【ゲームハード】次世代機テクノロジー116【スレ】

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:14:30 ID:Uyc8MSiI
>>1
ひどい・・・
3名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:14:42 ID:RdL4PwNe
4名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:15:11 ID:DUVv9+DE
Gears of War レビュー

1UP 10/10
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3154958
GameSpy: 5/5
http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/gears-of-war/744635p1.html
Gamespot 9.6/10
http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/review.html
IGN 9.4/10
http://xbox360.ign.com/objects/747/747891.html
次世代機テクノロジースレ 2.8/10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162991630/
 グラフィック 4.0 ― 全然凄くない
 ゲームプレイ 2.0 ― マルチプレイの人数が少ない時点で糞
 ストーリー 2.2 ― 糞ショボイ 糞すぎ
5名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:15:14 ID:5DqRkjNd
ショボ
6名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:15:59 ID:5hS4dOrF
レビューならゲーハーで散々叩かれた
FF12はもっと凄いんだよなw
7名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:16:53 ID:pCouqJCl
>>1
8名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:16:55 ID:J83a3Gzm
From the Gears of War Hollywood launch party
http://www.siliconera.com/index.php/2006/10/26/from-the-gears-of-war-hollywood-launch-party/

Epic: Gears Of War "Impossible" on PS3
Since Epic is working with the PS3 hardware and the Xbox 360 hardware could Gears
of War ever work on the Playstation 3? “256 MB of RAM makes a huge difference.
There is no way we could ever do Gears of War on 256, we had trouble fitting everything on 512MB.
9名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:17:06 ID:H1xz2AGw
UMAでVRAM増やしてもその分メインメモリで使える部分が減るし
だとしたらHDDがあると尚更良い気が・・・・
10名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:17:47 ID:J83a3Gzm
11名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:18:05 ID:wMpQN6q1
>>999
仮想VRAMが実VRAMと同じパフォーマンスを発揮すると思ってるなら勉強し直した方が良い。
つーか、試しにPCのメモリ32MBに落として再起動してみ?
仮想メモリ動くから。そのときOSがどんなに遅い動作するか知った方が良いw。
osのBoot.iniに/memmax=32と追加すればOKだから。
12名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:18:35 ID:8qKl4nqN
>>8
Epicは不可能だなんて言って無いじゃんorz
13名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:19:42 ID:J83a3Gzm
14名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:20:13 ID:J83a3Gzm
15名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:20:43 ID:YCKzPJB4
前スレ>>944
あれは「メモリ256MBの箱○」では作れないが「メモリ512MBの箱○」だから作れたって発言であって
PS3では作れないって発言ではないぞ
16名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:21:45 ID:LhiLsmzb
痴○は英語読めないのかよwww
外資系の会社の社員じゃないのね
17名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:22:10 ID:wMpQN6q1
つーか、劣化させれば幾らでも移植できるでしょ。
SSのVF2みたいに。
18名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:23:10 ID:9Xckl7Y3
>>11
マルチタスクで糞重いWindowsと、専用ゲーム機用のゲームプログラム比べてるアホ
PS2でも今ではDVDから順次メモリにデータ展開して32MBのメモリでは実現できないような
ソフト動かしてるんだ、それがPS3でHDD+BDにグレードアップするのにどの辺りに不都合があると?
19名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:23:52 ID:H1xz2AGw
PS3は360とメモリ量は同じでHDDをキャッシュとして使える以上
360の方が劣化するってことか
20名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:24:34 ID:DUVv9+DE
やっぱり世界最先端のテクノロジースレは参考になるな。
21名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:27:09 ID:RywZVne8
GKの棲にみえるけど(苦笑
22名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:27:28 ID:zchcNPuH
旧箱やPS3の頃はメモリが32MBとかだったからHDDのメリットは大きかったけど
512MBもメモリがあるとロード時間の方が気になるけどね。
箱○のロードは10秒前後のものが多いが、これでも少々かったるい。
23名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:28:15 ID:B+7+AjHM
>>21
360信者が自爆してるだけだけどな
残念ながら
24名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:28:56 ID:pPtYOB3h
>>22
ロード時間だってHDDあれば良くなるだろ
25名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:29:06 ID:usqHuZss
HDDを仮想VRAM使用w

凄い発想だw
HDDのメリットはロード時間の短縮。
これ以外のメリットは大容量のデータの管理とか
そういった事位か?
26名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:29:37 ID:vIed8Mx5
>>11
箱でもフィールドの遠景描写にHDD使ってるタイトルありますが

そもそも誰が「HDDとVRAMが同等」つったよ
27名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:29:37 ID:DUVv9+DE
やっぱり世界最先端のテクノロジースレは参考になるな。
28名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:29:58 ID:J83a3Gzm
>>19
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww
29名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:30:04 ID:wMpQN6q1
>>18
逆にマルチタスクだからこそ、使わないデータがあるからこそ、何とかなってるんだってことが解らない?
1タスクで動くゲームで仮想メモリ的な使い方するには限界があるよ。

PS2の話にしても、
順次メモリーに展開してるって事は、順次データを廃棄する必要があるって事だぞ?
捨てなくて良いなら、順次読む必要もないしな。
つまり結局のところ、1度に記憶できる絶対量は変わらないんだ。

となると1画面に表示できる情報量も限界があるって事。
理解できる?
30名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:31:37 ID:9Xckl7Y3
>>22
HDDの転送速度も使えるPS3の方がロード早くできるのは当たり前。
もちろん、まったく同じ工夫のソフトに限るが。

このロードに関してはスレ的にHDD標準+BDのPS3が一番速度も静穏性も優れていると
結論していいよ。同じ話ばかり繰り返すのは無駄。
31名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:31:58 ID:wMpQN6q1
>>26
じゃあなんで仮想VRAMの話なんか始めたんだ?
32名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:32:24 ID:uo4r9AG4
>>29
HDDはGK

PS3にはHDDが標準搭載だけど360にはコアシステムが、、、悔しい
でも感じちゃうって正直に言ってごらん
33名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:32:58 ID:vIed8Mx5
EpicのGoWインタビューって、誰もPS3じゃ不可能なんて言ってないじゃん
256MBに収めるのが不可能で、512MBでも苦労したとあるだけ
しかも直ぐ後に「PS3でも色々やってる」とか答えてる
34名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:34:00 ID:wMpQN6q1
だいたいこのスレの住人の理論展開だと、
HDDあればメモリはPS2レベルで何とかなってしまう事にならんか?
35名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:34:06 ID:A2eVryYp
>>33
えー捏造だったのアレ?
36名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:34:35 ID:DUVv9+DE
だな。
HDDを仮想VRAM化した
とんでもないクオリティのゲームが見て
痴漢と妊娠は気絶すると思うよ。
37名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:35:19 ID:n0ukH5dz
ではGoWはVRAM256に収めるのが不可能で
PS3は劣化させれば可能ってことで
38名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:35:32 ID:9Xckl7Y3
>>29
つまり、一定のメモリは外部メディアからの書き換え用にリザーブしてるといいたいんだろ?
それはPS3でも360でも、512MBの容量を越えた表現をしたい場合、同じ条件でしかない。

そして、その外部メディアにDVDのみの360とHDD+BDのPS3では大きな差があると理解してくれ。
39名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:36:30 ID:6OjLBhDU
GoWの話はその話が出たときから
MSが最初256Mで行こうとしてたが
512Mにした理由として、256MじゃGoWは作れない
って話だったのを、なぜかPS3と絡めちゃった馬鹿がいるってだけ。
40名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:36:50 ID:wMpQN6q1
>>38
そこで、箱○の合計512とPS2の256+256の差がでると思うんだが。
41名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:37:16 ID:qlfNFIcd
>>34
PS3のメモリが32MBならなw
その上でHDDがあれば何とかなると言ってるなら病気だが
実際は360と同じメモリサイズ+HDDなわけで
42名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:37:26 ID:84xbtD3+
その話は枯れてから話そう
不毛すぎ
43名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:37:38 ID:vIed8Mx5
>>31
小出しに出来るようなデータならHDDから逐次読み出すことでメモリ節約になるだろ
しかも環境バラバラで最適化して作れないPCじゃないんだしさ

てかHDD否定すると箱の立場がないな
ニンジャガなんてHDD無いと不可能なゲームデザインなのに
44名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:37:48 ID:LJ6ns1eE
>>8
掲示版発言がソースって2chがソースと同レベルじゃねーか。
つっこまれまくりだし。

元ネタのepicのインタビューにPS3で不可能とはひとこともない



45名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:38:08 ID:oNr6K888
メモリの話するなら
箱丸のHDD有り無しでメモリ管理そのものが変わるのをスルー
しちゃいかんだろ
何度同じ話蒸し返すんだよ
46名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:38:19 ID:9Xckl7Y3
>>40
合計で同じ512MBなのに差が出るとは、お前の脳みそは足し算すら出来んのか???
47名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:38:26 ID:kkp2cdlU
>>40
でEpicが何時UMAが優れてて
PS3は劣るといったの?
48名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:38:35 ID:Uyc8MSiI
まあPS3支持者はとっととPS3を買ってどんどん信者になってほしい。
箱○信者も買うけどねw
49名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:39:35 ID:wMpQN6q1
>>46
PS3のメモリがなんで分かれてるか、分かれる事でどういう事になるのかが理解できないのか?
50名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:39:38 ID:DUVv9+DE
本当に技術スレなら
来年のGOTY候補確実のGoWのグラフィック技術に
興味があるんじゃないか?と思うかもしれないが
このスレは世界的にもレベルが高いから逆にそうはならない。
360のゲームという時点でもはやケチをつけられるだけなのだ。
ああ公明正大な技術スレッド。
本当にテクノロジーに興味があるのかさえわからない。
51名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:39:50 ID:vIed8Mx5
>>44
beyond3dにも2chレベルの香具師が居るんだな
52名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:40:06 ID:RywZVne8
たまには、箱○のHDDキャッシュの事も思い出してください
53名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:41:06 ID:usqHuZss
>>45
メモリ管理そのものが変わる?
54名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:41:28 ID:laQYbmbi
47 :名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 22:38:26 ID:kkp2cdlU
>>40
でEpicが何時UMAが優れてて
PS3は劣るといったの?


答えるべき
55名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:41:54 ID:n0ukH5dz
箱○にはHDDをキャッシュに使う機能ないことなってるなこのスレw
56名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:43:08 ID:9Xckl7Y3
>>49
メモリが分かれていることでCPUとGPUにアクセス衝突のない20GB/s以上の帯域を
与えている。書き換えリザーブ領域がメインメモリからしか取れないとか思ってるならお笑いだ。
57名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:43:39 ID:Uyc8MSiI
>>55
まあキャッシュありきのゲームはコアを切り捨てないと無理だね。
58名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:43:42 ID:fgAnTFzZ
HDD必須のゲームデザインは標準搭載じゃないと出来ないのは
PS2とXBoxが証明したからな
59名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:43:57 ID:DQS18pzs
7600GT程度で何騒いでんだって自作PC板で笑われてるよ
60名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:44:10 ID:LJ6ns1eE
>>50
UE3がどういうものなのか、から調べてくるといいよ
61名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:45:05 ID:6OjLBhDU
>>55
そういや、HDDの有無で変わるのかどうか
360は格ソフトについて好評してるの?
62名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:45:18 ID:/c7NwfuF
>>35
数ヶ月前から外国語ソースorURL貼り付けてミスリード狙ってるのがおる。

技術系スレらしく、嘘や誤情報をソース付き乃至理論的に潰して行ったら都合が悪いら
しく一部から敵視されとるよ。
63名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:45:20 ID:wMpQN6q1
>>54
は?ソレはいったい何の話だ?
俺は一度もそんな事いってないぞ?

俺が言いたいのは、
PS3の場合、メイン256、VRAM256固定だが、
箱○の場合、必要とあれば、メイン384、VRAM128等の構成が可能だという事。
融通性の問題。
だが出来ないのと出来るのとではやはり差がでるのではないか?
64名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:45:48 ID:pPtYOB3h
65名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:46:32 ID:soXjeTzQ
容量可変だけどメモリ周りの速度が犠牲になってるよねw
66名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:47:18 ID:YCKzPJB4
>>55
コア版がある以上、HDD必須のゲームデザインは事実上無理だけどな
67名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:47:27 ID:wMpQN6q1
>>65
ソレを補うためのeDRAM。
当然、コレがあれば大丈夫・・・というわけではないが。
68名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:48:19 ID:n0ukH5dz
>>65
箱○はHDD専用ゲームとして既にFF11が出てるから
69名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:48:39 ID:laQYbmbi

936 :名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 21:33:15 ID:wMpQN6q1
GoWは劣化させないとPS3に移植できないらしいね。メモリ足りなくて。
70名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:48:59 ID:ndhuzgJL
GoWに関して技術的な新規の情報でも出れば話題にもなるだろうけど、
売り上げとかやたらとスレ違いが活発化するのはゲハ板じゃどうしようもないのかね。
71名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:49:19 ID:n0ukH5dz
>>68
>>66だった
72名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:49:32 ID:nU3Vz1Gx
今更UMAやeDRAMをマンセーしてる馬鹿が来るとはwwww
73名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:49:42 ID:9Xckl7Y3
だからUMAの360は安物作りなんだよ。それ以上の評価は無理。
256bitバスでUMAならPS3にさほど見劣りしなかったろうが、128bit22.4G/sの帯域で
構成が柔軟とか言われても、ショボイもんはショボイとしかいいようがない。
74名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:50:06 ID:YCKzPJB4
>>68
そういう、HDD必須のゲームでしか使えないだろ?
たとえば、DOA4はHDDあってもなくてもロード一緒とか言ってたが
それはほめるべきところではなく、悲しむところだぞ
フル版持ってるユーザーが、コア版持ってるユーザーに足引っ張られてるって事なんだから
75名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:50:54 ID:wMpQN6q1
>>69
俺は優れている・・・と言ったか?
誰かがソース貼った結果、そうじゃないと解ったのならそれでいいんじゃない?
76名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:51:57 ID:CwdPCiwe
無理って言ったからあるって言ってるのに話がまた変わる罠
77名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:52:37 ID:Joniyff2
>>75
最後にレジスタンス最高!とつけないから、ふつーに書いても噛み付かれるんだよこのスレじゃ。
78名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:52:43 ID:5IQhREft
痴漢が捏造して変なソース張るから
騙された人がいるじゃないか
79名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:52:46 ID:NLhwwgPi
PS3が256+256は、利点でもあるが欠点にもなってるんだがな。
ここではいい事尽くめみたいな話になってるけどね。
とはいえココでは真面目に語るだけ無駄だし諦めれ。
PS3マンセーのネタスレとでも思ってたほうが面白くていいよ。
80名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:53:20 ID:ZLrv+QTG
>>79
具体的にどうぞ
81名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:53:51 ID:5hS4dOrF
論破されたらGKの巣窟で逃げればok
82名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:54:32 ID:n0ukH5dz
>>74
DOA4はHDD外すとロード長くなると思ったが…
違うのか?
83名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:54:57 ID:pCouqJCl
>>59
TNT程度で何騒いでんだって言ってたPS2の頃を思い出すな
今じゃそんなこと言う奴は全く見ないが
84名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:54:59 ID:usqHuZss
テクノロジーのテの字も知らない人達同士が
知ってる限りの単語でそれらしい表現で相手の機種を
辱めるスレッドって感じだな。

俺もそうだがw
85名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:55:10 ID:wMpQN6q1
>>72
で、キミは何を言いたいんだ?
これらを使った結果が、GoWやロスプラだろ?これは現実。
で、PS3でもできるだろ・・・て言ってる人達のは今のところ希望的観測でしかない。

>>77,79
俺もそろそろ、てかやっと無駄だと思えてきた。


レジスタンス最高!
86名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:55:21 ID:LJ6ns1eE
>>79
いいこと尽くめ反応する奴もいるけど、 >>8 みたいな捏造ミスリードに対して反対しないなら、それこそアンチネタスレ
87名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:55:25 ID:soXjeTzQ
256MBに収まらないソフトを作る場合が欠点なんだろうけど
PS3で作る場合は当然メモリに収める訳で

単純なシステム速度としては圧倒的にPS3>XBOX360だぜ?
88名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:56:15 ID:Joniyff2
ソースの吟味はちゃんとしないとな。
たとえPS3公式サイトのアナウンスでも、不利になりそうなら、
サイトの担当者がおかしいんじゃないかとか言われるスレだからな。

それはともかくレジスタンス最高。
89名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:56:51 ID:nU3Vz1Gx
VRAMを256MB+αで増やしたら
メインが256MB−αになるんだよ・・・
そうそう極端なこと出来るか
Epicも256MB仕様の360じゃ出来なかったとしか言ってない
90名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:57:21 ID:oGbwlnc4
PS3が勝つ理由 そのA 体感ゲーム

例1: http://media.ps3.ign.com/media/815/815873/vid_1693201.html
Wii(3軸)を超えた6軸検出でWiiと同じことができます。
例2: http://www.jp.playstation.com/scej/title/kizna/index.html
EyeToyでリモコンを持たなくても手が疲れない体感ゲームができます。
例3: http://www.youtube.com/watch?v=ZwwbkzEACws
マイノリティレポートのようにコンピュータを自由に操作できます。
91名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:57:25 ID:2uYpB12p
レジスタンス最高と言って逃げようぜ
論破されちまった捏造もばれた
92名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:57:30 ID:vIed8Mx5
>>82
手持ちのeM、カメオ、DOA4はHDD外してもロードは変わらないな


HDDありきと無しだとゲームデザインが全く違うから、仮に対応させるとゲームエンジン二つ作ることになるな
金も時間も余計に掛かる

しかし、PS3のタイトルもHDDにインスコしなくても遊べる上に、レジスタンス等は対応すらしてない
この辺はちょっと怖いな
SCEが「HDD無くても動くように」とMSみたいなこと言ってないことを祈る

まぁクタが「ありきで作ってくれ」と言ってるから心配は無いだろうけど・・・
93名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:58:11 ID:9Xckl7Y3
ID:wMpQN6q1
お前は論理破綻してるので敗走おk
94名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:00:11 ID:/c7NwfuF
いい加減にスルー覚えようや。
95名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:00:30 ID:Joniyff2
そういや誰かファミ通PS2を読んだ人いる?

キャッシュインストールした場合のパフォーマンス表がファミ通PS2にあるが
ゲーム起動
30秒→30秒
トップメニューにもどる
9秒→5秒
コースを選ぶ。コースによって
27秒→15秒
23秒→9秒
23秒→13秒

とのこと。
96名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:00:57 ID:ndhuzgJL
ソースの吟味はちゃんとしないとな。
たとえPS3公式サイトのアナウンスでも、有利になりそうなら、
大本営発表だろうと言われる板だからな。
97名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:01:15 ID:L0l0GJHJ
ここはPS3マンセーと箱○マンセーが
捏造、知ったかぶりを披露してみんなを楽しませるスレです
98名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:01:56 ID:968GkgAi
都合悪くなったらウンコスレと言って逃げようぜ
99名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:02:45 ID:WHqziApk
>95
キャプしたものを貼れよ。そっちのほうが正確だろw
100名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:03:43 ID:+/oO5LaH
HDDにインスコすれば速くなると思ってるやつばっかりだな。
ジャンルによるだろ。
決まった量を一気に読み込む場合、実際の待ち時間はそんなにかわらん。

箱○は体験版など、HDDオンリーでやる訳だが、DVDの本編に比べて
それほど速くならないのだがな。
101名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:04:24 ID:Joniyff2
>>99
ごめん。他スレで見た情報なんだ。
102名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:04:44 ID:NLhwwgPi
ここでPS3のアーキテクチャーに疑問を出しても論破されるからやらないw
数字だけで比べたらPS3のほうが凄いからな。
俺の言ってる欠点なんて開発者ががんばればなんとかなる問題だ。
ここで商品を消費するだけの人には痛くも痒くも無いよ。
つまり欠点は無しって事で引き続きどうぞ。
103名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:04:52 ID:529X5h8O
というかPS3がHDD前提かのように書いているけど

「HDDに空きがないからプレイできません」


なんてゲーム出てくるの?
104名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:06:30 ID:pPtYOB3h
>>103
そんなのメモリーカードでも出る
105名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:07:03 ID:529X5h8O
>>95
なんのゲーム?

HDDあっても長すぎ
106名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:07:30 ID:evAxJxH/
>>103
HDD必須ソフトならそういう事もあるんじゃないかね
PSやPS2のメモリーカードみたいに、「しばらくプレイしていないゲームのデータを消しますか?」
と選択肢ぐらいは出ると思うが
107名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:07:50 ID:V7Q9llOS
コースってあるからリッジだろ
リッジ6は異常にロード長かったな・・・
108名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:10:08 ID:529X5h8O
まあ、俺は全てのゲームがそんな風になって欲しいけどw

どうせ普通は年に2,3本しか買わないんだし
遊ぶ前に5分〜10分ぐらいかけてインスコするのも別にたいした問題じゃないしな
109名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:10:14 ID:dIf04B8m
Gears of War レビュー

1UP 10/10
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3154958
GameSpy: 5/5
http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/gears-of-war/744635p1.html
Gamespot 9.6/10
http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/review.html
IGN 9.4/10
http://xbox360.ign.com/objects/747/747891.html

↓バカ
次世代機テクノロジースレ 2.8/10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162991630/
 グラフィック 4.0 ― 全然凄くない
 ゲームプレイ 2.0 ― マルチプレイの人数が少ない時点で糞
 ストーリー 2.2 ― 糞ショボイ 糞すぎ
110名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:10:35 ID:H8vdN7Wz
360は20GBのうちシステムが7GBも使うのは何故だろうorz
111名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:11:32 ID:pPtYOB3h
>>109
↑馬鹿
112名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:12:17 ID:ePvF6LD0
EYETOY on PS3
http://www.youtube.com/watch?v=ZwwbkzEACws


↑ こんな事できたら面白そう
113名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:12:58 ID:ezbz+Qk1
>>100
糞遅いBDから4GBインスコするのも時間がかかるが、残りのデータを糞遅いBDから
読み込まないとならないから、ロード時間はコア版箱○と大差無いと予想。
114名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:13:04 ID:/RHAgj5Y
FFXIユーザーは死んでるみたいだな
俺も体験版ムービー落としてたら一瞬で埋まった
115名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:15:02 ID:529X5h8O
>>113
ところでずっと前から箱丸のゲームは二層組ばかりという書き込み見るんだけど
それは本当なの?

もし二層だとしたら構造的に転送速度はBD以下じゃないかな。
116名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:17:05 ID:IP6TWt+u
PS3にHDDをつけろとサードが要求したのはBDがあまりにも遅いからだからなぁ。
フルインスコならともかく部分インスコじゃPCでもけっこう遅いんだよな。
117名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:17:38 ID:pDjRCJh8
>>44
A:Xってどこから来た人?
B:語尾が全部「ニダ」だろ?だから・・・
A:なるほどね!

