【PS3劣化】RSXは7600GT未満【止まらない】

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1名無しさん必死だな
RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB

GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB


シェーダー数を自慢しているが
フィルレートが低くバンド幅が狭いので活かせない。
実質は7600未満という次世代機とは思えないお粗末さ
2名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:57:14 ID:S4n3k0aW
ソースも無しにスレ立てとな
3名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:57:37 ID:pH/Ay16L
セルとの連携で最新のグラボを凌駕汁
4名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:58:48 ID:2Pm72ZG1 BE:857825478-BRZ(5007)
>>1
まあ痴漢が何を捏造しようとPS3は最強なんですけどね


Xbox、Xbox 360開発ドキュメント本の著者ディーン・タカハシが「全般的にPS3の
ゲームは360より良く見える」「PS3のリッジレーサー7に比べると去年の
リッジレーサー6(xbox360)は偽物のようなもの」「レジスタンスはこれまでの
ゲーム機用FPSの最高峰」などと発言
http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/10/just_how_good_d.html#more

「RESISTANCE」は、Xbox360で多くのFPSを見て来た私ですら「おぉ」と思えるだけのグラフィック、演出
「見た目の進化はもういい」という言葉すら力づくでねじ伏せるほどのパワーを持った 作品だ。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10018383595.html
5名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:59:19 ID:ZQ35qUuY
>>2
     , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」
  ググレーカス [ Gugurecus ]
  ( 前224-194 )
6名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:59:20 ID:2Pm72ZG1 BE:275730629-BRZ(5007)
7名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:00:21 ID:3h51+QDh
しかしこの性能のどこに380Wのパワーを秘めてるんだ?
PS3に暖房器具でも内臓してるのだろうか。
8名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:02:52 ID:nTziFZHw
>頭ひとつ抜けているのが、確実に年齢制限がかかるであろう
日本人と相性の悪いFPSに、洋ゲーテイスト満載のレースゲーム。
こうして眺めてみると、
SCEがいかに国内市場を軽視しているかが良く分かる。
海外で好調なXbox360を意識してのこととは思うが

っても書いてるな
9名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:03:46 ID:J7msT/9x
レジスタンスは、別に凄いと思った所はありませんが?

海外の期待するゲームTOP10にも、入ってない事から期待は全然されていないことがわかります。

普通のFPSだよ?これ。
10名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:16:52 ID:ZQ35qUuY
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm
●メモリ回りがボトルネックとなるRSX
>つまり、ラフに言ってRSXはハイエンドGPUのShaderエンジンに
>ミッドレンジGPUのメモリ回りの組み合わせとなっている。


シェーダー数だけでは性能は決まらない
http://www.4gamer.net/review/radeon_x1900/radeon_x1900.shtml
X1800XTと比較してピクセルシェーダー3倍増になったX1900XTXでも
ベンチ結果は一部のテスト除くと3割〜4割増に留まる。
11名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:49:58 ID:FBEDynp3
PCはいいから、誰かPS3と現在AC最強の
リンドバーグとのGPU比較で細かくお願いします。
12名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:52:25 ID:ZQ35qUuY
>>11
6800GTを調べろ、カスが
13名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:54:13 ID:F6m3t7ff
>>6

名前の通り、必死になって探した汚ないGoW画像と、
綺麗に見えるレジスタンスの画像 乙。
14名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:56:28 ID:jNFGEhuG
8000シリーズが出る頃には旧世代機になってるのかな
15名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:56:43 ID:FBEDynp3
>>12
ありがとうございます。
6800GTですか。参考になりました。
16名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:09:05 ID:5MdZp0jW
>>14
8800シリーズは11/8に発表される予定。
17名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:11:09 ID:+8lpZxmg
そういや、8800はすごいらしいな。







消費電力が・・・
18名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:19:14 ID:X1RTqr3U
>>17
7300GT…30W
RSX…?
7600GS…45W
7600GT…50W
7800GS…200W以上
7800GT…250W(ちょwwwwwおまwwwww)
8800GS…400W(((゜Д゜)))
8800GT…450Wカチャターン

さあどうなるでしょうかね
19名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:20:38 ID:NZWj6ld2
値段もそこそこ凄いよね

10マソoverって噂は大袈裟だったけど
20名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:21:26 ID:jNFGEhuG
>>18SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!消費電力が
21名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:25:03 ID:ZQ35qUuY
「誰だ!リファレンス水冷とか言ったやつは!」 (10/24)
-----某ショップ店員談
 国内では11月9日(木)に発売されそうなnVIDIAの最新GPU“G80”こと
“GeForce 8800”シリーズ。どうやらリファレンス水冷説はなくなり
普通の2スロット仕様の空冷タイプとなるようだ。

なお、ある関係者によると
「発熱は“RADEON X1950 XTX”よりちょっと熱い程度らしいです」
ということで十分熱いと思われる。
 当然主要メーカー数社から発売が予定されているが
そのうちASUSの型番と予価が判明。
上位モデルの“GeForce 8800 GTX”と下位モデル“GeForce 8800 GTS”の
2モデルが用意されている。
噂レベルでは\100,000オーバーと言われていた“GeForce 8800 GTX”は
実際のところ予価8万円台となっている。
22名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:28:55 ID:zt93H+xe
8800GTXのSLIに耐えれる電源って一体幾らするのやら・・・
23名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:30:57 ID:jNFGEhuG
回路の焼ける匂いとともにPCゲがデフォになるのかな、これからは
24名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:33:57 ID:X1RTqr3U
8800は8800専用にもう一つ電源が欲しいくらいだよな。
今ハイエンドマシン使ってる奴等の電源は600とか700だけど、それでも全然動かない。
800〜900を積んでギリギリ行けるかもってレベル。
てかあの面積でその消費電力だとどんだけ効率良く変換しても熱が…
25名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:36:26 ID:jNFGEhuG
そのまえに電気代が…。
少しは考えろよな糞vidia
26名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:37:24 ID:la3rXFlD
とりあえず国内はともかく海外でGoWはミリオン行くよ。
単に絵が凄いってだけじゃないし。

年始にはHALO3の体験版が配信されるという噂もある。
北米では完全に勝負つくだろうからPS3専用タイトルもマルチ化が進むだろう。
カプコンみたいに海外で成功を狙えるメーカーは特に、だ。
27名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:43:11 ID:SsZ0peXc
>>24
お前のアホさはよくわかった
28名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:48:40 ID:SncCzXB/
380W・・・
29名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:49:04 ID:ZQ35qUuY
PS3旧世代まであと8日・・・

>>18>>24
8800G"T"Sの推奨電源容量が400W
8800GT"X"の推奨電源容量が450W
30輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/31(火) 16:49:20 ID:yV8KuWpf
グラフィックに関しては360とPS3は殆ど変わらないと思う。
360のグラフィックボードはシェーダーの数がPS3のRSXより多いし、全体的に強い
物となっているが、Cell Processorに物理演算とかの特殊効果を任せることで、RSX
からの負担を減らせる。だから恐らく両機には大したグラフィックの差は出ない。まぁ、
解像度に関しては1080p出力が出来るPS3の方が凄いけど、780pが出来るテレビさえまだまだ
普及していないのに、HDMIを使える人の数はかなり少ないだろう。

ってか、レジスタンスの映像は全然凄くないよ。正直Half-Life 2の方が綺麗だと思う。
PS3の映像が凄いゲームを挙げるなら、せめてバーチャ5とかHeavenly SwordやFatal Intertia
を挙げた方が良いと思う。
31名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:54:25 ID:SncCzXB/
VF5はアーケードより低解像度であることが発覚しちゃったし
フェイタルはKOEIのサイトに記述無くなってないか?
32名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:57:12 ID:SsZ0peXc
>>29
ID:X1RTqr3Uの凄いところはそこじゃあないんだ
7600GT以下がVGA単体の消費電力になってる、何も知らないのがバレバレ
33名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:57:24 ID:RwUshGJf
>>30
HL2は影生成があまりできよくないけど、MODもたくさんあるしね
ところで、レジスタンスって結局60fpsで動きそうなの?
それとレジスタンスってFully Dynamic Lightingとか実装してるの?
34名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:59:00 ID:TGacmU5W
此処で7600GTの性能をおさらいしておこう

前編
ttp://www.4gamer.net/review/g71_and_g73_01/g71_and_g73_01.shtml

後編
http://www.4gamer.net/review/g71_and_g73_02/g71_and_g73_02.shtml

低解像度(1024x768)なら7800GTXに迫る勢いなのだが、高解像度(1280x1024)になると途端にスコアが落ちる。
35名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:02:02 ID:SncCzXB/
>>33
レジスタンスは30fps決定だよ。
36名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:03:29 ID:IHP39IZ4
7600からの上がり方が異常
37輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/31(火) 17:08:36 ID:yV8KuWpf
>>33
15分ぐらい体験した感想から言うと、あれは60fpsで動いてないと思う。しかし、体験
したのはTGS用のデモでまだ開発中だったから、最終的には60fpsで動くんじゃない?
別に処理落ちする場面も無かった気がするけど、処理落ちするほど凄い映像でもなかったの
で当然だと思う。Fully Dynamic Lightingはよく分からないけど、Half-Life Episode 1
に追加されたHDRみたいな効果は無かった気がする・・・ そういえばあまり光の表現がなかった
と思う。

俺はFPS大好きだけど、レジスタンスにはあまり期待していない。マルチは同時に40人で出来るらしい
から、それはやってみたいと思うが、映像に関してはCall of Duty 2と同じ様な感じで、今さら
「すげぇ!」と思わない。
38名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:14:05 ID:RwUshGJf
>>35
>>37
なるほど・・・
レスdクス(´・ω・`)/旦
39名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:16:09 ID:vFsrXHGR
レジスタンスってさぁ、なんか二年前くらいのPCのバリューソフトみたいだよね。
40名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:17:28 ID:vFsrXHGR
因みにバリューソフトがいけないわけじゃないよ。
DeerHunterとか硫黄島とか歴史的名作がいっぱいだよ
41名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:19:44 ID:lhaE8/Jc
>>31
バーチャ5のリンドバーグは7800シリーズって書いてるな
おれも会場でバーチャ見たとき映像出力は1080pなんだろうけどレンダリング解像度アケより低くね?と思ったんで
そういう話を聞いて安心してる
俺の目が悪いのかと思ったんでね
42名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:22:45 ID:la3rXFlD
バーチャ5すらも劣化移植かよ。
43名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:25:39 ID:lfaP7MhX
>>42
言われるまで気付かなかったけどアケよりスペック落ちてるのか・・・
44名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:27:19 ID:wdU4OT2K
>>36
7600GTより上=メモリバス256bitと言う式がほぼ確定事項な為。
だからなんでRSXがそんなに熱源要素になるのか意味不明・・・。
45 :2006/10/31(火) 17:27:19 ID:xO91czpc
レジスタンスはロンチにアリがちな外れゲーでしょ。
46名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:29:41 ID:wdU4OT2K
>>41
ACのVF5が1376x768でPS3のVF5が1280x720(D4)でそ。
この場合「落とした」っていう表現には普通当てはまらないかと。
47名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:33:38 ID:lhaE8/Jc
>>46
おれはレンダリング解像度の事を言ってるんだが
48名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:38:34 ID:vsZ7yjbE
今日PCゲームショップによってみたが、GTR2というゲーム、あれGTHDより普通に綺麗ですから
つうか、やっぱりPCゲームはPS3とはレベルが違いますね 現時点ですら…
PS3が出たら、8800GTXも出るわけですが、これを使うと PS3はゴミカス
8800GTX x2 SLI 、クアッド化、その他も最強にしたら
PS3は粗大ゴミにすらなりうるゲームが登場しそうですな(Crysisもゴミカスに見えるかもしれない)
49名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:40:25 ID:SsZ0peXc
>>48
8800GTXのクアッドなんて今の時点で考えられないけど
数年後にそういうものが出てくるのは確実だべ

今の最新のゲームは2年後には普通に
2年後のゲームは4年後に普通に、とかね
50名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:41:38 ID:wdU4OT2K
>>47
俺もそのツモリで言ったんだけど。
「目でみて分かるほどの差が有るとは思えない」って意味で。
51名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:42:13 ID:k79n9eKk
FF11なんて今やオンボードでも遊べるからねぇ
技術の進歩ってやつぁよぉ
52名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:43:06 ID:vFsrXHGR
これからのPCではGPUもCellみたいな庶務もこなすようで
エンコ厨やエミュ厨、あるいは業務・学術でも爆熱グラボが役に立つ日が来るのも遠くない。
53名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:47:23 ID:SsZ0peXc
ただ性能向上につれて負担を軽減していかない負担が増え続けて
性能を向上したところで先に人間の労力の限界が来ちゃうからのぉ

今の時点で危ないラインに来てるし、何か革新的な開発ツールでも
作れないと近々頭打ちになる可能性があるね
54名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:51:58 ID:la3rXFlD
>>53
だからゲイシ君とこは最初に地味でもXNAを一番の売りに掲げていたと思うんだが。
55名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:54:47 ID:kTyQKQ5J
リンドバーグのGPUがGF7800なんていってるのはゼンジー
実際はGF6800GT
56名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:02:47 ID:ZQ35qUuY
http://www.darkhardware.com/phpbb/viewtopic.php?t=125233
クーラーの厚みから考えてGeForce6800GTで確定。
57名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:04:11 ID:kTyQKQ5J
ちなみにCPUはP4プレスコ 3.0GHz
58名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:48:01 ID:ovqJgv0D
>>54
やるなあMS
59名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:50:10 ID:ZaHAhCxa
でもFSとAOEは箱で出ないよな(´,_ゝ`)プッ
60名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:57:15 ID:VyGV0MIh
>>59
PS3でも出ないけど?
61名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:58:41 ID:SncCzXB/
>>50
いや、重要なのは、VF5が1080Pゲームとして方々のサイトで紹介されてることだよ。

レンダリング解像度がアーケード並(正確には以下)なことが判明してから、
1080Pにアプコン表示か、それとも見た人が節穴で720Pだったかのどちらかになってしまった。

62名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:59:49 ID:ZaHAhCxa
>>60
MSの看板ソフトがPS3で出るわけねーだろwwww
63名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 19:00:38 ID:SncCzXB/
>>59
その代わり、Halo WarsというRTSがBungieから出る。
箱○では2番目のRTSになる予定。
1番目は既に発売されてるThe Lord Of The Rings Battle for Middle Earth II
64名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 19:18:56 ID:kTyQKQ5J
>>61
どこで紹介されているの?
65名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 19:27:36 ID:SsZ0peXc
つかVF5が1080pで動こうが、あっそ・・・って感じだな
66名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 21:12:19 ID:SncCzXB/
>>64
googleの使い方から教えないといけないの?
67名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 21:35:47 ID:LZoiBONP
RSXサクセション
68名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 21:50:58 ID:vt9h70uY
PC用パーツだと、グラフィックボードは
「もうすぐ発売の新機種」VS「一年前に出た機種」の
スペック比較では相当な差があるのになあ…。

エレクトロニクス業界で1年の差、ってのはもの凄い差になる。
ましてや一年前の機種との値段の差は1万円、だと
全てのスペックで2〜3倍上回る圧倒的な差なのが普通なのに
PS3と360はどうしてほとんど変わらなかったり
360の方が有利な点があったりするんだろう?
69名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 21:51:59 ID:kTyQKQ5J
>>66
頼むよ
何て入力すればいい?
70名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:00:09 ID:iDY3APuD
>>68
そりゃ

・コストのかさむパーツ(BD、Cell、...etc.)
・家庭用ゲーム機として価格を抑えるためのコスト削減

この2つのの兼ね合いであおりをくったのがGPUなんでしょ
外注な部分なんで、軽く見られたんじゃないかねぇ
71名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:15:02 ID:AYGbsHC4
それでもリンドバーグと同等以上の性能だからな>PS3
72名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:16:56 ID:vFsrXHGR
中古PCと同等以上の性能なのか
73名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:50:59 ID:LZoiBONP
HDDVDって華がない
トリプルコアにも面白みがない
ゲーム機なのにハード自体が退屈なんだな
駅3は家電パーツで作られたゲーム機だから愛着わくなぁ
74名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:52:07 ID:McAXTU2q
>>2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162274264/

ソースもなしにスレ立てとは
75名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 23:21:50 ID:OsTxtpjx
ペン4の3GHzに6800GTなんて、
PCゲーやってたら、そろそろ買い換えなきゃって思い始めるスペックだ。
BF2にあわせて買った人とかがこんなスペックかな?
76名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 00:42:07 ID:NKv+32cc
まずPentium4 3GHzってのがきつすぎる
6800GTはまだなんとか戦えるレベルだけど
77名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:03:12 ID:mGRyHldt
>>76
>まずPentium4 3GHzってのがきつすぎる
この間までハイエンドだった気がするのに・・・
78名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:05:09 ID:PuFYm8bX
それはメーカー製デスクトップPCの場合だな
ゲーム用途にはずいぶん前からアス論のがパフォーマンスが高いから
79名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:18:57 ID:l4tUrnTr
そうだなプレスコ3.0だとAthlon64相手ならどのCPUでも負けるからなあ
80名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:40:20 ID:gDkmPUmw
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 11/7にGeForce 8800 GTX出るね。
| /   ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
81名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:55:37 ID:0vRD1ILK
PS3となんの関係があるんだよwww
82名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 02:01:34 ID:1K9L2g+s
発売前に旧世代化
83名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 02:15:51 ID:B/S2HQWY
クッタリ&ダウンスペック度は次世代
84名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 03:12:45 ID:67wLHTHX
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 15:09:42 ID:yehr3NmA
>>940

>それは逆だろ。
>PS3を叩くのに箱○画像出すが
>箱○を叩くのにハイエンドPCとプリレンダ画像で叩く。

前スレの942さん
レスとまったく逆ですねw アーケードまで出てきましたよw
85名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 03:19:37 ID:rfYVJ/4J
ぶっちゃけ
2005E3が再現できるハードスペックなら
8万ぐらいまでなら余裕で出したんだけどな

箱○と同等、またはソレ以下とかいわれてる状況で
5万とか6万とかは普通に出せない。出せて2万だよな

なんでクタはそんな簡単な事もわからんのかねぇ・・・
86名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 03:21:24 ID:wQkxbYHd
6800GTなんてあったっけ?
87名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 08:05:37 ID:rnYYPH6v
レジスタンスマンセーあげw
http://yotsuba-4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb4_50_0045.jpg
88名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 08:45:18 ID:8PsQbgPJ
Pen4-3GHzなんてとっくにPCゲーマーじゃ低スペCPUだろ・・・
89名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:35:07 ID:S/GPIGOB
>>87
FPSがやりたいなら箱○買った方が種類も豊富という罠

仮にFPSが定着しても、その影には常にヘイローが付いてまわるんだけどねぇ
FPSを完全に捨てないとPS3はヤバイと思うんだけど・・・
90名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:40:17 ID:oUKWZVpY
>>86
ある
91名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:44:17 ID:jl6OrE3A
FPSとしては普通だが・・って普通なのか。
40人の対戦も、PCじゃMMOFPSがあるし。
北米で期待されてないだけあるな。
92名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:50:53 ID:1HMbP86v
性能
C2D≧アスロン64X2>>デュアルコアの壁>>アスロン64>>北森>プレスコ
値段はアスロンのが安いしC2D以外のインテルCPU買う価値はほとんどないよなあ
93名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:51:00 ID:hnogxhDy
PS3は
Pen4 3.4G
ゲフォ 7600GT
メモリ1G
位のPCの性能?
皆さんのご意見お聞かせ願います。
94名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:52:14 ID:S/GPIGOB
>>93
メモリ512M
OSは無し。追加で有料のリナックス
95名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:55:30 ID:1HMbP86v
CPUはそれくらい。
7600GS256MB
メモリは1GB+256MBかな、XPは設定弄っても1GBはメモリ占有すっから
96名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:55:44 ID:5jGmQ8du
北森はバランス的にベストといっても良かったCPU(過去形)
今探しても見つからんでしょ
デュアルコアの壁は確かにあるが、ソフト側が対応して始めて
意味なすもの。
97名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:07:42 ID:PuFYm8bX
>>95
XPが1GB使うってどんなパソコン使ってるんだ君は
98名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:58:02 ID:/bq1eRtE
俺らが入手不可能なスーパーXPなんだろう。
99名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 12:11:51 ID:LUsMFrQD
いや、ウイルス飼いまくりんぐwwwwwww
なんだろう。 仕事用で何も弄ってない奴でも、400Mだし。
100名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 12:32:28 ID:+8/gkjf9
今時のFPSやってたら1Gなんてすぐに食いつぶされると思うが
101名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:22:02 ID:dgDv6zXb
>>99
それじゃ512Mでもフリーな物理メモリーが112Mしか残らなくなるからなるから
1Gは妥当だと思うが。(ディアルチャンネル使わないなら768Mもありといえばありだが)
PCゲームによっては1Gでも辛い物もあるし。
102名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:37:20 ID:S/GPIGOB
つまりPS3はメモリが極端に足りてない、と
103名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:41:01 ID:piQAVPM2
ショボいね
まぁ買う気は今のトコまったくないけどさ
人柱に任せるよ
PS2で人柱になった漏れですが
104名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:41:57 ID:zW25KATd
グラボがGeForce7600GT
メモリが256MB

初心者の自作パソみたいだw
105名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:45:43 ID:zqxLH6e2
PS3はCPUとBD優先
106名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:46:27 ID:iGuJzeOl
メモリなんてそう高くないだろうに、なんでケチるんだ。
しかも結構重要なパーツだし…。BDドライブ削れよ。
107名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 16:05:47 ID:0nt7mKbs
メモリが一番値下げしにくい部分だからでしょう
108名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 16:50:34 ID:Z7VcqThc
109名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:03:42 ID:6zNHgKJn
PCはPS2のデビルメイクライ3、鬼武者3を移植して快適に動かすだけでも
メモリ1G、VRAM512Mが推奨だもんな。
やっぱゲーム専用機じゃなく汎用機だから仕方がないのかもね。

そういう意味では今回のPS3の256M、256Mでも十分だと思う。
旧箱の64Mでもニンジャガのような美麗なクオリティーを実現できたしな。
これをPCに移植するのはかな〜りメモリ食うんじゃないか?
110名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:05:36 ID:/bq1eRtE
おいおい・・・
111名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:07:28 ID:LUsMFrQD
PC版鬼武者の重さは異常。
アレはエミュに違いない。
112名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:39:42 ID:a+CBZmyq
専用機の3D性能とPCのビデオカードは単純には
比較できないと思うけどなぁ。。。
ただ単にPS3よりも上の部分を見つけて優越感に浸ってるようにしか
見えない。あとドサクサ紛れにインテル貶してる奴も消えなさい。
113名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:44:05 ID:TgB/oVzk
>>112
性能の指標になるよ、ある程度は。
例:NFS:MW、NFS:Carbon、CoD2、Prey

PC版はX1XXX 以降のハイエンド買えば大体箱○よりは
快適にプレイできる。今だったらX1950PROだな。
114名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:47:58 ID:Z7VcqThc
メモリをがつがつ積める分、解像度もテクスチャの品質もPCのほうが遥かに上になるけどね。
XBOX360とPCのマルチのゲームでも、ほぼ全てPC版の方がクオリティが上で、AA,AFをかけられる。
出来の悪いPS2の移植ゲーで優越感に浸っている厨は放置で。
115名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:59:30 ID:PuFYm8bX
>>112
見つけるも何もPS3がPCに勝ってる部分なんて
大した需要のないBDドライブだけやん
116名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:08:21 ID:r1JDvorz
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/golf09.htm
なんかノイズが出てますよっと。
RSXいきなり不具合ですか。
117名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:52:21 ID:teVrtuzF
>>116
仕様
118名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:53:44 ID:NKv+32cc
それがプレイステーション3なんだよn(略
119名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:30:30 ID:PuFYm8bX
略してるの”e”一文字だけかよ!!www
120名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:36:54 ID:geMIfALb
俺はゲームの為にPC買ったクチだが、人それぞれだが
結局PS2や360ばっかやってる。理由はただひとつ
面白いゲームがPCには皆無に近いからだ。
どうしても家庭用ゲームソフトに目がいってしまう。
121名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:07:21 ID:uHU8ah4y
Sid Meier's Railroads!
ずっと起動させてプレイしてたらメモリ使用量が700MB超えました 
他にも起動させてるソフトがあるので、少々PCが重くなってきました
まあ、デモ版だからかもしれないけど、PS3じゃ到底無理なゲームです本当にありがとうございました
HL2はメモリ使用量 多くて30MBだったのにね
122名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:11:21 ID:s9N1imR9
PS3とPCじゃ全然違うからそんなこと言われてもなぁ・・・

どっちにしろPS3はうんこっこ
123名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:13:06 ID:uHU8ah4y
重くなったと思ったけど、また普通の速度に戻った
まあ、PS3じゃ無理だろうな
このゲーム、A列車とかと違い、レールが自動的に橋、街、鉄橋、トンネルとか計算するから相当なメモリ量がないとダメだ たぶん
PS3でこれにかつ知的なゲームあるの?
124名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:15:42 ID:BQsHZ40l
あるの?って発売前にあるわけないだろ
125名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:22:18 ID:uHU8ah4y
じゃあやっぱりないのか
完全に洋ゲーと日本ゲーは変わってしまったな

繊細なシステム いろんなジャンルのFPS 知的なゲーム

大雑把なレースゲーム
126名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:28:45 ID:BQsHZ40l
幸せな脳回路だな
127名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 08:22:11 ID:aLvZa48D
>>68
PS3は一年前には発売されるはずだった。
nVidiaはそのスケジュールを守った。

つまり、PS3と360のGPUは同世代って事だ。
128名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 08:46:12 ID:5weeqBhS
最初から2006年11月の予定だったら違うモノになってただろうね
129名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:30:49 ID:RO7WA+v3
>>128

