【ゲームハード】次世代機テクノロジー122【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー121【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164348275/
2名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 08:00:35 ID:p9/qkx0O
>>1
3名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 08:25:05 ID:iuj334l/
いいがげんPS3の高性能を証明してクレヨンしんちゃん。
4名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 08:33:59 ID:gT+cK8Wv
続・PLAYSTATION 3がやってきた by 後藤弘茂
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/kai49.htm

すごいゲーマー一家だな……
ヲタパパフルスロットルな後藤は新ちゃんの記事も読んでるのか
5名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 08:42:19 ID:3YfuVsJZ
PS3 vs. XB360: Fight Night 3 HD
http://gamevideos.com/download?videoId=7727&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f7727%2fgv.com.PS3vsXBOX360ComparisonFNR3VideoHD_1280x720.wmv

若干だが、360のほうが観客が綺麗に見える。PS3のはのっぺり過ぎる気が。
6名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 08:46:31 ID:6ZEwqdkx
>>5
1年後に発売したんだからスクリプトでも去年のE3並のモーションぐらい出来ないんですかね。
自然なモーションと軟体物理がFN3の売りだと思うんだけど。
これじゃ箱○版とたいして変わらない。
7名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 08:46:59 ID:mKPlNp7s
観客に割いてたリソースをボクサーにあてたとか?
8名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 09:01:40 ID:DKhgsfFQ
俺はPS3の方が微妙にきれいに見えるんだが・・・
具体的にいうと血管とかのディテール部が。
ただ、これはキャラモデルの違いがあるせいかも。
あとPS3のは光が強くね?観客がのっぺり見えるのはそのせいかも。
よく見てみるとポリゴンはかわんねーよ。
9名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 09:02:12 ID:TgUJzWh8
720p動画の割には、XBOX360の画面が全体的に常時ボケているので判断し難い。
実際のゲームではここまで甘い画像ではないのだが。
10名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 09:04:51 ID:p9/qkx0O
>>5
箱丸の背景はテクスチャ解像度が低いのかぼやけすぎ。
11名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 09:57:34 ID://JTweWo
PS3版のファイトナイト3の観客はヤバイよ
SSのページ(11/20更新)
http://media.ps3.ign.com/media/748/748455/imgs_1.html

明らかに手を抜いてるもん
12名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:04:19 ID:vKVt/bSu
ゲームプレイ中には微妙な差なんか感じない
13名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:13:58 ID:R8mpeUaM
>>6
E3のFNR程度のことなら、DOAX2のおっぱいエンジンで実現してるよ。
14名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:20:55 ID:VDkwpwTj
前スレの999 GJ!
15名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:23:23 ID:1xkPXcY0
PS3の開発環境遅れのグダグダから改良の余裕なんてなかったんだろ
16名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:26:12 ID:gTn9kdwi
>>13
正確にはOE2、おっぱいシミュレーションの統合環境だ。
17名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:27:36 ID:nBYR2ocS
PS3版は看板みたいなのがテカってるな
18名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:40:19 ID:nTB6OET7
そのPS3版FNRはもちろんそのクオリティを維持しつつ1080P,安定60fpsヌルヌルで動くんだよね??
19名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:42:24 ID:i1415oYA
うごかねんじゃね? 1年後だろ1年後
20名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:43:49 ID:/OwfrHE0
ここまでクォリティに差が無いと、正直360でもいいかと思ってしまう
Xenosも想像以上にがんばってるし
マルチは大抵差がないんだろうな

でも痴漢が嫌いだから買う気になれない
MS自体は嫌いでも何でもないんだけどな
マカとか大嫌いだから
21名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:47:23 ID:i1415oYA
なんかマルチばっかりだと詰まんないよな・・
1つのハードで済むというメリットもあるけど。
22名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:50:19 ID:gT+cK8Wv
〇〇の信者が嫌いだから買いたくない、とか言い出すと
2ちゃん脳というかゲハ脳に毒され過ぎていることを疑った方が良い
23名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:55:56 ID:/OwfrHE0
2chはゲハから入ったからねぇ・・・狂信的な連中が鼻について嫌なんだよ

てか、PS3本スレも似たような具合になりつつあるな
PSPスレと流れが似てる
24名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:06:29 ID:1xkPXcY0
短期的にはそりゃ360で決まりでしょ
2台買うことがない場合、中長期だとどうか、和ゲーとMS囲い込みゲーの比重とかの問題になる。
25名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:10:29 ID:n+jsBEjE
360の場合、中長期的にも爆音なのをどうするか。
26名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:12:52 ID:+S+7O+YY
日本だったらFFがあるPSで決まりでしょ
「ゲームの質」なんて誰も見てないし…ファミ通見ればわかる。
27名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:13:03 ID:j6mPHasa
>でも痴漢が嫌いだから買う気になれない
>MS自体は嫌いでも何でもないんだけどな
>マカとか大嫌いだから

こんな事言ってる奴に狂信的とか言われたくありません><
28名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:14:02 ID:/OwfrHE0
(・∀・)ニヤニヤ
29名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:18:32 ID:dxzeu4Ua
>>25
大丈夫、買ってから五月蝿っ!ってなるから
30名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:29:14 ID:bl3uay7Z
>>25
箱○所有者曰く「最近のロットはうるさくない。うるさいのは外れを引いたからだ」とのことだが
12倍速ドライブを搭載した箱○で、五月蝿い機体が外れだというと……
箱○自体が外れって事なのかな?
31名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:38:27 ID:/HEmySg1
修理したら静かになったよ。たぶん最近の360はそこまでうるさくない。

ぶおぉぉからファーってファンの音みたいな感じに
32名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:46:35 ID:i1415oYA
>>31
修理ってどこをどうしたの?
33名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:49:50 ID:IAPucTao
車で跳ねたんだろ
34名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:50:24 ID:/HEmySg1
マザボとドライブが死んだから交換してもらったんだが。
修理に一週間もかかったよ
35名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:51:09 ID:O1Imf/J4
12倍速である以上避けられない高周波音は出るだろう。
それに、個体差があっても12倍速ならそれなりの音量にはなるし。
36名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 11:58:07 ID:fWZVJOgL
性能
PS3=Xbox360
値段
PS3=Xbox360+外付けHDDVDドライブ
まぁ変わらんな
37名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:08:18 ID:C2V+DWGH
そもそもPS3のファイトナイトも360版の移植だからな。
汗とか腕の腱とかを被せただけで基本のモデル自体は同じだし。
PS2のバーンアウトみたいにPS2からXboxへの移植が起こるためにはPS3の普及台数
が360のそれを上回ることが必要で、それまでは360とPS3のゲームの見た目は素人
目にはなかなか分からないだろう。そういうわけで、MGS4やらFF13などの独占タイ
トルと、グランツーリズモやGetaway、Naughty Dogの新タイトルなどのファースト
パーティタイトルの果たす役割は大きい。
38名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:12:49 ID:DKhgsfFQ
テクノスレで聞くのもどうかと思うが、旧箱のオンラインタイトルって瑣末なソフトまで
対応してるのが多いけど、あれっていまではどうなってるの?
Halo2のような大型タイトルはいまでもやってるようだけど、発売から何年もたった
マイナータイトルまでいまだ続けてるとは思えないんだが・・・
俺は旧箱は所持してるけど、オフ専なのでさっぱりわからない。

あと360ってHDDないとオンできないの?PS3は基本機能を本体のフラッシュに
丸ごとぶちこんでいるようだけど。箱はHDDに置いてるのかな>オンラインシステム。
そいからPS3の基本システムってかなりでかいの?初日のアップが400MB超ってマジネタ?
だとしたらシステムだけで512MBくらいは確保してるってことになるけど・・・すげー。
39名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:16:32 ID:/HEmySg1
全部やってるよ
40basicしか知らないどしろうと:2006/11/29(水) 12:27:37 ID:aNXdb0bV
ふとおもうたのだが
PS2みたいな変態技を使えば箱○でも1080pがレンダリングできるんじゃないかな?
たとえばeDRAMのうち8MBをフレームバッファに、のこりの2MBをラインバッファとして使えば
41名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:33:38 ID:3YfuVsJZ
>>38
一部を除いて全部Liveサーバーを使ってるから、Live自体が終了しない限りサービスは永遠に続く。

HDDはなくても可能。360も内蔵のフラッシュにシステムが入ってる。
42名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:41:27 ID:/OwfrHE0
箱はHDDが無いと動かなかった
360は無くても動く

Liveは基本的にP2Pみたいなもんだから、中央鯖の負担は軽いんだろうな
43名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:45:33 ID:Q7BDw2Rf
「マカが嫌い」って線引きも凄いよな。
「ねこ大好き」と同じくらい凄い(意味不明
44名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:47:54 ID:c5xWD1W7
>>40
そんなことしなくてもライブラリでタイルレンダリングを
サポートしてるから普通に出来る。
でも720pで絵のクオリティをあげるほうが見た目きれいなので
普通1080pでやろうと思わない。
45名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:55:05 ID:/OwfrHE0
1080pのタイルレンダリング・・・考えただけでも恐ろしい
46名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:56:04 ID:/HEmySg1
恐ろしいなwww
ま開発者が何とかしてくれないよ
47名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:57:09 ID:LRTWqfux
400MBもファームがあったら死ねる
1.11でも100MBないぞ
48名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:01:54 ID:/HEmySg1
QUAKE2とかウルフェンシュタイン3Dぐらいなら逝ける。1080pで
49名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:21:31 ID:Tu4OWJNm
>>44
>>48
そういう事は、具体的なソース付きで言ってもらわないと。
50名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:23:13 ID:/HEmySg1
冗談。
51名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:31:20 ID:FoU4ndus
今週はWiiの発売でPS3は陰に隠れるw








マスコミはWiiのみを大絶賛
大報道










52名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:35:42 ID:CLYaZCcb
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061128/124615/
>可動部のないメイン・ボードを金メッキ仕上げする理由が分からない

模範的任珍→耐久性の為に金を多用する任天堂はまさにユーザーの味方。

ex. PlayStationZの事例の場合

模範的任珍→金を多用しないと動かないカツカツのPSZ脂肪wwww
金を無駄に消費するSCEは国際的犯罪集団

・・・こうでしょうか。わかりません。
53名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:40:34 ID:AcbnWNDa
ネタや煽りは該当のスレでお願いします
54名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:43:04 ID:nTB6OET7
>28 名無しさん必死だな New! 2006/11/29(水) 12:32:10 ID:qvpcZ8BT
>・・・
>killzone2はあのプリレンダリングと遜色ないクオリティで来年後半登場
>全スレッド活用で45〜fpsをキープ、だと


ほーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーうw
55名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:44:56 ID:9fHRsAvS
毎度のことでキルゾーンの風呂敷はでかいなw
56名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:47:28 ID:azPAhA2N
キルゾン2は、まぁ…期待しないで待っておくが正しい待ち方。
57名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:48:07 ID:IoHqOJli
Halo3の発売日が決定か!?
http://www.joystiq.com/2006/11/28/halo-3-release-month-announced-not-likely/
11/28

海外で現在放映されている新しいXbox360のCM。
http://www.youtube.com/watch?v=oNwiHUhkIR8
この車のナンバープレートを見ると「GOW 1106」と「HA LO307」の文字が。
「GOW 1106」はGears of warが06年の11月に発売されたということを意味している、
ということは「HA LO307」はhaloが07年3月か!?
それともHalo3が07年というだけなのか…!?

という自分で書いててなんだが
つまんない話題だな
58名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 14:25:00 ID:SiFlnuAR
>>54のレスさあ、そこで45〜なんて言っちゃうのは餌にしかならないと思う。
59名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:18:48 ID:f9SPGF/0
音楽も人体通信で――ソニーが特許出願
ヘッドフォンのコードに取って代わるのはBluetoothでも赤外線でもなく、「人体」かもしれない。
2006年11月29日 12時05分 更新
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0611/29/news032.html
60名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:34:59 ID:i1415oYA
>>59
何か怖いなこれ・・w
虚構新聞に載りそうなネタだ
61名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:40:52 ID:SnTFiQJ2
>>58
720pの30fpsとかだと、もう少し現実味があるんだけど。
発売直前にフレームレートが下がろうものならアンチの餌にしかならんよね。
また、アンチの仕込みとか言うなよ。
62名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:42:10 ID:NzP1DSbo
>>58
その前に「全スレッド」に突っ込めよ。
63名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:44:14 ID:8GKNldkp
現状のPS3のグラとメーカーがゲリラじゃ期待するだけ無駄。
64名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:48:20 ID:1s06UwaO
去年のTGSで25fps、あれから1年で45fpsに。
来年末には80fpsになってるのかな(笑
クタとゲリラは同じ匂いがする。
65名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:03:45 ID:1zTmWo7C
ソースも無い2ちゃんの書き込みにマジレスって頭弱そうだな
66名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:11:26 ID:n+jsBEjE
11/20号のNEのインタビュー、PS3は月産100万台にもうすぐ届くと言っているが、
さて11月も終わろうとしている今はどんな状況なのだろうか。
結局なにが律速している/いたのだろうか。
67名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:23:21 ID:6lln2P/d
CEDECでEpicさえCell使いこなすのに来年中旬までかかると
言ってるのに、ゲリラはもう全スレッド使えるのか?
68名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:25:59 ID:mKPlNp7s
ソニーからよっぽど強力なサポートがあるとか?
69名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:26:28 ID:azPAhA2N
>>65
だなw
70名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:33:25 ID:n+jsBEjE
はじめからPS3前提でゲームを企画・設計できるのと、PC/360とのマルチ前提で設計した
ゲームをCellに最適化するのとでは、SPE活用の難易度も変わってくるので、
EPICで出来ないことが他所で出来るとしても、それ自体は不思議ではない。
まあそれはそれとして>>65
71名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:38:13 ID:LF8+enMY
>>5
去年のE3のボクシングゲームがああああああああああああああああああああ
72名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:39:45 ID:r2ks3OCc
>>68
SCEの子会社になったんだからそらあるんじゃね
73名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:40:25 ID:LRTWqfux
仮に月産100万あったとしても、日本、北米、欧州分を考えると少ないよな
33万ずつだとして、週8万
北米中心の出荷のことを考えると、箱○の出荷を笑えるような状況じゃない
74名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:44:34 ID:p9/qkx0O
SCEからサポートあっても、技術力がある、ってわけじゃないから、
ゲリラにいい腕のPGがいるんじゃね。
75名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:45:49 ID:p9/qkx0O
>>73
MSも全世界同時発売はミスだったと言ってるしな。
いくらハード屋でも、難しいってことだろうね。
76名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:57:07 ID:21dusWzm
>>74
SSもロクに出せない時点で察しろよ。
ゲリラが期待どおりのものを出してきたことあるか?
77名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:06:09 ID:CmApOZrB
killzone1ってfps低くて操作性もいまいちだったけど
グラはPS2の中でもかなり良い方だったけどな。
78名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:08:47 ID:azPAhA2N
シングルは評判よかったんだっけか?
79名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:09:56 ID:Ibey9P8r
Killzoneはクリアしたが、fpsが低いせいで酔いやすい人はヤバイな。
てか、最後が・・・もろ続きますよーな終わり方だったのを覚えてる。
80名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:11:00 ID:JnXEPLqO
>>73
だから欧州は発売延期になったわけで。
PS3当面の課題はライバル他社がどうこうじゃなくて、いかにPS3生産量増やせるかだろう。
81名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:17:13 ID:lzYDjOr1
しかしPS3ってHDD換装できてしかもマニュアルにまでやり方書いてるなら
尚更HDD容量で分類するのはよくないんじゃないか

というかたった+40GBならHDD容量同じでええやん
82名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:20:23 ID:mKPlNp7s
>>76
PSPのLiberationはやたら評判良いんだけど
83名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:34:30 ID:Ibey9P8r
>>82
ローカライズして欲しいんだけどなぁ・・・もっと自社のは積極的にSCEJも頑張ってほしい。
84名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 18:00:11 ID:LRTWqfux
>>83
開発スタジオの一元化とか、ゲーム製作とローカライズの同時進行とか
今後はSCEJというかSCE全体で協調して行こうとは思ってるみたいだが

ローカライズの同時進行なんかは、MSや任天堂にも見習って欲しい
85名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 18:06:33 ID:p9/qkx0O
>>84
WWスタジオ設立前から開発してるゲームだからしょうがないんじゃね。
PS3のゲームなんかWWスタジオの効果出てるし。
86名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 18:08:21 ID:OCeDcH1P
>>60
人体の皮膚表面の電解を利用する技術自体は前々からあったが
商用されてないのな
87名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 18:31:00 ID:W51UlwZd
killzoneはGoWみたくDVD裏読みでテクスチャクオリティ上げてたね。
あの技術力SCEに買われたんだろうが、たまに遅延してたなw
しかしまあ今度はHDDで扱えるテクスチャも一気に増えるな。
88名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 18:31:37 ID:f9SPGF/0
「GRAN TURISMO × NISSAN」コラボレーション・ムービー
ttp://www.gran-turismo.com/jp/movie/d453.html
89名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:01:02 ID:3YfuVsJZ
>>84
MSは自社タイトルはやってるよ。
ただ、サードへの配慮とか、ソフト日照りにならんように分散させてるから遅くなるわけで。
90名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:10:27 ID:rFULzCMA
Wiiでいいようなきがしてきた
91名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:11:04 ID:2/scVVnO
>>90
気でもふれたか
92名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:26:17 ID:GpCzN2ye
俺もWiiでいいかも
だってPS3ソフト発売しないんだもん。
93名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:28:40 ID:E8WCV3lV
魅力を最大限美化して伝えてくれるのがこのスレだと思ってた。良い意味でね。
見てるだけで幸せになれる
94名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:28:48 ID:ysH9GDtu
CELLのパワーはまだそんなもんじゃないはずだぞ。
さあ、お前の力をもっと見せてみろw
95名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:37:37 ID:uzeJgXRX
高性能を追い求めるゲーマーなら360で確定だろ
96名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:40:36 ID:d6o2SvMl
PCだろw
97名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:46:33 ID:UCgDOlMw
cellってエンコ向けな設計だよな
ゲームには不向き
せめてレコーダ機能載っけとけば、PS3も
もうちょっと使いでがあったと思うが
98名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:47:35 ID:K5MmZIXc
PS系ロンチがソフト充実してたことなんて今まで一度も無かったが
99名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:48:45 ID:2859TlSS
>>97
そうだよなあ、D4レベルのH264エンコーダーとして使えるなら、かってたのに。
100名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:49:14 ID:tC3Q4L0G
101名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:50:45 ID:HdjkPI8k
AMDが投入するクアッドコア環境「Quad FX」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/tawada92.htm
102名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:57:59 ID:OCeDcH1P
>>100
何でわざわざ3Dでやるんだろうなーと不思議に思う
103名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:58:37 ID:FoU4ndus
もうWiiでいいな

PS3は飽きた


グラフィックだけのゲームなんて時代遅れだからな

104名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:01:26 ID:m0eZLgvv
コントローラーにUSB端子付けてUSB接続出来るようにして振動付座布団とかベルト出せばいいんじゃない
コントローラーから無線で飛ばす感じでもいいし
安価でお願いします
105名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:20:49 ID:3Y49jGAN
昔はよかったAMD
106名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:28:13 ID:moxVkwsO
>>103
グラフィックが綺麗=臨場感、迫力大幅アップ≒面白さアップ
例)FEAR,COD2

何故かグラフィックと面白さを切り離して考えるやつがいるけど、
大いに関係があるよ。
107名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:32:23 ID:EjBdwSzm
>>103
いやそうじゃなくて、グラフィックの使い方で、適正を超える描画が問題なの(粗が目立つこととか)
例えばSFCにはSFCに似合ったグラフィックがあって、SFCのスターフォックスが綺麗とは思えないでしょ?
108名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:32:33 ID:NtMargFb
PS3のグラフィック能力がいいみたいに聞こえるんだがw
109名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:34:07 ID:OCeDcH1P
>>108
そりゃお前さんが低脳だから
110名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:37:54 ID:gzrTwa1A
ゲー速のコーエーのスレ こういうとこ多いのかな?

26 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 02:07:16 ID:r7Sdu0xI
>>19-20
なにも知らない経済アナリストが箱○やPS3で開発費が肥大化して
うん十億かかるようになるって話があったんだけど、ぶっちゃけ現場
から言わせてもらえばそんなの■eぐらいで、ウチを含めてほとんどの
トコは開発費はせいぜい2〜3億ってとこだと思うがな。
特に箱○なんて開発ツール安い&汎用PCで開発できるんで、実際んとこ
ウチじゃXeon3.4GHzDual+X1900の自作機(大体20万ぐらい)にVS2005で
作ってるから開発基礎経費で100万いってねーもんな。(販売ライセンスは
かかるらしいが俺はしらね)
ぶっちゃけゲームシステム関連はCPUが早くなった&マルチスレッド考慮
になったぐらいで開発負荷はあんまし変わってねー気がする。
111名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:38:18 ID:owI6OSgN
初代スターフォックスをなめんな
112名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:38:49 ID:gzrTwa1A
110の続き
グラフィックス関連処理は増えたけどDirextXライブラリのおかげであんまし
苦になってねー。こっちも不慣れだからデザイナーの要求を実現する方法
が定まってねーから手間かかるだけで、うごかねーとか性能が〜なんて話
じゃないから気が楽だわ。
シェーダー処理に関して言えばOpenGLでもDirectXでもほぼ差がないから
ウチじゃ汎用ラッパ書いて呼び出してるから移植はメインシステムの書き直し
ぐらいだな・・・まぁC#→Cへの書き直しはあるけど元が一緒なんでさして問題
にならねぇ
しかし・・・PS3は遅いっつーか使いにくいよ。
SPEなんて中途半端なシロモノ乗っかってるだけで実質シングルCPUマシンだもん。
せっかく箱○用にマルチスレッド化しても移植のときにシングルスレッドに書き直す
もんだから性能でねぇ。結局グラフィック処理(正確にはセットアップ処理だが)削って
帳尻あわせしなくちゃなんねー。
正直なところPS3開発→箱○移植だったら上が言い出してもOKだけど、逆は勘弁して
ほしいわ。(つーか既に言われて鬱だわなにこのポンコツCPU)
113名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:41:44 ID:2/scVVnO
プロジェクトの規模を算定できずにズルズルズルズルと開発を続けちゃうと
いつの間にか開発費が膨れ上がってるんだ
114名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:42:41 ID:uZJtFE38
スタッフロールに名前載せてやるからただで働いてくれ
115名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:43:18 ID:0zS+w3Ad
> 特に箱○なんて開発ツール安い&汎用PCで開発できるんで
ただの痴漢。
116名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:44:59 ID:p9/qkx0O
> ウチじゃXeon3.4GHzDual+X1900の自作機(大体20万ぐらい)にVS2005で

こんな環境で作っててN3がえらい目みてたな。実機になったら予想と全く違う動作したとかで。
117名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:45:31 ID:9qBQcbUI
マルチスレッドとマルチコアがもうなんだかなぁ
118名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:48:43 ID:p9/qkx0O
仮に >>110 >>112 の環境で作ってるところあったとしても、
ギャルゲのような気が。またはIFみたいなところとか。
119名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:50:31 ID:fWZVJOgL
まぁあれだわ
比較は来年の今頃にしろ
120名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:51:29 ID:ZC4CKJO1
>>102
高解像度のドット打ちは、純粋に金が掛かるからだろ
121名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:55:21 ID:8vyUMzVD
C#(笑)
122名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:57:38 ID:Tj6+1eFH
PS2は技術がないのに無理に3D化して失敗したタイトルが目立ったが、
PS3でも似たような物が多くなるだろうな
123名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:03:59 ID:OCeDcH1P
>>120
ドット打ち勉強してから言えよ
大きさと手間の比は単純じゃねぇよ
124名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:04:03 ID:FoU4ndus
>>106
世間はそう思ってないよ


DSがすべてを証明している



125名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:06:38 ID:Tj6+1eFH
DSは別にゲームとして面白いから普及してるわけじゃないだろ
その証拠にろくなゲームないし

ポケモンはポケモンだから売れる
126名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:07:43 ID:oJW6mgeB BE:139704858-BRZ(5000)
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\    世間はそう思ってないよ
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  DSがすべてを証明している !  
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

127名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:07:53 ID:FoU4ndus
>>125
え?
じゃあPSPが売れないのはなぜ?w



128名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:08:47 ID:p9/qkx0O
なんで、テクノスレにDSとか言ってる人が来てんの。
129名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:09:39 ID:Tj6+1eFH
>>127
需要がないから
130名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:10:04 ID:oJW6mgeB BE:157167959-BRZ(5000)
>>127

少なくともゲームボーイミクロやゲームキューブよりは売れてるだろ。
131名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:10:07 ID:SiFlnuAR
大事なのは新しい体験なんだけど、今のPS3にはそんなもの無いからなあ。
132名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:12:14 ID:S2tLq83T
そういやGCの『新しい遊び』とやらは達成できたんだろうか
133名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:12:30 ID:NtMargFb
いまだにCELLに幻想を持ってるのはこのスレの住人だけだろw
134名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:13:15 ID:/OwfrHE0
ttp://www.gamevideos.com/download?videoId=7729&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f7729%2fgv.com.PS3vsXBOX360ComparisonMadden07VideoHD_1280x720.wmv

