しか選択出来ないんだから撤退も糞も無い。
それともセガはソフトメーカーもやめるのかよ?ww
え、何これで完全再現なの?wwwww
こりゃセガの責任だわwwwwwwwwwwwwwwwww
138 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:21:18 ID:Wo0FsVmM
もうだめだw
You家庭用リンドバーグだしちゃいなよw
グラ以前に今時オンライン無い普通の格ゲーなんて買う奴いるのかよ
140 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:21:56 ID:8In+b6C6
DOA4よりは7倍くらい綺麗なので問題なし
痴漢がどうあがいても箱○では出ませんw
>>135 だから完全移植だと言ってるだろw
既に完全移植なんだって。
それを汚いとかしょぼいって全部バーチャ5の責任なんだけどなww
バーチャ5叩くことに意味あんのかよ?ww
なんでセガが叩かれなきゃいけないんだよ本当にw
もう見た目の驚きは何もないなあ。
145 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:23:34 ID:VW9cmyZ7
>>111の記事は11月17日。ここの画像は綺麗だけど、
この1ヶ月で何が起きたんだろ?w
いやぁ良かったね^^すごいゲームが出て^^
147 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:23:40 ID:5RVyM9Fi
なんかスレの雰囲気だと、これほんとにPS3みたいだな
ちょっとびびってる
148 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:23:58 ID:gxe7ydSp
140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/08(金) 23:21:56 ID:8In+b6C6
DOA4よりは7倍くらい綺麗なので問題なし
( ´,_ゝ`)
もしかして、サターン版?
150 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:24:58 ID:KdqJZANa
まぁこんなのに貴重な人材を裂いて、売り上げもサッパリだったら
本当に撤退だ。
箱のアウトランやWiiのスピンボールの方がずっと安上がりでよっぽど売れる。
151 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:25:07 ID:Wo0FsVmM
すごい時代になっちゃったなぁ^^;
152 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:25:21 ID:P7MbdbdS
バーチャなんて2や3で終わりでいいだろ?
もうグラもしょぼいし存在価値ないよ
エロ格闘やエロバレーのグラ見た後だとしょぼくて見れん
何か進化してんの?w
なんでセガが叩かれなきゃいけないんだよ本当にw
絶対お前らなんか間違ってるぞww
>>131 10万もいくわけないじゃん
PS2 バーチャファイター4エボリューション 2003/3/13 初動6.5 累計8.5
155 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:25:47 ID:uNb+obau
爆笑中
>>140 どう見ても初代箱のDOAU以下なんだが・・・
GK巻きグソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セガの限界かPS3が糞過ぎて開発難航してるのか知らんが、
5万本も売れないだろうなぁ。
バーチャがPS3の性能を発揮するゲームじゃないことはわかった。
で、PS3の実力が発揮されるのはいつになるんだって話だ。
160 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:27:47 ID:eFTNA/u3
>>154 嘘、2003年でそんなもん?
格闘ゲームマジで終わってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
格闘ゲームは一部のマニアだけのもだよな
セガサターン時代が懐かしい
>>154 もうセガは昔のような馬鹿はやんないんだよ。
売り上げ予想から逆算してキチンと開発工数を決めてる。
その結果なんだろうな。コレも。
間違っちゃいない。
162 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:28:39 ID:VW9cmyZ7
>>159 このクオリティ出すのにも相当苦労したようですよ
>>158 そりゃPS3じゃね?
まともなのはでてこねーし
MGSも順調に劣化中
ん?確か東京ゲームショーとかでは評判良かったんじゃ?バーチャ
アフターバーナークライマックスも頼むよ、SEGA
PS3で
なんだこれ、360のDOA4の方が数倍綺麗だぞ。
つか比べものにならんぐらい差がある。
PS3のグラってこの程度なのか?
最新PCの半分程度の性能しかないことが判明。PS3 Cell\(^o^)/オワタ
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A ・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
Pentium4 3.2GHz: 276.14
169 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:30:25 ID:eFTNA/u3
>>162 やっぱりエロがある方が売れんるんだねwwwwwwwwwww
170 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:30:57 ID:P7MbdbdS
ごめんなさい
やっぱりPS2で出します(笑)
セガよ、今こそVF5 をDC で出すんだ。
>>1 ショボイなあ。
こんなに嬉しくない完全移植は初めてだ
173 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:32:24 ID:R56BunXG
>>168 どうせPPEしか使ってないんだろw
まだSPEが6個も余してその性能なんだぜww
PS3の圧勝だろ。
DC版ソウルキャリバーなんかは
ハードパワーを生かして、オリジナル版より綺麗にしたんだけどな
175 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:33:36 ID:eFTNA/u3
5万本売れたらいいんじゃない?
176 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:33:43 ID:P7MbdbdS
ああ、これはドリームキャストの画面なんだろ?
そうに違いない
178 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:34:32 ID:P+DbnWUJ
俺PS3派だけどこれはないわ・・・
DCで出すなら、男気を評価して1本買う
>>154 それはまた凄い惨状だな・・・sega・・orz
181 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 23:35:54 ID:JasIXnRf
PS3もエロステ3だし期待していいかもなw
つかBRソフトなんて本当に出るのかよw
182 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:36:13 ID:Wo0FsVmM
そりゃGTチームも白旗あげるわw
リンドバーグって6600GTだろ
そのまま移植すんのに必死かよw
>>177 再来年になっても「使いこなせれば・・・」
って言ってたら面白いなwいつまで眠れる獅子なのか。
まあカプコンあたりがなんとかしてくれると思うが・・・
もういいだろ、PS3のことは。
セガでさえダメなんだから、ヨソなんかもう絶望的だよ。
>>184 いや、本家がやらないと
絶対やらないと思うけど
PS3にネット対戦望む方が無理ってもんかも。
対応ソフトがほぼ無いから無料サービスが可能。
188 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:43:33 ID:uNb+obau
負の連鎖 スパイラル〜!
(;>_<;)ビェェン
もう、いいんじゃないか…?糞ハードの烙印を押して
ことごとく劣化。ことごとく劣化。
とっくに烙印を押した奴も多いだろうが、もうさすがに誰も弁護しないだろう。
191 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:46:37 ID:P7MbdbdS
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| し ,=三=、 | < セガさんあれほどPS3クオリティにしてくれと言ったじゃない(苦笑)
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
192 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:48:51 ID:Wo0FsVmM
でもこれがPS3クオリティなんだよねw
PS3を擁護するわけではないが、VF5のグラは元々しょぼいw
ゲーセンではVF5は専用モニターとセット販売されてるんだけど、
ハイビジョンテレビとやらに失望させるための罠かと思ったw
194 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:51:42 ID:Yc9XmzRp
ファンタビジョン2がPS3の隠された力を明らかにする。
宮里ゴルフといいVF5といい
SEGAはDCクオリティーでとまってる
今頃、サードの皆さんが予想販売数を下方修正して
予算と目標クオリティの差に頭を抱えている頃だろうか。
ま、5万も6万も出してPS3買った人が沢山いるんだから
ちゃんと作れよ、サードの皆さん。発表した責任だ。
>>186 いやカプコンがPS3でパフォーマンスが上がるようなやつを開発中なはず・・・
しかしPS3って発売するのが早すぎたのか遅すぎたのかよくわからんハードだなww
リンドバーグは6800Ultra相当。
元がこんなもんじゃねーの?
4から多少綺麗になったぐらいだったような・・・
200 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:53:59 ID:kv4pPfHG
パッと見ての感想:
「プッ!なんだこりゃ??」
自慢のPS3の超高性能半導体Cellの威力はこんな程度ですか?
こんなものなら現時点のPCでも360でも余裕で実現できますよ
圧倒的性能とか馬鹿言ってんじゃねえよ
「スーパーコンピュータ」のクセにショボイ画像しか作れないんですか
言ってることと出来てくるものの質が全然違うじゃないですか
どうかんがえても詐欺でしょ?これ
201 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:54:01 ID:8In+b6C6
人間の身体ってもともとがたがただよ。つるつるしてるほうが異常。
バーチャルリアリティに毒されたおまいらには汚く見えるかもしれないが、
普通の人が見たら実写と見分けが付かない。しかもこのクオリティのまま60fpsでぐりぐり動く。
そんなゲーム、他ハードにはない。箱○も30までしか出ないし。
セガ<来年もPS2でまったく変化の無い龍が如くで稼ぐから問題無い
203 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:54:20 ID:P1iUy/dR
もう全てのゲームをドジョコン対応させなきゃ
PS3である意味が全くないよな
こりゃ、ひでぇな。まるでパソコン並。しかも一昔前の。
水面に体は写らないのか?
ちょっとまてやコラ
これヨドバシで流れてるデモと全く違うやんけ
またムービーなのかあれ
DOAのほうがずっと綺麗
208 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:58:07 ID:smCO/e6c
お姉チャンバラ級じゃん!グラ
209 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:58:21 ID:UjCjoTz/
バーチャと鉄拳は、キャラクターの骨格とモーションが初代から一向に進歩
してないので。
テクスチャーなどは現代的でも、根本が十年前からまったく変化していない
んで、見た目の違和感はすさまじいかなあ。相変わらず、人体に見えない。
欧米産のスポーツゲームとかではどんどんリアルな人体モデルとモーションの
ゲームが出ているのに、バーチャと鉄拳は時が止まっている感じ。
210 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:59:08 ID:VW9cmyZ7
仮に超美麗グラだったとしても爆死必至のソフトでしょ?
それがDOA3とどっこいどっこいのグラで出そうとしている・・・
つうかリアルタイムムビシーンとはいえ
GOWのマーカスと比べたら雲泥の差だなこれ・・・
敗北必至のPS3用なんて真面目に作ってられないってのもあるかな。
鉄拳もそうだけど。
214 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:00:26 ID:fneSJOOo
お前らパンツが見たいだけだろww
DOAは最悪。友人宅でやったが
命を掛けた戦いの最中に車は突っ込んでくるわ、恐竜は邪魔くさいわ、ガラスは割れるわ、
階段から落ちるわ、橋から落ちるわ。興ざめだった。
やはり四角い平らなリングでないと、フェアな真剣勝負とはいえないんじゃないか。
そういう意味で、DOAは格ゲーとは呼べない。
>>207 間違ってもそれはないから。
DOA4のマネキンキャラっぷりは数ある次世代ゲーの中でも特異点的に低品質。
もう格ゲーがグラで先端行ってた時代じゃないからなー
217 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:00:53 ID:oz6p4N3u
バーチャなんてセガサタの2だけで十分じゃん
そもそも今の通信レベルじゃ格ゲーは無理だろう。
光の奴ととADSLの奴が処理落ち無しで秒間60フレームで対戦できるかね?
今どきネット対戦出来ない対戦格闘ゲーってなんだよそりゃ。
>>218 DOAUは国内限定すれば十分可能だったが。
ネットを通して遅延一切許さんなんつったら
あと100年は無理。
が、「できる」のと「できない」のとではまったく別。
DOA4は女キャラの髪の毛がワカメ状態。
マジであれだけは有り得ない。
223 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:04:02 ID:cTxwpEJn
なにこれwww(゚∀゚) PS3いらねww
最新PCの半分程度の性能しかないことが判明。PS3 Cell\(^o^)/オワタ
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A ・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
Pentium4 3.2GHz: 276.14
ゲーセンの話だけど、セガはVF5を作って何をアピールしたかったのかわからんよね。
グラも中途半端、システムも中途半端w
>>211 こうして見ると差があるな
アケのほうが良い
228 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:07:43 ID:kv4pPfHG
>>1 この程度の映像なら普通に64でも作れるだろ・・・
まだWiiのWiiスポの方が映像上。
PS3版は相撲取りでも出しとけ。
そうでもしないとPS3ユーザーが哀れだ。
>>154 ちなみにVF4エボリューションは10万本だが
VF4は40万本くらいいってる
232 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:09:03 ID:fneSJOOo
ネット対戦では相手の顔が見えないから卑怯者がのさばる。
アーケードで卑怯なまねをしようものなら村八分、
灰皿投げつけ、後ろから椅子を引かれる、
レバーのボールをもがれる、カード粉砕くらいは当たり前。
シビアでストイックな血で血を洗う世界。だからこそワンコインのプレーにも
背筋が凍りつくまでのプレッシャーがあり、勝利の雄たけびを上げんほどの喜びもある。
DOAなんか、「買った〜w」とか「負けちゃった〜w」とか勝っても負けてもへらへら。
こんなのが戦いと呼べるのか。
しかもボイチャてww今から殺し合いをする相手と仲良くおしゃべりとかありえない。
ネット対戦は不要。
>>201 人間の身体は凸凹してはいるけれど、
肩にエッジがきいていたり腕の断面が八角形だったりはしないぞ。
> 箱○も30までしか出ないし。
VF5よりもステージが広くて仕掛けも仕込んであるDOA4は60fps。
なんで「VFとDOAどっちが凄い」スレになってるんだw
お前らあの時と同じやつらか
>>1の画像見たら、あれ?俺目悪くなった?って思ったの俺だけ?
236 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:12:06 ID:hiL+MYgh
>>206 あれは裏にゲーセンの基板が仕込んである。
>>232 ゲーム性も方向性も違うんだから仕方ないじゃん
バーチャはそれこそ1/60秒で相手の技を見切り対応するのが醍醐味のようなシビアでストイックなゲーム性
DOAは読み重視で腕の差がさほど出にくく(比較的)色々な人が楽しめるゲーム性
ちなみにネット経由で1/60フレームの攻防は量子通信が一般に広く普及しなきゃまず無理だと思われる
つまりゲーセンでやるのが一番ってこった
PS3の2007年前半1番のキラーソフトだろ、これ
他がないからこんなんでも10〜15万程度は売れるんじゃないの
239 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:13:15 ID:oyDlmjgQ
>232を聞く限りでは
完全にDOA圧勝だな
とりあえず一年前のDOA4にグラで敗北したとGKも認めたみたいだな。
オン対戦もないとな?DOAを馬鹿にするからGKは散々な目に遭うんだよな。かわいそー。
お前ら板垣に乗せられすぎ
解像度が低いな。1080で60fps出ないんだな。マジで。
SEGAが旧箱で出したソフトは明らかに高性能を生かした良作揃いだったのに(GT除く)
どうしてPS3ではこんなのばかり・・
>>232 > こんなのが戦いと呼べるのか。
> しかもボイチャてww今から殺し合いをする相手と仲良くおしゃべりとかありえない。
たかが げーむに まじに なっちゃって どうすんの
245 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:15:30 ID:+pDFoKyL
>1/60秒で相手の技を見切り対応するのが醍醐味
個人的にはこんな風な人ばっかりに合わせてきたから格ゲーが廃れたんだろうなと思った
>>240 馬鹿ww
DOA4なんて初代箱並だぞww
VFなんかよりスマブラの方が数倍も本格的な格闘ゲームなわけだが。グラも上だし。
249 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:17:10 ID:F3KC/5fC
>>232 そうか?
