1 :
名無しさん必死だな:
2get
できねーだろうな、リモコン操作に必死になって
4 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:52:35 ID:zhnQdqrh
最近の偽装自慰係厨は
検索くらいしとけ
重複だ
/ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) スレ立てるってレベルじゃないだろ・・・
| ` ⌒´ } 常識的に考えて…
\ ノ
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
7 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:54:23 ID:Zz57/kMF
8 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:54:54 ID:C2l7MS2c
つうか、任天堂ファンはゼルダ出すと、目がマジになるからね。
俺もその一人だが。
ゼルダ貶せば、俺達が釣れると思ってるから困る。
9 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:56:20 ID:ER9vKauY
|_________|________|
| 三| :: _ _ .|三 !
| 三| :: 三シ ヾ三 |三 |
.| 三′:: .._ _,,.. i三 |
ト、ニ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ |三.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
', iヽ!:::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ |シ, イ | ゼルダも買わずに
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | スレを立てる人が
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < いるから
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" ン'゙\
'" |ヽ_ `''-、`'ー--─'";;-'''"_,. -'' \_
2次元で良いと思う
このレビュー書いてるのはJoystiqのVladimir Cole。
こいつは以前ブルドラパックについて「目の細くない俺らには販売されない」とか
書いてコメント欄で叩かれまくったことがある問題児。
14 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:32:09 ID:kEtME0O1
一般人は普通の絵、普通のコントローラーでゼルダをやりたがってる
つGC版
16 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:37:58 ID:/mCzX4V4
>>12 その記事書いた外人、色盲か弱色盲じゃね?
にしても看板近くじゃないと読めないのが不便ってので叩くとか最早言い掛かり以外のなんでもないよなあ。
どう考えてもDSliteの天下。
北米でもDSlite発売以降、販売台数トップに躍り出た。
PS3は完全に終わった。
最初に買ったのが、転売目的の中国人って、悲しすぎるな。
ソフトの販売本数トップのリッジ7がxbox360のリッジ6の販売本数に負ける
惨敗ぶり。Wiiは蓋を開けてみるまでわからない。
しかし、DSliteには勝てない。
リ
18 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:39:33 ID:/mCzX4V4
>>14 一般人は人気声優や人気絵師なんてどうでもいいから、
短い時間でも楽しめてかわいいキャラが多い任天堂ゲームをやりたがっている。
19 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:40:02 ID:Cr8cksHi
20 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:40:44 ID:+ELMXq5h
腕が疲れてゲーム所じゃない
看板なのだから、アクションを起こさずに近づいただけで書かれた文字が読めるべきだ
…まあ、リアリティの指摘としては真っ当ではある
でも、そんなこと言ったら実際にめっちゃ小さい文字で書かれてて
実際に画面に近づかないとそもそも読めないメッセージとかそういうの作っちゃうぞ
>>21 ハイラル文字読める人間が何人いるのか・・・
24 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 22:48:01 ID:lps98mP6
チンクルな、みんなならきっと読めるさ
26 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 23:16:38 ID:R0E2Nf0o
しっかし今回のゼルダのテクスチャーは汚いなぁ。。。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠ うるさいGKだなぁ。逝ってよし!
\_____________
ブーン
∴ ・〜
∧ ∧ ∴∴ ↑
( ゚Д゚) ∴∴∴
>>1 ∪ ⊃自
〜| │ プシュー
U U
GC並のグラフィックにあえてレベルを落とさなきゃいけないのが
響いてるよな。なんでWii専用タイトルにしなかったんだろ。
グラフィック丸々作り変えないとダメだろ。
ゼルダにおいて特にこだわるとこは、そこじゃない。
練りこむところは別にある。
それに、あくまでGCのタイトルだったものを、
戦略的理由でWiiに移行しただけのものだと考えるべき。
言葉は悪いが「Wiiコン対応バージョン」だよな
GCのリアルゼルダをWiiコンでやったら面白いだろうに、というファンの願望に答える形のファン向けソフト
リメイクバイオのグラそのままでも別にいいからWiiコン対応にしてくれ、とかいうやつの実現版
作っていくうちにWiiの戦略上重要性が増してきて逆転してしまったが
トワプリは絶対面白い!断言できる!
でもタクトはあんまり面白くなかった・・・。
35 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:34:50 ID:/+E2PdMW
正直、いまだにマリオとかゼルダがおもしろいと思えるセンスには驚愕する。
結局は宮本ゲーは、時間の浪費でしかない。
何度も何度もやって面をクリアすることにより、「俺ってウマイ?」ってバカな人間が
錯覚してるだけ。ただ「慣れた」だけなのに。
それを「ゲームの本質」とか言ってる時代遅れな人間は中国に行けばいい。
はっきり言うがゼルダの開発なんてメタギ、グランツ、に比べれば、
「子供の工作」級に簡単。
>はっきり言うがゼルダの開発なんてメタギ、グランツ、に比べれば、
>「子供の工作」級に簡単。
えーっと・・・
コピペにマジレスもなんだけど
もはやどっちが時代遅れかよ〜く考えたほうがいい
38 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:38:45 ID:EB9LkK/i
39 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:39:19 ID:q2DvVucE
さすがに釣りだろ常識的に考えて
40 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:44:50 ID:iZpP/fjZ
>>35 お前ゼルダやったことあるのかと。
海外の熱狂的信者はどう説明するんだ?
ファミ通とはいえ40点満点、世界のゲームランキングでも常に上位に来ることをどう説明するんだ?
>>1 逆に最初は不人気だったほうが個人的には嬉しいわ。
42 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:45:48 ID:iZpP/fjZ
>>35 お前ゼルダやったことあるのかと。
海外の熱狂的信者はどう説明するんだ?
ファミ通とはいえ40点満点、世界のゲームランキングでも常に上位に来ることをどう説明するんだ?
しまったぁぁぁ
44 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:51:47 ID:LK9jovjW
>>35 メタギアもグランツーもゼルダに比べて基本的に別だよね?
自分が大好きなゲームで比べても・・・
そうゆうの井の中の蛙ってんだよ。
45 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:53:09 ID:w40Le0P7
こんなこと言うのもなんだが マリオ ゼルダを越えてるのが クタラギ ウエンツて笑わせるなよ
面白いと感じるかどうか
と
開発が簡単かどうか
は
全く別だと思うんだが何で混ぜてるんだ?
47 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 00:55:08 ID:QiueP/Az
ゼルダのどこが面白い?
てか海外のレビューをあてにするなら
レビューサイトで軒並み超高得点な現実をまず見ろ
ファミ通はぎりぎり9点とかやってくるんかね
だいたい、小島は熱狂的な宮本信者だったような
>>35 それって、早く走れるようになったり、絵がうまく書けるようになったり、計算が速くなったり、生きていくうえで重要なことと同意。
ストーリーに感動したり、グラフィックに感動したり、「俺って、人間性豊か?」tt(ry
GTA作った人も時のオカリナに大変な感銘をうけたそうだが。
>>35は世界中のクリエーターに喧嘩売ってないか?
そういう所にPS厨は絶望的な程に無知だからほっといてあげな。
かわいそうなくらい狭い世界で生きてるんだよ。目に入れたく無い物を入れないし
バカで無知なPS厨しか納得させられなそうなコピペって何の意味があるんだろうな
少しでも逃すまいとしてるのか、一旦逃げられたら二度と帰ってこないからな
58 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 20:14:42 ID:50XHz3zX
Wiiは最初は新鮮だが1年も経てば脂肪。そしてPS3とXBOX360が生き残る
59 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 20:16:41 ID:8JXhOXJS
感想:吉田みたいな人間は何処にでもいるんだなぁ
60 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 23:52:07 ID:keZIeMn8
Wiiは宴会の一発芸みたいな感じのハード。
158 :名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 23:44:49 ID:d+bOiXTk ?2BP(1881)
とてもwiiに失望しました。11/19 02:38
残念ながら、このコントローラはビックリ箱でありそれ以上の何者でもありません。
ボタンを押す代わりに手首を振っているにすぎません。それが全てです。
うぐぅ・・・ゼルダよ私を狼から解放してください。
私はプレイ時間の3/4を糞犬として走り回るためにこのハードとソフトを買ったのでは
ないのですが今のところそれを続けています。誤解しないでください、私は
任天堂を崇拝しています。しかしwiiスポーツを15分もやれば
「私はなんでこんな逆パワーグローブを買ってしまったんだ」と自分に
訪ねてしまうでしょう。私は正直になり始めました。これは悪いものなのです。
私はずっとゼルダをプレイしてきたけれど、このモーションセンサーコントローラは
実態を誤魔化してはくれません。
このゲームは4年前に作られたもののように感じています。
http://forums.newyork.craigslist.org/?act=Q&ID=52834229
PS3でゼルダを超えるソフトはまだない。
出てくる予定もない。
63 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 23:59:02 ID:T3WqFYUm
なんか今度のゼルダはFFぽいなあ
腐女子に受けそうだよねー
64 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:01:02 ID:UPoUlAfB
ゼルダってガキ向けだよねwww
妊娠ってそのくらいのゲームが丁度いいじゃねw
まあ俺はGTAで遊んでるわwww
66 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:04:30 ID:7Zibzh4o
ゼルダはガキ向けだがGTAは中二向けだろう
67 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:06:32 ID:kko3a2Zl
>>64 そうでもないぞw
ゼルダのブースに居た奴等は全員と言っていいほど厨房工房位だった
ゲームの進化に着いていけない廃人の溜まり場と化していたなwww
>>61 なんつーか予想通りなんだよ
宣伝効果で最初は大売れするけど
プレイして失望、
ってのがさ・・・もうわかりきってる。
来年春には誰も遊んでないよ。
69 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:07:34 ID:1BTa2ELr
デビルメイクライとかの方がゼルダより遥かにクールだよねー。
妊娠ってほんとに子供だなあ、かわいい。
こっちで出る前に北米ユーザーの評価そこそこ固まるだろうから。
それからだな。
なんか比較してるものがさ・・・程度が知れるっていうか
72 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:12:44 ID:7nMENrh+
ゲームキューブ版を買う予定だったけど、
今回は見送り
俺の中で、あの小さい子供と狼は ゼルダっぽくない
なんか 狼=タクトの船 って印象
アイデアないなら新作作らなくていいから
時オカのリメイクしてほしい
73 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:14:38 ID:Hixzd5+V
ま た 寂しい子供時代のやつのレビューか
正直ここまでしつこいと憎さ余ってかわいさ100倍だwww
74 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:22:56 ID:1BTa2ELr
今度は宮本さんじゃないんだね…
どうりでなんかオタクっぽさを感じるなあ、リンクカッコつけ過ぎでテイルズとかに出るキャラクター見たいだなあ。
腐女子には神ゲーになるだろうけど…
なんか昔のゼルダを返せって感じ?
何かもう、ゼルダも終わりって感じだよね。
ガッカリだよ。
76 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:27:30 ID:L0Vpe7mG
龍が如く>>>>>>>>>>>>>>>ゼルダ
これでおk?
78 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:31:33 ID:bbLvfAcc
そもそもブラックバスみたいな害魚釣りをミニゲームに入れてる時点で終わってるんだよね。
>>69 デビルメイクライはクール!だのスタイリッシュ!だのを自分で言っちゃう
あの何ともいえない「ダサさ」や「なんちゃって」感を楽しむゲームであって
決して世間一般で言う「カッコいい」ゲームじゃないと思うぞ
80 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:35:22 ID:L0Vpe7mG
デビクラはガキ向けだろ
>>77 柴田だけじゃないのか
何人に描かせる気だよ
しかしMSはほんと金もってるよな。
デスノートの大ヒットでそうとう金もってるはずの小畑に
週刊連載を了承させるなんていったいいくら積んだんだ。
やっぱゲイツはあなどれねえ。
やつなら一度死んだハードですら何度でも余裕で蘇らせそうな気がする。
84 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:45:59 ID:tw4q88gf
CM見たけど攻撃した時のヒットストップっつーか動きが一瞬止まるのは演出?処理落ち?
>>61 適当に振り回すだけで敵が死んでいくとかいうレビューを嬉々として貼ってたかと思えば
こんどはそれと違う主張のかw
FFとかデビルメイクライとか大人のゲームとか言ってるやつ多いが
あんなパラレルワールドどこが大人向けなのか理解できねえ
ゼルダと大差ねえ。でも妊娠なのでゼルダ買う
>>84 演出。処理落ちしてる映像CMに流すわけないじゃんw
あれ僅かに手ごたえが感じられて、気持ちいい演出なんだけどな。
昔のゼルダは良かったよ。
鼻の長いリンク、微妙なゼルダ姫、化け物オークなガノン…
やっぱドットじゃないと駄目だね、嗚呼、ゼルダが腐女子マンセーなFFと同化していく…
やっぱ宮本さんに作ってほしいなあ
>>86 鳥山はもう週刊連載する気は全くないのかもね。
そんな苦労をする必要もないだろうし。
>>86 ちなみに月刊の方でも似た様な企画があるみたいで
そっちは柴田亜美が描くんだってさw
どういうチョイスだよMSw
>>90 いいから公式見てこいよ。
宮本さんはちゃんと関わっているし、リンクをただの美形にするつもりはないって書いてあるから。
売るためには腐女子ゲーにするしかなかったの。
理解してあげて。
95 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 02:39:16 ID:iDvcxfuy
なんで任豚が発狂してるのかと思えば原因はここか。
期待のゼルダが酷評で八つ当たりしてるのね。
どこが酷評なんだろ
そもそも、酷評されてるのがGSのみ。
それでも8,8だし、GSのPS3ロンチの評価はもっと酷い。
99 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 12:25:42 ID:qkWt3CxM
766 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 06:46:33 ID:sulPSsIb0
おれ従兄弟がアメリカに住んでるんだけど、そいつから貰った評価
・グフィック、モーションともに良好
・音楽は全体に環境系で微妙、効果音はかなり凝ってる
・全体に雰囲気が重く、洋ゲーぽい世界観のつくり
・フィールドは鮮やかなワンダ、テンポはこちらの方が上
・戦闘は単調
・リモコン操作と画面上の動きにやや時間差があるが、慣れの問題
・一度慣れるとハマるが、疲れてくるので定期的な休憩は必須(30分に5分とか)
・特にボス戦は興奮してリモコンを振りすぎてしまうため、少し間をおくといい
・弓矢などのエイムは、画面に近付けすぎると認識しなくなる
・ミどナがラスぼスで、リんクは氏んでしまう
・今のところ難易度はやや高め。狼の時が操作性の面で特にそう感じる
・ダンジョンは9個で、謎解きは基本を抑えサクサク進む(悪く言うとマンネリ気味 )
・道草が多い人はプレイ時間が大幅に増えそう。仕掛けがたっぷり
・ロード時間は比較的長いが、我慢できないレベルではない
ミドナがラスボス?リンクが死ぬ?
父さんは認めないぞそんな展開…!!
101 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 08:55:50 ID:AC+2xwsO
Wiiコン、、、時間差があるって。。。
「完全に不良品」じゃん
102 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 09:07:09 ID:jIs3UoLD
| {___\_`j| |!´_/___} | うさん臭えっ………!
r'コ.|T::==。=;;ニ;;=。==::T|.lニヽ
!にl.! l:::::`ニ´:::j| |、::`ニ´::::ノ !|コ ! ぷんぷん臭うぜ……!
ゞニ|:ij`,二フ´ | | `ニ二´ |ニン
/ ハ / ._ ‘‐∪‐’ _ ヽ ハ ヽ. 何か納得の
.-‐''7 | i {__二ニニ二__} / :| i`ー- いかないPS3……
,' | l --- ./ | :!
. i. ト、 i_ ! ! ! ! ! ! / ,.| | 違和感が………!
リモコンに時間差とか遅延っていうか…要はコマンド入力扱いだろ常識的に考えて…
リアルタイムだと誤認識しまくりでウザイと思うが…
ゼルダで言うと、ちょっとでも腕動いたらその通りに剣振るって、マトモに移動できなくないか?
もっと上手に煽ろうぜ…
105 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 15:43:40 ID:3w5kjZvA
Wiiっコン
106 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 15:45:11 ID:MtJDZq2a
>>1 最近は、派遣社員がGKやってるんだってwww
薄給でよくやるなwww
107 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 16:07:14 ID:TMTiGyOf
ゼルダはネタバレされても関係ないよな。昔から話自体はお伽噺みたいに他愛ないし。
自称RPGの電気紙芝居ならネタバレは致命的だろうけど。
ムービーゲーなら確かに即死だったろうな。
110 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 23:13:23 ID:3JJR6Rgd
ゼルダは先祖代々「糞」。いまさら慌てない様に。
111 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/23(木) 23:32:14 ID:ebcXaQ9S
/`ー'´ ̄ ̄ `ー―'´
(_/ ̄ ̄ ̄`''- ..,,__
|.,,=''""、 /""'''=、, ヽ、 |
|" ,r.・.、 .( r.・.、 ` |`''|
| ./:''フ =.、 '二"ヾ | ./ヽ
.|. ,r(、_,、)、 |/ ./
.| / .,;;;;;;;;;、ヽ .|
|:: . ' ィユロココュ、 l .|T´
ヽ: V ,' /ノi ノ .|
\. '、_ノ/ / 人
ヽ ー‐
112 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 23:32:30 ID:x8ZCF1kO
貴様等許さんぞ!!!!!!!!!!!!!!!Wiiの希望光だったゼルダこんな
汚しやがって
揺るさんぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ関連のスレ多すぎ
良くも悪くも注目度は高いみたいだな
今年は荒らしと釣りからゲームが注目されてるな。
116 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:45:42 ID:BwzVBzz6
こりゃだめだ(´・ェ・`)
↑わざわざage乙w
118 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:09:57 ID:EaLPkwJW
ゼルダフィルターがかかってるにもかかわらず満点じゃないって。。。
実質5〜6点のゲームってことか。。。
120 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:18:04 ID:UDMGi91e
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ GK脂肪♪
〉 と/ ))) GK脂肪♪
(__/^(_)
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ あばばば♪
〉 と/ ))) GK脂肪♪
(__/^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ ほすほす♪
(( ( ( 〈 ほすほす♪
(_)^ヽ__)
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ ほすほす♪
〉 と/ ))) ほすほす♪
(__/^(_)
121 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:54:23 ID:pJ3/eVJT
/妊_娠\
|/-O-O-ヽ|
,、-6| . : )'e'( : . |9
r´::::`i! `‐-=-‐ ' \
{:::::::::〃メ |} \
><二`ヽ {こ}〃\\
〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、__
〈:::::::::::::::∩ヽヽ_ ∩ __/こ_ノ ヽ
// | |
_____| |___| |___
|┌─┐| ┌┐ ヽ
|│ ||┌┘└┐ ○ } うるせえ、妊娠ぶつけんぞ!
|| ||└┐┌┘ ○ ○ |
|└─┘| └┘ ○ |
`ー――――――――――――┘
123 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:03:44 ID:NyKS7v0o
キラーソフトw
124 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:06:37 ID:B/LNPPmN
3Dのゼルダが超絶糞ゲームってことは64やってる奴ならわかってるからなw
今回はあの糞ダメコンなんだから面白いわけねw
視点移動できない3Dのゲームなんて任豚しかしねーよw
CMで右手にリモコン持って
左手にもなんか持ってるけど何なのアレ
>>125 移動はどうするつもりなんだよお前wwwwww
128 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 15:34:36 ID:1pwLRJH+
/妊_娠\
. |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
既にアメリカだけでPS3世界出荷合計より売れたらしーね
PS3がゼルダを越す日が早く来るといいですねw
ゼルダの良さって 緊張感じゃね
他のゲームでダンジョンやら戦闘に緊張感があるゲームって少なくね?
子供のころなんか時オカでリンクが死ぬのまともに見れなかったぞ
昔のプリンスオブペルシャなんかもすごかったけど
正直グラは今ので十分
攻略本さえ買わなきゃいいゲームだよ
131 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:06:54 ID:ba96OgMF
WiiってPS3より売れないだろ
ロンチのゼルダもPS3のロンチ以下だし
132 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:09:37 ID:2TliZHdt
ここでぎゃあぎゃあ騒いだところでゼルダは売れちゃうよ
もい全て手遅れだから…
133 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:23:35 ID:HVZNkSuP
ゼルダ目当てでwiiが売れるなら、
GCだって売れたわけで。
ここでゼルダゼルダ言っている人は、任天堂コアゲーマーだろ。
だな。
で?
135 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 10:27:03 ID:xfEmXFGd
妊娠は自分の意見=世間の意見と思ってるからな
だな
で?