これPS3スレに貼ったら、違いが分からんとかPS3の方が滑らかとかそういう意見ばかりだった
135名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:13:19 ID:Mjh4gCrc
テクノスレに何故東洋大生?!
136名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:14:11 ID:6lln2P/d
PS2で3Dまでいらないソフト&客層は携帯機に流れ
PS3で物理演算までいらないソフト&客層はWiiに流れ
137名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:14:54 ID:hQGcguEb
まあ、出てきたソフトが ガンダム だからねえ
138名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:16:30 ID:5JUFdujB
センサーバーはロウソクで代用可能!wwww
http://www.youtube.com/watch?v=_1vQFchFr_Q&eurl=


任天堂ボッタクリすぎwwwww
139名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:16:44 ID:p9/qkx0O
>>134
滑らかとか言うてるの、1人だけやん
140名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:20:44 ID:tJ4ic8jl
>>112
ダメ押し来たあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
141名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:22:29 ID:i1415oYA
>>112 これ素人目には正しい(360→PS3だと劣化)ように見えるんだけど違うの?
142名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:24:14 ID:sDvIaRFY
>>134
そこ、他にもいろいろ比較してるけど、再エンコしてるのも混ざってたりしてちょっとなあ。
CoD3なんかは60と30でわかりやすいけど。Maddenはフィールドのテクスチャというか、
上から見ると変わらないからAF関係だと思うけど、違いがあるね。
143名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:25:09 ID:SE+B2+VK
PPEがシングルスレッドって書いてる時点で嘘確定でしょ。
144名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:27:33 ID:xt3KzYsw
cellの欠陥説は前から言われてたけど現実のものになったな
発売されたゲームがどれも惨憺たる内容になったのもうなずける
145名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:29:56 ID:K5MmZIXc
そうだね竹島も韓のものだと言い続ければ現実になるかもね、まぁがんばれよ
146名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:32:40 ID:hQGcguEb
ならねえよ ボケ
147名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:33:40 ID:9fHRsAvS
>>145
なるか、糞野郎
148名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:37:37 ID:i1415oYA
>>143
あぶねえだまされるとこだった・・w 無知は危険ですね
149名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:37:54 ID:fWZVJOgL
>>112
C++
では?
150名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:39:17 ID:3bRe/CsJ
oblivion凄いていうからプレイしてみたが、汚いしクソゲーだったw
リネージュ2かとおもた
PC業界もあいかわらず詐欺が横行してるわ。
151名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:40:11 ID:9fHRsAvS
>>150
とりあえずそのボロPCを窓から投げ捨てろ
152名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:40:20 ID:1CR0HUas
>>143
あれマルチスレッドできんの?speなしで?
153名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:40:32 ID:n+jsBEjE
おぶりびょん買うのはいいけど、英語どうするの。
154名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:41:59 ID:z+9gIbFW
C#使ってるってことは、処理的にはそんなにシビアじゃないタイプのゲームだな
もしかしてカルドあたり?www
155名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:44:58 ID:iW9LTNgt
156名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:45:58 ID:oJW6mgeB BE:94300193-BRZ(5000)
やばい、GowとCoD3と虹ベガスが到着した。
CoD3はPS3版も買ってみようと思うけど箱○版とどう違うの?
PS3版のほうがクオリティが高いんでしょ?
157名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:46:51 ID:hQGcguEb
辞書あれば遊べる
158名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:46:55 ID:Hmle9JWU
>>152
PPEで2スレッド同時実行できるぞ。
159名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:48:02 ID:C2V+DWGH
>>156 360は対戦有料 PS3は無料
160名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:49:07 ID:0zS+w3Ad
>>152
できますがな。
161名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:51:18 ID:oJW6mgeB BE:62867636-BRZ(5000)
>>159

ほう、早速注文してみるかな。

PS3の日本のロンチタイトルは少ないから困る。
162名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:52:42 ID:DooUj2gt
>ギアーズ オブ ウォーの圧倒的なグラフィックスは、Xbox 360じゃなければ実現できないシロモノではない。
>PS3でも、同レベルのグラフィックスはできる。
>もちろん、RSXとXbox 360 GPU(Xenos)で、ボトルネックは異なるため絵は違ってくる。
>こっちのAA(アンチエイリアシング)の方が高品質とか。

>しかし、PS2とXboxにあったアーキテクチャギャップのような決定的な違いはない。
>PS3とXbox 360のグラフィックスハードの差は、前世代と比べると相対的に小さく、
>同じレベルのシェーダプログラムが走るという意味では同水準だ。

PS3も、頑張れば360くらいの絵が出せるかも知れないんだよ。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/kai49.htm
163名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:52:46 ID:9fHRsAvS
CoD3は360版とPS3版の海外レビュー出てるだろ
164名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:52:53 ID:ae0IVUR/
>>141
内容に間違いがあるし、開発者ってのは嘘っぽい。

ただ、ハードに得手不得手があるので、360に特化したソフトの移植は
難しいってのはあるかと。
その逆もしかりで、PS3に特化したソフトを360に移植するのは難しい。
あと、PS3は発売直後でツールが揃っていないって事もある。

例えるなら、360をDCに、PS3をPS2に置き換えてみればいい。
あんまり違和感無いだろ。昔からこんなコメントごろごろあった。
結局、その程度の内容って事。
165名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:52:57 ID:DE3BoBh1
はっきり言っていまさら議論こねても意味ないだろ
発売されてるゲームがすべて
166名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:55:08 ID:1CR0HUas
>>158
ソースくれ
167名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:02:00 ID:Hmle9JWU
168名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:02:15 ID:TUvk/52w
ギアズの映像美って物量+センスじゃん。
日本的にいうとFF路線な作りこみ。
もちらん、最新テクノロジーを総揃えでここまでやったのは
間違いなくエポックメイキング的な事だけど。

新世代テクノロジーを盛り込めるエンジン+物理的作業量。
このどちらかが欠けてもアレは無理。
法線マップをあれだけ用意して、なおかつ実機で扱うためには
すんごい丁寧なチューニングと莫大な時間が必要。

間違っても弱小メーカーは絶対真似しちゃダメ、つーか無理。
UE3があれば俺達も!みたいに思って実行した連中が現状どうなってるか・・・
死屍累々じゃん。俺なんかGOWが出るまではアレペーパウェアじゃね?って思ってたし。
それからこれ、UE3つーかGOWエンジンって訂正した方がいいんじゃね?
169名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:02:29 ID:1xkPXcY0
得手不得手以前に、SDKすらおぼつか無いのが現状なんじゃないの
170名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:04:35 ID:oJW6mgeB BE:73345537-BRZ(5000)
かつてはな、フレームシティという名のゲームがあってだな・・・。
171名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:06:33 ID:TUvk/52w
2スレッド実行出来るかっつーのと、シングルコアかってのは全然別次元の話ジャン。
SPEがなけりゃCellはただのシングルコアCPUだぜ?かなり非力な。

つーか、おまいらロンチソフト作ったメーカーほめてやれよwww
SDKすら完成してない、バグまみれの環境であれだけのソフトを作ったんだぜ?
見事なもんじゃないか。
172名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:06:48 ID:IAPucTao
>>168
あの・・・・・もしかして発熱の人?
173名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:07:47 ID:+C9zE4eC
>>168
ムービーゲーのFFと比べるのはどうなんだw
174名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:09:58 ID:JAIhrb4H
GoWって開発40人ほどとか聞いたけど
175名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:10:09 ID:0zS+w3Ad
>>171
それを入れ替えてやっても>>112の文章はおかしいし。
176名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:11:10 ID:/OwfrHE0
でも開発は三年以上掛けてる

確かUE3と並行開発だろ
177名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:12:29 ID:9fHRsAvS
80人で1年半も同じだが、エンジンと同時開発なら過酷だなw
178名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:12:29 ID:TUvk/52w
>>173
FFがムービーだけだと本気で思ってるなら眼科逝け。
お前が詰まらんムービーゲーと思うのは自由だが、
ムービー以外の映像部分、リアルタイムポリゴンに手を抜いていると
いうのは単なる中傷&妄想過剰の願望。
つーか死んだ方がいいよ。スクウェアれべるで手抜きなら
グラフィッカーの99パーセントは職捨てるしかないね。

あ、面白いかどうかってのは別ね?どんだけつくりこもうとも
カスはカスだし。俺はFF全般好きだから特に不満ないけど。
179名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:14:43 ID:hQGcguEb
FFはキモイ
180名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:16:00 ID:Mjh4gCrc
>>178
結局映像だけじゃん
181名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:16:33 ID:sbmNt0+T
>>178
>俺はFF全般好きだから


カスカスカス。おまえカス。眼科じゃなくて脳外科いった方がいいじゃねーの
182名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:17:06 ID:eaKW/kc2
FF信者もキモイ
183名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:18:24 ID:K5MmZIXc
そんなみんな大嫌いなFFですが360やwiiやDSで出ればマンセー意見だらけになりますw
184名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:20:58 ID:JAIhrb4H
40人全員がグラ担当ってわけじゃあるまいし…
FFみてーな体制ならなんとかなる、とかかん違いしたら、
それこそ死屍累々だろうな


>>183
FF11ってマンセーされてんの?
185名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:22:12 ID:CHCwdO7e
PS2であそこまでの絵を出せるのは□eくらいなもんだわな
186名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:25:35 ID:gzrTwa1A
>>174 グラはどっかの国で外注とかという話しだがそれのぞいてるんじゃ?
187名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:26:05 ID:1xkPXcY0
UE3は人数少なくても開発できるんだぜ、を売りにGoWもたしかに少人数でやってるみたいだけど、
モデルとか、Geforce6800といっしょにUE3をぶち上げた頃のものを流用してるんだよな。
ある意味その頃からの開発リソースを使ってるわけで、その差が他のUE3ゲームに現れてるようなきもする。
188名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:31:20 ID:IBUVnCR4
<<171
CellのPPEが非力なのはわざとだと思うけど.....
どっちかって云うとMSがやった方が似合うアーキだと思ったけど。<PPE+SPE*7

ロンチソフトを作ったメーカーを誉めてやれよには激しく同意。
189名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:33:56 ID:CVWZRA3F
シングルコアだとマルチスレッドが出来ないと思ってるのか
190名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:34:43 ID:/OwfrHE0
非力なのがわざとというのは当然の話
x86がなんで性能上がらないのかとか、汎用CPUの役目とか、既存アプリの存在とか、OoOのダイサイズ比性能とか
この辺分かってないと、なんでCellや360CPUがインオーダーなのか分からない罠
191名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:36:13 ID:7dmIu/JU
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061129/ippo.htm
トゥーンって結構見栄えを良くするのが難しいんだな…
192名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:42:24 ID:gzrTwa1A
>>191 トゥーン云々以前の問題のような、、
まぁ、あの絵を3Dにするということでグラフィッカーは
頭抱えて作業してるんだろうけど。
193名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:44:20 ID:moxVkwsO
>>190
でもIntelは気合で性能上げるっぽいよ。
来年には4GHz + L2$6MBのPenryun登場だし。
194名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:44:37 ID:K5MmZIXc
トゥーンをきれいに表現するにはパワーがいる、なのできれいなトゥーンのゲームやりたきゃ360やPS3でやるのがベスト
195名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:46:04 ID:CHCwdO7e
>191
観客席みりゃパワーの差がはっきりしてるわな
196名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:46:28 ID:oJW6mgeB BE:146689867-BRZ(5000)
「Unreal Engine 3」を採用したゲームの開発がNASAで進行中

Epic Gamesが開発したグラフィックスエンジン「Unreal Engine 3」を使用したゲームの開発が,
アメリカのNASA(アメリカ航空宇宙局で進められている。

すでにNASAは,ミリタリーFPS「America's Army」を開発したチームと,プロトタイプゲームを
制作したとのことだ。このゲームは,NASAが描く宇宙探索の展望を紹介するためのもので,
プレイヤーは科学理論をベースに構築された世界で,国際宇宙ステーションや月面の生活を
体験できるとのこと。
詳しいゲームの内容やリリース時期については明らかにされていないが,NASAによる
Unreal Engine 3のゲームが果たしてどのようになるのか期待したい。(朝倉哲也)

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061127144550detail.html
197名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:56:30 ID:Ed10cW74
CPUの性能が上がらなくなったのはx86だけじゃない品。
PowerPCなんて真っ先に脱落したし。
198名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:56:40 ID:S2tLq83T
199名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:07:20 ID:3bRe/CsJ
>>198 釣りだろうが
2003年2月27日の古い記事出すなよ
Intelは4GHz Pentiumの開発を断念してる。
ついでにいうと
NVIDIAは今のところマルチコアCPUに最適化されていないw
マルチコアCPUに最適化されてるGPUはRSXだけ
200名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:07:44 ID:Wb5DQdMV
来年には10GHzになる予定だたんぢゃ
201名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:08:45 ID:SE+B2+VK
どっちが釣りなんだか
202名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:08:45 ID:OCeDcH1P
>>191
CC社のナルトを見習えってんだ
203名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:10:45 ID:/stupzQU
>>187
UE3は確かに少数でいけるけど、アンリアルスクリプトを知らないと全くどうにもならない上に
ひどく構造が複雑だから、少数だけど超精鋭が必要なんだよね。

だからUEを使い慣れてない日本メーカーは四苦八苦してるのだが…。
204名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:10:57 ID:owVKANw2
> Intelは2007年までに10GHzと明確に説明している。

今思えば、オレゴンチームは幸せ回路全快だったな ('A`)
205名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:14:42 ID:n+jsBEjE
http://www.computerworld.jp/topics/move/50469.html
> IBM、次世代サーバ・チップ「Power6」のクロック周波数は5.0GHz

いちおう電力性能比にも配慮しているようだが、はてさて。
206名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:14:48 ID:S2tLq83T
>>204
あの時はPen4も順調にクロック上がってたし、
みんな幸せ回路全快だったよ
207名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:15:43 ID:3bRe/CsJ
>>201
NVIDIAによれば,GPUドライバは今のところCore 2 Extremeに最適化されていない
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/kentsfield/kentsfield.shtml
208名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:22:49 ID:Yxg8P6t8
cellが最初から3Ghz超と聞いたとき、こりゃダメだと思った。
高クロック、高発熱でアップルも苦しんでたから。
209名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:27:30 ID:OCeDcH1P
>>208
実験で4Ghz超える化け物だったけどね。。。
210名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:29:45 ID:c+sjxxKd
2007年に20GHzのプロセッサー──インテルが世界最速トランジスターを開発
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2001/06/12/626899-000.html

> インテルは2007年に、10億個のトランジスターを集積し、1V以下の電圧で動作する、
> 動作周波数20GHzのプロセッサーを開発する予定としている
211名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:37:31 ID:rFULzCMA
>>191
やっぱWiiいらね
212名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 00:38:38 ID:Dbnev7bQ
>>112
> まぁC#→Cへの書き直しはあるけど 元が一緒 なんでさして問題にならねぇ

この記述はちょっと乱暴で誤解を招きやすいと思う。
XBOX360:C# PS3:C でコーディングという状況は、あまり一般的とは思えないが。
213名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 00:45:11 ID:F0zeFTas
360はC#じゃなくてC++がデフォなんだけどな。
商用でC#で書いてるところなんてある?
214名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 00:47:50 ID:Dbnev7bQ
PS3だってC++だし。
XNAの記事あたりを参考にして、それっぽく作文したというのがオチかな。
215名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:17:08 ID:6AcGI5TK
本田雅一の「週刊モバイル通信」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm

>デコード自体はすぐに行なえるようになり、すぐに映像も出せました。
>それも、最初からリアルタイムデコードが可能で、その点ではSACD再生
>ほど深刻ではありませんでした

ここだったか別のスレだったかで、H.264はPS3で本当に出せるんか?
と絡んでたアンチがいたけど、2年前の時点で既にリアルタイム
デコード出来てたんだな。

>NVIDIAのGPUとRSXは似たアーキテクチャですが、全く同じではないため
>移植は必要ですが、ほぼそのまま成果をPS3で活用できます

何が違うんだろ?
216名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:18:48 ID:eTYDACwY
>>215
みんなそれが知りたいのに情報出さないんだもん
217名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:33:15 ID:o926WCPP
>>215
2年前にPS3の実機があったとでも言うのか…?

それはまぁさておき、
cellによるデコードならCEATEC2005で芝が既にデモしてたっつー報告があったぞ。
218名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:35:15 ID:1xZhU/tQ
PS3のゲーム開発、開発者はソニーの助力待ち
http://www.ps3-fan.net/2006/11/ps3_59.html
219名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:40:25 ID:UP88ttDG
>>217
Cellは存在していたよ。
その時から開発していても不思議はない。
220名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:43:57 ID:zwmC0uue
>>167
>PPEはIntelのHyper-Threadingと類似のSMT(Simultaneous Multithreading)機能も搭載
P4のHT同等…物凄いダメダメ感というか死臭が漂ってるのは気のせいか?

某社のSIMD系のプロセッサ相手に格闘しとるんだが、ストリーム的な処理には
無茶苦茶強いけどそれ以外はなんも使えんなコレ。SPEがどんだけ汎用的に
使えるか判らんけど、SIMD使ってナンボだから結構きつそう。

あと「シングルコアのタイムスライス式マルチスレッド」と
「マルチコアでの1コア1スレッド」は全然違うので注意。
221名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:48:26 ID:cBb8TrVQ
>>220
P4がダメだっただけでHT自体は別に悪い物じゃなかったと思うが

あとPPEはSMTで確定なのかね?
細粒度MTだとか、クロック毎にスレッド切り替わるとかそんな話もあったしな
公式には発表されてるんだっけ?
222名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:48:27 ID:KIy3DMwZ
>>218
情けない連中だな
223名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:51:05 ID:o926WCPP
224名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:52:44 ID:akxzI/5c
vista入れた善司のPCの電源がぶっ壊れたらしいぞ
aeroでGPUフル稼働だってさ
225名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:55:16 ID:ZheQRlM0
普段の行いが悪いから電源がへそ曲げたんだな
226名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:56:31 ID:NRWCUCf6
たぶんATIだなw
227名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:57:17 ID:Dbnev7bQ
>>223
これは専門学校系の企画広告の臭いがするぞ。
228名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:01:50 ID:akxzI/5c
6800ultraらしい
229名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:04:57 ID:NRWCUCf6
えー、なんだよゼンジー
230名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:13:42 ID:9Ja4zCcx
ゼンジー、気疲れでまた毛が薄くなっちゃうよ・・・
231名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:25:24 ID:LJNzxnHn
>>218 「メガゾーン23」PS3用ソフトとして開発中? に吹いた。
232名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:30:08 ID:ZheQRlM0
ぜんじーはあんなにATI持ち上げてるのに使ってないのかよ…
intelの提灯記事いっぱい書いてるのにAMDユーザーの大原を思い出した
233名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:49:29 ID:gGg2H7zP
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060817/rt010.htm
M$のアミールさん、目を塞ぎたくなるような恥ずかしい捏造PS3叩きしてますね(笑)
234名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:53:52 ID:Dbnev7bQ
Blu-ray規格上限の40MbpsH.264がSPE3個で片付いちゃうなどというのは、
実際にインタビュー記事で語られるまでは誰も信じなかったと思う。

H.264はMPEG2のように単純ではないから、SPEの並列処理はあまり効果がない、
などと語るカキコもあったし。
235名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:54:20 ID:gGg2H7zP
アミール: ゲーム機のCPUでHD DVDを再生するのは、確かにかなり大変なことです。
とはいえ、我々はもっともよくVC-1を知る会社ですからね(笑)。
H.264の半分のMIPSで、再生を実現できました。
一番のチャレンジは、H.264のHD映像再生ですが、これもうまく解決できそうです。
BDではさらにピークレートが高いため、ソニーさんは苦労しているのではないかと思いますよ。

SCE: HD H.264を2つ同時にデコード出来ますが、なにか?(笑)
236名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 03:25:25 ID:oBFUWT9J BE:52389353-BRZ(5000)
世界で初めてPS3を使用してBlu-Ray Discがダンプに成功。

PS3NEWS.COMによると、世界で初めてPS3を使用してBlu-Ray Discが
ダンプできてしまったとのこと。成功したのはCJPC氏で、ムービーディスクである
The Ballad of Ricky Bobby というタイトルのもので、ニュースサイトにはその構成と
ファイルサイズ等が見えます。総ファイルサイズは20.9GBで、なかなか大きいですね。

で肝心のゲームディスクはどうなの?という疑問が浮かぶわけですが、残念ながらゲームの
方はUDF 2.5というファイルシステムを使用しており、PS3 Linux KernelではUDF 2.01までしか
対応していないため残念ながら見ることが出来ないようです。
とは言っても何とかBlu-Ray Discへアクセスできることが分かったので、そのうち出来るように
なったりするのではないでしょうか。

http://www.ps3news.com/news/Talladega_Nights_PS3_Blu-ray_Dump_Mini.gif
http://www.ps3news.com/
237名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 03:46:36 ID:c+oR8FlG
HDAみたいなのは発売禁止になった以上は不正コピーもはやらないんじゃないかな
まあフリーソフトで配布される可能性もあるが
238名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 04:11:21 ID:RuPBld/q
>>231
やはりゲームの最中に「私をバックアップしていいですか?」とか聞いてくるんだろうか?
そしてそれ以降ユーザーのPS3には謎のAI美少女が住むようになるとかw
それならいいかもしれない...
239名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 06:18:18 ID:usuXcWBp
240名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 07:05:41 ID:RWD3BE0i
>>239
グラの品質より、少し落としてこういう風にゲーム性をあげる方がいいね。
241名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 07:12:24 ID:aVUlpxdZ
>>220
その死臭漂うものを3つ搭載したものの立場が…
242名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 09:59:27 ID:7SZQsjZK
ひとつしか搭載していない某Cellよりはマシ
243名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:15:11 ID:4XQhMg3S
> ひとつしか搭載していない某Cellよりはマシ
あー、日本語分かりますか?
244名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:23:09 ID:hlgd5nBG
ワロタ
意思の疎通がきちんとなされてないな(笑
245名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:30:37 ID:l5hW0Csr
AV機能目当てで買っちゃいそう
ゲーム機能削ったバージョンも発売してくれ
246名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:38:33 ID:T0MHYvte
Cellの販路が見つかったじゃないか。
新たにデコードチップを設計するより、
SPE稼動6個以下のCellを1個100円くらいで工場からもらってきて
再生専用機を作ると安上がり。
再生プログラムもSCEからもらう。
247名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:53:13 ID:TAphsmou
>>243
一本では折れる矢も3本なら・・ というやつじゃww
248名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:57:53 ID:CaOiB2jJ
Cellの場合、矢が1本と、つま楊子が8本だからな。
しかも、最初から1本折れていて、さらに1本は誰かが使っている。
249名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:01:20 ID:l8w6wnGq
てか、Cellは新CPUとしては悪くない立ち上げでは無いかと思うけどな。
どちらにしろ、ロンチタイトルで延期のリスクをしょってまでCPUを叩ききろうなんてタイトルは出ない訳で。
今PS3が360に対して差を付けられてないのは、GPUが殆どの原因では。
ハッキリ言って一年後であの程度の性能差ってのは、nVidiaの設計の問題かSonyの製造の問題か知らんけど、
ショボ過ぎるのは確実っしょ。
特に進歩の早いGPUでアレは痛い。
250名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:19:55 ID:5ffmXOOW
本来は一年前に発売する予定だったからねえ
今発売するスケジュールで進めていればグラフィックでも差別化できたかもしれないのにな
251名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:21:24 ID:J8tEX1X7
>>239
ライオットアクトはMSのファーストの作品の中でも
HaloやGoW、MassEffectほどは期待されてないと思う…たぶん
面白そうだけど

このくらいの街の作りこみのガンダムのゲームが出れば個人的には最高なんだが
そんなゲームは永遠に出ないんだろうな
252名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:24:48 ID:Cjx6ylw5
3億トランジスタは何に使われてるんだろう、ってのはあるな。
ROP数とかクロックとかも詳細どうなったんだろう。
やはりテープアウトするまでは情報はでないのか。

> 今発売するスケジュールで進めていればグラフィックでも差別化できたかもしれな
> いのにな
結局2007年末の発売になる、に一票。
253名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:27:04 ID:5ffmXOOW
たしかに今発売予定ですすめてて量産で問題がでたら延期するのが自然だわな
254名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:40:53 ID:rX1tZllV
Xbox360もPS3にも落胆したんで、次世代機のはなしをしてください
255名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:14:11 ID:vM8Cq5CR
Xbox361もPS4も楽しみではあるな。
俺がXbox360やPS3で期待してたゲームが実現しそう。
256名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:23:26 ID:nS7N2K6N
何年後くらいに出てくるのかな。
PS3もXBOX360も普及に時間がかかりそうだから、2012年とか?
257名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:24:07 ID:Cjx6ylw5
SCEはこれまでの投資を生かしてCellを素直に拡張するだけで、PS4と呼ぶに充分な能力が得られると思うが、
問題はPS3が立ち上げに失敗すると65nmの次の45nmプロセスに投資する原資が得られないってところか。
崖っ縁と言えるが、どうしてくるかな。

次期Xboxは、これまた360同様にガラっと変えるしかないな。
まあそういうものだとみんな織り込み済だからいいんだろうが。
258名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:27:55 ID:DfHZ6x7V
R600のトランジスタ数は720M
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50717083.html

Intelは45nmプロセスPenrynのテープアウトを完了
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-381.html
259名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:30:20 ID:nS7N2K6N
PS4,XBOX360の互換性はどうなるんだろう。
260名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:31:23 ID:nS7N2K6N
おっと
× XBOX360
○ XBOX360の次世代

