なんかいまいちだな・・・
期待が大きすぎた?
3 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:05:46 ID:V0dUbISx
お前買ってないだろ
海外の2007年のタイトルを見ると360とPS3が共存でWiiは蚊帳の外だよ。
だってPS3と360ってスペックがほぼ同じだからサードがマルチにしやすいからね。
サード大手は簡単に相互移植できるシステムを構築してほぼワンプラットフォーム的な環境をつくりあげようとしてる。
競合するハードがありつつも開発がワンプラットフォームっぽくなるってサードにとっては最高の状況なんだよな。
一日目で何が分かるんだか・・・GKは煽り方が下手っくそだな。やってないのバレバレ
じゃん。
7 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:07:27 ID:kpR6TSDR
やっべすげおもしろい!!
8 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:07:35 ID:yngl3vV+
剣攻撃にバラエティはあるんだがすべてボタンとリモコン振りとの組み合わせで
振り方によって変わるわけではないのでまるで直感的ではなかった。
それには個人差はあろうがヌンチャク振って回転切りというのはみんな違和感を感じると思う。
9 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:08:48 ID:efCujQws
マジレスしてオカリナから殆ど進化してない(エポナ関係が快適になったとかそんぐらい)上に
グラフィックも8年おいてるわりに全然進化してないからなぁ
オカリナが好きなら楽しめることは楽しめるんだけどさ
>>8 まあWiiコンで回転切りの動きとかよりマシだな
12 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:12:55 ID:8yej4XoK
いろんな意見があるのは当然のことですよね。
>>1さん、詳しく聞かせてください。
なによりもリンクの顔が若干ブサイクなのが気になる
14 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:14:07 ID:gp2meTcs
>>1 いちいちスレたてないでよ
1001までもっていく自信あるの?
どーせ書くだけ書いて逃げるんでしょ
>>9 グラフィック進化してないってマジで言ってるのかい?
洞窟内に突入すると真っ暗闇で、そこでカンテラ使った時の明るさ、光の使い方なんか
すっげえええと思ったけどな。風景も幻想的で最高だと思ったぞw
16 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:15:55 ID:SgNUssrS
ぜひ
>>1さんの意見が聞きたいなぁ
グラフィックは? 操作性は? ストーリーは?
細かく教えてください。
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:16:33 ID:axvBb6Cp
つか、ゼルダにwiiコンは向いていない。
話題作りのために無理矢理wiiに適用したって感じだな。
GCソフトとして開発されたんだから良くも悪くもグラはGCレベル。バカにしてるんじゃないよ。バイオ4とかあるし。
妊娠が火消しに必死なのが笑える
20 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:18:13 ID:TKAe++Qz
任天堂ヒトモドキってグラの事を気にする習性ありましたっけ?
21 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:18:15 ID:gp2meTcs
>>1はゼルダトワプリをやっていないただの任天堂嫌いな人だろ
>>17 GCコン使ったのと大して変わらん品
でも操作性は悪くないという微妙なところ
ゼルダ辞めどきがむずかしいぐらいおもろい
リンクの顔がキモリンクのAAに似てることは認める
25 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:20:42 ID:yngl3vV+
とりあえず序盤の村やった感想
Wiiコンの意味ほぼない
基本、弓矢なんかの主観狙いと剣振る時だけか?
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:20:47 ID:axvBb6Cp
---Wii版とGC版の細かい違いで、GC版ではエポナに乗ったまま
"ふせる"ことができたりしますが、それがWii版ではできません。
これにはどういった意図があるんでしょうか?
青沼 さきほどもお話しましたとおり、ベースはGC版のゲームなのですが、
Wii版ではボタンの数などに違いがあるため、入れられなかった操作などもあります。
ですが、それはWiiで無理に入れると難しくなってしまう操作だったので、
敢えて入れませんでした。
つか、wii版って普通に未完成品じゃん。
結局、時オカの焼き直しという事か
グラフィックがGCレベルになっただけ
PS2の続編ゲーと変わらんね
よし、ムジュラの仮面のクロックタウンだけで挫折した俺が今からゼルダするぞw
また脳内シミュレートか変態ども
やってから語れよ
ゼルダを一般人にやらしたら酷評してたよ、糞ゲーだって
31 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:23:30 ID:7TzaqXU7
>>15 馬鹿か?そりゃ時オカから比べりゃ進化してるよ
でも、時オカから「8年」たってるわりには全然進化してねぇんだよ
8年って普通すげぇグラ進化するぞ?
トワプリはムジュラクリアーしてからやれw
33 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:24:16 ID:yngl3vV+
>>31 その通りだな
なにしろハードが進化してないんだ
>>27 内容は時オカから一歩も進歩なし。
時オカ,タクトと経験してると最早このお約束のお使いプレイの連続は苦痛以外の何ものでもないな。
操作の新鮮さ云々の前にゲームとしての面白さをなんとかしてください、マジな話。
35 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:25:28 ID:V5WBb2Ee
>>27 つまり普通は50万本しか売れてないPS2の焼き直しゲーより750万本売れた時オカの焼き直しの方が17倍は面白いって訳だな。
買うのやめようかな。
ゼルダやめてwiiスポやりまくる俺
エポナがサラブレッドから農耕馬になったのががっかりだ
>>5 1年後に発売しながらスペックほぼ同じでマルチで出されるPS3おめ。
青沼ムジュラがかなりおもしろかったから
けっこう期待してたけど期待がでかすぎてトワプリは俺の中ではコケたよ
アクションとかシステムは確かにゼルダなんだけど
ゼルダ特有の新鮮味のあるシステムってところがうすっぺらくてなあ
うまくいえないけどGBA版のゼルダをやったときの気持ちに似てる
42 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:29:02 ID:V5WBb2Ee
>>34 攻略本とか攻略サイトとかwiki見てるからお使いになるんだろwwww
ゼルダは別にクリアしなくてもひたすら鶏いじめたり釣りしててもいいゲームですが何か?
43 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:29:28 ID:EN9R7mJn
ゼルダクリアした!!
最後ガノンドロフ二刀流だし、
特殊攻撃背中で受け止めるし強ッ!
つか赤獅子の王ってハイラル王?
まぁ何れにしろいいゲームだったよ。
44 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:31:06 ID:V5WBb2Ee
>>5 アメリカで400万台以上普及の360に対して20万台のPS3って事はマルチが360でミリオンでも
PS3では5万本で爆死って事だなwwww
>>39 |´・ω・) ボクシング面白すぎだZE
|´・ω・) テニスもな
夢を見る島だけ面白かった
48 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:32:07 ID:TEBaxC5r
>>43 おれなんて最初の赤ちゃんのカゴを
モンキーから奪取するのに1時間掛かって
しかもまだ奪取できてないのにもうクリアかよwww
49 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:34:00 ID:V5WBb2Ee
>>48 まずはカボチャを投げろ。
そしておっさんに怒られたら上にのぼれ
あとは任せた
まじつまんねえな
封開けてから6時間ぶっつづけでやったら疲れた
52 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:46:59 ID:V5WBb2Ee
>>51 おまwwwww
6時間ぶっつづけでやるほどのめりこんでてwwww
6時間もやったのかよw
>>31 なんだ、時のオカリナに比べて進化してるってわかってるんじゃん
「8年」経ってようがなんだろうが、進化してるんであれば
殆どとか全然という言い方はおかしいよ
55 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:53:36 ID:7TzaqXU7
PS3・360レベルのグラでトワプリやりたかったっていうのはやっぱあるよねでも
56 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:54:03 ID:BdzGuKo5
糞げーだな 飯を食うのを忘れて12時間もやってしまった・・・
こんな体に悪いゲームは、糞だ!!!!
グラフィックなんて発売日前からどんなもんか分かってるんだから
プレイしてから批判する内容でもないと思うんだけど・・・
58 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:55:40 ID:WzxpNu5V
導入部のワクワク感はタクトのが大きかった
Wii版とGC版両方買ったが違った良さがあるから比較しにくい。
>>1 ぜひ購入の参考にしたい。詳しく教えてくれ。
>>55 禿同。
PS3やxbox360で制作したゼルダを、フルスペック大型HDテレビで映したら
鼻血が出るくらい感動すると思う。
wiiは駄目だわ。SD画質だからボケボケだし。
従来型の操作が好きな人はGC版の方がしっくりくるかもね。
俺はWii版の方が好きだな。
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:05:06 ID:XeesixPQ
あと5年間はGCグラフィックなのか
PS3なんかは激しく進化してそうだなー
ネタバレになるから詳しくは書かないが過去のゼルダのもう一度出して欲しかったネタと要素があってけっこう楽しい。
65 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:09:44 ID:y1QOdcQ5
走りながら剣振れるようになったのは画期的だった。
66 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:10:02 ID:bEBpWb9N
グラフィックは余りに酷すぎだよね。
プレイして10分にして、マジでこれ何時の時代のゲームだよ、、、何度突っ込みを入れたくなったことか。
グラフィック的にはGCからのベタ移植ってことで仕方ないのかもしれないけど流石にあんまりだよ。
>>64 最初のPS2のゲームと今とは全然違うしね
68 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:11:07 ID:yp4aWkPS
動きが重く、今までのゼルダにない不快感がある
GC版だとそこんとこどうなの?
69 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:11:35 ID:SDCIFMbW
俺まだ序盤だけど、さっき初めてゼルダのCM見た
あんなことできるのかw
さて続きしよ
まだ木刀もらったとこだけどw
正直、ガンダムハンマーの方が面白いのはおいらだけだろうか・・・
ゼルダは時オカが一番よかったなぁ、2Dは木の実以外すきdけど
仮面は微妙、GC版はマンガゼルダが嫌い、、、トワプリは時オカ越えると思ったのにガッカリorz
動き重いか?
リアルになった分少しだけアクションに違和感を感じる部分はあるが全く気にならないぞ。
>>66 グラ厨ってすごいんだな
そんな感覚全然うらやましくないや
74 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:14:07 ID:xWcwlc4f
微妙に評判悪いな。
やっぱ正統GC版買った方がいいのかも・・・
PS1のゲームなんてグラがしょぼくてとてもやってられないんだろうな
グラがどうのこうの言ってる奴は
中古のGCのバイオ4でもやっとけよ
>>73 でも、オレの記憶の中で美化されてる時丘となんら変わりなく感じるんだよなぁ
ストーリーまだ序盤だけどビックリするほどツマンナイ
78 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:15:42 ID:yp4aWkPS
>>72 常に馬に乗っているような不自由な重量感がある
ゼルダはタクトみたいなグラを少し改良して等身調節したくらいがいいと思う。
リアル路線のゼルダでもこれ以上リアルにすると逆に悪くなりそうだ。
別につまらなくないんだが
時オカから進化してねーな
とは思った
>>79 いや、リアルにしなくていいから背景とかをブルドラ風になればなぁ
前に張られてるの見たけどスゲーと思った
力入れて作ってるとは思うけど、グラと操作性が駄目やな。
剣の反応が遅れるから一体感がない。ただ面倒なだけの入力になってしまってる。
狼なんて誰もなりたくない。まずはそこから間違えてる。
>>77 まあゼルダのストーリーは昔のゲームと同様適度に脳内補完できるやつが一番楽しめるからな。
84 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:19:06 ID:I5TXkOFN
スゲー面白いよ、このゲーム
普通の感覚持ってたら楽しめる
というか普通にいつもどおりのゼルダだよね
前作ゼルダやってない人と劇的変化を求める人にはおすすめできない
87 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:20:03 ID:xWcwlc4f
ゼルダはストーリーはいつも稚拙じゃん。
イイのは演出とダンジョンのパズル解き。
大泉洋みたいな奴がいたな
剣アクションは退化したような?
なんかテキトーに振ってる感じ
最高のバランスだった時オカ超えはないと思うがかなり面白い。
Wii版はポインティングと一体感が秀逸。
91 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:21:48 ID:7qsOjI1b
いきなり暗い
>>91 なあに、ムジュラに比べれば大した事は無い。
93 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:23:33 ID:6Y5LZrLF
時オカ、評価が高いなぁ。
94 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:23:45 ID:yp4aWkPS
要素を盛り込んで不味くなっちゃったのかもな
>>89 それは疲れないように配慮した結果らしい
>>87 そうそう演出が好きだったんだけど、なんかスケールが小さいような
従来通りの操作が好きな人はGC版やればいいさ。
演出より謎解きよりなにより捜査が槍憎すぎる。もっとシンプルにしろや
とりあえずもうスタッフから青沼は外した方がいいと思う。
まさか夢をみる島と同じでアレができるとは思わなかった。
100 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:28:34 ID:QZ0XYMuk
いや普通に面白いよ
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:29:09 ID:8gAlHfiZ
>>82 > 狼なんて誰もなりたくない
なんで買った?
明日にでも中古ショップに行きな
もう操作がとにかく酷すぎる。
これなおさにゃやる気せーへんわ。ヌンチャクいらんわ。
1個にまとめろ
>>97 禿同
なんか謎解きで時間くうより何か探す方でイライラするwwwwwwwwwwwww
105 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:31:19 ID:yp4aWkPS
>>96 いやいや、リモコン+ヌンチャクは秀逸
↓のように、リモコンに後二つボタンがあればクラコン不要な出来
表
十
CAD
-H+
1
2
裏
B
結局はGCゲー。グラは良くなったがN64を超える事はできない。
マリオサンシャインやスターフォックスみたいに余計な事をしていない分堅実だ。
しかし進化という意味では、毎回戦闘システムをいじるFFの方がまだ進化している。
107 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:33:29 ID:7qsOjI1b
>>102 あれってどうやって金払うの?
鳥がつついてくるんだけど
>>105 リモコンってさ
Aボタン→リモコン振り振り
主観視点の感で弓引く→ポインタ合わせるに変わっただけじゃね?
64の弓とパチンコ良かったんだが
アクション制も進化してる。
Wii版の場合は操作が受け入れられるか、ゼルダをやる上で自分に合うかで印象が変わってくる。
なんか失望したわ、、、
明日オク流してくるorz
112 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:39:09 ID:ZkB7jT7J
ミリオンは程遠いな。ゼルダもそろそろ終焉か。
113 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:39:36 ID:yp4aWkPS
>>109 ぶっちゃけポインタいらねーんじゃねーの?説だな
114 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:40:20 ID:qU78btJQ
ゼルダ終わったな
GCで予定通り05年に出してればまだ評価も変ったんだろうけどな・・・
今となってはグラもそれほどでもないし、ワンダや大神のパクリとか言われる始末
買ってないのバレバレだなw
GCだなこれは…
意味がない
やはりGC版を買った俺が勝ち組なようだな!
120 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:46:05 ID:reQ99bu0
GC版買った奴が勝ち組だろ。
いまどきこのグラフィックで次世代っていうのも無理ないか
嗚呼、素晴らしきネガティブキャンペーン
いやGC版で且つD端子接続なおれが真の勝ち組w
GCのパチンコどんなん?
64みたいやったらそっち買うかな、リモコン振るのしんどいし
GC版やってるけどグラフィックはバイオ4に遠く及ばないし
Wii版やっても「次世代」を感じるのは無理だろうなーとは思う
>>124 今までのまんま
なんかここまで読んだけどイマイチだね。
>>1なんか理由もないから、ただの煽りにしか見えん。
俺のWii+ゼルダ計画に停止信号を灯らせるだけの意見を
期待する。
クラニンのアンケートワロタ
> 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をどこで購入されましたか?
お前のとこの通販に決まってるだろww
128 :
がんがん:2006/12/03(日) 00:54:51 ID:xeRLolxR
うちはGC版だがあまりにも同じすぎるんでこれはこれでどうかと思う・・・
新しさがあるだけにWII版の方がよくないか。
まだ序盤だが新アクションとかないんかな・・・
>>112 ちょwwwWiiの本体だって40万台w
そろそろリンクが任意ジャンプ出来るようにしてもいいと思う。
131 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:03:59 ID:rhQlJHy0
おれは昨日Wiiを買ったよ。
そしてGC版ゼルダを買った。
だから、GCコントローラでプレイ中!!
ゼルダは面白いよ。
っつーか、これが糞ゲーだったら世の中のゲームは皆糞ゲーになってしまう。
今回はファミ痛の評価は正しいと思う。
40点満点じゃないけど、38点はいい塩梅。
132 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:04:33 ID:xeuABs1d
>>134 それだとジャンプしまくる奴がでて、周りで見てる人から変に思われる
>>130 ジャンプで色々なとこ動けるとパズル的な謎解きが困るんだろ
あと戦闘が下手したらキングダムハーツみたいになるw
ただまぁそういうパズルのマンネリ打破も含めてっつうならありかもな
134 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:06:07 ID:xeuABs1d
ゼルダマジ糞ゲー
今回はWiiコンで新しさを出せたけど、
次回作は根本的な動作から変えてジャンプぐらいできないと糞マンネリになると思う。
ロンチだから仕方ない
次の最初からWii用に開発したゼルダに期待ってことで
あとムービーいらね
138 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:09:27 ID:qU78btJQ
ゼルダは保護されているッッ!!
影の領域とかで全体的に暗すぎなんだけどもうちょっと進めれば
もっと明るいフィールドを駆け回ったり出来るようになるのかな・・・?
最初の数時間がもの凄くカッタルイ
6点のゲームて感じ
それを乗り越えれば面白くなる
ゼルダは時のオカリナが最高傑作に決まってるだろうが!
と、ゼルダ歴は神々のトライフォースで止まっている俺が言っておこう。
やっぱあれよ、VCで64ゲー遊ぶのが最高だよ。早くしろよな任天堂。
と64にはマジで一回(3分程度)しか触ったことのない俺が言っておこう。
罪と罰とブラストドーザー待ってるぜ!
>>133 アクションなら普通にKHの方が面白い。。。
俺たちは異常に面白いゲームがしたいわけよYOU OK?
>>143 KHっておもしろいの?
ディズニーキャラだけなら買うんだけど
>>145 そんなに面白くない。
戦闘はほとんどワンパターンだし。
ゼルダ信者。まだ序盤。
リモコンに慣れないせいかな、なんかビミョー。
上で誰かが言ってた、はじめの数時間を超えれば面白くなる、ってのを信じてるよ。
気になる点
・ムービーいらね。なんだったらストーリーもいらないくらいなのに。
・グラ綺麗になったせいで、いろいろ視認性が悪くなってない?
・家などへの出入りで、前作まではちゃんと扉の奥に消えて扉が閉まって画面切り替えだったのに
入る途中で画像が止まってロード。些細なことだけど、すごく気になる。
148 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:35:41 ID:bh3L6seh
ムービー挿入ははじめの鷹でもうギブ
KHは野村FFキャラ好きならたまらんかもね。
カメラワークがいちいち悪い。
いや、普通に楽しくない。
やっとヒト型に戻れたけど鍵閉まってて進めない
おもしろくなるの?
>>152 思うように進めないからつまんねえと思ってるだけじゃね。
>>148 え?そんなエロムービーがあるんですか…!
これは…!!
GKは発売前と同じネガキャンしかできないんだなw
156 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:59:38 ID:bh3L6seh
>>148 マジ?ォ
ナビポンもうざかったけどオプションで消せた
これで快適になった
ぶっちゃけこのスレに来た奴の大半が未プレイ。
プレイした奴はゲームサロンとかに流れてる。
159 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:05:20 ID:8J1sL6ud
ぶっちゃけ時オカがある程度グラフィック良くなっただけのゲームで衝撃みたいなのは微塵も無いよねw
作りは丁寧だから、ある程度はちゃんと楽しめるんだよ。
神々や時オカ当時プレイしたと衝撃だったじゃん、マジ新鮮だったじゃん、凄かったじゃん?
タクトだって欠点は沢山あったけど、衝撃や新鮮な部分は沢山あったでしょ?
でもトワプリはそういう要素0、単に時オカがグラ良くなっただけ。
コントローラーが特殊つっても、この手の特殊コントローラー使ったゲームゲーヲタなら既に沢山やってるから、そこも大して新鮮ではなく。
しかも360だのPS3だのが出てる2006年の今そのグラフィックが綺麗だな〜とか思えるわけもなく。。。
あと、狼部分が大神そのまんま(狼動かすだけじゃなくて、闇の部分を光に変えるってとこまでw)でマジ笑ったw
160 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:06:16 ID:McOh99Vz
ムービー飛ばせるの知らない奴が多すぎ
>>158 3 :名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 02:01:43 ID:dJf7OhI3
7500弱が正解だな。すべてのカテゴリで拾っちゃいかん。
6 :名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 02:06:38 ID:4yjWvevj
未使用が多くてワロタww
=============================
全体の四十分の一以下か。
GC版ゼルダとWii版ゼルダにグラフィックの違い(ポリゴンがきれいだとか
処理落ちしにくいとか)ってあるんですか?
違いがコントローラーだけの話ならGC版買ってWii本体は
しばらく見送りと思ってるんだけど‥。
>>159 大神より前の開発段階で決まってますが何か?
164 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:09:41 ID:ypkwedEq
>>162 特に違いは無い。
あと、真面目な質問ならこの板には来ない方がいい。
166 :
162:2006/12/03(日) 02:11:32 ID:gZFFIyv9
8時間くらいやったら疲れた。
なんか変な家からでれなくなってやめた。
>8時間くらいやったら疲れた。
そんだけやりゃ普通に疲れるだろ。
休んで再開したら意外と進む
Wiiの低スペックではアクションRPGは無理があるね。
せいぜいコマンドバトルが限界だとおもう。
170 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:17:57 ID:vUun7ItA
Wiiとゼルダ買った俺がレビュー
Wiiについて
・センサーバーから3mは離れないと、まともに操作できない。(1〜2mだと認識が変)
・5m以上離れると操作できない。
→つまりTVから3〜4m離れて操作できる環境がないと、満足にプレイできない。(ここ重要)
・センサーバーは日光でも認識が変になる。(窓際にTVあるときはカーテン閉め必須)
・電気ストーブは使用禁止。(3m離れたところでもセンサーバーの認識が変になる)
・センサーバーとリモコンの間にちょっとでも障害物があると認識が変にになる。
ゼルダについて
・ゼルダ自体は面白い。
・面白いのだが、上でも言ってるように、面白くプレーするためには
センサーバーの正常な認識のために色々と環境を整えなければならず、
これができないと満足に操作できずにストレスだけが溜まる。
そういやvipに時オカのデクナッツの倒し方勘違いしてデクナッツに72回殺られた奴がいたな。
何でも攻撃をデクの棒ではじき返せると信じていたとか。
GC版のゼルダを6時間ほどマターリやってるけど、今のところ普通のゲームだな。
寝る間を惜しんで早くやりたくなるゲームではない。
ストレスなんかたまらねーよ
買っても居ない癖に何だかんだ言われてもなぁ
センサーバーの変わりに強力な赤外線を照射できるものをテレビの両端に置くと調整もしやすいし光の影響も少ない。
しかしWiiホントに評判悪いね…不具合だらけに、一日で飽きるクソゲー群に
ゼルダは微妙な出来で散々。すぐ飽きられるとは思ってたけどまさか一日でこれだけ
飽きたの声が噴出するとは…駄目だこりゃ
176 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:22:01 ID:8J1sL6ud
>>163 いつどの部分を開発してたなんてよくわかんないじゃん
でも大神の方がずっと早く発売したという現実はあるよね
>>175 ネガキャンなんかいらねーんだよ
評判悪いと思うなら買うな
一々ケチつける方が邪魔だしウザい何がしたいの?
