1 :
名無しさん必死だな:
時オカより良かったのはグラフィックだけ・・・('A`)
装着率
次回に期待
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:14:52 ID:LkwXVIgp
もうオマエ見たいな奴はps3か360でもしてろよ
時オカ自体がゼルダとしてはつまらん部類だからなぁ。それを元にしてちゃね。
っていうか、面白いのは初期の頃だけなんだが。
普通に時オカ超えたが
思い出査定はいい加減にウザイ。
過去作と比較したいのだったら、もうゲーム卒業すればいい。
つ思い出補正
10 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:18:05 ID:0sRzlf7h
タクト2マダア?
査定
12 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:19:19 ID:tnfUmPWr
wiiは糞
トワプリ=ぼくはきれいな時オカ
最近の任天堂信者が大好きな売上では、時オカに惨敗だな・・・。
16 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:21:08 ID:2IFC/wPf
自分の思い出と距離が取れない馬鹿って本当にウザイよな〜
ゼルダに限らず
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:21:50 ID:7kh6TgKb
>>1 はいはい日記にでも書いてようねボクちゃん☆
19 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 22:26:32 ID:Jv88J6qA
>>1 シナリオが近いだけで、ダンジョン等は変わってる。本当にゲームしたんか?
20 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:27:10 ID:QTDY51gq
家ゲー板のゼルダスレ、どれもトワプリは時オカを超えられなかったって意見が圧倒的多数
やっぱリンクの冒険が最高だな
トワプリはまだ封開けてないけど。
22 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:28:30 ID:ptHT88Sz
俺の中ではムジュラ>時オカ
自分がムジュラ先にやったからって話なんだが
>20
はいはい、わかったからちゃんとプレーした上で意見は言うべきだよな。
>>24 時オカは越えてないと思うけどなぁ
両方ともプレイした?
これからのリンクはずっと右利きなんだろうか
27 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:32:36 ID:2IFC/wPf
どこがどう超えられていないのか?と尋ねてもなんとなくとかしょうもない細部をつつくばかり
これだから懐古は馬鹿だってんだよ
ゼルダ初体験のガキに両方やらせてみろ
間違いなくトワプリを選ぶ
28 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:33:31 ID:pN/AET61
時オカの後追いしてる限り、
例え完成度が上がっても、
初めて時オカやったときを超える感動は味わえないわな
時オカは初3Dの衝撃の分美化されてる。
トワプリはその延長線上にあるため新鮮味に欠ける。
だがトワプリの完成度は ネ申 これだけはガチ。
同意は求めない。
30 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:33:52 ID:7kh6TgKb
>>26 おまえだってオナニーするときは利き手が変わるじゃん?
12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/08(金) 22:19:19 ID:tnfUmPWr
wiiは糞
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 22:30:35 ID:tnfUmPWr
>>24 時オカは越えてないと思うけどなぁ
両方ともプレイした?
Wii持ってるのか?w
32 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:34:13 ID:2IFC/wPf
ぶっちゃけ神トラ最高なオレ懐古
結局自分の初体験ゼルダには適わないのね〜ん
33 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:34:19 ID:W9VzfKnQ
元々左利きという設定でもないみたいだしいんじゃね
34 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:34:25 ID:QTDY51gq
そうそう、時オカがやったことをそのまま踏襲してるだけ
しかも時オカよりもサブイベントもやりこみ要素も無くなってるし
クリアしたらやることねーんだもん
時オカとトワプリじゃプレイヤーの意識が違いすぎる。
3Dなんてスゲー!って時代のゲームと、3Dで当然だろって時代のゲームを比べるのは酷。
今からすれば時オカなんて何も凄くないし、面白くも無い。
トワプリは中身が濃すぎて二度と最初からやろうとは思わないゲームだな
時オカは何周もやったけどさ
狼フェイズがつまらなさすぎてもういいやって感じ
石版集めでグダグダだったDQ7を思い出す
37 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:35:20 ID:tnfUmPWr
>>31 もちろんwiiは持ってないし、ゼルダは両方ともプレイした事無い
38 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:35:50 ID:Tb4Ueb3m
多数的ってwww
遊んでる椰子がここに来てない&アンチばっか
普通に時岡は超えてる
リモコン操作も楽でいいしちまちまボタン押してるのが馬鹿っぽく感じられる
じーさんだらけのゲハで言っても妊娠乙とか言われるのがオチだろうが
ゲームやらないで2chばっかやってるから感覚が麻痺してるだろ
39 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:36:17 ID:QTDY51gq
今やっても時オカの方が面白い
ていうか、トワプリは時オカが持ってたどことなくバカっぽい雰囲気がなくなってる
最初から最後まで真面目な感じ。FFみたい
12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/08(金) 22:19:19 ID:tnfUmPWr
wiiは糞
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 22:30:35 ID:tnfUmPWr
>>24 時オカは越えてないと思うけどなぁ
両方ともプレイした?
41 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:36:57 ID:QTDY51gq
ていうか、家ゲー板のゼルダスレじゃ時オカは超えられなかったって意見が圧倒的多数な件については
どう思うわけ?
>バカっぽい雰囲気がなくなってる
時オカってそんなんだっけ?
ムジュラだったらわかるが
43 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:37:53 ID:ZzGo8q/J
もう任天堂はゲーム作りのセンスが10年前に枯れてる。
脳トレみたいな外注のみで食ってけばいいのにw
にしてもゼルダマジで売れてないね。ざまぁみろってなもんだ。
44 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:38:21 ID:tnfUmPWr
トワプリは最高。面白い。俺の中では音楽と初めて時オカをプレイした衝撃以外では時オカを超えた。
3Dゼルダ初めてだが面白かったよ
家ゲの本スレじゃ、超えたの超えられなかったのそんな不毛な話しでてないな。
何より単発が多すぎ。またか('A`)
49 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:39:44 ID:2IFC/wPf
馬鹿がどんだけ多数派になろうが馬鹿なんだよ
音楽は時オカのが好きだな
ものすごく楽しんでプレイしているが、一回クリアで良いかも、という感じはする。
何というか、濃いゲームだよ。
漏れはこういうのが大好きだけどね。
二回目はWii版でやろうかな。
こう、いちいち過去作と比べて劣化ゲー扱いする奴って
逆に可哀想になるな。
もうマトモにゲームを楽しめないんだろうな。って。
ID:tnfUmPWr
おいコイツ相当アホなこと言ってるぞ。
こんなに明らかなボケレスしてまでこのスレ伸ばしたいらしい。必死だな
54 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:42:19 ID:tnfUmPWr
55 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:42:34 ID:2IFC/wPf
大体フレームレート低すぎなんだよ時オカは今ではあり得ないだろアレ
懐古は馬鹿だからその辺は見てみぬ振りだもんな
そもそも、本編の完成度は棚に上げて、
それ以外のサブイベントやギャグ要素ばかりを比較して叩くなんて、本末転倒も甚だしい。
あー、バカっぽい空気はわかるな
でもおれ的には神トラが神ゲーで、あとはむしろゼルダってとこが足ひっぱってる感がする
3Dで大作志向なのに、ちまちまパズルが多いという
そういう意味で、普通のRPG感(ムービー、ストーリーの畳み掛け)が増したトワプリは、らしさは減ったが、ゲームとしてはよくなったと思う
まだ途中だけど、馬上戦と馬車護衛ミッションが熱すぎる。
あれだけでご飯十杯いける。
・・光栄はあれをパクって無双つくりゃいいのに。
>>55 さすがにフレームレートとか関係ないと思うが。
懐古厨の漏れが一言。
神トラと夢島を超えるゼルダはない!と思う。
62 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:45:09 ID:tnfUmPWr
イメージだけど
ICO>>>>>時オカ>>>トワプリ
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:45:10 ID:2IFC/wPf
戦闘もボス戦以外ヤバいほどつまらん
スタルフォスとかちょっとしかでねえし
スピナーを使う砂のダンジョンとコピーロッドを使う時の神殿は面白い
光の雫集めと天空の文字集めとボス戦はつまらない
他のダンジョンやイベントは無味無臭で印象に残ってない
>>57 2Dは否定しないが、俺は神トラは駄目だったな。
あの安っぽい無機質なポップ調の雰囲気だとか、マップの狭さだとか、明るいダンジョンなど。
よく出来てるとは思うけどね。
68 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:46:50 ID:FWQNqB6P
時オカは感動したなぁ
大きな木が死ぬ時に言う台詞
はじめて見た時の壮大なハイラル平原
城に入る直前に夜になり、朝までガイコツ倒す演出
のどかな城下町
半漁人の姫とのやりとり
半漁人の姫のお父さん
大人になるシーン 崩壊した城下町
石3個で苦労したのに、今度は賢者探しか!とワクワクした
馬を手に入れるシーン
グルグルとうねった廊下
個性的な双子ばばぁ
めがねを駆使する井戸のダンジョン
難解な水の神殿
朝日に向かって矢を放つシーン
ガノン城の近くのとんでもなく大きな岩を持ち上げるシーン ゴクウかよww
ボリュームのあるガノン城・・・脱出
パーフェクト
ちょっと任天堂のゲームが古いとかいってるやつなんなの?トワプリやったの?なんか関係ない売り上げのことをいってるみたいだけど。やってもないくせにクソとかいうなよ。
リアル?指向のグラフィックは素直にすごいと思った。
まあ、普通にオカリナよりすごいんじゃね?
むしろ比較するのはタクト辺りだな。
71 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:48:53 ID:2IFC/wPf
今時オカやったら少なからずフレームのガクガクさに衝撃を受けますから
>>59えっと、弓持ってZ注目、よっしゃ当たった
ってか馬車メチャ燃えてるww
ブーメラン、あっ爆弾じゃねぇ!
っつか馬車どこ行ったよ??おいぃ?
今回のゼルダは動きが凄く作りこまれているから、トワプリやったあと時岡やったら・・・萎えた
まぁ、昔の記憶は美化されるもんだ
74 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:50:06 ID:ptHT88Sz
Z注目考えた奴天才
3Dゼルダって、仕掛け自体は見た瞬間にわかるくらい簡単なのに、
全てを把握するまでが面倒なんだよな。
76 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:50:38 ID:2IFC/wPf
ダンジョンの質はタクトが最高じゃね?
量少ないんだけどさ
なんか大神に似てるねトワプリ
まぁ面白いからいいんだけども
例えば、「初代スーパーマリオブラザーズを超えた」というゲームはなかなか無いですよね。
つまりはそういうことなのです。
てか今回のゼルダって馬鹿面が少ないんだけど。もう少し馬鹿が欲しかった。
80 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:52:46 ID:LkwXVIgp
wiiすら買って貰えなかった引きこもり相手するの止めたら?
