【ゲームハード】次世代機テクノロジー117【スレ】
冷却ファンはすごい
重複
GoWこそ真の次世代ソフトであります
>>4 グラだけはね
ゲームプレイは今までと大してかわんね
9 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 22:27:09 ID:ocJmUXq8
非現実エンジン3
1キャラに50万だと勘違いしてもうたorz
11 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 23:09:47 ID:ocJmUXq8
>劇場映画作品クラスの約2億ポリゴンでモデリング 誰かが「UE3とかじゃなくて作り込みが凄いんだ!」 って言ってたけどたしかにそうだな…UEも凄いけどさ まず「CG映画クラスの高ポリゴンモデリング」して それを法線、視差マップして使ってるんだから作るほうは大変だわな〜 次世代機は大変だよ
12 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 23:41:54 ID:Mc7oGJIp
モデリングはまあまあ。ライティングが凄いんだよこれ。
>3 >6 ソーリー、ゲームで検索してた
14 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 04:54:13 ID:o8/NsnQV
age
>>5 次世代のFPSはやっぱりレジスタンスだよな
コンシューマでは空前の40人対戦も実現してるし。GoWなんか8人だぜ。
GoWはオンでもあのグラって凄くねーか? ほとんど見た目シングルのと変わんねほどクオリティ高ス レジスタンスは、そのへんどうなのよ?w
17 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 18:23:05 ID:7U5bJFvj
hosyu
何か負け惜しみ? GOWってもうゲームサイトだと大絶賛の嵐だぞ。
だから?age
プレイ動画は散々出てるから今更出されてもな てか車両のライトが体貫通してるぞ
>>21 ホントだwwwww気付かなかったwwww超貫通してるwwwwwwwwwwバロス
雨の中の動画ってあんまり無かったから置いてみたのよ
23 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 03:02:05 ID:7bASLqLj
hosyu
24 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 06:43:12 ID:CGKvLZ9y
h
25 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 09:54:39 ID:t8BPrpNC
ゲーム機は規格統一すべき時代じゃね? 今の信者同士の醜い争いはうざすぎるし、ハードいろいろ買わなきゃいけない現状は財布にやさしく無いし。
>>25 現状でも事実上の規格統一になってるんじゃないか?ゲーム機は最終的に
一強皆弱だし。
28 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 15:39:25 ID:j0gJQyA6
稼働age
>>26 んだな。
もうゲーム専用機はいらないんじゃないか?
30 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 15:40:50 ID:j0gJQyA6
31 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 15:44:05 ID:xyFUQmFa
TVが問題だな、、、 55インチSEDが100万で買えればいいんだが。
Gears Of War はXbox360の「表面をなでただけ」 >GamePro : 11/13/2006 > >Gears Of Warのリード・デザイナーCliffy BことCliff Bleszinski氏が、 >Gears Of WarはXbox360の性能をまだ活かしきっていない、 >と8日のGameProとのインタビューで語った。このインタビューでCliffy Bは > >「物理演算やAI、リアルタイム・ライティングなどは、もっと凄い事が出来ると思う。 > ゲームプレイと同様に360に関しても、まだ表面をなでただけだよ。 > 様々なことが可能な凄いポテンシャルを秘めてる。 」 > >と言い、"Gears Of War"のマルチ・プレーでは対戦よりもCo-opこそが真髄、 >誇りに思える仕上がりになったとも語っている。
35 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 15:56:56 ID:H6+u925+
>>32 なでただけの割りに発売後1年も経ってるのに他では720p以下のハイデフ詐欺が
まかり通ってるのな。スプリンターセルなんかはタイリングやって4xAAらしいが
UE2.5で他の部分は前世代の使い回しだし。
36 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 15:58:22 ID:xyFUQmFa
かない○はGK って任豚が逝ってたおw
かないみかはGKだったのか。
Activisionのゲーム「CoD3」と「トニホ8」は720pじゃない?
http://www.joystiq.com/2006/11/13/cod3-thp8-not-720p/ Games-Aktuell(ドイツのゲームアウトレット)は
「Call of Duty 3」と「Tony Hawk's Project 8」が720pじゃないことを発見しました。
CoD3は1040x620、THP8は1040x584みたい。
この解像度低下はフレームレートを持続するためだと仮定しよう…
でも、伝えられるところによれば、THP8はフレームレートが悪いという話だよね。
Activision・ドイツに問い合わせると、それらは調査中とのこと。
なんで360はGoWみたいなパワフルなゲームがあるのに
THP8みたいなゲームもあるの?みたいな。
そんな感じの適当訳。
コメント欄
これって360版だけ?それともPS3版も?
まだだれもPS3版持ってないからわからないじゃん。
でも解像度同じなんじゃないかな?
THP8は本当にフレームレートが悪いゲーム。
>>39 みんながみんなGoWみたいに作れたら
苦労はねーわな
>>39 PS3は720pで映像出力しているものは、内部でも真っ当に720pでレンダリングしていると思うよ。
影響ないと踏んだからこそこの時期に発表したんだろうね
>>42 アナモルフィックワイド画面ビデオ
が
アナルファックにみえた
DVDくらい最初から再生出来るように出来なかったのかね・・・・
初出は分解スレだよw
49 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 17:17:56 ID:mDX8K7lr
昔サターンや3DOも特殊なハードを出していたな 密かな負けフラグだと思っている
50 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 17:21:11 ID:NhvaXTFC
これはQじゃなくてDSLのように置き換えてくると思うんだけどな。 型番変更しても価格下げないために機能アップしてくるんじゃね?
PS3だったら祭だったろうな。
発売前からいきなり半年後には新バージョンが出るって公表だから、
>>50 みたいな意図ではないな。
>>51 今出てるのは不完全版!半年後にDVD再生できる完全版が!ってニュー速で15スレ目
くらいになってるよ。
>>50 マジレスすると、そのやり方が通用するのは、売れてる機種のみ。
売れない機種は、いらないものを省いてでも価格を下げるようにする。
Wiiが大ヒットしたなら成功するが、もしGC程度の売り上げなら
Qと同じ結果になるだろうなぁ。
360のHD DVDのときは発売4日後で旧機種プギャーだったんだから 発売前に旧機種プギャーなんだろうけど あんま反応無いね・・・さすが任(ry
>>49 3DOは規格なのでそもそも純正ハードというのがない。
57 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 17:31:42 ID:NhvaXTFC
>>52 >2007年下期の発売が予定されている任天堂株式会社の「Wii」新バージョンに搭載されると発表した。
半年後じゃないけど?
去年末あたりに「ゼルダやるためにGC買いました」って人にとってはWii自体が 何このGC2って感じだろう。
>>57 キニシナイ、言いたいのはPS系だとニュー速でスレが立つだろうってネタ。
61 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 17:38:25 ID:GVp8N0iA
GK不貞腐れスレw
>>56 そうなのか…。
リッジ7ってとりあえず実験で1080pにしてみましたって感じだろうなあ。
>>59 「全エフェクトをかけた状態で」なんてどこに書いてあるの? まるっきり逆のことが
書いてあるけど。
Of course, like any game development circumstance, these features are often trade-offs for other features
全エフェクトって ブラーと4xAAとなんだっけ
>>46 実際PS3でSACD聞くと驚くよ。
自分の耳とオーディオセットじゃ違い判らないだろうなって思ってたけど、あきらかに違う。
ステイングのハイブリッドCDお勧め
>63 ちゃんと読め >"now renders the game at 60 frames-per-second with most of the post-processing special effects and car HUD turned on."
また英語スレか
69 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 17:59:11 ID:W+2GrSWO
>>46 久多良木やりすぎwww
誰かコイツを止めろw
70 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 17:59:58 ID:fFCwMxIg
>>67 "most of"って言ってるじゃんw ふざけてんの?
73 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 18:06:47 ID:WKkNt/DV
PS3は音質以外にも、BD映画の再生画質が良いなどAV関係者からは評判がいいな 肝心のゲームのグラはダメだがw
>>46 20万クラスの再生機の音がでるってスゲーな
>>74 こんなもんだっけ
もっとすげー印象があったんだが
>>74 なんかテクスチャが浮いてる感じがするな。
まぁ、でも現行機の中ではかなりのレベルになってるな。
最初からこんなもんだよ これが凄いってのはあんまない、トップレベルなのは確かだけど
でもPS3では絶対無理だぞ
無理かな〜w
GoWが凄いというよりPS3がヘボい。
技術スレで 見栄えが悪い画像貼ってやっぱショボイプギャーとかさ もう動画が出てるのにさ いやどうでもいいんだけどね
俺のIDがNECだな
>>83 だれもプギャーなんていってねーのに
どうしたんだ突然
Gear of Warは次世代機なら標準的なグラ。 これが当たり前、できないほうがおかしい。 次世代機であるまえに人として間違っている。
痴漢が宣伝してた画像を転載しただけだぞw
ごめんなさい 凄くなかったです
雨の路面の表現は素直に素晴らしいと思った 他は特にないが、Epicならもっと出来るはずだ
>>86 その次世代機ってPS4とかのことだよな?
スペック的にはともかく総合的なセンスでは微妙だと思う。
91 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 19:06:41 ID:JDarhkbh
たかがDVD再生ごときで任天堂叩きが凄いですね あなたたちはどうせ買わないんだから関係無いでしょ? 最低限のモラルはもってほしいですね
93 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 19:17:28 ID:vqMH2E3t
NUMAでメモリ共有で箱○とメモリはかわらないって本当か嘘か、答えろや。
94 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 19:20:56 ID:PtMggoyS
変わらないどころか帯域が2倍
チンクル初週売り上げ>>>PS3ロンチ合計売り上げ __ / `l _/ ヽ、 / ヽ_ _/ | / ヽ / ,----、_ | ./ __/.,, ,, ヽ、 | |ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l | V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /| | | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| | /  ̄{ 「  ̄ ̄ | | | | ,/ l 、 、 | .| |_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,| ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | | `、`|.|\=三三ニl' `| 「 / <今頃俺の恐ろしさに気がついたのか? ヽヾ` ニニニ" / / / `l | `"" " | | ヽヽ / | / | .>ヽ `|,-l___/ |__
最初から恐ろしかったです
チンクルはPS3転売でちゃっかりルピーを稼いでいそう。
PS3のHDD換装時にPS3本体やHDDが保証した場合は保障対象外なのを 痴漢が解釈するとHDD交換した時点で保証対象外
HDDが故障した場合保証対象外かw
Forza 2はAAを削ったんだろうな
>>92 それが仮にリアルタイムデモだったとしても
実機で動いてたら「PS3が上だ!」とか、誰も言わんだろ
いくら痴漢でも、それをリアルタイムでもだとは言わないだろ?
