1 :
名無しさん必死だな:
技術は認める
アイデアも悪くない
シナリオさえまともなところに外注すればなぁ
シナリオも頑張ってほしいが…
バグチェックもどうにかした方がいいだろ。
4 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 06:49:14 ID:X+XdFDRy
>>3 つーかAAAはデバックするくらいならゲーム作るぜ!!って考えだからなぁ
技術が高くても、ゲームとして面白くない。
こういうスレはゲハに立てるべきだよな〜
他のゲーム板だとテイルズ厨vsトライエース厨って流れになるし
ラジアータは傑作
8 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 06:53:28 ID:3/h3s8JQ
パパとママがファックマンコするのは、夫婦の仲がうまくいっている証拠なの。
破局離婚寸前の男と女が、チンポとマンコを丸出しにさせちゃって、
ヌルヌル汁を出しながら合体させたりしないもの。
そう、夫婦円満の秘訣は、気持ちいいハメッチョ交尾をすること。
特に女は、夫のチンポを定期的に自分の生殖ベッチョで咥え込まないと、
メスのセックス・ホルモンのバランスが崩れて、
愛に不安を感じてしまう、セックス好き生き物なの。
9 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 07:06:35 ID:3/h3s8JQ
次の朝、パパが昼まで起きて来ないで、反対にママは、
もの凄く機嫌がよかったら、もう間違いなく、きのうの夜中、
しっかりハードなベッチョ交尾をやっちゃった証拠。
女は、好きな男のチンポでたっぷりオマンコされたあとは、
もの凄く機嫌よくなるものなの。
まぁ技術力は無駄にあるし、ゲーヲタ集団だから骨太な物を作る
この辺はトレジャーなんかと似てると思う
ただ、シナリオ周りが徹底的に勘違いしてるのと、
プロとしての自覚が絶望的に足りないのがAAA
スターオーシャンの会社か
バグは勘弁して欲しいもんです
トライエースってラジアータストーリーか
酷評されてるけど実は楽しみました、値崩れする前に売ったけど。
>>6 元々、テイルズもAAAの連中が作ったものだから、それに群がる信者達も両方ともよく似ている。
>>13 ゲハ的には「ナムコ氏ね」でFAなんじゃないか?w
スターオーシャン2と初代ヴァルキリーは面白い
それ以外は糞ゲー
>>1見て思ったんだが、それだけの技術持ちながらRPGに注力する意味が理解できん
レースものとか純粋なアクションものとかを作った方が、他のソフトメーカーと
明確な差別化できてもっと名前が売れたんと違うかな
>>16 単純にRPGしか作る気が無いってだけだと思われ
前述の通りプロ意識が著しく乏しい集団なので、
名を売るだのレパートリーを増やすだのと言った発想とは縁が無い
なるほどね
いくら技術があっても他と同じことやってたらなんの意味もないのに
まあだからこそ、このスレタイに辿りつくんだろうけど
19 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:48:34 ID:tLAkUksT
というか中心の五反田が天才プログラマーなんだが
こいつが欲張ってストーリーも書くんだよね
そしてそれが絶望的に最悪
20 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:15:39 ID:VrpKjsJc
まあブランドにすがって、面白いゲームを作ろうとしない会社よりは数倍マシだな。
スクエニにしろ、テイルズチームにしろ。テイルズなんかアニオタと厨房釣ってるだけだし
21 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:16:54 ID:YDr6/r0X
おう
23 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:17:11 ID:6xnY5F6j
ウルフチーム時代に、「グラナダ」とか「緋王伝」、「斬」とか作ってた
普通
ここ最近はスクエニに感化された影響か、駄作続きなんですが
>>1 5.1chなんて対応してたっけ?
ムービーだけじゃね?あとプロロジックUとか
スターオーシャン3は、映像面に限ればPS2最強ソフトだと思ってる。
60fps、プログレ、遠景までバッチリ描画、この仕様でロードほぼなし。
ワンダみたいに、ゴテゴテに色々な処理して動きが重くなるよりも
SO3みたいに基本をしっかりと踏まえた描画のほうが好感持てるな。
人それぞれ
技術力があっても作ってるゲームがスーチャイのパクリってのがなんともね
30 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:55:02 ID:6xnY5F6j
だけど、つまらんのよ
33 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:30:21 ID:Hu8ogzKV
ここまで読み込みが早い理由はマジで不明だよな
どんな技術つかってるんだろう
>>30 GBってPSG3音じゃなかったっけ。どういう技術なんだ。
SO3はHDDにインスコできただろう
36 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:50:05 ID:Hu8ogzKV
インスコしなくても読み込みは高速だよ
サウンド関係の初芝の技術力はすげーな
もっとも効果音もカスだし音楽も個人的にちょっと・・・だけど
>>33 フリーズ限界までパンパンにメモリを読み込んで高速化してるって
こういう最適化で差を付けるって所は、
メモリが沢山使えるようになったりとかハードの性能が上がると、
客の望む敷居値を誰でも超えやすくなり、
他の会社と差が付けにくくなってくる。
基本的にマニア向けのゲームしか作れないんじゃないかな?
そこがこれからの分かれ道になるかどうか?という所だと思う。
まぁ、今のほぼ厨ロープレオンリーという状況だとこれから難しくなってくると思う。
39 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:26:46 ID:ULFy7tlV
>>38 次世代でも相変らず、読み込み時間が長かったり、30fpsだったりする
ゲームも多いからそうでもないと思うぞ。
トライエースのゲームはマニアかな。
むしろRPG厨にだけ受けているような気がするよ。
というのもセンスが厨向けだから・・・
ラジアータは名作
>>8 夫婦仲が良くなけりゃ交尾しないんだろ?
なのに交尾が夫婦円満の秘訣なのか?
おかしくないか?
AAAゲーはシステム厨には基本的に好評だよな
逆にシナリオを評価してる奴は信者ですら少ない
>>42 関係が悪化して手遅れになる前に日常的に交尾してろってことだろ?
何かおかしいか?
44 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:32:09 ID:yt+lbGoc
スタオー3は神げー
AAAはロードに関しては手放しで褒められる
どう考えても可笑しいだろ、といくらいロード短い
>
>>42 > 関係が悪化して手遅れになる前に日常的に交尾してろってことだろ?
> 何かおかしいか?
まぁ一般論はそうだが、
ようは
>>8のロジックの展開のなかで原因と結果が混同してるってこと
「交尾は夫婦円満の秘訣だが夫婦円満でなければ交尾はしない」ってさ
いやどうでもいいんだけどな
限界ギリギリまでチューンしすぎてデバッグしようが無いのか
トライエースは次元が違う。
レベルファイブ(笑)なんか足元にも及ばない。
トライエースに最強のアクション作ってほしいなぁ。
アクションならストーリー関係ないしね
純粋なアクションで面白い物が作れるかは疑問だな
トライエースの妙味はアクションとパラメータの連携から来ていると思ってるから、
パラメータが固定の純正アクションだと持ち味を生かせないと思う
51 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 00:15:50 ID:6WrSZdQP
しかしそのバランス調性もあんまよくないぞ…
あいつらはアクション気味の戦闘のぞいたらろくな物が作れない
しかも厨臭いし
トライエースはPSPの最終チェック(ロード時間短縮)だけやってれば
皆幸せになれるってこと?
確かに突飛なバランス調整ではあるけど、これは個性だと思ってる
無茶な稼ぎが必要とか、逆に敵が弱すぎて緊張感が無いとか、
そういうのはほとんど無いし
>>30 GBAが既に出てるのに(3/21)GBで出したり(6/28)
5800円と高く売ったりするのは
何とかして欲しかったよ。
>>54 それは開発時期の問題だから許してやれ
・・・まぁ、とっとと完成させなかった奴らが悪いんだがw
AAAは当たり外れの差が大きい
LV5ムラはないけど全部カス
つかPSPのVPは気になるロード結構ある
SO1〜3までのキャラ使ったスタオ無双でも作らせとけ
59 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:22:39 ID:eEhhbm6U
ここはファンに恵まれない可哀想な会社
頑張ってワイド、プログレに対応しても、そもそも99%のファンが「プログレ?何それ?」って反応
以前RPG板のSO3のスレで「このゲームはD1にも対応しているからD端子だともっと綺麗になるよ」とかほざいてる馬鹿がいて真剣に呆れた
D1じゃなくてD2だろボケが、と
トライエースは本当に突出してAV環境を作りこんでるメーカーなのに、作風のせいで中高生のファンしか付かない
当然そいつらは年齢的にHDTVや5.1chを買うような経済力も知識もないのでスタッフのAV環境の作りこみが空回りしてしまうというとても馬鹿馬鹿しい状況になってる
もっともVP2はまとめwikiにプログレでVP2やるための方法が書かれてたんだけど・・・何人が環境揃えたのやら
なあ、トライエース作品のファン達よ、頼むからちゃんと環境揃えてSO3やVP2をやってやれよ、プログレやワイドに対応してるってことがどれほど素晴らしいことか、わかってやってくれよ
あのアニオタご用達の会社か。気持ち悪いんだよな
SO1のリメイク真面目に作ってくれたらちゃんと評価しようと思う
>>30 sugeeeeeeeeeeeeeeeee
これを白黒とはいえ初代でやってたらきっと感動した。
>>50みたいに表立ってユーザーを馬鹿にするようになったらトライエースも終わりだね
ファンのせいなのか?
中高生向けのゲームしか作らないトライエースのせいだろ
>>63 は、はいっ!?
ボク何か悪いこといいました!?
66 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:45:44 ID:eEhhbm6U
>>64 いや、しかし毎回ワイドプログレプロロジUに対応するほどだぜ?
俺が高校生のトライエースファンなら、必死でバイトしてHDTVと5.1ch買うよ、だってすんげえ努力をメーカー側がしてるわけでさ、それならファンも頑張ってその努力の成果を享受したいって思うのが正しいあり方だろ
そういう気概を持った奴がまったくといっていいほどいないことに憤りを感じる
>>63 ・・・ああ、
>>59の誤爆か
そいつSO3スレとかでも他人の環境批判しまくって嫌われてるキチガイだから
相手にしないでいいよ
69 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:51:46 ID:eEhhbm6U
>>67 あのな、トライエースのゲームはやり込むとプレイ時間がものすごいことになるんだ
数百時間は当たり前の世界なんだよ
その数百時間をモノラルテレビだと?コンポジット接続だと?ふざけるなと言いたいッ!
もしちゃんと環境揃えてれば、その数百時間が何割かは快適だったわけだぞ、数百時間が
数時間やって終わるゲームなら安物環境でもよかろう、でも何百時間もやるなら、なおのこと環境は大事だろうが
元日本テレネットですか。
72 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:58:44 ID:b+oD1OvX
フリーズしまくりがなければね('A`)
74 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:59:05 ID:NTiT9ghe
>>59の言い分もわかるけどなあ
ワイドでも4:3でも問題なくプレイできるように頑張って調整して、プログレ対応のために必死でプログラムとか組んで、5.1chの調整機能とかも実装して、そういう事に凄い労力がかかってんじゃないの?
それで「スターオーシャン大好きです!」とかモノラルテレビでやってる奴に言われたら、俺が製作者なら怒りはしないまでもかなり微妙な気持ちにはなると思うな
たしかに初代ヴァルキリーは面白いな
戦闘システムに関しては最高峰だと思う
79 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:05:37 ID:/1jTacix
技術だけで面白いゲームが作れると勘違いしている単細胞企業は逝ってよし。
80 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:06:36 ID:eEhhbm6U
>>72 どうでもよくはない
>>74 知るか
>>75 俺が言いたいのはそういうことだ
新作で360を選んだのもそれが理由かもな
360は全ユーザーの9割がHDTVでゲームやってるってデータがあるし、本体にD端子ケーブル付属だし、ワイドとドルビーデジタルにも標準対応だし、AV環境としては極上だから
そんな環境整える金があるなら
他のゲーム買ったほうがマシだな
82 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:09:58 ID:eEhhbm6U
>>81 は?馬鹿かお前
その他のゲームを遊ぶ時だって綺麗な画面のほうがいいじゃん
環境は大事だ
俺は14型TVでいいよ
AV環境(笑)
85 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:15:34 ID:eEhhbm6U
>>83 悪いがそんな最低な環境でトライエースのゲームをやるのは完全に馬鹿のやることだぞ
というか、他のゲームでもキツイが
>>360は全ユーザーの9割がHDTVでゲームやってるってデータ
どこのデータなんだろう
内容がわかればいいので14型で十分です
75と80がすごく自演臭いんだけどw
っても、ある程度趣味みたいなもんだからなぁ
気づいてくれたら嬉しいけど、気づいてくれなくても
「プレイヤーの大半は気づいてないけど、こんな機能も入ってるんだぜ」
ってニヤニヤできるのがプログラマという人種。
昔のMS製品にイースターエッグ入りまくってたのもそんな感じ
90 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:20:07 ID:tPXQSybn
VP2にはガッカリした。
AAAにはもっとトガってほしい。
91 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:20:33 ID:eEhhbm6U
>>87 悪いが今時コンポジ(コンポジなんだろ?)でゲームやってるような奴は嘲笑の対象だぞ
恥ずかしいから、さっさと買い替えたほうがいいな
久々に面白いスレ発見!
ま、おれは一生渡来エースのゲームをプレイする事は無いだろうけどなw
テイルズってトライエースが作ってたんじゃないんだ。
「あまりに厨」のイメージが強すぎてどっちも同じイメージだったが
別物だと知っても所詮トライエースにテイルズ、どうでもいいな。
学校で友達と話題にするだけだから
内容さえわかればいいです^^
だいたい、そんだけの環境用意しなきゃ面白さがわからないゲームってどういうことよ?
ゲームの作りとして根本的に間違ってると思わんのかね?
