「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part8
1 :
名無しさん必死だな :
2006/11/25(土) 22:26:32 ID:vfLLlM4q
こんなスレあったのかw
4
5げっとー
ハゲ乙
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
とりあえずVol6読んだ中での 名言第一位。 E3会場をずっと見て回っていたであろう 外国人の方が、『Wii Sports』の野球で遊んだあと、 いきなりぼくに向かって 「リアルなグラフィックのゲームをたくさん見てきたけど 今回のE3では、これがいちばんリアルだ! これが本当のリアルだ!」 って熱く語りかけてきたんですよ(笑)。 こんな事言われたら俺が開発者だったら泣く。 今すでに感動してジーンときてる。
Vol6読んだ中での→Vol6まで読んだ中で
>>8 俺が開発者だったらその場で精子ダダ漏れだな
妊珍キショイ
>>11 gdgd言ってねえでケツをこっちに向けろ!
ひぎぃ!
くやでも…!
何気にノリいいな
作法棒をオフィスチェア等の回る椅子に置いて回すとリモコンから音が出る、みたいなミニゲームをだな
976 :名無しさん必死だな :2006/11/25(土) 21:59:28 ID:UlVcCtrE いわっちFC時代 ピンボール(84) ゴルフ(84) F1レース(85) バルーンファイト(85) マッハライダー(85) エッガーランド(87) ゴルフJAPANコース(87) ゴルフUSコース(87) ミリピード(87) ジャウスト(87) ジャンボ尾崎のホールインワン(88) メタルスレイダーグローリー(91) マリオオープンゴルフ(91) 他にもあるらしい ミリピード・ジャウストの3980円シリーズってもう一本出てたよね? あれもイワっちかな? 宇宙防衛軍とかはどうなんだろ。
スターゲイトか 敵の自機の上にワープしてくる理不尽な横シュー FCで最初に開発したのがジャウストなんだが 紆余曲折あって発売できなかったらしい(ATARI権利関係?) このATARI移植3本は任天堂の初期シリーズの匂いがするし スターゲイトに関わっていてもおかしくないな
スネークの すごい 尻凝視
再生できねぇ、なんでだ?
最新のふらっしゅ入れるヅラ
>21 あやまれ!
入れても「入れてください」しか表示されない…
>>18 エッガーランド、アドベンジャーズ・オブ・ロロ、及びパート2、
星のカービィ、及びパート2、スーパーデラックス、カービィ・ピンボールも直接手がけている筈。
亜空間サバイバルゲーム・ジャウスト、スターゲイト、ミリピード・巨大昆虫の逆襲も岩っちだった記憶。
個人的には、MSX上でMacの使い易さを目指したHal Note(Death Noteではないw)が、当時凄いと思った。
昔のゲームって役割分担があいまいだから プロデューサーとかディレクター名義で名前載ってても他の仕事してたりする
HTMLのソースひどいな。最新のフラッシュプレイヤー(Ver.9)じゃ見れないように書かれてる。
>>28 HAL研製ソフトは作ったものはないの?殺意の階層とか。
あと名前忘れたけど、横シューティングのあと人型ロボットになって基地に潜入、
重力でコアまで行ってコアを破壊して脱出のゲーム。
それはテグザー…じゃないよな…
>>32 違うなあ。ゲーム名は失念したけど覚えている範囲で・・
横シューティングはグラディウスのような感じでなんかライフやエネルギーとか集めてた
基地に到着後人型ロボット(か宇宙服を着た人間)が基地の中に入っていくの。
ふわふわした感じの操作。コアを破壊したあと速やかに脱出しないと
画面が白く点滅して地震が起こって真っ黒になってしまう(ゲームオーバー)・・・
あの人型ロボットの操作感、今思えばバルーンファイトとにているからあれもいわっちが作ったかな?
フォーメーションZ・・・でもないか わからん
>>33 エアー・フォートレス
これも含めて動画がHAL研公式FLASH版サイトにあるよ
操作感はバルーンファイトというよりバラデューク
ググッた一番上のサイトにあるステージ毎のパスワード
よくみると全部人名っぽいんだが、
STAGE2 I8TA
これ、いわっちだよねぇ(I8TA->IWATA)
人間モードがアストロロボSASAみたいでかわいい
>>36 それだ!! HAL公式サイトのっていたんやね。あのムービーをみてなつかしさが・・
バラデュークは知らないけど、パスワード I8TA・・確かにいわっちだ。いきなりはじめのあたりの
パスワードにいわっちをもってくるあたりやはりいわっちも開発していたかな?
エアーフォートレス面白いのでVC出てきたらお試しあれ。
・・脇道それたけど
他のFCのムービーみると
>>18 の他にいわっちも作った匂いするなーってものは
・スターゲイト(
>>19 )
・ローラーボール
あたりだね
>>28 HALNOTEに関しては、
> 当時若干26歳にして開発部長だった岩田氏が、EDDYIIの製作後、渡米
> して、そこで見たMacに魅了され、MSXで統合型ソフトを作った
ということらしい。
…技術者集団のHAL研で若くして開発部長ってのも凄い話だな。
ついでに、引用元のサイトによると > SONYのMSX部門にいた出井氏は馬鹿会長になり、 MSXって歴史的に見てすごいハードだったんだな。
いわっちてメタルスレイダーグローリー作る時に勉強のためとか言いつつロボアニメ見まくってて、 HAL研一ロボアニメに詳しかったらしいね。
ガルフォースもいわっちじゃなかった? 80年代の濃いオタゲーの神が、ああいう社長になるって所が凄い。
43 :
名無しさん必死だな :2006/11/27(月) 18:41:52 ID:Zs/Z9Etc
ネクタリス楽しみ
お、ネクタリスだ と書こうと思ったら先に書かれてた
やっぱみんな反応するのはネクタリスなんだな ファイアーエムブレムと二つあれば正月が越せる
タントアールがでないかなあ
俺はイチダントアールが一番好きだったな 2>1>3かな、順位つけるとしたら。 是非配信して欲しい。
メガQ・・・
>>39 岩田さんがMacに魅了されるのも分かるよ。
80年代、日本じゃMSXとかPC98で、ちまちまとコマンドラインを打って操作してた時代に、
ウィンドウを備えた誰でも使えるような(今じゃ当たり前だが・・・)パソコンを量産していたんだもの・・・
俺もMacを初めて見たとき目だまが飛び出るくらい驚いたよ。
だからといってMSXでGUIなOS作ろうとしたのはちょっとなんていうか馬鹿だなww(褒)
ネクタリスが一瞬クリトリスに見えた件
サイバークロスマダー?
組長が偉大すぎた
あの組長の後だし、パッと見た目いいとこのボンボンっぽいし 物腰優しげだし、みんな騙されてたんだろうな
ガチヤクザからインテリヤクザに
>>56 本当に、武闘派→インテリって感じだな。
岩田は穏やかだが、さりげなく怖いから困る。
またツートップか。
メガドラとPCエンジンとファミコンとスーファミの魂が重なって 遂に巨大な敵を打ち倒す…って、どっかでそんなFlash見たことあったような。
岩田社長の親父は、元室蘭市市長だからほんまもんのボンボン
>>60 市長、と言われるともの凄く納得してしまう
知事という程には全国規模でもなく
町長という程にはローカルでもなく…
>>62 でも当時の室蘭は新日鉄の高炉がある巨大産業都市だったから、
下手な田舎の知事より金回りは良かったかもしれないよ。
それにしても市長の息子→東工大→HAL研、
ってのは最高にパンクな経歴だな…。オヤジに泣かれなかっただろうか?
岩っちの家の本棚が見たい。 ふだんこの人はどういう本を読んでるのかすごく興味がある。
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
キテネェ
いわっちもある意味、相当な遊び人であったわけだな
凄く甘い声で話す人だよね。 奥様連中メロメロだよこれ。
そうか?おたくっぽいヘロヘロな声じゃん。 ぜったいよしおの方が甘いって。
坂本さんの声…ゲームセンターCXで喋ってるんだっけ
ヘロヘロっぽい声だけど、芯が通ってるから そのギャップがたまらん
来ない?
木金でワリオ終わりかな? 発売後も何度か更新しそうだな
>>63-64 岩田をうさんくさいとかけなしつつ情熱を持って作り続けるしか無いんだとかいうような主旨のエントリ書いて
叩かれたらすぐ引っ込めた開発者blogが有ったが、こゆの見ると誰に向かって言ってるんだって感じだな。
76 :
名無しさん必死だな :2006/11/29(水) 00:28:49 ID:2j3c9VgL
いわっちをほしゅ
77 :
名無しさん必死だな :2006/11/29(水) 00:46:13 ID:p3SB/Jl2
Wiiプロジェクトって世界中の液晶を割ることなの?
発売日が近づくにつれて、活発になってきたなw
断末魔
>>80 PDPは?
↑ってかこの表記しなくなったよなぁ…
つ「当たらなければどうということはない」
コネー
86 :
名無しさん必死だな :2006/11/29(水) 15:52:57 ID:qldKszAt
ボクシング爺ちゃんイイw
ええいニーソの子を出せ。
体験映像のじいちゃんばあちゃんは全部いい
>>86 ワリオの「おおいばり」→「はばたけ」のところ、このねえちゃん解釈間違えてるよな。
まあ、結果的に成功はしてるんだがw
>>95 ああ、何か違和感あると思ったら、普通に手をばたばたやればよかったのかな?
>>96 要するにリモコンを上下に動かせば画面内のキャラも飛ぶということなんだろうな。
でも製作者の意図は、はばたいてほしかったんだと思うw
そこはすべてチキンダンスで。
100 :
名無しさん必死だな :2006/11/29(水) 21:21:42 ID:nDPFmRwx
コネ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
上げんな、バカ
102 :
久遠の瞳 :2006/11/29(水) 21:44:53 ID:nZxXdExj
うん、やはりいわっちと出井さんの違いが際だってるな(´・ω・`) 出井さんも結構思い入れある方だと思うけどね( ̄ー ̄)
まずその厨臭いハンドルネームをどうにかしろ
104 :
久遠の瞳 :2006/11/29(水) 23:39:34 ID:nZxXdExj
>>103 GK乙(*^ー^)ノ
それにしてもゲハじゃ俺の知名度は全然だな(*´Д`)=з
まあ名無し時代の方が戦果あったからなあ
ソニ板でも君の戦果は0だよ 嫉妬くんのほうがからかいがいがあるだけ まだマシだ
107 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 01:06:20 ID:HVYZZNWi
日経ビジネス 第2特集 「お母さん」を狙え! 任天堂がWiiに託すお茶の間攻略 ・岩田「どの角度から見てもゲーム人口は減っていることが分かった」 「従来の延長線上に無いことをやってゲーム人口を拡大させないと駄目だと確信したのが2002年から2003年にかけて」 ・宮本は岩田の考えがすぐに分かり、賛同した。竹田もほどなく賛同。 ・GCでAボタンを目立たせたが、そのくらいの変化ではユーザーにアピールできなかった。 ・「技術のロードマップを外れた据え置き型のゲームを作りましょう」と2003年に岩田が竹田に確認。 ・社内では疑念の声が上がったが、時間をかけて丁寧に説明し、目標を具体的に示した。 ・任天堂の目指す原点は人が驚くものを作ることで、最先端の技術は手段に過ぎない。 限られた時間と予算で作り上げたものを示して驚いてもらうバランスを考えた結果、最先端の技術を追求する以外の道を選ぶ。
108 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 01:06:39 ID:HVYZZNWi
・DSに対する市場の好感を目の当たりにすると、懐疑的な姿勢を崩そうとしなかった社員も態度を変えるようになった。 ・岩田「お母さんに嫌われないようなゲーム機というのがキーワード」 ・最初に問題視されたのは本体の大きさとコントローラー ・各種リモコンが居間のテーブルにはたくさん乗っている。そこに、両手を使わないと動かせない、操作の難しいコントローラーを持ち込めば、 ゲームに関心の無い人々から嫌われるのは目に見えている。 ・コントローラーの試作品の写真が数点掲載 ・なかなか決まらなかったが、「もう、どうせなら"棒"で行きましょう!」と2004年12月にハード部門のコントローラー開発チームリーダの提案がきっかけで棒状にすることに。
109 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 01:22:02 ID:yLVqwyGE
体験映像集で外国人カップルは多いのに日本人カップルが少ないのなんでかわかるか? お前らに配慮してるんだよ。
任天堂は気が利くなぁ
もう煽りが訳分からない方向にいってますね
112 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 01:32:15 ID:yLVqwyGE
>>107 > 「従来の延長線上に無いことをやってゲーム人口を拡大させないと駄目だと確信したのが2002年から2003年にかけて」
> ・社内では疑念の声が上がったが、時間をかけて丁寧に説明し、目標を具体的に示した。
>>108 > ・DSに対する市場の好感を目の当たりにすると、懐疑的な姿勢を崩そうとしなかった社員も態度を変えるようになった。
この懐疑的だった社員は、DSがヒットするまでは「もう任天堂は駄目だ・・・」とか思ってたのかもなw
しかし2002年の時点で危機を感じるのって凄いな。据え置きで負けてた任天堂だから、って事もあるのだろうが。
>> 「従来の延長線上に無いことをやってゲーム人口を拡大させないと駄目だと確信したのが2002年から2003年にかけて」 PS2と同じ事をやっても、一般層はPS2を買うだけで、任天堂の製品を買ってくれない、 と感じたのでは? 言い方は「ゲーム人口〜」となってるけど・・・ GCは、見事に散ってますから。 だから、他と違ったことをして、目立つ。興味を引く。 オモチャメーカーとしては、正しい方向だと思う。実際成功してるしね。
>・コントローラーの試作品の写真が数点掲載 うp
こないだのCNBC?で岩っちが言ってたのは、ライバルとされてる所の客を 全部もらったところで旧来の客の分しか増えないんだから、奪い合いに 大して意味は無いって話。PS2/3やら360やらの方から旧来の客が移って来るだけじゃ 駄目だと思ったんだろうよ。昔プレイしてたけど今は離れちゃってる客・新規の客を 開拓して「ゲーム人口の拡大」を図らないと。
従来のファンの意見にだけ左右されて 落ちていったシリーズがどれだけあるか…。 任天堂のシリーズ人気が続いているのは凄い。
ファンを無視して落ちていった星狐とかはあるが コマンドも外伝としちゃ悪くはねえんだけどさあ
ナムコが酷すぎただけだろう 次の本編は任天堂がちゃんと作ってくれると信じている
>>121 GCのデータは本体に記録できないのか。
>>122 リンク貼ってるんだから読めばいいじゃん
読んだ上でのつぶやきじゃねぇの?w ギスギスすんなよ。
122は質問じゃなくて嘆いてるだけだな
>>122 そのせいかどうかは分からないけど、
最近クラニンでもらえるGCメモリカードが品切れ状態
質問じゃなかったのか、すまん。勘違いだった ゆるしてね
素直な子は大好きだ 結婚してくれ
130 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 14:00:21 ID:i2dYSLvH
プチゲーム
坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、 我々は、トイレットペーパーを 巻き取れるようになったんです! 阿部 やっと実現できましたね! 岩田 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現」(笑)。 坂本 『ワリオ』シリーズも 重厚長大になってきましたよ(笑)。 阿部 豪華絢爛です!