言わないよね?すでに言ってた?
>>93 NUMAで透過的にアクセス出来るというのは嘘、PS3ブラウザはGoogleMapを表示しただけで
メモリ不足でブラウザごと落ちる。
NUMAではなく、ただのテクスチャメモリなのはすでにばれてしまいました。
落ちるのとNUMAで無いって因果関係が繋がらない気が・・・
ゼンジーのHDDがクラッシュしたらしいぞ
PS3のブラウザは64MBのファーム用のメモリ領域でやりくりしなければ いけないみたいだから、GDDR3メモリは制約上使えないでしょ。 HDDも使うように改良はすべきだろうけどね。
ていうかさ、
>>59 ってどこに「720p」って書いてあるの?
またアップスケールしてるだけということなんじゃないの。
SSは、非常に綺麗だ。AAもちゃんとかかってる。それだけに、
プレイ画面とも思えない。大体、本文に
It's still too early to tell what may or may not have to be
changed/tweaked in order to maintain 60 fps -- hopefully nothing
ってなってるぜ。まだ、"hopefully nothing"ってレベルの
状態じゃん。
うちの384MBのネット用に組んだPCではogleMapはちゃんと使えるぞ。
だいたい、PS3 LinuxがCellからGDDR3に読み書きしない仕様になってるからね。 こんなのNUMAでもなんでもない。
>>107 PS3は64MBしか使えないのでは<ブラウザ
可変にできんのかな?
>>106 スクリーンショットの日付は9月27日。つまりあのガクガクプレイアブルデモが
発覚したX06イベント以前。だから現時点で出ているスクリーンショットは何の
参考にもならない。
それにしても「ソヌーは任天堂のパクリだ」って言っている人達は何故か「箱○のeDRAMはGCのパクリだ」とは決して言わない。 さすがにMSを敵に回すのは怖いと見えるw
ウイ60とかやってるしな
eDRAMはPS2じゃね?
しかしニンテンも流石だな 発売1ヶ月前に次期モデル発表とは・・・
PS3か360が同じ事やってたら叩きスレ乱立してただろうな。 特にPS3の場合。
ソニーの新型は汚い新型 任天堂の新型は綺麗な新型
360は日本発売4日目に旧型になったのは忘れられたのかw あの時も「現時点では予定はない」といっていたMSのことだ。 「現時点では予定はない」HD DVDゲームソフト販売も時間の問題だろう。
360はある意味同じことやったな。 PS3は標準装備のBDもHDDも叩かれてるな。
箱信者が必死にwii60連呼する割りには、 wii購入予定者は360を購入してないのか、以前売り上げが伸びてないねぇ。<国内
ばぐ太が立ててたら祭りになってたと思うよ アンチソニーだからスルーだろうけど
なるほど。>51の事を忘れていた、スマソ。
だいたいバージョンうp版も糞も DVD再生機能くらいデフォルトで可能にしとけw 旧世代機でもそれくらい・・・
つーか、DVD再生できたところで別に意味無いと思うんだが。 むしろ、他の機能の向上に関してまだ未定でお茶を濁したことの方が嫌な感じがする。
なんでPS3の次世代テクノロジーについて語らずに他機種叩いてるんだ?
Wiiも次世代機です><
このレベルのレスはたたきとは言わんと思うが・・・ 全てを肯定する、それ以外は叩きになるんけ てか別にどのハードについて語ってもいいやろ テクノロジーとは関係ないかも知れんけど
確かに叩いてはいないな ウイノ事実と可能性を探っているだけだ
>>128 ここはPS3スレじゃないしな
>アドバンスト テクノロジー グループのジェネラル マネージャである
>Jim Taylor氏はリリースにおいて「任天堂の画期的なゲーム機に関わることは
>非常に光栄であると共にソニックの技術の効率性、柔軟性、および信頼性の証です。
なんか凄い技術があるんだよ。
>>133 欧米の企業は大した技術じゃなくてもやたら大げさに言う
DVD再生ソフトは最初から搭載しようと思えばできたはずなのに こんなグダグダなのは DSみたいに後で値上げの口実として使うか 任天堂内で純粋なゲーム機から方針転換があったかのどちらか
ウイはブラウザですら有料販売だからな
>>138 そういえばそうだっけ。となると、そこまで組み込まれてるのは期待薄か。
>>138 そりゃSD解像度のブラウザじゃ・・・ね
ちなみにPS3の互換性問題はニュー速+で現在14スレ目
>>137 これ、死んだ奴があの世へ走っていくのを、心臓マッサージして助ける奴だっけ?(笑
結構綺麗じゃん
フレーム落ちしてるのを見ると、プリレンダってわけでもないだろうし
>>137 これは凄いな、トレイラーのままでプレイできるならGoWを明らかに超えてる
全然映像のリアリティが違う
ただ実際にプレイしてるところをもっと見せて欲しいな
EAはハッタリかますこと多いし、プレイ映像自体が360で動いてるか分からん
迫力に関しては申し分なく感じる、やってることはあんまり凄くはないが
といってもトレイラーは明らかに手付け動作だから リアルタイムムービーかプリレンダなんだよな・・・
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::| .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | Wii DVDー |(●), 、(●)、.::::| \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::| / `一`ニニ´-,ー´ 外付けだったら \ `-=ニ=- ' .:::::/ / | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、 / | | / | | 内臓型出たら / _ l / l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ | __/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ Wii \_____,| | |´ ハ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l (、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | オシッコ |
しかしハード互換ですらこれだからソフト互換移行時の 解像度上昇&FSAAなんて到底無理だろうな それともソフトメーカーによっては善意で対応したりするのかな
8千以上ソフトがあって不具合が200なら むしろソフトメーカーのプログラムに問題がありそうだけどな 箱◎の1割しか互換取れないとかと違って GT4もありゃ限界まで性能使いすぎだろ
>>104 RAID1が吹っ飛ぶなんて,安物のRAIDコントローラ使ってたのかな
表面化しているのが200個なだけでまだまだ沢山ありそう。
ま、1年以内にほとんど解決するだろうけど。
>>137 は観たけど、どこまでリアルタイムのゲーム画面なの?
たまに明らかに「いかにもPS系」ってなクッキリ系の画面が出るんだが、
それは流石に本物かな?
テク的にはともかく、デザイナーのセンス的にはGoWに負けてるのが残念。
「army of two」はリアル系で GoWはモンスターとか出てくるから比べにくいけどね
152 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 01:28:45 ID:YVXVSDf7
たかがDVD再生ごときで叩きすぎじゃない?
なんかリッジやレジスタンス等でネット接続プレイ者が どんどん増えてるようですね。PS2ではネット接続が普及して ませんでしたが、PS3でネット接続人口増えて楽しそうですね 凄いグラフィックもPS3の売りですが、ネット接続の普及もとても 魅力的ですよね。家庭用ゲーム機でネット接続普及はたのしみです はやくPS3が普及して、みんなでネットで遊びたいですね><ノ
たかがDVD再生ごときをハード発売1年ぐらいで投入、しかも旧機種に対応しない 何が任天堂を奏させたのかねぇ? PS3が想像以上にマルチメディアコンピュータとしての体裁を整えてきたことが影響してるのか?
Wiiも結構メディアハブ的な機能を盛り込んできたんだし、DVD再生くらい標準で付けても良かったと思うけどな。 ハードウェア考えても、今の値段で吸収出来ないコストではあるまいに。 良く分からんなぁ。
>>131 PS3の時もおまいさんみたいなのがいてそんなこと言ってくれる奴が居ればいいのにな・・・
Liveは基本料金取るけどPSは無料だもんなー どちらに分があるかといえば無料だろうに
箱○の互換機能はPS3よりいいの?
キルゾーン2がたのしみだ GOWを軽く超えてるだろう
360の互換と比べられたらPS3もかわいそすぐるwwww
>>158 360はソフトの互換用データをHDDに入れて無理やり対応するというもの
ついでに日本語版の互換にほとんど対応しないあたりはちょっとひどい
Wiiも全部で280本のゲーム互換動作検証するだけでいいんだもんなぁ。 まさに「桁が違う」PS3は大変だよ。PS2は特に変態的な使われ方してるだろうに。
しかもリージョンの異なる欧・米の箱1ソフトは動きませんか
>>163 ウイの互換はどうなんだろうな
CPU・GPU共にメーカー・性能のと大きな変化はない旧式だし
比較的容易なのかもな
PS2は噛めば噛むほどソフトの成長はすごかったが 噛まれ方が変態というか玄人すぎて PS3でのソフトエミュが難しい当たりちょっと皮肉なところか
PS3でPS2ソフトやったら読み込み速くなるのかな?DVDの読み込みは速くなってるはずだけれど
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20061114i114.htm >PS、PS2向けソフト約8000本のうち約200本で画面が止まったり、
>音声が聞こえなかったりするなどの不具合が確認された。
>12月2月発売の任天堂「Wii(ウィー)」では、現行機「ゲームキューブ」
>のソフト約280本は正常に動くことを確認しているという。
>マイクロソフトの「Xbox360」では、先代機「Xbox」のソフト
>約200本のうち、8月末時点で64本は正常に動くことを確認したが、
>ほかには不具合が見つかっているという
PS/PS2 … 8000本 GC … 280本 Xbox … 200本
何、そんなに出てたのか。 100本くらいかと思った
互換はいいんだけどさ 初代箱もGCもソフトもうでないじゃないか なんとかしてくれよ
ていうかWiiが280本ってどういうことだ Wii自体GCみたいなもんだろ GDDR3が癌か?
>>168 なんか・・・
URLの/を全角で書くサイトが何言っても説得力無い気がする・・・
あ、全部全角だった・・・
GCは負け負けハードと言われながらも、 結構あるじゃん。 PS3Linuxで箱のエミュとかできないの?
