1 :
名無しさん必死だな :
2006/12/01(金) 01:03:41 ID:hHkDrHZx
IF持ってきてもPS3を煽ることには繋がらん ただのIF叩きにしかならん
30万本売れなきゃ赤字なんだよなPS3て というかPSPでよくないこの芸夢?
4 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 04:31:38 ID:3ah+cEc6
しょこたんと坂口博信氏がブルードラゴンについて対談
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2535 。ρ。  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ρ
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( / ○ ゜ )
(__/ \____/
↑ 外道ブルドラ痴韓
GKも低脳コピペを貼らないといけないくらいファビョってるのか。
1年経って、かなり力を発揮している360だがPS3ロンチに負けている360って・・。 GOWvsレジスタンスってやつが、ゲームスパークにのっていた。 こりゃ、GOWの勝ちだろっと思ったが・・。 1.ストーリーは、お互いにドロー 2.マルチプレイは、レジスタンス 3.ストーリーの奥深さも、レジスタンス 結果 レジスタンスの勝利。 360オワタww
10 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 09:56:12 ID:Nx3rqruB
ゲームソフト各社、今期軒並み営業増益・次世代機向け拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20061201AT2D3000Y30112006.html ゲームソフト製作各社の2007年3月期連結業績はそろって営業増益になる見通しだ。
任天堂の「Wii」など11月以降に登場が続く次世代機向け作品で好調を予想するため。
ただ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3(PS3)」の
発売延期の影響で、SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
>SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
>SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
>SCE向けに力を入れるメーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。
12 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 10:03:34 ID:Vv6p0BBj
PS3 痛すぎぃぃいぃ
13 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 10:19:18 ID:AXs/VNLr
>>9 ストーリーとかストーリーの奥深さはいいとしても、
いつ終わるやもしれんマルチプレイの評価が高いのはアレだな。
グラフィックの評価についてふれていないのは
ぼろ負けだからかw
確かに今日初めてデモ版をプレイしたが
360のCoD2の足元にも及ばない糞グラフィックだった。
あと変な玉のスピード。
レジスタンスが360で出れば映像もマルチプレイもストーリーも完璧ってことか?
いらんけどな。
___ _
/Lp8jSG31ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「海外サイトで360が12480本も売れてる情報入ったからさっそく書き込みしてくる!」
「英語も読めないのにこいつ馬鹿だなぁ 騙されてるよ」
痴漢様の武勇伝↓
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20061130/THA4alNHMzE.html
>>9 あの記事に引っかかるGKの多いこと多いことwww
ソース元の記事読んでないだろw。
18 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 18:29:45 ID:fGjTkPcP
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000111-reu-int 英フィナンシャル・タイムズ紙ヘッドライン(1日付)
ソニー<6758.T>、ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
久多良木健社長が会長に就任。
昇格人事ではあるが、久多良木氏は日々の業務運営から離れることに。
ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆との見方も浮上。[
> ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆
> ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆
> ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆
発売一ヶ月なのに本格的に\(^o^)/オワタ
>>18 PS3はやけにボケてますね。
でも、XBOX360が綺麗に見えるのは影が濃いせいもありますね。
何で同じゲームなのに色使いが違うんでしょうかね。
実は色数落としてたりして
>>24 帯域が厳しいからテクスチャの情報量落としてるんじゃない?
マジで
それよりWiiが意外とまともだったので驚いたわw
>>18
んだね。ゲーム性の核の部分は WiiのSD画面でも全く破綻してないなぁと思った。 意図的にグラフィックをチープにしてる Wiiスポ・はじWiiやら、GC互換のゼルダやらばかり 見てたから、ここまでたくさんオブジェクト動かして わらわら処理してても別に問題ないのを見ると 逆に意外な印象を持ってしまうけど そもそもこれぐらいのことは余裕でできるパワーは あったんだな。
>>22 PS3は陰影や光源処理が苦手。
全ゲームで同じ傾向が出てる
30 :
名無しさん必死だな :2006/12/02(土) 14:33:19 ID:c8U25W7d
32 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/12/02(土) 16:00:09 ID:EmXgZfGb
o 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
ファミ痛!!!!!!!
34 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 08:59:39 ID:GNPqREax
PS3は画面出力設定が720p(D4)になっている場合、BD再生では
DVD相当の480p(D2)の映像しか出力されていないことが判明した。
BDの1080pを、720pにダウンコンバートできていないのである。
逆にゲームにおいては、1080i(D3)で出力すると、1080i非対応の
ゲームが480p(D2)相当の映像で出力されてしまう。この場合は、
720pから1080iへのアップコンバートがなされていない。
このような問題は、XBOX360のゲームやHDDVD再生機能には見られない
問題だ。
PS3は、解像度変換の処理に深刻な問題を抱えているのではないか。
http://ps3.ign.com/articles/746/746492p2.html
35 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 10:21:38 ID:9j+ItXwW
>>34 なんで自動で最適なD3 1080i表示されるのをわざわざD4 720Pに手動設定
する必要があるの?普通に使えば不具合ないけど。
元の解像度をダウンコンバートするのは,ぼやけたり滲む原因を作るよ。
360を持っていれば分かるけど解像度の一致しない画面出力は見てられんよ。
37 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 10:50:28 ID:l3XIsRMf
>>18 WiiはコンポジットっぽいけどD2とかで比較したら
その他の機種とあまり変わりなさそう。。。
38 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 10:51:34 ID:uw4+P5D3
>35 Wiiワロタwww
40 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:06:07 ID:zQLBpDOn
>>39 性能さんざんアピールしといて360以下の方が
ずっとみっともないな
41 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:06:50 ID:iOU2u3M/
リモコンしかとりえがないのに そのリモコンがコケたクソハードが一番終わってる
42 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:07:59 ID:BCn0Re8I
GK涙目wwwwwwwwww
43 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:09:11 ID:iOU2u3M/
つーか とりあえず今一番終わってるのがウィーで 360とPS3の 一騎打ちになりそうだな アメリカとかじゃ。日本じゃ360は終わってるけど。
44 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:09:36 ID:zQLBpDOn
>>41 Wiiなんてどうなろうがいいじゃん
グラがとりえなのに360以下w
45 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:10:35 ID:zQLBpDOn
>>43 PS3の3倍しか出荷できないWiiなんて終わってるよなw
まぁPS時代からグラのセンスねぇなとは思ってたけどな
48 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:11:54 ID:zQLBpDOn
てかさ、別に他機種が凄いんじゃないんだよ PS3がダメすぎなだけ
49 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:11:54 ID:iOU2u3M/
>>46 マジで初期出荷で悪い評判広がる前にある程度売るってことなのかねぇ...
ヤフオクで1万超えとか
恥さらしのハードだよな、本当に
50 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:12:49 ID:zQLBpDOn
51 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:14:35 ID:iOU2u3M/
>>50 んん?ウィーアンチスレでも信者が突撃してるからいいじゃん
まぁウィーに比べればPS3の方がまだマシだったな
まさかここまで任天堂がクソハード出すとは思わなかったよ
ソニーハードより下で
SC→SFC
PS→PS2→PS3
で完全に任天堂の据え置きの歴史超えちまったな...
北米で360はほぼ確定じゃね? しかもこれからアメリカでは超メガトン級タイトルのHALO3も待ってるし。
53 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:16:44 ID:zQLBpDOn
>>51 他機種がどうだろうが、
PS3はどうにもならないのにみっともないw
こりゃまた国宝級の馬鹿が来てるなw
ネタにして弄ろうかと思ったがあまりの返信の速さに引いた。
56 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:19:54 ID:iOU2u3M/
しかし任天堂もなぜこんなクソハードを出してしまったんだが... これでゼルダも凡ゲーと化したし もう任天堂信者は携帯板でしか住めない人種になってしまったんだね...
57 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:22:04 ID:zQLBpDOn
>>56 進歩ないなあ、あんた
だから、三流なんだよ
59 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:24:35 ID:iOU2u3M/
>>57 ん?
3流って
据え置きで64→GC→ウィーで3連敗しちゃったハード出したところのこと?
なかなか3連敗はできないよね^^
60 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:25:27 ID:l3XIsRMf
PS2みたいに綺麗な画面
PS3信者ほんと哀れだw
63 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:27:40 ID:zQLBpDOn
>>59 3連敗だろうが100連敗だろうがいいってw
三流ってのは、お前自身のことなんだからw
64 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:28:09 ID:kbSJzesl
>>4 のレジスタンスの画像マジなの?
CMでは結構きれいだと思ったのに。まさかあれもプリレンダか!?
65 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:29:03 ID:iOU2u3M/
>>63 顔真っ赤ですよ^^
さぁ初日に爆死したハードの信者さん、涙をふいて(笑)
>>58 よくこんな感じで出来もしない映像を2005年で流して2006年で現実を見せるって・・・・
SECは悪質だな・・・・・
しかもグラは360以下とは・・・・
これは騙されて買った情報弱者の一般人が可哀想だ・・・・・
期待を平気で裏切り嘘をつきまくるゲーム屋は許せん。これは悪質な詐欺だよw
PS3マジ終わってる
店頭でやった感想 ガンダム: α版かよw カクカク過ぎてゲームになっていない。 PS2の2000年に発売したガンダムのほうがスムーズだったようなw DMC3体験版: 本当にα版、全然出来ていない。 動きはスムーズだが、ジャギーが酷すぎ レジスタンス: ゲームとしての完成度は体験版ソフトの中で一番高く、なかなか楽しめる。 しかし、グラフィックは去年のCOD2どころか、 2004年の三大FPS(DOOM3,HalfLife2,FarCry)の足元にすら 及んでいない酷いレベル。 結論: この程度で実写並みとか、超綺麗とか、ふざけているとしか思えない。 レビュアーやメディアはしっかり汁!
68 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:31:13 ID:iOU2u3M/
悪質なサギといえば 革命!!とかいって広告費だけ260億円もかけて バーチャルボーイ2を売りつけようとした会社もひどかったなぁ...(爆笑)
69 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:31:53 ID:zQLBpDOn
70 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:32:47 ID:ztNpFqU5
色が濃くて引き締まってる360と違って PS3はどれも色が薄くてのっぺりしすぎ
71 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:32:50 ID:iOU2u3M/
>>69 分かったから泣かないで^^
初日から葬式スレがすごい勢いで伸びてるハードもあるんだから
72 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:33:25 ID:zQLBpDOn
PS3でギアーズ並みのグラができるのは2年後くらいだったりしてなw
76 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:35:11 ID:zQLBpDOn
77 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:35:33 ID:IjjnBkyu
WiiがPS3の5倍売れちゃったからねぇ。開始早々から結果が見えたね。 ソフトメーカーは雪崩をうつように移動開始だな。
78 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:36:46 ID:iOU2u3M/
>>77 うんうん、良かったねw
サードの有名タイトルはみんなPS3で出るけどね(笑)
>>74 ・・・(^ω^;)
wiiをギリギリまで使いこなしたらそのくらいできそうって感じのグラだな
テクスチャしょぼすぎw
80 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:39:46 ID:zQLBpDOn
360のロンチのPDZの方が綺麗だぞ アレのジャングルステージは今でもかなり綺麗だし
レジスタンスのCMより地球防衛軍3のCMのが迫力、画質ともに上な件wwwwwwwww
83 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:43:16 ID:KR8s0uue
いいからもうPS3やってろよwwwwwww
85 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:43:35 ID:zQLBpDOn
>>78 なあ、GTHDプロローグって処理オチとかトンネルの影なしとか
修正されてるの?
地球防衛軍3はずいぶん迫力上がったよね。
>>86 まさかシンプル2000の神ゲーが
ああなるとは。・・・やっぱグラ微妙w
でも買う
あのグラであの迫力なら十分凄いけどね
ゲハじゃほぼネタゲーのDOA4だけど、一応360のロンチ直後には あのレベルのゲーム出てるけど、PS3にはなんかそんなゲームあるっけ?
2000円じゃないのがタマに傷だけどw そこが受け入れられるかどうかはわからん。
>>90 せめて5800円くらいだったらな
お姉チャンバラも
まあ買うけど
>>84 相変わらずゴッサム3は凄い、何度見ても魅入ってしまう。
>>90 値段は・・・たしかに。
GoWと同じ値段だし・・。
94 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 13:42:58 ID:IjjnBkyu
何が凄いって、ゴッサム3はロンチなんだよな・・・・
F1は
>>96 のまま発売できてれば凄かったが、
独占契約に溺れて開発を怠ったって感じだな。
F1の魅力だけで売れるからって、手を抜くのはどうかと。
98 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 14:53:44 ID:FXlMQu9U
手を抜いたんでなく
>>96 はどう見てもプレイアブルの画像じゃないだろ
>>96 残念ながら、この画像より実際は超劣化してますw
しかし、目に見えて
>>84 より凄いとなると、
(まぁ、上だろう・・・ 程度ではなく)
>>96 級のグラフィックでなければなー
>>96 いまさらこの手の詐欺が通用するとでも・・・・
今月発売だよなw楽しみにしてるよw
12月1日付け IGN: 最後に東京ゲーム・ショーにゲームを示して以来、どんな進化をしていますか? GA: 作品は、毎日変化していますが、最大の違いが粒子システムと雨模様の天気です。その点でいくつかの 大きい改良をしたと思う。今コースの濡れた表面で車の反射を見れます。そして、それは衝撃的なかなり視覚の 特徴です。 また、それも技術的な観点から印象的です、特に全ての22台の車を一緒に競走をさせて タイヤがけり上げるスプレーが水の個々の粒子から作られるときなどです。 衝突と損害システムの上で物理学を高めました。そして基本的なゲームエンジンへの多くの作業がありました。 コースのすべてが現在、ゲームプレイ可能です(TGSコードには2しかありません) そして「夜明けの空」時間のセッションを取り入れました。コースの上で長い影を投げかけて。 (そこでは車が、ちょうど太陽が昇っている時に、朝早く順位を得るためにに出かけます)。 私たちは、本当にプレイステーション3のパワーを利用して、ハードウェアを最大限に活用することに関して かなりの前進をしたと感じます。
103 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 15:34:29 ID:kThOQYlO
地球防衛軍のCMみて、 「あれ?PS3もキレイな絵のゲームが出てきたな」 と思ったら360のゲームだったw
105 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 02:16:18 ID:4o1qbzpw
マーベルもガクガクだったな
106 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 18:05:09 ID:GvVT1LRU
107 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 18:06:43 ID:5DMCDiVV
あげ
フレームレートは無視ですか?
PSW住人は何もかも無視です。
どうでもいいけどSLGじゃん
111 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 18:12:32 ID:LZf/WiSa
ガンダムゲーなんてガンダム好き以外がやったら全部ゴミだろ
アイディアファクトリーってソフトぽんぽん作りまくってるけどさ どこから資金出してんだ
>>111 最初のクッタリ映像から実際のプレイ画面に切り替わった時の言葉
「What the fxxk am I looking at?」
「俺が見てるこの糞はいったいなんなんだ?」
thx 全体的にあきれたような空気だね マップがPS1並みたいなことも言ってるかな
「PS1のアーマードコアより酷い」みたいなことも言ってるな。
>>114 禿ワラwwww
レビュー番組とは言え放送禁止用語はマズいだろw
どんだけクソなんだよw
118 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 19:38:53 ID:e2l0pmk0
>>117 「ピー」が入ってるから無問題
このくらい企業の思惑が絡まず歯切れのいい番組が日本にも欲しいね、出来るのなら視聴料喜んで払うよ。
このお姉さんに、また耐久力試験をやってほしいなぁ。 生き残るのはWiiだろうけど、PS3が何処まで耐えるかを見たいw
>>119 PS3なんかお姉さんが持とうとして落として終わりだろ
最後のまとめが笑えるな 「ソニー!お前にはガッカリだよ!」 「で、でもどんなハードにもクソゲーは出ちゃうから落ち込まないでね(はぁと)」 「まあ360も最近出たゲームの中では良作は1つしかないしな!これから見守っていく事にするよ!」
122 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:34:49 ID:BJaXGqlw
10月30日号のWEEKLYプレイボーイPS3特集インタビュー抜粋 「PS3は世界のどのマーケットでも厳しい状況なんです」【ゲームライターN氏】 「その時からPS3は現体制へのリベンジの道具と化してしまったのでしょう。 SCE内部には、すでに久多良木さんの暴走を止められる者はいないとか。 先のTGSでも、Googleとの連携が決まってるわけでもないのに『GTHD』ではGoogleマップ上を走れると ブチ上げてしまったり。暴走状態です」【〃】 「PS3を単なるBD再生機とし考えても、やはりソフトがまったくない状態。しかも留守録機能もついてない。 家電として何がしたいのか、目的が分かりません」【家電総合アドバイザー辻村多佳志氏】 「ゲーム機は発売直後に売れないと、ハードが売れないからソフトが売れない、開発もされないという”デス・スパイラル”に陥ってしまう。 PS3もそうなりかねません」【〃】 「ソフト一本の開発に数億かかるので僕らには死活問題。まだPS3には手を出せません」【〃】 「なによりもオーバースペックすぎて私の周囲では悲観的な意見がほとんどです」【新光証券アナリスト小林雄一氏】
125 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:46:42 ID:QpjhGwZY
オーバースペックならまだ良かったんだがなw
「What the fxxk am I looking at?」 を 「俺が見てるこの糞はいったいなんなんだ?」 と訳すあたりが頭の悪さを感じる。
128 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 18:23:00 ID:Q8zPAjwT
2005年のE3でソニーは詐欺を働いた それをまったく批判せずにソニーの吹聴した スーパーコンピュータ並を無批判に報じた日本のマスゴミが糞杉
>>126 感じてばっかいないで直してやればいいじゃないか。
「俺は一体全体何を見てるってんだ?」
hellとかshitとかfuckを挟み込むセンスは日本人にはないよな what the hell was that?
