「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part8

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1名無しさん必死だな
社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html


・前スレ
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163563384/l50
2名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:27:30 ID:9zPFDl6s
>>1
3名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:41:54 ID:dRXNgmvg
こんなスレあったのかw
4名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:46:28 ID:pyA+fkrr
4
5名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:10:13 ID:15wtbv3L
5げっとー
6名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:18:43 ID:3kE1LRmq
ハゲ乙
7名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:03:30 ID:GACAWLgC
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
8名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:57:53 ID:wKgoyN8e
とりあえずVol6読んだ中での
名言第一位。

E3会場をずっと見て回っていたであろう
外国人の方が、『Wii Sports』の野球で遊んだあと、
いきなりぼくに向かって
「リアルなグラフィックのゲームをたくさん見てきたけど
 今回のE3では、これがいちばんリアルだ!
 これが本当のリアルだ!」
って熱く語りかけてきたんですよ(笑)。

こんな事言われたら俺が開発者だったら泣く。
今すでに感動してジーンときてる。
9名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:59:10 ID:wKgoyN8e
Vol6読んだ中での→Vol6まで読んだ中で
10名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:34:59 ID:2dX5rTo7
>>8
俺が開発者だったらその場で精子ダダ漏れだな
11名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:37:07 ID:Q/2gk1K4
妊珍キショイ
12名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:42:06 ID:2dX5rTo7
>>11
gdgd言ってねえでケツをこっちに向けろ!
13名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:47:49 ID:Q/2gk1K4
ひぎぃ!
14名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:56:03 ID:ZdN5QH3v
くやでも…!
15名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:04:45 ID:GACAWLgC
何気にノリいいな
16名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:17:13 ID:5Ul+cynD
>>1
乙playing=beliving.
17名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:31:03 ID:lUJKGtYB
作法棒をオフィスチェア等の回る椅子に置いて回すとリモコンから音が出る、みたいなミニゲームをだな
18名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:50:40 ID:EwsxNCRP
976 :名無しさん必死だな :2006/11/25(土) 21:59:28 ID:UlVcCtrE
いわっちFC時代

ピンボール(84)
ゴルフ(84)
F1レース(85)
バルーンファイト(85)
マッハライダー(85)
エッガーランド(87)
ゴルフJAPANコース(87)
ゴルフUSコース(87)
ミリピード(87)
ジャウスト(87)
ジャンボ尾崎のホールインワン(88)
メタルスレイダーグローリー(91)
マリオオープンゴルフ(91)

他にもあるらしい


ミリピード・ジャウストの3980円シリーズってもう一本出てたよね?
あれもイワっちかな?
宇宙防衛軍とかはどうなんだろ。
19名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:44:40 ID:O/mHYi6R
スターゲイトか
敵の自機の上にワープしてくる理不尽な横シュー

FCで最初に開発したのがジャウストなんだが
紆余曲折あって発売できなかったらしい(ATARI権利関係?)

このATARI移植3本は任天堂の初期シリーズの匂いがするし
スターゲイトに関わっていてもおかしくないな
20名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:19:55 ID:GACAWLgC
スマブラ公式に体験会Verのムービーが追加されたね
http://www.smashbros.com/jp/main.html
21名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:49:57 ID:3kE1LRmq
スネークの すごい 尻凝視
22名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:57:23 ID:eO9JpgBq
再生できねぇ、なんでだ?
23名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:58:57 ID:WRasZvhH
最新のふらっしゅ入れるヅラ
24名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:59:22 ID:F3tC8h5x
>21
あやまれ!
25名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:59:41 ID:eO9JpgBq
入れても「入れてください」しか表示されない…
26名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:05:54 ID:ZdN5QH3v
俺もMacでFlash9入ってんのに見れなかったのだけど
ソース開いて

http://a609.g.akamai.net/f/609/28292/1m/www.nintendo.co.jp/smash/jp/movie02_ver7.swf

で直接見れた
27名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:06:49 ID:GACAWLgC
28名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:08:36 ID:7bpFi8xc
>>18
エッガーランド、アドベンジャーズ・オブ・ロロ、及びパート2、
星のカービィ、及びパート2、スーパーデラックス、カービィ・ピンボールも直接手がけている筈。


亜空間サバイバルゲーム・ジャウスト、スターゲイト、ミリピード・巨大昆虫の逆襲も岩っちだった記憶。

個人的には、MSX上でMacの使い易さを目指したHal Note(Death Noteではないw)が、当時凄いと思った。
29名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:13:01 ID:WRasZvhH
昔のゲームって役割分担があいまいだから
プロデューサーとかディレクター名義で名前載ってても他の仕事してたりする
30名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:13:16 ID:Yod0j91r
HTMLのソースひどいな。最新のフラッシュプレイヤー(Ver.9)じゃ見れないように書かれてる。
31名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:16:45 ID:ZDXjPVl0
>>28
HAL研製ソフトは作ったものはないの?殺意の階層とか。
あと名前忘れたけど、横シューティングのあと人型ロボットになって基地に潜入、
重力でコアまで行ってコアを破壊して脱出のゲーム。
32名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:21:21 ID:ZdN5QH3v
それはテグザー…じゃないよな…
33名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:32:20 ID:ZDXjPVl0
>>32
違うなあ。ゲーム名は失念したけど覚えている範囲で・・

横シューティングはグラディウスのような感じでなんかライフやエネルギーとか集めてた
基地に到着後人型ロボット(か宇宙服を着た人間)が基地の中に入っていくの。
ふわふわした感じの操作。コアを破壊したあと速やかに脱出しないと
画面が白く点滅して地震が起こって真っ黒になってしまう(ゲームオーバー)・・・

あの人型ロボットの操作感、今思えばバルーンファイトとにているからあれもいわっちが作ったかな?
34名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:46:20 ID:PgGPMFMu
フォーメーションZ・・・でもないか
わからん
35名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:53:28 ID:7bpFi8xc
>>33
メジャー・ハボック?
36名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:10:39 ID:O/mHYi6R
>>33
エアー・フォートレス
これも含めて動画がHAL研公式FLASH版サイトにあるよ
操作感はバルーンファイトというよりバラデューク

ググッた一番上のサイトにあるステージ毎のパスワード
よくみると全部人名っぽいんだが、

 STAGE2 I8TA

これ、いわっちだよねぇ(I8TA->IWATA)
37名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:25:52 ID:ZdN5QH3v
人間モードがアストロロボSASAみたいでかわいい
38名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:46:00 ID:ZDXjPVl0
>>36
それだ!! HAL公式サイトのっていたんやね。あのムービーをみてなつかしさが・・
バラデュークは知らないけど、パスワード I8TA・・確かにいわっちだ。いきなりはじめのあたりの
パスワードにいわっちをもってくるあたりやはりいわっちも開発していたかな?

エアーフォートレス面白いのでVC出てきたらお試しあれ。

・・脇道それたけど
他のFCのムービーみると>>18の他にいわっちも作った匂いするなーってものは
・スターゲイト(>>19
・ローラーボール
あたりだね
39名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:36:19 ID:knyXjI/B
>>28
HALNOTEに関しては、

> 当時若干26歳にして開発部長だった岩田氏が、EDDYIIの製作後、渡米
> して、そこで見たMacに魅了され、MSXで統合型ソフトを作った

ということらしい。
…技術者集団のHAL研で若くして開発部長ってのも凄い話だな。
40名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:38:36 ID:knyXjI/B
ついでに、引用元のサイトによると
> SONYのMSX部門にいた出井氏は馬鹿会長になり、

MSXって歴史的に見てすごいハードだったんだな。
41名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:25:52 ID:047M4M8U
いわっちてメタルスレイダーグローリー作る時に勉強のためとか言いつつロボアニメ見まくってて、
HAL研一ロボアニメに詳しかったらしいね。
42名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:58:00 ID:PzBQgaJR
ガルフォースもいわっちじゃなかった?
80年代の濃いオタゲーの神が、ああいう社長になるって所が凄い。
43名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:41:52 ID:Zs/Z9Etc
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html
VCのタイトルラインナップ更新
44名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:43:16 ID:PzBQgaJR
ネクタリス楽しみ
45名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:44:16 ID:wdMdmeFc
お、ネクタリスだ

と書こうと思ったら先に書かれてた
46名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:59:35 ID:Zs/Z9Etc
やっぱみんな反応するのはネクタリスなんだな
ファイアーエムブレムと二つあれば正月が越せる
47名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:06:19 ID:LMKjAdn/
タントアールがでないかなあ
48名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:08:38 ID:uFnbfRAG
俺はイチダントアールが一番好きだったな
2>1>3かな、順位つけるとしたら。
是非配信して欲しい。
49名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:09:36 ID:35dXM5Vt
メガQ・・・
50名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:21:10 ID:u48NaFVL
>>39
岩田さんがMacに魅了されるのも分かるよ。
80年代、日本じゃMSXとかPC98で、ちまちまとコマンドラインを打って操作してた時代に、
ウィンドウを備えた誰でも使えるような(今じゃ当たり前だが・・・)パソコンを量産していたんだもの・・・
俺もMacを初めて見たとき目だまが飛び出るくらい驚いたよ。

だからといってMSXでGUIなOS作ろうとしたのはちょっとなんていうか馬鹿だなww(褒)
51名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:42:40 ID:CKHn0sIk
ネクタリスが一瞬クリトリスに見えた件
52名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:07:31 ID:hpPNLpoo
サイバークロスマダー?
53名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:19:21 ID:YrR/g9IH
ttp://makimo.to/2ch/news_newsplus/1022/1022219614.html
岩田社長就任当時のログ見たら、ボロクソ言われていてワラタw
今や任天堂の救世主だもんな。
54名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:23:25 ID:3QWIp1D+
組長が偉大すぎた
55名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:19:13 ID:YlzHhkaC
あの組長の後だし、パッと見た目いいとこのボンボンっぽいし
物腰優しげだし、みんな騙されてたんだろうな
56名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:21:41 ID:SZ14FcRU
ガチヤクザからインテリヤクザに
57名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:27:42 ID:uSZaZUvv
>>56
本当に、武闘派→インテリって感じだな。
岩田は穏やかだが、さりげなく怖いから困る。
58名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:27:45 ID:upVr71zX
またツートップか。

59名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:36:24 ID:NIAL9Roj
メガドラとPCエンジンとファミコンとスーファミの魂が重なって
遂に巨大な敵を打ち倒す…って、どっかでそんなFlash見たことあったような。
60名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:53:21 ID:6L1i7crz
岩田社長の親父は、元室蘭市市長だからほんまもんのボンボン
61名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:01:02 ID:oMWky2oN
62名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:23:46 ID:YlzHhkaC
>>60
市長、と言われるともの凄く納得してしまう

知事という程には全国規模でもなく
町長という程にはローカルでもなく…
63名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 12:55:28 ID:K1KVQ6zC
>>62
でも当時の室蘭は新日鉄の高炉がある巨大産業都市だったから、
下手な田舎の知事より金回りは良かったかもしれないよ。

それにしても市長の息子→東工大→HAL研、
ってのは最高にパンクな経歴だな…。オヤジに泣かれなかっただろうか?
64名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 13:27:48 ID:lNWzFkRO
>>63
GDC2005基調講演
http://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10007.html
たった5人のHALに務めることになり、父にそのことを告げたときが、家族にとっても最も幸せでないとき
だったことは想像できるでしょう。

とあるから、大変だったんだろうな。それは、別としてこの講演内容は読んでて熱くなる。
65名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 13:47:27 ID:tN8Yo1Ka
岩っちの家の本棚が見たい。
ふだんこの人はどういう本を読んでるのかすごく興味がある。
66名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 14:26:57 ID:lEZT1+ru
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
67(>_<)err ◆err//spiCY :2006/11/28(火) 14:56:28 ID:UU1ikUMz BE:318259474-2BP(100)
キテネェ
68名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 16:59:18 ID:DBJf829Z
いわっちもある意味、相当な遊び人であったわけだな
69名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 18:01:38 ID:5eJbZE0m
凄く甘い声で話す人だよね。
奥様連中メロメロだよこれ。
70名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 18:30:05 ID:z8/aUUEn
そうか?おたくっぽいヘロヘロな声じゃん。
ぜったいよしおの方が甘いって。
71名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 18:39:44 ID:ZOkjOT37
坂本さんの声…ゲームセンターCXで喋ってるんだっけ
72名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 19:39:00 ID:ClJxsyID
ヘロヘロっぽい声だけど、芯が通ってるから
そのギャップがたまらん
73名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 22:25:15 ID:nuUrnIxl
来ない?
74名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 22:51:07 ID:v+8g0JFc
木金でワリオ終わりかな?
発売後も何度か更新しそうだな
75名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 23:48:54 ID:85hup9tT
>>63-64
岩田をうさんくさいとかけなしつつ情熱を持って作り続けるしか無いんだとかいうような主旨のエントリ書いて
叩かれたらすぐ引っ込めた開発者blogが有ったが、こゆの見ると誰に向かって言ってるんだって感じだな。
76名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 00:28:49 ID:2j3c9VgL
いわっちをほしゅ
77名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 00:46:13 ID:p3SB/Jl2
Wiiプロジェクトって世界中の液晶を割ることなの?
78名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 00:51:19 ID:mVe4wT0u
KUS0NY製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://p l a s ti cd re ams .tm .la nd. to/ s o n y r o o t k i t(要消スペース)
粗妊豚 自慰Kの親玉 発狂豚クタクタ (特技 クッタリと´`゙イシュウ)の歴史
http://nursean gel.fc2web.com/psp/index.html
ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニー儲ゲートキーパー(煽り豚GKブリ)
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA
裏金使用バレ振動コントローラ特許裁判でンニーが黒星
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html
糞ニーBRAVlA(フ"ラビア)に不具合(修理も故障も糞ニーの自由自在)
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm これがソニータイマーだお
VAIO LX液晶の黒い話
http://niga.sytes.net/at/junkLX.html
それがペテンシルバーの仕様だ
ttp://japanese.engadget.com/2005/10/24/satin-silver-playstation-2/
バッテリー410万本をリコール製造はソニー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/d ell-ex plosive-recall
79名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 00:51:52 ID:mVe4wT0u
ゲーム機は買いかえていくものだ
http://www.geocit ies.jp/ s y a k a r i k i s o n y /p s2/type.html

PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 ロード長 スパコン並とクッタリして発売 ゴミ捨て
GC     485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
DS      http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS 無料ネット対戦 頑強 ロード無し
PS3  ○Hz節熱の為下がる 256MB(OSが64MB占有) VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 ソフト売れない プアマンズBD ソニータイマー すぐ壊れる 高い 想像を超える地獄
Wii(ウィー) 謎のヴェールに包まれている http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii 安心の任天堂ブランド 無料ネット
XBOX360 3.2GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 低価格ネット HD-DVD

今も頭の弱い韓豚糞ニー社員が名無しで自社商品大絶賛(印象操作)&他社商品のネガティブキャンペーン(ソース無しの情報操作)実施中
80名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 01:22:03 ID:tuG2N1sl
>>77
ブラウン管は蟲か
81名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 06:15:26 ID:KrqTfsdg
>>77
そういう事を書くとPS3売れるの?w
82名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 06:38:27 ID:b5jSoDSR
発売日が近づくにつれて、活発になってきたなw
83名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 09:30:57 ID:IBe90x0q
断末魔
84名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:27:49 ID:Xs463FQq
>>80
PDPは?
↑ってかこの表記しなくなったよなぁ…

つ「当たらなければどうということはない」
85名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:44:57 ID:2QVFPZbt
コネー
86名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:52:57 ID:qldKszAt
体験映像更新

ttp://wii.com/jp/movies/sports-05-jp-a/  [Wii Sports ボクシング]
ttp://wii.com/jp/movies/wario-05-jp-a/  [おどるメイドインワリオ]
ttp://wii.com/jp/movies/wiihajimete-06-jp-a/  [はじめてのWii ホッケー]
87名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:57:29 ID:/rhXVhkI
>>86
メイドインワリオのがやべえ
88名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:59:01 ID:LU/b3c2Y
ボクシング爺ちゃんイイw
89名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:00:44 ID:JvOy4OFc
ええいニーソの子を出せ。
90名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:02:36 ID:BWtGk0uR
>>86
ホッケー幼女のクッション邪魔!
91名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:03:43 ID:qldKszAt
>>90
実ははいてない
92名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:06:09 ID:LU/b3c2Y
>>91
な、なんだってー
93名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:49:43 ID:MnC8pudn
体験映像のじいちゃんばあちゃんは全部いい
94名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:50:48 ID:7EW8KNP/
>>86
Wii版バルーンファイトのフラグきた?
95名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:55:12 ID:FjgOBVXw
>>86
ワリオの「おおいばり」→「はばたけ」のところ、このねえちゃん解釈間違えてるよな。
まあ、結果的に成功はしてるんだがw
96名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 16:58:48 ID:LU/b3c2Y
>>95
ああ、何か違和感あると思ったら、普通に手をばたばたやればよかったのかな?
97名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:07:38 ID:FjgOBVXw
>>96
要するにリモコンを上下に動かせば画面内のキャラも飛ぶということなんだろうな。
でも製作者の意図は、はばたいてほしかったんだと思うw
98名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:17:23 ID:epQhak9R
>>86のソファ欲しいなあ
99名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 17:19:03 ID:QMAncm97
そこはすべてチキンダンスで。
100名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:21:42 ID:nDPFmRwx
コネ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
101名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:22:04 ID:GoVu3rb0
上げんな、バカ
102久遠の瞳:2006/11/29(水) 21:44:53 ID:nZxXdExj
うん、やはりいわっちと出井さんの違いが際だってるな(´・ω・`)

出井さんも結構思い入れある方だと思うけどね( ̄ー ̄)
103名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 22:14:27 ID:MhZ+VXTY
まずその厨臭いハンドルネームをどうにかしろ
104久遠の瞳:2006/11/29(水) 23:39:34 ID:nZxXdExj
>>103
GK乙(*^ー^)ノ

それにしてもゲハじゃ俺の知名度は全然だな(*´Д`)=з

まあ名無し時代の方が戦果あったからなあ
105名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 23:58:17 ID:ibn1ydxH
ソニ板でも君の戦果は0だよ
嫉妬くんのほうがからかいがいがあるだけ
まだマシだ
106名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 00:09:34 ID:mu9948pA
>>104
コテ気取るならトリップくらい付けろ
107名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:06:20 ID:HVYZZNWi
日経ビジネス 第2特集 「お母さん」を狙え! 任天堂がWiiに託すお茶の間攻略

・岩田「どの角度から見てもゲーム人口は減っていることが分かった」
「従来の延長線上に無いことをやってゲーム人口を拡大させないと駄目だと確信したのが2002年から2003年にかけて」
・宮本は岩田の考えがすぐに分かり、賛同した。竹田もほどなく賛同。
・GCでAボタンを目立たせたが、そのくらいの変化ではユーザーにアピールできなかった。
・「技術のロードマップを外れた据え置き型のゲームを作りましょう」と2003年に岩田が竹田に確認。
・社内では疑念の声が上がったが、時間をかけて丁寧に説明し、目標を具体的に示した。
・任天堂の目指す原点は人が驚くものを作ることで、最先端の技術は手段に過ぎない。
 限られた時間と予算で作り上げたものを示して驚いてもらうバランスを考えた結果、最先端の技術を追求する以外の道を選ぶ。
108名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:06:39 ID:HVYZZNWi
・DSに対する市場の好感を目の当たりにすると、懐疑的な姿勢を崩そうとしなかった社員も態度を変えるようになった。
・岩田「お母さんに嫌われないようなゲーム機というのがキーワード」
・最初に問題視されたのは本体の大きさとコントローラー
・各種リモコンが居間のテーブルにはたくさん乗っている。そこに、両手を使わないと動かせない、操作の難しいコントローラーを持ち込めば、
 ゲームに関心の無い人々から嫌われるのは目に見えている。
・コントローラーの試作品の写真が数点掲載
・なかなか決まらなかったが、「もう、どうせなら"棒"で行きましょう!」と2004年12月にハード部門のコントローラー開発チームリーダの提案がきっかけで棒状にすることに。
109名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:22:02 ID:yLVqwyGE
体験映像集で外国人カップルは多いのに日本人カップルが少ないのなんでかわかるか?
お前らに配慮してるんだよ。
110名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:27:43 ID:pjEaNh/V
任天堂は気が利くなぁ
111名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:28:05 ID:Rp8sKYGy
もう煽りが訳分からない方向にいってますね
112名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:32:15 ID:yLVqwyGE
しかもたった一組のカップルは男の方が嫉妬を買わないルックスになってるんだよ。
http://wii.com/jp/movies/wiihajimete-04-jp-a/
113名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 01:34:16 ID:wX+NR6jl
>>112
女の方の役者は下手だな
「えい」って
114名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:42:06 ID:+ZeLDPSh
>>107
> 「従来の延長線上に無いことをやってゲーム人口を拡大させないと駄目だと確信したのが2002年から2003年にかけて」
> ・社内では疑念の声が上がったが、時間をかけて丁寧に説明し、目標を具体的に示した。
>>108
> ・DSに対する市場の好感を目の当たりにすると、懐疑的な姿勢を崩そうとしなかった社員も態度を変えるようになった。


この懐疑的だった社員は、DSがヒットするまでは「もう任天堂は駄目だ・・・」とか思ってたのかもなw
しかし2002年の時点で危機を感じるのって凄いな。据え置きで負けてた任天堂だから、って事もあるのだろうが。
115名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 03:03:37 ID:3o/ogtjy
>> 「従来の延長線上に無いことをやってゲーム人口を拡大させないと駄目だと確信したのが2002年から2003年にかけて」

PS2と同じ事をやっても、一般層はPS2を買うだけで、任天堂の製品を買ってくれない、
と感じたのでは? 言い方は「ゲーム人口〜」となってるけど・・・
GCは、見事に散ってますから。

だから、他と違ったことをして、目立つ。興味を引く。
オモチャメーカーとしては、正しい方向だと思う。実際成功してるしね。
116名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 03:18:16 ID:8ymhhsAv
>・コントローラーの試作品の写真が数点掲載
うp
117名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 03:22:39 ID:AX8FWJSU
こないだのCNBC?で岩っちが言ってたのは、ライバルとされてる所の客を
全部もらったところで旧来の客の分しか増えないんだから、奪い合いに
大して意味は無いって話。PS2/3やら360やらの方から旧来の客が移って来るだけじゃ
駄目だと思ったんだろうよ。昔プレイしてたけど今は離れちゃってる客・新規の客を
開拓して「ゲーム人口の拡大」を図らないと。
118名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 04:31:03 ID:YMZ2SWOO
従来のファンの意見にだけ左右されて
落ちていったシリーズがどれだけあるか…。
任天堂のシリーズ人気が続いているのは凄い。
119名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 06:31:10 ID:iKD4+KCq
ファンを無視して落ちていった星狐とかはあるが

コマンドも外伝としちゃ悪くはねえんだけどさあ
120名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 09:10:07 ID:XMFas5pU
ナムコが酷すぎただけだろう
次の本編は任天堂がちゃんと作ってくれると信じている
121名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:28:02 ID:i2dYSLvH
Q&A更新かな?

