1 :
名無しさん必死だな:
>>1 乙クマン
巡りめぐって行き着いたのか知らんが、
病めた人が順応する雰囲気になってるのはなんでだぜ?
前スレ
>>969 人生銀行は1万個売れても5000万の売上げだけどな
なんで、そんなちっぽけな市場で
ちっぽけな仕事請け負ってんの?
人生負け犬?
6 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:14:05 ID:jwHzVxJA
>5
売るのはウチじゃないから知らんよ。
やったのは企画とプログラムだけだ。
あと、1万個なんてクソな個数じゃないから安心しろw
知らんよってかw
大した「商品を作れるプロ」ですことw
で、なんで、そんなちっぽけな市場で
ちっぽけな仕事請け負ってんの?
人生負け犬?
8 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:21:12 ID:jwHzVxJA
>5
ついでだから、教えといてやるわ。
メダルゲーム機の部品原価は大体30―35%だ。
仕切り原価で45―55%てところだ。
つまり25億売り上げ上がれば、ざっくり10億強が利益になる。
(ちなにみ7号機だともっと強烈で、仕切り原価が大体25―35%だ)
グランドクロスはあの巨大さから、売れても20―30台といわれていた。
あれはもはやテーマパークのアトラクションに近い規模だ。
(なんてったって電力1kwだからなww。入る店がそもそも早々無い)
それが、予想以上の反響で、今では受注をストップしてる有様だ。
業務用ビデオゲームの場合。大体メーカーに入るゼニは、販売価格の25%だと
思ってよい。メダルゲームに比べて非常に旨みがない。数を捌いてナンボだ。
その旨みがもはや無いんだよ。特に大手だと、そんな仕事してる余力があれば
もっと儲かる仕事しろ、てな事になる。
セガやコナミは今ではシューテング作らないだろ?そういうことだよ。
>1万個なんてクソな個数じゃないから
人生銀行の出荷台数とか、販売台数って
どこ見たら分かるんスかねぇ?w
教えて欲しいなぁ
クスクス
>>8 じゃあ、アンタも人生メダル銀行なんて作らずに
グランドクロス作ればいいじゃん
なんで、そんなちっぽけな市場で
ちっぽけな仕事請け負ってんの?
人生負け犬?
11 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:29:41 ID:jwHzVxJA
だって、オモシロそうだったからw
正直カネは対したこと無かったな。
ちょうど、仕事が1段落ついてマッタリしてたときに、
ある仕事で社長が聞きつけてきた。
「こんなんやるらしいけど、どう?」
てなカンジでハナシ振られて、即やるやる!と・・・。
ベーマガ世代の血が騒いだんだよw
実際オモシろかったしな。
まあ、メインの仕事(アーケード・テーマパーク)が安定してるからこそ
出来たお遊びとも言える。会社に余裕が無かったら、こんな事やってるヒマは
無いだろうしね。今やってる人造ヘビロボットはメインの仕事なんで気合入れてるよ。
ちょっとしたら、どっかで見れるかも名。
んな個人特定できそうな情報流してええの?
>セガやコナミは今ではシューテング作らない
なんかセガはアフターバーナ−を新しい専用筐体で作っちゃったぞ
ラブベリとムシキングで安定したサービスなのか知らんが
>>12 彼は「プロ」だからいいんだろw
ちゃんと守秘義務も全うしてるのさ
きっとw
16 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:35:03 ID:jwHzVxJA
あのクラスのオモチャを1万個しか作らなかったら、
あの値段じゃ型代すら償却できんよ・・・。
コナミもグラディウスV作ったけどね
18 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:36:13 ID:6UwlEfW3
>13
ちゃんと利益は出てるから安心しろw
20 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:40:21 ID:jwHzVxJA
アフターバーナーは、あまりにも昔のまんまで見てビックリしたよw
絵はさすがに綺麗だけど、ゲームとしてはどうかなぁ・・てカンジかね。
今の世じゃあまりにも単調すぎる気がした。
俺達が高校生の頃に、ゲーセンで見た体感筐体へのドキドキ感を、
今の若い人達が同じように感じてくれるのなら、成功だろうね。
>>18 あれ?
利益が出ても「たかが2億や3億」の
ちっぽけな市場のちっぽけな仕事じゃ
やるだけムダじゃなかったっけ?
あれあれ
>>20 アフターバーナー作りなよ
ゲーム辞めて、作ってるのが人生銀行じゃ
単価下がってるじゃん
市場規模下がってんじゃん
なんで、ちっぽけな市場で
ちっぽけな仕事請け負ってんの?
23 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:44:51 ID:jwHzVxJA
>21
他にやる仕事があったら、俺がやるべき仕事でないのは
確かだな。正直、大した儲けじゃなかったし。
(仕事の内容も、まあさほど高度なものでもないしね)
別の仕事抱えてたら、多分俺も断ってたし、うちの会社としても
断ってただろうな。俺も楽しかったけど、タイミングが良かった。
>>23 それ、言い訳でしかないのは分かってるよな?
結果でモノ語れ
阿呆ぅ
25 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:48:59 ID:jwHzVxJA
作ってるものがモノだけに、そうそうポンポン仕事は請けられない。
多くても10台20台、下手したらワンオフみたいなのが基本だからな。
デカモノだと1年2年掛かるのもザラだし。
このオモチャみたいなのとか、軽いケータイアプリ専業で受けてるような
会社だと、逆に短期の仕事がドサドサ振って来るんだろうけどな。
放置しろよ
トーワさんみたいな事業なのか?
次からテンプレに病めた人にえさをやる人もあらしです。NGにいれましょうと追加しようぜ
わかった、わかった
もう寝るよ
おやすみ
なんだ二人で会話してるだけかよ
>>8 業務用ビデオゲームはDVD-ROM1枚だから原価はほとんどただみたいなもんだろ
32 :
やめた人@会社:2006/11/05(日) 01:04:33 ID:k86OgCIZ
>31
誰が、ドコで、何を使って、開発するんだ???
34 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:07:46 ID:Jcoen3kb
脇道で金を稼いだらまたやりたい事に投資するって
当たり前の事なのに、やめた人って目先の小銭追い回してるだけで
本当にやりたい事の幹に部分がまったくないんだよね。
これじゃあネガティブな意見で他人の足を引っ張る事しか
出来ないから、三上たちを叩きたい気持ちも良く分かるよ。
どっちにしても2D格闘はもう無いから。
3rd厨は頼むから消えてくれ
今のカプコンには期待してないから大丈夫
せっかく盛り返してきたのに、映画だと?しかも出資するのかよ。
どこまでおばかさんなんだ?春の暴走なの?なんなんだこいつ。
実写で春麗役ができるような顔の良いアジア系ですごい太ももの役者探すなんて不可能だろうな
>>35は病めた人の自演だろw
都合が悪くなるとID変えて突然何の脈絡もなく2D格闘やら3rdやらの話に逃げるからなww
やめた人は仕事したほうがいいんじゃね?
スレに入り浸ってるヒマないんじゃね?
自分が一番良くわかってると思うけど?
一応、言っとくけどレス返すなよ?w
カッとなるのはカプコン社員の体質
元だろうが現役だろうが、役職付いたやつはみんな火病持ちだよ
クソコテは無視。
相手にする奴も無視。
それに反応する奴も無視。
もっとデ3ッドライジンロストプラネット後の展開について
検討したり妄想しようぜヽ(´ー`)ノ
デッドもカプコン式ではいつまでも持つまい
しかしもしデッドラがカプコンを伝統的に救ってきた「神風」と
するならこれまでで一番風速少なそうだな
>>44 360限定じゃなかったらロスプラとあわせて神風だったかも。
限定だったから作れたのかもしれないけど。
ロスプラ
モンハン3
バイオ5
デビル4
逆転裁判4 この辺までは安泰。
>>45 それはあるね。ユーザー絞って完全外向けで作ったってのが
案外一番大きい要因かもしれん。
むしろ「フレームワーク」の開発が今回の神風なんじゃねーかな。
外販したらUE3より売れるかもしれないのに
>>46 だと良いな。
それらを悉くスカる可能性も否定できないのがカプコンなんだよな。
ゲーム業界で安泰と言われてるサードの時点で凄い。
そのフレームワークってそんなすごいのか?
53 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 23:05:27 ID:x8oFWvll
カプコンの業績はどうなると思う?
俺は中期上方修正したけど、通期をしなかったことがかなりひっかるんだが・・
みんなはどう見る?
この状態で下方修正は普通ありえないだろ
あったらよほどの不祥事か、デッドラとロスプラの開発費が100億円とかシェンムーみたいな事しなきゃおk
>>44 国内で評判になってないだけでしょ。ヒット作のほとんどが延々と売れ続ける特徴のある北米市場で既に50万出荷は凄過ぎるわ。
仕方ないことだけど
予算のかかる本命タイトルが海外向けに作られ始めた点にヤヤ寂しさを感じるな。
国内は既に商売の対象と見られていないんだろうな。
ゆくゆくはFPS・TPS地獄になってゆくのだろうか・・・。
57 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 01:10:53 ID:UGnsjZPU
>>54 つまり通期上方修正確定でFA?
よかった手っきりカプがトチくるって増配したのかと・・・
>>55 つまりデッドラはまだまだ売れるかもしれないのか?
58 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 01:13:59 ID:+HGJui5G
辻本社長!DMC映画化まだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
アニメ化するんだろ
それで我慢すれ
>>57 北米はこれからクリスマス商戦に入るから
まだ伸びるでしょうね
>>56 カプコンさんは設立当時からアケもコンシューマも北米向けのソフトが主力商品よ。国内向けで全力入れたのは1本も無いんじゃないかい。
何とかブレスオブファイアが相当するくらい?
>>57 うん
逆裁くらいは国内向けで全力入れたと思いたいけど
全力の定義がよく判らんが、基本的に開発費大目だよね。
携帯ゲーム機の時点でそれから外れるような。
>>59 クリスマスつっても、子供にプレゼントできるゲームじゃないような…>デッドラ
まあ大人同士でもプレゼント交換あるかな
64 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:41:08 ID:UGnsjZPU
じゃあデッドラの最終売り上げが200マンもありえるの?
150万位じゃない?
66 :
やめた人@会社:2006/11/06(月) 15:05:57 ID:lRiXMhLU
デッドライジングは想定本数66万本という事だそうだから、
おそらく開発費としては15―20億程度は掛かっていると思う。
クローバーの尻拭いで4億の特損というのもあるが、この分は、
デッドライジングの上積み分で相殺できるだろう。
デッドライジング・ロストプラネット共に、想定本数を大きく超える
実績を出せそうだし、AMもドンキーコングがかなり好調に売れてるらしいんで、
よほどとんでもない事が起きない限り、通期上方修正は濃厚だろう。
俺も含み益がエラいことになってきた。
カプ株のおかげで懐が暖かい
カプンコはWiiにはゲーム出さないようで
良かった良かった
今はまだPS2か360に出しておくのが安定なんじゃないかなあ
デビル4体験版やったけどスゴいなぁ
あれの為だけにPS3欲しくなる
>>60 デッドラほど外国受け主体ってないんじゃない?
バイオなんて日本でも外国でも平等にビッグタイトルけど
デッドラはそういうのあまり感じないなあ
デッドラって、やってみたら案外ゲーム内容は日本人向けのゲームだと思ったんだけどなぁ
日本人はやっぱ、美形か美少女が主人公のゲームしか興味ないんかな
主人公がどうとか以前の問題だろ
箱じゃなあ・・・
>>68 様子見してるのは確かだが
様子見タイトルがバイオの名を冠する辺りがカプコンの恐ろしいところ
実際には具体的に何かを作ってる訳じゃなく
基礎研究をしている段階だと想定できる
WiiもDSのときと一緒で、移植とかでお茶濁してる間にチャンス逃しそう
Wiiでも、リメイクやバイオ4レベルか、それ以上は作れるんだよな
初代箱くらいの性能だしな
ま、カプコンなら出遅れても余裕だろう
>>44 上方修正はほぼ確実だろうけど、これを何時もの神風と考えると弱いのは確かだな
神風でなく、普通にこれから連発すると考えるとすごいんだけど、会社規模で考えると難しいね
この規模の会社になるとどこも柱があるからねぇ
セガサミはアーケード直営にパチ、コナミは優秀な企画スタッフに営業、バンナムはバンダイのコンテンツと営業力にナムコの技術力
スクエニはエニの営業力にスクのグラフィック力
カプコンの柱って何なんだろう?稲船?
ナムコの柱が技術力?
ごめんちょっと吹いたわ
カプコンこそ技術力が柱でしょう
>>79 ナムコは微妙だけど、他に柱みつからなかったんでw
超個人的意見だけど、カプコンも技術力あるのは、稲船印の部署だけな感じなんだよねぇ
デビルメイクライなんて、どんどん技術下がってる感じするし、モンハンも技術というよりは、ゲームバランスだし
なので、バイオ5が稲船印だと、グラフィックがすごいんじゃないかと期待してしまう
>>80 以前話に上がった独自のエンジンを使って開発されたソフトが今後増えると思う
あと、カプの柱は新規タイトルの強さかと
ナムコの柱は餃子でFAだな
ゲーム部門はダメだから切り離したんだし…バンダイは頭抱えてるみたいだが
ネタでローマを買おうと思ったら、地方というのもあるが売ってなかった
出荷した本数が気になるw
>>82 ローマは世に出回ったのは体験版がほとんどらしいからなw
>>81 >ゲーム部門はダメだから切り離したんだし…バンダイは頭抱えてるみたいだが
マジですか
鉄拳好きなのに。下手だけど
>>80 部署間での技術交流とかないんだよね。ないどころか隠す。
個人間プライベートの繋がりでこっそり見せてもらうだけ。
ましてデビルもモンハンも元は2Dの部署だしね。
>>80 稲船ってwww
こんなとこにも稲船信者いるのかww
信者っつーか・・・一線級のスタッフは
自分のとこに囲い込んでるって事だろ
>>84 5年位前まではホント各部署全く交流なしだったみたいね。
その後大きく組織再編して、今は部署自体の枠がなくなったそうな。
次世代機タイトルも全て同じエンジンを使う予定だし、だいぶ真っ当な組織になったね。
てか稲船ってオンゲ専門の会社の社長になったんでしょ?
開発に関係あるの?
>>86 そうだね。グラフィックに関するスタッフは稲船の下が一番でしょ
今回の360の2作品もグラフィックメインだし。逆にアイデア勝負のタイトルは稲船印じゃないから
稲船の右腕に、アイデア重視のプロデューサーが一人でもいれば安泰なんだけど、それを削除しちゃってる感じもするしw
90 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:06:05 ID:lRiXMhLU
>88
本社常務開発統括と、ネット子会社社長の兼任だよ。
本社のコンシューマー開発部門の頂点。
>>90 ほう
子会社は東京で開発は大阪だろ?
移動が大変だな
実質看板だけなのかな
>>86 囲い込むも何も、現在開発のトップなんだから皆自分とこの子だろう。
そんな単純なもんじゃないと思うよ派閥ってのは・・・
>>93 いや1プロデューサーだった頃は派閥云々もあったんだろうけど、今は完全に開発部門の責任者なんだし、どこかを敵視する意味ないんでない?
