★カプコンの辻本憲三社長は13日、06年9月中間連結決算説明会の席で、
バイオハザードやデビルメイクライなど同社の有力タイトルを開発したクリエーターの
退社が相次いでいる点について、「今はチームで開発する時代、若手も育っている」などと語り、問題はないとの見方を示した。
同社では、「バイオハザード」などの人気ゲームを手掛けた三上真司氏が05年11月に退社したのをはじめ、
「大神」(PS2)などを開発した子会社クローバースタジオ(07年3月解散予定)の前社長、
稲葉敦志氏が6月に、「デビルメイクライ」の神谷英樹氏が06年7月にそれぞれ退職している。
3人は同社と個別に契約を結んでいる。
辻本社長は「成功したゲームもあるが、後が続かないこともある。
会社を辞めることが責任の取り方ではないと思うが、辞めて外に出るのは自由だ。
昔は4番バッター1人でゲームは作れたが、今はチームで作る時代。
新たに若手も育っているし、カプコンの製品を見てもらえれば分かる」と話した。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20061113org00m300061000c.html
カプンコは排除できて嬉しいんだろうな
バイオ、逆転裁判好きなゲームはみんな三上の作品だったな
4 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:42:43 ID:bZjj+Q++
辞めた人はどの会社に入るの?
DMC4は誰が作ってるの?
6 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:45:10 ID:GREMv7/m
三上は任天堂に行けばいいのに
7 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:45:13 ID:uUQoYM58
三上って今どこにいるの?
任天堂ハードでゲーム開発しないのかな?
ここまで言われて見返さないなら
チームで作る時代だな
10 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:48:00 ID:bZjj+Q++
任天堂が入れてやればいいニュースにもなるのにな。
>>6 任天堂のゲーム作りに対する姿勢を評価してPS2からGCに乗り換えたらしいが
最近の任天堂の脳トレ、ミニゲー、体感ゲー路線はどう思ってるんだろうな。
13 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:50:03 ID:l5h026IL
岡本、三上(神谷、稲葉)、船水、三並、かつてカプコンの黄金期を築き上げた
奴らみんな辞めちゃったんだな。
残ったのは人の手柄を横取りしてふんぞり返ってるチョンの稲船だけじゃん。
個別に契約結んでいるって
新しくゲームを作るにも資金と設備が必要だからな…
タイトーのドロップアウト組(Grev)とかも上手く行けてないし
ま、タイトー同様にすぐに消えるだろ。開発の中心を手放して
生き残ったメーカーなんぞエロゲメーカーぐらいの中小しか記憶に無い
16 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:51:58 ID:DknjCPfc
シリーズ乱立させたりゴタゴタ言ったりしてないで
ロックマンとストファイの完結作つくれよ。
>>16 ストファイの続編はもう無理じゃね?
新規格ゲー開発から完全に撤退してるし、2D格ゲーとなれば尚更難しい
18 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:56:02 ID:FA7QSZ+U
会社の運営に嫌気が差して離れたんだろうからいいんじゃね?
カプコンはシリーズ物を特に作らせるのが好きだから新しいもの作りたかったら離れるしかないだろうな
実力あるやつならどこの会社でも引く手あまただろうよ
19 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:56:49 ID:Eq19JZ4m
老害だろ
20 :
12:2006/11/14(火) 01:58:31 ID:Fl7nj49r
何度も死地から蘇ったカプコンだし 今度もだいじょなんじゃね?
エース級軒並み退社って尋常じゃねーよな。
残ってる有名どころは稲船と巧舟だけ?
エース級も外に出るとたいしたもん作れないのが切ない
24 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 02:04:32 ID:jFLNWON3
ゲブリパは今は何を作ってるんだろう(´д`
あとカプコン並にヤバそうなのがナムコ・・・
26 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 02:16:53 ID:X8lK7xYG
バンダイに吸収される?
28 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 02:27:07 ID:j3rlNeNW
三上真司がデレクターする日本製メトロイドプライムが出たらまじ欲しいんだが
いらねーw
30 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 02:31:00 ID:YMc+4+u6
Grevって何であんなにやる気魔人なの?
センコロへの熱の入れ方は異常だろ、売れて無いのに
>>28 なんか、よう似たのあったろ?