ニンテンドーゲームキューブ用ソフトに使うコントローラは?
また、ニンテンドーゲームキューブ用ソフトのセーブ方法は?
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html 

海外で購入したWii本体は日本で購入したWii専用ソフトも遊べるの?
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/061.html

パソコンのUSBポート用LANアダプタをWiiに接続してもインターネットに接続できるの?
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/047.html
122名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:31:56 ID:pFi+Y4KV
>>121
GCのデータは本体に記録できないのか。
123名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:37:49 ID:TKZWFbcj
>>122
リンク貼ってるんだから読めばいいじゃん
124名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:43:50 ID:t4XV4lOq
読んだ上でのつぶやきじゃねぇの?w ギスギスすんなよ。
125名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:43:58 ID:lYW/0yeZ
122は質問じゃなくて嘆いてるだけだな
126名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 11:46:57 ID:i2dYSLvH
>>122
そのせいかどうかは分からないけど、
最近クラニンでもらえるGCメモリカードが品切れ状態
127名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:17:43 ID:TKZWFbcj
質問じゃなかったのか、すまん。勘違いだった
ゆるしてね
128名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 12:26:24 ID:lYW/0yeZ
素直な子は大好きだ
結婚してくれ
129名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 13:59:06 ID:iKD4+KCq
130名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:00:21 ID:i2dYSLvH
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/03.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
131名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:01:34 ID:oicB7ueo
プチゲーム
132名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:02:31 ID:3m+t71YE
坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、
我々は、トイレットペーパーを
巻き取れるようになったんです!

阿部 やっと実現できましたね!

岩田 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現」(笑)。

坂本 『ワリオ』シリーズも
重厚長大になってきましたよ(笑)。

阿部 豪華絢爛です!
133名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:03:31 ID:iKD4+KCq
岩っちが押されっぱなしだ
134名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:03:40 ID:MSOU3x/X
>坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、
>    我々は、トイレットペーパーを
>    巻き取れるようになったんです!

>阿部 やっと実現できましたね!

>岩田 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現」(笑)。

>坂本 『ワリオ』シリーズも
>    重厚長大になってきましたよ(笑)。

>阿部 豪華絢爛です!

楽しそうだなぁ
135名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:04:08 ID:oicB7ueo
ですから、そうですね、たとえば
「鼻の穴に指を突っ込む」ゲームだったらもう、
鼻の穴の絵があって、そばに指が描いてあって、
「入れろ」としか書いてないんです。
136名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:04:41 ID:i2dYSLvH
やたらと三点リーダが多いインタビューだなw
137名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:05:43 ID:o6DyhKKS
>>130
くだらねぇ(笑)
138名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:07:21 ID:t7xjCScW
カナディアンマンGJ!
139名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:07:37 ID:MSOU3x/X
窓の外をちょうど通っただけでナレーターww
140名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:11:29 ID:7yI7JiSf
何てアナーキーな奴等だwwwwww
141名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:12:54 ID:OZdLwWD2
社長を前にして普通こんな事いえないw
142名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:14:57 ID:DCmR5AXw
ダメだ



この連載サイト、読むたびに欲しいソフトが増えちまう
143名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:15:29 ID:xLwy3iBi
今回のインタビューワロタ
ワリオも買ってやらないといけないか・・
144名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:16:57 ID:GyxvqHfi
坂本さんって時オカの釣り屋のおっさんそっくりなんだが、
モデルなのか?
145名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:18:56 ID:o6A86bT/
>>142
販促だよな
146名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:19:14 ID:nCwH2Lox
坂本と阿部は、小さい会社なら名物広報レベルだな
147名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:20:21 ID:MSOU3x/X
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  重厚長大になってきましたよ(笑)。
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  / 坂本  /      |  /入__ノ   ミ   豪華絢爛です!
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 
 | /    )  ) 
∩___∩\ 阿部   _
 ∪    (  \| ノ  し   ヽ\     \
       \_/ し      |   ・・・
         |  いわっち  ミ
148名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:20:23 ID:iKD4+KCq
信者のタイレシオをどこまで引き上げようというのか

サード殺しな企画だ
149名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:21:30 ID:t4XV4lOq
>>145
(誰も書かないので俺が)誰がうまい事言えとw
150名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:21:57 ID:o6A86bT/
>>149
助かったw
151名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:22:27 ID:i2dYSLvH
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/news/d_cable.html
Wii専用D端子AVケーブル
発売日延期のお知らせ
152名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:27:48 ID:aWaW/cQ6
岩田 「作りやすそうな企画を」(笑)。
岩田 「技術的に無理」(笑)。
岩田 「ないほうがいい」(笑)。

ここらへんはほんと永田節だな(笑)
153名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:29:34 ID:wPOA3ggF
岩田は永田の創作
実在しない
154名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:30:53 ID:3IQ5tugU
フュージョンだろ、フュージョン。
155名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:31:43 ID:lYW/0yeZ
>135
んで指が2本に増えて
「次は ステレオでお楽しみください」と・・・



ニッチなネタでスマソorz
156名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:32:53 ID:yFIzkTRz
永田の書き方は気持ち悪い。
157名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:33:31 ID:MSOU3x/X
>>155
指二本はあつまれだな
158名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:34:16 ID:+t/fE1h3
ちょっと思ったが、バーチャルコンソールの為だけにFM音源を搭載して欲しかったなぁ・・・。
159名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:38:38 ID:c3VwI1Bu
岩田 いや、ええと、マジメな話ですけどね……。

坂本&阿部  ……はい。

お前らは調子に乗りすぎて先生に怒られた子どもかとw
160名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:40:16 ID:X7ggOrF1
なんでもありな遊びをパッケージングするのも難しい作業だと思うけど。
坂本さんも優秀なプロデューサーなんだなー。
今更言うのもなんだが。
161名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:42:20 ID:MSOU3x/X
>>159
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ坂本ヽ,ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・はい。
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ阿部ヽヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
    ∩___∩
    | ノ     ヽ いや、ええと、
    /  し     |   マジメな話ですけどね……。
   |  いわっち  ミ
162名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:42:28 ID:ZscVWjut
なんでもありにした場合、求められるのは取捨選択の能力だからね
それで成功してきたのだから優秀だろう
163名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:43:24 ID:c3VwI1Bu
ゼルダのあとにこれを持ってくるバランス感覚のよさがいいわ

苦労しました感をゼルダで存分に出して↓これ

岩田:こういう苦労を乗り越えた、とか、このプチゲームができたときに新しい方向性が見えた、とか、そういうことはありますか?

坂本:そうですね…………。

阿部:ええと…………。

岩田:…………苦労が、ないんですか?

坂本:いやいやいや!ありましたけど、苦労、あったけど、なんやろう? なんかあったかな?

阿部:あらたまって訊かれると、困りますね。
164名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:45:19 ID:ObLVQtv1
社長がひく Wiiプロジェクト
165名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:46:50 ID:3o/ogtjy
遊びの遺伝子は、横井から坂本に受け継がれてるな。確実に。
166名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:47:08 ID:cKwwH/JK
「良い意味で馬鹿」の見本
167名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:48:05 ID:WB8hre/X
D端子ケーブルを予約したのに発売延期になるとか噂があって
昨日は問い合わせしたりと必死に情報収集して未定になりそうだから
S端子に予約を切り替えて・・とこちら必死になっていたときに
のんきに「社長訊く」更新しやがって!
168名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:48:26 ID:e11YCKlT
>>165
まあずっと開発一部で横井の下で働いてきたからな
169名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:49:53 ID:c3VwI1Bu
任天堂の人材面での強さは異常
SCEに半分わけてやれよw

>山内の「100人の凡才より1人の天才」という考え(宮本茂 wikiより転載)
これが生きてるんだろうか?
ただ、感じるのは働きやすそうな環境だなということ
人間の能力ってのは環境によってすごく左右されるものだからね
170名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:52:38 ID:3o/ogtjy
ファミコン初期からの面子が未だに残っているのって、ここくらいな気がする・・
それだけ、ノウハウが蓄積されてる、ということだろうか。
171名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:53:07 ID:Zk8xpfdA
発売が迫ってるのに社長が訊くは
まだワリオネタでいくのねw
ワリオやったこと無いけどやってみたくなったよ
172名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:56:55 ID:X7ggOrF1
>>170
任天堂の強みでしょうな。
コンピュータゲーム作る前からのもいるだろうね。
人が残っているからノウハウも蓄積されるし、失敗しても次につなげることができる。
WiiチャンネルとかMiiも、前の失敗が活きてる訳だし。

Wiiだって何か失敗もするだろうけど、それでも次につなげていくだろうな。
173名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:57:37 ID:4zcb2aQY
宮本のチームはいい感じに緊張してそう
坂本のチームはいい感じに脱力してそう
174名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:58:29 ID:ackO99Ra
>>145
まさに反則
175名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 14:58:58 ID:nCwH2Lox
ゼルダチームからも企画出しに行った人いるんじゃないの
176名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:01:39 ID:EcDDApzN
>>175
息抜きにやってそうw
177名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:02:40 ID:AX8FWJSU
ぶつ森の時も思ったけど、いい開発環境だな・・・
178名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:03:39 ID:i2dYSLvH
体験映像更新

ttp://wii.com/jp/movies/wario-06-jp-a/  [おどるメイドインワリオ]
ttp://wii.com/jp/movies/wiihajimete-07-jp-a/  [はじめてのWii つり]
ttp://wii.com/jp/movies/sports-06-jp-a/  [Wii Sports テニス]
179名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:05:11 ID:1SQuNvME
坂本と阿部はどうみても悪のりブラザーズです。
任天堂という堅いイメージを和らげていていいね
180名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:06:49 ID:c3VwI1Bu
>>147
>>161
この流れで笑いが止まらないwwww
どうしてくれるんだ!
181名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:07:36 ID:G2g33yTS
>>178
10カウントコインワロスwww
182名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:08:08 ID:MSOU3x/X
>>180
ずれてるな
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  重厚長大になってきましたよ(笑)。
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  / 坂本  /      |  /入__ノ   ミ   豪華絢爛です!
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \ 阿部   _
 ∪    (  \ ∩___∩\     \
       \_| ノ  し  ヽ 
          / し      |   ・・・
         |  いわっち  ミ
183名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:12:27 ID:1sP4zjFE
体験映像にいわっち出てよ
184名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:17:56 ID:YMZ2SWOO
>坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、
>    我々は、トイレットペーパーを
>    巻き取れるようになったんです!

>阿部 やっと実現できましたね!

>クタ 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現!
>    網目まで忠実に再現されているだろうな!?」

>坂本 『ワリオ』シリーズも
>    重厚長大になってきましたよ(笑)。

>阿部 豪華絢爛です!

>クタ まるでそこにトイレがあるように感じる。
>   それがワリオなんだよね。
185名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 15:28:28 ID:Wl7pHs8K
ワリオのインタビュー、いわっち食われてるなw
186名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:02:09 ID:rlPXoWaw
インタビューを読みながら声を上げて笑ったのは生まれて初めてだ
187名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:06:31 ID:WB8hre/X
しかしいわっち「文法」という言葉好きなんだな
188名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:14:09 ID:Ylyl3hxY
俺は「おっぱい」って言葉が大好きです
189名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:18:04 ID:iKD4+KCq
>>187
グラマー的な思考の癖ってやつだろうか
190名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:18:33 ID:c3VwI1Bu
ロジカルだからね、PGやSEって
191名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:25:07 ID:t4XV4lOq
>>158
ディスクシステムの為に「1音でいいなら」考えなくは無いけど?ニヤニヤ
192名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:34:54 ID:G2g33yTS
ディスクシステムのアレはFM音源というより波形メモリ音源だからなぁ
あれが載っててもFM音源の真似はできない

まぁぶっちゃけどっちもエミュレートは簡単だが
193名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:35:05 ID:LoGQQiyW
>>187 >>189 >>188 の並びだったら「グラマー違いやろ」で完璧だったのに。
194名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:47:38 ID:pr7B+un9
http://www.youtube.com/watch?v=DdOyFzgCUGU

カナダ人結構喋るね
195名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 16:51:01 ID:e11YCKlT
カナダ人いいな
196名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:06:16 ID:1SQuNvME
>>194
映像見たらワリオ欲しくなってきた。
テンポがいい!
ゼルダ確定 Wスポとワリオどっちにしようかな、、、
197名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:15:42 ID:IfK15LmT
>>194
くだらねえ(笑)
198名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:40:14 ID:QjJflG4J
ワリオの開発スタイルすげえええええ。
同じく開発の現場にいる人間として驚嘆。
199名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:42:48 ID:bloS0iod
本物のインタビューそのものは明るい雰囲気だったというのは感じ取れる
が、昨今の文章起こしプラス演出の度合いは筆が乗ってるのか筆が滑ってるのか微妙なとこだな

もうちょっと抑えつつも押さえようもなくにじみ出る感じが個人的には合うと思う
200名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 17:49:03 ID:0w0yG0Qq
阿部 いや、「トイレットペーパー」のアイデアは
初代の『メイド イン ワリオ』のときから出てたんです。
ただ、実現できなかった(笑)。
坂本 そうかそうか。技術的に無理やったんや。
岩田 「技術的に無理」(笑)。
坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、
我々は、トイレットペーパーを
巻き取れるようになったんです!
阿部 やっと実現できましたね!
岩田 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現」(笑)。
---------------------------------------------------------------------
この技術の無駄使い振りにワロタw
201名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:01:14 ID:kYs3S8Ph
技術の進歩により髪の毛一本一本まで表現できるぞ!と喜んでる人もいれば、
技術の進歩によりトイレットペーパーが巻けるぞ!と言う人もいるわけだな。
どっちが「凄い」のかは知らんが、「面白い」のは後者だな。
202名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:06:08 ID:rlrhEuI5
ねんがんの!
203名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:06:08 ID:4zcb2aQY
>>194
握り方指示でテンポ悪くなるかと思ってたけど、全然そんな事ないな
つかカナダ人うさんくせーw
204名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:25:50 ID:otCjsj8/
>>200
無駄使いではないだろw
ただ面白さ一点に使ってるだけw
205名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 18:48:12 ID:iM8BjOPo
>>147
>>161
これやべぇwwwwwwwwww
206名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:03:47 ID:t5JaXJcJ
(……つ、続きます)
207名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:17:59 ID:JFL3ASfx
ゼルダのチームとは本当に同じ会社なのかという位ノリが違うなwww
やっぱ作ってる人に多様性があるから出てくるゲームにも多様性があるんだな。

カナダ人の微妙な日本語たまらんなww
ショーメン、ショーメン!
208名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:18:07 ID:S5Fcqqrt
もし聞き手が組長でも面白発言をしてくれるんかな
209名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:24:05 ID:r1Xze7cX
世界企業の社長が、わざわざ自社社員に色々話を訊くというのだけでも、
結構凄い企画なのだが、

アドリブで3人漫才みたいになってるのは、一体どういうことだ?

岩田
見ている人も楽しめるように、さまざまな苦労をした、と。

阿部
はい。そういうことに……。

坂本
しておいてください。


210名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:36:41 ID:t7iQsSck
>>194
作法の説明がいちいち大袈裟なのにワロタ
211名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:41:26 ID:0w0yG0Qq
>>204
せっかくの目玉技術をトイレットペーパー遊び如きに使う。
面白くだらなさがメイドインワリオクオリティw

本当にいい意味でくだら無いところが大好きだww
212名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 19:52:21 ID:0w0yG0Qq
そう、このゲームを評するのにぴったりなフレーズが合った。
「意味ねぇ、くだらねぇ」byコサキンDEワォ!!
213名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:01:38 ID:t4XV4lOq
>>192
いや、エミュれるとか関係なく(おそらく)SEGA厨だろうと思われる奴が、自分が期待してる物は別な所にある癖に
「VC」には、とか遠まわしな事言ってるからあえて皮肉を書いたまでw
214名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:12:02 ID:G5TqBFeC
http://www.youtube.com/watch?v=B8mYdB2Ggh8&NR
普通に、任天堂の業績を語る岩っち。

ねーちゃんが、岩っちに向かって
タメっぽい口ききやがる。
215名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:19:20 ID:wXU7ldb0
コントみたいになってるね・・・
しかもツッコミがいない・・・
結構好きかも
216名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:21:23 ID:G5TqBFeC
坂本:まさに「どういうしゃべりがいいのかな」と
言ったその瞬間に、カナダ人のスタッフが、
ぼくらが会議している部屋の窓の外を通ったんです。

岩田:え?

坂本:で、ぼくがパッとそれを見て、
「あの人、しゃべってくれへんかな?」
と言ったのがすべての始まりで。

岩田:え?


え?じゃねぇよwwwwwww
217名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 20:32:16 ID:NklGD+Km
うはー今回はまた前以上に笑っちゃった。
>>194の映像と、釣りの映像あったから見てたらむっちゃ欲しくなってきた。
思わずミニコンのリモコン握り締めてイメージトレーニングしちゃったよ。やばいなぁ。
218名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:19:53 ID:ZWd9BvUa
マジで宣伝うますぎ!
ゼルダのあとにこの軽さはを持ってくるセンスに脱帽だ
219名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:38:56 ID:K08WKLDZ
岩田 ええと、フォローするわけじゃないですけど、
たとえば、いまコントローラを持っていない人が
まわりで見ていたとしても、
その場にいて、それを見ているだけで
十分楽しいはずだという確信があるからこそ、
その決断はできるわけですよね。

阿部 ああ、そうです、そうです。

坂本 おっしゃるとおり!

岩田 …………。


アホかwwwwwwwwwwwwww
220名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 21:47:34 ID:5AuOnCJx
今回のインタビューの面白さはゼルダ編以上だなwww

おワリオは多人数プレイじゃないと楽しめないと思ってたけど、youtubeとか見てると一人用としても十分楽しめるんじゃないか?
221名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:07:04 ID:pr7B+un9
絵コンテを再現してみた

http://vista.x0.to/img/vi6489198589.jpg
222名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:08:22 ID:ZWd9BvUa
>>221
お前も開発チームに入れるなw
223名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:11:20 ID:KGwaFr3Y
>>220
独りだけど、どこまでバカになれるか!?だね。
と言うか、任天堂のゲームは基本一人用で十分遊べて、
多人数だとなおさら面白い、だしね。
224名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:18:13 ID:k/N1wc0R
坂本さんは昔から任天堂名物な面白い人っぽい感じだったけど
社長の目の前でもこんなだなんてw

ほんとにこんな雰囲気で作ってるだなんてw
225名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:19:12 ID:r1Xze7cX
>>221
適当に考えたネタを冷やかし半分で掲示板に貼り付けたところ、
採用されて驚いた人とか、いそうだな。
226名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:22:33 ID:zJzFFMSN
>>225
その冷やかしの心がよりよいものを作ることに繋がってそうだ
227名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:25:21 ID:jtj8RAEV
新しいワリオのネタを付箋紙に書いてうpするスレ

誰か立ててきて!
228名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:26:02 ID:0w0yG0Qq
>>214
おい!いわっちって本当に東工大卒か?
喋り方が経営畑そのものだぞ!
その上商品の魅力までしれっと喋っていやがる・・・。
こええよこの社長、有能すぎる・・・!
229名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:26:29 ID:1tEgf/04
任天十六神将の一人なだけはあるね
230名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:28:22 ID:r1Xze7cX
>>228
30歳そこそこで、潰れかかった会社を立て直した実績があるからなぁ。
「岩田を社長に据えるなら、カネを出す」と組長が言ったらしいし。

HAL研再建は、実は組長による後釜育成の一環だったのかもな。
231名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:30:01 ID:IEgqkaWn
開発出だから現場の人間との理解が大きい。
組長の後をついで経営者として有能。
なによりゲーム産業、ゲーム自体について理解が深い。
そして若い。

なにこの素敵上司。
232名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:33:49 ID:J689uAl+
>>230

そりゃ当然そうだろう。
開発子会社から社長に抜擢なんて、普通に考えれば社内から反発も起こるはず。
それなりの実績を積ませて、周囲から見て納得いくような体制を整えた先代は偉いよ。
233名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:35:52 ID:FiuR8Bjt
>>229
他の十五神将を詳しく
234名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:41:11 ID:0w0yG0Qq
>>233
銀河皇帝ミヤホン
インターフェイス神軍平
組長山内
広報今西
ハードデザイン上村
法務大将ハワード・リンカーン

適当に思いついたのだけ。
235名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:41:20 ID:r1Xze7cX
>>232
>そりゃ当然そうだろう。

もう15年も前の話だよ。岩田氏の社長就任から数えると、10年前。
当時、故横井氏、NOA社長の荒川氏、宮本氏と、
後釜になりうる人材が既に十分揃っていた。

そういう状況で更に後釜候補を押さえるってのは、
当然と言える程生易しいものじゃない。
下手すれば火種が増えるだけだからな。

組長の鑑人眼は凄まじい。
236名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:44:04 ID:MSOU3x/X
>>233
ミヤホン 組長 GB横井 ぶつ森野上 ソラ桜井 ハワード
上村 近藤 とたけけ

浮かんだのはこのあたり
237名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:44:49 ID:r1Xze7cX
>>234
私はハード設計の竹田氏を推す。
いまいち売れなかったとはいえ、N64からWiiへ繋がる流れは見事。
マイナーだが先進性の高い部品を見つけ、それを安価なゲームハードに落とし込めるのは、
かなり有能な技術目利き。
238名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:46:02 ID:0w0yG0Qq
あと、ポケモン田尻も外せないな。
239名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:51:50 ID:pr7B+un9
じゃあ僕はいしはらつねかず
240名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:56:41 ID:pCJyIiVY
じゃおいらは白石たん
241名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 22:58:01 ID:k/N1wc0R
メトロイド坂本は十五神将には入らないの?
バルーンファイトも作ってたのに>本人忘れてたらしいけど
242名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:06:29 ID:wpbu5x4V
小田部さんなんかは地味に任天堂に
大きな影響を与えてるような気がするが
キャラデザとかアニメの成功とかな
243名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:09:06 ID:MSOU3x/X
銀河皇帝創造神  ミヤホン
インターフェイス神  軍平
組長  山内 博
初代組長  山内 房治郎
広報  今西
ハードデザイン  上村
法務大将  ハワード・リンカーン
作曲神  近藤
ポケモン  田尻
ぶつ森  野上
最強物体製造者  竹田
ソラ  桜井
メトロイド  坂本
映像監修 小田部

このあたりかな
244名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:10:12 ID:/40ZzmxM
広報今西には「傲慢だった任天堂」の印象しかないなあ。
245名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:13:08 ID:MSOU3x/X
今西ってなんの広報してたの?
246名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:23:10 ID:IEgqkaWn
青沼&手塚もその中に入っていいくらい
247名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:31:32 ID:MSOU3x/X
>>246

銀河皇帝創造神  ミヤホン
インターフェイス神  軍平
組長  山内 博
初代組長  山内 房治郎
ハードデザイン  上村
法務大将  ハワード・リンカーン
作曲神  近藤
ポケモン  田尻
ぶつ森  野上
最強物体製造者  竹田
ソラ社長  桜井
メトロイド  坂本
映像監修 小田部
メインディレクター  青沼英二
キャラクターデザイン  手塚
248名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:32:10 ID:fGpkkF9l
ようつべの動画見てると一つ一つが結構スゴイなって思うんで
長いこと操作してたいのとかあるんだけどできるのかな?
249名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:33:21 ID:J689uAl+
マリオの公式イラスト描いている人は70歳なのか・・・。
しかも現役社員?