でかい功績を立ててのし上がってきた奴に寝首かかれないように
小さく手堅い仕事させて飼い殺しとか普通にあるんじゃないの
96 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:35:45 ID:5xRXy1Zv
>95
それが三上なんだろうけど、退社して再契約してくれたおかげで
逆に会社から認められる存在になったわけだから
否船としては目障りこのうえないだろうね
優秀だけど偉くなるとやっかいな人はある程度抑えといた方がいいかもな
三上は厄介だろうね。なんか、絶対に稲船の言うことは聞きそうもないんだが
そろそろ例の方が来てご高説を述べられる悪寒
例の方は最近落ち着きがないのでしばらくどっか行ってて欲しいなあ…。
昔は時々良い事言ってたんだけど、近頃は他の意見に噛み付きすぎ。しかも言葉が汚くなってきてるのが嫌。
>>98 三上の場合はなんだかんだいって
投資に対する見返りは出してるからな
時々良い事言ってても過半数はクソみたいな事垂れ流してた
103 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:17:58 ID:isG5Mv0g
憶測と私念でストーカーと化してるけど
同僚でこういう陰湿な奴いたら一緒に働けないだろうね。
>>103 なーんか、カプコンってこんな人多い感じがするよ
同じ感じをコナミにも持っていたけど、どちらも合併しないで単体で頑張ってる企業だ
ある意味、ちょっとDQN入ったような人しか、この業界生き残れないんじゃなかろうか
105 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 01:54:53 ID:JIbYSTS0
カプコンの来年の株価が気になる
勢いに乗って4500円?
やっぱ再び自滅で800円?
さあどっちだ?
別にどっちでもいいwww株主様じゃないし
どっちかつーと値下がりしまくって株持ってる奴が泣くのがいい
800円くらいになったら買うから、下がってくれんかなw
そういや最近買ったゲームはほとんどカプコン印だなぁ
バイオ4>DMC3>戦国BASARA>大神>ゴッドハンド>デッドラ
あとはロスプラが待っとるで
MHシリーズは360に展開しないのかな?
とりあえずPCで発売するMHFを360でもリリースして様子見とかよさそうな気もするが。
カメラワークを放棄してるようなゲームはイラネ
>>111 アメリカ人はみんなiPodで耳をやられているから気にならないよ
日本でもiPodを持つ人が増えてきたから、きっと大丈夫なんじゃないかな
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | カプンコ社員は仕事白クマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | .モンハンFの │
| / | 動作スペックの|
| / | 公表まだクマ? |
∪ |___________|
\_)
マジで聞きたいんだがカプコンってこれからPS3や箱をメインでソフト作るの? もうPS2でソフトを発売しないんでしょうか?
カプコンにメールして聞けば良いと思うよ
>>71 バイオは偶々売れちゃったから扱いが良くなってるだけで、元々国内では合計25万本捌ければ良いって程度だったでしょ。
今までの作品ではハードが日本でも普及してたからあまり感じないだけでないかい。
>>114 あと2、3本は出るかもしれないけど、新機種が発表されたらハードメーカーは旧機種での制作許可を
下ろしてくれなるから、2年後まで出してるかどうかは期待しない方が良いよ。
それはカプコンだけに限った話ではないけどな
119 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:46:33 ID:1vTBspU7
株価に関してはもうちょい上がりそうだよね
でも、安値で1000円弱ぐらいだったから、今せいぜい倍ぐらい
投資額によるけど、一般投資家では超スゲーまで儲けた人は少ないんじゃないか?(病めた人はインサイダーで儲けたかw)
ミクシーをケツ毛安値で買って、高値で売り抜けた奴の方がウハウハだろ
>>119 ケツ毛安値ってそういう操作もありなのか。おもしろいな。かぶって。
スクエニもエンジンを統一しようとしてるな
カプコンと違って、まだ開発中のようだけど
なんかこのスレ見てると、三上はガキ向けマンガの主人公って感じだな。
ガキに受ける、ガキが憧れる要素を持ってるようだ。
またおまえか
あれ、三並って退社してたんだ・・・・。
125 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 16:58:44 ID:GB8Ai3SM
さあ明日はカプコンの決算ですよ
上方修正か下方修正か
運命はいかに!!!
モンハンPCのβテストはまだですか?
ゲーセンドットコムのベータテストはまだですか
へんな規制入ってなきゃ良いけど…なぁカプコン?
130 :
やめた人@会社:2006/11/09(木) 14:15:01 ID:+hpS8YPC
>129
表現規制はやりたくてやってる訳ではないので、
カプコンに文句を言うのは筋違いでしょ。
でかい筒で警官が煙吸ってラリってるシーンはカットだろうな
132 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:43:35 ID:aN3j2IHS
さあカプコンの決算がでたぞ!!
どうみる?
DRIVER PLみたいに通行人が不死だったりブラッド表現が無かったりしてそうだな
これだけ発売が遅れたのはやっぱりCEROかソニーが関係してるんだろうか?
ぶっちゃけカットした所おせーてカプの人。
>>133 PS2ならVCと同じレベルと思って間違いない。
135 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:21:56 ID:2RGuEV5Q
オワタ
136 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:46:48 ID:aQg7sR0Z
>>132 去年末から粘りに粘って1500で売り払ったオレが言うのもなんだが
なんで2000オーバーしたのかいまだに分からない
平凡な決算なんで明日からの落ちるナイフが楽しみではあるけどねw
137 :
やめた人@会社:2006/11/10(金) 00:59:39 ID:V6woOY7N
>136
君は株に向いてないから、辞めたほうがいいと思うよ・・・・。
下がると思うなら、存分に空売り入れとけばww
138 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:28:35 ID:x27KdCE5
140 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:50:42 ID:x27KdCE5
141 :
やめた人@会社:2006/11/10(金) 04:05:05 ID:Klt7ccdi
まあ、株式投資は自己責任なんで
下がると思えば空売りなり静観しとくが吉。
俺は通期上方修正濃厚とみて、買い増してますが、
今のところ読みどおりですわ。
クリスマス商戦でのさらなる上積みが見込めるので、
さらに上方かかると見てる。
3000円まで行けばマンション買えるよw
クロックタワーの続編希望
クロックタワー3とブレス5の続編はありえないだろうな
前者の続編はデメントじゃなかったの?後者はありえないが・・・ドラクォ2?
ブレスはせめて4のリメイクを望みたいな。
もしくは全作の登場人物がごっちゃの番外編とか。
ブレスの続編はDSあたりで出せばまあまあ売れそうな気がするけど。実はひそかに作ってたりしないかねえ。
シナリオの池原さんもまだ残ってるみたいだし(デッドラのスタッフロールで見つけた)。
池原ねぇ…(w
148 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:48:14 ID:ur5lxgRz
内情通カモーン
カプコンの買い戻しリバウンド狙ってるんだが中々急落しないなあ。
いつになったら売り残減るんだよ。
>>146 5の時点でブレスの表記が小さかったくらいだから、ゲームの要素やキャラの名前だけ使った新しいタイトルになるんでないかな。
魔界村とマキシモみたいな。
クリスマス商戦ってロックマンしかないからなぁ
アーケードのロックマンで散々損失出しといてまたロックマンか
TBS名物・反日洗脳番組NEWS23でプレイステーション3特集をやってたが、
稲船が登場してたことがまだ書き込まれてないな。
プレイステーション3の発売直前の一大特集だったが、
NEWS23自体、マイクロソフトのスポンサー番組だってこともあってか、
Xbox360についても尺を取って取り上げていて、
その代表が「ロストプラネット」と稲船のインタビューだった。
稲船は、映像がきれいになって「映画だ!ハリウッドだ!うれしいな!」みたいなことを語ってた。
さすが半島
>>152 >映像がきれいになって「映画だ!ハリウッドだ!うれしいな!」みたいな
すごい無邪気な姿が浮かんで吹いた
>>151 年末に出る本編は毎年よく売れている。
アーケードのロックマンは出来がナニだったらしいな。
ロストプラネット出るんすけど…
バトルチップスタジアムは見かけないと思ったら売れてなかったのか
>>155 流星は3バージョン、主人公ヒッキー、コロコロの漫画が下品とかマイナス要素が目立つんだが
流星のタイアップはアニメがメインだろ
>>158 そんな事は無い、アニメは15分、ハッピーセットは手抜き、戦闘は劣化、まだまだあるぞw
主観が過ぎてる
162 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:25:26 ID:GcoOybQs
カプコン株価暴落してねえ?
決算悪くないのになぜ?
流星は普通に考えて結構売れるだろう、アニメのタイアップもあるし、
恒例のクリスマスの主力商品だからな、大きく外す事はありえない・・・
さて、ロスプラがどう動くか、願わくば国内360の救世主になる事を祈る
164 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:31:41 ID:HndN0UWX
>>152 いや、そうじゃなくて
「ゲームのクオリティが進化したから、(ハリウッド映画見ても)悔しいとは思わなくなった」
みたいなコメントじゃなかった?
そんなにはしゃいではなかった気が
レスには書き手の補正がかかるんだよ
167 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:50:48 ID:JN9dFzjQ
>>165 そのコメントがはしゃいでるだろ。ゲームとハリウッド比べてる時点でエンタテイメントの勘違いヤロウだ
ゲームにはゲームの、映画には映画のエンターテイメント性がある。それを比べて、「同等だぜ!ヒャホィ!」って言う奴がTOPなのは痛い
ゲーム開発のTOPなら映像以外でなんかアピールできないのか?見てわかる事を大げさに言うだけじゃ、クタタンと変わりない
今の開発陣なら、もっといいゲーム出せたんだろうなって思わせるコメントだ
お前がイナフキン嫌いなのはよく分かったから
>>167 実際番組見てたけど別にはしゃいでなかったけどな。ちゃんと見た?
>>168 ああ、キライだね。口先だけのニオイがプンプンする。せっかくの優秀(か?)なスタッフが力出せていないだろ
>>169 みてない。
>>165のハリウッドみて悔しとは思わなくなったってコメントが???なだけ
なんで、ゲームの話でハリウッドの話すんだよ。映像だけならゲーム業界なんてTV局にも勝てないだろって思っただけ
ゲーム会社のTOPなら、ゲームの話をしろってんだよ。CGが綺麗ってんなら、家の親父もPS3ってすごいなって言ってたぞ
そんな見てわかるコメントすんじゃなくて、韓国人起用の理由とか言ってみろってんだ
まあ、本人は映画好きみたいだから、嫉妬の裏返しかもしれんが
>>170 ゲームの話した上で質問に答えて話してただけじゃん。
と思ったら見ずに騒いでる荒らしか。アホらし。
>>170 そこらのお父さんとそれ専門で食ってるプロのお偉いさんじゃ、台詞の言葉面が同じでもその中身が全然違うでしょ。
全く信憑性の無いEGMの噂によるとMSがカプを狙ってるらしいな
イナフネアンチが必死すぎて泣けてくる
176 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 23:48:29 ID:fpTcha8m
ゲームの良し悪しはおいといて稲船は結界だし続けてんだからいいんじゃない?
何はともあれ、稲フキンははやくロックマンDASH3出してくれよと
いつまで待たせるんだと
流星のロックマンのアニメがやけに面白いんだが
10分しか無いのがあれだけどな
主人公が引きこもりなのは大して問題ではない
エグゼの路線を考えるとたぶん冒頭辺りですぐ克服するだろう
>>176 結界出し続けるのは、陰陽師みたいでちょっとかっこいいな。
>>176 出し続けてはいないだろ。
まだ、デッドライジングだけで、それ以外は失敗続き。
今後どうなるかが問題だな。
MSがカプ狙うって、360向けしか作れなくなったらもったいないな。
>>181 失敗続きと言うほどメインでゲーム出してないでしょ。シャドウオブローマは大失敗確定として
鬼武者は結果出てるし、沢山出てるロックマンも大体そこそこだしね。
(風の噂)
・稲葉と神谷はSANKYOの出資で新会社設立
・三上はゲームリパブリックに転職
らしい
185 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:11:43 ID:IzwhGH2f
チョンに支配されるくらいなら大歓迎さ
外国の企業に吸収されるくらいなら、日本企業と合併して欲しいな
ヌケガラレアの次はヌケガラカプを買うのか
単に、
韓国企業がカプ買収の噂 → え、カプコンやばいの?じゃあMSが買えばいいんじゃね?
という素人の妄想レベルの発想が噂になっただけじゃないかな。
アーケードのロックマンの設備投資が相当響いてるような気がする。
これがかなりの大赤字出してるんじゃないかな。
年末商戦のソフトもそこそこ売れてもスマッシュヒットが出るかは疑問。
普通のカードなら売れたかもしれないのに、あのチップの企画出した奴死んで欲しいね。どうせ社長の企画だろ。
日本じゃ一番MSに貢献してそうだけどMSに食われちゃPSのゲーム作ってくれなくなる。
>>190 社長が直接企画出したりせんだろ。
下半期はロックマンとロスプラとモンハン、あとワンタメあたりで全然売り上げ確保できるんじゃない?
アーケードのロックマンはなぁ
ゲームの設定からチップにしたんだけどカードの方が持ちやすさもコレクションとしても上
そもそもエグゼ終了と言った後にアーケードで出すのは遅すぎだろと
>>183 鬼武者は成功とは言えないだろ。
ムービーと話題性だけで売ったゲームだったから、2以降売上げがどんどん下がっていった。
196 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:36:29 ID:o13HEUIp
>>184 うはw三上脂肪www
パチはしばらく安泰かもな
どっちにしろ、カプは稲船マンセー以外道がない訳か
今の日本で唯一、世界で勝負できる次世代ゲームを作れて
ジャンル的に、日本より海外に強みがある。
ホームの日本市場にも一定以上の足がかりがある。
MSが欲しいのは、当然だろうが…
どうせ組むなら、任天堂と組んだら面白いのになぁ。
ジャンルやターゲット的には任天堂が欲しかろう。
単に、お買い得なだけかとw
>>184 661: 2006/11/14 00:57:43 ZXThy0ll [sage]
カプコンの辻本憲三社長は13日、06年9月中間連結決算説明会の席で、バイオハザードやデビルメイクライなど
同社の有力タイトルを開発したクリエーターの退社が相次いでいる点について、
「今はチームで開発する時代、若手も育っている」などと語り、問題はないとの見方を示した。
同社では、「バイオハザード」などの人気ゲームを手掛けた三上真司氏が
05年11月に退社したのをはじめ、「大神」(PS2)などを開発した子会社
クローバースタジオ(07年3月解散予定)の前社長、稲葉敦志氏が6月に、
「デビルメイクライ」の神谷英樹氏が06年7月にそれぞれ退職している。
3人は同社と個別に契約を結んでいる。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061113-00000002-maia-ent
そっから先の話っしょ〜?
