【ゲームハード】次世代機テクノロジー121【スレ】
2
3 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:05:26 ID:gPPlpnVt
凄い!
モタスト、オン未対応でオタワ
完全にカナダ首都
オンやりたきゃ、海外版ゲットしろってことか、
その海外版も来年3月頃。
ああ
公式にオンライン未対応確定したんだな
公式サイトにオンライン未対応wリッジレーサー7以下かよ!
ゴミクズが!
次々にPS3のショボサが露呈してくるな。
これじゃ勝てない。絶対に。
マルチはXbox360版の方が現時点ではいいし。
前にIGNで言われてたのはマジだったんだな…
IGN: MotorStorm 日本語バージョンのプレビュー
http://ps3.ign.com/articles/743/743898p1.html In fact the only feature missing was an online multiplayer mode,
which apparently won't make it into the final Japanese game.
実は足りない機能はオンラインでのマルチプレイモードで、
日本語バージョンの最終版には間に合わなかったようです。
>>9 そいつなーんか知ったかぶってそうで嫌いっす。
こことか。
>Xbox360版とPS3版の評価に大きな差はない
馬鹿すぎwwCoD3何てPS3版はボイスチャットできないのに。
どれも憶測でしかないんだが
PCゲーの延期なんて日常茶飯事だし
>>8 そりゃSCEEが数ヶ月は日本でだけしかできないオン対戦のために
開発を頑張って間に合わせてくれる訳がないのは最初から分かりきってたことだわな。
>EAに依存することなく戦える唯一の企業、任天堂については話は別だが。
GCの時には泣き付いたけど、WiiはEAに頼らないで行くのか?
公約通りの台数を出荷できないのは、まずいよな。
DSやWiiに甘えている日本企業は何時かツケを払わされる気がする。
任天堂のせいでハイエンドな和製ゲームが遊べなくなる。
任天堂でも北米でシェア取るにはEA必須だけどな。
でもシェア取れなくてもサードパーティが痛い目みるだけで任天堂は平気。
EAはGDCの時はかなりPS3に対して不満を言っていたが、PS3に本格参入って感じですね。
360みたいにロイヤリティ絡みで何か契約でもしたんかね。
前スレ
>855 :名無しさん必死だな [sage] :2006/11/23(木) 12:11:31 ID:XdCzaOZX
>立体視できるゲームってどこか作らんのかね。
>ポリゴンの次は立体視だ。
実際PCなら立体視できるよ。
NVIDIAが、3Dステレオドライバー出しとるからね。
ハーフライフ2とかのFPSをやったら、画面の中でフィギュア同士が打ち合ってるように見えて、
コーリンマクレーラリーやると、画面の中でプラモが走ってるように見えるよ。
要するに、目の前に存在するように見えると、スケール感が出て、
「画面に表示される大きさ = キャラの大きさ」と頭が認識しちゃって、
超巨大キャラでもえらく可愛く見えるんだわ。
任は商売が上手いから、サードが全く付いて来なかったとしても黒字出すだろうね。
BDって、その吸い出したものを動かすのが難しい、ってプロテクトじゃなかったっけ。
そりゃddで吸い出しは出来るだろ
常識的に考えて…
モタストはアップデートでオン追加とかあり得ないの?
>>27 要望が多ければありえるんじゃね。レジも要望次第で海外対戦も考えると言ってたし。
>>16 ワロタ
しかし、新ちゃんが徐々に成長しているさまを見ると
子供を見守る親の気分だな
実行コードをネットで配信してHDD上に置くのは避けるかもしれず
>>9 UT2007がコンソールではPS3独占って初めて知った。
あれ、UT2007って箱丸版も予定になかったっけ。
最初はPS3だけって感じで後々360もなんて感じだった思うんだけど
はてさて
独自情報網の極秘スクープなのかもよ
そもそもUT2007とかハーフライフがコンシューマーでキラータイトルになるわけでもなし
米の国ならそれなりに貴重だろ
いちおつ
>>8 パッチでどうせオンライン出来るようになる物を今更騒ぐ意味はないな
日本でいち早く遊べるならそれでいいじゃん
パッチつくるのはとてもたいへん。
出るという保証は何もないように思うがどうか。
>>39 北米や欧州でオンライン対戦できるバージョン出すのでそれと差分取る
だけの作業が何で大変なのか、小一時間説明してくれ
ローカライズされたものに北米版のパッチが使えるのかってのはあるよな。
構造次第だが、ネットワーク関連のメッセージを日本語に直すだけでしょ。
差分をあてたい実行ファイルもデータもBD-ROM上にある、というだけでは説明にならないかな。
HDD標準装備なんだしパッチは楽でしょ。
もちろん最初からパッチをあてられるように作っておかないとダメだが。
Madden NFL 07 (gamespotレビュー)
360 7.9
PS3 7.9
Wii 8.4
Xbox 8.1
PS2 8.1
GC 8.1
PSP 7.6
DS 7.7
PC 7.8
新ちゃんはチラシの裏の日記だが、1つだけ当てた事がる
たしかPS3の価格で値下げがある内容だったかな
売れなきゃアップデートも無い気がする
>>46 E3で価格発表したときに、これブラフじゃね?とか言ってたやつか。
日本向けには体験版すら配信しないSCEだ、パッチにも対応してくれるか不安
そもそもモーターストーム自体ショップで追加コースをダウンロード販売するというタイトル
なのにパッチ当てるのが大変とか初代Xboxですら言われなかったような珍妙な話が出てくる
ということは、フライングリモコンシステムのファンですか?
モタストのデモやればわかるが
SCEのは大概日本語化済み
日本語アカウントでやれば、ゲームメッセージとかが日本語で表示される
おそらく、製作作業と同時にローカライズもやってるんだろうな
オンラインパッチ自体は、大した手間でないと思うぞ
>>51 レジスタンスもそうだが、翻訳処理はWWスタジオでやってたんじゃなかったっけ。
液晶モニタの画面録りでは、正確な発色は分からないよ。
レジスタンスは安定したフレームレートの為だけに1080pをきったのかな?
ゲーム中、あのグラで殆ど処理落ちは見られなかったから
オフだけでも1080pに対応してみて欲しかった・・・
こんなに頂点数少なくてテクスチャー解像度低いのに1080pにする必要はあったのだろうか・・・
全角わろた
レジは1080Pなんかより60fps化が大事だろ
レジはまず1080pより60fpsより、AIが俺より賢いことをなんとかしたほうがよい。
悔しいじゃん。
60フレは酔うから勘弁・・・
タイムスプリッタがいまだにトラウマ
>64
これからはTPSの時代だな
結局日本人はキャラがみえるTPSの方が没入感強いんだろうな
他人からどう見られてるかを世界で一番気にする民族らしいし
GoWをFPS視点でやったらどえらいことになるな
一方的な暴力よりか、避けて流して反撃!ってのが大好きだしね。
弾幕シューしかり、時代劇の殺陣しかり、ボクシングのカウンターしかり。
その様子を見られない画面構成だからFPSが流行らないんだろう。
FPSは3D酔いが激しいので、どうも受け付けないな。
TPSは自キャラを中心に見るので酔いにくいんだが。
バトルフロントをFPSモードでやったら糞だったのを思い出した
>>66 Gear of Warがミリオンいったところをみると民族性はあまり関係ないと思う。
バイオ4以前はFPSこそ最高だと思ってたけど
出来よいTPSはやっぱり面白いな
酔うのは空間認識能力が弱いからです。
>>72 GoWじゃなくて全体としてね、確実にFPSよりはマイナージャンルだし
ズレるけど日本用に修正されてない洋ゲーの残虐性だけは異常だと思ったり
手足ちぎったり肉片にしたり、MMOでも首切って収集できたり、日本に生まれてよかったわ
TPSはストーリーとかあるけどFPSって、ただひたすら撃ちまくるだけの単調さが受け付けない要因かもしれない。
まあ、レジスタンスが売れないのは単につまんねーってだけの話だが。
>>75 文章になっていないので、何が言いたいのかまったくわからん。
洋ゲーはストーリーはオマケ。
あくまでプレイヤー中心の一人称。
3Dの視点も同じね。
ニッポンジンは自由がキライ、というやつね。
>>77 >>72の人なのかな。GoWは確かに売れたが、それは傑作だったからで
日本人はTPSが好きな傾向にあるし、海外はやはりFPSの方が多いと思うから
民族性はやっぱりあるんじゃないかということです。分かりにくくてごめんね
>>65 フレームレートって関係あるの?
ディスプレイの枠(淵)を意識してプレイすると酔いにくいとは聞いた事がある。
# 体調がよくないとき3D酔いして驚いた事がある
>>82 人は普段物を見ているとき、結構いいがげんに認識していて情報を端折ることで
脳に送る情報を制限して負荷を下げているんだけど、60fpsのブラー無しだと
慣れないうちは情報量が多すぎて処理しきれなくなる事がある。
まあ、3D酔いの原因はフレームレートだけじゃないけどね。
確かに1fpsなら酔う気がしない
>82
少なくともおりは60と30の差で結構やられる。
FPSだけはマジ酔う。
GTにしろリッジにしろフルHDにこだわりすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
720pに比べて負荷が二倍違う処理もあるし、メモリだって無理してるはず
720pで美麗グラにした方がいいと思うんだがね
Forza2と「画質」を比較されたら流石にキツイだろ
ていうか、こんな中途半端なモン作ってる暇があったら5を作れ
>>88 視界の変化というか、視点の移動に依存してると思ってたんで、目からウロコでした。
91 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:33:19 ID:iWGQIETE
山内はHDMI絡みの取材で「PS3でようやく24bitテクスチャが使えるようになった」と言ってたけど
直ぐ後に「でも1080pで60fpsでレンダリングしながら物理演算などをやらせると分からない。最初はフォトモードだけ使うかもしれない」と言ってた
素直に720pで作ってくれ
モーターストームの後では、細い山岳道路を見えない壁に
守られなが走るGTHDがなんともうそ臭く思える。
谷底へまっ逆ささまに堕ちればいいのに。
つけたし
>83氏が言ってくれたとおりだわさ。
FPSってどこから敵が出てくるかわからない
だから常に集中して情報を得ようとする状態になるから
フレームが高いと余計に酔ってしまう・・・。
完全に個人差だろうけど、2Dゲー暦が長いと陥りやすそうな気がする。
脳を鍛えるトレーニングばかりしてるから酔いやすくなるんだね
すなおに720PにしてAAかけてくれた方が良いんだが・・・
>>86 UXGAのモニタだとはみ出るな
当たり前だけど
Sony is working on a fix for sets that lack 720p [Updated!]
Sonyから少し話を急ぎ過ぎたかもしれないという連絡があり、
SCEAのDave Karraker氏は、この1080iの問題はファームウェアパッチで
解決できるかまだ確認できていないとGameDaily BIZに語った。
公式には「問題は調査中であり、対策方法は明言できない」になった事になる。
モタストは全世界共通で2007年春ごろアップデート?でオンライン対戦が追加されるみたいね
米国では発売も遅れるみたいだしちょうどいいかも
ソースはSCEEのプレゼン
PS3にスケーラーが搭載されていない可能性は高いね。
480Pでリッジした時は、レンダリング解像度がそのまま480Pに落ちるし。
まぁ箱○みたいに偽HDの危険性は無いので逆に安心はできるが
結局リッジ7は1080pレンダリングしてたん?
1080Pはガチでやってると思う。
720P->1080Pへ変更したとき、ジャギの出方が違った
>>99がさらっと流されてるんだけど、これマジですか?
