「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7
2 :
2:2006/11/15(水) 13:08:20 ID:o8ueV/KB
2GETってレベルじゃねーぞ!
>>2 スレ立ってから時間空きすぎってレベルじゃねぇぞ!
〃´⌒ヽ
., -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんの PS3を てにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"_____
li /l, l└ タl」/|´ PanaSonic`l
リヽ/ l l__ ./ |____3DO____|
,/ L__[]っ / /
殺してでも奪い取る
ゼルダまだ続くのか…嬉しくはあるのだが
他のソフトの話も聞きたい
12 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 16:37:26 ID:ECanUHIr
なんだなんだ、動画いっぱい来るなー。
おじいちゃんワロスwww
リモコンひっくりかえってるよ
今回はホント初心者ばっかりって印象だなw
なんだか微笑ましい気分になるのは俺だけか
>>14 うちのオカンにファミコンのテトリスやらせた時みたいになってる。
>>15 人が楽しそうに遊んでいる姿ってのはいいもんだよな。
やっぱりWiiのゲームは画面とプレイヤーいっしょに映すとかなり魅力的な絵になるなー。
・・・と、すまん。
まだ準備中だった。
>>20 はじWiiのおじいちゃんに免じて許してやろう
>>21 いつのまにか閲覧数が14万まで行ってるのかコレ
>23
なんじゃこりゃw
お辞儀するwii マークはちょっといいな。
ええい、インタビューの続きは未だにこないのか!?
最近の更新日
11月10日(金) ゼルダ 7
11月9日(木) ゼルダ 6
11月4日(土) ゼルダ 5
11月2日(木) ゼルダ 4
11月1日(水) ゼルダ 3
10月27日(金) ゼルダ 2
10月26日(木) ゼルダ 1
10月20日(金) Wiiスポ 4
10月19日(木) Wiiスポ 3
10月13日(金) Wiiスポ 2
10月12日(木) Wiiスポ 1
今日は来る!確実に!
14時になったらageましょう。
>>29 来る可能性は高いけど、上げるのは更新来てからにして欲しい。
ゼルダのCMきてるが
謎解き音…なんてこった
どれ!?ゼルダのCM
うってかわって、ナレーション一切ないなw
ゲーマー相手に薄っぺらい文句など不要
わかってるじゃないか
>>34 うおおお!!!しょっぱなから謎解き音wwwwwwwwwwwwww
良かった俺ゼルダのCMもう流れないんじゃないかと心配してたよw
2個目のやつでさ、時オカの少年時代のハイラル平原に居た
あのブルルルって飛んでくる奴みたいなのにフックショットで飛びついてるシーンあるんだが
アレって敵か!そんあん出来るのか、飛んで行って攻撃したりすんのかな、かっけえ
>>34 かっこぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
今回はキャッチコピーはなしか。
有名人使わずに攻勢かけるか。
恐らく、ヘルスパック等で有名芸能人起用して第二点火するつもりだな
>>36 というか、他のCMはDS的なチャイムなのに、それすら無いからね
言葉は悪いけど脳トレユーザーのようなライト層の人は今回対象外なのだろう
ゼルダの謎解き音が聞こえたって彼らはTVを振り向かないからな(w
逆に言うとこれ聞いてガバッと振り向く人は濃いファンのマニアさんだ(w
任天堂的に完全マニア向け仕様にしましたって公言してるのと同じだからな
wktkが止まらないぞ
有名だからってゼルダ買っちゃったようなライトな人も楽しく遊べるようになってるはずだけど
うっかり寄り道するとファンほど濃くて死ぬとか、そういうステキな2重構造を希望
このメロディは今までゼルダのシリーズのどれかをやった人なら
即座に身体が反応するからなw
このCMいいなあ。
仕事中だから音聞けないのが残念だ。
ゲームでしか味わえない感動がある!!
ないのか…
今回は剣もって馬乗りながら戦えるから、剣出してエポナをウィリーさせれば
そのシーンを再現出来るんだろうな。最高
もう何回もリピートしてしまった
更新がなお更待ち遠しい
狼の声かっけー
どちらか一方はチャラララ〜(宝箱開けた時のやつ)にしてよ!
この座談会はゼルダが販売された後に
もう一度やると予測してんだよね、だって音楽チームが出てないじゃない!
やっぱ曲だけは聴いてからじゃないと客に伝わないもんね
>>50 それは発売日にして欲しい。ようやくゼルダが手に入るという意味で。
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
くそ、今度やったらWii没収するからな
ゼルダのCMすげえな。
「ゼルダの伝説」とすら表示してない。英語表記のみ。
>>56 一応白い文字で小さく出てるよ
これは普通読めないと思うけど(w
ただ、基本はZELDAしか見えてないな
本気で割り切っている
ひさびさに「社長が訊く」見たらずいぶんゼルダの話が進んでた
感想はただひとつ
宮本・・・鬼すぎる!
てかぶっちゃけ過ぎだよなこの企画。
なるほど、縮小されて見えづらいだけか…
120%のゼルダのためにスチャダラパー版CMもつくって欲しい
イワッチ乙
>>61 (; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;) ナ、ナンダッテーー!?
>>60 少なくとも1年は延期したわけだしな
ついに出るわけだし、あってもいい
…そーか?
>>61 自画自賛と言いたまい
っていうか誰よこれ(w
69 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 14:02:19 ID:dhmPWqBe
>>68 >「今回のリンクは任天堂の中でも最高レベルでしょう」
おっぴろぱあああああああああああ!!
キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
って言うかまだ続くのかよ!w
まだまだ続くのか・・・すごいなゼルダ。
ていうかなんでヤギ…
早く中ボス投げさせろぉぉ
たった一つの企画の提案がヤギを投げるって凄い発想だw
宮本 今回のリンクは、ずば抜けたものがあるでしょうね。
これと同等のものは簡単には作れへんというか、
任天堂の中でも最高レベルでしょう。
買うよ、俺買うよ
岩田 それが『ゼルダ』なんでしょうね。
凄いゲームになったでしょう
でも、それがゼルダなんだよね
ゼルダをありがとうううううううううううううううう
なにがどうなってヤギの話になったんだろうw
あと2週間もたえられねえええええ
「この石ころは誰が置いたんや!」
ゼルダの話なげーなー
それだけ力入ってるってことなんだろうが
別の話も聞きたいぞ
>>79 たぶん、話の流れから行くと、村の中にヤギがいて、
そいつが「自律移動のみで押しても避けられない」オブジェクトだったんだろうと思う。
で、「このヤギ邪魔だからニワトリやブタみたく投げさせろ!」と…
ヤバい、泣きそう。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ←泣き笑い
>>83 あーあー納得。なるほど言いそうだw
でもいきなり「ヤギを投げさせろ!」は脈絡なくて吹いた
>>83 そういうことではないっぽい。海外の動画でヤギ投げるシーン出てた。
ネタバレになるから詳しくは書かないけど。
ディレクターの元締めは青沼だろうから
石ころのことで白髪が増えたんだろうな
>>82 アメリカが20日発売だったから、それの前に最大の期待作を重点的に盛り上げてるんでしょ。
英訳遅れてるけど。
宮本 E3での評判には、ぼくもちょっと驚いたんです。
もう少しよいかなと思ってたんですが、
人が「握ったリモコンの十字ボタンを使う」
ということに対して、あれほど抵抗があるものだとは
正直、思わなかったんですね。
ぼくらはやっぱりあのリモコンを握り慣れてるので、
握っていてもけっこう指が動くんですけど、
初めてあれを触る人は、ギュッと持つんですね(笑)。
棒のようなものを握ったときにふつうの人の指は
そう簡単には動かへんということを思い知りましたね。
-----------------------
つくづく面白いなぁ
>>89 Wiiリモコン型テレビリモコンも、最初握ったとき使いづらかったよ。
十字ボタンの上押すことができなかった。
今は慣れたけど。
Wiiロンチじゃなかったら更に延期してたんだろうな・・・恐ろしい
岩田 うん、ちょっと言うかも(笑)。
イワッチかわいいよ
>>85 いや、確か最初の方に突進してくるヤギを投げるお茶目なイベントがあったはず。
たぶん、それまでのリンクってのはクールでカッコ良すぎたんじゃね?
そこにちょっと少年ぽさっていうか、イモ臭さ、人間臭さが加わったて事だと思う。
「ああ、そこまでやらせていいんだ」 みたいな。
>あれだけ快適に動くプレイヤーキャラクターというのは
>なかなかないと思います。
楽しみ〜
あんだけ時間かけてまだ時間が欲しいとまで言うとは
Wii専用のゼルダ次回作は何年後になるんだろうか
イワッチかわいいよイワッチ
>>95 ムジュラみたいに基本を使いまわしすればいいよ。多分次出るのトワプリ外伝だろうし
でもイメージ悪いからキャラは新調した方がいいかな
石の話は説得力あるなぁ
>>81 今回の面白発言を集めててそれを入れるの忘れてた
「リンクは女でした!」
「オレの大好きなトドメ突きがどうして最初じゃないんだ!」
「この石ころは誰が置いたんや!」
「ヤギを投げさせろ!」
海原雄山かw
いや、あんたジャイアンか?
「オレの大好きなトドメ突きがどうして最初じゃないんだ!」
>>99 ドスドスドス
バッ
「この石ころを置いたのは誰だあっ!」
ジャイアンじゃないデザイナーって無能そうだなw
「ディレクターを呼べッ!!」
宮本と青沼が満足する為には、一体何年必要なんだろ?
石ころの存在意義を一つ一つ答えられる製作者って、それこそ怖いなw
>>105 宮本は「発売=妥協」だから、死ぬまで作り続けて、作ってる途中で死ぬ、これしかないw
青沼氏は半分音を上げかけてたんじゃないか?w
ミヤホンに叩かれ、下に届くまえに圧力減らしたりと心労が半端じゃなさそう
このいんたぶーを見るとミヤホンってSだな〜wって思う
だからこそ我々ユーザに良いものを提供してくれるんだろうけどね!
宮本 たとえば、そこに石ころがいっぱいあるとしますよね。
そのときに「その石ころが全部動かせる」
という描き方もあるんですが、
前提として「動かせない石ころもある」ということが
お客さんにきちんと伝わっていれば、
すべての石ころが動かなくても見逃してもらえるんです。
だから、「全部の石ころが動く」ということよりも、
「動くべき石ころが石ころらしくきちんと動く」
ということのほうがずっと大事で、
物理演算でリアルにするために無駄な石(チップ)をたくさん設計したソニーに
ツメの垢煎じて飲ませたいね。
>>107 インダストリアルデザインの思想では、全てのデザインに説明を求められるがな。
>>108 下手したらタクトがwiiのロンチになってたかもしれないな。
>>111 そこに繋がるのは変な繋がり方だし
傍から見れば適用分野の適切な区別もつかない勘違い甚だしいDQNだな
が、納得させるエッセンスの何かがあるのだろう
>>109 だってダースベイダーの異名をもってるんだぜ?w
時オカの時もあと1年あればなんて言う人だからな
なんか青沼が格好良く見えてきた・・・。
くやしい!でも・・・ビクビクッ
この調子だとwii用の完全新作ゼルダはまた数年掛かるんだろうな
その前にムジュラみたいな使い回しが一作出るかもしれないけど
>>118 今後ゼルダは新世代機と現行機の二股タイトルが主流になります
>>118 でも、ムジュラみたいなタイトル出て欲しいでしょ?
>>112 まぁそれはそれでタクトが神ゲーになってただろうから嬉しい
トワプリ外伝でwiiのゼルダは終わりで次々世代機という気がする
外伝はさらにめっちゃ難しいのにして欲しいなあ。もう売り上げとか気にせずに
あるよなあ、意味のない石、意味のないNPC、意味のない行き止まり・・・
石ころの話が非常に面白いな。
この辺、洋ゲーとかとの考え方の違いのような気がする。
マンホールの裏側まで無意味につくりこんで
セガガガでもネタにされてた某ゲームを思い出した
お前ら、ミヤホンがこう言ってたら逆に納得させられるだろw
「ただそこに石がある触って投げられる、蹴られる
これだけでも楽しいんじゃないかと思うんですよね。
そこに意味がなくても今後その石を投げられるって経験が生きてくる」
もう信者レベルってことだ。
俺もだけどな!
>>113 ミヤホンって確かその何とかデザインやってた人だったはず
ゲームデザインでも必要から入る云々みたいな事も言ってた
宮本さんがここまで褒めるのも珍しい・・
岩田スレっていつの間にか落ちてたのな
133 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 15:26:11 ID:94+yv1tc
更新した日くらい定期ageしてもいいと思うんだ
>>127 いや、実際それは
>>110と矛盾するようだが兼ね合う。
>>110は物理演算を否定してるが、物理演算こそ、ゼルダとの親和性は計り知れない。
ゼルダは物理演算とは相性悪そう
物理演算が活きるのはピクミンとかだな
馬車護衛か・・・馬車に攻撃しちゃうじゃん
宮本が言い切った。
>>今回のリンクは、ずば抜けたものがあるでしょうね。
>>これと同等のものは簡単には作れへんというか、
>>任天堂の中でも最高レベルでしょう。
いいのかwwwwwwwこんなにハードル上げちゃってwwwwwwwww
団長のお面が要るな。
ID:KHJj2xpD は何だか興奮しているみたいだが。
自信の無いものを、申し訳なさそうに売るよりよっぽどいい。
>140
えっ!?
団長のお面てあそこで使うの?
実は仮面コンプしてないんだよね
今度試してみる
142
すまない、wktkして取り乱してしまった
これだからゲーオタは・・・・┐(゚〜゚)┌ヤレヤレダゼ
>>143 ムジュラの馬車イベントは、団長のお面使わなくてもクリアできるけどね。
あると楽ってだけ。
>でもね、ほんと、リンクに関しては、
>あれだけ快適に動くプレイヤーキャラクターというのは
>なかなかないと思います。
これ聞くと今すぐにでも遊びたくなるな。ゼルダで遊んだ楽しい記憶も甦る。
ミヤホンはプロモーションのコメントとかではけっこう大げさな物言いもするけど、
これは岩田さんと青沼さんと話してる席で言うんだから本音なんだろうと思う。もうわくわくや。
>>127 それはクタっぽい台詞のような気もするが。
クタ 「ただそこに石がある触って投げられる、蹴られる
これだけでも楽しいんじゃないかと思うんですよね。
そこに意味がなくても今後その石を投げられるって経験が生きてくる」
まだ続くのか!
ゼルダ買う気あんまりなかったんだが、今回ようやくWii版で作った意義みたいのが出てきたな。
しかしミヤホンがここまでベタ褒めするとは…買うしかないのか?
てかミヤホンの誕生日なん?おめ!