ホントに本人達と、ごくごく近い人ぐらいしかわからんよ。
>>199 単に扱いにくい奴斬っただけな感じだけどね
経営陣(親族)に一番近いイナフキンが残ったと
カプコン「三上氏・神谷氏・稲葉氏の退社は何も問題ない。4番バッター1人でゲームは作れない」
★カプコンの辻本憲三社長は13日、バイオやデビルメイクライなど同社の有力タイトルを開発したクリエーターの
退社が相次いでいる点について、「今はチームで開発する時代、若手も育っている」などと語り、問題はないとの見方を示した。
同社では、「バイオハザード」などの人気ゲームを手掛けた三上真司氏が05年11月に退社したのをはじめ、
「大神」(PS2)などを開発した子会社クローバースタジオ(07年3月解散予定)の前社長、
稲葉敦志氏が6月に、「デビルメイクライ」の神谷英樹氏が06年7月にそれぞれ退職している。
辻本社長は「成功したゲームもあるが、後が続かないこともある。
会社を辞めることが責任の取り方ではないと思うが、辞めて外に出るのは自由だ。
昔は4番バッター1人でゲームは作れたが、今はチームで作る時代。
新たに若手も育っているし、カプコンの製品を見てもらえれば分かる」と話した。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20061113org00m300061000c.html
こう大きく書かれるとことの大きさに気づかされるね。
>>195 下がる為の後ろが最初からないようなソフトも結構出てたやん。アクションゲーの新規タイトルで100万本超えたって
功績を考えればまぁ成功でしょ。
新規タイトルのデッドライジングがミリオン。
ロスプラもミリオン射程圏内。
なんでイナフネが叩かれるの?
新規タイトルで特損だしまくった
クローバーのメンツこと叩かれるべきでは?
てめえのラインは人も金も使い放題、
クローバーには金も人もまわさない、そんな嫌がらせしといて
たたかれない方がおかしくね?
あんだけ大神とか自由にやっといてよくいうぜ
クローバーの面子は散々叩かれてるじゃん
今更何言ってんだ
モンハンも360移行確定だなこりゃ。
モンハンフロンティア
ロスプラ
デッド
バイオ5
DMC4もエンジンは共通らしいし直ぐにでも出せるだろ。
バサラ新作はPS2とWiiらしいが本当の次世代機新作は360かな。
デッドライジングでの群集エンジンを使ってバサラの爽快アクション
を実現したらもうコーエーなんて居らない。
金も時間もたっぷり使って赤字だった大神w
>>210 国内でしか売れないゲームは360じゃでねーよ
Wiiに注力するよりはハイエンド機で出して欲しいけどさ
この会社エミュ関連で昔のゲームだしまくってるじゃん
チムチくせーんだよ
215 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 15:43:25 ID:OnWPohC+
海外では売れてるの?
カプコンのゲームは。
濃いゲームとコアなアクションが事業のベースだから、もともと海外の方が主力。
セガとかアーケード系は大抵そう。
日本と海外ではゲーオタの人口が圧倒的に違う。
ゲーオタ向きでも、なぜか海外では大ヒットになる。
>>209 かつての寄生虫プロデューサーと違って部下を前面に出すしね。
デキる部下が寄生虫無視して会社に残るはずだ。
アンチが逆の発言してるのが全く理解できんよ。
>>202 そこから目標を抜粋
「ロストプラネット」(日米欧)が74万本、
「流星のロックマン」(日本)が60万本、
「モンスターハンターポータブルセカンド」(日本)が50万本、
「逆転裁判4」(日本)が22万本。
ロスプラは期待値がすごく高いし、モンハンはいまだにベストが売れ
続けてるからもっと行きそうだな。逆に、ロックはあまり売れなさそう。
ロックマンは3本も出すから売れそうだよ。
よく考えたら逆転裁判4が3月発売決定?
>>214 自分が口に出してるのが最近発売された
一本と発売予定の一本だということに
疑問を覚えないのかね彼は
223 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 18:45:13 ID:oF+RPeTE
GoWやったからロスプラは別にいいやってことになりそう。
下方修正かもね
シャドウオブローマってどんなんだったん?
たまに話題に出るけどよく知らんのよね
体験版を一万枚もばら撒いたソフト
へえ、がんばってるんだな。
ついこないだまでは微妙なメーカーだったのに。。。
360に注力してるようだがDCのときみたいにならないよう頼むぜ
DCは国内外共にシェアが無かった機体だから、360と比べるのは適切じゃないな
これからのゲームはエログロだよ
萌え系美少女が血と内臓飛び散らして殺されるようなゲームじゃなきゃ売れない
つーかDSでエロゲー出して欲しい
タッチペンで愛撫したりするゲーム
たまんね〜〜〜〜〜〜〜
イナフキン信者は中途半端な時間に沸いてくるなぁ
つくってるのは下っ端、手柄は上の構図は変化なし
岡本とかが異常すぎただけで、代わりが正常とは言えない
まあ、結果はこの先見ればわかる事だから、もうしばらく様子見でいいんでね?
やめた人のうち有名な人は会社つくってたりするから
まあそのうちどちらが正しかったかわかるよな
岡本「私が去ろうとも第二、第三の岡本が現れるであろう」
とりあえず岡本はダメ決定だろ
優秀な奴が下にいないとボロボロ
もし稲船がカプやめて新会社作ってもうまくいかなさそう
カプに残ってがんばるのが一番良い選択ということかなぁ
何にしろパワハラで訴えられる前に行動は改めて欲しいね
発言見てると、稲船がかつての岡本と被ってしょうがない。
237 :
やめた人@アトランタ:2006/11/15(水) 11:05:02 ID:ymcbID6u
出張中。
こっちでのロスプラへの期待は、我々が想像してる以上の
ものだった。アメリカの360市場、やっぱ凄いわ・・。
メシがまずい。
寝ます
フシアナしとけ
NGに入れてる人のためにいちいちアンカー付けたり、噛み付いたりしないように。
>>237 大き目のレストランで食べちゃダメよ
米国は小さい定食屋(みたいな店)で食べるのが一番
クローバースタジオを返せヽ(`Д´)ノ
正直、大神をPS3用にリファイン(HD対応)させたら
それだけで他を圧倒するロンチになったんじゃないかと思う
>>243 そもそも、完成度の面で難点があるから、単純にPS3に合わせただけでは弱いだろうな。
あのロードは酷かったね。HDDインストールさせないのならせめてロードの気を使えよ。
VP2レベルとはいわんが。FF12レベルにはして欲しかった。ロードの長さと回数が多すぎる
>>202,
>>218 ロストプラネットの日米欧の目標が甘いな。
なんか、上半期の業績を上方修正したのに通期予想は据え置く
安易なIR対策をまねたのかねぇ?
直近の株価に影響させたい思惑が見え隠れといった感じ。
逆転裁判の目標は辛すぎるでしょ。
もともと10数万本クラスなのに、「4」という続編で日本だけで22万本は困難。
へんか政治が働いてない?
247 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:35:11 ID:Is2Te+/z
>>246 ロスプラは世界でミリオン余裕だろ?
逆転裁判4だって1は20数万〜30万売れてるから妥当だろ?
デッドラは計画の倍は余裕っぽいし
逆転裁判1は廉価版も含めて13万程度
蘇る逆転が廉価版込みで19万程度
廉価版の売り上げの比率が大きい
249 :
やめた人@アトランタ:2006/11/15(水) 15:12:36 ID:Ait7GskK
>>247 ロスプラはライバルが強力だからな。どう転ぶかはわからんよ。
251 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:26:25 ID:nyfLWSIa
>>250 ロスプラは海外はライバル目白押しだからあの出来でも予想より苦戦するかも
でも国内でかなり行けるじゃねーかな
>>246 エミュでやってた連中の一部が買うようになるから。
主人公の名前が三上英二wwwwwwwwwww
三上真司
良いか悪いかは分かんないけど、
最近カプはいろんな新規タイトルを出してるね。
良い方に転んでくれると嬉しいんだけどね・・・。
新規タイトルって殆ど他社のパクリですがな
ロスプラとデッドライジングもか?
バイオの寄生獣や昔のドーンオブザデッドとかみんなそのまま過ぎ。
ドーンオブザデッドはゲームじゃないじゃん
>>257 カプコンは元々パクリゲー会社なんだが。
本家より出来がよくなるのがポイント。
最低だ…なんて穢れきった志の低い会社!軽蔑した!!
でも妙に出来が良かったりするから手に取っちゃうんだよねぇ。
バイオハザードなんかアローン・イン・ザ・ダークの丸パクリだしな。
でも完成度は高く決して二番煎じにはなっていないだろ。
パクった結果できたものが劣化コピーに過ぎなければそれはただのゴミだろう。
でも、より完成度の高いもの、もしくはオリジナリティが加えられたものになっているならちゃんと評価される。
ゲームはそうやって進化してきた。
>>262 出来がイイというよりは、ソツが無いが正しいと思われる
アローンをぱくったメーカーなんて当時たくさんあっただろうし、
俺でも何本か知ってる。その中でもバイオが売れたのは他と
違ったということだろう。
>>249 まだ起きてたら質問なんだけど、そっちでは大神はどんな感じ?
>>244 土台はできてるからそこから作りこめばよくなるかもな
>>249 主要登場人物すべての名前が気になる
>>264 ファイナルファイトなんて他のどのダブドラコピーより面白かったもんな。
逆転裁判のシステムもヒューマンのギャルゲーが元にあるが
これも原作を凌駕するほど完成度は高い。
カプコンはアレンジすんのがめちゃくちゃ上手いのが持ち味だからいいと思う
そういや昔データイーストをパクリで訴えてたよなパクリ企業の癖に
274 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 21:07:34 ID:t8EAsXJr
>>259 ドアホウ。カプの肩を持つわけじゃないが、デッドラをドーンのパクりって……
ゾンビ映画大好きな俺からすればあんな劣悪なリメイクを元祖と一緒にするなと言いたい。
むしろ、あのデパートとゾンビの世界観を良い意味でカプはオマージュしたんだぞ?
ゾンビファンは発狂もんの大作だ
戦場の狼もついにリメイクか
オマージュとかリスペクトとか世の中にはカプコンの為の言葉があるでしょうがw
277 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 21:10:44 ID:N9N4YJW+
アンチ任天堂真の筆頭カプコンには
Wiiに一本も供給しないという男の生き様を見せて欲しかったな
>>277 実際ガンサバの派生しか出す予定無いのでは?
360でここまで大ヒットさせといて体感に本気出す理由が無い
なんかの発表でPS3に注力するとかいってなかったか?
カプの負けハード好きは相変わらずなのか…
280 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 21:14:15 ID:N9N4YJW+
どうせ見向きもされないんだから出さなきゃいいのに
DSでバイオ出したけど 場違いだったな〜w
>>271 ロメロのゾンビ自体もタヒチの伝承や古いゾンビ映画の影響丸出しだが
それを語ったところで名作「ゾンビ」の偉大さは変わらないのと同じ。
WiiでロックマンDASH出ないかなぁ。今こそ復活の時だと思うんだが。
PSP?何ですかそれ?
>>282 売れなくてスタッフ未練たらたらだからな
今度出してくるとしたら確実に売るための策が出来たあとかと
ロックマンシリーズの新しい3DACTだとは思うけどな
出るとしても
284 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 21:25:05 ID:N9N4YJW+
Wiiでロックマンとなると面白いかもしれんが
主観視点でロックマンの姿が拝めないゲームだろうな
メトロイドみたいな
てか Wiiならそれ以外にないだろう
TPSでいいじゃん
286 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 21:31:12 ID:N9N4YJW+
まあWiiはいいよ
任天堂にも嫌われてるだろうし
カプは大作より小粒の方が楽しい。
大作続編はウンコ。
もう箱360一本でいったらいいじゃん。カプは。
十分やっていけるよ。
日本市場は切り捨てる事になるが、それもやむを得ない事
290 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 22:27:05 ID:F4oR39mF
チョソの主人公はヤメレ....
291 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 22:28:34 ID:N9N4YJW+
>>289 まあ 筆頭かどうかはわからんけど
1 2を争うだろうな MSとソニー除けば
この板の人間も殆どがアンチ任天堂だし 中には社員もいるだろうし
>>291 勝手に住人のほとんどをアンチにするなよw
というか、カプコンってアンチ任天堂なのか?
アンチではないかも知れんが
任天堂から一番遠いサードじゃないかな。
ロスプラのおかげで、GoWの日本発売が遅い気が…。
まぁ、リッジのおかげでPGRを後回しにされたのと比べたら
カプはやる気あるので、勘弁してやるが。
しかし、やっぱ主力の海外でGoWの後出しは辛くねーかな。
オリジナリティもあるし、デッド〜の方が売れると思う。
出てみないとなんともわからんが。
295 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 22:40:32 ID:N9N4YJW+
>>293 でも実際違うのはグラとか描写ぐらいかも
両者ともアクションが得意
箱庭が得意
>>293 そうか?
任天ハードにけっこう供給してない?
バイオとか逆裁とかぐらいだけど
実際、任天堂とカプは仲良いだろ。
上層部は知らんが、開発内部はお互い相当にシンパシーがあるはず。
大神なんて、ふぁみこん昔話inゼルダの伝説みたいなゲームだしなw
バイオ4の移植だって、事情は両方わかってるっしょ。
あれはそもそもGCを失敗させた任天堂にも非があるし、
あの失敗したGCにそれまで、あれだけソフト出したサードなんだから
2005年なら既にGCはアウトでしょ。
むしろ、そういう関係を実行するまで近づいたわけで、
あんまし、裏切られた感なんてのはないんじゃないかなぁ。
カプって広いハードで多くのユーザ持ってるからいいな。
ノウハウとかいろいろ大変なんだろうけど
各メーカーに向けて良いカードを持ってるのは確かだね。
ただPS3の状況次第では、今後ソニーとの距離が微妙に離れそうな気も…。
いろいろな方面に完成度が高いのを出せるのは
やっぱり、カプコンの後出し(パ○リ)でも
そつなく仕上げるって部分の上手さだろうね。
アクション的なセンスの良さは、やっぱある。
バサラとか、今度の龍が如くモドキはさすがにどーかと思うが…。
喧嘩番長もどきだろ
龍が如くもそれのパクリ。
>>299 でも、それって、全てのサードに言える事かもね。
てか、ソニーがひとりで離れていくかもしれんが。
>バイオ4の移植だって、事情は両方わかってるっしょ
任天堂はそんな甘い会社じゃないよ
ゼルダの契約切られたのは確定で、噂レベルだとDSではリリース制限食らってるとかだし。
実際カプコンの規模で考えるとDSタイトル少な過ぎるよね?
>>296 任天堂ハードでも最強クラスのサードだろ
エグゼに逆裁、GCのバイオの件は…まあアレだが
ガチャフォースは受注分だけでいいから再販して欲しい
>>305 リリース制限か
小遣い稼ぎができないのは結構痛いかもしれない
龍が如くの2番煎じゲー、やばいな・・・
カプが本気を出してゲーム作ったら、セガなんぞ太刀打ちできない
あっさりと本家より面白いゲーム出されそうだ。龍ファンとしては厄介だ
あれ?龍が如くってカプの開発の人達が作ったんじゃなかったっけか?
BASARA止まりだから大したことないw
312 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:45:39 ID:aOMycRkL
逆転裁判1は27万売れてるので
ベストとあわせれば40万以上売れてます
せめて次世代機で出せばよかったと思うんだよ
新宿狼
zx2は出るんだろうな?
本当お願いします。
狼は外注
いい加減に無印ロックマンを完結させてくれ
8で納得しろよ
来年は20周年だから本家・X・DASHまとめて出してくれるよ
もう20年か・・・俺も年を取るわけだ
なんか最近ロックマン好きが多いねw これも稲船パワー?
