【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。1092
きた!新スレきた!これでPS3勝つる。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ( ゜)\ /(゜ ) |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| アメリカでは
| `'ι二つ, :| 発砲騒ぎの人気PS3
| ∪ニニ´ |
| _\____//
(( `'(つ ァiヽ ショットガンで
とノj、ゞ )) ぶっ放しましょ♪
ぐノ(_〈
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 02:15:29 ID:yvsmknyD
>>1000ならクタタン会長に出世
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
9 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:15:57 ID:+i5k+Z8Z
街2がでたハードが勝利すると思うよ
取れるわけねぇと思いながらぬるぽと書き込んだらいい線行っててヒヤヒヤしたぜ
クタリンガー会長
発砲騒ぎが起きるPS3って・・・アメリカでの勝利ktkr
>>9 とんでもない
ナイツの続編が出たハードが勝つっさ!
>>8 次の週にソニー倒産の報を聞きそうなんだがw
15 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:16:37 ID:t3GOdnQq
>>1 乙
1000は何と言ったらいいのか。
島耕作かよ
>>8 ソニー爆死でサムソンに完全に取り込まれるフラグ来たー
>前スレ1000
だが待って欲しい
会長ではなく怪鳥ではないだろうか?
クタタン会長に出世おめでとう
29 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:18:11 ID:/50jw2sg
| '´ ̄ ̄` ー-、
| 〃" `ヽ、 \
| ハ/ u \ハヘ
| l |リ\ /}_}ハ
|从 ● :::::::::: ●l小N
|⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ 最近ちゅるやさんがAA使わなくなってきたからさびしいにょろ・・・
| j u (_.ノ u ノi|
|ヽx>、 __, イl |
|,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |
|ッリ :::∨:/ | |
30 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:18:20 ID:+i5k+Z8Z
>>17 ゲーム機売れすぎ・・・と思ったがそろそろ中国が購買力もつんだな
クタタン会長きた!これでPS3勝つる。
>17
バカ過ぎじゃね?どこの研究所だよw
>>17 アナリストというのは雇い主の禿鷹に都合の良い予測をして儲けさせることがお仕事
ソニーを好印象付けて任天堂を低く見ているということは…
未だに箱○を持ってない俺で
ランブルDOAアイマスには全く購入したくなるエロスを感じないが
お姉チャンバラには不思議と食指が伸びる
38 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:19:30 ID:+i5k+Z8Z
王者なのにまるで挑戦者のような偏ったスペックに挑戦するPS3はカッコイイ!!
現実のクタタンの会長になれる可能性は
PS2大成功の時だけだったんだけどね
ソニーに金貰ったんだろw
>>17 こうしてまた数年後に一人の人物に無能のレッテルが貼られるわけか・・
可哀想に(棒)
>30
内陸と沿岸の格差が酷すぎて
もう一回文革起きて何もかもやり直し!に期待
>>17 ……髭はいつアナリストもやり始めたんだ?
>>43 だからこそあの発展があるんじゃん。
内陸は貧困層を使って安価に生産、沿岸は売買って感じでさ。
格差是正なんて動きが出始めたら中国は即死亡だよ。
>>43 オリンピック、中国選手贔屓しすぎて他国選手全員ボイコット
違う国で開催されたオリンピックが公式になり北京オリンピックは黒歴史化に期待
1億台へのカウントダウンはまだ始まったばかりだ
PS3の次世代機にご期待下さい
>>26 なんか前半と後半で言ってることが真逆だぞ?
51 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:24:01 ID:t3GOdnQq
銃撃って、まじかよ
>>26 >>、来年末にはPS3に追いつかれ、その後は市場シェアが逆転するとの見解が示された。2005〜2012年の累積販売予測台数は、
>>PS3が約1億2,180万台と断トツのトップに立ち
朝日新聞もびっくりのつなぎだねっ!
>PS3が約1億2,180万台と断トツのトップに立ち、
>大きく引き離されてXbox 360が約5,970万台、Wiiが2,330万台
各台数が細かいのがなんとも・・・
6年後の話ですぜ?
57 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:25:23 ID:+i5k+Z8Z
宮沢りえと具志堅ティナかわいい
58 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:25:37 ID:t3GOdnQq
61 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:26:11 ID:+i5k+Z8Z
PS3が日本の人口を超えるほど売れるなんてありえない
PS2の時みたいにホイホイ買い替えてくれるかね?高いのに
なんとかしてPS3事業を黒字にさせようと頭を捻ったら、
>>17の数字になってしまいました!ってオチの予感
そろそろオレンジの時間だな( ´_ゝ`)
ノイズが入って1億台上乗せされたとしか思えない
68 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:27:31 ID:+i5k+Z8Z
PS2故障による買い替え需要が無くなってしまったのは本当に痛いな
一人一台って訳でも無いのに一億って
何を予測したらそうなるのか…。
もしかして、買い替える必要を見越しての嫌味か!
>>63 クタ「その為に初期ロットは中身gdgdなのはPS1からのセオリー」
発売前になんとなく予約したんだけど、ようやく明日入荷されるとの連絡。
いや・・・もう買う気無くなっちゃったんだけどなぁ。
買い換えるのがデフォなんて、やめてくれ
>>54 そうやってソニー持ち上げておいて株叩き売るつもりなんじゃないの?
一億台って・・・
PC以上ジャン
>>62 仮に1台売って1万円の赤字が出るとしたら、1億×1万=1兆円の赤字ですね。
78 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:29:14 ID:Hq36gOUd
貧民蹴散らしPS3大勝利
こうですか?わかりませんッ!><;
>>71 PS3は人気があるから予約キャンセルしても大丈夫だよ(棒)
>>26 ちっくしょーギャル系は好きじゃなかったのに
エビちゃんかわいいなあああああ
と、思いました。
赤字が増えるなら周辺機器を高くすればいいじゃない
クター・アントワネット
83 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:31:54 ID:+i5k+Z8Z
>>77 転売する暇があるならケーキを食べればいいじゃない
>>81 一台で3万
買い替えで2倍
世界で3倍で
1200万の赤字にょろね!
本体は赤字でもソフト売りまくって稼ぐ
タイレシオ 0.8・・・・・・・w
その赤字をメーカーのソフト開発だとかで搾り取る作戦なんだろう
>>64 実際そうでしょうねw
これだけ売れてやっと黒字なんだろうなぁ。
PS4が出せるとは思わないけど開発は始めるのかな。
MSはもうスタートしてるだろうし
任天堂もWii出したらすぐに取り掛かるだろうなぁ。
>>81 赤字回避のための3万円コストダウンって、何をどうすりゃいいんだろうね?
タイレシオがPSPより下のハードに未来はあるのでしょうか
93 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:33:14 ID:+i5k+Z8Z
PS3外側の透明ケースの内側に入れるドレスアップ用の紙を作れば売れると思うんだ
>>82 それを言うなら、
「遊ぶソフトがないなら、暖房機として買えばいい」では?
95 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:33:45 ID:+i5k+Z8Z
どうせ次々と端子が減って最後にはHDDがなくなるんだぜ
>>89 チップ削って若干の値上げかねっ?
若干ねっ!若干っ!(棒読み
_,,..,,,,_
ヽ/ PωS ヽノ <常に3ゲットし続ける僕の名前は、3ゲット君
l l
`'ーv-v‐´
>>84 PS3もウォーズマン並に高性能なら勝つる!
>>95 もうコンポジットすらつけないで映像も音声も出力できないでいいんじゃね
テンバイヤーから一般購入者にいきわたれば、タイレシオも1は超えるっしょ
PSPみたいに本体だけで面白いモンでもないし。BDは全然ソフトないしw
タイレシオが8ぐらい行くとひょっとして黒字?
そのうちPS3自体に液晶モニタを搭載したPS3ポータブルが
108 :
翼君:2006/11/18(土) 02:36:34 ID:TKDQiDZE
伊藤美咲
109 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:36:36 ID:Hq36gOUd
スケルトンでメンテナンス最優先設計(当然VOIDシール無し)で
PS2、PS完全互換だったら
間違いなく今回のPS3はトップ取れたよ。
人の夢と書いてry
そう言えば、クーポン券はどうしたんだw
>>102 ロンチソフトの評判が軒並み悪いのがなんとも。
現状は360版発売前のAC4頼り?
>>77 向こうでも初期版はヤバイというのは判ってるのかw
ロンチがウンチだったのは内緒だ
ロスオデ特番ハジマタ in 関西
>>105 一台あたり5万円程度の赤字。これをカバーするために、
ソフト何本分のロイヤリティーが必要かというと・・・
数十本レベル(´;ω;`)
AC4も惨めなビジュアルなんだよなあ・・
>>110 会長の言葉なのに「ボケ老人の戯言」で終了
>>118 後は残酷なこと言うと
ロイヤリティ値上げでソフト15000とかねっ!
>>118 あれ、3万オーバーくらいでなかったっけ?
周辺機器やネット課金なんかを加味して滅茶苦茶ロイヤリティー取ると仮定すると・・・
すんません、そんなゲーム機要りません。
>>112 それめっちゃ不安
買うわけではないし、本体もってないけど、
TGSから半年も経ってないんだぞ。
シリーズ最低の出来になる悪寒
「これ以上スペック要らないってくらい、高性能なマシンが欲しいですね」
とファミ箱インタビューで言っていた真価が問われるわけだが>ACチーム
>>118 いっそのこと本体OSをアップデートしないと遊べませーンとか言い出せば(ry
それを毎年ライセンス料としてユーザーから徴収すれば(ry
>>113 今回、初期には気を使ってると思われ。
逆に危ないのは次回以降の出荷だな。
サードや小売から突っつかれてるから、数を揃える為に品質チェックのレベルを落とす可能性は高い。
なあに
発売半年間はロンチ3…2本で過ごしたハードの事を思えばなんともない
専用フラットリーダー&EXカード同梱のPS3版三国志大戦が出たら10万まで即金で出すぜ!
勿論本体込みでな。
つかおまいらスレの流れ早すぎ。前スレのARMSのくだりを読んでたらもう1000行ってるし。
>>121 そんな露骨じゃ無かったってww
言ってる内容はかわらんとは思うけど。
>>118 それはPS3を買ったやつひとりが、買わなくちゃいけないゲームの本数?
ロンチではないけど、キラータイトルの大切さはGCで学ばねばならないのになぁ。
やっとカルドセプトサーガの特集やった、ライブザパーティが聞ける
1台ごとに3万の赤字
8000円のサードソフトでソニーに1000円はいったとして
本体一台につきサードのソフト30本でとんとんくらい?
>>129 ということは、Gennji2やリッジレーサーにもミリオンの道が(ry
ロンチに関してはWiiもゼルダが無かったら相当に厳しい戦いではあったろうね
GCで出さなくて正解だった
量産効果が出てきた箱○が、来年一気に100ドルも値下げすりゃ、北米PS3は100%死ぬな
日本ですらかなり売れるかもしれん
>>134 なぜ出したんだ…
携帯電話をただで配る感覚か?
ソフトが売れなきゃいけない⇔でも本体がそろってない
>>139 ゼルダが無ければ、買うのに焦る事も無かったかも名。
>>142 BDが売れるからPS3が売れる⇔PS3があるからBDが売れる
みたいな感じね
>>143 スカッドハンマーのムービー見て一目ぼれしますた
>>125 とりあえずPS2最初のACは、シリーズ中最高の処理落ち連発具合でした('A`)
そこで課金システムですよ!
149 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:45:06 ID:U7+717Pg
どう?なんかあったかいなり…
>>139 GCでも出ますがなとかゆー野暮なつっこみは置いといて、
ワリオとかカドとかハンマーとか、微妙にいいのが揃ってます。
正直ゼルダの影に隠れてしまいそうなカドゥケウスがちょっと不憫。
>>139 いや、Wiiの場合スポーツやはじWiiがあるから心配は無かったと思う。
ライト向けは。
コアユーザーにゼルダはたまらんでしょうけどね。
サードも今回は多いしね。
Wiiが今までのゲヲタを切り捨てたハードだったとして
簡単に言えばロンチにゼルダが出ないとして発売日に売れたんだろうか・・・
たぶんゲヲタ的に言えば売れないって思うんだろうけど
最近本当にわからなくなってきた
>>139 VCのラインナップだけでクリティカルヒットだけどねっ!
>エコー・ザ・ドルフィン
>ガンスターヒーローズ
>ゴールデンアックス
>コラムス
>シャドー・ダンサー
>獣王記
>スペースハリアーII
>ソニック・ザ・ヘッジホッグ
>トージャム&アール
>ぷよぷよ
>リスター・ザ・シューティングスター
よく言われる“DS初期はゲーマー向けソフトが少なかった”
の反省は生かしてるねっ!
>>150 逆に考えるんだ…。"ゼルダが終わった後にじっくり楽しめるさ"と考えれば(ry
アメリカにはPS3の敗北予想したメリルリンチ証券他もあったはずなのに
ココ最近は1部のPS3勝利予想しか取り上げず印象操作をするのは
何故なんだろうか?
