【ゲームハード】次世代機テクノロジー121【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー120【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163945375/
2名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:05:22 ID:CPrZNs0O
3名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:05:26 ID:gPPlpnVt
凄い!
4名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:11:51 ID:iN7lH6r5
モタスト、オン未対応でオタワ
完全にカナダ首都
5名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:14:07 ID:SuvF8dt2
オンやりたきゃ、海外版ゲットしろってことか、
その海外版も来年3月頃。
6名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:19:21 ID:Rni0DahZ
ああ
公式にオンライン未対応確定したんだな
7名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:21:12 ID:BMTPvbwE
公式サイトにオンライン未対応wリッジレーサー7以下かよ!
ゴミクズが!

次々にPS3のショボサが露呈してくるな。
これじゃ勝てない。絶対に。
マルチはXbox360版の方が現時点ではいいし。
8名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:25:16 ID:Rni0DahZ
前にIGNで言われてたのはマジだったんだな…

IGN: MotorStorm 日本語バージョンのプレビュー
http://ps3.ign.com/articles/743/743898p1.html

In fact the only feature missing was an online multiplayer mode,
which apparently won't make it into the final Japanese game.
実は足りない機能はオンラインでのマルチプレイモードで、
日本語バージョンの最終版には間に合わなかったようです。
9名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:29:32 ID:8tKa8shE
PS3発売で逆転した日米の力関係・水面下で何が交渉されたのか
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000024112006&cp=1

新ちゃんらしくねーな
10名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:29:49 ID:78F46+cv
PS3発売で逆転した日米の力関係・水面下で何が交渉されたのか
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000024112006&cp=1

EA、EpicはPS3中心のスケジュールへ方針転換。SCEAからかなりの優遇を受けたとか。
11名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:30:20 ID:78F46+cv
>>9
かぶった、すまぬ
12名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:41:17 ID:BMTPvbwE
>>9
そいつなーんか知ったかぶってそうで嫌いっす。
こことか。
>Xbox360版とPS3版の評価に大きな差はない

馬鹿すぎwwCoD3何てPS3版はボイスチャットできないのに。
13名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:41:43 ID:F0uG9Y5G
どれも憶測でしかないんだが
PCゲーの延期なんて日常茶飯事だし
14名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:43:39 ID:xqjw4uqy
>>8
そりゃSCEEが数ヶ月は日本でだけしかできないオン対戦のために
開発を頑張って間に合わせてくれる訳がないのは最初から分かりきってたことだわな。
15名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:48:59 ID:4f/rAzZn
>EAに依存することなく戦える唯一の企業、任天堂については話は別だが。

GCの時には泣き付いたけど、WiiはEAに頼らないで行くのか?
16名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:49:48 ID:9PM8PyL1
>>12
CoDはEAじゃないだろ。
17名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:52:16 ID:oZCtEVlD
公約通りの台数を出荷できないのは、まずいよな。
18名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:52:59 ID:ANC5eHj3
DSやWiiに甘えている日本企業は何時かツケを払わされる気がする。
任天堂のせいでハイエンドな和製ゲームが遊べなくなる。

19名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:55:57 ID:9PM8PyL1
任天堂でも北米でシェア取るにはEA必須だけどな。
でもシェア取れなくてもサードパーティが痛い目みるだけで任天堂は平気。

EAはGDCの時はかなりPS3に対して不満を言っていたが、PS3に本格参入って感じですね。
360みたいにロイヤリティ絡みで何か契約でもしたんかね。
20名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:57:44 ID:RIkp5k7H
前スレ
>855 :名無しさん必死だな [sage] :2006/11/23(木) 12:11:31 ID:XdCzaOZX
>立体視できるゲームってどこか作らんのかね。
>ポリゴンの次は立体視だ。

実際PCなら立体視できるよ。
NVIDIAが、3Dステレオドライバー出しとるからね。

ハーフライフ2とかのFPSをやったら、画面の中でフィギュア同士が打ち合ってるように見えて、
コーリンマクレーラリーやると、画面の中でプラモが走ってるように見えるよ。

要するに、目の前に存在するように見えると、スケール感が出て、
「画面に表示される大きさ = キャラの大きさ」と頭が認識しちゃって、
超巨大キャラでもえらく可愛く見えるんだわ。
21名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:57:51 ID:78F46+cv
任は商売が上手いから、サードが全く付いて来なかったとしても黒字出すだろうね。
22名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:00:34 ID:XN1C8EmI
http://www.ps3news.com/forums/site-news/breaking-news-world-exclusive-ps3-news-39617.html
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=130532
なんかPS3のゲームの吸出しに成功した奴らがいるらしいとかで盛り上がってる。
BDのAACSキーは変更可能だからDVDとは事情は違うわけだけど、
Linuxが使えるようになって数日でこういうことになるとは。
でもキー自体がクラックされたとは考えづらいなあ。
23名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:02:42 ID:78F46+cv
BDって、その吸い出したものを動かすのが難しい、ってプロテクトじゃなかったっけ。
24名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:02:47 ID:56BmLk6C
>>22
吸い出せても動かないってオチ
25名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:06:18 ID:oZCtEVlD
そりゃddで吸い出しは出来るだろ
常識的に考えて…
26名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:07:31 ID:XN1C8EmI
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4929080&postcount=109
なんか一部デコードにも成功してるとかいう話も出てるけど、現時点では続報待ち。
27名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:15:15 ID:vOb+a8Lx
モタストはアップデートでオン追加とかあり得ないの?
28名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:17:00 ID:78F46+cv
>>27
要望が多ければありえるんじゃね。レジも要望次第で海外対戦も考えると言ってたし。
29名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:17:11 ID:llv3MuUm
>>16
ワロタ
しかし、新ちゃんが徐々に成長しているさまを見ると
子供を見守る親の気分だな
30名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:18:19 ID:oZCtEVlD
実行コードをネットで配信してHDD上に置くのは避けるかもしれず
31名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:20:24 ID:9PRwrg13
>>9
UT2007がコンソールではPS3独占って初めて知った。
32名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:25:16 ID:78F46+cv
あれ、UT2007って箱丸版も予定になかったっけ。
33名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:29:52 ID:8tKa8shE
最初はPS3だけって感じで後々360もなんて感じだった思うんだけど
はてさて
34名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:30:48 ID:Rni0DahZ
独自情報網の極秘スクープなのかもよ
35名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:35:57 ID:F0uG9Y5G
そもそもUT2007とかハーフライフがコンシューマーでキラータイトルになるわけでもなし
36名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:50:28 ID:llv3MuUm
米の国ならそれなりに貴重だろ
37名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 17:17:10 ID:4wzneKOY
いちおつ
38名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:29:39 ID:0FEszH+p
>>8 パッチでどうせオンライン出来るようになる物を今更騒ぐ意味はないな
日本でいち早く遊べるならそれでいいじゃん
39名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:40:30 ID:oZCtEVlD
パッチつくるのはとてもたいへん。
出るという保証は何もないように思うがどうか。
40名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:44:29 ID:0FEszH+p
>>39 北米や欧州でオンライン対戦できるバージョン出すのでそれと差分取る
だけの作業が何で大変なのか、小一時間説明してくれ
41名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:52:23 ID:hS1eF1qo
ローカライズされたものに北米版のパッチが使えるのかってのはあるよな。
42名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:53:49 ID:rBNc5fvG
構造次第だが、ネットワーク関連のメッセージを日本語に直すだけでしょ。
43名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:01:41 ID:oZCtEVlD
差分をあてたい実行ファイルもデータもBD-ROM上にある、というだけでは説明にならないかな。
44名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:03:59 ID:9PM8PyL1
HDD標準装備なんだしパッチは楽でしょ。
もちろん最初からパッチをあてられるように作っておかないとダメだが。
45名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:13:00 ID:H0rBZ9uU
Madden NFL 07 (gamespotレビュー)
360 7.9
PS3 7.9
Wii 8.4
Xbox 8.1
PS2 8.1
GC 8.1
PSP 7.6
DS 7.7
PC 7.8
46名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:13:22 ID:57IsHKho
新ちゃんはチラシの裏の日記だが、1つだけ当てた事がる
たしかPS3の価格で値下げがある内容だったかな
47名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:19:07 ID:ImQMUOM8
売れなきゃアップデートも無い気がする
48名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:29:51 ID:78F46+cv
>>46
E3で価格発表したときに、これブラフじゃね?とか言ってたやつか。
49名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:30:43 ID:8RAY/Gjz
日本向けには体験版すら配信しないSCEだ、パッチにも対応してくれるか不安
50名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:32:46 ID:0FEszH+p
そもそもモーターストーム自体ショップで追加コースをダウンロード販売するというタイトル
なのにパッチ当てるのが大変とか初代Xboxですら言われなかったような珍妙な話が出てくる
ということは、フライングリモコンシステムのファンですか?
51名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:48:06 ID:tRVB4JdC
モタストのデモやればわかるが
SCEのは大概日本語化済み
日本語アカウントでやれば、ゲームメッセージとかが日本語で表示される
おそらく、製作作業と同時にローカライズもやってるんだろうな

オンラインパッチ自体は、大した手間でないと思うぞ
52名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:52:43 ID:78F46+cv
>>51
レジスタンスもそうだが、翻訳処理はWWスタジオでやってたんじゃなかったっけ。
53名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:56:32 ID:dq090Xz5
レジスタンス
http://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1707.jpg
http://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1708.jpg

うちでやってるレジスタンスってもっとセピア調なのに。
SD解像度だと、絵が滲んで汚くなってるのかな?
54名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:08:45 ID:zIt8mO/T
液晶モニタの画面録りでは、正確な発色は分からないよ。
55名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:10:43 ID:AqVA7Gj5
>>53
カメラについて勉強すれ
56名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:13:30 ID:ImQMUOM8
【PS3/Wii分解続報】中核LSIのチップ面積を比べてみた
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061124/124359/
57名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:40:44 ID:kBLtfpGu
TRINIGY BECOMES T&M PROVIDER FOR "PLAYSTATION 3"
http://www.trinigy.de/index.php?section=news

Vision Engineのとこ。
58名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:48:23 ID:wGSo1G1i
レジスタンスは安定したフレームレートの為だけに1080pをきったのかな?
ゲーム中、あのグラで殆ど処理落ちは見られなかったから
オフだけでも1080pに対応してみて欲しかった・・・
59名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:52:15 ID:MNaaHP+F
こんなに頂点数少なくてテクスチャー解像度低いのに1080pにする必要はあったのだろうか・・・
60名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:54:30 ID:4wzneKOY
全角わろた
61名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:27:13 ID:BZyXb92m
62名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:33:41 ID:nCwzQdwT
レジは1080Pなんかより60fps化が大事だろ
63名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:35:50 ID:PdwJDNju
レジはまず1080pより60fpsより、AIが俺より賢いことをなんとかしたほうがよい。
悔しいじゃん。
64名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:36:35 ID:akBGPwn7
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061124/lp.htm
ロスプラはやっぱ綺麗だよなぁ
65名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:39:59 ID:wGSo1G1i
60フレは酔うから勘弁・・・
タイムスプリッタがいまだにトラウマ

>64
これからはTPSの時代だな
66名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:46:41 ID:NiNY0GEM
結局日本人はキャラがみえるTPSの方が没入感強いんだろうな
他人からどう見られてるかを世界で一番気にする民族らしいし
67名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:51:46 ID:OA5xWrA6
GoWをFPS視点でやったらどえらいことになるな
68名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:54:16 ID:wGSo1G1i
一方的な暴力よりか、避けて流して反撃!ってのが大好きだしね。
弾幕シューしかり、時代劇の殺陣しかり、ボクシングのカウンターしかり。
その様子を見られない画面構成だからFPSが流行らないんだろう。
69名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:56:52 ID:zBd2YbnD
FPSは3D酔いが激しいので、どうも受け付けないな。
TPSは自キャラを中心に見るので酔いにくいんだが。
70名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:57:12 ID:4wzneKOY
バトルフロントをFPSモードでやったら糞だったのを思い出した
71名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:57:44 ID:kX+sao8h
>>64
AA効いてるせいか綺麗だ
72名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:59:20 ID:UfYCOE7b
>>66
Gear of Warがミリオンいったところをみると民族性はあまり関係ないと思う。
73名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:07:20 ID:akBGPwn7
バイオ4以前はFPSこそ最高だと思ってたけど
出来よいTPSはやっぱり面白いな
74名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:09:35 ID:UZVNR55Y
酔うのは空間認識能力が弱いからです。
75名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:11:29 ID:4qBnxOTq
>>72
GoWじゃなくて全体としてね、確実にFPSよりはマイナージャンルだし
ズレるけど日本用に修正されてない洋ゲーの残虐性だけは異常だと思ったり
手足ちぎったり肉片にしたり、MMOでも首切って収集できたり、日本に生まれてよかったわ
76名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:11:52 ID:2XnU8X5a
TPSはストーリーとかあるけどFPSって、ただひたすら撃ちまくるだけの単調さが受け付けない要因かもしれない。
まあ、レジスタンスが売れないのは単につまんねーってだけの話だが。
77名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:13:54 ID:mYqqr6DQ
>>75
文章になっていないので、何が言いたいのかまったくわからん。
78名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:17:19 ID:q5BIF0jV
ttp://www.0600design.com/archives/2003/02/post_42.html
日本人は3D Free Roaming Exploration(3次元空間を自由に探検する行為)を好きではない
79名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:19:20 ID:UZVNR55Y
洋ゲーはストーリーはオマケ。
あくまでプレイヤー中心の一人称。
3Dの視点も同じね。
80名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:24:53 ID:49PpC/tR
ニッポンジンは自由がキライ、というやつね。
81名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:25:42 ID:4qBnxOTq
>>77
>>72の人なのかな。GoWは確かに売れたが、それは傑作だったからで
日本人はTPSが好きな傾向にあるし、海外はやはりFPSの方が多いと思うから
民族性はやっぱりあるんじゃないかということです。分かりにくくてごめんね
82名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:27:52 ID:QK/cudBy
>>65
フレームレートって関係あるの?
ディスプレイの枠(淵)を意識してプレイすると酔いにくいとは聞いた事がある。
# 体調がよくないとき3D酔いして驚いた事がある
83名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:52:19 ID:mYqqr6DQ
>>82
人は普段物を見ているとき、結構いいがげんに認識していて情報を端折ることで
脳に送る情報を制限して負荷を下げているんだけど、60fpsのブラー無しだと
慣れないうちは情報量が多すぎて処理しきれなくなる事がある。
84名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:53:17 ID:mYqqr6DQ
まあ、3D酔いの原因はフレームレートだけじゃないけどね。
85名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:55:09 ID:GXwnlfH9
確かに1fpsなら酔う気がしない
86名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:56:07 ID:dlm3Tpjq
PS3ブラウザ用GTHD公式
http://ps3.gran-turismo.com/jp/
87名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:03:29 ID:QK/cudBy
>>83
なるほど!分かる「気」がするw
88名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:09:36 ID:VZmR9XfY
>82
少なくともおりは60と30の差で結構やられる。
FPSだけはマジ酔う。
89名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:19:38 ID:9rYE4T+C
GTにしろリッジにしろフルHDにこだわりすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
720pに比べて負荷が二倍違う処理もあるし、メモリだって無理してるはず
720pで美麗グラにした方がいいと思うんだがね
Forza2と「画質」を比較されたら流石にキツイだろ

ていうか、こんな中途半端なモン作ってる暇があったら5を作れ
90名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:25:15 ID:9zVrvxCZ
>>88
視界の変化というか、視点の移動に依存してると思ってたんで、目からウロコでした。
91名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:33:19 ID:iWGQIETE
92名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:38:08 ID:9rYE4T+C
山内はHDMI絡みの取材で「PS3でようやく24bitテクスチャが使えるようになった」と言ってたけど
直ぐ後に「でも1080pで60fpsでレンダリングしながら物理演算などをやらせると分からない。最初はフォトモードだけ使うかもしれない」と言ってた

素直に720pで作ってくれ
93名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:38:45 ID:V8LiYJJz
モーターストームの後では、細い山岳道路を見えない壁に
守られなが走るGTHDがなんともうそ臭く思える。
谷底へまっ逆ささまに堕ちればいいのに。
94名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:39:04 ID:VZmR9XfY
つけたし
>83氏が言ってくれたとおりだわさ。

FPSってどこから敵が出てくるかわからない
だから常に集中して情報を得ようとする状態になるから
フレームが高いと余計に酔ってしまう・・・。

完全に個人差だろうけど、2Dゲー暦が長いと陥りやすそうな気がする。
95名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:47:55 ID:JLHv9Zb2
脳を鍛えるトレーニングばかりしてるから酔いやすくなるんだね
96名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:51:50 ID:gX1yaUGF
すなおに720PにしてAAかけてくれた方が良いんだが・・・
97名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:00:21 ID:Xyd3bUbx
>>86
UXGAのモニタだとはみ出るな
当たり前だけど
98名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:01:00 ID:qaR0dCrl
Sony is working on a fix for sets that lack 720p [Updated!]

