1 :
名無しさん必死だな:
ソニックのタイトル画面のランプで散々叩かれてた遅延だが、振りを感知するタイプのゲームでは全て一定の遅延があるようなんだが、これって地味に大問題だと思うが
ふーん
3 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:06:04 ID:VZDSrySz
特にわかりやすいのはWiiスポーツのボクシングで、明らかにわかるレベルで入力が遅れている
以前「これって横にいる対戦相手の動きで画面キャラの動きが先読みできるじゃん」と言われていたが、本当にその通りだったじゃないか
ウンナンの内村は昔チェンというあだ名だったらしい。
理由はジャッキーチェンに似てるから。
ふーん
6 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:06:50 ID:UmZnKwOk BE:326095463-BRZ(5101)
都合の悪い報告は黙殺する姿勢のブーさん達
それは検知の遅延じゃなくて判定の遅延。
SIXAXISなら遅延無しにできるっていうならやってみな。
8 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:07:31 ID:Qk+AzD+u
玄米ビスケッツがあるのにね
そげキング=ウソップらしいぞ
10 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:08:31 ID:7qsOjI1b
感度上げろよ
11 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:09:01 ID:o7eXUYl7
こういうネタを書くと、明らかにPS3に話題を摩り替えようとする人はいるよねw
無理やりボタンで比較すると、こんな感じ。
普通のコン
・ボタンを押した瞬間からアクションスタート
wiiコン
・ボタンを押して話した瞬間からアクションスタート
まあ、仕方ないでしょ
>>7 ようするに性能が足りないということか
素直に多機種並みのCPU積めば良かったのに
Cell・・・?やめてくれ・・・
>>10-11 何も知らねー奴は物しゃべるな。
例えばパンチを判定するとして、フリッカーなのかコークスクリューなのか飛燕なのかを判定
するにはある程度の時間まで分からない。手を動かそうとした瞬間にすぐに分かるわけじゃない。
アイトイみたいなので監視して、スーパーコンピュータに體動察しこめば可能かもな。
>>13 性能じゃなくて未来予知が可能かどうかって話
ゲームデザインの問題でしょ
あるモーションが発生することでアクションを起こすか
モーションそのものをダイレクトに描画してしまうか
後者の場合予備動作からなにからなにまでゲームに反映されてしまうから
ゲームデザインとしてはちょっとやりにくそうではある
20 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:23:25 ID:sTtYCAPu
>>7 別にPS3で同様の遅延がないなんて誰も言ってないんだがw
それにPS3と違いWiiはこれがメインの機能なんだからなおさら問題
>>17 それこそレボリューションだな。
wii2のCM。
・wii2のリモコンには、ジャイロセンサーもカメラもついていません。
・どうやって操作するの?
・今まで通りに振り回していただければ結構です。
・???
・wii2のリモコンは、プレイヤーの手にミリ単位の電極を挿入し神経にアクセスします。
神経に流れる微弱な電気信号から、プレイヤーが起こすアクションを判定するのです。
・ミリ単位すか?
まあ確かに振ってから振るみたいなレスポンスだと面白くない。
割り切って早期に判定して、なおかつ違和感のないゲームにするのがメーカーの腕の見せ所。
ただWiiに遅延があると騒ぎ立てたらバカ。
言うなら「このソフト、レスポンスが悪い」が正解。
要するにPS3もWiiも同様に遅延、というかモーション後判定ってことだろ。
で、PS3はそれを嫌って従来型のゲームを作り、Wiiは従来型との差別化で
モーション入力を使っていく。
ま、どちらに未来があるかだな。
>>1 まあこれが既に致命的なズレなんだよな。「感覚の」。
既にポリゴン時代に入り、ドット単位の避けとか、誰も言わないしやらないし流行もしなくなった。
ごく一部の趣味的な人間がそれを追求しつづけただけ。
言うなら演歌ファンと同じで一般世界とは別次元の住人。ゲームの世界から見てもね。
それと同じ。
ゲーム(ごとき)の精度に対し、目を三角にして微に入り細をうがった考察などもう行われない時代なの。
だって、所詮ゲームなんだから。
すでに世間一般と俺らゲーオタのゲームに対する感覚はかけ離れてしまったんだよ...
>>23 そのへんはソフトメーカーの腕の見せ所になるだろうね。
モーションの特異な部分をみつけて素早く判定してしまうとか。AIに学習させて先読みで
判定するようにしてしまうとか。いまごろメーカーの中の人もいろいろ考えてるんだろう。
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:00:22 ID:sX3ouduu
つうか、アイトイ式にして、処理速度をCELLの10倍にすりゃ
遅延なしでどんなゲームでもできる
リモコンだけ アイトイに激しく反応する色にしとけば、いい(例えば、物凄い赤とか それなら、アイトイも瞬時に認識できる)
テレビも遅延する時代だしな
28 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:03:41 ID:4gCZhZng
遅延繋がりでこのスレに書くが、Wiiと携帯間でのメールのやり取りがすごく遅延する。
20分くらいは遅れるぞ。
これは仕様なのか、発売日でゴタゴタしてるからなのか・・・。
地味に大問題なのに
誰も文句言ってないのはなぜ?
まったく問題ないレベルだかな。
ギャーギャーいってないで実際にやればわかるのに
31 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:05:52 ID:SvZ4YyA8
誰もウィー買ってないから
こんなもん些細な問題だろうが
どれだけ完璧なハードを期待してたんだよ
このレイテンシってお金をかければある程度解決されるよね。
このくらいでいいじゃない?っていうコストとのバランスだと思うよ。
遅延ゼロにするにはもうなんかすごい発明が必要だろうけど。
34 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:09:44 ID:kqoJMG40
〜ソニー
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| PS3火災発生!GK脂肪wwww
< 6| . : )'e'( : . |9 使用電力500W初期不良多数!!!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜Wiiの欠陥発生!馬鹿にされる
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| ここまでくると、犯罪ですよ、ソニーさん。
< 6| . : )'e'( : . |9 つうか、GKの言動があまりにも目に余る捏造、悪口雑言、中傷活動。
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ポインタの精度から鑑みるに
振ったりひねったりする動作の遅延は
ハード自体による遅延ではなくプログラムの意図的な遅延、
いわゆる「遊び」じゃないかしらん。
遊びがなかったら画面上のオブジェクトが
人間の微妙な動きに合わせてぶるぶるしちゃう。
老人にレーザーマウス握らせると
カーソルがぷるぷる震えてダブルクリックもまともに出来ないのと同じ原理。
全く動きにシンクロできていない、ボタンの代わりコントローラー。
それがWiiコンの正体だった。
37 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:12:33 ID:kqoJMG40
〜ソニー
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
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) /妊_娠\
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) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| こんなもん些細な問題だろうが どれだけ完璧なハードを期待してたんだよ
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
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GKは発売前と同じネガキャンしか出来ないんだな
「遊び」と「遅延」はちょっと違う気がするんだけどな。
40 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:21:17 ID:sX3ouduu
だから知らんのならしゃべるなっつの
42 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:26:08 ID:sX3ouduu
はあ?おめー恥ずかしいレスつけてるが、何もしらねーのお前だろカス
言っとくが、どうしようもないハード的な遅延ってのはあるんだよ 情報弱者シネ
>42
そこまでいうならちゃんとしたデータを出してくれ。
ハード的な遅延は実証されていたっけ?
ハードで遅延するなら次世代機全滅だな
シンプルだろ
延滞がないほうがよかった
だから残念
未来予測は出来ませんよ。
慣れないうちは加減がわからないから反応しなかったりと感じることはあるけど
コツがつかめると遅延なんか感じない
延滞があるのは事実なんだろ?
厳密に言うと1フレームレベルの遅延なら有る。
「1フレーム前の入力が検知できる」とか「出画は描画コマンド設定後の次のフレーム」とか。
あと最近のテレビはゲームモードにしないと画像処理を通すので遅延するので注意。
51 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:36:23 ID:VZDSrySz
俺の記憶によれば大勢の任豚がソニックのランプを「これは演出でわざとやってるだけ」と擁護していたはずだが
知恵遅れがいるのは事実
ゲームがおもしろいんだからそれでいいでしょ。
次期種になればより高精度なものを同じコストで作れるようになるよ。
55 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:40:18 ID:7TwdZP0b
Wii持ってないけどパソコンで言うところのマウスジェスチャーみたいなもん?
動作が完了してから処理に入るんかな
で、本当にやったの?
57 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:41:05 ID:sX3ouduu
つうか、普通のコントローラですら人間が感知できる遅延があるのに
当然ですよ。未来予測はできないんだから。
かなりあほなスレだね
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:44:25 ID:7TwdZP0b
リアルタイムなアクションは無理ってことか
そろそろ信者ほいほいになります。
結論
「通常のコントローラーと同じ程度に遅延する」
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:46:26 ID:VZDSrySz
>>56 やったぜ?
証拠としてWiiの取扱説明書機能編51ページの記事を書いてやる
「セーブデータ データ管理画面で〜」
だな
どうだね?
ていうか操作がそのまま反映されるゲームなんて存在しないからなぁ
どうでもいいね
65 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:47:21 ID:VZDSrySz
>>62 ・・・アホか、通常のコントローラーは人間が認識できるような遅延はないだろ
Wiiスポーツのボクシングははっきりとわかる遅延がある
>>63 ごめん、俺自身は持ってない
昨日彼女の家でちょっと遊んだだけだから
モンキーボールやったけど、俺はゲーム性に影響するような遅延は感じなかったよ
「どういう風に振っているか」を判定するのにある程度動かさないといけないのでズレてる、
て感じだな。まあ物が物だけにしょうがないんじゃないかね。
瞬間のアクションが求められるゲームだとイマイチだろうけど、Wiiは「体感」が売りだしな。
ファミリー向けにはこれぐらい大ざっぱな方が盛り上がるよ。人による大きな差もつかないし。
良くも悪くもゲーマー向けのハードじゃない。
68 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:50:35 ID:7TwdZP0b
たとえば敵を切る操作をしたい場合
Wiiコンもって切る動作する→切る動作が終了→切る処理が始まるって感じ?
>>65 君が遅延の意味を理解してない事はわかった
つか格ゲーなんて全部遅延あるじゃないか
リアルタイムに動かしてるとか勘違いしてるのかな
そういうゲームなのに
リモコンの動きをリニアにトレースする仕様は今の所エレビッツくらいかね
72 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:52:07 ID:FrwQmTH/
>>3 みんな遅延するなら相手の動き先読みしても
自分も間に合わないだろ・・・・常識的に考えて・・・
73 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:54:02 ID:TW4wUSMW
入力シビアなゲームは何も出来ないな。
格ゲー、リアル系レース、シューティングなんかは全滅か・・・。
だからDQSも糞ゲーなんだろうな・・・。
独り言クン登場
カメラ動かすとかだけだね
リニアに反映して意味があるのは
頭悪いにもほどがある
>>73 論破されたらファビョるだけってのがなぁ
>>72 このスレでそれを言うのは反則です。
話が終わっちゃうじゃん。
77 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:56:39 ID:TW4wUSMW
>>75 え?全然火病ってないよ?むしろ冷静に残念がってるんだけど・・・。
事実出ないでしょ?入力シビアなゲーム。
レースにしたってデフォルメアクション物みたいなのばっかりだし。
モーション入力後判定というのは、格ゲーのコマンド入力後に技が出るのと同じ事。
79 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:57:18 ID:7TwdZP0b
ゼルダはどうなん?
リモコン持ってる手の動きがリアルタイムに剣の動きとして反映されないの?
80 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:57:41 ID:TW4wUSMW
あとDQSが糞ってのは言いすぎかもしれんけど
決っして面白そうには見えないからそう言ってるだけで
貶してるつもりはないよ。
この理論でいくと
たとえば
623Pの昇竜拳コマンドの場合
6を押した時点でもう入力始めてるんだから昇竜の動作が始まってないとおかしいねw
遅延があるねw
そういうゲームなのにねw
82 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:58:09 ID:vpAPZVgK
そもそもそんな風に作っていない
延滞することかんがえて
計算して入力しなきゃならんゲムはできんね
84 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:58:26 ID:VZDSrySz
>>72 その理屈なら格ゲーのネット対戦の遅延も問題ないってことになってしまうなw
両者ともに遅延がないのが一番いいに決まってんじゃん
>>73 格ゲーはきついだろうけど、レースやシューティングはいけるんじゃね?
フライトシューティングなんか、微妙な遅れが逆に操作の雰囲気を増しそう。
それにボタン操作は遅延しないしな。
アナログ入力は閾値を越えた時点で処理が開始されるから
それが遅延=遊びなんじゃないかってことなんだけど
(シューティングゲームなんかでボタンをアナログモードにして手で連打すると
弾が発射されるまでに若干のラグが生じるのと同じ原理ネ)
Wiiスポーツのボクシングってそういうのじゃない遅延があるの?
アナログ見地の分解能の低さや
Bluetoothの帯域が6軸、ボタン、スピーカーへの音声転送に足りてないとか
そういう物理的な限界があるのかしらん。
格ゲーでも遅延を誤魔化す為に
パンチが当る前から仰け反りモーション入るような工夫をしている
ボタン押す→パンチ→当る→仰け反りとばか正直に処理すれば
ボタン操作でもイヤと言う程遅延を味わえる
89 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:00:05 ID:FrwQmTH/
90 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:00:11 ID:VZDSrySz
じゃあ格闘ゲームはWiiでは無理だな。
1F遅れるだけでも問題になるゲームだし
例えどんなにリモコンが高性能でもモーション判定でシビアなゲームなんて元から出来る訳無いだろ
デジタル入力の方がいいに決まってる
お前みたいな廃人を意図したリモコン操作でない事ぐらい分からないかね
93 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:00:50 ID:8gAlHfiZ
遅延が気になるゲームは、たぶんリモコンの連続した移動を分析して
入力を判定してんだろ?
例えば『0.125秒前方に真っ直ぐ移動した場合』はストレートとみなすとか。
こういう昔ながらの作りのプログラムだと、絶対に遅延は回避できない。
94 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:01:01 ID:TW4wUSMW
格ゲーのコマンドって常に連続して入力するものだから
逆に遅延あったら駄目なんだよ。
格ゲーのコマンド入力待ちを遅延と表現しちゃいかん。
通常は
コマンド入力>モーション、であって、
Wiiの場合は
コマンド入力>遅延>モーションなんだよ。
わざと何だろうが知らない人に誤解を招くように書くなよ。
Wiiスポボクシングは、「仕様」だろw
ソフト側の作り方によるだろ
>>81 とても分かりやすい
96 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:01:49 ID:VZDSrySz
>>91 俺もそれが言いたい
GGXXとか、入力猶予が1フレームの青キャンとかあるしさ
もちろんこれはボタン操作だからWiiコンでもできるだろうが、いずれにせよ2D格ゲーのようなストイックなゲーム性をあのコントローラーで実現するのが不可能ってのが確定したということにもっと愕然としてもいいと思う
「大味なゲームしか作れない」ってことだよ?
今時の格ゲーでも遅延ってあるの?
格ゲーなんてもう10年くらいまともにやってねーわ
98 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:02:04 ID:spfLLnVi
体感ゲームでの遅延って結構きくよな
格ゲーはむしろコマンドを1モーションに割り当てられるので入力ラグは減る。
都合の悪いレスにレスしないので、スルーで良いだろう。
もしくはただのバカ。
>>81 じゃあ→Aみたいな1個の入力で出せる技だとWiiコンじゃ無理じゃん
102 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:03:26 ID:TW4wUSMW
それに遅延は絶対にある。
コントローラー>センサーバー>本体>TV表示反映
だぜ?しかもコントローラー無線だぜ?
通常これだけでも遅延出るから格ゲーで無線コン嫌う人多いのに
これだけ間に処理かましてるんだから遅延ないってのは明らかに嘘。
残念ながら世の中の大多数は普通に遊んでる
従来のゲームはクラコンでいいんじゃない
そうなると同梱にしなかった事が痛い
>>102 ×コントローラー>センサーバー>本体>TV表示反映
○コントローラー>本体>TV表示反映
無線で遅延するとか言ってる奴はすべての次世代機で遊べないな
107 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:05:02 ID:TW4wUSMW
>>103 そう。逆に言うとシビアな入力を要するゲームはWiiコンでは無理。
110 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:06:08 ID:rPjphed4
お前らみたいな奴は任天堂に切り捨てられたって事がまだ理解出来ないのか
遅延遅延とピーピーうるさい
覚えたての隠語を喜んで連呼する小学生のようだ
んな細かい事気にせず遊ぶんだよ一般人は
クラコンにしがみつく理由を探したいだけだろ
ったくオールドゲーマーは
口だけ達者で絶滅寸前のくせに
112 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:06:31 ID:spfLLnVi
で日光どうなの?やっぱ影響するの?
113 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:06:54 ID:TW4wUSMW
>>105 嘘を書くな。
ついで言うと
コントローラー>センサーバー反映>コントローラー把握>本体>TV表示反映だ。
だから遅延は絶対にある。これは設計上しょうがない。
114 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:07:29 ID:spfLLnVi
>>111 ニュータイプキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>107 そんなのリモコン横持ちするかクラコンで遊べばいいんだよ
アホか?
>>113 無知は罪。
お前、識者に笑われてるぞ。
遅延はない方が良いに越した事は無いが、これ以上早くするのは技術的に可能なのか?
119 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:08:45 ID:7TwdZP0b
ゼルダで自由にチャンバラするのは無理なわけね
あらかじめ用意された動作を設定された動作で行うと
ガッカリだな
まあ良く言えば一般人向けか
120 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:09:53 ID:TW4wUSMW
無線が理由なら次世代で遅延しないコントローラないじゃないか
指を数ミリ押すだけのボタン操作に慣れきってるだけ。
123 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:10:31 ID:mO5XlX0h
任豚必死wwwwwwwwwwwwww
座標を読むことはセンサーの性能的に無理のようだから遅延は解消できないだろう
どっちにせよそこまでこだわるやつはWii買ってないだろうから問題なさそうだが
オレが業界人ズレで予言した通りの事が起こってるな。
>>81 ボタンを押すのはほぼ一瞬。623Pなどは大技だからタメ動作として適切。
一方単純なパンチ出すためだけに腕を振ってから出るWiiは?
126 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:11:27 ID:XZlc88Cg
ホーキング博士でも満足に遊べるくらいにしてくれ
仮にセンサーバー介してるとして
光の早さで通信する訳だがww
これを遅延と感じられる奴は人間じゃねえw
そもそも従来の格ゲーはWiiコンじゃ無理か。
Wiiコン振っての入力じゃ今までの操作速度に追いつけないわ
格ゲーマーはWii無理なんじゃね?