>>175 釣りか?それともゲハの話を真に受ける馬鹿?
だから目が光るマリオ&ルイージフィギュアを発売してくれよHORI。
>>159 俺も大神とすごい似てると思った。
光の神様とかトワイライトとか犬のアクションとか。
でも実際、ゼルダは一年前に完成させる予定で作られてたから
パクってたとは考えにくいんだよな……
後出しだと何言っても言い訳に聞こえちゃうから悲しいな;
>>162 Wii版はワイド画面対応だから、
ワイドテレビ持ってるなら視界が広がるけど画質自体は同じ。
処理落ちは知らないっていうか落ちるのか……?
>>176 だったらパクリなんてのは単なる誹謗中傷。
けどGKちょっと元気ないね
撤退決定したか
>>165 操作方法の違い以外には、画面のサイズ(Wii版は16:9に変更可能)くらいか。
後はGC版でしか出来ない操作が多々あったりする。
ゼルダやりたいだけならとりあえずGC版買った方が良いんじゃね。
まあぶっちゃけそもそも大神の演出が風タク(ry
185 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:25:29 ID:8J1sL6ud
ぱくってるっていうかどうしても二番煎じに感じる
だから余計新鮮味が無いんだよトワプリは
せめてグラフィックがPS3・360同等だったら
時オカとおんなじことやってても感動できたと思うんだけど
もうトワプリ程度のグラなら見飽きてるわけじゃん
犬に関して言えば大神の方が操作に爽快感があった
187 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:27:29 ID:8J1sL6ud
>>186 うん、同感。
大神も良くできてるゲームだから無理も無いんだけど。
つーか風タクでリアルCGじゃなくてトゥーンを選んだ理由が今だとよくわかったよ。
PS2〜GCレベルのハードが3Dやるんだったら、リアルCGよりトゥーンでいったほうがずっと綺麗なグラフィック作れるんだってことを
DQ8とタクトと大神でよくわかった。
ダメだ、このスレには騙りが多すぎる。所詮はゲハか。
189 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:28:39 ID:ekHsZCbn
ゼルダって直ぐ投げ売りするよね?
狼なんて誰も買っていない
所詮はその程度のゲーム
一部のマニアに過大評価されてるだけ
191 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:30:18 ID:vUun7ItA
TVから直線距離で3〜4m離れてプレーできる環境がない人はWiiは諦めたほうがいいよ。
部屋が狭い人、1人暮らしで1Kアパートに住んでるような人にはWii無理。
193 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:31:09 ID:8J1sL6ud
こんな板来てる時点で間違いなくマニアなんだけどね
マジレスするとこの板にいるのは殆どが釣りと煽りとゲーヲタ
俺6畳一間で21インチのテレビなんだけどやめた方がいい?
>>196 真面目な質問ならゲームサロンあたりのゼルダスレの方がいい。
ゲームサロンよりは家庭用ゲーム板の方がいいかも
なんだ、ここも行き場のなくなったGKの溜まり場か
おまえらプレイしてないだろ?
ネガティブ意見=お前らプレイしてないだろ
なんでこういう決め付ける池沼が出てくるんだろうな。
>>200 ゲハだからさ。
てかゲハの話がそんなにあてにならないことは周知の事実。
>>160 FFも飛ばせるのに散々言われてるんだから我慢しろよw
狼リンクの初出は昨年のE3で、それよりずっと以前から大神は発表されてたんでアイデアを借用した可能性はあるかな
>>204 12って飛ばせるの?俺が知ってる「ムービー飛ばせるFF」って10-2だけなんだ。
11も12も未プレイだからさ。
プレイしてネガ意見してる奴に質問すりゃいいじゃん。説明書の内容とか
答えられりゃプレイしての評価でしょ
>>200 ゲハだと池沼あつかいされても笑ってられるしね
>>200 じゃあやったのか?
何処まですすんだ?
今何のイベント起こってる?
kwskkwskkwsk〜
ネタバレ禁止
ぶっちゃけゲハ板は隔離用
>>206 ムービーは飛ばせる
イベントシーンは飛ばした事無いから分からないが、元々そんなに無いw
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
わ〜っ、また山羊が逃げたぞ〜っ
誰か止めてくれ〜っ!!!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
( ̄ー ̄)つ
( つ /
| (⌒)ドドドドドドドドドドドドド.
し' 三
∧_∧
(ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄ ./
| . . |
(___人__ )
; 丿 し ,
∪
GKはウザイけど、最近は任天堂教のGK狩りも異常だよ。
任天堂のソフトの不満言ったら「お前はやってない!ソフトの写真うpしてみろ!」
怖いよ
215 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:28:56 ID:8J1sL6ud
>>214 凄いわかる。
なんか頭いっちゃってるよね。
>>142 正直、時のオカリナはGC版持ってるからもういい。
まあ非売品だが。
217 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:31:16 ID:xuJSSHXt
脅迫やん
>>214 この板見てる人間って、ゲーマーしかいないから、
気にしなくていい。
>>215 おまえはどうなんだ?
wii版持ってないから、そっちの操作の方はわからんが
トワプリは個人的には神ゲーだと思う。
ただ、切り替え時のロードはかなりウザイ。
個人的な理由だが
風のタクトの方がスキだった。
もう一度あのグラフィックで
もっと色々と練りこんで作ってもらえないものだろうか。
正直、GKなら本当に買って本当にやってから批判するだろ。
仕事なんだから。
まあ、風のタクトは雰囲気とテンポ(後半はアレだが)がかなり良いからな。
俺も好きだ。
やってないのバレバレw
本当にやったのならダンジョンのボスの鍵の位置とか
ミニゲームの操作方法とか言えるはずだからな
>>223 最近は本気でこういうこと言うのもいるからネタなのかどうかもわからん
ネタですよ^^
>>216 ムジュラのGC版出して欲しかったけどね
クリアしてないから
VCででるんかな
>>220 > 個人的な理由だが
> 風のタクトの方がスキだった。
タクトのグラフィックは俺も好き
可愛いよ
トワプリ、まだ村から出てないんだけどネガティブな意見にも頷ける感じはするなぁ
でも明らかに良い点は、キャラがとにかくエロいこと
>>226 ムジュラもGC版出てるよ。「ゼルダコレクション」に入ってる。
まあそれも非売品だが。
>>228 >
>>226 > ムジュラもGC版出てるよ。「ゼルダコレクション」に入ってる。
え、マジ?知らなかった・・・
>>227 たしかにエロいw
トアル村の子供たちの雑貨屋の子とコリンがwww
キャラクターのモデル造詣はかなり上手いと思った。
序盤はタクトのほうが面白いと思う
トワプリはなんというか・・・作りこみすぎてごちゃごちゃしてるというか
冒険に入る前にダレる可能性がある
奥さんとコリンがエロイよなあ。
最エロはミドナ様だけど。
Wii版やってるけど、ゼルダはGC版のほうがいいかも。
いいのは釣りくらいかな。
なんか一個目の神殿からえらいこってりしてね?
Wii買うライト層なんかすぐ投げそうな気がするよ。
ストーリー的にダークだから向かないと判断したんだろうけど
俺もグラフィック周りとかはタクトベースで作った方がよかったと思った。
走りながら剣を振ることができるのって、Wii版だけ?
GCもできた気がするけれど?
GC版でもノーマル振りはできるよ
とりあえず最初のボス倒したけどいまの所神ゲーだと思う
でも確かに難易度高いかもね
239 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 10:25:57 ID:5yxw9UQr
ゼルダって終わってるな
コリンは女だと思ってた・・・。
賛否が分かれてるな。
難易度高いなら買うのやめようかな…
ムジュラも断念した私だし…lllorz
>>234 てかWii版で出来てGC版で出来ない操作って無いんじゃないか。
ゼルダ最高だっつーの。
箱庭系では、やっぱり時オカ→トワプリが最強。
つーか、二番手以降はお前らが全く遊ばない洋ゲーばかりだな。
245 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:14:40 ID:rPFT+0E/
>>242 ムジュラよりは簡単だろう
ロックビルを超えるダンジョンって未だゲームにないし
246 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:17:20 ID:wNVzcGza
タクトの方が戦闘は面白かった
247 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:20:59 ID:5yvcHDGY
Wii版やってる。グラが暗いんだけどGCと同じだから?
薄暗い霧の中でやってる感じ。青空が見たいんだけど…
248 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:21:02 ID:LlySgUj3
>>228 時オカ・ムジュラのGC版って丁寧に移植してるだけに、
コントローラの差が如実にわかっちゃうんだよな
64はつくづくいいハードだった
249 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:27:43 ID:2wH7LmlS
>>1って結局単発かよ
なんだ。日が変わるのを待って、また単発IDかなんかでネガキャンしてんだろ
しね
250 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:33:34 ID:SDCIFMbW
時オカは確かにおもしろかったけど、トワプリも十分面白いだろ
これが面白くないなら他にどんなゲームすればいいんだよw
7日にはブルドラ控えてるし、年末はこうじゃなきゃな
タクトとこれでゼルダブランド崩壊だな
252 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:38:04 ID:SDCIFMbW
>>251 ゼルダやってるか?
やってたらヌンチャク要らないなんて思わないだろw
もうすぐ買えるといいな!
一言言わせて貰うと世界観の暗さが嫌になってきた
タクトは綺麗な海がいきなり最初から広がってさ・・・
次は対比をつけるために炎のダンジョンでこれも発色が綺麗なんだよ・・・
あと気になったのは謎解きの効果音が劣化してる
ダンジョンの面白さはいつもどおりだけど
いつも通りって事は後半ダレてくるって事だからな・・・
マジ、タクトの二の舞になりそうで後半が怖いよ・・・
254 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:44:15 ID:SDCIFMbW
>>253 お前はファミ通レビュアーかw
全部やってから文句いえ
ゼルダやったこと無い俺から言わせれば十分面白い
つまらんていってる奴の中には期待が高すぎて期待はずれってのもあるかもな
Wiiコン+ヌンチャクはゼルダには合ってると思う
俺には、難しすぎる。森の神殿をまだ、突破できない。
もう投げそうだよ。アクションがきつい。
キャラのモーションが手抜きって言うか変だよね
走るパターンや立っている時とかさ
休日返上で頑張るGK
悪足掻き乙
259 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:53:55 ID:5yvcHDGY
発色は絶対悪い。時オカより暗い。
>>259 絶対悪いよな〜
タクトの方が面白・・・
いやまさかそんな事は・・・
敵と戦えるようになるまでがかなりたるい
町の中でのお使いとか。
ドラクエ7を思い出した
262 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:02:27 ID:rPFT+0E/
>>259 D端子で大画面を基準にしてるからでしょ。
古いテレビだときついかも。俺はS端子だからまだ大丈夫だが、黄色だと死ねると思う
263 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:04:31 ID:reQ99bu0
>>262 俺もD端子使ってる。
書き込んでるのはすごくよく解るんだけど
すごくごちゃごちゃした印象だな。前作(タクト)が異様にスッキリしてた分余計に感じる。
画面を明るめにしてると目が痛くなるので少し暗めにしてプレイしてるわ。
265 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:08:54 ID:SDCIFMbW
266 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:09:40 ID:siWzOa5B
黄色で不自由ないけど
>>265 GC版だよ。
ゲーム自体は面白いと思うんだけどね
wiiだとそうでもないのか?もしかして
268 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:11:53 ID:SDCIFMbW
>>267 俺両方買って交互にやってるけど、やっぱWiiリモコンはいいぜ
でも交互にやるのは良くないな
左右がわかんなくなるw
>>268 wii版知らんから解らんが
左右が逆になるというのはかなり変わってきそうだなあ
その前にリモコンは手首がマジで痛くなるから論外だろ
271 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:16:17 ID:SDCIFMbW
>>269 マップも何もかもが逆だからなー
内容同じだからどっちも面白いけど、途中からどっちかしかやらなくなりそうだ
時間がない
GC版はもっと早めに出して
wiiのは別に作ってほしかったな。
なんだかんだ言ってスペックはGCの倍ぐらいあるんだから
もっとすごいもの作れたんだろーに
273 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:17:30 ID:SDCIFMbW
>>270 手首は痛くならないなー
それよか、腕あげちゃってるから、腕が疲れる
GCはももの上にコントローラー置いてできるから楽だ
でもWiiコン楽しいんだよなw
274 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/03(日) 13:31:56 ID:HWdAKKoe
ゲームファンの美化された思い出につけ込む任天堂は卑しすぎる。
275 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:33:46 ID:SDCIFMbW
>>274 どこにもつけこめないお前はもっと悲しいなw
>ゲームファンの美化された思い出につけ込む
それなんてグランツーリスモ?
277 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:37:13 ID:SDCIFMbW
>>276 タダ同然の内容でネット配信できるレベルの容量なのにBDに詰め込んで高値で出そうとしてたアレですか?w
278 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 18:58:18 ID:rPFT+0E/
・ディスガイアポータブル
・ファンタジアポータブル
・モンスターハンターポータブル
・リッジレーサー7(6.01)
思い出に付け込みすぎだろwwwww
ゼルダ大した事ないな。
所詮旧世代機のレベルのゲームだな。
こんなもんにマジ期待するのは信者だけってのを見事に証明しちまった。
wiiおわたな。
トワプリ→GCレベルのグラフィック
次回作→wiiレベルのグラフィック
になるの?
おもしれ―じゃんよ。
操作になれてくると面白くなってきた
序盤は操作に慣れていない、演出過多でダラダラで辛いな
トワプリというGCゲームが先にあって、後からWii対応した感じだな。
Wiiコン使う必然性がわからん。
ゲーム内容も従来型の一人プレイゼルダだし、まさにGCゲーという感じ。
GCゲーとしては非常に楽しいのだが、Wiiゲーか?といわれるとちょっとな・・・
それとやっぱ疲れるわw
謎解きに試行錯誤してるときに腕動かしっぱなしってのは・・・
だんだんと体が最小限の動きを模索するようになってきて
気づいたときにはあのAAみたいにクイックイッってやってた自分がいたw
気づいたら10時間やってた。
しかもまだ第二神殿の手前。
>>191 それはセンサーバーの取り付けがおかしい。
<第一球、投げました!
/妊_豚\
_ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ━ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ∪彡
┃ クイ
<入ったぁ!ホームラン!
/妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ━ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
289 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 20:43:41 ID:XrQ7suLX
>>280 おまえ絶対ゼルダプレイしてないだろ?
GKは引っ込んでろよ!!てかこの世からいなくなれ
ねえねえ、ID:FpJ9IhiXでスレ内検索しても1しか見当たらないのは何で?
291 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 22:43:21 ID:E6wh6E3O
ゼルダがつまらなくて任天堂ブランドの終了を確認
292 :
名無しさん:2006/12/03(日) 22:49:59 ID:PNg3XOOB
つまらない、つまらない
なにがつまらないのか全然触れてないな
テレビの目の前にWiiの箱置いて
その上にセンサーバースタンド+センサーバー設置して
そこから1m弱くらい離れた位置でプレイしてるけど
すごくいい感じ
実際にどのシーンまでやって飽きたぐらいは書いて欲しいぜ。
そんなことを言う俺は今から電源投入。
295 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 23:30:01 ID:f8bEec+P
16時間プレイした俺が断言しよう。
シリーズ最高傑作確定!!
馬手に入れてからめっちゃ楽しいよ
>>285 試行錯誤で腕うごかしっぱなしってwwやってないのバレバレwww
マスターソードの時にサリアの歌きて涙でたわー
まだマスターソードとった所だけどここまでは間違いなく過去最高の出来だな
ようやくデスマウンテン到着ってもうデスマウンテン出てくるのかよw
いや、しかしデスマウンテンかっこいいね
デスマウンテンであと一匹蟲がとれない。
はいめんぎりがテラカッコヨスでおもしうだぜ
ナビポンで視点動かせたら良かったな
最初のダンジョンに入るまではしんどかったけどアイテム増えると楽しくなるな。
ただ今回はライトにはちときついと思う。
アクションが簡単なぶん謎解きが高度になってる。
奥義増えるともう少しリモコンアクション感がでるのかな?
だとしたらマジ面白すぎ
ダンジョン面白ッ!!
やはりゼルダはダンジョンだな。
アイテムを使った謎解きが熱いな。
305 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:05:41 ID:SDCIFMbW
はー疲れた
今日はこのくらいにしといてやるかw
これはマジで最高傑作かもな
カエルルアーまじ最高
大物つるならやっぱカエルだな
せっかく、寝ようかと思ったのに、また電源入れたくなってしまったじゃないかw
まぁ、世界最高のゲームの一つだと思うよ。時オカも、これも。
トワプリは、まだ最後まで行ってないけど。
おもしろすぎて、やめどきがみつからん。
308 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:13:46 ID:eyj/9msl
グラフィックばかり向上して一行に糞ゲーなのに評価されるFFとDQはどうなの?
なんでwiiはこんなにTVつける感覚にしやがったんだ。
しかも起動超早いし
ゲームやりすぎちゃうだろがゴルァ!
俺もだw
もう今日8時間もやったのに、一旦消してから
とりあえずあそこだけ解いとくかって感じでまたつけそうになる
まじで起動早いよな。
PSがどれだけ遅いかを体感できる
っていうか起動させちまったじゃねーかよ。進めてくる・゚・(ノД`)・゚・
今日はテストだってのに起動しちゃうから困る
この勢いでLANユニットも買うと、家にいる間は、リビングに居座る事になりそうだ
ロムカセットレベルだよな
本当に凄い、なんだこりゃw
318 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:40:29 ID:Rz8HAC8Z
>>309 起動早いんだ?
WiiのHP見ると、起動してWiiチャンネル開いて…とか結構時間がかかってる雰囲気で結構がっかりしてたんだが
実機はそうでもないの?
319 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:41:03 ID:NIlZTLat
ロードオブザリングとかのリアルファンタジー洋画がはやってた頃に出てればと思った
悪くないんだけどちょっとマイブームを過ぎた感じがあってね・・・
>>319 どうでもいいがゼルダはブームにのってやるもんじゃない
ディスクいれっぱなら電源入れるとすぐWiiのメニュー画面になってゼルダ選んで
はじめる押せばタイトル画面、警告画面が何回かあるがスタートまで10秒もかからんよね?
322 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:45:51 ID:NIlZTLat
>>320 なんかムービーを見てもあんまし心が躍らないというか・・・
去年のE3で動画見たときは心が震えたんだが・・・
スリープからの復帰だと3〜4秒ってところだな
2004年の動画が一番震えた。
序盤が微妙だけど、話進むと面白くなってきたよ
クローショットとるとまじ神
327 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:55:33 ID:SVeUJW4z
____
/任 豚\
/ ( ○―○ ) \ ゼルダの起動は3秒!
/ ∵⌒(__人__)⌒∵\ 快適だお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ \
___
?/任 豚\?
/ ノ \ u.\ A.スタンバイ起動→Wiiチャンネル :7秒
/ ( ○―○ ) \ B.ディスク挿入→「はじめる」点灯 :17秒
| ∵⌒(__人__)⌒∵u. | C.ゲームを「はじめる」→オープニング画面 :5秒
\ u.` ⌒´ / D.ゲームを中断しWiiチャンネルに戻る :6秒
ノ \
/´ ヽ
____
/任 豚\
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚( ○―○ )o \ ゲーム内読み込みは(たぶん)速いと思うお…
| ∵⌒(__人__)⌒∵ |
\ ` ⌒ォ /
ノ \
/´ ヽ
>>306 おまえよくコロコロクリアできたな
俺1-5でつまってるw
最近はあまりゲームをやらない漏れにとっては、
演出効果がめちゃくちゃ綺麗だと思うんだけど、
おまいらは目が肥えてるな。
今は実写に近いものこそが綺麗なのだという風潮なのでね
>>329 ほんとにあれは慣れ
慣れてしまえば余裕でクリアできる
ゼルダ面白い、が、ほんとにこれをハイビジョン並みの画質でやりたかった。
良げーだが次世代機とは思いたくないわ
だってGC版とポリゴンもテクスチャも全く同じだもん。
まぁ画質最重視の奴はPS3を買えばよかろう。ゼルダはないけど
それなりのタイトルあるだろうし。それだけのこと。
俺がWiiを手に出来るのは何時ごろだろうか・・・
ゼルダやりてぇ。
336 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 01:52:15 ID:pob5WJAH
リンクって塚本高史に似てない?