日本で言う「クソ」がそれに当たらなくもないかな? 「クソつまんねー」や「クソおもしれー」みたいな言いかたもしなくもない。
132 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 20:36:57 ID:jyVW/QhL
Wii本体 二日計:350,000 Wiiスポーツ 二日計:176,000 はじめてのWiiパック 二日計:174,000 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 二日計:139,000 おどるメイドインワリオ 二日計:63,000 PS3本体 二日計:81,000 リッジ7 二日計:21,000 ガンダム 二日計:21,000 えっとーPS3って何なんだ・・・あ、スパコンでしたね^^^; 次世代国内ハード売上 Wii 350,000 360 174,000 PS3 121,000←wwwwwww タイレシオ Wii:1.80 Xbox360:0.90 PS3:0.81 ←何このゴミwwwwwwwwwwwwww
GKが360グラ汚すぎスレで必死に叩いてたローンチのゴッサム3ですら、PS3じゃとても再現できそうにないもんな
PS24VS8 しょぼすぎw
ショボクはないだろ。G80以外のハイエンドは PS:24 VS:8の構成だぞ。
Xenonの比べたらしょぼすぎw
PS24VS8でもG70は速い360とは比べもんならん画像を出せる
RSXとXenosは大差ないよ。 G70とXenosも大差ないよ。 RSXとG70も大差ないよ。
G70とG80は大差あるよ
メモリ帯域半分のXenosとG70比べてもしょうがないんだけどな
X360グラ汚すぎ っていうスレあったけど今もあるの? もしかしてPS3よりは綺麗 って判明してるのにGKとか沸いてる?
142 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 06:50:24 ID:Cbi7nNQg
ちんぽこまん
360ユーザーですけど、プロジェクトゴッサム3ってロンチじゃなかったような…。 フレームレートはリッジ6とかしたあとだと明らかに遅い感じした。 ただしゲームのバランスはいいと思う。
ロンチですよ
アメリカの話ですけどね。
>>143 北米ロンチ。
日本ではRR6とぶつかるからMSKKの政治的配慮でちょっと発売遅らせた。
ロンチで間違いない。
>>141 もう過疎っちゃってどうしようもなくなってる
148 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 18:44:25 ID:Kc0snNOW
良スレあげ
ゴッサム3のグラは1コアしか使ってない支那( ´・ω・`)
FNR、結局どっちが綺麗だったの?
153 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 21:30:08 ID:NslNgAuo
360版のが綺麗
154 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 21:35:16 ID:3m0iJSGQ
>>154 それでも鉄拳よりは大分マシに見える・・
バーチャ5はアーケードですらキャラが水面に映らない。 グラがどうこう以前の問題
>>154 あれ?720Pなんですけどw
VF5って1080P 60fpsじゃなかったっけ?
それと、ジャギヒドス。
>>154 何か、前見た画像よりも汚いんだが・・・。
>>154 これでもジャギはマシになってる気がする
前の衝撃的だったから
でも質感が無いなぁ
まさにのっぺり
>>154 あれ?なんかアケ版と比べて艶やかさというかテカり感が全然無いな
あと、色の深さも全然違うような…
COD3とかでも顕著だけど、バーチャ5も色が全体的に白っぽくなってるね
これはハードの特性というか性能的な問題?
>>151 ps3、何でこんなに光源処理が苦手なんだろう?
GCでさえ出来ることなのに…
162 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 22:42:21 ID:y+s97ojE
Xbox 360 Scores First-Round Knockout of PlayStation 3
ttp://news.teamxbox.com/xbox/12403/Xbox-360-Scores-FirstRound-Knockout-of-PlayStation-3/ H3Enterprises社はPS3とXbox360のFNR3の直接比較を行い、
Xbox360が勝利したと発表した。
H3E社は、分割表示サイバーテレビ技術によって1080PのTVにPS3とXbox360の
ゲーム画面を分割表示し、両者を観客に直接評価させました。
>“H3TV completely exposed that PS3’s high-definition picture doesn’t come
> close to XBOX,” he said. “Everyone that had the opportunity to compete on
>both consoles scored XBOX higher across the board.”
>「H3TVは、PS3の高解像度絵がXBOXの近くに来ないことを完全に露出させました」
>と、彼が言いました。「両方のコンソールの上で競争する機会があった誰でも、全
>面的により高くXBOXを得点しました。」
H3E社は第2ラウンドとして12月8日、MaddenNFL07で同様の対決を行う。
163 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 22:42:52 ID:y+s97ojE
ttp://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html Fight Night Round 3 was one of the first games to really show off the Xbox 360's
graphics power with fantastic lighting and incredibly detailed player models.
The PS3 still has great looking player models but the crowds are less detailed
and the lighting effects are definitely inferior.
戦いNight Round 3は、素晴らしい照明と信じられないほど詳細なプレーヤーモデルで
本当にXbox 360年代のグラフィックス力を見せびらかす最初のゲームのうちの1つでした。
PS3はまだ見事なプレーヤーモデルを持っています、しかし、群衆はより詳細されません、
そして、照明効果は明らかに劣っています。
これは来たね、 ファイトナイトネタで散々箱叩きしてた奴らは どう思ってるんだろ? どんどん化けの皮が剥がれてくな、次のGKのターゲットはバーチャルテニスかな?w
自慰系「VF5はPS3じゃないと無理!開発者がそう言ってた!」
>>164 FNR3は箱○版が10ヶ月前に発売されてて、
PS3版はPS3専用の一から開発されてるはずなんだけどねw
今まで散々、PS3版はXbox360とのマルチだから脚引っ張られて画質悪い
と言い張ってた人たちも終わっちゃったw
レジスタンスでも思ったけどさ、PS3 のゲームってなんか全体的に色が薄くないか? PS2 も発色悪かったけど、なんで設計イチから見直したPS3 でもひきずっているんだろう。
ノーマルマップの解像度低いからのっぺりシェーディング
だから、まだ二人で殴り合ってる実際のゲーム画像は 一枚も出てないんだから落ち着けと言ってきたのに・・・・ 呪いってのは本当に恐ろしいな。 かけた本人に返ってくるんだもの。
1280x768の画像でもジャギーがひどいし 完全にもっと低い解像度からのアップスケールか
172 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 01:06:12 ID:jQtm5Kd4
173 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 01:09:17 ID:2Tvdi1++
172 こんなの買う人いるのかよ!
影すらついてないような・・・
175 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 01:13:52 ID:lPEm/v7k
176 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 01:15:30 ID:kqtoWXX+
>>172 しかもこれダウンロード販売って何だよw
177 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 01:15:42 ID:lPEm/v7k
>>172 これはきちゃねぇね
PS3+バンナム うんこすぎ
>>172 鉄拳はアーケードの移植のお試し品。
作り直してない模様。
>>172 これPS2でも出せるだろw
とても次世代の画質とは思えない・・・・
ソフトで出さないじゃなくて、ソフトで出せなかったんだろうね・・・・
>>175 Flatout 2は1より評判悪い。
挙動は変だしポストエフェクトかけまくりのせいで目が疲れるし。
1のデモもそこにあるのでやってみそ。
>>172 まぁ、ネット対戦や、複数ユーザーの対戦観戦機能なんかもつけて、
せいぜい、DL版は1800円だな・・・・
少なくとも360ワールドなら。
>172 こんな物でもあり難がる奴がいるんだよな
>>169 記事の日付見ればわかるが、その記事、TGSの後にかかれてるんだよねw
つまり、TGSにあったVF5は1080Pではなく、720Pのアプコンだったわけw
この記事のおかげで、VF5は1080Pということ自体が嘘だったことが判明して
記事が出た当時はゲハでも騒がれたけどね。
>>185 バーチャ5は1080Pなんて一度も発表してないよ。
バーチャテニスと勘違いしてるんじゃない?
実際は720pより低いものを720pへアップスケーリングという現実
188 :
名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 02:37:26 ID:eDk2RTJv
あげ
189 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 01:35:03 ID:sf2VtRT5
汚すぎ上げ
190 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 01:36:49 ID:NmVBVawo
>>187 箱○の事ね。詐欺に近いよな。750Pすら描けないなんて。
192 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 01:40:12 ID:sf2VtRT5
193 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 01:41:35 ID:A9cPLQa7
モータルコンバットにしか見えません
Wiiには無理だがPS3・Xbox360にならば可能なこと。 神ゲー「Oblivion」の日本語版移植。(海外版は移植決定済み) 仕組まれたシナリオやイベントではなくAIが連鎖的に働いて日常のイベントを作り出すため、プレイするたびに違う発見や違う体験ができます。 ●店に果物が山積みになっていたので盗もうと手を伸ばしたら果物が崩れて転がった。 店の外まで転がりNPC店主が拾いに行くと盗人らしきNPCがその果物をいくつか拾って逃げて店主がそれを追い店が無人に。町から出ようと思ったらさっきの盗人NPCが衛兵NPCに殺され死体が転がってた。 ●城で盗みを働くため城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが知らぬ間にメイドも俺のために戦ってくれていた。
どうでもいいがPS3だとメモリの制約でTES4の劣化移植は免れないよ 「PS3・Xbox360」みたいに一くくりにしないで欲しい
>>194 つか、これ嘘だぞ
店の中の物けって暴れても(持つと盗人扱いになるから)店主拾わない。
そもそも店の中から外へはシームレスじゃないから(ドアでロード入る)外に品物ころがすってどうやんだよ。
FABLEでもにたようながっかり感あったな それなりに面白かったから別にいいけど、盛り上げたい奴が適当言い過ぎ
ウルティマオンラインの方が凄いよね。 本物の知能だし。
199 :
名無しさん必死だな :2006/12/12(火) 01:12:58 ID:fGA+TJFa
もう値下げか。
>>196 TES4のNPCはエリア間を移動するよ。
敵に追われてダンジョンから逃げ出しても、地上まで追いかけてくる。
街でもNPCが動いてて、エリア移動してついてくと、ちゃんとそこにいる。
>>201 でもまぁだからってリンゴはエリアを越えて、店から外へは転がらないけど
たまに、凄い距離を旅するNPCも居るよね。
通りすがりに助けてくれる変態的に強い主婦伝説もあったけど。
そのくらい凝った次世代ポヤッチオがやってみたい
そういうのってあっちのRPG好きだよね。 マイト&マジックとかウルティマとか、昔っからそれっぽいことやろうとしてたし。
205 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 00:21:02 ID:6CGKg2x9
ps3・・
360グラ汚すぎって消えたんじゃね? 検索で出てこなくね?
あ、あったけど二ヶ月ぐらい書き込みなくね?
PS3汚グラしかない(´・ω・`)
あ、ログだったorz
まあドラクエやらブルドラやらでGKがスレ建てまくったからな。 相当な数のスレが消えた。
GKは会議で叩き方を決めてるみたいだからな 最近のトレンドは ・Wiiもサードが売れない ・Wiiリモコンは危険 ・DQ9にはガッカリ
212 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 00:26:44 ID:8r6d0V1b
PS3ソフト無いから汚グラすら出てこなくなったな
F1も延期だしねぇどうなってんだ もうグラフィックを語るなんてレベルジャネーゾ
ポスタルもそんなゲームにしてほしいぜ
BD(笑 CELL(笑
216 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 10:41:08 ID:g0cxvdWL
217 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 10:45:47 ID:p9bDUZ9K
>>216 一度遊んだゲームも違って見える、すばらしいエッジエフェクトw
さすが本体開発元だけあってPS2互換モードはPS3をフルに使いこなしてるねw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < ぱぱんがぱん♪ (⊃ \⊃ \____ \ )ρ く く
220 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 11:06:47 ID:00BNtmJY
>>1 悲惨すぎるwwwww
PS環境で製作してPS3で発売でつかwwwwwwwwwwwww
>>216 これは…元々ジャギな絵をさらにジャッギジャッギに
223 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 15:40:55 ID:ErI3M4XU
あたし PSアレルギーになったわ!。シャギシャギ劣化がひどくて 目がおかしくなるわよ
>>222 なにこの路面
チョークきれいにふき取れてない黒板か?
>>222 これは・・・。厚紙で作ったような車だな。
メットは綺麗なのに不自然。
227 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 16:11:58 ID:SvsY+I7+
厳密な解像度に拘ってる人って、 液晶テレビ好きそうだよね。 Full HDとか、メチャクチャ気にしてそう。
ちょいまち、液晶は応答速度が遅いからゲーム用には不向きじゃなかったか?
そう、実際にゲームを遊ぶ上で 人間の目にどう綺麗に映るかよりも、 理屈からの数字だけ気にしてそうって話。
>>230 あんまりよくわかってないならしゃべらない方がよくね?
なんだこのギャチャガチャ映像は 画像編集したような絵だな
>>232 ・有効走査線を1000本は画面に表示しきれないHDブラウン管。
・x1080パネルに解像度通りきっちり映せるFull HD液晶テレビ。
どっちがゲームに向いている?
・1024x600程度のレンダリングをアップスケーリングしているが、
ド派手な数々の演出処理、圧倒的な街並みを描き込むPGR3
・1920x1080解像度を実現しているが・・・・なRR7。
さて、どっちのクオリティが高い?
ここで、両方後者を選ぶ人は思考回路が似てるのかって話だな。
>>238 いや、全然言いたいこと伝わらない文章だから書くのやめたほうがいいよ。
ここまで丁寧に書いてわからないなら、 君に伝えるのは無理のようだ。 スマンかったな。
丁寧に書いてるつもりで全く文書が意味なしてないよw それに気づかないようだから書くのやめたら?と言ってるんです。
俺にはなんとなく伝わった
俺にも伝わったよ。 どっちがいいかは人それぞれだと思いますけどね。
244 :
名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 10:58:12 ID:k1tYwn7g
360とPS3比べたときCPUはどっこいどっこい GPUはPS3の負け 周辺機器は360 周辺環境は360
360はこづかい稼ぎがうまい PS2の商法を良く研究している
360で一番上手いのは 小物の思い切った価格設定だろな。 自分のIDに出すアイコンが50MSPって、 現金換算で、75円弱だからな・・・・・ 75円ならな〜 そら気軽に払うわな。 $0.99のiTunesでも学んだか。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 某誌レビュー PS3 8 7 7 7 360 8 7 7 8 ■まるこ PS3版: 使用しているキャラやステージによっては処理落ちすることもあり シリーズならではのスピード感が十分に堪能できないのが残念。 ■ペンキ PS3版:7点 Xbox360版にはない処理落ちしてのスピード減さえなければなぁ……。 360版:8点 キャラの動きなどは、こちらのほうが快適なのでオススメ。
>>249 スレ違いだけど誰も振動については触れてないのなww
そこはファミ通のタブーですから
バイブはタブー
バブー
254 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 11:25:47 ID:NvouGbgZ
>>250 ハミレビューの素晴らしさはカルドで実証されてますよね?
255 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 11:40:53 ID:GjHOBFaA
画質粘着はなぜパソコンのモニターを勧めないのか まぁ古い液晶じゃどうしようもないかな
>>250 両方振動に対応してないからでは?
体験版ではそうだった
ww
258 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:30:42 ID:s0Es4yZJ
まさにクソという言葉がPS3のグラフィックに合うと思うのですよ
259 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:31:37 ID:T7wbTY/H
260 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:33:16 ID:j26rjNAf
261 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 12:33:58 ID:j26rjNAf
訂正
>>238 1080pのリッジ7
いくら情報を詰め込んでも解像度にはかなわない
シェーダーなし、AAなしの1080p 最先端のシェーダー、FSAA×4の720p 後者の方が圧倒的に見栄えがいい。
PCゲーで設定変更し他物を用意して、どっちが綺麗かって言われたら 解像度低くてもほかの設定が高いほうが綺麗だしな
264 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:50:41 ID:+PWpJarm
なにが問題かっていったら 今発売してるどのPS3のゲームより このミストオブカオスの方が面白そう ってところが・・・
265 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 13:53:35 ID:s0Es4yZJ
箱○にもリッジ7に対抗した1080P、60fpsの新リッジ出してくれよナムコw 箱○でも可能なのを証明するネタ的な感じでw もし出したら少しは見直すからさw
解像度は一つの方向性でしかないからな。 より見栄えのする美しいゲーム映像は、 結局、どれだけの処理と手間をかけたが大きい。
リッジは360の最下層のソフトっていうのがわかってないのだろうか。
>>266 テクスチャの書き込みが重要なんだとホント思う。
とにかく、「光」にかかわる処理かな。
270 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 15:18:48 ID:JTWbZi9M
Playstation3 vs XBOX360
ttp://www.hardcoreware.net/reviews/review-348-1.htm 大企業に勤め、PlayStation3とXBOX360の両方の開発に携わっているプログラマは
価格、パフォーマンス、ビジュアルクオリティ、ゲームラインナップ、オンラインサポートなど、
あらゆる面でXBOX360が優れていると語ります。
・価格 ... いわずもがな
・パフォーマンス ... 紙の上ではSPUの性能は高いが、実際には使いやすい360の3コアが有利に働く
・ビジュアルクオリティ ... 明確に360が有利。360に比べてPS3はアンチエイリアスなしか、低解像度に終始するだろう。
・ゲームラインナップ ... 1年の先行は大きい。また優れた360の開発環境はゲームランナップの充実を促す
・オンラインサポート ... XBOX Liveのノウハウは大きい。PS3はLiveを真似ようとしているが、とても真似しきれていない。
>>269 HDRが扱えてないのはおいといても、光源と影の生成が無茶苦茶なSSがあるよな。
あくまでも見た感じからの推測だけど、背景の様に動かない物はテクスチャへの陰影の
書き込みで誤魔化す。キャラクタ等のオブジェクトは、地面と平行な板ポリゴン用意して、
そこにモーションに応じた半透明黒色のテクスチャアニメーションを貼る、こんな感じの手法?
