【PS3劣化】RSXは7600GT未満【止まらない】
RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB
GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
シェーダー数を自慢しているが
フィルレートが低くバンド幅が狭いので活かせない。
実質は7600未満という次世代機とは思えないお粗末さ
ソースも無しにスレ立てとな
セルとの連携で最新のグラボを凌駕汁
4 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:58:48 ID:2Pm72ZG1 BE:857825478-BRZ(5007)
>>2 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレーカス [ Gugurecus ]
( 前224-194 )
6 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:59:20 ID:2Pm72ZG1 BE:275730629-BRZ(5007)
7 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:00:21 ID:3h51+QDh
しかしこの性能のどこに380Wのパワーを秘めてるんだ?
PS3に暖房器具でも内臓してるのだろうか。
>頭ひとつ抜けているのが、確実に年齢制限がかかるであろう
日本人と相性の悪いFPSに、洋ゲーテイスト満載のレースゲーム。
こうして眺めてみると、
SCEがいかに国内市場を軽視しているかが良く分かる。
海外で好調なXbox360を意識してのこととは思うが
っても書いてるな
レジスタンスは、別に凄いと思った所はありませんが?
海外の期待するゲームTOP10にも、入ってない事から期待は全然されていないことがわかります。
普通のFPSだよ?これ。
11 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:49:58 ID:FBEDynp3
PCはいいから、誰かPS3と現在AC最強の
リンドバーグとのGPU比較で細かくお願いします。
>>6 名前の通り、必死になって探した汚ないGoW画像と、
綺麗に見えるレジスタンスの画像 乙。
8000シリーズが出る頃には旧世代機になってるのかな
15 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:56:43 ID:FBEDynp3
>>12 ありがとうございます。
6800GTですか。参考になりました。
>>14 8800シリーズは11/8に発表される予定。
そういや、8800はすごいらしいな。
消費電力が・・・
18 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:19:14 ID:X1RTqr3U
>>17 7300GT…30W
RSX…?
7600GS…45W
7600GT…50W
7800GS…200W以上
7800GT…250W(ちょwwwwwおまwwwww)
8800GS…400W(((゜Д゜)))
8800GT…450Wカチャターン
さあどうなるでしょうかね
値段もそこそこ凄いよね
10マソoverって噂は大袈裟だったけど
>>18SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!消費電力が
「誰だ!リファレンス水冷とか言ったやつは!」 (10/24)
-----某ショップ店員談
国内では11月9日(木)に発売されそうなnVIDIAの最新GPU“G80”こと
“GeForce 8800”シリーズ。どうやらリファレンス水冷説はなくなり
普通の2スロット仕様の空冷タイプとなるようだ。
なお、ある関係者によると
「発熱は“RADEON X1950 XTX”よりちょっと熱い程度らしいです」
ということで十分熱いと思われる。
当然主要メーカー数社から発売が予定されているが
そのうちASUSの型番と予価が判明。
上位モデルの“GeForce 8800 GTX”と下位モデル“GeForce 8800 GTS”の
2モデルが用意されている。
噂レベルでは\100,000オーバーと言われていた“GeForce 8800 GTX”は
実際のところ予価8万円台となっている。
22 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:28:55 ID:zt93H+xe
8800GTXのSLIに耐えれる電源って一体幾らするのやら・・・
回路の焼ける匂いとともにPCゲがデフォになるのかな、これからは
24 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:33:57 ID:X1RTqr3U
8800は8800専用にもう一つ電源が欲しいくらいだよな。
今ハイエンドマシン使ってる奴等の電源は600とか700だけど、それでも全然動かない。
800〜900を積んでギリギリ行けるかもってレベル。
てかあの面積でその消費電力だとどんだけ効率良く変換しても熱が…
そのまえに電気代が…。
少しは考えろよな糞vidia
とりあえず国内はともかく海外でGoWはミリオン行くよ。
単に絵が凄いってだけじゃないし。
年始にはHALO3の体験版が配信されるという噂もある。
北米では完全に勝負つくだろうからPS3専用タイトルもマルチ化が進むだろう。
カプコンみたいに海外で成功を狙えるメーカーは特に、だ。
380W・・・
PS3旧世代まであと8日・・・
>>18>>24 8800G"T"Sの推奨電源容量が400W
8800GT"X"の推奨電源容量が450W
30 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/31(火) 16:49:20 ID:yV8KuWpf
グラフィックに関しては360とPS3は殆ど変わらないと思う。
360のグラフィックボードはシェーダーの数がPS3のRSXより多いし、全体的に強い
物となっているが、Cell Processorに物理演算とかの特殊効果を任せることで、RSX
からの負担を減らせる。だから恐らく両機には大したグラフィックの差は出ない。まぁ、
解像度に関しては1080p出力が出来るPS3の方が凄いけど、780pが出来るテレビさえまだまだ
普及していないのに、HDMIを使える人の数はかなり少ないだろう。
ってか、レジスタンスの映像は全然凄くないよ。正直Half-Life 2の方が綺麗だと思う。
PS3の映像が凄いゲームを挙げるなら、せめてバーチャ5とかHeavenly SwordやFatal Intertia
を挙げた方が良いと思う。
VF5はアーケードより低解像度であることが発覚しちゃったし
フェイタルはKOEIのサイトに記述無くなってないか?