96 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:24:29 ID:eEhhbm6U
>>94 取れないブドウってことだな、恥ずかしい奴め
>>95 いいや、それだけの環境がなくても楽しめるぞ
しかし本来の楽しさが半分しか伝わらないのと、100%伝わるのとどちらがいいかって話だが
トライエースはその辺の技術主義なのはとてもあるな
しかし次世代機の海外のには追いついていけるのか心配だ
半分w
>>95 PS3だって同梱のケーブルはコンポジットだからな。
>>93 SOファンとテイルズファンは仲が悪いことが多かった気がする。
>>98 なにこの気持ち悪い動画w
外人がなんかしゃべってる
>>96 QVGA以下の画面でも、モノラルサウンドでも、面白いゲームはいっぱいあるだろ?
おまいがやりたいのは、面白いゲームを遊ぶことじゃなくて、先端技術を堪能することだよ。
104 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:33:08 ID:eEhhbm6U
>>103 はあ?そういう環境でもゲームを楽しめることは否定せんぞ?
ただ、よい環境があれば面白いゲームはもっと面白くなる、特にトライエース作品のように、ワイドやプログレやプロロジUに対応していればなおさらだ
>>103-104 お前ら落ち着け
映画スターウォーズも、3倍録画のビデオテープ、14型でも確かに楽しむことはできる
でも
>>104は、ブルーレイ(or HDDVD)でフルHD対応TV+5.1ch以上のスピーカーセットのほうがより楽しめるって言っているだけなんだから
喧嘩するなwww
家の15インチブラウン管テレビで映画見んのと、映画館の巨大スクリーン+サラウンドで映画見んのとで、
どっちが楽しいかったらそりゃ後者だろう
だからといって家で映画見ちゃいけないとか家で映画見ても楽しくないとかいう話にはならんだろうに
>>32 これホント?
すごすぎなんだけど
レベル5の亜種みたいなイメージだったけど全然レベルが違うな
110 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:38:52 ID:eEhhbm6U
>>107 いや、馬鹿のやることだし、あまりにショボイ環境ではトライエース作品に限らず他のゲームでもキツイのも事実だし
五反田は別のところでプログラミングしてたら世界的に有名になれたのにな。
なんでゲーム作ってんだ
早 /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', 駄
く /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! 目
な /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! だ
ん !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
と i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l こ
か ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! い
し ト、::! u j |::/lj:::!リ つ
な ヾ、 丶 - u リイ:|リ :
い リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i :
と rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
.: / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
SO3を5.1chサラウンド、大画面でやるともはや全く別のゲームと化する。
映画の類とは別で、実際にその画面を操作する事により強烈な手応えを感じることができるんだよなぁ
114 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:43:02 ID:eEhhbm6U
>>112 お前しつこいな
よほど痛い指摘だったようだな、とくにやりこんだ奴の話
お前あれだろ、その14インチのショボいテレビでFDフレイ倒したぜ〜とか自慢してたんだろ
>>113 だな、ゲームにAV環境の恩恵は果てしなく大きい
FDフレイを倒せた結果は
HDTVだろうが14型だろうが同じこと
116 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:50:37 ID:eEhhbm6U
>>115 ハハハッ!馬鹿だな
FDフレイを倒すためにどれだけの時間がかかる?その時間を極上の環境でやるか、お前のような貧弱な環境でやるかの差は大きい
時間の消費×環境の差ってことだからな
30時間くらいやってエンディング見て終わりならまあ貧弱な環境でもいいだろうよ
しかし何百時間とやるならできるだけマシな環境用意すべきだろ、それだけの時間損してるってことなんだからよ
最早自分の最初の主張はかなりどうでも良くなってきていて、
唯自分に反対した者への敵愾心のみでレスを付けるeEhhbm6Uカワイス
けんかしちゃめーですよ、めー
自分の主張が正しいと思って必死になる奴ほど
実は頓珍漢な意見を言ってるって気付いたほうがいいぜ?
119 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:52:48 ID:eEhhbm6U
俺は意見も思想も主張も書き込んでいない
ただ「事実」を書いているだけだ
eEhhbm6Uがキチガイという事実
良い音も綺麗な映像も重要視してない層がいるって事実を
認めたくないんだから放っといてやれよ
122 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 02:55:46 ID:eEhhbm6U
>>121 だから、そういう層とトライエースのゲームとは果てしなく相性が悪いってことだ
>110
何がキツイの?
125 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:00:47 ID:eEL40u+x
126 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:01:32 ID:eEhhbm6U
五反田自身が音楽やってることもあって、音質にはかなり拘ってる。
桜庭をゲーム業界に誘ったのも五反田。
>126
スマン、コンポジのボケボケ画面だとどうキツイのか分からんのよ
もうちょっと詳しく説明を入れてくれると助かる
129 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:05:38 ID:eEhhbm6U
>>128 100億の言葉を費やすよりも実際に体験したほうがわかりやすいだろう
その発言内容からして、お前はコンポジでゲームやってんだろ?
PS2とGCはD端子だしもちろん360はHDTV買って繋いでいるよ
もうコンポジには戻れんのは良く分かる。綺麗なことに超したことはないからな。
だがゲームを楽しむという点では必須ではないと思う。ゲームが面白くなる訳でも無し
出張先のホテルだとコンポジしか無いときはコンポジを使うがそれがキツイと思ったことは無いのでね
131 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:11:10 ID:eEL40u+x
なんかお前みたいな、「ゲームの為に全力を尽くせ!」っていう姿勢はのユーザーは、今時のゲーム市場の大勢からすると非常に少数派なんだよな。
それ自体は別に構わないけど、お前の主張はゲヲタというよりAVヲタとしてのもの。こっちにとっては迷惑千万。空気が全く読めてない
てかあまりの必死さに「ひょっとしてゲームしか自分の相手をしてくれるものがないんじゃないの?この人」と勘ぐりたくなってくるよ。
133 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:11:55 ID:eEhhbm6U
>>130 ほう、いいことじゃないか
俺が言ってるのはそういうことだ
環境の差ってのは確かに大事だけど
AAA側がそれを強く要求してるのでない限り
ユーザーが文句たれることでもないんじゃね?
とりあえず360の新作が気になる
ID:eEhhbm6Uは
自分の主張が単なる自己満足であることに気付きながらも
引くに引けなくなっただけだから許してあげて(´;ω;`)
136 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:16:01 ID:eEhhbm6U
こういう人って実は自慢の環境を誉めてほしいだけなんだよね。
2ちゃんで自慢しようにも誰も高画質のよさがわからない、リアルじゃ誰も相手にしてくれないというジレンマ。
まず、コンポジット接続やめろと命令する権利はないし、当然の如くコンポジの奴を死ねだとか罵倒する権利はない
それにキミは良い環境を勧めたいのだろ?
それなら間違っても、こんな行為はしてはいけない。むしろ逆効果。
>>125 初めてきいたがつまらんな。
しかし五反田って顔とシナリオ書く能力は無いが、神のプログラム能力だけは貰ったのね
>>133 >>85 悪いがそんな最低な環境でトライエースのゲームをやるのは完全に馬鹿のやることだぞ
悪いがそんな最低な環境でトライエースのゲームをやるのは完全に馬鹿のやることだぞ
悪いがそんな最低な環境でトライエースのゲームをやるのは完全に馬鹿のやることだぞ
悪いがそんな最低な環境でトライエースのゲームをやるのは完全に馬鹿のやることだぞ
悪いがそんな最低な環境でトライエースのゲームをやるのは完全に馬鹿のやることだぞ
違うじゃん(´・ω・`)
142 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:20:37 ID:eEhhbm6U
>>138 はあ?自慢できるようなことではないし、誉められるようなことでもない
当然のことであるべきだから、な
>>139 俺は善意で言ってるだけだが?まだID:cWRnn448がこれからもコンポジの糞画質で何百時間とゲームするなら、それはそいつが勝手に大損してるだけだし、知ったこっちゃないな
俺は「お前間違ってるよ」って忠告してやったんだから、それを受け入れずに損をしてもそいつの自業自得ってことだ
143 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:21:30 ID:eEhhbm6U
>>141 お前何歳だ?しつこく突っかかってくるあたりよっぽど指摘されたくなかった事らしいなw
で、全然違わんが
144 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:23:52 ID:NTiT9ghe
>>142 ごめん、何が「間違ってる」のかが分からない。
145 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:25:52 ID:eEL40u+x
ID:eEhhbm6UはまさかHDモニタにSD映像映したり
発色数、表示速度がブラウン管より遙かに劣る
残像ありありの液晶モニタなぞ使っているわけじゃないよな?
俺はきちんと分けてるぞ、SD用とHD用のTVは、当然だよな
勝手に大損してるだけだし、知ったこっちゃないんだから忠告しなきゃいいのに。
「あ、あんたのために言ってやったわけじゃないんだからね!」だなぁ
ツンデレだなぁかわいいなぁ(*´Д`*)
それに君のは忠告の域を超えている。強要でしかない
>>145 上の若者も場数を踏んで下のようになるのさ
五反田も既に若くは無いだろw
なんていうか・・・お前はトライエースにつぶれて欲しいのか。
152 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:28:24 ID:eEhhbm6U
コンポジってのはあれだ、2chで言うなら専ブラみたいなもんだ
専ブラ使う前は「別にIEで十分だし、専ブラのほうが快適とか言われても」って感じだっただろ
でも一度専ブラに慣れならIEで2ch見るなんて考えられないだろ、そんな感じだな
>>147 だから俺の再三の忠告を受けてもまだコンポジ使うなら、それはそいつが馬鹿なだけだから知ったことじゃないって言ってるだろ
>>148 だが善行には違いないな
芸人でも30代で若手とかいるぞ
154 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:28:49 ID:IMTUC6C5
まず「何百時間もゲームする」とか言ってる時点でお前の感性は異常だ。
五反田は30歳
156 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:30:02 ID:eEhhbm6U
>>154 トライエースのゲームはやり込むとそれくらいになるんだよ
で、それくらいやり込む奴が貧弱な環境なのは大損だと言ってるんだが?
それだけの時間損してたってことなんだからよ
五反田はちょうど今年で30になったところだろ。
>>156たぶん君はもっと大切なものをたくさん損してる。頑張って早く気付いて健全な人生を送ってくれ。
俺からの「善行」だ
テイルズオブファンタジア(SFC)
ゲームデザイン、メインプログラム:五反田義治
18歳でやったのか・・・
160 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:33:39 ID:eEhhbm6U
>>158 俺は神さまロボットの話におけるしずかちゃんの行動くらい健全だ
まず専ブラは無料だから専ブラがクソだったときのデメリットがない。
が、しかしゲームの環境は話が別。コードを買わなきゃならんし、テレビを買わなきゃならん奴もいるし、
知識がなきゃいかんし、それを繋げる手間もある。
このデメリットより良い環境を求めることを選ぶなら勝手にすればいい、お前の判断だ
だが、そうではない人間を罵倒したり見下したりするのは明らかに不当。
まだ30だったのか・・・確かに若いな
コンポジでやっても大損したとは思わんが
まあキチが最高画質ですごした数百時間よりも、おれがモノラル環境で過ごした三十時間のほうが充実してるけどな。 楽しんだもん勝ち。
そんな時間があるなら俺は友達や女の子とでも遊ぶけどね。
とりあえず君がゲーム大好きなのは結構だけど、現時点で相当空気読めてないからそこら辺気をつけて。
確か13歳でプログラミングをマスターしたはず。
天才中学生プログラマーとしてTV出演もした。
167 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:36:05 ID:eEhhbm6U
>>161 専ブラだって最低限の知識はいるだろう、同じことだ
それに専ブラの例えは「一度使うと戻れない快適さ」の意味で持ち出したので、その反論はまったく的外れだ
168 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:36:57 ID:eEhhbm6U
>>163 ハハハハッ!強がるな
だからこそ、大損なのだよ、わからんかねえ
調べたら、緋王伝で既にメインプログラムやってんじゃねぇか!
五反田すげぇ・・・
170 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:39:25 ID:UTfJifhi
しかし天才ナーシャ・ジベリには追いつけまい
勝手にミニゲームを作るナーシャ
開発環境にプリンタがないナーシャ
171 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:39:27 ID:eEhhbm6U
>>166 本当に天才なんだな
だからこそAV環境の重要性もしっかり理解して毎回ワイドプログレプロロジUにしっかり対応してるんだろうな
そしてその恩恵を反故にするID:cWRnn448は本当に最低だ
>>160 はあ?おまえウォーターベッドで寝てないの?馬鹿か?人生の1/3はねて過ごすんだから
今時安もんのベッドで寝てるやつなんて嘲笑の的だよw
同じ寝るにしても環境は大事だからな
環境の差×人生の時間ってかんじかな
今時そこらのベッドはキツイww
173 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:42:18 ID:eEhhbm6U
>>172 的外れな反論だな
俺はFDフレイを倒すようなガチガチのゲーオタに向けて「それは大損してるぞ」と言ってるわけだ
その発言にしても、睡眠マニアに向けて言うのならまったく妥当な内容だろう?そういうことだ
>>171 だからもういいって
AAA側が高画質モードで遊んで無いと出てこない要素とか入れてないんだし
強要するな
そんなにしたきゃお前がその環境整える金出してやれよ
>>167 単に快適さだけで語るなら、「君が快適だと思ったからといって、他の人間が快適と感じると決まってるわけじゃない」
感性の違い、人それぞれという小学生でも分かる理屈で終了。
自分が快適に感じたことを書き込むことは構わないけど、
そういうオナニーは2ちゃんでは叩かれることをお忘れなく。キミの日記帳なぞ誰も見たくはないからね、
とにかく、俺が言いたいのはだ。
eEhhbm6Uの可愛さを30レス近くに亘って享受し続けている俺は大得
ゲームやってて損とか得とか考えちゃってる時点で自分が楽しめてないことに気付け。
大損とかww
178 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:44:43 ID:kG+vZ/D6
ツンデレがいるのはこのスレですが?