という会話があったとして、Bは一言も「朝鮮人」って言っていないじゃまいか!!
だからといってXが朝鮮人でない、ということは断じてない

とゆーのと同じでしょ

interviewer: GoWってPS3で可能?
EPIC: GoWは256じゃ絶対無理。512MBでもきっつきっつ
interviewer:なるほどね!
118名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:18:01 ID:WHqziApk
360は爆音と引きかえにロード時間を軽減してると思えば安いもの。
119名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:19:21 ID:RywZVne8
>>110
旧箱互換とキャッシュ予約
120名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:20:34 ID:IP6TWt+u
>>115
ロジックやシステム等、よく読みこむデータは外周に入れれば速いってさんざん
PS派が力説してたけどな。
初期ロードさえ速ければ、あとは裏読みすればいいとか言ってたし。
BDはその初期ロードさえ遅いのがもんだい。
121名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:20:49 ID:+/oO5LaH
箱○はね、DVDオンリーでも速くなるように、常にDVDを12倍速の最高速度でぶん回しています。
だから、ちょくちょくアクセスがあっても結構速いよ。
そのかわり、常に爆音なのだがwww
PS3はどうすんだろうかね? 読み込みになってから回すのかね。
122名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:24:21 ID:IP6TWt+u
>>114
そういや、PS3版のFFXIってどうなったの?
123名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:24:35 ID:EdjXdO5n
ピアキャスで配信してるな>GoW
クソゲー臭いw
124名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:25:12 ID:NLhwwgPi
>123
良かったな
125名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:26:40 ID:529X5h8O
>>122
作るなんて誰も言ってない

というかPSBBやPoLのゲームは雑誌編集者がPS3でもプレイできると
非公式に書いていた覚えが
126名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:27:53 ID:YGDH3B/C
>>123
俺アマゾンで予約したよ、買ったら自慢しにくるからよろしく。
デッドライジングもすげー面白いのにPS3しか買わない人は出来なくてかわいそうだと思う。
127名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:29:08 ID:9Xckl7Y3
だから、2層を使わないといけない時点で容量がパンパンなんだから
外周によく使うデータ置くとか工夫する余地がなくなってるという話だよ

BDならいまでも余裕があるのでそういった工夫も出来る、その上HDDもある。

もちろん最後はプログラム側の頑張りがロード時間を支配するが
128名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:31:10 ID:/c7NwfuF
>>122
PS3でPS2版はプレイできるがPS3版の発表はされてない。
もし出てもPC版を使い回した360版と同じように使い回しだろうとネ実では言われてる。
129名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:34:36 ID:6OjLBhDU
12倍でる領域なんて2Gぐらいか?
あとはそれ以下の速度。
ランダムアクセスが頻発するデータをHDD
サイズはでかいがシーケンシャルでいいデータはBD
のPS3とじゃ、比較はちょい厳しいだろ。
130名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:34:36 ID:YCKzPJB4
次世代MMOみたいなの公開されてたが、PS3版を作るとしたらあれになるんじゃないか?
FF11も、流石に賞味期限切れてきたと思うが
131名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:37:24 ID:dIf04B8m
Epic GameのMark Reinが公の場でソニーを罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662

Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。

「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
132名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:37:33 ID:/c7NwfuF
何年も前から賞味期限切れと囁かれてるけど、業績は好調だしUOやEQみたく人残って
続編の足を引っ張る可能性大なのよね。
133名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:40:41 ID:ak1x/aCi
>>130
スクエニが公開していたやつなら、箱○で動いているって話だが。
シェーダの使い込みとか緻密な背景とか箱○じゃないと無理じゃないかな。
134名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:41:53 ID:YCKzPJB4
>シェーダの使い込みとか緻密な背景とか箱○じゃないと無理じゃないかな。
ワロタ
それなんてアメリカンジョーク?
135名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:45:11 ID:GXBIzaSM
現段階じゃあ判断材料が少なすぎて比べようがないと思うんだがなぁ
せいぜい11.11にリッジ6と7比べて
PS3分解写真をワクテカしながら待つ位しかやること無いよ
136名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:46:56 ID:9Xckl7Y3
まぁスクエニだけには特権的に自社でのオンラインサービス認めてんだから
新MMOはPS3、360、Winで展開する気なんだろうから今360で開発してても不思議はない。
ハードに密着した機能はあまり使わない、MMOとはそういうレベルのもんだ。
137名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:47:27 ID:vIed8Mx5
今度は「シェーダーの使い込み」か・・・

ていうかスクエニの次世代MMOって360入ってるのか?
VistaとPS3は和田が言ってたけど
138名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:49:05 ID:9Xckl7Y3
>>137
プレイオンラインが使えるなら、当然360でも出すと思うぞ。
139名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:54:15 ID:jN2XcZ1f
>>137
たしか360については明言されてない

PCで作るならPS3との互換をとるより360と互換をとるほうがよっぽど楽なのだが
たぶんスクエニの社長は現場の意見を聞いてないな
140名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:55:19 ID:ak1x/aCi
>>137
いや、PCで作ればXbox360への移植もXNAで簡単に出来るんだけど。
141名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:56:14 ID:529X5h8O
>>133
嘘つけw
MSのカンファレスでイメージのプリレンダイラストが公開されたが
箱で動いてるなんて言ってない

PS3とVista向けだけど、動向次第では箱にもだすだろうな
142名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:58:51 ID:/c7NwfuF
もうそこは360版が商売になるかどうかの経営判断だからテクノロジの話とはずれるよ。
143名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:00:42 ID:9Xckl7Y3
まぁ取引としてMSが出す条件と金次第だろうけどな
144名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:02:29 ID:Cf7pc7Tf


PS3予約祭りだ!!

       l^丶
       |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう    
       ミ ´ ∀ `  ,:'     
     (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
  ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
      ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
      `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
       U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J



            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u
145名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:04:08 ID:gl1QbRYW
キルゾーンさえ作れずUE3も頓挫しているPS3であれだけのグラを出せるんでしょうか?
146名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:06:14 ID:jN2XcZ1f
よくわかってないんだが、XNAってC#で記述するやつ?
それとも言語は関係なく360とWindowsとのクロスプラットホーム環境のことをさすの?
147名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:08:43 ID:0FF2CwG8
>>146
Javaみたいなものと上司が言ってた
148名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:09:04 ID:gl1QbRYW
>>146
言語は関係なくてC#以外にVCやVBも使えるしサードではC++を使っている。
ソースやSDKに互換があるクロスプラットホーム環境を指す。
149名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:15:01 ID:ijM9c+Ac
>>147-148
サンクス
C++だとソースレベルで互換性があると思っておけばいいんだな
150名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:17:04 ID:l2f1oCVd
>>145
UE3が頓挫しているってソースあるの?
151名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:17:33 ID:GqdOEyWY
Gear of War、異様に配信みてると酔うんだが…
こんなに酔うFPSってSFCのウルヘンぐらいだな
152名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:23:38 ID:7Vr7aEur
フレームレート不足をモーションブラーでごまかしてるからな
153名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:27:04 ID:7xy3YWhh
自分はTPSに慣れてるから酔わないな、人によって適正があるのかな。
154名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:29:10 ID:Rr2EF/yD
俺はゲームで酔ったことない
どんなゲームでも大丈夫
155名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:29:51 ID:SotWyHgf
俺はレジスタンスの方が酔う、FPSはどれやっても酔うな。
156名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:30:45 ID:J9EuoUEZ
http://www.gamespot.com/news/6161213.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6161213
GoWの予約が殺到、halo2に次ぐ史上二番目の予約数
「いままでのどのXboxソフトよりも速くミリオンに達するだろう」

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=113
いよいよ発売となるGears of Warのレビューが、海外の各有名サイトで掲載されはじめています。
1UPとGameSpyはなんと満点。
いつも評価がやや厳しいと思われるGameSpotでさえ9.6という超高得点です。

http://himicomu.blog34.fc2.com/blog-entry-1631.html
Gears of War海外評価 94%(GameRankigs)

以前、今年のゲーム評価の平均が分かるGameRankingsで一番評価が高いのはCoHだなと書き、
Gears of Warがそれにどれくらい食いついていくかがポイントと書いていましたが
正直甘く見ていたな〜。
まさかCoHの評価を超えんばかりの評価を得るとは…
157名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:31:04 ID:WZWtb0U/
ロストプラネットやクロムハウンズは爆発の時に上がる煙のエフェクトが綺麗だけど、こういう処理は360の方が得意なのかな? PS3ではまだ爆発のエフェクトで凄いと思えるのが無い気がする

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?s=b87573385ea3f70dd454669bd4861f0f&p=4737672&postcount=81
158名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:32:11 ID:XgLrRETh
北米は車社会で酔いには強いのでFPS系が流行する部分はあるのかな?
日本人は酔いやすい人多いからな。俺もPSのキングスフィールド2興味本位で買って
酔いまくったw何とかクリアはしたけど。それ以来あんまりFPSは好きじゃないなぁ
残虐な表現も多いし。

未だに格ゲー好きだからPS3以外の選択は出来ないな。
ソウルキャリバー4も何とかPS3で出して欲しい物なんだが・・・
159名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:35:07 ID:XgLrRETh
>>157
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625.html

そのエフェクトのせいでfps安定しなかったから解像度落として何とかfps安定させたぐらい
得意といえる処理ではないだろう。
160名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:35:40 ID:OO8/di0c
161名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:36:00 ID:sEJvDtLc
360専用だと日本市場捨てることになるから、マルチかPS3専用しか選択肢がない
もしくは海外マルチで日本はPS3のみか
162名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:38:22 ID:RxqsQxkz
>>160
メリカンってこういうキモイモンスターが好きだな
163名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:43:09 ID:DUCpY4sx
>>157
Xbox360はZ処理やステンシル専用のハードを積んでいるからレイヤーエフェクトは得意だね。
164名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:43:42 ID:Zc/ma2G1
GoW = DCにおけるシェンムー
165名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:44:20 ID:C4ZgTliw
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162871012.jpg

コレなんか見るとイベントシーンにもかかわらず、セルフシャドーは無いし
ノーマルマップも使わず、影の焼き込みとバンプマップしか使ってないように
見えるほど劣化しているが、
その辺の議論もせずにべた褒めしているってのが箱○信者のうさんくささ
だよなー。
166名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:48:19 ID:ijM9c+Ac
>>159
ロスプラの場合、半透明エフェクトが異常に多いせいもあるんじゃないかと思う
設定上、画面全体に降雪描画とかあるだろうし

テクスレ的には「MSAA縮小バッファ」というのを解説して欲しいんだが
誰かわかる人いない?
167名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:48:49 ID:YwDkdtLe
(なんで動画がもう出てるのに
 見栄えの悪い静止画持ってきてケチつけてるんだろう…)
レジスタンス最高!
168名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:52:59 ID:YwDkdtLe
煙フェチの俺から言わせてもらえば
CoD2の煙と炎も凄かったね
http://www.gametrailers.com/player.php?id=8556&type=mov
たしかにロスプラの爆発煙も凄い
PS3もそのうち出てくるだろう煙ゲー
169名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:54:22 ID:mWW8XDKn
GoWの3面始めのジープで乗り付けるシーンはプリレンダだった
170名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:56:54 ID:qABYskwL
>>166
エフェクトは輪郭がボケた(αで透過した)処理が多いから、実画面よりも小さいエフェクト専用バッファ
(解像度的には16分の1とか)にレンダリングして、それを最後に拡大しながら重ねる手法
重ね描きする半透明エフェクトは帯域を食うから縮小バッファレンダリングする事で帯域を削減できる上
輪郭はボケるのであまり粗も目立たない

MSAAというのはこの縮小バッファにMSAAするバッファを使うという事
拡大する都合上輪郭のエイリアスが目立ちやすいがMSAAを使えばそれが軽減できる
縮小バッファの解像度ならばeDRAMに全部乗るのでx4AAをしてもペナルティーが少なく
最大限eDRAMを生かせる手法だな
171名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:59:25 ID:8i/NaPyu
>>169
まだあったんだ
最近紹介されてる動画や静止画ではそのシーンが全然出てこなかったんで
カットされたかと思った

鳥?が大量に飛んでるところとか
燃える車を押して坂を転がり落とすシーンとか
172名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:00:45 ID:mhd0CpbN
AC4は爆炎にボリュームエフェクトと法線マップ付のビルボード使うっていってたな
クロムよりは凄くなりそう
173名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:02:05 ID:i/GDCQbP
>>63
ビジネス/実用アプリならともかく、現在のゲームデザインを考えたときに
もっともメモリを喰うのグラフィクスだから、”メイン384、VRAM128等の構成が可能” と
いうようなゲームアプリとしては考えにくい特異な例を挙げられても困るな。
174名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:05:40 ID:qABYskwL
>>170
追加
http://www.rbbtoday.com/cgi-bin/news/pict/20060904/33625/jpg/33625-ca03.html
これを良く見るとMSAA縮小バッファ使った方はエフェクト部分の解像度が低いのが判るでしょ
175名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:10:02 ID:cSt2H4du
GKって叩き方が理屈が多くてせこいよな
まぁ痴漢のように論理無視してマンセーして敗走するのもどうかと思うが


その点やはり任天堂ユーザーは心が拾いよね
176名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:10:25 ID:ijM9c+Ac
>>170
x4AAの1/4面積のところに煙を描いて合成ってこと?
AAなしで同面積に描いて合成するのより綺麗になったりお得なことがある?

質問ばっかで申し訳ない
177名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:14:10 ID:0FF2CwG8
>>175
妊娠は拾い知恵の言い訳ばかり
178176:2006/11/09(木) 01:17:01 ID:ijM9c+Ac
>>174
x4AA面積1/4とAAなし面積1/1の速度比較で前者が断然速いっていうことかな?
179名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:17:53 ID:qABYskwL
>>176
たぶんx4AAの16分の1(縦横4分の1)の面積かな
AA無しなら塗りつぶしに必要なメモリ帯域が単純計算で16分の1になるしx4AAでも4分の1になる
エフェクトはαで重ね描きすることが多いから帯域を喰うんでこれを減らせるのはかなりお得
>>174のリンク先でもフレームレートがかなり上がって、30fps安定化できたみたいだしね
逆に言うと、XBOX360の256GB/sのeDRAM帯域をもってしても、帯域不足だったって事

欠点としては、見てわかるとおりエフェクトの解像度が下がるんで気にする人は気になるかもね
まぁ、エフェクトは一瞬しか表示されないような物も多いんで気が付く人は殆どいなそうだが
180名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:20:04 ID:XgLrRETh
>XBOX360の256GB/sのeDRAM帯域をもってしても、帯域不足だったって事

ここは笑う所なんだろうなw
181176:2006/11/09(木) 01:20:40 ID:ijM9c+Ac
>>179
1/16って大丈夫なもんなのか

いろいろ参考になりました。ありがとです。
182名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:21:58 ID:zqQLRhJY
>>180
最強だなXBOX360w
183名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:23:39 ID:i/GDCQbP
>>163
XENOSの機能をフルに使って2Dシューティング作ってくれないかな。
184名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:25:39 ID:ijM9c+Ac
>>180
eDRAMにおさまる形で処理するから帯域256GB/sが実感できるね!
185名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:27:15 ID:F+lWLIjM
186名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:29:37 ID:qABYskwL
それから、MSAAの使う理由がエフェクトのエイリアスというのは最後の合成の時に使うZバッファの
解像度が低い事によるエイリアスの事ね
Zバッファの解像度が1/16しかないと合成した時におかしな事になるけど、x4AAのMSAAなら
Zバッファは4倍の解像度にできるから合成時にエラーが目立ち難い
187名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:34:24 ID:MID56E6k
>>185
キャラ以外が酷いな
188名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:35:37 ID:XgLrRETh
RSXでも256GB/sのVRAM使ったらとんでもない映像が生み出されるだろうなぁ〜
うわ〜XBOX360の256GB/sのeDRAMは凄いなぁ〜wwwwwwww
189名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:37:52 ID:1I96sgVf
>>185
レジスタンスの足元にも及ばない糞ゲー貼る奴は死ね
190名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:40:14 ID:XgLrRETh
う〜ん、それでも
>XBOX360の256GB/sのeDRAM帯域をもってしても、帯域不足だったって事

って事は、えふぇくとってすんごく重い処理なんだね!とにかく30fpsが実現できて良かった良かった!
191名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:41:16 ID:sEJvDtLc
自キャラ以外の全てのものがぼやけてる
192名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:44:42 ID:2cLtJ9qu
193名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:48:55 ID:Jc/gjfZq
360ってVRAM256MB以上使うと
それ以外の部分、CPU側が主に参照するメモリって足りなくなるんじゃない?
メインメモリとして使われる部分が30MBとかで物理演算キツそうなんだが。

あと720Pとあの帯域じゃ1フレームを描画するのにVRAM256MBも必要ないので
VRAMの容量が障壁になるって事は無いな、
グラ用のメモリが少ないとマップの移動の際ロードは入るが・・・。
それだけ
194名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:03:07 ID:9T7rqJSA
PS3はいっその事HDD必須タイトルでも出しちゃどうだろうか
195名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:05:47 ID:AeU+w2MT
196名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:10:15 ID:i/GDCQbP
>>194
インストールしない = HDDを利用しない、と言うわけではないだろ。
197名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:11:26 ID:GqdOEyWY
Gears of Warつまんなさそうだったよ。
まあそれはテクノスレ的にはスレ違いだけど。
あとプレイしてると明らかに低解像度やローポリのオブジェクトも視界に入るね。
198名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:19:45 ID:9T7rqJSA
>>196
その場合でも空きが必須なのだから
「1G以上の空きが必要です」などの注釈が必要だろ?
そりゃもう必須タイトルじゃん

つか、なんか話が噛合ってない?
199名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:22:41 ID:+cCUK6VE
>>198
PS3は全タイトルHDD必須なわけだが
ゲームのセーブはHDDに対してのみ行われるわけだからね

セーブデータの容量=必要HDD空き容量なわけね
200名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:27:52 ID:9T7rqJSA
>>199
なるほど、そういう突っ込みかok理解した

なんか折角標準でHDD付いてる割にはキャッシュ的な使い方がされてなさそうな…
インストールとキャッシュ両方ちゃんと使ってくれてるんだろか?
201名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:31:15 ID:GqdOEyWY
むしろキャッシュがMSの特許があるから〜とか言われてなかったけ
あ、確かショップ向けのマニュアルにあったんだっけな

振動は特許に敗訴したのに平気なんかねえ
202名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:35:44 ID:MID56E6k
インストールしないでのキャッシュが、特許なだけじゃね?
インストール後のキャッシュなら、問題ないとかだと思う。
てか、MSってエゲツナイ
203名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:36:39 ID:+cCUK6VE
>>200
使われてるよ
レジスタンスを遊んだ後、セーブデータとは別に
ゲームデータというファイルがHDD内に自動的に作られていると
PSM3がレポートしてる

>>201
MSはセーブしたデータの利用方法に関する特許は取ってるらしいけど
キャッシュとは無関係

なにかというと「これはMSが特許を持ってるから・・・」と、すぐ言われるけど
ちゃんとしたソースが出たためしはほとんど無い
例えば「カスタムサウンドトラックはMSの特許」とかね
204名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:38:16 ID:MID56E6k
>>203
セーブデータの利用法の特許だけ持っているのか・・・。
ソースないのに特許特許言ってた頃がなつかしいな。
205名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:40:23 ID:SvZGhr/G
読み込みを早くするためのキャッシュじゃなくて、敵の死体とかゲームの状況を記録するためのものだったりして
206名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:42:15 ID:GqdOEyWY
>>203
そうなのか。最近まで頻繁にゲハに書かれていたのになんだったんだろうw
207名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 03:52:12 ID:oVIdwE3u
GoWをピアキャスで観てるけど、凄いね。
技術的にも凄いんだろうけど、演出面が素晴らしい。
これを見た後、レジスタンス見ると何か物足りない。
208名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:03:52 ID:paLFDZC/
ロストオデッセイ体験版やってみたが、
目だった技術はムービーから直にリアルタイムレンダに切り替わるところと、テクスチャの遅延読み込み、
クロスフェードのところ。クロスフェードはガクッとフレームレート落ちてるんで、
見間違いでなければ2つのシーンの両方とも更新してるっぽい。

フレームレートは安定してないし、奥方面にひたすら進むだけの背景とか
これはまだ出すべきじゃないだろと素直に思った。

つか早くGoW遊びてぇ。品薄で今月は手に入らない可能性が高くて欝。
209名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:15:44 ID:paLFDZC/
フレームバッファのやり取りのメモリ帯域、シェーダー入力用(vertex/index/texture)のメモリ帯域、
ALUの演算能力、アルファブレンドの有無なんかの理解が出来てりゃ
eDRAM上での4xMSAAの縮小バッファのメリットと効率のよさに対して
異論を挟む余地なんぞ無いと思うが、さすがテクノスレ。

まぁレジスタンスが最強のテクノロジー満載ゲーなのは間違い無い。
ちなみにGENJITWOはさらにその上を行くがな。あまりにすごすぎて店頭で体験できないほど。
210名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:16:55 ID:1NdzftZd
>>199
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=29249
>They wouldn't be able to stream as much.
>There is this one 360 GTA-like game called Saint's Row that they had
>to cut airplane flying out of when they found out that the hard drive isn't standard...

ワンダとかシームレスなのも裏読みガンガンやってHDD必須だろうね。
HDD標準じゃない為飛行機で飛び回るシステム削除されちゃったり、
360のGTA系が軒並みやヴぁいのはこのせいだしな・・。
211名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:26:26 ID:lP8beXZH
212名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:43:09 ID:JExBV2vT
213名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:45:53 ID:7RwqRoom
>>208
ムービー→リアルタイムのシームレス切り替えは
EAとかPS2の頃からやってるよ
214名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:48:02 ID:g2wFP9NF
技術を語らない単発が画像を貼り付けるスレじゃねぇんだからさ・・・
215名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:50:40 ID:lP8beXZH
>>214
まーた、単発野郎か
テクノロジーを語れよw
216名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:58:10 ID:g2wFP9NF
一応反応見てるって事か、やれやれ。
217名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:24:59 ID:SF7ILRUv
GoWの評価は海外サイトの採点見れば一発だろ。
いくつもの有名サイトであれだけ高得点だしてりゃ

傑作間違いなしだよ。
218名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:42:38 ID:dEzyCPlN
実はアイトイって結構夢広がらね?
日本だとまだ知名度ゼロな印象だけど。
219名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:45:10 ID:5myDMuzN
FF12の評価は海外サイトの採点見れば一発だろ。
いくつもの有名サイトであれだけ高得点だしてりゃ

傑作間違いなしだよ。
220名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:51:42 ID:DM2bE+W9
>>218
あれは将来ゲームの枠を超えて凄いことになると思う
221名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:54:09 ID:chufBrFI
アイトイなんかどうでもいい。
俺はFCから続くあのタイプのコントローラーで
ゲームするのが好きなんだよ。
マウスでするのもうざいくらいだ。
勿論リモコン体感ゲーは論外。
222名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:00:22 ID:gdpP5VHJ
Wiiは確かに夢広がるな
223名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:07:48 ID:ZyC4WHc0
キルゾーン2と同じぐらいEYEDENTIFYの情報も聞かないな。
開発中止になったのか?
224名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:08:28 ID:chufBrFI
>>222
いえ全く。ドラクエが剣神2になったことは確かに驚きましたが
225名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:42:25 ID:u30uR6y3
スレタイが面白そうだったのでのぞいてみたらタダのPS3マンセースレかよアホクサ・・・次スレからスレタイ変えろよ
226名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:45:20 ID:HXFRE9FH
>>209
描画用バッファから表示用バッファへの転送はすでにほとんどの処理を終えた後なので仮に1080pだとしても8MB×60フレで480MB/sでメモリ帯域の1/40以下なのでたとえUMAでも十分余裕がある。
しかしeDRAMがないとなると描画もDDR3に対して行わなければならなくなる、となるとさらにその8〜16倍以上の帯域を必要とする。
eDRAMが256GB/sの帯域があるので例え分割レンダリングをしても有利である。
それが箱○派の主張だったような。
しかし母ダイからeDRAMとROPのある娘ダイへのメモリ帯域は32GB/sなのでその主張はどうか....
いやそもそもその256GB/sも32GB/sも眉唾....と云うのがPS3派(GK?)の主張だったと思う。
あまりにもループのし過ぎでどちらも決定的な根拠に乏しく互いに譲らないので罵り愛とかしているのが現状なような。

ところで旧箱は6.4GB/sにもかかわらず1080pの表示もサポートしていたらしいが...
もしかするとROPに数ライン分のラインバッファを搭載してeDRAMのような役割を指せるのもありかな?なんて思ったりして(昔のスプライトみたいだが...)
227名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:31:15 ID:JExBV2vT
228名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:37:34 ID:mpltnCIx
ロスプラのオンも4vs4
229名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:58:36 ID:BfNAhQ8Z
すげーじゃんあのクオリティで4on4ってw
PS3じゃ無理だろ
230名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:05:18 ID:mV6qQIbS
この冬、全世界がGoWに震撼する

●1UP: 10.0/10.0
―すべてのステージが記憶に残る。理屈抜きのマスターピース。

●GameSpy: 5.0/5.0
―打ちのめされた。Gears of Warは革命。最凶の暴力、血と反逆。主人公Marcus FenixはMaster Chiefの痩せこけたケツをそこら中で蹴飛ばすだろう。

●TeamXbox: 9.6/10.0
―これまでのビデオゲームでは決して見られなかった驚異的なグラフィック。

●GameSpot: 9.6/10.0
―徹底的な驚異。今年最も心臓が震えスリルで充満したゲームプレイ体験。オンラインチームプレイは中毒性高し。チェーンソーがやばい。