>>29 ID:X1RTqr3Uの凄いところはそこじゃあないんだ
7600GT以下がVGA単体の消費電力になってる、何も知らないのがバレバレ
>>30 HL2は影生成があまりできよくないけど、MODもたくさんあるしね
ところで、レジスタンスって結局60fpsで動きそうなの?
それとレジスタンスってFully Dynamic Lightingとか実装してるの?
7600からの上がり方が異常
37 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/31(火) 17:08:36 ID:yV8KuWpf
>>33 15分ぐらい体験した感想から言うと、あれは60fpsで動いてないと思う。しかし、体験
したのはTGS用のデモでまだ開発中だったから、最終的には60fpsで動くんじゃない?
別に処理落ちする場面も無かった気がするけど、処理落ちするほど凄い映像でもなかったの
で当然だと思う。Fully Dynamic Lightingはよく分からないけど、Half-Life Episode 1
に追加されたHDRみたいな効果は無かった気がする・・・ そういえばあまり光の表現がなかった
と思う。
俺はFPS大好きだけど、レジスタンスにはあまり期待していない。マルチは同時に40人で出来るらしい
から、それはやってみたいと思うが、映像に関してはCall of Duty 2と同じ様な感じで、今さら
「すげぇ!」と思わない。
39 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:16:09 ID:vFsrXHGR
レジスタンスってさぁ、なんか二年前くらいのPCのバリューソフトみたいだよね。
40 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:17:28 ID:vFsrXHGR
因みにバリューソフトがいけないわけじゃないよ。
DeerHunterとか硫黄島とか歴史的名作がいっぱいだよ
41 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:19:44 ID:lhaE8/Jc
>>31 バーチャ5のリンドバーグは7800シリーズって書いてるな
おれも会場でバーチャ見たとき映像出力は1080pなんだろうけどレンダリング解像度アケより低くね?と思ったんで
そういう話を聞いて安心してる
俺の目が悪いのかと思ったんでね
バーチャ5すらも劣化移植かよ。
43 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:25:39 ID:lfaP7MhX
>>42 言われるまで気付かなかったけどアケよりスペック落ちてるのか・・・
>>36 7600GTより上=メモリバス256bitと言う式がほぼ確定事項な為。
だからなんでRSXがそんなに熱源要素になるのか意味不明・・・。
45 :
:2006/10/31(火) 17:27:19 ID:xO91czpc
レジスタンスはロンチにアリがちな外れゲーでしょ。
>>41 ACのVF5が1376x768でPS3のVF5が1280x720(D4)でそ。
この場合「落とした」っていう表現には普通当てはまらないかと。
>>46 おれはレンダリング解像度の事を言ってるんだが
48 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:38:34 ID:vsZ7yjbE
今日PCゲームショップによってみたが、GTR2というゲーム、あれGTHDより普通に綺麗ですから
つうか、やっぱりPCゲームはPS3とはレベルが違いますね 現時点ですら…
PS3が出たら、8800GTXも出るわけですが、これを使うと PS3はゴミカス
8800GTX x2 SLI 、クアッド化、その他も最強にしたら
PS3は粗大ゴミにすらなりうるゲームが登場しそうですな(Crysisもゴミカスに見えるかもしれない)
>>48 8800GTXのクアッドなんて今の時点で考えられないけど
数年後にそういうものが出てくるのは確実だべ
今の最新のゲームは2年後には普通に
2年後のゲームは4年後に普通に、とかね
>>47 俺もそのツモリで言ったんだけど。
「目でみて分かるほどの差が有るとは思えない」って意味で。
FF11なんて今やオンボードでも遊べるからねぇ
技術の進歩ってやつぁよぉ
これからのPCではGPUもCellみたいな庶務もこなすようで
エンコ厨やエミュ厨、あるいは業務・学術でも爆熱グラボが役に立つ日が来るのも遠くない。
ただ性能向上につれて負担を軽減していかない負担が増え続けて
性能を向上したところで先に人間の労力の限界が来ちゃうからのぉ
今の時点で危ないラインに来てるし、何か革新的な開発ツールでも
作れないと近々頭打ちになる可能性があるね
>>53 だからゲイシ君とこは最初に地味でもXNAを一番の売りに掲げていたと思うんだが。
リンドバーグのGPUがGF7800なんていってるのはゼンジー
実際はGF6800GT
ちなみにCPUはP4プレスコ 3.0GHz
58 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:48:01 ID:ovqJgv0D
でもFSとAOEは箱で出ないよな(´,_ゝ`)プッ
>>50 いや、重要なのは、VF5が1080Pゲームとして方々のサイトで紹介されてることだよ。
レンダリング解像度がアーケード並(正確には以下)なことが判明してから、
1080Pにアプコン表示か、それとも見た人が節穴で720Pだったかのどちらかになってしまった。
>>60 MSの看板ソフトがPS3で出るわけねーだろwwww
>>59 その代わり、Halo WarsというRTSがBungieから出る。
箱○では2番目のRTSになる予定。
1番目は既に発売されてるThe Lord Of The Rings Battle for Middle Earth II
つかVF5が1080pで動こうが、あっそ・・・って感じだな
>>64 googleの使い方から教えないといけないの?