だから相手にするなって言ったのに・・・
まじでか、あんた以外に冷静だな。これに普通に返せるならコンポジで十分ってヤツの気持ちも分かれよ。
あんたみたいにAVマニアじゃないんだからさ。
181 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:46:52 ID:eEhhbm6U
>>174 いや、それがあるんだよ
VP2はワイドテレビでプレイしないと見えない宝箱がある
もちろん4:3テレビでもそこに宝箱があるって知ってれば取れるけど
スタッフGJと思ったね
これからはHDTVでないと見れないイベントとかも入れるべきだな
>>175 高解像度は生理的快感だぞ
>>177 悪いな、俺はゲームが楽しくて仕方ないが何か?
五反田すげーな。
18歳でゲームのメインプログラマー、20歳でトライエースの社長。
22歳でスターオーシャン2。
FCの頃のゲーム業界ならアルバイト感覚でこういうのもありえたけど。
183 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:49:26 ID:eEhhbm6U
>>180 例えAVオタでなくともだ、ゲーオタであるならば、環境は整えるべきだろう
例えそっち方面に一切興味がなくとも、だ
何度も言っていることだがFDフレイを倒すには何百時間とかかる
その何百時間を
・画面左右が切り取られて
・インターレースのジラジラ画面で
・コンポジのボケボケ画面で
・迫力ゼロのモノラル音声で
・音質最悪のテレビのスピーカーでやる
これを大損を言わずなんという?何百時間、延々とこれらの弊害がつきまとうんだぞ
186 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:51:43 ID:eEhhbm6U
また、SO3はディレクターズカット版もあるんだな
で、両方のバージョンでFDフレイを倒した人なんてのもいてだな、それはもう1000時間超えてるわけだな
そういう人間がモノラルテレビにコンポジット接続でやるのが愚かでないと?1000時間ずっと糞画質だぜ?
187 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:52:42 ID:eEhhbm6U
>>184 >>185 言うだけなら誰でもできるな、本心は違うだろうに
誰に聞いても「確かにそれは嫌だ」と答えるだろう
188 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:52:47 ID:cWRnn448
で、その高画質を見てるのは自分だけと
自己満足以外の何?
オレも構わない
そんなことするくらいなら新しいゲームかハードにまわす
>>183 正直それだけの金があったら他のことにまわすなり
他のゲーム買うだろゲーオタなら
そもそもAAAのゲームのメイン客層は中高生なんだから無理だろ
それとも学生はゲームやるなと?
191 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:54:30 ID:eEhhbm6U
>>188 お前は自分ではなく他人を満足させるためにゲームをするのかw
>>190 いいや、違うな
これらの環境を整えた上で、欲しいゲームは全て買う、これがゲーオタとしての正解だ
まーTVに関してはアナログ停波の都合環境揃うかもしれんが
子供部屋に置かれるTVはやっぱりお下がりだろうからな〜。チューナーだけ買い足される程度。
>>183 俺はそこまで環境は要らない派だが
まあその辺の要素はおまけみたいなものだな。
牛丼に紅しょうが乗っけてくれるの?ありがとみたいな。
それに異常にこだわって紅しょうがかけまくらないお前らは大損だとか言うから変な目で見られるわけだ。
>>191 だから、金が無い奴はゲームするなって言いたいんだろお前は?
>>183で言うような環境投資にいくらかかるのかわかってる?
ニートのピッツァ君ならわからないんだろうが
195 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:56:28 ID:eEhhbm6U
>>193 また的外れな例えか
そうではない、これは牛丼の肉が安肉になるか松坂牛になるかの違いだ
牛丼の肉が何処の肉かなんて気にしながら食ったことないよ
197 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:57:24 ID:eEhhbm6U
>>194 金額の大小などどうでもよいだろう、日本は先進国であり、上記の環境は先進国の国民ならその気になれば簡単にそろえられるものだ
悪いがお前の発言は努力を放棄した怠惰な人間の言い訳に過ぎぬ
198 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:58:09 ID:eEhhbm6U
>>196 重要なのは牛肉の産地を気にしない人間でも牛肉の味は知覚するということだ
画質音質もしかり、だ
感覚はウソをつかない
五反田が今までガキくせーゲームを作ってたのは
実際にガキだったからなんだなw
でも20歳で社長ってのはすげーな
>>195 牛丼は安い肉がうまいんだよ?アメリカ牛とか。
一回100グラム千円以上する霜降りで牛丼作ってみるといいよ。
牛の脂の匂いがきつすぎて食えないから。
>>197 えーと、バイトできない中高生はどうすればいいんでしょう?
都合が悪くなるとスルーですかさすがですね
202 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:00:01 ID:VTnkFWe3
消費者に努力求めるなよ
金額もそうだけどさ、スペース的な問題ってのもあるわけ
ワイドTVとかスピーカーなんて置く隙間の無い家だってあるわけで
それとも環境整えるために引越ししろと?
ゲームやるために?
204 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:00:53 ID:eEhhbm6U
>>200 それがどうかしたのか?
>>201 ならば必死で勉強して学年トップの成績を獲得して、それをダシにHDTVをねだればよかろう
よほど経済力のない家庭でもない限り、子供の学年トップの成績とHDTV代となら、前者を優先するだろうからな
5.1chだけは近所迷惑考えると設置できないな
そこまでゲームに金かけるなんて
ゲームしかやることがないんだね(´;ω;`)
207 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:02:11 ID:eEhhbm6U
>>203 それはないな、とてつもなく狭い部屋でない限り32型くらいまでなら入るだろう
「他にも置くものが・・」とか言うかもしれんが、俺は今FDフレイを倒すような奴の話をしている
そこまでやるなら、万難を排してでもなんとかしろ
今気付いた
eEhhbm6U
こいつ五反田じゃね?
209 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:03:01 ID:eEhhbm6U
>>206 また墓穴を掘ったようだな、FDフレイを倒したお前がそれを言ってもまったく説得力がない
お前は実際SO3に数百時間費やしたんだろwそしてだからこそ俺にしつこく突っかかってんだろ?あまりにショックだったから
210 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:03:02 ID:VTnkFWe3
山岡は霜降り肉をありがたがるのは日本人だけと言う。「人間だってそうだ。
筋肉の中に脂肪がたまるなんて不健康そのものだよ。日本人は肉食の歴史が
浅いから、肉の味にまだ目覚めていないんじゃないかな」「肉食の歴史の長い
西洋人は噛みしめたときに出る肉汁の味を好むのね」「グラースフェッドの
肉のほうが健康的であることは間違いない。霜降りの肉を作るためには、
牛に栄養価の高い穀物飼料を与えて、あまり運動せずに飼育する。一方、
グラースフェッドのほうは自然な環境で育っている。もともと牛は草食動物
だからこれが一番自然なんだ」
>>195 的外れてないじゃん、君も例えられるんなら。結局そういうことなんだろ?
食事において重要なのは腹を満たすことって人もいるし舌を満足させるって人もいるし
ゲームにもそれがあるということ
グルメレポーターじゃなくても食事は楽しめるんだよ。
212 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:03:46 ID:NTiT9ghe
>>204 オレ高房だけど、たかが環境のためにトップになるまで勉強する気なんかないし、それならパソコンでも買ってもらってる
>>207 ちょ、FDフレイ倒すのって何を犠牲にしてでもゲームに注力しないとできないのか!
ってことは倒した俺はゲーム以外に何も注力してないゲームジャンキーってことか!
やべぇやべぇ、卒業した方が良いかも分からんね
214 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:04:52 ID:/1jTacix
おまいらまだやってんのかよw
eEhhbm6Uよ、まず自分のレスを最初から読み返せ。心の底からイタイぞ?
そしておまえのAAAに対する情熱はわかった。だから…
お ま え の 自 己 満 足 法 を 他 人 に 強 要 す る な
215 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:04:53 ID:eEhhbm6U
>>210 美味しんぼのような左翼マンガがソースとして成立すると思っているのか?
>>211 論外だな、俺は今FDフレイを倒すような奴の話をしている
>>212 モノの価値がわからない馬鹿が
>>204 一般的にゲームする時間と勉強する時間はトレードオフ
もちろんバイトする時間もな
>>207 自分の部屋が無い学生なんて都内には普通にいる
おかあさんのつくるごはんがいちばんおいしいです
218 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:05:59 ID:eEhhbm6U
まあ俺自身はFDフレイ倒してねえけどな
つーか大して変化ないのにFD以降やりこむ奴の気が知れん
そんでFDフレイを倒すような奴の定義だが
それこそ他のゲームあんま買えないような奴のほうが倒してる比率は高いかと
>>209 別に俺は倒したとは言ってないが
どんなTVを使おうが倒した結果は同じと言っただけで
SO3はクリアしたらやめたよ
そこまでやり込むほど面白いゲームでもないので
別につっかかってるわけじゃないけど
あんたがあまりにもおもしろいのでね
流石俺が面白スレに認定しただけあって楽しいわw
これからのゲームはHD環境でやらないと文字が見えないから良かったじゃない
それにワイド画面でやらないと画面の上下に黒帯が入るし
223 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:07:36 ID:eEhhbm6U
>>216 では1兆歩ほど譲って、プログレや5.1chは諦めるとしよう
その場合でもせめてS端子くらいは使うべきだろう、これでも全然違うんだからな
それをせずに何百時間もやるのは、馬鹿だな
eEhhbm6U まとめ:
ゲームをするためには金額の大小などどうでもよく、これを否定した者は努力を放棄した怠惰な人間である。
ゲーム環境は牛丼である。金をかけると不味いがそれがどうかしたか?
ゲームをHDTVでするためには勉強を一生懸命して学年トップになるべきである。
部屋には何はなくとも32型HDTVを押し込め。入るはずだ。その際人間は入れなくなっても構わない。
とにかくかわいい。その信仰はまさに聖戦士ムジャヒディン。
225 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:09:00 ID:eEhhbm6U
>>219 それは確かにそうだな
>>220 とりあえずお前はS端子くらい使えよ?
>>222 それは本当にそうだな
実際HDTVでやらないと文字が認識しづらいゲームが360にはいくつかあるようだしな、実によい傾向だ
上下黒帯も、精神的ダメージが大きいようだしな
>>215 反論できないからって逃げるなよ〜、このつんでれちゃんめ。
結局食通のあんたがお前らいいもん食えよっていってもはぁ?なわけ。
そりゃ食いたいけどさ、その金でゲームソフトだって買いたいわけ。
そんなに舌が肥えてなくたってフランス料理くってみるくらいいいじゃん。
227 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:11:32 ID:eEhhbm6U
>>226 HAHAHA!なんだその発言は
的外れにもほどがある
俺は舌が肥えているとか肥えていないとかそんな話はしてないだろう
食事で例えるなら・・・そうだな
2000円で、毎日食べる食事がとてもおいしくなるフォークがあるとしようじゃないか
そんな魔法のようなアイテムがあるのに、その価値を理解せずに「今ので十分だから」と2000円をケチる
これはとても愚かであろう?
そういうことだな
そんなフォークはない
229 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:12:54 ID:eEhhbm6U
>>228 そう、ないのだ
ところがテレビゲームにおいてはそのような魔法のアイテムがあるというのだから素晴らしい
>>227 そういいつつ乗ってくれるお前が好きになりつつあるかも知れないw
>>224 感動した。
最初否定してたけど俺が間違ってたわ。
明日HDTV買ってくる。
高画質マジスゲー!なにこれ最高。
僕にも魔法が使えるようになるでしょうか
つまり全部逆に置き換えてみなよ。舌の話とゲームの話。
そのまま君の発言になるから。
235 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:15:05 ID:eEhhbm6U
236 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:15:49 ID:VTnkFWe3
面白くなるのに必須のアイテムなら
抱き合わせでも勝手に売れば良いじゃん
237 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:16:54 ID:eEhhbm6U
>>236 その通りだな、俺も強くそう思う
実際360はそうしているのだが
しかし現実には違うのだから各自で別売りのS端子ケーブルやD端子ケーブルを買うしかないわけだ
238 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:16:56 ID:IMTUC6C5
どういう意図で2000円という価格設定なのかはしらんが、そのフォークが20万だったら誰も買わないだろうな。
まぁTV環境については数年ありゃ変わるだろ
アナログ停波の頃にはな
けど、それでもチューナーだけでしのぐ人もいるだろうし
一巡するのは10年先かもな
正直、「これやってみな、すごい画質よくなる。勧めるよ。」と言われるならまだしも、
「は?やってないの?死ねば?」みたいな態度じゃ買う気も失せる
SO2とVPやったけど正直微妙でした。
アイディアは悪くないと思うが、肝心のゲームバランスがよろしくない。
まあそれ以降購入はしてないが、どうせクソゲー連発してるんだろ?
でもまさにフォークなんだよな〜、それでご飯はおいしくならんかもしれんし。
味が濃くなったからといって飽きるのが早いか遅いかわからんもので。
243 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:18:39 ID:eEhhbm6U
>>238 意図がわからないって馬鹿だなお前
S端子ケーブルがそれくらいの値段だからだ
>>239 そんな情報弱者は知ったことじゃないな
>>240 そんな馬鹿は知ったことじゃないな
244 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:19:02 ID:B4MZ6XiU
245 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:20:13 ID:eEhhbm6U
>>242 なるんだよ、そこは100%なるんだよ
「味が濃くなる」じゃなくて「おいしくなる」なんだよ、そういう前提の例えだ
そしてフォークというか使用用途に応じてフォークにもスプーンにも箸にも変形する魔法のアイテムだと考えろ
そんなドラえもんの道具のようなアイテムが、テレビゲームをやるためのアイテムとして存在しているのだから、これは買えよ
まあ少なくとももう何年かすればHDTVの時代が来るだろう。
AAAは先行しているわけだ。
今のうちにその技術を確立しておけば、
これから優位に立てるだろうな。
>>244 おいおいわかってくれよ、ゲームの画像が綺麗になったからといって、自分の趣向に合うかわからんということだよ。
ゲームっていろんな面、要素があるじゃん。俺は数値的というか内部的なとこ?が好きだから、見た目はそんなにきにならんわけ。
美麗画像で桃鉄するのに10万出す?