ゲームキューブで、なんか回転しながら銃を撃つねえちゃんのゲーム。
きっとあんなんになるぜ。
任天堂は嫌いだが三上が行くなら俺はついていく
一番はまた彼にバイオ作って欲しい
ロックマン作った稲船っているじゃん。
アレが社長やってる会社がどういう会社なのかイマイチわからん。
>オンラインポータルサイトの運営
>オンラインゲームの運用・課金代行
>通信販売サイトの運営
>アバターキャラクター等の開発・販売
>他アミューズメントコンテンツの運営など
ガンホーみたいなもん?
結局、三上もゴッドハンドみたいな糞ゲー作って終わりだったしな。
個人単体の才能なんてそんなもんよ。
そんなこといったらゲームクリエーターwの大半は無名だろ
マジメな話、この人たち外に出て行くところあるのかな
結局、飯野みたいに畑違いの仕事するようになって
終わっていくだけな気がする
あきまんみたいな絵描きなら、単発の仕事で食いつないでいく事もできるんだろうけど、
さすがにゲームのプロデューサーとかはなぁ
ありゃ、稲葉退社したんだ。
逆転裁判のプロデューサーが居なくなるのは残念だな。
でもまあ逆転裁判はタクシューがいればどうとでもなりそうだからいいけど
>>40 あきまんはシレンDSの仕事したり、うまくやってるやね
やめた後にカプコンキャラのエロ同人CG集を売って
カプコンに怒られた奴とか居たなあ
今あいつなにやってんだろ
若手育成万歳!
43 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 07:15:19 ID:rVG5SH8x
辞めた連中ってやっぱり製作したゲームが売れなかったりした責任
取らされて辞めたのか?
稲船の同僚だから。
必要なのは奴隷だけ。
カプンコはMHのプロデューサーも抜けたばっかだろ。
マジで大丈夫かよ?主力抜け過ぎ。
>>45 続編殺しの人ね
あの人はいないほうがいい
三上は止めちゃってたのか…
稲船には頑張って残って欲しい。
他メーカーだと、テクモの菊池Pなんかも退社フラグが建ってそうな気がする。
wii用作ってるっていっても、PCゲーの移植だし、PS系統は板垣の子分たちに部門ごと
取られたしな。
プロデューサーはやめてもあまり影響ないよね
50 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 07:34:12 ID:zCk8GxCx
これってあれだよ、ミヤッチが任天堂退社したようなもんだろ?
カプコンオワタ\(^o^)/
51 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 07:36:12 ID:fz8/6OhI
シレンDSのイラスト、きもい。。。
最近だと桜井岩田が退社した後のHAL研を思い出すと恐ろしい
イナフキンのイエスマン部隊はそのまま残留だけどね
逆に下っ端がバッサリ。その場でチームちゃんぽんにイエスマンディレクター投入でゲーム劣化
何処がチームなんだかw
チームとして機能してるのは、イナフキンの右腕のとこだけでしょ。X-BOX好調の
ま、だから社長も説得(騙されw)されやすい訳だけど
中華、編制室作った頃と話真逆言ってるのがワロタ
カプコンもだんだんセガ化してきたな
>>49 同じ会社が作っても、堀井が監修したDQ8と
LV5単独で作ったグギャーの出来を考えれば重要なのは明らか。
>>54 そうだな。龍が如くのプロデューサーとイナフキンは雰囲気似てる感じがする
セガはバックにサミーが居るが、カプは?噂のMS?
57 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 07:48:13 ID:lps98mP6
宮本と一緒にするなよww
>>49 プロデューサーは基本的にクリエイターではない。
ゲームの良し悪しはディレクター次第。
クリエイターでない稲葉なんてやめても影響なし。
>>55 テクモヒットパレード(PS2)とテクモアーケードクラシック(箱)なんかが一番わかりやすい
例じゃないかな。
セクハラプロデューサーwの実力は発揮されてんのはニンジャガやバレーではなくて
実はテクモクラシックだったりする…売れなかったけどな。
この人たち開発力ない会社にいったら成功しそうにないよな
高難易度に付いていけりゃニンジャガは神だよ。
何度ゴミ箱に水着突っ込まれてもめげないエロパワーが有りゃバレーも。
三並いつ辞めたんだ?
まだカプコンにいると思ってた
稲船との権力争いに負けたやつが退社って感じ?
