1 :
名無しさん必死だな :
2006/11/05(日) 19:48:57 ID:lAYg88M+ もう間違いない 世界で1000万本以上売れるのも確実 FF13なんてチンカス以下
そんな夢を見た
3 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 19:50:18 ID:Ufymgr7t
これで糞ゲーだったら どうなるだろう??
FF13はマンカス
グラフィックの質があまりに酷いんだが。。。大丈夫だろか。。。
時オカの3〜4割増くらい売れないと届かない。 GCと合わせたら行けるかもな。両方買う人も居るみたいだし。
8 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 19:52:55 ID:+1RncY4m
俺はGCユーザーに気を使う必要がない次作(あるかは知らん)の方が期待だな
射的ミニゲームが好きだから疲れにくいGC版買おうと思ってる。 リモコン振ってる動画見たけど楽しそうに見えなかったし。
任天堂が次のハード出すまでにもう1本出るだろうな、多分。 今回はグラフィックやモデルもGCのスペックに合わせてあるし、 そっち方面にもっと力を入れたゼルダも見てみたい。
11 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 19:55:22 ID:TGsvYSeG
Wii版? GC版を無理やり左右反転させて、てきとーにリモコン対応にしたあれ?
12 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 19:55:43 ID:R1a4jRNq BE:375048746-2BP(111)
バーチャルボーイという制約された空間の中でゼルダがどこまでやれるか見物だな
13 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 19:56:21 ID:k2eb4yTO
田糞はトゥーンだから子供にも受けたけど リアルゼルダだと60万も無理だろうねえ
14 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 19:56:38 ID:XeKsH19d
どう見てもGKの立てた釣りスレです h(ry
16 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:13:15 ID:KTrVNXar
Wii=年度内目標全世界600万台出荷 GC=国内累計400万台販売
17 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:20:41 ID:F5ToAvJC
Wii版ゼルダ買わない奴は人間の屑。 死んだ後にさらに死ぬ
早くやりてぇなぁ・・・。
19 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:21:47 ID:BUr9g97H
現状ハード販売数からして1000万本は厳しいな、今の所次世代で500万本 超えそうなのはHALO3くらいだろ、PS3、Wiiが世界で1000万台売れるかはまだ ワカラン。
21 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:23:39 ID:4v798+H3
ゼルダはタクトと4つの剣+やっとクリアできるレベルの俺が、 Wiiに挑戦するのは無謀すぎるので、様子見。 かといってGCのはコントローラーがいかれてるので絶対買うつもりはない。
釣りか自演
ブルードラゴンに負けると思うよ
Wii版はこんなに好評!って言ってるけど、GC版は出展されてないんだから・・・。 ちゃんと比較してるトコが無いんだよなあ。
25 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:27:53 ID:ApZf/1jY
グラが汚かろーが何本売れよーが俺も含めお前達の現実の人生には、関係ない話だ。
最高のグラは現実
27 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:29:34 ID:R1a4jRNq BE:765723577-2BP(111)
キングダムハーツ1 80万本 キングダムハーツ2 120万本 ゼルダムジュラ 60万本 ゼルダ風のタクト 70万本 キングダムハーツごとき中堅キャラゲーの1/2も売れてないソフトが 任天堂のキラーコンテンツとか痛ましすぎる
売り上げなんて関係ないゲームの質はPSPのほうが上 by GK
正直、面白いから買うんだよね、つまりポケモンやGTAに文句は言えない。
31 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:50:39 ID:1R2hn6Qr
とりあえずゼルダが糞とかなんとか言ってる奴は一度やれっつーんだよな。 俺敵には時のオカリナが一番面白かったな。ムジュラはイベントが面白かった。オカリナとは違った面白さがあったなぁ。 タクトは、トゥ−ンになったことは構わないんだけど、途中勇気のトライフォースのかけら集めるっていう作業的な内容があったのがちょっと気になった。 でも面白いのは確か。何よりゼルダの面白い事って、話しが繋がってるんだよね。 オカリナ→ムジュラ→タクト んで今度はオカリナから約百年後って設定らしい
名作には間違いないが肌に合わない人だって居ると思うよ。 俺は好きだが水の神殿の前行くといつもやめたくなる。
面白そうだし買うつもりだが、過度な期待はしないほうがイイぞ? そうやって色々な大作が沈んでいったんだから。 任天堂とて例外ではない。
35 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:00:39 ID:TGsvYSeG
トワプリは顔がキモイ
36 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:00:59 ID:1R2hn6Qr
>>32 分かりますわw
水の神殿ってなんかわけわかんないくらい難しいっていうか・・・・・パズルを組み立てるって感じ(汗
俺は、アホなことに水の神殿クリア出来なくて途中で投げ出しそうになった。
でも、そんくらい難しい方がやりがいあるし飽きにくいと思う。
なんか今度のゼルダってオカリナよりはるかに世界広くて、話し結構長いみたい。
まあFF13よりは2000000倍おもしろいし しばらくの間これを越えるゲームも無い名作になるだろうということは わかるな。
変身とかしないでリンクのままで進めてみたかった なんかムジュラを思い出す ムジュラも好きだけど時のオカリナのイメージで謎を作って欲しかった
>>33 ファミ通の40点で過度な期待をさせておいて
その上で期待に応えた時オカの例があるからなあ
ムジュラに時オカ以上の評価をする人も少なくないし(自分もそう)
タクトも前半に限れば前2作に全く劣らないテンションだった
時オカ越えは正直時ハードルは高いと思うけど不可能ではないのでは
>>39 そういう自由度は欲しいね。
選べるけどあえて選ばないでいけるという自由。
42 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:06:03 ID:7VohwYlz
でもゼルダって難しいよね。 FF12みたいにボタンをカチカチ押してるだけでは クリアできなさそうだし。
まあ世界で750万売れた時オカを越える可能性はある。 それは64よりも、wiiが勝ちハードになった場合。
>>42 海外ではまだまだ快楽を追求するゲーマーが残っているが
日本ではどんどん難しいアクションやる人が減ってきてるしね。
RPGしかやらない、とか言う人が異常に多いのも特徴だ
ここまで時間をかけて傑作にならなかったら哀しい。
46 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:09:08 ID:p9HNDpBA
Wii買うようなヤツにゼルダクリア出来るのか? ゼルダって冷静に考えたら難しいよな。
>>46 ハード云々は関係無いでしょ。
ゼルダやりたい人が買うだけ。
時間かけたって・・ 単にWiiの発売に合わせて延ばしただけだろ
ゼルダなんて言うほど難しくもねーだろ。 リン冒ならともかく。
>>48 少し調べてから書けば?無知でもいいが深入りすると恥晒しだぞ。
つかファミ通なんか人信じてるんだな皆
GC版買うよ Wii買ってもゼルダより面白いゲームはしばらく出ないだろう
難しいんじゃなくて、めんどくせえんよな。ゲーム全般が3Dになってから。 作りこんだマップを見てくれと言わんばかりに、探索要素いれて マップ隅々まで嘗め回さないとあかんかったり、 モーションも長い、歩くのも(2Dに比べて)遅いで めんどくせえめんどくせえ。おまけにロードもなげえ。 ゲームが3Dになってからお手軽感、爽快感全く無くなったし。
>>49 リンクの冒険は激ムズだったな。あれこそまさにゲーマーへの挑戦的なゲームだった。
めちゃくちゃ面白かったけど。
GC版の予約もう終わったってマジ?
>>5 お前大丈夫か?PS3とかに比べちゃ悪いんだろうが、
あれで「あまりに酷い」だと今のゲームできないぞ。
58 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:15:38 ID:p3NCtvh6
Mattは始め海外での絶賛ぶりも凄い 発売前一ヶ月前にレビュー解禁するって、任天堂もよっぽど自信あるんだろうな
59 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:15:57 ID:crBTcUJ9
>>61 時オカやったことあんの?俺3D嫌いだったけど時オカで直ったんだぞ。
下手なもんをやらされてたせいだと気付いた。
63 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:23:01 ID:1R2hn6Qr
>>62 そう。まさにそれ!!
文句言う前にとりあえずやってみって話し。
あれで出来が良くないなら文句も通るんだろうが、ゼルダはプレイしてる人を夢中にさせる何かがあるんだよなぁ・・・・
とりあえず、オカリナ、ムジュラ、タクトをプレイしてる人なら買った方がいいよね
時岡もタクトも移動すんのめちゃくちゃ面倒じゃね?
>>60 でも数字として時オカの次の作品は同じ64で出たのに売上激減した。
時オカやった人の中で、次のゼルダはやりたくないって人がたくさんいたのでしょう。
3Dが好きな人にとっては面白かったのでしょうが、離れた人も多いのも事実。
それこそ「ゲームとしての行き詰まり」とか気にするゲーマー向けのゲームになった。良くも悪くも。
好きな人は絶賛するけど。感覚がライトに人に押し付けられるような内容じゃない。
3Dなのになんとなく2Dのアクションの匂いも感じるゲームつうと、 64ゼルダ、64マリオ、DCの洋ゲーのドナルドダック
買うとは思うが、問題はwii版をかうかGC版を買うかだ
Z注目が革命的過ぎるよな
69 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:25:50 ID:7NCTBE3N
Wiiの光ディスクって容量いくらかな?知ってる人教えて(>_<)
3dはようからきらいだ。時オカもジャジャブ様でなげた。
リン冒は確かに2Dで難しいが、例えば盾の上下を見切り防御しながら攻撃するのとか 2Dだと極限の集中力や反射神経で対応する難しさだ。まあ下突きとか覚えると少し楽になるが ジャンプがある2Dゼルダなんかは、アクションは殆どの場合圧倒的にヌルくなってしまう。 3Dの場合、リン冒の強敵との対戦とかよりはもうちょっとゆるやかであり、かつ集中を途切れさせると あっというまに死んでしまう。倒し方のバリエーションが増え、同時に複数の敵を相手にしたり。 俺が3Dをはじめていい!と思った瞬間は、ロンロン牧場でマロンに近づいていった時に 歌声が大きくなった瞬間なんだけど。ちょうど夕方の景色の中でw
>>65 3Dで難しくなったよ。ゲーマー向けになった。でもそれを望んでる人は多い(特に海外に。俺もそうだが)
ライト向けには、携帯機の2Dゼルダがあるんだよ。
例えは間違っているが 完成されたFF12って感じだな
ムジュラ→タクトで上がってるが?
3Dでこれは!と思ったRPGならパンツァードラグーンRPGだけだな
Wii版とGC版両方買え!
あと、ムジュラは拡張パックが必要だったり、キャラクターの大部分を使いまわしたり (それは当初からミヤホンが予定してた事で、そういうパラレル効果を狙ってた部分もあったんだけど) それを見てガッカリして買う予定が無かった人も多かったんだよね。単純に売り上げ的な意味でいうと。
キャラ使い回しは早く出やすいからいいんだけどね ムジュラみたいな方向は嫌いじゃないんだよな 売れてくれれば
予想だけどWii版のゼルダはマップが左右反転してるので、 そのままだと太陽が西から昇るから北と南を入れ替えていると思う。 よって本来、北にある雪原が南にあったりするんじゃないかな。
ムジュラのほうが好きかも。 中ボスや大ボスと、好きな時に何度も戦えるし。
86 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:39:17 ID:kxmJclRh
ムジュラはアンジェラお姉さんストーキングしたり宇宙人と戦ったり便所から手がでてきたりルイージの愚痴きいたり楽しかった。
88 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:41:03 ID:kxmJclRh
ムジュラはラスボス戦もよかった。月の中が幻想的でよかった
ムジュラの売り上げ減は時オカが難しい&長いでクリア出来ない人が多かったのでは? でタクトで大きく難易度が下がって歯ごたえがなくなり作業感に拍車をかけた。 一番いいのは謎解きの比重を下げた箱庭アクションをもう1シリーズ作ることだと思うけど、 そこまでのマンパワーはないか。
>>82 ちと書き方が悪かった。
東西を軸に反転した場合は南北を入れ替えないといけない。
南北を軸に反転した場合はそのままでいい。
どちらも結果は同じ。北にある雪原が南になる。
ムジュラは時オカよりもさらにダンジョンとか難しかったな。一部ボスはヌルかったが。 でも俺あの世界観がたまらなく好き。子供リンクにしておいて わざと時間切れにして、あの地平線から炎が迫ってくる画面によくした
93 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:43:24 ID:jtREPZhS
確かにFF13は駄作になりそうだよね
また、まちがえたw 東西を反転した場合は南北を入れ替えないといけない。 南北を反転した場合はそのままでいい。
まず1000万はねーだろ
97 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:48:08 ID:5WkSinQ2
3Dになってからマップが覚えづらくなったんだよな。2Dなら右行って下行って左とか記号的に覚えられるが3Dは回転するから方角が分かりづらくなるんだよ。 しかも時岡とか画面と視野角が狭いから映ってる部分が狭くて一層わかりづらい。 トワプリはだいぶ広く映るようになってるけど、やっぱり2Dより敷居が高いのは事実だよ。 漏れにとっては面白かったけど、方向音痴の嫁は初めの村で既に自分の家の位置も分からなくなって投げ出してた。 オンラインゲームもFFとかダメでラグナロクしか出来ない。
>>95 なんかよくわからんけど
お前んちの鏡は上下逆さまに写るの(´・ω・`)?
100万前後だと思うよ。 ロンチはまた違うソフトになるんじゃないかな
100 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:50:36 ID:7VohwYlz
>>49 リンクの冒険は上突き下突きでクリアしたけど、スーファミ以降のゼルダは
やったことが無い。
リンクの冒険がクリアできたら、これもクリアできそう?
つかロンチで買うソフトがこれしかないんだが。
>>97 3Dゼルダはその分かりづらさを含めての謎解きだからな。
>>100 まー集中の質が違う。
>>71 にも書いたが
でも頑張れるならすぐ慣れるよ。
アクションは上達した後が楽しいんだよね。
時オカは間違いなく名作だと思うけど、 ゲーマーに高評価の作品は一般人には難しすぎて解けないことを証明してしまい、 その後、手応えのある謎解きゲームを出せなくなってしまった点では罪深いよね。
国内50万は堅いと思うがそれ以上はどうかな。 海外は全然ワカンネ
>>89 反転っていうけど俺はゲームキューブ版が正しい世界観だと思うよ
リンク左利きだし
3Dは、アクション面や演出面での恩恵はでかい。 ゲームとしてキャラに対してフィールドのリアルな広さが求められる。 プレイヤーには擬似空間での方向感覚や、物を探すという手間が求められる。 これは別にゼルダだけの話ではない。 謎解きは難しくなってるね。
解けなくても面白かったよ。解くのがもったいなくて 1年ほどエポナで走り回ってたぐらいだったな
不思議のぼうしはフィールドまでダンジョンで、 なんつうかそれは違うだろって感じが・・・・
113 :
テル男 ◆MdDdlynFPo :2006/11/05(日) 22:02:06 ID:spBhudC4
ゼルダってなに?
姫様
ふしぎのぼうしは良ゲーだよな 十分おもしろい
カプコンゼルダでも、木の実は難易度高くて面白いよ ゼルダらしさって意味では超微妙なんだけど 大地はアクション・時空は謎解き重視
118 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 22:04:21 ID:rg1ovG38
俺だよ、俺俺。
119 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 22:09:28 ID:7VohwYlz
>>103 2Dのリンクはあまり難しい記憶は無かったけど、3Dゲームは
自分がどっちを向いてるとかジャンプの距離感が難しくて・・・
とはいえトワプリは面白そうだけど。
時オカよりもムジュラの方が好きな俺は少数派か ちょっと怖いあの雰囲気と町に住んでる人がみな個性的で好きだった ダンジョン数は時オカよりも少ないけど、その分作りこみがすごかった 特にロックビルの神殿は神だったな wiiの新作にはかなり期待してるけど、それよりもVCでムジュラやりたい
糞コテにレスしてもキチガイになるだけだよ。 いうなれば猿に説法をとく様なもの。
トワプリでリアル路線に区切りつけて、Wii版新作でまたトゥーンやってくれよ
DS版があるじゃない
>>119 3Dゼルダに関しては、少し慣れれば物凄く快適になるから視点的な意味で心配は無いよ。
だからこそ評価されてんだけどね。操作はちゃんと飲み込むべし。
>>120 一般的にはやった人の数が圧倒的に違うけど、ゼルダファンに限っていうと
ムジュラが一番好きという人の割合は少なくないよ。
ふしぎのぼうしはフィールド移動がストレス
リンクの冒険はゼルダっつーよりメトロイドだ。 タクトエンジン使って夢島の裏やりたい。
カプコンゼルダはお使い感が酷い
ムジュラはカップルがやけに難しくて、途中で挫折したな
最強は、夢をみる島。
ムジュラは時間制だから 俺はいまいちだな のんびりプレイしたい派だからさ〜
体育会系のカプコンにゃゼルダは無理だと思った
コレ売れなかったら任天堂の終焉だと思う。 過去の焼き直しばかりだし。
リンクの冒険もおもしろいよ
まーカプコンは精一杯やったと思うよ。特に木の実は。 三部作とかやろうとしてミヤホンに怒られて無理やり二つにまとめられたがw 二つでデータ受け継ぎシステムがあっても何か商売っ気出しすぎと言われてたのに 三部作だったら大変な事になってそうだが。でもカプコンはロックマンも三種類出してたな 俺は同人ゼルダゲーでもそれなりに楽しめるタイプなので、100を求めなきゃ楽しめるよ。
ゼルダってヲタゲーじゃないのか。
ゲームオタク向けかな たしかに。 一般人には敷居が高過ぎるかも
で、でたー!カジュアルなゲーマーwww
ヲタゲーだな。ハードを買わせる力は抜群
>>128 マジで?まだ見てないのなら、やった方がいいぞ〜。
うん、トワプリが神ゲーなのはわかったよ なんでゲハでやってるの?
