【ゲームハード】次世代機テクノロジー122【スレ】
いいがげんPS3の高性能を証明してクレヨンしんちゃん。
>>5 1年後に発売したんだからスクリプトでも去年のE3並のモーションぐらい出来ないんですかね。
自然なモーションと軟体物理がFN3の売りだと思うんだけど。
これじゃ箱○版とたいして変わらない。
観客に割いてたリソースをボクサーにあてたとか?
俺はPS3の方が微妙にきれいに見えるんだが・・・
具体的にいうと血管とかのディテール部が。
ただ、これはキャラモデルの違いがあるせいかも。
あとPS3のは光が強くね?観客がのっぺり見えるのはそのせいかも。
よく見てみるとポリゴンはかわんねーよ。
720p動画の割には、XBOX360の画面が全体的に常時ボケているので判断し難い。
実際のゲームではここまで甘い画像ではないのだが。
>>5 箱丸の背景はテクスチャ解像度が低いのかぼやけすぎ。
ゲームプレイ中には微妙な差なんか感じない
>>6 E3のFNR程度のことなら、DOAX2のおっぱいエンジンで実現してるよ。
前スレの999 GJ!
PS3の開発環境遅れのグダグダから改良の余裕なんてなかったんだろ
16 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:26:12 ID:gTn9kdwi
>>13 正確にはOE2、おっぱいシミュレーションの統合環境だ。
PS3版は看板みたいなのがテカってるな
18 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:40:19 ID:nTB6OET7
そのPS3版FNRはもちろんそのクオリティを維持しつつ1080P,安定60fpsヌルヌルで動くんだよね??
うごかねんじゃね? 1年後だろ1年後
ここまでクォリティに差が無いと、正直360でもいいかと思ってしまう
Xenosも想像以上にがんばってるし
マルチは大抵差がないんだろうな
でも痴漢が嫌いだから買う気になれない
MS自体は嫌いでも何でもないんだけどな
マカとか大嫌いだから
なんかマルチばっかりだと詰まんないよな・・
1つのハードで済むというメリットもあるけど。
〇〇の信者が嫌いだから買いたくない、とか言い出すと
2ちゃん脳というかゲハ脳に毒され過ぎていることを疑った方が良い
2chはゲハから入ったからねぇ・・・狂信的な連中が鼻について嫌なんだよ
てか、PS3本スレも似たような具合になりつつあるな
PSPスレと流れが似てる
短期的にはそりゃ360で決まりでしょ
2台買うことがない場合、中長期だとどうか、和ゲーとMS囲い込みゲーの比重とかの問題になる。
360の場合、中長期的にも爆音なのをどうするか。
日本だったらFFがあるPSで決まりでしょ
「ゲームの質」なんて誰も見てないし…ファミ通見ればわかる。
>でも痴漢が嫌いだから買う気になれない
>MS自体は嫌いでも何でもないんだけどな
>マカとか大嫌いだから
こんな事言ってる奴に狂信的とか言われたくありません><
(・∀・)ニヤニヤ
>>25 大丈夫、買ってから五月蝿っ!ってなるから
>>25 箱○所有者曰く「最近のロットはうるさくない。うるさいのは外れを引いたからだ」とのことだが
12倍速ドライブを搭載した箱○で、五月蝿い機体が外れだというと……
箱○自体が外れって事なのかな?
修理したら静かになったよ。たぶん最近の360はそこまでうるさくない。
ぶおぉぉからファーってファンの音みたいな感じに
車で跳ねたんだろ
マザボとドライブが死んだから交換してもらったんだが。
修理に一週間もかかったよ
12倍速である以上避けられない高周波音は出るだろう。
それに、個体差があっても12倍速ならそれなりの音量にはなるし。
性能
PS3=Xbox360
値段
PS3=Xbox360+外付けHDDVDドライブ
まぁ変わらんな
そもそもPS3のファイトナイトも360版の移植だからな。
汗とか腕の腱とかを被せただけで基本のモデル自体は同じだし。
PS2のバーンアウトみたいにPS2からXboxへの移植が起こるためにはPS3の普及台数
が360のそれを上回ることが必要で、それまでは360とPS3のゲームの見た目は素人
目にはなかなか分からないだろう。そういうわけで、MGS4やらFF13などの独占タイ
トルと、グランツーリズモやGetaway、Naughty Dogの新タイトルなどのファースト
パーティタイトルの果たす役割は大きい。
テクノスレで聞くのもどうかと思うが、旧箱のオンラインタイトルって瑣末なソフトまで
対応してるのが多いけど、あれっていまではどうなってるの?
Halo2のような大型タイトルはいまでもやってるようだけど、発売から何年もたった
マイナータイトルまでいまだ続けてるとは思えないんだが・・・
俺は旧箱は所持してるけど、オフ専なのでさっぱりわからない。
あと360ってHDDないとオンできないの?PS3は基本機能を本体のフラッシュに
丸ごとぶちこんでいるようだけど。箱はHDDに置いてるのかな>オンラインシステム。
そいからPS3の基本システムってかなりでかいの?初日のアップが400MB超ってマジネタ?
だとしたらシステムだけで512MBくらいは確保してるってことになるけど・・・すげー。
全部やってるよ
ふとおもうたのだが
PS2みたいな変態技を使えば箱○でも1080pがレンダリングできるんじゃないかな?
たとえばeDRAMのうち8MBをフレームバッファに、のこりの2MBをラインバッファとして使えば
>>38 一部を除いて全部Liveサーバーを使ってるから、Live自体が終了しない限りサービスは永遠に続く。
HDDはなくても可能。360も内蔵のフラッシュにシステムが入ってる。
箱はHDDが無いと動かなかった
360は無くても動く
Liveは基本的にP2Pみたいなもんだから、中央鯖の負担は軽いんだろうな
「マカが嫌い」って線引きも凄いよな。
「ねこ大好き」と同じくらい凄い(意味不明
>>40 そんなことしなくてもライブラリでタイルレンダリングを
サポートしてるから普通に出来る。
でも720pで絵のクオリティをあげるほうが見た目きれいなので
普通1080pでやろうと思わない。
1080pのタイルレンダリング・・・考えただけでも恐ろしい
恐ろしいなwww
ま開発者が何とかしてくれないよ
400MBもファームがあったら死ねる
1.11でも100MBないぞ
QUAKE2とかウルフェンシュタイン3Dぐらいなら逝ける。1080pで
49 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:21:31 ID:Tu4OWJNm
50 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:23:13 ID:/HEmySg1
冗談。
今週はWiiの発売でPS3は陰に隠れるw
マスコミはWiiのみを大絶賛
大報道
ネタや煽りは該当のスレでお願いします
>28 名無しさん必死だな New! 2006/11/29(水) 12:32:10 ID:qvpcZ8BT
>・・・
>killzone2はあのプリレンダリングと遜色ないクオリティで来年後半登場
>全スレッド活用で45〜fpsをキープ、だと
ほーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーうw
毎度のことでキルゾーンの風呂敷はでかいなw
キルゾン2は、まぁ…期待しないで待っておくが正しい待ち方。
>>54のレスさあ、そこで45〜なんて言っちゃうのは餌にしかならないと思う。
>>59 何か怖いなこれ・・w
虚構新聞に載りそうなネタだ
>>58 720pの30fpsとかだと、もう少し現実味があるんだけど。
発売直前にフレームレートが下がろうものならアンチの餌にしかならんよね。
また、アンチの仕込みとか言うなよ。
63 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:44:14 ID:8GKNldkp
現状のPS3のグラとメーカーがゲリラじゃ期待するだけ無駄。
去年のTGSで25fps、あれから1年で45fpsに。
来年末には80fpsになってるのかな(笑
クタとゲリラは同じ匂いがする。
ソースも無い2ちゃんの書き込みにマジレスって頭弱そうだな
11/20号のNEのインタビュー、PS3は月産100万台にもうすぐ届くと言っているが、
さて11月も終わろうとしている今はどんな状況なのだろうか。
結局なにが律速している/いたのだろうか。
CEDECでEpicさえCell使いこなすのに来年中旬までかかると
言ってるのに、ゲリラはもう全スレッド使えるのか?
ソニーからよっぽど強力なサポートがあるとか?
はじめからPS3前提でゲームを企画・設計できるのと、PC/360とのマルチ前提で設計した
ゲームをCellに最適化するのとでは、SPE活用の難易度も変わってくるので、
EPICで出来ないことが他所で出来るとしても、それ自体は不思議ではない。
まあそれはそれとして
>>65
71 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:38:13 ID:LF8+enMY
>>5 去年のE3のボクシングゲームがああああああああああああああああああああ
>>68 SCEの子会社になったんだからそらあるんじゃね
仮に月産100万あったとしても、日本、北米、欧州分を考えると少ないよな
33万ずつだとして、週8万
北米中心の出荷のことを考えると、箱○の出荷を笑えるような状況じゃない
SCEからサポートあっても、技術力がある、ってわけじゃないから、
ゲリラにいい腕のPGがいるんじゃね。
>>73 MSも全世界同時発売はミスだったと言ってるしな。
いくらハード屋でも、難しいってことだろうね。
>>74 SSもロクに出せない時点で察しろよ。
ゲリラが期待どおりのものを出してきたことあるか?
killzone1ってfps低くて操作性もいまいちだったけど
グラはPS2の中でもかなり良い方だったけどな。
シングルは評判よかったんだっけか?
Killzoneはクリアしたが、fpsが低いせいで酔いやすい人はヤバイな。
てか、最後が・・・もろ続きますよーな終わり方だったのを覚えてる。
>>73 だから欧州は発売延期になったわけで。
PS3当面の課題はライバル他社がどうこうじゃなくて、いかにPS3生産量増やせるかだろう。
しかしPS3ってHDD換装できてしかもマニュアルにまでやり方書いてるなら
尚更HDD容量で分類するのはよくないんじゃないか
というかたった+40GBならHDD容量同じでええやん
>>76 PSPのLiberationはやたら評判良いんだけど
>>82 ローカライズして欲しいんだけどなぁ・・・もっと自社のは積極的にSCEJも頑張ってほしい。
>>83 開発スタジオの一元化とか、ゲーム製作とローカライズの同時進行とか
今後はSCEJというかSCE全体で協調して行こうとは思ってるみたいだが
ローカライズの同時進行なんかは、MSや任天堂にも見習って欲しい
>>84 WWスタジオ設立前から開発してるゲームだからしょうがないんじゃね。
PS3のゲームなんかWWスタジオの効果出てるし。
>>60 人体の皮膚表面の電解を利用する技術自体は前々からあったが
商用されてないのな
killzoneはGoWみたくDVD裏読みでテクスチャクオリティ上げてたね。
あの技術力SCEに買われたんだろうが、たまに遅延してたなw
しかしまあ今度はHDDで扱えるテクスチャも一気に増えるな。
>>84 MSは自社タイトルはやってるよ。
ただ、サードへの配慮とか、ソフト日照りにならんように分散させてるから遅くなるわけで。
Wiiでいいようなきがしてきた
92 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:26:17 ID:GpCzN2ye
俺もWiiでいいかも
だってPS3ソフト発売しないんだもん。
魅力を最大限美化して伝えてくれるのがこのスレだと思ってた。良い意味でね。
見てるだけで幸せになれる
CELLのパワーはまだそんなもんじゃないはずだぞ。
さあ、お前の力をもっと見せてみろw
95 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:37:37 ID:uzeJgXRX
高性能を追い求めるゲーマーなら360で確定だろ
PCだろw
97 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 19:46:33 ID:UCgDOlMw
cellってエンコ向けな設計だよな
ゲームには不向き
せめてレコーダ機能載っけとけば、PS3も
もうちょっと使いでがあったと思うが
PS系ロンチがソフト充実してたことなんて今まで一度も無かったが
>>97 そうだよなあ、D4レベルのH264エンコーダーとして使えるなら、かってたのに。
>>100 何でわざわざ3Dでやるんだろうなーと不思議に思う
もうWiiでいいな
PS3は飽きた
グラフィックだけのゲームなんて時代遅れだからな
104 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:01:26 ID:m0eZLgvv
コントローラーにUSB端子付けてUSB接続出来るようにして振動付座布団とかベルト出せばいいんじゃない
コントローラーから無線で飛ばす感じでもいいし
安価でお願いします
105 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:20:49 ID:3Y49jGAN
昔はよかったAMD
>>103 グラフィックが綺麗=臨場感、迫力大幅アップ≒面白さアップ
例)FEAR,COD2
何故かグラフィックと面白さを切り離して考えるやつがいるけど、
大いに関係があるよ。
107 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:32:23 ID:EjBdwSzm
>>103 いやそうじゃなくて、グラフィックの使い方で、適正を超える描画が問題なの(粗が目立つこととか)
例えばSFCにはSFCに似合ったグラフィックがあって、SFCのスターフォックスが綺麗とは思えないでしょ?
108 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:32:33 ID:NtMargFb
PS3のグラフィック能力がいいみたいに聞こえるんだがw
ゲー速のコーエーのスレ こういうとこ多いのかな?
26 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 02:07:16 ID:r7Sdu0xI
>>19-20 なにも知らない経済アナリストが箱○やPS3で開発費が肥大化して
うん十億かかるようになるって話があったんだけど、ぶっちゃけ現場
から言わせてもらえばそんなの■eぐらいで、ウチを含めてほとんどの
トコは開発費はせいぜい2〜3億ってとこだと思うがな。
特に箱○なんて開発ツール安い&汎用PCで開発できるんで、実際んとこ
ウチじゃXeon3.4GHzDual+X1900の自作機(大体20万ぐらい)にVS2005で
作ってるから開発基礎経費で100万いってねーもんな。(販売ライセンスは
かかるらしいが俺はしらね)
ぶっちゃけゲームシステム関連はCPUが早くなった&マルチスレッド考慮
になったぐらいで開発負荷はあんまし変わってねー気がする。
初代スターフォックスをなめんな
110の続き
グラフィックス関連処理は増えたけどDirextXライブラリのおかげであんまし
苦になってねー。こっちも不慣れだからデザイナーの要求を実現する方法
が定まってねーから手間かかるだけで、うごかねーとか性能が〜なんて話
じゃないから気が楽だわ。
シェーダー処理に関して言えばOpenGLでもDirectXでもほぼ差がないから
ウチじゃ汎用ラッパ書いて呼び出してるから移植はメインシステムの書き直し
ぐらいだな・・・まぁC#→Cへの書き直しはあるけど元が一緒なんでさして問題
にならねぇ
しかし・・・PS3は遅いっつーか使いにくいよ。
SPEなんて中途半端なシロモノ乗っかってるだけで実質シングルCPUマシンだもん。
せっかく箱○用にマルチスレッド化しても移植のときにシングルスレッドに書き直す
もんだから性能でねぇ。結局グラフィック処理(正確にはセットアップ処理だが)削って
帳尻あわせしなくちゃなんねー。
正直なところPS3開発→箱○移植だったら上が言い出してもOKだけど、逆は勘弁して
ほしいわ。(つーか既に言われて鬱だわなにこのポンコツCPU)
プロジェクトの規模を算定できずにズルズルズルズルと開発を続けちゃうと
いつの間にか開発費が膨れ上がってるんだ
スタッフロールに名前載せてやるからただで働いてくれ
> 特に箱○なんて開発ツール安い&汎用PCで開発できるんで
ただの痴漢。
> ウチじゃXeon3.4GHzDual+X1900の自作機(大体20万ぐらい)にVS2005で
こんな環境で作っててN3がえらい目みてたな。実機になったら予想と全く違う動作したとかで。
マルチスレッドとマルチコアがもうなんだかなぁ
仮に
>>110 >>112 の環境で作ってるところあったとしても、
ギャルゲのような気が。またはIFみたいなところとか。
まぁあれだわ
比較は来年の今頃にしろ
>>102 高解像度のドット打ちは、純粋に金が掛かるからだろ
C#(笑)
PS2は技術がないのに無理に3D化して失敗したタイトルが目立ったが、
PS3でも似たような物が多くなるだろうな
>>120 ドット打ち勉強してから言えよ
大きさと手間の比は単純じゃねぇよ
>>106 世間はそう思ってないよ
DSがすべてを証明している
DSは別にゲームとして面白いから普及してるわけじゃないだろ
その証拠にろくなゲームないし
ポケモンはポケモンだから売れる
126 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:07:43 ID:oJW6mgeB BE:139704858-BRZ(5000)
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ 世間はそう思ってないよ
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 DSがすべてを証明している !
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>125 え?
じゃあPSPが売れないのはなぜ?w
なんで、テクノスレにDSとか言ってる人が来てんの。
130 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:10:04 ID:oJW6mgeB BE:157167959-BRZ(5000)
>>127 少なくともゲームボーイミクロやゲームキューブよりは売れてるだろ。
大事なのは新しい体験なんだけど、今のPS3にはそんなもの無いからなあ。
そういやGCの『新しい遊び』とやらは達成できたんだろうか
133 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:12:30 ID:NtMargFb
いまだにCELLに幻想を持ってるのはこのスレの住人だけだろw
テクノスレに何故東洋大生?!
PS2で3Dまでいらないソフト&客層は携帯機に流れ
PS3で物理演算までいらないソフト&客層はWiiに流れ
まあ、出てきたソフトが ガンダム だからねえ
138 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:16:30 ID:5JUFdujB
140 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:20:44 ID:tJ4ic8jl
>>112 ダメ押し来たあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>112 これ素人目には正しい(360→PS3だと劣化)ように見えるんだけど違うの?