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E7%94%B0%E9%83%A8%E7%BE%8A%E4%B8%80
250名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:42:13 ID:ZWd9BvUa
(言葉に矛盾があるかもしれんがw)ワンマンだからこそ育てられたってのもあるんだろう
大抜擢とか普通の会社が難しいもんね
組長がこいつはいける!と思ったら関係ない部署の人間でも開発部長にする(宮本氏など)
山内って人は偉大な人なのかもしれない
251名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:47:34 ID:fAwMgXf2
阿部と坂本はいいコンビだなw
ワリオ編を最初からもう一回読み直した
252名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:52:02 ID:ZWd9BvUa
有能な人材が揃いすぎているな…
この人たちがいなかったら負け時代を乗り越えられなかっただろう
負けを経験し、さらに経験値をつんだ猛者たちがついに反抗戦を開始させる!
安っぽいドラマだな、だが日本人好み

人は城、人は生垣、人は堀、情けは味方、仇は敵なり
全ては人材で決まるという信玄公の言葉
平成の時代にまさにそれを具現化している
253名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:56:25 ID:jxNaXK7B
広報といえば…
本 郷 さ ん

山内前社長も初めから岩田現社長にしようと思ってなかったと思うけどね
NOAの荒川社長とは剰余金の使い道で喧嘩別れ(?)らしいし、
前々から「やめるやめる」言いつつ辞めなかったのは息子が社長の器になるまで待とうとしたんじゃないかなぁと妄想
で、結局ダメだった、と。なんだかんだで創業者一族で続いてきた会社だったしね

254名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:56:58 ID:k/N1wc0R
小田部さん、メイドインワリオシリーズも監修してたのか!
あまり興味のなかった「くるくるくるりん」が気になってきましたよ…

>>247
NOAは別枠だろうか
娘婿荒川やレジー・ザ・ゴリラもどこかに潜り込めないだろうか
255名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:56:59 ID:0w0yG0Qq
小田部さんは台北生まれってところにも歴史を感じるよな。

しかし、任天堂の方針的には「百人の凡才より一人の天才」だといわれているが、
天才が多すぎるから困るw
256名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:58:25 ID:ZWd9BvUa
>>255
違う、天才が活躍できる会社なんだと思う。
意外と磨けば光る天才は転がってるもんなんじゃないかな?
チャンスを潰されて表に出てないだけだと俺は思うんだ。
257名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:02:03 ID:7c+7CDjC
>>254
別枠にしたら荒川もNOAだろうな



wikiで知ったんだがビル・ゲイツとゴルフに行く仲って凄いな
258名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:04:08 ID:00JhmdrZ
>>256
ああ、それこそミヤホンだったな。
入社3年目まで殆ど雑用で、出世作もその雑用の一巻だったよな。
259名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:05:52 ID:7v5wNErj
外部の桜井が入るなら糸井とか(やめなかったら)加賀とかもいけそうな気もした。
260名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:05:57 ID:Jk/B85Dp
>>258
製品のボックスアート担当 -> 北米で死蔵になった基板の救済依頼 -> 軍平さん「お前ヒマやろ?ちょっと来い」
261名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:07:44 ID:DVwg0gWa
小田部さんもアニメーターには珍しいタイプの転進だなー
結構早いうちからゲームに関わってたのね
262名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:14:15 ID:qkOv33yh
横井神も暇過ぎる保守点検の仕事の片手間に
勝手におもちゃ作ってる人だったね。
それに商機を見出す組長恐るべし。

今のいわっちもそうだけど、仕事バカなだけじゃなくうっかりにも
部下のおふざけを一緒に面白がってしまう、そんな雰囲気が
あるような気がする。でもちゃんと締めるとこは締めるw

>岩田 いや、ええと、マジメな話ですけどね……。
263名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:18:06 ID:K0ScjWf0
同じ東映動画からきてた
池田さんなんかも情開の部長経験してたりするんだよな
ここら辺の人材は任天堂ではちょっと異質な部類かも
264名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:23:18 ID:7v5wNErj
任天堂はデザイナーというか芸術畑の人を重用するよな
265名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:28:58 ID:SdDjhKeN
ドラクエ3とか配信されないのか?
あのピコピコ音の勇者の挑戦が聞きたいものだ
266名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:31:15 ID:JsjQCEMf
ドラクエ4の配信を待っているオレが通りますよ
267名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:33:14 ID:Vw2+2CQs
芸術系の人間多いのかぁ。
異様に見やすいWebサイトとか
洗練されたDSゲームのインターフェイス、
幅広く受け入れられるキャラデザインとかやっぱ
それだけの裏打ちがあるってわけなのね。
268名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:38:01 ID:URQI/irk
組長を神将にカウントするのはどないよ?
269名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:38:38 ID:3H/sa45I
明日Wii発売
270名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:39:07 ID:b4omo7gu
某スレから転載

81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 19:58:30 ID:ERg3jjmA
ttp://www.youtube.com/watch?v=vE1Uk__eyss
・・・クッ・・・ほしくなっちまうじゃねぇか・・・
271名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:40:24 ID:UsY1J6la
>>256
転がってるんじゃなく、天才を量産できる会社なんじゃないかな。
272名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:41:46 ID:7v5wNErj
>>267
多いというか、あえて選んでるとしか思えない出自。

宮本茂(金沢美術工芸大学。専攻:インダストリアルデザイン)
坂本賀勇(大阪芸術大学。芸術学部デザイン学科)
青沼英二(東京芸術大学)
手塚卓志(大阪芸術大学。芸術学部デザイン学科)
273名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:42:54 ID:j9StF/5V
任天堂のWEBの使い方はいいね。
何でもFlash使えばいいってレベルじゃねぇぞ!
ってサイトが多い中、ユーザビリティー抜群だと思う。
前は、軽いけどデザインがアレだったけど、今は洗練されてるし、
ワリオの、いかにも「素人がビルダーでつくりました」みたいなのとか、ちゃんとゲームに合わせてるし。
Flash使ってるけど軽いしね

組長&今西&横井神は現役じゃないし、神将ていうより伝説って感じだなぁ
274名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:43:10 ID:Vw2+2CQs
芸術系のエリート大出ばっかじゃんw
275名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:54:59 ID:kaxGn2L9
いや、大坂芸大は偏差値的にはエリートじゃない
たまにとんでもないセンスの奴が生まれるけど
灘→大阪芸大の故・中島らもとか
276名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:57:18 ID:3H/sa45I
灘高って世界史未履修の所じゃねーかwwwww
277名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:02:09 ID:NQ4jPxbz
社外の人では糸井が任天堂に与えた影響は大きそうだな。
糸井が何かしたと言うよりは糸井と一緒に仕事してたことで今の広告戦略の良さに
繋がってる感がある。気のせいかもしれんが。
278名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:16:18 ID:DVwg0gWa
このインタビューも当然ほぼ日の影響は濃いだろうね
自らが公式でやっちゃおうって柔軟さは凄い
279名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:25:09 ID:grkjrZ0F
大阪芸術大学の人物一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%98%AA%E8%8A%B8%E8%A1%93%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7
より抜粋。

>近藤浩治 - 任天堂作曲家 『スーパーマリオブラザーズシリーズ、ゼルダの伝説シリーズ』など
>小泉歓晃 - 任天堂ゲームプロデューサー 『マリオサンシャイン、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』など
>坂本賀勇 - 任天堂ゲームデザイナー 『カードヒーロー、メトロイド』など
>田邊賢輔 - 任天堂スーパーバイザー 『星のカービィ スーパーデラックス、動物番長』など
>手塚卓志 - 任天堂ゲームデザイナー 『ピクミン、ヨッシーアイランド、どうぶつの森、ニンテンドーDS』など
>野上恒 - 任天堂グラフィックデザイナー 『ヨッシーストーリー、スーパーマリオ64』など
280名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 01:39:32 ID:H+FKDaIk
>273
トワプリでは、ここぞとばかりにマニアックなファン向けのFlash サイト作ったりね。
ポケモンダイパのポケモンスペシャルツアーは力入れすぎじゃねーかという気がするけどw
281名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:03:25 ID:00JhmdrZ
しかし、日本語でワリオのプレイ画像UPしているこのネ申は何者なんだ?
http://www.youtube.com/profile?user=kyono007

>>275
そもそも芸術系の方々は、世俗的な偏差値なんかに興味はありませんw
282名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 02:43:26 ID:KnnbTToR
>>281
一部の通販だと今日Wiiが送られてきたらしい
283名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 03:33:04 ID:K0ScjWf0
>>281
その人のフォルダの
プロレスゲー動画見て吹いたww
284名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 04:26:31 ID:q6orrO7A
S 東京芸術大学
A 多摩美術大学 武蔵野美術大学 京都市立芸術大
a 女子美術大学 愛知県立芸術大  東京造形大学
B 金沢美術工芸大学 日本大学芸術学部 東京学芸大学  
b 筑波大学芸術学群 大阪芸術大学  多摩美術大学二部   
C 東北芸術工科大学 沖縄県立芸術大学 京都工芸繊維大学 
c 東京工芸大学 長岡造形大学  京都造形芸術大学
D 名古屋造形芸術大学  京都精華大学
d 京都嵯峨芸術大学 成安造形大学
E 名古屋芸術大学 文星芸術大学
e 神戸芸術工科大学 静岡文化芸術大学 
F 宝塚造形芸術大学 明星大学 愛知産業大学

探してきた。
芸大美大とか良く知らないので、
話題によく出る多摩美が一番上なのかと思ってた。
285名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 04:41:38 ID:q6orrO7A
http://www.youtube.com/watch?v=vE1Uk__eyss
・・・バルーンファイト入れてやがる。坂本め
286名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:12:26 ID:4TCIwb0z
>>285
お店で展示してるポスターがディスクシステムの…
287名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:41:47 ID:qU/YliBi
>>285
つーか、スターフォックスだけで欲しくなっちまったじゃねーか!
288名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 07:46:12 ID:Vp/phizJ
もうなんか往年のアメリカドリームチームを見ている感じだ。戦う相手がかわいそうに見えてくる
289名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:28:18 ID:d5jDqgh/
なんか、バリバリの大スターが友情出演で大量にでてる感じだなw
290名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:38:26 ID:nM+V0mZO
あーこりゃすごいわ…
ワリオ欲しくなってきちゃった
291名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:40:43 ID:vYljUn7k
これのせいでほしくなった。
292名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 09:50:07 ID:EK16QtuE
誰だ、今回のおどリオはパーティゲーム味が強いからスルーするなんて言った奴は
293名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 10:21:02 ID:c1l1N3m3
任天堂から抜けたクリエイターってあんまり聞かないけど、抜けた人で有名な人って誰?
FEの人位しか知らん。
294名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 10:29:27 ID:QzE6APOY
有名なのってそれこそ軍平くらいなもんだろうか
295名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 10:49:06 ID:K0ScjWf0
FEの人は元IS社員だけどな
任天独立組で有名なのは軍平氏&コト・猿楽庁の長官ぐらいか?
後は新世代株式会社の人達ぐらいかな
296名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:12:57 ID:Qdw1MDkI
つなげて消すのが グンペイだ〜♪
297名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:13:10 ID:W2hSaGLV
任天堂から抜けると車に轢かれるからね。
こわいこわい。
298名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:21:09 ID:PoZ8zXcF
Wii発売になったら此処も寂しくなるんだろうな・・・・・
299名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:25:57 ID:QzE6APOY
まだ、はじWiiが残っている

今日で最終回なんてことはないはず
300名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:28:25 ID:D8dp8QT2
現クリーチャーズ社長の田中宏和とか。
301名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:28:26 ID:Qdw1MDkI
毎週楽しみにしてるから、終わると寂しいな・・
302名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:33:10 ID:8gMgufsR
VC編もやって欲しいな
303名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:33:23 ID:D1+0R6IO
VCあたりを聞きたいなあ
304名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:33:55 ID:D1+0R6IO
>>302
ケッコンしようか
305名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:35:39 ID:36QfjefT
任天堂ソフトの紹介があらかた終わる

マリオギャラクシー発表

(……続きます!)

だといいなぁ
306名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:36:17 ID:Pk56+kDG
>>305
そのパターンでいくと延々と終わらない気もするぞい
307名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:37:45 ID:5vTZUhL9
ωii
308名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:38:27 ID:DS+CLvk+
(普通に考えたら)任天堂ロンチのWiiスポ・ゼルダ・ワリオと主要なとこの紹介が終わったらお役目終了じゃないかな
今日、ワリオの更新が来たら終了な気がするぜ。
終わったら終わったで、別の新シリーズが始まるのを期待しよう
309名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:41:01 ID:vYljUn7k
桜井さんよんでスマブラの話だな。
310名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:42:08 ID:V0IVBb8O
開発を振り返るのが趣旨だからな。
発売予定のソフトに関しては語られないだろう。
311名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:48:54 ID:PoZ8zXcF
京極さんのちゃぶ台返し特別インタビューでいいと思う
312名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:55:50 ID:7/kim2+3
更新マダー
313名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:02:54 ID:L6tQOk4i
314名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:05:26 ID:1AWeiuJU
発売前だからと昨晩最初から読んでたけど、読み応えありすぎ。
やっぱ本にまとめてほしいわ。
通販のみとか、クラニンの特典とかで出してくれんかな。
315名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:08:30 ID:DS+CLvk+
今日、更新が来て〆だろーなー
9/14の発売日発表からいいペースといい順序で公開したもんだ
本体の説明→軽くWiiスポ→ずどんとゼルダ(長めに)→最後に笑いをワリオで取る(さくっと)
永田とかがいたからファミ通は面白かったんだなと思う
316名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:12:49 ID:lbuimyhF
こんなに販促に使える企画、今日で終わらせるなんてもったいないです><
317名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:17:17 ID:EK16QtuE
でも全員にパワーが必要な企画ではある

だらだら続けてイマイチになってしまう前に、おいしいうちに〆るのが最上かもしれない
今日で本編終了して番外が1編程度じゃないかなあ
318名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:18:12 ID:vAoebVHn
前日だから今日の更新でフィナーレか。
319名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:33:01 ID:QzE6APOY
感動の最終回
320名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:38:40 ID:zCi+SMvR
最終回には組長きてよー
321名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:42:01 ID:3+761jTk
まぁそんな期待もどこ吹く風な、ゆる〜い最終回になるのであろう
メイドインワリオシリーズのごとく
322名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 13:56:48 ID:7/kim2+3
最後の更新は今までの社長が訊く全部!とか
323名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:00:48 ID:orNzFSVg
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/04.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
324名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:01:21 ID:orNzFSVg
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/afterword/index.html
そして最終回告知・・・ (ノ_<。)
325名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:03:51 ID:DS+CLvk+
やはり終わったか
前日まで紹介してあとは実際にやってね!ってことだろうねぇ
326名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:06:06 ID:vYljUn7k
DSの似顔絵チャンネルすごいな。できてるじゃん。
327名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:06:07 ID:KXpE1Ho5
ワリオにもミヤホン絡んでたのか
恐ろしい人

社長が聞く面白かった
是非またやってほしいってか俺のWiiに送りつけていいよイワッチ
328名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:07:06 ID:Qdw1MDkI
坂本の写真が うさん臭すぎてふいたw
329名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:09:37 ID:EK16QtuE
>>324
D端子延期についてのコメントが出てるな
Webは足回りが早くていい

総じて(演出云々は抜きにしても)面白かった、というか貴重だった
これ読んでファン度が高まった気がするので、今後あまりがっかりさせないで欲しいと思う。とか変な牽制
330名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:09:46 ID:81opoZeH
いやー面白かった。
普通に本として出版してくれてもいいなこれは。
331名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:10:33 ID:3H/sa45I
バネのやつ

何気に社長だけぶつかっている件について
332名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:11:55 ID:1AWeiuJU
規格外の顔www
333名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:14:11 ID:iPzGWzzZ
>>331
いわっちがオチになっててワロタ
334名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:14:22 ID:LKBLjhw8
>>331
あれワロタw
335名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:15:04 ID:EK16QtuE
>>326
画面はハメコミ合成ですなような気もする
PCとかの開発機上で動いてたんじゃないかなあ…
それとも現在の社内開発陣のDSは何か社外秘な色々なんだろうか

>>331
最後のだけ明らかに難しいじゃん、避けんの…
336名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:16:29 ID:hsdD/Mu4
うわーw
結局みやほんの話でてきたのかw

全ての回ででたな・・・
337名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:20:01 ID:hsdD/Mu4
似顔絵ソフトの原型はワリオチームだったのか。

スッキリ
338名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:20:54 ID:3+761jTk
>>335
デバッグ用のDSLiteで、
ROM焼いてGBAスロットの方にはそれを挿してるんじゃない?
339名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:23:15 ID:ICg7skfa
「おわりに」良かった。
340名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:37:33 ID:o9MERejU
>>338
DS Slotだけでデバッグ用ROMは動かせるんじゃない?
例のギター演奏ソフトのオフィシャルページの体験動画に映ってたやつ。
341名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:47:26 ID:c1l1N3m3
終わっちゃったか
普通ならゼルダチームで締めそうだけど、ワチオチーム持ってくる所がニクイ
342名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:48:59 ID:3+761jTk
>>337
そういやDSの似顔絵ソフトみたいな自分でデザインしてそれで遊べるというのは
坂本氏率いる開発一部(当時)は今まで2度作ってるんだよな
GBのポケットカメラと64DDのポリゴンスタジオ

ワリオの原型のサウンドボンバーではデザインした物を動かしてたのが
メイドインワリオになった時キャラがワリオに変更されてワリカセ(最初の
ラジカセ面)に収録されたけど、今回は逆の現象みたいになってるな
343名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 14:49:17 ID:pKYobFbn
それだけ似顔絵の影響が大きいって事じゃね
344名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:11:51 ID:T7g2KF3U
ちゃんとあげなさい
345名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:25:19 ID:mjcW9b+v
>>341
Miiの関係から単純にソフト紹介のレベルではないからな。
本体の設計まで深く関わってるワリオチームともいえるわけだ。

いきなりMiiの似顔絵チャンネルの話はできないだろうからラストになったんだろうなと。
346名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:28:11 ID:EFEdWwOJ
おわりに≠謔だらじ〜んとしちゃった。

なんでだろう、任天堂がますます好きになっていく(;;´д`)Wii明日発売に何故か感無量な自分がイル
347名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:28:52 ID:orNzFSVg
体験映像更新。
最近毎日きてるな

ttp://wii.com/jp/movies/wiihajimete-08-jp-a/  [はじめてのWii ポーズMii]
ttp://wii.com/jp/movies/wario-07-jp-a/  [おどるメイドインワリオ]
ttp://wii.com/jp/movies/sports-07-jp-a/  [Wii Sports ボクシング]
348名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:31:20 ID:orNzFSVg
ttp://wii.com/jp/movies/wiihajimete-08-jp-b/  [はじめてのWii あのMiiをさがせ]

もう一個あった orz
349名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:34:18 ID:pZ1bPF3g
ポーズMiiのプレイがすげぇ黙々
普通のゲームをプレイしている時のようだ
350名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:37:11 ID:1AWeiuJU
http://www.1101.com/cgi-bin/photolive.cgi?p=20061201wii

永田っち、ここでも良い仕事してますね
351名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:40:49 ID:vYljUn7k
>>350
後ろの素振り吹いた。
352名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:50:37 ID:p3V57WJe
>311
白川vs京極 トークバトルはどうだ?
353名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:51:33 ID:3+761jTk
素振りはああいう離れた場所にいても操作できるから
油断すると自分の番が来て意図せず投げてしまいそうだ
>>350
ぶつ森以来かね、こういうのは
354名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 15:54:31 ID:7z5odXOT
おどるの娘プレイ姿かわええ
355名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:07:44 ID:qg2OQFnL
海外ではまだゼルダ編の翻訳が終わったところで、
坂本さんの顔写真みながら、これは誰だ?
Mr.メトロイドのサカモトだって言っているところ。