>>76 ガノン城と魔獣の迷宮と大地の神殿だけはガチ。
82 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:54:12 ID:FWQNqB6P
>>76 タクトの事は忘れろって
あんな糞ゲーはいらん
ダンジョン糞過ぎだろw
たいまつやブーメランはゼルダのお約束ですってのはわかるんだが
お約束レベル超えて、時オカとかぶり過ぎ&何の工夫もない
グラフィック変わって、幼稚にしただけ
海なんてありえない糞っぷりだし
83 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:54:54 ID:+Owkh0wD
トワプリはダンジョンとボスがぬるめだったのが少し残念
後は文句ないな
84 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:55:21 ID:ptHT88Sz
タクトは移動がめんどかったけど新しい島見つける楽しみはあったな
85 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:55:40 ID:rubkajxN
すぐ比較したがるのはなぜ?
ゼルダファンを分裂させたい?
タクトの二の舞にさせたい?
86 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:55:49 ID:2IFC/wPf
タクトの荘厳な雰囲気はトゥーンならではよねー
森のダンジョンとか大好き
>>78 マリオ1派とマリオ3派が論争してる感じだな。
ダンジョンはやっぱムジュラが一番難しいだろうな。
89 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:57:31 ID:FWQNqB6P
>>84 ねーよw
面倒臭すぎて2週目プレイする気がまったくおきんしw
だいたいオープニングムービーがスキップできないあたり、
任天堂らしからぬ・・・
GCは全般的に糞
マリサン F-zero ゼルダ マリカ 名作全部死んだ
ムジュラか・・・仮面集め楽しかったな
91 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:57:58 ID:2IFC/wPf
時オカとかぶってるんじゃなくて初代ゼルダから謎解きはあんま変わってないんだ馬鹿www
これだから懐古は…
92 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:58:08 ID:lSAdYTrw
ブルドラにハマって、Wii昨日から起動してねぇや
93 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:58:23 ID:Mlsl2Idb
マロの存在で超えただろ「時オカ」
あの年で店を経営ってw
トアル村の剣士のおっさんって味があって良くね?
キャラデザも独特なんだよな〜ゼルダって。
95 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 22:58:59 ID:ptHT88Sz
ムジュラ攻略本なしで鬼神の仮面手に入れた奴いるのかな
しょうがない。振り返ってみると時オカが良すぎる。グラフィックとかあれで十分。今のところ素晴らしいゲームだなと思ったのは時オカとイコくらいだ
マロマート
99 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:00:25 ID:rubkajxN
馬鹿面ってか、
カンテラ商人
おばちゃん
には笑った
100 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:00:47 ID:M0+t4I0U
>>89 そしてメトロイドをやって、希望を取り戻した。
102 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:01:42 ID:2IFC/wPf
グラフィックあれでいいって奴はホームベースみたいなサリアに満足してろwww
買っちゃいな
買っちゃいな
買いたくなったら
買っちゃいな
比べるものではないな
時オカは初物として
トワプリはそこからの進化が
どちらも素晴らしいよ
確かに全クリしたらミニゲームしかやることないな・・・
ハート3つクリア目指すかこのまま売ってしまうか迷う
106 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:02:50 ID:/0O/TQP3
自由度が減ってたんにパズルアクションになってるな
スーファミ時代のゼルダは箱庭感がよかったんだがな
107 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:04:25 ID:FWQNqB6P
>>97 怖っw 不都合な書き込みは妄想で消し飛ばすんですか?w
持ってるよゲームキューブ。
時オカの記憶も昔のものじゃなくて、
GCで裏ゼルダを最近プレイしてるから、新鮮。
ま、グラフィック綺麗なだけで騙される人は、
PS3で糞ゲーやっとけって。
なんつーか全体的に厨っぽい演出になっててその辺は萎えたな。
なんかいかにもオタクが作りましたって感じでゼルダっぽくない。
雰囲気的にはタクトの方がよほど良かった。
109 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:06:36 ID:2IFC/wPf
オイオイクリア後のおまけなんて求めないのが真のゼルダファンだろ?
神トラのおまけの無さがトラウマでおまけ沢山いれずにおれないカプコン神谷みたいになっちゃうぞ
アルシンドになっちゃうぞ
110 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:07:44 ID:FWQNqB6P
>>101 メトロイドも糞だねww
スーファミのスーパーメトロイド大好きだったし、
ゴールデンアイも大好きで、期待したんだけど・・・ありゃ酷い
結局FPSはXBOXでHALO2のネット対戦してたわ
ゴールデンアイとかメトロイドプライム絶賛するなら、
HALO2のネット対戦してみりゃいいよ。次元が違う。
FPSの神ゲーってすぐわかる。任天堂って、もうやばいかもな
N64の時みたいなソフトは出なさそうだし・・・。
レア社も好きだったのになぁ・・・。もうだめだな。糞wiiリモコンだし
魔法ゲージがないのだけは腑に落ちなかった
>>107 分かった、では64マリカーとGCマリカーでGCの方をイマイチという理由を聞かせてくれまいか。
個人的に64は酷い出来だと思ったものだが。
>110
結局は箱○マンセーかよwww
114 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:09:37 ID:ptHT88Sz
マリオカートは羽根のアイテムが好きだった
sfc版の
>>110 >結局FPSはXBOXでHALO2のネット対戦してたわ
>ゴールデンアイとかメトロイドプライム絶賛するなら、
>HALO2のネット対戦してみりゃいいよ。次元が違う。
お前、3本ともやってないだろw
116 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:11:06 ID:2IFC/wPf
つーかお前らのいうゼルダっぽさを入れれば初体験より劣った印象しか与えられず
新しいことすりゃゼルダっぽさがないとか言われ
どうすりゃいいわけ?マジで
あ、リメイクか
そうか
>>106 神トラはシリーズ最低の箱庭感だったが。
>>116 時岡路線は十分極めただろうし、次あたりはもう大変革しちゃって欲しいな。
119 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:12:45 ID:FWQNqB6P
いぬモードのときに出てくる
全部まとめて倒さないといけない黒いやつら。
あれができないのでうちのゼルダは進みません
121 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:13:01 ID:+Owkh0wD
神トラをトワプリのグラでリメイクしてくれないかなw
123 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:14:13 ID:2IFC/wPf
洋ゲーはおもろいのもあるからいいけど
洋ゲー信者は最高レベルの馬鹿だから放置するといいよ
>>122 タクトも結局は時岡路線を脱していなかった。
むしろ、脱しないまま中途半端な変化を加えてしまったから駄目になった。
もっと根本的な変化が欲しい。
>>120 離れてるのを一体ずつ片付けて、最後に二体倒せばいい。
まあここで叩いている奴も
Wii2で次のゼルダが出た時には
トワプリ絶賛してるだろう
>>121 トワプリは感じとしてはトワプリに近い気がする。
ゼルダとガノンの空気っぷりや、怪しげな偽黒幕の存在、本筋以外の淡白さなど。
128 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:16:53 ID:2IFC/wPf
あームジュラ路線があったか
でもアレゼルダじゃなくてもいいのなww
今度はタクト2やりたい!
>>127 すまん。ミスった
トワプリは感じとしては神トラに近い気がする。
131 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:17:51 ID:ptHT88Sz
ムジュラはサブの力の入れようが半端じゃない
132 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:18:48 ID:2IFC/wPf
つーか皆変わって欲しいけど変わって欲しくないのねーん
わがままなのねーん
ゼルダはこれでいいんだよ
問題は、村雨を挟まないことだ
てっきり鷹がアイテムになって自在に操れると思ってたよ。
馬の変わりにでかい鳥が移動手段になって背中に乗りながら弓を射てボスと空中戦するとか妄想してたよ。
ラストは入り口が閉ざされたハイラル城に屋根から侵入して窓を割って入って
どんどん降りて地下に潜っていって待ち構えるガノンと対決なんて展開を考えてたよ。
時オカと舞台も音楽も同じで全く驚きがなかった。
丁寧に作られてると思ったけどクリア後の満足感は全く無い。
俺が脳内で妄想してたストーリーの方がよっぽど面白かった。
135 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:21:27 ID:FWQNqB6P
>>132 リモコンと犬だから糞なんだけど?w
ドラクエ2でパーティー
ドラクエ3で転職
って進化したけど、最近のゼルダって進化しないし、
アイデア出せる人がいないんだろうな 任天堂も落ち目だわ
犬とリモコンって・・・どっちもいらないんだけど
136 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:22:53 ID:2IFC/wPf
つーかゲーム黎明期からこれほど幸せにシリーズが続いた作品は無いよな
137 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:23:25 ID:3n5UqpWC
妊娠脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>135 転職って、ドラクエを駄目にした要素のひとつだと思うけど。
ゼルダ スーファミ以来やった
GCでだけど
おもろいなこれ
時のオカリナって評判いいけどやったほうがいい?
またクリアする気にならないな…
なんでかな
142 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:25:53 ID:2IFC/wPf
大体ドラクエ3てどんだけ昔だアホ
143 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:25:57 ID:bOXi3Yeb
ドラクエ456は?
まあ評価される物ほど否定したがるのは
心理的になんかあったな
しかし発売からひと月たたんうちに超えたとか超えないとかワケワカメ
147 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:30:14 ID:FWQNqB6P
>>143 一例だからね。456を解説する必要はないね
画期的なアイデアの部分に注目してね 低脳さんw
148 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:31:27 ID:k20rcHo6
ドラクエの進化って全部パクリだけどなw
>>140 俺の中で唯一の神ゲーは時オカだけど
やってて面白いのはトワプリだよ。
今やるなら移動の不満はあるけど、タクトも良いかもしれんね。
150 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:32:27 ID:FWQNqB6P
>>145 マリオカートか? あー?
ダブルダッシュってwww
二人乗りしか思いつかなかった低脳任天堂ワロタよ
あんなのカートじゃねーしw
家ゲーの意見が
>>1の判断基準のすべてになっている件。
過去作品と比べてダメだって言ってる奴は昔のを美化し過ぎ
人間そういう生き物だからしょうがないけど
狼パートが絶望的につまらないからな・・・
あれだけは勘弁してくれ
154 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:33:01 ID:4HgvotI0
名曲サリアの歌を変にリメイクした事と
ナビィの代わりにミドナが居る事と
マスターソードがただの剣と比べて余り強くない事と
ダイゴロン刀みたいな隠し武器が無い事と
魔法ゲージとミラーシールドが無いことと
オカリナが無い事と
ニワトリの逆襲が無い事に目をつぶれば
トワプリは名作
155 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:34:38 ID:2IFC/wPf
オナニー覚えたての快感はもう戻ってこないんだよ
あきらめようよ皆
>>150 うむ、よく分かった。
うわべだけで物事を判断するのはよくないな。
ガキ向けキャラクター商売とかちょっとした発想の転換が、開発の手間掛けることなく儲かる事に気づいちゃったから、
今更時丘越えるソフトとかまず作らないんじゃないの?
