【祝PS3】次世代機テクノロジー117【記念】

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1名無しさん必死だな

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー116【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162991630/l50

これで次世代機は出揃いました。今、伝説が始まる。
2名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:01:50 ID:tRJArBpI
へえ
3名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:01:53 ID:ZXQkN9rz
2
4名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:09:53 ID:1qQgtydd
ついにPS3は次世代機では無く現行機になったか。
5名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:22:00 ID:oQiFMpbk
>>1
乙です(*´ー`)
6名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:22:33 ID:F36MBE09
いちもつ
7名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:27:06 ID:0+NSZ3HS BE:62867636-BRZ(5000)
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061111/ps3.htm
 H.264/MPEG-4 AVC収録のBDビデオディスクを用意できなかったため、
H.264記録のAVCHDディスクを入れたところ、180W台後半まで上がったが、
目立って大きな差というわけではない。SCE川西本部長のインタビューでは
「一番負荷が高いのはゲーム」とのことだったので、「レジスタンス」、「GENJI」
の各ゲームを簡単にプレイすると、180W後半から190Wを超えることもあったが、
200Wに届くことは無かった。ワットチェッカーを使った簡単な計測ではあるものの、
通常利用時は160W後半〜180W後半程度と考えていればよさそうだ。
8名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:30:48 ID:YF9xQr+y
OSがメモリを64MBも占有、RSXのスペックは「非公表」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
2006年11月10日

なお、PS3ではゲーム実行中にも、
XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。

「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、問題はないものと考えます」と川西氏はいう。
数字が公開されないということは、ある程度変更があったものと考えられるが、
能力面で問題がないのであれば、そこにこだわる必要性もない。
9名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:30:48 ID:6agF8A5N
PS3爆死おめでとうございます
10名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:34:11 ID:94c6RIHZ
結局Xbox360より消費電力が二回りは大きかったPS3w
「少なくともXbox360よりは低消費電力」と根拠なく必死に言ってた奴乙w

Xbox360 135W 〜 164W
PS3 150W 〜 190W
11名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:35:42 ID:F36MBE09
>>10
根拠なくって電源見ればそう思うのが当然だろ?
12名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:36:30 ID:tYS9UswK
で、cellのクロックは?
13名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:42:54 ID:Z1jHMifw
PS3ボロボロだな。
14名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:48:13 ID:WHUVj8eU
え、RSXだけじゃなくてCellのクロックも未公表なの?
15名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:54:52 ID:oP5dXx8/
Cellは以前のインタビューで、3.2GHzって言ってるよ。
最初にRSXのクロック隠したときのゼンジー記事で。
16名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:04:12 ID:oygd8tgs
>>8
前スレで、OS(サービスアプリ込み)占有分の事でメモリが少なくなる
って煽っていたやつがいたが、そんなのファームのバージョンアップ
でスワップ実装されたら、直ぐに解決する問題だろ。
PS3の場合、HDD搭載前提なんだからさ。
17名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:11:07 ID:i0ULJVFn
PS4の話しようぜ
18名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:18:01 ID:M7IAe7ym
このスレ唯一の希望の星、レジスタンスはどうやら糞ゲーだった模様


166 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2006/11/10(金) 22:47:07 ID:VY9p1vu2
小一時間ほどやったけど、
・30FPS
・爽快感がない
微妙…
今日買った箱○Call of Duty 3の方が全然面白い。方向性が違うFPSだが。

PS3に期待しすぎてた。

【PS3】RESISTANCE〜人類没落の日〜【FPS】Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163035075/l50
19名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:19:45 ID:oP5dXx8/
この書込みが全てなのかwww
20名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:23:28 ID:rHz90Xue
ここが次スレか?
>>1
21名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:27:42 ID:EO7gDQ9T
22名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:33:59 ID:D7HnBvWo
もうPS3を煽るネタがなくなってきた。
23名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:38:04 ID:+roRWzUn
分解はまだですか
24名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:39:44 ID:kBwM71GW
ちらっと地元のヨド見てきたが全然盛り上がってねぇw
25名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:51:43 ID:KaTB7Rm1
分解すればRSXの仕様がわかるのかね?
26名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:52:35 ID:V4q1YNgj
低能な 消費者 がおおすぎ だから言ったのに PS3
27名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:15:26 ID:VlgnMLNB
>>18
書かなくてもいい360のことをかいてるから、フューチャーズだろ
28名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:46:23 ID:FoiKO8dd
360とwiiのメモリと最高解像度を教えてください
29名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:51:44 ID:SxNAiGLH
>>24
売ってるのか?
30名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:55:17 ID:yY8RriAb
消費電力が思ったより大きいな
ブラウジングする時は消費電力100W程度まで落ちるといいが・・・
落ちないならシュリンクされるまで待ちだな。
31名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:56:48 ID:JcTaTP7t
結局500Wは何だったんだw
32名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:57:44 ID:G7BW/VqJ
PS3のOS結局HDDにインストールされるのですかね?。
OSはHDDではなくフラッシュROMとの話があったり
100Mのダウンロードパッチがあるとの話があったり
結局どうなのでしょう。
とりあえず、HDD交換したらパッチやり直しというと
ですかね?。
33名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:00:58 ID:SxNAiGLH
>>32
>「OSやファームウエアなどは、本体内のフラッシュメモリに書き込まれています。HDDはデータ保存用ですから、入れ替えても問題はありません」と川西氏は説明する
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
34名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:01:24 ID:EO7gDQ9T
>>8のインタビューに
「OSやファームウエアなどは、
 本体内のフラッシュメモリに書き込まれています。」
とありますよ
35名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:03:10 ID:UkyHWxb6
なんか互換性で問題が出てるみたいだな
EE+GSが乗っているのに、なんでこんなに不具合が出るんだ
36名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:04:47 ID:SxNAiGLH
>>35
どのソフト?
37名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:05:39 ID:oP5dXx8/
>>35
そりゃ、EE+GS載ってても、それ以外全部エミュレートだし。
38名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:06:36 ID:oP5dXx8/
39名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:08:20 ID:MzW7OZOd
どうみてもディスク周りだろ常識的に考えて
40名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:10:36 ID:VU8wsQn8
これはちょっと……
互換してるとは言い難い状態だな。。。
41名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:10:50 ID:eZN1g95V
システム1.10落としてみたけど、約100MBあるな
42名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:11:08 ID:EO7gDQ9T
あーこのスレか
PS3とPS1/2ソフトの互換性に問題発覚w
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163203626/
43名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:11:42 ID:SxNAiGLH
>>38
そこは動作確認で正常動作したソフトを載せてるかと思ってたけど違うんだな

>EA BEST HITS 007 ナイト ファイア&007 エブリシング オア ナッシング
>エレクトロニック・アーツ(株)
>■品番:SLPM-66615
>■発売日:2006/12/14

>・ゲーム中、BGMが正常に再生されないことがある。

発売前から互換に問題があるって発表するのは凄い嫌がらせだな
44名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:12:27 ID:SxNAiGLH
あ、ベスト版なのか
ごめんなさい
45名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:16:37 ID:oP5dXx8/
しかし、BGM関係ばかりだな。サウンドはPPE使ってるのかね。
46名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:21:56 ID:6vqvdtRG
音源部はエミュだから、そこに問題が集中してんだろ。
ま、正直音源程度もぐだぐだかよ・・・とは思う。

それにしてもPS3の電源は変換効率たけーな。
入力380W出力190Wでほぼ5割、限界値はまだ高いんだろうし。
360から比較推定すると280〜300Wくらいか。うわ、8割弱だな。

360の600W入力出力165W限界出力254W、
とりあえずゲーム時の比較では効率悪すぎ>28%・42%程
入力と出力の差異は発熱増大に直結するって聞いたが、
なんでここまで無駄にでかい入力を用意してんだろうか?
350W程度で充分なんじゃね?
47名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:26:23 ID:K3W48kIf
うちのPCのために電源発売してくれないかしらw
48名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:26:50 ID:oP5dXx8/
>>46
電源仕様が決まったのが、HDMIやらUSBが削られる前だからでは。
49名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:27:34 ID:yY8RriAb
こりゃEEとGSが外れたらかなり互換が怪しくなるね。
50名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:29:03 ID:6fZbJZuj
GT4が不具合あるみたいだね。
51名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:31:16 ID:awh0uihX
PS部は完全にエミュみたいだけど、それなりに動いてるな
52名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:32:01 ID:SxNAiGLH
>Devil May Cry ・タイトルデモ再生中に画面が止まることがある。

これちょっと残念かな。タイトルデモなんて一度しか見たこと無いけど
53名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:32:53 ID:mr5MWB0l
PSエミュはPCでも普通に実績あるからね。
PS2はまだ難しいか。
ソニー製のはずのサウンド周りというのは皮肉だけど
360の互換よりはマシなのも事実。
54名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:34:21 ID:VlgnMLNB
とりあえず俺が持ってるのは全部動くからいいや。
どうせファームのUPデートで互換性あがるだろうし。
55名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:35:43 ID:6vqvdtRG
>>53
あれは互換と言うのもおこがましい。
Bleemじゃんぶっちゃけ。
ハードウェアをエミュレーションしてるんじゃなくて、
専用ソフトウェアをタイトルごとにわりふってる面倒な仕様。
56名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:37:24 ID:VU8wsQn8
HDCP対応モニタでないとやっぱ出力は無理なようだな。
本スレの報告によると。
57名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:39:52 ID:6fZbJZuj
まあ、新型PS2の非互換と違って
パッチを当てるだけの余裕がある分問題は小さい。
58名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:45:09 ID:jXolhU9A
>>40
箱○はいったい・・・
59名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:47:32 ID:VU8wsQn8
>>58
箱〇の時も散々m9(^Д^)プギャーーーッされてたじゃないか
そして痴漢たちも、後からアップデートで対応されるから、と言ってた気がする
60名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:51:20 ID:GbmWWQPB
EE+GS乗っててほぼ完全互換だと思ってたのに…ってのもあるし
発売日にアナウンスするという最悪のタイミング(絶対事前に知ってただろ)
みたいなところもあると思う
61名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:53:53 ID:bRG/1LTa
>>60
音がずれることがあるとか、一部で画面が止まることがあるとかのレベルだろ
これはほぼ完全互換といえるだろうが

残念なのはHDD必須ゲームに対応していないこと
今後のアップデートに期待
62名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:55:46 ID:L6juPtOK
PS3購入者から続々不満の報告が・・・
63名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:57:28 ID:AUAtPILu
>>61
> 音がずれることがあるとか、一部で画面が止まることがあるとかのレベルだろ
> これはほぼ完全互換といえるだろうが

基準甘過ぎ。

> 今後のアップデートに期待

期待するなら現状甘やかさない方が良い。黙ってると放置されるよ。
64名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:58:04 ID:SxNAiGLH
完全にゲームに支障が出るソフトはまだ見つかってないのかな
65名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:58:47 ID:SjdmHhtm
>ほぼ完全
どっちだよ!
66名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:58:49 ID:SxNAiGLH
>>63
>・現在HDD必須のPS2タイトルには対応していない。今後のPS3システムアップデートにより動作予定。

黙ってても対応するだろう
67名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:02:25 ID:awh0uihX
>>61
FF11とか対応してるらしいが、遊べないの?
68名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:02:29 ID:bRG/1LTa
>>63
むしろこの程度の不具合をわざわざ公開するのは良心的だと思う

DSのGBA互換でも音飛び不具合はあるけど、ちゃんと公開されてるか?

>期待するなら現状甘やかさない方が良い。黙ってると放置されるよ。
個人的にはアップスケーラ機能の方が欲しいのでそっちをメールしました
69名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:03:47 ID:AUAtPILu
>>66
期限のない予定なんて無いも同然。
需要が少ないと判断されれば放置されるか、良くても後回しにされる。
それをやってもSCEがそんなに儲かるわけではないから、開発の優先度は低いと見るべき。
70名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:04:22 ID:eZPJeR8w
PS3ガンダム、スゴイ
やっぱ、テレビでやると動画とぜんぜん違う
71名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:05:23 ID:VKiqPj/y
NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」〜1.35GHz駆動の統合シェーダを128基搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm

■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm

■多和田新也のニューアイテム診断室■
DirectX 10世代GPU「NVIDIA GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/tawada89.htm

Direct X10世代のGeForce 8800搭載カードが続々と発売
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061111/etc_g8800.html
72名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:06:11 ID:SxNAiGLH
>>69
FF11が需要少ないとは思えないけど
73名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:06:26 ID:ycimuaOP
ハックとか流行ればファームアップさせるためにそこらへん餌に
するので頑張ってくれるよ(w
74名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:06:51 ID:AUAtPILu
>>68
> むしろこの程度の不具合をわざわざ公開するのは良心的だと思う

良心的かどうかと、完全互換といえるかどうかは関係ないことなのでお間違えの無いよう。

> 個人的にはアップスケーラ機能の方が欲しいのでそっちをメールしました

それは良いことだな。
75名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:11:01 ID:VU8wsQn8
いっぱいあるなあ。
PSはセーブ周り、PS2は音・ムービー周りに多い。
入力遅延はなんなんだろうか。

グランツーリスモ4 PlayStation 2 the Best
・タイトルデモ再生後のブラックアウト画面で止まることがある
みんなのGOLF 4 PlayStation 2 the Best
・ゲーム中、ボタンを押下した際、入力の反映が若干遅い。
[PS2]実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE(通常版)
・ゲーム中、STOPボタンを押下した際、入力の反映が若干遅い。
OZ -オズ- (コナミザベスト)
・セーブ・ロードに失敗する事がある。
ウイニングイレブン8 ライブウエアエヴォリューション インフォメーション
・ムービー再生中、もしくは再生終了後に画面が止まることがある。
コード・エイジ コマンダーズ 〜継ぐ者 継がれる者〜
・データのセーブに失敗し、破損したデータが作成されゲーム進行に支障をきたすことがあります。
I.Q REMIX+
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
・起動時、「起動に失敗しました。(80028F18)」と表示されゲームが起動しない。
76名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:12:12 ID:FXwwiJO5
発売日に不具合情報公開ってやりかたは気にくわん。ユーザ本位とはいえん。
それこそがソニーに今いちばん求められているものなのに。
77名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:12:43 ID:u9yEZH0W
【Q】 Xbox 360はほぼソフトウェアだけで互換性を取る。
彼らは、チップを自社で製造していないから、他に選択肢がないわけだが、どう見るのか。

【久夛良木氏】 Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。
そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。
それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。
でも(Microsoftは)それをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm
78名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:14:51 ID:SxNAiGLH
95%位かな?
79名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:16:33 ID:CSCRFuYn
結局クロックダウンは隠蔽することに
発表するって言ってたのにね
消費電力は箱○より高いわけだ
GK哀れすぎるwwwwwwwwwwwww
80名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:17:18 ID:v6roIGLv
型番によって動かないソフトが出まくりのプレステシリーズなんだから、上位互換が中途半端なのも想定内だな。
つうか、今後出てくるであろうPS3の型番違いで初期のPS3ソフトが動かなくなりそうな事までが想定内だ。
81名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:18:50 ID:FXwwiJO5
360のXbox互換に比べれば全然マシだが、あんなのは比較の対象じゃない。

クタは生産台数のコミットメントも守れなかったし、限界なのかねえ。
といって他に人がいるとも思えないが。
82名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:19:44 ID:AUAtPILu
>>72
> FF11が需要少ないとは思えないけど

それによってSCEが儲かる訳じゃないからな〜
そこをどう判断するかだな。
案外「FF11が動作しないPS3は糞」とか言い続けるのも効果あったりしてw

何にせよ、欲しい機能は積極的に要望を出すべき。
開発には優先順位ってのがあるから。
83名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:20:33 ID:yY8RriAb
他のハードじゃ音飛び程度は発表もしないだろ
84名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:21:15 ID:83E5Sxdv
FF11やってると他のソフトに金あんま回さなくなるから痛し痒しだろね。
85名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:22:36 ID:AUAtPILu
>>83
程度によると思われ。
実際に試すか、証拠の動画でも上がってこないと何とも胃炎
86名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:24:52 ID:SxNAiGLH
>>82
いや、「PS3ではFF11も動くぜ!」的な事が書いてあった雑誌のスキャンがあったような…
87名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:24:58 ID:GbmWWQPB
だな
どうせYoutubeとかに上げられるんだろう
個人的には
音声が早くなったり遅くなったりする不具合が見てみたい
88名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:25:04 ID:VU8wsQn8
ビートマニアベストヒッツ
・ゲーム中、BGMとキーボードを押すタイミングの同期が取れていない。

beatmania 6th MIX + CORE REMIX
・ゲームプレイ開始から徐々にBGMが正常に再生されなくなる。

DDRMAX 〜DanceDanceRevolution 6thMIX〜
・ゲーム中のいくつかの場面で、BGMが正常に再生されないことがある。
・バーチャルメモリーカードに保存したPS1のデータは破損データ扱いとなる(ゲーム内でロードする事は可能)。

音ゲーになってない(><)
89名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:25:38 ID:+JBgFcY3
>>86
非公式で動くってことか?
90名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:28:47 ID:n6bEdBgz
そろそろ分解レポートが出てもいいころだと思うのだが…
91名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:29:00 ID:FXwwiJO5
他は知らんがPSワールドの中で互換といったら、音も絵もちゃんとでて、気分よく遊べることだよ。
PS2はそのレベルのPS互換をちゃんと実現してた(からあれだけ売れた)わけで、
PS3でもそれを実現するといって出来なかったクタは、責任をとらねばなるまいよ。
つーか寂しいよ。なんで出来ないかなあ。

「PS3でFF11が動く」ってのは、スクウェアの田中プロデューサの発言で、
別に誰かがPS3で動作確認したわけでなく、「PS3はPS2互換を謌っているのだから、
FF11を動かすのはスクウェアでなくSCEの責任だ。スクウェアは関知しない」という意味に過ぎない。
92名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:31:54 ID:+JBgFcY3
>>91
PS2でPS1のゲームなんてそんなにやったのか?
93名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:40:05 ID:FXwwiJO5
これはゲームに限らずCDでも本でもなんでもあてはまるが、
何故、買って解きおわったゲームのメディアを、中古屋に売らずに手元に残しておくかというと、
「したくなったら、いつでも再びプレイできる」という権利を留保することに、心理的な価値があるからだ。
実際に再プレイするかどうかはまた別の話だ。

そして本体の「買い足し」ではなく「買い換え」ができるというのは、
PS2の大きな付加価値だったはずだ。そこを汲み取って、100%の互換性を維持することに
心を砕いてほしかった。

まあどっちみち振動ないんだけどね。
94名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:41:07 ID:VKiqPj/y
>>84
ソフトは買わなくなったが
CPU2回、ビデオカード・メモリ3回、サウンドカード4回w買いなおしたぜw
95名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:59:40 ID:jMtYUPJP
>>7
消費電力がこのスレの見込みより高かったのか

Xbox360 135W 〜 164W
PS3 150W 〜 190W

過去スレ読み返してみると笑えるわ
96名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:01:51 ID:xERVgY4V
廃熱はそこそこだが、本体が異常に熱い、さっそく変形してきた。

http://tnpt.net/uploader/src/up4023.jpg
97名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:05:12 ID:WH5SpCDD
>>95
普通に200Wていう見解だったはずだが・・・
ちゃんとスレが落ち着いてる時間帯はまともな議論交わしてるんだからアホな事ぬかすな
98名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:05:18 ID:SxNAiGLH
>>95
500Wって話はどこいったんだ?
99名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:06:43 ID:KaTB7Rm1
>>96
はいはい捏造乙、分解しようとしてんだよ。
100名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:09:43 ID:InShkNGO
電源は、後一つだけ疑問が残ってる。
そういえば、日本の電源定格がどうなってるかわかる人いる?
アメリカだと、FCCにも提出された3.2A*120Vだろうけど、
日本は3.2A*100V?それとも3.8A*100V?
もしくはアメリカと同じ表記?
101名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:15:39 ID:VFiptwM9
名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 02:22:26 ID:n0QSWwj6
8800GTXでNFSカーボンのデモ動かしたけど、凄いね。
UXGAでオプション全部最高にしても、60fps以上をキープし続ける。

CPUは[email protected]に、7800GT-SLIって環境だったんだけど、
それでもこのゲームで上記の設定だと、30fpsくらいしか出ず、とてもじゃないがゲームにならなかったからなぁ。


今更ながらGF8スゴス。
102名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:19:11 ID:gW93V9/k
6億トランジスタで出荷できてるのがすごい 
内部は冗長な回路てんこもり?
103名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:23:20 ID:4B6UrDtj
ネットワーク設定しようとしたら、「バージョンアップを行ってから」とのメッセージが・・・。
なのでバージョンアップやりに行ったら、「ネットワークの設定を行ってください」・・・どっちじゃい!!
仕方なくソフト(ガンダム)から上げようとしたら、「アップデートに失敗しました。再起動します。」・・・でフリーズ。
再起動すると「前回のアップデートが中断されたままです。再開します。」・・・でまたフリーズ。

あたまきてインフォメーションセンターにTEL。
なんとフリーダイヤルでもなく、課金案内が流れる・・・。
オペレーターとのやり取り中ももちろん課金。
「調べますので、お待ち下さい」・・・の間も課金。
・・・SCEさん、そりゃね〜べ(;´Д`)
アンタんとこは新手の出会い系サイトかい!
104名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:23:32 ID:awh0uihX
あんなものを作ろうと思った方がすごい
105名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:26:30 ID:n79fwUMQ
>>103
コピペ?
106名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:33:51 ID:4B6UrDtj
771 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/11/11(土) 12:06:36 ID:ayvWyetT
つーか、PS3ほったらかしにしといたら扇風機の壁紙になってるんですけどなんだこれ。
789 :名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 12:07:28 ID:9MmpbuvY
>>771
急いで冷却しろwwwww