例える必要がない
249 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:23:33 ID:eEhhbm6U
>>247 俺は10万ではなく2000円と言っているが
桃鉄なんて文字の視認性が重要なゲームじゃないか
ぜひコンポジではなくS端子D端子でやるべきだろう
っていうかお前S端子とかD端子とかわかってんだろうな?
>>246 HD環境標準の次世代機でどうなるかだな
WiiでもD2はサポートしてたりするし
すげえな、形がかわるんだもん
明日朝一でヤマダ行ってくる。
俺マジわくわくしてきた。
252 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:24:29 ID:eEhhbm6U
それと内部的なことが好きと言っているがそれを見るために画面を見るわけだろう?
画面を通してそれを知るわけだろう?ならば画質は大事だ
むしろ中身を重視するなればこそ、画質が大事なんだよ
今気付いたけど俺のIDすごいな。SOに4Dに・・・
SObs惜しかった
桃鉄なんて携帯でもできるじゃん
こんな話してたらおなか減ってきた
256 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:25:10 ID:eEhhbm6U
>>250 Wiiもワイドプログレにほとんどのソフトが対応するから、360やPS3ほどじゃないにせよSDTVかHDTVかでまるで画質変わるからな
257 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:27:05 ID:eEhhbm6U
銀河英雄伝説を知っているだろう
ラインハルトは相手の人格や態度はどうであれ、その発言に理があるならばそれを受け入れる人間だった
だからこそ大成できたわけだ
まさに今お前は、器の大小が問われているわけだ
>>247 超大画面で桃鉄とかマリオとかやりたくないか?
俺と一緒に明日ヤマダ行こうぜ。
とりあえず費用対効果ってものを考えようや
おれ・・トライエースの技術の、ギャルゲーが遊んでみたいです、PS3で
262 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:31:48 ID:eEhhbm6U
>>259 まさにそこだな
2000円で、これから何十時間、何百時間、人によっては何千時間か
それくらい見るゲームの画面が格段に綺麗になるんだぞ?なぜそれをしない?
こんなにコストパフォーマンスのいい投資はないだろう
しかしAAAの画像処理技術とか高度なプログラミング技術は、
ゲーム業界以外でも十分通用するものだと思う。
って言うかトライエースの事業はゲーム制作の下請けだけじゃなくて、
情報処理業務全般も請け負っているんだよな。
>>257 わけ分かんねえ。
銀英伝なんかしらねえよ。おまえも明日ヤマダな。
>>251 おれもわくわくしてきたw
>>252 ん〜そろそろ価値観のずれが大きくなってきたかな
なんかよくわからんが面白かったよ
とりあえず俺が好きなのは
アンディー・メンテって知ってるかな。無駄にやり込むフリゲの製作元。そこのとか
サガとか、あと2D格ゲー(カプコン)
桃鉄は好きじゃないw
そのうちいいテレビ買ったら弟のやってたSO3をいい環境でやってみるよ。
リアルでは人を見下すような感じは出さないように頑張ってな、いいことないぞ。
>>262 論点ずれてるな
S端子くらい使えってなら賛同者は増えるだろうが
(さすがに今TVごと買い替えとなると悩ましいところだが)
実際お前の主張はコアなAV環境揃えろってことになってる感じ
267 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:34:24 ID:eEhhbm6U
>>265 2D格ゲーとな
まさにお前はHDTVを買うべきだ
2D格ゲーのほとんどはプログレ対応だからな
なんかそうだったなぁ。でも俺ゲーセンでやってんだよね。
270 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:35:56 ID:eEhhbm6U
>>266 もちろん望ましいのはHDTVだ
しかし俺は今は1無限大数歩譲って、HDTVではなくS端子D端子くらいは使ってみろよ、と言っているのだが
>>268 笑わせる、「綺麗じゃなくてもいい」と「綺麗じゃないほうがいい」では全然違うだろう
綺麗に越したことはないだろうけど、そこまで金使いたくない人多いんだろ。
俺もHDTV買うくらいならPCか車に金かける。
>>262 2000円でHDTV売ってくれるのか
ありがとう 投資するよ
>>270 笑わせる、「綺麗じゃないほうがいい」なんてどこのお花畑から生まれた言葉だ?
ゲーセンの筐体って何出力だっけ。どっかで聞いたが忘れたなぁ。
あれもドット単位の間合い取りが命なんだけど、結局ドット見てるんじゃなくて全体的な
構図で1ドットの間合いを取ってるわけ。ぼやけよりも大きさだけが大事。
HDTV持ってない奴は360とPS3買わないほうがいいよ
マジで文字見えないから
ねー、そろそろAAAの話をしない?
わかりまんた
>>276 それはクソゲーしかつくらないってことで話終わってるんじゃね?www
279 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:41:24 ID:eEhhbm6U
>>273 笑わせる、そうでないとお前の主張は成立せんのだ
>>274 そんなことも知らんのか、480pだ
2D格ゲーはリバーサルや中段技への反応など、1フレームの駆け引きが重要なゲーム
だから忠実な表示が重要なわけだ
>>275 そのとおりだな
将来的にHDTVが安くなって広く普及したときに、
現在のものじゃ満足できなくなる、ってのもあるだろう。
そうなったとき、そういうものを作れるノウハウを持っていたほうがいいだろうがな。
2D格ゲーではギルティギアXXの解像度は640*480だったな。
最近はそういうのも増えてきたけど、
ストVとかちょっと前の物は、その半分程度の解像度しかないよな。
って言うか見ていてドットが丸見えだしな。
>>278 いや、AAAゲーは面白いよ
嫌いな人がいるのは良く分かるが
最初14型ノーマルTVで360やってたんだけど上下に黒帯入る上に解像度が異常に高いから
文字が見えなくて結局HDTV買った
>>279 「お前の主張」とは何を指しているのか?説明求む。
もう綺麗とか綺麗じゃないとかどうでもいいだろう。
とりあえずヤマダ行こうぜ?
俺は明日買う、HDTVを絶対買う。
SO1、2と楽しませてもらった。収集要素というか、あんなに無駄にアイテムが出まくるRPGって当時じゃ珍しくなかった?
その辺も含めて、システム的にはかなりセンスあると思う。シナリオは・・小学生当時そんなに気にしてなかったなぁ。
>>281 そうか、俺には何がおもしろいのかわからん、あんまりAAAゲーやってないけど
評判の高いVP1もやったことあるが、自動で生き返るアイテム装備して力押しだけのゲームだったから
何このクソゲーって思ったしな。
287 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:45:24 ID:eEhhbm6U
要するにSDTVでトライエースのゲームをやるのはFF5で言うなら黒魔道師に!まほうけんのアビリティをつけるようなもんだ
馬鹿じゃねえのお前っていう
>>286 VP1は実際ゴリ押しゲーだったなぁ
俺もそこは嫌いだった
AAAのゲームは正直SO1が一番好きです
>>279 ありがとう。だが時間の再現・反応と表示を関係ないぞw体で覚えるとこもあるからね。
そしてその表示はゲーセンだから変えようがないんだ・・・
まさにスト3やってるんだが、ドットが見えててもあの動きはすげーきれい。鬼の枚数&書き込みだからな。
ギルティーは静止画っぽい。静止画がびゅーんってかっとんでるな。静止画はかなり綺麗。
ガチで
>>265以外誰も相手にしてくれねえな。
だが俺は主張を変える気はない。
HDTVを明日買う。
292 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:51:34 ID:eEhhbm6U
>>290 体で覚えることもあるが実際に画面を見て目押しすることもあるだろう?
GGXXなんてわかりやすいじゃないか
例えばガンフレ青は236Pと入力したあと一定のタイミングでボタン3つ同時押しだよな、これはタイミング覚えてれば画面情報は関係ない
しかしファウストの炎のオイッスはどうだ?あと多くのキャラの一撃準備からの一撃発動も体で覚えたタイミングではなく、画面を見て目押しすることが多くないか?
あとディズィーの魚青とかもそうだろう
ああ…そういえばここAAAのスレだったか…
逝 っ て よ し !
>>287 AAAのクソゲーなんかのためにTV買い換えるやつはいないだろう。
せめて別のメーカーにしとけよwww
295 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:54:23 ID:eEhhbm6U
スト3にしてもだ
あの世界的に有名なウメハラの全段ブロッキング、あれなんて1フレームを争う世界じゃないか
あれがもしコンポジット接続なら、ウメハラは失敗していたかもしれない
って言うかAAAのゲームは基本ゴリ押しだからな。
レベル上げれば誰でも出来るんじゃん、って言う。
格ゲーは、相手キャラの性能や、
相手の行動とか癖とか把握できないと、
まともに戦うことすら出来ないからな。
だからこそ一部のマニアしか出来なくなってしまったんだけど。
確かにストVのキャラの動きは凄いけどな。
下手な3Dや高解像度のものよりもいいと思う。
寧ろ3Dを作るよりも金がかかる。
市場的にはそういうのもあって、
あまり芳しくはなかったみたいだけどな。
297 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 04:57:06 ID:eEhhbm6U
>>296 ねいろ、って何だよ、日本語喋れや
多分何かの誤変換なんだろうけど俺は誤変換が嫌いなんだ、気をつけろ
>>296 いや、AAAゲーではLvの重要度は低いぞ
それよりスキルとか装備の方が重要
ゴリ押しで何とかなる場合が多いのは事実だが・・・
>>292 おお、こんなとこに格ゲープレイヤーが。下火だけどがんばろうな。
絵の解像度とタイミングはやっぱ関係ないな。
ピッチャーが玉を投げる瞬間とかも、別に開く指を見るわけじゃないだろ?
>>295 それはないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3rdの動きはマジですごいよな。
格ゲーさっぱりだが買ってしまった。
できれば映像の進化はこっち方向にも行ってほしいと思う。
305 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:00:50 ID:eEhhbm6U
>>299 ある、大いにある
というのはコンポジット接続だとインターレース方式と言って画面の半分の情報を1フレームごとに交互に描きかえる方式になってこれは画面の視認性を大きく欠き、それがプレイの弊害になる
だからこそほとんどのPS2の格ゲーはプログレ対応なわけ
1フレームを争う世界だからこそ、そういうフォローがあるわけだよ
306 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:02:40 ID:eEhhbm6U
ちなみに俺はウメハラと対戦したことはないが、ウメハラに勝ったことがある奴に勝ったことがあるぜ
・・・あんまり凄くねえな
桜庭のいないAAAには興味ない。バグしか残らんしwwww
人間ってそんなにシビアな目をしてないと思うがなあ。大体反応が14フレームくらいなんだから。目で見る1フレの誤差なんて生まれない。
309 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:04:51 ID:eEhhbm6U
>>308 馬鹿かお前
じゃあなんで青キャンやブロッキングは中級者以上ならほぼ100%成功しますか?
青キャンの入力猶予は2フレームだが
「反応」と「目押し」はまったく意味が違う
eEhhbm6Uが本気よりは寧ろ釣りに見えてきた
ていうか、いい加減スレ違い
寧ろ釣りで誤魔化そうとしている真性なのでは
このスレを「馬鹿」で検索すると面白い
すれ違い
315 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:07:10 ID:eEhhbm6U
あー例えばだな、1から60までの数字が書かれたルーレットがあるとするじゃん
それが1秒間に1回転するとする
「音がしたら止めてください」という場合、音がしてから15くらい数字がズレるわけ、どんな天才がやっても
ウメハラがやってもだ
これが反応な
でも「指定した数字で止めてください」の場合、上級者ならピッタリその数字に、それ以外の人でも慣れれば1くらいの誤差で止められるの、これが目押し
だから1フレーム単位の正確な情報は大事なんだよ
>>305 まあコンポジでマジで対戦したことがないから、もしかするとやりにくいのかもね。決め付けてすまんかった。
でも結局家でやるゲームには俺にとってはまだいらんけどな〜
ウメハラや格ゲーの有名人は、
普段のゲーセンの対戦では負けるときは負けるからな。
ウメハラのホウヨク全ブロも、
あれよく見るとホウヨク前に細かく前後に動いているけどな。
でもあの状況であんなことが出来るのは神だと思うが。
青キャンのタイミングは常に一定だけど、
ブロは相手の攻撃に合わせる必要があるから一緒じゃないだろ。
逆に考えるんだ、スレタイが間違っていると。
319 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:08:52 ID:cugyqutF
タイミング覚えて入力してんだから
コンポジ接続だってできるべ
320 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:09:24 ID:eEhhbm6U
>>319 だからタイミングで入力する場合と画面見て目押しで入力する場合とがあるって言ってんだろ
梅原のブロッキングは初段だけだから「反応」だよ
322 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:10:44 ID:eEhhbm6U
>>321 お前あの動画見たのか?
スパコン発動前に暗転するんだから、あれは完全に目押し
323 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:11:58 ID:eEhhbm6U
しかしお前を見てると世にも奇妙な物語のイカリングの話を思い出すな
いや、誤解せんでくれ、見てから取ってるわけじゃないよ、
小パンやKのフェイントを見て、予測して前入れてたから反応。
”暗転を確認して、タイミングを計り、ボタンを押す”を目押しと同一にしたーダメだろw
AAAのゲームはシステム特化だよ。キャラははっきり言ってオマケ。
厨房にはそれがわからんのです。
あとGGXXの所のArcは6年前にハイレゾ2D格闘出したのは評価するが、
そろそろフルハイデフィニション画質くらいに進化してくれ。
過去は綺麗な方で客も寄ったが、6年間使い回しのせいで今は埋もれてる。
327 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:13:42 ID:eEhhbm6U
>>324 そうか
>>325 いやそれはまったくこれ以上ないくらい典型的な目押しなんだが
それを目押しと言うのだが
いやeEhhbm6U 、タイピング早いな〜。
補足説明が全部先読み回答になっちまうww
329 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/11/04(土) 05:14:02 ID:oUUFhp86
なんかSOの戦闘の話で毎回毎回格ゲーを引き合いに出してる輩が出て来るが、
本当にSOと格ゲーやった事あるのか?と思ってしまう
330 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:14:13 ID:cugyqutF
>>323 お前がウメハラにコンポジでもできますか?