PS3はPS1のソフトも8千あって 計1,6万本のソフトの互換を取らないといけないっていう 360の64本は手抜きっぽ
>>147 サウンドやIOは現時点でもソフトウェアでやってると思うけど。
ソフト1本1本に対してやんなきゃいけないんだから まあめんどくせえし時間がかかるのはわからんでもない 互換とかいわなきゃいいんだよ、そもそも
181 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 02:33:03 ID:YVXVSDf7
そもそも互換ってそんなに大事か?
>>181 今後はPS1/PS2ソフトウェアをダウンロード販売するのでそれが正常に
走らないとまずいだろ
まあ、ぶっちゃけ振動がない時点で互換しても意味ないわな
てか、360の「64本が正常に動く」ってこの動くの中にはPS3なら200本の問題ソフトに入ってる様なタイトルもゴロゴロしてなかったか。
185 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 02:36:28 ID:YVXVSDf7
だいたいPS2のゲームはPS2でやれって。 振動機能もついてるし電気代も安い
互換性で煽れと結局箱が損するから嫌何だよ
ないよりはあったほうがいいわな
ホリとかが振動コントローラ出さないの?
190 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 02:41:12 ID:YVXVSDf7
6軸なんとかのせいで振動なくなったんなら それをやめれば振動機能はつけれるのか?
>>190 ありゃ実際には訴訟が解決してないことのいいわけだから
なんかしら歩み寄りがあれば6軸振動付きコンも出るんじゃないの
まあ訴訟が解決すれば振動つきコントローラー出して 途中のPS3はデュアルショックみたいに途中からコントローラー差し替え というのがベストだろうけど
360で動くソフトで特に問題が提示されてないのは40本だけ 実に1/5しかない
980: 2006/11/14 18:22:23 aHaACX5t [sage]
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | オエー!!!
| u U ( _●_) ミ 。
彡、 |゚。、` ヽ。、o
/ __ ヽU o
(___) U | ∴l
| /U :l
| /\ \ |:!
| / ) ) U
∪ ( \
\_)
>>976 次回分で10万?予定されていた奴が分納で終末30%
残り70%が11月中納品?みたいなー?
これで本当に12月にはまともになるクマ?
何かあったのかな?
振動は惜しいよな SCE的にも思い切ったことをしたものだ 特許会社は最高にぼれると思ってたSCEが「イラネ」って排除したから、慌てて「話せば分かる」って言い出してワロスw
振動の特許って大人のおもちゃの会社が持ってるの?
>>194 てへ、言ってはみたけどやっぱりできませんでした
って話じゃないの
>>194 これPS3?
なら北米に回されたと見るべきでは。
PS3の年内出荷数はハッタリ!ソースは2チャンネルの書き込み!
>>199 普通にありそうなことだからなー
ソースって騒ぐ気にもならないや
クマはソースになんじゃねーの? まぁパンダを茶色く塗った偽物も出てるみたいだけどさ。
やっぱあのBDドライブは無茶していたのか・・・
互換とか二波長ピックアップとか 不可能を可能にしたのがPS2 不可能はやっぱり不可能だったのがPS3 好対照だ
>>198 北米もロンチ40〜50万台の予定が15〜20万台へ....
206 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 03:54:49 ID:Ke3VzQ+7
PS3の出荷が少ないと言っては叩いて PS3は全然売れてないと言っては叩いて アンチの中の人も大変だな
>>198 8月から生産して10万台しか確保出来なかったものが、いきなり100万台生産出来るわけなかろう。
>>159 そう祈ってるよ、俺もあれは欲しい。
キルゾーンが劣化したら、もうPS3は買わん。
8月から生産出来ていたら日米100万台用意出来てただろうよ
キルゾーンもいいけどレジスタンス遊んでやれよ っていうか次世代最高峰FPSとしてこのスレで語ってやれよ つい先週くらいまであれだけ持ち上げてたんだからさw
>>211 それはハードスレでする話ではないだろ?
販売本数で糞ゲーのガンダムターゲットインサイトに負けた時点で爆死決定だろ。
そーいや、ぱったり話題に上らなくなったな。
アリカのシューティングが出ていれば、もう少しマシだったかも。
てか、何でここのPS3部隊はちゃんと本体とソフト買って内容の報告しね〜んだよ。 どう物理演算が使われてたとか、実際にプレイ画面で見るとどうだったとかさ。 俺ら貧乏人は買えね〜んだから、自分達で責任持ってソフトウェア技術の確認してくれよ。 他のハードを貶すなとは言わんけど、持ち上げるなら最低限自分で買って報告しろって。 (あれだけ激しく主張してて、実際には並ぶ情熱も6万程度はらう気もないなんてのは無しよ)
熱い青年の主張している所悪いが、北米15〜20万台のソース提示してもらえないだろうか
>>205 全世界同時発売も出来なかったのね、結局ほとんどの公約が守られていないな。
あれだけ風呂敷を広げまくったのに出してきたものがハンカチ1枚とは。
テクニョロスレ住人はPS3買わなかったの?
221 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 04:54:21 ID:YVXVSDf7
>>217 俺は逆にPS3を持ち上げるのは全然かまわんが
他機種を貶すのはみっともないし荒れるからやめてほしいよ
機種もそうだがソフトの貶しもみっともなかったけど。
それはそうとモーションブラーをかけると3D酔いしにくいな。 箱○を買ってから3D酔いしなくなったので慣れたのかなと思ったが、ズームイン朝で GTみたときに3D酔いして気分が悪くなった。 で、しぶりにPCのFPSをやってみたらやっぱり酔うので、慣れたわけじゃなく ブラーの無い動きが普段見ているのと違って違和感を感じるから酔うみたい。
あんま関係ないけどPSPのPS1ソフトダウンロードって平気なんかねえ 移植作品でフレーム落ちとかしてるソフトあるよ
225 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 05:49:13 ID:0uwJ/AOu
我慢してやってくれるはず by SCE広報
つか、このスレでPS3買ったなんて書いたら「ホラ見た事かやっぱりPS3信者ばっかりだ」 とか言われるのは目に見えてる。 あれだけバレバレなレジ仕込みすら、恥知らずにも再利用しようって輩が後を絶たないと言うのに。
いや…どうどうとPS3買えよw 俺は360持ってる
つーか、このスレはやたらとPS3持ち上げてたと思うんだが誰も買ってないのか? 発売して間も無いし、もっと話題になっていいんじゃねぇの?
というかまだ普通には買えない状況だろ。
リッジやレジスタンスやガンダム如きでPS3の性能を語るなんてあってはならないことだ。 そこまでしてネガキャンしたいのかお前らは。 このスレ的にはPS3ネタは2008年まで封印する。 無理にネタを振る奴はアンチ認定するのでよろしく。
ふむ、そのくせヤフオクには溢れてるという異常な状況だからな なんとかならないものか
とにかく量産してもらうしかないだろうね。
つか、事実としてどっちが性能が上なのかどうかって事と、どっちを買いたいかって別の話だろうに。 このスレが「次世代機はコレを買え!」ってスレタイならそこで散々PS3を勧めた人間が PS3を買ってないと言うのは、道義的に責められても間違いでは無いかも知らんが。 このスレはそう言うスレじゃなかろ。 レジスタンスに対するこのスレ的文脈での評価と、それを欲しいと思うかどうかは別の話だし、 そもそもそこの線引きを理解出来ない人間がこのスレに居るな、と。
同じ10万程度でも箱○信者のゲハ版人口率は異常だからな
>>230 ネガキャンって…
ここはテクノロジースレじゃないのか?
ロンチで性能をフルに使いこなせないのは、PS3に限った事でも無いだろうに…
>>231 ヤフオクは2chで祭ってバカ価格で入札とかやった結果
一般人は引いちゃって手を出しにくくなってから、ねらーが
定価かそれ以下で入札しかしないんで転売在庫は減らないと
思うぞ
量産品を小売りから買ってそれを高く売りつけようっていう根性が卑しいよな
>>233 つまり、このスレは実際に買ってプレイもしないで、どっちが性能が上とか語るスレな訳ね
ここがGKの巣窟と呼ばれる訳が理解できたよ
>>238 正規に入荷した小売がプレミア価格とか言って売る方が…。
>>239 意表をつかれまくりの理屈だな、それでいくと360買ってない場合はMS工作員の巣窟で、Wii買わないと妊娠の巣窟ですか。
8800GTXの煽りも多かったけど、買わない人はnVIDIA厨なんでしょうな。
>>241 量販には気持ち多めに入る可能性もあるから、小規模チェーンや単独店が
自分のとこの入荷数だけで判断するとエライ目に
そもそも、ここに居る奴はブログラム位は書けるんだよな?
245 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 08:03:16 ID:wCh/e+7S
>>242 説明足りなかったかな?
まあ、アオるつもりで来た訳では無かったんだが、不愉快な気持ちにさせて悪かった
PS3も買ったし、レジスタンスも買った 別に叩くところも褒める所もないよ 普通のFPS 北米ロンチの充実具合がうらやましい。゜゜(´□`。)°゜。
どうあれ、PS3信者率が高いのは間違いないね。
>>245 説明足りなかったで逃げるなよw
>どっちが性能が上とか語るスレな訳ね
この場合360が上と語るケースもあるということ、にも関わらずGKの巣窟と結んでいる。
最初に結論が決まっていて、足りない頭で文章構築するからこう言う事が起きる。
>>247 これって自分的には「その程度当たり前じゃないか今更驚く事か」的認識だったんだけど、
一般紙までにも載ってる所を見ると、多くの人に取っては「互換性がある」ってのは「100%の互換性がある」って認識だったのかね。
しかし、こんな物がニュースになるって事は逆に考えると、今回は大きな不具合ってこれくらいだった訳か、マジデ?
