スレッドうんぬんもSPE用のライブラリ覚えないといけないだろうし、LSの容量にあわせてコード書いて、データもださないといけないだろう。
めんどくさくないか?
>>895 OpteronノードとCellノードをつないでるってこと。
別にひとつのノードにOpteronとCellが載る訳じゃない。
本日のアレな人 ID:ImEhtHCG
>>728 同クロックならなw
本日のアレな人その2 ID:5oEKQDWs
本日じゃねーや。欝出汁脳
オクトパイラもどうなったんだろ、やはり自動化は無理なのか。
本日とか言いながら昨日のだし。
しかも今日も後10分で終わるというのに。
実質2日前のレスに必死にならなくても。
PS3はハードとしては素晴らしいよね。64を思い出す。
64は大失敗だろ
>>898 面倒な分だけ、性能も出る。
バークレー国立研が発表した新しい倍精度ベンチ。
http://www.cs.utk.edu/~dongarra/cell2006/cell-slides/14-Sam-Williams.pdf LBMHDとはベクトルプロセッサがもっとも効果的に稼働すると
言われる流体コード。
3.2GHz Cell (16 SPEs)* 17.27GFlops
3.2GHz Cell (8 SPEs)* 8.69
2.0GHz SX8 9.66
1.13GHz X1E 5.65
1GHz Earth Simulator 5.45
1.9GHz Power5 0.79
2.2GHz Opteron 0.60
1.4GHz Itanium2 0.32
0.7GHz BGL Chip 0.31
3.2GHz Cell (1 PPE)* 0.07
*Collision Only (typically
>>85% of time)
ただ、CELLはCollision処理しかしてないけど。
>>905 >>『もっとも、ソフトウェアスタックや開発環境になると両社の関係は逆転する』
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0320/kaigai254.htm 対するMicrosoftでは、Xbox 360の舵取りをしたJ Allard(Jアラード)氏(Corporate
Vice President and Chief XNA Architect)が、元々Microsoft内のネットワークの
専門家だった。WindowsへのTCP/IPスタックの実装などを担当し、Windows NTの
ネットワークチームにも加わっていた。その関係で、旧Windows NTネットワーク
チームの人材がXbox部隊に加わり、その結果、Xbox 360でのネットワークサービス
同時ローンチと、Xbox 360 OSとネットワークのシームレスな融合が可能になった。
そのレベルに対抗するのは、非常にハードルが高い。
http://hpc.livedoor.biz/archives/50335534.html カーネルのGEMM、SpMV、Stencil、1D FFT、2D FFTをCell BE用に倍精度演算に
プログラミングして計算速度と電力効率をスーパースカラー(AMD Opteron)、
VLIW(Intel Itanium2)、ベクトル(Cray X1E)について比較した彼の結果を見る
と、計算速度ではGEMMと2D FFTでベクトル型のCray X1Eにやや劣る以外は1倍
〜13倍程度速いという結果、電力効率ではすべてのケースに対して2倍〜40倍
も優れているという結果でした。
彼が力説した点は、Cell BEの8個のSPU (Synergistic Processing Unit)はキ
ャッシュを経由せずに高速かつ高価なXDRメモリーをDMAにより直接アクセスす
るため、それが演算性能と相乗してベクトル機X1Eに勝るとも劣らない高い実
効性能につながっているという点です。
Cell BEのアーキテクチャの利点を享受するためには、Johnに代表されるよう
に今このバリアを独力でも越えようとするか、あるいはソフトウェア開発環境
の充実を期待して待つかどちらかに分かれるようです。
すばらしい開発環境という解がでてきたら、世界は一変するかな
>>910 このサイト面白いな。日本IBMの社員ブログか。
結構CELL関係の内容も多いね。
64のテクスチャメモリ2KBのどこが素晴らしいのか。
論文や講演の中ではつおいCell
つちのこは誰も「いない」という事を説明できない以上は
つちのこはいるという事になる。CELLも低性能だと誰かが
証明しない限りは高性能だといわざる終えない訳だ。
そういや、PS2はDVD効果でトップシェアを取ってしまったばかりに
徒手空拳でEE+GSに挑まざるを得ない状況が出来上がってしまったわけだが
今回は、敢えてCellに挑むような状況が出来上がるのかどうか・・・?