ロクヨン以降のゼルダは面白すぎる故にやるのが恐い。 修学旅行な気分に近い。 今回のはいよいよ最後の大冒険かなと思う。 これ以上の映像であのクオリティとボリュームは今後どんなハードでも無理かなと。
うちのねーちゃんはゲーム未経験者なのに時オカとスタフォ64のために本体を買ってしかもクリアした
>>142 まームズイとか言うタイプは結局達成の快感のための努力を放棄してる場合が多いので
子供や初心者でも、一生懸命のめりこむタイプの方が上達が早かったりもするんだよね。
楽しんでると。
ゲームで努力しないで、現実で努力してるから。
まあゼルダのグラは綺麗すぎっていう完全にGKが煽り呼び込みで立てたスレすら ゼルダファンで埋め尽くされてしまうんだから、いい加減学んで欲しい所もあるけど。
マリオもゼルダもスターフォックスも、 いまだにN64版を超えるものが出ていない件について。
>>146 しっ
言っちゃダメ!
64はなんかの間違いで生まれた
桃源郷のようなものだったんだ
今やってもあれほど楽しめないし、
あのときでないと体験できないパワーがあったよね
トワプリが時オカを色んな意味で越えるかどうかは、まだ分からない。
俺に言わせれば聖剣もゼルダもいまだにGB版を超えるものが出ていない。
大革新を行わなければ 歴史的な神作品など生まれないと言う裏返し 後追いでデバイスのせて、うちの畑でもできたことですよと 吠えるのは、ホントに情けないったらないな
聖剣は1が一番好きだったな。 今考えると、まんまゼルダっぽかったけど。
みんな期待しすぎなんだよ。別に革新的なゲームじゃないし。 ロンチと言ったって、これでWiiの方向性を決定づけるものじゃない。 あくまでゼルダらしければOKなファン向けの作品。FEとかと同じ。 64マリオみたいな意味はない。
>>152 まあ任天堂自身もマーベラスとかまんまゼルダってのだしてるし
いいんじゃない?
GC版買うお
名古屋にわざわざ来た外人も多かったらしいな。 五時間待ちだったけどプレイできたのかね。
体験ムービー見てると馬乗るのも一苦労みたいなんで、めんどそう。 移動の手段なんだから、サクサク進めて欲しいんだが。
過度に期待していると、プレイし終わった後にこんなことを言い出す輩が続出する。 「あの部分はこうすべきだった」「ここだけは許せん」「○○は○○のほうがよかった」等々…。 事前情報ゼロで純粋に楽しもうとしている俺は勝ち組。100%楽しむことができるから。
ってか今回事前情報あまり出てないよね このまま12/2を迎えたい
延期したりして
162 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 22:53:07 ID:ezMcvGQg
GC版でいいじゃん。 終了。
>>162 ちょっと上手くやろうね、そんな関心なさそうなレスじゃ駄目w
最近久しぶりにムジュラをやったんだけどね。最後の月の四つのミニステージを それでさ、リンクのステージでボムチュウで壁を壊すやつ、完全に解き方忘れてて どんどん残りの数が減ってきて、どうしよう?ってなってるところ閃いて 弓矢を使えばいいって思いついてクリアしたんだけど あれって同時に二つのアイテムを使うってのが、それまでの中でほとんど無くて 迷うと思うんだけど。3Dゼルダってアイテム使うときに画面が切り替わったりして どうしても単発的になるよね。トワプリのシステムだと余計そう もうちょっとアイテムでの攻撃で爽快感が欲しい
こういうあきらかに妊娠を装ったGKの立てたスレは・・・・
仮にオレが装うならまず普通のスレタイにして煽りとかのない
>>1 にする
それからちょっとずつ話をずらしていってわざと荒れさし逆切れする
それから他のスレも信者を装って荒らしまくり携帯で必死だなチェッカーを晒す
そうしたらだいぶ信者のイメージ悪くなるよ
>>164 トワプリは十字キーの上下左右にアイテムを登録しておいて
その方向&Bボタン(だっけ?)で、パッパとアイテムを切り替えられるらしいが。
あと、靴。水の神殿で苦労した靴の履き替えだけど、一瞬でやってた。十字キーで。俺は感動した
時オカに心酔してる人が必ずしも任天堂シンパと思われるのはホンマどうかねえ と思うな。SCEのくまうた、ジャンピングフラッシュも好きなんだぞ
おまいら! GC版予約まであと1時間を切ったぜ! 速攻で予約してやる!(`・ω・´)
携帯を使おうが、信者を装おうが、 頭の中身は変わらないから駄目だろ。
170 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 23:03:13 ID:2IHrYgO+
まぁ、世界的に売れる売れないは別にして俺は買うし、多分凄い楽しめる。
>>168 思い出させレくれてサンクス。俺は両方買うよ。まずwii版からやって、新しいwiiを楽しんだ後に
もっかい従来の操作でGCやる。それが一番冷静にwiiを評価出来そうな気がするから。
173 :
名無しさん :2006/11/05(日) 23:05:19 ID:Ww8eTuph
Wii版はいずれワゴン落ちになるだろうからGC版を手に入れるか
>>170 まあ売れるよ。少なくともタクトよりかは
>>171 あららそうだったのね。
注文が殺到して購入できなくなるってことは無いみたいだし少し安心した。
>>173 良い悪いはわからんけど、レアにはなるだろうねえ。
Wii版はWiiコンがこれからのゲームにとってデフォになれるかどうかで、
変わってくる気がする、もしデフォになるなら、時オカ超えることもありうる
>>166 そうなんだ考えてんだねちゃんと。
しかし3Dゼルダ異様に水のステージ難しい
最後のゾーラステージ意外な程簡単だったが
>>90 あるかもな
映画でもミッションインポッシブルの興行が2でグーンとあがって3でガクンと下がってる
ゼルダってアクション自体は簡単な部類じゃん。 水の神殿もそうだった。
グレードベイのボスってあのグヨーグだっけ。あのボスだけは苦手すぎる
まだ発売されてないのに超傑作とは胡散臭すぎる。 GCを想定してる今作よりwiiがこなれてきたころのゼルダのほうが期待できる。
売れる売れないじゃなくて、パイオニアはやっぱ評価されなきゃいかん
昨今ゼルダは、ゼルダらしさゼルダらしさとなんだか気持ち悪い。
185 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 23:41:42 ID:z62gu+4b
他社製ゼルダは認めません。
今64版やるのはいいかもな 美化されてる部分があるから一度体験して その成長を味わうと
美しい思い出はそのままそっとしておいた方が。 俺の脳内じゃもう時オカは実写になっとるw
とにかくN64のゼルダ越えしないとまたタクトみたいな散々な結果になってしまうな
189 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 23:50:50 ID:V5jczZnf
そういうえば、「トワイライト」という設定がどことなく、 神トラっぽい。
>>187 ワロスw
でも分かる気がする。目の前のリンクを見てても
ローポリのゴツゴツした所あるけど、動きが人間らしくてそう見えない。
タクトはいろんな物がリアクションしてくれるのが良い 放った矢を拾えたり、石や壺で敵を攻撃できたり、 あとテリーの船に砲撃すると煙が出るのが良い。個人的には破壊したかったが、 それで後にはテリーが浮かんでて「弁償しろ〜」といって金を払わされる これはトワプリにも受け継いでいろんなリアクションを用意して欲しい
別にタクト並の売り上げでも良いけどな。パイオニアでも何でも無いし。 人にお手軽に進められる作品でも無いし、周りとワイワイやる作品でも無い。 むしろ売れにくい商品じゃないの。 メトロイドプライムよりは確実に売れる。で良いじゃない。 むしろ、マリオ銀河の方が傑作・駄作どちらにもなる可能性がある。 マリオ銀河で失敗なら、もう3Dアクションの革新は無いな。
すまんなぁ、買うのGC版で
>メトロイドプライムよりは確実に売れる 何か悲しくなった
世界1000万本がギャグすぎ このスレが伸びようと、集まったゼルダ擁護が こんな発狂ハードルまで真面目に肯定したことには到底なりえない
>>189 現時点の情報じゃウサギが狼になっただけのような気もする
>>65 時オカ買ったのにムジュラは買わなかった俺が来ましたよ。
理由はただ一つ。とてもクリアできそうに思えなかったから。
(難しいという意味だけでなく時間的に)
1000万本超えるには良く出来ているだけじゃダメ。
そこから上の数字を出すにはヌルゲーマーも取り込まないと。
今回久しぶりに買いたいと思っているが、嫁に遊ばせるのは
無理かなとも感じている。なんせゼルダだし。
だから1000万はむりかもね。
今気が付いたが、俺はDQとFFが欲しいらしい・・・
このスレの1以外で本当に1000万本売れると思ってる奴いないってw 世界で400万も売れれば上出来じゃないの。
いるわけねーだろ。 GKが立てた釣りスレなんだから。
>>201 もうちょい売れるだろ、最終的には。それだとタクトと大差無いし。
トワプリは最初の期待からして段違いだからな
ゼルダ楽しみなだけに、後発ソフト群には若干の不安を感じる。
まぁ、サード殺しだろうなクオリティ高いゲームは…
サードなんか全部つぶれて、みんな任天堂のセカンドになっちまえばいいのに。
仮にサードが
>>205 みたいなこと思っているようならそれもありかもね。
いやでもほんと ゼルダ買ったら2ヶ月くらいはお腹いっぱいだろ、常識的に考えて・・・ ミニゲーム的な楽しみ方も詰まってるわけだし。 で、じゃあ次大作ソフト何あるのってなったときにメトロイド・マリオまで特に予定ねえし サードだとバイオハザードあたりだろうけど全く画面情報とかでてこないしな
今回はゼルダが萌え路線ではなさそうだな。 これが一部のヲタにどう影響を与えるのか 楽しみだったりする
ゼルダって萌えゲーだったん?
>>209 萌え路線だった事なんて一度でもあったか
タクトは一部のロリみたいなのがくっついてたような気もしたけど。
でもオタや腐女子を強くひきつけるような絵でもないしなあ。
でもゼルダで萌えちゃうような奴ってのは、どんなゼルダでも萌えちゃう気がする。
時オカやムジュラのポリゴンで子供リンクハァハァするショタコンしかり。
感情移入度というか、想像力というか。まあ仕草はかわいいけど。
212 :
211 :2006/11/06(月) 01:34:29 ID:t9BaqMem
もしやゼルダって作品じゃなくて姫個人の事を言ってんのかな?だったら勘違いすまん。 でもトワプリのゼルダは歴代でもかなり美人で可愛い気がする。
時のオカリナで変な腐女子ファンがついた
任天堂やり過ぎだ。
時オカでいうとマロンとかサリアとかルト姫だろ
予約は何時から
時のオカリナの時点でツンデレを何人も入れてたからな、任天堂は。 サードはオタクである自分達向けの要素だけを詰め込んだモノを作るが 任天堂はコア、ライト問わずあらゆるユーザーを取り込もうと箱庭に全てを詰めた作品を作ってるよ。
予約してきた
GC版予約した! wktk
wiiってゼルダだけしか頼みの綱がないんだな
つまらん煽りに乗る赤IDの図
223 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 00:29:18 ID:KMmKldFU
最高とか、史上とかいいから、普通に予約させてくれよ。 周りの店、予約締め切っていて全滅だぞ。 初回販売数すくねーよ!!
224 :
テル男 ◆MdDdlynFPo :2006/11/07(火) 00:40:34 ID:c/g2A9Df
>>221 実際2つしか売りがないじゃん。
でも売れればいいさ
トワプリはいいから ムジュラの完全リメイクが出ると言うなら、wii買ってもいい。
226 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 00:50:56 ID:lHkQQ/h6
今の小学生とかってゼルダとかやったことない奴のがほとんどじゃないの? キラーソフトになりえるのかは疑問なんだが
227 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 00:53:09 ID:+YuzAh8C
そろそろトワプリだけの単独CM流してほしい 時オカのCMは発売1ヶ月前から10人くらいのタレント起用して各それぞれのバージョンの実際に遊んでる風景流して 今でも使われる「ゲームでしか味わえない感動がある」の名コピーも残して気合いの入れ具合が半端じゃなかった ただでさえミヤホンや組長が「オモシロさでFF7や8を超えます」の太鼓判で名作保証してたし 出る前から殿堂入り確定みたいな恐ろしいソフトだった
228 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 00:55:47 ID:LrzuaWGs
まあ俺が予約するまで待ってくれ
>>226 小学校の時にゼルダにはまったら
その小学生は30でもゼルダをやるだろう
このゲームは麻薬だ
つーかまたたび?効く奴と効かない奴がいるから
230 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 01:03:37 ID:lHkQQ/h6
>>229 それはそうなんだが
スマブラやゼルダがあるから子供はWii派だって意見はずれてると思う
それって64で育って今、高校以上のヲタの思い込みだろ
誰も子供はwii派なんて言ってないと思うけど。むしろゼルダはゲーマー向けだし。 子供でも敏感に情報キャッチするゲーマータイプの子はやるだろうけど。 というか自己紹介?
232 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 01:06:36 ID:JNojCc4B
GKはGC版をアピールした方が良いよ 実質Wii版と変らないしGC持ってるユーザには出費が少なくてエコ
予約してきたよ。。。
234 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 01:08:28 ID:lHkQQ/h6
>>231 いやこの板ではそういう意見がちらほらあったからさ
それはいかがなものかと思って
よく分からんけど今の消防はポケモンかね?
>>232 してても詰めが甘くて、GC版買う!とかファン装っても
口調がwii叩きのGK丸出しなのであまり効果が出ないみたいだよ
>>234 君がプレステ世代の消防なのか?じゃなきゃ別にほっとけよ。彼等だって勝手に選ぶだろうし
スマブラはGCで子供にめっちゃ売れたが、トワプリは子供には難しいかもよ。
ゲームでしか味わえない感動がある だっけ? まさに看板に偽りなし!
こういうスレってゲームのハードル最大まで上げといてマイナス要素
出た時にプギャーってするためにあるよな。風タクの教訓
期待が大きいとマイナス要素出た時に
落ち込みやすい。
>>1 はある意味アンチのキラーパスだろ
ゼルダは毎回セリフ回しに期待している
>>239 1000万出なかったときにこれをエサに煽る気だろ。ゲハは
こういう罠を前もって仕込むの好きだよな。
結局Wii版とGC版で違うのって操作法だけ? ストーリーの長さとか全部一緒なの?
全世界で750万売って未だに名作に選ばれる時オカ越えを目指してるわけで 1000万売れればいいってもんじゃない。タクトで350万?トワプリは500〜700万くらい売れるといい。 その買った人達の中で、どんだけの人間が評価して愛せるかって事だと思うよ 実際ゼルダや少数のソフトが孤軍奮闘しても、ハードが負けるとやらない人が多い
時オカはほんとにすごい完成度 あれほどゲームの世界に入り込めるゲームはほかにない トワプリはやくやりたい・・・
245 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 02:24:41 ID:RIN16QL3
ゼルダなんて任天堂のマンネリシリーズの一つじゃん つまらねーに決まってるよ
既にゼルダにしか期待してない おまいらが好きだ
時のオカリナが面白く感じたのは3Dになったから あのリンクを3D空間の中で動かせる!というワクワク感は意識的に相当プラスになったと思う よってガチで一番面白いのは神々 っていうかやっぱり次世代機がいくらグラフィックが綺麗になろうと 2Dから3Dへ変わったときの感動は超えることは出来ないんだよな
>>248 リモコンの凄いところはそこだな
絶対今までのコントローラーより使える
ゼルダって歴史長い割には一般層には知名度なくない? でも今作でDQ・FF並みに認知されるかもな。
一般人は主人公の名前をゼルダだと思ってる。
時岡超えられたら1000万本だな。
>>251 >>252 君らの言う一般ってのはPS世代とかの事か
うちの職場のオッサン達ですらゲームで名前が分かるのはマリオとゼルダだったぞ
>>252 たぶん今後何作出しても、どれだけ売れても、
いつの時代も誤解されつづける気がする。
海外ではリン冒、神トラ、夢島がそれぞれ 「The Adventure of Link」 「A Link to the Past」 「Link's Awakening」で、嫌でも主人公の名前が分かる。
桜井の功績は大きい
>>250 そうなんだよ。
剣とポインティングによるシューティングのコンボがリアルでできそうだぜよ。
主人公がゼルダ姫のゼルダを作れば万事解決だろうが
あるよ。>主人公がゼルダのゼルダ
いまだにゲームは一律ファミコンのカセットと言うオカン
スーパープリンセスゼルダか
ナイス〜ジョブヒーロー えくすきゅ〜〜ずみぃ
ゲーム機はファミコン・ソフトはマリオと呼ぶオトン
265 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 03:50:55 ID:f4Cf+/Jz
今年のE3でWIIのゼルダ触ったとき、操作がなれないせいか 非常にむずかった。まあ自分がゲーム下手なせいもあるけど。 ただ、仕掛けとか雰囲気なんかはちょっとやっただけで ワクワクするし「おお!ゼルダだ!」と思えたよ。
266 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 05:34:31 ID:gFV10QTn
>>264 ソフトはマリオってwwwww
かわいい親父さんじゃないか
どうせ今回もワゴン行きだろ。 ファミコンミニのゼルダがいまだにワゴンで売れのこっとるやん。
268 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 05:42:33 ID:o0KRGiw2
ゼルダシリーズ未プレイなのでバーチャルコンソールで過去作品やりたいな
269 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 05:43:10 ID:/C6/Nvg5
正直、左利きプレイがやりたかった
トワプリWii版はDSとの連携なにか有る?
>>270 さすがにゼルダで連携商法やられた日には任天堂を疑う。
272 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 06:24:24 ID:gFV10QTn
>>271 やるとしてもDSのほうはダウンロードプレイになると思うが
>>271 君はいまさら何を言ってるの?