●IGN: 9.4/10.0
―Gears of WarはXbox 360が持つ本当の性能の高さを改めて示した。ゴージャスな世界観とストーリー、超高級ビジュアル。MUST HAVE。ただそれだけ。
231名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:07:47 ID:0FWsBuUR
>>228
嘘はダメだと思うんですが

http://www.capcom.co.jp/lostplanet/

■オンライン:Xbox Live! 対応予定(オンライン時最大 16人プレイ)
232名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:08:47 ID:mV6qQIbS
次世代機テクノロジースレレビュー 2.8/10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162991630/
グラフィック 4.0 ― 全然凄くない
ゲームプレイ 2.0 ― マルチプレイの人数が少ない時点で糞
ストーリー 2.2 ― 糞ショボイ 糞すぎ

                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /        \
   /_____  ヽ    / ______   \
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   |,,_   _,   |___/   |/ ,,_   _,     ヽ   |
   | "゚'` } "゚`    6 l   | "゚'` } "゚`      |   |
.   ヽ  __''_,    ,-′   |   __''_,        |   l
     ヽ. ー__ /ヽ     ヽ   ー       / /
     / |/\/ l ^ヽ    \          / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━
233名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:12:14 ID:5mQCPlDp
オン対戦って略し方がダサイと思っているの俺だけか
マルチでいいだろ
234名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:23:19 ID:chfbG76/
そろそろフラゲの季節ですね
235名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:26:57 ID:9EeDEVax
そう、ゆえに人は彼らをこう呼ぶ。

フライングゲッター と。
236名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:30:29 ID:mV6qQIbS
そういやここのソニーファンボーイ達はPS3買うのか?
ガンダムとかガクガクとやんの?
237名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:34:12 ID:A3YEDpfY
スクエニって360を無視してるけどGoWの大ヒットを見た後では今頃泣いてるんじゃないかw


堀井「DQ9もそろそろゲーム界の"メジャーリーグ"である360に行くべきかと考えています」
北瀬「CELL向けツールのホワイトエンジンなんて開発の意味が無い。時代はUE3。」
和田「カプコンの稲船氏は俺みたいに東大卒野村證券出身じゃないのに経営の天才か!DSと360にすべきだった・・・orz」
河津「カルドセプトを潰すためにワイルドカード360を出さないと。」
野村「僕の世界観は360じゃないとダメかも・・・FF7リメイクやKH3は360で表現したい。」
鳥山「360にFF13を出す"決意"が生まれました。まさに絆地獄」
時田「坂口さんと同じハードで仕事したい。鳥山さんや井上さんでライブアライブ2を是非。」
土田「俺のフロントミッションは360にある。360は次世代の最前線だ。」
皆葉「360を観てると筆が止まらない。」
田中「次世代MMOは360こそ相応しいのではないか。国境を越えた世界を360で再現したい。」
伊藤「ATBは360で最終進化を遂げるでしょう。期待していて下さい。」

238名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:39:57 ID:BfNAhQ8Z
スクエニねー ほわいとえんじん☆とやらが完成しないとロクなもん作れねー糞企業のことか
別にいらねーだろw ドラクエブームもBDでわかることだ
239名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:40:43 ID:BfNAhQ8Z
あっちのやつらは眼中にねーよスクエニなんぞw
240名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:44:26 ID:tz/LjTVI
妄想までしだした…。
241名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:51:02 ID:fWU88DYb
なんだこの偽装痴漢たちは・・・
242名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:54:25 ID:/2Xo6Xx7
このPSアンチ病気だからな…かわいそうな人なんだよそっとしておいてやれ…
このほかにもかの有名な任天の値段会議やらたくさん妄想してきたんだから
あまりにも妄想しすぎてもう現実と自分の妄想の区別がつかなくなってる
243名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:55:07 ID:CD6lUNW9
GoWってテクノロジ的に凄いのか?
Gamewatchの記事には基本を押さえてるだけで
グラフィックにインパクトがあるのはEpicのデザイナーセンスが優れてるからって感じに書いてあったけど
244名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:20:31 ID:pbb4dxqU
ジャギジャギリッジ7やもっさりガンダムに触れて欲しくないPS3信者がGoW叩いて暴れてますね。
245名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:43:20 ID:ueTNXCEi
テクニョロジーの皆さんおはようございます
今日も全力で擁護します
246名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:47:41 ID:sewzPwO3
いよいよ明後日か。
はじめに買うのは何が何でも手に入れたい信者連中ばかりだろうから、マンセー意見が埋め尽くすだろうな。
画面写真でも貼らない意見は基本的に無視することにしよう。
247名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:49:52 ID:BfNAhQ8Z
明後日は一部のマニアどもがPS3で騒ぐだけ
箱○はGoWの話題でそれどころじゃねーよw
248名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:03:10 ID:18Nw6AAP
まるで自分に言い聞かせてるようですね
249名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:17:08 ID:7RwqRoom
>>237
UE3はツクール風の旧世代コマンドバトルをサポートした最強エンジンだもんなw
250名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:34:08 ID:u7AtPuvx
>>228
ロスプラのオンは8vs8、マルチプレイのムービーもアップされとるがな。
251名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:43:43 ID:tTEJI8DU
>>243
凄いと言うか、そつがないって感じだろ
背景とかオブジェクトとか見ると、結構ポリポリしてるし
一部を拡大してみれば、そら粗も目立つけど、演出や作りこみでカバーしてる感じ
テクノロジー的というか、メーカーの底力が凄いんだよ
誤魔化し方とかね

まぁ、マルチ対戦の人数とか、誤魔化しきれないところもあるけどな
252名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:47:50 ID:BfNAhQ8Z
GoWに文句垂れてるやつはGkで決定。
一度実機でやってみやがれ そんなこと言えなくなるからよ
253名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:52:23 ID:sewzPwO3
マルチ対戦の人数に関しても、ゲームバランスとの関連はあると思うがなあ。
野球を40人対戦でやったら半数以上がベンチ要員になるわけだし。
まあ一体あたりのデータ量とかもあるんだろうがね。
254名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:55:06 ID:53WbLWVG
GKでもGoWには一目置いているようだがな。
ただ、スタンスとして箱○の性能は認めない方針だからUT2007の対戦人数次第ということか。
まあ、そのときはUE3が悪いってことにするんだろうがモタストがオン無しってのはどううけとめているのかね。
255名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:59:42 ID:IdYGxONw
モタストがオン無しってマジか?
初耳なんだが。
256名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:08:18 ID:2cLtJ9qu
日本版に無いってだけで、欧米版にはオン有りになる予定だったはずだが
257名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:10:57 ID:tTEJI8DU
>>253
初め16人対戦だとか言ってたのに、結局8人対戦に落ち着いたって事は、やっぱパフォーマンス的なものだろ
本編でも同時描画人数自体が少ないらしいし、TPSのゲームデザイン上、対戦人数減らす必要だってない
258名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:14:43 ID:IdYGxONw
日本版はないってw
259名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:24:10 ID:65l0w0TK
IGN: MotorStorm プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/743/743898p2.html

In fact the only feature missing was an online multiplayer mode,
which apparently won't make it into the final Japanese game.
However, it will make it into the US and European versions,
along with downloadable content, so some things really are worth waiting for.

実は唯一足りない機能はオンラインでのマルチプレイモードで、
明らかに日本語バージョンの最終版には間に合わなかったようだ。
とはいえ、後に控えている北米・欧州向けのバージョンでは、
ダウンロードコンテンツとともに実装されるだろう。
そういった要素は待つだけの価値はあると思われます。
260名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:25:46 ID:IdYGxONw
つーことは、最初は日欧米関係なくオンはないけど
ダウンロードコンテンツで欧米だけはオンができるようになる予定ってことか?
261名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:26:15 ID:65l0w0TK
知らん
262名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:27:09 ID:wIF8EiHO
PS3では40人対戦と書いてるのにXbox360では8vs8とか書くのは、まぎらわしいな。
総人数なのかチーム人数なのか、はっきりさせるなり統一するなりしてほしい。
263名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:29:41 ID:tTEJI8DU
>>260
よく読めよ
日本語版ではDL機能やマルチ対戦がないが、発売が後の欧米版では両方追加される
264名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:29:56 ID:65l0w0TK
ていうかモーターストームほどの超絶次世代グラフィックなら
オンが無くても人数が少なくても最高だと思う!
レジスタンスも最高。
265名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:32:56 ID:IdYGxONw
>>263
d
実装してから日本も発売すりゃいいのに
266名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:33:45 ID:R+OSt8kx
http://www.siliconera.com/index.php/2006/10/26/from-the-gears-of-war-hollywood-launch-party/
GoWは360の限界だと言ってるな(もう伸びしろは無いってことか)。
また、現在は360のプログラマーより、PS3のプログラマーの方が多くいるそうな。

“It (the PS3) is in our future. We always had plans for
the Playstation 3 and an engine already runs on it.”
>私たちの未来に、それ(PS3)はあります。
>私たちには、Playstation3のためのプランがいつもありました、
>そして、エンジンは既にそれで走ります。

267名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:39:21 ID:Ya/2/+G2
モタスト見送り決定だな。
268名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:39:22 ID:tTEJI8DU
>>265
ロンチ少ないからだろ
まぁ、後からver対応なのかもしれん
どの道、モタストでオン無いのは大きなマイナスだよな
269名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:53:21 ID:Ya/2/+G2
これでF1もネト対戦なかったら…
270名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:56:38 ID:sewzPwO3
>>266
「360のは完成してて、PS3は今頑張ってるよ」くらいのニュアンスじゃないの?
これから佳境に入るものの方が人数が多いのは当然。
271名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:00:02 ID:nLb87TXY
んなことよりGeForce 8800が発表されましたよ
272名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:06:30 ID:aqSSTO+5
270 GOWレベルのゲームが、わんさか出てくるのよ
273名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:08:30 ID:QvI95no4
アップデートでオンライン対戦機能追加とかできないの?
274名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:11:22 ID:WMmquMDS
NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」
〜1.35GHz駆動の統合シェーダを128基搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm

家庭用なんてみんな旧世代じゃ〜w
275名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:14:21 ID:nLb87TXY
>>274
これだけシェーダークロックが上がってパイプラインも増えたのに、よくて1.5倍くらいしか差がないんだな
統合シェーダーは効率やらレイテンシの面で不利らしいが、結構差があるのかも
276名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:16:42 ID:7c1VfDdq
>>274
そんな超絶ハード与えられても、
日本の開発は糞にも使いこなせませんて。
箱○・PS3でですら、てこずってるのに。
277名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:17:13 ID:XgLrRETh
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/tawada89.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/graph22.htm

どれだけ性能高くても最大300W超え、アイドル時192Wシ消費するGPUをゲーム機に載せられる訳ない
発熱対策も相当気を使わないとな。電源に750W以上推奨・・・
マニア以外の誰も手を出さないだろ
278名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:22:38 ID:uY4dmwo5
PS3版のF.E.A.RとOblivionは2007年に延期?
http://www.gamespot.com/news/6161356.html
11/8

PS3版ソニック・ザ・ヘッジホッグはロンチに間に合わなかった
http://ps3.ign.com/articles/744/744914p1.html
1//8
279名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:41:34 ID:i/GDCQbP
>>266
ttp://news.teamxbox.com/xbox/12195/HD-DVD-The-Real-Xbox-360-Killing-Application/

こっちの方が限界っぽい。
GoWをはじめあらゆるXBOX360ソフト以上にハードウェアを酷使するらしい。
規格上の映像レート上限はHDDVDよりBDの方が高いけれど、PS3は大丈夫かな。
280名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:52:43 ID:uY4dmwo5
Live is Dead for PS3
PS3のライブはデッド
http://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html
11/7

PS3版の「NBA Live 07」は開発中止で
来年の「Live 08」まで待たなきゃダメとかなんとか
281名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:53:30 ID:uY4dmwo5

11/8だった…
というかたった今きたニュースだお
282名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:04:39 ID:rXle1hNu
やっぱり統合シェーダーの方が高効率らしいね。
283名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:14:19 ID:Q6woUPo5
>>282
シェーダー自体の効率は統合シェーダーが劣る
振り分けとか柔軟性は勝る

数載せられるならいいかもしれんが、360の場合16パイプと絶対数が少なすぎる
284名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:16:35 ID:XgLrRETh
>>282
それはジオメトリシェーダーまで搭載した場合の話。
搭載してないXenosは統合シェーダーは固定シェーダーに演算力で劣る、
処理の割り振りによるオーバーヘッドなどマイナス面が表に出てきてしまう。
2D描画の多いWin環境ならともかく3Dゲームが中心のゲーム機搭載GPUなら
ジオメトリシェーダーのない統合シェーダーよりも固定シェーダーが有利と言っていい。
285名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:18:13 ID:YoV8gQl5
PS3特集 本体 ゲンジ レジスタンス 他
ttp://impress.tv/cgi-bin/play/play.plx?bw=700&cd=ogm061109_01&no=all
286名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:30:10 ID:8dIj1MYd
>>285
オープニングでグロムービーかと思った・・・
てか拡大したらグロいってこいつ。
287名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:34:45 ID:YoV8gQl5
571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 13:11:51 ID:prkszakY
本物のTV中継みたいだな
ttp://media.ps3.ign.com/media/815/815873/vid_1733305.html
288名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:38:32 ID:R+OSt8kx
>>280
NBA Live07は開発中止みたいだが、NBA Homecourtってのが来年早々に出るようだな。
289名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:40:54 ID:bzBqxV0x
ひさしぶりに360は16パイプ君が現れたな。本当にお疲れ様です。
処理の割り振り(シーケンサーブロック)がボトルネックなんて言ってるのは、
今も昔もSCEのボンクラシャチョーぐらいだろ。
eDRAM足りなくてタイリングがボトルネックになるって叩く方がまだマシ。

真のボトルネックは4xMSAA。
290名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:50:14 ID:UIljbI7u
PS16、VS8相当じゃなかったっけ(可変だから総合24)?
全48ってのをnvidia換算にすると24でそれを割り振る形式だったと記憶してるが。
291名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:50:36 ID:8nuxo90Q
>>289 16パイプは事実じゃん。印象操作乙。
292名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:58:45 ID:chfbG76/
>>285
L2R2戻してくれないかな…
293名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:00:05 ID:b+rZUd6w
>>274
物凄い性能だけど値段、消費電力がね・・・
2年後にはミドルレンジの価格帯に落ちて
消費電力も抑えられているだろうから
その時が買い時かな〜

CSとPC、今後どんだけ差がつくんだよ・・・
294名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:01:50 ID:ILoQISRw
>>293
せっかくPCでゲームするのにそんな妥協して楽しいか?
295名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:05:20 ID:XgLrRETh
PCゲーは一部のジャンキーだけが楽しんどけ。
俺らの楽しんでるゲームに比べたらコンシューマなんてカス、とかいいながらw

とっとと自作PC版へ帰れ
296名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:06:19 ID:Q6woUPo5
>>290
16ppをPS/VSに割り振る仕様
だからどう足掻いても16pp以上にはなりようがない
297名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:08:04 ID:Zc/ma2G1
ハイエンド系のPCゲーは市場の縮小がヤバイ事になっているので、
PCゲーマーはもっともっとゲーム買うべし。
298名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:08:27 ID:ILoQISRw
>>295
妬むなよw最新ゲームをプレイ出来ないオコチャマがw
299名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:09:39 ID:SKdpi4bJ
RSXやXenonはPCのGPUに抜かれてしまうのは仕方ないが、
Cellは伸び代が大きいからなんとかなるんじゃないかと思う。
それとコンシューマはスペック固定だから性能が引き出しやすいし。
300名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:10:48 ID:8dIj1MYd
てか、PCゲーって販売されてる物を見ても、必ずしも最新PC揃えてガシガシやってるのは主流派では無いだろう。
むしろ、自作そのものが趣味って人間が「俺は最新PCゲーがやりたくて組んでるんだ」って自己への言い訳に
してる気がする。
売れ筋PCゲーは結構低い環境でも動くし、全員が全員フルオプションで動かしてるハズも無いだろう。
301名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:10:59 ID:XgLrRETh
360はボトルネックがどうこうというより、22.4GB/sUMAといい、
10MBと中途半端なeDRAMといい、16ppといい、DVDといい、ハイデフを謳いながら
全体の性能が低いという根本的な問題を抱えてる訳だ。
302名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:11:49 ID:ILoQISRw
チョンが設計したから仕方ない
303名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:12:39 ID:chfbG76/
先生、PCで最新ACTがやりたいです…
304名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:13:48 ID:XgLrRETh
>>298
そんなの金さえ出せば誰でも手に入る代物だ。
プレイ出来る人間が偉い訳でもなんでもない。
飛びつくアホウに哀れみこそあれ、うらやましいなんて思うことなどありませんなw
305名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:16:42 ID:Q6woUPo5
でもカタログスペックだとXenos>RSXの可能性はあるんだよな
数字だけで見るとメモリクロック負けるっぽいし
306名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:18:30 ID:8dIj1MYd
そりゃ、VRAMだけしか足さないならメモリクロックとか小難しい事言わなくても256MBしか無い事になるじゃん。
その理屈で満足なのかは別として。
307名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:19:26 ID:XgLrRETh
>>305
UMA22.4GB/sにオマケの22.4GB/s eDRAMのXenosと
専用VRAM20GB/sにFlexI/O35GB/sのRSXとどちらの数字が上なんでしょうかね?
308名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:21:50 ID:30xecNko
今日の朝日新聞の特集記事で、アメリカでは小売りの競争の結果、40型以上のHDTVが日本よりも
店頭価格で10万円くらい安くなってる、みたいな話しが載ってるけど。
40型以上となるとフルHDだろうし、アメリカって結構フルHD普及速いのかな。
だからPS3も360も急に1080pとか言い出したのか?
309名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:24:21 ID:chfbG76/
アメリカは2009年にもアナログ放送無くなるから買い替えが進んでるらしい
310名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:39:06 ID:/2Xo6Xx7
メリケンは日本に比べると全ての面でうんこなんだが、そういう競争の結果みたいなのだけはうらやましいな
311名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:41:21 ID:Q6woUPo5
>>307
そんなことよく知らない人には分からんだろ
カタログスペックってそんなのだし
312名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:42:17 ID:YoV8gQl5
31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 14:00:39 ID:QvI95no4
<著作権法違反>ハーモニカ演奏のスナック経営者逮捕 東京

日本音楽著作権協会が著作権を管理する曲を無許可でハーモニカ演奏したとして、
警視庁は9日、東京都練馬区石神井町、スナック経営、豊田昌生容疑者(73)を
著作権法違反容疑で逮捕した。同協会によると、豊田容疑者は無許可演奏禁止の
仮処分決定が出た後も演奏をやめなかったため、今年9月に協会が刑事告訴していた。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061109-00000055-mai-soci
313名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:42:54 ID:M9j3YIxq
314名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:55:19 ID:8nuxo90Q
315名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:56:44 ID:Ya/2/+G2
>>312
やりすぎだなw
316名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:58:40 ID:Qv2yDJEV
性能すごいって言ってもRSXの1.5倍くらいだろ。
317名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:03:04 ID:/2Xo6Xx7
トランジスタ6億8,100万てw
318名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:07:15 ID:30xecNko
G80一個でワンチップPS3もしくは360が可能か・・・
319名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:07:52 ID:XgLrRETh
>>316
さらにGPGPUとしての使い方も考慮していて汎用演算も効率的に可能になっている点が
これまでと違う。
PCでは物理演算チップを搭載する方向よりもGPUで物理演算するようになるかもしれない。
旧来のGPU、というかVista以前のOSのゲームは対応できなくなったりするが。

ATIがついてこれるのか疑問な所。nVIDIA市場独占が加速しそうだ。
320名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:14:27 ID:i/GDCQbP
次のXBOXはまたIntel&nVIDIAに戻った方が幸せになれるかも。
321名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:15:22 ID:PrVEEgJW
しかしGPU演算がnVidiaだけのオリジナルでは、
G80の価格は下がらず、数は出ず、対応タイトルの増加も限られてしまうだろう。
ここはAMDにも付いてきてもらわんと、PCエコシステム全体が困るのではないか。
322名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:15:30 ID:Qv2yDJEV
現状のままだとVistaがあってもATIでは動かないゲームとかも出てくるのかね。
323名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:16:26 ID:M9j3YIxq
ん?
324名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:18:15 ID:UIljbI7u
>>322
そういうフィーチャーはDX10では禁止されてるはずでは?
325名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:19:18 ID:M9j3YIxq
326名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:19:42 ID:8dIj1MYd
ハードウェア部分の大幅な強化の割に、ベンチマークではなんか今ひとつシャンとしない結果だーね>>G80
まぁ、今までのゲームを動かしても効果が少ないってのはあるんだろうけど。
アレかね、nVidia的にはATIが消えて本格的にAMD体制で出てくる前に、リスクの高いアーキテクチャの変更を
行ってしまおうFXの悪夢は繰り返さない、って感じかね。
327名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:20:51 ID:Q6woUPo5
>>314
後藤ちんべた褒めだなw

とはいえ、確かに足引っ張られそうな新機能満載なのに今まで以上の性能を叩き出してるわけだから
アーキテクチャに関しては文句の付けようが無いな
Xenosで先行してるはずのATiの立場が・・・
328名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:26:54 ID:WiiCr6bR
やーすんげいモノを出してきたねえ。これならGPGPUが本当に使い物になるよ。
PS3でこれを見送ったのも理解できるなあ、想像よりは安いけど。
329名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:42:49 ID:PrVEEgJW
力技で性能は向上させたけど、やはり統合型ゆえに、従来アプリを動かしたときの
トランジスタあたりの性能は、分離型より悪くなってるんじゃないかな?
330名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:53:02 ID:UIljbI7u
まぁ、これだけ機能を増加して力技も使った割にはあんま性能伸びてないよな・・・
でもここまでうまく纏めたのは凄いと思う。DX10ソフトなら実性能も伸びるだろうからソレ待ちか?