あのさ
いくらGKで仕事だからって意味の無い糞スレばかり立てすぎでしょ・・・
何かあるごとにスレを立てるの間違ってるよ
ここはVIPじゃございません
138 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 03:14:56 ID:QNUl2Os+
今更ゼルダは無いだろ・・・・・
まだPS3ソフトの方が売れると思う
139 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 03:17:23 ID:ATqYuNah
だよな
で、やっぱり死ぬの?明日
140 :
名無しさん必死だな :2006/12/01(金) 03:18:15 ID:nx25YzQ9
俺が一番好きなゼルダは、64の時のオカリナ
次がムジュラ
ファミコンやゲームボーイ版には、それほど思いいれがない
風のタクトは、終盤までやって止まってる
要するに、トゥーンレンダリングじゃなくて、ポリポリした絵柄が好きなのかもな
ゼルダだけは鉄板な奴は多いと思うが…
143 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 04:25:17 ID:sIJqmPtU
記憶せよ、十二月八日
この日世界の歴史あらたまる。
アングロ・サクソンの主権、
この日東亜の陸と海とに否定さる。
否定するものは我等ジャパン、
眇たる東海の国にして、
また神の国たる日本なり。
そを治しめたまふ明津御神なり
世界の富を壟断するもの、
強豪米英一族の力、
われらの国において否定さる。
東亜を東亜にかへせといふのみ。
彼等の搾取に隣邦ことごとく痩せたり。
われらまさに其の爪牙を砕かんとす。
われら自ら力を養いてひとたび起つ。
老若男女みな兵なり。
大敵非をさとるに至るまでわれらは戦ふ。
世界の歴史を両断する。
十二月八日を記憶せよ。
GCでも出るんじゃん
Wiiイラネ
145 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/01(金) 07:58:23 ID:E2U0Si98
,..:ニニニニニ::::::、
;;:::''' ヾ、
;'X: ::::::::::::::: ミ ぅぃ
彡 /' '\ i
ぅぃ ,=ミ_____,====、 ,====i、 ぅぃ
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°||
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ぅぃ ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j
ぅぃ . |:::|::: i'トェエェイ' i
人::::: ゙ヽェェソ ._ノ
.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、
146 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 21:25:25 ID://lt1x5Z
147 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 07:36:48 ID:k/T0s2+Z
失望あげ
今回のゼルダには昔のような魅力が無いよな。
普通に良くて良作どまりだろ。
期待しすぎたなーって感じ
購入して実際にプレイしたけど、やべぇ・・・すでに飽きそうw
序盤(データ新規作成から1時間〜2時間くらい)は剣が使えないからつまらなかった。
てか、俺にはRPGは向いてないんだというのがよくわかったw
wiiスポ買えばよかったなーorz
任天堂ファンだがWiiには失望した・・・
俺も今日からGK(?)だ!
153 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 08:53:56 ID:qG7ygKdI
自分で判断して行動できない奴ほど後悔するって言うよね
154 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 08:56:14 ID:OM9tjGhI
頭悪いやつには無理なゲームだべ
155 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 08:58:59 ID:Em3FfAij
ゆっくりマターリやらないとツマラナイかもな
疲れるし
思い切りバイアス入った記事持ってきてネガキャンするとかどこまで腐ってるんだろ
157 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 20:04:33 ID:IYIHijdI
乳丸出し のようなデザインの鳥 キモイ!! 悪ふざけするな!!
面白くなるのはカカリコ村辺りからかなあ。
怒濤の展開で燃えるの間違いない。
スタルチュラ集め嫌いな人は光集めがウザいかも。
取りあえずカカリコ村超えた時に俺の中で時オカ超えました
正直、いまだにマリオとかゼルダがおもしろいと思えるセンスには驚愕する。
結局は宮本ゲーは、時間の浪費でしかない。
何度も何度もやって面をクリアすることにより、「俺ってウマイ?」ってバカな人間が
錯覚してるだけ。ただ「慣れた」だけなのに。
それを「ゲームの本質」とか言ってる時代遅れな人間は中国に行けばいい。
はっきり言うがゼルダの開発なんてメタギ、グランツ、に比べれば、
「子供の工作」級に簡単。
160 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 11:20:19 ID:usxMJjUm
結論
今さらゼルダは流行るわけがない
161 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 11:22:07 ID:eyj/9msl
>>159 誰でもクリアできるメタルギアとグランツをプレイして楽しい?
162 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 11:23:47 ID:2+V2hJww
チルドレンが何を言っても説得力ないべ
これで糞なら世の中のゲーム殆ど糞だなw
少なくともこの手のジャンルが好きな人にとっては今のところ神ゲーな気配だよ。
現在16時間過ぎ
おばちゃんからの手紙来たときはおばちゃんて誰だよwwって思った
手紙最後のほう読むまで気づかなかったわ
>>166 えー!
俺「おばちゃんって誰だよwww」って思って、結局誰のことか分からなかった。
ゼルダは人を選ぶゲームだからな
万人向けじゃない
169 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:25:47 ID:zsYVtPv7
>>167 お前アイテムの説明くらい見ろよwwww
しかしおばちゃんは居なくなるの早すぎw
170 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:37:48 ID:6bNpFqv4
来月にはワゴン逝きだよなぁ。
悪評ばかりだし出荷過多だし。
GC版の方が価値が高まりそう。
171 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:41:42 ID:YjEIyYGR
ゼルダの謎解きシステムがもう時代遅れなんだよ。
解法が一つしかないからストレス溜まる。
OblivionのようなRPGが今後は評価されるべき。
172 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:48:56 ID:lMYoOl/t
他人がどう思おうと(´・ω・`)しらんがな
173 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:54:29 ID:mrad7dQE
敵は見るからに敵です。
あれは見るからに宝箱です。
そのアイテムは見るからに重要なものです。
この谷間はどうやっても渡ることは無理です。
つー感じの記号っぽさが、リアル?な見た目のせいで薄れてる気がする。
ゼルダっぽくなくて微妙だから今回は様子見。
175 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:48:23 ID:eyj/9msl
ここにいる人たちはゼルダをクリアできる脳じゃないんですね。
176 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:36:20 ID:aqukEZeO
ゼルダ買ったけど、まさかここまで糞ゲーだったとは思わなかった。
これ半端なく糞じゃね?
マジ騙されたわ・・・。
177 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:39:18 ID:rTr3K+xG
Wiiより売れてないPS3って糞以下ってことか
179 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:42:01 ID:aqukEZeO
話すり替えるな。
ゼルダの糞っぷりを語るスレだぞ。
いくら糞なのを振られたくないからって
話題逸らしはいかんなぁ。
今回は北米先行発売なので、いろいろ材料が揃っている状況だから
あんまネガキャンやっても意味無い気がするぞ
182 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 23:48:06 ID:aqukEZeO
いや、くだらない。
まず、なんか家の中の音楽が使いまわし。
それと、同じとこれを何度も何度も行き来されるのを要求される。
あと、キャラの絵もキモい。
こんな糞ゲーは久しぶりに見たわ。
テキスト入れ替えるだけで世界対応できるように
看板の文字は読めなくしてるし
声も意味のない叫び声だけにしてるんでしょ?
185 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 05:40:14 ID:Wh3miKA0
糞豚ニンチンポどもは何故こんな糞ゲーをマンセーしてんの?
馬鹿じゃないの?
久々にワラタ見たわ
GCでこんだけ出来るからすばらしいな。
さすがの開発力。
188 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 06:06:07 ID:nvweZoQw
ここを次スレに使いますか?
ゼルダを糞というのは誰にでもできるんだが
それを超える物は誰にも作れていないんだよな。
190 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 06:12:37 ID:9hO6lSlR
もはやゼルダは古臭さを隠し切れないね。
今回のゼルダで完全に自滅し、任天堂信者とともに消えうせるだろう。
そしてゲームは今の子供たちのものになる。
誰かかまってあげなよw
192 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 06:25:24 ID:9hO6lSlR
Wiiコンを振り回して革命だと叫ぶおたく。
どれだけ優しい目で見てもキチガイです。
ありゃ、A助はWii買わんの?
>>188 あれ? ゼルダって(ry スレである種の結論のような物は出たし、もういいかなって。
同人ゲームとかファンディスクとかいう表現が的確すぎて、これ以上何も話し合う事が無い。
ここのスレはなんか雰囲気違うし。
195 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 06:38:09 ID:cAcQld0G
ひらめきが必要なゲームだから単細胞には糞だわなwwww
>>189 いーえ 他のゲームと同じくらいちまらないゲームです
トワプリの駄目な点が指摘できないような人がファンになり信者になり、
そしてそういう人達が今度は作り手側に回ると。
結局ゼルダもFFやテイルズと同じ道をたどるわけか。
詰まらなくは無いんだけど、本物よりも本物らしいバッタ物って感じ。
大作批判したいだけの厨房かよ
作り方としては、バイオで言うところのバイオ4じゃなくて、リメイクバイオって感じだな
革新的なとこはないけど、まぁ、普通に面白いよ
あ、ゼルダのあとの?はタイプミス
203 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 06:57:44 ID:q8hOAmL8
つーか、もうゼルダは終わったよね。
結局やってること同じじゃないかって。
でもそのやってることも過去のゲームの文法だし、これからのユーザーはそんなものを求めないわけで。
これからもゼルダを続けるようだと任天堂はその程度ってことでもあるよね。
面白いのは同意だが、何か違和感みたいな物を感じてほしい。
全体としてのまとまりの無さだとか。
作り手が自分勝手に 僕の時オカ 私の時オカ を同時多発的にオナニーしているような。
前半部分をやった限りは、何かやりたいことがあったように見えたが、
後半に突入して、前半にまいたストーリー的なタネを全部殺してしまった。
だったら初めからムービー入れるなよ。
いいたいことは他にも一杯あるが、このまとまりの無さは異常。
何がしたかったのか製作者の意図がまったくわからないから、
プレイヤーとしてどう楽しんだら良いのかわから無い。
205 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/12/05(火) 07:03:37 ID:q8hOAmL8
>>204 結局つぎはぎだらけなわけよ。
FFとかと同じ。
芯がないからもうどうしようもないんじゃないかな。
>>201 全部読んだよ。「ゼルダらしさ」に凝ってるようだったけど、
トワプリやって納得。
そんな曖昧なビジョンでゼルダが作れるわけが無い。
ファンディスクとして見れば、狼は蛇足以外の何者でもない。
完成された時オカというものに、取って付けたように狼入れても、そりゃ浮くよ。
面白くなる理由が無い。
新しいことしたいんだったら、一からしっかり策を練って、
面白くなるポイントを青沼が開発チーム全体に示すべき。
宮本はどうしようもなく天才だったんだろう。
彼が時オカで用意した、ゲームを面白くするための数々のトリックは、
本当のところ、誰の目にも見抜けなかったのかもしれない。
そして、何故だか良くわからないけど、何故だか良いものを褒め称えるために、
「空気感」や「ゼルダらしさ」という曖昧な言葉が生まれたんじゃないか。
でも開発サイドが、ファンの言う「空気感」なんて曖昧な言葉を頼りにして
開発するなんてどうかしてる。
そんなことしたら、開発者が自分自分に解釈した「ボク私の空気感」であふれ返って
全体としての纏まりがなくなるのは目に見えてる。
プレイヤーも何を基準にして楽しんだら良いのか判らない。
それと宮本だったら、もっと人間が潜在的に持つ、
心のどす黒い部分を皮肉たっぷりに突付いてくる。
ピクミンなんて、ありゃ奴隷以下だぜ。
まことのメガネは覗き見感満載。センス?ありゃなんですか?
結局、君が語っているのも"ボクのゼルダ"でしかない。
時のオカリナが出たときも君のような人間はたくさん沸いた。
曰くゼルダは2Dじゃないといけない,リンクはこんなモデルじゃない等々
今作のゼルダは、確かに時のオカリナを継承している。
ただそれは、ゼルダの伝説時のオカリナが
あのソフト一本で、全く新しいジャンルを確立してしまったからだと感じる。
RPGやアクションと同じような意味で、ゼルダという単語を使えるレベルまで
開発陣が逝ってたんだろ。
正直、神がかっているとプレイしていて俺は感じるが。
どの"ボクのゼルダ"でも構わないから一つに統一しろと。
色んな"ボクのゼルダ"、"私のゼルダ"が同時多発的に展開しているのは、
ゲーム以前に、一つの作品としておかしい。パロディー集じゃあるまいし。
ディレクターが何もディレクトして無い、機能して無い、明確なビジョンが見えない。
ゲームとしては面白いが、ゲーム以前に作品としては最低。品が無い。
2次創作的なノリで、プロ意識が感じられない。
ダンジョンが良く出来ているだけに勿体無い。
それは君がそう感じるというだけでは?
まぁ具体的な例がないので何とも言えないんだが・・・
実際、詳しく指摘されれば俺も納得できたりするかもしれないんだが
言葉だけでボクはボクはと繰り返されても、説得力がない。
プロ意識が感じられないというのも分からない、何がどうなっていたらプロなの?
批判、否定だけなら馬鹿でもできる。
ただしそういう連中は正確に物事を検証することはできないが。
212 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 08:31:24 ID:QqBWeKt9
衝撃は時オカだったが、俺はムジュラが一番楽しめた。
トワプリもムジュラ並の難易度になっていくことを期待。
俺はタクトがめちゃくちゃ楽しめた。個人的にはあのグラが好き。
トワプリはグラがゴチャゴチャして、ダンジョンの部屋に入った攻略が少し重荷…
まだ森の神殿クリアしておばちゃんから手紙来たとこだけど、今からグイグイ引き込まれるのかなぁ
宮本も開発には携わってるみたいだが、タクトを100%としたらトワプリは20%くらいしか携わって無い気がする。次回作はグラがもっとシンプルで見た目スッキリなゼルダにしてほしい。D端子にしたらグラ綺麗にる?
1年延期してこれだろ。
もし延期してなかったら、どれだけオムニバス盤になってたんだよ。
>>212 それ分かるよ。
うちはS端子でやってるけど
それでも最初リンクの部屋からでる扉が識別しづらくて違和感を覚えた。
3色ケーブルだとぼやけた感じになるからもっとしんどいかもしれんね。
ダンジョンはCつかってじっくり周りを見ながらプレイしているせいか
S端子でもそれほど負担を感じたことはないけれど。
215 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 08:52:30 ID:nvweZoQw
特に戦闘の部分が、なんつーか、あれから10年たって周りは進歩してるのにコレかぁって気がする
Wiiコンだからともかく、普通のコントローラーだったら本当に焼き直ししてるだけって感じで
やっぱリアルゼルダって事で制限されてるとこもあるんだろうな
格闘ゲーム並に込み入った仕様の戦闘も実際に試作したけど
戦闘がやたら複雑になりすぎるのは何か違うんじゃないか
って事で没になったってな話をだいぶ前にしてたな
>>212 D端子は今週末だけど、コンポーネントケーブルでプログレ設定にしたら綺麗
S端子も買ったんでコンポジット、S端子、コンポーネントと比較してみたけど、はっきり言えば誤差w
ただ、コンポーネントとD端子はプログレ設定できるから、その分上だな
ゼルダは十分綺麗
解像度が低いのとグラ汚いのを混同してるバカいるけど、気にしないでいいよ
>>217 そっかぁ
まぁ、今回はWiiコンに対応させるってだけでも大変だっただろうし
その辺はしょうがないのかな
ICOのパクリだよなあこれ
まあ面白いけど
221 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 10:25:23 ID:27RF6kU5
時オカ並ではあるし実際面白い。
だがそれから一歩しか進んでないしそこで止まっている。
段々面白くなりはする、サードのゲームなんか圧倒的に上回っている。
だが、「ゼルダ」はそれじゃあだめなんだよ。
目標が過去作品の時オカ程度じゃだめなんだ。
「ゼルダ」は出現時と時オカで二回「革命」を起こしてしまったんだ。
だからゼルダは「革命」じゃないと「ゼルダ」にならないんだよ。
「ムジュラの難易度と時オカの雰囲気の傑作」でとどまったらだめなんだ。
行き詰まったゲームって殻を世界ごと打ち破る暁の一撃、レディアントシルバーガンじゃないとならないんだよ
222 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 10:51:53 ID:TUmD93hT
l
223 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 10:56:38 ID:BbZHiNhO
224 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 10:58:46 ID:OyzJTh4J
仮に内容が同じだとしてPS3とWiiのゼルダがあったら、
みんなPS3でやると思うんだ。ハードのアドバンテージ
ってそういうもんだよな。
>>211 時オカのタイムスリップギミックは、人間なら誰しもがしてみたいと思うことなので、
放っておいても娯楽として成り立つ。ストーリーも王道。宮本は基本的に危ない橋は渡らない。
ところが、狼になりたいと思う人がどれだけいるだろうか。潜在的需要はタイムスリップと
比較して、かなり低いわけだから、相当丁寧に面倒を見てあげないと、娯楽してあっという間に破綻する。
狼になることを鬱要素とし、人間に戻ったときに爽快感を与えるつくりにしたかったのだろうが、
そうなっているのは前半だけで、後半はゲームの都合上、狼と人間を自由に行ったり来たり出来るようになり、
狼は単なる特殊能力の一つと化し、動機付けの意味を失う。
狼なんて変な設定つけた張本人の癖に、あまりにも面倒見が悪い。
>>224 ドジョコンとWiiリモコン+ヌンチャク?
明らかにWiiでやるけどな
そもそもないしw
また、トワプリは鬱ストーリーを採用しているが、鬱ストーリーというのは繊細で、
かなり慎重に扱わないとこちらも娯楽としてあっという間に破綻する。
こういうのをゼルダみたいにゲームの都合でストーリーが捻じ曲がるタイプのゲームに
採用するのはどうかと思う。
実際、前半でテーマとなっていた狼周りのリンクの葛藤が、後半にまったく繋がってない。
狼になることが、ただの特殊能力と化してしまってる。
鬱ストーリーにするのだったら、ディレクターとしてもっと慎重になるべき。
最低限、ゲームがどう転んでも、ストーリ的な見せ場は作れるようにしておくべき。
>>227 トワプリは対象年齢どのくらいを考えているんだろう?
風タクを必死にやってた娘が、犬になったあたりから怖いからといって自分でプレイしなくなった
変わりに嫁がやってますw
>>228 おっちゃんの娘がいくつなのかは知らないが、
一応CERO Bだから、小さいお子さんには向かないと思う。
>>229 やってるのは小4と小3で上の子は初潮済なんだけど
漢字にルビついてるから内容は読めるのに勿体無ないなー
それに、嫁がやりだして余計進むのが早くなった
ネタばれコワス;;
231 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:09:46 ID:PVP2uuiz
次はここか
爆弾とってからやっと作業感がなくなって面白くなってきたよ
前半のクソゲーおつかい作ったやつは責任とって氏ね
ゼルダというのはね、誰にも邪魔されず自由で
なんていうか救われてなきゃあダメなんだ。
独りで静かで豊かで……
>>230 初潮とか関係ないだろw
小4と小3じゃあ12歳未満なわけだから、プレイするのには不向きだと思う。
他のゲームで遊ばせてやれ。
千手観音いるだろ
マエすれからきめぇよ
こんな場末の掲示板でグチグチ言ってるぐらいなら、任天堂にメールの一通でも送りなさい
237 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:40:15 ID:ffdmL+eQ
期待してたほど大したもんでも無かったなぁ
やっててメンドクサクなるのはこれとFF12ぐらいだ
238 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:47:08 ID:nvweZoQw
>>221 全然傑作じゃない気が・・・
面白くもないし・・・
ゲーム以前の問題
>>1 コメントがほとんど否定的なのばっかだな
まぁゼルダヲタもGC版のがいいと言ってるし
>>221 >「ムジュラの難易度と時オカの雰囲気の傑作」
おお、そんな感じなのか。買い決定だ。サンクス。
241 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:51:05 ID:nvweZoQw
人の少ない時間に・・・
必死すぎて涙が溢れるよ
243 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:00:06 ID:cvGCU5Th
初週 累計
オカリナ 386,234 1,147,068
ムジュラ 314,414 601,539
タクソ 287,346 742,609
トワプリ 139,011
右肩下がりwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>243 マジレスすると発売から三日しか経ってないんですが
しかもハードは売り切れ状態の品薄
>>246 いくつ残ってようが
店頭で当たり前のように買えないと意味ない
そういえば祖父にPS3積んであったな
今週はいくつ出たんだろう?
>>247 今週末はバカ売れだろうな
Wii用D端子AVケーブル
>>243 それはロンチじゃないから。ロンチで見れば、
◆ゲームキューブ
・ルイージマンション 116,784
・ウェーブレース ブルーストーム 27,751
◆ニンテンドウ64
・スーパーマリオ64 162,111
・パイロットウイングス64 32,218
◆ニンテンドウDS
・スーパーマリオ64DS 120,062
・さわるメイド イン ワリオ 117,677
ゼルダ14万本は大成功の部類。
>>250 これを見ると他機種のロンチ売り上げも気になるな。
さて、次の据え置きゼルダは何年後だろうか
また新ハードが出るころかね
253 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:20:37 ID:bhxqlEQu
4年後? 今度はWiiが通販かもね・・・
他機種と比べると明らかに型落ちな感じで・・・
にしても Wiiゼルダ後半の謎解きはフックと置石ばっかかよw ネタなさ杉!!
てか いつからゼルダはパズルゲームになったんだ?