結局nVidiaのGPUを、無駄に1年寝かせただけだもんな。

元から今の発売日だったら、同じコストでも
性能別モノな凄いのが出来ただろうね。
130名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 11:08:54 ID:zG6Zt93l
http://www.gdm.or.jp/voices.html

「PCケースも一緒に売れちゃうよ」 (11/1)
-----某ショップ店員談
 一説には9日(木)朝4時解禁ともウワサされている“GeForce 8800”シリーズだが
主要メーカーの型番と予価(※価格は予価のため変更の恐れもあり)が明らかになってきた。
なお全てのモデルが解禁日当日に発売されるかは不明。またリファンレンスのカードサイズは
“GeForce 8800 GTX”で280(D)x126(L)mm、“GeForce 8800 GTS”で241(D)x126(L)mmとなるようだ。
131名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 11:14:50 ID:+FEE6qIr
DX10世代になっちゃったらどーすんの、コレ
132名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:03:40 ID:ayjJJhTA
>>129
クタタンがその辺の空気を呼んでRSXの性能を更新してくれればよかったのにな
G80のアーキテクチャを一部導入とかさw
133名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:22:14 ID:IXgavzm9
>>125
何年前の話だよ
134名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:47:12 ID:aLvZa48D
>>131
DirectX自体がMS用語だからw

ソニコンがGPUの説明する時、やたら回りくどいのが笑える。
どうせPCアーキテクチャの使い回しなんだから、DX9世代の一言で済むのに。
135名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:02:52 ID:zG6Zt93l
>>132
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 来夏モデルからGPUをRSX2、GeForce8600GTベースにします。
| /   ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね。
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\


とか、クタが言ってみたらどーなるか想像に難くない。
136名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:06:30 ID:ISx9TGLQ
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 来夏モデルからGPUをRSX2、GeForce8600GTベースにします。
| /   ,.-=\ / =-、 |  CellもC2D(Cell*2Deluxe)にバージョンアップ。すごい時代になったでしょう
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね。
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\

できればこれくらい希望
137名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 15:33:13 ID:PGrOrpNf
それVAIOの夏モデルだろ
138名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 15:34:11 ID:4zZ8ppsw
Cell 2 Duoか
廉価版は当然Cell 2 Solo搭載なんだよな? w
139名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:24:48 ID:UL8++oMt
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35495
G80は24ROP

1/3しかないRSX完全にオワタ。
140名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:02:04 ID:T0+kasDu
>>116
GTHDとかでも背景にディザかかってる。
恐らく24bitフルカラー使ってないぞ出力に・・・
141名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:53:42 ID:T0+kasDu
R7のモーションブラも中間色ではな・・・
142名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:54:34 ID:T0+kasDu
無理に1080にするために、色数落としてんじゃね?
143名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:57:11 ID:K8o9skFT
スペック落ちても箱以上に見える駅の絵の怪…
144名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 04:13:43 ID:6GEr9K+D
統合シェーダーにリングバス・・・
GeForce8800GTX/GTSはNVIDIAが作った超強化版Xenosじゃないか!
145名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 08:23:40 ID:fm2J0CEd
実際は、PCみたいに重いOSが仲介してるわけじゃないから
ゲーム機としてはリンドバーグみたいにゲフォ6800でも十分なんだよな。
今回のゲーム機の世代はポリゴン数云々じゃなくてHDに対応したこと
が重要なわけで。
2011年の地上アナログ放送停止に向けて確実に
テレビはHDに切り替わっていくし、
そのときSDのゲーム機のきたなさに気付いて、
結局PS3は普及していくんだろうな。
146名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 08:40:57 ID:W5tDulPo
>>145
2011って5年後ですよ?
普通にハード更新の時期

まあそれ以前からHD切替は進んでいくんでしょうが。
SD画質は出力機器側のフィルタのかかり具合と・・・もう一つ。

確かにゲーム機で、SDのアプコンで画質が汚くなると言われると
大問題のような気がするが。
じゃあ市場は、DVDの画質の汚さに絶望して、DVD市場を終息して
BDなりHDDVDなりに雪崩うって切り替わりますね!
と言われても、「それはないだろ」と思えてしまう
147名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 08:51:17 ID:VcUO0nxk
>>145
>実際は、PCみたいに重いOSが仲介してるわけじゃないから

いや、確かに窓はメモリ喰うけどDirectXに関しては軽いレイヤーになってるよ。
DirectX10では仮想化が進んで重くなるだろうけど。
148名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:26:51 ID:wPH6KLTn
149名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:51:37 ID:n519SRFd
>>146
SD汚いっていうけど
D2クラス DVDと同じレベルだと 案外綺麗に写る
ていうかDVD綺麗に見れるようにテレビが調整してあるからだろうけど
ビエラに写されてるDVDとかみると あれこんなに綺麗なの? と思うだろう ソースによるけど
SDでも書き込まれたSD映像は50インチクラスでみても綺麗

でも地上波アナログのD1クラスだと見てらんないというレベルになる
プログレッシブ化して酷いことになるしな
PS2はほとんどこのレベルだから PS2ではハイビジョンでは死ぬしかないけど
Wiiは一応DVDと同等の画質 ワイドのD2なので死ぬほど汚く見えるわけでもない

AAかけれるほどの性能があるかどうかが疑問だから 大丈夫とはいいきれないけど

150名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:53:51 ID:bRnfxSnP
箱の絵はギザギザしとるプ
151名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:16:04 ID:lW3rTAYR
>>148
柔らかいタッチのPS3版も、箱360のギラギラした質感もいい感じじゃん
後は完全に個人の好みだろうね
152名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:22:59 ID:qoTtC752
なんかPS3てPS2と同じく発色悪いね。
初代PSは鮮やかだったのに
153名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 09:17:49 ID:mEg3yu4y
発色って・・・、表示してるものの違いだけだろ。
154名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:42:16 ID:UX/1LxN8
>>153

たぶん、凹凸が無くて、ライティングによる光沢感が出ずに
のっぺり感があるからじゃないかね。
それを柔らかいタッチというかどうかは置いといて。
155名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:16:42 ID:voP2hExp
GeForce 8800 GTX vs Radeon X1950 XTX
http://nueda.main.jp/blog/archives/002389.html
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812

- 3DMark06 :11200 (8800 GTX)、7026 (X1950 XTX) :約159%
- HL2 4xAA/16xAF 1600x1200 :116.93 (8800)、60.74 (X1950) :約193%
- Quake 4 4xAA 1600x1200 :65.93 (8800)、34.23 (X1950) :約193%
- Prey 4xAA/16xAF 1600x1200 :88.87 (8800)、55.53 (X1950) :約160%


す、素晴らしい
156名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:21:15 ID:mmKjvCmI
ゲフォは偶数が真打ちっていうジンクス?は今回も健在なんだな
157名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:22:50 ID:AaxFfeZ0
ただね、デュアルGPU搭載の7950GX2があるから、
それと比べるとたいして伸びていない予感。
まぁシングル最強カードだけど。
158名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:20 ID:3YC0Upys
>>149
>D2クラス DVDと同じレベルだと 案外綺麗に写る
>ビエラに写されてるDVDとかみると あれこんなに綺麗なの? と思うだろう ソースによるけど
>SDでも書き込まれたSD映像は50インチクラスでみても綺麗


お前の目が節穴という事は分かった。
159名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:25 ID:dWnf66r0
ゲーム機は6、7年性能が変わらんのに
ケチって古臭いGPUを載せるなんて考えられんな
160名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:35:39 ID:FobE5w8p
GeForce 8800 GTXっていくらくらいすんの?
161名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:37:43 ID:voP2hExp
>>160
8万前後、エロザなら10万
162名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:00:39 ID:FobE5w8p
たったかいな・・・
3万くらいでこんくらいの性能で消費電力が抑えたカード作ってくれないかね
163名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:11:38 ID:NUOmuTfC
>>148 静止画だと360とPS3の画質の差が余り無いね。
   実際にプレイしてみたら、どうなるか分からないけど。
   360はPS3と互角だね。
164名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:12:59 ID:g/WmVWay
165名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:17:03 ID:voP2hExp
166名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:21:55 ID:KpLzUoHv
>>148
360の一番最初の画像の奴 なんてゲーム?
すげーじゃん PS3より綺麗に見える
G80レベルはこれよりもはるかにう凄い画をだせるのか
167名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:23:08 ID:mmKjvCmI
Crysisもヌルーと動くだろうか
168名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:23:57 ID:06Tr9UXw
>>166
Gears of War。
11月7日発売。
169名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:24:49 ID:WAgncAwo
あれPS3って7600GTってちょ
7900GTぐらい積めよ
170名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:28:01 ID:KpLzUoHv
調べたんだけどRSXはピクセルシェーダーの数自体は7900GTXとかと
変わらないんだけどメモリ幅が半分というか128bit
こうなるとピクセルシェーダー半分の7600GTと同じくらいの性能しか出ないの?
171名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:28:48 ID:mmKjvCmI
それよか低いという噂も
172名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:29:12 ID:WAgncAwo
自分でカスタマイズできればいいとか思ってしまう
そんなことあり得ないけど、ちょっとしょぼいな
173名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:33:53 ID:mmKjvCmI
だからPS3はATXで出せと言ったじゃないか
174名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:34:49 ID:WAgncAwo
何でも改造できたらそれはそれで危険だw
175名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:44:38 ID:voP2hExp
寧ろ「ツインユニット・コンセプト」
http://www.jp.sonystyle.com/Style-a/Special/Rm/Fast/unit.html
176名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:52:24 ID:IWxcfsx7
>>170
解像度が高いとメモリ帯域がネックになるから7600同等になる。
低解像度でリッチなシェーダーなら7900同等になる。
高解像度を目指すPS3は自分がわかってねぇw
177名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:53:25 ID:WAgncAwo
もう6600GTぐらいになるんじゃねw
178名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:57:55 ID:mmKjvCmI
ええっ、MihimaruGT並み?!それは酷い
179名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:13:43 ID:MJ+FzODn
SONYオリジナルGPUにしとけば夢いっぱいだったのに
実際はどれほど糞でも夢いっぱい

PC系GPU買ってしまうと秋葉で新製品が出るたびに糞になる
夢が壊れていく
180名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:14:29 ID:mmKjvCmI
GPUもCellで良かったんじゃないかと思う
181名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:17:06 ID:06Tr9UXw
最初GPUもCellでやる予定だったけど、
まったくパフォーマンスが足りないんで急遽nVidiaに鳴きついてRSXを付けた。
182名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 17:18:30 ID:YL1KbUfm
未だに、こんなこと言ってるなんて、哀れだ。
183名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:25:09 ID:Yk5/u8Co
シェーダー性能はGeforce 7900と同等
画素描画性能はGeforce 7900の半分

結論
高解像度にこだわらなければ、綺麗な絵が出せる。


逆に1080pにこだわるのであれば、セガのリンドバーグに
積まれたGeforce 6800GTの方がRSXより高性能。
184名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:30:33 ID:NXtnHtgy
>>182
と言うことはDual-Cellでも良かったんだね!・・・余計に開発者が逃げそうな勢い。
185名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:34:35 ID:mmKjvCmI
寧ろRSX→CPUでCell→GPUでよかった
186名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:35:27 ID:WAgncAwo
発売は来週か、ぴあかすで配信見るのが楽しみだ
187名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:12:14 ID:RCKwuIzc
>>166
PC中心で制作すれば同じクオリティでマップサイズを4倍には出来るだろうな
188名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:17:49 ID:zdtpcL/+
>>187
買える奴が9割減るけどな
189名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:22:31 ID:RCKwuIzc
買うだけなら誰でも買えるべ
クオリティがPCのスペックに依存されるだけで
190名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:23:00 ID:dJw75tdX
レボリューションのスペック

CPU:IBM カスタム デュアルスレッドPowerPC 2.5GHz x1.

GPU:ATI “RN520”カスタムGPU @ 600MHz. 256MB 1T-SRAM. 最大解像度2048x1268 (HD対応は検討中).

メインメモリ: 1T-SRAM 512MB @ 700MHz. さらに“Physical Processing Unit”(PPU, 物理演算ユニット)
191名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:23:39 ID:RCKwuIzc
懐かしいネタだ・・w
192名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:36:19 ID:zdtpcL/+
>>189
マップサイズが1/4になれば買える奴が増えるな


こう返した方がよかったか
193名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:17:24 ID:RCKwuIzc
いやだから買うだけなら誰でも買えるっての・・・
194名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:50:28 ID:dJw75tdX
■ PS3にはSPEというサブGPUがあるじゃないか〜RSX-GPUと7基のSPEがSLIを実現する?

 それでは、結局、このPS3のアーキテクチャにアドバンテージはないのだろうか。

 「そんなことはない。CELLプロセッサ内の7基のSPE(Synergistic Processor Element)とRSX-GPUは共同作業ができる。
メインメモリ上のグラフィックス関連データにSPEが前処理を施したり、
あるいはRSX-GPUからのレンダリング結果をポスト処理的な映像加工を施すことだってできる(Kirk氏)」。

 このSPE自身のポテンシャルは、SCEの性能指標を信じてよいものならば、
たとえばSPE1基に頂点処理を行なわせると3.2GHz動作時で8億頂点毎秒となり、
これは一般的なGPUの複数個分のプログラマブルシェーダに相当する。

 既に、SCEでは複数個のSPEをGPU的に活用するソフトウェアグラフィックスエンジンも実験的に完成させており、
先日開催されたプレスカンファレンスでも、SPEだけでレンダリングしたグラフィックスを公開した。
195名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:57:44 ID:dJw75tdX
SPEだけでレンダリングしたフライトシミュレータライクなフライバイ・デモ。
法線マップまでも適用

ロンドンのピカデリーサーカスの風景をリアルタイムレンダリングで表現したデモ。
これもCELLプロセッサのSPEのみを使ってレンダリングしたものだという

Electronic Artsが示したPS3試作機で動作するボクシングゲームのインタラクティヴ・コンセプト・デモ。
こちらはSPEとRSXのコンビネーションによって実現されたものだという

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

 この反射マップをもし、CELLプロセッサ側のSPEでRSX-GPUの動作と並行してレンダリングすることができれば、
RSX-GPU一人で全てをやるよりも処理時間の短縮になる。すなわちパフォーマンスが向上する。

 NVIDIAは複数のGPUでレンダリングを行なう技術「SLI」をもっているが、このPS3の仕組みは、ある意味、セミ版SLIといえるかもしれない。
196名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:00:10 ID:Qva8HRL2
>194-195
現実はコレ
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html
GPUとしては何の役にもたたないゴミ
197名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:04:24 ID:dJw75tdX


 たとえばディスプレースメントマッピングで角をキャラクタに生やせた場合。
ゲームの当たり判定はCPUのソフトウェア処理で実践するのが一般的だ。
GPU側の処理系で見た目的に角を生やしたとしても、
CPU側で管理するキャラクタモデルには角が生えていないため、角には事実上当たり判定が行なえない。
ところが、SPEはCPUの一部であり、SPEで角を生やせば、この角を生やしたモデルに対しても当たり判定の処理が行なえる。

Kirk氏は「PS3の仕組みはソニーとNVIDIAの技術の結晶体だ。
とにかく素晴らしいものになったと自負している」と言う



「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」


198名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:10:47 ID:ik2Xj4QI
dJw75tdXさ〜ん
いつまでも過去の妄想記事引っ張ってくるのは痛いですよ?
戦わなきゃ 低性能と言う現実と。
199名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:11:52 ID:06Tr9UXw
そんなパワーあるならなんでGPUなんて載せてるの?
という当然の疑問を抱くだろ普通w
わざわざGPU積んでる時点で、CellにGPU並みの仕事をさせられないことは明らかだ。
200名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:15:34 ID:ik2Xj4QI
現実はこれ >>196
cellは超低性能。

妄想が妄想で終わりcellレンダを諦めnVidiaに泣きついてRSXなんて積むはめに。
そしてそれはそれなりにゲーム用にカスタマイズされた箱のグラフィックチップ以下と言う現実。
201名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:26:03 ID:ik2Xj4QI
cell その正体。

「13380ポリゴン」の恐竜モデルを <−すげえ 1万3千ポリゴンだってよ!!
PS2では7500万ポリゴンとか言ってたのに1万3千ポリゴン!!!

1280×720ドット解像度で描画したときのパフォーマンスは14fps〜33fps。
↑すげえええ!! 1万3千ポリゴンの恐竜が14fps〜33fps!!!

動作させたシェーダは1枚のテクスチャを適用するだけのシンプルなものだという。
↑シンプルイズベストの精神ですね。

NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう
↑ええー 1万3千ポリゴンで14fpsも出るのに〜
>>195のリンク先の話じゃRSXなんていらないのに〜
202名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:37:34 ID:uNGy2XSc
CMで流れたR7の映像見てどんな感じする?
Xbox360はXbox1.5に過ぎない、と小馬鹿にできるほど次世代感ある?
203名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:38:47 ID:wk7wwA9w
8ROPs でRSXのシェーダーユニット数すら無駄と思えるのに
(そもそも7900クラスの画がでてるようには見えない)
SPEをシェーダー代わりに使えるということになにか意味があるのだろうか?

204名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:39:53 ID:7YA+Cm5A
PS3マンセー雑誌で『R6を持ってなければオススメ』とか書かれるほど次世代感があります。
205名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:41:10 ID:LcY9YspE
>>202
PS3はXbox1.2だし
206名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:42:55 ID:GcNAT9W0
PS2ですら主人公キャラ一つで5000ポリとか食ってるからなぁ
Cellだけで全部レンダリングしようとすると、SPE全部使って3.2GHz動作させたとしても、
720p・30fps、恐竜デモクオリティで主人公と敵5体くらい出すだけで終わりに…。背景は描けない。

まぁRSXの補助的には使えるだろうけど、そうするとプログラマが吐血することになるんだろうなぁ
そもそもシェーダは余ってて、レンダーバックエンドとバス幅が足りないのに、さらにシェーダ代わりに使っても…
207名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:53:17 ID:j+BpJQ5E
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50612890.html
>PS3に搭載されるGPUのRSXは128bitの物理メモリインターフェースに加えて、
>システムメモリのXDRへの128bit分のアドレスが確保されているとのことで、
>RSXが初のハイエンドチップでTurboCacheを使用した例であります。

>PS3の場合はメインメモリのXDR自体がかなり高速で、
>ビデオメモリとほぼ同じ帯域が得られますからTurboCacheによる効果は大きいと思います。
208名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:54:43 ID:NXtnHtgy
TCと聞くと何故か6200TCを思い出すな。まぁ、そんなモンよりかはマシだろうけど。
209名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:00:38 ID:j+BpJQ5E
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm
>単なるゲーム用プロセッサが科学技術計算専用に設計されたマシンを
>上回る高性能を出すというのは画期的なことであり、すばらしいことである。

>CELLの能力を「相対評価」で見てみた場合は、またも圧倒的高性能を示したことがわかる。
>例えばHeatの倍精度ではCELLはAMD64の14倍も高速だ。 Wave Toyの結果も倍精度では16倍も高速である。

>今、PCマニアの間ではAMD64系とCore 2 Duo系の性能競争が話題である。
>しかし、その場合の性能差はせいぜい10〜20%程度。しかも勝ったり負けたりである。

>しかし、CELLはAMD64の14〜16倍も高速であるという結論をどう考えたらいいのであろうか?

>もしPC用CPUの世界でベンチマーク結果が14〜16倍も違ったら、
>負けた方のCPUベンダーは倒産であろう。過去にもAMDとintelのベンチマーク結果が
>14〜16倍も食い違ったというケースは当サイトの知る限りでは無い。
>論文の結果を見る限り 「相対評価」で見るならばCELLの演算能力は
>他のプロセッサとは一線を画するものであるようだ。

210名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:02:32 ID:wk7wwA9w
最近は1080pの再生支援のためだけに7900系のコアを採用したんじゃないかと思うようになった
7600系のコアの方が消費電力(含発熱)も低いし
ほかにメリットが思いつかない。

211名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:05:18 ID:dJw75tdX
「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

とおまいらより頭のいい人が言ってますよ(笑)
212名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:10:45 ID:ot/qJjFB
理想は凄かったんだね
213名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:12:23 ID:CEmNUTkk
>>209
メインメモリのバンド幅不足がなければCellは早いノカ
214名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:13:12 ID:AVfvSoxx
じつはTurboCacheを使うんだG80は。
512bitの内128bitをメインメモリアクセス用に用いる。
これは、何に用いるか?
shaderを物理演算やらベクタプロセッサとして使った場合に
CPUとのメモリの一貫性の為に用いる。
8800GTXは500gflops超え。
物理演算用にPS3並みにパフォーマンスを使っても
7900GTX並みの余力を残す。

SPEがGPUの役割を果たす?
あっそう。
215名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:19:29 ID:dJw75tdX
このスレは結局シロウトがしったかぶるスレだったのねw
216名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:20:49 ID:NXtnHtgy
>>210
取りあえず、個人のサイトを自信を持って出すのはやめようや。
一応、その道の人ではないとまで書いてあるし。
217名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:21:21 ID:AVfvSoxx
自己紹介 乙!!
218名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:22:15 ID:wk7wwA9w
>>216
???
219名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:24:55 ID:AVfvSoxx
>>218
>>209あてだろ
220名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:25:51 ID:NXtnHtgy
>>218 間違えたスマン。>>209だな。

1年の時間があれば>>214な事も出来るようになるんだなぁ・・・。
221名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:27:09 ID:GcNAT9W0
>>207
>PS3の場合はメインメモリのXDR自体がかなり高速で、
>ビデオメモリとほぼ同じ帯域が得られますからTurboCacheによる効果は大きいと思います。
GPUからXDRにアクセスするまでにFlex I/Oというボトルネックがあって、残念ながらかなり遅くなってしまうと。
もちろんアクセスにかかるレイテンシも無視できるものではないわけで。

>>209
そもそもそういうベンチマークは意味ないから…。
x86コードがC2DとかAth64とかの十倍以上早く動くっつーならすごいけどな。
大体、そういう単純比較でいいなら、その凄いCellですら3D描かせれば「恐竜1万3千ポリゴン」がやっとだというのに、
数十万ポリゴンにシェーダ効かせまくってヌルヌル動かしてしまうGPUなんか、もはやオーパーツレベルの技術じゃねぇか
222名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:28:06 ID:TGec/GmH
ID:dJw75tdXさんはcell の開発に関わってるプロの方?
223名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:29:42 ID:wk7wwA9w
>>222
cellの開発者はこんなアホなコピペは貼らない
224名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:31:06 ID:ik2Xj4QI
プロならcellのレンダリング性能の低さに絶望してるから。
スーパーπみたいな単純演算がひたすら速いだけ。
225名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:33:06 ID:8oo9SM9w
>>6
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/
よく見ろカス。
GOWは6800円だっつーの
226名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:33:33 ID:TGec/GmH
やっぱそうかw
漏れは素人だからよくわからないけど
TurboChache自体はってGeForce 6世代から使われてるみたいだね
間違ってたらゴメン
227名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:38:17 ID:UVCpM/gQ
TurboChacheとオンボードの違いを教えてくれ
228名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:46:44 ID:NXtnHtgy
>>227
メインメモリから拝借するのは共通しているがTCの場合はある程度の
専用メモリを持っている。まぁ、それ自体も低価格VGAという性質上、
早いメモリではないけどね。
229名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:50:49 ID:AVfvSoxx
あと専用のメモリコントローラが内蔵され,ローカルメモリの容量を超えるフレームバッファが必要になると
自動的にシステムメモリの一部をフレームバッファとして確保,不要になると開放する。
230名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:02:20 ID:UVCpM/gQ
うーん、あんまり価値なさそうだな俺にとっては。
2DMMOユーザーとか軽めの3Dゲーマー向けって感じだな。
231名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:13:24 ID:NXtnHtgy
>>230
買う対象の性能・仕様を知らなければミドルレンジから検討すべきパーツだね。
知っていて買うのなら止めはしない。と言う代物ですな。
232名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:36:11 ID:gZPz/TTk
Geforce7600が安かったので買ってきた。

なるほど、こんな感じか。
PS3買わなくて済んでよかった。
233名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:47:51 ID:JxVpQjnG
なんかPS3って買って一ヶ月もせんうちに壊れそうだな
だって熱凄そうじゃん 箱○でさえ、1時間も起動してるうちに部屋ぬくなるぽ
嘘だと思うなら試してみ。 
234名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:54:10 ID:VTx6Kc95
一ヶ月以内だと交換可能にしてほしい
235名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:13:47 ID:gZPz/TTk
>>233
Geforce7600を入れたパソコン、電源は300Wで余裕みたい。
PS3はどうして500W電源かかるんだろうね?
グラフィックの出口はGeforce7600なんだから、同じような物の
はずだが、どこで電気食ってんだろうか。
省電力技術は大切だね。電気代直撃だし、環境にも悪いし。

300W電源でも結構熱はすごいけど500Wなら物凄いだろうね。
足元に置いておけば、冷え性でも平気かな。
236名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:24:41 ID:opOhIaqo
>>235
トランジスターの数がRSXの方が無駄に多い。
237名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:28:00 ID:VTx6Kc95
PS3  500Wは瞬間出力ってことだから普段は300Wぐらいなのかね
チェッカーで計ればすぐわかるけど
238名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:33:15 ID:bN+2IZmE
SPE1基でPentium 4の1.5倍、SPE8基では12倍のパフォーマンスを見せている。

定点監視カメラなどにおいて背景を除外して動体のみを出力する画像処理を行なったケースの
フレームレート計測値ではSPE1基のケースでPentium 4に辛うじて勝っているという程度だが、
8基ではPentium 4の9倍のスコアを記録している。