Sonyから少し話を急ぎ過ぎたかもしれないという連絡があり、
SCEAのDave Karraker氏は、この1080iの問題はファームウェアパッチで
解決できるかまだ確認できていないとGameDaily BIZに語った。
公式には「問題は調査中であり、対策方法は明言できない」になった事になる。
99名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:08:51 ID:aTvKUeYl
モタストは全世界共通で2007年春ごろアップデート?でオンライン対戦が追加されるみたいね
米国では発売も遅れるみたいだしちょうどいいかも
ソースはSCEEのプレゼン
100名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:19:58 ID:gX1yaUGF
PS3にスケーラーが搭載されていない可能性は高いね。

480Pでリッジした時は、レンダリング解像度がそのまま480Pに落ちるし。

まぁ箱○みたいに偽HDの危険性は無いので逆に安心はできるが
101名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:29:23 ID:hHHs0iuc
結局リッジ7は1080pレンダリングしてたん?
102名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:30:25 ID:gX1yaUGF
1080Pはガチでやってると思う。

720P->1080Pへ変更したとき、ジャギの出方が違った
103名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 03:00:13 ID:vYffd53/
>>99がさらっと流されてるんだけど、これマジですか?
104名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 03:00:30 ID:OwxN1ZyJ
リッジ7の720pは結構ジャギるよな
モタストは意外とジャギーは気にならない。2×AAぐらいやってるか
105名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 03:11:44 ID:1FkodBSs
Cellって将棋や囲碁といったボードゲームの
思考は得意?
106名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 03:52:56 ID:GXwnlfH9
チェスとかだとマルチコア処理の研究も進んでるけど
将棋や囲碁はまだまだらしいよ
107名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 04:01:04 ID:9zVrvxCZ
Simcity とか、ごちゃキャラ系?w の方が向いてるかも。
むしろ、パネキットとか剛体シミュレータ系の
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php
でも移植してほしいが。
108名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 05:01:01 ID:/P/szWQY
>>56
ブロードウェイ、ちっさwwwwwwww
109名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 08:46:30 ID:wVPTFwuo
何か特殊な設計や技術で小さくしたんじゃなく、
単にGCより進化してない、ってだけだしな。
テクノロジスレでコメントするようなチップじゃ無さそう。
110名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 08:51:34 ID:aBoKY2Dc
>>104
モタストはもともと720pじゃん。
111名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:18:28 ID:okZZiJwf
性能を放棄したWiiをライバル視してる時点で360に負けたと認めたようなもんだなw
112名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:22:14 ID:VlnXgynM
360は後は真っ白に燃え尽きるのみだからなあ
COD3が解像度下げてきたのやHalo 3の絵を見てもうピークは過ぎたんだと確信した
113名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:28:30 ID:N0Mlb6Pm
さすがテクノロジイスレ
燃え尽きるという概念は新しいな
114名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:31:41 ID:7L9x8Keh
終わってるのはPS3だと思うよ。
今はGPUに頼りきってるけど如何せん映像のクオリティーにはPDZにさえ及ばないソフトばっかりだからな。
第一HALO3みたいにテクスチャー繊細でクリアなゲームがPS3にあるのだろうか?
あるんなら教えてほしいけど
115名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:35:58 ID:LApogx71
開発環境が優れ、アーキテクチャ的にPCと親和性が高い、というよく言われている
事が事実なら、1年先行したXBOX360とPS3のマルチタイトルでPS3の方が画像的・
内容的に高く評価されるものが一つでも現れた時点で性能論争は終わりなのでは
ないか?
116名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:39:11 ID:SPvxKU3f
vsで好きなだけご高説どんぞ。
117名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:41:01 ID:VlnXgynM
>>114
「テクスチャ繊細」が新しい画像馬力?w
笑ってごめんな、でも
http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/54928/Halo-3/
みたいな異常な解像度の絵の自慢されると笑いがこみあげてくるんだよ
118名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:42:46 ID:cjFGUbzH
>>112
PS3はゲームが完成する前に燃え尽きていますが。
119名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:47:30 ID:IxVUCREa
>>115
野球マンガでそういうのよくあるよな。
30-0で負けてるチームが最終回で1点だけ返して負けてるのに胴上げするという話。
120名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 09:51:53 ID:7L9x8Keh
>>117
いいから教えてよ
121名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:13:06 ID:oHIo0oht
どっちかっつうと地獄甲子園だな。
122名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:18:15 ID:3v8cA7pB
thrhf
123名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:28:05 ID:VftALfAw
>>119
ワロタw
124名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:30:16 ID:JD1uXcGE
>>117
すんごい解像度だな。何のためにこんなの公開してんだ。
125名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:44:38 ID:aTvKUeYl
確かに最近は最初にCOD3の解像度の件を出しておけば、どんなに無茶な理論で箱○を貶し、
PS3を持ち上げてもおkみたいなトレンディがあるからな
まぁマルチタイトルの優劣とGOWがある限りそんなネガキャンは無意味に終わるんだが
126名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:49:56 ID:JD1uXcGE
という妄言でした。
127名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:51:27 ID:bPb5ZI9W
>>124
壁紙用でしょ。。
128名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:56:36 ID:dlm3Tpjq
ネガキャンとか頭沸いてるのか
129名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:02:19 ID:5itm67Ci
ゲハ脳患者なんだから仕方がないよ
完全に病人
130名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:16:14 ID:VlnXgynM
トレンディワロタw
カプコン様も360では30fpsしか無理って言ってたじゃん
AAのバッファは720pじゃないみたいだし
都合の悪いところから目をそらすのは良くないぜ
131名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:17:48 ID:mh6AeSTL
カプコン様の言うことは絶対だぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
132名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:27:13 ID:7L9x8Keh
他機種を貶す前にPS3の綺麗なSSを持ってくるこった。
133名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:30:58 ID:Vm7H/+T9
なんかいろんなところでPS3より360のほうが
性能が上だって書き込みを見かけるが
実際どうなの?
134名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:33:39 ID:7L9x8Keh
今のところは360がどうみても上。
このスレの住人は将来PS3が他機種を圧倒すると夢を見ている
135名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:34:31 ID:Dzx2aQ8w
PS3のロンチと一年経った箱○のソフトを比べてどうすんの
136名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:35:01 ID:r8tqleLe
ゲームにおいて
CPUとGPUの役割ってどうなってんの?
137名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:35:05 ID:q5BIF0jV
解像度だけはPS3のほうが上
でもフルHDTVがないと意味がない
138名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:35:28 ID:Vm7H/+T9
>>134
今のところはってことは
つかいこなせば、互角にはもちこめるんだな
139名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:37:15 ID:ZBW/4HiX
>>135
ロンチのリッジも圧倒的にPS3のほうが負けてるではないか
140名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:37:40 ID:7L9x8Keh
一年前のと比べてもやや劣るぞ。>PS3
141名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:38:17 ID:7TWo4wt/
GOW並っつーと同じ会社のこれかな
http://media.ps3.ign.com/media/748/748505/img_3617133.html
142名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:38:33 ID:PEtzpZ+S
ロンチの差が生まれた原因は、開発環境の差かもわからんね
MSは開発環境を作るのがメインの商売だからかなうわけない
143名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:38:34 ID:7L9x8Keh
一年前のと比べてもやや劣るぞ。>PS3
144名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:39:53 ID:MB9WUWN/
何がどう劣ってるか説明出来ない低脳w
145名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:40:13 ID:hdz1BT4w
なんか、PS2が発売されたときsega信者が言ってた
性能はDC>>>>>>>>>>>>>>PS2だ!!!!
って叫びを連想するレスが多いなぁ。
146名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:40:41 ID:Dzx2aQ8w
リッジは、どうみてもPS3だと思うが?
比べたSSどこいったかな・・・。
147名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:41:08 ID:Vm7H/+T9
例えるとこんな感じ?

360=GC(グラでは勝ってる)
PS3=PS2(容量では勝ってる)
148名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:41:57 ID:7L9x8Keh
ぶっちゃけ当時はポリゴン数でPS2が圧倒してたけど
今回はPS3はどうみても劣ってるだろ
149名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:04 ID:HpBliI08
「360はXBOX1.5でしかない」と嘲笑してたのになソニーは。
まさかここまで両機に差がないとは。
150名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:08 ID:5itm67Ci
箱○のリッジは色飛びまくり潰れまくりボケまくりじゃねえかw
それで優れてるって・・脳大丈夫か?
151名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:23 ID:gX1yaUGF
マルチはどのタイトルも360をベースで作っているから、
360板が出来が良いのは当たり前。
152名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:32 ID:hdz1BT4w
>>148
ぜひ、君の主観ではない「PS3はどうみても劣ってる」ってことを
テクノ的に証明して欲しいものだな。
153名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:38 ID:7TWo4wt/
ていうか現状の差、
箱○とPS3、国内と海外サードの差って
法線マップをきっちり使ってるかいなかの差じゃないの?

あとバットマンフィルターとでもいうか
派手な色使い、大きな輝度差のあるグラフィックが絶対的に正しい
というのも正直どうなんだろ。
154名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:44:49 ID:8GqgJMWX
PS3のリッジは処理落ちする事自体がもう終わってる。
155名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:46:08 ID:eSZcVIdG
ガンダムがカクカクしてるんだけど('A`)
156名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:50:57 ID:eJiPxVzA
光栄のマルチで優劣つければいいんじゃないか
157名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:51:59 ID:7L9x8Keh
AC4でわかるか・・・
158名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:53:36 ID:dYCiv3EI
>>157
お前、馬鹿なんだからテクノスレに来るなよ
大人しくvsスレにでも行ってろ
159名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:54:23 ID:eJiPxVzA
AC4も光栄でもPS3ベースだからって言い訳が出来るからまだ決着はつかんな
160名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:55:49 ID:esonTDG5
う〜ん。
ぶっちゃけるとPS3のロンチにもう少し頑張って欲しかったてのはある。
が、360のリッジもPS3版と比べると画像がぼやけていたりと
マイナス点もあるので、上とも思えない。下とも言えないけど。

といいつつ、どうにもDCとPS2の再現をイメージしてしまうのは、
やはりハード的には総合的にはPS3の方が勝っていると思う為と思う。
どんなに頑張っても、ハードの優劣を覆す事はできんので。

ソフト屋のMSが作った360ですらマトモになって来たのは1年後と言う事だし、
PS3は使いこなすにはかなり苦戦するだろうね。
結局、その差がはっきり出るのは先になるんだろう・・・。
161名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:57:02 ID:mZmU3gOX
AC4は360は既に完成してるのでは?
インタビューで言ってたような・・・
光栄のゲームもUE3.0使ったのあるから360版の方が綺麗かと

というかPS3擁護してる奴はなんなの?
162名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:59:39 ID:vI6dJx50
ここはGKがそれでもプレステが優れているて主張するスレですか?
163名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:01:28 ID:PEtzpZ+S
北米ユーザーは処理落ちコマ飛びを気にしない
現在の主戦場は北米
つまり、ゲームメーカーにとって処理落ちコマ飛びは優先度が低い

やっぱ日本でゲームが売れないと糞ゲー乱造されるわ


164名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:02:42 ID:knIRP2Sg
>>161-162
>というかPS3擁護してる奴はなんなの?
>ここはGKがそれでもプレステが優れているて主張するスレですか?

PS3とGKを箱○と痴漢に置き換えてもまんま通用するな
165名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:03:43 ID:xrR7uUWA
まさかレンダリング解像度が低いことが高性能の指標になるとわw 痴韓の常識は世界の非常識やなw まさにチョンw
166名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:04:15 ID:0FAXQN7U
静かさと排熱処理はPS3の方が圧倒的に上だけどな。
箱○の爆音と壊れやすさはドリキャス以上
167名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:04:59 ID:0FAXQN7U
つまりいくらバランスが取れた性能でもマウスやイーマPCみたいなボロはいらん。
168名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:08:39 ID:r8tqleLe
まだ
グラフィック
箱○>PS3
これは現実
でも
スペック
PS3>箱○
これも現実

マルチはベースにしたほうが綺麗に決まってる
箱○はAAかけれるからある程度荒いの誤魔化せてたがPS3はかけられないから荒いだけだろ?
これからPS3ベースに解像度高くつくればPS3の方が綺麗なのは目に見えてわかる



これが現実
169名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:09:06 ID:HpBliI08
NASAや四次元を再現できるPS3としては、360と比較されてる時点で
もう恥を感じないといけないんじゃないの? 360とは格が違うはずなんだから。
170名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:09:30 ID:+/s0yG99
しかしどのハードもアメリカばっか優遇しやがって。
モタストにオンライン付けろや糞が。
171名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:12:57 ID:q5BIF0jV
モタストは元々洋ゲーだろ
172名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:18:20 ID:aTvKUeYl
もう箱○主導で作ってるからPS3版が劣化する云々の言い訳は飽きた
今度からは個別タイトルごとに、その開発者からのソースがないと信用できねーよ
173名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:20:16 ID:knIRP2Sg
アメリカばかり優遇というより、国内サードの開発力が衰えてきてるのが原因だと・・。
あっちのロンチが充実してるのも、ひとえに向こうのサードの実力の賜物なわけだし。
174名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:21:58 ID:PEtzpZ+S
性能 Xbox360 >>> PS3
がもし本当ならマルチのベースになる機種はPS3じゃん
だって性能低いのにあわせるんだろ?
175名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:24:37 ID:xrR7uUWA
>>173
実力というか市場の空気がな…京都のヤクザがボリやすい世界を作ろうと変な流れ作っちまったから…
176名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:27:24 ID:aTvKUeYl
まぁでも前言ってたとおりレジスタンスやDMC4、COD3は1080pなんだろ?
すげえじゃんPS3
177名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:27:55 ID:PEtzpZ+S
日本は3機種に分裂してるのに北米はXbox360集中だからな
差つけられても仕方あるまい
日本のトップメーカーがWiiにしか出さないわけだし
178名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:28:03 ID:GXwnlfH9
しかしEAもマジでCell使うのは来年からとは言ってたが
半年で力技で360版移植しちゃってたとはね
確かにE3の頃のMaddenとかは・・w
179名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:30:01 ID:coRE6g+G
そいやあの頃マッデン360の方が綺麗だったけど
PS3のが上になってたな少し本気出したのかEA
180名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:33:12 ID:Vm7H/+T9
なんか北米はこのまま360に逃げ切られそう・・・
181名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:34:50 ID:OaMmDS5r
>>176
真ん中のは知らないけどその他は720pです。
182名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:36:03 ID:esonTDG5
>>178
Cellの使い込みの効果なんて、今の時点でサッパリ分からんからね。
数年後が楽しみだよ。

PS3としては、ドライブの生産を頑張って欲しい限り。
まあ、全対応の1ピックアップを数十万作っただけでも充分凄いけど。
もちろん、360も頑張って欲しい。

Wiiもがんばって欲しいんだけど、個人的には別にどっちでもいい。
技術的に興味の沸く部分が少ないので。
つか、旧コントローラを標準搭載しなかった時点で、
従来の2DSTGや対戦格闘ゲームを完全否定だから・・・。
183名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:36:46 ID:aTvKUeYl
なんでテンプレにこれがないんだよ

Playstation3 vs XBOX360
ttp://www.hardcoreware.net/reviews/review-348-1.htm

大企業に勤め、PlayStation3とXBOX360の両方の開発に携わっているプログラマは
価格、パフォーマンス、ビジュアルクオリティ、ゲームラインナップ、オンラインサポートなど、
あらゆる面でXBOX360が優れていると語ります。

Graphics:
 The XBOX 360 is a clear winner.
 The GPU is more powerful.
 It has more powerful fillrate, and far more pixel and vertex processing horsepower.
 Part of the reason is their choice of memory, and architecture of pixel and vertex procesing.
 I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360.
184名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:38:02 ID:8GqgJMWX
普通に考えてPS3の方がスペック上では上と思う。
開発のやり辛さでリッジ7の処理落ち等の粗が唯一あったくらいで。
グラフィック的には6より7の方が綺麗だし(1080i出力で)

もうどうせPS3が最終的にはRPGから何やらまで充実していくのは
目に見えてるし。実際ブルドラ終わったら再び360封印予定だしw
185名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:38:20 ID:esonTDG5
>>183
一プログラマの意見では、客観性に欠けるから。
当たり前だと思うが。
186名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:41:31 ID:3v8cA7pB
箱○は普通に次世代機が出ると思うが、PS4とかはもう糞に死亡で出すの無理だろうな
187名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:41:43 ID:OaMmDS5r
> I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360.

あらゆる意味で嘘とは言わないけど。
というか開発者じゃないと思うw
188名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:42:37 ID:PEtzpZ+S
>>183
ベンチマークをとってみたとかそういう話ならともかく印象だけで語られても名
189名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:42:56 ID:DguS733n
>>149
PS3 ÷ PS2 = 1.5
190名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:44:09 ID:PEtzpZ+S
CELLの説明書って日本語化されてるしフリーで配布されてるよ
評価ボードだって一般人が秋葉原行って購入できるレベル
それなのに使いこなせないってよっぽど難しいんだよ
191名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:44:36 ID:Vm7H/+T9
PS3は64に激しくかぶる・・
192名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:46:47 ID:aTvKUeYl
>>183でPS3と箱○が逆だったらどんなに良かったか・・・残念・・・
193名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:48:18 ID:8GqgJMWX
>>186
そこは同感w
SCEはPS3だけでもう限界って感じだけど
MSは余裕で2〜3年後に普通に次世代機投入してきそうw
そこが辛いところだな。
194名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:48:35 ID:esonTDG5
>>190
そりゃそうだ。
そんな資料だけであっさり使いこなせたら、誰も苦労しない。
195名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:50:52 ID:cMxMBZdc
>>193
となるとあと1年から1年半でサードに720のソフト開発キット送ったり
売り込みにいくわけですかwww

MSは信用無くすし、設備投資の金が無駄になるし・・・馬鹿も休み休み言え
196名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:51:38 ID:XvM+V8bn
一番最初に次々世代機出すメーカーが負けだからな
197名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:51:44 ID:esonTDG5
>>193
俺もそこが気になる。考え所だと思うんだよね。
次々新機種でてくると、ユーザーもクリエイターも大変。
でも、新機種で高性能の方が良い。

PS3は今出来る限りの性能を詰め込んで暫く世代交代しないつもりなのかもしれないけど、
そうすると、最先端故に今度は生産が上手く行かない・・・。

どっちもどっち・・・。orz
198名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:52:57 ID:+3Fz0qng
ハードのサイクルは長くなってるから
どうみても3年程度じゃユーザーが付いてこない
ソフトハウスも勿論
199名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:53:31 ID:pJE4wQdg
>>183
360のがAA得意という脳内開発者の戯れ事だぜ?
それで恥書くのは誰だよw
200名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:53:37 ID:PEtzpZ+S
今度こそ箱は完全互換してくると思うね
201名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:54:25 ID:knIRP2Sg
次世代機が出るとしても5〜6年以上先の話だろ

俺はむしろその時のCS業界を心配するよ
相当縮小されてそうだし
202名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:55:05 ID:ZMu8WwCC
使いこなせばすごいすごいなんてハッタリはいつものことだし具体性が無いし
やればできるは魔法の合言葉だし
GoWみたいに凄いゲームが「出てきてから」PS3をみなおす。
キルゾーン2とか。
203名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:57:02 ID:Vm7H/+T9
>>201
360の次は3年後くらいじゃないの?
完全互換で
204名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:57:06 ID:PEtzpZ+S
Xbox1080予想
クロックアップ+HDDVD標準搭載+新型コントローラー