>>134 そこ、他にもいろいろ比較してるけど、再エンコしてるのも混ざってたりしてちょっとなあ。
CoD3なんかは60と30でわかりやすいけど。Maddenはフィールドのテクスチャというか、
上から見ると変わらないからAF関係だと思うけど、違いがあるね。
PPEがシングルスレッドって書いてる時点で嘘確定でしょ。
cellの欠陥説は前から言われてたけど現実のものになったな
発売されたゲームがどれも惨憺たる内容になったのもうなずける
そうだね竹島も韓のものだと言い続ければ現実になるかもね、まぁがんばれよ
ならねえよ ボケ
>>143 あぶねえだまされるとこだった・・w 無知は危険ですね
149 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:37:54 ID:fWZVJOgL
oblivion凄いていうからプレイしてみたが、汚いしクソゲーだったw
リネージュ2かとおもた
PC業界もあいかわらず詐欺が横行してるわ。
>>150 とりあえずそのボロPCを窓から投げ捨てろ
>>143 あれマルチスレッドできんの?speなしで?
おぶりびょん買うのはいいけど、英語どうするの。
C#使ってるってことは、処理的にはそんなにシビアじゃないタイプのゲームだな
もしかしてカルドあたり?www
155 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:44:58 ID:iW9LTNgt
156 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:45:58 ID:oJW6mgeB BE:94300193-BRZ(5000)
やばい、GowとCoD3と虹ベガスが到着した。
CoD3はPS3版も買ってみようと思うけど箱○版とどう違うの?
PS3版のほうがクオリティが高いんでしょ?
辞書あれば遊べる
161 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:51:18 ID:oJW6mgeB BE:62867636-BRZ(5000)
>>159 ほう、早速注文してみるかな。
PS3の日本のロンチタイトルは少ないから困る。
162 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:52:42 ID:DooUj2gt
>ギアーズ オブ ウォーの圧倒的なグラフィックスは、Xbox 360じゃなければ実現できないシロモノではない。
>PS3でも、同レベルのグラフィックスはできる。
>もちろん、RSXとXbox 360 GPU(Xenos)で、ボトルネックは異なるため絵は違ってくる。
>こっちのAA(アンチエイリアシング)の方が高品質とか。
>しかし、PS2とXboxにあったアーキテクチャギャップのような決定的な違いはない。
>PS3とXbox 360のグラフィックスハードの差は、前世代と比べると相対的に小さく、
>同じレベルのシェーダプログラムが走るという意味では同水準だ。
PS3も、頑張れば360くらいの絵が出せるかも知れないんだよ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/kai49.htm
CoD3は360版とPS3版の海外レビュー出てるだろ
>>141 内容に間違いがあるし、開発者ってのは嘘っぽい。
ただ、ハードに得手不得手があるので、360に特化したソフトの移植は
難しいってのはあるかと。
その逆もしかりで、PS3に特化したソフトを360に移植するのは難しい。
あと、PS3は発売直後でツールが揃っていないって事もある。
例えるなら、360をDCに、PS3をPS2に置き換えてみればいい。
あんまり違和感無いだろ。昔からこんなコメントごろごろあった。
結局、その程度の内容って事。
はっきり言っていまさら議論こねても意味ないだろ
発売されてるゲームがすべて
ギアズの映像美って物量+センスじゃん。
日本的にいうとFF路線な作りこみ。
もちらん、最新テクノロジーを総揃えでここまでやったのは
間違いなくエポックメイキング的な事だけど。
新世代テクノロジーを盛り込めるエンジン+物理的作業量。
このどちらかが欠けてもアレは無理。
法線マップをあれだけ用意して、なおかつ実機で扱うためには
すんごい丁寧なチューニングと莫大な時間が必要。
間違っても弱小メーカーは絶対真似しちゃダメ、つーか無理。
UE3があれば俺達も!みたいに思って実行した連中が現状どうなってるか・・・
死屍累々じゃん。俺なんかGOWが出るまではアレペーパウェアじゃね?って思ってたし。
それからこれ、UE3つーかGOWエンジンって訂正した方がいいんじゃね?
得手不得手以前に、SDKすらおぼつか無いのが現状なんじゃないの
170 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:04:35 ID:oJW6mgeB BE:73345537-BRZ(5000)
かつてはな、フレームシティという名のゲームがあってだな・・・。
2スレッド実行出来るかっつーのと、シングルコアかってのは全然別次元の話ジャン。
SPEがなけりゃCellはただのシングルコアCPUだぜ?かなり非力な。
つーか、おまいらロンチソフト作ったメーカーほめてやれよwww
SDKすら完成してない、バグまみれの環境であれだけのソフトを作ったんだぜ?
見事なもんじゃないか。
173 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:07:47 ID:+C9zE4eC
>>168 ムービーゲーのFFと比べるのはどうなんだw
GoWって開発40人ほどとか聞いたけど
でも開発は三年以上掛けてる
確かUE3と並行開発だろ
80人で1年半も同じだが、エンジンと同時開発なら過酷だなw
>>173 FFがムービーだけだと本気で思ってるなら眼科逝け。
お前が詰まらんムービーゲーと思うのは自由だが、
ムービー以外の映像部分、リアルタイムポリゴンに手を抜いていると
いうのは単なる中傷&妄想過剰の願望。
つーか死んだ方がいいよ。スクウェアれべるで手抜きなら
グラフィッカーの99パーセントは職捨てるしかないね。
あ、面白いかどうかってのは別ね?どんだけつくりこもうとも
カスはカスだし。俺はFF全般好きだから特に不満ないけど。
FFはキモイ
>>178 >俺はFF全般好きだから
カスカスカス。おまえカス。眼科じゃなくて脳外科いった方がいいじゃねーの
FF信者もキモイ
そんなみんな大嫌いなFFですが360やwiiやDSで出ればマンセー意見だらけになりますw
40人全員がグラ担当ってわけじゃあるまいし…
FFみてーな体制ならなんとかなる、とかかん違いしたら、
それこそ死屍累々だろうな
>>183 FF11ってマンセーされてんの?
PS2であそこまでの絵を出せるのは□eくらいなもんだわな
>>174 グラはどっかの国で外注とかという話しだがそれのぞいてるんじゃ?
UE3は人数少なくても開発できるんだぜ、を売りにGoWもたしかに少人数でやってるみたいだけど、
モデルとか、Geforce6800といっしょにUE3をぶち上げた頃のものを流用してるんだよな。
ある意味その頃からの開発リソースを使ってるわけで、その差が他のUE3ゲームに現れてるようなきもする。
<<171
CellのPPEが非力なのはわざとだと思うけど.....
どっちかって云うとMSがやった方が似合うアーキだと思ったけど。<PPE+SPE*7
ロンチソフトを作ったメーカーを誉めてやれよには激しく同意。
シングルコアだとマルチスレッドが出来ないと思ってるのか
非力なのがわざとというのは当然の話
x86がなんで性能上がらないのかとか、汎用CPUの役目とか、既存アプリの存在とか、OoOのダイサイズ比性能とか
この辺分かってないと、なんでCellや360CPUがインオーダーなのか分からない罠
>>191 トゥーン云々以前の問題のような、、
まぁ、あの絵を3Dにするということでグラフィッカーは
頭抱えて作業してるんだろうけど。
>>190 でもIntelは気合で性能上げるっぽいよ。
来年には4GHz + L2$6MBのPenryun登場だし。
トゥーンをきれいに表現するにはパワーがいる、なのできれいなトゥーンのゲームやりたきゃ360やPS3でやるのがベスト
>191
観客席みりゃパワーの差がはっきりしてるわな
196 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:46:28 ID:oJW6mgeB BE:146689867-BRZ(5000)
「Unreal Engine 3」を採用したゲームの開発がNASAで進行中
Epic Gamesが開発したグラフィックスエンジン「Unreal Engine 3」を使用したゲームの開発が,
アメリカのNASA(アメリカ航空宇宙局で進められている。
すでにNASAは,ミリタリーFPS「America's Army」を開発したチームと,プロトタイプゲームを
制作したとのことだ。このゲームは,NASAが描く宇宙探索の展望を紹介するためのもので,
プレイヤーは科学理論をベースに構築された世界で,国際宇宙ステーションや月面の生活を
体験できるとのこと。
詳しいゲームの内容やリリース時期については明らかにされていないが,NASAによる
Unreal Engine 3のゲームが果たしてどのようになるのか期待したい。(朝倉哲也)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061127144550detail.html
CPUの性能が上がらなくなったのはx86だけじゃない品。
PowerPCなんて真っ先に脱落したし。
>>198 釣りだろうが
2003年2月27日の古い記事出すなよ
Intelは4GHz Pentiumの開発を断念してる。
ついでにいうと
NVIDIAは今のところマルチコアCPUに最適化されていないw
マルチコアCPUに最適化されてるGPUはRSXだけ
来年には10GHzになる予定だたんぢゃ
どっちが釣りなんだか
>>187 UE3は確かに少数でいけるけど、アンリアルスクリプトを知らないと全くどうにもならない上に
ひどく構造が複雑だから、少数だけど超精鋭が必要なんだよね。
だからUEを使い慣れてない日本メーカーは四苦八苦してるのだが…。
> Intelは2007年までに10GHzと明確に説明している。
今思えば、オレゴンチームは幸せ回路全快だったな ('A`)
>>204 あの時はPen4も順調にクロック上がってたし、
みんな幸せ回路全快だったよ
cellが最初から3Ghz超と聞いたとき、こりゃダメだと思った。
高クロック、高発熱でアップルも苦しんでたから。
>>208 実験で4Ghz超える化け物だったけどね。。。
>>112 > まぁC#→Cへの書き直しはあるけど 元が一緒 なんでさして問題にならねぇ
この記述はちょっと乱暴で誤解を招きやすいと思う。
XBOX360:C# PS3:C でコーディングという状況は、あまり一般的とは思えないが。
360はC#じゃなくてC++がデフォなんだけどな。
商用でC#で書いてるところなんてある?
PS3だってC++だし。
XNAの記事あたりを参考にして、それっぽく作文したというのがオチかな。
本田雅一の「週刊モバイル通信」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm >デコード自体はすぐに行なえるようになり、すぐに映像も出せました。
>それも、最初からリアルタイムデコードが可能で、その点ではSACD再生
>ほど深刻ではありませんでした
ここだったか別のスレだったかで、H.264はPS3で本当に出せるんか?
と絡んでたアンチがいたけど、2年前の時点で既にリアルタイム
デコード出来てたんだな。
>NVIDIAのGPUとRSXは似たアーキテクチャですが、全く同じではないため
>移植は必要ですが、ほぼそのまま成果をPS3で活用できます
何が違うんだろ?
>>215 みんなそれが知りたいのに情報出さないんだもん
>>215 2年前にPS3の実機があったとでも言うのか…?
それはまぁさておき、
cellによるデコードならCEATEC2005で芝が既にデモしてたっつー報告があったぞ。
>>217 Cellは存在していたよ。
その時から開発していても不思議はない。
>>167 >PPEはIntelのHyper-Threadingと類似のSMT(Simultaneous Multithreading)機能も搭載
P4のHT同等…物凄いダメダメ感というか死臭が漂ってるのは気のせいか?
某社のSIMD系のプロセッサ相手に格闘しとるんだが、ストリーム的な処理には
無茶苦茶強いけどそれ以外はなんも使えんなコレ。SPEがどんだけ汎用的に
使えるか判らんけど、SIMD使ってナンボだから結構きつそう。
あと「シングルコアのタイムスライス式マルチスレッド」と
「マルチコアでの1コア1スレッド」は全然違うので注意。
>>220 P4がダメだっただけでHT自体は別に悪い物じゃなかったと思うが
あとPPEはSMTで確定なのかね?
細粒度MTだとか、クロック毎にスレッド切り替わるとかそんな話もあったしな
公式には発表されてるんだっけ?
vista入れた善司のPCの電源がぶっ壊れたらしいぞ
aeroでGPUフル稼働だってさ
普段の行いが悪いから電源がへそ曲げたんだな
たぶんATIだなw
>>223 これは専門学校系の企画広告の臭いがするぞ。
6800ultraらしい
えー、なんだよゼンジー
ゼンジー、気疲れでまた毛が薄くなっちゃうよ・・・
>>218 「メガゾーン23」PS3用ソフトとして開発中? に吹いた。
ぜんじーはあんなにATI持ち上げてるのに使ってないのかよ…
intelの提灯記事いっぱい書いてるのにAMDユーザーの大原を思い出した
Blu-ray規格上限の40MbpsH.264がSPE3個で片付いちゃうなどというのは、
実際にインタビュー記事で語られるまでは誰も信じなかったと思う。
H.264はMPEG2のように単純ではないから、SPEの並列処理はあまり効果がない、
などと語るカキコもあったし。
アミール: ゲーム機のCPUでHD DVDを再生するのは、確かにかなり大変なことです。
とはいえ、我々はもっともよくVC-1を知る会社ですからね(笑)。
H.264の半分のMIPSで、再生を実現できました。
一番のチャレンジは、H.264のHD映像再生ですが、これもうまく解決できそうです。
BDではさらにピークレートが高いため、ソニーさんは苦労しているのではないかと思いますよ。
SCE: HD H.264を2つ同時にデコード出来ますが、なにか?(笑)
236 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 03:25:25 ID:oBFUWT9J BE:52389353-BRZ(5000)
世界で初めてPS3を使用してBlu-Ray Discがダンプに成功。
PS3NEWS.COMによると、世界で初めてPS3を使用してBlu-Ray Discが
ダンプできてしまったとのこと。成功したのはCJPC氏で、ムービーディスクである
The Ballad of Ricky Bobby というタイトルのもので、ニュースサイトにはその構成と
ファイルサイズ等が見えます。総ファイルサイズは20.9GBで、なかなか大きいですね。
で肝心のゲームディスクはどうなの?という疑問が浮かぶわけですが、残念ながらゲームの
方はUDF 2.5というファイルシステムを使用しており、PS3 Linux KernelではUDF 2.01までしか
対応していないため残念ながら見ることが出来ないようです。
とは言っても何とかBlu-Ray Discへアクセスできることが分かったので、そのうち出来るように
なったりするのではないでしょうか。
http://www.ps3news.com/news/Talladega_Nights_PS3_Blu-ray_Dump_Mini.gif http://www.ps3news.com/
HDAみたいなのは発売禁止になった以上は不正コピーもはやらないんじゃないかな
まあフリーソフトで配布される可能性もあるが
>>231 やはりゲームの最中に「私をバックアップしていいですか?」とか聞いてくるんだろうか?
そしてそれ以降ユーザーのPS3には謎のAI美少女が住むようになるとかw
それならいいかもしれない...
>>239 グラの品質より、少し落としてこういう風にゲーム性をあげる方がいいね。
>>220 その死臭漂うものを3つ搭載したものの立場が…
ひとつしか搭載していない某Cellよりはマシ
> ひとつしか搭載していない某Cellよりはマシ
あー、日本語分かりますか?
ワロタ
意思の疎通がきちんとなされてないな(笑
AV機能目当てで買っちゃいそう
ゲーム機能削ったバージョンも発売してくれ
Cellの販路が見つかったじゃないか。
新たにデコードチップを設計するより、
SPE稼動6個以下のCellを1個100円くらいで工場からもらってきて
再生専用機を作ると安上がり。
再生プログラムもSCEからもらう。
>>243 一本では折れる矢も3本なら・・ というやつじゃww
248 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:57:53 ID:CaOiB2jJ
Cellの場合、矢が1本と、つま楊子が8本だからな。
しかも、最初から1本折れていて、さらに1本は誰かが使っている。
てか、Cellは新CPUとしては悪くない立ち上げでは無いかと思うけどな。
どちらにしろ、ロンチタイトルで延期のリスクをしょってまでCPUを叩ききろうなんてタイトルは出ない訳で。
今PS3が360に対して差を付けられてないのは、GPUが殆どの原因では。
ハッキリ言って一年後であの程度の性能差ってのは、nVidiaの設計の問題かSonyの製造の問題か知らんけど、
ショボ過ぎるのは確実っしょ。
特に進歩の早いGPUでアレは痛い。
本来は一年前に発売する予定だったからねえ
今発売するスケジュールで進めていればグラフィックでも差別化できたかもしれないのにな
>>239 ライオットアクトはMSのファーストの作品の中でも
HaloやGoW、MassEffectほどは期待されてないと思う…たぶん
面白そうだけど
このくらいの街の作りこみのガンダムのゲームが出れば個人的には最高なんだが
そんなゲームは永遠に出ないんだろうな
3億トランジスタは何に使われてるんだろう、ってのはあるな。
ROP数とかクロックとかも詳細どうなったんだろう。
やはりテープアウトするまでは情報はでないのか。
> 今発売するスケジュールで進めていればグラフィックでも差別化できたかもしれな
> いのにな
結局2007年末の発売になる、に一票。
たしかに今発売予定ですすめてて量産で問題がでたら延期するのが自然だわな
Xbox360もPS3にも落胆したんで、次世代機のはなしをしてください
Xbox361もPS4も楽しみではあるな。
俺がXbox360やPS3で期待してたゲームが実現しそう。
何年後くらいに出てくるのかな。
PS3もXBOX360も普及に時間がかかりそうだから、2012年とか?
SCEはこれまでの投資を生かしてCellを素直に拡張するだけで、PS4と呼ぶに充分な能力が得られると思うが、
問題はPS3が立ち上げに失敗すると65nmの次の45nmプロセスに投資する原資が得られないってところか。
崖っ縁と言えるが、どうしてくるかな。
次期Xboxは、これまた360同様にガラっと変えるしかないな。
まあそういうものだとみんな織り込み済だからいいんだろうが。
258 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:27:55 ID:DfHZ6x7V
PS4,XBOX360の互換性はどうなるんだろう。
おっと
× XBOX360
○ XBOX360の次世代
また互換性が微妙 or 不具合続発は嫌だぞ。
PS2→PS3で苦労した分だけ、PS3→PS4の互換性はGC→Wiiのようにとりやすいように出来ると思われる。
それどころか、PS3→PS3.3→PS3.5→PS3.8→PS4 のように漸進的な(ある意味PC的な)拡張策を取ってくる
可能性も、ないでもないな。
クタが作ると、CPUもGPUもアーキテクチャ変えてきそうで怖い
263 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:45:56 ID:DfHZ6x7V
GesherMAとNVIDIAで決まりだろPS4は
>261
クタがそんなこと言ってたけど、それは家庭用ゲーム機としては自殺行為でしょ>斬新的な拡張
PS4がcellが乗ってるなんて事は無いと思うぞ。
PS2だってEEを拡張してPS3みたいな話してたけど、cell乗ってるし。
PS>PS2>PS3の流れで、常にチップ乗せて互換とってるのも事実。
さすがにcellで懲りたと思うので、どこかにCPU作ってもらうんじゃないかな?