そのMr.メトロイドがこんな面白いおっさんだと知った時の
外国人の反応が楽しみでしかたないw
規格外の顔ww
356名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:14:37 ID:oRF4BBct
でもワリオって海外で発売してないのに
やるの?
357名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:30:59 ID:7/kim2+3
日本じゃまだ何も発売してないぜ
358名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:36:22 ID:8qPbT8tB
とりあえずコレを見てくれ
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=13207&type=wmv
359名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:46:41 ID:orNzFSVg
"Gangs of London"とかいうPSPのゲーム宣伝が始まったので何のいやがらせかと思ったら
本編始まる前の広告だった orNz

海外版のお作法説明ってどうなってんだろ
会社だから音だせないのよね
360名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 17:51:03 ID:vYljUn7k
オサホウやらタキノボリのままじゃね。
説明だけ変えればOhジャポニーズとかで喜びそう。
361名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:24:54 ID:hRmx8Wfj
>>358
ノリの悪い記者だなw
362名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:26:41 ID:zSdwwKQh
古いけどインサイドにあった坂本さんインタビュー
http://www.nintendo-inside.jp/news/115/11529.html

>私は彼をとても尊敬しています。彼は素晴らしいクリエイターです。
>しかし私のゴールは昔から彼の挑戦しないアイデアを提案することでした。
>それで私は宮本氏と競争するようなつもりはありません。
>私に課せられた使命は宮本氏がやらないようなアイデアを実現させる事です。

ミヤホンと坂本さんはいい関係だなあ
363名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:27:54 ID:ho4Lusbx
最終回キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お疲れー

>>350
ほぼ日も今ワリオやってるなw
364名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:30:07 ID:QzE6APOY
>私達はいずれ「アイ・トイ」よりもユニークな製品に辿り着くと思っています。

よくいったもんだ
365名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:31:11 ID:NLiRjAS+
大好きだったテレビアニメが終わってしまったような。そんな気分だな。
366名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:33:22 ID:FIPulpfv
ワリオ編、坂本信者の俺には十分に濃い内容だった。満足だ。

坂本信者度チェック。
当てはまる項目にチェック。

□ 2Dメトロイド新作まだー?
□ カードヒーロー続編まだー?
□ カエルの為に鐘は鳴るのリメイクまだー?
□ パルテナの鏡続編まだー?
□ ファミ探の続編まだー?
□ リズム天国の続編まだー?
□ 坂本さんのハム太郎は全部所持してます。
□ 坂本さんのかかわったゲームが出るたびに続編を期待する。
□ 坂本さんが楽しんでればなんでもいいや。
□ 次に表に出てくるときの姿が楽しみです。

チェック数 0   普通の人です。
チェック数 1〜2 軽度の坂本ファンです。
チェック数 3〜5 普通の坂本ファンです。マイナー作品の続編はあきらめましょう。
チェック数 6〜8 重度の坂本ファンですが、まだ引き返せます。続編はあきら(ry
チェック数 9〜  立派な信者です。おおらかな心で信じていればいつかは救われるでしょう。



367名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:36:53 ID:QzE6APOY
>>365
言われてみればMUSASHI最終回を見終わったときと
同じような満足感と寂しさが心の内にあることに気付いた

最近は毎週楽しみにするものがないなぁ
368名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:44:33 ID:aCNAQWkv
>>366
よくわからんけどリズム天国の続編は出て欲しい
369名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 18:58:26 ID:rzgAch5M
>>356
アメリカでも「まわる」&「さわる」は発売してるぞ。
「ワリオ・・」シリーズのコンセプトはアメ公だって判ってるからOKだ。
370名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:13:21 ID:b4omo7gu
>>359
>会社だから音だせないのよね
サボリーマン乙
371名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:14:43 ID:LKBLjhw8
>>350
トム弾け過ぎだろwww
372名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:20:42 ID:VO53Hopo
>>337
原型がワリオチームで、
完成版がぶつ森の野上さんて・・・
今の任天堂の流れを作った、
両タイトルのメインスタッフが関わったのがMiiですか。
それが本体入りってのは贅沢過ぎる。
373名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:27:57 ID:9TzfX+Uy
>>350
トムの似顔絵、似てるな!w
さすが規格外の顔にも対応しているだけあるぜ。
374名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:34:51 ID:Jk/B85Dp
任天堂の強さが良く分かる企画だったな。

表街道を通る商品に対し、裏街道も真面目に作る。
するとそれがもう一つの表街道になり・・・
これをずっと繰り返しているんだな。

ワリオが表街道に行ってしまったので、チンクルを作ったのかもしれない。
次はアシュリーか?
375名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:35:35 ID:QKet9uAP
>>366
8だ

ファミ探出してよー。・゜・(ノД`)・゜・。
376名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:40:00 ID:NusO5You
DSでカードヒーロー、まだー?
377名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:44:43 ID:vtHg3WI/
>>369
いや、>>359の言いたいのは、海外では、
おどリオはロンチじゃないからという意味じゃないの?

来年春の予定だったはずだから、ロンチ紹介のここで掲載すると
焦らしプレイになるので可哀想ということだと思う。
378377:2006/12/01(金) 19:45:39 ID:vtHg3WI/
× いや、>>359の言いたいのは
○ いや、>>356の言いたいのは
379名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 19:59:34 ID:JtWhDscT
禿しく良企画だった。会社の人間に教えまわっちゃったよ。
もちろんみんなWiiに手を出す結果になったわけだがw

永田氏も乙。単行本化キボンだわ。
ゲームの話をしようを読んだこと無い人は是非読んで欲しいね。
もう宮ポンのスタンスがぶれてなさすぎるから。凄いよ

結局話に出てきたソフトは全部買うわ・・・俺弱すぎw
380名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:03:04 ID:YhZ/QlOS
よかった、いやぁよかった
381名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:07:44 ID:JWD38bRA
坂本さんの顔は規格外だけど
かっこいいな。

松井秀喜みたいな感じ。
382名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:16:43 ID:RNQxVHiI
ゲームの話をしようは結構おもろい本だよな
宮本がムジュラ後くらいの辺りから
新しいデバイスに興味をもっていたっぽい事とか
ポストペットの作者がぶつ森を見て
任天がこの分野にきたら勝てないと思った話とか
当時のコンパイル社長が教育ソフトに
ゲーム性を足したものがヒットするんじゃないか、と予言してたりとか
383名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:21:22 ID:tU2fHv5I
>>369
でも、翻訳できるのか?
384名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:28:35 ID:QtISumW1
本当に面白かった。
ゼルダとの温度差が大き過ぎてかなり笑えた。
と同時にメイドインワリオの魅力を再認識させてもらった。絶対買う。
こういうのって完全に任天堂に踊らされてるんだろうけど、まあ良いよね。
385名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:29:47 ID:qkOv33yh
ミヤホンはカードヒーローも気にかけてたっけ
386名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:36:28 ID:QHrBtz0i
最後のおわりにで、
岩田の名前でD端子の発売延期をお詫びするあたりが本当に見事な広報。
楽しいコンテンツを展開して、
その上でそれを見に来たコアなユーザーにキッチリお詫びする。

本当に謝り方がうまい。
マイナスのことがあった時にファンを作るってのは
実は常套手段ではあるけど、こんなにうまくはめてけるもんかと感心する。
387名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:38:37 ID:Jk/B85Dp
オーケストラとジャズセッションみたいだったな。

オーケストラ:ゼルダ
ジャズ:おどワリ

どちらも凄腕。
388名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:44:49 ID:1AWeiuJU
>>382
ぶつ森でる前じゃなかった?
ポストペットの人が、任天堂がこの分野にきたら勝てない
って言ってたのは。
389名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:48:49 ID:RNQxVHiI
>>388
今見たけど64版ぶつ森の後だよ
ゲーム導入部とか文字の入力方法とかベタ褒めしてる
390名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:55:01 ID:1AWeiuJU
おお、そうだったかスマンす。
あの話は印象に残ってたんだけど、本なくしちゃってw
脳トレがブレイクしていくとこ見て、あーそういう話あったなーと思ってた。
391名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:57:31 ID:9tS44O6t
>>384
こんな踊らされ方ならいくらでも踊りたいもの。

で、スレ違いだけどイトイ新聞の前夜祭。
すげー面白そう。
ボーリングやりてー!
野球やりてー!

広い部屋と大勢の友達が欲しい・・・orz
392名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 20:57:55 ID:wMc769xH
まだ岩っちがHAL研でスマブラのキャラをブッキングしてた時代・・・

誰がこうなることを予想したんだか・・・宮ポンならw
393名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:00:45 ID:URQI/irk
>坂本 くだらないですか?
>
>岩田 うん。「くだらねぇ」(笑)。


このやり取り最高
394名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:34:30 ID:kUERRdau
ワリオチームのインタビュー全体的にオモロすぎ。
395名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:53:54 ID:A9N8WS26
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  重厚長大になってきましたよ(笑)。
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  / 坂本  /      |  /入__ノ   ミ   豪華絢爛です!
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \ 阿部   _
 ∪    (  \ ∩___∩\     \
       \_| ノ  し  ヽ 
          / し      |   ・・・
         |  いわっち  ミ
396名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:54:51 ID:7c+7CDjC
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ坂本ヽ,ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・はい。
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ阿部ヽヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
    ∩___∩
    | ノ     ヽ いや、ええと、
    /  し     |   マジメな話ですけどね……。
   |  いわっち  ミ
397名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:55:15 ID:A9N8WS26
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ坂本ヽ,ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・はい。
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ阿部ヽヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
    ∩___∩
    | ノ     ヽ いや、ええと、
    /  し     |   マジメな話ですけどね……。
   |  いわっち  ミ
398名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:06:18 ID:DD48Qeiv
ワリオが最後だったのは結構重要だと思うな。
DSやwiiはワリオから生まれたといってもいいような気がする。
影の功労者というか・・・坂本さんのファンになってしまったw
399名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:09:25 ID:NLiRjAS+
きれいに締まりすぎて、寂しくてたまらんよ。
いよいよ明日はWiiが手に入るというのに。
400名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:11:21 ID:q6orrO7A
http://en.wikipedia.org/wiki/WarioWare:_Smooth_Moves
イギリスでは12月15日発売のようだ
401名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:25:10 ID:JZKUyQkm
いい最終回だった。゜(゚´Д`゚)゜。
402名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:26:17 ID:xvnWq7Nw
このインタビューで坂本に興味を持った奴は、スーパーメトロイドをやってみろ。
坂本が如何に凄いか分かると思う
403名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:32:18 ID:kUERRdau
今見返してたがワリオインタビュー、二回目の中盤ぐらいまでは
わりとマジメに答えてるな。
お作法の話題辺りからだんだん雲行きが怪しくなってきて・・・ww
404名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:33:16 ID:7v5wNErj
正直すぎw


阿部 作りながら、
「これ、任天堂が出していいのかな」って
ちょっとドキドキしていたくらいで(笑)。


岩田 うん、下品ですからね(笑)。
405名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:39:49 ID:3Vx/XU1w
>>402
最近のGBAのフュージョンとゼロミッションも出来いいよ。今から始める人にはこっちも進めたい。
上手く言えんが、坂本氏の作品は一つのゲームが一つのストーリーとして綺麗にまとまってて好きだ。
その辺のクオリティの高さが凄ぇと思うわ。
406名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:40:25 ID:PoZ8zXcF
ゼルダ狙いだったのに、ワリオが本命になってしまったぞと
明日は甥っ子もWiiをしに来る予定なのでワリオは外せなくなってしまった
407名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:53:49 ID:qkOv33yh
>>405
ゲーム中のテキスト書いてるの坂本さんだし
大人向けの渋さに子供向けのネタっぽさ必見w
408名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:20:19 ID:9vhRxMw3
終わってくれて助かった
主に俺の財布が
409名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:21:35 ID:kUERRdau
これにくわえてはじWiiのインタビューとかされた日にゃ
財布が悲鳴上げるわ、確かに。
410名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:25:17 ID:xvnWq7Nw
>>405
GBAは俺は駄目だったな。
何となく、スーパーやプライムと比べてのお手軽さや悪い意味での安っぽさが気になった。
携帯機だから仕方ないといえばそうだけど。
411名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:31:46 ID:00JhmdrZ
http://www.nintendo.co.jp/wii/rodj/index.html
そんなワリオサイトのブログ更新。
真打ナインボルト登場!役者がそろった。
412名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:39:17 ID:kUERRdau
ようつべ動画では気づかなかったが
マリオWiiコン持ってるな。
てかあれは実際にジャンプするのが正しいのか(w
413名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:40:33 ID:Ke1q3E1X
タキノボーリ
414名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:51:55 ID:qkOv33yh
>>412
上下に振るものなのだとばかりw
415名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:00:40 ID:0v2uuUVB
416名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:29:58 ID:LN98sCAh
>>415
スーパーメトロイドが無い時点で論外。
早く追加しろや。
417名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:45:14 ID:WEsP4x5u
>>415
なに追加された?
418名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:46:00 ID:uBvOC25l
>>417
一部、ソフトの詳細を見られる。
419名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:49:35 ID:bvaHjSuk
あと、コントローラ対応表
420名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:54:33 ID:WEsP4x5u
>>418-419
d
確かにそうだ。気づかなかったですよ
しかし、このスレも今日で終わりなのかねえ
仕事中にURL貼り付ける日々が終わるかと思うとちと寂しい
421名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:09:14 ID:iV808Ofd
今日まで楽しい時間を提供してくれた
いわっち達とおまいらに乙!

でも、寂しがる事はない
明日からはWiiがあるじゃないか
422名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:26:30 ID:rmUtPlAk
社長チャンネルとか出来ないかな
423名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:28:35 ID:qqxq0RqO
      ∩___∩
      | ノ \  /ヽ 「ここはなぜできてないの?」
     /  ●   ● |
     |    ( _●_)  ミ    「調整は終わってるはずでしょう。
    彡、   |∪|  、`\    まずは『すいません』でしょ」
   / __  ヽノ /´>  ) )) ガッ
 ̄ ̄(___) ̄ ̄ (_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
        宮元                 \

    ∩___∩
    | ノ     ヽ 
    /  し     |    「いや、まだ調整中です・・・・・」
   |         ミ
424名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:29:09 ID:qqxq0RqO
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  重厚長大になってきましたよ(笑)。
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  / 坂本  /      |  /入__ノ   ミ   豪華絢爛です!
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \ 阿部   _
 ∪    (  \ ∩___∩\     \
       \_| ノ  し  ヽ 
          / し      |   ・・・
         |  いわっち  ミ
425名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:29:27 ID:/4fSUVnf
しむらー元!元!
426名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:33:09 ID:qqxq0RqO
しまった。 >>423の宮本の漢字間違った・・・

まーしかし最近の任天堂ってホント恐ろしいな。
このインタビューもそうだし、TVCMとかyoutube使った広告展開とか。
とにかくハズレが無い。
427名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:35:10 ID:0v2uuUVB
なんか的確すぎで逆に怖いよなー。
428名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:40:44 ID:o1CtzVEr
ちゃんと最後にD端子について謝ってるな

延期についてギリギリまで発表しなかった事は腹立たしいが、
そういう時に面白おかしいインタビューを載せていることが
ユーザーに与える影響を理解出来る人がトップなのは救い
429名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:00:40 ID:sovsV+XH
ギリギリまで発表しなかったのは、ギリギリまで何とか出来るように努力してたからだろうね

と、すっと好意的に受け取らせる気にさせるよな、ああいうのを見せられると
本当に客商売とは何かって分かってるって感じするよ、どっかとは違ってさ

このスレももう最後だな。寂しいが楽しかったよ
おまいらも元気でな
430名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:01:32 ID:0l6pBOCQ
坂本……一応、メトロイド・パルテナ・カードヒーローと、ある意味ミヤホン以上に硬派なゲーム
作ってきた人でもあるのに……w
431名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:01:36 ID:FEuib5uI
>>429
プロジェクトはまだまだ続きます!
432名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:15:42 ID:SNgbzJHI
まぁ、初代MIWとか物凄く硬派なゲームだと思うけどね。
あれだけ脳汁出るゲームもなかなか無い。
433名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:35:52 ID:LN98sCAh
そういえば、メトロイドプライムは製作は海外だけど、
宮本や坂本はどのくらい関わってたんだろ?
近年稀に見る名作だったが。
434名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:39:17 ID:8QOMAgaO
>>415
あら?気付いてなかったがFCとかWiiコンでOKなのがあるのか。
ずっとクラコン必須と勘違いしてた。何でだろう。
435名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:42:39 ID:0v2uuUVB
>433
それこそ銀河皇帝の発祥だよ
かなり開発進んだものをちゃぶ台返しして
開発会社がリストラしなきゃいけないような状況にしてまで作り込ませた
436名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 02:56:40 ID:sesyxIZP
坂本はスーパーバイザーだな。
世界観とかストーリーとかを監修。
437名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 05:12:09 ID:LN98sCAh
>>436
パイレーツログも坂本が原案を書いたのかな?
涙無しには語れない内容だったが。
438名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:23:22 ID:6XWJOHHN
なんとなくだけど、アレは海外スタッフじゃないか?
ああいう細かいテキストで世界観表現するのって凄く洋ゲーっぽいと思うんで。
439名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 10:51:04 ID:akRdLfDG
ちゃぶ台返しばかり話題になってるが、坂本シナリオお得意の最後の「どんでん返し」も忘れるなw
440名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:51:37 ID:sesyxIZP
>>437
基本的にはレトロの人のハズ。
坂本は上がってきた案を見て、過去の話とかぶってたり矛盾してたりしたらハジく、みたいな。
441名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:52:38 ID:NECSCQbl
>429

GTHDの延期と体験版配布決定には、そういう想像が働く余地が無いな。
442名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 14:39:44 ID:QL8mmEEb
「ヤギを投げさせろ」の意味がやっとわかった

…くだらねぇw
443名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:33:13 ID:SNgbzJHI
ワリオのカナダ人グッジョブ杉
444名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 21:21:58 ID:A8NUIhEE
ゲーム総合情報誌「電撃王」、ゲーム機三者鼎立時代にあわせ1号だけ復活
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2006/12/1_20.html

また、(マイクロソフトのビル・ゲイツ氏へのインタビューはさすがに難しかったのか)、
SCEIの久夛良木健氏と任天堂の岩田聡氏双方にゲーム論について語ってもらい、
それを比較するという興味深い特集も組まれている。

誰か買った?どんな内容だったか教えて
445名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:27:30 ID:sesyxIZP
このスレもPart8で終わりか。
煽りも荒らしも少なくて純粋にいいスレだったよ。
446名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:09:05 ID:/B2b3322
Wii面白過ぎるな、Wiiの誕生で紀元前、紀元後みたいな
AC→BCになった瞬間みたいな
447名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:14:47 ID:Y3bucK5u
その境目はDS発売か、
もしかしたら初代MIW発売かもしれないぜ。
448名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:15:53 ID:Esm77eq6
>>446
志村〜!
B.C.! A.D.!
449名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:19:23 ID:j0txshyd
アフターコロニー・ビフォアコロニーなら通じるぜ!とか逝ってみる

早く欲しいよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
450名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:24:34 ID:/B2b3322
素で間違えてるわ・・・・・これはゼルダで心地よい疲労感の為でも
Wiiスポで熱くラウンドした疲労でもなく俺がマジでアホってことだな
ロンチでこの面白さ・・・・全部任天堂ソフトだけど・・・・・
どうしよう・・・・カドケゥスとレッドスティールとガンダムも買ってみようかな・・・・
ロンチでソフトが7本になっちゃうよ・・・・ヤベ金無くなる・・・・
451名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:54:17 ID:C0s6HPcp
つエレビッツ
452名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:05:32 ID:Tjz60Mxd
これ、実際プレイした後読み直すと「これがアレか!」とまたニヤニヤ出来るな。
ゼルダだと、確かに最初の村で3日くらい描写しないと繋がりが悪そうだ、ってのが分かったり。
453名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 02:10:09 ID:c7Y32l9B
>>450
レッドスティールは駄目っぽい。
ガンダムとカドゥは良いらしい。
454名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:11:57 ID:gOKtBoTV
レッドはリモコンの感度調節すれば
結構イケルって意見が出始めてる
縁日の達人はガチで駄目っぽい
455名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 03:14:45 ID:j0txshyd
・・・縁日はなぁ。

昔パックピクスがサンプルプログラムそのまんま流用して出したとかいう噂があったが
どうも今回もそんな匂いがするんだよなぁ。
(ほんのちょっとだけ動画を見た感想)
456名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 09:47:29 ID:O9FryzZt
娘(5歳)、息子(6歳)、妻(33歳)、私(35人)が並列で楽しめるとは、夢のようだ。

ボーリングでは娘が優勝した。
ボクシングでは息子に3連敗。

Wii Sportsは発明品と表現していたが、本当にそう思う。

457名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 10:25:51 ID:jOALjk5S
>>456
「私」が多すぎるな
458名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 10:33:23 ID:5aiqHUIc
計38人が並列で楽しめるのは、まさに夢のようなことでしょうね
459名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 10:44:21 ID:Y3bucK5u
どんだけ多夫一妻なんだよ(w
460名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 11:08:56 ID:90Xg4c4F
淹れたてのコーヒー吹いたw
461名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:15:35 ID:qH/396xq
>>456
> 私(35人)
今年一番ワロタ
462名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:10:13 ID:wXAoGn1V
多夫一妻・・・逆ハーレムワロスwwwwwwwwww
463名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:16:02 ID:td1H2oRh
インタビュー終わって気が緩んでたところに意外な伏兵がいたw
464名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:29:34 ID:QPs2+f1E
多夫記念カキコw
465名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:39:03 ID:j/mNdMpU
子どもの父親は誰だろう
466名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:42:21 ID:yZhkv0zw
アフリカかっ!w
467名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:46:54 ID:eZFcbYrE
やっぱりよくあることなの?
468名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:54:22 ID:T8siIure
Youtubeにプレイ動画upしてくれー
469名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 14:59:16 ID:A1KIJCEB
>>456
うp
470名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 15:26:42 ID:6hVq62AD
>>456
逆ハーレム羨ますぃw
471名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 15:45:49 ID:mo9qlCZV
でもさ、夫(35人)なら多夫一妻、逆ハーレムって事で問題ないけど
私(35人)だからなあ。
もっとすごい事が起こってるような気がする。
472名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 15:47:47 ID:O9FryzZt
何か変なレスが付いてるなと思ったら、凄い誤記してたんですな。
自分でも笑ってしまいました。
473名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 15:49:24 ID:mG0goAfR
>>472
ちなみに、あんた何人目だい?
474名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 16:19:04 ID:A1KIJCEB
多分、私は三人目だから…
475名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 17:38:47 ID:S6GaorTA
ビリーミリガンワロス
476名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 17:58:48 ID:ZJ4db7Je
>>472
何気にGJでした。
477名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 22:32:11 ID:Z/OLoAF/
>>456
何がおかしいのかと思ってよく見たら・・・エージェント・スミスですか。