日本の証券会社予測も不気味に出てこなくなったし・・・・ソニーが圧力や
情報操作をしてるのだろうか???
とりあえず任天堂が速攻で100万台以上の差をつけて、なおかつマリオを発売
してPS3の息の根を止めてやった方が被害が少なくなっていいんじゃね?
しかしサードはあまり売れる気配が(ry
ゼルダは20万本くらいかなぁ
ゼルダは好きな人は買うだろうけど知らない人はどうでも良いんじゃないかな
オレは欲しくてたまらんけど
>>145 とりあえず作ってみました、って感じでもなさげだよね>スカッド
もうカルト宗教のように、限られた信者から徹底的に搾り取るしかないな
GTHDがかわいく思えるくらいの超絶課金システムで対抗だ
ソフト一本あたり10万円くらい使わせるようにすりゃPS3大勝利
インタビューでも言ってたが、ゼルダが
「いままでのコアユーザーに向けた任天堂なりのwiiにおける答え」になってるからなー
ということで出なかったらという話は不毛だな、作為的にやったんだから
>>155 大して売れそうも無さそうなソフトが人気シリーズになったりするから困る。
スタフィーとか。
BDはキラーソフトが必要だよな。
全世界で史上最高の配給を実現した映画作品で、しかもBD独占。
マトリックスのような一大ブームを巻き起こした作品が望ましい。
・・・・・なんかそう考えるとPS2って恵まれてたな。
ライバルハードはいないわマトリックスで安価なDVDプレイヤー特需があったわで。
リスターをまた出来る日がこようとはなあ・・・
>>153 ガンスターと獣王記とゴールデンアックスとソニック位かな?
今欲しいのシャドーダンサーは考え中
まぁゲハの任天堂信者の多さもある意味不気味だがな
ソニー株は外資比率が50%超えちゃってて、あちらの投資家比率が高いから
そこら辺の思惑も絡んでるんじゃない?
IBMみたいにCellでスパコン分野に参戦すれば良いんじゃね(棒
>>169 築いてきた信頼がお客さんの心を掴んで離さないのです。
>>168 あたしはリスター、トージャム&アールがやりたいねっ!
ガンスターはPS2の移植でやったからっ!
MSXのラインナップ発表まだかなっ!
初代メタルギアがやりたいっさ!
>>171 1年くらい前はソニーの人もそんな事言ってたな。
なんで言わなくなったんだろ?
>>169 今のシェア的には自然な比率なんじゃないか>信者ってかユーザー数
俺は64時代からだけど。
セルがピーキーすぎてソニンさんでは扱えなかったから
>>170 なんにしても、クッタリ100%だから実現するわけは無いですけどね。
マネーゲームは化かしあいなんだろうなぁ。
メタルギアのFC版はかなりハードな難易度だった記憶があるぜ
小学生には歯が立たなかった
>>176 PS3よりも安いPCがあるのになんに使うんだ?
>>169 基本的にゲヲタは真性の信者でない限り勝ちハードを応援するだけな気がする
ライトなゲヲタ(変な言い方だけど)は体感ゲーは別にいらない
とか本気で思いつつ結局Wiiが圧勝したら買いそうだし
昔PS2は微妙だなって思いつつなんとなく買ったように
>>168 シャドーダンサーは好きだけど、途中でセーブする機能とかがないと
今じゃもう厳しい気がする・・・。
子供の頃は何とか根性でクリアしたけど。
>>160 ガンダムゲーは何気に原作に頼らない作品の方が面白かったりする。
VCでMSX2のゼビウスを(ry
一部の任天堂の悪口は許しません!な雰囲気がな
まぁ任天堂スレは仕方がないとして
>>188 なんか、やけにゴテゴテした機体を選んでやるゼビウスとかなかったっけ?>MSX
俺は王家の谷2がやりたい
なんかつぶやいてるな
だれも同意してくれないw
>>184 普及しちゃえば
SSだろうが64だろうがDCだろうがXboxだろうが出てたと思うよっ!
そもそもFCにDQとFFが出たのは普及してたからだしねっ!
パソコンのOSと同じだねっ!
まぁ、GKには言われたくないんでない
今までが反任天堂に寄り過ぎていただけじゃないのか?
GKやら何やらでその反動が一気に来ただけだと思うが
>>188 あ、俺持ってる
でもキーボードで操作しにくくて
あまりやらなかったな
>>189 勝者にすり寄って、自分も偉くなったような気になる連中が
何処にでもいるものだ。
あいつらは任天堂が好きなんじゃなくて、ライバル機を好きな
人を貶める行為それ自体が目的。
>>196 嘘つきにょろっ!
長田&大沼の「今年こそは」ぐらい信じられないにょろ!
>>189 まあその悪口とやらもいいがかりだったり筋が通ってないのが多すぎだけどね
どっちもどっち
>>189 一時期、千手(似非含む)がその手の話題で
毎回のように荒らしてたからその反動もあると思う。
それ以前は比較的冷静に話ができてたから。
出来損ないハードの尻拭いを押し付けてくるSCEの信者が減るのは当然だと思うんだけどな。
MSも現状、日本では空気だし。そりゃ任天堂派にもなるさ。
>>196 何故もう少しリアリティのある設定をry
PS3の不遇っぷりも可哀相ではあるがな
まぁ少数派応援するタイプだからWiiには頑張ってほしいが
かつての任天堂には戻ってほしくはない
207 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:57:53 ID:r4NRUyEo
向こうでも出たんだ
反応は出てる?
>>199 分からないぜ?大沼来年あたりとんでもないブレイクをするかもしれないぜ?
まぁ何がおきるか分からない世の中だけど、PS3は確実にコケると思うよ
大沼、なんであの球投げられてあんな・・・('A`)
>>198 単なる煽り屋は別としてその手の人間はある意味「本気」でPS2を支持しGCを叩いてきた人間だから
簡単に乗り換えはできないと思うよ。
PS2時代の自分を全否定することになるからね
そういう輩がPSPやPS3にしがみついてるって寸法
そもそもここも別にソニーの悪口を言うスレじゃないからな。
任天堂にしろ、ソニーにしろ、できるかぎり確かなソースを元にして雑談したいもんだ
>>198 任天堂の功績を自分の功績のように誇る奴には苦笑するしかないw
偉いのは任天堂であっておめーじゃねーぞ、と
>>209 そうそうブルペンとか練習とか見てるといい投手にょろ!
>>199 俺はソフトバンクの今年こそはも聞き飽きたなぁ
カラスコだって球だけ見たら(ry
ああそうだ。ソース無しでアレであれだけど
ウチのPS3の追加台数が決まったぜ。
20G1台、40G1台。
早くもロット割れ素敵すぎだぜ。どうやら思ったよりSCE様は本気でいらっしゃる。
┌lニ「└冂 7^>┐
,rくV冂ー厂Y^ト/´/7 ./ ̄ ̄ ヽ,
)‐二ニ=-=二三ニ二( / ',
YこjW{;二=-‐<二〈 _ {0} /¨`ヽ {0}
ヒp} トニpブ ̄`!ニヽ /´ l ヽ._.ノ i
>>210・・・・・・
|フ| | ド、~ } 'Fリ ./' |. `ー'′ |
. |゙=_'_'゙ ヽ / rく ,゙ .ノ '、
|〈.-―ヽ V /´交ヽ| / ヽ
. |`⌒` ,//ヽ立ソ^ヽi __ ヽ
/'ァ---‐''" /.交ヽ/ ,ハー、 i '"´ .-‐ \
r「//__ /'交ヾ立ソ / / \ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
_,ィイ//4O) ヾ立ゾ/ / ノ  ̄`ー、_ / ヽ }
// / |卩 lフノ-‐''" '" / / \ {:::... イ
ちゅるやさんは野球を語りだすととたんにおっさん臭くなるから困る
>>199 なんかもう、巨人ファンからしてみれば、若手に一喜一憂出来るだけでも羨ましい…。 原め…。
ID:PJ2XoEry
予想通りの行動乙
今年こそは
つ【野田】
>>219 何という大量仕入れ!
これでPS3勝つる。
60Gとか 七万円とか八万円とか値札付けたらまずいのかなとか思ってみたり
>>215 ソフトバンクなんて球団はありませ(ry
まさか携帯もあの名前にするとは・・・
>>219 そういえば前ここに店員スレの転載で
そんな話があったな・・・どうなってんだろps3
>>222 実松を育てるんだ!あいつを並みの打撃成績まで育てられたら、もうどんな選手だって一流選手に出来るぞ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
234 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:02:07 ID:r4NRUyEo
ピストル強盗以外の情報ないの?
今年こそは細川の打率が2割に届く
>>219 その調子で絞って売っていけば、タイレシオ1超えは確実ですね。これでPS3勝つる!
こりゃガッツ、ハム残留だな
>>218 ファミコンとかで任天堂任天堂だった時代の任天堂
ソフトの値段がやばかったな
1万だの2万だの
さっきのニュー即のスレ見てたらクロックダウンはない?みたいだが・・・
何でクロック表記なくしたんだろう
>>224みたいにちょっと任天堂が否定されたら叩く人がいるから
任天堂を応援したくなくなるってのが俺は結構ある。
任天堂叩く奴=悪って決め付けみたいなの。
ああ40Gスマソ。
あんまりに語る機会がないもんで
60も40も区別がつかなかったってことで
>>235 實松に負けるな
って、出られないんだろうな、サネ
>>239 >>1万だの2万
流石に2万はないにょろよ?
高いゲームでも14800
小売の利益に回ってたから小売にはメリットあったけどねっ!
>1万だの2万だの
2万キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
細川 .250 15HR 阻止率.450
はっはっは!妄想は自由でしょう!
はぁ…
>>233 何故か捕手他にも無駄に育ってるからなぁ…。
SFC時代に問題あったのはコーエーだった気がするんだ
2万のスーファミロムは流石に見なかったなw
>>241 俺は任天堂が嫌いだ!だから叩く!
っていう態度の人間なら別に誰も指摘しないよ
中立気取ってる分際でレスの全てが任天堂叩きの誰かさんは指摘されるというだけの話
>>239 SFCのときは高かったね。スクウェアのとかスパ2とか。
確かに困るわ。
2万越すのは流石になかったか
すまん
>>239 1万越えたのはスーファミ後期だバカとか2万はねーよボケとかは置いといて、
定価1万円のソフトでも、当時は発売日に7000円で買えたりしたんだ。
小売のマージンが大きかったから。
おまえらな
VCにひかれる時点で
おっさんかおばさんかどっちかだろw
素直になれよw
ちなみにオレは38だ
そういや昔は三国志って異様に高かったような・・
そうそうSFCあたりは今と較べれば掛率がべらぼうに低かったから。
あまりにヤヴァイのはすぐ原価ギリギリで売り抜けられるメリットもあった。
再生産の遅さだけは如何ともできなかったが。
つかそこの17歳w何で知ってるwww
259 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:06:25 ID:O0zSI6oV
>>239 Wiiが一人勝ちするのは怖い
絶対ゲームの値段高くなるよ
>>250 値段は問題だったがソフトのできは最高だったあの頃・・・
>>255 そうそう小売の取り分多かったから
微妙なソフトは1月もすれば3000ぐらいで買えたねっ!
>>249 そもそも小田取られたからって焦ることもなかったのにな。
良い選手一杯居るように他球団ファンには見えるんだけどね。
>>245 しかもサードソフトの値段だしね。
あの頃は小売もゲームも活気があった。
PSに移行してメーカーや小売店が幾つ潰れたか・・・
>>239 ソフトの値段がバカ高くなったのは、工場が地震かなんかにあったのと、
急激な大容量化のせいもあるんじゃないか
まあ「それだけ」じゃないんだろうけど勿論。
>>259 DSソフトも値上げしないから大丈夫じゃないかい?
脳トレ2の時は値上げしてくるかなーと思ってたぞ
んー、それにしても何度も言い返されたネタを何故繰り返すんだろうねぇ
よりによってココで
未だに三国志2を越えるものがないからなコーエー
>>252 これで「任天堂叩き」って言い出すのをまずどうにかした方が・・・・
>>241 Nintendo批判を否定する奴を嫌えば良いのに
何でNintendo自体に矛先が向くのか理解不能だ。
>>259 DSソフトもそろそろ高騰しはじめますかね…
指摘されるまでもなく2万とかは普通書かないよな
明らかに実体とかけ離れた数字だし
故意に貶める意図がない限りありえない数字
まあ、このスレの任天堂マンセーがちょっと異常なのは前からだし
リモコンが新感覚とか言ってる奴も発売されたら気付くだろ
そんなこととは関係なくPS3はコケコッコだと思うけどね
>>259 ならんでしょ、世間一般が高くなると離れてしまう可能性高いから。
戦ってる相手はゲーム業界だけではないし
>>261 マージン減らして新作販売だけでは小売脂肪な状況にしたあげく、
中古販売に文句垂れ流しまくりなSCEを褒め称える人間がいるのが信じられないです
>>256 ごめんね。見掛けは若くてごめんね。
ゲーセンで工房に君何歳って聞かれて
30って言ったら大声でうそーとか言われててごめんね
>>257 カセットの体積で考えればそれ程高くn(ry
カラー52色の鮮やかな画面
日本人の議論向きじゃないところなんだよね。
個人の主義主張を戦わせるのと、
その思想やらのバックボーンを否定批判するのは違う話なんだよね。
初心会時代とPS時代 どっちが小売にやさしかったというと間違いなく初心会時代だねっ!