俺のバーチャのイメージ
寒いキャラのジャッキー使って寒いプレイを繰り返すゲーム
250 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:17:41 ID:yA/cimlj
しかしVFも墜ちたな・・・
昔の栄光を考えると感慨深いよ。
251 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:17:45 ID:kKDe0rPj
DOAに負けたというかアーケード版そのものがあの絵だからな・・・
>>245 エロモータルコンバットですかw
どの機種で出るか知らんが笑えそうだ
単に圧縮率が高いjpgだから汚く見えるだけだろ
>>247 旧箱のことは俺知らん。PS2ユーザーだったし。てかゲハ板にきてPS2がしょぼい
ということを知ったよ。
255 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:19:28 ID:+pDFoKyL
>>253 お前はJPEGの特性も知らんのか?
ジャギとボケテクは圧縮率に関係ない。
というか、ゲーセンで格闘が人気なのってカンガルーとかクマとか使えたり
主人公が白い服着た女なやつだよな?あれがVF5?
てゆーよりVF5はアーケードからの完全移植だね普通に。
今までのVFシリーズの中で唯一の文字通り完全移植らしい。今までは全部劣化だけど。
リンドバーグとRSXが似たようなもんだったらしいので可能になったとか。
しょぼいインカムは置いといて、60fpsキープした映像としてはVF5最強と思ってたのに劣化なのか?
動くと実はいい感じとかじゃなくて?
いっそのことWiiに移植して見てはどうだろうか?
SD解像度なら軽いし、VFごときがGHz級のCPU処理を必要としているとは
到底思えない
お前らバーチャ5がゲーセンでどんな状況かわかってるのか・・
DOA4 もDOA4 で、「ああ、模様とかキレイになったのね」くらいの感想しか浮かばなかったが……。
相変わらずの下膨れマネキン顔では……。
まーバーチャのゲーム性はここでは置いておこう
セガはリンドバーグ基盤からの移植がラクだからとPS3で出すと決めたんだが
あのグラの劣化だとTGSあたりで確実に見えない部分でスペックダウンがあったな
>>258 それ鉄拳
>>262 Wiiの方がアーケード版と同じくらいかそれ以上の画質出せると思う。
269 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:23:45 ID:F3KC/5fC
いいかげん浮かせて空中コンボってゲーム的仕様から脱却すりゃいいのに。
バーチャルでもなんでもねえわな。
>>265 見えないつか見せないつかね。
見えないつか丸見えつかね。
>>265 捏造は止めるように。
VF5のPS3版は完全移植。
実際にプレイしたやつも開発者も完全移植と認めてる。
進化もしてないが劣化も無し。
文字通り完全移植。
完全移植なら最初から
>>1画質でみんな満足じゃん。なに今更・・・
>>272 カードも搭載したのか
まぁラブベリで使ってたし当たり前っちゃぁ当たり前か。
圧倒的なハードパワーを売りにしている物に
+α期待すんな!というのもどうかと
>>272 >>1のアレ見るととてもそうとは…
TGSより前の開発機材の時点だったら完全移植できてたようだが
実機はそれより低性能だって感じなんだよね
5はバーチャのストイックさが裏目に出てるよな。
駆け引き云々の前に、まず見た目で楽しそうじゃないとダメかな。
>>272 まあどんな劣化移植でも商売だから完全移植って言うよな
やっぱりこの画像圧縮率高杉だろ13.7だぞ?
Gparaのは4.6なのに
>>276 だから捏造は止めるように。
完全移植だから。
281 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:28:07 ID:kqtoWXX+
>>272 そのとき実際にプレイしたのってゲーセン版なんじゃね?w
VFの最高傑作って2?
>>268 俺もWiiならこの4倍はキレイなって8人ぐらい同時に出せると思う。
>>255 どうもどうも
そこでは見れなかったのでググってみたら笑ったw
凄い馬鹿具合です
解像度落ちてるのに完全移植って言えるのか
>>281 違う。PS3版。
VF5はアーケードからの文字通り完全移植。
それそのもの。
>>282 > VFの最高傑作って2?
人気だけなら2
社会現象にまでなったし
3や4はファンの間では評価高いんだが、2ほど話題にもならんかった
『もっさり移植』っていうのが流行りだすかもな・・・
アーケードはすっきりしているけど、PS3はもっさりボケボケでVF4かと
思った・・・
>>286 だから解像度も落ちてないし文字通り完全移植。
結局リンドバーグ相当の性能はなかったってことだろ
2は自宅に筐体買うような信者が続出したからなあ
3の肩すかしっぷりには乾いた笑いが・・・
294 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:32:12 ID:ktDT8VLV
>>289 VF5はテクスチャでごまかしてるだけだな
>>232 それはおまいがズバ抜けて強いなら言え
対戦に入るとべらべらしゃべるヤツ少ないし、
しゃべってても強いヤツは強い
どうせ5万くらいしか売れないんだから無理したくても良かったかもな・・・
>>291 アーケードは1280x768でPS3は1280x720なんだろ?
>>58の記事に書いてあんじゃん
1年後か2年後には1000円ぐらいになってるよね
そのあたりでPS3買う予定
とりあえず今の時代殆どのユーザが格ゲになど興味無し
>>292 俺もそう思うんだ
作ってるときは完全移植だったはずなんだが…と
セガの人間も思ってるに違いない
>>289を見る限り、DOAの方が圧倒的に上だな。VFは何か闘神伝みたい。グラショボ過ぎ。同人ゲームかよwwwww
>>267 全く見向きもされてない。鉄拳はもちろん、グラフィック初代PSレベルのGGXXやメルブラにも完敗。
格ゲーにPS2以上のグラフィックなんて求められてないのがよくわかるって感じ
305 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:36:12 ID:cTxwpEJn
>>232 必ずボイチャしないと駄目だって誰も言ってないよ(゚∀゚)
俺はただ人間と戦いだけだよ、オンライン対戦ないのか、なにPS3wwww
これが次世代か(´д`)
306 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:36:27 ID:PVmMuanp
おまいら
バーチャシリーズはいまだかつて一度も完全移植されたことがない
ってコト忘れるなよ
これはセガの仕様です
確かに造り手は凄いけど技術屋のオナニーで終わってるよ。
セガが今一任天堂に成れないのはカリスマが無いからだろうな・・・
パチ屋に吸収されちまったからもうやる気ゼロみたいな感じだけど、
サミーと絡んでも全然体質が変ってないから面白いもんだ・・・
完全移植連呼してたGKどこいったんだよ
309 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:38:44 ID:kqtoWXX+
VF5はゲーセンでの過疎りっぷりが半端じゃないっつーか
最近じゃ誰かがプレイしてるところなんて見たことない
果たしてこんな状態で↓の売上げを超えられるのか
>PS2 バーチャファイター4エボリューション 2003/3/13 初動6.5 累計8.5
>>309 そこはホラ
PS2の時は正真正銘、ある特定のユーザーにしか売れなかったが
PS3は今ソフト飢餓状態だから。
遊べそうなタイトルなら、日頃見向きもしなかったはずのタイトルでも
バクバク食いつきよく
>>231 バーチャ4はアーケードの稼動と同時発売
ミリオン行くよなんて予想してたヤツもいた
地面とかすんごいテクスチャなんだがw
PS3はほぼPCのリンドバーグからすら
完全移植できないのか
この板は隠れセガ信者多いはずなんだが、みんな見捨てたのか?
>>309 VFTVの再現試合全部同じ人同士
なのはかなり泣ける
必ずしも
>>1の画像が不満とは言わんが、完全移植が否かには興味がある。
PS3のみなのはGFにしかないVTFを使いまくってるからだろ。
水や霧のエフェクトが無ければ箱○でも可能だと思うが。
案外箱で作った方が綺麗なんじゃ?
PS3ってほんとゲフォ6800の後期のゲームっていう感じがするよ。
次世代機を買ったと思ったら、旧世代のグラフィックだった・・・
何を言ってるか(ry
>>314 > この板は隠れセガ信者多いはずなんだが、みんな見捨てたのか?
SCEと優遇契約してまでPS3にバーチャを出すセガは見たくない!
なんて勘違いな考えを持ってんだろうさ。
まあ、セガも商売が分かるようになってきて頼もしいが。
いずれにしろ一般層への浸透が大事な時期に、バーチャは無いと思う。
ソフト不足のせいでなんとなく買っちゃう奴結構いそう
321 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:45:13 ID:63AmQehf
まあこんなもんじゃないの。
家庭用のバーチャシリーズはいつも値崩れが凄まじいから
千円以下になったら買ってあげたらいいよ。
俺は買わないけど。
>>306 バーチャキッズとバーチャファイターリミックスは完全移植じゃね?
SS互換基板(ST-Vだっけ?)使ってたしw
VF5はまたどっかがおかしいと思うけど
>>314 VF5がクソゲーなんだから無理だ。
数ある技の中から反撃を受け難い技だけチョイスして(はっきりいってそれ以外の技の存在無意味)
カウンターでたまたま相手が浮いたらコンボ入れるだけ。
あとは投げ攻防があるだけ。多彩な技とか意味ないしいろんなキャラとかも無意味。
反撃をウケにくい技だけ使って浮きにくく重いキャラしか生きない。
あとは投げ技の強烈なキャラ。ぶっちゃけジャッキーとウルフ以外キャラいらない。
社名が一緒だからといって(一緒でもないか)
今のセガを、かつてのセガ同様応援しろと?
無理
>>320 俺もそう思う
で、ろくに格闘やってなかったから
すぐ飽きて売っちゃう、とか
326 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:48:33 ID:T7qOehzM
>>1 うわヘッボイなあ・・・
PS3はものすごいハードだって自慰系が言ってるから危うく騙されて買うとこだったよ。
あぶねえあぶねえw
327 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:49:51 ID:PVmMuanp
完全移植と言う事にしたいヤツが一人いるな
どこの工作員だ?
329 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:51:37 ID:PVmMuanp
要は
セガに期待するな
ってこった
今日もゲーセンでプレイしたんだけど、
グラフィックは綺麗だけど、売る為の武器になるかどうか・・・
超綺麗!って思うけど、
対戦前のアップの画像が綺麗なだけで、
戦いがはじまると、グラフィックどうでもいいし・・・
アップになる場面もないし、やってる事はバーチャだし。
まぁ、今のところPS3で一番クオリティー高いとは思う。
キャラを色々な角度から眺めるゲームじゃないから、どうでもいいわな。
書き忘れたけど、PS2で出せwって思うよw
332 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:54:06 ID:8cVBdRQQ
ペニスリだめだこりゃ
334 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:56:11 ID:ktDT8VLV
335 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:57:05 ID:cTxwpEJn
なにこれ(゚∀゚) PS3まだ生きてたのかwww
つーかVFは動きが2の頃からほとんど進歩してないんで。
オン対戦がオミットされてる時点で完全とは言えない訳だが。
>>292 GPUのバス幅は256だし
メインメモリーも1Gあるしな
SS一通り見てみたが、完全移植と言われると首をひねるな。
薄皮一枚だがゲーセンで見たクオリティに足りない感じ。
動くと気にならないかもしれないけど。
VFは4でコアなプレイヤー以外完全排除したのよ。
まあそれはそれで成功したんだけど5は4のリメイクだからな。
そのまま誰もよりつかなかった。
だから家でできるならまたちょっとやってみようかな、っていう人はけっこういるはず。
二匹目のドジョウはいたけど、三匹目はさすがにいませんでした><
って感じたよな、VF5って。
VF2が一番好きです。
>>336 技モーションは新技ほど酷いからな。3以降の新技モーションは見るに耐えない。
アケ版でVUがあったらそのまま家庭用のもVUされるみたいな
特典があれば現役プレイヤーは欲しがるかもしれないね
>>334 HDRライティングで360の方がリアルに見えるな
>330
>対戦前のアップの画像が綺麗なだけで、
>戦いがはじまると、グラフィックどうでもいいし・・・
>アップになる場面もないし、やってる事はバーチャだし。
これ、次世代機のゲーム全般に関わる問題だと思う。
デモとかスクリーンショットだと「スゲー!」と思うんだけど……。
アクションゲームなんかだと、結局アクションのない、風景をじっくり見られる移動中なんかが
一番次世代機の性能を感じられるという矛盾。
勿論、物理演算とか、グラフィック以外の性能の使い方もあるんだけど。
348 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:07:23 ID:PVmMuanp
DOAは背景だけ力入れすぎ
VFはその逆って気がするんで引き分け
VF100円
VFr100円
VF2100円
VFk100円
FM50円
VF3tb100円
VF4980円
VFえv980円
バーチャはいつも1000円以下で買える様になる
>>346 SSにレタッチ掛けてるんじゃないなら、DOA4はブラー掛けてるけどVF5には無いってこと?
トバルってキックとか相手の体に引っかかる仕様だったっけ?
あれを今のリアルなグラフィックでみたいな
つまらんとは思うけどwwww
>>346 つーか制服でパンチラしてる時点で勝ち目はないかと。
354 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:12:18 ID:2Tvdi1++
また一つ サードが潰れるー!
400万売ったPSPで出た鉄拳が10万止まりなんだから
これ5万で止まっちゃうんじゃないかな。
>>296 クタの夢の世界と違って、
目の前の道具で、いかにリアルっぽい物を作り上げるかが語られてていいな。
357 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:13:54 ID:ktDT8VLV
>>350 それもあるけど画面内のオブジェクトの量が基本的に段違い
DOA4の恐竜ステージとか、絶対VF5にはできないと思う
DOA4のプロレスリングステージも、あの光源処理は多分PS3では不可能
DOA4にできてVF5にできない事が多すぎるんだよ
地面の高低差(アンジュレーション)や広いステージ、高低の再現もできてないし
ぶっちゃけ今更バーチャてw
>>357 いろんなやり方があってもいいんじゃね?
VFは上の記事みた感じ、条件をガチガチに決めてガチガチに作ってる感じだし。
DOAみたいな事をするなら、VFはちゃぶ台返さないと無理だろ
まーでもDMC4より早ければ、ユーザーは買っちゃうんじゃない? 飢餓効果で。
天下りでも遊べるラインナップだったPSPは恵まれてた方だったのか…
>>357 光源はともかくそりゃコンセプトの違いだな。
DOAなんて周りに知ってる人いないよ。
>>357 アンジュレーションは3で評判悪かったんで止めたんだろ
リングアウトがあるゲームで広いステージとかいうのもどうかと
よくわかんねえ。やって無いだけじゃなくて、なんで出来ないって言い切れんの?