でもそのころは新しいGPUがバーンとォ、でてるんでしょうな。
2年後くらいに新型を買うのがソフトも充実して、
VISTAも改善されてるだろうから一番賢い買い物かも。
331名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:54:35 ID:STrDwM6r
          _,,  ---一 ー- ,,,_
   、_,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
_,彡彡三ミ三ミミレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-、    ワシのブドウの立場が・・・
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、_
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
 -==彡三ミ `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
 '' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
332名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:55:26 ID:tTEJI8DU
このAAは破壊力が強すぎる(笑
333名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:55:39 ID:18Nw6AAP
http://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html?sid=6161341
トニホは360もPS3も両方ともフレームレートが安定してないけど、PS3の方がより酷いみたいだな
んでPS3の方がちょっとグラフィックにメリハリ(sharp)があるぐらいで他は見た目は大体おんなじだって
334名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:57:51 ID:/2Xo6Xx7
>>327
所詮atiだし、ポンと買収されちゃうぐらいだからそこはわかってあげて…
335名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:21:15 ID:5mQCPlDp
みんなGENJI2はスルーでG80かよ
336名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:37:23 ID:Q6woUPo5
でもこれ、算出方法違うからシェーダーに換算するとRSXと同じ32シェーダーユニットだな
テクスチャユニットとROPが増えてるだけ

そういう意味ではDirect10.1でまた手が入るんだろうか
337名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:43:27 ID:S3hJ9KOH
まあCoD3はあのグラで60fps、24人マルチだしね
レジのPS2クオリティまで落とせば50人以上は余裕だろう
338名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:45:08 ID:mpltnCIx
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1162604792/732
こんなんつかったらPS3溶けるな
339名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:46:26 ID:KCcepeae
結局PS3の方が精嚢上なんだろ?
340名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:47:21 ID:WZWtb0U/
上  PS3のHEAVY RAINのキャラクタ
下  GF8800のイメージキャラクタAdrianne

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?s=7560832f6072d2355607135cdae20d5e&p=4793252&postcount=154
341名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:47:48 ID:GV6mCySY
>>333
HDMI使ったらシャープやん、とか言ってる辺りからしてレンダリング解像度の違うのを比べてるんじゃねーの?
なんでその手のレビューでそこら辺をきちんと言及しないかね。
342名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:06:14 ID:rI1YjYSU
DX10厨脂肪確認!
343名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:18:24 ID:tTEJI8DU
>>340
上はムービーだからいいとして
下は胡散臭いほど綺麗だな
デモが出て5年くらいすると、ゲームでも似たようなグラフィックレベル出せるようになる感じだけど
344名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:26:22 ID:8nuxo90Q
>>343 「ムービーだから」って、リアルタイムなんだが。
345名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:44:15 ID:S3hJ9KOH
TonyHawk8、PS3版酷評される
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html?sid=6161341
・fps不安定。Xbox360のほうがfpsがいい。
・PS3版はネットモードなし。Xbox360版は8人マルチと新ゲームモード対応。
 PS2で初めてネット対応したシリーズなのにPS3版では大きく後退。
・Sinaxis対応してるが、あなたはその方法で遊びたいとは思わないでしょう
・キャッシュとして264MBのHDDを消費するが、それでもXbox360のほうがロード早い。
・Xbox360版のほうがより完全です
・PS3版7.3、Xbox360版7.9
346名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:45:40 ID:S3hJ9KOH
PS3版のF.E.A.RとOblivionは2007年に延期?
http://www.gamespot.com/news/6161356.html
11/8

PS3版ソニック・ザ・ヘッジホッグは延期
―ハリネズミはロンチに間に合わなかった
http://ps3.ign.com/articles/744/744914p1.html
11/8

Live is Dead for PS3
PS3のライブはデッド―PS3版の「NBA Live 07」は開発中止
http://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html
11/8
347名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:47:47 ID:KCcepeae
なにこのアンチ。
箱○にとって都合の悪い部分は書かないのなw
348名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:48:26 ID:L82QUPZF
PS3はゲーム機として何もかも古臭く低性能
もう安物のBDプレイヤー
349名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:49:59 ID:S3hJ9KOH
TonyHawk8、PS3版酷評される
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html?sid=6161341
・fps不安定。Xbox360のほうがfpsがいい。
・PS3版はネットモードなし。Xbox360版は8人マルチと新ゲームモード対応。
 PS2で初めてネット対応したシリーズなのにPS3版では大きく後退。
・Sinaxis対応してるが、あなたはその方法で遊びたいとは思わないでしょう
・キャッシュとして264MBのHDDを消費するが、それでもXbox360のほうがロード早い。
・Xbox360版のほうがより完全です
・PS3版7.3、Xbox360版7.9

350名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:51:14 ID:swNJhy9h
痴漢がセクハラしていると聞いてdできました^^v
351名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:51:16 ID:YoV8gQl5
オンライン配信専用「BLAST FACTOR」の価格が決定
 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、プレイステーション 3の
オンラインサービスである「PLAYSTATION Network」内の「PLAYSTATION Store」にて販売する、
オンライン配信専用ゲームソフト「BLAST FACTOR」の価格を、840円(税込)に決定したと発表した
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/09/news073.html
352名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:51:37 ID:EHvc3zHC
開発が難しく上手く使いこなせていないのは分かったが
テクスレと関係あるのかと。というか開発側の問題でしょ、これって
353名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:52:37 ID:8nuxo90Q
一番問題なのはID:S3hJ9KOHがXbox 360持って無さそうなことだな
354名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:53:15 ID:S3hJ9KOH

146 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 17:47:27 ID:TL5Xa5Mo
>>144
それ、fpsの部分凄い書かれた方してるよ。
PS3版のFPS不安定はひど過ぎてゲームに支障が出るとか製品版とは思えないとか・・・
355名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:53:40 ID:AIEezqvb
痴漢ってすげ〜w一日中海外のゲームサイトを監視してPS3のネガティブな情報を探してるwww
356名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:54:41 ID:IdYGxONw
だからこのスレはPS3マンセーしてないと荒れ(ry
357名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:54:51 ID:L82QUPZF
GKがもう煽りしかできなくなったのがすべてを物語っている
358名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:55:37 ID:tz/LjTVI
えらく酷評の割りに、点数が0.6しか変わらないのはどういうこと?w
359名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:56:50 ID:AIEezqvb
どっちも糞ゲーって事だろw
360名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:57:59 ID:EzBACGcN
やっぱりPS3の方が駄目な子なんだね・・・
361名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:58:33 ID:AIEezqvb
単に箱○ベースのマルチなんだろ
362名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:58:50 ID:/2Xo6Xx7
ゲームに支障が出て差が0.6ですむわけねーだろw
363名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:59:09 ID:6Im5IhKj
PS3はこれから5年以上現役であり続けるわけだから
スーパーコンピュータをうたうのだったらG80クラスのGPUを採用してほしかったな
364名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:59:17 ID:S3hJ9KOH

361 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 17:58:33 ID:AIEezqvb
単に箱○ベースのマルチなんだろ


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
365名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:59:44 ID:Ya/2/+G2
きっと、どちらもゲームにならないくらい酷い。
でも、PS3の方がもう少し酷いから0.6の差になったんだおw
366名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:59:50 ID:5+i1SMJP
S3hJ9KOH
こいつ色んな掲示板にコピペしとんなw
この執着心たるや凄いといわざるをえないが根は真面目とみた。
367名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:00:00 ID:swNJhy9h
ネガティブかつ捏造がFUDの基本でつ^^v
368名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:00:09 ID:c2EM3I1F
>>352
それを言うとパワスマも開発側の問題で片がついてしまうな。
テクノスレ的に分析すると、コア単体で比べた場合、PPEよりPXコア1個の方が性能が良くて、
マルチプラットフォームでソースコードを使いまわそうとするとPS3でパフォーマンス低下がみられるという考察はどうだろう。
369名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:00:50 ID:xWGtaDMJ
確かにゲームに支障がでて差が0.6ってなんだかな
370名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:00:54 ID:3OefOQBt
>>349 SinaxisじゃなくてSixaxisだよ。中国人じゃないんだから。
371名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:01:22 ID:Ya/2/+G2
コピペ厨の精神構造とかどうなってるんだろ?
ちょっとキチガイなだけなのかな。
372名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:02:51 ID:Sa1Wyjcz
マルチソフトで差があってもそれはまったく関係ないと思う
糞360のゲームは糞でPS3の性能のほうが優れてるのは明らかなんだし
373名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:04:33 ID:ZyC4WHc0 BE:41911643-BRZ(5000)
箱○さんはもう人生の曲がり角だけどPS3さんはこれからスタートラインに立つんだから頑張って。
374名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:05:00 ID:EzBACGcN
やっぱりマルチで作るとPS3の方が劣化しちゃうんだね・・・
375名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:05:27 ID:+qvZTs8c
7800GTXヤバイ
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0611/pic/xl607_thumb.jpg
Need for Speed CarbonのベンチでATiの半分のfps
376名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:06:00 ID:Sa1Wyjcz
そんなことはないって
そもそも糞箱○のゲームの点数は認められない
377名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:07:09 ID:8dIj1MYd
>>375
つまりPS3版NFSCもヤバイって事かな。
378名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:08:19 ID:qYLB0xk8
>>375
PS3のRSXはそれすら及ばないんだが
ましてG80とか見せられると夢も希望もないな
379名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:09:27 ID:CUVdqP0i
てか、トニホってアクティビジョンなのか。
COD3も似たような事言われてたけど、開発元は違うかも知れないけど何か共通の環境に起因する物なのかね>>PS3版のがfps低い
380名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:11:42 ID:tz/LjTVI
>>375
X1950 XTX 650/2000MHz、512MB、48ps/8vs
7800 GTX 550/1700MHz、512MB、24ps/8vs

そりゃ基本スペックが違うからな。
381名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:11:50 ID:B/SzwzP/
発売前のネガキャンがすごいな
382名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:11:51 ID:L96VMqWl
>>374
Epicとか海外サードはマルチでつくると劣化おかまいなしで醜い移植するからなぁ。
その点、国内サードはなるべく差が出ないようにデータをいじったりするから
まだ安心できるが。
383名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:12:39 ID:EHvc3zHC
>>368
CPUがそもそも全然違うんだから使いまわすって表現は無茶では
PPE一個とPXコア一個を比較する時点でおかしいような
384名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:13:30 ID:tSXRnV9n
RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB

GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB


シェーダー数を自慢しているが
フィルレートが低くバンド幅が狭いので活かせない。
実質は7600未満という次世代機とは思えないお粗末さ
385名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:13:37 ID:mhfp3H6l
>>375はなかなかの釣り師
386名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:14:23 ID:YHznN/HS
>>378
PPEしか使ってねえからだろ。
387名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:16:51 ID:xWGtaDMJ
ソウルキャリバー2のマルチは良かったね。
どのハードも頑張ってて性能の比較が出来た。
XBOXがズバ抜けてるのも簡単にわかったし。
388名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:17:27 ID:AIEezqvb
海外のインタビューで今作ってるゲームは箱○ベースのマルチが多いって言ってたじゃんw
389名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:18:22 ID:tz/LjTVI
箱丸のフィルレートも40億ってのを知って言ってるんだろうか。
390名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:20:01 ID:Qv2yDJEV
>>384
なんのためのカスタマイズか。Cellとの連携を考えよう。
391名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:22:17 ID:nZ8byI11
つーか、G80の問題は大きさと歩留まりだと思うけどな。
cellが2億前半、RSXが3億超とか言ってるときに7億弱、500平方mm弱って。

噂で7億弱というのは出てたけど、あまりに大きすぎるからIntelのクアッドコアみたいに2コア1ダイの合計とかだと思ってたら、
本当に1チップのトランジスタ数だとは…
392名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:22:45 ID:O3xRoPl1
>>383
PPEとPXではバイナリレベルで互換があるみたいだからソースコードを共通にすることは可能だね。
マルチタイトルで出すなら手軽だから、やるところもあるんじゃないかな。
ただこの場合、PXの方がベクトル演算に強い上、コア1個で1MBのキャッシユを
独占出来るからPCや箱○よりPS3版が劣化してしまうわけだ。
393名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:23:32 ID:STrDwM6r
>>390
Cellとの連携さえあればGeForce 8800 GTX SLIと互角以上だからな。
やっぱスゲーよ、PS3
394名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:25:31 ID:c7/3euQW
マルチタイトルがPS3に足を引っ張られるのは困りんす。
395名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:27:35 ID:5+i1SMJP
>394
PC版がメインなんだからPS3が足を引っ張るということはありえないわけだが。
396名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:28:13 ID:xWGtaDMJ
PC版メインだと360との親和性高そうだなー
397名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:31:03 ID:i/GDCQbP
>>392
> ただこの場合、PXの方がベクトル演算に強い上、コア1個で1MBのキャッシユを
> 独占出来るからPCや箱○よりPS3版が劣化してしまうわけだ。

釣りかな?
398名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:35:39 ID:tTEJI8DU
>>389
PS3も箱○もメモリは128bitだって教えてやったほうがいいよな
399名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:41:41 ID:EHvc3zHC
>>392
釣りなんだろうけど、さすがにその書き方は汚いよ
共有L2キャッシュが1MBでしょう
あとあえてSPEを無かったことにして話しているのもね
マルチソフトの最適化でメーカーに負担ががかかるのは確かだろうけど
400名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:43:17 ID:YoV8gQl5
141 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 18:32:25 ID:HdqJS7zI
さっきのフジのやつ
326 名前:159[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 18:30:29 ID:EefpRQFK
http://www.youtube.com/watch?v=qQvs20zQsx4
本当にすまん。。。やっと終オワタ('A`)
401名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:43:24 ID:w24Krhsg
よくわからんがRSXが7600GT程度だとしても
ゲームに特化してる分、OSにリソースを喰われない分
PS3のほうが上なんじゃないの?素人意見だが。

402名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:49:35 ID:CXnbv8vw
G80搭載してどっかゲーム機を作れ
403名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:51:56 ID:BmatWyrw
んな爆熱つむとこあるか
単体でPS3並だぜ
404名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:52:30 ID:xWGtaDMJ
そういえばファントム消えたな
405名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:53:03 ID:Byl3f23g
>>401
そのグラフィックカード自体がゲームに特化したものだろ
406名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:53:16 ID:dxOdZ3Tw
>>401
絶対性能が違いすぎる。AIやその他の物理演算などの処理は
家庭用がリード出来るかもしれないが、グラフィックに関しては
Cellと連携しても太刀打ち出来ないと思う。
407名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:53:31 ID:Jhn0S9Re
つハイエンドPC
408名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:54:28 ID:Ro5h1rvF
FSAAとか使うと一気に劣化、それがRSXクオリティー
409名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:55:17 ID:TkEPmyD5
>>400
うーん
かめはめ派おもしろそうだなぁ!

オラ、御供!いっちょやってみっかぁ!
410名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:58:45 ID:w24Krhsg
>>406
ちなみにCellってインテルのCPUでいうとどれくらい?
変な質問だが。
411名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:59:22 ID:B7McrBBc
>>400
モーターストーム以外プリレンダムービーやんけ
まだこの手を使うか糞ニーは
412名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:01:06 ID:dxOdZ3Tw
>>410
ベクトルが違い過ぎるので表現出来ない。
413名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:05:04 ID:tTEJI8DU
>>411
アフリカだってGTHDだってEye of Judgmentだって、全部プレイアブルデモの映像だったぞ?
俺とお前は見ている動画が違うのか?
414名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:05:41 ID:D7Tjqaxg
褒めてんじゃないの。
415名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:10:15 ID:Jw7DPSwA
>>411はツンデレ
416名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:11:20 ID:O17yXZdB
>>413
アフリカはプレイアブルじゃないだろw。
プレイアブルで体験できるのならここまで謎につつまれてなどいない。
417名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:12:52 ID:fPVzM9k4
アフリカは単なるリアルタイムデモにしかなってないな
418名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:13:28 ID:S3hJ9KOH
てかアフリカしょぼいなw
FFもエンジンすら出来てないしプリレンダ確実だな。(それでもしょぼいw
419名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:14:26 ID:B7McrBBc
>>413
嘘付くなそこに出ててくるモーターストーム、アフリカ、FF13
のうちプレイアブルはモーターストームのみ
後は垂れ流しムービーだろが
420名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:14:43 ID:dxOdZ3Tw
アフリカはプレイアブルは無かったようだ。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061020_ent.html
421名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:15:25 ID:Jw7DPSwA
411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 18:59:22 ID:B7McrBBc
>>400
モーターストーム以外プリレンダムービーやんけ
まだこの手を使うか糞ニーは

419 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 19:14:26 ID:B7McrBBc
>>413
嘘付くなそこに出ててくるモーターストーム、アフリカ、FF13
のうちプレイアブルはモーターストームのみ
後は垂れ流しムービーだろが
422名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:15:46 ID:EzBACGcN
>>400
カメハメハワロタw wii糞スギwww
423名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:18:27 ID:7JhiwpWv
>>419
プリレンダ = 非プレアブルという認識か?
424名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:19:01 ID:kjCbi9/6
UE3も完成してないからGoWはプリレンダか
425名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:22:52 ID:B7McrBBc
去年のE3のとき散々騙されてながらまだ信じてる奴がいるとは笑える
426名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:24:06 ID:fPVzM9k4
>>422
こういう宣伝を360でもしてりゃ日本市場もずいぶん違うんだろうけどな
427名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:25:25 ID:dxOdZ3Tw
http://www.youtube.com/watch?v=jpvKUhdFEWQ
ここの2:55秒位から極端にクオリティ下がってる。
これ以前はムービー(リアルタイムかプリレンダかは知らないが)だと思う。
428名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:25:44 ID:knV49U3w
GoWは開発完了しとるよ。
429名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:27:27 ID:1mgGUUNq
しかし本当にソニーはヌビにしょうもないチップつかまされたよなw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/tawada89.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm

RSXがゴミのようだ。
430名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:29:10 ID:Rr2EF/yD
>>427
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwっうぇ
431名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:29:31 ID:IrMN0SHT
>>427
後半部分はまったく別のゲームをつなぎ合わせたもの。
前半部分もイメージ映像の域を出てないな。
432名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:33:21 ID:z3C7GySk
>>427
なんだよこのビデオw
433名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:34:52 ID:7JhiwpWv
上手くくっつけているけれど、ラストの大ムカデはやり過ぎだw
434名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:35:58 ID:UpfuHIDd
ヨドバシでPS3さわってきますた。

リッジ7をやりましたが処理落ちなしで1080pで綺麗なグラ!
しかも60fpsで動いてましたが、正直これ本当にスペックダウンしたんか?
っていうくらいの印象だったよ。
コースが1コースしか遊べないからレビューにはちと物足りないけどw

あと、パワースマッシュ3も1080pで動いてました。
後ろの女子高生の連中が「うわ〜コレめっちゃ綺麗なんやけど〜」
周りも「凄い綺麗〜」「凄い綺麗やね〜」

っていう声が後ろから絶えず聞こえてた。
俺のプレイは下手くそやったけどw
435名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:36:51 ID:dxOdZ3Tw
>>431
確かにそだなwすまんwあの大ムカデはアレ過ぎだw

つなぎのゲームのタイトルが気になるな、変わった
雰囲気のゲーム群ばかりだ。
436名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:37:32 ID:7JhiwpWv
>>434
実は君の背中が誉められていたのかも。
437名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:39:26 ID:mDTa0/M1
背中に鬼の貌でもはってんのか?
438名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:48:56 ID:v8pLdL4V
>>393
マジレスするとRSXの1.8Tflopsは固定演算ユニット含む。
同じ計算だとG80は4Tflops超になるはず。
ちなみにpixelshader性能はRSXは400Gflops弱でG80は1Tflops超。
汎用的な処理が可能な部分はPS3の場合、Cellが200Gflops,RSXは零。G80単体で500Gflops。

それとXENOSのシェーダユニット48基はRSX換算で24基相当です。
439名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:50:42 ID:A73/aEu+
なんかすっかりメッキ剥がれてソニー珍者のテクニョロ工作を観察するスレになってしまった
440名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:51:52 ID:iMEaNeHB
>>729
しかしG80の性能は圧倒的だな
7900でもゴミのようだ
441名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:10:20 ID:YoV8gQl5
442名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:15:11 ID:+qvZTs8c
これわ売れない
443名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:24:47 ID:TkEPmyD5
生げっちゃか。
おもしろそーだなぁああああああああああああ
444名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:32:18 ID:8dIj1MYd
激しく普通のFPSだなぁ。
グラは視界が開けた所ではたまに「をっ?」って感じもあるけど、基本的に普通。
445名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:32:56 ID:TkEPmyD5
普通じゃ無いFPSを見てみたいもんだ
446名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:36:11 ID:Qv2yDJEV
>>438
GPUで汎用的な処理なんてできないよ。
447名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:47:31 ID:8nuxo90Q
レジスタンスのSPU使った物理演算のリアルタイムデモが見られる
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=1288&s=m
448名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:53:23 ID:0vv+9SXu
わかっちゃいるけど、やっぱデカイなぁ
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0611/09/news044.html
449名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:02:42 ID:xIT3qRbW
>>427
これE3の時に見たな
アフリカのトレイラーで紹介されてたから
全部アフリカなのは間違いない
あの時アフリカがどんなゲームこれを見て解らなくなった
450名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:05:24 ID:IwOq+kSA
>>447
やっぱりしょぼい、アヒルデモはプリレンダだったと思わせる痴漢の罠だろうか。
451名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:12:33 ID:wg3DQWK4
>>450
結構良く出来てるように思えるけどなぁ。エイリアンの動きがちょっとコミカルにみえるけど
夜の街?なんか雰囲気良いんじゃない
452名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:13:03 ID:XIreC/zl
レジ房がレスの最後に「レジスタンス最高!」って言ってるのをみると「ハイルヒットラー!」とか「ゲルショッカー万歳!」とか言って死んでいく悪役を思い出して涙がでる。
453名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:13:26 ID:6Wj5K8+Q
>>427
ナニカと思って見てみたら・・・
音楽はCiv4だし、後半のシーンの幾つかもCiv4のオープニングムービーを加工してんじゃんか。
見てたら思わず開拓者作るか労働者作るか悩みたくなるじゃないか。
454名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:15:13 ID:7JhiwpWv
>>452
バレバレの偽装アンチ以外は誰もそんな台詞は吐いていない。
流行る見込みもないのにいつまで言い続けるつもりなんだろうね。
455名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:15:33 ID:xk5DKxU1
いまのPS3ではあのアヒルデモもプレイアブルでは無理っぽいな
456名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:25:17 ID:nZ8byI11
>>448
G80は90nmプロセスなのにフル稼働時のカードの消費電力は約210Wか。
457名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:31:33 ID:8nuxo90Q
>>456
どこ見てるんだか知らんが8800GTXのフル稼働時の消費電力は331Wだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/graph22.htm
458名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:41:50 ID:FbMTkFUx
レジスタンスって屋内ではもっと気合いれて作りこんだら
GoWを越えられたのでは
459名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:47:14 ID:mDTa0/M1
スケール感というか、屋外なんかの開放感は突き抜けてるな>レジ
ワラワラ感とあわせてこれ以上のもんはちと見たことがない。
その分、映像テクノロジー的には並って感じ(最新水準での)
動きもかなりいい。不自然さを感じないな。昔のFPSは酷かった・・・。
460名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:47:44 ID:1zAttIDH
G80のデモってPS3とどう違うんだ?
461名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:49:21 ID:9T7rqJSA
>>458
ロンチにしちゃかなり頑張ってるんだから次作はかなり期待できるんじゃないか?
その時こそホントに360とPS3の差が現れてくると思う
462名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:49:45 ID:8dIj1MYd
距離感が違うわな、GoWとは。
レジスタンスの撃ち合い範囲がGoWのワンフロアーって感じ。
ただ、基本的に比べる物じゃ無いんじゃないのか>>GoWとレジ
ただ撃つゲームと言う以外は違い過ぎやん。
463名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:50:56 ID:nZ8byI11
>>457
あぁ、リンク1つ飛んだ後だったか。これ。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0611/09/news020_2.html
464名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:51:48 ID:EHvc3zHC
GoWとレジスタンスじゃ
カウンターストライクとバトルフィールド比べるようなもんじゃないのか?
かなり不毛な言い争いに見える
465名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:28 ID:HA6AUlgV
レジスタンスはマップサイズとキャラ数増やしたらオブジェクトが貧弱になっちまったって感じじゃね
466名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:57:54 ID:Ya/2/+G2
レジスタンスは…地味なんだよね。
467名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:01 ID:N96nDXAS
なんかGoWがマップサイズ狭いみたいに言われてるが…
前に出たインタビューでもあったが
メモリギリギリまで作ったマップはかなり広いみたいなんだが
まぁ糞だけど
468名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:54 ID:zMK/klII
G80 の値段はいくら?
469名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:02:12 ID:HA6AUlgV
>>468
8万〜10万
470名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:02:13 ID:AZ+w/6PF
GoWの映画的B級ホラー感がとてもいい感じ。レジスタンスは、なんだろ、SFテレビシリーズ?
まあ風味が違うね。
471名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:05:32 ID:Ya/2/+G2
レジスタンスは、70〜80年代のアメリカSFテレビドラマ

そんな雰囲気ねw
472名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:06:25 ID:1zAttIDH
>>469
PS3とぼ同時発売で同価格帯だな
473名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:08:28 ID:mhfp3H6l
PS3でciv4出してくれ
474名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:21:03 ID:wg3DQWK4
GoWもレジも売れて日本でもFPSがそこそこメジャーになると良いがな。
まぁ米国みたいにFPSとスポーツばっかってのも困りものだが
475名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:24:17 ID:8nuxo90Q
>>472

どこが同価格帯なんだか。同価格帯なのはGF7900GTXだろう。
476名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:27:06 ID:VlEMvOQG
>>446
C言語で500Gflops分使えるってモロ記事に書いてあるんだけど。
GPUで汎用処理は無理なんて時代はとっくに終わっている。
477名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:32:35 ID:Ya/2/+G2
PS3にSOEは、PlanetSideの新作でも出せ!