3基のSPEでPentium 4 3.6GHzクラスCPUの2倍のパフォーマンスを記録


こうしてみてきて、おぼろげに見えてくるのは、CELLが3.2GHzという高クロック動作していながらも、
そのメインCPUともいえるPPEにはあまり余裕がないなということ。
GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いたが、
とはいっても、SPEを効果的に活用した場合には、その不利点を補って有り余る高性能ぶりを発揮する。
CPUだけの最大性能に着目すれば、PPE“+”相当のCPU(“+”は拡張VMXの部分)を3基しか持たないXbox 360よりも、
しかすると、PS3の方がパフォーマンスは上かも知れない。
239名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:41:28 ID:M0omVCcP
↑つまり、空論だがSPEを奇跡的に全部活用すれば
箱○よりも、CPUそのものの性能は上かもしれないって事か。
240名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:56:51 ID:gZPz/TTk
>>238
恣意的な測定っぽい。
DSP的な使い方なら速いってことでしょう。

>>236
設計の問題か。技術的なものだね。
241名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:06:24 ID:bN+2IZmE
PPEどうし比べたりGUPだけを比べるのは
的外れで時代遅れな議論なんじゃないかと…

SPEの「Synergistic」は相乗的という意味だから
パーマンが連なって飛ぶとスピードが加速されるように機能するわけで
Wiiのリモコンと同じくPS3も使い方を要求するハードなんじゃないかな
242名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:15:20 ID:gA++kkV8
箱とPS3の性能差なんて 微々たる差なのよ、ソフトの作り込みで判断なさったら?
243名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:44:19 ID:bN+2IZmE
ソフトの話へ鞍替えですか?
スレタイの「RSXは7600GT未満」のように単純な話でもないような雰囲気ですよ
RSXだけを問題にすればスレタイの通りでしょうが
それをもってPS3は360以下という結論はいかがかと
サブGPUまで考慮しないとフェアじゃないのでは?
244名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:47:11 ID:v7A823TK
フルに使った映像は?
245名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:48:15 ID:9hMZkr08
>>243
だったら360のサブGPUのeDRAMを考慮したら。
246名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:14:48 ID:YkoGokyq
>>243
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
247名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:22:09 ID:bN+2IZmE
>>245
そうそう
そういう議論しないと真価がみえてこない
GPUだけ比べてハードを評価するのやめて欲しい
馬鹿丸出しw
248名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:24:14 ID:pMb1Z50J
http://www.twotop.co.jp/simple/product.asp?sku=002354888
お釣りが来るわけですが。

もしや、RSX(笑)様がGeforce7950GX2や
X1950XTX等と同列だとお考えなのですか?w
249名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:24:44 ID:gZPz/TTk
>>246
またそんなウソを…

一枚でPS3が買えてお釣りが来る?ハァ?
7600は1万5千円くらいなんだが。
250名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:26:53 ID:M0omVCcP
>>243

そもそも、GPUとしてはショボすぎるし
頑張ってサブGPUとして活用したら、残ったPPEが238の記事だと
PS2並とか書かれてますが。
251名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:58:59 ID:1U9QJBX3
海外フォーラムのGKは凄いぞ。
Cell+RSXでGeForce8800GTXを凌駕するとホザいてたアホウが居たらしい。

>>246
7600GTの価格ググってこいカス
252名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:02:15 ID:vcvH+rQb
メモリ低速地雷カードなんか1万円台だろ
253名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:26:46 ID:ThcQA6P0
GUPってなんだ?
254名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:40:59 ID:FzgEJybX
がっぷ獅子丸
255名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:53:01 ID:sNRPAFWI
せめて7600GS以上の性能はあるんだろな?
256名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:57:59 ID:OpZykcfA
>>245
いつのまにやらサブGPUになってるのか
257名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:04:59 ID:1U9QJBX3
☆Geforce 8800 GTX
・コア575MHz/メモリ1800MHz GDDR3
・768MB (64MB*12チップ)
・384bit (32bit*12チップ)
・128us (1350MHz)
・24ROPs
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35495
・80nm
http://www.digitimes.com/bits_chips/a20061103PB208.html
・6億8100万トランジスタ
・CF類似新方式SLI
・280x126mm
・DX10/SM4.0/OpenGL2.0
・シングル時に450W(12Vライン30A)、SLI時には800W以上の電源推奨
・80000円〜90000円
258名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:09:46 ID:1U9QJBX3
☆RSX
・コア500MHz/メモリ1300MHz GDDR3
・256MB (64MB*4チップ)
・128bit (32bit*4チップ)
・24ps8vs
・8ROPs
・90nm
・3億200万トランジスタ
・SM3.0/OpenGL1.3
259名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 15:06:46 ID:ThcQA6P0
最終的には>>258の7掛けくらいでFA?
260名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:19:22 ID:4N+qu3FH
(Wii)ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 価格5,504円 (税別)
(Wii)Wiiスポーツ                 価格3,979円 (税別)
(Wii)はじめてのWiiパック(リモコンセット)  価格4,380円 (税別)
(Wii)スイングゴルフ パンヤ          価格5,480円 (税別)

ttp://item.rakuten.co.jp/s-premium/rvlswa/

Wiiのソフトって安いね



PS3宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB  価格 7140円(税込)
PS3GENJI-神威奏乱-              価格 5980円(税込)
機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト  価格 7329円(税込)
リッジレーサー7                  価格 7329円(税込)
アーマード・コア 4                価格  8190円(税込)

ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/10/03/103,1159855395,61170,0,0.html

PS3のソフトって高いね
261名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:30:50 ID:siw8f2CC
PC版パンヤは無料DL出来るし、
他のゲームは任天堂ファーストのものばかり。
262名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:46:24 ID:T8AiIF5b
わざわざ税抜き価格と税別価格を比べてるあたりが怪しい
無駄に荒れさそうという魂胆かな
263名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:47:25 ID:T8AiIF5b
税抜きと税別って一緒やん!!
バカな俺><

もちろん税別と税込ね
264名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 18:51:57 ID:bN+2IZmE
SPE=寒GPU
265名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 19:20:05 ID:lbDqyYx8
SPE=7つの盲腸
266名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 19:21:59 ID:/gwLbkwN
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
267名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 19:27:58 ID:lbDqyYx8
ATIリサーチ、バイス・プレジデント/エンジニアリング、Robert Feldstein氏。
「我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。
eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」
268名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 19:35:42 ID:iUW1oacB
>>266
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 
      :l        )  (      l:  Geforce7600GT \20,780
      :` 、       `ー'     /:   http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?prdkey=05501713994
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
269名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 19:36:17 ID:lbDqyYx8
RSXとG80を比べてる奴がいるのは
単にPS3が発売前から旧世代だと言いたいだけだろう。

同じnVIDIAに公開処刑されるようなもんだし・・・
270名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 19:57:32 ID:D+rOZsSq
PS3売れなかったらnVIDIAにもツケ回るのか?
ソニーはどうでもいい
271名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:17:27 ID:cJIVmSqw
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
272名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:20:59 ID:TGgWDDPf
>>271
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 
      :l        )  (      l:  Geforce7600GT \20,780
      :` 、       `ー'     /:   http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?prdkey=05501713994
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
273名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:24:46 ID:M0omVCcP
>>270

RSXは既に1年前から出荷して在庫になってるはずだけど
nVidiaにとっては出荷済みだから、どうなっても問題ないんじゃないかな。
274名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:36:15 ID:GlUhJas7
>>270
>>273
そもそもnVidiaはRSX作ってない。nVidiaは設計をして、設計図をソニーに売っただけ。
生産はソニーがやるから、nVidiaは在庫抱えることもなければ引き取ってもらえなくて赤字になることもない。
275名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:37:10 ID:PYX887nt
>>272
もっと安いのあるやん。

GeForce 7600 GST \14,668
http://kakaku.com/item/05502814393/
276名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 22:02:53 ID:TGgWDDPf
277名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 22:10:42 ID:mqNvKwlM
7600GTならクロシコかInnoで17Kぐらい。
278名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:35:14 ID:TCSWtPcn
正論で負けるとコピペ荒らしで逃げる。
それが、ソニーGKクオリテイ
279名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:39:45 ID:9hKIBKHi
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
280名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:48:11 ID:D5U7THuR
>>279
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 
      :l        )  (      l:  Geforce7600GT \20,780
      :` 、       `ー'     /:   http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?prdkey=05501713994
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
281名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:55:13 ID:D5U7THuR
☆最新NVIDIA製GPU Geforce 8800 GTX

・コア575MHz/メモリ1800MHz GDDR3
・768MB (64MB*12チップ)
・384bit (32bit*12チップ)
・128us (1350MHz)
・24ROPs
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35495
・80nm
http://www.digitimes.com/bits_chips/a20061103PB208.html
・6億8100万トランジスタ
・CF類似新方式SLI
・280x126mm
・DX10/SM4.0/OpenGL2.0
・シングル時に450W(12Vライン30A)、SLI時には800W以上の電源推奨
・80000円〜90000円
282名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:56:15 ID:D5U7THuR
☆PS3発売前にNVIDIA自ら旧世代GPUの烙印を押されるRSX

・コア500MHz/メモリ1300MHz GDDR3
・256MB (64MB*4チップ)
・128bit (32bit*4チップ)
・24ps8vs
・8ROPs
・90nm
・3億200万トランジスタ
・SM3.0/OpenGL1.3
283名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 05:07:10 ID:pLGx/Lyw
8800GTX欲しいが7800GTX入れるのに少し苦労したこのケースには入りそうにない…
284名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 06:16:28 ID:evpbEzS2
8800GTXのほうが5センチ長い
285名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 06:48:55 ID:oZ37WIPQ
まあ常識的に考えて
爆音超発熱のnVidiaの最新VGAが
コンシューマに載るわけなかろう…
あの会社はまず何より性能が先で
その他のことは後回しだもん
286名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 07:51:35 ID:BpoDOgDc
何言っても無駄だよーっ☆
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティー★
287名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 07:58:01 ID:V1P00DH9
>>286
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 
      :l        )  (      l:  Geforce7600GT \20,780
      :` 、       `ー'     /:   http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?prdkey=05501713994
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
288名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:11:04 ID:5gF63PKJ
PS3はハイエンドPC向きじゃなくハイエンドAC向きなスペックだ。
少なくてもセガ開発者自体がリンドバーグより性能がいいと言ってるから
もうそれだけで次世代機としてお腹いっぱい。

どうせコンフィギュレーションっていうクタタンの野望でスペックを
上げた新型が2年後くらいに登場するんだろうがなw
家庭用ゲームもついに必要と推奨のスペック表を見て買わなければ
ならんのかな?
289名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:34:30 ID:VE7ifznJ
つかCPUの設計にも無駄がありすぎ。
デュアルコアですら使いこなせてないプログラマが大半なのに色々詰め込み杉
Windows以上のプラットホームを立ち上げたいならまずlinux版VAIOを売り出してから徐々に
独自仕様の部品を使う様に変えて行けば良いのに、なんでゲーム機でしかないPSのナンバー付けて
挙句の果にゲーム機じゃないとか言い出すんだろう?

PS3のプロジェクトは真性の基地外が考えたとしか思えない。
思想もスペックもアプローチも生産状況も全てが不協和音を奏でている。
290名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:42:38 ID:TCSWtPcn
PS3って7600GTより安く買えるの?
発売日に9800円に予想外値下げ?
291名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:56:17 ID:ua+f+TNA
>>285
まあ、そりゃそうだw
PS3に8800GTXのカスタムモデルがのってたとして、3D Mark06が15000で動きます!
みたいな性能でも、値段が15万とかじゃイミナス
コンシューマとしてみれば妥当だと思うんだけどな。PS3も○箱も。

つか、過去ログ読んでたら自作板にいるような感覚に…。
292名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:18:58 ID:zLSYojvJ
妥当といえば妥当
だがフルHDで60fpsが売りだったわけで・・・
293名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:27:09 ID:HD6Ck5fY
・分岐/反復履歴の管理機能がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE
 7基のSPE、GPUを有効活用できるか心配なPPEの処理能力
・RSXはG70の256bit接続ではなく128bit。PS3発売時には旧世代GPU
・CellとRSXの帯域が狭すぎ。
294名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:36:04 ID:zEZzDyCV
>>292
フルHDを2画面出して120fpsで動かすとか言ってた馬鹿が、SCEの社長なんですが
295名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:39:39 ID:QiN95wFj
>>294
HDMIを2個つけて同時表示もPS3の売りの一つで新たなゲームが
出来ると意気込んでたけどユーザーの反応は2つもつけて
何をするのかと冷ややかだったよね。

で、実際に2個つけないにしても2画面同時に処理できるくらいの
能力をうたっていたのに・・・
296名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:44:57 ID:9PcuwwSz
>>295
だよねえ。

二画面出力に具体的なアイデアがなかった以上、それを引っ込めること自体は別にどうも思わんけど、
「二画面フルHD&120fps可能な性能」がなんで一画面になってそれ以下なんだよって話だなwwww
297名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:46:08 ID:XHx0gmwM
安物液晶や型落ちブラウン管でさえも一部屋に2台もテレビ置いてる奴なんかほとんどいないだろうに、
よっぽどDSが悔しかったんだろうな。
298名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:52:20 ID:8n85tegc
>>296
ハッタリ+RSXの性能は押さえられ、下手したらCellのクロックも落ち…という事じゃないか?
まぁ、あの筐体なら落ちていても妥当と言えば妥当なんだけどな。
299名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:15:20 ID:Pfu5Lskn
>>286
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 
      :l        )  (      l:  GeForce 7900 GTX \39,980
      :` 、       `ー'     /:   http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/03/665634-000.html
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
300名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:19:01 ID:9PcuwwSz
>>298
それに対する公式見解もなく、出てきたタイトルはモッサリッシュで「スゴイ、スゴイ」いわれたらやっぱ引くよねw
ここまでえらい事態に陥るとは、さすがにTGSまでは思ってなかったなあ・・・

「すごい事態になったでしょう、でもそれがPS3なんだよね」
301名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:19:26 ID:Pfu5Lskn
☆PS3発売前にNVIDIA自ら旧世代GPUの烙印を押されるRSX

・コア500MHz/メモリ1300MHz GDDR3
・256MB (64MB*4チップ)
・128bit (32bit*4チップ)
・24ps8vs
・8ROPs
・90nm
・3億200万トランジスタ
・SM3.0/OpenGL1.3


☆GeForce 7900 GTX

・ps650MHz/VS700MHz/メモリ1600MHz GDDR3
・512MB (64MB*8チップ)
・256bit (32bit*8チップ)
・24ps8vs
・16ROPs
・90nm
・2億7100万トランジスタ
・DX9.0c/SM3.0/OpenGL1.3
302名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:28:03 ID:8n85tegc
>>300
ハッタリを誤魔化しつつ次世代ぶりを見せつけるのに打って付けな格ゲーが衰退したからなぁ・・・。
PS2の時は発売日前後は兎に角( ゚∀゚)彡 鉄拳!( ゚∀゚)彡 鉄拳!で押していた物だが。
303名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:51:13 ID:BpoDOgDc
来年の夏辺りには8600GTが出てミドルにも完全敗北だなw

8600GTにはメモリ帯域もシェーダー数も構成も全て敗北w
PS3はせいぜいCELLを頑張って使いこなしてくださいw
304名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:54:28 ID:tdHHG/A5
これからあと6年以上も現役で続けられる性能じゃないな
305名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 12:12:15 ID:1Ke4m0GJ
その前にソニーが潰れます
ガチでやばいだろソニー
306名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:49:27 ID:Pfu5Lskn
Xbox 360
アイドル時 134W
RR6リプレイ時 164W
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1216/ubiq137.htm

Core2DuoE6600@4GHz+8800GTX
アイドル時 127W
http://www.iamxtreme.net/coolaler/8800GTX/12.JPG
ベンチ起動時 243W
http://www.iamxtreme.net/coolaler/8800GTX/13.JPG


はてさて、PS3はどうなんでしょうね
307名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 16:39:09 ID:HD6Ck5fY
GUPの場合世代間には僅差しかない
ゲーム機ばりの世代間格差だったら困るが
家庭用ハードで512Mbの256Bitは余力ありすぎだし

よってRSXで問題なし
308名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 16:43:26 ID:1uCUpNxV
GUP キタ━(゚∀゚)━!!!!!
GUP キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
GUP キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
GUP キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
GUP キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
GUP キタ Y⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!!
GUP キタY⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!
GUP キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!

GUP キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
GUP キタ・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:(゚∀゚):*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・!
GUP キタ.。・゚ *:.。.:*・゜゚・\(^◇^)/.。*・゜゚・*:.。.。*・ !!!!!
GUP キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
309名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 16:52:34 ID:LvZ/yfS7
ぐっぷ上げ
310名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 16:57:04 ID:pORuCZN8
がっぷ獅子丸?
311名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:30:15 ID:tGereJRb
312名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:36:37 ID:Yiks60z7
スマドラは一時期お世話になりました
313名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:56:52 ID:VUvoi5cJ
んヴぃぢあは3dfx獲得以降おかしくなったな
314名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:48:05 ID:X7mp2agi
あのさ、思うんだが、なんで360のゲームでいちいち電力計るのにリッジ6なんて選んだのかめちゃ不思議なんですが
あのゲームほんとにふつうなゲームなんですがなんか360の代表作みたいで糞ナムコがつけ上がってますよ?w
本来ならDOA4でしょ? DOA4でやらないのはなぜなんでしょうか?
315名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:50:02 ID:kMeYphtq
DOA4はロンチじゃなかったから。
若干発売が遅れた。
316名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 19:39:40 ID:lW8yt3YW
>>299
7900GTXが4万切り?随分安くなってるなぁ
317名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:35:17 ID:HD6Ck5fY
PS2と比べて十分進化してるからPS3は次世代機検定パス!

一方360は…          進化率が低い 失格!www
318名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:35:45 ID:EQFcDzBH
Wii型のリモコンがPCで出れば、誰もが納得というか
319名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:51:13 ID:M08h6huC
>>318
PCではリモコン型は出ないよ。
長時間構えるのも、置けないから正確に同じ位置を指すのも辛いでしょ。
ついでにPCだとマウスを浮かせて中央に持ってくれば位置をリセットできるけど
リモコンだとそういうわけにもいかないし。

ただし、ワイヤレス、机無しで親指でポインターを操作できるものならかなり前からあるよ。
http://www.kokuyo.co.jp/press/news/20040702-285.html
320名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:04:03 ID:S+/gFkM6
>>317
PS2で培ったノウハウが、PS3で役に立たなくなるということを考えると、
進化というより、まったく違うモノに変質したということだ。
321名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:35:26 ID:rYernjuL
>我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。
>eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
>ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う

Cellも流用RSXも流用・・・はて、次世代?
322名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:36:46 ID:EQFcDzBH
次世代って、何かね。
323名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:38:47 ID:V1P00DH9
>>317
何が次世代機検定パス!だよ馬鹿。

全然次世代じゃないって。2世代も前のGPU…馬鹿かと。
324名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:40:42 ID:LvZ/yfS7
>>317
PS2のハードルが低すぎなだけじゃね
325名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:44:31 ID:X3PtKBCG
PS2はTNTなみだからな。10世代前から2世代前に進化だから褒めてやれ
326名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:48:07 ID:rYernjuL
次世代の売り文句としては
CG workstationをもしのぐとかあったがPS2。
PS3は発売したらPCにも劣る・・・

XBOX360は少なくとも出た当初PCを上回るGPUを搭載していた。

GPUの進歩は早い・・・
一番賢いのは、PCでゲーム作れば良いってことで
segaとTAITOか。
327名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:43:09 ID:h3U84cI4
まあ毎年更新されるんだからPCのGPUにあっさり抜かれるのは仕方ない
メモリだけ256bitにして欲しかったね
328名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:46:06 ID:8G57zo+t
329名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:47:19 ID:f77dLpL3
>>327
メモリは256bitじゃなくて、2048Mbitだぜ
330名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:57:59 ID:HXa0hzwx
バス幅の話だろ
331名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 07:25:25 ID:f83Js/Si
まあクタいわくGPUはサブっちゅう話だから
(一時期cellだけでいいと言ってたくらいだから)
cellのコプロがうまくぶん回すつもりなんだろうけどね
まあ数年したらミドルウェアも良い感じになって
RSX++って感じになるんじゃねえの
332名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 07:39:33 ID:o/3udEX5
BLACKRX
333名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 07:57:30 ID:YM+eEkj7
まじでcellで全部済ましてたら今頃どうなってたんだろう・・・
クタの意地が見たかったなぁ
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html
こんな恐竜が3匹ぐらい30fpsで動いてたんだろうなぁ
いやー見たかった
334名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 10:38:38 ID:kTYMtrG0
マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚

XNEWS管理人西井良哉
ttp://www.xbox.com/ja-JP/community/MVP/default.htm
MSNの外注を請け負う西井良哉
ttp://s-pr.com/rs/release.php?id=3631
下請け会社テラネッツ
ttp://www.terranetz.com/
MSからフューチャーズに便宜
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html
【伝道師】360フューチャーズに注意
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161529017/
【趣味が】XNEWS管理人はMS下請け業者?【仕事】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162821429/l50
335名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 11:51:36 ID:R81DHB73
家庭用ゲーム機がアーケード基盤より劣るからと言って

誰も文句言わんのに

PCより劣るとギャーギャーわめく

頭のスペック低いのね

アーケード>>>PC>>>家庭用

なだけでしょ単純にw
336名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 11:56:45 ID:vXXM5iWr
クタの所為だよ。

PS3はフルHD2画面+120FPS!
Geforce6800UltraのSLI並みの性能!
そして超高画質キルゾーン2+MGS4+モタスト+ロンドン

あの頃は誰もが上記の映像をリアルタイムレンダしていると言い張っていたなぁ。なんですぐ騙されるん?
337名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:07:07 ID:kUmIFdck
338名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:15:01 ID:z84yTqzj
>>337
ガンダムは地雷臭がプンプンするな・・・。
コロニーの落ちた地でみたいなのが遊びてぇよ
339名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:30:01 ID:R/JYPwvd
>>335
AC基板最高峰、TypeX2ハイエンド仕様でも
ミドルレンジクラスPCなんだぜ?!
http://www.typex.taito.jp/feature3.html


>>336
ゼンジーはGeforce6800UltraSLIの2.5倍とか言ってたな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3.htm

1サイクルあたり136シェーダオペレーション、トータルピーク性能は
1.8TFLOPSということでこれはNVIDIAの現行GPUの最上位モデル
「GeForce6800Ultra」を2枚刺し動作させるSLIモード時パフォーマンスの
2.5倍に相当するのだという。


6800Ultra SLIの2.5倍って・・・7900GTX SLIクラスか?
340名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:38:29 ID:OINvQcRY
うおwPS3アンチがかなりいるな〜ここはw
>>335
家庭用ゲーム機がアーケード基板に負ける?
PS3はリンドバーグ以上なんだがな。360は
どうかしらないけど。

まあ、確かに今のハイエンドPCには負けるのは当然。
でもいくら凄いスペックでもPCでゲームは何故か不思議と
やる気がおきない。UBISOFTのパシフィックファイターズ
と言うものを中古で一度買って遊んでみたけど、なんか面白くない。
あとは洋ゲーばっかでやる気がない。

ゲーム機じゃない汎用機にゲーム機として超糞高いGPUとか積んでまで
PCではゲームする気がないな。
341名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:41:56 ID:dLy6MixW
最初はPCをもねじふせるかのようなグラというフレコミだったのだよ。

Sony E3 2005 vs. Sony E3 2006
http://www.gameklip.com/v/1336/
342名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:46:00 ID:aXwCWfpe
叩いてる奴は本当にE3-2005の映像でゲームが出来ると信じてた人だよ。
妊娠は初めからグラフィックよりシステムや作り込み重視だしね
343名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:46:25 ID:nNnWmSvP
もう、発売するわけだが・・・・、結局Cellのクロックはどうなった?
344名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:02:14 ID:z84yTqzj
リンドバーグに載ってるノースウッドの3GHzは十分な数を確保してるのかな。
今更まとまった数を調達できる代物じゃないよな。
まあ性能に足りない部分さえなければ、Coreに移行しても問題は無いんだろうけど。

PS3が叩かれるのは夢が無いんだよな。専用機には夢がないと。
CPUはそれなりに夢があるけど、360のCPUに比べてパンチがあるわけじゃないんだよな。
RSXに至ってはパソコンパーツがそのまま載ってるような状態だし。
その点360のeDRAMはちょっと違う感じがしていいな。
パソコンベースのパーツなら今後互換性を維持するのが簡単でいいかもな。
345名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:17:02 ID:R/JYPwvd
Penryn+G81積んだリンドバーグII出そーだが。
346名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:18:38 ID:SKzr2sBX
未だにクッタリに振り回されている事、それ自体が驚き
世の中から詐欺師が減らないわけだよ

347名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:23:45 ID:6+qPe0/Q
>>344
北森3Gなんてもはや生産してないくらいのローエンドCPU・・・
348名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:27:13 ID:R/JYPwvd
ていうか、今はプレスコもねーyp
シダーミルしかうってねーw
349名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:32:58 ID:LkZrGFC7
2005E3の時に出されたキルゾーンのムービーなんて凄かったな。


アレに騙されてる連中の盲信ぶりが。
ハッタリだなんて言った日には叩きの嵐
350名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:34:27 ID:R/JYPwvd
大統領がDQNだから仕方ないだろNAはw
国民皆DQN
351名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:40:30 ID:iEVVY6h9
デモ機をプレイしてきた俺がやってきましたよ。
それなりのマシンでパソゲーやってる奴はなんの感動もないかも。
そんなカンジの映像ですた。
352名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:49:34 ID:grrDLHBy
05年のE3は酷かったよな。
キルゾーンの映像をプレリンダと言っただけで、
反論の山だったからな。
いくら理屈で説いても聞く耳持たずって感じで。
353名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 14:23:10 ID:FzBDZtHN
つかゲーム業界のクッタリは法的に規制できねーのかね?
PS2のときといい、今回といい、クタタンのクッタリは「詐称」だろもはやwww