勝ってるときは動かないのがMS
超無難に仕上げてくるはず
205名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 12:58:33 ID:ZMu8WwCC
調子いいのにすぐ次を出す意味がねえ
次世代を考えなきゃならないのはむしろPS3のほう。
出せないけど。
206名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:02:48 ID:Vm7H/+T9
360は欧州は好調なのかね?
207名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:04:37 ID:knIRP2Sg
短いサイクルで次世代機投入しても、
ユーザーにもサードにもハードメーカーにもなんのメリットもないわけだが・・
208名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:06:40 ID:V8LiYJJz
>>204
三年後にHDDVDが生き残っているとは思えないな。
209名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:11:03 ID:ApNhRdk1
次はホログラムだろうね〜
210名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:16:22 ID:VlnXgynM
>>183は某アラードの発言を100%鵜呑みにしている脳内開発者だろw
211名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:16:37 ID:eJiPxVzA
>>206
日米で300万台、欧州で150万台で全世界600万台だから、宇宙で大好評らしい
212名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:16:53 ID:OaMmDS5r
ディスクの目的が映画を記録することなら、
モニタの画素数と時間からしてあとは小型化くらいな気がする。
汎用記憶媒体としてならまだまだあるだろうけど。
213名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:17:53 ID:V8LiYJJz
三年や五年でホログラムメディアにローコストなROM生産技術が確立する可能性もないよ。
コンテンツ配布媒体としてのディスクメディアはBlu-ray/HDDVDの世代で大きな進化は終了し、
次々以降はオンライン供給と移行しつつディスクは旧機種との互換性維持の為に機能するだろう。
214名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:48:49 ID:PiONqa01
Xbox720にHDDVDドライブ載せるのはいいけど、
今出てる360用のDVDタイトルは引き続き12倍速爆音で回すしかないってのが問題じゃね?
215名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:51:08 ID:HWgtgdwR
>>214
HDDに仮想ドライブ作ってプレイできるに決まってんじゃん。
216名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:12:05 ID:i97zP3pE
スレが伸びてると思ったらまたPS3vs360か。みんな好きだなw
217名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:13:29 ID:L0J6FQ4Y
ブルーレイは綺麗だな
デモを落としてみたが480pと1080i、ダントツに違う
218名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:13:44 ID:PiONqa01
>>215
決まっているのか。
ならば今の360でやってないのは相当な手抜きということか。
219名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:14:23 ID:9rYE4T+C
>>215
決まってるならソースくれ
220名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:16:42 ID:oqu3I0eU
>>201
いやPCのがやばいぞ。ずっと右肩下がり。
CSは日本は携帯ゲーで盛り返してるが、海外は据え置きでも
成長中。
221名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:18:05 ID:WOgD1xu+
>>186
ソニーの場合

あまりPS4に金かけられない→じゃあCPUもGPUも外注で→コストも性能もソニーがやるより上になる



ガチでこうなるんじゃ
222名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:20:58 ID:PiONqa01
PS3でガラっと変えた分だけ、PS4はCellのSPE数4倍増+GPU強化+BDドライブという
PS3の素直な延長線上でパワーアップできそうだけどね。

そういう外野の予想を悉く裏切ってくれるのがクタの醍醐味でもあるが。
223名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:22:27 ID:i97zP3pE
>>199
360はAA得意だよ。
スケーラでぼやけさせてくれるからw

得意ではないがMSAA使ったときのペナルティはPS3よりは少ないかな。
224名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:25:37 ID:knIRP2Sg
PS4はCellのクロックアップ版を積んでくるくらいかな
PS3で培われた開発ノウハウをそのまま流用出来るようにしてくると思うよ
225名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:29:25 ID:bS31dP7X
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1164164934/26


26 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 02:07:16 ID:r7Sdu0xI
>>19-20
なにも知らない経済アナリストが箱○やPS3で開発費が肥大化して
うん十億かかるようになるって話があったんだけど、ぶっちゃけ現場
から言わせてもらえばそんなの■eぐらいで、ウチを含めてほとんどの
トコは開発費はせいぜい2〜3億ってとこだと思うがな。 (中略

しかし・・・PS3は遅いっつーか使いにくいよ。
SPEなんて中途半端なシロモノ乗っかってるだけで実質シングルCPUマシンだもん。
せっかく箱○用にマルチスレッド化しても移植のときにシングルスレッドに書き直す
もんだから性能でねぇ。結局グラフィック処理(正確にはセットアップ処理だが)削って
帳尻あわせしなくちゃなんねー。
正直なところPS3開発→箱○移植だったら上が言い出してもOKだけど、逆は勘弁して
ほしいわ。(つーか既に言われて鬱だわなにこのポンコツCPU)
226名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:32:44 ID:9rYE4T+C
>>225を読んでEAの偉大さがよく分かった

和ゲーだめぽ
227名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:32:59 ID:WOgD1xu+
>>141
センスねーな・・・しかもこれプリレンダだろ
いくら法線使いこなせてもこんな糞センスのデザイナーの作るゲームなんて
遊びたくねーや
228名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:33:42 ID:PiONqa01
最初からCell向けのタスク分割を前提に設計すれば良いのョ

というかPPEは実質デュアルスレッドじゃないのかな?
229名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:34:34 ID:xrR7uUWA
ソースはニュー速、IDは板ごと違うんで自分でニュー速に書いてゲハに持ってきてソースだと主張なんて荒技も可能ですw
230名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:35:35 ID:WOgD1xu+
まあ、どうせEE+GSはチップ積まないとまた互換できないだろうし、
その上Cellまで互換すること考えると、新しくハード設計するよりも
アップグレードしたほうがマシかね
231名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:36:18 ID:4bYGYxxS
3億の開発費じゃCell最適化コストなんて存在するわけないしな
232名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:38:09 ID:VZmR9XfY
ttp://media.ps3.ign.com/media/850/850866/img_4082359.html

何か色々と太いポッターw
233名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:38:25 ID:Dc8wcU/3
カルドのプログラムがひどいらしいですが本当ですか?おしえてください
234名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:38:37 ID:H9ct5tkX
このイメージSSから分かるのはビジュアルデザインが野暮ったいだけで、
ゲームデザインそのものまで言及できるものではないと思うが。
235名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:39:40 ID:JLHv9Zb2
>>232
三谷幸喜かと思ったぜ
236名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:40:23 ID:PiONqa01
>>233
外注でまともな品質の物を仕上げるのはとてもむずかしい。
237名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:42:07 ID:pJE4wQdg
NvidiaがCPUも作ろうとしてるから一緒に何かやるのかもな。
しかしこれでPCにもゲーム特化のCPU、GPUが揃ったら、
もうゲーム機は消費電力、コスト面で勝負にならんな。
238名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:42:40 ID:HHiqBZ8g
プログラム組んだり、絵描いたりするだけなのに、何で何億という開発費がかかるのか教えてくれ
239名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:45:34 ID:WOgD1xu+
>>238
何をやろうが基本的に人件費
240名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:46:56 ID:PiONqa01
年収500万円の人間を20人雇って1年間働かせると諸経費込みで500*20*2=2億円かかる。
241名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:47:36 ID:i97zP3pE
>>225
うちも中小企業だが予算は6-8億だな。
PS3使いにくいのは同意だが、うちは可能ならばSPUスレッドに書き直ししてる。
242名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:48:30 ID:oqu3I0eU
>>240
最後の2倍が諸経費?
243名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:49:41 ID:WOgD1xu+
PS2の平均開発費が9000万とという噂もあったが(まあ後期の数値だが)
中小がその8倍もかけて回収できるんかね
244名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:58:21 ID:S8eEvxIv
>>242
一人あたりの経費は給与の倍かかってる、というのは良く聞く話だね。
245名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:58:51 ID:L0J6FQ4Y
>>225
自分が無能なのを棚にあげて、言いたい放題だな
新しいCPUのcellのせいにすんなよw
246名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:59:02 ID:JURa5rFG
 ダイオード職人の朝は早い。なぜなら、気温が上がりすぎる前に
塗料の調整を行う必要があるからだ。

「春と秋はいいんだけどね・・・。夏は暑すぎて朝でも駄目な時があるし、
冬は乾燥してて、それがよくなかったりしてね・・・。」

調整を終えた中村さんは我々との話を切り上げ、筆を握った。
極小のダイオードを一つ一つ摘まみ上げ、青く、均一に塗り上げる。
速い。まるで一つの精密機械のようだ。
またたく間に1グロス入りの箱が見事な青色ダイオードに染まった。
息をつく間もなく次の箱に取りかかり、また1箱が青く染まる。

「どれ、今朝の調子はどうかな。」

中村さんは先に塗った箱を取り上げて一つ一つをつぶさに見る。
ひょいひょい、と3つのダイオードを抜き取って、脇にどけた。
塗装がもう乾いている。この塗料は速乾性なのだ。

「これは駄目。ほら、ちょっとここが寄ってるでしょう。
3個も出るとは、もう冬が近いね。
今日くらいなら昼には問題なく塗れるけど、これからの季節、
もっと乾いてくるとつらいかな・・・。」
247名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:59:32 ID:JURa5rFG
この仕事は、時間との勝負。速乾性の塗料を微小素材に、ここまで均質に
塗る事のできる職人は、中村さんを含めても全国に3人しかいない。
そして、こうやって作られた青色ダイオードが話題のプレイステーション3の
心臓部と言ってもいいパーツなのだ。懸念されるプレイステーション3の
品不足を一刻も早く解消しなければ、という面でも時間の勝負である。

「600万個、達成してみせますよ。」

精密機械の動きを見せる時とはうってかわり、とても穏やかな笑顔だ。
この笑顔に、日本の最先端技術が支えられているのだ。

帰り道、おみやげに頂いた青色ダイオードを見ながらカメラマンの吉田がため息を漏らした。

「本当に少しもムラがありませんよ。こんな曲面に塗るだけでも難しいのに、
あんなに早く乾いてしまう塗料で・・・。それに綺麗な・・・もう吸い込まれそうな青です。」

冬の足音の聞こえる秋の空は晴れ渡っていたが、
中村さんのダイオードはそれよりも深い青色を湛えていた。
248名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:03:20 ID:KYTlLumO
>>245
Cellのせいです(きっぱり)
249名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:06:07 ID:q5BIF0jV
Oblivionは開発費数億円という話
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/OblivionInterview.html

新しいXboxは11月に発売予定なので、Howardには期日を守れるかどうかという
プレッシャーが付きまとう。ZeniMax側もBethesda側もゲームの開発にどれほどの
大金が必要であるかという認識が乏しく、プロジェクトを一任されているHowardには、
せいぜい数百万ドルの予算しか与えられていない。
現在のゲーム機向け開発の費用は、メジャーなタイトルでは1000万ドルが相場で、
中には2000万ドル近くを注ぎ込むのもザラというのに、だ。

250名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:07:11 ID:o7vBdFRW
>>238
人間一人一年雇うと、会社には一千万近くのコストがかかる。
これが10人ならもう一億。
251名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:16:52 ID:iWKfKJUU
>>242
税金と保険と年金の天引き分じゃないの
おおざっぱに言えば
252名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:21:17 ID:o7vBdFRW
>>251
大雑把に言うと、開発チームの雇用以外のあらゆるコストじゃないかな?
事務所の家賃や光熱費、パソコン等の機材。
それと役員や経理、営業など、それ自体は利益を出さない部門の分担分。
会社が動くには大きなコストが要るんだよ。
253名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:25:20 ID:OwxN1ZyJ
しかし国内メーカーは海外進出強化しないとまじでDSミニゲームメーカーになっちまいそうだな。
254名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:26:14 ID:iWKfKJUU
>>252
そういうのって人件費じゃないんじゃないの?
255名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:27:47 ID:MAHNtxdg
人件費も開発費に入るけど、開発に関わってない人間の経費は開発費に入らないだろう
256名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:30:04 ID:knIRP2Sg
>>253
今のところ、積極的に海外進出を強化してるのってカプコンくらいかな・・?
■eはFFくらいしか海外で通用しそうなもんないしなぁ・・

というか、海外で人気が出そうなゲームを作ろうとすると(主にFPSとか)
今度は国内では売れないゲームになりそうというジレンマが・・
257名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:33:58 ID:o7vBdFRW
>>255
いや、最終的にはその人たちが働ける環境へのコストなので、開発費というか、そのプロジェクトが利益を出したかどうかの判断には入れないとおかしくなる。
もちろんチームごとに分割して振り分けられる。
258名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:37:01 ID:iWKfKJUU
なるほどはじめと話はズレてるけど納得した
259名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:39:04 ID:MAHNtxdg
それなら広告、宣伝費も入れないといけなくなるわな
260名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:43:28 ID:o7vBdFRW
>>259
もちろん自社ブランドの場合はね。
下請けの開発会社は入れなくて済む。
261名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:45:09 ID:H9ct5tkX
岡ちゃんトコ、業容の割には抱えている社員数多いようなんだけれど大丈夫かな。
262名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:49:11 ID:bdJ8Cz8p
似非経済学が始まったか。
263名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:54:25 ID:iWKfKJUU
(^д^)ニヒ
264名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:56:08 ID:8WbWM4nQ
次世代360が出たらメモリ2GB位でユニファイドメモリやってきそうw
当然クロックも大幅に上げてきて。次の次世代機こそが本当の意味での次世代
ゲームの世界になりそうな気がしてならないな。まあ、人間は明日の命がわからないから
そこまで生きてるかどうかも不明だが。
265名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 15:59:29 ID:o7vBdFRW
>>264
次世代はなぜか、いつも発売されると次世代じゃなくなる・・・

360、PS3って正確にはもう現行機なんだよな。
Wiiも北米では出てるし。
266名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:00:20 ID:iWKfKJUU
RamBusがRDRAMでコケたあとシリアルメモリが流行ってたらこんなにメモリの配線に縛られる事も無かったのに
267名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:03:40 ID:8WbWM4nQ
>>265
あ、言われてみればそうだよね。(^^;(笑)
もしかして次世代機が数年先に出たら出たて
また2ちゃんでは「しょぼ」「汚グラ」という
言葉で叩かれるんだろうか(笑)
268名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:36:10 ID:NEai/VEY
Wiiによる傷害ニュース専門サイト Wii Damage
http://www.wiidamage.com/

1. Alric Lopezの7歳の息子がテニスで。ストラップ切れ。被害なし。
2. Brandon Hays がGameStopで目撃。ストラップ切れ。電池散乱。
3. Danが野球で。ストラップ切れ。被害なし。
4. islanddreamerの息子が。ストラップ切れ。被害報告なし。
5. fugimaxの女友達がボウリングで。ストラップ切れ。天井に傷。
6. Wii manが野球で。ストラップ切れ。被害なし。
7. Eric Loweが野球で。ストラップ切れ。リモコンに傷。
8. Aaronが野球で。ストラップ切れ。窓が割れそうに。
9. ACAZがボウリングで。ストラップ切れ。リモコンに傷。
10. Serothisがテニスで。ストラップ切れ。被害なし。
11. Billがボウリングで。ストラップ切れ。リアプロTVにヒビ。
12. Ryanが何かで。ストラップ切れ。被害なし。
13. Moss Beachがテニスで。ストラップ切れ。リモコンに傷。
14. Clintが何かで。ストラップ切れ。被害報告なし。
15. andrewのルームメイトが野球で。ストラップ切れ。リモコン故障。
269名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:45:08 ID:iV2tp5Qx
テクスレで語っていいもんかわかんないんだけどさ
像が踏んでも壊れないポリカーボネイトの外装なんだろ?
YOUTUBEでさ、ハンマーたった1激程度で壊れてんだけど
どゆこと?
270名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:48:30 ID:NLmXr8i/
>>269
とりあえずWiiの筐体がポリカーボネートというソースよろ
271名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:49:08 ID:iWKfKJUU
誰に像が踏んでも壊れないなんて吹き込まれたのさ
あと多分ABS樹脂だと思うぞ
272名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:50:55 ID:4734N8aC
60キロの人間に腹の上に乗られても耐えれるけど、6キロのダンベルで思い切り殴られると
内臓を損傷するのと同じようなもの
273名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:54:31 ID:iV2tp5Qx
>>270 いや、PS3のことなんだがw
GCに対抗して強度上げてきたつもりなんだろうけどさ
274名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:55:35 ID:gX1yaUGF
CoD3なんかはPCベースで作っているから、
360よりPCが一番できが良いかもね。
実際CoD2もそうだったし。
そんでPS3が一番できが悪い。

Marvelなんかはコンバートツールで1週間でPS3へ移植したとか謳っいるが、
そんな雑な仕事でPS3に合わせられるわけないだろ・・・。

海外のメーカーってホント、移植に関しては合理化を図りたがるよな、
XBOXとPS2のときもグラが殆ど同じ移植だったりするし。
バイオ4みたいに魂かけて移植するようなところはイナイんじゃないかな
275名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:57:14 ID:NLmXr8i/
>>273
じゃあPS3の筐体がポリカーボネートだというソースよろ
276名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:57:43 ID:0H0/TAFS
GCとか携帯機までマルチするからなw
277名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 16:59:08 ID:q5BIF0jV
>>274
CoD3はPC版ないよ
開発元がコンソール専門のとこだし
278名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:03:46 ID:Xyd3bUbx
>>273
DVDとかもポリカーボネートなんだが
結構簡単に割れるじゃないか
279名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:05:02 ID:0H0/TAFS
海外のマルチはホント酷いの多いぞw
力任せで移植しましたって感じのソフトは、処理落ちしまくりでまともに遊べなかったりする

リッジやFNRとかある程度時間をかけて移植したゲームはPS3のが上だろうけど
同時発売みたいなマルチのゲームはPCからの移植が容易な360のが優位だろうね
280名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:06:19 ID:s3sd0raU
>>273
厚みや、その下が空洞になってるかとか色々あるだろ
てかDVDもポリじゃなかったっけ?
281名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:07:22 ID:iV2tp5Qx
アーム筆入れは本当に像が踏んでも壊れなかったのだがな
282名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:08:02 ID:MNLohGCi
確かに最近は最初にCOD3の解像度の件を出しておけば、どんなに無茶な理論で箱○を貶し、
PS3を持ち上げてもおkみたいなトレンディがあるからな
まぁマルチタイトルの優劣とGOWがある限りそんなネガキャンは無意味に終わるんだが
283名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:10:27 ID:coRE6g+G
GOWはともかく
マルチに冠してはマッデンを無視するんだからどっちもどっちだわな
284名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:11:08 ID:NLmXr8i/
>>281
で、ソースはまだ?
285名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:12:04 ID:iWKfKJUU
>>281
あれ、雑誌かなんかで検証してるの見たけど
像が踏んだら粉々だったぞ
286名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:12:39 ID:k6YApCNZ
>>282
なんかどっかで見た文章だと思ったら、
>>125のまんまコピペだった

287名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:15:12 ID:H9ct5tkX
720pAAなしの映像を最高品質と担ぎ上げるのも寂しい話だけれどな。
288名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:18:01 ID:xrR7uUWA
えーと…この世にはハイデフハイデフ連呼しつつ720pのゲームが作れないハードなんてのもありまして…
289名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:19:26 ID:+0UtXyXv
>>ワロタwwwwwwww
290名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:19:32 ID:iV2tp5Qx
>>284
http://homepage3.nifty.com/kanaimaru/PS3/0f.htm
ポリカは機動隊の縦にも採用されていて弾丸をも防ぐんだぜ
PS3のは混合が適当なのだろうか
291名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:27:36 ID:Td8fO0kq
>>225
技術者として完全に駄目な意見だわ、、、、
ってか、コンピュータ屋にむかね。
292名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:29:24 ID:oHIo0oht
DFD書けないとCellはつかえまへんぜ。
DFD書けないプログラマはちょっとハズいが。
293名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:35:03 ID:WrZWOi73
DFDのブランドコンセプトは、「キッチュでファンタスティックなセレブカジュアル」

ttp://www.designf.co.jp/DFD/brand/index.html
294名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:38:38 ID:QrEeh156
>>290
Wiiのリモコンはポリカで出来てるんですか?