また互換性が微妙 or 不具合続発は嫌だぞ。
261名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:33:38 ID:Cjx6ylw5
PS2→PS3で苦労した分だけ、PS3→PS4の互換性はGC→Wiiのようにとりやすいように出来ると思われる。
それどころか、PS3→PS3.3→PS3.5→PS3.8→PS4 のように漸進的な(ある意味PC的な)拡張策を取ってくる
可能性も、ないでもないな。
262名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:36:55 ID:hlgd5nBG
クタが作ると、CPUもGPUもアーキテクチャ変えてきそうで怖い
263名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:45:56 ID:DfHZ6x7V
GesherMAとNVIDIAで決まりだろPS4は
264名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:47:02 ID:FUmPmN6p
>>233 アミールはよくAVSforumでFUD投稿してるよ
http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?p=9001852#post9001852
265名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:48:11 ID:5ffmXOOW
>261
クタがそんなこと言ってたけど、それは家庭用ゲーム機としては自殺行為でしょ>斬新的な拡張
266名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:48:47 ID:CodMpb4P
PS4がcellが乗ってるなんて事は無いと思うぞ。
PS2だってEEを拡張してPS3みたいな話してたけど、cell乗ってるし。
PS>PS2>PS3の流れで、常にチップ乗せて互換とってるのも事実。
さすがにcellで懲りたと思うので、どこかにCPU作ってもらうんじゃないかな?
360はハードはどうであれOSでカバーしちゃうだろうから予想は難しいけど
ハード的な面白みは無いかなぁ。GPUどうするかは興味あるけどね。
267名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:52:04 ID:FUmPmN6p
>>265 PS3のゲーム以外の需要が十分大きくなれば別に問題じゃないな。
ゲームは最低限のプロファイル向けに作れば良いだけだし。メモリ増量バージョン
のPS3はLinuxワークステーションとして発売すればいい

>>266 既に2011年までIBM東芝と契約延長済みなんだが
268名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:52:08 ID:iXc8Cp+t
そういう話以前にソニーってそのうちに倒産すると思うんだけど高い確率でw
それにとてもPS4出す資金原がやつらにあると思えません
269名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:52:59 ID:LJNzxnHn
>>どこかにCPU作ってもらうんじゃないかな?
CellもSONYオリジナルじゃないけど。
270名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:01:09 ID:JBpdzcHH
MSの次世代はアチムドのcpu gpu統合の奴乗せてくる悪寒
ディスクについてはホログラムか次世代ディスクの勝者だろうな
271名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:04:23 ID:O0UTQiFI
グループ事業として本体が増資して金利0で借り入れるだけでいいし、PS4開発するなら別に資金的な問題はないだろ

ソニーが父さんってありえないと思うけど、ゲハ板では父さん前提で話が進んでるなw
272名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:04:24 ID:l5hW0Csr
アチムドってなに
273名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:06:48 ID:JBpdzcHH
ATIとAMD
274名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:26:24 ID:jrw8Qh0p
ソニー倒産とか、MSとSCEがゲーム事業で提携以上に現実感のない話だよ
さすが全角英数をお使いになる方のお話は、スケールが大きくてとても夢があるね。
275名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:34:54 ID:pGc/PFkp
◆Wiiで初日からファームアップデート不具合!!!
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19516.html

◆Wiiでシステムファイルが壊れて起動不可!!!
http://www.youtube.com/watch?v=DyUWXuGLMVg&eurl=

◆Wiiでディスクスロットの排出不具合
http://www.youtube.com/watch?v=NYu6zBQGRNQ

◆Wiiでディスクを挿入しても無反応!!!
http://www.youtube.com/watch?v=vB-i9Nxmctk

◆Wiiでストラップが切れて、テレビを破壊!!!
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?s=&threadid=2183346

その他多数のWii不具合まとめサイト
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2669.html
276名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:43:06 ID:O9wD9txT
ホログラム馬鹿がいたか。
277名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:49:01 ID:rsZr+8mI
763 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/11/30(木) 02:12:25 ID:bXTlBqEr
忍之閻魔帳より

PS3陣営はさらに失速、
発売3週間でようやく15万台に到達したが、
20GB版の需要が急激に低下し、
入荷してもなかなか売れないという状況に陥っている。
ソフトもほぼ壊滅状態で、「本体の追加さえあれば」と
淡い期待を抱いていたショップも見切りをつけたのか、
緩やかながら値崩れが始まってしまった。

12月に入っても本体の出荷数が好転する気配はなく、
「今年末は捨てた」と言うショップ関係者も多い。
弾不足を補うためローカライズすらしていないソフトを販売するという
Xbox並の急場凌ぎが、SCEの焦りを如実に表している。






PS3終わったw
Wii発売前にして壊滅・・・


278名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:54:12 ID:Cjx6ylw5
テクノロジに全てを賭けて、そのテクノロジで破れてしまった以上、仕方ないわな。
設計まではよかったが、生産技術が合格点に及ばなかった。
279名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:59:20 ID:c+oR8FlG
別にハードの出来が悪くて売れてないんじゃないだろ
ソフトが足りないだけ

もしBDを大量生産できてもたいして状況は変わらなかったと予想
280名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:03:27 ID:DfHZ6x7V
AV機能は最強、ソニー製10万のSACDプレーヤーや30万のBDレコと同等以上。
281名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:07:58 ID:zMcJeN5i
ソフトが足りないと言えば・・・

NBA07
http://www.jp.playstation.com/scej/title/nba07/index.html
※本作品は本場の雰囲気を楽しんでいただくため、
言語や操作方法等アメリカの仕様そのままの内容となっております。
製品には日本語による取り扱い説明書が同梱されます。

何でこんなせこい言い訳するかな、ローカライズの手間省いただけだろ
282名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:09:51 ID:FmOv1pNj
283名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:15:21 ID:RWD3BE0i
>>282
ただの宣伝。PS3に積まれてるXDRインターフェースはすごいんだぜ!よろしく!みたいな。
284名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:17:03 ID:IK35Xq6c
>>266
Cellの開発環境整備に懲りたってのはあっても、現状パフォーマンスに懲りたって判断は出来ないと思うが。
x86にせよXENONにせよマルチコアプログラミングが確立した時代にならないと判断できないだろ。
EEの場合は開発環境+パフォーマンスも低かったから捨てられたけど。

開発環境整備だけって場合は、懲りたならCell延長載せるだけで解決する。
クタが懲りるのか、それまでPS事業が持つのかは別の話だけど。
285名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:18:19 ID:iXc8Cp+t
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/kai49.htm

ソニーからカネでも積まれたのかな やたらとPS3のことをフォローしてるねぇ
GearsをPS3へ移植とかていう関係ないネタまで持ち出して無理矢理プッシュしてるよ
早く消えればいいのにねこんな糞企業

286名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:25:49 ID:Cjx6ylw5
360のタイトルをプレイしつつPS3をプッシュする理由は本文に書いてあるな。

> だから、騒音に悩まされながら、Xbox 360をガリガリと稼働させる状態が続きそうだ。
PS3のタイトル開発が二巡目になって、360相当のタイトルが静音のPS3で動けば悩みは解消、と。
287名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:27:03 ID:l5hW0Csr
GearsをPS3へ移植?
どこに書いてあるんだよ馬鹿
一瞬期待してしまた
288名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:27:54 ID:Cjx6ylw5
> もしBDを大量生産できてもたいして状況は変わらなかったと予想

ハードを大量生産できてれば、ロンチタイトルも充実したと思われ。
出荷台数とタイトル開発の間には正のフィードバックがあるから、逆に回ると恐しい。
289名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:28:39 ID:4iOBbnrv
CoD3の360vsPS3vsWii 高画質比較動画 byGT
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15368&type=mov&pl=game

Wiiも入れるのかよ。
290名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:28:46 ID:i9fCklhY
>>285
オメェ様がこの世から消えれば問題解決
291名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:30:38 ID:7NhpF/CH
>>288
そう? 「ごめ、BDピック生産難しいから量産無理www」ってのが
明らかになったのは夏以降じゃなかったかなあ。

ローンチで出すようなタイトルってそれ以前から開発進んでるでしょ
292名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:31:53 ID:i9fCklhY
>>289

Wii 実機FAQ その2
ttp://japanese.engadget.com/2006/11/29/wii-faq-2/
27. Wiiゲームのグラフィックを前世代ゲーム機と比較すると?

ゲームキューブよりはきれい(ゲームキューブを知らない多くの方のために付け加えれば、PS2よりも上)。
PS3やXbox 360とは「比べるのがかわいそう」レベル。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
止めてやれよなw
293名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:38:55 ID:Y5VHQi6B
>>288
思ったよりWiiもちゃんとしてるんだな。びっくり。
眺めるとやっぱり汚いけど、やってると気にならないレベルだな。

というか、普段PCでグラフィック設定落としてFPSやってるから、どれも綺麗だわww
家庭用はみんな条件が同じだから、最高設定を存分に楽しめるのが良いね。
294名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:40:29 ID:4iOBbnrv
ゴトゥーの記事の内容はともかく
『デッド ライジング』とか『ギアーズ オブ ウォー』にハマって
『ロストプラネット』『Saints Row』買う予定、
『ブルードラゴン』には興味なしってのはいいな
ゲーム好きそうな感じのいいセレクト
話が合いそう
295名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:57:46 ID:Cjx6ylw5
>>291
もし出荷が100万台だったなら、「ラスト3ヶ月で突貫工事してでもロンチ出すぞ」ってな
気分にもなる。10万台ではそんな気分にならないので、ロンチはああなったのだ。
296名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:01:11 ID:1xZhU/tQ
>>289
64bitHDRは暗いシーンでも鮮やかに見えるのはいいが
うまく調節しないと夜の雰囲気とか出なくなっちゃうな
297名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:07:33 ID:DEtBJbK4
PS3版はRGB各16bitFP+αなの?
298名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:25:58 ID:7NhpF/CH
>>295
まあそれは確かにその通りだけど、
仮にそれが事実だとしても、全然この後PS3のソフトのリリース予定がないけどね・・・
299名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:38:11 ID:TAphsmou
>>277
そこ、PS3発売前に 「本体表面はシャレにならないくらい熱い」
とかデマ書いてたとこか?
300名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:48:02 ID:73ZUAD7z BE:85314863-2BP(151)
確かに熱いんだから別にデマじゃないやん
排気口からの温風は温度計で測ってる写真で53℃とかだったぞ
301名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:51:45 ID:JztjIA3Z
SCE社長兼グループCOOにSCEAの平井一夫氏が就任。
久夛良木氏は会長兼グループCEOに
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/30/news071.html

やはり北米に注力するみたいだな
もう手遅れだろうけど
302名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:57:41 ID:jmy2UxmW
カズ平井はSCEAから引くのかね
それともSCEAに常駐するのか
303名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:58:35 ID:TAphsmou
>>300
「排気口部分は」 と注釈を入れないのは悪意があると思わないか?
304名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:59:12 ID:YDhS6vvC
忍は妊豚が愛するBLOGだからな
305名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:59:33 ID:aW+E0OH2
>>285
俺は逆の感想を持ったな。前回
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm
でPS3を持ち上げたので、箱○にフォロー入れてる感じ。
後藤氏も色々大変だな、と思った。
306名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:02:09 ID:73ZUAD7z BE:199067876-2BP(151)
>>303
入ってたろ
「穴という穴から」って
まあこれで「吸気口も熱いんだ」って感想持った人には
307名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:03:07 ID:YDhS6vvC
>>306は忍だろ
308名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:04:28 ID:73ZUAD7z BE:132712447-2BP(151)
なんか途中で書込んじゃったけど
ほんの一言つづき

「吸気口も熱いんだ」って感想持った人にはフォローにならんが
309名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:13:19 ID:4bzSSTUQ
>>296
レンダリング解像度1280x720pでAAアリのPS3が64bitHDRをまともに使ったのでは、
XBOX360と比べて一フレーム分の描画に3倍近い負荷がかかっていう事になるな。
XBOX360からベタ移植のPS3版がYUV=16:8:8計32bitの特殊バッファを使うのも考えにくいし、
64bitHDRを使っているならば、よくこの程度のフレームレート低下で済んでいるものだと思う。
310名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:13:45 ID:TAphsmou
>>306
多分俺見たのそこじゃなくて別のとこだな。
311名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:22:09 ID:O9wD9txT
872 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2006/11/30(木) 00:57:01 ID:NFWZ50Cl
20Gが余ってるってどこの店だ



873 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2006/11/30(木) 01:16:41 ID:z9fKvSS1
入荷→店頭陳→売り切れる
      ↑
      ↑  
   忍語で「余っている」



ヤフオクに出品される
     ↑
     ↑
   忍語で「余っている」

881 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2006/11/30(木) 09:56:20 ID:axESKzpk
>>872
ってか20ギガが余ってる値崩れが始まってるって書いてアマゾンにアフィリンクされてるが
そのアマゾンでは新品は無くユーズドの6万円台しか無い訳で


886 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!: 投稿日:2006/11/30(木) 16:16:07 ID:zw+y+0LI
>>881

「20Gモデルは余ってる」と忍が言うわりには、アマゾンはもちろん他のネットショップでも全滅なんだけどな。
(定価以上のぼったくり価格ならあるが)
312名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:31:42 ID:jY+pn+9b
てか、余ってるだのなんだの以前に、出荷出来て無さ具合はちょっと酷い気が>>PS3
これ絶対製造転けてるレベルっしょ。
計画では週に10万台程度は出荷出来る予定だったはずで。
今は欧州無いんだから、月産100万で北米/日本でそれぞれ10万ずついけるはず。
それが日本で数万って事は、出荷ベースで5万程度、北米合わせても20万にはとても足りない。
月産に直すと50万台ちょっとなんじゃないのか、今の状態。
年末までに同じペースだと今年中に出荷出来る台数は150万台行くか行かないかって程度になるし、
やっぱりBDの製造に躓いてるのかなって事になる。
313名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:35:20 ID:JztjIA3Z
>>これ絶対製造転けてるレベルっしょ。
同感
いくらなんでも酷すぎる
314名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:38:02 ID:B0C97MIU
>>296
64bitHDR前提の深い輝度情報持ってればそんな事にはならないが、
箱○版を間に合わせで64bitに引き延ばしただけなら逆効果だろうな。
315名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:41:29 ID:DfHZ6x7V
2007年1月30日は日本のゲーム業界崩壊記念日
316名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:54:57 ID:auSFAvlN
北米でこれ以上360に離されたらヤバイって焦りが
あったといえど、この生産の遅れは惨い
317名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:16:36 ID:GYK3vm8Z
那覇基地流失の自衛官のnyで検索したワード(一部)

シーナリー
pacific fighters
cllifs
Grand Theft San
Grand Theft San PC
zend
empire earth
ハーフライフ
half life
ステルス
death note
危険なアネキ 04
ベストガイ
タッチ mp3
princes
princesprinces
学生街の喫茶店
22才の別れ
もうひとつの土曜日
My Revolution 渡辺美里
スィートメモリーズ
夏色 ゆず
広瀬香美
ワンピース 同人
ハレン痴女子校生
紅音ほたる
平原綾香

【ネット】 「発覚したのは、2ちゃんねるからでした」 空自の米軍資料Winny流出、2ちゃん発覚と判明
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1164862108/
318名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:22:32 ID:ZheQRlM0
GTAやってる自衛官てのも斬新でいいな
319名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:49:21 ID:Uv4CAuTX
BDにこだわらなきゃ「ゲーム機としては」成功していたかもしれないね。

まあありえない選択だが。
320名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:54:07 ID:RWD3BE0i
ワンピース 同人 が光ってるな。
321名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:04:47 ID:jrw8Qh0p
広瀬香美(笑
離婚のニュースで思い出したのかな?
322名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:12:11 ID:oBFUWT9J BE:251467698-BRZ(5000)
とうとうWiiコンの危険性を知らせるCMが海外で放送され始めました。
http://www.youtube.com/watch?v=tXeW-1i42KI

Wiiオワタ 日本発売前からオタワwwwww
323名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:14:09 ID:wCzX8RuT
Wiiコンが危険とか言うやつ頭大丈夫なの?全然危険じゃないじゃん
324名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:14:18 ID:Dg1dqpah
>>289
やはり360が一番グラフィックがすごいな
しかしWiiも案外頑張っているw
325名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:15:58 ID:ilFPsF1a
326名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:18:18 ID:qk+iHC0G
>>323
人間は危険じゃないよな。
TVが危険だけど。
327名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:19:16 ID:Ss3xzAne
>>325
はいWii勝った。
328名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:20:43 ID:U48kJ+j/
>>325
Wiiポケモンか
かわいいね
329名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:21:29 ID:Dg1dqpah
PS3版はなぜか色が薄い
リッジのときも感じたが
330名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:21:37 ID:8eSNmrMe
>325
また開発機出力の画像か
相変わらすハッタリばっかだな。
331名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:26:08 ID:Uv4CAuTX
まあこの解像度はないな。
でも12月発売だからもう出来てるんだろう。
332名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:28:30 ID:GGGT1vO1
333名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:30:27 ID:GRSPrGQY
>>325
760x532の画像サイズの時点で・・・
334名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:35:29 ID:L6eEeYc1
子供向けゲームの紹介ムービーに目くじら立ててるお前らが笑える
335名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:37:08 ID:ZheQRlM0
スレタイ読もうぜ
336名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:40:58 ID:L6eEeYc1
そうか、ここはゲートキーパー隔離スレだったかw
337名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:44:25 ID:TAphsmou
336
(笑)
338名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:53:51 ID:fH0m1Y7p
>>325
固定マップに完全に特定のアニメーションしかしない
キャラを数体表示させりゃ済むんだから楽なもんだろ
339名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:59:42 ID:7NhpF/CH
Wiiはスレ違い
340名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:10:57 ID:1dqUpEEv
GK必死w
341名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:11:29 ID:pav/KCsC
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061130/gt.htm

所詮は消耗品のコントローラー保護する前にTV保護するもの出してくれよ。
342名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:16:10 ID:pav/KCsC
>>325
手が帽子のツバを突き抜けてるが(・з・)キニスルナ!

ってこと?
343名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:16:16 ID:Uv4CAuTX
1upで360とPS3の画像比較特集が組まれてた

Cellどうしちゃったの?―これやるのに200$余計に払えますか
http://www.1up.com/do/feature?cId=3155393

クタさんの面白発言もある
344名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:39:58 ID:7H05kxgr
一寸前まで、箱のスクリーンショットが出る度にこのスレでは馬鹿にしてたのになw
345名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:00:07 ID:+elAcn6A
>>344
日本人はアホだからな。PSなら何でも良いと思ってる。
346名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:02:55 ID:Pl70JxE/
>>345
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <=( ´∀`) < 日本人はアホだからな。PSなら何でも良いと思ってる。
 (    )   \__________
 | | |
 〈_フ__フ
347名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:11:35 ID:JngPfZE+
>>343は全部チャンコロ、コリアの陰謀。


こうですか、わかりません(><;
348名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:12:08 ID:+elAcn6A
>>346
実際そうじゃん。日本の物以外は受け入れない。
XBOXも性能がPS3よりも上(GOWで証明済み)なのに、いまだに「PS!PS!」言ってるし。
349名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:13:08 ID:ilFPsF1a
一般人はGOWなんて知らないし。
350名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:14:06 ID:TAphsmou
箱は、信者に嘘吐きが一番多いハードだな。
351名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:15:40 ID:RWD3BE0i
開発に慣れてきたハードで作られたゲームと、
初物ハードを研究しつつ作ったゲームを比較して、証明って。
352名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:16:03 ID:uZ3SC33s
GOWで証明済み
353名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:17:28 ID:FVrewxQ+
GK涙目w
354名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:17:47 ID:3nq4UWIe
一般人はPS3なんて興味ないし。
355名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:18:18 ID:o926WCPP
PS3の一年後が楽しみだな
356名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:19:22 ID:7NhpF/CH
>>348
GoWが証明してることは「グラフィックはソフト依存」ってことだけだ
あのスタッフがPS3で作れば同等のグラフィックのものにはなるだろう

もちろん間違いなくセピア色だけどな
357名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:20:02 ID:+elAcn6A
>>349
その一般人が問題人。
知ろうともしない態度がね・・・・

>>350
そしてこういう典型的な差別人種。自分で恥ずかしくね?
358名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:22:28 ID:fH0m1Y7p
>>356
色に関しては言えばGoWも似たようなもんやろ
灰色系、茶系の黒系の同系色ばっかり

テクスチャの段階からそうしてるっぽいから
テクスチャサイズの大幅な削減になってるかね
359名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:27:48 ID:7NhpF/CH
まあ色数といってしまうとやや不正確だけど
コントラストは間違いなく明るくなるだろう
360名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:28:18 ID:wviqi8Uw
>>356
GoWが証明しているのは性能が良いかもしれないが開発に時間がかかるハードより
性能はそこそこでも開発環境が整備されているハードの方がグラフィックなどの
コンテンツ制作にそれだけ多く時間を割けるということ。
PS3はロジックを組んだところまででサードが燃え尽きている。
361名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:29:12 ID:A6tuJWKJ
ID:+elAcn6A見てると、本当にホロン部ってあるんじゃないかと思ってしまうw
362名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:30:50 ID:7/mcSCFW
GearOfWarは世界観にあわせてダークな色使いにしているだけだろ。
レジスタンスやMGS4は明らかに色深度自体が減らされている。
363名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:33:33 ID:buhhthAX
>>362
^^;
364名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:34:04 ID:2sebES6V
>>362
レジスタンスはわざわざフィルタをかけてる。
365名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:34:42 ID:7NhpF/CH
>>360
GoWが出たのはハード発売から1年後や発売直後の箱丸の状態考えれば、
現時点でそんな結論は同意できないなあ。

それに、Gowが箱の標準的なグラフィックであるとも同意できない。
ハードの性能測るなら、HALO3 ロスプラ Forza2あたりでしょ。
まあ何度も言われてる通り綺麗なゲーム=テクノ的に凄いじゃないけど。
366名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:35:00 ID:fH0m1Y7p
>>362
世界観がダークだからあれでいい、確かにアレでいいと思うよ
でも結果的には同じだべ、りゆうがどうであれ
367名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:36:40 ID:o926WCPP
カラフルにするとピニャータになっちまう
368名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:36:54 ID:NRWCUCf6
360もPS3も色を減らしてもテクスチャのサイズは減りません
369名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:38:51 ID:uZ3SC33s
うーん、俺も箱信者が一番嘘つきだという印象を拭えないね。
370名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:39:21 ID:jrROe9D6
>>367
アレはキモイ
371名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:44:51 ID:Uv4CAuTX
>>365
>綺麗なゲーム=テクノ的に凄いじゃない
これはどうだろう……
なんかこのスレのこれまでの大部分を否定してしまってるような気がする
372名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:45:20 ID:V1IPSDUv
妄想を語ってきたソニー信者も同じ。
373名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:46:05 ID:i8YLyrmH
性能は高いが引き出しにくいハードと性能は普通だが引き出しやすいハードの見た目は同じに見える。
374名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:46:24 ID:7H05kxgr
>>365
俺様ルールはうざいよ
375名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:48:33 ID:o926WCPP
>>372
信者ってわけじゃないが、やれば出来る子だと今でも信じてる
376名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:51:48 ID:7NhpF/CH
>>371
これまでの流れって、これまでこのスレに参加していたら
この意見を幾度となく見てきたはずだがw
377名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:52:22 ID:JHCbsp+A
PS3の場合、マッチ棒でお城をつくる人とか土だけを食べて生きていける人的な凄さなんだよな。
凄いんだけど肝心な用途にはまったく役に立たない能力。
378名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:54:27 ID:wcPQGP1d
>>377
ベンチマークでは圧倒的な性能を見せ付けるが肝心なゲームはヘたれですからなぁ。
379名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:56:03 ID:kMDbLXrY
>>371
本来はそういう趣旨のはずが、アホなやつが群がるからどっちが綺麗かっていう議論になっただけ
380名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:57:46 ID:YDhS6vvC
レジスタンスは、後半がグラフィックなどが格段に良い。
まとめサイトからのリンク先にある動画みりゃ惚れる。
381名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:59:43 ID:ilFPsF1a
PS1はゲーム作りやすかったんだっけ?
なんでPS2から複雑になったんだろうな。
382名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:01:59 ID:B0C97MIU
まあ去年360が酷評され海外のグラ賞バイオ4が総ナメだった時も
解像度ショボいってだけで完全スルーされたしな、、
383名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:02:21 ID:nkO24mZ8
>>380
だから最初から720p/30fpsで作れば良かったんだよ。
性能を水増しして見せようと見栄を張るからGoWに完敗したあげく後藤の長男にも
見捨てられたあわれなタイトル。
384名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:03:51 ID:Cjx6ylw5
端的に言えば、ゲームが複雑になったから、かなあ。
385名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:04:30 ID:8eSNmrMe
まだロンチのレジスタとGoWを比べる馬鹿がいたのか
386名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:04:30 ID:Eo80ODJ3
>>381
別段作りやすい訳じゃないよ。ただ他のSSや64が作りにくかっただけ。
387名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:07:50 ID:4uy+hoTt
ここまでしてゲームなんてやりたくもない
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2709.html
388名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:08:57 ID:QNuKOAuh
付けなきゃいいじゃん
389名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:09:06 ID:4XQhMg3S
ロンチの癖に、
箱○陣営の現時点で最高峰と言われるゲームと比べられてレジは幸せだな。
390名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:11:59 ID:QNuKOAuh
どっかのサイトで
GoW vs レジスタンス
で総合 レジスタンスの勝ちになってた
391名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:16:16 ID:UD//qpd8
>>390
どっかのサイトで
GoW vs レジスタンスで
すべてにおいてGoWの勝ちになってた