タクトの時点でGBAとの連携はあったでしょ。
274 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 06:30:42 ID:WIdh3Ldw
275 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 06:46:58 ID:fcxDRASy
時のオカリナが全世界で760万本売れたからWiiの普及しだいで超える可能性はあるな
276 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 06:52:50 ID:22iDsOuY
初めて時オカやった時はなにか凄いモノをやっている実感があった テキスト主体の戦闘じゃなく、実際に操作して巧くなる。巧くなるとハート少なくても戦える。 目の前に広がる世界を自分の足やエポナで踏破していく。滝の音や生活音が横を過ぎていく。 箱庭世界には様々な文化、ダンジョンが点在、それぞれ独特な空気感があった。 RPGって名称は本来こういうゲームにこそふさわしい、と思ったなぁ
夢を見る島を超えるものはない
初めて夢島やった時はなにか・・・ 店の商品パクッたら名前が(´・ω・`)
ゼルダってどうしてすぐにワゴンセールに並ぶの?
>>273-274 ああ、そういうことか。連動ね。
いや自分はてっきりトワプリと砂時計、両方揃えないとコンプ無理系の話かと。
…いや、それでもやっぱり無いんでないかい?
タクトや4剣+で連動はユーザーには敷居が高すぎて上手く行かなかったんだし。
また性懲りもなくWiiもDSも揃えないと遊ばせないとか言い出したら(´・ω・`)ショボーンだなあ。
DSに何かしらちょっとしたおまけをダウンロード、ぐらいならあるかもしれんが。
WiiDS両方ないとダンジョンが出ませんレベルになったらがっくりと肩を落とします。
CD-Iのゼルダだね、姫が主役。 任天堂ハードじゃないハードでの任天堂ゲームが遊べる 唯一のハードだがやりたくても実機すら見たこと無いしなあw
>>279 色々理由はあるのですが、時のオカリナはROMカセットで追加生産が難しかったせいもあり、
発売→超人気→店が大量発注→(正月)→追加生産分出荷→市場が消えて過剰供給に→価格急落
という機会損失が原因。タクトはちょっと違って
初回特典に予約殺到→超初動型に→中古に大量放出→店頭のだぶつきと中古のあおりで価格急落
てな感じ。
いずれにせよ、過剰供給→市場でだぶつき→価格急落が王道パターン。
じつはゼルダはディスク化されてから本編がまともな条件下で販売されるのが初めてなので、
今回もだぶつきが出るかは神のみぞ知る。
284 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 08:01:38 ID:H2/tcHPF
>>27 ぶつ森にも勝てないFFごときがキラーコンテンツってのも更に痛いがな
285 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 11:21:45 ID:I1gKEZoq
ゼルダ(笑)
あの(剣神)ドラゴンクエストを超える
287 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 11:34:13 ID:aXwCWfpe
取りあえずワイルドアームズとテイルズと聖剣を足した売り上げを超えたら俺は大満足。
288 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 11:39:26 ID:cCfrhlZh
>>287 聖賢以外はもうキャラげーでファンしか買わないしな。
かろうじて、ているずが売れるぐらいだろ。
しかし、今回のWAのキャラは魅力なさ過ぎ
ゼルダはストレスなく行きたいからGCで十分だとおもって予約した。 まぁリモコン振り回せるほど部屋も広くないんでね。
解りやすい自演の嵐でした
291 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 11:48:58 ID:onzGbD1Q
なんだ PS3は続編が多いとかのたまってるくせに 妊娠も結局は続編頼みか
293 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 11:51:58 ID:ao35sjJK
続編しかないのと続編が多いのは別
むしろ売上面ではwiiスポに期待してる人が多いような気がするが
ゼルダはゲーオタ向け、wiiスポーツはライト層向けだろ。 初っ端から二正面作戦だな
頑張れGK、ID変えて PS3発売まであと四日
297 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 12:18:00 ID:DaTXwgH0
トワプリは時オカ並みには売れるだろうな はじめてのWiiはリモコン付いてるからゼルダ並みに売れそうだ
298 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 12:20:06 ID:x2Pw1KuK
>>295 そしてFPS好き用のレッドスティールか
任豚の妄想はいらない
ゼルダはゲーヲタ人気とは言うが中高生にも人気あるぞ
俄然活動が活発になった自演GKちゃんは、トワプリは最強ロンチ〜スレには近寄らないね 自分達が煽りの下地作りに建てたスレじゃないからかな
俺の弟は高校生だけど、はやくゼルダやりてーってみんな言ってるらしい
っていうか本体と同発ラインナップがアレなんだから嫌でも売れるだろう。 最初から欲しい人間は勿論だが どーしよーかなーって程度の人間も買わざる負えない。 スポーツ目当ての人間も1本じゃ寂しいしとりあえず買っとくだろう。 それなりのネームバリューはあるわけだし。 誰だって本体買う時にはソフト2・3本は付けたいものよ。 ただ、同じ理屈で速攻値崩れするとも思うのだが。
304 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 12:36:17 ID:W806O+9R
ゼルダの認知度ってオタゲのテイルズくらいじゃね?w
305 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 12:52:04 ID:aXwCWfpe
>>304 世界的に見たらテイルズやスパロボは弱小
ゼルダはドラクエ以上でFF並に有名です。
ゼルダのスピンアウトキャラのRPGの売り上げの半分のソフトw
うーん、テイルズはテイルズでCMかなりやってるからなぁ… 認知度で言うのならば結構な人が知ってんじゃね
一般人がみんな簡単に操作できるわけではない、だからFF、DQが売れる。
309 :
テル男 ◆MdDdlynFPo :2006/11/07(火) 13:00:30 ID:c/g2A9Df
ゼルダは売れても300万くらいだな 日本では100万くらいと予想
ゼルダはネームバリューだけならミリオンクラス。 売上が伴わないからいつも値崩れ…。
個人的注目ソフトがライトゲーマーでも知ってる様なのばかりの奴が何をいうか。 ゼルダとスマブラは毎回500万本クラスコースですが何か?
DSで花開いたnewマリやぶつ森の如く、wiiが勝ちハードになれれば ゼルダも爆発するさ。 ただトワプリは勝敗が決まる前に終息するだろうから次回作から、 という事になるが。
値崩れするのは需給バランスが悪いから
>>312 そして次世代き…
いや、なんでもない
ほんとに楽しみだが本体が手に入るか不安だ
315 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 13:34:02 ID:NBbWfaxm
任豚おつ
316 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 13:37:43 ID:8wS0URvY
キャラの顔がぶさいくなのと手足の長さがちぐはぐなのと、洋服、特に帽子がよくなかった。 それ以外の風景、ゲーム内容おもしろさは良かった。
ゼルダ姫はいいけどリンクはブサイクだから、可愛いチンクルを主人公にしてくれ
318 :
MONAD :2006/11/07(火) 14:12:22 ID:8N60F8xT
ゼルダシリーズはSFCの頃から値崩れは早かったよな。 これは「アクション」RPGというゲームの性質上ある程度仕方ない事なのかもしれん。 その辺りを回避しようという試行錯誤はタクトにも見られたが、結果イマイチだった。 今度はどうだろうな。
神トラのときは、闇世界の神殿巡りの順番をあえて変えることで、何回も遊んだ記憶がある。 こういうことができる自由度もゲーム側に必要だが、本来はユーザーが開拓すべきだと思う。
かといってムジュラみたいに出荷自体が少ないと、ハイレゾパックの 少なさも手伝っていつまでたっても安くならないのも嫌だわな
322 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 15:54:55 ID:Bfr4NqeP
>>1 いちいちゼルダが売れるなんて書くなバカ
売れるのは当たり前だろがバカ
近所でも評判だバカ
だからもう糞スレ立てるなバカ
時のオカリナ ↓ ムジュラの仮面 ↓ 風のタクト 売上もクオリティもどんどん落ちる一方のゼルダ 任天堂チェックだの信頼などというのは 遠い遠い過去のおとぎ話
うーーん、まぁネガティブになるなよ
325 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 16:43:34 ID:9eKWOPaj
>>65 俺の場合、永田氏の「ゼルダが好きだ」じゃないけど、
とにかくあの世界が好きで好きでたまらなかったから、
それのパラレルワールド的なものを認めたくなかった、ていうことで、
ムジュラはあえてやらなかったなぁ。タクトもそう。
だけど今回は久し振りに、新しいハイラル平原にワクワクしてる俺がいる。
なんでなのか、完全には説明しがたいんだけど。
326 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/11/07(火) 16:58:14 ID:aXwCWfpe
ムジュラは歯応えがあって濃い味付けだから通な人には美味い美味いと褒められるが、 柔らかくて薄味が好みな一般人には苦すぎるとか噛み切れないって不評なんだよね。 シャトーロマーニ&鬼神の面!とっておきのダメ押しという奴だっ! とかいろんな楽しみ方があったしゼルダ名物爆弾でごり押し突破もあって俺はなかなか楽しめたんたが。
>>325 売り上げ減ったのは、宣伝効果が大きいと思う。
なんせ、苦情が出るぐらいなCMだったから。子供はまず遠慮するだろうし
貴方のような、時オカの綺麗なゼルダが好きだった人には受け入れにくい物だったと思う。
328 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 18:01:09 ID:lHkQQ/h6
ゼルダって超絶神ゲーみたいに言われてるけど 実際、パワプロやウイイレのが市民権あるだろ 現実には64もGCも持ってない奴のが多いし
64・GC持ってる人間がいなくても FC,SFC,GB、普通はどれか持ってるだろ あとゼルダが神格化されてる理由の一つは シリーズの売り上げもそうだが 影響を与えたゲームがあまりにも多いこと このゲームが無かったらGTA3やドラクエ8だって ちょっと違った表現方法になったかも。
332 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 18:26:42 ID:IsaKA9jp
40点満点いけるかな?
よくゼルダらしさ、って言われるけど 2Dゼルダと3Dゼルダは完全に別物てキガスル。
334 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 19:03:32 ID:kiNOy+Vv
逆に40点満点じゃないとヤヴァイ 風タク以下ってことになるから・・・
なんかファミ通は任天堂と距離置いてるかんじがするから 9点とか8点が一個は入りそう。
>>335 どちらかと言うと、任天堂がファミ通に距離を置いている、
という方が正しい。
まあ、今更40点が出てもヨイショにしか思えないけど。
公式でプレイしてる人の動画見たけど、 リモコンとヌンチャクを結ぶコードがすげー邪魔そう。 なんとかならないのかなぁ、 オレの想定プレイスタイルだと脚とかテーブルにコードが当たりまくりそうで 絶対気になる悪寒・・
>>331 お前の妄想を勝手に一般論化するな
ゼルダなんか神格化してるのは妊娠だけ
「z注目は発明だ!」とかキモイんじゃ、氏ね
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) ハイハイワロスワロス `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
GC版を予約したけどWii版も面白そうだね
>>338 妊娠はPS2のゲームは極力やらない傾向がある
それこそドラクエとかFFしかやってない
343 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 00:24:34 ID:sZe8dUQ1
>>342 いやむしろドラクエとかFFとかはプレイしないんじゃね?
なるほど俺は妊娠ではない、と
つ「井の中の蛙 大海を知らず」 まさに妊娠のためにある言葉 ゼルダなど所詮はマイナーハードの信者専用ソフトである自覚が全く無い
ファミコンとスーファミとGBとGBAがマイナーハードですかそうですか
347 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 00:33:31 ID:IjMgETdZ
FFは8あたりで脱落するのが普通だろ
ある意味日本の恥だね。 数十万人の日本人がアホなヌンチャク振り回して遊んでるコトになる。
サラッと64とGCを無かった事にする薄情妊娠 5年後はWiiも無かった事にされているのだろう
>>からして売り上げ煽りのGKが立てたスレだが、すっかりGKの溜まり場だな。予想通りだが
>>350 それは俺に言ってるのか?
64とGCはマイナーハードだろ、どう考えても
もうこのスレ放置しとけ。重複沢山立てられてるし
>64とGCはマイナーハードだろ、どう考えても どう考えてもWiiのゼルダはそのマイナーハードの系譜のソフトだろ ここで十数年以上前のハードや携帯機を持ち出す詭弁を並び立てるから 妊娠は議論が出来ないと言われるのだ
メジャーハードの糞ゲーもあれば、マイナーハードの良ゲーもある。 前作のハードが多数を占めたからと言って、今作も良作になるとは限らない。
そもそもゲームは内容で売る商品では無い 内容と売上に相関性はあまり無い ましてや中途半端に知名度のあるゼルダのようなソフトは尚更だ この原則をまだわかっていない馬鹿がいたとは
あまり無い じゃ説得力ないぞ馬鹿
GCはともかく64は結構メジャーな部類じゃないかな
北米はPSと互角に近かったし
国内だって一世代前のマイナーハードメガドラ・エンジンよりシェアあったろ
>>354 CESA白書とかでゲーム機の家庭内保有率とか
当人稼働率(六ヶ月以内に動作させたゲーム機)が出てるんだけど
FCとかSFCて現役で動かしている人は結構多いんだけどな
ゼルダが本当にマイナーハードの知名度が無い屑ソフトなら
ちょっとぐぐってみろよ、池田大作大先生より引っ掛かるから www
そして、ここからが重要。君らが一番目に入れたくない現実。"今現在"。
期待ゲームランキングでトワプリ、1位を独走中。
http://games.ign.com/topgames/ ・名古屋の体験会はトワプリ最大320分、五時間半待ち。
わざわざ訪れた外人も多数。体験者いわく「一体感」が物凄い。
・wii版トワプリに触れた人のコメント
ttp://blog.wired.com/games/2006/11/zelda_the_reaso.html ・腕は疲れねーよ
・手首も痛くならねーよ
・一時間ごとに休憩いれる必要もねーよ
・黙れ
今のゼルダや過去の評価に勝てないと判断したGKは、「現在」や「未来」を見てしまったらまずいし
自然と会話が限られていくという事。(GC時代の売り上げ等)
なんとかしてこき下ろしたい最後の局面みたいだね。
もう諦めたら…?影響無いから、ここで暴れたくらいじゃ。あ、PS世代の子供は引っかかるかも…その古びた手法に
つーか、マイナーゲームの時オカやマリオ64のファンの数に負けて恥ずかしくないのかw
お前等が売り上げ煽りスレ立てて、GC爆死なんて言っても、何の影響もない。
↓以降、単純で意味のない煽りの言葉しか繰り返す事が出来なくなるGK。
意味のある煽りの言葉なんてあった?