もういいよ君は。
ワンダー3のドンプルはペンg・・・なんでもない
323 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 23:20:39 ID:tR+7s42X
>>321 最近は稲船好きが多いね
ちゃんと文章の最後に 。 付けるなんて律儀な奴だ
さすが寒流カプコンファン
>>323 >ちゃんと文章の最後に 。 付けるなんて律儀な奴だ
>さすが寒流カプコンファン
どういう意味か説明きぼん
嫌韓厨に頭を汚染されてるんだろ
いちいち構うなよお前ら
カプコン社員って在が多いし。
昔あった否船スレだと
まともなゲームを作れないハッタリ宣伝バカでカプコンの
クリエーター陣の面汚しのような扱いだったような気がす
んだけどなー
それはお前歴史は過去の記述も今現在「あるべきこと」に
どんどんアップデートされるわけよ
中国でも支配者が変わると前の支配者を悪とするためにいろいろやるし
ゲリパブスレも昔は岡ちゃん神扱いだったしw
つーかイナフキンの場合はアンチの自滅が多すぎで
最近は相手にされてないが
稲船路線は堅実だと思うよ
ハッタリ宣伝バカから進化している
子飼いのスタッフも腕を上げてきているしな
ただこの会社のゲームについて語るとき堅実というのはホメ言葉にならない面もあるわけで…。
確かに経営は堅実になってもらいたいけど、
ゲームは堅実になってもらっては困るね。
その逆になっちゃうと更に最悪に・・・。
結果がすべて
今の所は、デッドラで成功してるから良いものの、
一歩ミスったらたちまち岡本化すると思うよ。
岡本はコンセプトレベルで売れるのかそれ?ってゲームが多かったような
>>335 確かに
今回のカプは次世代機緒戦で国内随一の開発力を示せたから
評判上がったけど
今後失敗できないコスト高の次世代機用大型タイトルをどこかでミスって
一気に自滅の可能性は未だに拭えんよな
何か昔のカプってハイテクって言うよりアナログで帳尻あわすメーカー
のイメージだったのに変わった
俺は三上の抜けたBIOがカプ崩壊の始まりになりそうな気がする
結果が大事だろう、たらればで叩いても空しいだけだし
大失敗したら好きなだけ言えばいい
例えばロスプラがまるで売れないとかね
デレクターズカット等の乱発までいくと危ないかな。
4番バッターのみでゲームを作るわけじゃないのはわかる
しかし、没になった幽霊バイオ4の動画を見ると、残りの人のみで作るってのも不安だ
チームって大切なんだな
342 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 17:46:34 ID:WbIQvSyM
なんだかんだで質はいいので頑張ってほしい
343 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 17:56:25 ID:tWm52Odw
ドンドン新規タイトルだしてけれ
そしてドンドンワゴンに …とりあえず株と狼は確定
バイオ5はどうなるかな?
今までも、三上が直接作ってないバイオは悉く糞だったし。
個別契約はしてるわけだし、バイオの時だけ呼び戻すか?
346 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 22:44:31 ID:OAwclqGt
カプコンの株価暴落してるな
300円も
終わった
347 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 23:42:58 ID:QcuwftZh
稲船信者の特徴
稲船はすごい。岡本とはちがう。カプコンは変わった。株価は4000円になる
社員思いのナイスガイ!デッドラ、ロスプラ最高!だから稲船も最高!(チョソには触れない)
三上信者の特徴
大神面白い。バイオも三上が作れば面白い。売上なんか関係ない。面白いんだから
岡本信者の特徴
専門学校通学中
>>347 三上と大神は関係ない。
むしろ三上信者の中には、神谷のようなゲーム内で我を強く出そうとする姿勢を批判する者も多い。
また、売上げ評価を全否定してはいない。バイオは売れたし。
>>347 さらに、稲船信者は稲船以外のクリエイターを全否定
X-BOXマンセー!
三上信者の特徴
バイオのみをマンセー、稲船をとにかく叩く、突然チョンとか言い出す
定期的に頭が弱そうな奴が沸くな
ゲームやるだけのうちらには売り上げが関係ないのは当然の話だけどなー
>>351 そしておまいのように、達観し見下したような奴も沸いてくる
それの繰り返し
てか、にちゃんのスレを本気にする奴のほうがアホだろ
正直、ゲームやる側からすれば、売上げとか開発者の意図なんかはどうでも良いんだよな。
>347
コテハン付けて欲しいんだが
お前ウザいので
ロスプラに芸能人を起用したけど、さっぱり話題になってないなw
>>356 なんで?面白いからいいじゃん。病めた人よかマシ
それとも、おまいはカプコンすごいねーってネタだけでいいの?
>>357 むしろ、隠してるw
実際の画面は妙にリアルで笑えるらしいぞ
>>358 ぶっちゃけ病めた人の煽りの方が面白い。
>>350 突然チョンとか言い出したのは突然韓流熱に頭をやられたかのような
愚劣な決断を嫌うアンチ稲船です。
>>199 社長は食べてばっかりじゃん。どうせやめねえかなぁーって圧力かけてみんなやめて行ったんじゃないのw
???
宣伝目的で起用してるのに何で隠すんだ?
そもそも、あれって誰というかどの辺が言い出した話なんだ?
ゲームのターゲットと、俳優のファンが
いくらなんでも、あまりにかみ合ってなくない?
こういうことやりつつ、中身は面白いゲームに仕上げられるのはさすがだと思いますが。
デッドラもロスプラも、体験版DLまではとても面白そうなゲームには見えなかったなぁ。
むしろ完全オリジナルだし、カプコンもナムコもうわーやる気なさそうとしか思えんかった。
期待のスタートラインは、ナムコのフレームシティ?あたりと同じレベルだったのに。
こういうところから、ちゃんと仕上げられるのは今やカプコンだけだよ。
次世代機の体験版DLは、ゲームの流通も確実に変えてるね。前評判が大きく変わったし。
366 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 10:58:46 ID:TlOfgyHY
ID:LQep3ppH
PやDの中にも在がいるし・・・
だったらもっとアピールするんじゃ?
イヤイヤやってるような気がしてならない…。
デッドライジングが、ブルースウィルスとかだったら面白いのになw
ってか、宣伝にしか使えないのに宣伝に使わなかったら意味無いぞ。
>>352 ゲームを遊ぶだけの人間にこそ一番関係あるから。売れなかったら続編も出ないし、更に進行するとそのジャンル自体も終了。
どんな立場を自称するにせよ、他人に何か言うなら主観と客観はそれぞれ押さえておかないと駄目でしょ。
本当に遊ぶだけの消費者でありたいなら、掲示板に何か書く事それ自体が間違い。
>>369 さすがにハリウッドスターは厳しいんじゃね?
と思ったが、鬼武者3で使ってたな。まあ、イビョンホンに比べたら高いと思われるし
ジャンレノはハリウッドスターじゃないだろ…
>>368 それしかないだろ
鬼武者で「俺のタレント起用のお陰で大成功した!」っていう妙な自信がついて、以後今日までその自信が彼を支えている
ロスプラは微妙な位置に居るために、タレントを売り込みで使うか、本人も悩んでいるんだろう
韓国で売る時は使うはずだろうけど
>>374 前に書いただろ。
タレント起用は開発の一人の一声で決まるようなもんじゃねえの。
>>374 あれは稲よりもっと上から押し付けられたものだから許してやれ。
芸能人起用の話は基本的に開発以外の所からの押し付け。カプに限った話じゃないけど。
よくわからないが、芸能事務所とか?
>>375 開発っちゅうか開発役員なんだけど。普通の会社は決定権ある奴が最終的に決めるし、責任もあるんだよ
くーぽんだって話出したのは誰だかしらんが、決定したのはクタラギな訳だし、責任もある
タレント起用の決定下したのも稲船だろ?最初にしったっぱの奴が話し出しました。責任は彼らです!とか言う訳じゃあるまいし
>>376 その上ってと社長とか特定団体とかになる?カプならありえそうだが...
>>378 稲は役員の中ではまだまだ下の方で、上には10人位の役員がいます(開発ではトップですが。詳しくはカプHPのIRを参照のこと)。
芸能人起用は稲レベルに決定権はないです。
でも役員が突然芸能人起用しようぜ!とか言い出す理由が無いと思うが
役員の中では下だけど、一応開発のトップなんだから発言力はあるよ
>>380 それが何故か言ってくるのです。しかも指定して。怖いのでそろそろ消えます
>>381 消える前に一言。発言権があるのは、あくまで「ゲーム内容に関わる部分」です。
タイアップの類は手が出せません。
384 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 16:48:34 ID:vgyncvbF
OKだすのは上層部でもタレント起用に固執しているは否船なんだから
赤字だしたら責任とられるのはどうみても否船だろ。
デッドライジングって名前かっこいいよな、ライジングってのがいい。
これはキングダムハーツにならぶカッコいいタイトルだ
そうか?カプコンのネーミングセンスには昔から疑問があったが…
デビルメイクライなんかはカッコいいとおも、何かカッコ悪いタイトルとかあったっけ。
メガマンとかはクソだと思うけど
>>380 ゲームを知らない頭の悪い役人…じゃなかった役員がいるんじゃねーの?
今カプコン作品リストを必死に探しているやつがいる
390 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 18:50:53 ID:ccdm92Uk
>388
上場ゲーム会社の役員は、普通そうですよ。
今は亡きトダイあたりにそこらの悲哀とかちょこちょこあったような>役員
ロスプラの俳優の知名度なんてここくらいしか無いんじゃねぇかな。
まぁチャンドンゴンなんて韓流奥さんくらいしかわからんだろ、
もう興味ない人とかには韓国=4さんだろうし!
でもチャンドンゴンでよかったよ、一番マシ。韓国スターの中では男らしいし。
ちょん必死だなw
タレント起用なんてプロデューサーレベルの決定だろ。
プロモーションも考えて売り上げに導くのが仕事なんだから。
上層部なんか、そんなクダラないことなんか気にもとめてないよ。
ゲームがどうなろうと、いつのまにか儲かってればそれでいいんだ。
朝鮮人俳優が目立ってないのは、朝鮮の鮮度を見誤ったからだろう。
いま朝鮮タレントでプッシュしたって、逆にマイナス効果だろ。
正直FPSゲー主人公にアジア人起用はちょっと・・って思うけどな。
アホおばさん相手の商売なら寒流スター起用は考えられるんだよ。
でもアメリカで20、30代の男性客相手に寒流なんてありえねーだろ。
裏金掴まされたんじゃねーのか。
子飼いDがこぞって『それ絶対きますよ!』とかいってたな当時。
情報弱者の中年オヤジじゃあるまいし・・・
普段どんな生活してたら寒流が来るなんて思うんだよ
ほんとに思ってるわけねえじゃん。
イエスマンにでもならなけりゃ冷や飯食うことになるんだから。
結婚してしてからのそのDの媚び様がもうイタイタしくてね〜
下のものみんなにナメられまくってる空気読めよD。
>>21 ハンダを溶かしてチップを一つ一つ解析したそうだ
あいつらの執念は凄まじいw
誤爆した
洋ドラ好きな俺からしたら寒流のチャン・ドンゴンより24で人気のキーファー・サザーランドのほうが良かった。
ギャラの桁が二桁は違うんじゃね?
どうでもいいが、イビョンホンな。
人気つったって、日本人が目をつけた頃には遅いって場合もあるからなー。
しかも今ごろ24なんて言ってるのはにわか(ry
チャン・ドンゴンのほうがマシだな。日本人タレントに近い顔立ちじゃん
ジャニーズのウンコよりいい。オダギリとマツケンを足して割った感じだ
>>397 当時って何時だよw
ロスプラってまだ発売もされてないのに
>>385 デッドライジングってタイトルはゾンビ映画のもじりでないの(ナイトオブザデッド、ドーンオブザデッド)
Queenの『Don't stop me now』をかけつつゾンビを殴れば
気分はショーンオブザデッド
409 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 05:09:09 ID:i27sDB+y
だからジュードロウ風のキャラモデリングすれば
タレントにギャラ支払わなくて済むじゃん。
在日はどうしても日本の資金を向こうに流したくて
しょうがねえのか?
本国じゃ棄民扱いで「帰ってくるな」「朝鮮戦争から逃げだクズ共」
「金を納めたり拉致に協力しないと本国に居る家族がどうなっても知らないぞ」
「ラグナロクオンラインは管理能力なんてどうでもいいから同胞(厳密には違う)の
企業に権利を与えろ」とかやりたい放題だからな
>406
企画段階じゃね?
ガラスの薔薇とか、あれって何本売れたんだ?
いろいろと探しても売り上げがサッパリ見つからない
>>409 勝手にモデルにしてジュードロウに訴えられたら
へぼい韓タレに払うギャラ以上の金をむしり取られるだろーが
資金なんかどうでもいいが
日本人が還流好きかのような嘘を世界発信される方がムカつく
414 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 14:43:28 ID:jEb5dJIb
今日は、嫌韓がどうのこうのってのは居ないんだね
ネトゲでもやってるのかな?
カプコンマンセー!
メガマン最高!
ガッツマンはそのまんまだな
それにしてもカプ以外まともな次世代機ゲームを作れる国内メーカーがないというのもどうしたものか。
リアル路線とは程遠い日本のゲーム市場ではそもそも次世代機が求められてないのかね。
褒め殺しが流行してるみたいだが、たまたま数作好評ってだけで安心するのは
今までの経緯考えると甘いぞ。
>>419 褒め殺しなんだから皆そんな事承知してるだろ。
アクションやスポーツが多いコナミカプコンあたりは次世代機にあってるね
アニメっぽい造形を好む日本人にとって次世代機はスペック過剰だよな
RPGならFF10程度でも十分だし
任天堂はその辺わかってるな、まあリアルなマリオ作られても困るが
日本人だけで商売してるわけじゃないけどね
アニメっぽさはあんまりマシンパワーに関係ないよ
パワーがいるとしたらテクスチャの解像度ぐらいだ
リアルキャラは割と単純造形でもそれっぽく見えるんだよ
そもそも、
リアル=高スペック
非リアル=低スペック
って、中二病も甚だしい
>>416 イカス!
ボーイズの日本の奴とは大違いだな。スペクタルを感じる
アニメっぽいキャラはむしろ顔とかキレイキレイにしないといけないから
マシンパワー食うよ
430 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 01:25:08 ID:abwF3Q09
株価どうなってる?
見てきたら?
カプコンはまた裏目。
マイナーハード好きはかわらんなあ。
Wiiが勝ったらカプコンは負け
分かりやすい構造だよな
はぁ?
アメリカでもWiiが360を差しきる予感・・・
Wiiなんてクソハードがどうなろうと知ったことじゃない。
デッドラで既に市場を確保したからね
参入はしてるよね。参入だけはね。
まさか、Wiiが勝ったら勝ち馬に乗れるとでも思ってるのか?
まあ心配しなくてもWiiは負けるからww
カプンコが負けハードに入れこもうが どうという事がなかったのが今までの歴史だろ
死に体のセガハードで出しまくってたんだぜ
440 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 16:00:57 ID:LOcPLWQ+
■■■■■XBOX360 再起動 それは新たなる胎動 ■■■■■
この冬、XBOX360(サンロクマル) 再起動!