岩っちが押されっぱなしだ
>坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、 > 我々は、トイレットペーパーを > 巻き取れるようになったんです! > >阿部 やっと実現できましたね! > >岩田 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現」(笑)。 > >坂本 『ワリオ』シリーズも > 重厚長大になってきましたよ(笑)。 > >阿部 豪華絢爛です! 楽しそうだなぁ
ですから、そうですね、たとえば 「鼻の穴に指を突っ込む」ゲームだったらもう、 鼻の穴の絵があって、そばに指が描いてあって、 「入れろ」としか書いてないんです。
やたらと三点リーダが多いインタビューだなw
137 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 14:05:43 ID:o6DyhKKS
カナディアンマンGJ!
窓の外をちょうど通っただけでナレーターww
何てアナーキーな奴等だwwwwww
141 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 14:12:54 ID:OZdLwWD2
社長を前にして普通こんな事いえないw
ダメだ この連載サイト、読むたびに欲しいソフトが増えちまう
今回のインタビューワロタ ワリオも買ってやらないといけないか・・
坂本さんって時オカの釣り屋のおっさんそっくりなんだが、 モデルなのか?
坂本と阿部は、小さい会社なら名物広報レベルだな
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも /⌒) (゚) (゚) | .| 重厚長大になってきましたよ(笑)。 / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / 坂本 / | /入__ノ ミ 豪華絢爛です! | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) ∩___∩\ 阿部 _ ∪ ( \| ノ し ヽ\ \ \_/ し | ・・・ | いわっち ミ
信者のタイレシオをどこまで引き上げようというのか サード殺しな企画だ
>>145 (誰も書かないので俺が)誰がうまい事言えとw
152 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 14:27:48 ID:aWaW/cQ6
岩田 「作りやすそうな企画を」(笑)。 岩田 「技術的に無理」(笑)。 岩田 「ないほうがいい」(笑)。 ここらへんはほんと永田節だな(笑)
岩田は永田の創作 実在しない
154 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 14:30:53 ID:3IQ5tugU
フュージョンだろ、フュージョン。
>135 んで指が2本に増えて 「次は ステレオでお楽しみください」と・・・ ニッチなネタでスマソorz
永田の書き方は気持ち悪い。
ちょっと思ったが、バーチャルコンソールの為だけにFM音源を搭載して欲しかったなぁ・・・。
岩田 いや、ええと、マジメな話ですけどね……。 坂本&阿部 ……はい。 お前らは調子に乗りすぎて先生に怒られた子どもかとw
なんでもありな遊びをパッケージングするのも難しい作業だと思うけど。 坂本さんも優秀なプロデューサーなんだなー。 今更言うのもなんだが。
>>159 |:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ坂本ヽ,ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・はい。
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ阿部ヽヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
∩___∩
| ノ ヽ いや、ええと、
/ し | マジメな話ですけどね……。
| いわっち ミ
なんでもありにした場合、求められるのは取捨選択の能力だからね それで成功してきたのだから優秀だろう
ゼルダのあとにこれを持ってくるバランス感覚のよさがいいわ 苦労しました感をゼルダで存分に出して↓これ 岩田:こういう苦労を乗り越えた、とか、このプチゲームができたときに新しい方向性が見えた、とか、そういうことはありますか? 坂本:そうですね…………。 阿部:ええと…………。 岩田:…………苦労が、ないんですか? 坂本:いやいやいや!ありましたけど、苦労、あったけど、なんやろう? なんかあったかな? 阿部:あらたまって訊かれると、困りますね。
社長がひく Wiiプロジェクト
遊びの遺伝子は、横井から坂本に受け継がれてるな。確実に。
「良い意味で馬鹿」の見本
D端子ケーブルを予約したのに発売延期になるとか噂があって 昨日は問い合わせしたりと必死に情報収集して未定になりそうだから S端子に予約を切り替えて・・とこちら必死になっていたときに のんきに「社長訊く」更新しやがって!
>>165 まあずっと開発一部で横井の下で働いてきたからな
任天堂の人材面での強さは異常 SCEに半分わけてやれよw >山内の「100人の凡才より1人の天才」という考え(宮本茂 wikiより転載) これが生きてるんだろうか? ただ、感じるのは働きやすそうな環境だなということ 人間の能力ってのは環境によってすごく左右されるものだからね
ファミコン初期からの面子が未だに残っているのって、ここくらいな気がする・・ それだけ、ノウハウが蓄積されてる、ということだろうか。
171 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 14:53:07 ID:Zk8xpfdA
発売が迫ってるのに社長が訊くは まだワリオネタでいくのねw ワリオやったこと無いけどやってみたくなったよ
>>170 任天堂の強みでしょうな。
コンピュータゲーム作る前からのもいるだろうね。
人が残っているからノウハウも蓄積されるし、失敗しても次につなげることができる。
WiiチャンネルとかMiiも、前の失敗が活きてる訳だし。
Wiiだって何か失敗もするだろうけど、それでも次につなげていくだろうな。
宮本のチームはいい感じに緊張してそう 坂本のチームはいい感じに脱力してそう
ゼルダチームからも企画出しに行った人いるんじゃないの
ぶつ森の時も思ったけど、いい開発環境だな・・・
坂本と阿部はどうみても悪のりブラザーズです。 任天堂という堅いイメージを和らげていていいね
>>180 ずれてるな
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも
/⌒) (゚) (゚) | .| 重厚長大になってきましたよ(笑)。
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ 坂本 / | /入__ノ ミ 豪華絢爛です!
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ 阿部 _
∪ ( \ ∩___∩\ \
\_| ノ し ヽ
/ し | ・・・
| いわっち ミ
体験映像にいわっち出てよ
>坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、 > 我々は、トイレットペーパーを > 巻き取れるようになったんです! > >阿部 やっと実現できましたね! > >クタ 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現! > 網目まで忠実に再現されているだろうな!?」 > >坂本 『ワリオ』シリーズも > 重厚長大になってきましたよ(笑)。 > >阿部 豪華絢爛です! > >クタ まるでそこにトイレがあるように感じる。 > それがワリオなんだよね。
ワリオのインタビュー、いわっち食われてるなw
インタビューを読みながら声を上げて笑ったのは生まれて初めてだ
しかしいわっち「文法」という言葉好きなんだな
俺は「おっぱい」って言葉が大好きです
ロジカルだからね、PGやSEって
>>158 ディスクシステムの為に「1音でいいなら」考えなくは無いけど?ニヤニヤ
ディスクシステムのアレはFM音源というより波形メモリ音源だからなぁ あれが載っててもFM音源の真似はできない まぁぶっちゃけどっちもエミュレートは簡単だが
カナダ人いいな
>>194 映像見たらワリオ欲しくなってきた。
テンポがいい!
ゼルダ確定 Wスポとワリオどっちにしようかな、、、
ワリオの開発スタイルすげえええええ。 同じく開発の現場にいる人間として驚嘆。
本物のインタビューそのものは明るい雰囲気だったというのは感じ取れる が、昨今の文章起こしプラス演出の度合いは筆が乗ってるのか筆が滑ってるのか微妙なとこだな もうちょっと抑えつつも押さえようもなくにじみ出る感じが個人的には合うと思う
阿部 いや、「トイレットペーパー」のアイデアは 初代の『メイド イン ワリオ』のときから出てたんです。 ただ、実現できなかった(笑)。 坂本 そうかそうか。技術的に無理やったんや。 岩田 「技術的に無理」(笑)。 坂本 はい。ゲームの技術が進歩することによって、 我々は、トイレットペーパーを 巻き取れるようになったんです! 阿部 やっと実現できましたね! 岩田 「技術の進歩でトイレットペーパーが実現」(笑)。 --------------------------------------------------------------------- この技術の無駄使い振りにワロタw
技術の進歩により髪の毛一本一本まで表現できるぞ!と喜んでる人もいれば、 技術の進歩によりトイレットペーパーが巻けるぞ!と言う人もいるわけだな。 どっちが「凄い」のかは知らんが、「面白い」のは後者だな。
ねんがんの!
>>194 握り方指示でテンポ悪くなるかと思ってたけど、全然そんな事ないな
つかカナダ人うさんくせーw
>>200 無駄使いではないだろw
ただ面白さ一点に使ってるだけw
(……つ、続きます)
ゼルダのチームとは本当に同じ会社なのかという位ノリが違うなwww やっぱ作ってる人に多様性があるから出てくるゲームにも多様性があるんだな。 カナダ人の微妙な日本語たまらんなww ショーメン、ショーメン!
もし聞き手が組長でも面白発言をしてくれるんかな
世界企業の社長が、わざわざ自社社員に色々話を訊くというのだけでも、 結構凄い企画なのだが、 アドリブで3人漫才みたいになってるのは、一体どういうことだ? 岩田 見ている人も楽しめるように、さまざまな苦労をした、と。 阿部 はい。そういうことに……。 坂本 しておいてください。
>>194 作法の説明がいちいち大袈裟なのにワロタ
>>204 せっかくの目玉技術をトイレットペーパー遊び如きに使う。
面白くだらなさがメイドインワリオクオリティw
本当にいい意味でくだら無いところが大好きだww
そう、このゲームを評するのにぴったりなフレーズが合った。 「意味ねぇ、くだらねぇ」byコサキンDEワォ!!
>>192 いや、エミュれるとか関係なく(おそらく)SEGA厨だろうと思われる奴が、自分が期待してる物は別な所にある癖に
「VC」には、とか遠まわしな事言ってるからあえて皮肉を書いたまでw
215 :
名無しさん必死だな :2006/11/30(木) 20:19:20 ID:wXU7ldb0
コントみたいになってるね・・・ しかもツッコミがいない・・・ 結構好きかも
坂本:まさに「どういうしゃべりがいいのかな」と 言ったその瞬間に、カナダ人のスタッフが、 ぼくらが会議している部屋の窓の外を通ったんです。 岩田:え? 坂本:で、ぼくがパッとそれを見て、 「あの人、しゃべってくれへんかな?」 と言ったのがすべての始まりで。 岩田:え? え?じゃねぇよwwwwwww
うはー今回はまた前以上に笑っちゃった。
>>194 の映像と、釣りの映像あったから見てたらむっちゃ欲しくなってきた。
思わずミニコンのリモコン握り締めてイメージトレーニングしちゃったよ。やばいなぁ。
マジで宣伝うますぎ! ゼルダのあとにこの軽さはを持ってくるセンスに脱帽だ
岩田 ええと、フォローするわけじゃないですけど、 たとえば、いまコントローラを持っていない人が まわりで見ていたとしても、 その場にいて、それを見ているだけで 十分楽しいはずだという確信があるからこそ、 その決断はできるわけですよね。 阿部 ああ、そうです、そうです。 坂本 おっしゃるとおり! 岩田 …………。 アホかwwwwwwwwwwwwww
今回のインタビューの面白さはゼルダ編以上だなwww おワリオは多人数プレイじゃないと楽しめないと思ってたけど、youtubeとか見てると一人用としても十分楽しめるんじゃないか?
>>220 独りだけど、どこまでバカになれるか!?だね。
と言うか、任天堂のゲームは基本一人用で十分遊べて、
多人数だとなおさら面白い、だしね。
坂本さんは昔から任天堂名物な面白い人っぽい感じだったけど 社長の目の前でもこんなだなんてw ほんとにこんな雰囲気で作ってるだなんてw
>>221 適当に考えたネタを冷やかし半分で掲示板に貼り付けたところ、
採用されて驚いた人とか、いそうだな。
>>225 その冷やかしの心がよりよいものを作ることに繋がってそうだ
新しいワリオのネタを付箋紙に書いてうpするスレ 誰か立ててきて!
>>214 おい!いわっちって本当に東工大卒か?
喋り方が経営畑そのものだぞ!
その上商品の魅力までしれっと喋っていやがる・・・。
こええよこの社長、有能すぎる・・・!
任天十六神将の一人なだけはあるね
>>228 30歳そこそこで、潰れかかった会社を立て直した実績があるからなぁ。
「岩田を社長に据えるなら、カネを出す」と組長が言ったらしいし。
HAL研再建は、実は組長による後釜育成の一環だったのかもな。
開発出だから現場の人間との理解が大きい。 組長の後をついで経営者として有能。 なによりゲーム産業、ゲーム自体について理解が深い。 そして若い。 なにこの素敵上司。
>>230 そりゃ当然そうだろう。
開発子会社から社長に抜擢なんて、普通に考えれば社内から反発も起こるはず。
それなりの実績を積ませて、周囲から見て納得いくような体制を整えた先代は偉いよ。
>>233 銀河皇帝ミヤホン
インターフェイス神軍平
組長山内
広報今西
ハードデザイン上村
法務大将ハワード・リンカーン
適当に思いついたのだけ。
>>232 >そりゃ当然そうだろう。
もう15年も前の話だよ。岩田氏の社長就任から数えると、10年前。
当時、故横井氏、NOA社長の荒川氏、宮本氏と、
後釜になりうる人材が既に十分揃っていた。
そういう状況で更に後釜候補を押さえるってのは、
当然と言える程生易しいものじゃない。
下手すれば火種が増えるだけだからな。
組長の鑑人眼は凄まじい。
>>233 ミヤホン 組長 GB横井 ぶつ森野上 ソラ桜井 ハワード
上村 近藤 とたけけ
浮かんだのはこのあたり
>>234 私はハード設計の竹田氏を推す。
いまいち売れなかったとはいえ、N64からWiiへ繋がる流れは見事。
マイナーだが先進性の高い部品を見つけ、それを安価なゲームハードに落とし込めるのは、
かなり有能な技術目利き。
あと、ポケモン田尻も外せないな。
じゃあ僕はいしはらつねかず
じゃおいらは白石たん
メトロイド坂本は十五神将には入らないの? バルーンファイトも作ってたのに>本人忘れてたらしいけど
小田部さんなんかは地味に任天堂に 大きな影響を与えてるような気がするが キャラデザとかアニメの成功とかな
銀河皇帝創造神 ミヤホン インターフェイス神 軍平 組長 山内 博 初代組長 山内 房治郎 広報 今西 ハードデザイン 上村 法務大将 ハワード・リンカーン 作曲神 近藤 ポケモン 田尻 ぶつ森 野上 最強物体製造者 竹田 ソラ 桜井 メトロイド 坂本 映像監修 小田部 このあたりかな
広報今西には「傲慢だった任天堂」の印象しかないなあ。
今西ってなんの広報してたの?
