http://www.16shot.jp/blog/index.html 2006年11月26日
今までにも、私は何回か言っていますが、いままでのゲーム業界が目指していたのは、ピラミッドの
頂点であって、しかし実はもっと目指さなければいけないのは、ピラミッドの中腹から底辺に近いところ
にいるユーザーなのです。
テクニック重視のゲームも、もちろん必要かもしれませんが、そのピラミッドの中腹に居られる方にとって
大事なのは、そのゲームが面白いという意見が直感的に出てくることだと思います。遊べるというのは、
ゲームの完成度ではなく、それが直感的に遊べるかどうかだと思うのです。
ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…
で、それを今でも引っ張ろうとしていて、それが頂点を走っていると勘違いをしている雑誌社とかがあるので、
こういう意見を言いたくもなってきてしまいました。
ゲーム業界では、これからのユーザーを育てていかなければいけないという話しも、もちろん出ています。
ただ、それがなかなか出来ていないことも事実ですね。
ハドソンとして出来ることは、数億円をかけて作るオープニングムービーがいらない、遊びとして楽しい
TVゲームを作ることだと思っています。
桃鉄がフルCGになっても楽しいとは思いません。
また、スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
ドット絵に近いグラフィックだけど楽しい。
そんなゲームを作って行こうと思っていますが、これがとある出版社には分からないようです。
ホントに困ったものです…。
桃鉄の毎回なぜか力が入ってるオープニングアニメは無駄だと思う。
とある出版社とはどこのことですか?
民○書房
6 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:37:58 ID:EMN4B7Y6
T2出版
ファミ通?
高橋名人の言うことはなぜか深く納得してしまうな
9 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:39:29 ID:FgtOM2WP
じゃあボンバーマンのフルCGもなんとかしてくれ
スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
なってるじゃんorz
つーか○ァミ通はもーとっくにあかんでしょw
11 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:40:29 ID:Ds622dP3
>>3 説明しよう!
「入れないと喜んでもらえない=売れないに決まってる」と決めつけている人々が
色々な決定権を持った人々の中にたくさん存在するので、世論がそうならない限りは
無駄なものと分かっていても外せないものなのじゃよ」ってお向かいのじいさんが言ってた。
言うことはまともなんだよな、この人
STGが衰退した原因が避けゲーになったから
っていう話はすげー納得したんだけど、
だったら撃ちゲー復活させてくれよと思う
まあ、ハドソンにゃ無理だろうけどさ
13 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:40:48 ID:aAZAclPU
ハゲしく同意!
14 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:41:05 ID:HCmMxxpG
最近この糞ハゲ調子コキすぎだな。
高橋名人、ハメ通だって正直にいっちゃいなYO
これでハドソンのゲームが売れてれば
説得力あるんだけどな
海老
高橋名人はなぜこの発言を?
自分のとこのゲームをその雑誌が取り上げてくれなかったから?
ファミコン初期〜○超シリーズの頃は兎も角、今のハドソンに何か期待してる人っているのかな?
これに対してさくまあきらは↓
ペンシルパズル好きな人ぐらいか?
>ハドソンに期待
雑誌で記事組んでくれなかったんだろう。
STGが衰退した理由はいろいろだよな。
下手したら全クリに1時間かからなかったりでコストパフォーマンスの悪さもあるし、
世界観がマニアックでオタ臭くてついていけなかったり、
どれもこれも同じに見えたりで。
パロディウスが一般向けSTGの最後の時代だったと思う。
任天堂がなんかマリオでもなんでもいいからSTG作ってくれたら良いのに・・・。
24 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:43:17 ID:p/k9EzPa
後のファミ痛編集長である
「私と違う意見」に対する反論って形みたいだから
元記事みたいなのがあるはずなんだけど
26 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:45:01 ID:NdeuuVGD
超兄貴が以外に面白すぎた
>>11 そうかこのコメントはとある雑誌だけではなく
ハドソンの経営陣にも向けたコメントなんだね。
ぜひ代表取締役名人になって古き良きハドソンを取り戻してください。
ファミ通は直感的な操作の nintendogs に40点つけてたぞ
すくなくともファミ通のことじゃない
社内で発言力無いのか名人は
30 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:47:06 ID:p/k9EzPa
シックスティーンショットドットジェイピーワロス
>>10 GCのアレならポリゴンなだけで中身は真っ当なスターソルジャーだぞ?
Wiiの飛行機のやつには期待している。
毛利復活ヨロ
ハドソンみたいな技術ないとこが言ってもな
NECについてってコケたのに
一時期糞ゲーまみれだったのにな。
これアレだなファミ通レビューの事を言ってるんだろう。
桃鉄新作、今年は8888じゃなく、7787あたりがきたか?
ハドソンなんて既に終わった会社に所属していることが惜しい
39 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:54:50 ID:U8qzys6z
え?なに?
ゲーマーが下流ってことをいいたいの?
40 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:55:10 ID:/T2KDqO1
毛利名人の意見も必要
41 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:56:26 ID:LaWRh+Ta
高橋名人が言うまでも無くとある雑誌の勘違いっぷりはゲハ板では常識だからな
橋本名人もついでに
43 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:57:34 ID:p/k9EzPa
ある雑誌って何?
ps○w?
44 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:57:50 ID:Wptb87Al
とりあえずPS3をよいしょしてる雑誌は怪しいいな、一体どこの出版社だか・・・
そんな胡散臭い出版社なんか本当にあるの?
46 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:59:46 ID:I1RD0tzx
レビューする人は全年齢層を網羅するようなレビュワーを揃えるべきだね
47 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:01:18 ID:p/k9EzPa
高橋名人の冒険島GB版やってるけどオモスレー
>>39 「昔はファミコンとか遊んでたけど、最近のゲームって難しいから遊ばなくなっちゃたな」
って言う様な連中だろ
49 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:01:39 ID:MhPZTeVK
シューティング…もっと弾幕増やそう→ジャンルが爆死→ZUN「パターン化だけでいいじゃん」→東方大人気
格闘…もっとコンボ増やそう→ジャンルが爆死→桜井「壮快さだけでいいじゃん」→スマブラ600万本
RPG…もっとムービー増やそう→爆死タイトル乱発→ユーザー「レベル上げイラネ」→ぶつ森大人気
>>33 今の名人は冒険島の名人よりもPC原人に近いな
ファミ通(エンターブレイン)のことかーっ!!!!
メディアワークスかもしれんが、多分違うだろう
>>10 PS2とGCで出てるスターソルジャー、すげー楽しいじゃん。
連射パッド使うとヌルゲーになってしまうのが難だが。
>>39 Wizが売れずにDQが何故売れるのかって事だな。
ある意味ゲーマーがゲームに意見するのは間違いだと言う事だ。
ゲーマーの意見を取り入れたジャンルは死んだ。
彼らは複雑にし難易度を上げる事が良いゲームだと勘違いしているからだ。
高橋名人が好きになったっ!
こういう人がいると嬉しい。
56 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:08:37 ID:R1mZAbLR
高橋名人は16連射をしなくなってしまった今でも憧れの対象。
57 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:09:09 ID:Php9vWQ+
DSでNEW冒険島出してよ
58 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:09:50 ID:w+t5KN/e
グラきれいなFFなんかよりGBAのFF1〜6のほうが売れるのと同じ理由だろうな。
雑誌じゃなくてソニーを批判すりゃいいのに
60 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:11:02 ID:p/k9EzPa
高橋名人の奥さんは名人を手放せないだろうね
開発力が無いメーカーってWiiみたいなコンセプト好きだよな
これで堂々と手抜き出来るって考え方
62 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:12:59 ID:RfmhxrR6
まぁ確かにおいしい高級料理よりも、まずくて安い料理を食べているヤツの方が圧倒的に多いから、ピラミッドの底辺にDSユーザーを当てはめるのは正しい。
63 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:13:04 ID:w+t5KN/e
PS2の高橋名人の冒険島はグラをきれいに見せるために背景をごちゃごちゃ派手にしすぎて失敗しちゃったからな。
グラを派手にしてキャラや足場が見えにくいがゆえに売れなかった。
次の高橋名人の冒険島はあっさりした背景でよろしく。
64 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:13:14 ID:IKoTRVUr
俺は小学生の時に名人と握手したことがあるお。
録画した名人の冒険テレビ遊び塾まだ実家にかなりあるお
65 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:13:36 ID:R38wn+F9
いや今でも独身w>名人
ハドソンのターゲットは子供に絞ってるから
ゲーマー向け雑誌のファミ通にレビューさせるのは間違いだと言いたいんだよ
67 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:14:35 ID:RfmhxrR6
今の洋ゲー見たら和メーカーが逃げたくなるのはよくわかるよ。
まともにやりあえないでしょもはや。
68 :
H助様$おな兄やん ◆btr76hqMa6 :2006/11/26(日) 16:14:58 ID:IAbcF/rW
69 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:15:08 ID:wwX3OwlM
>>63 高橋名人の冒険島に果たして次があるのだろうか
出来たもんが面白けりゃそれでもよかよ
作り込んでつまらんよりマシ
Wii:安い大衆食堂、意外とおいしくて大人気
PS3:超高級レストラン
XBOX360:町外れにあるちょっとマニアックな穴場のお店
こんな感じ?
とあるメーカーではなく出版社なんだね
ガンガン出してるとこ?
eb!
OPデモを構成するのがプリレンダリングムービーである必要はないわけで
映像重視にしても工夫が足りないから開発費が増大するのだろう
76 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:22:22 ID:wwX3OwlM
77 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:22:58 ID:RfmhxrR6
Wii=オウム真理教
高橋名人は、30代前後の男にとっては神様みたいな存在だからな。
徳間書店だな
80 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:24:12 ID:EXABxSeE
何こいつ?評論家気取り?連射速いハゲのくせして
ゲームメーカーの広報としてのコメントだろ。
82 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:25:39 ID:EXABxSeE
映像が綺麗なゲームが世界を制す
箱1080 まもなく始動開始
ウイングアイランド(ハドソン)5665
コロリンパ(ハドソン)6666
だったからか。しかしwiiリモコンのゲームってどれもつまんなそうだな。
>>27 古きよきハドソンなんてものは幻想です
ハドソンの代表作のほとんどが移植・パクリという事実
>>53 Wizが売れたからDQっていうパクリゲーが出来たのだが。。
86 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:27:00 ID:MhPZTeVK
>>72 Wii…マック
360…ロッテリア
PS3…高くてまずい寿司屋
87 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:27:45 ID:p/k9EzPa
>>65 そうなのか
毛利名人の超絶テクは加藤鷹さえも凌ぐから
世の中の女が結婚を許さないんだろう
任天堂のシムシティと元祖シムシティ。
PC版の方が解像度も操作性も高く処理も早い。
だがそれでも任天堂版の方がプレイ中に圧倒的に面白いと感じられる。
PC版が圧倒的にグラを進化させても任天堂版には面白さではかなわないだろう。
なぜなら任天堂版はシムなどと言う言葉を知らないようなユーザーにも
直感的に楽しく遊べる様な調整がされている。
まさに高橋名人の言う通りだ。
楽しく遊ばせる。この配慮が無いゲームは楽しく遊べないのである。
「直感的」最近このお題目をよく聞くなw
キングボンビーの変身ムービーなんか無駄の極地じゃん
でもさくまがムービー削除するのを許さないらしいが…
91 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:29:58 ID:dZQjEQWG
言ってる事にはまぁ同意するが
今のハドソンがそういうゲーム作れるわけでもないからなー
92 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:30:32 ID:wwX3OwlM
ハドソンの今のゲームで好きなのは
遊園地でたくさんのミニゲームをクリアしてピースを集めるボンバーマンランドだな。
>>23 確かにパロディウス以降は面白いと感じるゲームがないな。。。
スレタイしか読んでないが
ファミ通がどうしたって?
正直、冒険島なんかはピラミッドの中腹から頂上を目指そうという人たち向けな難易度だったな
97 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:32:45 ID:Pc3kQPpq
真っ当すぎてだから何?って感じの記事だな。
高橋名人の冒険島 むずかしすぎ・・・
エミュで、ちょっと進んでセーブしてを繰り返しても
最終面でつまる。
>>84 移植・パクリでもそのソフトを選んで発売するセンスがあった。
ただワンダーボーイを冒険島のパクリと言われるのは納得いかないけど。
ワンダーボーイが元なのに。
今のつまらないゲーム連発とは全然違うよ。
ナッツ&ミルクやりまくったなあ。
パターンを覚えて解くってゲームが多かった。解法を多く知ってるから名人なんだよね。
今でもロードランナーとか全クリできるんだろうか。
>>85 DQをパクリゲーとはお主も底が浅いの。
RPGというマニア向けニッチジャンルを主役にまで押し上げた革命作だ。
そうだ、今で言えばFPSを主流ジャンルに変革するような作品だ。
右も左もFPSを出しまくる。その作品の所為でFPSは時のジャンルとなるのだ。
そのような状況を作り出す作品を作れるか? これができたら偉業だろう。
それを行ったのがDQである。
そのような偉大な作品を指してパクリとは、仮にFPSの革命作が出た時に
そんなのQuakeのパクリだろとか言ってる程の底が浅い思考の持ち主である。
>>84 古きよきハドソンっつーか、ハドソンはいい下請けにも支えられてたからね。
移植とかなんかでもいい仕事してたりもしたし。
ただ、北海道拓殖銀行破綻とかREDにいいカモにされ続けたりとPS、SS時代は恵まれなかったからねぇ。
昨今のゲームとは相性が極端に悪いのかもしれん。
>>91 と言うかハドソンは携帯電話関連の事業とかが出るまで
ホント恵まれてなかったしなぁ、任天堂の下請けもやったりと
節操が無いのは確かだがそうでもしないと生き残れねーし・・・
カードゲーム事業なんかもやってたよな、名人もそこにいた記憶もあるし
とりあえず過去の記事もちらっと読んでみたけど、
名人のやわらかい文体が素敵じゃないか
よっぽど腹に据えかねるレビューを書かれたんだろうなあ
今週から1〜2週後くらいまでの各誌のレビューは要チェックだなw
そもそもブローダーバンドの移植で名を上げたメーカーだからな
携帯で移植モノ・DSにペンシルバズル移植っていう現状は
ひどくハドソンらしいとも言える
106 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:42:49 ID:AHIh9NWi
ファミ通クロレビの10点がほとんどピラミッドの頂点向けなのに怒ってるんだろうな。
例えば何も知らない初心者はコロリンパに10点をつけるかもしれない
107 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:43:42 ID:KrH+gzEC
PCエンジンの頃からハドソンの姿勢は変わってないな。
メガドラでサンダーフォースが流行れば
ゲートオブサンダーを出し、
ファイナルファイトが流行れば…タイトル忘れたけど
ゲーマーの俺にはヌルくて微妙につまらんかったけど、
それで良かったんだ。
メガドラの方が売れなかったのはよく分かる。
マニア向けに売ってたのと、
マニア以外にも遊べるゲームを作ってたもんなハドソンは。
頑張れハドソン。開発力は昔よりちょっと低くなったけど、
ハドソンの方向性は間違ってないと思うよ。
娘のチワは元気ですか名人
てか、コロリンパに10点付けるような奴が存在しなければ
レビュアーが4人も居る必要がない
レビュアー種類は沢山居るのに
誰が何点付けた かが語られず
合計得点しか語られないのは
システムが活きてないとしか
PC-FXの失敗が痛かったね。テツジンが時代遅れになってしまってたし。
そしてそれに伴うPSへのソフト供給遅れも。
(しかもセガよりだったのでよけいに遅れた)
さらに拓銀の破綻で止めを刺されたと。
そしてコナミが現れて今に至ると。
迷宮組曲やりまくったなあ。
111 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:51:13 ID:UNobIsk2
映像を凄くしたバルクスラッシュは遊びたいぞ
ゼーガペイン
は違うか
久々にBugってハニーやって来る。
STGは難しいものばかり求めるマニア嗜好になって衰退したし
格ゲーもマニアしかやらなくなって衰退した
アクションはライトユーザー向けの子供騙ししか見受けられなくなったし
RPGはグラフィックだけを追い求めるマニア向けになって衰退していってる
もはや家庭用ゲーム機自体が一般向けという時代が終わり。
DSなどの携帯ゲーム機で、勝ち負けのない教育ソフトや、子供騙しのしょうもないゲームしか受けない時代になってる。
115 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:55:39 ID:2+lQkRpY
特定の企業が頂点向けのゲームばかり発売するというのは、別に悪いことでもないだろ。
ただ、そういったゲームこそが正しいと礼賛するメディアに問題があるだけで。
117 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:59:37 ID:vjXmNlGm
高橋名人さすがだぜ
高橋名人萌え
>>114 んなこたーない。
小売で「一応」働いてる目からしてみると教育ソフトで稼ごうと言ってもやっぱり勝ち負けは出るぜ。
色々な所で脳トレや学習ソフトの類似品出てるんだし。
>>115 某通とか某電撃か。
某電撃はそれでもマイナーゲープッシュはしっかりしてるからいいんだが
それでもPS2礼賛は以下略
120 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:00:39 ID:R2oLsa4l
懐かしいな全国キャラバン
ジョイスティックはNGだったがw
電撃、以前は毎号買ってたんだけどなあ
PS1のころは良い雑誌だったよ
123 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:02:49 ID:Php9vWQ+
DSのイラストロジック買ったけど操作性悪すぎワロタ
わざわざゲーム雑誌読む層向けなんだよな やっぱり雑誌って
でも店だってそれを参考にするしクロレビなんていまだに影響力あるし
今もおねえさんとポリゴンクマがいるのだろうか
サンプルを配信するようにするしかないな。
ところでwiiのネットでサンプルを送るのは可能か?
>>72 PS3:セルフサービスの超高級レストラン
しかし、名人が言っても影響力はないな。
俺はハドソンも毎年毎年ボンバーマンと桃鉄作って、そればっかりで、
少しは進歩見せてみろと言いたい。
出しゃ売れるから出すのは正しいのだが、なんかなあ。
129 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:08:12 ID:Php9vWQ+
今こそFZERO10点付けたTACOXが必要だな
130 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:08:51 ID:fKnC6Yst
名人は昨日のWii体験会で来場者に囲まれてたぞ
>>126 VCがあるんだからそりゃあ
DSもいけるとかいってるし
>>130 641本なんかよりよっぽど慕われてるよなw
133 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:09:45 ID:NjeWf6ST
説教だけなら誰にでもそれっぽいこと言えるよね
641本さんが街頭インタビューでTVに出ても誰も気づかないと思う。
問題はそんな当たり前の正論が通用しないとある雑誌の現状だな
136 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:11:37 ID:7rWG22ep
ハドソンバンザイ
>>131 いやぁ保存できるかどうかとかの問題でね。
ハードディスクついてないから。
ファミ通の評価や数字がゲーム業界を先細らせてる事実。
>>133 お前みたいな中身のない批判も誰にでも出来るよね
>>128 そうはいうがな、
言い方悪いがゲームが少しうまいただのおじさんだぜ?