Wiiに方向転換した際にGCを切り捨てるとは考えなかったのがすごいと思う
GCファンのためにそこは筋を通すって感じで素敵
Wii本体の売り上げにも少しは影響するだろうにね
>>148 クタはそんなユーザー側にたってない。
「著名建築家が書いた図面に対して【石】の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと」
クタはこんな感じ。自分本位。
>>127 それは今後のチュートリアルとしてという存在理由があることにならんか?
>「世界をそのまま作る」というのと「舞台の大道具を作る」ことの違い
という理解はさすがとしか言いようが無い。
ターゲットインサイトとか作った人たちは耳垢かっぽじってよく聞くべきだ。
宮本 ゲームキューブ版は左右が反転するというのも
新しいおもしろさを生んでますしね。
wii版が本物みたいな感じにしてるwwwww
GC厨の俺哀れwwwwwwwwww
>>148 言われてみると、実にクタっぽいなw
現時点では不必要、かつ将来的にも何の役に立つのか具体的なビジョンは無し、
それなのに、技術的にすごい! 仮想現実! とか言ってとりあえず入れてしまう。
石をさわったり蹴ったりするだけで楽しい感覚って言うのは、
ものすごいスピードで慣れてしまいそうだね。
159 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:31:15 ID:eIWjXTSM
針岩の島の金の戦艦をトライフォースのマップに繫がると知らずに倒してしまった・・・
どうすりゃいいんだ?こういう場合
>「世界をそのまま作る」というのと「舞台の大道具を作る」ことの違い
あー、リアル云々論争を的確に表してるな。
PCゲー板のHalf-Life2スレで、発売直前に巻き起こった
物理計算がどうゲーム性に関わるかの論争を思い出すな
Half-Life2のオマケに付いてるらしいPortalはやってみたい。
360で出るらしいけど、まだかなー。
164 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 20:00:16 ID:eIWjXTSM
>157
それって64マリオのときに受けた衝撃に似ている
いままで背景に過ぎなかった木に登ったり
全てのオブジェクトに干渉できたからなぁ
北米の任天堂サイトとかにも
社長が訊くのページがあったから、あっちの人も
このインタビューわくわくしながらみてんのかな・・・
ヨーロッパにもあるよ
というか、日本→ヨーロッパ→北米 と転載されていく
>>21 ume256 (1 day ago)
End of PS3!!
ワロタ
なぜか今日のに飛べない
あれ?復活した
>つまり、「世界をそのまま作る」というのと
>「舞台の大道具を作る」ことの違いですよね。
>「舞台を作ってんねやから」という話をせえへんと、
>ついついみんな本物を作ろうとするので
シェンムー…
石の話は思わず頷いちゃうな。
これが出来てない無能サードが如何に多いことか・・・
行き先が目の前に見えてるのに、階段1段ほどの段差が上れず
延々と遠回りさせられるゲームが多いこと多いことw
> 階段1段ほどの段差が上れず
>>173は銀河皇帝に粛清されます
いや、無能なサード粛清してよ。
詳しくは言えないが、スとかクとかつく会社だw
ソとかニとかーも勘違いしてるよな。
グラフィックが綺麗=リアル、と真顔で主張する会社に多いよなw
舞台と世界の違いは納得。
同じ作りこみでも、スタンスの違いで出来るものが大きく変わるのね。
こういうゲーム作りのノウハウっつーか、拘りを聞くと
サードのソフトの殆どがアマチュア作品なんだなと感じるよ。
技術が優れているだけじゃ面白いゲームは作れないんだねぇ。
まあディテールまで精緻に作り込んだ世界を
ユーザーに対してポンと放り出すような
ゲームの作り方もあるとは思うんだけど。
それってTest Drive Unlimitedみたいな
箱庭自体を楽しむゲームでないと成立しない。
物語の展開とかミッションを組み込もうとすると
「自由度の高さ」と「ユーザの自然な誘導」が
矛盾して破綻する。GTAはその点うまいこと
やってるのかな。
ミヤホンやイワッチ役員だから定年は無いんだけど
任天堂を退社したらテレ東あたりでやって欲しい企画として
「ゲーム界のゴッド!シェバリエ宮本、企画倒れゲームをちゃぶ台返しで再生プロジェクト」とか
「鬼才岩田、棺おけ片足突っ込んだソフト会社のサルベージ作戦」とか
「宮本茂ナビゲート、「プライドはあるか?」」とか
特別番組作ってくれたら最高なんですけど
>148
「世界中の研究者が動くだろう。だって面白くてしょうがないから。髪の毛1本がそよぐだけで面白い」
だな。7年半前からこんな事を吹いてるのが久夛良木。
読み込み音吹いた、
任天堂はたしか、一般社員も定年なかったぞ。
引退時は自分で決めろというオニな会社だったよーな。
>>181みたいな企画は見てみたい反面
やっぱり最高の環境でずっとものづくり続けて欲しい希ガス。
そしてこれからミドナ萌えが加速する予感。
ミドナタンハァハァ
トライワイトてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
石ころの話のあたりはすげー面白い。
例えばICO で一番納得いかなかった謎解きがキックで跳ね橋を倒すところだったんだけど、アレなんか
「動かせる石動かせない石」の線引きが上手くいってなかった典型例だと思う。
物理演算系の謎解きになっても、「プレイヤーが混乱するから無駄な石を置かない」みたいなノウハウは
生きてくるでしょ。
あー、それにしても速くヤギとか中ボス投げてえ!
すんげぇ凝ってるよ
本気だよゼルダ!!
QRコード読めねえよ俺のケータイ
ゴルァ
トライワイトとな…( ゚A゚)ゴクリ
>>186 最近定年できたよ
別に辞めたくなければ辞めなくてもいいんだけど
読み込み音ホントいいなコレ
ミドナさん幼児体型系のえっちくさい体してるなあ(w
フワフワ浮かんでる感じなのがなかなかナイスだ
はともかく、色々お喋りするんだな
サイト用の収録セリフなのかしら?
>>195 ミドナさんの腰のラインが(・∀・)イイ
イリアさんはツンデレだし、任天堂はじまったな
わーい、着信音ゲット。ちゃらららららららーん。
お姉さま・・・ゼルダ
幼馴染・・・イリア
ロリ&非人間・・・ミドナ
やばい。今度のゼルダは隙が無さ過ぎるw
>>186 引き際が分からないので目安としての定年は作られた。
でも残るのは自由、だったと思う。
内容をできるだけみないようにコツコツ雫をあつめるストイックな10分間
その先にまっていたのは俺にはつかえないQRコードだった・・・
せめてオーソドックスな壁紙用意してくれてもいいだろw
「アクション」→「ケモノ」
きゃー任天堂大好き一生ついていく(w
ミドナさんはルト姫やメドリの血をしっかり継いでる模様
狼リンクに乗っかってるときも色々掛け声や感想ぽく喋るみたいだな
Wiiリモコンでの操作方法をこの時点でムービーつきで公開してしまうのには参った
確かに様々な懸念を払拭するには最善の方法ではある
むしろ、音楽ダウンロードを希望
>>200 「プロローグ」が序盤のネタバレ酷過ぎてプゲッタぜ…
QRコードつかえねー
ミドナ様なにこれ、エロカワいすぎる!!
回転切りってヌンチャクだったのか。
俺この携帯2年間使ってて、初めてQRコード使ったよw
>>203 素直にテキスト読んでムービー見ていくと終わった後にかなり凹むね
これから読む人は雫だけ探して中身をスルーすることをお勧め
>>204 一番下の選択肢がゼルダっぽいと勝手に思った
回転切りが簡単になったってのはこのことだったんだな
狼状態でも同様の回転攻撃があるみたいだし、なかなか面白そう
敵が多い場面が多いってことでもあるんだろうけどね
ゼルダと献立を並ばせるとは、恐ろしいなあ
地味にオドリオも更新されてたんだね
ブログはじまっとる。
ピンクルさんといい、任天堂はブログすきだな
回転切りが簡単になったのは嬉しい。
時オカのクルッと回すのは、正直最後まで使いこなせなかったんで……ザンギのスクリューパイルドライバーも
出せなかったんだよな……。
ひはーやっと着メロにたどり着いた。途中でPCフリーズしやがった。
しかしこう、なんだ出し過ぎって感じがしないでもないが、タマランなぁ。
Wii版見た後GC版みると反転してるからかなんかこそばゆい。
キャラクターの設定画とレンダリング済キャラを見比べると、
原画とのすり合わせの話の苦労が偲ばれるなと思った
これをここまで作り変…いや動かせるようにするのは大変だったと思う
ミドナさんは何健康的を装って誘ってんですかみたいなスタイルかつカッコだけど
これで実はぬいぐるみみたく短毛フサフサしてるとかいう設定なら俺泣いちゃうぞ(w
>>207 どっちかってえと献立全集のほうが恐ろしいかもしんない
これもいいとこ売れるんだろうなあ
>>209 マメにコメントレスつけるワリオに軽く萌えww
216 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 00:51:55 ID:uL8q3k05
何このふざけた店
★送料無料★任天堂 Wii(ウィー)本体 発売日翌日出荷 予約
76,980 円
税込、送料込
在庫なし
宣伝リンク禁止
ミドナの体えろすぐる
雫集めて、QRコードで着メロゲットして、気がついたらニンテンドーモバイルに
入会していた・・・orz
でもゼルダの色んな着メロダウンロードできて(*´ェ`*)ポッ
wii sportsって何気にジョイメカの技術が生きてる気がした
クタミドナって名前だったような気がするんだが
あまりに縁起が悪すぎるので変えたのだろうか
意地でもトレイラーは観ない。やる前に観たら負けだと思ってるw
そんなことない。
やる前にトレイラー観たからって楽しみの価値が減ったりするような作品じゃなさそう。
むしろ気持ちを盛り上げるためにも観た方がいい。
映画の予告編とか、あとでDVDにおまけ収録されてるの観てもハァハァできないだろ?
>>224 それは見間違い。画像の注釈で
〜のキャラ
クタミドナ
と変な改行をされてただけで、名前はもともとミドナだよ。
とりあえずOPムービーっぽいのは見ない
ミドナは一度拒否ってから再度呼ぶとなかなかイイリアクション返すな
さびしんぼさんかおまいは
> 宮本 それを見つけては、「どうして置いたの?」と聞くわけです。
> 岩田 「なんとなく」とか言うんですよね、そういうときって(笑)。
> 青沼 そうそう。「なんかとりあえず置いてみました」とか(笑)。
> 宮本 まだ「カッコいいでしょう?」とか言うてくれたほうがスッキリしますよね(笑)。
> 岩田 「なんとなく」はいちばんダメなんですよ。
なんだこの漫才三人衆(w
いやしかしまったくその通りで、なかなか耳が痛い
インダストリアルデザイン適用の可否の話が上であったが、
ツールとして噛み砕いて使ってる以上問題もあるまい
これ読むとワンダ思い出すな
トカゲ倒すと握力やら体力やら上がるアイテムが出るのを知らずにクリアしたし
アグロのジャンプもノーヒントだったからネットで調べちゃったし
これをこうしたらこうなる筈って感覚がどうも制作者とズレていたようだ
>>231 それはお前に欠陥があるようにしか思えない
あれ?トップかわってる
デザイン変わったね
ロンチタイトルが分かりやすくなってる
>>232 そういう人も居る、ってことを頭の隅に入れておくのは無駄じゃないと思うぞ。
今日でいよいよ最終回の予感
更新待機
238 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 14:00:17 ID:UETSPGdN
239 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 14:00:17 ID:cDog5Nmv
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
読まずに妙に長いスクロールバーをスクロール
> (続きます!)
イヤン
これだけ?
(続きます!)
最終回じゃなかった
今日の回も濃いな・・・
短いが重要なことを言ってる回のような気がする。
DSはDS、WiiはWii、そしてやっぱり、
『ゼルダ』は『ゼルダ』だという感覚でいました。
GCはGC、WiiはWii、という感覚はなかったのか
ふしぎ
DSはDS、WiiはWii、そしてやっぱり、『ゼルダ』は『ゼルダ』
なんかいい言葉だな、青沼さん。
続くのか!
ところで、ゼルダみたいなのを作ることが時代遅れかもってすごい発言だな。
> まあ、時代遅れというのは言い過ぎやけど、
> こういう大作を作ることを任天堂自身が
> 否定するような流れも一方にはあるわけで、
沼っちにも何か喋らせてあげようとした回だったのだろうか
「宮本が訊く」w
本当にゲハあたりで煽られてるようなことは考えられてるんだな、という印象
というか、ゲハとかゲーム批評系サイトとか全部読んだ上でわざとトピック作ってねーか(w
>>246 これが任天堂社長や開発重鎮コアメンバーの口から出たというのが平伏せざるを得ないね
従来ファンから見放されないように必死だな
まぁあの異質なコントローラーじゃ食わず嫌いが居ても無理も無いが
>>245 単三形充電式ニッケル水素電池が使えるってちゃんと書いてあるね。
エネループで問題ないことが確認できて良かった。
短い。
だが濃いな、今回は。
いや、毎回濃いけど。
肝心な部分だけを抽出した編集ってカンジ。
つうか今回ひどく短いな
これは明日も更新があると予想
ちょうど10回で区切りもいいし
258 :
256:2006/11/17(金) 14:15:29 ID:wEo07obB
いっそのことWiiに「ゲームの話チャンネル」を作ってはどうか
ゼルダが平均的なソフト5本分の規模ってのは
任天堂にとってなかなか厳しい事情だ
素直に5本、別のソフト作ったほうが
リスクも少ないだろうにさ
多彩さの幅こそ重要だと任天堂が理解してるなら
ゲーム市場はまだまだ長生きできるだろうな
>>259 それ面白そうだな。
討論番組風のスタジオの中にMiiが並んでるとか。
で、観覧席には視聴中の人のMiiがずらりと…
>>261 PS3のトロとともに、スクリプト芝居の先駆けになるかも?
>>259 「本日のゲーム夜話は、Wiiスポーツのゴルフのコースの元となった
ファミコン版ゴルフの当時のプログラマー、I さんにお越し頂きました」
I さん「どうも」
>>264 「さて来週は、バルーンファイト開発中に乱数使ってチャチャっと
神バランスのオマケモードを入れたプログラマー、Iさんの登場です」
FCのゴルフのすごいところはそこから先でた全てのゴルフゲーの元になっていること
クラブの番手を決めてスイングの強さをタイミングよく押す。全部そうだよね
岩田:Iさんその辺はどこから発想を得たんですか?
Iさん:当時私はただのPGでしたのでシステム的な面には意見できなかったんですよね。
ですが、作っていてこれはいける!っていう感触はありました。
岩田:ほほう、それはどういうことですか?
Iさん:直感的と申しましょうか、なんというか強さを自分で決める部分
タイミングよくボタンを押す。この辺が実際のゴルフと似ているというか
以下略
音楽CDやDVDビデオは再生できるの? : Q&A - Wii
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/060.html > 12月に発売するWiiには音楽CDやDVDビデオを再生する機能はありません。
> 2007年後半に、DVDビデオ再生機能を搭載したモデルの発売を予定しています。
> このモデルでは、外形デザインの変更や、その他の機能追加は予定していません。
> また、DVDのライセンス料の関係で、現行モデルよりも価格が高くなる見込みです。
…すごい、こんなに早く公式見解。
>>269 「ネットの闇に棲む男」か。
ユーザー同士がMiiでチャットするようなチャンネルもアリかな?