と俺が書いて納得出来るのか?おまいは。
392名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:21:24 ID:YDhS6vvC
>>389
まったくだな。
ロンチのレジスタンス持ち出して、しょっぺーとか言ってるなら、箱○のPDZなんて・・・
393名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:23:07 ID:Uv4CAuTX
>>382
そうだった。
ここは解像度がテクノ度を決めるスレだった。
394名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:39:45 ID:usuXcWBp
まあリコンやらと比べられてもキツいからね。レジは
395名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:41:30 ID:FE3ocHBW
396名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:44:57 ID:QNuKOAuh
GameSpot だっけかな
Gears vs Resistance
397名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:51:32 ID:I5S71Y0r
PS3が360に劣る原因は
全て土壇場のスペックダウンが原因。
消費者との公約をすぐ破るね。

398名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:55:28 ID:FE3ocHBW
そうそう、SCEは糞ですな。

・PS3はロンチソフト0本!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158108894/

・PS3は消費電力500W!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158318419/

・PS3はソフト価格が9000〜1万に大幅アップ!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159568768/

・PS3は起動が遅すぎ!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159097897/

・PS3コンは電源落とす度に有線際認識が必要!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161205355/
399名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:57:09 ID:RWD3BE0i
とりあえず、ラチェットに期待。
インマジのPS3第二段でレジスタンスのエンジンを更に改良したものだし、
どれくらいグラが進化するのか見物だ。
400名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:57:52 ID:QNuKOAuh
SIXAXIS(6軸) が分解したら4軸とかな
401名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:02:06 ID:ZheQRlM0
センサーバーなのにセンサが無いとか?
402名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:03:31 ID:QNuKOAuh
リモコンに有るんだろ センサー
403名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:03:39 ID:KIy3DMwZ
 バンダイナムコ社長の高須武男氏はPS3タイトルで利益を上げるためには世界で1本につき
少なくとも50万本を売らなくてはならないとブルームバーグに対し話しました。

 また、同氏によればPS3タイトルを作る際にグラフィックに掛かるコストは約10億円でWiiタイ
トルの2倍だそうです。

 「我々はプレイステーション3のゲームで利益を上げるためには、一本につき世界で少なく
とも50万本を売らなければなりません。」「もし、出荷が遅れているならばゲームメーカーは
そのコンソールにてゲームを作ることを躊躇するかもしれません。」
http://www.ps3-fan.net/2006/11/ps3150.html

50万本はきついな
404名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:05:03 ID:j1QV2w1O
バンナムはずっと前から同じ事言い続けてるじゃん
405名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:05:37 ID:QNuKOAuh
http://www.gamespot.com/ps3/action/insomniacshooter/show_msgs.php?topic_id=m-1-32057401&pid=928399
ここだっけかな
記事は一緒だが
Gears vs Resistance
406名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:06:26 ID:YDhS6vvC
バンナムは、金掛け様が掛けまいが・・・出来微妙だし
407名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:07:44 ID:QNuKOAuh
ガンダム
あんなの作るなよ
金かかるなら
408名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:08:45 ID:2KueJ8BP
さっきからギアVSレジを持ち出してる奴は何なんだ。
後藤の記事を100回読み直して来い。
409名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:10:27 ID:LgxctV8A
PS3とXbox 360の「ネットワークAV家電」としての可能性
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061130/rt020.htm
410名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:11:31 ID:QNuKOAuh
>>391が教えて欲しそうだったから
こんな記事あったよってだけ
411名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:15:12 ID:QNuKOAuh
あと GKがロンチのレジと 360のGoWを比べるな!
って言うけど
GameSpotでは比べられて しかも総合でレジスタンスの勝ちになってたけどいいのかなあ?と思って
412名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:16:25 ID:TAphsmou
>>403
逆に考えると、高グラフィックの糞ゲーが減ってくれそうな気もする。
413名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:16:32 ID:7NhpF/CH
何と何を比べたんだ
グラフィックならまだしもゲーム内容ならスレ違いだろう
GoWが5時間で終わってマルチは4vs4なところも当然評定に加わっただろうし
414名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:19:04 ID:QNuKOAuh
読めばいいじゃねえか
グラフィックはGoWに軍配が上がってる
415名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:24:36 ID:QNuKOAuh
シングル ドロー
マルチ レジスタンス
ストーリー レジスタンス
コントロール ドロー
武器 レジスタンス
グラフィック GoW
音 GoW
モンスター ドロー

総合 レジスタンス
となっております
416名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:30:46 ID:Uv4CAuTX
>>405
記事っていうか、どっかからの転載みたいだな。
レジのフォーラムへの。

シングル ― ドロー
マルチ ― レジ
背景ストーリー ― レジ
コントロール ― ドロー
武器 ― レジ
グラフィック ― GoW
音楽 ― GoW
モンスター ― ドロー

3勝2敗3引き分けでレジの勝ち。

……これはすごいなw
417名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:33:47 ID:QNuKOAuh
ちゃんとした記事もあったんだけど
見つけられなかった
418名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:36:02 ID:Uv4CAuTX
>>417
ゲームデイリーとかいう雑誌?か何かからの転載みたいだな。
Websiteじゃないって書いてる。
419名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:39:09 ID:BePJIRqh
じゃあレジスタンスの勝ちってことで^^
420名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:47:22 ID:QNuKOAuh
まあ、僕個人はGoWの方が好きかな といった感じですが
421名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:49:34 ID:S5duMbZv
>>416
デザインセンスとかエフェクトとか都合の悪い部分はすっぱり切っているところがいさぎよい。
GKの手本にしたいぐらいだ。
422名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:49:37 ID:YDhS6vvC
前半はレジは微妙だったが、後半で好きになった
423名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:53:42 ID:TYrShxyh
レジフォーラムの転載って(w
ミリオン達成したGoWと数万本しか売れてないレジとじゃ勝負ついてるじゃん。
424名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:01:14 ID:UD//qpd8
まあ、1月以降の発売予定がまったく決まってないんじゃレジで引っ張るしかないよな。
425名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:06:37 ID:SGgEZ9DW
>シングル ― ドロー
>背景ストーリー ― レジ
>コントロール ― ドロー
>武器 ― レジ
>音楽 ― GoW
>モンスター ― ドロー

みんなテクとは関係ないじゃねーかw
426なまえをいれてください:2006/12/01(金) 00:27:12 ID:dsYi8LKP
つか、ロンチと比較して勝っても全然自慢にならない気が・・・。
427名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:33:14 ID:09vPV1Rf
ロンチだ何だとガタガタ言うなら、リッジで比較すりゃいいだろうが
428名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:35:28 ID:jgmQamPA
今年の春発売だったのに11月まで何やってたのかな
429名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:36:08 ID:dsYi8LKP
俺に言われてもな。
比較してる人に言ってくれ。
何ムキになって怒ってるんだ?

430名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:36:52 ID:HygwJi9M
比較する時期により最高の出来のもの同士を比べるって事でしょ。
MGS4 vs GoWでも負けると思うけど、今後箱○に対抗できるようなソフトの目処はついてるんですかね。
1〜2年後にって話になると箱○もじりじりと売れ始めてるしシェアをWiiとで盗られちゃうよ。
431名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:38:47 ID:dsYi8LKP
>>428
単にSCEの開発が遅れただけだろ。
だから、ロンチソフトの開発も実際は期間は短いはず。
リッジでそういうコメント無かったか?

色々な理由があって発売を延期して、
何とかぎりぎり一杯び状態で発売しただけと思うが、
つか、それ以外に理由あるのだろうか・・・?
432名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:40:23 ID:dsYi8LKP
>>430
あ〜それは問題ないかと。
その時は360を買うだけで、ユーザーには関係ない話だし。

ただ、今の時期も週1万も売れていない360が浮き上がるのは
流石にきついと思うけど・・・。
433名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:40:24 ID:Nr94vyI3
ロンチだから完成度が低いとか
ハードの潜在能力は大きいとか
なんと呑気なことか。
んなこといってからMSにやられるんだよ。
434名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:42:05 ID:SGgEZ9DW
どう考えてもMSにやられる気配がないんですがw
Wiiはわからんな。

どっちにしろPS3とXbox360は5年後にHDが当たり前になったときのために
いまのうちからHDに対する技術を養えるようどっちか普及してもらう必要がある
435名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:42:55 ID:Nr94vyI3
>>434
その程度の認識だからダメなんだよ。
436名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:45:54 ID:dgaktOFr
>>433
呑気ではないだろ。実際に開発が難しいってのは昔から言われてるんだから、
開発陣にももうちょっと時間を与えないと本当の結果は分からないと思う。
来年の今頃くらいからじゃない?
437名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:47:36 ID:Nr94vyI3
社会人の感覚からすれば呑気としか思えん。
438名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:47:57 ID:09vPV1Rf
そんなに気の長いサードがいてくれたらいいけどなぁ…
439名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:48:03 ID:whzDUCed
任天堂がソニーにやられたのもサードを切ってソフトのラインナップを減らしたからだと思うが。
勝ち負けは出来の良いタイトルをどれだけ揃えられるかって事じゃないかな。
440名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:50:09 ID:dsYi8LKP
>>433
呑気・・・か?
PS、PS2、DC、360。
過去のハードのロンチを見る限り、どこも相当にヘボいと思うが。
そんなに焦らず、もっとのんびり待てば良いとおもうけど。

441名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:54:20 ID:BOiJWrPs
難易度が糞高いPS2の開発環境を何一つ引き継げず、
更に難易度が高い&導入コストも高いPS3開発環境が地獄だな。

WiiはGCから開発環境やライブラリを引き継げるうえに導入コストも安いらしいが、
GCゲー自体開発してたサードが少ないからな。

MS自体が最高の開発環境を提供してるXbox360が
現場にしてみれば最高なんだろうが、モノが売れなきゃな。
442名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:02:45 ID:9gYI6pNE
将来的にトレンドになりそうなヘテロはやっといて損はしないだろ。
443名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:07:23 ID:pKEfdmz8
過渡期の技術を学ぶのは普通に損
こなれてからでも遅くはない
444名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:08:58 ID:zZC/7ua0
本質を学べばどんなアーキティクチャにも対応できるさ。
逆に、いろいろなアーキティクチャに触れないと、本質を学ぶことは難しい。
445名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:09:07 ID:tpA173iL
ってかGCとウイってコピペでも移植できそうだよな
446名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:11:14 ID:zZC/7ua0
リモコンのセンサからはかなりプリミティブな情報が届くようだけど、
どこまでライブラリで面倒みてくれるのかねえ。
決して強力ではないWiiのCPUで、画像認識に相当することまでやってるとしたら
驚異的だ。
447名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:21:56 ID:xD6EPVKm
>>446
画像認識って程のレベルじゃないだろう
単に2つのLEDのマーカーの位置から算出するだけだ
レベル的には光学マウスがやってる事と大差無いぞ
まぁ、さすがに解像度は光学マウスよりは上だろうが
448名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:24:47 ID:zZC/7ua0
それだけでポインティングデバイスになるとしたら、それはそれで驚異的だ。

つか、頑張ればセンサーバーなんて醜いものなしで実装できたんじゃね?
449名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:31:36 ID:l/MfqAna
ロンチと1年後のソフトを比べても、というのは絶対評価としては正しいけど、
その1年のアドバンテージを得ているというソフト戦略上の意味は大きいのは確か。
お客さんは今どっち買うかと考えちゃうからなあ。
450名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:31:48 ID:BUzTuyiH
巷で話題のポロニウムを塗布したシールをテレビの四隅に貼り付けるというのはどうだろう。
451名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:33:07 ID:GdeEdF/b
PS3が開発難しいと言われてるけどPS2の初期よりはマシだと思うぞ。
452名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:40:06 ID:jgmQamPA
Wiiで一番奢っているのがリモコン、
たしかリモコン3800円ヌンチャク1800円
任天堂的な価格設定としてはかなり苦しいだろうし、がんばってる所かも
453名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:47:01 ID:GdeEdF/b
PS3vs360の話が多いが、業界としては両方売れてくれないと困るわけだが。
日本ではPS3が主流、海外では360が主流ってなるのが一番ヤバイ。
454名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:47:41 ID:xD6EPVKm
>>448
センサーバー無しなのは聖剣ドラゴンクエストとかだな
あれは本体側にセンサーと赤外線照射部が付いて、再帰性反射素材を貼った剣からの
反射光を見てポインティングを実現してる
Wiiのはるかまえから実用化されてるって事さ

ただし、この方式だと複数のコントローラーの同時入力は難しい(不可能じゃないが確実性が下がる)
んでWiiには採用しなかったんだろうがね
455名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:51:29 ID:V40FMp+y
どちらかと言うとどちらも中途半端に売れた方が困るだろ。
中途半端にしか売れないなら、始めから見切りをつけられるくらい
徹底的に売れないほうがマシ

国内ではPS3と360の両方駄目、海外は360でもういいだろ。
ただ、一番シェアを取るのはWiiかPS2になるだろ。
456名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:52:36 ID:xD6EPVKm
ちなみに聖剣ドラゴンクエストに使われてるCPUはFC〜SFCレベルの物ね
そんなCPUでも実現出来ちゃうような処理なのさ
457名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:55:47 ID:1tevHKGT
>>456
あれは振ったことを感知すればいいだけだろ?
そりゃ楽に決まってんじゃん
458名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:58:28 ID:xD6EPVKm
>>457
メニュー画面なんかだと画面上にカーソルが現れてそれでポインティング操作をするよ
459名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:59:49 ID:yIfqc/Xq
>>289
色はともかく、文字までPS3の方がすっとぼけてるのはゲームの仕様なのか、撮影環境の問題なのか。
460名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:02:05 ID:1tevHKGT
>>458
すまん>>454見たらそう書いてあったな

461名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:06:06 ID:dgaktOFr
>>459
確かトニホとかの比較もあったよな。
あの時は文字とか出てなかったんだっけか
462名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:09:32 ID:BUzTuyiH
>>459
ひょっとしたら480pでキャプチャしたのかも。
463名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:13:19 ID:taMRRzp9
PCディスプレイじゃ480pまでなんだっけ?
そりゃ差でるわな・・・。
まぁ他にキャプのしようがないのだろうけど
464名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:13:39 ID:caErVMt/
まだこの時期だから「もういいだろ」とか言ってるけど。
結局PS3が一番売れるよ。
465名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:37:08 ID:wltOvawe
このスレのテクノロジー率15%
466名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 03:33:41 ID:hHkDrHZx
レジスタンスはガラスの壊れ方だけは次世代を感じた でもその他は・・・
467名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 04:59:17 ID:3H/sa45I
ヘッジホッグとかも次世代を感じるけど・・・
468名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 06:49:26 ID:zZC/7ua0
永瀬麗子のふくらはぎに
469名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:02:23 ID:kmF5VtTi
つか、レジスタンスの完成度って異様だな。
春発売予定のゲームまで、あれ以上のもんは出て来なさそう。
470名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:18:15 ID:PIY83FPt
COD3の比較動画見たけど、俺にはPS3と360版の見分けがつかね・・・。
色調が違うくらいにしか見えない>PS3=明るい 360=暗い
471名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:20:21 ID:kmF5VtTi
フレームレートは60fpsの動画じゃないとわからんしなぁ。
472名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:28:30 ID:R/p/J1aj
40秒過ぎのシーンで、PS3版では数箇所重複フレームがあった。
秒30枚のクイックタイム動画で確認する限り、XBOX360版は全シーンスムーズに
動いていたので、PS3版がXBOX360版に比べてややガク付くのは事実。
XBOX360用データをそのまま流用の為かグラフィックのガンマ値が高いように感じるが
レンダリング品質そのものは同等に見える。AAやHDRの精度比較は、実機か
720p高画質ムービーでの比較でないと確認は難しそう。
473名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:42:57 ID:PALzCZF7
任天堂はWiiからどうHDに繋げていく戦略かな
HD対応は次々世代、2011年まで放置かな。
474名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:45:13 ID:kmF5VtTi
>>473
来年発売予定のWii2で、アプコン対応してたりしてな。
475名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 08:15:50 ID:tpA173iL
>>474
あるなw
リモコンの電池がバッテリー式になってたり
476名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 08:26:19 ID:R/p/J1aj
CoD3三機種比較動画を見る限り、Wii版CoD3はインタレースっぽいんだが。
せめて480pにはならなかったものか。
477名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:19:43 ID:0YqTFnH5
そりゃ、ディスプレイ側の問題なんじゃないのか。
478名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 10:24:40 ID:m0SGfeQC
COD3はやっぱり360版の方が綺麗だな。PS3版はなぜか色が薄いがテクスチャー解像度が低いのか?
それともopenGL特有の白っぽさ?
479名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:17:04 ID:kmF5VtTi
720pに対して、偽720pのテクスチャを使いまわししてるからじゃないの。
480名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:29:07 ID:THC2yXNy
>>478
360版はちょっと暗すぎるようにも感じるし、PS3版は明る過ぎるかな
Wii版は…まぁこんなもんだろう
481名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:29:44 ID:gj8Y25w2
360版が一番きれいに見えるが、それでも解像度さえ無視したらWii版と大して差がない
360版もPS3版も解像度を上げるだけでハード能力を使い果たしてる感じがするな
解像度も高くてグラもきれいなゲームは次世代機まで無理らしい
482名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:14:18 ID:GdeEdF/b
>>479
フレームバッファの解像度とテクスチャ解像度は関係ないと何度言ったら・・ってネタか。
S3TCテクスチャだと解像度低いと色数も減ることはあるけどそれとは別っぽいね。
483名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:30:48 ID:1tevHKGT
>>481
そいつは無理があるぞ
484名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:38:56 ID:xdazppf4
PS3版色うすっ!
何じゃこの低性能ゲーム機はw
485名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:44:27 ID:hEegAIyn
>>478の脳細胞も白っぽいらしい

>>482 FP10で精度が足りないんだろ
486名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:13:50 ID:UsL2hpo7
アナリスト「プレイステーション4は絶望的」
http://www.gamespot.com/news/6162560.html
11/30
野村證券アナリストはPS3がソニーの最後のコンソールになると予測;
「SEGA」のようにソフト中心へ転換?
487名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:45:15 ID:BnicrFxB
もうPS4作れる金ないお;;

仕方ないのでCPUはCellのアップグレードにするお
    ↓
お金ないのでGPUもRSXのアップグレードにするお;;

PS3.5になったお;; でも互換性は完璧でPS3時代に培ったPS2PSエミュも完璧だお;;

デベロッパーもPS3開発ツールそのまま使えるお;;

それが功を奏してローンチ充実、一方箱3も箱2.5で、任天堂はHDゲーム全く作れなくて勝利したお;;
488名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:50:10 ID:LZtBP5AR
>>487
任天堂が次世代機をだすころにはPS3レベルの能力をもった半導体も安くなるから大丈夫だろう。
ソフト開発力については問題ないし。
489名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:51:02 ID:fMgYuSr4
>>486
英フィナンシャル・タイムズ紙ヘッドライン(1日付)

>  ★ソニー<6758.T>、ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
> 久多良木健社長が会長に就任。昇格人事ではあるが、久多良木氏は日々の業務運営
> から離れることに。ソニーがビデオゲームのハードウエア製造から撤退する前兆との見
> 方も浮上。[東京]
>  [東京 1日 ロイター]
>
> (ロイター) - 12月1日12時41分更新

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000111-reu-int
490名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:55:35 ID:B8XYYQNa
PSシリーズはゲームでの性能ではなくディスクメディアの付加価値で売れてきたから、
次世代メディァが出てこないとPS4は無いんだな。
ヘテロといってもCellは亜流だし。
491名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:57:01 ID:hEegAIyn
>>490
>PSシリーズはゲームでの性能ではなくディスクメディアの付加価値で売れてきた

セガサターンは何で売れなかったんだ?

>ヘテロといってもCellは亜流だし。

意味不明。何なんだ本流のヘテロってw
492名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:58:42 ID:LZtBP5AR
>>490
無知な俺に教えて。
本流のヘテロってなに?Cell以前に実用化されたヘテロのマルチコアCPUの実績は?
493名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:01:01 ID:9gYI6pNE
実際のところPS4用には改良してグレードアップしたCellでガチっしょ
例えば…Cell 12.4GHz SPE*16のやつを4つ搭載とか
494名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:02:35 ID:7MI7h3MQ
ムーアの法則は成立しませんよ?
495名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:06:40 ID:0YqTFnH5
でも、今んとこ45nmプロセスはかなり順調やろ?
箱や任天の将来はともかく、PS4に関しては>>487
可能性はかなり高いと思うんだが。
496名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:07:48 ID:w18vgGYt
SPE16個はあっても12GHzはないだろう、常識的に。
そんなに電気流したらCellが焼えちゃいます><
497名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:08:29 ID:9HTIc81S
>>482
FP10で精度が足りなくなるような絵じゃないし、PS3の方が色少ないんだから違うだろ。
360がFP10でPS3がRGBAって可能性もあるな。
498名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:12:31 ID:0YqTFnH5
wiiは良いマシンかもね。ただ、任天は次世代ではHDに苦労する
と思うよ。やはり蓄積というのは、大きいものであってさ。
499名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:19:59 ID:9gYI6pNE
Cellは将来向けの投資も含んでいると思っているのだが、
(*)リストはそう見えないようだなw
500名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:27:08 ID:hEegAIyn
501名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:30:16 ID:62Tec7MN
COD3の色味の違いは、単にSCEとMSのクオリティチェックに差が出てるだけな気が。
MSは以前もキングコングで暗すぎるって指摘があったし、プレイアビリティの項目で明度に関しては
それ程細かく言わないんでしょ。
別会社のリッジでも、360が暗くPS3が明るいって事があったし、それも同じだと。
502名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:32:54 ID:7MI7h3MQ
>>499
単に明るさの違いだと思うけれど。
明るさ変えたら、同じになると思う。
503名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:37:19 ID:pXJ2LmwP
>>500
360版のほう表情がエロい
504名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:50:14 ID:l/MfqAna
石がどれだけ順調でも、レンズユニットの量産問題と
ヘテロジニアスマルチコアに最適化されたソフトウェアライブラリの問題をクリアできなきゃ、
ただの箱になるな。
505名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:51:36 ID:WP1+IKyb
http://age.tubo.80.kg/age01/view/img20061201145059.jpg
適当に似た感じに調整してみた
506名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:52:56 ID:9HTIc81S
>>500
どういう常識だよ。FP10とFP16の話か?出力されるのは同じ24bitですよ。
PS3の方が明るさの幅が狭い感じで、360の方は暗いところが潰れてる感じか。
CoD3のPS3版てFP16使ってる感じがしないな。何かわかりやすい動画でもない?
507名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:55:26 ID:PIY83FPt
以前COD3は360版がテクスチャ細かいとか言ってたけどあれデマなのか?
動画やスクショを見たところ色味以外は全く同じじゃん。
508名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:04:21 ID:StoxOiI2
XBOX360の画像って多くがPS3に比して露出の寛容度が狭く見えるんだけど、
何が原因なんだろう。
509名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:04:41 ID:WP1+IKyb
テクスチャはどう見ても同じだと思うけど。
PS3は中間が明るい分、細かいところまで見えてしまって荒く見えるのでは?
それに360みたく拡大してない生のピクセルだし。

つか、色味をこういう形で調整しただけで「洗い流されたような」って言われちゃうのね。
単に好みの問題だと思うけど、それに絵として見るとどっちももっと調整のやりようはあると思うし。

書き忘れたけど、>>505は解像度も360と同じにしてある。
後、2chブラウザでは見られないみたい。
510名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:05:21 ID:vaNkL7gg
>>505
俺には同じにしか見えん
コントローラのところをコラしたとかいう落ちはないよな?
511名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:06:40 ID:LVVhb57W
どんなけ言い訳しても動画見たら360版が圧倒してることがわかる
512名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:12:26 ID:THC2yXNy


129 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/01(金) 15:09:14 ID:xYx90O2O

1.PLAYSTATION?3の真価をいち早く体感できるミニバージョンとして
『グランツーリスモHDコンセプト』を今年のクリスマス・イブに
PLAYSTATION?Storeから無料ダウンロード(※)にてみなさんにお届けします。