803 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/11/11(土) 12:08:04 ID:ayvWyetT
>>789
あ、そういう指示なのか。
季節外れだしどうしたものかと思っていたが謎が解けた。
107名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:36:56 ID:1Hu5AiA3

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 12:32:38 ID:ShgRAiYM
これでちゃんと認識したらしいですぜ。旦那、

http://tnpt.net/uploader/src/up4030.jpg
108名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:43:09 ID:n79fwUMQ
さっそく3.5inchを試した人がいるのか。
HDCP対応DVIへの出力報告も上がっているし、結構弄れる機械だな。
109名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:43:31 ID:kBwM71GW
急に書き込みのスピードが下がった。
110名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:44:29 ID:InShkNGO
煽りの人は他に出張して、普通の住民は情報待ちモードに移行して、
持ってる奴は色々いじってる所なんでしょ。
111名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:47:05 ID:n6bEdBgz
過去を振り返ってみる。
http://techon.nikkeibp.co.jp/NEWS/disassembly/
Xbox360の時は開封から4時間。

PS3は11:30開封だから15:30ぐらいか?
112名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:50:37 ID:mLsJg1Wy
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/11/665781-000.html
早くしろーーーーッ!!
他社に先を越されても知らんぞーーッ!!! (AA略
113名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:54:23 ID:SxNAiGLH
おい最速本命のインポレスはどうしたんだ!
114名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:57:45 ID:TmTr3Svv
いんぽれすはいつも最速じゃないんじゃね
115名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:58:15 ID:FDsbMJnL
予約しても手に入らなかったってオチにPS4
116名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:04:52 ID:u9yEZH0W
リッジ7アプコン決定ww

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/11(土) 12:12:33 ID:xqxMwYm3
なんか異常にジャギっているし、変だと思ってPCでキャプったら1080Pなかった
1120*620だったんだが・・ナニコレ?
117名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:05:02 ID:0+NSZ3HS
今、分解中じゃね。
118名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:09:32 ID:5h27FBEY
今まさに数万人の有料デバッグが始まったのか・・・
119名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:09:42 ID:SxNAiGLH
>>116
PV3じゃ1120x620なんて解像度じゃ撮れないし
なにでキャプチャしたのか非常に気になる
120名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:10:31 ID:VKiqPj/y
Cell&RSX45nmプロセス、200GBHDDのPS3はいつかね?
121名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:11:31 ID:FQO76zDE
3.5inchロード速そうだな
しかし見た目が・・
122名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:11:37 ID:M7IAe7ym

921 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/11/11(土) 11:10:29 ID:ayvWyetT
>むぅ。
>COM車に当たっても振動がない。寂しいぞ。

985 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs []:2006/11/11(土) 11:14:46 ID:ayvWyetT
>うわぁ・・・COM車が多いところでドリフトしたら盛大にフレーム落ちしたぞ。
123名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:11:39 ID:n79fwUMQ
機材の説明もキャプチャ画像もなくスレを立て逃げしているカキコだからなぁ。
124名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:15:46 ID:SxNAiGLH
>>121
どこかのメーカーがマウンタでも発売すると思われ
125名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:20:05 ID:VKiqPj/y
8800GTXの人柱は羨ましいが、PS3の人バシラーはバカとしか言いようが無い。
126名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:21:49 ID:FXwwiJO5
同じ馬鹿ならば踊ることのメリットに価値があると考えられている。
127名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:27:10 ID:4VlKIHiI
分解まだー?
クロックとかチェックした記事早く出してくれ
128名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:29:17 ID:vxqELy5i
一番のバカは空気の読めないPC厨
129名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:32:05 ID:VKiqPj/y
一番のバカは>>128かな
130名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:38:22 ID:vxqELy5i
なんか噂ではPS3アンチが乙女ゲー板とかいうところにスレ立て誤爆したらしいぞ
それでアンチ活動してるのはヒマな腐女子説が浮上してるらしい
131名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:39:21 ID:94c6RIHZ
http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061111111142.jpg

やはり車体やガードレールのジャギが2ドット以上にも増幅されてるな
こりゃ実解像度720p以下確定だわ
132名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:42:00 ID:Nvxc8OLA
>130
ゲハは意外と女子率高い。
それに腐女子とはいえ、女性ユーザーにアンチされるのは、PS3にとっては
ネガティブな部分もある情報じゃね?
133名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:44:14 ID:4VlKIHiI
アンチってソニーの粘着アンチだろ
とりあえず、ソニーが叩ければなんでもいい人種
134名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:49:14 ID:KaTB7Rm1
>>131
もうあそこは手抜きばかりだから完全な物を求めてない。
135名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:49:23 ID:CyXRSFt3
October NPD HW (OH THE NOES)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=128126

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4805399&postcount=1
DS 360k
PS2 235k
360 218k ←北米でも、世代交代目前のPS2にまたもや敗れる糞箱○w
GBA 169k
PSP 130k
Overall SW sales only up 1% (estimates were all over 10%)


136名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:04:14 ID:sqcyLRmz
>>131 写真が1080pw
137名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:09:23 ID:WHUVj8eU
>>131
なんかジャギが目立つなあ。
1080pはやっぱり絵に描いた餅だったか。
138名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:13:30 ID:awh0uihX
分解マーダー?
139名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:17:12 ID:SxNAiGLH
140名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:19:11 ID:WHUVj8eU
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/mo10.htm

モーターストームも実機映像はジャギりまくり
141名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:20:40 ID:awh0uihX
>>139
ワロタ

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|  あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|   『おれはリッジレーサーを入れたと思ったら、ゼビウスが始まった』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人       おれも何をされたのかわからなかった…
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ      頭がどうにかなりそうだった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ      
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     
142名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:24:10 ID:raqUSsIb
分解まだかよ
143名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:28:20 ID:V4q1YNgj
PS3  シャギシャギ地獄でした
144名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:29:33 ID:sqcyLRmz
>>137

それ以前にそのTV自体が1080pじゃないんだが
PS3は1080pから720pへのダウンサンプリングはやらない
145名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:30:27 ID:GAmx+Vz6
関連スレ
【分解魂】PS3分解情報総合スレ Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163204491/l10
146名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:31:27 ID:VKiqPj/y
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061110/253389/?ST=pc_news
HDMIライセンシング、「HDMI 1.3」の新技術を紹介

>東芝が米国で12月から発売するHD DVDプレーヤー「HD-XA2」がHDMI 1.3出力端子を搭載する。
>2007年1月に米国で開催される世界最大の家電ショー「CES」では、HDMI 1.3に対応する
>ディスプレイやAV製品が多数発表される。


HDMI 1.3対応TV(当然SED)とAVアンプ待ちのオレ様が勝ち組!
147名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:34:38 ID:awh0uihX
>>146
SED自体の値段はともかく、SEDを置ける家がうらやましい
148名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:36:34 ID:eZPJeR8w
ブルーレイのサンプル動画超奇麗だな
149名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:40:26 ID:JPoriMKJ
150名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:45:39 ID:mr5MWB0l
モニタの設定をあわせてないんじゃないか
151名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:46:00 ID:mLsJg1Wy
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061111/123434/

まず起動してそのままにした状態(クロスメディアバーが表示されている状態)では,約180W。
ゲーム・ソフトのディスクを挿入し,ディスクを回すためのモータが動き出したあたりで約200Wに上がった。
オープニング・ムービーが流れているところでは187W。レース・ゲームをしている最中は,
だいたい190W〜205W程度で推移していた。

 次に,再生専用Blu-ray Discの映画タイトルを再生してみた。このときは約195Wだった。
152名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:46:44 ID:M7IAe7ym
>>149
なかなかテクスチャ高解像度ですね(笑)
153名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:50:07 ID:SxNAiGLH
>>151
早く分解しろ
早く分解しろ
早く分解しろ
154名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:50:47 ID:M7IAe7ym
>>149
AAも完璧ですね^^;
155名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:53:08 ID:hd20qxgr
>>149
マジでテクスチャがPS2並みだな。
156名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:56:55 ID:kQzmOHH8
ttp://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162871012.jpg

テクスチャののっぺり具合は似たようなもんだ。
157名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:59:52 ID:unTHi+Eo
>>156
149と156のテクスチャが同レベルに見えたらヤバイよ。

これはどちらが高性能とかの話ではないよ。
158名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:02:54 ID:SxNAiGLH
こりゃ今から分解じゃ夜になりそうだな
159名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:03:55 ID:GAmx+Vz6
【分解魂】PS3分解情報総合スレ Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163204491/88

88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 14:20:51 ID:Of5S8n0j
半壊状態でいったん開けないとどうにもならんので
マイナスドライバー挟んでこじ開けた
4枚目の画像のSW1とか所に外部からアクセスできない謎のスイッチがあるんだが・・・
バッテリーのタイマーのリセットスイッチか?w

http://www.uploda.org/uporg576626.jpg
http://www.uploda.org/uporg576624.jpg
http://www.uploda.org/uporg576625.jpg
http://www.uploda.org/uporg576628.jpg

160名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:04:20 ID:vxqELy5i
>>156
そんなデモシーンだと>157みたいな往生際の悪いのがうるさいから例の実際のゲームシーン貼ってやれw
161名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:08:41 ID:Ba4SKV4H
360はeDRAMあるからブラーみたいな処理は得意だよ。
リッジ6のブラーが7よりいい感じなのは多分そのせいかと思われる。
ちなみにロスプラの爆発もeDRAMで処理してたと思う。
PS3でまったく同じ事をしようとすると無理だと思う。
PS3ではまた違った方法で上手くやれば出来るかも知れんけどね。
PS3はAAとかブラーみたいな帯域が掛かる処理は箱に負けるかもね。
もちろん360もcellほどの物理演算は出来ないし解像度の上げるのは苦手。
162名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:15:50 ID:sqcyLRmz
>>161
>360はeDRAMあるからブラーみたいな処理は得意だよ

ここで吹いた
163名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:18:18 ID:Wpnmmb4R
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3.htm
PLAYSTATION 3ハードウェアレポート【速報版】
〜巨大なファン、EE+EGなど見所多数
164名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:19:07 ID:Wpnmmb4R
一番乗りはImpressでしたか。
165名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:19:12 ID:mLsJg1Wy
>>163
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚) キタ─wwヘ√レvv〜─wwヘ√レvv〜─ !!!
166名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:20:22 ID:laCaitRv
>>163
ファンでけーーーー
167名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:24:50 ID:lCTXJFog
KUSONY製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/so nyrootkit/
粗妊豚 自慰Kの親玉 発狂豚クタクタ (特技 クッタリと´`゙イシュウ)の歴史
http://nursean gel.fc2web.com/psp/index.html
ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニー儲ゲートキーパー(煽り豚GKブリ)
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA
裏金使用バレ振動コントローラ特許裁判でソニーが黒星
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html
クソニーBRAVIA(ブラビア)に不具合(修理も故障も糞ニーの自由自在)
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm これがソニータイマーだお
VAIO LX液晶の黒い話
http://niga.sytes.net/at/junkLX.html
糞ニーのConnect Playerに脆弱性 危険度は最も高いCritical
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/28/news048.html
それがペテンシルバーの仕様だ
ttp://japanese.engadget.com/2005/10/24/satin-silver-playstation-2/
ゲーム機は買い換えていくものだ
http://www.geocities.jp/ syak arikis ony /ps2/type.html
168名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:25:21 ID:lCTXJFog
ノートPC用バッテリー410万本をリコール・製造はソニー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall

PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 ロード長 スパコン並とクッタリして発売 ゴミ捨て
GC     485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
DS      http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS 無料ネット対戦 頑強 ロード無し
PS3  ○Hz節熱の為下がる 256MB(OSが64MB占有) VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 ソフト売れない プアマンズBD ソニータイマー すぐ壊れる 想像を超える地獄 高い ロード長
Wii(ウィー) 謎のヴェールに包まれている http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii 安心の任天堂ブランド 無料ネット
XBOX360 3.2GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 低価格ネット対戦 HD-DVD

今も頭の弱い韓豚糞ニー社員が名無しで自社商品大絶賛(印象操作)&他社商品のネガティブキャンペーン(ソース無しの情報操作)実施中
169名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:25:34 ID:SxNAiGLH
170名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:26:16 ID:SxNAiGLH
やっぱインポレス最速だったか
よくやったインポレス!
171名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:29:53 ID:mLsJg1Wy
172名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:31:59 ID:Wpnmmb4R
「自作PC板」でM/Bの鑑定を依頼してみました。
173名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:34:05 ID:rylu7+fd
まじ金かかってるなこりゃ。
BDドライブ電源筐体が外形に合わせて削れてるあたりがムチャでよいなw
174名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:34:26 ID:vxqELy5i
大型ファンとかマジで金かけてるなー、ここは素直に凄い
175名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:34:28 ID:O9xLMDr+
ファンがデカいのはいいことじゃね?
デカくて羽が多い方が音は静かになるはず。
つーかよくのせたなこんなの。
176名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:34:50 ID:MzLYqWBA
177名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:35:33 ID:h5/gahVO
>>171
やはりシロッコファンを使ってきたな
どうりで静かなはずだ
178名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:36:34 ID:mLsJg1Wy
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_32.jpg
EE+GSにRDメモリも丸ごと付いてるなw
何て贅沢な・・
179名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:36:43 ID:SxNAiGLH
BDドライブ意外に小さいな
180名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:38:33 ID:r3zSZzU5
RSX用のメモリってドレ?
ワカンネ。
181名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:39:22 ID:n6bEdBgz
>>172
誘導してくれ。>>180と同じ疑問について聞きたい。
182名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:39:45 ID:laCaitRv
>>178
めちゃコストアップ要因だな
とっとと外してぇだろうなぁ
183名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:39:55 ID:Wpnmmb4R
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox360.htm
参考に昨年の「XBOX 360」の分解記事を。

「XBOX 360」も頑張っていると思うのですが
動作音にもっと気を遣ってくれれば良かったですよね。
184名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:40:15 ID:raqUSsIb
>>176
画面直取りと比べてるのにレジスタンスのが凄く見えるなw
185名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:41:18 ID:oCnn7BGS
>>163
ここまでやったのに

でたグラはコレか
http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061111111142.jpg
186名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:41:54 ID:SxNAiGLH
GDDR3は何処へ?
187名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:42:08 ID:h5/gahVO
>>183
プロペラファンx2+長尺ダクトじゃ
いくら回転数抑えても爆音になるのは当然だわな
188名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:45:31 ID:InShkNGO
360の分解写真を久々に見たけど、チップ数はともかく、
マザーはPS3の方がすっきりしてるな。
189名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:46:33 ID:mLsJg1Wy
4個あるはずのGDDR3が見当たらないな・・?
どこへ・・
190名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:46:52 ID:raqUSsIb
ひとつひとつのパーツが高そうだなw PS3
191名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:49:46 ID:Wpnmmb4R
>181
マザーをコンデンサで選ぶ人が集うスレ Part6
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1156223210/
真面目に鑑定されると良いのですけど。


「XBOX 360」はコンデンサァが非常に目立ちますね。
「PS3」はチップコンデンサァなのでしょうか。
192名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:50:01 ID:SxNAiGLH
もしかしてRSXのパッケージ内にGDDR3が入ってるのか?
193名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:50:10 ID:VKiqPj/y
RSX直結GDDR3が表裏で4枚あるんだぜ?
194名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:51:13 ID:n6bEdBgz
>>191
さんくす
195名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:52:45 ID:laCaitRv
>>191
ああ
なんかすっきりしてると思ったらコンデンサが林立してないからか
196名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:56:46 ID:n6bEdBgz
>>192
箱○のeDRAMみたいな感じか?
197193:2006/11/11(土) 15:57:25 ID:VKiqPj/y
っと思ったらCellにも同じ形状のチップ4枚直結だな
198名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:58:08 ID:JPoriMKJ
ファンでけー
静かだというレポが散見されたが、こいつのお陰か
199名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:58:37 ID:GAmx+Vz6
最近のソニー製品にしてはすごく綺麗にまとまってるね
PSPもゴチャゴチャしすぎてたし
DVDレコーダなんてパナや芝に比べると悲惨な状態だったし
200名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:59:23 ID:mLsJg1Wy
一つだけ言える事は、絶対に5万円でリリースできるシロモノではない、
ということだ。

RSXから左上に伸びてる2本のラインはGDDR3とは違うのかな。
先にある2個のチップはお互い違うもののようだが・・

RSXのヒートスプレッダの中に押し込んであるのかな? >GDDR3
201名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:59:33 ID:n6bEdBgz
パッケージ内のGDDRを確認するためには1台死んでもらわないといけないな…
誰が人柱になるだろうか?
日経エレクトロニクスあたりは誌面向けに堀下げそうだからやるかもしれんけど…
202名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:01:58 ID:fRabg+M3
VRAMはどれ?
203名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:02:57 ID:SxNAiGLH
前にモバラデでパッケージにGDDR1を取り付けた奴あったよね
204名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:03:46 ID:JPoriMKJ
インプレスもまだ速報だから、これからもっと詳しい記事があがるでしょ。
205名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:04:30 ID:SgU8lPoF
PS2と比べるとかなり綺麗な基盤だな
ファンはでかいやつをゆっくり回して音を押さえる作戦か
206名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:04:42 ID:JyhBxssq
RSXのメモリーが見当たりませんね
まさかEE+GSのメモリーとシェアか?
207名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:05:09 ID:42ygZNCN
そういえば以前テクノスレで
「RSXは特殊なことしてるからね。PS3が発売されて分解記事がでたら
みんなビックリするんじゃない?」
って感じの書き込みを見たような気がするんだが・・・
208名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:06:25 ID:SxNAiGLH
209名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:06:51 ID:O9xLMDr+
DRDRAMも積んでんのか・・・激しく無駄じゃね?
上位のXDRあんのに。ま、互換の確実性を優先したんだろうがね。
消費電力が微妙に高いのはここにも通電してるからかな?
もしそうならここ切っただけでもかなり落とせるな消費電力。30Wは減りそう。

多分1年以内にいわゆる完成版みたいなPS3が出ると思うがどうなるだろ。
65nm、EE+GS+DRDRAMの撤廃、放熱機構の大幅な小型化、
加えて電源を外部に移行してPS2並もしくは以下のサイズになる・・・とか。
コストも元が金をかけすぎだから凄まじく落とせそうだ。
210名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:11:41 ID:mLsJg1Wy
GDDR3の128bitのパターンは、箱○同様、これくらいは無いとおかしいよね?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox62.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox63.jpg
表裏にギッシリと。

CELLへは64bitだから、あんなもんでいいとして。
RSXから外部へメモリに接続するパターンが見当たらない。
やっぱ>>208かな?
211名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:12:47 ID:awh0uihX
212名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:13:40 ID:Z1huzGxT
213名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:17:25 ID:M/P4woQv
冷却ファンとかマザーボードの価格とかはわからないだけど
そんなにコストがかかってるの?
ブルーレイもあるのにソニー思い切ったね
214名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:17:32 ID:awh0uihX
無線LANは、マザーに直付けでなくモジュール式か
20G版と60G版は、こいつとメモカモジュールの部分だけだな、違いは
マザーはHDMI共通になったから、20も60も共通だしな
215名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:18:05 ID:awh0uihX
216名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:18:09 ID:vxqELy5i
360は中身安物AV機器というより牛丼PCみたいな印象
217名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:24:20 ID:rylu7+fd
>>216
コイルとコンデンサー林立が牛丼PCぽさを演出してるな
218名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:25:44 ID:O9xLMDr+
360の基板が悪く言われてるけど、あれでも初代と比べりゃ
信じられないぐらい進歩してんだぜ?初代は牛丼どころか
生肉の塊を皿においたようなワイルドでアバウトな構成だった。
219名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:26:14 ID:laCaitRv
>>217
あとまんまな5インチドライブ
220名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:27:45 ID:awh0uihX
221名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:27:46 ID:Wpnmmb4R
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_39.jpg
RSXは、メモリがオンモジュールになっている
222名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:27:47 ID:kQzmOHH8
画像左上のセロテープとの比較が凄い笑える。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061111/123437/fan2.jpg
223名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:27:55 ID:JyhBxssq
やっぱ ビデオメモリーはRSXのなかだね 
RSXから左上につながってるICはアルミコンデンサーが並んで3つならで
Y/Pb/PrでビデオDACか?
EE+GSの画像と組み合わせるために外部DACで
そしてRSXから上にいったさきにあるのはHDMIのトランシバーかな

これがあたっていたら簡単にもっと集積できそうだな
224名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:28:10 ID:SxNAiGLH
>>220
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
225名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:28:57 ID:laCaitRv
>>220
さすがインプレスw
そこにしびれるあこがれるー
226名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:29:16 ID:/hjjxMom
227名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:31:17 ID:Z1huzGxT
なにこの扇風機ファンwwwww
228名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:31:29 ID:xqxMwYm3
すまん、ひとついわせてくれ、これ5万の品物のパーツ構成じゃないw
229名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:33:18 ID:SxNAiGLH
赤字どころじゃないな
230名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:33:25 ID:xwaQaK0T
インプレスの分解する本体って、社員が自腹で買った物じゃなかったか?w
231名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:33:36 ID:ix8rGExR
>>209
EE+GSをカットしたら互換が落ちると思うけどね。
ただSCEはMSより互換頑張りそうだからそこまでは心配してない。
小型版のPS3早くでねーかなぁ
232名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:33:48 ID:rylu7+fd
ファンとヒートシンク周りだけで1万円ぐらいしそうだな
233名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:34:40 ID:awh0uihX
>>230
日経もインプレスも自腹のはず(笑
後で組み立てなおすんだろうけど、俺らにとっては神だよw
234名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:35:47 ID:SxNAiGLH
ヒートスプレッダ一度外したゲーム機は使いたくないな
235名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:37:10 ID:SxNAiGLH
XDRの部分をもうちょっと高解像度で写してくれないかな
236名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:38:58 ID:O9xLMDr+
>>231
だから検証にすんごい時間と手間かけてるんじゃね?
それが間に合わなくて結局載せたわけで。
問題なしと判断したら即斬るだろうね。
もう斬るのは既定事項でしょ。あとは時期。