ウイイレ…ロスプラ・・・ブルードラゴン・・・カルドセプト・・・GOW・・・
乱れ飛ぶ良作ソフト・・・僕達にはプレイする時間が彼女よりも惜しい・・・
そして本体にも・・・真なる目覚めが・・・
HDMI搭載 ロスプラパック
http://www.jpdo.com/link/1/img/38909.jpg このような噂が更なる輝きを生む
807 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/21(火) 15:35:52 ID:YWYEb/Lp
>>799 HDMI端子内蔵、HDDVD内蔵、HDD80GB内蔵、電源内蔵の新型が発表
そしてRPGを築いた男・・・坂口氏が明かす更なるブルードラゴンの未来
・ブルードラゴン続編決定。Xbox360で2パターンを計画中
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/ 欧米・・・日本・・・そして世界制覇へ・・・360の静かにだが恐ろしい暴走が始まった!
Reboot !360!
>>439 サターンやドキャはアケの移植が中心でしょ。言っちゃ悪いけどカプコンさんの中ではいらん子ばっかりだし。
バイオ本流、鬼武者、DMC、ディノクライシスみたいに本数を狙った作品は全部セガハードを二の次にしてる。
格ゲーとアーケードだからなぁ。
単に付き合いが全方位なだけ
(ゆえに、過剰に期待される)って気がするが。
ま、セガよりは空気読めてるぞ。
XBOX1の時は、カプコン速攻でやる気なかったし。
セガの方はまた今回も貧乏クジな悪寒。
ベロニカって外伝という形式だけど一応本編だろ
抜かせば話が通らない
結局移植されたけどw
>>439 その頃のほうがCS部門の利益よかったんだけどな
>>444 まあその頃はゲームバブルだったからねー。
さすが今回は見誤ると危険だろ。
DSも制限されてるんだろ?
でも、元々海外受けの濃いアクションと
日本の低年齢層も昔から押さえてるから
伝統的にカプコンは、Wi60で安泰っぽい気がしますが。
どちらも前世代比で確実に伸びるだろ。
PS3がコケるとどこ持ってっていいかわかんなくなりそうな
FFとか抱えて様子見を強いられるよりだいぶマシ。
カプコンはこれから伸びるところに、既に強いコンテンツを持ってる。
どっちも弱い旧ナムコなんて、もう八方塞がりよ。
ダウト:Wi60
どこのゲハ脳だよ
WiiDS制限で国内どうするの?
カプはPS360だろ
452 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 20:31:51 ID:abwF3Q09
株価徐々に下がってるね
まあ、今の市場じゃしょうがないか
このまましばらく2000円前後でいくのかな?
>>450 制限云々は噂で、特にそんな事ないらしい。単に乗り遅れてるだけ。
とはいえPSPはモンハンで大儲けしてるので、乗り遅れが失敗かというと(結果的に)そうでもないのかも。
制限制限言ってるヤツいるけど、制限することに何か意味があんの?
任天堂にプラスになることでもあんの?
DSなどのロムが足りない時は、制限されてるところから少なくされるよな。
何でPS3や360に注力してる企業に貴重なROMを渡さないといけないんだよw
ナムコしかりコーエーしかり後回しにされるものだろ。
457 :
やめた人@会社:2006/11/21(火) 21:24:01 ID:f0pGiOYc
>452
こういうときに買っておかないから儲からないんだよオマエは。
動意づいてから買っても遅いよ。
>>457 アンタ見てると逆張りも十分アリな気がしてくるから不思議だわw
459 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:27:42 ID:FmQBOpAC
任天堂を切ればプラスになるとカプコンが考えた時期はあった
所詮 企業は人
カプコンにいい思いを持ってないのは確かだろうな
460 :
やめた人@会社:2006/11/21(火) 21:34:21 ID:f0pGiOYc
>458
存分にカラ売り入れてくれwww
どうぞどうぞ
カプはWiiとDSに興味ないんでしょ。
ラインナップみてるそう見えるけど。
462 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:45:11 ID:FmQBOpAC
興味ないっつーか まあ構想外だったんだろうな
じゃなきゃPS3の価格発表の時にあんなに焦るわけない
DSでのリリース制限は正解だったかもしれない
PSPの手抜き移植路線を見ているとな
PSPの移植路線はたぶんソニーからの要請じゃね?
タマ数揃えるの協力してくれとか
DSにもエグゼやバイオや逆転裁判の移植を持ってきてるから大差ないんじゃない?
DSの移植は綺麗な移植
エグゼ6はDSに移植してくれないのかな・・・
密かに待ってるんだけど
469 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 00:00:23 ID:jrpW8SUz
今日のカプコン株価 +65
さすがだぜ!
カプコンマンセー!
470 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 03:28:59 ID:Of7swoiu
しかし2300も株価があったのに何で2000間で暴落したんだ!!?・?
大事じゃないか
>デッドラで既に市場を確保したからね
ワラタ
o
いつになったら買収されるの?
474 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 23:24:47 ID:S59IGGnX
ロスプラのオンが微妙ってかつくりなおしたほうがいいよ
>>474 嫌韓乙とか、アンチイナフネとか言われるのがオチ
これ中途半端じゃないかねぇ?CGは合格点だけど、他にPCでもっとすごいのいくらでもあるし
暴落暴落って五月蝿いな
ロックマンはもう微妙。
子供が減ってる時代なんだから、大人もはまるゲーム作らないとミリオンは無理だろう。
大人をはめるにはSEXと暴力につきる。
女をボコボコにしてぶち込むゲームを出すときはきた。
ロスプラ自体がオンラインに向かないような感じするなぁ
だね。なんか元々一人用アクションゲームを無理やりマルチプレイにした感じがする
でも、ゲーム性はこれぐらいのマルチのほうが日本人には向いてる気がする
逆に、北米のプレイヤーには底の浅さから、ちょっとマイナスかも
ワイヤー使いこなせなかったり、高低さを利用した戦いを楽しめない
奴にはいまいちかもな。
おもむろに崖にダイブ→ワイヤーで迂回→覗きに来た敵を背後から射
殺とかすると脳汁でるよ。
ワイヤーが海腹川背級に操れたら良いんだけどな。
まだマルチプレイ出来てねぇから、確認出来ない。
つーか、ヒットラーの復活風じゃねぇの?
3Dでその両者みたいなことできたら
きっと酔いすぎる
>>477 子供の時にゲームに触れて「ゲームは楽しい」と思ってもらわないと
将来のユーザーが育たない、とは稲船の談。そのとおりかもしれん。
dddd
486 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:23:41 ID:GPjTcoAY
今日は株価さがってたぉ
>>484 予算の範囲内でな
そう考えるともう無理なんだろう
でもさ、それって大人の需要を掘り起こせない会社の言い訳臭いよ。
大人の需要はあるんじゃないの
マニアック方向に寄ってるけど
490 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 03:07:29 ID:wMBzGvrK
イナフキンと社長がガッチリタッグ組んでる訳ね
カプコン総力戦(役員以上)!
>>488 いや、実際にそこで子供が触れて楽しいと思えるゲームをリリースし
ヒットさせることができたならよいんだよ
>>488 中高生にとっての「子供向けじゃないゲーム」と
子供を持つ親(別に独身でもいいが、年齢的に)にとっての「子供向けじゃないゲーム」って
大分違うでしょ
492 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:58:56 ID:7/z0Nigb
バイオハザードならうちの親父もハマってたな。
家族で遊べるゲームを出せたらミリオン楽勝だと思う
>>487 お前が何を指して言ってるのか分らん。ロックマンシリーズはだいたい黒じゃないのか?
エグゼなんか毎回数十万本売れてたんだろ。ああ、PSPのロックマンロックマンは知らんがね。
>>484の談は、大人向けだけでなく子供向けも作らないと業界が駄目になるという意味だろ。
逆裁4は2007年の春かよ
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ_ / .∧
/ `、___/ `、⌒ヾ⌒ヽ/ ∧
/ / (.....ノ(....ノ / ヽ
.l::::ノ( | ι ι::(....ノノ
|:::::⌒ -=・=- / ̄ ̄ヽ ::::::::::::::/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :::::::::::::::::::(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ι ::::::::::::::::::::::::::ノ
少子化だからロック万シリーズはだんだん売上減少していく予感
エロ要素をプラスせねば将来は暗い予感
>>494 子供向けねえ。
大人になったとき「あのゲームは面白かった」と思えるソフトじゃないと後につながらない。「なんであんなのに夢中になってたんだ」と思った時に人はゲームを卒業してしまう。だから子共向けじゃなく、全年齢向けを作らないとダメなんだと思う。
>「なんであんなのに夢中になってたんだ」
それは「子供向け」じゃなくて「子供騙し」だな
ロックマンはエグゼでRPG路線と今までのアクション路線と住み分けが出来たから
特に問題無いキャラ
エグゼの新シリーズの流星もコロコロのタイアップがあるからコケは無いだろうし
>>493 今までそれができているソフトの数そのものが
圧倒的に少ないし、一番難しいかと
18禁のエロックマン出してくれ
なんでロックマンはボンボン捨ててコロコロ行っちゃったの?
それは簡単。
ボンボンでは露出、展開力が低すぎるからさ。
小学館キャラクターライツ事業部が今はがっちり独占権握ってるよん。
>>503 エグゼの版権が高かったり、エポックに行ったりして、カプコン側がキレたんじゃね?
「じゃーうちは小学館でやりますよ(怒!」みたいな感じでさw
ロックマンのキャラだけで売れるって確信があるから、小学館とカプコンの思惑が一致したと
これでイナフキンの株もさらに上がるってもんさ
505 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:08:49 ID:5tGenUC6
エックスの漫画は打ち切ったにはもったいなかったけどな。
熱い展開で面白かったのに。
ロスプラってグロシーンあるの?
あるなら売れると思うけど
カプコンはなんでDSとWiiはやる気がないんだ
そろそろ方向転換しないとナムコみたいになるぞ
何をやっても駄目なナムコと同列にしちゃだめでしょw
箱で既にそれなりの成功を収めてるんだから
DSはともかく、Wiiが勝つかどうかなんて未知数なんだしね。
相手が困ってるときに手を貸すから感謝してもらえる。
勝負が決まってから動いても意味ねーぞ。
>>510 思いっきり360にソフトだしてるじゃんw
どう考えても360が一番困ってるだろ。
そしてデッドライジング大ヒット。
日本のサードで一番未来がある企業だよ
本当にそう思うなら、アメリカに会社を移せよw
なんでそんな極論に走るんだかw
そんなにカプが任天堂ハードを軽んじてるのが悔しい?
実際問題
デッドライジングもロスプラもDMC4もバイオ5もWiiじゃ無理なんだしなあ。
ガンサバイバーモどきが出るらしいけど詳細はまだまだ。
ぶっちゃけカプファンが何をWiiに望むのか理解出来ん。
カプファンじゃなくてハード信者視点でハード戦争の駒としてなら理解できるけどねw
よくわからんがカプコンは日本市場撤退ってことでいいのかね。
欧米の企業はWiiに注力しようとしているのに
何で日本の企業はWiiに力を入れられないのだろうか?
経営者・プロデューサーがバカだから?
いっぺんGCで痛い目見てるようだしどこがトップシェア持つか
見極めるのを慎重にならざるを得ないんだろう
まあ一応ロックマンなんかDSで出したり八方美人策は続けてるしね
>>516 そんな考えだから任天堂信者は盲信的ってキモがられちゃうんだよ
やめてよね
おれはどこの信者でもない。
ただ、Wiiのリモコンがとんでもない事になりそうだとは思うが。
風向きがWiiに追い風になりだしたからって
突然Wiiのみに注力しだす経営側はさらにバカだ
カプコンはヤバイでしょ
デッドラやればわかるけど、出来は普通
調子に乗って続編出したらこけそうだ
デッドラで普通か…
その普通が難しい次世代機なんだよなぁ
でもやっぱあの量のゾンビだすのは難しいと思うし、
オブジェクトの物量的にも大手じゃないと出来ないレベルだよ
>>521 じゃあ普通じゃない出来のゲーム挙げてみ
とりあえずインティに金落し続けて、横スクロールロックマンの火を消さないようにしてくれれば…
探索型ならイラネ
ドラキュラも探索型が主流になっちゃったし嫌な時代だ
>>516 64のアナログスティックみたいに、今参入したら
あの特徴的なリモコン振りを絶対に取り入れなきゃ
ならないからでしょ。
>>516 ロンチタイトルは一番wiiが多いから力をいれてないなんてことはないんじゃないのか?
一線級の人たちではないかもしれないが
任天堂側からの矯正はないよ、FEもスマブラも普通のコントローラだし。
作り手としてはせっかくだったら振るのを作りたいって言うだろうけど。
予算が大きく割り当てられてはいないだろうから、
自然とアイデア勝負になるんだろうね
WiiてGCの少し性能アップ+リモコンでしょ。
GCのバイオ4で中身を知り抜いてるだろうし
チャンスだと思ったんだ。
これがコーエーやナムコだったらこんな事書き込まないよ。
sage進行でこの伸び
おまいらカプコン大好きなんだな
今のカプコンなら大概のハードで開発力の違いを見せ付けられるでしょ
いや、ソフトの数が揃ってからでは遅い。
できればロンチかその周辺で、と思った次第です。
>>531 デッドラとロスプラぐらいで、あまりいい気にならないほうがいい。カプコンはバックが弱いんだから
PS3や箱は開発力より、人海戦術的な所も大きいらしいし
あまり技術を表に出すと、鉄拳の時のナムコの二の舞
セガはバックにサミーが居たから助かった。ナムコはバンダイに助けられた
カプコンはバックを考えると、技術云々で押すのではなく、地道な戦略で乗り切るようにしないと
外注を上手く使うのも一つの手
>>532 360とPS3とPSPをメインハードに選んだのだから、既に負け組みだろ
勝ちハードをわざわざ避けるのは普通におかしい
しかし実際、Wiiで何出すのって感じだし。
ロックマンじゃ先が知れてるだろ。
GCの時は、結構オリジナル出してたなぁ。
早くからバイオ5を360とPS3に決めてたし、時代を先取りしたはずだったのだが
その後の動きには遅れたのと、うまく自社のコマが当てはまらんのだろ。
しかしWiiは、大神出せばいいと思うんだがね。
PS2版はなかったことにして(あるいは大ヒット!とか言っておいて)
Wiiのローンチに便乗して仕切りなおしなら、かなり売れそうなんだが
ローンチだと本家ゼルダと被りすぎですか、そうですか。
バサラ持ってくんでしょ。
まあ、小粒だけど。
あと残ってるのは鬼武者くらいか。
バイオの外伝みたいなのは発表してなかったか?Wiiに。
逆に言うとそんだけ。
あまり向いてるとも思えない。お互い。
大神みたいなのを出せるなら、
今からWiiでも国内トップサードになれるよ!なれるよ!