254 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 17:25:08 ID:pGerZEu2
ブルドラ超良作確定でWii死亡www
wiiと360二つとも買えばいいのではないかな
>>192 > どれだけ優しい目で見てもキチガイです。
お前がな
>>255 ゼルダは終わってないし、ブルドラは出るし
辛いなw
wiiと360買っとけば問題ないんだな
260 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:29:30 ID:fEO5qsFa
261 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:35:55 ID:wu77WaRi
正直
wiiスポ>たまごっち>初めて>ゼルダ
これにFFをいれるならスポとたまごっちの間
俺はゼルダは会わんかった
>>252 おそらく、2,3年後辺りに、今度はWiiを限界まで使い切った作品が一本出ると思う。
本スレでは、次回作辺りで何らかの大きな変化があるって予想が多いな。
>>227 どこいら辺りが鬱ストーリーなのだろうか?
暗さの水準的には今までと大して変わらないと思うが。
265 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:45:36 ID:wu77WaRi
>>262 60回程度
ゼルダはリンクがまっすぐ歩いてくれんのが辛い
後視野が狭い気がする
嵌まる人は嵌まるんだろうけど俺には無理
それは無理っぽいなw
ハードの頭数揃ってないのに、売れてない売れてないと馬鹿みたいに騒ぐ思考能力0のキモオタが集うスレはここですか?
ハードの頭数揃ってないのに、売れてない売れてないと馬鹿みたいに騒ぐ思考能力0のキモオタが集うスレはここですか?
269 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 20:50:21 ID:fEO5qsFa
ここです
すげー必死にリモコン振ってた
冷静に考えると俺きもいな
>>265 凄いな、俺15回w
ゼルダは俺酔っちゃうから辛い
でも止められない
息抜きのソロモンの鍵やってるときの切なさがまたいい
272 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 21:05:00 ID:wu77WaRi
実はゼルダは初プレイ
昔からアクションは苦手なんだがこれは特に操作しにくい
卓球は急に変化つけてくるあたりでギブアップ
とりあえずタクトの絵柄が合いそうなんで明日タクトの中古探してくる
>>264 今までのゼルダでストーリーなんてあったか?
そもそもムービー自体無かったし。
前半部分をやった限りは、何かやりたいことがあったように見えたが、
後半に突入して、前半にまいたストーリー的なタネを全部殺してしまった。
だったら初めからムービー入れるなよ。
もうね、何がやりたかったのだか。
ムービーは時オカからあるよ
>>274 あれぐらいに留めてくれといたらよかったんだけどなー。
狼出したことによって、狼になることの動機付けのためのストーリーが必要になって、
ストーリー入れたはいいが、後半に繋がって無いというグダグダっぷり。
そもそもどこで間違ってるって、狼に変身したって楽しくも何とも無いんだよ。
それを補うために彼方此方いじりまくって、空中分解したという。
そもそも、自分の人生の中で、今まで一度でも、狼になりたいと思ったことの
ある人はどれぐらいいるのだろう。
ゼルダってのは元々、タイムトラベルしたい、色々なアイテムを使いたい、
馬に乗りたい、剣を振りたい、大人になりたい、子供になりたい、
などの人間の持つ欲求を満たしてくれるゲームの筈。
>>274 こらこら言うなって、ただトワプリを叩きたいだけのGKなんだから・・・
277 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 21:43:50 ID:fEO5qsFa
操作しにくいと糞ゲーなんだwwwww
お前が慣れてみろよ
278 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 21:44:35 ID:z9547nQL
やっぱりゼルダは神ゲーだったよ
GKさんもやってみるといいよ
しかも色々な動物に変身できるならまだしも、狼一種類だけだなんて。
謎を解くためだけに狼になるのがバカらしい。そんなのはただの作業。
狼になること事態に苦痛か快楽か、少なくともどちらかが伴わないと駄目。
前半はまだストーリーを使って狼になることに苦痛を与えていたんだけど、
後半はもう狼になることに、謎を解く為以外の意味がまったく無くなる。
280 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 21:51:15 ID:fEO5qsFa
>>279 しかし君は必死だな
長文だらだら書いて疲れないかい?
で、結局何が言いたいのかな?
おじさんにもわかるように説明してくれないかな?
狼変身が謎をとくのは「カエルのために鐘は」なかんじ?
>>281 このゲームはディレクターが機能して無い。
ゲーム以前に、作品として、空中分解している。
タイムトラベルはいつでも大歓迎だけど、
今まで一度でも狼になりたいと思ったことは無い。
XboX 今買うにはちょうどいい
PS3 FFなど出てから値段とともに様子見
Wii ・・・なんだそれ?
>>283 空中分解について、もう少し分かりやすく簡潔に説明ヨロ。
>283
まあおじさんからも言える事があるんだ。
ボンバーマンが爆死するとミソボンになる。つまりはこういう事さ。
いちいちゲーム発売するとケチ付けてる奴出現するけど、つまらないなら黙ってろよ、とか思うね。
>>286 まあ、ID:BEW6KR0cはうざいとは思うが
ここではお前のほうがスレ違いなんだよな
>>285 後半、狼になることに苦痛も快楽も伴わない。ゲームの最大の売りのはずなのに、
狼システムが完全に死んでる。
狼システムを成り立たせるために、前半部に多量のムービーを挿入しているが、
後半に全然繋がってない。
>>286 ミソボンは雲の上の神様になった気分を味あわせてくれる。
俺は神様になりたいと思ったことはあれど、狼になりたいと思ったことは無いね。
作中全体で狼になることを鬱要素として扱うのならそれでも良いが、
後半はボタン一つで狼になったり人間になったり出来るようになるので、
狼が鬱要素でもなんでもなくなり、狼になることに対して何の感情も抱けなくなる。
ただ、謎を解くだけ、センスを使うためだけに狼になってる感じ。システムとして死んでる。
289 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 22:37:51 ID:fEO5qsFa
お前がゼルダ楽しめなかったのは理解できたから
いい加減空気読んで煽りだけにしてくれ
290 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 22:41:00 ID:9PwwOEx+
時オカと神がみ以外糞
292 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 22:45:25 ID:9PwwOEx+
294 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 22:51:27 ID:fEO5qsFa
やっぱやったことない癖に批判とかする奴っているよなwwww
あれ?どっかで見たな・・・・
単刀直入にお聞きします。
皆さんは、WiiとPS3最終的に勝利を収めるのは
どっちであると考えていますか?
(ずいぶんと、Wiiのソフトを批判していたようなので
少し聞きたくなりました)補足
296 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 22:56:26 ID:H0tAyI91
千手くさいな
298 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 23:55:24 ID:nvweZoQw
299 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 23:58:13 ID:nvweZoQw
>>295 360でしょ
世界で見たら
ゲーマーが一番幸せになるのも360
>299
そうかもしれないですね。
日本ではまったく売れてないですが、世界の目から見れば以上に売れてる。
360側から見れば日本なんて小さな相場としか見ていないでしょうから。
PS PS2の遺産を使えるという点でやはり
残ろるのはPS3でしょう。
>>301 おめでたい奴だな
今の状況をみてまだそんなことをいってるのか
ソニーと任天堂の株価変動みとけよ
304 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:26:39 ID:Qd12EzFz
3Dになったことの意味ってのをちゃんと捉えられてる日本人のゲームデザイナーってあんまりいないんだよね
それどころか2Dのゲームで何を表現していたのか、何が面白いと思わせる要素だったのか、
そういうことすら分かっていなさそうなんだよなぁ・・・
2Dゲームの面白さをちゃんと分析して、それを3Dという世界にどう再構築するか、
どう新しい面白さを見出していくか、そういうのを考えてる作家がいないことが問題だな
2Dゲームのグラフィックを3Dにしてるだけだからアホだよな
PS,PS2が諸悪の根源ってな気もするが、和RPGするような(アホ)ユーザーが市場のマスになってた不幸もある
あと、作り手の大部分がゲームしか遊びをしらないクリエイティビティーの欠片も持っていない世代になってきたってのもあるかもね
海外の評価は率直で良いな
日本の評価系サイト+情報誌の評価何て
本当、嫉妬と偏見の固まりだもんな
自国のoblivionよりも任天堂が作り出した世界の方が素晴らしい何て
現存タイトル全てを押さえた事になる。
人によってはオンゲーの自由度最高〜!何て奴も居るだろうが
実はオフゲーの方が遙かに自由度(殺人、窃盗、冒険、協力)が高いんだよな、
いや、強いと言った方が良いか。
しかし、任天堂はこの1年での巻き返しで新ハードの成功にこぎつけたな。
良くやった
>>301 いや、それは無理でしょう。(^−^)
PS3は値段も高いし、電気代もゲーム機では考えられないほど高い。
もうユーザーの信用は無に帰したといっても過言ではないでしょう。
消去法でwiiが残るなんてのだけは避けなければならない。
308 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:47:48 ID:2qYsh0bw
「ロクにやってないのに評価すんなよ、最低でも15時間はプレイしろ。話はそれからだ」
なんか末期のアルファシステム信者みたいだな
309 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:48:51 ID:UQoAnMX8
310 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:50:26 ID:qALINv0g
ゼルダ、糞だな
もう電池きれたぜ こりゃ面倒だなww
エネループかってくるわ
>>307 いやわからないですよ。
任天堂の出かた次第では、再び任天堂の一人勝ち時代が到来するかも
しれないですしね。(携帯ゲーム機ではもう一人勝ち)
昔に固執しすぎという点を解決すれば、もしかしたら・・・
長文ばっかり書いてるが、俺はちゃんと50時間以上プレーしてるぞ。
あれ、なんかID変わったぞ。
314 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:52:42 ID:/nhyCPsc
まあ消去法であんなにならばんから
ゼルダが糞ゲーなら一体何が良ゲーなんだ
>>312 50時間以上プレイしたということは、もうすべてクリアなさったんですか?
ゼルダはクソゲー以前に作品として成り立ってないの。
俺はボク私の時オカパロディー集を買った覚えは無い。
面白いとは思うけど、品がなさ過ぎる。
>>316 いや、俺マターリプレイだから。
今は、4個目のダンジョンクリアしたところでサブイベント消化中。
時オカのファンディスクだと思って懐古的な方向で楽しんでる。
オオカミになりたいとは思った事ぁ1度もないが、
毎回、にわとりとは話したかった。
ケココに何度も話しかけたよ!
俺にFPSは合わないのか、今日初めてレッドスティールをやったら微妙だったな。
結局ゼルダの続きをプレイする俺。
一つ一つの仕掛けに感心し、解けたら「うはw俺天才w」と思いながらプレイ。
>>319 それはゲームの中の世界での話だろ。
それとも、お前は現実世界でもニワトリに話しかけたいと思ってるのか?
現実世界でやりたいと思っていることがゲーム内で実現できることに意味がある。
お前みたいなゲームの世界を基準に物事を考えるやつがゲームの作り手に回りだしたから、
ゲームが駄目になってきたんだと俺は勝手に考えてる。
皆さん、うらやましいですよ。
私なんて、毎日勉強勉強で忙しくて、ストレスがたまるたまる。
ですから、ここでストレスを解消してるんですけどね。
>後半はボタン一つで狼になったり人間になったり出来るようになるので、
ハイ、
プレイしてないのを自ら証明しましたネ
ありがとうございました。
324 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:14:01 ID:1uTEPHQ0
サッカーやりたくないけどウイイレはやるよ
>>323 そりゃボタン二つだけどさ。そういうところ突っ込むなよ。
ああ、ちなみにGC版の場合だけど。
(苦笑)
ところでID:el4RcX0Qさんに質問なんですが、
50時間以上プレイなさっているとのこと、
いまどのへんを遊んでらっしゃるか教えていただけませんか?
のんびりプレイしてて35時間でかけら4つ集め\(^o^)/
>>326 あのゲームの世界観であれをやってみたい、これをやってみたい、というのは、
往々にしてその人だけがそう思っただけって事が多い。
一方、現実世界における願望というものは、大多数が同じように考えてるもの。
お金ほしいとか、空を飛びたいとか、タイムトラベルしたい、などなど。
前者と後者、どちらの要望をより多く取り入れるかが、万人受けする神ゲーになるか、
それとも、ただのオナニーゲーになるかの分かれ道。時オカは後者の集合体だった。
>>327 ボタン一つでっていう比喩も分からんやつは放っておけ。
>>331 >一方、現実世界における願望というものは、大多数が同じように考えてるもの
つまらない現実を生きてらっしゃるようですねぇ、w
ところで
>>329の質問にお答え願いたいのですが?
お返事がありませんねぇ、
お昼過ぎにレベル4クリアしてサブイベントとかおっしゃっていたので、
(レベル4クリア後のサブイベントって何だろ?)
今はレベル5ダンジョンあたりかと思ったのですが、
ダンジョン攻略の苦労話でも、と思ったのですが残念です。
こんにちは。ゼルダ信者です。
今五郎の出てくるダンジョンでネタバレが嫌なので全くログ読まずにカキコするが
今んとこ時のオカリナの超正当進化
個人的には初ゼルダだった神トラがマイベストだったけどついにソレを超えた感じだ
ゲーム初めての人にはちょっと難しすぎる気がするので、そういう人には向いてないと思う。
今やってるのはWii版だが完全に時オカの操作感を求めるならGC版を買うのがいいと思った。
この後もネタバレが嫌なのでクリアするまで来ません
335 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 02:44:04 ID:dB2JaOO6
外人好きそうなデザイン・・・・ おばちゃん キモイ
外しのあるデザインは好きなんだけど 上手く表現しないと奇形はキモくなるなぁ〜
糞ゲーにはお似合いだけどね
最後のほう おばちゃんが沢山出てくるけど・・・
ぜんぜん面白くないですよ!!!
開発者は基地外ですか?! 楽しいゼルダを返してください!!
>時のオカリナの超正当進化
リアルなタクトに思えるんだけど
敵キャラが妙にグロいよなwww
任店本性出しすぎwww
なんかまたIDが変わったようなw
339 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 02:53:09 ID:93lmVT1J
へんな質問で悪いけど、今ゴロンの鉱山(だっけ?)クリアしたとこなんだけど、全体の進行状況としては何%ぐらいまで来てるか分かる人いる?
30%
世界観に浸るタイプの人なら15〜20%
341 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 03:03:04 ID:93lmVT1J
>>333 お前バカかよ。
>>318のどこがお昼なんだよ。
昨日のお昼は今日とID違うし、今日のお昼はまだ来て無いし、
お前は一体どこに住んでんだよ。
サブイベントってのは黄金の蟲集めとか。まったく鬼畜ゲーだよコンチキショー
つーか、どう読んだら
>>312より
>>318の方が時系列が前という発想にいたれるのだろうか。
俺がタイムスリップでもしたというのだろうか。
時オカのやりすぎじゃね? 現実世界じゃタイムスリップすることなんてまずあり得ませんよ。
出来ものならやりたいがなー。狼には別になりたくないけどねー。
344 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 10:29:32 ID:Qd12EzFz
どう考えても簡単な場所でイチイチイチイチあの音楽出すのやめろ
アホみたいだ
はいはい、ご褒美ご褒美
この音楽流しときゃ喜ぶんだろ、お前らwwww
そういうメッセージに聞こえるw
病院池
神トラ、風タク、帽子、Wii版とやってきたけど、Wii版はかなり難易度低いな。
こんなに死なない、詰まらないゼルダは初めてだよ。
ミドナがヒントをべらべらとしゃべってしまうから考えなくても行けるんだよな。
>>347 その辺は考えたってファミ通混むのインタビューでいわっちが言ってたな
邪魔な人もいるし、必要な人もいるからしょうがない
>>347 俺結構死んでるな〜
だが3Dゼルダの中では難易度低いほうかな。
しかし面白さは歴代一だ。
てかミドナのヒント聞きたくなかったら、聞かなくてもいいようなってるジャン。
こういうゲームでヒント聞くことが出来るから糞とかいってる奴ってアホだろ。べつに
聞かなくてもいいようになってるんだから。
>>350 わざわざ呼び出すほうかw
そっちいけない、まだやることある、何しろ って方かと思った
352 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 11:44:05 ID:Qd12EzFz
今、子供が唐突にさらわれて、それを助けた
急に映画っぽくなってワロス
何がやりたいのか・・・
この映像見て「カッコイイ」「面白い」「感動した」って思う馬鹿を相手にしてるゲームなのか?
何かさ、馬に乗って広い平原を移動できるようになったんだけど、何で最初から
こういうことさせないわけ?
綺麗な平原を走り回る、これだけで結構楽しいのに・・・
どうしてそれをやらせないようにやらせないように設計していたのか疑問すぎる
あと、新しい街に着いたときとかってそれなりにワクワクするじゃない?
アドベンチャー(RPGなんかもそうだけど)の面白さってそういう、新しい場所に出かけた時の
好奇心や気分の高揚や新しい発見じゃないの?
縄張りが広がったことに対する喜びでしょ?
どうして最初に狼で陰鬱でつまらない街を徘徊させてから、リンクでその場所をもう一回見せるのか
全然意味が分からない。
これ作った奴は本当にアホすぎだな
無能すぎるw
>>352 平原で今までの鬱憤を晴らせってことじゃね?w
>>352 貶してるのか褒めてるのかわからないなw
355 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 11:47:31 ID:Qd12EzFz
>>355 書いてることがのちのち褒めることに繋がらないのかな?と思ってさw
序盤やシナリオ準備の作業が苦痛で、それが苦痛のまま終わっちゃうゲームもあるけど、いい思い出になるゲームもあるじゃん
357 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 11:54:43 ID:Qd12EzFz
>>356 ここまでプレイしてきて既に作品として破綻してるからなぁ・・・
基本設計が間違ってるのさ
そもそもゲームで苦痛を与えられる意味が分からない
フルマラソン走った後に水飲ませて美味いだろ?って言われてもな・・・
単に広い場所を走り回る快感を得るってそんなにまでしてすることじゃないだろ?
わざわざ苦痛まみれのゼルダなんかやらなくても、面白いゲームはいっぱいあるわけだしな
このやらされてる感はもうどうしようもないだろ
>>357 無理に押し付ける意味もないし、そう感じるんなら合わないんだろうな
でもそこまで文句言いながら続けてるのってなんでだ?
俺も酔いながら続けてるんだけど
お互いマゾかw
359 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:03:19 ID:Qd12EzFz
>>358 確かに無理してやってるね
本来ならば1時間で売りに行く作品だ
こういう駄作をやってると良いゲームがなぜ良いかを認識できるから面白いんだよ
俺は神ゲーに見えるな。
まあ人それぞれってこった。
361 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:05:55 ID:nP3YFqwz
ゼルダだからだろ
もしかしたらこの先持っと面白くなるかも…って信者フィルターかかってしまう
他のタイトルなら即糞ゲー認定してるだろお前ら
>361
期待できるだけの作品でもあるしな。
周りの評判は頗るいいし。
>>352はマルチの弄ってもらいたい寂しがりやさん
364 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:11:58 ID:Qd12EzFz
>>362 周りの人ってどんな人たちなの?
プレイしてても狙ってる層がまるで分からないから困ってたんだ
どういう層には許容されるのかね?
365 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:14:38 ID:G03AQL2A
>>357 魔界村といった難しいゲームを完全否定かね?
おいおい千手だっつーの
>364
極度のゲオタから、会社の同僚、嫁まで。
>>357 ひどいひねくれようだな
最初から否定するために買ったとしか思えん
で、俺が聞きたいのは
>わざわざ苦痛まみれのゼルダなんかやらなくても、面白いゲームはいっぱいあるわけだしな
お前の言う面白いゲームってなんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずGK乙
このゲームに関しては彼の言い分も一理あるぞ。
だって、狼になったって、楽しくも何とも無いもの。
どうせならもっと楽しいものになりたい。神様とか。
何だ千手か
ゼルダやった事ない俺がここまで読んだ。
自分でやんなきゃわかんねーなほんと。
批判されてる部分が些細に感じたけど、
合う合わない分かれそうだし。
とりあえずゼルダの魅力は仕掛けが解けた時の快感。
これはプレイしてみないと分からない。
天空人の話、もう一度 聞くかい?
そう?遠慮しなくても いいのに
まぁゼルダはアンチ任天堂のシンボルだから
アンチスレは伸びると思ったけど伸びないな
一般には面白いという評価が下ったみたいだなwwwwwwwwww
もちろん俺も楽しめてる
で、これよりも遊びやすくて面白いってゲーム早く教えてくれよ
狼は苦痛でもなんでもなかった俺は少数派なのか
苦痛でも快感でもなんでもないのが問題かと。つまり、意味無い。
>>375 どうしてそういう結論になるんだ
楽しめてるといってるだろ?
意味ないとか決めてんじゃねーよwwwwwwwwww
昨夜から寝てないんだから寝たらどうだ?