カプコンはPS3のおかげで更に窮地に陥るだろ
つまんね
三上のネームバリューはもったいないかな。神谷と稲葉は別にいらん。
67 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 21:23:36 ID:fYOxL10m
なるほど
それでカプンコの買収先はどこになるの?
スト4はまだですか
70 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:08:18 ID:EeJ6q14w
宮本茂クラスならまだしも、こいつらプロデューサーと言っているやつが退社しても本当に全く問題ないな。
エース級のプログラマが辞められると会社としては困るだろうけど。
>>70 プログラマは結構残ってんだよねーカプって。辞めてんのは企画の人間ばっかり。
カプコンは稲船氏が権力を握ってからは、
開発と経営のバランスが急速に良くなって
います。次世代機で今の所一番稼いでますし。
まぁそろそろ面白いゲーム出そうぜ
ドリキャスから時代止まってるぞ
>>55 DQは監修どころじゃねえからな。
プロデューサー程度だとたいして影響はない。
75 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 23:25:44 ID:fbMkqaC1
>>71 会社もわかっているんだよね。プログラマは会社の財産になるから手放せないけど
プロデューサーは給料が高すぎるだけで結果が出せなければ不良債権みたいなものだし。
>>73 デッドライジング面白いから、全然そんなこと思ってない。
技術屋はいなくなっても他のあてがあるだろ。
エースの企画屋がいなくなるほうが問題。
いなくなると商品に魅力がなくなる。
企画屋でソフト買ったりアケでゲームした事なんぞないな。
>>76 デッドライジングは色々な所でツメが甘すぎる。
それをおぎなう長所も確かにあるのだけれども。
>>77 技術屋だって代わりはいないよ。カプコンがいち早くマルチプコアに対応した
次世代向けエンジンを開発したのは知ってるだろ?
なんか無理やりどっちが大事って言い張ってる気がするぞ。
凄いエンジン使ったところで面白いゲームが出来るわけじゃないからなあ。
83 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 06:23:03 ID:wf8/Dbt8
凄いエンジンを開発しないと凄いゲームを表現できないからな。
>カプコンの製品を見てもらえれば分かる」と話した。
確かに良く分かる。
結局2軍選手何人集めても糞ゲーしか作れないと。
全員岡ちゃんの下に行けば面白い
ゲッターロボかなんかでパイロット対整備士
みたいな戦いを思い出した
デッドライジング
デメント
たしかに何とかやっていけるレベルではあるわな
88 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:22:34 ID:wf8/Dbt8
>>87 だね。問題なくやっていける。あと技術系の人も作っていく内にプロデュース能力もつくし。
逆に技術系の人は最初からセンスと才能で決まるし・・。
日本のゲーム業界は技術屋の評価が低いよね
>>89 あまりに低すぎるよね。重要度で言えばプロデューサーよりずっと上なんだけど。
これからは技術力がないところはアンリアルエンジンみたいなのに
頼っていかなくちゃいけなくなる。
ナムコみたいにそういうのに頼って自滅した会社もあるし、
自社でそういうものを作る力があることは物凄く強みになる
確かにそういう部分では
下地づくりも進んでるし
次世代に不安はないんだけど
やっぱりバンナム辺りよりは
余程先行きが不安だよな
1+1が2になった感じがしない
グダグダ感が2倍になった気がする。
バンナムは
94 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 09:53:16 ID:wf8/Dbt8
>>93 まだ別々にゲーム事業しているからじゃないのかな?
バンダイナムコの場合は。
バンナムって統合してからは手堅く売れるゲームしか作ってない気がする…
従来路線でキャラクターのみ挿げ替えたゲームばっかで「勝負に出た!」と
思わせるようなゲームが皆無
カプは確かに当たり外れが酷いかもしれんがこのご時世で新規のゲームを作ろうと
しているサードは殆ど居ない(特に大手は)ので
>>1の路線で行けるのなら行って
貰いたいと思うわ
…にしてもカプは何時でも借金まみれだな
>> 「カプコンの製品を見てもらえれば分かる」と話した。
今のカプンコならこれが言えるからカッコいい。
稲葉と神谷みたいな、製作に対するこだわりを自分らしさを出す事みたいに勘違いしたオナニークリエイターはどうでも良い。
VJも大神も発想と素材は良かったのに、神谷のオナニーのせいで台無し。
三上は残って欲しかったな。
カプコンを抜けても、良いゲームを作ってくれる事を願う。
稲船は、なんか岡本の再来って感じだな。
オナニー製作者とか、
個人に貼られるレッテルがテンプレ化しすぎじゃね?