昔はゲーム屋さん多かったにょろっ!
セガは・・・セガは・・・
ファミコン
FF3は定価8400円を1980円で購入
SFC
FF6定価11400円を6000円で購入
メガドラ
シャイニングフォース
定価7800円を5800円で購入
こんな感じだったのでソフトが高かったという覚えがない
>>268 明らかな事実誤認レスを何度もやってる奴だし
>>272 箱○プッシュも最近多くなってきたような・・・
結局PS3以外はワッショイな空気だと思ふ
任天堂の話になると単発がたくさん現れる件について
>>268 キミがこれを言ったからだろw
>>224みたいにちょっと任天堂が否定されたら叩く人がいるから
>>262 まあ、古城が活躍してくれてるからあのトレードは良かったと思ってますけどね。
でもサネも大変だよなぁ。捕手難のチームは沢山あるから食いっぱぐれは無いだろうけど。
勿論活躍してくれるのに越したことは無いですけどね。
>>272 そうなの?俺はリモコン楽しみなんだけど
スーファミ時代のスクウェアのソフトなら、1万超えの価値は十分にあったとオモ
カセットはプロテクト代を盛り込んでるから
高かったって聞いたような
>>259 中国製以下の日本製を作るSONYなんかが勝つ方がもっと嫌。
お客への供給スピードにいち早く目をつけた
ディスクシステムは20年早かったよなぁ。
カセットを抜くと記録が消えるドラクエVI
俺はメガドラをシャイニングフォース目当てに買ったが、
最初に買ったゲームが不思議の海のナディアだったぜ
>>287 当時はあったよな。それにROMだから高いのはある程度しょうがないだろうし
まあ意図的には
「それみろコケスレは任天堂信者だらけだwまともな国民の声じゃない!だからPS3圧勝!」
みたいなことを主張したいんだろうね
>>290 書き換えはねぇ…クリリンが遅くて遅くてw
>>287 ガンハザードはちょっと困ったけど。
クリアしたからすっげえよな俺。今ならむりぽ
>>291 抜かなくても記録が消えるパワーメモリーに馴れしんだ貴方が何を仰る
>>290 ダウンロード販売の先駆けでもあったりする
任天堂はああいう投資を無駄にしないね、VCの発想は素晴らしい
つうか、ここはPS3がコケる、だけで集まってるんだから。
そりゃWii信者も360信者もいるだろwその時の住人によってプッシュするレスが多くなるのは
しょうがなくね?ってわけでどうでもいいと思ってるおれ、イーサン・ウェーバー。
>>287 そうそう昔のダビスタとか光栄のゲームとか
それに見合った価値があるから買うって感じだったよねっ!
>>286 正直リモコンにはサッパリ魅力を感じない。
カドゥケが少し気になるくらいか。
WiiはFEとVCの為に買う。
リモコンなんて流行んねーよ、今に気付くだろゲハの連中も。
こういう発言しながら中立気取られても、とは思う。
>>272 >リモコンが新感覚とか言ってる奴も発売されたら気付くだろ
どう気づくんだかw
パワーメモリーだけでゲームは出来たはずなのに1作も出なかった件
不思議の海のナディアは結構面白かったぜナムコ(涙
一人勝ちで競争相手がいないと値段上げてくると思うけどな
PS3買いたくないから選択肢はWiiしかないんだけど気になるわ
SFCのソフトは高値なのに買い取りが暴落してるのがよくあった
>>299 PSUは会社的にエピソード2本当に出させてもらえるのか不安でしょうがないw
ちなみに今は小売に厳しく、消費者に厳しく、サードにも厳しく
ハードメーカー1社だけが得してる状況だねっ!
さーていつまで続くかな?
メガドラで最初に買ったのはラングリッサーとジノーグ
この二本だけでもオレはメガドラ買って良かったと思った
ちょうどスーファミのソフト日照りの頃だったなあ
>>291 あの音楽は今でも覚えてる。今でも絶望に陥れる音楽は余り無いよな。
まあ、何気にYが一番好きなんだけどね、俺。
パワーメモリー? …ああ、あの緑色のやつね。
>>285 古城には悪いけど、活躍するなんて予想だにしなかった('A`)
ほんと若い捕手多いから大変だ、頑張って欲しいが
リモコンはあくまでアプローチの一つにすぎない
DSでいうならタッチパネルや二画面やwifiの機能つけてあとは好きに料理してくれって話
>>299 たしかに。他機種に限らず人の趣向に文句を言うやつが最近多すぎ
ある程度最低限の自重はしてるしね
>>311 エンディングの儚さは一番だと思うねっ!
SFC時代に高かったのはROM価格のせいだろ
今はSFC並にDSが1人勝ち状態だけど、値段なんて安いもんだし
>>282 おう、なるべくウザがられない程度にプッシュしますよ。
あ、バッジはいらないから。
>>307 >高値なのに買い取りが暴落してる
それなんてPS2&PS3?
SFC時代のソフト価格がどうたら言ってる人も多いが…
当時の任天堂の肩持つわけじゃないけど、今の物価と比べちゃアレじゃね?
ゲームに限らず、全てが高かった時代だぞ。
音楽CDなんてレンタルは邪道で毎月新譜10枚購入当たり前とか
男が軽自動車に乗ってるのなんてありえねーとか
10000円以下で買ったジーパン履いてる奴と口利いてくれる女なんて地上に存在しない。
とかそういう時代だぞ。いちおう考慮に入れておいたほうがいいかと。
ピンクの悪魔はゲームのクオリティもセーブの消えやすさも一級品
そういえばファミコンと一緒に買ったのはスカイキッドだったぜ(涙
>>309 さらに問題なのは、一人勝ちの筈なのに赤字な件。
TOPシェアが2代続いて、次で撤退の危機なんて普通考えられない・・・
>>301 そうかー、俺はいろんなコントローラー出て欲しいんだよね
ps3か360でも面白いのでないかな
>>321 なんかPSWの感覚ってその時代の物かな? って思いました
ファミコンのマリオブラザーズでリアル兄弟が醜い争いを繰り広げたのもいい思い出
>>321 それ、ソフト自体が高いのとなんも関係なくない?
>>323 俺、本体買う前にゼビウス買って友達の家に持ち寄ってたな。
DSも、触った瞬間は別に驚かなかったな。
そういう感じの驚きがあったのは、どっちかっていうと脳トレに触った時だった。
リモコンもそんな感じになるんじゃないか…
まあスマブラ出る頃に後追いするつもり。
何で燃えプロでorzなんだよw
バントでホームラン打てる野球なんてアレしかないぞ
>>301 パックスパワーグローブでメシアごっこをした身としては
是非あーいうのを出して欲しいねっ!
ライトセーバーは決定事項としてねっ!
>>323 スカイキッド 面白いじゃない。
俺はピンボールだったぜ。
カセットが何故か重かった...
>>326 俺はマリオブラザーズとゼビウスだぜ
母親がスーマリと間違えて買ってきたw
>>286 正直「ボタンを押す」が「棒を振る」っていう煩雑な動作に変わっただけにしか思えないしなぁ
ソフトのほうも旧操作でも十分じゃねと思うのも多いしな
どれくらいの精度で認識してくれるのか知らんのだけど
キッチリ認識してくれるかい?
卓球の時の棒の傾き具合とかそれによる回転の変化とかさ
>>308 正直、出してほしいと思う自分と、こんな物の続編なんて出したら
日本のオンライン業界は6年遅れるから出すな!って思ってる自分がいるw
DSの2画面は最初は全然ピンとこなかったなぁ。
俺の感性なんざそんなもん。
変なコントローラー買っちゃうんだよな。
スパ2の時にカプコンが作った
十字ボタンのとこがグリップ状になってる6ボタンコントローラーとか。
なので俺はリモコンはたまらんものがある。
>>332 あの、起動するのにいちいちスイッチすべてoffにしたり
脱出ボタンが付いていたり、
ATみたいな変速機が付いてる あれだな?
俺の初体験ナムコづくしじゃねーか!今のティルズ乱発しているナムコは嫌いだぜ!
もっとも、御所が勝とうが値段に関しては心配は要らないだろうがな。
SFC高騰の時は利ざやは十分にあった、今のご時世なら量販店などはその利ざやを値下げに使うことだろう。
逆に、保護したい小規模小売店があれば、それを標準価格で買うのも一興だな。
そういえばPSの頃の39800円は今の89800円
っていうアカギクオリティな発言をしてた人がいたような・・・
>>340 >>卓球の時の棒の傾き具合とかそれによる回転の変化とかさ
それはゲームだったら普通デフォルメするんじゃないかいっ?
出来る出来ないは別として
そ、そうか
燃えプロはよかったのか。
延々とペナントを…
>>306 98版のナディアは普通にディスクコピーしてコピーディスクで起動すると楽しかったぜw
PSUはネットゲームの運営経験というものがいかに無力かということを思い知らせてくれた
良くも悪くもセガゲーでした
>>340 テニスは認識したはず
卓球はわからんが
>>330 いや、独占によっていい利益を出していたかもしれんが時代と照らし合わせてみれば
任天堂の価格設定は極端に法外すぎはしないんじゃないかと。
ただPSって、グラもそうだけど、ディスクメディアによる低価格化の影響は大きかったとは思う。
それが今お互い正反対の立場に居るってのはなかなか面白いけど
ボタンを押すが棒をフルでなく
弱中強のボタンを押すってのがそれぞれ直感的に出来るようになったってこと
ボタンだけで済む操作ならそのまま押すだけだ
さらに引いたり回したりも出来るということで自由度が増える
開発者は大変だろうけどなw
変なコントローラーといったら、やっぱりジョイボールかなぁ。
アレの操作性の良さが未だにサッパリわからん。
>>349 まあ、そうだろうね
だったらボタンでいいじゃないかとは言いませんが
ピンクの悪魔って、スーパーデラックスか?w
あれは、VCで欲しい
こんなにすさまじい勢いで任天堂の話になると思わなかった
ごめんなさい
>>340 公式を見ると精度は結構良いらしい。
作り手しだいだとは思うけど。
あなたが不満に思うのと同様、期待してる人も多いから。
それは分かって欲しい。
Wiiを遊んだみんながっかりするような事は無いよ。
>>355 安いからCDに代表されるディスク媒体に移行したのにBDで一気にコスト面の優位性が崩れたからねぇ
ボンバーマンの裏技のためだけに連射コン買ったのは俺だけ
>>340 それはDSにもそのまんま当てはまるような…
「ボタンでいいだろこれ」から「すげえ!」まで。
まあ、敷居を下げる効果は確実にあったみたいだ。
>>313 何が起こるか分からないのもプロの面白さですからね。
新しいシーズンになって別人のようになった選手は沢山居ますし。
>>361 話のネタになったから、問題ないと思うよ
ファミコンと一緒に買ったゲームなんだろねっ?
ナッツ&ミルクとかロードランナーだった気がするねっ!
見た目のわりに丸コン使いやすかったな。
>>332 あれって言われてもわかんないw
>>340 べつにリモコンじゃなくても良いんだよね、
正直に言えば。将来もっと面白いのが
でてくる最初の一歩だと思いたいんだ
ちゅるやさんの年齢特定すますた
>>367 まあ彼の意図とは正反対の方向に話が行ってしまったがなw
海の向こうじゃダックハントと光線銃のパックが桁違いに売れてたりするから特殊なコントローラーも侮れない
>>366 で、調子に乗ってクラブ通いして成績が急降下する選手もたくさんいるんだよなぁorz
>>364 俺は12連射くらいまで出来たからな。
毛利名人と同じくらい かな?
だからこの右手で全然問題なかったぜ。
よく考えたらファミコンより先にマスターシステム買ってたな…
>>365 DSの一部には「むしろボタンでやる方がよくね?」なソフトもあるけどな……
>>355 安すぎるのもどうかと思うよ。
シンプルシリーズはともかく、ベスト版とか大嫌いです。
>>355 法外だと思うぞ。
あの頃のスクエニとかの本当に力を入れて作ったソフトなら10000超えても
確かに惜しくも無かったが、ハズレを引いた時のダメージは
今のソフトの非じゃなかったよ。
再生産が遅いから、期待してるソフトは基本的に発売日一発勝負ってのがあったからな
CD10枚にしろ、軽自動車やジーパンうんぬんの話は
それ自体が値段が上がってるんじゃなくて、消費者が自主的に選んで
高いものを購入してたけど
SFCソフトは消費者が選んで高いのを選定したんじゃなくて
ソフト自体の値が上がってたから、比べるのをちょと違う。
はじめてぷれいしたげーむは
にゅーすーぱーまりおぶらざーずです
ナッツ&ミルクは面白かったね
エディットできるのがまた良かった
>>330 物価とソフトの値段は直結すると思うけど。
ネジコンなんてのもあったなぁ・・・
まぁ出てもいないもんだし期待も危惧もあっていいと思うけど
公平に見て〜〜だろ、なんて物言いは虚しいわな。出てないんだから。
387 :
379:2006/11/18(土) 03:24:35 ID:DqSnps8f
ごめ、よく読んでなかったorz
敷居を下げるってのが一番今必要なことなんじゃないかい?