ゼルダシリーズを今作で初プレイの俺が来ましたよ。
シリーズを重ねるとどうしてもファン各々のイメージって付いちゃうよね。
その点、先入観無くプレイした感想では純粋に面白いです。
個人的にミドナ好きなので狼時は苦どころか逆に楽しみで
何よりここ数年PS2、XBOXのソフトばかりプレイしていた自分には
Wiiのポインティングシステム含め任天堂テイストが実に新鮮です。
元々マゾ仕様の硬派なアクションが好きなんですが
躓かずサクサク進められるのが軽快で心地よいが
難易度はもっと高くても良かったかなとも思う。
これで糞って言っちゃうとハード限らず殆ど糞だらけになっちゃうと思うよ。
378 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:53:23 ID:Qd12EzFz
140 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 12:40:38 ID:sV5H2Lsg
とりあえず砂漠まで進んだ感想
お使いダルい、フィールド広すぎて
時オカとは比べものにならないくらいダルい
ボス弱すぎ、特に水の神殿のボス
ダンジョンは楽しい
犬つまらん、アクション少ない、足はやくなっただけ
初めて行く場所の感動が影のせいで台無し
光の雫イラネ
爆弾矢最高
デモ多すぎてテンポ悪い
なんだかなぁ…糞とまでは言わないけど…特別面白くもない。
時オカプレイ済みだから特に
379 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:54:20 ID:Qd12EzFz
今回のゼルダは古くからのゼルダファン、特にオカリナファンにとっては微妙だと思うんだけどな。
なんかやたら「神ゲー」って言う奴多くてマジで萎える。
無駄に多いキーアイテムの応用性が今までに比べて格段に低い。
火を点ける行為一つとっても、炎をはさんだ一直線上から弓で撃つとかさ。
ボス戦はそのダンジョンのキーアイテム使うってのはお約束だけど緊迫感皆無。
人間と狼の切り替えが多すぎてテンポ悪いにも程がある。
せめてワンボタンで変身できるようにしろよと。
「ああああ!!解けるわけねぇよ!!」ってストレスじゃなくて
「ああああ!!テンポ悪いよ!クソ!」ってコントローラー投げるまでもない地味な苦痛。
ミヤホン関わっててこんなにレスポンス悪いのが不思議。
もしかして狼入れようって言ったのミヤホンじゃねぇよな?
381 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:55:44 ID:Qd12EzFz
>>374 ゼルダ面白くないって言ったらその時点でGKなんだろ?
そりゃお前にかかりゃ一般には面白いってことになりかねんわなw
>>376 では狼が導入されて、ゲームがどう面白くなったか説明ヨロ。
>>380 同意
アイテムを取って進むのがゼルダであって、
フラグを立てて進むのがゼルダではない。
384 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:58:55 ID:Qd12EzFz
>>380 インタビューを読む限り、
アホ沼御仁が、「今回は狼に変身するようにするから」と最初に宣言して企画が始まったようです。
そしてアホ沼御仁が「まぁその場の思いつきで言ったんだけど、誰も反対だの賛成だのなくてね、、、そのままはぁそうですかって感じで決まった」らしい
本人はそこで議論が起きて新しいネタが出てくるかと思って言ったと弁明しているが、
こんな無責任かつ無能な人間がディレクトしてるゲームがタクトでありトワプリですハイ
385 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:00:01 ID:lMD00odW
難しいって発売前から言われていたけど、具体的にどう難しいの?
難易度はオカリナ以上ムジュラ以下と思うよ
388 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:01:43 ID:Qd12EzFz
>>385 面倒くさいだけのお使い
無意味なムービー連発
取ってつけただけの唐突なシナリオ
同じくとってつけただけの無意味な謎解き
このゲームを続けていくモチベーションを保つのが難しい
>>380 狼導入したのはディレクターの青沼。
リンクが孤高で狼っぽいからってだけの理由で狼に変身させることにしたらしい。
プレイヤーのこととか考えてないのよね。
潜る為だけに狼に変身、センス使うためだけに狼に変身、ワープのためだけに狼に変身。
何か意味あるの?これ。
タイムトラベルはそれ自体が面白かったが、狼に変身することはそれ自体は
面白い物では無いという。
>>380 ミヤホンは4本足は困るよ、面倒だよと言ってた方
狼に変身するとメリハリが出るわな
>379
おいおい、勝手に判断するな。
ゲオタはまんまだが、上司はドラクエとかFFしかやらないようなライトだぞ。
嫁にいたっては脳トレとか犬しかソフトもってないし。
394 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:05:37 ID:Qd12EzFz
ゼルダやってて思うのはゼルダの伝説の最大の謎は
なぜ青沼がディレクターとして登用されつづけてるか?だな
>>392 後半メリハリなくなるよ。
ストーリー的にもゲーム的にも狼システムが生きてるのは前半だけ。
アホ沼叩きは奴のパターンだろうがよ…
398 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:08:59 ID:Qd12EzFz
>>393 ドラクエやFFやってる人間はあのやらされ感は耐えられるのか・・・
ふむふむ
FFやれるってのはそうかもしれない
嫁は耐えれたのか?あのお使い地獄に?
横で見てるだけってんじゃないだろうな?
399 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:09:39 ID:Bqu0wpaw
で?必死でネガキャンして楽しい?wwwww
>>391 ムジュラは攻略見ないと団員手帳コンプリートできなかったよ・・
やり方すらわからなかったw
トワプリは今まだ序盤だけど時間かければ自分で攻略できそうな気がするんだ
401 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:11:13 ID:Qd12EzFz
>>396 任天堂には小泉や青沼みたいな無能しかいないのか?
だったら他所から拾ってくれば良いじゃないか
402 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:11:49 ID:Bqu0wpaw
まぁ自分の思ってる意見が全体の総意だなんって勘違いしてなければ
その必死なレスもしなくなるよwwwww
>>401 じゃあ、他所は相当な無能ばっかりなんだなw
トワプリは良ゲーだと思うよ
ただヒント多くて、タクトとかに比べてアクション自体減ってるが
謎ときが難しくなってるのがなちと辛かった
演出もなんか微妙
映し方とか表現をもうすこし分かりやすくしてほしかった
ゼルダが剣を落とす(降伏したことを表す)シーンなんか違和感あったし
落とした後剣持ってた気がする
そうかぁ〜
タクトの時は我道を往くだったから良かったのかなぁ
批判を恐れて媚売る様な作りじゃなかったもんなぁ、「タクト」は。
風呂敷広げすぎて畳めなくなったけどタクトは動かして楽しいゼルダだったよ。
船は賛否両論なのはわかるけどね。
ボスの登場、死にデモはタクトが群を抜いてるよね。
あぁ〜 朝日に向かって弓を射たかったなぁ。
壁際で死ぬと
壁にのめり込んで倒れるって
どーにかならなかったのか?
>398
最初は難しいとか、もう飽きたとか言ってたな。
気が付いたら休日利用して俺より進めてやがった・・・
クソタイトルのわりにプレイした奴のまともな批判スレになってるね
>>407 人
うちのも今もずっとやってるんだろうな
最近故意にネタバラシやってくるからムカつくw
410 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:15:36 ID:Qd12EzFz
>>395 前半も生きてないと思うけどな
新しい場所に狼で行くことの意味はマイナスでしかない
やらされてる感、お使い感、作業感の象徴だと思うね>狼+ミドナ
ミドナは「はぁ・・」とか上でずっと言ってるし、掘るに至ってはサルベージ再びだし、やっぱりルピーだらけだし・・・
もうさ、何考えてるんだろ・・・
ゼルダを褒めてる宮本と岩田を見て、あーこいつらもう駄目だなって思った
411 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:15:49 ID:Bqu0wpaw
>>408 やってもいないのに糞タイトルだってさwwwwww
412 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:16:51 ID:Qd12EzFz
>>403 そりゃそう見えるのはお前が日本のゲームしかやってないからだろ?w
413 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:17:00 ID:1zUl3Y7f
ボスが糞弱いのはどうにかならんの?
>>412 じゃあそんな敏腕ディレクターをもっと雇えばいいじゃん
SCEが
416 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:18:39 ID:Qd12EzFz
>>407 まさしく女の股に力、忍耐力だなw
ある意味凄い
417 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:19:33 ID:1zUl3Y7f
宝箱にルピー戻すなよ!
418 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:19:36 ID:Qd12EzFz
>>415 SCEは目利き悪いぞ?
ディレクターどころか良いゲームか悪いゲームかすら分かってない
>>410 光珠集めは、あれは面白い要素ってことになってんのかな?
ひたすらめんどくせぇって感じなんだけど。
タライとホースから全然学習してないなって
面白い部分は全部時オカから継承された部分で、
新しく追加した要素はことごとく駄目ってのがなぁ。
狼を入れて面白くなる理由が無いものなぁ。
前半はそれでも色々頑張った後があったけど、後半はマジでほったらかしだもんなぁ。
「時オカに新要素追加するのだったら、狼以外はありえない」ってぐらい構想練ってから
提案しろよなー。
>414
ごめんレスの意味がわからん。
4日で俺より進んでるのが何か問題でも?
>>410 さらにいうと、雫集めた段階でトワイライト解除されるから、
その後のダンジョンがまるでおまけみたいになっちゃってるんだよね。
この辺りも構想の練が甘すぎる。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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評論家(ひょうろんか)とは、評論する者のことであり、以下のいずれかあるいは両方を意味する。
事物の説明・評価等の評論を行うことを業(なりわい)とする者のこと。
自分で実行しないで他者の行為をあれこれ言う者のこと。
でも宮本抜きで作らせたら多分終わるよ、このシリーズ
>>415 なんでSCEが出てくるんだよw
ゼルダ批判、ディレクター批判をするとGK乙かよw
自分でいうのもなんだけどバリバリの妊娠、盲目的なまでのゼルダ崇拝
そんな俺でも「楽しいか?」と聞かれると即答出来ない。
すごい、よく出来てる、感心させられる部分もまだある。
そりゃ他のベンダーに同じクオリティのモノ作れ って言っても無理だろうと思う。
ゼルダは代わりが効かないんだから厳しく批評したくなるというもの。
目新しかったのはリンクに半裸で相撲やらせたことかな
雰囲気ぶち壊しと思った奴も多そうだけど
429 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:26:17 ID:Qd12EzFz
>>419 ゲームの作り方が根本から間違ってるんだろ
最初に街や登場人物や仕掛け(小ネタ)を大人数でそれぞれが作っていって、
そこに何かしらシナリオを混ぜ込もうとするもそのままじゃ全然まとまらない、
それでああいうとりあえず10個探せ、そしたら先に進ませてあげるよ的な要素で
ゲームとして何とか成立させようとしてるんじゃないかな
面クリ型のゲームなら、そのステージをそれぞれで作り込んでも成り立つだろうが、
途中でリンクの性能がコロコロ変わり、それを使ってフラグ立てて、通せんぼしてるようなゲームが
大風呂敷広げたらどうなるかなんてやる前から分かりそうなもんなのにな
>>417 それは黄金の虫にも言えることだよね。
取った虫がまた再生しやがるから、どれ取ってどれ取ってないか忘れるし、
集める気もなくなる。
あれ、なんでああいう仕様になってるの?
時オカの黄金のタランチュラから明らかに劣化してるし。
DQ3のオーブ集めとか面白かったけどな
432 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:27:25 ID:Bqu0wpaw
433 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:27:39 ID:1zUl3Y7f
ボスを倒した時の達成感が謎解きできた時の達成感に劣る件
434 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:29:14 ID:Bqu0wpaw
煽り無しで討論。次世代覇者は誰か?part74
537 :名無しさん必死だな[sage]:2006/12/06(水) 00:33:08 ID:Qd12EzFz
>>532 日本人は味音痴っていうかゲーム音痴ばっかりだからね
売る気も失せるんじゃね?
自称良ゲーマーwwwwwww
435 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:29:16 ID:lMD00odW
>>367など難易度に答えてくれた愉快仲間達
ゼルダはSFC以降やっていないから、よく分かんない。SFCすら記憶に無い。クリアは2回以上した。
>>388 なるほどサンクス。
面倒くさいのと作業的なグダグダ感が強そうな感じが良く分かったよ。
FF12を思い出したわ。今はやらないけど、その内やると思う。
最近は難しいって表現の幅が広くて、具体的に分からんことが多くて困る。
敵が強い。敵が固いだけ。回復できないから心理的な持久戦になる。謎解きが難しい。何をしたらいいか分からない。移動が多い。ムービーが多くてだるい。敵が多い。エンカウント多すぎ。洞窟から一瞬で出られない。序盤で詰まっただけ。
など全て難しいの一言でくくられる。まるで英語のGODとBADのようだ。
436 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:30:05 ID:lMD00odW
GODってなんだよwwwwww
>>433 ボスの散り際が美しくないよね。
「おおおお〜〜!!」ってなってたのが
「あるある。」ってリアクションになっちゃう。
438 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:31:03 ID:Qd12EzFz
>>424 多分、順番を間違ったんじゃないかな?w
でもあれだね、
リンクでダンジョンクリアしてから狼になって雫集めさせたんじゃ
ダンジョンクリアしたときの感動が薄くなるからどういう順番でやらせるにしても
グダグダだなw
狼なくせば全て解決しそうw
>>433 ゼルダにおいてボス戦は、ダンジョン攻略したご褒美的位置づけだからね。
ボス戦自体が爽快であればそれでよいんだよ。
馬車護衛の時は混乱したな。ボタン数の限界に疑問を感じた
馬にムチくれるのと降りるのが同じボタンってありえないだろ。何度も降りちゃったよ
441 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:34:27 ID:1zUl3Y7f
やったーダンジョンクリア!
鏡が割れてる!
(^_^;)
>>393 へー
FFとドラクエしかしかしないライトの
上司が発売日にWiiとゼルダ買って褒めていましたか。
ウソつき
>442
はい?www
>>438 俺最初の方、二本の違うゲームを同時に進めている感覚したもん。
かなり不思議な感覚にとらわれて、これが青沼のやりたかったことなのかな、
と納得しかけたあたりで、こんどは二本のゲームが融合しやがった。
なんと中途半端な。
何がやりたいのかが判らないから、どう楽しんでよいのかも判らない。
こちらから歩み寄ろうとすることすら拒まれる作りに驚愕した。
445 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:39:58 ID:Bqu0wpaw
つまらんのならとっとと売ってこいよ真性基地害信者
自分の意見なのに
「みんながそう言ってる」
という嘘はポピュラーなもの。
今回は見逃してやれ。
日本人は程度の低いアニメゲーやってりゃいいんだよ
448 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:44:34 ID:48rRKInZ
此処で愚痴るより任天堂にメール送るとか次回作が少しは面白くなるよう建設的なことやれよ
>前半も生きてないと思うけどな
>新しい場所に狼で行くことの意味はマイナスでしかない
これもかなり考えるべきポイントだよね。
普通、まず表見せといてから、次に裏見せて、そこで新たな発見!!って流れじゃない。
これ、裏見せてから表見せるって流れは相当ありえないよね。
タネ見せられてから手品見せてるような物。
でも俺は最初ね、青沼はこのありえない展開にあえて挑戦したんだと思っていたんだよ。
正直、新しい何かもちょっと感じてた。でも後半、全部ぶっ潰すんだよね。
青沼って、天然なのかね。
お前らがクリエイターだったら
さぞ素晴らしいゼルダを作ってくれたんだろうね
残念だったね
451 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:50:39 ID:1zUl3Y7f
狼じゃなくて影になればいいと思った
お前らの作りたいゼルダってどんなの?
最悪ゼルダじゃなくてもいいからどんなのが作りたい?
453 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:53:52 ID:48rRKInZ
ひたすら青沼叩いてるとこ見ると千手くさいな
しかも自演だし…ほんとワンパターン
何かに憑かれたように叩いてるな
456 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:56:28 ID:FSNFCwI4
457 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:56:44 ID:48rRKInZ
砂漠の処刑場とか狼と人を切換ながら進んでいくのが面白かったよ
458 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 13:58:24 ID:1zUl3Y7f
ベーゴマに乗るのが楽しかった!
459 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:03:28 ID:48rRKInZ
スピナー良いよな 最初はゼルダでこんなのありか?とか思ったけどなかなか楽しい 今回作のおれのお気に入りアイテム
>>452 狼路線だったら、リンクを本物の狼にするのはどうかな。
元々狼で、呪いかけられて人間にされたと。狼に戻りたいから旅してますみたいな。
あくまでストーリー的な味付けで、ゲーム的な狼ギミックは無しの方向で。
大きなコケは多分なくなる。でも正直狼いらん。
もうリンク神様にすりゃいいんじゃねっておもう。
神様になってみたい人は一杯居るんだから、潜在的な需要はたっぷりある。
ムスカとパズーを行ったり来たり、ラオウとケンシロウを行ったり来たり。
ある意味デスノート的といえる。
俗っぽすぎるきもするけど、そういう意味では時オカもかなり俗っぽいからなぁ。
大きくコケないようにするのもディレクターの仕事なわけで。
あえて危ない橋を開発陣にわたらせた青沼はどうかしてるんだよ。
461 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:08:27 ID:1zUl3Y7f
クローショットに引っ掛かる物が少ない!
>>460 なんだこれ・・・アクトレイザーでもやってろよ・・
そうはいうが、時オカでタイムトラベルなんてとんでもないことやっちゃったわけで。
この上行こうと思ったらもう神様にでもするしか無いじゃない。
マリオは宇宙行っちゃったし。
まぁなんらかそういうった特権的な要素は要るよ。狼になれますじゃ弱すぎる。
464 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:26:05 ID:1zUl3Y7f
釣り堀の姉ちゃんが可愛い
ひとつ言えることはムービーまんせーの最近のゲーマーには向いてないってこと
考えることが大事なゲームだから紙芝居が好きな人は買わないほうがいいよ
紙芝居あるやん
紙芝居が売りじゃないから違うでしょ
FFとかテイルズとかが紙芝居メインのゲーム
まだやってんのかw
ろくに眠りもせずにご苦労なこった、
何吼えてもいいけど、このスレから出てくんなよな
具体的な不満点を述べても叩かれるのが凄いな
発売日に速攻買うような奴らはお前らの同類だろうに
470 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:46:55 ID:1zUl3Y7f
ボス戦の難易度を上げて欲しい
現状じゃ謎解きで溜った鬱憤を糞弱いボスに一方的に叩きつけてるだけだ
つーか、マスターソードって特権を具象化したものだよね。
神に選ばれし者、なんて恥ずかしげもなくよく言うよ。
もともとゼルダって欲の塊みたいなゲームなのに(知的な欲も含めてね)、
狼とかやりだすからおかしくなるんだよなー。FFじゃあるまいし。
人間を美化せず、欲を素直に表現するという宮本ゲーの根本から外れてるんだよね。
宮本は世界一性格が悪いから、世界一面白いゲームが作れる。
青沼は性格が良すぎるんだろうね。次期ゼルダも青沼なのかねぇ。
?????????
el4RcX0Qは結局何が言いたいんだ?高尚過ぎるのか俺みたいな阿呆には分からん
>>470 >現状じゃ謎解きで溜った鬱憤を糞弱いボスに一方的に叩きつけてるだけだ
それがゼルダの正しい楽しみ方。
ボス戦自体がご褒美。
「良くここまで来たね。ここに弱いボス置いときますからとことんいじめてあげてね。」
ゼルダってボス戦以外で鬱憤晴らす場所ないからね。ボスが弱いのは正解だと思う。
新しいアイテム手に入れた瞬間からダンジョンがさくさく進むのもわざと。
新しいく手に入れた特権に酔いしれさすつくりになってる。
トワプリはダンジョンは良く出来てるんだよねー。これだけでも6800円の価値はあった。
ここにいる奴等、文句が多い割にずいぶんと進むのが早いな
なんか寝る間も惜しんで熱中してない?
嫌い嫌いも好きのうち
ツンデレゲーマーw
ゼルダってどこでもセーブ出来るけど、次にやろうとするとダンジョンの入り口からとかなっちゃうから辛い
長時間やらないと先に進めないよ
好きだよ、ゼルダもトワプリも。
スタッフが良く頑張ってるのが良くわかるからこそ、青沼に腹が立つ。
479 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 15:47:10 ID:CSZ63zy1
頑張って糞 悪夢だなw 創造妊娠 乙
>>477 おばちゃんで外に出てからセーブすれば良いんじゃね?
481 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 15:59:10 ID:Qd12EzFz
今やっと2個目のダンジョンクリア
ダンジョン部分はまだ遊べる。しかし、落ちたらやり直しがやたら多いのと
そもそもカメラワークが悪く落ちやすいことなどを考えると、これどうなん?っていう箇所が多いね
ヘビーブーツ履くと歩くの遅いしさ
あと、動画でも出てた矢を撃てっていうシーン・・・
あれって前に通っててその時既に矢を撃ってきてるんだよね
演出面での稚拙さを感じた
このステージのボスはトゥーンで出来てるんだけど(全身が真っ黒)、
トワイライト云々言ってるのはトゥーンをどうしてもやりたかっただけなんじゃないか・・・
そう思えてきた
狼やミドナがアニメ調なのもその所為ではないか?
482 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 16:01:05 ID:Qd12EzFz
>>471 青沼なんじゃない?
マリオギャラクシーも小泉だし・・・
任天堂は才能のないディレクターしかいないみたいじゃん
483 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 16:02:59 ID:Qd12EzFz
>>481 トゥーンレンダかどうかの定義が今ひとつわからん
狼とかは違うのか?