リッジ7の720pは結構ジャギるよな
モタストは意外とジャギーは気にならない。2×AAぐらいやってるか
105 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 03:11:44 ID:1FkodBSs
Cellって将棋や囲碁といったボードゲームの
思考は得意?
チェスとかだとマルチコア処理の研究も進んでるけど
将棋や囲碁はまだまだらしいよ
何か特殊な設計や技術で小さくしたんじゃなく、
単にGCより進化してない、ってだけだしな。
テクノロジスレでコメントするようなチップじゃ無さそう。
性能を放棄したWiiをライバル視してる時点で360に負けたと認めたようなもんだなw
360は後は真っ白に燃え尽きるのみだからなあ
COD3が解像度下げてきたのやHalo 3の絵を見てもうピークは過ぎたんだと確信した
さすがテクノロジイスレ
燃え尽きるという概念は新しいな
終わってるのはPS3だと思うよ。
今はGPUに頼りきってるけど如何せん映像のクオリティーにはPDZにさえ及ばないソフトばっかりだからな。
第一HALO3みたいにテクスチャー繊細でクリアなゲームがPS3にあるのだろうか?
あるんなら教えてほしいけど
開発環境が優れ、アーキテクチャ的にPCと親和性が高い、というよく言われている
事が事実なら、1年先行したXBOX360とPS3のマルチタイトルでPS3の方が画像的・
内容的に高く評価されるものが一つでも現れた時点で性能論争は終わりなのでは
ないか?
vsで好きなだけご高説どんぞ。
>>112 PS3はゲームが完成する前に燃え尽きていますが。
>>115 野球マンガでそういうのよくあるよな。
30-0で負けてるチームが最終回で1点だけ返して負けてるのに胴上げするという話。
どっちかっつうと地獄甲子園だな。
122 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:18:15 ID:3v8cA7pB
thrhf
>>117 すんごい解像度だな。何のためにこんなの公開してんだ。
確かに最近は最初にCOD3の解像度の件を出しておけば、どんなに無茶な理論で箱○を貶し、
PS3を持ち上げてもおkみたいなトレンディがあるからな
まぁマルチタイトルの優劣とGOWがある限りそんなネガキャンは無意味に終わるんだが
という妄言でした。
ネガキャンとか頭沸いてるのか
ゲハ脳患者なんだから仕方がないよ
完全に病人
トレンディワロタw
カプコン様も360では30fpsしか無理って言ってたじゃん
AAのバッファは720pじゃないみたいだし
都合の悪いところから目をそらすのは良くないぜ
カプコン様の言うことは絶対だぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他機種を貶す前にPS3の綺麗なSSを持ってくるこった。
133 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:30:58 ID:Vm7H/+T9
なんかいろんなところでPS3より360のほうが
性能が上だって書き込みを見かけるが
実際どうなの?
今のところは360がどうみても上。
このスレの住人は将来PS3が他機種を圧倒すると夢を見ている
PS3のロンチと一年経った箱○のソフトを比べてどうすんの
ゲームにおいて
CPUとGPUの役割ってどうなってんの?
解像度だけはPS3のほうが上
でもフルHDTVがないと意味がない
138 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:35:28 ID:Vm7H/+T9
>>134 今のところはってことは
つかいこなせば、互角にはもちこめるんだな
139 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:37:15 ID:ZBW/4HiX
>>135 ロンチのリッジも圧倒的にPS3のほうが負けてるではないか
一年前のと比べてもやや劣るぞ。>PS3
142 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:38:33 ID:PEtzpZ+S
ロンチの差が生まれた原因は、開発環境の差かもわからんね
MSは開発環境を作るのがメインの商売だからかなうわけない
一年前のと比べてもやや劣るぞ。>PS3
何がどう劣ってるか説明出来ない低脳w
なんか、PS2が発売されたときsega信者が言ってた
性能はDC>>>>>>>>>>>>>>PS2だ!!!!
って叫びを連想するレスが多いなぁ。
リッジは、どうみてもPS3だと思うが?
比べたSSどこいったかな・・・。
147 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:41:08 ID:Vm7H/+T9
例えるとこんな感じ?
360=GC(グラでは勝ってる)
PS3=PS2(容量では勝ってる)
ぶっちゃけ当時はポリゴン数でPS2が圧倒してたけど
今回はPS3はどうみても劣ってるだろ
「360はXBOX1.5でしかない」と嘲笑してたのになソニーは。
まさかここまで両機に差がないとは。
箱○のリッジは色飛びまくり潰れまくりボケまくりじゃねえかw
それで優れてるって・・脳大丈夫か?
マルチはどのタイトルも360をベースで作っているから、
360板が出来が良いのは当たり前。
>>148 ぜひ、君の主観ではない「PS3はどうみても劣ってる」ってことを
テクノ的に証明して欲しいものだな。
ていうか現状の差、
箱○とPS3、国内と海外サードの差って
法線マップをきっちり使ってるかいなかの差じゃないの?
あとバットマンフィルターとでもいうか
派手な色使い、大きな輝度差のあるグラフィックが絶対的に正しい
というのも正直どうなんだろ。
154 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:49 ID:8GqgJMWX
PS3のリッジは処理落ちする事自体がもう終わってる。
ガンダムがカクカクしてるんだけど('A`)
光栄のマルチで優劣つければいいんじゃないか
AC4でわかるか・・・
>>157 お前、馬鹿なんだからテクノスレに来るなよ
大人しくvsスレにでも行ってろ
AC4も光栄でもPS3ベースだからって言い訳が出来るからまだ決着はつかんな
う〜ん。
ぶっちゃけるとPS3のロンチにもう少し頑張って欲しかったてのはある。
が、360のリッジもPS3版と比べると画像がぼやけていたりと
マイナス点もあるので、上とも思えない。下とも言えないけど。
といいつつ、どうにもDCとPS2の再現をイメージしてしまうのは、
やはりハード的には総合的にはPS3の方が勝っていると思う為と思う。
どんなに頑張っても、ハードの優劣を覆す事はできんので。
ソフト屋のMSが作った360ですらマトモになって来たのは1年後と言う事だし、
PS3は使いこなすにはかなり苦戦するだろうね。
結局、その差がはっきり出るのは先になるんだろう・・・。
AC4は360は既に完成してるのでは?
インタビューで言ってたような・・・
光栄のゲームもUE3.0使ったのあるから360版の方が綺麗かと
というかPS3擁護してる奴はなんなの?
162 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:59:39 ID:vI6dJx50
ここはGKがそれでもプレステが優れているて主張するスレですか?
163 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:01:28 ID:PEtzpZ+S
北米ユーザーは処理落ちコマ飛びを気にしない
現在の主戦場は北米
つまり、ゲームメーカーにとって処理落ちコマ飛びは優先度が低い
やっぱ日本でゲームが売れないと糞ゲー乱造されるわ
>>161-162 >というかPS3擁護してる奴はなんなの?
>ここはGKがそれでもプレステが優れているて主張するスレですか?
PS3とGKを箱○と痴漢に置き換えてもまんま通用するな
まさかレンダリング解像度が低いことが高性能の指標になるとわw 痴韓の常識は世界の非常識やなw まさにチョンw
静かさと排熱処理はPS3の方が圧倒的に上だけどな。
箱○の爆音と壊れやすさはドリキャス以上
つまりいくらバランスが取れた性能でもマウスやイーマPCみたいなボロはいらん。
まだ
グラフィック
箱○>PS3
これは現実
でも
スペック
PS3>箱○
これも現実
マルチはベースにしたほうが綺麗に決まってる
箱○はAAかけれるからある程度荒いの誤魔化せてたがPS3はかけられないから荒いだけだろ?
これからPS3ベースに解像度高くつくればPS3の方が綺麗なのは目に見えてわかる
これが現実
NASAや四次元を再現できるPS3としては、360と比較されてる時点で
もう恥を感じないといけないんじゃないの? 360とは格が違うはずなんだから。
しかしどのハードもアメリカばっか優遇しやがって。
モタストにオンライン付けろや糞が。
モタストは元々洋ゲーだろ
もう箱○主導で作ってるからPS3版が劣化する云々の言い訳は飽きた
今度からは個別タイトルごとに、その開発者からのソースがないと信用できねーよ
アメリカばかり優遇というより、国内サードの開発力が衰えてきてるのが原因だと・・。
あっちのロンチが充実してるのも、ひとえに向こうのサードの実力の賜物なわけだし。
174 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:21:58 ID:PEtzpZ+S
性能 Xbox360 >>> PS3
がもし本当ならマルチのベースになる機種はPS3じゃん
だって性能低いのにあわせるんだろ?
>>173 実力というか市場の空気がな…京都のヤクザがボリやすい世界を作ろうと変な流れ作っちまったから…
まぁでも前言ってたとおりレジスタンスやDMC4、COD3は1080pなんだろ?
すげえじゃんPS3
日本は3機種に分裂してるのに北米はXbox360集中だからな
差つけられても仕方あるまい
日本のトップメーカーがWiiにしか出さないわけだし
しかしEAもマジでCell使うのは来年からとは言ってたが
半年で力技で360版移植しちゃってたとはね
確かにE3の頃のMaddenとかは・・w
そいやあの頃マッデン360の方が綺麗だったけど
PS3のが上になってたな少し本気出したのかEA
180 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:33:12 ID:Vm7H/+T9
なんか北米はこのまま360に逃げ切られそう・・・
>>176 真ん中のは知らないけどその他は720pです。
>>178 Cellの使い込みの効果なんて、今の時点でサッパリ分からんからね。
数年後が楽しみだよ。
PS3としては、ドライブの生産を頑張って欲しい限り。
まあ、全対応の1ピックアップを数十万作っただけでも充分凄いけど。
もちろん、360も頑張って欲しい。
Wiiもがんばって欲しいんだけど、個人的には別にどっちでもいい。
技術的に興味の沸く部分が少ないので。
つか、旧コントローラを標準搭載しなかった時点で、
従来の2DSTGや対戦格闘ゲームを完全否定だから・・・。
なんでテンプレにこれがないんだよ
Playstation3 vs XBOX360
ttp://www.hardcoreware.net/reviews/review-348-1.htm 大企業に勤め、PlayStation3とXBOX360の両方の開発に携わっているプログラマは
価格、パフォーマンス、ビジュアルクオリティ、ゲームラインナップ、オンラインサポートなど、
あらゆる面でXBOX360が優れていると語ります。
Graphics:
The XBOX 360 is a clear winner.
The GPU is more powerful.
It has more powerful fillrate, and far more pixel and vertex processing horsepower.
Part of the reason is their choice of memory, and architecture of pixel and vertex procesing.
I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360.
184 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:38:02 ID:8GqgJMWX
普通に考えてPS3の方がスペック上では上と思う。
開発のやり辛さでリッジ7の処理落ち等の粗が唯一あったくらいで。
グラフィック的には6より7の方が綺麗だし(1080i出力で)
もうどうせPS3が最終的にはRPGから何やらまで充実していくのは
目に見えてるし。実際ブルドラ終わったら再び360封印予定だしw
>>183 一プログラマの意見では、客観性に欠けるから。
当たり前だと思うが。
186 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:41:31 ID:3v8cA7pB
箱○は普通に次世代機が出ると思うが、PS4とかはもう糞に死亡で出すの無理だろうな
> I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360.