一応開発にかかわってもいるのかもしれないが、建前上位なもんだろう。
むしろ、会社としてはユーザよりの視点を今でも持ちつづけているところに
かちがあるんじゃねぇのかね。それこそファミコン世代似は絶大な知名度
だし。
141 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:12:44 ID:vjXmNlGm
ヒゲVS名人
オレは名人を支持するけどね
FFを買うようなヤツが業界を先細らせてる事実。
シリーズものの一発目は点数が低いのに
続編からは安定した点になるような
珍妙なレビューは弊害しかない
144 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:13:34 ID:AHIh9NWi
雑誌社には広告収入と読者の購入による収入がある
広告収入に重点を置けば、自然と広告料が多い会社の記事が多くなる
読者の購入による収入を重視すれば人気続編夕イトル中心の記事になるだろう
結局、雑誌というものはそういうものなんだろう
145 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:13:35 ID:FpscBlq2
まあ実際当たっているからな
PSPやPS3の失敗はまさにそれだし
146 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:13:42 ID:/OxTWSMy
でもハドソンはもうニュートラルじゃないんだよね
半端な3D化のボンバーマンact0なんかいらないから昔の2Dボンバーマンを
ライブアーケードでやすく配信して欲しかったよ高橋名人。
148 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:14:07 ID:YzXQNmqy
>86
マックロッテリアは言い過ぎだろ。せめて
Wii…デニーズ
360…サイゼリヤ
PS3…ヨン様レストラン
こんな感じじゃね?
>>146 PCエンジンからこっちニュートラルだった事なんてないと思うけど
最後にハドソンのゲームで遊んだのは64版ボンバーマンだったかな…。
つか、今どんなゲーム出してるのか全然知らん。潰れたのかと思ってた。
151 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:17:50 ID:uBYkC139
そんな事にとっくに気づいて
Wiiスポーツをレビューさせない任天堂
こんな雑誌で取り上げられる必要なしだもんなwCM爆撃で
最後は・・・・RAかなMoEになってからもちょっとやったか
>>149 なんかその頃からおかしくなったよな
sfcでは天外ZEROなんてスゴイクソゲー出すし
154 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:23:40 ID:Wptb87Al
この人宣伝とか広報の仕事やってるだろ・・・
こんな発言してハドソン製品の記事拒否られたらどう責任取るんだ
155 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:24:12 ID:wdeUO/GT
とある雑誌ってなに?
とある雑誌ってなに?
とある雑誌ってなに?
とある雑誌ってなに?
ナベツネVS古田みたいだな
>>148 箱○が再ゼリアではちょと可哀そう
せめて
Wii…デニーズ
360…ロイヤルホスト・もしくはシズラー
PS3…ヨン様レストラン
まぁハドソンの一部広報のアイドルヲタっぷりを吊るし上げられた事も痛いっちゃ痛いな。
アイドルとアーティスト使えば売れるって何時の時代だよとwww
>>154 徳間のスクウェアバッシングとは違うから他の雑誌に行けばいいだけじゃまいか、
ある種「このままだと広告費出しませんよ?」な事は軽く言ってのけるとは思う。
FC世代は名人に弱いからな
高橋名人世代の俺は名人が言うことなら全部信じる
162 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:27:26 ID:KrH+gzEC
アンパンマンのゲームとか、
お子様向けのゲームをレビューさせる必要もないんだよね。
そんな小さな子達はファミ通を参考にしないし
レビュアーが子供の視点でプレイしてるかって、そんなことないし、
そんなことをする必要もないし。
自分がどう思ったか正直に言ってもらいたいだけで。
ファミ通の層に合わないソフトを作ってる会社は媚びる必要はないよ。
レビューなんて無意味に評判落とすだけ。
PCエンジンこそ、無駄なオープニングムービー偏重の権化じゃん。
…と反論したくなったが、そういやハドソンがPCエンジンギャル祭をはじめた頃から、
名人はフェードアウトしていったんだよなー。名人を悪く言うのはやめようと思う。連射すげえし。
真っ当なことしか言ってないから妄信しても
これといって困ることもないだろうけどさ
なんかしらブログ以外にも
わかりやすい活動はしてほしいな
まあぶっちゃけ、ロード時間とかシステムの使い勝手とか、
そういう部分を報告してもらった方が役に立つ。手前の面白い白くないなんて知らんがな。
ファミ痛が糞ってのはよく分かった
でも名人って結局何やってるんだ?
なんかゲーム作ってるのか?
>>167 もともと広報の1人、ゲームが上手いと言う事で「名人」の先駆けになった。
んでもってキャラバンとかが一区切り付いた時代になって広報に戻ったり、未来蜂歌留多商会のえらい人をやってたりとか
今はスキンヘッドになって広報に戻ったみたいだけどね。
171 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:32:54 ID:AHIh9NWi
とりあえず、読者人気投票と売り上げトップ30をやめてからだろうな
レビューの信憑性は
172 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:33:35 ID:wwX3OwlM
>>143 ポケモン赤緑は合計29点。
しかしピカチューが何故かそれより上。
しかもシリーズでは一番微妙といわれたGBA版が34点
174 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:35:10 ID:uBYkC139
マリオカートも低かったよな
175 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:35:29 ID:vjXmNlGm
ゲーヲタに媚びた記事作りばっかして、業界先細りの原因作ったのを名人は怒ってるんでしょう
グラフィックが綺麗=面白いという図式を広めた責任はヒゲにはある
北へもDCの最初のやつやったかぎりじゃ
そんな悪いゲームでもなかったと思う
ローディングはえれー長かったが
カニガイッパイ〜ホタテイッパイ〜
177 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:36:41 ID:/OxTWSMy
新作ランキング見ると買ってるヤツラが偏ってるのが分かる
広報のえらい人と言うか「名人」って肩書きになったんだっけ。
>>175 髭はヤリスギたんだよな正直言って・・・
良作を隠してただひたすらに売りたいゲームをプッシュ、
んで、宣伝に乗っかっちゃったライトとかお祭りユーザーが・・・
179 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:36:57 ID:vjXmNlGm
>>173 タクトが40点なんて、初めしかしてませんって言ってる様なものだしな
しかもトワプリが難しいからという理由で38点って
パーフェクトダークが画像がきたねえって理由でオール7だったけど
あれがFF7DCと同じ評価つーのも恐ろしいはなしだぜ
>>72 Wii:コーク
XBOX360:ペプシ
PS3:ドクターペッパー
ドクターペッパー俺は好きだけどな
ゲームを楽しんでくれる人が増えて欲しいってのもあるんだろうけふぉ
ジャンルやメーカーの立ち位置をリセットできるまたとないチャンスだからってのもあるだろうな
つーかおめーら既にファミ通って決めつけてるよな。
あくまで某雑誌だからなっ!
>>181 最近三国コカコーラとかでも扱いが減ってるドクターペッパーに失礼じゃまいか orz
PS3:メッコール
>>175 SFCのドット絵がどんどん綺麗になっていくのと、
PS→PS2のポリゴンがどんどん綺麗になっていく段階は
わりとグラフィックが綺麗=面白いという図式が通用してたと思う。
表現の可能性を模索することをユーザーも一緒に楽しんでいた、
そういう時期は確かにあった。
それが長く続きすぎて、食傷されているだけだと思う。
186 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:43:24 ID:fKnC6Yst
PS→PS2はソフトの売上落ちてるんだが
某雑誌…アルカディアとか闘劇魂?
188 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:44:22 ID:IKoTRVUr
名人が勧めるものだったらどんなものでも買うし、付いていくお。
おいらの世代ではそれくらい神。今でも神。
189 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:44:31 ID:AHIh9NWi
ファミ通読む時の嫌悪感ってさ
別にどうでもいい歌手のファンクラブ会報を見てる感じなんだろうな
190 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:44:39 ID:uBYkC139
でももうこれからはファミ通にレビューさせないところ増えてくるんじゃない?
Wiiで情報送ればいいや と。
>>185 グラフィックの作りこみもそうだけど、システムも一緒に作りこまれた時代だからな。
でもPS2になってそれが通用したかと言うと・・・うーん。
>>186 だよなぁ・・・って言うかPS2はそれこそAC04が出るくらいまでぜんぜん良さそうなソフトが無かったし・・・
ユニゾンが980円くらいで買えたのは良かったが他はほんとクソだたしなぁ。
バウンサーとかバウンサーとかバウンサーとかバウンサーとかTVDJとか(ry
192 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:44:53 ID:wl3tG7MI
逮捕されたんだろ
コントローラーにバネ仕込んでw
そういえばPS界のドンのクタラギは過去のインタビューで
物理計算で髪の毛一本がそよぐと面白いという発言をしてました。
それの一体何が面白いんだろうか…
かなり面白いの感性がずれてるなと思った。
名人って知ってる人にはこの上なく効果的な役職だけど、知らん人にはドン引きされるよな。
髪の毛一本のそよぎがテトリスより面白いらしいね
196 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:47:04 ID:GESNYIzC
当たり前の事でも高橋名人が言うと心が突き動かされてしまう、不思議だ。
グラとゲーム性の両立に失敗した国内メーカーの泣き言にしか聞こえないなぁ。
>172
すいません、最後のモザイクかかった画像が
エロにしか見えないんですけど
>スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
ちょっwww名人、あれはなかったことになったのかw
ただ3Dになっただけならって事だろ
202 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:49:25 ID:GESNYIzC
203 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:49:45 ID:XVXfcIAa
通のことかな?
>>193 そりゃ名人には面白くないだろう
髪の毛の話は
そういえばpcエンジンで、アレなシューティング出してたな
206 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:51:15 ID:uBYkC139
マリオとゼルダは3Dになっても楽しかった
ただ 初めてゲームをするような人はどっちも一緒にやらせたら
2Dの方が面白いと言うんだろうな
くたたんはくたたんなりに、
目指しているものがあるんだろうし、それは一貫しているよ。
PS3のソフトにも、PS3に見合うクォリティを求めてるし。
ただ、目指しているものがゲームじゃないんだ。
なのに、くたたんはゲームがやりたい人たちを相手に商売をしなくちゃいけない。
時に、そんな人たちからの批判で自分を曲げてまでね。
なんつーか、不幸な事だな。
ゲーム雑誌のレビュアーなんて、ゲーヲタの中のゲーヲタしか居らんからな。
もしかしてラブベリとかも三十路越えたゲヲタオヤジが点数つけちゃってたりするんだろうか?
>>199 ベッドにあお向け、枕に頭を押し付けながら喘いでいるように見えた…。
もちろん素っ裸。
210 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:52:00 ID:3/2owHMC
こんなとこ張り付いてみてねーでたまには自分たちで検証して雑誌作りなよwwゲラプー
>>192 そもそもほんとにバネ仕込んであっても連射できないし逮捕されないと思う。
それにしても当時その逮捕の話はみんな知っててしかも信じたよね。
冷静に考えると恐ろしい現象だと思う。
212 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:52:56 ID:AvCr242i
自分でさんざん煽っておいてw
213 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:53:49 ID:jBqa9dDr
クタタンはゲームをしなくても画面を見るだけで楽しめる物を目指してるんだよ
実際見てるだけって人いるだろ 二人以上の場合だぞ
STGが廃れたのは名人のせい
215 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:54:26 ID:v2xySTcB
ファミ道のことか
216 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:54:36 ID:/OxTWSMy
んなことよりはやく本物の天外3出せ
PS3を名指しで否定したわけでも
ファミ通を名指しで否定したわけでもないのに
随分と必死な方がいらっしゃいますね
思い当たることでもあるんですかw?
218 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:55:12 ID:uBYkC139
名人は結構いたけど
実力NO1はどの名人だったの
219 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:55:14 ID:CvOezHkp
見てるだけなら、映画でいいじゃん・・・
毛利名人。
221 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:55:55 ID:v2xySTcB
ゲーマガの事か。確かにあの表紙は勘違いをしている
一日署長やるよ、って話が
警察に行くよ>逮捕されたよ
と尾ひれがついたんだよな
懐かしい
225 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:59:07 ID:CvOezHkp
ファミコン全盛期に、専門雑誌3冊あった気がするけど、ファミ通とマル勝とあと何だっけ?
ファミマガ
228 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:59:59 ID:uBYkC139
高橋名人と毛利名人の対決って映画化してるのかよw
バブルって素敵だな
229 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:00:05 ID:jBqa9dDr
>>219 だから映画を取り組んだってこの板の看板に書いてあったじゃん
自分とこのゲームが地味で雑誌に取り扱われなかったのかな。
雑誌的にも地味なの載せても売れないだろうしなあ。
もうそういうゲームは自力でアピールしていくしかないよ。
名人にはそれができる力があると思う。頑張って名人。
一日所長やるよ
↓
警察に行くよ
↓
逮捕されたよ
↓
コントローラーにバネ仕込んでたらしいよ
まで呼んだ
結局時代にとりのこされちゃってるのね、この人。
まだ面白ければやられる、て幻想抱いてるんだ…
236 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:04:35 ID:CvOezHkp
何?ゲーラボ批判?
238 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:06:01 ID:uBYkC139
>>234 DS圧勝なんだし 正しいと思うけどな
コケシキャラのWiiスポーツは馬鹿売れするだろうし
高橋名人は本当に名人になったが
初代ミニ4ファイターはどうなってるのか・・・気になる
○勝じゃね?
スーマリブームに乗った
ファミマガが一大勢力だったな
最初期は
一日所長やるよ
↓
警察に行くよ
↓
逮捕されたらしいよ
↓
コントローラーにバネ仕込んでたらしいよ
↓
名人「コントローラにバネ!?そりゃいいアイディアだ。やってみようよ」
↓
だめだったよ
244 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:09:34 ID:Php9vWQ+
ファミコンチャンピオンのことか
>>238 いやー、なんていうか。
今の世の中ってピラミッドがいくつもある気がしないか?
ゲーム黎明の頃には一つだったんだろうが、今はもう画一化できないほど求めるものはばらばらだろ。
と、思うんだが、ピラミッド一つで語ろうとしてるのが、あれかな、と。
ゲームセンターCXに連射するためだけに出演してたな
名人カコイイヨ名人
面白いゲームをという割りに面白くないゲームが多い。
桃鉄とボンバーマンのイメージしかないし。CMもセンスない。
ドット絵でも売れるゲームは売れるんだよね。用はハドソンにセンスがないってこと。
会社自体に遊び心はあるけど、ゲームには全然活かしきれていない。
> ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…
シューティングゲームのことかぁ!?
高橋名人が言うと、スゲー説得力が・・・
250 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:11:41 ID:Php9vWQ+
>>218 高橋名人はチャンピオンシップロードランナーを自力クリアできる
251 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:11:58 ID:Rm/WrgwB
平安京エイリアンの武器を爆弾にすると・・・ボンバ(ry
平安京エイリアンを横から見ると・・・ロードラ(ry
ワンダーボーイは、許可取ってるから、パクリとかじゃないな。
ファミ通も以前は攻略本だけはマトモだったのになあ
>>245 ピラミッドって、裾野がライトで頂点が極度のゲーオタってことでしょ
ひとつでいいんじゃね?
255 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:13:36 ID:Php9vWQ+
>>239 ちなみにタミヤの前ちゃんは何年か前スクウェアにいたな
ハドソンのゲームってPCエンジン以降ギラギラした色使いで見づらい印象がある
>>251 >はまればかなり満足できる
>はまればかなり満足できる
>はまればかなり満足できる
>はまればかなり満足できる
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DVD外して、安価になったゲーマガが理想なんだが
>>252 横から見た平安京エイリアンはスペースパニック
それはそうとロードランナーの文句はブローダーバンド社へ
260 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:15:09 ID:Php9vWQ+
カトケンは最高峰アクションゲームだった
格ゲー、シューティングは頂点目指して駄目になったな
名人の言うことはズシリと来るね
>>254 極度のゲーオタにしても、単純に難しいゲーム攻略するのに血道あげてるやつと、
萌え追求して積むのに財産注いでる奴とに、おおざっぱでも別れてないか?
大雑把に見ても。
>>252 許可とっていていも版元のクレジットなしってのはな
266 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:21:04 ID:wHpF/1xJ
岩田社長も名人も似たようなこと言ってるな
ゲーム愛のある人間としては当然の考えなんだろう
今のピラミッドの頂点に居るのはハードゲーマーじゃない
萌えオタだ、これが業界を寒くしてしまった
268 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:21:53 ID:2gJRpnvN
そもそも世の中金なんだから
金が絡んだ雑誌でそんな公平なレビューが存在するわけがないって
評価というより、ちょっと趣向を変えた広告みたいなもん。
これだけ色々頭を悩ませてたら
そらハゲるわ
高橋名人が、いつのまにか毛離名人になってんのな。
>>252 ロードランナーっておまえハドソンのオリジナル作品だと思ってたのかw
>>263 それらを内包していて市場を築きあげてきた。
今は、映画のようなグラフィックを持つようなゲームが
大作とされクタタンを筆頭とする方々はそういうゲーム
を好んできた。ならば、別のピラミッドを作る努力をするべきで、
既存のピラミッドでそれをしようとするから、きしみが生じ
反動を受けることになる。
そして、それに気づいていないのではと思えてしまうところが
何よりも致命的。
>>245 「ゲームプレイヤー」っていうピラミッドの話だろこれ。
だから1つしか無い。
アルカディアのことだろう
>>239 あれも田宮の社員さんじゃないっけ<ミニ4ファイター
前ちゃんはスクエニに行った気がス。
>>267 萌えヲタでも何でもないけどな。
単なる一般人でもない、お祭りに乗っかり続けるユーザーも悪い・・・
DQとFFだけを持ち上げるユーザーも悪い、これは市場やメーカーの責任にはできんと思うよ。
責任なんてのは1個だけじゃないし。
>>58 いや、流石に売り上げはまだグラ重視FFが上だ。面白さは分からんが。
>>63 それは思った。もっと背景のコントラスト下げろよと。
>>96 スターソルジャーも複雑だったよな。
高橋名人はただ単に「グラフィック重視やめれ」って言いたいだけちゃうかと。
>>239 アレも「単にミニ四駆を組み立てるのが早いタミヤの社員」だったと思う。
今何してるかは知らんけど。
Wii:モスバーガー
XBOX360:フレッシュネス
PS3:アメリカのダメ寿司
こんなもんじゃないの?