って聞いてこいよ それで全部解決するんだから頼むな
331 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:15:22 ID:eEhhbm6U
>>330 限界まで頭の悪いレスだな
そりゃできるだろうし多分やってるだろうよ
332 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:16:42 ID:cugyqutF
333 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:17:23 ID:eEhhbm6U
>>332 違わんが?
お前は明日HDTVとD端子ケーブルを買うようにな、全力で
>>ぬるぽ
SO1、2、3共に「対戦」格ゲーとはちがうけどそれ風味にしてる部分は多々あるね。
335 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 05:19:08 ID:eEhhbm6U
>>334 ない
製作者自身が格ゲーとは別物とはっきり言っている
中途半端に格ゲー要素を入れているテイルズへのあてつけもあるのだろうが
どっちかっつとファイナルファイトだな。3はスパイクアウトでw
そりゃあ格ゲーとは別物だろうが、
格ゲーに影響受けてるのもまた確かだろう
コンボなんて単語が出た時点で格ゲー連想するだろ一般ゲーマーはw
弱とか強とかキャンセルとか言いやがって!!
影響受けてるのかぁ?
SO3DCのパラケルススの円卓は対戦ゲーム扱いですよ。格闘とは別物。
戦闘システムの小攻撃>大攻撃>プロテクト>小攻撃の三竦みはそれとまた別だと思うけどねぇ。
>>339 実際、影響受けてるってインタビューで言ってるよ
戦闘システム作った奴が格ゲー好きらしい
まあレベルよりも装備やスキルのほうが大きいか。特にVP1は。
VP1ってガッツとオートアイテムで負ける要素はないな。
でもVP1ってどちらかと言うとヒーロー物だからぬるくてもいいけど。
あとテイルズも大体ゴリ押しだよな。
格ゲーってパラメータの変動がないから、
純粋に対戦のシステムに特化できるってのはあるけど。
いうなればAAAのゲームは、格ゲーっぽい爽快感を、
誰にでも出来るようにしたものだな。
技がめちゃ強い(人間相手にするわけじゃないしねw)から、仲間を増やす、レベルを上げるのがすごい楽しかった。
アシュトンがトルネード?ハリケーン?スラッシュみたいなのを覚えた瞬間強キャラになったりとかw
でも一番強いのはアシュトンかオペラの、
昂翼とスレイヤーリングを装備した状態での通常攻撃の連打だけど。
そこら辺はやっぱ何とかして欲しいけどな。
格ゲーの強キャラの要素は色々あるけど、
やっぱり特定の行動が異様に強いとか言うのはあるよな。
GGXX無印髭の無敵付加や吸血とか。
トキみたいに全部が異常ってのもいるけど。
そう考えてみると、はたから見ればやっていることは一緒みたいだな。
344 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/11/04(土) 05:50:29 ID:oUUFhp86
まぁ、いつまでも“メラ”使ってるやつはおらんわな。
しかしSO3DCのキャンセルボーナスシステムで“メラ”すら利用価値があるようにしたのには恐れ入ったが
SO4ではエリアルコンボ、ダークフォース、起き攻めシステム搭載でいいよ
知らんがやり方をRPG風に優しくすればいいじゃない
ワンボタンでMVC2,GGXXばりのエリアルが出来たら面白いですよきっと
低空ダッスー
知らんがなー
GGXXの『バフォー』っていう空中ダッシュの音が嫌いです
寝るぽ
>>345 ボスにマグニーばりのラッシュ&永久かけられたらどうする?
無印スレイヤーみたく、
味方キャラも相手の攻撃を無効化しながら高速で接近して、
吸血が一発でも入れば即死出来るようなバランスにすればいいと思います。
おまいら格ゲーの話したいだけじゃないのかと
353 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 06:32:58 ID:eEhhbm6U
要するにいまだにコンポジット接続の奴は死んだほうがいいんだよ
おまいらAAAってかくな、Act Against AIDSが頭に浮かぶじゃないか
トライエースは技術力を限界まで引き出してるのかどうかしらんが毎回バグ祭りなのはどうにかならんのか
バグ祭りなのはSO1、SO2、VP1、SO3だけだと思うが。
SOBS、SO3DC、ラジ、VP2、PSP版VP1にはバグはないが。
どうもSO3のせいでバグ会社だという印象が抜けないみたいだな。
>>355 リメイク除けば半数以上バグゲーって時点で
バグ会社だと認識されるのは当たり前だろw
毎回と言っても、それはSO3以前の話であってそれ以降はバグないだろ。
内容はともかくとして。
まあ、ラジアータ、VP2と、連続でバグなし出てるのは確かだな
このまま続けば良いが・・・
>>355 エロゲみたいにバグあってそれが祭りだのほざくのが、
コンシューマじゃないっての、人は「それを欲して買うん」だから、
FFにもいえるがFDじみたもんまで出して、保管したりしてもイミネェよ…
トライエースはその技術力でこの世のすべてのゲームのロード時間を消し去ってくれ!
ロードしてるってことは一日中待たされるってことなんだよ!
361 :
ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2006/11/04(土) 08:50:02 ID:oUUFhp86
未だにAAAゲー=バグゲーとしている輩がいるのか。
時代錯誤もいいところ。それはCDをレコードと呼んでるのと同じことだな
ここはひとつAAAにVP1のキャラで月華の剣士をモチーフにして格ゲー作ってもらおうか・・・
意外とサムスピみたいにスタンダード、重量キャラ、遠距離キャラ、スピードキャラ
いるから以外に面白そうだなw
問題は魔法使いをどうするかか
363 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:52:35 ID:Ix1hYpcg
売れてからホザけって感じ
所詮はアニヲタ三流メーカー
大衆に受け入れて貰えないのに
町中で俺は世界一〜とかほざいてるギター少年=トライエース
面白いの湧いてたのに乗り遅れた
みんなちゃんと朝起きて夜寝ろよ
>>362 ヴァルキリーファイトっつう、
ギルティテイストのVP1キャラの同人格ゲーはあったな。
でも今格ゲー作ってもあまり売れないからな…
RPGを作った方が売れるし。
と言うよりAAAはあくまで下請けだから、
販売元が制作費出してくれるんなら作るかもしれないけど。
>>363 SO3は全世界で合計140万だか売っているけどな。
逆に日本より海外の方が売れている。
マイクロソフトの方に行ったのもそういう部分があると思う。
>>365 まじか
しかしまだ無限の方がましな気がするw
次は箱○だからパッチ当てられるから大丈夫でしょ。
あんま酷いとMSからペナルティ喰らうが('A`)
>>365 エニックスとAAAはいわゆる下請けの構図とは違うだろ。
パブリッシャーの言葉どおり、出版と作家の関係に近い。
そもそもAAA自体、TOPがナムコに弄られすぎたせいで作られたようなもの。
>>368 エニックス時代はAAAも色々自由にやれたみたいだけどな。
そういうのがあるからエニックスに付いたってのもあるけど。
しかしスクエニになってからは色々制限されていると思う。
VP2の開発期間2年ってのも、
AAAだったらもっと時間をかけて作りこみたかっただろうが、
スクエニの方針に合わせざるを得なかったんだろうよ。
VP2はAAAらしくない部分があるからな。
だからMSに行ったんじゃないの?作りたいゲームが作れるだろうから。
スクエニとの関係は別に悪くはないみたいだけどな。
全く関係ない話だが、ギルティのザッパってアシュトンに似ている気がする。
共通点は身長が180cm、不幸、憑かれ者、雰囲気、顔、色物。
後ザッパの声はクロード(上田)。
ギルティっていろんなところからネタを持ってくるけど、
こんな所にもあるんだな。
370 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 10:54:33 ID:94ZrME8k
アホ、ギルティのザッパはどっかの洋楽が元ネタだろ、ただの偶然
声が坂口大介ならともかく、クロードと同じだからってwそりゃこじつけだ
いや、ザッパ=アシュトンネタはよく見る
どのゲームからも二流、B級臭が拭い切れないのはなぜだ
SO3、RS、VP2はC級ゲーですが
AAAがゲーム作ってもイマイチヒットしないんだし、製作期間制限は当然。
開発費回収してさらに売り上げが出るんならともかく。
その辺AAAもわかってるからスクエニ出てったんでしょ
全世界140万売ってヒットしていないはないだろ。
日本だけでもVP2が40万、
評判悪いラジですら30万本売っているのにな。
>>374 SO2 国内75万 海外25万
VP 国内65万 海外10万
SO3 国内65万 海外70万
ラジアータ 国内30万 海外30万
VP2 国内45万
スクエニのサードでハーフ超えてるのはAAA作品くらいだよ。
DQ、FF、KH、AAAの4本柱。
どうもパッとしない売上だな
SO2の頃ここのゲームは伸びるかと思ってたが
>>377 他のゲームがどうなっているか考えてみろよ。
ワールドワイドにみれば伸びているだろ。
こういうゲームは少ないと思うがな。
後PSP版VP1にAAAは関わっていないからな。
ロードが遅いのもスクエニの問題。
そうなんpか
>>369 VP2って2年かけてんの?っつーか、2年かけてアレですか。いったい何にそんな時間を喰ったんだよ。まるで理解できん。
…どうせ一部のヤツにしか理解してもらえないビジュアル技術と、ゲーム性に関係の無い厨要素だろうけど。
>>380 >>1 VP1のオートアイテムとガッツがあれば誰でも勝てるシステムに、
そこまでゲーム性があるとは思えないがな。
後ストーリーはエッジワークスだから文句があるんならそっちだな。
それでOK出すAAAもAAAだが、AAAは正直ストーリーとか興味ないと思えるんだよ。
ぶっちゃけ期待を裏切るような展開なら何でもいいって言う。
どう考えても技術者の自己満足の領域だな。こういう部分を開発するたびに1ヶ月、2ヶ月と費やされるわけだ。
そりゃ面白いゲームシステム練ったり、バランス調整したりする時間なんか無くなるわw
VP2は次世代機における画像処理技術の実験的な側面があるからな。
あと五反田やそのチームがゲームプログラムを作っているわけじゃないだろ。
バトルプログラマーとかまた別にいるわけで、
ゲーム性とかはそっちの問題だろうよ。
新鬼武者でも密かに疑似HDRみたいなことをやってるのには驚いた
地味にどのメーカーも次世代的な技術は研究してるんだな、と思った
>>382 単独でゲーム作りしているとでも思っているのか?w
スクエニ和田社長も
「トライエースの限界まで挑戦する姿勢は高く評価している。」
って言ってるし。
388 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:31:49 ID:mWd1OFOB
というかVP2ってスクエニの元ベイグラスタッフがバトル担当したが、
明らかに1より劣化していたよ
いや、戦闘は1よりはマシでしょ
2は2で問題点だらけだが
近年は迷走中だな…
PS2以降はいまいちパッとしない
技術自慢だけに、神作品を作れる随一の可能性を持つソフトハウスなのは確かだが
ラジアータはひどすぎ
ラジアータよりはまし
ラジアータは黒歴史
ラジアータはトライエース信者程口に出さないというキワモノタイトル
ラジアータってツインテールのおにゃのこが出てたやつだっけ?
あれパッと見おもろそうだったんだがな
ラジアータは桜庭じゃなかったから不安だったが案の定音楽クソだった
397 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:17:28 ID:hHKwhsKv
ラジアータは普通に出来がいいと思うけどな。
ロード時間は短いしシステム関連も安定。基本的な所はしっかりやってる。
あとは好みの評価だろ。つってもこのスレにいる連中は実際にやったのかどうかは不明だけどな
398 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:20:11 ID:NTiT9ghe
時間を優先的にかけるのは、映像やサウンドの作り込みではなく、
快適なゲームシステムの構築とゲームバランスの調整であるべき。
ゲームは見るだけでも聞くだけでもなく、ユーザーが操作して初めて成り立つものだ。
tri-Aceはその辺、ゲームシステムの快適さに関しては評価が高い。
が、ゲーム全体でみると評価が低くなる。
これは、一番大事な要素であるゲームバランスを追求する姿勢が欠如しているから。
>>397 確かにラジアータは「ここがダメ!」って点を(シナリオ以外で)具体的に挙げにくい
逆に「ここがイイ!」って点も全く思いつかないのが難点だが・・・
あ、隠しダンジョンだけは割と面白かった
401 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:32:33 ID:mWd1OFOB
でもトライエースの音楽って結構適当だよ
桜庭はVP2も4ヵ月で作ったらしいし
4ヶ月が適当という事になる根拠を聞こうか
テイルズのほうがよっぽど手抜き
>>399 むしろシステムもバランスも良いと思うけどなあ
強敵でも穴を突けば勝てるようになるあのバランス
詰まったときにレベルを上げるくらいしか選択肢が無いゲームより面白いよ
まあ、基本的にライトゲーマーには深すぎるゲームばっかりだけど
浅くしかできない人に深いものを作らせることはできなくてもその逆は出来るでしょ、やらないだけで
現にラジアータはそんなんだし
ここの会社は儲けること最優先じゃなくてプレイヤーに楽しんでもらうことを考えてやってる方だと思うよ
複数のラインで超乱発のテイルズとは正反対だな
個人的にはAAAとテイルズスタジオが協力すれば最強のゲームが出来そうな気がするんだが…
一番注力してるのはバテン
と言ってみる
>>402 VP2は全曲合わせて3ヶ月、ソースは攻略本
そしてVP1は1曲平均2時間、ソースは設定資料集
桜庭の作曲の速さは異常
なのに曲は良いから困る
407 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:47:40 ID:Igu4m/i8
>>40 >個人的にはAAAとテイルズスタジオが協力すれば最強のゲームが出来そうな気がするんだが…
できるか馬鹿(笑)
本当に凄いわテイルズ厨は
409 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:49:01 ID:Igu4m/i8
技術力は超一流でも内容は二流以下
頑張って面白い物を作る努力をしてね
テイルズスタジオというと、AAAに「あんな奴らいらねぇ」と言われた連中が寄り集まって出来たモノか
>>410 じゃああんたの考える内容が一流な会社はどこよ?