お手軽でもなく、マニア向けでもなくね。
…やっぱりカプコンって、子供とマニアには両方強いけど、
それ以外って弾少ないのね。
スト2やバイオ2みたいな200万本クラスのソフトがあれば幅広い層に存在感があるんだろうけどねえ。
>>497 少なくともエグゼは大人の俺がやっても面白かったよ。
あの斬新な戦闘システムをもっと一般にも広めればいいのに。
PS3もWiiも両方コケそうな気がするんだが・・・
じゃ、イナフキンカプコン安泰って事で
ただイナフキンじゃ200万クラスは無理だろうな…
どんだけ狙ってもミリオン止まりだろう(それでも凄いけどな)
どうこう言おうと、三上・神谷・稲葉は追い出された負け犬。
三上だけは手放してはダメだと思うけどね
毎回思うんだが話の流れ関係無しにイキナリ三上叩きに話題を移そうとするんだなww
否船体制を批判してるのは、全員クローバー信者だと思い込んでるらしいからね。
バカかと
550 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:24:09 ID:a8OSyEpf
551 :
名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 00:26:41 ID:9PZ9ZUwr
Wiiには来なくていい
どうせここもアンチ任天堂の巣窟だし
互いに嫌い合ってていいじゃない
モンハンの外伝みたいなの来るだろうなー
入力装置がまんまだし
>>547 神谷と稲葉は要らんが、三上は残ってほしかったな。
>>525 ゼクスの探索システムは、それ自体、またはその作りの甘さで批判が多かったから、
次回作では削除するか、または改善してくると思う。
ロクゼロは前作で挙がった不満点をかなりキッチリ改善してたし。
まあ、次回作が出ればの話だが、横スクロールの最後の希望として頑張って欲しい。
トレジャーはもう駄目っぽいし。
横スクロールアクションはまだ300万売れてます。
大神の問題点はあのロードなんだからWiiで出したら全く問題点が解決できない。
あのPS2より遅くなるとも思えんが。
だからこそ、Wiiで出してくれって話もあるぐらいで。
メモリは2倍程度しか増えてないが、
転送速度はあがってるしキャッシュもある。
PS3や360と違って、PS2のベタコンバートで勘弁してもらえて、
プロモーション仕切りなおし、ローンチの注目度だけ頂き。
おいしい商材だと思うがなぁ。
本家ゼルダさえなければw
素材はいいんだし、Wiiで出したら話題作になったと思うけどね。
PS2の時は、もうああいうゲームが商売できる状態じゃなかった。
ゼルダ自体もそうだけど、最近の無理やりロンチ間に合わせ新作より
旧世代向けに作ってた大作をスリップさせた方が、今はマシ。
ベスト出しちゃうし、ロンチから遅れたからもうアウトだが。
>556
メモリ三倍以上あるぜ
大神売れてないから、Wiiに移植すればいい
意外と売れそうな予感
それPS2ユーザーとWiiの購買層、どっちもバカにしてるぞ
何だかんだ言って一番普及してるPS2でダメならダメだろ
犬をマリオに替えて発売w
というか、既にリンクが狼になっちゃうからなw
大神のグラなら、PS2版そのまんまでも
一般人は、新しいゲーム機スゲー!!とか言ってくれるよ。
技術的にはGCレベルだけど、手間はかかってるゼルダと一緒。
せっかくだから、筆弄りにWiiコン対応でもアピールすればよい。
(使えるかどうかはともかく、こういう要素は必要だ。)
ハードが売れまくってもソフトが限られてる、今の時期の話題作としては
大神ならベタコンバートでも中身がいいんだし、既にお金もかけちゃってるんだから
カプコンとしても任天堂としても、ありがたい商売だとおもうがねぇ。
PS2で出して売れないものがWiiで売れるってどんだけお花畑なんだよ。
まさかPS2市場は売れないとか意味不明なことを信じてるのか?
PS2市場で売れないソフトを他のハードで出して売れる訳がないのに。
レベル低いな・・・お前らは。
>>564 だからいい加減、売れるかもって話で、大ヒットを連想するのはもう諦めろよw
この点の諦めの悪さは、ファンもアンチも何故か仲良く一緒。
PS2で売れなかった、だからWiiでも売れる(=大ヒット)か?
じゃなくて、
PS2で売れなかった、だからWiiでも出して少しでも売れる(=黒字)なら利益になる。
"もしかしたら"、もっと売れるかもしれなかったタイトルではあるが
"確実に"、黒字になる程度は売れることの方が、今となっては重要だろう。
あれだけ予算と時間かけてるので、このままベスト版出して
緩やかに死亡するのは、会社としてもファンとしてももったいない話だね。
>大神ならベタコンバートでも中身がいいんだし
や、ここら辺がファンの寝言だからね
微妙だったから売れなかったのを何故認められないのか
>>566 微妙というよりカプコンだったから売れなかったのでは?
大神は…まだまだ洗練する余地は多いからな
要素の追加と各種調整で少しでも赤字を回収できるならよいのだが…
「Wiiでなら売れる」ってのは釣りじゃなかったのか?
俺はまたいつもの信者を装った釣りかと思ってスルーしてたんだが、みんながマジレス返してるとこ見ると本気だったんかな
いいゲームだけど売れないってパターンの代表みたいなもんだからなー大神はw
はいはいクマクマ
ロスプラはエロシーンあるの?
>>567 バンナムとかスクエニだったら売れてたかもしれないね。
大神はPS2だとオタ層メインだから売れないのは当然
かといってwiiに出したとしてもそれはそれで層が違うんだよ
wii買うような人にとってはちょっとバタ臭いというか悪い意味でゲーム的すぎるというか
574 :
名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:17:36 ID:9rvjLyQz
今日は微妙に株価上昇
予想通り、2000円の間行ったりきたりだね
適正価格?
>>573 ゼルダが売れるなら、まったく問題ないだろ。
確かに日本だと、WiiSportsが売れても
ゼルダが売れるかどうか微妙だけどなw
今となっては、海外コア向けに再変更せざるをえなかったゼルダよりは
ある意味、日本の一般人向け世界観よ。
んで、
>>572 それこそ、Wiiで"任天堂から"発売したら売れたかもな。
たら、れば、ばっかりだけど、これはガチ。
任天堂から発売されたらアホが買うから売れそうだ
>>575 大神は任天堂から出すにはゲーム部分で粗が多過ぎるでしょ。ムービーゲー以上にグラフィックだけ作品だから無理。
大神は頑張ったのは解るがおもしろくはなかった。
おもしろそうと思ったカプゲーで途中で投げ出したのは初めてかもしれん。
GODHANDの方が尖っててまだおもしろかった…
ゲーム的な面白さは…なぁ
稲葉の余計な口出しが無けりゃもう少し面白くなってただろうか
あらゆる意味で失敗作だったと思う
ゲームの内容的にも、セールス的にも。
あと神谷は、ゲームの中で我を出しすぎるのを控えたほうがいい
奴の郷土ネタまみれだと気づいた時、心底引いたよ
ま、もうカプの人じゃないしどうでもいいが。
具体的な例を出さないで面白くなかった連呼ww
カプコンで我を出していない香具師なんかいるの?
具体的ってほどでもないが個人的には
戦闘のつまらなさとロードの長さとメリハリつかないストーリーがダメだった。
よっぽど酷いって所もないけど面白味が皆無だから続けられなかったな。
確かに作風と見た目とアイディアは良かったんじゃないかと思うけど
ゲームとしては並以下だったな。
隠れた名作って聞いたからやったのに肩透かしだったってのもあるけど。
幻想的な雰囲気と可愛げのある世界観を楽しむのにあの値段は高すぎる。
ゲームとしては口コミにもならないレベルだから買うのに躊躇する。
後者が痛いよな。インフラのPS2ソフト市場だと特に。
wiiなら売れるってのは、単にタイトルが少ないから否応無しに目が行く
=ゲームの良さをわかってもらえる=売れる、という解釈しかしようもない。
しかし、大神以上にWiiで売れそうなタイトルを
カプが、またゼロから作れるのはいつのことかと考えるとな。
今なら出して損は無いと思うが。
他のライバル(国内サード)なんて、それはそれは酷いもんだぜ?
この状況で大神クラスが出たら、PS2時代と違って目立つこと間違いなし。
新ハード買って飢えてる香具師も、移植しただけなカプも喜ぶ。
ついでにニンテンにも、恩を売れるので悪い話じゃない。
大神よりWiiで売れそうなタイトルを、カプが作るのは
ある意味デッドライジングとかより難しそうだし、時間もかかるだろうね。
難易度を下げすぎて緊張感が足りなかったな
デッドラも出来はそこそこだろう
最近のカプコン製ソフトで出来がいいのはバイオ4ぐらいだ
鼻ほじってても死なない勢いだったよな。
アマのパラメータ増やす必要が無いから全てが作業でしかない。
「意味は無いけど萌えるから良し」にも限度ってもんがある。
キモいゲーオタにはそうでも普段ゲームしない人たちはあれでも難しい
589に同意。590はカプコンを勘違いしている
普段ゲームをしない人を対象にしたってPS2のゲームなんて買わないし。
大神が発売した時には、もうそんな感じだったからな。
>>592 まー、Wiiなら、あんな感じの難易度でも、まさにちょうどいいかもしれんし。
どうせ焼き直しなんだから、高難易度モードも一緒に入れればよし。
海外発売したリソースで、ついでに作ればいいのになぁ。
例えばアメリカの企業なんかはE3後、マスコミや投資家の後押しでWiiに力入れますなんて発表があったけど
カプはじめ日本の会社はDSの時と同じく、流れを読めませんでした、なんて言い訳をするのか?
>カプはじめ?
カプコンだけだろ。
調整については、VJ-やり過ぎ、大神-時間切れ な感。
海外版の逆転裁判を開発するついでに
ベタ移植気味にDS版として出したみたいに
PS2からWiiであれば、元が出来ていれば
移植はお手軽に作れてしまいそうだが。
Wii対応はもうちょっとかかるのかもね。
360だって、たまたま日本企業としては結果を出すのが早かっただけで、
世界的に見れば、別に次世代機に素早く適応したわけでもない。
宇宙規模で見れば、ゲームなんてちっぽけなものだしね。
独立組に大神のWii移植を発注する、なんて出来ないの?
とりあえずWiiで鬼武者新作を出すとかしてみればいい
鬼武者の新作って出るのかな?
売り上げがあまり芳しくないようですが
>>594-595 株主向けの説明会かなんかでPS3に力を入れるとか言ってなかった?
PS3発売前だったから次はまた違う発言になる気がするけど
カプコン独自のグラフィックエンジンだったかを開発とか言ってた気がするので
PS3でブイブイ言わす気満々だったんじゃない?
DMC4とかもろそんな感じじゃん。すぐにWiiに方向修正はできないだろな。
海外向けでしばらく食いつないで360とPS3で様子見る気だったように見える。
Wiiについてはほとんど視野にすら入れてなかったんだろ。
>>603 一応バイオとBASARAを発表した所を見ると、まあ様子見してるんだろうね。
ただ、Wiiの購買層はカプのゲームといまいち相性が悪い感があるので、よっぽとWiiが一気に普及しない限りは、
あまりあせらなくても良いと思う。実際、今の稼ぎ頭は360とPSPなわけだし。
海外勢の半周遅れみたいな感じだからなぁ。
1周遅れ状態な、その他国内サードよりマシ。
360には間に合ったし、Wiiが売れたようなら
売れた頃には、Wiiにも間に合わせるだろ。
大神もいいけど、どうせならなんかオリジナルで面白いの作って欲しいなぁ。
今出てるソフトのフランチャイズとしたら確かに合わないけど、
それならそれで、Wiiリモコン生かした面白いアクションとか
完全新作なら、Wiiでも結構作れると思うよ〜。
カプコンぐらいじゃん、新作出して期待にこたえられるの。
デッドラとかロスプラだって、発表直後の期待はかなり微妙だったはず。
この際新作一本出してみれ。
遅い、遅い。
何でカプコンって負けハードで出すくせに
ロンチでまともなの出さないんだろ。
>>606 PSPは負けハードだけど、360は北米では勝ちハードなんじゃないか?
そもそもカプコンっていままでロンチで気合入ったもの出してきたことが無いような?
ロンチが詰まらんというのはカプコン以外の会社でもそうだと思うが
エグゼはGBAロンチじゃなかったっけ?
狙って当てたから、まあ見事
負けハードねえ。
Wiiが負けハードにならないとも限らないし
今はまだ様子見でいいんじゃね。
これからの時代、体験版DLとネット口コミがあるので
新作でもまじめに作った方が報われる。
早々に糞ゲー出して撤退していくより、
じっくり煮込んでデッドラ出したカプコンは勝ち組。
ハード売れてもソフト買うとは限らなくなってる今
ロンチ先走りは、まったくもって損なだけ。
麻雀とか、ついででも買うかっつの。
ソフト日照りを見込んで出すなら、半熟のまま出してしまうより
他で完成して定評を得たタイトルのコンバートの方がよい。
(カドケウスみたいの。大神とか…そういえばXBOX1鬼武者ってこのパターンだな。)
病めた人とかカプGK来ないと、こんなにも三上系の話になるんだね
彼らが着たら、デッドラ、ロスプラ、株価の話しかしないから。つい半年はパチ関係w
>>613 あの人がこないとスレが落ち着いて良いのは同意だけど、これ別に三上系の話じゃないんじゃない?
>>613-614 君ら、異常ソウモウ(いわゆる被害妄想で、その場の全てを自分の関心対象にコジつける心の病気傾向)
>>612 それは同時発売タイトルが売れてないって事実で裏付けされてない限りまったく説得力無いでしょ。そして現実はかなり違うし。
>>615 え、俺?何故?前の話に突っ込んだだけなのに…。
つーかヤツの話題出すな 来るだろ
>>616 巻き添えワロタ
すまんね。三上とか稲船とか名前出すだけで、変なレス帰ってくるだろうなって思っただけでw
スレよごしスマソ
で、実際カプコンの今後はどうなの?株価も2000円前後で安定してるし、
三上、船水居なくてもロスプラレベルの物を開発出来る力はあるし、
この後、モンハンでネットゲームにも本格参入できれば(サーバーから自社運営)、国内で一歩先に出ると思うんだけど
ネトゲは手を出さないほうがいい
はっきりいってハイリスクローリターンだよ
どういうビジネスモデルを取るかにもよるだろうけど
定額課金で長時間、長期間ユーザーを拘束するタイプはもうパイが残ってないと見ていいし
オフゲーのオンラインモードのようなものがメインならLiveのほうがいい
っていってもドワンゴと組んでそれ用の会社立ち上げちゃってるからなぁ
サーバーの管理にユーザーサポート、ネトゲ運営は金ばかりかかる
ユーザーが満足なサービスを提供できているところが現時点では無い有様なのに…
カプンコに怒られたw
621 :
名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 00:20:42 ID:nPwVugy8
カプコソは、君のそばにいる!
カプコンが半周遅れなのは東京から遠いから。
京都の任天堂はご近所なのにね
>>582 一般向けとは謳ってるが、バランス崩壊レベルの難易度。他の調整を考えずに無理矢理難易度を下げた感じがする。
終盤尻すぼみな、売りであるはずの和風・癒しともかけ離れたSF超展開。
しょぼすぎるラスボス。
場違いで寒いだけのセルフパロディ。しかも本筋にまで絡んでるものだから救いようが無い。
面倒なだけの使い回しが目立つ戦闘。
思ったより狭いフィールド。
ネタ切れっぽい後半の筆調べ。
長すぎるロード
中盤までの展開や演出はなかなか良いと思ったが、それだけだったな。
あと、音楽は確かに良かった。
>>583 三上は発言はアレだが、製作ではストイックにゲームの面白さを追求してる感じがして好感が持てる。
神谷は、こだわり=自己表現みたいな痛い勘違いをしてる感じがする。小島や上田に近い。
うーむ。
このスレで神谷を貶す発言されても、今更感強すぎ
飽きたよ
Wiiに移植ネタも飽きた。任豚は死んでね
>>628 まあそうだな
カプコンはいまのままPSP、PS3、360でやっていけばいい
途中で方針転換するようなカッコ悪いことはして欲しくない
有言実行を望む
カプコン工作員が必死すぎ
>>630 カプコンは生まれ変わったんだよ
岡本、三上、船水、稲葉、三並とか膿を出し切って、稲船の指揮の下、優良なコンテンツを連発する
って思ってるよ
>>619 今会社を立ち上げた以上、現時点のネトゲと同じ事は考えてないでしょ。今日企画書上げて作り始めたって完成は1、2年後。
それこそ何で今更?って時代錯誤ゲーになっちゃう。特にカプコンさんは格ゲのスト3でこれやって大火傷してるんだし。
クローバーみたいにある程度社内で作ってた物を乗せる為の皿か、後の為の布石でしょ。
スト4はいつ出るの?