青沼&手塚もその中に入っていいくらい
>>246 銀河皇帝創造神 ミヤホン
インターフェイス神 軍平
組長 山内 博
初代組長 山内 房治郎
ハードデザイン 上村
法務大将 ハワード・リンカーン
作曲神 近藤
ポケモン 田尻
ぶつ森 野上
最強物体製造者 竹田
ソラ社長 桜井
メトロイド 坂本
映像監修 小田部
メインディレクター 青沼英二
キャラクターデザイン 手塚
ようつべの動画見てると一つ一つが結構スゴイなって思うんで 長いこと操作してたいのとかあるんだけどできるのかな?
(言葉に矛盾があるかもしれんがw)ワンマンだからこそ育てられたってのもあるんだろう 大抜擢とか普通の会社が難しいもんね 組長がこいつはいける!と思ったら関係ない部署の人間でも開発部長にする(宮本氏など) 山内って人は偉大な人なのかもしれない
阿部と坂本はいいコンビだなw ワリオ編を最初からもう一回読み直した
有能な人材が揃いすぎているな… この人たちがいなかったら負け時代を乗り越えられなかっただろう 負けを経験し、さらに経験値をつんだ猛者たちがついに反抗戦を開始させる! 安っぽいドラマだな、だが日本人好み 人は城、人は生垣、人は堀、情けは味方、仇は敵なり 全ては人材で決まるという信玄公の言葉 平成の時代にまさにそれを具現化している
広報といえば… 本 郷 さ ん 山内前社長も初めから岩田現社長にしようと思ってなかったと思うけどね NOAの荒川社長とは剰余金の使い道で喧嘩別れ(?)らしいし、 前々から「やめるやめる」言いつつ辞めなかったのは息子が社長の器になるまで待とうとしたんじゃないかなぁと妄想 で、結局ダメだった、と。なんだかんだで創業者一族で続いてきた会社だったしね
小田部さん、メイドインワリオシリーズも監修してたのか!
あまり興味のなかった「くるくるくるりん」が気になってきましたよ…
>>247 NOAは別枠だろうか
娘婿荒川やレジー・ザ・ゴリラもどこかに潜り込めないだろうか
小田部さんは台北生まれってところにも歴史を感じるよな。 しかし、任天堂の方針的には「百人の凡才より一人の天才」だといわれているが、 天才が多すぎるから困るw
>>255 違う、天才が活躍できる会社なんだと思う。
意外と磨けば光る天才は転がってるもんなんじゃないかな?
チャンスを潰されて表に出てないだけだと俺は思うんだ。
>>254 別枠にしたら荒川もNOAだろうな
wikiで知ったんだがビル・ゲイツとゴルフに行く仲って凄いな
>>256 ああ、それこそミヤホンだったな。
入社3年目まで殆ど雑用で、出世作もその雑用の一巻だったよな。
外部の桜井が入るなら糸井とか(やめなかったら)加賀とかもいけそうな気もした。
>>258 製品のボックスアート担当 -> 北米で死蔵になった基板の救済依頼 -> 軍平さん「お前ヒマやろ?ちょっと来い」
小田部さんもアニメーターには珍しいタイプの転進だなー 結構早いうちからゲームに関わってたのね
横井神も暇過ぎる保守点検の仕事の片手間に 勝手におもちゃ作ってる人だったね。 それに商機を見出す組長恐るべし。 今のいわっちもそうだけど、仕事バカなだけじゃなくうっかりにも 部下のおふざけを一緒に面白がってしまう、そんな雰囲気が あるような気がする。でもちゃんと締めるとこは締めるw >岩田 いや、ええと、マジメな話ですけどね……。
同じ東映動画からきてた 池田さんなんかも情開の部長経験してたりするんだよな ここら辺の人材は任天堂ではちょっと異質な部類かも
任天堂はデザイナーというか芸術畑の人を重用するよな
ドラクエ3とか配信されないのか? あのピコピコ音の勇者の挑戦が聞きたいものだ
ドラクエ4の配信を待っているオレが通りますよ
芸術系の人間多いのかぁ。 異様に見やすいWebサイトとか 洗練されたDSゲームのインターフェイス、 幅広く受け入れられるキャラデザインとかやっぱ それだけの裏打ちがあるってわけなのね。
組長を神将にカウントするのはどないよ?
明日Wii発売
>>256 転がってるんじゃなく、天才を量産できる会社なんじゃないかな。
>>267 多いというか、あえて選んでるとしか思えない出自。
宮本茂(金沢美術工芸大学。専攻:インダストリアルデザイン)
坂本賀勇(大阪芸術大学。芸術学部デザイン学科)
青沼英二(東京芸術大学)
手塚卓志(大阪芸術大学。芸術学部デザイン学科)
任天堂のWEBの使い方はいいね。 何でもFlash使えばいいってレベルじゃねぇぞ! ってサイトが多い中、ユーザビリティー抜群だと思う。 前は、軽いけどデザインがアレだったけど、今は洗練されてるし、 ワリオの、いかにも「素人がビルダーでつくりました」みたいなのとか、ちゃんとゲームに合わせてるし。 Flash使ってるけど軽いしね 組長&今西&横井神は現役じゃないし、神将ていうより伝説って感じだなぁ
芸術系のエリート大出ばっかじゃんw
いや、大坂芸大は偏差値的にはエリートじゃない たまにとんでもないセンスの奴が生まれるけど 灘→大阪芸大の故・中島らもとか
灘高って世界史未履修の所じゃねーかwwwww
社外の人では糸井が任天堂に与えた影響は大きそうだな。 糸井が何かしたと言うよりは糸井と一緒に仕事してたことで今の広告戦略の良さに 繋がってる感がある。気のせいかもしれんが。
このインタビューも当然ほぼ日の影響は濃いだろうね 自らが公式でやっちゃおうって柔軟さは凄い
>273 トワプリでは、ここぞとばかりにマニアックなファン向けのFlash サイト作ったりね。 ポケモンダイパのポケモンスペシャルツアーは力入れすぎじゃねーかという気がするけどw
>>281 一部の通販だと今日Wiiが送られてきたらしい
>>281 その人のフォルダの
プロレスゲー動画見て吹いたww
S 東京芸術大学 A 多摩美術大学 武蔵野美術大学 京都市立芸術大 a 女子美術大学 愛知県立芸術大 東京造形大学 B 金沢美術工芸大学 日本大学芸術学部 東京学芸大学 b 筑波大学芸術学群 大阪芸術大学 多摩美術大学二部 C 東北芸術工科大学 沖縄県立芸術大学 京都工芸繊維大学 c 東京工芸大学 長岡造形大学 京都造形芸術大学 D 名古屋造形芸術大学 京都精華大学 d 京都嵯峨芸術大学 成安造形大学 E 名古屋芸術大学 文星芸術大学 e 神戸芸術工科大学 静岡文化芸術大学 F 宝塚造形芸術大学 明星大学 愛知産業大学 探してきた。 芸大美大とか良く知らないので、 話題によく出る多摩美が一番上なのかと思ってた。
>>285 お店で展示してるポスターがディスクシステムの…
>>285 つーか、スターフォックスだけで欲しくなっちまったじゃねーか!
もうなんか往年のアメリカドリームチームを見ている感じだ。戦う相手がかわいそうに見えてくる
289 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 09:28:18 ID:d5jDqgh/
なんか、バリバリの大スターが友情出演で大量にでてる感じだなw
あーこりゃすごいわ… ワリオ欲しくなってきちゃった
これのせいでほしくなった。
誰だ、今回のおどリオはパーティゲーム味が強いからスルーするなんて言った奴は
任天堂から抜けたクリエイターってあんまり聞かないけど、抜けた人で有名な人って誰? FEの人位しか知らん。
有名なのってそれこそ軍平くらいなもんだろうか
FEの人は元IS社員だけどな 任天独立組で有名なのは軍平氏&コト・猿楽庁の長官ぐらいか? 後は新世代株式会社の人達ぐらいかな
つなげて消すのが グンペイだ〜♪
任天堂から抜けると車に轢かれるからね。 こわいこわい。
Wii発売になったら此処も寂しくなるんだろうな・・・・・
まだ、はじWiiが残っている 今日で最終回なんてことはないはず
現クリーチャーズ社長の田中宏和とか。
毎週楽しみにしてるから、終わると寂しいな・・
VC編もやって欲しいな
VCあたりを聞きたいなあ
任天堂ソフトの紹介があらかた終わる ↓ マリオギャラクシー発表 ↓ (……続きます!) だといいなぁ
>>305 そのパターンでいくと延々と終わらない気もするぞい
ωii
(普通に考えたら)任天堂ロンチのWiiスポ・ゼルダ・ワリオと主要なとこの紹介が終わったらお役目終了じゃないかな 今日、ワリオの更新が来たら終了な気がするぜ。 終わったら終わったで、別の新シリーズが始まるのを期待しよう
桜井さんよんでスマブラの話だな。
開発を振り返るのが趣旨だからな。 発売予定のソフトに関しては語られないだろう。
京極さんのちゃぶ台返し特別インタビューでいいと思う
更新マダー
発売前だからと昨晩最初から読んでたけど、読み応えありすぎ。 やっぱ本にまとめてほしいわ。 通販のみとか、クラニンの特典とかで出してくれんかな。
今日、更新が来て〆だろーなー 9/14の発売日発表からいいペースといい順序で公開したもんだ 本体の説明→軽くWiiスポ→ずどんとゼルダ(長めに)→最後に笑いをワリオで取る(さくっと) 永田とかがいたからファミ通は面白かったんだなと思う
こんなに販促に使える企画、今日で終わらせるなんてもったいないです><
でも全員にパワーが必要な企画ではある だらだら続けてイマイチになってしまう前に、おいしいうちに〆るのが最上かもしれない 今日で本編終了して番外が1編程度じゃないかなあ
前日だから今日の更新でフィナーレか。
感動の最終回
最終回には組長きてよー
まぁそんな期待もどこ吹く風な、ゆる〜い最終回になるのであろう メイドインワリオシリーズのごとく
最後の更新は今までの社長が訊く全部!とか
324 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 14:01:21 ID:orNzFSVg
やはり終わったか 前日まで紹介してあとは実際にやってね!ってことだろうねぇ
DSの似顔絵チャンネルすごいな。できてるじゃん。
ワリオにもミヤホン絡んでたのか 恐ろしい人 社長が聞く面白かった 是非またやってほしいってか俺のWiiに送りつけていいよイワッチ
坂本の写真が うさん臭すぎてふいたw
>>324 D端子延期についてのコメントが出てるな
Webは足回りが早くていい
総じて(演出云々は抜きにしても)面白かった、というか貴重だった
これ読んでファン度が高まった気がするので、今後あまりがっかりさせないで欲しいと思う。とか変な牽制
いやー面白かった。 普通に本として出版してくれてもいいなこれは。
バネのやつ 何気に社長だけぶつかっている件について
規格外の顔www
>>326 画面はハメコミ合成ですなような気もする
PCとかの開発機上で動いてたんじゃないかなあ…
それとも現在の社内開発陣のDSは何か社外秘な色々なんだろうか
>>331 最後のだけ明らかに難しいじゃん、避けんの…
うわーw 結局みやほんの話でてきたのかw 全ての回ででたな・・・
似顔絵ソフトの原型はワリオチームだったのか。 スッキリ
>>335 デバッグ用のDSLiteで、
ROM焼いてGBAスロットの方にはそれを挿してるんじゃない?
「おわりに」良かった。
>>338 DS Slotだけでデバッグ用ROMは動かせるんじゃない?
例のギター演奏ソフトのオフィシャルページの体験動画に映ってたやつ。
終わっちゃったか 普通ならゼルダチームで締めそうだけど、ワチオチーム持ってくる所がニクイ
>>337 そういやDSの似顔絵ソフトみたいな自分でデザインしてそれで遊べるというのは
坂本氏率いる開発一部(当時)は今まで2度作ってるんだよな
GBのポケットカメラと64DDのポリゴンスタジオ
ワリオの原型のサウンドボンバーではデザインした物を動かしてたのが
メイドインワリオになった時キャラがワリオに変更されてワリカセ(最初の
ラジカセ面)に収録されたけど、今回は逆の現象みたいになってるな
それだけ似顔絵の影響が大きいって事じゃね
344 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 15:11:51 ID:T7g2KF3U
ちゃんとあげなさい
345 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 15:25:19 ID:mjcW9b+v
>>341 Miiの関係から単純にソフト紹介のレベルではないからな。
本体の設計まで深く関わってるワリオチームともいえるわけだ。
いきなりMiiの似顔絵チャンネルの話はできないだろうからラストになったんだろうなと。
おわりに≠謔だらじ〜んとしちゃった。 なんでだろう、任天堂がますます好きになっていく(;;´д`)Wii明日発売に何故か感無量な自分がイル
347 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 15:28:52 ID:orNzFSVg
ポーズMiiのプレイがすげぇ黙々 普通のゲームをプレイしている時のようだ
>311 白川vs京極 トークバトルはどうだ?
素振りはああいう離れた場所にいても操作できるから
油断すると自分の番が来て意図せず投げてしまいそうだ
>>350 ぶつ森以来かね、こういうのは
おどるの娘プレイ姿かわええ
海外ではまだゼルダ編の翻訳が終わったところで、 坂本さんの顔写真みながら、これは誰だ? Mr.メトロイドのサカモトだって言っているところ。 そのMr.メトロイドがこんな面白いおっさんだと知った時の 外国人の反応が楽しみでしかたないw 規格外の顔ww
でもワリオって海外で発売してないのに やるの?