個人的にはGSの速度をどうひねり出すのかが気になる。
XDRの帯域も使うのかな?そしたらなんとか足りそうな気もするが・・・
237名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:40:59 ID:n6bEdBgz
>>236
XDRごときじゃ48GB/sは埋められないよ。
238名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:46:01 ID:VKiqPj/y
CellとRSXに4枚ずつ直結してあるのはプロードライザーというのか。
http://www.nec-tokin.com/product/cap/proadlizer/about01.html
239名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:47:18 ID:3C4nN6Ie
クロックアップするじゃないの
240名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:48:12 ID:kBwM71GW
これでRSXのダウングレードが無ければ最高だったのに・・ 惜しまれる。
241名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:48:26 ID:O9xLMDr+
足せば46GB/sくらいある。

PS2はGS48GB、メイン3.2GB/sだけど、
メモリアクセスが非常に無駄が多かったり狭かったりするんで、
帯域をフルに出し切るのは極めて至難。テクスチャはっただけで
GSの帯域は半分に落ちるしね。

それでも変態的に使いこなす開発者がいるから厄介なんだけど、
上記の理由からXDRまでどういんすれば何とかなるんじゃないかな?
と思うわけ。GSの機能を補填する部位を基板に組み込むとかいうのもあるかも。
242名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:15:30 ID:GhIcea0q
>発売日のファーム1.10で完全動作するようになったゲームもいくつかある模様。

ってマジ?
243名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:17:01 ID:InShkNGO
【特別企画】PS3が好きだから! 愛のバラバラ解剖室!
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/11/665781-001.html

>レースゲームの「RIDGERRACER7」をプレイすると、消費電力は
>186〜190Wとなり、ゲーム中にニトロを使用すると自車のスピードが
>アップすると共に、消費電力もそれに比例して2〜3Wアップした。

ニトロにSPEでも割り振ってるのか?
244名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:21:03 ID:kBwM71GW
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/11/imageview/images824862.jpg.html
結構排気熱熱いな。
うちのPCの排気熱より熱い。
245名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:21:25 ID:GhIcea0q
>>242
公式の動作ステータス検索を見ると

>動作ステータスはシステムソフトウェアバージョン1.00、1.02と1.10および11月11日現在
>動作状況につきましては予告なく変更させていただくことがありますので予めご了承下さい。

とかあるので普通にファームで互換性も上がっていく模様。
と、自己レス。
246名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:27:20 ID:CA+2eB6r
>>244
PS3の廃熱51℃か!?
247名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:31:21 ID:rylu7+fd
フジテレビニュース放映中。避難民だこりゃw
248名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:36:10 ID:0b3MH2UW
RSXに載ってるDDR3は型番から推測すると700MHz品だな。
249名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:40:21 ID:M/P4woQv
>>248
まじなら朗報だね
ファンとかコンデンサに金かけるんならビデオメモリの幅を
256にしてくれってのはダメだったか、、
250名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:43:06 ID:InShkNGO
プロードライザは部品点数が減るので長期的に見てコストダウンに繋がる。
さすがにファンとかは初期型限りでしょ。
65nmシュリンクで消費電力が減れば、TDPも減るわけだし。

メモリはチップ点数の問題があるからな。
251名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:49:27 ID:ZqrfaZYg
プロードライザって他のAV・家電品にも使われてたりするの?
聞いたことないんだけど。
252名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:50:08 ID:InShkNGO
>>251
ノートパソコン
253名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:53:43 ID:tjDQhn9h
DDR3をああいう配置にしたため、熱処理の関係でクロック落としたのもしれんな
254名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:55:14 ID:kBwM71GW
■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84
「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
 それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」
TonyHawk8、PS3版酷評される
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html?sid=6161341
・fps不安定。Xbox360のほうがfpsがいい。
・PS3版はネットモードなし。Xbox360版は8人マルチと新ゲームモード対応。
 PS2で初めてネット対応したシリーズなのにPS3版では大きく後退。
・Sinaxis対応してるが、あなたはその方法で遊びたいとは思わないでしょう
・キャッシュとして264MBのHDDを消費するが、それでもXbox360のほうがロード早い。
・Xbox360版のほうがより完全です
・PS3版7.3、Xbox360版7.9
ttp://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
・PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗
255名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:56:07 ID:unTHi+Eo
>>248
256名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:06:04 ID:tjDQhn9h
結局RSXはコアクロック下げてメモリクロックあげたって感じかね
257名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:08:28 ID:v6roIGLv
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_39.jpg
メモリはSAMSUNG確定。

韓国ハードPS3m9(^Д^)プギャー
258名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:09:18 ID:unTHi+Eo
型番からメモリクロック測れるってのがおかしいだろ。
元々1.4nsのGDDR3使用する予定だったんだし。
259名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:09:24 ID:CSCRFuYn
ハードの設計は洗練されてるみたいだが
ソフトがぼろぼろ
PSおわた
260名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:11:09 ID:j3Kygtu7
>>257
誰かこれみてRSXのダイサイズ測ってくれ
261名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:11:09 ID:Ruby+Ill
随分豪華な仕様みたいだけど、RSXってやつの性能ダウンしなけりゃコスト的に更に大幅にキツくなるの?
262名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:13:41 ID:u2XNvoQN
>>258
箱だってクロック落として使ってるしね
263名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:14:58 ID:xsN6Xwb5
そもそもRSXがスペックダウンしたって話自体出所不明で
裏付けされてないし。
264名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:14:59 ID:RzxysG3C
620 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/11(土) 17:44:05 ID:FCC9kK4I
感動した
http://newsstation.info/up/img/ns15351.jpg


PS3お買い得すぎ
265名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:22:56 ID:sqcyLRmz
Wiiを25000円で売るのはほとんど犯罪だな
266名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:23:58 ID:M/P4woQv
>>263
クロックダウンしたのはほぼ確実だろ
非公開にしたとか言っちゃってるしw 
267名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:24:54 ID:Ruby+Ill
>>263
そうなんだ。じゃあいずれ360引き離すくらいのグラ出せるの?
キルゾーン2はハッタリだって話だが、GoW程度じゃ夢がないわ。
次世代を360で既に見せられてるんだとしたら残念。
268名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:28:40 ID:ji14xOfb
>>367
そんな誰も答えられない質問する所がいかにもな人だね。
発売されたばかりのハードで、そんなこと、
未来予知者でもなければ誰も分からないのに・・・。

269名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:29:37 ID:JPoriMKJ
>>367に期待
270名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:30:04 ID:1uXx7k9Q
>>259
ソフトっていってもゲームソフトじゃなくてOSの段階でボロボロみたいだけどな。
271名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:30:08 ID:Vm7rNA0z
未来予知者でもなければ誰も分からないのに・・・。
272名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:30:30 ID:073lQd22
たのんだぞ>>367
273名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:30:36 ID:laCaitRv
ロングパスだなぁ
274名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:33:45 ID:Ruby+Ill
>>268
俺に言ってるよな?
いやいや、予言とかじゃなく、そう期待させる動画見せてきたじゃん。
キルゾーンはハッタリだとして劣化の可能性こそあれ、あれは出来るつもりで作ったムービーでしょ?
そこから性能ダウンしてないなら期待するのは当然かと。予言というなら、予言したのはメーカー。
275名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:34:25 ID:0Ruygsak
コストじゃなくて熱設計かもしれないけど、1割弱のクロック差なら、ソフトの最適化の方をがんばった方が差がでるだろうな
276名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:42:06 ID:xqxMwYm3

・AVマルチ
・D端子
・コンポーネント

PS3を繋ぐとしたらドレがキレイかな?
正直わからない
277名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:43:33 ID:JPoriMKJ
ttp://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/11/imageview/images824862.jpg.html
また、室温25℃の部屋でPS3の温度を非接触温度計で計測したところ、排気口周辺などの熱をもつところでは49〜51℃と表示された。
実際に排気口を触ってみたところ、しばらく触っていると火傷しそうなほどの熱さだった。

やっぱ熱はあるなー。
うまく排気してるってことなんだろうけど。
278名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:46:33 ID:zXI31PBR
>>367何を根拠にオマエはそんなことを言うんだ!
279名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:52:37 ID:FyXa0s5U
リッジ7はアプコン1080Pだったのですか?
280名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:54:52 ID:WHUVj8eU
リッジ6とリッジ7で同じコースの同じ場面で比べて見たら?
281名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:55:07 ID:FQO76zDE
キルゾーンのあのスケール&密度は512MBメモリだけじゃ無理だな
HDD標準になった今のがまだやりやすいだろ
282名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:56:49 ID:PlqgGywI
>>279
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news007_3.html
まあこれでも見てから書き込んでよ
283名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:02:11 ID:b5wF8igH
ttp://news.com.com/A+Nintendo+surprise+Mais+Wii/2010-1043_3-6134311.html
Perspective: A Nintendo surprise? Mais Wii!
By Charles Cooper
Published: November 10, 2006, 5:15 AM PST

CNET:Wiiで、ニンテンドー・サプライズ? かも


PS3の記事が出はじめているのだけれど、むしろ一部にはWiiの革新性を評価する記事が。

Even with the approximately 4 million Wii consoles expected to become available
worldwide after the mid-November launch, Nintendo predicts that the systems will
soon become scarce.

With so much at stake, the game console market has turned into quite the show--
and may turn out to be the most interesting tech story for the remainder of this year.

#Wiiのアプローチが、果たしてどの程度成功するか見ものかも。
284名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:02:37 ID:oCnn7BGS
ま、比較するのもアレなんだけど・・・すんごく安っぽいねw
http://japanese.engadget.com/2006/11/10/wii-unbox/
285名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:03:28 ID:b5wF8igH
ttp://news.com.com/A+Nintendo+surprise+Mais+Wii/2010-1043_3-6134311.html
Perspective: A Nintendo surprise? Mais Wii!
By Charles Cooper
Published: November 10, 2006, 5:15 AM PST

CNET:Wiiで、ニンテンドー・サプライズ? かも


PS3の記事が出はじめているのだけれど、むしろ一部にはWiiの革新性を評価する記事が。

Even with the approximately 4 million Wii consoles expected to become available
worldwide after the mid-November launch, Nintendo predicts that the systems will
soon become scarce.

With so much at stake, the game console market has turned into quite the show--
and may turn out to be the most interesting tech story for the remainder of this year.

#Wiiのアプローチが、果たしてどの程度成功するか見ものかも。
286名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:04:11 ID:g+7p8UAE
>>284
ちょwwwACアダプターwww
287名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:05:17 ID:Ruby+Ill
キルゾーン2は30fpsになるくらいの劣化で留まるならそれでも十分凄すぎるくらいだけど、
次々世代くらいじゃなきゃ無理なのかな。
こっちに向かって何か言う兵士とかスコープいじるプレイヤーとか台車みたいのに乗って急ブレーキで揺られる兵士とか自然すぎでカッコ良すぎ。
288名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:10:14 ID:+FWDagIv
617 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 18:22:57 ID:11rcDF0I
>>613
内製だけど4月当時はyieldが絶望的に低かったみたいだから
90nmで作ってないかもしれないね。130か?無茶しやがって…

621 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 19:03:49 ID:11rcDF0I
下に見えるNECトーキンのプロードライザの大きさが17mm弱で
RSXの切片がそれよりやや長いくらいだから300平方前後とみる。

110nmプロセスのGF7800が330mm、90nm化した7900が200mmを
切った程度であることを考えると、G70のROPを半減させたRSXが
90nmプロセスというのは信じがたい。
289名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:11:00 ID:CSCRFuYn
>>263
ああ哀れ
290名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:13:56 ID:SgU8lPoF
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_32.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_33.jpg

424 名前:Socket774 投稿日:2006/11/11(土) 16:08:25 ID:yV5J18Kk
無茶しやがって(金かけすぎ)
これまじでいくらかかってんだ?

429 名前:Socket774 投稿日:2006/11/11(土) 16:35:11 ID:Jb4qEmrf
NECのProadlizer採用か・・・・
PCや自作用の高級マザーボードでも採用ねーのに
どんだけコストかけてたんだ、鯖かよ

430 名前:Socket774 投稿日:2006/11/11(土) 16:38:59 ID:Jb4qEmrf
やりすぎの気がするんだが
化け物みたいなヒートシンク&大型ファン
最高品質のコンデンサとしてブロードライザやら
ノーパソみたいなGPUとか、5万円でこんなの普通買えんぞ

431 名前:Socket774 投稿日:2006/11/11(土) 16:42:11 ID:yV5J18Kk
ソフト云々は置いといて、ここまでやられたら久夛良木に土下座するしかないw
技術者のオナニーもここまでくれば芸術だよ。普通ゲーム機でここまでやるか?
前から思っていたがあのオッさんは頭がおかしいwww
291名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:44:56 ID:v6roIGLv
PS3は周辺チップにわざわざ金かけたんじゃなくて、
Cellの安定化とヒートシンクの設置場所と本体サイズの巨大化抑制を考えたら
金かけざるを得なかったというのが真実。



なんつって。
292名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:46:26 ID:M/P4woQv


622 :Socket774:2006/11/11(土) 19:45:00 ID:VYnW5XI8
あーほんとだ。300近くあるわ。
適当な事書いて悪かった。
自分が90nmだと思ったのは
・130nmだと消費電力が大きくなりすぎる。Cellの方が電源周りがしっかりしてるし。
・RSXはコンシュマーゲーム機として必要な回路を追加していると聞いたことがある
の二つがあったから。
でもRSXのクロックがうやむやになってしまった以上ほんとに130nmで7600GT並みの性能なのかもしれんね。
293名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:46:44 ID:jJ8HnPtm
起動はやいくていい感じ
ただ後ろのからでる熱はちょっときになるけどw
294名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:48:55 ID:mLsJg1Wy
こたつ代わりになるじゃないか
295名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:49:17 ID:LQyW+yrw
それよりPCのモニタが流用できないって酷いじゃないか・・・
296名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:54:51 ID:XpkOnIgw
>>295
VGAでも480p解像度までは映せるが、そこで制限がかかっているのがな。ファームアップで解除されるのに期待。
PS1/2ソフトも480pで表示できてるのは素直に素晴らしいんだが。
297名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:56:56 ID:Nvxc8OLA
で、この設計って結局のところ、褒められるものなの?
298名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:57:00 ID:STA7Zpyx
PS3ってHDCP無いと480p制限なの?
299名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:59:35 ID:sqcyLRmz
>>296
>VGAでも480p解像度までは映せるが、そこで制限がかかっているのがな

何使って繋げたの?
300名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:08:56 ID:VLu4bnbm
>>298
480pまでですね、うちのはDVI-I接続だけどHDMI変換コネクタかましているせいかな?
アナログVGAでつなぐと解除出来るのだろうか。
301名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:10:05 ID:R0eBO9zS
>>297
箱丸は米国製
PS3は日本製ってのがよくわかった
302名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:18:09 ID:kQzmOHH8
>>254
> ・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
> ・PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗

このふたつは捏造。
303名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:18:41 ID:9i4KsjS4
Blu-rayの起爆剤「PLAYSTATION 3」のAV機能を試す。
−シンプルで高画質なBD再生、際立つレスポンス。消費電力170〜190W
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061111/ps3.htm

>これらの操作のレスポンスは、HD-XA1や、ほかのBDプレーヤー/レコーダ、
>パソコンでのHD DVD/BD再生で、各社が非常に苦労している部分だが、
>現時点では間違いなく最速。次世代の操作性をしっかり実現/体験できる。

HD DVDオワッタな。まあ実際は各タイトルのマスター制作次第なんだが。
304名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:24:07 ID:EWczatQz
トニホ8のPS3vs360ていう動画をGTが作ってるなw
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14934&type=mov

さすがGT。バカス。
あと面白そうだねトニホ
305名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:28:13 ID:KaTB7Rm1
今日で一気にBD普及率10万台になったわけだー
306名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:28:42 ID:XpkOnIgw
>>299
PS2-LinuxのVGAケーブルと同じもの。
コンポーネントのY/Pb/PrがそれぞれVGAのG/B/Rに対応しているから、
結線すればSyncOnGreen対応モニタならそれだけで映る。
PS3の設定ではAV MULTIを選べばアナログRGB出力される。
307名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:33:33 ID:+zGSV0YS
HD DVDはもうとっくの昔に終わってるでしょ
キチ○イ東芝信者と痴漢が頑張ってただけでw
308名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:34:39 ID:laCaitRv
さて社長の土下座までもう少しか
309名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:35:03 ID:Ni54dQ7u
>>305
そういやそれってすごいことだな
310名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:44:29 ID:rylu7+fd
311名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:45:00 ID:u9yEZH0W
>>305
10万台も出荷されてませんよw
312名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:45:18 ID:vxqELy5i
来週には日本で20万、北米で50万、一気にBDは70万になるな、対してHDDVDは…
313名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:47:13 ID:rHz90Xue
ガジェの個人情報が!
314名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:47:20 ID:STA7Zpyx
>>310
しかし、本当に転売屋ばっかだな…
315名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:47:36 ID:laCaitRv
>>312
大丈夫360の外付けドライブが売れ・る・・か・・・ら・・・・
316名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:48:12 ID:rHz90Xue
当たり前だ!
317名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:48:50 ID:rHz90Xue
エンコ切って真面目に入力しろよ
318名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:50:50 ID:8lIrvWvI
GenjiとかリッジのCMやってるけどしょぼいな、ガンダムなんてフレームガクガクだし。
イメージダウンになるからBDプレイヤーとしてアピールした方がいいんじゃないかと。
319名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:01:51 ID:Ni54dQ7u
将来的にHDDを3.5インチにするっていうコストダウンもあるんだろうな。
そこまで待つか。
320名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:05:49 ID:SmpLld0M
だれかPS2Linuxに付いてたD-SUB15ピンコネクタでアナログ出力1080pできるか
試した人はいないのか?

今のところ、RGBのAVマルチだと480p制限かかってそうなんだけど・・・
321名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:07:07 ID:ZzEftiwD
それはないですね(笑)
ここまでコスト掛けて詰め込むSCEが大きくするとは思えん。
322名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:09:44 ID:Ni54dQ7u
大きくはならんだろ。だんだん部品が減ってスペースができるってこと。
PS2だってペラペラになったしな。
323名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:11:56 ID:qwS+Xxqk
7より6の方が綺麗って意見多いのな。
でも7の方が処理の重い凝った表現にチャレンジしてると思う。

ニトロのブラーの表現も6の方が綺麗という書き込みを良く見るけど
6のブラーのかけ方は若干メモリは食うけど負荷はほとんどかからないし。

同じ方法はPS3でもできるが、あえてやらずに集中線のような表現をしてる。

ほぼ全景をレンダできてるのもすごいと思う。
324名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:13:22 ID:Wz/xJSAJ
PLAYSTATION 3ハードウェアレポート【部品編】〜BDドライブと冷却機構の詳細
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_2.htm
325名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:16:25 ID:InShkNGO
PS3のHDDを高速・大容量モデルに交換! 標準搭載の20GB/60GB HDDと性能を比較
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/hdd.htm

HDDの速度はあまり影響しないみたい。容量重視で選べだそうだ。
326名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:16:44 ID:SxNAiGLH
RSXが大きすぎるって言われてるけどどうなんだろうね
冷却でこんなに気を使った構造にしてるのに130nmで製造するとは思えないんだが
327名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:21:25 ID:SmpLld0M
HDDのフォーマットには対応してるようだけど、FAT32なのかな?
328名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:29:08 ID:tjDQhn9h
>>326
初代GSより小さいし90nmって発表されてる
329名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:35:50 ID:oP5dXx8/
>>324
>また、基板についていえば、コンデンサとコイルが立ち並んだXbox 360の基板とは
>一線を画している。レイアウトも含めて、よく練り込まれた美しいと言って良い基板だと思う。
>電源の大きさと、冷却機構についてもPLAYSTATION 3の方がスマートな回答を
>出していると思う。

さすがハード屋だな。
330名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:36:52 ID:E5KOpsiN
7のブラーが凄いとしてもユーザーに伝わってなかったら失敗でしょう。
本当に7が凄いのだとするなら、ナムコの次の商品に期待。
でもナムコもwiiに本気みたいね。次は鉄拳かな。かなり先になりそうだ。
331名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:38:50 ID:oP5dXx8/
>>330
鉄拳6は年度内、って総会で言ってたが。
332名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:39:40 ID:vxqELy5i
333名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:40:57 ID:SgU8lPoF
334名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:42:28 ID:STA7Zpyx
>>333
展開に不覚にも吹いた。
335名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:43:33 ID:SxNAiGLH
あれ?レンズまじで1つだけなのか?
336名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:43:35 ID:SmpLld0M
鉄拳6は、初代鉄拳に習って3月終わりの発売は目指してるだろう。
VF5発売もそのあたりだろうね。

PS3が普通に店頭に商品が並んで買える日は年内にくるのだろうか?
337名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:44:15 ID:vxqELy5i
>>331

>ナムコもwiiに本気

これが言いたかっただけだろ、ほっとけ

>>333
ワロタwwwwwwwwww
338名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:46:13 ID:oP5dXx8/
>>333
この外人さん、人気者だなw
339名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:46:17 ID:j3Kygtu7
>>288
300mm2て・・・・・・・・・・・・・・・・・
130nmか・・・・・・・・・?
340名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:52:47 ID:oP5dXx8/
>>339
その話の流れなら、110nmでそ。
ただ、RSXは独自に追加してる部分もあるので、まだ確定には至らないと思うけど。
キャッシュ2倍になってたりするし、FlexIOと繋がる部分もあるし。
341名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:56:29 ID:InShkNGO
そういやRSXのトランジスタ数に疑問があったな。
一説ではGS相当のを積んでるんじゃないか?とか。
でも今回EE+GSを積んできたしその線は無さそうだし。
342名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:00:23 ID:R0eBO9zS
まぁ今後はGS分をどうするのかの一点しか話すこともないだろ
343名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:12:48 ID:sM0upUdf
なぁ…RSXて痴漢風に言えばeDRAMだよな…
344名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:15:53 ID:1Ht/cXKn
1080Pにされても恩恵受ける人が少ないしなぁ
大半のテレビはXBOX360の方が綺麗なのは仕方ないか・・・
さっさとCRTも対応しろや><1080Pのテレビ20万ぐらいするじゃねーか。
345名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:15:53 ID:rHz90Xue
>>343
はい?^^;
346名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:16:53 ID:SmpLld0M
ピクセルプロセッサがDRAM側についていないのでeDRAMとはいえない。
なぜコアクロック下げたらメモリまで・・・と思ったけど、この構造なら仕方ない気もする。
347名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:16:58 ID:zd+l7yDT
>>343
メモリにピクセルプロセッサまで載ってるんならな。
348名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:18:03 ID:ldBijy+i
349名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:18:24 ID:u/U+NY8C
【キタ(゚∀゚)】PLAYSTATION3購入者スレ【ヤッホー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163209993/l50

PS3購入者はこちらでまったりと
350名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:24:19 ID:VQpwWEJl
RSXとGDDR3を同じドーターダイ上につけて熱とか大丈夫なんですかね。
ヒートシンクが載ってるけどRSXの熱がメモリに伝わりそう、どういうメリットがあるのかよくわからない構造。
351名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:27:14 ID:mLsJg1Wy
>>350
基盤の設計者がわかってればいいんじゃね?
352名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:27:21 ID:M7IAe7ym
>>302
どう聞いても捏造じゃないなw
353名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:34:47 ID:SmpLld0M
>>350
あれ以上あの基盤のどこにGDDR3の配置場所があると?
354名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:38:11 ID:6fZbJZuj
電気的には配線長が短いほど安定するからなぁ。
355名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:40:12 ID:xqxMwYm3
思ったんだが、
電源を外に出せば、コンデンサーもコンビナート型になるしスペースもできて
コストダウンし、VRAMの256bit化も同じ値段で可能だったのでは?
356名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:41:03 ID:v6roIGLv
熱が出にくいモバイル系チップとかならわかるけど、
ガンガン熱が出るGPUでドーターダイの上にGPUを囲むように固めるのはちょっと不安だな。
357名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:47:04 ID:mLsJg1Wy
>>355
箱○の巨大ACアダプタを見ればわかるように、
この消費電力クラスで外付け電源は無茶だ。 コストも増加するだろう。
VRAMの256bit化には 8個のGDDR3が必要になり、これは致命的なコスト増。
358名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:48:24 ID:6fZbJZuj
ドータダイの上にってパッケージの中で
単なる基板に見えるものが実はドータダイで
GPUとメモリはその上にスタックしているのか?