外から見るとPSP以上の突貫工事に見えたけど、意外に品質高かったのかね。
そりゃ一般紙なんてwinの修正も「欠陥」ですから
>>250 ハード的にはかなり余裕があったと。
量産遅れたのは、青紫レーザーだけだし、
解体の記事見ればわかるが詰め込み方が異常に綺麗。
>>250 それ以外にはせいぜい軽いバグぐらいなものだからなぁ
今回はかなり練りこまれてるみたいだよ
自分が起きた症状は
アカウント作成時にデータ転送が上手く行われずエラーが一度出た
ターゲットインサイトで
デモ挿入のさいキャッシュクへアクセス時に偶然デモに干渉する動作があった場合にフリーズ
特定ミッションで極々稀に敵機が出現せず終われない(同じ報告あり)
このくらいな物で自分はハードが原因ぽい症状は皆無
>>250 SCEの社長自ら完全互換と吹いてたからね。そりゃ問題になるでしょ
>250 わざわざチップ載せて、クタも完全互換と言ってたし、当然の反応。 不具合はサウンドやムービー周りと、入力遅延や周辺機器誤動作。 エミュとハード両方に問題有りそうだ。 一年遅れなんだから、せめて自社のメジャータイトルぐらい互換しとけ、と思う。
ハードに時間がかかり過ぎてソフトを練る時間が足りんかったと ハードに不具合があるよりマシな状況か
>>248 信者というよりGKやソニー社員が多いような気がする。
まだ、詳細な資料が出ないうちからCellの構造に熟知していたから最初の頃は
手持ちの資料に差がありすぎて対抗出来なかった。
IBMの資料が出回るようになるとアンチの突っ込みも論理的になってきて、痛い
ところを突っ込まれるとはぐらかしたり人格攻撃。
最近は物が出てきて誤魔化しきれなくなったのでアンチの意見を完全否定して
ひきこもりと非常にわかりやすい行動をとる。
GKは連日連夜騙されたほうがバカと連呼しとるな
>>253 この板でコレしか伸びてないんだから、マジ殆ど無いんだなぁ・・・
>>259 対抗できないって何だよ(笑
きちんとソース張られた情報や、既知の情報じゃないか
GKが2chで暴れてると、本当に思ってるんだなw
これは既出? //tnpt.net/uploader/src/up4030.jpg
しかも反論してたソースが噂だったり捏造だったりしたからねw
>>262 転売屋のとこで動かしてない未開封なので相当眠ってるだろう
普通に遊ぶユーザーが購入した数万台程度でこれだけ噴出してるんだからかなり惨い
さらにゲハでの購入者なんて住人数千人程度なんだから3桁が良いとこだろ。
持ってないやつが一緒に騒いでるのもカウントしちゃうもんね。
要するに100万台生産できたけど、まともに動作する製品が10万台で ほとんどが検品ではねられたということか。
269 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 09:25:26 ID:RHdL+cjQ
それあるかもなー。 HDMIの規格遅れとか、さんざん嘘ついてたし他社のBDプレイヤーとかドライブは生産できてるもんな。
相変わらずアンチは馬鹿なのか天然なのか仕事なのか
>>268 つーか、今は米に輸送する分が多いんだろ。
12月からは潤沢に供給できるという話も要は感謝祭シーズンということで米に送ってた分を日本に回し始めるということだろうし。
そもそもアンチとかいってるじてんでここがGKの巣窟と認めてるようなもんだw
864 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/11/14(火) 21:14:45 ID:YkffqqwR0 プレイヤーとしてじゃなく、SACDとBDの普及要素としてだけPS3には期待してたんだが、 どうやらとてもそんなレベルじゃないようだな。 完全にオーディオ機器と割り切って考えると、途端に無茶苦茶割安に感じてくる。 866 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/11/14(火) 21:21:44 ID:Y4l4FJadO 感じるというか… ゲーム機として売ってくれたお陰でこっちは大助かり。AV機器として発売されてたらいくら必要だったか。
GKGK恥ずかしい奴らだ 胸張って自分の意見を主張することも出来んのか? 360の映像は現在は間違いなく最高なんだよ PS3の演算能力も間違いなく最高なんだよ 問題は両方とも今のところそれが糞の役にも立ってないことだ もっと面白いソフト出しやがれ!
>>272 アンチ以外で、あんな知能の低くそうな発言をテクノスレでする奴がいるとは思えないが?
>>275 PS3擁護も知能低そうなみっともないの多いけどなw
>>271 北米は最新情報で当初の予定より出荷量が半減したってよ
小売は予約取った分も確保出来なくなったらしい
イや別にそれは問題ではない。 PS3否定よりも擁護が当たり前で進むこのスレの雰囲気が異常なだけだ
そりゃ妄想だもの ここテクノスレだぞ
272 :名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 09:33:36 ID:cy20eFQl そもそもアンチとかいってるじてんでここがGKの巣窟と認めてるようなもんだw 内容が無いないんだよなこういう奴・・・
>>269 アホ過ぎる
どこの会社が100万台のオーダーでプレイヤー生産するんだよwww
具体的に言え
>>278 PS3否定w
そもそもテクノスレ的にPS2音源周りのエミュレートの完成度以外になにかあるか?
それだってアップデートで解決するかもしれんのに
>>278 妄言とちゃんとした論議を見分けるぐらいのことは出来るだろうに・・・
ちゃんとこのスレ見てるんか?
今の所BDプレイヤーなんて売ってない PC用のドライブが多少売ってる程度 年末に30万くらいするBDレコーダーが出る程度 HD DVDプレイヤーもほとどんど売れてない・・・
BDはデモ落とせるんで、気軽に体験できてよい PS3はまさに鬼ハードだな
>>281 PS3は100万台生産できてますか?
できてませんでしょ(笑
痴漢の捏造が始まったな
>>249 もう居ないとは思うが、説明しようか
昨日、PS3とリッジ7買ったんで6と交互に遊びながら、色々と語りたくなって、このスレに来た訳だ
ところが誰もんな話してないし、あげく
>>230 、
>>233 みたいなレスされる
GKの巣窟と言われる要素は有るんじゃ無いかな?
と言うか、朝の俺のレスから通して読んで、お前はそう感じ無かったか?
お前の方が最初に結論が有ったのでは?
俺はゲームは好きだが、どの機種が一番とかは興味無い
どうせ全部買うし
ただ単にここの技術はこうで、とか話したかっただけなんだテクノスレだし
所詮ゲハ板では無理な話だったかな
…頭きたからレスしちまったが最初からアオるつもりは無い他の方々済まなかった
こんな糞互換ならEE,GS外してメモリを増量すりゃよかったのに。 なにもかも中途半端じゃねぇか。 ソフトエミュにするんなら箱○みたいに後まわしにすればいいだろ。
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20061114i114.htm >PS、PS2向けソフト約8000本のうち約200本で画面が止まったり、
>音声が聞こえなかったりするなどの不具合が確認された。
>12月2月発売の任天堂「Wii(ウィー)」では、現行機「ゲームキューブ」
>のソフト約280本は正常に動くことを確認しているという。
>マイクロソフトの「Xbox360」では、先代機「Xbox」のソフト
>約200本のうち、8月末時点で64本は正常に動くことを確認したが、
>ほかには不具合が見つかっているという
PS3の200本に含まれるような不具合が360のプレイ可能64本に含まれてますorz
他社のプレイヤーって存在しねーだろ
>>291 360のように少数
しかもPS3で言う不具合ですら動作と見なすような物を出すより
良いのは間違いないと俺は思うのだが
北米はあるがな ただ松下のプレーヤで2〜3万台しか売れてないぞ
普通のBDプレイヤーじゃ、デモ落せんもんな 買うしか体験のしようがないし、欲しいソフトなんて出てないだろうし そりゃ、売れないよ PS3なら、タダでいくらでも体験できる
最強すぎるな、PS3 操作性も専用HD-DVD機と比べ鬼のように良いらしいし
>>278 PS3は否定の方が多くないとダメなのかw
しかし、普通のBDプレイヤーでもjava動いてネット接続は可能なんだろ? 映画会社がデモ用のディスク配布して、そこからjava動かして専用サイトにアクセスさせて、 デモ映像落とさせる、くらいの仕掛けは簡単だと思うがなぁ。 映画会社なら、配布するコンテンツに困る事は無い訳だし。
>>299 BDプレイヤーとしては最高の出来
今のところこれ以上のコストパフォマンスを誇る製品は無い
当分の間は一人勝ちだと思う
そのほかの機能も今後間違いなく充実するから、損する事はまず無い
>>300 そもそも批判や指摘とかじゃなく「否定」て書くてとこから普段のスタンスが透けてみえる。
こう書くと細かい間違いだっていうかもしれないが、わかりやすく指摘してやってるのに訂正しない奴が悪い
>>303 そこは信者関係なく事実だろ
HD-XA1の認識の遅さも、サムスンBDプレーヤーも糞さも
松下のBDプレーヤーのレポ聞かないな、そういえば
なんでこんな馬鹿がテクノスレに居るんだろ? テクノロジーも語らずGKだの痴漢だのって。 蔑称つかって煽りたいなら他でやれよ。
>>278 みたいな奴は具体的な話になると黙るのなw
>>301 映画会社がデモ用のディスク配布して、そこからjava動かして専用サイトにアクセスさせて、
デモ映像落とさせる
ってプレイヤーにはLANすら付いてないものあるし
HDDも付いてないだろw
PS3は最強のマルチメディアプレイヤーであり、 なおかつゲームもできて、ネットもできて これで5万は安すぎ 10万でも安いだろ
>>249 テクノロジを語るスレなのにソフトの綺麗さ・評価、機種の性能の上下等語る馬鹿が
居るだけで、そいつらを総意のように語られても困るよねw
まあ、よっぽどゲハに向かないスレで存在自体が困る連中も居るんだろうな。
>>310 ここまでの物を作ったから量産がおくれてるのか、コストダウンにはなってるだろうが。
いつも叩かれてたピックアップレールとかも今回はちゃんと金属だな
半導体パッケージのQRコードって普通に生産会社のアドレスなのかね?
>>299 そういえば、360でのHD-DVD再生は操作性とか反応速度はどんなもんなんだろ?
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/01(水) 22:24:06 ID:jr9jJs50 360でUSB経由で1980×1080のWMV再生したらもろにコマ落ちするね 1440×1080ならヌルヌル再生されました
>>316 そうかー、ってコレはフルHD動画の再生負荷だけでHD-DVDとはあまり関係なくね?
HDDVDタイトルは駒落ち無く再生出来た、みたいなレビュー無かったっけ? HDDVDでも1080pあるよな。 再生負荷もWMVとそんな変わらんと思うけど(コーデックは殆ど共通っしょ?
HD DVDタイトルは殆どVC-1採用だからH.264が主流になってくるとどうか分からん。 それ以前にiHDが相当の負荷があるみたいだしな。XBOX360もiHDはフルスペックは 実現出来ないとか言ってなかったっけ?