他社商品に対する牽制となり、またそれが効果的な業界にとって・・・つーか
どこの業界でも曲がりなりにも公的な発表と実際の商品の乖離が此処まで
あっちゃいかんだろw
354名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 14:38:44 ID:grrDLHBy
証拠が提示できないからなー
初めからやるつもりもないのに、他製品を買い控えさせるためだけに
嘘の発表したという証拠が無い。

目指してたけど技術的な問題で達成できませんでしたというのと、
線引きするのが事実上不可能だし。
355名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:12:30 ID:FzBDZtHN
>>354
だーねえ・・・

その時点のクッタリ基準にかねださせてるわけじゃないモンなあ。
つまりは今のままならやったモン勝ち・・・いやそうでもないか。

みんなクッタリになれてあきれてきてるもんな、因果応報。
356名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:15:12 ID:p+FRNwvu
ニードフォーでアスロン2600+ゲフォース5800から
アスロン64 3500+ラデオンx800にしたのに
大した変化が無かった俺には
劣化したからといってそんなに変わるとは思えないんだがな、、、、
357名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:37:59 ID:kvjJAKno
なんか最近、PS3を擁護してるようで
実はPS3の存在そのものを否定してるレスが多くなった気がする・・・
358名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:45:58 ID:Dh+Y3d70
>>356

どのくらいクロックが下がってるのか、下がってないのかも分からんけど
そのくらいのスペックダウンで、こうもゲームが劣化するとは思えないよな。。。
359名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 17:29:59 ID:IDpr5gS/
欲しいゲームが1本も無い
見たいBDタイトルも1本も無い

PS3買う理由ないっしょ
360名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 17:36:51 ID:kTYMtrG0
板垣セクハラ・DOAX2発売中止で痴漢号泣w
361名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 18:03:51 ID:IYd3Nf41
>>344
搭載されているのはプレスコ
362名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 19:10:17 ID:f83Js/Si
なんか刀持って相手切るゲームやってきた
興味ないからタイトル忘れた ゲンジとかだっけ

720pだったけど
BF2とかCODとかに慣れてると感動はないな
相手が消滅するときに水滴状になって
その後揮発するような演出は面白かった
30フレームかと感じたんだが 実際どうなんだろ

トータルの印象は糞360とそう変わらない
363名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 19:13:49 ID:R81DHB73
クタの陰謀

PC > 基盤 > PS

二正面作戦はせず各個撃破する
まずは基盤から攻略する

PS3 基盤キラー GPUは外注

PS4 PCキラー GPUは独自開発

PS5 PCからPSへ覇権移行 MS廃業w
364名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 19:25:58 ID:X+kV4sEG
新機軸のGKあらわる
365名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 19:51:41 ID:HXa0hzwx
>>364
だなw
366名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 20:55:22 ID:2uOIbA5u
7300GTをSLIでOCすれば5万円以下でPS3以上のゲーム用PC組めそう
367名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 20:56:07 ID:3/Qo36TJ
どうしてプレステ3はスペックが非公開になったのですか?
368名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:24:18 ID:aXwCWfpe
>>366
OSさえ何とかなるなら(2000かMe持ってるなら)マジ5万かからないよな…
CPU…64-3500+(中古勝銃)…1マソちょい
HDD…IDE250GB…8000
マザー(939SLI)…7000
メモリ…PC3200-512MB×2…15000
GF7300GS256MBSLI…10000くらい
350W電源付箱…8000
二層対応DVD±RWドライブ…6000
CPUのみ中古で64000か。中古やパーツ流用増やせばもっと安くなるな。
HDD以外中古にすれば5万以下も可能っぽ
369名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:31:48 ID:HXa0hzwx
>>368
7300GSのSLIて・・・GTならわからんでもないが
370名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:40:36 ID:GJqD0VyR
ローエンドのカードで二枚挿しするぐらいなら7900GSぐらいのほうがよさそうだと思う
371名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:56:03 ID:wl1DItaR
PS2が性能詐称してドリキャス潰しに成功した例があるから調子にのってPS3も性能詐称して箱○をつぶす予定なのか〜
372名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:58:57 ID:Gjeag1BF
正直ミドルレンジGPUなんて積んでもソフトが追いついてないからイミネ
373名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:01:00 ID:6E/WDWDQ
>>368
7300GSって64bitの地雷中の地雷じゃんw
そんなのSLIする意味ないっちゅうのwwwww
374名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:10:53 ID:NV6XMXJz
CellもPS3だけで終わりそうな勢いだな。
家電搭載には熱々仕様が邪魔し、スパコン方面では東大の葡萄に大負けしそう・・・
375名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:48:19 ID:3/Qo36TJ
正直、おれはパソコンでゲームをしようとは思わない
376名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:52:31 ID:R2nigf8h
>>367
PS2ん時はウリジナルのGPUだったが、今回はモトがバレテーるんで
具体的な数字出すと、ショボスペックもバレバレだからだよ。
最初の話よりもスペックは落ちているし。カタログ数値大好きなクソニーが数値隠してるんだ。
よっぽど酷いのだろう。
377名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 23:57:50 ID:R81DHB73
正直、おれはスパコンでゲームをしようとは思う
378名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 00:55:56 ID:+vl6sb2c
>>371
一年のリードと充実したミドルウェアがある為、現時点では箱の方が
グラは圧倒的に美麗ですw
PS3ロンチとかマジ悲惨wE3-2005を見てwktkしてた人からはブーイングの嵐だし、
箱○用ゲーム作ってる海外のメーカーからは
「せめてまともなグラ出せるミドルウェアを作ってから売り込みに来いよwwww」と
失笑される始末。
379名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 00:56:31 ID:fmTKDZHe
ゲフォ8800も同価格帯で9日には出るのになぁ
380名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 07:43:53 ID:a9Bd9ljM
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  ● | lj  | ● | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   8800GTX解禁前夜!!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.     GK痴漢MAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、
381名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 07:58:32 ID:/wdyO9Yw
年末にPC買ったほうがいい
Core2DuoE6600
GeForce8800GTX×2
1GBDDR2×2
250GBHDD×2RAID0
ぐらいにしとけば十分だから
382名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 09:25:36 ID:EdjXdO5n
383名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 10:18:33 ID:FETzIYb6
↑たいして変わらんね 僅差にすぎんw
384名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 10:20:33 ID:7kg0m8Q5
次はJPEGのきれーなねーちゃんで比較してくれ(違
385名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 10:50:45 ID:Sp99n+pL
>>382
いや、RSXでこれはムリだからw
静止画でこのアップだけならレンダリング出来るだろうけどな
386名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 11:05:38 ID:DOQU3dJu
FF13の奴、クッタリモデルだろ?
387名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 11:46:07 ID:FETzIYb6
PCは映画館で

家庭用ハードはビデオだから

PS3がNvidia G80より劣っていても問題なし
388名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 11:50:21 ID:TPlLOwh/
>>382
思いっきりアドレスにFinalFantasyMovieって書いてあるしw
次はPS3が唯一得意とするBDの要領を生かした映画で勝負ですかw
389名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 13:17:30 ID:SvY4I9lR
こんな真似をしないとフォローできないGKって・・・
390名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 14:02:21 ID:5R9qxZJZ
8800GTX乗ってるマシンが10万で売ってりゃ飛びつくけど
7600GTのマシンが5万で売っててもいらないな
391名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 14:52:18 ID:3Mm4iQpA
7600GTって時点で次世代じゃないっつのwww
PS2が出た時はホントに次世代って感じだったのになぁ・・・
392名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 17:10:06 ID:rexXf/pT
7600は割と優秀だよ、消費電力とパフォーマンスの比率でいえば。
発熱も低いし、最近のミドルレンジのなかではかなりヨイ出来
RSXは発熱、消費電力多い7800系のコアで7600クラスの性能しかないのが痛い
393名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 17:46:21 ID:bP5NHiNZ
>>391
> PS2が出た時はホントに次世代って感じだったのになぁ・・・
発表時はそう思ったけど、実際手に入れてリッジ5を起動させたとたん
あまりのジャギジャギチラチラっぷりに幻滅してしまったな、俺は

同じ解像度(?)のDCの出力があまりに綺麗だったから余計にね
394名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 18:54:09 ID:cS22e/MT
凄かったのはPS1だろ
2は出た瞬間性能的にはいまいちだった
395名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:12:30 ID:EdjXdO5n
レジスタンスがCoD2レベルまで劣化してるのにはワラタ
396名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:50:29 ID:yL+v6Hsc
>>395
いくらセルフシャドウがないCOD2だって、町並みや壁、瓦礫でさえ法線マップだらけだぞ〜。
パーティクルもすごいぞ!少なくともレジなんとかと比べるのはかわいそうだ。
397名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:52:15 ID:rexXf/pT
DX8レベルだよね、レジスタンス。
398名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:03:12 ID:XfoTX8S1
どんどん劣化したしな。
よくまあこのクオリティで発売OKしたなあ。
399名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:39:36 ID:hspB5w2D
一番凄いのは日本国内では多少色を付けた値段だが、北米じゃGOWと真っ向勝負な値段という所だな。

>>398 多分、1年ぐらい前の基準でそのままズルズルと…
400名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:46:50 ID:WkXUs+q3
俺の大学でPS3についてのプレゼンした時、
クラスの奴がRSXのスペックダウンを指摘したら、スペックは下がってないと言い張ってた。
なんでこう事実隠すんだろうね。
401名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:50:00 ID:XfoTX8S1
まだ公式発表はしてないんじゃないの?
402名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:52:08 ID:csk7fYfa
まあ当初の凄みはなくなったのは確かだよな、PS3。
スペックダウンもソニーの恒例だが。
PS3だけのソフトが無さ杉なんだが360が良すぎる。
403名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:57:51 ID:hspB5w2D
Xbox360発売1年ぐらいでGOW程度の物が出てくるとは予想外だっただろうな。
2年ぐらいでようやくGOWが出ているときにはPS3も同等のパフォーマンスを…
とCOD2ぐらいの時に思っていたり・・・いなかったり。
404名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:02:07 ID:RliEoA1T
Cellもそうだけど、このままクロック未発表のまま発売するわけ?
一度大々的にクロック発表して、発売後に実は下がってましたってなったら詐欺じゃね?
405名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:05:18 ID:XfoTX8S1
>>404
そうだよね
法律の観点からはどうなんだろ
406名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:20:39 ID:SddQPr+R
ジャロに電話
407名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:23:02 ID:XfoTX8S1
広告打ったわけじゃないんだから駄目なんじゃないの?
408名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:32:28 ID:bZbgMNs6
ハード発売当初からフルスペックを使いこなせると思っている人が多いんだな・・・

プログラマがまともに使いこなせるようになるまで、短くても2年は掛かる。
重要なのは3年目からだな。PS3の本当の正念場となるのは。

Wiiのようにこなれたものを使うのとは訳が違うしな。擁護っぽく思われるだろうけど
ハードってのは、そういうもんだしなぁ。最終的にはプログラマ次第で良くも悪くもなる。

まぁ・・・あれだ、中小メーカーでは無理ってことは確か。ろくな作品にならんよ。
3Dを捨てて2Dライクな作品に仕上げるなら、販売本数次第で利益は出せるだろうが
ここ数年のヘタレリーマンクリエーターには、まともなものは作れない。これはガチ。

ビデオカードと比べても何の意味もない。使いこなせる人は一握りしかいないんだし。
409名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:36:28 ID:XfoTX8S1
>>408
開発現場はあたふたしてるだろうね。
そこまで頑張っても今のとこパフォーマンス出せてないし。

つらい仕事だろうねえ。
410名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:38:31 ID:f+JkSFmd
>>408
そういう考え方はもう古いよ。
技術の蓄積を活かせないようなハードウェア、半導体デバイス、システムは
淘汰される。というより、陳腐化が早く寿命も短いわけだ。良くてな。
悪いと、見向きも去れずに話題や噂レベルだけで消える。
411名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:40:07 ID:SmscSJkO
>>408
市況を考えるとそんな悠長なことも言ってられないじゃないの。
開発コストが高騰してるのは間違いないわけだし。
412名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:41:38 ID:6tcwZCXy
>>408
pcwatchの記事にローンチが今までとは違う
発売と同士にマシンを使い切ったソフトが出てた今までのローンチの方が特殊だった
て書いてあったね
gears of warも360第二世代ソフトだからps3に対抗できたんだと思う
413名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:41:51 ID:FJbwqk3m
問題は、ヘテロジニアス型とはいえ、今後主流になるであろう、
Intel・AMD型のそれとは、大きく異なりつつあるのがCellなんだ。

今まではゲーム機はゲーム機と、割り切って、それに特化したコードと
人材を作っていけばよかったが、こうまで高機能化するとそうはいかない。
共有できる所は共有して、少しでも負担を軽くしなくちゃいけない。

仮にPS3は3〜4年後に天下取る物として、かつその頃にフルスペックを
引き出せる材料揃ったとしても、ソフトメーカーにとってはかなり辛い
414名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:41:52 ID:C89kp4vT
Cellを使いこなしたところでグラフィックがよくなるわけじゃなし、
ビデオならXBOXの方が強い。
415名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:42:30 ID:uDHciJQw
ってか、RSXが7800相当とSCEが発表するのはあながち間違ってないぞ。
グラボの特性やクセに合わせてギリギリまで性能を引き出すソフト開発が出来るんだから、
PCでの7600GTでそこらへんのPCゲー走らせるのとはワケが違う。
416名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:43:28 ID:f+JkSFmd
まったくだ。

PS3が、非凡で先鋭的なハードウェア構成だと言うならともかく実際は
大したことないPowerPCカスタムのCPUとnVidiaから買って来たGPUで出来た
平凡な代物である現実を考えると、大急ぎで開発環境を整えてロケットスタートを
しなくてはならない。できない、やれないというのはそれは自殺と同じだ。
417名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:44:15 ID:leRnyK1N
それは新手のギャグなんだろうか
418名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:44:33 ID:FJbwqk3m
>>415
そういう環境事情も含めて話していいなら、何とでも言えるよ。
Windows上走らない軽いベンチ作って、「○○相当!」とかね。
ぶっちゃけ、一時期セガがやってた「64bit相当」より性質がわるい
419名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:44:47 ID:leRnyK1N
>>417>>415へのレスね
420名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:45:38 ID:XfoTX8S1
でもロンチに出したらある程度の需要は見込めr


たのは、昔の話で、
今はロンチでも台数が少なすぎる。
ソフト屋が急いで出す意味が全くない。
421名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:46:44 ID:yL+v6Hsc
メモリ帯域20.8GB/sはどんなにがんばっても20.8GB/sのままです。

$199のビデオカード
Radeon X1950Pro 44.8GB/s
Geforce7900GS 42.8GB/s
422名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:49:19 ID:uDHciJQw
>>414
ビデオカードはほぼ互角。っていうか、どっちもどっちだ。
今の両次世代機を見ると、フレームレートが思ったように出ないボトルネックは
CPUにあるようだから、CELLを使いこなせばfpsは向上・安定するだろう。
423名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:50:37 ID:leRnyK1N
>>422
あのー・・・そういう問題じゃないってことわかってないの?もしかして。。。
424名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:51:51 ID:f+JkSFmd
>>422
それはない。

所詮出口はGeforce。どんどん陳腐化してゆく。半年レベルでどんどん陳腐化。(既に陳腐化)
Geforce7800使いこなすなんて悠長な事言ってると、あっという間にガラクタになるわけだ。
425名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:55:40 ID:uDHciJQw
>>418
>そういう環境事情も含めて話していいなら
誰がそういう事情も含めて話しちゃダメだと決めたんだ?
ああ、RSXが(PCで普通に動かす)7800GT相当ってのが詐欺っぽくて気に喰わないってこと?
でも普通に考えて、7800GT相当だって言われたら、PCグラボの感覚で考えない?
どうして数字のスペックも7800GT相当じゃないと気に喰わないのだ。

情報技術者としては、心外だな。
426名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:57:11 ID:IAgBwfqD
>>421
帯域で画質は決まると言っても過言では無いからな。
今の技術では帯域が決まった時点でおのずと描画限界が決まる。
427名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:59:57 ID:nsJ6LHUF
帯域は単なる効率をあげるだけのもん
428名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:06:10 ID:leRnyK1N
(,, ゚×゚)
429名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:07:56 ID:41K9qIOk
>>424
PCゲーじゃないんだからさ
このスペックで5年以上使うんだからよ
トータルパッケージで勝負するんだろ?
PS2もTNT2レベルで頑張ってるよ

問題はBDがDVDの時ほど吸引力無いってことだな
430名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:08:33 ID:AlVVkE3D
だいたい、中途半端な知識のスペック厨が多すぎだろ。
PCでメモリが256MBしかなかったら糞なのに、
PS3や箱○のゲームはちゃんと動くだろうが。
確かにPCではメモリは多ければ多いほどメモリの使用効率が
良くなるから動作は速くなる。
だが、ゲーム機では話が違う。
固定スペックの中で、最適にメモリを配分すれば良いだけ。
431名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:09:05 ID:/9ntwCFr
>>425
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  128bit地雷で7800GT相当は詐欺だろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて……
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /   く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
432名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:11:52 ID:pl/elIIf
>>430
だからテクスチャが劣化しまくりで糞になるんじゃ。
ちなみにHaflLife2の有志が作った高解像度テクスチャMODを入れると
ゲームだけでメインメモリを512MB以上食います。
GR:AWのPC版はメモリ2GB推奨ですがおかげで360版の3倍以上の広さのマップです。
433名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:11:55 ID:knWQKws4
>>429
まぁそれはそうなんだが、Geforce7800使いこなすのに2〜3年かかります
っていわれるとゲーーーって感じだろう?

ソニーは高性能だと宣伝するしかないいつものパターンだが
今回は、それも虚しいなと。

BDはゲーム機のオマケとしては方向性が間違っているよな。
求められていない。
434名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:13:42 ID:pl/elIIf
ちなみに最近はPCとコンソールのマルチプラットフォームが多いわけだけど、
メモリの少ないコンソール機に合わせる関係でマップサイズが縮小することが多く、
PCゲーマーからブーイングの嵐です。GR:AWの場合はPCゲーマーのことを考えて
別会社に作らせました。
435名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:15:56 ID:b9DeXFVW
まあ問題はPS3や箱○、現状のPCゲー以上のグラフィック、
そのビジョンが見えているか?ってとこだわな。
当面、比較画像や拡大写真を見なければ、大差ないグラフィックというなら
PS2の時と同様、ズルズル引っ張ってしまうだろうし。
436名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:22:01 ID:AlVVkE3D
>>432
テクスチャの解像度は適切なものを使えばイイんだよ。
無理に高解像度にする必要はない。
トータルで美しいかどうかが重要だろう。
PCゲはそもそも、PCのスペックがこの先向上することを見越して、
解像度高めのテクスチャを用意しているものだろ?
ゲーム機はスペック固定だから、そんな必要はない。

>マップの広さ
ゲーム機ならメインメモリが1.5GBあれば同等以上のことが出来るだろう。
言いたいのはそういうこと。数字上で同列に考えるな、と。
437名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:25:01 ID:zqQLRhJY
内部処理ならCELLの能力も生かす事が出来るだろうが
結局最終の描画処理はRSXに依存する
情報処理で食ってんなら普通にわかるんじゃね?
438名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:27:08 ID:nCeAbUK9
>>427
ぶっちゃけ効率戦争ですから非常に重要です。
439名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:39:16 ID:knWQKws4
>>437
テキトーにソフト書いてもバカっ早でノープロブレムってなら
いいが、それも全く無いというか、むしろ逆だからな…。
なぜ進んで苦労を招くようなCPUにしたのか意味不明だよな。
440名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:39:19 ID:AlVVkE3D
>>437
その通りだが、それをPCのグラボのスペックの数字と同列に比較することは全く無意味。
ハードウェアを最大限に生かそうと思えば、そういうプログラミングは出来る。
ハードウェアとインタフェースの特性に合わせ、ハードウェア言語の仕様や命令数の知識があれば、
工夫しようと思えばキリがない。
PCゲームのプログラムでは、そんなことはしない。
441名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:48:20 ID:257h1iNU
( ゚Д゚)ポカーン
442名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:49:30 ID:kq9GtQ5D
開発者殺しだな
443名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:54:35 ID:AlVVkE3D
一応断っておくが、これはPS3に限らず、
全てのゲーム機で言えることだからな。

ゲーム開発者は職人。
むしろ、そういう流れの中で、最大限に工夫したときの性能を重視した
CELLというCPUは超職人前提の設計であるといえる。
444名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:56:41 ID:257h1iNU
ヒント:帯域
445名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:00:28 ID:s2JCN+yJ
グラボのスペックでおおよその見た目の上限がわかっちゃうんだよなぁ
さらに言えばあれが短期間でまともなミドルウェア吐けるとも思わないし
まあ2,3年はグダグダじゃね?
446名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:01:39 ID:/9ntwCFr
>>440
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  トップガンでも帯域半分の性能差を埋めるのは不可能だろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて……
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /   く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
447名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:05:06 ID:BmatWyrw
セルを叩いても画質には関係ないのがかなしいかな
演算とか、フレーム向上の手助けにはなるだろうけど
果たして、めんどくさそうなセルでそこまでがんばれる開発者がいるのでしょうか
448名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:10:27 ID:AlVVkE3D
>>446
そもそも、スペックが固定されてないのに、帯域をギリギリまで使えるわけないだろ。
これが汎用システムと、ゲーム専用機の違い。
帯域倍あるからって、帯域倍使うわけじゃあない。
後は、シェーダーまわりやテクスチャで帯域をケチケチ削減すれば、
誤魔化しでなんとでもなる。
449名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:15:42 ID:ex28RB8U
まぁ誤魔化しはソニーの得意技だしな
450名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:17:53 ID:257h1iNU
>>448
でもその結果360にも負けたりするじゃない。
それは詭弁だとは思わんかね
451名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:19:04 ID:AlVVkE3D
ゲーム開発者の、な。

これらが、ゲーム専用機のゲームがスペックの割りに凄く見える理由。
じゃ、寝るわ
452名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:22:39 ID:dawyBP+x
なんかイカ臭いのー
453名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:27:36 ID:AlVVkE3D
>>450
思わないね。
ってか、ゲーム専用機とPCの話をしてたのに、
急にゲーム機同士の話かよw 俺の話関係ねぇじゃん。

PS2も360もそうだが、開発がこなれてくると、
驚くほどクオリティ高くなる。
同じスペックでも乗りこなし次第だということの象徴。

PS3と360だが、個人的な見解ではCPU以外は同等かと。
PS3で12月にフルHDで60fpsのバスケゲームが出るようだが、ありゃ凄いね。
ソニーはハード開発側だけあって、CELLをある程度使いこなせてるからではと思う。
サードのゲームはまだまだ酷い。
454名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:28:05 ID:/9ntwCFr
>>448
  ヽ(・ω・)/   ズコー
 \(.\ ノ
455名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:31:30 ID:AlVVkE3D
>>454
メモリ少ない=帯域消費量も少なくなることぐらい分かってやれよ
そこまで計算した上での設計
456名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:34:36 ID:/9ntwCFr
>>455
7800GTもRSXもGDDR3の容量は256MBだが?
457名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:36:01 ID:8+UUE2Kx
(´・ω・)限界性能ヒクス
458名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:40:29 ID:1HATm+we
ソニーはPS3で俺たちに酷いことしたよね(´・ω・`)
459名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:40:58 ID:257h1iNU
>>453
CELLの話持ち出すのもまた関係ないのでは?
開発がこなれてくるとクオリティが高くなるのは今更言わなくてもわかること

>>455
解像度が高くなると帯域はたくさん必要になるよ。
そこまで計算した上での設計なら256bitにしたはず。
結局はコストダウン優先で128bitにした。
結果、サードはCELLに慣れるのと同時に帯域の確保もしなくてはいけなくなり
負担ばかりが大きくなった。いくら調整しても256bitと同等にはならないんだけどね。

本筋に戻すと、PCのビデオカードとRSXを比べるのは
ビデオカードのポテンシャルを比較するという点で非常に有意義だし
結局あなたは俺TUEEEEしたかっただけではないかと思えてきてしまう
460名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:44:58 ID:ZhBVJC7t
専用機の利点は分かるが、
このスレの主旨、RSXがGeForce7600GT以下というのは変わらんぞw
461名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:49:31 ID:1HATm+we
それはまあ趣旨というか事実
462名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:51:26 ID:z/IxqIOV
前に128bitと256bitの違いを
複線と複々線の違いと説明してくれた人がいたけど
分かりやすかったなぁ

チップがデータを高速に処理しても
解像度(輸送しなくちゃいけない量)が上がると
128bitでは途端に旗色が悪くなるらしい
RSXは低解像度向きなんだそうな
463名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:47:38 ID:xiTVUPqr
なんかGK必死だなと思ってたらあと二日なんだよなwwwww
464名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 03:33:25 ID:s2JCN+yJ
>>453
そのバスケゲームも他のと同様かなりヘタレて出てくると思うぞ
465名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:18:38 ID:aEVZNNiW
R600のメモリバス幅512bit、GDDR4 2GHz以上だから帯域128GB/sec以上なんだぜ?