>371
まあ最後は脳接続だろ
>>371 もしかしたらバトルテックを移植してくれるんじゃなかろうかと期待してしまったコントローラーです。
>>342 同じく、DoubleScreenを最初に聞いたときは任天堂血迷ったか!と思った。
後のタッチパネル搭載発表で思い直し、実機を触ったら目が覚めたけど。
Wiiも、ニッチ狙い(に見える)コンセプトを聞いたときはがっかりしたが、
リモコン発表で持ち直し、プレイヤーが楽しそうに遊んでる動画を見て急に欲しくなってきた。
今は生まれて初めてハードを発売日に買う気だよ。
>>373 それがコケスレクオリティー。
筋書きのないドラマの方が面白いんだぜよ?
まあ、何処か一社独占状態って言うのも問題有るから、
SCEさんにはまだまだ頑張って欲しかったのですけどね…
残念です。
変な顔はいい加減正直になれとw
>>362 いや、別に期待するのは一向にかまわないんだけどさ
一つだけいわせてくれ
スレタイ見れ、と
>>382 T&Eの変なロボット格ゲー買って
1日立ち直れなかったなあ
TyVzTFD1は任天堂を否定する奴を叩くレス以外は他にレスしないんだね。
かってに転載したが悪かったかね?
>>383 ゲロしちまいな、ゲーム喫茶のインベーダー・テーブルテニス世代だろ
>>382 利ざやが大きく店によっては7000円でも買えたから
選択権がなかったというのは違う
そもそも異常な価格でぼったくってたのはスクウェアと光栄で任天堂ではない
DSは触るまで楽しさがわからなかった。
>>382 > SFCソフトは消費者が選んで高いのを選定したんじゃなくて
> ソフト自体の値が上がってたから、比べるのをちょと違う。
違わない
SFCソフトは必需品じゃないんだから高いなら買わないという選択肢がある
それとも君は当時ソフト買わないと生活できなかったのか?
まあ触ってナンボなんだろうな。
だからこそあんな触りたくなるような方向の広告戦略なんだろうし。
あれ触るまでもなく愛想つかされかかってる黒高おっきいのなんかあったような…。
>>379 「頼むからボタン操作に統一してくれ」が最上級。
>>389 確かに、今の状況だと敷居を下げる>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>性能だな
SCEは性能>>>>>>>>>>>>>>>>>敷居を下げるって思ってるみたいだが
>>382 つーか疑問なんだけど、おまいは希望小売価格1万円のソフトを
馬鹿正直に1万円で買ってたのか?安い店探したりしなかったのか?
>391
バトルテックセンターやった事あるの?
PS3が天下とるとソフトが高くなりそうでなぁ
カプコンは360ですでに8000円で出してるし
>>401 あー!それそれ!
てか何で知ってんだw
>>368 両方とも ステージエディットモードが付いてて楽しかったね。
変な面を作って よく見せ合ったものさ。
ああ言う web2.0 的なゲームが今また求められている...
そんな電波を今受信しました。 びびびびび
>>381 ベスト版、中古潰し、つまりは小売りゴロしにもなるからね。
>>392 おれもタッチ操作だからなんだよwって思ってたな・・・とんでもなく良い方に予想は裏切られたけどw
>>403 セロハン貼ったインベーダーなんて知らないにょろっ!
>>396 ・・・・・
えーと、こういうときは鏡を見たほうが良いと思うよ?
発売日でも10〜20%引きの店はあった気がするな。
>>390 自分の思い通りに動かせるようになったらつまらなくなる気がする。
格ゲーとか音ゲーとかシューティングとか……
>>405 同じく、使って初めて良さが分かった
起動の早さに感動し、蓋閉めるだけで中断できるのに驚き、タッチパネルに未来を感じた
GKは根暗が多いんじゃねーか?しかも粘着チックで気持ち悪いぜ
>>406 欲しいものに高いのと安いのがあって、高いのを選ぼうっていうのと
欲しいものの全てが高くなっててそれを選ぶしかないってのは
考え方として違うよ。
>>396 まあ、散々言われてるけどコケスレはWiiも360もSSもDCもPS2もマンセーしてるから
>>408 なにそのポケモンDP
個人的にはDPとUSBコネクタで任天堂嫌いが加速したんだが
どうでもいい罠
スクエアはぼったくってはいないよ
あの当時の大容量ROMはとにかく高価
24Mカセットを使っていたからアレでもぎりぎりだったという話だ
8Mの通常ロムだった光栄はぼったくり以外の何者でもないが
ちょっと前に直接テレビと繋いでバット振って遊ぶゲームあったの知ってる?
あれ6人くらいの男女で遊んでたら大の大人が交代で汗かきながら異常に盛り上がった
多分、精度なんて糞だろうし、ただ振り回すだけだったけどボタン押すだけでなく新鮮で面白かった。
筋肉痛になる位遊んだ。だからWiiも多分…期待してしまう。 ただ動きが激しくなるほど1人の虚しさ倍増・・・。
>>393 SONYやSCEだけはゴメンだ。
競合相手なら、別の会社が良い。
>>412 やってみたかったんだけどねぇ…その頃はまだ若すぎてねぇ…orz
はっきり言って1万連呼は任天堂悪玉論を主張するためのレトリックに過ぎないよ
実体価格とも違ううえにぼったくってる会社まで書き換えてる
>>425 SG1000もSG3000もマスターシステムもゲームギアもっ!
>>411 馬鹿正直にってのが、エラク攻撃的だけど
その頃の時代に、(特に田舎の方)は発売日から値引きなんてのは
殆どなかったよ?
>>420 脳接続は二拓でも8割ぐらいらしい。
まだまだ脳直は無理っぽい。
二択でいいなら、ゲームになるかも知れないけど
>>434 はい嘘決定
長野でも発売日からバリバリ値下げでした
まあ多機能すぎるポケッチだけは正直どうかと思ったのを白状しよう。
あれもっとスタイリッシュにできるよね。
まあ実際にカチカチやってる感を出したいんだろうけど。
>>390 イグジステンス(だったけ?)みたいな
脊髄接続もあるかも
>>391 バトルテックをぐぐってみたけどすごいね
ああいうコックピット型も憧れるなぁ
>>382 そういうもんかねぇ。
確かに当時のソフトは今の2〜3倍高かったけど、その分みんな今の2〜3倍、
ゲームに使える金を持ってたじゃん。現に高い当時でも今よりゲーム売れてたわけだし。
それなりにボッたくってたとは思うが、法外ってほどじゃないと思ったんだよね。
ハズレを引いたときのダメージの大きさっていうのは買う前に仕入れる情報網や
中古屋などソフトの個人売買できる市場の未発達とか、そういう他の要素もそれなりに絡んでくるしね。
>>433 マスターシステムはソフト入れないで起動すると、スペースハリアーの曲が流れるんだよな。
電源を切ってソフトを入れろって文字が出たままで。
佐賀でさえやすく売ってましたねw
>>424 物価が高いのはソフトの値段に直結すると思うけどね。
メーカーや店の取り分も多かった。
それに対してはどう思うの?
>>431 あまりのコケッぷりと
親のバカッぷりにな
SCEがコケたら、MSと任天堂の2つの会社で覇権を争うようになるのかな?
個人的には3つ巴の方が良いと思うんだけどね。でもその2つに割って入る会社が無い罠。
押井のアヴァロン式は憧れるな。
つかもっと生産的にバーチャセックルをだな。
>>434 長崎はすごい都会だったから値下げされてたのか
知らなかった
>>432 まあ、正直MDもPCEもそんな変わらなかったねっ!
>>445 またそうやってあの人達を誘うつもりだな!
>>434,437
なんだかヘンテコリンなお里自慢合戦になってますね。
>>445 携帯電話やらなんやら、他の娯楽もいっぱいあるから
天狗になったらすぐ死にそう。
>>445 君はSで始まる4文字の会社を忘れている
>>443 >メーカーや店の取り分も多かった。
>それに対してはどう思うの?
ん、メーカーや店がうんぬんってのは別になんとも思わないけど?
もう一万円の話はいいよ。仮に将来、任天堂が1万円のソフトでボッタクって来たら、
他の所からハード出て、任天堂が失速する。それだけの事だろ?
SEGAも生き残ってたらよかったんだけどなw
>>434 俺は栃木なんだがなぁ・・・。
足を使って安い店を探そうとか全然しなかったでしょ。
>>429 任天堂だってN64で大失敗して復活してきたからさ
SCEも一回つまづけば良くなる可能性はあると思うんだ…
そのまま会社が倒れちゃうかも知れないけどね。
だから残念です♪
>>415 パッケージの安っぽさが嫌いなのも理由に有りますけどね→ベスト版
ソニーは列を作っていた人が銃で撃たれて死亡したことで、訴訟を起こされたりするんかな?
任天堂は小売に対しWiiは予約制にしろ、と前々から指示しているみたいだけど。
>>442 同郷がいるとは思わなかった・・・
DQ6。予約割引が店員のせいで無しになったんだよなぁ・・・・
>>425 それは分かってるさ
ただマンセースレじゃないんだし
いろいろな考え持ってる人がいるって事を分かってくれ
擁護する奴もいれば批判する奴もいるだろうし
マンセー以外はGK見たいなのはWiiスレでやってくれってことさ
>>445 三つ巴は正直誰にとっても負担が大きい気がするんで二強が理想な希ガス。
世界視点なら箱○Wiiで問題ないんだろうケド日本はなぁ・・・
ソフト1本のロイヤリティーを4,000円取っていたらしい
ソニーは発売日せめて20万くらいは用意出来なかったのか…
つかあと1ヶ月遅らせればロンチもあと2〜3本増えたろうに
押井はソニーに金玉握られてるな惜しいぜ
>>462 ナ ゝ / 十_"
cト  ̄ ̄ ̄ ̄ /^、_ノ | 、.__
, '´ ̄ ̄` ー-、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ 〃" `ヽ、 \ / /" `ヽ ヽ \ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ / ハ/ \ハヘ //, '/ ヽハ 、 ヽ ./ /" `ヽ ヽ \
|i │ l |リノ `ヽ}_}ハ. 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| .//, '/ ヽハ 、 ヽ
|i | 从 ● ●l小N .レ!小l● ● 从 |、i|.〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ .|ノ .| レ!小l● ● 从 |、i|
| i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !. ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
| ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ/. \ /:::::| l>,、 __, イァ/ ./⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
お題
発売日に買ってしまった糞ゲー
もしくはガキの頃その時は
ワクワクしながら期待して小遣いはたいてまで買って中身は糞ゲーだった物
1本はありませんか?
小中学生なら足を使っても精々自転車でいける範囲だろ
>>424 だからね、ゲームを買う金がないなら
その金で別のことして楽しむを言う選択肢があるの
君の何が何でもゲームを買わなければならないという前提はどこから来るの?
つかそうなったら、高い!→買わない!でいいでしょ。
某PS3と同じこと。昔より全然情報とか集めやすいんだし。
そういやソフトの割引が殆ど無くなったのってPS1の頃からだった希ガス
定価5800円のSSとPSでマルチ発売のソフトが
発売当日にSS版が5280円だったりしたのに
PS版だけは定価のままだったな。
さっきからにょろにょろとめがっさうぜー
>430
自分は知ったのが12歳の時にリプレイでだからな、
興味持ったときには手遅れ。
>>445 SCEたおれーる フラッシュバックにー い 奴の影っ
せが せが せが
せが せが せが
流したー血しぶき 後で後で拭けー
狙いさだーめーる 奴がたーげっとぉー
せが せが せが
せが せが せが
>>464 厳密に言えば他機種批判はスレ違いだよ
他機種マンセーは相対的にPS3コケコッコなわけだからスレ違いじゃない
>>461 予約に徹夜組 って出そうなのよね...
>>461 BB弾じゃなかったのか!!
俺は9800でFF6を買った気がするが、高いとは思わなかったな… どちらにしろ年に一本だったしな!
>>470 脱衣麻雀だけしかないなら、むしろ幾らでも投資するさ。
今の、今のセタはっ…!
>>469 発売日にアンサガ買ったがな(´・ω・`)
>>464 さっきも言ったがそういうのは人それぞれだから
それに別に批判するなとは誰も言ってないしね
君の意見に対して否定意見が集まるか賛成意見が集まるかは発言次第だし
あー・・・・・もうっ!
我慢できないにょろっ!