名人の言う通りです
自分も以前そのとある雑誌に「人工少女」の広告が載っているのを
見たときには驚きを隠せませんでした
>>274 問題はそこなんだ。
何を持ってピラミッドの階層ワケをしてるんだかわからん。
単純に「ゲーム」というジャンルに対する愛着で分類してるのか、
例えば年間の購入金額で分類してるのか、
腕前で分類してるのか、
求めているものについて分類しているのか、
その他の基準があるのか。
今のゲーム業界は一口でコイツはヘビー、コイツはライト、とは言い切れない気がしてな…
たとえば発売される全てのギャルゲーを全て買って積んでるやつも、
未だに達人王のハイスコア狙ってやり続ける奴も、
見方次第ではどちらも「極度のゲーオタ」には違いない訳で。
>テクニック重視のゲームも、もちろん必要かもしれませんが、そのピラミッドの中腹に居られる方にとって
>大事なのは、そのゲームが面白いという意見が直感的に出てくることだと思います。
とあるから腕前なのかとも思うが…ゲーセン等でやるならともかく、今時腕前と言ってもな・・・
大作ムービーだらけのRPGも、格闘ゲームの敷居の高さも、ギャルゲーのキモさも、
本来ゲームを楽しむ子供を置いてきぼりにして、ディープなものになってしまった。
ってことがゲーム衰退の原因じゃあるまいか
子供向けはDSがあるから大丈夫。
284 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:59:00 ID:vjXmNlGm
勘違いじゃない、わざとやってるんだ
285 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:01:43 ID:Bui/8r7U
>1
コレ、コロリンパとウィングアイランドに酷い点数を付けられた腹いせ?
2ch読んでるとコアな意見のほうが世の多数派に感じてしまうから恐ろしい。
何につけ、ネガティブでちくちく細かい意見を書くやつのほうが声デカいね。
A助とかゲ趣味とか千手のような手合い。
>>281 一般論として厳密な話をしたいんじゃなくて、各個論をぼやかして言ってるだけ。
トワプリのWii版とGC版を比べてGC版の方が優れているみたいなレビューに対して
思うところがあったんじゃないのかな。
288 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:07:54 ID:EbA1npUD
>>1-2だけ読んだだけだがもう書き込んでやる。
どこのファミ通?
289 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:07:54 ID:+N8bZdyu
前にここの板で書いたが、作家の東郷隆が、自分の小説をPCエンジンでゲーム化された際
業界にはびこるアニオタに「この業界、こいつら消さなきゃヤバスw」って書いてたのが思い出される。
そのメーカーがハドソンで、その一文が載ってたのが初期ファミ通だったのも皮肉な話だ。
290 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:10:59 ID:TRDbPYsv
開発側の人間だったら、ファミ通が業界のために頑張って盛り上げようとしているのが分かるだろうに。
その通り!ファミ通は間違っている。グラフィックが売りのゲームなんて、全て糞ゲー。滅んでしまえばいい。倒産しろ。潰れろ。家族もろとも路頭に迷え。とでも言いたいのか。
>108
斉藤千和か。そういわれれば、確かに似てるな。
ファミ通酷いな・・・
業界紙かよ・・・
>>290 でも、ファミ通が盛り上げようとしてる業界って PSWだけに見えるのよね。
ラジアータストーリーのファミ通の評価から
もうファミ通を信じないようにしている
296 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:17:53 ID:/OaEgl2x
でもせめてハドソンはもうちょっとグラフィック関連に力を入れてください
297 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:17:54 ID:ZbvlCrm9
ブルドラで良いじゃん
競合しないから全機種売れてくれるなんてのは
所詮無理だからな
ムチャなこと言い出すようになる
これだけで大抵の人がファミ通を思い浮かべるのが凄いよな
小島ファミ隆編集長の頃は、ファミ通ってエッジな感じで良かったなぁ。良い感じに中二だった。
サブカルだったな
よく分からんがハドソンがんばれ
名人カッコイイな。匿名掲示板と違って、名前出して堂々と批判してる。
正直ハドソンは微妙だが、やっぱり名人は最高だぜ。
>>281 中層以下ってのは「脳トレ面白そうでDS買った」とか言う
主婦とか中年みたいな層とか、そんなのも全部入れて1つのピラミッドだろ。
だからそんなヘビーだライトだとかいう前にゲーオタは頂点もしくは限りなく上層。
君の思い描いている層はすでに上層ばかりだよ。
>>286 A助は手出ししなければいい遊び相手だが、ゲ趣味と千手はクソウザい事この上ないな。
しかもゲ趣味は現在進行形でまだクソスレ立てて喜んでるクソ大学生っぽいし・・・
東洋だかの任天堂命だったっけ、嗚呼言う手合いもヤバイ大学入ってるんだろうなぁ。
>>290 つーか「速報性の高い」「かなりの人に読まれてる」雑誌を持つゲームマスコミが実質1社しか無い訳で・・・
だからこうなってる訳とでも言える気がすんだよなぁ。
>>298 SFC、PCE、MD時代ってどれも喰い合う事無く育ったけど
PS時代からだよね、完璧に1強になっちゃったのがPS2でガンになってるって感じがス・・・
エンターブレイン(笑
あと補足するなら
「ファミコンはやってたけど最近のゲームは複雑すぎてついていけない」
というような層も含まれてるな。
とにかくゲームというものに触れた事があって、今もって興味を持つ可能性のある人
それも全部いれて「ゲームプレイヤーのピラミッド」だな。
んで上層しか相手にしてないのがクタで
ピラミッド全体を相手にしようとしてるのが岩田と。
要するに
ビートマニア、ストリートファイター、バーチャファイターは
終わったと
名人はおっしゃられている
伊集院といい高橋名人といい、腐ってないゲーマーがいて嬉しいよ(´;ω;`)
>>307 その言い方ならば、クタは上層しか相手にしていないのではなく、
映像美で中層部を上層にまで引き上げようとしているのではないか。
見事に失敗してるけど。
312 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:35:25 ID:7xxPYuRu
>>310 それならグラフィックのしょぼいゲームはPS3では出させません
というような方針にはならないんじゃないの?
>>310 引き上げようというつもりだろうけど、基本的に考え方が間違ってて
結局上層しか相手にしてない結果になってる。
志はあるがベクトルが明後日向いてるからなぁ。
>308
一見さんお断りになったら、そのジャンルは終わったと見て良いよ。
>>312 クタ理論を適当に解釈すると、PS3の圧倒的な映像美により従来ゲームは陳腐化し、
いらないゲームは川に投げ捨てる光景が社会現象になることは間違いないのだろう。
どんな業界でも、
マニア向けが多くなると市場が縮小する。
マニアは金払いがいいから、
企業はそっちを向いてしまう。
そうすると、マニアじゃないユーザは離れてしまう。
すると、マニアが多い市場で売れるためには、
マニアの中のマニア向けの商品を出してしまう。
すると、中途半端なマニアは離れてしまう。
などと繰り返すうちに、市場が小さくなっているわけだ。
ヘッドが小さい市場は、単価は高いけど、絶対数が少なくなるわな。
>>308 ビーマニ、バーチャはともかく
スト新作なんて何年も出てなくね?
318 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:40:29 ID:xSelCwg9
>>308 音ゲーはよくわからんが
あと二つは愛好者から見ても終わってる(というか世界が閉じてる)
来年出るお
ファミ通も広告収入が死活問題なのだから仕方がない。
別に勘違いしてるわけじゃない。わかっていても商売のためにやっていること。
さすが神の言う言葉は重みが違う
322 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:42:59 ID:rfaREAZZ
>>316 それなんてプレイステーションワールド?
>>307 複雑さはファミコン時代から変わってないと思うがなぁ…。
ただ3Dになった事と、解像度が上がって
文字やメーター等をたくさん表示できるようになってしまった事で
見た目の煩雑さが上がっただけだと思う。
もっと画面の情報密度を減らして必要に応じて逐一表示してやればとっつき易くなると思う。
あと、キャラデザインはFFみたいなのはやめて「にほんむかしばなし」みたいなデザインにすれ。
Wiiでハドソン盛り返してほしいな。ファミコン時代のようないい意味でくだらなくて笑ってしまうようなゲーム作ってくれ!
325 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:43:40 ID:w+t5KN/e
格闘ゲームが売れなくなったのはキャラクターを次々増やしたり、ボスを増やすのをしなかった。
キャラやそのコスチュームや髪型がいつまでも昔のまま進化しなかったから。
ただたんにグラをきれいにしただけ。
326 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:44:23 ID:/OaEgl2x
音ゲーも終わってるけどな
初心者でも入りやすいようにしているけど世界が閉じてる
327 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:44:47 ID:ZxywPhMz
まぁピラミッドの頂点目指して駄目になったというよりは
進化したらおのずとそうなるよね。
まぁそれは置いておいて、シューティングや格闘ゲームの事かな?
確かにこのどちらのジャンルもやらなくなったな
>323
それなんてマリオギャラクシー?
ゲーム関係無しに、日本は職人芸の良さを知ろうとしない馬鹿が増殖してるわけで、
全てはファッションとして消費されるだけ。だから、飽きられたり、表層に出ないギミックが増えたり、
ファッションとして使えなくなると、一気にさめて流行終了。
良い言葉で言えば、日本は全ての文化がコミュニケーションツール。
そんな馬鹿のために割り切ったセガのたまごっちを見てみろ。
数年感覚で、”まったく同じもの”を売ってるんだよ。
ピラミッドの底辺を目指せば、売り上げは伸びるがそれは終わりの始まり。
目先見て正しいなんて勘違いする馬鹿になるな。
頂点目指してるだけでも売れる海外の方が未来性ありまくり。
PS世代の厄介な所はゲームに興味がなくても、アニメ感覚で入りこんでる層が確立してるってとこだろうな…
そういった層は「別にゲーム性がどうだろうと関係ない」って考えが先にあるだろうし
少年誌でいう腐女子みたいな存在
>>323 文字やメーターの簡略化や、必要なときにのみ表示するというのは
今のゲーム業界全体に潮流として広がっていると思うけど。
>323
DSでゲームに帰ってきた人のプレイ見てると
ボタン多過ぎがきついみたい
>>323 実際はその通りなんだよ。
でも、その「見た目の煩雑さ」も含めて敬遠されてるのが原因だよ。
Wiiの体験映像見てて、ゲームマニアじゃない層が楽しそうなの見てると
「何かややこしそう」と思わせないのがどれだけ効果的かってのが良く分かる。
脳トレブームだってそう、ゲームとしてみれば特別な事はしてない。
でもあれだけ受けて、事実市場が広がってるのが結果だし。
>>330 ゲームで泣くとかSCE通信を立ち読みしたとき見たけど
寒気がしたなぁ、結局は今までの、説明書やパッケージ
挿絵で脳内補充しながらも、一人一人の想像でゲームを楽しめていた物が
今もう、みんなが見て、同じ事を感じる事しかできなくなったんだね
>329
> そんな馬鹿のために割り切ったセガのたまごっちを見てみろ。
セガ?
>>322 気づいたら、PSWになってたわけだわな・・・
逆に、PSWについていけなくなった多くの
潜在的ゲーマーを拾うのに成功したのがDS。
さらに、拾おうとしてるのが、wii。
だた単純に、ゲームを簡単にしたんじゃ売れないから
タッチペンとか、wiiコンとかで
違う形で、簡単なゲームを提供するって方針にしたわけだ。
>>329 > そんな馬鹿のために割り切ったセガのたまごっちを見てみろ。
力説してるところ悪いが、たまごっちはバンダイだw
338 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:48:20 ID:EbA1npUD
339 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:48:46 ID:/OaEgl2x
>>329 いいことを言っているようだけどたまごっちはバンダイだ
340 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:48:51 ID:xSelCwg9
たまごっちセガだっけ?
あと今売ってるたまごっちは昔とは別物
アルカディアだな
342 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:49:17 ID:TwHhp02R
うるせー
スターソルジャーなんて
小難しいゲーム作ったくせに
ハドソンって創業者の兄弟はもう引退してるんだっけ
>>323 パソコンのキーボード見て
「パソコンはわけ分からん。」
って言ってた人に
マウスを使わせて、操作させるようなもんだわな。
345 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:49:51 ID:dd3GeuTA
セガの話を書いて削ってたら間違っちった。
まぁDSやwiiは流行、考えられた結果できた物だから
いいよね。やっぱゲームで勝負してる会社だわ任天堂は
DVDやら家電くっ付けて、業界のタブーの互換とか
横からモラルもなしにシャシャリ出てきたPSもコレで歴史を閉じてくれるね。
まぁ全部が悪いとも思わないけどね。そういう時代でしたって事だね。
PSだからあの時代は流行ったんだろうしPSだから出来た事も多いだろうし
煽りあい無しでこの速さか、流石名人
高橋名人良いこと言うな
これファミ通だけじゃなく遠まわしにFFとかPS3も批判してるな
より狭い層に、より難解になっていくのは
続編を作るうえである程度仕方ないな。
どこかで崩さないといけないけど。
やっぱり名人は永遠におれたちのカリスマだな。
いいこというわ。
>>318 IIDX→完全に一見さんお断り、マニア向け
ギタドラ→まあまあライト層、厨二病的中高生に人気
ポップン→まあまあライト層、腐女子・ヲタに人気
DDR→一部のファンのみ、過疎
太鼓→一部のファンのみ、過疎
他→廃墟
現状こんな感じかな?
352 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:51:48 ID:KrH+gzEC
格闘はコンボや無茶なコマンド必殺技が生まれ、
マニアが喜んだ瞬間から付いて行けない客が離れだしてる。
売れなくなったのは難しくなったからだよ。シューティングも同じ。
金を払うお客さんはとても大事だ。
でも、そのお客さんだけの為の物になった時、売上は落ちてるはずだ。
クタは上層しか相手してないっていうか、PS→PS2→PS3とユーザーはすんなり移行するもんだと思い込んでる気がする。
クタの理想は、上層が多くて底辺が少ない逆三角系ピラミッド状態になる事だろう。
>>336 多分ゲーム的には並みのゲームと同じくらいの複雑さでも
インターフェイスを変えてやることで十分客層は広がるよね。
事実うちの母親は60前だけど脳トレの細菌撲滅が大好きだ。
叔母もハマってて細菌撲滅の話でもりあがってた。
よーするにタッチペンでプレイするドクターマリオなんだよなあれw
今までゲームしないような人でも
あんなに楽しそうに盛り上がってるの見てると
本当にDSやWiiのやり方って大事なんだなと思う。
音ゲーは結構頻繁にブレイクスルーが起きて先細りを回避してるな。
今年もリズム天国が出たし。
音ゲーも格ゲーもロープレもインフレ化しすぎだな…
コントローラの理想の形はワンレバー+3ボタンのアーケードスティック
今のゲームは要するに「無理矢理続けさせられたとんち番長」だな。
打ち切りにならないことを切に願うよ。
>>357 いや、ボールと2個ボタンだろ
アレでよく腕の肉を持っていかれたなァ・・・
これでハドソンが言ってる通りのゲームさえ出してくてればな
>>328 何言ってんだ、と思ったけど、ギャラクシーを見たら分かった。
マリオ64でもダメージ時にしかパワーメーターが出なかったが、
ギャラクシーでは他の表示も出なくなってるな。
あれ、ゲーム熟練者としてはやりにくいんだよな。
常時表示しろよって思ってた。
362 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:59:01 ID:/OaEgl2x
でもあのウイングアイランドのグラフィックはないわ
せっかくああいうゲームシステムなんだから背景が美麗だったら
空を飛び回っているだけでもっと世界観に浸れるだろうに
特定の顧客のみに偏っても駄目
ライト層のみに偏っても駄目。
顧客育てなきゃ駄目って時代に、
ライト層に偏らなきゃ駄目だって論が
正論としてまかり通ってる時点で未来無いけどな。
ハドソンってのは光るところがある会社の割に出てくるソフトはgdgdなんだよな
体力が無いのはもちろんだが、企業体質に何かネックがありそう
>>355 根本的なところはいたってシンプル
タイミングよくボタンを押すだけ
名人をキレさせるなんて感動した
>>362 いっそ自機を紙飛行機にしちゃうとかな。
そして室内をぶつからないように飛んで行くんだよ。
・・・昔Macであった「グライダー」じゃんorz
>>363 十分新規顧客開拓してると思うが?
ソニーは知らんけど。
369 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:02:06 ID:DKVlgTS4
自分の所で作ったクソゲーが低評価だったからって必死だなこのしゃくれ
370 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:06:10 ID:KrH+gzEC
ハドソンは経営が駄目だから。
FX、SSと負けハードに付いた結果がまだ響いてる。
あと無節操に天外を出すのも駄目。
売れたハードでのみ出すこと。負けハードで出してはならない。
ハード発売1〜2年の間に出さないこと。
外伝を量産しないこと。小銭を稼ごうとするな。
それが真面目にブランドを育てることだ。
シューティング→敵の攻撃を避けつつ弾を撃って敵を倒せ!
格ゲー→攻撃して敵を倒せ!
音ゲー→音楽に合わせてアクション!
RPG→物語の主人公になって強くなって敵を倒せ!
基本は何も変わってないんだけどな
俺がよくいくゲーセンではバーチャ5とか音ゲーとか過疎だな
代わりにオンライン麻雀が満席、UFOキャッチャーとかが人気だ
ゴミ通潰そうぜ!