さらに熱問題が酷くなりそうだ。
359名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:50:56 ID:xqxMwYm3
問題は、なんでメモリまでヒートシンクで冷やす必要があるかだな
360名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:51:52 ID:fRabg+M3
GDDR3は普通にあっちっちなんだから別に不思議じゃないだろ
PCみたいなエアフロー確保されてるわけじゃないし
361名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:51:57 ID:6fZbJZuj
メモリを冷やすのは普通じゃないのか?
362名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:53:10 ID:mLsJg1Wy
こんな発言もある
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm

> 例えば、Rambusのメモリチップを、4個から2個にするのは簡単だ。
>メモリ帯域を変えずにできる。なぜかというと、Rambusと一緒に(XDR DRAMの開発を)やっているから。
>そうしたことも全部見据えて(XDR DRAMを)開発している。YDRAMは、東芝、エルピーダ、Samsungなどが
>製造するが、僕らがプライマリユーザーだから。Intelが、(次世代メインメモリ規格について)
>これって言って採用するのと同じこと。

> ほかにも方法はある。例えば、(ロジックチップとDRAMチップをワンパッケージに納める)
>SIP(System-in-Package)にすることも考えられる。Xbox 360のGPUもそうでしょ。
363名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:53:12 ID:XuFmF3Uw
【PS3】リッジ7とガンダムが値崩れ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163250764/











PS3終わったw



364名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:53:28 ID:SmpLld0M
>>359
お前はいつの時代の人なんだよ。
メモリは100Mhzで動いてる時代なんざ10年前の話だ
365名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:55:44 ID:H2UvBQZe
>>361
この構造だと冷やすというより、RSXでGDDR3を暖めている事になるんだが。
366名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:58:40 ID:v6roIGLv
熱関係はXDRのほうが醜いな。
367名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:58:47 ID:InShkNGO
>>365
熱伝導率の問題でしょ。
368名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:59:20 ID:t8TOOQKS
ソニータイマーの予感。
369名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:02:52 ID:mLsJg1Wy
>>365
ノートPCにも似たような構造の製品はあるし、
箱○のGPUもドータダイと一緒にヒートシンクを装着してる。

基板設計のプロ中のプロが計算してやってるんだから、
俺らが素人ツッコミをしても仕方がないかと・・
370名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:04:45 ID:R0eBO9zS
つかPCで普通にあるからなぁ
371名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:06:29 ID:kBwM71GW
1年前に発売された360と比較されて大差ないPS3ってどうなんだろう?
普通にヌビにいっぱい食わされたのかな?
372名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:08:44 ID:v6roIGLv
プロはプロでも、ソニーのプロだしなぁ・・・
373名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:17:17 ID:IFi9Id7+
PS3ってワンレンズなんだな。
374名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:18:13 ID:sr7ha9gK
これはシュリンクの遣り甲斐があるんじゃないのかな。

最初に62800円という値段提示して49800円にしたら割安感があるように
最初にこんな巨大で謎設計にしてあとで小さくする予定。
375名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:47:42 ID:LbrSkNQW
>371
まあ開発環境悪いしロンチだしマトモなのが出始めるのは来春ぐらいからじゃないかね。
376名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:58:47 ID:6fZbJZuj
>>365
この構造で相互に熱伝導するのは
熱排出機構が正常に作動しなかったときだけだろ。
377名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:00:24 ID:AECz0JpE
アレな発言は見事に単発だな
あきれるわ。
378名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:06:19 ID:Vstjh8lq
廃熱ファンの形状カコイイな。PC向けでああいうのでないかすら。
379名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:09:15 ID:BTuLEq2f
>>378
用途も風向きも違うけどこんな感じの奴?
http://zaward.co.jp/new-verax%20dc-fan.html
380名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:21:42 ID:UUV/sWym
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_2.htm

内部を見た最初の感想は、「絶対にこれでペイしているはずがない」というものだ。デザイナーの基本デザインを実現するために、
電源やドライブを専用開発するなど、惜しげもなく開発投資がされている。

また、基板についていえば、コンデンサとコイルが立ち並んだXbox 360の基板とは一線を画している。レイアウトも含めて、
よく練り込まれた美しいと言って良い基板だと思う。

電源の大きさと、冷却機構についてもPLAYSTATION 3の方がスマートな回答を出していると思う。

1つだけ確かなことは、このPS3はVer.1であって、今後も開発は続けられることだ。
初代では、筐体の中にみっしりと中身が詰まっていたPS2が、PS3上にちょこんと入っているのを見れば、それは確実なことだと言える。
381名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:22:14 ID:Llx726iq
そういやあれ、ミネベア製だったなぁ。
382名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:23:11 ID:DOSOIu+6
>>380
そして欧米で売れずに倒産か。
383名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:25:21 ID:ICfqw8L+
あの巨大なシロッコファンが限界ギリギリにフル回転する様をいっぺん見てみたいな。
PS3浮いたりして。
384名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:28:38 ID:6vR1fwVF
欧米はこういうちゃんと作ってあるのは評価されるから失敗は無いな
現に初代箱がそうだった、360は手を抜いたから初代以下しか売れてない、シビアだよむこうは
385名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:28:38 ID:a1cGjKgO
あの重量浮かせるのはちょっと難しそうだな
386名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:29:12 ID:9KhVoihP
>>379
なんつーか、PC向けのファンは扇風機のように回転するファンに対してまっすぐ通り抜けるけど、
PS3のはファンって水車のように風をかきこんで吐き出す形でしょ。
ああいうのはあんま、ないよなぁと。
側面が透明アクリルのケースで大きなファンが見えるように設置できたらカコイイかなぁと・・・
387名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:30:03 ID:bQrOjTde
以降は二度と登場しないであろうID
388名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:31:31 ID:E0uCqQZn
RSXの情報が今日あたり出るらしい。
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=871200&postcount=99
あとこの人の計算(GDDR3チップを基準として)だとRSXはG71よりやや大きいと言ってるな
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=871228&postcount=103
389名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:31:33 ID:gnjMPjo6
技術屋のオナニーに金を注ぎ込んだ結果増大した本体コストに加え、
ライバル機の価格に合わせて値下げした事によって生じた更なる大赤字を、
今後のコストダウンや量産効果で回収できる見込みはあるのだろうか?

PS3がこの価格のまま5年間値下げが行われないだろう未来しか想像つかない。
390名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:31:59 ID:0AsNpw2n
>>384
PS3は8万台で売れてる事になって、700万台売れてる箱○が売れてないってWhy?
391名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:33:35 ID:0AsNpw2n
巨大なシロッコファンはかっこよくて、巨大なACアダプタはかっこわるいってWhy?
392名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:34:13 ID:bQrOjTde
痴漢発狂www
393名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:35:06 ID:BHXTjN25
その点、MSは倒産だけはないよなぁ。
北米に200万台以上の在庫あっても、平気みたいだし。
394名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:36:49 ID:Llx726iq
PS3ってあのファン止めたら暴走する前に自動停止するのかな。
ファンからコードが灰・黒・茶と3本出てるように見えるからパルスは取ってそうだけど。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_239.jpg
395名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:37:53 ID:PYls3DGE
>>391
あの扇風機がXbox360に入っていたらGKが盛大に叩くんだろうな(w
結局、消費電力や発熱はPS3>Xbox360で単にヒートシンクをカスタムで発注しただけってのがね。
396名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:38:41 ID:dfjt9H/4
>>391
巨大なファンは見えないし邪魔にならないけど、巨大なACアダプターは目に付くし、ものごっつ邪魔
397名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:39:03 ID:gnjMPjo6
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060117/112423/
シロッコファンならわりと普通に使われてるな。
398名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:39:48 ID:hAD/I14o
>393
あと、HALO3があるのはでかいんじゃないかな
PS3にも対抗できるような自前のがあればいいんだけど、PS時代の
独自タイトルをのきなみ食いつぶしてる状態だし
399名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:40:14 ID:E0uCqQZn
>>395 まいくろそふとのおっちゃんが「でかいファンを入れたかったんだけど入らなかったから小さい奴二つ入れといてやったぜ!うるさいけど我慢しろよなHAHAHA!」
っていってた
400名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:40:28 ID:S/Azaz+D
MSが倒産するときはアメリカが潰れるときだからな
401393:2006/11/12(日) 00:42:11 ID:BHXTjN25
あ、ちなみに北米で売れてる360は200万チョットネ。
公式発表で450万「出荷」してるので在庫が200万以上ってことね、北米では。
ちなみに全世界で600万「出荷」なので、痴漢はもうちょっとオチツケ。
700万「出荷」なんて数字はドコからも出てこないからw
402名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:43:19 ID:H3iVEoLn
シロッコ様ぁ〜
  こっちむいてぇ〜
     シロッコ様ぁ〜
403名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:50:16 ID:Bdg0cqNm
>>401
北米のゲームタグだけで300万個登録されてるのに200万はねぇだろ(笑
嘘つくなら、もうちょっとましな嘘つけよ。
ネットにつないでない箱○もあるからもっと売れてる筈だぞ。
404名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:55:06 ID:eefrKJWB
出荷したうちのどれだけが販売ずみでどれだけ在庫あるのかなんてメディクリでも
わからんとおもう、BHXTjN25は馬鹿ですか。
確定できる数字は販売店に納品された出荷台数だけ、PS2みたいにSCEの倉庫に
入っているのも入れる場合もあるけどな。
405名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:55:05 ID:eV1+DStR
PCでも作成できるんだけど>タグ
406名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:56:21 ID:E0uCqQZn
>>403
>北米のゲームタグだけで300万個登録されてる

北米のゲームタグは世界中から登録できるんだなこれが
407名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:56:22 ID:cApoSWYV
売り上げはNPDのデータで話してるんじゃないのか?
408名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:56:52 ID:eefrKJWB
Xbox LiveとWindows Liveは分かれているっーか、いまんところXbox360とWinで対戦できねーし。
409名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:57:27 ID:BTuLEq2f
NPDは信頼できないって言ってるんだと思われ
410名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:58:43 ID:bQrOjTde
いちいちID変えてるんだなw
流石経験豊富なMS工作員はひと味違うwww
411名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:59:28 ID:BHXTjN25
>>403
http://www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT2M08011%2008112006&g=MH&d=20061108

オレ個人がデータ調べてる訳じゃないからにゃ〜。ちなみに11/8の記事だよ。
きっと100万の誤差がでるような調査会社か、
謎の100万個以上のゲーマーズタグをXboxLIVEで管理してるか、
このどっちかじゃない? ちょっと陰謀論的か?w
412名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:59:30 ID:AVl6uccM
600万出荷は9月頃の数字ですな、Gears Of Warが発売されたし700万台ぐらいいってるのでは?
413名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:02:14 ID:CL00dzN7
箱丸でネットに繋がないような人は買ってないと思うw
だって一般人は買わないよ
414名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:02:33 ID:NXWBq4fS
海外売上スレの情報だと

     PS2  360
2005年
11月   535K  326K
12月  1500K 281K
2006年
1〜9月 2405K 2063K
10月   235K  218K

だってさ。ソースはNPDかな。まだ北米では300万に届いてないみたい。
415名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:04:05 ID:BTuLEq2f
ちなみに日本国内の360売り上げ台数15万台に対し、ゲーマータグは30万件だそうな
416名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:05:24 ID:bQrOjTde
欧州で400万売れてるんだよw
GK乙www
417名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:09:11 ID:2QjxXylH
Liveに登録されたタグ以下の販売数って事はありえませんから、調査から漏れている販売店があるのは確かですね。
ファミ通も通販の販売数は入れてないですし、全部は把握してないと思います。
418名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:10:48 ID:E0uCqQZn
つまり360はもう語り尽くされてテクノスレにはふさわしくないってことか
419名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:12:41 ID:GdV9c+5G
>>411
「200万台”以上”」って、調査会社のデータにしてはえらくアバウトな数字だね。
その記事じゃソースにもならないよ。
420名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:13:17 ID:BTuLEq2f
>>417
タグは複数登録できるみたいだけど?
421名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:13:27 ID:cApoSWYV
>>419
2006年 月間ハード売上
     PS2   GBA   PSP  XBX  NDS  GCN  X360
*1月  272K  172K  179K  *89K  158K  *66K 249K
*2月  299K  190K  170K  *88K  150K  *67K 161K
*3月  273K  201K  186K  *83K  184K  *63K 192K
*4月  207K  169K  162K  *39K  138K  *38K 295K
*5月  232K  152K  160K  *26K  146K  *33K 220K
*6月  312K  189K  221K  *24K  593K  *51K 277K
*7月  241K  163K  161K  *12K  377K  *44K 206K
*8月  262K  156K  146K  **9K  278K  *41K 204K
*9月  307K  177K  153K  **6K  403K  *42K 259K

年間  2405K 1569K 1538K  376K 2427K  445K 2063K
累計 34789K 33369K 5171K 14467K 6243K 11328K 2670K
422名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:15:05 ID:NXWBq4fS
衝撃!! 実は日本で箱○は30万台売れていた!!!!(ソース:ゲーマータグ)

ここで 「なんだってーー」のAA

423名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:16:00 ID:JhxExaMU
>>419
アバウトなのは確か。
ソースにもならないってのは間違い。

200万とかけ離れている場合に200万台以上と発表では、調査会社の体をなしていない
424名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:17:05 ID:E0uCqQZn
かまうのはやめとけよ、どうせ"NPDは信用できないニダ!"って言いたいだけのフューチャーズ
のみなさんなんだから
以前にも謎のソースに従って>>417みたいにアマゾンは入ってないニダ!って言ってたしね
425名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:22:45 ID:MJoZxr6i
426名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:24:24 ID:BTuLEq2f
>>425
360もGDDR3自体は700MHz品つかってて
そこからクロック落としてたような
427名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:24:28 ID:9KhVoihP
>>421
しかしまぁ、PSPは数字で見ると意外と売れてるけど、ホント盛り上がらないハードだな。
今年のナムコの攻勢でも結局は対してPSPそのものの状況は好転しなかったし、
この調子じゃ残りの余命はPS3の周辺機器という配役で終わりそうだな。
428名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:27:12 ID:MJoZxr6i
>>426
360は800MHz品使ってなかったっけ?

というか、この規格だと667MHzもあるな
429名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:35:23 ID:hAD/I14o
PSPのデータは実売なのかな、その表
430名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:35:58 ID:8oH9Skwi
>>427
ガジェットとしては面白そうなんだけど、ってところで止まってるんだよな>PSP
PSPでしか出来ないことって何だろう?って考えるとユーザーも製作側も思いつかない
のが致命的なんだと思う。どっちも揃って初めて売れるコンテンツができる訳だし。

PS3も今のところは同じ轍を踏んでるよなぁ…。



ただ、ナムコは間違いなく頑張ってはいるよ。見ていて無念に思うくらいには。
431名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:37:51 ID:z1TThfm9
しかしPS3って本当無駄に金かけてるよなあ。
その矛先は結果的にユーザーが背負い込むんだし迷惑もいいところだ

あとリッジは結局内部も1080pでAAなしでいいの?
432名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:40:56 ID:MkvY8sDG
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_39.jpg

K4J52324QC-SC14

K・・・Memory
4・・・DRAM
J・・・GDDR3
52・・・512Mbit, 8K/32ms
32・・・x32
4・・・8BANK
Q・・・SSTL2, 1.8V, 1.8V
C・・・4th Generation

S・・・?
C・・・commercial, normal
14・・・1.429ns, 700MHz

まぁ高いクロックを下げて使うのは可能だろうから、
これだけじゃわからんかな
433名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:47:03 ID:FhbpPL6J
360はUMAだから、レイテンシを嫌って高クロック品使ってるって話は聞いた事ある。
434名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:50:30 ID:9KhVoihP
>>430
ソフトのネット配信(メモステ起動のソフト)が増えて、手軽に遊べるソフトタイトルがもっと増えれば
確変おきそうな気もしないでもないけど、SCEは将来展望語るばっかりで実際にそのサービス展開するとこまで漕ぎ着けるの遅いしなぁ・・・
435名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:51:54 ID:PqbeIE2A
ゲーマータグって、旧箱からのも引き継いだ数だろ
旧箱の時点で、live登録者が10%程度らしいから、旧箱と箱○足せば300万くらい行くだろ
436名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:52:03 ID:GHAae4+L
RSXのクロックを公開しないのは、
現在も動作クロックを探っている最中なんではなかろうか、
しばらくたって550Mhz稼動で発売されるソフトは大丈夫そうだという判断ができたら
BIOSで引き上げるとか。

437名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:55:33 ID:9KhVoihP
>>436
もしそうなら、PSPみたく変動という前提で公開するだろ。
438名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:55:50 ID:fToPUKWw
RSXテープアウトされないままPS3発売されてしまった
439名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:57:50 ID:DOidA4W0
PCのミドルクラス程度のビデオカードならシロッコファン式のクーラーは珍しくないし
ファンを大きくすることは、静穏化に有効な手段だし
どちらもPCのハードをちょっといじったことある人ならすぐにわかるんだけどな。

あんな馬鹿デカイファンを組み込んであるとは想像してなかったけど。
なんかハードの知識が足りない人が目立つ気がする。
440名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:58:37 ID:yRuXnZDa
変動するくらいの省電力機構をつけていないみたいだね。
アイドル時でも殆ど消費電力が落ちない所をみると。
441名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:59:35 ID:MkvY8sDG
>Additionally, GDDR3 comes in 100MHz steps - the next one down being 600MHz;
>anything much above that speed and you would be running it out of spec.
> 700MHz RAM indicates speeds of between 600-700MHz.
442名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:00:38 ID:DOSOIu+6
RSXが駄目なのは隠しようがないよ。
443名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:01:54 ID:9KhVoihP
ところで、PS3版フライディスク映像はマダかね。
444名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:04:23 ID:yRuXnZDa
あの丸みを帯びた筐体の上で
ジンギスカンでも焼いてくれないかな。
445名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:07:53 ID:CL00dzN7
ファンの12V 2.9Aって凄いなw
446名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:09:55 ID:DI2oLvZm
CPUのヒートシンクは箱○と比べて貧素だから
あの扇風機寿命来たら速攻黒焦げだね。
にしてもRSXが貧弱すぎるのにはガッカリした。
グラヒィック面で箱○に劣るのは間違いないとおもう。
447MACオタ>388 さん:2006/11/12(日) 02:11:36 ID:oRpdfaTv
>>388
  --------------
  RSXの情報が今日あたり出るらしい。
  --------------
これすか?勝手な推測みたいすけど。。。
http://www.beyond3d.com/#news35566
 ・ダイサイズ: 230 - 245mm^2
 ・28 pixel-shaders (24 active)
 ・G71よりPureVideo関係機能わ削除
 ・post-vertex transform cache, compression cache, texture cacheわ増量
 ・XDRメモリ用に96KB程度のキャッシュ
448名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:13:37 ID:5ppieQum
360のヒートシンクってDVDドライブだろwww
449名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:14:16 ID:JhxExaMU
RSXのネガキャンするのはいいんだが、せめてひとつくらい根拠を添えてくれ
450名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:15:04 ID:MkvY8sDG
サムソンのサイトを見ると、
http://www.samsung.com/Products/Semiconductor/GraphicsMemory/GDDR3SDRAM/256Mbit/K4J55323QF/K4J55323QF.htm