あらゆる意味で嘘とは言わないけど。
というか開発者じゃないと思うw
>>183 ベンチマークをとってみたとかそういう話ならともかく印象だけで語られても名
CELLの説明書って日本語化されてるしフリーで配布されてるよ
評価ボードだって一般人が秋葉原行って購入できるレベル
それなのに使いこなせないってよっぽど難しいんだよ
191 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:44:36 ID:Vm7H/+T9
PS3は64に激しくかぶる・・
>>183でPS3と箱○が逆だったらどんなに良かったか・・・残念・・・
193 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:48:18 ID:8GqgJMWX
>>186 そこは同感w
SCEはPS3だけでもう限界って感じだけど
MSは余裕で2〜3年後に普通に次世代機投入してきそうw
そこが辛いところだな。
>>190 そりゃそうだ。
そんな資料だけであっさり使いこなせたら、誰も苦労しない。
>>193 となるとあと1年から1年半でサードに720のソフト開発キット送ったり
売り込みにいくわけですかwww
MSは信用無くすし、設備投資の金が無駄になるし・・・馬鹿も休み休み言え
一番最初に次々世代機出すメーカーが負けだからな
>>193 俺もそこが気になる。考え所だと思うんだよね。
次々新機種でてくると、ユーザーもクリエイターも大変。
でも、新機種で高性能の方が良い。
PS3は今出来る限りの性能を詰め込んで暫く世代交代しないつもりなのかもしれないけど、
そうすると、最先端故に今度は生産が上手く行かない・・・。
どっちもどっち・・・。orz
ハードのサイクルは長くなってるから
どうみても3年程度じゃユーザーが付いてこない
ソフトハウスも勿論
>>183 360のがAA得意という脳内開発者の戯れ事だぜ?
それで恥書くのは誰だよw
今度こそ箱は完全互換してくると思うね
次世代機が出るとしても5〜6年以上先の話だろ
俺はむしろその時のCS業界を心配するよ
相当縮小されてそうだし
使いこなせばすごいすごいなんてハッタリはいつものことだし具体性が無いし
やればできるは魔法の合言葉だし
GoWみたいに凄いゲームが「出てきてから」PS3をみなおす。
キルゾーン2とか。
203 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:57:02 ID:Vm7H/+T9
>>201 360の次は3年後くらいじゃないの?
完全互換で
Xbox1080予想
クロックアップ+HDDVD標準搭載+新型コントローラー
勝ってるときは動かないのがMS
超無難に仕上げてくるはず
調子いいのにすぐ次を出す意味がねえ
次世代を考えなきゃならないのはむしろPS3のほう。
出せないけど。
206 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:02:48 ID:Vm7H/+T9
360は欧州は好調なのかね?
短いサイクルで次世代機投入しても、
ユーザーにもサードにもハードメーカーにもなんのメリットもないわけだが・・
>>204 三年後にHDDVDが生き残っているとは思えないな。
次はホログラムだろうね〜
>>183は某アラードの発言を100%鵜呑みにしている脳内開発者だろw
>>206 日米で300万台、欧州で150万台で全世界600万台だから、宇宙で大好評らしい
ディスクの目的が映画を記録することなら、
モニタの画素数と時間からしてあとは小型化くらいな気がする。
汎用記憶媒体としてならまだまだあるだろうけど。
三年や五年でホログラムメディアにローコストなROM生産技術が確立する可能性もないよ。
コンテンツ配布媒体としてのディスクメディアはBlu-ray/HDDVDの世代で大きな進化は終了し、
次々以降はオンライン供給と移行しつつディスクは旧機種との互換性維持の為に機能するだろう。
Xbox720にHDDVDドライブ載せるのはいいけど、
今出てる360用のDVDタイトルは引き続き12倍速爆音で回すしかないってのが問題じゃね?
215 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:51:08 ID:HWgtgdwR
>>214 HDDに仮想ドライブ作ってプレイできるに決まってんじゃん。
スレが伸びてると思ったらまたPS3vs360か。みんな好きだなw
217 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:13:29 ID:L0J6FQ4Y
ブルーレイは綺麗だな
デモを落としてみたが480pと1080i、ダントツに違う
>>215 決まっているのか。
ならば今の360でやってないのは相当な手抜きということか。
220 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:16:42 ID:oqu3I0eU
>>201 いやPCのがやばいぞ。ずっと右肩下がり。
CSは日本は携帯ゲーで盛り返してるが、海外は据え置きでも
成長中。
>>186 ソニーの場合
あまりPS4に金かけられない→じゃあCPUもGPUも外注で→コストも性能もソニーがやるより上になる
ガチでこうなるんじゃ
PS3でガラっと変えた分だけ、PS4はCellのSPE数4倍増+GPU強化+BDドライブという
PS3の素直な延長線上でパワーアップできそうだけどね。
そういう外野の予想を悉く裏切ってくれるのがクタの醍醐味でもあるが。
>>199 360はAA得意だよ。
スケーラでぼやけさせてくれるからw
得意ではないがMSAA使ったときのペナルティはPS3よりは少ないかな。
PS4はCellのクロックアップ版を積んでくるくらいかな
PS3で培われた開発ノウハウをそのまま流用出来るようにしてくると思うよ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1164164934/26 26 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 02:07:16 ID:r7Sdu0xI
>>19-20 なにも知らない経済アナリストが箱○やPS3で開発費が肥大化して
うん十億かかるようになるって話があったんだけど、ぶっちゃけ現場
から言わせてもらえばそんなの■eぐらいで、ウチを含めてほとんどの
トコは開発費はせいぜい2〜3億ってとこだと思うがな。 (中略
しかし・・・PS3は遅いっつーか使いにくいよ。
SPEなんて中途半端なシロモノ乗っかってるだけで実質シングルCPUマシンだもん。
せっかく箱○用にマルチスレッド化しても移植のときにシングルスレッドに書き直す
もんだから性能でねぇ。結局グラフィック処理(正確にはセットアップ処理だが)削って
帳尻あわせしなくちゃなんねー。
正直なところPS3開発→箱○移植だったら上が言い出してもOKだけど、逆は勘弁して
ほしいわ。(つーか既に言われて鬱だわなにこのポンコツCPU)
>>225を読んでEAの偉大さがよく分かった
和ゲーだめぽ
>>141 センスねーな・・・しかもこれプリレンダだろ
いくら法線使いこなせてもこんな糞センスのデザイナーの作るゲームなんて
遊びたくねーや
最初からCell向けのタスク分割を前提に設計すれば良いのョ
というかPPEは実質デュアルスレッドじゃないのかな?
ソースはニュー速、IDは板ごと違うんで自分でニュー速に書いてゲハに持ってきてソースだと主張なんて荒技も可能ですw
まあ、どうせEE+GSはチップ積まないとまた互換できないだろうし、
その上Cellまで互換すること考えると、新しくハード設計するよりも
アップグレードしたほうがマシかね
3億の開発費じゃCell最適化コストなんて存在するわけないしな
カルドのプログラムがひどいらしいですが本当ですか?おしえてください
このイメージSSから分かるのはビジュアルデザインが野暮ったいだけで、
ゲームデザインそのものまで言及できるものではないと思うが。
>>233 外注でまともな品質の物を仕上げるのはとてもむずかしい。
NvidiaがCPUも作ろうとしてるから一緒に何かやるのかもな。
しかしこれでPCにもゲーム特化のCPU、GPUが揃ったら、
もうゲーム機は消費電力、コスト面で勝負にならんな。
プログラム組んだり、絵描いたりするだけなのに、何で何億という開発費がかかるのか教えてくれ
年収500万円の人間を20人雇って1年間働かせると諸経費込みで500*20*2=2億円かかる。
>>225 うちも中小企業だが予算は6-8億だな。
PS3使いにくいのは同意だが、うちは可能ならばSPUスレッドに書き直ししてる。
PS2の平均開発費が9000万とという噂もあったが(まあ後期の数値だが)
中小がその8倍もかけて回収できるんかね
>>242 一人あたりの経費は給与の倍かかってる、というのは良く聞く話だね。
245 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:58:51 ID:L0J6FQ4Y
>>225 自分が無能なのを棚にあげて、言いたい放題だな
新しいCPUのcellのせいにすんなよw
ダイオード職人の朝は早い。なぜなら、気温が上がりすぎる前に
塗料の調整を行う必要があるからだ。
「春と秋はいいんだけどね・・・。夏は暑すぎて朝でも駄目な時があるし、
冬は乾燥してて、それがよくなかったりしてね・・・。」
調整を終えた中村さんは我々との話を切り上げ、筆を握った。
極小のダイオードを一つ一つ摘まみ上げ、青く、均一に塗り上げる。
速い。まるで一つの精密機械のようだ。
またたく間に1グロス入りの箱が見事な青色ダイオードに染まった。
息をつく間もなく次の箱に取りかかり、また1箱が青く染まる。
「どれ、今朝の調子はどうかな。」
中村さんは先に塗った箱を取り上げて一つ一つをつぶさに見る。
ひょいひょい、と3つのダイオードを抜き取って、脇にどけた。
塗装がもう乾いている。この塗料は速乾性なのだ。
「これは駄目。ほら、ちょっとここが寄ってるでしょう。
3個も出るとは、もう冬が近いね。
今日くらいなら昼には問題なく塗れるけど、これからの季節、
もっと乾いてくるとつらいかな・・・。」
この仕事は、時間との勝負。速乾性の塗料を微小素材に、ここまで均質に
塗る事のできる職人は、中村さんを含めても全国に3人しかいない。
そして、こうやって作られた青色ダイオードが話題のプレイステーション3の
心臓部と言ってもいいパーツなのだ。懸念されるプレイステーション3の
品不足を一刻も早く解消しなければ、という面でも時間の勝負である。
「600万個、達成してみせますよ。」
精密機械の動きを見せる時とはうってかわり、とても穏やかな笑顔だ。
この笑顔に、日本の最先端技術が支えられているのだ。
帰り道、おみやげに頂いた青色ダイオードを見ながらカメラマンの吉田がため息を漏らした。
「本当に少しもムラがありませんよ。こんな曲面に塗るだけでも難しいのに、
あんなに早く乾いてしまう塗料で・・・。それに綺麗な・・・もう吸い込まれそうな青です。」
冬の足音の聞こえる秋の空は晴れ渡っていたが、
中村さんのダイオードはそれよりも深い青色を湛えていた。
>>238 人間一人一年雇うと、会社には一千万近くのコストがかかる。
これが10人ならもう一億。
>>242 税金と保険と年金の天引き分じゃないの
おおざっぱに言えば
>>251 大雑把に言うと、開発チームの雇用以外のあらゆるコストじゃないかな?
事務所の家賃や光熱費、パソコン等の機材。
それと役員や経理、営業など、それ自体は利益を出さない部門の分担分。
会社が動くには大きなコストが要るんだよ。
しかし国内メーカーは海外進出強化しないとまじでDSミニゲームメーカーになっちまいそうだな。
>>252 そういうのって人件費じゃないんじゃないの?
人件費も開発費に入るけど、開発に関わってない人間の経費は開発費に入らないだろう
>>253 今のところ、積極的に海外進出を強化してるのってカプコンくらいかな・・?