ゼルダにしても、ゲームキューヴがこけた罪滅ぼしとうぃいのローンチ目的で真に勝負かけたわけじゃないと思う
他と比べても評価されるだけの物を偉そうに叩き
人を安易に低脳よばわり
さぞや立派な人間なのだろうな
おいおい、たんなるGKの希望だろ。ワロスワロス
オカリナを
「名作。ほかに比べて劣ってるわけがない。劣ってはいけないんだ」
と思い込む軽い自己暗示にかかった人がいますな。
161 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:45:00 ID:Rh3rDzAY
既に過去時オカをやった人間がまともに比較できるわけないだろ
無意識に過去、特に子どもの頃の体験は美化されてるんだから
今までゼルダやったことない人にトワプリと時オカをやらせて、
どっちがいいかを聞いたほうが正確だろ
まぁそんなもん先にやったほうが面白いに決まってるが
>>157 費やした工数で言えばオカリナよりも
今回のゼルダの方がよっぽど手間がかかってると思うよ
タクトが面白いという人も居るしリンクの冒険が最高だという人も居る
時オカってさ、少年期は確かに神だったけど
大人になってからなんかトーンダウンした気がする
発売前から神ゲーと詠ってた妊娠はどこへ?
トワプリを批判する際も、何か不満点があると
「アホ沼は駄目だな(その割には、青沼が作った時岡のダンジョンはマンセー)。宮本チェックが行き届かなかったんだろうな」
「時岡にあった多彩なミニゲーム(大半はそんなに面白くなくどうでもいい物ばかり)が無い。やはり底が浅い」
宮本と時岡を神格視し過ぎ。
トワプリやった後で時オカやると流石に辛い
と思ったが10分で慣れた。
> ミドナが居る事と
おいおいこれは+ポイントだろ?
後はおおむね同意だったり
しかし千手くさいスレだな
169 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:50:14 ID:2IFC/wPf
時オカのミニゲームってつまんねえよなwww
そもそも戦闘がつまらんし
まぁ、なんだ。
やればだいたいなんでも面白いわ。
ゼルダってすごいね。
釣りとスタルフォスとの剣闘を詰まらんと申すか?
神トラ>>>>>>>(2Dと3Dの壁)>>>トワプリ=時オカ
こんなもんだろ
神トラ最高
少なくともトワプリはシリーズ屈指の大作である
夢島>>>>>>その他
ま、人それぞれってことでw
>>172 少なくとも、神トラがトップはありえない。
あれはカプコン製を除けば、シリーズ最低の出来(まあ、それでも十分面白いけど)
だってミドナ全然リンクに優しくないし
不気味に笑うし
敵の解説もしてくれない
ナビィの方が可愛いし優秀
ストーリー部分やダンジョンの作り込みが神なだけに、
サブイベントが充実していないのが残念だな。
ゴロンとの相撲や騎馬戦はもっとやりたかった。他にもやぶさめとか
スピナー使ったミニゲームとか作れなかったのかなぁ。
ただスノボと川下りは凄くイイ
その時その時のゼルダが最高な俺にとって
トワプリは非常に満足だが
やはり若干FFのようなムービー傾向が強くなる事に警鐘を鳴らす意味で
アンチの頑張りも必要かと思った
いろんな要素が出尽くしていない状況と半ば?完全に?マンネリ化した現状を比較するのは何だが、
やっぱその時代時代における(時オカの)コロンブス的発想が公平にアメリカ人に評価されてるじゃあーるまいか?
182 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:59:00 ID:2IFC/wPf
時オカの不満点
戦闘がつまんね
ミニゲームがつまんねフレームレート低すぎ
サリアのホームベース
ゴロン役立たず過ぎ
(ルト姫見習え)
森の神殿神過ぎて後盛り下がった(森ダケニ)
ゴロン刀強すぎでマスターソード存在感薄すぎ
盾つかわな過ぎ(ゴロン刀問題)
オカリナ演奏ダルすぎサリアからもらったオカリナ適当に扱い過ぎダンペイさんのとこにいた子供のその後気になり過ぎ
183 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:59:07 ID:FWQNqB6P
あ、言い忘れてたけど…
俺、ゼルダやってないww
マリオカートはプレイしたことあるけどさ、
スーファミでちょこっとだけ
チャット>>>>赤獅子=ナビィ=帽子=ミドナ
>>176 主観の押し付けだけはやめれ
185 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:01:07 ID:2IFC/wPf
ここまで書いた私ですが…
時オカ大好きです!
186 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:02:45 ID:c2i2NjA+
トワプリとかエンディングがイミフなんですけどwww
やっぱ組長に焼き土下座してみせてまで追い込みに発売日をさらに7ヶ月(98年4月下旬→11月21日)延ばした3DアクションRPGの金字塔である時オカに到底及ぶわけもないよなww
あの時とじゃ任天堂に対するゼルダの使命感が違いすぎるんだよw
時オカをトワプリエンジンでリメイクして欲しい。
俺ムジュラだけやってないんだよなぁ
チャットとナビィって別物でしょ?
最後ナビィ見つかったの?
>>180 この程度でFFとか騒ぐのは、流石に過敏すぎ。
>>180 いい事言うね、めちゃくちゃ面白かったけど俺もちょっとムービーが多かったなと思った。
ただFFは言い過ぎじゃね?
ムービー大目というか(長い奴は大体飛ばせるっぽいし)
ストーリーの感じがFFっぽいと思ったわけだが
だってFFは映画なんでしょ?
任天堂と言うか宮ホンが「ゼルダはもはやゲームではない。映画だ。」とか言い出さない限り、ああはならんとオモ
193 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:14:03 ID:PgVdpZ03
不満点続き
フィールドの敵ヘボ過ぎ
金の意味無さすぎ
釣り堀ってよく考えると存在する意味が無い
子供の時のフィールド移動ダルすぎ
王の存在感無さすぎ
ペガサスの靴が無くなってマジ残念
マラソン競争でご褒美無いなんて…
194 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:15:31 ID:t0cK+clc
>>194 あ、なんか赤いのがたかってきましたね〜
て、敵意を感じますよ〜!!
俺は毎晩チャットとしてるぜ
>>191 どこいら辺りがFFっぽいのか良く分からん。
198 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:19:01 ID:PgVdpZ03
ムジュラのカーフェイイベントで最後の最後でとちってチャットに慰められて泣いた
199 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:20:26 ID:7Klyo31G
>>193 >釣り堀ってよく考えると存在する意味が無い
コレを言い出したらキリが無いだろw
200 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:20:38 ID:LlOfJtR3
じゃあルト姫(子ども時代イメージイラスト)はオレの嫁
201 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:21:54 ID:PgVdpZ03
時オカの釣り堀ほど浮いてるのも珍しいだろ
ゼルダの最高傑作は夢島だよ。
203 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:24:02 ID:HErThxUj
204 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:29:07 ID:PgVdpZ03
戦闘のつまらなさは特筆して起きたいな
多少面白いスタルフォス戦はちょっとしかないし
タクトの魔獣島のが圧倒的におもろい
ゼルダ全般に言えることだが、戦闘のつまらなさは問題だな。
信者からすると、ゼルダはアクションゲーじゃないから、と言う事らしいが、
それでも少なくともつまらない、ってのは問題だろう。
206 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:34:57 ID:PgVdpZ03
いやタクトは戦闘楽しいんですよ
207 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:36:39 ID:PgVdpZ03
あと神トラのボス戦なんて最高ですよ
時オカの戦闘は奥が深くて面白いですね。
製作者の「ゼルダは戦闘がメインでない」発言なんてとんでもないです。
奥が深くて飽きません。表はさすがに難易度が低すぎますが、
やはり本番の裏ゼルダは熱かった。多くのファンを魅了した事でしょう。
やり込めばハート3クリアができるバランス調整も神業でした。
時オカの裏は、本当にゼルダ好きなスタッフが作ってる感じがして、
シリーズ最高傑作だと思います。
時オカ溶きオカうるさいよ貴様等
神トラが最強で最高。
あの音楽にあの質感を越えるゼルダが無いのは悲しいな。
FF12より背景奇麗じゃね?高速でグリグリ移動できるし
と思ったけどよく考えりゃGCなんだから当たり前なんだよな
211 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:45:52 ID:PgVdpZ03
戦闘のつまらなさは宮本茂も認めてんだよ
公式攻略本のインタビュー読めや
トワプリで分かった事だが、やっぱ時岡信者が肝杉
>>209 音楽は良いが、質感は嫌だったな。無機質で。
214 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:51:04 ID:l3Z1MqJu
風のタクトを超えるゼルダはもう出ないのか
216 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:53:07 ID:5y10vs31
トワプリの戦闘は楽しいよ。かなり良く出来ている。
相変わらずこの手のジャンルでは最高峰のデキだ。
ただね、この戦闘方式になってから、もう4作目なのじゃよ。
そら、時オカの時のような衝撃も新鮮味もある訳がない。
いい加減、転ばせて滅多切り、ってボス戦から脱却して欲しい。
ゼルダはこれでいいよ
何か生まれればそれを採用していくと感じで
個人的には毛色の違うタイトルも立たないかなぁと
Z注目は画期的だったな
ナビィが「Look!」っていう所もなんか良かった
トワプリもタクトの絵だったら評価上がってたのにな
やっぱ見た目って重要だよ
トワプリは敵を切ったときのズバット感が最高なんだよ
しかしさぁ3Dでコレ以外に表現しようが無いと思うのよ
俺も流石にタクトからはマンネリを感じるけど。
ゼルダからリンクの冒険くらいエンジン変えて欲しいのは胴衣だけど3Dは厳しいんじゃね?
DSゼルダはまだですか
>>211 ハートの器を集めて表を進めちゃうと、リンクは無敵ですもんねw
いくらダメージうけても気にならないので、
攻略する部分が欠如しちゃいますね。
一般人の時のオカリナの評価はあなたの言う通りでしょうね。
ハート3クリのバランス調整は、超マニア向けと言う感じでもないんですよ。
どちらかというと、器がサービスと言う感じです。
難易度的には、ハート3クリがノーマル。普通に器を入手するのはイージーですかね。
謎解きの部分は、裏がハード、表はノーマルですね。
もう完全にFPS化するしかないな
俺の中でのトップゼルダは夢島
というわけで夢島リメイク頼む
229 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:15:34 ID:vSWSOHFb
タクトの戦闘の作りこみは異常
俺も時オカは大好きだが超える必要はないと思うし、
トワプリは劣化なんて全然してないと思うがな。
>>230 まあ、思い出補正と初めてのインパクトは大きいと思うよ。
俺はほぼ同格って意見だけど。
てかトワプリ超面白いよ
お前ら、叩いてないでやっとけ
な?