最初の神殿クリアしただけで
もうゲーム一本クリアしたかのような充実感なんだが
つーか狼リンクにぬこが反応して飛び掛ろうとするw
テレビ消した後もずっとテレビ周りで様子伺ってて
いつ壊されるかとヒヤヒヤするぜw
最初はちょっとつまらんかなぁって思ったけど、
1番目のダンジョンにはいり・・・「おっ仕掛けが面白くなってきたぞ」
2番目のダンジョンにはいり・・・「やっべーー○○ブーツ使う仕掛けとかまじで作りこみすぎだろ、おもれえええ!」
3番目のダンジョン手前・・・・・・「犬もそろそろ飽きたなぁと思いきや、最後の蟲戦おもれえええええええ!!」
という感じです。
クリアするまで攻略サイトはみないと心に決めて、では、次の神殿行ってきます。
今日朝起きれるか心配だ・・・
最初はダルかったけど、犬になってから俄然面白くなってきた。
個人的には、ゼルダでストーリーに引き込まれたのって今回が初めて。
いや、夢島の後半でも引き込まれたか。
犬はよく批評されてるけど、つまらないわけじゃないからなぁ
不気味な雰囲気もよくでてるし、ジャンプアタックも楽しい
ミドナもエロカワイイ
ただ早く次のダンジョンいかせろや!っていう人には、作業にしか感じないだろう
ミドナに「メスの臭いだろ?ツラ見ればわかるんだよ・・・」
見たいな事言われた時はなんか興奮したw
まじミドナで泣いた
2個目のダンジョンでやっと面白くなってきた
でもいまんところ目新しいとこはそんなにないような
>>343 3個目のダンジョンでうおーってなる
たしかに微妙かも・・・。
赤ちゃん駕籠運ぶとこあるよね、あれもったまま川に落ちたら
とても苦労した。
なんで泳いでるとき頭に載せれないのかってイライラしてた。
他にもいろいろある。
>>346 いや、頭に載せて片手で泳げばいい。
落ちたかごに向かって押すような形になってイライラ。
他にも言えば、各操作の説明が無い。
これは任天堂らしくない。
空飛ぶとこあるよね。
あれ、最初よくわからんくて、壁に衝突しまくり。
なんというか直感的によくわからん操作が多すぎる。
348 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 03:53:37 ID:Yfhndov7
あとミドナが意味も無く「ん?」というのが不可解。
何か有るのかと探索するが何もなし。
そういうのは止めて欲しい。
狼になってやる蟲集めも作業感たっぷり。
今までのゼルダは謎解きで「んーわからん・・・」みたいな感じだったが
今回のゼルダはメインストーリー追うだけでも「はぁ?なんで言ったりきたりなの?」と思う。
これはWii本体側の問題だが、リモコンの音が悪すぎ。
無線のような音質。
「ザッ」と雑音が鳴って音が鳴り「ザッ」と音が鳴って消える。
当初、リモコンの不具合かと思ったが、初めてのWiiのリモコンも同じ仕様。
とはいえ、次世代3機種の中ではWiiがいいのかもしれない。
XBox360はうるさい。
PS3はソフト無い。いろいろ不具合。
だからね。
しかし、このゲーム酔うな。
カメラに自由度がないせいかね?
349 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 03:58:36 ID:szb1Eecs
>>347 それは物理的に無理つうかあまり需要とも思えん>頭にのせたまま泳ぐ
右手で頭の上支えながら左手でこいでもすぐ沈むぜ
つか、意味もなく水におっこちてる時点でへタレっていわれるだけ
とはいえ俺も、最初はかなり戸惑った。
ハチの巣とか落としてもなにもならんし(なぜかそれをリンクは「見る」がなにもできん)
まさかあの遠いサルめがけて鷹をとばすとは思わんかったし(ゼルダを遊んできたとは思えん俺)
ま、それらすべて「自分で発見する」って感じなんだろうが
ちょっと硬派すぎるかもな
>>349 あのね。
そう言うとこは任天堂は今までしっかりしてたのよ。
何が起きても親切。
ちゃんとデバッグしてあるな〜と思わせる作り。
一貫性、直感的な操作性。
とてもバランスの取れているソフトをいままで出してきた。
しかしこれは・・・。
正直、風のタクトの後に特典の時のオカリナをしてる気分にさせられる。
351 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 04:05:43 ID:szb1Eecs
あと、アメリカ仕様なのかもな
むこうは何度もトライさせたあげく乗り越える楽しさを重要視してるとこあるし
ゼルダもそういう作りになってるから受けてると思う
前作でも何度もリトライしたとこたくさんあるよ
一回ですんなりいくとこのほうがマレなのでは
リモコンの音はリモコンのあの小ささからいってあでが限界だろうな(わかってるとは思うが
とはいえゼルダのあの「チャララチャララン」って音がへぼいのはガッカリ・・・
あれはテレビ側でだしてほしいよ
つGC版
俺は、村に戻って初めにやったことが鷹を呼んで猿から籠を奪い返すことだった
なんとなく鷹を呼んで見渡すと小島になんかいたから、そこめがけて鷹を放ったんだけど
鷹が籠を捕まえてきて意味不明でワロタ
同時にフラグを立てずに仕掛けを解いちゃったのを悟っていやーな感覚に襲われた
354 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 04:15:23 ID:szb1Eecs
>>350 いや、ゼルダはずっと硬派。
全体的に「なんだ、こうやるのか」って発見させるように作ってある。
許容できるような細かいポイントにまでケチつけても意味が無い。
あと操作性とかは抜群だろ
パチンコとか絶対、最初からうまくいかねえなとかおもってたが簡単すぎてビックリしたほど。
最初からこれだけ操作しやすいシステムをつくってあるのはさすが。
剣術も楽しいしすぐなれたし、乗馬も時のオカリナの馬より背丈大きいのに扱いやすい。
ゲームとしての基本的な部分に文句はねえかな。
ただ、さっき言ったように「最初にやることにしては迷う〜!」が不満。
風のタクトでもそうだったな・・・序盤
てか、水面に浮かぶ籠も鷹で取れるんじゃない?
356 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 04:18:33 ID:szb1Eecs
>>353 お前スゴイな
俺は必死に、逃げ惑うネコを追いかけてなんとかして捕まえようとしてたぞw
サルも発見してたが、陸にある石を届かないのわかってるのになげつけたり
「こいつはパチンコで倒すんだな!!」とか思い込んでたせいもあって、
「鷹をサルに」っていう方程式がなかなか思いつかず苦労した・・・。
とれない蜂蜜の上でもがいたり、「釣り竿もってる母親キャラはどこにいるんだ!?」とか探し続けたりで
木刀手に入れるまで30分以上かかったぞ
任天堂ひどい!!(藁
賛否分かれる序盤のチュートリアルだが、ここは宮本と青沼、責任はどっちだろう?
もともと青沼とスタッフが作った序盤の村の展開はかなりシンプルだったらしいが、
宮本がチュートリアル不足を指摘して、シナリオ変えてまで現在の形にしたらしい。
本当にまだ序盤なんだな・・
2005年E3の青沼インタビューが本来のチュートリアルのはず
>>354 パチンコ、弓はすばらしい。
マウスかWiiのハードでしかこの使いやすさは感じられないと思う。
今後出るだろうFPSには期待させられる。
>>355 岩陰に隠れるような形で岸から離れてるとこにおちると
鷹でとるという様な事もためせなかった。
あと、狼になって、村人が鷹を飛ばしてくるシーン。
側にいる猫いわく、懲らしめる方法があるという。
そこで猫のご機嫌を取るにはどうしたらいいか思考。
歩き回ると、ミドナが反応して、すんなりクリア。
なんだかなぁって感じにさせられた。
俺は普通にゼルダファンじゃないので
この高難易度?(好きな人には簡単なんかな?)が結構大変。
でも楽しいゲームだと思う。あー猿探し疲れた。
>>356 そっか
たぶん、初めて村に入ったときに「草笛で鷹呼べる→うはw鷹で鶏捕まえられるじゃんw→鶏に掴まってブーン」てこととかしながら遊んだり
時間かけながら遊ぶから、仕掛け自体には悩まされないのかも
>>360 ああ、あれ鷹を保持しながら歩けないから、ちときついよなぁ
猫の件は同感
狼モード長すぎじゃね?
村が復興してくとこを見せたいんだろうけど
タライホース的にたいして面白くもないし、さっさと次のダンジョン行きたい。
ブドウ集めが苦痛。もっと簡単でいいのに。センスXははもっと面白い使い方があるんじゃね?
時間稼ぎにしか感じない。
364 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 05:30:40 ID:V3E+dLzt
難易度が高すぎるようだね。
Wiiのユーザー層を想定できない任天堂の開発力の低下は酷すぎる。
で、こう言うと難易度が低いゼルダがおもしろいのかと言っちゃう猿がいるんだけど、
適切なバランスに仕上げることも出来ないことが問題だから簡単だろうが難しかろうが同じことなんだよね。
バランス調整が出来ない以上、開発力が低いことの証明ですよ。
365 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 05:32:12 ID:XFUdUHTu
>>364 GTHDをつくっている所は開発力が高いのか感心した。
366 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 05:32:51 ID:V3E+dLzt
長く遊べると言っていたが、結局くだらない足かせによるもののようだね。
所詮金の亡者の任天堂らしいやり方だね。一回やったらすぐ売られてしまうので値崩れ防止してるだけ。
367 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 05:35:51 ID:XFUdUHTu
>>366 GTHDぐらいのボリュームがちょうどいいんだよな。
368 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 05:36:51 ID:V3E+dLzt
任天堂の開発力はもはや普通レベルまで落ち込んだね。
ゼルダはムズカシイけど理不尽なものは一つもない
>>1 買ってないから詳細が述べられないで逃亡
GK乙!
371 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 05:40:41 ID:Cwf9nZSY
GC版のゼルダ買わなかったからつまらないんだろ。
むしろ簡単になってね?
ほぼただくわえて引っ張るだけでパズル性が意外になかった狼、
ただ集めりゃ道をつくってくれた猿など。これからかな?
もちろん、初プレイ組、特におつかいRPGになれた人には大変だろうけど
373 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 05:48:57 ID:8LFxduyC
糞助はだまっとれ
374 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 05:50:05 ID:V3E+dLzt
ゲームでしんどい思いをしたいような奴ってそういないでしょ。
途中で投げ出される可能性が大だね。
つまらんかったら売れよ。
それとも釣りなのか。
376 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 05:52:29 ID:V3E+dLzt
ゼルダが不発、Wiiスポも不発。
売れはしたがゲームの評価は散々だねぇ。
そうか?
いかん、ハイラル湖の塔のてっぺんでポケ〜っと風景を眺めてるだけで泣きそうになってしまったw
偏見と意地でプレイしない人…ご愁傷様です
379 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 06:05:10 ID:V3E+dLzt
380 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 06:08:08 ID:8RMIuMUg
徹底討論 なぜWiiは死んだのか?
551 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/12/02(土) 15:33:12 ID:PVTMkKRS
Wiiってろくにゲームがないよな。
死に筋のゼルダとデモのWiiスポ、あとはミニゲーム集。
PS3は今後ハイスペックなゲームが出るけど低スペックなWiiはただのゲームキューブだし完全終了でしょ。
【直前】Wii発売当日に並んで買う人集合 4徹目
686 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 15:35:23 ID:PVTMkKRS
当日に再入荷というのはありえる事なのかね
【直前】Wii発売当日に並んで買う人集合 4徹目
690 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 15:41:30 ID:PVTMkKRS
>>689 夜の部を賭けてハズいけど怪しくウロついとくかぁ
【直前】Wii発売当日に並んで買う人集合 4徹目
704 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 16:11:26 ID:PVTMkKRS
>>700 ちょうどヨド狙ってたんだ。小さな希望だが夜行ってみようかな。
と思ったけど
>>696マジですk
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 06:09:04 ID:IH0wkmly
地震きたー
382 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 06:10:28 ID:V3E+dLzt
IDかぶりがめずらしくて仕方がない素人がいるようだな。
383 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 06:12:28 ID:Rz8HAC8Z
つーか、難しいから糞ゲーとか謎がわかりにくいから糞ゲーってどうなのよ。
漏れはむしろやりごたえがあって嬉しいんだが。謎が分かったときに、ああ!って嬉しくなれるのはゼルダぐらいだよ。
384 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 06:13:47 ID:XFUdUHTu
>>382 名無しに戻る時はせめてIDぐらい変えろよ。
夢を壊すな、みんな基地外のA助を愛しているんだよ。
戦闘に関しては、動きや敵AIでニンジャガを越えらんなかったな
セクハラ板垣も本家越えをして、さぞ満足だろ
ゲームでしんどい思いをしたいような奴ってそういないでしょ
<ゲーマーとは思えない発言だな
あ、ゲーマーではなくレス乞食だったな 今のお前は
ストーリーが今イチわからない…
蟲もちょっと多いかなあ
もっとストイックに楽しむのだ。
最初の村だけで一週間過ごせば何か見えてこよう。
なんか、ここまで作り(描き)込まれてるのに、1.2回通るだけで次に行ってしまうのが勿体無いなあ。
あと、やってると純粋な和ゲーっぽいのに画面だけ見ると洋ゲーっぽいのが不思議な感じ
サブイベントとかお使いとかで結局は何回か立ち寄ることになるんじゃね
391 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 07:05:12 ID:WTlI2+pq
時岡からずーと思っていたことだけど
いい加減、楽器(草笛)演奏の演出をスキップできるようにしてほしかった
特にムジュラ タクトで辟易していただけに…
そ例外は今のところ大満足なんだけどね。
392 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 07:07:09 ID:WTlI2+pq
そ例外は〜
訂)それ以外は
起きたてで寝ぼけているようだ_|\○_
タクトの後半にトワイライトに拉致されれば完璧になるな。
394 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 07:11:18 ID:kHIGgOWW
〜 ゼルダへの唯一の不満 〜
クラブニンテンドーのアンケートにも書いておいたけど、
何故、狼の攻撃時にも振らないといけないのか・・・・
体感操作でもなんでもないじゃん。
意味のない所で振らせるのはやめれ!
まぁ、A攻撃とZ攻撃が強烈だからそんなに使わんけどさ。
狼の時なんてZとAか、ミドナのBボタン攻撃しかしなかった
396 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 07:19:01 ID:KfK8/LZc
ブザマWii、ゼルダさえもその役目を終えた。
体にコントローラ巻き付けて四つん這いになってください
よりはマシ
>>380 686 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 15:35:23 ID:PVTMkKRS
当日に再入荷というのはありえる事なのかね
これにレスしたの覚えてるw
とりあえずブーメラン入手までやったけど面白いよ。
時オカにあった「怖さ」みたいのがなくなってるからこっちのとっつきやすい。
時オカリンクは村ののけ者って感じだったけどトワプリリンクは皆に愛されてていい雰囲気だよなぁ。
ま、ホントに獣になっちゃうけど。
やべ、親父ギャグが自然に出るようになっちまった。
400 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:03:53 ID:zsYVtPv7
>>308 トワイライト世界の凄まじいグラフィックにちょっと圧倒されたが、
森の神殿までは「時オカより下かな〜」と思ってた。
すみません宮本さん、まさかあそこからあんな事をやるなんて…
こればマジ神、これはシリーズ最高傑作間違いないね。
つうかミドナの女王様っぷりもいい。
401 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 08:05:21 ID:KfK8/LZc
>>399 ブーメランって一時間もかからないんだろ?
その段階でおもしろいとか言われてもねぇ。
出直せよ馬鹿。
402 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 08:05:58 ID:KfK8/LZc
>>400 はいはい、ゲームキューブと同じグラフィックに満足できるなんてうらやましいよ。
ハイビジョンの世界に入ってきたらびっくりして死んじゃうぞ、おまえ。
403 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:08:21 ID:bMrfzAza
狼の時はシッポに見立てたチンコにコントローラ縛りつけてプレイすればいいんじゃね?
404 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 08:10:06 ID:KfK8/LZc
猫の尻尾にWiiコンつければ猫と対戦ができますね、Wiiは。
この糞が来るとどんな良スレでも一瞬で空気悪くなるな。
406 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:12:08 ID:zsYVtPv7
>>341 犬は結界アタック(人間時の回転斬り)覚えるまでがきついから不評なんじゃね?
つかハート三つであれはないわw時オカのガノンを瓶無しで倒せる俺ですら二回死んだ。
俺は森の神殿入るまでは時オカ超えないだろうって懐疑的だったけど、
カカリコ村辺りでもうストーリーにどっぷり漬かっちゃったよw
宮本+青沼はヤバいわ、マジ中毒になるwwww
407 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:12:13 ID:MBUFyNzq
あ助の低脳ぶりがわかるなw
親からも捨てられたんでしょ
誰も人と思っちゃいないよ
409 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:17:53 ID:LUFMjxql
A助さんもゼルダやったみたいですが。A助的にはどうなん?。ひとつも面白くなかった?良いとこひとつも無し?
最初の糞おつかいイベントをやらされてるときは、ゼルダオワタとおもた。
正直、売ってしまおうと思ったよ。
物語が進むにつれてよくなっていくだけに、最初が蛇足、テンポ悪い。
開始30分で最初のダンジョンにいけるようにいけるようにして欲しかった。
お、A助Wii買えたのか
泣きながら大阪を探し回ってたと聞いてたけど
あのスローモーションのシーンからの怒涛の展開は良いな
最初のおつかいイベントって要するにチュートリアルだろ
蛇足も何もロンチにした時点で必要なモノだろ
414 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:24:05 ID:zsYVtPv7
>>391 鷹狩り以降はそう連続して吹く事もないから苦痛にならんよ
3Dゼルダは総じて糞
SFCの神々のトライフォースが1番面白かったなー
416 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:31:05 ID:zun72x9Q
GC用のゼルダであって、Wii用のゼルダじゃないんだよね・・・
煩わしいと感じちゃうと、普通のコントローラーでやりたくなる。
>>415 俺はその真逆の印象
3Dになって化けたと思う
418 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:32:42 ID:zsYVtPv7
>>413 チュートリアルが一番不親切な罠w
せめておっさんが鷹狩りして遠くの何かを手繰り寄せるシーンを最初に流すべきだったよ。
森の神殿入った辺りからストーリーが加速して面白くなっていく感じ。
カカリコ村からの展開はマジ熱い。寄り道無しで7時間くらいかかるがw
時オカのリンクはもののけ姫のアシタカみたくみんなに嫌われてて孤独な戦いをしてたけど
今回のリンクは村のみんなに愛されてて戦いの中にも安らぎがある感じ。
419 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:33:00 ID:MBUFyNzq
風のタクトより先にこれが出ていれば
421 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:35:51 ID:zsYVtPv7
>>415 ゼルダはぶっちゃけ初代、神トラ、夢島以外では全てシステムが変わってるのにシリーズとして認識されてるし
人気も高いゲーム界の超異端児。
神トラ好きならGBAのやってればいい。
俺は時オカもムジュラもトワプリも好きだから全部楽しむ。
悪いがあのチュートリアルレベルで詰まる奴はゼルダは無理
諦めれ
423 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:41:35 ID:zZGe5V89
とりあえずWiiは坂口と作っていると噂のWiiのRPGを画面だけでも
良いから見せたほうが良いと思うD2まででもWiiの性能限界まで
引き出せば十分きれいだろうしな。
今この時期に見せてマニアも押さえておくべきだな。
髭ならDSでもアルカイックシールドヒートなんてリアルグラフィックス
売りにしてるから早く!w
チュートリアルからガチだもんなw
っていうかリンク惚れる
426 :
ぁ:2006/12/04(月) 08:44:15 ID:LcYfzCvK
猫で30分詰まった俺がいる
必死に押してみたり、鷹ぶつけたりした。
猫に鷹ぶつけると、ガガガって感じで鷹が痙攣すんだよね(笑)
427 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:45:08 ID:zsYVtPv7
>>420 時間軸的にあり得ない仮定になるが、スマブラDXの翌月から翌々月くらいにメトプラ、蒼炎、マリカDD、トワプリが出てたら
GCはPS2に追い付いてたかもしれないよな。
まあ任天堂もそう思ったからこそ今回のローンチから年明け、二月まで
疾風怒濤抜山蓋世天下無双で恋色マスタースパークは東方翠夢想のタイトルラッシュを仕掛けてるんだが。
しかしPS2の大手サードや任天堂の新作ラッシュに加えて金持ちユーザーの新ハード購入で
中小メーカーが出す作品は年末なのに全く売れないんじゃね?
ここまで熾烈だとペンペン草一本残らない予感がする。
あれはちょっとなあ。
猫はとれずに、カゴと鶏は取れるって基準は不明だし。
まあ女店主が魚云々いってるのはあるけど。
鷹が呼べることまでは教えるが、
鷹で何を出来るかは自分で考えさせるのがゼルダ
これを不親切に感じるなら途中で挫折すると思う
430 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 08:47:40 ID:KfK8/LZc
ゲームで謎解きをしたい奴はいないよ。
Wiiを買う奴は手軽にすぐ楽しめるものを求めている。
>427
1月薄くないか?
432 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:49:12 ID:MBUFyNzq
>>428 リアルに、モノや鶏は捕まえれるだろうが
生きて抵抗する動物は手ごわいんじゃなかろうか
猫のサイズにもよるかもしれんけど
謎解きって、ちょっと考えればわかることがほとんどじゃん。
ゼルダを攻略情報なしにクリア出来ないと
脳が衰えてると考えた方いい。
>>432 A助
べ、別にWiiなんて欲しくないんだからね
ゲームに謎解きなんて誰も求めてないんだから
436 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 08:53:47 ID:MBUFyNzq
水の神殿はガチ
>>429 自分で試行錯誤して、答えが出たときに嬉しければいいんだけど、
最初のチュートリアルにはそれが全然ない。
やったら少しルピーかなんかが貰えて得する程度にした方が良かったと思われ。
438 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:12:41 ID:F4TKO7L+
>>34 俺もそう思った
時オカ、タクトより演出面だけが強化されてるがテンポ最悪
単なるグラフィックが進化した劣化時オカだよこれ
リモコン振るのも嫌じゃないんだけど
通常攻撃をAボタン、回転やら大技でリモコン振りなら
頻度が Aボタン>リモコン で丁度いいのになぁと思った
440 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:18:17 ID:MBUFyNzq
回転斬りをコンボに組込めるのには感動した
441 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:25:32 ID:zZGe5V89
>>402 360所有してる俺でもD2までのゼルダのトワイライト入った世界は
綺麗だと感じたよ、なんだろうな手法の関係かもな光の世界はそれほど綺麗
とは感じないが。
442 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:26:15 ID:zsYVtPv7
>>438 カカリコ村解放後はやたらテンポ良くなる。
マジでそれまでの糞さが嘘みたいになる。
443 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:29:16 ID:zsYVtPv7
>>441 映画「風とともに去りぬ」の製作で有名だが、黄昏時の光は一番儚く美しいらしい。
その為監督の命令で風とともに去りぬは一日一時間、黄昏時にしか撮影を行わなかったという有名な話がある。
正直最初の3時間くらい操作がしっくり来なくて微妙か?と思ったんだが、慣れてきて話進んだらおもしれえ
ゲーム内のこの雰囲気好きだ
俺も最初は棒振るのに抵抗があった。
ボタンでいいじゃん的な
慣れてきて敵と戦ってるときに焦って振り振りしてる自分に気付いた
まあ、ありかなとは思えるようにはなった。
ポインティングは実にいい
見渡したりするときにも使えるのに気付いてからポインタ信者になった
>>442 そうなのか
今ブーツ取りにトアル村に戻らなくちゃいけなくてウゼーと思ったところだ
強制させられるおつかいほど面倒くさい作業はないぜ、まったく
448 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:36:18 ID:MBUFyNzq
序盤は完全一本道でおつかい多いし、やれることも少ないのでマジつまらんね。
スターフォックスアドベンチャーって感じ。
ただカカリコ村開放した後の、例のイベントから展開が熱くなってきて良いね。
最初は剣振る(リモコン振る)のに気を使っていたが
しばらくしてジャンプ斬りばかりしている自分がいた。
451 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 09:47:28 ID:KfK8/LZc
開発期間を一年延長してもこれ。
任天堂の開発力の低下ばかりが目に付きますね。
あぼ〜ん
あ助@おなにい魔人、か?