■eはFFくらいしか海外で通用しそうなもんないしなぁ・・
というか、海外で人気が出そうなゲームを作ろうとすると(主にFPSとか)
今度は国内では売れないゲームになりそうというジレンマが・・
>>255 いや、最終的にはその人たちが働ける環境へのコストなので、開発費というか、そのプロジェクトが利益を出したかどうかの判断には入れないとおかしくなる。
もちろんチームごとに分割して振り分けられる。
なるほどはじめと話はズレてるけど納得した
それなら広告、宣伝費も入れないといけなくなるわな
>>259 もちろん自社ブランドの場合はね。
下請けの開発会社は入れなくて済む。
岡ちゃんトコ、業容の割には抱えている社員数多いようなんだけれど大丈夫かな。
似非経済学が始まったか。
(^д^)ニヒ
264 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:56:08 ID:8WbWM4nQ
次世代360が出たらメモリ2GB位でユニファイドメモリやってきそうw
当然クロックも大幅に上げてきて。次の次世代機こそが本当の意味での次世代
ゲームの世界になりそうな気がしてならないな。まあ、人間は明日の命がわからないから
そこまで生きてるかどうかも不明だが。
>>264 次世代はなぜか、いつも発売されると次世代じゃなくなる・・・
360、PS3って正確にはもう現行機なんだよな。
Wiiも北米では出てるし。
RamBusがRDRAMでコケたあとシリアルメモリが流行ってたらこんなにメモリの配線に縛られる事も無かったのに
267 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:03:40 ID:8WbWM4nQ
>>265 あ、言われてみればそうだよね。(^^;(笑)
もしかして次世代機が数年先に出たら出たて
また2ちゃんでは「しょぼ」「汚グラ」という
言葉で叩かれるんだろうか(笑)
Wiiによる傷害ニュース専門サイト Wii Damage
http://www.wiidamage.com/ 1. Alric Lopezの7歳の息子がテニスで。ストラップ切れ。被害なし。
2. Brandon Hays がGameStopで目撃。ストラップ切れ。電池散乱。
3. Danが野球で。ストラップ切れ。被害なし。
4. islanddreamerの息子が。ストラップ切れ。被害報告なし。
5. fugimaxの女友達がボウリングで。ストラップ切れ。天井に傷。
6. Wii manが野球で。ストラップ切れ。被害なし。
7. Eric Loweが野球で。ストラップ切れ。リモコンに傷。
8. Aaronが野球で。ストラップ切れ。窓が割れそうに。
9. ACAZがボウリングで。ストラップ切れ。リモコンに傷。
10. Serothisがテニスで。ストラップ切れ。被害なし。
11. Billがボウリングで。ストラップ切れ。リアプロTVにヒビ。
12. Ryanが何かで。ストラップ切れ。被害なし。
13. Moss Beachがテニスで。ストラップ切れ。リモコンに傷。
14. Clintが何かで。ストラップ切れ。被害報告なし。
15. andrewのルームメイトが野球で。ストラップ切れ。リモコン故障。
269 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:45:08 ID:iV2tp5Qx
テクスレで語っていいもんかわかんないんだけどさ
像が踏んでも壊れないポリカーボネイトの外装なんだろ?
YOUTUBEでさ、ハンマーたった1激程度で壊れてんだけど
どゆこと?
>>269 とりあえずWiiの筐体がポリカーボネートというソースよろ
誰に像が踏んでも壊れないなんて吹き込まれたのさ
あと多分ABS樹脂だと思うぞ
60キロの人間に腹の上に乗られても耐えれるけど、6キロのダンベルで思い切り殴られると
内臓を損傷するのと同じようなもの
>>270 いや、PS3のことなんだがw
GCに対抗して強度上げてきたつもりなんだろうけどさ
CoD3なんかはPCベースで作っているから、
360よりPCが一番できが良いかもね。
実際CoD2もそうだったし。
そんでPS3が一番できが悪い。
Marvelなんかはコンバートツールで1週間でPS3へ移植したとか謳っいるが、
そんな雑な仕事でPS3に合わせられるわけないだろ・・・。
海外のメーカーってホント、移植に関しては合理化を図りたがるよな、
XBOXとPS2のときもグラが殆ど同じ移植だったりするし。
バイオ4みたいに魂かけて移植するようなところはイナイんじゃないかな
>>273 じゃあPS3の筐体がポリカーボネートだというソースよろ
GCとか携帯機までマルチするからなw
>>274 CoD3はPC版ないよ
開発元がコンソール専門のとこだし
>>273 DVDとかもポリカーボネートなんだが
結構簡単に割れるじゃないか
279 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:05:02 ID:0H0/TAFS
海外のマルチはホント酷いの多いぞw
力任せで移植しましたって感じのソフトは、処理落ちしまくりでまともに遊べなかったりする
リッジやFNRとかある程度時間をかけて移植したゲームはPS3のが上だろうけど
同時発売みたいなマルチのゲームはPCからの移植が容易な360のが優位だろうね
>>273 厚みや、その下が空洞になってるかとか色々あるだろ
てかDVDもポリじゃなかったっけ?
アーム筆入れは本当に像が踏んでも壊れなかったのだがな
確かに最近は最初にCOD3の解像度の件を出しておけば、どんなに無茶な理論で箱○を貶し、
PS3を持ち上げてもおkみたいなトレンディがあるからな
まぁマルチタイトルの優劣とGOWがある限りそんなネガキャンは無意味に終わるんだが
GOWはともかく
マルチに冠してはマッデンを無視するんだからどっちもどっちだわな
>>281 あれ、雑誌かなんかで検証してるの見たけど
像が踏んだら粉々だったぞ
720pAAなしの映像を最高品質と担ぎ上げるのも寂しい話だけれどな。
えーと…この世にはハイデフハイデフ連呼しつつ720pのゲームが作れないハードなんてのもありまして…
>>ワロタwwwwwwww
>>225 技術者として完全に駄目な意見だわ、、、、
ってか、コンピュータ屋にむかね。
DFD書けないとCellはつかえまへんぜ。
DFD書けないプログラマはちょっとハズいが。
294 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:38:38 ID:QrEeh156
>>290 Wiiのリモコンはポリカで出来てるんですか?
リアプロをカチ割るほどの強度を兼ね備えてるようですが
優秀な技術者とお金と時間は有限なのです
匿名掲示板に長文の愚痴を書き込むぐらいの時間はあるようだぞ。
ネットにはクソ情報が山のようにあるからね。
PS3に良い情報を集めようと思えばいくらでも集まるし、
悪い情報を集めようと思えばいくらでも集まる。
ある掲示板でこういう笑える書き込みがあった。
「自称プログラマーの友達「既に次のPS4の時代が動き出してる。開発中。」」
298 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:19:10 ID:NBl03Ahq
300 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:25:20 ID:Qr7MI4kM
ソニーは基本的にハード作りがダメなんだろ
PS2のときも何千億も半導体に投資してあれだけ大げさに騒いで発売したくせに
たった1年後発のXBOXやGCに余裕で性能面で抜かれたしな
ソニーの場合、スタート地点から一度、後退して、そこから他社に追いつくまで何年もかかるところが駄目だと思う。
まあ、今回はWiiとはいい勝負してるが。
ところで今の中小規模のソフトメーカーでもCellの性能を8割くらいは
引き出せるライブラリって存在してるの?
プロセスの細分化が進んだから、「たった一年」でも大きな違いなんだが
PS2が250nm、Xbox/GCが180nmで70nmも違う
この頃は細分化=ムーアの法則だったから、それ考えれば当然の結果
CPU/GPUを一からフルスクラッチで作るのも意義がある
つか一年だったか?二年だったような気がするが
PS2の日本発売とXBOXの北米発売とで18ヶ月ぐらいじゃなかったかな。
306 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:42:50 ID:4QjNciJ3 BE:55881582-BRZ(5000)
>>303 なのに何で1年前に発売された360に負けてるんだろうなw
自演すんなよ
痴韓ルールでは解像度が低いほど強い、しかしそれではwiiが最強になってしまう矛盾に気付いてない
だけど痴韓だからそんなことは気にならない
>>307 360もPS3も90nmだろw
ついでに、360→PS3のコンバートって事も加味すべきだと思うがね
偽HDに負けるPS3いと哀れ
PS2も180nmで製造するといってたな
結局初年度は出来なかったが
Xenosなんか、たった2年で作ってるからなぁ。
開発環境構築も本業とはいえ檄速だったしPS3は時間をかけたわりにはなんだかなぁ。
そういやPS3も当初は60nmで作るといってたなw
60nmプロセスって今地球上に存在してるっけ?
317 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:09:33 ID:SfhAJQsY
>>310 製造プロセスは安く作れるかどうかだけで直接性能には関係ない
え
まぁ、回路も周波数も同じならいちおそうだけどさ。
いろいろあるんだよ。大人の世界は。
でもあれだぞ
仮にPS3が65nmで現状のダイサイズと同じぐらいのチップを乗せて登場していたとして
その場合トランジスタが1.4倍に増える分性能も1.4倍にできるかもしれない
でも将来のコストダウンの見通しが悪くなるんじゃないかな
だから仮に65nmで量産可能だったとしてもトランジスタ数も性能も今の90nmで作ってる物と同等ぐらいの物にしたんじゃないかな
そういう意味で
>>317は正しいんではないかと
90nmで設計して65nmで製造なら安く上がる
65nmで設計して65nmで製造なら、性能は上がるが90nmに比べて安くはない
PS2も180nmの予定だったから、eDRAMも8MBとか言ってたのにな
最低でもあと2MBあればねぇ・・・
そういえば AC4は30フレなんだよな
やっぱフロムか
ペンキの塗り斑や浮き出た木目にバンプ使っているのか?
バンプ当たり前だろと
COD2と良い勝負
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/25(土) 11:57:02 ID:mZmU3gOX
AC4は360は既に完成してるのでは?
インタビューで言ってたような・・・
光栄のゲームもUE3.0使ったのあるから360版の方が綺麗かと
ソースも出さずこんなこと言ってる香具師が何言ってもw
自分で探せよ。探してもらわなきゃダメかな?
>>326 AC4が〜は希望的観測だが、
UE3はEpicがCellにカスタムするのに、来夏くらいまでかかると言ってるから、
ありえるんじゃないかね。
>>AC4は360は既に完成してるのでは?
>>インタビューで言ってたような・・・
これだけはソース欲しい
UE3は痴漢の最終兵器
>>316 サムチョンだったかが、65nmでメモリ作ってたような記事をみたような・・・
きっとPC版の高品位設定にしたCoD2の事を言っているのだろう。
そっちとは別物といっていいほどクオリティが違うし。
うむ
やはりそうか。
マジで俺のPC版と結構違う気がするなぁ。
ソース探せない。もう俺の妄想で良いよ。
360版はここまで汚くないようなDEMOやった限りだと
妄想か・・・( ´_ゝ`)キタイシテソンシタ
>>338 な に こ の ア ホ
ソースがだせないとこれですか
だせたところでお前はスレ違いなわけだが
あったんだがなぁ・・・
静止画ではちょっとショボイけれど、グリグリ動いて音も出るDEMOならば
よい印象が残るのは当たり前のこと。
∧..∧ 妊娠とかけましてぇ〜Wiiコンストラップととく その心は〜
. (´・ω・`)
cく_>ycく__) どっちも良くキレます
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>342 妄想でいいとか書いておいて何言ってんだ
叩かれるのが嫌ならソースも無い妄想で語るなボケ
すんません
>>332 今確かめたら、そのステージの床には木片とか瓦礫が
あってそれがバンプで表現されていた、目立たないけど。一番バンプとか使って綺麗に見えるのがD-Day編かな?
CoD2は屋内はあんま綺麗じゃないね。
レジスタンスもステージ毎のクォリティの差が凄いけどな
9面の室内とか、もの凄くのっぺりしてる
結局ソフト屋の頑張り次第で、今はSS見ても結論なんか出ない段階じゃないの
AC4は箱○版も「開発はしてますよ」ってレベルだ
実際、箱○版は来年春発売なのに分割対戦は削除らしいからな
>>352 分割無しなのはLiveで対戦出来るからでしょ。
355 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:32:31 ID:JD1uXcGE
>>354 PS3もネット対戦できるが、分割あるが。
分割無しってソースは?