なんにしろ光源処理のリアリティに関しては、箱○どころかWiiよりも劣っているような気がする
FF13のせいでみんなは光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士なんて言うけど私はそう言われるのが好きじゃないの
>>271 >キャラクタ等のオブジェクトは、地面と平行な板ポリゴン用意して、
>そこにモーションに応じた半透明黒色のテクスチャアニメーションを貼る、こんな感じの手法?
壮絶な馬鹿がいるよ
>>272 そう言いつつ、巨大ガニを討伐するため一ノ谷へ向かう源義経であった
277 :
名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 21:46:40 ID:6M/K45VW
光源処理を上手くやらんと、 空気感が伝わらない無機質なグラフィックになっちゃうからなー その場の湿度くらい伝えろよ。 秋の夕暮れときなのか、梅雨期なのかさっぱりだ。 そこらは、旧箱ですら意識してたタイトルあったぞ。
>>271 >背景の様に動かない物はテクスチャへの陰影の書き込みで誤魔化す
これ静的オブジェクト間について言ってるなら誤魔化すという表現は適切じゃないぞ
それが当然のことであって、PS3に限らず最新PCゲーだろうがなんだって同じ
静的オブジェクト間の影生成まですべてリアルタイムでやってたら意味もなく負荷が増えるのは
バカでも分かるだろう、リアルタイムでやっても静止してるのだからメリットがない
ライトマップと呼ばれるものだけど、ライトマップってのは事前にレイトレーシングとかで
空間全体の光の反射等を計算してリアルタイムにできないような影を生成するものなのよ
んでリアルタイムで影を生成したところでそれよりリアルな影は作れるわけもなく
現時点では負荷は極端に増えるだけ無駄な処理、屋内みたいな閉鎖的な空間なら話は別だけどね
ライトマップはほとんどのゲームが当たり前に使ってるんだから
どうせならその解像度と品質について言及するべき、そこでもずいぶん負荷は変わるからね
280 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 20:33:44 ID:WonR2Rc2
箱○の空気感はすごいな。 空気中のホコリも見えるような。
>>279 オブジェクト動かなくても、光源が動く場合は影生成するよな
それ俺も思った
283 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 13:24:10 ID:iKw/SSj7
>>283 クタが更迭されてもSCEが言うことは変わらず・・・
ほんとーにもうどうしようもないな この会社。潰すしかないよ・・
>>281-282 的外れな意見だなそれ
静的オブジェクトの影の方向に影響する光源が動くってことは
その光源自体は動的オブジェクトのもの(もしくは光源自体が移動してるもの)になってるじゃないか
>>279 は静的オブジェクト間&屋外のことを言ってるんだぞ
屋外で光源が移動するのは基本的に光源を持つ動的オブジェクトか太陽光になるだろ
太陽光の方向が移り変わっていくゲームなら別だが、固定の場合は意味を成さなくなる
しかも動的オブジェクトに設定される光源の場合は環境光に比べて影響力があまりに小さいから
静的オブジェクト間の影には影響しないと言ってもいい、日中に懐中電灯つけてそこらへんの物体に影つかないだろ
逆に夜の場合は静的オブジェクト間のライトマップ自体が大して意味を成さなくなるな
286 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 15:05:59 ID:odABpQqM
太陽光の方向が変わるゲームなんて結構あるだろ。 ライトマップが過去の技術になりつつあるのは確かだよ。 Doom3エンジンのゲームはライトマップねーし。
>>248 チョンニーならアイコン表示に500〜1000円取りそうだな。
>>288 うはーCrysisすげーなぁ。
まあまだめちゃくちゃ重いんだろうけど
これからのゲームはこうなるんだろな。
発売されてないもん持ってくるのはリアルタイムじゃないレンダラで作った動画持ってくるのと大して変わらんぞ
293 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 19:35:02 ID:9xlmVaad
294 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 20:00:49 ID:9xlmVaad
>>288 それ今現在のゲームとはライティング別次元だし・・・
セガサターンみたいだな
100%使いこなせないならPS2を100%使いこなして発売すりゃいいのに
298 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 07:57:31 ID:kg4o5PAE
ショボいよ、ショボすぎたんだ!!
ユーザーも開発者もPS3の性能理論値に惑わされてるみたいだね。
301 :
名無しさん必死だな :2006/12/20(水) 23:15:46 ID:kg4o5PAE
× 惑わされている ○ だまされている
304 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 04:50:18 ID:5Or2/FLI
グラフィックは綺麗さよりも見やすさを追求するべきだな。 PS3はそこを間違った。
ps3作るの面倒なんですよ 360でお願いしますorz
>>302 がんがん衝突してるのに全く壊れないF1www
307 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 23:11:38 ID:qD12a//G
F1ショボすぎでしょ。
308 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 23:12:06 ID:hEIAEbVj
おい森| | New| |マリオ | |もっと脳 /) /) ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ 300万本〜 / ⌒ ヽ ( ´∀` ) ( ´∀` ) ( ´∀` ) | ●_ ● |<300万本を通過 ((||)) (|@|'-'|@|)(|@|'-'|@|)(|@|'-'|@|)((||)) ∧v∧脳トレ (〇 〜 〇 | || <,,ノ□ヽ,,><,,ノ□ヽ,,><,,ノ□ヽ,,> || (*゜Д゜) 200万本〜 ∩┏━━━━━━━━━━━━┓∩(≫| |≪) ┃さワリオ タマゴ あたま dogs えいご マリカ ┓100万本〜 ┃∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧┃ ┏━━━━━(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)━━━━━┓ ┃ラブベリ JSS アソビ タマゴ2 料理 常識 ポケレン ポケダン FF3 テトリス マリオ64┃50万本〜 ┃(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚)(゚口゚) ┃
310 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 18:04:01 ID:Lrb7pcd9
∧..∧ . (´・ω・`) 中国人が買い占めてPS3は入手困難。 cく_>ycく__) これがホントのシナ切れ状態。 (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
w
平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
2006年12月21日に弊社より発売致しました、PS3用ゲームソフト『ニード・フォー・スピード カーボン』に
つきましてパッケージ裏面に記載している内容に誤植がありましたのでお知らせいたします。
該当商品をお買い上げいただいたお客様に置かれましてはご迷惑をおかけする事となり、心よりお詫び
申し上げます。
【該当製品】
PLAYSTATION 3用ゲームソフト『ニード・フォー・スピード カーボン』
発売日:2006年12月21日 価格:7,329円(税込)
【誤植】
パッケージ裏面 対応映像出力
誤:480p, 720p, 1080i, 1080p
正:480p, 720p
本ソフトは映像出力1080i、1080pには対応しておりません。
(略)
この度お客様にご迷惑をおかけ致しましたことを、重ねて衷心よりお詫び申し上げます。
今後このようなことのないよう努めて参りますので、本件は何卒ご容赦賜りたくお願い致します。
http://www.japan.ea.com/support/news061221.php
313 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 20:36:04 ID:Y33knzwT
314 :
名無しさん暇だな :2006/12/22(金) 21:56:35 ID:X8uY0XoL
316 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 00:02:50 ID:HAaleE3c
315 やっべ! 誰が買うの PS3
317 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 00:04:44 ID:MDR6fkKR
これってまずくね?
318 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 00:26:18 ID:w5uOsbCF
かなりヤバイことになってるなあ
319 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 13:42:05 ID:hTgGhWnP
なんとF1もネット対戦どころかオフマルチなし!! モタストに続きレースゲーなのにありえない2プラトン。 この一年なにしてたんだろ…
320 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 13:43:30 ID:w5uOsbCF
>>319 マジで?
タイムアタックだけかよw
つまんね。
ハイリスク・NOリターン 凄い時代になったよねwでもこれがPS3なんだ
322 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 14:08:53 ID:2kduiGUz
マルチが実装できないって、やっぱcellって相当遅い?
324 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 14:40:49 ID:HTn/gT7T
CellなんてPCのセレロンレベルだよ かなり遅い
>>320 F-1の公式サイトのどこを見てもオン対戦もオフ複数プレイも無い。
鯖を使わないでマルチ対戦するには誰かのPS3がホスト役になる必要がある。 ホスト役は同時対戦人数ぶんの通信を受け入れて処理して、送信しなきゃならん。 つまり対戦人数が増えるほどホスト役は通信用メモリと通信用処理能力が裂かれるわけだ。 これがコンシューマゲームで対戦人数がなかなか増えない理由。 PS3はただでさえメモリ厳しいから、対戦人数が更に減る傾向にある。 レジスタンスは専用鯖を用意することでこの問題を回避し、40人対戦を実現した。 しかしそれは専用鯖の維持管理をどうするかという問題がつきまとう。 タダで出来るわけもなく、半年しか運営保障しないのはそのせいだ。
>>319 全然ワールドチャンピオンシップじゃないじゃん
糞ゲーだね
328 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 14:59:08 ID:w5uOsbCF
330 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 17:29:58 ID:0nzs+d1p
1080Pもハッタリ
PS3って何で実機映像はねずみ色のフィルターを通したような画質になるん? ホラーゲームに向いてるGPUなんすか? せっかくZ80を7つも積んでいるのにぜんぜん生きてないじゃないですか。
332 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 19:59:35 ID:w5uOsbCF
期待した奴がバカなだけ
333 :
名無しさん必死だな :2006/12/23(土) 20:08:33 ID:qlJp/JdU
スレ見ると如何にソニー信者が嘘つきかよく分かるわ
ソニー信者がウソつきなんじゃないんだ・・・ ウソをつくSCEに踊らされてるだけなんだ・・・ まあキチガイ演じりゃ、そいつはホンモンのキチガイって言葉もあるけどな
335 :
名無しさん必死だな :2006/12/24(日) 02:26:50 ID:UiHvKGRb
面白いな
338 :
名無しさん必死だな :2006/12/24(日) 19:02:20 ID:9BwYIz36
>>323 採算度外視して最適化すればそれなりに速い。
・・・が
現実問題そんな事出来る程の余裕があるサードなんて無いが。
こんな石使わなければ良かったのに
341 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 02:52:13 ID:pm+aV1Du
342 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 11:37:01 ID:O/iqgqkI
PS3版は光源処理お粗末でブラーと選手のモーション省かれて動きガタガタなんだって?
それはつまり全然ダメって事じゃないのか?
>>342 プレイ動画を、ボクサーがパンチ繰り出してる途中で止めると明らか。
Xbox360版は腕が高速移動してるようにブラーはいってるのに
PS3版は全くブラーなし、fpsも低い。
そのせいでPS3版はパンチにスピード感がなくガクガクモーション。
360はedramがあるからブラーとかポストエフェクトお得意だしな RSXはとりえがねえ
ソニーの偉い人が360みてXBOX1.5とか馬鹿にしてたのがあれだよな
プレイステーション2.5です
>>346 その発言した頃はまだここまで悲惨なロンチになるとは
ぶっちゃげ誰も予想出来なかったから
あの当時は余裕ぶっこきまくりな発言してもしょうがない。
349 :
名無しさん必死だな :2006/12/26(火) 22:37:21 ID:O/iqgqkI
でも本当はグラに大差ないことは知ってたと思うよ
スペック上は大差ないからわからなかったんじゃないか? 単純な数値では表せないEDROMや統合メモリの効果はわかる香具師でないとわからんだろ。
そのころは幻の2005年版PS3だったので今と話が違うんですよきっと
352 :
名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 13:17:10 ID:3w8nIENC
1月11日 NBA 07 SCE ←ローカライズ無し 1月25日 エンチャントアーム フロムソフトウェア ←360から移植 2月8日 バーチャファイター5 セガ ←海外は360とマルチ 2月8日 フェイタルイナーシャ コーエー ←360とマルチ 2月予定 ミスト オブ カオス アイディアファクトリー 3月8日 パワースマッシュ3 セガ ←海外は360とマルチ 3月予定 ブレイドストーム 百年戦争 コーエー ←360とマルチ 『 "プ レ ス テ " フ ァ ミ リ ー の 本 命 は い つ だ っ て ソ フ ト 群 な ん で す ! 』
353 :
名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 14:09:48 ID:4BE13UJn
>352 マルチと移植除いたら 1月11日 NBA 07 SCE ←ローカライズ無し 2月予定 ミスト オブ カオス アイディアファクトリー これしか無いのか。死臭漂いまくりだな。
354 :
名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 14:20:29 ID:EcZSIw5z
353 悲惨で 直視出来ない
ここのスレタイがテンシンハンに見えた俺が来ましたよ
アンチ活動に必死な痴漢が群れるスレはここでつか?
【お前の人生って本当にそのままでいいのか?】
妊娠だかGKだか痴漢だか知らんが、
自分の好きなゲームメーカーを必死に擁護し、ライバルを叩いていてどうなるんだ?
ゲームよりお前自身の価値はどうなんだ?
恥ずかしくて人に話せないような最底辺の人生じゃないのか?
すごいのは大企業の製品であって、お前ではない
お前と大企業は何の関係もない
お前の好きなメーカーが勝ったって、お前の人生はドン底のままだぞ
http://up.spawn.jp/file/up61069.jpg
358 :
名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 14:41:45 ID:8sZLAAv0
1月11日 NBA 07 SCE ←ローカライズ無し 1月25日 エンチャントアーム フロムソフトウェア ←360から移植 2月8日 バーチャファイター5 セガ ←海外は360とマルチ 2月8日 フェイタルイナーシャ コーエー ←360とマルチ 2月予定 ミスト オブ カオス アイディアファクトリー 3月8日 パワースマッシュ3 セガ ←海外は360とマルチ 3月予定 ブレイドストーム 百年戦争 コーエー ←360とマルチ 『 "プ レ ス テ " フ ァ ミ リ ー の 本 命 は い つ だ っ て ソ フ ト 群 な ん で す ! 』
アイディアファクトリーさまさまだな
360 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 12:19:22 ID:/Eods7Zg
しょぼすぎだろ・・・
362 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 12:28:22 ID:/Eods7Zg
鉄拳5のグラでPS3を叩くのは頭悪すぎるからやめとけ
箱○のコンビニとかを叩くのと同じような感じ?
ソフト日照りだから無理やり下位機種のゲームを持ってきてるのが苦しいな。
367 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 14:56:04 ID:QEBVoFKB
eMのキャラの肌あんなにてかってたか?
368 :
名無しさん必死だな :2006/12/29(金) 15:23:26 ID:QEBVoFKB
369 :
363 :2006/12/29(金) 15:33:58 ID:GNecYQL3
>>366 GKが言うことは何でも信じるのか?
公平に見れば只の移植だろ
箱○でいうとスト2がショボイって言ってるようなもんだ(大袈裟だけど)
叩けりゃいいってもんじゃない
>>369 ゲハでそんなこと言っても意味ない、
煽り煽られがゲハの常。
煽れりゃなんだっていいのさw
ここはそういうとこ。
でもこういうスレでは正論を通したいモンだがな。 鉄拳DRは元がPS2だからしょうがねえよ。 WiiのVCのゲーム見て「うはwwwwwファミコンレベルwwwww」とか煽ってるGKと同じだ。
3コアってのもあるからね
ゲーム上の比較じゃない&360とPS3の比較でもないからあんま参考にならんよ PS3のがヘボそうだとは思うけれども
375 :
名無しさん必死だな :2006/12/30(土) 15:26:57 ID:5jjkMWwj
>鉄拳DRは元がPS2だからしょうがねえよ。 しかし記事ではあくまでAC版とくらべて遜色がないとかいてたような
377 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 01:44:28 ID:5JeJmH5c
開発中止かよ コーデッド
おれ、今度コーデッドアームズが発売されたらPS3買うんだ。
379 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 15:23:20 ID:m2MxZtHN
コーデッドアームズってPSPのやつじゃないの?