いつも書き込んでる奴が同じなのか?
凄いゲームを作れるプログラマー、CG技術者はめったにいないけど、
プロデューサーなんてまとめ役みたいなもんで何処からでも引っ張ってこれるということかな。
稲葉はともかく神谷は数字に響くだろ
102 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:10:37 ID:wf8/Dbt8
>>100 そう。別にプロデューサーはゲーム業界の人間じゃなくても済みますし。
でもプログラマーとかはプロフェッショナルじゃないと出来ない。
宮本さんは、プログラマーとかじゃないだろ
あの人は味を決める調味料みたいな人だ
>>103 調味料だと、最終段階でごまかせるイメージが拭えない
彼は素材選びとか下味の段階から関与していると思う
デビルメイクライシリーズはプロデューサーの違いで
評価が浮き沈みしたタイトルだったのでは?
>>105 1 P三上 D神谷
2 P田中 D伊津野
3 P田中 D伊津野
4 P小林 D伊津野
単純にプロデューサーの違いとは言えない。
それに、神谷もその後を見ると、DMCはマグレだったようだし。
ソフトウェアは人が産業だろ。常識的に考えて・・・
>>100 ゲームを作るのはプログラマじゃねえ。
ゲームを作るのはプランナー。
プログラマは仕様どおりにプログラムすること。
稲葉、神谷はわかるが
三上退社だけはよーわからん
失敗続きで居られなくなったとか。
>>111 バイオ4で大成功かまして、失敗続きってのは無いだろうな。
あのお陰で、2以降の続編乱発で傾いたブランドを立て直す事に成功したんだし。
まあ、いろいろと大人の事情があるんだろう。
だからこそ、純粋に実績じゃなくて、政治抗争の色彩が強くなる。
稲船派以外が不遇なのは事実だし。
ドット絵スキーの多い日本じゃ関係ないからなぁ。
むしろカプコン好きにドット絵好きが多そうだと思う
スト4とジャス学とBOFマダー?
>>116 その辺を支えてた人はもう殆ど残ってないんじゃないかね
否船が真っ先に追い出したのがドット絵派
>>109 おまえみたいな考え方のプログラマーが増えたから
ゲームが面白くなくなったんだよ。
120 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 16:44:49 ID:wf8/Dbt8
>>119 そうだな。プランナーでゲーム作れればカルチャーブレーンも1500億円企業になっているはず。
結局プログラマーの腕の差だろうね。それもエースプログラマーの力量の。
プランナーはゲームの体系を作って
プログラマーはそれを具体的な形にする。
だろ?ゲームのデザインを決めなきゃ何も面白くない。
面白さを決めるのはプランナーの腕。
面白さを伝えるのはプログラマーの腕。
122 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 17:20:54 ID:wf8/Dbt8
>>121 おもしろさを伝えるのは、ゲーム以外の分野にもいるんだけどね。
おもしろさを伝えるプログラマーは、それに比べれば数が少ない。
123 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 17:23:44 ID:wf8/Dbt8
>>121 おもしろさを決めるのは、ゲーム以外の分野にもいるんだけどね。
おもしろさを伝えるプログラマーは、優秀な人を探せば数が少ない。
人材流出の影響は大と思うがなあ
最近オリジナルって、稲船プロデュースのものだけしかない気がする
あとは、流出組の遺産と他のメーカーで当たった企画のそのまんまの後追い
プログラマーの技術はあるだけに、プロデューサーの人材がいればなと思ってしまうねえ
読めてないな
プランナーは個性とセンスだけが問題だから作家とか映画監督と同じように代えが利かないんだよ。
プログラマは同じ技術を持つ人間なら代えが利く。
127 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 21:44:40 ID:REqcqzKF
>>126 それ逆。プログラマで高いレベルで同じ技術持っているやつなんて希だから。
あとプログラマー出身のプロデューサーも多いしな。
>>114 そこ、鬼3の時も長期間特集組んだりしてたよ。技術力すごいって
金でももらってるのかねぇ
技術 だけ はすごいよな
今のカプコンは駄目っつうわけじゃないんだけど、なんか華が無くなったかな。
132 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 00:28:41 ID:SCyGlMYn
カプはジョジョゲーをはやくだしてくれ
実際、クローバーは三上と一部の有能な技術職を除けば、後は要らないな。
三上が辞めたのは残念でしょうがない。