2.『グランツーリスモHD』の製品戦略を見直し、
『グランツーリスモ5』の開発を優先させます。
『グランツーリスモ5』の発売時期については未定ですが、
メドがつき次第ご報告致します。


http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d375.html
513名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:15:46 ID:vq1W+9fU
ダウンロードできる容量はどのくらいになるかと気になるな
514名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:18:57 ID:WDj9NlPv
Nehalemはホモジニアス@ダイクアッドコアでFA
やっぱりCellは時期尚早だったんだよ。
515名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:19:40 ID:BnicrFxB
まあ、あのレベルなら発売しなくても良かったからな、GTHD。
まさか30fpsとは…。
516名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:25:23 ID:vq1W+9fU
いえ60fps出力しているよ。
517名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:32:58 ID:ihS9xI9O
>>516
安定してるのか?>60fps
518名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:36:16 ID:gwAUZD5A
PS3はモニター画質って感じ
519名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:36:37 ID:nwXvSaoh
10月verだけど、結構安定していたよ。実際にプレイし、このスレでレポしたよ。
520名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:41:20 ID:g/zoW7mM
GTHDならお店の試遊台でプレイできたでしょ。
30か60かは、視点ぐるぐる回さないと見分けがつかない俺にはわからん。
521名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:48:21 ID:w18vgGYt
試遊台のGTHDは60fpsでぬるぬる動いてたぞ。
リプレイだけ何故か30fpsぐらいに落ちてたけど。
522名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:50:12 ID:axhVtneW
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1201/ninten01.jpg
Wiiのハリウッドの二つのチップのかたっぽはDDR3メモリかしら?
箱みたいに広い帯域で繋がれているわけじゃないよね
523名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:53:46 ID:l/MfqAna
GTHDはやっぱり出る出る詐欺だったか
まあ山内さんも上の体制が変わって、クッタリにつき合わなくてよくなってホッとしてるだろう
524名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:55:15 ID:9CTbgMg1
>>522
1T-SRAMに決まっておろうが
525名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:55:23 ID:nwXvSaoh
実際に出ますが?
526名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:00:34 ID:axhVtneW
>>524
なるほど・・・
527名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:04:24 ID:OLcpB8PA
メモリアクセス粒度が課題となるG80時代のGPUメモリ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1201/kaigai322.htm

特許問題でゴタゴタするくらいなら素直にRANBUSメモリ採用してやれよ・・・
528名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:04:32 ID:W2HXJvCM
今更だけど
だいぶ前に中国のサイトで晒されたWiiリモコンって試作機だったのかね
あれには今出回ってる写真と違ってFPGAが載ってたよね
529名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:07:44 ID:2J0kxcFE
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/ninten39.jpg

この写真でハリウッドの左にあるサムスンのチップがDDR3だよ
530名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:18:53 ID:XqZnGIV7
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10020733193.html
>PS3陣営はさらに失速、
>発売3週間でようやく15万台に到達したが、
>20GB版の需要が急激に低下し、
>入荷してもなかなか売れないという状況に陥っている。

あの、PS3は全然売れてないのに、
売れてるみたいなスレは削除するべきじゃない?w







Wii大人気
PS3不人気が発覚





PS3の20GBはすでに山積みw
531名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:21:50 ID:kmF5VtTi
>>530
とりあえず、外へ出てみようよ
532名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:35:19 ID:W2HXJvCM
ChinaGBAだったと思ったんだが
Wiiリモコンの分解写真が探し出せない
533名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:37:31 ID:W2HXJvCM
みつけたどー
ChinaGBAじゃなかった
そして完全な分解写真でもなかった
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&page=1&num=3637&main=nin&find=&ftext=
534名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:40:32 ID:IGsjhgPY
モーターストームの
プリレンダvs実機だってさ byGT
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15401&type=mov&pl=game

ワロスw
最近のgametrailersはアホ
535名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:42:24 ID:g/xjSdry
>>530
>>311

マルチポストする前にスレ嫁。
536名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:43:24 ID:QmmaDxKG
>>501
PS3版は明るいんでなく色が薄くのっぺりしてる
逆に360版は陰影がはっきりしてるから見栄えがよい
537名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:52:07 ID:p4DtC7Th
538名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:14:27 ID:PIY83FPt
>>537
とりあえず>>536の目が腐っていることはよくわかった。
539名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:14:54 ID:WP1+IKyb
>>530
このコピペ、Linux板までコピペされとる・・・
540名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:25:58 ID:3H/sa45I
>539
といか、Wii発売前にして至る所でPS3のネガキャンが発動しております。
541名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:26:05 ID:vq1W+9fU
メモリーカードにアップデートで来春対応予定。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6495360117.jpg

( ´,_ゝ`)プッ
542名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:50:17 ID:3ah+cEc6
Marvel: Ultimate Alliance
Xbox 360 vs. PS3 vs. Wii
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15399&type=mov&pl=game (QT)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15399&type=wmv&pl=game (wmv)

PS3版紙芝居状態でワロスw
543名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:01:06 ID:NCHDmYz7
>>541
妊娠のうざいネガキャンがひとつ消えるのは良いことだな。
544名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:05:51 ID:cY5rti4H
>>538
360のグラが圧倒してるのは動画を見れば一目瞭然だろ
実物が出揃った今GKがどんなに詭弁を弄してもPS3が360に負けてるのは揺るがない事実
545名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:06:38 ID:3ah+cEc6
Marvel: Ultimate Alliance
Xbox 360 vs. PS3 vs. Wii
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15399&type=mov&pl=game (QT)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15399&type=wmv&pl=game (wmv)

PS3版紙芝居状態でワロスw
546名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:06:52 ID:eGObxRcV
任豚のネガキャンはソニーが消滅するまで永遠に消えない
ネタがなくなったら作ってでも叩く奴らだから
PS3を叩く池沼全員にいえることで任豚に限ったことじゃないが
547名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:07:16 ID:ic3R5SfE
>>544
いやいや、一目瞭然なんてとんでもないね。
人によって全然見え方が違うし。
548名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:08:58 ID:jGQanz+E
ところで、WiiはSD4G(SDHC)に対応しているのでしょうか?
549名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:11:18 ID:m0SGfeQC
ネガキャンも何も真実を伝えてるだけだが・・・
550名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:12:17 ID:IGsjhgPY
>>545
本当にカックカクだな・・・
551名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:14:07 ID:cY5rti4H
>>289>>545
の対比動画見たらすぐわかるだろ
ここまで明らかになっても負けを認めないのはもはや哀れとしか言いようがないな
552名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:14:10 ID:9HTIc81S
>>534
RSXのスペックダウンでフルスクリーンエフェクトや煙とか大きい半透明エフェクトがきつくなったのが原因かな。
E3の頃なら7800GTXで作ってたんだろうし。
553名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:15:30 ID:vW3hEcUQ
>>551
リッジもあるしどうだろ。
554名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:15:30 ID:GZEst/f2
撤退の噂広まるの早すぎ

大学の4限目の授業で先生が「ソニーがゲームから撤退するかも知れませんね」とか言ってた
俺はそこで初めて聞いたので、「何言ってんだ?」と思ってたら・・・
PS3の売り上げには多少響くかもな
555名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:18:20 ID:3fwyh1A9
カズ平井が昇進したら撤退って意味分からんのだが。
本社から誰かが天下ったとかならわかるけどさ。
556名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:18:26 ID:hHkDrHZx
>>551
IGNやゲースポのレヴューでもすでに結果が出てるのにな・・・

まあ、多分アレな人たちなんでしょう
557名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:20:40 ID:84qBrgN+
>>534
日本のサイトもGENJIなんて賞賛してないで
これぐらいやれといいたいなw
558名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:20:49 ID:g/zoW7mM
>>554-555
それ専用のスレがあるから、そっちにいけばいいじゃない。
559名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:20:53 ID:NCHDmYz7
>>554
大学の先生って実は自分の専門分野以外は少しでも外れていたら学生の中の下程度の知識しか持ってない人多いからな。
560名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:20:58 ID:GZEst/f2
ごめん誤爆した・・・orz
561名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:31:36 ID:JuBlpFJF
なぜXDRやFlexIOがPS3に載ったか,Rambus社に経緯と現状を聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061201/124822/

>現在,PS3向けにXDR DRAMを供給しているのは,エルピーダメモリと韓国Samsung Electronics Co.,Ltd.の2社である。

あれ?東芝の供給は無くなったのか?
562名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:34:59 ID:g7E6az+m
最初からXDRに東芝の名前なんて無かっただろ。
563名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:37:23 ID:zd29O56S
PS3の試遊台がアップデートされたって聞いたから、
いってみたらレジとガソダムがあったのでやってみた。

レジ:
グラフィックは貧弱、スクショどおりかなり色が薄いというか、全体的にぼやけているように見える。
あんまり専門的なことはわからないけど、PC版COD2やHL2、その他1,2年前のFPSと比べても
グラフィックは相当見劣りしているように見える。
ただし、他の体験版ゲーと違ってジャギーは皆無で、処理落ちは無かった。
ゲーム内容は◎、いまどき珍しい撃ちまくり系のFPSでかなり楽しい。

ガソダム:
カクカクしすぎて、まともにゲームができないw
fpsは10〜20くらい?ガノタの俺ですら愛で補えないくらい酷い出来。
564名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:38:54 ID:kmF5VtTi
>>563
真のガンノタ曰く、見て楽しむゲームらしいよ>ガンダム
565名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:40:34 ID:JuBlpFJF
566名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:34:32 ID:BnicrFxB
遅レスだが、GTHDは流石に60fpsだったか。失敬。
567名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:53:34 ID:zd29O56S
>>564
まだまだガノタ修行が足りなかったようだ・・・('A')
568名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:18:52 ID:tTqzw4r2
>>539
音楽系の板でも何度か見かけたぞ
569名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:36:02 ID:s1alHBNk
>>564
×見て楽しむゲーム
○見て苦しむゲーム
570名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:38:15 ID:chAgHelc
名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 16:34:49 ID:bE0AmPYw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm

最初からPS3移植を念頭にプログラム言語とか選択されてるっぽいね
571名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:42:04 ID:3H/sa45I
>563
ガンダムはアニメの主役みたいな活躍を体感するゲームじゃないからね
アニメで出てきたやられ役達の戦いを楽しむゲーム
572名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:46:28 ID:kmF5VtTi
>>570
というか、リンドバーグがPS3とほぼ似た構成だし。
573名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:00:38 ID:GZEst/f2
Xenosの構成見直してみたら、やっぱ良くできてるな
黒時代のATiにしては奇跡に近いのでは

これでeDRAM16MBくらい積んでたら、RSXはピクセルシェーダーでしか対抗できなかっただろうな
574名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:06:53 ID:s1alHBNk
>>566
GTHDは発売自体がキャンセルされちまいましたよ、今作っているのはGT5。
575名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:16:19 ID:BnicrFxB
XenosのeDRAMが16MBとかいったらRSXも256bit接続にできますよ
576名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:20:36 ID:3H/sa45I
RSXが256bitだったらどれほど違ったの?
577名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:29:54 ID:GZEst/f2
コアの足引っ張ってるのがほぼ確実にメモリだし、キャッシュも増量してるらしいからモロに性能上がるだろうな
578名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:36:36 ID:D40QYoa4
あの実装で256bitは無理だったのかね?
579名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:40:10 ID:0/T5541o
同じ値段で256bit UMAにできたような気もするね。
しかしCellをPS3専用としては作らなかった。
580名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:04:06 ID:4tgyV6bB
Cellが開発の足を引っ張り
RSXが性能の足を引っ張り
BDが生産の足を引っ張る

「すごい時代になったでしょう」
581名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:07:58 ID:GZEst/f2
誰が上手いことを
582名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:12:31 ID:XqZnGIV7
PS3終わった(^-^)





583名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:18:45 ID:fQKqfJ8d
「ネガドン」クラスのCGは次世代機でリアルタイムで出せますか?
584名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:23:31 ID:aXBO/hRh
「PS3」の高性能半導体を液晶TVにも搭載-話題!ニュース:イザ!
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/natnews/interview/29859/

>早ければ来年中にもセル搭載モデルの液晶テレビが登場するとみられる。

>当初は商品が揃わなかったが現在は生産が予定数量に達した。
>当初の台数が目標
585名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:37:07 ID:95K8AeQM
いよいよPS3以外のcellとの連携、cellコンピューティングが実現するのですね。
どのくらい性能UPするのか楽しみかもしれませんか?
586名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:43:21 ID:PmXpszeU
>>584
>セルはソニーや東芝、米IBMが計1兆円以上をかけて共同開発した半導体

何かどんどん増えてるんですけど・・
587名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:51:28 ID:GZEst/f2
>>586
本当だw

ていうか、5000億円の内訳だって60nmラインへの投資だろ
Cell自体は2004年に終わって、投資報道の時はバグ取りの段階だったはずだが
588名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:53:21 ID:fQKqfJ8d
>>584
液晶は低消費電力が売りなのに電機食うCell搭載して何する気?
589名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:54:28 ID:pKEfdmz8
「俺の目が黒いうちは」云々言ってる人いなかったっけ?
590名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:57:18 ID:3H/sa45I
消費電力が上がろうが今の酷いもっさり具合を
解消してくれるならそれでいいと思う
591名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:59:08 ID:PIY83FPt
もはやネガキャンに手段は選ばなくなってきた感があるな。
んで、PS3が勢い出てきたら手のひら返してマンセーすんだろーね。ウザ。
今度は1兆円(妄想)書けたのが美談になったり、任天堂やMSをコケにするんだろうよ。

でもCellって組み込みに向いてるんじゃね?消費電力とかコスト云々言ってるけど、
現状HDDVDとかBDの機種はCellより電気を食うPen4とか普通に載せてるし。
デジタル家電もフルHD時代になって要求チップ性能が急激に上昇してるのだから
Cellが安くてパワーがあって、そこそこの発熱・消費電力なら選択圏だと思う。

SPE3つでフルHDを余裕で再生可能なパワーがあるから、
クロックを半分に落とせば熱も消費電力も劇的に落ちて、
ますます隙がなさそうでいいと思うんだが。
半分じゃなくて2GHzぐらいが丁度いいかな?
592名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:01:13 ID:1geyQJ2B
FF7CCがんばってるな。イベントはムービーじゃないよな?
http://youtube.com/watch?v=QeHusU3Msxk
593名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:07:36 ID:maEaaZgY
360の性能を5、Wiiの性能を1としたら
PS3は4くらいだろ客観的に見て
594名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:10:08 ID:VtN+4zSK
一番高性能のハードは爆死するって言うジンクスがあってだな。
…360が一番高性能でいいや。
595名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:18:09 ID:LmfiVcTm
>>588
せっかく莫大な金を掛けて作ったものを
使いません、とはさすがに言えないだろw
596名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:19:42 ID:YqSIiAbI
>>591
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/30/421.html

これがフルHDに対応したら、エンコ、デコが目的でcellを組み込む家電は無くなるけどな
消費電力0.6Wはどう足掻いてもcellじゃ無理
597名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:25:35 ID:GkX25k7r
>>596
それが他のUIまで処理してくれるならその通りだけどな。
598名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:34:11 ID:0/T5541o
256bit1本と、128bit2本の違いは、単一のバッファに対する集中的な操作の性能が半分になること。
599名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:40:29 ID:YqSIiAbI
>>597
UIやファイルの処理なんて、ARMやMIPS32のような省電力CPUで事足りるし
現に今売られてるHDレコなんて、小型CPU+DPSって組み合わせが多いし
そっちの方がcell1個積むより、低コストで省電力
600名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:48:14 ID:1h1APGqc
Cellに妄想抱いてる輩がいるけど、
性能対費用で考えればCellは特定要素に特化したカスタムLSIにはかなわない。

つうかCell自体がCPUの構造改革の過渡期に生まれた中途半端な代物。
601名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:50:38 ID:GZEst/f2
単発か・・・
602名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:50:45 ID:oHcEdaIB
>>600
お前のその考えも妄想だと気づけ
603名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:59:48 ID:0/007XeF
Cellコンピューティング? て、元気玉なわけだよね?
主婦なんかは、微々たる物だろうけど勝手に冷蔵庫だのから力吸い取られて
その力をゲームやらなんやら、自分とは関係ないことに使われるのをよしとするのかな?
コストパフォーマンスも良くはないんでしょ?
604名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:01:05 ID:GkX25k7r
>>603
スパイ発見。
605名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:04:09 ID:0w3aejMs
>>604
お、ホントだw  見られたからには消えてもらうしかないな・・Gkッ!
606名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:05:11 ID:0w3aejMs
ヤバイ熱で頭おかしくなってるな・・ 
こんどはMSになったし・・w  寝よう
607名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:06:43 ID:CLk48Uu6
ま、俺もID変わるし。
608名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:07:52 ID:oX+qvKn1
カスタムLSIと言っても、ワザワザ一々開発してマスク作ってライン確保しなくちゃならん。
Cellでまかなえれば、特にその開発人員を別に振り分けれるのが一番のメリットだと思う。

LongRun2を組み込んだ65nm版Cellを使い
家電用に2.4GHz程度で回せばメチャクチャ消費電力も下がりそうだし。
609名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:13:57 ID:fvZuOmMV
>>600
テクノロジーの黎明期には結構ヘンテコなものが登場しては消えていく過程が面白いけどね。
それらがスタンダードにならないのは発想はいいんだが肝心なものが足りない、練りこみ不足などが原因だけどね。
Cellの場合はSPEの連携の為の高速な共有メモリが無かったことじゃないかと。
610名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:16:19 ID:n7SYc6mF
>>608
カスタムチップっても、ほとんどがゲートアレイじゃん。
611名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:16:31 ID:bJtQtpqE
LSを相互にアクセスする機能はあるみたいよ。
612名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:20:37 ID:JRk3ICiL
CellがVRAMを読み書きする機能はあるが使い物にならないのといっしょだね。
613名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:26:32 ID:AXmmxoBo
>>608
どっちかというとスレッド入れ替えのオーバーヘッドがでかいわりにLSのサイズが小さい事じゃないかね。
遊んでいるSPEを他のスレッドに差し替えて稼働率を上げたくても出来ない。
FFTみたいにスレッド固定でストリームデータだけ流すのは驚異的な性能を発揮するが
ゲームみたいに細かいルーチンを入れ替わり実行するのは苦手みたい。
614名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:07:51 ID:Rv7XZqNe
LongRun2ときたか・・・Cell信者のアタマはあいかわらずお花畑だな。
615名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:09:02 ID:4tzj7uAS
ゲーム機でキャッシュ削ってストリーミング処理重視にしてきたのは
旧箱、箱○も同じ事だしなぁ。しかし7コアじゃその労力は比較にならんな。
616名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:20:16 ID:STfJ4ERy
617名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:42:14 ID:VV4vBGqS
>>616
その手の記事をつまみぐいすると

>古池氏は、「従来は機器ごとにカスタムLSIと専用ソフトウェア(OS/デバイスドライバー/アプリケーションなど)を
>個別に開発してきたが、例えば携帯電話は年に3機種ずつ新製品を発表しており、その開発には1ヵ月あたり
>延べ数千人ものリソースが必要となっている。特にソフトウェアの開発規模が急増しており、効率化が急務だった。

コストと電力は時間と共に下がっていく運命なので、一番の強みはソフトウェアや開発環境になるんじゃないの。
出たばかりの今は、コスト電力はもとより、開発環境もソフトも貧弱過ぎて価値が低いけど。
618名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:00:53 ID:WyojnzOn
真性の馬鹿発見w→>>593
619名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:16:31 ID:pz+smEza
PS3はスパコン並み
620名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:08:35 ID:lPFvKEeT
>>618
そんなもんだろ実際
621名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:32:21 ID:fV4g3grf
発熱性能の話ですか?
622名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:43:57 ID:lPFvKEeT
発熱はどうなんだろう。
漏れはPS3しか持っていないが冷却機構は優秀といっていいね。
ただ性能はeDRAMのない分だけ360に負けると思っている。

wiiの4倍は(少ないという意味で)言いすぎかな。
10倍くらいといったところか。
623名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:58:14 ID:WyojnzOn
>>622
GPU単体で比べたら、そうかもだけど(俺はタメだと思ってるが)、
CPUやアーキ、トータルでのメモリバスなんかも考えると
PS3の方が断然高性能だよ。

現に、360で1080p+60fpsのゲームなんて出てこないし、
やろうとしても出来ないっしょ?
624名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:06:11 ID:fd41ISiq
>>623
高性能と言っても断然とか言うレベルじゃないし
基本的にPS3は絵が弱い
625名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:07:38 ID:lPFvKEeT
>>623
メモリバスに関してだが、360はCPUの性質上メモリバスに大きな負荷をかけ続ける
ことは少ないと思われるので競合のペナルティはそれほどない。さらにeDRAMに
よってGPU側も帯域占有を削減されている。

CPUパワーだがピーク値は当然Cellが高かろうが、実際のゲームにおいては
360の方が使いやすいというクリエイターのブログを読んだことがある。
(このスレだと思うが面倒なのでソースは失礼)

360で1080pが出ていないのはその通りだろうが、実現不可能なのかどうかは
知らない。PS3にしても1080pにこだわらず低い解像度でレンダリングした方が
現実的という記事もPC WATCHあたりにあった。

と360派のような書き込みをしているが私はPS3を既に買ってしまって
いるので今後の発展に期待。
というかVF5がPS3にしか出ない以上、それ以外のハードは私にとって
ゲーム機ではない。
626名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:14:23 ID:CMmN5J4R
じゃあ、360は旧箱の約10倍って事になるな
あれ?
627名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:16:44 ID:lPFvKEeT
>>626
wiiはプログラマブルシェーダを搭載していない分、旧箱にも劣る。
628名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:21:02 ID:WyojnzOn
>>625
性能面での君の見解には、納得しかねるが、

>というかVF5がPS3にしか出ない以上、それ以外のハードは私にとって
ゲーム機ではない。

↑この部分には全く同意w
629名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:22:35 ID:QB4A8lK9
チップの規模でいえば普通にPS3の方がパワフルだろ。
ただメモリ回りが一長一短、似たり寄ったりなんで見た目に差がでにくいが。
630名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:25:15 ID:CMmN5J4R
じゃあ メモリ容量とか光源処理で比べると、、
あれ?
631名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:25:49 ID:lPFvKEeT
>>628
まあ性能の優劣の実際は今後の併売タイトルで明らかになるだろう。
私自身は開発者でも何でもないので所詮は聞きかじりに過ぎない。
実際がどうなるか楽しみだ。

ではここらで寝る。
VF5が発売されたら対戦する機会があるかもしれん。
お互いにアーケードでも腕を磨こう。
632名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:26:54 ID:WyojnzOn
>>631

望むところだw
633名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:41:51 ID:O+YL44sC
>360はCPUの性質上メモリバスに大きな負荷をかけ続けることは少ないと思われる
だれか解説してくれ
634名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 05:02:25 ID:IzVKTgX0
てか、PS3に対するネガキャン凄いな
アイドルマスターがPS2移植しようとしてたけどPS陣営に断られたから360に行ったなんてデマまで

なんかそのデマじゃPS2移植の為に互換基板を引っ張り出して〜〜とか書いてるが
ナムコのあの筐体のアーケードは全部PS2互換基板な上に、筐体流用してのソフトだけ販売まで
してるのに・・・

そもそも通信が売りのアイドルマスターを通信機能標準搭載じゃないPS2で出すわけなかろうになぁ
635名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 05:02:44 ID:qCue+Eud
処理の大半をGPUが行うので、CPUはGPUの邪魔をせずに脇役に徹するということかな。
636名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 05:59:52 ID:LUM4RUiT
360のeDRAMはGPUからピクセルデータ投げなきゃ動かないし
GPUはキャッシュ少なすぎでメインメモリの帯域食いまくりだから
ぜんぜん有利じゃない。

たんに性能が全体的に上がりすぎて360程度でも十分になったというだけ。
637名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 07:11:02 ID:bbRsVg5J
>>634
そいや、いまのナムコの基盤ってPS2互換と、リンドバーグみたいな構成のやつだっけ。
NVIDIAがナムコに採用されたとか発表見た覚えあるし。
638名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 08:20:00 ID:CLk48Uu6
>>637
ぶっちゃけ、nVidiaベースの奴は見たことがないな。
ttp://jp.nvidia.com/object/IO_16001.html
どうも、カウンターストライク ネオとかいうのに入ってるらしいけど。

鉄拳5もタイムクライシス4もアイドルマスターもPS2上位基板だし。
639名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 08:26:02 ID:bbRsVg5J
>>638
そうなのか。なんで使わないんだろう。
640名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 08:32:50 ID:VV4vBGqS
PCゲームに慣れてたり環境がないとメリット薄いんじゃね
641名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 09:02:26 ID:CLk48Uu6
>>639
分からん。
セガなんかは、DCベースのNaomi、XboxベースのChihiro、
GCベースでセガ・ナムコ・任天堂共同開発のトライフォース、現在はPCベースのリンドバーグ、と何でもありだし。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/SYSTEM246
642名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 09:46:20 ID:O0/IxVEo
>>636
キャッシュ少ない代わりにレジスタが二万本とか載ってるけどな
CPUと違ってヒット率低いから、レジスタで回してレイテンシ軽減した方が良かったりする
並列しやすい処理が多いし
G80も同じようにマルチスレッディング強化してる

RSXは逆にキャッシュ増やしてるそうだが
これらNV47がマルチスレッディング苦手だからだろうね
実はR520並の切り替え機構すら持ってない
643名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:01:21 ID:7gUVOGqi
統合でもないのに何で520並に切り替えせにゃならんのだ?
分離型ではキャッシュ増やした方が効果的って事だろう。

あと、個人的にはG80と同じシリコンコストをかけてGPUを
作るなら確実に分離型のほうが性能は上だと思うね。
あれだけシリコン増やしてクロックあげて、
シェーダー増やした割には・・・て感じだし。

でも今後は統合型が時代の趨勢だから、
G80で統合型に移行したこと自体は賛成。
644名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:01:32 ID:ZwaJxzBi
PS3ロンチソフトの売上げ360に負けてる

レースゲーム
67,573 Ridge Racer 6 (Namco) (12/10/05)
44,252 Ridge Racer 7 (Namco) (11/11/06)