巨額の金を払ってWoWを持ってこい!EQは捨てろ

ギルドウォーズも持ってこい!
478名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:33:58 ID:YoV8gQl5
「電車でGO! 新幹線専用コントローラ (仮称)」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061109/dengo01.htm
479名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:40:56 ID:kp6eEprH
>>476
>GPUで汎用処理は無理なんて時代はとっくに終わっている。

え!いつ終わったんだ?
480名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:43:15 ID:TkEPmyD5
>>487
これ、昔持ってたわー。
ナツカシー
481名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:44:32 ID:zqmbrK+b
>>476
GPUで汎用処理が現行CPU以上にパフォーマンス出ている処理のソースよろしこ。
482名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:47:13 ID:NRP1kWdJ
>>487 期待してるよ。
483名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:48:40 ID:4H7gCBTY
つかサイズがCell2個分じゃないでしょうか・・・
484名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:50:20 ID:Qv2yDJEV
nvidia、ATIのハッタリをまともに受けちゃだめだぞ。
485名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:53:20 ID:Eb0Mb9Rs
7億弱トランジスタ、500mm~2弱って・・
すげぇな

700MB、80GB/sのメモリで500Gflopsのチップが処理すんだろ?
CELLより凄そう・・
話半分だとしても、処理によっては圧倒するかも
486名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:00:29 ID:zqmbrK+b
そんなに良いものなら、何故今まで無かったのかつうことを良く考えたほうが良い。
487名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:02:12 ID:TD1GZR+b
性能2倍な分、消費電力もプギャーだがな
488名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:03:29 ID:8dIj1MYd
Cellチップの汎用性に関してはあれだけケチ付けられてたと言うのに、謎博士のチップと言いG80と言い、
素晴らしき寛容な態度ですな。
489名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:03:32 ID:HA6AUlgV
消費電力は7900GTXの30%増しでしかない
490名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:04:29 ID:b+rZUd6w
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm
ここのWater Worldデモや流体デモは
ムービーを見ててスゲーと思うけどね
491名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:05:14 ID:3Kpl1SHn
750W以上推奨だから電源だけでも2万以上するよな。
あと、でかくてエアフローの良いケースも必須。
492名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:09:44 ID:VcxNCrZo
PS3は延期した理由がBD関係だからCPUもGPUもメモリ量も今となっては完全に見劣りするな。
PSは次の次世代機まで期間が長いんだから、あと1年延期して根本的な性能アップを図ったほうがいいんじゃないか。
493名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:13:01 ID:tXSBFUWW
ま、遅れたのは日本だけで
欧米は当初の予定通りなんだけどな
494名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:15:40 ID:nZ8byI11
つーか、米をこれ以上遅れさせられなかった、と言った方が正しい気がする。
495名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:19:37 ID:tXSBFUWW
そりゃそうだ
496名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:20:34 ID:Eb0Mb9Rs
カーク船長はあれだけ 「統合シェーダは時期尚早」と言いつづけて煙幕を張ってきた。
完璧に騙されましたな。
「今後、数世代かけて統合し、内部クロックを上げていく」と言ってたのに・・

今回の世代で全部やってるじゃねぇか。
nVidiaって、CPUやる気なんだっけ?
497名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:22:57 ID:mhfp3H6l
もう何年も前からそんな風に言われてるね
498名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:23:29 ID:zqmbrK+b
ピクセルシェーダーが7900GTXに肉薄されてるあたりで時期尚早なのは正しいじゃん。
499名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:25:13 ID:HA6AUlgV
DX9でしか動かないアプリの結果で判断してもな・・・
500名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:26:50 ID:Q6woUPo5
>>498
構成が性能の足引っ張りまくる新要素で満載なのに、既存品より大幅に性能うpしてるのが凄い
地味にシェーダーユニットはNV47と同じだし
効率が落ちる統合シェーダーでよくぞここまで持ってきたと思うよ
汎用性も格段に上がってるし
501名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:28:26 ID:FbMTkFUx
もう最初っからゲーム機は全て外注しちまえよと思うけど
外注しちゃうと互換とるときにチップ載せるのがやや面倒になるんだよなあ
502名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:37:36 ID:ShIt1GtF
>>489
>7900GTX起動直後40度、アイドル45度、負荷時62度
>8800GTX起動直後61度、アイドル74度、負荷時84度
>音それなりに五月蝿い
>つかケースファンももちょっと回転数上げないとやばいかなこりゃ
>P-180中段ベイはずさなくてもなんとか入った
>でも中段ベイの上のほうはHDD入れてると干渉する

ゲーム機に積めるような仕様じゃないだろw、溶けるぞwwww
503名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:39:57 ID:1zAttIDH
>>476
もうCPUはいらない時代か
504名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:40:58 ID:1zAttIDH
>>502
ちょうどいいお茶が飲めそうだ
505名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:46:40 ID:nZ8byI11
>>496
噂はあるけど、メインストリームのPC向けにはやらない気がする。
Intel/AMDのチップセットもやる関係上、nVidiaはIntelと付かず離れずの関係の方が儲かるだろうし。

Efficeonのライセンスを買ってXBOXポータブルを1チップで出します、とかの方が可能性としてはありそうに思える。
506名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:48:36 ID:AsywHivP
よくもまぁここまで特定ハードを妄信できるもんだなw
ゲームが出来りゃハードなんてどうでもいいけど、ここにいる人たちは
特定ハードが勝ってもらわないと困るんだろうなw
507名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:49:41 ID:nES3HP/5
>>486
理由は簡単で、馬鹿みたいにシェーダを積んだから。
また、C言語がサポートされている以上、汎用性がCPU並みになったといってもよい。
しかし、このような構造をとると、並列度の低い処理では1シェーダあたりのパフォーマンスが低いため、逐次処理ではパフォーマンスが出にくくなる。

マルチメディア用途ではほとんどが並列度をいくらでも高くできる物が多いため、マルチメディアに関してはCellを突き放すのは不思議ではないが、
それ以外の並列度の低い処理ではCellに劣る物もあるのだから安心汁。

あと、消費電力や廃熱機構もかなり無茶をしている(トラブル発生しても対処できるユーザーを対象にしている)というのも、汎用性と演算性能を両立できた要因でもある。
508名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:52:24 ID:chfbG76/
>>505
Intel向けで儲かってるとは思えない
509名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:54:29 ID:zqmbrK+b
>>507
あの・・・特定用途向けコプロでもCサポートはあるんすけど。
510名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:55:32 ID:NRP1kWdJ
IntelはまたPenDまがいを作るし・・・
511名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:56:00 ID:/2Xo6Xx7
アメリカ痴韓ワロスw GoWをガキと奪いあいでタイーホw
512名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:00:20 ID:UstpPhhd
>>508
Intel向けATiチップセットが無くなったら今よりは儲かるんじゃない?
513名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:01:06 ID:PNNDh6Mj
そういやまだKentsfieldって発売してないんだっけ。
514名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:09:40 ID:JRzFasAy
下がりすぎじゃ
探しにくい
515名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:21:56 ID:zpFJvRlT
しかし逆にAMDが不気味だな・・

CPUの技術を得て、とんでもないグラボを出してきそうな予感。
516名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:22:15 ID:x/a0tNMU
>>456
GeForce8800GTXの消費電力は210Wもないよ。
カード単体だと約140Wぐらいで平均は約116Wとの事。
http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/img/22.jpg

PCWatchとかの300W超えてるグラフはシステム全体のもので、CPUに
Quadコアとか消費電力でかいやつを搭載している場合。

Core 2 Extreme X6800 2.93GHz、nForce4マザー、800MHz DDR2 2GB、
250GB HDD とかハイエンドの構成でもシステム全体のピーク時で270W程度。
それでも多いけどね。(40インチの液晶テレビのピークが240Wぐらい)

http://techreport.com/reviews/2006q4/geforce-8800/index.x?pg=16

517名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:30:23 ID:qFulUzuE
>>476
C言語が使えるぐらいで汎用処理に期待するのは、あまりに早計。
同じくC言語でコーディングできるCellのSPEはストリーミング処理ぐらいしか
使い道のない役立たずと散々な言われようだ。
にしか役に立たない
518名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:35:16 ID:/8EyWEwI
>>507
マルチメディアに向いているんだったらデモやるよ。
今のところ実行性能の評価ってあるの?
519名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:35:37 ID:k0EXi9aY
8800はスゴイのは分かるけど、その能力を最大限に活用するゲームが出るのは
Vistaが普及してメインユーザーが8800クラスのグラボを差しているという状況が
当分先になりそうってのが残念だよなー
520名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:36:51 ID:h5yQgqoV
>>519
PCゲームにおいて特定のグラボの能力を最大限に生かすなんて概念はない
最大限生かすことを試みてるうちにもっとスペックの高いものが出るから意味がない
521名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:37:33 ID:R4/hcGmv
>>517
そりゃPCCPU並みの汎用性を指すわけじゃないでしょ。
あくまでマルチメディアという範疇内での汎用性を指しているわけで。
522名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:39:23 ID:miUkQ/4E
8800か。
NECの横置きデスクトップPCに載せたいな。
523名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:45:16 ID:UstpPhhd
>>516
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0611/09/news020_2.html
210Wってのは一番下の奴で(SLI-シングル)で単純計算しただけ。
524名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:48:46 ID:k0EXi9aY
>>520
確かにPCゲームでは7800のVTFのような独自の機能を使われることは無いみたいだね
VF5では有効に使われているのにPCゲームで使われないってのはもったいない。
525名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:50:40 ID:PNNDh6Mj
VF5のVTFの使い方は目からウロコだったなぁ。
526名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:10:19 ID:hU6jNy5u
>>502
694 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 16:41:39 ID:eOBopvBT
P180に8800GTXはいったよ
http://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/HI350108.JPG
きたねー上にケーブルでわけわからんくてすまん

こんな状態らすぃ。
527名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:18:49 ID:Odfuimvl
自分のPCとさして変わらん・・・Orz
性能は1/10くらいなのに。
528名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:25:17 ID:ZWKzrFX9
8800スカラーしか扱えないってことは、dp4はmadd4つ分に分解されるってことなんだよな?
シェーダーユニット数とクロックの割りには性能低いなとおもったけど、すこし納得した。
あとライトバックできるってことはシェーダー上からバックバッファを直接参照することが出来そうなんだがどうなんだろう?
来るならSM5.0以降かと思ったけど思ったより早かったな。
529名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:28:45 ID:PtN7M8tR
>>516
8800GTXの性能を発揮するにはQuadコアとか消費電力でかいやつが必要だろ
530名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:31:58 ID:ZWKzrFX9
8800のスレッドのコンテキストスィッチの詳細が知りたいな。R500見たいにGPRだらけって説明がないところを見ると
キャッシュかVRAMに退避させるんだろうけど、どちらにせよ即時切替は難しそう。

これに対してATIがR500を踏襲してGPRどっさりの構成で来たらおもしろい。
531名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:09:58 ID:x/a0tNMU
>>523
確かに差分が約210W以上あるね。
ここ見ても差分が約220Wある。なんでこんなに上がるんだろ??
ただ単体で約220W消費って事になると、ロード時のシステム全体で約270W
だから残りのシステム全体の消費電力が50Wって事に・・・。
※ITMediaのグラフだとシステム全体で約100Wか。QX6700単体のTDPが130W
 なので、謎だ。

http://www.4gamer.net/review/geforce_8800/img/g023.gif

>>529
現状ベンチ以外でQuadコアのメリットがあるPCゲームはほとんど無いよ。
QX6700よりクロックが高いX6800のほうが速いケースばかり。

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2866&p=15

532名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:20:49 ID:Fe6Meiml
セクハラ痴漢信者の工作が激しさを増してるな。
お前らの教祖が訴えられてるぞ。エロバレー購入して応援してやれ。
533名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:27:28 ID:2SnUZzsl
パソコンショップ・アークです。

本日
「HGST HTS541616J9SA00 2.5inch 160GB SATA 」 x 1

の方を発送させていただきました。

11/10 到着指定にて発送致しました。
534名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:32:23 ID:+0wEsSP9
327 名前:名無しさん必死だな[neta] 投稿日:2006/11/10(金) 02:27:02 ID:qnpINONb
クロックチェッカーでPS3のスペックはかってみた

Processer:IBM ?unknown Multi core processor ??1075MHz? L2-1,066MHz? 2MB?
Mainmemory:528MB(PC3200 DDR-SDRAM)
GPU:nVIDIA ??unknown PSXX-2?FF 256MB
Storage:HDT321559DLA811 (60 GB, 6400 RPM, ????)
FarmWare:Sony PS??unknown Ver0035.11.06.06


535名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:40:00 ID:Umr6D7hr
Mainmemory:528MB(PC3200 DDR-SDRAM)

ってどいういうこっちゃ?
536名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:43:13 ID:miUkQ/4E
クタの言っていた、最後のサプライズという奴だな。
537名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:59:43 ID:miUkQ/4E
>>534
凄いな、メインメモリ528MB、ビデオメモリ256MBか。
538名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:01:19 ID:hqXEsSMc
G80が96ROPで
RSXが8ROPってのを見ると、
帯域4倍差なのに
RSXの8ROPって少なすぎやしないか?

帯域幅が128bitだから8ROPが仕方ないとか言われて炊けど
やっぱりこれってROPをケチったとしか思えない。



539名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:11:26 ID:Odfuimvl
G80は圧縮がやたらに効くようになったから帯域に対してROPを増やした、みたいな事書いてなかったか?
540名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:14:24 ID:zpFJvRlT
チェッカーが未対応でヘンな表示なんだろ。

>>538
ROPの処理効率が上がった、と書いてあるね。

>メモリ帯域に対してのROPの処理能力が大幅に増えているのは、
>Zとカラーの圧縮技術が向上し、前世代より2倍の圧縮が可能になったためだという。
>CSAAでは、プリコンピュートによって、AAのボトルネックとなるメモリ書き込みを減らす。
541名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:15:34 ID:yPvrZiJR
二次キャッシュがROPについてるのが本当ならテクスチャのフェッチにも関わってそう。
542名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:21:18 ID:GjsuRBGL
>>538
> G80が96ROPで
nViDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 Part 37
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158995225/779

779 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 16:32:29 ID:IWQCAYuy
ストリームプロセッサ128,ROP96って両方スカラユニット数での表記かよ!

Vecotorユニット換算ではShaderUnit32,TextureUnit32,ROP24
7900比でShader数同じ(Vertex8+Pixel24)、TextureUnit+8、ROP+8
あとは動作クロック倍増か
構造はともかく、演算ユニットの数的には普通の進化系だな
543名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:24:03 ID:hqXEsSMc
これか↓
>Zとカラーの圧縮技術が向上し、前世代より2倍の圧縮が可能になったためだという。

だったら、なおさら(帯域の圧縮技術が向上できたんなら)RSXの8ROPって少ないって事になるよね。
128bitだから8ROPってのは言い訳だろ・・少なくとも今の時期に出すモンに関してはスペックダウンと捕らえられても
しょうがない
544名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:43:12 ID:yPvrZiJR
一つのROPで、1クロックあたり64bitのデータ(例えばcolor 32bit、Z 32bitの書き出しとか)を
処理できるから、64bit * 8ROP * 500MHz = 32GB/sで、メモリバスを飽和させるだけの性能
はあるよ。
545名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:43:28 ID:FnmYKjXU
http://image.itmedia.co.jp/l/im/pcuser/articles/0611/09/l_kn_gf88gtxfearsng.jpg
てか96ROPは2500x1600ドット、8xAA、16xAnisoという超高解像度でしか効果ない
546名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:43:32 ID:K/BSVZRy
>>531
PCゲームのマルチコア対応が進んでないだけだろ
547名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 05:12:27 ID:6VBK3cnK
特に1080Pだと工夫しないと8ROPってのは厳し目だろね、専用ハードだと工夫でどうにかなっちゃうという楽観なのかもしれないが
548名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 06:59:30 ID:0pGugeGs
>>546
DX10は従来CPUしか処理できなかった並列処理のほとんどを処理できる。
すなわちDX10世代のアプリケーションではCPUにほとんど依存しないでパフォーマンスが出せる。
549名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 07:00:16 ID:0pGugeGs
アンカーミス。
>>529
でした。
550名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 07:01:37 ID:0pGugeGs
何書いてるんだ俺。最初もDX10ではなくG80ね。寝起きはダメだね。
551名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 07:20:05 ID:XgEO4evd
>>525
> VF5のVTFの使い方は目からウロコだったなぁ。

目からウロコな使い方してたっけ?
552名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 07:23:19 ID:h5yQgqoV
なんであんな面倒なことするんだろうと思った
やってることに対して見栄え悪いし
553名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 07:26:18 ID:uKn0KN3s
>>552
>山之内氏「VTF便利ですよ〜。むしろないと泣きます(笑)。
>CPUに戻さずに、基本的なジオメトリプロセッシングがGPUだけで完結できるというのは美味しいんですよ」

だ、そうです。
554名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 07:31:47 ID:xjB4HhUa
>>506
自作板かと間違えそうなコの流れで、一体誰のレスを指しているの?
555名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 08:00:17 ID:y9Tjs4XV
>>534
これマジなの?
556名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 08:02:39 ID:ic6jCPuj
>>555
目欄
557名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 08:34:18 ID:IQ1GmWvT
>>555
XDRを誤認識しているだけだとおもわれ。
558名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 08:35:24 ID:ic6jCPuj
いや目欄にnetaって書いてあるじゃんか
559名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 08:45:10 ID:IQ1GmWvT
あっ、ほんとだ。
560名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 08:52:31 ID:O587JteW
てか、実際Linuxでその手のツール動かしたら、どれくらい認識する可能性があるんだろ。
メモリくらいは分かるんだよな?
561名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:12:23 ID:a+lp6DYN
Linuxは、SCEが提供する方法で取得した値を使うだけで、
それが正しいものかどうかは、Linux側ではなんともかんとも。
562名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:26:17 ID:qUSlDrJW
やっと今日GoW遊べるぜ!
563名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:49:51 ID:AhhSQrTq
AVマルチが480Pまでとファミ通に載ってると
PS3本スレに書き込んだんだがまったく反応がない
もしかして既出だったの?
めっちゃへこんだんだけど・・・orz
D端子とコンポーネント、買うとしたらどっちがいいのかなあ?
564名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:53:51 ID:hU6jNy5u
ここで聞くより自分が持ってるTVに合うの買うべきじゃ?
565名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:55:02 ID:a6K6Jrxs
二束三文のD端子ぐらい買えよ・・・
566名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:04:57 ID:AhhSQrTq
別にD端子買うのはやぶさかではないけど
せっかくのマルチAV端子が無駄になるのは
面白くないのよね。
GT4でD3表示できるのになんで劣化させるんだよ馬鹿ソニー

画質に差がなければコンポーネント買って
D端子は買うかどうか分からないが
XBOX360の為にとっておくか・・・orz
567名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:05:24 ID:y/N7biqs
俺のテレビはレコでDが埋まってるんで、1080出力するには色差ケーブル買わなきゃだぜ?
568名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:43:08 ID:ir7Jf56d
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010112006&cp=1
新ちゃんすごい
ちゃんとまともな記事書けてる!
中の人変わった?

でも、全角と半角を混ぜて書くのはよろしくない
統一しなさい
画龍点睛を欠く 8点
569名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:50:51 ID:y/N7biqs
>早晩、ゲーム全体がパッケージ型のメディアとダウンロード型のコンテンツとの組み合わせに移行していくことは間違いない。

こんな事言ってるとまたプロバイダーが値上げ論持ち出してきちゃうぞ。
570名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 11:25:07 ID:I5CfQkVP
箱陣営はliveとかあるが、PS陣営はこれが初めてのオンラインサービス
というところも多そうだよなあ。

ただでさえ開発費がますます高騰してるのにそっちまで手がける体力あんのかな。
571名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:16:12 ID:iRZutbou
たしかにレジスタンスってグラが汚いせいか屋外でも開放感がないよな

http://www.gametrailers.com/player.php?id=14789&type=mov&pl=game
その点GOWはグラが綺麗なので屋外の開放感も素晴らしい
572名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:21:19 ID:YRM84aNB
レジスタンスはグラが汚いというよりショボい
573名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:22:25 ID:NgG7qbHA
PS3が可能にする“次世代ゲームの裏側”に迫る――
「RESISTANCE〜人類没落の日〜」Insomniac Games現地取材(その1)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news005.html
574名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:29:02 ID:uI2UzpAm
>>573
□PS3のケタ外れなCPUパワー!
「PS3の本当の力はCellによってコリジョン、物理演算、アニメーション(モーション)を
リアルタイムに計算できる点にある。
わたしたちは今回、 PS、PS2のノウハウを活かすことで
PS3用に高性能なレンダリング、物理演算処理能力、新しいエフェクトシステム、
進化したアニメーション、AIシステムを含めた新しいシステムを開発することができた。
現時点で極限の性能を引き出せたと思うが、将来的にはもちろんこれ以上のことができるよう研究は進めている。
PS3は本当にパワフルでチャレンジし甲斐のあるハードだと思う」

こうした物理エンジンはHavokやUnreal Engine3といった既存のものは使わず、
すべて独自で制作し、フルスクラッチのものを使っているとのこと。
575名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:31:00 ID:uI2UzpAm
□キャラクターの表現力は劇的に進化。これもまたPS3の力か!

「どの武器をどの場所にヒットさせるかで敵のやられモーションを確認する」サンプルだが、
ヘッドショットで倒せば崩れ落ちるように倒れるし、
ショットガンであれば右腕に当てると体ごと右ひねりで吹き飛ばすことができる。
橋の上や壁を背にした敵も。
ヒット時の距離や部位によって細かくリアクションが変化する。
もちろん、この動きもすべて物理演算によって計算されたもので、実際のゲーム上で反映されていると言う。

「アニメーターにとってPS3の良い点は、メモリが大きいことだ。
キャラクターアニメーションはPS2では30種類しかなかったからコミカルな表現にしてあるけど、
PS3はアベレージで一体あたり400種類のアニメーションが入るからリアルで“真実味”を高めることができる。
レベルによってはとても大勢のキャラクターが登場する場所もあるが、
今回はバラエティーに富んだアニメーションを実現できた。
576名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:31:50 ID:FtqLimCZ
物理エンジンとか自社でやってるメーカーの方が俺は好きかな。
カプコンもそうらしいし
577名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:32:26 ID:uI2UzpAm
□モデリングとグラフィックは“正常進化”!