リアプロをカチ割るほどの強度を兼ね備えてるようですが
295名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:41:31 ID:KYTlLumO
優秀な技術者とお金と時間は有限なのです
296名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:52:19 ID:H9ct5tkX
匿名掲示板に長文の愚痴を書き込むぐらいの時間はあるようだぞ。
297名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:12:21 ID:wRDuODbo
ネットにはクソ情報が山のようにあるからね。
PS3に良い情報を集めようと思えばいくらでも集まるし、
悪い情報を集めようと思えばいくらでも集まる。
ある掲示板でこういう笑える書き込みがあった。
「自称プログラマーの友達「既に次のPS4の時代が動き出してる。開発中。」」
298名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:19:10 ID:NBl03Ahq
>>281
力一杯踏んだら壊れたぞorz
299名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:22:07 ID:Dzx2aQ8w
>>298
象以上のパワーがオマイには備わってる
300名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:25:20 ID:Qr7MI4kM
ソニーは基本的にハード作りがダメなんだろ
PS2のときも何千億も半導体に投資してあれだけ大げさに騒いで発売したくせに
たった1年後発のXBOXやGCに余裕で性能面で抜かれたしな
301名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:31:30 ID:zupoEEZG
ソニーの場合、スタート地点から一度、後退して、そこから他社に追いつくまで何年もかかるところが駄目だと思う。
まあ、今回はWiiとはいい勝負してるが。
302名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:36:13 ID:ZWG6Ek9H
ところで今の中小規模のソフトメーカーでもCellの性能を8割くらいは
引き出せるライブラリって存在してるの?
303名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:37:01 ID:s3sd0raU
プロセスの細分化が進んだから、「たった一年」でも大きな違いなんだが
PS2が250nm、Xbox/GCが180nmで70nmも違う
この頃は細分化=ムーアの法則だったから、それ考えれば当然の結果

CPU/GPUを一からフルスクラッチで作るのも意義がある
304名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:37:55 ID:xrR7uUWA
つか一年だったか?二年だったような気がするが
305名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:40:11 ID:H9ct5tkX
PS2の日本発売とXBOXの北米発売とで18ヶ月ぐらいじゃなかったかな。
306名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:42:50 ID:4QjNciJ3 BE:55881582-BRZ(5000)
うむむむ
Wii remote plus SWEATY HANDS equals SMASH
http://www.youtube.com/watch?v=RkdihGX7iWM
307名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:45:21 ID:/LHh3Edd
>>303
なのに何で1年前に発売された360に負けてるんだろうなw
308名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:48:23 ID:Dzx2aQ8w
自演すんなよ
309名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:49:37 ID:xrR7uUWA
痴韓ルールでは解像度が低いほど強い、しかしそれではwiiが最強になってしまう矛盾に気付いてない
だけど痴韓だからそんなことは気にならない
310名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:49:49 ID:s3sd0raU
>>307
360もPS3も90nmだろw

ついでに、360→PS3のコンバートって事も加味すべきだと思うがね
311名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:56:51 ID:k6YApCNZ
>>307
文盲?
312名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:58:05 ID:mZmU3gOX
偽HDに負けるPS3いと哀れ
313名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:00:36 ID:SRCZwBEm
PS2も180nmで製造するといってたな
結局初年度は出来なかったが
314名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:01:16 ID:wQBRWvLg
Xenosなんか、たった2年で作ってるからなぁ。
開発環境構築も本業とはいえ檄速だったしPS3は時間をかけたわりにはなんだかなぁ。
315名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:03:27 ID:SRCZwBEm
そういやPS3も当初は60nmで作るといってたなw
316名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:07:20 ID:oHIo0oht
60nmプロセスって今地球上に存在してるっけ?
317名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:09:33 ID:SfhAJQsY
>>310
製造プロセスは安く作れるかどうかだけで直接性能には関係ない
318名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:17:16 ID:s3sd0raU
319名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:24:32 ID:oHIo0oht
まぁ、回路も周波数も同じならいちおそうだけどさ。
いろいろあるんだよ。大人の世界は。
320名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:38:11 ID:iWKfKJUU
でもあれだぞ
仮にPS3が65nmで現状のダイサイズと同じぐらいのチップを乗せて登場していたとして
その場合トランジスタが1.4倍に増える分性能も1.4倍にできるかもしれない
でも将来のコストダウンの見通しが悪くなるんじゃないかな
だから仮に65nmで量産可能だったとしてもトランジスタ数も性能も今の90nmで作ってる物と同等ぐらいの物にしたんじゃないかな
そういう意味で>>317は正しいんではないかと
321名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:41:36 ID:s3sd0raU
90nmで設計して65nmで製造なら安く上がる
65nmで設計して65nmで製造なら、性能は上がるが90nmに比べて安くはない

PS2も180nmの予定だったから、eDRAMも8MBとか言ってたのにな
最低でもあと2MBあればねぇ・・・
322名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:45:41 ID:gX1yaUGF
そういえば AC4は30フレなんだよな
やっぱフロムか
323名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:47:46 ID:VlnXgynM
324名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:50:06 ID:H9ct5tkX
ペンキの塗り斑や浮き出た木目にバンプ使っているのか?
325名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:50:58 ID:mZmU3gOX
バンプ当たり前だろと
COD2と良い勝負
326名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:03:28 ID:s3sd0raU
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/25(土) 11:57:02 ID:mZmU3gOX
AC4は360は既に完成してるのでは?
インタビューで言ってたような・・・
光栄のゲームもUE3.0使ったのあるから360版の方が綺麗かと


ソースも出さずこんなこと言ってる香具師が何言ってもw
327名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:04:26 ID:mZmU3gOX
自分で探せよ。探してもらわなきゃダメかな?
328名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:07:34 ID:JD1uXcGE
>>326
AC4が〜は希望的観測だが、
UE3はEpicがCellにカスタムするのに、来夏くらいまでかかると言ってるから、
ありえるんじゃないかね。
329名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:07:44 ID:s3sd0raU
>>AC4は360は既に完成してるのでは?
>>インタビューで言ってたような・・・

これだけはソース欲しい
330名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:08:31 ID:VZdW/nzb
UE3は痴漢の最終兵器
331名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:10:27 ID:HWgtgdwR
>>316
サムチョンだったかが、65nmでメモリ作ってたような記事をみたような・・・
332名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:10:58 ID:okErMvnn
>>325
> バンプ当たり前だろと
> COD2と良い勝負

美化しすぎだろ。
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=927725&img=44&sid=undefined
333名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:14:18 ID:H9ct5tkX
きっとPC版の高品位設定にしたCoD2の事を言っているのだろう。
そっちとは別物といっていいほどクオリティが違うし。
334名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:15:06 ID:mZmU3gOX
うむ
335名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:16:18 ID:H9ct5tkX
やはりそうか。
336名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:18:54 ID:s3sd0raU
>>334
ソースまだ?
337名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:19:37 ID:bg+vl28F
マジで俺のPC版と結構違う気がするなぁ。
338名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:21:10 ID:mZmU3gOX
ソース探せない。もう俺の妄想で良いよ。
360版はここまで汚くないようなDEMOやった限りだと
339名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:22:55 ID:s3sd0raU
妄想か・・・( ´_ゝ`)キタイシテソンシタ
340名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:23:39 ID:iiwdgw+U
>>338

 な に こ の ア ホ

ソースがだせないとこれですか
だせたところでお前はスレ違いなわけだが
341名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:25:04 ID:qDjrwcbv
>>338
死ねよ
342名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:25:31 ID:mZmU3gOX
あったんだがなぁ・・・
343名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:25:57 ID:H9ct5tkX
静止画ではちょっとショボイけれど、グリグリ動いて音も出るDEMOならば
よい印象が残るのは当たり前のこと。
344名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:26:30 ID:x44K+lXN
             ∧..∧     妊娠とかけましてぇ〜Wiiコンストラップととく  その心は〜
           . (´・ω・`) 
           cく_>ycく__)     どっちも良くキレます
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
345名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:27:48 ID:s3sd0raU
>>342
妄想でいいとか書いておいて何言ってんだ
叩かれるのが嫌ならソースも無い妄想で語るなボケ
346名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:30:04 ID:oHIo0oht
>>331
60nmでっせ1
347名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:30:08 ID:mZmU3gOX
すんません
348名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:34:41 ID:bg+vl28F
>>332
今確かめたら、そのステージの床には木片とか瓦礫が
あってそれがバンプで表現されていた、目立たないけど。一番バンプとか使って綺麗に見えるのがD-Day編かな?

CoD2は屋内はあんま綺麗じゃないね。
349名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:38:09 ID:s3sd0raU
レジスタンスもステージ毎のクォリティの差が凄いけどな
9面の室内とか、もの凄くのっぺりしてる
350名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:41:11 ID:4qBnxOTq
結局ソフト屋の頑張り次第で、今はSS見ても結論なんか出ない段階じゃないの
351名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:46:58 ID:9Z/xa65F
>>348
http://www.geocities.jp/nishikisensyouki/callofduty2/11.jpg
PC版。
本編だと土や雪、砂漠ばかりであんまり綺麗に見えなかったりするけど、
フランスの都市が舞台のマルチプレイマップはかなりいけてる
352名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:21:06 ID:myP6Ll/0
AC4は箱○版も「開発はしてますよ」ってレベルだ
実際、箱○版は来年春発売なのに分割対戦は削除らしいからな
353名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:23:43 ID:bKG4/fIG
>>269 耐衝撃性 ハンマー馬鹿にしすぎ。
354名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:29:00 ID:8U3apGiQ
>>352
分割無しなのはLiveで対戦出来るからでしょ。
355名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:32:31 ID:JD1uXcGE
>>354
PS3もネット対戦できるが、分割あるが。
356名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:37:40 ID:7L9x8Keh
分割無しってソースは?
357名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:39:41 ID:Hg2u2SZB
>>356
今週の週刊文春。
358名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:41:47 ID:7L9x8Keh
ほぉ文春に・・・。分割ぐらいどうって事無いはずだが何故?
359名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:42:18 ID:Hg2u2SZB
誤爆した
360名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:42:54 ID:Hg2u2SZB
>>358
それまったく関係ないので無視してください。まったく無関係ではないが・・・・
361名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 21:56:14 ID:Xyd3bUbx
ttp://www.armoredcore.net/ac4/faq/ans02.html#08
なぜかPS3だけ明記されてる。まだ書き換えてないだけだと思うけど…

それよりもオン対戦が無料と有料とじゃ大きな差があるな
362名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:03:52 ID:+B0gaLEd
製品情報には1人用とでてる。矛盾してるよぅ。
まぁ分割対戦なんてやらない漏れにはどうでもいいんだが。
363名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:07:06 ID:dxqGXSe4
>>362

×分割対戦なんてやらない

○分割大戦する相手が居ない


( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
364名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:16:21 ID:aTvKUeYl
365名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:18:12 ID:3dAtjKxQ
>>364
さすがにBF2と比べるのは失礼
366名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:22:06 ID:Hg2u2SZB
367名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:23:25 ID:Hg2u2SZB
レジスタンスのセピアってやっぱり失敗、変じゃね?
368名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:34:09 ID:s3sd0raU
レジスタンスは後半いきなりHDRを多用してくるから困る
パネルとか反射しまくって、小型の敵が見えないとこがある

眩しすぎ
369名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:53:59 ID:foCHnIT8
爆死したゲームの事なんて、どーでもいいじゃん。
370名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 22:55:42 ID:9TCPq9d5
ギアーオブウォーの背景が法線マップ無くなったってのは完全にデマでしたな。
371名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:01:21 ID:7L9x8Keh
デマも何も動画観ればわかったことだし
372名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:19:03 ID:H9ct5tkX
>>369
北米では一番売れているロンチタイトルらしいぞ。
373名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:27:20 ID:aTvKUeYl
GOWは3部作らしいからな
これだけでグラ、内容、売り上げで全てのPS3ゲーを叩き潰せるwwww
374名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:27:54 ID:ZLrUfFw0
375名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:28:36 ID:O5l6H7sS
痴漢らしいエロサイトですね
376名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:38:36 ID:Mmz3cllh
ミニスカポリス
377名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:38:55 ID:Ur7Up7Mw
>>371
動画は開発中のやつだろ、法線マップがまだかけてなくてテクスチャが異常にぼけてたムービーがあったけど。
IGNの最近のムービーが一番製品版に近い。
378名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:39:47 ID:49PpC/tR
379名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:40:04 ID:2k5KoAOF
回春マッサージって項目があるんだけど
何のサイト?
380名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:41:31 ID:hgASO84K
http://sekka9800.web.fc2.com/resi/
レジスタンスの動画あるよ
381名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:43:59 ID:PfshgZvb
レジスタンスはステージによって違いすぎだな・・・
382名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:45:28 ID:k6YApCNZ
まあ延期が許されないロンチだったわけだし、その辺は許してやってくれ
383名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:45:38 ID:mGwPcpFl
PS3のアーマードコア4は4vs4みたいだね、グラに凝るといきなり対戦人数が減るのはデフォなんすかね?
384名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:47:11 ID:Zx6Bgo3V
385名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:48:15 ID:x44K+lXN

・PS3はロンチソフト0本!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158108894/

・PS3は消費電力500W!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158318419/

・PS3はソフト価格が9000〜1万に大幅アップ!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159568768/

・PS3は起動が遅すぎ!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159097897/

・PS3コンは電源落とす度に有線際認識が必要!!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161205355/
386名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:48:30 ID:FW8Swe1S
AC4って別にグラフィック凄くないじゃん
387名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:48:32 ID:SPvxKU3f
捏造してでも叩く連中が鵜の目鷹の目でPS3叩こうと必死に探してネタがねぇっての
にリコールって。
388名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:48:39 ID:hgASO84K
>>384
ステージ終盤で、10〜20体ぐらいが寄ってくるからな・・・
389名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:49:09 ID:k6YApCNZ
>>378
正直MGS4とあんま変わらないなw
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res02.jpg
390名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:50:46 ID:H9ct5tkX
>>383
AC4は最初から8人が上限だったはずだが。
391名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:52:21 ID:C0N85Zij
>>383
360に合わせたんじゃねw
392名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:52:27 ID:s3sd0raU
http://static.flickr.com/110/305471694_6a51c9b6f7_b.jpg

これとか矢追純一に見せたらえらいことになりそうだなw
393名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:54:22 ID:9bk7XEBW
>>391
PS3とXbox360とで対戦は出来ないとの事だから、それはないと思う。
394名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:55:08 ID:k6YApCNZ
確かに後半ほどグラが綺麗だな・・・
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res05.jpg
395名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:55:56 ID:mOWPNkm3
ACはもともと大人数を想定したゲームデザインじゃねーだろ
GOWみたいに当初は16人対戦をやりたかったとかじゃないし
396名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:56:18 ID:yfOs1sGJ
>>378
レジスタンスより、こっちの方がグラが綺麗。

http://3d.skr.jp/3d/src/1164287998760.jpg
397名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:58:49 ID:hgASO84K
>>396
足首が怖い
398名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:59:53 ID:Xyd3bUbx
>>396
1からあまり進化してないような…
399名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:00:35 ID:aTvKUeYl
最近はSSがで比較されると都合が悪いらしく、液晶に映したものを
カメラ撮りするのがセオリーなんだなw

>>394
どこが凄いのか全くわかりません><
400名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:02:00 ID:k6YApCNZ
>>399
無理して煽らなくてもいいのに・・
強迫観念にでも駆られてるのかな?