363 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 02:23:07 ID:1ENCn4uc
ぶっちゃけゼルダってリアルではそれほど浸透してないしな スマブラ、ゼルダにしろ64以降のマリオにしろ傑作と言われてるが 64、GCがマイナーな以上狭い範囲のヲタがマンセーしてると言わざるを得ない
まぁマリオ、スマブラ、ゼルダ以上に売れてるソフトってのはそうはないべ ゆとりの国ここ日本でもね
これがGKか
GKの発言を借りると64とGCはお子ちゃま向けらしいから オタなんていませんよ
5万もするゲーム機を買う奴のほうがどう考えてもヲタだろ
ネット投票は変質的信者がいくらでも工作可能だからな ファミ痛の期待のソフト30の方がまだ信憑性あるわw どっちにしろ売上と正比例しないのは一緒だが GC発売前夜、散々2chで妊娠が期待を煽ってそれが世論だと言わんばかりに調子に乗って 徹夜で店の前に並んで実況中継試みたが誰も並んでなくて、途中でトンズラした妊娠を思い出した 実際発売日から余りまくってたしなwGC まだ懲りてないと見える 学習しないな妊娠は
発売日近くにもっと大きなニュースがあったからね・・・
ネットじゃなくゲーム雑誌のEGMの投票等でも、マリオ1位ゼルダ2位なわけだが。 もう諦めたら?無知なGKやゆとりの言いがかりで潰せるようなレベルじゃないから。
371 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 02:55:54 ID:pxjId4sy
>>368 ファミ痛だって狂信的な一人のファンが複数投票して、勝手に桃天使がランクインしてしまった事実があるんだが
ゼルダをマイナーと言ったら、DQFF以外のほとんどのゲームや 海外で絶好調なはずのPSPはどうなるんだ。
ゼルダは世界一ゲーマーに人気のあるゲームだが(ライト層も混ぜると断然マリオだが) 日本のPSオンリー世代には知られてないし、PSWでも人気無い。でも台には五時間半名古屋で並んでしまう。 それでいいじゃん、GKw
374 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 02:58:19 ID:1ENCn4uc
>>370 ゲーム雑誌に投票するってのがそもそも熱心なヲタの証だろう
雑誌なら信用できると言ったからレスしたのに。もう会話が成り立ってないな。 GKとこんなスレで遊んでても何の影響も無いし、俺は寝るね…w
>どっちにしろ売上と正比例しないのは一緒だが 日本語読めない、議論できない人はオヤスミナサイ 永遠に起きてこなくていいよ
そういや、GKはすぐに信者がどうのこうのと喚きだすけど、 どうしてゼルダに信者と呼べるほど熱烈なファンがいるのか考えてみろよ。 「信者だからゼルダが好き」「ゼルダを好きなのは信者だけ」ではないぞ。
GCと内容同じなのが、前から気になってたんだけど 容量的に1.5GBだと厳しくないのか タクト程度のボリュームだったらちょっと寂しい
やれやれ GCの極端な任天堂偏重の売上ランキングを思い返せ せっかく任天堂がPS陣営から一本釣りしてきたサードの大作がサッパリ売れず 軒並みPS陣営に出戻りしていった現実を マリオやゼルダのためにハード1つ買えちゃう奴は所詮は少数で そういう奴らはサードの大作にはほとんど見向きもしなかった これが信者専用と言わずしてなんだと言うのだ
>>378 ボイスもプリレンダムービーも殆どないから平気だろ。
圧縮技術も上がってるだろうし。
何より任天堂が2度同じ失敗を犯すとは思えない
>>378 本スレに張り付いている者だが、ボリュームは期待できるという噂。
あくまで噂だが・・・
まあ40は確実。50とか言い出すんじゃないか
ボリュームについてはクリア時間は70時間+αとどっかにあったが
神殿の数からして時オカより多いし、 最初の神殿に到達するまででも結構時間かかってるっぽいし。 半端無いと思うよ。
ゼルダがなかったらWiiイラネー。
確かに ゼルダが同時発売だからWiiを買うやつは多い
謎解きは好きだがアクション苦手なオレ Wii版PARでないかなぁ
>>387 そんなもの使わない方が楽しいと思うけどな
ゼルダにレベルの概念がないのは、プレイヤーが遊んでいるうちに上手くなれるって狙いもあるんだし
どうしてもキツかったらハートの欠片集めるとかの道もあるよ
ハートの欠片は=レベルの概念と同じ様なもので その欠片集めがキツいのだと思う。 ゼルダの欠片集めは 初心者救済にはなってないと思う。 わざと集めないことによる上級者のチャレンジには利用できるけど。
>>384 長けりゃ良いってもんじゃ無いきがするけどな
1日1神殿クリアーを目指す俺なら長持ちするといいなぁ・・・
ハートのかけら見つけるのが嫌いな人は、そもそもゼルダに向いてないと思う。
>>392 お前がゼルダ大好きだって事は良くわかった
だから落ち着け
初心者救済が過ぎても糞ゲーになるだけだ ハート集めるのもアクションも嫌ならやるな
アクションにレベルの概念はいらないな。 新しい装備、アクションが増えてくのが楽しい
396 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 16:38:02 ID:IMzoP2Oz
社長が聞くでダンジョン作っている人が青沼から指示された数が こなせなくて、延期してやっと入れられたみたいな事言ってたけど、 任天堂ってダンジョン作る要員が少ないんでない? ダンジョンはゼルダにしろマリオにしろキモなんだから、 人材育てておけよ。
>>356 内容と売り上げにはとても密接な関係があるよ。
但し、「前作の内容」と「新作の売り上げ」なんだけどな、密接なのは。
>>396 あんまり数作られても困るけどな・・・
オカリナで途中で力尽きた俺としては。
ストーリーや謎解きが新鮮なうちのダンジョンは面白いけど、
似たような謎解きの応用が何度も登場し、やたらと面倒な
仕掛けが多くなってくると、やらされてる感が強くなってきて
楽しめなくなる。
ふと、何で途中で止めちゃったか思い出したが、やっとこ絵の
ボス倒してさぁ次というところで、ちょっと先をやってる
奴が氷のブロックを滑らせてダンジョンの中を延々とやってるの
見て、あれやるのかーーーと思ったら急に熱が冷めた。
俺は今のところゼルダのためだけにWiiを買うつもり Wii1台で据え置きゼルダ全てが遊べるし
>>397 では、前作の風のタクトの出来がトワイライトプリンセスの売上に反映されるわけか
なんせファミ通で40点満点取った珠玉のソフトだからな、楽しみだ
任天堂はそれがヤバいと踏んだのか徹底的に風タクを無視することに決めたようだ。 時オカ時オカ言ってるよ。
風タクはあれはあれで面白かったけど。 4つの剣がゲームキューブソフトって初めて知ったんだけど、アドバンスのソフトだと思ってた。 面白いのかな?だったらトワプリまでのつなぎとして遊べるし
403 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 09:20:16 ID:hkpHLTvE
アドバンス用の4剣もあるんじゃなかったっけ?評価は微妙だったような・・。 GCの4剣+は面白い。 1人でやっても面白いし。 みんなでやれば相当面白い。 ただ1人用としてはボリュームがかなり少な目。 2Dゼルダの面白さはしっかり引き継いでいるものの パーティーゲーム的な要素をメインにもってきてるせいか簡略化も激しく 基本1本道で謎解きも恐ろしく分かり易い。 その分凄いサクサク進むけどおかげで余計に早く終わってしまうし やりこみ要素も薄い。 暇人でゼルダ好きならマジで1日で終わっちゃう可能性高い。 みんなでやる分には何度でも楽しみようもあるのだが。 簡潔な分接待用にもなるし。 ま、それでも2Dゼルダ好きなら一度はやっとかないと損な出来なのは間違いない。 これぞゼルダとほっとする。 ボリュームの問題があるので現在の売値と相談して下さい。 1人でやるだけならいくら面白いとはいえ新品定価じゃ微妙かもしれない。 その辺は個人差なので。
>>403 詳しくどうもありがとう!4つの剣って4人いないと面白くないと思ったけど
ひとりでも出来るんだね。年も年だし、ゲームで仲間と遊ぶことも少ないから
それだけが心配だった。中古見て安かった買ってみるよ。
406 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 09:41:05 ID:cUVd9cIM
ゼルダと言えば面白かろうが糞だろうが40点満点ソフトだよなw モロモロの諸事情も含めて毎回満点「取らされてる」事に気付かない阿呆妊娠w
ファミ通が自分の知る世界の全てであるゆとりPS厨。
>>403 あれ、一人でも面白いものだったんだな・・・
買ったんだけど(概ねはゼルだコレクションのためだけど)、
友達居ないから封印してたよ
ちょっと引っ張り出してやってみる
地球人 日本人 (アメリカ人 イギリス人,,,, 関西人 (関東,,,, 女性 (男性 可愛い16歳 (不細工30歳 --------------------------- ゲーム (音楽........... Wii (PS3 XBOX........... ゼルダ
毎回も何も2回だけだろうが
妊娠って書くヤツは煽りたいだけだからスルーした方がいいよ
時オカで投げ出したくなる瞬間ったら ・水の神殿(ダークリンク登場まで) ・井戸(リーデッド怖くて) ・闇の神殿(怖くて) だったかなあ。 トワプリは相当詰め込んでるらしいけどどうなることやら。
時オカの配置だと移動がダルイ しかしムジュラになるとエポナの存在価値がない
415 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 22:32:22 ID:12eC2ibl
ゼルダがおもしろいと思えるセンスって、 人間的に程度が低いと思う。
418 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 22:47:56 ID:q07aKTbo
>>414 しかしはじめてハイラル平原に出たときは鳥肌ものだった
当時、あんなに広い3Dマップは少なかったんじゃないか
ゼルダは広大な大地が欲しいな
そして山あり海あり湖ありで
ゼルダ面白いだろボケが。頭が悪くて仕掛けがとけないんじゃないの416は? ボリュームの件は心配しなくていいと思うよ。 7時間+αってらしいから。どっかのインタビューで誰かがいってた。
>>413 闇は怖いよな。。
消防ん時に、攻略本片手に
「次の部屋入るとあいつがいるんだろ?知ってるよ、俺は・・、怖いわけ、、ねぇよ・・
・・・
・・!!」
ってなって必死にクリアした思い出がw
>>419 >7時間+α
0が一個抜けていると思われ
422 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 22:55:15 ID:WHqpnvbz
ゼルダのグラフィックは綺麗なんだけど、 これがPS3で出たら大ブーイングなんだろうなw
>>418 時オカの3Dマップの完成度と空気感は当時ずばぬけてたよ。
だけど俺が一番すげぇと思ったのはカメラワークの良さだった。
3Dマップになれた今、時オカやるとカメラワークの良さに驚くよ。ほとんどストレス感じない。
GCで表現できるってことはかなり汚いグラだろ 豚は眼科行ってこいよ
>>413 闇の神殿で迫ってくる針みたいなのを、火で燃やす発想は思いつけなかった…
木だったんだぜあれ…フックショットが当たった時カンッって鳴ってたんだぜ…
426 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:03:30 ID:q1XWuvcV
>>422 でることは無いからブーイングもなにも無いだろw
0がひとつ抜けてました。すいませんでした。
428 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:06:04 ID:nk3Jh9cu
キングダムハーツ1 80万本 キングダムハーツ2 120万本 ゼルダムジュラ 60万本 ゼルダ風のタクト 70万本 キングダムハーツごとき中堅キャラゲーの1/2も売れてないソフトが 任天堂のキラーコンテンツとか痛ましすぎる キングダムハーツ1 80万本 キングダムハーツ2 120万本 ゼルダムジュラ 60万本 ゼルダ風のタクト 70万本 キングダムハーツごとき中堅キャラゲーの1/2も売れてないソフトが 任天堂のキラーコンテンツとか痛ましすぎる
>>428 世界累計や評価では雲泥の差だねw
>>417 井の中の蛙ファミ通しか知らず。もしくはオタク仲間しか知らず。
430 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:09:53 ID:q1XWuvcV
>>428 ハードの普及台数考えれば、それ以上にキラーだろと釣られて
あげました、おめでとうw
431 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:10:38 ID:nk3Jh9cu
>>429 世の中2chなんて見てるだけでオタクと思われてるだろ
自分はオタクじゃないとかアホじゃない?ゲハに居る時点でゲーオタじゃん?妊娠の頭は1bit?
432 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:10:40 ID:Eon23HMy
何たら2はジャギチラで見るに耐えんかったが、
GCは汚いと思った事はない。(メーカーの手抜きは別だ)
>>423 演出もずば抜けてました。
世界売り上げだとゼルダの方が 売れてるよねとか釣られてあげちゃう。
ゼルダよりもムービーしか公開されてない高貴なる女騎士の期待度が高いのは世界で日本だけ。
それは恥じる事だと俺は思ってる。ゲーム誌もキモアニメゲーばっかだし。
>>431 みたいな奴が好むアニメ。
435 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:13:00 ID:nk3Jh9cu
それなんて時オカくぁwせdfrtgyhふじこlp;
日本のオタクゲーム化に、日本人すらついていけなかったから皆DSに逃げたのさ。
オタクはPS3でも買っていればいいさ
438 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:15:52 ID:nk3Jh9cu
>>434 1bit頭脳は本当に腐ってんな別に高貴なる女騎士に期待なんかしてねーし
アニメなんて見ないし勝手な妄想で叩いて・・・
自分はゲーオタでもないと思ってんの?
日本のゲームの現状ばかり見てると、頭が腐ってしまうよ。俺ゲーム雑誌すら絵面が気持ち悪すぎて見れない。 な、ID:nk3Jh9cu君。
440 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:19:26 ID:nk3Jh9cu
>>439 ゲーム誌すら見ないから
ごめんなゲーオタ
ID:nk3Jh9cu君はゲーオタじゃなくてアニオタだから、高貴なる女騎士の日本国内での売り上げが ゼルダに勝ったら得意げに貼りに来るのだろうな。未来予想。まあPS3がコケるから負けるけど
442 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:21:30 ID:nk3Jh9cu
キングダムハーツみたいな評価がゼルダとは比べ物にならんようなものを 野村だとかスクウェアだとかの要素で、日本でゼルダより売れた事を 誇ってるのが阿呆だと言ってるんだよ。PS厨君。
どのぐらい売れるか予想つかないけどGC版の売り上げは確認できるんだろうか…
446 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:27:13 ID:nk3Jh9cu
何でも厨付けたがるね?本物の厨は っで?どこが阿呆?
俺はバリバリゲーオタだよw ただ日本ゲームはアニメオタクに侵食されている比率がとても高いな。 俺は、そういうのが嫌なのは、極端にゲームに萌えを要求してるような作風だから そこの性的な背面に嫌悪感を覚えて気持ち悪くなってしまう
449 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:27:57 ID:nk3Jh9cu
>>445 ゲーオタは否定してないが?1bit頭脳
>>449 ゲーオタ、ゲーオタ言って争ってるみたいだったから仲裁しただけじゃないか。
とりあえず落ち着きなされ。
任豚にとってはゼルダは全部ゲーム史に残る超傑作だろ かってに認定してろよw
452 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:30:41 ID:nk3Jh9cu
>日本ゲームはアニメオタクに侵食されている比率がとても高いな >極端にゲームに萌えを要求してるような作風 そんなのPS2の数あるゲームの一部に過ぎないが? っでGCにはあんたらが誇ってる超大作は何本あるの?
日本国内の売り上げやアニオタの評価しか誇れず、ほとんど人々の名作の記憶に残らないPS&PS2って何なんだろう。
455 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:34:58 ID:nk3Jh9cu
MGSやらFF7 DQ7・8 MH等色々あるがGCは?
>>451 じゃあおまえの中の最高傑作ランキング1位は何だ。
458 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:38:25 ID:nk3Jh9cu
時オカ一作?
>>455 というか、百歩譲って8はいいとして、ドラクエ7って本当に面白いと思ってんの?
ここらへんがPS厨がゆとりと言われる要因。もう自分で判断できてない。
こいつらに名作ランキングとか聞いたら、日本の売り上げ数そのままのランクが出るんだろうな…。
460 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:40:06 ID:nk3Jh9cu
>>459 何その先入観入りまくった名作ランキング?やっぱり1bitず
まあDQ7は普通にアレだろ
FFドラクエを友達との会話のタネにしたいだけのゆとりと、長々と時間を潰してしまった。
463 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:43:29 ID:nk3Jh9cu
そんなの「ゼルダを友達との会話のタネにしたいだけのゆとりと、長々と時間を潰してしまった」 と一緒1bi
ゲームなんてたのしんだもんがち。 ゆとりとかなんとかいってるやつって池沼??
>>464 喧嘩してるように見えて実は討論を楽しんでるんだよ。
こいつらは。
だよな、
だよな・・?
466 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:50:00 ID:nFK5wZzV
>>416 ゲームごときでそこまで言うとか
頭おかしいだろ
>>454 こんなもんどこで拾ってくるんだよw
お前の趣味が怖いわ。
468 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:52:49 ID:nk3Jh9cu
短い文しか打たなかったらドンドン墓穴掘っていくな1bit頭脳は 明日学校あるだろ?早く寝ろよ>ID:Y2I8Ff4F
471 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 23:58:01 ID:nk3Jh9cu
>>470 逃げられたのが悔しいから
んじゃ消えるは
nk3Jh9cu nk3Jh9cu nk3Jh9cu クソワラタww
473 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 00:19:13 ID:HgFFGWYn
アクション苦手だからなぁ 時岡も途中で諦めた
ネタバレを避けつつこの板を閲覧し続ける為に 11/17付近からNGワードを設定しようと思う トワ ゼルダ ボス ダンジョン リンク これでいいかな?
>>473-474 今からでも遅くない、頑張ってクリアするんだ。
EDはどこにでもあるようなエンディングだけど感動したなぁ。
いい青空なんだよー。
>>475 リ ン ク ゼ ル ダ ミ ド ナ
絶対2chに来ない方がいいって
ゼルダの場合ネタバレ自体たいした事ないかもしれんけど
知ってると知らないじゃ感動の値が全然違うぞ。
ネタバレは油断も隙もないからな・・・実況板とかも避けたほうがいい
一番知りたくない情報を全スレにばらまく奴絶対いるよな
>>478 一文字単位ですかw
やっぱ2chを離れないと無理か。デッドラインは11/17でOK?
まだ予約出来てないので情報を見たいんだけど。
他にもPS3の顛末とか。
>>482 ゲハ脳だなw
完全にシャットアウトしたいなら北米版発売の2日前には来ない方がいい、
俺はブルドラも買うし当分来ない予定。
北米発売っていつだっけ?20日くらい?
19
北米が19日だから日本で20日か
>>482 の通り17日ぐらいからは来ない方がいいかもな
ドラキュラでWii発売まで2ch我慢するか… て何でこんな苦労をせにゃならんのだ?
>>485 >>486 サンクス。じゃあ俺も数日前から2ch禁止するか。
ゼルダ系スレが閑散としたら笑うw
ネタバレも何も ゼルダはストーリーなんてあって無いようなもの ダンジョン到達→コンパスと地図探す→アイテム探す→それ使ってボスの部屋の鍵探す →ボス倒す→また次のダンジョンへ・・・の繰り返しの単調な作業ゲー どうせ小さな鍵が見つからないだの、スイッチの押し方がわからないだの、ボスの弱点がわからないだの、と 結局ネットをみる事になる
恣意的に内容を捻じ曲げている。 全てのパズルを作業と言い切るつもりなのか
作業だよ、違うか?
そうか。ではこの時点であなたは出て行ったほうがよいな。 クロスワードパズルを作業という人間がクロスワードパズルの本を買っても意味が無いように。
別に作業を卑下しているわけではない 変化に乏しいルーチンワークをひたすらチマチマ繰り返す事を面白いと思うなら それでいいじゃないか
レッテル貼りに付き合えるような性格は持ち合わせていない
作業→ダメと 勝手にレッテル貼りして解釈してる人が何をおっしゃいますやら
知らん。レス潰しの目的は果たしたから満足だ。
まあ、ストーリー関係のネタバレは他のRPGほどダメージは無いな むしろ謎解き関連のネタバレされる方がいやw
498 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:22:26 ID:tdJ/9WTF
てかそもそも「作業ゲー」って言葉が蔑称として成り立った言葉じゃん。 やってることが作業のように感じられる、という意味で。 その点からするとゼルダはタスクが作業のように感じられないゲームなのだが。
499 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:23:38 ID:jTpc08dP
そもそもゲームって作業じゃん
500 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:28:16 ID:uucSyW/h
本編も面白そうだけど、CMでやってた釣りをやってみたいなぁw
501 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:29:06 ID:tdJ/9WTF
まずね、ダンジョンにいるときって地図やコンパスを探してるって感覚あるか?
502 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:29:47 ID:tdJ/9WTF
加えて言うならルーチンワークでクリアできるならネット見る必要すら無いじゃん。
>>500 釣りは64でも本編そっちのけでハマったな
今回は更にハマりそうだ(゚∀゚)
GC持ってるのにWii版ゼルダが欲しい理由の半分ぐらいが釣りだw
インタビューみればわかるが、ゼルダにおけるストーリーは ゲームシステムの辻褄合わせのためにある。映像もストーリーも ゲームありきで作られてる
505 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:48:43 ID:JKobp8GI
ハイラルを旅するのは楽しいよ!