今テキストデータにしてザウルスで読んでるが、まとめるとなかなか読み応えある。
しばらくWii買いにいけないからGCゼルダだけでも押さえとこうかな。
478名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 02:20:08 ID:3VUucxS1
更新終わるとやっぱ書き込みが途絶えるな
479名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 02:22:53 ID:uvATQaYu
まあ、今はもうみんなWiiの本スレか、各ソフトのスレに行ってるだろうし。
480名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 03:42:59 ID:RlK8TS8a
とりあえず、ゼルダは青沼の生命を吸い取っただけのことはあって、素晴らしい出来だ。
481名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 04:04:09 ID:G/o8ec24
>>423って何回目の記事だっけ?
482名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 11:28:46 ID:xpYP3fhx
トワプリやってるけど、宮本さんの言ってた「とどめ」の意味がようやく分かったw
あとポストマンわろすw
483名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:44:27 ID:FaQZBYLp
あの場面で盾アタック教えて貰ってたら萎えるよな
宮さんの指摘的確杉

初めてポストマンから手紙を受け取る際コーヒーフイタ
走る時首斜めになってるし効果音を声に出して言うなw

484名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:47:15 ID:LSOJaI+s
アフロオウムからつつかれながら油盗みまくる俺
485(>_<)err ◆err//spiCY :2006/12/04(月) 14:08:30 ID:HVUKzsvE BE:545587968-2BP(100)
14時になると、そわそわして更新を確認しに行ってしまう。
なんだか切ない。
486名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:14:03 ID:QUpj4Q7E
死んだ子の歳を数えるような真似すんな
487名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:25:34 ID:gSeodiVe
テンテテテテ〜
ワロタ
488名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:59:43 ID:Aq6bRR6b
チンクル・・・・
489名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:24:05 ID:2aoBlrBS
>>484マタコイヨ、ドロボー
490名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:46:33 ID:rGTshgN0
ワリオの回を読んでて、ふと、「こんにちはマイコン」の1エピソードを思い出した。
(「ゲームセンターあらし」の、あらしとさとるによるBASIC入門書)
あらしとさとるが、ゲーム作りの現場を見に行こうと、当時黄金期だったナムコを訪ねた所、
いきなりそこの社員達が、おもちゃのピストルで撃ち合いをやっている所に遭遇。
何でそんな亊をしているのかと言うと、「遊びの面白さを知らないと、面白いゲームが作れないんだ」みたいな事を答えてた覚えが。
ワリオのスタッフって、冗談抜きでこんな事やってそうだな…という気がしなくもない。

…まあ、今のナムコについては何も言うまい。
491名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:53:40 ID:0SH+K9Pr
>>483
いま見返してたけど、確かにそうだわ。
しかも俺、そこまでプレイしてて「倒れてる相手攻撃できないのタルイなー」
と思ってるところだったから、まさにクリティカルだった。
492名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 01:35:52 ID:T1la8zBt
ゼルダやばいな。
最初の道具屋だけでも、猫用出入り口とかさり気なく置いてあるネズミとり器とか、見所多すぎ。
493名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 03:01:49 ID:OaZxthWg
この企画読んでたから気付くところも多い
看板はもちろん斬って水に浮かべてみた
浮いたw
494名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:46:19 ID:oRA+9Z97
>>208
組長もノリはよさそうだなw
http://marosu.blog52.fc2.com/blog-entry-122.html
495名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 19:41:49 ID:Zp1clRSe
組長は任天堂スペースワールドで、来場者に快くサインしてたそうだよ(契約じゃないよ)
496名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 19:58:53 ID:oRA+9Z97
>>495
それはマジで欲しいな。滅茶苦茶達筆そうだ。
497名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:06:24 ID:2NhMM/qV
スペースワールドの会場を刺殺してる最中にファンからポケットカメラGB(だっけ?)での
記念写真に応じてる記事を見たことがある
498名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:07:43 ID:Zp1clRSe
刺殺してはいかんw
499名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:08:52 ID:2NhMM/qV
間違えた、視察ねw
500名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:09:42 ID:2MmS/VKg
一瞬違和感が無いから困る
501名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:31:19 ID:oRA+9Z97
スペースワールドの会長を刺殺してる最中にファンからポケットカメラGB(だっけ?)での
記念写真に応じてる記事を見たことがある


>>500
確かに。
502名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:45:44 ID:pT9IoBhZ
ゲームショーの会場を制圧してる最中にファンからポケットカメラGB(だっけ?)での
記念写真に応じてる記事を見たことがある

組長なら軽くやれそうだwwwww
503名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:48:59 ID:16o/5kJy
>>500
岩田でも違和感は無いな。
組長のように自ら手を下す事は無くても、命令はしそう。
504名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 21:04:27 ID:oFu6x/If
>503
満面の笑みでPS3を掲げ持つクタを
岩田が背後からWiiで狙ってるコラを思い出した
505名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:46:08 ID:BPv9nrNK
>>493
驚いたのは横に切った後縦に切ると
さらに細かい破片が出来る。
しかもちゃんと拾うし浮くししかも大きい破片と持ち方が違うし、
もうね、芸が細かすぎ。
506名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:01:25 ID:cbua/KZ6
イソプレス後藤たんが岩っちにインタビューその1

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
507名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:26:14 ID:1SlR8l9j
「社長が訊かれる・社員が訊かれるWiiプロジェクト」スレ
508名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:26:54 ID:7WQPWEYh
>>506

「枯れた技術の水平思考」キタコレ
509名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:35:49 ID:0oiVdoFQ
なんつーか、つまらんインタビューだ

既に何度も聞いた答えの質問しかないし
510名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:48:47 ID:DWqji/gf
>>505
だてに馬一頭ぐらいの処理をかけたわけじゃないってな
511名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 02:01:01 ID:cbua/KZ6
>>509
んだねw
何度も何度も聞いた話ばっかりだからの。

ただ、その1だからその2もあるわけで、後藤氏がツッコンだ質問したのかどうかが
明日以降楽しみ。

やっぱり聞かれる立場での受け答えだからなんか「硬い」という印象は受けるね。
512名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 07:28:05 ID:oqQJEa7a
後藤たんの口調がクタ相手のときと違う…
513名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 09:01:49 ID:wQZNPEwE
>>506
しかし、何度聞いてもこの人のしゃべりは軸がブレずに主張と論理展開が明瞭だなあ。
物事の本質を見極め、戦略を立て、それを迷いなく実践する。TOCの権化みたいな人だ。
514znc ◆zncBjV97gg :2006/12/06(水) 12:31:25 ID:UwU+/4RW
>>509
基本的にビジョンを伝えるためには同じ事を繰り返し言う必要があると
考えているみたいなので想定の範囲内かな?

まぁ、同じ事を行っている上にまったくブレが無いというのはむしろすごい
515名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:08:09 ID:RVgIxL64
>>513
俺はしゃべりの軸がブレないこと以上に、実状が伴ってきてるのが凄いと思うね。
始めの頃はなんだそれ?って感じだったのがDSが出て、世に受け入れられて、
同じ事を言ってても、確実に実現してるから重みが違ってきてるよ。
516名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 16:15:21 ID:0oiVdoFQ
>>514
それは岩っちのやり方であって
質問する側が合わせることもないかと
517名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 17:06:37 ID:C1Hikxqe
リモコン開発に至るまでの話を聞くといっつも思うんだが、
途中経過のモックとか見せて欲しい。

>コントローラにタッチ機能を付けものも試さなかったわけじゃない。
>すごい妙ちくりんなコントローラも一杯作りました。

タッチ機能のやつみてえええ!
518名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 18:48:17 ID:z1/3O6RO
>すごい妙ちくりんなコントローラ

この中にPS3のドジョコンと同じものもありそうだな…
というか、あれはWin用に昔MSが出してたヤツの
パクリか。
519名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 18:55:12 ID:UMaUTqvb
http://websunday.net/backstage/ogasawara.html

>任天堂のHPに顔出しで
>座談会みたいな記事のってるし!

これは社長が訊くWiiプロジェクトのことではなかろうか
520名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 19:47:13 ID:ueSScj3m
>>519
ああ、この人、たしか京極さんの知り合いではなかろうか?
521名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 19:50:12 ID:UMaUTqvb
>>520
kwsk
522名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 20:25:48 ID:W3t2z4m9
>>518
確かどっかのインタビューでミヤホンが作ったって言ってた
523名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:51:29 ID:aqzNSJUm
軍配は日経ビジネス11/27号に載ってた。
524名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:56:13 ID:ZXky3AZ0
>>517
そんなの見せたら、
ソニーが嬉々としてパクりますぜ?
525名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:58:45 ID:cbua/KZ6
こっちにもペタリ
今晩放送ですよ〜。てかもうあと30分ちょい後。

“現代コンピューターゲームの父” 〜 宮本 茂が登場!
http://www.jctv.co.jp/cnnj/webdir/news.cgi#69

▼放送日時
12/6(水)23:30-24:00

▼再放送
12/11(月)19:30-20:00
12/13(水)19:00-19:30
526名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 23:56:57 ID:tClSQ8ZW
任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)
DSとは異なるアプローチでゲーム人口拡大を目指すWii
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
527名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 00:05:47 ID:EzgcFG4o
>>519
よりによって汚(ryかよ……
528名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 00:53:31 ID:q7XJ+O/5
>>526
お、シンクライアント化という言葉が出てきた。
HDDを搭載しない理由も。

後藤たんノリノリになってきてるなw
529名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:07:48 ID:Kfan0Pzt
今回は後半からちょっとマトモになってきたか

チャンネルを商売に結び付けないことには
可能性は発展しないけどさ
530名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:16:17 ID:PFtD8CZi
>>526
社長が訊くのあとに、これか。
なんか、狙ってるっぽいなw

言ってることは、分かりやすくてとても正しい感じ。
Wiiのネットには、ホントに期待していいのかもな。
531名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:19:57 ID:8hgFbV3i
532名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:27:16 ID:ltg1gW3J
ぬこー、ぬこー
まあそれは絶対もう任天堂が考えてそうなことだと思うのよねー

問題は、みやほんは犬を飼ってるらしいから犬の機微はわかるだろうけど
ぬこのぬこならではの魅力はどうかなぁ、と
洗練させるためにはみやほんチェックは是非してほしいし

あれだ、誰かみやほんの家にぬこを送るんだ
533名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:36:30 ID:XfNk+WAD
>お客さんは、誰かが覇権を取って欲しいなんて思っていませんから(笑)。
>お客さんは、単に面白い遊びが欲しいだけです。
ゲハにいると思わず忘れがちなことだけど、そりゃそうだわな。
534名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 02:38:19 ID:JaqUZkF9
しまった
ゼルダやってて>>525見忘れた
535名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 02:43:35 ID:pNvr5jcI
>>533
この当たり前の感覚を持ってる企画や営業って、結構少ない。
536名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 04:44:05 ID:Zl+yZzmc
537名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 06:18:15 ID:EgAOx6l+
>528
ストレージがネットワークの向こうにあるという発想は
クターと同じなのが面白い
538名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 09:05:20 ID:8TT7iGp+
あー、こういう分かってる上司欲しい。
539名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 09:15:44 ID:3L7IGK/1
http://www.nintendo.co.jp/n06/job/index.html
新卒採用情報のページにMiiが。
クリックして本人の顔と見比べるとかなり似てて笑えるw
540名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 09:24:43 ID:3L7IGK/1
海外事業部の山室女史、製作部の佐藤氏とかワラタw 
541名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 09:31:38 ID:rPf1xBda
山室女史、いい味出してんなぁw
……英語とかすげーできるんだろうな……
542名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:05:15 ID:90B75a+E
ちょっと酷くね?www
543名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:12:17 ID:Rgsi16bz
山室女史のMiiはカイジに出てきそう。
口閉じたやつ作ってやれよwwwwwwww
544名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:14:59 ID:8TT7iGp+
>>539
うまいなあ。

しかしこういうのを見るにつれ、SSをSDに保存できるようにしろ!とますます思う。
545名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:29:56 ID:tFyfwJiZ
シンクライアント・HDDレス化の方向か・・・
外付けUSB-HDDへの対応や新作ゲームの体験版が配信される
可能性がぐっと下がった・・・残念
546名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:52:39 ID:Aq20twcN
> 何が怖いかというと、客の手元でデータが壊れること

容量はあればある程よいという流れになりがちな中で、
こういう視点は意外と新鮮だ。
547名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:52:43 ID:90B75a+E
1、2年目でも結構重要な仕事してんだな〜
548名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 11:56:10 ID:OATQQ7GA
営業の望月氏もww
549名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:50:20 ID:oLPkqJDG
広報室木村さんのMiiの絶妙な表情がいい

http://www.nintendo.co.jp/n06/job/job2007/job_iwasawa_ds.html
入社した時、(04年)保存の仕方ですらとまどうようなCG初心者の人が
大作ゼルダのキャラデザ(ノンプレイヤーだけど)やってポリゴン作ってアニメつけて…ってやってた何て驚き
すごいなあ(任天堂も岩澤さんも)
550名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:25:07 ID:1Zo/eoft
そういえばMiiはクラニンゴールドのカレンダーにも印刷されてたなあ
551名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 05:47:29 ID:4xSsxjZh
いわっちほしゅ
552名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 07:40:29 ID:41jqWx/Z
制作部 岩澤さんもMiiも劇似だな

そのうち、エンディングクレジットにMiiが入るようになったりして
ゲームクリアしたら、スタッフのMiiが使えるようになると嬉しい
553名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 12:13:11 ID:Xsvimwlr
554名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 16:07:15 ID:AQ9vlgJQ
>>553
早く開始して欲しいもんだ
555名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:30:40 ID:B4Gs1+Wi
そういえば、Wiiチャンネル編第6回に

> 岩田 それくらい、情熱を注いだし、自信を持っていると。
> 黒梅 はい…………どっかに入れちゃおうかな。
> 岩田 ……聞かなかったことにします。
> 河本 絶対、入れる気だ(笑)。

って、話があったけれど
本当にどこかにスタッフクレジットみたいなの入ってるのかな?
556名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:24:48 ID:BSzYWwTn
イースターエッグだろうから見つけるのは大変だな
557名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 03:13:42 ID:CJxTKBuD
558名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 12:28:25 ID:+B0JvSy6
似顔絵チャンネルの所、凄い羞恥プレイっぷりだな
559名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 14:47:11 ID:vfe3h6R8
>>555
京都の任天堂本社あたりをクリックするとスタッフロールが!
560名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:46:07 ID:ZADvWbXh
>>559
???
561名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 21:41:06 ID:mNhnZkjK
地球儀を拡大して京都本社あたりをクリックする、て事だろ
562名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:13:54 ID:okVdZLrk
マジかw
563名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:26:08 ID:BHcUj4FY
まだ地球儀使えんだろww
564名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 22:57:09 ID:P9134mEg
確かに本社をクリックはありそうなんだが、海外のユーザーでも簡単に見つけられるように
と考えると、俺なら北極か南極にアイスクライマーのキャラを配置してそれをトリガーにするなw
565名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 23:41:56 ID:e5p+n7/p
本社->NOA->NOE->本社->東京->本社
の順番にA+Bボタンを押すとレースゲームが出来るよ!

みたいな
566名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:30:36 ID:NqPBYUPs
そういえば任天堂ゲーの主人公で日本人キャラっていたっけ?
567名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:34:26 ID:BqgkJ6ZT
謎の村雨城の主人公
568名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:43:47 ID:z+LR6Ycy
応援団の人
569名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:46:11 ID:LTHV2l5r
応援団って任天堂ゲーだったのか。
持ってるのに、今まで気づかなかった。
570名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:46:19 ID:PgnyooJc
ファミコン探偵倶楽部の主人公
571名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:48:20 ID:BqgkJ6ZT
糸井重里
572名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:54:45 ID:PdX8vqxZ
>>571
それ何てバス釣りNo1?
573名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:55:48 ID:X83aGyKV
カスタムロボとか
574名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:06:22 ID:ONYqYUAP
ごんべとひかり
575名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:07:52 ID:ONYqYUAP
ごんべじゃなくてどんべだった。

新鬼ヶ島をタクト風で作ってくれんかなぁ
576名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:23:26 ID:yLyEgmkx
後藤インタビュー1で感じたことなんだけど
> その一方で、今までやって来た、“より豪華で複雑に”路線の結果、
>ゲームソフト1本あたりの開発費は鰻登りになり、開発期間も長くなってしまいました。
>私はファミコン時代に、チーム2人で2カ月でゲームを完成させました。
>'83年頃はそういう体験を、大学出たての若造がやらせてもらえていた。
>ところが、今は50人のチームの1人として3年奉仕しないと、1本のゲームができない。
>しかも、ゲームの全体像はちっともわからない世界に変わってしまった。

>2人で2カ月でゲームを完成させました。
物を完成させる、プロジェクトを韓遂させる。
それにより作ったという実感を味わえるし、全体を通しての視野を学べる
昔はプログラマが親方でゲームデザインもするし絵も描いてた。
今は開発者は作業員の一人でしかない
当時の人材が多く残ってそうなのが任天堂なんだよな
だから強いんじゃないかと思う
577名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 08:00:00 ID:TfFOFOlP
>576

他社でも名の通った開発者は年齢にもよるけれど、そういう経験してきてるハズ。
それよりも韓遂だと、バグ有りで出荷するみたいでいかがなものかと。
578名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 09:38:04 ID:SeMv8QQ5
>>566
川島教授
579名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:26:14 ID:o3j1ciCF
だから若手にはゲーム中のミニゲームを試しに作らせてみるとかいった
形で経験積ませるのは、大手では多い話らしいぞ。
580名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 11:41:51 ID:m6Vpwcvc
>>566
ウェーブレース。
581名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:47:30 ID:zpiTOpV1
川島ジェットスキー
582名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 13:50:36 ID:y4Qn+ghi
脳トレの主人公は自分だな。
583名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 19:14:58 ID:hn+RydxR
>>504
亀だがうpできる?
584名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:40:27 ID:Pp/2OzAb
任天堂 岩田聡社長インタビュー(3)
あえてロードマップから外れたWiiの設計
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm
585名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:46:09 ID:H9mzn1ZK
>>566
1080も一応主人公だ。
586名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:23:55 ID:/En9idhS
>>584
>(Wiiの筺体は「DVDケース2から3つ程度」と2005年のE3時にアナウンスした)
>と言った時のハードウェアチームの凍った顔は忘れられないですね(笑)。

ああ、いわっちのもうひとつの顔がチラリと・・・
587名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:26:19 ID:K9j9tNiw
>>586
確実にSだな
588名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:32:13 ID:YCnng6QY
開発者「DVD-BOX3つのサイズじゃダメっすか?」
589名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:38:03 ID:5g4aee5E
>作ってみないとわからないのに、この箱に入れろと言われて、
>ハード屋さんは大変だったと思います。

まさにウォークマン開発秘話の再現。
590名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 01:43:35 ID:nNqYHFwf
ソフトウェアは自分の専門分野だからというのもあるだろうけど、
今回のインタビューは、いつになく活き活きとした語り口な気がする。
591名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:18:22 ID:Hbx0pnpK
>590

確かに、作りやすい環境を整えても、カルドセプトみたいな例が出てくるからなぁ。
客を驚かす、喜んで貰うが、自分たちの利益を最大にする事が解ってないゲーム屋大杉。
592名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 02:52:13 ID:jXmQ6ebP
朝川: 私の中でけっこう力を入れて作ったのは、とあるショップなんです。
    このお店は、最初に登場したときは、すごく高級なものばかりを売っている、
    ちょっとお高くとまっているお店なんですが……まずそれをお見せしますね。
(高級ショップの様子を鑑賞中)
朝川:こういう感じなんですけれども、後半、あるサブイベントがありまして、
    それをクリアーすると……こうなってしまうんです。
(こうなってしまう様子を鑑賞中)

岩田:こ、これは(笑) このために全部を用意したんですか?