黒田一人では広島が優勝できないのと同じってことだな
135 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 00:40:07 ID:KONHFflj
プロデューサってのは開発チームを会社と見た場合における社長のポジション
金と人を集めるのが一番の仕事
だからゲーム開発への直接的な影響力は低い
あとは管理業務だな
136 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 02:26:29 ID:yHZTGPCw
優秀なプログラマーは育てれば何割かは使えるようになる。
宮本・三上クラスの才能は奇形に近いから突然変異で
現れてくるのを待つしかない。
両方必要だけど、どっちが貴重かといえばプランナーだよ。
137 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 02:29:47 ID:j8dlc4o6
新宿の豚だっけ?完全にセガのパクリじゃん。
カプコンのゲーム好きだな
きっちり作ってある印象がある
139 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 02:33:58 ID:yHZTGPCw
プランナー排除してくと優秀なコピゲーしか生まれない事を
否船体制が証明してくれてるねw
どっちが大事とか、くだらん言い合いだと思わんかね
どっちも能力が高いほど良く、必要不可欠だというのに
2D部門がなくなったり版権をUSAに売ったり有能な人材は退社したり独立したり
一体カプコンは何がしたいんだ
>>137 戦国BASARAという前例があってだな。あれは面白いけど
>>140 しかしな、陣頭指揮する奴が駄目だと下が優秀でもどうにもならんのが事実
142 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 02:54:33 ID:NFUZx4AP
>>140 節税。でも国税庁に申告漏れ指摘されたけどね。
>>136 優秀なプログラマーは育てようと思って育つもんじゃないから。
ある種の才能みたいなものだからな。
だから今でも引き抜かれないために優秀なプログラマーだけは滅多に表に出さないのが鉄則。
下手すればスタッフロールの名前すら偽名もあるしな。
プロデューサーとやらは不必要にメディアに出たがるけど。
カプコンってどうしてこんなに窮地に立たされるの?
誰か裏で金を横領してるんじゃねーの?
上が無能なせい
あぁ要するにゲーム作りは上手いけど
経営が下手なのね・・・
自社でカプコン経営シュミレーションゲーム作れば良いのにwwwwwwwwww
カプププ、もしくはカプコソ
何時出るんですか?
ここで評判の悪い稲船って人はどんなゲームを作った人なの?
評判が悪いっていうよりは、
性格がちょっと陰湿なんだよね
149 :
やめた人@アトランタ:2006/11/17(金) 13:14:40 ID:3sVHVrjK
まあ、お前らが絶賛するクローバーのテイラタクがすべてを
物語ったるんじゃのないの?
カプコン本社は絶好調なのは、数字見れば明らかだろ。
優秀な人が出てった後ってなぜが事件が明るみに出たり逮捕者が出たりする事が多いよな。
まるで座敷わらしみたいだがな。
151 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 13:25:00 ID:NFUZx4AP
今回会社出た3人は、優秀かというと疑問だけどな。
これらがメインにやっていなかったときの方がカプコンは好調だったしな。
次の世代の開発者としては期待はされてたんじゃない?
専門学校卒とかのプログラマ、CG技術者なんぞは履いて捨てるほどいるが、
技術力が高い一流大学卒の情報学部卒とか大学院卒とかのたプログラマなんぞはめったにいないし
ゲームソフト会社なんぞにめったなことじゃ就職しないよね。
>>149 誰もクローバーを絶賛などしてないわけだがw
稲船批判=クローバー信者か?
おめでたい脳味噌だな。
>>142 > だから今でも引き抜かれないために優秀なプログラマーだけは滅多に表に出さないのが鉄則。
> 下手すればスタッフロールの名前すら偽名もあるしな。
偽名ってのもどうかと思うけどな。
出来に責任を持つって意味でも名前をだすべきじゃないかな。
よっぽど仕事がイヤだったのかと邪推してしまう。
株価が下がってるようだな。詳しくは知らんが。
158 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 23:28:44 ID:NFUZx4AP
>>156 出来の責任なんかは会社が取ればいいわけだし。
別にプログラマーの名前なんか出す必要などない。
>>156 偽名にするのは引き抜かれないようにするためじゃないのか?