401名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:06:40 ID:3qYXq40V
>>384
その死体、一体一体に障害物的な判定って残ってるの(例えばその死体に銃弾撃つと反動で動くとか)?
それにしてもキモイなこれ…
モルダー呼んできたら喜びそうな光景だがw
402名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:19:07 ID:w6i9bbQG
スカリー、これは宇宙人の仕業にちがいない!
403名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:19:14 ID:ZHKhFfIr
>>401
判定残ってるよ

つうかバイオ4のリヘナラもそうだったけど、あんまキモ怖すぎると、
何度もプレイしたくなくなるんだよな・・
404名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:21:10 ID:ugBlIern
レジスタンスがアメリカじゃPS3のソフトの中では一番売れてるらしいな。
さすがFPS大国。
ニッポンは一位がリッジで2位がもっさりガンニョムw
一番素晴らしいソフトが何なのかを正当に評価できない劣等民族だな。
FPS,洋ゲー、つまんねとすぐ決めつける。
405名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:38:37 ID:w6i9bbQG
そんな私たち日本人が大好きです。
406名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:48:09 ID:IuenrHgs
>>401
残ってる
死体の上に乗って、ギリギリ障害物の上からハントしたことがある
407名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 00:57:41 ID:ofYnjSzS
ただの好みの問題なのに、優劣を付けるほうが劣等民族だろ
408名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 01:02:51 ID:3qYXq40V
>>403,406
そっか、あの数で全部に判定残してるってのはさすがに凄いな
409名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 01:55:28 ID:/kHu5Cth
レジは血が出ないのがな。
当たってるかわからんときがあるからな。
北米版はどうなんだろ。
410名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:05:09 ID:20e3oOPW
411名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:09:08 ID:Xt/b1zda
>>404
360が売れないのは日本人が馬鹿だから?
412名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:11:35 ID:x3BgM5HC
>>411
逆だよ
日本人は頭がいいから360が売れない
413名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:13:10 ID:WrbPi5zH
ガンダムが売れるのも頭いいん?
414名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:15:32 ID:EOMWFehm
ガノタは馬鹿だから。
415名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:28:30 ID:6aR9mv3D
ありがとうPS3、これで360を買おうかどうか考えてみる気になった
416名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 02:33:15 ID:neX6yDTP
まあ洋ゲー食わず嫌いが多すぎるなとは思う。
欧米じゃFFやMGSなんかも結構売れてるけど、
最近日本の洋ゲーでそこそこヒットしたのはGTAくらいか。
GTAもってしても50万前後だもんなぁ。カプコンブランドが効いてる可能性もあるけど。
ほとんどの人は開発会社なんて気にしないだろうし、和ゲーと思われてるかもしれない。
417名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:11:28 ID:h7W/px9I
>>378
確かにレジもそこまで酷くはないな
360のリコンやGOWには及ばないけどBF2モダンコンバットくらいのグラはちゃんと出てる
418名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:22:27 ID:M3Ep6Xlh
リコンってさっき見たけど秒15フレーム以下だったよ。
それにレジスタンスの方がまだ綺麗に見える。
419名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:23:18 ID:J/nD8fXH
もっとグラにまわせばいいのに
散弾の当たり判定とか妙なとこにこだわってんだよな
420名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:24:05 ID:3eb0zJTi
レジスタンス、バランス最高
ボリューム満点
結構、地味なゲームかと思ったら全然違った
ゲームのおもしろさがなんたるか、知り尽くした職人がつくったものだった
421名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:28:22 ID:6aR9mv3D
http://quote.yahoo.co.jp/q?d=c&c=6758&k=c3&t=ay&s=7974.t&l=on&a=&p=&z=m&q=l

ここ10年はほぼ同調しているように上下していたがここに来て明らかに変化が・・・・
422417:2006/11/26(日) 03:33:26 ID:h7W/px9I
・・・と思ったけど>>364見て思い直したわ
やっぱほぼ30フレで安定してるリコンやGOWには遠く遠く及びませんでした・・・
423名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:42:19 ID:hHlOTnkN
>>403 >>406
当たり判定残っていないと思うけど…
424名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:49:34 ID:h7W/px9I
なんかPS3のゲームって空気感が一切感じられないんだよなー
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139931034.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139930379.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139930378.jpg

>>403 >>406
当たり判定ないって報告はレジの本スレで見たぞ
425名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 03:58:53 ID:rx4IJrF8
空気感
426名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:01:12 ID:ofYnjSzS
SSだけで空気感まで感じ取ることが出来るなんてすごいっすね(笑)
427名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:11:32 ID:Lq7fOMUR
>>404
全然テクノと関係ないんだが、ガンダムはもっさりで
良いと思うんだけどな。核融合炉で動いているとは重
機動兵器がサクサク動いたらリアリティないと思うんだけど。

と、戦車戦ゲームが好きな俺が言ってみる。


>>416
教育的要因や文化的要因があるんじゃないのかな。
日本の場合、戦後教育で兵器、戦争を徹底的にタブーとして
刷り込んできたから、兵器の格好良さが判らなくなってたり、
ゲームでも人を撃つ事に(ゲームとしての爽快感よりも)罪
悪感を感じる様にされてしまっているのだと思う。

あと、SFものはともかく、近代、現代ものだと使える武器がね。
国産のは登場しないだろうし、登場しても、戦後の自衛隊の
装備以外は使いたくなるようなものがないのが、、、、、
428名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:24:12 ID:AwLzHmEE
>>394
レジスタンスは初期はSPE全く使わないで開発始めて途中からSPE使い出したとインタ
ビューで言ってたな。最後らへんの雪とかいかにもSPE使ってそうな感じだよね。そういう
関係でおそらく早期に作り始めたステージは使ってるモデルやマップの予算が低めになってる
んだろうと思う。

>>424
GRAWはキャプチャのボケ画像見てた時にはわからなかったがその直撮り画像で見ると
Gearsと同じで全くAAかかってないじゃねーか。ドットエッジが眩しすぎ。
429名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:24:58 ID:EOMWFehm
>>424
テクスチャに予め陰影を焼き付けて済ましているから、格子などは
ペッタリ平面がバレバレだしキャラはセルフシャドウもなく大した負荷ではないよ。
グレイン付加などの後処理で高感度カメラで撮ったような絵作りは面白いけれど。
430名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:25:06 ID:M3Ep6Xlh
ごめん、>>418は勘違いだったよ。なんかカクつくからコマ送りしてみたら、
書き変わるのが2,3コマ置きだったんでそう書いたんだけど、元ソースが60ベースだった。
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_graw_update_vr_gt_h264.mov
見たのはこれね。
431名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:33:11 ID:h7W/px9I
>>424
セルフシャドウないっておまえどこ見てんだよw
絶対意味知らんだろw

じゃあこれ(あえてセピア調の画像)で目が馴れてから
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139930378.jpg

これ見てみろよ。どっちが凄いかわかるから
http://image.com.com/gamespot/images/2006/317/reviews/928399_20061114_screen068.jpg

432名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:40:34 ID:EOMWFehm
映像で見ないと、影が予めテクスチャに焼きこまれたものか否かは、判別しにくい場合もあるよ。
>>430の映像をQuickTimeプレーヤーでコマ送りしながら確認してみな。
433名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:45:47 ID:AwLzHmEE
>>432 で、どれが焼き込まれた影じゃないと、君は思うわけ
434名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:48:11 ID:AwLzHmEE
>>431 お前まさかソフトシャドウより真っ黒けの焼き込まれた影の方が印象的!
とか言い出すんじゃあるまいねw まさかなw
435名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:50:39 ID:h7W/px9I
じゃあこれ(あえてセピア調の画像)で目が馴れてから
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139930378.jpg

これ見てみろよ。どっちが凄いかわかるから
http://image.com.com/gamespot/images/2006/317/reviews/928399_20061114_screen068.jpg
436名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 04:58:33 ID:QLMdD3HR
ID:h7W/px9I
そんな事よりこのゲーム凄くネ?

http://www.gametrailers.com/player.php?id=10869&type=wmv&pl=game
437名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:07:24 ID:h7W/px9I
>>436
ごめん・・・どこが凄いのかわからんので見所を教えて
強いて言えば視点の切り替え?
あ、でもキャラモデリングはPS2並だし・・
438名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:12:25 ID:QLMdD3HR
439名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:15:35 ID:h7W/px9I
>>438
それ自爆してね?
それらは初めて見たが全く凄くないじゃん・・・
むしろ上の奴とどう違うのか教えてくれよ
440名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:16:58 ID:QLMdD3HR
441名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:22:35 ID:Ysydlxzq
まだレジスタンス議論なんかしてんのかw
どうでもいいだろあんな糞グラ
442名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:29:49 ID:h7W/px9I
443名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:31:31 ID:EOMWFehm
>>433

ttp://up.kabubu.net/cgi/img2/17122.jpg

1
つばの付いた帽子が落とした影はどこにあるのかな?
2,3
水平に伸ばした右腕下部に比べ、腕の影になるはずの脇下部は?
4、5
同じく、腕を振り上げる前後で、左脇の明るさが変わらないのはなぜ?
ズボンの皺や左後ポケットに落ちている影もおもしろい。
444名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:33:00 ID:QLMdD3HR
あれれれ、負けちゃったからゲーム変えて登場ですかwしかも持ってきたゲームがPray

445名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:33:49 ID:QLMdD3HR
PC版と比べると随分ショボイなw 箱○のPray
446名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:37:55 ID:h7W/px9I
別に負けてないしw
じゃさっさとこれより綺麗なSS持ってこいよw
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139931034.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139930379.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1139930378.jpg

>>443
必死に作って乙だがマルチについてはよくわからんな
447名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:43:47 ID:EOMWFehm
>>446
影表現については、オフもオンも同等の処理だよ。
448名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:44:45 ID:h7W/px9I
>>447
はいソース希望
449名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:46:49 ID:EOMWFehm
君が何度も貼り付けているSS自体が何よりものソースじゃないか。
それで不満ならば、シングルプレイのトレーラーをGametrailersなどで
拾ってくればいい。
450名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 05:55:43 ID:h7W/px9I
こんなもんかな。セルフと言えるか微妙だけど。
てかこのゲーム常に背中向けてるからわかんね

http://media.teamxbox.com/games/ss/1157/full-res/1141716704.jpg
451名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 06:24:39 ID:EOMWFehm
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=11360&type=wmv&pl=game
ここのシングルプレイでの映像があるが、自分が操作するキャラに対して
施される影処理は建物や背中に火器を背負った場合に落とす影が反映されるのみ。
四肢の動きで他の部位に影を落とすような本来のセルフシャドウは行われていない。
ただしリアルタイムデモシーンでは、セルフシャドウは自キャラ含め複数のキャラに施されている。

>>450のSSは日が傾いて自キャラが強い逆光下でフォンシェーディングが強調されているだけで、
セルフシャドウ処理は施されてはいない。
452名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 07:27:12 ID:Z3/guQ/2
431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 04:33:11 ID:h7W/px9I
>>424
セルフシャドウないっておまえどこ見てんだよw
絶対意味知らんだろw

450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 05:55:43 ID:h7W/px9I
こんなもんかな。セルフと言えるか微妙だけど。
てかこのゲーム常に背中向けてるからわかんね

453名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 07:30:33 ID:3KL5+kQB
レジスタンスは一年前のゲームに負けてる時点で語る価値無いかと
454名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 07:36:14 ID:582LjLHp
セルフ!法線!しか言わない人が多いのはなぜだろう。
455名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 07:39:01 ID:3KL5+kQB
第一シングルプレイヤーにはセルフシャドウ掛かってるよ。
実際プレイすれば判る。精度低いけどというか同期取れてない時が多々あるけど
456名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 08:00:51 ID:Dj7erPcH
PS3のソフトは魔法かかってないから語る価値無いかと
457名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 08:01:54 ID:3KL5+kQB
魔法?なんですかそれあ
458名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 08:24:38 ID:K4l4ugdL
PS3の凄いところは、ロンチでこのクオリティを持ってきてることだな
459名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 08:36:59 ID:Dj7erPcH
>>457
eDRAM使ってない
460名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 08:39:22 ID:3KL5+kQB
皮肉ったのね。
461名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 09:44:37 ID:/WMMdGiM
>>427
単純にアメはPCで、日本は家庭用とアーケードでゲームが発達した差だと思われ。
462名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 10:43:41 ID:WsiSE8pP
正直ゴッサムレーシング3がすごいとおもうんだけど。
463名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:08:33 ID:HE2sza4A
>>458
そうだな。ロンチとはいえ、この程度のクォリティーしか出せないのは別の意味で凄い。
464名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:10:50 ID:HE2sza4A
>>455
レジスタンスのセルフシャドウは自分の頭の中で(セルフ)影をつける(シャドウ)んだよ。
465名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:15:52 ID:IuenrHgs
PDZをいじめないで
466名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:23:13 ID:PlSpJ1bg
>>463
1年前の箱○と大差無いといのは、まずいよね。
PCゲーでも1年差があれば、ずいぶん進化するのに。
467名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:26:12 ID:15worYxx
確かに1年の差はまったく感じられないな、むしろガンダムとかGENJI2とか1年後退したゲームさえある始末。
468名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:31:10 ID:WsiSE8pP
>>467
ブルードラゴンも。
469名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:32:01 ID:h/GJOjvw
煽りが低次元化してきたな・・・

テクスレならテク語って煽れよ
それが出来ないならvsスレに引き篭もってろ

470名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:33:48 ID:nyTy/WXz
うるせー馬鹿
471名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:43:44 ID:S3XomniL
472名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:46:04 ID:NA/IN/1f
>>469
ギャグは冴えてきたけどね。
473名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:13:41 ID:J/nD8fXH
雪全部演算して撒き散らしてんのか
後半ようやく使い方分かってきた感じだな
474名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:25:16 ID:/kHu5Cth
レジはどんなにグラがんばってるとしても、血が出ない時点でだめ。
FPSは血ドバグロゲロでなんぼじゃろ。
オブジェクトなんて少なくていいから、人体破壊に頑張ってもらいたかったぜ。
475名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:27:05 ID:ClNE0Bh0
レジは後半のステージほど凄いよ。
前半は初期に作って、そのまま放置されてたんかな・・・
476名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:32:27 ID:XIAuHozi
作っていくうちに技術力が上がって後半ほど良くなる。
まぁ、数年前のFF7の時にも感じた現象だな。
477名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:33:25 ID:ClNE0Bh0
FF7って後半変わったけ?クラウドの精神世界のギコギコしかイメージ残って茄子・・・
リメイクしてくれりゃいいのになぁ
478名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:33:58 ID:r1r+Zd/d
>>471
これはデジカメで撮影しているの?
479名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:34:08 ID:HuNJLvb1
床や壁に血が飛び散るのは凄いと思ったな

でも室内は、最初の頃の素材使い回してる場面は後半でもしょぼい
正直PS2レベルかと思う場面もある
480名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:35:21 ID:S3XomniL
>>478
720pプロジェクタをデジカメ撮影
481名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:36:32 ID:dFCwHYRP
http://eg.nttpub.co.jp/news/20061124_05.html

すげー技術だ。次世代機のソフトでもここまで気持ち悪くないぞ
482名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:38:14 ID:ClNE0Bh0
>>479
まぁ、あの終わり方だと続編出るだろうし、そっちに期待かな
483名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:38:42 ID:S3XomniL
プロジェクタって、リアプロね
484名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:45:50 ID:YN4QRFsB
>>481
ギャァアアアァ!!!
485名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:50:10 ID:r1r+Zd/d
まぁ、デジカメ撮影特有の美化はあまり入ってなさそうだし。
それにしても、プロジェクタ持っているとは金持ちなんだなぁ。

>>481
露出シーンの無い触手エロゲみたいな物だなぁ。
486名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:51:13 ID:YVTEQKPB
>>481
アニメ調でなんか気持ち悪くないな
動画見てないからなんとも言えんけど
487名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:51:34 ID:WsiSE8pP
GOWもデジカメで取ったら綺麗になるだろよ。
488名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:53:18 ID:d1u1G84D
>>410

GOWのその場面、プリレンダかと思ってたら、リアルタイムで描いてたのね、ちょっと見直したよ。
テクスチャが追いついてないってことは、ドライブか、ディスク汚れてるのかな。
489名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:03:11 ID:XIAuHozi
>>481
グロいゾンビよりも恐怖感があるなw
490名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:03:12 ID:HuNJLvb1
>>488
GoWは普通にテクスチャの読み込み遅れる箇所が多い
イベント場面でも、じいさんの服が一瞬遅れて表示されたりするし
慣れてきてダッシュとか使いまくると、画面が止まってLoading...と表示される

これはPS2のGoWと同じだな
491名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:04:17 ID:LoC7ruPX
やたらとGoWが凄いと言われてるけど、
ロスプラが今のところ一番映像が綺麗なゲームに見えるんだけどなぁ。
492名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:09:46 ID:bHQC1g2f
業界人激白「PS3は1080p映像を出すと音質が落ちる」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164486703/
493名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:20:25 ID:QLMdD3HR
ロスプラは怪物の動きが凄いよな
ワンダも凄かったけど更に上

ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15260&type=wmv&pl=game
494名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:29:22 ID:mXptoqOl
>>493
良くも悪くもカプコンだなぁって思わせるゲームだね
個人的にはバイオ4に続く神ゲーになることを期待
箱○持ってないけどww
495名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:29:43 ID:Y3DpaTkH
ワンダ超えちゃったよな、ロスプラw
そのぐらいデカイ生物と戦うシーンは圧巻。
496名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:30:44 ID:RLz9UchE
332 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/26(日) 04:09:51 ID:AwLzHmEE
米経済誌ウォールストリートジャーナルがWiiによる傷害、衝突などの問題を
大きく取り上げる

http://online.wsj.com/public/article/SB116441076273232312-IHR8Xf3YEG61QlW0e7hA_kHAA8w_20061224.html?mod=tff_main_tff_top
497名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:32:05 ID:MTuo4rpM
レジスタンス後半蝶美麗だなー。前半とはえらい違い。
あと、絵柄がロスブラと似てるよね。
498名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:33:38 ID:LE4AdXK1
>>497
似てない
流石に一緒にして欲しくない
499名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:37:06 ID:5IkWs3P4
>>497
お前雪しか見てないだろ
500名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:38:08 ID:MTuo4rpM
そうだよ、雪シーン限定。あの色調が似てると思っただけ。
501名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:39:45 ID:mXptoqOl
海外で通用しそうなゲーム作ってる国内メーカーって、
カプコンと後どこだろ・・・
502名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:54:57 ID:QLMdD3HR
通用するの基準がわからないけど国内大手そのままじゃね?
カプコン コナミ バンダイナムコ スクエニ 任天堂 SEGA SCE

技術だけだったら
レベル5とかトライエースとか
503名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:00:10 ID:BA69IqOr
>>474
POSTAL3とか○箱で出して貰いたいな
504名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:01:59 ID:QLMdD3HR
あぁフロムソフトを忘れてた
505名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:04:12 ID:YN4QRFsB
バンダイやフロムソフトって何か売れるゲームを出してたっけ
506名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:34:06 ID:cFPUOKtn
ムラクモとかオトギとか
507名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:36:13 ID:KIY7Vp/E
フロムって技術力ないだろ…