ゲームは一日一時間を今でも守ってます
375 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:14:31 ID:bOC4gLuY
ゴミ通っていうか、浜村さえいなくなれば少しは正常化すると思う。
名人は駄目駄目なハドソンに在籍し続けるのが偉いと思うね。
しがみついてるだけと見る人もいるかもしれんが
高橋名人なつかしいな〜
高橋名人VS毛利名人の映画見たし、
PCエンジンのRタイプの大会で3位になって、高橋名人から賞状もらったぞ。
>>372 UHOキャッチャーももう終わってる
採算が取れなくなるから、マニアでも簡単に取れないように
酷い配置やネジ緩めてる店がほとんど
>>378 ネジ緩めてると言うかアーム最弱がデフォ。
ぐるナイでやってたUFOキャッチャーの奴はどう見てもアーム最強とかだったし・・・
景品が妙に高いのもそうなんだが、
「一発で取られないような配置」以外にも色々とヤバイとこあるよなぁアレ・・・
>>371 その基本の部分が煩雑になってるよ
STG>何この弾幕よけられるわけねーだろ
格闘>必殺技を出すのも一苦労、敵の行動早すぎ
RPG>俺はこんな痛々しい奴じゃねー
続編を出し続けていくと
どうしても顧客は少数精鋭になっていき、
頂点にいた人達も意図的に中腹底辺に
脱落していってしまうパターンが多いわなあ。
PS陣営は頂点に引き上げようとしているのが
逆に頂点を先細りにさせてしまってる。
>>375 浜村が
『ゲーム業界に詳しい評論家。』
として、テレビに出てるのを見ると
うわぁ〜
な感じになるな・・・
>382
あれどうにかなんないのかな
>>1 ゲーム業界をピラミッドのように見ることができる根拠も
その頂点を目指してる企業が多い根拠も
底辺を目指すべきという根拠も
何一つ出ておらず、意味のわからない文章だな。
>>380 弾幕は見て避けるもんじゃねーんだな。
グラ2の高速スクロール面とおんなじでパターン覚えて
キッチリ隙間に移動して入り込むみたいなもん。弾幕ってより障害物。
>383
香山リカとかその他諸々のゲストコメンテータの面々を見れば、その考えが
無駄だということにすぐ気づくはずだ。
自分の雑誌にとって望ましい状態言うだけだもんな
納得
ゲーム雑誌編集長ならアレだけど、
俺の中じゃ「評論家=金貰って提灯記事を書く狗」なので問題無し
389 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:28:53 ID:jG7F8Mov
753 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/21(火) 17:27:17 ID:S0wPCCTf
ファミ通
ネコロマシア 8767
猿玉 8887
ウイングアイランド 5665
コロリンパ 6666
SDガンダム 8898
縁日 7776
たまごっち 7775
レッドステ−ル 8998
カドケス 8987
エレビッツ 8888
パンヤ 8777
ワリオ 8989
ゼルダ 910910
しんちゃん 7876
両方低いね・・・
>>385 いや、それを初心者にいったところで
今の難易度じゃどうしようもならんよ…
ゲーム初心者のための弾幕STG入門みたいなゲーム、最近なんかある?
>>386 香山リカは結構まともじゃん。
論理的なものの考えた方してるし、専門家としての意見を語ってるし。
392 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:31:37 ID:phA/3GTz
この人任天堂信者だからね mixi日記見てるとよく分かる
>>390 それこそ東方シリーズのイージーモードしか無い。
「虫姫さま」だと弾数少なくなってるけど弾速速いんで意味ナス
>>390 気合避けバカ一代
冗談はさておき、カラスってゲームのイージーがボタン押しっぱなしで
レバー動かさずにクリアできるとかなんとか
マニアックになりすぎたジャンルは同人・フリーソフトが元気だね
>>380 STG>難しくたっていいじゃん。初心者はクリアを目標としてないんだから。
格闘>まあ確かに格闘はついていけない。
RPG>今年の代表作FF12のキャラは痛々しい奴じゃないぞ。
396 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:34:20 ID:KrH+gzEC
浜村氏は大人の付き合いがあるから
言えない事があるって何で分からないんだ。
例えば「PS3は惨敗するでしょう」と言った後にどのツラ下げて
ファミ通では広告主でもあるSCEや久多良木にインタビューしに行けるんだ。
>>380 核ゲの必殺技コマンドのインフレは随分前に静まってるな
ゲームスピードは遅いのは少ないな
なにより楽しむためには覚えなきゃいけないことが多すぎるのが難点
398 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:35:59 ID:jG7F8Mov
ゲームがマニア向けと素人向けに分かれてゆくのは仕方ないと思う。
ただ現状が素人向けのソフトが少ないってだけ。
>396
ソニー以外とも大人の付き合いしてほしいもんだ
>>390 いや最近のSTGは面白く無いよ。
昔のSTGやった方が圧倒的に面白いと思われる。
格ゲーにしてもスト2ターボおもしれー そんなもん。
ほんと過ぎたるはなんたらって感じだな。
一定以上複雑になると駄目だね。
許せるのはこのあたりか。超連射68k。
むしろ問題は必要の無いことを言ってるってトコだろ
買われた発言なんぞ糞の価値も無い
403 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:38:16 ID:phA/3GTz
高橋氏は任天堂信者だからPS系雑誌のことを言っているのでしょう
>>397 でもさ、ゲームに覚えることが多くて敷居が高いなんて当たり前の気もするけどな。
ゲームがDS、Wiiで一般化したら、マニアの楽しめる重厚なゲームがなくなりそうで怖いな、マジで。
任天堂自体はゼルダとかの骨太ゲーム作ってくれてるけど、サードはそんなに手を出す気なくなるだろうしな。
>>403 というよりハドソンが今の業界についてく体力も知力もないってだけの話だろう。
こんなのどう見てもファミ通しかねーだろw
浜村は業界のダニ
wiiに関しては松野がなんか作ってるから、期待してるけど
>>390 最近は東方やトリガーハートエグゼリカ、カラスといった初心者向けなゲームも多く出てきている
シューティングを精力的にリリースし続けているCAVEは難易度引き上げて来ているがこれは棲み分けを狙ってきているのかも
409 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:41:44 ID:TzIWG4CD
ヒゲメガネをぶっ殺せ
>>404 理想は敷居が低くて奥が深いだと思う
敷居が高くても惹きつけるものがあればいいんだけど
敷居が高くてやってみたいと思わせないゲームが多くて困る
>>404 重厚なだけでもダメだろ…敷居は低いほうがいい
そのうえで段階的に自然に色々と楽しみながら覚えていけるバランスがベスト
できれば、ゆっくりとね
ヒゲテレビに出てるときいつも精気が無くて哀れ
413 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:45:16 ID:EbA1npUD
PCエンジンの頃は一番不遇な扱い受けてたからなあ。
任天堂ハードより2段階、セガハードより1段階低い点数つけられてたし。
CDROM主流になった頃なんかビジュアルシーンが入ってたら
無条件でマイナスとかやられてそうだったし。
あの頃は中身の有るCDROMゲームにまで「ビジュアルだけ」のレッテルを貼ってた雑誌が
今や綺麗さを中心に見るようになっちゃったね。
関係ない話しになるが脳トレともっと脳トレは何点くらい付いてた?
最近のゲーム(特にRPG)がクリエイターの表現の場になっちゃってるんだよな。
そんなの映画でやってくれよって言いたい。
浜村はこのように叩かれていることを知っているのか?
誰かピシャリと言ってやれよ。
流通よりの立場のゲーム総合誌でも出てこないと難しいかと
ゲーム本体やソフトの広告ではなく
ゲーム屋さんなどの広告メインでやっていけるような雑誌を…
418 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:55:09 ID:SxiJjIto
高橋名人ってAV男優の平口さんに似てるよね?
俺だけかな、、、そんなことを考える小学生は。
419 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:58:19 ID:dxY0Bo3d
風来のシレンみたいに、毎回マップと敵キャラの配置が変わるシューティング
を作れば・・・
よし ハドソンに葉書だそっと! これで大金餅だ
>>404 DSもドラキュラとか良いゲームがまだまだ残ってるよ。
WiiやDSが首位ハードでいてくれたら少数でも骨太のゲームも出るだろう。
そしてそんなのは少数精鋭でいいじゃないか。
>>404 いつも思うがWiiが勝つと今のゲームが絶滅するみたいな考えが意味わからん
>>421 サードの開発リソースがWiiに集中したら確実に海外メーカーに技術でおいてけぼり食らう事になると思うけど
心配する点といえばこのぐらいかな
>>417 といっても広告に頼らないゲーム批評などは
マル勝の下請けやってるような三流編プロで質が悪かったし。
いっそ雑誌は100%広告主の為のカタログ雑誌に徹してくれたらいいのに。
生の声はネットで拾うからさ。
マスコミじゃなきゃやりにくいインタビューとか、そんなのだけでいいよ雑誌は。
>>265 FC→SFCはグラフィックが良くなるのとゲームが面白くなるのは割りと両立してたと思うが
これは
>>191も言ってるけど、システム面での進化もでかいよ
PS→PS2はPSで築いた面白さがどんどん糞化していったな(見た目だけよくなって)
2Dでよかったゲームを無理やり3D化して糞化したゲームも多いと思う(ポポロクロイスとか)
少なくとも自分は、買ったPS2ソフトの本数が、PSの半分ぐらいになった。
(PSの頃より自由に使えるお金が増えたにもかかわらず)
>>422 ぶっちゃけ海外でも技術あるところなんざ一握り。
Wiiがデファクトとったらそれはそれでマニア向けは出てくるだろうな
PS2よりは遙かに高性能だから
アーケードの縦シュー移植も出来るだろうしなぁ
ネックはコントローラーだがクラコン対応すればいいか
>>427 むしろマニアックなゲームを買う層は「クラコン必須」とか言っても
間違いなく持ってるか、黙って買うだろう。
だからむしろそんなのも出して欲しいね。
429 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:04:16 ID:wX8gtdoL
ピラミッドの頂点を目指すソフトメーカーは必要だと思うけどね
でも、ファーストが目指したらそのハードはEND。
>>429 目指したけど出来なかったソニーはどうなりますか?
>>391 まともな奴は、そんな名前を名乗りませんよ。
>>427 アーケードの縦シューをヌンチャクなり横持ちリモコンで遊べない
理由がないと思うが
冷静になろうぜ
名人は
<これがとある出版社には分からないようです。
<これがとある出版社には分からないようです。
<これがとある出版社には分からないようです。
<これがとある出版社には分からないようです。
某ファミ通とは逝ってないはずだぜw
高橋名人の立場から考えると
『若くてカワイイ女性ユーザ(ファン)が増えると嬉しい。』
っていうことだよ。
シューティングなんて十字と2ボタンで十分やんw
数億円かけて作った
たった数分のCGムービーなんぞ
初回以外はスキップされる運命だからなあ・・・
>436
やっぱそんなソフトってあるのか。
うまいこと回避できてるようだ
439 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:13:48 ID:wuiiV5ZX
話の流れを切るけど、何でPCエンジンて売れなかったの?
後から出たスーファミの方が劣ってたと思うんだけど。
ROMも出してアニメーションRPGの天外魔鏡なんか
名作だと思うよ、ホント。
>>439 値段
PCエンジン持ってるお坊ちゃんのウチに行くと、ケンタとかピザとか出るので良かったなぁ。
クソゲー連発してるハドソンの社員がエラソーに。
ハドソンなんかピラミッドの中腹でも底辺でも通用せんわっ
>>439 特に何か出来が悪かったとか、ソフトが足りなかったわけではない。
当時は既にファミコンがスタンダードで、どうやっても二番手なのと、
CD-ROM化したことで値段が一気に上がって人口が減ったのだろう。
>>393 東方は何がすごいって リプレイで自分でクリアーした気になれること
ぶっちゃけ腕みがかなくていいやん。
445 :
439:2006/11/26(日) 21:19:47 ID:wuiiV5ZX
うちは金持ちでもなんでもないですよ。PCエンジンの
ソフトはのちのスーファミのソフトより安かったはず。
カセットじゃないから場所も取らないし。かさ張らない
から透明シートに入れた状態で放置していた記憶がありますよ。
CDロムだとロード時間が発生したんじゃないのか?
>>446 発生したけど、当時PCエンジンはファミコンをブッちぎった
スーパーマシンだったから、そのすごさに圧倒されて
ロードが長いとか文句たれるようなやつはいなかったんだよ。
その辺は今のPS2あたりとは状況が全く異なる。
あれは登場したばかりの頃のPSやSSを見る目に近い。
448 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:24:54 ID:AHIh9NWi
今の雑誌が落ちぶれたのはズバリ
独占スクープくれくれくれよう
そんなのはもういらん!
PCエンジンなんて誰もついてこなかった。
いや、ついていけなかったかな。
451 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:26:56 ID:wwX3OwlM
コア構想はゲーム機本体だけじゃなくて、プリンタとかカラオケとか、
はては大型筐体まであったと思う。プリンタは製品化されてたっけ。
PCエンジン末期のバーチャルクッションは、その名残かも知れぬ。
452 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:27:00 ID:SspPNMB/
ハドソンはまだ多少なりセンスは残ってると思う。
MMOのマゾナンスエイジをやったときに、そう感じた。
ファミコンより高性能だったけどスーファミと比べるのはキツイ。
>>449 おれ、これ持ってたよ。
こうやって遊んでました。
>>445 Huカードはその小ささが災いしてなかなか容量を増やせなかった
初期は2MbitまでだったのでR-TYPEが2枚に別れて発売されるなんてことにもなった
中学生の頃、一度も話題になった事が無いな。PCエンジンは。
HuカードはROMカセットに比べて拡張性は無いな。
ソフトにカスタムチップを搭載して売るROMカセットの方が異常ともいえるが。
まあPCエンジン自体がファミコンをぱくった実にハドソンらしい機種だからな
PCエンジンはNECなんだけどね。
PCメーカーらしいハードだよ。
>>458 まあファミコン自体がカセットビジョンをぱくった実に任天堂らしい機種だからな
461 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:40:04 ID:WcsFjAt5
俺はR-TYPEのために即買いした
462 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:40:37 ID:gbUi5BHb
まああげとくか
>>459 開発はハドソンだよ
主導権を握っていたのもハドソン
464 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:41:19 ID:KMTqBD54
moeはハドソン運営がマジで神がかってた。
今まで多くやってきたが、ネトゲ運営なんて殆どユーザー無視の搾取運営でユーザーのことを本当に考えてくれたのはハドソンだけだった。
俺の中ではハドソンは最高の会社です
moeはゴンゾ運営になった瞬間クソゲになった
>>460 あれって、ソフトごとにCPUとか積んでたやつでしょ?
どこをぱくったんだろ?
ファミコンともPCエンジンとも違うじゃん。
PCエンジンは俺の周りでは結構持ってる奴多かったな。
>>439 圧倒的な高価格、CD媒体とか。
ただし、ソフトはSFCよりかは多少安かったけどな。
Huカード媒体は今のPS価格、CD-ROM2関連はちょい高め。
「コアな」RPGファンとか、中学生〜高校生あたりが買ってた印象がある。
でも、当時としては住み分けはシッカリ出来てたんだよホント・・・
>>461 俺は加トちゃんケンちゃんの為に弟と12400円ずつ
出し合って買ったよ。
シューティングは戦国エースが未だに一番好き。
その次は、名前は正確には知らんがマクロスの古い縦シュー。
何気にPCエンジン版のR-TYPEはハドソンなんだなw
ハドソンの社長はPCエンジン出す際に、任天堂の組長に挨拶に言って
筋は通してる。組長には好きにすればいいと言われたそうだ
ゲーム機本体のデザインとしては最初の白いPCエンジンが一番好きかも。
あの小ささでファミコンより高性能!ってところになんか魅かれた。
バイトして買ったCD-ROM^2も無意味に合体、分離して一人ニヤニヤしてた。
オーダインとダライアスが好きだったなぁ。
ハドソンのゲームはあんまり買った覚えないけどw
475 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:50:17 ID:P+R+qpmO
ハドソンを支えていた下請け達
アルファシステム
金子製作所
コンパイル
マジカルチェイスは良かったなぁ。
パラソルスターも良かった。
出たな!ツインビーも頑張ってた。
最近になってYMCKっつうインディーズバンドのアルバム買ったんだが、
高橋名人が1曲だけ参加してて吹いたw
おれはモトローダーが好きでした。
対戦最高だったな
479 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:57:26 ID:P+R+qpmO
経営が傾きながらもつい数年前までハードウェア事業を続けてたってのが驚きだけど。
PCエンジンの後継みたいなチップ作ってた。
>>474 ガンヘッドにエアロブラスターズ・・・
何気にHuカードで色んなSTG出てたなぁ。
481 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:58:33 ID:fEHXHRw0
名人が言うなら間違いないな
>477
ライブに参加したりしてるぞ
483 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:58:53 ID:uBYkC139
てかNECが本気出せばPS3よりマシなもんは余裕で作れるんじゃないか
WiiバーチャルコンソールのPCエンジンのタイトルがハドソン一色なんだなw
CDロムロムは死ぬほど感動したな。
体に電流が走ったわ
ゲームがしゃべるなんてな、RPGでもしゃべりまくりだぜ
本当にびびった。家にソフトあるけどな本体はぶっこわれてるわ
CDロムロムの体験版エミュで起動したけど言葉が早口だったりで
完全にはエミュできてなかったので諦めたけど
高橋名人は汚い。出てくるだけでギャグとおいしい部分をかっさらっていく。
名人の影響力が強い奴って23−35くらいの男か?わからんけど
コナミの悪魔城ドラキュラXでたら絶対買う。
2000円でも買う
489 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:05:28 ID:G8doGfHs
桃鉄は新作ごとにボンビーとかのいやがらせばかり増えてプレイが不快になっていく。
突発的なランダムイベントだけではなく、何か自分で考えて有利にできて達成感が得らるようにして欲しい。
例えば鉄道会社や警備会社を買ったり、契約したりすればスリが出にくくなる、とか。
多人数でプレイするならランダムなイベントは面白いけど、
ひとりでプレイするとランダムに頼りすぎのシステムは飽きる。
名人、よろしく。
491 :
439:2006/11/26(日) 22:05:54 ID:wuiiV5ZX
おれはネクロマンサー、ソンソン2、桃太郎活劇とか
色々思い出深いものが多い。当時小5でしたね。
スーファミは中2の頃FF4で買いました。
492 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:06:47 ID:pVoXo4XU
X68000のHuman68kやビジュアルシェルを作ったのもハドソン。
MZやX-1のHu-BASICも秀逸だったなぁ・・・
>>480 グラフィック性能を生かしたラインナップだからなぁ。
良質なACTやSTGは多かったよね。
でも、RPGは少なかったよな。それがSFCに負けた理由かも…
SEGAのモンスターランドをキャラだけビックリマンに差し替えたのだとか
アフターバーナーだのファンタジーゾーンがハドソンから発売されて
SEGAヲタ的には不思議なOEM満載だったな
それがハドソンクオリティ
496 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:08:46 ID:2TKuxHqF
A助、こんなことあったんだな
636 :名無しさん必死だな [sage] :2006/11/22(水) 2:32:50 ID:R94oGXpv
こないだA助にレスしたんだよ、過去のA助の発言をコピペして。
そしたらそのコピペが自分の発言とも気付かず必死で反論するからwww
すぐに「これお前の過去の発言だぞ」って過去スレのリンク貼ってやった。
そしてA助はそのスレから消えた
20年くらい前の小学生はみんな
高橋名人がバネを使っていんちき16連射をして警察に捕まったと
勘違いをしている。
498 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:09:14 ID:o77p45o7
モノを提供する側が勝手に勘違いしてるってのは多いよな。
最近では、高価なおにぎりやイヤホンが売れてたらしいが、
あれも、売る側が、「安けりゃ味なんてどうでもいいんだよ」とか
「聴けりゃいいんだよ」とか勝手にやってたってことだ。
他にも、例えば食べ物とかでも、ちょっと見た目が悪いとか
着色しないと売れないとか勝手に決め付けてるのが多いよ。
台風とかでちょっと痛んでたのを安く販売してたら皆買ってるじゃん。
ホント、上の人間がバカだとどんどん勘違いが進んでいくな
>>497 ふぐの毒でけいれんして連射してたって噂もあったよね。
>>493 個人的にはマルチタップがぜんぜん手に入らなかったのが敗因だと思う
>>494 そしてOEMの高橋名人の冒険島のほうがミリオン行ってしまうという・・・。
あとファンタジーゾーンやアフターバーナーはサン電子。
任天堂ハードには当時セガのソフトが出せないからOEMってことなんだろう。
>>499 高橋名人の都市伝説は数あれど、そんな噂は初耳
コントローラにバネ仕込んでつかまったって噂が流れて、いいアイディアだと
実際ばねを仕込んでみたら上手くいかなかったらしい
>>491 ネクロマンサー、いいっすね。
WiiのVCで出るみたいだけど、やる暇ないなー。
>>497 社会現象になったよ。
当時コロコロに付いていたメンバーの証みたいな
証明書を破り捨てる奴も居たし、それが漫画になったw
初代スーマリで一回でも死んだら1-1からやりなおしたり
コインをとらずにクリアー目指したり
ヌルゲーでも基本が面白ければ自分で縛りして遊ぶもんな
wikipedia見るとふぐの毒とは書いてないが
「非合法なクスリで手首を痙攣させていたのが逮捕の理由」とかあるな
ほかには脱税とか
wikipediaはネタとか不確定情報も書き込む空気読めない奴が多数いるからな
逮捕ネタとかは全部ガセ情報だよ
高橋名人の一日署長が伝言ゲームみたいに変化してって数々の都市伝説になった。
なんだよ、高橋名人ってインチキだったのかよ!とか言って
捨てちゃうんだよね、悲しい漫画だった
516 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:25:14 ID:wwX3OwlM
つうか、そんな漫画があったのか。
俺が読んでたのはコロコロじゃなくて小学○年生だから知らなかった。
ブログの高橋名人の言っている事は正しいと思うよ。
ゲームは遊戯。映画ではない。
グラフィック偏重ゲームは売れ行きが下がる一方で、
脳トレ等のゲームがそれらを上回る売り上げを叩き出している。
追伸
今でも、ゲームは一日一時間!