>>379 パーフェクトに終わったな。さよならチョニー
382 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 15:55:48 ID:m2MxZtHN
永遠に出ないだろう、次々世代機だな
>>383 もう出ないじゃんキルゾーンw
GOW以下のグラなのはガチなんだしw
386 :
名無しさん必死だな :2007/01/01(月) 12:35:46 ID:X8cMMrfj
このスレ最初の方が香ばしいな
今ID:iOU2u3M/のレス抽出してみると泣ける
>>366 亀レスだけど、かなり吹いたので貼っとくわ
【PS3】 鉄拳5DRダウンロード販売開始
520 :名無しさん必死だな[]:2006/12/27(水) 21:08:59 ID:HRPvAjPw
ブルーレイだから800メガで済んでる。
箱で出そうと思ったら5倍はいくね。つまり物理的に不可能。
すげーな。 たった3行なのに、3行とも全く繋がってないぞw
保守。
392 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 18:29:13 ID:6tMQRiNV
鉄拳は話題にも上らなくなってきたんだが 早くね盛り上がりの収束が
続報無いんだからしょうがない。 所詮噂だし。
PS3は盛り上がりませんな〜
レビュアー: アリシア - レビューをすべて見る
色々批判がありますが、家族や友達と遊ぶゲームが
ほしいならWiiを買って楽しんで下さい。ハイビジョンをお持ちの方々は
最高のグラフィックが堪能できるPS3を買って下さい。
今グラフィックとゲーム両方で楽しみたい方々はXBOX360を買って楽しんで下さい。
あと、よくPS3とXBOX360の綺麗さが、あまり変わらないと言われてますが、
明らかにPS3の方が断然綺麗です。ハイビジョンテレビを隣合わせて見て下さい。
http://www.amazon.co.jp/PS3/dp/B000JJ9K3U/
396 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 04:25:53 ID:kg8taDcJ
>>388 こういうの見ると、もうPS3擁護も「その刹那」でしか出来んということだな。
発売実数が出る前、まぁ古くは去年のクギャーとマリカの初日売上のみ、初週売上
出る前に煽るだけ煽るというか。
2週目以降はもうシラン状態というか。
テンシハ!技借りるぜぇっ!
399 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 05:14:11 ID:kg1AxhhG
いや、やっぱりどう見てもPS3の方が グラフィックは綺麗になると思うけど。 360信者の人はそれを認めたくない?
>>399 お前が思っただけだろ
認めるとか認めないとかアホか
そうなるかもしれないし
違うかもしれない
とりあえず
お前がPS信者なのはわかった
>>399 CellにのびしろはあってもRSXにはほとんど無い。そう言うこと。
402 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 05:58:16 ID:kg1AxhhG
>>400 いや、あのー私はPS3持ってないし、
信者でもないんだけど、PS3の方が
グラフィックでは上行くのは当然だと
思うんだけど?あんたアホだろ。
403 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 05:59:42 ID:hKEEajWt
残念 なりません^^;
404 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 06:01:07 ID:5KzgGjek
はいはいゲーム機ゲーム機
405 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 06:03:59 ID:kg1AxhhG
>>401 Cellにのびしろがあるという事はグラフィックにも
のびしろがあるということでしょう?
CellはVRAMにもアクセスできますよ。
もちろんCellのSPEとRSXでの処理の共同作業も出来ます。
Cell-RSX間は太い帯域で結ばれていますから。
それよりも360の方が限界近いんじゃないですか?
360はメモリコントローラがGPU側にあって、帯域も、
CPUとGPU折半ですよね?
PS3はNUMAだからそんな事はありません。
>402 何でそう思うんだ? マルチタイトルはどれも360版が綺麗と結論が出ているのに
>>405 >もちろんCellのSPEとRSXでの処理の共同作業も出来ます。
これに期待するのが間違い。Cellレンダリングは事実上不可能。
そして箱○の話はスレ違い。
笑いがトマラナス
410 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 06:24:29 ID:kg1AxhhG
>>407 >これに期待するのが間違い。Cellレンダリングは事実上不可能。
どうして、そう言いきれるんですか?
私は、ゲームのプログラミングはした事が無いのでわかりませんが。
全く可能性がないと言えるんでしょうか?
PS3の売りは、Cell、BDROMとFLEXIOによる広帯域にあると思って
いましたが。
CellからVRAMへのアクセスは 読み込み16MB/s 書き込み4GB/s
412 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 06:28:09 ID:WN2rFXY9
>>411 一瞬16GB/sかと思ったが
16MB/sかよ…ソニーオワタ…
414 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 06:45:32 ID:kg1AxhhG
>>411 >CellからVRAMへのアクセスは
>読み込み16MB/s 書き込み4GB/s
ええっ!!あまりにも読み込みと書き込みの速度が
違いすぎるんでは。誤記だと思うけど。
ただ、そうだとしても、直接VRAMにアクセスしない、
Cellで前処理してRSXに渡すとかいう共同処理は
可能なのでは?
CPU→GPUが20GB/s
CPU←GPUが15GB/secの帯域なんだから、これを生かさない
ともったいないと思う。
誤記じゃないんだなー
http://www.theinquirer.net/?article=32171 ・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360
は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
・CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。
あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せたプレゼンテーションに
「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、
これは修正不能な問題だと思われ
107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/32(土) 00:00:39 djq2Dct5
>>96 残念なことに実際のコア写真のブロック配置も
>>52 の図と同じ=リングバスの位置関係は同じ(下手に取り回すと
クロスバーより複雑になるし同じと見て良いだろう)
RSXとの接続は右端にあるI/OからFlexIO(ラムバスの高速パラレルインターフェース)で接続。
つまりメモリ→GPUというデーターは思いっきりCPUの内部バスを通過する。
普通は外部IOは一箇所にまとめるものだと思うんだが、なぜかCELLは一番離れた位置に配置している。
GKは"VRAM256じゃ少ないだろ"といわれると"26.5GB/s(だっけ?)のFlexIO経由でCellのメモリが使えるから良い"
見たいなこといってるけどこの構成を見る限りそんなことやった日にはCELLの内部バスどうなるんだ。
138 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/32(土) 00:11:26 bsQsdrlh
>>107 ・・・・・・ぅひょー。
つうか普通はせめてAGPとか、ローカルバスで繋がんか?
オワタ。ウリのPS3マジオワタ
149 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/03/32(土) 00:18:22 djq2Dct5
>>138 考えてみるとメモリ→GPU間のデータが C P U 内 部 バ ス を 通 る なんて前代未聞の設計だな…
>>97 にメモリ→GPU間の転送の混雑具合も追加しないと…
常人どころかスーパーハカーでも無理じゃねえ?CELLのプログラムって
NVIDIA>ATI
419 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 07:11:36 ID:hKEEajWt
>>408 しょべえええええええwwwwwwwwww
ここはいつからPS3の画質がわざと悪く見えるものばかり張るスレになったんですか? モタストとか実機でやってみなさい
421 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 07:17:15 ID:kg1AxhhG
>>416 >つまりメモリ→GPUというデーターは思いっきりCPUの内部バスを通過する。
これは、最初からわかってました。メインメモリは直接Cellに接続されている
ので、メインメモリのデータは必ずCellのEIBを通ります。
EIBはリング型バスで、その帯域はだいたい
200GB/sよりうえ位(4GHz動作時で256GB/sなので)。
メモリコントローラがGPU側にある360とは逆の設計ですね。
360はメモリ1個しかないけど。
422 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 07:20:52 ID:kg1AxhhG
>>415 ホントにそうなんですね。
これじゃあ、CellからのVRAMアクセスは
使い物にならないかなぁ。
プロじゃないからわからないけど。
>>397 オブジェクトのモデリングの適当さや低解像度テクスチャは相変わらずだな
しかしMS自体もここまでローポリ化しないと数出せないのかよ…
>>402 遅レスだが
信者じゃないのはわかった
360信者とか言うから勘違いした
俺が言いたかったのは
思ったとか想像だけなのに
偉そうに語るなってことだ
つーか煽りたかっただけか?
釣られた\(´^ω^`)/
425 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 14:26:21 ID:idfnxdpw
cellでまともな描画ができるなら当初の予定通りGPUもcellでいくはず が、慌ててnVidiaに泣きついたところを見るにCellにまともな描画能力は無い。
Xbox360の秘密のチップ、ANAとは。
ttp://www.xboxic.com/news/2188 1年以上前のXbox360リリース前、Xbox360は最先端の技術好きの間で詳細に
分解され、解体され、分析されました。
しかし、その中に全く刻印のない謎のチップが一つあり、その役目が謎だった。
Ars Technicaの人々はMSに出向き、情報を得た。
チップの名前はANA。ハードウェアグラフィックスケーラである。
どんな解像度へでも自在にスケールすることが可能である。
「ANAはXbox360がPS3に対して持っている秘密の武器の一つかもしれない。
PS3にはハードウェアスケーラーが無く、480P、720Pを1080i、1080Pへアップ出来ない。
これは古いHDTV所持者で問題になり、480Pでしかゲームを出来なくさせている。」
MSがスケーラをGPUの外につけたのは、720Pでも1080Pでもないあらゆるハイデフ
を許容するためである。Sonyの問題を見る限り、Sonyはコストダウンのためにこれ
らの機能を省いたといえ、将来は搭載するつもりなのだろう。
実際問題、VGAのXbox360とHDMIのPS3では、ゲームやビデオにおいてその差を
区別することは難しい。
メインメモリ--Cell--RSX--VRAMの図
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r05.htm 見ればわかるが、GPUからメインメモリへのアクセスは15GB/secで律速。
そしてメインメモリへアクセスするためには、Cell内部のリングバスを通過しなければならない。
PPEと7個のSPEで複雑にスケジューリングされているリングバス内部を
リアルタイム性が要求されるグラフィックデータが通過する。
素人目でも困難なことはわかるだろう。
しかもリングバスはその名の通りPPEと7個のSPEを観覧車のようにくるくる回って
繋いでいるために、非常にレイテンシが大きい。
429 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 15:34:23 ID:EM+TgjfW
一番グラスレが楽しみage
>モタストとか実機でやってみなさい 対戦もない、オブジェクトも少ない、画質がいいわけでもない、一都市が再現されてるわけでもない そんなゲームを引き合いに出しても恥の上塗りにしかならないんですが…
>>430 画質は綺麗だよ。爽快感もある。対戦がないのが寂しいだけ。
ネット対戦があったら神ゲーに近い。
禿山レーシングで綺麗といわれても説得力ないよ。 PGRの前では全てが無力!!!
ps3のゲームはガンダムとかモタストとか殺風景だよね
>>431 個人差があるから何とも言えないけどオレ的には画面寂しかった。
爽快感もなかった。車の挙動がもっとクイックなのが好みなので。
モタストってリプレイあるの?('A`)
436 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 19:24:59 ID:C1IwEN/6
ガンダム無双の汚グラっぷり、特に水面の汚さにビビッた
437 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 20:06:37 ID:m4hKUt3L
アイディアファクトリーすらPS3リスクに恐れをなしたのか・・・
今のところ映りこみとかの機能が全く使えないPS3が汚いのは当たりまえ 影すらまともに描画できないんだから ガンダム無双のジムを責めないで
ガンダ無双はまだ発表したばかりとはいえ、一律PS3のロンチゲームってあらが目立つな。
荒が目立つのはいいのだけれど、可能性が見えないのがなぁ・・・
442 :
名無しさん必死だな :2007/01/05(金) 22:33:19 ID:HVpT2/SD
ひでぇ‥ これならPS2用と変わらんじゃないか
いくらなんでもガンダム無双持ってきてPS3綺麗!はないだろ
ガンダム無双はバカっぽくて好きなんで、AAちゃんとかけて箱○で出して欲しいな。 モデリング変えろとか贅沢は言わんから。
箱○でこれくらいのクオリティなら見渡す限りザクとか出来るかもね
なんでこう「PS2」な絵作りなんだろうな。PS3は。 ガンダムは公開されてる絵で判断するに、 キャラ数的にはN3やらデッドラの足下にも及んでない感じだし。 本当に「PS2に毛が生えた」って感じ。
これってもしかしてPS2で作ってたのを ソフトが無いからってPS3に持ってきたのかも
2年かけてこの糞グラクオリティのバンナム・・・
ダメージ床ってドラクエかよw
ワロタ 目の付け所がいい
もうドラクエのダメージ床にしか見えなくなってきたw
455 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 18:00:47 ID:EIfXvW6/
♪ ∧,_∧ (´^ω^`) )) PS3だけ死亡くん音頭 (( ( つ ヽ、 ♪ 〉 とノ ) )) (__ノ^(_)
凄い画作りだなあw
ps3の肩を持つわけじゃないが、これ、ハードの性能よりグラフィッカーの腕が悪いな(水面 今時川に水色使うなんて信じられん・・・ファミコンのドラクエかっつーの。 まあ、360に移植してもこれと同じじゃね?テクスチャー変えなければ。
水面の表現で、今時テクスチャ貼ってるなんてね。 箱○だったら、もっと簡単に効果的な水面が表現できるよ。
しかしPS3ロンチのガンダムでも思ったが 巨人主人公にすると背景殺風景もいいところだな
>>459 360の標準で出来ることが
PS3で普通に出来ないことは多い
よく例で出されるリッジレーサーでの車の映りこみ
同じロンチソフトだったのにもかかわらず
60fpsを出す為の苦肉の策だと信じたい…というか、そうじゃなきゃ許されんだろ 無双シリーズは、これまで全作基本60fpsだったしね
ガンダム無双ってなんかポリゴン粗いね
464 :
名無しさん必死だな :2007/01/07(日) 13:05:31 ID:LAeEXg75
無理が出来るPS2として作ってるからじゃ
>>459 コーエーはXBOXにもソフトを供給していたのに
PS2で人気なのにあぐらをかいて、次世代のCG技術にトライしてこなかったからね。
ゲームだって無双の亜流しか作れなくなってるでしょ。
レ ジ ス タ ン ス 〜 P S 3 滅 亡 の 日 〜
>>465 まぁ冷静に考えてみれば、まだ無双に商品価値があると考えていれば
真っ先に自分のところでオリジナルの無双をPS3で出すよな
リスクヘッジしなければならない程、もう無双には力がない
そう認めているも同然なわけだ。ま、箱版の売れ行きとPS3の他社ソフト
の売り上げを見れば無理もないか
ω本隊は100年戦争にリソースを割いております
PS3版は去年の8月とかに公開されたSSから全く進歩してない。 なんで発売が2月(当初は3月予定)になったのかさっぱりわからん。 単なる移植の癖に随分苦戦してるじゃないか。
471 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 09:31:34 ID:OtoA6sF/
汚物ですかすら
472 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 10:21:10 ID:AXxWiata
そもそもグラ綺麗にしても画面いっぱいのMSって時点で違和感ありすぎw そもそも武将とかなんかが活躍した時代だからこそ無双にも絵的な説得力は持っていたのに こんなん敵も味方もでかい爆弾でも投げ込んでやれば吹っ飛ぶじゃん。 リアル以前の問題だよ
473 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 10:31:25 ID:CWk7ArL7
ガンダム夢想は事実上の爆死タイトル
>>451 なにこのファミコンみたいな水面wwwwwwwww
PS3=ジャギ様
475 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 11:38:02 ID:00I54T4f
ネタは古いが去年の3月と古いがSPEだけで描画した際の
性能はこのぐらい↓西川善司氏の考察
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm >また、GPUを一切使わずに、CELLだけで3Dグラフィックス描画を行なうデモも披露した。
>これは16ビットの高さ情報(ハイトマップ)と16ビットの色情報を持つ衛星写真から生成
>したジオグラフィックデータを元に、レイキャスティング法でレンダリングするもの。
>ちなみにレイキャスティングとは、描画フレーム面から描画範囲に無数のレイ(≒視線)を
>放って最初に衝突する場所の色を描画ピクセル色とするようなボリュームレンダリングの基本技法だ。
>バンプマッピングの発展形である遮蔽視差マッピングにもこの発想が使われている。
>結果は、1基のCELL(8基のSPE)では1,280×720ドットを30fps以上で、
>2基のCELL(16基のSPE)では1,920×1,080ドットで30fps以上。
>これだけ見るとRSXのみにグラフィックス処理をさせてもそこそこ行けそうだ。
476 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 11:41:49 ID:00I54T4f
で、同記事にはRSXのサポート用途としてのSPEについて こんな事も書かれてる。↓ また、SPEはDMAを介してビデオメモリへのアクセスも可能なので、 この機能を活用してSPEに、RSXでレンダリングした映像のポスト プロセスを行なわせるというアイディアもある。RSXでレンダリング したフレームを直接は表示せずにSPEに廻し、HDR(ハイダイナミック レンジ)レンダリングされたフレームに対してのグレア処理や被写界 深度のデフォーカス処理、カメラスピードに応じたブラー処理など、 フォトショップ的なレタッチ処理をSPEで行なってから出力するように する。SPEがこの作業をしている間、RSXは並行して次のフレームの レンダリングに取りかかるようにすればチューニング次第では パフォーマンスが向上するだろう。 ただし、この方法では実際の表示までに1フレームのレイテンシが 発生するのでゲームのタイプによっては実用が難しいかも知れない。
そのCellのグラフィック処理が実際のゲームの処理と同時に行えるかが疑問。
ま、実際に出てきているグラ見るとね…
479 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 11:54:15 ID:00I54T4f
さて西川氏はこう言うが、、 ちょっとでもプログラムした事がある人なら、これが どれだけ変態的なテクニックか分かってもらえると思う。 (ちなみに善司氏は大変優れたプログラマで、 知識だけ旺盛なハードオタではありません) チューニング次第では、、ってどこまでPGは死ねばいいんだよぅ。 ってか、際限なく無駄な手間だと思う。 ミドルウェアでカバーできるってレベルじゃねーのは確か。
>>451 ダメージ床だったらこれでも充分と思うんだがなぁ
本来なら(恐らく)どうでもいい部分だけど、やっぱり目立っちゃうよな
481 :
名無しさん必死だな :2007/01/08(月) 12:06:28 ID:00I54T4f
なども連続カキコしてすまん。 一応俺も今は違う業界だけど、昔PS2開発してた事あるんで (深くは聞かないでくれ。思い出したくない) 言えるんですが、はっきりいってRSXとSPEの連動なんて 不可能もいいところ。発狂します。 例えば、それこそ善司氏の言うように後処理するとしても、 メモリ256KBバッファ考えると実際使えるのはその半分のSPEに 細切れに整然とデータ渡しながら、バグなく画像処理させるってだけで それなんてプログラムコンテスト?? 気が狂いそうです。 ただ、ただですよ、もしかしてポリフォニーのスタッフなら、、 GT5はその限界を超えるかもしれない。。そう、奴らなら。。 でもきっとこう思ってるだろう。 ここまでやらないと性能でないハードって何よ??と。
>476 >また、SPEはDMAを介してビデオメモリへのアクセスも可能なので 実際は >411
http://www.theinquirer.net/?article=32171 ・CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。
あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せたプレゼンテーションに
「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
・RSXとの接続はFlexIO(ラムバスの高速パラレルインターフェース)で接続。
つまりメモリ→GPUというデーターは思いっきりCPUの内部バスを通過する。
485 :
名無しさん必死だな :2007/01/09(火) 11:38:17 ID:AIjF5seY
PS3ハードウェアスケーラーないらしいし、余計ジャギがひどいなwww
>>484 ※更新情報: 2007/01/09
IGNの情報ソースで、マルチプラットフォーム化がされそうなタイトルも同じデータを同じカテゴリに共有する傾向があるという指摘がありましたので、補足としてここに記載しておきます。山村さま、情報サンクスです!