むしろB級っぽさがAAAのウリですよ
ラジアータは変に一流っぽい物を作ろうとして滑った感があるし・・・
一気に厨臭くなったなこのスレ・・・・・
ID:eEhhbm6U щ(゚Д゚щ)カモーン
ラジアータは開発陣がなぁ。
AAA社員の掲示板で
「ラジアータ開発室は見たことない人が頻繁に出入りして、人の入れ替えも激しかった。」って。
フラグ立てがめちゃくちゃになったのもこのせいとか。
>>407 任天堂監修で作らせたらAAAも一皮剥けるかもしれんが、本当にテイルズはないだろw
人員の流動が激しいのはこういう業界ではよくある話だけどな
>>413 AAAのはっちゃけたB級っぽさは俺も好きだが
ラジアータはあれ一流っぽさを出そうとした雰囲気あるか?
ラジアータは作ろうとしたとかじゃなくて、なんかいつのまにか出来てたって感じがする
なんていうか色を感じない無色なゲーム
>>418 うーん、なんというか・・・
以前作が「マニアだけやればいい」ってノリだったのに対して
ラジアータは無理に幅広い層にアピールしようとしているという印象を受けた
テイルズにはやる気が感じられん。
細かいけど、例えばアビスで言えば、イベントの時のシーンが人形劇にしか見えない。
ようつべで見たが、アッシュ(だっけ?)が扉を蹴るモーションの拙さ。
後ろから敵が現れた時の振り向きの緊張感のなさ。
戦闘シーンの立ち止まりから走り出した時の動きがない。そのまま走るモーションに移行してる
などなど
422 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:11:11 ID:0jdox/N7
テイルズスタッフとAAAスタッフを一緒にするのは可哀想だ
リバースの人形劇は最高
敵の攻撃で皆がうわー!きゃあー!とか言いながら一瞬で同時に倒れまくるのはワラタ
役者ならみんな言うが、観客を泣かせるのは簡単で笑わせるのは難しいんだぞ
それを思えばテイルズチームがいかに優れた技術と表現力を持っているかわかるだろう
笑われるのは簡単とも言うがな
テイルズに泣かせるようなシーンってあったっけ?
(TOT)
トライエース⇔テイルズスタジオの掛け合いってよく家ゲRPG板で見るけど、
現時点で比べられない程の差は出来てると思われ。
ゲハ的にはわざわざテイルズを貶す為にAAAと並べちゃう精神がわからん。
430 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:29:00 ID:mWd1OFOB
テイルズスタジオとAAAの差は凄いな
テイルズは2D中心なのに読み込み速度は3DのAAAよりむしろ長い
3Dのアビスなんてプレイ時間の1/5は読み込み時間
グラフィックもSO3はやばかったが、それよりやばいのがToA
音楽もずっと内蔵音源(PS2のToSとToLとToAはストリームだが読み込み長い)
戦闘以外作る気がないなら格ゲーつくればいいのに
SO3はキャラグラは変だけど光の表現や背景は当時では最高クラスじゃなかったか?
つーか背景とかは今でも十分通用しそう
テイルズスタジオとtri-Ace、俺から見ればどちらも同じ。つまらんものばっかり作る会社。
>>433は「じゃあ何のゲームが面白いと感じるのか?」という問いには答えられないテイルズ厨の図
今までで一番面白かったRPGは風来のシレンです。
おいおい・・・テイルズ厨vsAAA厨という流れに持ってくなよ
折角のゲハなのにそれじゃいつもと同じじゃないか
技術力がカスなのはテイルズスタッフじゃなくてナムコそのものだからな
439 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:22:11 ID:PhpJEyK/
テイルズってやったこと無いんだけどシリーズ毎にどんな違いがあるの?
かなり短い間隔で出たりしてるけどストーリーが違うだけとか?
>>439 ぶっちゃけるとトライエースが作った最初のTOPからTOD2までは
極端に言えばずっと変わってない
ToL ToS ToAは3Dにしたけど、まあゲーム性は同じ
441 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:08:45 ID:/1jTacix
全然関係ない話でスマンが、クインテットはまだ現役?ココ昔から好きなんだけど、最近は話題に挙がらないな。
FF11してた時に、D端子に変えたんだけど劇的だったな
絵は、まぁクッキリしたなぁ程度だったんだが
チャットの文字がクッキリハッキリして読みやすくなったのには感動した。
でもAVマルチのRGBと色差で迷ったりも…
VP2って基本がボケた絵だから、色差のほかのゲームになれてるとVP2RGBにした時にすごい違和感あったよ
AAAはこだわってるから、RGB、色差以上がいいだろうけど
PS1クラスなら大抵はコンポジのが丁度良く見える
コンポジは絶対にダメってわけじゃないから注意が必要かも
444 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:48:18 ID:eEhhbm6U
まったくお前らは馬鹿だな
445 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:40:38 ID:4Pojxsgu
ロストオデッセイの体験版をちょっとケーブルのスイッチをSDに切り替えてやってみたんだけど・・・笑ったw
ほとんど文字判別できねえじゃんw
最初のロストオデッセイって文字も、黒地に白文字というかなり読みやすい配色なのに小さすぎて全然読めないし、本編も「パワードリンク」の文字とか、右上の部分が小さすぎて「ハワートリンク」に見えるし
いくらSD画質って言ってもD端子接続でこれだもんな、コンポジならまともにプレイできないだろこれ
あ、あと4:3モードもないからワイドテレビじゃない人は強制的に画面上下黒帯みたいだし
いや、これは本当にいい仕事してくれたわ
俺コンポジでゲームしてる奴死ぬほど嫌いなんで、そういう馬鹿を締め出す仕様にしてくれてありがとうって感じ
つーわけで、もしまだHDTV持ってない奴がいたらHDTV買えよ
>>444 2chやっててこんな粘着な奴は初めて見た
ネットストーカーなのか粘着体質なのか・・・。
皆に叩かれたら怖くなって退散。そして誰もいない時間帯に、
444 :名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 23:48:18 ID:eEhhbm6U
まったくお前らは馬鹿だな
と、恥ずかしい発言。この時、また誰かに叩かれたらID変わった後に、
自演の繰り返しと低脳なレスの繰り返し
お前みたいな奴は2chは似合わない。早く職でも見つけろよ
あ、バイト探しが先決か
技術は高いってのは認める
その高い技術をしっかりとデバッグに活かしてくださいお願いします
>>447は無知なのかなぁ
まぁスクエニが親会社になってからスクエニのデバッガーが働いてくれるようになったんで実際バグは無くなった訳だが
MSが親会社になるとどうなんだろうね〜。またバグ出るかもね。
まぁバグあってもいいから良いもの作ってほしいのがAAA信者の意見かな
車でいうならレース場なら最高速度で走れるけど
公道じゃ使い物にならない車しか作れないようなものか
そんなに格好の良いものじゃない
スペック上は最速だけど2週走ったら煙吹くレースカーみたいなもんだ
そのスペック厨会社すら選ばなかったPS3はコケると想うよ
と無理矢理ゲハネタに絡めて見る
>>376 SO3が海外でそれだけウケた理由はなんだろうか?
>>453 皆が口を揃えて悪いというシナリオも、アメリカ人の感覚からすればそれほど悪くないと感じるんじゃないか
アメリカのSF小説や映画をたくさん見ればその感覚は分かってもらえると思うが。
AAA独特の豪快なバランスも、海の向こうの方々とは相性が良さそうだな
>>454 マトリクスみたいなもんだシナ、
敵が世界を操ってる奴とかって…
日本人にしてみれば「1や2でやってきたこと何だったんだ!ネトゲ?フザケンナ!!」だけどな
age
VP2クリア後にその適した環境を揃えたんだが
このスレ見てそれに気づけたのでまたVP2を最初からやり直そうと思う
461 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 02:25:25 ID:26ZActFt
>>460 985 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2006/11/07(火) 01:14:04.16 ID:24IkaMY20
VP2
プログレッシブ選択画面(ソフト起動時 △+×)に
「上左右上左右上左右L1R1□」でD3(1080p)出力。
これデマだよな・・・?
462 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 02:28:43 ID:26ZActFt
そもそもD3は1080iだし
トライエースはまあすげーけど、フリーズやバグ連発しまくりのとこやん
他のとこもバグやフリーズを無視して作ればできんじゃね?
464 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 02:49:13 ID:c/f0pBik
だからラジアータとVP2はそんな不具合まったくなくなったよ
正確に言えばSO3のDCからだけど
EOやドラクエ7の頃からフリーズ問題ってよく言われていたけど、
あれってやはりデータの配置が甘かったのかねえ
残念だが代名詞化してるバグフリーズっつっても
最近3作では無いわけだが
466 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 02:53:53 ID:QjRq2wlg
SO3のバグはソニー側が悪かったんだってな
デバッグしろよ
ソニーが提供した開発機器に問題があったとか。
こういう場合はデバッグでもどうしようもないんじゃ?
ゲーム自体がバグ
470 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 04:32:53 ID:BYKSIsC1
ラジアータ2でねえかなw
インフィニットはARPG?
しかしトライエースもパブリッシャーしだいじゃずたぼろになりそうだな
スクエニ様がいてよかったな
厨くさいシナリオがなけりゃいいんだけどな
シナリオがどうの抜かす奴に限ってロクな作品に触れてない。そしてガキが多い
これはマジで当たってる
厨臭いとか今でもゲームしてる大のおっさんが言う言葉だからな
>>475 そんなオッサンにならないように、ゲームなんかやってないで勉強しろ。
>>471 アクションにこだわってるようだね。
記事中にある上のSSはゲーム画面だそうだし。
478 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:15:48 ID:c/f0pBik
そういえばトライクレッシェンドってなんなん?
初芝が作った会社だよね
479 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 01:06:45 ID:ZP7reVJ1
バルキリーのキャラデザはあまりに糞すぎ。
とりあえず和メーカーがつかいこなせなかったue3を使いこなしてみろw
戦闘中のセリフ回しがキモすぎる。
482 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 03:57:24 ID:7CahDYTZ
トラスティベルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
ごめん
トライクレッシェンドだtった
ラジアータはなぜAIにしなかったのか
シナリオがどうこう言う奴に限って具体的な神作品名を上げない件
叩く時はAAA=糞しつこいのに
まさかゼノとか言うなよ
487 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 20:14:15 ID:DzBXE6N0
488 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 20:18:49 ID:nJyBx3N8
技術だけで作品的には糞だから
489 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 21:38:42 ID:SLZU0It5
トライエース作品 - 技術 = テイルズ
とらいえーすって、何でRPGしか作らない(作れない)んだろうね?
技術は持ってるんだから、もっと色々なジャンルに挑戦すればイイのに。
同じRPGでも、もっとACTよりのARPGとか、理詰めのSRPGとか。
そういう頭は無いのかな?
ブルースフィアは同人だけど面白かったよ
個人的にブルースフィアはスターオーシャンシリーズ最高傑作
ボリュームはあるのにクリア自体にはそれほど時間かからないのが良かったんだと思う
というか、スターオーシャンシリーズの続編が出なくなった事だし
ブルースフィアをもう少しARPG寄りにして
単独で別シリーズ化するのも面白いんじゃないかと思うんだが
DSあたりで
SO3を無かったことにしてSO2の続編としてSO4を出せばよい
ラスボスはクリフ
496 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:43:47 ID:6uwSnyXd
別にSO3の数年後をSO4としても何も問題ない
でも世界の仕組みをわかっちゃってるから冷めるだろ。
どんな人間ドラマがあろうが所詮ネトゲの世界なワケで。
ネトゲの一言で片付けちゃうのを聞くと日本でSFがいかに人気が無いのかを痛感させられる
>>499 tri-Aceが信者に恵まれてないだけかと
もともとメタネタは陳腐になりがちで冷めやすい
FFみたいに完全に別世界の話にしてシリーズ展開してくれればおk
アイテムクリエイション(*´д`*)ハァハァ
トラスティベルの音楽は基本的にショパンだからなぁ。
音楽って戦闘音楽とかくらいじゃないのか。
>>499 あれだけ風呂敷広げておいて1と2の世界もネトゲでした
といわれたらそれ以外のことなど普通忘れてしまう罠。
さらにネトゲに隠れているがエンディングのオチも相当酷かった。
3はなかったことにして(当然ネトゲ設定も)4を出して欲しいとは俺も思う。
結局スフィア211は踏破してしまったがw
設定資料集のインタビューでも言ってたが、
この現実の世界もSO3の世界みたくネトゲである可能性は無いとは言い切れないわけで、
それを考えたら別に1と2がどうのとか、人間ドラマがどうのとかそんなこと考える必要なくなると思うんだがな…
だからSO3のストーリー酷評する奴みてると不思議に思えてくる…
その世界のキャラの自我は誰の自我?
>>506 そんな安っぽい言いに騙されるなよ・・・
世界がどうのこうのとか存在証明なんて先達が散々やってくれてるよ
>>508 別に騙されるとかじゃなく俺自身もそう思ったからこうやって言ってるわけで…
だって、その可能性が無いことを証明する術なんて無いだろ…?
それに、確かにSFではわりと良くあるネタだし、
面白みが無い、というのならまだしも、糞と言うのは正直理解できない
>>504 ショパンはイベントとかそのへんだけだろ
SO3が普段SFとかそういうのに慣れ親しんでないプレイヤーを置いてきぼりにしたのは、まあ事実だが
だからといって、自分が理解できないから糞というのはあんまりだとは思う。
個人的にはストーリー全般には何の不満もないけど、EDがああいう精神論に終始したのは不満だな
俺もシナリオの大筋は好きなんだが、SO3の場合、細かいシナリオで見ていくとダメな点がたくさん。
あとエンディングも酷い、心だとか言ってないでちゃんと筋を通せと。
SFにそういうのは向いてない。ちゃんしたと理屈を説明するべき
>>512 あんまり堅い理屈とか説明したら子供が理解できない可能性があるから、
あえて曖昧にしてプレイヤーの想像に任せる形にしたんジャマイカ…?