360はハードはどうであれOSでカバーしちゃうだろうから予想は難しいけど
ハード的な面白みは無いかなぁ。GPUどうするかは興味あるけどね。
>>265 PS3のゲーム以外の需要が十分大きくなれば別に問題じゃないな。
ゲームは最低限のプロファイル向けに作れば良いだけだし。メモリ増量バージョン
のPS3はLinuxワークステーションとして発売すればいい
>>266 既に2011年までIBM東芝と契約延長済みなんだが
そういう話以前にソニーってそのうちに倒産すると思うんだけど高い確率でw
それにとてもPS4出す資金原がやつらにあると思えません
>>どこかにCPU作ってもらうんじゃないかな?
CellもSONYオリジナルじゃないけど。
MSの次世代はアチムドのcpu gpu統合の奴乗せてくる悪寒
ディスクについてはホログラムか次世代ディスクの勝者だろうな
グループ事業として本体が増資して金利0で借り入れるだけでいいし、PS4開発するなら別に資金的な問題はないだろ
ソニーが父さんってありえないと思うけど、ゲハ板では父さん前提で話が進んでるなw
アチムドってなに
ATIとAMD
ソニー倒産とか、MSとSCEがゲーム事業で提携以上に現実感のない話だよ
さすが全角英数をお使いになる方のお話は、スケールが大きくてとても夢があるね。
ホログラム馬鹿がいたか。
763 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/11/30(木) 02:12:25 ID:bXTlBqEr
忍之閻魔帳より
PS3陣営はさらに失速、
発売3週間でようやく15万台に到達したが、
20GB版の需要が急激に低下し、
入荷してもなかなか売れないという状況に陥っている。
ソフトもほぼ壊滅状態で、「本体の追加さえあれば」と
淡い期待を抱いていたショップも見切りをつけたのか、
緩やかながら値崩れが始まってしまった。
12月に入っても本体の出荷数が好転する気配はなく、
「今年末は捨てた」と言うショップ関係者も多い。
弾不足を補うためローカライズすらしていないソフトを販売するという
Xbox並の急場凌ぎが、SCEの焦りを如実に表している。
PS3終わったw
Wii発売前にして壊滅・・・
テクノロジに全てを賭けて、そのテクノロジで破れてしまった以上、仕方ないわな。
設計まではよかったが、生産技術が合格点に及ばなかった。
別にハードの出来が悪くて売れてないんじゃないだろ
ソフトが足りないだけ
もしBDを大量生産できてもたいして状況は変わらなかったと予想
280 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:03:27 ID:DfHZ6x7V
AV機能は最強、ソニー製10万のSACDプレーヤーや30万のBDレコと同等以上。
282 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:09:51 ID:FmOv1pNj
>>282 ただの宣伝。PS3に積まれてるXDRインターフェースはすごいんだぜ!よろしく!みたいな。
>>266 Cellの開発環境整備に懲りたってのはあっても、現状パフォーマンスに懲りたって判断は出来ないと思うが。
x86にせよXENONにせよマルチコアプログラミングが確立した時代にならないと判断できないだろ。
EEの場合は開発環境+パフォーマンスも低かったから捨てられたけど。
開発環境整備だけって場合は、懲りたならCell延長載せるだけで解決する。
クタが懲りるのか、それまでPS事業が持つのかは別の話だけど。
360のタイトルをプレイしつつPS3をプッシュする理由は本文に書いてあるな。
> だから、騒音に悩まされながら、Xbox 360をガリガリと稼働させる状態が続きそうだ。
PS3のタイトル開発が二巡目になって、360相当のタイトルが静音のPS3で動けば悩みは解消、と。
GearsをPS3へ移植?
どこに書いてあるんだよ馬鹿
一瞬期待してしまた
> もしBDを大量生産できてもたいして状況は変わらなかったと予想
ハードを大量生産できてれば、ロンチタイトルも充実したと思われ。
出荷台数とタイトル開発の間には正のフィードバックがあるから、逆に回ると恐しい。
>>288 そう? 「ごめ、BDピック生産難しいから量産無理www」ってのが
明らかになったのは夏以降じゃなかったかなあ。
ローンチで出すようなタイトルってそれ以前から開発進んでるでしょ
>>288 思ったよりWiiもちゃんとしてるんだな。びっくり。
眺めるとやっぱり汚いけど、やってると気にならないレベルだな。
というか、普段PCでグラフィック設定落としてFPSやってるから、どれも綺麗だわww
家庭用はみんな条件が同じだから、最高設定を存分に楽しめるのが良いね。
ゴトゥーの記事の内容はともかく
『デッド ライジング』とか『ギアーズ オブ ウォー』にハマって
『ロストプラネット』『Saints Row』買う予定、
『ブルードラゴン』には興味なしってのはいいな
ゲーム好きそうな感じのいいセレクト
話が合いそう
>>291 もし出荷が100万台だったなら、「ラスト3ヶ月で突貫工事してでもロンチ出すぞ」ってな
気分にもなる。10万台ではそんな気分にならないので、ロンチはああなったのだ。
>>289 64bitHDRは暗いシーンでも鮮やかに見えるのはいいが
うまく調節しないと夜の雰囲気とか出なくなっちゃうな
PS3版はRGB各16bitFP+αなの?
>>295 まあそれは確かにその通りだけど、
仮にそれが事実だとしても、全然この後PS3のソフトのリリース予定がないけどね・・・
>>277 そこ、PS3発売前に 「本体表面はシャレにならないくらい熱い」
とかデマ書いてたとこか?
300 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:48:02 ID:73ZUAD7z BE:85314863-2BP(151)
確かに熱いんだから別にデマじゃないやん
排気口からの温風は温度計で測ってる写真で53℃とかだったぞ
カズ平井はSCEAから引くのかね
それともSCEAに常駐するのか
>>300 「排気口部分は」 と注釈を入れないのは悪意があると思わないか?
忍は妊豚が愛するBLOGだからな
306 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:02:09 ID:73ZUAD7z BE:199067876-2BP(151)
>>303 入ってたろ
「穴という穴から」って
まあこれで「吸気口も熱いんだ」って感想持った人には
308 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:04:28 ID:73ZUAD7z BE:132712447-2BP(151)
なんか途中で書込んじゃったけど
ほんの一言つづき
「吸気口も熱いんだ」って感想持った人にはフォローにならんが
>>296 レンダリング解像度1280x720pでAAアリのPS3が64bitHDRをまともに使ったのでは、
XBOX360と比べて一フレーム分の描画に3倍近い負荷がかかっていう事になるな。
XBOX360からベタ移植のPS3版がYUV=16:8:8計32bitの特殊バッファを使うのも考えにくいし、
64bitHDRを使っているならば、よくこの程度のフレームレート低下で済んでいるものだと思う。
>>306 多分俺見たのそこじゃなくて別のとこだな。
872 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2006/11/30(木) 00:57:01 ID:NFWZ50Cl
20Gが余ってるってどこの店だ
忍
873 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2006/11/30(木) 01:16:41 ID:z9fKvSS1
入荷→店頭陳→売り切れる
↑
↑
忍語で「余っている」
ヤフオクに出品される
↑
↑
忍語で「余っている」
881 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2006/11/30(木) 09:56:20 ID:axESKzpk
>>872 ってか20ギガが余ってる値崩れが始まってるって書いてアマゾンにアフィリンクされてるが
そのアマゾンでは新品は無くユーズドの6万円台しか無い訳で
886 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!: 投稿日:2006/11/30(木) 16:16:07 ID:zw+y+0LI
>>881 「20Gモデルは余ってる」と忍が言うわりには、アマゾンはもちろん他のネットショップでも全滅なんだけどな。
(定価以上のぼったくり価格ならあるが)
てか、余ってるだのなんだの以前に、出荷出来て無さ具合はちょっと酷い気が>>PS3
これ絶対製造転けてるレベルっしょ。
計画では週に10万台程度は出荷出来る予定だったはずで。
今は欧州無いんだから、月産100万で北米/日本でそれぞれ10万ずついけるはず。
それが日本で数万って事は、出荷ベースで5万程度、北米合わせても20万にはとても足りない。
月産に直すと50万台ちょっとなんじゃないのか、今の状態。
年末までに同じペースだと今年中に出荷出来る台数は150万台行くか行かないかって程度になるし、
やっぱりBDの製造に躓いてるのかなって事になる。
>>これ絶対製造転けてるレベルっしょ。
同感
いくらなんでも酷すぎる
>>296 64bitHDR前提の深い輝度情報持ってればそんな事にはならないが、
箱○版を間に合わせで64bitに引き延ばしただけなら逆効果だろうな。
315 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:41:29 ID:DfHZ6x7V
2007年1月30日は日本のゲーム業界崩壊記念日
北米でこれ以上360に離されたらヤバイって焦りが
あったといえど、この生産の遅れは惨い
那覇基地流失の自衛官のnyで検索したワード(一部)
シーナリー
pacific fighters
cllifs
Grand Theft San
Grand Theft San PC
zend
empire earth
ハーフライフ
half life
ステルス
death note
危険なアネキ 04
ベストガイ
タッチ mp3
princes
princesprinces
学生街の喫茶店
22才の別れ
もうひとつの土曜日
My Revolution 渡辺美里
スィートメモリーズ
夏色 ゆず
広瀬香美
ワンピース 同人
ハレン痴女子校生
紅音ほたる
平原綾香
【ネット】 「発覚したのは、2ちゃんねるからでした」 空自の米軍資料Winny流出、2ちゃん発覚と判明
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1164862108/
GTAやってる自衛官てのも斬新でいいな
BDにこだわらなきゃ「ゲーム機としては」成功していたかもしれないね。
まあありえない選択だが。
ワンピース 同人 が光ってるな。
広瀬香美(笑
離婚のニュースで思い出したのかな?
322 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:12:11 ID:oBFUWT9J BE:251467698-BRZ(5000)
323 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:14:09 ID:wCzX8RuT
Wiiコンが危険とか言うやつ頭大丈夫なの?全然危険じゃないじゃん
324 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:14:18 ID:Dg1dqpah
>>289 やはり360が一番グラフィックがすごいな
しかしWiiも案外頑張っているw
>>323 人間は危険じゃないよな。
TVが危険だけど。
327 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:19:16 ID:Ss3xzAne
329 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:21:29 ID:Dg1dqpah
PS3版はなぜか色が薄い
リッジのときも感じたが
>325
また開発機出力の画像か
相変わらすハッタリばっかだな。
まあこの解像度はないな。
でも12月発売だからもう出来てるんだろう。
>>325 760x532の画像サイズの時点で・・・
子供向けゲームの紹介ムービーに目くじら立ててるお前らが笑える
スレタイ読もうぜ
そうか、ここはゲートキーパー隔離スレだったかw
336
(笑)
>>325 固定マップに完全に特定のアニメーションしかしない
キャラを数体表示させりゃ済むんだから楽なもんだろ
Wiiはスレ違い
GK必死w
>>325 手が帽子のツバを突き抜けてるが(・з・)キニスルナ!
ってこと?
一寸前まで、箱のスクリーンショットが出る度にこのスレでは馬鹿にしてたのになw
>>344 日本人はアホだからな。PSなら何でも良いと思ってる。
>>345 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<=( ´∀`) < 日本人はアホだからな。PSなら何でも良いと思ってる。
( ) \__________
| | |
〈_フ__フ
>>343は全部チャンコロ、コリアの陰謀。
こうですか、わかりません(><;
>>346 実際そうじゃん。日本の物以外は受け入れない。
XBOXも性能がPS3よりも上(GOWで証明済み)なのに、いまだに「PS!PS!」言ってるし。
一般人はGOWなんて知らないし。
箱は、信者に嘘吐きが一番多いハードだな。
開発に慣れてきたハードで作られたゲームと、
初物ハードを研究しつつ作ったゲームを比較して、証明って。
GOWで証明済み
GK涙目w
一般人はPS3なんて興味ないし。
PS3の一年後が楽しみだな
>>348 GoWが証明してることは「グラフィックはソフト依存」ってことだけだ
あのスタッフがPS3で作れば同等のグラフィックのものにはなるだろう
もちろん間違いなくセピア色だけどな
>>349 その一般人が問題人。
知ろうともしない態度がね・・・・
>>350 そしてこういう典型的な差別人種。自分で恥ずかしくね?
>>356 色に関しては言えばGoWも似たようなもんやろ
灰色系、茶系の黒系の同系色ばっかり
テクスチャの段階からそうしてるっぽいから
テクスチャサイズの大幅な削減になってるかね
まあ色数といってしまうとやや不正確だけど
コントラストは間違いなく明るくなるだろう
>>356 GoWが証明しているのは性能が良いかもしれないが開発に時間がかかるハードより
性能はそこそこでも開発環境が整備されているハードの方がグラフィックなどの
コンテンツ制作にそれだけ多く時間を割けるということ。
PS3はロジックを組んだところまででサードが燃え尽きている。
ID:+elAcn6A見てると、本当にホロン部ってあるんじゃないかと思ってしまうw
GearOfWarは世界観にあわせてダークな色使いにしているだけだろ。
レジスタンスやMGS4は明らかに色深度自体が減らされている。
>>362 レジスタンスはわざわざフィルタをかけてる。
>>360 GoWが出たのはハード発売から1年後や発売直後の箱丸の状態考えれば、
現時点でそんな結論は同意できないなあ。
それに、Gowが箱の標準的なグラフィックであるとも同意できない。
ハードの性能測るなら、HALO3 ロスプラ Forza2あたりでしょ。
まあ何度も言われてる通り綺麗なゲーム=テクノ的に凄いじゃないけど。
>>362 世界観がダークだからあれでいい、確かにアレでいいと思うよ
でも結果的には同じだべ、りゆうがどうであれ
カラフルにするとピニャータになっちまう
360もPS3も色を減らしてもテクスチャのサイズは減りません
うーん、俺も箱信者が一番嘘つきだという印象を拭えないね。
>>365 >綺麗なゲーム=テクノ的に凄いじゃない
これはどうだろう……
なんかこのスレのこれまでの大部分を否定してしまってるような気がする
妄想を語ってきたソニー信者も同じ。
性能は高いが引き出しにくいハードと性能は普通だが引き出しやすいハードの見た目は同じに見える。
>>372 信者ってわけじゃないが、やれば出来る子だと今でも信じてる
>>371 これまでの流れって、これまでこのスレに参加していたら
この意見を幾度となく見てきたはずだがw
PS3の場合、マッチ棒でお城をつくる人とか土だけを食べて生きていける人的な凄さなんだよな。
凄いんだけど肝心な用途にはまったく役に立たない能力。
>>377 ベンチマークでは圧倒的な性能を見せ付けるが肝心なゲームはヘたれですからなぁ。
>>371 本来はそういう趣旨のはずが、アホなやつが群がるからどっちが綺麗かっていう議論になっただけ
レジスタンスは、後半がグラフィックなどが格段に良い。
まとめサイトからのリンク先にある動画みりゃ惚れる。
PS1はゲーム作りやすかったんだっけ?
なんでPS2から複雑になったんだろうな。
まあ去年360が酷評され海外のグラ賞バイオ4が総ナメだった時も
解像度ショボいってだけで完全スルーされたしな、、
>>380 だから最初から720p/30fpsで作れば良かったんだよ。
性能を水増しして見せようと見栄を張るからGoWに完敗したあげく後藤の長男にも
見捨てられたあわれなタイトル。
端的に言えば、ゲームが複雑になったから、かなあ。
まだロンチのレジスタとGoWを比べる馬鹿がいたのか
>>381 別段作りやすい訳じゃないよ。ただ他のSSや64が作りにくかっただけ。
付けなきゃいいじゃん
ロンチの癖に、
箱○陣営の現時点で最高峰と言われるゲームと比べられてレジは幸せだな。
どっかのサイトで
GoW vs レジスタンス
で総合 レジスタンスの勝ちになってた
>>390 どっかのサイトで
GoW vs レジスタンスで
すべてにおいてGoWの勝ちになってた
と俺が書いて納得出来るのか?おまいは。
>>389 まったくだな。
ロンチのレジスタンス持ち出して、しょっぺーとか言ってるなら、箱○のPDZなんて・・・
>>382 そうだった。
ここは解像度がテクノ度を決めるスレだった。
まあリコンやらと比べられてもキツいからね。レジは
GameSpot だっけかな
Gears vs Resistance
PS3が360に劣る原因は
全て土壇場のスペックダウンが原因。
消費者との公約をすぐ破るね。
とりあえず、ラチェットに期待。
インマジのPS3第二段でレジスタンスのエンジンを更に改良したものだし、
どれくらいグラが進化するのか見物だ。
SIXAXIS(6軸) が分解したら4軸とかな
センサーバーなのにセンサが無いとか?
リモコンに有るんだろ センサー
バンダイナムコ社長の高須武男氏はPS3タイトルで利益を上げるためには世界で1本につき
少なくとも50万本を売らなくてはならないとブルームバーグに対し話しました。
また、同氏によればPS3タイトルを作る際にグラフィックに掛かるコストは約10億円でWiiタイ
トルの2倍だそうです。
「我々はプレイステーション3のゲームで利益を上げるためには、一本につき世界で少なく
とも50万本を売らなければなりません。」「もし、出荷が遅れているならばゲームメーカーは
そのコンソールにてゲームを作ることを躊躇するかもしれません。」
http://www.ps3-fan.net/2006/11/ps3150.html 50万本はきついな
バンナムはずっと前から同じ事言い続けてるじゃん
バンナムは、金掛け様が掛けまいが・・・出来微妙だし
ガンダム
あんなの作るなよ
金かかるなら
さっきからギアVSレジを持ち出してる奴は何なんだ。
後藤の記事を100回読み直して来い。
>>391が教えて欲しそうだったから
こんな記事あったよってだけ
あと GKがロンチのレジと 360のGoWを比べるな!