ニートなのはまあいいとしてもだ
おかあさんの金でPS3買うとかどうよ?
生まれてきてすいません。とか思わないのかね
453 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 09:49:55 ID:KfK8/LZc
Wiiって猫の尻尾にコントローラつけとけば対戦できるんでしょ?
そんなハードで剣を振れてリアルとか言ってたらまぁキチガイだけどねぇ。
amazon
誤爆だがアには無理だろ、ゼルダの謎解きの難易度は。
制作者がここまで一般人に対して求めるはずがないよな
って所まで試す(せる)のが3Dゼルダの謎ときの醍醐味だと思ってる
あの悩むのが面白いんだよな
そして出来たときの達成感
オナ禁してからの射精のような感じだ
最近のヌルゲーマー(ゲーマーというのもおこがましい、アニヲタか)には無理だろうね
最初のダンジョンに入るまでは「う〜ん」って思ったが、ダンジョン攻略していく内にジワジワと面白さが伝わってきた。
しかし、狼パートはいらないんじゃ?と現時点では思う
GC版遊んでます。
リンクの顔は任天堂の宮本茂さんがモデルなのかな?
ミドナは凄く良いね 気に入りました 無茶苦茶キャラ立ってます
謎解きは比較的簡単かな まだ序盤だからかもだけど時オカと比較して
その時オカから進化していないって意見があるけど、それなりに進化しているよ
世界の空気感っていうのかな これは本当にすごい
時オカよりムジュラよりOblivionよりトワプリのほうがこの点では断然優れている
ホント 大切なところをよくわかってるなって思うよ
とりあえず今のところ凄く楽しいよ しいて不満を挙げるなら・・・
泳ぐときに自由に潜りたいなってところかな 時オカでは潜れたし
460 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:29:07 ID:44HXRVJT
つか、延期無しでこのレベルで去年出してれば神ゲーだったのに
箱○とかやった後このグラは見劣りしまくる
タクトの時はグラすげーって素直に思えたからなぁ
概ね好評ならば、そんなに叩かなくてもいいじゃん
462 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:39:37 ID:44HXRVJT
そんなに叩いてないし、このスレで叩いてるやつは期待しすぎてたせいだろ
463 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:46:01 ID:38UCbpwP
雫集めは糞作業で苦痛
464 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:47:04 ID:WTlI2+pq
よく比較される神げー扱いの時オカも
当時に2chがあったら絶対叩かれているよ。
3Dになって糞になったとか。
>>463 悔しいが同意。
デスマウンテンの最後の雫で1時間消費した。
>>463 あのレベルで作業的って感じるのか?
もうクリア動画みたいなのを見た方がいいんじゃね?
だろうね
ここあまのじゃくばかりだし
素直になれないって性分はいつか痛い目見るよ
妊娠でも大半はタクトを評価してないし4剣は売れて無い。
「是が非でもゼルダはマンセー」はGKの妄想捏造。
昨今のゲーマーは紙芝居を見ることがゲームをすることだと考えてるから理解不能だろう
アクション・アドベンチャー要素は紙芝居を見るまでの障害だと考えてる
だからそこは簡単じゃないと拒絶反応をみせるのさ
時代の変化とはいえ悲しいけどそれが事実
勘違いしてる人がいるが、
作業感をユーザーに感じさせてしまった時点で、作り手の負けなんだよ。
あと、簡単すぎても×
難しいんだけど、それを解くことが自然だとユーザーに納得させるような展開にしないとな。
472 :
459:2006/12/04(月) 11:02:21 ID:C23fpoxs
>>471 そうなんだ それは楽しみ 早く家に帰って遊びたいな
早解きするのもったいなくて
トアル村と牧場で軽く2時間はぼーっとしてたがな
雰囲気、空気感はまじサイコー
欲を言えば、夜は時のオカリナのように
光る羽虫みたいなのをフワフワ飛ばせてほしかった。
時オカと比べたら、かなりの進化を感じた。
まず仕掛けが新しいものばかりだったし、
ルピーが満タンの時に宝箱のルピーを取っても意味なかったり。
ただ、Wii版だからかもしれないが、
タクトみたいなフリー視点がないのが残念。
おいらのGC版率直な感想(森の神殿攻略終了まで)
正直グラは想像以上に悪い
色彩もトーンの落ちた色を全体的につかってるので終始画面が暗く感じる
バイオの書き込みグラでこの色彩なら雰囲気がでそうな感じだが今回はダメぽ
操作は今のところはあまり気にならない
もともとフルにボタンをつかうとこがあるゲームだし慣れれば問題なし
戦いは敵にあわせて多少違う攻撃をしないと有効打を与えられないのもいてる
個人的に狼状態での攻撃はかみつきアタックだけで動きもわかりにくい
仕掛けや謎ときはほどよく頭つかっておもしろい
ブーメラン一つにしても切る・遠くのものにあてるだけの使い方ではないなど
解けたときのうれしさはあるよ
ストーリーはありふれたお約束の話
すべては序盤で感じた感想
ゼルダのゲームとしてはおもしろく楽しくは感じるが
やっぱグラは正直一番がっかり、なんかほんと暗い
もう気持ち明るいめでつくってほしかった
360の映像に慣れたらGCレベルのグラが痛い。
ゲーム性としてはさすがゼルダという感じで面白いけど。
2年前に出すべきだったよー。悲
グラ綺麗すぎでゼルダっぽくないと思ってました。
トワプリはオカリナより面白い。
オカリナと同列で比べたいのならGC版だろ。
Wii版より、GC版の方が上。
あくまでもオカリナと比べた話だが。
GCレベルのグラは大作ゲームとしては、今更感が強すぎた。そこは残念。
なんか画質悪い面があるね
わざとボヤけさせてるっつか
>>475 画面の明るさが変更可能だから、
明るくしてプレイすれば少しはマシになるんじゃね?
>>477 同意。
ちなみにWii版画面比16:9でプレイ。
>>477 >>480 SDのゲームしかプレイしたことがなければ
あの古くさいグラフィックもキレイに見えるのかな。
>>479 グラをごまかすためなのか
ボヤボヤと焦点をごまかしてるよ。
光も強すぎる時多いし。
トワイライト(黄昏)のつもりなんだろうけど。
でも醜い絵だと思う。
>>480 やってみたんだがね だめだった
>>479 禿同
たぶんタクトの原色・発色のイメージが強いのかもしれん
483 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 11:54:17 ID:z2h/NLSO
>>475 結局Wiiに価値はなかったってことだね。
バグ満載だし、一年開発期間を延長してもこの程度だから
今後の任天堂はミニゲームだけの糞メーカーになるのは決定的だよ。
アは黙ってろ。
おもしろい程必死だな。
今はそれが心の支えなのか?
487 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 12:03:44 ID:LfClkuFX
とりあえず発色以外満足。マジで暗すぎ。
まあ舞台が舞台だからね…
489 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 12:08:12 ID:uvOKLszL
Wii微妙じゃん・・・・まじで。
なんか慣れると面倒なだけだし。
なるほど試遊台置かないわけだよね。
トワイライトの世界は、確かにぼやけてるな・・・
491 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 12:12:00 ID:LfClkuFX
リモコンはすぐ慣れるんだよ、内容も面白い。
グラフィックがおかしい、暗すぎる。
これが俺の感想。
S端子で接続すると違う?D端子ケーブル待ちなんだけど。
>>491 テレビにも因るが、「おかしい、暗すぎる」
と感じるくらいなら、気休め程度にしか変わらないかと。
トワイライトやった人にはぜひ時オカをやってほしい
たぶん後者のがおもしろく感じるはず
GC版しか持ってないがWii版はスタート時に画面の明暗の確認出ないのか?
あれ調節しても暗いっつーならもうどうしようもないが。
Wii版をコンポネ-D端子変換ケーブルでやってるけど、暗すぎるなんてことは全くないが。
もしかして雰囲気が暗いとかそういうこと言ってる?
いきなり狼になるからそこで好き嫌い分かれそうな気がする
498 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 12:29:12 ID:3/SUYoB8
初ゼルダの俺としては普通におもろい。
でも他のシリーズは興味ないわ。
>>437 鷹で物を取れるというのは、最低限これは解いてねってことじゃね?
蜂の巣壊したあと木に登るとか、鶏を捕まえて飛ぶとか、
鷹を使ったあとにもう一手間あるものはルピー入手になってるし
>>499 サルのところはパチンコで落すと思う人のほうが多かったんじゃないかな?
あとネコもそのまま捕まえられると格闘した人多いと思う
なんか今回のゼルダは嫌らしい部分がある
ていうかそもそも、
俺的にはルピー入手よりも、あの効果音がなるほうが
何倍も嬉しいなぁ
>>500 それより浮き釣りの仕方を知らなくて、
父親に教わりながら釣ったな。
あれ知らない人は竿をクイクイ動かしていつまでも捕まらないんじゃね?
>>500 俺も両方それで迷ったよ
でも、そういった思い込みで迷いに迷って
いざ解けたときに、こっちがあったか!がゼルダじゃね?
皆が想像する通りの方法で全てが解けるなら
それは単なるアイテム入手のフラグ立てになっちまうよ
504 :
ぁ:2006/12/04(月) 12:42:15 ID:LcYfzCvK
30分ほど猫を追い掛け回したよ
ひさびさのゼルダだったんで、分からない事は一時放置というゼルダの鉄則を忘れていました
ゼルダは考えさせるよく出来たゲーム。でも、やらされてる感は確かにすごくある。
今後は、不思議のダンジョンみたいな要素が必要なんじゃあるまいか。
面白いけど
ちなみに俺はパチンコじゃないかもと思ったあと
30分くらいひたすら石を猿に向けて投げてた
>>500 サルのところは確かに迷ったよ。
流れ的にパチンコはまだだと思ったから
岩投げてみたり色々やったなぁ。
猫のとこは全然迷わなかったよ。
俺なんか、怪我してるオッサンの後を小1時間もストーキングしちまったぞ
自由度が高いなんて言われたものだけど(自分も言ってたw)
冷静に考えると自由度なんてほぼないよなw
わけもわからず運命が決定して、言われるがままに敵を倒していくだけの話
まぁ最初からゼルダってそういうもんなんだけど、プレイヤーが任意で行えるものといったら
草刈とかつぼ壊しとか、平原で景色眺めてるとか、そのへんにとどまってて
実は何が自由なのかよくわからん、本筋以外のイベントも少ないし
>510
せめて全クリしてから発言してるんだよね?
シナリオ的な自由度が高いというより
プレイ的な自由感、開放感が強いんだよな
箱庭系だからだろうな
>>511 トワプリはもってないけど時オカ、ムジュラ、タクトはクリアしてるよ
トワプリで新たに自由度が向上したと呼べる部分があれば詳しく教えて欲しい
主観視点が操作しやすくなったとか、回転ぎりが楽とかは無関係よ
まだ最初の方だけど
ゼルダシリーズやってる人は簡単にわかるような謎(バクダンかついで投げるとか)も
何のヒントもないから初心者には難しいんじゃないかな
もう少し説明があっても良かった気が
>>510 平原で敵と戦いまくってた俺ガイル
走りながらリモコンをシュッと振ったら
リンクも走りながら剣を取るのがかっこいいなー、
かっこいい倒し方ってどんなんだろ?って考えてたら
次どこに行くのかわからなくなったw
>>510 インタビューで本筋以外のイベントが多いと言ってたぞ。
よーく探してみろよ。
>>508 俺も岩なげたw
水面から上がれる場所あったからねえ
あそこからパチンコだとミスリードさせるのが目的だったのかな
>>517 岩のある陸にあがったら意味深に画面変わるしねw
お互い見事にひっかかったわけだなw
>>515 自由度という観点では、敵を倒したら(もちろん任意の行動だけど)
それ自体が他に何らかの影響を与えるとかやってほしいのよね
敵を倒したらルピーが出るかもしれません、とかじゃなくて
怪物を倒したら、後に別の怪物の縄張りになってたとか
村人が怪物たちを倒してくれてありがとうとか言うとか
その怪物たちの仲間が報復にやってくるとか
そういうの、ゼルダの自由度(というのかは知らんが)って
大半があくまでプレイヤーがプレイヤーだけで完結する内容だべ
>>516 どのくらいあるの?
本筋以外のイベントなら今までもあったけど、それからどの程度増加してる?
あと自分が言ってるのは基本的に相手からくるものではなく
プレイヤーが任意にゲームに影響を与えられる行為というのが主
鷹に襲われてるときに猫が意味深なこというけど実はまったく意味なしとか意地悪だよ
わざとやってんだろ
たまに剣をくるくるってさせるよね?
あれ超カコイイと思う
人間がプログラムした世界を動き回ってる時点で
任意にゲームに影響与えるなんてありえない
もし、そういうゲームがあったのしてもそれは任意と錯覚しているだけで
プログラマーの手の上で転がされているだけのこと。単なるイベント。
そんな、ザコ敵相手に縄張りやら報復が延々と続くゼルダやりたくない。
Wii版はガチ、リモコンそのうち飽きるかと思ったがそうそう飽きないし疲れない
なにより照準が最高、釣りが最高、音が最高
Wiiのおかげで彼女ができました
>>524 俺Wii版もGC版も買ったのに愛人できないぞ;;
>>523 わざとらしすぎる内容で面白くない
全ゲームが自由度0になるで
>>526 Wii買えなかったからってそんな必死になるなよ
ゼルダ止められなくて今日休暇とったやついる?
俺嫌々出社した
大人になったと思ったw
グラが糞とか言っている奴って、箱○や最新のPCで洋ゲーやっているような
奴らなのかね?
バンプマッピングもセルフシャドウもないのは悲しいけれど、テクスチャが
かなり書き込まれているので、主観視点で見渡さない限りはあまり気にならんよ。
アンチエイリアスがばっちり効いているし、PS2で遊んできた層には充分に
綺麗な画面に見えるんじゃね?
>>527 ”自由度が高い”ということを示すまともな意見があれば納得して帰るよ
自分は今までのゼルダでは自由度はほとんどないと考えてる(昔は自由度が高いと考えてた)
だからトワプリで何か自由度に関わる大きな変化があれば言ってくれればいいだけだよ
>>529 最初はちょっと気になったけど、プレイしだすと全く気にならないな
ドギツイ色使いもゼルダの味になってきた
最高!
グラは糞じゃないね
凄くいいとも思わなかったけど
>>529 うん。そんな感じ。
確実に360とかPC最新ゲームをプレイしたときのほうが衝撃があった。
ゼルダに期待しすぎてた感もあるけど。
ゲームとしては満足。
グラが今更過ぎて、古くさい。
2年前にゼルダが出たと脳内変換して
中古で買ってきてGCで遊んでると思いこむようにして解決してる。
534 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:44:41 ID:zsYVtPv7
暗い、暗いって人はゲームじゃなくてディスプレイのコンフィグで明るさ調節したら?
S端子だと別に普通なんだけど。
TES4くらいのグラに慣れるとゼルダはきつい。
色々忘れて、ゼルダをプレイしてる間は
他のゲームを触らないほうが楽かもしれない。
そのぐらい今回のゼルダのグラは隔世感がある。
一昔前のハードで一昔前の名作をプレイするかんじ。
536 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:53:03 ID:DfZN7v5i
グラ綺麗だけどとろくなった気がする
次世代機って全般的に動作とろい
方やGOWの時代にこれじゃちょっと…という気持ちもあるが
糞と言う程でもないし仕方ないか。
解像度が低いのとグラが汚いのは別だしなー
歩き方が変だとか動作が鈍いとかも最初は思ってたけど
緑服になったころには、それが普通になってた
それに、画面が暗いとは思わないけどなー
犬になったときに、後ろ足を引きずっているように見えるのが気になったな。
「おっ」と「ア助」はゲハでは無視or軽蔑されてるのになあ。
罵られることに悦びを覚えるM思考なのかな。
子供の砂場に潜り込んでくる変態のおじさんみたいだよね。
とりあえずじゃまだからだまっててくださいね^^
このレスに返答しないでくださいね。気持ち悪いから。
Mだから、こーいうレスが来ると嬉しいんだろうけどさ。
ネットで意見の合う友達3、4人連れて来てほしいよな
ゲーマー間で孤立してないことを証明するために
542 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:31:45 ID:znrECOsW
グラは問題無い。発色が悪い。好みの違いといえばそれまでだけど
グラも色も気にならないのだが
ボカしがやけに気になる・・・
544 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 14:34:12 ID:z2h/NLSO
ハード性能が低いのでぼかしてごまかすわけだな。
任天堂らしい卑しさだな。
>>544 A助(吉田さんwww)は結局PS3が自分の思ってたようにならないから他を叩いてるわけだな・・・
ぷwwww救われねーやつだwwww
784 名無しさん必死だな New! 2006/11/29(水) 12:13:43 ID:raXcOQ12
>>780 吉田さん、ぶっちゃけPS3どうよ?
785 A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs New! 2006/11/29(水) 12:19:05 ID:3ZjHN1P/
>>784 やってない。
A助(吉田www)はWii欲しかったのに買えなかったんですか?それで叩くんですか?www
461 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/12/02(土) 14:56:24 ID:PVTMkKRS
まぁ、Wiiみたいな商品が売れるようじゃ世間の連中も楽しいことがないんだろうな。
704 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 16:11:26 ID:PVTMkKRS
>>700 ちょうどヨド狙ってたんだ。小さな希望だが夜行ってみようかな。
>>544 お前も精神年齢的にボカシが気になる年頃だろw
目を薄めて想像でもしてろ
このグラで時のオカリナとムジュラがやりたい
548 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:39:31 ID:Nm/ohKva
グラフィックが悪いといってる奴
wiiは今後5,6年はこのグラフィックなんだぞw
俺だったら絶望するね
あのグラフィックだからいいんだよ
550 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:40:55 ID:zsYVtPv7
>>535 何が凄いって、このグラフィックで1.5GB以下なところだよ。
3G、4G使ってるPS2のゲームより断然綺麗なのにこの容量。
流石に5GB超えの最新PCゲーにゃ負けるがそれは仕方無い。
凄まじい圧縮技術だよこりゃ。
それでいてロードも短く抑えてる。
GCでこれなんだから、容量の枷が8GBになり、性能が倍のWiiならどんだけ魅せてくれるのか、まだトワプリ途中だけど今からマジ楽しみ
551 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/04(月) 14:44:46 ID:z2h/NLSO
>>546 ゼルダで謎解きでもやってれば?爆笑
アホ面してあうあう言いながらコントローラ振っていやぁブザマだね。爆笑
552 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:44:52 ID:zsYVtPv7
>>548 任天堂はGCスペックかつ1.5GBでここまでやるんだよ。
容量7GBとGCの倍あるWiiのスペック使い切ったらどこまでやれるかな?
というか3GBで24時間以内に終わるのにトワプリより断然ショボいグラフィックのワイルドアームズ4とかいうゴミがあったよな。
二層DVDなのにムービー以外トワプリ以下のFF12とか
もう爆笑だろサードの容量水増しと圧縮技術の低さにはさ、
>>551 A助(吉田さんwww)は結局PS3が自分の思ってたようにならないから他を叩いてるわけだな・・・
ぷwwww救われねーやつだwwww
784 名無しさん必死だな New! 2006/11/29(水) 12:13:43 ID:raXcOQ12
>>780 吉田さん、ぶっちゃけPS3どうよ?
785 A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs New! 2006/11/29(水) 12:19:05 ID:3ZjHN1P/
>>784 やってない。
A助(吉田www)はWii欲しかったのに買えなかったんですか?それで叩くんですか?www
461 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/12/02(土) 14:56:24 ID:PVTMkKRS
まぁ、Wiiみたいな商品が売れるようじゃ世間の連中も楽しいことがないんだろうな。
704 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 16:11:26 ID:PVTMkKRS
>>700 ちょうどヨド狙ってたんだ。小さな希望だが夜行ってみようかな。
GC版が1枚で収まったのが凄いと思った
逆でしょGC版に合わせたんだと思う
ゼルダもモッサリズム
次世代機は全部モッサリズム
このままではデビルメイクライ4もモッサリッシュの予感
557 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:49:28 ID:NPG3k/44
>>551 A助(吉田さんwww)は結局PS3が自分の思ってたようにならないから他を叩いてるわけだな・・・
ぷwwww救われねーやつだwwww
784 名無しさん必死だな New! 2006/11/29(水) 12:13:43 ID:raXcOQ12
>>780 吉田さん、ぶっちゃけPS3どうよ?
785 A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs New! 2006/11/29(水) 12:19:05 ID:3ZjHN1P/
>>784 やってない。
A助(吉田www)はWii欲しかったのに買えなかったんですか?それで叩くんですか?www
461 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/12/02(土) 14:56:24 ID:PVTMkKRS
まぁ、Wiiみたいな商品が売れるようじゃ世間の連中も楽しいことがないんだろうな。
704 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 16:11:26 ID:PVTMkKRS
>>700 ちょうどヨド狙ってたんだ。小さな希望だが夜行ってみようかな。
ん?ゼルダのどこがモッサリなんだ?サクサク動くんだけどw
それよりブーメラン取る1つ目のダンジョンで、+と−とホームボタンが効かなくなる。
これはソフトのバグなのかな?誰か他に同じようになった人いる?
559 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:57:44 ID:ZEg2LaZ1
鳥に「ダ・・ダサッ」って言われたときはショックでした
561 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:00:14 ID:KT9zH4sM
ロードは?
>>561 気になるほど長かった記憶がない
非常に快適な気がする。
下手な作りだとメニュー開いただけでギュインギュインなるけどゼルダは大丈夫
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:03:46 ID:HvtDdhKq
ゼルダ糞過ぎるんだけど
せめて狼なくして
リンクじゃないならただのくそげー
>>563 まだ最初のダンジョンクリアしただけだけど、
不自由な狼からリンクに戻ったときの解放感がいい。
自由に動き回れる感じ。意味もなく前転してみたりw
>>558 普通に使えたと思うけど・・・
−が効かなくなったらアイテムセットできなくない?