"14"は700MHz、"15"が667MHzまで対応か。
どうもよくわからないな
451名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:17:00 ID:MJoZxr6i
>>447
その辺は以前から既出

つっても公式発表はないから、その辺の洗い直しだったりして
452名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:18:26 ID:DI2oLvZm
PS3の寿命 35000時間と推測
453名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:18:59 ID:z1TThfm9
しかしなんでRSXのクロックて非公開なんだろう
どの道ばれるんだから隠蔽してるほうが印象悪いはずだがなあ

それともPSPが実は222Mhzなこと公開して叩かれたからか神経質なのかねえ
454名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:21:01 ID:yRuXnZDa
ここで任天堂がWiiのショボイスペックの詳細を発表したら面白いんだが。
455名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:21:42 ID:DOSOIu+6
あんだけ得意げにCELLのスペック出すのに、RSXはだんまりってのは言えない理由があるからに違いない。
456名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:22:25 ID:+kEuKCQq
ヤフーのオークションで60Gが20万になってる
すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
457名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:33:50 ID:S0F8t7p+
そろそろ海外売り上げスレ逝ってくれたまへ
458名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:35:39 ID:DI2oLvZm
まーそう悲観することもない
CPUは無理だがGPUなら
外付け高性能GPUボックス
という手もある
PS3は拡張端子ついてるんだろ?
459名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:38:05 ID:BTuLEq2f
USBGPUの誕生ですか?
あれ、どこかにあったような…
460名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:40:18 ID:hAD/I14o
>458
どうやってGPUとの帯域を確保するのか聞かせて
461名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 03:00:18 ID:DI2oLvZm
462名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 03:59:51 ID:RWLvdIh7
【PS3分解実況】番外編:動画で見る分解の様子
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061112/123441/

PS3分解動画

その1:まずは外装を取り去ってみる
http://www.youtube.com/watch?v=aHS07EFGZ3g

その2:底面のカバーを外すとそこにあったものは・・・
http://www.youtube.com/watch?v=pcoEA69MuYM

その3:放熱ユニットを外しメイン・ボードを見る
http://www.youtube.com/watch?v=AdB2qQPv7LI

その4:電源ユニットと無線コントローラを開けてみた
http://www.youtube.com/watch?v=qOf5m8XH4pY
463名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 04:13:48 ID:RWLvdIh7
「PLAYSTATION3」のBDビデオ再生“画質”をチェック − レコーダーにひけをとらないクオリティ
http://www.phileweb.com/news/d-av/200611/11/17094.html

ゲーム機としてはともかくBDプレーヤーとしてはベタ褒めだなw
464名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 04:19:46 ID:XRxddytc
対抗馬のHD DVDプレーヤーがあまりにももっさりだったしな
465名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 04:37:34 ID:fToPUKWw
DVDやSACDプレイヤーとしての品評もしてほすぃ
466名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 05:00:06 ID:8IoGZesJ
PS2は一応CRTにつなげる事ができましたがPS3はどうですか?
467名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 05:02:46 ID:RYy6ar5r
つか、日本で今買えるBDROMプレーヤーって
PC以外でちゃんとあんのかな
468名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 09:55:28 ID:AbZDpCQs
>>456
それはイタズラ入札かもしれんが、九多良木社長が言ってた「PS3は20万円でも売れる」というのは、あながち間違いでも無かったな。
469名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:43:01 ID:PnSZXpCh
そういやXBOX360のHD DVDプレーヤーって11/22に発売予定なんだっけ。
いやがおうにも比較されるんだろうな。
ソフト企業の老舗としてのMSの真価が問われるな。
470名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:45:53 ID:cR14Dk4Z
>>461
ワロタ
馬鹿だこいつ(笑
471名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:58:53 ID:4nmgK3fo
GPUじゃNEEEEEEEEEEEEEEEwwwww
472名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:29:30 ID:zyAGnP2+
PS3の寿命=内臓ファンって事でよろしいのでしょうか?
ところでこのシロッコファンの寿命ってどれぐらいですかね、仕事でゲーム機のメンテを
やってますが、麻雀格闘倶楽部のメインボードに入っているシロッコファンのモーター
寿命が1日14時間稼動させて8ヶ月ほどですが、その前にファンにカーボンや埃が付着して
冷却効率が落ちますので気になるところです。
ヒートシンクの冷却能力にある程度のマージンを考えてあればいいんですが。
473名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:52:56 ID:2cn5c1b4
初期型はいい部品使っているから1年ぐらいじゃね?
ソニーだし、一日14時間もプレイしないから、ちょうど1年保障が切れた頃に故障するのはデフォだが(w
故障に関しては構造よりサポセンの対応の方が重要だが、不良品をつかまされた人の話だとPSPの頃とかわらんようだな。
PSPほど不良率が高くないから今のところ問題になってないようだが、サポセンがフリーダイヤルじゃないのと修理依頼するのにいちいちごねるのはなんとかしてほしい。
474名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 12:28:35 ID:bmUATcwZ
てか箱○のファンの高速回転で寿命が短そうだろ
475名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 12:31:13 ID:pALe0xFF

コンストラスト比


SED       100000:1
ブラウン管    30000:1
クソ高い液晶   1500:1
高い液晶     1000:1
普通の液晶    700:1
安い液晶.      400:1

※ごく最近の基準値です。購入時は高級機でも1年前程度の古い機種は1ランク下がります。


http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITxw000017102006&cp=1


>液晶はブラウン管に比べてフォーカス(画像の締まり)は向上するが、
>色再現や階調性、コントラスト性能はあきれるほど悪い。




・・・・・・・・・・・・・・・・・(´;ω;`) 俺らこんなモン高い金出して買わされてるの?
応答速度も激遅い液晶でゲームなんてありえねえwww
476名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 12:58:51 ID:PplVxzAn
>>458
サターンで拡張スロット付けVDPが出るとか言う噂、思い出した。
477名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:00:36 ID:dQTmR5JA
とりあえず、静穏性へのこだわりは異常。
478名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:03:27 ID:3OPWu3fH
>>475
プラズマは?
SEDもいいのはわかったから、早く出せと。
479名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:04:39 ID:6vR1fwVF
さすがに糞箱360のあの見苦しい姿(常時ブーン)を見せられたらみんな静穏性考えるだろw
480名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:10:08 ID:XOwoEWq3
ものは言い様だな。
GK的に表現すると「扇風機でけー(笑 なに?この巨大ヒートシンク、爆熱仕様決定www」だが。
それに、電源をONにしていないとコントローラの充電できないなんて欠陥じゃねぇの?
481名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:14:02 ID:8rHUmUTq
>155 :なまえをいれてください :2006/11/12(日) 00:07:00 ID:ENbmyZsI
>http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0314.avi
>モッサリモソモソ、モッサリモソモソ、トロースタスタ・・・
>イヤーンヤラレチャッター、ア、パンツミエタ
>
>
>
>なんじゃこりゃーーーーーーーーーーーーーー!!!!

PS3によってゲーム機は史上最高レベルのテクノロジーを達成した
482名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:16:05 ID:DLJenZJ1
アイドル時も消費電力が下がらないのもね。
LongRunとか関係ないしwww エミュ未完成だし、トランスメタの社員さぼりすぎwwwww
483名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:19:29 ID:1/wgD78u
PS3終わったな こりゃ
484名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:22:19 ID:utBlvq2f
まじでgennjiこんなもっさりしてるのか?
ピアキャスで見た時もう少し滑らかな気がしたが・・ひどすぎるwwwwww
485名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:23:51 ID:tqW4rBNN
>>476
それが理由でソニーは液晶行かないで有機ELに行ったわけだし、
世の中でSEDへの期待が集まっているんだよ。

明るさではプラズマもあるけど、プラズマは色調が出ないのと、
寿命、焼きつきとの長い戦いの真っ最中。
486名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:24:49 ID:DOSOIu+6
487名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:33:34 ID:1/wgD78u
冬で凍ってる設定
488名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:37:22 ID:YqgXHyeu
>>486
360のほうはボケボケだな
720Pと1080Pでここまで差がでるのか
489名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:44:20 ID:IXo9QpOq
PS3版しょっぼいなー


と画像も見ずに言ってみる。当たりだろ。
490名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:44:27 ID:DLJenZJ1
>>486
左側のビルも気になる、ライティングが反映されてなくてベタテクスチャのまま。
こりゃ、もう詐欺だな。
これで1080pだからPS3の方が性能がいいなんて息を吐くように嘘を吐くなGKは。
491名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:45:18 ID:FyNpqC2a
>>488
テレビの縁から既にボケてるじゃねーかw
492名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:46:27 ID:IXo9QpOq
PS3版ライティングの効果適当すぎね?
リアルさの空気感とか皆無だな。
493名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:46:29 ID:dEtHTQsW
>>486
海がボコボコ動いててもタイムに関係ないもん
494名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:48:37 ID:3hCZQuyX
箱○は画面が暗すぎるとか言うから、PS3のリッジは、全体的に明るい。
495名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:48:50 ID:DLJenZJ1
>>491
確かに(笑
実際にプレイするとこんなにぼけてないもんな、フォトショでシャープネスフィルタを
かけるぐらいの芸の細かいことぐらやれよアホGK、マジで死ね。
496名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:51:04 ID:DLJenZJ1
>>493
タイムに関係なくても性能には関係ある。
497名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:54:15 ID:oWUjgJg/
次世代機のロンチタイトルなんて、出来が酷くて当たり前だよ。
開発技術ノウハウの積み上げがないのに、ハードを生かしきったフレームレート出すとか無理無理。
MGS4とかFFが出てはじめて判断できるだろう。

ポリゴン数とテクスチャ解像度だけがゲームじゃないからね。
498名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 13:56:37 ID:66or1W6A
箱○ロンチで1年前に開発したリッジ6にさえ負けるPS3っていったい。
499名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:01:54 ID:3hCZQuyX
413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 11:51:54 ID:a2dp+WKn
俺も写真撮ってみた
KVS-50A2500
Xbox360-RR6-1080i
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader351289.jpg
PS3-RR7-1080p
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader351291.jpg

Xbox360はくらいのでシャッタースピードが遅いです。


こんなのあった。
500名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:03:22 ID:oWUjgJg/
PS関連は最初はとにかく作りにくいらしいぞ。
たぶんどんなシェーダー組めば有効なのかとかわかりにくいんだろ。
昔からソフト開発してる側からしたら糞ニーが!
って思ってる人は多いはず。
501名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:04:51 ID:FieJa83a
GPUは完全にXbox360の勝ちだよ、もう勝負あった。
あとはCPUの勝負、レジスタンスなんか動いているキャラが多くて期待持てるけどね。
ただ、AIがあまり利口でないのでどうSPEに最適化するかが課題だけど。
502名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:06:24 ID:YqgXHyeu
>>491
マジだw

Xbox360
ttp://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0080.jpg

PS3
ttp://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0078.jpg

こっちはボケてないけどやっぱりかなり差があるな
湖を見るとPS3は映り込みまでやってるのに360は・・・
503名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:08:09 ID:FieJa83a
>>500
RSXはもとがPCのGPUだしcgとかFXコンポーザなどゼロから開発したXenosに
比べれば環境は整っている。
グラフィックについてはあまり改善は望めない。
504名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:09:23 ID:Zb/nJrMN
もう 終わったんだよPS3は
GKは死んでね?
505名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:13:06 ID:DOSOIu+6
海外のベンダーがこぞって360推しになったのは、GPUの能力に明らかな差があったからだろう。
1年も前に発売された360より劣るGPUなんて前代未聞だろう。
506名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:14:53 ID:ZrzY2iWO
>>499
看板の字や奥に広がる空間などは7は全然精細感が違うな
6はなんか暗いみたいだけどレースゲーと考えたら7の方が正しいような
解像度も違うし、ロンチという開発期間を考えると開発は精細さを選んだんじゃない
507名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:17:30 ID:Zb/nJrMN
ねーよw
508名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:18:03 ID:3hCZQuyX
箱○は、今具で暗さが問題になってからは、それ以降のソフトである程度の暗さ問題は改善した。
509名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:18:33 ID:3hCZQuyX
> 今具
コング
510名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:19:50 ID:cR14Dk4Z
>>502
あ〜
確かに箱○はディティールが潰れてるな
比べてみると結構差がある
ん〜、ただフルHD以外でも違いが解るのかね?


というかデータスワローにワロタ
細かいところが凝ってる
511名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:20:00 ID:FieJa83a
>>506
リッジ6は明るいところは明るいし暗いところは暗い、きちんとシェーディング処理を
行っているから暗い印象を受けるだけ。
512名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:26:57 ID:wzfp0sLQ
>>511
リッジ6は、全体的に暗い。青い。
513名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:30:58 ID:BQPBYZlQ
>>486
PS3終わっとる・・・
514名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:32:29 ID:ZrzY2iWO
>>511
そうはいっても>>522の奥に見える森とか見ても暗すぎでしょう
現実の風景を見てもあんな風に森の暗部などが潰れてることはない
これでは、ただコントラストを上げて一見綺麗に見せてるだけのように見える
515名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:36:03 ID:uY+mtR7n
つーかもう性能とかじゃなくて、GPUの色見特性なレベルの話だよな。
516名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:42:30 ID:45PgzUh0
10bitHDRがアレな可能性がなきにしもあらず。
517名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:44:45 ID:h2/4BZ7s
EXIF見るとシャッター速度が違うから明るさとかコントラストを比較するのは意味ないよ
518名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:45:28 ID:DVBlTrSu
>>511
そこは両方同じだろ
単なるコントラストの差にしか見えない
519名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:55:45 ID:ZrzY2iWO
>>517
でも、>>502のEXIF見てみたけどシャッター速度は
それほど違わないし、大体Xbox360の方がシャーター速度が遅いんだから、
明部が白飛びするのはともかく、暗部はより明るく写ってもいいと思うけど
520名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:56:33 ID:FwSDDwEb
何だかもうね、解像度以外は
好みのレベルになっちゃったね。
521名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:07:15 ID:tqW4rBNN
シャッタースピードとか以前の問題として、

最初にupされたレインボーブリッジ?の画像、X箱の方、波荒過ぎ。
あの高さの橋から、内海の海面があんなにうねって見えるわけないよ。

PS3の方は波が無くてツルツルにに見えるけど、良くみるとリアルな
レベルで海面うねっている。

演算能力の差なのか、演出の差なのかが気になる所だね。
522名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:12:16 ID:B1PUPkps
痴漢は死んだ方がいい。セクハラ教祖と一緒に消えろぼけ
523名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:12:54 ID:FwSDDwEb
俺フィルター無いから海面のうねりが見えないなw
524名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:13:51 ID:Ye+sWYly
だからあそこは手抜き会社だって、そろそろ見切りつけろよ。
レースゲームなんざいっぱいあるじゃまいか。
525名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:15:29 ID:RVsu/rJU
画像貼る時にPS3 350とか前書き無かったら誰も見分け付かなかったんじゃ、貼り主は逆にするとか釣ったらもっと面白い展開になってたのに
526名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:17:04 ID:B1PUPkps
箱○信者がむかつく リッジのスレも荒らしまくってやがるし
527名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:21:44 ID:fToPUKWw
つーか解像度倍以上違うのにピクセル処理のレベル大差ないなら箱○やべーんじゃねーの?
ピクセルシェーダの性能はPS3>箱○ってことじゃん。
同程度か箱○が上ならRR6がよほどの手抜きでもない限り大差ついてて然るべきだ。
528名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:26:31 ID:MJoZxr6i
倍は違わないだろw
529名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:27:23 ID:t3/1PrYp
正確には2.25倍ですな。
530名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:48:14 ID:4nmgK3fo
531名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:56:48 ID:MrqOVxjF
海外GameBrinkのResistanceレビュー
http://www.gamebrink.com/playstation-3/1861-Resistance__Jinrui_Botsuraku_no_Hi-reviews.html
ゲームプレイ 9.25 グラフィック 9.00 サウンド 9.00 全般 9.25
・無料であることが信じられないマルチプレーヤー戦
・シングルプレイでも楽しめる。
・驚異的な弾薬の物理学と環境破壊

ロンチの中では間違いなく最高得点みたい。
532名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:03:21 ID:lXoBykLq
こんな微妙なのどうでもいいから、はやく GoW と Resistance の決着つけてくれよww
リッジの争いは見てても面白くない。
533名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:12:22 ID:FwSDDwEb
534名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:13:57 ID:wvWAkEKM
低性能すぎてPS3は重い処理全部擬似だからな
PS3専用に開発者テクニックスレ作ったほうがいいかもしれない
535名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:23:11 ID:oyflnnRv
1080Pのゲームが出てから言えよ痴漢
536名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:32:16 ID:MrqOVxjF
EAモントリオールスタジオのジェネラルマネージャーAlain Tascan氏は、
Gears of Warが過大評価されていると発言しています。

Tascan氏はムービーシーンはすばらしいし、グラフィックは過去最高の出来
と評価する一方で、ストーリーが単純で、ゲームプレイも革新的なものでは
なく、アクションゲームの進歩という点でGears of Warはまったく貢献して
いないと語っています。
537名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:35:51 ID:KnfhD7JA
テクノロジースレでストーリーとかでネガティブな要素を主張しても意味ないだろう
538名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:38:47 ID:gJb55z89
メモリ容量
PS3:256MB
360:512MB
539名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:40:35 ID:rLQxRvuO
XBOX信者の過度なGoW礼賛が、天下のEA様のご機嫌を損ねてしまったのか。
これは取り返しのつかない事になったな。
540名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:43:21 ID:5YBLVUsn
>>535
箱○なんかフルHDどころか、
ハーフHDでも60fps縛りがあったら無理でしょw
541名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:55:00 ID:f8Psa3LF
どうでもいいかもしれんが、比較画像

http://www.rakugakidou.net/zakki/20061112/r_360_b.jpg (1080i)
http://www.rakugakidou.net/zakki/20061112/r_ps3_b.jpg (1080p)

ディテールがえらく違うのは俺の気のせいか?遠景にいたっては完全に別物。
しかしなんでリッジ6はこんなに色調が黒かったり青っぽいんだろ・・・。

542名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:58:13 ID:6vR1fwVF
そりゃ黒い暗いところはどうせ見えないからマジメに描画しなくていいからな、その分軽くなる
543名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:00:11 ID:fToPUKWw
>>511先生によるときちんとシェーディング処理したら黒っぽい映像になるそうですよ
544名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:00:14 ID:Lrx2A6zG
735 名前:ねこ ◆PSpWIKI9Oo [sage] 投稿日:2006/11/12(日) 16:45:04 ID:SBUAaaRr
五月蠅いアンチを黙らすべく、猫謹製PV3仕様のbmp爆撃
サイズがでかくて泣けるという人は、仕方ないから/pic/直接参照の事

ttp://ps3wiki.to/pic/PS3-1.bmp
ttp://ps3wiki.to/pic/X360-1.bmp

ttp://ps3wiki.to/pic/PS3-2.bmp
ttp://ps3wiki.to/pic/X360-2.bmp

ttp://ps3wiki.to/pic/PS3-3.bmp
ttp://ps3wiki.to/pic/X360-3.bmp

ttp://ps3wiki.to/pic/PS3-4.bmp
ttp://ps3wiki.to/pic/X360-4.bmp

ttp://ps3wiki.to/pic/PS3-5.bmp
ttp://ps3wiki.to/pic/X360-5.bmp

動いてる奴直接出せば、どっちが綺麗かなんて一目でわかるんですがね………
例によってPV3形式そのままは猛烈にでかい………
545名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:37:55 ID:E1OOU5cy
>>465
SACDプレーヤー他に知らないんでなんとも言えないけどハイブリッドCDで比べて聞くとはっきり違いがわかる。
ただHDMIでAVアンプと繋がないと意味無いかも。88.2KのLPCMマルチチャネルで出力されてました。
546名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:40:31 ID:piop6b5m
360はマジでコントラストが潰れちゃってるな
10bitHDRじゃ仕方ないのか
547名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:46:03 ID:5YBLVUsn
箱○の1080p+60fpsソフトは何処ですか?キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ
548名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:46:06 ID:n8VePNrx
>>532
IGNの評価ではGears Of Warが9.7でレジスタンスが9.1だったよ。
549名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:54:32 ID:X343ax1F
>>544
明らかに360のほうが上だな
550名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 17:57:17 ID:EUcaEdh5
>>544
う〜んリッジ7の方の水面、遠くの方は微妙にうねってる様に見えるけど手前の部分がやっぱり変に見えるよなぁ
まぁのっぺりしているから、というよりは色の所為でおかしく見えるのかもしれんが
551名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:07:45 ID:zLSOLswZ
まあ、1年前のソフトと差が無いようじゃPS3も終わっとるけどな。
552名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:12:52 ID:ba8lgPw/
最近のアンチPSって、モンティパイソンのホーリーグレイルに出てくる黒騎士みたいだな
553名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:41:10 ID:X343ax1F
GKさんやPS信者さんは.>544を見てどう擁護するの?w
コントラストの乏しいのっぺりとした画面、省略されテクスチャすら張られてない水面…PS3オワタ
554名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:43:19 ID:7U5bJFvj
>>544
重ーーーい
555名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:44:23 ID:eV1+DStR
とりあえずリッジだと360はいいとこが全然ないね
対戦有料、画面汚い、解像度が低い、オンで対戦しようにもLiveに人がいない、980円
556名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:47:49 ID:7U5bJFvj
くそっ
落とすのに時間かかりすぎて
janeのビューアがtimeoutした
557名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:51:56 ID:GHAae4+L
重いです。
うぷろだ 変えてください。
558名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:52:33 ID:duEkTmxK
どうせjaneだとサイズオーバーでエラー吐くぞ
559名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:53:41 ID:NxeGASjy
360
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0088.jpg

PS3
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0087.jpg

比較
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0094.png

比較
・ビルの窓の反射
・川の波
・高速道路のフェンスの影
560名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:57:04 ID:X6VN3+TJ
このスレどこ?