>>474 ここにいる奴等じゃなくて
一人だけ、他は自演
486 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 16:10:35 ID:Qd12EzFz
>>478 確かにダンジョンは2つしかやってないけど、ダンジョンのスタッフはよくやってるね
色んな問題はあるにせよ、まぁゼルダの伝統っていや伝統なので、
求められていることをちゃんとこなしている
487 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 16:11:05 ID:eGA3FvPe
>>481 >ダンジョン部分はまだ遊べる。しかし、落ちたらやり直しがやたら多いのと
ヘタなんじゃ?
>あれって前に通っててその時既に矢を撃ってきてるんだよね
ヘタですね。
>あれって前に通っててその時既に矢を撃ってきてるんだよね
風のタクト、全編トゥーンだよ。あと、デスマウンテンのボス、トゥーンじゃないよ。
>>481 それがゼルダだ。
時岡からそんな感じ。
その時点のトワプリの落ちたらやり直しきかないは結構優しくなったと思うけど。
前は落ちたらまた元の場所まで戻るのが大変だったと思うと・・・
外へ出かけたりするときのためにおばちゃんというアイテムもできたし。
490 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 16:22:54 ID:h3PVbu7z
>>442 普通にあり得る話じゃん。
>>482 貴様の1万倍才能はある。貴様みたいなキチガイは死ね。
千手が居るって?
ダンジョンのカメラワーク悪いよな。近すぎ。
へたすると一個一個の岩を渡るのにそのたびに主観にして見下げないといけない
おこたると死ぬ
493 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 17:34:22 ID:Qd12EzFz
全体的にダンジョンが大掛かりすぎるよね
まぁネタが切れてるから仕方ないんだろうけど、もうちょっと考えて欲しいな
もうちょっとだけで良いからリアリティーを考慮して欲しい
そうじゃないと、ここぞというときの仕掛けが霞んじゃうと思うんだ
なんかなんでもかんでも難癖つけてるような気が・・・。
この題名をみると、ゼルダで失敗するともうほかは全部だめと思わせるのですが、
ほかにも、スマッシュブラザーズXやマリオカートなどまだまだ期待できる新作も
あるので、ゼルダでたとえ大失敗してもまだ任天堂の建て直しは十分に可能やと考えていますが
皆さんはどう考えていますか?
時の神殿までやったけどやはり時オカを越えるのは無理だと思った
もちろん時オカがあまりにも凄すぎるだけでこれも十分神ゲーの域には入るがね。
ていうか女キャラみんな可愛すぎ
498 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 22:21:50 ID:CSZ63zy1
キラータイトルは どう森!!
Miiのキャラをどう森みたいに可愛くすれば良かったのに でそのまま森で生活とか楽しそう
で ソフトだけで立て直しを考えるのは・・・
アイテム数が豊富などう森でアイテム課金を視野に入れればイイはず・・・
けど 本当はゲーム内で余るお金を使えるようにしてくれると 嬉しい
ゼルダ十分面白くね?
GC版しかやってないけどね。
ただ、犬はどうかと思うがな。
妖怪人間ベムの「はやくにんげんになりたい」というフレーズしか思いつかない。
(´^ิ ౪^ิ){Yes,saw
501 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:29:05 ID:LrA4YFiu
時オカの2番煎じなんだよね。
時オカやってるのと変わらないから
新鮮味が全く無い。面白いかと言うと普通だし。
しかけ簡単すぎだしボス弱すぎ。
時岡が10点ならトワプリは9.9って感じ
ただこれは単に時岡のほうが先に出たからで発売が逆なら評価も逆になると思う。
503 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:55:08 ID:l4kxoozU
時オカを踏襲した神ゲーなのは確かだけど、時オカをやった人間としては「8年で進化したその先を魅せて欲しかった」
から期待外れってみんな言ってるだけ。
はじめてゼルダやる人やタクトしか触ってない人は十分楽しめると思うけど
時オカやムジュラをリアルタイムでやった人からしたら「グラフィックしか進歩してねえ〜もっとシステム変えろよ」
と感じても仕方無いかと。
時オカのシステムまんまなら完成形って言ってもいいんだけど、
「時オカみたいなゲームの革命」を期待していた信者にとっては肩透かしだった。
でも時岡を越えられないって言っても…
時岡>ムジュラ=トワプリ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>FF13
確かにボス弱い。
時オカに対するトワプリは
マリオストーリーに対するペーパーマリオRPGみたいな感じか?
性能が足りてなくておろそかだった部分がしっかり作られるようになったというか。
今雪山クリアしたところだけど砂漠以降から面白くなってきた。
処刑場でもっと回っていたかったw
ただボスが弱すぎだなと思う。
508 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 23:21:35 ID:l4kxoozU
>>505 今回は弱点連続で殴れるし、殴った後に発狂して暴れたくったりしないしね…
一発殴ったら発狂してボスが部屋中暴れ回ってたムジュラに比べたらかなりぬるい。
タクトの時も思ったんだが
ボス戦は戦いと言うよりアトラクションって感じだな
510 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 23:34:42 ID:CSZ63zy1
ボス戦はミニゲーム ワリオのノリでクリアー
酔ってなかなかやる気になれない
さぁどうしようか・・・
ィンノリリリリリルルルルリミヘ、
リi,从リリリリリリリリリルミミミヘ,
リi} 从ノノ ノノノノノノ 从从)
(从ノ リリ)
!:::::i´ iiillllllii illllliillii l!
ゞ、! -=・=- ヽ / -=・=- l}
!ィ1 .  ̄ l  ̄ l!
ヽ、!l. \ , ∨ 、 /.. l
ヾ、 `-=ニ=- ' ,′
\、 、,/
/ `ヽ. `''ー --ー 一
/ |  ̄` ー‐' `ヽ
513 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 23:57:21 ID:1zUl3Y7f
チンクルのボス戦の方が難易度高いぜ!
514 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:26:58 ID:VQJJj+rf
やっぱオカリナが一番だな。
オカリナは美化され過ぎているというのもあるな。
ムジュラ、タクトと駄目だったけど、トワプリはマジ面白い。オカリナのパワーアップ続編って感じ。
ダンジョンも秀逸な設計で、もはや芸術的な造形だよね。
ムービーをちょくちょくはさんで、ドラマ性を盛り上げていたり、走り切りや馬上切りでストレスなしなのがいい。
ダンジョンやアイデアはオカリナも素晴らしいから甲乙つけがたいよ。
オカリナ>>>>>>>>神トラ>>>ムジュラ>>(超えられない壁)>>>>>タクト
だったけど、
オカリナ>>トワプリ>>>神トラ>>>ムジュラ>>(超えられない壁)>>>>>タクト
↑
今ココ
狼が悪いんだよ。ここまできて、狼ほめてる人が一人も居ないのがその証拠。
マリオのポンプアクションぐらい意味無い。
前半と後半で、脈絡なしに狼の位置づけが違いすぎるのもアホ過ぎる
難しいからダメだとか、不親切だからダメとかは難癖だろうけど、
狼を擁護できるやつは誰一人としていない現実。
前半には
>>352や
>>410や
>>424や
>>438や
>>449といった問題を生み出し、
後半には
>>389という問題を生み出した。
狼一種類にしか変身できないから、「新しく手に入れた力」感も無い。
なのでそれを試しに使ってみたいという動機も発生しない。
そのクセに頻繁に変身を繰り返さないと何も出来ないつくりになってる。
青沼は狼少年って事でFA?
実際オカリナはタクトやトワプリやった後だと操作性が悪すぎてやってられん
521 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 08:35:52 ID:Dl4mvOzK
>>503 それは無理。
エンジンは時オカから変わってないのは最初から判りきってるだろ。
神トラから時オカへゲーム性を90度変える変化なんて3Dから違う表現でも出ない限り無理。
523 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 08:55:00 ID:pItC7cmI
序盤の糞さ加減、フィールドの駄目さ加減、シナリオのウンコ加減は
誰も擁護しきれないだろ
これならダンジョンを並べてくれてるだけの方が100倍面白かった
524 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 08:56:34 ID:pItC7cmI
>>522 それはあまりに頭が固いというか、思考停止してると思うぞ?
ポストゼルダなんていくらでも存在してるわけだしね
日本だけでしょ、未だに2D的な3Dゲームをダラダラと作り続けてる国は
今日の千手観音ID:pItC7cmI
ゼルダ批判するのはいいが
実際にゼルダをやってからにしろと。
やってもないのに、批判とは、GK必死すぎw
まずは、wiiを買うことから始めたまえ。
え?持ってる?
またまたぁ〜そんな寝言を。
だったら、証拠写真をうpすれ。
527 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 09:16:13 ID:h3xqyqAz
また千手かよ
528 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 09:20:09 ID:NFWtpC/q
あ、自演のNFWtpC/qさんこんにちわ
単純に狼は動かしてて面白くないわ。
頻繁に使うダッシュやセンスの微妙なレスポンスがストレス溜まる。
何より大神とかぶりすぎて嫌。大神自体ゼルダインスパイアしてた節あったけど
狼、穴掘り、閉鎖空間での戦闘、大神降ろし、
と酷似してるのはただの偶然なの?
エポナで駆けたり一騎打ちしたりダンジョン攻略は凄く楽しいのになぁ。
青沼イズムまぢ勘弁×
狼専用アイテムとか人間と両用アイテムとかあればよかったのに。
狼はできること少ないし、後半は穴堀とお化け退治しか出番ないし。
時岡みたいに後半もトワイライト部分と分けてくれればよかったのに。
533 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:27:29 ID:sBPs+hRy
ゼルダの序盤やった感想
「あれ?こんなにおつかいさせるゲームだったけ?」
だんだん操作に慣れて来た時の感想
「やっぱ面白いわ!」
今現在の感想
「今回のゼルダは面白いを通り越して凄い凄い凄い凄い」
534 :
あああ:2006/12/07(木) 10:29:31 ID:pox/d57j
ゼルダはなかなか良いんだが音楽は出来が悪いな…
フィールドは良いが
ボス倒した後の音楽とかな。神トラと時オカは神がかってた。
まあオカリナを初めて遊んだときの感動はないけどこのゲームをつまらないって言ったら
今出てるゲームのほとんどがつまらないことになるのは確かだなぁ
537 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 10:40:21 ID:NFWtpC/q
>>536 >今出てるゲームのほとんどがつまらないことになるのは確かだなぁ
今出てるゲームのほとんどを知ってるんですね?
凄いですね。w
デスマウンテンで詰まった……あと謎解きわかんなくてミドナに指摘されると凹むな。
540 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 12:37:34 ID:pItC7cmI
普通の人間なら
序盤の糞さに呆れて中盤以降まで行かないだろうね
狼とかwフィールドのお使い三昧とかw電波シナリオとかwキモイキャラとかw
そういうのでやる気をことごとく挫かれるw
541 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 12:38:37 ID:pItC7cmI
素材を殺す達人・・・・それが青沼ディレクターw
542 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 12:41:31 ID:oPyr6eiu
鏡のときまで雫集めやらされていたら
ブチ切れていたかも試練
千手だらけ
なんで宮本は仕事してくれないの?
ピクミンやった限りは、宮本まだ全然大丈夫なのに。
マリオもゼルダも作るの飽きちゃってるのは判るけどさぁ。
545 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 13:03:40 ID:MB76cQPA
まだ湖の神殿までしか進んでいないけど
狼編が終わると、やっと終わったか、、、と開放感?みたいなのがこみ上げてくる。
546 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 13:04:21 ID:pItC7cmI
547 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 13:09:16 ID:ux5WKeo9
狼より騎馬戦の方が失敗だと思った
それは無い。
549 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 13:11:07 ID:Dl4mvOzK
おばちゃんのキャラがヤバい件
>>498 まあ、ぶつ森も元々はゼルダの派生みたいなもんだから・・・。
552 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 15:51:27 ID:pItC7cmI
いま、最後の雫を手に入れるところなんだけど、
ボス的な敵が出てきた
大きなハエなんだけどさ、そいつがね、中々死なないの
敵の攻撃を避けて噛み付くのね、それを何回かしたら敵がプカプカと水の上に浮くんだけど
その上に乗って相手の足を攻撃するのね
で、これを10回くらいやってるんだけど、全然死なない・・・
途中で娘が起きてきたのでもう途中で止めたけど、これ何の意味があるんだろ・・・
効いてる様子が全然伝わってこないしさ・・・
もうこれプレイヤーにゲーム止めて欲しいのかって思っちゃうよw
553 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 15:53:26 ID:jYA8TH3f
>552
ゼルダは昔から何かと難解にするのが好きw
ライトユーザー向けじゃないよ。
554 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 15:54:28 ID:9Gh6rdVV
>>547 ハイヤー→ドガーン→ハイヤー→ドガーン→グアアアアアアア
弓爆弾の破壊力ってマジ空気嫁てねえwwwww
555 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 15:56:57 ID:pItC7cmI
>>553 難解っていうか、ゲームとしての基本が出来てない感じ
素人が作った感じがする
556 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 15:58:03 ID:9Gh6rdVV
>>552 一匹残したら復活する敵を連想出来ないのか?
今出来るアクションを総当たりで試すが行ける場所全部回りながらミドナに質問しまくれば
普通は解ける筈だが。
詰まったら糞糞ネタバレカキコする様な陰湿な性格だとゼルダ楽しめないから売ったほうがいいよ。
俺は水に浮かんだ後10秒で気付いてその虫倒せたけどね
557 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:00:09 ID:9Gh6rdVV
>>555 レベルさえあればボタン連打で勝てるゲームに比べたら全然しっかりしてるじゃん
ユーザーが頭使わなくていいゲームはギャルゲだけでおなかいっぱいですよ。
ゼルダはシナリオよりも難解な謎を解き明かす興奮がメインなんだから。
559 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:03:40 ID:pItC7cmI
>>556 開発者が無理やり攻略っぽいことを付け加えたいがために
何の脈絡も意味もないことを求められてもなぁ・・・
こっちは全然楽しくない
560 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:06:40 ID:jYA8TH3f
要はID:9Gh6rdVVのようなヲタじゃないと難しいってことっしょ>ゼルダ
561 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:09:44 ID:9Gh6rdVV
>>559 アンデッドは火に弱いぞって言われた直後にゾンビ出現→燃やして倒す→ボスのスケルトンナイトが倒せない、糞
→火使えよ→制作者が付け加えた事をやらされても楽しくない
お前言ってる事が無茶苦茶
562 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:13:17 ID:pItC7cmI
結界アタックしないと何で倒せないの?
理由がまるでない
意味が分からない
全然伝わってこない
そもそも結界アタックってどうなったら攻撃を開始するの?
Bボタン押して一定時間経つと発動?
どうやって出してるかも全然わかんねーつたわらねー
こんな仕様で作ってる奴はどう考えても素人だろ
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:14:10 ID:RPRXoonC
ぶっちゃけあのタクト以下・・・
同時に殺さないと生き返っちゃうからでしょ。
>>562 ゼルダなんかさっさと本体ごと売り飛ばしてブルドラやろうぜ
566 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:15:17 ID:pItC7cmI
確かに。あんまりミヤホンチェック通ってないだろうね
スケールのでかさに捉われすぎて箱庭感をおざなりにしたって印象だな
ゼルダにはあって当然だった部分が無かったりする
はしごのテクスチャにこだわるより食器割らせろって
千手じゃないけどそろそろ青沼D交代した方がいいんじゃないかと思った
このままじゃゼルダの未来は暗い気がする
>>562 同時に倒さないと残ったやつが死んだやつをよみがえらせるからだろw
ID:pItC7cmIはぶっちゃけ千手だから。
954 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/07(木) 15:55:16 ID:pItC7cmI
うちの嫁さんがWiiをやってみて
「正直これ左手のコントローラーとか意味ないんじゃない?」
「これゲームやったことない人には良いのかもしれないけど、ゲーム好きな人にとっては駄目コンだね」
「ゲームやったことない人もすぐに飽きそうだけど」
「一言で言えば中途半端だよね」
って言ってた
素人って恐ろしいw
629 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2006/12/07(木) 15:56:03 ID:n2wepmM+
うちの嫁さんがWiiをやってみて
「正直これ左手のコントローラーとか意味ないんじゃない?」
「これゲームやったことない人には良いのかもしれないけど、ゲーム好きな人にとっては駄目コンだね」
「ゲームやったことない人もすぐに飽きそうだけど」
「一言で言えば中途半端だよね」
って言ってた
素人って恐ろしいw
569 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:16:32 ID:pItC7cmI
>>567 足が足を生き返らせるのか?
そもそもそんな風じゃなかったぞ?
足が引っ込むだけで・・・
ゼルダの株を奈落の底に落としたタクト以下ですか
糞ゲー決まりじゃないですか^^;
>>566 >>568 ちょwwwwww千手wwwwww
>千手じゃないけどそろそろ青沼D交代した方がいいんじゃないかと思った
>千手じゃないけどそろそろ青沼D交代した方がいいんじゃないかと思った
>千手じゃないけどそろそろ青沼D交代した方がいいんじゃないかと思った
>千手じゃないけどそろそろ青沼D交代した方がいいんじゃないかと思った
572 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:17:37 ID:9Gh6rdVV
>>566 シナリオに関係ない家は全部爆破出来るくらいで良かったよな…
まあそこまで行くとちょっとあれすぎるか。
俺もゴシップストーンみたいな遊び要素減ってるのはいかんと思う。
pItC7cmIは、他のスレでも見たな。
ご苦労なことで。
千手が千手じゃないふりをして書き込むなんて、恥ずかしい奴だ。
575 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:23:15 ID:9Gh6rdVV
>>569 そこから全部同時に倒さなきゃって応用の発想しなきゃ。
なんとなくだが数学出来ない人はゼルダ嫌いな気がする。
あ、ここは因数分解しなきゃとかここは部分積分しなきゃって発想と謎解きは似てる。
上手く行かなかった時に自分の手法が悪かったから失敗したんだと認識出来ない人はもっとだめだな。
二回ダメだったら別のアプローチをするのがゼルダの鉄則だし、
だめだった事を全く同じに繰り返すだけでは絶対クリア出来ない様に作ってある。
自分の非を認めず上手く行かないのを他人になすりつける人は
>>562みたいに発狂するんだと思う。
576 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:26:32 ID:JWWLO7zz
ゼルダの人気も落ちたな
テストの問題にいちゃもんつけてる中二ってかんじだな。
578 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:29:30 ID:pItC7cmI
>>575 いや、だからそれやって面白いのか?ってこと
開発者が何をやらせたいのか読み取ってあげてるつもりだけど、
無理やり捻り出して謎(?)らしきものを付け加えてるので、唐突で意味不明で無理やりなのばっかだなと・・・
結界アタックじゃなくて、回転切りじゃなぜ駄目なのか?
ま、同時に斬れば倒せるってのも意味が分からんけどさw
ワニの敵とかクモの敵とかもそうだったんだけど、
何でシッポには効いて他の部分には効かないのかが全然分からない
見た目に説得力がまるでない
こういうの見たときから「あー、こいつら適当に作ってんなぁ。素人だなぁ・・・」って思ってたけどね
やっぱり終始この調子なんだなw
579 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:33:14 ID:9Gh6rdVV
>>577 562「ああ、そうか虫ボスの足6本あって一定時間で復活しちゃうんだ
ZZC「そうです、そこまで出来たならもう倒した様なもんですよ。
562「よし分かったぜ、制作者のエゴを押しつけるゼルダは糞って事だな
ZZC「カスが!
6本ある足を同時に倒すのになんで結界アタックじゃなくてGK活動し始めてんだよこの
ド低脳が!
>>569 ゴメン前のレスを読んでなかったようだwww
あの湖で戦う蟲のことね
>>578 「自分は千手じゃない」って言ってる人間がなんでマルチポストなんてしてるんだ?
639 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2006/12/07(木) 16:30:23 ID:n2wepmM+
>>632 サンクス
でもこういうのやって面白いのか?って思うね
開発者が何をやらせたいのか読み取ってあげてるつもりだけど、
無理やり捻り出して謎(?)らしきものを付け加えてるので、唐突で意味不明で無理やりなのばっかだなと・・・
結界アタックじゃなくて、回転切りじゃなぜ駄目なのか?
ま、同時に斬れば倒せるってのも意味が分からんけどさw
ワニの敵とかクモの敵とかもそうだったんだけど、
何でシッポには効いて他の部分には効かないのかが全然分からない
見た目に説得力がまるでない
こういうの見たときから「あー、こいつら適当に作ってんなぁ。素人だなぁ・・・」って思ってたけどね
やっぱり終始この調子なんだなw
582 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:35:55 ID:pItC7cmI
>>582 もういいよ……嘘ばかりついてマルチポスト荒らしして言うことがそれかよ……
>>578 回転切りのリーチと影攻撃?の範囲が違う。
その時点では影攻撃しか出来ないはず。
見えない敵用の技だと思った方がいいよ。
それと次からは攻略スレにいK。
585 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:41:15 ID:pItC7cmI
586 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:42:43 ID:9Gh6rdVV
コピペ荒らし満喫したいだけのカスさんがカスごときにしか出来ない貧弱な活動しても
ゼルダはミリオン行ってリメイクデスティニー抜きますから、残念
587 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:43:43 ID:pItC7cmI
>>584 別に攻略したいわけじゃないんだが?