ID:CE24SsZj
任天堂嫌いなだけならアンチスレで書き込みしたらどうだいっ?
あたしはテトリスのことで今更とやかく言ったりしないよっ!
こんばんはバトルテックセンターの話題だと聞いて
飛んできましたよ。
もうあのくらいコンシュマーで再現できる時代になってきたんだねえ
ファミコン全盛時ならチャリンコ移動範囲内にどれだけのファミコンショップがあったと・・・
佐賀でさえよりどりみどれたものをw
>>469 ガキの頃はどんなゲームでも楽しめてた気が。
ある程度金が自由に使えるようになってゲーオタ復帰してからはそれこそ地雷踏みまくりだが。
>>469 無いな。お金が無いので厳選して厳選して、これなら大丈夫という物しか買わなかったから。
自分で選んで決めたものなら、ある程度のクオリティがあれば納得できるしね。
>>469 友人はスーパースターフォースに
全てを賭けてry
単に
>>464みたいな意見に否定的な人間が多いのかも、とかそういう思考には行かんのだな。
>>470 テトリス64を忘れてもらっては困る>SETA
>>472 もう完全に話がズレてるよw
欲しいものの値段が一律上がってるのと、高いの安いの色々あって
それを選択するのは違うだろ。
自動車の話なら、軽もあれば高級車もある
その時代の人間は軽を選らばなかった っていう理屈と
ソフトが全体的に高くなってるってのは別物だろう
>>454 それが高かった理由の一つなんだけど・・・
あんた何が言いたいんだ?
>>483 アルゼの犬め……
アルゼ死にそうだけどw
ちゅるやさんは俺の事一番苦手に思ってると思ってたのに!
>>469 FCの忍者ハットリくんはなかなかにグゥレイトだったんだぜ…
>>469 意外に思い出せない不思議
死ぬほど遊んだソフトはすぐに思い出せるのに
>470
ガデュリン
>>469 バーチャファイターキッズ せっかくフラゲしたのに
発売日に即売った。
>>469 新スーパーロボット大戦しか無いな
あれは俺の想像を遥かに超えていた、意地でクリアしたがw
>>466 ソフトの末端価格6000円からをロイヤリティー4000円を引くと、
小売・卸の取り分と生産コストが2000円ということになっちまうねぇ。
SFC時代にソフトを買ってた者にはこういう馬鹿な想像はできんのだけど。
おまいはひょっとしてPSからゲーム始めたクチなのか?
>>469 ガキの頃ってクソゲーって考えなかった気がする。クリアーできなくても
それなりに楽しんでた気がする。今はクソゲー言いまくりだけどな('A`)
>>480 多機種マンセーとコケは関係ないです。
批判はダメだがマンセーはいい なんて勝手にルール変えないように。
>>480 >>1の意を汲み取るなら
他機種のプッシュ、叩きはスレ違いなんだけどね
いや、まあ、もうこれだけ流れ速いとどうでもいいけどねw
>>469 月に500円の小遣いの時に買った1500円のハットリス
>>504 あれはまだ楽しめたよ!
スクランブルコマンダーは困った...
FCから今まで300はくだらないソフト買って来たけどこれつまんねー!ってなったのは一つもないんだよな、俺
こことかで微妙に糞扱いされてたりしてても、あれってそんな扱いだったの?みたいな感じで
>>504 ロード時間がもうちょっとね・・
必死にガンイージーとVガンヘキサを強くしてたぜ。
バーチャファイターリミックs(ry
>487
経験者ですか?やった感想を一つ。
最近グレイデス軍団読み終えたが今は時代進んでなんか凄い事になってるね。
ガキの時は意地でも最後までやってた気がするな。
>>495 高いのしかなくて高いと思うなら買わなきゃいい
とりあえずゼルダとカドゥを発売日に手に入れたい
ロンチはこうじゃなきゃダメなんだよなぁ…
ソニック3かな。
いちいち敵の配置が絶妙に邪魔でイライラしてしょうがなかった。
新スパロボ大戦の2はやっぱ永遠に出ないんだろうなぁ。
ボーナスステージのヒイロとゼクスだけは燃えた。
あとGガン関連。
>>492 あれは探せばスーパープレイムビが転がってる。
良いゲームだったな・・・
ガキの頃はバンゲリングベイだって面白かったよ
コロコロなんかに情報が出る前はカセットを持って重いやつを選んだりしていたな
なつかしいなあw
>>454 「任天堂の怠慢だか独裁だかのせいで
ソフトの値段が高かったんだ。そういうのは勘弁して欲しい」って
意見じゃなかったっけ?で、
そればっかりが原因じゃない。という話なんじゃないか?
>>500 それはクソゲーとのは箸にも棒にも掛からない
どうしょうもうないゲームのことだったからねっ!
たけしの挑戦状とかスペランカーはクソゲーっていうのはどうかと思うねっ!
>>469 デイトナUSAでウッボー
なにもかもが糞だった
製品ってレベルじゃねぇぞ!
>469
糞ではないけど
「オホーツクに消ゆ」はログインで取材記事の頃から待ち望んで
PC版で出たときはやれず、ファミコンが出るとなって、発売当日
速攻で買いに行って
「これが何年も待ち望んだオホーツクか!」
と思ってプレイ!!!
2時間で終わって
アレ???
と思った
528 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:40:43 ID:MS+H0riU
>>505 たしか小売のマージンが4000円くらいだったと思ったよ。
古い話なんでおぼろげにしか覚えてないけど。
確かに。大嫌いなゲームは比較的大人になってからやったゲームが多い気がする。
TOD2とか、FF12とか。
>>526 まじかよ!?俺はかなり遊んだが。
UMAとか使えて結構よかったのに・・・
>>493 単にWiiに興味が無い人もいるという発想には行き着かんわけだな
Wiiスレ伸ばしてやれやと
>>516 高けりゃ買うな。ってのが、まさに一社独占状態の悪い考え方そのままだね
ディトナはSSの一作目は許せたが・・・
バンゲリングベイは名作だろ
操作性が子供向けではないが俺は猿のようにやってたぞ!
小学生で薄暮戦線まで到達したのは俺くらいだぜ
535 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:41:41 ID:MS+H0riU
>>507 ありますよ
基本的に一位の総取りがゲーム市場だから
PS3以外が一位をとればその時点でコケ成立
今ってカオス時間?
サターンの購入動機がサカつく1な俺は運が良かったようだ
がんばれゴエモン2が簡単すぎて肩透かし食らったのを思い出した。
>>537 訳分からん速度だよなwまぁ変なのが沸いてるからだろうけどw
>>505 ん?14800円のうちの4000円っしょ?
>>438 ポケッチは要らないから、メニューを常時表示して欲しかったなあ…
ポフィン作りが、ポロックよりツマラナイのも…
戦闘UIと、攻撃技のテコ入れには好感持てたんだが…
>>537 こんな時間から元気だろ?
でもそれがコケスレなんだよねw
ていうか1092スレなのかよ。ありえねぇw
>>526 表示できる奥行き狭かったなあーw
なんかスピード感があったから
けっこうやってたけど。
オーバル逆走したり。
風邪引いてるのでぶっちゃけるにょろっ!
ツーマンセルかい?
任天堂のせいで無駄に価格がつり上げられていたとしたら
ディスクシステム2600円や書き換え500円をどう説明するってんだ
しかもそれを数年前まで続けてたんだぞ
>>539 …かなり難しかった記憶のある俺ヌルゲーマー
549 :
461:2006/11/18(土) 03:43:53 ID:oVzu9kz4
そういやディスクシステムのベルト切れってまだ直してくれるのかな
ID:5NL+LTurへの反論をまとめる。
・当時は物価が高かった
・定価1万でも実売価格はもっと安かった
・そもそも定価1万は一般的ではない
都合の悪い意見に対しても、ちゃんとレスしましょうね。
>>536 それと多機種をこのスレでマンセーするのに何の関係が?
ここで多機種をマンセーしたら、市場に反映されるのかw
過剰なマンセーしたいなら、専用スレでやってね。批判も同様。
>>525 確かに二本ともクリアーできたからねぇ。
>>469 俺にとってのクソゲーは、案外DQ2何じゃないかなと思う。
DQ1 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ8 とクリアーしておきながら、
FC版DQ2 も SFC版DQ2も、地面にたたきつけて終わった記憶しか無いのよね...
ロンダルキアの大地に立った辺りで記憶がとぎれて居るんだけど...
何があったのだろう...
>>531 え、何、そういう人の気持ちも汲み取ってってこと?
僕ちゃんWiiに興味ないからこのスレで話しないで〜ってこと?
知らんがな。
興味ある奴は語り、ない奴は黙ってればいいだろうに。それがコケスレだろ。
んで否定するのが悪いとは誰も言ってないし。ただその否定的意見をまた否定する人間も居るってだけで。
>>532 悪いが生活必需品じゃなかったら何でもそうでしょ
>>469 アクスレイ(SFC)を買ったその日にクリアしてしまって途方にくれた。
>514
知り合いとチーム組んで出かけるとチョー燃える。
待合室とかの雰囲気も良いし。
今じゃメックアサルトとか箱で出来ちゃうから
感動する
559 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:44:43 ID:3WU1r/Ql
バンゲはMSXで狂った様にやった。
FC版と違って戦艦が頻繁に建造されるから大変なんだよね。
>>532 自分を棚上げして、よく言うよ。
で、ソフトの値段には物価とソフトメーカー、小売等の儲けも関係あるはずだが、
あなたは原因を一つにしたいようですね?
あれって半導体の工場が事故って
「半導体が暴騰するお!」って噂流れて
任天堂が確保したのが発端じゃなかった?>ソフト高騰
ていうかこんな各々言いたい放題でここまで伸びたスレに
ナニヲ・イマサーラ
ファミコンのドラえもんのゲーム
絶対クリアできなかったけどいっつもやってたな
>>553 いまファミコンの2はクリアする自信ないなw
大灯台あたりでやめちゃうだろう
ブラクラ6巻買ってきたよ産業
にしてもリッジ6、ヒロシワタナベやらESTiことシルシルやら色々な人が参加してて吹いた
これぞまさに無駄遣い、嗚呼無駄遣い
>>530 まずだめなのが20fps
アーケードの滑らか画面を期待していた俺には耐えられなかった
スピード間もないし
CMで400キロオーバーとかほざいてたのが余計に腹が立った。
対戦が出来ないのも(これはまあしょうがないが)フィードバックがないのもね
アーケード版の魅力の10%も出てない
>>553 シルバーオーブを取る直前でサイクロプスに叩き潰されたなら多分仲間w
ちゅるやさんがなに言ってるのか俺にも分からないが、何やら凄い事になってるみたいだぜ
>>564 もしかして、アクションゲームのドラえもんか?
あれ、いつも空気砲が手に入る辺りで進めなくなっちゃうんだけど、楽しかったな
スペランカーは虚弱主人公のせいでネタにされていつの間にかクソ扱いになったけど
秀作ですよ
クソというならスペランカー2の方でしょうな
ロンダルキアからがなぁ。
あの緑がもう少し肉体派ならなぁ。
>>568 >>アーケード版の魅力の10%も出てない
えーと、慣れてるにょろっ!
>>541 それは希望小売価格。俺が話してるのは実際の販売価格。
そもそも一般論を語るときに、定価14800円のソフトを持ち出すのはどうなのよw
やっぱおまい、SFCのソフト買ったことないなw
>>552 まあ、独自の理論でも書いといてくれればマンセーもいいと思うんだけどねー
DSバカ売れwWii勝つるwww
ってどこのGKかと
>>569 あー そうかもしれない。
2〜3回やって 必死でたどり着いたのに全滅喰らって、
向こう側の復活の呪文が間違ってて、
それを繰り返してファミコン毎二回から地面にたたき付けた良い思い出が...
あの頃の性格は変わってないなと、時々思います(弱
値段の話はもう飽きた
昔の事だろ?今とは違うんだからどーでも良いじゃないか
…って私は思っています
>>564 二面が無駄にスプライト使って綺麗なSTGのあれかい?
>>568 なるほどなー、もしかすると
俺は当時ゲイルレーサーでorzした後だったから
面白く感じたのかもしれんな。
デイトナはPS3でも完全移植できないよ体感筐体だもの
>569
「ふっかつのじゅもん」は3パターンはメモ
がんばれ
>>559 ID無しじゃ自演やり放題じゃん。
そんな板に行く気にならん。
>>552 君のレスから、ただの分析(wiiが人気、箱○もそれなりに人気がでてきた)もマンセーとして扱ってるような感じを受けるから
言い換えたまでだよ
>>551 工場爆発と製造原価高騰を忘れてる。
テトリスはセガだって調査が不十分だったと認めてるし、逆恨みだろ。
590 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:48:15 ID:YgW/98op
オレはフロントミッションセカンドとゼル伝のN64版かな。
どっちも自分に合わなすぎたw
591 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:48:15 ID:MS+H0riU
>>578 14800円のソフトなんて光栄のくらいしか思いつかんよな。
その光栄だってPCソフトの価格に揃えてたってだけの話し。
まあ光栄が阿漕なのは昔からってことは間違いない。
>>554 えっと・・・
>>1にも書かれてないような俺ルールをいきなり出してきて適用されても・・・
変なコテが常駐しだしてから思ってたが
スレのレベルも落ちたなぁ・・・
>>551 ・物価が高いってのは否定してない、CDや自動車の例えが不適切といっている
まぁ物価が高いとは言えそれでも当時のソフトは高すぎだが
・実売価格は安い店もあっただろうが、それほど値引きされてた記憶はない
・そして後半は一般的だった
こんな感じかね?