このスレに箱○のHD DVDドライブ買う猛者いるのかな
360用と限定しなくても、HDDVDドライブ自体を日本でこれから買うってのは相当な勇者だと思うがなぁ。 360が普及して無くて、PS3のプレイヤー機能がそれなりだった事で、少なくとも日本ではもう芽はないしょHDDVD。
>>314 管理に使う番号とかじゃないの?
アドレスなら普通にロゴ書いた方が良いだろうし。
流れと違うがちょい聞きたい。PS3のアップデータが400MBくらいってマジ? てことはPS3のフラッシュメモリ部は512MBくらいあんのかな?
>>310 こんなものを数十万個単位で生産しようとしてるのか・・
凄いな
327 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 13:14:25 ID:inv/fcud
HDDVDの芽なんて、はじめっからないだろう。ただ、PS3がBD player として期待以上に素晴らしかったのは事実。 テクスレとは言っても、ある程度VSっぽくなっちゃうのは、分からな くもないんだよね。ただ、昨今の箱◯信者の屁理屈は、ちょっと無理が あり過ぎると思う・・・。
> However, an inconsistent frame rate and fewer multiplayer > options make the PlayStation 3 version slightly inferior to the Xbox 360 > version. 安定しないフレームレートと少ないマルチプレイ時のオプション。 ハードの性能差というよりはロンチ故のソフト開発期間・ノウハウの不足だろうね。 理由はどうあれ$100高いゲーム機としては厳しい。どっちみち年内は弾不足としても、 SCEは来年以降発売タイトルのテコ入れを相当がんばらんとまずいのではないかな。
解像度は評価要因にはならんのか。
CoD3は1080p対応でなく、たとえ対応であっても普及率が低く、 720pで有意な差がなければ評価の対象にはならんのではないかと。
>the maximum resolution is 720p とあるが、1080pって言われてなかったっけ?
ですかね フレームレートが360版では安定してるのがPS3版では不安定であることと マルチプレイのオプションが少ないのが減点対象だったようだ
Twenty-four people can play online, but whereas four players per Xbox 360 could go online, just one person can play on a single PS3, and there's no ranked play. Call of Duty 3's visuals are great, though a problematic frame rate leaves the game looking decidedly less impressive than it does on the Xbox 360. The game, of course, looks best in high definition (the maximum resolution is 720p), but it still looks nice when viewed on a standard television display. このあたりか
結局、360版は720pあんの?
たとえ360のように偽HD解像度に留まろうとも、 ゲームとしてはフレームレートを維持できる方がえらい、でしょうな。 PS1はゲームという応用にフォーカスしてものすごく割切った構成だったのだけれど、 3代目に至ってその精神を失ってしまったなあ。困ったものだ。
>>318 HDDVD、BDの規格上の上限は1920x1080p(24Hz)や1920x1080i(60Hz)あたり。
ユーザー独自に1920x1080p(60Hz)のWMVファイルを作って試してみたのかも。
>310 >326 俺は素人だがすごく贅沢なパーツに見えるなー。 他のパーツも安かないのにこんなのも入っているとは。 一般的なDVDピックアップと比べてどうなんだろう。 画像どっかにないかな、比較用に
> CPRM記録されたコピーワンス番組などは再生できない 今回も北米モデルベースか。やる気ないな。
低解像度の箱丸版を60fpsだからといって褒め称えるというのに、 fpsとAAを捨てて720pにこだわったGoWも絶賛 よく分からんな。
発売されたら本当に低解像度かどうか分かるでしょ 誰かがキャプってバッファ抜いてくれるだろうし
>>343 Gamespotは720pのゲームのSSも1024x576に縮小する事が多いのであまりあてにならない。
つかなんでPS3版のSSは、ボケボケなの?
>>347 圧縮かけてるからじぇない?
それともお前の目が悪いか
明らかにボケ過ぎでおかしいなw もっとちゃんとした画像ないの?
…と思ったら360版も結構ボケボケだな。単純に圧縮率が高いだけかー スマン、俺の発言は忘れてくれ。
ズーンはあまり売れてないみたいだね これまた日本での発売が危ぶまれるな
>>344 見た目が綺麗ならそれでいいってことだろ
GoWはfps安定だし… CoD3は360版がすごいんじゃなくてPS3版が劣ってるだけ
http://media.teamxbox.com/games/ss/1475/full-res/1163007788.jpg 確かに、この樹木部分のピクセルの抜けは、この解像度でレンダリングされた物じゃ無い限り
こうも綺麗に一ピクセル単位で抜きが確認出来る絵を作るのは難しいかも。
縮小しても拡大しても、必ず周辺のピクセルと混ざるはずなのに、一ピクセルだけ背景の空の色が出てる部分が確認出来る。
これが実際に実機でレンダリングされる解像度かどうかは別として、このSSその物はこの1040*624で
レンダリングされた物である可能性が高いね。
ただ、これってAAあるの?
樹木だとか左上の建物の稜線なんかはエッジが綺麗に出てるからAA無さそうなのに、兵士の輪郭なんか見ると
背景とブレンドされてAAがあるように見える。
そこら辺が良く分からん。
>>338 そういえば、PSNで配信されている、GTHD、GENJIの動画は1080p/60pかな?
1080pでも糞グラでは本末転倒だな
単純に性能ならパワスマはPS3の方が綺麗な説明がつかない。 PS3版作った奴の腕が悪いんだろ
>>359 パワスマこそ、作った会社が違う。
360版は下請け外注、PS3版はアーケード版作ったセガのオリジナルチーム。
まさに360版作った奴の腕が悪かっただけ。
トニホに続いてやってくれたなアクティビジョン 当分ファースト以外には期待できないかな
各ソフトハウス・チームの差をハードの評価に直結するからおかしくなるワケで。
単純な性能ならPS3じゃね。 箱○が1080P60フレで同程度のグラを出せるとは思えない。
>>262 それこそ向き不向き
PS3は普通に1080pで描けるけど、360にはフレームバッファ10MBという制約がある
逆に10MB内で描けば想定通りのパフォーマンスが出せるが、PS3は360ほどパフォーマンス上がるわけじゃない
Xenosの強みは各種ハードウェアサポートだと思うがね
これでもかっていうくらい機能満載
逆にPS3は「そんなんCellに任せればいいじゃん」的な考えが強い気が
>>363 その性能を見せてくれんと
1080pにしたけど大差ない
マルチもんで劣ってるとかじゃ・・・
まぁ時間かかるでしょう
ますは箱〇が1080p対応にしてから。話はそれからw
確かにまぁ、巧い手だね。 上の画像をダウンロードして720p相当に拡大してみたけど。 最初から拡大した画像を見せられたら、よっぽど詳細に検証しない限り拡大したとは分からないと思う。 拡縮ロジックに自信があるなら、これは良い手かも知れない。 実際、レビューでは解像度を無視してfpsの上昇を評価(相対的な意味で評価)されてる訳だから。 逆に、PS3でこれが出来なかったってのはどーなんだろうね。 SPE割り当てれば簡単じゃ無いかと思うけど、その程度の使いこなしも出来ない状態なのか、 それとも何かCellからGDDRへアクセス出来ない事が原因で問題出てるのか。 少なくともfpsが叩かれる様な状態で360みたくレンダリング解像度を下げない、ってのはよっぽどじゃ無いかね。
369 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 16:34:57 ID:oNYhQ2hw
PS3はソニーの切り込み隊長なので1080pの呪縛から逃れられないが、 ゲーム専業メーカーなら擬似HDは充分アリだと思うぞ。 それでもプレイヤーが満足できる見込みは高い。 かくいう俺はPS3にノせられてフルHD液晶TV買うことにしたがな。 それがBRAVIAではなく東芝、というあたりが、今のソニーのダメなところだが。
LCOSを選ばない時点で中途半端だな
善治鼻高々だな
>>373 箱丸版リッジ6は 7.0 だったよ。それを考えたら結構いい点じゃね。
デバイスが変わっても
得られる快感はリッジとそう変わらないってことか?w
>>373
PS3ってだけで無条件で擁護されるから得だよなこのスレw CoD3はむしろフレームレートが劣っている分 リアリティが増して素晴らしいといえるだろう。PS3版が買い。
いまのPS3の惨状は充分憂うに値する。 しかし爆音のないHDコンソール機はPS3一択、という状況は今後5年間変わりようがないから。 セガが再参入でもしない限り。
>>376 グラで2も差があるのに
0.3ってなぜ
昔使ってたTNTで、あるドライバだと左上に頂点が収束するってバグのあるのがあったなぁ。
それとそっくり
>>378
>>378 熱暴走とそっくりの症状らしい
こんな馬鹿なこと言うヤツも居るようだが
↓
168 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 17:19:39 ID:JHx30Vg+
>>77 多分端子半ざし状態で手でいじってんだろうな
そんなことすれば箱やwiiでもネタ画像が撮れるだろう。
つーかTODみたいな終わったソフトの延期で騒いでる
任天堂信者が痛すぎるw
386 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 17:28:25 ID:GI2GFDD5
アゲてまでまぁ〜!
388 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 17:34:18 ID:7/GAcSTy
390 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 17:36:57 ID:7/GAcSTy
>>389 まあソフトも付いてるし、アイオーの内蔵HDDはいつもこのくらいでは?