いやぁ〜ゼルダは糞だなぁ〜って言ってるだけですよ
まぁゼルダがいかに糞かってのを実証しながら解説してるだけですから気にしないで。
>>585 つまり他人のレスを丸パクリしたから
パクり元の文面に「千手じゃないけど」が入ってても問題無いということか。
千手の厚顔無恥さにはあきれる。
589 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:44:30 ID:pItC7cmI
590 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:45:39 ID:pItC7cmI
>>588 は?
レスの中の人は千手じゃないんだから嘘でも何でもないんだが?
>>590 それがコピペであることを一言も明示してない以上、文面としてはおかしいし、
第一他人のレスをさも自分のレスであるかのように書き込んでるあたり
本当に恥ずかしい奴だよな、千手は。
知らんのか。千手はカス。これだけはガチ
593 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:51:04 ID:pItC7cmI
>>591 何でいちいちコピペを宣言せにゃならんのだ?
合理的な説明を頼む
残念だがWii版はあれだろ、
Wiiで従来のゲームがどこまで通用するかってのをやりたかったんだろ
ゼルダ山積み
PS3のロンチもっと山積み
596 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:52:13 ID:9Gh6rdVV
>>587 つか隕石召喚より剣で何回か斬ったほうが強いゲーム作った奴って頭腐ってるよな〜
常識的に考えて主人公含む半径1キロが消えるってw
つか化け物狩ってたら突如新しい魔法を覚えるってwwwww電波受信?これだから残虐な描写は教育に悪いんだよwwwww
あとレベル上げがやり込みってゲームも糞の極みだな、現実はいくら雑魚虐殺バイトみたいな単純作業しても金持ちにはなれねーんだよ。無駄に苦痛がたまるだけだわ
あーそれに比べて勇気と知恵で圧倒的な力の差を覆すゼルダはマジ神だし分かってるよな〜
父親殺し推奨とか一人で国家倒すって意味不明なシナリオの国民的RPG(爆笑)よりずっと楽しいよ
>>593 コピペをさも自分のレスであるかのように貼り付けるんなら、
せめてここに貼り付けても成立するのが当たり前だろう。
千手が何の断りもなく
「俺は千手じゃないけど○○」なんてレス書いてたらツッコミが入るのが当然。
それに対して「コピペだよw」とかよくもまあ言えるもんだよ。
それにしても、GKの煽りがDS発売のころと
なんら進歩が無いのは何故だろう?
まぁ、GKみたいなのが貶すってことは
逆に売れるってことだから、かまわないけどw
ふう〜
流石にうぐぅやはわわの音も出ないみたいだな
千手観音恐れるに足らず、今まさに俺様の暗黒剣は神すら超越したね。
これからは神殺しのZZCと呼んでくれ。
つうかマジ理論武装がなってないよ、知能の低さが滲み出てるって感じ?
ろくな教育受けてないカスだからゼルダの素晴らしさが理解出来ないんだろうな
さっさと死ねば地球と俺様は満足するのに。
600 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 17:13:21 ID:yBmAhtmM
タクトは斬新で良かったけどなぁ。
広大な海を駆け巡る爽快感があった。
トワプリって世界が狭いし、ストレス
ばっかりたまるんだよなぁ。
↓千手
602 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 17:27:48 ID:rSAEWdcI
なんて言うか呆れて開いた口がふさがらんわ・・・・
何かここでブーブー言ってる奴らってゼルダに根本的に向いてないか、何でもいいから文句つけたいだけのGKか千手だろ
トワプリは猫集会所の存在だけでも満足w
追いかけてくるぬこたん(*´Д`)ハァハァ
>>587 攻略質問するなら専用スレいk。と言う意味。
ただ糞さを語るだけならここでも構わないが。
久しぶりのゼルダだか面白いぞ。スーファミは持ってたから10年ぶりぐらいか?
607 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 22:30:11 ID:sagIQqIA
「TVから90センチ以上離れて」=任天堂がWiiで注意喚起−米
【シリコンバレー7日時事】任天堂の米法人は7日までに、
発売したばかりの新家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の購入者に電子メールなどを送り、
「利用時はテレビから3フィート(約90センチ)以上は離れて」と使用上の注意を呼び掛けた。
Wiiは、体の動きを伝える無線コントローラーを実際に振って遊ぶスポーツや戦闘ゲームが話題を呼び、
品切れ続出の人気ぶり。
しかし、激しい動作でテレビにぶつけたり、手首を痛めたりと、苦情が相次いで報告されていた。
いや実際面白いよトワプリは。ボリュームやスケールは圧倒的に時オカを凌駕してるし。ただひとつまけてるのは音楽かな。あんま印象に残らん。
いや、まず狼だろ。
610 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 22:42:36 ID:pItC7cmI
狼はマジつまらんかった
あれが全てをぶち壊してるw
マジでトワプリ最低だな
青沼はごめんなさいしないとだよね。
カカリコ村の虫集めとか結構楽しかったけどなぁ、
まぁ犬である必要性はあまり感じなかったが・・・
613 :
日経:2006/12/07(木) 22:52:39 ID:ATlXD7Ph
614 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 22:59:31 ID:pVUUHO9u
売れてないね、ゼルダ。
>>612 後半酷いよ。狼である意味も、トワイライトである意味もなくなる。
狼になれるアイテムをリンクが持ってるVerの時オカって感じ。
トワイライトの世界にも行けなくなるし。
616 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 23:01:04 ID:JWzLCxnS
なんかめんどくなって売っちゃった
GCのコントローラ使えるって知らない奴多くてうける
お前らムジュラはやったんだろうな
大口叩くなよw
まだ持ってないんだけど、実際のところまともな人に聞きたい。
ゼルダって実際のところどれくらい売れてるの?
ついでに面白いの?
売れてる数は正確に出してくれるとマジ助かる。
こんなとこで聞かないで本スレで聞けよ
青沼は最小のエネルギーで時オカを破綻させることに成功している。
トワプリは時オカを破綻させるための最短経路を示している。一種の芸術性すら感じる。
本当に、詰んでると言うか。狼を入れた瞬間に、何をどうやっても成り立たなくなる。
良くこんな手を見つけ出したものだよ。
>>620 風のタクトはむずかったけど気に入った
しかし人によってはゴミだろうなw
後半の投げやりがつくりが酷い
ID:pItC7cmI はとにかく難癖付けて叩きたいみたいだな。
>結界アタックしないと何で倒せないの?
>理由がまるでない
>意味が分からない
>全然伝わってこない
ゼルダ以外のゲームで、イベントとか、RPGとかの弱点属性とかと同じと思えないなら脳に異常がある。
水属性の敵に火属性攻撃して何で倒せないの?って言ってるのとほとんど一緒。
>そもそも結界アタックってどうなったら攻撃を開始するの?
>Bボタン押して一定時間経つと発動?
>どうやって出してるかも全然わかんねーつたわらねー
説 明 書 読 ん だ か い ? 坊 や 。
お前もうやらなくてイイよ。
意味わからん、理解できん、ってお前みたいな低脳には理解できんだろうよそりゃ。
マイノリティはどっちかよく考えな。
ゼルダなんて今さらやっても面白いって思うほうがどうかしてるだろ
あんな微妙なやらされてる感の強い謎解き、もういいよって感じ
いま4つ目のダンジョンのボス倒したとこだけど、感想は
「面白いし凄いわこのゲーム・・・よくこんなに作りこむな・・・」
ゼルダチームに入ってゲーム作ってみたい
627 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:06:35 ID:Gg2/YtI8
逆に考えると、次回から狼ゼルダは無くなったと考えればいい。
猫目ゼルダも不評で路線変更したんだし。
まあ、また青沼が更に斜め上いくものを出してくるかもしれんがw
トワプリではトワイライトの世界をうろつかせてから表の世界を見せる。
この裏→表という流れが、新しい町に最初に訪れたときのワクワク感と、
裏世界に突入したときの、「あぁあの平和だったあの町がー」感を
同時に喪失させている。二つの素敵ポイントを一つの発想で潰してる。
二つ以上のことを一つの手順で実現することを、
宮本用語で"アイデア"って言うらしいのだけど、
青沼さんは破壊アイデアの天才ですよ。よっガノンドロフ。
例えば、ビルを取り壊すとき、どうやったら火薬の量が一番少なくて済むか、
考えるものなのかもしれない。青沼さんにはそういう仕事が向いているのでは。
トワプリを面白いと書き込む人は、必ずといっていいほど、どこがどう面白かったのかを
書き込まない。ただ面白かったとだけ書き込む。
もともとスレ違いな発言なのだから、最低限どこがどう面白かったのか書き込むのが礼儀では無いか。
今クモまでオワタ
確かにまあボスが弱いというか
イベントで弱点ぽい場所が流れちゃうのが、難易度を下げてる希ガス
けどまあ聖域中ボス一騎打ちと砂漠骨ドラ戦はおもすれー( ^ω^)
>>629 だって書いちゃうとネタバレしちゃうもん
そんなに俺は恥知らずじゃない
632 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:25:57 ID:Gg2/YtI8
はいはいワロスワロス
633 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:31:43 ID:UcgcDVwD
どのボスも3回当てたらアボンっつーのもなw
>>627 お前の言う猫目リンクは携帯機でがんばってるよ
>>631 じゃぁ面白かったとか無責任に書き込むな。議論にも何にもならんだろ。本スレ池。
それに構成面についての話ならネタバレにならんだろ。
例えば、
>>473のような意見だって出来るはず。
ネタバレしないとどこが良かったか語れないというのは、
自分は、「あのシーンが良かった」「この武器がよかった」といった
反射神経的な書き込みしか出来ません、と言っているようなもの。
636 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 00:47:05 ID:RLxtipF0
56歳 社長 から抜粋
先日、孫がゲームをしているととんでもないプレイスタイルに目を疑いました
プレーヤーは異星人との紛争を棒を振り回すことによって解決しようとするものでとても、
子どもにプレイさせられる内容ではありませんまた主人公が異世界に行くと黒く凶暴な狼に変身します。
わたしも息子のWiiゼルダのプレイスタイルに目を疑いました
そこには テレビの中で剣を振り回し敵をメッタ切りに切り殺す主人公と
同じ姿の息子がいたからです・・・
私の中でゲームとして割り切れるレベルではありませんでした
ゲーム機そのものが異世界の扉なのでしょう
637 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:47:55 ID:ynK2kS0P
>>620 ダンジョンはそこそこ面白いが、他が耐えがたく酷い
よっぽど批判能力の欠けたノータリン信者でない限りやらないほうが身のため
並みの信者ならぐったりする
638 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:48:27 ID:ynK2kS0P
>>622 ワロタ
でも、実際そうなんだよなぁ・・・
639 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:50:55 ID:1Ecd3Jq9
ジャンル:痛快おつかいアクション
640 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:53:35 ID:gDoZcEbC
でたw
記憶喪失ネタwww
もう、嫌だこんなゲーム・・・・
またミニゲームさせられるのかよ・・・
記憶喪失の幼馴染を村に届けるというお使いを終えて、
寒いムービーが流れているのを横でミシンをしていた嫁が
「ゲームにストーリーって要るの?」
「今までAボタン押してエイッヤーッって言ってたのに可笑しくないか?」
「急に安物のセンチメンタルな音楽かけて猿芝居というか今までのは何だったの?ってならないの?」
って言ってきた。
鋭い!流石俺の妻だけある
もうID変わってっけど、昨日のpItC7cmIって凄い奴だったな。
あちこちのスレで朝から晩まで色々なネタで任天堂を叩いてたぞ。
642 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:01:40 ID:fKZ20QaW
なんか必死だねえ。なにかあったの?
ひとつ言わせてもらうとゼルダなんて初代から究極のお遣いゲー
ADVが完全否定された件について
>>640 青沼は性格が良すぎるんだよ。だから安い人情物ドラマとかついつい入れちゃうんだろうね。
ゼルダは元々性格悪い人向けのゲームだったのに、青沼になってからおかしくなり始めた。
とりあえず、お前の嫁にはピクミンというヒトラーゲーをお勧めする。
645 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:06:17 ID:fKZ20QaW
:j/e8MqPy
今、千手はこいつか・・・
646 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:11:02 ID:1Ecd3Jq9
酒場で情報入手
情報をもとにカカリコ村到着
神父:これを酒場の〇〇に届けて欲しいんだ
(^_^;)
>>642 お遣いゲーなんだけど、お遣いする度にアイテムなどを手に入れることが出来て、
リンクにどんどん特権が与えられていく。
そうすると、今度はお遣い自体が手に入れた特権を行使する場となる。
まぁ力を手に入れたら当然使ってみたくなるわけで。
で、そうこうしているうちに、また次なる特権が手に入り、後は繰り返し。
ゼルダは「試しにこれを使ってみたい」が最後まで途切れずに繰り返されなきゃダメ。
この辺のバランスが悪いのよ、トワプリは。そもそも狼になることは、何の特権でもない。
タイムトラベルは特権だけど、狼は特権じゃないんだよ。その辺を青沼は判かっちゃいない。
648 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:14:40 ID:fKZ20QaW
RPGなんかでお遣いお使いって叩いてるやつよくいるけど、何でそんなにお使いが嫌なの?
俺には良く分からん。
649 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:14:54 ID:1Ecd3Jq9
ワープできるよ!
650 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:19:38 ID:PrA/ScMp
お使いをお使いに見せないのが腕
フラグ立てをフラグ立てに感じさせないのがセンス
トワプリにはそれが欠けている
すべてのお使いイベントが唐突に始まり、唐突に解決するのでドッチラケ
ふつうのゲームならそこまではさすがに期待しないが
ゼルダがそれじゃあゼルダ買う意味がない
651 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:20:35 ID:ynK2kS0P
合間、合間に入る寒いストーリー展開に耐えられなくなってきた…
いま酒場のババアが嬉しそうにクチビル野郎を追いかけてったよ
映画意識してみました/(^o^)\みたいなキモイ演出はやめてくれ
FFかよゼルダっぽくねえんだよバカ青沼
ゼルダだけは変な方向に行ってほしくなかったのに
>>649 ワープは特権だけど、狼になる意味が無い。
人間の姿のままワープできた方が嬉しいわけで、狼になることは嫌がらせに過ぎん。
まだ魔法使いにでもなれた方がまし。
653 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:22:32 ID:fKZ20QaW
まあ、時オカもお使いゲーだったわけだが。
654 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:22:37 ID:1Ecd3Jq9
センス使えるからいいじゃん
655 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:24:38 ID:ynK2kS0P
656 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:25:10 ID:PrA/ScMp
センスてネーミングもセンス悪いよな
ジェームズボンドかよ!て吹いたよ最初
657 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:27:34 ID:ynK2kS0P
>>644 青沼はディレクターとしての才能が余りに欠如してんじゃないかな
人が作って持ってきたものを駄目だし出来ないのかね・・・
しかも安もん臭いものほど採用したがる
青沼自身が陳腐なアイデア大好きだけど、あれも何でだろうね
658 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:27:35 ID:1Ecd3Jq9
シックスセンスのことじゃね?
>>654 センスだって人間の姿のまま使えた方が便利。
たとえば、まことのメガネがあればそれで良かった。
それにまことのメガネは覗き見感抜群で、これぞまさに特権って感じ。
もうね、狼になる"意味"が無いわけ。
狼に変身させてあげましょう、ってのは娯楽としてそもそもおかしいわけよ。
だったらまだ魔法使いにでもしてくれた方がよっぱど嬉しい。
そっちの方がまだ"成りきってて楽しい"だろうよ。
660 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:32:09 ID:1Ecd3Jq9
穴が掘れるよ!
>>657 >青沼自身が陳腐なアイデア大好きだけど、あれも何でだろうね
アイデアにすらなって無いんだよね。
何の問題も解決できない"発想"なんて、ただの思いつき以外の何者でもない。
宮本は、二つ以上の問題を同時に解決できて初めてアイデアと呼べる、
といっていたが、青沼はその逆をやるよね。
>>660 どう考えてもスコップの方が嬉しいだろ。
663 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:35:57 ID:Gg2/YtI8
青沼にセンスを使わせてあげたい。
狼のコスプレでもしてみたらどうか。
664 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:37:35 ID:1Ecd3Jq9
雪原を軽快に走れるよ!
665 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:37:39 ID:fKZ20QaW
何かお前らからわざと楽しんでないかのような、何かわざわざケチつけるためだけにやってるような印象がするんだが・・
そんなので人生楽しいか?もっとポジティブに生きろよ。
666 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:38:28 ID:UcgcDVwD
沼はゲーム嫌いなんじゃねぇの?W
こんなダルイお使いゲーム久しぶりにやったきがする。
>>652 >人間の姿のままワープできた方が嬉しいわけで
そういうマンチキン発想はゲームやるのに向いてないよ
668 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:42:19 ID:Gg2/YtI8
>>665 2chでそういうカキコしてるおまいさんは…
何?ドMなの?
>>668
ドMでも何でもいいけど、わざわざ面白いもやってるのにつまらないって自己暗示賭かけてるような気がしてね。
ま、仕事だから仕方がないのかもしれないし、人の好みはそれぞれだしな。
個人的には狼は好き。ふしぎのぼうしで小さくなったときのような同じ世界に存在するのに姿形が異なるせいで
別の世界に迷い込んだような感覚がいい。人々の反応が全然違うし
マスターソードの扱いに満足してる奴いんの?
土台に戻す事でイベント発動させたらイベント終わるまで刺したまんまじゃなきゃ駄目じゃね?
相当我慢して進めてたのにあの瞬間ひきつったわ。
671 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:52:05 ID:1Ecd3Jq9
杖みたいなのが錆びたのは感動した
>>667 おまえは事の本質を何も理解していない。
弓を射ってるだけで楽しい、ブーメラン投げてるだけで楽しい。
これが本来のゼルダ。どれもこれも現実世界でも是非やってみたいことばかり。
これらが「触っているだけで楽しい」という状況を作り出すわけ。
ところが、「狼になってるだけで楽しい」って人がどれだけ居るだろうか。
674 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:55:09 ID:1Ecd3Jq9
弓を射るのもブーメランなげるのもそこまで楽しくない
それよりガンダムハンマーっぽい奴いいよ!
>>674 現実世界で是非やってみたいよなガンダムハンマー攻撃
いつもとは違う視点からものを見たいと思わないか?今回、人間視点のリンクと
狼視点のリンクがいるが、町の人の反応がぜんぜん違ってた。狼のときは動物の視点から
世界が見れて人間の時には気にも留めないようなことが分かる。
これって神トラ以降、光と闇、過去と未来、人間と小人みたいな2重世界を扱ってきたゼルダの一つの形だと思うんだが
関係ないが
俺の考えるゼルダらしさ=火付け強盗
これが楽しいんだよ
>>676 そもそも最初のゼルダからして表と裏という視点があったな
>>674 マンネリで飽きたからね。最初は面白かっただろ。
ハンマーはかなりいいね。その辺のもの壊しまくれるし、今まで苦労していた敵が
一発で死ぬし、まさに特権を手に入れたぞって感じ。
現実世界でも是非やってみたい。こういうのを大事にしてほしい。
最初のダンジョンから面白すぎw
リンクを飛ばす敵とか勘違いを誘うギミック
ブーメランを入手してからのサクサク感
これがゼルダだ!と実感中
681 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:06:08 ID:1Ecd3Jq9
狼の状態で出来るアクションが増えていけばいいと思った
682 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:10:27 ID:vFVhokTh
ストーリーがいまいちだから、まじでミニゲーム集みたいになってるな
>>681 激しく同意。
もしくは、トワイライトによって違う動物になるとか…
ってムジュラになるな
>>681 普通すぐにそういう風に思うよね
製作だってそう思ったはず。
やらなかったのは狼になってもつまんないからでしょ。
わざわざ狼になりたくねーよw って作ってる奴も思ったんだよきっと。
正直意地で狼残したとしか思えん。
>>682 ゼルダはストーリーを楽しむゲームじゃないからなぁ。
.hackでもやれば?