FPS
26,085 Perfect Dark Zero (Microsoft) (12/10/05)
25,164 Resistance: Jinrui Botsuraku no Hi (Resistance: Fall of Man) (Sony) (11/11/06)
645名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:03:05 ID:TU09fX1O
てか360はうるさすぎて話にならん。早く静音化しろや。
646名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:15:51 ID:rz0iTtZk
テクノロジー語っても日本じゃwii圧勝だろうなぁ・・・
無理しないでPS2.5にしてれば勝負できてたろうに。
647名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:18:50 ID:bbRsVg5J
wii圧勝とか夢見すぎ。
648名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:21:37 ID:dPasdbJU
現実をみとめなきゃ
649名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:23:53 ID:jLmh2kRW
>>644
日本ならそんなものかもしれないが、
もし海外でそれならヤバい数字だな。
特にレジスタンス。完全に大ゴケじゃん。
650名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:25:50 ID:qCue+Eud
それは日本の数字。
北米ではレジスタンスがロンチの中で最も売れている。
651名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:33:53 ID:rz0iTtZk
作りにくいと言われるPS3でロンチからあのレベルで作ってくれるスタッフは優秀だと思うが。
バンダイ(ガンダム)がまるでゴミのようだ。
652名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:45:28 ID:2GtN2Vom
Xbox:SM1.x

PS3:SM3.0
Xbox360:SM3.0+
Wii:プログラマブルシェーダー未対応

GeForce8800GTX/GTS/G84/G86/R600:SM4.0
653名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:51:09 ID:2GtN2Vom
来年2月に出る予定のミドルレンジG84、ローエンドG86は統合型。
R600対抗G80強化版も出てくるであろう。
654名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:52:50 ID:+QWXmt44
へぇー、PS3のほうが360より性能良かったのか
出てくるマルチタイトルがどれも360版より明らかに劣ってるのは何でだろう〜
655名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:03:02 ID:Oa/T71dH
ローンチ
656名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:03:25 ID:x+h0vPOy
つか、PS3は本当にSM3.0なんだろうかと思う今日この頃。
どうみてもSM2.0。
657名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:17:11 ID:VV4vBGqS
http://plaza.rakuten.co.jp/netradio/diary/200602130000/

[3]XBOX360仕様で作り上げてPS3ではスピードを落とすことで互換性をとれる。そのような設計になるのが現実に起きてる。
ソニーはPS3でないといけない新しいライブラリを追加する必要があると思うが、まだなにもしてない。

私たちが見て、開発して、わかっていることは初期のリリースはXBOX360と似てしまうということです。
658名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:20:11 ID:sr+M8mqZ
GKが出張中なのか、PS寄りのレスが付かないなw
659名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:22:51 ID:VV4vBGqS
いや、俺GKだよ、GKGK
660名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:24:59 ID:gH0joxFg
>>657
>これまで発表されたハードは最終決定ではありません。
>また開発中のゲームもまた同じです。
>まず第一にケースが小さ過ぎること、2.5インチのハードディスクが入らない可能性が高い。
いつの話?
661名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:31:44 ID:rz0iTtZk
変態CPUのPS3で作ってから箱○に落とすのは難しいからな。
やっぱ作り易さは大事だろ。
cellじゃなくてPPE×4とかにしてれば最強ハードになったものを。
準にゃんのゲームを次世代機に出してくれればすぐ買うぉ
662名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:32:29 ID:9q5G2DYP
>>660
今の現実にも通じてる話だから、記事の時期は関係ないよ。
散々出た概出ネタだがね。
663名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:37:28 ID:Z1s36ckk
PS3の性能を引き出すには、360の移植版ではなく、
PS3だけの為に作られたゲームが必要ってことか・・・
それも、開発にこなれてきた時期にならないと出てこない、と
長くなりそうだな・・汗
664名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:41:16 ID:hS5BPc4d
>>661
RSXはPCゲームで慣れてるタイプだから、使いやすいって話を聞いたけどね。
Xbox360はGPUが革新的。PS3はCPUが革新的。
ってこと?
665名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:43:13 ID:kl6vNCk+
>>663
そういう事だろうね〜
PS3が化けるのは、開発が一巡するであろう来年末以降だと思ってるよ。
666名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:47:14 ID:rz0iTtZk
片層だけで25GBも使えるんだからそれを生かさないゲーム作ってる時点でやる気が感じられない。適当に移植しとけみたいな。
50GBフルに使ったギャルゲーや女装ゲームきぼんぬ。
667名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 11:54:55 ID:b3cFXbtS
>>666
実写ムービーだらけにするとか、音声データを192khzPCMで入れるとかしなきゃ50GB埋めるのは無理。
668名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:03:49 ID:J1+xg67J
PS3ほんとにやばいかも
北米で360に勝つのは無理なんじゃないかと思えてきた
360が値下げしたら完全にアウトだろ
まだ国内でWiiに勝つ可能性のほうがまだある
669名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:12:04 ID:D/d7CZzE
http://news.teamxbox.com/xbox/12195/HD-DVD-The-Real-Xbox-360-Killing-Application/
> x86用のプレイヤーは既に開発済みであったが
> Xbox360のPowerPC系に最適化するために全コードを書き直した
> 並列化できる部分はすべてGPUに担当させ、それ以外はCPUに担当させた
> 特にH264の再生は負荷が高く、6スレッドすべてが使われ、CPU負荷は100%である
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060817/rt010.htm
> BDではさらにピークレートが高いため
> ソニーさんは苦労しているのではないかと思いますよ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm
> 「デコード自体はすぐに行なえるようになり、すぐに映像も出せました。それも、最初から
> リアルタイムデコードが可能で、その点ではSACD再生ほど深刻ではありませんでした。」
> では現時点では、フルHDのH.264映像ストリームは、どの程度の負荷で
> 動作しているのだろうか。実はSACD再生時のデコード処理で必要だった
> SPE5個分の能力よりもずっと低い、SPE3個分の負荷で処理が可能なのだという
670名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:15:44 ID:D/d7CZzE
Xbox360の方は、並列化できる部分は全てGPUに任せたと言ってるし、
ATiのGPUだから動画再生支援機能もあるでしょ。
それらを最大限に駆使してなお、CPUも100%使い切らざるを得なかった。

ちなみに動画再生支援機能を持ってるGPU使ってる人は、
一度それを切った状態でHD動画を再生してみると、
GPUの凄さを体感できると思う。
671名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:21:21 ID:YZmlv4n2
箱丸の場合HD DVD規格で最大負荷が掛かる
H.264HP 28Mbps+音声なんてやるとまともにデコード出来ないんじゃないかな
なのでVC-1なんてやってんだし
ただVC-1も上記規模のレートになるとどうなるかわからんよ
現状HD DVDはかなりレートを低く抑えられているからね
後アミールが次世代コーデックで使い勝手も映像もVC-1が最強なんていってるが大嘘
672名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:22:35 ID:tLs7lyED
どちらにせよ。来年末だろうとなんだろうと360をグラフィックで圧倒することはないと思うんだが・・・
そこまでのびしろがあるとは思えん。

正確に言えば来年末にやっと360と同じ土俵にたてるようになるということでは?
673名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:25:35 ID:k/T0s2+Z
どちらにせよ(笑)
674名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:34:08 ID:ac3VS9Ka
箱○だってまだまだのびしろはあるよ
GoW作ったやつらが箱○はまだまだこんなもんじゃねー もっとすげーことができる神ハードだって言ってたしね
でも、、箱○の次世代機は割と早めに登場するかもしれんけどね
675名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:41:32 ID:xEsIvspd
テクノロジー信者にとってPS3は現時点では存在しない・見て見ぬ振りをするハードになってるみたいだなw
676名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:46:24 ID:5SxdXZBq
>>637-638
 ナムコは現在PS2系列のシステム246,256,スーパーシステム256と
LinuxをOSにしてるN2。(例外は湾岸ミッドナイトMTのChihiro)
で、N2はカウンターストライクネオの他に今話題のガンダム戦場の絆に
使われてる。

アーケードゲームの基板マニアとしてはPS3互換基板を出してほしい所。
できたら映像出力が2系統欲しい。
677名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:47:16 ID:ljo8E+ed
678名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:49:09 ID:DOItNGyk
GamespotのGoWとResistanceの比較でレジが勝ったのが売上につながるといいな。
今のところだいぶ落ち着いてきたとはいえハードが転バイヤーの道具になってるからソフトの売上伸びねぇもんな。
679名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:57:19 ID:1u7K2QMp
ちょいと聞きたいんだけどさ、FSAAって「FSAA○」の
○の数字の2乗倍回画像を計算して
それを合成してエッジの処理を自然にする技術だよね?
(FSAA×2 720p なら1280×2×720×2) だいたいこんな感じで。

てことはFSAA×2だと負荷は2560×1440相当ってことでいいのかな?
680名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:58:17 ID:5B5D8eu9
>>677
これは珍しくPS3版のほうがきれいだな
681名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:01:25 ID:ac3VS9Ka
PS3も箱○も実機出力の映像出さないのはなぜ?
こんな綺麗なAAを実機でかけれると思ってんのか?w
682名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:02:41 ID:1u7K2QMp
あ、あとFSAAって帯域に負荷をかけるタイプと、帯域負荷は低いけど
演算負荷が高いタイプってのがあるのかな?
GF4あたりから実装されてるみたいなんだけど、最近はどうなの?
FSAAってどれもこれも一緒くたで技法の差とか言われてないから。
683名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:09:31 ID:1u7K2QMp
>>681
スマッシュコートはアーケードで見ても殆どジャギ気にならんよ。
ディスプレイの差もあるのかもしれんけど。
あと、PS3版は解像度がフルHDになってる。

そういやPS3を2箇所くらいで試遊したんだが、
一方は激しくジャギ、もう一方は特にジャギが気にならんかった。
解像度はどちらも同じ720Pなのにこの差はなんだろう?と結構驚いたよ。
モニタの購入前スペックチェックは必須に感じる。
684名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:10:20 ID:tbJ6mzUi
685名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:12:22 ID:tbJ6mzUi
>>683
スマッシュコートてwパワースマッシュ3だよ。
686名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:14:39 ID:1u7K2QMp
>>685
ごめwwww
687名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:15:19 ID:zAkiEWG+
>>664
PCで慣れてるのはDirectXが使える360のほう。
688名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:17:26 ID:ac3VS9Ka
解像度がフルHDね
正直しょぼいなどっちともw
689名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:21:58 ID:IzVKTgX0
>>679
違う
FSAAは画面全体にAAをかける手法全ての総称、その中にMSAAやSSAAがある
基本はMSAAで、360の自動で処理できるAAというのもこれ、Xenosはこれに特化してる

MSAAはピクセル演算自体は元の解像度と同じだけしかしないので演算負荷が低い
ポリゴンのカバーするピクセル位置だけが固定機能でx○倍の精度で計算されるが、
そこに格納される色はx2でもx4でも1回しか計算されない誤魔化しの手法
でも十分に滑らかに見えるので良く使われる
ポリゴンのカバー位置計算自体は固定機能なのでネックにはならない、バッファサイズがx○倍に
なった事で、それを埋めるための帯域だけがネック

x○で演算まで含めた全体がx○倍+αの負荷になるのはSSAA、これはもとの解像度の○倍の
サイズの画像をレンダリングしてそれを合成する方法

それからx2AAなら元の解像度の2倍、x4なら4倍のサイズのバッファを使ってAAを行うということで
二乗倍ではない、x2なら元の解像度のバッファ2つ分、x4なら4つ分の容量のバッファを使うという事
690名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:23:43 ID:IzVKTgX0
>>684
てか、その画像、DoA3で以前話題になったみたいに影がおかしくないか?
位置が変だし切れてるし
691名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:28:38 ID:1u7K2QMp
>>689
なるほど、サンクス。
ところで1280×720P MSAA4だと帯域負荷(GB/s)はどれぐらいになるのかな?
他の何かを併用した、とかじゃなくて純粋にそこだけの計算量で。
あと360の外部RAMってMSAA以外にも使えるのかな?
ロスプラの開発者が爆発エフェクトの処理云々に
それを使ってますみたいにいっていたので。
692名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:32:36 ID:zAkiEWG+
>>674
GoWは半透明もAAもなしだからな。
まだまだ使い切ったとは言えないだろう。
だが360版UE3にのびしろがあるかどうかあやしい気がする。
もうだいぶいっぱいいっぱいじゃないかな。

たしかにフレームシティのやつとGoWのやつでは別物になってるがもう一段変われるか?
693名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:35:54 ID:72FI4xxt
>>691
360のGPUは、MSAA4が無償っていう特殊なGPU。
ただMSAA4を使わない場合は意味がない。

ロスプラの場合、アンチエイリアス用途ではなく、
1280x720を640x360のMSAA4としてエフェクトを書くことでフィルレートを4倍にしてるらしい。
694名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:36:32 ID:IzVKTgX0
>>691
基本的にはMSAA無しの時の4倍の負荷

ロスプラの開発者がエフェクトで使ってるのはMSAAな縮小バッファだったと思うが
ただの縮小バッファよりもエイリアスが目立ち難くできるが、ハードウェア的に特別な機能って訳じゃない
695名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:37:11 ID:F/9SY9Eu
RESISTANCE used just 2 SPES
http://www.spectrum.ieee.org/dec06/4745
既出??
696名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:45:41 ID:IzVKTgX0
>>693
無償だと正確じゃないぞ
バッファサイズがeDRAMに乗り切る限りはペナルティーが無い と書かないと

x2MSAAだとRGBA+Zバッファでピクセル辺り8バイトでも720pは乗り切らない
だからPGR3とかで内部解像度が1024x600となってたりする

>>693
多分縦横2分の1じゃなくて縦横4分の1の320x180、そうじゃないとフィルレートは4倍にはならんよ
x4MSAAならx4倍のフィルレートが必要だから 1/2*1/2 * 4じゃ元と同じだけのレートが必要でしょ
697名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:48:59 ID:IURzIUjA
「年末までの販売目標1000万台の達成は確実 マイクロソフト 」
 マイクロソフトのCFO Chris Liddell氏は、2006年末までに1000万台という販売目標の達成は確実だと語っています。
 Liddell氏は「いまも1000万台という目標に対して好感触を得ています」と発言しています。

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4303&Itemid=2

ずいぶん差がついたな。
698名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:52:11 ID:ac3VS9Ka
これから出るソフトはGoWの映像クオリティを基準にして開発してくと思うから
あれより綺麗なゲームは当分の間、でんですよ 時間的にも資金的にも無理ぽてのが理由ですね
MSなら資金面は問題ないのでわかりませんけど
699名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:53:48 ID:1u7K2QMp
>>693 >>694
ありがとう。でも自分が聞いているのは、そこの帯域負荷を
GB/sに数字化したらどれくらいなんだろーって話。
条件次第で上下するから曖昧な話だけどさ。
4倍って聞けば凄い負荷みたいに思えるけど、
GPU全体でどれくらいの負荷になってんのかが気になるわけで。

例えば360でCPU帯域に3分の1を取られて帯域が
15GB/s弱だとすると(スペック的にはコレぐらい取られるのが妥当と思われ)
20GB/s強のRSXに5GB/sくらい劣るわけだよね?
んでこの5GB/sを覆せるかどうかが気になるわけで。
ま、PS3にしても早くもXDRに負荷を分散してるタイトルあるみたいだから
ますます比較はしにくそうだけどもね。

>>695
残りは何してんだw?
700名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:02:02 ID:ltfg526H
ID:ac3VS9Kaはバッジやるから活動拠点のアンチスレに帰れよ
701名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:02:34 ID:2GtN2Vom
ALAN WAKE、CRYSISの映像見たらGoWレベルなんてどーでもいい。
702名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:03:14 ID:sr+M8mqZ
>>699
昔、魚群デモと言うのがあってな、SPE二つ使ったらPPEの負荷が80%位になったそうな
703名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:10:48 ID:c8U25W7d
>>678
どこにそんな事が書いてるの?
704名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:11:50 ID:tLs7lyED
アランウェイクは360でも出るでしょうが
705名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:12:21 ID:A/CLXqwZ
cellのPPEは、wiiのCPUぐらいの性能はあるのかな?
706名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:13:18 ID:2GtN2Vom
>>704
そんな偽者はイラン
707名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:14:00 ID:O0/IxVEo
魚群デモはSPE何個使ったとか、PPEが何してるかとか、細かいところまでは説明されてないわけだが
708名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:17:33 ID:xwSD6KGb
ってことは、>>702は知ったかぶりした……アホって事か
709名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:18:30 ID:tqK4Dw5W
PS3って一年も遅れて何やってんだか・・・
710名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:18:32 ID:tLs7lyED
聞いたことはあるが魚群デモの事かは不明
711名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:18:38 ID:k/T0s2+Z
>>697 マイクロソフトは出荷を販売と称してるからややこしい
712名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:19:29 ID:k/T0s2+Z
>>705 WiiのCPUのおよそ4倍の性能だね
713名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:21:16 ID:A/CLXqwZ
>>712
単体でそんなある?どちらにせよ、Wiiぐらいあれば十分だと思うけど。
714名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:22:12 ID:IURzIUjA
デモレベルの事がゲームでまったく実践出来ていない事について。
715名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:23:24 ID:k/T0s2+Z
>>713 WiiのCPUは2万5千円で買えるPCよりも弱いからね
716名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:24:27 ID:wW6cWTC2
>>711
自社倉庫に置いてある分まで生産出荷と称している会社には負けますよお代官様。
717名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:24:53 ID:A/CLXqwZ
>>714
あれって今出てるゲームよりすごいか?
PS2のデモでも、PS2できてないとか言う人居たけど。美化しすぎ。
718名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:25:08 ID:ZwaJxzBi
>707

種類の魚を5,000匹泳がせており、さらに各群れのAIと各個のAIを動かして群れの意志を採択する処理を行なって30fpsが達成できているという。
この群集デモの負荷率だが、SPE全体で30%、RSXによるグラフィック描画は15%とかなり余裕があるように見える。一方、PPEの方は84%の負荷率でかなり忙しい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_241.jpg

719名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:25:23 ID:xwSD6KGb
あぁ箱○ね
720名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:25:32 ID:ltfg526H
箱○もホイホイ生産していると第二のメガドラフラグが立つぞ

>>713
Wiiの性能だとFullHD動画は絶望的だろ
721名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:26:29 ID:k/T0s2+Z
いや、よく見たらPPEはWii CPUの10倍くらいは行くかな、Wiiはキャッシュ32+32KBで
帯域も1.9GB/sしかないし
722名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:26:53 ID:BaZH9z9p
>>711
GKは未だに箱○が200万台しか売れてないと思い込みたいらしい。
いつまでも、いつまでも200万台。
たぶん、来年末になっても200万台ってことになっているだろう。
723名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:27:22 ID:O0/IxVEo
いや、見直してみたら魚群シミュはPPEがバケット管理やらAIもやってるな
SPEは魚群AIだけか
SPE何個使ってるのかは知らんが、PPEはゲーム処理に関してはマジで余裕無さそう

>>705
PPEだけで見るとWiiの方が早い分野が多いと思う
PPE自体はゲーム向きに作ってある訳じゃないし
724名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:27:26 ID:2GtN2Vom
PPEがPentium4 3GHzの1/5だから
BroadwayはPentium4 150MHz相当=PentiumIII 100MHz相当か
725名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:29:14 ID:lxNyqljr
>>716
PSPに至っては、どこのゲーム屋にも中古があふれているしな。
実際に稼動している固体がいくつなのやら。
726名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:30:43 ID:k/T0s2+Z
>>723 Wiiの方がゲーム向きて、AltiVecも無いのにゲーム向きは無いだろう
727名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:37:59 ID:4tzj7uAS
PPEはコンテキストスイッチ速める為Altivec少ないんだよな。

PPEはレイテンシ重視のGC、Wii的発想で
SPEはストリーミング重視の旧箱、箱○的発想か。
728名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:39:00 ID:D/d7CZzE
FC5上で実測では3.2GHz Cell-PPEはPentium4 1.6GHz相当。
729名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:40:06 ID:8g/oFhw+
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A

>・Dhrystone v2.1
>PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
>PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
>PentiumIII 866MHz: 1124.311
>Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
>Pentium4 3.2GHz: 3258.068
>
>Dhrystoneは実数値演算のベンチマークです。前評判ではPen4の数分の1と。
>で、値を見ると、CellはPowerPC G4より遅いことがわかりますね。がっかりです。。。
>Pen4 2.0AGHzより若干性能が良い程度。
730名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:42:42 ID:D/d7CZzE
>>727
BroadwayはそもそもVMX積んでないし、PPEもVMX関連を削ってはいない。
機能的にはPowerPCG5相当。PXがVMX-128拡張をしているけどな。

>>728
Dhrystoneベンチをやった人もいたのか。
731名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:44:37 ID:O0/IxVEo
3Dデータの扱いとか、キャッシュロック、GPUへのバースト転送等は効率的な強化だと思うがね
当時後藤の記事を読んで感心した覚えがある
PPE以上の実行値を叩き出す項目も多いだろう

まぁCellはPPEとSPEで得意分野が違うし
この辺は時間が経てば経つだけ伸びるとは思うがね
732名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:46:11 ID:D/d7CZzE
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
Pentium4 3.2GHz: 276.14
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05

PPE単体の癖に単精度は化け物だな。
733名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:47:23 ID:lcwcYNj4
CellはSPEへの分散処理を最適化してはじめてスパコンクラスの演算性能と言われてるので
コンパイラが超進化を遂げて自動的に最適化してくれるようにならない限りは
プログラマの能力で性能が乱高下。この辺が「開発にコストがかかる理由」との指摘も。

対照型マルチコアCPUでも最適化は面倒な話だけど
非対称型よりはコンパイラやOSによる自動化がたやすい。
Wiiも360もPS2より進化したマシンであるにもかかわらず
PS3だけがなぜか進化による開発コストの高騰が叫ばれるのは
高度なプログラム技術を要求されるCPUの構造にあるんじゃなかろうか、と。

おちんちんおっきした。
734名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:49:42 ID:D/d7CZzE
>対照型マルチコアCPUでも最適化は面倒な話だけど
>非対称型よりはコンパイラやOSによる自動化がたやすい。

この点でダウト。
735名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:52:11 ID:lcwcYNj4
>>734
そうなの?

まんまんヌレヌレ。
736名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:53:58 ID:1u7K2QMp
化け物・・・て程か?でも個人的な予想よりはマシだったな。
汎用CPU用のベンチの割にはよくやってる。
Cellはベクトルチップ(スパコン)に近い代物だし。

あとそこの人は学術演算には向いてないんじゃね?
というふうに言ってるけど、むしろ想像以上に強烈。
とうぜんSPEありきだけど。こちらではX86系と 

サイヤ人>越えられない壁>地球人
ぐらいの差がある。以下参照


http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm

倍精度が弱いとか言われてるけど、そりゃ単精度が高すぎるだけで
倍精度でも強烈に早い。メモリバランス的には倍精度の方が適切らしいね(実行率では)
737名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:58:28 ID:IGQhNLnP
>>695
このあたりか。  意訳

どんな仕事をPPEにやらせ、SPEに分配させれば良いか、が問題となります。

キャラクターなどの動きや物体間の衝突判定の処理は正にSPEに最適ですが、
プログラミングには妥協も必要でした。 というのは、空いているSPEに自動的に
処理を配分して処理させるのが理想ですが、実際にはプログラムを簡素化するため
我々は 2個のSPEを排他的に衝突処理の為に確保せざるを得ませんでした。
2個のSPEが、最も処理の重い時、つまり多数のプレーヤーやモンスター、銃弾が入り乱れているような場合
などに必要とされるのです。 ゲームでは、平均の負荷よりも、最も重い負荷の場合を考えなければなりません。
そうしないと、処理が重くなったときに時間内に処理が終わってなければ、ストールしてしまいます。
しかしそれゆえ逆に、この2個のSPEはほとんどの時間において、最大限使われてはいないことになります。

将来的には、我々は大半の処理をSPEで効率的に行わせるよう目指します。
738名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:03:40 ID:lcwcYNj4
>>736
このおっさんのページ、技術スレで「アホ」「見当違い」「知識がいいかげん」
ってたたかれてなかったっけ?orz
739名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:04:07 ID:A/CLXqwZ
>>737
マルチの40人ってのにも貢献してる?
740名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:06:34 ID:393DGCmy
妄想tarusanのページ貼るなよ
741名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:08:24 ID:D/d7CZzE
>>735
まあダウトと言い切ると語弊があるが、C/C++コンパイラが
自動でスレッド振り分けなんてやってくれる技術が誕生すれば、
対称・非対称共に恩恵がある。つまり、どっちも現状では無理。
742名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:08:25 ID:1u7K2QMp
>>737
あ、別に遊ばせてたわけじゃないのね。
排他的に確保していた2つをフレキシブルに割り振れれば
今後も期待できるってことかな。

>>738
この人の見解はともかく、そのベンチ自体は然るべき所が
出したマジなもので安心してもいいだろ。あと、叩かれてたのは
その記事の前回な内容じゃなかった?2004年ごろの(うろおぼえだけど)
743名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:15:45 ID:NmRI4Wkl
>>742
今比較するなら、Core2Quadを持ってこなきゃだめじゃないの。
744名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:19:39 ID:1u7K2QMp
>>743
Core2quadで出した同一条件のベンチがあるなら
それを出せば?自分はしらないけど。
しかし、Core2quadにした程度でどうにかなる差かコレ?
745名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:24:37 ID:ZsIXLOlp
つーかSPEの処理なんてGPUと動画再生等の専用チップで十分ジャンというのが今後2・3年の間に出る結論だろう。
746名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:27:42 ID:A/CLXqwZ
>>745
2年後ならかなり持つな。

> GPUと動画再生等の専用チップで十分ジャン
SPEがその代わりになるのならすごいじゃんという言い換えも。
747名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:27:50 ID:1u7K2QMp
>>745
「今」あんのソレ?
今あっても使いこなせないじゃん!ってのは
先に備えて陳腐化しないようにオーバースペック実装ってのが
SCEの方針だから突っ込むだけ野暮。

あと、その未来仕様が「すべてのPCのごく標準的な装備」になるのは
そこから更にいくらかかるの?現状GPUすら搭載してない
PCが圧倒的多数という現実もあるわけだが??
748名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:28:00 ID:gtnYCNSG
名前:朧  ◆MO/47V/UoE [硬氣功] 投稿日:2006/11/26(日) 03:58:37 ID:eoTG9qoE
CELLの構造を素人にわかりやすく言うと

天才の周りに、八人のアホなアシスタントを置いたんだよ。
天才がまかないきれない仕事を、そのアシスタントにやらせようとしたが
ろくに仕事できずに、結局天才一匹の性能しか発揮できていない。

XB360の場合は、単純に天才を二人配置して、200%の力が出てる。
749名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:28:48 ID:Z1s36ckk
また専用チップ厨か
750名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:29:22 ID:fV4g3grf
>>699
XBOX360ではその帯域不足を軽減するためにeDRAMがある。
フレームバッファへのアクセスはeDRAMを使うので、その分の負荷はメインメモリにかからない仕組み。
GPUからeDRAMの帯域は最終的に22.4GB/sだったかな。
で、誰かも書いてたがMSAAに特化した処理が入ってるので、MSAAx4使っても使う帯域はAAなしと一緒。
その辺もあるのでPS3と360の比較は難しいというか、どっちが速いかはケースバイケース。

>>696
上にも書いたけど360のMSAAはちょっと特殊なので693の解像度であってる思うよ。
751名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:34:36 ID:rP4BqTVe
総トランジスタ数じゃ一緒でも、eDRAM分R500の方がロジックが少ないんだから
GPUとしては全域でRSXの方が速いんじゃないか。
752名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:37:11 ID:M+35YF1h
>>734
OpenMPの実績を見る限り対称型の
自動マルチスレッド化は十分実績があると思うがな。

まぁPS3最強なのはわかるけどw
753名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:43:42 ID:1u7K2QMp
ロジックが足りない>演算量が少ない ってのと
帯域が足りない>カバー手段あり ってのとは別問題なんじゃないの?