やるとしたら相互に登録した人同士になるんだろうけど。
はっきりいって宮本に短小軽薄路線にシフトチェンジさせたからといって
ゼルダ1本がその他5本にはならないと思う。
宮本は大作路線でこそ活きる。
案外本人が一番それを良く分かっていてだからこそ葛藤してるんじゃないかな。
>あまり遊ばないゲームを消して空チャンネルを作ることができます。
>一度購入されたソフトの再ダウンロードは無料です。
セーブデータは残しておきたいんだが、それは無理か?
>>272 ゲーム(PG)データとセーブデータは別物なんじゃね?
というか、なんで消すんだ?w
昔のゲームなんて容量アホみたいに小さいぞ
GC時代はプロデューサーとして短期間で多数のゲームに携わったり
納期優先したりであんまいい結果残せず
今回の仕事は久々に楽しかったと言ってるし
まあそいうことなんじゃないか
>>272 無理なんじゃないかなー。
そういう場合はSDカードに保存しておくしかないっぽいね。
今回は短いなぁ
Wiiって無線LAN内蔵なんだ。これって普通?
>>273 セーブデータを別にして管理するのは、技術的には容易でもライトユーザーが混乱するから、やらないと思う
>>273 容量は小さいけど、チャンネル数が限られているっぽい
>>277 GKの煽りじゃないと思って回答すると
無線LANは内蔵
有線LANは別売
>>277 いや、こういう据え置き型のは、普通、LANは有線
普及度から考えても有線LANに対応した上で無線LANにも対応するのが当たり前
という答を期待してそうなので答えておく
てか有線LANアダプタは同時発売にして欲しかった
まあ、チャンネル埋まりそうならSDカード買えって事だな。
>>272 ゲームとセーブデータは分けて保存されるようになってるんではないのかな?
もうすこし詳しい発表を公式にすべきだよね。
携帯をwiiに繋げてネット接続とかできたらいいのに
パケ代は定額とかに出来ないもんかなぁ
書いてて思ったけど、ゲーム機に携帯つなげたいなぁ
具体的に何が出来るかわからんけど、面白そう
>>284 ブランド物(語弊あり)であれば別に問題ない
消える事故の確率自体はたいして変わらない
高いカードはたいてい転送速度が速かったりする
が、今売ってるカードならちょっと待つくらいの差でしかないと思う
特にWiiの使用法程度では
「ゲーム人口を拡大する」「旧来のゲーマーも満足させる」
両方やらなくっちゃあならないのが任天堂の辛いとこだな
覚悟はいいか? オレはできてる
そんな今日の更新。
>>286 > ゲーム機に携帯つなげたい
ポケモン対戦やゴルフがモバイルでどこでもできるというのはどうだろう
GT4にあったけど、スクリーンショットをSDに
保存する機能あたりは、多くのゲームにやってほしいな
>>280>>281 d。ノートPCみたいに取り付けないといけないと思ってたから。
てか有線にしたらリビングまで届かない
>>286 >>289 他社さんで言うと、iモードもいっしょ・・・
>>294 その昔って言うほど昔じゃないぞ!
それに今やってもそれほど古さを感じさせないのはさすがだと思うね森。
さすがにGC森からWiiのSD読み書きは出来んやろな。
297 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 15:42:46 ID:nn0ZKfTO
>>272 基本的にエミュレータなのだからゲームデータとセーブデータは分けて保存されると思うぞ
>>273も言ってるがセーブデータだけなら容量はゴミみたいなもんだし
つーかそんな不自由な仕様にはせんだろう。チャンネルから消したらセーブも消える仕様にして誰が得をするんだ
>>296 今やったら住人から知らんぷりされますが何か
というかプレイを止めた日時がメモリーカードに付箋紙で貼ってある
これは何か時間戻してそっから遊べってことか昔の俺
>>297 セーブデータ管理画面、みたいなのが別途あるのかも
ちょうどWiiやGCのゲームのメモリーカード内データ管理画面と同じような感じで
ハードで認識するのか?
もし中古で買ったらどうなるのかね
そのまま出来るんじゃね?
場合によっては中古の方が高いとかいう現象が起きたりして。
売るときはユーザーデータ消去して売るんじゃない?
DSみたいに認識IDも消えるんだと思う。
>>300 「3月現在全てのVCのRPGのレベル99アイテム全揃いのセーブデータ内蔵のWiiを4万円で!」
とかいう変な業者が出るのだな
>>299 多分購入したソフトはタダでDLできると思う。
前の人のセーブも残ってるかもね。カセットの頃中古で買うと前の人が残ってるからどんなデータかってのも楽しみだったけな・・・
>>304 よい子はゲームを中古で購入などしてはいけませんプンプン
妙に小奇麗なカートリッジで中途半端に序盤のデータのまま売られてたときはちょっと悲しい
せめてもうちょっと遊んでくれよと思わんでもなく
>>306 ブラウザのバージョンアップも無料なのかな?
無料で継続してつかえるとはあるけど。
PC版の料金体系を踏襲するなら、セキュリティパッチの類は無償
メジャーバージョンアップは有償
新バージョンの新機能を使えないことを割り切れば
無償期間でダウンロードした古いOperaをずっと使える
ただし大きなセキュリティの穴は適宜塞がれる
とかそんなとこではないかと
>>308 そんなところかね。
ブラウザはオマケみたいなもんだし、無料期間に落として
ずっとそれ使い続ければいいかな。
ぶっちゃけOperaは自分に合わんから、
あまりWiiでのブラウジングはあまり期待してない。
PC立ち上げる時間が無くて、とにかくチャッチャと何かを調べたい、
って時に使うぐらいだな。
今しがたこの企画読み終えた。
今まで任天堂とその他凡百のメーカーは区別なかったんだが、
こりゃあ信者にもなるわな・・・
ミヤチョンはああいってるが今の任天堂の中では青沼含むゼルダチームは浮いてるよな。
それだけ他のクリエーターがすごいんだろうけど。とくに手塚卓志一派がすごい。ヒット商品つくりまくりだ
まーた千手か
youtube見れるようになるのかな?見れるといいんだけど
>>245 えー、ネットチャンネル未定かい。
Opera永久無料化とかその辺どうなんかな。
無料期間中にダウンロードすれば、その後も無料だとQ&Aに書いてある
何かの弾みで消えたりしない限り問題ないかと
っって上に書いてあったノ(;´Д`)
VCのゲームって、元はカセット内にセーブしてたものが多いじゃない。
それがセーブデータ別管理になると感覚的に混乱しそう。
ゲームソフトのデータと一体で良いよ。
中断機能は別として。
セーブデータは不可視にして、ユーザーが消せないようにすれば混乱しないんじゃないの?
ま、48っていう枠を取っ払ってくれるのが一番嬉しいんだが。
なんで枠の数が固定なんだろう???
325 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 21:31:14 ID:e3b8HYUH
PS3が発売してからは怒涛の更新だな。
>>322 増えすぎると家族が触りにくくなるからじゃね
>>322 「現時点では48個」って言ってから
ファームウェアのバージョンアップで将来的には増える可能性もあるよ。
328 :
327:2006/11/17(金) 23:34:38 ID:abSmzhch
×言ってから
○言ってたから
ゼルダ作るのなら他のソフトが5本ぐらい作れるのか
じゃ作ってよw
スターフォックスとかマリオとかその他諸々本家開発じゃないと出来が微妙だ
>>329 メトロイドとFzeroは上手く行ったんだが、スターフォックスは駄目だったな。
まあ、メトロイドの時の宮本チェックは恐怖だったらしいが。
スターフォックスGCのほう?
あれはナムコがチェックさせてくれなかったらしいな。
>>331 それは初耳だな。
ナムコは、このまま消えてもらおう。
ナムコが散財してもバンダイが貢ぐから消えません
>331-332
フォックスはヤバかった。
マジでヤバい出来だった。
>>331 無邪気な噂レベルじゃねーか
今のナムコならナチュラルにやりかねんとか思わせる時点でダメだが(w
昔のナムコはどこに行ってしまったんだろう…
>>330 宮本=銀河皇帝説のもとネタはこれか。
http://www.escapistmagazine.com/issue/39/11 In 2000, Miyamoto himself visited Retro,
an event compared to the Emperor visiting the Death Star.
(「2000年の宮本茂の訪問は、
銀河皇帝のデススター訪問のようなもの」元Retroスタッフ談)
・銀河皇帝のしたこと
A former Retro employee recalls, "[Miyamoto] would rant at us
in Japanese for a minute and a half, and then the translator would just say, 'He's upset.'"
(銀河皇帝が何か話すが、通訳はまともに訳せず、
「皇帝は動転していらっしゃいます」と繰り返すのみ)
Miyamoto sincerely disliked Metroid Prime's original camera system.
He ordered the game changed from third-person to first-person,
which destroyed the schedule. He commanded Retro to implement several types of visors
(銀河皇帝はメトロイドプライムの客観視点を大変お気に召さず、主観視点にしろと命令。
おかげでスケジュールが破壊される。また、バイザーシステムの搭載も命令)
Miyamoto pressured Retro to cancel several other projects,
first (April 2000) an action adventure (working title: "Action Adventure"),
then (February 2001) their football and car-combat games, and finally (July 2001)
a Zelda-style roleplaying game called Raven Blade.
(銀河皇帝はMP以外のゲーム製作ラインを潰すように命令。
2000年4月にはaction adventure廃棄、2001年2月には、footballとcar combat廃棄、
2001年7月にはRPGを廃棄するよう命令)
The action-adventure team shifted to Metroid, but the later cancellations
forced corresponding layoffs. For the second layoff, of 26 employees,
CEO Jeff Spangenberg was so distraught he didn't show up for work.
(製作ラインが潰れたおかげで、レイオフが必至に。
1度目の製作ライン休止の時はスタッフはMP製作へ移動で済んだが
2度目はレイオフ実施。3度目では26人がレイオフ。
その後、落ちこんだRetroのCEOが会社に出てこなくなる)
His distress apparently didn't last. In 2002, photos were posted on the web
showing Spangenberg in hot tubs with lightly-clad (or less) women.
Soon after this, Nintendo abruptly bought out Spangenberg
for $1 million and he left Retro, sort of the way King Kong left the Empire State Building.
(CEOの不運は続き、ネット上に不謹慎な写真が出たことで、
任天堂はCEOを金の力-1Millionドル-で追い出す。これはエンパイア・ステート・ビルから
キングコングが追い出されたようなもの)
・2002年、メトロイドプライム完成。大好評^^
CEOが会社に出てこなくなるて
distraughtだから落ち込んだというよりは取り乱したんだな
「皇帝命令遂行に伴うレイオフ連打でCEOが寝込んで会社に来なくなった」が近い訳か
ひでぇ…
>>338 追い出されたCEOが作ったゲームがかなりの糞ゲーっぽくてワラタ
プライムが成功したから今もレトロが任にくっついてるが
外してたらシリコンナイツみたいに他所の陣営に移ったかもな
すまん・・・レイオフってなに?
まぁ、日本でいうリストラみたいなもんじゃない?
違った・・「再雇用前提の一時解雇」か。
>>344 一時解雇
アメリカで多い会社都合の休職で、給料とか福利厚生のいろいろはもらえることがほとんど。
会社が業績回復したらもう一度雇います、という約束がされることも多い。
クビやリストラとは違う。
>>347 すれ違いなこと聞いてしまったついでにもうひとつ
それって給与水準は労働時の6割とかそういう風な感じで減額されるの?
>327
メモリ制約もあるだろうから、あまり期待してない。
>>336-338 逆に言えば、それぐらいやらないとヤバいレベルのものしか出来てなかったってことだわな。
ナムコは、スターフォックスとゲーセンのマリオカートで宮本チェックを無視したってのは聞いたことがある。
まぁ、その所為か、ショボいわな。
つか、プロなら任天堂チェックなしで、そこそこ行けるクオリティを目指せや。
宮本チェックを受け入れて老化するか、
宮本チェックを無視してクソゲーを出すか、
悪魔の選択だ
迷わず老化を選ぶだろ
人が神の領域に近付こうとするなら代償は必要だし
>>351 確かに
「おもしろいけど、全然だめだね」
とか言われたら、骨にくるはずw
宮本さんがあと四人いたら、任天堂はあと十年は戦える
というか宮本の後継者作ってくれ。
多分無理だが。
いや、多分宮本と同じくらいのセンスを持っているやつは居ると思うよ。
ただ、それと同時にあれほどの発言権力を持っているのが居るかどうかは。
>>355 宮本並の才能ある人は社内にもいると思うよ
問題はカリスマだね
組長とかミヤホン並のカリスマ求めるのは酷ってもんだろ。
100年後にゲーム業界が語られるとしたら
ゲーム史に欠かせない人物として出てくるぐらいの存在だぞw
横井さんが生きてたらな・・・
>>358 横井さんが亡くなったから、任天堂が一気に変わったのかもしれない。
亡くなってから届くメッセージってのがあるからな。
「あの人の言ってたのは、こういう事態か」みたいな。
横井の言う「枯れた技術の水平思考」が、DSとWiiで完全に復権を遂げた
感じはするね。
もともと玩具屋業界って、最新鋭のテクノロジーをバンバン取り入れて
大向こうを唸らせるより、既存のテクノロジーをちょっとヒネって
遊ぶ人に「おもちゃ価格で」面白いエクスペリエンスを提供するのが本道。
その意味で「枯れた技術の水平思考」という思想は玩具屋である任天堂の
DNAに刻まれてたはずなんだよね。
SFC→64→GCへの過程では、任天堂はゲーム制作企業としての洗練を
一層深める一方で、そういう玩具屋としての原点を見失ってたところが
あるのかもしれない。
それと関連して、Wiiではタカラトミーやバンダイあたりの企業が結構
いい線行く気がする。作り込みよりもアイディア1発勝負の世界だと
玩具屋は強い。
そうかな・・・
磨き込みがうまいかヘタか、の勝負になると思う
宮本の仕事の進め方ってクリエイターというより優秀なシステムマネージャーだな。
クリエイターの発想を殺してしまうと駄目になるし、自由奔放にやらせると収拾がつかない。
プロジェクトの出口を常に指し示して方向性を出してやる。
定型業務の無い、大規模プロジェクトであれば、ゲームに限らず必要な資質だわ。
これ、ゲーム好きのニートじゃ無理ぽ。
>>364 宮本氏も青池氏も、別にPMの専門的トレーニング受けた人でも何でもなく
現場で叩き上げてきただけなんだろうに、それでこの4000人月規模の案件を
きちんと廻して、限りなく100%に近い品質のものを作れるというのは
つくづく凄いよねぇ。
なんで意味不明にニートが出てくるの?