半導体工場爆発といえば、
ネオジオ版サムスピの品薄が真っ先に思い浮かぶ
>>585 ナイトストライカーも完全移植できないし
リブルラブルも完全移植できないねっ!
あ、リブルラブルのSFC版はよくできてたねっ!
>>564 当時猿のようにやりこんで 海のステージのボスに殺されたところまで記憶にあるわ...
youtubeにかな 最速クリアのムービーが上がってて見たけど、
今の俺じゃ100%不可能だって思い知らされました...
>>592 じゃあ見なきゃいいんじゃねって話なんじゃ?
>>564 ハドソンの奴か。あれは何故かクリアーしても10回以上はやってたな。
>>568 アーケード版には程遠い出来だったなー。敵車マッチ箱みたいだったし。
なんか友人達にもウケてたんなだよな。期待してなかっただけかも知れん。
>>582 初めからどーでもいい話だけど、本人達が飽きるまで放っておくのが吉。
せっかく討論らしき物で白熱してるのに、わざわざ水をさす必要もないでしょ。
>592
>1のテンプレ
「荒れるのが一番駄目」
>>592 そう思うならどっか行くがいいよ。誰も引き止めてないから。
というか今日もこんな流れ
母さん、今日もコケスレは平和です
>>593 で、その高いのが、一概に独占体制だかなんだかのせいでも
ないかもよ、ってのも読んだ?
俺が猿のようにやったゲーム
ヘルツウォークツヴァイだなぁ
あれはVCで出来ないのかね?
何でも受け入れる懐の広さがこのスレだろ
無駄だと思ったらその時点でスルーしなさい
>>586 二つメモっていたのに、何故か両方とも間違って落胆してました..
今度プレーするときがあれば 三つ書いて...
( と言いながら、二度とプレーすることは無さそうだけどね。 ごめんねっ。
任天堂は極悪非道のヤクザ企業で、コケスレではDSが売れてると言ってもダメだし
Wiiが楽しそうだという意見を言ってはダメってことで終わってくれないか
これ以上引っ張られると面倒だし
あのシューテイング面で2コンに息吹きかけることで
ジャイアン歌声がボム扱いのやつか。
…つか息吹きかけってDSの前に既に実装してたのな任天堂。
今気付いた。
そして速報スレあたりの下級スレで愚痴るのかな
>>598 俺に言わせれば、あんたは神プレーヤーだよ!
>>603 (なあ、君任天堂の話しても荒れないって言ってなかったか?)
>>603 和やかな流れに戻そうと気を使ってネタ振ってくれてすまんね。
>614
当時のビデオは細かいところがつぶれて読めません「
昔のアクションものは1面ばっか上手くなって困る
ハドソンはドラえもんとハットリ君出してるのにオバQはバンダイの不思議
>>616 結構簡単じゃないかい?
3面は順番覚えればなんてことはないしねっ!
ドラえもんとハットリくんの
なんか煮え切らないアレンジのBGMが好きだ
>>621 だからオバQは駄目スペランカーな出来なのか。
>>588 じゃあ君の受け取り方がおかしいんでない?
そいえばSFCが高価だった場合とかはアレさね、当時IC工場だかが焼けた事件あったろ?
あれを念頭に置いて話を進めないとダメや。
あとは定価は高くともSFCは店を選べば20%くらいは引いてた気がしないでもないんよね。
PS扱ってる時代の方がよっぽどボロかったろうになぁ
単価安いのはいいんだが店は1円たりとも割引しねーわ
ゲームはFF出るくらいまでは微妙そうなのは多かったわでな・・・
ビヨビヨが出ててうわ何このクソゲーとか言ってたのが懐かしいねホント
>>606 「ヘルツォークツヴァイ」はRTSの元祖で、海外とかではかなり神格化されてる。
VCは会社があるかどうかが微妙な事でアレだけども。
VCでやるよりかはRTSゲーを漁ってみるといいかもしれないね。
日本人が作り上げたゲームを外人連中が磨き上げた一例だと思うとビックリだ
やっぱりココのスレの皆さんは
魔界村をノーコンティニューでクリアしちゃったりする?
>>539 手を抜くと、すぐあぼーんする
私には最適なバランスだったよ。
昔はアクションにセーブなんて無いから大変だったなあと突然思った
>>622 大ダコに瞬殺されまくった記憶が…orz
634 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:54:15 ID:MS+H0riU
社会人になって思うことは、
価格を上げながら市場を拡大できるってのは結構凄いこと。
ゲームメーカーには潤沢に金が行った方がいいんだよ。金がないメーカーにはロクなゲームが作れないからね。
利益拡大→サービス向上→利益拡大→サービス向上 これが一番望ましい。
ただ安ければいいってもんじゃないよ。
>617
(言ってた記憶はあるな)
魔界島のインチキパスワードで俺TUEEEEEE!!なら。
確かそんなのあったよね?
>>630 俺は1面のレッドアリーマで全滅するヘタレなわけですが。
>630
クリアってどこまで? 2週目まで?
無理っす
>>617 (´-`).。oO(いや、任天堂の話というかこの流れになったのはどう考えても…)
あ、そうだ、クリアしてないゲームがあったな
キテレツ大百科
>>627 水掛け論をしたところでねえ
総叩きに合ってるのはだれかということで答えはでてるかな
>>536 >基本的に一位の総取りがゲーム市場だから
>PS3以外が一位をとればその時点でコケ成立
なんだかよく判らんが
”基本的に”なんて言葉がでてくると
ハードスペックだけで天下を取ったマシンは無いっていう”基本”は無視なのかと。
>>630 それはむりぽ。
ロックマンX2ならノーコンティニューでできるけどなー。
俺はSFC版のドラえもんですらクリアできなかったヘタレゲーマー
647 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:55:09 ID:YgW/98op
少子化も進んだし、娯楽の選択肢も増えたし、関東で巨人戦の視聴率も暴落したし、
いろいろ状況が変わったね
>>612 2コンのはマイクだから、息吹きかけじゃない希ガス
>>630 魔界村はないなぁ
ドルアーガなら今でも宝箱の出し方そらで言えるけど
>>630 ふざけんな!おれなんかファミコンの2次スパロボの2面がクリアー出来なかったんだ!
そんな高レベルなスレでたまるか!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>642 その辺の、クリアできないファミコンソフトの中には、
未開の地みたいのが広がってる感じがしたな。
>>623 好きこそ物の上手なれ なのかもね(ちょっと違う
やリこんだって言えば、一時期 寝る前にとりあえずグラディウスを一周クリアーして寝る って
習慣づけていた時期がありました。
何でか知らないけど、楽しかったんだろうナァ...
>>642 あれと東方見文禄をクリアせずして電波ゲーは極められんよ。
ゲ、ゲイルレーサー懐かしいな…w
確かss買って初めてやったのがそれだった。
なんだか評判悪いみたいだけど、
幼かった自分は結構楽しんだ記憶がある。
ソニックのキーホルダーが揺れるのに次世代を感じたね!
ドラクエ、5まではワクワクしてたんだけどな
>>645 それもありえね(;^ω^)
この間やったらボス1体しか倒せなかったぜ
昔は余裕だったんだがなぁ・・・
>>633 あれボタン連打するだけだよ
小学生のときは知らなくてクリアできなかった
ゲームを全クリできることがステータスだった時代
>>606 RTSっていうんですね
ご教授アリガトウございます
色々と調べてみよっと
VC…ぜひともセガには頑張って頂きたい
そもそもスーマリクリアしてねえ
667 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:57:19 ID:MS+H0riU
>>642 キテレツクリアしたな。かなりキテルソフトだった記憶が
あのBGMが頭から離れなくなるんだよ。
>>569 SFC版じゃ、出現頻度&ザラキ使用率は高くなかったような…→ブリザード。
>>656 あのOPムービーのクオリティーで遊べるかとwktkして買ったら・・・だったわけで。
しかも対戦モードで車のタイヤが回転してない事に気づいた時はさらにショックを味わった。
ようやく見つけた ここが魔界村スレか
>>657 だからそういう時は鏡を見てくださいと・・・
ただいま^^
>>634 ちょい前の、安いものだしたら本当にそれしか買わなかった
デフレスパイラルっぷり考えると、市場を健全に回すって大変だよねぇ。
>>657 誤魔化してるんだろうけど
議論の当事者以外の複数の人間から叩かれてるのは誰かな?
という話だよ
皆さんと同じぐらいで安心したw
>>636 魔界島....
買ったはいいけど 何して良いか解らずそのまま死んでた記憶しか無いや
スーマリ2は無限アップしていてもルイージだとクリアできなかった苦い思い出…
昔の難易度で今出したらだだの糞ゲーだな
>>668 敵から魔法耐性をつけるアイテムが追加されたり
流石に改善されたねっ!
>>630 ノーコンは無理
クリアだけなら二週目までいけるけど
>>640 (でも、どっちもどっちぽいぞ?批判してる奴を
叩くしかしてない奴もいるし、ま スレの流れ変わったしよしとしよう)
なに! ライフをかりたいだと ?
いったい いくつほしいんだ ?
>>670 そうです。ここがかの有名な魔界村スレでございます。
俺が買って絶望したのは
ファミコンの10ヤードファイトだったな
ジャンプでお勧めされてたんで母にねだって買ってもらったが
当時小学生だったのでアメフト知らなかった
>>655 東方見文禄は最高だったな。
今でも最高のアドベンチャーゲームとして俺の中で光り輝いてるよ。
俺、ゲーム作る人になれたら絶対ああ言うゲームを作るんだ!
感動・・ちゅるやさんにレスを貰ってしまった・・この感動が枯れないうちに寝てくるぜ
おやすみコケスレの皆様!
おいらは未だにnewマリが(ry
さてポケモンでもやるか・・・・
FCDQ2あたりなんか全部イベント戦闘で、死んだらストーリーつか
ムービーが始めるとか今の子は本気で思われそうだな。
>>679 難易度が高いだけでクソゲー扱いされる世の中・・・
もう一度言う!
トライ&エラーの精神は死んだ! 何故だ?
>>668 FC版はロンダルキアの敵のデータを勘で設定していたというから恐ろしいw
魔界島かやりたかったが先立つ物が無かったなw
>>675 叩きの数で、善悪の判断を決めるなら信者の数で正義が決まるだろw
俺はコンボイの謎の8面だかのループするところで挫折した
おまぇらいい加減にしねぇーと
地球の味を知ることになるぞ?あ?
>>593 物価に関しては俺の意見ではないので、他の人に任せる。
実売価格については、おまいが馬鹿正直だっただけ。
店を選べば2〜3割引で買えた。
最後についてだが、これも俺の意見でない・・・というか、誰の意見だろう?
どうも俺が勘違いしてたっぽい。申し訳ない。
で、新しく
>>605を追加させていただこうかw
>>682 バイトまで暇なんで帰ってきた様(棒
相変わらず加速してるなぁw
>>688 頑張れ、期待してる。
俺から夜中のトイレを取り上げたあの絶望感を再び味わわせてくれ。
>>689 おやすみ。朝起きたら君の枕元にPS3が置いてあることを願って。
704 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 04:00:35 ID:MS+H0riU
小学生のころのクリスマスプレゼントに悩んで悩んで悩みぬいた挙句
サンタさんにラグーンを頼んだ俺はどうかしてたんだと思う。
おっと
ここから先はこのレッドアリーマ様を倒してから通りな!!
>>693 ロードがあるから?とテキトーに答えてみる
>>680 そうだったのか...
ロンダルキアの大地にたどり着いたときに 嫌な記憶にさいなまれて一歩も進めなくなっちゃって、
そのままカセット何処かに行っちゃってる...
頑張れば良かった..な...
もうSFC手元にないけど。
>>696 ほらね
分析の結果叩かれてるのと信仰心によって叩かれてるのを=にしてる
>>698 ∧_∧ 地球?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>693
繰り返すのに飽きたからじゃないか?
アイディアももう出尽くしちゃった感もあるしな
何を出しても○○と似てるって部分が出てくる
>>592 PCからの閲覧なら、喜んで君をあぼーんするんだが…w
>>688 せめて同人の方の東方ぐらいにしときなさい
キテレツくん!
おおきくなってしまって でられないの!
>>708 確かにロードのせいでやり直しとかめんどくさくなった気がする
>>704 俺なんて英語のえの字も読めなかったのにファミリーベーシックだぜw
3日で埃被ってました('A`)
>>708 結構でかいかも。
昔のゲームのがエラーとトライのサイクルは短かったね。
>>711 どれが分析で、どれが信仰なのでしょうか?