419 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 15:52:46 ID:a7lULzlP
重要なところはプロードライザ、POSCAP、固体アルミ電解、積セラで固めてる。湿式アルミ電解コンデンサを大量投入した360と比べるとかなり上等。

420 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 15:56:33 ID:s7gslha8
電源部には主にブロードライザが採用されているようです。色付きの円筒は三洋OSコンと日ケミPSコンで左上がニチコンかな。360と違って専用機らしい綺麗な基板ですね。

423 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 16:04:05 ID:Hl0ilh3r
LSI抜きの基板とヒートシンクだけで軽く二万円は越えるな

424 名前:Socket774 投稿日:2006/11/11(土) 16:08:25 ID:yV5J18Kk
無茶しやがって(金かけすぎ)これまじでいくらかかってんだ?

429 名前:Socket774 投稿日:2006/11/11(土) 16:35:11 ID:Jb4qEmrf
NECのProadlizer採用か・・・・PCや自作用の高級マザーボードでも採用ねーのにどんだけコストかけてたんだ、鯖かよ
561名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:57:44 ID:4aob6HoS
それでも「PS3の方が綺麗」と言い張る乞GKの擁護祭りスタート!
562名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:58:05 ID:duEkTmxK
>>560

マザーをコンデンサで選ぶ人が集うスレ Part6
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1156223210/
563名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:00:29 ID:X6VN3+TJ
>>562
速っ!
サンクス
564名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:01:10 ID:MFD9wUgs
比較画像なら、箱のほうの画面を明るくするか、PSのほうの画面を暗くするかちゃんと調整しろよ。
あとわざわざぼかすな。
565名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:03:04 ID:+8xrPYrG
566名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:05:39 ID:MJoZxr6i
RSXはさておき、G80は凄いねぇ・・・
FPバッファへのAAやら何やらが全部実装されてる
一部でもいいからRSXにも採用されてないかね

北米ではPS3のデザインが評判良いらしい
デカくて高級感のあるのが理由とか
アメ公らしいな
567名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:06:10 ID:itW3pEk1
>>564
箱○は明るくすると、基本的にすべてが白飛びしてしまいます。
568名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:06:36 ID:ETrrLE0Y
箱○の方がコントラストがきつくて
明るいところ暗いところの詳部が潰れてる感じ
PS3は解像度は高いけどコントラストが低くてのっぺりとしてる

リッジだけでなく他のソフトでも同じような特性があるように思える
GPUの特性なのかなー
569名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:07:09 ID:mlzGIIUn
何でリッジ6が青くて黒いかって、海外を狙ったからってのがあるだろ。

海外の好みで陰影のはっきりしたコントラストが高い感じが好き。

家具のサイトとか見ると顕著だけど、
海外の写真は点光源で陰影がはっきりしたのが多いけど、
日本は蛍光灯みたいな面光源で平坦に撮るのが普通。

青いのは、日本のテレビは色温度が9300Kで作られていてそもそもが青い。
あっちのは6500Kで、こっちからみると黄色っぽい、ないし赤っぽい。
海外に合わせたらそりゃ青いわな。

ま、好みの問題だと思うけどね。
570名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:08:39 ID:GHAae4+L
>>559
PS3の画像のコントラスト落として、解像度縮小して、圧縮しての比較ですか?
楽しいですか?
波はPS3にもあるよ、360みたいにモコモコしていないしHDRで明るいから若干潰れ気味。

571名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:11:27 ID:JZdISgxE
今さっき町田淀行ったら20Gのが普通に売ってた。
60Gのは無かったんで買わずに帰った。
572名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:15:19 ID:EJujSTYP
コントラストが強くてむやみやたらになんでもテカッてる
映像を綺麗綺麗っていうアホは消えていいよ
573名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:15:23 ID:6vR1fwVF
PS3版の海の波は静止画でしか見てない人は無いと思うだろうなw 実際はあるんだがw
574名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:18:23 ID:RseDWt0U
両方やってりゃわかるけど、PS3版は敵車が増えると処理落ちすんのね。
背景をしょぼくして処理を稼いでいるだけだと思う。
ゲーム性から来る制限をかけている以上、画質で語るのは危険だと思う。
575名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:19:47 ID:itW3pEk1
>>574
どっちもやってないだろ。
576名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:20:42 ID:ziI+sn8I
>>574
age房がなに言っても(ry
577名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:25:25 ID:p8DjvPsb
>>559
これ、PS3版の方、最初見たときのから、ぼかされてるんだがどういう演出ですか?
578名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:29:32 ID:SmLyAIWx
>>573
動画なりアップしないの?
579名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:31:40 ID:GHAae4+L
リッジ6って2×AAかかってるね、ボケぎみだけど、
一方PS3は1080PでAA無しってのがFAか?

PCゲーで1080PのAA無しの画像あれば良いのだが・・・。
アスペクト比きにしないからだれかアップして。
580名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:33:49 ID:ba8lgPw/
>>569
アメリカンな住居の照明はすっごく暗いのだ。
それに、バスルームとかを除けば直接照明も使わない。
青い目に優しいからだという説がある。今俺が作った。
581名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:34:43 ID:+8xrPYrG
PCでゲームする時に時部屋の電気消すよな
582名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:35:41 ID:p8DjvPsb
映画見るときは消すが、ゲームはさすがに消さないなぁ。
583名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:36:10 ID:gJb55z89
うんこするとき全裸になります
584名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:36:51 ID:a1cGjKgO
>>572
> コントラストが強くてむやみやたらになんでもテカッてる
PS3では控えめに空だけHDRって感じにしてるもんな
585名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:40:53 ID:utBlvq2f
RSXがXenosに勝てるわけがない
586名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:46:06 ID:G5Tym/p7
ttp://captain.jikkyo.org/cat/s/cat1163297114285.jpg

     __=−ーー、
   /          \
  /     P      ~\
 _/              ~\
 |  _/ ̄ ̄〜===−T
 | /  / ̄ ̄.~..   ~~\
 |K__/~    ###### *|
 | |、、###@    ,;;;;;;;   ||
 ||  -=■)    (■=-  |
  ||     ;;;          |
  ||(     /(_、_._)ヾ    |
  《人   ;;/      ::;;;::   |
   | ;;:::;;;~ ::=~====~- ;; ノ
   |   :: ;; ~-==ノ :::   /
   |  ::   ;;;:::::;;;;     /
    \  \    -~  /
     ~=−~=―=~ /
        ̄ ̄==== ̄

プレイステーション3 GETだぜ!

サトシ(東京都 36歳 フリーター)

587名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:55:53 ID:WdRIzOns
これであってる?

360≧PS3>XBOX≧Wii>GC>PS2≧DC≧PSP>DS≧64>PS≧SS>3DO>GBA≧SFC
588名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:56:15 ID:AMYC9msW
【キタ(゚∀゚)】PLAYSTATION3購入者スレ【ヤッホー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163209993/l50

購入者はこちらでまったりと
589名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:58:48 ID:DOSOIu+6
どうも国粋主義者が多くて国産PS3が360により劣っている事を認められないようですね。
海外では正当な評価をされるでしょうから、360が売り上げを伸ばしていくのは歴然ですね。
590名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:06:28 ID:2C9dHlos
俺にも愛国心はあるが、PS2があまりに糞ハードだったのでPS3には懐疑的。
今のところ口先だけで目に見える性能の差が実感できないのが正直なところ。
箱○はロンチがぐだぐだだったが、最近はデッドラとかGoWとかいいゲームが
出始めたのでちょっと心が揺らいでいる。
591名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:07:41 ID:VMTMbb4R
RSXってどこでつくられてるの? ソニーか東芝かだろうけど。
592名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:08:06 ID:w9BomxXh
PS3≧360>Wii>Xbox>GC>PS2>DC>PSP>64>DS>3DO>SS>PS>GBA>SFC
593名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:09:09 ID:E0uCqQZn
>>544

せめてPNG圧縮くらいしろよと引用元に伝えておけよ。

それにしても>>528みたいなのがこのスレに来てたりするのが恐ろしいな。
もっとIQの高そうな痴漢いないの?
594名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:10:00 ID:i2hxweHB
>541
俺は、リッジ6持っているが、テレビ暗めにしてても、あんな画像みたいに、
暗くないぞ!画像捏造に釣られないように。
595名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:10:25 ID:UcYwZfpf
>>592
Xbox>Wiiの間違いでは
596名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:11:31 ID:2C9dHlos
>>592
ひいきめに見てもいまのところ
PS3=360>Wii>Xbox>GC>PS2>DC>PSP>64>DS>3DO>SS>PS>GBA>SFC

じゃないですか。
597名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:13:51 ID:bzhlU+EC
もうここVSスレとかわらんな。
598名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:13:53 ID:WdRIzOns
よくわからんのが

PS3と360、XBOXとWii、PSPとDC、DSと64
599名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:15:26 ID:E0uCqQZn
>>594

同じ機材でのキャプチャ画像に向かって実際は暗く無いだの、お前には妄想世界がお似合いのようだ。
600名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:16:26 ID:LXdX4dYb
PS3のどこに次世代のテクノロジーを使ったのか知りたい。
601名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:16:45 ID:iAQQa3s4
一応、64とDSだとDSの方が上。
ただ、DSは64よりテクスチャが汚いから低性能に見える。
602名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:16:52 ID:PdB1DTa6
>>596
3DOってそんな性能いいのか?
603名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:18:10 ID:2C9dHlos
>>600
特注ヒートシンクと巨大扇風機
604名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:18:12 ID:PqbeIE2A
>>600
コンデンサ
605名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:19:43 ID:WdRIzOns
電源内蔵は評価してあげたい
606名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:20:06 ID:udUX+Yt+
>>602
> 3DO>SS>PS

この時点でネタだろな
607名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:21:24 ID:PdB1DTa6
普通は>SS>PS>3DOだと思うが
608名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:22:24 ID:o69bqNRB
PC-FXが忘れられている件
609名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:22:42 ID:UcYwZfpf
PS>SS>3DOが真実です。
610名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:23:40 ID:PqbeIE2A
PSとSSなんぞ、2Dと3Dのどちらを評価するかで別物じゃないか
611名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:23:49 ID:J/FzC/2l
VSをここでやるな
612名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:26:19 ID:X343ax1F
電源内蔵なんてユーザーにはメリットないじゃん
アダプタのほうが少しでも熱を別のところに出せるし
ラックにいれるんならなおのこと
613名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:26:56 ID:UcYwZfpf
それが真実なら、あらゆるもんがいまごろACアダプタに
なっとるわハゲ。
614名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:28:12 ID:QibWcdyT
今はまだ360>PS3だな基本エンジンの能力差が出てる
でも今後エンジンの開発度合いによっては
PS3>360になるだろうけど
615名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:28:37 ID:qdywwExs
まあ同レベルのグラで1080pいけるんならピクセル処理は
PS3のがいいんじゃね
616名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:36:03 ID:X343ax1F
公表できないクロックのRSXでですか?
(笑)
617名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:38:11 ID:E0uCqQZn
>>614 だからさぁ... そういう印象論で語るスレじゃないわけですよ、ここは
618名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:40:20 ID:pT/cjrQ0
いつからここはvsスレになったんだ?
619名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:44:06 ID:Wzbrjd3R
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

なんでCELLのクロックやSPE数隠蔽には突っ込んでないんだ?
流石にこっちを聞くのはシャレにならんかったか?
620名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:44:27 ID:cKG4gEJL
つかGPUやメモリのしょぼいPS3で1080p出せるのは凄いと思うよ。
まぁ360のが楽にできそうだがロンチの時点で出力する手段がなかったのが痛いな。
621名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:46:13 ID:6RVKVi8L
>>619
そっちは3.2GHzから変更がない事がわかっているから。
クロック表記が消えた時、Cellに付いては変更が無いと明言していた。
622名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:47:05 ID:Bzq+DCR2
>>620
どうショボイのかテクノ的にどうぞ
623名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:48:06 ID:Wzbrjd3R
>>621
じゃあ何故表記しない?
あとSPEは?
624名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:48:54 ID:UcYwZfpf
設計には変更がはいってないだろうから、同じトランジスタ数でも
360のは10MBのeDRAMに使ってるわけで。

帯域は同等と考えてもGPUコアで3分の2だからな。
削ってるのはキャッシュみたいだし性能で言えば当然RSXのが上と考えるのが自然だろう。
625名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:55:22 ID:YcI0G/pb
とりあえず本体買ってみた
無料アプリの何処でも一緒でゲーム内でブラウザが立ち上がったのはちょっと驚き
しかも専用サイトじゃなくて、リッジレーサー7の公式サイトね
まぁ、軽いソフトだからできることだろうけど連動考えて作ればこういう事もできるのね
626名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:59:46 ID:p8DjvPsb
>>623
Cellだけ詳細書いて、RSXだけ何もなしだったら明らかに怪しすぎるからだろ。
627名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:04:14 ID:X343ax1F
PS3のテクノロジー

・メインメモリの64MBを確保する重厚長大OS
・公開できないクロックそれでいて200Wの爆熱
・旧世代の固定シェーダ(nVidiaのG80は統合シェーダ)
628名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:19:50 ID:Wzbrjd3R
>>626
へえ、バランス取る為だけに
スペック誇示大好きのSCEが
わざわざ未表記にしたってわけね


・・・・どこまで純粋なんだよw
629名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:24:20 ID:ba8lgPw/
>>628
未確認情報で妄想してネガキャンするスレなら他にいくらでも
あるんだから、そっちに行きなよ
630名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:26:58 ID:p8DjvPsb
>>628 この人何があったんだろうか。ここまで思いつめて。
631名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:27:26 ID:X343ax1F
360発売のころは未確認情報で妄想したネガキャンいっぱいあったのになぁ
PS3は特別扱いですか
632名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:28:56 ID:XSIWX3TX
GK死ねよww
633名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:29:33 ID:qdywwExs
CGワールドにものってたしクロック1割減は多分本当なんだろうな
ただそれでショボいとも思わないが
634名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:32:04 ID:v8qbtMC0
>>627

やっぱ次世代テクノロジーっていったら

・巨大ACアダプター(ファンつき)
・外付けHD DVDドライブ(ACアダプター必要)

だよね。電源と次世代光メディアドライブを内蔵したPS3は時代遅れ。
635名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:34:09 ID:X343ax1F
>>634
よくわかってるじゃん
わざわざ電源内蔵して爆熱、読み込み遅くて容量しか取り柄のないブルーレイ
時代遅れ&時代錯誤って感じだな
636名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:37:52 ID:Jo1C6bKs
旧機種互換のために、巨大チップをまるごと乗せるのも時代遅れだな。
XBOX360のソフトウェア互換のほうが、未来的でスマートなソリューションだ。
637名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:38:42 ID:+8xrPYrG
容量しか取り柄の無いって、ディスクメディアの一番の取り柄は容量だぞw

638名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:41:30 ID:/BOAZwYz
>>631
例えばどんなのがあった?
いっぱいあったのなら、いっぱいそれを紹介してみてくれ

俺が覚えているのは熱暴走して止るゴッサム(ソース動画有り)と
多少傾けただけで研磨されるDVD(これもソース動画有り)くらいかな
639名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:42:12 ID:X343ax1F
>>636
互換のためチップ積んだくせに不具合出すなんて話にもならんしな
>>637
よりテクスチャリッチなPCゲームでDVDに収まらんゲームでてますか?
そもそもHDD標準でインストールできるんならDVD複数枚でもいいんじゃないの?w
論破しちゃったかな
640名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:44:15 ID:qdywwExs
オマエラ360持ってないだろ
互換なんてないに等しいしDVDドライブが常時爆音だぞ
641名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:47:14 ID:+8xrPYrG
最近出たM&M DAは普通に7GBあるぞ
2層でギリギリだな

642名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:47:31 ID:ziI+sn8I
>>639
結局DVDドライブでやっちゃったからHDDVD後売りされたわけで
643名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:48:06 ID:2C9dHlos
>>638
へぇ、PS3って動作中に本体傾けても大丈夫なんだ。
まあ、5kgもあるもんを動かしたくないけど。
644名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:48:19 ID:6vR1fwVF
糞箱○の互換が未来的でスマートてどんな冗談だよw ああでも対応数はたしかにスマートと表現してもいいかw
645名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:49:19 ID:JhxExaMU
電源内蔵とブルーレイを時代遅れ&時代錯誤って苦しいネガキャンだなあ
646名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:49:48 ID:+8xrPYrG
そもそもDVDで十分っつーてもBDドライブが一般化してないから
DVDに収まるように作るしかないんだぜ?

DVDで出てるからDVDで十分っつーのは的を外してるなw
647名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:50:12 ID:Jo1C6bKs
>>644
冗談だと気づいてくれてありがとう。
648名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:50:34 ID:+8xrPYrG
PCゲーの話ナ
649名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:50:48 ID:eV1+DStR
647 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/12(日) 21:50:12 ID:Jo1C6bKs
>>644
冗談だと気づいてくれてありがとう。
650名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:50:52 ID:kHq/DzlG
>>638
2006年に内蔵HD DVDドライブ搭載の新型360発売なんて与太話もあったな
651名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:51:17 ID:RYy6ar5r
でもHD DVDではゲームでないんだろ?よく知らんが
652名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:52:32 ID:f6SFAU0+
>>643
駄目に決まってるじゃん、薄型PS2みたいにトレー式じゃないやつなら大丈夫だけど。
653名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:52:37 ID:0RtHRBD6
てか、誰も語らんがなにげに対物レンズ一つってどうなのよ。
二つ載ってると言う噂じゃ無かったっけか、事前情報では。
654名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:53:08 ID:ziI+sn8I
>>651
今のところは・・・みたいなコメントが記憶にある。。。
(撤回されたかもしれんが
そのせいで俺箱○買うのとめたまんまなんだよ
655名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:53:40 ID:Jo1C6bKs
>>653
そのあたりは、分解スレで熱く語られてる。
656名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:54:28 ID:f6SFAU0+
>>653
DVDの読み込み速度が8倍速になるみたいだな、2つ載っている方が精度は良いみたい。
657名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:55:09 ID:MkvY8sDG
でももう少しで追い抜かれるんだよな箱360 >日本での販売数 (´・ω・`)
658名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:59:28 ID:WdRIzOns
ところで360で1080pに対応したゲームってなにがあるの?
659名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:00:18 ID:RYy6ar5r
今週8万台だから、まあ来週かさ来週には、ってとこだな
あおりでもなんでもなく
660名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:03:03 ID:6vR1fwVF
レンズってピックアップのこと?RSXは二つあってPSアンチにさんざんプゲラされてたから当然一つのがいいんでしょ?
661名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:04:45 ID:RYy6ar5r
>>658
こないだ対応したとこだから、出てくるとしたらこれから

ちなみにHD DVDドライブで映画ソフト見ても、1080pでは表示できないと聞いた
映像出力アナログでしかできないから仕方ないんだけども、どーなのか
662名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:05:15 ID:d1r3500M
箱○が200万台しか売れてないと嘘ついていたやつがいたけどメディアクリエイトでも
販売台数が600万台を突破と書いてあるね。

http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
>世界累計販売台数が600万台を突破した優良なハードだけに、
>日本国内での普及に弾みがつくことを期待したい。
663名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:07:42 ID:PqbeIE2A
>>653
あれはすごいな
PS2ですら2つなのに
664名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:08:21 ID:+kmUBmme
どう見てもMSの発表をそのまま書いただけです
665名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:09:26 ID:MkvY8sDG
レンズを1枚で賄えるかどうかが企業の技術の見せ所。
統一レンズを大量に揃えたとしたら大したものだが。
10万台は可能でも、100万台はキツかったようだね・・

まぁ統一BDレンズを10万台オーダーで大量生産してるメーカーは
世界のどこにもないだろうが。

>>663
PS2もロンチから統一してただろ。
当時の雑誌で特集してた
666名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:11:06 ID:E0uCqQZn
マイクロソフトは出荷を販売と言い張る厚顔無恥な企業ですからね
667名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:12:30 ID:PqbeIE2A
>>665
1ピックと1レンズは違うぞ
PS2は1ピック
668名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:12:52 ID:BEXwStD5
じゃぁ、倉庫にあるぶんまで出荷台数に入れているソニーはそれ以上ですね。
669名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:13:03 ID:wR8KG48/
>>643
うん、PS2とPS3は内部でディスク中心を挟み込んでロックしてるから逆さまにでもしないと研磨は難しい
これは家電のCDドライブやポータブルDVDで培われた技術

360のDVDドライブはPCパーツそのままなのでリビング用にドライブが設計されてない
据え置きのPC本体で使用する前提で開発されたものだからあたり前だけどね
だからこそ、リビングに持ち込まれた時に研磨事件が多発した
670名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:14:35 ID:NhAFAv+/
PSPはどうみても週に2万個も売れてないと思う、中古もだぶりまくってるし。
671名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:16:37 ID:bQrOjTde
痴漢の脳内では以上になっちゃうんだねw
672名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:24:11 ID:1H86MHxZ
>>659
ろくなゲームも無いのによく売れたもんだね、そのうち5000台がヤフオクに流れてるが(笑
673名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:25:39 ID:bQrOjTde
(くやし涙
の間違いだろ?w
674名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:25:51 ID:MkvY8sDG
分解記事の続報か何かないかな?
675名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:26:42 ID:E0uCqQZn
>>668 ソニーは「販売台数」などと偽ってはいませんがね。日本語読めない君には
難しすぎたかな?
676名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:32:42 ID:3DFB2uud
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/hard.html