チラ裏ですが、今日久々にプレステTVで体験版プレイしました。 11月にTGSバージョンのがっかりGTHDをやったときから2ヶ月ぶり。 まず動いてるのは初めてみるF1。 PS2プラスαって感じで実写と見間違えるなんていった奴はどこのどいつだ!あぁ、GKか。 ルノーで1位獲ったのに、ゴール後何故かカメラがマクラーレンだけを追う。 続いてモタスポ。・・・CMと全然違うんですけど。 クルマもコースも思ったほどポリゴン使ってないや。確かに360でもできそう。 持ってないから比較できないけど。すぐコースアウトしてテンポ悪すぎ。 パワスマ3。これが唯一まともなグラだった。キレイ! でも、実際やってみて気がついたけど、リプレイのキャラのアップ時は20フレームくらいになる。 観客もペラペラのかきわりだった。まあ観客だから別にいいけど。 ちなみに1コン、2コンともにR2トリガーが壊れてたw
488 :
名無しさん必死だな :2007/01/09(火) 17:45:28 ID:aCBiHz0m
海外レビューハイスコア『NBA ‘07』
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=814 >自社タイトルとして当然ながらPS3/PS2/PSPのみでのリリースで、
>PS3版はハード専用タイトルとして1080p/60フレームを売りしたグラフィックや
>SIXAXISを生かしたスローイングなどを引っさげて登場しましたが、
>残念ながらこれであまりインパクトのあるグラフィックにはならなかったようで、
>バグの多さやモードの少なさなど初期タイトル特有の難しさが浮き彫りになってしまいました。
チラ裏ならいちいち書くなって
>>487 360の方がスペック高いんだから、PS3でできるものは360でできて当たり前。
m9(^ω^)プギャー
一昨年のE3で話題になったKILL ZONEが今年でるらしいよ?
http://www.gameinformer.com/News/Story/200701/N07.0108.1833.15034.htm?Page=2 GI: If you had to pick one first-party title that would be the killer app here in 2007 and will really blow open the PS3 sales,
what do you think that will be?
And don’t forget you have games like Killzone in the back half of the year.
We’re not really saying that there is one game that consumers have to wait for.
I think that the content is there now and the content is coming.
It’s going to be a steady stream of really great PlayStation 3 content.
495 :
名無しさん必死だな :2007/01/10(水) 15:13:25 ID:loEitm1j
善司西川氏のウィーゼル製作所の思い出話は面白かった
>>494 どこをどう見るとPS3版なんだよwww
しかもこれ、ユーザームービーじゃないか。
ほんと海外Webの見かたもわからないでコピペするんなよ。
自爆が無様すぎる。
>>494 PS3でも360でも無理ありまくりのゲーム出して何がしたいんだお前
>>491 これ…首都高の使いまわしじゃねーかwwww
501 :
名無しさん必死だな :2007/01/10(水) 17:55:23 ID:LGWJHfEk
360の更新があったが 360の画質がさらに綺麗になった グラフィックが少し軽くなった VGAの1920x1080 D5とD3の画質が異様に綺麗になった D4と1360x768ではあまり変わりばえしてないと思う ブラシーボじゃない ・・と思う
>>502 いやいや、スパコン並みの演算力を持った次世代コンピュータエンターテイメント機であるPS3版が一番だ。
(ただし、ソースはソニー)
つまんね
ん…なんか、本当に移植なんですね。音、動きすべて同じ。
戦闘シーンも細かく違うのかもしれないけどあんまり違わないかなぁ〜
また道の途中にいきなりクイズを出題するマシンがあって主題歌歌ってる「MINK」さんクイズとか入っているんだろうなぁ…「mink」ってゴーレムもでるのかな…
しかし…唯一、違う所がある…それは…解像度!!
低いよ!なんでこんなにガビガビ!体験版だからわざとなのかなぁ?
追加シナリオがあるので買いますけどね〜360で1の追加シナリオ入りのベスト出して続編のムービーかなんか付けて「2」を出した方が印象良かったのでは?って気がする。
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200701110000/
507 :
名無しさん必死だな :2007/01/11(木) 23:59:23 ID:nXH3G7gV
ガビガビ
508 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 10:09:12 ID:xfwOu9TL
509 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 10:11:47 ID:CQEWDQJA
PS3グラ汚すぎでもいいところはあるよ。 あるよ、あるよ・・あるよ・・・・ある・・・・・・あ。 アッー!
2月にはoblivionすらPS3ででるというのに日本のメーカーは なにやってんだ。
お、、、おぶりびが出るのか?! スゲーーー!!!
512 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 15:06:49 ID:3iXlCDod
>>508 下品以前に寒すぎて最後まで見れなかったんだが・・・
なにこの腐ゲー('A`)
513 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 16:21:58 ID:oKAXSNO0
514 :
名無しさん必死だな :2007/01/12(金) 16:52:18 ID:YMdEh17e
映すモニターが2次元じゃPS3もPCもすべて糞w
>>511 スゲーどころか、当初の予定ではPS3ロンチに出るはずだったんだがw
開発難航で欧州ロンチまで遅れた。
517 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 01:18:04 ID:G7EiosSM
519 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:50:15 ID:G7EiosSM
GK脂肪
521 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 12:57:27 ID:2417thmb
>>510 360より後だから、2月にでることはない
さいきん誤爆多いな
524 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:38:48 ID:DCCKY/mQ
525 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:40:36 ID:Koj6MrD2
526 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 14:43:50 ID:Koj6MrD2
みんな見入って絶句しちゃったようだね・・ でも・・これが現実なんだな・・
で、比較ムービーはどこ?
>>525 「360がすごい、PS3がすごくない」と言う前に
国内メーカーと海外メーカーとの、技術差・センスの差に愕然とするな・・・・
ほんと アメ人ってどうしていつもダサい物しか造れないんだろう
530 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 01:02:24 ID:LpYn5fi0
>>529 こういうバカのせいで、どんどん和ゲーの地位が落ちていくんだよなあ
ミリタリー関係のアメリカ人のセンスは凄いと思う、日本人はまだ銃剣とか使ってるし・・
535 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 07:42:18 ID:VJiSj5zs
>>533 正式にPC版、箱○版 2007年3月9日発売予定
PS3版 出す予定だが正式な発売日は未定
なんでこんな夕方の色彩なんだ
>>535 これは酷い…
この高級レストランは
一体いつになったら高級料理出すんだよ。
>>536 お前らホント嘘を広めるの好きだな・・・
まぁ嘘だから実際は大して広まらないんだが
PCで発売するのが夏頃なのにどうやって3月に出すんだよw
EAの販売予定で公式に4月以降になるのは決定されてる
開発会社もQ2を予定してるが約束できないと言っている
何も知らないで適当に書いてるのバレバレで哀れすぎる
もう少しマシな嘘つけよカス
レスする相手を間違えたってことか・・・・悪かったな
545 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 16:45:07 ID:VJiSj5zs
ドラゴンフライトアクション『Lair』、CES2007会場の最新プレイ動画
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=880 PS3期待のオリジナルタイトルLairがCES会場にて、
いよいよ一般にプレイアブル公開されていたようです。
Heavenly Swordと並んで個人的にも期待のタイトルの一つなのですが、
会場でプレイしてこれをアップしたBlogによると、
期待していたほど印象的なグラフィックではない、
(モーションセンサーによる)コントロールにはイライラさせられたなどと
少々微妙なコメント
画像荒すぎて綺麗か汚いかは判らないが、 端の所の人物がかなり接近しなきゃ表示されないな・・・ あとやはりエフェクトがへぼいな
メーカーがPS3でゲームを発表しても、 PS2で十分なレベルの画像のものしか作れないので、 ネガティブキャンペーンになってしまうだけという悪循環 まぁ、そりゃ売れんわ。
PS2で一、二を争うグラフィックを出してた、インソムニアックとポリフォニー。 この2社でさえグラフィックでユーザーに驚きを与えられなかった事実。 ps4ではGPUにこそ金掛けて夢のあるグラフィックを見せて欲しい。
しかしWarhawk、、、やばいなこれw どこまで堕ちるんだ。
>>549 もういいよお前は
Farcry Instinctsでシコシコしてろ
554 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 18:09:17 ID:r4g6sGtw
555 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 19:00:23 ID:LpYn5fi0
久方ぶりに情報出てきたと思ったら・・・・
うそじゃないっすよ。英語読めないの?
いや正確には海外のコンソールゲーマーどもか 公式発言がないのにことあるごとに嘘情報並べるからな
そうですか1upとxboxicをコンソールゲーマー呼ばわりですか・・・ 残念なことにこれはRumorとは書かれていませんので信頼性は高いと思いますが。。 他にも2タイトルのゲームが出るとかも書いてあるし、 現実をそろそろ見ることをお勧めします。
>>557 英語読める読めないの問題だと思ってる時点で駄目だろ
俺が言ってるのは書いてある内容自体が去年から言われてることであり
”決定した”という記事自体が嘘であると言ってるんだよw
海外サイトも見てくれば分かるが1upのpodcast内で話されている内容
に関して裏づけがない、放送内で話してるのは関係ない人間だからな
いやいや先ず読んでください。開発者が動画で語ってると書いてあるけど
つーか「Crysis、Xbox360版決定」 こういう書き方やめろよw 名前が同じだけの別のゲームが出ることが決定しました、だろww
>>561 じゃあその、決定したっていう発言が含まれる動画をもってきてくれないか
おそらく現時点ではどこにもないぞw
だから読んでください。
読めば自ずと判るでしょ。どこに動画あるか
>>564 いいから、さっさと動画持ってきてくれないか
動画あるんだろ??
もしかしてpodcastの音声放送のこといってるんじゃないだろうなぁ あれは開発者なんて出てないから、社長のCevatさん出てないから
つか、いい加減基地外の相手はヤメレ。 スレタイが読めんのか?('A`)
あぁすまない。現実を直視できないようだ。いま1upの動画URL落ちてるな
>>569 落ちててもいいから動画のURL載せてくれない?
できれば開発者の発言部分だけ切り抜いてエンコしてアップして
ここで話すのが駄目ならPCアクション板のCrysisスレで書き込んでくれ
ずっと待ってるから頼んだぞ
嘘か本当かどっちでもいいが必死杉
360を支持してる自分が否定してるのに 現実を直視できないとか意味不明だ・・・まぁいいけど
573 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:32:26 ID:IOQsnAH9
>>556 おめーのこのスレにおけるレス数を調べてみな
必死さがわかるからw
574 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:33:13 ID:ekBpLvOK
575 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 20:44:42 ID:XjgYQHb/
1UPのURLに動画へのリンクあるじゃん。 必死な奴は何なの?
>>574 すげぇ!!
実写並じゃん、流石PS3!!
これで勝つる!!
人体が巧く描画できなくてガンダム無双
578 :
名無しさん必死だな :2007/01/14(日) 22:04:52 ID:cxxHnfq7
馬鹿にしてはいない。 水に落ちた犬は叩け、なんつー諺は日本にはないし、 死者にむち打つ行為は、はるか昔から下品だとされてきた。
PS3のグラやばすぎだろ せっかく頑張って作ってあれじゃ開発者は報われないぞ PS3はゲーム業界から消し去るべき
>>579 バンナムとかいらないところを巻き込んで自沈した英雄に失礼なことを。
ゲームの定義を広げるWii 楽に綺麗なゲームを作る360 苦労して汚いゲームを作るPS3
>>575 だからそのURLをはってよ
分かるでしょ?じゃなくてはってよ
おめら、いい加減ウゼえって Crysisが360で無理なのは小学生でも解かるだろ?
584 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 00:41:21 ID:yOwYK13z
>>580 勲章代わりに、PS3に「ライトニング」の通り名を与えよう
>>583 PS3で無理なのがはっきりしてる以外はどうでもいい
可能不可能以前に別ゲームが出るんだから意味ねーわ
PS3は、沈められる事が薄々分かっていて出港した戦艦大和みたいでやるせない
だったらゲハ板はスパイと非国民の巣屈だなw
590 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 02:36:31 ID:YqInbkHe
594 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 13:02:19 ID:yOwYK13z
NBA 07 >61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 03:04:18 ID:t08IJtUQ >あと、中古を考えている人に、 >オフ専用だったら問題ないけど、オンを考えている人 >どんな仕組か知らんけど、最初にログインしたときに使用したアカウント以外 >ではサーバーログインできないと説明書に書いてある
NBAと言えば2K7のグラは少なくとも360よりは良いらしいな
Character models have definitely received a bump in their texturing,
particularly with the cloth physics of uniforms, which move a bit more realistically.
Facially, you'll probably pick up on some sharper details as well.
For instance, during one game I could literally see the sweat
rolling off Richard Hamilton's mask, which was pretty impressive.
http://ps3.ign.com/articles/746/746535p2.html
98名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 21:57:52 ID:6B13QzaU このゲーム起動しないよ・・ほおっておいたらインストールできるの? 99名無しさん@お腹いっぱい。sage2007/01/13(土) 15:52:41 ID:7YrI/MX0 バグもちやん・・・このゲーム。 誰も球を持たないバグに20回遭遇して売った。終わったなソニー。 100名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 16:09:44 ID:OaB8jDdz こんなバグだらけのゲーム よく発売したもんだ 102名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 21:36:54 ID:Hrc1L6GE バグでた。ダンク決めた後続行不能。 昨日買ってまだ少ししかやってないけど3回発生。 おわったぽ。 106名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 11:11:10 ID:sAzL6xQ2 普通にプレーしてバグでまくり&内容はほとんど英語&説明書はめちゃ薄。 ソニーはコストダウンするにしても程があるだろ。普通にテストくらいしろよ。
>110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/14(日) 16:05:01 ID:GhFh4zL3 >無事に試合終了できる確率30%・・・ >シュート決めるたび バグがでないかヒヤヒヤもんや >ロシアンルーレットみたいなゲームだな すばらしいもん発売したなぁソニー これがEA蹴ってだしたスーパーバスケですか
599 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 16:05:30 ID:qTSkC+xw
Valve(Half-Life2開発元)創設者のGabe Newell、PS3をボロクソに叩く
「PS3は大失敗(disaster)、今すぐ売るのをやめろ」
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=138003 Gabe Newell : PS3は様々なレベルで大変なことになっている。
SONYはファンと開発者がなにを求めているか完全に見失っていると思う。
この段階まできても彼らはこれをキャンセルして"やりなおす"べきだとおもうよ。
遠慮無くいえば、
"これは最悪で、売るのを直ちにやめて、これ向けに開発者を説得するのをやめるべきだ"
と思うね。
Wiiはうまくいっている。私は来年のクリスマスまでにはWiiは360を抜いていると思うよ、
他の人は私がおかしいと思うだろうけど。私はNintendoのやっていることが
すきだね。
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 02:49:21 ID:vRFnoFLn
>>58 まってました!
オンラインは1対1でやるの?
それとも1つのチームで一人の選手を操作できる?
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/01/11(木) 15:45:10 ID:vRFnoFLn
買ってみた。
くそゲー確定。
英語ばっかしでわけわからん。
説明書不十分すぎる。
いま、売ってくる。
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 16:37:57 ID:vRFnoFLn
売ってきた。
3,300円でした。
601 :
名無しさん必死だな :2007/01/15(月) 17:08:28 ID:yOwYK13z
1万本でスレにだれもあらわれなかったGENJI2 に比べてスレに活気があるんだな
世界最高トップガンJohn Carmack 次世代機を語る
「非対称CPUを使ったのは失敗」
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=853 2007/1/12
先日、3Dエンジン開発の功績でエミー賞を受賞した
id SoftwareのカリスマプログラマーJohn Carmack氏が、
そのCES会場にて再度次世代機について語ってくれました。
Game Informer誌に語ったところによると
「私は、非対称なCPUを使うというソニーの決定が間違っていたと考えます。
ことによれば勝つための方策になった側面もあります。
しかしそれは開発者の助けにはなりません。」
「Microsoft は開発者のサポートのためにより良い仕事をしたと思います。
そして私の考えでは、彼らはハードウェアについてもいくぶんスマートな決定をしたと思っています。
決してPS3はジャンクの一部やなにかではありません。
彼らは、開発者の見地からは最高ではない決定をしただけです。」
この人ますます太ったなあ
NBAと言えば2K7のグラは少なくとも360よりは良いらしいな
Character models have definitely received a bump in their texturing,
particularly with the cloth physics of uniforms, which move a bit more realistically.