ほぉ文春に・・・。分割ぐらいどうって事無いはずだが何故?
誤爆した
>>358 それまったく関係ないので無視してください。まったく無関係ではないが・・・・
製品情報には1人用とでてる。矛盾してるよぅ。
まぁ分割対戦なんてやらない漏れにはどうでもいいんだが。
>>362 ×分割対戦なんてやらない
○分割大戦する相手が居ない
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
レジスタンスのセピアってやっぱり失敗、変じゃね?
レジスタンスは後半いきなりHDRを多用してくるから困る
パネルとか反射しまくって、小型の敵が見えないとこがある
眩しすぎ
爆死したゲームの事なんて、どーでもいいじゃん。
ギアーオブウォーの背景が法線マップ無くなったってのは完全にデマでしたな。
デマも何も動画観ればわかったことだし
>>369 北米では一番売れているロンチタイトルらしいぞ。
GOWは3部作らしいからな
これだけでグラ、内容、売り上げで全てのPS3ゲーを叩き潰せるwwww
374 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:27:54 ID:ZLrUfFw0
痴漢らしいエロサイトですね
ミニスカポリス
>>371 動画は開発中のやつだろ、法線マップがまだかけてなくてテクスチャが異常にぼけてたムービーがあったけど。
IGNの最近のムービーが一番製品版に近い。
回春マッサージって項目があるんだけど
何のサイト?
レジスタンスはステージによって違いすぎだな・・・
まあ延期が許されないロンチだったわけだし、その辺は許してやってくれ
PS3のアーマードコア4は4vs4みたいだね、グラに凝るといきなり対戦人数が減るのはデフォなんすかね?
AC4って別にグラフィック凄くないじゃん
捏造してでも叩く連中が鵜の目鷹の目でPS3叩こうと必死に探してネタがねぇっての
にリコールって。
>>384 ステージ終盤で、10〜20体ぐらいが寄ってくるからな・・・
>>383 AC4は最初から8人が上限だったはずだが。
>>391 PS3とXbox360とで対戦は出来ないとの事だから、それはないと思う。
ACはもともと大人数を想定したゲームデザインじゃねーだろ
GOWみたいに当初は16人対戦をやりたかったとかじゃないし
最近はSSがで比較されると都合が悪いらしく、液晶に映したものを
カメラ撮りするのがセオリーなんだなw
>>394 どこが凄いのか全くわかりません><
>>399 無理して煽らなくてもいいのに・・
強迫観念にでも駆られてるのかな?
>>384 その死体、一体一体に障害物的な判定って残ってるの(例えばその死体に銃弾撃つと反動で動くとか)?
それにしてもキモイなこれ…
モルダー呼んできたら喜びそうな光景だがw
スカリー、これは宇宙人の仕業にちがいない!
>>401 判定残ってるよ
つうかバイオ4のリヘナラもそうだったけど、あんまキモ怖すぎると、
何度もプレイしたくなくなるんだよな・・
レジスタンスがアメリカじゃPS3のソフトの中では一番売れてるらしいな。
さすがFPS大国。
ニッポンは一位がリッジで2位がもっさりガンニョムw
一番素晴らしいソフトが何なのかを正当に評価できない劣等民族だな。
FPS,洋ゲー、つまんねとすぐ決めつける。
そんな私たち日本人が大好きです。
>>401 残ってる
死体の上に乗って、ギリギリ障害物の上からハントしたことがある
ただの好みの問題なのに、優劣を付けるほうが劣等民族だろ
>>403,406
そっか、あの数で全部に判定残してるってのはさすがに凄いな
レジは血が出ないのがな。
当たってるかわからんときがあるからな。
北米版はどうなんだろ。
411 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:09:08 ID:Xt/b1zda
>>404 360が売れないのは日本人が馬鹿だから?
>>411 逆だよ
日本人は頭がいいから360が売れない
ガンダムが売れるのも頭いいん?
ガノタは馬鹿だから。
ありがとうPS3、これで360を買おうかどうか考えてみる気になった
まあ洋ゲー食わず嫌いが多すぎるなとは思う。
欧米じゃFFやMGSなんかも結構売れてるけど、
最近日本の洋ゲーでそこそこヒットしたのはGTAくらいか。
GTAもってしても50万前後だもんなぁ。カプコンブランドが効いてる可能性もあるけど。
ほとんどの人は開発会社なんて気にしないだろうし、和ゲーと思われてるかもしれない。
>>378 確かにレジもそこまで酷くはないな
360のリコンやGOWには及ばないけどBF2モダンコンバットくらいのグラはちゃんと出てる
リコンってさっき見たけど秒15フレーム以下だったよ。
それにレジスタンスの方がまだ綺麗に見える。
もっとグラにまわせばいいのに
散弾の当たり判定とか妙なとこにこだわってんだよな
420 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:24:05 ID:3eb0zJTi
レジスタンス、バランス最高
ボリューム満点
結構、地味なゲームかと思ったら全然違った
ゲームのおもしろさがなんたるか、知り尽くした職人がつくったものだった
422 :
417:2006/11/26(日) 03:33:26 ID:h7W/px9I
・・・と思ったけど
>>364見て思い直したわ
やっぱほぼ30フレで安定してるリコンやGOWには遠く遠く及びませんでした・・・
空気感
SSだけで空気感まで感じ取ることが出来るなんてすごいっすね(笑)
>>404 全然テクノと関係ないんだが、ガンダムはもっさりで
良いと思うんだけどな。核融合炉で動いているとは重
機動兵器がサクサク動いたらリアリティないと思うんだけど。
と、戦車戦ゲームが好きな俺が言ってみる。
>>416 教育的要因や文化的要因があるんじゃないのかな。
日本の場合、戦後教育で兵器、戦争を徹底的にタブーとして
刷り込んできたから、兵器の格好良さが判らなくなってたり、
ゲームでも人を撃つ事に(ゲームとしての爽快感よりも)罪
悪感を感じる様にされてしまっているのだと思う。
あと、SFものはともかく、近代、現代ものだと使える武器がね。
国産のは登場しないだろうし、登場しても、戦後の自衛隊の
装備以外は使いたくなるようなものがないのが、、、、、
>>394 レジスタンスは初期はSPE全く使わないで開発始めて途中からSPE使い出したとインタ
ビューで言ってたな。最後らへんの雪とかいかにもSPE使ってそうな感じだよね。そういう
関係でおそらく早期に作り始めたステージは使ってるモデルやマップの予算が低めになってる
んだろうと思う。
>>424 GRAWはキャプチャのボケ画像見てた時にはわからなかったがその直撮り画像で見ると
Gearsと同じで全くAAかかってないじゃねーか。ドットエッジが眩しすぎ。
>>424 テクスチャに予め陰影を焼き付けて済ましているから、格子などは
ペッタリ平面がバレバレだしキャラはセルフシャドウもなく大した負荷ではないよ。
グレイン付加などの後処理で高感度カメラで撮ったような絵作りは面白いけれど。
映像で見ないと、影が予めテクスチャに焼きこまれたものか否かは、判別しにくい場合もあるよ。
>>430の映像をQuickTimeプレーヤーでコマ送りしながら確認してみな。
>>432 で、どれが焼き込まれた影じゃないと、君は思うわけ
>>431 お前まさかソフトシャドウより真っ黒けの焼き込まれた影の方が印象的!
とか言い出すんじゃあるまいねw まさかなw
>>436 ごめん・・・どこが凄いのかわからんので見所を教えて
強いて言えば視点の切り替え?
あ、でもキャラモデリングはPS2並だし・・
>>438 それ自爆してね?
それらは初めて見たが全く凄くないじゃん・・・
むしろ上の奴とどう違うのか教えてくれよ
まだレジスタンス議論なんかしてんのかw
どうでもいいだろあんな糞グラ
あれれれ、負けちゃったからゲーム変えて登場ですかwしかも持ってきたゲームがPray
PC版と比べると随分ショボイなw 箱○のPray
>>446 影表現については、オフもオンも同等の処理だよ。
君が何度も貼り付けているSS自体が何よりものソースじゃないか。
それで不満ならば、シングルプレイのトレーラーをGametrailersなどで
拾ってくればいい。
431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 04:33:11 ID:h7W/px9I
>>424 セルフシャドウないっておまえどこ見てんだよw
絶対意味知らんだろw
450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 05:55:43 ID:h7W/px9I
こんなもんかな。セルフと言えるか微妙だけど。
てかこのゲーム常に背中向けてるからわかんね
レジスタンスは一年前のゲームに負けてる時点で語る価値無いかと
セルフ!法線!しか言わない人が多いのはなぜだろう。
第一シングルプレイヤーにはセルフシャドウ掛かってるよ。
実際プレイすれば判る。精度低いけどというか同期取れてない時が多々あるけど
PS3のソフトは魔法かかってないから語る価値無いかと
魔法?なんですかそれあ
PS3の凄いところは、ロンチでこのクオリティを持ってきてることだな
皮肉ったのね。
>>427 単純にアメはPCで、日本は家庭用とアーケードでゲームが発達した差だと思われ。
正直ゴッサムレーシング3がすごいとおもうんだけど。
>>458 そうだな。ロンチとはいえ、この程度のクォリティーしか出せないのは別の意味で凄い。
>>455 レジスタンスのセルフシャドウは自分の頭の中で(セルフ)影をつける(シャドウ)んだよ。
PDZをいじめないで
>>463 1年前の箱○と大差無いといのは、まずいよね。
PCゲーでも1年差があれば、ずいぶん進化するのに。
確かに1年の差はまったく感じられないな、むしろガンダムとかGENJI2とか1年後退したゲームさえある始末。
煽りが低次元化してきたな・・・
テクスレならテク語って煽れよ
それが出来ないならvsスレに引き篭もってろ
うるせー馬鹿
雪全部演算して撒き散らしてんのか
後半ようやく使い方分かってきた感じだな
レジはどんなにグラがんばってるとしても、血が出ない時点でだめ。
FPSは血ドバグロゲロでなんぼじゃろ。
オブジェクトなんて少なくていいから、人体破壊に頑張ってもらいたかったぜ。
レジは後半のステージほど凄いよ。
前半は初期に作って、そのまま放置されてたんかな・・・
作っていくうちに技術力が上がって後半ほど良くなる。
まぁ、数年前のFF7の時にも感じた現象だな。
FF7って後半変わったけ?クラウドの精神世界のギコギコしかイメージ残って茄子・・・
リメイクしてくれりゃいいのになぁ
床や壁に血が飛び散るのは凄いと思ったな
でも室内は、最初の頃の素材使い回してる場面は後半でもしょぼい
正直PS2レベルかと思う場面もある
>>479 まぁ、あの終わり方だと続編出るだろうし、そっちに期待かな
プロジェクタって、リアプロね
まぁ、デジカメ撮影特有の美化はあまり入ってなさそうだし。
それにしても、プロジェクタ持っているとは金持ちなんだなぁ。
>>481 露出シーンの無い触手エロゲみたいな物だなぁ。
>>481 アニメ調でなんか気持ち悪くないな
動画見てないからなんとも言えんけど
GOWもデジカメで取ったら綺麗になるだろよ。
>>410 GOWのその場面、プリレンダかと思ってたら、リアルタイムで描いてたのね、ちょっと見直したよ。
テクスチャが追いついてないってことは、ドライブか、ディスク汚れてるのかな。
>>488 GoWは普通にテクスチャの読み込み遅れる箇所が多い
イベント場面でも、じいさんの服が一瞬遅れて表示されたりするし
慣れてきてダッシュとか使いまくると、画面が止まってLoading...と表示される
これはPS2のGoWと同じだな
やたらとGoWが凄いと言われてるけど、
ロスプラが今のところ一番映像が綺麗なゲームに見えるんだけどなぁ。
>>493 良くも悪くもカプコンだなぁって思わせるゲームだね
個人的にはバイオ4に続く神ゲーになることを期待
箱○持ってないけどww
ワンダ超えちゃったよな、ロスプラw
そのぐらいデカイ生物と戦うシーンは圧巻。
レジスタンス後半蝶美麗だなー。前半とはえらい違い。
あと、絵柄がロスブラと似てるよね。
そうだよ、雪シーン限定。あの色調が似てると思っただけ。
海外で通用しそうなゲーム作ってる国内メーカーって、
カプコンと後どこだろ・・・
通用するの基準がわからないけど国内大手そのままじゃね?