朝川:はい(笑)


↑これ今見たけど凄かったわ。作業量割に合わな杉てw
593名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 04:40:21 ID:ru9RXcOT
    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ 買っちゃいな〜♪
    しヽ   し′  買っちゃいな〜♪
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚) 買いたくなったら
  丶J   /J    買っちゃいな〜♪
   ( ミ   < ミ
   丶 丶 丶
   (__)_)
594名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 07:06:44 ID:8NpbAkTY
>>586
>そのときは、私もあえて素人のふりをして(笑)、こうであってほしいとね。

この辺り、まさにインテリやくざ
595名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 07:13:35 ID:8NpbAkTY
後、これもやっぱどこかの誰かへの皮肉っぽだなぁw
>私が一番大事なのはバランスだと思います。
>優れていても、何か足を引っ張る要素が1つでもあれば、全体として活きないわけですから。
596名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:27:06 ID:qsNVgYmX
つねに目的ありきだなぁ、このひとは。
お客さんに向けた目的と手段が、入れ替わることがないようだ。
597名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 09:28:20 ID:0KxiLqWt
昨日朝のNHKにスクエニの社長が出てたけど岩田さんの語り口に比べちゃうとまったく魅力感じなかった

やたら横文字の言葉並べ立てるばかりで
598名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 10:15:52 ID:BfJW2tL1
>>597
和田は理想的なことを並べるんだが実績がそれに伴わないって印象だね。下にいる開発者との意思疎通が上手くいってなさそうなかんじ
599名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:26:04 ID:A3i9eAk/
>>595
皮肉というか、TOCそのものなんだよね。
鎖に一箇所弱いところがあれば、鎖全体の強度も弱くなる。
600名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:37:04 ID:R3tYyeGn
>>599
確かに実にTOC的だね。
健全な判断に則って行動してる。
601名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:52:45 ID:AH3Z3FCj
TOCってなんだよ。
602名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:55:33 ID:8NpbAkTY
テイルズ オブ コモンズ
603名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:29:42 ID:Rdqbj42r
皮肉というよりN64でRAMBUS DRAMが駄目駄目だった自戒だろう
604名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:24:21 ID:A3i9eAk/
>>600
個人的に、日本随一のTOCの権化と見てます<いわっち。
物事の本質を見極め、それを最大化することに全力を注ぐ。
ブレない戦略。すげえ。
605名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:41:07 ID:JdNpGR4Q
>>593
買っちゃった〜w
606名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:04:03 ID:F/k5sGcX
前社長は商売の才覚だけで会社を大きくした感じ
現社長は技術に強いというイメージ、商売の勘は組長譲りなのかどうか
DSを見る限り勝負勘にもすぐれたタイプなのかな?
607名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:09:24 ID:qsNVgYmX
>606
組長:勘
社長:理論
608名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:17:12 ID:pm/h/F7W
いいねぇ
前社長もイワッチも突き落とされても沈められても、もがいて這い上がってきてるのがスゴイ。
609名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:02:05 ID:A4m1kLdn
610名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:33:41 ID:I6OEXTIU
>>609
今読んできた
やっぱ実績の裏づけがあると説得力が異様にあるな
611名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:45:56 ID:BEQTj80D
>>609
これURL手探りで見つけたの?w
612名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:47:43 ID:qsNVgYmX
ほんとだ、前のページからリンク貼られてねえw
613名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:50:50 ID:F/k5sGcX
後藤は妊娠wwwwwwwwwww
ってくらいにヨイショなトークだな
614名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:51:43 ID:F/k5sGcX
日付が12/12になってるしww
手探り乙
615名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:07:16 ID:lNLFxM0k
>>609
●ソフト開発者としての経験から開発効率アップへ

の回答部分は、HAL研時代に言ってたことと同じだ。
恐ろしいほどにブレない人だなー。
616名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:14:17 ID:Aain+BLo
部外者の経験があるっていうのは大きいね。
617名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:40:35 ID:b5kt6EjG
だって倒産寸前の弱小開発子会社からやってきて、古参の任天堂生え抜きを説得してきたわけだし
説得力は十分だよ
618名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:43:57 ID:F/k5sGcX
信長の野望風に任天堂関係者のステータスを語るスレ

いわっち
技術  :92
話術  :95
勝負勘:85
発想力:90
ゴルフ :100

みやぽん
技術  :97
話術  :82
勝負勘:91
発想力:99
ちゃぶ台:100

組長
技術  :15
話術  :100
勝負勘:100
発想力:95
ヤクザ :100
619名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:52:00 ID:b5kt6EjG
山内は別に話術はないと思うぞ
失言も多いし
620名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:54:08 ID:AGyBONH5
ちゃぶ台かよ(w
621名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:54:11 ID:A4m1kLdn
みやほんの話術低すぎやわぁ。
あの人の言ってることは、実は実現しなかったことがかなり多いんだけど、
それでも聞いてると(読んでると)、とてつもなくワクワクしてくるんだわぁ。
622名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:55:15 ID:YeqNOu6e
話術50
カリスマ95
623名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:58:03 ID:Aain+BLo
社長が訊くはミヤホンが一番面白かったぞ
話術とは微妙に違うかもしれんが
624名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 23:59:46 ID:F/k5sGcX
いや、適当だからねw
面白いかなぁと思ってやってみたんだ
パラメータの種類も値もかなり適当
625名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:10:11 ID:ZQBGIsSD
>>623
社長が聞くなら坂本だろう
面白かったというより可笑しかったのだが
626名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:11:28 ID:D8RQ4L2d
>609
任天堂の体勢がオープンになってきた、って話は、噂では聞いていたけど、具体的に語ったのは
もしかして初めて?
飯野賢治が(w)言っていた、「任天堂が若返った」って表現が上手いと思った。
627名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:15:37 ID:3YWFVJzP
>>147 >>161は忘れられん(w
628名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:16:46 ID:yhVjjQKP
社長がプログラマー出身なのは強みだね。
サード重視で、内容はともかくWiiロンチにソフトを16本揃えられた。
売り場に行ったとき、ソフトの数が多そうに見えることは結構大事。
629名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:19:07 ID:hBzGKnGZ
>>628
同意。しかも内容もロンチにしては驚くほど良作が多いよ
630名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:27:48 ID:EWfbJHV3
門外不出のノウハウは
ナムコとかナムコとかナムコには提供しない方が
良いと思った
631名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:32:49 ID:H5+z1Klq
だから縁日があんな感じなんだろう
632名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:36:20 ID:gTwAjVu8
ライセンシング部門の話が出てるから、それなりの契約で出してるんだろう。
633名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:56:11 ID:z+lYL0nK
開発キットが20万かぁ。PSの「ゲームやろうぜ」時は12万くらいだっけ?
サンデープログラマに10万以下で提供してくれんかのう。

CodeWarriorと任天堂謹製LIB、Bloadwayの仕様表くらいあれば、
VisualStudioまで行かなくてもなんとかなりそうなんだが。

634名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:59:37 ID:Prjh8Iq+
>>633
たぶん、633がイメージしている機材は現実と大きな食い違いがあると思う。
ゲームやろうぜの12万と比較するのは余りにも失礼だし、10万にしろとか
言うのも欲張りすぎ。
635名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:01:23 ID:Lzoit8XU
しかし無印箱クラスのゲーム機の開発機をわずか20万とか凄すぎ

ユーザーには関係ないにしろこれが正当の進化なんだろうな
636名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 03:50:00 ID:XaWp5iNS
> それなのに、ただ絵を出すだけで皆が苦労していてどうするんだと。

他の色々な発言と照らし合わせると、深いな。
ゲームは映像や技術ではなく、ゲームはゲームだ、という認識あっての発言だ。

私達と同じ素材はガンガン提供するので、是非そっちも上手い料理創ってよね、って事になるから
サードは嬉しいと共にプレッシャーだろうね。


言いたくはないが、トップガンが何たらとか言ってた人と方向性が違いすぎる。
637名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:15:30 ID:YRBxfLII
>>623
ミヤホンの話は凄いんだけど、他社の開発者が追随できるか
よく分からんようなザクリとくる開発者として異次元レベルのするどさ
だからあれは真似や追随しにくいんだよなあ。

その点、岩っちのは言ってることがブレないというか、
「○○だから××ですよね」みたいなことを終始一貫語ってるので
Wiiでこういう方向性もあるよ、みたいな追随しやすい明快さがある。
638名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:52:33 ID:CTwzZtrx
岩田に惚れるぜ全く
639名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 08:57:04 ID:Dl1gpsGP
でもサードのゲームが任天堂と似たり寄ったりにならないかちょっと不安
640名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:12:53 ID:ZQBGIsSD
>>637
真似もできない感じが、天才の天才たる所以かもなあ。

それで行くと、サードが任天堂の真似をしていれば結局無理が出るというか
真似は無理。似せられない、寄せられないになるのかもね。
自前のアイディア出した方がいいんじゃないかな。
641名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:24:00 ID:0982lz06
任天堂には任天堂の、サードにはサードのよさがある。
SCEにもあるよね?
642名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:28:34 ID:gVubehws
>>641
世界最速ベスト。任天堂すら真似できない。
643名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:33:29 ID:6JiMJnIw
>>641
>SCEがヒット作を出すと、ライセンシーから苦情が来るのでわざと奇ゲーやひねったゲームを出しているだけだが。
>まあ、サードという言葉を使う時点で、社員でも何でもないわけだが。
現SCEの会 part30
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1165589784/25
644名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:44:27 ID:hJoyce15
「アイディア」と「プログラム上のライブラリ利用」はまた別な話だぞ。

任天堂が用意したライブラリを利用する事で初期の開発ハードルが下がる、本来かかったはずの初期の苦労の部分を
各社アイディアやゲーム内容の磨き上げ等に使えるし、開発期間の短縮にも繋がる。それがライブラリ整備の利点。

ただ、そのライブラリにあぐらをかいて単に「そのまま」利用するだけのメーカーが多く出れば、
(広い意味で)似た様なゲームが増える可能性はたしかにあるけど。

645名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:48:31 ID:6JiMJnIw
>>644
某社のパックピクスはサンプルそのままだという噂が…。
646名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:51:20 ID:hJoyce15
そういうメーカーだからなw
647名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 09:57:54 ID:hJoyce15
>>645
追記すると、ライブラリを単に利用しただけのソフトを出すかどうかは「各社のプライドの問題」になってくるわなw
648名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:25:43 ID:Y8pz357K
ミヤホンが人間離れしすぎて引退後が怖いな。
今何歳だっけ?
649名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:50:28 ID:z+lYL0nK
>647

いや、プライドは関係ないでしょ。ゼルダの水面表現や 炎の表現なんかを容易に
記述できる関数群だったら、普通に使うだろ。

引数で波や色合い変えれれば、絵の印象は変わるし。
650名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:05:00 ID:hJoyce15
そういう細かいオブジェクトの話じゃなくさぁ・・
例で言えばPS2での同じライブラリを利用した3Dアクションゲームの乱造的な事を言ってるつもり。
651名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:19:35 ID:6JiMJnIw
さすがにゲームエンジンの使いまわしはちょっと違う話のような気がするけど。
パックピクスの場合はDSでこんなことが出来ますよっていうサンプルのアプリを、そのままゲームの肝として取り入れてしまったんじゃないだろか。
それこそプライドの問題だよね。ましてや、ナムコのDS作品群を鑑みるに、これが一番先駆的であることを考えると...。

>>648
>宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )
青沼氏によれば「50を超えた人間が僕より遅くまで会社にいる」らしいからね。任天堂には定年が無いらしいが、健康にはマジで気をつけて欲しいものだよ。
652名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:31:07 ID:Y8pz357K
ナムコはなんていうか任天堂ハードを陥れたいんじゃないだろうか。

>>651
もう54か。
しかもひとつのソフトだけじゃなくて、
全部のソフト見つつひっくり返しに回ってるようなイメージがあるな。
突然バタンとかマジこえぇ。
653名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:33:55 ID:ZQBGIsSD
……事故にも気をつけてください……
654名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:34:00 ID:C3GHq3AP
今は任天堂に定年あるよ(あってないようなもんだけど)
でも、みやほんは役員だから定年は関係ない
655名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:44:03 ID:6JiMJnIw
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 02:57:36 ID:vHnZM6ZO
岩田がニュースに出演してた時に命日の達人が紹介された時のあの表情はやはりマジなんだろうな

30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 03:05:19 ID:2ozdbw9Y
>>13
そりゃ、手抜きして糞つまらないソフト作って、「コストは安くできました」なんてケラケラ笑いながら
言われて、あたかもWiiのサードのロンチ代表みたいな顔をされたら、誰でもカチンと来るわな

ここのところ、舐められっぱなしだし、たまには黒岩田も見せておかないとと思ったんだろうな

40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 03:13:46 ID:lUySTH9G
>>13
あの後、マジギレしたらしいぞ?
バンナム向けのソフトプレスライン半分取り上げて、
ぶぶ漬け代わりに、もっと今年出すソフトの本数を
絞り込んで来いと、警告書まで出したそうだし。
(バンナムの申請した今年出すタイトル数の
 総プレス数は任天堂のそれよりも遥かに多かったんで)

http://www.youtube.com/watch?v=g2wfcoIZo4I
656名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:44:40 ID:6JiMJnIw
コケスレからバンナム関連の面白そうなレス拾ってきた。
657名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:55:58 ID:pkpcwD6q
アドホックでトリビアルktkr
658名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 11:59:27 ID:pkpcwD6q
>>656
面白いんだけど、下に行くほどどんどん根拠レスになってくのが。
それはコケスレの中で完結させとくのがよいとおもう。
659名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 15:34:48 ID:xHDc7l1j
いわっち、今日のドラクエ発表会にも駆けつけてたらしいな
660名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 15:51:26 ID:6JiMJnIw
>>659
あぁ、これか。
158 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/12(火) 15:29:33 ID:B29G5pZd
http://img84.imageshack.us/img84/2440/laughingnr4.jpg
661名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:06:27 ID:xHDc7l1j
>>660
ちょwwwww

それじゃなくてマジでw クロージングベルで言ってたからWBSで紹介されるんじゃない?
662名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:08:13 ID:eS0UgrSv
ttp://www.youtube.com/watch?v=NKOeBoxPhHA

確かに岩田社長も来てたと言ってる
663名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:16:34 ID:Y8pz357K
パークドック大会はよかったな。
664名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:18:59 ID:Y8pz357K
誤爆した。
665名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:22:12 ID:3FeCHPwX
>>662
深夜のWBSが楽しみですな
666名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:22:35 ID:qVvxjaHf
>>663
かるぽ
667名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 17:25:46 ID:C3GHq3AP
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/12/news054.html
会場に来賓として招かれた任天堂代表取締役社長の岩田聡氏と和田氏による質疑応答も行われた。

質疑応答の詳細楽しみですな
668名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 17:26:20 ID:6JiMJnIw
いわっちと和田@スクエニ
両方表情が死んでるのはなんとなく含むところがあるのだろうか。
http://image.itmedia.co.jp/games/articles/0612/12/l_wk_0601212dq05.jpg
669名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 17:31:32 ID:zMBJ0kx2
Wiiで出してほしかったいわっちとPS3で出したかった和田
670名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 18:41:40 ID:/5fGn5v+
>>669
納得
671名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:13:29 ID:MmTCndsD
DSはほっといても勝てるからな
ただ、PS3じゃない分潜在的なプラス効果はあるだろうね
672名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:13:55 ID:C3GHq3AP
http://www.gpara.com/pickupnews/news/2006121202_01.php
また閉幕後、任天堂 代表取締役社長 岩田聡氏を迎えて行われた囲み取材が行われた。
今回の発表について岩田氏は「なにより携帯ゲーム機に『ドラゴンクエスト』の本編の新作が
発売されることが感慨深いです。これまで据置機がメインストリームであり、携帯ゲーム機は
サブでしかありませんでした。しかし、最近では人々のライフスタイルが変化し、
忙しい時間の隙間でゲームを楽しむ人が増えたことで、携帯ゲーム機がソフト市場で
メインとなりつつある」と、ゲームファンの嗜好の変化により、ゲームとの関わりが変化していると語った。
673名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:19:55 ID:zMBJ0kx2
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/img/2006121202_14a.JPG

本当に無理して笑ってるように見えるから困る
674名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:34:18 ID:HcK1GIBt
1年前から開発してるって話だしねぇ。
その時点でPS3かWiiを選んでいたとしたら、
「最も普及しているハードに出す」っていつもの言葉が詭弁になっちゃうしね。
675名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:36:33 ID:MmTCndsD
>>673
任天堂と■の因縁も深いものがあるからなぁ
しかもWiiじゃなくDSにだろ?
いわっちじゃなくても微妙な笑顔になるさ
676名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:39:18 ID:xHDc7l1j
>>673
いわっちが首からプレスカードをぶら下げてるってことは、正式なゲストではなく
ぷらりと記者会見を見に来たら見つかって、握手してる写真を撮らされたってことか?
Wii発売日のルイージみたいなもんか
677名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:40:23 ID:HcK1GIBt
まぁ素直に喜ぼうよ
サードも少しずつ変化してきてるってことだし。今後にも期待期待。
678名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:40:38 ID:oqwCt5nX
>>976
まじだwwwww
679名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:44:11 ID:6JiMJnIw
>>668が直リンできないので元記事貼っておきます。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/12/news054.html
しかしこれと>>673を見比べると面白い。カメラの有無で瞬時に切り替わりそう。

>>672
PS転向の際にエニックス社長が組長を尋ねたとかいうエピソードもあったね。
笑って送り出したらしいが、今の組長の心境はどうなんだろな。
680名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:47:23 ID:C3GHq3AP
681名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 19:49:40 ID:C3GHq3AP
682名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:01:52 ID:2jc6QrGx
>>673
2人の共通点 : ネクタイが斜めしま模様
683名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:06:50 ID:6JiMJnIw
ワロス
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 20:45:28 ID:m4hTdhNv
なんの意味もなくこんなの作ってみた

ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1165923880371.jpg
684名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:28:56 ID:1XRngzof
>>675
DQ9の開発は一年前から始まっていたそうだし、岩っちも当然知ってただろ。
685名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:33:09 ID:2jc6QrGx
686名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:33:55 ID:hJoyce15
それに今日流れたDQ\のCMはナレーションがタチジェネの人、つまり任天堂枠だしw
用意周到だよ。 単に本当は顔合わせたくないけど商売上付き合わねばならぬ相手だから「あーなる」んだろw
687名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:34:31 ID:lPdTvTnc
>>685
これはひどい
688名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 21:51:12 ID:2jc6QrGx
中江真司さんか
689名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:09:12 ID:BRnEVX/6
和田の笑顔がアンパンマンのようだ
690名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:39:02 ID:C3GHq3AP
691名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:17:04 ID:8j8EJh4X
ぶっちゃけ、GC暗黒時代には「こんな坊ちゃんみたいな見た目の奴はダメだろ!」とか思ってた。
まさか、ここまで凄い経営者だとは……。
692名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:21:57 ID:BXBLPOub
ガチヤクザの跡を継いだインテリヤクザ。
その例えが、まっこと正しい。
693名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:24:45 ID:OHKpBPt3
岩田も昨日がDQ9初見だったのか。意外だ。

ttp://www.gamesmaya.com/cgi-bin/tencho/message.cgi
694名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:44:02 ID:bOKjX5UI
>>693
「DQ94人対戦」
MMOレベルの人数での対戦が楽しめますね(違
695名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:28:13 ID:ms/74ie7
いわっちほしゅ
696名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 10:44:07 ID:8XoW6rPi
>>43
セガは出し惜しみしてるな
697名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:52:01 ID:W0yqIv/E
>694
ドラクエで94人対戦できるのかと一瞬思っちゃった。
698名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:05:40 ID:1Ut6nwuU
DQ9で、「マドハンドは仲間を呼んだ!」はどのように実装されるのか興味深い。
699名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:15:50 ID:bUu/J++0
口笛でも吹く、または叫ぶと遠くから走って来るんじゃね?w
700名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:21:25 ID:2zx2qRVQ
地面からにょきにょきじゃないか?
泥だし。
701名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:25:33 ID:Ox6T1khX
とりあえず、呼ばれる他サードは多そうだ。
702名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:30:05 ID:1Ut6nwuU
そうなると、戦闘時の位置取りとか戦術に入ってきそうで面白いな
<泥地で殴ってると背後にマドハンドが出現するリスク とか
703名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:17:05 ID:izTWQTEo
MMOだと基本だけどな。
704名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:24:02 ID:1Ut6nwuU
DQというシンプルが主眼のフォーマットでそれをどう面白さとして昇華するか、でしょ。
705名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 23:20:16 ID:LhBzrKSH
12月13日(水) 日本外国特派員協会で行われた社長スピーチの概要を掲載しました。
http://www.nintendo.co.jp/n10/061207/index.html

毎日ネタが尽きません。
706名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:09:09 ID:yR3NzQCN
しかし任天堂のサイトは本当に読みやすいな
707名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:22:28 ID:fU25PFOh
プレゼンでソフトのヒットチャートを利用してるんだね。

それなら、各ソフトの出荷動向をWii Channelで公開して欲しい。
最も正確な生データが一般に広く認知されれば、「生産出荷」という変な言葉は使えなくなる。
708名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:43:41 ID:fJEmcSUa
>>705
うおーw
これすごいなw
709名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:15:15 ID:B/C7TYYk
>>705
欧州圧倒的じゃないかwww
710名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 08:36:35 ID:BLVoL3Qa
DSすごいな
ゲーム業界の変革が世界中で進行してる
711名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:19:28 ID:Y6B7Rcxq
>>705
このプレゼン資料も岩っちが全部自分で作ったんだろうか
712名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:07:41 ID:4jCqvmEL
>>711
なんか資料の吟味から全部自分でやってそうだな、確かに。
713名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:19:27 ID:PIWAdHdM
>>711
作りはしないだろ。
判断や決断をするのが仕事なんだし。
714名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:22:23 ID:+jAkKL5m
組長Jr.って、今、任天堂の広報じゃなかった?
715名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:22:54 ID:BZR/Z91e
プレゼンの資料は全部自分で作ってるって以前なんかで言ってなかったっけ?
716名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:25:41 ID:Y6B7Rcxq
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol_ext/index.html
>私は、スピーチや講演のときには、原稿を全部自分で書いて、
>プレゼン資料まで自分で作らないと気が済まないタイプなのですが、

というお人柄で
717名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:25:43 ID:PIWAdHdM
>>715
そうなのか、正直スマンかった。
すげーな岩っち。
718名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:28:09 ID:+jAkKL5m
すまんかった。
それにしても、このひと寝る暇あるのか?
健康は大事にしてくれよ。
719名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:28:34 ID:PIWAdHdM
>>716
d
720名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:29:50 ID:UFdCI0MN
岩っち唯一の懸念材料が過労だよな
721名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:33:41 ID:Y6B7Rcxq
プログラマの時の方がよほど寝てなかったんじゃないかと思うのは俺だけか
722名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:49:56 ID:7KV9aEpK
>>718
初めてWiiを発表した頃だったかな。急激に痩せてたよね。
最近はまたぽっちゃりしてきたけど。(・ω・)プルルン
723名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 12:57:12 ID:DeaEmJQP
ヘルスバックの広告用に頑張ってダイエットしてんだよ。
最近は忘年会シーズンで、ちょっとリバウンドしちゃったけど。
724名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:17:28 ID:fEH4EzsD
クマがやせたら可愛くなくなるだろうw
725名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:20:54 ID:BZR/Z91e
>>723
ヘルスパック使用前後のいわっちの写真が使われるわけか
726名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:25:14 ID:a88qJBmo
食事をする時間がなくて机の上に置いてある飴玉をぼりぼり食べてカロリーを摂取してるらしいよ
727名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:31:44 ID:hlYKsm2Y
うわぁぁぁ

頼むせめてカロリーメイトにしてくれ、岩っち
自分1人の体じゃないんだぞ
728名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:38:02 ID:7KV9aEpK
もし皆さんが構わなければ、今日の最後にもう1つ私が開発したフランチャイズの思い出―『大乱闘スマッシュブラザーズ』について話したいと思います。
これをゲームキューブ向けに開発したとき、私は任天堂で既にフルタイムで働いていましたが、私の心は私がまだ開発者であると告げていました。
そこで私は社長として、自分自身に、ゲームを完成される為にHALに加わるように命令しました。
私は再びポテトチップスとピザとおにぎりでダイエットしながら、朝から夜まで仕事し続ける日本の開発者の生活に戻りました。
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
オフィスからは富士山を眺めることができます。もし皆さんが朝起きてその姿を見することができれば非常に印象深いと感じるでしょう。
しかしこの期間中は、以前カービィを作っていた時と同じように、私達HALのスタッフは太陽が富士山の上に輝くのを毎日寝る前に見ました!
多くの人は富士山に輝く光が奮い立たせると言いますが、私にとっては二度と見たくないものです!(会場笑い)。

岩田聡 GDC2005基調講演
http://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10007.html
729名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:41:12 ID:+jAkKL5m
>728
ギャグだろw

……マジならやめて。本当にやめて。お願いだから。
730名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 13:42:08 ID:XDb01IIF
めっちゃ不健康www
731名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 14:01:38 ID:Zuzx6ovm
>>729
いやいや、そんなもんだって。
当時の現場は。
732名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 14:11:07 ID:Y6B7Rcxq
現場は今でもそんな感じだと思うぞ。
完成させるために入って朝から晩までってことはもう追い込み時期だったろうし尚更。
733名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 15:13:35 ID:nt3a5jXD
噺が面白いよなあ。
734名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:58:10 ID:g8WCRsf7
岩田は目の前に食べ物があるとすぐつまむ人、とかほぼ日に書いてあったような。
735名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:34:37 ID:Os+CcAsW
めたぼりっくいわっちほしゅ
736☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2006/12/15(金) 00:14:51 ID:vO9a1lLe
やっぱ組長同様変人なんだろうねw
737名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:30:46 ID:9pZXc4Eu
ところで社長が訊くを英語で読んでる人達ってどこにたむろってるんだろ
彼らはミスター・メトロイドの人柄を知る事ができたのだろうか
738名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:40:41 ID:qIAxWG+m
>>736
変人じゃなきゃこんなことできない
739名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:45:55 ID:K1tKXfwE
>>737

驚くほどスルーされてた。
「みやほんだよ!」

おおさわぎ

「ミスターメトロイド更新されたよ!」

反応なし

「いわっちの締めの言葉だよ」

終わりかよ!マリオとかスマブラの話聞かせろよ!!