日本じゃまだ何も発売してないぜ
"Gangs of London"とかいうPSPのゲーム宣伝が始まったので何のいやがらせかと思ったら 本編始まる前の広告だった orNz 海外版のお作法説明ってどうなってんだろ 会社だから音だせないのよね
オサホウやらタキノボリのままじゃね。 説明だけ変えればOhジャポニーズとかで喜びそう。
363 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 18:27:54 ID:ho4Lusbx
最終回キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お疲れー
>>350 ほぼ日も今ワリオやってるなw
>私達はいずれ「アイ・トイ」よりもユニークな製品に辿り着くと思っています。 よくいったもんだ
大好きだったテレビアニメが終わってしまったような。そんな気分だな。
ワリオ編、坂本信者の俺には十分に濃い内容だった。満足だ。 坂本信者度チェック。 当てはまる項目にチェック。 □ 2Dメトロイド新作まだー? □ カードヒーロー続編まだー? □ カエルの為に鐘は鳴るのリメイクまだー? □ パルテナの鏡続編まだー? □ ファミ探の続編まだー? □ リズム天国の続編まだー? □ 坂本さんのハム太郎は全部所持してます。 □ 坂本さんのかかわったゲームが出るたびに続編を期待する。 □ 坂本さんが楽しんでればなんでもいいや。 □ 次に表に出てくるときの姿が楽しみです。 チェック数 0 普通の人です。 チェック数 1〜2 軽度の坂本ファンです。 チェック数 3〜5 普通の坂本ファンです。マイナー作品の続編はあきらめましょう。 チェック数 6〜8 重度の坂本ファンですが、まだ引き返せます。続編はあきら(ry チェック数 9〜 立派な信者です。おおらかな心で信じていればいつかは救われるでしょう。
>>365 言われてみればMUSASHI最終回を見終わったときと
同じような満足感と寂しさが心の内にあることに気付いた
最近は毎週楽しみにするものがないなぁ
>>366 よくわからんけどリズム天国の続編は出て欲しい
>>356 アメリカでも「まわる」&「さわる」は発売してるぞ。
「ワリオ・・」シリーズのコンセプトはアメ公だって判ってるからOKだ。
>>359 >会社だから音だせないのよね
サボリーマン乙
>>337 原型がワリオチームで、
完成版がぶつ森の野上さんて・・・
今の任天堂の流れを作った、
両タイトルのメインスタッフが関わったのがMiiですか。
それが本体入りってのは贅沢過ぎる。
373 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 19:27:57 ID:9TzfX+Uy
>>350 トムの似顔絵、似てるな!w
さすが規格外の顔にも対応しているだけあるぜ。
任天堂の強さが良く分かる企画だったな。 表街道を通る商品に対し、裏街道も真面目に作る。 するとそれがもう一つの表街道になり・・・ これをずっと繰り返しているんだな。 ワリオが表街道に行ってしまったので、チンクルを作ったのかもしれない。 次はアシュリーか?
>>366 8だ
ファミ探出してよー。・゜・(ノД`)・゜・。
DSでカードヒーロー、まだー?
>>369 いや、
>>359 の言いたいのは、海外では、
おどリオはロンチじゃないからという意味じゃないの?
来年春の予定だったはずだから、ロンチ紹介のここで掲載すると
焦らしプレイになるので可哀想ということだと思う。
378 :
377 :2006/12/01(金) 19:45:39 ID:vtHg3WI/
禿しく良企画だった。会社の人間に教えまわっちゃったよ。 もちろんみんなWiiに手を出す結果になったわけだがw 永田氏も乙。単行本化キボンだわ。 ゲームの話をしようを読んだこと無い人は是非読んで欲しいね。 もう宮ポンのスタンスがぶれてなさすぎるから。凄いよ 結局話に出てきたソフトは全部買うわ・・・俺弱すぎw
よかった、いやぁよかった
坂本さんの顔は規格外だけど かっこいいな。 松井秀喜みたいな感じ。
ゲームの話をしようは結構おもろい本だよな 宮本がムジュラ後くらいの辺りから 新しいデバイスに興味をもっていたっぽい事とか ポストペットの作者がぶつ森を見て 任天がこの分野にきたら勝てないと思った話とか 当時のコンパイル社長が教育ソフトに ゲーム性を足したものがヒットするんじゃないか、と予言してたりとか
384 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 20:28:35 ID:QtISumW1
本当に面白かった。 ゼルダとの温度差が大き過ぎてかなり笑えた。 と同時にメイドインワリオの魅力を再認識させてもらった。絶対買う。 こういうのって完全に任天堂に踊らされてるんだろうけど、まあ良いよね。
ミヤホンはカードヒーローも気にかけてたっけ
最後のおわりにで、 岩田の名前でD端子の発売延期をお詫びするあたりが本当に見事な広報。 楽しいコンテンツを展開して、 その上でそれを見に来たコアなユーザーにキッチリお詫びする。 本当に謝り方がうまい。 マイナスのことがあった時にファンを作るってのは 実は常套手段ではあるけど、こんなにうまくはめてけるもんかと感心する。
オーケストラとジャズセッションみたいだったな。 オーケストラ:ゼルダ ジャズ:おどワリ どちらも凄腕。
>>382 ぶつ森でる前じゃなかった?
ポストペットの人が、任天堂がこの分野にきたら勝てない
って言ってたのは。
>>388 今見たけど64版ぶつ森の後だよ
ゲーム導入部とか文字の入力方法とかベタ褒めしてる
おお、そうだったかスマンす。 あの話は印象に残ってたんだけど、本なくしちゃってw 脳トレがブレイクしていくとこ見て、あーそういう話あったなーと思ってた。
>>384 こんな踊らされ方ならいくらでも踊りたいもの。
で、スレ違いだけどイトイ新聞の前夜祭。
すげー面白そう。
ボーリングやりてー!
野球やりてー!
広い部屋と大勢の友達が欲しい・・・orz
まだ岩っちがHAL研でスマブラのキャラをブッキングしてた時代・・・ 誰がこうなることを予想したんだか・・・宮ポンならw
>坂本 くだらないですか? > >岩田 うん。「くだらねぇ」(笑)。 このやり取り最高
ワリオチームのインタビュー全体的にオモロすぎ。
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも /⌒) (゚) (゚) | .| 重厚長大になってきましたよ(笑)。 / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / 坂本 / | /入__ノ ミ 豪華絢爛です! | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ 阿部 _ ∪ ( \ ∩___∩\ \ \_| ノ し ヽ / し | ・・・ | いわっち ミ
|::::::::::::::::::::::::::::::: |" ̄ ゙゙̄`∩:::::::::::::::: |,ノ坂本ヽ,ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・はい。 |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: | (_●_) ミノ阿部ヽヾつ:::::::::: | ヽノ ノ● ● i:::::::::: {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: | ヽ / ヽノ ,ノ:::::: ∩___∩ | ノ ヽ いや、ええと、 / し | マジメな話ですけどね……。 | いわっち ミ
|::::::::::::::::::::::::::::::: |" ̄ ゙゙̄`∩:::::::::::::::: |,ノ坂本ヽ,ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・はい。 |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: | (_●_) ミノ阿部ヽヾつ:::::::::: | ヽノ ノ● ● i:::::::::: {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: | ヽ / ヽノ ,ノ:::::: ∩___∩ | ノ ヽ いや、ええと、 / し | マジメな話ですけどね……。 | いわっち ミ
ワリオが最後だったのは結構重要だと思うな。 DSやwiiはワリオから生まれたといってもいいような気がする。 影の功労者というか・・・坂本さんのファンになってしまったw
きれいに締まりすぎて、寂しくてたまらんよ。 いよいよ明日はWiiが手に入るというのに。
いい最終回だった。゜(゚´Д`゚)゜。
このインタビューで坂本に興味を持った奴は、スーパーメトロイドをやってみろ。 坂本が如何に凄いか分かると思う
今見返してたがワリオインタビュー、二回目の中盤ぐらいまでは わりとマジメに答えてるな。 お作法の話題辺りからだんだん雲行きが怪しくなってきて・・・ww
正直すぎw 阿部 作りながら、 「これ、任天堂が出していいのかな」って ちょっとドキドキしていたくらいで(笑)。 岩田 うん、下品ですからね(笑)。
>>402 最近のGBAのフュージョンとゼロミッションも出来いいよ。今から始める人にはこっちも進めたい。
上手く言えんが、坂本氏の作品は一つのゲームが一つのストーリーとして綺麗にまとまってて好きだ。
その辺のクオリティの高さが凄ぇと思うわ。
ゼルダ狙いだったのに、ワリオが本命になってしまったぞと 明日は甥っ子もWiiをしに来る予定なのでワリオは外せなくなってしまった
>>405 ゲーム中のテキスト書いてるの坂本さんだし
大人向けの渋さに子供向けのネタっぽさ必見w
終わってくれて助かった 主に俺の財布が
これにくわえてはじWiiのインタビューとかされた日にゃ 財布が悲鳴上げるわ、確かに。
>>405 GBAは俺は駄目だったな。
何となく、スーパーやプライムと比べてのお手軽さや悪い意味での安っぽさが気になった。
携帯機だから仕方ないといえばそうだけど。
ようつべ動画では気づかなかったが マリオWiiコン持ってるな。 てかあれは実際にジャンプするのが正しいのか(w
タキノボーリ
>>415 スーパーメトロイドが無い時点で論外。
早く追加しろや。
あと、コントローラ対応表
>>418-419 d
確かにそうだ。気づかなかったですよ
しかし、このスレも今日で終わりなのかねえ
仕事中にURL貼り付ける日々が終わるかと思うとちと寂しい
今日まで楽しい時間を提供してくれた いわっち達とおまいらに乙! でも、寂しがる事はない 明日からはWiiがあるじゃないか
社長チャンネルとか出来ないかな
∩___∩ | ノ \ /ヽ 「ここはなぜできてないの?」 / ● ● | | ( _●_) ミ 「調整は終わってるはずでしょう。 彡、 |∪| 、`\ まずは『すいません』でしょ」 / __ ヽノ /´> ) )) ガッ  ̄ ̄(___) ̄ ̄ (_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 宮元 \ ∩___∩ | ノ ヽ / し | 「いや、まだ調整中です・・・・・」 | ミ
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) 『ワリオ』シリーズも /⌒) (゚) (゚) | .| 重厚長大になってきましたよ(笑)。 / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / 坂本 / | /入__ノ ミ 豪華絢爛です! | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ 阿部 _ ∪ ( \ ∩___∩\ \ \_| ノ し ヽ / し | ・・・ | いわっち ミ
しむらー元!元!
しまった。
>>423 の宮本の漢字間違った・・・
まーしかし最近の任天堂ってホント恐ろしいな。
このインタビューもそうだし、TVCMとかyoutube使った広告展開とか。
とにかくハズレが無い。
なんか的確すぎで逆に怖いよなー。
ちゃんと最後にD端子について謝ってるな 延期についてギリギリまで発表しなかった事は腹立たしいが、 そういう時に面白おかしいインタビューを載せていることが ユーザーに与える影響を理解出来る人がトップなのは救い
ギリギリまで発表しなかったのは、ギリギリまで何とか出来るように努力してたからだろうね と、すっと好意的に受け取らせる気にさせるよな、ああいうのを見せられると 本当に客商売とは何かって分かってるって感じするよ、どっかとは違ってさ このスレももう最後だな。寂しいが楽しかったよ おまいらも元気でな
坂本……一応、メトロイド・パルテナ・カードヒーローと、ある意味ミヤホン以上に硬派なゲーム 作ってきた人でもあるのに……w
まぁ、初代MIWとか物凄く硬派なゲームだと思うけどね。 あれだけ脳汁出るゲームもなかなか無い。
そういえば、メトロイドプライムは製作は海外だけど、 宮本や坂本はどのくらい関わってたんだろ? 近年稀に見る名作だったが。
>>415 あら?気付いてなかったがFCとかWiiコンでOKなのがあるのか。
ずっとクラコン必須と勘違いしてた。何でだろう。
>433 それこそ銀河皇帝の発祥だよ かなり開発進んだものをちゃぶ台返しして 開発会社がリストラしなきゃいけないような状況にしてまで作り込ませた
坂本はスーパーバイザーだな。 世界観とかストーリーとかを監修。
>>436 パイレーツログも坂本が原案を書いたのかな?
涙無しには語れない内容だったが。
なんとなくだけど、アレは海外スタッフじゃないか? ああいう細かいテキストで世界観表現するのって凄く洋ゲーっぽいと思うんで。
ちゃぶ台返しばかり話題になってるが、坂本シナリオお得意の最後の「どんでん返し」も忘れるなw
>>437 基本的にはレトロの人のハズ。
坂本は上がってきた案を見て、過去の話とかぶってたり矛盾してたりしたらハジく、みたいな。
>429 GTHDの延期と体験版配布決定には、そういう想像が働く余地が無いな。
「ヤギを投げさせろ」の意味がやっとわかった …くだらねぇw
ワリオのカナダ人グッジョブ杉
444 :
名無しさん必死だな :2006/12/02(土) 21:21:58 ID:A8NUIhEE
このスレもPart8で終わりか。 煽りも荒らしも少なくて純粋にいいスレだったよ。
Wii面白過ぎるな、Wiiの誕生で紀元前、紀元後みたいな AC→BCになった瞬間みたいな
その境目はDS発売か、 もしかしたら初代MIW発売かもしれないぜ。
アフターコロニー・ビフォアコロニーなら通じるぜ!とか逝ってみる 早く欲しいよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
素で間違えてるわ・・・・・これはゼルダで心地よい疲労感の為でも Wiiスポで熱くラウンドした疲労でもなく俺がマジでアホってことだな ロンチでこの面白さ・・・・全部任天堂ソフトだけど・・・・・ どうしよう・・・・カドケゥスとレッドスティールとガンダムも買ってみようかな・・・・ ロンチでソフトが7本になっちゃうよ・・・・ヤベ金無くなる・・・・
つエレビッツ
これ、実際プレイした後読み直すと「これがアレか!」とまたニヤニヤ出来るな。 ゼルダだと、確かに最初の村で3日くらい描写しないと繋がりが悪そうだ、ってのが分かったり。
>>450 レッドスティールは駄目っぽい。
ガンダムとカドゥは良いらしい。
レッドはリモコンの感度調節すれば 結構イケルって意見が出始めてる 縁日の達人はガチで駄目っぽい
・・・縁日はなぁ。 昔パックピクスがサンプルプログラムそのまんま流用して出したとかいう噂があったが どうも今回もそんな匂いがするんだよなぁ。 (ほんのちょっとだけ動画を見た感想)
娘(5歳)、息子(6歳)、妻(33歳)、私(35人)が並列で楽しめるとは、夢のようだ。 ボーリングでは娘が優勝した。 ボクシングでは息子に3連敗。 Wii Sportsは発明品と表現していたが、本当にそう思う。
計38人が並列で楽しめるのは、まさに夢のようなことでしょうね
どんだけ多夫一妻なんだよ(w
淹れたてのコーヒー吹いたw
多夫一妻・・・逆ハーレムワロスwwwwwwwwww
インタビュー終わって気が緩んでたところに意外な伏兵がいたw
多夫記念カキコw
子どもの父親は誰だろう
アフリカかっ!w
やっぱりよくあることなの?