と言っているのは凄いと思う。
高橋名人は好きだが、糞ゲーメーカーの代名詞ハドソン社員がゲームについて語っちゃ駄目でしょ
何言ってもギャグとしか思えない
まあ実際、毛利名人VS高橋名人の映画で
スターソルジャー対決のシーンで無敵モード使ってインチキしてるわけだが。
(明らかに弾が当たってるのに死なずに自機をすり抜けるシーンが何回か出てくる)
スカパーの再放送で俺も気づいてちょっと悲しくなった。
これが転じて高橋名人のインチキの都市伝説になったんじゃないか?
521 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:30:19 ID:Wptb87Al
80年代のハドソンは輝いていたぞ
今輝いているのは名人の頭だけだけど
確かナスビを背負ったままゲーム会社の前で倒れているという所から始まる漫画を思い出した。
当時のキャラバン自体がぜんぶ無敵モードだったんじゃないの?
純粋にスコアのみを追求するみたいな感じで。
行った事ないから知らないけど。
>>523 あれこそ全部ガセネタのオンパレードの漫画だったなw
526 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:33:22 ID:1bxRaAma
「とある雑誌は勘違いをしている。」
↑
やっぱファミ通?
ファミコンロッキーとかもそうだが、当時の(今でもかもしれないが)
子供向け漫画っていいかげんなことを堂々と書いてたからな。
ファミコンで世界を救うとか、その辺のファミコン便乗漫画。
どっかにまとめたホームページがあったんだがなあ。
529 :
名無しさん:2006/11/26(日) 22:37:19 ID:oQD88XM9
大丈夫! ゴミ痛の行楽モンだよ!
huカードの頃まではPCEはいいハードだったな。
CDROMでも面白いゲームあったけど
最後はアニメっぽいゲームばっかりになってしまった。
その路線を引き継いだ次世代機としてFX作ったのもよくなかったし。
>>513 全然ダメじゃないよ。
SFCに比べて、RPGの数が少なかったって言いたかっただけだよ。
特にHuCardのゲームだと天の声を買わないとSaveが無理だったし。
ファミコンランナー高橋名人物語?
あの漫画の名人はま両津みたいな顔して、両津なみのスーパーマンだったなあ
>>314 一見さんお断りなんてスト2の頃からじゃん
>>520 実際の対決では無敵使ってない。
ただし、映画用にインサート画像ってもんが必要で
それは対戦の映像じゃないのを差し込んでる。
それは無敵使ってある。
それは都市伝説では無いが、映画製作という大人の事情を知らない君の無知。
レビュアーの得意分野または好きなジャンルぐらいは
名前の下に書いたほうがいい
シミュレーションゲームやFPSなんか全員が判断して
点数をつけられるわけが無いよ
ファミコン世代からしたらえらい人なんかもしれんけど普通の人からみたらただの禿げ親父じゃねぇか
538 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:42:14 ID:UHzZcTmA
とりあえず桃鉄とボンバーマンをストップさせてから言えよ
539 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:42:47 ID:TtaG62Zw
クソゲー製造会社として名高いハドソンの広報の分際でよくまぁ言うねぇw
それを現場の社員に言っておもしろいゲーム作ってみろっての
金払えば高得点くれるファミ通に金払えないから低得点つけられて逆切れって
恥ずかしいことこの上ない
お も し ろ い ゲ ー ム 作 っ て か ら 言 え よ ハ ゲ wwwwww
540 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:43:35 ID:1bxRaAma
高橋名人の唐辛子の食べ方は勘違いをしている。
高橋名人が指してるのってエンターブレイン全体の事か
543 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:44:56 ID:wuiiV5ZX
高橋名人は皆が知っているけど敢えて考えないように
しているような事を言って警鐘を鳴らしているわけだが、
どうにもゲーム業界は進むべき道が3Dしか見えないから
その方向で進んでるような希ガス。
ゲームやりながら仕事と家庭を両立させる人は
そういないし、ゲームが上手くなるより
テストで点取る技術を身に付ける方が
役に立つって気付いた人たちは、どんどん
ゲームから卒業する訳で。
今のゲームでクリアに何十時間も掛かるソフトは
異常としか思えない。
>>537 半年ほど前にイベントで名人みたけど、他だのおっさんだったわ
剃った顔は怖すぎる。でも、いつもの優しいしゃべりかたで
感動した。まさか合えるとは思わなかったのでw
禿は怖いけど、優しげな雰囲気はいいね
名人は心を無に保つために毛髪をお剃りになっておられるのです
いまは12連射ぐらい
549 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:52:04 ID:SxiJjIto
俺は、心を無に保つ気はないけど、髪の毛が俺の頭皮にとどまることを拒否しているんだ・・・
名人のいうピラミッドの中腹の層を狙えと言う言葉に異論は無いが
名人が中腹と思ってる辺りは実は中腹ではなかろ。
実際にWiiに合うTVを買おうするときに世間とのズレが分かる
>>542 だから自社のゲームはクソゲーでも「おもしろいよ〜」って言って売るんだろ
小売と消費者騙して売れればOK、あとは知らぬ存ぜぬ
そんな奴がゲームの内容なんて語るなよってこと
名人曰く「天外3おもしろすぎてGWはツーリング行かないで2週目やりますw」
名人にとっておもしろいゲームは天外魔境3だってさ
ゲーム業界の未来には天外魔境3みたいなゲームが必要ってことなんかね?
天外3は何億円も使ってムービーだらけのゲームだったと思うけどさ
ハドソンがド底辺糞ゲーしか作れないという現実をまず何とかして欲しい
ボンバーマンより数独が売れる会社
ハドソンは携帯事業で細々と食いつないでるって印象
エンターブレインの工作員が混じり始めた?
急に叩きが増えたね
557 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:04:15 ID:SxiJjIto
ファミ通は、PS3について、PS2との互換性不具合情報もきちんと載せるくらい
公平さに配慮した雑誌だからね・・・いくらSONYに広告費もらってても媚びてない。
それなのに特定メーカーのハドソンだけをひいきすることは出来ないよね。
マリオパーティはハドソンやで。
Wiiでも出るでしょ。
559 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:05:46 ID:Y8qGhq/0
この人が実際には大してゲームうまくないのを知った時、大人の階段をひとつ登った気がしました
>>557 もう無理だよ。ズブズブだもんSCE通信にした方が健全
561 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:06:41 ID:1bxRaAma
名人は頭剃ってないよ
唐辛子食べ過ぎたら毛が抜けちゃった
週間ソニ通
他社の外注であるマリパが会社を支えてるなんて落ちぶれたなぁ、ハドソンもよぉ
昔はゲーム業界の王者だったのに
・・・まぁその黄金期も自社で作らないで外注ソフトによって支えられてたんだけどな
>>563 そうも言えるが、マリパはとてつもなくでかいぞ。
>>555 upローダのキャプアドレス転載しただけで削除申請する位綿密に確認してる。
EBと言うかファミ通関係者だろ工作するのは間違えても剛田関係者が
工作するわけないしw
566 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:13:54 ID:wuiiV5ZX
栄枯盛衰・温故知新というのを
名人は我々に言いたかったのだろう。
つまりは原点回帰でハドソンが
返り咲くって事なんジャマイカ?
ハドソンが落ちぶれたのはメインバンクの拓銀が潰れたせい。
金が借りられなくなって一時期ゲームが作れなくなった。
568 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:15:30 ID:uBYkC139
任天堂が銀行になればいい
てか もうなっちゃてるような感じ?
569 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:15:57 ID:v2xySTcB
ソニコン通信は氏ね
>>568 むしろゲーム内容の監修までしてほしい<任天堂
そんなことしたらハドソンのゲームはいつまでも発売できないかもしれんが・・・
>>566 そうだな、とりあえずはネクタリスの新しいヤツでも作ってもらおうか。
572 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:17:25 ID:fxLFbYiF
573 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:20:04 ID:EbA1npUD
>>567 32ビット機あたりから他の大手メーカーに技術力で差をつけられた。
元々独自の発想はそれほど無いメーカーなので拓銀潰れなくても
今と大した変わらなかったのでは?
>>572 アクションゲームで
カツラを入れ替えたら能力が変わるってのはどうだろう?
ゲハは駄目だな
入門機Wii
コア向けPS3
洋ゲー好き向け360
今までに無い多彩なハードが出揃ってるから
ゲーム業界が蘇るチャンスなのに…
おまいらに一言言っておく
ゲームは1日1時間!
>>574 メタルg・・・こういう突っ込みは無粋だな
580 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:28:50 ID:fxLFbYiF
高橋名人はヒーローっていうより笑えるおっさんだったな
>>576 基本的に普通の人は3つもハード揃えない。
そして一番普及したハードにソフト揃うから他には見向きしない。
よってPS3や箱にチャンスは無い。
所詮かつての2番手3番手ハードのポジションに落ちて終わり。
>>576 洋ゲー好き向けの360にキャラだけリアルでゲーム性同じの
ボンバーマンを発売したハドソンはさすがです
>>581 リア小だった俺にとってはヒーローだった
576みたいな勘違いしてる奴がいるけど
洋ゲーとか初心者向けやコアゲーなんかは全部、その一つのゲームで出せるんだよね
表現の仕方が違うだけで
>>580 (゜Д゜)!
>>582 今までとは違うでしょ
それぞれが個性的だから
基本横並びなこれまでとは
学校で「個性的」っていうのは「馬鹿」っていう意味だよと、現社のオッサンがいってたな。
589 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:38:14 ID:z4cQ3cgL
コロコロ少年団(うろ覚え)のパスポートが欲しくてたまりませんでした。
>>585 そうでもないよ
PS2に子供向けゲームや洋ゲーは以外に出てない
>>587 なんだよその見事なまでの浜村弘一に騙されっぷりはw
過去のハードもそれぞれ個性的だったよ。
それでもこの結果だ。
それじゃ問うが何故それぞれ個性的なDSとPSPは今の状態なんだ?
592 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:38:55 ID:1Hy1SHpf
エンター●レインw
>>588 学校の評定の書き方として他に
うるさい奴=社交的
ってのもあるって友人の高校教師に聞いた。
3年ぐらい前は13連射
595 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:40:09 ID:uBYkC139
結局ファミコンと64が一番有効で個性的なハードだったな ゲームに関して
64で初めて実装された機能が 今の標準
ドラゴンパスポートの金と銀持ってないと虐められます
598 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:43:29 ID:fxLFbYiF
>>595 CD-ROM^2の事も思い出してあげてください
599 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:49:05 ID:Gz+3ORF5
シュウォッチ復活はまだかよ
はやくしろ
>>534 スト2は一見さんばっかりからスタートじゃまいか?
この前学祭で名人のトーク見てきたけど
まあゲームに関しては真面目に考えてるんだろうなとは思った
でもハドソンは駄目だと思う
ゲームユーザって、
育てる時期と捕獲する時期
ってのがあるわけですよ。
FCで育てて、SFCで捕獲。
でも、乱獲しすぎて、漁場から魚が逃げちゃった。
SFCで乱獲された漁場を、
PSで育て直した。
PS2でまた、乱獲。
やっぱり、漁場から魚が逃げちゃった。
もう一度、漁場を育てられるかが業界復活のカギ。
任天堂は、DSとwiiでそれに挑戦している。
なのに、
とある雑誌は勘違いしてるわけだ。
今思えば16発連射して、ちゃんとタマが16発出ていたんだろうか
11連射ぐらいでも十分だったのではないだろうか
>>597 俺の頃は赤のパスポート、白のパスポート、ドラゴンバイブルだったかな
「勇気」「友情」「闘志」なんてジャンプみたいな標語もあったな
GCやWiiの開発環境ってハドソンが手がけたって聞いたんだけど
この会社ファミコンの立ち上げやPCEの立ち上げにも関わってるし
…やっぱ体力不足が深刻なんだろうか
企画力と創造力不足
>>608 ハドソンは、密かに、開発環境とか強いのよ。
意外と業界での評判はいい。
まぁ、
良い道具を作れるからといって
良い製品が作れるわけじゃないわな。
Wiiの同発ソフトは酷そうだしな…
使いやすいミドルウェア作るのって結構大変だぞ
やるなハドソン
>>610 あれか、ゲームショーなんかでTVのレンタルとかしてたから
業界では非常に重要視されてたカルチャーブレーンみたいなもんか。
614 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:11:10 ID:Jz1xjam6
>実際にWiiに合うTVを買おうするときに世間とのズレが分かる
14インチでも遊べるから、無問題。
PS3の方が問題じゃ・・・。
>今思えば16発連射して、ちゃんとタマが16発出ていたんだろうか
縦シューだとスプライトの制限ないので大丈夫だったのではなかろうか
Human-68Kなんかもハドソンだったはず
616 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:12:30 ID:Z8W4A6Qj
そういやシャープ製パソコンでもシャープ製BASICより
断然Hu-BASICの方が普及してたよな
ハドソンはゲームソフト会社辞めたほうが成功するんじゃないか?
620 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:16:55 ID:ml62sQjf
最近はパズルだらけじゃないか。
それはそれで悪くない。
>>614 スプライト云々じゃなく、大抵のSTGは画面中、何発までかって決まってるはず。
それ以上いくら押しても空撃ち。
当然敵に密着して連打で打ち込むんだろ
>>622 バキュラ256発で破壊(デマ)かーっ!
バキュラを破壊出来そうだな。
被ったw
人間の限界は20連射かそこらだろう
ただそれで玉が何発出るかは知らんが
ファミコンロッキーのウソテクが再現できるような
ハックROMとか誰か作らねぇかな
629 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:22:58 ID:3BKs+oaY
ファミコンロッキーはF1レースで50連打するナイスガイ
>>608 Wiiもそうだったっけ?GCでは多くのゲームはハドソンの開発機で作られてるな
SFC時代のドット絵作成に、使いやすいという理由で軒並みハドソンの
PCE用のドット絵ツールが使われてたのは有名
>>628 とりあえず、巨大化するハットリくん希望!
考えてもみたら、
wiiでファミコンの新作ソフトが出る可能性ってあるんだよな・・・?
>>619 ゲームソフトメーカーでもある事が、ミドルウェアメーカーとしての強みに
なってる、と言う趣旨の文章を読んだ事があるけどもっともな話かと。
GCってハドソンの開発機だったのか
てっきりHAL研のsysdolphinが普及してるのかと思ってた
ハドソンすごいな。ソフトは微妙だが
HALやISもいくつか開発機材てがけたって聞いたけど
全部ハドソン製って事は無いだろう
635 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:35:16 ID:WefWmT6D
ヴァーチャルヴォーイの開発機も作ってた希ガス
ハドソンが任天堂をピラミッドの底辺へおいつめたわけか
637 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:36:56 ID:WefWmT6D
でも、この手の物を開発してたコアテクノロジー事業部って
なくなっちゃったんじゃなかったっけか?
汽車ポッポが走ってた研究所も無くなったって聞いたし。
そういやハドソンって今やコナミ傘下なんだっけ?
コナミのお荷物だったりして・・・
640 :
美浜ちよ:2006/11/27(月) 00:39:21 ID:wTjvVDdM
私が昔MZで使ってたベーシックもハドソン社製でしたよー
>>633 sysdolphinは開発機じゃなくてミドルウェア
なのでもちろんインテリジェントシステムズの開発機でもハドソンの開発機でも動く
643 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:41:52 ID:ZLfoiNqk
644 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:43:00 ID:UhqbRv3i
>ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンル
ってなに?