向こうの人は笑いのセンスが違うのかなーと思った一瞬でした。
740名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:01:50 ID:9pZXc4Eu
…少し寂しい
おワリオが向こうでのロンチでは無いせいもあるのかな
きっと、メトロイド本編が出る時にはまた違う反応が…ッ
741名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:02:51 ID:nbgonIkU
っつーか、ワリオあっちでまだまだ出ないらしいから……。
742名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:16:54 ID:73hNcMLQ
岩田 私も、初期の試作版を見せられたときに、
   みんなの前でスクワットしました(笑)。

坂本 そうそう(笑)。

阿部 ぼくらはもう、それが楽しみで楽しみで(笑)。

岩田 私にスクワットをさせたくて、
  プレゼンに同席させたようなものですからね(笑)。
  やっている最中、スタッフの人たちが
  ものすごくうれしそうな顔してましたよね、

坂本 あれはホンマに最高でした(笑)。
  いや、ちゃんとしてくれはるからね。
  ノリのいい社長でよかった(笑)。

一同 (笑)
743名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:17:55 ID:73hNcMLQ
坂本 だって、仕組みから考えると、
  わざわざ頭の上でリモコンを持って
  ちゃんとスクワットしなくてもいいわけですから。
  こう、リモコンを水平に持って、
  それを上下させれば、ゲーム的にはいちおう
  「指示どおりにやった」と認識されますから。
  岩田さんにプレゼンの現場で
  それやられたらどうしょうかな、
  と思ってたんですが……。

岩田 いや、仕組みがわかる以上に
  制作者の意図がわかりますからね(笑)。
  きちんと頭の上に持って、
  やりましたよ、スクワット。

坂本 おかげでチームの士気も上がりました。

一同 (笑)

岩田 ああいうノリが『ワリオ』シリーズの
  大きな魅力ですからね。
744名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:20:20 ID:73hNcMLQ
↑このあたりなんて、プレゼン中にスタッフのみんなに
見守られながらWiiの前でスクワットしてる
岩っちのキュートな姿が目に浮かんで笑ってしまった。

ワリオが外国でも発売されたら
インタビューの意味が理解出来て
外人さんも爆笑すると思う(w
745名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:18:25 ID:/GQIkqiQ
>ノリのいい社長でよかった(笑)。
今更思ったけど、組長にはさせられないもんねえ。
746名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:35:44 ID:0K8YIKcQ
組長は意外とネタに付き合ってくれるんじゃないかな。
スクワットとかは即座に今西とかにフりそうだけど。
747名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:58:33 ID:Itmzk5SR
上手く話を持っていけば多分やってくれる
http://www.youtube.com/watch?v=JoQMCvVxsC4
748名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:25:17 ID:/GQIkqiQ
……任天堂が京都の会社だと実感した。
俺が甘かった。
749名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:38:07 ID:4CQQ0iNw
>>747
ワロタw。タレントスタジオチャンネルとかそうゆうの作って欲しいよね。
Mii作成は楽しいんだが、今んトコWiiスポくらいしか使い道がないのがやや寂しい。
750名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 12:24:28 ID:JbnRIqDF
>>728
なんかVCで社長が趣味でコーディングしたライトゲー(Flashゲーレベルの)出したらカルト人気でそうな気がす。
いわっちそういうの好きそうだしww
751名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:00:23 ID:0K8YIKcQ
>>750
ちょっと前にGBAで出た低予算シリーズはその布石だと踏んでたんだけどね。
今はWii立ち上げで死ぬほど忙しいだろうし、時間が出来たらゼルダやらないといけないからなぁ。
752名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:16:14 ID:5wnVBw0s
Wii用のFlashゲームサイトなかったっけ?海外の。
753名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:39:49 ID:KJMiREmq
ttp://www.wiicade.com/
これかな?
754名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 13:55:50 ID:Co8VRJE5
こっちじゃないかな?

任天堂が広告入りアクションゲームを12月限定でウェブ公開
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2006121401.php
755名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:27:53 ID:Z+LcKE34
>>751
bit generationsは、小規模なゲームをきちんと商業ベースに乗せることで、
新規ディベロッパの参入育成を計ってるんじゃないかな?
756名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:30:43 ID:336EM+eF
757名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:33:26 ID:0K8YIKcQ
>>755
や、もちろん主軸たる意図は別にあるんだろうけどさ。
あぁいうのがそれなりに流通すれば、いわっち謹製のソフトを紛れ込ますこともできるんじゃないかと思ったの。
758名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:24:29 ID:MYCOnz+t
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/15/news065.html

ナムコよ…、DSお料理ナビのキャラを変えただけにしか見えないのだがw
759名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:28:30 ID:UjKxZAWb
>>758
これはひどい
こんなの出して恥ずかしいと思わんのかねぇ
760名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:40:44 ID:5wnVBw0s
開発しちゃったもんは出すしかねーだろ。
761名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:41:09 ID:YHSD1ojN
恥ずかしいと思うくらいならこんなのとかライブラリそのままゲーとか週刊なんとかとか
出来ませんて。
762名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:41:38 ID:CKGnNveB
>>758 多分発表会の締めで「アンキモ!アンキモ!アンキモ!」と呪文を唱えて終了するんだろうぜ
763名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:49:40 ID:qDc1gHBB
>>758
アジアの人達への謝罪の言葉で
次の行程に進みます。
764名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:52:30 ID:a0DC52Kt
バンナムはアタリショック起こすつもりか…

それよりオマイラ小学生を装って
「いわたしゃちょうにぜるだをやらせてあげて」
と投書するんだ
字はギリギリ読めるくらいがベストだぞ
765名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 19:01:02 ID:0K8YIKcQ
>>764
いわっちネタバレとか気にしないのかなw
766名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:33:55 ID:JbnRIqDF
>>655
【MS命令】360カルドセプトサーガ全品回収【ファミ痛殿堂】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166111484/

バンナム相当ひどい事になってるみたいね・・・
新世代ハードだからこそアイデア作り込みやクオリティが必要になるのに・・・

制作の負担を下げるハードメーカーの提案をクオリティUPに注がず、手抜きして粗製濫造しようとしている・・・
こういうソフトハウスが市場を殺してきたのではないのか?
767名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:39:38 ID:2XdcWX5u
バンナムお料理ナビには作った料理を評価して
「このオムレツを作ったのはだれだぁ!!」とか
「そうか、ここまで腕を上げたか……」とか
優山がいうモードがあるかも知れないじゃないか
768名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:32:05 ID:wxtdKNWe
チョン料理比率が高そうなソフトだな
769名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:25:38 ID:P9+Tss2V
>>758
あんきも!あんきも!あんきも!
770名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:18:30 ID:6Vxu4VeC
1000ならいわっちバンナム電撃移籍
771名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:41:45 ID:/xOxLQ5m
バンナムを窓から投げ捨てろ
772名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 11:50:35 ID:o5cGk28s
妙な流れになってきたな
773名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:17:27 ID:aAN9X+Tc
確かに女は少ないが…
774名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:23:26 ID:o5cGk28s
って、今日俺のID、GKかよ……。
お払いに行って来ます。

ついでに、社長の新しいインタビューが掲載されるように参拝してくるよ。
775名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:06:16 ID:SyZp2t5X
最近ネガティブなニュースばっかりだな…
776名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:06:17 ID:YSKgGbjx
今年のバンナムソフトでスカッドハンマーズだけは個人的に
当たりだったけど…
777名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 14:21:46 ID:qQEHsskM
>>744
社長が ではなく 社長に なら、謝罪インタビューはきてるけどね。

Wiiは「軽く振って」 任天堂社長が不具合を謝罪
http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/061215/ent061215002.htm

社長に訊く 好きだったから、また似たようなのやってほしいな。
778名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 14:41:44 ID:7kiKSUdC
詰めが甘くて任天堂らしくないな(´・ω・`)
779名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:31:27 ID:GK4VQk2q
てか、リモコンをブン回してる時に手を放すなよって話だがw

まぁ、事故防止用のストラップが耐えられんぐらい、強く振る連中が居たってことか。
780名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:53:14 ID:19cYMLEa
北米動画スレとか見てたら、
それこそフルスウィングしてるやつがいても何ら不思議じゃないな。
781名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:16:19 ID:xezH8wTS
強く降っても手を離してもちぎれるもんじゃないだろ、ストラップって。
ストラップもってリモコンぐりぐり開店させてもなかなか切れないだろうし…
それでも任天堂が動くのが流石だが
782名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:32:50 ID:ztsUP6Uk
>>778
まー今までのコントローラとは勝手が違うからなぁ、詰めるにも程があるわな。
783名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:34:20 ID:/xOxLQ5m
誰かどじょコン放り投げてテレビ割れよ
784名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:55:40 ID:6Vxu4VeC
くじけないでいわっちほしゅ
785名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:04:34 ID:qI9cR+Zp
>>756
家族全員が一番ハマるWiiスポをチョイスしなかったのか・・・・・
786名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:20:14 ID:RonpzCTx
オタ家族
787名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:38:07 ID:7rV01/fT
逆に考えたら今回の騒ぎが収まるまで
ライバルメーカーはリモコンもどきのコントローラーは商品化できないんじゃないのかな
慌てて出して消費者に訴訟でもおこされたらかなわんからな
任天堂の対応を参考にして商品出してくると思うよ。
788名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:12:15 ID:BqxaNyXc
しかし既にPS3でセガから出るリモコン操作モドキのテニスゲーや、どこが出すか忘れたけど
コントローラを投げるマネをするような感じでシュートするバスケットゲーが予定されてる脂肪フラグ
789名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 23:43:58 ID:vHvrCx2z
SIXAXISにはストラップつけられないしなぁ
790名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:05:09 ID:GUcHt1Xf
SEXAXES
791名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 08:43:52 ID:rcSjaycr
XEXEX
792名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:03:03 ID:KiK9Rvxr
EXE
793名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:07:54 ID:SQF1A3Po
X?!
794名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 12:38:39 ID:1zBknOiW
どうでもいいがaxisの複数形はaxesなので文法的にはSIXAXESが正しかったり
795名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:09:08 ID:K+DZwftc
>>794
いまさら、SIXAXISの意味がわかった orz
796名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:56:16 ID:S/htx270
俺はいまだにわかんない。
xyz3軸の加速度のほかに何を検出しているの?
797名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:57:40 ID:JR1SyOXs
つ 脳年齢
798名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:13:55 ID:0SOqHCLQ
光速、重力、高貴
799名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 19:57:11 ID:nxP9QkH8
自在だな
800名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:06:51 ID:XSjC5/wd
>>796ヨーとかロールとか、らしいが
得意の倍パクリだから気にしてはいけない。

検証スレをさらっと流し読みしたが、
またクッタリか…てな感じだった
801名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:32:44 ID:S/htx270
もっと気になったのは「実は4軸だった」とかいう落ち。
何が減ったんだ…?
802名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 20:37:41 ID:/OsG9jg4
減ってないっしょ
最初から3軸加速度センサ+1軸ジャイロの組み合わせで6軸のつもりだったはず。
これでSCEの定義する6軸は測れるもの。
803名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:19:03 ID:eVE16qht
いわっちほしゅ
804名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 16:42:22 ID:vBYY9+K3
やっぱり発売直前の雰囲気が一番楽しかったな。
805名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:23:36 ID:KAi7yPMt
DS発売時のように、しばらく凪の状態が続くんだろうか。
806名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 09:16:16 ID:dMgUotGb
いつの間にかこんなものが
ttp://wii.com/jp/wii-instruction/
807名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 10:31:03 ID:xiupGW98
軽くふるだけでじゅうぶん楽しめますってのはなんだかなあ
思いっきり強くふらなくてもじゅうぶん楽しめますとかにしとけば良かったのに
808名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 12:12:09 ID:C3f8CAx4


  さ  あ  ふ  る  が  い  い  
809名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 12:31:11 ID:GP0k46Kz
>807
別に体感ゲーム機にしたいわけじゃなくて
直感的なインターフェイスとして今の形になったんだから
この説明でいいのでは?
810名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 12:36:22 ID:dMgUotGb
>>808
ワラタwww
811名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:24:00 ID:FKrxkneJ
馬鹿のせいで馬鹿なことになったな、と
振ってる時にリモコン離したらどうなるかなんて考えなくてもわかるだろう・・・
812名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:32:17 ID:eEvIdqdl
>>811
集団訴訟の情報を察知して先に動いた、とかじゃないのかな。
任天堂にとっては交換費用なんて微々たるものだろうし、購入希望層がこれで躊躇するはずもないでそ。
813名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:14:43 ID:74J1gdK7
普通に考えればラケットやバットがすっぽ抜けて何かを壊したりしても
構造的に欠陥が無きゃ作った会社を訴えるなんてことはないが…アメリカだからな。

まぁ任天堂は裁判強いらしいし問題ないだろうけど。
814名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:16:34 ID:HTglc72/
剣神ドラゴンクエストがすぽ抜けたって報告あったっけ
815名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:17:46 ID:dMgUotGb
このスレではまだ報告無いかな?
お天気チャンネルもう来てるらしいよ。
本体の更新で使えるそうだ。
816名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:22:26 ID:1wuO3op6
あったかも知れんけど、話題にはならなかった。
注目度の高いヒット商品だからこそ、色々と騒がれる訳ですね。
騒ぎたい人もいるし、記事にする側も積極的だし。
817名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:32:11 ID:HTglc72/
>>815
なんだってー
やってみよう
818名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:40:58 ID:HTglc72/
地球儀キテター
なんか社長が聞く見てたせいかニヤニヤした
819名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 14:43:08 ID:eEvIdqdl
俺んち、まだ回線引いてナス....(´・ω・`)
820名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:55:34 ID:0rYlkn1Q
レイマンとかマッデンの体験映像も追加されてんだね
821名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:17:10 ID:M3tDN2mc
ムダに南極の天気とか判るぜwwww
地球儀回しおもすれーっ。
822名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:33:10 ID:J00rgfxD
>>819
Youtube に何本か動画が上がってるから、雰囲気だけでも体験するんだ。
823名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 08:47:41 ID:OePcBiNS
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2006/12/20/100.html
> Nintendo of Americaは12月19日(現地時間)、Wii用のOperaブラウザの提供計画を発表した。
> 米国発表によると12月22日にベータ版がリリースされ、最終版の提供は2007年3月末となっている。

お天気に続いてインターネッツチャンネルも来る?
824名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 09:52:36 ID:rfX5PDtL
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html#weather

>2006年12月22日より基本的なブラウザ動作に機能を絞った「お試し版」を配信し、
825名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 12:01:47 ID:vD3gxI/t
お天気ももっと使いやすく更新してくれたらいいんだけどね。
826名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 21:29:01 ID:DNqwH3iA
Wii増産を検討、DVD機能付き発売も 任天堂社長
http://www.asahi.com/business/update/1220/149.html
827名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:33:26 ID:sXJ00Me5
>>826
> ストラップは、利用者の興奮が我々の想像以上だった。

そりゃ日本はともかく、アメは宮本が出てきただけで狂ったように絶叫するお国柄だからなぁ。
常人の想像では無理。


ここ一年のDSの品薄といい、
64やキューブの寒い頃を思えば、嬉しい悲鳴の連発って感じだろうな。
828名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:41:54 ID:CW/Gq73J
>>827
順調すぎて危機感を抱いてる気もするぞ?
今のこれを一過性のブームに終わらせるわけには行かないからな。
829名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:53:35 ID:ua0+B9ws
DSの時と違って最初から火がついてる状態だからだな。
Wiiスポーツという一応の「火元」はあるけど、今の人気はDSフィーバーの影響が大きすぎると思う。
830名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 02:12:04 ID:1iLHwZuw
地球をギュンギュン回せて気持ちいいぜ>お天気チャンネル
視点を変えるとちょっと情緒的なビジュアルになるのがいいね。
831名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:42:21 ID:GOqgABg/
回せ、回せ、地球を回せ〜
832名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:42:51 ID:ThH4PY9g
どうせなら時代を回すべきだな。
833名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:46:23 ID:HL2nEji3
>>831
君の青春は輝いているか(´・ω・`)
ほんとうの自分を隠してはいないか(´・ω・`)
834名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:49:47 ID:vVZhLmWR
>>832
お前は気づいてないけど
地球を高速で逆回転すると時代も巻き戻るんだよ
回した奴以外の時間も戻ってるから気づきにくいけどな

おっと、高速で順回転させるのは止めとけよ、一気にふけるぜ
835名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:56:34 ID:nXvilvbs
>>834は気づいてないけど、中島みゆきのことを言いたかっただけだと思うんだ
836名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:58:31 ID:vVZhLmWR
あぁ、それはそれとして831が地球を回せって言ってるからスーパーマンのことを言いたかっただけなんだ
837名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:58:51 ID:HL2nEji3
ついでに>>831>>833はメタルダーで、>>834はスーパーマンだと思うんだ(´・ω・`)
838名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 10:59:41 ID:mZmsD3mn
>>835は気づいてないけど、スーパーマンのことを言いたかっただけだと思うんだ
839名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 11:00:56 ID:mZmsD3mn
おまえらw
840名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 11:47:11 ID:7ygnywOD
>>837
コンピューターに悪魔が宿るのってメタルダーだったっけ
841名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 11:57:37 ID:HL2nEji3
842名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 12:37:10 ID:7ygnywOD
>>841
d
しかも悪魔はとめるほうか。
843名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 13:27:11 ID:LZKKFB+e
なんで特撮の主題歌っていちいち歌詞が良いんだw
ウィンスペクターといい
844名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:00:09 ID:uRP0dUTY
あげます
845名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 17:50:45 ID:E/aapEoN
キタ―――(゚∀゚)―――!