Youtubeにプレイ動画upしてくれー
でもさ、夫(35人)なら多夫一妻、逆ハーレムって事で問題ないけど 私(35人)だからなあ。 もっとすごい事が起こってるような気がする。
何か変なレスが付いてるなと思ったら、凄い誤記してたんですな。 自分でも笑ってしまいました。
多分、私は三人目だから…
ビリーミリガンワロス
>>456 何がおかしいのかと思ってよく見たら・・・エージェント・スミスですか。
今テキストデータにしてザウルスで読んでるが、まとめるとなかなか読み応えある。
しばらくWii買いにいけないからGCゼルダだけでも押さえとこうかな。
478 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 02:20:08 ID:3VUucxS1
更新終わるとやっぱ書き込みが途絶えるな
まあ、今はもうみんなWiiの本スレか、各ソフトのスレに行ってるだろうし。
とりあえず、ゼルダは青沼の生命を吸い取っただけのことはあって、素晴らしい出来だ。
トワプリやってるけど、宮本さんの言ってた「とどめ」の意味がようやく分かったw あとポストマンわろすw
あの場面で盾アタック教えて貰ってたら萎えるよな 宮さんの指摘的確杉 初めてポストマンから手紙を受け取る際コーヒーフイタ 走る時首斜めになってるし効果音を声に出して言うなw
アフロオウムからつつかれながら油盗みまくる俺
14時になると、そわそわして更新を確認しに行ってしまう。 なんだか切ない。
死んだ子の歳を数えるような真似すんな
テンテテテテ〜 ワロタ
チンクル・・・・
ワリオの回を読んでて、ふと、「こんにちはマイコン」の1エピソードを思い出した。 (「ゲームセンターあらし」の、あらしとさとるによるBASIC入門書) あらしとさとるが、ゲーム作りの現場を見に行こうと、当時黄金期だったナムコを訪ねた所、 いきなりそこの社員達が、おもちゃのピストルで撃ち合いをやっている所に遭遇。 何でそんな亊をしているのかと言うと、「遊びの面白さを知らないと、面白いゲームが作れないんだ」みたいな事を答えてた覚えが。 ワリオのスタッフって、冗談抜きでこんな事やってそうだな…という気がしなくもない。 …まあ、今のナムコについては何も言うまい。
>>483 いま見返してたけど、確かにそうだわ。
しかも俺、そこまでプレイしてて「倒れてる相手攻撃できないのタルイなー」
と思ってるところだったから、まさにクリティカルだった。
ゼルダやばいな。 最初の道具屋だけでも、猫用出入り口とかさり気なく置いてあるネズミとり器とか、見所多すぎ。
この企画読んでたから気付くところも多い 看板はもちろん斬って水に浮かべてみた 浮いたw
494 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 13:46:19 ID:oRA+9Z97
組長は任天堂スペースワールドで、来場者に快くサインしてたそうだよ(契約じゃないよ)
>>495 それはマジで欲しいな。滅茶苦茶達筆そうだ。
スペースワールドの会場を刺殺してる最中にファンからポケットカメラGB(だっけ?)での 記念写真に応じてる記事を見たことがある
刺殺してはいかんw
間違えた、視察ねw
一瞬違和感が無いから困る
スペースワールドの会長を刺殺してる最中にファンからポケットカメラGB(だっけ?)での
記念写真に応じてる記事を見たことがある
>>500 確かに。
ゲームショーの会場を制圧してる最中にファンからポケットカメラGB(だっけ?)での 記念写真に応じてる記事を見たことがある 組長なら軽くやれそうだwwwww
>>500 岩田でも違和感は無いな。
組長のように自ら手を下す事は無くても、命令はしそう。
>503 満面の笑みでPS3を掲げ持つクタを 岩田が背後からWiiで狙ってるコラを思い出した
>>493 驚いたのは横に切った後縦に切ると
さらに細かい破片が出来る。
しかもちゃんと拾うし浮くししかも大きい破片と持ち方が違うし、
もうね、芸が細かすぎ。
506 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 01:01:25 ID:cbua/KZ6
「社長が訊かれる・社員が訊かれるWiiプロジェクト」スレ
なんつーか、つまらんインタビューだ 既に何度も聞いた答えの質問しかないし
>>505 だてに馬一頭ぐらいの処理をかけたわけじゃないってな
>>509 んだねw
何度も何度も聞いた話ばっかりだからの。
ただ、その1だからその2もあるわけで、後藤氏がツッコンだ質問したのかどうかが
明日以降楽しみ。
やっぱり聞かれる立場での受け答えだからなんか「硬い」という印象は受けるね。
後藤たんの口調がクタ相手のときと違う…
>>506 しかし、何度聞いてもこの人のしゃべりは軸がブレずに主張と論理展開が明瞭だなあ。
物事の本質を見極め、戦略を立て、それを迷いなく実践する。TOCの権化みたいな人だ。
>>509 基本的にビジョンを伝えるためには同じ事を繰り返し言う必要があると
考えているみたいなので想定の範囲内かな?
まぁ、同じ事を行っている上にまったくブレが無いというのはむしろすごい
>>513 俺はしゃべりの軸がブレないこと以上に、実状が伴ってきてるのが凄いと思うね。
始めの頃はなんだそれ?って感じだったのがDSが出て、世に受け入れられて、
同じ事を言ってても、確実に実現してるから重みが違ってきてるよ。
>>514 それは岩っちのやり方であって
質問する側が合わせることもないかと
リモコン開発に至るまでの話を聞くといっつも思うんだが、 途中経過のモックとか見せて欲しい。 >コントローラにタッチ機能を付けものも試さなかったわけじゃない。 >すごい妙ちくりんなコントローラも一杯作りました。 タッチ機能のやつみてえええ!
>すごい妙ちくりんなコントローラ この中にPS3のドジョコンと同じものもありそうだな… というか、あれはWin用に昔MSが出してたヤツの パクリか。
>>519 ああ、この人、たしか京極さんの知り合いではなかろうか?
>>518 確かどっかのインタビューでミヤホンが作ったって言ってた
軍配は日経ビジネス11/27号に載ってた。
>>517 そんなの見せたら、
ソニーが嬉々としてパクりますぜ?
>>526 お、シンクライアント化という言葉が出てきた。
HDDを搭載しない理由も。
後藤たんノリノリになってきてるなw
今回は後半からちょっとマトモになってきたか チャンネルを商売に結び付けないことには 可能性は発展しないけどさ
>>526 社長が訊くのあとに、これか。
なんか、狙ってるっぽいなw
言ってることは、分かりやすくてとても正しい感じ。
Wiiのネットには、ホントに期待していいのかもな。
ぬこー、ぬこー まあそれは絶対もう任天堂が考えてそうなことだと思うのよねー 問題は、みやほんは犬を飼ってるらしいから犬の機微はわかるだろうけど ぬこのぬこならではの魅力はどうかなぁ、と 洗練させるためにはみやほんチェックは是非してほしいし あれだ、誰かみやほんの家にぬこを送るんだ
>お客さんは、誰かが覇権を取って欲しいなんて思っていませんから(笑)。 >お客さんは、単に面白い遊びが欲しいだけです。 ゲハにいると思わず忘れがちなことだけど、そりゃそうだわな。
>>533 この当たり前の感覚を持ってる企画や営業って、結構少ない。
>528 ストレージがネットワークの向こうにあるという発想は クターと同じなのが面白い
あー、こういう分かってる上司欲しい。
海外事業部の山室女史、製作部の佐藤氏とかワラタw
山室女史、いい味出してんなぁw ……英語とかすげーできるんだろうな……
ちょっと酷くね?www
山室女史のMiiはカイジに出てきそう。 口閉じたやつ作ってやれよwwwwwwww
>>539 うまいなあ。
しかしこういうのを見るにつれ、SSをSDに保存できるようにしろ!とますます思う。
シンクライアント・HDDレス化の方向か・・・ 外付けUSB-HDDへの対応や新作ゲームの体験版が配信される 可能性がぐっと下がった・・・残念
> 何が怖いかというと、客の手元でデータが壊れること 容量はあればある程よいという流れになりがちな中で、 こういう視点は意外と新鮮だ。
1、2年目でも結構重要な仕事してんだな〜
営業の望月氏もww
そういえばMiiはクラニンゴールドのカレンダーにも印刷されてたなあ
551 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 05:47:29 ID:4xSsxjZh
いわっちほしゅ
制作部 岩澤さんもMiiも劇似だな そのうち、エンディングクレジットにMiiが入るようになったりして ゲームクリアしたら、スタッフのMiiが使えるようになると嬉しい
そういえば、Wiiチャンネル編第6回に > 岩田 それくらい、情熱を注いだし、自信を持っていると。 > 黒梅 はい…………どっかに入れちゃおうかな。 > 岩田 ……聞かなかったことにします。 > 河本 絶対、入れる気だ(笑)。 って、話があったけれど 本当にどこかにスタッフクレジットみたいなの入ってるのかな?
イースターエッグだろうから見つけるのは大変だな
似顔絵チャンネルの所、凄い羞恥プレイっぷりだな
>>555 京都の任天堂本社あたりをクリックするとスタッフロールが!
地球儀を拡大して京都本社あたりをクリックする、て事だろ
マジかw
まだ地球儀使えんだろww
確かに本社をクリックはありそうなんだが、海外のユーザーでも簡単に見つけられるように と考えると、俺なら北極か南極にアイスクライマーのキャラを配置してそれをトリガーにするなw
本社->NOA->NOE->本社->東京->本社 の順番にA+Bボタンを押すとレースゲームが出来るよ! みたいな
そういえば任天堂ゲーの主人公で日本人キャラっていたっけ?
謎の村雨城の主人公
応援団の人
応援団って任天堂ゲーだったのか。 持ってるのに、今まで気づかなかった。
ファミコン探偵倶楽部の主人公
糸井重里
カスタムロボとか
ごんべとひかり
ごんべじゃなくてどんべだった。 新鬼ヶ島をタクト風で作ってくれんかなぁ
後藤インタビュー1で感じたことなんだけど > その一方で、今までやって来た、“より豪華で複雑に”路線の結果、 >ゲームソフト1本あたりの開発費は鰻登りになり、開発期間も長くなってしまいました。 >私はファミコン時代に、チーム2人で2カ月でゲームを完成させました。 >'83年頃はそういう体験を、大学出たての若造がやらせてもらえていた。 >ところが、今は50人のチームの1人として3年奉仕しないと、1本のゲームができない。 >しかも、ゲームの全体像はちっともわからない世界に変わってしまった。 >2人で2カ月でゲームを完成させました。 物を完成させる、プロジェクトを韓遂させる。 それにより作ったという実感を味わえるし、全体を通しての視野を学べる 昔はプログラマが親方でゲームデザインもするし絵も描いてた。 今は開発者は作業員の一人でしかない 当時の人材が多く残ってそうなのが任天堂なんだよな だから強いんじゃないかと思う
>576 他社でも名の通った開発者は年齢にもよるけれど、そういう経験してきてるハズ。 それよりも韓遂だと、バグ有りで出荷するみたいでいかがなものかと。
だから若手にはゲーム中のミニゲームを試しに作らせてみるとかいった 形で経験積ませるのは、大手では多い話らしいぞ。
川島ジェットスキー
脳トレの主人公は自分だな。
584 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 00:40:27 ID:Pp/2OzAb
>>584 >(Wiiの筺体は「DVDケース2から3つ程度」と2005年のE3時にアナウンスした)
>と言った時のハードウェアチームの凍った顔は忘れられないですね(笑)。
ああ、いわっちのもうひとつの顔がチラリと・・・
開発者「DVD-BOX3つのサイズじゃダメっすか?」
>作ってみないとわからないのに、この箱に入れろと言われて、 >ハード屋さんは大変だったと思います。 まさにウォークマン開発秘話の再現。
ソフトウェアは自分の専門分野だからというのもあるだろうけど、 今回のインタビューは、いつになく活き活きとした語り口な気がする。
>590 確かに、作りやすい環境を整えても、カルドセプトみたいな例が出てくるからなぁ。 客を驚かす、喜んで貰うが、自分たちの利益を最大にする事が解ってないゲーム屋大杉。
朝川: 私の中でけっこう力を入れて作ったのは、とあるショップなんです。 このお店は、最初に登場したときは、すごく高級なものばかりを売っている、 ちょっとお高くとまっているお店なんですが……まずそれをお見せしますね。 (高級ショップの様子を鑑賞中) 朝川:こういう感じなんですけれども、後半、あるサブイベントがありまして、 それをクリアーすると……こうなってしまうんです。 (こうなってしまう様子を鑑賞中) 岩田:こ、これは(笑) このために全部を用意したんですか? 朝川:はい(笑) ↑これ今見たけど凄かったわ。作業量割に合わな杉てw
∧_∧ (゚∀゚ )ー┐ 買っちゃいな〜♪ しヽ し′ 買っちゃいな〜♪ 彡 > 彡) / / / (_(__) ∧_∧ ┌ー( ゚∀゚) 買いたくなったら 丶J /J 買っちゃいな〜♪ ( ミ < ミ 丶 丶 丶 (__)_)
>>586 >そのときは、私もあえて素人のふりをして(笑)、こうであってほしいとね。
この辺り、まさにインテリやくざ
後、これもやっぱどこかの誰かへの皮肉っぽだなぁw >私が一番大事なのはバランスだと思います。 >優れていても、何か足を引っ張る要素が1つでもあれば、全体として活きないわけですから。
つねに目的ありきだなぁ、このひとは。 お客さんに向けた目的と手段が、入れ替わることがないようだ。
昨日朝のNHKにスクエニの社長が出てたけど岩田さんの語り口に比べちゃうとまったく魅力感じなかった やたら横文字の言葉並べ立てるばかりで
>>597 和田は理想的なことを並べるんだが実績がそれに伴わないって印象だね。下にいる開発者との意思疎通が上手くいってなさそうなかんじ
599 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 12:26:04 ID:A3i9eAk/
>>595 皮肉というか、TOCそのものなんだよね。
鎖に一箇所弱いところがあれば、鎖全体の強度も弱くなる。
>>599 確かに実にTOC的だね。
健全な判断に則って行動してる。
TOCってなんだよ。
テイルズ オブ コモンズ
皮肉というよりN64でRAMBUS DRAMが駄目駄目だった自戒だろう
>>600 個人的に、日本随一のTOCの権化と見てます<いわっち。
物事の本質を見極め、それを最大化することに全力を注ぐ。
ブレない戦略。すげえ。
前社長は商売の才覚だけで会社を大きくした感じ 現社長は技術に強いというイメージ、商売の勘は組長譲りなのかどうか DSを見る限り勝負勘にもすぐれたタイプなのかな?