ベアドライブの価格と比べるのは酷というもの。
CNNか何かでアメリカでの発売前の情景をやってた。 店の前にキャンパーがテントを張ってた。 600ドルで買ったPS3をeBAYで2000ドルで売るそうな。 向こうでも争奪戦は起きそう
マルチのソフトだとほとんど360が上のようですね 製作しやすい環境、先進的なGPUで1年先発というハンデをまったく感じさせません PS3はテクノロジーで負けたとしか言いようがありません
テント張ってる奴は先週くらいから泊まり込んでるよな。
SCEは時間があった割には並程度のGPUしか積めなかったのは確かだな Xenosは二年で作ったらしいが、時間の使い方がMS/ATiの方が上手かった
パッと見ではあまり変わらないだろうね、とクタが言ってた気がするが
397 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 17:51:42 ID:7/GAcSTy
COD3のPS3版が1080pであるソース希望。 どこ見ても720pのSSしかない
こういう単発って議論の流れを無視した全く無根拠な主張を投げて去れば 話がよくわからない素人はだませるとでも思ってるのかねw 355 :名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 15:16:56 ID:inv/fcud GoWはfps安定だし… CoD3は360版がすごいんじゃなくてPS3版が劣ってるだけ 393 :名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 17:44:46 ID:f10UWr1V マルチのソフトだとほとんど360が上のようですね 製作しやすい環境、先進的なGPUで1年先発というハンデをまったく感じさせません PS3はテクノロジーで負けたとしか言いようがありません
399 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 17:53:37 ID:7/GAcSTy
COD3のPS3版が1080pであるソース希望。 どこ見ても720pのSSしかない
誰が1080pだと主張しているんだ? PS3版は720pでFAだろ。
>>368 PS3でレンダリング解像度下げる意味無いだろう。360のはタイリング回避して
eDRAM内に収めるためにやってるんだから解像度下げると下げないとでは全然
パフォーマンスが違う。
マルチだと普通は360からの移植になるだろうから、 移植が簡単になるか、まじめに移植する理由ができない限り劣化移植地獄。
振動も無いしな
360版をベースにって事を明言してる会社もあったからそうだろうけど。 ただマルチで劣ってたらやヴぁい事は確かだろうなぁ。 SCEはちゃんと開発のサポートやらんと北米ではこういうの効いてくるぜ。 旧世代では箱版が一番売れてるっちゅうことが多かったし>マルチ
まあ劣化に解像度含めなかったらそうなるんだろうなぁ、現状。 つか、足りないのはどっちかっつーとCPUじゃないかな。 COD3とかTHP8とか。 PCベースのをベタ移植したらどうしてもそうなるでしょ。 だからPS3版は720p以下の解像度にはしてないんだと。 しても余裕が出来る訳じゃないから。
609: 2006/11/15 17:54:46 Oqy1iiAx [sage] Call of Duty3 360版 8.8 PS3版 8.2 Wii版 7.7 Wii版が一番評価が低いな
PS3世界的死亡と聞いてきました。
はじめてきたのにココ。
もうどうしようもないな・・・PS3
>>410 ここのGKは被害妄想気味だからそっとしといてやれw
>>407 Wii版ってコントローラー使った遊びとか無いのかね?
グラは一番悪い事は想像できるが…。
PS3信者さんがかわいそうになってきました テクノロジーというとedramしか頭にない人がいて
>>415 それ以外のこと指摘してやりゃいいじゃない?
418 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 18:30:52 ID:0gKo5yhr
Xenosがわりと出来いいからグラで差をつけるのは難しいとしても 物理演算ぐらいは凄みがあってもいいと思うんだがなぁ。 レジスタンスって物理演算をどこに使っているのかわからないぐらいだし GoWやロスプラの方がいい動きしているのも、情けないと思う。 AIはかなり馬鹿なんだからアヒルデモみたいな物理演算を全面にくどいぐらい押し出したタイトルを出してくれよんしんちゃん。
edRamを除外してようやく帯域がXboxとPS3で同等になるって分かってるのかなあ Cellが効率的に使えるようになればその限りではないけど、二三年はかかりそうだし
Cellだめぽ
もしトップガンしか使えないとしたら、ダメだなあ。 たとえロンチでもエフェクトなんかにサクっと効果的に使ってくるのを期待したんだが。 まあ第二世代まで評価は待つが。
箱版解像度低すぎる
epicがCELLコストは5倍で、うちが最適化したもの出せるのは来年中旬といってるんだから、PS3にスペシャルコスト掛けられない所が 今出してくるものは厳しいだろうな
6のデータを使いまわして7を作ったのか?
>>423 おっ
きちんと反射してるね
360はどっかで見た波だなおい
428 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 18:41:20 ID:KFz+Dszv
GOWは死体とかホントいい動きするよね
>>427 単なるテクスチャじゃないの?
環境マップか?その湖面は.
PS3もGCみたいに、PS2のマルチタイトルよりもフレームが低いとかそういうのが多くなりそう。
ソニックだっけか?GC版がPS2版より酷かったの
360はMS自慢のXNAという開発環境でもう性能的に限界にきているみたいだな。 PS3はインプレスのリッジ7の開発者曰く、PS2のように限界がまだまだで伸びる余地ありそうだ。 あtpPCや箱○の移植作だと、PS3のCELLはPPEの1コアしか使われない可能性はあるな。
PS3って箱○みたいな1000x600前後のアプコン解像度なんて使わないだろ。 最低ラインで1280x720のD4・750Pだろうよ。 750PでならPS3は高性能だから。1080Pではお粗末だがなw
ニモとか、CODの前のメダル何とかもPS2よりも劣化してました。
>>428 物理演算はたいしたことないが、芸が細かいよね。
ボウガンを発射する前にモーターの作動音をさせながら弓を引き絞るところとか、
スナイパーライフルでいちいち薬莢をボルトアクションでイジェクトしたり
スタッフの異常なこだわりにニヤリとさせられる。
438 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 18:53:32 ID:rjpuDlRt
俺はCOD3についてはPS3版は箱○と同じ解像度で フレーム落ちはGPUが問題ではなく、CELLの扱いが原因だと思っている。 SPEとか使わずに箱○とそっくりなPPEコアしか使っていないんではなかろうか
逆にGCのバイオから、PS2のバイオみたいなものもあるかもしれないからまだまだ、 PSと箱は興味深い。
>>438 PS3版はSPE毎に処理を割り振れるのでフレームが安定するとか開発者が言ってた気が
おそらくはSCEの開発サポートが未熟なのと、Cellの扱いにくさ、ロンチが原因だろ
GPUは扱いなれたゲフォだし
>>438 XBOX360もPS3も共に実際のレンダリング解像度が1040x624なのだとすれば、
eDRAMのレンダリング結果をUMAへ転送する際にeDRAM内臓の固定回路が担う
スケーリングと同等の処理をPS3がソフトウェアで実現出来るのだろうか、という疑問もある。
PS3のレンダリング解像度に関しては
>>401 が正しい。
PS3にはハードウェアのスケーラーは付いてないし。
やるとしても1080p⇔720pくらいなんで、それはテレビの仕事。
箱○ですら2コア使っているタイトルが珍しいくらいだから、 PS3のCELLのSPEがすべて使われるのは、まだまだ先なんじゃないかな
444 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 19:07:36 ID:7/GAcSTy
GoWには動的オブジェが少ないとか誰が言ったんだよ 椅子やら机やら置かれてるあらゆるオブジェは撃った所から穴が空いていき、 リアルタイムでバラバラになるぞ。はっきりいってレジスタンスどころじゃない・・・
ちょろっとSPEつまみぐいしただけなのにあらこんな凄いことが、ってのをPS3ロンチには期待してた。
>>444 ゲーム系サイトの動画は大概見てるつもりだけど、その範囲ではレジスタンスだなあ。
GoWで椅子が動いてるのは見た。けど机自体見た記憶が無いw
RSXは、1.8Tフロップスっていうのは、何か嘘っぽいな。
うを、NHKのニュースにセガが・・ (;=゜ω゜)
>>446 レジスタンスってどこに物理演算使っているの?
それらしいのは爆発でキャラが飛ばされるぐらいなんだけど。
450 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 19:32:30 ID:gMW+FluI
レジスタンスは物理演算とは呼べんだろ。 ただの当たり判定。
ラグドールじゃね?<キャラ 物理演算は小物系にし込まれてるね。
オイオイ、木箱が爆風で壊れたり、冷蔵庫が倒れ掛かってきたり、 撃った箇所からガラスがひび割れて、ひびが繋がった所から落ちたり、 コンクリートが崩れたりと物理演算しまくりだろ。
453 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 19:36:23 ID:7/GAcSTy
いちおう冷蔵庫撃つ度に扉が開いたり閉じたりしてたがあれを物理演算とか 言い張るならそれでいいんじゃない?
>>449 とりあえず厨房オススメだ
殴れば鍋とか動くし、スプーンが乗ってる土台をガタガタやるとスプーンがつられて動く
戸棚殴ると戸が反動で開くし、爆風ででコンクリの防壁が砕けてでかい破片が転がる
鉄鋼弾ぽいもの撃ち込まれたら隠れてた防壁に風穴開いたり
まああれだ・・・物理演算って正直地味すぎる
なにを言っても、扉の開閉しかみなさそーだから、 物理演算なしってことでもいいかもw
車も吹っ飛ぶよ。弱いとサスペンションが揺れたり。
まあ、今後も360の解像度詐称ゲームは増えこそすれ減りはしないだろうな。 PS3のロンチタイトルとのマルチにしてこれなんだから今後PS3とマルチを 進めていくとタイリングなんぞやってられるかって話になる。
レジスタンスは地味なところで物理演算つかいまくってるだろ。
NovodeXってやつのことなの? HL2とかとはかなり違うの?
このスレでレジスタンスを批判するやつがいることに驚き ハーフライフ2さえ超えた名作なのに
>>463 GCの時も状況が似てたよな。
でもまあ、あの時はPS2にGTA3というバケモノがあったから苦戦したんだが
今度はどうだろう?
ロンチにゼルダってだけで売れるだろ そのあとはリモコンが受け入れられるかどうかだな
Wiiは何年持つんだろ? リモコンで一通りのメジャーなスポーツやり尽くしたら終わりそう。
レジスタンスのを物理演算と呼んでしまうと、デッドライジングも物理演算使いまくりだと今気が付いた。
じゃあ、風のタクトも物理演算使いまくりですね(笑
>>467 効果物理とゲームロジックの違いが解ってないだろ。
効果物理にもなってないだろ・・・レジスタンスもデッドラも ていうか家ゲー全般、ロスプラとかもそうだな、GoWだってそうかも
●4メートルの波 波 波波 (;゚∀゚)=3 波波波 人 波波波波波波波波波波波波波波波波−−−−−−−−−−−−−− ●4メートルの津波 ←何十キロもの彼方までおんなじ高さ 波波波波波波波波波波波波波波波波波 波波波波波波波波波波波波波波波波 ('A`) 波波波波波波波波波波波波波波波波 人 波波波波波波波波波波波波波波波−−−−−−−−−−−−−−−
>>470 君の中では物理演算っていったいどういう定義で使ってるの?