って言うけど
GameSpotでは比べられて しかも総合でレジスタンスの勝ちになってたけどいいのかなあ?と思って
>>403 逆に考えると、高グラフィックの糞ゲーが減ってくれそうな気もする。
何と何を比べたんだ
グラフィックならまだしもゲーム内容ならスレ違いだろう
GoWが5時間で終わってマルチは4vs4なところも当然評定に加わっただろうし
読めばいいじゃねえか
グラフィックはGoWに軍配が上がってる
シングル ドロー
マルチ レジスタンス
ストーリー レジスタンス
コントロール ドロー
武器 レジスタンス
グラフィック GoW
音 GoW
モンスター ドロー
総合 レジスタンス
となっております
>>405 記事っていうか、どっかからの転載みたいだな。
レジのフォーラムへの。
シングル ― ドロー
マルチ ― レジ
背景ストーリー ― レジ
コントロール ― ドロー
武器 ― レジ
グラフィック ― GoW
音楽 ― GoW
モンスター ― ドロー
3勝2敗3引き分けでレジの勝ち。
……これはすごいなw
ちゃんとした記事もあったんだけど
見つけられなかった
>>417 ゲームデイリーとかいう雑誌?か何かからの転載みたいだな。
Websiteじゃないって書いてる。
じゃあレジスタンスの勝ちってことで^^
まあ、僕個人はGoWの方が好きかな といった感じですが
>>416 デザインセンスとかエフェクトとか都合の悪い部分はすっぱり切っているところがいさぎよい。
GKの手本にしたいぐらいだ。
前半はレジは微妙だったが、後半で好きになった
レジフォーラムの転載って(w
ミリオン達成したGoWと数万本しか売れてないレジとじゃ勝負ついてるじゃん。
まあ、1月以降の発売予定がまったく決まってないんじゃレジで引っ張るしかないよな。
>シングル ― ドロー
>背景ストーリー ― レジ
>コントロール ― ドロー
>武器 ― レジ
>音楽 ― GoW
>モンスター ― ドロー
みんなテクとは関係ないじゃねーかw
つか、ロンチと比較して勝っても全然自慢にならない気が・・・。
ロンチだ何だとガタガタ言うなら、リッジで比較すりゃいいだろうが
今年の春発売だったのに11月まで何やってたのかな
俺に言われてもな。
比較してる人に言ってくれ。
何ムキになって怒ってるんだ?
比較する時期により最高の出来のもの同士を比べるって事でしょ。
MGS4 vs GoWでも負けると思うけど、今後箱○に対抗できるようなソフトの目処はついてるんですかね。
1〜2年後にって話になると箱○もじりじりと売れ始めてるしシェアをWiiとで盗られちゃうよ。
>>428 単にSCEの開発が遅れただけだろ。
だから、ロンチソフトの開発も実際は期間は短いはず。
リッジでそういうコメント無かったか?
色々な理由があって発売を延期して、
何とかぎりぎり一杯び状態で発売しただけと思うが、
つか、それ以外に理由あるのだろうか・・・?
>>430 あ〜それは問題ないかと。
その時は360を買うだけで、ユーザーには関係ない話だし。
ただ、今の時期も週1万も売れていない360が浮き上がるのは
流石にきついと思うけど・・・。
ロンチだから完成度が低いとか
ハードの潜在能力は大きいとか
なんと呑気なことか。
んなこといってからMSにやられるんだよ。
どう考えてもMSにやられる気配がないんですがw
Wiiはわからんな。
どっちにしろPS3とXbox360は5年後にHDが当たり前になったときのために
いまのうちからHDに対する技術を養えるようどっちか普及してもらう必要がある
>>433 呑気ではないだろ。実際に開発が難しいってのは昔から言われてるんだから、
開発陣にももうちょっと時間を与えないと本当の結果は分からないと思う。
来年の今頃くらいからじゃない?
社会人の感覚からすれば呑気としか思えん。
そんなに気の長いサードがいてくれたらいいけどなぁ…
任天堂がソニーにやられたのもサードを切ってソフトのラインナップを減らしたからだと思うが。
勝ち負けは出来の良いタイトルをどれだけ揃えられるかって事じゃないかな。
>>433 呑気・・・か?
PS、PS2、DC、360。
過去のハードのロンチを見る限り、どこも相当にヘボいと思うが。
そんなに焦らず、もっとのんびり待てば良いとおもうけど。
難易度が糞高いPS2の開発環境を何一つ引き継げず、
更に難易度が高い&導入コストも高いPS3開発環境が地獄だな。
WiiはGCから開発環境やライブラリを引き継げるうえに導入コストも安いらしいが、
GCゲー自体開発してたサードが少ないからな。
MS自体が最高の開発環境を提供してるXbox360が
現場にしてみれば最高なんだろうが、モノが売れなきゃな。
将来的にトレンドになりそうなヘテロはやっといて損はしないだろ。
過渡期の技術を学ぶのは普通に損
こなれてからでも遅くはない
本質を学べばどんなアーキティクチャにも対応できるさ。
逆に、いろいろなアーキティクチャに触れないと、本質を学ぶことは難しい。
ってかGCとウイってコピペでも移植できそうだよな
リモコンのセンサからはかなりプリミティブな情報が届くようだけど、
どこまでライブラリで面倒みてくれるのかねえ。
決して強力ではないWiiのCPUで、画像認識に相当することまでやってるとしたら
驚異的だ。
>>446 画像認識って程のレベルじゃないだろう
単に2つのLEDのマーカーの位置から算出するだけだ
レベル的には光学マウスがやってる事と大差無いぞ
まぁ、さすがに解像度は光学マウスよりは上だろうが
それだけでポインティングデバイスになるとしたら、それはそれで驚異的だ。
つか、頑張ればセンサーバーなんて醜いものなしで実装できたんじゃね?
ロンチと1年後のソフトを比べても、というのは絶対評価としては正しいけど、
その1年のアドバンテージを得ているというソフト戦略上の意味は大きいのは確か。
お客さんは今どっち買うかと考えちゃうからなあ。
巷で話題のポロニウムを塗布したシールをテレビの四隅に貼り付けるというのはどうだろう。
PS3が開発難しいと言われてるけどPS2の初期よりはマシだと思うぞ。
Wiiで一番奢っているのがリモコン、
たしかリモコン3800円ヌンチャク1800円
任天堂的な価格設定としてはかなり苦しいだろうし、がんばってる所かも
PS3vs360の話が多いが、業界としては両方売れてくれないと困るわけだが。
日本ではPS3が主流、海外では360が主流ってなるのが一番ヤバイ。
>>448 センサーバー無しなのは聖剣ドラゴンクエストとかだな
あれは本体側にセンサーと赤外線照射部が付いて、再帰性反射素材を貼った剣からの
反射光を見てポインティングを実現してる
Wiiのはるかまえから実用化されてるって事さ
ただし、この方式だと複数のコントローラーの同時入力は難しい(不可能じゃないが確実性が下がる)
んでWiiには採用しなかったんだろうがね
どちらかと言うとどちらも中途半端に売れた方が困るだろ。
中途半端にしか売れないなら、始めから見切りをつけられるくらい
徹底的に売れないほうがマシ
国内ではPS3と360の両方駄目、海外は360でもういいだろ。
ただ、一番シェアを取るのはWiiかPS2になるだろ。
ちなみに聖剣ドラゴンクエストに使われてるCPUはFC〜SFCレベルの物ね
そんなCPUでも実現出来ちゃうような処理なのさ
>>456 あれは振ったことを感知すればいいだけだろ?
そりゃ楽に決まってんじゃん
>>457 メニュー画面なんかだと画面上にカーソルが現れてそれでポインティング操作をするよ
>>289 色はともかく、文字までPS3の方がすっとぼけてるのはゲームの仕様なのか、撮影環境の問題なのか。
>>459 確かトニホとかの比較もあったよな。
あの時は文字とか出てなかったんだっけか
>>459 ひょっとしたら480pでキャプチャしたのかも。
PCディスプレイじゃ480pまでなんだっけ?
そりゃ差でるわな・・・。
まぁ他にキャプのしようがないのだろうけど
まだこの時期だから「もういいだろ」とか言ってるけど。
結局PS3が一番売れるよ。
このスレのテクノロジー率15%
レジスタンスはガラスの壊れ方だけは次世代を感じた でもその他は・・・
ヘッジホッグとかも次世代を感じるけど・・・
永瀬麗子のふくらはぎに
つか、レジスタンスの完成度って異様だな。
春発売予定のゲームまで、あれ以上のもんは出て来なさそう。
COD3の比較動画見たけど、俺にはPS3と360版の見分けがつかね・・・。
色調が違うくらいにしか見えない>PS3=明るい 360=暗い
フレームレートは60fpsの動画じゃないとわからんしなぁ。
40秒過ぎのシーンで、PS3版では数箇所重複フレームがあった。
秒30枚のクイックタイム動画で確認する限り、XBOX360版は全シーンスムーズに
動いていたので、PS3版がXBOX360版に比べてややガク付くのは事実。
XBOX360用データをそのまま流用の為かグラフィックのガンマ値が高いように感じるが
レンダリング品質そのものは同等に見える。AAやHDRの精度比較は、実機か
720p高画質ムービーでの比較でないと確認は難しそう。
任天堂はWiiからどうHDに繋げていく戦略かな
HD対応は次々世代、2011年まで放置かな。
>>473 来年発売予定のWii2で、アプコン対応してたりしてな。
>>474 あるなw
リモコンの電池がバッテリー式になってたり
CoD3三機種比較動画を見る限り、Wii版CoD3はインタレースっぽいんだが。
せめて480pにはならなかったものか。
そりゃ、ディスプレイ側の問題なんじゃないのか。
COD3はやっぱり360版の方が綺麗だな。PS3版はなぜか色が薄いがテクスチャー解像度が低いのか?
それともopenGL特有の白っぽさ?
720pに対して、偽720pのテクスチャを使いまわししてるからじゃないの。
>>478 360版はちょっと暗すぎるようにも感じるし、PS3版は明る過ぎるかな
Wii版は…まぁこんなもんだろう
360版が一番きれいに見えるが、それでも解像度さえ無視したらWii版と大して差がない
360版もPS3版も解像度を上げるだけでハード能力を使い果たしてる感じがするな
解像度も高くてグラもきれいなゲームは次世代機まで無理らしい
>>479 フレームバッファの解像度とテクスチャ解像度は関係ないと何度言ったら・・ってネタか。
S3TCテクスチャだと解像度低いと色数も減ることはあるけどそれとは別っぽいね。
484 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:38:56 ID:xdazppf4
PS3版色うすっ!
何じゃこの低性能ゲーム機はw
もうPS4作れる金ないお;;
↓
仕方ないのでCPUはCellのアップグレードにするお
↓
お金ないのでGPUもRSXのアップグレードにするお;;
↓
PS3.5になったお;; でも互換性は完璧でPS3時代に培ったPS2PSエミュも完璧だお;;
↓
デベロッパーもPS3開発ツールそのまま使えるお;;
↓
それが功を奏してローンチ充実、一方箱3も箱2.5で、任天堂はHDゲーム全く作れなくて勝利したお;;
>>487 任天堂が次世代機をだすころにはPS3レベルの能力をもった半導体も安くなるから大丈夫だろう。
ソフト開発力については問題ないし。
PSシリーズはゲームでの性能ではなくディスクメディアの付加価値で売れてきたから、
次世代メディァが出てこないとPS4は無いんだな。
ヘテロといってもCellは亜流だし。
>>490 >PSシリーズはゲームでの性能ではなくディスクメディアの付加価値で売れてきた
セガサターンは何で売れなかったんだ?
>ヘテロといってもCellは亜流だし。
意味不明。何なんだ本流のヘテロってw
>>490 無知な俺に教えて。
本流のヘテロってなに?Cell以前に実用化されたヘテロのマルチコアCPUの実績は?
実際のところPS4用には改良してグレードアップしたCellでガチっしょ
例えば…Cell 12.4GHz SPE*16のやつを4つ搭載とか
ムーアの法則は成立しませんよ?
でも、今んとこ45nmプロセスはかなり順調やろ?
箱や任天の将来はともかく、PS4に関しては
>>487の
可能性はかなり高いと思うんだが。
SPE16個はあっても12GHzはないだろう、常識的に。
そんなに電気流したらCellが焼えちゃいます><
>>482 FP10で精度が足りなくなるような絵じゃないし、PS3の方が色少ないんだから違うだろ。
360がFP10でPS3がRGBAって可能性もあるな。
wiiは良いマシンかもね。ただ、任天は次世代ではHDに苦労する
と思うよ。やはり蓄積というのは、大きいものであってさ。
Cellは将来向けの投資も含んでいると思っているのだが、
(*)リストはそう見えないようだなw
COD3の色味の違いは、単にSCEとMSのクオリティチェックに差が出てるだけな気が。
MSは以前もキングコングで暗すぎるって指摘があったし、プレイアビリティの項目で明度に関しては
それ程細かく言わないんでしょ。
別会社のリッジでも、360が暗くPS3が明るいって事があったし、それも同じだと。
>>499 単に明るさの違いだと思うけれど。
明るさ変えたら、同じになると思う。
石がどれだけ順調でも、レンズユニットの量産問題と
ヘテロジニアスマルチコアに最適化されたソフトウェアライブラリの問題をクリアできなきゃ、
ただの箱になるな。
>>500 どういう常識だよ。FP10とFP16の話か?出力されるのは同じ24bitですよ。
PS3の方が明るさの幅が狭い感じで、360の方は暗いところが潰れてる感じか。
CoD3のPS3版てFP16使ってる感じがしないな。何かわかりやすい動画でもない?
以前COD3は360版がテクスチャ細かいとか言ってたけどあれデマなのか?
動画やスクショを見たところ色味以外は全く同じじゃん。
XBOX360の画像って多くがPS3に比して露出の寛容度が狭く見えるんだけど、
何が原因なんだろう。
テクスチャはどう見ても同じだと思うけど。
PS3は中間が明るい分、細かいところまで見えてしまって荒く見えるのでは?
それに360みたく拡大してない生のピクセルだし。
つか、色味をこういう形で調整しただけで「洗い流されたような」って言われちゃうのね。
単に好みの問題だと思うけど、それに絵として見るとどっちももっと調整のやりようはあると思うし。
書き忘れたけど、
>>505は解像度も360と同じにしてある。
後、2chブラウザでは見られないみたい。
>>505 俺には同じにしか見えん
コントローラのところをコラしたとかいう落ちはないよな?
511 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:06:40 ID:LVVhb57W
どんなけ言い訳しても動画見たら360版が圧倒してることがわかる
129 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/01(金) 15:09:14 ID:xYx90O2O
1.PLAYSTATION?3の真価をいち早く体感できるミニバージョンとして
『グランツーリスモHDコンセプト』を今年のクリスマス・イブに
PLAYSTATION?Storeから無料ダウンロード(※)にてみなさんにお届けします。
2.『グランツーリスモHD』の製品戦略を見直し、
『グランツーリスモ5』の開発を優先させます。
『グランツーリスモ5』の発売時期については未定ですが、
メドがつき次第ご報告致します。
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d375.html
ダウンロードできる容量はどのくらいになるかと気になるな
514 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:18:57 ID:WDj9NlPv
Nehalemはホモジニアス@ダイクアッドコアでFA
やっぱりCellは時期尚早だったんだよ。
まあ、あのレベルなら発売しなくても良かったからな、GTHD。
まさか30fpsとは…。
いえ60fps出力しているよ。
PS3はモニター画質って感じ
10月verだけど、結構安定していたよ。実際にプレイし、このスレでレポしたよ。
GTHDならお店の試遊台でプレイできたでしょ。
30か60かは、視点ぐるぐる回さないと見分けがつかない俺にはわからん。
試遊台のGTHDは60fpsでぬるぬる動いてたぞ。
リプレイだけ何故か30fpsぐらいに落ちてたけど。
GTHDはやっぱり出る出る詐欺だったか
まあ山内さんも上の体制が変わって、クッタリにつき合わなくてよくなってホッとしてるだろう
実際に出ますが?
今更だけど
だいぶ前に中国のサイトで晒されたWiiリモコンって試作機だったのかね
あれには今出回ってる写真と違ってFPGAが載ってたよね
ChinaGBAだったと思ったんだが
Wiiリモコンの分解写真が探し出せない
536 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 16:43:24 ID:QmmaDxKG
>>501 PS3版は明るいんでなく色が薄くのっぺりしてる
逆に360版は陰影がはっきりしてるから見栄えがよい
>>530 このコピペ、Linux板までコピペされとる・・・
>539
といか、Wii発売前にして至る所でPS3のネガキャンが発動しております。
542 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:50:17 ID:3ah+cEc6
543 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:01:06 ID:NCHDmYz7
>>541 妊娠のうざいネガキャンがひとつ消えるのは良いことだな。
544 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:05:51 ID:cY5rti4H
>>538 360のグラが圧倒してるのは動画を見れば一目瞭然だろ
実物が出揃った今GKがどんなに詭弁を弄してもPS3が360に負けてるのは揺るがない事実
545 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:06:38 ID:3ah+cEc6
任豚のネガキャンはソニーが消滅するまで永遠に消えない
ネタがなくなったら作ってでも叩く奴らだから
PS3を叩く池沼全員にいえることで任豚に限ったことじゃないが
>>544 いやいや、一目瞭然なんてとんでもないね。
人によって全然見え方が違うし。
ところで、WiiはSD4G(SDHC)に対応しているのでしょうか?