>>565 何度か試したら元にもどった。けど今度はリモコンから音がでなくなった。
再起動してみるよ。
>>552 そりゃ圧縮せざるを得ない環境におかれたらその技術は伸びるだろ
それにPS2よりGCの方がスペックは上だ
あとついでに言うならワイルドアームズ4は容量がどうとかいう以前の段階でゴミだ
>>566 リモコンの初期不良じゃなかったらいいけどな。
GKは粗探しとネタ晴らしために速攻でクリアしないといけないんだから
面白くなくて当然
570 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:33:07 ID:Zmx5rPi4
>>567 そもそもゼルダのどこで容量を使うんだ
プリレンダムービーでも使わない限り、DVD二層の容量など使い切れんぞ。
フルボイスでもないし。
>>568 再起動したら戻ったよ。
なんだったのかわからないけど、まあいいや。
ID:zsYVtPv7
>>550 >>552 圧縮技術がスゴイとかプレイヤー側からは関係ないだろうに。
今後5年も、このグラフィックが最高値だというのはやばいだろ。Wii
ゼルダとしては及第点だけど、現在の水準ではグラは失格。
PS2レベルに毛が生えた程度では、もう大作ゲームとは言えない。
Wiiで出たのが不幸。PC版とか360とかでゼルダがプレイしたくなる悲しい出来映え。
TES4もネットで見るとゼルダとの違いがわかりにくいかも知れないが
実際の画面に出力したときの解像度の差は圧倒的。GOWもそうだけど、
ある程度以上の映像は、既に当たり前。ゼルダは2世代前の大作に見える。
ゲームとしては面白いんだけどね。トワプリ。
573 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:42:29 ID:+PHqRsn7
>>570 分かってないヤツ多いよな
分かり易い例えで教えてやると、バイオ4の本編のみで比較すると
PS2版の方が、GC版よりもディスク容量使ってるんだよ
テレビがでかすぐるならバーは地面に置けばいいじゃない
誤爆しますた
576 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:50:13 ID:Fx+b8uTG
>>572 任天堂はおまえさんの考えている映像進化の路線から降りただけ
…というかゼルダもレジスタンスも綺麗で大差なく見える。
PS2でゲームやった後にPSでゲームやってのグラフィックに愕然とする
そんな時代はもう終わったと確信した
>>576 >…というかゼルダもレジスタンスも綺麗で大差なく見える。
それなないですね^^
578 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:51:46 ID:t+oUpAdy
グラフィックなどどうでもいいわ。面白けりゃそれで良し
>>576 おまいさんが実機を持ってないのがバレバレです。
360とPS3とWiiをフルHDテレビに出力してみたら大差があります。
Wiiだけブラウン管につないでも差は歴然。
レジスタンスPS3は大したグラじゃないよ。
TES4とかGOWを360でフルHDに映してプレイした後に、今回のゼルダはプレイしてられん。
ゼルダ中は他のハードのゲームを見ないようにしてるくらいだ。
PS3はソフト側の開発が、まだ進んでないから仕方ないが
開発が円熟期に入った360のソフトのグラはPS→PS2のときより驚異的。
テレビをわざわざ買いたくないとかは意見としてわかるが、
今回のゼルダのグラと大差がないと言われたら、目がおかしいか、信者脳か、いずれか。
参考 EVOLUTION
http://www.youtube.com/watch?v=-Y6db6yQEw0 スポーツゲーはグラがキレイに超したことないよ。
Wiiの画像は次世代ではなくGC世代。
今後5年近くも、あのダメグラとお付き合いできません。
俺もグラはどうでもいいや
綺麗にこした事はないが、ゼルダくらいなら許容範囲内
582 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:57:21 ID:zsYVtPv7
というかHDテレビは全然普及してない
国民機を狙うなら三万の21インチのブラウン管のS端子を対象に考える必要があり
S端子だとWiiとPS3は殆ど差が無い、つまりPS3や360の高性能は完璧に無駄。
テレビ次第かもなあ。
正直、グラは一定ラインをクリアしてたらそれ以上はいらない
そこに金かけるなら内容に金かけてくれ。
>>582 360はVGA端子があるからなぁ
PS3は無いけど
>>582 フルHDテレビは、どんどん普及してますよ?
21インチブラウン管をターゲットにするなんて、何年前?
良質のブラウン管の最後の砦SONYも、ずいぶん前から生産減ったじゃん?
昔のブラウン管に比べたら、今売ってるブラウン管はクソだよ?
わざわざ中古でブラウン管を探せってのか?
それに最近売れるモニタは、ほとんど液晶だしなあ。
30インチ以上の液晶が10万以下で買える時代だよ。
PS3よりファミリーゲームが多いWiiのが
リビングの大型テレビに繋がれる可能性が高い矛盾
PS3を家庭のリビングに置かれても迷惑
グラフィックなんてどうでもいいからさ
面白いゲーム作ってよ
もう2chとかはダメグラの見本みたいなものって事か?
590 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 16:18:51 ID:KSK1C2cA
住んでる町内ほぼ全部子供部屋までHDテレビになって
初めて普及って言えるんじゃないの?
フルHDって言葉が
テレビ売る際の売り文句として成立しているうちは
普及なんて言えないだろ。
せめて「BSチューナー内蔵」程度の
当たり前感をそこらのオバチャンが感じるくらいにならんとさ。
591 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 16:19:22 ID:lCixdXRa
ていうか、ゼルダはもともとGCで作ってたのをwiiに移して操作を変えたって任天堂のHPで言ってるよ。そりゃ『wiiのグラはGC』でしょ。
>>590 お○ち○んの乳に発情したやつ手を上げろ
タクトのグラフィックは非常に味があってよかった
トワプリはぼやけ具合がちょっと見づらくてつかれる
トワプリでゼルダ初心者降臨しないかな。
自分を含めここにいるやつはコアかマニアかGKしかいないからつまらん。
>>580 すげーw
どのジャンルも最終進化の映像がPS3のハッタリ映像w
発売中止されたNBA Live 07とか、
2005年のKillZone2プリレンダとか出てきた笑うしかなかったw
>>594 仮に本当に初心者が降臨しても、コアかマニアか妊娠か痴漢かGKに
勝手に住人が決めつけるから、無理ポ
>>594 うちの子、風タクが初ゼルダだけど、今GC版トワプリやってる
ポケモンほったらかしにして面白い面白い言いながらやってるよ
グラが悪いからやらない
アホやんwww
グラ良くても糞ゲーは糞ゲー、グラ悪くても良ゲーは良ゲー
綺麗自慢する前に、面白い自慢しろ
グラグラ喚いているうちに、次の世代のハードが出てるわw
いちゼルダファンの視点から見たら、神ゲーなんだけどな。
600 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 16:45:34 ID:zsYVtPv7
というか最新の洋ゲーやデッドライジングクラスと比べないと太刀打ち出来ないくらい凄いグラフィックって事だろ。
PS2のタイトルじゃ全く相手にならないしさ。
そこからプリレンダで小手先の誤魔化しに終始した日本のサードのゴミっぷりが分かるよ。
あーだこーだ言うヤツはとりあえず砂漠の処刑場までクリアしてみい
間違いなく神ゲー認定するwwww
たとえば、FF12はFFじゃなかったら買わなかったけど、
トワプリはゼルダじゃなかったとしても買っただろうか。
603 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 16:48:25 ID:HF39MuZN
Wii版は友達やってるの見たけど
一人であれは切ない
だったらGC版買うかな
森の神殿クリアー
ムービーが長すぎる所以外は凄い作り込み。
>>603 両方もってるけど、Wiiのプレイ感しってるとGC版の方が切ないよ
なんだあの糞長い洞窟はwwww糞おもしれえwwwwwww
>>602 ロンチでリアル志向のアクションゲームはチェックしたいね。
608 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:03:39 ID:acZAPHWr
長いダンジョンと聞くと、二つの塔思い出して鬱になる
609 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:05:26 ID:1rlGSGT0
おもしれ!!
それにしても痛い、炎で3ハート消費とか痛いよ
水の神殿のボスがワンダの巨像っぽいのはちょっと萎えた
逆に砂漠のボスは凄い面白いのになー
あのスピード感はたまらん
612 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:12:58 ID:QjEoUDoP
糞ゲーすぎ。
開封してから50時間ほぼぶっ続けでやるはめになった。
しかも何故か眠くなってきたし。なんか仕込んであるのか?とりあえず寝てくるわ
ゼルダなんて時のオカリナの時から糞じゃん
ゼルダはやっぱり2Dが面白いんだよ
砂漠の処刑場のボス戦はガチで最高wwwww
≫612
糞ゲー過ぎるな。逆にやりたくなってくるわ。
617 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 17:22:47 ID:IN0l0e0N
ゼルダ面白いんだが
「とどめ」がリンクの冒険のジャンプ斬りっぽくていいな。
不満点は……地図の宝箱の表示を開けたヤツと開けてないヤツで別にしてほしかったくらいかな。
619 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:25:51 ID:zsYVtPv7
>>619 マジかよ勘違いしてかも。
ゴメン、ゼルダ最高!
wiiにグラ求めてる奴なんていないのに、グラが汚いからダメって叫んだって意味ないだろう。
wiiにユーザーが求めてるのゲームの面白さとか快適さ。
>>600 テクモのニンジャガイデンは二年前だけど、グラフィック的には負けてないし
コナミのMGSだってかなりのもんだし、カプコンのバイオ4だって良かったと思う
ゼルダも良くできてるけど、他のサードがゴミって程は凄くないでしょ
623 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:44:50 ID:ZEg2LaZ1
グラが汚いなんて誰もいってねーよ
ゼルダが糞なのはマンネリ感と作業感
さ、帰って楽しいマンネリ作業やろう
トワプリ最高!
626 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/04(月) 18:01:20 ID:7XJ8y+U1
|
|) ○ 基本的に視点の移動はポインティングでやりたかったなぁ。
|・(ェ)・ ) TPSみたいにね。
|⊂/ そっちの方が直感的で自由な感じがするよ。
|-J
>>618 俺は宝箱がルピーの時にサイフが満タンで拾えず、いつまでたっても宝箱のマークが消せないのが嫌だなぁと思った
一度開けた奴は表示を別にして欲しかったぜ
そういや、ワリオ、始めて、スポーツ、ゼルダと買ったけど
ロード時間ってディスク入れたとき以外に印象ないな
何とも思ってなかったけどよく考えたら素晴らしいな
とりあえずだ、ダンジョン行く前には必ずルビー消費させとけ
トワプリ糞言ってる奴って普段どんだけ面白いゲームやってんの?
なんか挙げてみて。
>>625 禿どう。今の仕様だと、ナビィポインタの存在意義が分からん
棒振るといちいちチロチロ鳴ってうるさいし、ナビポンは何に活用すればいいんだ?
ショートカットでマウスの代わりにどうぞってだけ?
ハイラル平原に出たあたりからどんどん楽しくなってくる
序盤はやらされるイベント多くて正直微妙だった
でも騎馬戦とかボス戦はガチで燃える
>>633 ゲームなんて価値観の違いだから、それを否定派しないけど・・・
ぷ・・ぷぷ・・・
とりあえずハイラルにいるじじいに誰か1000ルビーぐらい寄付してこい
>>635 あれさ、占い屋の恋愛占いで出てきたからハートのかけらと勝手に予想してるんだけどw
なんか微妙だ
発売前にやったタクトの前半の方が楽しかった
今回のゼルダも相変わらず面白いな、森のダンジョンクリアするだけで結構ボリューム有るし
Wiiコンとヌンチャクもようやく手になじんできた
それにしてもみんな進むの早いな
>>638 俺まだ平原だなー
GC版やってる子供の方が進み速くて困る
ネタバレしたら小遣い減
あぁ、今晩もプレイする時間が取れればいいが・・・
一旦始めるとやめられなくなるのが最大の欠点だな。
641 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 18:37:46 ID:jzXziPgi
今回ボスが熱い
砂漠のなんて神
砂漠の処刑場ボスは歴史に残るすごさw
グラは今のままでもいいんだ
ただぼやけ気味と発色だけが気になるんだ
結局好みなんだろうけど
イメージはさんさんと浴びる太陽の下で動かしたいのね
ゲームはおもしろいと思うよ
>>643 ぼやけ気味はテレビのスケーリングのせいじゃない?
コンポーネントケーブルで接続してプログレ設定だけど、思ったよりクッキリ映ってる
ちなみにへんてこ解像度プラズマ
世界中で絶賛されるほどに面白いゲームを
つまらないと騒ぎ立てる日本の消費者は
まさしく世界で孤立するゲーム難民。
ゲームの低質化に伴って
ユーザーの質まで低下しているということか。
嘆かわしいことだが
このままじゃ益々欧米のゲームと差をつけられる一方だね。
>>645 てかアメリカと違って日本では住み分けができていないだけなんじゃない?
>>644 普通のAV端子なんだ
テレビ液晶32型 画面調整はしてみたんだが結局しっくりこなくてね
テレビの機能についてたゲーム画質でやってる
たぶん俺好みの発色ではなかったと思う
端子を変えれば違うのかもしれんがほとんどGCでゲームしてなくて
まさかGCでゼルダやるとはおもわんかったんで端子は買わずじまい
ゼルダおわったらGCもやらないくなるとおもうから端子買うのはもったいない
そしてヤフオクに本体と一緒にだそうかなっておもってる
648 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/04(月) 18:56:27 ID:7XJ8y+U1
|
|) ○
|・(ェ)・ ) みんな、ゼルダの意見や感想はクラブニンテンドーのサイト
|⊂/ に書こうね。
|-J 意見が反映されるかもしれないからさ。
>>647 コンポジットで、GCですか
どっちにしてもスケーリング効いてるのでテレビのせいですね
GCはD2までのテレビにD端子で接続すると驚きますよ
651 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:04:03 ID:9MJIIsDo
なんかオオカミの時はすげぇストレス溜まるなぁ。
あとミドナいらない。ムカつく。
欧米人のいいところは
面白いものは面白いと素直に言えるところじゃないかな。
一方日本人は小難しくひねくれてて
本心を隠して建前を尊重する性質がある。
何かひとこと口にしないと気がすまないというのが日本人の気質。
だから
面白いことを面白いと口に出して言うことが出来ない。
このスレはそういった島国根性丸出しの恥ずかしいスレです。
>>652 ナウイ譬えだと
日本人「みんな面白いと言ってますよ」 か
日本人っつーより、ネラだからだろ、ひねくれてんのは。
てめぇが面白いと思ったゲームをやりゃあいいだけ
他人の感想などどうでもいい
自分が面白れーと思った。つまんねーと思った。それが唯一の真実
スーファミのゼルダの日本語版romちょうだい
あれ?発売前の書き込みでグラフィック最強!PS3よりも凄いかも!!
とかいうN・Sさんの書き込みを見たけど結局嘘だったっぽいね
あと海外のレビューで世界が灰色で残念みたいなのに
噛み付いてたけど結局それも間違ってなかったのか
ミドナがむかつくってのは
制作者の意図としては成功してるのではなかろうか
660 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:17:26 ID:zsYVtPv7
>>651 女王様型ツンデレってやつだろう
ああいうのをこますのがいいんだよ。
>>656 暗黒騎士ZZC様最高と125回言ったら謎のURLが降臨するかも
みんなには内緒だよ
>>652 なるほど、それでWiiの売り上げ止まり始めてるんだな
662 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:19:46 ID:PY0v452I
663 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:22:19 ID:zsYVtPv7
>>647 GCは黄色だとかなりぶれる
S端子にしただけでもかなり違う。てか神に見える。
これはGCが元々SDで映像を扱っててビデオ出力は内部でダウンコンバートしてるせいだと思う。
D端子やコンポーネントで荒いとかぶれるって意見は見たことないぞ。
もしゼルダでGC終わりにするなら今からでもS端子買いに行くのをお勧めする。
最後だからこそいい思い出として残して欲しい。
ただし、買わないなら今後一切画面がボケて残念だったとか言うなよ。
>>656 名前欄に「fusianasan」
本文に「SFC ゼルダ r@m」
と書き込みすれば、ダウソ用URLが表示される。
あ、改行は不要だよ(^o^)
砂漠のところはガチでおもしろい、ボスもおもしろい最高だ
やっと森の神殿クリア。
狼リンクの時が大神っぽくて面白かった。
結界アタック楽しい〜。
画面はCG用のエンジンで描画してるみたいなのに、
なんでWiiの限界がコレみたいな話になってるの?
Wiiロンチでこのクオリティなのに、
Wii専用ゼルダとかどんなんなっちゃうんだろ・・・
667 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 20:38:38 ID:zZGe5V89
>>647 普通のAV端子なんだ
テレビ液晶32型 画面調整はしてみたんだが結局しっくりこなくてね
↑じゃそれは無理ないよ液晶は最低でもD2接続しないと見れたもんじゃない
これは機種関係なしにね。
俺は日立のプラズマに360はPRG入力のWiiはコンポーネントで繋いでいるけど
360→Wiiに行ったときの違和感はないなバイオ4をしたりすると下手な360のソフト
(天誅千乱とかw)解像度の差はあれど綺麗だったりする。
トワプリのグラはGCの性能で作っているからまだ伸びるだろうね、
なんの本かは忘れたが「WiiはGCより性能が上がっているからグラフィック
を磨きたい」とスタッフが宮元に言ったそうだが、今回はそれを止めたらしい
ロンチに間に合わせる為だったかは忘れたが(誰か知らないかな確かニンドリ
かな?)
wiiのグラの限界の物差しはバイオや坂口がやってるRPGや次のゼルダが出るまで
お預けなんじゃないかな、これぐらいの性能でも作りこめばもうどうでもなる
って感じかな。
■ゼルダ感想
なんか事前に予想してた以上に大神と内容かぶってるなあ…。
グラフィック的に新鮮さがないせいで序盤のチュートリアル部分やるのがつらかった。
アイテム切り替えの概念を取り去った筆しらべはやはり画期的な発明だったと実感。
669 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:58:58 ID:7j5jJ9Gl
色が妙に暗いのは、ARGB32bit総天然色で無理に擬似HDRかけた弊害だとおもうよ。
高輝度レンジにグレアをかける都合上、全体的な色を低輝度方向にシフト
させたんじゃないかな。
ムービー多いというけど、ゼルダとしては多いだけだね
やっと最初のダンジョンクリアしたばかりだけど
面白いわ。狼の方が好きなのは俺だけかな。
ミドナに ドカッ て乗っかられるのが好き
671 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 22:03:20 ID:jzXziPgi
マジ湖と砂漠あたりから神ゲーの片鱗が
今回のゼルダのまとめ
・演出過多
・ひたすらお使い
・映像作家のオナニー
・プレイヤー置いてけぼり
・(狙いが)意味不明な設定とストーリー
・スゲーだるい
>>670 序盤なら俺も狼の方が好きだったが、アイテムや奥義が揃って来て逆転した。
そして砂漠で決定的にw
ムービーは多いというか、その内容が厨臭いんよ。蛇足臭い。
もっとこう、神々しいムービーにしてほしかったなぁ。
結界アタックってアホだろ・・・
もうさ、オナニーばっか見せんなってば
いい加減にして欲しい、作業の連続じゃないか・・・
676 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 22:06:37 ID:WTlI2+pq
マロカワユス
677 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 22:17:48 ID:NoUrha0i
RPGってそもそも作業だろ?
「おばちゃんと再会した」
>>666 >Wii専用ゼルダとかどんなんなっちゃうんだろ・・・
劇的に変わることは100%ないよ、限界がXBOX+αなんだから
XBOXがGCと別格の映像だと思ってるなら別だけど
680 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/04(月) 22:25:45 ID:7XJ8y+U1
|
|) ○
|・(ェ)・ ) パチンコとかTPSみたいに動きながらでも撃てたらよかったなぁ
|⊂/
|-J
神トラ以降は全部糞ゲー
682 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 22:43:42 ID:AB+zaHDc
俺はニワトリと遊べたんで大満足。
ミドナが「あーあ」とか「ハァ・・・」とか「早くしろよ」とか言うのね
こっちがため息出そうだっての・・・
青沼は徹底的にプレイヤーをバカにしにかかってるな、これ
ゲームなんてやってんなよカスって意識が見え隠れしてる
ほんで途中でマップの別の道行こうとすると出ました「そっちに行くなよ」で戻される攻撃www
死ね、死んで来いアホ沼・・・
行き止まりの湖で先に行けなくてどうしようかって思ってたんだが、あちこち行っても何もないし・・・
カンテラを出すと猿がそれを盗んでフラグ立つとかいって、何の脈絡もないな・・・これ・・・
あーあーやっちゃってるよぉ・・・青沼ぁ・・・・wwww
684 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 22:48:41 ID:AB+zaHDc
ミドナがグチりだしたらダッシュして
「ヒッ」とか言わすと可愛いよ
GBAのカプコンのゼルダが作業ばっかって感じだ嫌だったんだけど
任天堂の本編新作もこんな感じでビックリしたw
動物捕まえたりとかもういいよ・・・
686 :
名無しさん:2006/12/04(月) 23:14:10 ID:jp0lz0Jv
はっきり言って序盤は微妙、アイテム集め出した後半がネ申
タクトと逆パターン
えーと、最初のダンジョンに着いた・・・
ここまで来るのも苦痛以外の何ものでもなかったわけだが、
最初の扉を開けるとそこには巨大蜘蛛が・・・
これ、何かの間違いだよね?
後半もっと大きな蜘蛛が出てくるの?