トワプリが時オカを越えることをマジで願うよ しかし時オカはマジですごいよな・・・今やっても全然面白いしな そこらへんのPS2のアクションゲーより面白いよ
時オカの面白さは超えると思うが、時オカの偉大さには届かない って感じになるんじゃないの
時オカ作ってる時のスタッフのテンションはどんな感じだったんだろう
やべw時オカやりたくなってきたw そういや裏やってないんだよな、やるか
510 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 10:07:58 ID:qeqx2+Vk
最高に「ハイ!」ってやつだァァァァ
ところで時オカに出てきた婆が2人いるだろ? あの婆はなんでムジュラにも存在するの? 死んだんじゃないの?
512 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 10:25:08 ID:gat8sYNE
キングダムハーツなんか結局根本的なロックシステムは時オカ完パクリだからな
多くの人が時オカに縛られてるな、こりゃ作ってる奴も大変だろうに
製作者も時オカ意識しまくってるだろ
思うのは、時オカのおかげでスタッフは相当苦労してる所だよな。 新作を作っても、どうしても比べられてしまう。 比べられて、越えることは相当に厳しいもんな
風のタクトはいまいち感動が少なかったよな。
まあ初代を超えるのは続編では無理。ゲームに限ったことではないが。 出来たとして出来るのは面白さで超えることだけだろうね
リモコンのセンサーってどんなのが使われてるんだ? リモコン振る→剣を振る とういう動作らしいけど、 リモコン振ったときに中でコロコロいうのは嫌だぞ・・・。
メガドライブはカラカラだぞ!
>>519 中にビーダマが入っていてそれで速度、傾き等を感知している。
522 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 10:43:51 ID:qeqx2+Vk
中にビーダルが入っていてそれでまで読んだ
ラムネかよ
>>517 越えられないってのは言い過ぎかもしれんが
出来以上にやっぱ思い入れの方が強いんだろうね
なんかGC版は世界が左右逆になってるといってるので、 この際両方遊んで比較してみるのも面白いかもな。 製作者は断然Wiiコン支持になってるが、GCコンも遊んでほしいみたいだし
あ、もう「GC版が逆」になっちゃったんだね。
529 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/11/10(金) 14:19:30 ID:3RZEDBUI
>>475 爆弾、ブーメラン、フックショット、弓、弱点、鍵、宝、地図
オカリナ、歌、瓶、ビン、かけら、ハート、スタルチュラ
の下、壁を、爆破、妖精、洞窟、飛び降り、てっぺん、上から
餓鬼、PS3、PS3、勝利、脂肪、子供、妊娠、豚、乙、爆笑
をNG登録したら快適になるぞ
手の内晒すと対策されるぞ 自重すべし
531 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 14:23:56 ID:vG+oYTju
マリオじゃなくゼルダをロンチにしたのは正しい 一般人・・・とかオタク以外の人を対象に・・・とか言ってたのに ポリシー曲げてやんのwwwwww
532 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 14:26:03 ID:3RZEDBUI
>>508 宮本「みんな〜生きてる〜?」
青沼「う〜かなり死にかけですw」
宮本「ここのとここうしたいんだけど出来るかな〜?」
青沼「それだと一週間くらいかかりそうっすね〜」
宮本「明後日の会議までに動かして欲しいんだけど…
まあ無理ならいいんだけどね、無理なら…
でももう会長に見せるって言っちゃったしどうしようかなあ」
青沼「うはwwwwwおkwwwww
やってみせましょう、オラみんな起きろ、今から三徹だぞwwwww」
スタッフ「キタ――――(・∀・)―――――!!」
うまいな宮本w 無理ならいいよなんていわれたら意地になるよなw
なんでまだ11月なんだ…
青沼の急激な老化は驚いた
>>536 生命的にも危機感を感じたぐらいだから、相当ハードだったんだよ・・
みやほんはドS
539 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 18:00:06 ID:3RZEDBUI
宮本含めスタッフの大半が体の不調を訴えたり血尿だしたりしたらしいからな→時のオカリナ製作時 青沼やトワプリのスタッフは今回も同じくらいの苦行をした筈。
540 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 18:00:42 ID:ueXESiU1
おれはGC版をかうよ
とりあえずリアルタイムでやればきっと神ゲー。 1年後とかにやるとそう感じなくなる可能性は高い。
542 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 18:10:02 ID:3RZEDBUI
>>541 取りあえずクリアしたら批評空間に感想張っとくかな。
詰まるまでネット封印するか、スタルチュラやかけら集めまで封印するかでまた迷うなあ。
544 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 18:29:25 ID:MkgmRjR/
どんなもんだか楽しみだ。GC持ってるが、Wii版の方を買うわ。
>>542 いいんじゃね?
因みに俺は詰まるまでネット封印型だ。
あの美形包帯男の正体は…より スイッチ押したら水の高さが変わる所あるだろ?んで塔の中に…みたいなネタバレが一番困る
お前らが糞真面目にそんなこと言うから 結構退避しないといけなくなったじゃないか
自分は詰まっても攻略情報一切見ないな 考えに考えた末に解けた時の快感があるし まあ、さすがに1週間ぐらい詰まってしまったらヒントぐらい探すけど
例えば時オカのネタバレって「シークは○○○なんだぜ!」ぐらいのものだったような。 「時の神殿のボス部屋へ行くには鏡盾でメイクを落とす」なんてのは言われたところでねえ。
どうも時オカみたいなリアルタイム昼夜システムじゃないみたいだな。 トワイライト世界があるからだろうけど、どういうシステムになってるんだろ。
>533 社長が聞くのシリーズでゼルダ編やってるけど、存在は大きいな。 ゼルダの話が、組織論、プロジェクト論になってる。 普段直属の上司でいられると、正直嫌だと思うけど、デスマーチの時には 頼りになるな。 仕事はきつくなるけど、出口を見せるマネージャーってのは なかなか居ないのよ。
553 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 13:07:42 ID:GWLwS4jK
ミヤホンの関わり方も異常だしな。 時オカと並んで後々まで語り継がれる傑作になりそうだ。
ミヤホンがトワプリの制作楽しかったって言ってるからな 良い作品なのは間違いない
3Dゼルダもネタ切れ気味だからなぁ・・・
まぁ時オカをクリアできれば ムジュラと風タクの仕掛けは簡単だな。迷うところなかった
558 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 13:33:10 ID:MtIRSgiF
>>557 ムジュラは買って放置したから分からんが、
タクトは確かに悩む所がなかったな。
新鮮な謎解きが欲しいって思ったもんな。
ゼルコレの時オカやり始めた。 昔64で途中までやったが移動とかたるくて中盤でやめてしまった。 もう記憶があいまいなので初プレイのように楽しいぜ。 けどやっぱ相変わらず移動がちょっとたるいな。 ダッシュがあればええのになぁ。
>>559 昔は背景見てるだけで飽きなかったんだよ
それをネタ切れというんだよ グラフィックしか進歩してないからすぐ飽きるのは間違いないね でも、これが「ゼルダらしさ」なので変更不可能
562 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 13:43:19 ID:GWLwS4jK
それでいいんだよ。 大切なのは大いなるマンネリ。
今トワプリに備えて、ムジュラをやってるんだけど 沼の射的がクリアできん…2000点超えて全部撃ち落したと思ったら おしぃぃとか言われるし('A`)
でけた…2時間で終われて良かった…
565 :
名無しさん :2006/11/11(土) 13:58:49 ID:dMrhWYR6
GC版楽しんでから値崩れしたWii版を本体と一緒に買うわ
566 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 14:01:29 ID:NVDeAxj8
神々もやりたくなったんで GBA版探しに行ってこよう・・
567 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 14:16:52 ID:q3exL7g9
>>566 Wii de download siro yo.
568 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 14:18:01 ID:q3exL7g9
GBA version ha gamen hi ga chigaukara osusume dekinai.
569 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 14:19:16 ID:5Utortwa
でも並んでも買えなさそうだしな
570 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 14:23:43 ID:BLGpNue8
ゼルダ好きだけど、Wiiコンプレイ自体がどうなのかが未知数だからなぁ ひょっとしたら大ゴケもありうるんじゃないかと思ってる あとは、時オカが神がかっていたので、それを越えるゼルダはもう出せないのでは、とも思ってる
571 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 14:27:07 ID:q3exL7g9
>>550 工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
ともかくこんなに待ち遠しいゲームはかなり久しぶり これのおかげでWiiが多少霞んじゃってる
もうWiiなんかほっといてゼルダだけ買おうぜ
今回のはストーリーも難易度も高いらしいから楽しみ 最近は悩めるゲームがゼルダシリーズとサイレン1くらいしかない
575 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 15:30:44 ID:yD+tkrSW
>570 実際、体験してる人の動画見てみろよ。 かなり楽しそうにやってるよ。
Wiiコンに否定的だったスタッフさえ開発終了時にはWiiコンマンセー状態だし、 まあ心配ないだろ
>>570 オレの場合ムジュラの時点で時オカを越えてしまったが
なにか?
時オカでは、デクの棒などの消費アイテムが(使わないので)常に満タンだったのが気に入らなかった。 その点ムジュラでは時を戻せば、消費アイテムを失うので妙に嬉しかった記憶がある。
井戸の底で怖がるチキンの俺からすれば、ムジュラはガクブルの連続でしたわ 面白かったけどね
反作用がないってコピペあるけど 確かにそうだよなあ 剣をモンスターに当てた官職がないじゃん 振動でどこまでカバーできるのか
剣神ドラクエは反作用なかったけど、モンスターを斬りつけるのが気持ちよかったよ。 Wiiは振動とスピーカがあるから更に気持ちよさそう。
584 :
MONAD :2006/11/11(土) 22:44:01 ID:L0QyQ2C6
風タクではやっつけた時に(わざと)引っかかる感じがあったよな。 あえて今日、Wiiとゼルダを予約しにゲーム屋に行ったら締め切られてた。 任天堂ハードを発売日買いするのはSFC以来だ。かなり楽しみ。
585 :
究極☆人 :2006/11/11(土) 23:59:17 ID:FTevsw9S
反作用の無いゲームってやったことないから どれだけゲームの魅力を削いでしまうのか分からないな。 個人的に、スピーカーと振動から成る臨場感にwktkしてる。 もとい、俺の中の史上最傑作を超えると言われてるトワプリなどwktkしすぎちゃう。
Wiiの不満で多そうなのは、Wiiコンの電池だろうな。 Wii ”リモコン” って宣伝してるからな。リモコンっていったら1〜2年くらい余裕でもつからな。 マンガン電池使って速攻電池切れして「ウソだろ?」ってのは意外と多そう。 俺は充電池使うから全然問題ないけどね。 ただ、中高年に売れるとしたら、最初は結構問題になりそう。 デジカメの普及初期も、マンガン電池使って「ありえねー」と思った人は多いだろうし。
つか低出力用のマンガンをデジカメに使うとはチャレンジャーだなw でもWiiの場合勘違いしてマンガン使う人多そう <チラシの裏>ちなみに俺のかーちゃん何を勘違いしたか懐中電灯にオキシライド使ってたorz 宝の持ち腐れ</チラシの裏)
589 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:16:38 ID:GJDhqcfx
早くプレイしたい
590 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:19:45 ID:YpE0OnPt
さすが史上最高のゼルダだけあって、 嵐もすごいぜ!! すでに体験できたやつ超ウラヤマシス・・・
wiiが予約できなかったからゼルダ予約してきた 発売日にむなしくソフトだけ残ると
592 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:24:23 ID:8hZodKx6
http://ime.nu/www.joystiq.com/2006/11/11/nintendos-new-zelda-falls-flat/ 38. Your comments: You mean I have to PRESS BUTTONS to read a sign? That sucks! You mean
Zelda is a modded GameCube game? I didn't know that! You mean it's
not graphically comparable to a next-gen title? I suppose they should
have delayed it for two more years and update the graphics. Get lost.
I hope this is a joke.
594 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:27:04 ID:evmegPi6
FFに勝てるわけないだろ!!!
595 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:32:18 ID:8hZodKx6
北米じゃ期待裏切られた感だな
なんで期待裏切られたのに機体の新作NO1なんだろうね
間違えた 機体→期待
598 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:37:01 ID:iAQQa3s4
面白そうじゃん
599 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:37:13 ID:8hZodKx6
時オカがよかったからじゃない?
600 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:38:00 ID:VsHA0peB
GCの性能であれだけのグラフィックだせるんだから 3倍以上の性能のWiiをフルに使ったらもっと凄いんだろうな…
の
ゼルダはおもしろいだろうな。
604 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 20:49:23 ID:GJDhqcfx
時オカって、国内出荷120万で実売70万ちょいなんだよね そりゃワゴンセールも当然だわ
時オカってムジュラは無視かよ・・・
>>593 やばいなこれ。もう遊んでる気になってきたw
ゲーム至上未だに時オカを超えるRPGは出ていない。 Wiiゼルダ期待してるぜ。
608 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 21:42:18 ID:hAurUhPx
>>593 広大なハイラル平原見ると
やっぱ時オカ思い出すな
ハイラル平原の音楽が… メインテーマじゃねぇ('A`)
610 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 22:44:58 ID:E0uCqQZn
米有力ブログ・JoystiqがWiiゼルダを全否定
ttp://www.joystiq.com/2006/11/11/nintendos-new-zelda-falls-flat/ >ゼルダのグラフィック・エンジンはそれが出来ませんでした。Wiiのグラフィック能力に失望したと言ったとき、
>こういう時はいつも誰かが決まって「これはゲームなんだぞ。馬鹿野郎!」と言います。それは確かに正しい。
>ゲーム性がゲームにとって第一に重要なことです。しかし彼らは不自然なまでにゲーム性とグラフィックを分離します。
>しかしグラフィックはゲーム性をさらに増幅させます。
日本も海外も任豚は世界共通、考えることも同じ!
任天堂パワーは言語の壁を越えた!ニンテンドーゥ!
611 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 22:47:41 ID:2j3A+S2d
612 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 22:49:02 ID:Qu9JsCdJ
ハード売り上げ 20G 3.2万台 60G 5.1万台 計8.3万台 ソフト消化率 リッジ 27000本38% ガンダム 20000本26% レジスタンス 16000本40% GENJI2 10000本20% 宮里ゴルフ 3000本24% 超綺麗な映像でこれだけしか売れないなら、 汚くてたくさん売れる方がきっと正しいんだろうな。
ファミ通は任天が強い玩具流通を含めていない。
>>613 それ店員スレのガセネタだよん
今に忍かクマが悪夢のような数字持ってくるからそれを貼れ
>>609 メインテーマは勇壮なアレンジでラスボス戦に流れると嬉しいかも。
夢島のタルタル山脈テーマをもっと豪華にしたような感じの。
ドラクエで言うなら3の「勇者の挑戦」みたい感じで。
時オカのように、ゲーム開発者からもリスペクトされるゲームになるだろうね。
時オカを絶賛しまくって、それを超えると期待された風のタクトは もはや妊娠の頭の中には無かった事にされてる黒歴史 歴史は繰り返され、またこれも評判倒れの黒歴史にされるのだろう そして妊娠はまた時オカの夢を見る
>>618 任天堂ファンでもないやつがいちいちそんな予測たてて空しくないか?
タクトも結構面白いんだぜ。。。
>>620 明らかにダンジョン2つばかり削ったような跡があったなw
あんな露骨な手抜き見せられて、まだゼルダを信じようとするあたり
もう宗教
今回はインタビューとか読む限り手抜きないと思うのだが
>>621 まあ、アレが初ゼルダだったから脳内補正がかなりかかってるが。
と言うより時岡やったことない
インタビューを鵜呑みにしていたから 風のタクトは時オカを越えると騒いでいたんだろうがw すこしは学習しろ
今回任天堂は自分から時オカを超えると宣言してるんだよ。 これはあれだな。DQで言えば3、FFで言えば7を超えると宣言するようなもんだ。 相応の製作期間も取っている。 タクトが失敗だったのは製作者自身認めていることだし。
俺の記憶ではニンドリで 宮本某が「風のタクトは時オカを超えた、胸を張ってユーザーに出せる自信作」 とか何とか言ってたが? 出した後すぐ撤回したのか、さすが嘘吐き宮本
反省するのは良いことですよ。
もういいや 宗教に理屈を説いても仕方ない
タクトも面白いじゃないか。 海の底のハイラル城や、燃え盛る島なんかの演出には鳥肌が立ったぜ。 ダンジョンはたしかに少ないが・・・
惜しいゲームだったな。 映像センスは今見ても頭一つ抜けてたと思うのだが
階段幼児登りと氷の島でこけるとこがたまらなく大好きだった。 あと大回転斬りピヨピヨも。
最近のアンチはニンドリ読むのか
>>632 ピヨピヨがトワプリで出てたら終わるけどな
>>631 64でゼルダの延期が致命的だったせいで、岩田は納期優先にしてたんだよね。
だからマリサンも風タクも質は高いが手抜きだった。
いや、手抜きは質高いとは言わんw
いや前半はおもしろかったからw
ゼルダってディレクターが全て決めて作るタイプのゲームじゃないからね。 どうやっても時間かかる。
639 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 10:11:34 ID:/mCzX4V4
>>633 電撃やファミ通の奴等はニンドリに怯えてるだろうなあ。
>最近のアンチはニンドリ読むのか ニンドリ読むくらいの信者だったら 愛想つかされたらアンチになる 任天堂はGCで多くの元信者をアンチに走らせた
ここ見てると時のオカリナをやてみたくなる ただ今更64買うよりはVC待ちのがいいよな('A`)
なんかGKが立てたスレっぽいが、 ゲームなんてものはやってみなければわからないのですよ
>>641 いや、VCだとクラシックコントローラには振動がないし、
時オカの操作は64コントローラに最適化されているから、64を買っても悪くはないと思う。
その辺りが気にならないならVCで良いだろうけどね。
>>643 そうなのか、わざわざありがとう
安かったら64本体とソフト買う事にするよ
>>644 はっ!忘れていたけど、64も振動させるには振動パックいるから注意な。
多分中古で一緒に手にはいると思うから探してみてくれ。
VCはGCコントローラーでも操作できるみたいだし、 振動機能も使えるかもよ。
時のオカリナって評価の割には、馬鹿売れって程でも無いんだよな 上の人みたいにWiiをきっかけに触れる人も結構いそうだ
世界で500万売れたんじゃないっけ? まぁでもGTAの5000万に比べると確かに全然売れてない
64もGCも買ってないし、ゼルダに全く興味なかったけど、Wii版ゼルダだけはガチで買う。 通常操作に加えて、切る・弓矢・釣り だからな。ガンコンも釣りコンも楽しめて、剣で切る動作も楽しめる。 日本のゼルダで、発売前にこれだけ盛り上がってるのは初めてだろうな。
時オカのときの盛り上がりどんなもんだったっけ CMでエポナに乗ってるのを見て興奮した記憶があるが
時オカはリアルタイムでできなかったのが痛かった。 今回は、おそらく俺の中でゼルダシリーズ一の名作になる予感。
北米のレビューではすべての面で時オカを超えたゼルダ史上最高の神ゲーって評価らしい。
>>651 確かに当時プレイできたのは大きいな、あの時に時オカをプレイした感動は時期がずれるとなかったかもしれない。
他のゼルダもその当時にやってる人の評価は高い気がする、俺は夢島・ムジュラが好き。
そういや結構前のプレイ動画のことなんだが 体ごと動いて避けてたんだが、リンクもそれにあわせて横っ飛びとかするのか?