だいたいアンジュレーションとか真っ先に取り入れたの
バーチャじゃねえかw
PS3のSS何枚も見たけど、どれものっぺりした感じに見える。
キャラやオブジェクトが背景になじんでないっつーか、コラっぽいっつーか。
もうちょっと空気感とか出せないんかねぇ。
なんか箱信者かなんか知らんけど
格ゲー論議になるとしきりとDOA持ち上げる人がおるけど
今や地に落ちたVFと目くそ鼻くそとしか思えん。
みんなパンツ好きなんだよ
>>348 別にキャラに力を入れていないってワケではないんだろうけどね。
決定権を持つ人が『あれがDOAの到達点だ』とか思ってしまった
ってな感じかと。
まぁ、結果的に力が入っていないってことになるか。
>>350 DOA4にはカメラ撮影モードみたいなのが搭載されていて
それで撮影した画像にはブラーが掛かるようになっているらしい。
=プレイ中にブラーが掛かるってワケではないです。
>>352 『勝ち目』ってのが何に対してのモノだかよくワカランのだけど。
一般ユーザ受けとかそういうのを指しているのかも知れんけど、
普通にゲームするような人からしたらキャラが制服着ていようが
忍者だろうが然程変わらんでしょ。
全キャラがDOAXのヴィーナス?みたいの着てたりするなら
流石にドン引きだろうけども。
VF2から離れていたが、何も変わってないな
370 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:28:17 ID:T7qOehzM
この糞グラで、しかも振動無いんだぜ?
>>369 いやVF2とはかなり違うよ。
ぶっちゃけVF2の方が遊べる。
>>370 敢えて触れなかったのに台無しじゃないかw
案外VF5の完全移植よりFV2の「完全移植」の方が売れたりして
ゲーセンの奴だって振動しないだろ
PS3じゃ出しても売れないことがわかったから開発途中で放棄したんじゃね?
ゲーセンの振動はセルフ(台パン、台押しw)です。
377 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:33:37 ID:ktDT8VLV
もはやVFは、コンセプトという言葉で進化から逃げてるような気がするんだが
「相撲取りはビルとビルの間みたいな狭所なら最強」っていう理由で他では戦わないようなもんじゃない?
そりゃ膝から上ついたら負けで土俵から落とすっていうルールなら相撲最強でいいけど、
キックボクシングや総合と同じですって言われても笑うしかなくない?
今のVFはそれだよ
378 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:33:46 ID:jQtm5Kd4
>>360 格ゲー人気が低迷している昨今、
VF5よりはNINJA GAIDEN Σとかの方が売れちゃったりするかも
とか思ったりする。
ホントに春に発売されるならばだけど。
>>363 まぁ、VFは試合然とした“対戦”格闘ゲームという方向性を選んだので、
実際の格闘の試合のような適度なサイズのリングを採用しているのも
当然っちゃー当然なんだよね。
でもまぁ、だとしたら、DOA等よりも限定された空間しか作り込まないで
イイんだから、もうちょっと凄いモノを見せて欲しかったなーってのが
正直なところ。
それはないw とか言われそうな気がするが、
個人的にはVF5のインパクトはぶっちゃけ格闘超人以下。
格闘超人は初代Xboxのわりと初期に(排他使用だったものの)
セルフシャドウやプロジェクションシャドウなんかも採用していたから。
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:35:30 ID:2Tvdi1++
ふたつ サードが潰れる
383 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:38:06 ID:UzoXpgXF
格ゲーとか全部クソゲーじゃん
お前らも良く飽きないよな、ほんとに見た目しか変化ない
結局、
完全移植だから元を作ったセガがクソなのか?
完全移植できないPS3がクソなのか?
さすがに格ゲーで振動はいらんw
しかしこのショボさには驚いた
なんで
>>377は誰も擁護してないVF5に
やたら意味不明の難癖つけて必死にDOAの地位を高めようとしてるわけ?w
つーか先に土俵降りたのDOAだぞ。
ACでぱっとせんから家庭用にすたこらさっさだぜー。
>>383 ちょっと細かいジャンケンしてるようなもんだからな
ジャンケンもクソゲーといえばクソゲーだわ
388 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:40:57 ID:F9Mkjeok
昔は嘲笑の的にしていたセガに望みを繋ぐとは…
恥ずかしくないのかwwwwwww
389 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:41:18 ID:F3KC/5fC
格ゲーなんてスト2ターボで完成しちまったのだよ…
将棋やオセロが進化しないのと一緒だ。
ある時点で完成が来る。
駒や牌を豪華にしてルールをより複雑化させるのが進化じゃあない。
むしろ劣化する可能性の方が大。
で、いつ出んだ
ID:ktDT8VLVとID:s5hMtGzqは気が合いそうだな
DOAがそんなに立派なゲームだとは知らなかった
今度本体ごと買ってくるよ
なにこれ?
結局PS3用に劣化カスタマイズかよ。
足引っ張ってんじゃねえよPS3は。消えろ
VF2をチェスだとするとVF5は駒の種類が100種類に増えたとかそんな感じ。
2の方が純粋な駆け引きが多い。5はただの知識ゲー。
394 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:43:48 ID:ktDT8VLV
>>386 PS2のVF4よりも、箱○のDOA4の方が売れた。ハードの普及台数が段違いなのにも関わらずな
もし本当に「ACで出さないのは逃げだ」と思うなら、VF5は家庭用ハードに出さなくていいのでは?
>>394 VF4は30万くらいいかなかったっけか?EVOも累計8.5万だろ。
しばらく見てない内に鉄拳ってDOA色入ってね?
398 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:45:06 ID:Fl1R7L5F
こんなに期待してる人がいて驚き
まだまだバーチャも捨てたもんじゃないな
グラうんぬんの前に5は面白くないという評判だぞ。格ゲー板でも低評価。
グラがリアルになったのに動きやバウンドがチープになったとか。
技も4と変わりばえしない。
オレは4も5もやったけど、確かに同じ過ぎてガッカリだった。ゲーセンの稼働率も最低だよ。
401 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:46:22 ID:ktDT8VLV
>>1のページから飛んで動画見たけど、
なにこれ下水銀なの?
ぜんぜんしぶきが飛んでないけど。
>>395 うを、春かと思ってた
また中途半端な時に出すなぁ
2月って谷間でゲームが売れない時期だっけ
もうそこを狙うしかないんだな
>>399 50万も売れたんか
確か鉄拳4とVF4無印の発売日が近くて、2ちゃんでかなり煽りあいがあったように記憶しているのだがw
>>391 ちょっとDOAをフォローするような発言をしただけで
そういう色眼鏡で見られるのは不愉快だわ。
元も子もないようなことを書いてしまうが、
自分(ID:s5hMtGzq)はDOA4を幾分フォローはしたが
ゲーム的に立派だなんて一言も書いてないぞ?
3DCG好きな人間としてVF5のクオリティが残念ってだけ。
今は当たり前の事だがバーチャ4の時期は
セガのゲームがプレステで遊べる新鮮さもあったんじゃね?
408 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:52:31 ID:+pDFoKyL
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| -=ニ=- _ | せっかく画質落としてまで1080p, 60fps実現するんだ!
| `ニニ´ | 文句言うヤツは張り倒すクタ!!
\ _\____//
>>401 そうなんだ。知らなかった
日本だとEVO以下みたいだけど
410 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:54:08 ID:2Tvdi1++
DOA4ミリオンですって!やったね! 勝ち組
あとVF4無印はアーケード版のバージョンCと同時期だったから
練習用としての需要もあったな
VF4はセガがPS2に行った初期タイトルで話題になったなぁ
年末のCMで「え、ドリキャスじゃないの」とかDCユーザー
逆なでしてたw
カプンコは家庭用の格ゲーでもネット対戦やらせてくれるのに
セガはせこいよな。
つかVF5って人気ないんじゃないっけ?
>>414 一番触れてはいけない問題に触れたなww
たまにはファイティングバイパースで遊べ
話だけ聞いてると、VF5は廃人から搾り取るMMOみたいな状況だった
>>401 PS2VF4も超えてるけど
>>406 俺もゲーム的に立派だなんて言ってないけど
絵的に立派なんでしょ
つか、なんでDOAスレにしてんの?って皮肉
俺PS2のVF4無印定価で買ったわ('A`)
グラフィックだけ綺麗でゲーム内容はどうしようも無い糞ゲーって、
リッジ・ガンダムに続いてPS3にとって相当マイナス要因になる気が・・
面白くないことはないぞ
ただFTと変わらないだけで。
バーチャファイター4.5って呼ぶのが妥当だな
まあブレイズ使ってる俺としては楽しんでるので問題ない。弱いけど
>>418 なんかその言い方だとグラフィックキレイにしたから、みたいだな。
グラフィックがキレイになるぶんには大歓迎だよ。
425 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:11:39 ID:ktDT8VLV
>>414 それ言っちゃうと議論が成り立たなくなる
426 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:12:00 ID:y6I0X1Cs
>>420俺は980えんで買いました
5も来年の今頃は980えんでせう
もういらないけどな
誰も議論してないわけだが。
グラ以外いじりようが無いってのがVFの現状じゃないの
いじったらオタがうるさいという暗黒ルート
429 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:15:49 ID:ktDT8VLV
>>427 そうなんだよな。誰も議論してくれない。何でだろう
VF5のPS3版に失望してるから言い返さないという事なら、俺も無駄に突付いたりしないんだけど
PS3あるけど買うゲームないからVF買う→何この糞ゲー→PS3もういいや
昔強かった人間が続編継続してやってないとこが
ミソなんだよな、だんだん離れてる
バーチャにしてもDOAにしても
>>429 お前は自分についたレスにまともに返事してから「議論」と言え
地形破壊完全再現のDB格ゲーはいつ出るんですか。
AKIRA でもいいです。
そりゃそうだろ。格ゲー人口はどんどん減ってるからな
てか格ゲー最盛期っていつ頃?90年代後半あたり?
435 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:20:14 ID:FG3W9nID
>>1 グラきたねぇw
だめだこりゃ
あそこまでハイエンド謳っておきながら、これはねぇよな。
5万も本体に投資できるようなレベルではない
鉄拳も人減ってるもんな。
6でVFと同じ道辿りそう。
>>434 90年代前半かねえ。
95年くらいが一番弾数出たが、爆発力も無くもう衰退期に。
438 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:23:06 ID:OCHApby2
まあネットゲーの時代にゲームセンター自体がかなり厳しいな。
VF2が最高潮だったんじゃないかな。
2D物はヲタクしかやらなし、3Dにしても
新規はあまり居ない。
システムが複雑になり過ぎ、もしくはコマンドが
難しいとかで、シューティングが衰退したそのままを
トレースしてる感じ。
441 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:26:50 ID:WXmEpB6a
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ∧ ヽ
⊂・⊃ ⊂・⊃
│▼ ▼ │
│ ↓ │
│└─┘ │
\__/
つーか鉄拳がTAGよりグラ汚いんだがワザとなの?
何考えてんだよナムコ!
オンライン対戦ダメって・・おい
XboxみたいにSCEにサーバー管理してもらえよ
>>439 ヲタ向けのゲーセンじゃなくて
ファミリー層向けになってきているですよ。
セガの稼ぎ頭はVF5じゃなくて
ラブベリですから。
格ゲーはシステムから新しいものに変えていかないと駄目だな
トバル2くらいガンバレ
スト2もすごかったがVF2は異常だったな
店は筐体2台と基板のセットで仕入れて1ヶ月で回収できてた
今トバル出て買うか?
>>446 俺の友達、その開発に携わったんだよな
絶対に買わないw
448 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:31:29 ID:FtOcxn3o
格ゲーとか時代遅れだろ
とりあえずPS3の5はあの体のヌルヌルさが低減されたのはいいと思う。
450 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:32:06 ID:ktDT8VLV
VF3の頃は今思うとまったりしてたから、既に収束してたんだろうな
最盛期はVF2の頃で間違いないと思う
その後はまた2D格闘の時代じゃね?
なんつーかグラが綺麗になったり技が増えて
見る分には明らかに格好よくなってたり
するんだけど、駆け引きの面白さがなくなった
ジャンケンの種類増えすぎ
こう見るとDOAってグラフィック綺麗だったんだなぁ…
453 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:34:12 ID:B6oRCRR9
VF2は、「スト2と違ってコマンド入力が無い」という事で、初心者も入りや
すいゲーム、というのがヒットの原因だったハズなんだけど。
その辺はサムライスピリッツの大ヒットも同様で。大斬り一発の豪快な勝負が受
けた。あの単純明快さが良かったんだけど。
しかし、どういう訳か、最後は両方とも敷居の高い初心者お断りゲーになっちゃ
った訳で。
アーケードゲームに関しては、プレイヤーの意見を聴くのもいいんだけど、すっぱり
無視する事も時には必要で。
その辺は、どうしても小難しいゲーム性を尊んじゃうゲームマニアやアルカディア
などのマニア誌の悪影響も大きいかな。
454 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:34:17 ID:4kTxqnMJ
がんばってVF5を移植しても売れなそうな雰囲気なんだから
どうせならPS3や360用のオリジナル格ゲーつくればいいのに
セガならそれくらいできるお(・ω・`)
>>446 トバルってFF7体験盤のおまけについてきた格ゲーだっけ?
>455
VF2以降の2D格ゲーでそこそこ売れたとなると
以前から定番だったKOF、ジョジョ、ギルティギア、スト3、カプエス、メルブラ
あとは覚えてないな
>>419 絵的にも立派とは書いてないんだけどね。
Xbox360が30fpsまでしか出ないってのを否定したのと
VF5とDOA4はステージの広さが違うから、
比較するならその辺も加味すべきって書いただけだし。
> つか、なんでDOAスレにしてんの?って皮肉
意図は承知した、けど、
今一番手っ取り早い比較対象がDOA4だからしょうがないでしょ。
他のゲームとの比較無しにVF5のお粗末さをただ只管書き連ねる
しか許容されないの?このスレは。
っていうか、DOA4と比較される程度のクオリティってのはどうなの?
っていう気もするワケで。
スクショが公開された時点で初代Xbox用?とか
DOA3と変わらねーとか書く人もいたDOA4と比較されるってのは。
ブースト×
射撃□
格闘L1
特格L2
サーチR1
だな。バイオで×おしっぱで□細かくおすの慣れてるからこそかもしれん・・
VF2をオン対応にしてちょっとリメイクかけたらキラーになるだろ
そのうちSTGみたいにゲハにスレすら立たなくなるんだろうな…
滅びゆく運命か…(; ̄ー ̄)
なんという誤爆・・・間違いなくどのスレかわかるまい
ならんならんw
FFの体験版ってトバル2じゃなかったか?
トバル2はキャラデザが鳥山じゃなければ・・・
ミスッた(´・ω・`)
訂正 FFの体験版ってトバル1じゃなかったか?
FF7の体験版のおまけとして、トバル1がついてたんじゃなかったっけ?