カプコン コナミ バンダイナムコ スクエニ 任天堂 SEGA SCE
技術だけだったら
レベル5とかトライエースとか
>>474 POSTAL3とか○箱で出して貰いたいな
あぁフロムソフトを忘れてた
バンダイやフロムソフトって何か売れるゲームを出してたっけ
ムラクモとかオトギとか
フロムって技術力ないだろ…
グラフィックで世界に通用するのはスクエニ、SCEワンダチーム、
カプコンのバイオ4チームぐらいかなあ認めたいのは
ロスブラってPS3も出すみたいなこと言ってたな。
まあカプコンだからEAみたいな糞になる心配はいらんでしょう。
韓国人俳優の高解像度ムービーが入ったりしそう・・・
フロムはもう崖っぷちじゃね?
光栄も落ち目だな。
出ないから・・・
どっからそんなありもない話しが出てくるんだか・・・
>>508 出たとしても、韓国人俳優が元って時点で興味ない
フロムが評価されてるのはオトギをHDD必須にしたり、
他機種に移植不可能な専用ソフトを作ってたからだな。
ロスプラは「360オンリーのつもりだが・・・」というニュアンスだったな
どのみち移植するにしても、360に特化させてあるだろうから時間が掛かるだろうし
まぁ独占に間違いはないだろ
バイオ4の為にGC買った俺からすれば、
カプコンの独占云々は全く信じられない
最近、GKからの箱○のゲームへの羨望のまなざしが熱くてたまらない。
本当ならGoWとかロスプラレベルのグラがPS3で当たり前に遊べると思ってたんだけどね。
うむ。おれもMGSを遊びたいが・・・
5万はちと高いな
GoWがあるからレジスタンスはいらんよ、レジスタンスは。
522 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:10:26 ID:8dSAIkHa
消費電力が終わってるな
さすがラデオン
12層基板!
525 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:16:20 ID:7+NXYPYu
やはり統合できたな
消費電力が凄まじいな・・・。
やはりPCとCSは次元が違うな。全てにおいて。
12層っておいおい
CPUと違ってGPUは消費電力の歯止めがないな
消費電力考えて作ってないのか
inqの記事によるとモンスター級の超ゴテゴテクーラー装備で、無理やり全長を
小さくしているらしい。後継のR680?は1GHz以上の動作クロックらしいんだけど、
一体消費電力がどうなるんだ('A')
>>528 なんか最新のハイエンド向けの規格ではGPUが300W消費して、スロットを3つ使うことを
前提にデザインされているらしいぞw
基盤よりでかい冷却装置とかいう話だな
アホか
531 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:34:10 ID:8dSAIkHa
巨大シングルコアGPUはG80&R600が最後でしょ。
G90、R700、S3新GPUはマルチコアGPU
ローエンド1コア、ミドル2〜4コア、ハイ8コアとか
こんな感じになるとおもわれ。
>>531 そのころになれば、PS2エミュもPC上で快適に動くようになるかな〜
そいやnVIDIAは3億程度のトランジスタだと統合シェーダは非効率と主張して、ATIも消極的肯定
実際両メーカーともそのクラスでは固定のままで、トランジスタ倍増したとたん統合シェーダにしてきたけど
今後2〜3億程度のミドルレンジ以下で統合を出して来るのか、そしてそのパフォーマンスで
360GPUの潜在能力が見えてくるかも
ミドルレンジは単に傷物だから出てくるとは思うけど。
>>423 >>424 遅レスだが、なんでそんな嘘をつくんですか?
ちゃんと死体を撃ったり殴ったりすれば動くし、爆発物使えば空中へ吹っ飛んでくれる。
うそついてるのはどっちもどっち
>>514 カプコンが移植をほのめかしてた気がするが。
まあカプコンの独占って言葉はアテにならんよ
借金返済に終われてるんで必死だし
>>537 ああいうほのめかし方は、MSに優遇して貰うために言ってそうだが。
和田がマスコミ経由でSCEに揺さぶりかけたように。
正直死体に当たり判定が残ってるのは全然凄くないのでどうでもいい。
何十体も死体が重なるならがんばってるなーとは思うけども。
>>537 開発チームは独占のつもりだが
上からいわれたらごにょごにょだったね
まぁバイオ4でやらかしちまったからなぁ
>>539 凄いかどうかじゃなくて、嘘は良くないって事だろ。
レジスタンスは死体の判定あるよ
殴るときちんと反応する
物理演算とか、そういうところは変に凝ってる
気に食わないのは、ビリヤードはある癖にポケットに玉が落ちないこと
初代ヘイローでもある当り判定。
ただの当たり判定じゃなくラグドールモデルだなレジは
ラグドールなんて珍しくないなぁ。FEARとか。
ガシャーン
┌────────┐
│| ̄ 人√ ̄ ̄ ̄ ̄.|│
│| ア ゝ- .|│
/妊_豚\, │| ヾヘ |│
.|/-O-O-ヽ| │| //._ _____| |
6| . : )'e'( : . |9 -//───────
/ - ,.ノ . // ‖
/ '、 //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‖
/ Wi i , ヽ //‖_______‖
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l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ '' ´
>>546 やってる事は凄いのかもしれないが、絵的に笑ったw
>>546 持ってる俺でもレジスタンスの物理演算にびびった
無駄に凝りすぎw
>>548 まぁ、実際プレイヤーからすれば、多少不自然でも構わんよな。
Q3エンジンのマルチFPSとかチョッとバグッた動きとかで、戦場の殺伐とした空気が
すごく和んだ記憶がある。
流石に折れて倒れはしないんだな・・・
しかし、物理エンジンってもう少し精度良くならないのかなぁ。
FEARでもレジでも結構お笑いシーンが出てくるな。
>>551 折れる程の衝撃はさすがに無理じゃないか?
車がぶつかってもグニャグニャに曲がるだけだし、錆びてたら折れるが
そもそも銃で撃って曲がるのか?
>>555 いや、あの水銀灯や標識って簡単に曲がる物では無いでしょ?
普通弾痕がつくか、穴が開くだろうね
その通りだと思ったwww
まぁマシンパワーを見せ付けたかったんじゃないかね?
グラフィックはあれだけど360でもここまで作りこんであるのはないし
レジスタンスってHavok?
フィジックス
レジスタンスもGoWも続編はもっとよくなるんだろうけど、
ただ箱はどう頑張っても720pにするとFSAAも60fpsは諦めないといけないが、
レジスタンスは、ギリギリで1080pは諦めたんだよなあ。
伸びしろはレジスタンスかな。
あれだけ撃っても折れもしなけりゃ穴も空かない標識のほうにビックリだなw
そのわりに銃で撃っただけでぐにゃりと曲がる不思議金属か。
>>561 そもそも1080pは無理だったかと・・・
720p+30fpsなんだから
終盤のステージで1080p無理になったらしい。
いくつか画は見たけどなんとなくわかるw
>>563 あれ、俺の記憶違いだったかな。
開発終盤で1080pか60fpsのどっちかを諦めたと開発者が言っていたような
理由は、死体が残るからとか
それともDMC4みたいに1080pとかいうのはGKが勝手に言っていただけ?
もともとは1080pにしようと思ってたらしいけど・・・詳しいことは良くわからんが、
他に出てるソフトを見てるとそれは無理だと思っただけ。
終盤ステージで1080p用に残したメモリ使い切っちゃったらしいね。
もっとグラも良くするならGoW同様ゲーム中も
ガンガンデータ裏読みしなきゃ無理だな。
まあHDDあるからその点は有利だが。
それが本当ならもう360とか太刀打ちできないじゃん・・・。
ドンだけ凄いんだと
>>566 いや、最初は1080iの60fpsの予定だったがフレームレートが安定しないので30fpsに
して安定させるという事になった。
1080iから720pになったのは急な話で発売真近だったが理由は不明。
終盤ステージを見る限りロスプラと同程度の処理をしようとするとPS3でも
このへんに落ち着くのかなと思うが。
なるほどね。
ロストプラネットは死体ゴロゴロや雑魚オブジェクトの物理演算など
地味に重いものはズッパリ切っているし、エフェクトのレンダリング解像度も低いが。
終盤ステージのグラはなかなか良かったから最初から720pの30fpsで作っていれば
ロンチとしてはなかなか良い出来になったと思うがな。
やはり、1080pは使い物にならねーなってのが正直な感想。
買ってみて思ったのは、意外にテクスチャ解像度が高かったこと
もっとボケボケだと思ってた
>>572 そのかわりボリュームエフェクトみたいな重いけど派手なエフェクトには惜しげなく
性能をつぎ込んでいるけどね。
ロスプラの方が処理が軽いという事はないと思う。
ロスプラが720p4xアンチな件について。
誰だよ、アンチかけると720p無理って言ってる奴。
またアンチSCE君襲来かよ
物理演算で思い出したけど、バレッチは絵とかエフェクトとか
解像度とかAA、フレームレートはどうなんだ?
579 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:31:44 ID:nkuwIEPO
モタストの土煙といい、レジスタンスの爆煙といいPS3はほんとボリューム系弱いよな。
580 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:32:11 ID:4az209qu BE:104778656-BRZ(5000)
ごめん、それ俺。
デッドラもx4
>>578 バレッチでやってる処理はバランス変で面白いよ
影はかなりまじめ(セルフ普通にやってる。オブジェクトや建物の影もかなりリアルタイムでつけてる)だけど、シャドーの品質が低く(?)ザラザラしてる。
敵(ガイスト)には法線マップバリバリ使われてて、無意味に凄いリアルでアップだとかなり気持ち悪い。
解像度は多分720Pだけど、アンチは無しかな?フレームレートは15fps〜30fps(結構ガクガク)で、ブラーなし。
動かせる&壊せるオブジェクトが多いのと、フィールドが広い(面がある)ので、何気に処理コスト高&管理大変な気がする。
ttp://oburo.sakura.ne.jp/MOV/2006B/bw_case_01.wmv
バレットウィッチってこんなゲームだったのか。
いろんな意味でリアリティをとっばらった潔さとそれなのに物理演算を使ってみるという
なんだか2Dゲームを無理やり3D化したようなゲームデザインが素敵だw
というかいろいろ惜しいな。多分データの読み込みなんかのえいk
妄想願望でこのスレは成り立ってるな
まさにそういう感じ。むちゃくちゃ難しいし
コアゲーマーにとってはなんだか懐かしさを感じるゲーム
レジスタンスってPhysXだったっけ?
