スレタイと「ゼルダは任意ジャンプが無いからクソゲー」は
アンチ2大厨発言
クタのせいで、仕様って言葉使われるとなんかな…w
>>1はゼルダしたことないだろ
斬った時の演出だぞ
時オカ、ムジュラ、タクト…少なくとも3D化してからのゼルダを
一度もやったことない、しかし煽りたいというのが露呈されるスレだな。
マジレスすると、
タクトの場合、狭い場所で雑魚と1対1で戦った場合でも一瞬ヒットストップ(?)がある。
さすがに演出だろう。
そもそもちょっとやそっとで処理落ちするなら、
敵の武器やアイテムボールをごろごろ転がしておくことなんて、やれるわけないし…。
ただ負荷の軽減の意味合いもあると思うけどね。
演出が先か、負荷の軽減が先かは俺にはわからんが…。
勘違いしてはいけないのが
ヒットストップは特定の演出として使われるということだ
動いただけで動作が遅くなるのはただの処理落ち
110 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:36:58 ID:B6W7YTnb
GC仕様 のゼルダがwiiで処理落ち!? 本当か? ねーだろそれはw
まぁ処理落ちに見えるような演出自体が痛い訳だし
CM見て 処理落ち 言われるのは当たり前かw
ところで なんの意味があるんだ あの処理落ち演出?
111 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:43:51 ID:8K7tDUgN
タクトの時もヒットした瞬間一瞬止めるような演出にしてると、
開発者が言ってたろ
112 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 13:47:19 ID:BvVZqo/O
縦シューで弾幕が展開された時の処理落ちを叩いてるようなもん
あれわざとなんだよ
目の肥えたゲハ板民をミスリードしようったってそうはいかない
116 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 14:01:06 ID:8K7tDUgN
64ゼルダの頃からお約束の演出じゃないの?
あれ攻撃がヒットした時に64ゼルダの頃からあんな感じだったけど?
攻撃が当たったときの重さを表現してるんだろ。
まあ過剰な感じもするが、あれを処理落ちとか
思うのはさすがに頭おかしい。
120 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 14:07:03 ID:8K7tDUgN
121 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 14:12:35 ID:BeYMoA8q
GKはゲーマー見下してるだけあって、ホントゲームの事知らんよなw
あんなのサムスピの強斬りや真昇竜みりゃわかるだろ。
ヒットストップ無いと、攻撃当てた感じがしないんだよ。
N3とかやってみりゃわかる。
処理落ちか
煽ってるつもり、なんだろう。
最近はマヌケを晒す事を煽りとか釣りとかと勘違いしてるらしいが
>>101 あれも演出だろう
クリティカルの時だけヒットストップする
ただ、そのクリティカルが出た技が2桁単位でヒットしたり、
そもそもクリティカル率100%の武器とかあったりするので止まりまくりw
125 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:50:52 ID:7h1IwOUA
>>124 その仕様でクリティカル+100%の武器やスキルはウザいな…
あれは演出だろw
64の頃からやってたし
ヒットストップはファンの間でもときどき話題になるよな。
128 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:58:03 ID:/2hhqwIP
あのさ〜
乗馬は腰も動かさないとアカンのか?疲れるね
(*´д`*)ハァハァ
処理落ち=システムなFC,SFC時代最高
モタストのスローみたいな物だろ
132 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:45:09 ID:NyITb5UD
幾ら任豚が必死に反論したところで
処理落ちじゃないというリアルソースがないから
無意味な罠。
大人しく降参しろや。
まず処理落ちであるというソースを出してから言うセリフだなそれは
134 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:48:48 ID:BvVZqo/O
135 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:49:37 ID:DHlCCphf
ゼルダ終わったなw
無意味な罠って何?
プレイステーションワールドの言語はよく分からないよな
同じようなスレ、タクトのときにもあって同じように指摘されてた。
あいもかわらず馬鹿のまま成長してないんだな。
誤解したい奴にはさせとけっつー任天堂の態度は痛快だな
つまんねー文句言う奴はどうせ買わないんだし
140 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:01:18 ID:NyITb5UD
何か、とんでもないよな、任豚の言ってること。
この理論が通用すると、
例えばグラフィックがショボくても「演出だ」、
ロードが糞長くても「演出だ」ってなる。
アホか、業界を馬鹿にしてんのか。
141 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:02:42 ID:r5W5EC/6
おやおや、穏やかじゃないねぇ。
んじゃモンハンは処理落ちしまくりなわけですね
PS2終わったorz
自称業界人登場
144 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:05:43 ID:Tg8eFtti
個人的には嫌いな演出だ
>>140 そういう大口はプログラム解析してから言ってくれ
宮本氏がこういう演出好きそうだしなぁ。
「攻撃あたったのに、無視すんな」とか言ってそう
147 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 20:11:26 ID:EXYno8O8
この場合の作り手の意図の有無なんて論じても糞ほどの役にも立たんが、受け手にプラスの効果があるなら全然問題ないだろう。
>>140 というか、これを処理落ちという方がよっぽどとんでもない。
誰が見てもこれは演出だろ。
SFCまでしかやったことないんだけど
最近のゼルダも広いマップ探索してアイテム手に入れて行動範囲が広がって
ダンジョンではからくり解いてハートの欠片集めてライフアップとかあんの?
体験版の話でスマンが、
からくり解いて進むのは同じだな。
敵倒すと普通にハートも出てた。
ボス戦で周りのツボとか壊すとハートが出るのも一緒だw
ゼルダは風のタクトしかやってないが…。
あと
>>1 普通に考えて、たとえ処理落ちがあったとしても処理落ちするシーンをわざわざCMに使うわけないだろ!
PS3の某ガンダムゲーのCMみたいにw
>>140 芝居やドラマでもそういうのは全て演出でしょ
グラフィックがショボイ
→現代視点から過去にさかのぼる時不鮮明なエフェクトをかけるよね
ロードが長い
→間をとることで時間の経過を表現
これが意図しないものなら処理落ち
ゼルダの伝説=演出
ガンダム=処理落ち