>>460 これ1〜3を360でオンラインできてたら
俺なら買った
>>467 鉄拳5DRみたいにHD解像度に対応させたVF1やVF2がみてみたい。
フラットシェーディング好きとしては特にVF1を。
>>467 1〜3は今やっても絶対面白いからね
まあ絵が一緒だと寒いからグラフィックは今風にしてくれれば
DOA4でほぼラグのないオンができたわけだし
470 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:48:49 ID:B6oRCRR9
VF2のPS2版って売れたのかな。それなりに売れたのであればリメイク
もいいんだろうけど。
個人的には、VF1の完全再現版ならちょっと欲しいかな。
>>457 なるほど、けっこうあるもんだ
でも、どれもVF2越えのヒットをしたイメージってない気がするよ
衰退してきてるんだなあ、と実感してちょっと寂しくなった
今のそこそこ売れてるってのは10-20万ぐらいだからね
>>458 そもそも、ID:s5hMtGzqは
PS3版VF5と比較してか、アケ版VF5と比較しての発言かがわからんのだよ
お前はPS3に失望しているのかVF5に失望しているのか
アケでインカム稼ぐ格ゲに対して
「比較するのにステージの広さを考慮しろ」とか言うのなら、
360専用に作られたものとアケ移植物の差を考慮したれよ
純粋に比較なら条件はつけるなよ
俺はPS3のスペックの実態が気になるだけで、グラとか内容はどうでもいい
VF2は奇跡のゲーム
>>470 オンじゃないからそんなに評判にならなかった
トバルは理屈だけのゲームだったな。
あと昔のゲームは昔だからおもしろかっただけで今だされたって
やらない。売れない。
トバルはものすごいもっさりしてたな
ドリフの今はみてられないな
トバル出す時はみそのまんがでえらい大口たたいてたのに・・・
バウンサーもドリフじゃなかったっけ
>>232 だからいいんじゃん
たかがゲームにマナー強要するオタクと対戦したくない
マナーとオタクは関係なくないか?
482 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:58:37 ID:UeCuHljD
▼PS3「バーチャファイター5」 2007年2月8日発売決定
価格は8190円(税込み)。
「バーチャ」と言えば忘れてはならない、
「バーチャスティック」も発売される。
こちらは1週間後の2月15日発売で、価格は7329円(税込み)。
スティックがソフトと同時発売にならないのは
どう考えてもミスだと思うのだが。
いっそソフトの発売を1週間遅らせた方が賢いのでは。
フロム・ソフトウェアの「ENCHANT ARM」も8190円で、
PS3用ソフトの平均価格は
PS2よりも1000円程度高めのラインで落ち着きそうだ。
ttp://sinobi.ameblo.jp/ 値段を知って二重に驚いただめだこりゃ( ゚д゚) w
>>482 スティック同時じゃないのかwwwwww
あ り え な い
484 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:01:10 ID:g57+PQBk
>フロム・ソフトウェアの「ENCHANT ARM」も8190円
普通に高えぇぇぇ
たかがゲーム、と思ってる奴はゲームしないよ
486 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:02:25 ID:UeCuHljD
客「糞PS3と糞バーチャ5と糞スティック下さい」
店「全部で合計10万円になります」
もう死ねとw
バーチャはコントローラーではできんぞ
無茶言うな
489 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:04:53 ID:HEfSOisG
やっぱりPS3ソフト高いね
まあホリが作ってくれることを期待するか
純正しかないとか言われたらPS3割るからな
あれ、そのスティックHORI製じゃないのか
>>482 うわぁ・・・
アーケードの移植ものが8190円かよ。
とうとうSCEの誤魔化し資金もつきて、PS3本来のソフト値段が露呈し始めたな。
バーチャスティックって言うくらいだからセガじゃないの?
あの糞みたいにボタン硬いやつ
ただでさえ高くて一部のマニア向けのリアルアーケードプロをPS3向けに作るかな・・・?w
そうか、HORIのはファイティングスティックとかそんな名前か
愚問だった
ソフトの価格が高かったN64と同じ道たどってるな。
あの時のPSのソフトは安いことが大きな武器だったのにねぇ。
バーチャ云々というより、格ゲー飽きた。
501 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:14:57 ID:F9Mkjeok
VFのコマンドって未だに慣れない
レバー斜め下二回の二回目が長押しでボタン同時押しなんてわけわかんね
まだザンギエフの立ちスクリューの方が入れやすいわ
いまだにバーチャジャンキーとか言ってるやついんのか?
ってかBDのプレス代金が2000円とかでそ
それでも大分がんばってるお値段だよ
プレス代そんなにするのかw
そこらへんは安くなってるもんだと思ってたわ
ネットワーク無いって海外は初めからあきらめてる?
あーまあこんなもんか
動きが一緒ならそれで良いや
>>496 手首の赤い輪っかとか、顔から垂れてる赤い布とか、腰の鉄製っぽいリングとかが
角張りまくってるのが残念。
これまでのハードではどうしようもなかった、こういうポリゴン臭さを
全て消し去ってくれるのがPS3だと思ってたのに。
スティックってPS2のは使えんのだっけ?
かさばるは売れないは買い直しだわで大変だな
そういえば箱○でPS2のコントローラーが使えるアダプタがでるらしいw
>>507 元が1フレーム単位で駆け引きするゲームだから
通信時のラグだの考慮して調整したら別物なるしやらねえんじゃねえの
単に時間が無いのもあるんだろうがね
>>507 PSUで大失敗したSEGAは、
しばらくネットワークに手を出さないと思う。
515 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:38:25 ID:B6oRCRR9
うーん、1フレ単位で対戦する人を標準にしたから、VFシリーズは駄目になって
しまった気がするなあ。
どうも、その辺は故ゲーメストやアルカディアなどの洗脳はまずい。もっとアーケード
ゲームはおおらかに遊べるものでないと、とても人がつかない。
元来、バーチャファイターは初心者向けを目指したゲームだったハズ。
>>1 の画像が酷すぎるな。コラか写真撮ったヤツがヘタか・・・ホントにgdgdか?
にしてもバーチャスティックが7000円越えってなんだそれ。
真剣に高すぎるだろ。
517 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:39:59 ID:HEfSOisG
格ゲーで8000円は有り得ない
でもそれが PS3 なんだよねw
背景に比べてキャラにジャギが目立つんで別次元の存在に見えるんだ。
それでキャラが浮いて見える。
PS3全般これだ。
519 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:44:36 ID:6Nv3raJp
ってか、背景も石の質感や木の質感が酷い
テクスチャ丸出しでPS2から進歩無し
急がされたのだろうか
3tbを思い出したり出さなかったり
>>513 だから移植なんてしてないでPS3オリジナルつくれや!
という話なんだがなw
安易にアーケード移植に逃げてるから
ネット対戦できないとか最悪の状況になるわけだ。
524 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:46:15 ID:6Nv3raJp
まあバーチャだし
すぐ下がるべ
>>521 あれ対戦モードすらついてなかったからな
>>523 オリジナルなら最低あと一年とか時間かかるんじゃねw
527 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:58:11 ID:Izb5tU+f
いろんな意味で大らかさがないよな
別に初心者同士がやってるぶんには大らかなもんだと思うけど、
アーケードは初心者に優しくないからな
529 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:04:29 ID:ktDT8VLV
>>482 このスレ見てた人間としては、狙ってオチを付けたとしか思えない・・・
スティック(しかも一週間後)と合わせて15,519円って凄まじいな
台座に6軸でも入れてんのか?
>>1 これって、PS2のをHD表示にしただけだろ?
そうじゃないと納得できん。。
DOA4の奇跡の一枚かw
なんか背景がカキワリの1枚絵に見えるのだが気のせいか?
8000円がデフォですかw
今見て気づいたけど、バーチャの吹っ飛びモーションって
1から変わってないんやなw
あの斜め姿勢で、手を前に出してる感じの。
俺もそれがずっと気になってた
細かい違いはあるかもしれんが1と変わってない
ように思える。すげ〜違和感があるな
VF5とか法線マップとか使ってないとか言ってなかったか
箱で出したら1万いかないっていう人は、世界市場を知らない人なんだろうな。
むしろ、PS3で出したら大惨敗決定なんだが。
>>533 箱○持ってないんでしょ。そういう台詞が言えるって事は。
ああ〜法線マップを贅沢に使えなかったか
セガて完全にSCEの犬だな
看板タイトルはPS行き
545 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:27:57 ID:ktDT8VLV
着実に価格が上がってて笑った
VF5 税込8190円
VF4eb 税込7140円
VF4 税込7140円
VF3tb 税込6090円
DC→PS2になって+1000円
PS2→PS3になってさらに+1000円
546 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:30:23 ID:B6oRCRR9
バーチャ1のカクカクポリゴンの時は、その吹っ飛びポーズで良かったんだけど。
そもそも1のモデリングは人間に見えなかったし、効果音もガキーン!!って金属音が
鳴っていた(笑)。
あれはあれで面白い画面で、個人的には統一感は取れていたと思いますね。
問題は、テクスチャ張って見た目はそれなりにリアルになっても、モーションが
人形丸出しのまま全然改良されなかった事。
最近ではリアルな人体表現のゲームがどんどん発売されているのに、PS3で
これはないかなあ。
やってること一緒だけど綺麗になってるとは思うよ
ワゴン行ったら買う
ネット対戦できないって時点で海外での売り上げ考えてないだろ・・・
セガ正気になってくれよ。。。
元がしょぼいベタ移植にこんだけ時間かかってるだけで未来無いわ
552 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 04:59:24 ID:B6oRCRR9
まあ、元々バーチャファイターは海外で全然売れないので。
海外狙うならファイティングバイパーズの方がまだマシ。ただ、そうすると
今度は日本で売れないけど。
バーチャ4は海外の方が売れたけどな
>>550 バーチャみたいな60分の1秒の世界のじゃんけんが大事なゲームは下手にネット対戦化してほしくないけどな・・・
しかしみてるとバーチャファンってネット対戦をやたら嫌うんだな
ゲーセンでも5はネット対戦になってんじゃなかったのか?
オフもネット対戦も両方出来りゃ問題ないじゃない
なにを嫌う必要があるw
まぁ、仮にネット対戦が可能になったとしても
ライトユーザーはVFは難しそうと毛嫌いし
マニアはフレーム遅延で話にならんと怒り出す。
結局マッハで過疎るか、しゃがパン大会会場になるだけ。
なんか当たってんだかどうだか分かんないんだよねVFって。
>>554 そういう人こそゲーセン行けばいいよ
PC版のVF2は国内同士だとほぼラグ無く遊べたから
俺はいけると思うんだけどねぇ
とりあえずネット対戦入れるだけでも違うと思うんだけどな
ネット対戦の項目ある自体が気に食わないのか?
ネット対戦やるやらないは個人の自由だし
片岡だっけ?
あいつがインタビューでVF5のオンライン対戦はラグで無理だったって語ってたぞ
やるなら別のゲームのオンライン専用を作るって
これをやりたいと思う人口がPS3派そのままの数と言っても
過言ではない
VF5なんて強くなってもゲーセンで誰もやってないから困る
>>546 そういうのに疑問を持つ人はPS3を買わないんだよね。
ゲーム音痴が増えてきたのはPS世代だろうね
口を開けばFFしか言えない売上げとアンチスレの知識丸写しの量産型GKばっかりw
ヲタ的には
リアル= テクスチャの解像度が増す
でおkでしょw
>>ゲーム音痴
で、君はすばらしい感性を持っているとw
ループかんせーい、と。PS世代はワラエル
567 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:24:03 ID:BTatheKY
ソニーに尻尾振ってからのVFシリーズは
全部半年以内でワゴンセール常連の三桁叩き売り状態なんだよね・・・・
流石にPS3のソフトが少ない現状ではそこそこ売れるだろうけど
本体の販売数>VF5売れる数
なのは忘れてはいけないぜ。
既にバーチャは飽きられて過去の遺物と化しています。
PSスレでマジ話してどーすんの
ゲームの話をまじめに語るときは任天堂スレ
2chを楽しむときはPSスレ
これ常識 よー
570 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:25:36 ID:g57+PQBk
ハード側が悪いのかソフト側が悪いのか知らんけど、
この糞グラじゃ高性能機勝った意味ないよな
元々アーケードのゲームをコンシューマでオンラインにするのはむずかしいでしょ?
DOAみたいにオンラインありきで作るのとはわけが違うと思う。
6軸おっぱいがいいな。もみしだいたり、もっこりする
つまりチンポとおっぱいは見えないけど常に重心計算して独立してもっこりしたり
ちくびが絶ったりする。これがPS3
服のボタンを外せるほうがいいな
360とwiiスレでは真面目な話してますwwwwwwwww
PCのVF2はラグなしとかデタラメだから。
普通に確定投げとか入らないんで。
FPSの「ラグに対応したエイミング」みたいな事やらないとダメ。
577 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 05:33:31 ID:g57+PQBk
>>575 動画で見ると意外と綺麗だな。
だが上でも言われたけど
吹っ飛びモーションが人形だな、これはw
ってか過去のシリーズを完全移植したほうがマシだと思う。
そこから劣化しなければね、きれいなままだと思うよ
今はセガを信じるしかないね
>>557 うーむ。確かにw
しっかし、現実問題としてDoA4並には出来ないと不味いんじゃねーの?
いまや海外でオフ専ゲーは、フルプライス付けられないなんて話もあるぐらいで。
バーチャ直系のDoA4が出来てるんだから、これ並に出来てくれないと
オンの選択肢すらないよ。
>>575 2006年10月の動画ですが・・・
つまりTGS直後。
それより劣化してるのが問題になってるんだろw
あ、すまん。
違う日付見てた・
11月24日だな
オンは出来て当たり前、不満があればオフでやれ、
ゲーセン池って話のわけでなぁ。
つか、ぶっちゃけオン対戦できれば5じゃなくていいんだけどね。
普通にショボイ
ま、元々ショボイからしゃーないわな。w
売れても2万本だな
やっぱりTGSバージョンじゃんw
最後に「今回のバージョンは3ステージになります」と書いてあるw
それと、動画にするときに縦横縮小したせいでジャギが見えにくくなってるだけだな。
よく見るとちゃんとジャギ出てますよ。
縮小すると高周波部分がカットされるから、AAと同じ効果があるんだよな。
とりあえず
ツルツルテカテカのDOAのほうが綺麗とか言ってる馬鹿がいてワラタwww
>>587 オンできない、振動も無いゲームじゃねぇ。
グラも綺麗じゃない?ワゴン行き決定かな。
アーケードのインカムよかったら、こんなに早く出してきたかな
回収しようと躍起になってるのかも
まぁグラ云々よりゲームが糞って方が問題だと思うが
>>581 もちろん、ネット対戦が実装されればDoA4並のレベルに抑えて来るだろうが
VF好きは俺含めて偏屈な奴が多いから、満足出来ない輩が必ず出てくる。
そのうち専スレに「ネット対戦糞すぎワロタ」なんてカキコが出てきて
一部の箱○ユーザーがここぞとばかりに叩きに来る訳なんだなw
要するに、フレーム単位で勝敗が決まるゲームは、全く新しい通信技術が
確立でもしない限り、実装しないのが無難だと思うんだ。
>>594 実装した上でやりたい人はやってやらない人はやらんのが一番いいにきまってんじゃん・・・・。
>>595 そういう考えも当然アリだが、ネット対戦実装する事によって
スレが荒れるのが目に見えてるのがなんだか悲しくてな…
てかいい加減スレ違いだな。吊ってくr
597 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:26:46 ID:2Tvdi1++
最悪じゃん
>>589 興行収入悪かった映画がすぐDVD出してくるのと一緒でしょ。
完全移植と謳ってて今まででほんとに完全だったものはあるけ?