549 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:11:18 ID:m0SGfeQC
ネガキャンも何も真実を伝えてるだけだが・・・
551 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:14:07 ID:cY5rti4H
>>289と
>>545 の対比動画見たらすぐわかるだろ
ここまで明らかになっても負けを認めないのはもはや哀れとしか言いようがないな
>>534 RSXのスペックダウンでフルスクリーンエフェクトや煙とか大きい半透明エフェクトがきつくなったのが原因かな。
E3の頃なら7800GTXで作ってたんだろうし。
撤退の噂広まるの早すぎ
大学の4限目の授業で先生が「ソニーがゲームから撤退するかも知れませんね」とか言ってた
俺はそこで初めて聞いたので、「何言ってんだ?」と思ってたら・・・
PS3の売り上げには多少響くかもな
カズ平井が昇進したら撤退って意味分からんのだが。
本社から誰かが天下ったとかならわかるけどさ。
556 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:18:26 ID:hHkDrHZx
>>551 IGNやゲースポのレヴューでもすでに結果が出てるのにな・・・
まあ、多分アレな人たちなんでしょう
>>534 日本のサイトもGENJIなんて賞賛してないで
これぐらいやれといいたいなw
559 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:20:53 ID:NCHDmYz7
>>554 大学の先生って実は自分の専門分野以外は少しでも外れていたら学生の中の下程度の知識しか持ってない人多いからな。
ごめん誤爆した・・・orz
最初からXDRに東芝の名前なんて無かっただろ。
PS3の試遊台がアップデートされたって聞いたから、
いってみたらレジとガソダムがあったのでやってみた。
レジ:
グラフィックは貧弱、スクショどおりかなり色が薄いというか、全体的にぼやけているように見える。
あんまり専門的なことはわからないけど、PC版COD2やHL2、その他1,2年前のFPSと比べても
グラフィックは相当見劣りしているように見える。
ただし、他の体験版ゲーと違ってジャギーは皆無で、処理落ちは無かった。
ゲーム内容は◎、いまどき珍しい撃ちまくり系のFPSでかなり楽しい。
ガソダム:
カクカクしすぎて、まともにゲームができないw
fpsは10〜20くらい?ガノタの俺ですら愛で補えないくらい酷い出来。
>>563 真のガンノタ曰く、見て楽しむゲームらしいよ>ガンダム
遅レスだが、GTHDは流石に60fpsだったか。失敬。
>>564 まだまだガノタ修行が足りなかったようだ・・・('A')
>>564 ×見て楽しむゲーム
○見て苦しむゲーム
>563
ガンダムはアニメの主役みたいな活躍を体感するゲームじゃないからね
アニメで出てきたやられ役達の戦いを楽しむゲーム
>>570 というか、リンドバーグがPS3とほぼ似た構成だし。
Xenosの構成見直してみたら、やっぱ良くできてるな
黒時代のATiにしては奇跡に近いのでは
これでeDRAM16MBくらい積んでたら、RSXはピクセルシェーダーでしか対抗できなかっただろうな
>>566 GTHDは発売自体がキャンセルされちまいましたよ、今作っているのはGT5。
XenosのeDRAMが16MBとかいったらRSXも256bit接続にできますよ
RSXが256bitだったらどれほど違ったの?
コアの足引っ張ってるのがほぼ確実にメモリだし、キャッシュも増量してるらしいからモロに性能上がるだろうな
あの実装で256bitは無理だったのかね?
同じ値段で256bit UMAにできたような気もするね。
しかしCellをPS3専用としては作らなかった。
Cellが開発の足を引っ張り
RSXが性能の足を引っ張り
BDが生産の足を引っ張る
「すごい時代になったでしょう」
誰が上手いことを
PS3終わった(^-^)
「ネガドン」クラスのCGは次世代機でリアルタイムで出せますか?
いよいよPS3以外のcellとの連携、cellコンピューティングが実現するのですね。
どのくらい性能UPするのか楽しみかもしれませんか?
>>584 >セルはソニーや東芝、米IBMが計1兆円以上をかけて共同開発した半導体
何かどんどん増えてるんですけど・・
>>586 本当だw
ていうか、5000億円の内訳だって60nmラインへの投資だろ
Cell自体は2004年に終わって、投資報道の時はバグ取りの段階だったはずだが
>>584 液晶は低消費電力が売りなのに電機食うCell搭載して何する気?
「俺の目が黒いうちは」云々言ってる人いなかったっけ?
消費電力が上がろうが今の酷いもっさり具合を
解消してくれるならそれでいいと思う
もはやネガキャンに手段は選ばなくなってきた感があるな。
んで、PS3が勢い出てきたら手のひら返してマンセーすんだろーね。ウザ。
今度は1兆円(妄想)書けたのが美談になったり、任天堂やMSをコケにするんだろうよ。
でもCellって組み込みに向いてるんじゃね?消費電力とかコスト云々言ってるけど、
現状HDDVDとかBDの機種はCellより電気を食うPen4とか普通に載せてるし。
デジタル家電もフルHD時代になって要求チップ性能が急激に上昇してるのだから
Cellが安くてパワーがあって、そこそこの発熱・消費電力なら選択圏だと思う。
SPE3つでフルHDを余裕で再生可能なパワーがあるから、
クロックを半分に落とせば熱も消費電力も劇的に落ちて、
ますます隙がなさそうでいいと思うんだが。
半分じゃなくて2GHzぐらいが丁度いいかな?
360の性能を5、Wiiの性能を1としたら
PS3は4くらいだろ客観的に見て
一番高性能のハードは爆死するって言うジンクスがあってだな。
…360が一番高性能でいいや。
595 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:18:09 ID:LmfiVcTm
>>588 せっかく莫大な金を掛けて作ったものを
使いません、とはさすがに言えないだろw
>>596 それが他のUIまで処理してくれるならその通りだけどな。
256bit1本と、128bit2本の違いは、単一のバッファに対する集中的な操作の性能が半分になること。
>>597 UIやファイルの処理なんて、ARMやMIPS32のような省電力CPUで事足りるし
現に今売られてるHDレコなんて、小型CPU+DPSって組み合わせが多いし
そっちの方がcell1個積むより、低コストで省電力
Cellに妄想抱いてる輩がいるけど、
性能対費用で考えればCellは特定要素に特化したカスタムLSIにはかなわない。
つうかCell自体がCPUの構造改革の過渡期に生まれた中途半端な代物。
単発か・・・
Cellコンピューティング? て、元気玉なわけだよね?
主婦なんかは、微々たる物だろうけど勝手に冷蔵庫だのから力吸い取られて
その力をゲームやらなんやら、自分とは関係ないことに使われるのをよしとするのかな?
コストパフォーマンスも良くはないんでしょ?
>>604 お、ホントだw 見られたからには消えてもらうしかないな・・Gkッ!
ヤバイ熱で頭おかしくなってるな・・
こんどはMSになったし・・w 寝よう
ま、俺もID変わるし。
カスタムLSIと言っても、ワザワザ一々開発してマスク作ってライン確保しなくちゃならん。
Cellでまかなえれば、特にその開発人員を別に振り分けれるのが一番のメリットだと思う。
LongRun2を組み込んだ65nm版Cellを使い
家電用に2.4GHz程度で回せばメチャクチャ消費電力も下がりそうだし。
>>600 テクノロジーの黎明期には結構ヘンテコなものが登場しては消えていく過程が面白いけどね。
それらがスタンダードにならないのは発想はいいんだが肝心なものが足りない、練りこみ不足などが原因だけどね。
Cellの場合はSPEの連携の為の高速な共有メモリが無かったことじゃないかと。
>>608 カスタムチップっても、ほとんどがゲートアレイじゃん。
LSを相互にアクセスする機能はあるみたいよ。
CellがVRAMを読み書きする機能はあるが使い物にならないのといっしょだね。
>>608 どっちかというとスレッド入れ替えのオーバーヘッドがでかいわりにLSのサイズが小さい事じゃないかね。
遊んでいるSPEを他のスレッドに差し替えて稼働率を上げたくても出来ない。
FFTみたいにスレッド固定でストリームデータだけ流すのは驚異的な性能を発揮するが
ゲームみたいに細かいルーチンを入れ替わり実行するのは苦手みたい。
LongRun2ときたか・・・Cell信者のアタマはあいかわらずお花畑だな。
ゲーム機でキャッシュ削ってストリーミング処理重視にしてきたのは
旧箱、箱○も同じ事だしなぁ。しかし7コアじゃその労力は比較にならんな。
>>616 その手の記事をつまみぐいすると
>古池氏は、「従来は機器ごとにカスタムLSIと専用ソフトウェア(OS/デバイスドライバー/アプリケーションなど)を
>個別に開発してきたが、例えば携帯電話は年に3機種ずつ新製品を発表しており、その開発には1ヵ月あたり
>延べ数千人ものリソースが必要となっている。特にソフトウェアの開発規模が急増しており、効率化が急務だった。
コストと電力は時間と共に下がっていく運命なので、一番の強みはソフトウェアや開発環境になるんじゃないの。
出たばかりの今は、コスト電力はもとより、開発環境もソフトも貧弱過ぎて価値が低いけど。
618 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:00:53 ID:WyojnzOn
619 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:16:31 ID:pz+smEza
PS3はスパコン並み
発熱性能の話ですか?
発熱はどうなんだろう。
漏れはPS3しか持っていないが冷却機構は優秀といっていいね。
ただ性能はeDRAMのない分だけ360に負けると思っている。
wiiの4倍は(少ないという意味で)言いすぎかな。
10倍くらいといったところか。
623 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 03:58:14 ID:WyojnzOn
>>622 GPU単体で比べたら、そうかもだけど(俺はタメだと思ってるが)、
CPUやアーキ、トータルでのメモリバスなんかも考えると
PS3の方が断然高性能だよ。
現に、360で1080p+60fpsのゲームなんて出てこないし、
やろうとしても出来ないっしょ?
624 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:06:11 ID:fd41ISiq
>>623 高性能と言っても断然とか言うレベルじゃないし
基本的にPS3は絵が弱い
>>623 メモリバスに関してだが、360はCPUの性質上メモリバスに大きな負荷をかけ続ける
ことは少ないと思われるので競合のペナルティはそれほどない。さらにeDRAMに
よってGPU側も帯域占有を削減されている。
CPUパワーだがピーク値は当然Cellが高かろうが、実際のゲームにおいては
360の方が使いやすいというクリエイターのブログを読んだことがある。
(このスレだと思うが面倒なのでソースは失礼)
360で1080pが出ていないのはその通りだろうが、実現不可能なのかどうかは
知らない。PS3にしても1080pにこだわらず低い解像度でレンダリングした方が
現実的という記事もPC WATCHあたりにあった。
と360派のような書き込みをしているが私はPS3を既に買ってしまって
いるので今後の発展に期待。
というかVF5がPS3にしか出ない以上、それ以外のハードは私にとって
ゲーム機ではない。
じゃあ、360は旧箱の約10倍って事になるな
あれ?
>>626 wiiはプログラマブルシェーダを搭載していない分、旧箱にも劣る。
628 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:21:02 ID:WyojnzOn
>>625 性能面での君の見解には、納得しかねるが、
>というかVF5がPS3にしか出ない以上、それ以外のハードは私にとって
ゲーム機ではない。
↑この部分には全く同意w
チップの規模でいえば普通にPS3の方がパワフルだろ。
ただメモリ回りが一長一短、似たり寄ったりなんで見た目に差がでにくいが。
じゃあ メモリ容量とか光源処理で比べると、、
あれ?
>>628 まあ性能の優劣の実際は今後の併売タイトルで明らかになるだろう。
私自身は開発者でも何でもないので所詮は聞きかじりに過ぎない。
実際がどうなるか楽しみだ。
ではここらで寝る。
VF5が発売されたら対戦する機会があるかもしれん。
お互いにアーケードでも腕を磨こう。
632 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 04:26:54 ID:WyojnzOn
>360はCPUの性質上メモリバスに大きな負荷をかけ続けることは少ないと思われる
だれか解説してくれ
てか、PS3に対するネガキャン凄いな
アイドルマスターがPS2移植しようとしてたけどPS陣営に断られたから360に行ったなんてデマまで
なんかそのデマじゃPS2移植の為に互換基板を引っ張り出して〜〜とか書いてるが
ナムコのあの筐体のアーケードは全部PS2互換基板な上に、筐体流用してのソフトだけ販売まで
してるのに・・・
そもそも通信が売りのアイドルマスターを通信機能標準搭載じゃないPS2で出すわけなかろうになぁ
処理の大半をGPUが行うので、CPUはGPUの邪魔をせずに脇役に徹するということかな。
360のeDRAMはGPUからピクセルデータ投げなきゃ動かないし
GPUはキャッシュ少なすぎでメインメモリの帯域食いまくりだから
ぜんぜん有利じゃない。
たんに性能が全体的に上がりすぎて360程度でも十分になったというだけ。
>>634 そいや、いまのナムコの基盤ってPS2互換と、リンドバーグみたいな構成のやつだっけ。
NVIDIAがナムコに採用されたとか発表見た覚えあるし。
PCゲームに慣れてたり環境がないとメリット薄いんじゃね
>>636 キャッシュ少ない代わりにレジスタが二万本とか載ってるけどな
CPUと違ってヒット率低いから、レジスタで回してレイテンシ軽減した方が良かったりする
並列しやすい処理が多いし
G80も同じようにマルチスレッディング強化してる
RSXは逆にキャッシュ増やしてるそうだが
これらNV47がマルチスレッディング苦手だからだろうね
実はR520並の切り替え機構すら持ってない
統合でもないのに何で520並に切り替えせにゃならんのだ?
分離型ではキャッシュ増やした方が効果的って事だろう。
あと、個人的にはG80と同じシリコンコストをかけてGPUを
作るなら確実に分離型のほうが性能は上だと思うね。
あれだけシリコン増やしてクロックあげて、
シェーダー増やした割には・・・て感じだし。
でも今後は統合型が時代の趨勢だから、
G80で統合型に移行したこと自体は賛成。
PS3ロンチソフトの売上げ360に負けてる
レースゲーム
67,573 Ridge Racer 6 (Namco) (12/10/05)
44,252 Ridge Racer 7 (Namco) (11/11/06)
FPS
26,085 Perfect Dark Zero (Microsoft) (12/10/05)
25,164 Resistance: Jinrui Botsuraku no Hi (Resistance: Fall of Man) (Sony) (11/11/06)
てか360はうるさすぎて話にならん。早く静音化しろや。
テクノロジー語っても日本じゃwii圧勝だろうなぁ・・・
無理しないでPS2.5にしてれば勝負できてたろうに。
wii圧勝とか夢見すぎ。
現実をみとめなきゃ
>>644 日本ならそんなものかもしれないが、
もし海外でそれならヤバい数字だな。
特にレジスタンス。完全に大ゴケじゃん。
それは日本の数字。
北米ではレジスタンスがロンチの中で最も売れている。
作りにくいと言われるPS3でロンチからあのレベルで作ってくれるスタッフは優秀だと思うが。
バンダイ(ガンダム)がまるでゴミのようだ。
652 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:45:28 ID:2GtN2Vom
Xbox:SM1.x
PS3:SM3.0
Xbox360:SM3.0+
Wii:プログラマブルシェーダー未対応
GeForce8800GTX/GTS/G84/G86/R600:SM4.0
653 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:51:09 ID:2GtN2Vom
来年2月に出る予定のミドルレンジG84、ローエンドG86は統合型。
R600対抗G80強化版も出てくるであろう。
654 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:52:50 ID:+QWXmt44
へぇー、PS3のほうが360より性能良かったのか
出てくるマルチタイトルがどれも360版より明らかに劣ってるのは何でだろう〜
ローンチ
つか、PS3は本当にSM3.0なんだろうかと思う今日この頃。
どうみてもSM2.0。
GKが出張中なのか、PS寄りのレスが付かないなw
いや、俺GKだよ、GKGK
>>657 >これまで発表されたハードは最終決定ではありません。
>また開発中のゲームもまた同じです。
>まず第一にケースが小さ過ぎること、2.5インチのハードディスクが入らない可能性が高い。
いつの話?
変態CPUのPS3で作ってから箱○に落とすのは難しいからな。
やっぱ作り易さは大事だろ。
cellじゃなくてPPE×4とかにしてれば最強ハードになったものを。
準にゃんのゲームを次世代機に出してくれればすぐ買うぉ
>>660 今の現実にも通じてる話だから、記事の時期は関係ないよ。
散々出た概出ネタだがね。
PS3の性能を引き出すには、360の移植版ではなく、
PS3だけの為に作られたゲームが必要ってことか・・・
それも、開発にこなれてきた時期にならないと出てこない、と
長くなりそうだな・・汗
>>661 RSXはPCゲームで慣れてるタイプだから、使いやすいって話を聞いたけどね。
Xbox360はGPUが革新的。PS3はCPUが革新的。
ってこと?
>>663 そういう事だろうね〜
PS3が化けるのは、開発が一巡するであろう来年末以降だと思ってるよ。
片層だけで25GBも使えるんだからそれを生かさないゲーム作ってる時点でやる気が感じられない。適当に移植しとけみたいな。
50GBフルに使ったギャルゲーや女装ゲームきぼんぬ。
>>666 実写ムービーだらけにするとか、音声データを192khzPCMで入れるとかしなきゃ50GB埋めるのは無理。
668 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:03:49 ID:J1+xg67J
PS3ほんとにやばいかも
北米で360に勝つのは無理なんじゃないかと思えてきた
360が値下げしたら完全にアウトだろ
まだ国内でWiiに勝つ可能性のほうがまだある
Xbox360の方は、並列化できる部分は全てGPUに任せたと言ってるし、
ATiのGPUだから動画再生支援機能もあるでしょ。
それらを最大限に駆使してなお、CPUも100%使い切らざるを得なかった。
ちなみに動画再生支援機能を持ってるGPU使ってる人は、
一度それを切った状態でHD動画を再生してみると、
GPUの凄さを体感できると思う。
箱丸の場合HD DVD規格で最大負荷が掛かる
H.264HP 28Mbps+音声なんてやるとまともにデコード出来ないんじゃないかな
なのでVC-1なんてやってんだし
ただVC-1も上記規模のレートになるとどうなるかわからんよ
現状HD DVDはかなりレートを低く抑えられているからね
後アミールが次世代コーデックで使い勝手も映像もVC-1が最強なんていってるが大嘘
どちらにせよ。来年末だろうとなんだろうと360をグラフィックで圧倒することはないと思うんだが・・・
そこまでのびしろがあるとは思えん。
正確に言えば来年末にやっと360と同じ土俵にたてるようになるということでは?