演算処理速度は分離型でパイプラインも多く、
RSXが速いし専用帯域もあるけど、
Xenosみたいに帯域ロスをカバーする算段がないという
ペナルティがある。んで、ここからは信者論争ね。

1.XenosはMSAA帯域がタダだし、統合シェーダーで自由度が
上だからRSXより性能は優れてる!おまけにDirectXも使えないし
XenosはHDRとFSAAも同時に使用できる!開発閑居もヘボ! 論

2.RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし、XDRに
処理を分散することも可能。そもそもMSAAが軽くなる程度では
この帯域差は埋められない。そして統合型で理論FLOPS値ですら
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない!
あとHDRとMSAAを同時に実行できても帯域余裕ないだろ! 論

・・・こんな感じ?

754名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:46:41 ID:MUcKBZoi
> 帯域が足りない>カバー手段あり
カバーできるというより、落ち込みが少ないじゃね?
安定した性能が出るというか。
755名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:47:35 ID:1u7K2QMp
分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない
>分離型で実行値に優れるRSXに劣るわけがない

ミスたwあ、あと更に追加すると

2.RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし、XDRに
処理を分散することも可能。そもそもMSAAが軽くなる程度では
この帯域差は埋められない。そして統合型で理論FLOPS値ですら
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない!
あとHDRとMSAAを同時に実行できても帯域余裕ないだろ!
そもそも分割レンダで肝心のパフォーマンスの足を引っ張るなんて本末転倒! 論

てなるのかな?
756名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:49:47 ID:393DGCmy
SandraのDhrystoneだと、Core 2 DuoはPen4の3.6倍
http://www.overclock3d.net/image.php?id=2451
757名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:52:02 ID:1u7K2QMp
うわ、さらに間違えてる、ダメだ自分www

RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない!
>RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるRSXに勝るわけがない!

更に訂正
1.XenosはMSAA帯域がタダだし、統合シェーダーで自由度が
上だからRSXより性能は優れてる!おまけにDirectXも使えないし
XenosはHDRとFSAAも同時に使用できる!開発環境もヘボ! 
XenosはDX10に近い機能もあるんだぜ!
HDRも効率の悪いフォーマット(画質はいいけど)しかつかえねーw論

2.RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし、XDRに
処理を分散することも可能。そもそもMSAAが軽くなる程度では
この帯域差は埋められない。そして統合型で理論FLOPS値ですら
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるRSXに勝るわけがない!
あとHDRとMSAAを同時に実行できても帯域余裕ないだろ!
そもそも分割レンダで肝心のパフォーマンスの足を引っ張るなんて本末転倒! 論


758名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:52:56 ID:IhcMXo3u
手抜き移植のロンチPS3のゲームが、ほぼ箱○と同じレベルなのをみればどっちが上かはあきらかじゃんか
箱○が上とか言うなよw
759名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:53:38 ID:7JvyPo9u
> XenosはMSAA帯域がタダだし
> おまけにDirectXも使えないし
> XenosはHDRとFSAAも同時に使用できる!
> XenosはDX10に近い機能もあるんだぜ!
この辺は、アホの痴漢らしいアホさというか。
760名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:54:46 ID:7JvyPo9u
良くまとめられてる。
761名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:54:55 ID:tLs7lyED
手抜きどころか超本気だろ。
762名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:56:06 ID:Z1s36ckk
リッジは本気だと思うよ
でも海外のロンチは・・・・
763名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:56:42 ID:7JvyPo9u
箱とのマルチは、DVD容量にまとめないと駄目ってのが痛いな。
764名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 15:57:48 ID:9w5/udOz
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 01:52:14 ID:+fi1gA17
PLAYSTATION3・・・・・15万台
Xbox360・・・・・・・・・17万台
PC−FX・・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台

GANBARE!! JISEDAIKI!!!
765名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:01:08 ID:hzVFBnmH
>>746
実際CellはEEみたく物理演算とシェーダー的に使うのが増えるだろうね。
汎用CPUの代わりとしてマルチタイトル全体のパフォーマンスを
万遍なく底上げするのとかは逆に大変だろう。
766名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:02:55 ID:1u7K2QMp
>>760
でもこのまとめって
「どっちもPCと較べるとクソですねwキミ等井の中の蛙ww」
と一蹴されたら終わりだなwwwそういうときはまぁ、

「固定環境でハードを限界以上に叩けるCSと
クソ重いOSに環境差のせいでチップ性能が引き出しにくい
PCを一緒にすんじゃなぇ!Vistaでも齧ってろボケが!!」
と反論しようねw

・・・実際Vistaなんて乗せたら足ひっぱるだけじゃねーか?
って気がしてならない。XPをマルチコア対応にしただけの方が
ずっとマシなんじゃねーか?と素人意見を言ってみるテスト。
だって現状どう取り繕おうともVistaってパフォーマンス的には
正真正銘のゴミ・・・としか言いようがない。
奴等(MS)は新OS買うやつがハードオタでデスク指向とでも思ってんのか?
767名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:05:30 ID:NmRI4Wkl
1u7K2QMpを引き取るスレはここですか
768名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:05:50 ID:fV4g3grf
>RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし
XenonはeDRAMでレンダリングバッファの帯域20GB/s丸々確保とも言える。
なのでRSXの方が帯域が有利ってわけでもない。
寧ろRSXは高スペックな分、バランス的に帯域不足感はあるね。
769名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:10:38 ID:D/d7CZzE
>>752
OpenMPは自動で並列化してくれるわけじゃないぞ。
プログラマがコードを並列で書けるってだけ。
並列化をするのはプログラマ任せ。

後、CellでもOpenMPをどうこうする話はあったよ。
770名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:25:16 ID:1BYm+E1z
PS3のガンダムチームが箱○であのガンダムを移植できるのかどうか。
771名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:26:50 ID:fA+gfNIN
>>768
それ聞きたいんだけど、レンダリングバッファに22GBもいるの?
MSAA×16とかできるなら必須なんだろうけど、現状MSAA2(4か??)が
標準の360ではフレームバッファにしかつかえないのに22GBあっても
無駄のように思えるんだけど・・・。

そもそもレンダブッファの接続
帯域をGPUに足して勘定するのは正しいんだろうか?
772名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:29:25 ID:xBE2r2U1
>>768
Xenosのドータダイへの帯域と
RSXのフレームバッファ帯域はかなり意味が違うぞ。
ColorとZの片方向転送で半透明+Z更新まで出来るから
MSAA無しでも通常GPUの1.5倍 〜 2倍分のフレームバッファ帯域として
換算した方がより実態に近くなる。
773名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:47:08 ID:xH4gjwkd
昨日、ドーハでやったアジア大会の開会式のCGは凄かったなぁ。
774名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:52:58 ID:fV4g3grf
>>771
フレームバッファ、Zバッファへの書き込みの他、Zテスト、アルファテスト、ステンシル処理など
レンダリングバッファへのアクセスも結構大きいよ。
22GBフルに使う前にGPUの処理がネックになることが多いだろうから無駄というか十分量ではあるかな。

>帯域をGPUに足して勘定するのは正しいんだろうか?
足して換算するのは正しくはないねw
ただ帯域を語るには考慮する必要があるかなと。
775名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:56:10 ID:Oa/T71dH
624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 13:42:48 ID:F/9SY9Eu
RESISTANCE used just 2 SPES
http://www.spectrum.ieee.org/dec06/4745
既出??
776名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:56:48 ID:bvaHjSuk
>677
少なくともPS3版は観客が紙一枚ってのはないね
この二枚を比べりゃわかると思うが

ttp://worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/234/VirtuaTennis3_X360_065.jpg
ttp://worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/234/VirtuaTennis3_PS3_066.jpg

しかしまあSEGAはリンドバーグのおかげか
PS3の扱いがそれ程苦じゃないのかね
777名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:01:56 ID:BybZdeZp
>>776
その辺は性能差だと思うけど。難しいエフェクトじゃないし。解像度が箱版が高いわけでもないし。
778名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:02:19 ID:NiKNJ5Z4
>>726
売り上げ見ればXBOX360の10倍以上は稼動してるよ
779名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:05:13 ID:O0/IxVEo
eDRAMの活用は処理にも依るんだろうけど、NV47自体がメモリ帯域広く取れること前提みたいな設計だからねぇ
メモリ容量にシビアなCS機に向いてるかと言えばそうでもないと思う

それに、XDRの処理もどうだろう
OSに64MBも取られてる時点でレンダリングに割けるほどメモリに余裕があるとも思えない
ひょっとするとGDDR3も32MBほど確保されてる可能性もあるし

360に比べてPS3はメモリ容量キツイと海外から聞こえてくるが、この辺が元凶ではないだろうか
780名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:05:39 ID:ac3VS9Ka
PS3版は間違いなく1080P出てるんでしょうか? 
リッジ7もなんかアプコン臭いすよね
781名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:07:54 ID:hTR3x7/1
幸か不幸かPS3はハードウェアでアプコンできないから、
1080p対応するなら真面目に1080pでレンダリングするのが一番早い。
782名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:07:56 ID:F1Sq4HGt
>>780
箱○はポリゴンが少ないってことでw
783名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:13:00 ID:k/T0s2+Z
>>781
PS3もスケーラ積んでると勘違いした痴漢が早とちりしてアプコン言い出したのは
笑えたなw
784名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:14:32 ID:F1Sq4HGt
PS3のディスプレイの設定で、画面補正を入れれば箱○リッジのぼやけに近づく。
785名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:17:39 ID:YEzZ5SpH
Wiiを遊んだ人たちの意見
・30分並んで買えた。さっそく試したスポーツ。まあ、お子様向けゲーム機ですね。
・Wiiやってて腕疲れたので休憩中
・飽きはしてないつもりだが なんかのめり込めん・・・
・俺はGC並のグラで十分なので、グラがしょぼいのは別に気にならないんだけど
 このリモコンで操作して何が楽しいの?ってのが正直な所だ
・まったり遊べないのが×。ほんとリモコン振るのが面倒くさくなってくる。
・秋田、というよりリモコンが疲れる。長時間ゼルダは結構きついとオモタ
 失望するには早いけど、まぁこんなもんかなぁってのが正直な感想
・自分なりのリモコン操作スタイルは研究の余地アリだけど、正直、驚くほどの新鮮味はないよ
・ゼルダの剣を振るアクションとかwiiスポーツのボウリング、ゴルフ、テニスとか遊んでいると
 結局は棒を振るだけでやってることは全部同じだと気付く。
786名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:17:56 ID:F1Sq4HGt
箱○メインで作ればマルチは、PS3の場合は処理落ち+高解像度。

PS3メインで作ればマルチは、オブジェクト自体変えないと無理+低解像度。
787名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:20:56 ID:gnHiUxm2
テクスレにコピペ貼っちゃうくらい、GKはWiiを脅威に思ってるのか?
788名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:24:57 ID:oZn2AZ82
>>775
2つのSPEをコリジョン検出専用に割り振ったとしか書いてないぞ。
いずれにせよ、まだまだ伸びしろはあるということだな。
789名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:27:28 ID:hzVFBnmH
ATiがピクセルパイプは一本当たり帯域1、2GB/sec使うと言ってたな。
16pp相当の360ならGDDR3だけでギリギリ足りるかも知れないが、
PS3はXDRも使わないとキツイだろうな。
790名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:29:06 ID:hTR3x7/1
ハードウェアにのびしろがあっても、市場がないとしたら、どうするか。
791名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:31:59 ID:VHje/3nP
>>787
>>530みたいなコピペにも言ってやれ
792名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:33:31 ID:D/d7CZzE
>>787
このスレ数日間読みつづけなさい。
元からテクノロジに全く関係ないコピペが幾つも貼られてるんだから。
793名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:47:01 ID:KpTLuSQi
すごい性能を持ってるのならロンチの時点でその片鱗を見せてるはず
と普通は考えるもんだがなw
794名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:47:10 ID:SeW9MFDv
>>742
そう、だからキチっとしたベンチ結果が出たので絶賛してはる。
795名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:50:54 ID:hTR3x7/1
リッジ7が本体動作音ほとんどなしでプレイできるというだけで、
「すごい性能」の片鱗を見た気が個人的にはしたが、
こればかりはトップガンな開発者に頑張ってもらうしかないね。

そこで問題になるのが
> 市場がないとしたら、どうするか。
796名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:55:12 ID:n8/xX/9C
>>793
解像度が倍近く違う時点でそこそこなんじゃね?
1年間の差は感じないけど。
797名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:55:44 ID:n8/xX/9C
>>796
リッジね。
798名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:59:32 ID:hTR3x7/1
たとえばBDドライブを採用しても、ゲームがDVD容量に納まってる内は、
その性能は静音性でしか発揮されませんな。

しかしゲームがDVD容量を超えた途端に、可能・不可能というレベルで
差が顕在化する。

高性能も、初期に片鱗が見えるものと見えないものがある、という話。
799名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:11:40 ID:7Js43wOM
Wiiはさ、Wiiスポーツしかやってないから他はしらんが、プレイ手法が実際のスポーツに近い分、
テニスやボーリングなど実際にやったことあるスポーツはリアルとの違いにいらいらするよ。
半端に実際のスポーツに近い分やってるうちに、本当のテニスやボーリングがしたくなる。
800名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:18:42 ID:hTR3x7/1
> 半端に実際のスポーツに近い分やってるうちに、本当のテニスやボーリングがしたくなる。

Wiiセックスを出せばカップルにバカ売れするな…
801名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:22:33 ID:dPasdbJU
ボーリングは金かかるからねえ・・
802名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:26:06 ID:9WSu8amx
ボーリング=掘削作業

ボウリング=スポーツ
803名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:30:49 ID:5IcebA11
>>798
といってもDVDだって複数枚にすりゃいいだけって話だしなぁ。

大は小を兼ねるのは確かだが、RPGとかで数十時間プレイする中で
1〜2回の入れ替えがメンドイってのなら、そもそもゲームなんて
やらん方が良いと思う。
804名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:32:02 ID:bbRsVg5J
>>803
複数枚にしたら、BD1層1枚よりプレスコスト上がるがな。
805名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:32:31 ID:9WSu8amx
複数枚組みはコストが跳ね上がる
806名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:33:33 ID:9WSu8amx
低価格ローコスト路線を目指すウイには致命的だわな
msならいざ知らず
807名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:34:58 ID:Dw+X89Hm
ストラップ切れはなぜ頻繁に起きるのか、普通に使えば切れないものをなぜ任豚は切るのか、今日はその謎を教えよう
任豚の世界の伝統に菓子を食いながらゲームをするという習慣があって、それでいつもコントローラーがベタついて
任豚の間では長年問題になっていた、その問題をセンサーを使い回避した結果がwiiストラップオンリープレイなのだ
これにより任豚達は汚れた手でベタつきからは解放されたが替わりにストラップ破損のリスクをしょいこむことになった
808名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:35:30 ID:VHje/3nP
そういやブルドラ3枚組みの件で
坂口はカプコン退社したtnksnと同じこと言ってたな
809名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:38:41 ID:bbRsVg5J
>>808
kwsk
810名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:39:56 ID:hTR3x7/1
複数枚組方式の問題は、プレスコストやプレイヤーの手間ではなく、ゲームデザインに与える深刻な制約にある。
811名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:39:58 ID:rQ3hvxDq
>>804
今だと、DISCの増分よりも、DISC増えたせいでパッケージが特殊形状になることのほうがコストかかりそう。
812名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:41:14 ID:9WSu8amx
パソコンゲームみたいに全部インストールできればいいのにね
813名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:43:04 ID:Z1s36ckk
>>812
HDD標準搭載にしていればそれも可能だったかもしれんのにな・・・
814名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:45:03 ID:NlBqRybo
>複数枚組方式の問題は、プレスコストやプレイヤーの手間ではなく、ゲームデザインに与える深刻な制約にある。

具体的にどうぞ。

例えば、特に容量が多いゲームとしてレジスタンスとブルドラを見ても、
FTPで後半のステージを遊ぶのにディスクを入れ替えることが大きな問題とは思えないし、
RPGでストーリーが進むごとにディスク入れ替えることも同様でしょ。
むしろさ、ブルドラのプリレンダイベントを全てリアルタイムで描く事のコストとか
そういう面での弊害しか思い浮かばないんだけど。
815名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:45:47 ID:VHje/3nP
>>809
ごめん、今確認したら「3枚組みに収めるのに苦労した」くらいしか言ってなかった
流石にtnksnの「2枚組みの方がかっこいいから2枚組みにした」みたいな発言はしてなかった
816名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:46:08 ID:tLs7lyED
そういや今日王様のブランチでブルードラゴンのパッケ見たけど
普通のトールケースだった。
817名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:47:20 ID:NlBqRybo
ただ、箱の場合は4.7GBではなくて1GBほど何かに占有されてるから、
ただでさえ容量が少ないんだよね?
2層にするとDVDの構造的に転送率がやばいほど低下しちゃから
今後は箱も2枚組のゲームが増えてくるんじゃないかな。

ただそれがゲームデザインに何か大きな影響与えるとは思えないけどね。
818名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:48:49 ID:tLs7lyED
どうやって3枚入れてんだろ
819名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:50:36 ID:2+cD4DMZ
>>817
転送率ってあによ
読んだはずのデータの何割かが実は壊れてたとか、そういう割合?
820名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:51:48 ID:VHje/3nP
>>817
360は2層DVDが標準
821名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:53:11 ID:NlBqRybo
>>820
あ、そうなん?
じゃあ痴漢があれほど「DVD12倍速>>>BD2倍速」と言っていたのって
実は嘘じゃん。2層だとガチでBDの2倍速以下。
822名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:54:38 ID:9WSu8amx
痴漢の嘘ってすぐバレるよね
823名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:54:54 ID:r3CUH9in
GoWでは序盤の面を遊びたくなったら、ディスク入れ替えないといけないってホント?
824名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:57:05 ID:z/1BgY2F
FTPって何?
825名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:57:13 ID:9WSu8amx
一度通過した箇所は行けないんだろ?一本道システムギアウォー
826名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:58:28 ID:tInb5hwM
嘘です。
GoWはオフラインのストーリーを5時間程度でクリアできるボリュームに抑えることで
容量の問題を解決しています。
827名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:59:04 ID:YQl9MxAT
真ん中に両面装着の板があるんじゃないの
828名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:00:47 ID:YEzZ5SpH
820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 18:51:48 ID:VHje/3nP
>>817
360は2層DVDが標準

821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 18:53:11 ID:NlBqRybo
>>820
あ、そうなん?
じゃあ痴漢があれほど「DVD12倍速>>>BD2倍速」と言っていたのって
実は嘘じゃん。2層だとガチでBDの2倍速以下。
829名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:01:03 ID:YQl9MxAT
>>825
行き来できる範囲ってどのくらいなん?
確かGoWは先読みさせてるよね
830名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:01:27 ID:ac3VS9Ka
GoWはね、難易度カジュアルなら楽にクリアーできる
でもね、ハードコア、insaneは漏れには一生クリアむりぽ
831名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:02:36 ID:ljo8E+ed
ディスク1枚あたりの容量は多いに越したことは無いと思うのだが、

DVD数枚組じゃマップデータの容量が8GとかあるPRGとかは作れない訳だし。
手間を考えると現実的では無いが、あくまで例えね。
832名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:03:40 ID:2+cD4DMZ
>>821
なあなあ
「転送率」って?
833名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:17:05 ID:b9ekH0E7
>>831
RPGってあれか
ムービーの合間に単調なコマンド式戦闘を繰り返す奴
834名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:17:42 ID:cxHbPVY1
835名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:25:16 ID:Subvsz9x
>>834
リアルタイムムービーの癖に大したことないなってのが率直な感想
836名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:34:56 ID:IhcMXo3u
レジスタンスの40人ブリーチ熱すぎる
箱○のゲームで最高の人数って何人くらい
60人くらいか
837名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:38:28 ID:NlBqRybo
>>831
純粋なマップデータだけで8GB以上いくようなRPGなんてMMO以外は考えにくいよ
容量が大いに越した事ないけど、ディスク複数枚組での発売が致命的な障碍に
なるとも思えないなあ。
838名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:42:18 ID:tLs7lyED
箱丸は32人。
今度出るハクスリーは100VS100とか
ヘイローは知らん。
839名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:44:51 ID:EtFKeNzi
まあ確かにレジスタンスはグラはかなりしょぼかったからなぁ
マルチもBF1942の方が人数多いし楽しいし・・・
840名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:49:22 ID:gnHiUxm2
マップだけで10G超えのデータを大金かけて作る事が面白さに繋がるとは思えないな。
841名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 19:55:40 ID:YQl9MxAT
>>839
一番綺麗だと思うところ撮影してうpしてほすぃ
842名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:00:05 ID:fhey5nW6
いきなり単発で
まぁ確かに〜と意味の分からんレスをする>>839はいったい・・・
843名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:07:21 ID:Z1s36ckk
アンチってのは常にそういうもん
844名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:13:07 ID:fA+gfNIN
FF10はムービー音声除いたデータだけでほぼ2GB あった。
あれがPS3レベルになればどうなるだろーね。
最近のFPSもDVD2層ギリギリに近いレベルのも増えてきてるし
今後は微妙に効いてくるんじゃない?
GOWみたいなのもあるからDVD充分!て見方もあるかも知れないけど。
845名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:16:33 ID:Dw+X89Hm
>>842-843
日常的に自作自演やったり脳内で話作ったりしてるみたいだからな、混乱して意味不明なレスが出るのもしかたがない
846名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:19:18 ID:bvaHjSuk
>844
GOWみたいなのがBDやHDDVDで出てたら更に凄い事に!
って普通は考えると思うんだけどね。
847名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:22:48 ID:NmRI4Wkl
>>846
現行PCゲーは同じタイトルでもXBOX360,PS3よりクオリティを上に出来るけど、
せいぜい4,5GBの容量しか使わないよ。
848名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:26:10 ID:fA+gfNIN
>>846
そこらへんは割り切りだからな。自分はソニー方式を支持するけど、
コストや性能あたりの妥当性を考えて我慢したMSが間違ってるわけでもないと思う。

ただね・・・、あの信じられないぐらいやかましいドライブで
すべてぶち壊しw容量なんてうまくつかいこなせば問題ないが
こればかりは不快で不快でしょうがない。ヘッドフォン専門でいくなら問題ないけど。
夜中動かしてたらホント迷惑騒音レベル。もう少しなんとかならんのかあれは?
ゲーム自体は現段階ではPS3なぞ比較にならんぐらい弾そろってるけどね。

そういやDCも凄かったな。本体はほぼ無音てほど静かだけど、GDドライブが
狂ったようにやかましい音を出して辟易。サ○ラ大戦3プレイ中にも
没入感がブチ壊しで大変に不愉快でございました・・・orz
849名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:29:33 ID:yFAGIls4
”ストーリーの進行に応じて舞台が順々に移っていく”というデザインに
ならざるを得ない事が、ストーリー構成などの面で制約になっている。