>606 組長:勘 社長:理論
いいねぇ 前社長もイワッチも突き落とされても沈められても、もがいて這い上がってきてるのがスゴイ。
>>609 今読んできた
やっぱ実績の裏づけがあると説得力が異様にあるな
ほんとだ、前のページからリンク貼られてねえw
後藤は妊娠wwwwwwwwwww ってくらいにヨイショなトークだな
日付が12/12になってるしww 手探り乙
>>609 ●ソフト開発者としての経験から開発効率アップへ
の回答部分は、HAL研時代に言ってたことと同じだ。
恐ろしいほどにブレない人だなー。
部外者の経験があるっていうのは大きいね。
だって倒産寸前の弱小開発子会社からやってきて、古参の任天堂生え抜きを説得してきたわけだし 説得力は十分だよ
信長の野望風に任天堂関係者のステータスを語るスレ いわっち 技術 :92 話術 :95 勝負勘:85 発想力:90 ゴルフ :100 みやぽん 技術 :97 話術 :82 勝負勘:91 発想力:99 ちゃぶ台:100 組長 技術 :15 話術 :100 勝負勘:100 発想力:95 ヤクザ :100
山内は別に話術はないと思うぞ 失言も多いし
ちゃぶ台かよ(w
みやほんの話術低すぎやわぁ。 あの人の言ってることは、実は実現しなかったことがかなり多いんだけど、 それでも聞いてると(読んでると)、とてつもなくワクワクしてくるんだわぁ。
622 :
名無しさん必死だな :2006/12/11(月) 23:55:15 ID:YeqNOu6e
話術50 カリスマ95
社長が訊くはミヤホンが一番面白かったぞ 話術とは微妙に違うかもしれんが
いや、適当だからねw 面白いかなぁと思ってやってみたんだ パラメータの種類も値もかなり適当
>>623 社長が聞くなら坂本だろう
面白かったというより可笑しかったのだが
>609 任天堂の体勢がオープンになってきた、って話は、噂では聞いていたけど、具体的に語ったのは もしかして初めて? 飯野賢治が(w)言っていた、「任天堂が若返った」って表現が上手いと思った。
社長がプログラマー出身なのは強みだね。 サード重視で、内容はともかくWiiロンチにソフトを16本揃えられた。 売り場に行ったとき、ソフトの数が多そうに見えることは結構大事。
>>628 同意。しかも内容もロンチにしては驚くほど良作が多いよ
門外不出のノウハウは ナムコとかナムコとかナムコには提供しない方が 良いと思った
だから縁日があんな感じなんだろう
ライセンシング部門の話が出てるから、それなりの契約で出してるんだろう。
開発キットが20万かぁ。PSの「ゲームやろうぜ」時は12万くらいだっけ? サンデープログラマに10万以下で提供してくれんかのう。 CodeWarriorと任天堂謹製LIB、Bloadwayの仕様表くらいあれば、 VisualStudioまで行かなくてもなんとかなりそうなんだが。
>>633 たぶん、633がイメージしている機材は現実と大きな食い違いがあると思う。
ゲームやろうぜの12万と比較するのは余りにも失礼だし、10万にしろとか
言うのも欲張りすぎ。
しかし無印箱クラスのゲーム機の開発機をわずか20万とか凄すぎ ユーザーには関係ないにしろこれが正当の進化なんだろうな
> それなのに、ただ絵を出すだけで皆が苦労していてどうするんだと。 他の色々な発言と照らし合わせると、深いな。 ゲームは映像や技術ではなく、ゲームはゲームだ、という認識あっての発言だ。 私達と同じ素材はガンガン提供するので、是非そっちも上手い料理創ってよね、って事になるから サードは嬉しいと共にプレッシャーだろうね。 言いたくはないが、トップガンが何たらとか言ってた人と方向性が違いすぎる。
>>623 ミヤホンの話は凄いんだけど、他社の開発者が追随できるか
よく分からんようなザクリとくる開発者として異次元レベルのするどさ
だからあれは真似や追随しにくいんだよなあ。
その点、岩っちのは言ってることがブレないというか、
「○○だから××ですよね」みたいなことを終始一貫語ってるので
Wiiでこういう方向性もあるよ、みたいな追随しやすい明快さがある。
岩田に惚れるぜ全く
でもサードのゲームが任天堂と似たり寄ったりにならないかちょっと不安
>>637 真似もできない感じが、天才の天才たる所以かもなあ。
それで行くと、サードが任天堂の真似をしていれば結局無理が出るというか
真似は無理。似せられない、寄せられないになるのかもね。
自前のアイディア出した方がいいんじゃないかな。
任天堂には任天堂の、サードにはサードのよさがある。 SCEにもあるよね?
>>641 世界最速ベスト。任天堂すら真似できない。
「アイディア」と「プログラム上のライブラリ利用」はまた別な話だぞ。 任天堂が用意したライブラリを利用する事で初期の開発ハードルが下がる、本来かかったはずの初期の苦労の部分を 各社アイディアやゲーム内容の磨き上げ等に使えるし、開発期間の短縮にも繋がる。それがライブラリ整備の利点。 ただ、そのライブラリにあぐらをかいて単に「そのまま」利用するだけのメーカーが多く出れば、 (広い意味で)似た様なゲームが増える可能性はたしかにあるけど。
>>644 某社のパックピクスはサンプルそのままだという噂が…。
そういうメーカーだからなw
>>645 追記すると、ライブラリを単に利用しただけのソフトを出すかどうかは「各社のプライドの問題」になってくるわなw
ミヤホンが人間離れしすぎて引退後が怖いな。 今何歳だっけ?
>647 いや、プライドは関係ないでしょ。ゼルダの水面表現や 炎の表現なんかを容易に 記述できる関数群だったら、普通に使うだろ。 引数で波や色合い変えれれば、絵の印象は変わるし。
そういう細かいオブジェクトの話じゃなくさぁ・・ 例で言えばPS2での同じライブラリを利用した3Dアクションゲームの乱造的な事を言ってるつもり。
さすがにゲームエンジンの使いまわしはちょっと違う話のような気がするけど。
パックピクスの場合はDSでこんなことが出来ますよっていうサンプルのアプリを、そのままゲームの肝として取り入れてしまったんじゃないだろか。
それこそプライドの問題だよね。ましてや、ナムコのDS作品群を鑑みるに、これが一番先駆的であることを考えると...。
>>648 >宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )
青沼氏によれば「50を超えた人間が僕より遅くまで会社にいる」らしいからね。任天堂には定年が無いらしいが、健康にはマジで気をつけて欲しいものだよ。
ナムコはなんていうか任天堂ハードを陥れたいんじゃないだろうか。
>>651 もう54か。
しかもひとつのソフトだけじゃなくて、
全部のソフト見つつひっくり返しに回ってるようなイメージがあるな。
突然バタンとかマジこえぇ。
……事故にも気をつけてください……
今は任天堂に定年あるよ(あってないようなもんだけど) でも、みやほんは役員だから定年は関係ない
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 02:57:36 ID:vHnZM6ZO
岩田がニュースに出演してた時に命日の達人が紹介された時のあの表情はやはりマジなんだろうな
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 03:05:19 ID:2ozdbw9Y
>>13 そりゃ、手抜きして糞つまらないソフト作って、「コストは安くできました」なんてケラケラ笑いながら
言われて、あたかもWiiのサードのロンチ代表みたいな顔をされたら、誰でもカチンと来るわな
ここのところ、舐められっぱなしだし、たまには黒岩田も見せておかないとと思ったんだろうな
40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 03:13:46 ID:lUySTH9G
>>13 あの後、マジギレしたらしいぞ?
バンナム向けのソフトプレスライン半分取り上げて、
ぶぶ漬け代わりに、もっと今年出すソフトの本数を
絞り込んで来いと、警告書まで出したそうだし。
(バンナムの申請した今年出すタイトル数の
総プレス数は任天堂のそれよりも遥かに多かったんで)
http://www.youtube.com/watch?v=g2wfcoIZo4I
コケスレからバンナム関連の面白そうなレス拾ってきた。
アドホックでトリビアルktkr
>>656 面白いんだけど、下に行くほどどんどん根拠レスになってくのが。
それはコケスレの中で完結させとくのがよいとおもう。
いわっち、今日のドラクエ発表会にも駆けつけてたらしいな
>>660 ちょwwwww
それじゃなくてマジでw クロージングベルで言ってたからWBSで紹介されるんじゃない?
パークドック大会はよかったな。
誤爆した。
Wiiで出してほしかったいわっちとPS3で出したかった和田
DSはほっといても勝てるからな ただ、PS3じゃない分潜在的なプラス効果はあるだろうね
http://www.gpara.com/pickupnews/news/2006121202_01.php また閉幕後、任天堂 代表取締役社長 岩田聡氏を迎えて行われた囲み取材が行われた。
今回の発表について岩田氏は「なにより携帯ゲーム機に『ドラゴンクエスト』の本編の新作が
発売されることが感慨深いです。これまで据置機がメインストリームであり、携帯ゲーム機は
サブでしかありませんでした。しかし、最近では人々のライフスタイルが変化し、
忙しい時間の隙間でゲームを楽しむ人が増えたことで、携帯ゲーム機がソフト市場で
メインとなりつつある」と、ゲームファンの嗜好の変化により、ゲームとの関わりが変化していると語った。
1年前から開発してるって話だしねぇ。 その時点でPS3かWiiを選んでいたとしたら、 「最も普及しているハードに出す」っていつもの言葉が詭弁になっちゃうしね。
>>673 任天堂と■の因縁も深いものがあるからなぁ
しかもWiiじゃなくDSにだろ?
いわっちじゃなくても微妙な笑顔になるさ
>>673 いわっちが首からプレスカードをぶら下げてるってことは、正式なゲストではなく
ぷらりと記者会見を見に来たら見つかって、握手してる写真を撮らされたってことか?
Wii発売日のルイージみたいなもんか
まぁ素直に喜ぼうよ サードも少しずつ変化してきてるってことだし。今後にも期待期待。
>>673 2人の共通点 : ネクタイが斜めしま模様
>>675 DQ9の開発は一年前から始まっていたそうだし、岩っちも当然知ってただろ。
それに今日流れたDQ\のCMはナレーションがタチジェネの人、つまり任天堂枠だしw 用意周到だよ。 単に本当は顔合わせたくないけど商売上付き合わねばならぬ相手だから「あーなる」んだろw
中江真司さんか
和田の笑顔がアンパンマンのようだ
ぶっちゃけ、GC暗黒時代には「こんな坊ちゃんみたいな見た目の奴はダメだろ!」とか思ってた。 まさか、ここまで凄い経営者だとは……。
ガチヤクザの跡を継いだインテリヤクザ。 その例えが、まっこと正しい。
>>693 「DQ94人対戦」
MMOレベルの人数での対戦が楽しめますね(違
695 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 10:28:13 ID:ms/74ie7
いわっちほしゅ
696 :
名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 10:44:07 ID:8XoW6rPi
>694 ドラクエで94人対戦できるのかと一瞬思っちゃった。
DQ9で、「マドハンドは仲間を呼んだ!」はどのように実装されるのか興味深い。
口笛でも吹く、または叫ぶと遠くから走って来るんじゃね?w
地面からにょきにょきじゃないか? 泥だし。
とりあえず、呼ばれる他サードは多そうだ。
そうなると、戦闘時の位置取りとか戦術に入ってきそうで面白いな <泥地で殴ってると背後にマドハンドが出現するリスク とか
MMOだと基本だけどな。
DQというシンプルが主眼のフォーマットでそれをどう面白さとして昇華するか、でしょ。
しかし任天堂のサイトは本当に読みやすいな
プレゼンでソフトのヒットチャートを利用してるんだね。 それなら、各ソフトの出荷動向をWii Channelで公開して欲しい。 最も正確な生データが一般に広く認知されれば、「生産出荷」という変な言葉は使えなくなる。
DSすごいな ゲーム業界の変革が世界中で進行してる
>>705 このプレゼン資料も岩っちが全部自分で作ったんだろうか
>>711 なんか資料の吟味から全部自分でやってそうだな、確かに。
>>711 作りはしないだろ。
判断や決断をするのが仕事なんだし。
組長Jr.って、今、任天堂の広報じゃなかった?
プレゼンの資料は全部自分で作ってるって以前なんかで言ってなかったっけ?