ミドルウェア専門の会社になったりすると
高橋名人の必要性は無くなるわけで・・・
>>642 d
なるほどなぁ。ハドソンすごいな。それでもソフトは微妙だが
648 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:46:36 ID:zQnI37zV
シューティングなんて高橋名人しかやらないだろw
格ゲーもそうだな。素人にはもう絶対に立ち入りが不可能な領域になってしまった。
そんなんじゃジャンルごと駄目になって当たり前だっつーのww新人が増える要素がゼロ。
ハドソンも昔はピラミッド全てを制覇してた時期があったんだがな
ハドソンは昔、OSを作っていたのだったりする。
途中、工作員みたいなのがいたが、非常に心が和むスレッドだった。やっぱ名人は最高だぜ!
653 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:48:27 ID:pMPtYQmZ
個人的には、シューティングの要素はいろんなジャンルに吸収されてったわけで
シューティングが駄目になったとは思わないけどね。
昔はそれこそ一大ジャンルだったのに・・・
コントローラのゴムを変えたことのない奴は名人を語るな(・∀・)
655 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:49:28 ID:3BKs+oaY
昔は景気良かったよね>ハドソン
社員とその家族引き連れてハワイ行って写真誌に撮られたりしてたね
組長が激怒したらしいが
656 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:49:43 ID:2qQw6tJk
格ゲーはハメ技や一撃死が始まってから人気がなくなったしな。
ハドソンも天外の3D化失敗で懲りたんだろう
ハードの性能に合わせたゲームを作るには金と技術がふんだんにかかるから
中小のゲームメーカーには土台無理なんだよね
特にPS3の時代になったらハードの性能にあったゲームを出せるのは
日本のメーカーじゃスクエニくらいのもんじゃないかな?
>>654 スーファミに比べてファミコンのコントローラーはゴムがへたりやすかった気がする
>>656 俺もコンボが流行りだしてから
格ゲーから手を引いた
まぁでも流行り廃りは当然あるわけで
ハドソンが時代にあった物を作れなかったのが問題
確かに今のシューティングなんて画面見ただけでプレイする気が失せるというか
クリアできる気がしないほど玉が出るもんなぁ
663 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:52:29 ID:3BKs+oaY
>>658 初期型はね
丸ボタンに変わってからはそんなにひどくなかったと思うが
>>663 丸ボタンだったが3回交換した
ゴムがパックリ割れるのな
667 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:53:49 ID:ml62sQjf
668 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:54:53 ID:3BKs+oaY
>>666 丸ボタンでもそうなんだ
つか、交換するよりジョイカードとか使った方が良くね?
>>422 たまにそういうコト言うヤツいるけど、
日本の「ゲームを作る技術」が落ち込んでるのは確かだな。
それはPS2が作るだけで精一杯の難解ハードだった所以だ。
だから逆に、箱○やWiiなら、日本のゲーム技術が復興できると思えるよ。
PS3はもっともっと海外に置いてきぼりにされる。
まずファミコンをやってると2時間くらいで
熱が原因で画面がぐちゃぐちゃになる不良があった。
だから団扇であおいで熱がこもらないようにしてたよ。
これ、初期不良なのに修理にだしたら1500円だったか4500円だったか
かかった覚えがある。
>>667 DMTV・・・・
スマブラを目指したんだろうがぜんぜん魅力が無いな
ピラミッドの頂点って、
ア ー ク ザ ラ ッ ド や グ ラ ン ツ ー リ ス モ
のことですか?
673 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:56:18 ID:3BKs+oaY
>>667 PSP版の操作方、エキセントリックにも程がある
なんじゃこりゃw
>>668 ジョイカードも2つ持ってるが(4人対戦用)、やっぱりゴムがへたってる
操作はそれなりにできるが
>>668 頼れるのは己の力のみ
ジョイカードみたいな周辺機器は買って貰えませんでした(´・ω・`)
>>657 今はむしろ、日本のメーカーは海外のソフトメーカーに追いつけるのか
という論調だ。カプコンが箱○のほうで海外メーカーと遜色ない作品を
出してると評価されてる。
ジ ョ イ ボ ー ル を 買 っ た 俺 は 勝 ち 組
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・グスン
>>672 萌え重視になったあらゆるジャンルのゲームの事だと思われる
ゲームキューブはなんとしてでも初代のゲームキューブじゃなくて、
エンジョイプラスパック+ケーブルつきを25000〜29800ではじめから売っておけば売れてた。
今回のクラコン+5000ポイントの売れ行きをみただけでもわかる。
あとGBAの箱はプラスチックにしておくべきだったし、
ゲームキューブソフトの箱は外に表紙をむき出しで巻くのではなく、PS2みたいにビニールの下にすべきだった。
ルイージマンションではなく、ペーパーマリオやスーパーマリオやメイドインワリオを最初にだすべきだった。
3Dマリオはそんなに売れないし2Dがいいとおもってた。
意外に話の分かるヤツだな、高橋名人。
で結局
何が出来上がったのかと問いたい
>>676 専務を追い出して、第一開発部(2D格闘など)の部長などを追い出して、
第三開発部の部長を追い出して、第四開発部(クローバースタジオなど)の部長などを
追い出して再編した成果ですね!
カプコンは企画が下手糞すぎ
テレビの中の名人「ゲームは一日一時間!」
子供時の俺「その約束は出来んッ!!」
と思っていましたよ。
>>684 でも意外とカプコンは新しいシリーズを生み出して、
そこそこヒットさせているような。
技術力が欲しいなら尚更PS3やめて箱○に移るべきだと思うが
CELLと悪戦苦闘する意味を考えると
689 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:08:50 ID:jjWL/QLw
ゲームブームの真っ直中で「ゲームは一日1時間!」とイベント会場で言ってのけただけのことはあるな。
ハダソンの方針に名人の意見が反映される事を切に願う。
みんながみんな、有名で人気者である、あなたの意見に賛同しているわけではありませんし、あなたの意見が絶対的に正しいわけではありません。そういえばあなたはあの天外魔境3を絶賛していましたね。ロード時間は気になりませんでしたか?
投稿者みらい:2006年11月26日 21:27
いいからデゼニランドDS出しやがれ
入力は対象ポインティング→漢字1文字手書き入力な
名人は大人だな…。
-----------------
みらいさん
私は、みんさんが思っているほど有名ではないと思いますが…
ところで、ここは「私のつぶやき」の場ですので、私の意見をみんなに押しつけようとは思っていません。
ただ、私の思っていることを書いている場です。
みなさんのいろんな意見を聞けるこの日記は、とてもありがたい場になっていますので、これからもいろんな意見をいただければと思います。
私も、決して最先端を走っているわけではなく、どちらかというとDSやGBAのゲームが好きですから、ゲームに対しての評価は出来ません。
だけども、世の中の評価は、どちらかというと、そっちが多いと思いませんか?
最先端のユーザーには良いのでしょうけど、私のような底辺から中腹のゲームが好きな者には、どうかと思います。
それと、天外魔境3は、ロード時間は他のゲームと大差無いんですよ。
ただ、回数が多かったですけど…。
>>689 そもそもハドソンの力では豪華グラフィックのゲームを
作ろうと思っても作れないのではなかろうか
>>689 そりゃそう言っておかないとスポンサーの親御さんを敵に回すことになるからな
696 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:11:45 ID:WefWmT6D
最近は1時間も連続してやる気の起こるゲーム自体が無い件について。
カプコンは新しいシリーズを潰す事にかけては天才的。
モンハンもPがなきゃどうなってた事やら。
698 :
美浜ちよ:2006/11/27(月) 01:11:56 ID:wTjvVDdM
>>688 技術力ほしいなら、PCソフトを開発するのが一番赤字が少なくて合理的ですよ
国内向けだとしたらPS3で出そうが360で出そうがPCで出そうが似たり寄ったりの爆死になるので
開発環境の安さで決めるのが合理的なんです
>>693 名人さすが
あとみらいさんも名人は広報であるって事を察してやれよ・・・・
>>697 潰しの天才はいなくなったからもう安心。
>>693 煽りがすげー餓鬼に見えるな。そして
>ただ、回数が多かったですけど…。
正直でちと見直した。
一日一時間すら出来ないキッズに免罪符を与えた面もある
一時間だけならいいよって
>>693 >ただ、回数が多かったですけど…。
クソワロタ
>>687 続編潰しのカプコン。はっきり言って上が無能すぎる
現場は大変だろうな
名人ってSCEに対して何か腹に一物抱えてるだろw
>>700 ああいう出来でGOサインが出せる幹部ばっかりだから現状は変わらんよ
桃鉄にムービーやポリゴンがいらないって言うのは禿同だが
それ以上に恥ずかしいギャグがいらない
今でもFC版を遊ぶくらいナッツ&ミルクが好きなので
DSで作ってくれないかな
名人は生まれた時、逆子で首にへその緒が巻き付いていたらしい。
なんと驚くべきことに、首に巻きついたそのへその緒を生まれたばかりの
赤ん坊(名人)が自分で引きちぎったのだ!!
・・・というトンでも漫画がコロコロに載っていた事をふと思い出したので書いてみた。
>>707 トリビア
主人公がナッツで恋人がミルクだと間違えてる人が多数だが
主人公がミルク、恋人はヨーグル、敵がナッツである。
>>693 ファミコンブームに名を成した人の中には出世して味気ない大人になってしまった人も多いが、
この人は今だ「名人」であり続けてるんだな。大したもんだ。
>518
TGSの時に行ってたけど、PTA受けしたいがタメの無意識発言だったそうな。
自分でも何でそんなコトいったのかよくワカラナイといっていたな。
鳥栖でキジがトスしてるし南こうせつの偽物でこっせつが居るし
しかし名人の愛されっぷりはガチだな
80年代の小僧どもにとっちゃ
仮面ライダーやウルトラマン、松田優作に等しいヒーローだからな。
>692
polishは当然タッチパネルを擦るんだよな?
三名人の名前を挙げろと言われたら、一番に名前があがるのは『高橋名人』になるな・・・俺的には
>>573 REDとか色々な所にもムシられちゃってたからな。
差を付けられたと言うか大作を作るにも金は必要な訳で。
形振り構ってられない懐事情もありそうだけどねぇ。
>>576 少なくとも、PS3は無しや。
入門機がDS、360にコアと洋ゲーが集う感じになりそう。
>>602 さくまにも「下の広報がアイドルマニアでダメ過ぎる」と1年くらい前にすっぱ抜かれてるしなぁ。
実際名人以外の広報はホントダメなんじゃないか。
720 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:36:55 ID:NM9t8BLT
冒険テレビ遊び塾のコーナーで、PCエンジンのアールタイプの最終面で弾をまったく撃たずにドノーマルで解説しながらクリアしたのを観て、神を感じたよ!!
723 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:47:13 ID:LlkZ6REY
おまえら、たまには毛利名人を思い出してあげてください
724 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:49:30 ID:EZJzXsT3
高橋名人がファミ痛叩いてるのは
毛利名人が居るからだろが…
ファミっ子なら常識だろ
合間合間に懐かしい話が割り込んでてウケるw
726 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:53:08 ID:0TAjeRLY
高橋名人は今でもカッコイイイ。
けど、なぜスキンヘッド?ハゲちゃったの?
ゴミ通は勘違いしてないよ
わかっててやってる
だからタチが悪い
うん、色々苦労があって・・
もしかしてプレイステーションワールドの会員の為に発行してる機関紙の事?
高橋名人VS毛利名人の復刻版が
ハイビジョンリマスター版でブルレイで出るらしいね
B面は「はっちゃき先生の東京ゲーム」だって
>>726 実はスイマーなので水の抵抗を考えてのこと
確にムービーに億かけるのは無駄だな
今の時代ならプレイ時のキャラと字幕でこと足りるからな
その金で冒険的ソフト作ってくれい
それでも俺は名人を賛美し続ける
>>604 大阪のトークショーで言ってたことだが、16連射の由来について。
1秒に何発打てるのかを計るために「スターフォース」のラリオスを利用していた。
ラリオスは光ってから1秒以内に8発撃ち込むと破壊できるが、光る前に撃つとペナルティでその分加算される。
で、光る前に8発撃った状態で破壊できたから「秒間16連射」だと名乗った。
後日、「迷宮組曲」のタイトル画面で計測したら実は17連射だと言うことが分かったけれど
16の方が語感がいいし、16bitとか連想させるしそのままにしておいたとか
コミックボンボン派からすると名人のこと憎いん?
高橋名人の名言
「俺、名人って呼ばれるの嫌いなんだよね」
「TVの中と同じような人物像を期待すんなよ」
「業界人に会うってことは夢が壊れるくらいは当然」
「○○(←自社製品)?そんな売れるわけないじゃん・・・」
736 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 02:45:40 ID:LSon1nvs
調子いいときは17連射って聞いた時はビビッタな。
737 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 02:53:22 ID:IlpZCpcg
名人は好きだがハドソンは大嫌い
大枚はたいて作ってもらった曲が盗作もしくはゴーストを使ったのは明らかなのに
何も手を打たなかった
それって、まさにパクってハニーじゃん。
そこでWiiですよ
次世代機で遂に蘇る! バグってハニwii
世の中の全ての物には「脈」と言う物があって、その一点を突くと
どんな物でも簡単に分解できる。授業で習わなかったかい
高橋名人はその脈の部分に突きの動作と、
連打による超振動を一体化させて、スイカを割るレベルまで出来たって事
それなんて爆砕点穴?
744 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 03:25:38 ID:AVEfA7se
>>1 スレタイだけでファミ通とわかった俺はゲーム業界通
745 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 03:39:20 ID:gfZBRlkm
>>741 スイカに16連打をする
↓
連打の振動によりスイカ内部に超振動の渦が発生する
↓
ちょっと強めの衝撃を与えることで、スイカ内部に蓄積された
振動のエネルギーが出口を探して四方に拡散する
↓
スイカ破裂
746 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 03:44:48 ID:EDX8Aenx
おまえら適当なこと言うなwwwww
物体には固有の振動数というものがあって
十六連打により振動を極限まで増幅することで
スイカ内部の水分がスイカの外殻を破壊する
名人の連射は、外部からの破壊ではなく、内部からの破壊を
行う恐るべき裏の暗殺拳。
749 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 06:57:20 ID:jHiqFUrA
つうか、ハドソンってファミコン時代から名前だけは知られてたがクソゲーメーカーだたよな?
ある雑誌で、好きなメーカー嫌いなメーカーってアンケートがあって、
ハドソンが嫌いで一位で、「嫌いなメーカーってのは知名度が高いからうんぬん」とかフォローしてたが、
俺は「やっぱハドソンってつまんないよなぁ」って納得したもん。
高橋名人のゲームじゃ、なぜかゲーム中にブロック崩ししてアイテムを集めないといけなかったり、
ボンバーマンの続編のボンバーキングはまったくのクソだったし、
ホント、ゲームを作る上での実力が大してなかったんだよね。知名度に比べて
750 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:00:57 ID:klP7PIrT
実力に比べて知名度を高くしすぎたゲームマスコミの問題化と。
752 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:12:38 ID:W5BR5NVj
DSが当たる前の発言ならなあ。
今言っても任天堂の後追いとしか思えん。
名人はスタンド使い。能力はスイカを割る。
754 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:13:34 ID:xWhX2LAt
>ドット絵に近いグラフィックだけど楽しい。
さすがにドット絵はキツイ
>>752 DS以前からゲームの複雑化へのことについては述べてたっぽい
つーか今回はとある雑誌といってるけど、PSメインのゲーム誌全部あてはまりそうなヤカン
>>749 謝れ!真に「FC時代、名前だけ有名なクソゲーメーカー」だったジャレコに謝れ!
これなんてエンターブレイン?
758 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:49:48 ID:W5BR5NVj
>755
そうだったのか。ゴメンよ名人。
まあ今のハドソンにファミ通で高得点とれるようなゲームは出せないしなあ。
ハドソンはずっと任天堂サイドじゃん
マリパ1からずっと作ってるし
760 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:54:22 ID:gocn4GK9
桃鉄とかマリオパーティなんかは高得点とるじゃん。
>>757 ファミ通だけじゃない電撃もどっちかというとPS指示の雑誌が多い、
逃げられるカードがある分まだ何とかなるみたいだがね…
別にどの雑誌出版社も逃げ道はあるはずだが…
何で今のオタゲー情報誌路線にしがみつくんだろうかね
ってのはスレ違いか
>>756 ジャレコ馬鹿にすんな!大好きだったんだぞw
>>762 エンターブレインに逃げ道を見出すような記事があると思えんし、
それだけのつながりがまったく無いのは同意しておく…
高橋名人はさすがに分かってるなー
FC世代からするとよく言ってくださったって感じ
766 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:30:33 ID:zp0x3YxR
おっさんは絵が汚くなったらゲームが必ず面白くなると勘違いしてるから困る
767 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:33:52 ID:v2urBSQm
金も時間も有限なんだから
それらの大半をグラフィック強化に奪われたら
その他が疎かになるのは当然
旧アイレムのドット絵職人は素晴しいかった
要するに自分の会社のゲームに悪い点つけるなとw飯野賢治状態www
直感的とか上手いこといってシンプル2000以下の手抜きゲームで
いい点貰おうったってそうは二次問屋が卸さないんだよwww
771 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:38:27 ID:W2ShJmKs
ドット職人は神
772 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:38:30 ID:zp0x3YxR
おっさんのアホな所はパラメータで固定する所
その典型が
>>768みたいな奴
アホ杉て哀れ
はいはいアホで結構
774 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:42:42 ID:zp0x3YxR
黙れアホのおっさん
775 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:43:32 ID:Exy0JT9+
>>766 グラフィックに無駄に金と時間をかけることで、一枚絵(自称専門誌のどっかのゲーム雑誌に掲載されるような絵)では
見栄えがするが、その他がそのグラフィックが足を引っ張ってグダグダになり、ゲームでもっとも大事な快適性の向上、
チューニングがボロカスになる。
その典型例がPS3ででている、バンダイナムコの「ガンダム ターゲットインサイト」。
カクカクもっさりガンダムと揶揄され、射撃、斬りつけとも、「当てた!」という喜びを感じられるような演出になってない。
なんとなくあたった。なんとなく、敵が爆発したという「モヤモヤ感」がでてくる糞ゲー。
こういうのにするぐらいなら、もっとグラフィック処理の負担を減らして、ガンダムらしい『機動戦士』らしい演出をするべき
だった。
こういう種類のゲームにしたかったのならガンダムの看板でやるんじゃなく、モッサリモッサリしたロボットが主役のゲーム
ですよとした方が何倍もよかった。
このカクカクもっさりガンダムをやったあとで『08小隊』のビデオみると、BANDAIのガンダム殺しっぷりに涙がでてくる。
何で毛利が負けたのかいまだにわからない俺
直感的だろうがマニア向けだろうがゲームには傑作と駄作があって
ハドソンのは駄作だったというだけの話だろ
そんなに糞雑誌の評価が気になるなら現金でも包めwww
あれは引き分けでしょ
最近のFFなんかプレーヤーは、冒険してるってより傍観者になってるからな。
あんなのRPGじゃないな。
>>776 引き分け、もしくはうやむやじゃなかった?