>>159 偽名にするのは引き抜かれないためだよ。人によっては引き抜かれると会社が傾く場合もあるし。
大手の場合はそこまではないだろうけど。
>>158 出来の責任ってのはちょっと違ったかな
自分の関わったものに誇りを持つって感じかな
責任は会社が取ればいいってのは同意だが、
会社は優秀な社員を雇う責任として待遇をちゃんとするべきだ
名前を隠すっつーのはよっぽど後ろ暗いのかと…
カプコン
採用実績校 東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
163 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 23:43:03 ID:WKtREC0H
うひw
センスがないから最近はパクリと続編しか作らないんじゃね?
BASARAは面白いけどな
>>162 如何にも経費削減だな
あまったお金は、稲船派の給与に
>>165 なればいいんだがな
それはそれで正しい
167 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:11:21 ID:vgyncvbF
最近は東大・芸大クラスの大学以外は大卒としての価値はないよな。
>>162 プログラマーが優秀というイメージがあったが専門が多いんだな。
>>162 専門ってクソみたいな場所だと思ってたけど
ちゃんとしたとこはちゃんとしてるんだね。
クソゲー連発のバンダイも専門から取ってみればいいのに。
172 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:20:50 ID:vgyncvbF
>171
プログラマーとは全然関係ない話だよ。スマソ。
173 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:22:19 ID:VZ5dzlDJ
カプンコ、新規タイトルは出すんだけど、どっかで見たことあるような、なんだよなー。
大神が糞なのは神谷のせいじゃないぞ。
神谷は製作途中に稲葉殺したくなるほどだったらしいぞ。
>>168 専門でもちゃんとしてる人はちゃんとしてるっしょ、希少だろうけど
毎年これだけ取ってれば専門学校も付き合いがあるし優秀な学生を送り込んでくる
いい流れができてるんじゃないか?
>>174 筆調べをむりやり入れさせたのは稲葉だろ?
最初はもっと簡単な奴だったみたいだし。
稲葉はゲームの内容に口を出しすぎるというイメージがある。
>>175 もちろん、ちゃんと仕事する人はいいと思うよ。
だけど、次世代機で必要とされているような優秀な人は大卒じゃないと厳しいんじゃないか?
専門的で高度な知識がいるだろうし。
178 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:30:20 ID:7zt5X1S/
ゲー専生を積極採用の会社発見!!
===============
<短期大学>
産業技術短期大学/浪速短期大学/京都嵯峨芸術大学短期大学部
<専門学校>
コンピュータ総合学園HAL/大阪デザイナー専門学校/京都コンピュータ学院/
創造社デザイン専門学校/大阪ゲームデザイナー学院/神戸電子専門学校/
代々木アニメーション学院/デジタルハリウッド/ECCコンピュータ専門学校/
朝日コンピュータスクール/中の島美術学院/大阪芸術大学付属大阪美術専門学校/
広島工業大学専門学校/日本工学院八王子専門学校/札幌電子専門学校/
株式会社ナウプロダクション
>>173 ある意味カプコンの持ち味になってるけどな
でもなぁ…
新しいネタが出せない企画のレベルが低いというべきか
180 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:33:49 ID:VZ5dzlDJ
>>179 安易に続編に逃げないあたりはナムコより評価すべきだとはおもうが…… あとRPGを出さないところ。
企画も似たようなのを出してくるのか、出すように命令されるのか判らんが。
>>177 とはいえ今のところ日本でもっとも次世代に対応できてるのはカプコンだと思うが
エンジン部分担当や次世代研究部門?の人がそれなりの大学でてたりして
優秀なのかもしれないけれど
>>180 BOFは出して欲しいよ。隠れた名作だぞ
>>181 そうなんだよね。だから専門が多いのが意外だった
他の大手に比べれば
パクリ率は低いんだけど
自社のシステムを使いまわしすぎてて
枯れまくってるんだろな・・・
サターンの頃のカプコンが一番輝いてた。
>>185 拡張カートリッジ対応のハンターは、マジで感動した
>>184 ゲームのネタでもシステムでもそれを使いまわして面白く仕上げるセンスはあるかもな
社風として
それだけに優秀なプランナーやプロデューサーは大事だ…
>>184 >他の大手に比べれば
>パクリ率は低いんだけど
新宿(ry
>>164 最近は×
昔から○
アーケードはシステムの流用やジャンルの模倣はお互いやってた。
漫画・映画からのキャラ拝借も多い。
>>180 ロックマンRPGやのブレスやのは売れなくてシリーズが潰れたんだよw
出さないじゃなくて出せなくなった。
>>184 確かに他社はカプコンのゲームパクリ過ぎだよな。
格闘ゲームなんか全部、ストUのパクりみたいなもんだし。
バイオもどきも掃いて捨てるほどあった。
戦国BASARAをパクった戦国無双ってのもあるし。
ここは社員専用のスレなのか?