>>715 そうなのか、正直スマンかった。
すげーな岩っち。
すまんかった。 それにしても、このひと寝る暇あるのか? 健康は大事にしてくれよ。
岩っち唯一の懸念材料が過労だよな
プログラマの時の方がよほど寝てなかったんじゃないかと思うのは俺だけか
>>718 初めてWiiを発表した頃だったかな。急激に痩せてたよね。
最近はまたぽっちゃりしてきたけど。(・ω・)プルルン
ヘルスバックの広告用に頑張ってダイエットしてんだよ。 最近は忘年会シーズンで、ちょっとリバウンドしちゃったけど。
クマがやせたら可愛くなくなるだろうw
>>723 ヘルスパック使用前後のいわっちの写真が使われるわけか
食事をする時間がなくて机の上に置いてある飴玉をぼりぼり食べてカロリーを摂取してるらしいよ
うわぁぁぁ 頼むせめてカロリーメイトにしてくれ、岩っち 自分1人の体じゃないんだぞ
もし皆さんが構わなければ、今日の最後にもう1つ私が開発したフランチャイズの思い出―『大乱闘スマッシュブラザーズ』について話したいと思います。
これをゲームキューブ向けに開発したとき、私は任天堂で既にフルタイムで働いていましたが、私の心は私がまだ開発者であると告げていました。
そこで私は社長として、自分自身に、ゲームを完成される為にHALに加わるように命令しました。
私は再びポテトチップスとピザとおにぎりでダイエットしながら、朝から夜まで仕事し続ける日本の開発者の生活に戻りました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
オフィスからは富士山を眺めることができます。もし皆さんが朝起きてその姿を見することができれば非常に印象深いと感じるでしょう。
しかしこの期間中は、以前カービィを作っていた時と同じように、私達HALのスタッフは太陽が富士山の上に輝くのを毎日寝る前に見ました!
多くの人は富士山に輝く光が奮い立たせると言いますが、私にとっては二度と見たくないものです!(会場笑い)。
岩田聡 GDC2005基調講演
http://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10007.html
>728 ギャグだろw ……マジならやめて。本当にやめて。お願いだから。
めっちゃ不健康www
>>729 いやいや、そんなもんだって。
当時の現場は。
現場は今でもそんな感じだと思うぞ。 完成させるために入って朝から晩までってことはもう追い込み時期だったろうし尚更。
噺が面白いよなあ。
岩田は目の前に食べ物があるとすぐつまむ人、とかほぼ日に書いてあったような。
735 :
名無しさん必死だな :2006/12/14(木) 23:34:37 ID:Os+CcAsW
めたぼりっくいわっちほしゅ
やっぱ組長同様変人なんだろうねw
ところで社長が訊くを英語で読んでる人達ってどこにたむろってるんだろ 彼らはミスター・メトロイドの人柄を知る事ができたのだろうか
>>737 驚くほどスルーされてた。
「みやほんだよ!」
↓
おおさわぎ
↓
「ミスターメトロイド更新されたよ!」
↓
反応なし
↓
「いわっちの締めの言葉だよ」
↓
終わりかよ!マリオとかスマブラの話聞かせろよ!!
向こうの人は笑いのセンスが違うのかなーと思った一瞬でした。
…少し寂しい おワリオが向こうでのロンチでは無いせいもあるのかな きっと、メトロイド本編が出る時にはまた違う反応が…ッ
っつーか、ワリオあっちでまだまだ出ないらしいから……。
岩田 私も、初期の試作版を見せられたときに、 みんなの前でスクワットしました(笑)。 坂本 そうそう(笑)。 阿部 ぼくらはもう、それが楽しみで楽しみで(笑)。 岩田 私にスクワットをさせたくて、 プレゼンに同席させたようなものですからね(笑)。 やっている最中、スタッフの人たちが ものすごくうれしそうな顔してましたよね、 坂本 あれはホンマに最高でした(笑)。 いや、ちゃんとしてくれはるからね。 ノリのいい社長でよかった(笑)。 一同 (笑)
坂本 だって、仕組みから考えると、 わざわざ頭の上でリモコンを持って ちゃんとスクワットしなくてもいいわけですから。 こう、リモコンを水平に持って、 それを上下させれば、ゲーム的にはいちおう 「指示どおりにやった」と認識されますから。 岩田さんにプレゼンの現場で それやられたらどうしょうかな、 と思ってたんですが……。 岩田 いや、仕組みがわかる以上に 制作者の意図がわかりますからね(笑)。 きちんと頭の上に持って、 やりましたよ、スクワット。 坂本 おかげでチームの士気も上がりました。 一同 (笑) 岩田 ああいうノリが『ワリオ』シリーズの 大きな魅力ですからね。
↑このあたりなんて、プレゼン中にスタッフのみんなに 見守られながらWiiの前でスクワットしてる 岩っちのキュートな姿が目に浮かんで笑ってしまった。 ワリオが外国でも発売されたら インタビューの意味が理解出来て 外人さんも爆笑すると思う(w
>ノリのいい社長でよかった(笑)。 今更思ったけど、組長にはさせられないもんねえ。
組長は意外とネタに付き合ってくれるんじゃないかな。 スクワットとかは即座に今西とかにフりそうだけど。
……任天堂が京都の会社だと実感した。 俺が甘かった。
>>747 ワロタw。タレントスタジオチャンネルとかそうゆうの作って欲しいよね。
Mii作成は楽しいんだが、今んトコWiiスポくらいしか使い道がないのがやや寂しい。
>>728 なんかVCで社長が趣味でコーディングしたライトゲー(Flashゲーレベルの)出したらカルト人気でそうな気がす。
いわっちそういうの好きそうだしww
>>750 ちょっと前にGBAで出た低予算シリーズはその布石だと踏んでたんだけどね。
今はWii立ち上げで死ぬほど忙しいだろうし、時間が出来たらゼルダやらないといけないからなぁ。
Wii用のFlashゲームサイトなかったっけ?海外の。
>>751 bit generationsは、小規模なゲームをきちんと商業ベースに乗せることで、
新規ディベロッパの参入育成を計ってるんじゃないかな?
>>755 や、もちろん主軸たる意図は別にあるんだろうけどさ。
あぁいうのがそれなりに流通すれば、いわっち謹製のソフトを紛れ込ますこともできるんじゃないかと思ったの。
>>758 これはひどい
こんなの出して恥ずかしいと思わんのかねぇ
開発しちゃったもんは出すしかねーだろ。
恥ずかしいと思うくらいならこんなのとかライブラリそのままゲーとか週刊なんとかとか 出来ませんて。
>>758 多分発表会の締めで「アンキモ!アンキモ!アンキモ!」と呪文を唱えて終了するんだろうぜ
>>758 アジアの人達への謝罪の言葉で
次の行程に進みます。
バンナムはアタリショック起こすつもりか… それよりオマイラ小学生を装って 「いわたしゃちょうにぜるだをやらせてあげて」 と投書するんだ 字はギリギリ読めるくらいがベストだぞ
>>764 いわっちネタバレとか気にしないのかなw
バンナムお料理ナビには作った料理を評価して 「このオムレツを作ったのはだれだぁ!!」とか 「そうか、ここまで腕を上げたか……」とか 優山がいうモードがあるかも知れないじゃないか
チョン料理比率が高そうなソフトだな
1000ならいわっちバンナム電撃移籍
バンナムを窓から投げ捨てろ
妙な流れになってきたな
確かに女は少ないが…
って、今日俺のID、GKかよ……。 お払いに行って来ます。 ついでに、社長の新しいインタビューが掲載されるように参拝してくるよ。
最近ネガティブなニュースばっかりだな…
今年のバンナムソフトでスカッドハンマーズだけは個人的に 当たりだったけど…
詰めが甘くて任天堂らしくないな(´・ω・`)
てか、リモコンをブン回してる時に手を放すなよって話だがw まぁ、事故防止用のストラップが耐えられんぐらい、強く振る連中が居たってことか。
北米動画スレとか見てたら、 それこそフルスウィングしてるやつがいても何ら不思議じゃないな。
強く降っても手を離してもちぎれるもんじゃないだろ、ストラップって。 ストラップもってリモコンぐりぐり開店させてもなかなか切れないだろうし… それでも任天堂が動くのが流石だが
>>778 まー今までのコントローラとは勝手が違うからなぁ、詰めるにも程があるわな。
誰かどじょコン放り投げてテレビ割れよ
784 :
名無しさん必死だな :2006/12/16(土) 17:55:40 ID:6Vxu4VeC
くじけないでいわっちほしゅ
>>756 家族全員が一番ハマるWiiスポをチョイスしなかったのか・・・・・
オタ家族
逆に考えたら今回の騒ぎが収まるまで ライバルメーカーはリモコンもどきのコントローラーは商品化できないんじゃないのかな 慌てて出して消費者に訴訟でもおこされたらかなわんからな 任天堂の対応を参考にして商品出してくると思うよ。
しかし既にPS3でセガから出るリモコン操作モドキのテニスゲーや、どこが出すか忘れたけど コントローラを投げるマネをするような感じでシュートするバスケットゲーが予定されてる脂肪フラグ
SIXAXISにはストラップつけられないしなぁ
SEXAXES
XEXEX
EXE
X?!
どうでもいいがaxisの複数形はaxesなので文法的にはSIXAXESが正しかったり
>>794 いまさら、SIXAXISの意味がわかった orz
俺はいまだにわかんない。 xyz3軸の加速度のほかに何を検出しているの?
つ 脳年齢
光速、重力、高貴
自在だな
>>796 ヨーとかロールとか、らしいが
得意の倍パクリだから気にしてはいけない。
検証スレをさらっと流し読みしたが、
またクッタリか…てな感じだった
もっと気になったのは「実は4軸だった」とかいう落ち。 何が減ったんだ…?
減ってないっしょ 最初から3軸加速度センサ+1軸ジャイロの組み合わせで6軸のつもりだったはず。 これでSCEの定義する6軸は測れるもの。
803 :
名無しさん必死だな :2006/12/18(月) 16:19:03 ID:eVE16qht
いわっちほしゅ
やっぱり発売直前の雰囲気が一番楽しかったな。
DS発売時のように、しばらく凪の状態が続くんだろうか。
軽くふるだけでじゅうぶん楽しめますってのはなんだかなあ 思いっきり強くふらなくてもじゅうぶん楽しめますとかにしとけば良かったのに
さ あ ふ る が い い
>807 別に体感ゲーム機にしたいわけじゃなくて 直感的なインターフェイスとして今の形になったんだから この説明でいいのでは?
馬鹿のせいで馬鹿なことになったな、と 振ってる時にリモコン離したらどうなるかなんて考えなくてもわかるだろう・・・
>>811 集団訴訟の情報を察知して先に動いた、とかじゃないのかな。
任天堂にとっては交換費用なんて微々たるものだろうし、購入希望層がこれで躊躇するはずもないでそ。
普通に考えればラケットやバットがすっぽ抜けて何かを壊したりしても 構造的に欠陥が無きゃ作った会社を訴えるなんてことはないが…アメリカだからな。 まぁ任天堂は裁判強いらしいし問題ないだろうけど。
剣神ドラゴンクエストがすぽ抜けたって報告あったっけ
このスレではまだ報告無いかな? お天気チャンネルもう来てるらしいよ。 本体の更新で使えるそうだ。
あったかも知れんけど、話題にはならなかった。 注目度の高いヒット商品だからこそ、色々と騒がれる訳ですね。 騒ぎたい人もいるし、記事にする側も積極的だし。
地球儀キテター なんか社長が聞く見てたせいかニヤニヤした
俺んち、まだ回線引いてナス....(´・ω・`)
レイマンとかマッデンの体験映像も追加されてんだね
821 :
名無しさん必死だな :2006/12/19(火) 20:17:10 ID:M3tDN2mc
ムダに南極の天気とか判るぜwwww 地球儀回しおもすれーっ。
>>819 Youtube に何本か動画が上がってるから、雰囲気だけでも体験するんだ。
お天気ももっと使いやすく更新してくれたらいいんだけどね。
>>826 > ストラップは、利用者の興奮が我々の想像以上だった。
そりゃ日本はともかく、アメは宮本が出てきただけで狂ったように絶叫するお国柄だからなぁ。
常人の想像では無理。
ここ一年のDSの品薄といい、
64やキューブの寒い頃を思えば、嬉しい悲鳴の連発って感じだろうな。
>>827 順調すぎて危機感を抱いてる気もするぞ?
今のこれを一過性のブームに終わらせるわけには行かないからな。
DSの時と違って最初から火がついてる状態だからだな。 Wiiスポーツという一応の「火元」はあるけど、今の人気はDSフィーバーの影響が大きすぎると思う。
地球をギュンギュン回せて気持ちいいぜ>お天気チャンネル 視点を変えるとちょっと情緒的なビジュアルになるのがいいね。
回せ、回せ、地球を回せ〜
どうせなら時代を回すべきだな。
>>831 君の青春は輝いているか(´・ω・`)
ほんとうの自分を隠してはいないか(´・ω・`)
>>832 お前は気づいてないけど
地球を高速で逆回転すると時代も巻き戻るんだよ
回した奴以外の時間も戻ってるから気づきにくいけどな
おっと、高速で順回転させるのは止めとけよ、一気にふけるぜ
>>834 は気づいてないけど、中島みゆきのことを言いたかっただけだと思うんだ
あぁ、それはそれとして831が地球を回せって言ってるからスーパーマンのことを言いたかっただけなんだ
>>835 は気づいてないけど、スーパーマンのことを言いたかっただけだと思うんだ
おまえらw
>>837 コンピューターに悪魔が宿るのってメタルダーだったっけ
なんで特撮の主題歌っていちいち歌詞が良いんだw ウィンスペクターといい
844 :
名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 16:00:09 ID:uRP0dUTY
あげます
キタ―――(゚∀゚)―――! 683/721: ◆F14A10rqlY [sage] 2006/12/21(木) 15:13:50 ID:DUR2Z/Lt 総本山より全店あてFAX Wii LANアダプタ メ 2800円(税込) 12月30日(土)
このワリオの回すごいな。こんな強烈な販促されたの初めてだ。 本体買えたら同時にWiiスポとスカハンとエレビ買おうと思ってたけど、ワリオも追加だ。
DQMJの動画スゴイな
堀井、おでこ広くなったなぁ…
経営方針説明会?だかでいわっちが1時間半しゃべりたおした後 宮本さん含め他の取締役が実はみんなひそかに退席してたのがちょっと寂しかった・・
DSとWiiの箱詰め作業に戻ったんだろう。
復帰ktkr
854 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 17:38:12 ID:TS4dtvsJ
Wii Opera なかなかいいじゃん。 何が制限されているんだろう?
多分正式版はWii本体との連携を強化するんじゃないかと #現在は基本的なブラウザ機能のみ、って書いてあるから
>>855 おお、なりへそ。ありがとう。
おまいさんのID、なかなか面白いな。
857 :
名無しさん必死だな :2006/12/22(金) 18:47:03 ID:CsoKsgyI
>>855 IDがオーガ…。はっ、これはWiiでオウガシリーズが出る予兆か?