781 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:49:34 ID:zp0x3YxR
>>775 その無駄なグラにいくらの金と何時間費やしたのか言ってみろよおっさん
技の毛利
力の高橋
本数的には3-2で毛利名人
5本の総得点では高橋名人が上回っていた
毛利名人の冒険島じゃちょっと厳しかったかもね。
787 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:12:26 ID:pGN3n/ws
グラで売れてた時代ってのもたしかにあったんだけど
見せ方ジャンル遊び方がマンネリ化して
どれ見てもどっかでやった事あるゲームじゃ飽きてくる
PS3などの次世代機が相変わらず続編中心なんで
その辺が不安要素ではあるね
簡単に言うと、同じゲームばかりでみんな飽きたんだよ
高橋名人が言ってることは実際正しいよ。
ピラミッドの最底辺にいるうちの母親あたりが食いつくのは細菌撲滅とかアソビ大全の坊主めくりボーリング。
一般人はここにいらっしゃるお子様のようにCGとかの細かいグラフィックの向上なんか求めてないわけ。
ゲームはまずグラフィック追求ありきじゃなく、まず遊びとして楽しいことがやっぱり第一なんだよ。
単にグラの進歩が山を越えただけ。
手間をかけてもぱっと見てわからない程度の差しか出なくなった。
高橋名人は出世したからいいけど
ミニ四ファイターはどうなったんだろ
名人もファイターも夏は過密スケジュールのキャラバンで地獄だったらしいね
>>788 その通り。
そしてそうやって売れればパイが増える。
パイが増えれば自然とマニアックなゲームだって採算見込めるから出てくる。
縮小してしまった市場を大きくする事はおまいらにもメリットがあるんだよ。
793 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:26:27 ID:zp0x3YxR
グラの手を抜けばその分ゲーム内容が面白くなると思ってる単純馬鹿ばっかだな
グラが汚くて面白いゲームとグラが綺麗でつまらんゲームの二択しかないのがアホ
794 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:29:01 ID:Exy0JT9+
>781 名無しさん必死だな New! 2006/11/27(月) 08:49:34 ID:zp0x3YxR
>>775 >その無駄なグラにいくらの金と何時間費やしたのか言ってみろよおっさん
金額はしらんが期間はこいつの開発期間は2年半。
一般的なタイトルの開発期間よりも大幅に長い。
結局シューティングオタはクズってことだな
>>793 グラが綺麗=大作売れ線ソフト
無駄に金使えるのは売るソフトだけだからな
>>775 >「当てた!」という喜びを感じられるような演出になってない。
>なんとなくあたった。なんとなく、敵が爆発したという「モヤモヤ感」がでてくる糞ゲー。
DODとかスタフォアサルトみたいな感じか('A`)
798 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:31:31 ID:m/OhWLR7
毛利名人はハドソンのバイトだった
コントローラーは壊れないのかよ
>>793 無駄なグラに工数かける意味が無い=手を抜けば面白くなる、とミスリードしてるお前も馬鹿だよな。
「グラの手を抜けば面白くなる」なんてお前しか書いてないのに。
うんこ投げてセミ取るゲーム出してよ
さすが高橋名人だ。
スレの伸びがいい。
毛も伸びてやれば良かったのにな
>>801 2Dのファミコン時代ならまだしも
リアル3Dでやったら逮捕者がでるな(゜Д゜)y─┛~~
805 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:51:37 ID:zp0x3YxR
高橋名人良いこというな。
ユーザーのバランス重視を鵜呑みにして糞ゲー化したFF11 MMOしかり
バランスをものともしない自由度の高い洋ゲーを見習って欲しい
バルダーズゲートなんてもの日本のメーカーからは一生出てこないだろうね
807 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:53:39 ID:zp0x3YxR
>>788 ここに来てる一般人じゃないお前が
お前の汚いババア1人のレビューをさも一般人の総意のごとく言うな
>>805 お前ほどじゃないさ。
そこまで言うなら具体的にどのレスか示してくれよ。
「グラが汚くなれば面白くなる」なんて愉快発言をさ。
>>807 だからお前の見間違いを総意のごとく書いてないで
具体的なレス番で「グラが汚くなれば面白くなる」と書いてるのを教えてくれよ。
示せないならお前の妄想で話は終了。
おまいら!名人はそんな煽り合いは望んでないぞ
811 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:57:27 ID:zp0x3YxR
>>808 お前アホな上にめんどくせーし人に物頼む時の礼儀くらい覚えろよ
813 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 09:59:34 ID:zp0x3YxR
___
/孕/二 パラリラパラリラ
。 / ̄ − 。 − 。 。 。 − __
o孕o三 @孕@三 o孕孕孕o三 /孕/ 。 −
。 − / ̄ ̄ o孕o三
o孕o三 _/ ̄ ̄\_//=3
___ 。 − ━┷-○ー○ー┘三
/孕/二 o孕o三 。 −
。 / ̄ − 。 − @u@三 。 −
o孕o三 o孕o三 ワーワー @孕@三
815 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:00:55 ID:zp0x3YxR
>>812 妄想ってなんだよ
お前妄想って意味わかっててつかってんのか?
>>813 面白いなぁ。
「絵に力入れるくらいなら出来に力入れろ」とは書いてるけど
「グラ汚くする事で面白くなる」とまるで自動的になるようには誰も書いてないぞ。
はい、具体的じゃないから終了。
いや〜ここまで気持ち悪い人久しぶりだw
つーか昔のゲームが良かったとか言ってる奴は美化されてるだけだろ。
実際に高い金出して古臭いゲーム遊んでみ、絶対ガッカリするから。
( _, ,_)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚∀゚)ノ この低脳ども!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>813 書いて無いじゃんw
お前が日本語が不自由なのは良くわかったw
SEGAゲーム本舗でメガドラのゲームやりまくったけど面白かったよ
終わってしまったのが実に残念だ
823 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:05:07 ID:zp0x3YxR
>>816 お前物事の表面しか見えないアホなんだな
>>821 じゃあどういう意味で書いてるか言ってみろよアホ
>>819 んなことないぞ。
今、ゲームセンターCXで有野課長がやったゲームをプレイするってのに
はまってるが、面白いもんは面白いぞ。グラはすぐに気にならなくなる。
>>822 糞ゲーは死ぬほど糞だったけど、中に良いゲームが埋もれてるんだよなメガドラ。
レッスルボールとか早くVCに来ないかな。
>>823 相手して欲しかったらちゃんと具体的に示してるの出せって。
話はそれからだよ坊主。
>>824 基本的に同意だが、有野課長がやってるの見ててもアトランチスの謎はやりたくないぞw
ファミコンミニのスーパーマリオの試遊台→子供が沢山
PS2のウイイレの試遊台→高校生以上が大半
こんな現実
829 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:08:34 ID:zp0x3YxR
>>826 だからかいてんだろ
同じ事何回も聞くなよ
真性なのか?それとも言い返せなくなって困ってるのか?
>>824 それは昔の思い出があるから脳内補正されてるんだろう。
831 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:09:59 ID:zp0x3YxR
>>827 必死に他にレスしてぼの臭出して応援してもらおうと大変だな
>>829 真性なのか?それとも言い返せなくなって困ってるのか?w
MAMEでレトロゲーやりまくったがどれも5分と保たなかったな。
唯一保てたのはどれも1コインクリアできるやつ。
ダブルドラゴンとかバランスコケおろされてたけど根強い人気だろ
つまりそういうこと。
>>823 日本語がわかれば書いてあることはわかるだろw
「浮世絵なんてつまんねーよなー」
「ハイビジョンの方がスゲーぜ」
って言ってるのと同じ件について
言ってる事は正しいところもあるのだが
ハドソンのゲームって焼き回しばかりで面白くないのだが…
>>836 名人はゲームクリエイターじゃないからかな
838 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:11:34 ID:zp0x3YxR
お前らはFFとかしかやった事ねーから
グラが綺麗だとーうんたらかんたらとか言うんだよ
839 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:12:28 ID:zp0x3YxR
>>834 じゃあお前は理解できない朝鮮人なんだな
w つければ余裕ある風に見られるとは限らんのだぞ
>>836 >>2を見ればわかるとおり、名人はハドソンもそれが出来ていないとはっきり言ってる。
>>839 日本語理解できてないのはお前なのになんで?
>>841 もう辞めとこう。
例えに出てくるのがFFくらいな時点で彼の見識は狭い。
可哀想だと思って泣いてあげよう。
843 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:14:55 ID:zp0x3YxR
数年前、友人の甥っ子(未就学、ゲーム未経験)にGBポケットとマリオランドあげたら即熱中
数ヶ月前、姪っ子(小学生、DSとぶつ森持って来た)にATARIMIX貸したらセンチピードを延々遊ぶ遊ぶ
世の中そんなものですよ
845 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:15:41 ID:zp0x3YxR
846 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:20:30 ID:zp0x3YxR
アホは簡単に敗走するからいかん
847 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:21:53 ID:3BJDhbP2
シューティングこそハードの限界を引き出すのに最適なジャンル
そんな時代もありました
ハドソンにはウイング島にパイロットウイングス、タマころがしにカービィの名前を
任天堂(ハル研)に貸してもらえる様に名人がイワっちのリモコンをしゃぶる等の必死さが欲しい。
(ハドソンの2本が「その名前」を冠するにふさわしいソフトかは別問題)
たかはししっているか
えんたーぶれいんは
そにーのこがいしゃだ
>>846 君がGKもしくはEBの回し者だってのは分かったからもういいよ。
852 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:26:39 ID:zp0x3YxR
やっぱり釣れたか
>>852 ああこれで最後だ。
お前にはもう飽きたからな。
854 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:29:06 ID:zp0x3YxR
アホを釣るのはかくも容易い事なのか
と、思う吉宗であった
855 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:32:14 ID:m/OhWLR7
>>791 ちなみにタミヤの前ちゃんはスクウェアにいたな
簡単だとボリュームがないとか
裏技があるとバランス悪いとか
残酷だと悪影響とか
体感ゲーだと事故るとか身障差別だとか
諸悪の根源はガキンチョなんだよ。子供向けゲームは携帯だけにすれば
PTAもうるさくいわなくなる。
>>856 悪いのはユーザーの意見をそのまま容れる開発者だよ。
859 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:41:35 ID:tYA4GvBw
箱にリアルなボンバーマンがあった気がしたけど気のせい?
TPS視点モードがある奴?
あるよ
あれ見てパピコンの3Dボンバーマン思い出した。
スキンヘッドって風呂が楽そうでいいな。
ブログ全文読んだけど、要はウイングアイランドとコロリンパのレビューが
低過ぎるのに抗議しているのか?確かにダントツで低いもんなぁ。
ファミ通だけじゃなくてあらゆるレビューに言えることだが、
ユーザー全体から見れば所詮少数派のゲーマー向けのレビューなんだよな。
ウイングアイランドはハチ助で飛べたら面白いかも。
クソゲーに悪い点をつける某出版社は勘違いをしている?
勘違いしてるのはクソゲーにいい点がつくと思ってる高ハゲ名人だろwww
こればっかりは某出版社を批判できないwww
そもそも面白いゲームはレビューが悪かろうがジワジワ売れる
飯野賢治とかクソゲーが売れない言い訳ばっかしてんなよ老害
毛利名人は空気の読めない大人気ない青年
871 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 11:35:34 ID:WefWmT6D
なんだと?
結局高ハゲは「ライトユーザー対象ならこの程度の作りこみで充分」
という甘い認識を指摘されて逆切れしてるだけ
しょせんロンチ需要だけに頼ったやっつけ仕事のシンプル5000
他社製品よりしょぼくてつまらんものをユーザーはするどく見抜く
雑誌の次は「ユーザーのアンケート葉書は勘違いをしている」
と言い出すことは確定的に明らかwwwwww
873 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 11:43:04 ID:F/Xo772X
浜痛工作ktkr
トランプが立った!!!
3D化したボンバーマンの評価が散々だったからヤケになってるんだよ。
>>875 あれならLiveアーケードで普通の2Dキャラで作れば良かったのにな。
ここはとあるレストラン、人気メニューはナポリタン。
井上麻美、どっかで聞いた名前だなと思ったら、アルル・ナジャの声か。
中の人可愛かったんだな、ううむ・・・
ファミ痛社員仕事汁
あぁ、これが仕事かw
PC-88とX1版のスーパーマリオもハドソン製だったよな
ロードランナーの新作を開発すべきだと
名人はおっしゃってるのだよ
まあともかく名人の発言はメーカーとしては極めて健全だと思うよ。
ゲームを作って売らなきゃメシ食えないわけだし。
>>882 それなら自分のブログに雑誌批判書くより
ハドソンゲームの絶賛記事書いた方がいいと思うが
いいものならそれを伝える努力をすればいい
高橋のは自分に都合の悪いことを言わせない言論統制
高橋が考えているのはいかにクソゲーを騙して売るか
真実の報道は悪
886 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 13:43:57 ID:mAsGCOGV
gVfqMKwBは香ばしいな。
887 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 13:45:32 ID:t29/O3ui
ハドソンって今はコナミの子会社じゃないっけ
888 :
もんもたろう:2006/11/27(月) 13:52:49 ID:5A7VNUeV
>>86 360はゴッドバーガーで頼むww
「いろいろ言われてますが私はこの商品を自信を持ってお勧めします!」
つーならかっこいいが
「つまらんって言うなー!えっ?じゃあどこが面白いかって?
分かんないけど多分ライトユーザーには面白いんだよ!だから批判すな!」
これが高橋
かっこわりーwwwwhhwwww
あと
>>886は当然翼島とコロリンパを買うんだろうな?www
【Wii】ゼルダ終わったらなにするの?【弾無し】
458 :名無しさん必死だな[sage]:2006/11/27(月) 09:08:40 ID:gVfqMKwB
予算1万追加してワリオとエレビッツも買おうかな…
ガンダムとカドゥケも気になるが…
金がー!時間がー!
まぁ、その、何だ・・・強くい`
ガキがきゃんきゃん吠えて踊って嬉しそうだね。
そこまで言うなら翼島とコロリンパの素晴らしさを分かるように説明してみろ
説明できなければ雑誌の低得点は当然
低得点も当然だが、ガキがきゃんきゃん吠えて踊ってるのは失笑。
キャンキャンは自分だろwww
つまり俺の意見は正しいと
完全論破された関係者必死の人格攻撃wwww
まあ子供だましで子供は騙せないからな
騙せるのは宣伝だけで信じてしまうあほなオッサンくらいだからな
まあ、名人の言うことはもっともだが、
コロリンパとウイングがつまらなかったら、ただの笑いもの。
期待してみるか。
897 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:28:16 ID:mAsGCOGV
>gVfqMKwB
プレイしてもない発売前のゲームの面白さが説明できる訳もない。
そんなことも分からないのか。
そのくせ必死に糞ゲーだと言い張っちゃって。
君はファミ通のレビュー至上主義者なんだね。
雑誌関係者か、オタゲー開発者かも
ID:gVfqMKwB「見よ!関係者さえもひれ伏すぼくの意見!!!」
↑ザ・馬鹿
高橋名人は広報担当なんだから自分とこのゲームがどう面白いのか説明すりゃいいのに。
自分のゲームのよさを主張しないで他社の採点を批判するからみっともなく見える。
今のソニーのネガキャンみたいなものだ。
902 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:56:38 ID:mAsGCOGV
ブログは日記。名人が言いたいことを言う場。
広報の仕事は別でしてるでしょ。
あれですか、ゲーム会社の広報の人間はブログやるなと。
ブログなんて許せない。日記なんて書かせない。
批判も意見も許されない。
広報の人間はそれだけ全うしてればいいんだと。
どこのキチガイですか。
>>902 熱いねー。
ブログで名人が言いたいことを言うのは別にいいと思いますけど。
あなたの理論だとこうなりませんか。↓
あれですか、ゲームファンの人間は掲示板使うなと。
2ちゃんなんて許せない。文句なんて書かせない。
批判も意見も許されない。
ゲームファンはそれだけ全うしてればいいんだと。
どこのキチガイですか。
↑キチガイとか書くのやめません?
904 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:03:06 ID:gaCxJ4hF
昔はゲームの名人って意味はあったが、
今、ゲームの名人ってのがもしあったらどういう風になるんかね?
マリオとかノーミスですごい速さでクリアしまくるとかか?
名人ってことになったら、どんなジャンルでもすごいのでないとあかんわな。
905 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:05:28 ID:UvKHTdd5
桃鉄を弁護してるのか?
906 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:05:48 ID:GcFQ+Uww
箱のリアルなボンバーマンは何万本売れたの?(´・ω・`)
少なくとも、高橋は今でも名人っぽい感じがするな
毛利はファミ通で下っ端みたいな仕事しかしてないし
毛利ってファミ通の派閥争いかなんかに負けたのか?
毛利名人はほんとにただのゲーム好きなんだと思う
909 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:13:06 ID:mAsGCOGV
>>903 >あなたの理論だとこうなりませんか。↓
なりませんよ。よく読んでもらえますか。
俺の立場は広報はブログで自由に、ちゃねらーも2chで好きに書けば?
というスタンスなので。当然、自由な発言には責任も付きまといますけどね。
902はブログでも広報するべきという意見に対する反論なのですよ。
>>909 僕はブログを仕事に使えとはいってませんよ。
名人が「レビューのほうがおかしい」というならどこがどうおかしいかを説明すべきでは?