>>223 後は、もう根本的なシステム改造だな。
戦闘・謎解き・フィールド・ダンジョンなどのゼルダの基本概念を根本から作り直す。
>>226 それはメトロイドが成功してるし、ゼルダは別のアプローチを考えて欲しい。
236 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:23:51 ID:PgVdpZ03
根本的にシステム変えるならゼルダでなくてもいいような
時オカを絶賛してる人って俺と同年代くらいかな。
発売された1998年当時、小学生高学年から中学生くらいだった人。
それとももっと上の年代の人かな。
もし俺と同年代くらいの人だったら、時オカの方が肌に合うって人は多いかもしれない。
トワプリは今回、人間同士の繋がりだったり、
大枠から細かいところまでストーリーを作り込んでいて、
かなり「見る」部分が過去作より強いゼルダだと思うんだ。
逆に時オカはストーリー部分ももちろんそうだけど、動き回ったり3D空間を楽しむ方が強いから、
その辺の好みの差もあるかもしれないね。
>>233 まぁどちらにしろ次のゼルダで
比較的大きめなシステム改変はあるだろ
>>232 明日はいよいよ水中にいくぜ
その前にサイフをでかくしておきたいんだよな
リンクの冒険とかアレはどうなんだろうな。
かなりの奇作に思うんだがでもゼルダしてた。昔はフットワーク軽かったね。
今後の任天堂に過度な期待は禁物です。
wiiリモコンやDSのシンプルソフトのヒットを見る限り、
N64時代に磨き上げたコアゲーマー狙いの大作は発売されないでしょう。
従来の路線では、PS3と360が見るも無残な状況です。
今作のゼルダはGC版も人気でしたし、任天堂のファンもwiiを見放した事でしょう。
たかがゲームですしね。ゲーム離れは加速してますし、このままゲーム業界は衰退するでしょう。
一番ゲームが熱い時代に遭遇できて良かった。
リモコンを振りたくないし、過去のゲームは今更いらない、
360の様な、練習してまでプレイするゲームは面倒くさい、
たかがPS3に6万円も払う気がしない。さようなら。
時岡は超えたが夢を見る島は超えてない
舞台をリアルな現代社会にするとかどうだろ?
剣も盾も一切なし。ゼルダとは同じ学校のクラスメイト
携帯など最新ツールを駆使してコンクリートのジャングル、超高層ビルというダンジョンを攻略
ダンジョンやワールドの見た目は国を変えることで差別化を図る
結構マジな意見ですw
ゼルダでアクションゲーと言えるのは"リンクの冒険"だけじゃね?
他シリーズ一貫してパズルゲーと言ってもいいくらい
戦闘に関しては、敵の弱点を見つけて、アイテムや戦術を使う
攻略ゲーと言えなくも無い
今回、トワプリはGCだけにしといて
Wiiロンチには時オカリメイクだったら良かった
Wiiコンの使い方がもっとこなれて来てから
Wii専用タイトルとしてリリースしても遅くない
>>244 時岡リメイクは無理だろ。
トワプリでもそうだったが、重箱の隅まで脳内時岡と比較して叩いてくる。
それならば、新作に注力した方が有効だろう。
結局型番だのは関係なし?
誤爆った
248 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 06:59:35 ID:8UUpxtp/
遊びの部分があんまりないのが不満
やっぱ時オカには遠く及ばなかった
>>248 遊びの部分?
時オカより全然あるけど・・・
>>248 「遠く及ばなかった」ってすげえなw
なんで懐古する人ってこう大げさなんだ?
どっちもいいとこもあるし悪いとこもあるってことで同じぐらいだな
251 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:09:53 ID:PgVdpZ03
時オカ信者が駄目なんじゃなくて時オカ懐古が駄目なんだよな
どんな新作がでてもアホの如く否定
脳内補完で常に完璧な神ゲー
トワプリもフィールドは迷路になってないでただ広いだけなの?
ゼルダってフィールドもダンジョンの一つなんだよね
オカリナで違和感があったのもそれだったし
GC版の中古早く出て来い!!
時オカやろうとしても今見たらグラがは酷すぎてやる気起こらん。
>>252 光の雫集めでフィールドも攻略の一部になってるし
ハイラル平原は騎馬戦を考えれば必要な広さ
256 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:27:38 ID:PgVdpZ03
騎馬戦なんて無いし
矢撃つだけだし
しかもそれも大しておもんないという
257 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:31:08 ID:8UUpxtp/
>>249 トワプリなんてクリアしたらなんもやることなくなるじゃん
時オカはクリア後も本編プレイ時間と同じくらい遊べたのに
あと、釣りも劣化してる。
259 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:33:02 ID:8UUpxtp/
グラでも確かに時オカの方が見た目は劣るが、実際にプレイしてみると、
時オカの方が見やすいというか、空気感とでもいうのか、空気が清んでる感じがする
トワプリはあちこち光っててなんか硬質な感じ。リンクの動きも硬い
260 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:34:30 ID:PgVdpZ03
クリア後の楽しみなんて時オカにあったか?全部クリア前に堪能したから知らんな
説明してみろ懐古
261 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:35:40 ID:PgVdpZ03
ガクガクフレームの時オカが柔らかいwww
トワプリの釣りはもっとアホな要素が欲しかった
怪魚やお化け魚とか、チンクルを餌に水竜を釣るとか
システムの出来がイイだけに非常に惜しい
地味すぎる
263 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:38:36 ID:PgVdpZ03
柔らかさではタクトが圧倒的ですから
264 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 07:56:29 ID:j5sJAXlr
時オカ信者はしょうがないんだよ
出来が良かったのは認めるが、当時はゼルダにすがるしかない状況で
ある種の脅迫観念みたいなモンが補正にブーストかけてたんだよ。
それ抜きにして今回のトワプリの駄目っぷりは目に余るけどな。
ワクワク感ゼロの使い魔もいいとこだろコレ。
出来で言えば最高に良く出来てる優等生だと思うけど
「楽しい」って全然思えなかったわ。
タクトの方が絶対楽しい。
時岡もタクトもやってきた生粋のゼルダヲタだけど
トワプリはボリュームもたっぷりで収集要素も攻略本片手にじゃなくても
なんとか集められそうだな
グラフィックやダンジョンの謎解きの濃さなど時間を忘れて遊んでる
あとWiiコンにケチつけてるやつが個人的にはわけがわからない
ポインタで照準付けやすいし旧コントローラーと違って
両手がある程度離れているから片ひじ付いて寝ながらプレイできるし
快適この上ないwwwwwwwwwww
これまでのシリーズとくらべてちょっと残念なのは
相撲とかミニゲームで遊べなかったりキチガイキャラが減って
リンクが雪山いってもふるえなかったりちょっと人間ぽさが減ったとこだな
ゼルダ初めてでWiiごと買った彼女も「難しいけど面白い」ってハマってるよ
俺には難易度低すぎに思えたけど、ライトにはそれでも難しいってんだから
ちょうどいいバランスなのかなって思った
>>259 そういうものを思い出補正と言ったりするのです。
ちうかルアーで釣った魚の記録が閲覧出来ないのはどうにかしてほしい
トアルナマズ63センチってでけえ!と思ったらキープできないでやんの
いったい以前に何センチのナマズを釣ってたのかと
つコレクトの魚図鑑
そうだったっけ?
271 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 08:22:36 ID:Eb0p2JzY
時オカは初めての3D、初めてのZ注目システムと
初めてづくしだったんだから感動が大きかったのは当然。
時オカ正統進化のトワプリが当時以上の感動を与えるのは難しいわな。
自分はスピナーに感動した、いや砂漠ボスに感動したw
こんなにボス戦が楽しいなんてゼルダ初じゃないか!と思ったよ
話題のないムジュラはだめですか
274 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 09:50:51 ID:aCTEAteq
神トラの件なんだけども、無機質でポップ調でプラスティッキーだから糞って
言ってる奴、ちょっと前からいるよね。そんな事言うの一人だけだからすぐ特定できるw
これって恋かしら?
275 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:35:42 ID:bV2oIAVq
>>273 個人的にムジュラはダンジョンよりもミニゲームが大変だったよ
そのつもりで、風千わりイチゴ全繋ぎ
川下りノーミスパーフェクトとか頑張ったのに、
ルピーしかもらえなかったのはショックだった
276 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:02:30 ID:PgVdpZ03
無機質でポップでプラスティッキーだから傑作なんだよ神トラは
ダンジョンを5つクリアしたところだけど、今のところ時オカよりも面白い
っつっても120点と123点くらいの違いだけれど
どーでもいいけど2Dゼルダって糞すぎね?
神トラ砂漠の神殿だっけ?クリアしたあたりでやめたわ。
全然簡単で謎解きって気がせんかった。
279 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:22:27 ID:PgVdpZ03
どうでもいいなら
糞して寝ろよ
時代にあったグラフィックてのは必要だよね。
一応ロンチだからこのしょぼい旧世代グラフィックでも耐えられるけど、
一年後とかにみたらやる気うせるだろうな。
時岡は子供時代大人時代にわかれてたからなー
個人的不満点は、
・演出過多でちょいウザイ
・ラスト2つのダンジョンが単調でつまらん(ラストはまぁ許せる範囲だが)
・ルピーが手に入りすぎ。そのくせ使い道がないので余りまくり。
・釣りが…
こんなもんかな。
ゼルダスレでみたけど
時オカは減点が少ない優等生でトワプリは減点は多いが加点も多いってイメージで
総合的には同レベル。
283 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 11:55:05 ID:PgVdpZ03
時オカも今やったら不満点唸るほどありますから
神トラはそれがない
未だに金字塔
神トラは可もなければ不可もない。
そんな駄ゲー
>>283 「今やったら」って言葉には何の意味もないってw
感動度では時オカの方が上
こうですか?
287 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:00:41 ID:PgVdpZ03
神トラはベタ移植でも売れましたが
時オカは売れるでしょうか?