グラフィックで世界に通用するのはスクエニ、SCEワンダチーム、
カプコンのバイオ4チームぐらいかなあ認めたいのは
508名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:38:57 ID:4yj6+jTs
ロスブラってPS3も出すみたいなこと言ってたな。
まあカプコンだからEAみたいな糞になる心配はいらんでしょう。
韓国人俳優の高解像度ムービーが入ったりしそう・・・

509名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:41:15 ID:mXptoqOl
>>508
そうなったら絶対に買わない
510名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:43:56 ID:XIAuHozi
フロムはもう崖っぷちじゃね?
光栄も落ち目だな。
511名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:44:39 ID:fFgko3b+
出ないから・・・
どっからそんなありもない話しが出てくるんだか・・・
512名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:45:42 ID:ClNE0Bh0
>>508
出たとしても、韓国人俳優が元って時点で興味ない
513名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:49:17 ID:l4II5dKE
フロムが評価されてるのはオトギをHDD必須にしたり、
他機種に移植不可能な専用ソフトを作ってたからだな。
514名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:50:02 ID:HuNJLvb1
ロスプラは「360オンリーのつもりだが・・・」というニュアンスだったな
どのみち移植するにしても、360に特化させてあるだろうから時間が掛かるだろうし

まぁ独占に間違いはないだろ
515名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 14:58:50 ID:mXptoqOl
バイオ4の為にGC買った俺からすれば、
カプコンの独占云々は全く信じられない
516名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:04:41 ID:PY9SqI6g
最近、GKからの箱○のゲームへの羨望のまなざしが熱くてたまらない。
517名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:05:11 ID:WsiSE8pP
>>516
実際にソフト数自体が少ない品。
518名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:06:45 ID:V28Z5nWV
本当ならGoWとかロスプラレベルのグラがPS3で当たり前に遊べると思ってたんだけどね。
519名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:06:51 ID:5IkWs3P4
>>516
逆も然りだな
両方買えばいいのに
520名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:08:54 ID:fFgko3b+
うむ。おれもMGSを遊びたいが・・・
5万はちと高いな
521名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:10:08 ID:YjZkW+cQ
GoWがあるからレジスタンスはいらんよ、レジスタンスは。
522名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:10:26 ID:8dSAIkHa
R600写真
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/1.JPG
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/2.JPG
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/3.JPG
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/4.JPG
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/5.JPG
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/6.JPG
http://www.iamxtreme.net/andre/R600/7.JPG


R600仕様
http://nueda.main.jp/blog/archives/002411.html

- 統合シェーダー :64 (一度に4処理可能。G80は1処理)
- ROPs :16
- 総トランジスタ数 :不明
- コアクロック:700-800MHz
- メモリ:不明 (FireGLは2GB)
- メモリクロック:GDDR4とGDDR3版があり?
- メモリインターフェース:512-bit
- メモリバンド幅:140.8GB/s(1.1G GDDR4使用時。8800 GTXは86GB/s)
- 消費電力:200-220W
- その他 :12層基板でサイズは7900GTXやX1950XTXと同程度らしい。
523名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:13:34 ID:e/2dndVT
消費電力が終わってるな
さすがラデオン
524名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:13:57 ID:aOD9FoDU
12層基板!
525名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:16:20 ID:7+NXYPYu
やはり統合できたな
526名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:18:52 ID:mXptoqOl
消費電力が凄まじいな・・・。
やはりPCとCSは次元が違うな。全てにおいて。
527名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:23:45 ID:hDD4a+4Z
12層っておいおい
528名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:26:18 ID:nXI680zM
CPUと違ってGPUは消費電力の歯止めがないな
消費電力考えて作ってないのか
529名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:29:57 ID:YN4QRFsB
inqの記事によるとモンスター級の超ゴテゴテクーラー装備で、無理やり全長を
小さくしているらしい。後継のR680?は1GHz以上の動作クロックらしいんだけど、
一体消費電力がどうなるんだ('A')

>>528
なんか最新のハイエンド向けの規格ではGPUが300W消費して、スロットを3つ使うことを
前提にデザインされているらしいぞw
530名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:32:00 ID:HuNJLvb1
基盤よりでかい冷却装置とかいう話だな

アホか
531名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:34:10 ID:8dSAIkHa
巨大シングルコアGPUはG80&R600が最後でしょ。

G90、R700、S3新GPUはマルチコアGPU
ローエンド1コア、ミドル2〜4コア、ハイ8コアとか
こんな感じになるとおもわれ。
532名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 15:39:51 ID:BA69IqOr
>>531
そのころになれば、PS2エミュもPC上で快適に動くようになるかな〜
533名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:07:53 ID:HWFYotCG
そいやnVIDIAは3億程度のトランジスタだと統合シェーダは非効率と主張して、ATIも消極的肯定
実際両メーカーともそのクラスでは固定のままで、トランジスタ倍増したとたん統合シェーダにしてきたけど

今後2〜3億程度のミドルレンジ以下で統合を出して来るのか、そしてそのパフォーマンスで
360GPUの潜在能力が見えてくるかも
534名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:15:42 ID:aOD9FoDU
ミドルレンジは単に傷物だから出てくるとは思うけど。
535名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:31:02 ID:nbW609d5
>>423
>>424
遅レスだが、なんでそんな嘘をつくんですか?
ちゃんと死体を撃ったり殴ったりすれば動くし、爆発物使えば空中へ吹っ飛んでくれる。
536名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:31:52 ID:fFgko3b+
うそついてるのはどっちもどっち
537名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:53:11 ID:khOj6XWR
>>514
カプコンが移植をほのめかしてた気がするが。
まあカプコンの独占って言葉はアテにならんよ
借金返済に終われてるんで必死だし
538名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:56:34 ID:582LjLHp
>>537
ああいうほのめかし方は、MSに優遇して貰うために言ってそうだが。
和田がマスコミ経由でSCEに揺さぶりかけたように。
539名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:56:46 ID:D8Fz/Ez3
正直死体に当たり判定が残ってるのは全然凄くないのでどうでもいい。
何十体も死体が重なるならがんばってるなーとは思うけども。
540名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:57:01 ID:hDD4a+4Z
>>537
開発チームは独占のつもりだが
上からいわれたらごにょごにょだったね
まぁバイオ4でやらかしちまったからなぁ
541名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 16:58:44 ID:NR4Y8fG3
>>539
凄いかどうかじゃなくて、嘘は良くないって事だろ。
542名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:00:34 ID:3rSkqD9c
レジスタンスは死体の判定あるよ
殴るときちんと反応する
物理演算とか、そういうところは変に凝ってる

気に食わないのは、ビリヤードはある癖にポケットに玉が落ちないこと
543名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:13:21 ID:fFgko3b+
初代ヘイローでもある当り判定。
544名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:23:42 ID:l4II5dKE
ただの当たり判定じゃなくラグドールモデルだなレジは
545名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:28:59 ID:r1r+Zd/d
ラグドールなんて珍しくないなぁ。FEARとか。
546名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:31:23 ID:dnqUEuMx
レジスタンスの物理演算
http://www.youtube.com/watch?v=MIzSNtfacAQ

ロスプラのマルチUI
http://www.youtube.com/watch?v=QHtuhAIRWZs&eurl=

なんか一番大切な事を忘れてるというかw 色々苦笑いさせてもらった。
特に物理演算は、真面目にやるよりお笑い方面の方が期待できそうだ。
あとかなりデカイHDTVの購入は必須だなw
547名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:32:27 ID:RLz9UchE
             ガシャーン
            ┌────────┐
            │| ̄ 人√ ̄ ̄ ̄ ̄.|│
            │| ア  ゝ-      .|│
   /妊_豚\,   │|  ヾヘ        |│
   .|/-O-O-ヽ|  │| //._ _____| |
  6| . : )'e'( : . |9   -//─────── 
  /    - ,.ノ   . //          ‖
  /    '、     //   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‖
 / Wi i , ヽ    //‖_______‖
 |    /`ヽ、`'‐‐-、
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ '' ´
548名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:37:52 ID:r1r+Zd/d
>>546
やってる事は凄いのかもしれないが、絵的に笑ったw
549名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:42:19 ID:HuNJLvb1
>>546
持ってる俺でもレジスタンスの物理演算にびびった

無駄に凝りすぎw
550名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:43:52 ID:dnqUEuMx
>>548
まぁ、実際プレイヤーからすれば、多少不自然でも構わんよな。
Q3エンジンのマルチFPSとかチョッとバグッた動きとかで、戦場の殺伐とした空気が
すごく和んだ記憶がある。
551名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:45:00 ID:fFgko3b+
流石に折れて倒れはしないんだな・・・
552名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:46:48 ID:r1r+Zd/d
しかし、物理エンジンってもう少し精度良くならないのかなぁ。
FEARでもレジでも結構お笑いシーンが出てくるな。
553名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:48:30 ID:dC5wJzMc
>>551
折れる程の衝撃はさすがに無理じゃないか?
車がぶつかってもグニャグニャに曲がるだけだし、錆びてたら折れるが
554名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:50:17 ID:r1r+Zd/d
そもそも銃で撃って曲がるのか?
555名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:51:32 ID:fFgko3b+
>>554
!!!?
556名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:52:57 ID:r1r+Zd/d
>>555
いや、あの水銀灯や標識って簡単に曲がる物では無いでしょ?
557名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:53:59 ID:BA69IqOr
普通弾痕がつくか、穴が開くだろうね
558名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:55:10 ID:fFgko3b+
その通りだと思ったwww
まぁマシンパワーを見せ付けたかったんじゃないかね?
グラフィックはあれだけど360でもここまで作りこんであるのはないし
559名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:58:27 ID:GpDAKV+0
レジスタンスってHavok?
560名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 17:59:23 ID:fFgko3b+
フィジックス
561名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:12:58 ID:AMW2UjG4
レジスタンスもGoWも続編はもっとよくなるんだろうけど、
ただ箱はどう頑張っても720pにするとFSAAも60fpsは諦めないといけないが、
レジスタンスは、ギリギリで1080pは諦めたんだよなあ。

伸びしろはレジスタンスかな。
562名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:13:03 ID:XIAuHozi
あれだけ撃っても折れもしなけりゃ穴も空かない標識のほうにビックリだなw
そのわりに銃で撃っただけでぐにゃりと曲がる不思議金属か。
563名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:15:25 ID:fFgko3b+
>>561
そもそも1080pは無理だったかと・・・
720p+30fpsなんだから
564名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:20:10 ID:aOD9FoDU
終盤のステージで1080p無理になったらしい。
いくつか画は見たけどなんとなくわかるw
565名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:24:34 ID:AMW2UjG4
>>563
あれ、俺の記憶違いだったかな。
開発終盤で1080pか60fpsのどっちかを諦めたと開発者が言っていたような
理由は、死体が残るからとか

それともDMC4みたいに1080pとかいうのはGKが勝手に言っていただけ?
566名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:27:53 ID:fFgko3b+
もともとは1080pにしようと思ってたらしいけど・・・詳しいことは良くわからんが、
他に出てるソフトを見てるとそれは無理だと思っただけ。
567名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:32:12 ID:J/nD8fXH
終盤ステージで1080p用に残したメモリ使い切っちゃったらしいね。
もっとグラも良くするならGoW同様ゲーム中も
ガンガンデータ裏読みしなきゃ無理だな。
まあHDDあるからその点は有利だが。
568名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:33:28 ID:fFgko3b+
それが本当ならもう360とか太刀打ちできないじゃん・・・。

ドンだけ凄いんだと
569名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:52:59 ID:ClNE0Bh0
>>567
つい使っちゃったのか。
570名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:16:38 ID:wOo0AD5e
>>566
いや、最初は1080iの60fpsの予定だったがフレームレートが安定しないので30fpsに
して安定させるという事になった。
1080iから720pになったのは急な話で発売真近だったが理由は不明。
終盤ステージを見る限りロスプラと同程度の処理をしようとするとPS3でも
このへんに落ち着くのかなと思うが。
571名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:18:08 ID:fFgko3b+
なるほどね。
572名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:23:24 ID:Z3/guQ/2
ロストプラネットは死体ゴロゴロや雑魚オブジェクトの物理演算など
地味に重いものはズッパリ切っているし、エフェクトのレンダリング解像度も低いが。
573名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:25:41 ID:0vWaKDNE
終盤ステージのグラはなかなか良かったから最初から720pの30fpsで作っていれば
ロンチとしてはなかなか良い出来になったと思うがな。
やはり、1080pは使い物にならねーなってのが正直な感想。
574名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:28:09 ID:HuNJLvb1
買ってみて思ったのは、意外にテクスチャ解像度が高かったこと
もっとボケボケだと思ってた
575名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:28:36 ID:7Xq+AQpU
>>572
そのかわりボリュームエフェクトみたいな重いけど派手なエフェクトには惜しげなく
性能をつぎ込んでいるけどね。
ロスプラの方が処理が軽いという事はないと思う。
576名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:30:27 ID:NXVMuURh
ロスプラが720p4xアンチな件について。

誰だよ、アンチかけると720p無理って言ってる奴。
577名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:31:22 ID:fXNzsJzz
またアンチSCE君襲来かよ
578名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:31:23 ID:r1r+Zd/d
物理演算で思い出したけど、バレッチは絵とかエフェクトとか
解像度とかAA、フレームレートはどうなんだ?
579名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:31:44 ID:nkuwIEPO
モタストの土煙といい、レジスタンスの爆煙といいPS3はほんとボリューム系弱いよな。
580名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:32:11 ID:4az209qu BE:104778656-BRZ(5000)
ごめん、それ俺。
581名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:37:20 ID:59zIrnPO
デッドラもx4
582名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:49:17 ID:NNBWew5d
>>578
バレッチでやってる処理はバランス変で面白いよ
影はかなりまじめ(セルフ普通にやってる。オブジェクトや建物の影もかなりリアルタイムでつけてる)だけど、シャドーの品質が低く(?)ザラザラしてる。
敵(ガイスト)には法線マップバリバリ使われてて、無意味に凄いリアルでアップだとかなり気持ち悪い。
解像度は多分720Pだけど、アンチは無しかな?フレームレートは15fps〜30fps(結構ガクガク)で、ブラーなし。
動かせる&壊せるオブジェクトが多いのと、フィールドが広い(面がある)ので、何気に処理コスト高&管理大変な気がする。
ttp://oburo.sakura.ne.jp/MOV/2006B/bw_case_01.wmv
583名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:07:11 ID:582LjLHp
>>576
ロスプラはMSAA縮小バッファ
584名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:13:18 ID:tjkCRJLa
バレットウィッチってこんなゲームだったのか。
いろんな意味でリアリティをとっばらった潔さとそれなのに物理演算を使ってみるという
なんだか2Dゲームを無理やり3D化したようなゲームデザインが素敵だw

というかいろいろ惜しいな。多分データの読み込みなんかのえいk
585名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:18:35 ID:yKF9/soh
妄想願望でこのスレは成り立ってるな
586名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:19:17 ID:59zIrnPO
まさにそういう感じ。むちゃくちゃ難しいし
コアゲーマーにとってはなんだか懐かしさを感じるゲーム
587名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:20:28 ID:L4ugmBQG
レジスタンスってPhysXだったっけ?
Havokのロゴが出てきた気がするけど。
588名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:20:31 ID:0Z/WFHsh
>>582
建物壊せるとライトMAP使えないからね。
結構フレーム落ちしても仕方が無いかもね。YouTubeで動画みたときは
驚いたよ。

そして、さっきまでFarCryの体験版(PCのね)していた。
これも今更だけど凄いね。
草木だけの表現ならこれ以上の物は未だに無いかもしれない。
589名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:22:46 ID:LrpIGyAP
なんでマルチソフトはほとんど全部360版の方がPS3版より評価高いん?

Need for Speed Carbon
http://xbox360.ign.com/articles/742/742381p3.html
http://ps3.ign.com/articles/746/746311p2.html

360版
8.0 Presentation
8.5 Graphics
9.0 Sound
8.0 Gameplay
8.5 Lasting Appeal
8.2 OVERALL

PS3版
8.0 Presentation
7.0 Graphics
9.0 Sound
7.5 Gameplay
7.5 Lasting Appeal
7.9 OVERALL
590名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:25:54 ID:59zIrnPO
ファークライは当時凄かったな。草木以上に敵キャラにバンプ実装されててそれまでのPCゲーから群を抜いて綺麗だったからな
その頃はD3エンジンが出てきたから埋もれちゃったけど
591名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:31:50 ID:dC5wJzMc
>>589
IGNはそもそもレビューを書いてる人が機種ごとに違うから
両方を比較して点数つけてるわけじゃないよ
592名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:35:49 ID:HuNJLvb1
そもそも360→PS3へのコンバだから、PS3の方が評価高かったら不味いだろw

とはいえPS3のOSのメモリ占有率は不安だな
593名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:37:30 ID:XIAuHozi
http://ps3.ign.com/objects/748/748465.html

3.2点ワロスwww
これ、ファミ通じゃオール8点取ったんだよなw
594名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:40:02 ID:fFgko3b+
てかバレットウィッチ凄いな・・・

595名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:41:02 ID:dC5wJzMc
>>593
つ ガンダムフィルター
596名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:58:16 ID:8wQvZ8Eq
>>527
ダイを実装する基板が12層なのは今時普通なんじゃね
Cellもたしかそうだろ
同じ基板にGDDR3実装してるRSXなんかもっと多いんじゃねーの
597名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:59:44 ID:D8Fz/Ez3
>>591
それなら尚更点数低いのは問題だと思うが・・・

単純にマルチで作るときはテクスチャ枚数や解像度を変えてメモリの差を解決したりするので
スクリーンショットとかでPS3が不利になるのは仕方ない。
598名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:05:37 ID:HESTexee
ガンダムはMSへの愛着がどれくらいあるかにかかってるからな
愛着なければ0点でもOK
599名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:28:24 ID:B5X7Dy8m
初代ファミコン時代のバンダイゲーがそんな感じだよな。
「クソゲーだが、ファンなら買い」 みたいな評価ばっかだった
何だ、元に戻っただけじゃないか
600名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:34:19 ID:ejeHs0gL
ファミコン時代の糞ゲーと今の糞ゲーってのは次元が三つくらい違う。
601名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:36:37 ID:ovCuLaTq
マッスルタッグマッチは面白いじゃん。
602名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:37:05 ID:jL+lRVJA
>>572
ロスプラの敵(エイクリッドの方)は凍結四散して消滅させて死体ゴロゴロにならないようにしてるね
山賊の方はその場に死体残ってたっけ?
603名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:38:57 ID:59zIrnPO
>>602
消えたような・・・
604名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:48:23 ID:RBtRmbav
死んだその場で透明になって消えるよ
605名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:49:30 ID:59zIrnPO
あそこまで綺麗なら仕方ないな。
現状トップクラスだし
606名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:09:23 ID:1k1ilHmP
ttp://bulletwitch.weblogs.jp/blog/2006/11/post_223b.html
バレッチのネタが出たのでついでにコレ。
607名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:15:06 ID:1qVs4Tpw
ちょっと気になったのはHDRのトーンマップの切り換えが、滑らかに切り換わらずガクガクと明るさが変わる事
このへんがFP10のデメリットなのかね
608名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:16:26 ID:KZyG06pt
>>606
葉っぱ一枚一枚の葉脈まで再現しました並に無駄な作り込みだな。
609名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:18:27 ID:jL+lRVJA
>>604
そうなんだ
まぁロスプラの舞台設定は死体残して余計な負荷かけないようにするにはもってこいの設定だよなぁ
あれがあんな極端な舞台設定じゃなきゃ死体が消えるなんて不自然極まりないからな
610名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:18:40 ID:eDCrXp+s
>>593
グラがPS2以下
あの美麗なムービーはどこに行ったw
611名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:23:25 ID:59zIrnPO
>>607
そういうのはPDZで累緒でかなりきつかったけど、
ロスプラとかデッドラは逆に演出になってるからOKwww
612名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:36:08 ID:hDNW9ljT
1upなんてガンダムに2点だぜw
613名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:39:23 ID:mXptoqOl
もう0点でいいよ
日本の恥晒しゲー
614名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:47:06 ID:8igcTicB
>>611
あれは演出とは言えんだろう…
一瞬攻撃か何か受けたのかと思ったぞ
615名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:59:56 ID:AwLzHmEE
>>570 1080iじゃなくて1080pだっての。
616名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:11:33 ID:0tgP58N1
死体なんて、いくら消えたって良いと思うが
617名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:58:36 ID:Vt0hH2u/
>>611
それより累緒ってなんだよ。
お前は中国人か?
618名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:59:15 ID:mXptoqOl
ゲームとしては別に消えたって構わないと思うが、
テクスレ的には消えちゃ駄目だろ
619名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:29:50 ID:djqBGWQe
>587
レジスタンスは自社エンジンだったと思う
620名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:40:54 ID:NOFkR9qc
というかロスプラが綺麗というのがよく分からんのだが…
俺の目がおかしいの?テクノ的に綺麗なのかな?