で、柔らかそうなのに剣で斬れないのな、この蜘蛛w
背中に爆弾入れるようなくぼみがあるからここに爆弾入れろってことだろうけど、
もう何から何まで出鱈目だな・・・w
そして初っ端から出ました、火を全部灯す謎(?)www
もうさ、このシリーズは止めたほうが良いよ
ここに来るまでにも奥義を伝えるとか言ってチュートリアルを教えてくる異次元のガイコツとか・・・
ほんで勇気がどうの力がどうのなんて安物のアニメが言いそうな台詞を言ってくるのね
俺の精神力ももう尽き果てそうなんですが・・・
面白い面白くない以前の問題だよ、これ
>>595 よく見ろ。
最終進化の映像は、ほとんど360だ。
何も知らずに発言してるやつがゲハには本当に多すぎ。
知らないことは知らないと言える立派な人になってください。
>>630 21世紀の神RPGであるTES4、驚きのグラフィックGOW
実車同然のPGR3とTESTDRIVE、360とPCだけでも、こんくらい。
ゲーム性で言ってもアクションRPGで、シングルプレイなら、
TES4を越える出来のゲームなんて、今のところ存在してないよ。
TES4をプレイしたときにゼルダの先を見た気がしたほどだ。
PS3はゲーム機としてはクソだけど360のゲームはスゴイの多いよ。
今回のゼルダは2年前に発売されてたら神作だった。
今観ると、旧世代機の旧名作って感じ。トワプリマンセーは懐古さんに見える。
時のオカリナと同じくらいゲームとしては面白いけどね。
>>645 >>652 ほんとそうだよね。最近の海外ゲームは強すぎる。
日本の肩を持ちたいし、ゼルダ初代から、ずっとプレイしてるから
ゼルダの肩も持ちたいのに、
TES4が全ての面で凌駕してて、かばうにかばえない。
GT4とかもPGR3とTESDRIVEのコンビにはかなわない。
ニンジャガの新作辺りはがんばって欲しいけど板垣Pがアレだしなあ。
日本ゲーム第二次氷河期が始まるんじゃないかな。
ミドナの可愛さが理解できないなんて、
まだまだ子供だな
>>687 お前はもうゲームやめて氏んだほうがいいと思うよ
とりあえずゼルダやって思ったこと。
ゲームには振動ないと寂しすぎる。
>>691 ミドナは普通にかわいいし、トワプリもゼルダとしてゲームとしては面白いよ。
ただグラフィックが古くさいのは否めないってこと。
旧世代の旧名作。発売時期を無理矢理2年間も遅らせた任天堂が悪い。
新世代の名作だったらいい事あるのかな
そもそもこの定義おかしくない?
>>695 2006年新発売のゲームとは思えない古くささを
グラフィックに感じるのが正直な意見だけど?
2〜3年前の技術で作られたグラフィックってだけ。
ゼルダとしては面白いよ。時のオカリナくらいに。
CG技術は、この数年で劇的に上がってるからなあ。
やっと去年から今年にかけて、違和感がなくなってきたのに
無理矢理Wiiローンチに合わせて2年も遅らせたゼルダで
古くさい気持ちで、古くさいゲームを、やってるってだけ。
映像がキレイになれば、視点移動んとき楽だよー。
漏れはGC版を買ったんだけど、たしかに少し古臭い感じがするね。
漏れはこの雰囲気が好きだな。
何とも言えない世界観が出ていると思う。
リンクがガンダムハンマーに参戦!
>>697 雰囲気もゲーム性も悪くないんだけどね。
雰囲気は、そこそこ良くて、
TES4と比べてゲーム性で劣ってて
D端子でつなごうとも、映像的には古くさい。
それ以外は良いゼルダだよ。
風のタクトではなく、時のオカリナの後継ゲーム。
それなりのゼルダって感じ。不満はないけど、満足もない。
GCのローンチがコレだったなら神と思うけどね。
>>699 全然良くないよ。
2年待ってコレか?って気持ちは常にあるよ。
Wiiに合わせないで2年前出してくれて、
Wii用には別に、完全新作のWiiならではの神ゼルダが見たかったよ。
任天堂は腐ったなと感じたのがWiiのローンチラインナップ。
>>700 そうなのか…?
普段どんなゲームをしているのか聞きたくなった。
とても楽しいと感じる漏れがおかしいのか。
グラグラ必死すぎてきたな
任天堂は正直グラフィックなんてそこまで重要だとは考えてないからそんなもんだろ
Wiiにグラフィックの高みを求めてる時点で向いてないんじゃない?
>>702 >>689に最近驚いたゲームを書いておいたよ。
ドライブゲームなら、TESTDRIVE最高だよ。
TES4は認めざるを得ない神RPGだったよ。
あれ以上のシングルプレイRPGは、しばらく出ないんじゃないかと。
もちろん今回のゼルダとは比べられん。
TES4は時オカ以来で驚いたゲームだった。PCでも360でも遊べる。
マリオ64以上の3Dマリオも出そうにないし、
今更ながらに64は神ハードだったなと感じてるよ。罪と罰とかも好きだ。
日本のゲームが衰退してるのを肌で感じてるよ。
ほどほどに面白いゲームを大量劣化生産してる時代なんだなと。
>>700 TES4とゼルダでは方向性が違いすぎるんだけど。
勧善懲悪の話とダンジョンの謎解きを楽しむのがゼルダでしょ。
何を求めてんのよ。
>>703 問題は今後5年近くも、このレベルのグラってこと。
ゲーム性だってTES4と比べたら、全然たいしたことないよ。
TES4のゲームエンジンでゼルダを作り直して欲しいくらいだ。
時オカと同等のゲーム、それがトワプリ。
悪くもないが進化は感じられん。
他のゲームが進化してたら、それは相対的に退化に近い。
今回のゼルダが、それほど面白く感じないのは
もっと面白いゲームを知ってしまったからだよ。
日本のゲームだけが足踏みしてる状況だと思う。
Assassin's Creed
TES4
TESTDRIVE
この辺りをプレイするだけでも、見る目が変わると思う。
特にTES4は今回のゼルダと比べるのにちょうど良いと思う。
道端に宝箱が置いてあるという問題点がそのままなのはこの際いいとしても
宝箱の中身がことごとくルピーというのはどういうことですか?
宮本、お前は何を指導しとんのじゃ?
小さな鍵が宝箱に入ってるってのももうさ・・・
情けなるな
>>706 あのエンジンを使ってゼルダを作ることも可能なはずだよ。
骨格は確実にTES4のほうが上だ。よく調べてみ?
作り込みのレベルが桁違いだよ。今回のゼルダは、時オカレベル。進化してない。
ゼルダにグラ求めているやつが居たとは。
>>707 Assassin's Creedは未発売ね。注目作品をリストアップしたら、下の文章と合わなくなってた。
>>711 ゲーム性の進化のなさっぷりにも号泣したよ。
もう少しくらい作り込めるはずなのにな。
>>707 >>問題は今後5年近くも、このレベルのグラってこと。
だから向いてないって言ったんだよ
ここを問題にしてる一握りなんか相手にしている程暇じゃないから
ゲームって衰退してるかな。
PS2の時はどうなるかと思ったけど、
DSでかなり進化したと思う。
漏れはその神ゲーらしきものには全くの魅力を感じないわ。
>>714 むしろ一握りなのは、GCレベルの映像でゲームしたい人たちだと思うよ。
それに一般人でゲームする人は一握りなんだってば。特にゼルダみたいなのは。
>>715 DSは面白いと思うよ。ただ、そろそろ伸びは止ると思うけど。
むしろ、PDA的な使い方に進んでるみたいだよね。漫画文庫とか出るみたいだし。
実用的にも使えて、待ち合わせの時間つぶしにも使えるのがNDSじゃないかな。
好みの差とかを超えて
TES4エンジンでゼルダを作り直したら、
驚愕の出来になると思うよ。
だからその一般人を何とかしようってハードがWiiなんだろうが
ハードにグラフィックなんて重点置いてないし
>>717 TES4エンジンって何?
どんなゲームに使われてるか教えてくれ
ゼルダする人は映像とかあまりこだわらないぞ。
ゼルダってなんせ、ドラマで言うところの時代劇みたいな位置づけだからな。
昔ながらなところがいいんだよ。
延期の影響で絵的なインパクトは皆無だな
それとマンネリ感
ゼルダシリーズだけでなくメトロイドプライムとかやってると
似たような設定やステージ構成に食傷気味
それでもちゃんと遊べるのはすごいけどね
722 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:58:49 ID:eyj/9msl
まあ、今年出たゲームの中では断然ゼルダが一番だな。大神は簡単だったし
FFなんてクソゲー
SFCとPS3が現役の漏れには無縁の世界だ…
>>718 一般人はWii見てもフーン程度ですよ。
>>719 その前に、TES4をちょっと調べてみたら?
>>720 初代ゼルダから据え置きゼルダを全部プレイしてるけど
今回のゼルダは違和感があったぞ。次世代とは言い難い。
そもそも2年も発売を遅らせたことは忘れられん。GC買って待ってたのにな。
>>720 体感ゲームにグラはいるか?って話だな
ある程度のリアルさは確保しておかないと、体感を反映しているという風には感じないかもしれん
>>723 SFC神々のトライフォースは未だに神。
PS3は遊ぶゲームないじゃん?延々とリッジするくらいだ。
あとはもう、別のシステム入れるか、
メディアプレイヤー化するかだよな。
だからグラフィックでひきつけてるんじゃないよ
馬鹿か?
>>724 ひょっとして汎用エンジンの名前じゃなくて、ゲームタイトルの方か?
あ、それならスマンかった
調べてみたらじゃなくてお前が言い出したんだからお前が全部出せよ
>>727 次世代とは言い難いってことだ。
>>725 体感ゲームには、映像のリアルさは不可欠だと思う。
Wiiで料理ゲーが出るみたいだけど、あれじゃ飯事過ぎる。
731 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:03:28 ID:TQ7Jl/58
おれには360のハードの性能はいいとしても、ソフトラインナップは糞にしか
思えないんだが・・・・・
>>726 パラッパラッパーとFF9だけは繰り返してプレイしているよ。
神々のトライフォースと夢をみる島はゼルダの中では一番じゃないかな
良作ではあるがインパクトが無い
月末にはブルドラに話題もってかれて忘れられるとは思う
734 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:04:28 ID:xDcGToUu
グラフィックに頼ってる糞ニーゲームより面白い=ゲーム性の塊
>>731 ソフトのラインナップを調べてそう思うなら気持ちはわかる、
それなら君にはWiiかDSをお勧めするよ
>>731 もっかいソフトラインナップ調べてみたら?
今年前半までとは別世界だよ。
ちょっと気合いが要るけど海外ゲームも見てみて欲しい。
ここ2〜3年の海外ゲームはスゴイのが多い。
3年以上前は、もっと大味で、いかにも海外でございってのが多かったんだけど。
>>732 パラッパラッパーとかPS初期の名作は良いよね。パネキットとかも。
神々のトライフォースは2年に1回はプレイしちゃうくらいに好きだよ。
夢を見る島は切なかったよな。1回しかプレイしてないけど、良かった。
>>726 間違えた…
PS3じゃなくてPS…orz
今気が付いた…
宮本も言ってたが、ゼルダは劇なの。歌舞伎とか、そういうのに近い。
何でもかんでも自由にすればいいって物じゃない。
その辺の選択のウマさが「ゼルダらしさ」なの。
自由なのがやりたければFF11とかやればよい。
また同時に、何でもかんでもリアルにすればいいって物でも無い。
舞台のセットは、最低限それがそれであることが判れば機能する。
そういった記号化は、古来から伝わる日本の文化なの。日本の特色なの。
>>736 慌てるな、360は事実多少の偏りがある(言うならDSと位置的に対象)
調べてもそう思うなら無理して進めるもんじゃないぜ
>>738 いや、もっと単純に、画面がギザギザでモワモワして見づらいんだよ。
そういう意味で旧世代。すっきりしてくれてたらいいんだ。
絵柄がかわいらしいのとかはOK。でも見づらいのだよ。
ゲームとしては、それなりに良いけど、
革新的でも何でもない。レヴォリューションの名が泣くぞと。
>>737 貴様はワーネバファンの俺を馬鹿にした!
PSPで出ないかなぁ
>>736 NDSと360があれば、一般的には満足できるゲーム生活じゃないかなあと思うよ。
あとはGCと64があればいい。
743 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:10:51 ID:TQ7Jl/58
俺は海外のゲームを面白いと思ったことがない。もちろんレア社やメトロイドプライムも含めて。
もう平行線だから何言っても通じないだろうな
つーかゼルダに次世代も糞もあるかよ。
HDになっても、役者が変わっても、水戸黄門は水戸黄門。
セオリーを破っちゃ違う物になっちゃう。
そういうのは違うタイトルでやればよい。
信者ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
>>744 世界的には、どっちが少数派かって話なら別の議論だよ。
Wiiのグラフィックは多数のゲーマーからは認められないし
一般人からは、体感にしては、子供のおもちゃみたいな映像で受け入れられないだろうね。
っていう話と、今回のゼルダの出来に関しては別。
17インチのブラウン管でやるなら、絶対、WiiやGCだよなとは思う。
それなら、今回のゼルダにも違和感を感じることはないだろうな。
HDテレビで時代劇を見てはいけないと主張している人がいる。
749 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:15:09 ID:TQ7Jl/58
今年のFFの件であまりファミ通を信用しなくなったが、それでも360のレビューを
見ていて買いたいと思ったことがない。多少は友人の家でやらせてもらってるがすぐに
コントローラーを置いてしまう。
信者チックになってきてるし。
>>744 >>745 スレタイ嫁。本スレで楽しんできて下さい。
>>743 そもそも国内だとプレイする機会が少ないだろうしなあ。
シュミレーター系は面白いよ。シムが嫌いなら仕方ないけど。
TESTDRIVEは車ゲーの中でも、のんびりしてていい。まったりドライブ南国系。
メトロイドプライムは好きだけどね。
ワーネバは漏れも好きだったぞ!
もう何度もゼルダとセックスしまくってるリンクがいまさら
何のために戦うの?
>>749 友達んちで何をプレイしたの?参考までに教えて。
755 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:17:20 ID:TQ7Jl/58
グラフィックをどうこう言うヤツの大半はヌルゲーマー。そもそも、今回のゼルダの
グラフィックは汚いというよりこれが標準。PS3や360が綺麗なだけ。
>>740 HDしか認めないのか
ゼルダがもしHDになっても印象派の如くぼかしてくるだろうけど
757 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:18:42 ID:TQ7Jl/58
>>754 デドアラ4と戦争のゲーム。主観で戦争するヤツ。名前なんだっけ?
グラフィックが面白さに直接的につながるとは思えないから
>>752 同士!
HDはゼルダにはどうだろな、やって欲しい所ではあるが未知数な所が多い
まあ、任天堂だからSDで文字が読みにくいとかは100%無いだろうし、出来るならやって欲しいよね
ゼルダの戦闘がクソツマラン件について
なんか退化しちまったな
アクション性0
>>756 HDでボカシた映像は、かなり空気感がスゴイよ。
今回のゼルダは、映像をごまかすためにボカしてるようにしか見えない。
>>755 洋ゲーまで手を出すゲーマーは、たいていヌルくないですよ。
というか偏執狂に近いくらいゲームにのめり込んでるタイプが多い。
むしろ国産ゲームに、どっぷりの人のほうがヌルいし、
それに、今回のゼルダもヌルいよ。ライトなカジュアルゲーム。
難しいとか言ってる人は、国産ヌルゲーのダメグラゲームに毒されてる。
>>757 …それは、乙だったな
そんなゲームばっかじゃないから、安心してくれ。 な?
ゲハではクソ扱いのタクトの方が、まだ挑戦的だった気がする。
まぁ、やる物の無いPS3よりはマシだと思うが、
正直、革命でもなんでもねーわ。
羊を小屋に入れたところで止まってます。
あとどのくらいすれば面白くなりますか?
>>761 ゲームキューブ画質準拠ゲームにHD解像度とか望むなよハゲ
ゼルダに革命を求めてどうするんだよ。もともとGCのソフトなのに。
どうやって革命するんだよ。
>>757 デッドオアアライブなら360ユーザーの中でも酷評気味の作品だよ。
戦争のはCoD2?FPSはPCでマウスでやるべきだから360でやるべきじゃないな。
PCでBFでもやるべきだろ。
おすすめはシルフィード クロムハウンズ PGR3
NFS カルドセプト デッドライジングってとこか。
海外のゲームならTESTDRIVE一押しだな。のんびりしたゲームだよ。
あとはTES4とかだな。斜め上として、キングコング360はスゲー面白い。
スーパーマンとかソニックも面白いんだけどなー。デモプレイでは。
>>761 そうそう、夢の世界なようでいて生々しいという独特なものになる
今回のは正直SDの限界なだけだと思う
770 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:25:42 ID:TQ7Jl/58
>>761 洋ゲーの難しいと日本のゲームの難しいは違うような気がするんだが。
洋ゲーは不条理に技術がいるというか、そういう難しさがあるっていうイメージがある。
国産は解らない系の難しさが多いんだよ。
771 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:26:36 ID:wM3n+84t
自由度がまったくないな
完全な一本道ゲーム
ミドナかわええな。
トワイライトの世界は楽しみで仕方が無い。
オカリナもタクトも当時のコンシューマではグラフィックが秀でてたんだよな
またオカリナの場合は3D箱庭的な部分でも当時圧倒的だった
今回はそういう部分での感動は無い
数年後出るであろうWiiでの続編ではもっと無いだろうね
>>766 FCのゼルダ初代は神だった。
DSのリンクの冒険は意欲作だった。
SFCの神々のトライフォースは当時の革命だった。
64の時のオカリナ、ムジュラは当時の革命だった。
GCのタクトは意欲だけは認められた。
今回のトワプリはWiiローンチにするためだけに
GCの予定では2年前に出す予定で開発が終わってたのに
無理矢理発売を遅らせてしまった。ゲーム性自体も64ゼルダの焼き直し。
だから、革新性も、驚きもなかったんだろうと思う。
あるのは信者の賞賛だけ。ゼルダだから冷静に見れないんだろうな。
>>764 そのあと戦闘のつまらなさに呆然とするよ
ゲームとして成り立ってないわ
10年前の洋ゲーみたいなでき
批判してる奴って子供達にまだ再会していない組だろ?
いやぁ、ゲハだねぇ〜 チリンチリン
やってないんだから、適当なことしか言えないよな。
>>770 最近はそうでもないよ。
特にここ2年のレベル向上がスゴイ。
それまでは洋ゲー嫌い派だったんだけど
最近は好きだ。
やればやるほど、必ずゲームが応えてくれる。
それだけ丁寧に作られ始めた。
以前は大味でいい加減だったからなあ。
ムービー多すぎ。
シナリオはなんか電波って北。
三つ目のダンジョンで詰まってるけど謎解き楽しいな。
最後まで自力でクリアするつもりだけど今回はほんとイベントムービーが多いと思う。
こんなとこをFFとかから真似なくて良いのに(´・ω・`)
なんつーかこんな駄ゲーに時間吸われるくらいなら別のことしたほうがいい
って思っちゃうくらいつまらん
>>781 おまえやってないだろ。
そのうえ、空虚なレスの連続は無駄の上塗りだな。
>>781 時のオカリナと同じくらいには面白いぞ。
これを面白いと感じる奴が哀れだ
やってないどころかWii持ってないっぽい
そんな
>>781にはPS3のガンダムがおぬぬめ
>>785 PS3のガンダムは買った次の日に売った。
PS2より出来が悪いガンダムゲーだった。
Wiiのガンダムハンマーのほうが100倍面白そう。買わないけど。
ゼルダやる時間あったら勉強するわ
788 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:40:02 ID:wM3n+84t
住んでる村の近くでいきなり魔物が現れて狼にされるというのも強引過ぎるな
なんつーか
まんどくさ
馬は飼い主置いて逃げるしうまくごまかすつもりか何食わぬ顔で飛込んでくるしな。
ぬんちゃくとリモコンもったら既存のコントローラーと大差ない事に気づく
何がしたいんだ、宮元は
>>792 ゼルダは変わんなくていいよ。
良くなればいいんだ。
やっぱFF12よりはグラ綺麗だな。
796 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:51:03 ID:cpsx7fGS
>>774 ずっと感じてた違和感が分かった。
初代から据え置きゼルダは全部発売日に買ってるが
どれも当時の中ではグラも含めて当時の最先端だったんだ。
面白いゲームにグラは関係ないって意見はトワプリからなのか・・・
>>788 >>790 それは難癖だろ。
こういうやつらって、
変身している間に攻撃すればいいのに、とか、
アイテム切り替えているあいだに攻撃しろよ、とか、
クッパ道ブロックで塞いどけよ、とか言い出すタイプなんだろうな。
そして、そういう突っ込みをしている自分に酔いしれてるという。滑稽だね。
いきなり1−2で4にワープとか強引過ぎるよな。
>>796 それはお前がグラ厨だったと言うことが判明したに過ぎん。
もう20歳近くなるとゲームで謎解きとかマジイランって思う
時間の無駄
ゲームなんてオナニーと同じで一発スコーンって遊べればいい
801 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:53:46 ID:wM3n+84t
勝手に変な妄想して滑稽だねといわれてもな
>>801 じゃぁ
>>788の発言はどう説明つけるの?
ピーチ姫突然さらわれるの強引だねっていってるようなもんだぞ。
逆に強引じゃないゲームって何よ。そんなの面白いわけ?
何ともゲハらしいレスばかりだな
805 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 00:58:40 ID:wM3n+84t
>>800 謎解きといっても結局攻略サイト見ながらになるから爽快感が落ちる
ムービーも謎解きもほどほどにしてアクションを重視してくれるほうがよかったな
806 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:01:27 ID:kwiYnH5w
800 80、みたいなヤツってなんでゼルダやっているのかマジで疑問なんだけど。
しかも攻略サイトって… 頭に蛆わいてるんじゃね?
808 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:02:10 ID:ueIHTfwA
宮元がこのゲームおもしろいと感じたなら
もうやつの才能は枯れてるな
809 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:02:15 ID:cpsx7fGS
>>799 そうだな、思えば地デジにした頃からグラ厨度が加速している気がする。
俺の方向性がゼルダとはもう違ってるんだな・・・
810 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:02:25 ID:TQ7Jl/58
別に今のゼルダにグラフィックの違和感を感じないんだけど。今年FF面白くなかったけど
買ったし、まだまだこの程度のグラフィックが標準に思えるんだよ。ムービーいらないって
言う意見多いな。俺もいらないと思うけどまあ、あってもなくても面白けりゃそれでいい。
正直、死ぬほどゲームをやってるからといってそいつの意見を参考になんて出来ない気がする。
そりゃ洋ゲーも楽しいと思うけど、洋ゲーのイメージってハリウッド映画見たいなイメージがあるんだよなぁ
誰だろ...宮元って。
>>807 ゼルダもマリオも同じだよ。ストーリーは跡付け。
>>805 そんなことしてたら面白いわけないだろ
池沼っていうレベルじゃねーぞ
ゼルダはアクションゲーじゃ無いだろう
同時発売ソフトで一番クソだな、ゼルダ
リモコンの意味がない
戦闘がシリーズ1つまらんし
だめだこりゃ
FFのムービー路線を批判してた任天堂がおんなじことやるとは
日本のソフトメーカーは末期的だな
なんかチョンネットゲーみたいになっちまった
戦闘がリネージュ2かと思ったわ
クリックの代わりにリモコン横に振るだけ、爽快感0
ムービーマジうざいのは同意だけど。
820 :
GC版限定:2006/12/05(火) 01:08:19 ID:tqUt5zph
ゼルダはかなり面白いぞ。
まあ、ネガキャン頑張ってよ。GK諸君
クソゲーとかグラフィックがどうのこうの言ってる奴って
単に謎解きができなくて進められない頭の弱い人たちだけじゃね?