ていうことは、NVIDIA/ATI共にミドルレンジでさえ256bitの公算が高いワケ。
128bitは確実にローエンドになるネ。
466名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:54:23 ID:nCeAbUK9
HD画質無理になった時点でポテンシャル低いとばれてる。
467名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:01:42 ID:VTVWAEqg
HDゲー(高解像度)がまともに動かない時点で、
PS3はSD推奨なんだよ。
HD厨が「SDでやる奴は、PS3買うな」とかほざいてたけど、
PS3の性能見れば、HD環境でまともに動かすの無理なのわかるだろが。
468名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:37:20 ID:1HATm+we
CMのガンダム、ガクガクだったからなぁ
あれも開発機材でまともに動くのを、慌てて落とし込んだのかな
469名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:45:15 ID:lHgblL1o
RSX=7600GT=8300GT

もうローエンドクラスだ
470名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:50:14 ID:9kYnAa/I
720Pでいいからフレームレートあげてくれ・・・
471名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:01:32 ID:41K9qIOk
確かにある程度の上限はどうしようもない気もする
PS2でも最近はHD”みたいなもの”取り入れたりしてるし
セルフシャドウ”みたいなもの”取り入れたりしてるし
TNTレベルでよく頑張ってると思う まさに職人
PCゲームではあり得ない話

だが昔話題になったFFXのリアルタイムレンダリングされた
ムービーシーンから、現在のゲームの見た目が大きく進歩したかというと
それほどでもない 
472名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:07:10 ID:JExBV2vT
500 MHz
10 MB 内蔵 DRAM (EDRAM)
シェーダー パイプラインへ動的に割り当て可能な並列48 基の浮動小数点演算器
統合型シェーダー アーキテクチャー
メイン メモリー: 22.4 GB / 秒
EDRAM: 256 GB / 秒
フロント サイド バス: 21.6 GB / 秒
5 億 トライアングル / 秒
16 G サンプル / 秒, 4xMSAA 使用時 (マルチ サンプル アンチエイリアシング)
473名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:28:31 ID:sFubajvd
PS2 6600万ポリゴン/秒、2400Mピクセル/秒
GeForce256 1500万ポリゴン/秒、480Mピクセル/秒
RIVA TNT2 900万ポリゴン/秒、300Mピクセル/秒

PS2の性能は当時のPCのグラボなんて余裕で超えてた
でもPS3はPCのGPUそのままなんだよね
474名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:33:46 ID:mICgJOuL
6600万ポリゴン/秒は、クッタリスペックじゃなかったか
475名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:34:37 ID:sFubajvd
クッタリなのはPCのグラボも同じ
実際のゲームではそんなにでない
476名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:35:48 ID:WeC02j1W
かさの厚みを指摘してると思うんだが
477名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:36:22 ID:kxrJfX+j
NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm

NVIDIA,新世代GPU「GeForce 8800」ファミリーを発表
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061109040000detail.html
478名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:49:26 ID:qu3gZcv8
多和田新也のニューアイテム診断室
Direct X10世代GPU「NVIDIA GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/tawada89.htm
479名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:23:41 ID:kxrJfX+j
西川善司の3Dゲームエクスタシー
「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml
>余談になるが,プラットフォームを問わなければ,
>世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUはAMDの「Xbox 360-GPU」だ。
>詳細は後述するが,実際,Xbox 360-GPUとGeForce 8800には,
>アーキテクチャ的に似た部分が多い。
480名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:26:08 ID:sFubajvd
GF8世代を先取りした箱○
劣化GF7が搭載されたPS3(笑)
481名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:08:14 ID:P7tx22Ft
PS3がこなれるほど開発に熱を入れてくれるメーカーはあるんでしょうかね
先が見えてくる前に見切りをつけられるのがオチだろ
482名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:20:15 ID:STrDwM6r
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm
ATIリサーチ、バイス・プレジデント/エンジニアリング、Robert Feldstein氏。
「我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」

>ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う
>ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う
>ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う

>>480
禿同
483名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:23:05 ID:3vn2xScL
やっぱ箱○のほうが性能↑なのかねぇ・・・。
それを払拭できるゲームがPS3には見当たらないし。
484名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:25:11 ID:kxrJfX+j
PS3の時代がきたな

gamespotレビュー Genji: Days of the Blade
ttp://www.gamespot.com/ps3/adventure/genji/review.html
485名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:27:03 ID:Y7S1kqmb
>>148
レジはロンチだってこともちょっとは考慮しろよ
どうしても比べたいならXbox360側もロンチタイトルにしる
486名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:30:27 ID:7CtT07jp
実際のところ、GPUが箱○のが上で、メモリをソフト側でバランス取れる分
発揮できる性能は箱○が逃げ切るんじゃないかね。
いくらロンチだからといっても、どちらもスタートしてるわけで箱○が待っててくれるわけでもなく
開発環境も箱○が良いなら、追いつくのは難しい。

BDの大容量を活かした新しいジャンルや、電車ゲーのようなのを出していかないと厳しいんじゃないかね。
487名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:30:50 ID:xzcPzM0a
一年前のゲームと比較しろと?
488名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:30:54 ID:kxrJfX+j
>>485
性能はPS3の方が上なんだろう?

360の二世代目ゲームと比べても、
引けは取らないぐらいの性能じゃなかったのか?
489名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:34:18 ID:mICgJOuL
PS3の性能が上なら、ロンチというハンデなんて関係ないわなぁ・・。
圧倒的な性能差じゃなかったのか?
490名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:43:16 ID:kxrJfX+j
>>489
てかさ、ハンデじゃないはずなんだよなあ

当初は春発売予定で延期はHDMI絡み。ソフト開発の遅れなんて発表はなかった
それどころか「延期でよりクオリティを上げられる」ってコメントが多かったでしょ

加えて本体性能も上とくれば、
ロンチから相当のものが期待されても当然だと思うんだが
491名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:44:36 ID:41K9qIOk
>>486
大容量生かすっつってもHDムービー詰め込まれても困るぞ
それじゃ容量が違うだけでLD-ROMと一緒

タイムギャルみたいなのが出てくんのか
492名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:48:43 ID:sFubajvd
PS3レビューきたな

Genji: Days of the Blade
ttp://www.gamespot.com/ps3/adventure/genji/review.html
>Gameplay 6
>Graphics 8
>Sound 8
>Value 5
>Tilt 6

>score : 6.4
493名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:51:45 ID:zqQLRhJY
しかしレジやモタストより源氏のほうがグラが綺麗に見える件について
494名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:52:10 ID:30GhEdTs
XBOX360 R500
コアクロック 500MHz
メモリクロック 700MHz
メモリ帯域 22.4GB/s(CPUと共有)
メモリ容量 512MB(CPUと共有)
シェーダ数 48個
1シェーダの演算性能 10FP/clk
シェーダ全体の演算性能 240Gflops

PS3 RSX
コアクロック 500MHz?
メモリクロック 650MHz?
メモリ帯域 20.6GB/s(XDRメモリの15GB/sも使用可能)※
メモリ容量 256MB(XDRメモリの256MBも使用可能)
シェーダ数 ps24個 vs8個
1シェーダの演算性能 ps27FP/clk vs10FP/clk
シェーダ全体の演算性能 364Gflops
495名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:52:35 ID:aqSSTO+5
6・4          頑張りましょう(^O^)/ みたいな感じかしらね
496名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:52:50 ID:mICgJOuL
>>490
そういやそんなこと言ってましたねw
497名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:07:23 ID:kxrJfX+j
498名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:40:15 ID:kxrJfX+j
Live is Dead for PS3
ttp://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html

>According to EA representatives, whom we spoke with just moments ago,
>the PS3 edition of Live has been cancelled altogether and will not be coming out
>for the system until next year (NBA Live 08).

>ほんの少し前に話したEAの代表者によると
>LiveのPS3版は完全にキャンセルされた、
>そして翌年(NBALive08)までその系統は出ないだろう、とのこと
499名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:41:15 ID:mICgJOuL
EAに見放されるのは日本のゴミサードに見放されるのとはわけが違うな
致命的だ
500名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:44:40 ID:k1v4lyEF
PS3オワタ
501名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:46:09 ID:rjTaYtGS
ゲフォ8800も発売されるというのに、
PS3は酷い性能だな。半年前に出てたら・・
502名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:56:48 ID:DYw1oAAI
NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」
1.35GHz駆動の統合シェーダを128基搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm

NVIDIAは8日、統合シェーダを採用しDirectX 10に対応するGPU「GeForce 8800」シリーズを発表した。
さまざまな処理を1つのシェーダで実行できる統合シェーダを採用した新世代のGPU。
DirectX 9世代のGPUでは、頂点処理はバーテックスシェーダ、ピクセル処理はピクセルシェーダが受け持っていた。
この構成では、頂点/ピクセル、いずれかの処理負荷が極端に高い場合、残りのシェーダがアイドルになり、有効活用されない問題があった。


NVIDIAも統合シェーダへ…オンボードVGA(インテル965G)や携帯電話VGAでも統合シェーダになるぐらいだから当然かな。

PowerVR SGX登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/fmpf05.htm
現在、携帯電話などに広く使われているのはPowerVR MBXだが今回講演が行なわれたSGXはその後継で、プログラマブルシェーダを装備するもの。
1つのシェーダで頂点処理とピクセル処理を行なうユニファイド(統合)シェーダで構成されている。
503名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:57:19 ID:STrDwM6r
More "G80" Derivatives in February
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4867

G81来年2月ktkr!
504名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:08:49 ID:TL5Xa5Mo
>>485
箱○のロンチタイトルのCoD2と比較したら、
画質で同等、fps高いCoD2のほうがプラス評価だけどw
505名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:09:37 ID:k1v4lyEF
CoD2はマルチだけが微妙で後は好評価だからな。
506名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:11:21 ID:TL5Xa5Mo
>>499
Xbox360版とPS3版のHalfLife2が製作中なんだけど、
Xbox360版はValveが作ってて、PS3版はEAが作ってるのね。

そしてXbox360では先日ValveがSourceEngineの完全移植完了を発表し、HL2製作も順調。
一方、PS3では、今現在SourceEngineが動いていなくて開発も停止中と発表。

明暗分かれすぎw
507名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:12:58 ID:zG4by4Br
>>453
>PS3で12月にフルHDで60fpsのバスケゲームが出るようだが、ありゃ凄いね。
>ソニーはハード開発側だけあって、CELLをある程度使いこなせてるからではと思う。

えっと、これはもしかして>>498の事だったのかな??
508名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:17:05 ID:WOLJ9GRH
>>499
世界で唯一任天堂より上なメーカーだからな。
日本でしか売れないスクエニの離反よりずっと一大事
509名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:20:16 ID:kxrJfX+j
>>507
SCE NBA 07
EA  NBA Live 07
2K  NBA 2K7
510名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:25:25 ID:Fo7wnWb3
潜在性能どうのこうのいったところで、画面出力&コントロールはGPUに左右される以上、
見た目で劇的な差を生むことは物理的に不可能だよな、RSX。

んでメモリの都合で、群体処理については箱○以下は間違いない。

Cellの性能引っ張り出して、それでないが出来るかってーと黙るしかないんじゃないの?w

PS3にしか出来ないこと、ってのが実質ないようなきがするw
PS3には出来ないことなら山ほどありそうだけどw
511名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:29:50 ID:sFubajvd
2006年12月発売予定
ttp://ps3info.zerone.jp/soft/0612.php
NBA ライブ07 スポーツゲーム EA 12月


Live is Dead for PS3
ttp://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html

>According to EA representatives, whom we spoke with just moments ago,
>the PS3 edition of Live has been cancelled altogether and will not be coming out
>for the system until next year (NBA Live 08).

>ほんの少し前に話したEAの代表者によると
>LiveのPS3版は完全にキャンセルされた、
>そして翌年(NBALive08)までその系統は出ないだろう、とのこと
512名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:30:22 ID:s2JCN+yJ
ttp://media.ps3.ign.com/media/826/826632/vids_1.html
バスケってこれか?すごいのか?
513名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:38:27 ID:kxrJfX+j
>>512
それはSCEの

こっちがEAのLive
ttp://ps3.ign.com/objects/826/826447.html

まあ、天下のEA様がテクデモまでやっといてキャンセルってのは
影響あるんじゃない?
514名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:49:34 ID:E1msK8mq
>>480
GF8世代と比べたら箱○もPS3も旧世代ですから(笑)
515名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:50:30 ID:s2JCN+yJ
俺のは>>453のことね
>PS3で12月にフルHDで60fpsのバスケゲームが出るようだが、ありゃ凄いね。
>ソニーはハード開発側だけあって、CELLをある程度使いこなせてるからではと思う。

まあEAは開発費が割に合わねーと踏んだか、あるいは既に見切りをつけたかだな。
会社の影響力分かっててキャンセルしたわけだしやっぱり見切(ry
516名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:01:55 ID:kxrJfX+j
>>514
性能がG80と同等なんて言ってる訳じゃないし別にいいんじゃね
その程度のレスw

ゼンジーも統合型は360-GPUが先で、アーキテクチャ的には似てる
つってんだから
517名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:15:52 ID:DYw1oAAI
NVIDIAも統合シェーダへ……Xbox360、オンボードVGA(intel965G)、携帯VGAでも統合シェーダになる時代です。

PC向け世界初となる統合型シェーダ採用GPU「GeForce 8800」のポイント
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml
今回発表されたGeForce 8800は,NVIDIA初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUだ。PC向けという限定条件を付ければ,GeForce 8800は世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUといえる。
余談になるが,プラットフォームを問わなければ,世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUはAMD(当時はATI Technologies,以下便宜的にATIと表記する)の「Xbox 360-GPU」だ。
詳細は後述するが,実際,Xbox 360-GPUとGeForce 8800には,アーキテクチャ的に似た部分が多い。

PowerVR SGX登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/fmpf05.htm
現在、携帯電話などに広く使われているのはPowerVR MBXだが今回講演が行なわれたSGXはその後継で、プログラマブルシェーダを装備する。1つのシェーダで頂点処理とピクセル処理を行なうユニファイド(統合)シェーダで構成されている。
518名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:27:10 ID:WOLJ9GRH
>>515
SCE「年度末までに600万台出荷したいです^^
EA「^^
SCE「青色レーザーダイオード失敗したから半年延期します
EA「^^;

SCE「年内100万台だけどクーポンで年度内400万台売るお
EA「(^ω^;;;)…マジで?

SCE「MAJI(^^)
EA「…………

EA「ブーン⊂≡≡≡(^ω^)≡≡≡⊃
519名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:36:53 ID:TL5Xa5Mo
NBA Live 07はEAお得意のマルチ戦略で
素材は全部そろってるし、スタッフはいるしで、すぐ移植できるはずだったのにね。

なんでキャンセルされたんでしょうw
520名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:58:34 ID:DYw1oAAI

nVIDIAは美味しいな。
ソニーが自前のGPU開発失敗したのを見透かして、とっくに開発費回収した廉価版GPUをPS3向けに出荷。
駆け引きでソニーをカモにした。
で、自分は急いでユニファイドシェーダーに移行して、PS3発売前にハイエンドGPU発売とはね…
521名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:03:32 ID:8q8ENQVe
PS3の発売が勝手に遅れただけで、予定通りに行けば平行して売られるはずだったんだが
522名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:04:09 ID:P1d0l99y
GeForce 8800GTXの消費電力にスコーン(チーズ味)吹いた
523名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:30:50 ID:TppDokie
>>520
ATIはMSと上手くやっていこうって感じがあるが
nVIDIAは自社の領域であるPCグラボのライバル潰しって感じかもね
524名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:42:18 ID:rEX8Cmn9
>>520
nVIDIAはユニファイド型には懐疑的だったと思ったんだけどな。
こうなると、例のnvidia単独でCPU開発という噂も、多少現実味帯びてくる
525名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:47:36 ID:v/+kpNtZ
526名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:49:09 ID:vllw0NSz
うほーw 1000W級の電源が要るなw
88GSでガマンしようかしら。
527名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:51:34 ID:STrDwM6r
>>524
後藤タソ含めてデビッド・カークに煙に巻かれたなってカンジだな。
528名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:56:26 ID:DYw1oAAI
nVIDIAのポーズ「ユニファイドシェーダー化には慎重ですよ〜。」を信じて
固定シェーダー世代の廉価版VGAを買い込んだら、あっさりユニファイド化だからな。

2階に上がってはしごを外された。
VGA業界が物凄い勢いでユニファイドシェーダーに流れるのはもう止められない。
529名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:43:09 ID:kxrJfX+j
530名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:50:12 ID:41K9qIOk
>>520
確か後藤の記事で 6800シリーズがなかなか出てこないのは
PS3用チップにリソース割いてるからなんて書かれてたが
今考えるとRSXに別段特別集中してたっつーわけではないよな
どう見ても

ATIほど特殊化してるわけでも無し
531名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:03:03 ID:xiTVUPqr
>>529
おまいさんがんばるなぁwwww
その頑張りを新たな就職先探しに費やせばいいのに・・・
532名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:24:48 ID:kxrJfX+j
Tony Hawk's Project 8レビュー
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html

>Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360
>それらのフレームレートの問題は360版よりPS3版でかなり酷く直面する

>but the load times don't seem much better than the Xbox 360 version of the game.
>(HDD264MBキャッシュ使用)しかし、ロード時間は360版よりあまり良くなったとは思えない

>Without this, the PS3 version feels sort of flat by comparison.
>(360版のオンライン対応を指して)これがないので、PS3版は比較するとなんだか単調に感じる
533名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:28:43 ID:kxrJfX+j
>>531
お生憎様w
そんな心配があったら情報収集なんてできないな

それよりPS3の良い点をどんどんアピールしてくれ
君が職探しに忙しくなけりゃw
534名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:28:45 ID:DYw1oAAI
>>530
後藤はコロッと引っかかったな、、、NVIDIAのVIPが久多良木に都合のいいこと言ってくれて嬉しいもんだから。
役者やのー。
その裏でせっせと固定シェーダー捨てて、ユニファイドに移行する準備してたんだから。
535名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:30:40 ID:lZTgnytf
後藤タンも役者かも
536名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:34:45 ID:HMdwoVcj
性能をウリにしてながら3世代前のGPUを積むか
537名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:35:00 ID:b9DeXFVW
スピーチもそうだったんだけど。
ユニファイドシェーダとは何ら関係ないとはいえ、
nVidiaはDX9移行時、ゲフォFXでやらかした経緯があるから、
新技術導入というか、先走りしないように慎重になったイメージが
あったんだけどな
538名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:38:26 ID:6TrGX3NA
>>537
FXでどういう失敗をやらかしたのか教えてくれ
539名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:43:02 ID:a7Yw5S0s
一回完全にATIに置いてけぼり食らったもんな。
もう無理だと思ったけど、その後堅実に盛り返してきた。んでまた冒険ができる。
ATIはいまじゃAMDって名前だし。世の中分からん。
540名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:44:18 ID:BmatWyrw
fxでなんか統合型?みたいなことして、爆熱で性能もラデに遅れをとった
でも今回はパフォーマンスだけは異常なほどでてるよね
cpuがケンツ様必須だけどw
541名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:50:41 ID:b9DeXFVW
当時、nVidiaは出たてのDX9が対応するシェーダー精度のフル実装、
32bitに拘り低速になってしまい。
かたやAtiはRadeon9000シリーズにおいて、精度は24bit(16bitだっけ?)
モデルながら、リアルタイムの速度に拘り、結果的にゲームなどの一般用途
においてはRadeonのほうが汎用性に優れていた。

Radeon8000シリーズから猛追を開始してたAtiが、ついにGPU界の帝王
nVidiaを陥落させた一因があれだった
542名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:01:02 ID:MI2WQ+oH
PS3がヘボいのではない

たかが家庭用ゲーム機に毛が生えた程度でしかないGeForce 8800がヘボいんだw
543名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:01:25 ID:nCeAbUK9
あれはどっちかというとラデがやらかしたといえる。
後に正常に表示されないなどの問題を引き起こした。
544名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:03:16 ID:FYX4RDPY
>>542
毛って……。さぞや触ると刺さる位な超剛毛なんだろうな。
545名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:04:48 ID:lZTgnytf
しかも結構ボーボーだな。
546名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:10:06 ID:STrDwM6r
547名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:11:46 ID:fPVzM9k4
>>542
そうだよね!スパコンが個人向けPCと大差ないなんておかしいよね!?
548名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:12:37 ID:+qJuLiRE
>>542
>>517の記事を見てもそう言えるGKは真性の馬鹿だな、最近こういう低脳な書き込みが多い。
549名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:15:28 ID:lZTgnytf
>>542は皮肉だろうけど
550名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:20:34 ID:STrDwM6r
エロザたけーーーーーーーーーー予価108000円とか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia4.htm
551名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:25:33 ID:fPVzM9k4
>>550
エルザはいつも高いよ、ていうか全体で最も高い
ただ安定性や保証はしっかりしてる、日本語マニュアルだし
552名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:32:58 ID:7qEMXQmS
設計を依頼した企業にトドメを刺されるとは
SCEご愁傷様です
553名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:51:56 ID:pl/elIIf
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35614
R600の低クロック版も完成。
G80が9月に低クロック版→11月に製品発表だから、2,3ヶ月かかるとして
来年2~3月ごろには出てくるね。PC向けハイエンドは完全に統合型シェーダーに移行する模様。
554名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:55:50 ID:F6w2311c
後藤弘茂のWeekly海外ニュース これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
>G80では、プログラマはC言語で、500GFLOPSを超える浮動小数点演算パフォーマンスを扱うことができる。
>ワンチッププロセッサでは最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。
>しかも、従来のGPUのように、汎用的な処理ではいきなりパフォーマンスが落ちることがないアーキテクチャを備える。
555名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:57:31 ID:aUMglF/V
GeForce7600相当のRSXは見る影もないな
556名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:06:52 ID:b9DeXFVW
>汎用的な処理ではいきなりパフォーマンスが落ちることがないアーキテクチャ

ここがなぁ・・・今ひとつ眉唾って気もするんだよな。
ただまあ、汎用処理の場において、GPU単体で語ってもまるで意味ないし。
CPUとあわせて、強力なパフォーマンスが実現できる可能性が出た事は
歓迎したい。

この形態でCPU・GPU別体型のシステムでは、一応一段落かな?
これからは、同軸戦上での性能アップと、小型化ぐらいで。
557542:2006/11/09(木) 20:32:54 ID:FYX4RDPY
GF8800がRSXに毛が生えた程度
→実際はGF8800の方が圧倒的。「毛が生えた程度」と言うなら、生えてる毛は余程凄い毛なんだな

っつー意味だったんだが。書き方が不味かったのかな……。
558名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:34:39 ID:unUaxAaz
>>556
眉唾って事は無いでしょ。そもそもが汎用的なアーキテクチャなんだから。
汎用的な処理でいきなりパフォーマンスが落ちるようなユニファイドシェーダを作る方が難しいと思うよ。
559名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:50:07 ID:MI2WQ+oH
圧倒的がどうかは絵で証明してもらわんとなぁw

数値やら「統合型」とか肩書きで威張られても(笑)

360が赤面するじゃないかwww
560名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:00:43 ID:dxOdZ3Tw
>圧倒的がどうかは絵で証明してもらわんとなぁw

それはPS3も同じだろw
561名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:03:19 ID:06pu2VjJ
>PS3がヘボいのではない

>たかが家庭用ゲーム機に毛が生えた程度でしかないGeForce 8800がヘボいんだw

テクスレの自慰系でも擁護できねーよwwwww
562名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:08:09 ID:7qEMXQmS
PS3はCell(笑)がうまくGPUをカバーしてくれるそうです(苦笑)
563名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:09:23 ID:kxrJfX+j
>>559
360なんてどうでもいいじゃん

赤面するのはPS3だしwww
564名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:17:42 ID:mICgJOuL
Cell(笑)
565名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:18:40 ID:h4COT8Pw
PS3発売前にも関わらずPCに敗北してしまった件について
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061109040000detail.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/tawada89.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1_9.jpg

総トランジスタ数6億8100万のモンスターを前にPS3は勝てるのか考えよう
566名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:23:35 ID:7qEMXQmS
クタお得意のブランド力でPS3は敵無しです
567名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:25:00 ID:mICgJOuL
恥ずかしいハードが出来たもんだ
568名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:26:18 ID:BmatWyrw
>>565
こういうのよくでるけどだいぶ前からPCに敗北してるやん
569名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:27:51 ID:V4xeod3F
出た時点で時代遅れのハードになってるって点では
PS2の頃より後退してるんだな
570名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:31:20 ID:TPOAYjTj
>>554
> 後藤弘茂のWeekly海外ニュース これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
> >ワンチッププロセッサでは最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。

orz
571名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:42:20 ID:5TOc/vVa
>>520
IBMだって酷いぞ。
cellの開発費で新規のPPEを起こしたんだから。
駆け引きでソニーをカモにした。
で、そのPPEのトリプルコア版をMSがゲット。
572名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:43:24 ID:oa8VnOnL
>>569
なにやらPS2が出た当初はPCより上と考えのようだが
まだクッタリにだまされてんの?www
PS2なんて発表時はすごい性能と、のたまわってたが
実際発売されたソフトを見ると、ハァ?もんだったんじゃん。
つまりPS3と同じじゃんww
もっともPS3は発売する前に化けの皮がはがれたがなw
573名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:44:55 ID:unUaxAaz
G80だけじゃゲームもできなけりゃ、BDも見れないわけで。
現実解としてPS3が現在最高なのは間違いないでしょ。
574名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:46:12 ID:mICgJOuL
BD見れないって・・ww

575名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:47:56 ID:kxrJfX+j
ソニー 西谷清 SVPがBlu-rayレコーダを語る
−「2層非対応の理由」と「家電プラットフォームの今後」
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061109/rt017.htm
>エンコーダに「Cell」はもったいない?
576名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:49:25 ID:kxrJfX+j
>>573
G80を積んだPCが現在最高なんでしょ
577名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:49:43 ID:7qEMXQmS
ソニーのBDレコーダは他社のレコーダーより機能がほんと少ないよ
自社規格もまともに作れないんじゃもう終わってる
578名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:50:48 ID:fC1Hg0F1
>>573
RSXだけでも(ry
釣りか
579名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:52:05 ID:mICgJOuL
先の不況時、リストラで一番最後に削るべき開発部門を真っ先に潰しちゃったもんな
2000人から150人に減ったんだっけw
580名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:52:52 ID:unUaxAaz
>>576
ゲームプラットフォームとしてコスト度外視なら、Blue Gene/Lが現在最高だよ。

そうじゃなくて、ゲームプラットフォームとしてPS3が現在最高ってことだよ。
581名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:55:16 ID:HA6AUlgV
>ゲームプラットフォームとしてPS3が現在最高ってことだよ