クリエイターはゲーム好きのニートなの?
64、GC時代は、いわゆる枯れた技術の水準が満足のいくレベルじゃなかっただろ。
横井氏自身もバーチャルボーイバンダイの携帯機のようなものしか作れていなかった。
GBAに至るまでカラー液晶は効果で持続性がなかったし、DSはタッチパネルの精度がここまで上がった
現在じゃなければ作れなかった。Wiiだってセンサー技術が今だから作れた。
ちょうど技術の隙間の時代だったんだよ。
>367
タッチパネルは精度じゃなくてコストだろうね。
一時期はやったPDA市場が崩壊したし、供給のアテもあったんだろうな。
PocketPCやPalm全盛時なら供給、価格面で採用しなかったんじゃないの。
液晶も、中途半端に大きいのはドライバ含め独自仕様になるけど、携帯電話
クラスのモノはコストもこなれてるだろうし、複数のベンダーから購入できるし。
任天堂みたいに最大で100万/月を超える可能性のあるパーツ類は、供給能力
を確認しとかないと採用出来ないし。
>PocketPCやPalm全盛時なら供給、価格面で採用しなかったんじゃないの。
普通、いちばん普及しているデバイスがいちばん安くなると思うが。
>369
供給面の話も入れたつもりだったのよ。
DS開発の時点で、PDAは退潮気味だったし、PDAにつれてタッチパネルが作られていたら
2004年の時点で、生産ラインは空いてるだろうなと。そういう時って買いたたけるし。
ていうか、液晶の市場ってなんか特殊だよね
64、GCの頃は任天堂も例に漏れずPS以降から見えてた3D、高性能方向に進んでた。
当時のユーザの趣向からしたらそれが当然だったとも思えるけど、当時そっちに行かなかった
横井氏の方向性が今の任天堂の成功に繋がっているから不思議なもんだ。
当時の任天堂の判断も正しかったんだろうけど、横井氏の思想も正しかった。
当時の任天堂も今の任天堂も変わってないだろ。
当時も当時なりに64DDの書き込みやGCの8cmディスクやGBAとの連携など、独自性を持たせようと苦心していた。
結局、映像面で行き着くところまで行ったから新しい発想が求められたわけで、そこはバランスの問題なんだよ。
どんなに新しい発想でも、技術が追いついてなかったら、それはバーチャルボーイなわけで。
64やGCは性能を求めるために発売時期を遅らせるくらいだったからな。
本体はシンプルにという思想はあったが、そのためにオプションを多く出す事になった。
DSやWiiは、性能より発売のタイミング、出来るだけ本体のみで、というのに変わった。
まあ通信事情とか環境の変化も大きいんだろうけど。
GCをあれ以上早く発売してもソフトが無いがな。
発売時期が早かったら準備も前倒ししてたろう。
>360
組長、横井さん、そして宮本さん
当時の任天堂は人材が豊富だったんだ……
そうなんだよねぇ。横井さんの思想ってとかく鉄則のようにいわれるけど、
そしてそれは確かに分かりやすくしかも正しい思想なんだけれども、
しかし常にそれが100%正しいかというのはまた別。
技術というのは一直線に進む訳じゃなくて、パラダイムシフトが起きて一気に変わる。
その変わったあとのしばらくの停滞期こそ、「枯れた技術の水平思考」が活きる。
でも、バラダイムシフトの最中に枯れた技術なんて言っててもただ古くさいだけ。
90年代後半から00年代前半にかけては、通信、チップ、デバイス等々、
明らかに大革新の時代だったから、任天堂は落ち込み、ソニーが台頭した。
でも今は停滞期だから、任天堂が復権した…と見るべきなんで、
常に横井イズムを守れ!というのは信者脳といわれても仕方ないかもしれいな。
>>378 横井氏って「豊富な人材」という枠から外れた、凄い人だよ。
昭和40年代に、懐中電灯の光を明滅させて、音声情報の搬送波に使うという
とんでもない発想力を持ってた人。光通信の糸電話みたいなものだ。
液晶ディスプレイの大型化の切欠を作ったのも、この人だよ。
>>381 やっぱり横井軍平はすごいな。・゚・(ノД`)・゚・。
時代だな。京都の小さい玩具屋の時と、
世界一の企業や日本最大級の電子機器メーカーと争ってる今じゃ比較にならん。
どれも「たまごっち作りました」っていうのと同じくらいの一過性の商品。
まあ今の任天堂の礎になってる貴重な発明品だけどね。
バーチャルボーイもこの時代なら大絶賛されていたかもしれないな。
>>381 横井氏の偉業を軽くみるつもりは全くないんだけど、
山内前社長や、宮本茂氏もまた、横井氏と負けず劣らず、
「豊富な人材」程度の表現ではすまされない、凄い人だと思うんだが。
ミヤホン以外にも他社ならトップ張れるヒット商品飛ばす人間がゴロゴロしてるわけだけどね
>>383 世界最大級の液晶メーカーにする切欠を作った人なんだけどねぇ。
ゲーム&ウォッチの開発が始まった当初、横井氏が求める液晶のサイズはかなり大きかった。
といっても、今のDSぐらいのサイズなんだが、当時としてはシャレにならないサイズだった。
当時の液晶は電卓用でしかなく、シャープを始めどのメーカーもそのサイズの製法ノウハウ
しか持っていなかった。
大型化できない理由は、基材とガラス板の間の平行度を液晶の表面張力で作り出していたので、
サイズが大きすぎると、自重で傾いてしまうという理由だった。
できないの一点張りだったシャープ技術陣に対し、
「そんなもん、間に何かを挟めばできるだろう」
という横井氏の一言がブレイクスルーになり大型化に成功。
このエピソードから、「専門バカになっては新しい商品は作れない」という
横井氏のもう一つの哲学が生まれる。
ゲームウォッチは結局ゲームボーイひいてはDSにまで繋がってるもんだから
一過性の商品ってもんじゃないんだけどな
違うものと同じもの
そこをきちんと見極められるかってことだと思うな
ゲームウォッチは一過性とは言えないな。それは失言。
でも後はそれほどでもないだろ。
まあ無理やり当てはめるなら、光線銃はWiiの原型とも言えるんだろうが。
>>384 任天堂の凄さは、人事のいい加減さだと思う。
横井氏の場合、会社の廃材で遊んでいたところ、「それを商品化しなさい」
->ヒットメーカーに変身
宮本氏の場合、製品のボックスアートを描いていたところ、横井氏が「お前ヒマやろ?ちょっと来い」
->稀代のゲームクリエーターに変身
>>389 それはどっちかっていえば、山内前社長の凄味じゃないかな?
山内=人事の天才(横井、宮本、岩田など人を見る目)
横井=仕掛の天才(面白いからくりを作らせたら神)
宮本=箱庭の天才(箱庭=世界を構築する力はまさにゴッドメーン)
>>388 それほどでもないって。。。
一過性のものだろうと当てるのは至難よ?
それを何発もだして、さらに一過性どころじゃないものも出して
これ以上なにを求めるんだ?
一過性でもマジックハンド程度のもの一度でもだしたら開発者として十分な程度
それをピッチングマシーン・光線銃として連発できてる時点で異常よ
その上でゲームの歴史を根幹から変えたゲームウォッチ(やゲームボーイ)を生めるっていうのに
時代だな、とかそれほどでもないって割り切れる範疇じゃないと思うけどな
真面目な話、横井氏の名前はいずれ歴史や科学史の教科書に載ると思うよ。
薄型ディスプレイ市場は今後、高品位化と携帯化に二分され、技術の蓄積の厚い液晶が主流になる。
「液晶の大型化の切欠を作ったのは誰か」
は、いずれ評価されるだろう。
横井氏の実績を批判してるわけではないのだが。
ただ、今と昔では任天堂の置かれてる立場も状況も違うのに、
そこを外れて横井氏の考えだけに傾倒するのはどうかと言いたいだけ。
そもそも横井氏自身、今の大きくなった任天堂では自分を活かせないと考えて退社しているのに、
その任天堂にいる人間が横井氏と全く同じ発想だけで勝負しても世界では勝ち目が無いだろ。
最先端の技術と枯れた技術の水平思考をバランスよく融合させた人間こそが、宮本茂だと思ってる。
>横井氏の考えだけに傾倒する
そんなことはだれも言ってないでしょ
じゃあ、横井氏の考えだけが絶対じゃないってことでFAだな。
それなら何も言うことは無いな。
おまいらスレ違い
恐山のイタコに横井さん呼んでもらって岩田社長に聞いて貰おう
>>395 そもそも、その絶対とかFAとか出したがってる頭をどうにかした方がよろしいかと
>>366 >なんで意味不明にニートが出てくるの?
技術が全く無いゲーム好きのガキorニートみたいなのが
妄想を語ったり製作メンバー募集したりするのを見たりするからだと思われ
そういうの多いからなあ
つまり俺とか俺とか(ノ∀`)
DSやらWiiやらのギミックの源流は軍平だろうに
任天堂の思想の底流を今もしっかり流れていると思うぞ
379でも書いたけど、横井氏の考え方は今という時代にまさにぴったりだが、
それはさておき、常に無批判にそれを盲信するというのは、
もっとも横井氏が嫌うやり方なんじゃないかなぁ。
問題なのは、任天堂が大企業になってしまった今、
横井氏や宮本茂氏のような偉大な変人がいなくなってきているように思えること。
横井氏入社のときは、大卒すら珍しかったそうじゃん。
今は、東大京大早稲田慶應レベルじゃないと絶対入れないよ、任天堂。
なにかと宮本氏と比較されてクサされてる青沼氏だって、芸大出の超エリートだし。
誰も無批判じゃないだろうに
VBが時流にあった名作だなんて言わんし
>横井氏や宮本茂氏のような偉大な変人がいなくなってきているように思えること
お前は20年前にミヤホンや軍平以外に誰がいたのかしっているのか??
元社員なら謝る
横井イズムを「一部受け継いでいた」田中(ポケカメ等開発)もクリーチャーズに移っちゃったしなぁ・・
確かに今の京都の人材は頭のいい変人ばかり。
バカな変人じゃなきゃ
カネは生まんよ。
つまり、白川女史が女帝として君臨ということか
>>402 >それはさておき、常に無批判にそれを盲信するというのは、
だからFAとか言っちゃう人間が何言ってんだ?
>今は、東大京大早稲田慶應レベルじゃないと絶対入れないよ、任天堂。
ゲーム会社が東大京大早稲田慶應取って何するんだ?(事務とか営業方面はおいといて)
お前が勝手に一人で話を変なところに塗り固めようとしてるだけなの
論争したところで所詮おまいらは外野じゃねぇか
もっと意味のある事に労力を使えよ
それよりオレのIDを見てくれ、こいつをどう思う?
>>407 俺は「FA」と言った人とは別人ですが。
んで、別に俺は誰か特定の人を「無批判に盲信」って皮肉ったんじゃなくて、
先人の言を深く考えずに金科玉条にするのはよくない、と一般論を述べたまで。
あと、学歴話をしたい訳ではないけど、クリエイティブな仕事の会社ってのは、
えてして高学歴採用だったりするんだよ。何するんだっていわれても困る。
むしろ俺はそういう流れで、未来の横井軍平や宮本茂を入社できなくしてるんじゃないの、
という懸念を示しているんだけどね。
何このgdgdな流れ
>金科玉条
別に任天堂社内は柔軟に応用しているみたいだからいいじゃん
逆にファンの一部が妄信したっていいじゃん
一体誰が困るんだい?
>>413 一部のファンが盲信(して行動)することで、
任天堂本体の考え方がねじまがって伝わるのがイヤなんだよ。
有体に言えば、俺は任天堂は大好きだが信者は嫌いだ、ということなんだが。
といって、「お前だって信者だろ」といわれれば、否定できないから、
自己撞着してる訳だが…
>学歴
学歴が低いのはたまに大当たりはあるが、概してはずれが多い
任天堂が大企業になってしまったんだから、あたりが多い高学歴に流れるのは仕方がない
(高学歴に"天才"がいないわけじゃないしね)
多彩な個性を中小からも引き出すために、ここ数年セカンドパーティー制を推し進めているわけだし
セカンドパーティー制だと、任天堂のプロパーがプロデューサーで統括してたりするよね
個性を引き出し、任天クオリティも維持するってわけだ
妄信している奴はこのスレには居ない
今更一般論を述べる必要はどこにもない
学歴と「未来の横井軍平や宮本茂」とは無関係
>>410,411
あぁ、別人だったか
そりゃすまん
でも学歴の方は現状そういう採用してないのに、やっぱ何言ってんだって感じだけど
他のクリエイティブな業界はそう詳しくないけど
ゲーム系で開発の方は圧倒的に経験優先ですよ
最近では応援団とかチンクルとか、任天堂社内謹製だと産まれなかったようなバカゲーも出てきてるし
理想を求めたらきりがないが、他の会社と比べるときわめて健全な体制になっていると思う
高専枠もあるし、中途採用枠もあるし、
セカンドで囲っている分もあるだろう。
岩田社長にしてからが外様だし。
これ以上の才能は生まれないと思って今ある才能を惜しむところには
次の才能は生まれず、
才能を惜しまないところには、次の才能が生まれる。
という言葉を送りたい俺は、塩野七生の「海の都の物語」好き。
組長も引退して(勇気のいる決断だっただろう)、岩田社長が発掘されたしね。
そういうもんだと思うよ。
>>418 任天堂の採用実績ってなんのか雑誌で見たことあったけど、
確か京大、早稲田、慶應、東工大、阪大、って感じだった気がする。
ネット上のソースはないんで、説得力に欠けるのはすまん。
>>420 ま、それもそうだね。
どっちにしろ、ここでどんなに熱く議論しても、
社内事情なんて分かりっこないしね。
俺にからまれた人、すまんかった!
そういえば昔のインタビューで、宮本が、
「横井さんは、僕とは違って本物の天才。真似しようったって出来るもんじゃない。」
とか言ってたな。
真意は解らんが。
たぶん横井だって
「宮本は、僕とは違って本物の天才。真似しようったって出来るもんじゃない。」
とかは言うと思うぞ
それは、まあおせじというか方向性の違いというか
本当に思ってもいるだろうけど、
お互い相手に自分にないものを見てるだけかと
横井氏は天才だが、今のゲーム業界で通用するかは疑問だけどな。
その代わり、全く別の分野で大活躍しただろうな。
バウリンガルとかああいう感じの遊び心のあるおもちゃを開発してただろうな。
>>381 これは凄いね! ウルトラマシーンとか光線銃も任天堂の横井氏だったんだ。
一過性だとかってのは受け手の世代によるんじゃないかな。
30代40代でこれ読んで胸が熱くならない人はいないんじゃないか。
社長が訊くでも自分より高齢の役員達が皆Wiiコン握りしめて画面に突進していったって
コメントがあったけど、約30年前の玩具売ってた頃の感覚が甦ったのかもしれない。
ちょっとイカガワシイけど楽しくて、こりゃ売れるって臭いがギュンギュンしたのでは。
428 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 22:33:31 ID:qzYvMmDp
>>381 これ読んで組長にハジキの味を教えたのが横井だと分かった。
なんてことをしてくれたんだ。
>>404 田中さん、また変なの作ってくれないかなぁ。
任天堂にいないと、ハード絡みのおもちゃは作れないし・・・
坂本さんとワリオチームに期待するしかないのかな。
>>428 光線銃のヒットが任天堂の岐路となりました。
横井氏はその後、会社の金で本物のライフル銃を購入します。
この光線銃を元に、本格的なクレー射撃ゲームを開発するためです。
当時、ボーリングブームが終わった後で、全国各地で室内遊戯施設が
かなり空いていました。そこに大掛かりなクレー射撃設備を導入し、
新しいレジャーを作り出そうとします。
このクレー射撃ゲームは非常に完成度が高かったのですが、
運悪くオイルショックの打撃で経済が後退、娯楽にかける費用が激減し、
既に走り出したプロジェクトを止めることができず、任天堂は巨額の負債を
抱えることになるのです。
俺の一言から、とんでもない流れになってたww
横井さんは、ファミコン以前のことがけっこう有名だけど、
スーファミくらいまでは、普通にゲーム作ってたわけだし、
その辺の名作だって多いのに、どうして、こう、ハード的な話題に傾倒するんだろ?
不思議だ。
個人的には、パネポンファン。あれは名作だ! ネット対応早くしてくれんかな〜
>>431 「ハード的」ってのがキーワードじゃないのかなぁ。
ガチガチのハードではなく、何らかの面白さ・驚きを引き出す発想と仕掛けが詰まったハード。
故横井氏のコンセプトがWiiに見え隠れするから、話題を繋げたくなるのかも。
慣性を導入したのが横井さんだと坂本氏がゲームセンターCXで言ってたなぁ。
ダッシュしたら急に止まれないとか、ああいう不自由さのゲーム性
パネポンはきっかけがなく流行らなかっただけで名作には違いないさ。
そうでなければ任天堂もいろいろ使ったりはしないさ。
パネポンとヨシクキをWiFi対戦させてくれるなら、DSもう1台買ってあげちゃうよ!
>357
100年後のゲーム業界には時オカや永久プリレベルのゲームが当たり前になっているのかな?
なんか人材の話になってるが、
坂本ってどうだろ?個人的には、宮本に次ぐ存在だと思ってるが。
あの任天堂においては異端児的なセンスが最高だ。
任天堂の人材は順調に育ってるはず
外注作品のレベルの向上は
プチ宮本の育成に成功してる証拠
横井宮本が他と違ったのはヒットメーカーだったって事だよ。
モノ作りの才能もさる事ながら、市場のニーズを見る力もあった。
これが他の人と違う所。
おもしろいけどぜんぜんダメだね
>>439 マーケティング的な意味での「市場のニーズ」は
あんまり考えてなさそうだけどなー。
端的に、何が面白くて何が面白くないかを
知ってるだけのような。
軍平信者は邪魔だからよそでやれよ
>>381 世界的ヒットになった「テンビリオン」とかは紹介されてないのね。
あれ、持ってたなぁ...まさか日本人が作ったものだとはね。
ゲームフリークの田尻智が、横井と組んでた時のエピソードで、こんな話をしてた。
「横井さんに相談したら、いくつかの問題を一度に解決するアイディアを簡単に出されてしまう。
それがくやしくて、意地を張ってギリギリまで自分たちで頑張ってた。」
ファイアーエムブレムのファミコン版のプロデューサーだったってだけで俺の中では神
「いくつかの問題を一度に解決するアイディア」
これ変形されてミヤホンの持論になってるよね。
「アイディアとは複数の問題を同時に解決できる発想のこと」
>>438 プロデューサーが育っているのは見事。
各部門の専門家は育成できても、プロデューサーはなかなか難しいんだよな。
半端な状態でも、なんとなくやれちゃったりするから。
>>445 まあよくある言葉だしな。
「一石二鳥」って慣用句もあるくらいだし。
おはよう
今日アメリカでの発売日だし
ゼルダ最終更新かな?
>>449あちらの発売日を意識して更新してる
わけじゃないようだから来週だと思う
保守
452 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 02:57:06 ID:Vg2PcG2e
あ〜あ〜あげちゃった
ミヤホンやテンテンの後ろに隠れて知名度は低くいが、任天堂には
出すゲームすべてハズレ無しで信者も多い(俺調べ)よしおがいる!
リメイクして欲しい作品は山のようにあるが、過去作品のリメイクには興味がないようなので、
たまには据置に来てなんか新作をつくってほしいところ。
454 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 14:00:33 ID:O1tttzaD
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
今日はこないと思ってたのに・・・
なんという不意打ち
今回のインタビューの内容から見ても、任天堂って一度取り組んだ「面白いかもしれない」
という要素を徹底的に大切にする会社なんだな
このこだわりはすごい
次回はおワ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━リオ !!!!!
>>454 へぇええええ。
海外のローカライズチームって日本で作業してたんだ。
だから、こんな同時発売が可能になったんだね。
すごい贅沢な作り方してんなぁ。で、ギャージンさんも
日本人に気使って帰れなくなってワロス。
いままでが重い話だったから締めは軽めの自慢話だったな。
と思ったら、まだワリオで続けるのか。
あえて言おう、任天堂は馬鹿であると(褒め言葉
そんな細かいところ作りこんでどーすんだよw
本編とは別にコネタWikiが必要になるな
青沼さん本末転倒の使い方がちょっと変
まあニュアンス伝わるからいいけど
宮本 あの、最初の村に、看板があるんですけどね。『ゼルダ』の看板というのは剣でスパッと斬れるんですよ。
これはまあ、いつものお決まりで。ところが今度の『ゼルダ』の看板は、看板の切れ端を持てる。
青沼 で、それを川に投げると当然浮くんですよね。
宮本 浮くんですよ。なんでわざわざ看板の切れ端が
持てるようになってるかというと、看板が川のそばにないからなんですよ。
青沼 そうそう(笑)川まで持ってって投げてもらわないと浮かないから。
宮本 せっかく浮くのに、見てもらえないのはもったいないので
わざわざ看板の切れ端を持てるようにしたんです。
PS3のグラには無い、任天堂ならではのこだわりが感じられるよ。PS3陣営ではさすがにここまで出来んだろ。
看板を持てるから水に浮かべるようにするんじゃなくて
水に浮かぶようにしたから持てるようにしたってwwwwwww
467 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 14:17:16 ID:yG/mMpbv
Wiiでグラにこだわるなんて、ほんと本末転倒
宮本 まあ、プレイする人は、ときどきカメラを操作して、
あちこちをじっくり見てみてください。
普段のプレイ中だと視界に入らないところに
いっぱい豪華なものがあったりしますので(笑)。
岩田 ゲームとしては、
おおっぴらにアピールできないですけどね(笑)。
流石見えないところではエロイ任天堂だな。
蛇足っぽい部分を最後に出してインタビューを締める、
てのは永田氏っぽい。
大作として作りこみつつも無駄もいっぱいあります、
というゼルダの内容をアピールすることを意識したのかも。
宮本 せっかく浮くのに、見てもらえないのはもったいないので
わざわざ看板の切れ端を持てるようにしたんです。
だからもう、処理としては、
この看板に馬一頭ぐらいかかってますみたいな(笑)。
>この看板に馬一頭ぐらいかかってますみたいな(笑)。
>この看板に馬一頭ぐらいかかってますみたいな(笑)。
馬鹿だw
坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。
宮本 あとは、何があるかなぁ……。
あの、ヤギが投げられることはお話ししましたけど、ゲームに出てくるヤギの数がきちんと決まってるんです。
その理由を知ったときは、あきれましたけど(笑)。どういうことかというと、ヤギを小屋に追い込むイベントがあるんですね。
で、何匹のヤギがそこに出てくるかというのが決まっているんですが、どうしてその数になったかというと、
そのイベントの難易度で設定したわけじゃなくて、追い込むヤギの小屋の中の柵の数で決まってたんです。
青沼 ヤギを入れる場所の数がもう決まってて、それで登場させるヤギの数が決まるという
宮本 担当者と話していると、「ヤギは24頭以上にしちゃダメです」と言う。
「なぜ?」「柵が24個しかないですから」と(笑)。
しかも、最初は、そのヤギの小屋にはリンクは入れなかったんですよ。
岩田 じゃあ、柵自体を見られないじゃないですか!
宮本 そうなんですよ(笑)。
柵の数まで厳密に決めておいて何をしてんねやと。
まあ、最終的には入れるようになったんですけど。
>>471 いかん、イリュージョンの「おっぱいだけで人間一人分のポリゴン」を思い出してしまった……。
剣をよけるガキワロス
まぁこの手の作りこみも開発の初期段階だけって言ってるしな。
まだスタッフにも精神的余裕がある時なんだろう。
看板が浮くのは前のゼルダもそうだったと思うが、
それを証明するためにわざわざ、ってのがね、もうたまらんね
>>472 この時坂口叩いてた人たちはどこに行ったんだろう?
>>472 映画が面白くて、スクエアを倒産の危機に追い込まなければ、
これはこれで評価されたのかもねえ。
>>478 出来上がった物が良ければ賞賛されたんだろうけどね。
結果があのザマですから。
いや、基本的にこれは開発のまずさを振り返って笑ってるところもあるでしょ。
結局、そのせいとは言わないが発売時期が遅れてるわけだし。
まあ、今となってはそれらのある意味無駄な作りこみも、売りになってるけど。
程度の問題じゃねえのか。
>>481 > 青沼 宮本さん、それは、暗に開発チームの
> 運営のまずさを指摘してませんか(笑)。
>
> 宮本 こんなところにどんだけ時間をかけてるんやって(笑)。
>
> 岩田 ま、その視点はこの際、忘れましょう(笑)。
この辺か。
ちょっと誤魔化してる感が強かったから、もうちょっと反省の弁が
入っていた方が良かったかも。
看板が持てるとか世界に干渉できるのがいい。ゲームなんだし
FFは見るだけ。任天堂とは意味合いが違うと思うが
まあさすがに3ヶ月1つのテクスチャを描いてたとかはないだろ
>>484 意味合いを同じに捉えるのがFF厨のSaGa
実際、あの映画が大ヒットを飛ばしてたら武勇伝になってたろうな、
葉脈の作りこみ云々も。
ゼルダが万が一コケたら、その時はこのインタビューも物笑いの
種になることだろうさ。
>>483 そうだよなあw
ていうかそもそもオフィシャルサイトだから広告の一環な訳で
企業広告だったら良いことしか言わなくて当然
なのに、逆にこうまで信頼できる自分を発見して愕然とする
なにこの任天の信頼感w
ワリオ買いたくない人は次の更新からは読まないほうが良さそう
ワリオは一発ネタだらけだからなw
>>484 それにあれはそもそもゲームじゃないしね。
ゲームで稼いだ金つぎ込んで映画作って失敗したらゲハ板では批判されるわな。
シェンムーとかも失敗とされるけど、あれは疑問視こそあれあまり叩かれなかった。
FF映画の件もゲームの作りこみの話だったらあそこまで叩かれなかったと思う
実際、監督が坂口じゃなくてスピルバーグで、葉脈まで作りこむ
情熱を持ったスタッフがいれば、きっと大傑作が作れるだろう。
監督が坂口だった、というのが不幸だった。
社長自らテストプレイまでやってるというのがまたいいね。
一応テストプレイという名目だが、いわっちはただやりたいってだけでやってそうw
開発中のものに触れることが出来る人なんて限られてるからな。
ある程度のオタなら、自社のソフトとはいえ、喜んでやるだろうw
いい意味でのくだらなさについてもう少し説明が欲しいところだったが、
伝統と惰性から用意した狙ったようなネタではなく
ワーワー作りこんでたら意図せずして余計バカさが積みあがったのか
安心したw
>>493 料理ナビチェックの為に台所に立っちまうような漢だぜ?
次はワリオか。
坂本タン降臨するかな?
宮本 こういうものを作れるチームって
そんなにないと思いますね。
(中略)
今回、ぼく自身の仕事としては、
クリエイティブをやったというよりも
さまざまなパッケージングを
徹底的にやったという感じですけど、終わってみれば、
非常におもしろかったですね、この仕事は。
岩田さんは、どうですか?
^^^^^^^^^^^
しゃちょーになっても いわっちはいわっちw いわっちカワイイよいわっち
プライベートではミヤポンいわっちと呼び合ってるよきっと
>>499 編集されているから「岩田さんは」と書いてあるけど、
録音だときっと「いわっちはどうやった?」とか言ってるんだな
葉脈の話はナンセンスの極みだろ
映画じゃ自分でカメラ操作できないし
ゼルダで終わらなかったのは予想外デス
しかしまあバカだな
近くに川がないのに水に浮く仕様ってわけわかんねwww
そういえば時オカも看板の近くに水があってうまく落とせば浮いたような
始めのインタビューで「ゼルダらしさ」についてスタッフの共通認識みたいな話があったけど、
今回ので本当にそれがあったんだなと思ったよ。
>503
第8回の一部分がまさにそれを指摘してましたねw
宮本 つまり、「世界をそのまま作る」というのと
「舞台の大道具を作る」ことの違いですよね。
「舞台を作ってんねやから」という話をせえへんと、
ついついみんな本物を作ろうとするので。
舞台を作るというときには、
やっぱり「舞台を作るためのツボ」というのがあって、
それはやっぱり丁寧に説明していきましたね。
アンカーミスでした、ごめんなさい・・・
× >503
○ >502
葉っぱ拾えて草笛吹けるとかならともかくなぁ。
> 青沼 宮本さん、それは、暗に開発チームの
> 運営のまずさを指摘してませんか(笑)。
>
> 宮本 こんなところにどんだけ時間をかけてるんやって(笑)。
>
> 岩田 ま、その視点はこの際、忘れましょう(笑)。
こいつらは2004年E3でoh my godって言ってた奴に遅れたのを詫びるべき
いわっちは、クオリティ優先の人間に納期を護らせるのは
いわば神を冒涜する行為と言い切った人間だからなw
基本的に納期は守らせんとダメだろいわっちw
とはいえミヤホンクラスになるとそれも正義か…
延ばしたらグッと良くなるって分かってないとできないだろうね。
見切りをつけられたら納期優先にするだろうし。
風のタクト
それがあったからなぁ。
それに最初に発表した通りに発売されてたら
逆にゼルダファンは怒るだろ?w
任天堂の箱庭の作りこみ方ってFFのとはまったくベクトルが違うんだなぁ。
観て美麗≠ノ拘る作りこみをするのがPSワールドなら
操作して面白く≠キるのに拘った作りこみをするのが任天堂って印象だ。
箱庭だって事に気付いてスーっと現実に戻って醒めてしまわないように頑張ってくれてる感じだ。
FFに愛想をつかしてWiiへ乗りかえる自分としては、ゼルダにすっげー期待だな!!早く遊んでみたい!
迷走したおかげで無駄なとこに作りこみが入った稀有なゲームになったみたいだな。
ストーリーとかに終われずにその辺つついて回れる内容になってるといいが。
正直百時間とかクリアできねえよ。
いや、それ普通の人間には無理wwwwwwwww
前回までは天才達に見えていたのが、こいつら大馬鹿じゃないかと思いはじめた。
ヒント:紙一重
看板が浮くってのは、なんかダンジョンで応用があるんじゃねーかという気がしてならない。
まあ、タクトの敵の武器が拾えるシステムみたいに、メチャメチャ造り込んであるのに特に意味のなかったシス
テムもあるけど……。
>492
スピルバーグは、(規模の割に)低予算&超早撮りの天才だから、「だったら葉っぱのアップはやめよう」くらい
言い出すだろうな。
>>504 ルト姫の親父の玉座ところとかできたね
ハンマーの振動でかなりの距離を移動させられたので多少離れてても平気だったなあ
あれは演出効果の副産物なのかもしれないけど
テキスト翻訳チームのほうが元を作るチームより多いとかワラタw
100時間か、年末年始はゼルダ1本で過ごせそうな勢いだなw
>>516,518
そういえば時のオカリナの時も100時間遊べるみたいなことを言っていた気がする
あくまで遊べる時間であってクリアタイムではないでしょう
俺はマリオカートDSなら100時間は遊んでると思う。まだ暇なときは繋いでるし。
もうクリアしたけどまだやってるポケモンダイヤがプレイ時間100時間越えてる
ポケモンプレイ時間自慢は切りがないからな
青沼があんまし自己主張してなったのは
ファミ通インタブーがあったからなのか
> "ゲートキーパー"的な敵が出てきますが、
> こいつがいわゆるトワイライトの住人と言うか、
> リンクにとっての敵を象徴したイメージ
ファミ通インタビューと社長が訊く〜を通して見て思うんだけど、なんで青沼Dはややネガティブなことばっかり
言うんだろう!?
ぶっちゃけ、ミヤホンの紹介するトワプリと青沼Dの紹介するトワプリだと、期待度がかなり違うんだよなあ。
ミヤホンが広報として優秀すぎるんだよ。
プレゼン能力の差な気が
中間管理職は大変なんだよ。
青沼は自分のやっていることにいまいち自信がないんじゃないかな
立場的な物なのか経験が足りないのか性格的な物なのか分からないけど
まあミヤホンが偉大過ぎて辛いんだろう
彼も
作ってきた側からすればただでさえ迷走してべらぼうに時間食った上に
機種変更でさいごまでばたばたして、、製作工程としては反省だらけだろう。
宮本は後から手を入れただけだからその辺の責任はないし。
ミヤホンは64時代から一開発者としてじゃなく任天堂の顔としての責任負って広報活動しまくって、
ウソでも良く言うみたいな技を身につけてしまったからw
64時代にはミヤホンの言葉で救われて、ワクワクさせてもらって、結果的に騙されたw
まぁ、実現した事はそこそこあるが、言った事の7割はハッタリだったw
でも、そんな64時代は辛くもあり、楽しくもあった。
上のおにゃのこカワユス 下のイイ大人ワロス
しかし実に楽しそうにやりやがる
下の方1試合(1R?)でヘトヘトだなw
>>513 まぁ、タクトは仕方なかった。玉がない、本体の伸びも悪い、という中で納期を守らざるを得なかった。
今回のゼルダインタビュー見る感じ、そういう納期優先じゃ作れないソフトだと分かった。
Wiiのロンチと合わさったなんてほんと奇跡が起こったんだと思う。
>542
SONYやMSのやり方に慣れると、この動画も、任天堂の2億ドルキャンペーンの
一環に思えてくるのがなんともやりきれないな。
そうだとしても、GKあたりの使うネガキャンじゃないのは救いだけどな。
えっ?任天堂のネット工作は綺麗な工作?ハイハイ俺は信者ですよ。
>>540 リップサービス多いよなぁ。
口の上手さってのは確かにある。
>>544 いや、それもあるとは思うけど、イワッチがGC発売前から「来年はマリオとゼルダが同じ年に遊べる事を約束します!」
といらぬ宣言というか、約束と言っていいくらいの発言をしちゃったから引けかった部分もかなりあったと思う。
岩田新社長の方針として「GCはスケジュール(納期)優先」政策を(株主に?)公言してたしね。
>>546 全部自分で言って
つっこみ阻止にワロタ
くるかな・・
コネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
コネ━━━━━(・A・)━━━━━━!!!!
コネ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キテネ━━━━━━━(゚A゚)━━━━━━━!!!!!
コナ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
557 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 15:25:42 ID:seuYRe7k
次わりおか
ゼルダは月曜分がラストだったから、
木曜配信だとキリが悪いと判断したのかもね
はじWiiの次はバトレボ、FE、オギャーとスケジュールは詰まっている…はず
VCやWC24に関する今後の展望の話も具体的なことはされてないし
560 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 18:01:20 ID:G0UhA7r8
おワリオで終わり、という落ちじゃないだろな?
おワリオよりVCの話が聞きたいんだが・・・
発売後も続けて欲しいな。まだまだ聞きたい話がある。
週刊「社長が訊く」、月300円くらいなら払ってもいいな。
何ゴスティーニだよそれw
イワゴスティーニw
語呂的にはミヤゴスティーニの方がいいな。
イワゴスティーニktkr
イワッチは聞き上手だから、ゲーム以外のジャンルでもよさげだね。
上がってたからきたのかと思ったのに・・・
コネ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
なんか岩田路線も飽きてきた
なんかごっつい荒川路線
ハードコア荒川路線が見たいっつーか
レジーおとなしすぎ
ハードコア今西路線
>>541 >>545 プレビューの時デモプレイやってたお姉さんはメッタ打ちはしなかったな
軽くジャブを振りつつスッと避けて狙い打ち
派手に手を出さないのは接待プレイなのか、ずっとやってて疲れてるのかとか思って見てたら自分の番でそれは間違いだと思い知らされるという
発売前にワリオとはじWiiが載るとすると、
もうこのあと、相当のペースで続きそう。
それぞれ3回だとしても、
このあと平日は毎日載るような感じか。楽しみ。
荒川は対外的には社交性がある今西という感じだったなw
内部的には言うだけ番長の今西とはまったく違うけどw
今西は広報だから言うだけ番長でいいんだけどねw
やっぱり「山内が訊く」の方がみんな本音語れていいかも。
思ったよりも長く続きますなあ。
全部トータルで15回ぐらいで終わると思ったんだが。
ここまでくると、マジで本にしてほしいぞ。
マダー
しかしこれ読んだ人間と読んでない人間で、Wiiに対する温度差がかなりありそうだな
同じ購入希望者でも本気度が違ってくるだろう。
というか未読者で購入後に一気読みできる人は幸せだろうな。
俺も記憶消したい。
クラニンプレになりそうな気配
わざわざ本にして売るとヤラシく見えるし
いつものように任天堂サイトに置きっぱなしじゃないかな。
任天堂サイトだといつまでも消えないのが標準っぽいしw
そうだろうな。確か見たい人は見てくれってことで
ホームページにのっけてるって言ってたし。
583 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 14:01:27 ID:qB6cJWAw
更新あげ
騙されたと思って
585 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 14:03:46 ID:cxq99iaG
来てなくても一応確認する、俺
きてるんじゃんw
あーあ。
ワリオ買わないといけなくなったふざけるな
岩田「……くだらねぇ」
また濃いキャラクターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
イス回しワロタ
いわっち萌えスレが落ちたのが悔やまれるw
坂本って初代から関わってたのか。
初代のクレジットには名前が無かったような気がしたが
シリーズを振り返るところから始めるあたり
Wiiの紹介じゃなくて任天堂の紹介の企画に
なっちゃってる感じがしないでも
信者向けにはそれでいいんだけどさ
シリーズふりかえった方が、知らない人にとっては丁寧よ
まわるは衝撃的だったからなあ
いす回してるいわっちワロスww
>「……くだらねぇ」
いわっちのハードボイルドな一面ハァハァ
過去作があるのなら過去作がどういったものだったのかが分からないと
何を新しく作ろうとしたのか分からんやん
坂本さんも仕事の幅が広い人やのう
597 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 14:23:11 ID:9C82zAGt
更新定期age
試作品つくって持って行けるって、すごいなあと思った。
岩っちの「くだらねぇ」MP3化してほしい。。
5秒ゲームなら実験作でもどんどん載せられるから
作ってるほうも楽しいんだろうな。
さかもっちゃん来た!
ダンディーだけど、相変わらず人をバカにしたような目をしてるなw
坂本は写真が出るたびに髪型が変わってる。
間違いない。
試作ゲームをそのまま商品に出来るのはワリオの強みだよな。
無駄が無い。
くだらねぇww
岩田と坂本は同年生まれか。
+
+ + / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < わーいレボコンだー! レボコンだー
ロr(´∀` )ワーイ ! | 何でもできるぞー
+ ヽ つ \______________
(⌒_ノ
し'ゝ ;;::⌒::
(※正式名称決定前)
ゲームセンターCXの任天堂の回によると
坂本が、はじめてファミコンのゲームを手がけたのがバルーンファイトで
そのプログラマーが岩田だったらしい。
くだらねぇ・・・
バイトヘル2000がwiiで出てもおかしくないふいんきだな。
大澤(和義)か…憶えておこう。
また天才が一人。
坂本さん若いね。ブルスワンプの老け具合が胸に痛み入ります
第一開発部って部署はなくなったんだっけ??
任天堂のクロトワキターーーー!
MIWシリーズの生みの親ってもう退社してるよね。
>>612 ぅゎょぅj'ょっょぃ
ぅゎょぅj'ょっょぃ
ぅゎょぅj'ょっょぃ
ょぅj'ょ!ょぅj'ょ!ょぅj'ょ!ょぅj'ょ!
カワユイなぁ
618 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 17:08:02 ID:tMIDYu1e
更新きたときはあげろとあれだけしつこく言ってるのに…
坂本って微妙に高田賢三なんだよな。
>>617 毎回顔と雰囲気が激変しすぎ一体何人いるんだ
白い服着てる写真はなんかの宗教家にしか見えないw
>>620 坂本 賀勇 Rev.A
坂本 賀勇 Rev.B
坂本 賀勇 Rev.C
坂本 賀勇 Rev.D
坂本 賀勇 Rev.E
坂本 賀勇 Rev.E step1-3
坂本 賀勇 Ver.1.0
坂本 賀勇 Ver.2.0
坂本 賀勇 Ver.3.0
坂本 賀勇 Ver.3.1
坂本 賀勇 Ver.3.5
坂本 賀勇 Ver.4.0
坂本 賀勇 96
坂本 賀勇 99
坂本 賀勇 2k1
坂本 賀勇 2k4
坂本 賀勇 2k6
・
・
・
・
・
・
・
その気になれば一晩中議論出来そうなキャラである。
>>622 来年あたり、ひげをはやしたターンエー坂本 賀勇が出現するよ。
任天堂の強さは坂本賀勇のバリエーションにあったか
さすがにメワリの原型が遊べた64DDには触れませんねw
カードヒーローの坂本ってこんなチンピラだったっけ
坂本さんの若返りっぷりは
下手したら青沼さんの老けっぷりよりびっくりどっきり
マークパンサーかとオモタ
坂本の顔がポケモンのグレッグルに見える
やっぱり青沼Dの老け込みっぷりは尋常じゃないな……。
そういやワリオはDSでミリオン達成し、ロンチを任されるほど出世したんだよな・・・
ルイージはどうなるんだろう。
ニュース23でウィー特集来るよ
639 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 22:57:08 ID:SiI4FT10
今日はキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
念のために確認するけどミシェル・ウィーじゃないよね
▽高野が17歳のウィーと…
やはりウィー違いか。WBSでも見てるか。
今、ようやくウィー違いとわかった・・・
騙されたぜ・・・orz
坂本たんはファミ探のシナリオも担当してたから
作家の人に褒められると嬉しいんだろうw
今回の収穫は坂本の七変化と岩田社長のツボが判ったことくらいか。
あんまり関係ないけど、この「長期間、ほぼ切れ目無く継続的に情報を提供し続ける」
ってすげえ効果的なプロモなんだよな。
なにより、費用対効果というか、金が全然かからないのにそこらのCMより訴求する。
でも、なぜかこれをやれる企業が全然と言っていいほどないんだよな。
今はブログって手段でこれをやる企業が増えてきたけど
完全にただの「広告」で完結しちゃってて、
裏話なんかもほんとすずめの涙だったりして、プロモーションとしてなんの進歩性も無い。
これが俺にはよくわからないんだよな、メーカーはもちろん、
サービス業やらなにやら、ほぼ全ての会社で通用する手法のはずなのになぁ・・。
信者向けのファンサービスにどれだけ販促効果があるのだろうか
>>648 俺らがゲーオタだから食いついているだけだ。
過大評価しすぎ。
>>649>>650 それもそれで、相当効率のいい広告だと思うよ。
オタでも、「買う予定です」と
「ぜってー手に入れる。殺してでもうばいとる」には相当な差があるから。
信者にちゃんと買わせる事が出来れば、かなり効果アリだと思う。
CMは完全に一般層にターゲッティングしてて、
自分からサイトを見に来るような信者枠にはコアな裏話を出してるんだから
無駄の少ない広告戦略だとは思うけどね
通常、広告ってのは「強制的に見せられる」ものなのに、
媒体として面白いものを作ることによって「自分から見に行く」ような仕掛けになっている。これは大きい。
PS3のサイトにも開発者インタビューが載っているが、全然話題にも上らないっていうのが比較対象として面白い。
自然に食い付く仕掛けになってるってのはいい広告だよ。
そうだな。自社サイトで開発者インタビューなんか割とどこでもやってるけど、やり方がうまいんだと思う。
NOMだったら大して話題にならないだろうから、いっそ社長がってのとかね
ぼく信者だからクタタンのインタビューだったら食いつくよ
長期連載となると頭痛で脱落しそうな気もするけど
だがSCEはクタタンが訊くを連載しない。
これは明らかにSCEのマーケティングの拙さを意味しているな。
クタタンは人の話聞くよりも自分の話聞かせる方が得意だし、
見る方もそっちの方が楽しめる
じゃあクタが語るシリーズで。毎日炎上。
坂本賀勇の代表作
メトロイド
パルテナ
ファミコン探偵倶楽部
カードヒーロー
カエルの為に鐘は鳴る
メイドインワリオ
リズム天国
・・・ある意味、宮本以上の天才な気がするw
っていうか、マジ愛してる坂本。(GBAのメトロイドはイマイチだったけど・・・)
>>654 作ってる人(永田)の力は大きいだろうね、この連載は。
読んで面白いものなら、たとえ広告だろうが口コミで勝手に広まっていくってのは
ほぼ日の樹の上の秘密基地と同じだよな。人が人を呼ぶっていう。
今回永田が噛んでいるのもそうだけど、最近のWEBを使った任天の広告手法は糸井重里の影響が結構あるんだろうなぁと思う。
>>660 つバルーンファイト
糸井氏とほぼ日を味方に付けてるのはでかいよな。
特にほぼ日は客に面白い話をして聞かせる・見せるノウハウに長けている。
しかもインタビュー記事って多かれ少なかれ細部が削られて掲載されるものだが、
樹の上の秘密基地で長年タッグを組んで来ただけにインタビューの見せ場のチョイスや削り方が
抜群に上手い。コアな客がどんな話を望んでいるか、さらには任天堂側が見る人に何を伝えたいのかを適確に捉えて記事にしている。
>>660 中山美穂のトキメキハイスクールを忘れるなよ
665 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 09:03:51 ID:EadtoieK
と言うかGBAのメトロイドをイマイチで切り捨てないで欲しい・・・。
のちのジョニーデップである
一般客向けのCMがメインになるから、こういう濃いネタでマニアもつなぎとめんとな。
マニアを焚きつければ、そのうちの何割かは一般を引っ張ってきてくれる
とくにコンソールではこの効果はでかいと思うよ
あと、他の企業でこういう形式が少ないのは、裏話出すとボロが出るからやりたくない
コネ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!!