RSXサクセション
68 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 21:50:58 ID:vt9h70uY
PC用パーツだと、グラフィックボードは
「もうすぐ発売の新機種」VS「一年前に出た機種」の
スペック比較では相当な差があるのになあ…。
エレクトロニクス業界で1年の差、ってのはもの凄い差になる。
ましてや一年前の機種との値段の差は1万円、だと
全てのスペックで2〜3倍上回る圧倒的な差なのが普通なのに
PS3と360はどうしてほとんど変わらなかったり
360の方が有利な点があったりするんだろう?
70 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:00:09 ID:iDY3APuD
>>68 そりゃ
・コストのかさむパーツ(BD、Cell、...etc.)
・家庭用ゲーム機として価格を抑えるためのコスト削減
この2つのの兼ね合いであおりをくったのがGPUなんでしょ
外注な部分なんで、軽く見られたんじゃないかねぇ
71 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:15:02 ID:AYGbsHC4
それでもリンドバーグと同等以上の性能だからな>PS3
中古PCと同等以上の性能なのか
HDDVDって華がない
トリプルコアにも面白みがない
ゲーム機なのにハード自体が退屈なんだな
駅3は家電パーツで作られたゲーム機だから愛着わくなぁ
ペン4の3GHzに6800GTなんて、
PCゲーやってたら、そろそろ買い換えなきゃって思い始めるスペックだ。
BF2にあわせて買った人とかがこんなスペックかな?
まずPentium4 3GHzってのがきつすぎる
6800GTはまだなんとか戦えるレベルだけど
77 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:03:12 ID:mGRyHldt
>>76 >まずPentium4 3GHzってのがきつすぎる
この間までハイエンドだった気がするのに・・・
それはメーカー製デスクトップPCの場合だな
ゲーム用途にはずいぶん前からアス論のがパフォーマンスが高いから
そうだなプレスコ3.0だとAthlon64相手ならどのCPUでも負けるからなあ
80 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:40:20 ID:gDkmPUmw
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 11/7にGeForce 8800 GTX出るね。
| / ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
PS3となんの関係があるんだよwww
発売前に旧世代化
83 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 02:15:51 ID:B/S2HQWY
クッタリ&ダウンスペック度は次世代
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 15:09:42 ID:yehr3NmA
>>940 >それは逆だろ。
>PS3を叩くのに箱○画像出すが
>箱○を叩くのにハイエンドPCとプリレンダ画像で叩く。
前スレの942さん
レスとまったく逆ですねw アーケードまで出てきましたよw
85 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 03:19:37 ID:rfYVJ/4J
ぶっちゃけ
2005E3が再現できるハードスペックなら
8万ぐらいまでなら余裕で出したんだけどな
箱○と同等、またはソレ以下とかいわれてる状況で
5万とか6万とかは普通に出せない。出せて2万だよな
なんでクタはそんな簡単な事もわからんのかねぇ・・・
6800GTなんてあったっけ?
87 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 08:05:37 ID:rnYYPH6v
Pen4-3GHzなんてとっくにPCゲーマーじゃ低スペCPUだろ・・・
89 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:35:07 ID:S/GPIGOB
>>87 FPSがやりたいなら箱○買った方が種類も豊富という罠
仮にFPSが定着しても、その影には常にヘイローが付いてまわるんだけどねぇ
FPSを完全に捨てないとPS3はヤバイと思うんだけど・・・
FPSとしては普通だが・・って普通なのか。
40人の対戦も、PCじゃMMOFPSがあるし。
北米で期待されてないだけあるな。
性能
C2D≧アスロン64X2>>デュアルコアの壁>>アスロン64>>北森>プレスコ
値段はアスロンのが安いしC2D以外のインテルCPU買う価値はほとんどないよなあ
93 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:51:00 ID:hnogxhDy
PS3は
Pen4 3.4G
ゲフォ 7600GT
メモリ1G
位のPCの性能?