Facially, you'll probably pick up on some sharper details as well.
For instance, during one game I could literally see the sweat
rolling off Richard Hamilton's mask, which was pretty impressive.
http://ps3.ign.com/articles/746/746535p2.html
>>606 ガメスポもignも、グラの点数変わらないし大差ないんじゃね
>>608 gamespotかなんかの比較記事で、明かに360の方がグラが上って結論でてなかったっけ。
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200701110000/ >PS3ではじめて出るRPG「エンチャントアーム(体験版)」を店頭でプレイ。
>まず自分はXBOX360版を新品3000円ほどで購入して内容に大満足していた事をお伝えしておきます。
>ん…なんか、本当に移植なんですね。音、動きすべて同じ。
>戦闘シーンも細かく違うのかもしれないけどあんまり違わないかなぁ〜
>また道の途中にいきなりクイズを出題するマシンがあって主題歌歌ってる「MINK」さんクイズとか入っているんだろうなぁ…「mink」ってゴーレムもでるのかな…
>しかし…唯一、違う所がある…それは…解像度!!
>低いよ!なんでこんなにガビガビ!体験版だからわざとなのかなぁ?
>追加シナリオがあるので買いますけどね〜360で1の追加シナリオ入りのベスト出して続編のムービーかなんか付けて「2」を出した方が印象良かったのでは?って気がする。
こんなソフトがもうすぐ発売
IGN RATING Fight Night Round 3 PS3 8.3 Impressive 360 8.5 Great
614 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 13:02:29 ID:cjKc0UQi
3月15日発売予定 ファイトナイト ラウンド3【英語版】 ●IGN: 8.3/10 ―キャラクターモデルの完成度の高さが群を抜いてすばらしい。 ●Yahoo Games: 4.5/5 ―史上最高のボクシングsimだ。 ●1UP: 90/100 ―本作はPS3の可能性を表す、すばらしいショーケースだ。 ●GameShark: 10/10 ―EA Sportsのラインナップにおけるすばらしい宝石だ。 ●GameInformer: 9.0/10 ―キャラクターの肌のテクスチャはゲーム史上類を見ないほどすばらしい出来だ。 PS3とXbox 360で発売されている本作ですが、PS3版のほうが少し評価が上のようです。 各サイトとも、本作のキャラクターの完成度の高さを絶賛していて、 PS3のすばらしい性能を体験できる作品となっているようです。
IGN RATING Fight Night Round 3 PS3 8.3 Impressive 360 8.5 Great
617 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 13:21:38 ID:rXaBkBEf
>>615 ベンチマークソフトくらい無料で配布しろ
Xbox 360版: ・ビデオゲーム機版の中では一番フレームレートが高く、快適にプレイできる ・PS3版に比べてグラフィックにジャギーが目立ちにくく、綺麗に見える ・720p(D4)のHD環境まで対応しており、高解像度のビジュアルを楽しめる ・Xbox Liveマーケットプレイスで車やパーツを別途リアルマネーで購入できる PS3版: ・480P(D2)および720P(D4)の解像度に対応 ・PS3の特徴である1080pに対応していない ・車のボディーラインなどに顕著なジャギーが目立つ。 ・全ての機能がパッケージに収録されている ・Logicoolのハンドルコントローラ GT FORCEシリーズに対応 PS3・・・
619 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 13:26:05 ID:cjKc0UQi
>>615 比較テストで
PS3ばんの光学処理のへぼさとオブジェクトの少なさを
コテンパンに叩かれてなかったけ
>>619 gamespotは本文でPS3のが微妙にグラがいいといってるようだが
graphics項目でPS3のほうが点が低いのはどうしてだ
>>615 それ、どう見ても飛ばし記事。
各サイトのレビュー比較すればXbox360版のほうが上なのは明らかだが。
626 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 15:14:54 ID:D9EP/tIT
PS3の垂れ幕しょぼすぎwwwwwww
旗とかの背景は360の方が上だな。 ただ個人的にはボクサーそのものがリアルであるPS3の方が好きかな。 背景なんてプレイ中ほとんど見ないからw そんな事言ったらリッジの背景なんかもじっくり見る暇ないけどw
性能が上なはずなのに 開発期間も長いのに、差がないぜ
>>628 PS3版の実際のゲーム画面で
そんなハッタリSSレベルの描画が出来ていない現実
折角乞GKが久しぶりにPS3の好材料を持ってきて興奮してたのに 速攻で論破されててワロスw
634 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 16:17:10 ID:2Gt2ISYO
>>628 いやいや痴漢に騙されるところだった、危ない危ない
どうみてもPS3の方が綺麗に見える。 艶があってリアルな肌の表現だ。箱の方はCGまるだしの絵だもんな。
637 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 16:32:53 ID:D9EP/tIT
PS3のが明らかにショボイ GKアワレw
一年前に出た360ゲーに劣るとなりゃあ そりゃ乞GKも発狂するわなwwwwwww
639 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 17:12:32 ID:SFeP/MvC
PS3版FNR3はモーションガクガクで光源処理甘くてブラー無し。 とっくに結論出てる。
そう。とっくに結論出てるよ。 PS3の圧倒的勝利。さすが次世代機NO.1の高性能ハードだ。 そんなに高性能を求めなきゃ360でも我慢出来るな。
PS3本スレで健気に意見をつのる乞GKの例
48 :名無しさん必死だな[sage]:2007/01/16(火) 13:29:36 ID:SO7KsCQZ
皆でSEGAの要望を上げてパワースマッシュ3にオンライン対戦機能を搭載して貰おう!
下記に意見を送ってね!俺は送ったよ。
https://sega.jp/opinion/
640がめくらと文盲という結論がでました
>>640 そうだね
グラ、インタフェース、オンライン、全てまともに使いこなせて無くて可哀想
644 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 19:03:34 ID:cjKc0UQi
つまりハード性能では↓このような結果って事でFAだな。このスレ。
E3のPS3>>>>>本物のPS3>
>>360 >>>>>>>>>wii>初代箱>GC>PS2>PSP>PS1>DS
だったらこんなスレは立ちません!><
647 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 19:21:24 ID:ty3jIf6p
E3のPS3>>>>>理想のPS3>
>>360 >>>現実のPS3>>>>>>>wii>初代箱>GC>PS2>PSP>PS1>DS
今頃FNR3の比較してるGKってバカなの? 去年から散々劣化移植で論破されてるネタなのに。
>>628 う〜ん、PS3は好きじゃないけどさ
こういうSSなんかでは、PS3版の方が綺麗に見えちゃうんだけど・・・。
実際のゲーム画面では違って見えるってことかい?
>>650 キャラのモデリングではPS3のが上。
それ客やら光源処理やらはXBOXが上らしい。
必死でFNR3の比較でPS3を劣化劣化連呼する痴漢ってバカなの? どんなに箱○を褒め称えても実際に箱を買ってる奴がいないってのが現実なのに。 で・・何を買うの?次世代ゲーム機は。
間違ってもPS3は買わないから
654 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 19:47:15 ID:cjKc0UQi
PS3のタイレシオは2.5!! ソースは(ry
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200701110000/ >PS3ではじめて出るRPG「エンチャントアーム(体験版)」を店頭でプレイ。
>まず自分はXBOX360版を新品3000円ほどで購入して内容に大満足していた事をお伝えしておきます。
>ん…なんか、本当に移植なんですね。音、動きすべて同じ。
>戦闘シーンも細かく違うのかもしれないけどあんまり違わないかなぁ〜
>また道の途中にいきなりクイズを出題するマシンがあって主題歌歌ってる「MINK」さんクイズとか入っているんだろうなぁ…「mink」ってゴーレムもでるのかな…
>しかし…唯一、違う所がある…それは…解像度!!
>低いよ!なんでこんなにガビガビ!体験版だからわざとなのかなぁ?
>追加シナリオがあるので買いますけどね〜360で1の追加シナリオ入りのベスト出して続編のムービーかなんか付けて「2」を出した方が印象良かったのでは?って気がする。
こんなソフトがもうすぐ発売
>652 スレタイ読めますか?w
スマン、文盲だったな
GKが顔を真っ赤にしてるなwwww
360は綺麗。高性能。ハイデフ!ハイデフ!俺も買う。俺の友達も買う。 誰もが認める360こそが一番。wiiは餓鬼向け。PS3は糞。Gow最高。ロスプラ神ゲー。 PS3買う奴は情報弱者。爆音?PC使ってりゃ気にならないだろ。アイマス!エロバレー最高! アメリカでは〜。世界では〜。イギリスでは〜。撤退なんてねーよw。 光源の処理がいいねぇ。新型360?まだまだ出ねぇよ。GK乙。ただしソースはソニー。
この程度で壊れるとは情けない。 あ、ソニーだもんなw
662 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 20:55:20 ID:SFeP/MvC
>651 つーかPS3版は血管目立たせてみましたというだけでそれ以外360版に全において劣る。
664 :
名無しさん必死だな :2007/01/16(火) 21:39:40 ID:q5R/PkFo
ホント理想が現実になってれば 酷評なんて受けなかったんだけどね
理想と現実大分違うから 夢から覚めなさい〜
じゃあ、E!
PS3も360も綺麗だよ。 この二つの差なんて誤差の範囲内。
>>664 おっ!
これが360には無い一人称視点でのプレイ画面だな
臨場感スゴス
観客や背景からポリ削って必死、泣ける…
静止画でもショボイのに動かしたらPS3がさらに酷いんだろ・・・\(^o^)/ オワタ
673 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 03:55:34 ID:e5x/oykS
ハイビジョンテレビでもフルHDじゃないの多いから気をつけろよ まぁテレビ見る分には問題ないんだがせっかくPS3が必死に計算してるのに それより低い解像度で表示されたら損した気分になるだろ? 20万クラスの現行モデルでも垂直解像度768くらいのパネル使ってるテレビが多い
>>621 今まで発売されたPS3ゲームの中ではグラフィックが凄いという意味では?
675 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 04:08:49 ID:e5x/oykS
PS3はマジ画質がきめ細かいよ フルHDパネルを搭載したテレビでやればね(きっと開発時もフルHD前提でやってるはず) ただそれが綺麗かといわれると・・・たいし変らないw
676 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 11:14:44 ID:pwJqBsjo
ジャギが酷いなw
PS3=ジャギ製造マシーン()笑
679 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 11:31:54 ID:vDSflO62
また騙された PS3売ってきます
>>669 良いパンチ食らった時に360でも
一人称視点になった気する。
昔の事なのであんまし覚えてないけどw
681 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 12:26:56 ID:czhs3eFY
ガビガビ
682 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 13:31:09 ID:39YeXh9K
360版でも一人称になるけどあれ無用だったな。 まぁただの演出としてはいいけどあの視点でずっとやったらつまらんよ。
683 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 13:47:44 ID:pwJqBsjo
だな 避けにくいし
684 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 14:13:33 ID:zwYz5NbL
686 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 14:30:55 ID:pwJqBsjo
実際あるからしょうがないわ
>>685 説明書ひっぱりだすのがめんどくさいから正確には忘れたが、
ある特殊なパンチを食らうと一定時間一人称になる。>箱
ああ、なんだ一定時間だけか
>>664 アリの目がいっちゃってんのがコエーよ
オリンピックの聖火点火の時を思い出す
690 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 18:43:30 ID:M2rdO3fw
691 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 19:49:15 ID:czhs3eFY
いな〜しゃ♪は、ゲームショーのときかなり出来ているような印象あったんだけどな。 あれからだいぶ経っているのに、まだ完成できてないのか?
体験版やっただけでPS3の真の実力はわからないよ。製品版はもっときれいだから。ロスプラなんか同じハイビジョンTVでやってもめちゃくちゃ汚いんだけど。 オンラインも糞だし。
PS3実機買って後悔しろということか。
塊魂とエースコンバットが出れば満足だからグラには期待しない さすがに大丈夫だよね?
>>690 ,691
やっぱ相当作りにくいんだな、もうねPS3ジャマだよ
しかし無理矢理出すとガンダ無双という悪夢
702 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 23:55:12 ID:e5x/oykS
10万程度のノートPCのオンボードグラフィックスでもこれぐらい描けるって 車一台だぜ?
704 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 23:59:06 ID:DD1uzrzB
youtubeでFF10をPS2とPS3で比べた画像があるけど あれまじ? 明らかにPS3のほうが汚かった
705 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 00:03:01 ID:qZvwBOI3
>>702 AAかけてないからジャギ酷いな。
解像度だけ上げても意味なす。
>>702 きれいな地面、背景に綺麗な車を置いただけの不気味なゲームとなっておりますw
地面に車のタイヤのあとはつかない車はぶっ壊れない=アンリアル
707 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 00:23:55 ID:SshFk/zU
PS3はXboxよりグラフック綺麗にするぜ!!! ↓ 綺麗にするためにはXboxより解像度の高いフルHD(1920x1080)だ!! ↓ フルHDでは処理が追いつかないのでAAカット、フレーム間引きだ! ↓ 画質はXboxより汚くなったが目的は達成した ↓ ウマー
708 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 00:30:34 ID:+SwEtkZ6
ボクシングめちゃきれいワロス
709 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 00:33:27 ID:FrzLtXTZ
>>707 静止画がよければ動きやゲーム性はウンコでいい
PS1時代からの伝統芸
しかし今回のレベルではもう雑誌写りには関係なくなってる点が馬鹿
>>707 >フルHDでは処理が追いつかないのでAAカット
これは違うだろ
HDRバッファにAAかけられないのはGF6、7(のGPU)の仕様というか制約というか
>>698 砂浜の流木(?)、マジで酷いな・・・・
GTはゲーム性なんてほとんどどうでもいいだろ モデリングと画質が売りだからな
そうなのか…つまんね
しかし、ここまで酷い惨状になるとは思っても見なかったなー。 価格発表があってから高級をうりにしてたから、 人物で言えば毛穴の一つ一つ、果ては皮膚のしわまで再現してくれると思ってたんだが。 (そのグラフィックで蚊が出たらちょっとやってみたい) 実際はPS2よりちょっと深度が深くなりました。光源が増えました。ってレベルだもんな。
716 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 05:35:28 ID:mHHiqMmd
PS3は箱○より随分後に出たのに、何でこんな性能になったの? グラフィックほとんど変わらないじゃん コストの問題?
値段倍もするのにコストの問題ってもなあ・・・
>>717 コスト配分の問題だろうな。CellとBDが(ry
720 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 15:56:11 ID:9Az0XrYb
その辺の1万円の糞グラボと同等の性能だから 笑っちゃうよね
721 :
名無しさん必死だな :2007/01/18(木) 17:45:56 ID:BCTpbrTs
PS3=FX5200
マジレスするとBD読取装置の歩留まりが上がらなかったから。 それ以外が出来上がってるから性能は1年前レベル
>>717 RSXはかなり早い段階で完成していたが、本体開発遅れにより
PS3の発売が延びてしまったからじゃなかったけ?
2年も古臭いGPUを乗せられて 次世代かよ
>>722 それと開発環境の整備ね。
ハード自体は一年前のスペックで正解と思う。
726 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 13:57:28 ID:c9jVjlNs
値段高いしPS3が上に決まってんだろ!!!!!!!!!1 コストパフォーマンスの悪さが
普通に綺麗だけど・・・・。
ハイエンドPCと比べての話だから気にすんな。
729 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 15:55:03 ID:us+WbWIX
売上げ激減でグラどころの話じゃなくなってきたな
730 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 16:25:38 ID:ytzJF0z8
世間一般ではゲーミングPCってあってないようなもんです。 ゲームするならやっぱコンシューマとアーケードの2大勢力で決まり! だから結局PS3は次世代機ナンバーワンになります。
アーケードwwwwwwwwwwwwwww カード商法もとっくに天井で先が無いのにかwwww
732 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 19:44:07 ID:zq5hzFIB
733 :
名無しさん必死だな :2007/01/19(金) 20:21:05 ID:nHzneG2R
>>728 ハイエンドどころか、2万以下のグラボとどっこいなんでw
ちゃんと書き込み読めよ、、、
735 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 02:18:28 ID:o7jNsdwj
>>733 それはないだろw
3年前にかった2万のグラボの俺のPCより遥かに綺麗だぞ
736 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 02:40:40 ID:/t9kn4ne
>>735 3年前かよw
今の2万つったらGF7600GTあたりだから、
RSXと互角だよ。残念ながら。
3年前ってGeForceFXとかだろ 今じゃオンボードグラフィックぐらいの性能だ
おれのPC ペンD805にWinFast PX7600GT TDH 256MB メモリ1GBだがグラボについてきた鬼武者3すら満足に動きません
PCのグラボを引き合いに出す奴はアホだ。 単に自慢したいだけちゃうんかと・・・。 CP、消費電力、価格・・・頭の中でコンシューマーとイコールにさせる不等号が狂っちょるよ。
>>724 "家庭用ゲーム機としては"次世代なんでしょ。
今年からDX10+統合シェーダが本格的に立ち上がる
PCと比較してもしょうがない。
もうあっちは次元が違う話をしてる。
741 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 08:35:34 ID:b2fg25A0
>>739 GF7600なんて自慢にもならんけど。
スーパーコンピュータだの言っといて2万のグラボといい勝負
してたんじゃ突っ込まれるわな。
箱のような光源処理は原理的に不可能なの? それとも将来的にはどうにかなりそうな感じ?