GOWよりも、レジスタンスのほうがさすがにオブジェクトに物理演算で干渉できるものがかなり多いですぜ。
CoD2で物理演算バリバリとかいいはじめそうだな
見た見た詐欺
戦車乗るシーンで、普通に物理演算使ってたし ラグドール処理はもちろん、破片回りでも使ってた
>>429 XBOX360みたいな効果は無いんじゃないか?
eDRAMみたいな収めることで速くなる、という部分が無いから、多少処理が減るだけの効果しか得られないだろうし。
その通りだな eDRAMに収まるならノーコストでいじれる 本当に16MB積んでたらねぇ
物理演算って、FPS以外に用途あんの? 格ゲーなんかでは成立しないだろうし。インバースキネマティクス併用は無理。
PS3の出荷台数が少ないのって土壇場でEE/GS実装に切り替えたからじゃないの? 倉庫にはEE/GSが載ってないPS3が山積みされてたりするんじゃ・・・ まぁどちらにしてもEE/GS外すこと前提で考えてるなら、EE/GSありきでの現状の互換性向上はないとみてもいいんじゃねーの?
1ピックアップレンズ搭載BDドライブのせいだろ、常識的に考えて
ぶっちゃけ北米への出荷時期はかわらないからなぁ 設計そのものは予定通りだろ
>>481 それをノーコストというのかどうかは疑問だけどね。
範囲内ならすべてのゲーム機にいえるし。
>>489 確かにeDRAM内なら、その表現内で作るPS3のソフトよりも絶対上とは限らんわな。
「eDRAMに収まるならノーコスト」 これ限りなく詐欺に近い言葉じゃね?
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35707 AMD R600。R500(Xenos)の超強化型?
・eDRAMが五倍以上?
・外部バス512bit(!)、内部バス1024bit
・16rop
・700〜800MHz
・ 64 Shader 4-way SIMD units.(Since R600 SIMD Shader can calculate the result of
four scalar units, it yields with scalar performance of 256 units - while Nvidia comes with 128 "real" scalar units)
494 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 21:43:29 ID:5qbQnf/e
どうやらPS3は作りにくくてメモリが足りなくてスケーラーがないようだな。 期待してただけに残念だ。 あれだけのコストかけるならもっと開発側の立場にたって作れよ
>>494 ていうかPS2のあとだったんだから、作りやすくするべきだったと思う。
>>492 「基本料金を払えばオンライン対戦は無料」に近いな。
恥ずかしいGKだなこれは
スケーラーは必要かなぁ・・??
箱○が静音化すれば理想に近づくかな。本体の設計の奴らが無能臭いが PS3は今更メモリ増えたりしねーだろうし・・・
501 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:11:12 ID:5qbQnf/e
PS3はマルチなソフトを避けた方がいい。 箱○で作れるならブルーレイの容量がまったく生かされてないだろうし NAOMI&DCの作品がことごとくPS2は劣化してた状況に似てるんでわ。
かといって、PS3専用のソフトをあとから箱○に移植できるかというと。 難しいのかなやっぱり。
PS3メインで開発させて360に劣化マルチさせられるようにならなきゃヤバイと思うよホント
504 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:18:08 ID:agiudkRJ
>>493 いろいろ迷走したけど、結局Xenos型に落ち着いたか。
それだけ性能がでてるって事か。
360がアップスケールするのって、eDRAMだけで2xAAやる場合だよね。 1280*720*(4+8)=11,059,200 あと1MBちょいで足りるんだけど、スケーラー外して増やせなかったのかと思わないでもない。
強気っつうか馬鹿だよね。
なんだよ第二世代ってw リローンチってこと?
513 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:40:20 ID:TaDgWqep
>>489 >それがGPU専用のローカルメモリとして接続される10MBのEDRAM(Embedded DRAM:組込型メモリ)だ。
>このEDRAMはXbox 360 GPUとは「32GB/sec」の帯域で結ばれる。512MBの共有メモリよりも広帯域なのだ。
360 512MB 帯域22.4GB/sec +EDRAM 10MB 32GB/sec
PS3 VRAM256MB 帯域22.4GB/sec
箱のEDRAMはメインのVRAMより広帯域だから、そこに入るデータはMSAAとかのハイクオリティーな
フィルタなどをパフォーマンスを落とすことなくかけれる。それをノーコスト(ノーリスク)と言ったんじゃないかな。
>>499 EDRAMの10MBに収まるように解像度を細かく調整して、スケーラで720pとか1080pとかに変換すれば
画質とfpsを両立できる。要は開発し易いってこと。
箱丸のHD DVDドライブは東芝サムスン製確定だな
>>506 NHL2K7はレビュー中で機種ごとの違いにほとんど触れてないじゃん
せいぜいPS3版は操作に6軸使ってるってことくらい
そもそもIGNはレビュアー自体異なるわけだが
比較したいならGamespotのレビュー待ちだな
HD-XA2 HD-XF2 対応メディア HD DVD-ROM、DVDビデオ、DVD-R/RW、 音楽CD、CD-R/RW(CDDA) HDMI Ver.1.3 Ver.1.2a 最高映像 出力解像度 1080p 1080i ビデオ DAC 12bit/297MHz 12bit/148.5MHz 出力端子 HDMI、コンポーネント、D4、S1映像、コンポジット、 光デジタル、アナログ音声(2ch) アナログ 5.1ch出力 ○ - 同軸デジタル 音声出力端子 ○ - RS-232C端子 ○ - リモコン 自照式 蓄光式 消費電力 41W 29W 外形寸法 (幅×奥行き×高さ) 438×344×74.4mm 430×345×65.5mm 重量 6.2kg 4.1kg いくら安くても廉価版うんこじゃないっすか>出力
>>508 実売で3万とか言ってるが、まともにデコード出来るかが問題だな
>>513 の言うとおり、タイルレンダリングが発生しなければeDRAM分の32GB/secがノーコストで帯域にプラス出来るな
そんなに使うかどうか微妙だが、そう考えると解像度縛らなければかなりの性能がたたき出せる
最近Xenosを見直し始めた俺ガイル
520 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:52:19 ID:7/GAcSTy
>>497 つかレジまじでCOD2のマルチ並のグラだな
PDZは実質GCからの移植なので綺麗とは言いがたいがその画像自体問題あるだろ
PS3は汎用部品使わずにCPUアーキテクチャまで独自だってのに、 PCなんざブッちぎってなきゃ意味ねえよな。
>>517 PS3がプアマンズBDプレーヤーではないという証明にはなったんじゃないかな。
>>518 それはハードウェアだからできるだろ。
>>519 そのために解像度を落とさないと駄目だとしたら本末転倒な様な?
落とした解像度の伸び白分まで制限されてるような。
どうなんでしょう。
なるほど、納得。 ただ、現世代機としては納得だけど、次世代機としては解像度は 「縛られて」いて欲しいなぁ。PS4や箱720まで待つべきか?(w
>>523 ゲーム中で特に物理演算スゲーってシーンは無いよ。
>>524 MSが「ハイデフ」なんて謳わなければ良かったんだよ
それに解像度云々はeDRAMの容量の問題だから、アーキテクチャ自体は間違っていないと思うし
R600が強化版Xenosの可能性があるっぽいけど
昔「XenosはR600ベース!」と言ってたのが現実になるかもな
G80といい次世代GPUは変なメモリや帯域構成になりそうだ
528 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 23:07:38 ID:7/GAcSTy
>>519 1080pじゃないと価値が無いなんてのはGKが勝手に決めた価値基準でしかないから
見た目が良ければ柔軟に判断していけばいいと思うけどね。
個人的にはGoWのような写真画質でプレイ出来るのが好みだけどGTHDの1080pも
綺麗だなとは思う。
このスレを読んでると、ドズル=ザビの「このビグザムが量産された暁には…」の一節を どうしても思い出すな。
>>523 銃で撃っても同じ反応しかしないから物理演算というより、デッドライジングで
サボテンを撃つとゆらゆらゆれるのと大して変わらないので、ただのロジックの
ような気がする。
物理演算というには微妙だし、こんなことにCPUパワーを裂いているのなら
これ作ったクリエーターは馬鹿だと思う。
価値がないとは全然思わないけどさ。綺麗ならなんでも良い訳だし。 箱◯の方が本当に綺麗なら、それはそれで構わんよ。 ただ、優秀なスケーラーって、結局はjpeg圧縮と同じく、逆空間に 振ってから伸縮させた基底波動ベクトルに乗せ戻してるんでしょ? わざわざencode / decodeをやり直してるのと、そう変わらんよう な気が。無駄っちゃ無駄だよね。
写真画質w この独特な言い回しは高確率で画像馬力君とみたね
>>530 1080pどころか、720p出すのもギリギリだから笑われてるんだが
フォトリアルはまぁ使うんじゃないの?
>>535 そうだな、PS3は去年のE3であれだけフカシこいて、このありさまだから笑われるよな。
>>530 GKの痛いところは1080pさえ達成できれば、フレームレートもAAもシェーダーも
解像度以外はすべて犠牲にしてもいいという極端な思考なんだけどな。
唐突に単発が連続して話をそらそうとするのは相変わらずだな。
まあ1080pが達成できるスペックなら、720pに落とすことでその他 の側面は相応に余裕ができるやろ。いずれにせよこのご時勢、30fps はキープせにゃイカンよなー。
542 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 23:39:21 ID:7/GAcSTy
しかしDMC4もCOD3も結局720pに落ち着いた今1080pのソフトって何残ってるの? GKは解像度命らしいのであえて聞いてやるが
>>541 フィルレートがあほみたいに高い変態GPUはGSでこりごりですよ。
確かに、GSは狂ってたね・・・。
>>541 統合シェーダならそうだが、固定シェーダのGPUはそんなに融通は利かんぞ。
また凄い単発が出てきたなw
>>520 CoD2がどういう画質だったか、記憶の中でずいぶん美化されているな。
レジスタンスとでは、AAの品質からしてまるで別物だぞ。
>>508 この普及台数で強気でいられるのはすごいね
>>513 GPUが使える帯域で見ると、
360 GDDR 22.4GB/s eDRAM 22.4GB/s
PS3 XDR 25.6GB/s GDDR 20.8GB/s
ただし、eDRAMはZ圧縮で32GB/s相当。
その他のバスはいろいろ圧縮されてるのでどのくらいになるか不明。
ただ各バスを通るデータがぜんぜん違うんで、この数字だけ比べても意味無いけど。
>>533 なぜ優秀なスケーラーがなぜ必要なのかはPS3を見ればわかる。
PS3の場合、720pしか対応していないタイトルをD3/D5で出力すると、
なんとSD画質になる。
つまり、遊ぶゲームを変えるたびに出力解像度を変える必要がある。
PCを例にするなら、ゲームを遊ぶのにいちいち画面のプロパティを開いてデスクトップの解像度を変える必要があることを意味する。
逆に1080p対応のゲームを720pで出力した時は、優秀なスケーラーはアンチエイリアスを掛けて縮小するものだが、
PS3の場合は720pで書かれることになりジャギジャギは消えない。
もちろん、ゲーム側で対応することもできるが、
その場合、余分な描画コストと、追加のメモリ領域が必要になる。
360の場合は優秀なスケーラーがあるので、まったく気にせず
D3しか対応していないテレビでもハイデフを堪能できるのだ。
>優秀なスケーラーはアンチエイリアスを掛けて縮小するものだが
360はPXとGDDR3をシェアするしROPの帯域は別、PS3はCellがどれだけXDRの帯域を 占有するのかわからないので明確な数値は未だに出せないんだよな。 1080pで比較しようにも360がフルHDをターゲットにした仕様じゃないから比較する 事自体間違いなのかもしれないが。 というか、スペック勝負で勝つとなんかいいことあるのか?