皆さんのご意見お聞かせ願います。
94 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:52:14 ID:S/GPIGOB
>>93 メモリ512M
OSは無し。追加で有料のリナックス
CPUはそれくらい。
7600GS256MB
メモリは1GB+256MBかな、XPは設定弄っても1GBはメモリ占有すっから
北森はバランス的にベストといっても良かったCPU(過去形)
今探しても見つからんでしょ
デュアルコアの壁は確かにあるが、ソフト側が対応して始めて
意味なすもの。
>>95 XPが1GB使うってどんなパソコン使ってるんだ君は
俺らが入手不可能なスーパーXPなんだろう。
いや、ウイルス飼いまくりんぐwwwwwww
なんだろう。 仕事用で何も弄ってない奴でも、400Mだし。
今時のFPSやってたら1Gなんてすぐに食いつぶされると思うが
>>99 それじゃ512Mでもフリーな物理メモリーが112Mしか残らなくなるからなるから
1Gは妥当だと思うが。(ディアルチャンネル使わないなら768Mもありといえばありだが)
PCゲームによっては1Gでも辛い物もあるし。
102 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:37:20 ID:S/GPIGOB
つまりPS3はメモリが極端に足りてない、と
ショボいね
まぁ買う気は今のトコまったくないけどさ
人柱に任せるよ
PS2で人柱になった漏れですが
104 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:41:57 ID:zW25KATd
グラボがGeForce7600GT
メモリが256MB
初心者の自作パソみたいだw
105 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:45:43 ID:zqxLH6e2
PS3はCPUとBD優先
メモリなんてそう高くないだろうに、なんでケチるんだ。
しかも結構重要なパーツだし…。BDドライブ削れよ。
メモリが一番値下げしにくい部分だからでしょう
109 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:03:42 ID:6zNHgKJn
PCはPS2のデビルメイクライ3、鬼武者3を移植して快適に動かすだけでも
メモリ1G、VRAM512Mが推奨だもんな。
やっぱゲーム専用機じゃなく汎用機だから仕方がないのかもね。
そういう意味では今回のPS3の256M、256Mでも十分だと思う。
旧箱の64Mでもニンジャガのような美麗なクオリティーを実現できたしな。
これをPCに移植するのはかな〜りメモリ食うんじゃないか?
おいおい・・・
PC版鬼武者の重さは異常。
アレはエミュに違いない。
専用機の3D性能とPCのビデオカードは単純には
比較できないと思うけどなぁ。。。
ただ単にPS3よりも上の部分を見つけて優越感に浸ってるようにしか
見えない。あとドサクサ紛れにインテル貶してる奴も消えなさい。
>>112 性能の指標になるよ、ある程度は。
例:NFS:MW、NFS:Carbon、CoD2、Prey
PC版はX1XXX 以降のハイエンド買えば大体箱○よりは
快適にプレイできる。今だったらX1950PROだな。
メモリをがつがつ積める分、解像度もテクスチャの品質もPCのほうが遥かに上になるけどね。
XBOX360とPCのマルチのゲームでも、ほぼ全てPC版の方がクオリティが上で、AA,AFをかけられる。
出来の悪いPS2の移植ゲーで優越感に浸っている厨は放置で。
>>112 見つけるも何もPS3がPCに勝ってる部分なんて
大した需要のないBDドライブだけやん
それがプレイステーション3なんだよn(略
略してるの”e”一文字だけかよ!!www
俺はゲームの為にPC買ったクチだが、人それぞれだが
結局PS2や360ばっかやってる。理由はただひとつ
面白いゲームがPCには皆無に近いからだ。
どうしても家庭用ゲームソフトに目がいってしまう。
121 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:07:21 ID:uHU8ah4y
Sid Meier's Railroads!
ずっと起動させてプレイしてたらメモリ使用量が700MB超えました
他にも起動させてるソフトがあるので、少々PCが重くなってきました
まあ、デモ版だからかもしれないけど、PS3じゃ到底無理なゲームです本当にありがとうございました
HL2はメモリ使用量 多くて30MBだったのにね
122 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:11:21 ID:s9N1imR9
PS3とPCじゃ全然違うからそんなこと言われてもなぁ・・・
どっちにしろPS3はうんこっこ
123 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:13:06 ID:uHU8ah4y
重くなったと思ったけど、また普通の速度に戻った
まあ、PS3じゃ無理だろうな
このゲーム、A列車とかと違い、レールが自動的に橋、街、鉄橋、トンネルとか計算するから相当なメモリ量がないとダメだ たぶん
PS3でこれにかつ知的なゲームあるの?