「謎解きができなくて悔しい!マジクソゲー」
なんて言ってたら叩かれること必至だからそう言ってるようにしか
見えない(´・ω・`)
823 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:16:26 ID:7E+926Lw
クソゲーとかグラフィックがどうのこうの言ってる奴って
単に謎解きができなくて進められない頭の弱い人たちだけじゃね?
「謎解きができなくて悔しい!マジクソゲー」
なんて言ってたら叩かれること必至だからそう言ってるようにしか
見えない(´・ω・`)
いや、買ってない人が言ってるだけだと思う
謎解きのような部分に傾倒してオナニーっぽくなってる気がしないでもないけどな
手段が目的になってると言うか
トワプリは記号化の甘さが気になるよね。
マップが無意味に広すぎる。
広い世界観を感じてほしいってのはわかるんだけど、
何も本当にマップを広くする必要は無いよね。なんか安易。
本当は狭いのに、なぜか広く感じる、そういうトリックを用意してほしかった。
必要最小限のものが、必要最小限だけ用意されてるってのが任天堂ゲーの良い点
だったのに、GCになってからその辺が甘くなったと感じられる。
ジェネレーションギャップなのかねぇ。
827 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:20:46 ID:OuzY/ekL
ゼルダのこと悪くいう奴はGCもWiiも持ってないやつだな
あとは恐がりだな。
ゼルダ未経験のおれの今日までの感想
購入後1日目:なんやおつかいばっかやなぁ はよ剣振らせろよ!
一時間で終了。
2日目:お使いのヒントすくね〜 1時間うろうろ。。。。
努力してお使いを終えた後のうれしさ爆発。
剣振って核爆発。
睡眠時間確保が難しくなるゲームなんだなこれ
普通に謎解きとか今までで一番むずく難易度も少し高めで面白いと思うが
830 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:22:43 ID:kwiYnH5w
>>826 広くなった分移動速度うぷしてんじゃん?
831 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:23:01 ID:ueIHTfwA
なんで発想がそんな幼稚なの?
ここってゼルダにガッカリした人が集まるスレじゃなくて
叩きたいやつと褒めたいやつしかいない状態だな
アホくさ、どっちもいなくていいよ
>>827 ワンダはともかくトワプリに恐さはないだろ
むしろコミカルな要素多いし
余りの操作性の悪さ(操作が分かりにくい。特に狼)にウンザリ・・・
ゼルダやるためにwii買っただけにショック大です。
まあwiiスポーツ面白いから良いけど。
>>830 そういう問題じゃなく、洗練されて無いって意味で。
マップが広すぎるせいで、ハイラルがただの通り道になってるし。
なにより、広く感じさせるために本当に広くするってのは安易で詰まらん。
逆にダンジョンはかなり洗練されてると思う。
謎解きも、詰まったらミドナが教えてくれるし、かなり親切。
本当は簡単な謎解きを、難しそうに見せてるというか、この辺は流石。
「おれってすげー」って勘違いさせてくれる。
>>835 濃いのはムジュラでやったからねぇ
フィールドの広さってゼルダに限らずFFやDQ等他のゲームでもよく槍玉に挙げられるけど
どう感じるかは、やってる本人が能動的に楽しもうとしているのか、受動的でただ消費しているだけかの差じゃないの?
広くても狭くても文句言われるよ
グラどうこうと喚いてる人が居るが、世の中は据え置き機から離れて2年以上の人間が大多数
そんな漏れも久しぶりに据え置き機に手を出そうかと思ってる……なんせPS2すら持ってなかったからな
オブリビョン褒めちぎってる奴怖いわwww
グラ厨から言わせるとHL2garry'sも糞になりかねんな・・・
今回のゼルダはむしろグラフィック頑張りすぎ。
そんな事よりボス戦が妙につまらなくなってるのが気になる。
タクトの反省(?)を気に掛けるあまり、タクトで良かった部分も無くなってる印象。
ダンジョン含むマップデザインも広くしたぶん希薄になってる印象を多分に受ける。
足場Aに行くためのルートがBからしか行けないとか。
BからじゃなくてもCから無理やり行けるんじゃないか?みたいな懐の広さが無い。
用意されてる解が少なすぎるんだよなぁ。
>>721 遊べてるか?
俺はもう無理
こんなのプレイするのは時間の無駄だ
>>738 あまりにも思考停止でワロタ
お前は一人で歌舞伎見てろ
>>761 難しいよ
モチベーション保ってプレイするのは・・・
お使いとオナニーショーの連続で萎える
もう放置しようかなって何回も思ってる
>>775 それは流石に洋ゲーに失礼w
タクト以下の糞ゲーだよ
>>784 同意
いくらなんでもこれは酷い・・・
期待して待ってた時間を返せと言いたい
>>808 宮本はもうダメだろ・・・
もう任天堂のゲームは買わない
買う気しない
>>814 ゼルダはいつから映像作家崩れのオナニーゲーになったんだ?
>>840 これはこういうものなのだ、と納得して、その上で楽しむのが大人の楽しみ方。
記号化の良さ、難しさ、味わい、のわから無い奴はリアルリアルと嘆いていればよい。
現実世界をモチーフとし、それをゲームに落とし込むことのなんと難しいことか。
「ははぁ、こういう風に落とし込んできたか」と舌鼓を打つ。
これぞ盆栽文化、これぞ浮世絵文化。
俺に言わせれば、リアル路線信者の方がよっぽど思考停止だな。
リアル路線はどこまで行っても現実を超えられないし、
終着点も皆同じで面白みが無いし、創造性も感じ取れない。
>>846 そういうこと問題にしてるんじゃないよ
ゲームとして成立してないのね、今度のゼルダは・・・
そういうこと
最初ゼルダ操作感よく分からんしリモコンは延々と振ってるだけだし
絶対GC版の方が面白いと思ったけど、操作になれてきて
リモコンの振り方の感覚掴んできて、リンクの動きとリンクして振れるように
なってくると、一気に楽しくなってきた。
楽しんでないやつはゲームの楽しみ方を知らない子供ですか
>>848 記号とか自由とかそんなのトワプリの糞さと何の関係もないんだよ
リアルじゃないのも味とか頓珍漢なこと言ってるから可笑しいねと言ってるだけに過ぎんよ
トワプリが糞という前提が頓珍漢
>>851 初めに、リアルじゃない(HDでない)からトワプリは面白くない、といっている人が居て、
その人に対して俺は、リアルさとゼルダの面白さとは関係ない、という意味で
>>738を書いた。
俺とお前の意見は一致しているように思うが。なぜ俺を煽る。
>>853 そうなんだ
スマン
経緯を知らずに書き込んでしまった
任天堂の中の人は3Dゲーム作るの向いてないな
もう据え置きにスタッフ割くの止めたらいいのに・・・
>>854 なんか、全体としてまとまりが無いよね。
多くの人が携わると、どうしてもこうなっちゃうんだろうね。
パーツパーツを見れば良く出来てるようなきもするんだけど。
>>856 ゲームとして何を大事にしてるのかが全く分かんないよね、これ
設定とか、世界観とかそういう外側のコンセプトばっか拘ってて中身が全くないもん
狼に変身とか、闇の世界がどうとか、全くゲームの面白さと直結してない
むしろ足を引っ張ってる
それどころか、アイテムとって謎解いてボス倒してっていうところさえ非常にツマラナイ
ダンジョンとダンジョンをつないでる部分なんて全部要らない
狼も全く必要じゃない
ストーリーも邪魔なだけ
指揮官がアホだとこうなっちゃうんだな
>>857 意図が明確で無いんだよね。
何がやりたかったのかサッパリわからんという。
プレイヤーに一体何を感じてほしかったのかが判らないから、
こちらとしても、どう楽しんでよいかわから無い。
なので、どうしても懐古的な楽しみ方になってしまう。
最初の方は、狼部分と人間部分が完全に分離していたので、
二つの世界観の違うゲームを交互に進める、ということにチャレンジしたのかな、
と感じていたんだけど、後半になるとそれも混ざっちゃったし。
面白そうなネタは転がってるのに生かせてない感じ。
859 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 03:06:47 ID:TQ7Jl/58
>>875 普通に面白いけど?
君はいったいどういうゲームが好きなのかな?
トワイライトプリンセス、
ファミ通や海外で既に出ていた、
“100点満点で87点くらいの微妙な評価”
はどうやら当たりのようだな。
ゼルダは普通に面白いじゃ許されない
普通に面白いは駄作と同じ
時のオカリナの桁違いのインパクトを引きずると
大半の人はそういう状況に陥る、今回のゼルダは丸くなりすぎた
傑作だが平凡すぎるゼルダといったほうがいいのか
>>857 よく勉強して名のある大学へ入って国か大企業に仕えなさいな
それとTVゲームは不要だけれど、睡眠は必要だよ
自分が面白いからいいんだがな
まぁ批判轟々だけど、ここ1,2年でゼルダほどクオリティ高いゲームが出てないのも事実
ゼルダだからこそ、ここまで批判されるってこと
期待が大きすぎたんだな
反論ある奴はゼルダ越える今年出たタイトル教えてくれ
ICOと比べてどうですか?
>>861 いわゆる サードのゲーム をやっているような感覚を覚える。
しかし狼、本作の目玉なのにまったく生きてきてないのが凄い。
ダンジョンは面白いんだがなぁ。
>>864 俺は作り手の世代が交代したから詰まらなくなったと考えてる。
臭い言い方になるけど、娯楽周りは、人間の本質をよく理解している人で無いと無理。
>>867 同意
これって遊びを知らない人が作った感じがするもんね
ゼルダまでFFと同じ運命を辿ってしまったらもう和ゲーでやるもんないじゃん・・・OTL
タクト辺りから微妙になりはじめたよな。。。。
>>869 俺は夢島で???
ムジュラであーもうダメかも・・・
タクト・・・・・
4剣+、帽子、トワプリwwwwww(もう笑うしかない)
>>870 夢島でそれとはゼルダ向いてなかったんだな、さっさと消えてくれ頼むから
結論
時岡=トワプリ>ムジュラ>>夢島>>タクト>初代>>>>神トラ
>>870 俺は神トラで失望したが、夢島で見直した。
>>872 神トラの位置がありえなくね
まあ人それぞれか
>>868 マリサン辺りから微妙になっていたような。
ピクミンは良かった。あれって、宮本の普段の仕事をゲームに落とし込んだ物だよね。
うまくやるものだなぁと感心したよ。
ルイマンはアレはアレで良く纏まってたし、やりたいことも明確に伝わってきたので作品としてはあり。
トワプリは面白い面白く無い以前の部分がおかしい。作品になって無い。
OSで言うとwindowsのようだ。
あっ、トワプリ面白いとは思うよ。でも作品としては破綻をきたしている。
windowsは使いやすいけど、設計として破綻しかかってるのと同じ。
C++も使いやすいけど、言語としてはとっくに破綻してる。
そういう、拡張に拡張を重ねたもの達と同じ臭いがする。
大神からの着想、ワンダと巨像の広大な土地、リスペクトして取り入れるのはいいが
残念なことにそれが自分のものになっていない
必然の結果ではなくて、ただの模倣を脱しきれてないからそのへんに批判が集まってるんだな
>>875 マリサンもありえなかったね
ルイマンも酷かったが、あれは初めから間違えてる感じはしなかった
ピクミン1、2は素直に遊べた(2は未クリアだが、ダラダラゲーにしろとの要求に応えながら続編として上手く別のゲーム性を打ち出してた)
メイドインワリオも1は神だった(それ以降はクソゲーだが・・・)
脳トレも実に良く出来ていた
しかしそれ以外の任天堂ゲームはもうどうしようもなくダメだな
ソフトの設計段階で既に間違ってる
ずっと曇り空なのが気が滅入るな
>>868でFAかもな。
時オカの焼き直し。それなりのゲーム。
それ以上でも、それ以下でもないな。
>>878 最近だと、メトロイドプライムが神だった。
>>877 >大神からの着想、ワンダと巨像の広大な土地、リスペクトして取り入れるのはいいが
>残念なことにそれが自分のものになっていない
>必然の結果ではなくて、ただの模倣を脱しきれてないからそのへんに批判が集まってるんだな
その批判、そのまんまワンダと大神に当てはまるな
>>881 あれは任天堂が作ったわけじゃないからな・・・
洋ゲーだぜ?あれ。
エターナルダークネスとか洋ゲーの方が出来が良くなってたのを見てちょっと予感はしてたんだ
今は完全に洋ゲーに抜かれちゃったな
>>883 まあ、かなり任天堂が介入はしてたようだけどな。
宮本のレトロ視察=皇帝のデススター視察
みたいに言われてるし。
ID:nvweZoQw
こいつは千手の指摘で一気に気落ちしたと見た
レスをまんまコピペって笑わせてくれるな
>>885 千手は洋ゲーの基準がヘイローとヒットマンとスプセルしかないからな。
>>883 ファミコン以前は洋ゲーが圧倒的で、
(初期のベクターのゲームは面白かった)(スプライト時代はかなり大味でいい加減だった)
しばらくファミコンで盛り返して、国産ゲームのきめ細やかさが国内でウケた。
(SFCで国産スプライト的ゲームが神だった。)
(以後PS2中期くらいまで、ポリゴン時代もがんばってた。)
その頃洋では、FPSとRTSが流行りだしたころから、ゆっくりと洋ゲーがグラフィックのクオリティを上げてきて
これ以上いらないだろ、っていうくらいにまでなってきて、ゲームの作り込みを偏執狂的に作り込み始めた。
もともと変態的に作り込みをする人たちだったけど、グラフィックが自然に近づいて、その作り込みが役立ち始めた。
マリオ64で任天堂が達成できたことを
(あるいはソニックアドベンチャーやニンジャガで達成できたことを)
もっと高度な形で洋は完成しつつあった。
他にもいろいろあるけど、
リアル路線じゃ、洋には、勝てないな。カプコンが善戦してるくらいか。
だからこそ、今回のゼルダには期待してたんだけど、
革新と言えるほどのものはなかったな。
オカリナがやけに評価高いけど、
当時としては3Dゲームやったインパクトが大きいだけで、
ゲームとしては神トラのが上だろ。
たしかに「狼である必要性」ってなんなのかわからないね・・・
まだ二つ目のダンジョンクリアした時点のカカリコ村だけど、
ストーリー進めていくと分かるのかな・・・
ミドナのデザインとかキャラ設定とか好きだし謎解きも
絶妙なバランスだと初プレイながら思うけど、
言われて見るとそうだなぁ、と思う指摘もあったりする、
だが楽しいからいいのだ。
>>774 >>808 >>857 >>779 >>815 >>861 >>867 >>868 今回のゼルダに新しい方向性なんてないって。今のスタッフが過去のスタッフの時オカを焼き直しただけ。
GC用に作ったゼルダに、無理矢理リモコン当てはめるのは革新とは言えない。
素直にGCでトワプリだして、これぞWiiっていうゼルダを新作で出すべきだった。
>>860 海外は面白くないものは、面白くないって正直に言うからな。信者脳が少ない。
Wiiコンを上手く使ったゲームも海外から出るような気がしてならない。
>>888 同意
>>887 やりたいことに技術が追いついてきた感じだよね>洋ゲー
それにPCで培ってきた対戦のノウハウがゲームバランスに活かされてる
>>889 >だが楽しいからいいのだ。
これが大事だよな。
一旦疑い始めると余計なモノが気になるようになる。
無い物を足りない事として指摘するのはいくらでも出来るわけだし。
まあ、改善の余地がないほどの出来かと言うと怪しいところだけども。
でももともとGC用なんでしょ?
Wiiで制作が決まってるゼルダの続編こそ真価が問われるべきだと思う。
>>891 あーたしかに。ネット対戦ゲームでバランスを会得したんだよな。海外ゲームスタジオは。
言われて、すごく納得した。日本のゲームは、早い内からバランスが出来てたのは何でだろうなあ。
とりあえず、「やりたいことに技術が追いついた」に同意。時代に合わさってきた気がする。
SFCまでの技術や、NDSレベルでのゲーム開発は日本が上だと思いたいけど、
ゲームでしか遊んでない世代が、ゲームを作る時代に入ったばかりの日本は、しばらく冬だろうな。
海外だと、ゲームしか知らない世代って、円熟期なのかと。プロのゲームプレイヤーとかいるし。
「やりたいことに技術が追いついた」洋ゲーと
「やりたいことが何だったか知らない世代が作る」和ゲー。
そんな時代に入ったと思う。
>>822 ゲームとしては面白いよね。時オカの焼き直しなんだから、面白いのは当たり前。
>>893 それをローンチで出すべきだったんだよ。GC版を無理矢理引き延ばすことなく、ね。
風のタクトが1つのズレを生み出してしまった気がするよ。
896 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 04:44:30 ID:9hO6lSlR
>>893 ぷ。馬鹿かてめーは。
ますますグラフィックのショボさとゲーム性の古さが露呈するだけだろ。爆笑
いつまで謎解きをやるんですかぁ?ぎゃはは
ア助は黙ってろ。とっととPS3で延々とリッジでもやってろ。
>>878 なんなんだろうね。馴れ合いで作ってるんだろうか。
「人間にはこういう性質があって、このゲームではそこを利用していて、
こうこうこうだから、面白く、また、何度もプレーしたくなるのです。」
と、プロデューサーが明確なビジョンを示さずに開発に取り掛かっている気がする。
開発陣が「ゼルダらしさに拘りました」とか言ってるようではダメってことだろうね。
確かにトワプリは時オカよりもある意味ゼルダらしいけど、それじゃ駄目ってことだろう。
ロレックスも、本物よりも偽者の方が本物らしく見える、って言うし。
899 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 04:46:52 ID:f9j61P2b
900 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 04:47:11 ID:9hO6lSlR
結局開発者インタビューにもあったように常に「ゼルダらしさ」を意識している以上
まったく新しいものなんか出てくるわけはなくてゼルダの殻に閉じこもっているだけ。
もう限界がきてるんだよ、任天堂の糞ゲーは。
これから2011年ごろまでWiiでやっていくって、もう未就学児相手しかないだろ。
まともないい歳した奴が謎解きなんて情けなくてやれないと思うよ。
マリオギャラクシーも微妙な出来らしいし、
ゼルダとマリオで革新を示せなくて、何の任天堂かと思う。
むしろNDSの時雨殿のほうが、よほど日本らしいし、
社会貢献としての建物までつくってて、革新性を感じた。
今回のゼルダは時オカの焼き直しの二次創作。
ゼルダファンの作った同人ゼルダだろうな。面白いんだけど。
>>894 まぁ和ゲーはもう2Dで出る昔懐かし風ゲームしか期待できないかもね
2Dはまだまだ和ゲーの独壇場
もじぴったんとかドリラーとかMIWとか地味に良作は出てる
ア助は黙ってろ。とっととPS3で延々とリッジでもやってろ。
コテの中でも一番頭が悪くて、一番何も知らないヤツだからな。
消えて失せろ。呪われて氏ね!
904 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 04:49:55 ID:9hO6lSlR
またいつもの全部の灯篭に火をつけたらドアが開くとかそういう時代錯誤の謎解きとかあるんだろ?
そういうのって謎解きじゃなくてお約束っていうんだよ。
ゲーおたにしか通用しないお約束。
一般人がそんな」意味不明なことを許容してくれると思わないほうがいい。
ゲハにはあまり来ないがこういう流れなのか。
>>902 だねー。2Dゲームで出るSFC的ゲームは面白いのが出てる。
小説で言うと、星新一的かもしれない。
でも名文と言われる長編小説的なゲームも欲しいんだよね。
907 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 04:51:24 ID:9hO6lSlR
>>901 あぁ、そうだね。いいことを言う。
結局同人レベルなんだよね。
ゼルダファンがゼルダのお約束を駆使して作ったらこうなったみたいな。
もはやゼルダは作り手もプレイヤーもゼルダファンでしかない。
しかも、悲しいことに両者とも既にゼルダに飽き飽きしているんだ。
>>904 どんなに革新的なゲームでも、お約束は必要なんだよ。
プレイヤーのために考えたら、過去からのファンにサービスの1つもするのが心意気だ。
人として大事な心を持たない、蝋人形のア助には何もわからんだろうがな。
PS3も360もWiiも、それぞれ良いところはあるが、ア助に良いところは何1つない。
>>910 あなたも折角いいレスしてるんだから、A助に絡まんでも良いのに・・・
落差が凄い
>>909 ゼルダに関してのア助の指摘なんて、その辺の意見を無理矢理拾ってきてるだけだ。
本人は何もわかってないクズだよ。トワプリは時オカと同じくらいのゲーム。
革新的でもないし、ただのファンディスクだけど、それでもア助には何も言う権利はないよ。
>>911 今回のゼルダの出来より、ア助の脳の出来のほうが嫌いなんだ。虫ずが走る。
何も作らず、親に寄生して、ゲームばかり買って、働かずニートして
ゲハに住み着いて、誰かが作った作品にケチだけ付けてる池内先生みたいなヤツは嫌いなんだ。
A助のことはよく知らんが、そこまで嫌いとは・・・
>>914 知れば、必ず嫌いになる。
今回のゼルダの出来が、どこまでダメでも、ア助ほどダメじゃない。
916 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:01:43 ID:9hO6lSlR
>>908 過去のファンへのサービス?
言い訳じゃん。
ただのお約束に変わるものを提示できないから逃げ続けているだけ。
それが3Dゼルダの悪しき慣習なんだよ。
917 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:03:21 ID:9hO6lSlR
>>912 ぷ。
俺に言われるのが悔しいのかな?