もともと論文書くための実験CPUなんだからこんなもん
同世代のなかでは最高スペックだったじゃない>64
テクスチャメモリ云々であれば、CellのLSだって負けてないと思うぞ。
最高スペックという点でも、プログラマに負担がかかるという点でも、
どこと無く似ているんだよね。
PS3クオリティーのゲーム作れない会社を締め出したり、そういう点でも似てる。
ハードも良い、ソフトも良い、だけどなぜか売れない、という状況になりそうな予感。
一部マニアから絶賛されつつも消えて行ったアレやコレの仲間入り
>>917 64を同世代というには微妙
セガサターン 1994年11月22日発売
プレイステーション 1994年12月3日発売
ニンテンドウ64 1996年6月23日発売
ドリームキャスト 1998年11月27日発売
PlayStation 2 2000年3月4日発売
X box 2002年2月22日発売
だからどうだっていうのだろう
ID:6uB4rlCh
>>915 今回もPS3で売りになる機能はBDプレイヤーだけですけどね、肝心のゲーム機と
しての性能はいまいち。
PS2が売れたのも本社からDVDドライブを安く仕入れられたからでクタの功績とは
いいがたいのにおいしいところだけ持っていくからソニー内では嫌われものなんだよな。
BD頼みでしかPS3は売れないのに無理な生産計画を立ててできないからって
本社に文句言ってる状態だし。
もう、クタになんかまかせずに本社の方でゲーム機作った方がいいもんできるとおもう。
>>914 その理屈はインチキ霊能者やUFO研究家とかエセ宗教家など、うさんくさい連中がよく使う手だよな。
詐欺師の常套手段でもある。
ネットや2chはうさんくさい連中の方が声がデカイからな。
バカ厨は直ぐに感化される。
PS3のネガキャンお疲れ
それはそれとして、SC06行ってる奴いないのか?
いろいろCell関連の発表があるようだが。
926 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 10:14:24 ID:1g62Kj0W
age
5000億かけて作られたゴミ哀れ
>>925 今はSCEが勝手にネガキャンしてくれるから…
もはやCellの性能なんかどうでも良くなってるからなPS3の現状は
結局ゲーム機は出たソフトが全てだし
Cellを使いこなしたソフトが出てくるまでは正直盛り上がるまい
そしてそれは速くても一年後だろう
>>917 64とPS3を一緒にするなよw
64は実行値がもの凄く低かった失敗機
100MHzにも届いてないCPUにいろんな処理を無理に集中させようとした構想自体可笑しい
少なくともPS3はGPUに枯れた技術で保険掛けてるが、64は無茶苦茶だった
そうそう、時期相応でないUMAとかね。
あれとかも完全に帯域足りてなかったよね。
早すぎたヘテロとか、BDとか。要するに早すぎたんだよ。
Cellは4〜8個のメインコアと制御用サブコア1つがコンセプトだと思う
PPEを過剰に強化したのはイメージ的にも失敗だと思う
むしろ、PPEはもうちょっと強くても良かったと思うがな。
256KBしかないSPEにいろんな処理を無理に分散させようとした構想自体おかしい。
無理に分散させようとして、実効値がもの凄く低くなる。
って930の人も言ってるし。
Cell向けに書き直す金と人と時間をみんな持ってれば最強なんだけどねえ。
だからイメージ的に失敗なんだって
PPEつかちゃダメ
別に256KBまでしか扱えないってわけじゃないのだが
それに分散処理はこれからのトレンドですよ、間違いなく
64のUMAもトレンドでしたが、時期が早すぎて帯域が確保できず
プログラマを苦しめることになりました。
早すぎてもダメなのです。
UMAはローコスト化のためのソリューションであって、トレンドになったことは一度もないだろ。
常識的に考えて。
ヘテロもローコストでFLOPSを稼ぐためのソリューションだろ、常識的に考えて。
統合シェーダも、限られたトランジスタの有効活用の為
3Dゲームに特化する場合は固定のほうが有利 と言ってみる
つーかローコストだからトレンドになるんじゃないの? 意味わからん。
SPEのLSが少ない少ない言ってる奴は
x86なCPUの1次キャッシュがどれくらいのサイズなのか調べてみると良い
今はローコストで性能を稼ぐ事と、ハイエンドで性能を追求する事が
だいたい同じような技術・手法に収束しつつある
珍しい時代。ブレイクスルーがあればまたバラけるさ。
キャッシュとLS比べても意味無い。
時期相応でない技術の導入はプログラマを苦しめる、と私は言っているわけで。
UMAは64の時代では失敗したが、今では逆にウマくいっている。
>>871 なんとなく熱暴走な気がするな
どうせアンチが発売日からずっと起動し続け酷使した結果だろうが
64のUMAが失敗なんじゃなくて64全体の設計思想が失敗だっただけかと
他のチップデザインも音源の方式もあらゆる面でダメだったし