あるの?って発売前にあるわけないだろ
125 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:22:18 ID:uHU8ah4y
じゃあやっぱりないのか
完全に洋ゲーと日本ゲーは変わってしまったな
繊細なシステム いろんなジャンルのFPS 知的なゲーム
大雑把なレースゲーム
幸せな脳回路だな
>>68 PS3は一年前には発売されるはずだった。
nVidiaはそのスケジュールを守った。
つまり、PS3と360のGPUは同世代って事だ。
128 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 08:46:12 ID:5weeqBhS
最初から2006年11月の予定だったら違うモノになってただろうね
>>128 結局nVidiaのGPUを、無駄に1年寝かせただけだもんな。
元から今の発売日だったら、同じコストでも
性能別モノな凄いのが出来ただろうね。
http://www.gdm.or.jp/voices.html 「PCケースも一緒に売れちゃうよ」 (11/1)
-----某ショップ店員談
一説には9日(木)朝4時解禁ともウワサされている“GeForce 8800”シリーズだが
主要メーカーの型番と予価(※価格は予価のため変更の恐れもあり)が明らかになってきた。
なお全てのモデルが解禁日当日に発売されるかは不明。またリファンレンスのカードサイズは
“GeForce 8800 GTX”で280(D)x126(L)mm、“GeForce 8800 GTS”で241(D)x126(L)mmとなるようだ。
DX10世代になっちゃったらどーすんの、コレ
132 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:03:40 ID:ayjJJhTA
>>129 クタタンがその辺の空気を呼んでRSXの性能を更新してくれればよかったのにな
G80のアーキテクチャを一部導入とかさw
>>131 DirectX自体がMS用語だからw
ソニコンがGPUの説明する時、やたら回りくどいのが笑える。
どうせPCアーキテクチャの使い回しなんだから、DX9世代の一言で済むのに。
>>132 / ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 来夏モデルからGPUをRSX2、GeForce8600GTベースにします。
| / ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね。
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
とか、クタが言ってみたらどーなるか想像に難くない。
136 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:06:30 ID:ISx9TGLQ
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 来夏モデルからGPUをRSX2、GeForce8600GTベースにします。
| / ,.-=\ / =-、 | CellもC2D(Cell*2Deluxe)にバージョンアップ。すごい時代になったでしょう
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| でも、それがプレイステーション3なんだよね。
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
できればこれくらい希望
それVAIOの夏モデルだろ
Cell 2 Duoか
廉価版は当然Cell 2 Solo搭載なんだよな? w
>>116 GTHDとかでも背景にディザかかってる。
恐らく24bitフルカラー使ってないぞ出力に・・・
R7のモーションブラも中間色ではな・・・
無理に1080にするために、色数落としてんじゃね?
スペック落ちても箱以上に見える駅の絵の怪…
144 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 04:13:43 ID:6GEr9K+D
統合シェーダーにリングバス・・・
GeForce8800GTX/GTSはNVIDIAが作った超強化版Xenosじゃないか!
実際は、PCみたいに重いOSが仲介してるわけじゃないから
ゲーム機としてはリンドバーグみたいにゲフォ6800でも十分なんだよな。
今回のゲーム機の世代はポリゴン数云々じゃなくてHDに対応したこと
が重要なわけで。
2011年の地上アナログ放送停止に向けて確実に
テレビはHDに切り替わっていくし、
そのときSDのゲーム機のきたなさに気付いて、
結局PS3は普及していくんだろうな。
>>145 2011って5年後ですよ?
普通にハード更新の時期
まあそれ以前からHD切替は進んでいくんでしょうが。
SD画質は出力機器側のフィルタのかかり具合と・・・もう一つ。
確かにゲーム機で、SDのアプコンで画質が汚くなると言われると
大問題のような気がするが。
じゃあ市場は、DVDの画質の汚さに絶望して、DVD市場を終息して
BDなりHDDVDなりに雪崩うって切り替わりますね!