>>655 それじゃあ、つまりこういうことか
レースゲーム中に体が動いてるのと一緒か
ついつい避けようとするときに体もウヒョオってかわしたってことか
>>648 いや5000万なんて初代マリオでも無理だw
GTAもゼルダも同程度だったと思う。
ポケモンか初代マリオがトップ。
658 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 22:11:08 ID:5CFJDfSe
初代って、スーパーマリオの事だろ?
GTA5500万ってシリーズ累計って奴だな
660 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 22:30:46 ID:WZrlksWS
今回のゼルダは糞ゲー 間違いない
質問があるんだが クラコンでWiiのゼルダって出来るんですかね? 任天堂のHPを見てもよくわからなくて・・・
クラコンじゃできないぞ 普通の操作でやりたいならGC版を買え
663 :
ぁ :2006/11/14(火) 22:44:57 ID:Cxp4+PkU
クラコンでやれるのはGCの方。通信販売のみです こういうキワモノって外れが多いが、任天堂だから安心出来るって面はあるよね。
俺はムジュラが最高で次点がタクトだと思うよ、うん。 オカリナは個人的にはイマイチだったかな。悪くはないんだが・・・ こんなこと書くたびに「ゼルダファン失格」、「氏ね」等と総攻撃を仕掛ける オカリナ信者は不気味で怖い。
665 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 22:47:16 ID:/mCzX4V4
>>661 出来ない。ただ通販でGC版を買えば、ホリのパッドかGCコントローラでトワプリはプレイ出来る。
ちなみに通販は定価だが任天堂は店に並べたら50万本は売れる筈のをわざわざ通販にして10万本以下に抑えてるんだから、
ケチどころか任天堂はかなり思い切った決断をしてる。
まあクラブニンテンドーのポイントも考えればどっちにしろ二週間以内に買わなきゃならんから、
定価で文句言ってるキチガイの話は無視するべし。
普通のコントローラでやりたかったり左利きのリンクで行きたいならつべこべ言わずGC版予約へGO
「なんじゃこりゃー!」って感動は時オカだったな。 ゾクゾク感はムジュラ。あの、どう考えても無理のある48時間リアルタイムを、 どう考えても無理矢理実現してたのが、今考えても奇跡に思える。 こういう意味での感動はトワプリにあるかなあ。 あるとすれば、コントローラーによる操作ってことだろうが。
668 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 22:57:15 ID:/mCzX4V4
ドラマの24とか好きならムジュラは馴染めると思う。 てか24のCM入る時のカットはムジュラのオマーj(ry
GC版も980円になんないかなぁ。無理だろうなぁ・・
時オカ以降のゲームは全部時オカと比較されて 凡作になると思うよ、90点でも凡作、98点じゃないと傑作にならない
671 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 23:19:53 ID:ppUZwKho
俺はゲーム暦20年で、ゼルダ一作もやったこと無いんだが・・・ 以前、ゼルコレ手に入れた際にムジュラ少しやってみたが、あまりにグラがしょぼすぎて途中でやめたよ。 どういう所が魅力なんだ?ゼルダは。
>>671 ゼルダは向き不向きがかなりあるゲームだよ
たぶん駄目な人にはとことんダメだと思う
何処が売りだと言われても説明できなス
673 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 23:21:04 ID:5CFJDfSe
これは釣りだ。 釣りに違いない。
>>671 やるのが遅すぎた。
98年、00年当時にゼルダをやっていなければ、評価が変わる。
>>671 ゲーム暦二十年なのにグラしか見れないオッサン哀れ
>>671 タクトやトワプリをやって見ればいいかも知れんな。
たしかに64グラフィックは今となっては古い。
>>675 それは個人の感じ方だからどうでもいいことだろ・・・
中身に関しても万人にとっていいものなんてあるわけないし
>>671 >ゼルダ一作もやったこと無いんだが・・・
↓
>ムジュラ少しやってみたが、あまりにグラがしょぼすぎて途中でやめたよ。
オイ!!
残念。20点
ゼルダ年末には3000円ぐらいで中古出回ってるかな?
680 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 23:31:59 ID:5CFJDfSe
戦う時ぐらい一人称視点かそれに近くして欲しかったな。 左手で盾、右手で剣を自由に振り回せたら革新的だった だろうに、ゲームやってる所見たら適当に手首振ってる だけだもんな。
まぁ今までのAボタンの動作が振る動作に変わっただけやからね 振るのに合わせて斬るってのはハード的に可能でも 実際にゲームにしたときに使い物にならないんだろう 高速で振ってれば誰にでも勝てるw
名作時のオカリナは2ヶ月で980円になりましたw
684 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 23:42:19 ID:5CFJDfSe
だから? それがそのままWii版に当てはまる訳じゃあるまい。
価格暴落は供給過多が原因だよ 店の方が予想した販売本数より大きく下回ったときに起こる
>>679 ゼルダはヲタがマンセーしまくってるだけだからな
すぐ暴落するのがゼルダの特徴
>>686 ただし、「今までは」な。
Wii体験会はWiiスポ抑えてゼルダ人気が圧倒的だったからなぁ。
>>664 オカリナよりタクトがいいとぬかすのは最大派閥オカリナ信者に唾をはくと同義。
調子に乗るなよ。
暴落するのは任天堂が今だに分納出荷してるから 大手量販店行ってみなさい、ゼルダに限らないぞ? ワゴンで叩き売られてるソフトはGC、GBA、DSが他ハードに比べて異様に多い事に気づくはず
690 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 00:06:56 ID:k4r9hZvy
中古の価格がどうだとか本当どうでもいい 売れるか売れないかだとか 出荷本数が何本だとか売り上げがいくらだとか 出来が素晴らしくて面白ければそれ以外はどうでもいい
オカリナよりムジュラの方がいいって人がいるのと同じようにタクトがいいって人がいることくらい理解しようよ。 そう思う人の比率は違うけどね。
任天堂信者に嗜好の多様性を説く方が間違いと思え
>>691 やっぱ最大派閥にいると態度がでかくなるもんかしら?
ここであえて夢を見る島を出してみる。
だって実際賞を総なめしてるのも、評価があらゆるところで高すぎるのも、ファンが多いのも名作の証。 その現実に目を背けてタクトや夢島、ムジュラをマンセーするゲーム音痴とは話したくないんだよ。
>>694 2Dゼルダでは一番面白かったな。
むしろ、人気の高い神トラがイマイチだった。
自分はゲームとしてはオカリナが最高だと思うが、 怖いの苦手だからタクトはなごめたし別の意味で好きだ。 DSであの絵の外伝でないかな。カプコンじゃなく任天堂で…。 ゲーム内容はムジュラの街中みたいな感じで…。
>>695 そんなこと言ったら、
だって実際売上げが圧倒的なのも、ファンが多いのもFF7やGTAが名作の証。
その現実に目を背けて時岡をマンセーするゲーム音痴とは話したくないんだよ。
なーんて理屈も通ってしまうぞ。
難易度で言うと風タクは入門用って感じ
>>695 だれもムジュラやタクトがオカリナより優れているとは言っていないよ。
ただ、ムジュラの方が好き、タクトの方が好きだって個人的な意見を述べているだけだよ。
おれはオカリナ派だけど、タクトは前半だけはオカリナを超えていたと思う。
>>700 ただ、いきなり魔獣島に放り込まれるのだけは納得いかない。
あそこ、謎解きはともかく構造的に難しいよ…。似た建物ばっかりで。
>>699 >>695 は売上は言及してないべ・・・
賞総なめ、評価高すぎとかと、売上は関係ないよ
前者は客観的な評価たりえるけど、売上は買おうとした人間が多いか否かしか示さないから
>>694 夢を見る島はサイコーだったな。
神トラでシリアスなイメージを植えつけられていたから、コミカルチックな要素に少しギャップを覚えたなぁw
EDではなんだか切ない気持ちになった。
あと、「かぜのさかな」の鳴き声がポケモンのパラセクトの鳴き声に似てて感動した記憶がある。
>>698 わお知らなかった!
ググって動画見た。ヌゲー楽しみ。
「ムジュラの街中」ってのはかなわなかったけど。
>>704 >前者は客観的な評価たりえるけど、売上は買おうとした人間が多いか否かしか示さないから
えらく都合の良い超解釈だなw
>>707 都合がいい解釈は君のほう
売上=評価という理論と、売上=ユーザの購入意欲
どっちがマシ?
>>703 同意。あそこはもうちょっと慣れた頃にやりたかった。
ゲームの評価とユーザーの購買意欲はまったく関係しないという超理論
まぁ「厨」とか言われる連中はどこでも一緒 「オカリナ厨」の8割は初ゼルダがオカリナ。 ゲームがへぼくなったんではなく感受性がへぼくなったのに気付かないバカってことだ。
712 :
MONAD :2006/11/15(水) 01:37:15 ID:HHXMR3Su
俺は初代が一番好きかな。ディスクってスゲーな!と思ったよw 神トラも好きだが、「M.Cハンマー」が気に入らんw タクトも凄くいいね。俺にとってはちょっとした環境ソフト。 でも一番思い入れがあるのはリンクの冒険。怖いゲームだった。
一番ほろっときたのは夢をみる島 一番衝撃を受けたのは時のオカリナ 一番ワクワクしたのは風のタクト 一番怖かったのはムジュラ 一番難しかったのは初代
>>712 しかしディスクシステムは、最初に出たゼルダとメトロイドが圧倒的で、後が続かなかった・・・。
Wiiはそうならないよな?
>>711 まあ、オカリナが一番って意見に反対はしないが、
他作品を見下すのは止めて欲しいものだな。
>>713 それぞれの作品に別々のウリがあるんだよな。
それが自分に合うかどうかは人によるけど。
一番難しかったのはリンク
718 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 20:43:53 ID:fdUQXyCz
時オカの衝撃に比べるとなあ。せいぜい普通の良ゲーだよな。
まだ発売前に評価するのは如何なものか
721 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 21:00:13 ID:XBXrZd+i
他社製ゼルダ以外は傑作。
とりあえず津波
ゼルダはやっぱり2Dの方が好きだな。 3Dになってから違和感を感じずにはいられない。 マリオはあまり違和感を感じないんだけどね。
世間ではムジュラよりオカリナの方が評判良いが、ムジュラの方が上だろ。 先に出たからインパクトがあっただけで、同時に発売してたら ムジュラの方が絶対評価が高いはず。
725 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 21:13:03 ID:ywXrIerX
時オカほどの衝撃を受けたゲームはここ最近ないな… だからこそトワイライトには激しく期待
>>724 ムジュラは本当に物凄く面白いと思うけど
難度は高めだしシナリオも複雑に組み立てられてるから
大衆受けはしないんじゃないかね
ドラクエですらプレイヤーの何割かは脱落するっていう話だし
メインシナリオを最後まで遊んでこそわかるムジュラのステキさが
そう簡単に評価されるとも思えない
井戸の底でガクブルなチキンの俺にはムジュラは怖すぎた
728 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 21:28:06 ID:fdUQXyCz
ああいうタイプのゲームも出て欲しいんだけどな。 ただ職人芸的なものがあるからゼルダスタッフじゃないと厳しいかなぁ
もうなんだか、信じられないくらい待ってます。 外人が先かよ…… でもまぁ、まずは本体争奪戦に勝たなきゃいかんのだよな。
731 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:17:43 ID:XBXrZd+i
>外人が先かよ…… 同意する。 納得いかねぇよなぁ。 せめて世界同時にして欲しかった。
>>723 俺はマリオは2D派。
ゼルダは3D、メトロイドは両方。
733 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:19:03 ID:N9N4YJW+
734 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:20:19 ID:eGM8H0tF
Wiiもゼルダも予約しましたw
時のオカリナも海外優先でしたが
3Dのゼルダはしらんが、2Dのゼルダは大して面白くなたったけどな キャラクターも魅力ないし、ゲーム大して面白くなかった
日本だとWiiは100%勝つから焦って出す必要ないからじゃね。 海外は先行き読めないからハードをぶつけて少しでも出足を挫こうという感じ。
>>735 オカリナは11/21に世界同時発売じゃなかったっけ?
で、実際には時差の関係で日本の方が1日早かった気がする。
>>736 初代・リン冒は知らんが、神トラはイマイチだったな。
ゲーム全体に漂う無機質でプラスチックみたいな味気ない感じが嫌だった。
スーパーメトロイドや64ゼルダをやった後に、尚更そう感じた。
そうだったっけ
742 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 22:32:56 ID:eGM8H0tF
初代ゼルダで好きだったのが、ダンジョンでボスの部屋の 隣に来ると鳴き声が聞こえるところ。 ああいうギミックは最近のゼルダじゃ入れづらいのかな。
>>740 俺も神トラはイマイチだったな。
夢を見る島の方が個人的には評価が上。
>>743 神トラは良く出来てるのは確かなんだが、
ストーリー・キャラデザ・マップ構成・ダンジョン・グラフィックなどゲーム全体が何となく味気ない。
俺も神トラはあんまり
おれも神々トラフォがシリーズ中一番好きじゃない。
俺は64独自のボヤーとした画面嫌いだから、神トラ>>時オカ
夢を見る島のレベル3のダンジョンの音楽でチビりかけたのは俺だけじゃないはず
確かに時オカは面白いけどゼルダらしいかと聞かれると? キャラがゼルダじゃなかったらラチェットやメタルアームズみたいな扱いになるんだろうなぁと思う。 ま、これは自分みたいな古ゲーマーは基準が2Dゼルダだからだが 今のユーザーにとってはゼルダらしさの基準がそもそもオカリナだから 問題ないのだろう。
お前さんのズレたゼルダ感なんか知らんよ。 ラチェットてw
まあそう怒るな。悪い意味で言ってるわけじゃないんだから。
まず、2Dゼルダですらファンの間で各作品ごとの評価が分かれるのに、 2Dゼルダをひとくくりにして、ゼルダの基準にする事自体無理がある。 上みたいに、神トラ否定派もいるわけだしな。 まあ、俺もそうだが。理由は上と同じ。
その評価にゼルダらしくないというのがあるのなら納得いくとこだが。
夢島の方が神トラより後に出てるってのもあるよ まさに見た目ではないのを良く表してる。GBとSFCなのに夢島やった後に神トラやると古いなって感じる 夢島は2Dゼルダの完成形だな
>>753 じゃあ、少し訂正すると、
神トラは、その世界観の広がりが感じられない無機質さ、空気感の無さがゼルダらしくない。
神トラはなぁ・・・なんかリンクがポッチャリしてるんだよ・・・
759 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 13:28:54 ID:cVvgGgGz
オカリナ吹くときはコントローラー吹くの?
何気に不思議の木の実が好きw 大地と時空でボリュームは2Dゼルダでは最強
761 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 14:00:35 ID:gVAPA8XP
歴代ゼルダベスト3 一位 夢見る島 二位 オカリナ 三位 神トラ
来年度の アカデミー賞 文化庁メディア賞 ノーベル賞 はゼルダがいただいた!