1フレーム1フレーム五月蝿いVFオタなのに
VF5で筐体のモニタが液晶になったことには文句言ってない。
結局勘で勝負してるだけで、フレームなんて見えてない。
>>598 VFの場合はアーケードの練習用・入門用としての側面が強いから
家庭用は早いにこしたこたないと思うが
逆に遅いほど機会損失は大きいんじゃねかな
店も対戦台のほうが回転率がいいから
練習台なんて置きたくないだろうし
何言ってんだ、VF5のスクショってたいして悪くないじゃん、と思ってたが
>>1の画像は………………………
しかもなんでこんな滲んでるんだ
俺が東京ゲームショウで見た画像と全く違う…
あれはパワスマ3と共にアーケード版とほとんど区別つかなくて
いい移植してるなーと思ったんだが
6万以上するハードと一緒に買うかは全くの別問題だが
603 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:54:17 ID:ktDT8VLV
通信対戦はラグるからイラネ→じゃあアケでやれ→アケは絶賛過疎中
アケ過疎ってるから通信対戦でインカム稼ぎたい→箱○じゃないのでサーバ運営費はセガ持ち。SCEが持つとバックが無い
仕方ないので通信対戦は有料で・・・→リッジ7やレジスタンスは無料だろ!ふざけんな!
じゃあ通信対戦無しでソフトで儲けるしかない→CPUか2Pとしか戦えない8000円の格闘ゲームを買う人数と、分母の小ささ
出る前から、完全に破綻してると思うんだが
箱○のDOA4みたいに『ソフト売り上げ+通信対戦数でMSから貰えるボーナス』というスタイルが、
PS3だと取れないのは致命的。その結果、こうやって通信対戦未対応のソフトが増える事になる
オンラインコミュニケーション>>>少々のラグ だな。
これPS3?ぶっちゃけ俺のPCでObやる方がグラなら上行けそうだぞ?
つーかどのハードだろうが半年周期でガンガングラボがスペックアップする時代に綺麗な画像とか
言われても正直微妙としか思えん。対戦出来ないならマジで存在価値0じゃないの?
元々VF5で対戦したいと思う人が極少数だし
そういう奴はアケでやってるしなぁ
完全にマニアしかやってない状態
別に秒間30フレームでもグラ3レベルでいいからネット対戦やトーナメント対戦がしたい!!
それを観戦するのも楽しいだろうな〜
608 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:44:52 ID:eVWIx718
狭い場所で二人が殴りあうだけなのにこの絵って・・・
>>603 おいおいw
DOA4が通信対戦でMSから金もらえるだなんてどんなデマ信じてるんだよw
610 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:42:24 ID:ktDT8VLV
>>609 別のゲームだが、そんな話があったよ。接続者増える→ゴールド課金者増える→ボーナスという流れらしい
>>609 DOAでやってるかどうかは知らんけど
Liveで大会開いて優勝者には期間限定ゲイツポイント進呈って企画はあるよ
612 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:47:02 ID:4aBGglWT
どうも、VFのファンはフレーム単位とかには拘るけど、キャラモーションの
とんでもないズサンさやゲーム性の超マンネリズムは問題にしないというのが
どーにも。
昔のカプコンの格ゲーもそうだったけど、シリーズ物をマンネリ化させている
のは、頭の固すぎるシリーズ固有ファンだと思うんだけど。
フレーム単位にそんなにこだわるなら、むしろグラフィックを簡素化して処理を
早めた方が良いんじゃないのかな。VFファンは、実は画面の見た目はどうでも
いい感じがするんだけど。
614 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:00:31 ID:ktDT8VLV
>>612 すごく同感。VF3までを担当した鈴木裕やDOAの板垣みたいに、
「ファンの言う事も聞くけど作るのは俺だから好きにやらせろ!」っていうくらい我の強い製作者がいないとダメなんだろうね
ファンが作品を腐らせるのは当然なんだから、ファンから叩かれようと自分が面白いと信じた物を作らなきゃいけない
鉄拳やVF4以降に欠けてるのは、それだと思う
>>482 前にPS3でもソフト価格上がらないとかいうスレあったけど結局高くなってるじゃねーか
正直、俺の糞PCで、オブリとかトータルウォーとかやってる方がずっと綺麗に見えるな。
617 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:11:56 ID:LKjYHg33
鈴木裕ってどこいっちゃったんだ?
>>614 最近、不評だったバーチャ3やってみたんだけど、
4や5より、明らかにモーションにメリハリがあって、
絶対に5より面白いと思うんだよな。
4は2の復古ってことで受けたんだろうけど、そこから先を
全く5で示さなかったのは失敗としかいえない
>>617 なんかの新作で失敗して英霊になったらしい
事前の予想通り平均8000円ラインで落ち着くのかねぇ。
スパロボ等、PS2でも値段の高かったやつとか、1万超えも有り得るな。
>>614 KOF94も、最初マニアから叩かれてブチ切れてたわ。
あまりにも消費者無視な物言いだったから印象悪かったけど。
でもマニア側の指摘なんて「小足連打できすぎ」とか今思うとチンケなもんだった。
621 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:17:29 ID:LKjYHg33
>>582 お前は何をもって劣化してるって言ってるんだ?
最新の動画を見たのか?
623 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:21:25 ID:ktDT8VLV
>>617 画面を直接叩く格ゲー作ったけど、ロケテやってみたら筐体壊されるって事に気付いて断念
それ以降は知らない
しかしセルフシェードとか自然な影とかのまえに
パッと見た印象が4から大差ないと思うのは節穴なだけなんでしょうか?
初めて1や2や3見たときはびびったのになあ
625 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:22:29 ID:jQtm5Kd4
今の日本のサービスはファンに対してやさし過ぎ。
製作者より面白いもの作れる才能も無いくせに、あーだこーだと
能書きを垂れ、その結果平均点並みの作品ばっかが量産される。
スマブラレベルまで作りこんでから発売しろよな
628 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:24:45 ID:DzDORzw4
鈴木裕はシェンムーオンラインやってるんじゃないの?
630 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:33:44 ID:vVuF+i8x
>>624 ハイビジョン機体でVF5やると、光沢というか滑りは違うなーって思うけど、
でも、ちょっと光沢ぐらいじゃびっくりしないんだよね。
よし360とDOA買ってくる
633 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:40:08 ID:psGrwhlx
DC版VF3に対戦モードがないことを知ったとき、怒りや失望を通り越して笑ってました。
>>633 あまりに急造で作ったからアーケードモードで乱入するしかないんだっけ?
635 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:43:00 ID:2Tvdi1++
アーケドより、さらに、つまんなさそぅ
636 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:43:04 ID:F3KC/5fC
>>618 モーションとかより3はハメ技がある時点で糞だから。
その修正の為のマイナーバージョンアップ繰り返し。
verABCDとか1ヶ月スパンで登場。収集つかなくなって誤魔化す為にtbとか迷走しまくり。
結局最後までローキックカウンター投げの寒い戦法は修正されなかったり。
ユーザーの結論 クソゲー
バーチャ離れは3で確定した。
DC版VF3は元気製だったな
鉄拳TAGをやってる俺には十分凄く見えるよ。
つーか、アーケードのはもうちょっと綺麗じゃなかった?
動いてるからわかりにくいだけなのかな。
俺はPS3で本当に60fpsであのグラ出せるのか疑問。
なんでも、E3の奴はPS3でもなんでもない実機らしいじゃん。
開発だってほんとにすすんでんだかねぇ。
>>599 サターンのファンタジーゾーン、スペースハリアー、アフターバーナー2、アウトランは
文字通りの完全移植なうえに、海外版と切り替えられたり、フレームレートを上げられたりと
オプションも物凄く充実してた。
>>633 むしろ練習モードで練習相手が猛攻をしかけてくるのに笑った。
SEGAの技術力に問題があるんじゃないの?
技術力のあるところだったらグラフィックの質を落とさずに、性能の制限のある家庭用ゲーム機で
PCゲー並みのグラフィックのゲームが作れるってGOWで分かったし。
SEGAの技術が糞。
リンドバーグに頼らなきゃ、何も出来ない。
グラフィックがしょぼい上にあのガクガクな動きは何なんだろうな・・・
そもそも今のセガと昔のセガを比べるのは無理だな。
今のセガはカプコン以下の存在よ。
もうドット絵にしろよ
>>615 SCEがロンチゲーに資金投入して価格むりやりさげてただけだしw
なんとなーく思ったこと・・・
PS3持ってる奴はVF5買うだろう
が、VF5の為にPS3買う奴は少数だろう
ゲーセンで月5万使うような連中でも・・・多分買わないだろうなぁw
652 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:16:32 ID:c0e5E1vO
VF4までやってたけど、5になってから一回しかやってない。
だってあんま変わってないんでしょ?
>>651 だって、本体買うだけの金で、500回も対戦出来るんだぜ?
って言ってる。
VF5ってまだゲーセンにあるの?
>>649 何気に名作だったよな、メガドラ版2Dバーチゃ
SEGAなんて昔からハードをしゃぶり尽くすようなことが出来てないじゃん
凄いことがしたかったら凄いハードを作ってからやるって言う感じでさ
メガドラだってサターンだって最初の頃は良いけど
後期に技術がこなれる頃SEGAが作るゲームはハードの能力を引き出してるとは思えないモノばかり
格ゲーってどう変わっていくべきなんだろうな・・・。
変わってないって言われるけどシステム面で
どう変えればユーザーが納得するのか。
「3」くらいのグラフィックでいいから、完全に別ゲームとして
「バーチャファイターオンライン」モードをつけて「DOA4」並みの
快適さで通信対戦出来て、ロビーや観戦モードがあったら……
……そこまでやって、初めて視野に入ってくる感じ。
>>658 カードシステムをやめる事が第一歩だな。
なんだろねー?
4の入った頃からゲーセンで働いているがお客は駆け引きしたいとかよく言うねぇ
俺にはよーわからんがw
駆け引きとは具体的に言うとどんな事だろう?
それほど難しい操作を必要とせず、バランスを崩すキャラ・技が無く
爽快感があって対戦相手に困らないが理想か?
アーケードの負け犬ゲームぐらい移植許してやれよ
665 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:36:40 ID:4aBGglWT
>636
新作が発売されるやいな、ハメ技を必死に見つけて初心者をハメまくるのが
マニアな訳で、、、。
上級者なのだから、そういう技を発見したら自粛して封印すればいいのに、
逆に上級者が多用して対戦台を荒らすから始末が悪い。
普通のあまりやりこまない人が遊べば楽しいゲームだったのを、マニアが率先
して潰してしまったケースは結構多いのでは。
ゲームマニアは、口では「対等な対戦」とか言うけど、実際は強キャラのガチ
ガチ攻めで初心者を叩きのめしてしまう事が多いので。
また、マニアは「初心者は絶対に上級者に勝てない」ようなゲームばかり高く
評価するし。
だから、マニアのいう事ばかり聞いたカプコンやセガの格闘ゲームは初心者
お断りゲーになっちゃった。
>>665 んでもストシリーズだと、ラッキーパンチ見たいなカウンターで何とかなったりしてたんだよな。
スト3からピヨリゲージでちょっとアレになったけど。
ハパ2がおもろい。
VFも昔はまぐれ勝ちとかあったな
>>660 プレイヤーの名前の横に「●段」とか「名人」とか「拳精」とか「拳王」とか
「カイオウ」とか「ラオウ」とか「トキ」とか「ジャギ」とか書いてあるだけで
やる気なくなる。
どんだけいたぶられるんだ? と
やってないから知らないけど
システム面での変化ってホントに全くないのか?
動画見て思ったけど、絵が細かくなったのとキャラが追加されたの以外は
本当に4から変わってないな。
散々言われてるけど、やられモーションなんかは4どころか初期の頃から
変わってない感じだし。
あと、ずっと前から思ってたけど、バーチャは倒れた時のキャラがおかしい。
アホみたいに呼吸し続けて、足とか頭とか地面から浮きまくり。なんで直さないんだろ。
てか、リアル路線に行きたいのか、ゲームゲームしたものとして進みたいのか
どっちかに振り切れた方がいいんじゃないかと思う。ここんとこのバーチャは
すごく中途半端な感じ。
ないんじゃね?
アーケードとシステム変えたら購入層の意欲大減退するんじゃね?
>>647 下り調子のセガを上り調子のカプコンと比べるのは可哀相すぎ。
まさかカプコンが自社内でXbox360&PS3用統合開発環境なんぞ
開発出来るような会社だとは、そしてその開発環境が海外ゲーと
遜色の無いクオリティの作品(ロストプラネット)を作り出せるような
ものに仕上がっているとは思いもしなかった。
>>657 自社ハード時代に関してはそれなりに使い込んでなかった?
SS版VF2もDC版シェンムーも
あの時期としては相当なモノだったかと思うんだけど。
SS版シェンムーエンジンを転用したなんて噂もあったAZELなんかも
結構良く出来てたかと思う。
ソフトメーカになった後はハードを盛り立てようなんて気持ちは無く
ただひたすら【作品を作る⇒売る】ことが重要になった
=ハードを叩くよりも期間内にそれなりに仕上げる方が重要
なんだろうね。
なんにせよ、大川会長存命中のようなセガに戻る事は無いんだろうなー。
>>669 いろんな方向からのやられポーズがあったと思った。
うろ覚えだけど。
それと絡めて、結構自由に走れるはず。
バーチャってエフェクトの付け方が下手
ていうかおかしい
明らかに浮いてて変
効果音もおかし過ぎて全然効果的じゃない
>>662 リスクとリターンが釣り合ってる行為。
麻雀で言えば平和が役満で国士が1000点なら困るだろ?