と言われても、「それはないだろ」と思えてしまう
>>145 >実際は、PCみたいに重いOSが仲介してるわけじゃないから
いや、確かに窓はメモリ喰うけどDirectXに関しては軽いレイヤーになってるよ。
DirectX10では仮想化が進んで重くなるだろうけど。
148 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:26:51 ID:wPH6KLTn
>>146 SD汚いっていうけど
D2クラス DVDと同じレベルだと 案外綺麗に写る
ていうかDVD綺麗に見れるようにテレビが調整してあるからだろうけど
ビエラに写されてるDVDとかみると あれこんなに綺麗なの? と思うだろう ソースによるけど
SDでも書き込まれたSD映像は50インチクラスでみても綺麗
でも地上波アナログのD1クラスだと見てらんないというレベルになる
プログレッシブ化して酷いことになるしな
PS2はほとんどこのレベルだから PS2ではハイビジョンでは死ぬしかないけど
Wiiは一応DVDと同等の画質 ワイドのD2なので死ぬほど汚く見えるわけでもない
AAかけれるほどの性能があるかどうかが疑問だから 大丈夫とはいいきれないけど
箱の絵はギザギザしとるプ
151 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:16:04 ID:lW3rTAYR
>>148 柔らかいタッチのPS3版も、箱360のギラギラした質感もいい感じじゃん
後は完全に個人の好みだろうね
152 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 08:22:59 ID:qoTtC752
なんかPS3てPS2と同じく発色悪いね。
初代PSは鮮やかだったのに
発色って・・・、表示してるものの違いだけだろ。
>>153 たぶん、凹凸が無くて、ライティングによる光沢感が出ずに
のっぺり感があるからじゃないかね。
それを柔らかいタッチというかどうかは置いといて。
156 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:21:15 ID:mmKjvCmI
ゲフォは偶数が真打ちっていうジンクス?は今回も健在なんだな
ただね、デュアルGPU搭載の7950GX2があるから、
それと比べるとたいして伸びていない予感。
まぁシングル最強カードだけど。
>>149 >D2クラス DVDと同じレベルだと 案外綺麗に写る
>ビエラに写されてるDVDとかみると あれこんなに綺麗なの? と思うだろう ソースによるけど
>SDでも書き込まれたSD映像は50インチクラスでみても綺麗
お前の目が節穴という事は分かった。
159 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:25 ID:dWnf66r0
ゲーム機は6、7年性能が変わらんのに
ケチって古臭いGPUを載せるなんて考えられんな
GeForce 8800 GTXっていくらくらいすんの?
たったかいな・・・
3万くらいでこんくらいの性能で消費電力が抑えたカード作ってくれないかね
>>148 静止画だと360とPS3の画質の差が余り無いね。
実際にプレイしてみたら、どうなるか分からないけど。
360はPS3と互角だね。
166 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:21:55 ID:KpLzUoHv
>>148 360の一番最初の画像の奴 なんてゲーム?
すげーじゃん PS3より綺麗に見える
G80レベルはこれよりもはるかにう凄い画をだせるのか
167 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:23:08 ID:mmKjvCmI
Crysisもヌルーと動くだろうか
>>166 Gears of War。
11月7日発売。
あれPS3って7600GTってちょ
7900GTぐらい積めよ
170 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:28:01 ID:KpLzUoHv
調べたんだけどRSXはピクセルシェーダーの数自体は7900GTXとかと
変わらないんだけどメモリ幅が半分というか128bit
こうなるとピクセルシェーダー半分の7600GTと同じくらいの性能しか出ないの?
171 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:28:48 ID:mmKjvCmI
それよか低いという噂も
自分でカスタマイズできればいいとか思ってしまう
そんなことあり得ないけど、ちょっとしょぼいな
173 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:33:53 ID:mmKjvCmI
だからPS3はATXで出せと言ったじゃないか
何でも改造できたらそれはそれで危険だw
>>170 解像度が高いとメモリ帯域がネックになるから7600同等になる。
低解像度でリッチなシェーダーなら7900同等になる。
高解像度を目指すPS3は自分がわかってねぇw
もう6600GTぐらいになるんじゃねw
178 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:57:55 ID:mmKjvCmI
ええっ、MihimaruGT並み?!それは酷い
179 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:13:43 ID:MJ+FzODn
SONYオリジナルGPUにしとけば夢いっぱいだったのに
実際はどれほど糞でも夢いっぱい
PC系GPU買ってしまうと秋葉で新製品が出るたびに糞になる
夢が壊れていく
180 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:14:29 ID:mmKjvCmI
GPUもCellで良かったんじゃないかと思う
最初GPUもCellでやる予定だったけど、
まったくパフォーマンスが足りないんで急遽nVidiaに鳴きついてRSXを付けた。
182 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 17:18:30 ID:YL1KbUfm
未だに、こんなこと言ってるなんて、哀れだ。
シェーダー性能はGeforce 7900と同等
画素描画性能はGeforce 7900の半分
結論
高解像度にこだわらなければ、綺麗な絵が出せる。
逆に1080pにこだわるのであれば、セガのリンドバーグに
積まれたGeforce 6800GTの方がRSXより高性能。
>>182 と言うことはDual-Cellでも良かったんだね!・・・余計に開発者が逃げそうな勢い。
185 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:34:35 ID:mmKjvCmI
寧ろRSX→CPUでCell→GPUでよかった
発売は来週か、ぴあかすで配信見るのが楽しみだ
>>166 PC中心で制作すれば同じクオリティでマップサイズを4倍には出来るだろうな
188 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:17:49 ID:zdtpcL/+
買うだけなら誰でも買えるべ
クオリティがPCのスペックに依存されるだけで
レボリューションのスペック
CPU:IBM カスタム デュアルスレッドPowerPC 2.5GHz x1.