PSPがどんな週でも絶対に2万を切らず「販売」されてるらしいが
信憑性はあるのか?w
677名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:36:17 ID:ziI+sn8I
>>676
信頼性が無い証拠あるの?
678名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:37:10 ID:RYy6ar5r
さあ、お互いに悪魔の証明を始めるんだ
679名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:37:31 ID:BdZCwukn
>>667
んん?1ピック2レーザーとかならわかるが、レンズ?
どちらにしても、PS2は最初から1ピックアップ1レンズ1レーザー(2波長)だな。
680名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:44:03 ID:MkvY8sDG
初代PSでさえ、初回10万台だというのに、
3代目が8万台はないだろう・・

アメリカでの発売はいつ?
681名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:47:24 ID:ziI+sn8I
17日だっけ?
682名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:52:06 ID:g4ftLjAN
>>679
PS2は2レンズだった記憶が。

つーか、お前、1レーザーで二波長って馬鹿ですか?
レーザーって何か知らないんだろ?
なんか光出るものとしてしか認識していない?
LEDと区別つかない?
683名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:56:18 ID:Llx726iq
ttp://www.glocom.ac.jp/j/publications/chijo/200508/ps2_keydevice.html
まぁ、これの話をしたいんだろうな。
684名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:01:33 ID:MkvY8sDG
松下のBD技術はトップだが、唯一レーザー素子だけは
ソニーが進んでるようだね。
まぁ唯一っつか、最重要部品か。
685名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:05:49 ID:g4ftLjAN
ある程度レーザーを専門にした仕事をしているので
二種類のレーザーを1チップにしたものを
1レーザーというのは個人的に気持ち悪い。
ってか間違いだろ。
686名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:08:31 ID:g4ftLjAN
>>684
修ちゃんとその部下のがんばりで
素子は日亜もがんばってるし。
赤崎のおかげで豊田合成もいい感じ。
でも、PS3のおかげでソニーが量産数は一番だね。
まあ、制御とかの技術はまた別だろうけど。
687名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:09:32 ID:kHq/DzlG
>>661
VGA出力ならHDコンテンツの1080p出力OKだよ
688名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:09:54 ID:Llx726iq
>>685
ま、放射能と放射線みたいなもんだろな。
689名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:10:58 ID:RYy6ar5r
>>687
あれ、HDCPとか関係ないの?
690名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:13:32 ID:g4ftLjAN
あ、豊田合成はLEDのみだた。
691名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:27:10 ID:lrkANagp BE:122241757-BRZ(5000)
PS3売り上げ速報!! ソフトは不調で全体の消化率は30%
ハード売り上げ
20G  3.2万台
60G  5.1万台
計8.3万台

ソフト消化率
リッジ 27000本38%
ガンダム 20000本26%
レジスタンス 16000本40%
GENJI2 10000本20%
宮里ゴルフ 3000本24%

本体8万出荷でソフトは24万出荷
ソフト全体の販売本数は76000本、消化率は30%。

http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/212/

ちなみにソースは2ch。
692名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:27:57 ID:kMqwDXo3
PS3はHDCP対応していない1080p表示はまったく許可しない方向なんだね
対応していればHDMIをDVI変換してもOKらしいけど。

20GB版にHDMIが搭載されていなければD-SUBアナログRGBでも1080p対応したかも
結局、著作権絡みで全PS3にHDMIが搭載されることになったんだろう。

360の仕様もうらやましい部分はあるなぁ。
693名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:30:14 ID:kHq/DzlG
>>689
そもそもアナログRGBって特殊な解像度を除いてはインタレ出力できないはずだしその辺の絡みじゃない?
それにAACSって元々アナログHD出力の制限ってある時期まではしてはいけないんじゃなかったっけ?
694名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:35:19 ID:kMqwDXo3
>>693
デジタル出力が普及してない日本のために一応猶予期間がある。
いまアナログ1080p出力可能な360の場合で考えるとファームで将来禁止する訳だが
当然、それを嫌ってファーム更新しない人も出てくるわけで。

そもそも5年持つハードかどうかも疑問なところもあるけどねw
695名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:36:51 ID:+JSC8qwh
PS3の発売前ぐらいから箱○賛美 PS3叩きの書き込みが凄いな。
互換の件については箱○信者はPS3を絶対に叩けないはず。
PS3は一応動くけど少し不具合が出る程度だし
やっぱりフューチャーズかMS社員が暴れまくってる可能性があるな
696名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:40:08 ID:kHq/DzlG
>>694
猶予期間終了以降に製造のハードは制限かけることが必須なのは知ってるけど
それ以前に製造されたハードに関しては規制対象外なんじゃなかったっけ?
まぁ360についてはファームで制限かけることが可能だと思うから
制限かけられることになるかもしれないけどね
697名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:41:30 ID:0RtHRBD6
そう言えば、Wiiの互換ってどれくらいいけるのかな。
まぁあっちはソフトの数少ないからPS程の大変さは無いだろうけど。
それでも、チップそのものは全く同じ物では無い訳だし、単純にクロックの違うチップの載った
PCATって訳には行かないよな?
698名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:44:32 ID:kHq/DzlG
>>695
360の互換状況が悪いのも事実だけど
BGMやムービーがまともに再生できないのを
「少し不具合が出る程度」で済ますのもどうかと思うぞ
わずかだけどセーブデータ破壊されたりまったく動かないものもあるわけだしな
もっとも、PS3の場合BGMやムービーの不具合は全て根が同じみたいだから
解決するときは一気に解決するだろうけどね
699名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:45:23 ID:KveY36J8
まぁソフトの数が違いすぎるからな。
700名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:47:02 ID:BdZCwukn
>>685
まぁ厳密に言えば正しくないけど、レーザーダイオードを「レーザー」と
略した表現は普通に使うよ。それに、デバイスとしてはひとつだから、
やっぱり「二波長レーザーいっこ」としか言えないなぁ。2-in-1てわけじゃないしね。
701名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:51:16 ID:dQTmR5JA
>>698
360で互換リストにいられている奴の中にもあるレベルの
不具合だけどなー
702名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:56:17 ID:0RtHRBD6
てか、PS3の互換状況って「不具合率」とかって数字出てるの?
母数が1万近い状態では、一つ一つあげればとんでもに見える数十タイトルの不具合も、率で言えば0.1%だべ。
仮に1000本不具合出てても、逆の言い方すれば互換率9割だし。
SCEの検索サイトは全数から特定のタイトルを検索出来るだけで、不具合タイトルのみを
ソートとかって出来ないよな?
703名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:57:31 ID:yRuXnZDa
>>700
それにしてもレーザーダイオードは2つでしょ。
704名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:03:01 ID:qacfkDkH
>>701
ゲーム中のBGMが再生されません、なんてのは日本の公式情報には無かった(メインメニューでのみBGMでないってのはあった)
あとムービーの映像が出ないってのが1タイトル、音声がイベント時出ない場合があるってのが1タイトルあったね
それに音声やムービー以外にも不便な不具合はそこそこあるのはたしかだな

>>702
BGMやムービー周りの不具合に限って言うなら相当数あったと思う
ただこれは根っこが同じみたいなんで対処されたら一気に無くなるだろうけどね
それ以外の不具合のあるソフトがどれだけあるかはちょっとわからん
705名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:04:19 ID:c/35ijIs
日経の解体ムービーで、
マザボ裏返してファン見つけた時、みんなで「うぉ〜!」とか言ってるのワロタ
やっぱそうなるよな
706名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:05:07 ID:B/yBA4h3
店頭の液晶でPS3のリッジプレイしたら
なんかショボイと思ったんだが。
家のハイビジョンブラウン管でプレイするとやっぱ違うね。
もうねブラウン管万歳ですよ。
707名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:06:12 ID:eU0veN6U
>>693
なるほど、適当いってすまなかった VGAではありなんだな

>>694
今までのこと考えると、まあ現行ハードは5年後には交代時期だろうから
新機種で素直にHDMI積んで対応とかだろーね
708名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:12:05 ID:JJAUq+bH
>>703
PS2のためにわざわざ2波長レーザーダイオード開発したって
当時記事にもなってたじゃん。あれも前代未聞だったよな。
709名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:12:31 ID:HB/JDxo6
>>700
レーザーは
レーザーダイオードの略じゃねーぞww
集合が違う。
まあ誰もそこは問題視してないと思うが。

問題は2 in 1ってとこだろうが。
>2-in-1てわけじゃないしね。
どうみても2 in 1です。
710名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:14:17 ID:HB/JDxo6
>>708
だからレーザー知らない人が語るなよ。
あれは異なる波長で発振する二つのレーザーを集積した構造だ。

レーザーの原理を知ってから知ったかしろよ。
711名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:21:12 ID:hJIEGj6J
ソニーが開発したのは
2つのレーザーダイオードを集積した
モノリシックレーザーダイオードチップだろ。
ダイオードが1つでどうやって使い分けるんだ?
712名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:22:42 ID:F6SJGDBC
sage
国産最高のレーザー発振器は名電産のイチロー。
713名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:23:11 ID:xkyimYDT
>>712
うまい!
714名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:26:00 ID:UPsNPb2U
どこぞのスレで上がってたもん

>PS3 + HDMI(1080p)
>ttp://vista.jeez.jp/img/vi6333870022.jpg
>
>xbox360 + D4(720p)
>ttp://vista.jeez.jp/img/vi6333874194.jpg
715名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:27:56 ID:HBGWx8Jw
>>714 直キャプチャ以外は無意味でしょ。それ。
716名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:29:47 ID:HB/JDxo6
>>711
そのとおり。
これまでハイブリッド型だったのがモノリシックになったのがポイント。
たしかにチップは一つだが、レーザー自身は二つある。
717名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:33:31 ID:HB/JDxo6
よくわからんが
7と6って共通コース多いのか?
だとすると、6はXBOX360専用ですよ、といって
開発資金をMSからふんだくって、
それを7(実質6のバージョンアップ)に流用しているって話?
718名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:34:16 ID:c/35ijIs
たった今、テクモの箱○ソフトのTVCMを見かけた。
ビキニのねーちゃんがおっぱい揺らしながら戦ってた。
PS3から目を引き戻そうとする努力に涙が出そうになった・・(´;ω;`) ブワッ

来週、日本での販売台数で追い抜かれるんだね・・・
ばいばい (;´ω`)ノ~~
719名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:35:05 ID:xkyimYDT
>>718
ってか箱○って国内で50万台だっけ?
来週抜ける??
720名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:35:46 ID:Kj33yOY+
まだ17万台くらいしか売れてませんが・・○
721名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:37:09 ID:cnliPKgf
PCのモニタでPS3やりたかったんだけどな〜
TV視聴とかはいままでPCで共用しててTVなんて14インチのしかもってない
722名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:38:37 ID:x+SJJAmN
次世代機でPCモニターに出力できるハードねーの?
723名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:39:46 ID:c/35ijIs
ウチのTVは普通のだから、ぜひPCモニタに出力したいねぇ
724名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:44:53 ID:suUrNibS
>>718
今度出る奴はDOAX2とかいう奴で格闘じゃないぞ。

>>719
数がきちんと出荷されれば、な。
725名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:52:03 ID:c/35ijIs
>>724
検索してみた
http://www.ninjatips.org/index.php?DOAX2%20Tips
このCMだ。

スポーツゲームでしたか・・
726名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:57:50 ID:BVe65VmN
スポーツゲーム?
女体観察ゲームの間違いじゃないか?
727名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:02:33 ID:yy6W1Qy/
エロバレーなんかを喜ぶユーザーの居る360はテクノロジーが低いですね。(棒
728名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:03:00 ID:c/35ijIs
初代箱の末期も確かこんな感じだったような
729名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:06:58 ID:XNPNpdMC
日本では発売日から末期だったからw
730名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:09:51 ID:dQKvXTB0
発売日のあの盛り上がりはなんだったんだろう。
731名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:12:02 ID:c/35ijIs
んでも初代って40万台くらい売れたんでそ。
2代目が1年で17万台ってマズくね?
これじゃ3代目は日本では出ないカモ・・
732名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:20:47 ID:XNPNpdMC
>>730
え?発売日はほとんど誰も行列しない状態だったよw
発売前と、今でもPS3スレへの煽りはすごいけど。

所詮ゲハの盛り上がりなど世間とは何の関係もないということだね。
733名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:22:26 ID:mQ3urAgR
DOAX2のCMみて.ちょっと箱○がほしくなったぜ

買わないけど
734名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:32:12 ID:BVe65VmN
>>732
社長手渡しアピールのある特定の店舗のみだったしな>行列
周囲の他店では1人も並んでない店もあるほど閑散としてたから異様だったな。
735名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:45:45 ID:dQKvXTB0
ああまちがえた、発売日前夜のゲハ板での箱○買う買う詐欺の凄かったこと凄かったこと。
736名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:50:00 ID:UPsNPb2U
360発売の前日が遅番のバイトだったから、朝終わってから横浜のヨドに行列見に行ったのが懐かしい

行列どころか人一人っ子居なかったけど
737名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:55:07 ID:5fn7dM7c
360の発売日に新宿いったけど
360の販売コーナーには全然人いなくて店内は凄い並んでたな。かなりせつなかった
738名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:56:32 ID:a0CtcdQL
人一人っ子って横浜弁?
739名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:58:24 ID:Zm5H2FU8
結局、RSXの仕様はわからないままなのかね?
740名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 02:01:22 ID:BVe65VmN
テープアウトしてないから公開できないのですよ
741名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 02:09:59 ID:Zm5H2FU8
>>740
ソフト開発者はわかってんだよね、誰かリークしてくれればいいのに。
742名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 03:35:42 ID:J2CsiWpm
PS3のトロが偽春菜の進化した奴みたいになって勝手にWEBを検索しまくって
ニュースに妙ちくりんなコメントをつけて適当に引っ張ってくる夢をみた……
743名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 06:14:06 ID:7fCSbovI
>>734
箱○、発売直前になってもヨドバシの通販で買えたからねぇ…。
744名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 07:41:08 ID:OQgnX4ms
偽春菜って一時期流行ってたよなぁ、なんか。
今はさっぱり話し聞かないが。
745名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 07:48:57 ID:T6FzXH1N
ブームは過ぎ去ったが、いまだ細々やってるな。
746名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 08:31:02 ID:JxMtgrUh
>>736
関西じゃ”「ひとっこひとり」いない”って言うんだが、
関東じゃ”「ひとひとりっこ」いない”って言うんだね。

勉強になった。
747名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 08:42:51 ID:eT5ox+PS
>>746
自分も「ひとっこひとりいない」か「ひとひとりいない」だと思ってた。
748名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 10:15:26 ID:ccZP+Fig
グラが汚くなるぐらいなら1080P対応のソフトはいらないな。
フルHDは37型以上のテレビが必要だし・・・
749名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 12:20:11 ID:Q1SKvFnI
>>714
双方に共通するオブジェクトは同一に見えるけどPS3版は旗が5本ほど追加されてるな。
解像度が2.25倍差でオブジェクト数も向上してるってのは何気に凄いな。
750名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 12:52:10 ID:P5pi4XQP
リッジの比較なんて目糞鼻糞のような気が…。
そういえば、今朝のズームイン朝でGTHDをデモっていたな。
遠景の山脈が描き割りだったけど、やはりフルHDは奇麗に見える。
観客が立体感なくて板ポリをカメラに追従させてたみたいだけど、あれなら無いほうがいいと思った。
751名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 12:57:33 ID:arNlW+wC
>>750
それ、GT4の1080p版だろ
GTのプレミア版なら、観客もリアル
752名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 13:25:00 ID:URwLMmd3
GTのプレミア版は3年後ぐらいになりそうだ。
PSPのGTは?
753名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 13:25:32 ID:654NM1HL
>>751
カンペイいる?
いなきゃリアルとは言えないんじゃないか?w
754名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 13:32:31 ID:5juisv8W
久夛良木氏を見放したソニーの迷走
PS3孤立無援に見るソニーグループの病巣の深さ
ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20061110/113488/


   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
755名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:02:02 ID:T6FzXH1N
>>754
>ソニーは事態が発覚する直前の今年4月1日、青紫色半導体レーザー開発を
>陣頭指揮していたフォトニックデバイス&モジュール事業本部長を突然異動させている。
>これから本格的な量産というタイミングで開発の中心人物がいなくなれば、
>現場にマイナスの影響こそあれ、プラスの影響があるとは考えにくい。
>SCEからすれば、この異例の人事はソニーがPS3を軽視している何よりの証明に映っただろう。

(゚д゚)ポカーン
本体何やってんだと。
756名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:09:56 ID:UPsNPb2U
757名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:10:44 ID:UGYJ2pZv
脚を引っ張ることしか考えてないのな
ブラビアとPS3をセットでキャンペーンしないのも納得
PSTVに供給されてるTVの質が低いのも納得

ゲームショーでブラビア欲しくなった人も多々いただろうにさ・・・
758名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:12:58 ID:gWxCZqIC
PSTVはせめて1080pのモニタで行けよと思った。
実際の家庭環境に近いって意味ではあのテレビが限度だがな。
759名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:18:40 ID:2sb+1MbY
PSTVはゲームショーの規模と違って全国数千台用意しないといけないからな

大きな筐体は置きたくない小規模店もあるだろうし
今ので十分ではないか?
760名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:29:28 ID:AVKwaKrv
>>755
信者の結論ありきの憶測じゃん
今年の春に発売する予定だったのだから、責任者が責任をとったんだろ
そもそもソニーグループは映画会社も抱えているのだから、BDの普及の妨げをすると言う発想そのものが荒唐無稽なんだよ
761名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:30:27 ID:LE7owInL
1080P対応テレビ
自前で用意するのはまだ無理目なんで、とりあえず観て画質の違いを確認してみたい
762名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:38:30 ID:Riusdx9+
>>760
まぁでも理由がどうあれあのタイミングで、というのはミスとしか言いようがないと思うな
きちんと立ち上がるまでは一時保留ぐらいにしておかないと…
763名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:26:06 ID:I0dpW3kI
もっと小型のフルHDテレビを作れば店にも置けるのにな。
どこの家電メーカーも利益を考えて上位機種にしかつけやがらねぇ・・・
764名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:37:24 ID:wvzq2zjw
>>763
小型のフルHDなんてPC用途以外いらないんじゃない?
765名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:46:25 ID:zP9pAR8E
>>763
それは、
1.普通にTVを見る距離だとドットが認識できないので意味がないから。
2.プラズマが小型ではフルHDにできないから、推進してるメーカーの都合。
766名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:07:25 ID:HBGWx8Jw
xbox 360のハイデフ捏造がまたもや発覚!
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=871892&postcount=1
Call of Duty 3は1040x624で、Tony Hawk's Project 8は1040x584でレンダリング
されていた!
767名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:09:52 ID:ZR1g3vtX
>>766
えー
箱ってスケーリングが優秀らしいから
そっち当てにしてレンダリング解像度は低めにして
シェーダガンガン使ってこー
ってことですか
768名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:11:35 ID:T6FzXH1N
eDRAMに収まるようにするには、そうするしかないんだろうな。
769名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:16:01 ID:bKkFzNIe
11 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/11/13(月) 15:21:01 ID:oQA8kCk10
http://www.engadgethd.com/2006/11/12/xbox-360s-hd-dvd-drive-already-functioning-on-pcs/

すでに箱○ドライブが発売されている米国では、PCに繋いで普通にWinDVD8でHD DVDが
再生できてるじゃん、という話になっている


14 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/11/13(月) 15:57:54 ID:oQA8kCk10
ネタ元になったavsforumの方ではキャプ絵もあがっていて
なんか解像度ひくくね? という話になっているな。HDCPが正しく認識されていない
せいだろ、という話に進んでいるようだが、
いずれにしろ箱○のHDDVDドライブがPCで認識されて、WinDVD8でHDDVDソフトが
再生できた、という事実は確かなようだ。

話題の中で、WinDVD8は日本のサイトから日本語版を買え、という話になっているのが
笑える。まだあっちじゃ売ってないんだな。WinDVD8のHDDVDアドオンは
770名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:18:56 ID:ZR1g3vtX
>>769
本体売れずにドライブだけ売れそうだな
でもHD DVDじゃいみねーか・・・
771名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:48:03 ID:psJJDb8x
>>760
PS3に配慮してソニー制プレイヤー出さなかったり、録画機のフラッグシップモデルが
PS3開発に人手取られて片面一層のみしか対応しなかったり・・・

ソニーのSCE見捨て方はすばらしいなぁっとw
772名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:25:24 ID:JcPAmXBI
>>766
これどれくらいマジネタなん?
つか、トニホのレビューで「PS3版のが見た目シャープである」ってのが気にはなってたんだけど。
PS3版の公式とか見ても1080pとかって表記が無いのに「シャープ」って言い方はテクスチャ解像度が
違うか、レンダリング解像度が違うかしないと出てこない表現な訳で。
PS3版が720pで「シャープ」とはなんじゃらほい、って思ってた。
360の解像度が低いなら分からなくもないけど、信憑性はどーなん?
COD2は、いちおう720pでレンダリングしてた訳だし、続編でそれを落とすかなってのも疑問。
そもそも、COD2は480p、720pと出力解像度に合わせてレンダリング解像度も変化してた訳だし。
773名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:41:07 ID:jfRA1bIC
信憑性は購入してご確認ください
774名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:58:09 ID:arNlW+wC
>>772
COD2は関係ないだろ
画像馬力を上げるために、解像度犠牲にしてるのかもしれないし(笑
そもそも、ロンチ時点では一応ハイデフ縛りがあったんだろうから
ハイデフ縛りが無くなった今、サードが無理に720pにこだわる必要も無いだろ
775名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:00:27 ID:qbib+Duc
1040x624だと9.75Mbytesでギリギリかw
PS3の70%しかピクセル描けない箱○哀れ
776名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:12:42 ID:p2WeEwHh
GearOfWerをプレイすると解像度は別にいいけどな。
箱○はスケーラが優秀だからPS3みたいに妥協してシェーダを剥がしたりしなくていい。
それはそうとUT2007がフレームガクガクなんだが何を妥協するのかな。
777名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:13:15 ID:UPsNPb2U
おやおや
778名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:15:42 ID:ZR1g3vtX
>>776
ゲームするには正しい意見
テクスレでは間違いw
779名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:16:18 ID:qbib+Duc
GoWは720pにしたがためにAAかけられなかったんだよなw
低解像度かAA無しどっちかになってしまうのに擁護しなければならないとは大変だ
780名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:17:34 ID:T6FzXH1N
スケーラーが優秀!!
781名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:21:56 ID:N35M9uXR
痴漢は二言目にはスケーラーが優秀(笑)
なんだか自分に言い聞かせているようでカワイソス
782名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:22:12 ID:HBGWx8Jw
Xenosのフィルレートは世界一ィィィィィッッッッ!!!!!!
783名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:22:58 ID:psJJDb8x
定型文でもあるんでしょ。
784名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:23:42 ID:qbib+Duc
720pでスケーラつかってないGoW持ち出してスケーラが優秀とか主張するからさっぱり意味不明だよな
本当にスケーラが優秀ならゴッサムがジャギジャギになってないっつーの
785名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:27:28 ID:suUrNibS
>>775
すまん、計算方法が分からんので教えてくれ。
786名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:28:06 ID:NJJhm0NM
元画像
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0079.jpg
加工後
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0087.jpg