今のバーチャは派手な技ほど安いってそういう状態よ。
全員が平和での役満を狙ってる。ノーリスクで大リターン。そしてそれが可能。
2の頃はそこのバランスは取れてた。いちかばちかの大技で逆転したりね。
3からは全く無い。大技はただただ弱い。
676 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:48:25 ID:4aBGglWT
そう、最初の頃の格ゲーは偶発的に勝つ事がけっこうあって、初心者でも
5回に1回くらいは対戦で勝つ事が出来た。「まぐれあたり」の要素があった
んですけどね。
ところが、上級者は、初心者にまぐれでも勝たれるのは気に食わないから、そう
いうまぐれ当たりのあるゲームを非難して、ガチガチに安定して攻めれるゲームば
かり押したでしょ。
また、システムが複雑化すると、覚えるのが大変で初心者には難しくなるので、
ますます上級者に有利になる。で、特殊システムてんこもりのゲームばかりになっ
ちゃった。
本当は、対戦ゲームにはランダム性は結構重要で、初心者でも偶然勝てる事も
ある、というのは非常に大事。偶発性があるからこそ、上級者でもスリルが味わ
える訳だし。
677 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:52:27 ID:eVWIx718
シューティングも同じだな。
噴水みたいに画面中にばらまかれる敵弾のパターンを覚えなくちゃ駄目って・・・
DOA4ではダウン攻撃のシステムの変化とか
オフェンシブホールドという新基軸が生まれたり
明らかな格ゲーとしての進化があったと思うけど
バーチャって進化の余地がないのかねぇ。
絵だけ進化して中身は劣化してると思うよ。
60fと確反がかたまった世界を作っちゃったのかなぁ
VFやってる人は浮かせコンボもイラネって言ってたし・・・
>>675 なるほど良く分かった
サンクス
状況と作戦に合わせた技の使い分けができればいいんだけど、今は強くて便利な技でゴリ押しするだけって感じかな
結局、格ゲーって確反と、相手が固まったら投げるって攻めしか出来ないのがツマンネ。
攻撃に常に2〜3fのズレがあれば又面白い事になると思うけど、バーチャ信者は認めんだろうし。
セガが北斗の拳のドンジャラ出してるんだけど一番できやすい役が一番点数が高い。
こいつらほんとゲームバランスとる才能ねえ奴らだなと思った。
で、まずそろわなそうな(1枚しかないのを全部揃えるというような)
役満クラスの難しい役は安い。なんの為に存在してるんだこの役?
今のバーチャも完全に上記と同じ思考で作られたクソゲーですね。
グラフィックで誤魔化してるだけ。
ジャッキー 6P 4〜10フレームとか?w
そういや鉄山靠やサマーとかのダメージ
昔に比べて思い切り減ったよね
博打でサマーだしてたりして
カウンターで体力の半分近く持っていってたのに
アレ喰らうとめちゃくちゃ腹立つが
決まると脳汁出まくり
>>682 どこぞのゲームはそれを「ホールド」で打開しようとしたわけで。
それが良かったのかどうか知らないけど、少なくとも3すくみの構図が
あるおかげで、初心者としては何となく勝てることもあったりするので
「敷居高い感」はかなり軽減した。
……とはいえ、もちろん、レベルが違うとほとんど勝てないわけだけども。
フレームの戦いってのも単に便利な技の隙の無さを比較して
こっちの方が隙が無いなって程度のもの。そこの数字さえ理解していれば
先行入力が効くからあるていど自動でやってくれる。あとはキャンセルにG使うって話。
最後まで出すと隙が大きいけどそれをキャンセル出来る技がいくつかある。
フレームの戦いってのは技表見てこのフレーム以上の技は使わないと決めたり
この技にはこの反撃が入るというような知識を貯める戦い。
それがフレームの戦い。
688 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:09:04 ID:ktDT8VLV
>>659 そういうコンセプトなら喜んで買うんだけどな
>>680 それこそ、筐体の横で好きなだけジャンケンして先に100回勝った方が勝ちって事にした方が安上がりな気がする
逆転性が無くなって中級者が上級者に勝てなくなったからVFは衰退したのに
>>675 VF2にハイリスクハイリターンの大技なんてあったっけ?
確定反撃とか無くすべきだと思ってる。
キャラのバランスとるのが難しいし。
691 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:10:21 ID:eVWIx718
それこそ廃人度で勝負が決まるMMOと似た感じだな。一般人はお呼びでない、と。
>>689 鉄山とか?
カウンターで7割くらい減ったような
そのかわりどの距離からも投げられたけどwww
>>686 あーそれあるね。
VFだと強いやつは100%勝つ。
アクシデントもないし、完全に実力が結果に出ちゃうAll or Nothingの世界。
DOA4はランクAの強いやつでも全勝はしないな。
素人でも勝てたりする。
695 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:13:56 ID:9PJf3L7M
3すくみってキャリバーの?
696 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:16:31 ID:ktDT8VLV
>>689 鉄山、サマソ、バカルン超特急2種など
ローリスクハイリターンもいっぱいあったけどね。斜上Pとかジャッキーのかかと落としとか弧円落とか
>>689 あるよ。
>>685みたいなね。
出し合うと大きい技が勝つって法則あったから残り体力ちょっとのジャッキーに
下PやPKで確実に当てて削ってやってやるぜえと言う所にサマー重ねられて大逆転とかあった。
まさに相手の読み勝ち。敗れてもあちゃーって感じで殺伐とした雰囲気にはならない。
それが今の格ゲーはもうそういう事は起きない。
ノーリスク戦法が横行しており常に殺伐。キャラ格差もありすぎ。
>>695 キャリバーの3すくみはちょっと違う気が。
とはいえ、アレも「たまたま」打ち勝つ場面はあったりするんで
間口が広い「気はする」。
>>696 台湾ステップとかキャンセル技とか発覚してからVF2も陰りが出てきたよね。
奇跡的にバランス取れてたのが崩壊して行った。
だけどVF2の基本は簡単操作でワイワイ遊べるものであった。
大事なのは知識ではなく読みとタイミング。つまり駆け引き。
>>696 バカルンはともかくとしてVF2の頃から反撃確定技は使えないと思うんだけど
鉄山、サマーソルトを使うぐらいなら肘出した方がローリスクでリターンも大して変わらんから
キャラ2人が狭いリングで向き合って「レディ・ゴー!」で
数十秒間、パンチ、キック、投げのラッシュを2〜3ラウンドやって終わり
格ゲーあまりやらない側からすると、この淡々としすぎた速い流れが
どうにも楽しいと思えない。
インカム稼がないといけないアケではまあ仕方ないんだけど。
702 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:25:56 ID:ktDT8VLV
>>699 台湾ステップとへこき投げが一世風靡してた頃でも下P投げや歩き投げが有効だったり
台湾読んで中足出したりしてた頃が絶頂期だと思われ
VF2は閉店まで店から客が帰らなかったくらい盛り上がってた
店でボロ負けしてから家へ帰って、VF友達相手に連携の検証したりしたよ
703 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:28:48 ID:ktDT8VLV
>>700 使えない技を使って勝つのがVFの美学だったんだけど、アキラで理門しか出さないバカとかは当時からいたよな
でもそんな奴は大して勝って無かったんだよ。肘だって読めればカウンター当てられるからね
あのバランスが狙って作れてたとは流石に思わないけど、今思い返してもすごいと思う
704 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:29:23 ID:4aBGglWT
あと、昔のSNKのゲームなんかだと、まったく使えないパフォーマンス技なん
かも多くて、ああいうのもゲームでは大事だったと思うんだけど。餓狼伝説SPの
超必殺技とか、コマンドが異様に難しいのに全然使えない技ばっかしだったでしょ。
決めるのはものすごく大変で、安定して勝ちたい時は絶対使えないんだけど、
つい決めたくなる面白い技、とか。
そういう勝ち負けに関係ないパフォーマンス技とかも結構重要だと思うんだけど。
昔のゲームは少ない容量でもけっこう遊び要素が多く、無駄な部分にゲームっぽい
面白さがあったのでは。
>>701 そんな人間は動画見ただけでシステムが変わってないなんて
わからないし理解もできません
>>704 あえて変な技で勝ちたいという人間は結構いると思う。
ヴァンパイアセイヴァーのグルーミーパペットショーを虎視眈々と狙っていた
俺のように……。
>>706 お前は俺かw
決められると屈辱、決めると爽快なんだよな。
708 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:37:23 ID:ktDT8VLV
「軽量の膝をガードしたからPKで安定」みたいな思考がVFをダメにしたんだろうね
最後のひと削りとかならまだわかるけど、開幕のこの場面でもPKで満足するような
総合格闘だったはずなのに、ポイント制のアマチュアボクシングになってる
>>705 しかも勝てない。これが一番の問題
709 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:38:33 ID:16k1W4tE
>>347 だね
デビルメイクライもすげぇ綺麗だけど、
プレイ中の主人公は凄く小さい・・・
>>708 >総合格闘だったはずなのに、ポイント制のアマチュアボクシングになってる
スゴイ的確な表現だ!
鉄拳6はどんな物になるのやら
5はいいから1、2、3オンラインパック出せ
全ての格闘ゲームを過去にする
鉄拳も4で同じことやって死に掛けてた。
715 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:44:16 ID:16k1W4tE
バーチャのゲーム性は茶番だと思うよ
基本的にジャンケンゲーム
それを隠せるだけのシステムがあるだけ
神の領域まで達してない人がほとんどだから、
ほんと、ジャンケンゲームだよ
で、これは実現できるのかw
VF2は最後の一削りも全く油断できなかったけどな。
小技当てようとはやると大技カウンターで逆転もめずらしく無かったから。
ゲーセンでバーチャやってる人は怖そうなひとが多い
ガンダムやってる人はキモイのが多い
>>705 勘違いしてたら申し訳ないけど、俺叩き?
もしかして
>>640からの流れを根に持たれた?
別にいいじゃん、動画見て「あ〜変わってねぇなぁ」って思って
それを書き込んだって。まじめな検証の場でもあるまいし。
ジャンケンはいいんだよジャンケンは
ジャンケンの種類が増えすぎて見栄えはいいが
駆け引きが詰まらなくなってる
気持ち良いジャンケンだったら、それで良いっていう話でね。
VFの場合、しっくり来ないジャンケンな感じがする。
素人にはグーとパーしか出せなくて、何年も修行を積んだ人だけがチョキを
出せるっていうか。
>>720 いや意味不明。
根に持つも何もないだろう。
>>701のレス見て流石にそんな発言をこのスレでするかよ
と思ってIDにカーソル合わせてレス見ただけ。
>>701みたいな事思ってる奴には格ゲー語る資格無いと思ったんだよ。
724 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:52:02 ID:ktDT8VLV
ジャンケンで先に100勝した方が勝ち、というゲームで10勝95敗になったらその時点で萎えない?
それが今のVF
カウンターサマーや超密接カウンター鉄山で40〜60くらい取り返せてたのが、俺たちが惜しんでる方のVF
友達と対戦したら今でも十分面白いけど
もう上級者には勝てんからな
>>721 個人的には、もはやジャンケンが高速すぎ&回数多すぎて…って感じ。
カードシステムで戦績が残るようになって、ゆるい楽しみ方が出来なくなった気がする
ガチ至上主義というか
G グー
P パー
K チョキ
('A`)資格取得してくるわ。どこで取れるんだか知らんけど。
730 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:03:07 ID:ktDT8VLV
>>729 池袋のGIGOか新宿のスポランだと思う。いってらっしゃい
>>729 バーチャで10段になれたら取得できますんでがんばって
来年末あたりに海外でだけ箱版出すんじゃね?
※北米リージョン仕様でね
733 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:28:38 ID:EVeLZ/MD
PS3で発売日が決まったから焦って叩き始めたか
本音は羨ましくて堪らない↓
732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 17:27:02 ID:P2fiA9l7
来年末あたりに海外でだけ箱版出すんじゃね?
※北米リージョン仕様でね
734 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:34:17 ID:yqenu3t7
たしかにVF5は箱〇でも出してくれないかなぁ?
イラネ。
アーケード丸移植から脱して新作なら許してやるがw
移植はPS3がお似合い。
736 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:38:47 ID:2Tvdi1++
734 売れないと思う 目が肥えてるから
VF4EVOで十分じゃないかなと思った。
たしかに箱○ユーザーはもうこのぐらいのグラじゃ驚くこともないしなぁ。
ネット対戦もないならマジでいらんかも。
セガは試しに、Liveアーケードで「1.5」あたりをネット対戦ありで
配信してみればどうだろうか。
と、常々思う。
それ以上に、カプコンが(ry
ネット対戦は鉄拳に期待しよう。
VF5は盛大にコケたからこれがシリーズ最終作だろう。
PS3の鉄拳5はネット対戦無しだな。
鉄拳6は全く音沙汰ないし、作ってるのかも怪しい。
そもそもGT5の前のGTHDと、鉄拳6の前の鉄拳5のDL販売。
凄く似てるんだよなぁ。
>>741 ようやく、イケイケドンドンじゃダメだってことに気付いたっぽいよね。
かなり手遅れ感があるけど。
鉄拳5HDってしてディスクで2800円くらいで売ったほうがずっと良いと思うけど・・・。
バグがあったらすぐパッチ当てられるし
パッケージ費もかからないからメーカーとしてはDL販売の方がいいんでるよ^^
店頭販売だと輸送経費?とかもかかるか
店頭でみて、おっ鉄拳PS3で出るのかって宣伝にもならないし棚が寂しい。
買ってくれるのはオタだけで売り上げ減な気もするけどなぁ。
>>746 PS3も一応オンライン前提のハードだから、PSナントカで見てもらって
ユーザーを拾うつもりなんでしょ。
新規には厳しいけど。
最近ちょっとしたバグでもユーザーは五月蝿いからな
メーカーも出きるならDL販売の方がいいんじゃないかな
諸君らの愛したセガは死んだ!なぜだ!
…大人になっちまったのさ…薄汚れた、な…
そんなVF4脱落者
バーチャでネット対戦といっても。
1フレーム単位の攻防・・・ってのは、まあやり込んだ一部の人だけといっても。
やはり敵の行動による対応が求められるゲームだから、遅延が避けられない
今のネット環境では、バーチャのようなゲームは辛いような。
逆にそこまでシビアな事をやってしまったために、ライトユーザーが逃げてしまった面も
あるのだが。
>>751 快適な時のDOA4(主に国内同士)の対戦をやってみるといいよ。
もしくは、旧箱のストアニ。
普通に見てからホールド出来るし、ブロッキングも可能。
>>752追記
もちろん、ある程度の経験値を積んでからの、「読んだ上」での動きね。
それは実際のオフでの対戦でも言えると思うけど。
さすがに1/60フレーム上の攻防は物理的に無理ぽ。
>>753 思わせぶりな発言しといて、結局できねーのかよw
>>754 意味わからん。
というか日本語苦手なのか。
VFは1/60の攻防にこだわった挙句、ネット対戦への道を自ら閉ざしてしまった。
DOAは1/60の攻防から脱皮し、三すくみ構図からの読み合いにしたので
ネット対戦でも問題なく対戦でき、ファン層を広げられた。
それだけの話。
VFが従来スタイルにこだわる限り、永遠にネット対戦は来ない。
PC版VF2のネット対戦とかどうなのよ
まぁタイムラグはどうしようもないだろうなぁ
光使おうが何しようが
VFは1フレームの工房とかが売りなんだもんな
友達見つけてやるしかないだろ
758 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 19:41:15 ID:S9ygJmjz
DOA4の方がデキがいいな。
>>757 そんなのやる側も分かってるんだから気にしないでもいいと思うんだけどね。
めんどくさいだけじゃないか?