モデリングについては、当然ながらPS3になって見違えるほどリアル。
開発画面でPS2とPS3のモデリングの違いを見せてもらったが、
単純なポリゴン表示数の差以上に、服・筋肉といったマテリアルの質感表現、
スペキュラーマッピングによる陰影表現といったCG技術の進化がとにかく効いている印象だ。
PS2と比較して、PS3で使えるテクスチャーは256倍にまでボリュームアップしているとのことだった。
578名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:45:06 ID:ic6jCPuj
>>563
前からメールで問い合わせるとそう返って来てた
579名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:50:07 ID:ir7Jf56d
ITmediaのアンケートで、購入したいロンチタイトルはGENJIが最下位なのな(笑
宮里ゴルフに負けてるしw
580名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:57:15 ID:sN2IpkfY
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061109233121detail.html
多彩な描画方法を持った韓国産3Dゲームエンジン「G-Blender」
ライセンス500万円
581名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:59:11 ID:uWxFtxSJ
PS3フライングできそう
582名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:01:01 ID:uWxFtxSJ
ここはテクノロジースレなので何かあったら色々教えてほしい。
583名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:03:22 ID:UykSmt2y
フラゲして分解する神はまだか
584名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:13:33 ID:2SnUZzsl
08年までは箱○が上か。

http://ranobe.com/up/src/up148103.jpg
585名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:37:54 ID:uI2UzpAm
エンターブレインマジ10年持つと思ってる
586名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:39:26 ID:ic6jCPuj
どこがだよ
587名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:40:51 ID:BbDP3GNV
>>584
エンターブレイン調べ(笑)

あの会社は未来で調査してきたのかよ!
588名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:54:57 ID:43RzzxwZ
>>575
レジスタンスはスケートをやっているような変な歩き方を直すだけでも、だいぶ良くなるんだけどな。
GoWが届いたのでプレイしているがどこを撃っても弾着が残るし、武器のエフェクトとかはセンス良い表現になっているので感情移入しやすいな。
あと敵キャラをショットガンやチェーンソーでバラバラに切り刻むのがおもろい。
589名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:00:48 ID:3HhLdaLl
明日の分解記事が楽しみでしょうがないぜ
590名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:05:53 ID:EzzW52IY
>>587
独自の聴き取り調査だよ。
評価サンプルはヒゲのおっさん一名。
591名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:18:14 ID:/cacqrrj
☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  インプレスの分解記事まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

592名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:49:35 ID:EjXgrOwD
>>588
スケートって主人公の視点の動きの事?
FPSで歩いてるように視点が動くと、照準合わせにくいし酔いやすくなるよ
BF2142もリアルに揺れるのをオンオフのオプションあるけど不評だった
593名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:52:49 ID:EzzW52IY
>>592
揺れにあわせて装備のワッシャワッシャって音がするのがいいのに・・・
特に近代の戦争ものでは。
594名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:53:49 ID:2GUrUfKh
>>588
多分オンオフ出来る。ただし、FPSは全般的に速度速いから、
あまり酔いにくい人間でも上下の揺れをオンにするとかなりキく。
595名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:56:07 ID:AGS8/HRT
レインボーシックスベガス プレイ動画
11/9
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_rainbow6vegas_tactical_gp_gt_h264.mov
596名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:02:24 ID:iRZutbou

282 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/10(金) 14:46:49 ID:WXUWRM9U
んーレジスタ マウスとキーボード無理っぽいな
オプション項目もないし 挿してるけどなにも反応しない
597名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:05:02 ID:EjXgrOwD
レジスタンスはマウスの人の差ができるからとか書いてあったな…
がっかりだ
598名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:05:13 ID:A7JKox5y


756 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/10(金) 14:53:05 ID:OvJqOyx6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/index.html
599名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:07:17 ID:dg8gkR4Z
>>598
発売日から1.10のファーム配るのに1.00に対応なんだな。
まぁ、違いなんてないんだろうけど。
600名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:17:21 ID:A7JKox5y
・HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)規格に対応していない機器をHDMIケーブルで接続すると、
PS3からの映像および音声を出力できません。

・著作権保護されたBlu-ray Discの映像を1080pの解像度で出力するには、
HDCP規格に対応した機器にHDMIケーブルで接続する必要があります。

PS3も、BDソフトのD5出力ができないみたいな。
601名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:20:08 ID:ic6jCPuj
>>600
ゲームだけか
まブラビア持ってないけどね
602名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:23:58 ID:/FN4z0k+
当然といえば当然だけどな
603名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:25:09 ID:K/BSVZRy
D5あってHDMIないとかありえんしな
604名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:25:42 ID:A7JKox5y
HDCP対応DVIなら対応できるという書き方でしたな。HDMIでなければ対応できない話は捏造だったらしいなw
605名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:27:45 ID:d4AitTU9
>>600
こりはどーいうこと?
HDCPという規格を積んでないテレビだと、PS3でHDMI接続しても
何も映らないってこと?
606名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:29:05 ID:ic6jCPuj
>>605
そんなテレビがあるのか?
607名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:30:05 ID:A7JKox5y
HDMI------HDCP非対応DVIのことだろ。----はHDMIケーブル。HDMI-DVI変換コネクタあるし。
608名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:30:29 ID:2GUrUfKh
HDMI積んでてHDCP非準拠のテレビって、
タイヤがない自転車みたいなもんじゃねーか。
ありえねぇwww
609名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:30:58 ID:dzNl1O8l
http://www.logicool.co.jp/index.cfm/products/details/JP/JA,CRID=2905,CONTENTID=11521

とりあえずサード発売の振動コントローラーはOKのようだな
610名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:32:21 ID:dElEFp2k
PS3の発売日がXbox360と同じぐらい静かだ・・・
PS2の頃はスパコン並とか軍事利用とかDVD搭載と言われていて
マスゴミ主導の熱気も少しはあったのに今は本当に静かだ・・・
611名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:32:25 ID:d4AitTU9
HDMI端子があるテレビには
必然的にHDCPも積んでるというkとなのね。

あんまテレビのことシランから、びっくらしちまった。
はらたいらさn…
612名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:32:55 ID:A7JKox5y
気になったが>

>>HDMI 1080p / 720p / 1080i / 480p

HDMIは480i出力がないようだが、もしかしてPS1/PSソフト2は強制的に480p出力されることかな?
613名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:33:15 ID:2GUrUfKh
>>609
それ振動じゃなくてフォースフィードバックじゃん。
614名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:36:25 ID:BGQe5Fmi
んじゃ振動とフォースフィードバックは特許は別ってことか
615名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:41:12 ID:2GUrUfKh
別だろ。モーターで金属回して揺らすのと、
負荷をかけるのは明確に別モンだろうし。

振動というカテゴリにおいても任天堂のヤツは
別物の特許アリという例もあるほどだし、
こんだけ違ってて振動特許はないだろう。
616名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:42:26 ID:/cacqrrj
PS3誰も関心持ってないね。
まじでソニー終わるかも。
617名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:42:55 ID:tae8Vz0B
>>612
HDMI端子のあるTVで480i映せるTVなんてあるの?
618名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:44:24 ID:dzNl1O8l
>路面状況やコーナリング時の反力をリアルに表現する

反力はともかく、路面状況は振動じゃないと表現できないだろ。
まあ発売されてみりゃ判ることだけど。
619名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:44:28 ID:BGQe5Fmi
>>615
いや両方とも特許だからPS3では使えないんだープギャーって
喜んでる人がいたからさ
620名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:52:32 ID:uKn0KN3s

ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

>「PS3でPS2のソフトウエア・エミュレーションを実現する技術は、おおむね完成しています。
>しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるで
> PS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある。
>そういったところも再現するには、まだ時間がかかると判断しました」と言う。

PS2の秘孔を突くように、てww
621名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:59:17 ID:sYAGgeUu
なお、PS3ではゲーム実行中にも、XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

PS3がゲームに使えるメインメモリは、実質192MB。
622名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:00:08 ID:OURaoCAI
だれだ90MB以上とかウソついてた野郎は
623名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:00:10 ID:/FN4z0k+
 「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。ただ、能力的には当初の
予定と遜色ないレベルを実現していますので、問題はないものと考えます」と川西氏はいう。
数字が公開されないということは、ある程度変更があったものと考えられるが、能力面で
問題がないのであれば、そこにこだわる必要性もない。あとは、それをソフトで証明して
もらいたいところである。


まぁ、お茶濁してるってことはスペックダウンしたんだろうなw
624名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:03:22 ID:H2jn7+ov
>>621
おいおいおいおいおいおいおいおいおい・・・・
本末転倒だな・・・・・
625名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:04:31 ID:AGS8/HRT
公表しないってことはまぁ…アレなんだろね
626名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:04:48 ID:BGQe5Fmi
まぁ50MHz下がったんだろうなぁ
あとは分解記事アンドWチェック記事だ
627名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:05:46 ID:UykSmt2y
ゼンジーの言ったスペックになるのかな
628名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:05:57 ID:2GUrUfKh
ゲームで使用するコンポーネントも多量に含まれるはずだから、
妥当なサイズだろ。箱丸よりデカいのはサービス要項が多いからだろうな。
629名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:06:18 ID:X3wX0YjP
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm


>ただ、少し残念なのは、DVDのアップスケーリングに対応していないことだ。
HDMI出力を搭載したDVDプレーヤーやレコーダでは、HDMI接続時に限り
DVDの映像を1080iや1080pまでアップスケーリング可能な製品が多い。
だがPS3は、現時点ではアップスケーリングには対応しない
630名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:06:19 ID:Qa0ft2+M
RSXのスペックダウンに、メモリも実質減少か・・・。
グラフィックは360の方が綺麗でFA出ました。
631名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:06:58 ID:uKn0KN3s
PSPと同じで基本的なライブラリはそこに突っ込んでる仕様だろう。
632名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:07:25 ID:ZPi2//7V
>>629
アップスケーリングしたところでそんなに綺麗になるのか?
633名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:07:50 ID:tZZjePpK
>>629
これも極めて残念だが、まあアップデートに期待するか。
それにしてもこの未完成っぷりったら無いな。
634名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:07:59 ID:My5JMrjv
360はシステムがメモリを1MBも消費しません
635名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:08:19 ID:RalXkB1k
      ゲハ板は2ちゃん1のクソ板      
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1163141613/1-100
636名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:08:53 ID:2GUrUfKh
>>632
綺麗つうか、違和感はなくなるな>固定画素DISPだと。
でも質が悪いと目も当てられんサマに・・・。
637名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:08:57 ID:EzzW52IY
>>632
綺麗になるというか、汚くなくなる。
ちゃんとしてるやつは結構凄い。
638名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:09:19 ID:Q4Nq18Jf
メモリでPS3に対して64MBものアドバンテージがあるのは大きいな。
639名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:09:59 ID:2GUrUfKh
>>634
32MBくらい喰うよ。ま、今後
「PS3はメモリ不足で脂肪!プギャー」
という煽りが増えそうだが。
640名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:10:29 ID:/FN4z0k+
723 389 sage New! 2006/11/10(金) 16:03:06 ID:oExCqTJa
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper14919.jpg
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper14920.jpg
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper14921.jpg


HDDはかんたんに交換できるようです。20GB購入で正解でした。


20GBでもよかったじゃん、オレ...orz
641名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:10:37 ID:1+CE5voT
EE+GSを将来的に取り外す事は考えないで
OS制御に回すとかできんのか?

やっぱコスト優先?
642名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:10:51 ID:rDTB4FrB
そもそもこの前まで90MB以上喰うだの言ってたんだし
643名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:11:19 ID:iRZutbou
箱○のシステム占有メモリ量は先日のアップデートで大分抑えられたはず
644名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:12:10 ID:PXxil9zo
早速。

51 :名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 16:10:23 ID:yWDzvvLV
なお、PS3ではゲーム実行中にも、XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

PS3がゲームに使えるメインメモリは、実質192MB。
おめでとう。360の方がグラフィックス性能が上であることが、ここに決定しました。
645名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:12:42 ID:EzzW52IY
システムがある程度占有しないと、ゲーム中にダッシュボード開いたり、ダウンロードしたり出来ないものな。
当然必要だよ。
646名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:14:16 ID:Q42APQPf
>>645
それはいいんだが、いくらなんでも64MBは食いすぎだろ?って話。
360は30MB前後だったはず。360のほぼ倍。
647名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:15:36 ID:uKn0KN3s
つか、やっぱりこの部分は省いてコピペしまくるのなw

>無駄なように思う人もいるだろうが、共通コンポーネントをメモリ上に配置することで、
>ゲーム内からブラウザやインスタント・メッセンジャーなどをシームレスに呼び出し可能となり、
>操作性の面でも、開発工程の単純化の面でも、プラスに働く。
648名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:16:06 ID:pE9RxMHu
ゲーム中にブラウザ起動とか出来るん?
649名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:16:17 ID:IHTWQ3SG
360が30MB前後ってソースあるの?

つうかRSX死んだな
もう擁護止めた
650名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:17:16 ID:AGS8/HRT
止めんなよ
頑張っていこうぜ
651名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:17:32 ID:FG0oLcIu
360はそもそも実装されてないから、ブラウザとか開けないだろうがと。
結局のところ、PS3はただのゲーム機じゃないってことだよ。
652名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:18:02 ID:uKn0KN3s
>>648
>PS3ではゲーム実行中にも、XMBやブラウザを含めたOS部が
653名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:18:57 ID:n4byModI
攻略サイト大盛況になるな
654名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:19:06 ID:B9SUasGJ
ブラウザも自社開発なのね。
655名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:20:16 ID:ZWH9D+A6
ブラウザとかメッセンジャーを使わないゲームでもメモリ解放しないの?
一度も使わないライブラリもあるよね?
656名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:20:40 ID:UykSmt2y
他スレでFLASH見れないって報告あるけど
対応してるみたいだな
657名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:21:31 ID:1+CE5voT
つーかまんまPCやね。
win機でゲームやるのとさして変わらなくなって来た。
658名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:21:43 ID:x7/L7blK
攻略wikiを見ながらゲーム出来たりするわけですね。
攻略本が本格的に脂肪する予感。
659名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:22:20 ID:uKn0KN3s
>>655
システム側で実装してるから、どんなゲームでも使えるよ。
660名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:25:25 ID:d4AitTU9
>>648
でけるみたいよ。
TGSの夜にハリソンがゲーム中にブラウザを出してたりした〜。
とかって書き込みみたし。
それにわざわざ647で

>無駄なように思う人もいるだろうが、共通コンポーネントをメモリ上に配置することで、
>ゲーム内からブラウザやインスタント・メッセンジャーなどをシームレスに呼び出し可能となり、
>操作性の面でも、開発工程の単純化の面でも、プラスに働く。

こんなこと書いてある訳だし〜。
661名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:25:43 ID:IHTWQ3SG
>>658
普通PCで攻略サイト見ながらやる方が多いと思うんだが
俺も自室ではノートPCでネットやりながらゲームするし

ちゃんとゲームに性能を使って欲しいところ
ブラウザ要らないからメモリ消費減らせ
662名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:25:56 ID:9SFw2n84
これだろ
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
容量512MBのうち32MBがOSなどのシステム領域で使用され、残りの480MBがアプリケーション用メモリに割
り当てられるという。
663名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:27:48 ID:d4AitTU9
>>661
今更ミリwwwww
他のハードを買う事をすすめる。
664名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:27:54 ID:TUvUAolv
発売後の即分解記事が楽しみでしょうがないw

明日はフリーズしたとか、爆熱で火傷したとか、アンチがうるさいんだろうなー
665名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:28:11 ID:A7JKox5y
>>661

アンチ乙w
666名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:28:17 ID:UykSmt2y
さてどのニュースサイトが一番初めに分解記事載せるかな?
667名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:31:14 ID:IHTWQ3SG
>>662
本当だ

てことはメモリに関しては360の方が潤沢に使えるというのは本当なんだな
668名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:35:02 ID:TUvUAolv
分解最速本命はimpressか
669名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:35:56 ID:uKn0KN3s
ちゅか、せっかくHDD標準にしてるのに、スワップとかさせてないのかね。
ブラウザなんか、ゲーム中でも全面に出して使う機能だから、常に確保せんでもいいと思うのだが。
670名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:37:18 ID:ae+oi0l/
消費電力についてはよくわからん。
「ファンが本格的に回るのは「ゲーム」の時」とか書かれてもなー

671名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:38:53 ID:DXaHphZo
箱が勝てるのはメモリだけだな
672名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:39:28 ID:A7JKox5y
痴漢よかったね^^
673名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:40:07 ID:N0oknmSD
ですよね
674名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:40:39 ID:EzzW52IY
ちょっとな。
ただでさえ小さいメインメモリを4分の1使ってしまうのはいただけない。
675名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:41:15 ID:fXf+D8Gp
>>669
別に常にブラウザが動いているわけでは無かろうに
676名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:44:03 ID:s7R91JqU
あれ?ここって本スレ・cellスレに並ぶPS3マンセースレだろ。もっとPS3を大々的に何がなんでも
褒めちぎってXBOX360プギャー、Wiiツマンネの書き込みで溢れてるもんだと思ったが…
OSに90MB使うってのがデマで、たった64MBしか使わないという素晴らしい情報も出てきたじゃないか。もっとスレを盛り上げようぜ。
677名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:44:04 ID:ZWH9D+A6
>>659
意味分からん
ブラウザがPSPみたいな使いわれ方ならもったいない
678名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:44:31 ID:q9JAZMUg
メモリが256なのに、64MBは食いすぎだろう・・・
そこらへんは本業がOS屋との差が出てくるのはしゃーないと思うが
679名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:44:41 ID:BGQe5Fmi
>>676
なんか勘違いしてんじゃねーのw
680名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:45:01 ID:EjXgrOwD
>>676
GoWスレですが
681名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:45:34 ID:UykSmt2y
提供されてる機能が360と同じとは限らんから何とも言えんな
682名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:46:52 ID:uKn0KN3s
>>677
勘違いした。ソフト次第で排除させろ、って話ね。
683名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:50:07 ID:K/BSVZRy
PSPの時もこんな感じだったなw
684名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:50:48 ID:ZK6wPbxY
どうせなら半分にブラウザ 半分にゲーム画面とかできた方がいいけどな
685名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:53:21 ID:8gahSRko
>>684
いっそHDMIを2個付けてデュアルディスプ…
686名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:59:47 ID:ZPi2//7V
>>684
俺のテレビは2画面機能がついてるので
片方をゲーム、片方をブラウザってできるぜ
うらやましいだろ
687名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:02:24 ID:ZPi2//7V
おーいだれか>>612に答えてくれ
480iのゲムは480pに変換されて出力されるのか?
688名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:03:01 ID:FLdqmXQG
PS3って1080p x16AA x16AF HDR-ONで
120FPS、2画面出力でしょ?
689名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:03:17 ID:FnmYKjXU
>>669
HDDはもっと有効に使うべきだよなぁ。
ラチェットで広大なシームレスマップ駆使してたinsomniacが、
レジスタンスでマップのメモリ量確保の為1080p削ったとかアホすぎ。
まあHDD標準決まったのはゲームエンジン完成後だったろうから仕方ないが。
690名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:12:32 ID:7KVB3G0J
レジスタンス、最近になって1080p表記が復活したりしてるからなんとも

PS3発売以後、20GのSATA-HDDが中古で大量に出回りそうだ
691名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:18:47 ID:x0mxCSsX
>「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
>ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、
>問題はないものと考えます」

馬鹿かwwwwwww
692名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:20:33 ID:d4AitTU9
非公開にする意味がわからん。
693名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:22:02 ID:OURaoCAI
>>692
イワポンをリスペクト
694名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:22:10 ID:7JZgUvhn
クロックダウンの隠蔽だな
発売前に性能低下した事を公にしたくないわけだ

クロックが上がってたり当初と同じなら発売直前になって隠す必要はないわけで
性能低下はほぼ確実だろうよ
695名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:24:59 ID:TcyfRMAE
おれむかし牛丼の松屋で働いていたんだけど中国人のかわいい女子が
店にいた。言葉が不自由なのもあってその子はすぐに松屋を辞めてしまっ
た。それから数ヵ月後、アキバの路上で違法ソフト売っている彼女を見た。
おれにも「ソフトイリマセンカ」と声をかけてくる。彼女はオレを覚えて
いないらしく、しつこく声をかけてくる。おれは手で彼女を払いつつ、涙
をこらえていた。
 実話です。べつに彼女に気があったわけじゃないのにどうして涙がでて
きたんだろう?
696名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:26:50 ID:AhhSQrTq
レジスタンスは720P
ダミーのパッケージに表記されていたから
もう確定でいいとおもう
697名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:28:22 ID:ic6jCPuj
>>695
たまねぎ
698名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:34:34 ID:8SQ2aBvZ
レジスタンススレなのにレジスタンスの話題がすくねーな
699名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:37:08 ID:d4AitTU9
>>695
札束でほほをひっぱたいてやれ
700名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:40:44 ID:nTZKwvaq
で、結局箱○もスペック的にフルHD+60fpsのゲームって出来るんかいな?
701名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:41:28 ID:EjXgrOwD
>>698
まねしないで
702名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:41:31 ID:WAgsLGVS
>>694
多少のクロックダウンぐらいなら問題ない筈だが、発表できないほど
劣化してるとすると、後で凄い祭りになる予感。
703名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:43:25 ID:d4AitTU9
後でこっそり、性能アップしたRSXと交換する予定だったりしてw
704名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:44:51 ID:6GuDlgue
>>703
逆の可能性も。
GDDRメモリの調達等の都合でクロックが上がってるバージョンとか。
705名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:45:11 ID:FLdqmXQG
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 来夏モデルからGPUをGeForce8600GTベースのRSX2にします。
| /   ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね。
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
706名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:46:09 ID:/FN4z0k+
> GeForce8600GT

そんなもんないぞ?
707名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:47:10 ID:VEN8dS9P
後期型はコマ落ちなくなるねきっと。
708名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:51:27 ID:nTZKwvaq
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news007_3.html
>――「リッジレーサー7」は世界初の1080P、60FPS対応のゲームということになります。

アンチによる捏造アプコン疑惑にさらされてた
リッジ7も1080p&60fpsで確定ですな。

709名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:54:00 ID:Odfuimvl
RSXのクロック非公開ってのは流石に・・・
もしかして360の500よりも下になったのかねぇ。
710名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:54:08 ID:1xvG52sW
「7」は本当に自信作です。ローンチでリッジというのをここ数年やってきたので、
正直「また?」って思っていらっしゃるプレイヤーの方もいるかもしれません。でも、
今回PS3に向けて作ってきた「リッジレーサー7」は、
新しく・今までになかった世界を表現できたソフトだと思っています。
カスタマイズやオンラインは本当に面白いですし、PS3ならではという要素も多いので、
去年「6」をプレイした方にもぜひ遊んでいただければと思います。

自分で6の+αだっていっちゃうなよw
711名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:55:36 ID:d4AitTU9
大丈夫、6自体

PSPのレーサーズ+アルファだから
712名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:02:30 ID:ERGgqzEi
グラボ的には、360の方がいいんでしょ
そんで、開発環境も360の方がいいんだから
グラフィック性能はどう見ても360のほうが↑でしょ
713名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:03:30 ID:BGQe5Fmi
>>712
それでいいんじゃね^^
714名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:03:42 ID:7KVB3G0J
グラボ(笑
715名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:13:04 ID:ECCnNk/e
ATIがそんなにいいならPCの市場でもシェアで大勝ちしてるな。
716名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:14:26 ID:iRZutbou
690 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/10(金) 17:12:32 ID:7KVB3G0J
レジスタンス、最近になって1080p表記が復活したりしてるからなんとも


wwwwwwwwwwwwwwwww」
717名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:15:21 ID:vfxZN/jA
EA「Gears Of Warは何も革新性がない」
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69805
718名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:18:46 ID:ECCnNk/e
箱○信者の大半がエロ格闘やエロバレーが目的
売り上げデータにきちんと出てるからね。
教祖が強姦まがいのセクハラ行為で訴訟されてますな。
719名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:19:53 ID:N0oknmSD
テクノロジースレッド
720名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:19:56 ID:miUkQ/4E
GoWから直接ダメージを受けるのは、ロンチ需要である程度数が見込めるPS3/Wiiよりも
同時期の他のXBOX360ソフトだろうから、牽制に必死だなw
721名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:20:21 ID:oX7QA6yu
発売前日になってスペック非公開とは笑わせる
722名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:20:55 ID:6GuDlgue
GoWに触れると荒れるからそっとしといてやれ。
723名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:21:27 ID:ir7Jf56d
グラボ(笑
724名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:23:15 ID:ERGgqzEi
PS3はエフェクトかけるのが苦手なのか、どうも画面がのっぺりしてるよな。
解像度は上がってるのかも知れんが、それだけという印象。
いかにもCGという感じで迫力に欠ける。
725名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:25:56 ID:IHTWQ3SG
GPUは元々いい勝負だったのが、RSXのスペックダウン確定で360の同等以下だな
メモリも360のがたくさん使える

どうなることやら
726名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:26:36 ID:sR2sVpZa
素朴な疑問なんだけど箱で1080Pのソフトがでないのはなんでなの?
727名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:28:14 ID:IHTWQ3SG
アーキテクチャ的に向いてないし、HDMI載せてないからだろ
728名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:28:17 ID:ERGgqzEi
箱○の方がPS3より多くメモリを使えたり比較的HDRを使い易いということで
単純な見た目としては箱○に分がある

フレームレートや高解像度画面という点ではPS3が有利ということじゃないかな

最大ピーク性能はPS3が上で間違いないと思うが、箱は平均してある程度の
パワーを引き出せる感じか。

松坂はMAXで155kmのストレートを投げられるのに対しメジャーはアベレージで145km
729名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:31:57 ID:9SFw2n84
HDMI載せてない箱で1080P出力させたところで
映せるテレビはソニーのブラビアくらい
730名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:32:43 ID:TUvUAolv
>>728
単語使ってみたかっただけだろ?
731名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:34:03 ID:DwEQUgbM
仮想メモリも使えるし、メモリ量に関しては特に不安にならんな。
732名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:36:15 ID:1th2QpEg
だな
HDD標準搭載のPS3は
仮想VRAMでメモリが足りなくなることはありえないし。
733名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:36:54 ID:emJ9W8jf
>>728
そらそうだろ。
箱○は開発楽だからある程度のパワーが出せるだろ
734名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:40:25 ID:miUkQ/4E
>>732
中途半端な皮肉だな。
735名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:42:52 ID:1th2QpEg
じゃあ

仮想VRAMの脅威のテクノロジーで
PS3のメモリ量は実質20GBといえると思う
ゆえにOSのメモリ占有量など問題にはならない
736名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:50:03 ID:u0W66o8p
360とPS3を例えると円周率を聞いたときに
PS3は 3.1415926535、、、と凄い桁数を表示できる。
360は およそ3 とかっこいい文字で表示される。

737名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:51:41 ID:0ckWX/y0
HDDを仮想VRAMとして使った場合、仮想VRAMの帯域は50MB/s
はっきりいって使い物にならん。
738名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:58:59 ID:QIJTOL5h
とりあえず期待

Open Platform for PS3
http://www.playstation.com/ps3-openplatform/jp/index.html
739名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:03:52 ID:/cacqrrj
ソニーには本当に騙された感強い。
量販店見てきたけど全然盛り上がって無い。
みんな低性能をみきったんだろうな。
欧米でも売れないだろうからそにーはいよいよ破産かな・・
740名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:06:22 ID:2SnUZzsl
抽出 ID:/cacqrrj (3回)