振動の無いゲーム機に将来があるかどうか考えるのが先だな。
744 :
? :2007/01/20(土) 12:21:35 ID:heUUMU7s
え?冷蔵庫? スーパーコンピューター?懐かしい 昭和のにおいだねこの単語、 既に死語に近い。
ハァ? スーパーコンピューターが死語ォ? しょせんゲハの知識レベルはこんなもんか
>>740 それなら360の方が
統合シェーダー型の次世代ということなってしまう
>統合シェーダー型の次世代ということなってしまう なってしまう、じゃなくて実際に次世代。 GPUはR600の先行版。
748 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 16:52:49 ID:7mRC1zeN
日本の歌手が日本だけで馬鹿売れしても 海外の世界規模で馬鹿売れしてる外人歌手には絶対勝てない 歌の次元が違い過ぎるから ps3はグラで競うには360は相手が悪すぎる
749 :
名無しさん必死だな :2007/01/20(土) 22:27:58 ID:Nz3vATUn
あんまり話題にならんが、PS3でPSのソフトをプレイする時、 ドットが目立ちすぎるのは何とかならんもんかね。 せめて補間してくれよと思う。
>>751 そんなことができるなら、全ソフトが1080p対応になってるよ。
>>752 拡大時の補間ぐらい、どこでも普通にやってるだろ。
どこでも普通にやってることでも、PS3には出来ないんだから仕方ない。
多少のジャギぐらい我慢すれば遊べるでしょ。 そんなことで騒ぐなよ。
>>755 おまいはSCEの広報かw
つーか、どうせ半端な互換性ならEE+GS外して箱○みたいなエミュにすればいいのに。
解像度上げるのも出来るし。
ボスが箱○方式バカにしちゃったからな
>>755 多少のジャギどころではない。
PS2はジャギだが、PS1はもうドットだ。□が数えられる。
お前は10年以上前の安い液晶ディスプレイかよと言いたくなる。
あと、PS2のD3対応ゲームを動かすと、画面がバグる。
なんのためのHDMIだよと言いたくなる。
さらに言わしてもらえば、PS3のBlu-ray再生は720pを出力できない。
もうアホかと。最新のフルHDテレビでないと、ちらつきのない画像を楽しめないのかよと。
現状のPS3は何もかもウンコです。
>>753 PS3はハード側でスケーラーを搭載していないので
中国製のDVDプレイヤーでも出来る中間補完、アプコンすら出来ない
ソフト側でやれってことで
今のところ汚いゲームしかないわけ
PS2をプレイすると汚いも仕方ないんだよね
しかもCellでスケール処理すると、 EE→RSC→Cell→メインメモリ→Cell→RSX→ビデオメモリ→HDMI出力 と、やたら長い経路をとるので遅延が発生する。 今でさえ音声同期取れてないのに、さらに映像同期も取れなくなりめちゃめちゃに・・・
っつーかおまえらPS2持ってないの?
もってるお。ビーマニがたまに動いてるお。
だったらそれでいいじゃん なんでいちいちPSとかPS2のゲームをPS3でやろうとするの?
PS3が完全互換とか言ってっからだろ?
当時一番偉い責任者が完全互換しないと次世代機じゃないとかいってたな
で? べつにいいじゃん、実際困ってるわけじゃないんだから そりゃ昔のゲームがHDで出来りゃそれに越した事ないけどな
>>766 実際に困ってるから
>>749 みたいな記事が出てくるんだろうが
世の中お前みたいに従順な乞GKばっかじゃねーんだよ
>>758 ソニーの初期ロットを買う奴がアホ。
2ちゃんに出入りしながら何でPS3なんか買ったのさ?
>>766 PS3がPS2の完全互換を実現したらPS2処分できるじゃん。
あほ?
どっかの誰かさんは、PS2売ってPS3買えば実質4万円ですよプッ って言ってたけどね。 現状それが出来ないから問題。
アホか。画質だけ良くなっても、 振動もねーし、DDRマットもビーマニコンも使えねーんだぞ。 結局PS2残しとかねーとダメだろ。
ということはPS3なんて いらないということになってしまうな
773 :
名無しさん必死だな :2007/01/21(日) 11:02:46 ID:Em8bSS5Z
PS2を高解像度化出来るようにしてもらったほうがよかった
「PS2と全く同じ」ように動かすことすらまともに出来ないのに、 高解像度化なんてやった日には不具合でまくりでまともに動かないだろ。
775 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 10:29:14 ID:vWAtaK4W
フルHDを2画面って ほんと大嘘だったな
776 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 10:33:08 ID:ggZzZN6f
PS2互換切り捨てたモデルでてもいいと思う
それだと皆ps2買い換えるんじゃないか?
778 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 10:39:45 ID:NzXkxp5N
>>775 それはPS4がきっと叶えます。
モタストもE32005クオリティーになるでしょう。
>769 当時の社長は「完全互換」と言い切って、 不完全互換の箱○を公発言で煽ってましたが? で、発売日当日になって非互換を白々しく発表したもんだから 個々までたたかれてるわけだがw
>>778 その時にも同じ事をまた言ってそうな件について
>>779 フルHD・2画面・120fpsって言ってたよw
783 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 11:50:09 ID:ggZzZN6f
Xbox360・・・最初から完全な互換性はないと発表、スペック表なども互換は対応タイトルのみと表記、互換タイトルは序所に増えている PS3・・・完全互換はあたりまえとかいいつつ不完全、発売当日まで不完全であることを隠す、スペック表にはPS2のゲームも遊べますw 互換性が保障されてるタイトルは1本も無い、不具合が確認されてるソフトの一覧は非常に見にくい Wii・・・最初から性能よりも互換性を重視してCPUを作る、一部を除き完全互換
785 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 13:20:49 ID:ggZzZN6f
クタさんはいつもスペックの話ばかり それで何ができるのかは話さない きっと何も考えてないんだと思う
>>783 Wiiの事を悪く言うつもりは無いが、「一部を除き完全互換」て言い方はないだろ
787 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 14:46:06 ID:vLg2kqbS
>784 当時も・・・だったが今読むと殊更酷いなw はっきり言って単なるインチキ野郎だ。
いまプレステTVでMGS4のデモ流してるよね。 銅像に擬態して敵兵をやり過ごした後にハトの糞が降ってくるやつ。 E3 2005のとクオリティ違いすぎ。ポリゴン数少なくてカクカクしてるし。 SCEだけじゃなくてコナミも「実機です」詐欺するようになったのか?
【Q】 Microsoftは、Xbox 360ではATIのGPUがUnified-Shader型アーキテクチャを取った。 プログラム性ではUnified-Shaderの方が先進的では。 【久夛良木氏】 ATIのアーキテクチャは、Shaderは共有でVertex ShaderとPixel Shaderが同一(アーキテクチャ)で、 一見よく見えるけど、難しいと思う。例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、 それをどうやって Shaderに(ピクセル処理のために)再び流すのか。どこかが詰まると、 全部ストールしてしまう。絵に描いたものと実際とは違う。現実的な効率性を考えれば、 NVIDIAのアプローチの方が優れていると思う。 懐かしいなぁ。 もうNVIDIAは間違いを認めちゃってUnified-Shader型にまっしぐらですけどね。
>>789 まあ誰しも誤る事はあるよな
大事なのはどうリカバリするかだが、どうすんだろ・・・
>>789 >例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、
レジスタに置くだけ。
Xenosでは1000個以上のレジスタで合計400kb以上の容量がある。
ここに頂点データを一時保存すればいい。
48個の統合シェーダーは16個づつ3組にわけられ、各々が頂点orPixelに変身可能。
しかもプログラムが実際に扱える論理シェーダー数はもっと多く、
パイプラインストールが起きないようになってる。
ビル・ゲイツ氏インタビュー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=946 ソニーについて
“彼らは当初Cellをビデオプロセッサーとして採用するつもりだったが、
自分達が何をやろうとしているのか理解できていなかった。
Cellがビデオプロセッサーであると主張しておきながら、最後の最後でnVidiaの助けを得た。
しかし、nVidiaはDRAMを内蔵出来ないという問題を抱えており、
結果的に相互の処理能力や周波数に問題を抱えているのは明白。
彼らはまともなCPUを準備する戦略を持たなかった為に1年もの期間を浪費し、
なおかつ最後の瞬間になってnVidiaに助けを請うとは、極めて異例な決断だ。
結局それらのプロセッサーはいずれも孤立した状態になってしまっている。”
793 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 20:09:12 ID:gUKua/W7
2倍速のBlu-rayはゲームには何のメリットもないですな。
795 :
名無しさん必死だな :2007/01/22(月) 20:34:51 ID:noILJyB3
本当に”搭載したことに意義があるんだ”って程度だな。
セルって最初はCPUとGPUが合わさったモノとして構想されていたんだ・・・。 当時の資料とかどっかで見れないかな。
>>793 Blu-rayは読み込みが遅いから同じデータを何度も複製して
書き込んであるってこと?
Blu-rayが遅いならHDDにキャッシュなりインストールなりすれば良いじゃんね。
何でそうしないんだろ?
あと、いまんとこPS3のゲームってバックグラウンドロードしないよね。
必ずロード画面に切り替わる。
SPE余ってるなら簡単だと思うけど。何でだろ?
PPEがパンパンなんでしょ
>>797 とりあえずサンクス
あとでじっくり読ませてもわうわ
SPEが性能を発揮する前にPPEがパンパンになるなんて、そんな設計はしないだろ。 角度とか。
懐かしいなぁ まぁいつか対応してくれるんじゃないか。箱○ものちのアップデートで実現されたし。 HDDインストールは、汎用HDDを使えるようにしたことが関係してたりして 角度とか。
>>802 言われてるようにPPE2個SPE4個ならかなり良かったんだろうがなぁ
>>804 バターは大量にあるのにパンがちょっとだけ?
>>798 ゲーム1個1個ごとにG単位のインストを要求するのはゲーム機として致命的に駄目ってこと。
PCなら完全インストしてDVD閉まっておけるけど、PS3ではそれは出来ないし。
807 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 00:06:09 ID:Fireq3RR
http://kotaku.com/gaming/kojima/kojima-really-wants-to-make-pc-games-230283.php 小島
「私が言い過ぎてしまうと、久夛良木さんが困るかもしれない」
「PS3で仕事をするのは非常に辛いですが、PS2もそうでした」
「私は箱○で何かを作りたいという強い関心を持っています。欧米で非常に強いしし、今年ももっと売れるでしょう」
「私はGoWのファンです。とても面白い」
「極端に言うなら、私はPCゲームを作ってマルチタイトルにしたい、といつも思っています」
「私は定期的にPCでの製作も研究しています」
「どこかのプラットフォームが、世界市場でPSを追い抜くまで、今までのところに限っては、MGS4はPS3だけの物です」
「しかし、私たちの若いスタッフたちは、PCで作りたくないようです」
「もしPCなら、MSや任天堂やSCEという派閥に入らなくても作れます」
>どこかのプラットフォームが、世界市場でPSを追い抜くまで、今までのところに限っては、MGS4はPS3だけの物です」
もうWiiも箱も抜いちゃってるんだよね・・・・PS3\(^o^)/ オワタ
指揮官=PPE 兵士=SPE で例えると、指揮官の人数が少なくて兵士に命令を出せない。 兵士糞強いけどこんなに命令出せねーよ\(^o^)/ 俺たちの部隊オワタ って状況なのかな?
>>809 銃を撃たせれば命中率なんと100%の超強い兵士が沢山いるんだけど、
その兵士は、上官が撃つべき敵を指示するまで銃を撃たず、
指示されたとしても、一人倒したらまた指示が来るまで何もしない。
上官は陣地内を走り回って指示を出すのに必死、兵士は指示が来ないので敵が目の前にきても何もしない。
「上官の移動ルートを考えて、兵士の利用率を最高にしてね」っていうパズルがPS3プログラマに課せられた仕事。
またこの上官が役立たずなんだ。
兵士だって自分の近くしか見れないじゃないか
>>808 「しかし、私たちの若いスタッフたちは、PCで作りたくないようです」
こんな事言ってるから、技術にもCGも海外メーカーに抜かれるんだよな・・・・
814 :
813 :2007/01/23(火) 00:52:31 ID:SXtWcug/
>こんな事言ってるから、技術にもCGも海外メーカーに抜かれるんだよな・・・・ 「技術も」だな、スマン・・・
816 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 01:11:24 ID:BKqzWaZu
お前らわかってないな 実用性よりもペンチマークテストでのスコアが重要なんだよ Cellに有利に作られたベンチね
817 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 03:30:36 ID:l/mh6E3S
>>813 ここにきて明らかに差がでてきちゃったね
カプあたりは頑張ってるけど
インプレスかどっかに、PPE単体はPS2やXboxのCPU以下の性能 って、以前、暴露されてなかった? どうやったら、そんな設計のCPU作るんだ?
>>818 妄想に技術がついてこなかったから
ソニーが大好きな理想と現実の差
けどPPEすら要らないと妄想していたから真性のアレかも
820 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 10:14:35 ID:6XDdwXGz
グラなんて想像力で補えばいいんだ!!!!!! PS3もそうだよ、きっと!ファミコン時代に戻ったんだよ!
PS3の能力をフルに生かしたリアルサウンドをだせというわけですね
5.1chのリアルサウンドは結構おもしろそうだ
箱○のゲームは全ゲーム5.1chという事実。
>>824 恥ずかしいからStage6をソースにするのはやめとけ。
全部海外ゲームサイトからStage6にアップしなおしただけのものだ。
動画製作者に敬意を表する意味でも、オリジナルソースのリンク張るべきだ。
2重エンコで画質も劣化してしまうし。
>>824 ホント恥ずかしいなあ。
サンクス。保存したぜ。
うーん、この程度の圧縮された動画では差が分からないね。 PS3は色が薄いなあとしか分からない。 実際プレイしてみるとPS3は平面的でしょぼいのがすぐ分かるのだが。
830 :
名無しさん必死だな :2007/01/23(火) 23:37:40 ID:fiHkQznT
ゲームのプレイアングルや プレアブルな画像じゃないと PS3って一切ソースとして信頼できないから・・・ ガンダム無双みたいに一発目から プレイ画面でこられるのもどうかと思うが
>>830 だからそのSSはPS3かXbox360かわからんのよ。
全く同じ日にXbox系サイトでも同じSSが掲載されてる。
>>829 すべてコレで乗りきれる
つ「脳内補完」
835 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 16:48:32 ID:Xa780d/R
マイナス×マイナスはプラス
836 :
名無しさん必死だな :2007/01/24(水) 21:53:35 ID:ogEA2Zxz
バーチャのCM見たけど 勝利時とかのデモシーンと実際戦ってるときの質感にまだまだ差があるな それじゃグラが売りのPS3にとっては不十分だろうな
デモシーンは30fpsなので。
PS3用のUE3って完成してたっけ?
842 :
名無しさん必死だな :2007/01/25(木) 18:59:14 ID:NVTk3v1o
PS3のエンチャントアーム悲惨なことになってんなw
>>839 スクエニも他社エンジンに頼るとは情けないな
まあでもこれかなり扱いにくいらしいから、見物だ
フレ○ムシティやコ○デッドアームズを投げ出したところよりは確実にやるだろう
をいをい、ホワイトエンジンはどこ逝ったんだよw
アンリアルエンジンを積んだポートピア連続殺人事件リメイクか・・・・
849 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 10:18:47 ID:NBkyU5dI
>>849 ヒドイなコレは・・・
レース興味ない俺でも一目でPGRの画像だとわかったわw
851 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 12:27:36 ID:+9fVcM/q
SCE内部も相当士気が落ちてきてんだろうな。気の毒になってきたw
854 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 14:53:14 ID:2YVZ8dHr
PS3!PS3!
これ訴えられるんじゃないの?
856 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:08:05 ID:jaZJr3+j
いろんな意味で汚い
857 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 17:15:58 ID:+9fVcM/q
858 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/26(金) 17:33:42 ID:wqUwpX3g
Wiiと360もってるが、PS3のグラ汚いってことはないんじゃない? つまらんとかならわけるけど
まあ「SCEの偉い人やGKが自慢するほど綺麗じゃない」ってこった。
>>858 PS3単体で見ればそこそこ綺麗だった
だが発売前にクッタリムービーやらクッタリ発言やらで
自らハードルを上げまくって勝手に自爆した
PS2時代はこの印象操作であっさりDCを潰せたんだが
このご時世になっても全く成長していない・・・
861 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 20:23:46 ID:+9fVcM/q
862 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:29:09 ID:+9fVcM/q
>>862 いや、ウイポスファンはグラは大して気にしないんだよ。
だから最初の作品や96年版がまだまだ根強い人気があるわけで。。。
864 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 21:42:31 ID:Vm4nHdL/
またこんなアニオタっぽいゲーム... これじゃ一般人には売れる訳ないよな
866 :
名無しさん必死だな :2007/01/26(金) 22:56:47 ID:+9fVcM/q
>>863 それなら、DSでリリースの方がよくない?