>>857 OUGAじゃないからだめじゃないかなあ。とボケてみる。
ていうかタブとか制限されてると思われ
青沼ゼルダに衝撃w 三丁目の夕日?
青沼が描いたのがリンクじゃなくてゼルダだったら本当に衝撃だw
青沼なかなか味のある絵を描くじゃないか。
白川女史の写真、もそっとマシなのあったろうに...。
そんなに酷いか?普通っぽく見えるけど。
適当な映りの写真露出が多い方が将来楽しみ
>>865 もっと俺を見下した目線のほうが良いんだ。
白川さんはWiiのネクロなんとかを買ったんだろうな。。
それどころかヒロインとして出演しているジャマイカ
870 :
名無しさん必死だな :2006/12/24(日) 02:32:59 ID:6k6aBj9j
ほす
宮本さんがいわっちも書いてるのがちょっとほほえましい
>>871 あれ青沼氏に見えない?
つか、件の写真の青沼はかっこいいな。
普通に中野さんのリンク色紙ほしいと思ったのは俺だけ。
オウガ=ogre
絵に描いたようなネタにマジレスktkr
>>877 なかなかいい話だが...ZakZakは、いったい何がしたいんだw
他所から京都に来て、住んでみてよかったという人を始めて見た。 単に金持ちっぽいから、さすがの京都人も一目置かざるを得ないだけのような気がするが。
バックに組長もいるしな
>>879 金持ちというか、京都を代表する企業の後継者だからな。
前社長の人脈も使えるだろうし、京都人からすれば身内に近い扱いになるだろうし、
そりゃ住みやすいだろうさ。
つまり岩田社長が特別なだけであって、やっぱ京都は・・・・・・ って事か?
京都は「人と違うこと」に寛容なんであって 別に普通の余所者に寛容なわけじゃないんですよん そりゃ一般人が引っ越してきたら住みにくいだけ
十年ぐらい前に京都の大学で学んでいたが 学生には優しい街だったと思う
京都と言うより関西は人情とか人間関係は大事にする方だからさほど苦にならない
ただ京都の場合地元意識が強いと言うか何と言うか余所者には厳しいよね と言っても都会にありがちな冷たい態度と言うわけじゃない
東京だと余所者っていう意識をそもそも感じさないから それは冷たい態度っていうとそうだけど、まあ気楽っちゃ気楽 人間関係を大事にするからこそ余所者っていうことも意識させられて それに馴染めないと大変
でも関西人、というか大阪は標準語や東京弁、関東弁喋るときついんだよね。 関東と関西とか東京と大阪すぐ比べたがるし。結論は必ず大阪の方がすごい。 マクドナルドをマックと言うとムッとするヤツとか。 「(野球チーム)○○の主力選手は関西人だから実質阪神みたいなもん」とか平気で言う。
京都の鴨川沿いに沢山居るカップルを見ると嫉妬のあまりSHIT!って叫んでしまうぜ。
_、_ .(;^ω^)\ |\/ \√| ( ヽ√| ` ̄ ノ>ノ  ̄ レレ (( 流石の俺でもそれは引くわ
関西でも奈良とか和歌山とかはそんなに強烈でもないぞ。 まあ、田舎者だからのんびりしてるってのもあるんだけどw
まあ馴染むまで他所者であることを肝に銘じて控えめにできる人ならそれほど住みにくいということはないんじゃないかな 自覚しているかしてないかに関わらず無駄に自己主張すると嫌がられる
ヘルスパックでいわっちちょいやせCM見たい
>>893 それはいいな。「実践、社長のヘルスパック日記」みたいな感じでw
ぶっちゃけ岩っちがやせると それはヘルスパックのおかげよりも 仕事の激務の方を心配するから 今くらいのが安心
ちょっと豊満な男女を任天堂とほぼ日から一名づつ提供して、ほぼ日掲載記事にするのが妥当かなw
別に関西の人間がキツいわけではない。 が、明らかに関西の標準とくらべてもキッツい性格してるのに 「こんなん普通」と主張する人間が自然に存在するというのも また関西の特徴だと思うのよ。 ある意味これも、人と違うことに寛容ってやつなんだろうか。
否定的な意見で悪いが、関西は人と違うことに寛容というより 人と違うことに変な誇りがある気がする(身内限定)。 それがいい方に出ると、いわっちの言うとおりになるのだろうが……
関西人の知り合いが何人もいるけど 関西は歴史が長いせいか多様性に富んでる。 TVでよく見るコテコテおじさんおばさんが注目されがちだが それを反面教師にしたずば抜けた才能がたまにいる。
「違和感」は「覚える」ものだぜ?BOY
いわっちの鶴の一声で、いっきがVCに
誰でもBOYを捨てる時が来る とやったのはどこだっけか しかしまぁ、こういう地域特色って結構一人歩きしてるのがあるからなぁ 尾張と三河が仲悪いとか言うけど、少なくとも自分はそう感じたことないし
お国自慢廚と学歴廚が居ると、どこの板でも荒れる。 ほどほどが良いかと。
900越えたけど、このスレって次スレは無しかな。
>>903 携帯ゲーム機史上初のエロを出した、ネオジオポケットですよ。
脱衣麻雀でBOYを捨てろとのこと。
>>905 うん。見事役目を果たしたと思う。
>>905 次スレ立てるなら、「イワッチ観測スレ」にするべきだな。
「社長が訊く」はテンプレに。
「社長が訊く 任天堂プロジェクト」 新連載待合室
このスレの岩っちだのミヤホンだのさかもっちゃんだのの雰囲気が好きだったな 次スレは任天堂社員萌えスレとか
あちこちでやってる開発者インタビューの話題をやるスレでいいんじゃないの。 NOMもあるし。 サードも含めるかどうかはあとで考えるとして。
とりあえず待合室っていうのがwktkな感じがあってすごい好き
914 :
名無しさん必死だな :2006/12/28(木) 09:00:23 ID:MUAux7T1
次スレ?も何らかの「待合室」にしてほしい
なんだ、更衣室じゃないのか。
岩っちの動向をwktkしながら見守る待合室 「社長を知る 任天堂プロジェクト」待合室 「社長が訊く ゲーム業界プロジェクト」待合室 ゲーム業界インタビュー更新待合室 うーん。。。何がいいかな?改良頼む。。
任天堂周りインタビュー待合室 ゲーム業界にしてクタタンのインタビューとか来ても ここの住人はwktkしない気がする……
任天堂更衣室 いいなwwwwwwwww 白川女史ハァハァ。
京極あやたんのほうが夜はす(ry
任天堂関係者に訊く 更新待合室 とか
Wii2プロジェクト 待合室
岩田社長戦略会議 待合室
ニンドリとかに載るような任天堂関連のインタビューの話題もいいのかえ?
【岩田社長】任天堂関係者インタビュー待合室【宮本専務】
【いわっち】任天堂スタッフ談話待合室【みやっち】
みやほんの方が良くね?
ぶっちゃけ、みやっちは無いな。
ミヤホンのほうがいいなあ
今年度のプラチナ特典がチンクルのバルーンファイト(限定版)だということが 昨日発表されたわけだが、これいわっちが久しぶりに作りましたとかだったら かなり萌えるんだがw 社長になってもまだやるか!?と。
この時期にそんなことしてたら 過労死決定
今回のプラチナ特典は迷ったな。 結局リモコンにした。
933 :
名無しさん必死だな :2006/12/31(日) 06:24:09 ID:usobSPPc
いわっちをあげます
ニンドリ買ってきた 京極はんのMiiに萌えた スタッフMiiのプレゼントとかないかなぁ・・
>>934 一部の濃いマニアにしか需要がない。
一般人は宮本氏はおろか、任天堂の社長すら知らない人の方が多数。
マジレスされても(´・ω・`)
TVCMで作ってた「さんま」のMiiが遊びに来るとかの方が 一般大衆にはインパクトがあるよな
一応任天堂からお天気チャンネルやインターネットチャンネルの開始メールは 届いたから、Miiを送り付ける事も原理的には不可能ではない気もするが どうなんだろう。 自分が買ったソフトの開発者のMiiが来るとか面白いと思うんだけどそれは さすがに無理か。
>931 大丈夫。いわっちにとってプログラミングはストレスを解消する手段だから 何かのインタビューでも「今は忙しくてできないが、時間ができたらやりたい」とか言ってたし というか、むしろこの企画はいわっちが自分でゲームつくる口実のためだけにでっち上げたものだったりしてw
企画者「今回のプラチナ特典は、チンクルのバルーンファイトにしたいと思うのですが...」 いわっち「くだらねぇ...」
いわっち「今回のプラチナ特典は、チンクルのバルーンファイトにしたいと思うのですが...」 いわっち「くだらねぇ...」
943 :
941 :2006/12/31(日) 21:37:28 ID:g6uO5rau
いわっち「プログラムは当時と同じメンバーでやろうと思うんだけど」
いわっち「バルーンファイトDS作っちゃった。ちょっと見てくれませんか?」 ミヤホン「この忙しい中、何やってるの(笑)」 いわっち「縁日の件でついカッとなって、思わず作ってしまった。今は反省している」 ミヤホン「ついカッとなって、作ったんかい(笑)」 いわっち「・・・だから今は反省しているって言ったでしょ。で、ちょっと見てくれませんか?」 ミヤホン「面白いけど、全然駄目やね」 いわっち「・・・・どうすれば良いのでしょうか?」 ミヤホン「坂本に見てもらえば良いんとちゃうの?」 さかもと「宮本さんにちゃぶ台返しされたんですかwとりあえずキャラを変えましょう」 いわっち「マリオじゃだめだし、リンクもだめだし。あ、あの緑の人(←ルイージを思い出せなかった)なら?」 さかもと「あ、チンクル。それ良いねぇ。チンクルのバルーンファイトってことで」 いわっち「くだらねぇ」 さかもと「では白川さんに話を通しましょう」 その後、社長室でWiiスポのボクシングをやっている社長が頻繁に目撃される 「・・・・くそ・・・・ピンクルめ。あのアゲハめ・・・」と言う声とともに
>939 知らない間にずいぶん増えたな これからは入社試験の項目になったりして
948 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 05:32:32 ID:nTLReDuT
「社長に効く Wiiヘルスパックプロジェクト」 更新サウナ室
社長のテストプレイは必須だ あと白川さんと京極はんがレオタードで
おめ任の画像イイワー
>950 今観た ワロタ
>>953 なんか「+50」と「-50」て感じだなw
スタッフロールの最初に「製作 山内溥」と出るみたいだね。 他のゲームで言うところの「エグゼクティブプロデューサー」でしょう。 さすがに実作業はしてないと思う。
ちょっと間違えた。製作じゃなくて制作。 前編が「せいさく やまうち ひろし」 後編が「制作 山内溥」 らしい。
962 :
名無しさん必死だな :2007/01/06(土) 09:26:26 ID:JtI1E9Tx
組長の徳にあやかりたい
任天堂では、品薄の商品は、社内販売を禁じているとか
DSLやポケモンは、社内はおろか、
小売に並んで買うのも控えろと、お達しがあるとか聞いたことがあるが
まさか、こんなお方まで……。
まぁ、実際には持っていても、社販でとっとと買いました!とは言えなくて
マスコミには、嘘をついている可能性もないではないけれど。
ひと ◆ゲームで楽しそうに遊ぶ姿を見せたい◆
新型ゲーム「Wii」を開発した任天堂の宮本茂さん(54)
ttp://pic.skr.jp/src/img20070106131910.jpg >ただ、品切れ続きで自身はまだ買えず、
>家族もゲームに触ってないという。
自分用に確保したくなる手を懸命にこらえながら 箱に詰めてるんだろうな・・・ナケルゼ
そういえば、組長やいわっちやみやほんが みずから箱詰めして出荷してるっていうネタの 大元はいったいどの辺りからのネタなんだろう
なんか阪急の社員は非番でも電車に乗るときは席に座るなって言う話を思い出した
真のお客様優先の企業はTOPからして違うんだよ 鉄ヲタとしては阪急は最近の迷走ぶりが気になるが
量販店に勤めてるけど、Wiiは勿論DSももう1年以上社員販売禁止だよ。 勿論値引きなんて無い。 いつになったら普通に買えるんだ・・・。
>>969 さすがに他の店で買うのはokなんでしょ?
>>969 969が勤めてるのがソフマップでない事だけはわかった
972 :
名無しさん必死だな :2007/01/10(水) 00:50:32 ID:OpSzrcl4
バルザック
ウハウハザブーン以来だな
おいおい、流石というか何というか。
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2007/01/post_8152.html > こうして、「シンクロニシティみたいに、頭の中でパチーンとなにかがぶつかった」(岩田社長)結果、
> めでたく(?)スピーカー搭載が決定。
> 「ところが、その時はすでに製造が始まっていました。みんなからも『船でてますやん*』って言われたし、
> でも、それを一回止めて(笑)。だけど、つけてよかったですよ。
> たとえば『Wii Sports』の野球で遊ぶと、球を打ったときにリモコンから『カキーン』と音がする。
> 音がするだけなんだけど、新しい。この新しさもまた、『Wii』の面白さのひとつなんですね」
斉藤由多加GJ
斉藤さん Wiiの影の功労者認定
でも大玉は大コケ かわいそs
シーマンはWiiと相性良さそうなんだけどな リモコンから「誰かいないの〜?」とか、 細川氏のナレーションが聞きたいなぁ
♪こんな時代も、あーーったねと♪
ハードメーカーのあせり「Only on」戦略 2003/05/19
ttp://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm > 次の手が打てず慌てる任天堂
> SCEと日を同じくして行った任天堂。
> ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、
> ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。
> ( 中 略 )
> 会場に集まった多くのプレス関係者は、
> 宮本 茂氏の手がける新しい「遊び」を欲しており、
> サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、
> ある種失望感が漂っていた。
> 会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
> 最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、
> 少なくなった会場で空しく響いていた。
> 最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、 本当になった……
987 :
名無しさん必死だな :2007/01/13(土) 13:02:40 ID:uaWky4dL
あげます
「なった」んじゃないよ。 知恵と努力と勇気で「した」んだよ
>988 そうだな。お前さんの言い分が正しい。「した」んだ。すげえ。