厳しいでしょうね
風化の激しい作品ですから
今のゼルダの原型が神トラだからなぁ。
原型というか未だにそのまんまというか。
289 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:05:09 ID:Lh6uECSE
>>282 ハイリア湖の虫倒して解放したらあとは逆にマロマートで無限に金吸われるぞ。
橋を直す為の寄付金が半端ない。
290 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:07:37 ID:PgVdpZ03
神トラや初代マリオは今遊んでも面白い
何故なら二次元で出来ることをやり尽くしてるから
二次元での完成度を極めているから
しかし時オカは今遊んだら風化してしまった現実に向き合わざるを得ない
三次元での完成度はまだ極まっていないからだ
>>289 橋の修理費は全額寄付したけど
出店資金ってしばらく放置して覗いてみたら何故か残り数百ルピーになってたw
いや神トラはつまんねーって
だよなぁ
時オカやタクトは神トラを基本に解釈を変えた作品だし
神トラの前作がリンクの冒険って位置だっけ?
マスターソードとかお約束は殆ど神トラが始祖。
294 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:12:25 ID:PgVdpZ03
しかしここまでコケにしても時オカは傑作だとは言わざるを得ない
どれだけ不満点をあげても消しようのない魅力がある
過去をやたら美化したがる馬鹿な懐古とは相容れないが時オカの魅力を私はこれからも考えて行くのだろう
神トラ人気あるんだな。
オレは初代遊んでたから良くも悪くもマイナーチェンジで(面白いのは間違いないが)
それ程衝撃は受けなかったな。
時オカは初3Dだったから新鮮で衝撃受けた。
今回トワプリに衝撃受けなかったのはそういう側面があったからかもしれんね。
296 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:19:37 ID:/g+NGnYw
いやどうあがいてもゼルダ最高峰は神トラ
時オカは3Dなんだろ?友達の家で昔やったがぜんぜんおもろくなかったわ
297 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:19:57 ID:PgVdpZ03
結局みんな初ゼルダが好きなのよねー
299 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:22:36 ID:/g+NGnYw
>>297 そういう事ですわな。
2D全盛期の神トラに触れた奴には神トラが神だろうし。
3D全盛の時オカに触れ(ry
逆に今の思春期や子供がトワプリにどんな思い入れを感じていくか興味深い。
漏れらの世代なら、初代、神トラと夢島が神だろうな。
3Dが当たり前の世代なら、たしかに時オカだと思う。
完成度が高いしね。
たまには時空のなんたらと、ほにゃららの木の実を思い出して下さい…
302 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:32:30 ID:PgVdpZ03
やがてリモコンゼルダ原理主義者がボタンゼルダ主義者と熾烈な争いを繰り広げるのであった…
時オカより簡単なところ
その前にリンクの冒険を思い出してやれよW
あれはなんなのか未だに理解できん。良くも悪くも強烈な作品だったのは 覚えてる。
奇天烈奇想天外な形だわ。
印象や初物の衝撃を差し引けば、内容ではトワプリが勝ってるね。
トワプリは濃いよ。内容濃すぎ。
初心者には難しいところもあるだろうと思う。
タクトの操作感を捨てちゃったのはもったいないよなぁ。
あれメチャクチャ気持ちよかったんだけど。
まぁ、肝心の中身があれだったから仕方ないんだろうけど…
307 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:38:35 ID:OUYx7UL8
ナビィの声が可愛くて良かった
色々と会話できるので一緒に冒険してる感があった
ミドナは喋る事一緒だし、暗いし、無気味に笑ってキモイ
マスターソードってあんなに弱かったっけ?
ただの剣とほぼ一緒じゃん、2倍は欲しい
奥義は良かった、でも実践的なのは少ないな
草吹くの面倒、探さなきゃいけないし
オカリナで良いじゃん
鶏を操れる事の意味がわからん、ただ無意味なだけ
集団でかかってこいやぁ!
釣り楽しいんだから魚の種類増やして欲しかった
10種類くらいあっても良いじゃん
308 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:40:45 ID:Lh6uECSE
>>296 ゼルダはちらっとやるゲームじゃねえだろw
スマブラやゴールデンアイが神すぎて時オカの印象残ってないだけだよそれ。
時オカってそんなに面白いんだ
トワプリが初ゼルダで無茶苦茶面白いんだがこれ以上とは凄いな
VCで出たら速攻落とすわ
>>309 いや同じぐらいだよ。
思い出で美化されているから、過度の期待は厳禁
311 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:42:42 ID:Lh6uECSE
>>306 ややもっさりだと思うのは奥義増えてないからだよ。
奥義増えたらアクション変わったり増えたりして丁度良くなるのさ。
時オカと同等に議論できるまでの面白さというだけでもすごい。
ムジュラと風タクは話にならなかった。
今から時オカをやろうって人は、多分グラが物足りないな。
当時だったら感激できたのだがな
>>310 いや、同じくらいでも十分凄いじゃん
早く出してくれんかな
エミュでやればいいよ 超高解像度+1イントで出来るよ
316 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:57:08 ID:Lh6uECSE
>>312 ムジュラは時オカクリアした人に送るフェイの最終問題ならぬ青沼の挑戦状だからな。
アクション難易度も高く(火でナッツ即死とか)、ごり押しも必要且つ凄まじい難易度の謎を搭載したダンジョンだらけ、
何処に行ってもイベントのオンパレード、大人気ドラマ24を先取りした演出など
取りあえずやれるだけやってみましたってのは大きい。
その反面難易度高過ぎてムジュラから入りにくい事や、三日制約による中断の難しさや
盛り込みすぎのダンジョンを長時間プレイが出来ず解けない人が続出したりなど(ムジュラのダンジョン面積はトワプリの半分くらいだが解くのに同等〜倍以上時間がかかった)
多くの問題も残した。
その為当時学生で時間があった人からはムジュラは絶賛されているが、
初代や神トラの後社会人になった様な人達からは楽しめるだけの時間が無かった為に
時オカ以下の烙印を押されている。
バーチャルコンソールで時のオカリナが遊べるようになったらWii買います。
64のゲームって一本もやったことないんです。楽しみ〜
ミドナが不評という意見はここで初めて読んだような気がする。
喋るバリエーションはもっと増やせば…とは思うがテーマに合致したキャラクターだし、何より可愛いじゃないか。
>>293 マスターソードは初代ゼルダから…
>>304 あれはあれでインパクトありすぎだから、忘れることはないよw
たしかトワプリが出るまでは、最年長のリンクだったんだよね。
320 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:05:02 ID:PgVdpZ03
つーかナビィのが会話パターン少ないし
マリオ64 と マリサンの関係に良く似てます。
グラフィックもボリュームも増えましたが、
マリサンは楽しくありません。
時オカと今作はまさにその状況なのです
ミドナの良さが分からないとは。
>>323 ほとんどプレイしましたよ
マリオ64はスターを100個集めたくなったし、
集めました。
マリサンはクリア後、少しシャイン集めしたらあきましたし、
何も印象に残らないソフトですね
今作もほんと佳作以下です
マリオの話かよw
トワプリリンクが着てる古の勇者の装束って時オカの大人リンクのモノなのかな?
時オカが一番古い年代なんだっけ?
327 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:16:59 ID:PgVdpZ03
設定厨ウッゼ
>>324 いま重要なのは、マリオの話なんざ誰も聞いていないという(棒
ナビィの声が可愛いのは同意
>>328 関係ありますよ。マリサンが発売された当初と似ています。
みんなマリオ64より凄いと絶賛してました。
しかしマリサンが佳作だったということに気付くのに時間はかかりませんでした。
N64でのヒット作が、GC版で佳作以下へ。今回のゼルダもそういうソフトでした
331 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:25:39 ID:PgVdpZ03
本当にそのとおりですね(棒
まぁ言いたい事が解らなくも無い
スターフォックスとカスタムロボで同じ事が起きたな
でもトワプリの話題と関係無いな
333 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:30:17 ID:pbl0NdlO
いくら時オカ超えないって言っても、最近の他大手メーカーの切り札的なソフトよりかはるかに面白いんだがなw
>>330 まったくその通りです
では売れに売れたPS2のようにPS3も面白さ爆発売り上げドカン確実ですね (棒
335 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:35:35 ID:FsAVUlMB
>>316 ムジュラは本当にムズかったな・・・。
ロックビルの神殿で3日くらい進めなくて、うろうろしてた頃が懐かしい
あんなのにフックショット刺さるなんて気付かんて
3Dゲームのエポックメイキングであった時オカ、マリオ64のインパクトを超えるソフトを出すのは今後難しいだろうね
ただ、全くフラットな状態でトワプリと時オカをやらせてどっちが面白いかつったら、おそらくトワプリの方が支持されると思うけど
337 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:39:03 ID:Loi+DKws
グラフィックは奇麗になったけど、仕掛けがわかりにくいんだよな。
やっぱり発売延期してWiiにも対応させたせいで、ゲーム性がグチャグチャになったんだろうな。
拝金主義の任天堂、自滅だな。
時オカは荒い3Dのせいで仕掛けが見辛かった
面白かったけどね
トワプリはムジュラ以上時オカ未満って感じか?
水準以上の出来なのは間違いないけど
最近までやってたせいかグローバーの大神の方が面白かったな・・・
時オカは神ゲーだがヘビーブーツの履き替え難さが玉に傷。
トワプリは神ゲーだがリアル路線でバカっぽさが薄目なのが玉に傷。
リンクの冒険は神ゲーだが難度高過ぎなのが玉に傷。
神トラは神ゲーだが3Dと比べると臨場感不足なのが玉に傷。
初代は神ゲーだが淡白過ぎるのが玉に傷。
ムジュラは神ゲーだが怖すぎなのが玉に傷。
タクトは神ゲーだが海のダルさが玉にヒビ。
341 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:51:10 ID:pbl0NdlO
その前にムジュラ>時オカっていう奴だっている
人それぞれ
342 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 13:54:36 ID:Loi+DKws
タクトが一番手いう奴はいないの?
漏れは一番好きなんだが(´`)
>>337 > グラフィックは奇麗になったけど、仕掛けがわかりにくいんだよな。
色んな意見があるとは思うが、流石にこれはどうだろう。
本気で言っていないのは解るんだけど、あんまりだ。
>>342 タクトも半年延期していればなあ。
ユニークだし面白いんだけれど、足りない部分がはっきりしている作品だ。
トワプリはあと3ヶ月延期してもいいんじゃないか、とも思った。
他が凄すぎて微妙なところに惜しいと感じることが何カ所か(色ルピーの件やら宝箱の中身の配分やら)。
345 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:00:24 ID:PgVdpZ03
ゲルダで最高に感動したのはタクトの各種ダンジョンでした
346 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:01:24 ID:PgVdpZ03
延期すれば良くなる幻想はもういいよ
時オカをマンセーするのは懐古厨だっていう人いるけど
トワプリ自体が懐古厨の製作スタッフで作られているようなきがするのは漏れだけ?
全体として執拗なほど時オカを意識したつくりになってる。
なんか・・・ムジュラやりたくなってきた・・・
滅びゆく世界のなかでの結婚のシーンをもう一度見たくなった!
349 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:11:25 ID:niNAUSzX
タクトは船の移動や宝を引き揚げるのが面倒この上なかった 前半は面白かったけどね
時オカ ムジュラ タクトかな トワプリは今から始める
350 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:13:23 ID:4AiQ0v4G
なんかマップが気に入らないんだよなぁトワプリ
容量の関係だと思うけど
大きな空間にちりばめられてるトワプリより
小さな空間にギッシリ詰まってる時岡の方が俺には合う
とか言ってる俺は今時のゲームはやるな
mk2で85点だしアメリカのレビューサイトでも時オカに継ぐ歴代2位らしい
文句なしに神ゲーだろ
でも時オカが偉大すぎるんだよ・・・
ゼルダにおいてトワプリほど作りこんでおけば駄作になる筈はないよな
つまりマンネリなわけだけど
>346
さんざん延期したDQ7がアレだったからな。
>>342 タクトのグラフィックは映像進化のひとつの終着点だと思ってる
FFDQ大好きな俺がSFC以来に任天堂ハードWiiかって初ゼルダ
めっちゃ面白いよ
謎解きが気持ちよすぎる。ブーメラン投げてるだけでおもしれぇw
時岡はこれより面白いのかぁ
VCでたら買おうかな
そりゃあ、0から1を作り出した衝撃に比べれば
1から2を作り出したとしてもそんなに評価はされないだろうしな
>>340 夢島は?
>>342 グラフィックや戦闘システムはタクトがNo1だと思ってる。
あのキャラが一番ゼルダっぽいとさえ思う。
あのキャラのままで新しく作ってくれって思ってる人いっぱいいるよ。
GC狐も懐古のせいで必要以上に貶められてるのよね
359 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:47:08 ID:8UUpxtp/
やっぱ時オカの方がトワプリよりずっと面白いわ
なんで今回は競馬と流鏑馬のミニゲーム作らなかったんだろう…
楽しかったのに。
361 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:51:25 ID:8UUpxtp/
ムジュラはおともの妖精に「あんたってとことんやりつくさないと気がすまないのね。ほとほと感心したわ」
と言われるほどやりこんだ
>>360 流鏑馬はエポナの足が速くなったから難しくなるからじゃないかな?
競馬はわからん
時オカは今やるとヌルイ
今やるんだったらムジュラだろうな
今のゼルダのブランド価値の高さで思ったんだけど、
やっぱマリオとゼルダだけは最高のスタッフと金と時間を大量に注ぎ込んで
岩田に高いなぁじゃなく勘弁してくださいといわせるまで無意味につくりこんで
赤字出すべきだと思うんだ。
マリオとゼルダって結局は任天堂というブランドそのものだし。
今回はWii対応とか同時発売で色々無理があったけど。
赤字出すべきって滅茶苦茶だな…
一種の広告みたいなもんだろ。
赤は出てないと思うが
基礎研究的側面はあると思う
>>363 ゲームの難度によるものだけでなく
だいたい何をしても物語を動かすことになるので妙な満足感があるな
赤を出してても任天堂はゼルダみたいなものを
しっかり作り続けなければならんってのはあるな。
370 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:52:44 ID:eqDB6Udb
>>68 すまん。否定意見が思いつかない
>崩壊した城下町
ここに出てくるミイラみたいなリーデッドにマジでビビりまくった思い出がある。そいつがキャーって叫ぶと、
しばらく動けなくなるんだよな。何回も遭遇するんだけど、毎回怖かった。あれを超える怖いゲームキャラを知らないわ。
>グルグルとうねった階段
これ作った人天才だなと子供ながらに思ったよ。本当に異次元というか絵画の世界に迷い込んだ感覚だった。
何で64厨ってこんなにウザいの?
372 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:09:27 ID:PgVdpZ03
自分の経験を絶対視し自分が楽しめなくなったのはゲームの出来が悪いからだ!と責任を外部になすりつけているからだよ
単純に自分がインポになっただけなのにね
SFC、GB、64のゼルダは全部やってる俺だけどやっぱりおもしろいお
現在プレイ20時間
374 :
340:2006/12/09(土) 16:44:03 ID:NukmX1ug
>>356 夢島やってないの。GB持ってなかったから。('・ω・`)
時オカは神ゲーだけどトワプリは見事に進化したと思うよ。
ベクトルが時オカに比べて真面目路線すぎるのが叩かれてんじゃないかな。
リアルグラになるほどその辺のバランスは難しいだろうから次回に期待。
ミドナを乗せてダッシュした時の声はエロカワイ過ぎ。
俺も途中まではオカリナ越えたと思ったけど
後半イマイチだな
なんか突貫工事で繋ぎ合わせたっていうか。
インタビュー読むとなんでこうなったのかわかるけど。
ダンジョンも
「そのダンジョンで手に入れたアイテムの仕掛け」+「今までのシリーズお馴染みアイテムによる仕掛け」
だけでワンパターン。
スピナーとかチェーンハンマーあれば3D向けのもっと新しい仕掛け作れるような気がするんだが
平行で作ってたんだろうな。
まあ、いいじゃん。考え方は、人それぞれだし。
377 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 16:51:45 ID:PgVdpZ03
時オカも後半だれるから一緒だな
378 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:03:30 ID:PgVdpZ03
森、火、水は良く覚えてるけど闇、魂はあんま印象にない
宙に浮くブーツとかミラーシールドの仕掛けって面白くなかった
ゼルダとかガノンが出てくる本家パターンの話にしては
トライフォースの説明とか足りなすぎる。
リンクがイリアの記憶戻した後にもいちいち戦う必要あんのと思ってしまった。
なんか一方的に選ばれし勇者よとか言われ続けてさ。
上の2人が出てくるのも唐突。
シリーズ初だったらミドナとザントの3人でいいやんと思ってしまうだろう。
タクトもそうだったけど時オカのよくできた同人みたい。
グラフィックと通常フィールドの作りこみは時オカを越えたと思う。
380 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:14:32 ID:PgVdpZ03
魂の神殿は微妙だったけどゲルダ砦は大好き!
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:20:51 ID:PgVdpZ03
物凄い遠くから弓矢で狙撃しまくったな
あれも面白かったのに
今回の里はつくりが粗い
383 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:23:22 ID:16k1W4tE
>>336 インパクトやその時代でのハードの性能を考慮するべきでしょう。
時オカは、N64の性能をフルに発揮した作品で、
スーパーファミコンの2Dから、3Dへの革命的な進化をした作品でインパクトも強かった。
インパクトなども大事ですし、
同じアイデア、システムでも、
新作の方は「マンネリ」と評価されるべきだし、
「時オカは斬新だった」と評価されるべきですよ。
小鬼や糞鬼、タクトでは船や宝探しと、全てのアイデアが糞うんこちんこでした
384 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:26:31 ID:16k1W4tE
N64よりwii版の方がグラフィックが綺麗だから、
wii版の勝ちとか、本当に頭がパーなのではないでしょうか。
当たり前でしょ。グラフィック綺麗でしょうよ。
PS2の糞ゲーよりも、時オカはグラフィック汚いでしょうね
385 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:26:44 ID:PgVdpZ03
時オカ懐古が馬鹿なのは二次元のゼルダが下敷きになって時オカがつくられていることを認識していないことだな
謎解きは時オカの時点でかなりマンネリだったっつーに
>>383 ゼルダはマンネリをウリにしているといえる
もうゼルダの終焉も近いかもね
387 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:28:29 ID:16k1W4tE
>>384 あなたが正しいです
あなたの書き込み機能のIDから見ましたが
気持ち悪いの一言につきます
388 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:29:49 ID:PgVdpZ03
変えたら変えたでキチガイがたかるからマンネリと呼ばれるのはもはや避けられないだろうな
389 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:31:23 ID:16k1W4tE
引き篭もりニートさんは385でした
昨日からずっとこのスレで時オカ批判ですか
気持ち悪い
wiiも売れないでしょう
385のようになりたくないし
390 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:32:39 ID:16k1W4tE
2IFC/wPf
PgVdpZ03
キモ過ぎです
391 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:34:03 ID:16k1W4tE
2IFC/wPf
PgVdpZ03
おえぇぇぇぇ…
まあトワプリは時オカの正統進化すぎた感はあるかな。
そういう意味ではタクトの方が可能性はあった。
ま、トワプリの出来が良いのは確かだし、完成度という意味では
タクトは遠く及ばないわけだが。
時オカ→天才
タクト→奇才
トワプリ→秀才
こんな感じ
393 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:34:23 ID:PgVdpZ03
人格批判にいくよりマシじゃないですか?
まあ私は懐古より時オカを賞賛することもできますけどね
時オカとトワプリってぜんぜん似てないよ
ダンジョン完成度ではやっぱ時オカ>トワプリだな。戦闘の面白さは(剣術等)はトワプリの圧勝。
戦闘は確かに過去最高かも。
ムジュラがシリーズはおろか全ゲームで最高なオレの評価
さんざん既出なんだがトワプリは時岡の正統進化版すぎだな
ゼルダの決定版としては素晴らしい出来だが・・・そろそろ冒険してもらいたい
でも海は勘弁。
俺もムジュラが最高だと思う
しかしあれは人を選ぶのも事実…
でもトワプリクオリティでやりてぇな
399 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:46:28 ID:PgVdpZ03
冒険してこれ以上ないほどぶっ叩かれたからこそトワプリ作ったんでしょ
次は冒険するだろうな
トワプリのグラフィックでタクト作ってたら評価はどうだっただろう
>タクトもそうだったけど時オカのよくできた同人みたい。
これは酷い。
時オカだって神トラの同人だろ。神トラはゼル伝の同人。
ゼルダにストーリー求めるなんて阿保かと。マリオと同じなんだよ。
そんな所でケチ付けられるいわれはトワプリにもタクトにもない。
>>400 例えば、今回のMAPの陸と海が逆転したような世界ならアリかも
あんな小島ばっかりの碁盤じゃ魅力は感じない。
タクトは序盤のテンションが神なだけに惜しい。本当に惜しい。
時オカの後によくムジュラのようなゲーム作れるよな
海って素材は悪く無かったんじゃねぇの?