直球でいいCMだな 蜘蛛の巣焼くの懐かしい 時オカ冒頭の仕掛けだからみんなハッとしそうだ
765 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 16:24:30 ID:V+FwTOJY
あげ
制作時期の関係もあるのか、LOTRの影響が大きいんだね
あのリンク狼の上に乗ってるヤツの声何とかならない? 聞いてて恥ずかしい
宮本 今回のリンクは、ずば抜けたものがあるでしょうね。 これと同等のものは簡単には作れへんというか、 任天堂の中でも最高レベルでしょう。 キタコレ
風のタクトのときも聞いたぞ、その自画自賛 えらそーにニンドリで
771 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 20:01:39 ID:1BpGDDxt
バランスが悪かったのは事実だが、タクトは傑作。
海を航海するまでは傑作
タクトはダンジョンの数が少ないだけでかなり面白い 時オカはダンジョンのお陰で越えられなかった感じ
タクトは遠くに島がうっすらと見えてきた時のワクワク感がとてつもなかった。 あと海の底に沈んでいるハイラル城や、巨大な塔(名前忘れた)に鳥肌が立った。
タクトは移動のめんどさをのぞけば十分名作
777 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 20:55:55 ID:CVfSohaN
また バランスが悪く ダンジョンの数が少なく 移動が面倒で 序盤のみの「傑作」かぁ・・・ 天下の情開も堕ちるところまで堕ちたな 風タクだけじゃなくルイマン、マリサン、マリカDDと GCになった途端、ダメになったからな DSでは依然いいもの作っている所を見ると、容量使うゲームは元々苦手だったのだろう もうDSだけやってれば晩節を汚さないで済むのに
両方購入した者として、 大神が絶賛されてタクトがけなされるのがわからん。 両方クリアして無いけど。
マリカDDは良作だと思うけどなぁ・・・
781 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 21:46:11 ID:1BpGDDxt
ダメな例であげてるタクト、ルイマン、マリサン、DD以下のソフトの方が 圧倒的に多いんだけどね。
782 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 21:48:19 ID:k1vBt2LB
ゼルダやばすぎるよー ほしいよー 本体買えるかこわいよー
783 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 21:48:25 ID:irq+tJVa
グラの雰囲気はトワよりタクの方が好き
784 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 21:48:27 ID:jAFhyGvB
タクトは結構好きだけどな。移動を除けば・・・
>>778 大神のラストバトルはガチ。
これだけは確信を持って言える。
トワイライトプリンセスがムジュラの怪しさと夢を見る島の切なさあったら間違いなく最高傑作。
789 :
名無しさん :2006/11/16(木) 22:05:00 ID:bl+B3SE8
タクトは海の操作がめんどくさい 風でいちいち進みたくねーよ
790 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 22:14:33 ID:g6IrdoFA
神々人気ないな(´・ω・`) 俺は小1の時サンタからもらって、 それはもうハマったんだが…
>>790 いや、俺も神トラ気にいってるぞ。時オカよりハマッタし。
タクトはラストのハイラル王の台詞がよかったな。 あのシーンでかけら集めの努力が報われた。
794 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 22:31:14 ID:dKYVL9DW
>>790 神々は面白いし確かにはまった。でも王道過ぎる感があった。時のオカリナも同じ
夢を見る島はダンジョンをクリアしていく事に切なくなってエンディングでは始めて泣いた。
ムジュラの仮面はロックビルの世界感がめちゃめちゃツボだったので。
796 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 22:46:51 ID:WSyXYnXQ
海外での評価はもう出たのかな?
>>790 自分は神トラが一番好きだよ。
一番初めに体験したゼルダっていうのがすごく大きいと思うけど。
神トラ好きじゃない人って「画面全体が可愛くてゼルダ特有の怖さ、空気がない」って
言うけど、自分はいまだに東の神殿ですらガクブルしちゃうよ。
ダンジョンの音楽がおどろおどろしくて、小学生の時は兄貴と一緒に泣きそうに
なりながら攻略してた。今でも攻略中どきどきする。
そしてゼルダ姫のデザインがシリーズ中最も秀逸だと思うんだ!青ドレス!
それでもゼルダ最高傑作はやっぱり時オカだと思う。
故に時オカあたりからゼルダに触れた人は、神トラはあんまり楽しめないんじゃないかなぁ。
ミニゲーム等のやりこみ要素もあんまりないし……。
だけどトワプリが発売されたら自分の一番好きな作品も、ゲーム史上最高傑作もトワプリに
なるだろうな。それくらい期待してる。長文スマソ。
神トラはGBAでやったがボリュームに驚いた
>>800 どいつの事を言ってるのか分からんが、
黒いローブを着てるのはゼルダ。
変な鉄仮面を被ってる奴は、ザントという今回の敵の親玉らしい。正体は不明(ガノンではないようだ)
ふしぎだな ゼルダはネタバレが怖くない
公式ギャラリーのアートワーク1見て涙が出てきた。
公式キター!
着メロプレゼントとは嬉しい。
wktkしすぎて今夜は眠れないよ……!
>>802 ゼルダは謎解き以外のネタバレは怖くない。
cmでのBGMのインパクトはちょっと弱いな タクトCMの曲も良かったし、神トラのCMやリンクのCMも覚えてるのにな。 なぜか時岡は印象薄いけど。
>>805 後は、大御所のignとSpotがどうなるか楽しみだな。
1upも気になるがゼルダ週間とかやってる時点で結果は見えるなw
809 :
796 :2006/11/17(金) 03:09:51 ID:czATbAO4
810 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 05:24:57 ID:CLS7yUnW
新ページ ト「ラ」イワイト 誤字
ニワトリしばいていいか?
812 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 06:09:39 ID:a+KMtJ7X
>さあこれからどんな冒険が待っているのだろうかとワクワクする感覚、FC、SFC時代のワ >クワク感を思い出させてくれるゲームは本当にゼルダだけになってしまった感がする。 >自分はSFC神々のトライフォース(通称神トラ)でゼルダ初体験だったが、ほんとうに鳥 >肌が立つ程その出来には感動した。 >ゲームは映画や小説を超えるメディアになると確信させてくれた程素晴しかった。 >神トラエンディングで出演者総出演でそれぞれの場所で、今までの冒険の苦労をねぎらう >かのように笑顔で手を振ってくれるシーン、ゲームで初めて涙した。 >そんな自分にとって今まで絶対に超えられなかった壁、神トラゼルダの壁を超えてくれそ >うなゼルダが今度任天堂が発売する新型ゲーム機Wiiで登場する。 etc 以下略
神トラ否定派は、リアルタイムでプレイしていないんでしょ? オカリナでゼルダに目覚めてから(神トラに)触ったのなら、あまり 評価されないのも分かる。 綺麗にまとまり過ぎてるんだよね。 ただ当時は、今みたいにゼルダらしさとはなんぞや?みたいな哲学的な 考え方はなかったし、王道すぎて駄目なんて評価はあり得ない。 なぜかって、ゼルダスタイルを作ったのは初代ゼルダであって、神トラは その完成形でしかないから。 王道なんてものは存在しないのですよ。 神トラが王道を作り上げたと言うべきか。
ファミ通にインタビュー載ってた 時オカ以来だけどkwskが止まらない
816 :
794 :2006/11/17(金) 07:48:30 ID:oRYwUVWO
>>814 俺は夢を見る島からゼルダに入ってその後神トラをやった派。
もちろんやった当時はメチャメチャハマッタし今でも4週目とかやってる。
でもやっぱりメイン以外のサイドストーリーが物足りないかな、と今考えると思う
でも別に否定してないよ。時オカより好きだし
もし任天堂以外がルイマンやタクトを出していたら 傑作として語られつづけていた。 任天堂群のなかでは下の方、というだけ
大神ラストバトルの泣き所って、やっぱ一寸の長ゼリフだよね?
一寸登場から全部 涙腺緩みまくり
名作名作って言うけれどゼルダって本当に面白いのかな? ただ昔からあるから名作だと思い込んでいるだけで実際はよくある良作レベルなんじゃないかな みんなが絶賛している時オカもベイグラやFF12と同レベルみたいだし
FF12とか書くと釣りと思われるよ。 って釣られちゃった?
>>820 任天ゼルダは画面を眺めている時間がほとんど無い。
823 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:11:05 ID:8bBAUjT4
公式の体験動画タートナック戦はみんな真剣なのなwww
>>820 残念なことにクソおもしろいよ
Wiiゼルダから強烈に匂い立つメテオス臭 来月の今頃には「ゼルダなんてなかった」と口を揃える妊娠達の姿が見られるであろう
825 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:13:24 ID:8bBAUjT4
>>820 プレイしたこと無いから憶測でしか語れてないし
比べてる作品畑違いだし
827 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:16:42 ID:GOJ1zIcT
ゼルダが名作じゃなかったら世の中に名作は殆ど存在しない事になるな。
>824 やったことないんだろうが、メテオスはかなり良ゲーですよ?
面白いかどうかなんて自分の好みだから絶対に面白いみたいなこと言っても仕方ないぞ 面白い”可能性が高い”ってのは事実だが、面白いはずだといって押し付けるのはおかしい 自分はゼルダ好きだけどね
>>1 こういう狂信っぷりな書込みは、
最近wii支持者に多く見受けられる。
ネタかもしれんけど
じゃあ何で2万しか売れなかったの?なんで桜井クビになったの? 良ゲーなんだろwwwww 今のマンセーっぷりはメテオス発売前そっくり 同じ経過を辿るなら、発売後はすぐ見捨てて「マンセー自演してたのはGK」とか言い出すんだろ 見え透いている
833 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:23:26 ID:271MVPRl
GC版は絵がキモかったんで、まともになってくれてよかった。
でも実際ゼルダは面白いよ。食わず嫌いはもったいないよ。
836 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:26:16 ID:8bBAUjT4
ゼルダから話をそらすのが作戦なん?
GC版のいいところはリーデットがあまり怖くない
公式の着メロプレゼント、1回閉じたらもう見られないんだね…… 誰か着メロ配布先のURL晒してくれないか?変なバーコード読める携帯じゃないんだよ……
839 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:36:34 ID:GOJ1zIcT
誰が何と言おうがゼルダは名作。 これだけはガチ。 異論は認めん。 メテオスは佳作。 DSだから出来たが、DSだからダメだったと思ってる。
840 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:36:54 ID:jYHuNRPh
ファミ通青沼氏インタビュー 「トワイライトの世界では、ふつうのモンスターも変な形に変わってしまいます。 トワイライトのゲートを開く“ゲートキーパー”的な敵が出てきますが、 こいつがいわゆるトワイライトの住人というか、リンクにとっての敵を象徴したイメージになっています。」
とうとうゼルダの世界にもGK出現かw 早くぬっころしてー!
843 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:44:59 ID:8bBAUjT4
りんくー!GKをたおしてはいらるをすくってー!!!
>>839 任豚ってこんな奴ばっかりなんだろうな。www
845 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:50:35 ID:GOJ1zIcT
発売後は叩けないからな。 今のうちに叩いておけよ。
リアル系ゼルダは夜やると怖い しかし夜しかやる時間がない\(^o^)/
>>846 ゼルダ出たら全クリするまでずっと徹夜なんだろうな…
848 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 20:56:55 ID:jYHuNRPh
>>843 ちょwおまwww
スレたてるなよww
事実だけどw
849 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 21:00:47 ID:Dzp9AQ76
タクトのような感動をもう一度。
>>814 むしろ、神トラは初代と比べてかなり異質だと思った。
>>847 お前は俺か?
ちなみに皆にとっての思い入れのあるゼルダは何?
俺は
1、夢を見る島 (初めてやったゼルダだから
2、ムジュラの仮面 (あの奇妙な怖さが好き
3、風のタクト (なんだかんだで“衝撃”を与えてくれた
1、時のオカリナ(初めてやったゼルダと64ソフトがコレなおれは幸せもんなんだろか) 2、ムジュラの仮面(ロックビル天地逆転でマジ詰まりました。テキスト流し読みしてたorz) 3、神トラ(俺にとってゼルダ=3Dって概念がついてたから敬遠してたが、友達に勧められてやったら普通におもしろくてワロタ) ・・・とおもしろみのない王道の三本です
はじめてやったゼルダ? そんなもん「ゼルダの伝説」に決まってるw
>>853 俺は生まれはFC世代じゃないので・・・。まぁBSゼルダ以外は全部やったけど
855 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 21:13:11 ID:XfEgAOK/
DSのゼルダ→神トラ→夢島→時オカとやってきた俺は幸せ者。 いつも期待以上の続編をやらせてくれるミヤホンに感謝。 タクトはなかったことということで、 トワプリに期待しております。
初代や時オカや夢島よりもタクトが好きなのは俺だけでいい
857 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 21:17:25 ID:atmw1qvj
ゼルダは面白いと思うけど 初代を始めてクリアしたあの衝撃は体感できないだろう
時岡しかやったことないな 任天ハード持ってなかったから 今回も人の家で黄昏姫をさせてもらう
>>855 お前タイムトラベラーだろ
タイムパドラックス起こす前に早く元の時代に帰れ
>>859 いや、DSゼルダの感想を書き込んでもらわねば
1、夢を見る島 (オチが切なすぎる。マリン・・・( ;∀;) 2、時のオカリナ (Z注目のシステムに感動した 3、ムジュラの仮面 (難易度高すぎ+怖すぎで最高に燃えた
>>856 独占させてなるものか!w
俺としては、少しでも長く風タクに触っていたくて、
タライフォースもフィキュアも2周目も大歓迎だった。
砂時計はトップビューゼルダの最高峰になりそう!
DSはDiscSystemの略なんじゃないかとマジレス
タクトは難点はあるが決して駄作ではないだろう
867 :
名無しさん必死だな :2006/11/17(金) 21:24:59 ID:igOrZL1+
初代も神々も時オカもムジュラも面白かった タクトは海の移動さえなかったら名作だった 二刀流のガノンとの対決はアツかったし
>>866-867 海の移動自体は悪くなかったと思う。
でも黄金のタライとホースを集めるのが面倒だった。
>>864 なんだそうだったのか
正しい略し方はFCDだからな…
スマブラに書いてた
ていうかニンテンドーDSのゼルダってどこがつくってるの?またカプコン?
>>867 そこまで行かなかった俺は…
>>857 初代は今遊ぶとかえって
あの好き勝手に遊べるのにきっちり構築されてるバランスに恐れ入るな
(リンクの冒険は別ジャンルなのでおいといて)
神々以降はストーリーラインがしっかりしてるから
ああいうゲームはもう二度と作れないんだろうけど
ムジュラは少しああいうのを狙った実装だったかもしれないとふと思った
神トラこそ今のゼルダの原点とも言える作品だろう、初代より
>>862 俺も2週目楽しんだ
2週目は読めない言葉が訳されるんだよな
>>872 ゲーム性としては原点だが、世界観や雰囲気は異質だな。プラスチックっぽい。
主観でしょ?ディスクシステムからリアルタイムでゼルダはやってるが 神トラの雰囲気はゼルダじゃないなんて思ったことないぞ
主観ってよく聞くけど…どんな意見でも主観は含まれるだろ
うむ。俺の主観でも>世界観や雰囲気は異質、に同意できぬ
時のオカリナ以降、据え置きで4年も間隔が開いたのは初めてだな。 任天堂がハード性能の追求を一旦やめ、3Dゲームの十分なノウハウがあり、製作期間に4年をかけた。 この上にWiiコンによる新しい操作性の追及が加わっている。 オカリナを越えそうだな。
>世界観や雰囲気が異質 そこに夢島のテコ入れですよ
神トラは無機質なポップ調がシリーズ内では浮いてると思う。
今初めてCM見たがやばいな すげえ欲しくなったわ 時のオカリナを超えるくらいの名作になってほしい
883 :
MONAD :2006/11/18(土) 00:39:25 ID:fp4W8I+B
>>714 すぐにロムに容量のアドバンテージも持ってかれたもんなw
wiiはディスクシステムの様にはならない...と思う。
予約状況もいいみたいだし、それに釣られてサードが頑張ってくれれば。
任天堂もこのまま謙虚さを保ってくれw
884 :
名無しさん必死だな :2006/11/18(土) 01:24:21 ID:24Obekh6
グラフィックは地面が全ての元凶 地面を改善するだけで化ける
滅茶苦茶広いから難しいと思う
ヤバい、トワプリの予習の為3日前からまたやってたムジュラをたった今お面全部集めてクリアしたけどやっぱ最後泣ける デグナッツのじいが息子の遺体を見つけて悲しんでいるシーンで哀愁が漂った ついでにチャットがツンデレすぎる
トワプリの目標は時オカ越えだけれど 機種問わずに時オカ以上の作品といったら何があるかな?
俺はライトゲーマーだけど、無いな。
メトロイドプライム
890 :
名無しさん必死だな :2006/11/18(土) 20:32:08 ID:omlVsXFV
そうは見つからんな
スマデラ
バイオ4に決まってるだろ
ロスにいる兄貴からトワプリ遊びはじめたってメール来た まだ1時間程度だけどクソ面白いらしい ぐあああああああああ我慢できNEEEEEEEEEEE dsでリン冒なんてやってる場合じゃねえんだよおおおお!!!!!11!!1 そろそろネタバレ回避のためにネット断ちするのが賢明だな
896 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 09:33:09 ID:UFz2GhSL
グラフィックを綺麗にしただけのゲームなんてすぐに飽きるというのが 妊娠さんの決まり文句だが、それならすぐ飽きられるねこれ どう見ても時オカのグラフィックを綺麗にしただけのゲームだし
897 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 09:39:03 ID:Qme0khiU
899 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 09:46:52 ID:Mynm5b52
つーかなんでWii版は左右反転しているんだ?
>時オカのグラフィックを綺麗にしただけのゲーム これみて思ったけど ムジュラの映像をきれいにしてリメイク+αとして“新しい日の朝”を自由に街の中を探検できる 内容にして売り出したら絶対欲しい と思った。
>>899 もともとリンクは左利きだけど
リモコンを持つ方が右手だからリンクも合わせてある
902 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/11/19(日) 09:57:43 ID:Nr0fqeqT
+ + + _○ ○ ヌルヌルギトギト ⊂ (u゚・(.ェ)・) 。 + ⊂ ̄ ゚ .|u゚∪ ∪゚  ̄⊃ + ⊂_+。しー-J゚+_⊃ ⊂__⊃.
903 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 09:59:34 ID:UFz2GhSL
そういやあGCで一番売上・評判共に高かったスマデラも 64のそれをグラフィック綺麗にして、キャラやアイテムや1人用プレイなどのボリュームを増やしただけの 「安易な続編」だったな 妊娠って言ってる事すぐ矛盾するから馬鹿みたい
神々はゼルダっぽいと思う。 リンクの冒険が世界観から外れてるな。
>>903 ヒント:
>GCで一番売上・評判共に高かった
しかしスマブラファンの間では64版のほうが評価が高い現実
907 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 10:06:27 ID:UFz2GhSL
そんな回りくどい事せずに 「任天堂のグラフィック偏重は正しいグラフィック偏重」って言えよw
ちなみに俺は今までGKなんかが上げる痛い妊娠を観たこと無いんだが。 GKが演じる妊娠は見た事あるけど。 で、その痛い妊娠が主張する事って何なの?
909 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 10:15:36 ID:aaWicVa5
>>1 GC版の間違いだろ。
あるの知らない人多いからWii版が売れるが
クリア後、評価ボロクソ書かれるのはWiiコン使うほうだ。
GC版を触った試しもなくそう言いきるとは、よほどWii版が売れると困ると見える。
お前も触ったことないんだろ?