Havokのロゴが出てきた気がするけど。
>>582 建物壊せるとライトMAP使えないからね。
結構フレーム落ちしても仕方が無いかもね。YouTubeで動画みたときは
驚いたよ。
そして、さっきまでFarCryの体験版(PCのね)していた。
これも今更だけど凄いね。
草木だけの表現ならこれ以上の物は未だに無いかもしれない。
ファークライは当時凄かったな。草木以上に敵キャラにバンプ実装されててそれまでのPCゲーから群を抜いて綺麗だったからな
その頃はD3エンジンが出てきたから埋もれちゃったけど
>>589 IGNはそもそもレビューを書いてる人が機種ごとに違うから
両方を比較して点数つけてるわけじゃないよ
そもそも360→PS3へのコンバだから、PS3の方が評価高かったら不味いだろw
とはいえPS3のOSのメモリ占有率は不安だな
てかバレットウィッチ凄いな・・・
>>527 ダイを実装する基板が12層なのは今時普通なんじゃね
Cellもたしかそうだろ
同じ基板にGDDR3実装してるRSXなんかもっと多いんじゃねーの
>>591 それなら尚更点数低いのは問題だと思うが・・・
単純にマルチで作るときはテクスチャ枚数や解像度を変えてメモリの差を解決したりするので
スクリーンショットとかでPS3が不利になるのは仕方ない。
ガンダムはMSへの愛着がどれくらいあるかにかかってるからな
愛着なければ0点でもOK
初代ファミコン時代のバンダイゲーがそんな感じだよな。
「クソゲーだが、ファンなら買い」 みたいな評価ばっかだった
何だ、元に戻っただけじゃないか
ファミコン時代の糞ゲーと今の糞ゲーってのは次元が三つくらい違う。
マッスルタッグマッチは面白いじゃん。
>>572 ロスプラの敵(エイクリッドの方)は凍結四散して消滅させて死体ゴロゴロにならないようにしてるね
山賊の方はその場に死体残ってたっけ?
死んだその場で透明になって消えるよ
あそこまで綺麗なら仕方ないな。
現状トップクラスだし
ちょっと気になったのはHDRのトーンマップの切り換えが、滑らかに切り換わらずガクガクと明るさが変わる事
このへんがFP10のデメリットなのかね
>>606 葉っぱ一枚一枚の葉脈まで再現しました並に無駄な作り込みだな。
>>604 そうなんだ
まぁロスプラの舞台設定は死体残して余計な負荷かけないようにするにはもってこいの設定だよなぁ
あれがあんな極端な舞台設定じゃなきゃ死体が消えるなんて不自然極まりないからな
610 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:18:40 ID:eDCrXp+s
>>593 グラがPS2以下
あの美麗なムービーはどこに行ったw
>>607 そういうのはPDZで累緒でかなりきつかったけど、
ロスプラとかデッドラは逆に演出になってるからOKwww
1upなんてガンダムに2点だぜw
もう0点でいいよ
日本の恥晒しゲー
>>611 あれは演出とは言えんだろう…
一瞬攻撃か何か受けたのかと思ったぞ
>>570 1080iじゃなくて1080pだっての。
死体なんて、いくら消えたって良いと思うが
>>611 それより累緒ってなんだよ。
お前は中国人か?
ゲームとしては別に消えたって構わないと思うが、
テクスレ的には消えちゃ駄目だろ
>587
レジスタンスは自社エンジンだったと思う
というかロスプラが綺麗というのがよく分からんのだが…
俺の目がおかしいの?テクノ的に綺麗なのかな?
絵のセンスがいかにも国内デベロッパーで、
単に解像度あげたようなのっぺりポリゴンがよく出てくるし
正直どこが凄いのか全然わからんのだが
肝心な所だけ、演出に見えるから無問題&ゲーム性には関係ない云々で逃げるからねw
>>607 いやFP10は関係ないと思う。実際使ってそんな問題起きないし。
FP10>24bit変換式の切り替えが上手くないんだと思うよ。
>>617 そういえば、某大手量販店行ったらPS3売り切れの看板が中国語で書かれててワロタ。
レジスタンス後半綺麗ときくけど、見てみたいなぁ。
漏れは、南方司令部から脱出したあたりで、
寂しくて出来ないw
ずっと一人じゃねーかよ!w
しかもだんだんホラー臭くなってきたし…
PS4では1080p、60fps、AAありが実現しますか
>>622 でもロスプラだけじゃなくて、他のソフトでも確認されてるとなると、特定タイトルの問題というより
FP10が原因の可能性が高いんじゃね?
ところで実際使ってるって開発者?だとしたら一つ聞きたいんだがXenosはFP10以外の
FPバッファだとαブレンド出来ないんだよね?
ドーターダイのピクセルプロセッサは整数しか処理できなくてFP10も内部的には整数に
直してから演算してるらしいし
>>620 エフェクトや演出、動きを含めた凄さじゃね?
雪っていう時点で、静止画や低解像度動画では伝わりにくいとは思うけど、
HTDVで見る分にはのっぺりはしてないよ。
>625
大丈夫、一人じゃない、続けろ
631 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 06:52:36 ID:uCV6HnLy
レジスタンス=17.75GBの無駄スペース?
http://www.joystiq.com/2006/11/26/resistance-17-75gb-of-garbage/ 11月26日
「レジスタンス」はブルーレイの存在意義を示す第一のゲームであるはずであった。
レジスタンスを開発したインソムニアックはこのゲームが22GB必要であると述べていた。
NeoGAFフォーラムに
レジスタンスのディスクに入っていた「padding(詰め物)ファイル」が投稿された。
パディングはおよそ17.75GBを占めていた。
レジスタンスの81%が空のファイルで、レジは一層DVDでも作れるというのがマジだったら、
ブルーレイが絶対必要だといっていたソニーの意見に穴を開けるなんとかかんとか
適当訳
BDのDVDに対するアドバンテージは
容量の他に高速(=同じ転送速度なら低回転=静音)とコピープロテクトがある
>>632 主にプロテクトじゃないかな。
そのためにクタがPS3のソフトは最初から全部BDにするって言ってたような
>>631 >It is possible that the data isn't fully true and we would like to
> see some confirmation.
なんで、この部分を飛ばして訳すの?
>>631 レジスタンスに使われた映像/音声データが全て一層4.7GBに納まるのなら、
その圧縮技術に驚嘆を賞賛を贈るよ。
レジはHDDインストールするんだっけ
ロード短縮のための空データでしょ
それ以前に、どうやって暗号化されたBDのデータを解析できるのかな。
>>639 どこの掲示板か忘れたが、海外で数日前にBDからデータを吸い出したぜ!ってあったよ。
ゲームはデータまで暗号化されてるのかな?
>>暗号化
3DOはしてたなぁ、3DO社でやってもらわんといかんので
めんどくさかった。
>>620 絵として綺麗でテクノ的には無難、じゃないか
というか家ゲー全般そんな感じがするが
GoWにしろレジスタンスにしろロスプラにしろ
>>590 D3は屋内だけと言ってもいいくらいだから仕方ないだろう
ただFarcryはエンジン側に実装されててもゲームで意図的に使ってないものが
多数あってエディタで弄くると今のゲームともあまり遜色がないレベルまで向上する
エディタは素人でも扱えるからもってるなら試してみると面白い
>>643 >FF12のムービー部分製作費用
どころか総製作費用も公開されてなかったはずだが?
公開されていた所でFF12は7以降最も(プリレンダ)ムービーが少ないんだがw
それにFFの場合、広告宣伝費が半端でない分実制作費があやふやだしな。
レジスタンスは序盤は作りがショボイせいか死体消えまくるね。
後半は、何故か残りまくるが・・・
前半も残るでしょ?
プレイヤーが一旦死んで、再スタートすると消えるっぽいけどw
残っていたっけ?
洋館?突入の時にキメラの死体消えてた気がしたんだが・・・。
ラストステージ付近は、上の方まで登って下みたら、入り口の方の死体残ってたから、てっきり・・・
>>627 >XenosはFP10以外のFPバッファだとαブレンド出来ないんだよね?
できないです。ブレンドできるのはFP10と整数(固定少数)のみ。
>>639 別にHDDのフォーマット自体は共通なんだからファイルサイズくらい解析しなくても
PCで見られるだろ。
HDD標準でリアルタイムレンダ中心ならBDはコストの割りに必要性感じないけど
コスト無視で考えると、ブルードラゴンが3枚組を考えると、3枚より1枚の方がいいには決まってるな。
コストの落ちていく何年か後だとメリットでしかなくなるんだろうけど
メディアを毎分7000回転でぶん回す必要がないというだけで
BD採用の充分なメリットだと思うがな。
>>654 松下曰く、来年初頭にもDVD2層に近い原価まで落とせると言ってる
>>631 >[Update 1] We got our answer, the entire thing is blown way out of proportion. There are still padding files,
>but they are a relatively meager 420MB per region.
ごめんなさい、ガセネタでした、てへ☆
だってさ
さすがブログは妊娠や痴漢を喜ばせる記事を書くとヒット数が上がるというのを
熟知してらっしゃる
釣りかょ
ブルードラゴンってイベントはどうせ全てプリレンダなんだろ
モデルはリアルタイムで使用したの使いまわしと考えれば
プリレンダのほうが手間隙省けていい感じかもしれん
複数組にするとデータ分断されてシームレスRPGが不可能になり、
かといって無理やりDVD1枚に収めようとするとeMみたく
イベントが殆ど紙芝居になっちゃうしつらい所だな。
よく分からんがそのシームレスってゾーンレスって事か?
最初のDVDに全てのマップデータを入れることなんて余裕で可能だろ
ストーリーの進行にあわせてディスク交換することはあるだろうけど、
そんな普通にプレイしていてディスク交換なんてありえない
662 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:43:14 ID:CVzaQGRf
つか、G80に載せかえるわけないだろとトロつっこみ
G80だろうがG86だろうが載せ換えはねーよ
TheInquirer って東スポみたいな位置づけと思っていいの?
OK
>>666 ゲハ板見たいなモン
99の妄想/ハッタリ/でっち上げと1つの真実で出来てる。
箱○の記事もそりゃ凄かったぞ。
>>661 >最初のDVDに全てのマップデータを入れることなんて余裕で可能だろ
チミは何を言いたいのかね?
次世代機でもクソゲー量産
なんだこれは
PSPの新作といっても誰も疑わんな。
安く上げようと思えばPS3でも安く作れますよって事だろw
別にSCE側が規制出来るわけでもないし
伝統を守り続けるのがIFじゃないか
PS2で出す方がいいだろ。
あえてPS3で出す意味がわからんw
ラインナップ少ないうちは目立つじゃん
>>679 IFの箱丸初作品でも全く同じこと言われてたなw
みんなIFの事好きなんだよ
私を犯して?
どんなソフトハウスやねんw
2D画面はフルHD解像度だったら笑える。
1920x1080dotで原画の筆跡が生々しく残る程の再現に挑戦してくれるなら、
PS3で2Dギャルゲも歓迎。
>>669 DVD分割したせいでシームレスフィールドが不可能になるという意見があるけど、
DVD1枚にムービー以外のほぼ全てのデータが入るはず
プリレンダデモの度にディスクを入れ替えろというのか?