ゲームプラットフォームとしては360が最高でPS3の居場所はないんじゃないか
582名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:55:24 ID:9T7rqJSA
>>576
性能面では

>>573が言いたいのはコンテンツの事だと思われ
PS3でなきゃ出来ない和製ソフトが殆どな訳だから
彼にとっての総合評価はPS3の方が上と言うことだろう
583名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:55:25 ID:We/BWT4J
ゲームのプラットフォームならxbox360が最高だと思うが
584名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:55:54 ID:kxrJfX+j
>>580
>ゲームプラットフォームとして
これ言ったらソフトの状況も加味しないと
585名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:02 ID:unUaxAaz
残念ながら360は最高じゃないよ。最高はPS3だから。
586名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:08 ID:mICgJOuL
ゲームプラットフォームとしてなら、Liveが充実してる360が最高でしょ
ゲームにBDいらねーから
587名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:53 ID:9T7rqJSA
>>584
つPS、PS2、PSP
まあこれだけあれば十分と言う人も多い筈
588名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:57:16 ID:kxrJfX+j
>>585
どう最高なの?
589名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:58:16 ID:unUaxAaz
360が最高だと思う人は360でゲームすればいいんじゃない。
思うのは自由だから。

真実はPS3が最高なんだけどね。
590名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:58:33 ID:9T7rqJSA
性能以外の面で見てしまうとそれはもう個人の好みの問題だからね
どうこう言う物じゃないよ
591名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:58:52 ID:pl/elIIf
価格と開発環境の優位があるし、PCとのマルチプラットフォームが容易になるように
最初から考えられたXBOX360が現状では最高のプラットフォームでそ。
.NET戦略に組み込まれたから、Windows向けのアプリがある程度はそのまま動くかもしれないし。
592名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:59:08 ID:kxrJfX+j
>>589
360なんていいから

PS3がどう最高なのさ?
593名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:59:12 ID:unUaxAaz
360でやりたいソフトがある幸せな人は、幸せなまま360をやればいい。
594名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:59:49 ID:mICgJOuL
このスレ読んで発狂したか
無理もないが
595名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:04 ID:vKvJX53x
PS3でやりたいソフトがある不幸な人は、不幸なままPS3をやればいい。
596名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:04 ID:We/BWT4J
話題逸らしですか そうですか
597名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:09 ID:unUaxAaz
>>592
旧来機種とは別次元のゲームラインナップ。フルハイビジョン映像。BD再生。
598名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:17 ID:MVk66jFE
>>591
XNAを通せば、掌握できるぞ。まぁ、今の段階では流行るかどうかまでなんて知らんが。
599名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:33 ID:kxrJfX+j
>>593
360はもういいってw

各自、自由なんだろ?
600名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:01:00 ID:mICgJOuL
なんで360にこだわるんだw
601名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:01:26 ID:kxrJfX+j
>>597
どこが別次元?
602名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:01:26 ID:HA6AUlgV
ID:unUaxAaz(藁
603名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:01:32 ID:k321bY3T
>>597
四次元かwwww四次元ラインナップ、テラスゴスwwww
604名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:01:55 ID:unUaxAaz
>>600
>>583みたいな人がいるから。
605名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:02:17 ID:We/BWT4J
>>601
麻雀です><
606名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:03:47 ID:kxrJfX+j
>>604
各自、自由って君が言ったんだよ

なんで他人の言い分に拘るの?w
607名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:04:31 ID:unUaxAaz
>>606
こだわってないよ。別にいいんじゃないの。
608名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:04:57 ID:We/BWT4J
プラットフォームの意味も知らないのかもしかして
609名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:05:21 ID:vKvJX53x
610名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:05:37 ID:kxrJfX+j
>>607
なにこれ

604 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/11/09(木) 22:01:55 unUaxAaz
>>600
>>583みたいな人がいるから。
611名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:06:21 ID:unUaxAaz
>>610
それがどうしたの?
612名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:08:00 ID:kxrJfX+j
>>611
支離滅裂な奴だなあ

大丈夫?
613名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:09:27 ID:9T7rqJSA
>>609
他人の評価に頼るようじゃ
君が本当に君の思う最高のプラットホームで楽しんでるかどうか怪しい物だな
614名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:10:07 ID:k321bY3T
わー、わー、本物だーw


発売日直前って事を、こんなことでしか実感できないとはなあw

最高とはおもっとらんが、モッサリッシュとレジスタンスはそれなりに楽しみ。
四次元ラインナップの具体的なところが聞きたいところだなw

まー、RSXがヘコーなのはしょうがないけど、ICOチームの新作を心待ちにする。

615名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:13:53 ID:lZTgnytf
PCの8800が最強と聞きましたが本当ですか
616名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:16:16 ID:06pu2VjJ
残念ながら360は最高じゃないよ。最高はPS3だから。
617名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:17:16 ID:P1d0l99y
8800GTX
Oblivionが1920x1200 4xAA 8xAFでFPSが70出るらしいぜ・・・

恐ろしい子だよ・・・
618名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:17:42 ID:mICgJOuL
suge w
619名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:19:07 ID:kxrJfX+j
>>616
話進めようよ
620名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:19:46 ID:b9DeXFVW
>>615
う〜ん・・・何を指して最強というのかが難しいが
621名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:20:55 ID:kxrJfX+j
>>617
PS3のOblivionって解像度いくつなんだろうね?

発売が遅れるって噂もあるようだけど
622名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:21:42 ID:b9DeXFVW
まあ発表時点では、次世代機としての性能がPS3にあった事はたしかだが。
発売をもたついてるあまり(2年くらい?)、時代が追い付いてしまったのは
自業自得でありまして。
2年前にPS3が発売されてれば、さぞ衝撃的だったんだろうけどねぇ
623名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:22:20 ID:pl/elIIf
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2870&p=24
Oblivion
2560 * 1600(笑)でも一応ゲームになるfpsは出てる。
というか、7900GTXの約3倍、7900GTX SLIの1.6倍・・・。
624名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:23:28 ID:kxrJfX+j
>>620
まあ、最強論議はもう意味をなさない気もするけど

その話題にRSXが出ることはなくなったんだし
625名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:35:14 ID:9T7rqJSA
>>624
だな、RSXについてこれから語れるのは
正確なスペックの確定、これ位なもんだしな
626名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:39:34 ID:unUaxAaz
ソフトが揃えば結果としてRSX+CELLが最高だってことが分かるでしょ。
627名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:42:12 ID:mICgJOuL
PS3が発売前の時点で時代遅れの性能である以上、とてつもない魅力的なロンチと豊富な台数を用意して
ロケットダッシュで他ハードをぶっちぎれば、まだ普及の望みはあったけどね
もうどうにもならないです
628名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:42:51 ID:tbJXRsHl
まコンシューマー機でする糞のような操作のFPSより
PCのマウスとキーボードの方がずっと楽しいがね
629名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:43:04 ID:We/BWT4J
とりあえずRSXは糞ですよ 設計思想が現代ですもの
630名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:43:36 ID:lZTgnytf
>>625
あと、フレーフレーRSX  とか。
631名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:44:49 ID:06pu2VjJ
360が最高だと思う人は360でゲームすればいいんじゃない。
思うのは自由だから。

真実はPS3が最高なんだけどね。
632名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:47:24 ID:We/BWT4J
うん、そうだね スレ違いだね
633名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:03:48 ID:mF5JNfIH
糞ニーが調子に乗ってNBAのゲーム出そうとしたから
EAがキレてNBA Live 07のPS3版キャンセルしたなw
634名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:04:28 ID:Gtlugx89
PS3が最高だと思う人はPS3でゲームすればいいんじゃない。
思うのは自由だから。

真実はPCが最高なんだけどね。
635名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:08:22 ID:06pu2VjJ
ソフトが揃えば結果としてRSX+CELLが最高だってことが分かるでしょ。
636名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:16:41 ID:LaT4zL3B
>>635
駄目だってことが分かるんじゃないか?w
637名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:17:01 ID:kxrJfX+j
>>635
分かってどうするの?

自由なんでしょ?
638名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:18:24 ID:unUaxAaz
PCゲーってつまんないゲームばっかりだよね。
結局、ゲームやりたかったらPS3ってことになるんだよ。
639名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:20:10 ID:kxrJfX+j
>>638
それで?

自由なんでしょ?
640名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:20:51 ID:HA6AUlgV
どう思おうが人の自由といいながら、PS3が最高なのは事実だと言い張る変な人
641名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:22:11 ID:aqSSTO+5
ソニー社員必死すぎよ
642名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:22:52 ID:unUaxAaz
真実と異なっても信じるのは自由。

しかし、真実はPS3が最高。
643名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:25:32 ID:kxrJfX+j
>>642
「真実はPS3以外が最高」も自由でしょ?

日本語をちゃんと理解してからレスして欲しいなあ
644名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:26:10 ID:unUaxAaz
>>643
真実と異なっていても思うのは自由だよ。
645名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:28:23 ID:kxrJfX+j
>>644
おいおい、
「真実と異なっている」とは思ってないんだよ?当人は

大丈夫?
646名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:31:22 ID:unUaxAaz
>>645
だから、当人がどう思おうと「PS3が最高である」という真実は一つなわけで、
それと異なることを思うのは自由。ただし思っていることが真実に合っている保証は無い。
647名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:32:42 ID:kxrJfX+j
>>646
何だ、自己レスかい?w
648名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:34:02 ID:75A5529M
宗教めいてきたな・・・
649名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:34:08 ID:unUaxAaz
>>647
ID:kxrJfX+j ≠ ID:unUaxAaz だから、自己レスでは無いよ。
650名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:34:18 ID:Gtlugx89
>645
PS3が最高という保証もないな
651名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:34:59 ID:LaT4zL3B
俺もプレステ3応援してみようかな、、、
652名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:36:01 ID:Gtlugx89
CSってつまんないゲームばっかりだよね。
結局、ゲームやりたかったらPCってことになるんだよ。
653名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:36:12 ID:kxrJfX+j
>>649
いやいや、646は君自身のことだろうw

よくお分かりで
654名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:39:48 ID:kxrJfX+j
>>650
ああ、言ってやってくれ
unUaxAazに

>「PS3が最高である」という真実は一つなわけで、、
>ただし思っていることが真実に合っている保証は無い

自己否定してる訳分からない人にさ
655名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:42:01 ID:TL5Xa5Mo
>>633
それって、MSでも似たようなことあったよね。
MSの場合は、MSが箱○にスポゲー出さないという約束して、
EAがスポゲーだしまくるということになった。

今回の話はその逆だろ。
SCEが強引にスポゲー出しちゃったもんだから、EAがスポゲーキャンセルした。
これはこの先かなり厳しいことになると思うぞw
656名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:43:58 ID:unUaxAaz
人が思うことと真実は別だよ。
「PS3が最高である」というのは真実。

確かに、真実とは異なることを思う人もいる。
しかし、誰かが何を思っても、真実は一つしかない。
657名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:46:30 ID:Gtlugx89
>「PS3が最高である」というのは真実。
ていうのはお前が思ってるだけだよな。
じゃなきゃ真実であると証明してくれよ
658名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:46:49 ID:sYxVhw29
GF8800専用のソフトがPS3並に出るならPS3プギャーでいいんだけど
実際どうなの?PCでグラボに特化したソフトってそんなにあるの?
659名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:48:16 ID:kxrJfX+j
>>656
>真実とは異なることを思う人もいる

だから、これが君なのかもよ?w
660名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:48:49 ID:9T7rqJSA
>>658
無い、せいぜい技術デモ的に数社が出して終
661名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:49:59 ID:kxrJfX+j
>>658
そもそもRSXの性能スレなんでしょ、ここ

誰かさんが「ゲームプラットホームとして〜」とか言い出したのが
おかしいんでw
662名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:51:24 ID:lZTgnytf
>>661
ID:unUaxAazのミスリードへの情熱を感じ取って欲しいんだ。
663名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:55:29 ID:9+VT2w6d
さて、このまま唯一神スレとなってしまうのか
664名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:55:50 ID:sYxVhw29
>>660
d。GF8800が真価を発揮するにはハードが普及するのを待つしかなさそうだね。

>>661
ごめん、流れみてないのよ。
665名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:56:22 ID:K7HzHkCV
PS3がこなれてくる頃にはXBOX1080とか出ちゃうんだろうな
666名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:56:34 ID:vKvJX53x
もしかして
つまらないダジャレなんじゃ。。。

最高・・・最も高さがあるハードとか。。。汗
667名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:57:34 ID:LaT4zL3B
http://www.japan.ea.com/index.html

プレステ3の表記が早くもトップから消されたようだよ。。。
チョット、マジでヤバイ???
668名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:58:35 ID:kxrJfX+j
>>664
流れって言うかさ、スレタイや1見れば分かると思うんだけど・・・w
669名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:00:06 ID:h5yQgqoV
>>664
その前に、真価を発揮するとかそういう概念がないだろw

家庭用ゲーム機と違って放置しておいてもどんどん構成が変わるから
1つのVGAにあわせて開発するとかいうのはない、ていうか無駄すぎる

8800GTXで限界を突き詰めるかって開発してて
ゲームが出る頃にはまたユーザの環境が大きく変わってるんだよ
そしたら真価もクソもないだろ、出すゲームがまともに動くかどうかだけ
670名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:12:14 ID:ydBDw8a0
一年前「Cell+RSXでPCゲーを駆逐するグラを出すニダ<丶`∀´>」
現在「PCゲーは糞ゲーばかりニダ。よってPS3の完全勝利ニダ<丶`∀´>」
671名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:20:14 ID:L4buGLYO
散々煽っといて「スペックなんて飾りです」ですか・・
672名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:23:37 ID:yI48cY23
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20061109/dW5VYXhBYXo.html

最初は釣りかと思ったけどどうやら真性っぽいな
ここまで純粋なアホばっかだと
クタのいうPSWの実現も夢じゃなかったのにな
673名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:30:31 ID:R8fNiR6x
>>671
そんなこと言っちゃ、性能アピールしてきたSCEも泣くよなあ
674名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:59:11 ID:oYFk74jh
>>656
 /    /  /   /  /   /     /
      __,____
   /./// |ヽヽ\    /  /  /
    ^^^^^.|^^^^^^ /
. /  /   ∧__∧ <戦わなきゃ現実と。
      ( ´・ω・)∧∧
 /     /⌒ ,つ⌒;ヽ)   //  /  /
       (___  ( ; ;;_)
"''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛ ゜ ゛''`
675名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:17:01 ID:7EN/xA8c
しばらくここ見てなかったが相当痛いGKが降臨していたようだな、PS3は8800GTXよりも下。
676名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:05:27 ID:ru0y+vH4
てかスレタイどうり7600GT未満じゃね?
結局出てきた画みても
677名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:25:13 ID:PIeSXLTF
現実
8800GTX>>8800GTS>>7950GX2>7900GTX>7950GT>7900GT>7900GS≒7800GTX>7800GT>7800GS≒7600GT>RSX
678名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:41:07 ID:t9mQgkPS
ファンレスでも安定動作するので
7600GS使ってます
679名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:24:18 ID:dOwcAN3V
PS3に対するG88の立場は

PS2に対する初代XBox

毛深いおっさんは一般ウケしないんよw
680名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:30:24 ID:AENmtPiL
何言ってるんだこいつ
681名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:31:45 ID:ru0y+vH4
性能ではもう擁護できねーんだから
しょうがないんじゃないw
682名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:33:23 ID:vh/qOl2p
>>675
PS3と8800GTXを比較してるお前の方が痛い。寿司と米を比較してるようなものだと気付け。
683名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:35:33 ID:6EYVauhe
GKあげ
684名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:36:12 ID:Ev77WyT6
あきたこまちで作った寿司と、魚沼産コシヒカリを比べてるようなものだ、といいたいわけですね!
685名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:37:40 ID:YRM84aNB
最近出てきたPS3のグラが軒並みショボいわけだ
686名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:46:38 ID:vh/qOl2p
>>684
具体的銘柄はともかく、そういう事。
8800GTXは焚く前の米。ご飯ですらない。そのままじゃ食えないよ。
687名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:48:18 ID:SSZhkrLx
比べるなら、箱○が一番いいだろ。
同じ市場で競合する物同士だ

CoD3やトニーホーク8など、
比較用のマルチタイトルにも事かかない。
688名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:48:23 ID:Io2nUtYj
いや、つうか実際に画面見れば分かるけど
本当に大した事無いから。
モンスタースペックのGeforce8800と比較するなんて失礼だよお前
689名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:58:41 ID:VkhdA/yE
発表開始時期と比べてもスペック下がってるからなw
690名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:07:58 ID:R8fNiR6x
>>687
SCE自身がスパコン並だの未来の技術だの
TVゲームに限らない状況を想定して性能誇示してたんだし
仕方ないでしょ

PCのGPUと比べられても自業自得だよ
691名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:15:01 ID:Ro/sE1W8
>>686
とりあえず、炊いてない状態の米(GPU)同士を比べれば
GeForce8800の方が圧倒的に上というのは認めて頂けますかな?
その分、値段も消費電力も圧倒的だけど。
692名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:23:33 ID:vh/qOl2p
>>691
焚いてそれなりに調理しなければ、どちらがおいしいかなんてわからないよ。
ネタによっても変わってくるしね。
693名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:23:45 ID:a6K6Jrxs
RSXの比較対象で一番近いのは7900GTだろ。

・VS/PSとも同じ
・プロセスが同じ90nm
・メモリレートもほぼ同じ RSX=1300 7900GT=1320
・クロックは1割ほどRSXが上

明確な違い
・帯域とROPは7900GTの半分
・RSXは内部キャッシュが2倍。その他専用拡張あり

もっともROPは、1クロックあたり64bitのデータを
処理できるから、64bit * 8ROP * 500MHz = 32GB/sで、
帯域が20.8GB/sのRSXにはこれでも過剰。
XDRから同時処理をかまして丁度いい程度のサイズ。

帯域は量産コスト上の問題で、どうしようもない。
今だと大差はないけど将来非常にコストに響くから。
694名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:27:29 ID:7EN/xA8c
>>682
先にPCゲーとグラボが糞だと挑発してきたのはGKの方だろうが、PCと主張しているPS3と
比較してもおかしくはない。
695名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:29:11 ID:FLdqmXQG
今回のキチガイ
ID:vh/qOl2p
696名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:31:51 ID:T52LOK1K
>>694
同感だ

PCと比較した奴がいたし
お子様ゲームじゃないんだろ
697名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:33:37 ID:hxRaQc4S
・帯域とROPは7900GTの半分


致命傷です。
698名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:36:03 ID:QDclnKd/
というか、7800GTXオーバークロック版で動かしていた開発機から
実機に持っていったら性能大幅ダウン&でチューンなんだから7900GTと互角なんて
おかしいだろ。720P、下手すると1080Pでレンダリングする必要があるんだし。
699名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:38:06 ID:vh/qOl2p
>>694 >>696
PS3とPCを比較したければ比較すればいい。
ただ、PCは8800GTXだけでは構成できないことを理解しろ。
700名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:38:39 ID:xwLMliy4
>>698
なんで、解像度が分かってるのに、ピクセルシェーダーだけがアホほど余ってバスが死ぬほど足りない仕様になっちゃったんだろうな・・・。
701名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:39:57 ID:SSZhkrLx
それが家庭用機の宿命なんだろ。
理屈とコストの兼ね合いに常に板ばさみ。
1280x720を前提としつつ、eDRAM10MBの箱○もまた同じ事。
702名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:41:10 ID:QDclnKd/
>>700
よく知らないけど、コストダウンを優先したんじゃね。
その割りにコストダウンが難しいらしいHDDが標準装備だったりよくわからね。
しかもXDR RDRAMが使える!って、VRAMと同じ速度でアクセスできるわけじゃないし。
703名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:44:45 ID:a6K6Jrxs
CPUと折半で22.4GB/sしかないよりゃマシだろ。

704名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:45:18 ID:xwLMliy4
>>702
XDRって一々CellのEIBを通らないとアクセス出来ないからなぁ・・・。
705名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:45:46 ID:QDclnKd/
>>703
そのためのeDRAMだろ。中途半端で使うのに苦労するらしいけど。
706名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:50:22 ID:FLdqmXQG
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-339.html
R600シリコン生産開始

65nm、メモリバス幅512bit、2GHz GDDR4らしいR600にも期待。
来年2月だから、あと3ヵ月後か。
707名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:00:28 ID:a6K6Jrxs
>>705
容量が致命的。速度はアレで十分だけど、
SXGA+FSAA×2程度で全然足りなくなるのは痛すぎ。
速度を上げるための子ダイなのに分割レンダが必須になって
逆にパフォーマンスを下げる、なんてアホとしか思えん。

それでも1280程度ならまだないよりはマシなんだけど、
解像度を上げれば上げるほど分割回数が増えるので、
SXGA以上の解像度は自殺行為。PS3の場合はシェーダー削ったりすりゃいいが、
Xenosは強制的に子ダイにデータを出力するんでそういう小細工も無理。
16MBありゃ丁度良かったのになぜ10MBなんて半端な容量にしたのか・・・

だからゴッサム方式はいい。というかあれが最適解だと思う。
あれなら本当にノーコストでAAかけられるし性能も落ちない。
見栄えは若干落ちるけどな。PS3も内部は1600×900でフルHD出力とかがおそらく増えるはず。

まぁ、箱丸がどうであれPS3も帯域貧乏なのは変わらんけどな。
家庭容はカリカリにチューンできるからなんとかしろっつーことだろ。
それでも、メモリ周りがクソで何をしても遅くなりかねなかったPS2よりゃずっとマシ。
708名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:03:34 ID:T52LOK1K
クタはスパコンて言ってるんだから

熱暴走さけて冬発売と疑った
709名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:08:13 ID:xwLMliy4
>>707
PS2ってメモリ帯域余りまくってなかったっけ?
710名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:11:02 ID:FLdqmXQG
MASTER PIECE-V900GX2-WS
http://www2.mouse-jp.co.jp/tune/scripts_cart/spec.asp?prod=0611MP-V900GX2-WS

WindowsXPPro SP2
Core2Extreme X6800
PC2-5300 DDR2 SDRAM 1GB*2
Western Digital Raptor 150GB+320GB SerialATAII 7200rpm 8MB
Intel975X
GeForce8800GTX

手数料込み402150円
711名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:16:23 ID:vh/qOl2p
40万超ww
712名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:27:29 ID:a6K6Jrxs
>>709
余りまくりなのは「GSの内部」限定。箱丸のなんちゃってEDRAMと
違って正真正銘のEDRAMだからこれだけは本当に強い。

つーか、それ以外はまるで駄目。
4MB程度じゃテクスチャはせいぜい1〜2MB程度しか用意できず、
当然メインメモリから逐次転送せにゃ話にならんのだが、
PS2の場合標準のテクスチャ圧縮もなく、
しかもGSとEEの帯域が狭い上に、ソレをするとアクセス速度が非常に
落ちやすいというかなりアレな仕様だった。この点GCは上記の欠点の
大半は解決していて非常にまとまりがいい。GCはGCでデータが混信しやすく
性能が落ちるという欠点はある(無視できないほどきつい)が、
PS2よりゃ兆倍マシ。

もちろん、慣れてくるにしたがってソフトウェア側で圧縮やら
データパイプラインの効率が格段に向上したから、
初期とはまるで別モンになったのは周知の通り。
でもこれは他機種から見ればマジでしなくてもいい苦労ばかりなわけで・・・。
713名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:28:36 ID:DkBhnLjA
初心者の知ったか乙
714名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:38:34 ID:3RZEDBUI
>>709
帯域余っててもメモリが32MBしか無かったから…
メイン128MBでグラフィック64MBでもいいくらいのCPUとGPUだったからマジバランス悪かったよ。
715名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:42:07 ID:AkOyy7j7
PS3は子供も大人も振り向かないよ
大人は6万払うならPCゲーやるよ。マザボ込みでE6600買えるし、またはもう少し出せば8800GTS買えるしな
子供はWiiや360に走る。
もうソニーオタしか買わないウンコハードになってしまいました
716名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:45:23 ID:vh/qOl2p
PCゲーwww
717名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:49:37 ID:2GUrUfKh
>>714
当時のハイエンドPCがメイン128GPU32ぐらいだから仕方ないだろ。
しかもその頃は今ほどPCや少なかった時代だし。
メモリ問題は家庭用ゲーム機では永久についてまわる問題。
718名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:50:19 ID:3RZEDBUI
というか6万もあったら二ヵ月くらい三国志大戦やり放題じゃないかwwwww
人馬デッキ使えば新規ICからでも余裕で覇者になれるな。
719名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:37:27 ID:FLdqmXQG
欲しいソフト

・AlanWake
・Crysis
・FF11-2(仮)

PS3買う必要ねーんだよな、DX10対応GPUはほしーけど。
720名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:53:13 ID:sR2sVpZa
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
PLAYSTATION 3発売直前。BD再生機能からPSP連携まで
−SCE川西泉本部長が語る「PS3の能力」

 気になるのは、いまだいくつかのスペックに関し、公表されていない数字があることである。
例えばRSXについては、当初「クロックは550MHz」と公表されていたものの、
現在は未公開となっている。


 「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました
。ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、
問題はないものと考えます」と川西氏はいう。数字が公開されないということは、
ある程度変更があったものと考えられるが、能力面で問題がないのであれば、
そこにこだわる必要性もない。あとは、それをソフトで証明してもらいたいところである。
721名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:54:46 ID:sR2sVpZa
これさあ 非公開を貫くってことと当初の予定と遜色ないレベルをどうのこうのってさ
やっぱりここでいわれてた通りクロックはダウンしたみたいだ
しかもあくまで公開しないってことはライバルの360よりもクロックが下だったりしてなw
722名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:55:42 ID:3XZCnjfW
あーあ、550Mhzから落ちたと宣言したようなもんだなw
723名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:56:29 ID:RalXkB1k
      ゲハ板は2ちゃん1のクソ板  
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1163141613/    
724名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:58:25 ID:AkOyy7j7
PS3完全に終わった
725名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:06:29 ID:yI48cY23
なんかRSXのことだけ突っ込んでるけど
CELLのクロックもとうとう隠し通したなw