よく考えりゃ、ゼルダって製作方針自体がかなりの冒険だと思う。 時のオカリナ:リアルタイム3D化 ムジュラ:旧作の使いまわし 時空・大地:他社製作 タクト:表現方法一新 トワイライト:Wiiコン ここまで引っ掻き回される看板ソフトも珍しい。
ああ。だがGC版と比べてWii版の方がいいと断言した事もないな。
要は
>>910 はWiiコンの評価が良いと困る、そういうことだろ?分かりやすいよな。
915 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 10:23:39 ID:aaWicVa5
なぜWii版が売れると困るのかわからん。 だがGC版があるなんて知らない人がほとんどだろ。
リアルなゼルダを、って事らしいが リアルになりすぎてないか心配だなぁ…
キャラの顔が濃くなっただけだ
>912 もっとさかのぼれば 初代:ディスクシステムのロンチ リンク:横スクアクションに一新 だからな。根っからの冒険野郎だわw
>>910 4つの剣+:あまり普及していないGCとGBAの連動を前提にしたゲームシステム
いろいろな意味でかっこよすぎる!(まぁ面白いからイイケドさ。
任天堂製で正当発展といえるのは、神トラと夢島だけか。 20年で2回だけってのもムチャしてるな。
ゲーム画面を見せないでプレイしている人をメインに映すCMも 時オカだかの頃からだったような。
ナレーションすら無くなったのは画期的。 私は以前からこのスタイルにして欲しかった。
これの本スレってどこ?
家庭用ゲーム板じゃない?
Wiiゼルダは最後リンクが光の世界救うためにガノンになって終了 だとよwちなみにラスダンはハイラル城 ダンジョンは全部で9個
928 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 18:12:05 ID:PtCMY71r
929 :
名無しさん必死だな :2006/11/19(日) 18:13:53 ID:h8X2KsVd
なんてDia(ry
社長が訊く〜であれだけ豪語してたんだから 傑作じゃないと叩く 大丈夫だとは思うが
今回は王道つってるから、パイオニア的なもんは期待せん方がいいと思うよ。 時オカを今風に練りこんだものって感じじゃないかね?それでも十分だと思うが
このスレはネタバレOK?
グ ラ フ ィ ッ ク が 綺 麗 に な っ た だ け の 安 易 な 続 編 で す
ゼルダ綺麗なんだ(笑) Genjiでもやれば? 「グラフィックが綺麗になっただけ」の本当の意味が分かると思う
キレイになったといっても 所詮はWii(というかGC)レベルでの話である じゃあ他に何か本質的にゲーム性が進化したのかというと操作がリモコン仕様に対応しただけ これでゲームの進化と言えるならPS3のリッジだって同じ事が言えるわw リモコン仕様以外は、普段妊娠がPS2や3のゲームを批判する常套文句そのものの ただの前作の グ ラ フ ィ ッ ク 強 化 ・ ボ リ ュ ー ム 増 加 版 である そのマンネリ具合は酷いもの、FFですら毎回システムに試行錯誤しているのに明らかにそれ以下 違うというなら反論してみなさいw (もっともボリュームに関してはGC以降の情開製ソフトで合格だったゲームは一つも無いのでかなり怪しいがw)
シナリオになんら見るべきもの無いし なんせ夢島が賞賛されるくらいだからいかにシリーズ全体のシナリオレベルが低いかわかる ダンジョン入って〜コンパス取って〜地図取って〜(取らんでもいいけど) 小さいカギ見つけて〜スイッチ押して〜アイテム取って〜そのアイテムがダンジョン攻略とボス攻略に必須になってて〜 ボス部屋のカギ取って〜ボスの弱点見つけて倒して〜ハートのうつわ取ってダンジョン脱出 全〜部これだよなw よく飽きないね?
ゲームにシナリオ(笑)
そら基礎的な部分は変化は無いだろうよ。 でもそれは続編・シリーズ物に対してシステムに進化なしと煽るのはそもそも場違い ダンジョン構成も「ゼルダらしさ」を頭に置いて作ってるんだから当たり前だろ それを根本的に変えてしまったらゼルダの名を冠した物じゃなくなる 前昨のグラフィック強化・ボリューム増加版だってw そんなのあり得ないだろ。シナリオも違う、マップも違う、内容も全く違うのにそれは無い。 ダンジョン攻略手順は同じだよw けど構成が全く違うのに飽きるわけないだろw 飽きるんなら同じシリーズの終盤なんて出来るものじゃないわ
日本語でOK
>でもそれは続編・シリーズ物に対してシステムに進化なしと煽るのはそもそも場違い PS2や3のゲームに対し それを普段ボロクソに批判してきた(している)のが妊娠だろうが? ゲハに限らず掃いて捨てるほど他機種の重厚長大路線の批判をしたわけだ、新しさが無いだの何だのと そのくせ、Wiiの最大の目玉のゼルダがこれ以上無いくらい、グラフィック以外進歩無しのマンネリ 臆面もなく重厚長大を売りにし、信者もそこに期待しているわけだ この矛盾を一体どう説明する気だ? しかもいくらシリーズものとはいえここまでマンネリなのは珍しい 前述したように妊娠からグラフィック馬鹿だのムービーゲーだのと批判を受ける筆頭格のFFですら毎度システムを変えている >そんなのあり得ないだろ。シナリオも違う、マップも違う、内容も全く違うのにそれは無い。 >ダンジョン攻略手順は同じだよw けど構成が全く違うのに飽きるわけないだろw その程度でゲームの「進化」といっていいなら、PS2のどんな駄目な続編でも及第点だな 「ゼルダらしさ」などと言って教祖のマンネリを美化し、他機種のそれをボロクソ批判する恥を知れw
そういえば年明けすぐに出るFEの新作に至っては ゼルダすら裸足で逃げ出すほどのマンネリだな システムなんかまさにファミコン時代そのまま グラフィックの質を落として、ムービー無くしたらファミコンにすら移植できそう すくなくとも蒼炎なら出来るな、煽りでもなんでもなく実際そうだろう?
942 :
名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 12:07:23 ID:1ph9E3Uw
「これ以上ない最高のゼルダ」なんて言っちゃたらクリアした後「もう終わりなんだなぁ」 なんだなぁ」って絶望感に襲われそうでいやなんだが・・・・。
>>940 > それを普段ボロクソに批判してきた(している)のが妊娠だろうが?
知らねーよwww笑わせるなw お前2chでなんで一個人に団体としての意見としてまとめてるわけ?
考え方がまずアホすぎる
>しかもいくらシリーズものとはいえここまでマンネリなのは珍しい
君、マンネリって断定してるようだけどソースはどこからだ?実際プレイしたわけでもないのによく断言できる
妄想癖か?w
「ゼルダらしさ」はユーザーが求めてる物。それを実現して叩いてりゃ作り手も大変だわな
944 :
名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 12:13:43 ID:ljZT6TIB BE:156270825-2BP(1881)
766 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 06:46:33 ID:sulPSsIb0 おれ従兄弟がアメリカに住んでるんだけど、そいつから貰った評価 ・グフィック、モーションともに良好 ・音楽は全体に環境系で微妙、効果音はかなり凝ってる ・全体に雰囲気が重く、洋ゲーぽい世界観のつくり ・フィールドは鮮やかなワンダ、テンポはこちらの方が上 ・戦闘は単調 ・リモコン操作と画面上の動きにやや時間差があるが、慣れの問題 ・一度慣れるとハマるが、疲れてくるので定期的な休憩は必須(30分に5分とか) ・特にボス戦は興奮してリモコンを振りすぎてしまうため、少し間をおくといい ・弓矢などのエイムは、画面に近付けすぎると認識しなくなる ・ミどナがラスぼスで、リんクは氏んでしまう ・今のところ難易度はやや高め。狼の時が操作性の面で特にそう感じる ・ダンジョンは9個で、謎解きは基本を抑えサクサク進む(悪く言うとマンネリ気味 ) ・道草が多い人はプレイ時間が大幅に増えそう。仕掛けがたっぷり ・ロード時間は比較的長いが、我慢できないレベルではない
>>942 今までで一番のゼルダにすりゃいいのにな
946 :
名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 12:18:02 ID:tN0tz1wZ
>>935 操作が全く違う三国志大戦がガンダム種デスやバーチャ、GGスラッシュを抑えてゲーセンの頂点に君臨してる例がありますが…
まだコントローラが最高のデバイスだと信じてるゴミが居る事に驚愕
Wii版ってジャンプ斬りがZ+Aらしいな。 おもいっきりボタン操作じゃん。リモコンの意味ねえよな…。 両手のコントローラーを振り上げ敵に向かって振り下ろすとかすりゃいいのに。 どうやら任天堂社員を買い被り過ぎていたようだ。 長時間プレイのために寝っころがってても操作出来るようにしたかったのだろうが、 それならGCコントローラーでやればすむことだし。
948 :
名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 12:19:33 ID:2zP56BgS
>>944 てめえ合間にとんでもないネタバレさらっと仕込んでんじゃねーよ!!
くそが!
ネタバレ厨は死ね
しょせんWiiコンに慣らせるための試作的なもんだからな 俺はゼルダも宮本も好きだがこれは肯定していない Wii対応ゼルダ作るなら、一から練るべきって事で次作に期待
951 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/11/20(月) 12:23:40 ID:tN0tz1wZ
>>927-928 DIABLOじゃないですかwwwww
俺が聞いた話によるとトライフォースの力でクトゥルーを召喚したガノンに対抗する為にリンクは(ry
952 :
名無しさん必死だな :2006/11/20(月) 12:27:08 ID:tN0tz1wZ
>>906 カービィやネスの弱体化が酷いのと絶なんて半分バグみたいな技が出たからスマデラ嫌ってる人もいる訳で。
スマデラもガチタイマンならかなり遊べるけどなあ…
>>943 >お前2chでなんで一個人に団体としての意見としてまとめてるわけ?
PS3のそれを批判して、ゼルダ持ち上げてるヤツは
このゲハだけでも腐るほどいるから勝手に探せw
>君、マンネリって断定してるようだけどソースはどこからだ?実際プレイしたわけでもないのによく断言できる
公開されてる情報見る限りどうみても時オカベースで、本質的な進化は見受けられんが?
>>936 が妄想だったら土下座して謝罪するよ、その心配は杞憂に終わるだろうがw
>「ゼルダらしさ」はユーザーが求めてる物。それを実現して叩いてりゃ作り手も大変だわな
あーきたコレ「ユーザーが求めている物」実に便利なフレーズだ
PS2の安易な続編全てをこれで肯定出来るわw
>>938 のご高説と共に
妊娠が今後他機種のソフトをグラフィックだけキレイになった安易な続編と言った場合の
貴重な反論として保存しておこう
まぁ、あまり心配するな 体験会で触ってきたが、間違いなく神と断言できる ただ、やったことない人には絶対わからない面白さだから 安置の煽りに惑わされないように
風タクも神だったね 海に出るまでは
Gkにはつき合ってらんないな 精神異常者と話してると自分まで異常になるっていうし
徹頭徹尾自覚症状が無い まあ宗教を理詰めで問い詰めるほうが大人気ないといえばそうだが
どちらかがまともならこうは荒れないのだがな。 どちらもアレだからこういうことになる。
国内ゲーム業界最大のマンネリは新作のナンバリングが『13』のFF ブランドが既にマンネリ
962 :
名無しさん必死だな :2006/11/21(火) 17:08:27 ID:OiKnIh8Z
ゼルダって時オカから数えたらバイオの半分も作品ないんだぞ? マンネリで煽るならまずワイルドアームズやテイルズ、FFやスパロボ、バイオだろ。
今回完全なお使いゲームになっちゃってるんだが ミドナにあれやれこれやれと言われて話が進行してる…
GCの劣化板って本当?
965 :
名無しさん必死だな :2006/11/21(火) 23:35:35 ID:OiKnIh8Z
操作性とぎっちょというキャラ付けが劣化
期待しすぎると碌な事がない
>>962 バイオなんか4で以前のシリーズと完全に別物になったぞ
FFだってシステム毎回違うし
ぶっちぎりでゼルダが一番マンネリ
今回ばかりはあえてマンネリを突っ切ってる気がする。 その点に関しては批判上等みたいな。
マンネリゲーはFFだな。 これを超えるものはないよ。
>>967 いっちゃ悪いけどRPGだなんて全部算数ゲームじゃん
モンスターに攻撃したりされたりでダメージを計算するのが醍醐味
971 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 01:11:33 ID:ru1R6NRO
wii版ゼルダはwifiとかで今後ネットワークからDLできるようになるって話しはまじ?
ゼルダはおもしろい そう思ってた時期が俺にもありました
>>972 それは演出だろ
この暗転も5秒だし
普通の町のドアはも5秒だ
975 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 02:03:45 ID:D8ptjVpv
>>972 Wiiスポーツとは対照的に、購買意欲がものすごい速度で無くなったwwwwww
これ絶対難易度がメチャクチャ高いわ。
ヌンチャクコントローラで、あんな細かい足場をジャンプとか無理。
動画見てないが狼状態のことならあれはボタン押せば自動で飛んでくれるらしいぞ 人のときならスマソ
>>975 ジャンプはオートよ
ゼルダやったことない?
今回は誰でもクリアできるように滅茶苦茶気を使ってるらしい
>>963 今までだって、ゼルダやシークやチャットやナビィや梟に赤獅子と、命令キャラは沢山いたがな。
980 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 10:02:40 ID:uFKbONEo
>>975 時オカやってない奴がアンチしてもすぐバレるんだよな。
ジャンプはオートだよ
難しいのはむしろミニゲームでパーフェクト出す方だな。
ガノンよりミニゲームや鶏が強敵
グーグルビデオ見たけど ちょっと歩くたびにピコンピコン会話が入り込んでうざいな
982 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 10:35:59 ID:uFKbONEo
>>981 冒頭はどのRPGも会話ラッシュだろう。
>>975 のレスだけで
”時オカやってないアンチ”と判断するのは病気。
2chの煽り合いに毒されすぎ。
せめて1・2日は一切2ch見るの止めて紅葉でも見てくるとよい。
そうすればなんかどーでもよくなる。
984 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 10:45:53 ID:t2kaTGKj
鶏は分からず断念したよ
985 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 10:46:50 ID:uFKbONEo
>>983 道端に咲いてる彼岸花を見て秋を感じる程度のZUNZUN郷住人ですが何か?
時オカやってたら細かいジャンプが気にならない事は明らかだろ。
つか移動はヌンチャクの3Dスティックでやるんだからそれで精密な移動出来ないならPS3のDMCも無理だわなw
操作法すらろくに確認してない見え見えのアンチに使う気遣いなど持って生まれた覚えなどないわ!
ゼルダよりサモンナイト4買おうぜって言われるならまだしもありもしない荒をでっちあげてアンチ活動する糞に
なんでこの俺が遠慮しないとならんのだ?
鶏殴って怒らす→馬乗って逃げながら矢で更に追い掛けられる→GTA
手遅れだったか。
>>970 アリスの「零式」が最高だということには俺も同意する。
1000ならPS3100億台生産出荷
時オカやってないだけでアンチとは限らないだろう
>>975 にはジャンプで苦労することは無いので安心して購入シルと言いたい。
>>975 程度の文章なら確かに普通にジャンプむずそうに思えたから買うのは遠慮する奴に見えるな
これがジャンプがむずそうだからクソゲーとかいうなら情報不足のアンチだが
まぁ
>>975 の文だけみれば最初から買う気なんかないのは分かるわな
重箱の隅をつつくようなネガキャンはただのアンチだろ
993 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 12:58:53 ID:tR323zPl
妊娠の怖いところは ゼルダ時オカは万人に受ける神作品と信じて疑わないところ 故にこれを批判するヤツは変人・アンチ・異教徒と断罪するところ 作る側が万人に受け入れられるよう作ったと自画自賛するのは勝手だが 評価するのはプレイヤーなわけで ついでに言うと100人が100人満足する娯楽商品なんて存在しないわけで
994 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 13:07:49 ID:uFKbONEo
>>993 まだ体験した人間すら国内では殆どいない状態なのに見切りが付いたとかいっちゃうアンチの方が明らかに痛い。
買ってやった結果語るならともかく海外のマイナス評価サイトだけピックアップするから偏向、捏造だと叩かれるんだよ。
海外みたら明らかに神ゲー扱い90、糞ゲー扱い10以下だろ。
アンチが糞ゲー扱いのレビューだけすっぱ抜いて勝ち誇るからGK乙って言われるんだよ
995 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 13:08:28 ID:l6Wt4Jl3
ガ.ノ.ン.ド.口.フ が ゼ.ノレ.ダ にとりつく (ビームを打ち返すだけ) ↓ ガ.ノ.ン.ド.口.フ が 巨 大 な 獣 に変身 (転倒させて腹を斬る) ↓ ガ.ノ.ン.ド.口.フ と 騎 馬 戦 (ゼ.ノレ.ダが弓を射ち動きを止め剣で斬る) ↓ ガ.ノ.ン.ド.口.フ と タ イ マ ン (ひたすら剣で斬るだけ) ↓ E D
>>988 同意ってかおまいのせいでまたやりたくなってきた
もう20回はクリアしてるんだけどな
1000以外ならゼルダマンネリ糞ゲー
998 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 14:08:55 ID:tR323zPl
>>994 のように時オカの話してるのに
勝手に新作の話にすりかえる
日本語の通じないところも怖い
999 :
名無しさん必死だな :2006/11/22(水) 14:10:56 ID:DEjiUWQi
1000ならGC版がWii版の販売本数を喰う
〜〜の方が痛い とか言ってる時点でイタイのね。 俺はあいつよりはマシ、アレに比べれば・・、あいつもやってんじゃん。 こういう考え方する人間は成長しない出来ない変わらない。
1001 :
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