どちらにせよ(笑)
箱○だってまだまだのびしろはあるよ
GoW作ったやつらが箱○はまだまだこんなもんじゃねー もっとすげーことができる神ハードだって言ってたしね
でも、、箱○の次世代機は割と早めに登場するかもしれんけどね
テクノロジー信者にとってPS3は現時点では存在しない・見て見ぬ振りをするハードになってるみたいだなw
>>637-638 ナムコは現在PS2系列のシステム246,256,スーパーシステム256と
LinuxをOSにしてるN2。(例外は湾岸ミッドナイトMTのChihiro)
で、N2はカウンターストライクネオの他に今話題のガンダム戦場の絆に
使われてる。
アーケードゲームの基板マニアとしてはPS3互換基板を出してほしい所。
できたら映像出力が2系統欲しい。
GamespotのGoWとResistanceの比較でレジが勝ったのが売上につながるといいな。
今のところだいぶ落ち着いてきたとはいえハードが転バイヤーの道具になってるからソフトの売上伸びねぇもんな。
ちょいと聞きたいんだけどさ、FSAAって「FSAA○」の
○の数字の2乗倍回画像を計算して
それを合成してエッジの処理を自然にする技術だよね?
(FSAA×2 720p なら1280×2×720×2) だいたいこんな感じで。
てことはFSAA×2だと負荷は2560×1440相当ってことでいいのかな?
680 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:58:17 ID:5B5D8eu9
>>677 これは珍しくPS3版のほうがきれいだな
PS3も箱○も実機出力の映像出さないのはなぜ?
こんな綺麗なAAを実機でかけれると思ってんのか?w
あ、あとFSAAって帯域に負荷をかけるタイプと、帯域負荷は低いけど
演算負荷が高いタイプってのがあるのかな?
GF4あたりから実装されてるみたいなんだけど、最近はどうなの?
FSAAってどれもこれも一緒くたで技法の差とか言われてないから。
>>681 スマッシュコートはアーケードで見ても殆どジャギ気にならんよ。
ディスプレイの差もあるのかもしれんけど。
あと、PS3版は解像度がフルHDになってる。
そういやPS3を2箇所くらいで試遊したんだが、
一方は激しくジャギ、もう一方は特にジャギが気にならんかった。
解像度はどちらも同じ720Pなのにこの差はなんだろう?と結構驚いたよ。
モニタの購入前スペックチェックは必須に感じる。
>>683 スマッシュコートてwパワースマッシュ3だよ。
>>664 PCで慣れてるのはDirectXが使える360のほう。
解像度がフルHDね
正直しょぼいなどっちともw
>>679 違う
FSAAは画面全体にAAをかける手法全ての総称、その中にMSAAやSSAAがある
基本はMSAAで、360の自動で処理できるAAというのもこれ、Xenosはこれに特化してる
MSAAはピクセル演算自体は元の解像度と同じだけしかしないので演算負荷が低い
ポリゴンのカバーするピクセル位置だけが固定機能でx○倍の精度で計算されるが、
そこに格納される色はx2でもx4でも1回しか計算されない誤魔化しの手法
でも十分に滑らかに見えるので良く使われる
ポリゴンのカバー位置計算自体は固定機能なのでネックにはならない、バッファサイズがx○倍に
なった事で、それを埋めるための帯域だけがネック
x○で演算まで含めた全体がx○倍+αの負荷になるのはSSAA、これはもとの解像度の○倍の
サイズの画像をレンダリングしてそれを合成する方法
それからx2AAなら元の解像度の2倍、x4なら4倍のサイズのバッファを使ってAAを行うということで
二乗倍ではない、x2なら元の解像度のバッファ2つ分、x4なら4つ分の容量のバッファを使うという事
>>684 てか、その画像、DoA3で以前話題になったみたいに影がおかしくないか?
位置が変だし切れてるし
>>689 なるほど、サンクス。
ところで1280×720P MSAA4だと帯域負荷(GB/s)はどれぐらいになるのかな?
他の何かを併用した、とかじゃなくて純粋にそこだけの計算量で。
あと360の外部RAMってMSAA以外にも使えるのかな?
ロスプラの開発者が爆発エフェクトの処理云々に
それを使ってますみたいにいっていたので。
>>674 GoWは半透明もAAもなしだからな。
まだまだ使い切ったとは言えないだろう。
だが360版UE3にのびしろがあるかどうかあやしい気がする。
もうだいぶいっぱいいっぱいじゃないかな。
たしかにフレームシティのやつとGoWのやつでは別物になってるがもう一段変われるか?
>>691 360のGPUは、MSAA4が無償っていう特殊なGPU。
ただMSAA4を使わない場合は意味がない。
ロスプラの場合、アンチエイリアス用途ではなく、
1280x720を640x360のMSAA4としてエフェクトを書くことでフィルレートを4倍にしてるらしい。
>>691 基本的にはMSAA無しの時の4倍の負荷
ロスプラの開発者がエフェクトで使ってるのはMSAAな縮小バッファだったと思うが
ただの縮小バッファよりもエイリアスが目立ち難くできるが、ハードウェア的に特別な機能って訳じゃない
>>693 無償だと正確じゃないぞ
バッファサイズがeDRAMに乗り切る限りはペナルティーが無い と書かないと
x2MSAAだとRGBA+Zバッファでピクセル辺り8バイトでも720pは乗り切らない
だからPGR3とかで内部解像度が1024x600となってたりする
>>693 多分縦横2分の1じゃなくて縦横4分の1の320x180、そうじゃないとフィルレートは4倍にはならんよ
x4MSAAならx4倍のフィルレートが必要だから 1/2*1/2 * 4じゃ元と同じだけのレートが必要でしょ
これから出るソフトはGoWの映像クオリティを基準にして開発してくと思うから
あれより綺麗なゲームは当分の間、でんですよ 時間的にも資金的にも無理ぽてのが理由ですね
MSなら資金面は問題ないのでわかりませんけど
>>693 >>694 ありがとう。でも自分が聞いているのは、そこの帯域負荷を
GB/sに数字化したらどれくらいなんだろーって話。
条件次第で上下するから曖昧な話だけどさ。
4倍って聞けば凄い負荷みたいに思えるけど、
GPU全体でどれくらいの負荷になってんのかが気になるわけで。
例えば360でCPU帯域に3分の1を取られて帯域が
15GB/s弱だとすると(スペック的にはコレぐらい取られるのが妥当と思われ)
20GB/s強のRSXに5GB/sくらい劣るわけだよね?
んでこの5GB/sを覆せるかどうかが気になるわけで。
ま、PS3にしても早くもXDRに負荷を分散してるタイトルあるみたいだから
ますます比較はしにくそうだけどもね。
>>695 残りは何してんだw?
ID:ac3VS9Kaはバッジやるから活動拠点のアンチスレに帰れよ
701 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:02:34 ID:2GtN2Vom
ALAN WAKE、CRYSISの映像見たらGoWレベルなんてどーでもいい。
>>699 昔、魚群デモと言うのがあってな、SPE二つ使ったらPPEの負荷が80%位になったそうな
703 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:10:48 ID:c8U25W7d
アランウェイクは360でも出るでしょうが
cellのPPEは、wiiのCPUぐらいの性能はあるのかな?
706 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:13:18 ID:2GtN2Vom
魚群デモはSPE何個使ったとか、PPEが何してるかとか、細かいところまでは説明されてないわけだが
ってことは、
>>702は知ったかぶりした……アホって事か
PS3って一年も遅れて何やってんだか・・・
聞いたことはあるが魚群デモの事かは不明
>>697 マイクロソフトは出荷を販売と称してるからややこしい
>>712 単体でそんなある?どちらにせよ、Wiiぐらいあれば十分だと思うけど。
デモレベルの事がゲームでまったく実践出来ていない事について。
>>713 WiiのCPUは2万5千円で買えるPCよりも弱いからね
>>711 自社倉庫に置いてある分まで生産出荷と称している会社には負けますよお代官様。
>>714 あれって今出てるゲームよりすごいか?
PS2のデモでも、PS2できてないとか言う人居たけど。美化しすぎ。
あぁ箱○ね
箱○もホイホイ生産していると第二のメガドラフラグが立つぞ
>>713 Wiiの性能だとFullHD動画は絶望的だろ
いや、よく見たらPPEはWii CPUの10倍くらいは行くかな、Wiiはキャッシュ32+32KBで
帯域も1.9GB/sしかないし
>>711 GKは未だに箱○が200万台しか売れてないと思い込みたいらしい。
いつまでも、いつまでも200万台。
たぶん、来年末になっても200万台ってことになっているだろう。
いや、見直してみたら魚群シミュはPPEがバケット管理やらAIもやってるな
SPEは魚群AIだけか
SPE何個使ってるのかは知らんが、PPEはゲーム処理に関してはマジで余裕無さそう
>>705 PPEだけで見るとWiiの方が早い分野が多いと思う
PPE自体はゲーム向きに作ってある訳じゃないし
724 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:27:26 ID:2GtN2Vom
PPEがPentium4 3GHzの1/5だから
BroadwayはPentium4 150MHz相当=PentiumIII 100MHz相当か
>>716 PSPに至っては、どこのゲーム屋にも中古があふれているしな。
実際に稼動している固体がいくつなのやら。
>>723 Wiiの方がゲーム向きて、AltiVecも無いのにゲーム向きは無いだろう
PPEはコンテキストスイッチ速める為Altivec少ないんだよな。
PPEはレイテンシ重視のGC、Wii的発想で
SPEはストリーミング重視の旧箱、箱○的発想か。
FC5上で実測では3.2GHz Cell-PPEはPentium4 1.6GHz相当。
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A >・Dhrystone v2.1
>PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
>PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
>PentiumIII 866MHz: 1124.311
>Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
>Pentium4 3.2GHz: 3258.068
>
>Dhrystoneは実数値演算のベンチマークです。前評判ではPen4の数分の1と。
>で、値を見ると、CellはPowerPC G4より遅いことがわかりますね。がっかりです。。。
>Pen4 2.0AGHzより若干性能が良い程度。
>>727 BroadwayはそもそもVMX積んでないし、PPEもVMX関連を削ってはいない。
機能的にはPowerPCG5相当。PXがVMX-128拡張をしているけどな。
>>728 Dhrystoneベンチをやった人もいたのか。
3Dデータの扱いとか、キャッシュロック、GPUへのバースト転送等は効率的な強化だと思うがね
当時後藤の記事を読んで感心した覚えがある
PPE以上の実行値を叩き出す項目も多いだろう
まぁCellはPPEとSPEで得意分野が違うし
この辺は時間が経てば経つだけ伸びるとは思うがね
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
Pentium4 3.2GHz: 276.14
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
PPE単体の癖に単精度は化け物だな。
CellはSPEへの分散処理を最適化してはじめてスパコンクラスの演算性能と言われてるので
コンパイラが超進化を遂げて自動的に最適化してくれるようにならない限りは
プログラマの能力で性能が乱高下。この辺が「開発にコストがかかる理由」との指摘も。
対照型マルチコアCPUでも最適化は面倒な話だけど
非対称型よりはコンパイラやOSによる自動化がたやすい。
Wiiも360もPS2より進化したマシンであるにもかかわらず
PS3だけがなぜか進化による開発コストの高騰が叫ばれるのは
高度なプログラム技術を要求されるCPUの構造にあるんじゃなかろうか、と。
おちんちんおっきした。
>対照型マルチコアCPUでも最適化は面倒な話だけど
>非対称型よりはコンパイラやOSによる自動化がたやすい。
この点でダウト。
化け物・・・て程か?でも個人的な予想よりはマシだったな。
汎用CPU用のベンチの割にはよくやってる。
Cellはベクトルチップ(スパコン)に近い代物だし。
あとそこの人は学術演算には向いてないんじゃね?
というふうに言ってるけど、むしろ想像以上に強烈。
とうぜんSPEありきだけど。こちらではX86系と
サイヤ人>越えられない壁>地球人
ぐらいの差がある。以下参照
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm 倍精度が弱いとか言われてるけど、そりゃ単精度が高すぎるだけで
倍精度でも強烈に早い。メモリバランス的には倍精度の方が適切らしいね(実行率では)
>>695 このあたりか。 意訳
どんな仕事をPPEにやらせ、SPEに分配させれば良いか、が問題となります。
キャラクターなどの動きや物体間の衝突判定の処理は正にSPEに最適ですが、
プログラミングには妥協も必要でした。 というのは、空いているSPEに自動的に
処理を配分して処理させるのが理想ですが、実際にはプログラムを簡素化するため
我々は 2個のSPEを排他的に衝突処理の為に確保せざるを得ませんでした。
2個のSPEが、最も処理の重い時、つまり多数のプレーヤーやモンスター、銃弾が入り乱れているような場合
などに必要とされるのです。 ゲームでは、平均の負荷よりも、最も重い負荷の場合を考えなければなりません。
そうしないと、処理が重くなったときに時間内に処理が終わってなければ、ストールしてしまいます。
しかしそれゆえ逆に、この2個のSPEはほとんどの時間において、最大限使われてはいないことになります。
将来的には、我々は大半の処理をSPEで効率的に行わせるよう目指します。
>>736 このおっさんのページ、技術スレで「アホ」「見当違い」「知識がいいかげん」
ってたたかれてなかったっけ?orz
妄想tarusanのページ貼るなよ
>>735 まあダウトと言い切ると語弊があるが、C/C++コンパイラが
自動でスレッド振り分けなんてやってくれる技術が誕生すれば、
対称・非対称共に恩恵がある。つまり、どっちも現状では無理。
>>737 あ、別に遊ばせてたわけじゃないのね。
排他的に確保していた2つをフレキシブルに割り振れれば
今後も期待できるってことかな。
>>738 この人の見解はともかく、そのベンチ自体は然るべき所が
出したマジなもので安心してもいいだろ。あと、叩かれてたのは
その記事の前回な内容じゃなかった?2004年ごろの(うろおぼえだけど)
>>742 今比較するなら、Core2Quadを持ってこなきゃだめじゃないの。
>>743 Core2quadで出した同一条件のベンチがあるなら
それを出せば?自分はしらないけど。
しかし、Core2quadにした程度でどうにかなる差かコレ?
つーかSPEの処理なんてGPUと動画再生等の専用チップで十分ジャンというのが今後2・3年の間に出る結論だろう。
>>745 2年後ならかなり持つな。
> GPUと動画再生等の専用チップで十分ジャン
SPEがその代わりになるのならすごいじゃんという言い換えも。
>>745 「今」あんのソレ?
今あっても使いこなせないじゃん!ってのは
先に備えて陳腐化しないようにオーバースペック実装ってのが
SCEの方針だから突っ込むだけ野暮。
あと、その未来仕様が「すべてのPCのごく標準的な装備」になるのは
そこから更にいくらかかるの?現状GPUすら搭載してない
PCが圧倒的多数という現実もあるわけだが??
名前:朧 ◆MO/47V/UoE [硬氣功] 投稿日:2006/11/26(日) 03:58:37 ID:eoTG9qoE
CELLの構造を素人にわかりやすく言うと
天才の周りに、八人のアホなアシスタントを置いたんだよ。
天才がまかないきれない仕事を、そのアシスタントにやらせようとしたが
ろくに仕事できずに、結局天才一匹の性能しか発揮できていない。
XB360の場合は、単純に天才を二人配置して、200%の力が出てる。
また専用チップ厨か
>>699 XBOX360ではその帯域不足を軽減するためにeDRAMがある。
フレームバッファへのアクセスはeDRAMを使うので、その分の負荷はメインメモリにかからない仕組み。
GPUからeDRAMの帯域は最終的に22.4GB/sだったかな。
で、誰かも書いてたがMSAAに特化した処理が入ってるので、MSAAx4使っても使う帯域はAAなしと一緒。
その辺もあるのでPS3と360の比較は難しいというか、どっちが速いかはケースバイケース。
>>696 上にも書いたけど360のMSAAはちょっと特殊なので693の解像度であってる思うよ。
総トランジスタ数じゃ一緒でも、eDRAM分R500の方がロジックが少ないんだから
GPUとしては全域でRSXの方が速いんじゃないか。
>>734 OpenMPの実績を見る限り対称型の
自動マルチスレッド化は十分実績があると思うがな。
まぁPS3最強なのはわかるけどw
ロジックが足りない>演算量が少ない ってのと
帯域が足りない>カバー手段あり ってのとは別問題なんじゃないの?
演算処理速度は分離型でパイプラインも多く、
RSXが速いし専用帯域もあるけど、
Xenosみたいに帯域ロスをカバーする算段がないという
ペナルティがある。んで、ここからは信者論争ね。
1.XenosはMSAA帯域がタダだし、統合シェーダーで自由度が
上だからRSXより性能は優れてる!おまけにDirectXも使えないし
XenosはHDRとFSAAも同時に使用できる!開発閑居もヘボ! 論
2.RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし、XDRに
処理を分散することも可能。そもそもMSAAが軽くなる程度では
この帯域差は埋められない。そして統合型で理論FLOPS値ですら
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない!
あとHDRとMSAAを同時に実行できても帯域余裕ないだろ! 論
・・・こんな感じ?
> 帯域が足りない>カバー手段あり
カバーできるというより、落ち込みが少ないじゃね?
安定した性能が出るというか。
分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない
>分離型で実行値に優れるRSXに劣るわけがない
ミスたwあ、あと更に追加すると
2.RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし、XDRに
処理を分散することも可能。そもそもMSAAが軽くなる程度では
この帯域差は埋められない。そして統合型で理論FLOPS値ですら
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない!