GPU:ATI “RN520”カスタムGPU @ 600MHz. 256MB 1T-SRAM. 最大解像度2048x1268 (HD対応は検討中).
メインメモリ: 1T-SRAM 512MB @ 700MHz. さらに“Physical Processing Unit”(PPU, 物理演算ユニット)
懐かしいネタだ・・w
192 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:36:19 ID:zdtpcL/+
>>189 マップサイズが1/4になれば買える奴が増えるな
こう返した方がよかったか
いやだから買うだけなら誰でも買えるっての・・・
■ PS3にはSPEというサブGPUがあるじゃないか〜RSX-GPUと7基のSPEがSLIを実現する?
それでは、結局、このPS3のアーキテクチャにアドバンテージはないのだろうか。
「そんなことはない。CELLプロセッサ内の7基のSPE(Synergistic Processor Element)とRSX-GPUは共同作業ができる。
メインメモリ上のグラフィックス関連データにSPEが前処理を施したり、
あるいはRSX-GPUからのレンダリング結果をポスト処理的な映像加工を施すことだってできる(Kirk氏)」。
このSPE自身のポテンシャルは、SCEの性能指標を信じてよいものならば、
たとえばSPE1基に頂点処理を行なわせると3.2GHz動作時で8億頂点毎秒となり、
これは一般的なGPUの複数個分のプログラマブルシェーダに相当する。
既に、SCEでは複数個のSPEをGPU的に活用するソフトウェアグラフィックスエンジンも実験的に完成させており、
先日開催されたプレスカンファレンスでも、SPEだけでレンダリングしたグラフィックスを公開した。
SPEだけでレンダリングしたフライトシミュレータライクなフライバイ・デモ。
法線マップまでも適用
ロンドンのピカデリーサーカスの風景をリアルタイムレンダリングで表現したデモ。
これもCELLプロセッサのSPEのみを使ってレンダリングしたものだという
Electronic Artsが示したPS3試作機で動作するボクシングゲームのインタラクティヴ・コンセプト・デモ。
こちらはSPEとRSXのコンビネーションによって実現されたものだという
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm この反射マップをもし、CELLプロセッサ側のSPEでRSX-GPUの動作と並行してレンダリングすることができれば、
RSX-GPU一人で全てをやるよりも処理時間の短縮になる。すなわちパフォーマンスが向上する。
NVIDIAは複数のGPUでレンダリングを行なう技術「SLI」をもっているが、このPS3の仕組みは、ある意味、セミ版SLIといえるかもしれない。
たとえばディスプレースメントマッピングで角をキャラクタに生やせた場合。
ゲームの当たり判定はCPUのソフトウェア処理で実践するのが一般的だ。
GPU側の処理系で見た目的に角を生やしたとしても、
CPU側で管理するキャラクタモデルには角が生えていないため、角には事実上当たり判定が行なえない。
ところが、SPEはCPUの一部であり、SPEで角を生やせば、この角を生やしたモデルに対しても当たり判定の処理が行なえる。
Kirk氏は「PS3の仕組みはソニーとNVIDIAの技術の結晶体だ。
とにかく素晴らしいものになったと自負している」と言う
「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
dJw75tdXさ〜ん
いつまでも過去の妄想記事引っ張ってくるのは痛いですよ?
戦わなきゃ 低性能と言う現実と。
そんなパワーあるならなんでGPUなんて載せてるの?
という当然の疑問を抱くだろ普通w
わざわざGPU積んでる時点で、CellにGPU並みの仕事をさせられないことは明らかだ。
現実はこれ
>>196 cellは超低性能。
妄想が妄想で終わりcellレンダを諦めnVidiaに泣きついてRSXなんて積むはめに。
そしてそれはそれなりにゲーム用にカスタマイズされた箱のグラフィックチップ以下と言う現実。
cell その正体。
「13380ポリゴン」の恐竜モデルを <−すげえ 1万3千ポリゴンだってよ!!
PS2では7500万ポリゴンとか言ってたのに1万3千ポリゴン!!!