これは広報の仕事としてやれといっているのではなく、商品の魅力を説明するプロである
広報社員ならできて当然だし、それが名人の主張に説得力を与えるからです。
ピラミッドの底辺の人に向けて作ったというならば、ウイングアイランドには底辺の人が
楽しめるようなどのような工夫が凝らされているのか、雑誌が見落としている
評価のポイントとは具体的に何なのか、これを示すべきです。それが不足しているから
かえって反感を招くのだと思います。
あと、高橋名人自身が明言してないのでファミ通のことなのか分かりませんが、
ファミ通のクロスレビューが「勘違いしている」と名人が考えていると仮定します。
ウイングアイランド 5665
コロリンパ 6666
この点数だと、ゲームの面白さを味わう以前の快適性やバランスにかなり問題がある
レベルだと思われます。
高得点はどうか分かりませんが悪いほうに関してはファミ通はそれなりに信頼できる
と思います。
ファミ通工作員必死すぎwwwwwwwwww
ヒント:名人は自分の主張した事がハドソンに出来ているとは一言も書いていない。
>>913 できていないのならば雑誌の評価に反論する根拠が不明です。
915 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:32:57 ID:mAsGCOGV
>>910 別に先程まではあなたに反論してませんよ。
広報の仕事として書いてるようなら、あなたの話は正しいとは思うけど。
>広報社員ならできて当然だし
私的な日記にもかかわらず、広報社員として振舞えとはおかしい。
そもそも広報を行う場ではないのに要求することもおかしい。
仮定を持ち込むのもどうかな。
一個人としてゲーム業界について述べただけだろ?
ハドソンとか関係ないじゃん
アホなの?
>>914
流石だな、名人は。ヘイロー2とかニンジャガとか難しいくて出来ないもん。
画質美麗=高難易度って印象があるよ。
>>914 ファミ通の採点がまともな根拠はなんですか?
数々の高得点糞ゲーはなんなんですか?
Wikiからコピペをする雑誌がまともなんですか?
最近では得点の実質の上限を下げたみたいですね。
無理矢理ハドソンのソフトと関連付けるのはやめたほうがいいんじゃないですか?
この発言よりまえからファミ通レビューが当てにならないことは有名ですよ?
>>915 能力として広報部員なら説明できるはずといったまでです。
説明がないから名人の雑誌に対する反論に説得力が欠けているのも事実です。
ファミ通の仮定に関しては僕のレス以前からこのスレでもっとも頻出の
例を挙げたまで。あくまで補足ですから読み飛ばしていただいて結構です。
>>907 ん?
毛利名人ってスクウェアエニックスの偉いさんになってんじゃなかった?
どうでもいいけど、「僕」ってのは止めたほうがいいと思うぞ
自社オリジナルの美しい映像なゲームを作っても売れず、過去のボンバーマン・マリオパーティーなら
売れていく光景を見ていたらネームバリューを考慮に入れても、こんな事を言うだろうな…。
ハドソンは気合いを入れてピラミッドの中腹に受けるゲームを作ってくれと。話はそこからだ。
高級レストランだとかなんだとか金の匂いのする事ばっか吐いてないで
著名人がこういう健全な意見をちゃんとしてかないとダメだな
名人も正直に言っちゃえよ「宮里ゴルフ以下かよw」って。
「そんなのありえねぇだろ」って。
ファミ通とか見てる奴は極度のゲーオタで
レビューなんかもはや誰も信用してないと思うんだが。
>>921 スクエニのお偉いさんはバンダイの橋本名人
スクエニの発表会で、赤い蝶ネクタイと赤い眼鏡を付けてほしいw
まあ、しかし、高橋名人は20年近く経った今も「名人」の看板に恥じぬ言動をしてるのが素晴らしいな。
愛蔵版ファミコンロッキーの後書きで厨発言連発の毛利名人とはえらい違いだ。
「名人として活動してたけど、ぶっちゃけガキがウザかった」なんて、
たとえ「今だから」といえど言っちゃダメだろw
929 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:05:22 ID:mAsGCOGV
>>920 受け取り方は様々だと思うけど、俺は説得力があると感じた。
ゲーム雑誌は名人が言うようなピラミッドの頂点的な
先鋭化したゲームが好まれる傾向は確かにあると思うよ。
ゲームが好きが集まっているだろうし。
あと、名人は批判だけではなく、きちんと認めてもいるんだよ。
そんなゲームもちゃんと「必要かもしれませんが」と。
認めたうえで、裾野を広げるゲームもまた必要なのだと言ってるにすぎない。
ゲーム雑誌も一緒にゲーム業界を盛り上げましょうよと。
業界にとって極めて健全なことを言ってるだけだと思うがね。
ただ、方法論としてはゲームマニア向けの雑誌も必要で、名人が言うような
「ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザー」には
マニアックな雑誌が対応するよりは、その層に向けてニーズを満たす雑誌を創刊すべきだとは思う。
大人ファミ通なんかは比較的、初心者やオールドゲーマーに分かりやすいと思う。
>また、スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
>ドット絵に近いグラフィックだけど楽しい。
>そんなゲームを作って行こうと思っていますが、これがとある出版社には分かってくれないようです。
>ホントに困ったものです…。
とある出版社に悪い評価をされた、あいつらは何も分かっていないと名人が感じた。
こう受けとるのが自然だと思いますし、僕はそう読み取りその前提でレスしていますので、
名人は「グラフィックはしょぼくてもゲーム性はうちの商品が上だ!」という具体例を
示していただきたいと思っています。
そうしないと、「あの雑誌はクソ!」「うちのゲーム最高!」って言ってるレベルでしか
ありませんし。
大人ファミ痛って、よりヲタク化した雑誌だろ
>>911 体験会の評価を聞く限りその二本は7点あっていいレベルっぽい
ところで手抜きの極みクソゲー、テイルズオブテンペストは何点だったよファミ通で?
>>929 雑誌の編集者がオタクだから、どうしてもコアな方向に向かいがちになる。
まあ、コレはゲーム雑誌に限った話じゃあないが…。
本来、上の立場の人間が歯止めをかけるべきなんだが、
アソコはトップからして腐ってるからなあ。
>名人は「グラフィックはしょぼくてもゲーム性はうちの商品が上だ!」という具体例を
>示していただきたいと思っています。
マリオパーティ、桃鉄は、他のゲームよりグラフィック面はシンプルだが、
遥かに面白さでは勝っていると思うぞ
過去の栄光に必死でしがみついている
ゲーム以外何のとりえもないオッサンが
偉そうにいってもなんだかなあ。
ってかまずハドソン社員に言ってやれ。
blogに書いても一利なし。
良スレだったが、流石に平日の午前は荒れるんだな
>>918 それはちょっと違うような。
スパルタンなゲームが人気の海外向け(ニンジャガも)商品であって
あくまでそういった層向けなだけ。
ニンジャガはともかく、HALO2の難易度イージーで困る事はないと思うんだが…
味方にスナイパー持たせてやれば楽勝だし。
それはともかく、ファミ通の擁護が出来る奴なんて久しぶりに見るな。
お得意様には媚び諂い、自分が上に出られる会社には高圧的な態度を取る。
自分とこに先に情報寄越さないと掲載しないとか言うらしいなw
ファミ通がただのカタログ程度の意味しか持たないのは皆知っている。
ファミ通は読む雑誌じゃない、目を通す雑誌だ。
940 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:15:29 ID:5m/evW0m
下限はいじってないんだw
ファミ通のオール7は危険ですよー!!
おうおう。ファミ痛覗けば、よく高得点出すメーカーの広告が、目立ちますね^^
名人の手袋に磁石が仕込まれてるって噂が子供の頃にあった
今思えば磁石仕込んだからって連射は出来まいに…
ファミ痛的ゲーム勢力
PS3>>>PSP>>PS2>PS>>>DS>>Wii>>360
944 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:19:08 ID:ZYHj5TN/
任天堂信者、高橋
ファミ通のレビューは
任天堂: プラスマイナス0点
任天堂以外の大手: マイナス10点(7×4の28点の場合はマイナス20点)
それ以外: プラス5点
くらいに考えておけば、そこそこ妥当な評価になるんでないかな。
ファミ通の提灯記事は単純に質が悪い
発売前夜「SFCは新しいゲームの出て来るマシン、PCエンジンはスーパーなファミコン」の次に
「メガドラを選ぶのはつまり夢を買うということ」と言ってのけたBeep!誌の足元にも及ばない
947 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:25:04 ID:mAsGCOGV
>>930 というか、君が挙げたコメントって正論だと思うけど。
>また、スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
以下略
後、名人は上下関係の話なんかしてない。
だいたいさ、名人に言われなくても
グラフィックがしょぼいけど面白いゲームはあるじゃない。
他の人が桃鉄やマリオパーティなどでも示してるけど。
説明されないと分からないのかい?
SFCボンバーマンで連打すると自機数が増える裏技あったなー。
連射パッドなかったから自力で一回だけできたなー。
そんなことをふと、思い出したわけですよ。
ハドソンのDSのパズルは愛好家には評価が高いよ。
と、いっても問題はハドソンが作った訳じゃないが
インターフェイスなんかは、他社の似たようなヤツと
比べてもよくできている。
950 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:27:39 ID:mAsGCOGV
>>946 ファミ通はユーザー向けてゲームの記事を書くけど
Beep!はユーザーを洗脳してるから。
951 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:29:58 ID:ZYHj5TN/
mixiの日記を読んでいれば高橋がどういう人間か分かる
>>940 それは何かい?アイアンフェザー買って大満足した上で今週タンクビート買おうとしてる俺へのあてつけかい?
>>950 中立を装いながら偏向記事を書くファミ通の方が明らかにタチが悪いな。
どうでもいいが、昨今、大きい会社の広報だと、
ブログは禁止だったりする訳だが。
ゲーム制作者はバカが多いからな
>>954 それは個人的なblogであって、名人のは企業としてやってる側面もあるから問題は無いのでは。
957 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:36:21 ID:mAsGCOGV
>>953 ファミ通は中立装ってないでしょ。
需要がある情報を中心に提供するゲームのマスコミなんだから。
ファミ痛の髭に比べたら大人しい発言だ。
名人のミクシィおしえて
960 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:37:51 ID:7fPonKwY
高橋名人のラジオおもすれー( ^ω^)
ここはとあるレストラン・・・
>>947 グラフィックにさほど予算をかけていなくても面白いゲームはいくらでもありますよ。
言うまでもないこと。名人の文章を読む限り「グラフィックのいいゲームばかり雑誌で
優遇されている!うちのゲームのほうが面白さでは勝ってるんだ!」としか読みようがない。
名人が具体的なゲーム名も雑誌名も伏せている(これはある意味卑怯)以上検証は不可能ですが、
もっとも納得できないのは出版社側に問題があるという前提で文章が書かれていること。
出版社に様々な問題があるとしても、名人のいう「楽しい」ゲームは本当に楽しいのか?
つまらないゲームを名人が営業のために「楽しい」から紹介してくれ!と言っている可能性も
否定できない。だからその出版社に理解してもらえない「楽しい」ゲームのすばらしさを
名人は説明すべき。できの悪いゲームが悪い評価を受けたり、紹介ページが少ないのは
当然のことなのだから。
>>957 需要がないものを大人気と煽ったり 偏向してるじゃねえか。
本当にニーズがある情報を取り上げるなら、
なぜ完全に勝ちが確定してからもしばらくの間はDSスルーだったんだよw
DSをまともに取り上げてたのってみずしなだけだろw
>>956 だとしたら名人の発言はハドソンを背負っている訳で、
「とある雑誌」なんて書き方で一般人に暗示されても困る。
そういう業界内のことは業界内でちゃんと処理するべきだろう。
名人を悪者にしたいんじゃなくて、
こういうのは一概にいいとか悪いとかいいにくい時代。
今だってDSのソフト、あんまり目だって扱ってないよね。
DSのソフトがいちばん出てるだろうにw
念のため、出来の悪いゲームが雑誌で優遇されることはもちろん異常なこと。
しかし冷遇されている分には当然。
名人のこれはファミ通が話題作だけど出来の悪いものについても
バッサリ切り捨ててれば出てこなかった意見だろうと思うけど
おかげでその高得点のクソゲーより面白くないって印象持たれるんだぞ、
それこそファミ通の仕組みを良く知らないような人にはな
でも、やらなくても判るような気がするが
ダージュオブケルベロスよりコロリンパのほうが面白そう
つまらないゲームに高得点がつくのがよくないのであれば、
結局6点のゲームを7点にしろと言っている(と思われる)
高橋名人も同じ穴のむじなだ。
970 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:07:26 ID:mAsGCOGV
あんまきつく言いたくないけど
>うちのゲームのほうが面白さでは勝ってるんだ!
これ想像ですから。
名人はこうでしょ↓
>ドット絵に近いグラフィックだけど楽しい。
>そんなゲームを作って行こうと思っていますが、
>これがとある出版社には分かってくれないようです。
後これも読むべき。
>その意見は立派なのかもしれません。
君は最初から誤解してる。ちゃんと雑誌社の考え方も認めてるのに。
うちの方が!って考えどこにもないじゃん。きちんと礼を尽くしてる。
完全否定の批判じゃない。汚くもない。よく読んで理解するべき。
あと、広報の人間だから雑誌名を書くわけないじゃない。
大人の対応が分からない年頃かね。君の後半のまたしてもの想像は省く。
971 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:08:02 ID:mAsGCOGV
>>952 地味におもしろいよなアレ
フードかぶったやつがボスと戦いたくないから
バルコニーの外側に捕まってたときは爆笑したわ
>>970 >Wiiのゲームですけど、とある雑誌では、私と違う意見でゲームの意見を述べているところがあります。
>その意見は立派なのかもしれません。
>確かにTVゲームとしての完成度だけに対して意見を言うことは、必要なのかもしれませんが、
↑前後を引用するとこうなる。
>これがとある出版社には分かってくれないようです。
>ホントに困ったものです…。
立派であろうがなかろうが、完成度について語られると
困るようなものは作らないほうがいいと思います。
あらの多いゲームを作ってしまった言い訳のように聞こえます。
>>973 完成度「だけ」で評価するのはどうか、という話に見えたが。
ID:uQwx5wKe
結局の所、君は何が言いたいんだい?
すまんけどまとめてくれんかな
評価には複数の軸をもって挑んでくれ。
3D>>>>>>>>2D などと安易なことで良いのか。
クタラギじゃないんだから。
完成度だけで判断されたというのもあくまで名人の想像にすぎない。
完成度がよくないからダメだというのも出版社の判断でしょう。
他者が自分と違う基準で評価するのは当たり前。
自分に都合の良い評価方法を求めるなら自分で採点するしかない。
そもそも高橋名人の言う「Wiiのゲーム」が本当に完成度以外の点が
どう優れているのか不明。名人にはそのゲームの魅力を説明してほしい。
>>973 >立派であろうがなかろうが、完成度について語られると
>困るようなものは作らないほうがいいと思います。
はぁ? 「完成度」には「多方面での判断基準」があるのに
一方向での評価の仕方しかシラネーアホに辟易してるって話だろ?
そういえば、毛利名人ってファミ通に居たな
>>975 はじめの方のレスに書いたとおりです。
それ以降は補足にすぎませんので。
981 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:34:16 ID:SO6Yq0q1
浜村氏ね。
>>978の補足で言うならば
携帯機のゲームの点数が総じて辛いのも、この判断基準の乏しさに起因してるな。
カップラーメンのレビューと、レストランのメニューの味のレビューを
同じモノサシでやってる愚かさがある、
ゴミ痛は点数やめたほうがええな。
文章で勝負せいや。
名人は言ってることは正しい
いちゃもんつけてるのはCGだいすっきのきっつい廃人ヲタだけ
>>978 「完成度」という言葉を持ち出したのは高橋名人ですから。
いい要素があったとしても「完成度」の低さがすべてを台無しにしていると
出版社が判断したことに対する反論では?
人気メニューは
987 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:41:46 ID:mAsGCOGV
>>973 段々荒探し目的になってない?完成度は俺もあるにこした事はないと思うよ。
でも君のように一生懸命、名人やハドソンを否定しようとする見方はしないけどね。
ハドソンが特別クソゲーメーカーとは思わないし、
売り上げが3期連続右肩上がりなんだし。濃い層には決して支持されてないけどさ。
雑誌至上主義すぎるんじゃない?
例えばボンバーマンランドなんか、雑誌の評価は低いし、
俺がプレイすると完成度も低いように感じるけど
毎回そこそこ売れ続けるからシリーズで出続けるわけで。
面白いと思ってくれてるユーザーがいるわけで。
顧客が満足してるならそれでいいんじゃないの。
それこそ雑誌の評価なんてクソ食らえだよ。
君だって雑誌の評価はそれほどでもなくても面白いと思ったゲームはあるだろう?
ん〜、ID:uQwx5wKeは
「言い返している間は負けじゃない」
みたいに考えてるようだが・・・
>>1のリンク先ちゃんと読んだ?
>>982 それは非常に正しい意見だな。
ゲームと一口で言っても、評価軸は一本という訳にはいかない。
故横井軍平氏が追い求めていたような「本質的な面白さ」は確かに根本にあるが、
しかし同じ面白さのゲームが2つあったとして、
画質に大きな差があったら、「同じ評価」とすることはないだろうから。
とりあえず結論は
ファミ○はクソでおk?
>>987 >それこそ雑誌の評価なんてクソ食らえだよ。
>君だって雑誌の評価はそれほどでもなくても面白いと思ったゲームはあるだろう?
↑これ、高橋名人に一番分かってほしいことですけどね。
自分の価値基準と違う評価をされて「あの出版社は分かってくれない!困る!」などと
言う行為は結局「提灯記事書いてくれ」ってことです。
とある出版社の見方ではその「Wiiのゲーム」はいまいちだった、それだけのこと。
面白いものを作ったという自負があるなら堂々とそれを主張してほしかっただけです。
今回のブログは明らかに自分の会社の商品を絶賛しない「とある出版社」が悪いという
論調ですよ。
高橋名人のいう「Wiiのゲーム」が面白いかどうか分からない以上、高橋名人の
主張が正しいとは決していえないし、出版社が間違っているとも言い切れない。
文章の趣旨にも賛成できない。以上です。
>>993 そんなの当たり前じゃん。
名人は広報の人間。で、ヒゲは広告料をもらってメシを食っている人間。
金の流れで言うと名人の方が上流にいて、ヒゲは下流にいる。
ガキはそういう構造を無視して、単なる真面目な論戦だと思ってるからなぁ。
996 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:01:39 ID:mAsGCOGV
>>993 だからさ、名人は相手をも認めた上なのに
「分かってくれない!困る!」じゃないじゃん。
むしろ、「そちらの言い分も分かりますが」じゃない。
本当に読んでるの?前提から間違ってるのに認めようとしないね。
俺ももういいや。
997 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:02:09 ID:+PYrykkX
ゆとり認定委員会の開催を宣言します。
では、どうぞ↓
999 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:03:46 ID:+PYrykkX
1000なら高橋名人がフサフサになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。