683/721: ◆F14A10rqlY [sage]
2006/12/21(木) 15:13:50 ID:DUR2Z/Lt
総本山より全店あてFAX

Wii LANアダプタ
メ 2800円(税込)

12月30日(土)
846 ◆Wii/HRJM.s :2006/12/21(木) 17:53:29 ID:2oBUYQJ2
847名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 19:53:04 ID:5bWeJHw8
このワリオの回すごいな。こんな強烈な販促されたの初めてだ。

本体買えたら同時にWiiスポとスカハンとエレビ買おうと思ってたけど、ワリオも追加だ。
848名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:10:44 ID:6AGxOYfg
社長じゃないけど、これ読んだら買い決定かなぁ。
いいものを作ろうという姿勢はいいよね。

http://touch-ds.jp/crv/
849名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:20:30 ID:cEmDZVOS
DQMJの動画スゴイな
850名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 22:09:16 ID:776EnVzk
堀井、おでこ広くなったなぁ…
851名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 03:18:23 ID:XrRlBpW1
経営方針説明会?だかでいわっちが1時間半しゃべりたおした後
宮本さん含め他の取締役が実はみんなひそかに退席してたのがちょっと寂しかった・・
852名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 09:00:37 ID:iz3VOQ9J
DSとWiiの箱詰め作業に戻ったんだろう。
853名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 13:32:44 ID:s5F8FQdW
復帰ktkr
854名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 17:38:12 ID:TS4dtvsJ
Wii Opera なかなかいいじゃん。
何が制限されているんだろう?
855名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 17:54:34 ID:VOvoOoga
多分正式版はWii本体との連携を強化するんじゃないかと
#現在は基本的なブラウザ機能のみ、って書いてあるから
856名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:00:10 ID:TS4dtvsJ
>>855
おお、なりへそ。ありがとう。

おまいさんのID、なかなか面白いな。
857名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:47:03 ID:CsoKsgyI
>>855
IDがオーガ…。はっ、これはWiiでオウガシリーズが出る予兆か?
858名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:47:57 ID:Oljd1kjT
>>857
OUGAじゃないからだめじゃないかなあ。とボケてみる。
859名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 19:46:38 ID:cah07z69
ていうかタブとか制限されてると思われ
860名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 21:20:05 ID:yqTg/bYc
861名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 21:32:06 ID:848eNVza
青沼ゼルダに衝撃w
三丁目の夕日?
862名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 23:06:37 ID:VOvoOoga
青沼が描いたのがリンクじゃなくてゼルダだったら本当に衝撃だw
863名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 09:43:16 ID:rr7d7lJl
青沼なかなか味のある絵を描くじゃないか。
864名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 13:20:29 ID:lEhUYgg0
白川女史の写真、もそっとマシなのあったろうに...。
865名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 14:19:32 ID:5/7j+Rk7
そんなに酷いか?普通っぽく見えるけど。
866名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 14:43:39 ID:n3vJ0clT
適当な映りの写真露出が多い方が将来楽しみ
867名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:15:08 ID:lEhUYgg0
>>865
もっと俺を見下した目線のほうが良いんだ。
868名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 17:02:03 ID:ImbiBk1K
白川さんはWiiのネクロなんとかを買ったんだろうな。。
869名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 19:21:00 ID:rr7d7lJl
それどころかヒロインとして出演しているジャマイカ
870名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 02:32:59 ID:6k6aBj9j
ほす
871名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:07:30 ID:lTazha7j
宮本さんがいわっちも書いてるのがちょっとほほえましい
872名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:41:27 ID:ZNuIgQ0m
>>871
あれ青沼氏に見えない?
つか、件の写真の青沼はかっこいいな。
873名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 10:04:14 ID:EnCZnFxt
普通に中野さんのリンク色紙ほしいと思ったのは俺だけ。
874名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:51:42 ID:LK29DFoA
オウガ=ogre
875名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:59:18 ID:nnn1Mol9
絵に描いたようなネタにマジレスktkr
876名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:49:20 ID:NYcauH0m
877名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:58:16 ID:mQvwx0to
京都は「人と違うこと」に寛容…任天堂の岩田社長 (ZAKZAK)

ttp://www.zakzak.co.jp/top/2006_12/t2006122537.html
878名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:04:36 ID:B16ltLT6
>>877
なかなかいい話だが...ZakZakは、いったい何がしたいんだw
879名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:53:48 ID:GaUpc11C
他所から京都に来て、住んでみてよかったという人を始めて見た。
単に金持ちっぽいから、さすがの京都人も一目置かざるを得ないだけのような気がするが。
880名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:05:40 ID:gnlS2Bnt
バックに組長もいるしな
881名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:09:09 ID:MRY8vcOS
>>879
金持ちというか、京都を代表する企業の後継者だからな。
前社長の人脈も使えるだろうし、京都人からすれば身内に近い扱いになるだろうし、
そりゃ住みやすいだろうさ。
882名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:28:01 ID:Ikr5YiLy
つまり岩田社長が特別なだけであって、やっぱ京都は・・・・・・
って事か?
883名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:52:11 ID:5fQCuVQS
京都は「人と違うこと」に寛容なんであって
別に普通の余所者に寛容なわけじゃないんですよん
そりゃ一般人が引っ越してきたら住みにくいだけ
884名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:05:18 ID:lMv43L3V
十年ぐらい前に京都の大学で学んでいたが
学生には優しい街だったと思う
885名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:20:02 ID:I4CIdrgp
京都と言うより関西は人情とか人間関係は大事にする方だからさほど苦にならない 
886途中送信orz  :2006/12/26(火) 00:22:49 ID:I4CIdrgp
ただ京都の場合地元意識が強いと言うか何と言うか余所者には厳しいよね
と言っても都会にありがちな冷たい態度と言うわけじゃない
887名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:27:40 ID:I/87BgbE
東京だと余所者っていう意識をそもそも感じさないから
それは冷たい態度っていうとそうだけど、まあ気楽っちゃ気楽

人間関係を大事にするからこそ余所者っていうことも意識させられて
それに馴染めないと大変
888名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:41:58 ID:XXrGE46E
でも関西人、というか大阪は標準語や東京弁、関東弁喋るときついんだよね。
関東と関西とか東京と大阪すぐ比べたがるし。結論は必ず大阪の方がすごい。
マクドナルドをマックと言うとムッとするヤツとか。
「(野球チーム)○○の主力選手は関西人だから実質阪神みたいなもん」とか平気で言う。
889名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:46:01 ID:5VzwMpT4
京都の鴨川沿いに沢山居るカップルを見ると嫉妬のあまりSHIT!って叫んでしまうぜ。
890名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:48:41 ID:tedm/5iJ
    _、_     
  .(;^ω^)\  
  |\/ \√| 
 ( ヽ√| ` ̄
  ノ>ノ  ̄  
  レレ   ((
   流石の俺でもそれは引くわ
891名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 02:35:48 ID:eoGZKwmH
関西でも奈良とか和歌山とかはそんなに強烈でもないぞ。

まあ、田舎者だからのんびりしてるってのもあるんだけどw
892名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:41:33 ID:/D4uPa3g
まあ馴染むまで他所者であることを肝に銘じて控えめにできる人ならそれほど住みにくいということはないんじゃないかな
自覚しているかしてないかに関わらず無駄に自己主張すると嫌がられる
893名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 06:46:02 ID:1ToE5Qbf
ヘルスパックでいわっちちょいやせCM見たい
894名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 07:13:31 ID:Jq3oqB+D
>>893
それはいいな。「実践、社長のヘルスパック日記」みたいな感じでw
895名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 07:28:17 ID:I/87BgbE
ぶっちゃけ岩っちがやせると
それはヘルスパックのおかげよりも
仕事の激務の方を心配するから
今くらいのが安心
896名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:29:56 ID:gVoHgty4
ちょっと豊満な男女を任天堂とほぼ日から一名づつ提供して、ほぼ日掲載記事にするのが妥当かなw
897名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:17:27 ID:97mhqE88
別に関西の人間がキツいわけではない。
が、明らかに関西の標準とくらべてもキッツい性格してるのに
「こんなん普通」と主張する人間が自然に存在するというのも
また関西の特徴だと思うのよ。
ある意味これも、人と違うことに寛容ってやつなんだろうか。
898名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:41:59 ID:zq8zi2/M
否定的な意見で悪いが、関西は人と違うことに寛容というより
人と違うことに変な誇りがある気がする(身内限定)。
それがいい方に出ると、いわっちの言うとおりになるのだろうが……
899名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:09:05 ID:1YLjHMUr

関西人の知り合いが何人もいるけど
関西は歴史が長いせいか多様性に富んでる。
TVでよく見るコテコテおじさんおばさんが注目されがちだが
それを反面教師にしたずば抜けた才能がたまにいる。
900名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:50:08 ID:mbUTi3t8
ttp://www.zoukei.net/essay/rakuchu99.htm

一応中立っぽい立場を主張してるようだけど、
自分はこれでさえ違和感感じるんだが。
901名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:56:49 ID:fmZSN24E
「違和感」は「覚える」ものだぜ?BOY
902名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:02:57 ID:tcjOAyr3
いわっちの鶴の一声で、いっきがVCに
903名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:02:58 ID:LZIYIEPQ
誰でもBOYを捨てる時が来る
とやったのはどこだっけか

しかしまぁ、こういう地域特色って結構一人歩きしてるのがあるからなぁ
尾張と三河が仲悪いとか言うけど、少なくとも自分はそう感じたことないし
904名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:11:06 ID:Jq3oqB+D
お国自慢廚と学歴廚が居ると、どこの板でも荒れる。
ほどほどが良いかと。
905名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:18:21 ID:cHqYScGz
900越えたけど、このスレって次スレは無しかな。
906名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:29:59 ID:eoGZKwmH
>>903
携帯ゲーム機史上初のエロを出した、ネオジオポケットですよ。
脱衣麻雀でBOYを捨てろとのこと。

>>905
うん。見事役目を果たしたと思う。
907名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:52:04 ID:lGjQnT+H
>>905
次スレ立てるなら、「イワッチ観測スレ」にするべきだな。
「社長が訊く」はテンプレに。
908名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:57:59 ID:hvfjulVf
そういや、岩っちスレって全部落ちたんだよな。
観測スレはあってもいいかも。

任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129219868/

任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139829683/

任天堂・岩田聡社長は荒廃したゲーム業界の救世主 3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145204130/

【実質】岩田聡【その4】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1154863855/
909名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:43:16 ID:TB3Xn/Bz
「社長が訊く 任天堂プロジェクト」 新連載待合室
910名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:47:14 ID:OY81fzXT
このスレの岩っちだのミヤホンだのさかもっちゃんだのの雰囲気が好きだったな
次スレは任天堂社員萌えスレとか
911名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:39:57 ID:MuzYyZgA
あちこちでやってる開発者インタビューの話題をやるスレでいいんじゃないの。
NOMもあるし。
サードも含めるかどうかはあとで考えるとして。
912名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:59:02 ID:AYYji9L0
とりあえず待合室っていうのがwktkな感じがあってすごい好き
913名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:30:02 ID:L7Mnyl0n
>>912
激しく同意。
914名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:00:23 ID:MUAux7T1
次スレ?も何らかの「待合室」にしてほしい
915名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:19:33 ID:BzJPpflQ
なんだ、更衣室じゃないのか。
916名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:26:52 ID:DvXIqs5L
岩っちの動向をwktkしながら見守る待合室
「社長を知る 任天堂プロジェクト」待合室
「社長が訊く ゲーム業界プロジェクト」待合室 
ゲーム業界インタビュー更新待合室

うーん。。。何がいいかな?改良頼む。。


917名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:39:49 ID:PI2DXXAI
任天堂周りインタビュー待合室

ゲーム業界にしてクタタンのインタビューとか来ても
ここの住人はwktkしない気がする……
918名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:42:44 ID:2cYFqliK
任天堂更衣室 いいなwwwwwwwww

白川女史ハァハァ。
919名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:20:54 ID:bdNYC//X
京極あやたんのほうが夜はす(ry
920名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:45:45 ID:/yYvtUUw
任天堂関係者に訊く 更新待合室 とか
921名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:38:54 ID:kqg9900/
Wii2プロジェクト 待合室
922名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:40:49 ID:1JvWdD3r
岩田社長戦略会議 待合室
923名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:26:08 ID:eK00iBvf
>>920
それ、結構いいかも。
924名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:07:30 ID:krkpwYxq
ニンドリとかに載るような任天堂関連のインタビューの話題もいいのかえ?
925名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:18:35 ID:ZvkU2846
【岩田社長】任天堂関係者インタビュー待合室【宮本専務】
926名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:22:35 ID:Lv5whbRO
【いわっち】任天堂スタッフ談話待合室【みやっち】
927名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:28:08 ID:kqg9900/
みやほんの方が良くね?
928名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:20:19 ID:76fXi8xz
ぶっちゃけ、みやっちは無いな。
929名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:46:12 ID:c+f7ifCR
ミヤホンのほうがいいなあ
930名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 06:37:39 ID:HvvYFpeM
今年度のプラチナ特典がチンクルのバルーンファイト(限定版)だということが
昨日発表されたわけだが、これいわっちが久しぶりに作りましたとかだったら
かなり萌えるんだがw 社長になってもまだやるか!?と。
931名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:50:44 ID:1uBRVGxQ
この時期にそんなことしてたら
過労死決定
932名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:53:26 ID:wylhqO4b
今回のプラチナ特典は迷ったな。
結局リモコンにした。
933名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 06:24:09 ID:usobSPPc
いわっちをあげます
934名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 07:04:52 ID:wLaQE8LX
ニンドリ買ってきた
京極はんのMiiに萌えた

スタッフMiiのプレゼントとかないかなぁ・・
935名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 07:30:12 ID:Vr8GxzJH
>>934
一部の濃いマニアにしか需要がない。
一般人は宮本氏はおろか、任天堂の社長すら知らない人の方が多数。
936名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:03:15 ID:f4cIR7gi
マジレスされても(´・ω・`)
937名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 15:57:38 ID:OC7mPzJY
TVCMで作ってた「さんま」のMiiが遊びに来るとかの方が
一般大衆にはインパクトがあるよな
938名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:04:27 ID:B4C4Roni
一応任天堂からお天気チャンネルやインターネットチャンネルの開始メールは
届いたから、Miiを送り付ける事も原理的には不可能ではない気もするが
どうなんだろう。
自分が買ったソフトの開発者のMiiが来るとか面白いと思うんだけどそれは
さすがに無理か。
939名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:20:36 ID:/qMgu/KU
>>934
とりあえず、今後、スタッフのMiiはいたるところで公開されるだろうから
それを真似して自分で作るしかないだろうね。
とりあえず、こんなページがあったりする。

http://www.nintendo.co.jp/n06/job/index.html
940名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:14:06 ID:1lxL8BQ8
>931
大丈夫。いわっちにとってプログラミングはストレスを解消する手段だから
何かのインタビューでも「今は忙しくてできないが、時間ができたらやりたい」とか言ってたし

というか、むしろこの企画はいわっちが自分でゲームつくる口実のためだけにでっち上げたものだったりしてw
941名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:29:29 ID:g6uO5rau
企画者「今回のプラチナ特典は、チンクルのバルーンファイトにしたいと思うのですが...」
いわっち「くだらねぇ...」
942名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 21:16:49 ID:3DmSpQXp
いわっち「今回のプラチナ特典は、チンクルのバルーンファイトにしたいと思うのですが...」
いわっち「くだらねぇ...」
943941:2006/12/31(日) 21:37:28 ID:g6uO5rau
>>942
君の発想に負けた...orz
944名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 21:39:40 ID:vkUAgqGh
いわっち「プログラムは当時と同じメンバーでやろうと思うんだけど」
945名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:27:04 ID:/qMgu/KU
>>941-944

岩田  (作業として割が合わないという意味で)
     ……高いなあ(笑)。
946名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 16:59:20 ID:QRLq9Kns
いわっち「バルーンファイトDS作っちゃった。ちょっと見てくれませんか?」
ミヤホン「この忙しい中、何やってるの(笑)」
いわっち「縁日の件でついカッとなって、思わず作ってしまった。今は反省している」
ミヤホン「ついカッとなって、作ったんかい(笑)」
いわっち「・・・だから今は反省しているって言ったでしょ。で、ちょっと見てくれませんか?」
ミヤホン「面白いけど、全然駄目やね」
いわっち「・・・・どうすれば良いのでしょうか?」
ミヤホン「坂本に見てもらえば良いんとちゃうの?」

さかもと「宮本さんにちゃぶ台返しされたんですかwとりあえずキャラを変えましょう」
いわっち「マリオじゃだめだし、リンクもだめだし。あ、あの緑の人(←ルイージを思い出せなかった)なら?」
さかもと「あ、チンクル。それ良いねぇ。チンクルのバルーンファイトってことで」
いわっち「くだらねぇ」
さかもと「では白川さんに話を通しましょう」

その後、社長室でWiiスポのボクシングをやっている社長が頻繁に目撃される
「・・・・くそ・・・・ピンクルめ。あのアゲハめ・・・」と言う声とともに
947名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 06:22:22 ID:o0q9h5dp
>939
知らない間にずいぶん増えたな
これからは入社試験の項目になったりして
948名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 05:32:32 ID:nTLReDuT
「社長に効く Wiiヘルスパックプロジェクト」 更新サウナ室
949名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 09:09:10 ID:RTmSK4wA
社長のテストプレイは必須だ
あと白川さんと京極はんがレオタードで
950名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 10:03:49 ID:f3w15tNs
おめ任の画像イイワー
951名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 10:07:40 ID:RTmSK4wA
>950
今観た
ワロタ
952名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:30:29 ID:js0cIVOZ
>>950
おめ任ってなに〜?
953名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:34:35 ID:biW/QKhB
ほらよ
http://pds.exblog.jp/logo/1/200409/03/18/b002051820061229065436.jpg
ほらよ
http://omenin.exblog.jp/
これの一個前の奴も岩っちネタでかなりイカしてた
954名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:44:42 ID:y3h4KzIw
“年男”が語る今年のゲーム戦略 岩田聡・任天堂社長
[フジサンケイ ビジネスアイ]http://www.business-i.jp/news/enter-page/enter/200701040013o.nwc
955名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:29:46 ID:GwMNptbR
ttp://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/natnews/interview/33725

>07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう」

wktk
956名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:52:13 ID:B0BVBNyq
>>953
なんか「+50」と「-50」て感じだなw
957名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:10:10 ID:IEvpGrXF
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy07d.html
>新 鬼ヶ島(前編・後編)

>男の子と女の子がさらわれた祖父母を救いに鬼ヶ島へ向かうアドベンチャー。制作に山内溥。

これマジ?
958名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 01:49:06 ID:B0BVBNyq
>>957
新・鬼ヶ島 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E3%83%BB%E9%AC%BC%E3%83%B6%E5%B3%B6

特に言及がないね。
全くの推測だが、いったいさん (物語の語り部。劇中には隣村の呉服屋の主人として登場する。) のモデルにでもなったのかな。
もしくは鬼のテキストかいたとか。
959名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:42:11 ID:e+z03Pm6
スタッフロールの最初に「製作 山内溥」と出るみたいだね。
他のゲームで言うところの「エグゼクティブプロデューサー」でしょう。
さすがに実作業はしてないと思う。
960名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:52:33 ID:e+z03Pm6
ちょっと間違えた。製作じゃなくて制作。
前編が「せいさく やまうち ひろし」
後編が「制作 山内溥」
らしい。
961名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 07:52:54 ID:WK742kwV
>>954
いわっちいい笑顔だな
962名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:26:26 ID:JtI1E9Tx
組長の徳にあやかりたい
963名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:45:21 ID:DkPx2MH3
任天堂では、品薄の商品は、社内販売を禁じているとか
DSLやポケモンは、社内はおろか、
小売に並んで買うのも控えろと、お達しがあるとか聞いたことがあるが
まさか、こんなお方まで……。

まぁ、実際には持っていても、社販でとっとと買いました!とは言えなくて
マスコミには、嘘をついている可能性もないではないけれど。

ひと ◆ゲームで楽しそうに遊ぶ姿を見せたい◆
  新型ゲーム「Wii」を開発した任天堂の宮本茂さん(54)

ttp://pic.skr.jp/src/img20070106131910.jpg

>ただ、品切れ続きで自身はまだ買えず、
>家族もゲームに触ってないという。
964名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:23:40 ID:AMBUokip
自分用に確保したくなる手を懸命にこらえながら
箱に詰めてるんだろうな・・・ナケルゼ
965名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:44:02 ID:lE+UBikC
そういえば、組長やいわっちやみやほんが
みずから箱詰めして出荷してるっていうネタの
大元はいったいどの辺りからのネタなんだろう
966名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:33:33 ID:DI8VaLmX
>>965
ピンクルリーク
967名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:29:56 ID:PTJTUYMw
なんか阪急の社員は非番でも電車に乗るときは席に座るなって言う話を思い出した
968名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:40:17 ID:dOxKpFfQ
真のお客様優先の企業はTOPからして違うんだよ

鉄ヲタとしては阪急は最近の迷走ぶりが気になるが
969名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 14:01:57 ID:DyZH/KXF
量販店に勤めてるけど、Wiiは勿論DSももう1年以上社員販売禁止だよ。
勿論値引きなんて無い。

いつになったら普通に買えるんだ・・・。
970名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 03:24:04 ID:apGDR2cq
>>969
さすがに他の店で買うのはokなんでしょ?
971名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 09:58:28 ID:PCz7ptF3
>>969
969が勤めてるのがソフマップでない事だけはわかった
972名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 00:50:32 ID:OpSzrcl4
バルザック
973名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 00:51:09 ID:bnIfiC9T
>>972
某姉妹がそちらに向かいました
974名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 06:40:24 ID:zBM8MIRA
>>939
似てるっ
975名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:22:20 ID:yOOhiSGb
ウハウハ
ttp://kansailocal3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up74175.jpg

いまどき、ウハウハなんて表現・・
976名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:06:46 ID:OWKPTQ/C
ウハウハザブーン以来だな
977名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:01:05 ID:uwirGpBg
>>975
相変わらずマスコミは下品だなぁ。
978名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:45:56 ID:eCGHpM1G
おいおい、流石というか何というか。

ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2007/01/post_8152.html

> こうして、「シンクロニシティみたいに、頭の中でパチーンとなにかがぶつかった」(岩田社長)結果、
> めでたく(?)スピーカー搭載が決定。

> 「ところが、その時はすでに製造が始まっていました。みんなからも『船でてますやん*』って言われたし、
> でも、それを一回止めて(笑)。だけど、つけてよかったですよ。
> たとえば『Wii Sports』の野球で遊ぶと、球を打ったときにリモコンから『カキーン』と音がする。
> 音がするだけなんだけど、新しい。この新しさもまた、『Wii』の面白さのひとつなんですね」

979名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:26:13 ID:d88oGUGl
斉藤由多加GJ
980名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:45:22 ID:SHAyEye3
>>979
ほんとさすがだな斉藤さん。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%8E%E8%97%A4%E7%94%B1%E5%A4%9A%E5%8A%A0
wikiもしっかりと昨年末に更新されてるみたいだw
981名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 11:19:29 ID:vBiGlyhs
>>978
岩っちすげぇw
982名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 17:09:45 ID:FVQU8gk+
斉藤さん  Wiiの影の功労者認定
983名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 22:10:17 ID:TYSlxsyK
でも大玉は大コケ
かわいそs

984名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:33:04 ID:jYfQWCz8
シーマンはWiiと相性良さそうなんだけどな
リモコンから「誰かいないの〜?」とか、
細川氏のナレーションが聞きたいなぁ
985名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 10:19:19 ID:4gTuWjWf
♪こんな時代も、あーーったねと♪

ハードメーカーのあせり「Only on」戦略  2003/05/19
 ttp://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm

> 次の手が打てず慌てる任天堂
 
> SCEと日を同じくして行った任天堂。
> ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、
> ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。

>  ( 中 略 )

> 会場に集まった多くのプレス関係者は、
> 宮本 茂氏の手がける新しい「遊び」を欲しており、
> サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、
> ある種失望感が漂っていた。

> 会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
> 最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、
> 少なくなった会場で空しく響いていた。
986名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:11:18 ID:WK34b1RE
> 最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、
本当になった……
987名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:02:40 ID:uaWky4dL
あげます
988名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:03:47 ID:OBoXo1Vs
「なった」んじゃないよ。
知恵と努力と勇気で「した」んだよ
989名無しさん必死だな
>988
そうだな。お前さんの言い分が正しい。「した」んだ。すげえ。