591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 14:18:14 ID:/cacqrrj
☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  インプレスの分解記事まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/



616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 15:42:26 ID:/cacqrrj
PS3誰も関心持ってないね。
まじでソニー終わるかも。

739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 19:03:52 ID:/cacqrrj
ソニーには本当に騙された感強い。
量販店見てきたけど全然盛り上がって無い。
みんな低性能をみきったんだろうな。
欧米でも売れないだろうからそにーはいよいよ破産かな・・
741名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:11:22 ID:Wy2iH1qG
http://www.japan.ea.com/teaser.phtml?&ProductCode=15275ESP3JP
http://www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=16628EMX2JP
カーボンのネットプレイ人数はPS3が8人なのに360は4人か。
742名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:25:31 ID:fkI9pudx
PS3はネットワーク的な処理は得意なのかな?
それともLIVEの縛り?
743名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:27:31 ID:eog/eQlL
>>738
世界中の天才がものすごいことをやらかしてくれそうだな
744名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:27:52 ID:uKn0KN3s
PS3 = EA自社鯖
箱丸 = LIVE鯖
の違いだったりして。
745名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:30:22 ID:uKn0KN3s
>>743
>PS3では当面、「電子署名」がなされたアプリケーション以外は動作しないようになっている。
>SCEの考える「ユーザー向けの開発環境」も、これと矛盾しない形で実現することが必須となる。

しばらくは期待できないかも。
746名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:30:28 ID:DwEQUgbM
>>742
得意だよ。ただし、ソフト側がどこまで追随できるかは別。
ぶっちゃけしばらくは箱丸のライブの方が、同じ機能なら上かもしれんね。
MSはXBOXの頃からやってきてるんで侮れないよ。インターフェイスはクソだけど>ライブ。
PS3は市販品をいろいろ扱えるという面白みがあるけどね(ネットワークとは関係ないが)
747名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:30:29 ID:eog/eQlL
鯖の違いなんか関係ないだろ。マッチングするだけなんだから。

6800円と6980円の違いだな。
748名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:32:45 ID:UstpPhhd
これでPC/PS3共通プラットホームを作ってPS3上でライセンス商売し始めたらどうなるんだろう。
OpenってことはPS3プラットホーム以外はノーサポートの代わりに金取らないんだろうし。
PS3でPS3のゲームより他のゲームをやった方が安くて面白い、とかになったら軒先を貸して母屋を取られる事態になって大変そうだが。
749名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:37:33 ID:miUkQ/4E
もしそういう共通プラットホームが商売になるなら、腕に覚えのある老舗・新興ミドルウェア屋が
複数参入して機能/価格競争が始まるだろうから、左団扇の商売にはならないと思う。
そもそもPS3が売れて市場を構築する事が大前提として必要だし。
750名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:42:30 ID:2SnUZzsl
751名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:45:39 ID:UODkOaqv
>>750
クローンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
752名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:53:47 ID:H4Tfs4G0
>>750
この分身の術の本体は手すりの上に座ってる奴だっていうのが別な意味で凄い
753名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:55:27 ID:enJv0pYO
1: 2006/11/10 18:04:45 eCXM/pnQ [sage]
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20061109org00m300083000c.html

米国の有名科学誌「ポピュラーサイエンス」は、14日発売の12月号で掲載する
「06年の新製品大賞」を発表した。家庭用娯楽機器部門では、任天堂のゲーム機「Wii」が大賞。
同部門では、Wiiを含め8品目が入選したが、ソニーの「プレイステーション3」(PS3)は落選、
任天堂に差を付けられた。

これはないだろ
754名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:56:16 ID:1th2QpEg
死ぬほどどうでもいいニュースだな
755名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:02:04 ID:UstpPhhd
>>752
…マジで?
756名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:03:12 ID:OURaoCAI
>>753

>05年は「プレイステーション・ポータブル」(PSP)が、ハイテク小物部門で大賞を得た。

へぇーw
757名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:04:54 ID:uKn0KN3s
>>755
本当はてすりに乗ってるやつが本体。

>>756
つまり大賞になると死ぬ運命にあるという賞ですか。
758名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:05:26 ID:uKn0KN3s
本当は、じゃなくて、本当に、だ(´д`)
759名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:05:46 ID:STVtc8xJ
>>745 それはPS3のXMBの話で他のOSは関係ない
760名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:19:39 ID:0gHTDO+9
>>644
占有されるのはメインメモリだからグラは関係ねーだろ


・・・とはいえ最悪だなあ。
761名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:46:54 ID:ru0y+vH4
>>752
確かに忍者ぽい居座り方だな。
762名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:50:07 ID:miUkQ/4E
隣の外人が誤解して帰国しそうだ。
763名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:55:44 ID:GmAeH28K
DMC4 1080pキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4760168&postcount=901
764名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:58:19 ID:DwEQUgbM
>>763
単なる高解像度スクショじゃねーの?ま、それはともかく
正直このレベルのグラなら1080Pに出来て当然という気もする。
DMC自体は好きなんだけどね。例え変わり映えがなかろうと面白いから。
765名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:07:54 ID:UstpPhhd
>>757
すげぇな。
秋葉原でみんなで忍者座りするオフとかができそうだ。
766名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:15:16 ID:y/N7biqs
麻雀大会IVは間違いなく1080pだからな
767名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:16:47 ID:OBTgW6Bl
D-SUB15pinコネクタで繋いだら、ちゃんと1080p表示できるんだろうか>PS3

BDアナログ出力も期間限定で出来るはずだし、360はハード的にそれしかできないから対応してるし。
AVマルチから1080p出力できないと19インチアナログモニタ使いの俺が困るんだが。

HDMIが全機種についてしまったのは地味に痛いことだったかもしれない。
768名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:20:55 ID:B1mhJNnF
別のところでも書いたけど、クロックダウンは間違いないとして「いくつまで下がったか」のほうが気になる。
まさか450ってことはないよね。500で留まっていればいいんだが。
769名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:26:33 ID:uKn0KN3s
500で確定じゃないの。国内外のクロックダウン話ではそれで統一されてるし。
770名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:28:47 ID:0gHTDO+9
しかしクロックダウンは前から言われていた通りだからいいとしても
メモリが実質468MBというのは痛いなあ

マルチでPS3だけ劣化していても不思議じゃない
771名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:32:35 ID:DwEQUgbM
>>768
開発者のページや各種情報系サイトでも
コア500MHZメモリ650MHzで統一されてる。
ちなみにCellは落ちてないよ。

>>770
448MBでは。
HDDやら圧縮やらでなんとかするだろ。
772名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:32:42 ID:OEIXo+bb
メモリもゲームに絶対使う部分を
持ってるとしたらそれは、もとから必要な部分だから
どれぐらいなのかはハッキリしないな。
773名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:33:02 ID:OBTgW6Bl
>>770
360も少なくとも32MBは減っていて、条件としては32MBの差な訳だが?

そもそもシステム関係のメモリ消費分で提供される機能の内訳がまったく同じ訳ないし、
一概にPS3の方がメモリ少ない、なんていえるのはアホな信者だけ
774名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:35:14 ID:qQMoRLHr
MSの方がOS作りなれている分軽く出来そう。
775名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:36:19 ID:y/N7biqs
糞重いOSを作り続けている実績がなければ、そう思えたかも知れんがね
776名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:36:57 ID:OBTgW6Bl
>>774
Win使っててそれがいえるお前は・・。
777名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:55:21 ID:G7sB7pc4
>>776
そりゃWinは膨大な数のデバイズやアプリとある程度以上互換取る必要があるからな
フルスクラッチで組めるゲーム機のOSとは違うだろ

なんだかんだでソフトウェアはMS>>>>>SCEだろ
最近はSCEもソフトウェアに力入れてるようだけど
778名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:59:32 ID:DwEQUgbM
なんだかんだ言っても年季が違うからな>MS
むしろソフトでSCEに負けたら正真正銘のクズじゃん。
ハード設計では遅れを取ってんだし。
しかし、あのサイズで薄型PS2並の静音ってのは凄いよな。
あとはワットチェッカーレポが気になる。
779名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:07:30 ID:ZxMD5gjR
5kgって重すぎだよな
分解したら中に鉄板入ってるんじゃねーのw?
780名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:08:24 ID:fiNVXoni
マイ糞なんかよりオープンコミュニティのほうがはるかに期待できる
781名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:11:19 ID:bZxmD8TD
鉄板は入ってないが、ヒートシンクの塊なのは確定だろ
782名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:14:12 ID:zpFJvRlT
見た目以上に重たければ、それは
ペラペラのプラスチックではなく、
剛健な金属部品を多用。
と妄想
783名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:14:47 ID:pM5f8b02
結局PS3のGPUは、箱○よりも性能が低くなったのかな?
784名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:15:22 ID:yPvrZiJR
まじでブラウザが常駐してるとしたらなんだかなあ。
せっかくHDD標準なんだから仮想記憶とは言わないけどなんとかしろよ。
785名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:20:23 ID:e3xH+6XF
箱○はブラウザついてないしその分容量が少ないだけじゃ。
せめてメインメモリは512MB欲しかった。せっかくの性能が生きない。
786名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:21:45 ID:OURaoCAI
WEBブラウザが常駐されるととても困る陣営の人が登場w そうだよね糞箱や任尿じゃできないからねw
787名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:23:17 ID:zpFJvRlT
Windowsでも256あれば最低限やりくりできる。
家電でそれだけあればとりあえず十分、とは言わないまでも
何とかなるだろ
788名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:24:05 ID:pM5f8b02
>>783
かなり落ちたよ。
もともと箱ぐらいの性のだったのだが、それ以下になってした。
789名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:25:22 ID:bZxmD8TD
>>788
せめてID変えてからやれ
790名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:25:27 ID:DwEQUgbM
>>783
シェーダー数&パフォーマンス(統合型)で劣るXENOSにそれはねぇw
優れてるのは構成の柔軟さぐらいだろ(シェーダーを自由に割り振れるから)
ボンクラモードのATIと好調期のnVidiaが作ったGPU・・・という差もあるな。
791名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:26:43 ID:mH5t9gq9
だったらスペック公開すりゃいいのに
792名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:28:50 ID:eog/eQlL
>>787
ネットを見るなら十分だが、ゲームするにゃつらいぞ
793名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:29:21 ID:pM5f8b02
>>790
だったらなんでスペックかくすんだよ。
馬力だってGOWとレジスタンスを比べれば一目瞭然。

794名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:30:12 ID:F2SVmGFu
>>790
在庫処分なnVidiaのGPUって感じじゃね?
795名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:30:40 ID:DwEQUgbM
一度公表したのを下げるのはみっともないからしないんだろ。
俺らのようなオタどもからは呆れられるが、
パンピーのイメージ的には黙っといた方がいいと判断したんじゃね?
そういやWii公開しねーのかな?もとから発表してないのはSCEと違うけど。
796名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:30:40 ID:eog/eQlL
わざわざ死者に鞭打つ必要ないからだろう
797名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:30:58 ID:+Uy6Z2Pr
GoWはシングルクリア6時間、マルチ4vs4の8人のクソゲーじゃねえか
798名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:31:27 ID:B1mhJNnF
>>769>>768 サンクス
だったら散々言われてたんだから公表しちゃえばいいのにね。
799名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:31:31 ID:axJG/eAd
>>785
Liveが閉じた環境なだけでダッシュボードがブラウザの機能を持ってるんだけど。
体験版をDLしたりムービーを再生したりアップデートも出来るだろ。
欧米じゃTV放送や映画を見たりできるからインターネットにつなぐ環境もあるが
それはWindowsの役目だからつけてないだけ。
800名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:31:56 ID:DwEQUgbM
>>793
ちょwwww画像馬力キタコレwwwwwwwwwwwwww
あと、自作自演のほうはスルーですかwwwwwwwwww
801名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:32:31 ID:pM5f8b02
>>797
それは勘違い。
少ない人数を感じさせないし、画像はかなり綺麗。
むしろこのぐらいの規模のほうがちょうど良い。
802名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:33:39 ID:2SnUZzsl
プレステ3発売前夜午後7時すぎの行列。ヨドバシアキバには500人超!!

秋葉原ヨドバシ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/akiba02.htm
秋葉原アソビット
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/akiba17.htm
新宿ビッグカメラ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/shinju04.htm





・・・あ、ちがったこっちw

http://www.akibablog.net/archives/2006/11/37.html
803名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:33:59 ID:mH5t9gq9
つっまんねー釣り
イタイGoW信者を演じてもPS3のメモリは増えないし
RSXのスペックも上がらないぜ
804名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:35:12 ID:DwEQUgbM
>>794
帯域半分でクロック1割増し、キャッシュ倍加と専用命令追加の
7900GTというのが一番近い。上記以外は全くと言えるほど差がないので。
あと帯域はコストの都合上どうしようもない。家庭用ゲーム機のさだめだ。あきらめろ。
今だけなら問題ないが製品サイクル末期に致命的に響くんだよ>チップ数が倍に増えるから。

805名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:36:22 ID:zpFJvRlT
箱○が

(上層) ゲームアプリ
(下層) OS
 -- ハードウェア --

ってのに対し、PS3では、

(上層) ゲームアプリ・ブラウザ / (Linuxアプリ)
(下層)    CELL-OS       / (Linux)
(最下層)       ハイパーバイザー
          ---- ハードウェア ----

ってな構造で、1階層多いから、多少メモリも余計に食うのかも
両者ともリビングルームの覇者を狙ってるから、OSもそれなりに。
806名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:36:48 ID:pM5f8b02
あと、GOWが小さなリングだってのも勘違い。
物語とともにどんどん奥に進んでいくし、
背景も変わっていく。
807名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:38:42 ID:GkwdVzEG
テクノ的にはCellの能力生かしたものが出てくれなきゃ
永遠に360>PS3だろうな
808名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:39:57 ID:NS2T3bj5
一週間もあれば誰かがクロック数を計測してくれるだろ>>RSX
809名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:41:12 ID:DwEQUgbM
そりゃSPE使えなきゃ360CPU=PXの3分の一だからな。
>>808
PCでもないのにどうやって?開発機でも購入すんの?
810名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:41:51 ID:zpFJvRlT
散々性能の細かい数値で自慢してたのに、
今更クロック隠蔽はないだろう・・ ('A`)
811名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:46:31 ID:/cacqrrj
ttp://www.akibablog.net/archives/2006/11/37_1.html
イギリスから、秋葉原にプレステ3を買いにきた7人

買えなかったら悲しい。
812名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:47:04 ID:axJG/eAd
>>809
Linuxを起動できればハードの構成はチェッカーでわかるよ。
813名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:47:54 ID:nTZKwvaq
箱○のスペックがPS3と同等以上と言うなら、
早くフルHD+60fpsのソフトを出さなきゃな。
814名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:49:20 ID:OBTgW6Bl
SCEの態度見たらわかるようにRSXのクロックが550MHzから下がってるのは確かだろう。
ゼンジーや後藤チンの記事にあるコア500NHz、GDDR3 650MHzで確定だろうね。

360がもっとがんばっていればSCEも妥協できなかったんだろうけど。
XenosはRSXと同じROP8でもeDRAMがあるからとZ,、カラー圧縮省いてるので
RSXのROP8に及ばないことはG80のROPの件からも明らかだし。
815名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:49:36 ID:eog/eQlL
>>811
よほどオークションで買ったほうが安上がりだと思うが・・・
816名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:51:31 ID:pM5f8b02
>>814
意味が分からん。こじつけ酷すぎ。画像を見てても、明らかに箱のほうが上だけど?
817名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:52:36 ID:eog/eQlL
都合のいいフィルターついてるんだね
818名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:54:07 ID:kEW8LtpC
>>815
旅行ついでに、ということにしといてあげようよ。
819名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:54:20 ID:duHbxHSE
>>816
というより>>814の日本語が不自由すぎてワケワカメ。
820名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:56:10 ID:UstpPhhd
>>811
つーか、この外人の奥にいる奴、>>750の忍者だよな…
821名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:58:27 ID:pM5f8b02
550MHzから下がってるなら、もう箱のほうが高性能では?
822名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:00:00 ID:pM5f8b02
箱は、550MHzの上に統合シェーダ
823名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:00:56 ID:updi2Rko
>>814
過去ログででていたATIの資料をみれば分かるが
箱○はeDRAM帯域の圧縮はしないが
GPU->ドータダイ間の帯域圧縮はしている。
MSの32GB/s表記はそれを見越したみなし帯域

ドータダイ内のROPの使えるeDRAM帯域はROPと比較して
十分すぎるほど大きいからボトルネックは
このGPU->ドータダイ間の通信帯域

タイリングとかの追加コストを考えない
素のフレームバッファ処理では箱○の方が断然有利
824名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:01:04 ID:pM5f8b02
箱は500MHzだったか。
でも、PS3も同じだし、統合シェーダをもつ箱の方が上だと思われる。
825名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:01:48 ID:2SnUZzsl
プレステ3発売前夜午後7時すぎの行列。ヨドバシアキバには500人超!!

秋葉原ヨドバシ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/akiba02.htm
秋葉原アソビット
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/akiba17.htm
新宿ビッグカメラ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/shinju04.htm





・・・あ、ちがったこっちw

http://www.akibablog.net/archives/2006/11/37.html
826名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:01:59 ID:pM5f8b02
>>823
> 箱○の方が断然有利
だよね。
827名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:02:42 ID:OBTgW6Bl
G80はROPに対するZ、カラー圧縮の効率をG70の倍ぐらいに上げ、
少ないROPでもフィルレート稼いでるんだよ。

XenosはチップTr削減するためROPからZ,、カラー圧縮省いてる。
同じROP8でもRSXと差がついて当然ということだ。
828名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:03:20 ID:UykSmt2y
450MHzの7900GTよりも560MHzの7600GTの方が高性能!
829名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:04:06 ID:G7sB7pc4
>>824
統合シェーダーの方が単位あたりの処理能力は落ちる
830名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:04:32 ID:DwEQUgbM
適当ぬかすなやボケ。500MHZで統合型
(シェーダー機能の配置が自由の代わりにパフォーマンスは固定より劣る)で、
おまけにシェーダー本数まで少なねーじゃねーか。
ついでにいうと小ダイもメモリが少なすぎてFSAA×2さえ苦しいという
微妙な代物で、おまけにCPUと帯域を折半してる。これでどう勝ると??

だからといってRSXが凄いわけじゃない。ただXenosがそれ以下なだけ
831名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:06:19 ID:OBTgW6Bl
>>823
残念ながらeDRAMの帯域は256GB/sと、「360の演算力は1GFLOPS!」レベルの
胡散臭い数字しかMSは出していない。

256GB/sの帯域を実現するにはどのようなDRAM構成でなければならないかを考えれば
ばかげた数字だというのがわかるだろう。
832名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:06:35 ID:W9p/8deR
450MHzの7900GTよりも560MHzの7600GTの方が高性能!
833名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:09:39 ID:updi2Rko
>>827
G80はROP数多いだろ。
スカラ演算器らしいから1/4としてもG70の1.5倍で
メモリ帯域増加に対してバランスを保っている。

シェーダの演算性能がそれ以上伸びていることに対して、
圧縮効率向上と2次キャッシュ効果で
メモリ帯域がボトルネックとなる度合いを軽減している。
834名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:11:43 ID:eEx0eqUW
AC4の公式から箱○のことが消えてたんだが、もしかして開発投げた?
835名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:12:45 ID:OBTgW6Bl
>>833
俺が言いたいのはROPへ渡すZ,、カラー圧縮は、特にピクセルパイプ24なのに
ROPが8しかないRSXにとって重要ということだ。

そして、胡散臭いeDRAMに頼ってZ,、カラー圧縮を省いたXenosへの疑問。
836名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:13:57 ID:DwEQUgbM
>>834
安心しろ、同ページのインタビューで遅れてるだけで出すと言っている。
ここから裏切りこけたらある意味尊敬するが・・・。
そういや裏切りと言えばSSの時のナムコは凄かったな〜。
あの頃のナムコってPS派には神だが、SS派にはマジでユダ扱いだった
837名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:14:43 ID:updi2Rko
>>831
256GB/sも相当表記だから実際の値はそれとは異なると思われる。
ただ、ROPのeDRAM帯域側がボトルネックにならないために必要な帯域は
64GB/s程度だから同一ダイ内で実現することに何の問題も無い。
838名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:16:15 ID:eEx0eqUW
>>836
thx
インタビューあったんだ、見てくるよ。
839名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:17:37 ID:DwEQUgbM
ROPの性能云々言ってるけどさ、どのみち8ROPもあれば
30GB/sくらいあるんだから性能的には問題ないんじゃないの?
仮に同じ数のROPの性能が違っても演算力に寄与するわけでもないし、
帯域性能を超えてりゃどっちみち変わらんと思うんだが。
840名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:17:42 ID:N1xxZpVi
GeForce 8800GTXの単精度の演算能力は、
8 FP operations x 128 Unified Shader x 1350MHz = 1.35 TFLOPS

RSXの単精度の演算能力
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS
Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS

324+40=364GFLOPS
1350GFLOPS/364GFLOPS=約3.7

GeForce 8800GTXはRSXの3.7倍の性能がある

ちなみにRADEON X1900XTXは533GFLOPS

お終い
841名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:19:31 ID:DAnmfHbY
wii、360、PS3グラフィックだけで比較した場合どれ程差がありますか?
842名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:19:50 ID:OBTgW6Bl
>>837
eDRAMは完全に内部の構成について非公開だからな
64GB/sすら実現できているのかどうか
843名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:21:15 ID:updi2Rko
>>835
ROPへ渡される値が圧縮できるわけ無いだろ。
ピクセルパイプ24とROP8と言うのは、
ROPがストールしないかぎりシェーダ実行に
3サイクル以上かければ問題にならない。

実際にはメモリ帯域が厳しいからROPもストールする。
このメモリ帯域を節約するために
ROPがメモリに書き込むデータを圧縮している。
(当然圧縮したデータの読み込み時も帯域は節約される。)
箱○はこの部分がそもそもボトルネックにならないから
ボトルネックを低減する為の圧縮機能を搭載していない。
844名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:21:48 ID:W9p/8deR
>>841
wii=64
360=DC
PS3=PS2くらい。
845名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:22:43 ID:k3DBIfA6
つーか,eDRAMの帯域をうさんくさいって言ってるやつはここでも読んどけ.
http://spin.s2c.ne.jp/news0508.html#Xenos
846名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:23:57 ID:yPvrZiJR
RSXもXenosもメモリバスが256bitのGPU以下なのは間違いない。
でもXDRやeDRAMがあるんで、かなり近い線までは行くんじゃないかな。
そしてXDRやeDRAMのおかげでRSXとXenosの単純な比較は無理。
847名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:26:09 ID:syYHCUUD
PS3は2年前に出てればすごかったが
今では完全に見劣りがする
848名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:29:26 ID:zpFJvRlT
筑紫哲也のN23でクル
849名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:30:20 ID:updi2Rko
GPUが見劣りするのは仕方が無いとして
CPUもG80と比較して見劣りしてしまうのが哀れだな。
最大限に頑張ってみた所で凄いコンピュータにはなりえず
精々凄いゲーム機にしかならない。
850名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:33:44 ID:OBTgW6Bl
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625.html

この工夫で60fpsが実現、とでもなる話ならXenosのeDRAMに疑問も持たなかったがね、
ここまで使い込んで30fpsをどうやって安定させるかなんて、はっきりいってレベルが低すぎる。
851名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:34:24 ID:DAnmfHbY
>>844
DC=PS2?
360とPS3は差がないってこと?
852名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:35:51 ID:mH5t9gq9
ゴーカートと外車とF1くらいの差だよ
853名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:37:31 ID:GGcji+RP
RSXが7900GTと帯域以外同じだとする。

俺の環境で
X850XTデフォルト520/1080 ゆめりあベンチXGA最高19901
X850XT地雷仕様時520/540 ゆめりあベンチXGA最高16272
もちろんクロック以外同条件での話。

地雷仕様時はXGAで非地雷の約0.817倍の性能を発揮する。

この傾向がnVIDIAも同じだと仮定すると

http://www.4gamer.net/review/g71_and_g73_02/img/g002.gif
このグラフから7900GTのスコアは7827。
これに0.817を掛けると7827*0.817=6392になる。
7600GTのスコアは5962
つまり7800GT>7800GT>RSX>7600GTという訳だ。

しかしRSXはROPユニットも半減されている為、これより
少し性能は更に落ちる事になる。おそらく、7600GTと同等か、少し
上程度の性能だと思われる。
854名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:37:36 ID:OBTgW6Bl
>>849
ID:updi2Rko
GPUとCPU比べて楽しいか?
855名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:40:22 ID:updi2Rko
>>854
G80のGPUとしては革新的な(変態的な)アーキテクチャは
CELLの用途と殆ど同じところを狙ってきているんだが。
856名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:40:58 ID:F2SVmGFu
>>850
PS3なら余裕とも言ってないけどな
結局PS3も360でも描画速度は同じ程度ってことだろ
857名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:42:32 ID:bZxmD8TD
>>851
DC後期とPS2後期じゃ、比べるのがかわいそうなくらい差が付いてたぞ
858名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:42:40 ID:OBTgW6Bl
>>855
用途も無視、Trあたりの性能と消費電力の効率も無視した比較してる時点で
お前の程度が知れるといってるんだよ
859名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:44:36 ID:np+dOoqE
>>853
アホか?帯域が減ってるからROP減らしてるんじゃねーか。
そもそも8ROPで32GB/sを吐けるのに20.8GB/sしかないRSXに
16ROP載せたところで性能が上がるとでも思ってんのか?