>>552 > というか、スペック勝負で勝つとなんかいいことあるのか?
できればスペックが高くて、作りやすくて、開発サポートがいいほうが売れて欲しい
とは思う。
>>550 普通はスケールダウンする場合、フレームバッファの画像をリサンプリングして
表示させるんだがPS3の場合、間引いてしまうだけなんだよな。
1080pの画像を綺麗に720pにするにはレンダリングした画像をXDRに書き出して
SPEで補完をかけてからGDDR3に戻す必要がある。
これが出来ていないのは、SPEのライブラリが未完成な為なのかRSXがXDRに読み書き
するときになにかしらの制限があるからなのかは今のところ不明。
>>553 スペックが高くても作りやすくても開発サポートが良くても売れなかったGCとXbox
BDの映像ソフトもラインを間引くの?
PS2.5かPS Duoとかにしとけば、まだ納得出来るんだがなぁ。
このスレなんか急激に勢い失ってない?
祭りの峠は過ぎちゃったし、次のお祭りのXBOX720まではまだ3年は先だから。
正直基板よりドライブをダクトにしてヒートシンクで挟んだのが 手が出せなかった理由だ 直ったら買う
>>550 > その場合、余分な描画コストと、追加のメモリ領域が必要になる。
これかなり困るな
360とマルチな場合とかかなり差が出ることになる
>>561 次世代ウイが2007年に発売予定されてるから
その時が一番近いんじゃ無いかな
>>560 PS3発売前後でVSスレと変わらん事やってたからみんなこのスレ見なくなったんじゃない。
>>558 そんなこと言ったらWiiだろうと360だろうと次世代じゃなくなる・・・
>>560 このすれ8割がアンチPS3だから、がっくりきたんじゃね
568 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 00:49:39 ID:fffWT/pp
>>557 G71が195平方mmなのに、RSXが280平方mmもある件。
何だこれわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
元はcellスレからの隔離スレ。 新しいネタなければ勢い落ちるのは自明の理。
まぁ〜数日前までvsと変わらんことしとったでな煽り煽られ・・・ 前からここきてた奴はそんなことされたら来んくなるわな
>>520 つか箱用につくったのが間にあわなくて箱○にいったはず
>>557 >ちなみに、SCEは当初550MHzで走らせるはずだったRSXを500MHzに落としたと言わ
>れる。約10%のスペックダウンだが、その影響はほとんどないと見られる。それは、RSX
>で不足しているのはメモリ帯域であって、プロセッシングパフォーマンスではないからだ。
って書いてるyp
それコアクロックじゃないの?
> PS3の場合、720pしか対応していないタイトルをD3/D5で出力すると、 > なんとSD画質になる。 D5なら720pででるよ 当たり前
>>557 1.4Gbps品のメモリでもクロックを落として使ってることじゃないの
GPUとメモリのクロックが下がった話は善司からだけじゃねーし
いまだに信じようとしないのね カワイソス
メモリ帯域が落ちるのが問題だって言ってるのに そのメモリ側を言及してないからじゃねーの まぁ後藤タンが知らんだけだろうが
579 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 02:45:34 ID:YROrYWx0
単にXDRを繋ぐだけならできるだろ。GPU全体がGDDRに最適化されてる ところにXDR繋いだらパフォーマンスがでないからって言ってたじゃん
>>557 >このPS2互換性もPS3のアラ探しの対象となってしまっているが、互換性の難しさを考えれば悪い成績ではない。
ワラタw
基本的に互換性は既発売のタイトルの為というよりは、現在開発中のPS2タイトルの 為のものだから優先度は低くなるのは当然。
それらも動く稼働かあやしいねぇ。 FF11が動くらしいと聞いてPS3買おうと思ってたんだがPCパーツに予算回してて 正解だたよ。
ピタゴラ装置を作るゲーム出ないかな。
>>584 描いた線を滑っていく動画みたいに外人にうけるかもね。
>>581 むしろその後の広報の発言の方がいいアラ探しの対象なんだけど。
>>586 >Xbox PS2 PSPバージョンは全部8.1、旧世代機より点低い
その時点でIGNの点数なんか信憑性無いだろ
少なくとも異機種間での指標になり得ないことははっきりしたわけだ
>>550 アンチエイリアスってアホか?
>>554 わざわざ間引くって、そんな複雑なことする意味は? 出力解像度に合わせて
720pの時は720pでレンダリングしてるだけだよ。
同じ奴が同じ基準で比較しながらグラに点をつけてるわけでもないのに 同タイトルで箱○のグラの点が高かったからといって 箱○>PS3とかわめきだす痴漢って馬鹿なの?
>>593 この人たしかバイオ4のときもあれこれ言ってたな
バイオ4はもろにハードベンチ的ゲームになってるけど
そのうちGamespotとかにもくるしなレビュー
>>578 それだとRSXは永遠にテープアウト出来ないよ。
>>581 自分が気に入っているゲームさえ動作すれば文句は無いが、それ以前にPS2の
ゲームをPS3でプレイすると変な画質になるのが鬱。
>>592 でも、マーベル以外のマルチタイトルでもPS3は比較的低い点数がついてるよな。
旧世代のマルチタイトルではそこまで差を感じなかったけど、PS3とXbox360で
明確に判別できるだけの差があるってことかね。
>>598 ヒント: マーベル、トニーホーク、COD3は全てActivision作
600 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 09:12:46 ID:Wmt0TAZ7
>>599 2KやUBIのソフトにはどう説明したらいいの?
箱○のCOD2やFEARも悲惨な出来だったじゃん ロンチ期で移植するだけでも精一杯なんだろ 最適化まで手が回らないんだろうな
そもそもDMCってグラが売りのゲームでもないし
COD2はぜんぜん悲惨なできじゃねー
>>599 アクティビジョンはゲーム屋としては老舗だし、単に同じ予算と人員、開発期間を与えられたら箱○の方が出来がいいって話だろ。
それとPPE=PXではないってこと。
以前、VMXレジスタは性能に関係ないってコピペをしつこく繰り返していたやつがいたが、どうやら20-30%ほどPXの方が性能がいいようだ。
>>604 同じも何も360の方が開発期間は明らかに長いよ。
>>603 720pだとガクガクで480に落としてようやくフレーム安定してたのに、悲惨な出来では無いと
SSがジャギの嵐で箱1.5と煽られてたのに、悲惨な出来では無いと
嘘をついてまで貶すことないだろ
嘘という事にしたい気持ちは解る 確かにそれだけ悲惨だった まあロンチだったし
COD2は結構よかったよな。 FEARは体験版やった限り30FPSで60にしろよと思ったけど
360のCoD2は30〜60の可変フレームレート 60fpsで動いてる部分がほとんどだけどね
>>605 CoD2のデータやプログラムはPS3にも流用しているから言い訳にならんがな。
リッジも6はゼロから開発してるのに、そのデータを使い回した7はあの有り様だし。
>>613 全然アーキテクチャの違うマシンのプログラムを流用したら効率が落ちることすら
理解できないのによくこのスレに書き込んでるなw
615 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 10:36:36 ID:sTcKWhBJ
そろそろ箱○ベースで作ってるから劣化するのは当たり前云々の、言い訳は飽きたな もっと別の口実考えてくれ
痴漢が劣化してると言い張ってるだけじゃんw
つか飽きる飽きないの問題かよ
そもそも6と7じゃ7がダンチで上w
解像度は大切だよ・・・
622 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 11:59:22 ID:Wmt0TAZ7
あ〜あ・・・ どうしようもない
360版でもフレームレートガクガクなのにw>Carbon PS3版はオワタナ
NBAとFNRはどうなんだろ あれは結構期待されてたが
625 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 12:04:18 ID:sTcKWhBJ
しかもカーボンはモストウォンテッドより汚いしな
あっと 「360もPS3も同じくフレームレートが悪いが PS3はさらにエフェクトが劣る」 とかそんな感じが正しい訳だったわゴメス
やっぱ1年の開発経験の差は埋まらないか。 開発のしやすさで1年どころじゃないのかもしれんが。
フレームレートで劣るって書いてある? フィルタリングエフェクトがしょぼいとはあるが
リロードすりゃよかった
まぁロンチはこんなもんなんじゃない? マルチ前提で愚直に作った場合、現状では開発環境の良い箱○の方がパフォーマンスが出しやすいって事なのでわ
あいかわらずのGKスレでわろたw
箱とは違いPS3にPCから移植するのは難しいんじゃないかねえ
遅れて出てくる上に劣化してるんじゃ
海外のユーザーはPS3を買う理由がないよね
>>634 リッジは海外じゃ人気無いお
636 :
名無しさん必死だな :
2006/11/16(木) 13:30:30 ID:E3R/aEoC PS3のガンダムとか見てると「グラフィック以外の技術」の遅れがヤバイと思った。 Wiiや箱○で「グラフィック以外」に手を伸ばす余地が出来ればと思う。 ここでもテクノロジー=映像技術てな感じに見えるし。それじゃマズイだろ。