なにかフィルターでもかかってるのですか?
ガクブル
そういや白黒GBのレッドアリーマってパズルゲーだかRPGってあったよな。
あれのビームだかファミコミだかアスキー系雑誌でのマンガ版が
そこそこエロかったような…
>>702 おかぁちゃ〜ん おかおかおかぁちゃ〜ん おかぁちゃ〜ん
だっけ。
ってネタバレしてよかったのか少し心配。
だがあえてそのまま送信!
>>681 ラスト1人でスーパーマリオ状態でクッパ前ハンマーブロスの
ハンマー喰らったけど逃げてクッパを何故か知らないけど、
最後かっこよく決めたかったのかも知れないけど、
股抜けを試みたんだ…
難易度が高いのは良ゲー
難易度が理不尽なのがクソゲー
>>693 進化っつーのはただ直線的な物ではなく、どこかで大きなパラダイムシフトが起こる
今はその時期
まあでも今は何度も同じゲームをするって風潮でもない気がする
俺はシミュレーションゲーム以外ははまったことないしわからんが
>>614 今だったら、携帯のカメラや、デジカメを使う手も有るな。
発売当時の時は無理ですけれど。
>>693 FFが売れた要因として「誰でも解ける一本道」が挙げられて、似たようなヌルゲーがマンセーされたからじゃね?
その前にもYsとか酷かったが。Lvが適正値ならサルでも解ける。未満なら幾ら半キャラ体当たりしても敵ほぼノーダメで悶絶。
>>720 あの容量で(2Kバイトもなかったような)何ができるんだか疑問だったファミリーベーシックかいっ?
あれはめがっさ面白かったね!
今起きた産業
コードギアス見逃した俺オワタ
東方見聞録は砂漠のオアシスで、砂嵐を耐えた直後の城に毎回詰まった。
トイレットペーパーを食べる王ってどうしたら良いの?
殴ったらゲームオーバーだし
ロードが糞長かったアクションといえば、初期のクラッシュバンディクーだな。
最近のゲームの難易度って敵のパラを桁違いに上げただけとかだから困る
>>725 その文字列を見ただけで心臓が縮むし例の顔が浮かんでくる。
ゼロ戦に撃たれるマルコなんてもんまでどっかで見ちまったし・・・
昔のゲームは容量が少ない事もあって、ボリュームを短くせざるを得なかったからね。(除RPG)
だから難易度を高くして、少しでも進行度を遅らせる必要があったのかも。 と分析してみる。
>>734 ゲームなんだから失敗したっていいじゃないか
>>722 現状で俺に反論してるレスはなし、君に反論してるレスは多数
この状況で「信者数で善悪が決まる」というのなら君に反論してる人は全員信者だといっているに等しい
レッドアリーマーが、絶妙な動きで攻撃してくる難しさと
異常な体力の多さで難しくなってるのは、同じ難しいでもなんか違うよーな
>>727 そこを「せっかくだから」の精神で無理矢理乗り越えるのが通ですよ。
大体の人はオーノーと言って投げ出すけどな。
今ファミコンのRPGやったとして、最初にイライラするのは、主人公の移動速度だろうな。
年取るとサターンの大戦略がかなり難しいことに気付く、ギレンもやばい
という訳でスパロボに流れた、人はこうやって進化していくんだねアムロ…
見た目萌えゲーで難易度高いと
ブチギレる腐とオタがいる
>>740 俺はただ単に作る側が難易度調節が下手だっただけな気がする
>>740 というか昔は基準がアーケードだったんだと思うよ
ゲームの難易度を調整する時もしかり
それでもFCは比較的簡単なことが多かったけど
>>736 クリアーするところまで進んだけど、エンディング以外
砂嵐の中の鈴の音と、
最初の街で宿に泊まろうとして女性に話しかけたらオカマだったって事しかおぼえてねぇ。
>>749 脱衣麻雀で相手が強いとイライラするのと同じだなw
一度贅沢?を知ってしまうと元に戻れないっていう感じじゃないか?
>>693 デッドラの序盤にはその片鱗が残ってるな。
>>746 それと一々どの動作にもウェイトがあるのがね・・・
ADV、RPG、SLGはちっとキツいやね。
>>740 容量が少ないから繰り返し遊べるゲームも多かったと思うよ
オレの場合総プレイ時間ならバルーンファイトを超えるゲームないし
PSPの極魔界村の評判の悪さに無限POPの雑魚敵とかもあるんだよね。
あのアリーマー飛び越してる内に脳内麻薬出てくる感とは違って
ただウザくしてるだけなんだよなぁ。
今やるとクロノトリガーも微妙に感じるのかなぁ…
いや、きっとVCでやったら神の出来のはず!
>>717 友達に貸したら二面(多分)で絶対にバグるんだけど
どうしたらいい?と聞かれたアレか!!
あの背景は知らないとバグだとおもうよなぁ…
>>746 そういうユーザーが快適にプレイできる環境は
最近のゲームのほうが上だね
>>755 ジャンプキックマスターするまでが 本当の地獄だった...
>>760 実際バグも取りきれてなかったんじゃないかなぁw
>>743 ここが任天堂よりだから反論ないだけじゃないか?
みんな自分を支持してくれてると勘違いするのはウザイよ。
バルーンファイトは今こそ40人対戦すべきだよな
>>741 かわいいな〜
もう今は発売日に攻略情報が載ったり書き込んだりされるからそれに依存されて自分の力でって言う人が
段々と少なくなってきてるよねRPGでも最初何すればいいのか分かりませんとかがち質問する奴大杉w
>>743 いや、もう皆お前らの話をスルーしてるだけだと思うけどなw
>>759 この前PS版買ってやったけど、大丈夫だった。
音以外は。
>>743 反論の多さが善悪を問うものか?と言ってるだけだが?
>>761 まあクソゲー(昔の意味での)は減ったねっ!
毒のあるゲームも減った気がするけどっ!
>>765 制空権の取り合いがまさにドッグファイトさながらになるw
>>765 ついでに、3Dにすると密度が薄く成っちゃうから やっぱり2Dで?
>>758 無限湧きの敵は昔からいるけど、
極のは、出現から攻撃判定の発生が早過ぎて
対処のしようがないのが理不尽の元。
昔のはろくにバランスとってないよ
悟空伝とかも酷い
ウサギ団がつよすぐる;
>>769 もういいんじゃないかいっ?
適度に構う、適度にスルーがオススメっさ!
>>766 今度のゼルダもそういう楽しみ方されるんだろうなぁ。
まあ買ったものどう楽しもうが自由なんだけどさ。
忍者龍剣伝のちょっと画面動いただけで敵が復活するのもどうかと
781 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 04:10:54 ID:MS+H0riU
>>759 クロノトリガーってゲームの中身自体はせいぜい佳作のレベルだよ。
しかし、音楽が神。クロノトリガーの半分はあのBGMで出来ているといっても過言ではない。
RPGにおける音楽の重要性ってすごいんだがそれに気付いてる人ってあまり多くなさそう。
>>759 昔良かった物は今でも大概良いよ。
ラピュタは何度みても感動できる。
でも、ナディアはすごかったなぁ・・・・
>>764 やっぱり全部任天堂信者だと決め付けてるじゃん
さすがに40は大杉w
8人対戦ぐらいなら良さそう
>>781 何言ってんだ
7割ジョニー⊂二二( ^ω^)二⊃
♪ケンカをやめて〜
ってか、お前ら冷静に周りを見回せ。
いつまでもグチグチ言ってるのはお前ら2人だけだぞ。
引く時はサッと引いちまえ。
もう話題変わってるしやめるよ ごめんな
まぁ難易度うんぬん言うならポケットザウルス獣王剣を出さないわけにはいかないけどな
789 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 04:12:16 ID:MS+H0riU
>>761 最近PS2を買ったんだがロードロードで悶死するかと思ったぞ。
PS2買うまではPCゲー、PSエミュレーター、FC、DSしか遊んでなかったから尚更だった。
熱血行進曲の40人対戦を提案したいです
荒れるぜww
俺はバルーンファイト64人同時対戦がしたい
ついでにくにお君の64人対戦も
アイスクライマー40人…いやなんでもない
>>770 今こそスクリーマーを作るべきだね。
アレを是非復活して欲しい。
PC88の本で版権元が解らないから許可取れなかったとか云々、
ああ言うあくの強い奴をプレーしたい
けど、毒が強いとはちょっと違ったかな?(・_。)?(。_・)?
>>779 まぁね。それが時代って奴ならしょうがないだろうな
ポケットザウルスってバンダイの黄色っぽいやつだっけ。
あれフルアーマーまでパワーアップしたこと数度しかない。
>>781 トリガーは…仲間を近づけての連携攻撃が斬新だったな。あれと音楽で神ゲー認定。PS版はシラネ。
TyVzTFD1は少し落ち着いた方がいいんじゃね?
>>790 障害物競走はハメポイントがあるからいかに早く到達するかだなw
>>781 初代桃太郎電鉄の音楽は忘れられないなぁ
同じように中身はそこそこだし(当時は斬新だったのかもしれんが)
>>767 それ以前の段階でも同じ状況だったからさ
何だかまたファミコンやりたくなってきたぞ。
でもNewファミコン持ってないんだよなあ。
旧型は今使えないし困ったもんだ
そもそもバルーンファイトは対戦ゲームじゃないんだけどw
>>779 ゼルダは自分で謎解いてこそ面白いと思うんだがなぁ・・・
たまにゼルダを褒めつつも高難度で攻略本必須とか言ってるやつがいるのが分からない。
本のとおりに進めて面白いものなのだろうか。
>>785 違うだろ、二周目以降の強くてニューゲームの隠しエンディングこそ本編だ
隠しエンディングもっと増やせ
ついでにWPJ3つくれ
バルーンファイトはそこでチーム戦の要素をだな
>>805 まあ、横で見てるのが好きってのもいるしね。
>>805 時オカのジャブジャブ様の腹の中で泣きそうになりました
>>802 なったなったwクロスカントリーで泳いでる時に一人のキャラを徹底的に殴って
溺死とかさせてたwww
あれって今冷静に考えるとイジメだよな。ごめんよ('A`)
昔のゲームをオンライン対戦にしてみたら楽しそうなゲームってなんだろう?
>>796 高橋名人が主役の冒険島に対抗して作られた
橋本名人が主役のゲームさ。
黄色かどうかは覚えてないが
>>799 クロスカントリーでも
ビルの壁をよじ登る所が処刑場だったような・・
FF3のファミコン版をDS版発売時に平行させて遊んでたけど
今やっても凄く面白かったし
古くても良い物は良い
>>786 だな!俺みたいに orz
ファミコンといえば
グレート雷門とかいうのが強かったの覚えてるが
知ってる人いるのかなぁ
>>806 好きなパーティ構成を決めるまでがクロノトリガーっさ!
あたしは、クロノ、魔王、カエルねっ!
rっ vymyvwymyvymyvy、
|| mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、2人ともいい加減にしないとおはようビームするぞ!
|/⌒ヽ (@u@)/@ヽ@u@) /@ヽ ..../@ヽ
(@u@;::) /⌒ヽ(@u@)/⌒ヽ@盆@) (u@;:)-っ
/⌒ \ | _二二二つu@)(\ (@u@;::)二⊃ ../⌒ヽr
⊂二(@u@;::)二ノ /(@u@;::) ⊂二\\_/⌒ヽ二二(@u@;::)二⊃
ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \(@u@;::) | /
ソ ) \\⊂二二二(@u@;::)二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
⌒| /
>>795 けどある程度は自力で思考錯誤して欲しいね。
袋小路に陥ったなら攻略みるのもアリだと思う。
昔は今とは比べものにならないほど夢中になれたゲームがいっぱいあったが
糞ゲー率も今の比じゃないくらい高かったような
>>781 それは違うな。
ゲームすべてにおいて音楽は重要なファクターだよ。
ストーリーを盛り上げるのにも、
なにをするにも、まずは音楽。
音楽を軽視しているゲームには 感動度は上げられないね。
フルオーケストラの方が常に素晴らしい なんてとんちんかんな事しか言えない奴のハードには...
SSG音源最高〜
>>811 くにおサッカーを是非11対11で。
あれキーパーとか関係ないしw
>>815 あさくさめいぶつ雷おこしなんて知らないっさ!
昔は、好きなゲームクリエーターのランキングで、なぜか鳥山明が1位だったりしたのよ
それくらい当時の鳥山絵のゲームに与えるインパクトは凄かった
クロノトリガーが売れた理由の9割は鳥山絵のおかげだろうね
>>811 マリオブラザーズ
デビルワールド
クルクルランド…あれ?
>>811 PCエンジンのモトローダとか、ダンジョンエクスプローラーとかは
面白そうだ。
5人対戦なんてできなかったしなぁ
>>817 あの水の流れが無いポイントの出口で鉄アレイで殴るあれかww
>>799 ハメを許容するとつまらなくならない?