860名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:45:21 ID:OURaoCAI
そういやGPUとCPU比べて煽るおばかさんが過去にも居ましたなw
861名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:47:35 ID:F2SVmGFu
NEWS23来た
862名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:47:54 ID:3pqojBlc
CELLがCPUとしての使い道しかないなら360には到底かなわないな
863名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:48:10 ID:miUkQ/4E
>>799
> 欧米じゃTV放送や映画を見たりできるからインターネットにつなぐ環境もあるが
> それはWindowsの役目だからつけてないだけ。

WebサイトをPCで見るかリビングのSTBで見るか、または携帯でチェックするのかを
選択するのは本来は消費者が決める事。
MSの社内事情に振り回されて”WebサイトはWindowsPCでみるべきもの、ゲーム機には不要”
などという決め付けは滑稽。
864名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:48:35 ID:zpFJvRlT
ニュース23でGTやってるぞ
865名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:49:02 ID:GGcji+RP
>>859
ハードの事なんて詳しくしらねーよw

ま、それでも7600GT+α程度じゃねーかw仮定の話だけどなw
866名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:49:28 ID:9Q/tNspr
リアルもとめるならレースゲームでは無理だろ
867名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:51:53 ID:GGcji+RP
>>859
そういや、X800XTも32GB/sなのになんで8ROPじゃないんだ?
メモリ帯域が32GB/sなのに16ROPも必要ないだろ?
868名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:51:55 ID:updi2Rko
純粋なスパコン用プロセッサとして
Trあたりの性能や消費電力の効率をみるなら
GRAPE-DRなんてのもあるしな。

個人の趣味や、一研究室の研究対象レベルで弄るなら
G80の方が入手性でも性能でも面白い存在になってきている。
869名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:56:28 ID:GGcji+RP
X800のROPは勘違いだったorz
ROPは6800だけだったな。
870名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:56:56 ID:np+dOoqE
>>867
さぁ?上の方で揉めてるけどATIのROPはnVidiaより性能が低い
(もしくは特性が違う)からとかじゃねーの?
あと石の性能自体は7800、900シリーズと全く同じだよ。7600と比べるのはかなり失敬。
帯域の狭さを開発者が巧く誤魔化すか最適化しなけりゃならないのはゲーム機の宿命。
871名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:58:17 ID:eF7cujw6
個人で開発できる8コア以上のCPU(?)で一番安く手に入るのが
8800だからな。7万でお釣りが売るGTSがオススメ。
872名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:58:49 ID:eog/eQlL
>>865
詳しく知らないやつがおかしな分析するなよ
873名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:01:20 ID:DAnmfHbY
今NEWS見たら360とPS3のグラフィックの差はないみたい
wiiは比較するものじゃないんだね
874名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:01:50 ID:mLsJg1Wy
875名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:02:48 ID:eog/eQlL
>>873
PS2とXBOXも大差あると思えんし
876名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:03:33 ID:GxZpI62h
>>873
360と差がないというよりPS3はSDテレビで見てる限りPS2と差がなかった
877名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:04:58 ID:8gZ0NHKG
876にとって差がでるハードってなんだ
878名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:05:53 ID:Lvgugztp
>>873
ないよ。正確に言えば画像レベルは全く互角。
ただパワーが違うだけ(同じ木が100本と150本あるような違い)
PS3は画像じゃなくて内部処理が非常に強くなる・・・と言われてる。
が、現状大差はないし、見た目ならPS3ソフトよりいい360ソフトもある。

WiiはGC1.5です。へたすりゃXBOXより下。
879名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:09:04 ID:12Bo6Psn
>>871
日本語でおk
880名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:10:18 ID:mLsJg1Wy
ttp://jlabkarin.or.tp/s/1163171042397.jpg
同志 筑紫哲也も推薦
881名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:11:17 ID:CDWfuIGg
膳場タン(*´Д`)ハァハァ
882名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:12:32 ID:FoiKO8dd
360のメモリと最高解像度知ってる人いますか?
883名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:14:18 ID:jxV9DHwl
PS3の行列は全てサクラ大戦!!!!!!!!

プレイステーション3、まだまだ“買えるぞ”店頭山積み!!
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2001/09/15/629664-000.html


>>880

もうちょっとで女の三角コーナー見えそうだな
884名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:21:01 ID:7kkUw6X6
キャスターの人キレイだなあ・・・
885名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:33:38 ID:laK2KGpG
今日買ったファミ通の付録DVDのリッジ7見てたら、以前ここにカキコされてた空飛ぶ車があった。
ムービーの真ん中あたりなんだが自車がジャンプしているのはいいんだが、前方を走っている
車が宙に浮いたままなのはワロタ。
その後、宙に車が浮いたまま左に消えていくんだが(その下には道路が無い)背景がまったく
動かず描き割りなのがバレバレ、これで1080pってなんかのギャグっすか?
886名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:38:30 ID:Odj3AckK

  \
:::::  \            >>1の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の掌を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          >>1は声をあげて泣いた。
887名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:40:26 ID:3a37wNsN
そんなの信じない
888名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:50:49 ID:OMXHdqaD
XboxのマーケティングマネージャーAaron Greenberg氏は、
マーケットプレースでのテレビ番組や映画配信サービスを
アメリカ国外でも展開すると語っています。
アメリカでは11月22日からXbox Live マーケットプレース上で、
テレビ番組のレンタル・購入、映画のレンタルサービスが
スタートしますが、Greenberg氏はいずれグローバルに展開すると発言しています。

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20944
889名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:51:06 ID:5sdP8hHT
>>886
誤爆だろw
890名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:53:13 ID:M7IAe7ym
>>885
黙れよ・・・
1080p出てることには変わらないだろ。どんな手抜きでスカスカでも・・・
891名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:53:59 ID:Odj3AckK
>>889
正解w

プレイステーション3が発火した
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163170931/
892名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:55:33 ID:SmpLld0M
アップスケールで1080pとかいうのより百倍マシ

720pすら不可とかw
893名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:55:43 ID:yfjRUtNF
894名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:57:29 ID:qufjgEfT
>>888
シルバーで観られるのかな?ゴールドでも月額500円だからレンタルビデオを
月に2本以上借りる人はペイできるけど。
海外TVをレンタルビデオで観ようと思ってもいいところで終わっちゃって最終話
まで観れないからいいかも、ネット上にあるからハードレコいらないし。
895名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:12:56 ID:Zcz2rUnf
これは従来の予告編やデモ映像の無料ダウンロードサービスとは別物だよ。
896名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:17:30 ID:mLsJg1Wy
>>893
897名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:26:09 ID:8FIS83ZT
>>885
それ書いたのは俺だがムービーを見つけたよ、このムービーの00:29の所。
みごとに前車が空を滑空している。
これ、プレイ中に再現するようなら凄い祭りになる筈。
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_ridgeracer7_tgs06.wmv
898名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:34:06 ID:Zcz2rUnf
前を飛んでいるのは、車じゃなくてソルバルウだよ。
899名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:34:37 ID:vxYLYv0B
>885,897
単にリッジ特有のジャンプシーンにしか見えんが。
自車も浮いてるだろ。
900名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:36:20 ID:vxqELy5i
リッジやったことないんだろw
901名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:37:51 ID:RbEvyAG2
完全に空に浮いているな、ジャンプ中なら少しは落下する筈だが水平に動いとる。
おまけに落下地点に道路が無い。
902名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:40:12 ID:OFllk9Xi
>>893
動画あんじゃん
http://natsuloda.no-ip.info/n_69/

パスはgt
さっきの筑紫の番組、GTのHD映像部分のつなぎ合わせ
903名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:44:14 ID:mr5MWB0l
【ゲーム】発売間に合わず、プレステ3発売初日に修正プログラムVer1.10をネットで提供へ★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1163168045/l50


流石ソニー
期待を裏切らない
904名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:44:34 ID:laCaitRv
まじでこんなので騒いでたの?
リッジじゃんw
905名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:45:31 ID:vxYLYv0B
>901
だから”リッジ特有”のジャンプシーンだよ。
ジャンプの距離(高さ)は速度に依存してるだけだし、空中でもコース上空しか移動しない(=空中で水平移動の方向が変わる)
906名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:47:15 ID:laCaitRv
R4なんてもっと飛んでたわなw
907905:2006/11/11(土) 01:52:52 ID:vxYLYv0B
なんかわかりにくい説明だったので言い換える。

リッジではジャンプポイントに来ると、速度に応じた高さの”空中のコース”を走ることが出来る。

こんな感じ。
908名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:55:19 ID:sfUa1o8y
リッジプレイしたことないんでしょ。
相手にすると疲れるよ
909名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:55:42 ID:UhdGKPBN
バグはともかくコレがなきゃリッジじゃねぇ
こんなコースだから逆走が楽しいんだ
910名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:57:14 ID:0Ruygsak
あれがバグだとしたら、宣伝用の総集編映像で気づかん方が不自然、まあ不自然の場合祭り要素にもなるわけだけど。
911名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:01:56 ID:5sdP8hHT
システムのバージョンうp&修正叩く奴ってのは凄いな
そんなの次世代機は全ハードやるんじゃないかw
912なかのひと:2006/11/11(土) 02:02:14 ID:JZRMk6xZ
発売日記念!
本スレ限定!
何ききたい?
913名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:02:48 ID:SxNAiGLH
現在impressでは分解作業が徹夜で行われております
914名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:03:17 ID:sfUa1o8y
▲予約販売が浸透したいま、ゲーム関連商品の販売開始で行列ができることは少なくなった。
20人前後の行列は、このハードへの期待の高さを物語る。
915名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:03:29 ID:SxNAiGLH
>>912
ここ本スレじゃなくてテクノスレですよー
916名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:11:17 ID:JZRMk6xZ
ここだめ?
917名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:18:45 ID:XTfoYjkV
>>911
初日からいきなりはないだろ・・・
918名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:21:36 ID:LbrSkNQW
生産開始から発売日までの期間考えれば十分あるだろ
919名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:23:03 ID:V64zrKTr
初日にverupはダメで
一ヵ月後ならいいのかね
意味不明っぽ
920名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:23:33 ID:eaHsdRNs
XBOX360は発売早々ファームアップしていなかったっけ。
921名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:25:56 ID:CDWfuIGg
箱○だって買ってきたらすぐうpだてやらなきゃいけないわけだし
それだけドンドン改良してるって事でいいじゃん
922名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:27:03 ID:JZRMk6xZ
しかとされてるみたいだけどがんばる
発売日からしばらくは毎月アップデートするよ
923名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:28:52 ID:Db0zxt1Y
不具合を長期間放置されるよりマシっしょ
叩く必要ないところを叩かんでもいいんじゃね?
924名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:29:10 ID:NeLBl7m0
ほんとに中の人?
925名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:30:00 ID:JZRMk6xZ
どぞ!
926名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:30:41 ID:Db0zxt1Y
>>922
OSのメモリ使用量って将来的にもうちょい減らす予定ある?
あとGENJIについて一言
927名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:32:59 ID:JZRMk6xZ
内部的には減らしていくけど
その分ゲームに譲るかアプレットにまわすか未定
今いくらつかっているか?
360よりはきっと多いはず
928名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:33:05 ID:CDWfuIGg
PLAYSTATIONR3 におけるPSおよびPS2ソフトウェア動作ステータス検索
http://www.jp.playstation.com/ps3/status/index.cgi

7841タイトルも互換性を検証したのか
海外版はまた別だろうし
SCEの中の人本当にご苦労様 m(_ _)m
929名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:34:37 ID:p4VRX4X2
>>911
うん?
箱○の時も叩いてたからいいじゃね?
930名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:38:31 ID:O+gKVa49
>>928
検索できるようになってるんだ。
PS1はソフトエミュだけどPSソフトをPS2で遊ぶ時の不具合とか治ってないかな
もしそうなってたらちょっと欲しいな
931名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:39:42 ID:haCtspx5
>>929
いいじゃね?
932名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:40:16 ID:sfUa1o8y
360もちょっとは動作検証して互換増やせよ
933名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:40:24 ID:eaHsdRNs
>>928
発売年だけ入力して古い順に見てみたら、
懐かしいタイトルがゾロゾロ出てきて、ちょっとウルッとくるな。
934名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:40:34 ID:GltucDPj
箱○のアップデートで叩いてた奴なんて殆どいねーだろ
なんでPS3だけ同じ事しても叩かれるんだ。
逆に不具合を放置してたら祭る癖に
935名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:41:26 ID:JZRMk6xZ
GENJI普通
オープニング長い
操作可能まで結構かかる
936名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:41:48 ID:SxNAiGLH
>>930
不具合あったら報告して修正してもらえそうだ
937名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:42:07 ID:8gZ0NHKG
つうかハード互換なんだからどうこう言うことじゃないけどなw

ここからアプコンとFSAA対応したソフトエミュを全タイトル・・・なんて
5年たってもできそうにない。
938名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:43:43 ID:NeLBl7m0
ほんとに中の人ならクロックとかいろいろ聞きたいけどw
939名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:43:59 ID:JZRMk6xZ
これぐらいでびびらない!
毎月アップデートだよ!
地味な機能追加&こっそりバグフィクス!
940名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:44:49 ID:Db0zxt1Y
>>935
出来については?…まぁ中の人ではコメントしづらいか
941名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:45:19 ID:SxNAiGLH
つかどれの中の人か明言してくれ
942名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:46:51 ID:JZRMk6xZ
やっぱり来た!
クロック!
正解は500/650でした
943名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:49:37 ID:laCaitRv
とりあえずこれで400だ350だのあおりはなくなるかなw
944名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:50:59 ID:JZRMk6xZ
内容・ボリュームはクリアしてないからわからないなぁ
グラフィクスはまぁロンチらしく無難な感じ
でもたしかHDRぐらいはやってたような・・・違ったかな?
静御前萌え
945名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:52:20 ID:8gZ0NHKG
OSの64MB占有問題に続いて、リッジ7の1080pはメニュー画面など限定疑惑

はあ、PS3も720pにすると60fpsかAAかの二択なんだな
946名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:52:35 ID:T9dVR61V
>>927
簡単なプログラムも書いた奴はこれだから…。
一度つけた機能はそれを使ったアプリがある限り外せない、なんでOSが年々肥大化するのかわかってないな。
箱○のOSがコンパクトなのは設計の段階でCS機に機能を絞っているからでこれはOSをつくりつづけてきた経験からくるもの。
SCEのOSが無駄にでかいのは使いもしない機能まで盛り込むから。
947名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:53:14 ID:sfUa1o8y
VISTAもコンパクトにしてほしい 
948名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:53:50 ID:haCtspx5
ゲイツの糞OSはいい加減メモリ食いすぎなんだよ
949名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:55:04 ID:SxNAiGLH
>>945
なんかあったんか?
できれば該当スレかレスアドレス希望
950名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:55:09 ID:JZRMk6xZ
64MB・・・微妙・・もう少しタタイ
XDRの分とGDDRの分がある
951名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:55:14 ID:yqZ+3zQL
フライング組みがデタラメ書いてるなw
952名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:56:21 ID:SgU8lPoF
ttp://www.ps3forums.com/showthread.php?t=38235

こう見ると綺麗に見える
953名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:56:30 ID:sfUa1o8y
週アスで色々やってくれないかな。
自分で買ったPS3はいじりたくない
954名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:56:42 ID:NeLBl7m0
最終版のスペックが決まったのはいつ?
春から延期になって以降、CellとかRSXとかいじった?
955名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:57:51 ID:eaHsdRNs
>>946
これからネタ師に大いに語ってもらおうってところなんだから、
そういう攻撃的なマジカキコはもうちょっと後にしなよ。無粋だなぁ。
956名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:58:34 ID:JZRMk6xZ
リッジは1080p対応だよ
これは記事でてたでしょ?
フレームバッファが1920x1080
ゲーム途中の解像度変更はNG
なぜなら解像度変更に時間がかかるから
957名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:04:38 ID:KaTB7Rm1
>>952
かっけえええええええええええええ
958名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:04:57 ID:JZRMk6xZ
減らすのは機能じゃなくてメモリサイズ!
実装の容易さを優先してメモリを無駄使いしてるところを削っていったりするわけ
また将来の拡張のための単なるリザーブ領域もあるし
ライブラリはすべてダイナミックリンク!
差し替え可能
こんなのあたりまえじゃん!
959名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:07:49 ID:Db0zxt1Y
>>944
無難なコメントだなw
960名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:08:57 ID:pun3sgcA
というか糞ニーのメモリ占有64MBって現時点で64MBって訳ではなく
将来の拡張のために64MBとっておこうって感じじゃないのかな。
961名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:12:25 ID:pun3sgcA
というわけで俺としては今後この64MBが減る事はないと思うんだよな
962名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:13:55 ID:JZRMk6xZ
ゲームの内容はわからんよ
ゲームのデバッグの仕事じゃないし
963名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:14:54 ID:1hXbltHv
>>958
XMBのオープニングに出てくる波のようなアニメーションって無駄以外のなにものでもないよな。
Xbox360のダッシュボードは、その手のお遊びは無くて必要最小限の機能に絞っている感じ。
964名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:19:05 ID:0+NSZ3HS
俺は修正プログラムVer1.10はアップデートしないよ。
多分、恒例の初期特典がついてるだろうから。
今回の初期特典は風の噂によるとブルーレイのリッピング機能らしい。
965名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:19:58 ID:nebIeAMo
ダッシュボードの画像データは、ほんのわずかですね。
同じ画像をタイリングで使いまわしているし色数も少ない。
966名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:20:17 ID:JZRMk6xZ
あ、あれね確かに無駄かも!
無駄にSPU使ってがんばってるのでちょっとは見てあげて!
でもあれは常駐してるわけじゃないよ
ゲームがはじまればメモリは開放されます
というかサムネールが動画だったりするしXMBは64MB(じゃないけど)どころじゃない
967名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:21:10 ID:sM0upUdf
>>963
すごいとこ貶すようになってきたな
そのうち筐体のプラスチックが半透明なのは無駄とか言い出すんじゃないだろうな
968名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:21:35 ID:NeLBl7m0
>>962
>>954おねがい。
969名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:27:06 ID:awh0uihX
『「プレイステーション」という名前は、駅と間違えるからユーザーフレンドリーではない』
970名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:28:20 ID:JZRMk6xZ
ハードってのは簡単に修正できないんだよ
だから何もかわっていない(RSXクロック除く)
RSXのクロックは下がったことがない
あげていったけど目標に達しなかった
いつの話かは忘れたよ
971名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:32:08 ID:dCuDBEJJ
おしゃれなインターフェースは最初のうちは目新しさで楽しめるけど、いつも波アニメの読み込みで待たされるのはちょっと。
OFFにして起動を早くする設定とか無いのかな?WindowsXPもフェードアウトのアニメがうっとおしくてOFFにしている自分としてはレスポンスの方が重要。
ダッシュボードはレスポンス良いね、瞬時に切り替わるしパネルごとに機能も整理されている。
XMBの嫌なところは選択にもたつく上、十字キーでの選択なので手順が多いこと。
972名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:37:36 ID:FQO76zDE
海外でもRSXはGF7800から430→450と上げていったが
500で止まったって話だったな
973名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:39:21 ID:JZRMk6xZ
なるほどダッシュボードの使い勝手を今度もう一度調べてみよう
個人的な感想だけど(GKって言うなよ!)
初めて触ったときはどこにカーソル移動できるのかよくわからなかったよ
974名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:45:38 ID:NeLBl7m0
>>970
ありがとう。
RSXはフレームバッファをXDRに置ける?
RSXのROPはG70相当?G71相当?
975名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:47:35 ID:NeLBl7m0
つーかRSXはいろいろ謎過ぎます。
976名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:49:17 ID:PxedPmCq
デジカメの写真を取り込んで画像掲示板とかにうっぷできる?
HP作成用に使いたいんだが
977名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:52:05 ID:CDWfuIGg
>>976 誤爆?

できるけど
ここで聞く事じゃないでしょw

そんな知識でHPなんて作れるのかね?
まずはBlogから始めてみては
978名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:53:22 ID:D7HnBvWo
>>952
リッジが綺麗に見える。ディスクかっこいいな。
979名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:56:33 ID:JZRMk6xZ
ハード的には可能だね
でもXDRだといろいろペナルティがある(というかGDDRの方が特典が多い)
のでライブラリで非サポートだったような
SPUでポストエフェクトやるならフレームバッファはXDRに置きたいよね
近い将来にはできるんじゃない?
あーあとRenderToTextureは普通にできるよ
G70、G71の違いはしらないけどROPは8だ!
980名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:11:11 ID:FxBUTKcP
>>977
ドリキャスで作ってるんでPS3に乗り換えようかと。
コピペできなければ大変だから今の環境の方がいいかと思ってます。
981名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:13:42 ID:NeLBl7m0
>>979
G71のROPはHDRバッファに直接AAがかけられるんですよ。たしか。
トーンマッピング後にやればいいだけな話な気もするけど。
982名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:18:31 ID:sfUa1o8y
あー眠い。8時にヨドバシにいくのダルすぎるわ
983名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:27:26 ID:JZRMk6xZ
おおーおれに聞いてたのか!!
WEBブラウザはあるけどアップロードできたっけなぁ
できておかしくないけど知らない
すまん

つかネタだよね?
984名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:29:31 ID:JZRMk6xZ
そのへんは7800GTXのまんまだからできないね
985名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:31:25 ID:D7HnBvWo
未だにドリキャスでネットやってる奴なんて居るんだね。
986名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:42:51 ID:JZRMk6xZ
あと15だけどもうない?
もう寝ようかなー
987名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:43:11 ID:LbrSkNQW
まあRSXはCELL側のメモリをフルに使って7900GTぐらいかね
ROP少ないけど
988名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:44:59 ID:NeLBl7m0
>>984
おー、B3Dの噂でも出てない新情報。
ほんとに中の人かどうかは知らないけどいろいろありがとうw
989名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:52:09 ID:JZRMk6xZ
PS3を一番最初にハックするの誰だろうね?
990名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:54:50 ID:JZRMk6xZ
あーあと消費電力!
991名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:56:09 ID:JZRMk6xZ
大前健一め、ちゃんと買って確認しろよ!!
992名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 05:12:36 ID:JZRMk6xZ
クターはどこに出没するのだろうか?
993名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 05:15:52 ID:JZRMk6xZ
そういえば当初の地図からログインっていつ没になったんだろ?
994名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 05:25:06 ID:NeLBl7m0
>>989
CPUいじりたいからLinux欲しがってる人は多そうだけどGPUはどうかなー。
何ができるのか不明だし。
995名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 05:53:54 ID:JZRMk6xZ
Linuxはよく知らないなぁ
どこまでオープンにするのだろ?
肝心なところはバイナリ提供だろなぁきっと
996名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 05:54:18 ID:37zAutF4
リナックスでネオジオエミュ出ると良いな。
997名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:00:26 ID:JZRMk6xZ
LinuxからRSXどれだけいじれるのか??
全く知らないなぁ
OpenGL使えたらいいけど、そうなったら
それで本気ゲーム作れちゃうしなぁ
998名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:06:10 ID:JZRMk6xZ
発売まであと1時間!
クターはヨドバシに出現に500W
999名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:10:30 ID:JZRMk6xZ
あれもう発売終了してる・・・
7時からと思ってた・・・
1000名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:11:42 ID:JZRMk6xZ
寝る
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