一応全年齢対応だし
まあ、細かい点で駄目なことはたくさんあるだろうが、
それ言ったらきりが無いし、逆にほとんど不満の無いストーリーのRPGなんてほとんど無いだろう
子供向けとはいえあれは酷いだろ・・・
全く不満のないストーリーは無いかもしれないが、その多寡はあるぞ
>>514 じゃあ具体的にどういう点が酷いと思うんだ…?
そこまで酷い酷い言われる理由がイマイチわからない
スタオ無双を出せばいい
歴代の主人公達とか十賢者を使用キャラにしてさ
>>515 細かいとこ挙げればキリ無いけど、何よりネトゲと落とし方だろ
1、2と地盤があったにもかかわらずスペースオペラでケリを付けるor展開させず、奇をてらった展開を選んでしまった
それもネトゲなんていう何の複線も無いオチ
味方になったFD人にそれなりの根拠が描かれなかった上に、最後は精神論で決着
ここまでシナリオに説得力と整合性が無い時点で叩かれて当然
>>517 君が良いと思うシナリオのゲームって何がある?
複数挙げてくれると助かる
SO3になるともう何がなんだか分からんな
戦闘に余計なものを詰め込みすぎて訳がわからんくなってる
520 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:22:29 ID:9kAOuTfx
上のほうの操作やってみたら本当にD3画質でVP2できたよw
ほんとすげえよトライエース、神すぎww
D3だぜD3、他にD3対応のPS2ソフトふたつしかないのに
521 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:23:50 ID:9kAOuTfx
んで腹立たしいのは上のほうで必死でSO3のシナリオを擁護してる馬鹿がいるようだがお前はちゃんとD2画質でSO3やった上で言ってんだろうな?
糞みたいな環境でトライエースのゲームを熱く語ってんじゃねえよ、トライエース最大の長所をま〜ったく無駄にしてるくせによ、っていう
>>517 あれはネトゲではなく実世界をリンクさせただけと考えた方が自然。
だいたい電子信号が実世界で具現化する事はないなんて事は小学生でも分かるしな
エンディングは単にそのリンクが切れただけ。考えるまでもない
>>518 あんまりないな
ていうか、そんなにRPGしないから
トライエース系はアクションみたいなもんんだから最初からやってただけ
>>522 そのリンク部分が適当だったから問題だろ
リンクってのも変だけど、最後何でリンクが切れたかも説明無し
友達の間でもたまーにSO3の話出るけど、褒めてるやつを見たことがない
特にネトゲやってない連中は軒並み理解できてない
最後にルシファーが変な機械いじくり回してたじゃないか。あれで切れたと考えるのが妥当。
というよりこんなもの説明するまでもない。そもそもネトゲーなんて言う概念自体必要なし
>>517 ああいう四次元の世界的なのはSFじゃよくあることなんだから別に良いだろ
自分がSFに馴染んでないからって糞と決め付けるのはおかしい
>>521 別にD2画質だろうが普通の画質だろうが、ゲームの楽しさに変化は無いだろ
ただグラフィックが綺麗になるというだけで
制作者も、別にそれを強要してるわけじゃないんだし、無理して環境整える必要は無い
そんな環境無くても俺は十分楽しめたんだからそれでおk
526 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:54:21 ID:5qWw8xOc
>>525 笑わせんな、それだけ熱く語るほどにトライエース大好き、SO3大好きのくせに
トライエースの最大の長所をまったく無駄にしてる奴が偉そうに語ってんじゃねえよ
人の勝手
とりあえずレオンDSゲーステに萌えようや
>>526 俺はそこがトライエースの最大の長所だとは思ってないから無問題
つかお前上の方で散々しつこく環境整えるの強要しようとしてた奴か…?
制作者側はただ用意してるだけであって、整えたい人だけ整えれば良いし、
ゲームやる上で何の支障も無いから完全に個人の自由だろ
っていうかストーリー語るのに画質関係ねぇしwww
っていうかここストーリー語るスレじゃねえしwwwwww
531 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:22:45 ID:EUx6X11P
支障がないと思ってる時点で論外だな
533 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:47:05 ID:+tw8X7HF
俺の中では一生トライエース=フリーズだな
534 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:56:25 ID:T4leFeRM
AAAは3Dになってからすごい勢いでつまらなくなった
ずっと2Dで出し続けて欲しかったよ
2Dは作るのめんどくさいからなあ
めんどくさいどころか程度にもよるが、
3Dよりも金がかかる上に利益も少ない。
例えばストリートファイター3みたいな2Dとかはな。
ロード時間が長すぎ。『ディスクからデータを読み込んでます』とか、いちいちウザイ>SO3 DC
SO3のシナリオばかり叩かれてるけど、VP1&2も同じように酷いけどな。
VP1に至ってはシナリオは皆無に等しいし、2は、SO3並の超展開だし。
あとやたら厨臭い
>>537 誤解を招くような表現をするなよ。
それはお前のPS2がおかしいだけだろ。
540 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:19:59 ID:T4leFeRM
なんかテイルズに似てるっていってる奴いるけどファンタジア作ったのトライエースだぞ
541 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:21:46 ID:76FRZQNS
レンジ制省くことを前提としたアクション戦闘のRPG
作らないとすごいと認めないね
レンジ制のままじゃアレンジコマンド戦闘だし
戦闘はトライエース。マップはレベルファイブ。シナリオはモノリス
これでまともなゲームできんじゃね?
543 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:09:49 ID:T4leFeRM
SO3しかやったことないやつは書き込んじゃだめだろ
信者の俺から見てもあれはうんこだった
確かに糞
SO2は、普通に面白かった
なんだよ五反田ってすげぇと思ったらあごうかよ・・・
546 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:31:06 ID:mZnKi3KZ
PS3の互換に関して、トライエースのソフトはほぼ全滅みたいだな…… orz
>>543 >>544 SOから全部プレイ済みで毎回何周もしてるほどの信者だが、SO3は別に糞とは感じなかったぞ
ストーリーは賛否両論なわけで、他の要素で糞といえるところは無い
ヴァルキリープロファイル<戦乙女ヴァルキリー
>>547、とにかく戦闘がつまらん。
アイテムクリエイションも、やたら時間がかかる。
ストーリーがつまらん…俺には、これだけつまらん部分があるのだから、糞と言った。
>>551 戦闘がつまらん、ストーリーがつまらん
>俺には、これだけつまらん部分があるのだから、糞と言った。
これだけつまらん部分って・・・w
これじゃただのアンチか厨房にしか見えねーよ
>>551 あーいう戦闘自体嫌いならまだわかるが、
SO2は好きなのにSO3の戦闘がつまらんというのはよくわからんな
SO3は戦闘「だけ」は面白かったな
アイテムクリエイションも仕様自体はイライラする仕様だが武器を自由に強化できる点は面白かった
シルメリアはエネミーの攻撃範囲確認→それを避けるように移動→一匹ずつボコる
の繰り返しで爽快感の欠片も無い戦闘システムだったと思う
んでどの作品のストーリーも良いか悪いかは判断できないが例外無く俺には合わなかった
特にラジアータは俺との相性が最悪で30分でやめた
だから3Dのトライエースはつまんないって、2Dだけだよおもしろいのは
556 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:39:01 ID:/VXI8QWr
VP2って1080i対応なのかよ
GT4ですら車一つでしか対応できなかったのに・・・
SO2が良かったとか言ってる香具師は単なる好みか過去の記憶が美化されているだけだろう
今やると、もうやれたもんじゃない。移動速度遅すぎだっつーの
・・・
とりあえずもっとストーリーをましにすれば評価はかわるだろう。
>>555 つまりPS2以降はアニヲタ二次元ヲタには不評ってことか。
AAAも一般向けになった、ってことだな。
SOが叩かれてるけど、VPやラジよりマシ。
このネーミングセンスどうにかならないの?
564 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 06:22:39 ID:6AmkmRC4
>>556 というか隠しという形をとってまで1080iに対応させるそのこだわりっぷりが本当に凄い
そこまでこだわってるのにコンポジでやる奴とか、真剣に死んだほうがいいと思う
技術はすごいけど
デバッグの甘さが目立つよな
開発に時間がかかって、納期に間に合わなくてこうなってしまうんだろうが…
SO2の戦闘は面白かったけど、無印SO3の戦闘は面倒臭いだけだったな
ストーリーも最初はワクテカしたんだが、途中からgdgd
>>494 俺も心の底からそう思う。SO4作ってくれないかなぁ
プロテクトは廃止は絶対条件だと思う。アクションの利点である爽快感がなくなる
>>565 ウルフからそんな感じじゃん
最初の町に宿屋ないとか、ダンジョン脱出魔法使ったらシナリオ進まなくなるとか何回苦情の電話かけたかわかんねーよwww
要するにトライエース糞って事じゃんww
色んな意味で甘い造りなんだよな
素人が作ったってんならそれでいいけど商品としては成り立ってない
SO2とVPは何回フリーズしたか分からないよ、面白い面白くない以前の問題だわな
おまいらなんでAAAが1作目を作ったテイルズを叩かない
572 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 03:26:06 ID:muB1Qvsn
ファンタジアってトライエース作品なのか?
トライエースはファンタジア作ったチームが独立してつくったんだっけ
VP2のシナリオは酷かったな
最後、全員アボンって…。
五反田
岩田
ナーシャ
こんくらいしか天才プログラマー知らん
ソニック中、チュン中村、MM宮岡、イース岩崎とか。
現役でプログラムしてるのはミヤ王くらいだが。
577 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 07:10:15 ID:98XDKamK
トライエース作品はラジアータストーリーズしかやったことがない。
結構面白かった。
二周したしな。
>>566 無双に毒されすぎだろ
爽快感は無いが面白いアクションなんていくらでもあるっつの
>>580 なるほど、ターン制はターン制でもサクサクしてていい感じだな
PS3にも移植してくれよ
PS3なんて売れないハードに移植するわけないだろw
頭痛に♪トライエース♪
SOシリーズって町から町への移動が面倒すぎ。
特に3なんてシランド→アーリグリフとか舐めてる。
中盤終わり頃から、疾風がアリアス村付近→アーリグリフまで運んでくれるが、
それでも面倒。
明らかにプレイ時間を流させるための工作だな、ありゃ。
585 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:28:55 ID:kUvVigx0
>>570 フリーズするって事はそれだけ造り込んでいるって事じゃん
586 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:31:57 ID:VNJmK7o3
トライエースよかエロゲーメーカーのほうがマシW
フリーズするって事はそれだけ造り込んでいるって事じゃん
また月厨か
エロゲ>その他の思考は月厨特有だからな
エロゲヲタなら大なり小なり其の傾向だろ…
月厨だけじゃない。
590 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 17:38:14 ID:l83plLBB
というかエロゲーとRPGを比べるのがそもそも不毛。
エロゲーメーカーにトライエース並みの技術があってもどうしようもないし
余計なアクション(゚听)イラネ
SO1ってたしかドルビー対応じゃなかったっけ
まぁフリーズってのはCPUの熱暴走によるものだからそれだけ詰め込んだ結果だろうねぇ
本当に手抜きなのは馬鹿みたいにロード時間が長いゲーム
トライエース作品って毎回システム周りには感動するけどストーリーで毎回しらけるんだよな
このアンバランスさどうにかならないんだろうか
最近2作ではシナリオ外注するなど改善を図ってはいるようだが
それらが悉く斜め上なもんだから………
>>589 っていうかなんでエロゲが出てくるんだ?
エロゲヲタとか社会でも底辺の中の底辺なのにな。
第一エロゲとか糞ゲーしかないだろ。
売り上げも何だかんだいってもトライエースのほうが圧倒的に上だし。
売り上げとかの実績はともかくとして
エロゲの地雷率の高さは異常だが、おもろいもんはおもろいよ>エロゲ
ストーリーは下手するとトライエース作品越えるクオリティだぞw
まあジャンルが違うから人物設定の定型的なもんなんかは変わってきちゃうけどな
月作品大嫌いだけどね
エロゲにする意味わかんねーし
よくわからんけど詰め込みすぎると熱暴走でフリーズする可能性があるなら
それを分かってて詰め込むのが馬鹿じゃね?「フリーズしても良い」とでも思ってるんか?
所詮五反田のオナニーですよw
>>598 エロゲってジャンルをひとくくりにして話す時点で意味分からんのだが。
おもろいもんはおもろいよ>アクションゲーム
ストーリーは下手するとトライエース作品超えるクオリティだぞw
って言われてもいまいちぱっとしないだろ?具体的なタイトルあげれ。
602 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:36:56 ID:EnIJavKu
まぁシナリオ面ではトライエースより、エロゲメーカーの方がマシなんじゃねーの
エロゲ基準でシナリオのレベル計るってw
トライエースってシステムが売りの開発チームなんだからシナリオがしょぼいのは目をつぶるべきっしょ
そもそもRPGってエロゲに比べるとシナリオの制限が厳しいんだから
RPGの平均的シナリオのレベルとエロゲの平均的シナリオのレベルを比べるとエロゲのが上。。。
というわけにはならないわけだな、エロゲは本格シナリオだけじゃなくAV的作品も多いから
でもエロゲ本格のシナリオとRPGのシナリオを比べるとどうしてもRPGのがしょぼくなってしまうのは
構造上しかたない、というかそれでエロゲが負けてしまったらエロゲの存在意義が無くなってしまう
606 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:36:24 ID:wsMvKVNU
>>599 ロード時間を限り無く0にするためにメモリをパンパンに使ってるらしい
フリーズするって事はそれだけ造り込んでいるって事じゃん
トライエースほどの規模にもなればな、
一部のヲタだけじゃなくて幅広い層に売り込まなければならないんだ。
SO3のあのシナリオは海外では評価されている、ってことを考えるとな。
そのわりにVPシリーズは、海外では売れてないようでw
VP1は同人っぽい内容でキモヲタ向けだからな。
アクションものしか売れないんだろう。
ミンサガは北米で壮絶に爆死
ロード時間短縮のためにメモリパンパンに使うって
結局それもアホだな、トライエースは加減を知らんのか?