これでも自慰系はPS3最高性能を謳うのか?w
726名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:12:18 ID:FLdqmXQG
コア450、メモリ1000MHzだったらマジ7600GSレベルだな。

次スレタイトル↓
【PS3】RSXは7600GT未満2【スペック隠蔽】
727名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:14:52 ID:sR2sVpZa
世間じゃあ8800GTXが出たっていうのに
次世代機wはクロックダウンですか 夢も希望もないなw
728名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:23:11 ID:3XZCnjfW
なお、PS3ではゲーム実行中にも、XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

PS3がゲームに使えるメインメモリは、実質192MB。
おめでとう。360の方がグラフィックス性能が上であることが、ここに決定しました。
729名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:24:08 ID:ADPZjXrp
>51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 16:10:23 ID:yWDzvvLV
>なお、PS3ではゲーム実行中にも、XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
>現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。
>http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

>PS3がゲームに使えるメインメモリは、実質192MB。
>おめでとう。360の方がグラフィックス性能が上であることが、ここに決定しました。

アチャー
730名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:24:23 ID:6YUN2e2n
CPUもGPUも未公開、メモリは論外、ロンチタイトルで最もまともなのがレジスタンス・・・

どうやって最高性能を騙るつもりなんだろうなw

あ、誤字・・・でもないからいいか。
731名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:24:25 ID:FLdqmXQG
732名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:25:19 ID:sR2sVpZa
66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/10(金) 16:23:27 ID:zgsN0Lkt
GPUのクロック隠すってことは、ぶっちゃけていうと360より低いってことだよな
733名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:26:52 ID:H7E349U1
>>727
8800GTX買えるもんなら買ってみろよクズwww
カード1枚に9万も出せねーっての
734名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:28:18 ID:3XZCnjfW
いくらゲーム中にブラウザ使えるようにするとはいえ、64M・・・
やりすぎだってw
735名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:29:48 ID:AiDnLAIJ
729 やっぱり どーー見ても箱○のグラ方が 発色、質感ともに綺麗だもの
736名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:37:41 ID:3RZEDBUI
>>735
性能ダウンの煽りで本来使う予定だったポリゴンモデルを簡略化して突貫で作ったPS3のグラフィックとじっくり作った箱○だからな。
737名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:43:12 ID:R8fNiR6x
SCE川西泉本部長が語る「PS3の能力」
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
>RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました
>PS3は有線で接続してほしい
738名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:44:44 ID:4sdg41Wa
>>733
何この貧乏人
739名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:46:38 ID:1+CE5voT
wiiがスペック非公開にした事に対して、卑怯者だとか逃げたとか
散々煽られてたのに、RSX非公開は反応悪いな

やっぱSONYのする事だけは絶対なのん?G
740名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:47:01 ID:R8fNiR6x
>>733
性能を語るスレで、買う買わないか・・・・
アホらしいw

741名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:47:44 ID:KqVDtCjq
NVIDIA、2007年度第3四半期は過去最高の売上高
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1110/nvidia.htm
742名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:51:26 ID:SSZhkrLx
>消費電力は場合によって異なるので、『平均このくらい』とはなかなかいえません。
>でも、製品の規模から見れば、常識的な範囲に収まっていると思います

「製品の規模から見れば」
そこを定義しろよw
箱○よりショボイ映像しか出てないんだから、
当然、その程度の規模から見ていいんだよな。
743名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:59:58 ID:5jhovDn5
PS3は金持ちしか相手にしてないんじゃなかったっけ?
GF8800くらい余裕で買えるだろ?
あんだけ大型液晶TV自慢してたんだから誤差みたいなもんだ
744名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:09:53 ID:al3cdihp
> 「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
> ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、
> 問題はないものと考えます

何言ってるんだと思った
745名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:21:43 ID:6YUN2e2n
>>744
だよなあ。

当初の性能を実現するためにあのクロックがあったんであって、
いかにしてクロック低下分を補ったのかを騙るべきだ。あ、また間違ったwww
746名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:36:44 ID:sR2sVpZa
これでGPUは箱よりも下になったのか?だせえ
747名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:54:11 ID:rfDjeeKp
元々性能は下だったのに
去年5月の発表会で「360より上」って印象付けたい為だけに
その場でスペックシートを書き換えたりするから
こんな無様な真似晒すハメなるんだよ
そうしないとあのクッタリムービーが嘘だと速攻でバレるからな
748名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:07:44 ID:oX7QA6yu
550MHzと発表しといてスペックダウンしたから非公開にするというのは詐欺と一緒ではないか
749名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:07:57 ID:sR2sVpZa
PSPと同じじゃねえか? クロック数の低下は
ふざけんじゃねえ
750名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:13:52 ID:yI48cY23
具体的な数字を言わずに非公開にすることで
「それでも別に360より下ってわけじゃないぞ!」って
無駄な抵抗ができるからなw
751名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:16:51 ID:sR2sVpZa
>>750
そうそう あくまで非公開に固執するというのは
360より数字が下になったとしか思えないよなw
752名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:21:08 ID:XUPv8fQT
>>715 大人はゲームすらやらないだろう・・・。
   凄い持論ですね^^
753名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:22:05 ID:vh/qOl2p
「当初の性能」はまさに明日発売されるPS3の性能だ。
それを実現するために様々チューニングしたのだろう。
その上でRSXのクロック数を非公開にするのは、全く何も問題ない。
我々はゲームをしたいのであって、RSXのクロック数を知りたいのではないのだ。

実物も見ないでクロック数に拘るのは、カタログスペックに踊らされる馬鹿と同じだ。
754名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:30:38 ID:qQMoRLHr
>>753
だよね。PS2の時とか過したGKさんは流石に違うなぁ^^
755名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:38:28 ID:lnykkQ7s
岩田の「ユーザーにとってクロック数なんて意味はない」発言を
AA化して煽ってた自慰系は流石に言うことが違うな
756名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:40:18 ID:rXRdwEwW
>>752
独りツッコミ??
757名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:44:38 ID:7YJ2PJci
>>737
川原泉なら大ファンなんだが。
758名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:48:19 ID:6YUN2e2n
>>753
まったくもって正論なんだが、その論を述べるものこそクロックを公表すべきじゃないのかって気はするなw
まあSCEが述べてるわけではないんだがwww

で、実際出てきてるので一番マシなのがレジスタンスなんだよねw

すごい事態になったでしょう、でもそれがPS3なんだよねwww
759名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:58:55 ID:0h0x6XcI
だったら最初からクロック周波数なんて書かなきゃいいわけで。
途中で引っ込めたってことは、ようするに「見せられない=ダウンしているから」だろ。
760名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:24:50 ID:zsz9YuLz
'
761名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:45:47 ID:6iwvbJXT
まあしかしいつも糞二ーはスペック詐欺やらかすねえ
762名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:55:08 ID:6VBK3cnK
PSPは結局詐欺だったといえるのだろうか、最近話題にあがらなくなったが
763名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:10:41 ID:CQ2Q3Qp6
>>737
ジャンプがマガジンに発行部数で追い抜かれた時に部数を公表しなかったのと同じだな
764名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:12:04 ID:GAGJhIc5
今はマガジンもサンデーも下がってジャンプが1位になってる
てか雑誌離れっていうか単行本ばかり売れて本誌のほうが売れなくなってる
765名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:14:31 ID:dOwcAN3V
そんなにスペック上げてどうすんだプ

PS3はPS2の後継機であってXBoxの系統ではないんだプ

統合型とかも無理して載せる必要はないんだプ

360はPCと比較されるから無理してるんだプ
766名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:14:34 ID:VEb6TNuz
>>764
特定マンガしか読まないヲタが多くなったわけだな。雑誌は立ち読みで済まされ…

しかし、クロック!クロック!クロック!と騒いでいた時代が懐かしい・・・。
767名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:16:30 ID:kFN4bRqr
>>765
つまりGCに対するWiiと同じだといいたいのね。
低性能でもいいんだよって。
768名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:32:50 ID:YJluQIqQ
このスレが一番冷静にPS3の購買意欲をそぎ落としてくれるな
769名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:44:31 ID:9DWJros8
話それますが、フルHDの映像が出せる液晶テレビって37インチ以上しかないんじゃなかったっけ?
なのにPS3の試遊台のディスプレイは26インチだっけ。
ソニーのブラビアって26インチでフルHD出るんだ。
パナソニックの液晶テレビ買って失敗したかな(笑)
でも自分はパナソニックの方が綺麗に感じるけど。
770名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:49:08 ID:ru0y+vH4
どっかのスレでPS3の画が汚いのは全部ブラビアのせいにされてたよw
771名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:07:15 ID:VyycoBtY
>>764
展開遅い漫画多いからな。
内容が薄いとも言う。

小さなネタをものすごく引き伸ばすと言うセコイ手を使う漫画化が多くなった所為。
772名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:07:30 ID:B1mhJNnF
もともとクロックが500まで下がったってことはネットで散々言われていたことだから
本当に500で確定したなら明言すればいいと思うんだが、あえて非公表にするってことは
それより更に下げられているんではないかと勘ぐってしまう。
消費電力よりそっちのほうが気になる。
773名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:07:53 ID:IR8m4lRn
だめだプレステ3
774名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:08:33 ID:IR8m4lRn
売れないよ
775名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:11:24 ID:7+mAEuNf
更に話反れるけど
一部の痛い子がやたらとPCゲーだの洋ゲーだのって格下扱いするわりに
その手の作品群がこれからの主戦場になってる気がするのだが…
776名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:18:52 ID:kFN4bRqr
>>775
shaderの使いこなしは国産メーカー弱いからな・・・
segaぐらいじゃないか、ましなのは。

GPUの進歩は
y=x^2 0<x
のグラフに近い
0<x<1だった頃のPS,PS2は
少しジャンプすれば、なかなか追いつけなかったが
1<xになってしまった今は、あっというまに追いつかれる。
XBOX360のGPUも当初は最高性能のものだったが
G80の登場で、それも終わった。

RSXの場合ジャンプすらしてなかった訳だが・・・

DX10世代であり500GFlopsを超えるG80は、単に絵を描くだけでなく
ベクタプロセッサとしても期待される。
CコンパイラやCUDA(恐らく仮想マシン)の提供など
これまでのGPUとは次元の違うもの。
777名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:59:19 ID:tNSt9Stt
cellのクロックが本当に3.2Gなのなんか疑わしい
なんで非公開なの?
車で今度出るGTRは400馬力ですとかいっといて
出る2ヶ月ぐらいに前に馬力は非公開です一生教えません
って言ってるのと同じだよなあ
778名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:27:41 ID:vh/qOl2p
>>776
GPUも基本的にムーアの法則に従うから
y=4^(x/3) (xは年)
に近いよ。3年で4倍ね。

x^2なんて緩いペースではないよ。指数関数的。
779名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:30:52 ID:rXRdwEwW
要するにG80最強って事か。
廉価版出るの待とうっと。
780名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:32:14 ID:HACC0aIq
>>779
来年の夏ごろには2万前後をフラフラしてることでしょう。
781名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:33:19 ID:kFN4bRqr
>>778
なおさら、ゲーム機に利点がないな・・・
少なくとも、おこちゃま意外には。
782名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:34:41 ID:HACC0aIq
まぁ、こんなんで10年もたすとか気狂い発言もあることだし。
北朝鮮じゃあるまいしね。
783名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:35:43 ID:GkwdVzEG
>>782
10年PS3ソフトがでると捉えればいたって普通のこと
784名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:38:02 ID:vh/qOl2p
>>781
お子茶までも大人でも、ゲームやる人には利点があるよ。
785名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:38:46 ID:kFN4bRqr
明日買ったハードが10年持つのか?
786名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:40:30 ID:R8fNiR6x
ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/2006-11.html#20061110
>放熱量がマジで熱い、肉まんを蒸かしなおすのは冗談じゃないと思う
787名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:41:25 ID:vh/qOl2p
せいぜい5年くらいじゃない。
788名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:42:18 ID:dOwcAN3V



          馬







                                                             鹿



789名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:05:06 ID:N1xxZpVi
GeForce 8800GTXの単精度の演算能力は、
8 FP operations x 128 Unified Shader x 1350MHz = 1.35 TFLOPS

RSXの単精度の演算能力
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS
Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS

324+40=364GFLOPS
1350GFLOPS/364GFLOPS=約3.7

GeForce 8800GTXはRSXの3.7倍の性能がある

ちなみにRADEON X1900は533GFLOPS

790名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:18:44 ID:rXRdwEwW
凄いよな
買えないけど
791名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:20:09 ID:VEb6TNuz
PS3も欲しければ1年後に買えと。GF8800と違って直ぐに様々な事は出来ん。
792名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:34:47 ID:9n3aeKop
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

なお、PS3ではゲーム実行中にも、
XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。

「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、問題はないものと考えます」と川西氏はいう。
数字が公開されないということは、ある程度変更があったものと考えられるが、
能力面で問題がないのであれば、そこにこだわる必要性もない。


言い訳が苦しすぎますw
793名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:45:11 ID:CcijTfn0
'
794名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:58:09 ID:1qQgtydd
まさか、スペック非公開で押し通すとは。
795名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:00:04 ID:OY3tuRLT
さすがにGF8800に関しては専用電源がいる勢いだからRSXと比べるのは酷
796名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:39:14 ID:VRNkA3Uh
SLIにしないんであれば、専用電源なんていらないよ
797名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 07:52:48 ID:Ky2+Mty3
実際電力もPS3とさほど変わらんよ
8800と6600なら。
798名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:14:18 ID:KdCY6ANe
ボードだけでゲームができるならそうかもな
799名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:16:05 ID:Ky2+Mty3
いや、システム全体で。
800名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:30:49 ID:Ky2+Mty3
801名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:10:56 ID:ICG6aXL1
来年2月には8シリーズが9種類に増加するってよ。
802名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:09:18 ID:ns6Ttmkr
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia2_5.jpg
Core2Duo3.55GHz+nForce 680i SLIマザーボード+GF8800GTX×2SLI+PhysX物理演算カード
これでPS3など話にならんぜ
803名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:09:43 ID:fbN20tg6
7600未満はまじなのか
804名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:19:28 ID:koqOpgd4
7600未満ながさわなのだ
805名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:23:51 ID:GVk7figV
7600最高だな
TES4日本語でできるとは
806名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:26:00 ID:fbN20tg6
7600なら普通にゲームできるじゃん
807名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:35:29 ID:DmSBB8A7
7600でフルHDはキツイだろう
808名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:45:47 ID:VKiqPj/y
>>801
予想ていうか妄想w

8850Ultra
・700MHz/2400MHz GDDR4
・768MB (64MB*12チップ)
・384bit (32bit*12チップ)
・128sp (1700MHz)
・24ROPs
・80nm

8800GS
・450MHz/1500MHz GDDR3
・640MB (64MB*12チップ)
・320bit (32bit*12チップ)
・96sp (1500MHz)
・20ROPs
・80nm

他ミドルレンジ8600GT/GS、ローエンド8300GT/GS、8100GSってところかね。
809カラ・サ・リス ◆zr3Pkhkbgw :2006/11/11(土) 12:46:30 ID:GissGzQT
オレのRADEONX700PROよりかはすごいんだな
まさに次世代機!!
810名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:47:00 ID:MQxWR4UG
>>802
明らかに8800ではない絵が。
811名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:47:15 ID:VKiqPj/y
訂正
8800GS
・450MHz/1500MHz GDDR3
・640MB (64MB*10チップ)
・320bit (32bit*10チップ)
・96sp (1500MHz)
・20ROPs
・80nm
812名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:49:37 ID:g+7p8UAE
>>809
Ultraの名前は「手に入りにくい」って印象を与えるから使わないらしいぞ。
多分、こんな感じじゃね
450mm^2もあって全然元が取れなさそうな8800ファミリーは
とりあえず年内に間に合わせるために出しただけなので、速攻で引退

・80nm
8900GTX
8900GTS
8900GT

・65nm
8600GT
8600GS
8600LE

8300GT
8300GS
8100GS
813名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:55:49 ID:AQDuMTWu
俺RADEON9000wwwwwwGT8800に完全勝利wwwwww

・・・('A`)
814名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:56:52 ID:VKiqPj/y
>>813
>Ultraの名前は「手に入りにくい」って印象を与えるから使わないらしいぞ。

7800Ultraじゃなくて7800GTX512だったからなぁ。
だけど【Ultra】というネーミングが個人的にいいんだよな(´・ω・ )
815名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:57:23 ID:oQCr2ije
いずれにせよ、PCゲーじゃ、メモリ1G以上推奨とか当たり前に
あるから、そういう意味じゃ箱もPS3も失格には間違いない(藁
816名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:59:14 ID:VKiqPj/y
安価ミスった>>812
817名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:02:42 ID:TB4p8GXh
RSXのスペック公式に公表しないってことは
もうそう簡単に確定的な情報を得ることはできないってこと?
818名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:31:39 ID:8gSK1Zf3
時代遅れの性能だから、1年後だとますますヘボさが際立ってるだけのような
819名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:15:08 ID:N7NGWZrT
>>817
PS3分解した勇者がクロック測定までしてくれればいいんだけど。
820名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:58:15 ID:iWTOb+RR
NVIDIAがあっさり統合シェーダーに転んだからな・・・
RSXで旧GPU掴まされただけじゃなく
固定シェーダーは進歩の流れから外されてしまった。
821名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:21:16 ID:3X1WtPsc
PS3使って旧型GPUの在庫処分ってか
822名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:21:41 ID:VKiqPj/y
>>820
デビッドカークの三味線弾きに後藤タソもゼンジーも騙されたんでしょ
823名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:28:13 ID:MhALnet3
RSXはソニー内製じゃなかった?
824名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:40:02 ID:VKiqPj/y
825名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:00:41 ID:z3XjMz+p
まあ設計はNVIDIAだけどね。
それに設計当時のプロセスでは統合シェーダーではパフォーマンスあがらんでしょ。今でも巨大サイズなのに
826名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:16:26 ID:MQxWR4UG
設計当初も何もG80も90nmじゃんか
xbox360のGPUも90nmで拡張版DX9の統合shader。
827名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:33:33 ID:iWTOb+RR
今後の流れは完全にユニファイドシェーダ。
もちろんGF8800もG956も
DX10と、DX10対応ドライバーをWindowsにインストールするまではDX9対応のユニファイドシェーダだが。
828名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:35:10 ID:Iigaut99
PS3でリッジ7買って来たが、禿げしくショック。
6より退化したグラフィックに。

・タイヤがカクカク。
・色数減少?全般的にグラデーションが滑らかじゃない。
・ジャギ・・・もはや伝統なのか。

こりゃ、RSXのクロックって相当下がってるんじゃないの?
829名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:36:28 ID:656Dddu3
>>803
CPU:セロリンD352 3.2GHz
MEM:1GB
GPU:PX7600GTTDH
NFSCをXGA、LOW設定でなんとか快適なレベル。

あとは自分で判断してくれ
830名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 17:53:10 ID:iCwSSS6J
>>828

リッジ6より退化ってマジですか?
PS3売りないじゃんwww
831名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:47:03 ID:9n3aeKop
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/

■120フレーム/秒の映像を送出
続いて将来技術の可能性の1つとして語ったのが,動画表示のフレーム・レートである。
現行のテレビが採用する50フィールド/秒〜60フィールド/秒,パソコンの72フレーム/秒〜90フレーム/秒に対して,
PS3では今後の映像インタフェース規格の進化と共に,120フレーム/秒など
もっと高いフレーム・レートの映像を送出できるようにしたいとする。


60フレーム出すのにもあっぷあっぷなのに、妄想は止まらないね
832名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:50:42 ID:3C4nN6Ie
30でもあっぷあっぷな機種もありますよ
833名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:50:48 ID:VKiqPj/y
834名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:10:16 ID:iWTOb+RR
身の丈と言うか7600GT以下に分相応と言うか
妥当なところに落ち着きそうだね

ただPS2の時と違うのはフルHD二画面とか120FPSとか
いくら夢を語ってもほとんど相手にされてないこと
835名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:24:26 ID:V4q1YNgj
PS3のグラが 古くさいの、そのせいなのね
836名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:31:58 ID:7LLfz6Gh
>>833
エアダスターの液吹き付け程度の冷却で必死かよ
PCの冷却における必死ってのはドライアイス+無水アルコール冷却とか液体窒素冷却を言うんだよ

http://akiba.ascii24.com/akiba/column/overclock/2001/08/19/imageview/images658771.jpg.html
これくらいやってやっと必死
837名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:38:31 ID:zuEhFp6Q
>フルHD二画面とか120FPS

しかしよくもこんな事を平気で言ってたよな
フルHDの一画面もまともに描写出来てないのに
838名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:52:22 ID:sdokpcG/
リッジは1080Pでてるのか?
839名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:06:21 ID:oQCr2ije
まあこのスレ見てても、PS3のグラがXBOXよりかなり劣るのは間違いない
みたいだから、グラオタならXBOX買うのが正解かな。

今なら買う奴は誰も居ないから、余裕で買えるし(笑
実際GOWとか、ロストプラネットとか、グラ凄いしね。

多分どうあがいても、日本ではコケるだろうけど、欧米じゃ間違っても
コケる事はありえない。だから必ずソフトは安定して供給されるから
心配する事は何もないな。
840名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:11:40 ID:ANO8TWHY
>>839
痴漢の妄想は聞き飽きたんだよ
箱○の方が凄いって言うならGTHDより凄いレースゲームを出してみ?
もちろん1080p、60fpsでな。無理だろ?
841名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:13:41 ID:gfdu7NWK
>>832
そうだねえ


PS3も軒並み30が増えたなあ
842名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:15:31 ID:jjCpFo1L
PS3
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0078.jpg
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0079.jpg
XBOX360
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0080.jpg

XBOXの方が綺麗ってのは箱臣と妊娠のデマ
843名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:18:33 ID:7souaHuw
一枚目と三枚目って同じコース?
リッジ7ってリッジ6の使い回しなのか?
844名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:19:54 ID:jjCpFo1L
だな、さすがに2時間で秋田からレジスタンスやってる
845名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:23:38 ID:4nGDFfek
>>842
それ箱のほうは720pで、液晶のスケーラー通ってボケてる。
動画キャプしたやつ見たがほんの少し箱のほうがきれいだった。
846名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:40:24 ID:XnJkSaKb
どっちが綺麗とか汚いとかじゃなくて
問題は6から7になって大して進化してないって事なんじゃね?
847名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:47:13 ID:tniM1Ty7
CRYSISがPS3の移植を断った時点で、このハードの限界が確定してる。
848名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:48:26 ID:LKESq+xN
たぶん360で7作っても同じものできると思うよ
後から作った分マシになっただけな希ガス
849名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:49:42 ID:DI6IGDX0
>>848
いや、もっと綺麗な物が出来る気がする
850名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:51:38 ID:LKESq+xN
笑えねーけど事実な希ガスw
851名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:53:03 ID:WKNbuWqo
>>1
アホ。
パーツ取替えの必要が無い時点で
PCみたいに閉じられた市場にならないんだよ。

だからPCより性能的に劣ってるのに
家庭用がいつまでも無くならないんだろ?
PCは特殊すぎてついていくのが大変なんだよ。
技術的にも資金的にもな。

逆にPCはそういう複雑さをクリアしないと市場拡大しないよ。
いつかは限界がくる。
852名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:54:14 ID:b/SBvGoz
>>851
性能だけで市場が語れるわけないだろ
853名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:54:58 ID:Vm/v2F9L
限界ねぇ・・・?PS1・2とかの時代にも、そんな事を言っていたな。
854名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:57:21 ID:koqOpgd4
>>851
PCは市場拡大って言っても、既に拡大しきっちゃったからなぁ。
すでに発展途上国に食指を伸ばし始めてるし

と思ったらアンタ草の人じゃんwwwwwwww
855名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:01:34 ID:I6+wuuPA
肝心のグラフィック性能にお金をかけないで
BDプレイヤー付けたりしてアピールする。
まるで大手メーカーの家電パソコンみたい。

そんなんいらんから
PS2のコントローラ&メモカ標準で挿せるようにしたり
ゲーム機としてもっと考えて欲しかった。
856名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:05:59 ID:oQCr2ije
>>18

なーーんだ、消費電力で見れば、PS3が7800相当の性能のGPUなんて
持たせられる訳が無いな。
だとすれば、XBOXの消費電力も似たようなもんだから、XBOXの
GPUもボトルネックがしっかりあるんだろうね。
857名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:06:28 ID:ox8uZUc+
>>842
右上にPS3、ゲームって書いてるんだが
同じものをTVとの、つなぎ方変えて実験してるんじゃないの?
858名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:11:44 ID:I6+wuuPA
>>856
でも7900は7800より省電力化してるよ
859名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:12:29 ID:Cd3wSDmL
>>840
GTHDがそもそも凄いゲームでもないのにそんな事言われてもなぁ・・・w

丁度FORZAとの比較スレがあるから、そっち言ってみては?
あれは720pで作ってるから、お好みには合わないかもしれんが
1080pはどうせアプコンじゃないとロクなものにならんとR7が証明してくれたしな
860名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:17:53 ID:epZhKvD1
PS3GET
なんだかんだ言われてたけど、リッジ比べると360とはレベルが違う性能だな。
861名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:18:59 ID:oQCr2ije
>>858