130 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:11:49 ID:TW4wUSMW
もっともコントローラー>センサーバー(赤外線だけど)>コントローラー位置把握のルーチンは
常に平行処理でやってるからその後でコマンド入力を処理が嘘ってのならその通りかもな。
まあここまで必死になるのもPS3がしょぼかったせいだろうが
何やってももう流れは変わらないのにな
ドラゴンボール出るんじゃなかったっけ?
無線技術も進化するし処理速度も速くなる。
そのうちかなり気持ちいいコントローラーが出てくると思うよ。
ちなみにセンサーバーのないどじょコンも遅延します
135 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:13:28 ID:TW4wUSMW
>>128 馬鹿か。やり取りは光の速さでも信号処理はそんなに早くないだろ・・・。
それを複数箇所でやって画像処理かまして初めてTVに出力されるんだぞ・・・。
本当に人語を解す豚だなお前らは・・・。
>>120 センサーバーにセンサーはない。
コントローラーでセンサーバーの位置を画像的に認識してるだけ。
コントローラー>本体>画面表示
ハード的な遅延要因はこれだけ。
何で格ゲーまでリモコン振ってやらせようとしたいんだよ
139 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:14:19 ID:Ax1g9LPM
遅・延! 遅・延!
低・性・能! 低・性・能!
NGワード使い出したか。
>>125 >一方単純なパンチ出すためだけに腕を振ってから出るWiiは?
単純じゃねえだろ。どういうパンチをだしているのか判別しているんだし。
142 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:14:55 ID:TW4wUSMW
残念なのは何故ヌンチャクを有線(オプション可)にしなかったかってこった。
これだけでも遅延はだいぶ軽減出来ただろうにな。。。
143 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:15:00 ID:8gAlHfiZ
センサーバーは、ポイント(指カーソルな)の位置決め以外には使わない
>>132 ドラゴンボールはあんまり格ゲーのコアユーザは多分やってない。
メジャーなとこでいくとギルティとかスト3、バーチャ、鉄拳辺り
アーケードで主流のやつだな
Wiiにクラコン同梱してればよかったんだけどな
身じろぎしただけでパンチ出たらまずいからソフト側で遊びを作ってんだよ。
シビアな入力や複雑な操作で素人が入って来れなくなってるゲーム業界に新風を起こすべく
作られたハードなんだから、従来のゲームなんてはなから眼中無いでしょ、Wii。
実際、格ゲーなんてもはや素人が入り込める余地無くて煮詰まってるしな。
そういうのやりたい人はクラコン買えってところにそいうスタンスがありありと出てる。
一般ファミリー向け商品ってことでいいんでない?
ゲーマーはPS3か360で決まりでしょ。Wiiはおやつ程度。
でも従来のゲームは出にくくなるだろうな
DSもそう、サードは馬鹿だから
>>135 信号処理も60fps以上でやってると任天堂の社長インタビューの中にある。
よってハード的な遅延要因はない。
>>142 俺も有線の方が好きだけどさ、
モーション入力なんだから無線だろうが有線だろうが遅延は体感できるほど変わらんって
150 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:17:14 ID:oGpR100a
Wiiの遅延は醜い
コントローラーを動かしてからワンテンポ遅れる
衛生中継のような感じといえばわかってもらえるだろう
>>144 それ全部主流から外れたゲームじゃないか
誰もやってないよ
有線じゃ回転動作できないじゃん
>>144 60分の1秒のタイミングで目押しするような奴らだしな
wiiコンでコアな格ゲーみたいなのは無理だろうけど
ホリあたりがジョイスティック出す可能性はあるかもしれんね
感覚的な遅延を減らすには
キャラのモーションをえらい速くして
無理矢理リモコンに追い付かせる事かな
CMみるとブリーチがやってそう
リモコンの動き→そのまま反映
リモコンの動き→行動判定→反映
この処理の違い
>>141 3種類のボタンを使い分ける事に遅延が発生するとでも?w
一方、Wiiではどんな単純な操作でも絶対に遅延発生。
157 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:18:29 ID:TW4wUSMW
>>148 そもそもBTはそんなに早くない。
信号処理は1/60秒で出来るに決まってるだろwww
ボタン入力>TV表示反映をそれ以内でやれなければ全て遅延になる。
158 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:18:42 ID:7TwdZP0b
遅延じゃなくて仕様だろ?
>>1は振りの検地の話してるのに
それが論破されたら全部遅延するような話にすり替えて
ファビョるだけってのがな
程度低いな
>>113 コントローラーからセンサーバーへは何も信号送ってない
センサーが入ってないからな
GKが欠陥品だと叩いていた理由がお前の言う遅延の解消に一役買っているわけだ
皮肉だな
161 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:19:20 ID:kqoJMG40
〜PS3発売
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| PS3糞すぎワロタww
< 6| . : )'e'( : . |9 PS3が面白い?なら証拠出せww
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜Wii発売 があまりにも糞なので一般人も多数批判。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| GK乙wwwww
< 6| . : )'e'( : . |9 敗残者哀れwwwwwwwww
) `‐-=-‐ '
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⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
素直に高級レストラン行けばいいのに大衆食堂で文句タラタラ
ヲタが好みそうな拳が見えないほど速いパンチみたいのを使えば
感覚的な遅延は解消するんだよね
一般人が引くからやらないけど
>>151 アーケードの格ゲーの中じゃ相対的に見てかなり人口が多い方だよ
そもそもアケ格ゲー自体が死んでる
>>151 お前の中で今どんなのが格ゲーの主流教えてくれ
アルカナハート?wwww
166 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:21:09 ID:8gAlHfiZ
遅延なんか無いでFA
任天堂だって満足してるとは思わないな、俺は。
まだもっと気持ちのいいコントローラーが理想としてある。
時代とコストの問題で今最善のものを提供したんだと思うよ。
>>156 それって、普通は遅延と言わない。
データをパラレルで入れられるかシリアルしかできないかの違い。
ボタンの遅延なんて無い
あるなら全部のハードにある
振りはそういうゲーム性
論破終了
>>157 BTでも、60fpsくらいは余裕ででるよ。嘘つくな。
171 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:23:07 ID:VZDSrySz
じゃあ従来の操作はクラコンやGCコンでやればいいという反論があるだろうが、その場合360やPS3に勝てる要素がないわけで・・・
172 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:23:10 ID:Ax1g9LPM
でも冷静に考えたら、
入力が遅延する程度であれば、我慢すればあそべるから問題ないよね。
>>165 メルティブラッドじゃね?
まあ、俺はそれしか格ゲーやんないだけだが
>>168 腕振り終わってからパンチが出るのが遅延じゃないって?w
確かに振り終わってから出るんですが?w
>>172 >我慢すればあそべるから問題ない
それってソニーみたいでヤだ
遅延が無いとかアホか?
リモコンからWiiに電波飛んでるだろ?
お前らはこの空間を無視するのか?
それともアインシュタインを超越する理論があるのか?
>>175 ならボタンを押し終わってからパンチが出るのも遅延ですね
ああすごい言い掛かりだ
実際無線を通してるVCでむかしのアクションゲームとかやったら
全く遅延感じないし。
そもそも1は無線の遅延じゃなくて
モーション検知で遅延が出てると言ってるんじゃないのか?
無線程度で目に見える遅延が出るとは思えん
遅延は、厳密に言えばどんなコントローラだってあるに決まっているし
プレイヤーの意思が完璧に画面に反映されるコントローラもない。
が、少なくともWiiは
プレイヤーがリモコンを握ってそれを動かすと画面に反映される事を売りにしている
そういう直感的な操作がWiiの新しさなんだと、そういうプロモーションをしている
それなら当然、ユーザーは自分のリモコン操作が忠実に画面に反映される事を期待する
任天堂が二言目には言う、ゲームを知らない触った事の無い初心者なら特に。
それが叶わないとわかったら、騙されたと思うだろうな
あれは任天堂の壮大なハッタリだったんだと
>>177 アインシュタインだの何だのを持ち出さなきゃ分からんレベルの遅延なら
気にする必要ないだろ
184 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:26:06 ID:8gAlHfiZ
>>175 遅延とは思えないなぁ。
波動剣コマンドいれないとパンチがでないゲームってだけの話やん。
>>178 ボタンを押すのは0.1秒以下。
腕を振り終わるのは0.5秒以上。
この違いがわからないのなら死んでいい。
187 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:26:53 ID:VZDSrySz
というか、任豚って何でも擁護するんだな、これって満場一致で叩かれるような事なんだが・・・
新事実発覚!
格ゲーはコマンドがあるから遅延ゲームだった
>>175 腕を振り終わったことによってデータ入力が完了。よって動作する。遅延じゃない。
マウスジェスチャーと同じ。
どんな振りでも同じパンチが出るって仕様なら通常ボタンと同じ処理ができる。でも、
それじゃ意味ないじゃん。だから、そういう作りなんだと他の人も言ってる。
>>111 その通り
ここで騒いでるようなSCEの引力に縛られたクズどもは粛清されるべきだな
だから言ってんじゃん
センサーバーにはセンサー入っていないんだから
リモコン→本体→TV
これだけだよ
普通のワイヤレスコンと何が違うの?
センサーバー内臓のLEDは常時点灯だから常に位置情報は拾ってる
ここでも遅延なんて発生しない
192 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:28:02 ID:Po0Pv59k
だから魏延には注意しろと言ったのだ
>>186 Wiiもボタンにすれば遅延は起こらないが?
何の問題が?
FPSはどう?快適?
振り終わった時点で当たり判定発生してるようなヲタゲーがやりたいのなら
はじめの一歩あたりに期待しててください
そう言うドラゴンボールじみたバトルはWiiの主眼じゃないんで
>>185 まさにそれ。
小パンチ出すために波動拳や昇竜拳コマンドが必要な格闘ゲームな感覚w
197 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:29:20 ID:VZDSrySz
>>193 だからそれならPS3や360にあらゆる面で負けてしまう
あの操作がWiiの長所なんだろう?
>>186 つまり、人体的な仕様ってことだな。
脳波を検知するコントローラーでも作るか?
システム考えりゃ
振った動作が終了した瞬間でないと判別できなのは
当然のことじゃん
それって遅延ていうかなあ
「大味なゲームしか作れない」
これは、wiiコンみたら一瞬で予想できるべ。
その予想を任天堂が覆してくれるのを期待してる俺ガイルw
201 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:29:58 ID:y4fGYGa/
>>197 Wiiの話とWiiスポの話を混同してるだけの
低レベルな煽りですね
>>186 つまり、wiiコンが遅延してるんじゃなくて、
遅延が発生するような入力方式ってことでしょ。
205 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:31:10 ID:KTe4JaDL
>>186 この際PS3とか他のハードは関係ない。
Wiiのウリなんだろ?コントローラ。違うの?
そのウリのコントローラでの操作に大問題がある。
そこはどうなのかと。ボタン?はぁ?ですよ。
206 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:31:23 ID:zoeWTSN4
FF3を持ってきて「DSはロード激遅!」と騒ぎ立てるようなもんか。
ここから先はメーカーの腕の見せ所だな
207 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:31:32 ID:XZlc88Cg
遅延があるほうが自然ではないか?
パワプロなんか凄く不自然だと思うし。
>>193 確かにボタンにすれば問題ない。
または、腕の振りが終わってからパンチがでるのではなく、
腕の振り自体をモーションとして動かすのでも問題はない。
ハード的な遅延ではなく、ソフトとしての問題ではあるが、
そのソフトの問題を多くのメーカーが克服できるのか?ってことだ。
任天堂ですらあんな単純なグラのゲームで克服できてないのに。
コントローラーがイマイチだったらPS2やGC以下なんだよね
210 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:32:26 ID:VZDSrySz
格ゲーやってるとさあ、1フレームの差で勝敗が決まるとかよくあるけど、そういうガチガチの世界はWiiコンでは実現できないってことじゃんね
211 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:32:27 ID:KTe4JaDL
>>191 wiiが処理遅延起こしているしかねーだろ?非力な。
ボタンとモーションの使い分けくらい考えるだろう。
単発のパンチやキックはABや十字、技は1モーション。
長々と技コマンドを入力するよりよほどよかろう。
213 :
204:2006/12/03(日) 03:32:41 ID:XOVuPDBN
突っ込む相手間違ったけど謝らない
>>208 じゃあボタンゲーが出るまで買わなければいいんじゃないの
>>196 これでFAっぽいな。
格ゲーマーはWiiコンで従来の読み合いは無理ってことだ。
物理的に不可能な入力時間ってのがあるから今まで繋がってた
仮に1回の入力に0.1秒以上かかるなら入力猶予10F以内の入力のコンボはほぼ全部死
10Fが相当でかいと思うユーザは無理。
216 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:33:10 ID:KTe4JaDL
>>207 自然?そういう問題じゃない。
ゲームになるか、ならないか、だ。
>>210 大きいような些細な問題だね。
満場一致で叩かれる問題とは思えないなぁ
まあ今までの箱傷問題やら
タクトをひたすらカクカクグラだというだけの煽りがあったが
今回はGKの見方があまりに少ないから効果薄いねw
鉄拳なんか一秒くらい前に入れたボタンが反応する訳だが
一フレの勝負とか言ってる奴は幻想抱き過ぎ
振った後でしか判定できないんなら、あんなリモコンでやるより
俺コマンド入力式の方がいい。
221 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:35:19 ID:VZDSrySz
10Fって・・・
アイアンセイバー青ですら6Fだぞ、10Fって遅すぎだろ
まぁなんというか、、、
Wiiコンにもヌンチャクにもボタンがあることをコロッと忘れている
頭のおめでたい方々が結集されてるようでなによりです
223 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:35:56 ID:KTe4JaDL
>>138 じゃないとWiiじゃないから。DCに逆戻りですか?ああそうですか。
ご勝手に。そんなんじゃ、先見えてるな・・・っつーかそういう発言が
出るって事は、すでに終わってるかwiiは。
224 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:36:14 ID:VZDSrySz
>>219 何を言ってるのかさっぱりわからないが鉄拳はボタンを押したまさにその瞬間にちゃんと反応するぞ
1秒も遅れたらゲームにならないんだがw
俺はフレーム単位の世界なんて見えない人だからwiiでいいわぁ
>>222 ヌンチャクにボタンがあって、それで振った後でしか判定できない問題は解決するの?
現実の野球のバッティングにしろサッカーのシュートにしろ
もの凄い遅延があるわけじゃないか。
ゲームにあったっていいじゃないか。
>>224 Wiiも反応してるが?
画面に反映されて無いだけで中では処理やってるに決まってるだろ
リモコンでモーション判定してるってことはモーション完成するまで待たなきゃいけない
ってことだからそりゃ遅れは出るだろうな。
んじゃボタン式にすりゃ解決するんじゃねぇの。
それのどこがwiiって感じだが。
231 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:37:50 ID:KTe4JaDL
>>227 だから・・・あっていいとかじゃなく、ゲームになるかどうか、だ。アホか。
なんでもかんでもリモコン使わなきゃWiiじゃないってか。
DS知らないのか?
>>223 Wiiじゃないのはお前の脳味噌だよバカ
遅延遅延喚きながら延々スク水シューティングでもやってりゃいいだろ
234 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:38:56 ID:KTe4JaDL
>>228 いや、だから、だから画面に反映されてナンボだろ?
おまえ言っていること理解してるか?
235 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:39:05 ID:VZDSrySz
>>229 それは先行入力って言うんだがw
その場合、ゲーム内部ではちゃんと押した瞬間に入力は完了してんだし、屁理屈もいいところ
>>197 >だからそれならPS3や360にあらゆる面で負けてしまう
気になったんだが、グラ以外でPS3がWiiに勝っている面って何?
Wiiだと先行入力とかもどうなるんだろうな。
格ゲー好きには厳しいハードになりそうだ。
Wii:ライト層 360,PS3:コア層
って本来の図式だから問題ないか
まあ、wiiで格ゲーすることになったら、
それはそれで、新しい世界が作られるでしょ。
勝つための動きが研究されて、
「こんな動きであんな技がだせるわけ?」
なんて、わけわかんない世界がやってくるよ。
>>214 確かにリモコンの振り操作で遅延が問題になる場合はボタン操作にするってのは
1つの解決法だけど、Wiiが振り操作を売りにしてるから、任天堂から圧力が
かかっていらないところで振りを使うゲームが多そうだ。
ゼルダとかE3まではボタンだったのが結局振り動作になったようだし。
遅延があることを想定してやればいいだけって話だろ。
「打ちたいと思った瞬間にインパクトできる」なんてのは糞ゲーだけ。
リアルではない。
244 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:40:35 ID:VZDSrySz
なんにせよ、手足のようには使えないってことでしょ。
247 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:40:51 ID:KTe4JaDL
>>232 DSとかPS3とかXboxとか関係ないって言ってるだろ。
今はWiiの話してるんだよ。
Wiiからコントローラの新しさ取ったら、ただのGCでしょ?
そんなんでうれしいの?楽しいの?って話だ。
248 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:40:59 ID:hOWx9xMD
まぁ 遅延があるのはしょうがないわな スペック的に遅延なくすのは厳しい
判定が遅れる代わりに振りの位置・速度・角度という要素があるから別種の駆け引きが奥深い
ゲームは作れると思うがね。
まあ格ゲーマニアは一生ボタンぺちぺちやってたらいいよ。
いままでのコントローラーに遅延があった事にも気付かない悲しい人たちの落日
>>241 鉄拳はパンチ押したら8Fでパンチだすでしょ。
雷神中はキャラに硬直あるだけ
252 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:42:19 ID:KTe4JaDL
>>233 もうそういう事しか言えないんだな(笑)。
カワイソウに・・・。頭弱いんだろうけど、もうちょっと
考えたら?
253 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:42:21 ID:TW4wUSMW
>>191 だからそれが間違いだって。何度言えばわかるんだ。
コントローラーは常にセンサーバーの光を感知して自分の位置を把握してんだから。
コントローラー>センサーバー>コントローラーのやり取りは常に派生している。
Wii内の軸センサーだけで全てが解決するならセンサーバーなんか同根する必要もないし
壁を隔てたとなりの部屋のTVですらプレイ出来ちゃう。
>>248 PS3でも無理よ
PS3に未来の事象を予測する機能がついてるなら可能だけど
>>241 いや、鉄拳のはあえてそういう風にプログラムされてるんだよ
>>247 問題ないな
これがWiiだし
今日本で一番売れてるハード
だいたいモーション判定だと、モーション完成しないうちにモーションが反映されたら
かえって嘘の挙動なんじゃねーの?
神経に直で接続してるのとかなら別だけどさ。
>>250 セコンドオーダーで判定遅延が入るコントローラーは見たことないです。
技の発動中に新たなモーションを先行入力するのはもちろん可能。
格ゲーなんてアナログ入力が主流になった時点でジャンルとして死滅してる
リモコンを振り切ってからプログラムが開始されるの? 違うよね。
>>244 つまりWiiでは全ての技が先行入力になるんだよ!
それを見越しての相手との駆け引き!う〜ん、燃えるぜ!・・・と言いたいんじゃないかな?w
>>255 Wiiスポもあえてそうプログラムされてるんですよ
振りの入力から1フレで当たり判定出せば遅延どころか早過ぎ!と言われる
ゲームとして面白く、あるいは一般人が引かない仕様にしてあるだけ
>>250 今まで気づかなかった遅延をわかりやすく気づかせてあげるなんて
Wiiはユーザー思いのよいハードですね^^
ゲハにきてるような真性のゲオタにとってWIIは駄目ってこった
だから買わなくていいってことだろ
一般人は欲しがるから俺らは少しでも需要を満たせるようWIIから手を引いて
遅延のないPS3とサブロクで遊べばいいんだよ
いずれ俺らの存在は今のシューティンガーや格ゲーマーくらいなマイノリティになるのさ
>>247 DSというタッチパネルが操作の特徴となってる例を持ち出している。
タッチパネルがなければDSじゃない。タッチ操作がなければDSやって楽しいですか、
GBAと同じじゃないですかと言ってるようなもの。
DSは疑うことなく普及し、受けいけられてる。そしてタッチ操作しなくて良いソフトは
大量にある。
比較で出したのではない。根拠として出した。
FPSは極端な人だと「キーボ+マウスが一番」らしいね。
ヘイローの、エイミング補正なんか糞食らえって友達がほざいてた。
>>259 それを基本にうまくやるとWiiリモコンでもレスポンスのいいゲームが作れると思う。
>>261 そうだよねリモコン振ってる最終にもプログラムは動いてるのにね
アホだね
終わってから判定してるとか思ってるらしいけど
なんて低レベルな言いがかりなんだろうなw
俺が当初wiiに抱いていたコントローラーのイメージだと、
腕を振った軌道そのままが反映されるようなイメージで、
そりゃ楽しそうだなとか思ったんだけど。
というか、こういう分野こそ物理演算が必要なんじゃないかなと思う。
Wiiスポの野球のバッターはリモコンの角度そのままにバットが
動くから遅延は感じない気がする
逆にピッチャーは腕を振り終わってから投げる感じ
ゲーム内でダイレクトに反応しても問題ないモーションならリモコンと連動できてるから
ハード的には遅延はほとんどないんじゃないか?
272 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:45:34 ID:Ax1g9LPM
空中マウスジェスチャーの入力を確認してから、
あらかじめ決められたモーションを再生する仕組みなのか。
てっきり、リモコンに働いた力を演算してリアルタイムでゲームに反映させるのかと思ってた。
ちなみに、メニューのカーソル移動でも遅延感じるんだけど、
あれはハードのせいじゃなく、ダブルバッファの描画遅延だと思うんだけどどうだろう。
それともセンサーバーの認識回路が遅いんだろうか。
274 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:45:44 ID:KTe4JaDL
もう、遅延を受け入れない信者が多いんだね。
しかも、持っていない信者か?やってみれば明らかなのに
そんなのあっても問題ないとか言っているヤツ。
今後出てくるゲームに不安を覚えないのか、認めたくないのか。
いいか、遅延はある。間違いない。
そしてそれは少しゲームをやる人にとっては非常に大きな
問題。問題ないのは初めて&普段ほとんどゲームしない人。
それらの人も慣れればヤバイけどな。
お前らみてーなオタクが運動神経まで要求されたらゲームですら勝てなくなっちまうじゃねーか
任天堂のオタク擁護策だろ
>>263 振りの入力から反応したら敏感すぎてゲームにならないからじゃないか?
ボタンも息吹きかけただけで反応するようなものならもちろんゲームにならない
>>263 んでWiiスポだけなん?
なんかゼルダでもあると聞いたが。
他のソフトで素早く動いてみて買えた人教えてくれ
>>253 お前さ、思い込みだけで書き込むな。
せっかくURL貼ってやったのに。
同じように遅延があるから問題ないって言ってる人
学校は何学校までだった?
>>263 要するにボクシングで言えば、振る動作と完璧に連動すると
結局ずっと高速で振ってりゃ勝ててしまうじゃねーかって事になるから?
遅延が大きな問題になってるとは知らなんだ
>>266 DSの基本性能がGBAと大して変わらなかったなら
その理屈は通るかもな
コントローラーの移動を積分しながら、その位置と相手オブジェクトの速度・剛性を計算し
衝突判定とかリアルタイムで出来れば、今出てるジェスチャ判定遅延とか解消できると思うけど。
しかしそのCPUパワーがWiiには無い予感。
逆に考えるんだ、遅延をゲーム性そのものとして楽しむと・・・そう考えるんだ
>>281 遅延で問題になるのは入力。パンチの入りだな。
連打すりゃ勝てるってのは硬直フレームがパンチの後にあるから勝てない
>>272 そのどちらも可能。
ゲームシステムによってどちらかを選択する。
>>281 連打に制限をかけてると言う記事をどっかで見た
>>282 いや全然なってないよ
なかなかWiiのネガティブキャンペーンが成功しないから
可哀相な人たちが言いがかりつけてるだけ
GCとWiiの基本性能が同じって言いたいのか?
アホらしい
291 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:50:18 ID:TW4wUSMW
>>279 馬鹿。お前がわかってないんだって。
いいか?受信ってのは自動じゃないんだよ。
常に軸と連動計算やってんの。受光と軸傾斜を計算して初めて位置認識出来るの。
お前の受光=位置把握が勘違いの思い込みなの。
手順しく書くと一定のカウントごとに受光、傾斜、計算、で初めて
一把握なんだよボケ。だからコントローラー>センサーバー>コントローラー
は常に走ってる。遅延の大きな要因。
お前本当に馬鹿だな・・・。馬鹿に物教えるってほんと無理。
振る動作と完璧に連動するのなんてそもそも不可能だろう
肩からカバーするギミックを人体につけないと。
筑波大がそんなの研究してるのカオスだもんねで見たことあるぞ
珍しくこのスレまだましだな。
>>281 ボクシングの場合、振る動作と完璧に連動してた方が絶対面白いと思うんだけどね。
現状のは敵の顔に向けて振ってるつもりなのにまっすぐなパンチしか出なくて
メチャクチャストレスになる。
まあ、ボディと腕の相対位置を認識できないからしょうがないのかもしれないが。
>>274 問題があったらwiiが負けるだけなんだからいいじゃん。
入力完了しないとアクションが始まらないってのは、
wiiコンだと解決不能な問題だよ。
>>270の方法もあるけど、それで100%やるにはPS3クラスのCPUが必要。
個人的にはPS3+wiiコンでやっちゃってくれるのが最高なんだけど、
値段は2万5千がいいから、今のwiiが最適解なのよね。
>>283 大して変わらんでしょ
そもそもDSは2CPU構成で片方はGBAのCPUそのまま
もう一方のも大して性能が高い代物じゃねぇ
>>290 PS3やXbox360の映像がユーザーの目に慣れるようになったら
GCとWiiの違いなんぞわからんよ
GBAとDSの差は見たらすぐ分かるが
なるほど
あ、さっき質問したけどFPSはどう?レッドスティールってもう出てたよね?
>>291 コントローラからセンサーバーに向かってるものは何?
信号じゃないよね
結局何のためにセンサーバがあるの?
蝋燭でも代用可能ってのは初めて知った
>>298 ああ、見た目だけならそうかもわからんね。
リニアにリモコンをトレースするゲーム作っても
障害物への侵入を禁止出来ないから結局リアルにはならない
>>291 その理屈だとおまえ、センサーバーの位置を確認するときに
センサーバーと意志の疎通してるってことだな。
すげぇよw物体と意志の疎通w
動きをトレースしてそれを画面上に出してるわけじゃないしなぁ
そんなのやろうとしても売れる値段じゃ作れないだろ
全くアホばっかだな
センサーバーはWiiコンが感知して情報を本体に送るだけ
計算は全部本体だろーがタコ
>>301 それ忘れてたw
最初からそれ言えば良かったな。
DMC4の過去作との差こそわからん
切って撃ってるだけ
313 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:54:34 ID:TW4wUSMW
>>297 ソースも何も作りがそうなんだよ。あほ・・・。
そうじゃなきゃ作れないだろうが・・・。
日系テックの記事だって読めばわかるだろ。
光感知です>位置把握してます、なんて間が何もないだろ。
まずシステムから把握しろっつーの。
ボクシングで振りと完全連動させたら手打ちジャブ合戦だなw
なんかもう当初想定してたものと全然違うものが出てきてめちゃくちゃになってるなw
316 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:55:39 ID:TW4wUSMW
BTのカウントって最短いくつだっけ?
それだけ考えてもかなり不安あるけどな。>遅延
やっぱCPUパワーは必要なんだなって思った。
遅延が発生するとすればWIIのCPUの演算時間分じゃね?
>>294 完璧に連動したらガードされた時のペナルティに対して違和感ができそう
なんで硬直してんだよ、俺の左はもう戻ってるのに!みたいな
赤外線を出してるだけなんだろ?>センサーバー
だから蝋燭で代用できる
>>313 お前宛の俺以外のレス見ろや。
ついでに、蝋燭の件について、意見も述べてもらいたいな。
WiiのCPUはハイパースレッディングみたいなのできるんかね。
あの魔法のランプはなんでもっとリニアに反応しなかったのかね。
入力完成ではゲーム性に問題ある操作はボタンでいいがな
そういった高速で連続したゲーム操作に振りアクションとか関係ないし
>>312 割と綺麗になった…くらい?
試遊台でやったけど違いは分からんね
ていうかジャギーが酷いなぁって事くらいしか覚えてない
327 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:58:12 ID:TW4wUSMW
>>321 もうそのレスでお前がわかってないのわかる・・・。
お前は俺がセンサーバーに何か計算させてるとでも思ってるだろ。それが勘違い・・・。
死んでくれ頼む。
モーションキャプチャーしてそれをリアルタイムで画面に表示しつつ
その毎回違う動きを当たった瞬間にどういうパンチか判断しろっていうのか?
んでさ、WiiコンだとFPSなんかでも入射角が取れるから
障害物の端っこで待ち構えている敵をひねりと入射角を
上手く使って撃てるとか期待してたんだけどさ、
これ実現してる?
マウスだって遅延があるんだけどね
操作してると気付かないだけ
>>327 分かりやすくいうとリモコンにカメラが入っててセンサーバーの光を撮影しているだけ。
センサーバーへ送る情報は何も無い。
リモコンは本体にBluetoothを使って直接情報を送る。
リアルを売りにしたゲームじゃないからな
従来と違ってると思わせればそれで成功
まあ間違った認識を最初に出して
それを元に煽るいつもの手法だけど
ワンパターンだね
>>317 だから未来予知が可能なレベルじゃなきゃCPUパワーは関係無いって。
パンチの行く先なら充分な情報があれば不可能では無いかもしれんが、作れと言われたら
不可能と言い切ってやる。
>>328 Cell+アイトイならできるかもよそれ。
>>331 セコンドオーダーで遅延のあるマウスは見たことありません。
>>319 ああ、それはあるかもねぇ。
画面でちゃんとダウンや硬直モーションに入ったとかわかるようになってれば
ある程度緩和されるだろうけど。
とにかく今のシステムが最適とは思えない。
まあ逆に言えば今のでもそれなりに面白いから、まだまだWiiリモコンには
伸びしろがあるってことか。
>>327 お前はセンサーバーと本体が通信していると書いている。それを俺は否定している。
勝手に人の真意を曲げるな。
で、蝋燭とも通信するのかね?
遅延があるかないかじゃないよ。
大きいか大きくないか。感知できてしまうレベルか、できないレベルかだ。
5F以上遅延あったら違和感は覚えるだろう
339 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:01:24 ID:VZDSrySz
>>334 東芝のやってるモーションキャプチャのシステムでは、
人間の取るあらゆるポーズをDB化して、
キャプチャした映像とDBをマッチングさせ
モーション判定をやってる。
君が不可能といっているものは既にあるのよ。
別に未来予測何て必要なくて、そいつがどんな動きをするか
人間工学により求めるだけじゃん。
演算処理能力のパワー不足ってことで。
>>327 コントローラー>センサーバー反映>コントローラー把握>本体>TV表示反映
お前のこの解り難い図が事の発端。
お前はこの図でセンサーバーが要るようにしてる。
>>340 それって家庭に持ち込めるレベルの物じゃないだろ
>>331 マウスの遅延は60fps以下程度だし。
通常PCではダブルバッファを使わないから描画の遅延もないため
マウスカーソルの遅延はほとんどない。
それにジェスチャーが終わってから動作が発生する問題とは何の
関係もない。
>>335 >Cell+アイトイならできるかもよそれ。
できねーよ。
>セコンドオーダーで遅延のあるマウスは見たことありません。
OSが引きつってるときにはマウスポインタは遅延するが?
Wiiの遅延も同じこと。
>>340 パンチ出すふりしてフェイント、とか出来るのか?
>>340 それはWiiでやっているモーション判定と同じ。
ID:TW4wUSMWの発言を見るために起きてる俺
>>346 OSが引きつってるときって、それスワップ遅延だよね。
なんで処理落ち前提で話してんの?
Wiiは常に処理落ちしてるほどしょぼいのか?
352 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:05:03 ID:VZDSrySz
>>335 でも俺はPS3にそんな期待はしてねえなあ
353 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:05:14 ID:TW4wUSMW
>>321 コントローラーは、センサーバーに内蔵してある赤外線光(蝋燭でも懐中電灯でも代用化w)を
ある一定のカウントで受光しています。
その受光した情報(距離や時間)からTVからの位置の割り出します。
またコントローラーに内蔵した軸傾斜センサーはコントローラーの向き、傾き角度等を感知します。
その二つの情報から割り出された情報がWiiコンの位置や傾きとなり、それを画面に
反映させて始めて画面上のラケットをコントローラーの振りと同期させることが出来るのです。
だから
コントローラー(自軸情報)>センサーバー(発光)>コントローラー(受光)>本体(計算)>TV(表示)
で一切間違ってないのです。
俺はwiiの遅延が大問題になっているという事実があるのかどうかを聞きたいために起きている
>>345 まだその「CELL」がPS3で動いてくれると思ってるのか
356 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:05:50 ID:6R+CUTNu
話の流れがいまいちよくわからんが
つまりはWiiコンで格ゲーみたいな厳しい入力のゲームをやりたい人がいるということなのか
無茶すぎないかそれ
遅延とは少し違うが
操作はリモコンのアナログで、画面ではデジタルなアクション
(Ex リンクの剣振り)
が、これから色々物議をかもしそうだ
人によって最適なタイミングって無いからな、ソフト側で完璧な対応は不可能
出すつもりの無いアクションが不意に暴発したり
出そうとしているアクションが出ない、あるいは出したいタイミングに出ない、ズレる
こういうケースが多発すると予言しとく
遅延って 入力されたリモコンのデータをwiiのハードの能力では処理できないw
って意味で使ってるのか?
>>347 別に腕の動きをそのままトレスするだけなんで簡単じゃん。
>>348 Wiiがそうやって判定しているというソースは見たことがありません。
>>349 WBSでみた感じでは遅延はミリセカンドオーダーだった。
>>340 結局
入力完了するまでわかんないんでしょ?
ゼルダは30fpsなせいでカーソル移動の遅延もかなりひどい。
これはジェスチャーの問題ではなく確実に描画。
やってみればわかるけど、PCのマウスカーソルと比べると
どうしようもないへぼ反応。
結局のところ、どういった物なら皆納得がいくの?
個人的には今までの話を聞く限り遊ぶ分にはあまり問題はないかなって感じだけど
364 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:07:02 ID:TW4wUSMW
しかもこれだけの処理するにもかかわらず決して早いとは言えない(でも安いし低電力)BT
を本体&コントローラー同期で使ってるから遅延は必ず出る。
あとはソフト側のデザインでどれだけ遅延を軽減させる、感じさせない作りに出来るか、だ。
>>355 現実に動いていますし、東芝のアレは2.4GHzですよ。
>>357 予言じゃなくて現実にもう発生してるんだがw
>>353 そうかくからややこしくなるんだよ。
コントローラー(撮影)>本体(計算)>TV(表示)
でいいじゃん
369 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:08:20 ID:TW4wUSMW
>>363 >赤外線光(蝋燭でも懐中電灯でも代用化w)
俺が親切な人でよかったなあ豚。
ワリオさわりゃ意図しない動きなんて出まくるよな
>>360 入力完了という概念はなくて、単純にモーションをトレスしてるだけ。
モーションキャプチャ用のセンサーを体につけなくても、
リアルタイムでキャプチャできるというシステムです。
>>356 出来れば勝ちハードに乗りたいからなぁ
他のジャンルのゲームやる時いいし。
でも格ゲー激しくやる俺にはWiiは不向きなハードみたいだ。
>>359 いまガタガタ騒がれているのは
「入力完了してから反応するなんて遅いよ」
どんな動きを「するか」求めるのは未来予測でわ?
お前がいうてるのは「どんな動きをしたか」求めるシステムじゃないの?
>>364 だからBT原因の遅延はないって。VCでゲームやってから言え。
思ってたよりは遥かにマシで許容範囲内ではあるけど、遅延は無くはないね。
Wiiスポのテニスとか野球では基本的に速めに振っておく必要がある。
リアルと同じ感覚でやると振り遅れになる。
>>373 どんな動きをしたか、ではなく、どんな動きをしているか、をリアルタイムで求めるシステムです。
そこに入力完了という概念はありません。
センサーバーのほうは常時発光になるんでないの
常時発光なら一方的にコントローラのほうが受光してることになるような
センサーバーは何も処理できないんだし
コントローラ→センサーバーってのはおかしいような
センサーバーはコントローラになんら関係なく光ってるだけじゃないの
>>372 まーでもそれがハードの差別化なんだと思うよ
そういうのはPS3や360でやってりゃいいじゃんと思うがね
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:12:04 ID:TW4wUSMW
>>374 そうか。そいつは立派だな。
別にどうでもいいや。
ただWiiコンでは入力シビアなゲームは出来ないだろって疑問を言いたかっただけだから。
>>376 おお、おなじことやってるんですね。
ということはCPUパワー足りないんじゃないのと思うんですけど。
>>369 まったく説明になっていないんだが。
コントローラー(自軸情報)>蝋燭>コントローラー(受光)>本体(計算)>TV(表示)
この「>」は当然データの流れだよな。判りやすく蝋燭に置き換えてあげたぞ。
で、蝋燭とも通信するのか?
>>379 どうも眺めてると、信号の流れじゃなくて処理の順番を書いてるつもりらしい。
紛らわしいから
>>368でいいんだけどな。並列処理してるだろうし。
アホかこいつら・・・
技術的な事を実は何も知らないのに、知ったかして適当な事言いまくるのは何故なの?
一言で結論書いとくわ
「リモコンの受信、データ送受信、信号処理ごときで遅延しません」
お前らが語ってるのはいつの時代のコンピュータだよ
格ゲーのコマンドなんか余裕だっつーの
頼むから少しぐらい勉強してから書けよ・・・
>>378 それをゲームとして使う場合はどうなのってことよ。
モーショントレースなら、wiiコンだってやってる。
※東芝のと比べ物にならないくらいちっちゃい処理だけど。
モーショントレースの結果どうするの?
リアルタイムに反映させるのか?
モーショントレースの結果、特定のコマンドを入力されたと判定して対応するアクションを発生させるの?
>>359 その東芝のゴツいシステムでも「か・め・は・め・波ー」の波の部分で判定だろ?
そっからゲームのモーション起動したら、「レスポンスが悪い」と言われます。
肩をクイッと後ろに下げる初動で判定可能じゃないと「レスポンスが悪い」ということになる。
何を遅延とするのかまたわからなくなってきた
>>386 そもそもコマンドを入力されたと判定して対応するのではなく、
その動きをそのまま対象オブジェクトと衝突判定させてダメージ計算すれば
済む話ではないですか?
>>372 構えの上下や伏せ操作・大技だけ振り操作、
小パンチや連続パンチはボタンなら特に問題ないと思うが、
そういうデザインのゲームが本当に出てくるのかが問題だな。
392 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:15:10 ID:TW4wUSMW
>>383 データじゃない。>はフローだ馬鹿。
お前が勝手にデータと定義してるからお前の勘違いが起こってるんだよ・・・。
俺がデータと考えてたら>赤外線光(蝋燭でも懐中電灯でも代用化w)なんて書くわけないだろ。
もういいよお前・・・。
実際の所リモコンのカメラ撮影レートてどのくらいなんだろうな
>>379 そう。
ID:TW4wUSMWはいちいちセンサーバーを
コントローラーと本体の間にいれてるから莫迦。
コントローラ→センサーバー→コントローラ
コントローラ→本体→TV反映
この二つの処理を同時にしてるだけのこと。
>>390 格闘で必要になるのは腕の動きだけではないが。
ネビュラ遅えーん!(*'-')ノ○∝∝∝∝∝∝∝∝∝∝∝∝∝∝△。・:*
>>391 ブシドーみたいなのはいけそうだな。
俺はブシドーを格ゲーと思わないけど
>>390 それをしてないゲームがあるから、「遅延がー遅延がー」って人がいるのですよ
わたしは、それをしてないゲームがあるのは仕方ないと思うのですが、
遅延がーの人はそうではないのです。
399 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:17:16 ID:TW4wUSMW
>>383 ・・・データじゃない。作業フローだ。
俺が>をデータと定義してたら>赤外線光(蝋燭でも懐中電灯でも代用化w)
と書くわけないだろう・・・。
お前んちの蝋燭はZ80でも積んでるのか?
もうお前はいいよ。役目終わったから。
>>395 腕の動きとは一言も書いておりませんが。
>>386 リアルタイムでモーション反映だと、プレイヤーが演じた不細工なかめはめ波モーションが
表示されるだけだよな。
逆手にとって面白いゲームが作れそうな気もするけど、それは置いといて。
>>390 そう言うこだわり方はシェンムーみたいなゲームが出来るぞ
>>398 とっつきやすく簡単入力ってゲームデザインも考え物ですねってことですね。
リアルタイム衝突判定でええやんと。
つまりボクサーじゃない俺の不格好なパンチでアマチュアランカーと戦うゲームが出来るわけか。
>>399 コントローラ→センサーバーのところって何の作業をしてるの?
いらないような気が・・・
407 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:19:22 ID:TW4wUSMW
>>394 いや、俺は上の方で同時処理してると書いてる。人の書き込みを読んでから書け馬鹿。
ただ、ゲーム内で実際に使う際はどうしても一元情報で扱うから
一行で表現してるだけ。これだけの作業があって初めて画面に反映されるんですよってな。
>>402 むしろそれでお願いします。セガがまた倒れそうですが。
これだけ素人の妄想が広がるハードはやっぱりいいな
PS3の6軸じゃここまで話が広がらない
>>400 では足も動かすか?
人間が出来ない動作をゲームのキャラにさせたい時はどうすればいい?
モーションの幾つかを組み合わせてはコマンド入力と同じになってしまうが。
>>401まあでもあれでかめはめ波ははずいよ(;´д`)
・・・いや、また倒れるとかじゃなく倒れたままでした。すいません。
413 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:20:21 ID:TW4wUSMW
>>406 自軸、自己位置情報の把握と保存
これがないと画面上で行方不明になります。
つうかねパンチをそのままモーションの手打ちでトレースしたら
それはボクシングでも格闘でもなんでもない動きになるんだがな
アイトイでなんかそんなのあっただろ
やたらめったら振るだけでまったくゲームと呼べない代物になっていたがな
あくまでコントローラはゲームキャラを操作するもんだちゅうの
>>392 フロー?
普通の書き方したら、あんな表現にならん。
ま、他の人の反応無視してわざわざ続けたくらいだから、確信犯(誤用)か。
もういいや。
>>402 それをするには、wiiコン+PS3or360がいいのかな。
>>404 基本的に、プレイヤーの入力に作り手の味付けしないとゲームにならんでしょ。
>>410 人間が出来ない動作をさせようとしている時点で、ゲームデザインに破綻をきたすような気がします。
自分が言っているのは、腕とか足とか関係なしに、オブジェクトの衝突判定を物理演算すれば
それで済むじゃんという話で。
418 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:22:18 ID:TW4wUSMW
>>415 お前がもういいよwww
勘違い自覚出来たか?
それにだいたいそんなリアルタイムの奴ってさ、俺のひょろいパンチでしかも手応えがねーんだろ?
(音と振動は計算後に来るのか?)
なんだかなー。
ようするにですね、リアルなシェンムーをですね、だせよということでして。
というか完結編をだせよと。
むしろリアルじゃなくていいから完結編をだせよセガ。おいこら。
>>422 たぶん頭から落下して短い人生を終える気がします。
シェンムーの主人公が「俺のしょぼい動き」でどんな活躍してくれるのか見てみたいな。
ゲハではまるで完全にゲーム内の動きと同期が取れてるみたいな書き方だったけど
実際に出てみればポインティングデバイスって話が正解だった
>>426 バック宙キックなんて、バック宙キックできる人だけがやればいいんですよ。
サマーソルトとかいう単語が出てくる自分はおっさんでしょうか。
>>418 お前が何も処理していないセンサーバーを「フロー」として書いたのがおかしい
とわからないみたいだな。
>>433 カメラを蹴散らさん限りの至近距離で行くのが漢かと思います。
スト2を思いっきりリアルにしてくれみたいな話になっちまった
wiiの遅延の話だ
俺には何が何だかわからんくなってきたけど
あまり気にならないレベルだが
入力方式の関係で気になる人は気になる。
そういう人が求めてる格ゲーとかフレームゲーは無理。
これでおk?
どうせ自分はリアルなシェンムーが出てもガチャガチャしかしませんし。
つーか、話の流れが違う方向になってるのに、続けてスマンかった。
スレ汚しスマソ>他の人
>>436 カメラを蹴散らすと、きっとすごい技がでますよ
傾き、速度の検出やら赤外線による位置特定はハードウェアレベルで実装されてるんじゃないのかね?
ワイヤードロジック的な。
もしそうであれば、位置情報などを求めるためのソフトウェア処理による遅延はほぼ発生しないから、
遅延の原因は「BTの通信速度」「リモコンから送られるデータをゲームソフト側がどう処理しているか」に絞り込まれるはずなのだが。
>>436 あんたはカメラと衝突してダメージを受ければいいさ。
ちなみにゲーセンにあるナムコの剣で敵を切る奴、
あれもなんか地味に遅延があります。
>>407 一元云々を最初っ書いとくべきだろうが。
お前は後から付け足し付け足しで
いらん誤解を生んでることに気付け莫迦。
この時間帯でこのスレ消費速度はありえないだろ・・常識的に考えて・・
ナムコのほうやりたかったんだよな。近くにおいてなかったけど。
ニンジャアサルトの剣バージョンだろ?
ニンジャアサルトちょっとはまってたし。
遅延あるんだけど、こういうもんって入力のコツってあるからな。
みなさん早朝までご苦労様です
450 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:36:54 ID:TW4wUSMW
>>445 後からつけたしじゃないだろ。ちゃんと最初に断っている。
作業工程だからあの書き方でいいの。
作業内容で書いたら殆ど全ての作業が平行なんだから。
まあいらん誤解のくだりはすまんね。毎度毎度、全作業工程を一行で書くとって
断るのも面倒くさいから。
>>448 決まった動きをきちんとやるっつうのがあれのコツですね。
しかし結構恥ずかしいのですアレ。
つまり
スティックだけ操作してボタンはそれに反応してから押される違和感がある格ゲーと
人体の動きがリアルタイムでモーションに繋がり不格好でカクカク動作する格ゲーの
どっちがいいか?って事かね
453 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 04:39:55 ID:TW4wUSMW
ノロマの馬鹿が鈍器で殴りあう格ゲーってのがコンセプトなら
目茶目茶リアルな格ゲーが出来そうだけどな。
ブシドーブレードなんかいい出来になると思います。
まあスイング系の動作をリアルタイムでモーション化してるゲームが現在少ない(無い?)だけの話。
判定遅延のデメリットがあっても、開発がしやすいんだろう。
海外のどっかがモーションキャプチャー系のイロモノを作るんでないかい?
何でアレな人って、
みんなsageない上に英数字が全角なの?
ブシドーレベルの操作だとうまくできるが
それ以上に入力が複雑、シビアになるゲームはWiiに向いてないってことだな
まぁとりあえずWiiは掌のおおよその位置は把握できるけど
腕の振りは把握できないよ
胴体の位置を測ってないから
あと、画面の中のものに対してアクションする以上は
補正入れないと成立しないからね
Wiiは必要以上にコストをかさ増しせずに手の動きで操作のダイレクト感を
高められる現時点での最適解だと思うけどね
プレイヤーに全身タイツを着させるわけにもいかないっしょw
次のステップは位置&動き検出付のHMDで立体視かなぁ
何年先かわからないけど
>>452 究極的にはそれで合ってると思う。
実際は、早期にモーション判定できるようにゲーム仕様を限定したりとか、欠点をカバーするように
してゲームは開発される。
それに失敗したゲームはレスポンスが悪いとか気色悪いとか言われると。
絶対位置を常に把握できるわけではないからリアルタイムに反映させるのは
無理があるね。
ゴルフのスイングみたいに角度がわかればOKならできるけど。
半年前はどう見てもポインティングデバイスだろって書くと
すごい勢いで煽られたもんだがね
まぁGKの焦りだろう。
静観すらできない状況みたいだし。
> 例えば『0.125秒前方に真っ直ぐ移動した場合』はストレートとみなすとか。
> こういう昔ながらの作りのプログラムだと、絶対に遅延は回避できない。
↑コレが昔のプログラムだとすると最近は違う作りのプログラムがあるん?
遅延たしかにあるね。時々きついときも歩けど我慢出来ないレベルじゃないよ。
格闘系やシューティングは無理だとしてもRPGやシミュレーションは問題無いだろうしね。
それで遅延があるとWiiが売れないのかね?
PS3が売れまくるのかね?
PS3の話を持ち出さないとwiiを語れないのか
467 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 10:58:51 ID:UmZnKwOk BE:1014518887-BRZ(5101)
PS3が気になってしょうがないんだね。GKさんも冥利に尽きるだろう
468 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 11:00:10 ID:P8/p+UlJ
>>1 大問題というか仕様です
加速度センサから来るデータを判定する時間はそのまま遅延になります
469 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 11:03:14 ID:P8/p+UlJ
>>465 うまくこっちのタイミングが反映できない劣化入力デバイスは、コアにもライトにも嫌われます
DSのタッチペンはリアルタイムだからいいのであって。
リモコンの振りはリアルタイムじゃ反映無理
ハードウェア(リモコン)のご機嫌とってゲームやらされるなんて、
従来のコントローラ無理やり使わせる以上の苦でしかありません
十字キーとボタンはDSにもついてるんですから。
今のチャンピオンがPS2でPS3はその後継なんだから気にはなるでしょ。
完全に名前負けしてる糞ハードだけど。
PSの名前に相応しいのは初代だけ。
471 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 11:07:02 ID:NVznOD37
大問題だ。
472 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 11:07:20 ID:HkcDRtTH
遅延は、どのコントローラーにもあるやん
アホかw
473 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 11:07:46 ID:3M2nTFIX
わずか0.何秒でも
アクションゲームには致命的だぞ
まあ一年もすればハードの特性は固まってくるだろう
DSがシミュレーションや知育、RPGにいく傾向が強いようにね
>>455 原理的に無理なんだよリアルタイム反映は。
3次元キャラの持ち物を完全座標フリーで動かすのはリモコンじゃ。
例えば、剣をリモコンで判定なしで自由に動かさせるとしよう
動きをつけるものがリモコン=剣だけだとすると、剣(手)が動きを主導するだけで
そこに腕や肘が引っ張られてしまうおかしな力の伝わり方しか表現できない。
本来は、肩→肘→手で振りの軌道が作られるはずがそうならない。
まるで人形の手を引きずり回す操作にしかならないのです。
剣を振ってるつもりが、剣に振り回されてる3次元キャラになっちゃうんだよねぇ。
FPSにおいてはもう少しなんとかなるかもしれないが・・・いまのところ判定式ばかりだな。
そもそもポインティングデバイスなんだから軌跡は追っかけでしか表現出来ないわけでしょ?
そのタイムラグを遅延と言えば遅延だけど、設計が元からそうなんだから仕様とも言えるよね。
確かにリアルタイムな剣劇なんかには使いにくいかもしれないね。
>>475 まるで完全に同期が取れてるような言い方をしてた連中の根拠は一体なんだったんだろうな
>>476 単にほんとにひねったらランプもひねった!
とか製品として最低基準のレベルを見て、それを同期取れてるとかいってただけじゃない。
リモコンの傾きセンサの中に錘っぽいものが入ってるのとか知ってたら
振りだけじゃなくて、傾き検知も遅延するのわかりそうなものだが。
平らな板(リモコン)の上に、ビー玉(センサの中の錘)置いてみるとわかりやすい。
板(リモコン)を先に斜めにした後に、ビー玉(錘)が遅れて転がりだすことを。
マリオカートとかシビアな操作が必要なのは、リモコンのハンドル持ちでやると対応できないと思われ。
というかリモコンの傾きセンサつかってやらされたら皆切れると思われ。
まあでも技術力が上がって、まったく遅延の感じないものが出てきたらいいなあとは思うよ
遅延がある時点でアクション、レース系は全滅だな…
既にあって問題ありませんが
>>457 ボウリングとか野球のピッチャーのようなやつなら遅延なしにできる。
なぜなら、腕を振っている間の表示はいい加減でもゲーム性に影響がないから。
プレイヤーがスイングしている最中はいいかげんなモーションを画面に出しておいて、
プレイヤーがスイング終了した時点でそのときの判定に応じてボールの動きを作ればいい。
ボクシングは難しいんだろう。
遅延の条件を理解してないようで。
レースゲームは入力完了という概念がないから遅延は関係ないべ
レースなかったっけ
>>482 おまえ遅延のあるレースゲームやったことないだろ
ハンドル操作に遅延があるなんて、事故の元ですよ、まったく・・・
ハンドルなら右に動くか左に動くかしか無いんだからボクシングみたいな
入力後のパンチ判定時間→画面に表示のラグは無いんじゃね
>>482 傾きセンサをよく理解していないそうで。
判定はないけど傾きセンサチップ上の電気的に検知できる
極小の錘が移動しきる時間がそのまま遅延時間だから。
リモコン傾けたときにユーザーは傾いた意思を伝えても、反映は錘が動かないとだめなんだ。
まるで船の左右旋回を司ってるような間延びした反映になる。
あ、そう考えたらボートレースゲームにはちょうどいいかもね。
相対検知するだけの傾きセンサは、例えりゃ、板の上のビー玉を
あっちやったりこっちやったりするもんだから常に後手後手。
これはPS3コンも一緒だけどな
PSPに液体金属ボールみたいのを板の上で傾き検知で転がすゲームあった気がするが
あれはまさに傾きセンサの特徴そのまま生かしたもので、逆にいえば、
あれ以上の即時反映性が、傾きセンサにないからああいうゲームが限界ともいえる。
もともと任天堂は体感デバイスで成功したことがないんだ。
タッチペンだってもとはあれ電子辞書とか他のハンドヘルドのノウハウあっての代物だし。
任天堂体感劣化デバイスの法則はまだまだ続くよ。
>PSPに液体金属ボールみたいのを板の上で傾き検知で転がすゲームあった気がするが
ねーよwwwwwwwwwwwwwww
ID:P8/p+UlJは傾きセンサというか加速度センサの仕組みをどこかで聞きかじって後は妄想だけで必死wwwwww
492 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:05:56 ID:mO5XlX0h
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ ・・・・・・・・・・・・・・・・
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 Wiiの遅延は綺麗な遅延!!!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>490 あ、PSPのあれ傾きセンサじゃないんだな
アナログスティックなのか。
第一、俺は原理を説明してるだけだしな。
まさか本当にゲーセンのレースゲームのハンドル並みの挙動が、
リモコンのハンドル見立て(傾きセンサ)でできるとでも思ってるのか?
できたら大発明だよ。
まー自分で調べる能力ついたら俺の言ってることが妄想じゃなくて事実ってわかるよ。
逆に、より詳細に知ってるなら教えて欲しいな。
必死に板の上のビー玉に例えているが、確かに板の端まで転がるには大分時間がかかるが
元の位置から0.1ミリ、あるいは0.01ミリだけ動くのにかかる時間はどれほどのものなのかな?w
ようするにID:P8/p+UlJは2軸でしか考えて無いってこった。
496 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:10:33 ID:/xGzRGdM
まだ実用化には早すぎる技術だったのかねぇ。
安価でアップデートするか、次のハードで向上させてくるか。
あまり影響無さそうなゲーム見つけて遊ぶか。
497 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:12:49 ID:6Gfg/A2h
レッドスティール買ったけどやっぱり画面上の刀の振りはオートで、
コントローラの動きを反映してないから萎える。ゼルダもだけどね
剣の動きを思ったように反映してくれないのは不満だよ。これは本当の気持ち
ブリーチもプレイ動画見る限り期待できないし、まともなのでるのかな(´・ω・`)
結局、現時点での最強汎用ポインティングデバイスはマウスでFA
>>494 誰も同じ時間かかるとは言ってないのに。
リモコンの傾けたと同時には、傾きのデータは生まれないって原理にもとづいた例え話。
第一、おまえ自身が遅延認めて順応しちゃってるしな→
>>480 2軸でしか考えてないってつっこみも意味不明。
関係あるか知らないけど、リモコンのハンドルは左右に倒す感じだった気がするが。
ゼルダだとポインタとして妖精がとんでるんだっけ?
そいつの動きには遅延があるの?
もしなければ、ハードの仕様じゃなく、
ソフトの問題だね。
剣の振りをリモコンとシンクロさせるように作っていないって感じ?
>>497 判定時間を大きくとればうまくいくけど、逆に、遅延になるジレンマだな。
ゼルダはGC版に無理やりWii操作やっつけたのか、判定早めるために振り方向無視してるか、どっちかだ。
ポインティングデバイスに関してはタッチペンと基本的には原理はかわらん。
リアルタイムに反映可能。あっちこっち飛んでっちゃうってのはあるが。
502 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:21:47 ID:TJp8QYji
Wiiスポーツで、ベースボールでバット持ってる時にゆっくり上下に動かすと、はっきりと手の動きと画面の動きが少しずれてるのがわかるよな
これやっぱり問題だと思うがなあ
たいしたことないと思うけど
それに傾きセンサの錘に掛かる重力加速はいくらミクロにしたところでリニアにならない
当たり前だが
非線形でだんだんと質量に見合った速度にまで速まる
グラフにするとゆっくり速度が駆け上がっていく感じになる。
まるごとそれが傾きセンサのデータに現れて乗っかってくるんだよ。
この物理法則が働く地球や宇宙にいる限り(w
>>499 板の上にビー玉が置いてあってそれを傾けた場合、板に対して垂直の方向に加わる力は即座に変わると思わんか?wwwww
リモコンの振り動作を完了させる→振ったとソフト側が認識する→ゲームに反映
格ゲーの必殺技コマンド入力みたいなモン
ダイレクトに反映させたいのなら振りの初動で軌跡を予め予知しておかないと無理
しかしそれをしようとするとほんのちょっと動かしただけで振ったと判定して動き出すから
これはこれで問題
描画だけは、動作判定後じゃなくてリアルタイムにしてほしいね。
ま、こんな事したり顔で書くアフォには何言っても無駄だろうけどw
↓
>PSPに液体金属ボールみたいのを板の上で傾き検知で転がすゲームあった気がするが
>あれはまさに傾きセンサの特徴そのまま生かしたもので、逆にいえば、
>あれ以上の即時反映性が、傾きセンサにないからああいうゲームが限界ともいえる。
>>506 動作キャンセルしたつもりが発動しちゃったりね
>>509 仕組み無視すんなよ(w
板は何をもって垂直変化を感知するんだよ(w
堂々巡りだぞおまえ
おまえの妄想デバイスの話はいいからよく読め文盲。
510の件は、正直スマン。
最初に検索したら傾きセンサつけてる変なページでてきたんだ。
とっくの昔に読んだが遅延が問題なんて書いて無いし、
エアバッグに使ってるんだからよっぽど反応いいとしか思えないが?w
>>512 そりゃエアバッグに使ってるレベルは
チープなリモコンとは仕組みからしてセンサ感度も比べ物にならないしな
人の生き死ににかかわるんだぞ?
ガス対流とかで検知してるレベルだった気がするが(気になったら調べてね)
モーション検知のミドルウェアが遅いんだろ
自前で直叩きすれば遅延もなくなると思われ
515 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:54:14 ID:yWkwOGVd
どんなゲームにも遅延や入力を受け付けない時間もあるだろ。
面白ければ何だって良いんだよ
516 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:54:26 ID:TJp8QYji
>>514みたいな「ソフトによる」「工夫すれば」的な擁護意見はどうかと思う
読み込み時間に例えるとよくわかる
PSPは全体的にたいへんロードが長いという致命的な欠点があることで有名だが、「ソフトによっては短い」という擁護は無意味だろう
この批判は「PSPのゲームは読み込み時間が長い」という「傾向」を批判しているのだから、例外の存在を挙げても意味がない
ロード時間に関していえば、製作者が大した苦労や工夫をせずとも普通に作っても短くなるような構造が理想的なのであって、Wiiコンの遅延もそれと同じだろ、批判はちゃんと受け入れろ
>>514 チューニングするならそれしかないね
任天堂のあのリモコン開発ツールはリモコンジェスチャができます
っていうレベルだったな。
即時性については一切触れてない動画だった。
即時反映できるならすでにそうしてるとおもうんだよね
リモコン開発にちゃんとお金と時間割いてたなら。
まぁ本当のリアルタイムは相対センサじゃ絶対的に無理だと思うけど。
そして、判定方式なら、判定する時間を高めれば精度は高まるが遅延となり、
遅延を抑えるために判定速度を速めれば、精度が落ちるというジレンマも残る。
519 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:59:51 ID:gVh1L6FW
やっぱ遅延酷いよ。実際
どのソフトで酷いと感じるの?
521 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:02:48 ID:TJp8QYji
>>520 俺はwiiスポーツのベースボールとボクシングで酷いと感じた
テニスはあまり感じなかった
ボウリングはゲーム的に遅延があっても一切問題ないからいい
ゴルフもさほど問題にはならないから、これもいい
>>518 動作判定は、動作後に判定するからどうしても遅れるって話じゃなかったか?
リモコンの動きそのものはリアルタイムで入力されてるだろ。
>>522 例えば判定方式じゃない3次元キャラへのダイレクト反映するとこうなる→474
524 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:04:29 ID:o/mJB7eh
遅延があるようじゃあ、リアルタイムゲームは無理だな。
遅延を少しでも少なくしようとすれば、ちょっとリモコン振っただけで
「振った」と判定しなければいけない。左右上下どちらに振ったかまで
判定している暇が無い。
そういう事かなあ?
タッチペンとはえらい違いだね。
遅延も糞も感じないんだけど
527 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:05:57 ID:TJp8QYji
>>526 Wiiスポーツでベースボールでバット持ってゆっくりと上下に振ってみろ
はっきりとわかる遅延が出ているから
528 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:11:32 ID:o/mJB7eh
遅延があるのはソニーも同じだよ。
どうやら加速度センサの特性みたい。
ただソニーの場合は、加速度センサは補助であって、メインではない。
530 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:15:27 ID:o/mJB7eh
Wiiの場合、カーゲームは傾きセンサ使うんだろ?
あの遅延は致命的だと思うけどな。
ハンドル切ったら、ゼロコンマ数秒遅れて車が動く。
つかえねー。
本当にしょーもないデバイスを標準にしてくれたものだ。
そもそもなんで野球でバット上下にゆっくり振るんだ?
そんな振り方ふつう野球でしないだろ、普通にやってたらどうなの?
532 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:16:48 ID:o/mJB7eh
>任天堂のあのリモコン開発ツールはリモコンジェスチャができます
>っていうレベルだったな。
>即時性については一切触れてない動画だった。
ていうか、明白に遅延があったし。
>>530 車のステアリングてそこまでタイトじゃないぞ怖いだろそんなの運転するの
ゼロコンマもずれても困るけど
534 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:17:36 ID:TJp8QYji
>>531 馬鹿か、それをやればどれくらいの遅延が出てるかわかるって言ってるんだが
>>524 ポインティングに関してはほぼタッチペンといっしょなんだけどね。
一般人なんかは、振りがまるごとリアルタイムで自由自在に触れると勘違いしてると思う。
原理的に無理なのに。
モーションセンサーつけない限り。
加速度センサ、角速度センサ(PS3コン)は相対センサだから
常に直前の地点と比較しないとデータがうまれないのよね。
差がデータを作ってる。
モーションセンサーみたいな仮想座標固定がないからしょうがない。
>>533 マリオカートとかデフォルメレースで、リアル性排除したゲーム追求できなくなるよ。
それにステアリングが最終的に収まるのはタイヤの移動があるから当然遅れるとはいえ
曲がり始めは一緒だと思うが。
リモコンは曲がり始めが遅れる。
536 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:24:31 ID:o/mJB7eh
つかえねえなあホント。
遅延を少なくしようとすれば、振りの判定テキトー
振りの判定を厳しくすれば、明白な遅延発生。
この癖だらけのリモコンに合わせる為にゲームを設計しなければならない。
マジでイラネ。
537 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:25:21 ID:glg8mmaM
明らかに社員が湧いて誤魔化そうと必死だな。
ウィーコンはゴルフとかボーリング専用コントローラだ。
アクションには向いてない。はからずもゼルダがこれを証明した。
539 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:30:38 ID:nNteApln
>>536 なんでソフト開発者の視点なの?
妊娠にいじめられたのが悔しいのは分かるけど、そんなとこ叩いても、ねえ?w
540 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:30:45 ID:o/mJB7eh
何しろ買うまでもなく、あのリモコンじゃ構造的に100%遅延が発生するのが
分かりきってるのが痛いよな。
俺はあのセンサから何か電波が出てて、それでリモコンの位置を把握してると思ったから
あのセンサが単にLEDが付いてるだけで、ポインティングと初期化にしか
役立ってないと聞いて愕然とした(笑
それじゃあ構造上遅延の問題は避けようがないじゃん。
>>21 そういえば、実在パワードスーツを作ったおっさんは
本当に神経信号を拾い上げて動作するようにしたと言ってたな。
人間の動きを感知して力を補助するんじゃ遅延がひどくて
実用にならないんだと。
いいか お前らが2chに書き込むときでも キーボード押してから 若干程度は 遅延があるもんだw
このスレって、遅延があるから買わないでくれ、売れないでくれっていう趣旨なんだろ?
もっと別のところ叩いた方がいいんじゃないの?スゴイ無駄だと思うんだが
544 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:40:52 ID:TJp8QYji
>>544 じゃあ何の話してるの?
遅延がある事がゲームに対して与える影響を真剣に語り合うスレッドなの?
まともな入力デバイスではない→ゲームにならないって話だから
ゲーム機としてはすごい悲惨なことになるって話はしてるよ。
それを、買うな、売れるなはおまえが勝手に補完してるだけだけど。
547 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:45:20 ID:TJp8QYji
そうだが
548 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:45:33 ID:VbECLwDt
>>541 まぁ確かに、脳から信号が出て筋肉まで伝達して筋肉が動いてその結果を触覚や視覚で
脳にフィードバックされて脳が認識するくらいのレスポンスが必要だったら、
筋肉が動いた結果を追う方式じゃ無理だわね
どんなデバイスを使ってもさ
つーか動画だけ見て判断してる奴って何なの?
実際やって気にならなかったら全然問題ないじゃん
>>550 人間が視認して判断下して筋肉動かすまでに0.2秒の遅れがあるらしいと聞いた。
>>546-547 それをユーザーしかみないここで話す事に何の意味があるの?
例えばID:TJp8QYjiは
>>516で「批判はちゃんと受け入れろ」と発言しているようだけど
それは任天堂に言うべきなんじゃないの?ユーザーに任天堂に対する批判を受け入れろと言うのは筋違いでしょ?
例えばセンスの悪いと思う服を来てる人に、君の来てる服はセンスが悪いって言ってもしょうがないでしょ?
>>549 そうか暇つぶしかwwwそれなら納得したwwwww
Wiiは遅延はともかく
体感ゲームとか大雑把なゲームしか向いてなさそうだな
緻密な動作ができないってのは結構致命的
557 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:53:46 ID:TJp8QYji
>>554 じゃあ逆におまえに聴くけど、俺らに釘指すことになんの意味があるの?
いいジャン別に
事実をどこでどんな形で語ろうが。
おまえにいちいちどんな文章を投稿しなきゃいけないとか、お伺い立てろとでもいうのか?
なめてんの?
>>556 十字キーとボタン使えば、従来どおりの操作できるだろ。
>>558 そうだよ、なめてるよw
いきなりおまえとか目くじら立てて怒り出してまじ面白いです^^
ちょっと強い表現にするだけで正直に反応するんだな(w
かわいい任豚だ
何でお前ら沸点低いの?
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 15:02:49 ID:OLpbqQXn
遅延はたぶんフィルタを通してるせいじゃないかな
大抵のセンサはフィルタ通すけど、Wiiリモコンみたいに値が相当ふらつくようなセンサは
かなり強烈なフィルタを入れないと入力がばらついてゲームにならなかったりする
それはポインティングとしての利用ってことかな
ポインティングは調整すれば結構まともって話だけど。
>>554 批判をちゃんと受け入れろっていうのは、論点ずらしてそのことが無かったかのように
振舞おうとしてるからだろ。
んで、なんでこんなこと話してるかっていうと
原理的にどういうことが可能かわかれば、
今後どういうゲームが出そうだということがわかって
Wiiがどういう可能性あるハードかわかるやん。
これって消費者が購入を考える場合など、色々なことに役立つ情報だといえる。
全然意味ないことじゃない。
動きとのズレはあきらめるしかないだろ。
遅延、判定精度、動きの多様性あたりはトレードオフだろうし。
メーカーが頭捻ってうまい調整するしかない。
動画を見て遅延がどうのこうの言うのは意味ないよ。
編集の段階でズレなんてどうにでもなる。
これがWiiの仕様だ!
ところでさ、このセンサーだと角度と速度(相対位置)だけで
絶対位置は検出できないって理解した上で論じてる人どのくらいいる?
蝋燭でもできるっつーことは、センサーバーから本体への情報が何もないっつーことだから
本体はセンサーバーの位置を把握してないってことで
絶対位置も検出してないということかね?
まあ全然仕組みわからんからROMってただけ。
どじょコンも遅延するし有線コンも遅延するし
マウスも遅延するしキーボードも遅延する
今まで手元とモニタをいっしょに撮影する事が無かったから気付かなかっただけ
>>573 ×今まで手元とモニタをいっしょに撮影する事が無かったから
○今まで操作と動作が連動することがなかったから
>>573 ここは遅延の酷さを説明しているところで
遅延の差の大小を考えずどれも同じことだ
と言い切るスレではありません(><
ここまでの話を総合すると、Wiiコンに原理的な遅延があるなら
PS3のSIXAXISにも原理的な遅延があるということになる。
ところで、マイクロソフトはPC用に6軸コントローラを早々に発売していながら
あまりに売れ行きが悪いかったため(ゲームで役に立たなかったため)に
360に同種の機能を搭載することを見送ったと公式に発表している。
つまり、6軸のモーションセンサはゲーム的にはクソ以下だと
マイクロソフトや洋ゲー開発会社は判じたということだと思う。
一方、任天堂のWiiコンはセンサーバーが関知するコントローラの絶対位置と
モーションセンサの相対位置とが互いに補完しあうことで
より情報の利用範囲を広げている。
これにより今まで全く使い物にならなかった6軸モーションセンサに
一定の光明を与えているといえる。おぱんぽん。
確かにサイドワインダーは役にたたなかったなー
任天堂は「嫌なら買うな」方式だよ。
買うな
>>576 >センサーバーが関知する
センサーバーは感知してませんよ
580 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 18:16:34 ID:W3ii4oSP
振りの「始点」においては加速度ゼロ。
よってそこを感知するのは出来ない仕様です。
しかし、プレイヤーの感覚としては、振りの「始点」こそに
アクションの「スイッチ要素」がある。
そこに、ラグを感じてしまうのです。
加速度を感知するのではなく、プレイヤーが始点に存在していると
直感的に考えている「スイッチ要素」の検出には神経接続しかないですね。
まあ、それは冗談として、「慣れてくれば」このラグをラグとしてプレイヤーが
感じることもなくなるでしょう。
wiiリモコンは、直感を縹渺しており、また従来とは違った操作系なので
プレイヤー自身の「脳内処理」のルーチンを変更する必要があるわけです。
この操作に馴染んでくれば、ある程度の加速度を検出できるであろう動作の途中に
「wii的な動作の始点」があることをプレイヤーの脳が理解するわけです。
これにより、プレイヤーはタイムラグを感じなくなっていくわけですね。
遅延があるなんてことはもう半年以上も前からわかってたことじゃん。
今更確かにあるとか言われてもねぇ。
この遅延はゲーム性の崩壊及び致命的なもんになるのは避けられんよ。
ゲームってのは反応が命。
これが遅れると、はっきりと意識しなくても脳の中で徐々にストレスみたいなもんがたまって、
次第にやる気が無くなるんだよ。自分でも気付かないうちにね。
今までは反応がwiiゲーほど遅れるほどのハードが無かったから誰も気付かなかったけど、
wiiをやってみて初めて遅延がどれほど大きな問題かに気付くだろうね。
そんなラグに余裕のあるゲームしか出ないことを危惧してるんですね
何の話をしてると思っていたの?
やりこみ要素は皆無だよな
一発屋というかさ
こんなゲームに1本1万円も出してられん
遅延してるように見えるのは手ブレ防止だろ
>>580 テニスや野球など、アクションまでに間のあるゲームだとそれで慣れるけど
相手の技を見て反応するタイプのゲームだとタイムラグの解消はできんね。
コーエーのWAVEとか延期されたのも、そういうラグを認識した上で
どうアクションゲームとして形にするか煮詰められなかったせいだろうし。
だから遅延ってのは致命的なんだって。
遅延コントローラーじゃゲームは出来ないよ。
wiiは遅延コン操作をメインにしちゃってるから始末に悪い。
この板じゃ叩かれてるPS3の6軸のほうが実は正しい使い方。
あくまでオマケ程度でいいんだよこんなもんは。
6軸サイコー!!
>>576 MSのやつもってたけど、遅延はたしかにあった。
フライト系ゲームには相性よかった。いくつかのレースゲームにも合うけど、
センターがでないのでフラフラしてシビアな操作は無理だったし遅延ちょっと気になる。
MSのが売れなかったのは、ジョイスティックの代わりとしてしか考えていなかったから
だと思う。Wiiみたいに振ったり叩いたり回したりをモーションとして捉えてくれなかったし。
それに手首痛めるよあれ。おれもちょっと痛くなったし。
ボタンと十字キー使った場合
Wiiコンだと他のコントローラの劣化になるからなぁ
クラコン同梱にしてないからそれ前提には出せないし
結局wiiじゃまともなアクションやレースゲーは出ないって事だね。
一夜明けたら値取得で遅延するという勘違いレベルに戻っててうんざり。
分かってない香具師が却って増えてるってどういうことだ?
592 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:07:17 ID:TW4wUSMW
まだ遅延とか言ってるバカがいるのか
595 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:12:19 ID:TW4wUSMW
>>593 >>548見ろ。遅い、遅すぎ。完全にワンテンポ遅れて反応。1フレームどころじゃない。
これで遅延がないと抜かす奴は真性の池沼か任豚。それだけだ。
596 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:14:02 ID:TW4wUSMW
原因はどうもBTのせいな気がする。BTのバージョン何使ってるんだろ?
1.2で7-800Kbps程度だよな・・・。これでアクションやれってそりゃ無理だろ。
遅延遅延騒いでる奴は普通のマウスや有線パッドを撮影してみろw
きっと愕然とするから
>>474 そうかあ。そういやそうだなあ。>腕と剣の関係
タレントスタジオで、キャラクターの手の先を引っ張って
モーション付けする時の動きを思い出した。
600 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:24:31 ID:TW4wUSMW
>>597 >普通のマウスや有線パッドを撮影してみろ
普通にこんなに遅延があるわけないだろwあったら欠陥品だよバカw
>>548見ればわかるがこんなに遅い反応はありえないwww
お前がWiiコン並みに遅延を感じてるならドライバ変えろバカwww
実際どうなんだろうな
ゼルダは遅延大したこと無かったけどな。
ネットのラグに比べればWiiコンの遅延など誤差の範囲
まぁそれはそうだな
PCネトゲだとラグはいつ起こるか予測不能だし対人戦だと0.5秒のラグでも死ぬ
605 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:28:33 ID:C2asGfBa
やればわかるが遅延はないよ
ちなみに俺は試遊だから持ってない
>>596 コントロールのデータ送る程度なら帯域はそれで充分。
592の動画見ると分かるが、ボタンの判定は遅れていないしな。
信号が送られてから処理するのは1フレームにおさまってると思う。
問題は「動き」の判定をある程度動かさないと出来ないところ。
Wiiコン動かしてやるアクションは全てこのラグが出る。
そういえばWiiスポーツのテニスも以前見た動画じゃ548の動画みたいにすげぇ遅延してたけど、
現物はどうなってた?
どんな入力機器もハタ目に見れば遅延してるんだよね
たまたまWiiが画面とデバイス同時に映る事が多いだけ
>>592 これって具体的にどうやって接続してんの?
ドライバの性能は?
こんなもんじゃ何もワカランだろ
612 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:32:46 ID:TW4wUSMW
>>606 そうなんだよね。ボタンの反応は悪くなく見える。
でもポインタ移動は遅延が酷い。
どうも座標軸の認識と伝道が遅いっぽい。
FPSには向いてないなこれ。
確かに「振る」系の操作については遅延と感じる事はあるね。
遅延っつーか、構造上の限界?ソフトの作り次第で多少緩和できそうだけど。
ポインティングの方は別に遅延は感じない。この2つをごっちゃに論じてる人がいるから混乱してるんじゃない?
遅延が気になって買えない人間は、ゼルダ本スレや、ハンマー本スレに行けばいい
このスレで言う致命的な遅延があるなら、どちらもゲームとして成立しないからな
615 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:36:44 ID:TW4wUSMW
>>606 >問題は「動き」の判定をある程度動かさないと出来ないところ
なるほど。そういうことなら大体分かりました。
だとしたらこれは構造的な問題だね。予測取るなりしてソフト面である程度
改善は出切るんだろうが絶対的な解決はないと思われ。
>>607 別に遅延とかでイライラとか何も感じなかった
つーか遅延とかじゃなくて
普通のコントローラでテニスゲしても
玉打つ操作ってのはタイミングねらって
ゲーム内のキャラが打つ動作する瞬間よりも先行して
ボタン押してると思うんだよな
ウィイコンで振る動作もこれと同じだから別に
何も感じねーけどなぁ
遅延はあるかもしれない、つか遊んでて気にならんからワカンネ
ポインタも普通に反応してるように思うけどなぁ
買ったやつなら分かるかもしれんが普通に快適だと思うが
どうかね?
>>592 そのポインティングは加速度センサをつかってる
それ見てポインティングは糞と言ってるのは馬鹿
618 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:46:09 ID:OphwwYh7
今のところはぎりぎりセーフの辺りかな
イライラに変わらないよう祈るのみ
619 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:49:22 ID:Iye6+5vi
>>553 人間がジャンケンするときは、脳が考えるより先に脊椎がグーとかチョキとか勝手に決めてるらしいぜ
620 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 21:55:07 ID:Vz6Cfz/5
遅延感じてないな
RSの刀戦も楽しい
>>592 ひどいな。
まぁ一部のゲームジャンルできなくなるけど
脳開とか新しい一般向けのゲームにはいいんじゃない?
良くも悪くも一般向けってことで
加速度っていっても一回加速しちまえば関係ないから
後半のウィンドウを円書いて動かしてるとこで明らかに手と動きずれてるじゃん
625 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 23:23:08 ID:sTtYCAPu
>>605 俺Wii持ってるけど確かに遅延あるよ、明らかに
リモコンが乾電池だからじゃね?
627 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 01:19:23 ID:fCHZw2oH
age
ポインタ操作はFPSで考えた場合
使いやすさは既存のコントローラーとマウスの中間ぐらいだと思うけどどう?
もちろんマウスが最良
CSやBFは難しいけどQuakeやDoomなら楽に出来そうと言った感じ
ああ、なんか思い出してきた。
そういえば時代がサターンとかPSになったころ、フレームバッファ方式は1イントの遅延がどうのこうのと
わめいてた連中がいたっけ。
絶滅したけど。
入力の遅延は入力方式からくるしょうがないもの。
シビアな入力が求められるゲームはWiiに向いてない。
これでFA
遅延じゃないけどfps論争でXX△は30fpsプゲラとか
持ってても全く実感無かったしな そんなもんだ
普通のコンにも遅延あるからとか言ってる奴いるが、
Wiiの場合その遅延がわずかにでも感じ取れるから問題なわけで。
連続的に入力続けるゲームができない
それは仕様だろ
シューティングで画面に3発しか弾が出ないのと同じ
結局はリアルタイムにモーションをトレースしてないってことだね。
モーションを識別して合致するパターンのアクションをしてるだけ。
十字キーやボタンでコマンド入力してたのをモーションでコマンド入力してるだけ。
モーションでコマンド入力だと時間かかるからあんま意味ないだろうね。
弾が3発しか出ないのはロックマンじゃね?
わざわざコントローラでシューティングするのもアレだが。
例えばマリオパーティとか連打するのが多いゲームでリモコン振りまくるミニゲームがあったら
確実にラグるだろうな
ID:TIYiicqm 必死すぎてワロス
>>635 リモコンでシューティングだった
何もせずに死ぬだけのゲームになるところだった
>>619 そりゃじゃんけんの可能性は3パターンしかないしな
■ポインティングデバイス(ゼルダの弓等)としての遅延
基本的にセンサーバーが仮想座標を作り出しているため、ほぼ絶対位置指定デバイスとなる。
DSのタッチペンやPCのマウスと、ほぼ似た仕組みのため
ゲームに大きな影響があるほどの遅延は起きない。
■加速度センサ(振り動作等)の遅延
◆判定式で利用する場合
任天堂のリモコン利用開発ツールの動画を見てもわかるように、基本的に判定式。
振り動作は、ある一定の入力期間を満たした後(判定後)に、コマンドが実行される。
マウスジェスチャと同じ原理。この一定の入力時間が、そのまま遅延となる。
振りの認識精度を高めるためには、入力時間を多くとればいいが遅延が増大する。
逆に、遅延をなくすために入力時間を短くすると、今度は認識精度が悪くなる。
これがWiiリモコン及び加速度センサのジレンマ。
◆リモコンから来るデータを判定せずそのままフィードバックする場合
この場合、原理的限界として
>>474のような自体に。
ただしキャラクターの関節を描画する必要のないFPS等では
リアルタイムフィードバックも不可能ではないかもしれない。
.
641 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:04:43 ID:SVeUJW4z
遅延があるデバイスを標準コントローラに採用したって、ある意味
家庭用ゲーム機初じゃね?www
こりゃあクリエイターは、ゲーム以前の問題で苦労しそうだ。
どれぐらいの遅延か知らないけど、
0.3秒と想定した場合、ブラウン管だと問題ないけど、
液晶テレビだとテレビでも大体0.3秒程遅延があるから、
合計で0.6秒近く遅延するのだろうか?
>>641 実際、リモコンは無限に軌道が描けるのが逆にネックらしいよ
作り手としては本当は動き限定したいんだよ、当たり前だけど
あらゆる自体を想定すると無限になるので、リモコンのデバッグは大変だとか。
つか遅延あってもプレイしてて気にならなかったら問題ないだろ
だれも遅延の文句なんて言って無いじゃん
645 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:13:41 ID:Vy/xRm6h
>>636 ほんとだwwwしかもことごとくシカトwww
>>639 あんた昨日も暴れてた人?詳しいねえ。
しかし遅延問題は何とかならんもんかねえ。
トレス出来たとしても遅延されちゃ何にもならないよねえ。
遅延ってか
振った事の反映に処理側が時間くってるだけなんだけどさ
VCのゲームやれば別にデータ転送ラグなんて無いのわかるし
648 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:18:12 ID:Vy/xRm6h
>>646 VC有線だしセンサー使わないしwww遅延の仕組みと意味わかってる??www
649 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:18:29 ID:aqv/Sj/I
ボタンの溜め操作と同じだろ
溜めを遅延と言うか?
馬鹿なの?
639見ても分からん奴には遅延も分からんのだろう。
やってて遅延うぜーって意見を聞かないな
俺も感じないし
653 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:25:32 ID:Vy/xRm6h
>>652 家ゲー板のゼルダスレ遅延、やりづれーの大合唱ですよ?
>>653 常駐してるけど大合唱なところは見たこと無いな
Wiiスポーツのボクシングですら早く振ると認識しないらしいね。
それに動作キャンセルも、ボタン式ならボタンに指下ろすまでにストップ掛けられる余裕あるけど
リモコンの振りだと、絶対的に動きが伝わっちまう。
キャンセル動作ってシビアなゲームの場合、戦略性の要だったりするけど・・・
>>653 そんなレスほとんどなくね?
一人だけ飽きるって暴れてる奴はいるが
まあ任天堂信者に何言っても無駄だろ・・
こいつらがいる限り俺ら一般ユーザーは馬鹿を見続けなきゃいけない。
658 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:31:13 ID:Vy/xRm6h
>>654 レス抽出しようか?
まあ遅延酷いってのはそんなになくてもやり辛い、遅延は結構あるってのはかなりの割合で書いてあるし。
>>649 そういうこと。
遅延言ってる人は実際にはプレイしてないでしょ。
はじWiiのホッケーとかやれば反応速度もよく分かる。
>652
アンチスレだろそれ。
662 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:35:50 ID:N+tk6CXJ
コレ系の話題は、PCゲーでも良く見かけるやりとり。
まぁあっちはマウスだけど。
結局wiiは、家族でワイワイするためのハードっていうことだべ。
シビアな男臭いゲームをストイックにやりたい人は別のハードへっていうことだろ。
663 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:37:02 ID:Vy/xRm6h
>>661 確かに。まあ本スレはほのぼのしてるしな。
俺も実際にゼルダやってるわけじゃないから強弁しない。
遅延あるか?俺レッドスティールやってるけど全くないぞ?テレビに近づきすぎなんじゃない?
>>658 667レス中2つしか遅延て言葉見当たらないんだけど。どこが合唱なの?
666 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:47:10 ID:S+Yhpcj6
アンチスレにも遅延ないんだけど。どこ行きゃいいわけ?
他のゲームでは遅延は感じないんだが、ボクシングだけちょっと動作が変な気はする。
なかなか思う通りに動いてくれない。
何が悪いんだろうか。
>>667 あれはボクシングの調整のツメが甘いと思う。
もっとシンプルに、片手の速い加速はパンチ、両手同時方向の加速は避け、くらいでよかった。
ガードとか上下とか、そのあたりを入れた結果、シンプルなパンチが打てなくなってると思う。
なんだPSWのことか
俺もう壊れた初代PSしかないから行けないわ
ったく、現実世界で捏造するのはよせよな
>>667 ちゃんとジャブとワンツーとやってると感じがつかめるかも
やたら滅多ら振ってもブロッキングの判定とかになってパンチ受付期間外になるし
慣れれば結構思い通りにパンチが出るようになるよ
ジャブ→ワンツー→ジャブ→右ボデー→ワンツーがお気に入りコンビネーション
672 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:58:59 ID:ZEg2LaZ1
majisuka....
「バットをゆっくり動かすと」って言ってるけど
加速そのものが小さいなら当然加速度センサーの働きも弱いっしょ
特にこういうのは手ぶれとかも忠実に再現してたらウザいだろうから
手ぶれ補正的なものがソフト側で付いてるだろうし
今北豚斬って勝手にまとめ
wiiリモコンの遅延と言われる現象は基本的に
モーション動作開始->モーション動作終了->動作検証->結果出力
での動作開始と結果出力のラグで起きるただこの処理自体は格ゲー等で
コマンド入力開始->コマンド入力完了->コマンド入力検証->結果出力
のように同等の処理を行っているが、wiiリモコンでの入力の場合より直感的動作を行ってるため遅延を体感しやすい。
対策として入力開始時点からの動作予測があるが短時間だと入力誤爆が発生しやすく(ex.携帯やIMEの予測変換等)
基本的には入力の正確性とのトレードオフになるためメーカーのセンスに期待しる
ってことでおk?
振りに関してはね。
コマンド入れるにしても手首による振りは、
十字キー操作より明らかに大きくなるし。
PCゲームはゆるいパンヤ等のゲームから、濃いFPSまで扱える入力デバイス(マウス)で
精度高めたければ、自分で更新頻度が高いマウス買えば対応できるからいいけど
リモコンはどうしようもないからなぁ。
リモコンにあわせたゲームになっちまう。
本末転倒だよ、これは。
>>675 まとめというにはややいけどつまりはそういうこと。
格ゲーのコマンドやボタン長押しは分かりやすい例えだね。
>>676がどこにレスしてるのかよく分からん。
というかどう本末転倒なのかもよく分からん。
なにをどう「リモコンにあわせる」必要があるの?
従来コントローラの格ゲーは、主に必殺技出すときに十字キーコマンド入れるから、
必殺技なら入力に時間かかってもそのままゲーム性になる。
ボタンの通常攻撃との差別化という意味でも。
リモコンにはそれがないでしょう。
必殺技をやたら長い入力にすれば通常の簡単な振りと差別化できるかもしれないが、
複雑にするほどさらに判定に入る時間が遅れる。
>>678 ボクシングですでに慣れてきてる人はわかるんじゃないの。
リモコンの認識に自分の動きを合わせてることを。
>>671 サンクス。
一応ジャブ、ジャブ、ワンツーという感じではやってるんだが。
確かにでもやたらめったら振ってる感じはあるかも。
硬直時間も意識して、もうちょっと落ち着いてやってみる。
リモコンでどんな不思議な踊りをさせるつもりなのか知らんが、
コマンド入力時間はゲーム性でリモコン動作時間はそうじゃないと言うのは俺にゃ分からん。
つーかコマンド入力の置き換えで考えるからおかしいんじゃねーの?
グラディエーターズロードタイプでWiiコンゲーを攻めたのを俺は見たい。
>>678 それはボクシングのつくりにあわせてるだけであって、マンマシンインタフェースとしての
リモコンのポテンシャルをそれで語るのはムリがあるでしょさすがに。
681も書いてるけど、リモコンをボタンの代替と考えるから自縄自縛に陥るんじゃないの。
>>681 指による狭い範囲での入力、と手首による振りじゃ
試すまでもないでしょう。
ゲーム性になりえる限度時間って話だな。
ゼルダの回転切りがなぜヌンチャクのシェイクなのか考えればわかると思うけど。
リモコンで円でも描かせるほうが、まだ直感的なのに。
リモコン振ったのをトレースして剣の軌跡に、とか言ってる人もいるけど、
そういう「模した」のは実はぜんぜん直感的ではないんだよ。
本当に直感的なインタフェースというのは要素を抽出して凝縮してあるものであって。
Wiiスポのテニスであれば、ラケットを振るタイミングと、ラケットを振る速度、(あと角度もあるが
必須要件ではない)、この2つを抽出してあるから、素人が適当に振っても「それらしく」遊べる。
うまい人が引き付けて左右に速い球を打ち分けることもできる。
これがフェースの角度とかテイクバックの量とか本当にテニスを模したものだったら全然つまらんよ。
インタフェースデザインとはそういうこと。
>>681 そこのコマンド入れるのはゲーム性って思ってる人間を思ってない人間と同じ
スタートラインに叩き落すのがwiiのコンセプトだと俺は思ってる
結局やってたら慣れるわけだしね
段々みんなリモコンに考え合わせてきてるね。
これを俺は本末転倒っていってるんだけど。
そら従来コンにしか出来んことと、リモコンには出来ないことを合わせて考えたら
そういう考え方になるわな。
>>686 「俺の考えてる理想はこうだが、Wiiリモコンの実装はこうだ。Wiiリモコンにあわせるのは本末転倒だ」
といわれても、そうですかとしか言いようがない。
Wiiリモコンの本質を考えて、そこからどんなインタフェースを引き出すのが有効か、
てのを考えるのがゲームデザインでしょ。
いや、体感デバイスとして本末転倒って話だよ。
従来コントローラ出すまでもなく。
そもそも、格ゲーたとえは俺じゃないし。
>>684 剣なら自由に振れるにこしたことないでしょ
テニスのラケットは当たり判定考えるとパターンポジションのほうがいいけど。
一緒くたで両方語れるもんだと俺は思えないな。
ところでe9qJt3bUが二人いるみたいだけど重複ID?
>剣なら自由に振れるにこしたことないでしょ
そんなことはないって。何でも出来る、は何にも出来ないに等しいよ。
「自由に振れる」てのは、実のところそれを想像してる人の中ではいろんな都合の悪い現象は
暗黙のうちに「当然起こらないもの」と考えられてるんだけど、実際には取捨選択や調整が
いろいろ行なわれてはじめて実現してるわけで。
Wiiスポのテニスはその好例だと思うんだけどね。上でも書いたけどさ。
未経験者に初見で扱わせて「すごーい実際のテニスみたいに振ったら当たったー」と思わせる
それがどれだけ難しいことか。
>>688 そうだね。
そのリモコンの振りの本質を考えて振りゲーを作ると、
リモコンのラグを許容したレベルの反応するゲームしか生まれない
っていう、このスレの基本の命題に立ち返るわけだよね。
やっとスレ議論のスタートに立ったね。
それでいい、Wiiはそういうもんだ、という意見もあってもいいけど。
同時に、体感デバイスとしてどうなのって意見ももちろんあるわけだよ。
そしてこのスレは後者を議論してるわけ。
>リモコンのラグを許容したレベルの反応するゲームしか生まれない
で、この前提が間違ってるでしょ、と言ってるわけですよ。
リモコンのラグというのは使い方で生じる話であって、格ゲーのコマンド入力的に
インタフェース考えればそりゃ入力完了するまでラグが生じるわさと。
正直俺もあのリモコンがどこまで行けるのか
ようわからんので、ここ見てるだけなんだがな。
694 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 16:27:09 ID:6DJzq1nY
間違ってないことをボクシングやってる人のレスが証明してるよ
スレ読めばわかるけど
あと野球のバットの移動とかね
そうやってコントロールするな、って体感デバイスが制限しちゃまずいよね
リモコンの機嫌見てやれっていってるも同然だよ
>>690の前半は
あれ?格ゲーで昇竜拳とか自由に好きなタイミングで出せなかったっけ?
いやだから使い方の話でしょ、って全然人の話理解してくれてませんね・・・。
自由に好きなタイミングで自分の意図したコマンドを実行出来ないコントローラってどうよ?
>697
タイミングは自分でいくらでもあわせられるだろ?
>>696 話噛み合わないね。
使い方なんてどんなものだって、何だって合うように使えば使えるんだって。
どんな糞なデバイスだって、それに合わせて使えば使えるようになるの。
そんなアホみたいな大前提の話なんてしてないんだよ、基本的にさ。
ラグが起きたら
>>697も言ってるような状態が、
従来のゲームでの反応性をゲームとするなら起きる可能性があるってことさ。
あんたは、そうならないゲームの作り方をすればいいって話でしょ、総合すると。
そうするとラグ許容のゲームしかリモコンではできないって話に当然なる。
この流れを否定するには、そんなラグは起こらないって技術的に説明できるほかないんだが。
どうやって認識速度と精度の判定における、反比例の関係をぶちこわせるのか?
「構え」からの加速度で判定すれば1/60s以上のラグなんて起こらんと思うがなあ。
ボクシングでのラグってどんなんだっけ?
>>697 おまえさん昇竜拳だしたいときにコマンド開始する?
出したいタイミングでコマンド完了するよな
wiiも大体タイミングでモーション終了したらいいだけ
遅延もまあ、あれだけど。
意図しない動作、不発が多発するコントローラが普及するとは思えない。
ま、そんだけなんで。
リンクの回転切りがヌンチャクシェイクなのは、直感性よりゲーム(反応)性とった結果だと思うんだよなぁ。
リモコンで正面に円描いたほうが素人にもわかりやすいだろうに。
さすがに体一緒に回転させてたらとんでもないことになるが(w
必殺技ってここぞって瞬間が来たら撃てる反応性が必要だから
簡単で素早く入力できるシェイクにしたんじゃないのかなぁ。
ボタンだと味気なさすぎるしってことで間とって。
一定加速度以下の移動はリアルタイム追跡で構えを変化させ、
閾値以上の加速度が加わった瞬間にその直前の状態と加速度、加速方向を元に判定して打ち込みを決定
でラグ起こるかな?
まあ俺はモンハンを面白いと言うような人間なんだけどさ。
705 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:05:10 ID:QTSSw2FZ
ボタンの場合は、入力した瞬間に反応するデジタル入力
リモコンは、入力してからのラグと言うより、入力がどこで完成してるのかが重要
振るの場合、加速度がどの時点に達したらゲームに反映されるのか?とか、アナログ的なデバイスだから調整が全てだと思う
ボタン入力でも、先行入力がないと自由に動かせないゲーム(対戦格闘など)みたいに調整の問題じゃない?
>>704 そういう最適化を見つけていく方向だろうね、ソフトウェア側でできるのは。
問題は、ユーザーの意識ってのはどこまで働くものなのかってことだな。
それが入力期間の閾値値になる。
例えば剣を判定式で振るとして、ユーザーが上に振りかぶったあと
縦に斬る、斜めに斬るの切り分けは一体いつ判明するのか。
振りかぶった瞬間には、たぶん、わからない。
>>703 従来スクリューコマンドやタメだったのをシェイクにして、
ヌルくなったなあと思ったな。
別にヌンチャク一回転でもスクリューコマンドと「出すぞ」から「出る」までのラグがそう
変わるようにも思えないので、
Wiiで入ったライト向けか何かじゃないの。
>>699 ちょうど
>>705が書いてくれてるように、デジタル入力前提のインタフェースを
アナログでどう実装する?などと考えるから遅延する!どうしようもない!とか
明後日の方向の理論になるんですよ。
>直感性
>リモコンで正面に円描いたほうが素人にもわかりやすいだろうに
とかもその観点からしか見てない意見でしょ。
円を描く⇒回転だ⇒回転切りてのは、スクリューパイルドライバーと同じ。
だから元々リアルタイムで動きとゲームを連動させることが出来ない、
このwiiコンの遅延が全ての原因なわけよ。
別にwiiコンというよりは、そもそも無理なんだよw
任天堂が悪いというよりも、そもそもそんなことはどの製品にだって出来やしないんだ。
それをあたかもそれが出来るかのように消費者に錯覚させる任天堂のやり方が気に入らないよね。
実際のゲーム見ても、
絶対にwiiコンにしか出来ないゲーム性と操作性を実現してるゲームなんてありゃしないw
ボタンやマウスで十分じゃーんって感じ。
>>706 振り下ろし瞬間時のリモコンの向きと、加速方向を煮詰めていくといんじゃないかなあ。
実際にどんな値が来るか知らないからこれ以上はナンとも。
>>708 ぜんぜん解答になってない
言い訳にしか聞こえない
どじょこんだって基本的に同じ問題なんだよ
>>7にあるように
相対センサで、しかも判定式をとるとね。
>>710 煮詰めすぎるとユーザーの意思がうまく伝わらないご認識を生むんだよね
それが俺はいまのロンチのバランスなんだと思うけど
まだ詰めが甘いのかね
任天堂本家のタイトルでうまく入力調整できてないとすると
ごめん
>>711訂正
>煮詰めすぎるとユーザーの意思がうまく伝わらないご認識を生むんだよね
>うまく精度と判定速度のバランスとったのが、俺はいまのロンチのバランスなんだと思うけど
俺はね、例えばリモコンを剣としてね、
実際にそれを握ると、画面上にも腕と剣が表示されるわけよ。
そしてリモコンを振れば振った軌道が完全にリアルタイムで再現されるとかね、
そんなものだったら本当に革命だと思うんですよ。
でも実際のドラクエソードなんて見てくださいよ。
リモコン振るのはほとんどオマケみたいなもんで、実際はボタンでやってるのと何も変わらないゲーム性じゃないですか。
あれがwiiコンの現実ですよ。何も出来やしないよこのコントローラーは。
>>711 まだまだこれからなんじゃね?
この板じゃしばしば勘違いされるけどw任天堂はお釈迦様でも神様でもないからね。
こゆのはオープンソース的に各社ガンガン共有化しながら進めるといいと思うけど、
体質的に秘匿されんのかなあ。
715 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:32:59 ID:QTSSw2FZ
ボタン入力を振る入力に変えても、何も問題ないでしょ
振る入力を、ボタン入力に変えても問題ないように
ユーザーに対する、演出の一つがリモコンなんだから、ボタンが良い、リモコンが良いなどと議論しても仕方がないよ
遅延がゲーム性を否定するほどなら問題だが、ロンチ本スレを覗けば理解出来るが、そのような遅延を感じてるユーザーはいないよ
>>707 その「コマンド入力」を、「Wiiコンをどう動かすか」にしたものが、Wiiコンの正体だと思うんですがね。
ゲーマーは、それなりに楽々コマンドとか入力できるでしょうけど、
そうでない人を、再び呼び込むためのものだと思うんですけどね。
>>709 ゲームなんて、錯覚させるものですよ、どれも。
それはともかく、テレビ画面を前にして、マウスって使いにくそうな気がするんですが。
手前に、机とか必須のような。
もしリアルな動きに連動したら、オタクゲーマーはまともにゲーム遊べなくなるぞ
まさか「自分はゲームキャラみたいにテキパキ格好良く動ける」とでも思ってるのか?
もしリアルトレースゲームが出たら自分の脳内のカッコイイ自分の動きと違って
「あれ?なんか動き悪いな、ちゃんとトレースしろよ!!」とか騒ぎ出すことになるぞw
718 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:42:52 ID:6s6+ggPI
思った通りに動く義手ってすでにあるわけでしょ。
次世代Wiiではあんな風になってるかな。
719 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:44:17 ID:ZEg2LaZ1
>>717 その言い様はまるでWiiが
オタでも従来のようにゲームキャラをテキパキ格好良く動かせるゲームが
作れないかのようだな。ただの煽りは良くない。
>>711 ロンチのタイトルでシビアなのなさそだしね。
ボクシングでいくらかうまく動かせないって出てるけど。
あと野球のバット移動が遅れてついてくるとか。
まぁ単純に俺はロンチですでに原理限界見えてると思うよ。
さっきと言ってること違うけど(w
ゲーマー向けのゼルダですら、振りの方向は認知しないしね。
これはGC版にWii操作やっつけただけだからかもしれないけど。
さぼったのかな、それとも。
>>717 できることをできなくしてるのと、できないからやらないでは大きく違うしな
前者は調整自由度が、後者に比べて明らかに高い
誰もゲーム性取り外してまでトレースしろともいってないのに。極論好きだね。
もっとも、剣は自由に振れないのは痛いと思うけどね。
方向に当てはめるだけで。
ゴルフやテニスなんかは別にそれでもいいと思うけど。
>>720 リアルトレースとゲームの関連性の話してるだけだぞ
ちなみにリアルトレースでは無いはずのレッドスティールでさえ、慣れるのに苦労してるが
カッコイイ自分に酔いしれているヤツが居るんだから、成功してると言えるだろう
煽ってるのは事実だからいいけどね
>>717 だから、ゲーム性に必要ないから抜いたんだろ
725 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 18:05:47 ID:QTSSw2FZ
>>721、シビアな判定が、そもそも必要か?て、問題になっちゃうぞ?
それから、個人的主観で理論限界だと思うは、論議に必要ないでしょ
726 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 18:07:08 ID:7mbn7o/l
>>1 ねーよwwwwwwwwww
GK乙wwwwwwwwwww
さっさと首吊ってこいwwwwwwwwww
ゼルダで失望したっていうが
あれのリモコンで剣振るのはあきらかにおまけだからさ
インタビューで明言してる
(当初ボタンだったがそれでもリモコン振る人がおおいので変更した)
とりあえずスレ一読をオススメする
>>639にまとめてあるけど
順応すればいいとか議論にならない議論はもう秋田
>>728 何でお前の「憧れてた女性が、理想と違ってショック!」話に付き合わなきゃならないんだよw
俺の理想像はゲームユーザーとして一般的だと思うよ
ブス専のおまえにはわからないだろうけど
モーションが終わってからの判定では直感的にならないのが問題になるね。
常にワンテンポ遅れてしまう。
あとは、アナログな動きをトレースしてゲーム性に反映できるかどうかが重要だろうね。
なんかまた議論が白熱してきたみたいだったのでレスを読みつづけてみたが
>>730を見てもうこのスレが終わっていることに気が付いた
733 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:47:14 ID:3z0uWgVc
まだだ、まだ終らんよ!
誰も具体例出して話せんから
おのおのの脳内理論は全く人に伝わらない状態。
白熱どころか実は議論にすらなってない。
>>734 まったくだ
要するに、どんなインターフェースがいいのかっつーだけだろ?
面白いと思うものを選べばいい
遅延なんて人によりけりだろ
そんなこと言ったら、PSで格ゲーやった時の遅延はどうなる。。。
それともあれは遅延じゃねーのか?
736 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:28:54 ID:fCHZw2oH
>PSで格ゲーやった時の遅延
は?そんなもんないが・・・
738 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:35:08 ID:fCHZw2oH
739 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:45:28 ID:QTSSw2FZ
>>738、遅延は、必ずあるの、ゲームには
それを感じさせないように、ソフト側で調整(見た目の)してるだけ
対戦格闘ゲーに先行入力受付がなかったら、ゲームにならんよ
PSの糞コンで格ゲーする馬鹿の話はどうでもいいってーの・・・
741 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:46:41 ID:eDPp7WxF
遅いよ 遅延酷すぎ
1週間も遅延だなんて・・・・・
742 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:50:54 ID:fCHZw2oH
>>739 ・・・はあ?
遅延ってのは例えばパンチボタンを押してもそこから数フレーム経って反映されるような現象を言うんだが
先行入力受付は単なる仕様だろ
例えば遅延があったらその先行入力受付そのものすら遅れるんだよ、一緒にすんな
>>701 これ昇竜だと例え悪いよ。
だって従来のコントローラだと昇竜出したい時コマンド入力して間に合うもん。
Wiiでタイミング合わせるってのはサマソみたいな溜め技。
Wiiで格ゲー作ると多くの技が溜め技になる。
じゃあレイジングストームならいいだろう
745 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:01:44 ID:QTSSw2FZ
>>742、ボタン押してパンチ、ボタン押した瞬間に画面に反映されてると思っているのか?CPU内部で入力されたコマンドを処理、それから画面に反映されてるの
それが遅延
ゲームには必ず遅延があって、それを感じさせないようにしてるだけ
遅延のないデバイスなんてないんだよ
ただ、体感出来るような遅延が出ないだけ
旧レイジングストームは溜めみたいに長いが
新作(それでも古いが)の餓狼じゃ波動×2だぞ。
絶滅してる。あれは失敗だわ。
溜めコマンドのデメリットとメリットあるしね。
Wiiじゃ従来どおりの格ゲーは無理だろう。
格ゲー出るにしても新しいモノ変えるしかない
>>745 そうだね、だけどwiiコンは明らかに体感できるような遅延があるよ。
748 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:06:49 ID:88sleBfS
Wiiで遅延を感じる部分は、ボタンを押したような瞬間的な入力じゃなくて、アナログスティックを倒したときの、どの位置がベストなポイントか?を人間側が把握するのが難しいため、ポイントのズレを感じやすいんじゃない?
ハンマーやってるけど、遅延がどうこう言うのは感じない
デバイスが経験のないものだから、最初にとまどったのはあるけど
749 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:06:58 ID:fCHZw2oH
>>745 詭弁だな、このスレはそういう人間が知覚できないようなわずかな遅延じゃなくて、はっきりとわかる遅延を指摘しているスレなんだが?
格ゲーにはそんな遅延はない、Wiiにはある、という
750 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:09:18 ID:88sleBfS
>>749、じゃあ、具体的に、どのような遅延があるわけ?
751 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:10:24 ID:gg+SSXsA
>>750 ベースボールでバット持った状態でゆっくりと上下に動かしてみろ
はっきりと手の動きに少し遅れて画面に反映されてるのがわかるから
752 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:14:44 ID:88sleBfS
>>751、Wiiスポーツは持ってないわ
ゼルダとハンマー持ってるから、それで遅延の話が出てるなら教えて
確かめてみるから
>>751 テニスでは遅延が感じられない
確かにベースボースはあるように思う
…ソフトで差?
754 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:17:47 ID:gg+SSXsA
>>752 じゃあ買ってくればいいじゃん
Wiiのブラウザ画面のポインティングや、ゼルダの弓矢に遅延はないと思う
ただWiiスポーツはどれも確実な遅延があるよ
ボウリングとゴルフはゲーム的に遅延があっても一切問題ないからいいけども、だからこそこの2つが評判いいんじゃないかと予測
体感ゲームで遅延は辛いね。
画面上で動作が遅れてついてくるのを意識して先読みして入力するようなゲームになる。
それは直感的とは言えんな。
756 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:22:22 ID:88sleBfS
>>754、それだとリモコンの遅延と言うより、ソフト側の処理の問題になるんじゃないの?
テニスとかじゃ、遅延は感じてないみたいだし
Wiiスポーツは、評判良さげだから、いずれ買って確かめてみるよ
757 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:24:05 ID:gg+SSXsA
>>756 だとしてもおそらくWiiを代表するソフトではっきりとわかる遅延が出るのはどうなんだという
はいはい。買ってから発言してね。
つーか誰も遅延で文句言ってるやついないじゃん
気にならないんだったら全然問題ないと思うんだけど
760 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:26:49 ID:gg+SSXsA
>>758 まさか俺に言っているのか?
なら実際に買ったが何か?
遅延ちゅうか誤動作防止の幅の問題だと思うがな
ちょっと動かすたびにバットがふらふらしたらゲームにならんだろ
いい加減ゲームのためのコントローラであって
なんでもかんでも即座に反応すればいいもんでないことを理解して欲しいもんだ
763 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:28:29 ID:gg+SSXsA
>>763 その遅延とやらで何か不都合でもあったか?
リモコンから来た加速度のデータをどう扱うかを想像する知能の無いアホが騒いでるだけ。
体格の問題もあるとオモ
例えば子供と大人でボクシングやる場合、
同じように腕伸ばしても実際の距離は大人の方が大きいじゃん
画面では大人が腕を伸ばしきっていて子供は半分しか伸ばしてないとか
そこら辺の不公平をなくすと完璧な反映は難しいっしょ
767 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:31:28 ID:88sleBfS
>>757、その遅延が、どれだけゲーム性を損なうかだろうね、問題は
ただ、ソフト側の問題だとしたら、次からは改良してくるだけでしょ
それで問題解決じゃないの?
768 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:31:31 ID:gg+SSXsA
シビアなタイミングをはかるようなゲームは難しいな。
>>768 「遅延とやら」って言葉の意味がわかんないかなぁ。
>>764 不都合のないゆるいゲームばかりでFAだろう
ガンダムもワンテンポ遅れてるし
ボクシングは早い振り認識落としてるし
なんで人間に動かせる速さに、対応できないのか?w
別に、北斗神拳を実際に入力させろっていってるわけじゃねーんだよw
できるわけないんだから
普通のジャブ振りがミスるって意味不明(w
入力の遊びをゼロに出来るわけ無いだろ。
アナログスティックだって中立の位置に指を置いただけでは動きださない領域があるだろ。
それと同じだよ。
ゼルダの浮き釣りはシビアでてこずったがな
スッと上げると釣れずバッと上げないと駄目w
>>771 来るタイミング読めるだろ
テニスも野球も
シビアってそういうゲームじゃないんだけど
馬鹿?
というかゲーム初ですか?
あ、だったら文句ありません(w
776 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:37:20 ID:gg+SSXsA
>>772 つまり、大味なゲームしか作れないってことなんだよな
格ゲーみたいな1フレームを争う世界、みたいなのはできないってことだ
>>775 タイミングシビアなゲームっていうとたとえば?
スロットみたいのとか?
人間に動かせる速さって
リモコンもって手打ちでするスピードをボクシングゲームに持ち込んだら
百列拳みたいなもんだぞ
>>775 来るタイミングの分からんものは遅延があろうが無かろうがあわせられません。
ビートマニアを目隠しでやるようなもんだろ。
ボタンもあるがな
まあワンフレかどうかは知らんがゼルダのリモコン剣振りはほとんどボタン感覚だよ
781 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:39:41 ID:gg+SSXsA
構造上、即時反映は苦手なわけか。
>>776 1フレ?
んな入力速度人間自体できねーよばーか(w
人間が視認してから筋肉反応するまで0.2秒かかるんだぞ?
瞬きする時間も0.2秒
馬鹿も休み休みいえよ
それからWiiリモコンの遅延をフレームにすると0.3秒近いから
およそ10フレームだな
認知しての0.2秒足すと15フレームの0.5秒
これお話になりませーんヽ(´∀`)ノ
ガンダムとかわらわらよってきたら蹴散らかすコマンド入れれば敵は抗うことなく飛ばされる
わらわらに通常攻撃してたら遅延で攻撃つぶされるの見越した対応コマンドだろうな
寄って来たら振り回すだけ(プ
何この作業ゲー(w
即時反映が苦手とやらはゼルダの浮き釣りやってから言ってくれ
かなり速くリモコン上げないと釣れないぞ
作り手もノウハウ不足ってことだろ?
従来ゲームと同様の入力判定をリモコンに置き換えただけ。
これからだね
意図した入力かどうか判断できない段階で画面に反映させてないだけなんだから
タイミングがちゃんとあってたらあってたように結果に反映させればいいだけ。
>>783 シビアな判定のゲームとはどんなゲームなのですか。
今あるゲームでお答えください。
まあ、一週間くらいしたら夢から覚めるでしょ
キャラのモーションをリアルにすれば重くなる
それだけ
遅延とか言ってる奴は馬鹿まるだし
790 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:44:20 ID:88sleBfS
即時反映は、振る動作と言う段階で難しいわな
ただ、対戦格闘推奨コントローラーでもないし、デバイスなんて適材適所が当たり前
対戦格闘をマウス推奨としてるメーカーなんてないし
>>784 確実に馬鹿だね(w
遅延許容範囲ぎりぎりを早く引っ張りあげるタイミングに調整してるだけなのに(w
結果的にその動きしたら釣れたっていう状況にしてるだけ。
画面表示は遅れてるよ(w
よく見ろよ
というか、おまえ本当に釣りやったことなかったらごめん
リアルタイムの釣りってわからないだろうね
792 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:44:42 ID:gg+SSXsA
>>783 目押しと反応をごっちゃにすんな
そりゃ反応は最低でも10フレーム以上かかるが、目押しなら練習次第で1フレーム単位で可能
実際GGXXの青キャンの入力受付は2フレームとかだが中級者以上はほぼミスらんだろうが
まさか振り始めた瞬間からデータは送られてるって事がわかってないのか?
795 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:47:51 ID:88sleBfS
>>792、それはタイミングを予測して押してるだけ
>>791 なに言っているのかさっぱりわからんw
やったことないだろゼルダの浮き釣りで何を見ろと・・・
797 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:48:20 ID:gg+SSXsA
>>795 その場合遅延があったら大問題なんだが?
もういいんじゃないか?
大して気にならないって事で。
オレは何が遅延なのか分からずじまいだが。
そもそも入力デバイス処理に進化する余地あるとすれば今の状況は相当糞だよw
入力デバイスにブレあっちゃまずいよなー
800 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:50:38 ID:gg+SSXsA
ブレがあるから面白いってのがわからんのだろうなw
まあボタンもあるがな
液晶テレビ自体遅延してるんだけどな…
案外良い液晶ほど遅延が酷い
>>800 どうでもいいんじゃない?
テニス面白いよ。ゼルダ面白いよ。
ボタンもあるのにリモコンアクションでワンフレだとかいちゃもんつけるのもどうかとw
まあそれでもゼルダの浮き釣りや剣振ればかなりの超反応だとわかるんだがな
実用化出来なければ、採用しないっての。
806 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:54:40 ID:88sleBfS
遅延も含めた予測だろ
毎回、遅延の幅が変わるなら別だが、そうじゃいだろ
鉄拳で最風だすのも、画面見てだすか?タイミングを体で覚えるだけだよ
平八の最風は、レバーコマンドの最後とボタン入力に1Fのズレも許さない、見た目で入力して出来ないだろ
タイミングを体で予測して押してるだけ
画面見て出せるわけないだろw
動作が完了してから判定する作りじゃどうしたって遅れるね。
リアルタイムにトレースした動きにゲームの当たり判定とかが対応する作りにしないと。
そんなんできるんかな。
まんま、シミュレータだな。
動作完了してから判定するようなもんにワンフレ操作を当てはめるなよw
リモコン動いてら判定ぐらいならワンフレに近い反応だろうがな
液晶テレビによっては0.3秒ほど遅延するんだけどな
画像処理のために
液晶テレビの流行はゲーム業界を殺すかもしれん
まあWii出たいまだにリアルタイムトレースとか・・
リモコン振る速度に合わせてバットやパンチや剣を画面のキャラが動かしたら
それは剣でもなんでもない上にゲームにもならんがな
テニス本来はシビアなんだけど
Wiiスポーツのテニスはかなり早め、遅めに振りを入力してもありえない方向にきちんと飛んでいく。
物理演算とかして本物に近い体感テニスゲーム作ろうとしたら遅延あると無理。
そのためにあんなに無双Waveとかドラクエソードとかつまらなくなってるのかー
なるほどねー
813 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:00:12 ID:Xlbxwj6o
モーション判定にかかる時間=遅延って事だな。
自分がパンチ出し終わってからキャラがパンチ出し始める。
814 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:01:01 ID:88sleBfS
コマンド完成からボタン押しにかかる時間=遅延って事だな
そうそう、それがリモコンだと通常攻撃でもまるで格ゲーコマンドのように入力遅延があるんだよねー
振りの判定って罪だね(w
817 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:02:45 ID:gg+SSXsA
>>806 は?俺は青キャンは画面を見て合わせてるが?
>>816 格闘ゲーの小攻撃みたいな速い通常攻撃はボタン使えばいいと思いますがw
819 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:03:44 ID:CP6Zo2XJ
Wii遅延ひどすぎ
ゲームってレベルじゃねぇぞコレ
っでゼルダの通常攻撃程度の速度なら遅延なんぞまったく感じないんだがw
822 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:06:55 ID:qtiXU7Ph
遅延ねえ。ゼルダやっちゃうとね。おもしろいんだからどうでもいいよ。
結局、モーションを判定してコマンド動作に置き換えるなら意味ないという話だな。
モーションでコマンド入力してるのと変わらん。
別にどんな動作でも構わんってことだし。
ゼルダの通常攻撃よりも、Wiiで出るかどうかも分からない鉄拳の技の方が大事なんですね。
825 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:08:07 ID:88sleBfS
>>817が、そのつもりで認識してるだけだろ
2Fのタイミングを画面から認識して反応、ボタンを押す…1Fで脳に信号入って、1Fでボタン入力するって?
物理的に無理
嘘まで言い出すか?
マリオカートがハンドル見立ててでできるようになって
リリースされたら、いろいろわかってくると思われるお〜(^ω^)
→
>>824
複雑なコマンドが振りだけになるってのが意味ないのならそうかもな
まあリモコンアクションはコマンド動作十数個分くらいの応用力ありそうだがな
828 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:11:31 ID:qtiXU7Ph
鉄拳とかやるならアーケードスティック買ってやるな。
遅延云々っていうことなら、パッドでやるっていうほうがきついな。
829 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:13:13 ID:gg+SSXsA
>>825 だからそれは反応だろ!
反応と目押しをごっちゃにするなとさっき念押ししたじゃないか
反応は1Fじゃ無理だけど、目押しは1F単位で可能なんだよ、格ゲーやってりゃわかるだろうが
>>826 リリースされなかったら分からないじゃないか?
そのときはどうしてくれるんだ?
831 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:16:59 ID:CP6Zo2XJ
この遅延はひどすぎるよね
すべてがワンテンポ遅れる感じ
これをゲーム機として発売する任天堂の気がしれない
832 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:18:14 ID:88sleBfS
>>829、だから目押しはタイミングだろ
話をコロコロ変えるなよ
青キャンを見て反応してキャンセルしてると言っただろうが
833 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:19:38 ID:qtiXU7Ph
>831
ワンテンポってどのくらいだ?
このスレ、8割くらいは意味わかんないで書き込みしてんだろ?
どうでもいい事なんだが、同じ曲でも昼に聞くのと夜に聞くのとでは夜の方がテンポが速く聞こえるぞ。
ていうかそんな細かいシステム語る意味ないだろ
重要なのは遅延がゲームをつまらなくしてるのかって所
実際買ったやつは遅延の文句なんか言ってないんだから問題ないっしょ
とりあえずうちの母親と子供からは文句は出てない
唯一でてるWiiの文句は、こんな夜にしか俺がゼルダをやれない事だ・・・
遅延はまったくないって言ってる人いるけど
この遅延って言葉が悪いな。
コマンド入力完了までの入力時間があるのはWiiリモコンの仕様上しょうがないんだろ?
だったらこれで違和感感じる人は少なからずいるだろ
840 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:27:55 ID:qtiXU7Ph
>839
そのうち、眼球から入った信号を脳が処理するまでの時間まで問題にしたりしてなw
>>838 そうだねぇ。
リビングにWiiを置いたら、親がテニスを気に入っちゃって
俺が、ゼルダするために自分の部屋にWiiを持って行くとすげー嫌がる。
もう一台欲しいな。
これは…DSか?
>>840 いや、比較対象が今までやってたゲームとの比較だからそうは言わないだろう
843 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:29:41 ID:qtiXU7Ph
>841
ネットチャンネルの使い心地がよかったら2台目を検討しようかと思ってるよ。うちも占領されてるから。
844 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:29:42 ID:88sleBfS
>>839、それを説明しても納得しない人間がいただけの話
>>840 特殊な才能のある人間
格ゲーで2-3フレームを見分けられる動体視力の持ち主だと
どうしても感じる部分があるんじゃね?
俺はぜーんぜんわかんないけどなw
>842
結局さ、物理的に遅延があるかどうかが問題じゃなくて、遅延によってゲームが出来ないだとかっていうことがあるかどうかが問題
なんだっていうことがわかってない人が多いような気がするもんでね。
>>841 DSは親に、DSLは嫁にそれぞれ強奪された
もうWiiぐらい自由に遊ばせて欲しい('A`)
ゲームのどこが面白いのとか言われてた時代に戻って欲しいよ・・・
んでも、夜中に寂しくリビングでリモコン振ってる姿が窓に映ったときは、ちょっと寂しいもんがあったw
一瞬で現実の戻っちまったよ・・・
それで今日のゼルダ終了w
>845
スト3の赤ブロをWiiリモコンでやれって言われたら、それこそ無理だろうね。
でも、そういうのはリモコンつかわなければいいだけだよな。
そしていずれはヘルスパックでWiiさえも剥奪される
>>847であった
>>846 遅延で出来ないゲームってのは発売されないと思うよ。
Wiiリモコンの仕様にあった企画でゲームって作られてるから。
格ゲーなど一部のジャンルはWiiリモコンに確かに向かないけど
そもそも64,GCとそういうジャンルのゲームあまり出てなかったしな。
>>843 俺はネットもいいと思うんだけど、
デジカメの写真が見れる機能って何気に凄くない?凄く表示も速いし。
37インチのアクオスに孫の写真が大写しになると凄く喜ぶ。
将来的に無線LAN対応のプリンターに印刷できると最強かも。
>>848、だからクラコンがあるし、GCコントも使えるようにしたんだろうな
任天堂側が、リモコンだけじゃダメなのは一番理解してると思うし
854 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:37:03 ID:qtiXU7Ph
>851
本来、そうでないとダメなんだけどさ。参入メーカーが増えてくるとわからんよーw
855 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:38:20 ID:qtiXU7Ph
>853
スマブラあるしね。
>852
うちはxDなんだよな。メディア、、、。
>>855 スマブラあったか。あれ確か数フレ以内にバリア張ると跳ね返すとかあったな。
対戦とかでこだわる人も多いからそういう人はクラコン必須か
確かに君は変わった
858 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:42:14 ID:Xlbxwj6o
手は何もしてない時もふらふら動くからな。
ユーザが意識した入力とふらつきを識別しなきゃなんないから、
モーション判定はかなりチューニングしたはず。
全てのゲームがリモコン操作をメインに考える必要は無いし
足かせにはならない。
>>855、まぁ、開発者達のお手並み拝見てところだな
サードロンチのハンマーには、本当に満足してるから、将来性はあると踏んだが、上にあげていた人もいたが、リモコン使った適当ソフトが出そうなのが怖いんだよなぁ
まぁ、心配しても仕方がないがw
リモコン使った適当なソフト?
縁日とか縁日とか縁日?
ぶっちゃけ遅延なんて感じないんだけど。
遅延遅延いってるやつは遊んでねーだろ。
エレビッツの掴んで投げる動作を従来コンでやれって言われたら
絶対無理だろうね。
真下に落とす。ちょっと前に投げる。壁に叩きつける。
こういうアナログ表現がWiiコンの得意領域
Wiiコンが格ゲーに向かないんじゃなくて、Wiiコンのアナログ表現を
生かした格ゲーがまだ登場していないというのが現状
ボタンは0と1しか表現できない。
その2値表現のタイミングをシビアにしていくのが格ゲーの進化なのか?
そうじゃないだろう。
ブロッキングにリモコンアクションをという発想自体がアホなんだがな
なんでボタンもアナログスティックもあるのにそういった操作に振りを出すのやら
振りだけからっていう思考から離れてからWiiコンヌンチャクのこと語ってくれw
865 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 10:46:44 ID:TUmD93hT
ごみだから
アナログスティックで充分だし
ボタンも弱押し強押しちょい押し長押しあるしな
コンボゲー全盛の格ゲーなのに
ボタン強弱なんか使い分けできるのか?
攻撃ボタンが少ないのはブラッディロアだが…
少なくとも従来の格ゲは無理だと思う
ワリオやってみたが、これはそれほど遅延が無いな。
ただ、動きの大きいスクワットだけは、多少ラグを感じることもある。
それほど気にはならないな
格ゲーのコマンド時のレバーを動かす代わりに、
リモコンを振る挙動を使うという手もあるけどね。
ロボ同士の戦いとかだったら、Wiiコンの振りで動作が入力されるとかしても、
それほど違和感を与えずに済むかも。
870 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 16:59:28 ID:o6cAS5it
結局やってて気にならなければいいんじゃね
BLEACHがどうなってるか見物
あれは攻撃がじゃんけんだったか
>>863 > その2値表現のタイミングをシビアにしていくのが格ゲーの進化なのか?
おまえはとりあえずスマッシュブラザーズをやってみろ。
874 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 21:11:08 ID:CZKgGiMc
もし、投げたり、必要以上に振りまわしてWiiリモコンが手から離れた場合、
過度の力がストラップにかかり、ストラップが切れるなどの恐れがあります。
その場合、周囲の人を傷つけたり、他の物に損傷を与える可能性があります。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/053.html ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ /
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l 「Wiiは欠陥品でしたw 買った人マジごめんwww」
| (( ⌒、 ⌒ )) l
| ノノ ,.ノ・-ゝ) (・-ゝ( ノ
l iヽイ "" ⌒ つ⌒"" | )
ヽ`リ /,,r''" --`--、ゝ|
) | \./ ', ニニユ l
川\ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄\
../ `ー/
>>874 GKってのは「必要以上に」の部分が読めないんだな…
学がないって可哀想
遅延+殺人リモコン=欠陥ハード
>>875 そうだね「必要以上に」力を加えなければ
フライングディスクなんて起きないよね。
878 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:21:48 ID:WMR9qkNJ
熱暴走+パクリ+互換性詐欺+体たらくサポート+性能偽証
+高価+空間泥棒+ヘビー級+低生産性+開発費高騰
+情報操作+広告媒体への圧力+GK+面白社長=???
>>826 ハンドル見立ては傾きの値取ってそのまま使えばいいから遅延はほぼ無いといっていい。
>>873 スマブラは「今はどういうタイミングなのか」の判断が難しいゲームだな。
確かに極まってくるとコンボ大会になるけど、それでも↑の色合いが濃い。
タイミングが重要なら加速度センサーでコマンド、ボタンで発動すれば
角度の対応とかが圧倒的に自由になるだけで今の格ゲーと別に変わんないじゃん。
882 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:48:22 ID:Y+2WK5np
つか、アーケードの格ゲーを旧コンで練習する方が馬鹿
ちゃんとアーケードスティック買えやハゲ
883 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 18:51:58 ID:Wo/7JuXW
センサー部をケチった結果がもっさリモコン
このスレ見て、現在需要が減ってる1フレーム単位で攻略する
玄人志向の格ゲーをWiiに期待してる人達がいてワロタw
金かけて遅延を減らすのも良いけど、コア層にしか需要無いんじゃねぇ。
今のWiiくらいの遅延があっても支障は無いと思うが。
ちなみにプレイしたゲームはゼルダ。、はじWii、Wiiスポl、おワリオ。
ソフト側がリモコンからのデータをどう使うかの問題なんだから
100倍金かけて1000倍機械的に早くしたってここで遅延と言われてるものはなくならないよ。
Wiiスポ買ってきたので、ベースボールでバットを揺らしてみたんだけど、全然遅延なんて感じなかった。
感じてる人って一体どういう能力を持ってるんだろ?
そんな人間が幅きかす格ゲーには、とてもじゃないけど、もう参加できないって思った。
とともに、衰退していったのも、ある意味必然とも。
887 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 20:56:22 ID:Nb2+gvDP BE:649379467-2BP(111)
ここで言ってる遅延ってのは
例えばリモコン1回転で回転斬りがでる場合
リモコン回転しだしたら画面でも回転斬りしだしてくれってレベルだからな
現代の技術じゃまず不可能の世界w
リモコン動作を決まったコマンドに置き換えるんだったら意味なし。
プレイヤーの動きを取り込むから面白いんだろ?
それが面白いんならアイトイは大ヒットしてるよ
リモコンは三次元アイトイのなり損ないということか
>>886 残念ながら、国外じゃそういうゲームがミリオン超える市場になってるよ。
だからwiiはろくなアクションがでない、というのも一理あるわな。
>>887 確かに直感的なんだかなんなんだか、
分からないといえば分からないなあ。その場合。
ただまあ、DSと一緒で入り口は広いな。
(操作の難易度じゃなくて、「私にも関係のあることだ」と思わせる度合)
>>893 青歯は遅延の原因にはならないよ。
Wikiのヘッドセット音声の遅れは、データ量が多いので処理が遅れているだけ。
通常のコントローラからのデータ処理をする分には何の問題もない。
(Wiiコンの加速度情報データなんかも大した容量じゃないので同様)
俺は青歯キーボード使ってるが、遅延なんてない。
SCEは青歯搭載の理由として「他の方式より遅延なく通信出来る」をあげていたしな。
Wiiコンにマイクが搭載されなかったのは、ヘッドセット音声の遅れみたいな問題が
あったので見送ったんじゃないかとは予想出来るが。
895 :
名無しさん必死だな:
遅延よりも精度の方が問題。
ストレス感じるほどの遅延は感じなかったけど、
精度に関しては感じた。スカハンで。サードが作りなれてないだけなんだろうけど。