>>612 DQ8やFFは海外でも売れたし。
VPには引きつける魅力が無かったんだろうなw
元々、国内でも賛否両論が激しいゲームだからな
>>611 人それぞれだろ。常識的に考えて・・・キモオタ乙
>>614 売れたっつってもな、結局は宣伝である程度は上げられるんだよ。
SO3とか海外では宣伝したの?それまでの知名度とか全然なかったと思うんだが。
ところでVPの売り上げについては、
1は日本では65万+15万(PSP)+数万(廉価版)、海外では7万ってとこだな。
2は日本では45万ってとこだな。海外ではどれくらい売れたんだろ。
海外は日本と比べてホント長く売れるからもう少し見る必要があるが。
このクラスの製作会社って日本でもあまりないよな。
ましてや、これを上回るエロゲや同人ってあるの?
ストーリーだけなら上回る
技術云々規模云々はエロゲ会社と比べること自体が愚行で愚問
エロゲがコンシューマで幅きかすようになったからこんな話まで出てきてしまう、
CS業界の体たらくってことか…
ホント世の中終わっているよな。
エロゲのストーリーがいいとか、
エロゲヲタにもてはやされているだけだろ?
こんなん恥ずかしくて売りに出せねーよ。
>>619 残念だな、せっかくの娯楽文化の一つであるエロゲを、偏見によって楽しむ機会を失ってしまうのだからな
別に嫌なら一生嫌ってりゃいいと思うよ
俺はRPGもエロゲも楽しめるからその点では勝ち組だな。
エロゲで泣けるって…、お前それでも男か?
官能物で泣いたとか屈辱的じゃね?
そんなに泣ける話ならもっと広めてみろよ。
それこそセンター試験の問題に抜擢されるくらいにな。
>>621 エロゲのストーリーが面白かどうかの判断は保留させてもらうが、あんたの発言が回りの反感を買っているんだから
口を噤むくらいの気は利かせてもいいのではないか。ここはエロゲのストーリーについて議論するスレじゃないぞ。
面白いと思うかどうかは人それぞれなんだから、余りそれをとやかくどっちが上だ下だ言い合うのはつまらんよ。
もしそれでも語りたいならエロゲとか曖昧に言うんじゃなくてタイトル出せば?
○○ってゲームよりストーリーがどうのこうのとか。きっとみんなが叩いてくれるよ。
鍵系は泣けると聞いた
まぁ正直食わず嫌いは損だと思うよ 俺もやったことないけど
>>624 大丈夫!
たとえ叩かれても『AAA作品よりマシ!』の魔法の合い言葉があるから><
627 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 17:59:46 ID:OLg1fzGE
tri-age
トライエースは確かに技術力はすごい。
だが、肝心のシナリオが中学生が妄想したようなモノで酷すぎる。
あと未完成で出しすぎ
AAAのゲーム難しすぎ
>>581 制作販売 マイクロソフトゲームスタジオ
企画開発 トライエース
AAAのシナリオは酷いって言うが、
ヴァルキリープロファイル1はシナリオ賞を取っているんだぜ。
エロゲでちゃんとしたところで賞を取ったのなんてあるの?
つーかなんであれで賞とれたのかが不思議
YU-NOはなんかの賞を取ってるはずだが。
>>632 確かに…VP1のシナリオは、ほぼ皆無に等しいのに。
わけのわからない設定のてんこ盛りだったり、
小難しい長文が全てではないってことなんだよ。
あっさりしつつも奥を深くするのが腕の見せ所なんだ。
>>635 別に奥深くすらないと思うけど。
EDもあっけなかったし。
フリーズするって事はそれだけ造り込んでいるって事じゃん
ああ、YU-NOおもしろかったな。
>>631 あの賞って価値あるの?w
お飾りみたいなもんだと思うけどw
ゲーム大賞にFF12が選ばれるような審査の賞に価値はない罠。
>>636 連レスばかりしてると安置と言われるぞカス
643 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 02:01:48 ID:akaIaoWg
まあ、なんだ、ネルたんのエロゲはやってみたい
そうやって何でもかんでも反論しようとするのはヲタの特徴のひとつだからな。
>>636などには受け入れられなかったというだけさ。
>>646 なに言ってるの?こいつw
IPなんでも何でも調べて見ろよw
落ち着け
650 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:46:19 ID:x0f+b6uq
何いってるの?こいつw
シナリオ賞なんでも何でも調べろよww
シナリオ賞って・・・・・ファミ通でプラチナ取って大喜びしているようなもんだ
653 :
名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 05:58:31 ID:LVgbneRx
何度も言うがトライエースを必死に擁護してる奴は多少なりともちゃんとした環境でやってんだろうな?
>>652 その賞はVP厨の唯一自慢なんです
生暖かくその賞を称えてあげましょう
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ SO2の格ゲーをカプコンに開発してほしい
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
なにこの民度の低そうなスレ…。
AAA関係、テイルズ関係のスレって、どこもこんな感じだな…。
民度(笑)
エロゲヲタの分際でwwwww
民度wwww
>>657 よーするに君もその「民度の低い」の1人なわけだな
>>662 自分はたまたま覗いただけですから><
失礼しました><
つか元ウルフなんて 退社組でエロゲとか作ってたんだし
AAAもエロゲ好きな集団だろ?
抜け殻の日本テレネットは脱衣マージャン作ってるしなw
VP2でサウンドテストがウンコ仕様になってたんで
もうAAAのソフトは買わないと思う
>>664 あのな、エロゲとか好きで作ってるわけじゃねぇんだよ。
製作会社は親会社に従わなければならねぇところもあるし、
自由にやっていいっていっても、金にならなきゃならねぇし、
エロゲは作ればてめぇらエロゲヲタが買うだろ?
>>665 サントラ買ってもらうためだ。諦めな。
>>666 すたじお実験室は好きでエロゲ作ってたように思えたけど違うの?w
自演に見えるのは俺の気のせいだよな
IDとかじゃなく文の特徴からみて
/::::::::::: ::∨ト、
>>669はくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ エロゲヲタのにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' / こんなヲタには出会ったことが
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) ねえほどなァ────ッ
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'
i1(リ r;:ドヽ K 環境でヲタになっただと?
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) ちがうねッ!!
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、 こいつは生まれついてのエロゲヲタだッ!
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
>>669の親父さん 早えとこ勘当にしちまいな!
スターオーシャン1,2,3を一本に纏めたリメイク作品、
超大作RPG『STAR OCEAN』を、PS3か360に出せ。
スターオーシャンの版権が旧エニにあるならば、恐らくはPS3に関連付く可能性が高いが。
ヴァルキリープロファイル、ラジアータなんとかとか言うポッと出ゲームは知らねー。
トライエースさんはスターオーシャンだけ作っていれば良いんです。
自称偉い人にはそれがわからないんです。
>>671 最大のオチが控えてる3なんか付けたら、逆に売れないだろカス
売れなくても一向に構わん。
況してやこんな妄想話、俺が買えればそれで良いのだから。
仮にリメイクされるなら、容量の問題で削除した
アシュトンの故郷の村(砂漠の町)と、
ネーデ西大陸の探索可を追加してほしいとだけ言っておく。
FD世界なんて考えた糞は死んでいい
それの所為で多少なりとも続編の可能性を出せそうな伏線、
一切切ってしまったからなぁ…
677 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 02:22:49 ID:n4TSzRns
クリフならOK
技術があってもつまらないソフトばかりだけどな。
そうだね
ゲーム卒業したほうがいいね
SO4はあれだな
FD世界も実は仮想世界でした!!ということで、
独立を求め、創造主(AAA社員)を倒しにいくゲームなら作れそうだな
VP2は前作VP1を無かったことにしたから、VP3もVP2を無かったことにするシナリオでいい。
最後はもちろん全員死亡ENDで。
ラジアータ2はラジアータ1の倍の仲間の数を作成すれば良い、目指せ減衰越え!あとキャラポリゴンは作り直しで。
>>657 無理してそんな言葉使うから・・・w
厨房かテメェはwww
民度の低いスレってν速あたりで、たまに使われる言葉だな
塚、俺以外、全く話題に上げてないようだが、ラジアータ2は売れるよな。
唯一、シナリオとか壊してないわけだし。
仲間の数が多くてバリエーションが豊富だし。
うまくいけばミリオンいくな
ロストラジアータってネタが話題になってたな。
ラジアータは裏ダン、仲間集め、全キャラステータスMAXを自力でやると
途方もない時間がかかるほどやりこめるゲーム。
スタオーやバルキリーなんかとは比べものにならない。
主力であったスタオーは終わったことだし、できればAAAは今後ラジアータだけ作ってくれれば良いな。
>>429 比べられない程の差が出来ているシリーズに売り上げで負けてるのは何故?
>>686 そんなに昔のレスにアンカーつけるのなら、
いっぺんこのスレ全部読めよ。
シナリオかw
最近亀レス増えたよな
ν速とかでみるとハァ?って思っちゃう
690 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 11:01:02 ID:X3Yjnl9g
>>686 そりゃあナムコ総動員でシリーズ乱発させれば累計に差が出るのは当然だわなw
シナリオがああだこうだ言ってる奴は絶滅しろ
お前等みたいな存在がRPGおかしくしたのがまだわかんねえのか
692 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 12:01:24 ID:X3Yjnl9g
シナリオがあーだこーだ言ってるのは決まってリア厨
つまりR-15に指定してしまえばいいわけだ
むしろ何が決めてなわけ?今のRPGはもはやほとんど『見る小説』だろ? 戦闘は結局格ゲーには及ばず、アイテムコンプか?イベントか?
694 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 12:18:09 ID:93xMLcJf
また、随分と視野の狭いのがいるなぁ
個人的嗜好を前提に聞いたって、どうにもならんだろうが
同じゲームでも、キャラ好きもいれば、シナリオ好き、戦闘システム好きなど支持してる部分も違ったりする
嫌いな部分も同じように多様だろ
トライエースはトライエースが作りたいゲーム作ればそれでいいじゃないか、
と思ってしまう自分はトライエースにそんな期待してないからだろうな
>>693 俺はKofもギルティもやってるけど
格ゲーとはまた違った爽快感があるよ。
特にアクションRPGはね。
格ゲーにはない属性や装備、レベルの概念もあるし、一対一でもない
ステージに障害物があったりするから、同列に語るものではないと思うよ
697 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 14:26:19 ID:2UNkrC0b
テイルズオブファンタジアを作ったのはトライエースです
トライエースは360にゲーム出すから今叩く必要があるよなw
AAAはバグでだいぶ損してる
>>694 >>696 カッとなってやった 今は反省している
とりあえずRPGやりながらシナリオ重視に文句つけるのが気にくわなかったんだよ どんな楽しみ方にせよ今の日本のRPGの中心は『シナリオ』なわけだから
そのシナリオづくりも難しいんだよね
昔はドット絵で規模も小さいもんだったから、人々を脅かす魔王をやっつける、で十分だったんだけど、
規模が膨大になって、映像もリアルになった今、
漫画や小説みたいな、ある程度惹きつけるストーリーじゃないとダメになって来てるんだよね。
ドラクエみたいな主人公視点じゃ、あまり主人公を喋らせてはいけないし。
結果この会社はシナリオの道理を捨てて、インパクトとシステムに走ってしまったわけだが
まあシナリオが酷いのは、戦闘システムや隠しダンジョン、アイテムクリエイションとか、
面白いシステムをたくさん作り込むことで十分カバーしてると思うよ、俺は。
RPGにシナリオはいらん。
シナリオが評価されてるやつだって面白いと思った事がない。
シナリオ否定は年寄りのぼやきが8割を占めています
どうせFF10(笑)とかのシナリオ絶賛してるんだろwww
必死すぎw
シナリオを賞賛する人の99%はラノベヲタか厨房です。
年寄りに現代の若者向けのシナリオが楽しめるはずないじゃん
シナリオに拘るなら年齢相応のものをやらんと
年寄りはゲーム性にだけこだわっていればいいんだよ
>現代の若者向けのシナリオ
Yoshiでも読んで感動してろよww
どうせなら乙一とかいってほしかった
703 :名無しさん必死だな :2006/11/24(金) 17:38:48 ID:WOQyilky
シナリオ否定は年寄りのぼやきが8割を占めています
706 :名無しさん必死だな :2006/11/24(金) 20:15:02 ID:c1s1Xhn4
シナリオを賞賛する人の99%はラノベヲタか厨房です。
707 :名無しさん必死だな :2006/11/24(金) 20:20:56 ID:WOQyilky
年寄りに現代の若者向けのシナリオが楽しめるはずないじゃん
シナリオに拘るなら年齢相応のものをやらんと
年寄りはゲーム性にだけこだわっていればいいんだよ
708 :名無しさん必死だな :2006/11/24(金) 20:50:45 ID:c1s1Xhn4
>現代の若者向けのシナリオ
Yoshiでも読んで感動してろよww
(^ω^;)
唯一の自慢であるシナリオ賞を貶されてから、暴走してるな、IPで分かるのにw
何でIPわかるの?
すごいからさ
ヴァルキリープロファイルのキャラデザは糞。
モデルも糞。もっと時代を読めと言いたい。
エロ原画ーでも使うのか?
時代にあわせて…
VPのキャラデザのキモさは本スレでも散々言われてるけどな
特にアーリィとか。
718 :
名無しさん必死だな: