【PS3】「音が聞こえない程度であれば問題ない」★2
>504 名無しさん必死だな sage 2006/11/18(土) 09:25:08 ID:YdUV42uk
>音ゲーとスロットゲームの全数でタイミングがずれるって事は
>冷静に考えると、実際にはアクション系のゲームも全滅っぽい?
>せめて、発売前に公表してればな。
>506 名無しさん必死だな sage 2006/11/18(土) 10:52:55 ID:nleld6Bu
>>504 >ファンタシースターユニバースで検証してみた所
>攻撃が当たってから音が鳴るまでにPS2だと遅くても0.数秒の世界
>少し爽快感が足りないなってレベルだけど
>PS3でやると1秒近く置いてから打撃音がしたりする。
>爽快感が足りないとかそんなレベルの話じゃなかった。
>ストレスすら感じるぜ・・・?
>514 名無しさん必死だな sage 2006/11/18(土) 13:31:11 ID:lqW2q1K/
>>506 >マヂか。それが本当ならPS3でPS2のACTやるなんざ論外って
>ことになるな・・・。悪いが他のACTゲーでも検証してみてくれないか?
>515 名無しさん必死だな sage 2006/11/18(土) 13:33:17 ID:ca5nKxVH
>>506 >良ければ、格闘アクションのコマンド入力なんかも試して貰えれば幸い。
>516 名無しさん必死だな sage 2006/11/18(土) 16:52:14 ID:nleld6Bu
>>514 >忍-Kunoichi-で検証したところ
>操作自体は若干のモタつきがあって場面によってはイライラする。
>Kunoichiの楽しみは殺陣コンボの爽快感なので、モタつくせいで爽快感が半減した/(^o^)\
>>515 >GUILTY GEAR XX #RELOADで検証したところ
>入力から発動に要する時間(ラグ)はPS2と比較してもそこまで違いは感じなかった。
>ハメコンボ自体は問題無く可能だったが、一部音声は正常に表現されてなかった。
>そして、やはり打撃音のズレが発生\(^o^)/
>517 名無しさん必死だな sage 2006/11/18(土) 16:57:12 ID:ca5nKxVH
>>516 >THX!!
>Kunoichiもギルギアも
>・現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。
>か……。
>こりゃ、9割以上がダメなんじゃねぇのか?
さて、実際にまともに動くのはどれくらいあるのかねぇ