容量の上限一杯に構築したマップ上をシームレスに行き来するというのは
ファミコン時代ですら当たり前だった事から考えると、退化している。
850名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:31:12 ID:YQl9MxAT
>>846
容量増やせば凄くなるって思考は一体どっからくるねん
データサイズだけバカでかくなってもハード側は何も変わらんのよ
絵はそのままでゲームのプレイ時間が5時間から10時間に伸びるだけ
851名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:33:40 ID:Dw+X89Hm
なんだかんだいってPS3とwiiなら最初からできる静穏でのプレイってのができないのが360なんだよね
ドライブの回転数なので改良も難しい特に小型化やコストダウンの際の型変更のついでになんてもってのほか
これは地味にジワジワボディブローのように効いてくる弱点
来年再来年となるごとにブーンとうるさい糞箱はユーザーの選択肢に入らなくなってくる
852名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:34:29 ID:nrOJARGz
スーファミの頃は
容量増やせばどんどんきれいで面白いゲームになっていったよなー
853名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:34:55 ID:fA+gfNIN
>>849
テクスチャ解像度を落としたり、音声データを落としたり、
頂点数を減らせばなんとかなるよ。劣化させない方が
いいに決まってるけどそこはほら、割り切りってヤツでね。

自分はPS3の大型タイトルでもムービー音声引っこ抜いたら、
だいたい5〜15Gぐらいが大半だろうと思ってるんで
問題ないと思う。

ただね、HDとか高音質とかを謳ってる高性能ゲーム機としては
かなりみっともないチョイスかもしれないけどねぇ・・・。
動画なんかだと画質を落とせば落とすほどHD解像度では見た目の差が
一目瞭然になってくるからね。
854名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:35:01 ID:ljo8E+ed
>>837
>>840
あくまで例えとしてマップと言ったのだけど、複数枚にしたときに重複させる必要があるデータ
の容量が1枚に入らないゲームは作れないってこと。

あとはFF10にあった前半のイベントシーンを後半にシアターで見ると言うイベントがあったら、
複数枚だとディスク入れ替えをいちいちしなければならなくなる。
コレがゲームのおもしろさにつながるか?って話は無しで。
あくまで複数枚になると制限が出てくるっていう例えなので。
855名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:35:10 ID:bJtQtpqE
>>834
テクノ関係ないけど、無難すぎると言うか、もうちょっと嘘っぽいほうがいいのに。
856名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:35:36 ID:NlBqRybo
>”ストーリーの進行に応じて舞台が順々に移っていく”というデザインに
>ならざるを得ない事が、ストーリー構成などの面で制約になっている。

だからこれはおかしいって。
HD解像度で肥大化したデータサイズでもDVD1枚に最初のステージや最後のステージにいたるまで
本来は入るはずなんだから。
857名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:36:22 ID:VV4vBGqS
HDD標準なら、ゲームにおいてはBDのメリットはそれほど大きくはないね、特にネット時代では。
ムービー垂れ流しの複数枚が1枚で済んだり、騒音という点では当然メリットあるけど。
858名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:40:12 ID:NlBqRybo
>>854
>複数枚にしたときに重複させる必要があるデータの容量が1枚に入らないゲームは作れないってこと。

これの具体例がないからなあ。
容量が大いに越したことはないけど、それがゲームの「致命的な」デザインに関るという話だったし
いや揚げ足の取り合いはする気ないけどね。

プリレンダムービー回想モードなどかあれば確かにディスク複数組は不利だね。
859名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:43:28 ID:yFAGIls4
プリレンダを全て廃したゲームデザインならばDVD一枚も可能だろうが、
坂口の作るプリレンダ満載ゲームも一般層に支持を得ている現実もある。
さすがにもう飽きられているようだけれど。
860名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:46:09 ID:4tzj7uAS
PS2で数GB使ってたFFやGTA等一部大作は既に限界だな。
だからGTA開発陣がBDベタ惚れしてたのに、ロックスターは
訴訟続きで苦しいのか結局マルチ化で妥協しちゃったからねぇ。
とりあえずBDとHDD標準を素で活かせそうなのはSCEのGetawayとかか。
861名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:47:33 ID:Dw+X89Hm
BD否定のためにムービー満載のゲームは否定する、しかしブルドラロスオデがあるんでヒゲはマンセーする
両方やらなくちゃいけないってのが痴韓のつらいところだな
862名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:54:31 ID:bbRsVg5J
RR7とか普通にDVD超えてるものでも、ほとんどダミーデータだ!とか言われる始末。
レジスタンスも、20GBはダミーデータだ!とか捏造が飛んでたな。
863名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 20:56:25 ID:c9v4Ec3b
【国際】"約3兆7000億円" ビル・ゲイツ夫妻、資産を死後50年以内に全額寄付へ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1165039004/
864名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:03:51 ID:NlBqRybo
まあRR7とRR6、レジとGoWを比べてみれば容量がゲームの内容やグラフィックに
貢献する部分ってないんじゃないかと万人が思うところだが
865名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:05:24 ID:yFAGIls4
さっきまでのRPG話から随分唐突なネタ変えだな。
866名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:07:46 ID:Z1s36ckk
CDの話になっちゃうけど、FF8って4枚目に突入した途端一部の町に入れなくなったのって、
確か容量が原因だったんだよね?
あれはさすがにありえねーーって思ったなぁ・・
867名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:10:14 ID:BXHZkMr6
ロンチゲーのリッジみたいのですら既にDVD容量超えてる事実があるんだよな。
今からこれじゃ数年後を考えるとマージンがでかい方がいいに決まってるよ。
複数枚組にすればって安易に言うけど、それだと原価やプレスコストが上昇してBDより利幅が狭くなってしまうし。
868名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:10:40 ID:NlBqRybo
>>866
エンディングムービーがディスク4の容量全て食い尽くしたからね。.
869名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:12:07 ID:bbRsVg5J
万人が思うのかw
870名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:16:52 ID:WaXChhQg
BDの容量に余裕があるのは良いことだと思う、しかしだからといってDVD複数枚組
だとプレイヤーがゲームしたくなくなるほど致命的な欠点というわけではないと思うがな。
複数枚組でも面白いゲームなら遊ぶし、BDでシームレスに遊べても糞ゲーなら飽きる。
871名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:18:05 ID:CedcygTj
俺は容量以上にコピー防止が意味あると思うけどね。

メーカーにとっては、死活問題だから。
872名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:18:07 ID:9w5/udOz
負け犬PS3w








Wiiの前に手も足も出ない・・・








873名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:19:09 ID:CedcygTj
>>872
少しはスレの空気読めよ。
これだから○○は・・・。
874名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:19:57 ID:bbRsVg5J
>>870
複数枚で更にクソゲーなら最悪、BDでシームレスに遊べて面白ければ最高ってことでは。
875名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:20:42 ID:D4cMCsZB
>>866
PS1はムービーやサウンドを贅沢に使えるスペックじゃないのに無茶なゲームを作っていたからな。
圧縮技術も進歩してメモリも十分にある今とでは状況が違うだろ。
876名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:22:11 ID:D/d7CZzE
Wii:リモコン“手離れ” 米ネットで話題に−IT:MSN毎日インタラクティブ
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20061201org00m300099000c.html

フライングリモコンが記事にもなってるんだな。
877名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:22:28 ID:yFAGIls4
初代PSの初期ソフトでは使用領域100MB未満のソフトも少なくなかった。
PS3はこれから少なくとも5年以上はPSシリーズの主力となる機器なのだから、
次世代DVDを載せるのは今後を見据えた上で自然な事。
XBOXも第三世代では当然次世代DVD(おそらくBlu-ray)を搭載するだろうし。
878名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:23:06 ID:VHje/3nP
>>866
一部の町どころかラスダンだけだったような
879名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:27:57 ID:bbRsVg5J
>>876
そりゃ、リモコン注意のTVCMが流されるくらいだし。
880名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:28:13 ID:NlBqRybo
というかここでの「シームレス」ってディスク交換がないからシームレスという意味なのか?
仮にXbox360で戦闘やエリアの繋ぎ目がないシームレスRPGが作られたとしても、
ストーリー進行以外でディスク交換なんかないだろう。
881名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:30:28 ID:6nuBTel0
まぁぶっちゃけムービー以外で1枚に収まるなら
HDDに全部突っ込ませろって話だ
HDD付いてる意味が何もない
882名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:30:40 ID:bbRsVg5J
>>880
そんなこたーない。彼に合わせてるだけ。
ディスク交換がない=シームレス、という表現かと。
883名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:31:23 ID:yFAGIls4
ゲーム本体部分は一枚に納めて、オープニング/エンディングや適時挿入されるイベントシーンだけ
別ディスクに入れ替えろというのか?そんあアホな設計できるわけないだろ。
884名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:32:23 ID:EtFKeNzi
どうせブルドラはゲームに使うディスクは1枚だけだろうな
後の2枚はサントラ、メイキングムービーが入ってる
885名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:33:42 ID:4tzj7uAS
マジでPS1の頃はゲームデータならまだ余裕で入るがムービーデータが
容量食ってたんだよな。ところが今はそのゲームデータさえ
DVDじゃキツキツな惨状。

まあ複数組じゃFF8以上に街分断して一本道にせざるを得んわな。
886名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:34:39 ID:NlBqRybo
>>883
多分その「アホ設計」を想定してるのは君だけだ。

ブルドラの例で言えば、ゲーム本体部分を3枚全てに収録したうえで、
ストーリーに関るムービーを3枚に順番に入れておけばいいだけ
887名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:35:47 ID:91QWp3AN
PS3では超巨大RPGや100以上のMAPがあるFPSが出てくるのか。
888名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:36:41 ID:VHje/3nP
そういやPS1の3Dゲーもシームレスな奴もあったよね
KFなんてほぼロンチなのに凄いと思った。KF2はもっと凄かったけど
889名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:39:17 ID:z/1BgY2F
街は繰り返しプレイする時のディスク交換が面倒くさかったな
890名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:40:52 ID:NlBqRybo
>>888
KF1は別に凄い事してないでしょ。
1フロアごとにちゃんと読み込みがあるし。

KF2は、フロアとフロアの繋ぎ目に敵が出現しない部分を作って巧くやっていたね。
MMORPGのWoWやリネージュ2より先にあんなことしていた。
891名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:40:55 ID:yFAGIls4
>>886
ディスク1 ゲーム本体部分 + プリレンダA
ディスク2 ゲーム本体部分 + プリレンダB
ディスク3 ゲーム本体部分 + プリレンダC

こんな無駄な設計をしていては、コストも嵩むし思わぬバグの温床にもなる。
素直に ゲーム本体部分 + プリレンダ(A+B+C) で一枚に纏めるべきだろ。
892名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:42:43 ID:howFz8qJ
>>891
で、イベントのたびにいちいちディスク入れ替えろって?
バカジャネーノ
893名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:43:21 ID:91QWp3AN
バグの温床にはならないと思う。メディアのコストは高くなるけれど。
894名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:44:49 ID:VHje/3nP
>>890
ごめん、KF→KF2、KF2→KF3ってことにしといて。度忘れしてた
KF2も確かPS1出てから半年くらいだったよね
895名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:47:36 ID:kg2tjgnQ
どれだけ強弁しようが、フルインストールできないコンシューマではディスク3枚組みソフトと
1枚で済むソフトの差は歴然としている。HDで満足できる画質のムービー入れるには
DVDじゃ容量が足りないのは自明。
レールファンのようなソフトもDVDじゃ考えられないし。

PS3ではBDドライブ量産が足枷になっているので、360に載せられるわけもない話だが
最初から載ってないと意味のないものだからSCEの姿勢は正しい。
896名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:52:44 ID:G0pKf5jk
だからムービーゲーやりたきゃPS3を買えばいい
897名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:53:37 ID:Z1s36ckk
新し物好きな人間にはBD以外考えられないけどね
DVDはもういいです
898名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:57:29 ID:G0pKf5jk
供給媒体がすごくても肝心のゲームのグラがショボくて振動機能もなくては
ゲーム機として失格だと思うがな
899名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:57:56 ID:GMpCJ/9c
PS3ガンダムのクオリティの高さはBDの大容量によって支えられていると開発者がインタビューで語ってたな
900名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:01:12 ID:arDk6KWV
BDなりなんなりの次世代ディスクの方が望ましいのは間違いないが、
現状のBDの時期尚早感が
次世代機自体早すぎたんじゃ?と思わせる。
まだまだ伸び白があるとはいえ、
HD時代のゲーム機としては共に微妙に非力感漂ってるし。
正直今の内にWiiとDSにライト層掘り起こしてもらっといて
2年後ぐらいに満を持して、発売すればよかった。
901名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:04:36 ID:91QWp3AN
>>895
ゲーム機としての可能性の幅を広げる意味ではBD選択は正しかったかっただろうが、それが原因で出荷台数が
数十万台しか出せなくて、価格も高価になるのでは普及至上命令の次世代ハード戦争においては間違いだと思うよ、日本では選ばれるのかもしれないが。
902名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:06:38 ID:kg2tjgnQ
ロンチで1090p・60fps実現しているソフトがあるPS3は十分HD世代のゲーム機といえると思うが。
処理落ちはあるようだが、フィルレートの性能は保障されていると言っていいだろう。
出来の悪いソフトで性能語るのは意味がない。

今後はCellの使いこなしでどこまで質を伸ばせるか。
903名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:10:43 ID:G0pKf5jk
>>902
それは願望でしかないなw
904名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:13:03 ID:6nuBTel0
ああリッジ7がアプコンとかな
905名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:15:28 ID:9fIVARGE
それでも、CELLならきっと何とかしてくれる・・・
906名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:15:33 ID:91pK7xVb
>729
>Dhrystoneは実数値演算のベンチマークです。

つーか、このスレの住人はこれをスルーするほど無知なのか
907名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:18:35 ID:91QWp3AN
Cellをどこまで使いこなすか。
現状、レジスタンスでSPEを2基衝突処理に使っているらしい。
システムで1つ確保されていて、残り4基。

残り4基でSPEをシェーダー、AI、物理演算を強化したてして、どの程度の物が出来たんだろうね?
908名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:19:35 ID:tLs7lyED
使えるのはあと1つだろ
909名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:25:28 ID:fZguq6ME
>>814
GTA見たいなゲームだと、テクスチャに使える容量も絞られるぞ。
910名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:47:21 ID:kg2tjgnQ
>>906
それがソフト開発に苦労している原因だよ。
CellはちゃんとSPE用にコード書かないと演算性能が出ない。ヘテロジニアスコアだから仕方ないともいえる。
PS3の性能を普通の開発チームが引き出せるようになるかは、開発環境とコンパイラの改良をどれだけ
進められるかにかかってる。
911名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:57:55 ID:fV4g3grf
>>907
レジスタンスは衝突処理以外はSPE使ってないのか?

>>910
開発環境の中でもデバッグ環境が肝な感じですね。
912名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:02:30 ID:91QWp3AN
>>911
RESISTANCE used just 2 SPES
http://www.spectrum.ieee.org/dec06/4745

正確なソースでは無いが、これに書いてあった物を誰かが翻訳して
2ch上に書いた物を俺が信じた。英語が読めて時間があれば、自分で
訳してみるのがいいだろうね。
913名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:14:25 ID:Az0hkTYO
すでにoblivionが360じゃ削られてるんだろ?
HDDが標準じゃないのにDVDはハナクソ。
DVDならせめてHDD標準じゃないと。
914名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:18:02 ID:tLs7lyED
嘘つかないでください
915名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:18:24 ID:Az0hkTYO
あと上でも言ってる奴いるが
2層じゃ12倍速なんて言ってても
平均すると遅いでしょ。
1層でも12倍だせる領域なんて2Gチョイぐらいじゃない?
8GでいいならBDだとほとんどのデータが最速の領域にできるんじゃね?
916名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:21:14 ID:bJtQtpqE
BDはCLVだったような。
917名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:22:59 ID:bRY7BKbp
GoWはDVDの御陰で全くボリュームにかけるゲーム内容にせざるを得なかったと思うがねぇ。
918名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:26:25 ID:tLs7lyED
それも全く根拠がないな。
919名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:35:28 ID:NlBqRybo
まあ、何か海外で色々と進んでるみたいだし、
そのうちBDソフトがどこに容量使ってるのかも明らかになるでしょ。
ただのダミーだったらPS2と同じく勝手にカットされるだけだろうし。
920名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:38:59 ID:b3cFXbtS
>>915
2層目は確かに遅いが、ムービーとか音声とかの速度が必要ないものを入れとけば問題ない。
921名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:48:27 ID:zAkiEWG+
ボリュームは予算と期間に依存するもんだろ
922名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:48:43 ID:x1wFZ2XO
>>920
HDのムービーなら速度いるんじゃない?
音は問題ないだろうけど
923名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:00:08 ID:OnKWkTmm
いずれにせよ、大容量の方が良いに決まってる。
924名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:02:18 ID:hhy1hA2H
>>909
GTAとかシームレスゲームならDVDよりHDDのが重要なんじゃ?
まあどっちにしろライオットアクトで同じモデリングの建物が
ひたすら並んでるのを見た時、あぁこりゃダメだと思ったがね・・。
925名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:05:53 ID:houpjxJe
メディアの容量、HDDの有無、メインメモリサイズなんかは
ロード軽減のためにデータの配置軽減したり、裏読みしたりなんかの工夫が楽かってのが一番響いてくるかも
926名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:15:39 ID:lRUoEYfE
>>917
GOWならステージクリア型の1本道なんだから、複数枚でも問題ないと
メーカーも分かってると思うけどな。
たぶん開発スタッフの規模のせいでしょ、ボリュームの件は。
通常の1/2だか1/3かで作ったと言っていたからね。
927名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:16:30 ID:AEnx4FEL
>>925
あとは時間と手間だな

国内デベロッパーではマシな方のスクエニHDDのあるFF11でもエリアなんて
コピペしまくりだからな。ローグギャラクシーほど酷くないけど。
実際MMOやGTAタイプのゲームですらシームレスフィールドって一長一短だしね。
928名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:22:27 ID:v1M7VFwq
次世代機のGTAだと何GB使う事やら。
大半はBGMだろうけど。
箱○版はラジオ局変えるたびに別ディスクに入れ替えとかだったりして。
929名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 00:24:19 ID:2uPbyKmR
>>928
さすがに箱○版に容量を合わせるんじゃない?
930名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:00:41 ID:Ior/jvW3
音声は全部ネットからのストリームでなんとか
931名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:06:27 ID:VC4HI+sB
下手に単価が下がってない大容量ドライブを載せるよりも、
大容量メモリを載せたり大容量HDDにインスコさせた方が有益な気がしないでもない。
932名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:11:18 ID:AEnx4FEL
静音という視点を完全に無視するならな
933名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:11:31 ID:em9XJlgh
>>922
3倍速もあれば余裕
ただしレイヤージャンプしまくるわけだから
ドライブ側に物凄い負担が掛かるよ
934名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:26:31 ID:FijyXAQ4
それ以前にPS3はちゃんと遊べるソフトが今後出るのかが心配だ。
935名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:28:48 ID:o/RfxY6m
なにしろ、ロンチソフトは0本でRSXは未搭載だからな。
936名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:28:56 ID:Za4SvcUd
BDの大容量を使い切り、1080pの60fpsの糞ゲーならたくさん出るよ。
937名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:31:14 ID:D9S4rlmc
PS3には「猫に小判」という言葉が良く似合う。
938名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:37:34 ID:o8NtFd6v
>>934-937
一人が発言した途端、待ってましたと言わんばかりにわらわらとアンチがww
どんだけROMってたんだよw
とりあえずテク語れない煽り房は大人しくコケスレかvsスレに行けw
939名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:48:47 ID:AEnx4FEL
箱のドライヴも寿命短そうだが、PS3は糞ニー製造だからなあ。
あれも1年たたないうちにピックアップがへたれそうだ。
940名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:50:07 ID:Gl30zAU3
たかがギャルゲのゆめりあで
DVD1枚じゃモデリングデータがおさまんねーよとか言ってたくらいだから
どんだけ昨今のゲームは容量食うんだよ、とか思った。

途中入れ替えするにせよ
DVD1枚では足りないレベルの作品がちらほら現れているという現実はあるわけで。
941名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:51:03 ID:uiXGsOb6
つか単発なのがわかりやすいw
ごくろうなこった
942名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:56:37 ID:v1M7VFwq
PS3の場合、HDDインスコで負荷分散できるからドライブやピックアップは意外と持つかもね
943名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:59:31 ID:CMYk4Iz8
切るゾーン2は普通にゲームとして楽しみ。
944名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:05:41 ID:0Q7lm2Cy
容量は多く転送速度は速いにこしたことはないが、問題はDVDで足りるのかってことだよな。
正直DVDだとちょっときついと思うよ。
PS2やXBOXでも1層で容量ギリギリってこともあったし。
がんばって入れたとしても、読み込み速度上げるためにアーカイブをたくさん用意するとかはできなそうだ。
データの圧縮率あげられたからPS2/XBOXより余裕が出てきてるデータもあるけどね。
945名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:08:58 ID:CMYk4Iz8
>>944
DVD側では圧縮してないんじゃない?ハード内でデータのやり取りするのに圧縮してるかもしれないけど。
946名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:18:21 ID:0Q7lm2Cy
>>945
いや容量稼ぐためと読み込み速度あげるために圧縮したデータをDVDに置く。
で、読み込み時や使うときにメモリ上に展開。
947名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:21:35 ID:CMYk4Iz8
>>946
シームレスなソフトでなければやってるのかな。
948名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:25:16 ID:9bYTBnBY
そのへんはもうソフト屋次第。ほとんどやってないと思うが。
949名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:32:40 ID:Rr994/Cj
>940
ボイス容量も多かったろうしね
その形跡が2Dの背景と簡素な敵デザインなんかね
950名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:48:50 ID:ru+W/d3+
>938
>935はネタだろ。
まあRSXがテープアウトしてない以上、実は別のGPUが載ってるのかもしれないが。
951名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:50:39 ID:houpjxJe
ブルドラは圧縮らしい

・容量データはDVD3枚組み。素のデータは30ギガ。圧縮してなんとか入った。
952名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:51:33 ID:jYmzDmXe
デイスク5枚組みでもドライブが5個あればわざわざ入れ替えないでいいから大丈夫だと思うよ
953名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:55:06 ID:0Q7lm2Cy
>>947
シームレスのソフトこそ必要。
954名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:57:42 ID:CMYk4Iz8
>>953
シームレスだと展開するときの処理がきついでしょう。TES4も圧縮してないみたいだし。
955名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:59:47 ID:Gk8ZivvS
トライエースのソフトの読み込みが早いのは圧縮してるからという噂が
956名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:59:49 ID:0Q7lm2Cy
とりあえず360ではDVD+HDDVDのソフトってのはまだ認められてないな。
DVD2枚組みで本体とHDDVDドライブに入れておけるってのはOKなのかは知りません。
957名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:12:07 ID:Gk8ZivvS
本体がデフォルトでHDDVD積むまでHDDVDでゲームは出さないだろう
958名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:12:19 ID:0Q7lm2Cy
>>954
展開の負荷は圧縮方式によると思う。
PS2ならIOPで展開してメインメモリに転送したりもする。

TES4の場合小さい単位(モデル1個単位とか)で読み替えするから圧縮のメリットはないのかもね。
GTAとはGodOfWarのようなマップをブロック単位で読み替えるようなものではメリットあると思う。
圧縮というかアーカイブも含めたメリットですが。
959名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:18:15 ID:90zIpzso
>>957
しかし、DVDではいずれ限界がくる作品が発売されるんだろけど、
その時、HD-DVDドライブをユーザーに買わすのか、DVD複数枚であらかじめHDDに
インストールさせるのか、どっちかなんだろうけど、MSはどうするんだろうな・・・
960名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:23:04 ID:UZ5AxuLg
>>939
初期モデルに関しては過剰なまでに良い部品使ってるようだからドライブも丈夫なんじゃないかと
型番変わった後は確かに心配ではあるが

>>959
360のうちは複数枚でインストール、じゃないかなぁ
961名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:25:56 ID:Gk8ZivvS
>>959
よく分からんが「DVDでは絶対に遊べない作品」なんて出ないと思うぞ。

「プレイするにはHDDVDドライヴかHDDを追加購入する必要があります」なんて商品、
企業としては間違いなく却下だろう。

もちろん、ディスク入れ替えの必要がなくまた読み込みも早くて音も静かなHDDVD版を
DVD版と共にリリースなんて事がおこる可能性を完全に否定はできないが。
962名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:27:22 ID:Gk8ZivvS
因みにMMOとかは言うまでもなくHDD購入は必須だけどそれは例外ね。
963名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:34:38 ID:+8niBviF
とりあえずHDDVDと20GB以上のHDDが出るだろうが
箱丸の次はいつ出すよ?
964名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:35:52 ID:UZ5AxuLg
>>963
3〜4年後じゃない?
965名無しさん必死だな
HDDVD規格は容量やアクセス速度高速化の面でBlu-rayとははっきり性能差があるから、
次々世代機のコンテンツ流通手段の主役がオンラインに切り替わるのでない限り
第三世代のXBOXはBlu-rayを搭載するだろ。
今はHDDVDを担ぎ上げているが、あれはPS3の出鼻をくじく程度の扱いでしかないな。