出ません
多分一生。
スト3てそんなに酷いコケっぷりだったの?
闘劇でいまだに採用されたりと対戦ツールとしてはキャラ偏ってるが評価は高い
が、商業的に成功したかどうかは別問題。
カプ2D格ヲタが続編が出ないから無理やり使ってる感あるよな>ストV
初代スト3のインカムは最初から悪かった
正確にはそこそこ良かったあと、急激に落ち込んだ
2ndは購入したオペが少なかった
3rdも最初は悪かったが、長く置かれるにつれて評価が上がった
ただ、プレイしてるのは一部の格ゲーオタばかり
下手にスト4なんか出されてもシリーズの歴史に泥を塗るだけ
スト4は大々的に製作発表しちゃったじゃん
へ?作る予定あるのか知らなかった。
643 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 00:05:11 ID:nPwVugy8
スト4にはロックマンとか、鬼武者とか、ゾンビが参加するんじゃね?
マーブル2じゃん
645 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 02:09:17 ID:PWoAsY+I
じゃあもうカプコンVSカプコンで。
>>636 通天閣の天辺から地面に激突したくらいアケでは失敗したでしょ。家庭用も四万枚売れなかったって言うから
制作コストどころか移植費用の回収率も怪しい。
鬼武者無頼伝なんてのもあったこと思い出してください
鬼武者タクティクスだって・・・!
>>645 (現)社長+稲船 VS (元)岡本+船水+三上+三並+etc........
岡本信者は自重しろよ
>>646 4万売れなかったのか
かつて300万近く売ったタイトルの続編とはとても思えんな…
>>650 面白いのはドリキャス版とちょっと前に出たPS2版の3作とも売れた数がほぼ同じだそうで、言葉の正確な意味において
本当に固定ファンだけのゲームなんだと。
他ゲーと比較しないと多い少ないも判断できん。
少なくとも赤字を生んだ事実はあるだろうけど。
赤字どころか大赤字ですよ
ゲームで時代劇ならサムスピや天外魔境が・・・
奴のSFの解釈が日本風のすこしふしぎなら仕方が無いが、同じMS陣営でヘイローはSF
だろうにw
歴史は繰り返すとは良く言ったもんだ
>>652 ドリキャスならカプエス1が40万枚、PSならストゼロ3が50万枚。
659 :
名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:57:21 ID:YE1eOp9q
660 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:37:11 ID:tRcqIo4S
ロスプラって日本で売れるんだろうか....
稲船痛すぎwwwwwwwww
こういう勘違いクリエーターが日本のゲーム業界に多いんだよな
>>660 360本体が20万台普及してないんでしょ?
PS2だと本体2000万台出てるのにソフトは10万本でヒットだから
ロスプラはヒットすると思うよ
初週4万、最終7万くらいはいけると踏んでる
やっぱ箱で出すからには最終的に海外でどれだけ行くかか
MSがGoWという強大かつ競合しそうなソフトを出してるのがちとアレだな。
360の北米市場頼りってリスク高いよなw
まあ、株は外人さんが多いから上がるかもしれないが
どうなんだろ・・・
日本のプレイヤーが腐りかけっぽいからショウガナイ。
戦いの挽歌なんかを今出したら、なにこの超クソゲーとか言われそうだし。
死んで覚える系が評価され辛いってのはビミョス。
そうやってユーザーを馬鹿にして出したのが大神なんだろうか
死ななきゃいいってわけじゃないんだが
>>668 というか3Dアクションそのものが飽きられてる
672 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:09:48 ID:P0SN2ExH
3rdよりドット絵で動く2D格ゲー作ってくれたら射精する
作ったら作ったで、今度は
「バランスが悪い」だの
「ゲームとして面白くない」だの
叩く癖に
>>673 でまたどうせ基板もソフトも売れないんだろうな
据え置きの新作はロスプラの次はDMC4まで空白なのかな
その後はバイオ5?
モンハン3は腰を据えて作るようだし、来年は出なさそう
360は二本消化するわけだし、新作発表とかないもんかね
3Dでもいいからカメラがぐるぐる回らない間合いのはっきりわかる格ゲーを希望したい
677 :
名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:59:10 ID:tRcqIo4S
>>654 名前間違えてる件
イナフキン知名度低いねぇw
>>674 昔ほどの数ではないにしろ、面白かったら売れるよ。
>>654 つーかこれよく見ると1年前の記事じゃねえか。なんで今更?
今のカプの技術ならストEXみたいな3Dでも俺らが満足できる物を作れると思う
格ゲーは技術で作れるもんじゃ無いと思う。
経験もノウハウもある。人材は知らんが
カプコンって明日のナムコだな。
カプコン万歳
686 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:45:25 ID:/qBtpxre
カプコソマンセー
>>675 Xbox360では、デッドライジング、ロスプラ、バイオ5
PS3では、DMC4,バイオ4、モンスターハンター3
そういうのをカプコンの計画書みたいなpdfファイルで見た気がする。
どいつもIRくらい目に通してるものと思ってたが。
新作は発売日が不明瞭だから広告にならないのが痛い。
>>680 スト3は三作とも完全に駄目でしょ。格ゲブームが終わってたにせよ、あの結果は普通あり得ない
カプコンやばす
カプコンの看板タイトルってなんだろうな
デッドラ?
>>687 なに!!!
PS3でまたバイオ4???
バイオ4HDか
バイオ5の間違いだろ
695 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 17:08:53 ID:sL2vbMVq
カプコソなんて、今までマトモなゲーム作ってねーじゃん
クソゲーメーカーの代名詞みたいなもんだし。
ゲーム業界の恥部だ
ロックマンDASHの続編作れカプコン
news7な時点で見る気がしねぇ
そういえばFFポーションはまずかったなー
700 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:13:24 ID:4MwOukSB
>>699 ν速で、あれは青色何号か入ってて、発がん性が高いとか言ってたな
701 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:15:15 ID:nKzqx4D8
ロックマン9はいつ出るの??
702 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:17:33 ID:o6UzWzxQ
任天堂=ルイージ
セガ=ソニック
カプコン=ロックマン
カプコンのマスコットキャラはやっぱりロックマン?
>>702 矢七とモビちゃんを時々でいいから思い出してください。
704 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 00:26:16 ID:4MwOukSB
>>702 なんで、北米ではメガマンなんだろ?
版権のせい?それとも、ロックマンだと岩男でかっこ悪いとか?
>>703 矢七ってボーナスキャラだからね
でも、鬼武者とかに出てきそうだけど、出てなかったの?(鬼武者やったことないw)
>>704 俺はカプゲーをスト2とファイナルファイトを乱発してた頃から遊ばなかったから
わからないけど、多分出なかったんだと思う。
マスコットはサイドアームの主人公でもあるモビちゃんで決定じゃね?
デッドライジングの隠し最強武器が
リアルメガバスターってことからも
カプコン的にはロックマン(メガマン)なんだろうね
IRページもロックマンだからね
>>702 ちょ、あれは偽者じゃなかったのけ?ルイージ
>>704 ロックマン=岩男な上になんか土方のおっさんみたいな意味もあるらしい。
rockmanは俗語でヤクの売人って意味になるからだ
rock1
━━ n. 岩, 岩石;米〕石; 岩層; 頑丈な物[土台];俗〕クラック(crack),
結晶コカイン,(喫煙用の)結晶ヘロイン;(pl.)暗礁;
〔英〕(海水浴場などで売られる)細長い飴.
>>708 偽者というのはガセらしい。
偽者だとバレたために連行されたのではなく、
別の場所でのイベントのために移動しただけっぽいとか。
というか、カプコンに限らず海外だと名称が違うケースは多いべ
FF12のBalflearもBalthierになってる
矢七は殺し道具だからなぁ…
ゲーム遊んでて、モビちゃんなる謎のキャラがしゃしゃり出てくる度にムカついていたよ。
特にキャラ立ってるわけでもないのに誰だよお前はと。
715 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 17:28:14 ID:/WzkwzvD
464 名前:ホッシー君@予備板 投稿日:2006/08/22(火) 11:25
ジャレコ:金沢社長(本名キムさん)は30億でPCCWに売った。
金沢さんの新会社はAIAコーポレーション。
国内コンシューマーソフトの海外販売権を買い取り、海外向けにリリースする
業務をはじめた。現社員は6名。
東亜プラン:某経済系右翼団体の隠れ蓑だったこの会社、末路は悲惨なことになった・・・。
本当に、人が「消えた」多分殺されてる。
DECO:典型的な没落企業。熱烈なファンに支持されつつも、惜しまれつつ去っていったデータイーストの
社長は今群馬県でシイタケを作っていた
赤城椎茸事業(有)
http://www.g-inf.or.jp/igk/dbg14.htm しかも蕎麦屋も経営しており、福田社長自ら蕎麦打ちも教えてくれる
http://www.d1.dion.ne.jp/~sougetu/index.html
アイレムは?
カプコン初期からゲームやってないとわからんね>モビ・矢七
全滅アイテムが何で風車?って話題になったのも、サイドアームズの世界観・音楽共に
評価高かったのも今は昔。
大事に隠しキャラ使うってメーカーも最近見ないね。
アイレムもパチンコ産業で食いつないでるよ
メインがどっちかは知らないが、アイレムは普通にゲーム出してるよ
ロックマン
聖人セイヤのパクってるけど許可は取ってあるのかな?
松本零士みたく騒がれてもしらんぞ
>>717 最新の弥七とモビちゃんは、PSPカプクラのパッケージにいるので是非見てあげて下さい。
モビちゃんはナムカプでの勇姿を見て以来だな
★佐吉〜
>715
東亜プランは3個の会社に分裂
その内の一つが警部だよ
ロックマンのロックはロックオンのロックだと思うんだ・・・
>>720 アイレムが止めたのはアケ部門だね。寂しい現実だったけど、おかげでアイレムドッターがあちこちに再就職して
技法が広がったから結果オーライか?
順番に会社亡くなっとるやん。
いや、だからアイレムは死んでないけど。
アイレム塗りの最高傑作はKOFでしょうが。
アニメ塗り移行しないから俺は好きだったよ
PS3は本当に死んだんだろうな?
間違いねえ 今ごろは久多良木の奴も首でも洗ってんじゃねえのか
737 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 00:01:58 ID:KICKgD6L
株価2100円に回復!
マンセー!
738 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 01:52:25 ID:hY4MhTFH
表向き久多良木昇格ってことでサードに悟られないように
撤退準備してるのバレバレだよな。
739 :
名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 02:24:15 ID:wMGpU0AX
>>695 戦場の狼、ストライダー飛龍、天地を喰らう2、1943は内容、映像、音楽のことごとくが神レベルだった。
それを知らない君を憐れにすら思う。
いま、デッドラ、ロスプラで時代の最先端を走るのは間違いなくカプコン。
バイオ類似ゲー地獄をよくぞ抜けてくれたと日々神仏に感謝しております。
CPS1の性能は、当時飛びぬけてたな。
それ以外はそれほど大したことなかったけど、
アクションのカプコンのピークだね。
CPS3はスプライトの都合でギル二人出せないってきいたことあるな
どういう都合なのかは知らないけど、
だからプレイヤー用ギルとしてのユリアンを作ったとは聞いた
CPS2ってコピー対策をしたCPS1なんだろ
>>739 ちょっと前のナムコと今のカプコンはよく似てる
逆転裁判4が無事に出ればいい
>>741 もし本当にスプライトの関係なら左右色違いが要因か?ただ、個人的にはちょっと信じられないけど…
747 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 00:49:04 ID:mgbRgvxP
>>744 だな
天狗具合ではナムコの上を逝ってる感はある
一体何処が天狗なのかw
早くDASHの新作出して欲しいもんだな。
そしてマイエンジェルよこざわけいこさんを再び!
ロールちゃんは千秋に変更になります^^
>>739 まだ安心するのは早い。
このまま、洋ゲー模倣やデッドラの続編を乱発する恐れがある。
っていうか、デッドラやロスプラって、最先端か?
確かに技術的には優れてるかもしれんが、別にそこまで斬新ってわけでもない希ガス。
飛竜は頭抜けていた感はあるが、他は好みだな
一番インパクトがあったのはラ○ボーな戦場の狼じゃろね。
1942は撃破すべきボスを事前に紹介したりと斬新だったし、天地2はファイナルファイト
の後だけあってバランスも良くロングセラー。
飛竜は何故か超絶微妙な漫画とのタイアップw
ま、滅び去った過去の話だがな
戦場の狼はイメージイラストからフラッシュゴードンのパクリでどうかと思った覚えが
コナミと並んで、
初期から映画コンプレックスが強かったメーカーなんだよな
某監督のせいもあるな
>>753 FFと天地2の間にキャプコマがあったのも忘れんといて下さい…。あと、今だからこそロングセラーって事になってるけど
稼動当時のインカムは悪くて悪くてゲーセン大激怒状態だった。この後のベルトフロアはもっと酷かったし(特にD&D)、
FFから後の成功例はエイプレくらいじゃないの?
_ ,, -ー=- 、 ヽ 俺の出番マダ?
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- ..
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ '
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
>741
1ラスタ当たり512ピクセル以上の描画ができない、、、だっけ?
あと、知られざる機能だが、CPS3はワイド画面対応も可能だった。
ただ、上の描画の制限と、当時のワイドモニタのコストから、実現は
しなかった、、、でファイナルアンサー?
ギルは髪が横方向になびいてるからね
散髪してユリアンにするしかなかった
しかしファミコンのスプライト横並びが〜
みたいな話だよなCP3
762 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:24:13 ID:d3Qm1bdH
何?ギルって
ドルアーガでもカプコンでつくってたの?
763 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:25:48 ID:QlwVPteB
Wiiで戦場の狼出ないかな
764 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:28:40 ID:Us47x1aQ
>>756 バイオとトゥームは成功して良かったジャン
FFは…
765 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 00:46:18 ID:cuXRU9Kn
762がすべったからあげてるのか?
>>764 素人だからプロに任せたのと資金調達から何から何まで自前でやろうとした差だやね。
>>766 でもさすがにバイオ2の時は監督クビにしたらしいなw
話同じじゃね〜かとかなんとかなんとか
バイオ3の映画はまだですか?
3作るならいい加減レオン出してくれ。
>>762 スト3のラスボス
でもスプライトが原因なら同じ位横幅のあるアンドレとかも駄目なんでないの?
>>768 ベースは4で。
流石に農民を虐殺する映画はマズイか。
邪教徒はKKKっぽいし。
>>767 もっと大きな仕事が入ったから(エイリアンvsプレデター)バイオ2は監督が自分から降りたんじゃなかった?