何れにせよ、GPU一個で消費できる電力は、家庭用ゲーム機なら
せいぜい50Wが限界でしょう。
7900が何ワットか知らないが、100W以上じゃ、話にならない。

XBOXだって、似たようなものだから、PS3のGPUより
「圧倒的に上」とは常識的に考えにくいな。
マジックでも使ってるのかい?
862名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:20:01 ID:3X1WtPsc
正直RSXでいいよ
シェーダー強くしても
動きはリアルにならない
863名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:21:39 ID:xQX2zl0r
そういう話は、一年前にしてね。
どうみても負け惜しみにしか見えないからw
864名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:21:39 ID:oQCr2ije
XBOXのリッジはロンチタイトルだから、低性能なのは仕方ないでしょう。
むしろPS3のロンチが、よく出来てると考えるべき。
箱のDEAD or ALIVE 4 と ps3のGENJI比べても、月とすっぽんの差がある。

だが今のところ、ps3でGOWやロストプラネットを上回るグラはない。
ヘブンリー スワードが出れば、また違うかもしれないが。
865名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:25:51 ID:ufnTx2sk
392 名無しさん必死だな sage 2006/11/11(土) 19:59:28 ID:8Eu638q0
>>389
リッジ比較画像

上 7 1080p
下 6 720p
http://www.uploda.org/uporg576707.jpg
http://www.uploda.org/uporg576711.jpg

上 7 1080p
下 6 720p
http://www.uploda.org/uporg576708.jpg
http://www.uploda.org/uporg576709.jpg
866名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:29:35 ID:WKNbuWqo
でも、最新PC買っても
エロゲーか廃人必死のネトゲかFPS、RTSか
基地外しかやらない殺人ゲーしかないもんなあ。

やっぱジャンルが狭いよPCは。

あと、奥が深すぎて現実世界に戻ってこれないのが嫌。
やヴぁい犯罪者もPCゲーから生まれてるし。
867名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:31:02 ID:Vm/v2F9L
>>866
ソースネクストの悪あがき、ここに散るようなカキコだな。
868名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:31:31 ID:epZhKvD1
>>864
PS3もロンチですが.......
869名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:32:31 ID:9M7DPxSy
>>866
おまえのほうがヤバイよ(^^;
870名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:38:26 ID:zuEhFp6Q
871名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:39:46 ID:WyEmcnZS
>>866
もうGKってレベルじゃねーぞ!
872名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:42:27 ID:cjpTAjlQ
>>866
PCがジャンル狭いってどこの無知だよ
873名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:46:16 ID:hvSEPl0A
>>865
なんで箱○は1080Pでやらないんだろうな。
まー、やったとしても元から1080Pに対応してる7と
1080Pにアップスケーリングされた6では
たとえ6<7になってもなんら不思議ではないが。
比較するなら同じ条件でやるのが普通だろ。
874名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:48:05 ID:xQX2zl0r
Web上で見ただけだが解像度は同じ様にしか見えなかった
875名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:51:54 ID:xQX2zl0r
よくみたらPS3の方が上っぽいね。
876名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:53:08 ID:Vm/v2F9L
普通は1年前よりも下だったら泣くしかないぞ…。
877名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:53:59 ID:xQX2zl0r
で、更に見たらPS3の方の水面みて吹いたw
878名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:57:47 ID:xQX2zl0r
ちなみに360の方の写真微妙にぶれてるとか変な感じに
光とか入っている訳ではないよな?俺はアンチPS3だから客観的に見れないから聞きたい。
879名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:08:21 ID:sdokpcG/
360の方わざとぶらしてるだろ
880名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:11:04 ID:4nGDFfek
比較動画うpしてくれてる
ttp://upld.dip.jp:8714/files/l/download/1163222890147223.YeI4KG
pass:ps3

720pで比較してる。
写真については>>845
881名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:34:01 ID:epZhKvD1
わざわざ写真で比べなくても、実機で見比べれば一目瞭然。
リッジは段違いでPS3>360だよ。
882名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:34:28 ID:MfcefuEV
やべえ・・・
丘の影だと思ったら波面だった・・・

波のエフェクトくらい入れとけよ・・・
883名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:35:48 ID:NfBUJVg1
1年前の箱ロンチよりも劣るとはな・・
どうしようもねーマシンだw
884名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:36:03 ID:VVF607F7
リッジ7しょっぱいな
885名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:39:20 ID:oCnn7BGS
CrysisがGeFroce8で動いてる動画がきたぞ
ほとんど実写

http://natsuloda.no-ip.info/up_69/
ここの0546、パスはcrysis
886名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:50:43 ID:WyEmcnZS
Enemy Territory Quake WarsのG80でのプレイ動画
もうPS3完全に志望です

http://files.filefront.com/ET+Quake+Wars+nVIDIA+GeForce+8800+Trailer/;6165707;;/fileinfo.html
887名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:55:18 ID:m4X8tHij
そういやUT2007はパッチでDX10対応するけどパフォーマンスにどの程度違いが出るんだろな
888名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 23:57:50 ID:Vm/v2F9L
金さえ惜しまなければと言う条件付きだが凄い。

>>887 映像面ではなくfps面で強化を図ってきそうだからな。
889名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:08:26 ID:cIkfuktD
G80買っても残念ながらPS3の豪華なゲームラインナップが出来るようになるわけじゃないからな。
やれるとしてもせいぜいどれも同じような下品なFPSばかり。

ベンチマークでマスターベーションするには最高だろうけどな。
890名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:08:53 ID:Urk+HNf5
PCゲーマーはメモリ1G2G当たり前だからなぁ
CPUもGPUも進化してるんだからしょうがない
891名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:09:22 ID:xP+Ae0T9
日付変わったとたんに沸きやがったw
つか豪華ラインナップって、何の自虐ギャグだよw
892名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:09:28 ID:eVUbizoE
>>885
>>886
何が凄いってPCはこのクォリティでマップが広大だからな
CSでは映像は近いもの出せてもこうはいかない

金貯めよ
893名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:13:53 ID:4LyCNCJD
コンシューマだとメモリの問題は常に付きまとうね
894名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:21:17 ID:YhvBBNft
895名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:25:06 ID:od7whvlO
>>893 メモリの価格は安定しないからねぇ。

>>889の分かりやすい釣りに嫉妬。
896名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:25:24 ID:YhvBBNft
思いっきり失敗した。すまん

8800GTX
ttp://kakaku.com/item/05502814747/
ttp://kakaku.com/item/05500714739/
897名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:26:36 ID:6vpab5Tu
7600GTって今2万円くらいで売ってるけど、
現時点で2万程度のグラボを今後10年弱使い続けるわけか。
どこが次世代だよw
898名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:27:30 ID:oQBYS/nU
>>885>>886と比べたらレジスタンスってあれだったわ
899名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:36:29 ID:4LyCNCJD
>>892
しかもこれどっちもマルチプレイのマップじゃまいか
シングルだとさらに凄いのか・・・どうなってるんだ
900名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:47:10 ID:od7whvlO
>>899
ここまでの映像で楽しもうと思っているユーザーは採算度外視な集団だからな。
覚悟がなければ開発者の吐血姿を想像しつつ家庭用でも買った方が良い。
901名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:47:21 ID:cIkfuktD
つーか、なんでG80の話題をここでやるの?自作板で思う存分やればいいじゃん。
G80じゃどんなに頑張ってもPS3のゲームは出来ないんだよ。あきらめろ。
902名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:48:43 ID:zNGrIHLz
PS3より凄いゲームができる。
903名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:49:49 ID:cIkfuktD
>>902
あきらめろってww
904名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:53:06 ID:od7whvlO
>>901
要らんがな。と言われればあっさり終わる擁護だな。
905名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:54:39 ID:yPP3sNKg
一時期、スペックは360>PS3って言われてたけど結局逆に成ったの?
906名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:01:46 ID:IxME4Q6g
大体RSXなんてDX9、SM3.0なんだから来年にはもう時代遅れなんだよね・・
来年はミドルレンジのGF8も揃うだろうし、AMDの新コアも発売されるしね
次世代とか恥ずかしいからやめた方が良いよ。
907名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:11:05 ID:cIkfuktD
G80も来年には時代遅れだよ。
プレミア無しの真っ当な価格で普及して使えるものは常に最先端ではありえない。

ただし、RSXはPS3に搭載されたチップとして歴史に名を刻む。
一方でG80は単なるショボイ通過点の一つ。5年もすれば万人の記憶の彼方。
908名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:15:13 ID:od7whvlO
Wiiか?PS3は?
909名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:16:29 ID:brgg5JFE
よく分からない趣旨のスレになってるな

最新PCゲームすごいだろ→FPS嫌いだからどうでもいい
PS3ゲームラインナップ豪華だろ→興味ないし

無限ループだぞこれ
910名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:19:58 ID:xP+Ae0T9
興味あるなし以前にPS3ラインナップが豪華ってのは嘘だろ
6の使いまわしのリッジ7が少し健闘してる程度で、残りは悲惨そのものだぜ
予定タイトルもPS2からの続編物ばかりで魅力は薄いし
911名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:22:53 ID:cIkfuktD
PCゲームのしょぼいラインナップに比べたら、PS3のラインナップは遥に豪華だよ。
912名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:25:15 ID:Lrx2A6zG
【PS3】リッジ7とガンダムが値崩れ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163250764/
913名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:25:59 ID:l6gJqAgc
>>886

商品電力がGPUだけでピーク時500W近いGeForce 8800と
PS3比べてどうするの?
914名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:32:43 ID:4LyCNCJD
>>913
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/graph22.htm

システム全体で最大331Wです、さようなら
915名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:35:05 ID:cIkfuktD
916名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:38:26 ID:PfE4AXar
PS3は7600GT並、これがスレの結論
グラフィック設定項目を片っ端から下げて最新3Dゲームを快適にプレイできるPC並
あとは無限ループで1000までどうぞ

RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB

GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
917名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:39:16 ID:KOvWVdwU
クロックダウンが550→500で済んだのかは興味あるな
さらに落ちてるのかもしれん
オシロスコープを基板に当てたぐらいで計れるのかな
918名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:41:55 ID:cIkfuktD
グラフィクスチップとしてのRSXの性能は分かったよ。
でも、ただそれだけ。だから何なの?って話。

ゲームを快適にプレイできるかどうかはその他の環境にも寄る。
PS3ならCELLも積んでるわけだし。
919名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:43:49 ID:FminRjMV
>>878
画面とテレビの枠を見ると明らかに惚けてるのが分かるね。
下の画像もその辺やマップ見ると妙なざらつきあるし若干可笑しくも見える。
フォトショかなんかでアンシャープ、コントラアップとかしてないとも言えない。
リッジ持ってないから分からんけどね。
920名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:48:32 ID:SMJLejYe
>>914
それCPUに電気馬鹿食いのQ6700じゃないか
PS3程度相手なら普通のConroe相手でも十分だし
7900GTX程度でも完全に上
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0714/graph16.htm
921名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:48:47 ID:8/Ghxlc8
>>851
PS3は将来的にBTOするんじゃありませんでしたっけ?
922名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:54:22 ID:8/Ghxlc8
つかどー考えても、パーツ付け替えのPC的な方向に進んでるのは
PSシリーズだと思うがなぁ・・・
アップデートだとか何だとか、非常にPC的常識を詰め込みすぎて
逆にPCとの差がなくなってしまっている。

ゲーム機の安定性を取るなら、任天堂を支持するしかあるまい。
923名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:11:53 ID:KOvWVdwU
まさかnVIDIAがこんなに早くユニファイドシェーダーに方向転換してしまうとは
久多良木も思わなかっただろう

でも延期してなければPS3発売8ヵ月後に方向転換だったわけだから仕方ないな
924名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 07:58:29 ID:/pxG4huk
まぁ、Geforce8800GTXならPS3並に物理演算にリソース割いても
RSX程度のGraphicsパフォーマンスは余裕なわけだが。
別にCPUもあるし。
Crysis,AlanWakeなんかでも物理演算はCPUのみだろうけど・・・

cellはゲームメーカがSPEをどれだけ使いこなせるかだな・・・
925名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:15:02 ID:bgOOwW1v
物体の動きが雑だと操作感もつまらんだろうし
もうグラフィックの時代じゃない

GPU>>>CPUの時代から
CPU>>>GPUに戻った

だから2年前くらいのGPUでけっこう
そのほうがむしろリーズナブル

GPUばかりにこだわるジャップは非合理的
未開人 野蛮人
926名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:32:45 ID:/pxG4huk
Geforce8800GTXは単なる絵描きチップではない
(これは今後出るDX10世代のGPUに共通する)
GPUを使った物理演算等も現実的なパフォーマンスで使用可能
500Gflops超えだ。

当然動画エンコード等もGPUを使われるようになる。
927名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:10:14 ID:nafqtIUQ
物理演算を使ったゲームするなら
GPU+PhysX が正解
928名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:15:14 ID:nDjdQdDG
そもそもCell自体アウトオブオーダー未対応でパイプラインステージも深い
出来の悪いプレスコみたいなもんなんだけど…

GPUだけじゃなくてCPUも2年前のトレンド
まあ、一年前に開発が終わってたCPUなので仕方ないといえば仕方ないんだけど
929名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:17:52 ID:/ShrJ8tE
低性能物理エンジンアクセラレータPhysX wwwww

Radeon X1900 3枚構成で物理演算をデモ
「物理演算はAGEIA/NVIDIAより10倍速い」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm

 PhysXに対しても、Radeon X1600 XTでおよそ2倍、Radeon X1900 CrossFireでは
9倍近い性能を発揮するとしている。専用ハードウェアでありながら、PhysXの性能が低いことについて、
Radovsky氏は、ハードウェア設計経験の浅さによるものではないかと指摘している。
930名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:41:44 ID:GbF79SFe
PS1みたいに、PS3のRSXは数年後変わるかもしれない。
そのために、内容を何も発表しなかった。
ソフト側で対応すると思うよ。
931名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 10:44:55 ID:FwSDDwEb
俺のマシンでもArmedAssaultは動きそう。
PCはジャンル少ないけれどCSとは違った趣向のジャンルも
あるから一概に比較は出来ないよね。

どちらが需要があるって言われたらCSだけど。
932名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:26:20 ID:1rFODEIT
Cellとのバランスが取れてない件
933名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 12:05:32 ID:lDhBWNtH
>>929
なんかそのうちCPUすらなくなってGPUだけで済ますような気がしてきた
934名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 12:24:34 ID:4nmgK3fo
>>933
最終的な狙いはソレじゃないかな?
935名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:34:14 ID:rnxPH/+c
>>918
今の家げーソフトは、グラフィック偏重なんだから
ゲームの快適性がGPUに左右されるのは当たり前だろ。
936名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:39:39 ID:ToTC6ouB
>>934
逆だけどね
AMDはATI買収して、CPUにGPUをコプロセッサとして積もうとしてる。
937名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:57:21 ID:0qiNARnH
>>842
PS3の方が細かいけど、なんかコントラスト低くて迫力ないのね。

HDRレンダリングだかの処理すっとばしてるのかな。
938名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:18:06 ID:H2hUmuWE
こんなボッタクリゲーム機買って泣くよりも
PC買って笑うほうがいい
939名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:25:28 ID:PUF5fy2B
Intelは独自にCPUとGPUの統合を進めてる。
まあもとよりチップセットなどでオンボードGPU開発出来るところだから、
噂されるnVidia買収なんか、無理にしなくてもOKなわけで。

AMDはAtiと
nVidiaは当面、高機能GPUとチップセットという従来路線で。
一部では独自にCPU開発か?という噂もあるが、ファブをもたない
nVidiaでは無理ポという見方が有力

んでソニー陣営だけが「PS3(Cell)で10年は戦える!」と豪語するだけで
今後の発展プランが見えない
940名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:28:59 ID:uWI110T+
よく知らないけど、CellをRSXと連携させてグラフィック向上のために使えるんじゃないのか?
941名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:31:04 ID:KOvWVdwU
NVIDIAがあっさり手のひら返してユニファイドシェーダー搭載したからな。
VGA業界全体がユニファイド化の流れ。

ゲームエンジンの開発やプログラマーの学習もユニファイド重視になるだろうな。
942名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:32:35 ID:PUF5fy2B
>>940
グラフィック”だけ”を追求するなら、それもあり
実際、前にもそういう質問をぶつけていたが、SCE陣営は
「Cellをグラフィック処理に回すのはもったいない」
といった回答だった。

そう思う。
その処理性能をもっと別の「何か」に使えれば、もっと面白い
ゲームも出来るんじゃね?
943名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:23:14 ID:d4u37Mi8
>>885
の動画見たいんだけど消えてる><
944名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:28:13 ID:ToTC6ouB
>>943
http://uploader.xforce.jp/src/up2145.wmv.html
パスはcrysisだ
念のため言っとくとプリレンダじゃないよ
945名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:30:05 ID:d4u37Mi8
>>944
サンクスコ!!
946名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:32:57 ID:Lrx2A6zG
947名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:49:31 ID:g0A+1dse
>>886
crysisに比べるとなんかしょぼいな
前見た動画はもっと衝撃があったんだけど
948名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:48:44 ID:S/+df3EX
ET:QWはスクショだとかなり凄いんだけど実際どうなるんだろうね
949名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:52:16 ID:/pxG4huk
OpenGLのどのバージョンでどの拡張機能使ってるか・・・
ところでOpenGLなのかな・・・?
950名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:56:33 ID:mS0TZnU5
グラフィックで買いたくなったソフトは久しぶりだ。
951名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:57:46 ID:hAurUhPx
■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84
「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
 それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」

TonyHawk8、PS3版酷評される
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html?sid=6161341
・fps不安定。Xbox360のほうがfpsがいい。
・PS3版はネットモードなし。Xbox360版は8人マルチと新ゲームモード対応。
 PS2で初めてネット対応したシリーズなのにPS3版では大きく後退。
・Sinaxis対応してるが、あなたはその方法で遊びたいとは思わないでしょう
・キャッシュとして264MBのHDDを消費するが、それでもXbox360のほうがロード早い。
・Xbox360版のほうがより完全です
・PS3版7.3、Xbox360版7.9

ttp://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
・PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗
952名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:08:15 ID:oEcfx3bO
>>918
メインメモリも、最近のPCは2GBとか積んでるから圧倒的な訳ですが…(XPが重過ぎるから最低これくらい積まないと自作erは満足しない)
953名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:11:19 ID:oEcfx3bO
>>911
ハーフライフやグランドシフトオート、AOEシリーズがショボいとは知らなかったな。
954名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:13:10 ID:MDsfybaM
>>944
正直すごいって言えるほどのレベルじゃないな。
実写には程遠い。
955名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:15:17 ID:S/+df3EX
実写なんてプリレンダでも難しいからな
956名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:24:36 ID:4bAy0vDl
「私はとても好奇心が強く、任天堂のWiiに興味深々です。Wiiは恐らく18〜24歳というハードコアゲーマーを越えた
マーケットを開拓していくと思います。Xbox Liveはリビングルームのプラットフォームになる可能性があり、興味をそそられます」

「ソニーは自殺したように思えます、そして恐らく彼らは失敗するでしょう。
この価格は維持できないでしょう。開発者の視点から、ソニーは付き合いにくい会社でした。
しかし圧倒的な普及で横柄さや気まぐれは隠すことができていました。彼らのツールは歴史上最も恐ろしいものでした。
彼らは素晴らしい事は何もやってきませんでした。タイミングと適切な価格で偶然にも勝者になったのです。
彼らが一年かけて100万台売るのに苦労しても私は驚きません。初期にハードを望むユーザーは30万人の中国人程度でしょう」
957名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:28:51 ID:g0A+1dse
かなり辛口だな
自分もそんな風な気がするけど
958名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:33:43 ID:IxME4Q6g
>>954
ニュースでPS3の紹介があると
「実写と変わらない」「実写並のCGムービー」とか言ってるがな
あいつらにPCゲー見せるとどうなんだろうな
959名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:53:46 ID:8rHUmUTq
960名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 21:59:03 ID:IxME4Q6g
>>959
デッドライジングやってみたいんだけど
日本語版でもゴア表現あるの?カプンコの事だからさ・・
961名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:05:57 ID:bgOOwW1v
ゲフォじゃなくて良かったー
マニアックな名前のGPUは家庭用には向かない
RSXマンセー
962名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:08:14 ID:cf2fp6Bc
853 :名無しさん必死だな [sage] :2006/11/10(金) 23:37:31 ID:GGcji+RP
RSXが7900GTと帯域以外同じだとする。

俺の環境で
X850XTデフォルト520/1080 ゆめりあベンチXGA最高19901
X850XT地雷仕様時520/540 ゆめりあベンチXGA最高16272
もちろんクロック以外同条件での話。

地雷仕様時はXGAで非地雷の約0.817倍の性能を発揮する。

この傾向がnVIDIAも同じだと仮定すると

http://www.4gamer.net/review/g71_and_g73_02/img/g002.gif
このグラフから7900GTのスコアは7827。
これに0.817を掛けると7827*0.817=6392になる。
7600GTのスコアは5962
つまり7800GT>7800GT>RSX>7600GTという訳だ。

やっぱり7600GT程度だった。
963名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:08:50 ID:WRyXwmWO
>>959
パスがわからんくて見れないんだぜ?
964名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:54:34 ID:R+pv1ckU
pass:sage

もっさりもっさり
965名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:57:27 ID:WRyXwmWO
>>964
さんくすこ
966名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 01:41:49 ID:7BuFXhe+
RSX単体の能力は分かったけど、
CELLとの連動はどうなの?
現実的じゃない??
967名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 06:53:28 ID:PP9Rep2T
問題が、Shader数やそのパフォーマンスではなく
Fillrateだから、あんまり意味無いきもするが。
968名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 07:02:55 ID:Ogknzw5f
>>960
ゾンビを解体できないらしいよ
しょうがないから海外版買うって人が続出したしね。

ストーリーはあとでWikiの翻訳でも見てやってる。
流れるの早すぎて辞書引く暇ないから3割くらいしか読めないし。
969名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:33:46 ID:wo9Z4Ok4
PS3ってAAとHDR一緒に使えないよね?固定シェーダーだから・・
970名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:54:31 ID:14p4tut9
>>969
GeForce7が未サポートなだけ、固定云々は全く関係が無い。
971名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:07:44 ID:Dr6sriMO
>>962
次世代GPUの資格を満たしてるならRSXでOK
家庭用ではGPU自体を競う必要なし
972名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:05:18 ID:rlxk4P0N
次世代GPUに近い設計は360の方なんだなこれが。
RSXじゃどうやっても統合シェーダー使えないからな。
973名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:53:32 ID:GSDQGUQz
974名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:02:31 ID:Wyy/fhCL
PS3のガンダムあれまじかよ

ゲーム中ずっとスローモーション?
975名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:05:22 ID:d2ORrnTS
PCゲーの場合、新しいGPUが出るとかなり無理なベンチマークを作り
それに合わせてゲームを開発する。
で、また新しいGPUが出るとさらに無理なベンチマークを作り
それに合わせてゲームを開発する。

1回買ったら数年使い倒すコンシューマーゲーム機とは根本的に違う。
ま、ボード差し替え可能なハードでも出れば別だけど。
976名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:33:41 ID:Uv1lEQ60
SFCの時代に2chがあったらこんな優劣のつけあいはあったろうか・・・
互いに嫌う意味もないし、面白そうなのが遊べれば問題はない
977名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:51:24 ID:Dr6sriMO
>>972
まだPCで普及しとらん統合型が次世代なわけねーじゃん
MSはフライングしただけwww
978名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:59:23 ID:TEfUDvoU
来年8000シリーズでたらもう時代遅れの性能になるのにな。1万5000円くらいのカードと同性能になる。
ていうか2年後に9000シリーズでたらもう普及機以下の性能だなこれ。どうすんだろ。
979名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:02:18 ID:HBGWx8Jw
xbox 360のハイデフ捏造がまたもや発覚!
ttp://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=871892&postcount=1
Call of Duty 3は1040x624で、Tony Hawk's Project 8は1040x584でレンダリング
されていた!
980名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:24:37 ID:36z+rC+u
RSXが7600GT程度の性能だからといっても、
7600GTじゃ他の部分に結構な投資せんと
PS3並みの映像をゲームで楽しむ事は出来ないから
CPの面でPS3は中々優秀だと思う。
981名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:29:57 ID:8R5mZsbz
まぁコスト1台9万だし・・もちろん販売価格は違うから購入者にとっては関係がないことだけど
982名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:41:49 ID:NbvxvkFS
640 名前:胃腸の弱い釣り師[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 15:56:56 ID:aIMWj0+O0
真世代機PS3
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0088.jpg

キムチ箱XBOX360
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0087.jpg
 
 
608 名前:優しい人が好きです[] 投稿日:2006/11/13(月) 15:27:31 ID:0DIb7wjW0
>>596
こいつにお兄ちゃんなんかいねーし。
男だし。こいつがお姉さまだし。

650 名前:着替え中。。。@美人[] 投稿日:2006/11/13(月) 16:02:02 ID:0DIb7wjW0
>>640
えっ糞ぼっ糞ショボ杉wwwwwwwwwwwwwww
影とかないしwwwwwなにwwwwwあの水面wwwww
やっぱPS3の前ではゴミ箱だなwwwwww


現実:逆です、逆!www
983名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:48:30 ID:jDCMTQxq
7800GTX乗せときゃ良かったんだ
PCに抜かれるのは初めから分かってたはず
ハイデフが売りなのに惨い仕様だw
984名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:58:34 ID:NbvxvkFS
11/11発売の最新ハード向け最新ゲーム!
http://media.ps3.ign.com/media/748/748483/img_4007483.html
一年前の旧式ハード+ゲーム
http://www.geocities.jp/nishikisensyouki/callofduty2/7.jpg

さすがPS3、最新テクノロジーで兵隊さんの服がノッペリ。
985名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:01:58 ID:Dr6sriMO
>>969
統合シェーダは車で言えばハイブリッド車みたいなもんで
スペックとは直結しないのでは?
986名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:02:39 ID:7BN2m0xW
まぁ専用機は汎用PCよりゲームに特化してる分、多少性能が下でも、それなりに描画性能は高いけどね。
とは言え、さすがに7600GS並と言われるとなんだかなぁ・・・という気にはなるよな。
987名無しさん必死だな
>>982
これは・・・知っててわざと言ってるな