ばっか
気にするんだよ
VFヲタってやつはさ
叩かれるのわかってるから開発もやらないんだよ
1フレ1フレ言うけど、先行入力効くゲームだし普通にネット対応できそうと思うけど。
ただ中距離で間合いの取り合いしてるときに、ちと感覚狂いそうだけど。
ぶっちゃけ作ろうとせんだけかと。
こんなもんいざ出てしまえば、1フレ1フレぶつぶつ言う人間なんざどうとでもなる。
所詮ノイジーマイノリティだし。
>>761 まあ、それは難しい問題だろ。
今時VF5なんてやってるだけでマニアなんだしっていうか、
マニアしか買わないだろ。
マニアはそりゃ1フレームの違いにもこだわるがな。
初心者に上級者が戦い方のセオリーとか教えてくれるならいいのになー
ゲーセンでVFやってみよ
↓
ガラガラだから練習できる
↓
他に席あって初心者ってわかりながらわざわざ乱入してくる
↓
ボコボコ
他に席がないならいいけどね
初心者狩りで勝ち数増やして楽しいのかね
こんなんじゃ心が折れちまう
まだ弾幕縦シューの方が楽しめるよ
上達がわかるしね
>>763 そういう問題じゃないよな。
ゲーム性がくだらん。これに尽きる。
平和が役満で国士が1000点の麻雀流行ると思う?
>>764 >>763が例に出してるような初心者はそれを知る段階にいたる前に排斥されちゃうよ
そこまでいってこれはダメだという以前の問題
もう技とかキャラとか覚えらんねーからなー。
例えばバーチャ3の時点で、バーチャというゲーム自体に飽きた人、
これは駄目だと思った人が、4で復帰したりしないんだよな。
かと言って、新規に4や5を始める人もそこまで多くなさそう。
…っつーかさあ!
キャラデザインのセンスなさすぎねえ、セガ?
1/60フレームって見えるのか?
コレが見れたら映画も静止画じゃない?
相手キャラの投げコマンドとか覚えるの無理w
しかもそれに反応して入力すんのはもっと無理
769 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:40:45 ID:cIvI/W7p
正直、VF5はイラナイんだけど
2.1あたりをXBLAで1000ゲイツ程度でネット対応版で出してくれたら
まず間違いなく買っちゃうんだろなーとは思う
それはともかくとして、餓狼SPマダー?
770 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:47:38 ID:VPOaPHom
>>769 VF2が1000MSポイントなら、絶対買わせていただきます。
771 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:59:44 ID:qF6BMOO2
おい
糞スレ上げるなよ馬鹿
バーチャなんて2で終了してんだよ
3以降全部一緒
くたばれせが
チュンを返せ
まともだったちゅんを
死ねば蚊
772 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:01:10 ID:JzJd0X9R
痴漢がVF5を叩くのは本末転倒。
それすら移植出来ないのが箱○だから。
wwwwwwwwwwwwwwwwww
774 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:04:48 ID:3kuj32Y4
>>768 3tbから4になってそのへんのヲタ臭い仕様にしたから
客が離れていったんだよなー
いい加減コンボとかいう概念無くせっての。
セガの開発者は格闘技見てファイトナイト3やれよ
漫画ばっか読んでるカラこんなクソゲーになる。
VF5を移植できないんじゃなくてハードの特性と大人の事情からPS3にしたの
いまだにこんな事言ってるとは哀れナリ情報弱者www
VF5がゲーセンで出回ろうとしてた時、店員はどうせ信者がバカバカ金を使う
だろうと、セッティングに一日グダグダと掛けて居たんだが、いざ蓋を開いて
みたら閑古鳥・・・悲しいくらい閑古鳥・・・信者が居なくて閑古鳥・・・
てかGKももっと叩けよ
あれだけ叩いてたdoaよかしょぼいじゃないか
778 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:24:18 ID:kVZSYhQh
動画見ないことにはなんとも言えん
ゲームは動いてなんぼだろ
VF5はなんでこんなに閑古鳥なんだ?
鉄拳みたいにVF4を高解像度にして売ってくれた方が
ファンはよろこんだりしてな。
782 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:42:02 ID:oJU5n2K+
キャラや技に個性が無い
親子とか兄弟とか焼き直しキャラだらけ
>>781 VF5までのつなぎとして今すぐできるならほしいな。マジで。
785 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:53:43 ID:zE57fj4h
ネット対戦が無いのは致命的だな。
しかも実装しないのは技術的に無理とかじゃなくて、ゲーセンの利益優先とラグに拘るファンを納得させるため。
こんな後ろ向きな仕様なら売上げもたかが知れている。
お祭り的な楽しみ方をするなら絶対に入れたほうが良いのに。
高解像度でなくていいからネット対戦できるVF4を。
この際3tbでもいいや。旧作のネット対戦なら問題ないだろ
>>752 そりゃ相手がラグってんだろ
光の奴が全部先手取って終了
>>787 だからさあ、実際プレイしたこともないのに予想でものを言うなクズ
今ピアカスでDOA4の中継してるけど、すげー楽しそうに戦ってるよ。
ネット対戦で全く問題出てない。
790 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:10:50 ID:QSGxJ3m5
オレはアンジュレーションのあった3が一番好きだったんだけど
あれって不評だったん?
791 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:14:02 ID:liyLSs9O
フレームがどうこう言い出すような
ノイジーマイノリティの言う事を聞きすぎて
VFはすっかり駄目になったみたいだな
VF2はネット対戦あったのにね。
793 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:21:22 ID:51EEKk8l
ある意味、SCEはセガになめられている。
独占タイトルとして移植する見返りにロイヤリティの値下げ、販促支援の提示があったと予想。
しかも、「オン対戦を実装しない」という条件まで勝ち取った。
セガにとってはアーケード版の宣伝にもなる。
794 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:57:25 ID:o25T6/ch
>>790 あれこそリアルだったのにな
Eボタンもあれっきりだったけど、すぐ指が慣れた
795 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:08:19 ID:Uc87tgkE
ラブ&ベリーや三国志大戦ならともかく、今のセガにVF5はあってもなくても
殆ど支障は無いと思うけど。
ホントにセガの方からネット対戦の実装を断ったんですかね。そうだとすれば
ちょっと馬鹿かなあ。
>>790 アンジュレーションが無くなったのは空中コンボが安定しないという
意見が多かったために廃止したらしい。
高低差もふまえた上でコンボを入れれば良いのに。
あと回し蹴りがガードされるとモーションが途中で止まるなど、
VF3は結構2から進化した要素があったのに、VF4では無くなったものが多い。
鷹嵐も消えたし。
>>796 >回し蹴りがガードされるとモーションが途中で止まるなど
進化か?
それ自体はともかく、それが原因でゲームの流れがぶった切られテンポを
悪くしてるってのも批判原因の一つだったよ
実際サラなどが下段回し蹴り止められたら、体勢立て直すのにモソモソ動いて
みっともなかった
値段さえ気にしなければ三国志大戦が
ネットゲーの中では一番面白い。
まあ、現実的ではあるよな>キックが止まる
いや、ゲームとしての面白さは別として、「次世代」ってこうあるべきだと思うんだよ。
みんなめりこみすぎ。
3でやることはやったがやりすぎると不評なので
グラとやりこみ要素を模索する方向でシステムは2に寄せました
って感じだな
おれは勝利ポーズでリングアウトするようなのが好きなのに
VF3はアドバダイズデモが壮大な釣りだったからなぁ
サラが相手の頭上を跳び越し、相手の背後に回りサマーソルト
3次元空間を自由に動き回り、位置取り・間合い・廻り込みなどの
それらが任意に行え、技の繋ぎもプレイヤーの創造しだい!?
と見せかけて、単なるコマンド入力技の一つでした、ってオチだったもんなぁ
>>796 確かにゲームの流れとしてはイマイチ良くなかったかもしれないけど、
個人的には回し蹴りが体を貫通するよりは自然だと思っていたので、
4は足は受け止めてなおかつテンポの良さを確保して欲しかった。
ジャイアントスイングで一撃死とか熱いよな!
よーく考えると
ジャイアントスイングぐらいであんなに体力減るのだろうかw
ジャイアントスイング中に何かに激突させたら確かに一撃死ありだな。
飛ばすだけなら受身取れよとw
食らうほうも受身とって無いからアレぐらい減ってもいいと思うよ
格ゲー全般として軽いパンチでも食らうとみんな気絶したように無防備になるよな
まあ結局、格闘ゲームも絵は進化したけど、ゲーム内容としては
イーアルカンフーとかストリートファイター時代からあんま変わって
ないんだよ…
いまだにバーチャってヒット音ガキーン!なの?
大体空中コンボっつうのがおかしいもん
空手バカ一代だったか?
コブラだったか?
ジャイアントスイング中にコーナーポストに叩きつける
そりゃ普通死にます
バーチャルリアリティーを追求するなら空中コンボや金属音や、
倒れてもさっと起き上がる動きとか辞めればいいのにw
すげー地味なゲームになるw
813 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:45:31 ID:o25T6/ch
>>811 それをやって失敗したゲームがSFCのリングス
814 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:57:24 ID:ui050Jv5
人物だけリアルにしたらおもっきりうくな
リアルにすればするほど全体的に粗が目立ってきて
画が破綻している
3の発表の時のデュラルみたいに液体金属変形はいまだにできないんですかのう、やってる?
似たようなのはDOAで見た。
817 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:04:43 ID:o25T6/ch
>>815 DOAが3の時点でやってたような気がする
818 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:08:50 ID:TyHxvMM1
バーチャリアリティ
819 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:11:43 ID:pM5vVl8s
なんか軽い絵になってるなぁ・・・
PS3ってどこまでインチキなんだよ
今時メタボールが何のアピールになるんだよwwwwww
コマンド入力のあるゲームはもうやる気がしない。。。
覚えるのメンドクサイしなぁ。
>>721,726
種類や回数っていうか『投げ避け抜けガード』なんていう
『●●に勝つ』ではなく
『●●にも■■にも勝つ』でもなく
『●●も■■も防ぐ』という保険としか取れないものが実装されて
それを使うには読み合い能力云々ではなく小手先のテクニックが
必須という。。。
VF2に大ハマリしてVF3で離れた人間的にはなんとも微妙。
ワゴン入りしていたVF4EVOを買ってみて昨今のVFの状況を知り
『なんだかなー』と思ったよ。
せめて『最新システムのベンチマーク的位置付け』という立場だけ
でも生きていれば、と思ったんだが、なぁ。
最も遊んだ3D格ゲ…バーチャ2
最も遊んだ2D格ゲ…あすか120%
824 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:55:38 ID:o25T6/ch
>>823 上は同じだが下がヴァリアブル・ジオな俺を誰か叱ってください
覚えること多いといえば、最近の格ゲーは自分の技だけじゃなくて
相手の技、その対策も覚えないと勝負にならんな
バーチャは投げぬけが…めんどくせ
826 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:59:09 ID:IAh+q4gi
▼PS3「バーチャファイター5」 2007年2月8日発売決定
価格は8190円(税込み)。
「バーチャ」と言えば忘れてはならない、
「バーチャスティック」も発売される。
こちらは1週間後の2月15日発売で、価格は7329円(税込み)。
スティックがソフトと同時発売にならないのは
どう考えてもミスだと思うのだが。
いっそソフトの発売を1週間遅らせた方が賢いのでは。
フロム・ソフトウェアの「ENCHANT ARM」も8190円で、
PS3用ソフトの平均価格は
PS2よりも1000円程度高めのラインで落ち着きそうだ。
ttp://sinobi.ameblo.jp/ ソニーはゲーム業界縮小に全力を挙げてるようだなw
5年で3回買い直させるとか法外な修理代で金儲けばかり考えやがって
PS3なんて誰が買うかよ馬鹿w
投げぬけは10年前からあるんだが・・・。
>>826 >いっそソフトの発売を1週間遅らせた方が賢いのでは。
発売日直前に1週間延期ってのが最近のトレンドだよ
829 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:01:09 ID:o25T6/ch
飛車角じゃなくて、完全に1種類の投げしか抜けられないようにするべきだったよね
まず飛車角抜けを使えるかどうかでふるいにかけられてしまう
>>796,799
VFはそちら側に進むモノだと思っていたんだけどねー。
そちら側に進んだVFが見てみたかった。
やはり鈴木裕が更迭されたのが大きいんだろうねー。
FFムービー後に色々あって今に至る坂口博信みたいに
鈴木裕も脱セガして再度3D格ゲー作ってみて欲しいなー。
個人的には格闘超人+鈴木裕みたいなの希望。
ぶっちゃけ、パッと見のインパクトは今のVF<格闘超人って気がするので。
>>797,800
試合然、競技然とした展開が好まれているが故に
それをやり難くするなら現実っぽくない方がイイ、ってことか。
DOA(で落下してもピンピンしている等)をリアルじゃないって煽るVF信者が
たまにいるけど、ぶっちゃけどっちもどっちだよね。
> おれは勝利ポーズでリングアウトするようなのが好きなのに
あれはとてつもなくリアルじゃないか。
足を踏み外したら落ちる。とてつもなくリアル。
鈴木裕は宮本茂に並ぶほどの存在だと思う。
彼1人でゲームを作ってきたわけじゃないが、携わったどのゲームも革新的で驚かされるものばかりだ。
シェンムーの件で叩かれたりしたが、このゲームだって画期的だし、続編を待つファンも多い。
サイファイは?w
>>831 龍が如くもシェンムーなしでは誕生はありえなかったしな。
シェンムーのノウハウがあったからこそ街の再現が出来他にはない
魅力のゲーム作れたわけだし。
シェンムーはゲームとしての面白さがイマイチだったと言う最大の欠点が
あったから・・・・
龍如も普通に赤字だろ
>>822 下Pは取り合えず2PGとかで打ってカウンター入ったら投げ確定とか
とにかく自動2択、硬化少ない技をガードさせたら勝ち
そういう2を踏まえて、読みで何とかできるようにしようとしたのが3ではあるけどね
3の方がまだ素人が勝つ余地があった
>>831 宮本は、ゲームが「画期的」というより、「面白い」から人気なんだと思うが。
鈴木裕の作品はあんまり「画期的」じゃないと思う。
ぶっちゃけ、ハード屋が頑張ったという印象しかない。
ゲームのシステムが斬新とかそんなんじゃない。
システム的にはありきたりなレース、シューティング、アドベンチャー。
ただグラフィックと音楽が頑張ってた。
しかし、1オン1で60フレームが楽勝になった格ゲーの次は
こんだけの性能あったら、もうシェンムーにいくぜって彼の判断はさすがだよ。
1の後の2、2の後の3までハードの進化をゲームの進化に結び付けてきた。
ある種の限界だった3の後は、もう格ゲーじゃなくてシェンムーだったんだろう。
その後のバーチャは4で集大成したら、その後の5はもう
昔ながらのゲーム内容に対して、今の性能があり余ってるよね。
ちょうど同時期のリッジが、今1080pで60フレームです!とか言われても
そりゃ君程度のゲーム内容じゃ、せいぜいやることはそんなもんだよねってのと一緒で…。
90年代のアーケードが最先端だったころまでで、日本のゲームは
コンピュータ的な進化が一気に止まったなぁ。
>>837 VF1とシェンムーをリアルタイムで体験したうえでの感想?