まぁどちらにしろ続編がでるブツ切り仕様なのは変わらんよ
>>684 レジスタンスが意味不明に容量使っている以外で俺はHD解像度の
ゲームが純粋なゲームデータだけでDVD1枚以上使ってるのを見たこと無い
ブルドラはイベントが全てプリレンダみたいだから3枚も使っているんだろう
もっともブルドラは元からシームレスなんかじゃないけどね
>682
イベント絵だけいいならそれも可能だろうけど
立ちグラも合わせて考えるとかかる労力が半端じゃないな
セル塗りならともかく。
アイデアファクトリーは台湾に丸投げだから
DVDのせいで致命的にショボくなってるのは
GTA系のシームレスクライムアクションだな。
5GB近いGTASAと大差ないデータしか扱えないんだから当然だが。
まぁRPGの場合、物語が進むにしたがってディスク1→ディスク2→ディスク3となるのは当然だろうけど
フィールド動き回ってて特定エリアに進入すると同時にディスク2or3→ディスク1に
入れ替えてくれなんてことは流石にないだろうな
>>690 その動画は秒30フレームで作成されているから、
ゲーム映像自体が60fpsならば、エンコ後動画1コマあたりに
2コマ分の元ゲーム映像が二重写しになっていないとおかしいと思うが。
それともこの手の動画を作るときは、サイズがでかくなるのを防ぐ為に
元情報の60fpsのうち半分はスッパリ切り落とすのが一般的なのかな?
CODは可変だけど重い処理がない限り60で安定してるよ。
695 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:56:06 ID:CVzaQGRf
VRAM1GB、512ビット、バンド幅100GBオーバーの時代に
お前らはPS3vsXbox360かw
CELLの内部帯域は200GBオーバーです
>>693 CoD2もそうだったけど30〜60fpsの可変フレームレートだよ
一応大体60fpsだろうけど、ミッションによっては30fpsを基本にしてるところもあるかも
699 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:19:40 ID:VKCHoSdc BE:34926825-BRZ(5000)
その割りに売れないけどな
MSKK何考えてるんだ・・・
一番左がカワイスグルナ
ワラタ
4人で大人気なのかw
止めろw
コントローラー持ち歩いてる時点で違和感あるなw
708 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:34:26 ID:JId01rU5
消費電力とかいってんのって主婦?
709 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:37:31 ID:VKCHoSdc BE:122241375-BRZ(5000)
711 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:39:43 ID:MTkUWHOn
死ね
>>710 いやいやいやwwwそういう意味ではないのだが・・・
なんかツボに入ってしまって笑いが止まらんw
まあ、スレ違いなんでこの辺で・・・
/ ̄\
| ^o^ | えくぼおいしいです
\_/
だといいのにな・・・
>>694 なんか「基本料金払えば無料で利用できる」に通ずるものがある言い方だな。
718 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:17:33 ID:96lliR1I
>>716 「SPEを使いこなせば凄い筈」には負けますよ、お代官様。
脳ある鷹は爪隠し杉。
「解像度が低くても高品質なスケーラーがあるから大丈夫」には負けるぞ。越後屋。
てか現在表に出てるソフトで、SPEを割りと使いこなせてるものは
どれくらい有るんだろうねい?
どっちもどっちやん(´・ω・)
結局HALO3のグラフィックがあの程度だと考えると箱には大して
伸びしろがないんじゃないのかなあ。
CoD3やForzaが720pと4xAAと60fpsだというのも嘘だったし。
まあ、PS3も何故か720p 60fps AAのソフトがないんですが。
>>723 カプが次世代機としてのクオリティを追求したら、60fpsは無理とか言ってたな。
ん……、DMC4はクオリティ面放棄か?
DMC4はぱっとみ初代箱並だからなぁ
DMC4は明らかに放棄してると思う・・・
あのグラでセルフシャドウすら無いんだべ
セルフシャドウはあるでよ
テクスチャーがなぁ・・・なんか殺風景だし
あと箱が積まれてるフロアは箱のデウスエクス思い出した。
>>723 伸びしろがどうとかいう話は伸びが期待できなくなった時に言う事で、まだ伸びている
段階で断言すべきじゃないと思うよ。
これは1年後のPS3にも言える事だけどね。
>>721 SPEの明確な効果がいまいち表現出来てないですね。
去年のE3のアヒルデモの方がまだわかり易かったですし。
PS3は1年後もこのままのような気がする。
アヒルデモ、PSstoreで配信してくれないかな
配信されたら、トロステと2大癒し系になるのに
無償デモが充実しすぎてパッケージソフトが売れなくなる。
そんなことはないぞ。糞ゲーとかデモだけで充分なクオリティのものは売れないけど
モタストのデモは、その点すごくいいと思う
見るよりもやった方が楽しい、あれは
セルフシャドウあるかないかでちょくちょくもめてるの見ると、
それっていらないんじゃ…
って思ったり。
SCEAに代々伝わるバカゲーだからな。トゥウィステッドメタルとか
デストラクションダービーを思い出す
ぜんじーと同じ間違いしとるがな
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_,. -‐"\ フー-、_
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セルフなんてトロでバリバリ使われてるぜ!
>>733 ちょっと待ってくれ・・・
あるか無いかは別として、そのムービーで確認出来るか?
解像度小さいし動き速いし、マントの黒と影との区別つかねーし、敵キャラも黒を基調としてるから分からんし。
ざーっと見た限り確認出来る様なシーンは無さそうなんだけど。
>>721 実は使いこなしてる。あれで精一杯。
じゃないことを祈る。
レジスタンスって、ズームのときの精神集中(時間スロー)で、
セピアフィルタが2秒ぐらい消せるね。セピアフィルタがないほうが綺麗なのに。
開発者の目が慣れてしまって、セピアフィルタをきつくしすぎたのかな。
あと、PS2とかの互換にブラーをかけることが技術的に可能ならやって欲しい。
>>746 なげーよわかんねーよ、、、コマ送りで確認すんのスゲーめんどいよ・・って加工と思ったら747があるじゃねーか・・・Orz
確かに落ちてますね・・・
コマ送りで確認する前に747を貼って欲しかったです・・・
スゲー時間かかったのに・・・
実プレイ映像で見ないと意味がないと思うが
>>747 俺が今日やってきたやつにはジャギーが酷かったぞ。
確かにジャギーハンパないよな。
ロスプラをDMCチームと鬼武者チーム総動員で作ってるらしいからね。
DMC4はカプにとって、もはや優先順位は低いんだと思う。
日本では30万くらいしか売れないし。(PS3ではもっと減るはず。
ロスプラは海外だけで100万狙えるからねえ。
トロとアイマスってどっちがすげえの? Part4
>>751 1分20秒辺りね
もう済んだみたいだけど
腕は落ちてるのが判った。
髪の毛のセルフシャドウは?って感じだった。
FORZA2は720p、60fps、4xAA、ブラーらしいからな
今のところ複数台で720p、60fpsは達成してるから今後が楽しみだな
まぁDMC4は実物見たが確かにしょぼかった^^;
Wiiのポインタの仕組みはこのスレで言われてた事が100%的中だな
次世代機になったけど、とことこ歩いて撃ち合いなゲームばっかだね。
同じ撃ち合いでも、歩いて5分、車で1分の距離をジャンプで10秒、
そして戦闘みたいなゲームにならないものかねえ。
と、昨日のバレットウィッチ動画見てて思った。車が吹き飛ぶような感じで
自キャラが移動できてビルの上に登ったり、でかいのの上を飛び越えてみたり……
それゲームデザインの問題だろ
DMC4
アップになるとシャギー凄かったけど
普通に戦ってるときとかは気にならなかったなぁ
最後のムービーは凄かった
あれは720Pでつくられてるのかね?
ネタじゃねーか
896 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/27(月) 23:21:14 ID:ZEDWkRX3
>>892 リッジって冒頭だけ1080pでゲーム中は720pと聞いたけど。
897 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/27(月) 23:23:43 ID:32JieaGg
>>896 >と聞いたけど。
........
ゲーム中も1080pだよ。アップコンでもなし。
898 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/27(月) 23:25:52 ID:y9kmGUSy
残念。
ゲーム中は720pでした。
液晶で何の入力がきてるかチェックすれば一発でわかります。
>>772 発売されてんのにまだこんなこと言ってんか・・・
バーとリモコンの2つ合わせてセンシングしてるからセンサーの一部ではあるけど
機能的にはマーカーだね
>>773 フルHDじゃないPSTVでもみて勘違いしてんだろうな
前にも似た書き込み見たし
ただのマーカーなら、わざわざバー用意しないで
画面上に点を出して最初の位置決めすりゃいいだけちゃうの?
とか言ってみる。
3軸なんでw
フルHDで見るMGS4はヤベーな凄すぎる。
>>777 それじゃTVのサイズでマーカーの間隔が変わるし、常に画面上にマーカーを表示しなきゃならん
それに、可視光じゃノイズに弱すぎる
とマジレス
盲目の人用に、音声だけで遊べるように作れとかそういう話か。
>>785 >宇宙人・未来人・異世界人・超能力者にしか興味がないクチなので
ワロス
MGS4は720pじゃないの?
ポストプロセス組み合わせたり各種ボリューム系のレンダリング技法を使うのは間違いないだろうから、
1080pだとすると30fpsすらも怪しいんだが。
>>785 >3本のうちヒットしなかったのはGENJI。
流石は現実
>>789 カプにいった先輩は今頃どうしてるんだろう。。。
ガンダムを気に入るとは。
ゴトーめ、なかなかやる。
>リッジも、Xbox 360版と比べて、かなり絵がよくなっていた
・・・買ってないからなんともいえんけど、結構違うのかね?
アンチスレは劣化とか騒いでるけど。
リッジはねぇ、分かってない奴ら(あるいは確信犯な奴ら)が、
無理矢理「箱○の方が奇麗」という結論に持っていきたがるんで
その度に荒れるんだよね。
後藤ちゃんが新潟にいってまで手に入れていたPS3だけど、
俺は14時までぐっすり寝てぶらりと町田ヨドバシにいったら
待ち時間30秒で買えたというGENJI2。
>>787 なんだ、後藤氏はPS3で母さまに洗濯機の購買を迫られてるのか。
それともこれでPS3を洗j(ry
>>787 後藤さん・・・なにか直接伝えられないが、伝えないといけない重要なメッセージがあると見た。
ワカンネ
確かに同じシーンをキャプった比較画像では360の方が綺麗だったからなぁ
解像度は7のが上だが、そもそも6発売時は1080p出す方法すらなかったし・・・
そもそもかろうじて1080p出せてる(処理落ち、ジャギジャギ、バンプなし、影の省略はあるものの)
のがリッジだけってのがポイントだな
あ、COD3もか
解像度が高いのにジャギって意味分からんやん
一定水準はクリアしているPS3のグラフィックスの一方で、まだ見えないのはCell BEの威力。
あの膨大な浮動小数点パフォーマンスはどこへ行った(笑)。
ゲーム中で、物理シミュレーションなどを使ってるけど、Cellの潜在的なコンピューティングパワーはこんなレベルではない。
Cellはヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)マルチコアで、PC向けCPUでは絶対に達成できない浮動小数点演算性能。
なのに、PCとは違うんだよPCとは、というところを、まだ見せることはできていない。
きっと今、SPE (Synergistic Processor Element)の稼働率を測ったら、すごい低い数字だと思う。
もちろん、新しいプログラミングモデルでヘテロジニアスコアの力を引き出すのは、簡単な話ではない。
Cellの真価は、フェイズ2、フェイズ3のゲームでないと、まだ見えてこないだろう。グラフィックスにしても、まだ先がある。
今の段階で、その水準を期待するのはもちろん酷な話で、じっくり待ちましょうモードだ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=b0QEW-5WdY8 <第一球、投げました!
/妊_豚\
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\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
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┃ クイ
<入ったぁ!ホームラン!
/妊_豚\
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GPUのドライバ不安定なのかよw