1 :
名無しさん必死だな:
3 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 10:32:25 ID:W936hGju
うおーー大企業!
5 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 23:32:11 ID:mcPk4HYt
それはないわwww
6 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 23:50:50 ID:NUIlHGaI
え、ホンとに上場すんの?
>>1 乙彼!
>>6 これからの時代、M&Aの嵐からすると上場は得策とは言い難いとは思うけどね。
公開する = どんなのが株主になるか判らない
倒産前も上場キボウとよく言ってたものだ。
「みんなで株買う基金」はダマされるものかとスルー。
いい思い出ですw
純損失出てたけど大丈夫なん?設備投資?
ナウプろ
www.nowpro.co.jp/index.html
ネオジオの復刻版何て出ないのかな?
13 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:25:44 ID:lcAFFanZ
KOF99って98に比べてグラフィックが目に見えて改善して良かった
ゲーム自体はアレだったけど
14 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 00:02:45 ID:K5/nZ1tm
馬鹿がマニアの糞プレイで調整してゲームバランスを致命的に破壊するシステムだから
ある意味必然。
前スレdat落ちしました。
新スレになったらまたペース落ちか。
ほおっておくとdat落ちしかねんな。
k’のkは韓国のk
18 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 13:09:59 ID:W4ja7+a8
Liveアーケードにティンクル出せ
>>11 なんでこのスレに関係するねん。 各社御用達の汎用外注やんけ。
20 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 07:47:49 ID:SKpV40Y7
池澤春菜歳いくつだ・・・・
しかし廃れたねKOFも
23 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:07:19 ID:Ldxvr4CF
KOF2001〜03が悪い
24 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:11:44 ID:b0gSU9JQ
メタスラもプレイモア制作の4から売上がガタ落ちした。(3と4では売上本数の差が約7万)
やっぱりちゃんとしたもの売らんと客は逃げて行くわ。
>>23 99〜03だな。
ネスツ編で一気に廃れたよな。
まぁ02はそれなりに盛り上がったな。
あくまでも「それなり」だが。
>>25 4も5も6も制作はノイズ。
販売は芋だけど。
4は制作権利が海の向こうにいっただけ。
(権利貸し出しの金儲け。)
>>24 制作コストが劇的に下がったので4以降の方がおいしいソフトになってたりするけどね。
>>26 一気に廃れたのは97の前後だろうね。95年度以降でまともに成功した格ゲはギルティギアくらいだろうけど、それですら客観的な成績はあまりよろしくない。
格ゲブームが終わってお客さんの大部分が離れちゃった。
29 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:32:16 ID:Wf4dT4Ga
98まではよかった
2001が最悪だった
97でKOFは廃れたねえ。
99からとか言ってる奴は素人さんでしょ。
自称玄人キタコレ
ルガールの出てるKOFは良いw
33 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:08:57 ID:l/YLFrV3
99はグラがキレイになっただけだ
売上的には97から。
>>34 冗談抜きで97・98には相当助けてもらった。
ある意味俺の人生を決めたタイトルと言ってもいいかも。
ナニを助けてもらったのか96で卒業してしまった俺に
是非教えて欲しい。
ま、ゲーム業界なんかの奴らの気持ちなんか一般のゲーマーなんかには理解できないだろうな
39 :
36:2006/11/27(月) 02:18:06 ID:hnC1x13f
>>37 ゲーム製作10年以上なんだけど・・・SNKとは無関係つーか只の客だがw
ウチから行ったヤツとか逆に来たヤツは居たけどね。
まぁ理解できないんならいいやw
一般ゲーマーなんかに理解できないゲームを作るゲーム業界の人じゃ
行く末もしれてる罠。
何でゲーマーが開発者の心情を理解出来るんだよw
38以外はアホか
42 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 11:11:44 ID:FfnQuxCN
(^ω^;)(^ω^;)(^ω^;)
開発者なんか人気でそうで自分の好みに合ったようなもの作ることしか考えてないだろ
上の人間はな
下はただの奴隷
相変わらず延期が多いなぁ、芋屋はずいぶん人材を募集してるなぁ。やっぱ人が居ないのか
>>44 自分より有能な人間は採用しないから。
もしくは有能かが判別できない。
こんな億単位の赤を出した零細企業に行く奴なんていないだろ。
>>46 内訳を見る限りでは2007年度以降に向けての出費だね。単純な赤字とは言いかねる。
48 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 10:58:49 ID:Hma/Jy+B
億単位・・・・ある意味すごいが
赤字はPS3とか次世代機用の設備投資ですか?
あと開発者募集してるようだけど人いないの?
50 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 21:16:46 ID:TY+ZdEcJ
懐かしいなKOF
中学高校時代は本当によく遊んだよ
就職も決まったし、忘年会とやらにも行ってみるかな
タダみたいだし
良いデザイナーがいれば良いゲームができると思ってるのは
馬鹿と専門学校生とここの社員だけ
52 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 06:43:10 ID:A2W6jHzK
プレイモアに良いデザイナー?んなもん居たっけ?
>>49 どう考えてもパチスロ部門への投資でしょ。あと会社の規模が大きくなったり生産ライン増やしたら当然人は足りなくなるし。
54 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 10:08:11 ID:H5UGT02w
早く360にイレブンだせ
360で月華、餓狼、KOF、メタルスラッグだせよ
PSPでKOFが出るって聞いたんだけどマジ?それともガセ?
気のせい
>>50 去年は雪でえらい騒動だったらしいけどね。
今年はその辺りに知恵回せと。 (w
ネスツ編早く発売して下さい!!!
>>51 デザイナーは絵描きなので・・・
いいゲームをつくれるのはいいプランナー。
まあ仲良しこよしの封建状態なので
本気でいいゲームをつくれるのは無限の彼方。
ネスツ編はまだ発売日決まってないのかよ
>>60 予算無かったら無理でしょ。物理的条件の前では精神論なんざ役に立たない。
>>64 というかいいもの作るつもりでもどこかズレてる。
それに予算って現場ではあんま意識しとらんよ。
>>63 ゲームデザイナーって言葉だけで
役職的には存在してないんだよな。
↑
自分にレスしてまっせ (w
φ('A`)ウボアー
>>64 予算で納期と人数決まる(決められる)やん。全力を尽くしても、やっぱり枠の大きさが違うとどうしても佳作止まりだなぁ、と。
アメリカンスポーツチーム以外は雑魚。