>>838が書いているように(ゲームとして面白かったかは置いといて)
鈴木裕(もしくはその周囲の人間)は画期的なことをしてきたと思う。
今も鈴木裕がセガの中核を担っていたら
もしかしたら和製オブリビオンみたいなのが出来てたんじゃないか
とか思っちゃったりするんだがなー。
3Dで人が動かせるようになったから、格闘技をさせようって
そういうレベルから始めて、面白いゲームに落としこめるんだよ。
3Dで箱庭を作れるようになったら、シェンムーを作ったのも当然。
もっとも面白いゲームに落としこむって部分自体は、プロデューサーじゃなくて
セガのマニアックな開発力あってのものだと思う。
しかし、今はこっちしか残ってない。
集大成としてはそれでうまくいったのがVF4。それゆえに次がなかったのがVF5。
逆に、シェンムーはプロデューサー側が強すぎた。
シェンムーだって、VFのように鈴木のプロデュース力と
セガのゲーマー力の両方が噛みあってたら、GTAより先にGTAになっていたかもしれない。
GTAは2Dの時代からあの路線で頑張ってたワケだからなー。
セガというか日本にはそういうヒトツの路線に拘り続けた人(会社)が
居ないような気がする。
VFは1か2が開発された頃に既に『VFは5までは確実にやりますよ』
ってな感じのことを鈴木裕が発言していたかと思うんだけど、、、
今も鈴木裕がVFに拘わっていればどうなっていたのかなーと思う。
良作にしろ失敗作にしろ、もっと面白い事になってたんじゃないかと
思ってしまう。
鈴木Yは部下のアイデアを食い物にしてるとの噂もチラホラ聞くけどな
鈴Qなんか「もう」どうでもいいじゃん。
シェンムーオンラインの出る出る詐欺で後何年か食っていくだけだろうし。
バーチャの名をかたるRPGもどきがあったけど
必殺技は敵を浮かせるだけでその間にやりたい放題やればいいと言う・・・
バーチャなんて所詮そんなもんなんだなと・・・
バーチャ3〜5ってほとんど一緒だよな
>>841 たしかVF2の頃に顔だけで5万ポリゴンのCGを見せて
「VF5ではこれぐらいのがリアルタイムで動きますよ」
というコメントがサタマガにあったな・・・
848 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:28:01 ID:o25T6/ch
>>839 鈴木裕がシェンムーでやろうとしてた事って、龍が如くじゃなくてTES4オブリビオンなんだろうね
だからVFは、3で終わってたんだと思う
つーかね セガが元々グラフィックのハッタリ抜きで面白いゲームなんか作れるわけないんですよ。
VF2はまぐれです。
>>848 いや龍がなんたらだろ。あのヤクザ世界感は紛れもなくシェンムー。
>>839 おう、ハングオンからずっとリアルタイムだよ。
シェンムーなんか「何このクソゲー」としか思わなかったね。
>>850 いや、シェンムーの初期構想的にはTES4に近いと思うよ。
なんせ『クーロン城の全ての部屋に入れる』とか言ってたんだから。
龍が如くが街の全ての建物の全ての部屋に出入り可能だとしたら
話は変わってくるけど、そこまでやってないでしょ?
ん?鈴木裕が関わったVFって3までなんだ?
個人的にVFのキャラデザってダサいと思うんだよね
ださいよなあ、あのキャラ。
ベースもあれだけど、どんどんコスチューム増えてくじゃん。
あのセンスは無いよな…
>>852 名越の取捨選択の思想だろシェンムーの失敗の理由、面白くない理由を
排除して話が面白ければ売れると踏んだという流れかと。
現会長里美氏のつてで渡哲也など大物使えたこともプラスになった。
シャンムーの製作ノウハウが生きるというのは町つくりやシステムの話。
VFのあるゲーセンで大画面で流れてる番組のセンスがすげぇ悪いw
バーチャTVだったっけ?
キャラ紹介されるときにさ、3回連続キャラがドアップになるんだけど
いつのセンスだよな、あれは。
858 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 14:54:03 ID:o25T6/ch
>>850 理想と結果。龍が如くはシェンムーと同じ物って言うだけで、シェンムーが目指した物ではない
あの当時からやりたかったのはTES4みたいな完全箱庭の世界で、もしかしたら更に先を作りたかったのかもしれない
>>853 そう。4からは触ってない
シェンムーの設計思想からは、オブリビオンみたいなものは感じられない。
ってか、シェンムーって、何でも出来るゲームで、俺の考えた超絶壮大な
シナリオを遊ばせたい、って大風呂敷を広げちゃって開発が苦労しただけでしょ。
結果、出来る事は少ないゲームだったし、そもそもシナリオを追って遊ばせる
ゲームとそのシステムが合ってないし、そしてシナリオ自体もアレだった。
というのが俺の感想。
というか、あんなシナリオ・デモ重視で、特定イベントで戦闘開始とか、
昔のVHDゲームみたいな左右ゲームとかで、良く「オブリビオンを目指してた」とか
思うよなあ…
ID:hSteHetxがPS3のショボさをなんとかセガのせいにして隠そうと必死な拳。
>>840 3Dで人を動かせるようになったのは、
アメリカが3Dポリゴンモデルのモーション技術を公開したからだぞ?
>>855 >>858が書いているのと同じ様な事が言いたいワケで。
龍が如くは名越氏がシェンムーを元にして?
エンターテインメント作品として仕上げたモノであって
シェンムーが当初目指していたモノとは完全に別モノだと思う。
で、鈴木裕が(シェンムーで)当初目指していたモノには
龍が如くよりはTES4の方が近いんだろうなーって話。
>>859-860 『目指していた』って言葉の意味判ってるのかな?
実現できていたかどうかの話じゃないよ?
少なくとも当時の作品としては最も街は作り込まれていたし
NPC全てに生活サイクルを設定して動かすなんてことも
家庭用ゲームとしては画期的だったかと思う。
加えて『クーロン城の全ての部屋に出入り可能にしたい』
なんて発言もしていたくらいだから、
世界・舞台の構築に重点を置いていた事は判るでしょ。
> 俺の考えた超絶壮大なシナリオを遊ばせたい、
『いろんな事が出来る』ということをアピールしてたけど。
逆にシナリオ云々をアピールしてた記憶なんて殆ど無いが。
>>863 待て待て、あれがシナリオゲー以外の何者だと思うんだ?
プロジェクトバークレーの頃から一貫してそうだったぞ。
君は何を見てたんだ?
シェンムーとTES4を結びつけるのは簡便してくれw
腹がよじれるw
だよなw
シェンムーが目指したもの…
絵が綺麗なたけしの挑戦状。
無駄な事は沢山できるが基本的にシナリオ進行は一本
ただし毒抜きされてうまくもまずくもない。
そうそう、たけしの挑戦状なんだよな。
固定シナリオ、イベント戦闘。色んな事が出来ると言っても、道行くおばあちゃんに
話しかけると「さあ知らないねえ」と言われるくらいであって、出来るってレベルじゃ
ねえぞ。
むしろ、オブリビオンの思想と対極にあるような。
風雲たけし城
オブリビオンに必死に結びつけようとしてるのは鈴Q信者かねえ。
本質は龍がなんたらじゃん、シェンムーは。毒電波入りの不要プログラム満載龍がなんたら。
871 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:04:25 ID:MzrdiRRs
というかVF5移植でいっぱいいっぱいという事実にかなりなっかりした…
この程度の移植なんざ余裕っていう力強さと切なさと愛しさが欲しかった
873 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:09:40 ID:vbQiXbed
その・・・凄くヒドイです・・・
874 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:24:50 ID:L1X2K+hi
サターンのバーチャ2の興奮はいずこ
バーチャ1をHD画質で配信してくれよ・・・
結局龍とかシェンムーって、GTAほど無茶が出来ないからつまらry
>>875 やっぱポリポリした方がカッコいいよな!アドバタイズのアキラの手のわきわきをHDで見たいよ。
あとシバ。
昔サターンでバーチャファイターリミックスっていうのが出てたがなんか違うなと思った。
VF1はやっぱり無機質人間がガキーンって打撃音出しながら闘わないと・・・・
あのポリゴンのカクカクポリポリした感じがまさに「バーチャファイター」だからねー。
天空に輝く八つの星。 力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を
求め旅だった彼。 人は彼を『バーチャファイター』と呼ぶのはどうかと思う。
880 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:55:40 ID:2UiTqW0u
バーチャルコンソールで32XVF1が来る事を期待する
881 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:24:07 ID:o25T6/ch
>>879 OPテーマだけはよかったけど、ハチマキしめるシーンがロボットアニメの合体シーンがごとき扱いなのは勘弁して欲しかった
おまえらには愛が足りないぜ。
>>882 そんな台詞が吐けるとはまさにくちびるの神話だな。
おっそまっつの〜♪
ズボンをとどまつとっかえて〜♪
つうか絵が綺麗でも格闘ゲーム自体が下火じゃん
ゲーセンでも誰もやってないし
誰も・・・かはともかく
常連専用化に見えるとは思う 2Dも3Dも
>>886 今日アキバのゲーセン(@タイトー)に17:00頃行ったんだけど
VF5だれも座ってなかったよ。
スト3とかサムスピとかは対戦で賑わってたのに。
日曜の17時なんて人びっしりいなきゃおかしいぐらいなのに
もう格闘は違う方向へ進化してかなきゃいけないのに
常連がそれを許さないからドンヅマリになってんだよね
ハングオン、スペースハリアー、アウトラン、
パワードリフト、バーチャレーシング、バーチャファイター、シェンムー
お前ら、これだけのものをあの時代に残せる?
>>887 タイトーのゲーセンにはバーチャやる人は行かない。
セガに集まってる。
地下フロアをほぼ占領してるよ。
バーチャが流行った一部だけ継承するから、売れなくなって行くんだよ。
バーチャは確かに3Dポリゴンキャラで格闘とかの目新しさもあるけど
実は2D格闘の煩雑な操作系を簡略化して、ワザと操作がかなりシンクロしてた所も
受け入れられた一因なんだよね。
4〜6ボタンだった操作系を、ボタンをパンチ・キック・ガードと簡略化し
ガードもボタンだけで出来るようになった。
ワザも連続ワザ(コンボ)はボタンだけで出来たし、操作もワザを出す動作に
かなり近い直感的なコマンドが多かった。
レバー&ボタンをがちゃがちゃやっているだけで、それなりにワザが出て再現性も高い。
良く理解できない子供も大人もそこそこ遊べて爽快感が得られた。
画像面と操作面の革新があったんだよね。
それを継承したVF2が爆発したのは、当たり前のことだった。
だけど3以降画像の向上と細かい所ばかり弄るようになって、操作系は複雑になり
コマンドがどんどん増えるだけじゃ、間口は狭くなるばかりだよねえ。
そりゃ行き詰まって行くのは当然だろうと。
DOAなんかもこれと同じだね、「捌き」ボタンは良かったのに。
まぁ聖地化現象あるからな東京
それでも入れてくれた台に閑古鳥鳴いてたら寂しいな
>>888 いい加減ここらですっぱり流れを切って、操作系やキャラの動きとかも根本から
作り直した新しいシリーズっを作って欲しいね。
いまだに決まった動きをカクカクやって動くキャラは、あの画像では見苦しいよね。
なんでのキャラが流れるような動きで戦えないのか?
ある意味VF2の頃から変わってないんだよw
というか今のキャラ造形でVF2とかVF出さないか?
オリジナルのモードももちろん付けて、売れるぞ多分。
894 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:36:05 ID:Qeta4K6g
格闘ゲームやる人は、グラフィックなんて興味ないよ。
格闘ゲームやらない人は、見向きもしない。
全く意味のない無駄な進化。
技術の向上という面に関しては丁度いいのかも知れん。
買う人は固定層で、少々質が低くて値段が高くても買うしな。
895 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:39:11 ID:M0G8PB8v
>>891 ファンしか見なくなっちゃうと新規お断りになるからね。
かと言ってお得意様を無視出来ないし。
安易なVerUPや続編に頼るようになって抜け出せなくなった感じ。
つうか格闘ゲームみたいにつっこんだ金と時間が物をいうゲームの
5作目で新規が入ってこれるはずが無い。
連ザが爆発的にヒットして現在も続編がゲーセンのエース級なのは
今までに無い新しいシステムで対戦できたから(+ゲーム性も優れてる)
みんな同じスタートラインだったから少なくとも新規も流れた。
>>896 定期的に行ってる人間なんで。
平日でも夕方過ぎると人集まってくる。
週末は他店舗での大会とかの影響もあるけど、基本的にたくさん人いるよ。
新規が入ってこない現状は知ってる。
行き過ぎてるからね、プレイヤーが。
12年たってるからしょうがない面はあるけど。
>>899 もう対戦するにはこの店に集まるしかない
って状況なのか・・・
>>900 そんな感じ。
聖地って表現はふさわしくないけど、集まりやすい場所に集中してる。
地方は知らんけど都内はどこもそう。
池袋だったらGIGOに集中してるし。
ゲーセン市場自体がカード系の大型筐体メインになって、
小さい店舗が切り捨てられてる時代だから、
そういう流れも反映されてると思うけどね。
>841
日本のゲーム会社は、良くも悪くも単なる続編をすごく嫌う傾向がある気がする。
海外ソフトハウスは割と同じゲームを段々バージョンアップさせていく感じだけど、日本はもう、
一作毎に世界観からゲーム性まで変えたがるっつーか。
一本ヒットすると続編地獄だったカプコンが今伸びてるのは、案外規模の大きくなった最近の
ゲームにはそういう作り方が合ってるのかもしれないな、とか。
任天堂もなんか最近、ゲームらしいゲームはもうコンスタントに続編作る姿勢になったように
見えるけど、あの会社もそこらへん気付いたのかも。
904 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:02:46 ID:ZQ287rU0
でもアキバのクラブセガって言っちゃ悪いけどレベル低いよね。
こないだ行ったけど歯ごたえがなくてがっかりしました。
360でオン対応させて出しておけば、
10万狙えると思うんだけどなあ。
360で10万も売れるソフトかよw
しかしこのゲーム、グラとか新キャラ、技以外に
4から変わった要素ってなにあるの?
ネット対戦でもあればでかい要素だけどさ
>>907 んー。
BGMは変わってるんじゃない?
あ・・・BGMかー ('A`)
いやシステム的にさ、3から4で地形のでこぼことか無くなったけど
アイテム集めみたいなので目標もたせたりしたじゃん、ああいうのないのかな
>>906 PS3でもそうだけど、仮にPS2で出ても20万行くか微妙っぽいんですが> VF5
いわゆるチンクルラインを超えれるか、あやしい。
格闘ゲームはSHTゲーム並みにオワットルからな