けどね、所詮おまえごときがいくら必死に考えようが俺が思いつきでしゃべったほうが説得力があるんだ。
これは超えられない能力の差だから諦めろよ。
いつもどうりNGだ。
今回のゼルダは何であんなにピロリロリロリーン♪をアホみたいに多用してるんだろ・・・
青沼さんはユーザーをからかってるようにしか見えない
ミドナがつまんなそうにため息ついたりすんのもそうだし、地面を掘らして1ルピー出したり
宝箱に5ルピー入れまくったりするのもそうだ
ファンサービスどころか悪意に満ちてるように思えるのは俺だけ?
920 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:05:41 ID:9hO6lSlR
NG宣言をするような馬鹿だからこそ俺を叩く。
他の人間には一切関係ない自分の環境を宣言するような奴がどれだけレベルが低いかは周知の通りだ。
921 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:06:26 ID:f9j61P2b
まあA助は今後なにを買うんだそれも同じだろw
宝箱は確かにひどいかも。(個人的には気にならないけど〜)
あとファンサービスうんぬんは、ゲームが上手く出来たのが前提なんで
今回のゼルダに関しては、ゲームの出来映えがイマイチだから
サービスも全般的に質は下がったように見えるし、作ってる人も焼き直しのつもりで
サービスのつもりで出してるわけじゃないのかもって思うけどね。
923 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:08:10 ID:9hO6lSlR
>>919 それもお約束だからだろ?
結局さ、そういう従来のやり方をいつまでも踏襲するしかないってこと。
変われない、変える力もない。
ただゼルダといえばそれなりに売れるから続けているだけだね。
任天堂の開発力は既に落ちるところまで落ちたよ。
開発期間を一年延期した大本命のゼルダがこの完成度なんだからもう終わっただろうね。
まだ龍が如くとか新しいものに挑戦しているセガのほうが好感が持てるよ。
シェンムーであの路線は懲りたと思ったが根性あるよ。
なんかA助に殺意が芽生えた
偉そうに言ってる癖に調子良くWii購入予定(もしくは完了)だし
ワザと変わった事言って自己主張すんの迷惑だから早く消えろ
ア助はMだから嫌われたり、
罵倒されると悦ぶってことを忘れてた。
すごい変態だよね。
でもそれがア助なんです。
926 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:10:31 ID:f9j61P2b
>>923 GTをお楽しみにして龍が如く2を買う予定のA助くんw
簡単にいうとまとまり過ぎだよね、今回のゼルダ。
こじんまりしちゃった感じを受ける。
マリオ以外のニンテンゲーってもっと尖ってるトコが魅力だと思ってたんだが…。
あー、これは感想、妄想に過ぎないけど
スタッフが楽しんで作ってる感じが全然伝わってこない。
「ユーザー」の要求に応えました。ってだけで「これがやりたかった!」てのが見えてこない。
評価もらう為に作ったんじゃなく、批判をもらわない様に作った、って感じ。
たしかにゼルダは任天堂しか作れないとは思うけどね。
一つ一つのセンスはやばすぎる程感じるんだけど、今回はうまく噛みあってない感じ。
928 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:10:53 ID:9hO6lSlR
>>924 はぁ?
ID変えましたかぁ?ぷ
つーか、Wiiみたいなゴミまったく買う気ありませんけどぉ?爆笑
ゴミはさっさと処分したほうがいいよ。
ミニゲーム集に五千円とかほんとキチガイの領域だよね、あんな未就学児向けラインナップ。
よだれたらしてあうあう言いながらコントローラ振りたいんですかぁ?キチガイキチガイ。爆笑
ここは微妙に今回のゼルダを批判する場所だけど
ア助が入ると、どこのスレもア助を批判するスレになるから
ア助がWiiにケチをつけたいなら
他の場所へ行って、ここは好き勝手させたほうがいいよ^^
930 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:11:50 ID:9hO6lSlR
>>927 結局ゼルダらしさっていう縛りだよね。
ゼルダでなければならないっていう。
まさに縛りまくられた開発だったんだと思うけど。
>>927 スタッフはキャラ作ったり映像作ったりしてゲーム性と関係ないところで一人で楽しんでるように見える
スタッフそれぞれが好き勝手にオナニーして回った結果がトワプリかと・・・
ディレクターのオナニーを全員が真似しちゃったんだろうなぁ
932 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:15:20 ID:f9j61P2b
>>930 そうGTも龍が如くも縛りだよ
だから売れない
まあ目標が「時オカ」だからね。そもそもの志が低すぎる。
目指している地点が8年前のゲームだから古臭いのは当たり前だし
進化していないのも当然か。納得。
タクトで一部好き勝手にやったら反発が多すぎて、臆病になりすぎたんだな。
自分の好きなものを作ったタクト、お客(一部の)の要求に振り回されすぎたトワプリ。
どちらも極端に寄り過ぎだわ。バランスを取ることが下手。
続編物に於いて開発者はそのソフトの一番のファンであるべきなんだよ。
そうであれば、どのような進化の仕方、どのような方向性に進むべきかで
大きく外れることは無い。
シリーズの味とは関係ない自分の趣味を混同したり、お客の顔色伺いすぎたり、
正直任天堂の開発者は続編制作には向いていないのかもなあ。
このスレマジ内容ないな
>>930 自己万のオナニー基地外装いはヨソでやれ糞コテ
>>931 >>933 スレ的には結論がまとまってきた感があるよね。
このスレは「あれ?ゼルダってこうだっけ?」っていう
違和感が何かを話すスレだったわけだし。
936 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:17:38 ID:9hO6lSlR
>>933 結局ブランドに頼ってるからダメなんだよ。
マリオだのゼルダだの2D時代からじゃねーか。
お約束まで引き継いじゃって、もうほんと限界きてるんだって。
サードのRPGは表現だけ3Dでシステムは2Dだからまだ許容できるけどゼルダはもう無理だ。
>>930 スタッフがゼルダらしさを理解してない、ディレクターですら理解してない
だから縛りでも何でもないよ
単に誰も責任を取らず、誰も指揮せず、ただひたすら形骸化した過去を模倣して迷走してるだけだ
指揮者のいない模倣者たちのつくった時オカの二次創作。
それがトワプリの正体ってところか。
面白くないわけがない。時オカなんだから。
でも違和感が残るわけだ。これが新作ゼルダ?って。
スレを読み返したら、今の任天堂への違和感の正体もつかめたよ。
A助『リアルがダメダメだから2chで目立ちたい!罵倒されても目立ちたい!』
いいから早く社会出ろやゴミ
ゼルダシリーズ初めてやったけどこんなもんかなって感じ
騒ぐほど面白くない
グラもいまいち
簡単でやり込めない
リモコンウザイ
クラコン標準装備しろよ馬鹿野郎
942 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:21:22 ID:9hO6lSlR
>>938 まさに任天堂は同人レベルの開発集団になってしまったのだね。
終わったな。
そしてその開発力の低下がミニゲーム集でのごまかしに繋がっているわけだ。
未就学児向けでごまかし利益を毟り取ると。
で、馬鹿なゲームおたくは未就学児を対象にしたゲームで革命だと叫ぶ無様な姿を晒すと。
今日、鶏で飛びました。10ルピーゲットです。
944 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:22:02 ID:9hO6lSlR
>>939 おもしろくないんだよ。
認めろよ。
もうゼルダは終わってるんだよ。
3Dゲームの癖に未だに2Dゲームの文法で作ってるからな・・・
何でゼルダがあっち行ったりこっち行ったりさせるかも分かってないんだろう
2Dの場合、狭いマップを広く見せるためにルートを重複させないといけなかった
そして初心者救済のために2度目からはショートカットが使えるように重複してた
A→B→C→B→DならばCでアイテム取ってから死んでも
次からA→B→Dと2つ飛ばせる
経験値のないARPGだからそういう工夫が必要だったんだけど
3Dで広いマップを使えるのに未だにあっちこっち行かせる
しかも敵が飾りでしかないので全然死ねないから何の意味もない
>>936 レスつけてまでいう事ではないかもしれんけど
マリオ、ゼルダ等は「ブランドに頼ってる」「ブランドで売ってる」ってのとはまた違う気がするよ。
開発期間やスタッフの人数、宣伝費、あと、鬼のようなデバッグ。
これらの看板ソフトは正直割りに合わんと思うわ。
宣伝の様なモンで「信頼」を勝ち取ればそれでよし、ひいては任天堂への信頼に。みたいな。
好き勝手やってるよなー。
本当、同人誌読んでる気分だ。
>続編物に於いて開発者はそのソフトの一番のファンであるべきなんだよ。
いやーー、開発者は相当な時オカファンだったと思うよ。
ファンってことは、時オカがなぜ面白かったか、トリックが理解できなかったってこと。
理解できなかったから「神」と拝み奉ってファンになってるわけ。
そんなの連れてきたって、同じ物作れるわけが無い。
だって、なぜ面白かったか理解できて無いんだから。
「空気感」なんて適当な言葉でお茶を濁しているようでは全然駄目。
「時オカなんかに騙されているようじゃまだまだだね」ってやつ連れてこなきゃ。
そいつに無理やり時オカの続編作らせたら、かなりいい線までいくと思う。
>>941 初代ゼルダをやってくれ
他のはやらんでいい
もしくはSFCゼルダ、これが一番ポップで分かりやすい
今のゼルダは腐ってる
これをゼルダと思わないでくれ、頼む
>>947 同意。
それとゼルダの酷評が国内で起こらないという
日本の風土の悪い点も問題かも。
海外とかだと、名作の続編でも、面白くなければ、とことん叩かれるからね。
海外でのトワプリの評価が微妙だったことも合わせて考えたいね。
950 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:28:44 ID:9hO6lSlR
>>947 いや、もう無理だろ。
遊び手自体がすでにゼルダを求めてないんだから。
誰が作っても最高傑作のゼルダにはならないよ。
というか、今回のゼルダで昔子供だったゼルダファンとはもう訣別だろう。
任天堂はゲームを今の子供たちに取り戻そうとしているように思うよ。
いい歳してコントローラ振りながらゲームやって喜んでたら馬鹿だよ。
951 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:28:47 ID:bSe091VM
トワプリは本来、GCハード発表時にリアルゼルダを喧伝して煽った任天堂が、
GC購入者に対する義務として風タクの前に出すべきゲームだった。
そしてウィーコン振りゲーとしてポップな絵柄の風タクリンクを出せば良かった。
任天堂がトワプリリンクを風タク当時に提示できていればGCの状況は今ほどひどくはならなかったように思われる。
もう遅すぎるゲーム。
裏切られたGCユーザーはウィーには手を出さないだろう。
>>949 そうだよなあ。初代ゼルダは今やっても面白いし感動がある。
SFCのゼルダこそ、誰でもプレイできる真の入門作。ゼルダらしさもあるし。
トワプリがゼルダの全てと思わないでほしい。
個人的にはリンクの冒険も好きだ。
>>947 そこで俺の企画の登場だな
真ゼルダの伝説企画
ストーリー:魔界に行って魔王倒してお姫様を救い出す
ステージ制、成長要素なし、難易度設定あり、FPS、シールド制、ジャンプ有り、対戦あり、協力プレイあり
謎なし、攻略法は複数あり、乗り物あり、飛空要素あり、レーダーあり、ステルス要素あり、途中セーブあり、武器多数あり
スナイパー要素、ステージスタート時に収集した武器を選択できる、先のステージで手に入れた武器で前のステージをトライできる
暗殺あり、変装あり、死体を隠す要素あり、物理法則あり、敵のアルゴリズムが賢い
生態系あり(敵同士で戦ってる)、敵に生理的な行動あり、リアル系グラフィック、ステージクリア時に称号がでる
ロックオン機能なし、弾数制限あり、リロードあり
こんな感じでゼルダを作って欲しいところ
955 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:30:01 ID:9hO6lSlR
>>948 今やってもダメだろう。
俺らが子供だった頃だからおもしろかったし衝撃だっただけだ。
そして今の子供に受け入れられるものではない。時代が違う。
Wiiはさ、結局このゼルダを最後に昔の子供と訣別するんだよ。
もう任天堂は俺らには用がないって言ってるんだよ。
>>954 参考までに君の好きなゲームを教えてくれないか?
>>950 おまえがいい年こいてゲハに張り付いてるだけで
Wiiを買ってトワプリに触れたりリモコン振り回すのは子供もいるだろ。
30代ニート、親に寄生しながらゲームを買いあさる、
そんな吉田が夜な夜なリモコン振り回したり、カチャカチャネットに書き込んだり、
通常の形したリモコンを振り回してるのも、そうとうバカだと思うけどな。
>>946 信頼失っちゃったよね。タクト→トワプリで。
>>954 ネットで協力できるゼルダとかも見てみたいんだけどなあ。
かといって4つの剣みたいなのはお断りだし。
名作を越える名作を生み出すのは大変な作業ではあるわな。
>>956 ヒットマンは好き
でも一番好きなのはHALO2
960 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:35:15 ID:39bkIWit
リモコンマジでだるくなってきた。
何でゲームごときでこんな体力消耗せにゃならんのだ。
961 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:36:17 ID:f9j61P2b
>>955 そう今の日本の子供はゼルダなんかやらないよな
今の餓鬼はポケモンよ
12月14日にポケモンバトルレボリューションがでる
これが一番売れそうなんだよな
結局、今の任天堂には、任天堂ゲーのファンの人しか居ないってことか。
ファンが作り手に回りだしたから、おかしなことになってきたと。
ゲームの面白さの秘訣が判らないからこそゲームに取り付かれ、
そしてそういうやつらが開発側に雪崩れ込むと。
しかも希望の就職先だからハングリー精神も芽生えない。
こりゃゲームが駄目になっていくのも頷ける。
>>962 N64のときに、ファミコンの開発者が全て辞めたりしてるからなあ。
元々任天堂にいた任天堂ブランドを支えてきた職人は、もういない。
だからこんな微妙な劣化コピー作品が出てきたんだろうね。
せめて
・宝箱は一切出さない
・謎解いて次の部屋という構造にはしない
・お使いは一切させない
・敵と戦うことを主眼にゲームを作る
・ダンジョンパート、フィールドパート、街パートなどのパート分けをしない
このくらいの英断はして欲しかったな
965 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:42:57 ID:9hO6lSlR
>>964 それだとゼルダではなくなるんじゃないかな?
結局ゼルダってゲーム自体が時代遅れも甚だしいんだって。
>>963 やっぱそうなんだ
昔のゲームってアーケードが主流だったから30秒で面白くないゲームはダメ
5秒でルール分からないゲームはダメ
こういう厳しい環境の中で鍛えられてたからね
そういう人材がいないとなるとコンシューマーの2時間くらいチュートリアルに使っちゃえっていう
馬鹿なゲームが出来る
能力の制限を解除していって面白さを演出しようとしたり・・・
コンプ要素とか能力アップとかで面白さを誤魔化しだしたら終わりだと思う
967 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:44:23 ID:f9j61P2b
>>965 でどういうゲームが時代遅れじゃないのかな?
968 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:45:38 ID:9hO6lSlR
>>967 時代遅れを感じさせなければいいんだよ。
ゼルダが漂わせる時代遅れの空気は相当なものだ。
ま、Wiiはハード性能自体がすでに完全に終わってるんだけど。
>>965 いや、ゼルダだよ
ゼルダの面白さってのは一言で言うと冒険感だからね
Wiiに既に飽きた香具師の数 →
162 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [sage]:2006/12/02(土) 13:43:47 ID:PVTMkKRS ←注目
期待はずれの声が続々だな。
だから言ったのに。爆笑
Wiiの予約店・サイト&状況の情報交換をするスレ94
799 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/02(土) 13:54:26 ID:PVTMkKRS ←注目
大阪知りうる殆んどの店全滅。疲れたよパトラッシュ、もうだめぽぬるぽ
ID:PVTMkKRS
971 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:46:45 ID:f9j61P2b
>>968 具体的にどういうソフトが時代遅れじゃないんだよw
コンシューマーって、買わせたら勝ちみたいなところがあって、それが良くないよね。
973 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:48:38 ID:9hO6lSlR
またIDかぶりではしゃぐ素人か。
いい加減しつこいんだけど。
そんなに嬉しいの?
>>966>>962 当時のファミコンを支えてたメンバーはXaviX開発してるよ。
>>962も言ってるけど、「制約に縛られた」「希望通りでない分野で」
枠を越えて、自己表現の先に、社会的な能力を発揮できたときに
ジャンルを問わずに名作と言える、何らかの結果が発生するもんな。
そういうときは、誤魔化しをしてるヒマもないし、他人の誤魔化しが見破れるから、
自分では、いくら楽でも誤魔化しをする気になれない。
ハングリー精神のないゲームには見える。今回のトワプリはな。
>>972 買わせることが出来たら後はどれだけ手元にそのソフトを置いとかせるかみたいな・・・
結局最初からダラダラやっちゃうわけだ
蓄積要素やコンプ要素やミニゲームで水増しして、フラグをいっぱい立てて、
でも逃げられたくないからストーリーで釣って、
976 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:50:44 ID:9hO6lSlR
>>974 つーか、今回のは従来のファンとの訣別の作品だから余計に挑戦する気はなかったんだろ。
もうゼルダは終わったよ。
ゼルダの最初のダンジョンまでやったよ。
手の位置が自由だから、慣れて力が抜けてくるとリモコン操作は楽。
今後は従来ゲームも安易にクラコンにいかないで、センサー使わなくてもリモコンにすべきだなと思った。
海外のトワプリの評価はめちゃくちゃ凄かったけど?
979 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:52:13 ID:f9j61P2b
>>976 おまえが買うようなソフトも時代遅れなんだよw
わかっているのか?
>>975 ある意味では「日本的な」「身近に隠れた邪悪さ」だな。
楽をすることで信頼を失う例だ。
>>947 確かに。そういう考えも分からなくもないわ。
ただ、最近他社の任天堂支持系だったクリエーターが凄い良いソフト作るように
なってきていて、一部は本家ソフトを抜き始めていると思うんだよね。
三上のバイオ4とか、名越のF-ZEROGX、龍が如く、神谷の大神とかね。
海外のゲームスタジオにもマリオ64や時オカに衝撃を受けた開発者が
それらをきちんと分解、再構築したものを作り、ヒットを飛ばし始めている。
ファンっていっても、雑誌にイラスト投稿しているようなイメージの物では無くて
それらが何故良いのかを、自分なりに分析したがるのもいると思うんだよね。
開発者に於いてのファンてのはそういう人たちだろうし。
他社ではそういう人たちが出てきているのに、肝心の任天堂社内にはいるのか?
という疑問があるわけさ。
マリオ64や時オカを見て「こういう進化をさせたら面白いだろうな」
っていう発想を他社の任天ファンクリエイターは出来てるからね。
982 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:53:27 ID:9hO6lSlR
>>979 ぷ。
馬鹿すぎ。
よりハイスペックなゲームを楽しむ層は存在し続けるよ。
Wiiコン振って革命だとか言ってる何もわかってないゴミが滅びるだけ。
983 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:54:34 ID:9hO6lSlR
>>981 つーか、ゼルダをヒットさせること自体もう無理なんだよ。
だってゼルダの世界なんかもう従来のファン以外興味ないでしょ。
そこはちゃんとわかってやらないとフェアではないと思うよ。
ゲームに時代遅れも糞も無い。トランプは未だに人気のゲーム。
ただ、トワプリのスタッフは、ゼルダを真に理解していないのが問題かと。
そのせいで、あっちでオナニーこっちでオナニー支離滅裂。
同人ゲームって表現は今世紀最大の発明だと思うほどピッタリで驚かされる。
「ゼルダらしさ」とかじゃなく、嘘でもいいからゼルダはこういうものだ、と一言で言い切れる
人物を探してくるべきだった。
985 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 05:55:36 ID:9hO6lSlR
>>984 トランプと比較するなよ。
つーか、おまえがゼルダがすきなのはわかったが、もう任天堂はおまえを相手にすることはないよ。諦めな。
>>981 任天堂に入ることが目的で
それが達成されて満足しちゃった人が
今の任天堂社員なんだろうね。
それじゃあ、創作活動にも、世の中の役にも向いてないわな。
>>983 ゼルダをヒットさせることが無理?
は?トワプリはヒットじゃないの?
>>981 今の任天堂の開発者はまずコンセプトで自分を守ることから入ってるような気がするよ
完成された作品の続編を作るにあたって、じゃあどう新しい要素を入れるかってなったときに
今度のマリオは夏・水鉄砲にしよう とか
今度のゼルダは狼・パラレルワールドにしよう とか
今度のマリカは二人乗りにしとう とか
ゲームとしてどうすれば面白くなるかって点よりも、新しいコンセプトらしきものをでっち上げることから始まってる
>>978 微妙な評価だったよ。一部の海外妊娠サイトを除いて。
>>987 ローンチだったら何でも売れるんだよな。たとえば、
タクトが後々で売れるかね。980円で売ってるし。
>>981 それは正にハングリー精神だよ。本家越えをしてやろうという。
>>984 それは俺なんだけどねw
でも俺は他に仕事持ってるしw
992 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:58:19 ID:f9j61P2b
>>982 馬鹿だな
それに見合った規模の商売でなくてはいけない
ただでさえ客が少ないんだぞ
10万本レベルの売り上げじゃ赤なんだよ
それにSCEもソフトを沢山作って売ってもらわないと大赤
PS3売るごとに3万だぞ
>>993 細かい評価で、微妙さを匂わしてたぞ。
売り上げについては、2年も出す出す詐欺やって
しかも信者が多いゼルダだ。
面白くなくても買うんだよ。orz
だからこそ裏切って欲しくなかったな。
タクトとトワプリでゼルダは見捨てるしかないと思ったから。
>>994 お前の見たサイトの中の細かい評価でお前の感じ方だと
微妙に見えたらしいねw
俺のは56サイトの評価地の平均なんだけど?w
どちらが客観的だろうねw
997 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 06:02:02 ID:9hO6lSlR
>>987 あぁ、他がミニゲーム集ばかりで出して売れたらヒットですか。
まぁそれでもいいけど内容は期待はずれだよね。爆笑
ゼルダの冒険感ってのは本来、LVコントロールされた世界をダンジョン制覇するたびに
強くなっていって、行動範囲が広くなっていく
自分もリンクも段々強くなる
そうすることによって冒険を演出していたんだよね
999 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 06:02:45 ID:9hO6lSlR
評価の平均って。ぷ
1000 :
悪電波 ◆Acdempar0I :2006/12/05(火) 06:02:52 ID:LARoYyZI
1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。