あとHDRとMSAAを同時に実行できても帯域余裕ないだろ!
そもそも分割レンダで肝心のパフォーマンスの足を引っ張るなんて本末転倒! 論
てなるのかな?
うわ、さらに間違えてる、ダメだ自分www
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるXenosに劣るわけがない!
>RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるRSXに勝るわけがない!
更に訂正
1.XenosはMSAA帯域がタダだし、統合シェーダーで自由度が
上だからRSXより性能は優れてる!おまけにDirectXも使えないし
XenosはHDRとFSAAも同時に使用できる!開発環境もヘボ!
XenosはDX10に近い機能もあるんだぜ!
HDRも効率の悪いフォーマット(画質はいいけど)しかつかえねーw論
2.RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし、XDRに
処理を分散することも可能。そもそもMSAAが軽くなる程度では
この帯域差は埋められない。そして統合型で理論FLOPS値ですら
RSXの3分の2程度のXenosが分離型で実行値に優れるRSXに勝るわけがない!
あとHDRとMSAAを同時に実行できても帯域余裕ないだろ!
そもそも分割レンダで肝心のパフォーマンスの足を引っ張るなんて本末転倒! 論
手抜き移植のロンチPS3のゲームが、ほぼ箱○と同じレベルなのをみればどっちが上かはあきらかじゃんか
箱○が上とか言うなよw
> XenosはMSAA帯域がタダだし
> おまけにDirectXも使えないし
> XenosはHDRとFSAAも同時に使用できる!
> XenosはDX10に近い機能もあるんだぜ!
この辺は、アホの痴漢らしいアホさというか。
良くまとめられてる。
手抜きどころか超本気だろ。
リッジは本気だと思うよ
でも海外のロンチは・・・・
箱とのマルチは、DVD容量にまとめないと駄目ってのが痛いな。
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 01:52:14 ID:+fi1gA17
PLAYSTATION3・・・・・15万台
Xbox360・・・・・・・・・17万台
PC−FX・・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
GANBARE!! JISEDAIKI!!!
>>746 実際CellはEEみたく物理演算とシェーダー的に使うのが増えるだろうね。
汎用CPUの代わりとしてマルチタイトル全体のパフォーマンスを
万遍なく底上げするのとかは逆に大変だろう。
>>760 でもこのまとめって
「どっちもPCと較べるとクソですねwキミ等井の中の蛙ww」
と一蹴されたら終わりだなwwwそういうときはまぁ、
「固定環境でハードを限界以上に叩けるCSと
クソ重いOSに環境差のせいでチップ性能が引き出しにくい
PCを一緒にすんじゃなぇ!Vistaでも齧ってろボケが!!」
と反論しようねw
・・・実際Vistaなんて乗せたら足ひっぱるだけじゃねーか?
って気がしてならない。XPをマルチコア対応にしただけの方が
ずっとマシなんじゃねーか?と素人意見を言ってみるテスト。
だって現状どう取り繕おうともVistaってパフォーマンス的には
正真正銘のゴミ・・・としか言いようがない。
奴等(MS)は新OS買うやつがハードオタでデスク指向とでも思ってんのか?
1u7K2QMpを引き取るスレはここですか
>RSXはそもそも専用帯域を20GB丸々確保してるし
XenonはeDRAMでレンダリングバッファの帯域20GB/s丸々確保とも言える。
なのでRSXの方が帯域が有利ってわけでもない。
寧ろRSXは高スペックな分、バランス的に帯域不足感はあるね。
>>752 OpenMPは自動で並列化してくれるわけじゃないぞ。
プログラマがコードを並列で書けるってだけ。
並列化をするのはプログラマ任せ。
後、CellでもOpenMPをどうこうする話はあったよ。
PS3のガンダムチームが箱○であのガンダムを移植できるのかどうか。
>>768 それ聞きたいんだけど、レンダリングバッファに22GBもいるの?
MSAA×16とかできるなら必須なんだろうけど、現状MSAA2(4か??)が
標準の360ではフレームバッファにしかつかえないのに22GBあっても
無駄のように思えるんだけど・・・。
そもそもレンダブッファの接続
帯域をGPUに足して勘定するのは正しいんだろうか?
>>768 Xenosのドータダイへの帯域と
RSXのフレームバッファ帯域はかなり意味が違うぞ。
ColorとZの片方向転送で半透明+Z更新まで出来るから
MSAA無しでも通常GPUの1.5倍 〜 2倍分のフレームバッファ帯域として
換算した方がより実態に近くなる。
773 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:47:08 ID:xH4gjwkd
昨日、ドーハでやったアジア大会の開会式のCGは凄かったなぁ。
>>771 フレームバッファ、Zバッファへの書き込みの他、Zテスト、アルファテスト、ステンシル処理など
レンダリングバッファへのアクセスも結構大きいよ。
22GBフルに使う前にGPUの処理がネックになることが多いだろうから無駄というか十分量ではあるかな。
>帯域をGPUに足して勘定するのは正しいんだろうか?
足して換算するのは正しくはないねw
ただ帯域を語るには考慮する必要があるかなと。
>>776 その辺は性能差だと思うけど。難しいエフェクトじゃないし。解像度が箱版が高いわけでもないし。
>>726 売り上げ見ればXBOX360の10倍以上は稼動してるよ
eDRAMの活用は処理にも依るんだろうけど、NV47自体がメモリ帯域広く取れること前提みたいな設計だからねぇ
メモリ容量にシビアなCS機に向いてるかと言えばそうでもないと思う
それに、XDRの処理もどうだろう
OSに64MBも取られてる時点でレンダリングに割けるほどメモリに余裕があるとも思えない
ひょっとするとGDDR3も32MBほど確保されてる可能性もあるし
360に比べてPS3はメモリ容量キツイと海外から聞こえてくるが、この辺が元凶ではないだろうか
PS3版は間違いなく1080P出てるんでしょうか?
リッジ7もなんかアプコン臭いすよね
幸か不幸かPS3はハードウェアでアプコンできないから、
1080p対応するなら真面目に1080pでレンダリングするのが一番早い。
>>781 PS3もスケーラ積んでると勘違いした痴漢が早とちりしてアプコン言い出したのは
笑えたなw
PS3のディスプレイの設定で、画面補正を入れれば箱○リッジのぼやけに近づく。
Wiiを遊んだ人たちの意見
・30分並んで買えた。さっそく試したスポーツ。まあ、お子様向けゲーム機ですね。
・Wiiやってて腕疲れたので休憩中
・飽きはしてないつもりだが なんかのめり込めん・・・
・俺はGC並のグラで十分なので、グラがしょぼいのは別に気にならないんだけど
このリモコンで操作して何が楽しいの?ってのが正直な所だ
・まったり遊べないのが×。ほんとリモコン振るのが面倒くさくなってくる。
・秋田、というよりリモコンが疲れる。長時間ゼルダは結構きついとオモタ
失望するには早いけど、まぁこんなもんかなぁってのが正直な感想
・自分なりのリモコン操作スタイルは研究の余地アリだけど、正直、驚くほどの新鮮味はないよ
・ゼルダの剣を振るアクションとかwiiスポーツのボウリング、ゴルフ、テニスとか遊んでいると
結局は棒を振るだけでやってることは全部同じだと気付く。
箱○メインで作ればマルチは、PS3の場合は処理落ち+高解像度。
PS3メインで作ればマルチは、オブジェクト自体変えないと無理+低解像度。
テクスレにコピペ貼っちゃうくらい、GKはWiiを脅威に思ってるのか?
>>775 2つのSPEをコリジョン検出専用に割り振ったとしか書いてないぞ。
いずれにせよ、まだまだ伸びしろはあるということだな。
ATiがピクセルパイプは一本当たり帯域1、2GB/sec使うと言ってたな。
16pp相当の360ならGDDR3だけでギリギリ足りるかも知れないが、
PS3はXDRも使わないとキツイだろうな。
ハードウェアにのびしろがあっても、市場がないとしたら、どうするか。
>>787 このスレ数日間読みつづけなさい。
元からテクノロジに全く関係ないコピペが幾つも貼られてるんだから。
793 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:47:01 ID:KpTLuSQi
すごい性能を持ってるのならロンチの時点でその片鱗を見せてるはず
と普通は考えるもんだがなw
>>742 そう、だからキチっとしたベンチ結果が出たので絶賛してはる。
リッジ7が本体動作音ほとんどなしでプレイできるというだけで、
「すごい性能」の片鱗を見た気が個人的にはしたが、
こればかりはトップガンな開発者に頑張ってもらうしかないね。
そこで問題になるのが
> 市場がないとしたら、どうするか。
>>793 解像度が倍近く違う時点でそこそこなんじゃね?
1年間の差は感じないけど。
たとえばBDドライブを採用しても、ゲームがDVD容量に納まってる内は、
その性能は静音性でしか発揮されませんな。
しかしゲームがDVD容量を超えた途端に、可能・不可能というレベルで
差が顕在化する。
高性能も、初期に片鱗が見えるものと見えないものがある、という話。
Wiiはさ、Wiiスポーツしかやってないから他はしらんが、プレイ手法が実際のスポーツに近い分、
テニスやボーリングなど実際にやったことあるスポーツはリアルとの違いにいらいらするよ。
半端に実際のスポーツに近い分やってるうちに、本当のテニスやボーリングがしたくなる。
> 半端に実際のスポーツに近い分やってるうちに、本当のテニスやボーリングがしたくなる。
Wiiセックスを出せばカップルにバカ売れするな…
ボーリングは金かかるからねえ・・
ボーリング=掘削作業
ボウリング=スポーツ
>>798 といってもDVDだって複数枚にすりゃいいだけって話だしなぁ。
大は小を兼ねるのは確かだが、RPGとかで数十時間プレイする中で
1〜2回の入れ替えがメンドイってのなら、そもそもゲームなんて
やらん方が良いと思う。
>>803 複数枚にしたら、BD1層1枚よりプレスコスト上がるがな。
複数枚組みはコストが跳ね上がる
低価格ローコスト路線を目指すウイには致命的だわな
msならいざ知らず
ストラップ切れはなぜ頻繁に起きるのか、普通に使えば切れないものをなぜ任豚は切るのか、今日はその謎を教えよう
任豚の世界の伝統に菓子を食いながらゲームをするという習慣があって、それでいつもコントローラーがベタついて
任豚の間では長年問題になっていた、その問題をセンサーを使い回避した結果がwiiストラップオンリープレイなのだ
これにより任豚達は汚れた手でベタつきからは解放されたが替わりにストラップ破損のリスクをしょいこむことになった
そういやブルドラ3枚組みの件で
坂口はカプコン退社したtnksnと同じこと言ってたな
複数枚組方式の問題は、プレスコストやプレイヤーの手間ではなく、ゲームデザインに与える深刻な制約にある。
>>804 今だと、DISCの増分よりも、DISC増えたせいでパッケージが特殊形状になることのほうがコストかかりそう。
パソコンゲームみたいに全部インストールできればいいのにね
>>812 HDD標準搭載にしていればそれも可能だったかもしれんのにな・・・
>複数枚組方式の問題は、プレスコストやプレイヤーの手間ではなく、ゲームデザインに与える深刻な制約にある。
具体的にどうぞ。
例えば、特に容量が多いゲームとしてレジスタンスとブルドラを見ても、
FTPで後半のステージを遊ぶのにディスクを入れ替えることが大きな問題とは思えないし、
RPGでストーリーが進むごとにディスク入れ替えることも同様でしょ。
むしろさ、ブルドラのプリレンダイベントを全てリアルタイムで描く事のコストとか
そういう面での弊害しか思い浮かばないんだけど。
>>809 ごめん、今確認したら「3枚組みに収めるのに苦労した」くらいしか言ってなかった
流石にtnksnの「2枚組みの方がかっこいいから2枚組みにした」みたいな発言はしてなかった
そういや今日王様のブランチでブルードラゴンのパッケ見たけど
普通のトールケースだった。
ただ、箱の場合は4.7GBではなくて1GBほど何かに占有されてるから、
ただでさえ容量が少ないんだよね?
2層にするとDVDの構造的に転送率がやばいほど低下しちゃから
今後は箱も2枚組のゲームが増えてくるんじゃないかな。
ただそれがゲームデザインに何か大きな影響与えるとは思えないけどね。
818 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 18:48:49 ID:tLs7lyED
どうやって3枚入れてんだろ
>>817 転送率ってあによ
読んだはずのデータの何割かが実は壊れてたとか、そういう割合?
>>820 あ、そうなん?
じゃあ痴漢があれほど「DVD12倍速>>>BD2倍速」と言っていたのって
実は嘘じゃん。2層だとガチでBDの2倍速以下。
痴漢の嘘ってすぐバレるよね
GoWでは序盤の面を遊びたくなったら、ディスク入れ替えないといけないってホント?
FTPって何?
一度通過した箇所は行けないんだろ?一本道システムギアウォー
嘘です。
GoWはオフラインのストーリーを5時間程度でクリアできるボリュームに抑えることで
容量の問題を解決しています。
真ん中に両面装着の板があるんじゃないの
820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 18:51:48 ID:VHje/3nP
>>817 360は2層DVDが標準
821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 18:53:11 ID:NlBqRybo
>>820 あ、そうなん?
じゃあ痴漢があれほど「DVD12倍速>>>BD2倍速」と言っていたのって
実は嘘じゃん。2層だとガチでBDの2倍速以下。
>>825 行き来できる範囲ってどのくらいなん?
確かGoWは先読みさせてるよね
GoWはね、難易度カジュアルなら楽にクリアーできる
でもね、ハードコア、insaneは漏れには一生クリアむりぽ
ディスク1枚あたりの容量は多いに越したことは無いと思うのだが、
DVD数枚組じゃマップデータの容量が8GとかあるPRGとかは作れない訳だし。
手間を考えると現実的では無いが、あくまで例えね。
>>831 RPGってあれか
ムービーの合間に単調なコマンド式戦闘を繰り返す奴
>>834 リアルタイムムービーの癖に大したことないなってのが率直な感想
レジスタンスの40人ブリーチ熱すぎる
箱○のゲームで最高の人数って何人くらい
60人くらいか
>>831 純粋なマップデータだけで8GB以上いくようなRPGなんてMMO以外は考えにくいよ
容量が大いに越した事ないけど、ディスク複数枚組での発売が致命的な障碍に
なるとも思えないなあ。
箱丸は32人。
今度出るハクスリーは100VS100とか
ヘイローは知らん。
まあ確かにレジスタンスはグラはかなりしょぼかったからなぁ
マルチもBF1942の方が人数多いし楽しいし・・・
マップだけで10G超えのデータを大金かけて作る事が面白さに繋がるとは思えないな。
>>839 一番綺麗だと思うところ撮影してうpしてほすぃ
いきなり単発で
まぁ確かに〜と意味の分からんレスをする
>>839はいったい・・・
アンチってのは常にそういうもん
FF10はムービー音声除いたデータだけでほぼ2GB あった。
あれがPS3レベルになればどうなるだろーね。
最近のFPSもDVD2層ギリギリに近いレベルのも増えてきてるし
今後は微妙に効いてくるんじゃない?
GOWみたいなのもあるからDVD充分!て見方もあるかも知れないけど。
>>842-843 日常的に自作自演やったり脳内で話作ったりしてるみたいだからな、混乱して意味不明なレスが出るのもしかたがない
>844
GOWみたいなのがBDやHDDVDで出てたら更に凄い事に!
って普通は考えると思うんだけどね。
>>846 現行PCゲーは同じタイトルでもXBOX360,PS3よりクオリティを上に出来るけど、
せいぜい4,5GBの容量しか使わないよ。
>>846 そこらへんは割り切りだからな。自分はソニー方式を支持するけど、
コストや性能あたりの妥当性を考えて我慢したMSが間違ってるわけでもないと思う。
ただね・・・、あの信じられないぐらいやかましいドライブで
すべてぶち壊しw容量なんてうまくつかいこなせば問題ないが
こればかりは不快で不快でしょうがない。ヘッドフォン専門でいくなら問題ないけど。
夜中動かしてたらホント迷惑騒音レベル。もう少しなんとかならんのかあれは?