今でもたまに友人とやるが、はしごの上で待ったり
起き上がりに攻撃重ねるのは禁止してる。
防ぐ手段がないからね。
そういやバルーンファイトって何かちょっと怖かったな。
雰囲気とか。水面ぎりぎり飛んでたら急に魚に食われたりするし。
>>781 DQ、FF1〜6、WA1・・・
この辺は音楽が雰囲気を盛り上げてくれたね。
>>822 マッピーはたぶん良ゲー
これだけはなんか譲れない
>>812 ゲーム内クイズで橋本名人の歳を聞かれても困るw
なに?その顔ふざけてるの!?
ゼルダは水の神殿はそれほど難しくなかったなぁ。
むしろ、闇の神殿で落ちまくった記憶が…。
>>832 縛りをつけたら面白くないって言う人も少なくないしねぇ
時代劇だよ全員集合
昔はお店でカセットの交換出来たなぁ
人気が高いソフトと人気がないソフト2,3本で交換とか
>>832 なんともいい加減な遊び場でしたな。いい意味でも。
>>815 多分SD大相撲だな
最初の場所の10日目位に出て来て、結構割合で連勝を止められて14勝1敗になる
マッピーとかパックマンとかの逃げゲーはなんか本気になって嫌だった俺ヘタレ
>>835 トリビア
ナムコは……マッピーの基盤の余りでドルアーガを作った
何この神会社
>>838 思考物って人によってつまる場所が違うにょろ!
>>832 お前はなにもわかってない
マッハチョップではめ殺したり、ごだいの棒を投げ捨てたりするのが大運動会
障害物は時間を短くすれば問題なし。
上で待たれるなら、道具を拾って点稼ぎ
>>832 当時は確かにムカついた。
しかし今ではいい思い出だ。
>>831 れいほうってあの双子の兄弟いる所だっけ?あそこだけムチャクチャ強いんだよなw
バトルロイヤルみたいなのさせると強い強いw
>>827 クロのトリガーの発売前の印象は、鳥山絵のFFだったからw
まあとりあえずドカポンをオンラインにすれば万事(ry
>>847 マッピーは迷路脱出のマイコンロボットの名前だったとかねっ!
>>827 いやいや、最初に売れたって部分は絵は大きいだろうけど
評価も高いから、絵だけじゃないと思うな。
というか、
ドラゴンボールで絶好調の少年ジャンプが総力をあげて特集し
看板作家の鳥山が絵を描き
人気絶頂のFFチームが製作って、売れないはずは無いな。
そして内容もそれに見合った素晴らしいものだったし。
れいほう学園はあの世界ではラストダンジョンみたいな扱いなんだっけ
れいほうを使う奴は初心者。
ってか初心者しか使わせてもらえなかった。
FCのソフト100本以上買ったと思うが
クリアした記憶があるのドラクエ4、FE外伝(借りた)、ジャストブリードぐらいしか覚えてねえ。
じゅうべえくえすとはどうだったかなぁ?
>>832 俺は別に許容してたけどなぁ・・・。
それに行進曲は多種目あるから他の部分で取り返せるし。
ってか、近づかないようにして時間すぎるの待つよ。
りきのところもなんつーかキン肉マンビックボディチームっぽくてだな
スーファミのパックマンをやれば、
漏れなくパックマンのイメージがエイリアンのそれに変わる
女神転生の初代FC版は版権関係でVCに出すのは無理かしら…
んー
子供同士って適当にバランスとるの上手くないっ?
ロックマン3ではじめてゲーム酔いをしたなぁ…
気持ち悪くなって昼飯が食えなくなってもやり続けた夏休みのおもひで
>>861 ジャストブリードは耳障りな音がなければ名作。
マッピーとかエレベーターアクションとかグラディウスとか懐かしすぎるぞ
>>850 それだと冷めちゃうんだよね。
はしごでお見合いとか寒くないか?
まぁ人によって違うのかもしれないが。
やまだ「ふっふっふ ぜんこくのやまださんにはもうしわけないが」
倉庫で「にしむら」のキレっぷりは凄かったな
>>865 あれはエグイw
でも、体力低いかられいほうキャラが相手だときついんだよなw
>>868 バランスとってたらリアルファイトに発展しない
>>867 ケータイで出てなかったっけ? 1 も 2 も
>>868 一度容赦なくハメて、泣くヤツがでてからようやく条約改正
…みたいな流れだった気がする
>>762 ダブルラリアット覚えるとさらにラクになるね。
ラウンドハウスキックも覚えると3倍は美味しい。
・・・確かにジャンプキック覚えないとアレはキッツイかもなぁ・・・
>>805 攻略本は常時置くモンでもなかった気がス。<ゼルダ
>>868 ルールを決める→破る→喧嘩→ルールを決める(以下エンドレス)
こんな感じだった
>>732 Ysに関しては、当時バカみたいに難易度がエスカレートしてたPCのRPG(もっともその元凶はファルコム自身なんだがw)への
もう一つのゲームとしてのアプローチの意味合いもあったから「当時は」アレはアレでアリだと思う。
(´o`)<ぽんぽこりんぽんかぁ?
>>876 その辺はいつもリアルファイトに発展しないようにバランスとってたと思うよっ!
>>868 うーんそれは同意しかねる
まあ大人になっても変わらんと思うが
>>868 相手がキレそうなのでギリギリな線でわざと負けたら流れが変わって今度はコッチがキレるはめに・・・。
そういえばもちづきも足速いくせに武器投げが強かったな。
イースはラスボスがMAXレベルでもガチバトルだろ
とりあえず前田キック
この流れついていけね(;^ω^)
でもたしかに、もうやらねぇよ!とかなっても次の日には同じ事やってたから
有る意味バランスはよかったのかも知れん
初代イースは身体半分ずらしを覚えるまでがチュートリアル
まさに死んで覚えろを地でいってました
んー、プレイしてる年齢の差なんだろうな。
>>886 たださっきまで勝ちまくってたので文句も言えずって流れか
>>882 今でも適正レベルに於けるバランス感覚は一目おいてしかるべきだと思うが。
簡単にしようと思えば出来る、というのが当時は斬新で、今は当たり前なだけで。
>>885 子供は、ゲームの勝負に本気で怒る。場合によっては手が出る。
大人は、ゲームの勝負の本気では怒らない。怒っても手までは出さない。
ごだいのときに棒が出てくると暗黙の了解で足止め班と棒捨て班に分かれるねっ!
(´o`)<おまえら全員死ねばいいぽんよぉ
>900
次よろ
ねっけつってすがたも強くなかったっけ、爆弾パンチ
904 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 04:23:57 ID:3WU1r/Ql
りゅういちとりゅうじは2つ目の必殺技を出すのが、ってか発見するのが大変だったな。
龍尾乱風脚は着地を狙え。
>>896 厳密なスポーツっぽくやろうとするとそうなるだろうけど、
当時あのゲームを遊んでる感じは、ごっこ遊びというか砂場遊びというか、
そういう感じだったな。
ワンピースの人にキャラデザを(ry
>>884 おいおい、女なのにリアルファイトとか過激だな。
17歳なのにファミコン知ってるとか…
それはともかく、くにおシリーズはどれも逸脱だな
>>894 いや何度か同じ展開になって本気でやらなくなることはあったはず
ハイドライドVはOFFENSEとDEFENSEを覚えるまでがチュートリアル。
ちゅるやさんガンガレ。
くにおくんはドッジボールも完成度が高かった
上級者がやると必殺シュートでも止める止めるw
大運動会でハメ禁止だとかスマブラでアイテムオフとかやってる人とは一生分かりあえなそう
とりあえず盆栽でハメとけb(ry
りゅういち、りゅうじがダブドラキャラってのを
忘れ去られて久しいな・・・
>>917 レースゲームやると体当たりで敵車を止めるタイプっぽいな。
>>899 まあ大人で手はさすがに出ないが軽くキレてやらなくなるやつは結構普通にいるような
>>917 まあそれも楽しみ方のひとつではあるだろうけど。
でもスマブラと熱血行進曲は似てるかもね。
>>917 ドカポンだかでなんかの魔法使用禁止とか言われた時は萎えたなぁ・・・。
バランス云々とか。初めてやるから知らなかったし。
>>917 あくまで勝負はしてんだけど、
ハメてんのがなんかギャグになってる感じのバランスってのは波長が合わないと出来ないな…
>>920 デイトナ初級コースで敵車をコーナーの壁に押し付けて吹き飛ばすのが好きでした
無理だったにょろ
>>911 >それはともかく、くにおシリーズはどれも逸脱だな
くにおのおでんも入ってますか?
SFC版のドッヂの必殺技合成は面白かった
>>920 レースゲーでは常套手段。まぁ、対人の時は出来るだけしないようにしてたが。
>>917 おれのこt(ry
なんか相手の有利なところにハートが出るきがする今日この頃
VCには無限の未来があることを確信しました
というか通信対戦対応させてくれんかなー
ちょっとだけ聞きたいのですが
PCからFCに移植したゲームで
FC版には何故かボードゲームが付いてきたゲームって何て名前でしたっけ?
>919
ダブルドラゴンもクリアしてねえや。
考えるとかなり無駄遣いしたなぁ。
934 :
●:2006/11/18(土) 04:28:15 ID:c0Muu8Hz
用があったら言ってくれ
>>920 そいつ、おれの友達じゃねえかwでも楽しかったな、あの時はw
ちょwwwてめえwwwwwわざわざ逆走してしてくんじゃねえよ!みたいなw
個人的には縛りプレイをしたほうが楽しいと思うが
まず受け入れられないんだよなぁ
デイトナは面白かったな
スマブラはアイテム有ってこそなのにな。
Autoハンデ嫌がるし、そこを理解できない人がなんて多い事
>>925 バーンアウトくらい吹っ切れてくれると良い
そういえば、あの赤毛の坊主はなんで遠出するたびに
あんなに入手に苦労した銀の武器防具を忘れやがりますか?
946 :
●:2006/11/18(土) 04:29:22 ID:c0Muu8Hz
いってきます
>>938 むしろアイテム無きゃ戦えない俺のキツネ(´・ω・`)
で、でも緑甲羅持つと最強なんだぞ!
たけしの戦国風雲児の、仕官モード最初のターンで仕官が成功してしまった俺。
>>945 引っ掛けたおなごに手切れ金代わりに(ry
>>898 今の話なんてしてないし
>当時は斬新で、今は当たり前なだけで。
俺も「当時は」アレはアレでアリだと言ってるけど。
スマブラは最後に終点か戦場でCOM無しのサシでやったりするのが最高。
952 :
●:2006/11/18(土) 04:30:27 ID:c0Muu8Hz
>949
今まったく同じ事書こうとしたよ
>>945 あれだ。終盤手に入れた最強機体が
毎回毎回、博物館に行ってたり、メンテ中だったり、「あの機体は強力すぎる」と封印されたりする
某ロボゲー(ry
またレスを書いているうちに900越え(w
ここはあえてここにレスを打つぜ.
>>227 同じものを連想しました.あのサイト有名なのでしょうか.
>>952 おつかれさまでした!
>>947 勿論誰かがハンマー持ったら一人で敢えて突っ込んで刹那の勝負に賭けるよぬ?
>>952 乙っとどっこい過去。乙っとどっこい未来
>>945 純銀の鎧や剣なんて遠出する時には重くて持ってけないだろw
次スレに何か居る件。
64のスマブラはカービィしか使わない奴が居たな。
遊々人生(人生ゲーム)は、絶対に人生最大の賭けに挑戦するのが身内ルール
>>950 いやまぁだからその当時は、に掛かる意味で今でも、と言っただけ。
多分言いたいことが伝わってないだけだろうけど。
>>970 そら突っ込む、というかゴリラなら普通に投げれるしなw
あとは2人で協力して1人スマッシュで相殺中にもう1人が投げるとかやってるw
しかしイースシリーズは最近アドルをハブりだしたのが納得いかん
ランスシリーズでランスを出さないのと同じぐらいの暴挙だ
スマブラは、何かの拍子でスクリューキャンセルジャンプパンチが極まってしまい、以降何故か負けなくなった
プリンの強さに気付く人って少ないよな
アドルって寅さんとイメージがかぶるねっ!
1000なら
イラクにPS3派遣
さて、バイトあるし寝るか。
1000なら360のアイドルマスターは何故かすごろくに。
>>979 いや、伝わってるよ。
「当時も」難易度のバランス感覚は良かった。と言いたいんだろうけど
PC版ロマンシアをノーヒントクリアしてから言ってみろw
1000なら西武優勝
1000ならPS3更に2万円値下げ
1000ならスマブラでの持ちキャラを白状しなさい。
1000ならアメリカのPS3転売屋が自爆
1000なら次期主力戦闘機にPS3搭載
1000なら来年以降PS3はSEGA販売
999 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 04:36:58 ID:d33/ttgw
1000ぽこりんの
チンポコリンの
にゃ〜〜〜
1000ならPS3がロボットに変形する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。