>>772 たぶん
>>767は映画版バイオハザードの最初の監督候補だった、
バイオ2のCMやったロメロ監督をクビにしたと言いたいんだろうと思う
774 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 01:03:13 ID:qo3seB+B
このスレも過疎気味だね。結局病めた人が引っ張ってきたスレだったんだ
>>774 すっかり忘れてた
病めた人来なくなってたんだな
殺めた人。
過疎気味なんじゃなくて、荒れ気味だったのがようやく落ち着いてきただけだよなw
今まではしおらしくなったスレでやたら殺伐としてたからなぁwwww
元社員(?)かなんかが私怨で叩いてるってみたいな
あいつ自身が私怨の固まりみたいなもんだから
鬼武者シリーズの新作はもう出ないのかなぁ
中途半端に終わってるので完結させてほしい
新の売り上げが芳しくないから無理っぽいか
>>782 つか3が悪かったから4じゃなくて新にしちゃった訳だし、2作続けてイマイチだったら、作らないか
作るにしてもしばらく時間置くんでない。出すならPS3になっちゃうだろうし。
GENJIでいいじゃん。あれ鬼武者だろ?
いいえ三国無双ですよ。
ps2は振動がないゲームがでてきてるって聞くが新宿の狼も振動ないの?
787 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:36:16 ID:skz8Gcop
けどまぁ公式サイトでよく顔とか出してるよな・・・開発者。
俺だった怖くて顔出せないぜ。
今までどれだけの恨みを買ってることか・・・。
788 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:10:53 ID:oWHzwd7Q
>>787 誰のこと?
そして何のタイトルの事いってるの?
龍が如くのイケメン(?
789 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 03:29:56 ID:skz8Gcop
龍が如くも作ってたのか。
ところで、何か開発中だったアケゲーはどうなってるんだ?
ウォーオブザグレイル?
791 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 04:33:36 ID:skz8Gcop
中止した
HPに鋭意開発中って書いてあるけど
793 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 05:32:28 ID:skz8Gcop
今時公式サイトなんか信じてるんだね。
結構面白そうだったのに。
PCで出せ。
>>792 雑誌にも無期延期とややぼかして中止のお知らせが載ったくらいだから完全アウトでしょ。公式サイトは更新してないだけっぽい。
>>794 連ジの冨田Dの完全新作との事だったので、期待してたんだけどねー。
キヌ絵もよかったし。
>>790 アルカディア(笑)の予定表に未定で乗ってる
アルカディアに載ってるって事は、発売中止を正式に肯定することは現時点では難しいな。
リチャード・バーグマンです。
廉価版の大神とVが楽しみだわ〜
GBAスパズルの公式サイト(の残骸)も発売日未定って書いてるしな
海外版は外注で出来が良くないとは聞いたが。
801 :
名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 22:59:03 ID:skz8Gcop
まぁビッグマウスは昔からのこった。
>796
あきまんのブログに開発中止の話が載ってるよ。
7月の後半くらいだったか。
スト3がこけたのは
同時期にゼロとかvsとかexとかがあって、
3を遊ばなくてもストキャラで遊べる、
3には人気キャラが出てこない上(春麗すら3作目)、
オリキャラがダサかったのが痛かったかと。
今のkofみたいな感じ。
鉄拳みたいにタイトルが統一されてて
キャラもそこそこ居残ってれば
もう少し続編として認められたんじゃないかと思う。
ブロッキングは俺には難しかったが。
今更スト3の話?!
カプコンは大阪の誇り
そう?在日の誇りでしょ。
PやDにもいるし・・・
>>802 単純につまんなかったからでしょ。この間はストゼロ出してないし、アメコミのは元々人気低い。
格ゲーはホント、廃れたよなあ
ドコの責任だろう
809 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:03:23 ID:jNvhdppY
>>809 PやDにはいないな。社員にはいる。
まあ、合併した大手の方が格段に多いらしいが。
つーか関西の大企業なら、多かれ少なかれ在日いるので、そういう意味では
どの企業も嫌韓の的になる素養はあるわな。
カプエス2の家庭用は結構売れてたよなー。
やっぱ、カプコソが撤退したのが悪いですw
>>807 つまらなかったけどさ、SNKもカプもキャパは決まってるのに格ゲ乱発しすぎて自社の
ゲーム同士で潰しあいしてる。
セガもFV・東京番外地・VFと食い合いしてたし自分の首しめてやがる。
813 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:25:21 ID:yf+qkS8s
>>810 在はいるが、偉い人にはいないと。関西なら当たり前と
どうも、言い訳っぽい感じだな。社員にいるなら、役員にもいるでしょ
普通に優秀な社員雇用したら、たまたま在日でしたってケースもあるだろうしw
>>812 SNKは自社ハードのMVS筐体が4in1、6in1だから新作が即旧作の駆逐にはならないし、重要なポイントとしてシリーズの新作は1年きっちり開けて供給してる。
カプコンさんは半年とか7ヶ月でシリーズの新作と言うか微調整版を出すからゲーセンの体力も持たなかったでしょ。しかも下取りのせいでカプコンさん自身の利益も大して出なかったみたいだし。
サムスピ・KOF・餓狼・新作格ゲに他メーカーのソフトと過渡期はかなりバッティング
してたよ。
>>815 そりゃそうよ〜。インカムの良くなる時期は固定されてるんだし。自社内部での話って事で
818 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:59:48 ID:bMYsXYpq
格闘ゲームは
糸冬
蚊帳の外メーカー
没落系メーカー
ベンガスってもういないの?
>>822 いやそれ見てあきまんブログ行ってみたんだけど、
該当記事見付からなかったのでこちらで聞いてみたんだわ。
向こうの人はなんか胡散臭いので…。
新鬼のイラスト描いてる話はあったんだけど、辞めたって話は何日の日記?
>昨日はベンガスくんと電話をした
>1年ぐらい休んでたのかな
>またなんか仕事してほしいよね
11月のだな。ま、フリーになったほうがいいでしょ
死に神カプコンの名は伊達じゃねえな、360は海外でも駄目だった。これでデドラ、ミリオンてすげえ面白いんだろうな
>>813 甘い甘い在日は同胞しか出世させない
TBSはこれで乗っ取られた
827 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:52:51 ID:U1BLmFqq
オワタ
360に妙に気合い入れてる理由って、もしかしてそういう要因なの?
同胞が云々みたいな
釣り?他所でやりな!
>>829-830 360が朝鮮ハードとか根も葉もないコピペでも
こういう本気にする情報弱者の馬鹿がいるから貼り続ける人がいるってことだろうね。多分。
>>833 朝鮮でもなんでもいいと思うよ
ゲームハードの中身でメモリがサムソン以外のほうが少ないだろ
同じ理由で、ゲームソフトの中身が朝鮮だとうが、中華だろうが気にしない
ただ、ちゃんと公にしたうえでやって欲しい。韓国人タレント使うなら、ちゃんと前面に出してくれよと
変にコソコソ使うのは辞めて、ちゃんとHPでも一面でアピールしてくれ。ただのCGキャラ扱いじゃんか
835 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 10:02:26 ID:dyWmBIkB
>834
めちゃめちゃ押し出しとるじゃないか・・・・
これ以上どうしろと・・・
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」
のように
「イビョンホンのロストプラネット」
という題名にでもしろと????
死ねよカスが。
ファミ通に坂口x稲船対談が載ってるので報告
ブレス6は坂口監修
>>833 2ちゃんには「韓国」という言葉に対してやたら敏感な人が多いからなw
主にアメリカ市場向けのロストプラネットに韓国人俳優を起用しました。
普通じゃねーだろw
流星は案の定爆死したみたいだな
日本でマルチは自殺行為だということを
BJで学習しなかったんですか?
怒られたのにまだやってるのかwwww
TVアニメとのタイアップでRockmanExeシリーズは結構な本数捌いてたから、調子に乗っちゃったのかな...。
まぁ、でも海外需要があるかも知れん。
無いかも知れんが。
流星はアニメタイアップの力が大幅に薄れた上
エグゼの名前が消えてるからな
カプコンの看板が、絵描きからディレクタに変わったのはいつ頃からだろう
エクゼってブランドを捨て3本出すはPSPで乱発するは相変わらず経営が馬鹿だな
エグゼは勝負賭けてGBAのローンチにぶつけてきたからなあ。
1は売上はそこまでではないけど、移植ばかりの中であのレベルに仕上げてきたということで
印象が圧倒的に良かった。コロコロ様のご威光もあるが、まず口コミが結構大きかった。
それが今度は出遅れた上に殿様商売じゃあどうしようもないわな。
ぶっちゃけ流星はお子様の中でも人柱待ち状態だろ。
850 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:49:48 ID:oK34X1y0
ロスプラでウハウハなんだろ?
851 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 00:58:29 ID:5qNyBOCk
流星はガキ向けだから、クリスマスと正月が勝負時だろ。
日本人は裏切り者に冷たいからな。
誠意あるソフト展開が必要です。
DSのDQ新作がナンバリングな事が話題になってるけど、正直DQだって
新規は当然として懐古も引っ張らないと相応の結果にならない、と考えてのことだろう。
そのくらい今のDS市場は持ち手は多くても古きタイトルだけに引っ張られるユーザーが少ない。
ゴールデンに平気でCM流せるような任天堂とかじゃないとアピールが通じない。
流星ももう少しEXEファンないし次世代懐古に訴える要素があればよかったに、
タイトルがわかりにくいわ時期は遅いわ3verはやりすぎだわで斬新過ぎたな。
これからクリスマス、元日越えがくるからまだ伸びるだろうけど、
ストーリー見るにありえそうな続編をどう展開していくかが楽しみだ。
法則発動企業です。
しばらくは迷走しますw
>>853 EXEは懐古に絶対受けないよ
アクションですらないから…
DQがシューティングになるぐらいの変化
流星は3バージョンがやりすぎたからな
ゲームとしてはエグゼの後継ぎだけあって良く出来てるんだが
後はコロコロの盛り上げや年末年始に期待するしかないな
エグゼは売り上げからまだ考えれば切るのは勿体無いが
新ハードになったら新生ロックマンになるのがロックマンの掟みたいなもんだし
流星売れてないの?まあ稲船さんは360に本気だしもっと開発チームを360にさいてくれればそれでいいや
イナフキン的には出世出来ればどうでもいい訳で
>>853 「20周年」として元々、単発の予定なのかも・・・知れない
雷の4バージョン目が出るのか気になるけど、今あるのが
圧倒的に売れなかったら無理かなぁ
流星はシリーズ化する気が満々にみえるが、この売り上げじゃ終わりかもしれんね
>861
あぁこれ、もう出てたのか
しっかし海外はFPS強いなぁ・・・
出来がイイにしても、ホントに文化の違いを感じる
>>863 海外違う、北米の据え置きコアゲーマーがFPSの支持層
流星のアニメ面白いのにな
>>865 買ったがゲームも面白い。ネット上の評価も今の所非常に良好。
やはり、タイトルが変わった事が一番の問題かな。これのせいで様子見してる人がかなり多い。
868 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:23:28 ID:p+pRjNR7
ほんと、流星には頑張ってほしい。
エグゼファンとして、このまま流星がいろいろ言われっぱなしじゃあ、黙ってられないからな。
去年のエグゼ6は、初週17万で最終的に60万だったからな。エグゼのようにはいかないが可能性はある。
坂口との対談見ると、360へのソフト提供も継続みたいだな
デッドライジングの続編かな
>>869 本体50万いったらばしばし行くみたいなこと書いてあったね
大神以外知らないのばかりだ
876 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 02:06:15 ID:ENvWAZCj
この賞は毎年あまりにサブカルの王道っぽいセレクションであまり好きになれない。
売れた作品入れようとしないし
やったもん勝ちだから仕方ないとは言え、大神の紹介文みるたびに引っ掛かるな
日本神話なんか上っ面だけなのに…
ゾンビで一世風靡し、オナニーで狼ゲー作った使い捨てディレクター
かたや、朝鮮人を主人公にしたゲームは大ヒットで、次期社長候補
イナフキンの大勝利!
大神、廉価版も出たみたいだし、これでもうちょっと知名度が上がってくれるといいな
知名度高いと変な奴がわいたりするから今のままでもいいや
上がったところで続編はもう不可能だしな
流星とかいいから
ほんと頼むから無印の9を出して、Xと話を連動させてくれ
投げっぱなしヨクナイ
Xで語ればいいだろ
8人目のロックマンがそこに食い込んできたりしてな
>>862 このままだとエグゼの後継ぎとしてはコケ気味だが
シリーズ化は流石にするだろ
カプンコ社員はここ見てるんだろ
マヴカプ2のサントラ出してよ
888 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:52:43 ID:MLq1evl1
>>887 ここを監視してるのはイナフキンのGKだけだよ
今はX-BOXマンセー以外取り合ってくれない
やりすぎちゃったので、今は少し謹慎中
Xコレクションが日本でもでてればねぇ。
なにPSPに移植とかせこい事やっちゃってんの
890 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 01:03:24 ID:XfQtaTCr
と言うかゼクスどうなった?
あったなそんなの
流星は新しくロックマンはじめる小さな子供にはいいんだよな。
戦闘もエグゼより爽快感あるし難易度はブラザー次第で
ものすごく簡単にもなる。
発売前からシリーズファンは取り込めない雰囲気だったがなー。
普通におもしろいんで打ち止めはもったいない。
GK乙
894 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:41:21 ID:MLq1evl1
各ロックマンって相関関係ってないよね
ロックマンってキャラだけ一人歩き
ロックマンの企画出してる奴、真剣バカなんじゃないの?
どう考えても売れるわけ無い要素混ぜて、なんで周りが反対しないのか?
社長か社長の親類が指揮を取っているとしか思えない。
(バカ社長が口を出すと大コケする典型例)
897 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 02:50:45 ID:xQIN+chf
新規タイトルで3バージョン同時発売はありえないだろ・・・常識的に考えて
とは言えポケモンの例もあったり
遊戯王とかな。
まぁ新規でってのはなかなかぶっ飛んでるけど
ともあれこれでまた屋台骨の一つが折れた
そういえばカプコンは子供向けソフトをバカにしてたな
でも任天堂は犬で同じ事やって成功してるんだよね…
3バージョンといっても、どれか一本だけ買えば済むんでしょ?
全部揃えなきゃならないような重要なファクターがあるなら別だが…
正直出す時期が一番悪かったと思う
ケツのアナに突っ込む用かな?
>>900 あれはゲームよりもカード欲しさにって感じだったしな
ソフトは中古屋にいっぱい流れたんじゃないか?
仮面ライダーカードやビックリマンチョコに通じるものがある
いつの世も子供のすることは変わらないのなwww
907 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:59:12 ID:dixXDnYi
>>897 これもケツ毛バーガーの影響か.....
908 :
やめた人@会社:2006/12/20(水) 16:42:51 ID:f4KPJ0D4
ロスプラフライングゲット。
もう、仕事にならんw皆揃ってTVの前。
いやーー、デッドライジングも凄かったけど
これは別格だわ。
909 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:07:18 ID:fRaPZmIQ
ロックマンがダメならメガマリ〜魔理沙の野望(黄昏フロンティア)やればいいじゃない。
てかあっちのがよっぽどロックマンっぽいって一体…
ロックマンはもうちょっとなんとかなりそうな気もしたんだけどな
やっぱ売り方を間違えたか