ゲーム自体は現段階ではPS3なぞ比較にならんぐらい弾そろってるけどね。
そういやDCも凄かったな。本体はほぼ無音てほど静かだけど、GDドライブが
狂ったようにやかましい音を出して辟易。サ○ラ大戦3プレイ中にも
没入感がブチ壊しで大変に不愉快でございました・・・orz
”ストーリーの進行に応じて舞台が順々に移っていく”というデザインに
ならざるを得ない事が、ストーリー構成などの面で制約になっている。
容量の上限一杯に構築したマップ上をシームレスに行き来するというのは
ファミコン時代ですら当たり前だった事から考えると、退化している。
>>846 容量増やせば凄くなるって思考は一体どっからくるねん
データサイズだけバカでかくなってもハード側は何も変わらんのよ
絵はそのままでゲームのプレイ時間が5時間から10時間に伸びるだけ
なんだかんだいってPS3とwiiなら最初からできる静穏でのプレイってのができないのが360なんだよね
ドライブの回転数なので改良も難しい特に小型化やコストダウンの際の型変更のついでになんてもってのほか
これは地味にジワジワボディブローのように効いてくる弱点
来年再来年となるごとにブーンとうるさい糞箱はユーザーの選択肢に入らなくなってくる
スーファミの頃は
容量増やせばどんどんきれいで面白いゲームになっていったよなー
>>849 テクスチャ解像度を落としたり、音声データを落としたり、
頂点数を減らせばなんとかなるよ。劣化させない方が
いいに決まってるけどそこはほら、割り切りってヤツでね。
自分はPS3の大型タイトルでもムービー音声引っこ抜いたら、
だいたい5〜15Gぐらいが大半だろうと思ってるんで
問題ないと思う。
ただね、HDとか高音質とかを謳ってる高性能ゲーム機としては
かなりみっともないチョイスかもしれないけどねぇ・・・。
動画なんかだと画質を落とせば落とすほどHD解像度では見た目の差が
一目瞭然になってくるからね。
>>837 >>840 あくまで例えとしてマップと言ったのだけど、複数枚にしたときに重複させる必要があるデータ
の容量が1枚に入らないゲームは作れないってこと。
あとはFF10にあった前半のイベントシーンを後半にシアターで見ると言うイベントがあったら、
複数枚だとディスク入れ替えをいちいちしなければならなくなる。
コレがゲームのおもしろさにつながるか?って話は無しで。
あくまで複数枚になると制限が出てくるっていう例えなので。
>>834 テクノ関係ないけど、無難すぎると言うか、もうちょっと嘘っぽいほうがいいのに。
>”ストーリーの進行に応じて舞台が順々に移っていく”というデザインに
>ならざるを得ない事が、ストーリー構成などの面で制約になっている。
だからこれはおかしいって。
HD解像度で肥大化したデータサイズでもDVD1枚に最初のステージや最後のステージにいたるまで
本来は入るはずなんだから。
HDD標準なら、ゲームにおいてはBDのメリットはそれほど大きくはないね、特にネット時代では。
ムービー垂れ流しの複数枚が1枚で済んだり、騒音という点では当然メリットあるけど。
>>854 >複数枚にしたときに重複させる必要があるデータの容量が1枚に入らないゲームは作れないってこと。
これの具体例がないからなあ。
容量が大いに越したことはないけど、それがゲームの「致命的な」デザインに関るという話だったし
いや揚げ足の取り合いはする気ないけどね。
プリレンダムービー回想モードなどかあれば確かにディスク複数組は不利だね。
プリレンダを全て廃したゲームデザインならばDVD一枚も可能だろうが、
坂口の作るプリレンダ満載ゲームも一般層に支持を得ている現実もある。
さすがにもう飽きられているようだけれど。
PS2で数GB使ってたFFやGTA等一部大作は既に限界だな。
だからGTA開発陣がBDベタ惚れしてたのに、ロックスターは
訴訟続きで苦しいのか結局マルチ化で妥協しちゃったからねぇ。
とりあえずBDとHDD標準を素で活かせそうなのはSCEのGetawayとかか。
BD否定のためにムービー満載のゲームは否定する、しかしブルドラロスオデがあるんでヒゲはマンセーする
両方やらなくちゃいけないってのが痴韓のつらいところだな
RR7とか普通にDVD超えてるものでも、ほとんどダミーデータだ!とか言われる始末。
レジスタンスも、20GBはダミーデータだ!とか捏造が飛んでたな。
まあRR7とRR6、レジとGoWを比べてみれば容量がゲームの内容やグラフィックに
貢献する部分ってないんじゃないかと万人が思うところだが
さっきまでのRPG話から随分唐突なネタ変えだな。
CDの話になっちゃうけど、FF8って4枚目に突入した途端一部の町に入れなくなったのって、
確か容量が原因だったんだよね?
あれはさすがにありえねーーって思ったなぁ・・
ロンチゲーのリッジみたいのですら既にDVD容量超えてる事実があるんだよな。
今からこれじゃ数年後を考えるとマージンがでかい方がいいに決まってるよ。
複数枚組にすればって安易に言うけど、それだと原価やプレスコストが上昇してBDより利幅が狭くなってしまうし。
>>866 エンディングムービーがディスク4の容量全て食い尽くしたからね。.
万人が思うのかw
BDの容量に余裕があるのは良いことだと思う、しかしだからといってDVD複数枚組
だとプレイヤーがゲームしたくなくなるほど致命的な欠点というわけではないと思うがな。
複数枚組でも面白いゲームなら遊ぶし、BDでシームレスに遊べても糞ゲーなら飽きる。
俺は容量以上にコピー防止が意味あると思うけどね。
メーカーにとっては、死活問題だから。
負け犬PS3w
Wiiの前に手も足も出ない・・・
>>872 少しはスレの空気読めよ。
これだから○○は・・・。
>>870 複数枚で更にクソゲーなら最悪、BDでシームレスに遊べて面白ければ最高ってことでは。
>>866 PS1はムービーやサウンドを贅沢に使えるスペックじゃないのに無茶なゲームを作っていたからな。
圧縮技術も進歩してメモリも十分にある今とでは状況が違うだろ。
初代PSの初期ソフトでは使用領域100MB未満のソフトも少なくなかった。
PS3はこれから少なくとも5年以上はPSシリーズの主力となる機器なのだから、
次世代DVDを載せるのは今後を見据えた上で自然な事。
XBOXも第三世代では当然次世代DVD(おそらくBlu-ray)を搭載するだろうし。
>>866 一部の町どころかラスダンだけだったような
>>876 そりゃ、リモコン注意のTVCMが流されるくらいだし。
というかここでの「シームレス」ってディスク交換がないからシームレスという意味なのか?
仮にXbox360で戦闘やエリアの繋ぎ目がないシームレスRPGが作られたとしても、
ストーリー進行以外でディスク交換なんかないだろう。
まぁぶっちゃけムービー以外で1枚に収まるなら
HDDに全部突っ込ませろって話だ
HDD付いてる意味が何もない
>>880 そんなこたーない。彼に合わせてるだけ。
ディスク交換がない=シームレス、という表現かと。
ゲーム本体部分は一枚に納めて、オープニング/エンディングや適時挿入されるイベントシーンだけ
別ディスクに入れ替えろというのか?そんあアホな設計できるわけないだろ。
884 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:32:23 ID:EtFKeNzi
どうせブルドラはゲームに使うディスクは1枚だけだろうな
後の2枚はサントラ、メイキングムービーが入ってる
マジでPS1の頃はゲームデータならまだ余裕で入るがムービーデータが
容量食ってたんだよな。ところが今はそのゲームデータさえ
DVDじゃキツキツな惨状。
まあ複数組じゃFF8以上に街分断して一本道にせざるを得んわな。
>>883 多分その「アホ設計」を想定してるのは君だけだ。
ブルドラの例で言えば、ゲーム本体部分を3枚全てに収録したうえで、
ストーリーに関るムービーを3枚に順番に入れておけばいいだけ
PS3では超巨大RPGや100以上のMAPがあるFPSが出てくるのか。
そういやPS1の3Dゲーもシームレスな奴もあったよね
KFなんてほぼロンチなのに凄いと思った。KF2はもっと凄かったけど
街は繰り返しプレイする時のディスク交換が面倒くさかったな
>>888 KF1は別に凄い事してないでしょ。
1フロアごとにちゃんと読み込みがあるし。
KF2は、フロアとフロアの繋ぎ目に敵が出現しない部分を作って巧くやっていたね。
MMORPGのWoWやリネージュ2より先にあんなことしていた。
>>886 ディスク1 ゲーム本体部分 + プリレンダA
ディスク2 ゲーム本体部分 + プリレンダB
ディスク3 ゲーム本体部分 + プリレンダC
こんな無駄な設計をしていては、コストも嵩むし思わぬバグの温床にもなる。
素直に ゲーム本体部分 + プリレンダ(A+B+C) で一枚に纏めるべきだろ。
>>891 で、イベントのたびにいちいちディスク入れ替えろって?
バカジャネーノ
バグの温床にはならないと思う。メディアのコストは高くなるけれど。
>>890 ごめん、KF→KF2、KF2→KF3ってことにしといて。度忘れしてた
KF2も確かPS1出てから半年くらいだったよね
どれだけ強弁しようが、フルインストールできないコンシューマではディスク3枚組みソフトと
1枚で済むソフトの差は歴然としている。HDで満足できる画質のムービー入れるには
DVDじゃ容量が足りないのは自明。
レールファンのようなソフトもDVDじゃ考えられないし。
PS3ではBDドライブ量産が足枷になっているので、360に載せられるわけもない話だが
最初から載ってないと意味のないものだからSCEの姿勢は正しい。
だからムービーゲーやりたきゃPS3を買えばいい
新し物好きな人間にはBD以外考えられないけどね
DVDはもういいです
供給媒体がすごくても肝心のゲームのグラがショボくて振動機能もなくては
ゲーム機として失格だと思うがな
PS3ガンダムのクオリティの高さはBDの大容量によって支えられていると開発者がインタビューで語ってたな
BDなりなんなりの次世代ディスクの方が望ましいのは間違いないが、
現状のBDの時期尚早感が
次世代機自体早すぎたんじゃ?と思わせる。
まだまだ伸び白があるとはいえ、
HD時代のゲーム機としては共に微妙に非力感漂ってるし。
正直今の内にWiiとDSにライト層掘り起こしてもらっといて
2年後ぐらいに満を持して、発売すればよかった。
>>895 ゲーム機としての可能性の幅を広げる意味ではBD選択は正しかったかっただろうが、それが原因で出荷台数が
数十万台しか出せなくて、価格も高価になるのでは普及至上命令の次世代ハード戦争においては間違いだと思うよ、日本では選ばれるのかもしれないが。
ロンチで1090p・60fps実現しているソフトがあるPS3は十分HD世代のゲーム機といえると思うが。
処理落ちはあるようだが、フィルレートの性能は保障されていると言っていいだろう。
出来の悪いソフトで性能語るのは意味がない。
今後はCellの使いこなしでどこまで質を伸ばせるか。
ああリッジ7がアプコンとかな
それでも、CELLならきっと何とかしてくれる・・・
>729
>Dhrystoneは実数値演算のベンチマークです。
つーか、このスレの住人はこれをスルーするほど無知なのか
Cellをどこまで使いこなすか。
現状、レジスタンスでSPEを2基衝突処理に使っているらしい。
システムで1つ確保されていて、残り4基。
残り4基でSPEをシェーダー、AI、物理演算を強化したてして、どの程度の物が出来たんだろうね?
使えるのはあと1つだろ
>>814 GTA見たいなゲームだと、テクスチャに使える容量も絞られるぞ。
>>906 それがソフト開発に苦労している原因だよ。
CellはちゃんとSPE用にコード書かないと演算性能が出ない。ヘテロジニアスコアだから仕方ないともいえる。
PS3の性能を普通の開発チームが引き出せるようになるかは、開発環境とコンパイラの改良をどれだけ
進められるかにかかってる。
>>907 レジスタンスは衝突処理以外はSPE使ってないのか?
>>910 開発環境の中でもデバッグ環境が肝な感じですね。
すでにoblivionが360じゃ削られてるんだろ?
HDDが標準じゃないのにDVDはハナクソ。
DVDならせめてHDD標準じゃないと。
嘘つかないでください
あと上でも言ってる奴いるが
2層じゃ12倍速なんて言ってても
平均すると遅いでしょ。
1層でも12倍だせる領域なんて2Gチョイぐらいじゃない?
8GでいいならBDだとほとんどのデータが最速の領域にできるんじゃね?
BDはCLVだったような。
GoWはDVDの御陰で全くボリュームにかけるゲーム内容にせざるを得なかったと思うがねぇ。
それも全く根拠がないな。
まあ、何か海外で色々と進んでるみたいだし、
そのうちBDソフトがどこに容量使ってるのかも明らかになるでしょ。
ただのダミーだったらPS2と同じく勝手にカットされるだけだろうし。
>>915 2層目は確かに遅いが、ムービーとか音声とかの速度が必要ないものを入れとけば問題ない。
ボリュームは予算と期間に依存するもんだろ
>>920 HDのムービーなら速度いるんじゃない?
音は問題ないだろうけど
いずれにせよ、大容量の方が良いに決まってる。
>>909 GTAとかシームレスゲームならDVDよりHDDのが重要なんじゃ?
まあどっちにしろライオットアクトで同じモデリングの建物が
ひたすら並んでるのを見た時、あぁこりゃダメだと思ったがね・・。
メディアの容量、HDDの有無、メインメモリサイズなんかは
ロード軽減のためにデータの配置軽減したり、裏読みしたりなんかの工夫が楽かってのが一番響いてくるかも
>>917 GOWならステージクリア型の1本道なんだから、複数枚でも問題ないと
メーカーも分かってると思うけどな。
たぶん開発スタッフの規模のせいでしょ、ボリュームの件は。
通常の1/2だか1/3かで作ったと言っていたからね。
>>925 あとは時間と手間だな
国内デベロッパーではマシな方のスクエニHDDのあるFF11でもエリアなんて
コピペしまくりだからな。ローグギャラクシーほど酷くないけど。
実際MMOやGTAタイプのゲームですらシームレスフィールドって一長一短だしね。
次世代機のGTAだと何GB使う事やら。
大半はBGMだろうけど。
箱○版はラジオ局変えるたびに別ディスクに入れ替えとかだったりして。
>>928 さすがに箱○版に容量を合わせるんじゃない?
音声は全部ネットからのストリームでなんとか
下手に単価が下がってない大容量ドライブを載せるよりも、
大容量メモリを載せたり大容量HDDにインスコさせた方が有益な気がしないでもない。
静音という視点を完全に無視するならな
>>922 3倍速もあれば余裕
ただしレイヤージャンプしまくるわけだから
ドライブ側に物凄い負担が掛かるよ
それ以前にPS3はちゃんと遊べるソフトが今後出るのかが心配だ。
なにしろ、ロンチソフトは0本でRSXは未搭載だからな。
BDの大容量を使い切り、1080pの60fpsの糞ゲーならたくさん出るよ。
PS3には「猫に小判」という言葉が良く似合う。
>>934-937 一人が発言した途端、待ってましたと言わんばかりにわらわらとアンチがww
どんだけROMってたんだよw
とりあえずテク語れない煽り房は大人しくコケスレかvsスレに行けw
箱のドライヴも寿命短そうだが、PS3は糞ニー製造だからなあ。
あれも1年たたないうちにピックアップがへたれそうだ。
たかがギャルゲのゆめりあで
DVD1枚じゃモデリングデータがおさまんねーよとか言ってたくらいだから
どんだけ昨今のゲームは容量食うんだよ、とか思った。
途中入れ替えするにせよ
DVD1枚では足りないレベルの作品がちらほら現れているという現実はあるわけで。
つか単発なのがわかりやすいw
ごくろうなこった
PS3の場合、HDDインスコで負荷分散できるからドライブやピックアップは意外と持つかもね
切るゾーン2は普通にゲームとして楽しみ。
容量は多く転送速度は速いにこしたことはないが、問題はDVDで足りるのかってことだよな。
正直DVDだとちょっときついと思うよ。
PS2やXBOXでも1層で容量ギリギリってこともあったし。
がんばって入れたとしても、読み込み速度上げるためにアーカイブをたくさん用意するとかはできなそうだ。
データの圧縮率あげられたからPS2/XBOXより余裕が出てきてるデータもあるけどね。
>>944 DVD側では圧縮してないんじゃない?ハード内でデータのやり取りするのに圧縮してるかもしれないけど。
>>945 いや容量稼ぐためと読み込み速度あげるために圧縮したデータをDVDに置く。
で、読み込み時や使うときにメモリ上に展開。
>>946 シームレスなソフトでなければやってるのかな。
そのへんはもうソフト屋次第。ほとんどやってないと思うが。
>940
ボイス容量も多かったろうしね
その形跡が2Dの背景と簡素な敵デザインなんかね
>938
>935はネタだろ。
まあRSXがテープアウトしてない以上、実は別のGPUが載ってるのかもしれないが。
ブルドラは圧縮らしい
・容量データはDVD3枚組み。素のデータは30ギガ。圧縮してなんとか入った。
デイスク5枚組みでもドライブが5個あればわざわざ入れ替えないでいいから大丈夫だと思うよ
>>953 シームレスだと展開するときの処理がきついでしょう。TES4も圧縮してないみたいだし。
トライエースのソフトの読み込みが早いのは圧縮してるからという噂が
とりあえず360ではDVD+HDDVDのソフトってのはまだ認められてないな。
DVD2枚組みで本体とHDDVDドライブに入れておけるってのはOKなのかは知りません。
本体がデフォルトでHDDVD積むまでHDDVDでゲームは出さないだろう
958 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:12:19 ID:0Q7lm2Cy
>>954 展開の負荷は圧縮方式によると思う。
PS2ならIOPで展開してメインメモリに転送したりもする。
TES4の場合小さい単位(モデル1個単位とか)で読み替えするから圧縮のメリットはないのかもね。
GTAとはGodOfWarのようなマップをブロック単位で読み替えるようなものではメリットあると思う。
圧縮というかアーカイブも含めたメリットですが。
>>957 しかし、DVDではいずれ限界がくる作品が発売されるんだろけど、
その時、HD-DVDドライブをユーザーに買わすのか、DVD複数枚であらかじめHDDに
インストールさせるのか、どっちかなんだろうけど、MSはどうするんだろうな・・・
>>939 初期モデルに関しては過剰なまでに良い部品使ってるようだからドライブも丈夫なんじゃないかと
型番変わった後は確かに心配ではあるが
>>959 360のうちは複数枚でインストール、じゃないかなぁ
>>959 よく分からんが「DVDでは絶対に遊べない作品」なんて出ないと思うぞ。
「プレイするにはHDDVDドライヴかHDDを追加購入する必要があります」なんて商品、
企業としては間違いなく却下だろう。
もちろん、ディスク入れ替えの必要がなくまた読み込みも早くて音も静かなHDDVD版を
DVD版と共にリリースなんて事がおこる可能性を完全に否定はできないが。
因みにMMOとかは言うまでもなくHDD購入は必須だけどそれは例外ね。
とりあえずHDDVDと20GB以上のHDDが出るだろうが
箱丸の次はいつ出すよ?
HDDVD規格は容量やアクセス速度高速化の面でBlu-rayとははっきり性能差があるから、
次々世代機のコンテンツ流通手段の主役がオンラインに切り替わるのでない限り
第三世代のXBOXはBlu-rayを搭載するだろ。
今はHDDVDを担ぎ上げているが、あれはPS3の出鼻をくじく程度の扱いでしかないな。