>>682 もともとゼルダはストーリー×だと思うが。
まぁとりあえずどこがダメダメだったか言ってみそ
>>676 この切り替えの多さはシリーズ最多だろ。まず何するにしても、切り替えなきゃ何も出来ない。
こんなに切り替えさせられるのなら、それなりの動機が必要。
違った視点で見れるよね、なんてのも、一回経験したらそれ以上は余計。
穴掘るだけで狼にさせられたり、センス使うだけで狼にさせられたり、
ワープするだけで狼にさせられたり、意味がわからん。
時オカはタイムスリップなんていう、それだけで最高におもしろそうな仕組みを持ってたけど、
それでも、そんなに行き来させられた覚えは無い。
狼風情でこんなに切り替えさせられるなんて、おかしい。
トワイライトの世界と行ったり来たり出来るのならまだしも、狼になれるというだけでは、
裏の世界と表の世界という意味でも弱い。
688 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:18:28 ID:1Ecd3Jq9
ワープするのにオカリナ吹くのに比べりゃ楽だと思う
689 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:19:37 ID:Gg2/YtI8
690 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:23:44 ID:1Ecd3Jq9
ミドナと話す時の選択肢の一番上を変身にしないでくれ
>>688 オカリナも鬱陶しかったけど、狼になるぐらいだったらオカリナ吹きたい。
楽とかそういうのじゃなく、疑似体験という意味で。
狼になることは、プレイヤーの何の夢もかなえてない。
狼になりたい人なんて、世界中探してもそんなに居やしないんだから。
>>686 自分としては、リンクを操作して箱庭世界で動き回りたい走り回りたいのに
狼中は元に戻れないなどの制約があったり。
従来のシリーズよりストーリーが前面に出てきてる分、
やらされてる間が増えた感じがした
あと、オープニングから一つ目のダンジョンの森の神殿までの
トアル村でのお使い>初のトワイライト世界>ゼルダに会う>剣と盾入手
あたりが長すぎで、これもお使いっぽいゲーム内容に感じた
もうちょっと、神トラとか時オカみたいにいきなりダンジョンに放り込まれる感じでよかったんだけどなぁ
693 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:28:16 ID:1tUAQofE
> 狼になりたい人なんて、世界中探してもそんなに居やしない
それが意外といるんですよ、奥さん。
アーッ
695 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:30:26 ID:1Ecd3Jq9
狼いいよ動物と話せるよ
697 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:31:40 ID:Gg2/YtI8
>>693 お前は、街中に「火事だー!」と叫んで回ってろよ。
望みどおり狼になれるよ。
698 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:31:40 ID:Bva6BzIK
699 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:34:20 ID:1tUAQofE
>>693 ネタにマジレスされたのでマジレスし返すと、
それは狼になってません。残念。
700 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:34:32 ID:1Ecd3Jq9
狼に限らず動物になりたい思った人は多いと思う
701 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:35:13 ID:1tUAQofE
狼パートうざいなーって思ったときもあったけど、
戻れたらよっしゃー戻ったーみたいな感動が。
こんな感じも個人的にはおっけー
夜明け間際の吉野家では…
>>698 良くないよ。何回変身させられると思ってるんだよ。
狼に変身させられるのはワープするときだけじゃないぞ。
狼に変身するだけでワクワクして胸躍るような人を想定しているとしか思えん。
>>691 こういうやつはオカリナを吹くというとめんどうだという
706 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:38:51 ID:Gg2/YtI8
はぁ。ネタとマジレスを判断できないらしい。
707 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:39:38 ID:1Ecd3Jq9
弓矢とか何回使わせると思ってんだよ
パチンコの事も考えてやれよ
708 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:42:32 ID:1tUAQofE
>>706 あれ、よく考えるとそうかもwww
すまん、DSのカドゥケウスやった後だから神経がかなり疲れてるwww
>>700 色々な動物になれるのならね。
新しい動物に変身する能力を手に入れたぞ! さぁ早速この能力を試してみるか!
これがゼルダだろ。
でもトワプリはずっと狼一種類。試してみるか、という気も起きない。
なのに永遠と変身と解除を強制させる。
狼に変身したことによる付加価値、例えば、動物と話せる、とかじゃなく、
狼に変身すること「自体」がよっぽど好きな人じゃないと娯楽としては成り立ってない。
動物と話したいだけなら、動物と話せるアイテムを用意すれば済む話。
710 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:47:55 ID:1Ecd3Jq9
>動物と話したいだけなら、動物と話せるアイテムを用意すれば済む話。
バウリンガル?
711 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:47:57 ID:1tUAQofE
この流れなら言える
ミドナ様に踏まれたいが為にリンクで居る必要が無いところでは
ずっと狼 主人公ってミドナ様だろ?
釣堀では関西弁を聞きたいばっかりに100ルピーを払い続ける
そんな俺を許してくれ
j/e8MqPyに、おもしろいゼルダを作ってもらおう
とっとと任天堂に入社してくれ
>>707 現実世界で弓矢射ってみたいって人はたくさんいるの。
だからマンネリしてても「成りきり要素」としてなんとか成り立つの。
狼はマンネリした時点で終わり。もともと需要無いから。
715 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:51:39 ID:1Ecd3Jq9
716 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:53:59 ID:1Ecd3Jq9
>>714 成りきり要素としてとらえてるのはお前だけだと思う
論点がおかしい
そもそも現実とゲームじゃ前提が違いすぎるからな。
現実で弓うつとしたら弓道か。難しくて面倒なんだろうな。
ゲームと現実じゃ違いすぎる。
>>711 ムジュラだよ。
トワプリのダメなところ直すとムジュラになるんだったら、やっぱりトワプリは
おかしいんだよ。
720 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:56:44 ID:q7a64Mea
マンネリならボタンすべてとっちゃえばよかったのに
721 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:57:55 ID:1tUAQofE
弓矢なら(和弓だけど)射ったことあるよ!
でもやっぱり思うように飛ばないのが現実orz
722 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:58:07 ID:Bva6BzIK
>>714 どんだけただっこやねん!!もう発売されてるからしゃーねーやろ!
なりたつの!って自分どんだけ偉いん
723 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:58:12 ID:q7a64Mea
大本営発表に踊らされていいのは戦前まで
つかゼルダだけ評価の基準が厳しすぎるだろ。
これだけ練り込んだ作品が面白くないのなら、何のゲームが面白いんだよw
725 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:01:31 ID:1tUAQofE
>>719 そりゃおめえ、「おかしいとこ」
じゃなく「お前さんが気にいらないとこ」だろがね。
ムジュラやってこいって。
726 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:01:42 ID:1Ecd3Jq9
もうリンクがエポナ並に速く走れれいいと思うよ
727 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:01:57 ID:q7a64Mea
GC版がおもしろいからいいんでは
トワプリより面白いゲームなんていくらでもあるって、マジで。
729 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:05:13 ID:1Ecd3Jq9
まぁ人それぞれだな
>>724 好きなんだからしょうがない。
他と比べるべくもない程洗練されてるのはわかってる。
そんでもって酷評してる奴はあえて客観的に分析する事で自分の中でのゼルダの地位を保ってるのよ。
一言で感想をいうなら「面白くない」
相対評価してるのは「面白くない」といいたくないからだよ。
>>718 面倒だからゲームで疑似体験するんじゃん。
ゲームを構成する上で、「潜在的需要」のあるなしがどれだけ重要かわかって無いのか?
例えば、マリオは他人を蹴落として行くゲームだし、
ゼルダは、神々に選ばれし勇者気分を味わえるゲーム。選民思考を煽ってるわけね。
他にも他人より賢くありたいとか、優越感に浸りたいとか、彼方此方煽りまくってる。
だからこそアメリカで受けた。
ピクミンはヒトラーみたく他人をこき使ってみたいっていう願望をかなえてくれるゲーム。
これらのゲームの共通点は「触っているだけで楽しい」ってこと。
本能に素直だから子供にも受け入れられる。
ゲームにおいて、これがいかに大事なことなのか判らないのか?
ハードルが高くなるのは大作の宿命だろ
735 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:07:42 ID:1Ecd3Jq9
疑似体験したくてゲームやってんの?
>>731 とりあえず初代Haloでもやってみたら。
Halo2をぶつけられたGCのメトロイドが
前作から売り上げ半減したのがよくわかるよ。
>>726 そういうことじゃねぇだろ。
馬に乗るのは楽しくても、狼になるのは楽しくないんだよ。
現実世界でやってみたいことと、そうじゃないことの差が出てるの。
>>736 他には?たくさんあるんだったら10個ぐらいタイトル書いてよ
それ以前に狼変身にかかる時間が長すぎてウザイ
ボタン一つでチェンジなら良かったんだよ
>>735 そういう仕組みが必要ってこと。お前本当に頭悪いよな。
741 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:11:33 ID:1tUAQofE
>>733 えー。
他人蹴散らすならベルトコンベアゲーム(古い?)でもやるし。
ヒトラー気分ならRTSじゃね?
実際、俺の主観で言えばゼルダシリーズはあんまり面白くないシリーズになるけどな。
まぁ俺はガンダムハンマー目的でWii買ったけどな。ゼルダだけがゲームじゃねぇ。
馬に乗って走るよりも狼になって走る方が好きだな。
馬はムチの制限と引っ掛かった時がうざい。
744 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:14:01 ID:1tUAQofE
745 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:14:07 ID:3bQa4R36
>>733 ようは、現実では面倒だから、面倒じゃないゲームの中で
疑似体験ってことだろ?
狼への変身だって現実なら嫌だが、ゲームの中なら
なってもいいな。少なくとも俺は。
747 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:15:20 ID:1Ecd3Jq9
もうリンクがアイテムの助けなんかいらない超人だったらいいよ
748 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:16:07 ID:Gg2/YtI8
そもそも、「リンクは孤高の狼みたいだから」って言い出した青沼に対して、異見言える奴はいなかったのかと。
宮本が怒らなかったら、どうなってたんだよ。
それを「違う」「おかしい」と誰も言えないのかよ。
疑似体験とか考えたこともなかったわ
750 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:17:26 ID:1tUAQofE
なんかもう語るのがめんどいオーラ出しまくってる奴1名www
今回は物語にも力が入っていて、楽しみが倍増してる。
PSのムービーゲーと違って、内容の濃いゲームの合間のストーリーだからいいね。
リンクは狐に似ていると思う
>>745 いや俺お前と仲良くしてた奴とは関係ねぇから。
なんでそんなに手当たり次第に噛み付いてるんだよw
それとも何か?俺たちはお前と違う面白さの基準を持つことも許されないのか?何様だw
だからボタン一つで変身なら問題なかったんだよ
弓は擬似体験云々じゃなくてボタン一つで出来るから良いんだ
755 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:19:40 ID:1Ecd3Jq9
最初狼で人間になるストーリーでいいよ
>>753 いや。自分が言ってる事の矛盾に気が付かないのか?
お前の主観で面白くないシリーズをなぜ買った?
もしかしてプレイしないで批判してるのか?
>>741 お前本当にバカだよな。
他人を蹴散らすためにゲームやってるわけではない。
より大きな快楽を味わってもらうためには、まず続けてプレーしてもらう必要があって、
そのための仕組みとして、人間の本能を利用するわけよ。
大きな快楽を味あわせるためには、途中過程としての苦痛も必要。
だけど、それをプレイヤー苦痛と感じさせてはいけないわけ。
その工夫が弓矢だったりブーメランだったりハンマーだったり馬だったりするわけよ。
子供のころ経験無いか?
雨降りだって、新しい傘買ってもらったなら楽しみになる。
授業だって、新しい筆箱なら楽しい。そういうこと。
758 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:21:10 ID:1Ecd3Jq9
それなら最初犬だと思ったら狼とのハーフだったとか
いっそのこと銀牙のゲーム化でもいいのでは
つーか、大神でいいじゃん、てな希ガス
まあ 犬ゲー=おつかい は永遠の呪縛だな
>>748 そういう直感的な判断は必ずしも悪くないと思うし
「やってみなきゃわかんないでしょ」って懐の広さが任天堂を好きな理由なんだけども
やってみて駄目だったらNG出す判断取らなかったのは不思議ではある。
>>758 セットしたら後はボタン一つだろ?
つまらんイチャモン付けなくて良いよ
この流れなら言える
Wiiゼルダ
46時間プレイして全クリしたけど
即効で飽きた
よくこんな糞みたいな お使い お約束 遠回りゲーやれるよなwwww
任信の脳ってホント、ノミ以下じゃないんですかwwwwwwwww
明日他のWiiソフト買うからお勧めあったら教えてくれwwwwww
やっと糞ゲーやらずに済むわwwwwwwww
>>756 あー。俺は今回のゼルダを買ったとも、つまらないとも一言も言ってないんだが。
ちゃんとレス読んでる?
>>749 考えたことなかったとしても、君の本能はゲームメーカー各社に
いいように利用されてるから。
気づいているか気づいていないかの差でしかない。
>>757 一つ一つの話は納得できるが、なぜその話がそのタイミングで持ち出されるのか
という話のつながりが全くわからない。
>>763 なんだ未プレイかよ。無関係やん。もう寝ろよ。
>>757 >雨降りだって、新しい傘買ってもらったなら楽しみになる。
>授業だって、新しい筆箱なら楽しい。そういうこと。
例えになってねぇwww
あ、よく見たらここ納得できないな。
>大きな快楽を味あわせるためには、途中過程としての苦痛も必要。
>だけど、それをプレイヤー苦痛と感じさせてはいけないわけ。
苦痛と感じさせなきゃ意味がないだろ。
769 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:27:24 ID:1Ecd3Jq9
新しいアイテムが増えたし楽しいやん
>>766 「Wii死亡」ってとこを見て来たんだが?
やっぱ自分が認める以外の人間はこのスレにいちゃいけない、ってかw
もうなんと言ってよいやらw
悪い点ばかり青沼のせいにして、
宮本チェックは行き届かなかったのか?
みたいに言ってる奴がキモ過ぎる。
幾らなんでも、宮本を持ち上げすぎ。
>>770 そんな一部だけ抜粋かよw
駄目だコイツ
773 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:31:05 ID:1Ecd3Jq9
リンクは雪に足をとられてうまく進めないけど狼なら軽快に走れるんだぜ!
>>771 そうだな。
今回は綿密に連絡を取り合って、宮本は細かな指示までしていたみたいだ。
オレは最高に面白いと思う派だから、さすが宮本と思った。
>>767 例えも何も、ゼルダの本質だぞ。新しいアイテム手に入れたらとりあえず
使ってみたくなる。それがゼルダ。
>>768 みんなちょっとまって!!
お遣いを苦痛だと感じさせなきゃ意味無いって意見が出たよ!!
俺はお使いを苦痛だと感じさせないところがゼルダのいいところだと思ってたんだが。
例えば、新しい靴を買ってもらえたのなら、お遣いだって苦痛じゃなくなる。
そういう心理をうまく利用しているのがゼルダだと思っていたのだが。
776 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:33:07 ID:1tUAQofE
>>757 ん?そういうことが言いたかったのか?
>>733からじゃちょっとそういう意図は読み取れなかった。
でもね、俺あのギミックはできることを増やしていくためのものだと思うよ?
最初に引き込むたむじゃなく、
ちょっと引き込んだあとズルズル引っ張り込むためのもの。
メトロイドやったことある?2Dのほう。
あれさ、最初から見えててもいけないとことかあるじゃない?
そこに行きてー、と思うわけよ。
そこでアイテムを取って、そこに行く。
その時の達成感。
これだと思うよ、ゲームの原動力って。
>>772 ゼルダだけが面白いゲームじゃないし、ゼルダの出来がどうであろうとWiiは売れる
って意見なんだが、さてどこがおかしいのか教えていただこうか。
「ゼルダより面白いゲームって何だ!10個挙げてみろ!」とか言ってるお前の方が
このスレに居ても意味が無いと思うけどな。
>>777 わかったわかった。お前は偉い偉い。もう寝ろ。
>>773 そういう新しい設定が今後の足枷になりそうで凄く不安を感じた。
今後足場の悪いとこを歩くのに狼になる必要があるのか?と。
アイテムで代用されるようになったとするとそれはそれで狼の存在意義がひとつ消えるわけで。
>>762 おまえ根性あるな。糞扱いな物でもクリアしちゃうなんてw
そんなあなたにはwiiではなくPS3をオススメい(ry
781 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:36:18 ID:1Ecd3Jq9
リンクより速く走れる時点で特だよ!
782 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:36:56 ID:7vaKuvOH
>大きな快楽を味あわせるためには、途中過程としての苦痛も必要。
>だけど、それをプレイヤー苦痛と感じさせてはいけないわけ。
じゃあ元々苦痛なんか用意しなくていいじゃん。
苦痛を工夫によって快楽に変えるよりも快楽と快楽で快楽を倍増させた方がいいんとちゃうの?
783 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:37:06 ID:xZVs6wEb
今回のゼルダは楽しいゾ
よくできてると思う。
通常攻撃でリモコン振るのは、やっぱり慣れないけど
784 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:37:44 ID:1tUAQofE
>>777 ひとまず落ち着け、ラッキーガイ。
自分の立ち居振る舞いをよく見るんだ。
「自分と意見が合わないやつは…」になってないか?
お前さんがあげた奴以外にも人はいるんだから、落ち着け、な?
>>778 違う違う。俺が偉いんじゃなくてお前が並外れて馬鹿なんだよ。分かった?
>>771 狼言い出したの青沼だろ。宮本が入ったときにはもう手遅れだったんじゃない?
あと、多分もう宮本はマリオもゼルダも作る気無いんじゃないかな。
煮るなり焼くなり好きにやってくれって思ってそうで怖い。
ピクミンやってそう思った。
787 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:39:18 ID:1Ecd3Jq9
狼もアイテムみたいなもんだろ
>>784 全員に「ゼルダが面白いと思え」と押し付けるのは普通じゃないだろ。
俺はむしろ各人で意見が違っても構わないから、そう言うことを言ってるんだけどな?
>>775 >俺はお使いを苦痛だと感じさせないところがゼルダのいいところだと思ってたんだが。
>例えば、新しい靴を買ってもらえたのなら、お遣いだって苦痛じゃなくなる。
>そういう心理をうまく利用しているのがゼルダだと思っていたのだが。
意味がわからない。大きな快楽を与えるために、その前段階として
苦痛を与えるんじゃないの?
苦痛を与えないと意味がないじゃん。快楽を与えるための
道具になってない。
>>785 とりあえず一つ上の
>>784を読め。
第三者から、お前が熱くなってるって指摘だw
落ち着いたらもう寝ろ。明日学校だろ?
ちょ、お前らあんま熱くなんな
まあそれだけゲームを愛しているんだろうがな
時岡・宮本信者のウザさを思い知った。
今回も不満点は確かにあるが、いくらなんでも時岡と宮本を神格視し過ぎだと思う。
>>782 それが容易ではない、効率が良くないからそうやるでしょ。
絶対的感覚ってのはそうそう作れるもんじゃないんだよ。
苦痛がある事によって相対的に快楽を得たと勘違いさせる事は出来てもさ。
そういう感覚的なモノに訴える手法が巧みなのよ。
794 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:42:33 ID:1Ecd3Jq9
ゼルダの快楽と苦痛って謎解きだよな
795 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:43:05 ID:koJIEV3Z
今のところこれといった展開はないが、確かに煩わしいというか…
普通のコントローラーに慣れてるせいなのか戸惑う場面は確かにある。
一番ストレスなのはカメラかな。
やりながら思ったが、今まで俺ずっとFPSみたいに動かしてたんだなぁ、と。
これも俺が古い世代だからなんだと言い聞かせているが。きっと自由に動かせるようになるはずだ。
とりあえず早く人間になりたい
この流れなら言える
こんな糞ゼルダに良くこんな議論できるなwwww
俺なら馬鹿馬鹿しくてwwwwwwww
>>780の言う通り
ファンタシースター3でもやってた方がマシだってのwwwwwww
よく解ってるよ うん
>>790 お前「寝ろ」しか言えないのかよw
そもそもお前が何が言いたかったのか分からんのだが。
ゼルダが面白いならちゃんと面白い理由を書いたら?
「ゼルダより面白いものを挙げろ」
「寝ろ」
他に言ってねぇじゃんww
798 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:46:01 ID:1tUAQofE
>>788 いや、その通りだ、うん。
別に
「ハァ?ゼルダ?そんなのよりよっぽど面白いゲームは腐るほどあるぜ!」
って奴がいてもいいと思うよ?
だがしかし、物はいいよう、ってやつで、
出来るだけ角がたたないような言い方も必要だと思うわけ。
狼パートってそんなに苦痛か?
穴掘って壁通過したり、センスのシステムとかあって面白いけどな。
地形を憶えたり、仕掛けの伏線にもなってるし、いいアイデアだと思う。
人間に戻った時の色と街の活気が新鮮で楽しい。
800 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:47:06 ID:1Ecd3Jq9
ゼルダについて語れよ
>>798 2chで、しかもゲハの煽りスレで角が立たないように、って…。
803 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:48:25 ID:1Ecd3Jq9
匂いは狼を生かせてると思った
>>801 お前なんでそんなに噛み付いてるんだ?
なんか因縁でもあるのか?
805 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:48:47 ID:1tUAQofE
>>790 残念。俺が明日学校wwwしかも受験生www
でもゲームの討論が楽しくてしょうがないwww
俺オワットルwww
>>776 メトロイド2Dはやったこと無いが、
その達成感を味わってもらうためにはゲームを続けてもらわないといけないでしょ。
そのための石ころを取り除くために、アイテムで釣ってるのよ。
で、マンネリ化しても成り立つように、潜在的な需要が多そうなアイテムばかりを
選別してるわけ。この辺がウマいのよ。
貴方の言い分なら、ダンジョンが本当にただの迷路でもゼルダが成り立つ話になる。
まぁそういうハードなゲームが好きな人もいるだろうが、
ゼルダの方向性とはちょっと違うと思う。ゼルダはあくまで一般向け。
>>782 それじゃより大きな快楽を味合わせることが出来ないだろ。
>>801 お前が自分が最後にレスつけたら勝った気になれる奴なのはわかったから。
もういいよ。評価が厳しくて困るんだろ?続き書けよ。
808 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:50:06 ID:koJIEV3Z
ファンタシースターよりはいいわ・・いくらなんでも
とりあえず雰囲気はシリーズ随一の恐さ。ムジュラ超えてる。風タクの海の青さが懐かしくなるw
とにかくリンクを意のままに操って初めてスタートだと思うから。
最低一個ダンジョンクリアしてからでも批判は遅くないだろう。
>>807 本当に子供だな。10代の空気出し過ぎw
どこか落ち着いて語れる場所ないかな?