カプコンやばいみたいだねーw
まっ頑張れよ
>>162 岡本が専門学校と仲良かったから、専門学校生をどんどん入れたんだよね。
その流れが今も続いてる。
194 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 13:29:21 ID:TNUtaWPc
カプゲーはPS2初期から中期までがいちばんつまらなかったな
>>190 俺が釣られてやろう。
「戦国無双の方がBASARAより先だろーが!」
197 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 03:33:37 ID:jEb5dJIb
>>1 カプコンの言うチームって「言いなりの部下を育てる事」だから
>>197 言いなりでデッドライジングとかロストプラネットが出来るのか
上に立つ人たちも相当優秀なんだな…うらやましい
>>162 これみると大卒と専門半々くらいでとったほうがいいんでね?
今一番、日本で技術力あんのカプコンでしょ
>>198 あれだけの規模の会社で、最近まともなのがデッドラとロスプラのみ
他のプロジェクトにまわされたら、飼い殺し。ロスプラでもチョソCGを必死で描く。韓国人の相手もする
それで年収400万前後
うらやましいね。少なくともおまいよりはw
>>200 > それで年収400万前後
やっぱうらやましくねぇw
ゲーム業界なんて激務な割に待遇さして良くないから
好きじゃないとやってられないはずだよ。
203 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 03:57:45 ID:eHtYh2sE
手取り24万前後で、賞与年4ヶ月かよ
パチ屋の店員レベルやがな
>>199 絵が書けるとか音楽作れるとかモデリング出来るとか、
即戦力になる人材は大卒だろうが専門だろうが採るでしょ。
学歴で考えすぎだよ。そっちは実力主義。
経理や広報、営業なんかは別だろうけど、
まさかそんなのを専門卒にやらせるつもりで採るはずがないし。
カプは年収は低いけど、ソフトの儲けと連動してボーナスもらえるので、別にいいんじゃない?
>>205 なおさら、へぼプロジェクトに配属されたらOUTじゃん
何が何でも稲船派にならないと、生き残れない状況なんだねぇ
>>206 使えるリーダーがロスプラやデッドラにしかいないのは分かった。
そのへぼプロジェクトの人たちは自分らの力でなんとかしようという気概がない
リーダー連中の集まりなのか、それはやばいな…
>>206 へぼプロジェクトにはへぼ社員が行くから問題なし。
209 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:06:58 ID:V+ak9HKY
>>208 それはない。プロジェクトも社員の能力も、ヘボかそうでないかはイナフキンの心次第なので
へぼ社員って前半のカプコンの技術者優秀とかの流れに反してね?
三並さんは元気にしてるの?