ただ暇だわな。もっと嵐やイベントがあればよかった。
アレ、最後は海が干上がって陸地が出てくるみたいなの期待してた。
今度のゼルダは夢島のリメイクが欲しい
トワプリクオリティで
ゼルダの未来を占うスレ
とかないのか
今後は方向転換が必要だと思ってる人間も結構居るようだし
とりあえず次回作にマロは出してほしい
マロ&チンクルの2000万パワーズに期待
408 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:07:03 ID:dMEXLdxB
Wii版とGC版どっちが売れたんだろね?
ムジュラが最高作だろ
ムジュラ>時>キモ>>トワ
>>406 家ゲにスレ立てちゃいなよ
立てちゃいな♪立てちゃいな♪
立てたくなったら立てちゃいな♪
マロマート城下町店ワロタw なんだよあれw
412 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:08:49 ID:PgVdpZ03
キューブ版はミリオン
時オカは良作だが、
時オカ信者は最悪の信者というのはよく分かった。
>>408 オン専売のGC版がWii版より売れる訳無い
良くて最終10万本程度が限界だろう
416 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:12:15 ID:PgVdpZ03
それもこれも時オカが当時としては尋常でないクオリティだったのが悪いのです
マリオ64と並ぶ呪いのタイトルと言っていい
そりゃ、史上最高のゲームには史上最悪の狂信者がつくわな。
当たり前のことだ。
419 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:30:35 ID:/g+NGnYw
ゼルダは一般向きではないから史上最高ということは無いだろ
FF7や12が史上最高といわれて頷けるか?
420 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:32:29 ID:PgVdpZ03
トワプリで多少なりとも彼らの怨念が成仏することを祈る
史上最高のゲームはスーパーマリオブラザーズ
ダンジョンとかすごく面白いけど、光のなんとか集めんのが作業くさくてつまらん。
風タクのトライフォースより遥かにましだけど。
>>421 本当の史上最高は、スーパーマリオブラザーズ2。
424 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:49:54 ID:pbl0NdlO
つまりこういうことでいいな?
時オカ 神ゲーだがあまりに完成されすぎ 他の3Dアクションみんな迷惑
ムジュラ 神ゲーだがふいんきが人によっては合わない
タクト 神ゲーだがタライホースパートうざい
トワプリ 神ゲーだが0が1になった時オカに比べ1が2になっただけ(上がったのは同じ1だが)
今回はゼルダ恒例の980円になるまでどれくらいかかるんだろ。
このスレ見てたら時オカやりたくなってきた。
GC版持ってたんだが。どこいったかな〜?
427 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:56:13 ID:PgVdpZ03
ムジュラはすごいよ
使い回しがここまで功を奏したゲームは無い
だから時オカやったほうがより楽しめる
町のシステムはまだまだ進化しそうな余地を残しまくりだし
でも社会人にはクリア無理ww
まだ中盤だけどストーリーは正直あまりよくないな
でもダンジョンや戦闘はかなり楽しい
ゼルダシリーズにそこまでの思い入れはない俺だけど、
全体的には時オカと遜色ないくらいの面白さだと思う
従来の操作をWiiコンでやってみようってソフトだから、
劇的な新鮮味は感じないんだろうな。
やたら好評価なエレビッツは、Wiiコンで何が出来るかってテーマから入ってる。
まぁ、次回ゼルダに期待だな。(つーか、トワプリはさっさとGCで発売しとけと。)
トワプリが初ゼルダの人は、
時オカを素直に楽しむことは出来ないかもしれない…。
時オカでは出来ないことがかなり目に付くだろうから…。
431 :
名無しさん:2006/12/09(土) 19:26:25 ID:yKC6TxRo
おばちゃん使ってダンジョン内の元の位置にもどれるのはいいな
いつでも中断できるし
時オカだとダンジョンの入り口に戻されるし
トワプリだとおばちゃんで外に一端出てセーブしてせがれ使えばいいし
時オカとか神トラとかお前らガキすぎ
最高のゼルダは夢島だろうが・・・
夢島はボタン数の弊害がモロに出てるのが惜しい。
434 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:00:58 ID:8UUpxtp/
ストーリーも時オカの方が↑だった
トワプリは後半が手抜きすぎ。ゼルダってあんまいる意味ない
結局、トワプリって時オカの焼き直しで劣化版なんだよね
435 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:03:59 ID:8ur1ES58
>>432 あれはアイテム屋の親父に電撃ビームやられる為に作られたのもんだろ
タクトはシームレスだったのに、トワプリは画面切り替えロードしまくり
退化しているね
>>434 ゼルダ姫はピーチ姫と同じくいるだけで良い
ってむかし宮本が言ってたな
まあだから姫のいない外伝であるムジュラとか夢をみる島の方が
物語としては面白くできてるんだろうけど
今回ヒロインはミドナだしな。
時岡裏が一番面白かったな。
時岡は発売日に買って特に詰まることもなくクリアして簡単だと感じたが
1年前ぐらいにやった時岡裏はかなり歯ごたえがあってよかった。
それまで個人的ベストだった神トラを超えたと感じた。
俺がおっさんになって下手になっただけかもしれんけど。
俺も裏やりてぇよ
VCで出せ
朝の7時から延々と時オカのがよかったとか愚痴り続けてる奴って一体・・・
Wiiコンに慣れることができないかわいそう人だからそっとしとけ。
初代 神ゲーだけど淡白すぎ
リン冒 神ゲーだけどムズ杉
神トラ 神ゲーだけどダンジョンの雰囲気微妙
夢島 神ゲーだけどボタン少ない
時岡 神ゲーだけどフィールドが面白くない
ムジュラ 神ゲーだけど癖が強すぎ
風宅 神ゲーだけど未完成
トワプリ 神ゲーだけど遊び要素不足
これでOK?
後半からラストにかけての展開が時岡に追いつけなかったって感じだな
時岡は最後の戦いに向けて盛り上がっていく展開が秀逸だった
ガノン登場時のこれぞラスボス!!って感じも好きだったし
トワプリは最後残念ながら盛り上がり切れずに終わってしまったな
でもすごい面白かった。一時は時岡を超えるかと思った
>>444 時岡も、森がピークでその後は結構gdgdしてた気がする。
まあ、ラストの盛り上がりで強引に上手く締めた感じだけど。
ただ、ラスボス戦自体は時岡よりトワプリの方が燃えた。(豚は除く)
天空、宮殿、ハイラル城の辺りをもう少し作りこめば、確実に時岡を超えた。
446 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 06:36:53 ID:Iqpr9ecM
時オカのラストってあんま印象にないな
CMでネタバレしたのは覚えてるが
447 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 06:48:32 ID:Iqpr9ecM
タクトで光の矢をゲットしてファントムガノン瞬殺できたのには燃えた
あとガノンがこっちの必殺技ガードしたのにも燃えた
俺は狼パート結構好きだったぜ、蟲探しとか
449 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:00:26 ID:i/NU3fNg
GKの俺でも時オカは本当に熱中して遊んだぜ・・・
で、トワプリは正直どうなのよ?買うとしてもGC版だけど。
451 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 10:45:46 ID:Iqpr9ecM
仕事しろ
コッコ逆襲が無いことに絶望した
スマブラXで投稿して載ったのにこれじゃ無理だな…
これが初ゼルダの奴はトワプリが一番じゃないの
俺はなんだかんだで初ゼルダのタクトが一番好きだし
時オカを極めたのがトワプリ
次はタクトかムジュラ路線で極めてくれるのかな
ゼルダもマンネリ路線に一直線だなw
ゼルダオワタ。
456 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:34:18 ID:JykgwEVU
>>431 時オカも、ダンジョン内をワープできるアイテムがあった。
別にとらなくてもいいアイテムだから、入手せずにクリアしたんだろう。
しかも時オカのダンジョンは、いつ辞めても進めた場所まで簡単に行ける作りにしてあるんだけど・・・
俺は懐古では無いが、リアルタイム補正差し引いても時オカ越えはならずだな
不満だらけ
何あのルピー地獄は?せめてタクトみたいに入手アイテムのバリエーション増やせよ
てか食器割らせろよ、あらゆる場所に登らせろよ
なんだあのカカリコ村の廃れようは、しかも住人が激薄杉
西部劇村なんて余計なもん作る前に作り込むところがあったろう
リアルゼルダである事に捉われすぎて本質失ってんじゃねーぞ
後ミニゲームは前にやったのは使うな、毎回新しいものやれってお達しでも出てるわけ?
やぶさめとかレースやらせろよ…あの広い平原作り損じゃねーか
青沼さん、そろそろディレクター代わった方がいいのでは?
宮本イズムの継承者はまだ現れないのか
>>443 おk、そして追加しておく
夢島DX 神ゲーだけど写真コンプ=どろぼー
大地 神ゲーだけどシナリオ淡白
時空 神ゲーだけど面倒臭い
ぼうし 神ゲーだけどボリューム不足
4剣 神ゲーだけど4人集まらない
4剣+ 神ゲーだけどチャツボさん(だっけ?)がエロい
ムービー多すぎでFFみたいで萎えた。
FFはあんなの比じゃねえぞ
とりあえず俺に本体+ソフト定価でいいから売ってくれ。
>>460 あーそうなんか。
おれのFFは7でとまっちゃったから。ごめん。
プリレンダのムービーに無駄な金と時間と容量食ってないだけでもFFとは全然違うんじゃね
まぁ確かにムービーシーン多かったけど
って言ってる奴は大体止まってない件
しかし比較的デモパート大杉なのは事実
ぶっちゃけ、ゼルダにストーリーなんてどうでもいいはずなんだが
ムービーがあるのは序盤くらいじゃないか?