家ゲは時岡・宮本狂信者が跋扈しててまともな議論すら出来ん。
811 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:52:36 ID:1tUAQofE
>>810 それを求めるなら、多分2chの外になると思う。
>>810 それはしょうがない。
ゼルダを実際にやった多くの人間は狂信者と化す
んだから。
ここのようなアンチスレで語るしかないな。
814 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:53:44 ID:1Ecd3Jq9
大妖精の泉は舐めてるとしか思えない
>>806 メトロイドは探索も発見もアクションも楽しいぞ?
不便が便利に変わる快楽の為に最初は不便にしておく、って事か?
どうも言い分が良く分からん。新しく取ったアイテムを面白いステージで使うのじゃ駄目なのか?
>>810 今回批判してるのは時岡、宮本信者ばかりでは無いと思うよ。
そもそも狂信者なんてまともに会話すら成り立たないだろ。
「青沼が〜」って奴も宮本を神格化する為にわざとそういってるだけで本心では無いだろ。
俺はタクトが一番好きだよ。
817 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:55:39 ID:koJIEV3Z
ここでいいんじゃね?
まっとうな意見は読めばわかるしね。的外れなレスは無視すりゃいいだけだし
とりあえずゼルダ姫の美人ぶりにびびるよ絶対
未プレイとかで語ろうとされてもな・・・w
819 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:57:17 ID:1Ecd3Jq9
良作だと思うよ
820 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:58:08 ID:koJIEV3Z
ブルドラとゼルダとレッドスティール同時進行してるんで多種多様な操作方法に頭が砕けそうです…
>>809 、、 ,,
r、r.r 、 ヽ '' '//
r、|_,|_,|_,| 、 ヽ // /
|_,|_,|_,|,ミ''´' ''ミ、、、,,
|_,|_,(○(^i /" '\ ミ○)
| ) ミミノ | ,=・=、 ,=・=、ミ
| `".`´ノ/ ''' (。i。)ヽミ もう何が何だかわからねぇよ
人 入 ノ/ ,´⌒⌒ )ミ
/ \__/レ人ヽ(ー三三'`-/ミ
/ミ 人` ` ̄ ̄´ノミミ
/ ミ ``ヽ__/ミ
822 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 03:58:47 ID:1tUAQofE
>>806 うーあー、俺、あのリリースの中じゃカドゥケウスの次にマニア向けだと思ってた…。
一般向けとなると、そうだな、あんまり厳しいものは望めないな…
でもさ、だからといって狼ツマンネとはならないのでは、と思うのだが…
具体的に、何がつまらないと感じた?
>>817 すぐに死んだり生き返ったりする所にはビビッた
ミドナに力を与え→死亡
ガノンに肉体を奪われ→復活
ガノン撃退→死亡
ミドナから力を吸収→復活
ネタバレはまずいのか?このスレ
総合的には
本筋のみで語れば、トワプリは確かにシリーズ最高。
ただし、それ以外の要素の出来は時岡・ムジュラには及ばなかった。
まあ、優先順位を考えればこんなものだと思うけど。
>>789 そう考えるんだったら、最初の一歩のための動機付けと考えればよい。
お遣い頼みたい、靴買ってやった、子供喜んでお遣い引き受ける、
玄関出る、戻れないように玄関の鍵閉める。
部屋の掃除したい、でもやる気おきない、新しい掃除機買う、
使ってみたい、掃除し始める、やり始めると結構楽しい、
掃除が終わると部屋がきれいになった大きな喜びが。
827 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:01:11 ID:1Ecd3Jq9
それ以外の要素ってなんだよ!
>>821 とうとうAAまで出してきたか。簡単というか単純というか・・・w
たぶんお前にゼルダは難しすぎるんだよw
なんで時岡とか、無ジュラと比べるんだ?
トワプリはこれはこれで良いけどな。アクションの豊富さ、小ネタの豊富さ。
どれもゼルダですよ
830 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:03:24 ID:koJIEV3Z
今回のゼルダから初挑戦ってヤツも多いことを見越して作ってあるだろうから、
最初のチュートリアル的たるさは致し方ないと思う。
そこはベテランの度量で笑ってすませるのが大人。
今回テキストに遊びがないね。ルピーとか「ちょっとうれしい」がないから淋しい。
後半はあるかな。
831 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:04:44 ID:1tUAQofE
>>826 まずやる気ないことありき、で語り始めると、おかしくなるな。
買った、ってことは多少なりと興味がある、ってこったろ?
>>825 ああ、つまりサブイベントの量って事ね。
まあ、俺はサブイベントはどうでも良いことだが、批判が多かった。
ただ、そこまで拘る要素かな?
数のみで言えば、時岡やムジュラにもあったが、それが全て面白かったか、っていわれると微妙だし。
833 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:05:27 ID:1Ecd3Jq9
城下町で男が見つめあってるんだぜ!
遊び心満点だろ!
834 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:05:41 ID:koJIEV3Z
あと今回の大妖精、あの牛みたいなやつなのか…?
>>815 >不便が便利に変わる快楽の為に最初は不便にしておく、って事か?
それはかなりあるな。
>新しく取ったアイテムを面白いステージで使うのじゃ駄目なのか?
これはよーわからん。
836 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:07:07 ID:1tUAQofE
やべ、もう寝ていいか。猛烈に眠くなってきた…
837 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:07:48 ID:1Ecd3Jq9
>>834 あれは精霊
大妖精は一言でいうとフワッフゥー!
>>830 ほぼ同意だけど、遊びは多いよ。
子供が温泉で息を止める練習してて「あれ?苦しくならないぞ?」とかさ。
ゴロンが頭上の火山で呼吸してる事を初めて知った。
お馬鹿なキャラも多くて楽しい。
839 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:07:59 ID:koJIEV3Z
この世界のあちこちをただ眺めながらてくてく歩きたい、と思えたら、最高傑作になってる証。
840 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:08:18 ID:PrA/ScMp
橋が落ちていて渡れない→橋パーツを見付ける→解決
↑
これがおつかい(別名フラグ立て) 正直萎える。アホかと思う。
橋が落ちていて渡れない→大工さんを探す→棟梁の悩みを聞く→アイテム探して悩みを解決→お礼に橋を架けてくれる
↑
これもおつかいだけどお使い感がない(フラグっぽくない) 達成感高い。
自分の悩みと棟梁の悩みを同時解決。二つ以上の問題解決を一つの手順で実現している。
>>836 早く寝ろよラッキーボーイ
明日の学校に響くぜ
842 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:10:01 ID:koJIEV3Z
ちょ!ブルドラ、リバーシブルジャケじゃん!
843 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:10:45 ID:1tUAQofE
つーか最初覗いたときはただの煽りスレだったのに、いつの間に真剣討論にしてしまうおまいらの愛には脱帽。
誤爆はマイナス10ポイントです
>>840 それって微妙に違うよな。
ただの空き地に橋が落ちてて違和感がある→橋が落ちていて渡れない→橋を探そう→あっ あそのあれってそうじゃね?
↑
おつかいだけど閃くと一瞬で解決できる。閃かないと探し回るはめになる。
>840
個人的には後者のほうがメンドイ
橋と炎の岩、両方一発で見つけた俺は運が良かったんだな。
お前ら最低でもゴロンのダンジョンぐらいはクリアしてから文句言ってるんだろ?
オレは上下反転してくっつく芸術的なダンジョン設計に脳汁出まくりだったが。
850 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:16:15 ID:1Ecd3Jq9
俺も!
>>848 ゼルダ初プレイだったら例えにならんが
何度もゼルダをしてる場合「ゼルダ感」とやらが働くらしいぞ
ほとんど先読みでサクサククリアしてしまう
>>849 上から落ちて、磁力で壁の方にくっついた時は脳汁出まくった。
>>851 一理あるかもしれん。
橋は完全に運だが、炎の岩は
氷を溶かす
↓
熱い物
↓
デスマウンテンにあるんじゃね?
的な流れで行ったからな。
>>822 後半やってなきゃ判らないかもしれないが、
弓矢以上の頻度で変身させられれば誰だって飽きる。
そしてここが重要なんだけど、俺は現実世界において、
弓矢は射ってみたいと思うが、狼にはなってみたいとは思わない。
馬には乗っていたいが、狼にはなってみたいと思わない。
タイムトラベルはしてみたいが、狼にはなってみたいと思わない。
穴掘るだけに変身しないといけない意味がわからなくなってくるのよ。
それって嫌がらせだし、作り手の都合じゃない。
狼に変身することその物がタイムトラベルなみにワクワクする事なんだったら
マンネリ化しても文句言わないんだけどね。
>>849 自信を持って作り込めたのは実はあのへんまでだと思う
今回はダンジョンに全力を注いだ感じがするな。
まあ、ダンジョン作りが青沼の本領だからだろうけど。
857 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:19:38 ID:1Ecd3Jq9
コピーロッドはガンダムハンマーで少しずつ石像動かしてハートの欠片取った俺に謝れ!
859 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:20:24 ID:PrA/ScMp
橋は不自然だし
炎の岩も唐突すぎで萎えた
まあゾーラの氷をゴロンの熱で溶かすのは定番といえばそうなんだが。
(たしかオカリナでもそのような)
ヒントより先に当てずっぽうでたどり着けるのはどうかと思うぜ〜
もうちょっと苦労させて欲しいぜ
>>853 オレもそうだったけど、ちゃんとデスマのあそこを通過する時に短いムービーが流れてるんだよね。
861 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:21:34 ID:1Ecd3Jq9
>>831 ゼルダシリーズは買ったけど途中で嫌になって投げ出すやつ多いの知らないのかよ。
そういう人達を少しでも減らすための工夫なの。
>>859 そこで苦労すると「あそこの部分は面倒くさい、改善すべきだった」という意見が出るに違いない。
>>853 しっかり覚えてて凍ってる池を見て
あのシーンだなw(巨大な炎の岩が振ってくる)
と解ってしまった俺は
もうゼルダをするのはやめた方が良いのだろうか
>>864 俺ってスゲーと思いながらやれば十分楽しめるんじゃね?
866 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:25:22 ID:PrA/ScMp
>>863 最後結局デモシーンで解決するのがイカンのですよ
最後だけは自分のボタン操作(苦労)で解決しないとアホらしい
>>861 ああ、そうだったか。訂正サンキュー。
サブイベント充実させると、
「またアホ沼のオナニー」
って言われるんだろうな。
868 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:26:30 ID:koJIEV3Z
これね、確かに投げ出すヤツ多い。
経験則でいけるシーンは特に。いわゆるゼルダ勘だが。
ダンジョンに関しては、ま、三次元のパズル解くようなもんだと思って楽しんでほしいな。
町中でのイベントは…そうだな、ポートピアばりの聞き込み汁!
ゼルダを投げ出す奴が多いのは事実だし、そうだろうと思う。
でもゼルダは万人に受けなければいけないゲームじゃないんだよな。
ゼルダ層に向いてればそれでいい。
初心者は熟練度をあげて、普通のゲームが歯応えなくなったらやればいい。
870 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:28:09 ID:1Ecd3Jq9
アゲハたん・・・
871 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:29:24 ID:koJIEV3Z
メインのボリュームが十分なら、サブイベントはあればあるだけ楽しいじゃん?
はやく世界をのんびり散策したいが、今回みたく光と影の世界、とかやられるとそうもいかないのか?
それだけが心配だぜ
一つ質問なんだが
釣堀が入る度に季節が変わるって気づくのに
どれぐらいの時間を費やした?
ハイラルどじょう釣りたいのに
いつまでたっても夏にならず春のまま
それを見つけるのに5時間はかかったね
今回のゼルダで悩んだのはコレが最初で最後だった
873 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:31:35 ID:1Ecd3Jq9
季節があることに気づかなかった
874 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 04:31:42 ID:koJIEV3Z
俺たちのゼルダ愛はジャイアンツ愛を軽く凌駕してるな
そもそもまず草刈りが綺麗に根こそぎ刈れないところが気にくわない
マスターソードとかだとちゃんと根本から気持ちよく刈れるのだろうか
>でもゼルダは万人に受けなければいけないゲームじゃないんだよな。
>ゼルダ層に向いてればそれでいい。
うわ〜、ありがちな言い訳。そんなに追い詰められてたんだw
それは難癖。走りながら草切出来るだけで十分だろ。
>>873 まぁ、どじょう釣る以外には
背景が変わるぐらいしか意味無いしなw
でもまぁ、いままでゼルダを敬遠してたような層が「面白い」と言ってくれるのは嬉しいけどね。
「30分やっても石像のパズルがわかりません」「氷ブロックの順番教えて下さい」とかさ。
そういう層が総じてベタ褒めしてるのが奇妙だよな。
>>880 そう言う層って俺みたいに
「ポリゴンの切れ目がある壁に100回ぐらいタックルする」とか
「部屋に入る時にA・B・C・Zボタン連打」(Wii版)とか
「蜂の巣を落としたあとに出てくる蜂とタイマン」とか
デバッカーみたいな事はしないんだよね・・・
ホントの楽しみを知らないなんてかわいそう
>>879 >でもゼルダは万人に受けなければいけないゲームじゃないんだよな。
>ゼルダ層に向いてればそれでいい。
任天堂は絶対そんな風に思って作ってないと思うぞ。
それはゼルダ感なんて言葉があることが証明してくれている。
つまり、常に王道で、裏は決してかかないって事。
883 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 05:06:40 ID:koJIEV3Z
あれ、暇なんでWiiメニューいじっててさWiFi接続とか押したら本体の更新とかしてるんだが・・
これ、本体に無線LAN内蔵してるん・・?だとしたらうれしい誤算だぞおい
いきなりVCできるじゃん。
そんなわけないだろ
せめて終るまで待てないのか
885 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 05:23:49 ID:Gg2/YtI8
>>816 青沼が〜といってた人だが、何も宮本を神格化する気は無いが。
話を、信者とかそういう下らない視点に変えるな。
>>885 批判してる人は悪くないよ、狂信者じゃないよ。
って言いたかっただけだよ。
888 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 06:48:29 ID:6T2+OZy9
| \ ● /|
| |\\ | //|
/  ̄ ̄ ̄ \
/  ̄ ̄ ̄ |
/ ''`\  ̄ ̄/´'' |
| -・=\ /=・- |
│ ,,ノ ◯。、,, | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| -=ニ=- _ | < クポー
| `ニニ´ / \_____
/| /\
889 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 08:44:39 ID:ynK2kS0P
>>669 ぼうしの小さくなるのって単なるお使い要素だったわけだけど・・・
890 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 08:46:18 ID:ynK2kS0P
>>674 止まっちゃうからね
移動しながら打てないのは最悪だろ
891 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 08:51:32 ID:ynK2kS0P
>>687 いや、結局裏も表も関係なくただのギミックとしてしか使われてないから詰まんないんだと思うよ
世界を二重に見せてるんじゃなくて、単にお使い、作業として存在してる
本当の意味で二重に見せるってのは
スナイパー(弓)を持つと今までと違った攻略法が可能になり、
地形が別の意味を持つとか、そういうプレイヤーにとって積極的な意味の変化が必要
ストーリーで二重に見せようって魂胆が既にアホ
892 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 08:55:40 ID:ynK2kS0P
必死すぎじゃね?
894 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 08:58:43 ID:ynK2kS0P
>>757 マジでゼルダらしさスレに来てくれよ
君みたいな論客が欲しい
895 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 09:01:58 ID:tg6sE9+G
任天堂としてはゼルダよりもwiiスポーツが売れてほしいそうだから
クソでも良かったんだろうね。
……オレのゼルダをクソにしやがって。
スポーツ'に'
日本語くらいは読み書きできるようになりなよ
なんだ、レーザー砲って弓で目ぇ射れば壊せるんだ。楽勝じゃん。
>>895 社長に聞くを読め
あと下げれ
下げないだけで説得力が下がる事実に気付け
何が俺のゼルダだ(笑)
899 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 09:26:06 ID:r3kMeNFY
900 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 09:28:22 ID:r3kMeNFY
風のタクソは980円で投売りされたから
もうちょい待つ
901 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 10:01:33 ID:k53NuCZ4
>>900 初回版を二つ定価で買ったら特典の裏ゼルダがヤフオクで15000で売れた俺が勝ち組
>>900 トワプリも面白いけどタクトも面白いから、まだやってない人はこの際やってみたら
タクトが一番微妙だと思うが
昨日のオールナイトニッポンでナイナイの岡村がwiiを絶賛していた。
凄い!革命だ!一日中やってしまう!ボーリング場にいかなくなる等凄い興奮ぶりだった
爆弾屋でカンテラ使ったら水が落ちてきてワロタ
こーゆー小ネタいいよな
907 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 14:07:57 ID:gDoZcEbC
908 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 15:30:13 ID:HsGoF9Ii
ゼルダをつまらなく作れる任天堂凄いな
☆★☆★ ゼ ル ダ バ グ ま と め ★☆★☆★
2ちゃんねらがゼルダの致命的バグ情報(ハマったら最初からやり直し)を貼る。
↓
妊娠消火活動
↓
他の2ちゃんねらが「外国では既出みたい」とようつべを貼る。
http://youtube.com/watch?v=enDTH__KIYw ↓
そこのコメントでハマったあとの回避方法が書かれている
↓
妊娠狂喜乱舞
↓
よくみると、そのコメント主は勘違いしていた、ハマったら回避不可能
↓
任天堂公式発表待ち ← いまここ
910 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 16:23:49 ID:RLxtipF0
〜バグ内容〜
ゴロン鉱山攻略後のイベントで
橋が落ちた後〜トワイライトエリアに入るまで
この間にセーブして中断すると、永久に進行不可能に陥る。
妊娠やってみてよ
911 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 18:41:10 ID:N8MzjJPy
うるせーばか
912 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 18:42:11 ID:eRASw7vD
913 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 18:45:56 ID:eRASw7vD
岡村ってヒキコモリ体質だよねあれ
99サイズとか見てると
似た人にはどんぴしゃなんだろうなWii
全クリしたけど神ゲーだったぞ
確かにバグはいただけないな
915 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 18:58:35 ID:mhPVsSx0
バグは高確率でおこるのか?
それとも稀?
調査班が向かっているが今だバグが発見できていない模様
ローンチソフトはどのハードも時間ギリギリの状態で作ってるのかねぇ。
918 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 19:15:53 ID:gDoZcEbC
娯楽ってお前、ゼルダを何だと思ってたんだよ?
そもそもゼルダってのは大教祖任天堂様から信者どもへ与えられる苦行なんだぞ?
信者の信仰心を試すために作られた、信者なら大喜びで飛び込む苦の行だ。
919 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 19:17:08 ID:RLxtipF0
新感覚だな
920 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 19:17:51 ID:9gk2+yvs
5000人いて一人かかるかどうかのバグだろこれ
921 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 21:14:17 ID:gDoZcEbC
ゼルダ売って来た
定価6800円で店頭販売はしてないから買取価格5000円以上と予想してたら
それを春香に下回る価格でビックリした。まだ1週間も立ってないのにな
>>921 近くのツタヤは定価6000で、買取5000
>921
せめて店と値段くらい晒せ。
924 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 21:39:38 ID:eRASw7vD
925 :
H助様$おな兄やん ◆btr76hqMa6 :2006/12/08(金) 21:55:05 ID:JJC5bGF4
>>918 だまれ狂信者が。
普通に面白いからゼルダはよお。
案の定、家ゲで時岡・トワプリ論争が始まったな。
927 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:15:29 ID:y9XpbiXy
>>921 ゲオで今日まで買取5100円だったけど。GC版はもうちょっと上乗せできんじゃないか?
928 :
名無しさん必死だな :2006/12/09(土) 00:16:14 ID:fToNYehV
まぁ今更なんだけどさ・・・
人それぞれで面白いか糞かで意見別れてる時点で、スレタイの糞確定ではないし
そもそもWii死亡してないし。
>>928 もっと酷かったPS3を忘れてるよ…
GK認定されるだけだから、もうちょっと頭使って煽れって。
しかし、アンチソニーとなった今、どのハードにつこうか迷うな…
ソニーだけはありえないってのが凄いな。
まぁWiiと360両方買えば?PS3買うこと思えば踏ん切りもつく。
ところで、360って北米版買った方が良かったりする?
処刑場めがっさ面白かった
タクト以下ってことはないな
まぁタクトは絵が新鮮で楽しかったってのもあるけど
リアル路線はいまいちかも