やっぱやばそうだなー カプコンは
なんかギトギトしてるw
1〜2年定期的に売れるシリーズあんま持ってないからね。
ベテランいなくなってスッキリしたお
217 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 15:58:23 ID:XEJai/Nk
ゲームもスッキリしすぎたりしてな
218 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 16:05:33 ID:0G9AnJ9s
まぁ、正直、ナムコ・コナミ・バンダイよりは
出してるゲームは随分とマシだなカプコムは。
カプコンのギャルゲにハズレ無し
ユウガ禁止ww
221 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 19:21:42 ID:Sq4imJSt
虹色町の新作まだかよ
>204
ちょっと鍛えりゃ即戦力になるのは確かに専門卒でも取るよ
けど専門卒ではまず職員クラスにはなれない、いけても嘱託社員止まり
ぶっちゃけその数字は正社員採用枠だからあまり参考にならんな
契約、派遣で入ってくる新卒だったら大卒だろうと専門卒だろうとどの会社でもゴマンといる。
224 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 01:04:22 ID:mUYgbjtp
うるせー下衆社員め
225 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 23:48:11 ID:Vkrda5JD
カプコン社員必死だな
このスレ読んだだけでも組織の腐れ具合が見えそうで凄いね
カプコンってさぁ世代交代の時期になってるわけじゃない。
馬鹿な息子がリゾート開発失敗してもカプコンの取締役だかを降ろさせなかったり
これだけ大きくなっても世襲制とか持ち出そうとしてたり、
だから名のあるクリエーターは馬鹿らしくなって出って行ったというのもあるんだろうね。
普通はこういう獅子は大きな力によって潰されてしまうけど、
俺が丁度革命を起こそうとしてるから縁があったら一緒に仕事するかもしれねーな〜。
逆裁信者の俺はもう一回稲葉にPやってホスイ
あれが抜けて松川って女がPやってから出したDS版はひどい出来だった
いろんなメディアでインタビューされてんだがどれもこれも頓珍漢な受け答えばっかで
変な同人誌モドキの劣悪本を連発したり、(本スレで買う価値なしという事で意見一致)
誰にむけて打ってるんだかわからん宣伝をやってみたり、(女性ファッション雑誌に広告
ゲームとまったく関係ない風景写真に「イケメン弁護士と検事が活躍!」っておまwww)
見ていてゲンナリした
来年の4が不安すぎる
229 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 04:34:08 ID:IiMMgX5M
>>228 世間一般の好印象を与えようとして、ゲーム制作経験のない
女をプロデューサーに据えたような物だしね。
プロデューサーって所詮そんな物なんじゃないのかね?
そのおかげで逆転裁判のブランド価値を見事に食いつぶしているけど。
230 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 04:47:48 ID:IiMMgX5M
正直カプコンさんは プロデューサー=広報さんなんだろうけど。
それなら松川起用も納得がいく。
ゲーム制作経験のない 部分だけど数ヶ月の間任天堂でアルバイトしていたらしいみたいですね。
アルバイトじゃ雑用ばかりでゲーム制作経験には入らないだろうけど。
正直視覚的なデザイナー(絵描きとか)が離反してるのが痛い
以前ほど視覚的に目を引く物が少なくなった
なんか販促物とか見ても他社のと同じに見える
以前はカプコンって今より判り易く目立ってったんだが
パッケージ一つ見ても求心力が無くなった
あきまんやキヌのような「カプ絵」の弱体化だよな
あきまんは独立してるから置いといて、キヌとBOFとか担当してるのは誰だったっけ
BOFは吉川達哉さんです
最近はDMC4担当
235 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 09:08:33 ID:thJx6GqU
一番問題ないのは辻本が辞めることなんだけどな。
236 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 09:33:48 ID:48zAPeLE
>>31 300円で投げ売られてるPN03だな
銃を撃ってればまだいいんだが踊ってビームを出すんだぜ
べんがすも辞めちゃったしね
いわゆるあきまんを代表とした「カプ絵」自体が古臭いイメージになってるので、
そういう意味では弱体化が直接会社としてマイナスになるかどうかは微妙でない?
昔からゲームとかアニメ好きの30代位の人にはグッと来るんだけど…。
239 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:07:40 ID:Wl+NJrKo
>238
リア高だけど、あきまんとかの絵は、なんかオタ臭くて
決して良い方向のイメージは沸かない。
じゃあ、あきまんもキヌも吉川もダメじゃないか
絵師が誰だからって選ぶのはオタだけ
一般人はパッと見おかしくなければ誰が書いてようと気にしない
最初に記事読んだ時は、無理言ってるんじゃないのか?と思ったけど
DEMENTOとかバイオ4の移植とかプレイして見ると
プログラマーの中でも出来る人が残ってるんじゃないかと思った
メディアに露出した人がいなくなっただけなのかもね
243 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:04:51 ID:V4U3D54r
>>242 俺もそう思っている。だから会社は何も問題ないといっているわけだし。
プロデューサーなんて広報が出来れば別にゲームの知識大して無くて
も出来るとカプコンは判断しているみたいだし。
本当に会社にとって重要ならば引き留めるやね。
スト2を無理やりWiiで出してくれたら買う