あとは1分もかからないようなレベル
FF10とかは10分くらい見させられたが
>>464 止まってるってのは本当にやってないんだよ。
PS2もってないし。
FF10はムービー氏にするかと思った。
>>448 自分もかなり好きだ
後半出番が激減するのが('A`)だったなあ
時岡でもスタルチュラ探しに夢中になってたからな
鉄球、スピナー、杖とかこれまでにないアイテムがあったのはよかったけど
出番が少なすぎるのがなあ
ここら辺をもっと作りこんで欲しかったよ
特にスピナーは惜しすぎる
スピナーを使ったミニゲームとか面白そう
470 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:53:45 ID:Iqpr9ecM
後半に魅力的なアイテム出されると使いどころ少なくて残念ってのはわかるな
だからってどうでもいいようなアイテムだとこんどはつまらない
471 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:56:47 ID:nG2ZtGnE
一本道のパズルアクションの繰り返しだから爽快感と冒険感がない
472 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 12:59:17 ID:PW98l1nb
トワプリは確かに広大な世界に色んな冒険が詰まっとる。
だが時岡のような凝縮された箱庭じゃないんだよな・・・・
言いたい事わかるかな。
なんかマップの区切り感が残念だよ。
あんな広く作らずともノーロードの箱庭をとことこ歩きたかったな
473 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:02:33 ID:1DPLL4PJ
それ俺も感じた
ゼルダと箱庭は切り離せん
トワプリはオカリナの2番煎じだって明言してるし、
オカリナグラは当時最高峰だったけど、トワプリグラは妥協の産物の点が残念
ゲームとしてなら、トワプリの完成度はすばらしいと思う。
でも、時オカはあの時代にでた衝撃がすごすぎた。
64マリオとゼルダで覚えた興奮、宮本さんも3D病って言ってたけど、
は大きな呪縛になってると思う。
根本的なアイディアと言う点で、今のつくりの(悪く言えば二番煎じの)
ゼルダでは、絶対に満足させられない何かが思い出になってしまっている。
だから、Wiiなんだよね。64マリオとゼルダが重過ぎるんだ。
476 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:14:10 ID:Iqpr9ecM
童貞喪失した時の感動はもう帰ってこないんだよね
>>474 >オカリナグラは当時最高峰だったけど、トワプリグラは妥協の産物の点が残念
GCとしては最高峰。妥協とは少し違う。残念なのには同意。
478 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:26:11 ID:PW98l1nb
結局、みんな時岡がやりたいんだなw
ま、ムジュラ→風タクといい、風タク→トワプリといい
ゼルダは何やろうが許される大作だからな。次回もさらに期待する。
今度は最初からWii専用だろうからこれも楽しみだよ。
いっそFPSもいいw
みんな時オカ最高いいますけど夢島とムジュラが傑作と思ってるのは僕だけですか
相変わらず傑作だったけどムジュラみたいな
燃え&萌えなサブイベントが無かったからね
>>478 果たして次回作はあるのか?
ムジュラ タクト トワプリと売り上げ的に厳しいと思うし少なくとも誰かが責任とらんといけないかと
>>482 ロンチにしては売れた方って考え方は無しですか?
それとコアなファンのお蔭で一定の売り上げを保てるから次回作はでるでしょう
不思議の帽子の続編マダー!?
>>449 やばい鳥肌立った。音楽いいなあ…これが64かよ。今を軽く越えてるわ。キャラも魅力的なのばっかだなあ…
それにしてもリンク、ほっしゃんの元相方に似てる
たった1週間で正しい評価なんて出せるわけ無いだろ
何もかも古くなった10年後に出す評価が本当の評価だ
>>482 ムジュラ・タクトは普通にヒット作だろ
トワプリにしてもWiiの生産台数以上は絶対に売れないわけで
2人に一人の割合で買ってるなら成功の部類だろう
だいたい責任とかなんでとらなきゃいけないのよ?
488 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 16:59:00 ID:pI6ZFskG
ハート3つプレイしたけどファーストプレイと
難易度が大して変わらないのはさすがにワロタw
敵から受けるダメージ少なすぎだろww
あと、影の宮殿はもうちょっと何とかならなかったのかなぁ…
時岡は剣と魔法のファンタジーの世界を初めて自由度高く冒険できたから、その新鮮さが大きい。
その上いろんな所を回ったり、いろんなこと試したりすると、
何かしらの結果が用意されているという作り込みっぷりも過去にはなかった。
トワプリもその要素を兼ね備えているけど、時岡の二番煎じだから時オカファンからはそれほどの評価が与えられていない。
だから初ゼルダの人が今時岡やっても、懐古の人ほど面白く感じない。逆にトワプリの方が面白いと感じる可能性が高い。
要は時岡はあの時期に出たからこそこれだけの評価をもらえているということ。
そんな当たり前のことを悟ったように語られても…
俺の中では3Dアクションはマリオ64が最高で
3DアクションRPGは時オカが最高になってしまった。
大体、お城の前でジャンプしたり、ハイラルを歩くだけで快感だったから。
初恋の人って絶対忘れられないし、もう、これはどうしようも無いよ。
もちろん、その当時にトワプリがあったら
トワプリが最高になるだろうけど。
俺を満足させてくれる新体験をwiiに期待します。
トワプリは時オカの不満点だったチャンバラを充実させてくれたからネ申。
sage
>>468 スピナーはもっと出番が欲しかったよね。
ダンジョンだけでなく、フィールドでももっと使いたかった。
ハイラル全土が一本の環状レールで繋がっていて、
スピナーで一周できたら面白かったのにな。
>>457 宮本の失敗の可能性は一切考えないんだなw
496 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:29:06 ID:fb82C2N6
時オカを越えるのは無理だろう…
常識的に考えて……(AA略
時岡は初恋の相手というよりも
筆おろしを…
臭い書き込みが増えたな。
所詮は時オカ信者か。
499 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:41:13 ID:+BGwkabz
初プレイのゼルダが神トラの俺にとっては
時岡を狂ったように崇拝する連中がキモくてしょうがない。
ラウドマジョリティが暴走するとどういうことになるか、見事に体現してくれてるなw
5年後になり、タクトが初ゼルダの層、トワプリが初ゼルダの層が大量流入するとどうなるか楽しみだ。
おばちゃん最強。
時オカ>>仮面>>神トラ>>トワプリ>>>>>>タクト
だな。
俺は
ムジュラ>トワプリ=タクト>夢島>帽子>神トラ>オカリナ=初代
俺?
神トラ=夢島=時オカ=ムジュラ=タクト=木の実=ぼうし=トワプリ>リンク=初代
いやマジでこう
504 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:57:36 ID:q/UDoZni
ランクにすら入らない4剣萌え
505 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:58:59 ID:e6uFAAvk
神トラは簡単すぎる。糞塗るげーだよ。
>>505 お前はニフラムで光りの彼方へ消え去ってろよ
さて真実はこうだ
神トラ>>>>>リンク冒険>>>時オカ>>ムジュラ>>夢島>>>>タクト
508 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:13:48 ID:nRc6EC38
>>505 神トラは沼の落下して地下二階に行くとことラスダンのコンパスの位置くらいだよな、迷うのって。
難易度的には夢島のほうが高いし。
ムジュラはやってない人が多いのと、光がテーマの時岡に対して這い寄る混沌とか
死をあって当然の物として描いた作風を嫌った人や単純に難しすぎたり時間なくて
クリア出来なかった人には嫌われてる傾向にあるね。
暗黒騎士な俺はあのダークでおどろおどろしい世界は最高だったよ。
一時間悩む謎が普通にあったのもナイス
509 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:16:39 ID:nGMHvnIR
トワプリは完全に時オカを越えたよ
懐古厨ってのは全くしょうがないね
結局世代によって名作って変わるんだよ
初ゼルダが時岡の俺にとっては神トラは糞スギて最後までプレイできなんだわ
>>507 なんで夢島が入ってて初代が無いんだよ。
初代ゼルダは全てのセルダの雛形、いわばアダムなんだよ。
>>510 あのなぁ…
あの音楽と2Dの豊かな演出が理解出来ないのではゼルダは語れないぞ。
ミニマムな世界感もそうだ。マスターソードを取る時の動物達が横切る道中など小憎い演出も素晴らしい。
人次第だろ
>>512 俺がどう感じようが勝ってじゃん
時岡は俺にとって神ゲーだったが、
神トラは俺にはただの古典作品にしか感じられなかったわ
>>514 おまいがどう感じるか勝手だけど
他作品を貶めるのは荒れるからやめとけ
夢をみる島にせよ時オカにせよストーリーがよかったな。
あと終わりかたがよかった。
リメイクしてほしい
神トラまでは流石に古い
ゼルダは夢島で物凄い進化をしてる。ある意味完成
>>515 さんざ上レスで作品比較されてんのに今更荒れるからやめとけですかww
何様やねんwww
519 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:23:34 ID:M60OOxeM
そもそも貶すのが目的じゃなく、楽しさは人それぞれ主観的な問題だってことを言いたかったんじゃないか?
まだ発売一ヵ月なのに結論を下すのはまだ時期尚早だと思う。
こんなところで愚痴愚痴言い合わなくても時間が経つにつれ客観的なデータと共に自ずと結論は出てくる。
時岡をこえるーとかこえないーとか別にどうでもいいですよ
トワプリも楽しいです
トワプリゲーム部分自体は総集編ぽくて悪くはないとおもう
無難な感じはあるけどアクションとか楽しいし
ただリンクに変な設定がついてるせいで
妙に窮屈というか無理矢理感があったなあ
単なるお約束のコスチュームに作中でつっこまれたりすると冷めちゃうし
あれが普通で通る世界観にしといてほしかった
奇天烈な演出なら楽しいけど
思わせぶりなだけのエピソードとかイラネ
いきなりあんな中途半端な人間関係つけるより
問答無用にあの格好でどっからか馬に乗ってやってきて
去っていってくれた方が簡単でいいのに
どうせプレイヤーには異世界な訳だし
522 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 07:47:38 ID:pTbBgsHJ
神トラが合わないなんてのは個人の問題だから別になんとも思わんが、ゼルダの原点ほぼ全て時オカにあり、なんてこと言い出す時オカ信者にはそら違うと言いたいわけだ
まあ、時オカ楽しめたのに神トラ合わないとか言ってる奴はゼルダ好きとは認めたくない懐古な部分が自分にもあるわけだがw
神トラと時オカはどっちが上って言えんなぁ
両方とも素晴らしい
トワプリは時オカのリメイク的な感じがする
524 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:52:37 ID:0niEDU9i
トワプリは時オカには勝てなかったなぁ
お遊びの部分は態々言う事無いだろうが
ストーリーだってなんか偉そうな奴等が勝手にリンクを勇者にして働かせてる感があった
お前等も働けよ、何で全部リンクにやらせてるんだよ
手に入った新武器でもっと色々させろよ
コピーロッドとかフィールドのどこで使うんだよ、謎解き専用じゃん
森の神殿になんでサリアが居ないんだ、賢者になったし死なないんだろ?
後継者でも良いぞ、森の賢者は何処行った?
俺的にはトワプリの方がはるかに面白い。
神ゲーのさらに上
俺的には
ムジュラ>時オカ>>>>>タクト≧トワプリ
トワプリのヌルさは異常。
謎解きは悩んで楽しむ暇もない程一瞬で解けてしまった。
良かったのは弓矢の操作性とスピナーボスくらい。
あのね。
トワプリはGC版でオートガードじゃなかったら間違いなく時岡越えてたよ。
少なくとも俺の中では。
トワプリが簡単ってのが俺にはさっぱり理解できんなあ
タクトのほうが余程簡単だったと思うが
ドラクエ9には笑ったw なんだアレw
漏れにはドラクエに興味はないけど、ゼルダが
コマンド選択RPGにでもなったら速攻でファン
やめるだろうな。