なんで痴漢って画像まで加工して必死なのw
787名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:31:20 ID:AXOFh1vU
いや、同じだろw
大体それ、ねことかいうPS3ユーザーが
アップした奴だろ。
788名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:32:03 ID:qbib+Duc
1040*624*(32(RGBA)+32(Z))*2(2xAA)=9.9Mbytes
上のは横1024で計算しちまった
789名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:34:04 ID:AXOFh1vU
せめて16MBeDRAMがあれば720pでAAかけられて
神ハードだったのに・・。変な所ケチるから・・。
790名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:36:59 ID:N35M9uXR
>>789
まあそれを言い出したらPS3も・・・って話になってしまうんだけどね
791名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:41:39 ID:OQgnX4ms
つか、なんでPS3はスケーラ積まなかったのかね?
今みたいにHDTVのパネル解像度が色々混在してる時期って、スケーラ積む意味は大きいと思うけど。
TV本体のは遅延の関係で使えない可能性が高いんだし。
縮小が汚いと、せっかくの1080pがリッジみたいに720pパネルに映すと汚くなる原因になってしまう。
しかし、逆にリッジは複数のレンダリング解像度を用意するくらい出来なかったのか?
720pを1080pでレンダリングするのは大変だろうが、1080pでレンダリングしてる物を小さく720pでレンダリングするなんて
簡単な話だろうに。
そもそも、PS3の思想的にはおそらくスケーリングだのなんだのは、メーカー側がSPE使ってむ
やっちゃって下さい、って考えなんだろうけどさ。
でも、自動でやってくれた方が楽ではあるよね。
792名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:48:46 ID:0BimtVYA
スケーラは360でも文字が読めないデッドライジングシンドロームが
問題になってたし、やっぱソフトがちゃんと個別に対応すべきだと思うよ。
793名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:50:51 ID:rlxk4P0N
デッドラ文字読めるって。
794名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:52:04 ID:HBGWx8Jw
>>791

スケーラはフレーム遅延があるからじゃねぇの
795名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:53:07 ID:RkurMErF
アーマードコアの新プレイ動画

http://media.ps3.ign.com/media/761/761163/vid_1740982.html
796名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:57:10 ID:F6SJGDBC
>>776
CoD3やトニホで言われている1040x624から1280x720へのスケーリングは
eDRAMからUMA上のフレームバッファへの転送時に行われる処理であって、
ゼンジー記事で言われていた“優秀なスケーラ(RAMDACに搭載された回路)”とは
また別モノのだが、どうも混同する人が多いな。

eDRAMからUMA上のフレームバッファへの転送時に自在に解像度変換を加えられる
仕掛け自体は、使いでがあって重宝しているみたいだね。
797名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:57:31 ID:suUrNibS
>>788
なるほど、サンクス。

あとは1280×720ドットまでどうやって変換してるのかが気になるな。
798名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 18:59:00 ID:N35M9uXR
>>797
志村!上!上!
799名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:06:17 ID:HBGWx8Jw
>>796

お前が混同してるんじゃね? そもそもフレームバッファのキャプチャが
1040x624とかなんだからさ。
800名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:36:02 ID:PNXoX1dp
ファミ通PS3にRSXのスペックが載ってたけど既出かな?
801名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:37:21 ID:T6FzXH1N
>>800
晒して下さい。
802名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:41:30 ID:PNXoX1dp
GPU

●RSX @550Mhz
●浮動小数点演算性能:1.8TFLOPS

ってかいてあるよ。デジカメ探してうpするからもうちとまってくれ
803名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:41:50 ID:1NxcrPld
GoWはオブジェクト単位というか、動的にスケーリングしてるっぽい感じ。
例のMSAAを使ったテクニックかもしれないけど、ポストエフェクトで
ブラーかけてるんじゃなくて、もとから情報量少なくしてるように思う。
カメラがパンするときも同様で、動きが激しいときはレンダリングする
ピクセル自体を減らしているように見える。すげえよほんと。
804名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:42:14 ID:ZR1g3vtX
>>802
E3まえのそのまま使ってるだけじゃw
805名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:44:41 ID:NJJhm0NM
ついにRSXのスペックが分るのか。。。
806名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:47:05 ID:PNXoX1dp
>804
807名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:47:34 ID:N35M9uXR
>>804
ゲームメーカーがファミ通に情報をリークした可能性も
808名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:48:05 ID:PNXoX1dp
あ、Full HD*2チャンネルってかいてあるから多分そうだ
809名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:49:38 ID:6a/E5aOa
単純に疑問なんだが、何でPCゲームみたいにオプションで
解像度を選べないんだろうね。
SDの時みたいに解像度固定じゃないんだからさ。
PCでは当たり前でも家庭用じゃ難しいのかな。
810名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:50:05 ID:jzMgZG6C
アーケードゲーを解像度落としてムリヤリ移植してたセガを思い出すぜ
811名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:52:11 ID:HBGWx8Jw
>>809

解像度固定だからこそできる最適化をやってるからだろ。
eDRAMに頼ってる360でレンダリング解像度を自由に出来るようになったら完全に
破綻することもわからないのか?
812名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:00:10 ID:dMKHWeju
ゲーム機側で解像度変更できるだろ
813名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:01:53 ID:EuYgQOdX
ゼンジィの断定的な500MHz記事からして、ほぼ500MHzで決まりでしょ。
怪しい情報じゃ数字まで堂々と書けないし、クレームも受けてなく、SCEの態度からも。
814名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:03:10 ID:PNXoX1dp
ファミ通PS3と電撃PS3は550と書いてあった
815名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:08:55 ID:D9nh6n49
ゼンジィさんとやらの妄想だったか・・・
816名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:09:47 ID:5juisv8W
ソニーの息がかかってる悪寒。
817名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:16:26 ID:vGzUyCA8
7950GT相当か
818名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:17:40 ID:D4pZFnBO
上のインタビューで公式に非公開っつってんのに
ファミ通ごときがクロック知るすべを
819名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:17:51 ID:5juisv8W
BBC NEWS | Technology | PlayStation 3 hits 'grey market'
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6142576.stm

「日本人が貧乏中国人をこき使って買い占める」悲劇の話にすり替わったまま
ついにBBCにまで載っちゃってんぞ。

いつの間にかこんな話に。
820名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:37:33 ID:XfgOBGTu
BBCは常に反日偏向の記事を書いてるから別に驚きは無い。

しかし、常に反日だから良いってわけじゃないがな。
もちろん抗議すべきだ。
821名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:40:05 ID:eT5ox+PS
>>819
元締めって、中華の人だったっけ?日本の893?
822名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:54:16 ID:ksH/4CCF
893が雇っているのは浮浪者じゃ無かったか?

まあ、中華のマッチポンプはガチだからな('A`)
823名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 20:56:39 ID:T7/6Sfbj
>>818
逆にゼンジーごときがなぜ知っていたかだ。
824名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:00:03 ID:vGzUyCA8
ゼンジーはアンチnvidia
825名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:05:15 ID:POCHmmXS
フューチャーズなんだよゼンジーも
面倒だからPS3は全て720P基準で作ってくれ
その方が俺にはありがたい。他の解像度いらね
826名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:05:21 ID:OQgnX4ms
ファミ通と善治どっちを信用するかったら、流石に善治じゃないのか。
ファミ通なんて何書いても不思議じゃないくらいのテキトー雑誌やん、特にその手の技術系の情報は(そこまで言うほどの物ですら無いが
827名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:12:25 ID:FGCqC5J7
>>541

この板では必死に箱の方が上と煽ってる奴が多いけど、
箱が上なら、何故画質がこんなに劣るんだろう?
PS3の背景が実写に近いなら、箱のはどう見ても絵。
しかも真っ黒だし。

ダメだね箱は。
この程度の絵で、しかも解像度も低いって、相当表に出てこない
ボトルネックがあるんじゃない?

マイクロソフト独自のレンダリングのFP10-32が相当クソって噂もあるけど。
828名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:15:11 ID:5juisv8W
一年前に発売された360と画質にあんまり差が無い時点でPS3負けてる様に思える。
829名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:16:27 ID:3YhPHZxd
>>827
>PS3の背景が実写に近いなら、箱のはどう見ても絵。

逆だと思うけど、箱が実写でPS3はあきらかに絵。
830名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:16:42 ID:ZR1g3vtX
PS2のときはDCに負けてたな最初w
831名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:18:13 ID:oboBEhK5
Xbox360が写真画質でPS3が絵画調というのは1年前から言われていることですな。
832名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:18:28 ID:AXOFh1vU
ファミ通はPCで360のゲームディスクで遊べるって程のメカオンチ
おそらく、自作PCの知識すらも無いと思う。
833名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:18:53 ID:FGCqC5J7
解像度がうんぬんよりも、根本的に明暗の階調と、色がおかしいんだよな>箱
これは相当開発者泣かせの機械だね。
がっかりして、箱じゃ作りたくないって開発者も多そう。
834名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:19:10 ID:N35M9uXR
>>832
そんなことが書いてあったのかw
ワロタw
835名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:20:32 ID:FGCqC5J7

>逆だと思うけど、箱が実写でPS3はあきらかに絵。

それは君が工作員だからでしょ(笑
箱の方は黒が潰れて、何も見えないじゃないか。
こんな景色はありえないよ。
836名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:20:44 ID:rAXr9L04
>>831
箱のほうが油絵っぽい色だけど。
837名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:21:34 ID:N35M9uXR
ID:FGCqC5J7
煽りうぜー
838名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:21:51 ID:HBGWx8Jw
可哀想だけど360にはFP10 HDRという壁があるんだ...
わかりやすく言えばPS3の絵がGT4だとすると360の絵はセガラリー2




829 :名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 21:16:27 ID:3YhPHZxd
>>827
>PS3の背景が実写に近いなら、箱のはどう見ても絵。

逆だと思うけど、箱が実写でPS3はあきらかに絵。

831 :名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 21:18:13 ID:oboBEhK5
Xbox360が写真画質でPS3が絵画調というのは1年前から言われていることですな。
839名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:22:20 ID:OQgnX4ms
黒が強いだの遠景が見え無いだの、そんなん開発者の絵作りへの考え方一つでは。
性能とか関係無いやん。
840名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:22:38 ID:FGCqC5J7
>しかしなんでリッジ6はこんなに色調が黒かったり青っぽいんだろ・・・。

青っぽかったり、緑っぽかったり、色相滅茶苦茶だよなあ(笑
ソフト開発者がかわいそう。
841名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:25:20 ID:FGCqC5J7
>そんなん開発者の絵作りへの考え方一つでは。

せっかく描きこんだ画像を影で黒く塗りつぶして、何も見えなくするバカな開発者は居ない。
箱は故意に黒をつぶして、中の画像を手抜きして、負荷を軽くしてるという噂もある。
842名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:26:07 ID:V4jaOy+L
MGS4はなんで緑っぽいの?
843名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:27:39 ID:BSJJ4KB/
そういや箱○はキングコングで暗すぎだか黒すぎだかでを指摘されてたな
844名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:29:08 ID:FGCqC5J7
レンダリングをFP10-32 HDRにして、PS3に比べて負荷を半分にしてるにも関わらず、
低解像度だもんなあ。何のためのFP10-32なんだか。
救いようがない。>箱。
想像以上に実機性能が悪い。
何がボトルネックなんだろ?
845名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:29:10 ID:oboBEhK5
PS3は、まともなライティングが出来てないよな。
846名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:30:07 ID:NJJhm0NM
MGS4は空気感を出すために糞処理が重いフィルターをかけてるらしいよ

ソースはラジオ
847名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:31:10 ID:N35M9uXR
箱○のゲーム全てが暗いってわけではないんでしょ?
箱○持ってないからよく分からないけど
848名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:33:18 ID:E9NqTzAd
火垂るの墓では庵野がせっかく描き込んだ戦艦が真っ黒にされたみたいだぞw
849名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:34:03 ID:FGCqC5J7
俺のカンでは、箱は何か壮大なハッタリかましてる気がする。
本当にスペックどうりか?
edramが怪しい・・・
850名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:34:39 ID:ksH/4CCF
PS2の絵って、ポリゴン数多い割に、テクスチャとエフェクトをケチってる印象が強かったが

PS3もその傾向をまんま受け継いでいるよね、発色の彩度が低いところも
851名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:35:31 ID:OQgnX4ms
>>841
おまいはなんか勘違いしとる。
3DCGって、太陽光の強さはコレでこの物体の反射率がこうだから、って理論的に組み立てて行けば
思い通りの絵が作れるって物じゃ無いし。
殆どの場合は、作りたい絵に対して、光源の強さだとか角度、オブジェクトの質感を設定していく物。
そしてそのパラメーターは往々にして現実と比べたらあり得ない物だったりする、けどその方がリアルに見える場合が多い訳で。
つまり、作りたい絵が先にあって、そこに向けてパラメーターを調整していく訳で、パラメーターを調整した結果
作りたい絵とは違って黒く潰れてしまいました、なんてのは逆立ちした話しでしょ?
調整不足って可能性はあるだろうけど、性能の結果意図せずあんなに大きく黒で潰れましたなんてのは殆どあり得ないよ。
852名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:36:54 ID:T6FzXH1N
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/13/news005_3.html

>これが本邦初公開となる、インソムニアック・ゲームズの開発ルーム。
>なお別のブースでは、「レジスタンス」の3Dエンジンを使って
>次期「ラチェット&クランク」PS3版の制作も急ピッチで進められていた。
853名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:37:03 ID:V4jaOy+L
>>849
なら、360でプログラミング
854名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:37:45 ID:dDp4w2OA
黒く潰れるのはHDRのラチュードの設定でそうなっているだけ、デザインの問題
855名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:40:03 ID:29+rOBCc
>>850
GSの悪い点がGeForceに受け継がれるのかよ
856名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:41:27 ID:FGCqC5J7
>>851

あのねえ、光線の加減がどうこうなら、白が飛んで、同時に黒も潰れるってのはありえないの。
白の階調も、黒の階調も悪いなら、何のためのHDR処理だ?
857名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:42:24 ID:FGCqC5J7
>黒く潰れるのはHDRのラチュードの設定でそうなっているだけ、

全てのゲームで潰れてるが(笑
858名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:46:27 ID:ytGZTvXi
そもそもラチュードとか言ってる時点で
859名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:49:19 ID:E7pLVr+E
ラチュード
860名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:49:58 ID:8R5mZsbz
エチュード?ラチェット?
861名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:51:28 ID:dDp4w2OA
>>857
>全てのゲームで潰れてるが(笑

どのゲーム?
862名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:51:58 ID:DqPLAJ5b
>>819
もしかして岡ちゃんのせい?
あいつはまじでこの業界から消えて欲しい
863名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:52:51 ID:0BimtVYA
LDR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/lc07.htm
64bitHDR
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/lc08.htm

FP10はLDRに毛が生えた程度と散々言われてたが
まさにこんな感じのドギツイ絵だな
864名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:56:09 ID:E7pLVr+E
ストーリー展開によっては、アリの演出なのかもしらんが。
一枚絵としては、全然駄目な感じだねぇ・・・。
865名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:00:04 ID:V4jaOy+L
1080pのスーパーマリオブラザーズやってみたいの俺だけ?もちろんキャラに使用するドット数はFCのモノのまんまです
866名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:03:34 ID:N35M9uXR
>>863
あー、なんか納得した・・・・
867名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:05:34 ID:bv13krKT
2005年時点でのHDR(FP10)のデモ画像があったよ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini03.htm
868名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:15:57 ID:FGCqC5J7
>>863

ああこれこれ。LDRの絵は箱の絵にそっくり。
納得した。
869名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:24:38 ID:AXOFh1vU
>>868
は以前グラスレで一番公平な判断が出来るとか言っていた人か?
X1900XTを持っている。
870名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:40:02 ID:8R5mZsbz
HL2EP2の動画見るとHDRの本当の使い方ってもんが分かる
現時点ではEP1が最もいいな、局所的なHDRの適用をやってるのも初だろう
家ゲーだとただ光らせてる、まぶしいだけに過ぎないものばっかだ

871名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:46:16 ID:dDp4w2OA
>>863
それって

>これはDirectXのデモから抜粋したもので,各色8bit幅,1677万色域のレンダリングと,HDRレンダリング+トーンマッピングの違いを示したもの。

ttp://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/051116_hl2lc.shtml


箱とPS3を比べるのであれば

http://ps3wiki.to/pic/X360-1.bmp
http://ps3wiki.to/pic/PS3-1.bmp

PS3の方が空のグラデーションの階調性が高いのが分かる
872名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:59:10 ID:ImJ3CJbj
>>841
その噂はどこだよ?
873名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:05:55 ID:E7pLVr+E
善悪はよう分からんが、とりあえず遠景の精細度の差は明らかだな。
874名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:10:51 ID:ITMpuUT3
ていうか、細かく比べる必要がある時点で、GCとPS2程度の性能差なんじゃね?
普通に考えて明らかに性能差はあるけど、アウトプットとしては頑張り次第みたいな。
875名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:12:26 ID:3uquULgf
箱丸は諧調が弱いな
876名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:13:02 ID:ImJ3CJbj
>>871
全然違いがわからんw
おまえーらすげーな
877名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:13:11 ID:Q1SKvFnI
>>874
解像度が同じならその通りなんだが
878名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:16:51 ID:8R5mZsbz
どっちも階調低くいよこれ、画像がダメなんじゃね
879名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:17:07 ID:xegVXFQP
PS・PS2対SS・DCの時も思ったけど、

どうでもよくね?そんな細かい差・・・  テクスレ的には重要なのか
880名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:19:02 ID:bv13krKT
センス次第でカバー可能なレンジに収まる程度の性能差ってこと??
それはそうと、PS3はFP16で1080PでAAかけられるだけのVRAM帯域持ってるのか
持ってないのかどっちなんだ。
881名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:22:19 ID:wvIGXy+5
>>871
720Pの箱○画像を1920*1080でキャプチャするとは必死だな。
通常引き伸ばされてかなり汚くなるはずだけどそれでも違いが少なく
て面白い。
882名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:24:23 ID:7oSTNDVK
>>871
じゃっかんマッハバンドは出ているが、ここまで来るとぱっと見じゃわからんだろ
883名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:25:57 ID:8R5mZsbz
実際は静止してないし、モニタが目の前にあるわけじゃないしね・・
884名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:34:09 ID:HBGWx8Jw
そもそも同時期発売のCOD3で360版だけ解像度が低い時点で気付かないと
885名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:38:11 ID:7oSTNDVK
箱○の圧倒的勝利だな
PS3の2倍の台数を売りさばくとは……
GKオワタ
886名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:41:36 ID:4inVkmsQ
>>885
homegoroshikayo
887名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:49:01 ID:+3LaX3k+
トーンマップ処理の仕方によっては明るいところはより明るくなって白飛びして
暗いところはより暗くなったりして黒くつぶれると思うんだが。

たんにPS3のほうはトーンマッピングされてないとかってことはない?
リッジ6も7も持ってないから分からないけど、両方ともトーンマッピングかかってる?
888名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:03:22 ID:3uquULgf
鍾乳洞みたいなところにはいった時とても綺麗です
889名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:06:35 ID:Ky0SaU7J
倍以上の解像度でフレーム辺りの画像馬力も上って相当な性能差がないと説明つかなくね?
箱派は解像度差をなぜか無かったことにして同等と言い張ってるけど。
890名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:09:40 ID:a9w3R0lz
AA効いて無いし、エフェクトも幾つか無いものがある。
891名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:12:57 ID:x/4xEBEx
どうみても両方とも2XAAだな
エフェクトは車体の反射とかPS3のほうが上
892名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:21:36 ID:ejEwjUT0
CPU作り込むならメモリも贅沢に使ってよ>クタ
処理速度とかの実性能はPS3>>>箱○だと思う。
使えるメモリが少ないせいで相殺される。
更に1080Pなんて目標に掲げてしまったからショボくなってしまう。
893名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:23:58 ID:Ky0SaU7J
背景の小物類も6より少しだけ増えてるな
894名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:08:57 ID:qA8u/GJ0
てか、メモリはどう考えても今の量が限界では?
どっちかを仮に512にしたとして、将来なんとかなるか?
895名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:14:57 ID:Sq+q+2+z
2Dから3DへのジャンプはPSより前の世代からPSへの一世代差では
完成せずもう一世代経たPS2でようやくだった。
SDからHDも一世代差のPS3ではまだちょっと力不足気味
896名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:31:15 ID:JPWnJD3P
ウイリモコンならエッチディーも余裕っすゆよ
897名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 02:04:25 ID:Y/vqPM4h
問題なのはメモリ帯域ですよ。
898名無しさん必死だな
つか今360を弁護してる奴はドリームキャストがPS2発売1年後にどうなっていたかを
思い出した方が良いな