671 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 14:39:30 ID:MBMSrgRJ
来てるよ
672 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 14:40:30 ID:81zGipRz
キテネーヨ
メトロイドフュージョンは名作
チョイ悪オヤジにも程があるだろ坂本
>>611 2年前の任天堂部署改変で開発一部と開発二部のソフト開発部分は
企画開発本部に移行しました
>>614 今はクリーチャーズにいるよ
坂本賀勇は神だと思っている(ry
ていうかなんでバーチャルコンソールにスーパーメトロイドが入ってないんだ氏ね任天堂
677 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 15:05:38 ID:MBMSrgRJ
メトプラ合わせじゃね?
青沼以外全員若返ってる気がするのは気のせいか?
>>679 青沼さんが逆元気球を放ってるんじゃないか。
「任天堂のみんな!オラの若さを少しだけ受け取ってくれ!」
681 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 15:43:51 ID:MBMSrgRJ
いい奴じゃねえか
もう、坂本自身がメトロイドになってるんじゃないか?
学歴的には、青沼だけエリートだからな。
悩んじゃう場面もあるんじゃないだろうか。
684 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 16:14:26 ID:MBMSrgRJ
岩っちがどこ出身か知ってるのか
娯楽産業にエリートもくそもあるか。
面白ければOK、それだけ。
青沼は古株にネチネチいびられてるわけか
>>684 東工大より芸大の方がはるかに難しいよ。
>>685 だから、悩むんじゃないのかと言っているんだが。
688 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 16:17:46 ID:MBMSrgRJ
難しさは分からんけども。
なんでこんなこともできないんだこの馬鹿どもがあっ
みたいな中間管理職的苦労は多いんじゃないかな。
インタビュー読んでもそういうタイプには見えないけどな。
あんまいないよ、そんなわかりやすい高学歴。
だいたい、それを言ったら任天堂は事務系にとんでもないのが
ごろごろしていそうなんで・・・。法務部なんて、考えるだけにこえー。
ただ、考えすぎていらないことに悩んじゃうようには見える。青沼さん。
何か知らんが苦労人な印象はあるな……
あとなまじ秀才なもんだから周りに天才がごろごろしてて厳しそう
NGワード:学歴
分かった。学歴話を持ち出した俺が悪かった。
いいたかったのは、691が言ってくれたんだけど、
青沼氏は秀才タイプに思えるから、
宮本・坂本のような天才タイプに囲まれて、色々と悩みも深いのではないか…
というようなことです。
青沼ってかっこいい名前だよな
色が名前に入っているのは良い。
将来、ビッグになるに違いない
青沼ってひとは直感タイプのクリエイターの発想をしっかりゲームの形に落とし込んでくれそうに見えるな
職人のこだわりにも最後まで付き合ってくれそうな…面構えだ
顔とインタビューちょっと読んだだけで勝手なこと書いてるがw
イワッチを見るとなぜか相沢祐一をイメージしてしまう
それはないwwwwww
>>694 まあ、ゼルダの開発ディレクターってだけで、
十分ビッグだと思うがなw
>>698 時岡の時はダンジョン担当だっけ?
その時点で十分神だと思うが。
京極さんは名前で採用
701 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 16:49:38 ID:MBMSrgRJ
そういえば京極さんのHP、ウェブキャッシュで見れるね。
702 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 16:52:55 ID:6Jr44/uj
ってこれ昨日のじゃんと自己レスorz
704 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 16:55:56 ID:miYM8adi
勘違いしてるやつが大杉
宮本はかなりの才能だが青沼も十分天才レベルの才だろ
山王工業で例えると、青沼は松本みたいな人だな。わかるかな?
青沼はすごいんだろうけど、表出て話す能力はない気がする。
>>706 まあ、そこは岩田に任せておけば良いだろ。
表に出て話すのは本業じゃないし。
ディフェンスに定評のある…
と書こうと思ったが
池上は広報うまかったな
宮本さんからメールがきたからって、
乗っている電車を進行方向に向かって走る必要はどこにもないと思うんだ。青沼。
>>707 任天堂の主力商品であるゼルダのディレクターだから
誰よりも一番メディアに登場するだろ?
話がつまらないってのはかなり致命的。
本業じゃないからいいことなんだろうけど、
メディアのインタビューでユーザーの期待感を盛り上げれないのは損だよ
>>710 でも日本って、口下手な職人の方が尊敬されがちだと思うんだが
口がうまい開発は、いくら神ゲー作ってもオナニー呼ばわりされやすい
>709
だが、そこがいい
ミヤホンはクチが達者だから神格化されたんじゃないか
「シゲルミヤモト(というブランド)」「洋服の青沼」「坂本洋裁店」
> 「洋服の青沼」
これが言いたいだけちゃうかと。
ミヤホンの後は誰がやっても厳しいよ。
例えミヤホンと同等、あるいはそれ以上の人がやったとしてもね。
>>711 現実、ゲーム作りを映画や芸術や自己表現と勘違いしたような、自己主張だけは強い奴が多いからな。
青沼は良くも悪くも、生真面目過ぎる印象がある。
宮本は妥協は無いけど、良い意味で大雑把。
坂本は、どうなんだろ?正直得体が知れない。横井イズムを一番受け継いだ人物だとは思うが。
今回の話でサラッと重要な事言ってるんだよね。
「一方で私は、この『メイド イン ワリオ』シリーズが
現在の任天堂の基本的な姿勢である
「新しいお客さんにアプローチする」という路線の
さきがけになったソフトだとも感じているんです。」
もしかしたら、DSもWiiも、メイドインワリオが無ければ、
こんなに早く生まれてなかったのかも?
そのメインキャラが、下品極まりないワリオってのがまた、
任天堂らしいと言うか・・・
坂本も任天堂になくてはならない存在なんだろうな
>>719 下品っつっても小学校低学年レベルだから微笑ましいもんじゃないか。
>>721 そう思って書いたんだけどね。
Wiiリモコンをデコる、ウン◯シール付き!
とかやってくれないかなぁ。
723 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 20:02:40 ID:W8RHHcSa
岩田任天堂は今回のワリオスタッフの方が信頼してる感じだな
宮本よりも横井遺伝子
>>723 みやぽんは、任天堂の重役なんだが……
まぁいいけどさ。
坂本=「任天堂に無くてはならない存在」
宮本=「任天堂」
海外の任天堂のページに翻訳されているって書いてあったけど
場所が探せん、誰か教えてちょうだい
>>660 軽容量で確実に楽しませるツボを押さえることができてる。
カードヒーロー、DSで復活させて下さい。
坂本さんいい顔してるなぁ
芸能人の誰かに似てるような気もするが
カードヒーローがwifi対応になったらな〜。絶対面白いんだけどな。
ポケモンっていう最強最大のライバルが身内にいたのが不幸だよね。
カードヒーローDSはぜひ作ってほしいなぁ。
タッチペンでお手軽操作、Wifiで対戦…。
絶対面白いと思うんだけどなぁ。
737 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 02:24:03 ID:s41phv6m
>>727 こういうのが向こうにも流れれば
向こうのCMがああなるわけだな
>>711 桜井とか新納とかが持ち上げられてる(後者はまだあまり実績は無いが)現状見ると、
そうでもないと思うけど。
確かに嫌う人間も大量に発生するが。
ただ、その辺りの宮本の立ち回り方はホント上手いと思うなぁ。
740 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 04:15:25 ID:AzQmz8fU
それ、両方ともゲーオタとして発言する人だよな
741 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 05:52:20 ID:26mSpknY
742 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 05:55:22 ID:AzQmz8fU
743 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 06:14:36 ID:2PZnnqbC
よしおちゃん、ロングヘアで汚いイメージしか無かったけど
ずいぶん小奇麗になったなあ
skipの西 健一にも似てるな。
くるかなー??
750 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:00:29 ID:MCaG45B7
751 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:01:23 ID:5CcF+pl3
ひょっとして来てる?
「『くだらねぇ』は最高の褒め言葉」
今回はまた狙い済ましたサブタイトルだなぁ。
社長ちゃんとスクワットやったんだw
>岩田 くだらねぇ(笑)。
いわっちモエス
坂本 あれはホンマに最高でした(笑)。
いや、ちゃんとしてくれはるからね 。
なんでここだけなまってるんだ
756 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:11:56 ID:YSgZel2O
(……つ、続きます)
阿部悟郎
1975年生まれ
1999年東京大学医学部健康科学・看護学科卒業
なんで任天堂に入ったんだ?
おどるも欲しくなってきた
やっぱ買うしかないな
結局任天堂の同発4本を発売日に買う事にしたよ
スクワットする、しないで現場の士気も変わるだろうな
ほんと、ノリのいい社長でよかったw
>>757 看護学科は東大医学部の中の落ちこぼれや遊び人が行くところ。
坂本 ぼくと。
阿部 ぼくが。
坂本&阿部 ふたりで。
763 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:22:04 ID:Z3vYau3l
アッー!
指相撲が分からんな。ひたすら振るのか?
>>765 相手のフォールを避けるんじゃない?
こう、手首をひねって
767 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:26:54 ID:Qaykfih2
なんという雰囲気…
一目見ただけで任天堂が好きになってしまった
この会社は間違いなく伸びる
>>765 Wiiリモコンを親指で押し込むんじゃない?
スポって抜けそうだが
ふと、ねこじゃらしとかありそうだとか思った
坂本ちゃん「ノリのいい社長でよかった(笑)。」って2回も言ってる。
>>760 山内前社長だったら見るだけで自分でプレイはしなかっただろうな
ゲーム作りは現場に任せて自分は経営というスタンスで
岩田社長はゲームそのものに対しても積極的に関わってる印象がある
まあプログラマだからねえ。
> だって、仕組みから考えると、
> わざわざ頭の上でリモコンを持って
> ちゃんとスクワットしなくてもいいわけですから。
> こう、リモコンを水平に持って、
> それを上下させれば、ゲーム的にはいちおう
> 「指示どおりにやった」と認識されますから。
> 岩田さんにプレゼンの現場で
> それやられたらどうしょうかな、
> と思ってたんですが……。
誰か「革命失敗」の煽りコピペAA持ってきてくれw
リモコンの送信部だか受信部だかを
指でふさぐか離すかってことじゃないかな。>指相撲
組長はビジネスの鬼だからな。
ソフトは現場に任せてハード面見てたんじゃないかな。
特に強度とかw
「シャンパン」だから、ひたすら振って
>>773の言う送信部をはなして栓が飛ぶ?
一発ネタ多いんだから、予想はやめとけよ…
>>773 指相撲は受信部(センサーバーの赤外線を受ける)が上向いてるから
指は関係無いと思われる
>>776 危うくネタバレするとこだったよ、すまん。
関東在住なら明日明後日の試遊でシャンパン見れるはず。
何この明るい職場…
作ってるときは修羅場なんだろうけどねぇ
なんか今回の社長はものすごくリラックスしてるな
宮本サンの回はクリエイターとして尊敬してる感がヒシヒシと感じられた
坂本サンはオダギリジョーが小汚いジジィになった感じ
>>780 まぁゲームの方向性が「くだらねぇw」だからなぁ
坂本氏に対しては昔から一緒にゲームを作ってきた仲間みたいな感覚だろうし
ゼルダの紹介が終わったから
気が抜けてるのは確かだと思うw
783 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:57:56 ID:N5AJzDvI
>>770 若いときはいっしょにやってたんじゃない?確か軍平さんと名コンビだったような。
イワタシャチョーと社員が和気藹々とはなしてるのをみると
横井さんが馬鹿らしいおもちゃを考えてたころに通じるな。まだ任天堂が大きい企業じゃないころの
かわええのマダー?
785 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:59:45 ID:roKMf5Ot
坂本は顔だけじゃなくて、策士っぽいとこもクアトロと被るんだよなw
787 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 15:05:19 ID:CFP22KG4
,-‐――、
/ ┃┃ ヽ-、
し '' ∇ ' ' |‐'
ヽ___ _ノ、
'ー-' ̄ `ー-'
__
./ 妊\
|┃ /-O|
⊂|∇ ' ' つ: )'|
ヽ_ _ノ
(__ノ ヽ_)
./妊_娠\
|/-O-O-ヽ|
⊂| . : )'e'( : . |つ
ヽ_ _ノヽ
(_ノ ̄ ヽ_)
最初スクワットって聞いたときにする意味ないじゃんって思った。
でもインタビューみて意見が変わった。
する価値のないことをわざわざやるところに面白さが発生するんだな。
>>783 バルーンファイト
プロデュース:横井軍平
ディレクター:坂本賀勇
プログラマ:岩田聡
長い付き合いだよ。戦友だなw
>>790 まあそれも誰かとやってこそだけどね。
その辺が最近2作とは違うところ。
∧_∧ キックしろ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>793 トンファーがwiiリモコンだったら完璧だなw
∧_∧ キックしろ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| |_ `iー__=―_ ;, / / /
|ニ(!、)+| =_二__ ̄_=;, / / ,'
 ̄ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
∧_∧ キックしろ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
_| |_ `iー__=―_ ;, / / /
| (!、)+| =_二__ ̄_=;, / / ,'
 ̄  ̄ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
「いつもはじけている女性スタッフ」を探るスレになりました。
>>790 ポケットピカチュウで、ちゃんと歩いて育てるか
とにかく振って育てるか、という違いかと。
ゲームの楽しみ方は人それぞれだからどっちもアリだと思うけど、
今回のインタビューにもあるように「くだらねぇ・・・」
とかいいながらスクワットする自分を楽しむってのが、ワリオの楽しみ方なんじゃなかとうか
>>765 リモコンの赤外線ポインター部分を親指で隠すように持つ
岩田社長は最新のゼルダのエンドロールにもクレジットされてるわけだし
けっこうゲームに口出してるよね
ゼルダに口出ししてるというのとは違うんじゃないの?