絵のセンスがいかにも国内デベロッパーで、
単に解像度あげたようなのっぺりポリゴンがよく出てくるし
正直どこが凄いのか全然わからんのだが
621名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:48:02 ID:ZYt4JVwY
肝心な所だけ、演出に見えるから無問題&ゲーム性には関係ない云々で逃げるからねw
622名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:49:16 ID:GaD8twNb
>>607
いやFP10は関係ないと思う。実際使ってそんな問題起きないし。
FP10>24bit変換式の切り替えが上手くないんだと思うよ。
623名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:04:44 ID:40ND0kQV
>>617
そういえば、某大手量販店行ったらPS3売り切れの看板が中国語で書かれててワロタ。
624名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:04:55 ID:b1bw8yqW
>>620
TPSだからw
625名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:58:59 ID:icT2zhFA
レジスタンス後半綺麗ときくけど、見てみたいなぁ。
漏れは、南方司令部から脱出したあたりで、
寂しくて出来ないw

ずっと一人じゃねーかよ!w
しかもだんだんホラー臭くなってきたし…
626名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 01:59:20 ID:UBV/EMsM
PS4では1080p、60fps、AAありが実現しますか
627名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 02:42:11 ID:RjuAqsDY
>>622
でもロスプラだけじゃなくて、他のソフトでも確認されてるとなると、特定タイトルの問題というより
FP10が原因の可能性が高いんじゃね?

ところで実際使ってるって開発者?だとしたら一つ聞きたいんだがXenosはFP10以外の
FPバッファだとαブレンド出来ないんだよね?
ドーターダイのピクセルプロセッサは整数しか処理できなくてFP10も内部的には整数に
直してから演算してるらしいし
628名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 02:52:53 ID:/w66MfHF
>>620
エフェクトや演出、動きを含めた凄さじゃね?
雪っていう時点で、静止画や低解像度動画では伝わりにくいとは思うけど、
HTDVで見る分にはのっぺりはしてないよ。



629名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 03:18:23 ID:SIuVSbiw
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1127/kaigai321.htm
G7xのダメだし来ましたよ。
630名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 04:47:14 ID:CKHn0sIk
>625
大丈夫、一人じゃない、続けろ
631名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 06:52:36 ID:uCV6HnLy
レジスタンス=17.75GBの無駄スペース?
http://www.joystiq.com/2006/11/26/resistance-17-75gb-of-garbage/
11月26日

「レジスタンス」はブルーレイの存在意義を示す第一のゲームであるはずであった。
レジスタンスを開発したインソムニアックはこのゲームが22GB必要であると述べていた。

NeoGAFフォーラムに
レジスタンスのディスクに入っていた「padding(詰め物)ファイル」が投稿された。
パディングはおよそ17.75GBを占めていた。

レジスタンスの81%が空のファイルで、レジは一層DVDでも作れるというのがマジだったら、
ブルーレイが絶対必要だといっていたソニーの意見に穴を開けるなんとかかんとか

適当訳
632名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:05:36 ID:TpJ0NKcX
BDのDVDに対するアドバンテージは
容量の他に高速(=同じ転送速度なら低回転=静音)とコピープロテクトがある
633名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:07:27 ID:3h+aXYor
>>629
ダメ出しじゃなくて世代比較でしょ。
634名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:10:18 ID:CZ+nxs7E
>>632
主にプロテクトじゃないかな。
そのためにクタがPS3のソフトは最初から全部BDにするって言ってたような
635名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:10:21 ID:3h+aXYor
>>631
>It is possible that the data isn't fully true and we would like to
> see some confirmation.

なんで、この部分を飛ばして訳すの?
636名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:14:34 ID:i97onl4K
>>631
レジスタンスに使われた映像/音声データが全て一層4.7GBに納まるのなら、
その圧縮技術に驚嘆を賞賛を贈るよ。
637名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:31:42 ID:iD9x04zV
>>626
PS4は出る可能性が低い
638名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:54:46 ID:sFJIZ4s1
レジはHDDインストールするんだっけ
ロード短縮のための空データでしょ
639名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 07:59:06 ID:ix7wy4YQ
それ以前に、どうやって暗号化されたBDのデータを解析できるのかな。
640名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:01:43 ID:l2h07HMC
>>638
129MBだけインストール
641名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:01:47 ID:3h+aXYor
>>639
どこの掲示板か忘れたが、海外で数日前にBDからデータを吸い出したぜ!ってあったよ。
642名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 08:03:50 ID:bOwVKjyG
ゲームはデータまで暗号化されてるのかな?
643名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:39:42 ID:f7R/M9AP
FF12のムービー部分製作費用=Oblivion総開発費
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/OblivionInterview.html

新しいXboxは11月に発売予定なので、Howardには期日を守れるかどうかという
プレッシャーが付きまとう。ZeniMax側もBethesda側もゲームの開発にどれほどの
大金が必要であるかという認識が乏しく、プロジェクトを一任されているHowardには、
せいぜい数百万ドルの予算しか与えられていない。
現在のゲーム機向け開発の費用は、メジャーなタイトルでは1000万ドルが相場で、
中には2000万ドル近くを注ぎ込むのもザラというのに、だ。
644名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 10:46:30 ID:SBGin3NH
>>暗号化
3DOはしてたなぁ、3DO社でやってもらわんといかんので
めんどくさかった。
645名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 11:29:54 ID:y5jVc188
>>620
絵として綺麗でテクノ的には無難、じゃないか

というか家ゲー全般そんな感じがするが
GoWにしろレジスタンスにしろロスプラにしろ
646名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 11:39:10 ID:y5jVc188
>>590
D3は屋内だけと言ってもいいくらいだから仕方ないだろう

ただFarcryはエンジン側に実装されててもゲームで意図的に使ってないものが
多数あってエディタで弄くると今のゲームともあまり遜色がないレベルまで向上する
エディタは素人でも扱えるからもってるなら試してみると面白い
647名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:01:43 ID:axvC9VVf
>>643
>FF12のムービー部分製作費用

どころか総製作費用も公開されてなかったはずだが?
公開されていた所でFF12は7以降最も(プリレンダ)ムービーが少ないんだがw
それにFFの場合、広告宣伝費が半端でない分実制作費があやふやだしな。
648名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:18:29 ID:jEyefVgC
レジスタンスは序盤は作りがショボイせいか死体消えまくるね。
後半は、何故か残りまくるが・・・
649名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:29:53 ID:DKL7uMyv
前半も残るでしょ?
プレイヤーが一旦死んで、再スタートすると消えるっぽいけどw
650名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:31:33 ID:jEyefVgC
残っていたっけ?
洋館?突入の時にキメラの死体消えてた気がしたんだが・・・。
ラストステージ付近は、上の方まで登って下みたら、入り口の方の死体残ってたから、てっきり・・・
651名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:42:10 ID:uuJJFon4
>>639
良いこと言うなぁ
652名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 13:03:47 ID:GaD8twNb
>>627
>XenosはFP10以外のFPバッファだとαブレンド出来ないんだよね?
できないです。ブレンドできるのはFP10と整数(固定少数)のみ。
653名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 13:38:28 ID:So8oB/qi
>>639
別にHDDのフォーマット自体は共通なんだからファイルサイズくらい解析しなくても
PCで見られるだろ。
654名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:03:34 ID:YqqUOwNu
HDD標準でリアルタイムレンダ中心ならBDはコストの割りに必要性感じないけど
コスト無視で考えると、ブルードラゴンが3枚組を考えると、3枚より1枚の方がいいには決まってるな。

コストの落ちていく何年か後だとメリットでしかなくなるんだろうけど
655名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:05:31 ID:bOwVKjyG
メディアを毎分7000回転でぶん回す必要がないというだけで
BD採用の充分なメリットだと思うがな。
656名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:06:01 ID:/rYpVyaz
>>654
松下曰く、来年初頭にもDVD2層に近い原価まで落とせると言ってる
657名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:09:18 ID:YUJO1tDL
>>631
>[Update 1] We got our answer, the entire thing is blown way out of proportion. There are still padding files,
>but they are a relatively meager 420MB per region.

ごめんなさい、ガセネタでした、てへ☆

だってさ
さすがブログは妊娠や痴漢を喜ばせる記事を書くとヒット数が上がるというのを
熟知してらっしゃる
658名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:12:59 ID:/rYpVyaz
釣りかょ
659名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:46:14 ID:NOFkR9qc
ブルードラゴンってイベントはどうせ全てプリレンダなんだろ
モデルはリアルタイムで使用したの使いまわしと考えれば
プリレンダのほうが手間隙省けていい感じかもしれん
660名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:02:24 ID:ZYt4JVwY
複数組にするとデータ分断されてシームレスRPGが不可能になり、
かといって無理やりDVD1枚に収めようとするとeMみたく
イベントが殆ど紙芝居になっちゃうしつらい所だな。
661名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:38:49 ID:NOFkR9qc
よく分からんがそのシームレスってゾーンレスって事か?
最初のDVDに全てのマップデータを入れることなんて余裕で可能だろ

ストーリーの進行にあわせてディスク交換することはあるだろうけど、
そんな普通にプレイしていてディスク交換なんてありえない
662名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:43:14 ID:CVzaQGRf
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39967
RSX2 is GeForce 8600 GT

来期はプロセス変更だけじゃなく、夏にRSX2に載せ換えらしいな。
663名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:50:32 ID:YUJO1tDL
>>662 リンク切れてるし
664名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:53:51 ID:bOwVKjyG
つか、G80に載せかえるわけないだろとトロつっこみ
665名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:55:10 ID:qwT9q8wP
G80だろうがG86だろうが載せ換えはねーよ
666名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 15:57:03 ID:P29+UkUP
TheInquirer って東スポみたいな位置づけと思っていいの?
667名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:12:02 ID:f+CihBp0
OK
668名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:12:49 ID:LYw5u9mf
>>666
ゲハ板見たいなモン
99の妄想/ハッタリ/でっち上げと1つの真実で出来てる。
箱○の記事もそりゃ凄かったぞ。
669名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:27:23 ID:ApnVbi7+
>>661
>最初のDVDに全てのマップデータを入れることなんて余裕で可能だろ

チミは何を言いたいのかね?
670名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:31:36 ID:Mt9puDZS
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 15:18:36 ID:/ZZ3Gow8
アイファク、PS3初参入作品は戦略SLG『ミスト オブ カオス』
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=1132&c_num=14
http://www.gpara.com/files/contents/c_l1164641212_0.jpg
http://www.gpara.com/files/contents/c_l1164641212_1.jpg

671名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:37:33 ID:diNVny8w
次世代機でもクソゲー量産
672名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:37:36 ID:kUBZbFb5
なんだこれは
673名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:39:20 ID:SBGin3NH
PSPの新作といっても誰も疑わんな。
674名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:40:07 ID:f+CihBp0
安く上げようと思えばPS3でも安く作れますよって事だろw
別にSCE側が規制出来るわけでもないし
675名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:40:40 ID:CKHn0sIk
伝統を守り続けるのがIFじゃないか
676名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:41:11 ID:DKL7uMyv
PS2で出す方がいいだろ。
あえてPS3で出す意味がわからんw
677名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:42:21 ID:f+CihBp0
ラインナップ少ないうちは目立つじゃん
678名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:43:40 ID:/rYpVyaz
>>679
IFの箱丸初作品でも全く同じこと言われてたなw
679名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:46:08 ID:diNVny8w
みんなIFの事好きなんだよ
680名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:48:57 ID:nlg57jtP
私を犯して?
どんなソフトハウスやねんw
681名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:49:40 ID:JgPlvOwz
2D画面はフルHD解像度だったら笑える。
682名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:52:39 ID:i97onl4K
1920x1080dotで原画の筆跡が生々しく残る程の再現に挑戦してくれるなら、
PS3で2Dギャルゲも歓迎。
683名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:53:10 ID:NOFkR9qc
>>669
DVD分割したせいでシームレスフィールドが不可能になるという意見があるけど、
DVD1枚にムービー以外のほぼ全てのデータが入るはず
684名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:54:39 ID:jEyefVgC
>>683
その根拠は、どこから?
685名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:54:52 ID:i97onl4K
プリレンダデモの度にディスクを入れ替えろというのか?
686名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 16:55:47 ID:E68C66ke
まぁどちらにしろ続編がでるブツ切り仕様なのは変わらんよ
687名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:03:49 ID:NOFkR9qc
>>684
レジスタンスが意味不明に容量使っている以外で俺はHD解像度の
ゲームが純粋なゲームデータだけでDVD1枚以上使ってるのを見たこと無い

ブルドラはイベントが全てプリレンダみたいだから3枚も使っているんだろう
もっともブルドラは元からシームレスなんかじゃないけどね
688名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:07:11 ID:CKHn0sIk
>682
イベント絵だけいいならそれも可能だろうけど
立ちグラも合わせて考えるとかかる労力が半端じゃないな
セル塗りならともかく。
689名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:14:09 ID:YUJO1tDL
アイデアファクトリーは台湾に丸投げだから
690名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:18:01 ID:Ku9syqIq
691名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:20:02 ID:K6E61NNI
DVDのせいで致命的にショボくなってるのは
GTA系のシームレスクライムアクションだな。
5GB近いGTASAと大差ないデータしか扱えないんだから当然だが。
692名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:22:11 ID:7yrBBOef
まぁRPGの場合、物語が進むにしたがってディスク1→ディスク2→ディスク3となるのは当然だろうけど
フィールド動き回ってて特定エリアに進入すると同時にディスク2or3→ディスク1に
入れ替えてくれなんてことは流石にないだろうな
693名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:30:37 ID:i97onl4K
>>690
その動画は秒30フレームで作成されているから、
ゲーム映像自体が60fpsならば、エンコ後動画1コマあたりに
2コマ分の元ゲーム映像が二重写しになっていないとおかしいと思うが。

それともこの手の動画を作るときは、サイズがでかくなるのを防ぐ為に
元情報の60fpsのうち半分はスッパリ切り落とすのが一般的なのかな?
694名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:40:24 ID:Ku9syqIq
CODは可変だけど重い処理がない限り60で安定してるよ。
695名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:56:06 ID:CVzaQGRf
VRAM1GB、512ビット、バンド幅100GBオーバーの時代に
お前らはPS3vsXbox360かw
696名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:57:12 ID:n0r1hYIS
>>695
自作PC板へどうぞ
697名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:57:45 ID:YUJO1tDL
CELLの内部帯域は200GBオーバーです
698名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:05:38 ID:5qHjyVz3
>>693
CoD2もそうだったけど30〜60fpsの可変フレームレートだよ
一応大体60fpsだろうけど、ミッションによっては30fpsを基本にしてるところもあるかも
699名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:19:40 ID:VKCHoSdc BE:34926825-BRZ(5000)
700名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:21:01 ID:jEyefVgC
その割りに売れないけどな
701名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:21:30 ID:f+CihBp0
MSKK何考えてるんだ・・・
702名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:22:57 ID:Ku9syqIq
一番左がカワイスグルナ
703名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:24:00 ID:n0r1hYIS
ワラタ
704名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:26:42 ID:/rYpVyaz
4人で大人気なのかw
705名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:27:54 ID:Ku9syqIq
706名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:30:45 ID:n0r1hYIS
止めろw
707名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:32:39 ID:jEyefVgC
コントローラー持ち歩いてる時点で違和感あるなw
708名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:34:26 ID:JId01rU5
消費電力とかいってんのって主婦?
709名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:37:31 ID:VKCHoSdc BE:122241375-BRZ(5000)

http://www.youtube.com/watch?v=rN8idFXCdaM&NR

これから、僕もXBOX360のことをえくぼと呼びます。
710名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:38:46 ID:fk1Bg8Lp
>>707
コードレスだから問題ないよ
711名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:39:43 ID:MTkUWHOn
死ね
712名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:40:21 ID:jEyefVgC
>>710
いやいやいやwwwそういう意味ではないのだが・・・
713名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:41:35 ID:n0r1hYIS
なんかツボに入ってしまって笑いが止まらんw