>>862 まさにPS2の解像度が上がっただけ・・・・
>>849 そういや、PS3発売前の公式サイトで、Macのリンゴマークを本体の画像に貼り付けていたという
前科があったな
ま○こ不動産もPSPじゃなかったっけ?('A`)
>>862 これから日本で出るソフトはだいたいこのレベルのやっつけ仕事だろう、
というPS3の暗い未来を予感させる一本
>>862 PS3ってまっすぐなラチも表現できないの?
棒ですよ、棒
873 :
名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 00:23:06 ID:i8IzGPKk
PS2版の方が売れたりするのかな?
PS2版は毎年出しても5、6万売れるシリーズなんで PS3の販売台数を考えるとPS2版が売れるだろう だだコーエーのウイポ周期的に 2007年度版発売して1ヵ月後に新作の発表がありそうで みんな買い控えるかもしれない
>>862 ええええどこが凄いんだよおおおおおおお
876 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 01:18:51 ID:aO/dDl4V
>>874 PS3版のメリットもそんなになさそうだね
組織内で「ありえないミス」が連発するのはその組織の指揮系統が根本的に破壊されている証拠だ。 こうなってしまった軍隊は撤退しかない。ズルズル続ければ犠牲者を増やすだけだ。
ゴミハードゴミ捨て3w
879 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 11:02:08 ID:aO/dDl4V
PS3版の方が画質で劣るんだから安くして欲しい ばあ工賃はPS3が一番かかるだろうけど・・・
882 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 15:35:44 ID:aO/dDl4V
883 :
名無しさん必死だな :2007/01/28(日) 19:22:27 ID:aO/dDl4V
>>883 箱○版スゲェ!!
なんだこのクオリティ。
PS3版は、キャラアップのとき、カクカクカクて動いている気がするんだけど、動画のせいか?
MLB 2K7。PS3版とXbox360版の違い。
ttp://sports.ign.com/articles/757/757962p1.html ・打撃時の狙い球絞りに振動機能が重要な役目を果たす。PS3版には無し
・Xbox360版は単純に見た目がいい。色彩はポップで、アニメーションは滑らか。
・30人オンラインリーグモードアリ。PS3版は12人どまり。
(開発チームはPS3版でも30人モードを目指してるが・・・)
・PS3版ではバットスイングにセンサーを使える。コントローラーを前に押すとスイング。
が、初めて試してみたらホームランになった・・・
>>885 「コントローラーを振る」じゃなくて、「コントローラーを前に押すとスイング」?
「パワースマッシュ」といい「MLB 2K7」といい
なんでPS3はゲームと全く関係ない動きをさせてまで、Wiiに対抗するんだろ?
原文では >You get the ability to swing your bat by pushing the controller forward in a motion >like you're sliding the soup back to the waiter ウェイターにスープをスライドさせて返すように、コントローラーを押す、と書いてある。 他にも、 >これは簡単すぎるんじゃないか?いや待て。私が思うに、ホームランダービーには最適だ。 と皮肉もw 調整不足でダメダメってことですな。
>>886 PS3のテニス動画見た感じだと全然直感的じゃないし
全く面白くなさそうなんだよなww。
890 :
名無しさん必死だな :2007/01/29(月) 02:51:25 ID:Rl+0hGtn
>>884 アニメーションの滑らかさはignのレビューでも触れられてるし、
PS3自身の問題っぽいね
でも、見た目の影響で大きいのは、セルフシャドウがないことだろうなあ
セルフシャドウがこれほどリアリティに影響大きいとは PS3マジで完全終了だな。
性能の問題じゃなくて開発環境の問題だと信じたいな でもユーザーにとっちゃ劣化移植は単なる劣化移植なんだよな
894 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 00:37:58 ID:+HqzNCrd
895 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 02:06:07 ID:SNyWxTQw
セルフシャドウや映り込みなどの シェーダー処理をやる余裕が無い リッジしかり、ファイトナイトしかり 解像度がデカいのに箱○より使えるVRAMが少ないんだから 絵が広くなって質感が落ちる本末転倒なPS3
2011年から真価発揮するらしいから頑張れよ
898 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 13:34:02 ID:+HqzNCrd
ミストオブカオス・・・(笑)
901 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 16:24:47 ID:n4GEiycC
>898 5月の三角合併解禁でソニーはかなりヤバいと思う。
これは完全に終戦だろう 売り上げはどうあれハードとしての勝敗はついちゃったな
MSとSONYがリソース解放合戦を始めればいいよ
905 :
名無しさん必死だな :2007/01/30(火) 20:35:23 ID:5NW2R6/B
>>902 マルチ物だとファミ通とかで両方の画像比べたりするけど
このゲームは無理だな
906 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 02:18:00 ID:MkzJ3sxW
>>906 元ぶんか社Gamesの人のこととか出てきて面白かった
>>906 これは凄いw
ヘテロ3コア、6ハードウェアスレッド
3コア共通のL2キャッシュ、
動的に頂点とピクセルシェーダを変動できる統合シェーダ
eDRAM
Zバッファ圧縮
FP10 HDR
そして豊富で自由に使える統合メモリ
全てが物凄く有効に働いてるんだなw。
記事見てこれは強力だと思った FP10 HDR 16ビットと遜色無いし
しかもそのHDRバッファをカプコン独自のテクスチャ圧縮法で圧縮。 圧縮展開には統合シェーダを使うから高速かつ帯域に優しい。 Xenos独自実装のFP10 HDRとXenos特有の統合シェーダがベストマッチw 最大の弱点だった帯域不足を見事に解決してる。 画質面でも散々GKが叩いてたけどFP10でもFP64と見分けつかん高クォリティ
誤:FP64 正:FP16 64bit
お前ら素人にも分かるような言語で話してくれよw
記事読んだら大体分かるだろ
>>906 技術的すぎてある程度分かって無いと何言ってるのかわからないだろうな
つかカプコンすごすぎ
最後のコメントに「Xbox 360はとてもいいハードウェアなんです」っていうのは
360関係でインタビューした場合毎回出てくるな
PS3はハード屋が作ったハード 360はソフト屋が作ったハード
しかもBD再生用に作ったハードだな
917 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 10:47:54 ID:jUMZ5ryd
>>906 MTフレームワークか、すげえな
30fpsをブラーで60fpsのように見せる技術とか感服した
HDR、影生成、パーティクルは、実物見て凄いと思ってたが、工夫の塊なんだな
918 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 11:05:30 ID:l6bmEuTj
AC4処理落ちします。本当に最悪です
後だしでパワーでは上回ってたのに結局勝てないってことは 360=セル PS3=トランクス ってとこか
920 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 11:48:06 ID:Vli/RN9M
>>906 は技術用語が多すぎてほとんどよく分からなかったけど、
個人的な(あくまでハードの)イメージとしては
PS3:それなりの能力があるのに、変にまじめすぎて手抜きが出来なかったり
周りの人間に手助けを求められなかったりで仕事の結果がイマイチな奴
360:PS3君よりほんとはちょっと能力が劣るけれど、うまく手抜きする方法を
知ってたり周りの人間を上手に使えたりでいい仕事をする奴
って感じた。まあPS3君は能力云々以前に足を引っ張られる要素が多すぎて
かわいそうなんだけれど…
921 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 12:30:20 ID:WZasc5ix
俺もよくはわからんかったが、360は色々工夫できるハードらしいって事はわかった
プログラマー達のコメント見ていると、面倒くさい事から開放された嬉しさが漂っているのだが。
923 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 13:44:22 ID:MkzJ3sxW
>>920 短くまとめると、
360の方が色々工夫できる余地もあり、実際のトータル能力は上だった
ということ
PS3の能力が高いのは、特定作業や理論値だけだった
という落ち
924 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 13:56:04 ID:xCI4JhxC
カプコン次世代描画エンジンは影が地面貫通するのだけなんとかしてくれ 敵だと思ったら影ってことよくありすぎるw
確かに地上歩いてる奴の影が地下で見えたりするな
>>924 更に独自形式で圧縮して1/8〜1/4なってるしね。
メモリ消費量、帯域消費量が激減し、共有メモリの弱点も克服。
この技はPS3では出来ないw
929 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 15:21:01 ID:MkzJ3sxW
>>928 PS3は共有メモリでなくCPUとGPUそれぞれ独自に帯域あるから
その技を使わなくて720P+30fpsな時点で何でも出来るさ。
1080Pだと・・・・・orz。
>>930 いや、PS3にはHDRバッファの圧縮法もないし、
大量パーティクル描写の負荷をeDRAM使って回避することも出来ない。
しかもFP16しかない
しかもダイレクト.Xじゃないからな・・・。さらに、独自規格。
934 :
名無しさん必死だな :2007/01/31(水) 18:10:39 ID:YDzdOFyC
Youtubeソースの時点で説得力ゼロだな。
PS2と変わらんな、PS3って。
>>934 ここはグラスレなんだからさ、もうちょい画質のいい動画を晒してくれよ。
判断が全くできん
オンラインて1vs1のみ?
これも多人数の動画がほしいな
939 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 03:25:13 ID:VrOyrzBV
リコン2のでもやってきた PS3でもあれぐらいはやってくれないと
940 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 11:22:54 ID:7NNAdtJW
>>939 PS3版のGRAW2は絶賛発売延期です
942 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 22:57:22 ID:uB+nMa+/
スレ平和だな さすがにもうGK諦めたか
943 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 22:57:33 ID:s4dbj86X
最近のPCゲーは凄いな
カメクラでACやったけどビルがこれでもかと言うほど生ポリっぽかったな。 地面のテクスチャーも以上に汚かったし そのあとフリーズした。
945 :
名無しさん必死だな :2007/02/01(木) 23:01:50 ID:8dmCaHPx
木曜配信予定のDef Jam Iconデモが延期されたのはPS3版のせい
http://www.xboxic.com/news/2325 EAはPS3版とXbox360版のデモを同時リリースするために、
既に出来ているXbox360版のデモを延期し、PS3版デモ完成を待つ事にした。
その代わり金曜日にNBA Street HomecourtのXbox360版デモを配信。
PS3マジ邪魔w
949 :
名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 01:29:48 ID:aOqJ0jrR
360の2006年2月より悲惨ですね
>>949 悲惨すぎて旧箱でスパイクやりながらOutRun 2006待ってたのが懐かしいぜ。
私たち、今とっても幸せです!!
>>945 くだらねぇ釣りにかかるのは俺だけで良い。
ようつべでは、アダルト全面禁止。(アダルト用のサイトが存在する)
踏まなくても分かる。
>>952 これって凄いんだけど、別に「PS3ならでは」って技術のもんでもないんじゃ…。
ぶっちゃけPS3オンリーってだけのシロモンでしょ?
何が凄いのか解らない。 記事じゃ動きが自然って言ってたけど 俺はぎこちない動きだと思った。 そもそもこれ実機で動いてるのかと。
>>952 おお、グラはもう一歩だけど動きは凄いね
しかしどんなゲームなのか想像付かない・・・
モーキャプが動くだけなら映画で良いしw
眉一つ動かないけど どこがすごいのかわからない 指も物を持つまでずっとマネキン 口の動きだけに性能の全てを使ってるってこと?
>>952 HL2のSourceEngineでとっくに実現してる罠。
GameSparkは誤報多いからw
オブジェクトへの光源処理が甘くね? 3年前くらいのCGムービー用素材を並べてるように見えるw
だからこれホントに実機映像なのかと。 05E3からPS3の開発中映像は信用ならん。
965 :
名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 22:43:30 ID:gdkwL3DC
人間だけならサイレントヒル3の方がリアルで驚いた 顔のシミとかまで作りこんでるし
開発者側にとってPS3がまだ使いにくすぎる状況と、PS2に使い慣れてるのは大きな違い。 もう暫くしたらPS3もグラフィックは格段に良くなると思うよ。 その時にPS3があるかどうかまでは知らないけど。
何度か見直したけど、動きはいいね。しかし・・・目のあたりが死んでて怖い 今後に期待
まあその辺は日本と海外の差だろう トゥームレイダーのララ・クロフトが人気なんだし 技術だけを見たほうがいい
969 :
名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 14:26:30 ID:eWkLN8tM
KZ2は?
970 :
名無しさん必死だな :2007/02/03(土) 16:16:06 ID:oGFoFLvx
>946 クソ迷惑だな、マジで。
>>952 を製作したスタッフはファーレンハイトの連中か。流石にセンスはいいな。
日本のアニメOP延長にあるオナデモじゃなくて、ちゃんとした脚本になってる。
でもこれ、360やPCでも出そうだな。ADVはPC回帰が進んで、売上的に欧州PC市場が不可欠だし。
portalが中々でないのもPS3のせいなんでしょ? うぜーなほんと
もう出ないんじゃないかとさえ思える
引き伸ばすだけ引き伸ばして やっぱり発売しませんじゃ 完全に単なるいやがらせじゃん
ゲーム業界の癌だなPS3 とことんユーザーの反感買って死ぬだろう
976 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 12:27:28 ID:dknOTfNH
保守
思うんだが、こういう実写を目指すのって意味あるのかねえ? どうしてもCGじゃないと出来ない技術じゃないし、技術力の誇示にしては地味すぎるし、金は掛かるし、かといって一般人には「ふうん、それで?」だし。 マシンパワーが必要だとしたらそれこそ「なんでこんな映像に高いハード買わなきゃならないんだ」なんだよな。 言い方は悪いけど技術のムダ使いな気がする。
グラフィックは人に感情移入させるための要素の一つでしかないからな。 マリオやトロのようなキャラをリアルにすることはイメージ補正を阻害する。 極端な話人のイメージに繋がるのなら表示物は記号でもかまわん。(シレンとか)
そもそも感情移入とやらも、数あるゲームの楽しみ方の1個に過ぎないのに なんで感情移入を絶対視するんだ? マリオの例を出してきたけど、誰がマリオに感情移入してんだよw テトリスに感情移入要素があるんか? オブリビオンは自分で顔をカスタマイズしたキャラで 自分の好きな装備で、ゲーム内に自分の家を買って遊べる。 まさに感情移入だろ? リアルと感情移入も当然同居できる。 978の言うう感情移入論なんか、最初から論拠が無いよ。
感情移入は想像力に直結する。テキストだけの小説で涙を流せるのもそれが大きい。 感情移入は心の補間だから、想像力が強ければ強いほど感情移入しやすい。 逆に言えばずべてを描いてしまうと「そういう信号」としてしか感じられないので細かな荒が違和感として感じてしまう。 ドット絵で無限の宇宙や広大な砂漠を演出できるのはそういうこった。
>>980 ×:感情移入は想像力に直結する。
○:想像力は感情移入に直結する事もある。
想像力による補完が、必ずしも感情移入に必須なわけではない。
だったら、良く出来た実写映画を
そのままのアニメに移し変えたら感情移入度が上がる、って事になる。
980の言う感情移入論なんか、最初から論拠が無いよ。戯言。
982 :
名無しさん必死だな :2007/02/04(日) 15:44:35 ID:iZjMXegQ
グラの話しようぜ
>>977 実写を目指すってより、ポリゴンのカクカクとか
ジャギーを何とかしたいってのがまずあるんだよ。
これらはドット絵から3Dに変化したときに生じる副産物なわけだけど、
たいていの人はこういうのを不快に感じるわけで、
最終的になくす方向に行くのは当然だよ。感情移入以前の問題ね。
ドット絵だけでいいんだって人には何言ってもしょうがないけどね。
丸い物をちゃんと丸く描くこととリアリズムの追求は別問題なんだね
985 :
名無しさん必死だな :2007/02/05(月) 00:27:38 ID:MommI0Vq
細かいけど美しくない それがPS3グラの汚さたる所以
986 :
名無しさん必死だな :2007/02/05(月) 00:45:30 ID:kgsk7jtz
AC4のグラは細かくも美しくも無い
GK:PS3版のスプリンターセルは、女キャラ追加されてマルチマップも増えてる完全版!
箱○ m9(^Д^)プギャーーーッ
↓
Ubi:
サムフィッシャーの女友達、Xbox360にも?
ttp://www.xboxic.com/news/2347 Ubiの公式フォーラムにUbi代表が書き込みし、PS3独占であったマルチプレイでの女キャラ
と、追加マップをXboxLiveを通じてまもなく配信するだろうと述べた。値段は未定。
↓
GK:( ゚д゚ )
988 :
名無しさん必死だな :2007/02/05(月) 00:51:13 ID:tt7z/xop
>>987 今度は360は有料プギャーとか言うんじゃね?
どっちにしろ次回作はコンソールは360onlyなんだよな、スプセル…
>>988 そのDLCが二万円もするなら、堂々と煽ってくれ。
糞高い本体買ってスプセルするほうがプギャーだと思うがね、これを読んでいるGKくん
>>980 ディスプレイの解像度が上がっているのに、Pixel単位で絵を描くなんて非効率過ぎだろw
Z宇宙空間で歩いとるやんw
案の定へぼいな。地球防衛軍より汚いw
次スレサブタイトル変えてね、意味分からないから
360のグラを否定するのもPCゲーしか持ち込んでこないGK
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。