組長だって任天堂ゲームには全部クレジットされてたし
社長だからでは。
組長はFC・SFC時代は「特別な」ゲームにしかクレジットされてないよ。(64以後はイマイチうとい)
特別か特別じゃないかはどういう基準かは知らんがw
そこまで特別とは思えない64「罪と罰」でも組長クレジットされてたぞ
だから、基準は知らないって言ってるだろw
全部にクレジットされてないのは本当なんだし。
確かに永田の物書きとしてのセンスは異常
だが八百長じゃないだろうw
岩田さんが社長になってほんとよかったな・・この対談企画ずっと続けてほしい
ほぼ日ブックス 「社長が訊く Wiiプロジェクト」 定価1,280円
ほぼ日ブックス 「樹の上の秘密基地 (1)」 定価1,280円
ほぼ日ブックス 「樹の上の秘密基地 (2)」 定価1,280円
2007年3月同時発売予定
そんな夢を見た。
ここはお前の日記帳じゃねえんだ(以下略)
社長の名前はある時期以降任天堂発売のソフトの全部に
クレジットされてると思うけど。違うかな。
更新されてる
エグゼクティブプロデューサーという肩書きがスタッフロールに出てからは
山内社長も岩田社長も全部クレジットされてると思うよ
なんか今回の対談とかyoutube にアップされてる動画見てると、「wii リモコンは恥ずかしい」なんて意見が
心底どうでもいいことが分かった。
岩田さんが「くだらねぇ」なんて汚い言葉を使った事にショックを覚えました
岩っちはチョイ悪。
英語版
Iwata: What a fuckin game!
Sakamoto: Oh yeah, damn!
Iwata Bullshit!
永田はいい仕事するなあ
ノリのいい社長でよかった(笑)。
坂本 「手乗り」やってあげて、「手乗り」!
阿部 「手乗り」は、こう!(写真:5)
このあたり、テラワロス。
いいコンビだなあ。
くだらねぇ(笑)。
部署が違うからありえないだろうけど、
もし、開発チームが同じフロアにあって、
しかもそれが以下のような並びになってたら、
[ワリオチーム(坂本)] [ゼルダチーム(青沼)] [森チーム(江口)]
ゼルダチームはそのうち発狂しそうだ... と思った。
岩田さんって昔と比べて髪型がほんのちょっとワイルドになったような気がする
(気のせい?)
824 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:54:43 ID:W7qgZogv
>822
だからオバチャンとかが生まれるんだ
youtubeうぷは任せたぞ
830 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 20:10:25 ID:jrnAc3J6
それにしてもこの社長、ノリノリである
>>828 ネット配信はやってないんじゃないかな?
俺はケーブルで見るけど。
ちなみにキャプ環境が無いんでうpは出来ないっす。
>>772 そこ読んである意味ゾッとした
やっぱそうするよな、「普通」に迂回すると
今の任天堂スタッフの勢いにはとうぶん勝てそうにないな
それを通して認めるだけの度量のある任天堂が恐ろしい。
余裕があるからこそ余計にできるのだろうけど。
坂本 ぼくと。
阿部 ぼくが。
坂本&阿部 ふたりはプリキュア!!
>>834 あーあ、言っちゃった・・・
みんな我慢して言わなかったのに。
>831
レポよろ
>>834 プリキュア歌ってんのは高橋名人の妹なんだってな
ここでプリキュア聞くとは思わんかったww
岩田社長はマリカーDSも率先して対戦プレーをしてたらしい。
スマブラの隠れキャラで出てこないかな。
>>839 個人的にだが
スマブラにはMiiが参戦するんじゃなかろうか
これでどんなやつも参戦可能だ!
841 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:28:45 ID:gnpj3vXQ
うわあ、ありそう
はじまったよ
いわっちキター
そして、少し老けた?
「ファミコンの高橋名人以来ですー」
見たいよぅ
>>843 あ、俺も「少し老けた?」と思ったw
しかし、椅子に座りながら突然キャスターにリモコン渡しても
操作できる時点で、もうこれは今までと違うと感じるね
今回のターゲットは坂本賀勇さん!
それにしても凄い髪型である
1コーナーじゃなくて番組通しての特集なんだな
今のところ、おまいらの知らない情報はでてないぉ
DSは月産220万台らしいぉ
思ったよりはインタビュー長いな。
殆ど既出で新しいネタは全く無いが。
サードのインタビューがバンダイナムコなのはなんだかw
配当一株400円ってすげぇな
やべぇいわっち萌えっ
ここまでか。お姉さんの反応が素でよかった
脳トレで獲得した層が飽きた先の事を課題として
認識してるんだな。当たり前だけど、メディアに
出て発言する辺りが度胸あるというか自らハードル
上げているというか。いわっちこりゃ老けるよw
バンナムはこの板じゃバカにされてるが任天堂との関係は深いんだぞ?
任天堂がバンダイ株2.7%を取得したのは有名だ。
合併して比率は下がったけど仲が良いのは変わらん。
うpよろ
新しい情報はナシで、今までのまとめみたいな感じだね。
とりあえず音だけは録ったけど、うpする?
>>856 バンダイとは仲がいいかもしれないが
ナムコとは最悪だろうに……。
というか、任天堂内には宮本氏をはじめナムコファンがいるのに
ナムコの方が、任天堂憎しで凝り固まっているというか。
ミヤポンチェキを拒否して糞ゲー連発してるから、
ミヤポンも匙なげただろ。
wiiスポのテニス結果ワロタ
それにしても提供がBMWなんだなこの番組…
現在エンコ前にレコーダからTSでDL厨。
864 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:06:26 ID:mYYuHBt+
バンナムも
ガンダムハンマー>>>>>>縁日だったみたいだしなw
>>859 それを言うならスクエニも同じだしな。
エニックスとは仲が良かったがスクウェアとは犬猿の仲だった。
そこら辺は合併したら関係無いよ。力関係もバンダイ>>ナムコだから。
セナバンダイが実現していたら・・・・
867 :
858:2006/11/24(金) 22:10:10 ID:xlautXoU
>>863 あ、うp任せていいですか?
俺は音しか録ってないんで。
868 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:10:59 ID:UIq2ciSz
ああ、岩っちの動画みたいけど出かけにゃならん……
うpしてくださる方々、どうかすぐ消したりしないでください。
871 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:15:43 ID:c/7etjBe
バルーンファイト(FC)
ゴルフ(FC)
マザー2(SFC)
他にいわっちのプログラムしたゲームって何がある?
ピンボール、F1もそうだな。
874 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:26:14 ID:c/7etjBe
>>872 >>873 ども。
考えてみりゃ岩っち早い段階でハル研の社長とかやってたから、プログラムしたソフトって以外と少ない&古いんだな。
スーファミ時代までは社長兼任でプログラムもバリバリやってたけど、
N64になってからはやってないねー
スマブラのプロトタイプ(竜王)のプログラムなんかはやってたみたいですが
ゴルフ246万本
F1レース152万本
>>874 MSXや88とかPC含めたらもっとあると思う
色んなメーカーの下請けやってたりしたし
ミヤホンは若返ってるのに
HALNOTE作ったのいわっちだよな
>>871 そういえばメタルスレイダーグローリーとか
GBの星のカービィシリーズもいくつかプログラマーとして名前が入ってる
桜井が昔、コラムで岩田の事持ち上げてなかったっけ?
>>880 MSX雑誌のインタビューにも出てたらしいな
MSXでmacのようなGUI再現とか、筋金入りのmac信者だなぁ
ファミコンの高橋名人ワロタ
お姉さんの反応がねー
>>882 thx!!
本当にお姉さんの反応ハシャギすぎ
見えない分なおさら楽しそうでムカつく
つーか高橋名人以来って実はお姉さんハードコア
途中に出てくる社屋が旧社屋っぽい
890 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:23:58 ID:UIq2ciSz
ええええ いきなりバンナムかよ
HALNOTEもいわっちなのかよ!つくづくヤバい社長だ・・・
実は全国キャラバンに参加してスタソル上位のお姉さん
だったら萌えるな
エンコ終了まであと53分。Wmv 約160MB
どっかうpできるとこキボンヌ
任天堂のいかなる太陽政策もナムコの凍て付いた頭と心は溶かせない
みんな youtube で満足した予感
特に面白い話もないし…
ナムコと聞くと何かイラッとする
お姉ちゃんがはしゃぐとこは見たいぞ。
>>893 前半だけ切り出してようつべにあげればいいんじゃないの?
後半はもうあげてる人がいるみたいだし
wmvの方が嬉しいぽ
面白い面白いホントにウフフ
イワッチかわいいよイワッチ
高橋名人以来ワラタ
なんでみんなこんなにエンコ早いんだ?
イワッチ「実際に遊んでいただくと面白いですから」
キャスター「面白い!面白い!ほんとに!ウフフッ」←素
W i i は じ ま っ て る な
>>905 ハードウェアエンコード使ってるのかもしれん。
む し ろ イ ワ ッ チ は じ ま っ て る な
いまだにwii予約できていない俺はじまったな
とりあえず予約出来なかった人は、発売日以降木曜日夕方〜金曜・土曜を狙ってお店に行くと良い。
非ゲーマーに対する訴求力は半端じゃねーな
あーあー、ヤバイよ。
こうなる前に予約完了してなきゃいけなかったのに…
高橋名人ワロスwww
このねーちゃん乗り良いなぁ
高橋名人今ごろ勃起してるな
高橋名人の時代はみんなが遊んでいたって事の表れだろうね。
PS独裁の空白時代を覚えているユーザーはオタクしか居なそうw
ゲーム機っていうのは、
発売当初は非常によく売れるのはいつものことですから
岩っちのオタっぽい弱々しい声がたまんねwwwwww
うげ、テニスおもしろそうだ。
Wiiスポ予約してないの失敗したかなー。
田舎だから開店と同時なら余裕かとタカをくくってたんだが・・
予約は完了したが、いつ入荷するか分かりませんといわれた俺が来ましたよ。
今日の更新見て「くだらねぇ」と「つまんねぇ」の間には大きな隔たりがあると改めて感じましたよ。
俺も田舎だから軽く考えてたんだけど
予約に行列とか聞くとちょっと不安になってきたぞw
木曜発売なら昼休みに確実に買えるんだけど土曜発売だからな〜・・・
・座っててもできる。
・10年以上ゲームから遠ざかっていた女性でも楽しめる。
・遅延は認められない。
しかも、まだ写真で遊べたり、インターネットに24時間接続できることさえ知られていない。
女性をターゲットにする場合、安っぽくないお得感が重要。
オタには「今更こんなもの付けるなよw」というものでも、
知らない人に新鮮に映れば効果大。
「同じものを売り方を変えて2度売れ」
>>868 よく観ると服がはだけてるが…どうでも良いやw
そういや
いわっちは桜井さんといっしょにスマブラのプロトタイプも作ってたじゃないか
格闘ゲーム竜王だっけ?
とりあえず
いまさらだけど、704x480 19分 wmvあげてみた。
めがろだ.org 200MB
www.megaloda.org0087.lzh
パスはしゃちょー
こりゃ、Wii馬鹿売れするな
転売のチャンスじゃねーか
>>925 今いただき中。。。
寝ないで待ってて良かったぜ
お姉さんの反応がちょっとウザイな
俺は勃起したけどな
なんか岩田に惚れてて過剰同調しすぎだったな
ゲーマーをぶっとばせみたいになってた
今まで任天堂はマスコミに冷遇されてたんだから、いいことじゃないか。
お姉さん、素になってたな
おもしろい!おもしろい!ほんとに、とか
おねいさんの
スーパーマリオで遊んでました
と言わないところが本物だな
本当にやってなかったらあそこで高橋名人は出て来ないよな
亀だけど
>>770 光線銃を作ったときに社長に持っていって
射撃のことを何にも知らなかった社長が照準の合わせ方から習って
見事命中させて楽しんでたらしい
で、それから客が来るたびに自分で光線銃を撃つのを披露してたんだとか
>>935 そして光線銃では物足りなくなり実物に手が(ry
昨日トワプリのページ更新されてたんだな。
おばちゃんキモスwww
チンクルの紹介はまだか
>>938 製作スタッフの一人が持ち込んだ私物の虫が逃げ出して大騒ぎになって
インタビューは収録延期だそうです
つーかチンクルという言葉は紛らわしくなったな
トワプリには結局出たんだろうか
死ね死ね団が騒いでないところを見ると目立たないところにいるのかな
>>939逃げた虫というのはニジイロクワg(ry
まだ確認されてないっぽいな
さすがに開発陣も空気読んだかw
岩田さんはすごいね、何か一冊本でも書いて欲しい
正直これほど優秀な人間が任天堂にいると思わなかった。
社長に就任してGCの事に関するインタビューか何かで
「ゼルダもマリオも大して売れてない」と言い切った時に
コイツは相当な切れ者か、相当なボンクラ社長のどっちかだと思ったけど
前者だったね。
だってマリパーより売れてなかったし・・・
むしろマリオやゼルダのどこが売れてたのか聞きたい
世界を相手に利益を出してる
創業ん十年のベンチャー企業って感じだな。
>945
実際ファミコン前とその後の任天堂は分けて考えた方が良いかも。
分けるとしたら山内前とその後
あ、山内前の任天堂なんて無いな
×山内→○山内ひろし
949 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:12:09 ID:vnKsBUAQ
高橋名人以来ってのが(・∀・)イイ!!
原稿丸読みじゃなくて素で言ってるのが感じられていいね<高橋名人
952 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:30:05 ID:d8jx+8xm
あれだなー
なんつーか、
教育番組のお姉さんとマセガキ人形♂のコンビみたいだな。
お姉さんが進行役。
マセガキ人形♂が説明役。
違和感ないw
しかし、あの声で「くだらねぇ(笑)」って言うのが想像出来ないんだが。
TVで言ってくれんかのう。
>>925 DLパスが「しゃちょー」だよね?
パスが違うって言われるます
955 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 13:47:11 ID:PaqxONbM
苗字
岩っちは賢いな。しかも冷静だ。
白い方が勝つわ
ファミコン前ったってゲームウォッチあるしなぁ
当時ファミコンは
ゲームウォッチの派生というか
テレビに繋げるゲームウォッチってイメージあったし。
そういう意味じゃ今の状況似てんだよね。
携帯ゲーム機のブームを踏み台に家庭用ゲームを再生するというか。
いまWiiに感じるワクテカ感は
オクトパスやりながらファミコンのCMみて
「すげー欲しいー」とか騒いでた感触と似てる。
パス:kutaragi