まあ、スレ違いなんでこの辺で・・・
714名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:46:38 ID:fk1Bg8Lp
   / ̄\
  | ^o^ | えくぼおいしいです
   \_/
715名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:34:29 ID:CnI3/01E
だといいのにな・・・
716名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:14:22 ID:RYpe1nyR
>>694
なんか「基本料金払えば無料で利用できる」に通ずるものがある言い方だな。
717名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:16:27 ID:Ku9syqIq
>>716
うむ。
718名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:17:33 ID:96lliR1I
>>716
「SPEを使いこなせば凄い筈」には負けますよ、お代官様。
719名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:19:13 ID:725LhXRa
脳ある鷹は爪隠し杉。
720名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:23:04 ID:/rYpVyaz
「解像度が低くても高品質なスケーラーがあるから大丈夫」には負けるぞ。越後屋。
721名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:30:06 ID:VmU/P5Y2
てか現在表に出てるソフトで、SPEを割りと使いこなせてるものは
どれくらい有るんだろうねい?
722名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:36:08 ID:Ku9syqIq
どっちもどっちやん(´・ω・)
723名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:40:46 ID:NOFkR9qc
結局HALO3のグラフィックがあの程度だと考えると箱には大して
伸びしろがないんじゃないのかなあ。
CoD3やForzaが720pと4xAAと60fpsだというのも嘘だったし。

まあ、PS3も何故か720p 60fps AAのソフトがないんですが。
724名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:43:17 ID:/rYpVyaz
>>723
カプが次世代機としてのクオリティを追求したら、60fpsは無理とか言ってたな。
ん……、DMC4はクオリティ面放棄か?
725名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:44:06 ID:Ku9syqIq
DMC4はぱっとみ初代箱並だからなぁ
726名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:44:37 ID:9//iAhYn
DMC4は明らかに放棄してると思う・・・
あのグラでセルフシャドウすら無いんだべ
727名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:45:24 ID:Rl+wkF5j
セルフシャドウはあるでよ
728名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:50:16 ID:Ku9syqIq
テクスチャーがなぁ・・・なんか殺風景だし
あと箱が積まれてるフロアは箱のデウスエクス思い出した。
729名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:55:21 ID:725LhXRa
>>723
伸びしろがどうとかいう話は伸びが期待できなくなった時に言う事で、まだ伸びている
段階で断言すべきじゃないと思うよ。
これは1年後のPS3にも言える事だけどね。
730名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 20:59:33 ID:VbQZUjCa
>>721
SPEの明確な効果がいまいち表現出来てないですね。
去年のE3のアヒルデモの方がまだわかり易かったですし。
731名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:01:03 ID:9Ey8FEvK
PS3は1年後もこのままのような気がする。
732名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:02:12 ID:xCjld6FC
アヒルデモ、PSstoreで配信してくれないかな
配信されたら、トロステと2大癒し系になるのに
733名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:02:39 ID:diNVny8w
734名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:02:56 ID:zAACKWvV
無償デモが充実しすぎてパッケージソフトが売れなくなる。
735名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:04:25 ID:Ku9syqIq
そんなことはないぞ。糞ゲーとかデモだけで充分なクオリティのものは売れないけど
736名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:05:29 ID:xCjld6FC
モタストのデモは、その点すごくいいと思う
見るよりもやった方が楽しい、あれは
737名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:07:05 ID:Rl+wkF5j
セルフシャドウあるかないかでちょくちょくもめてるの見ると、
それっていらないんじゃ…
って思ったり。
738名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:07:12 ID:Ku9syqIq
SCEAに代々伝わるバカゲーだからな。トゥウィステッドメタルとか
デストラクションダービーを思い出す
739名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:08:31 ID:xCjld6FC
>>738
しかしSCEEスタジオ製作という罠
740名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:10:10 ID:diNVny8w
ぜんじーと同じ間違いしとるがな
741名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:11:18 ID:Ku9syqIq
         ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
    ./::::::::::::/ィC¨ヽ      \:::::::::::l
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  ./::::::::イ        / ,.  ヽ `¬┘';:::::::!
  l::::::::::::l       /ハ ハ }     ヾ::::j
  {::::{⌒l:!      / `   ' ヽ   V}
.  ';:::l ゝリ     l ,/ ̄¨ヽ  ',    }l
  ヾヽ__j     { {,. -−‐‐ヘ    {,l
    ヾ::::|   i  ヽ ヽェェェェェノ     {  
    }:::l   ヽ    ` ̄¨´   ノ   }
     ヾ;k    \_  __  ,/   }
     "|       ̄ ̄ ̄    ノ
  _,. -‐"\              フー-、_
'"´      `ヽ、          /
742名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:12:51 ID:l7GiLhzB
>>737
それをいっちゃー、おしめえよ。
743名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:14:44 ID:/rYpVyaz
セルフなんてトロでバリバリ使われてるぜ!
744名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:19:49 ID:9//iAhYn
>>733
ちょっと待ってくれ・・・
あるか無いかは別として、そのムービーで確認出来るか?
解像度小さいし動き速いし、マントの黒と影との区別つかねーし、敵キャラも黒を基調としてるから分からんし。
ざーっと見た限り確認出来る様なシーンは無さそうなんだけど。
745名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:34:42 ID:mLBkOiyu
>>721
実は使いこなしてる。あれで精一杯。


じゃないことを祈る。
746名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:36:45 ID:diNVny8w
747名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:41:15 ID:Rl+wkF5j
http://www.gfdata.de/archiv11-2006-gamefront/2549.html
まじわかりづらい。
あと顔だけ処理が違うような。
748名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:56:19 ID:NX9eSa3W
レジスタンスって、ズームのときの精神集中(時間スロー)で、
セピアフィルタが2秒ぐらい消せるね。セピアフィルタがないほうが綺麗なのに。
開発者の目が慣れてしまって、セピアフィルタをきつくしすぎたのかな。
749名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:58:22 ID:NX9eSa3W
あと、PS2とかの互換にブラーをかけることが技術的に可能ならやって欲しい。
750名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:01:36 ID:RqiB3bSY
>>743
こっちなんてセルフで60フレだぜ
http://stage6.divx.com/members/62305/videos/1031905
751名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:06:17 ID:9//iAhYn
>>746
なげーよわかんねーよ、、、コマ送りで確認すんのスゲーめんどいよ・・って加工と思ったら747があるじゃねーか・・・Orz
確かに落ちてますね・・・

コマ送りで確認する前に747を貼って欲しかったです・・・
スゲー時間かかったのに・・・
752名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:08:00 ID:5qHjyVz3
実プレイ映像で見ないと意味がないと思うが
753名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:08:20 ID:3ZSifQe8
>>747
俺が今日やってきたやつにはジャギーが酷かったぞ。
754名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:11:51 ID:iD9x04zV
確かにジャギーハンパないよな。
755名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:16:04 ID:TqRaDQ/s
ロスプラをDMCチームと鬼武者チーム総動員で作ってるらしいからね。
DMC4はカプにとって、もはや優先順位は低いんだと思う。
日本では30万くらいしか売れないし。(PS3ではもっと減るはず。
ロスプラは海外だけで100万狙えるからねえ。
756名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:16:49 ID:Rl+wkF5j
トロとアイマスってどっちがすげえの? Part4
757名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:23:14 ID:diNVny8w
>>751
1分20秒辺りね
もう済んだみたいだけど
758名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:27:34 ID:ZYt4JVwY
普通にチームは分かれてるよ。
ただロスプラのプロデューサーは
鬼武者3の技術ヲタだからな、あと俳優ヲタw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm
759名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:28:06 ID:qwT9q8wP
腕は落ちてるのが判った。
髪の毛のセルフシャドウは?って感じだった。
760名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:30:23 ID:lCV6cwW2
定期的にセンサーバーにはセンサーがある(あって欲しい)というヤツがわいてたが、
センサーバーの結論がでましたよ。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061127/124506/
761名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:42:48 ID:Sc4KGWWt
FORZA2は720p、60fps、4xAA、ブラーらしいからな
今のところ複数台で720p、60fpsは達成してるから今後が楽しみだな

まぁDMC4は実物見たが確かにしょぼかった^^;
762名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:56:47 ID:YUJO1tDL
>>761 4xAA、ブラーは無い
763名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:02:49 ID:sAJQLfI1
Wiiのポインタの仕組みはこのスレで言われてた事が100%的中だな
764名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:04:16 ID:Sc4KGWWt
>>762
ソースは?
765名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:14:28 ID:fk1Bg8Lp
>>760
センサーの無いセンサーバー(笑)
766名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:19:08 ID:wa32u2WV
次世代機になったけど、とことこ歩いて撃ち合いなゲームばっかだね。
同じ撃ち合いでも、歩いて5分、車で1分の距離をジャンプで10秒、
そして戦闘みたいなゲームにならないものかねえ。
と、昨日のバレットウィッチ動画見てて思った。車が吹き飛ぶような感じで
自キャラが移動できてビルの上に登ったり、でかいのの上を飛び越えてみたり……
767名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:27:02 ID:5qHjyVz3
それゲームデザインの問題だろ
768名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:27:45 ID:uuJJFon4
DMC4
アップになるとシャギー凄かったけど
普通に戦ってるときとかは気にならなかったなぁ
最後のムービーは凄かった
あれは720Pでつくられてるのかね?
769名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:35:31 ID:3txRq/7R
381 [名無し]さん(bin+cue).rar[sage] date:2006/11/27(月) 14:07:16 ID:BQkPWvCD0
http://ps3-evolution.dcemu.co.uk/devhook-for-ps3-soon-rumour-44063.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

And as of this morning ..Ive successfully loaded Ridge Racer 7 and Resistance
both running off a Hard Drive ..(albit external) No BR disc in drive.

PS3 loader coming December 20th.2006.
770名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:38:07 ID:fzns2QjG
ネタじゃねーか
771名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:45:44 ID:VmU/P5Y2
>>766
⊃クラックダウン
772名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:53:23 ID:82RcJIH/
896 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/27(月) 23:21:14 ID:ZEDWkRX3
>>892
リッジって冒頭だけ1080pでゲーム中は720pと聞いたけど。


897 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/27(月) 23:23:43 ID:32JieaGg
>>896
>と聞いたけど。

........
ゲーム中も1080pだよ。アップコンでもなし。


898 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/11/27(月) 23:25:52 ID:y9kmGUSy
残念。
ゲーム中は720pでした。
液晶で何の入力がきてるかチェックすれば一発でわかります。
773名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 23:57:47 ID:IBR6zJuo
>>772
発売されてんのにまだこんなこと言ってんか・・・
774名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:00:36 ID:L/35pYDC
>>760
機能で言うとマーカーバー?
775名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:09:11 ID:6FgIH8bi
バーとリモコンの2つ合わせてセンシングしてるからセンサーの一部ではあるけど
機能的にはマーカーだね
776名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:14:17 ID:6FgIH8bi
>>773
フルHDじゃないPSTVでもみて勘違いしてんだろうな
前にも似た書き込み見たし
777名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:21:37 ID:g/uvnFPn
ただのマーカーなら、わざわざバー用意しないで
画面上に点を出して最初の位置決めすりゃいいだけちゃうの?

とか言ってみる。
778名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:22:39 ID:cTzTpsst
3軸なんでw
779名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:25:27 ID:acJrQ0rm
フルHDで見るMGS4はヤベーな凄すぎる。
780名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:30:55 ID:kX+3eKI6
PS3のハイスペックを生かした迫力ある戦闘シーンが繰り広げられそうだ
PS3のハイスペックを生かした迫力ある戦闘シーンが繰り広げられそうだ
PS3のハイスペックを生かした迫力ある戦闘シーンが繰り広げられそうだ
PS3のハイスペックを生かした迫力ある戦闘シーンが繰り広げられそうだ
PS3のハイスペックを生かした迫力ある戦闘シーンが繰り広げられそうだ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061127/moc02.htm
781名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:35:23 ID:tPps4O6p
>>777
それじゃTVのサイズでマーカーの間隔が変わるし、常に画面上にマーカーを表示しなきゃならん
それに、可視光じゃノイズに弱すぎる
とマジレス
782名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:45:41 ID:+btcOgZo
ttp://www.kotaku.com/gaming/wii/the-disabled-and-the-wii-an-open-letter-to-nintendo-216826.php

Wiiの発売が近づくに連れ、不安が持ち上がってきました。
私は筋ジストロフィー患者です。この遺伝性筋疾患が徐々に進むことで
体は弱っていき関節の動きも制限されていきます。 そんな私の不自由
な体では、リモコン操作が上手くできないのではと不安になったのです。
しかしリモコン操作の感度調整に関しては何の発表もありませんでした。

Wiiを発売日に購入したところ、私の不安は一部的中していました。
大きな動きを要求されるWii Sportsのゲームプレイが困難だったのです。
ボウリングがそのもっとも顕著な例でした。
しかしゼルダの伝説トワイライトプリンセスなど、わずかな動作で遊べる
ソフトは私にも楽しめたことから、やはりWii Sportsのようなゲームには
リモコン操作の感度調整オプションがあるべきだと思うに至りました。
783名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:49:06 ID:cTzTpsst
盲目の人用に、音声だけで遊べるように作れとかそういう話か。
784名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:51:05 ID:bOdAPMIx
>>760
そういえば、単なるマーカーだろうという意見が出るたびに
ものすごい勢いで反論する人がいたけど何でだったんだろう

センサーないからこんなことも出来るんだね。
http://www.youtube.com/watch?v=9ZxwBrCAtUE
785名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:57:49 ID:6lKHIyFO
PLAYSTATION 3がやってきた by 後藤弘茂
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm
786名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:06:35 ID:XLLp6unk
>>785
>宇宙人・未来人・異世界人・超能力者にしか興味がないクチなので
ワロス
787名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:07:00 ID:mLqPPfxD
□ソニーのホームページ
http://www.sanyo.co.jp/
□製品情報
http://www.sanyo-laundry.com/aq1/index.html
(2006年11月28日)
[Reported by 後藤広茂]
788名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:07:24 ID:3ryRCrrh
MGS4は720pじゃないの?
ポストプロセス組み合わせたり各種ボリューム系のレンダリング技法を使うのは間違いないだろうから、
1080pだとすると30fpsすらも怪しいんだが。
789名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:10:25 ID:79FZbGmt
>755

決算発表で出た主力ソフトの出荷見通しは、「ロストプラネット」(日米欧)が74万本ってなってる
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20061113org00m300061000c.html
790名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:13:29 ID:EoYnwMVB
>>785
>3本のうちヒットしなかったのはGENJI。
流石は現実
791名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:14:47 ID:PUrFV33T
>>789
カプにいった先輩は今頃どうしてるんだろう。。。
792名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:16:14 ID:TsO23GvY
ガンダムを気に入るとは。
ゴトーめ、なかなかやる。
793名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:16:56 ID:vXt6z9ya
>リッジも、Xbox 360版と比べて、かなり絵がよくなっていた

・・・買ってないからなんともいえんけど、結構違うのかね?
アンチスレは劣化とか騒いでるけど。
794名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:19:10 ID:EoYnwMVB
795名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:26:50 ID:apWPJnRJ
>>787
リンク先が洗濯機w
796名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:28:45 ID:YW9rq41n
リッジはねぇ、分かってない奴ら(あるいは確信犯な奴ら)が、
無理矢理「箱○の方が奇麗」という結論に持っていきたがるんで
その度に荒れるんだよね。
797名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:29:15 ID:Q7CqKm1u
後藤ちゃんが新潟にいってまで手に入れていたPS3だけど、
俺は14時までぐっすり寝てぶらりと町田ヨドバシにいったら
待ち時間30秒で買えたというGENJI2。
798名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:29:41 ID:PUrFV33T
>>787
なんだ、後藤氏はPS3で母さまに洗濯機の購買を迫られてるのか。

それともこれでPS3を洗j(ry
799名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:31:47 ID:mLqPPfxD
>>795
5分前にsceiのURLに訂正された

一応午前1時の魚拓を取ってある
http://megalodon.jp/?url=http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm&date=20061128010251
800名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:32:17 ID:XLLp6unk
>>787
後藤さん・・・なにか直接伝えられないが、伝えないといけない重要なメッセージがあると見た。


ワカンネ
801名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:37:06 ID:LQmGOUaB
確かに同じシーンをキャプった比較画像では360の方が綺麗だったからなぁ
解像度は7のが上だが、そもそも6発売時は1080p出す方法すらなかったし・・・

そもそもかろうじて1080p出せてる(処理落ち、ジャギジャギ、バンプなし、影の省略はあるものの)
のがリッジだけってのがポイントだな
あ、COD3もか
802名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:41:27 ID:PUrFV33T
>>801
キャプと処理落ちのソースplz
803名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:43:25 ID:hrighfmQ
解像度が高いのにジャギって意味分からんやん
804名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:45:17 ID:+btcOgZo
一定水準はクリアしているPS3のグラフィックスの一方で、まだ見えないのはCell BEの威力。
あの膨大な浮動小数点パフォーマンスはどこへ行った(笑)。

ゲーム中で、物理シミュレーションなどを使ってるけど、Cellの潜在的なコンピューティングパワーはこんなレベルではない。
Cellはヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)マルチコアで、PC向けCPUでは絶対に達成できない浮動小数点演算性能。
なのに、PCとは違うんだよPCとは、というところを、まだ見せることはできていない。
きっと今、SPE (Synergistic Processor Element)の稼働率を測ったら、すごい低い数字だと思う。

もちろん、新しいプログラミングモデルでヘテロジニアスコアの力を引き出すのは、簡単な話ではない。
Cellの真価は、フェイズ2、フェイズ3のゲームでないと、まだ見えてこないだろう。グラフィックスにしても、まだ先がある。
今の段階で、その水準を期待するのはもちろん酷な話で、じっくり待ちましょうモードだ。
805名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:49:41 ID:J0CX2GuU
ttp://www.youtube.com/watch?v=b0QEW-5WdY8
<第一球、投げました!
                       /妊_豚\
       _                .|O-O─ヽ |
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806名無しさん必死だな
GPUのドライバ不安定なのかよw