1280×720ドット解像度で描画したときのパフォーマンスは14fps〜33fps。
↑すげえええ!! 1万3千ポリゴンの恐竜が14fps〜33fps!!!
動作させたシェーダは1枚のテクスチャを適用するだけのシンプルなものだという。
↑シンプルイズベストの精神ですね。
NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう
↑ええー 1万3千ポリゴンで14fpsも出るのに〜
>>195のリンク先の話じゃRSXなんていらないのに〜
202 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:37:34 ID:uNGy2XSc
CMで流れたR7の映像見てどんな感じする?
Xbox360はXbox1.5に過ぎない、と小馬鹿にできるほど次世代感ある?
203 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:38:47 ID:wk7wwA9w
8ROPs でRSXのシェーダーユニット数すら無駄と思えるのに
(そもそも7900クラスの画がでてるようには見えない)
SPEをシェーダー代わりに使えるということになにか意味があるのだろうか?
PS3マンセー雑誌で『R6を持ってなければオススメ』とか書かれるほど次世代感があります。
PS2ですら主人公キャラ一つで5000ポリとか食ってるからなぁ
Cellだけで全部レンダリングしようとすると、SPE全部使って3.2GHz動作させたとしても、
720p・30fps、恐竜デモクオリティで主人公と敵5体くらい出すだけで終わりに…。背景は描けない。
まぁRSXの補助的には使えるだろうけど、そうするとプログラマが吐血することになるんだろうなぁ
そもそもシェーダは余ってて、レンダーバックエンドとバス幅が足りないのに、さらにシェーダ代わりに使っても…
207 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:53:17 ID:j+BpJQ5E
TCと聞くと何故か6200TCを思い出すな。まぁ、そんなモンよりかはマシだろうけど。
209 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:00:38 ID:j+BpJQ5E
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm >単なるゲーム用プロセッサが科学技術計算専用に設計されたマシンを
>上回る高性能を出すというのは画期的なことであり、すばらしいことである。
>CELLの能力を「相対評価」で見てみた場合は、またも圧倒的高性能を示したことがわかる。
>例えばHeatの倍精度ではCELLはAMD64の14倍も高速だ。 Wave Toyの結果も倍精度では16倍も高速である。
>今、PCマニアの間ではAMD64系とCore 2 Duo系の性能競争が話題である。
>しかし、その場合の性能差はせいぜい10〜20%程度。しかも勝ったり負けたりである。
>しかし、CELLはAMD64の14〜16倍も高速であるという結論をどう考えたらいいのであろうか?
>もしPC用CPUの世界でベンチマーク結果が14〜16倍も違ったら、
>負けた方のCPUベンダーは倒産であろう。過去にもAMDとintelのベンチマーク結果が
>14〜16倍も食い違ったというケースは当サイトの知る限りでは無い。
>論文の結果を見る限り 「相対評価」で見るならばCELLの演算能力は
>他のプロセッサとは一線を画するものであるようだ。
最近は1080pの再生支援のためだけに7900系のコアを採用したんじゃないかと思うようになった
7600系のコアの方が消費電力(含発熱)も低いし
ほかにメリットが思いつかない。
「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
とおまいらより頭のいい人が言ってますよ(笑)
理想は凄かったんだね
>>209 メインメモリのバンド幅不足がなければCellは早いノカ
じつはTurboCacheを使うんだG80は。
512bitの内128bitをメインメモリアクセス用に用いる。
これは、何に用いるか?
shaderを物理演算やらベクタプロセッサとして使った場合に
CPUとのメモリの一貫性の為に用いる。
8800GTXは500gflops超え。
物理演算用にPS3並みにパフォーマンスを使っても
7900GTX並みの余力を残す。
SPEがGPUの役割を果たす?
あっそう。
このスレは結局シロウトがしったかぶるスレだったのねw
>>210 取りあえず、個人のサイトを自信を持って出すのはやめようや。
一応、その道の人ではないとまで書いてあるし。
自己紹介 乙!!
>>207 >PS3の場合はメインメモリのXDR自体がかなり高速で、
>ビデオメモリとほぼ同じ帯域が得られますからTurboCacheによる効果は大きいと思います。
GPUからXDRにアクセスするまでにFlex I/Oというボトルネックがあって、残念ながらかなり遅くなってしまうと。
もちろんアクセスにかかるレイテンシも無視できるものではないわけで。
>>209 そもそもそういうベンチマークは意味ないから…。
x86コードがC2DとかAth64とかの十倍以上早く動くっつーならすごいけどな。
大体、そういう単純比較でいいなら、その凄いCellですら3D描かせれば「恐竜1万3千ポリゴン」がやっとだというのに、
数十万ポリゴンにシェーダ効かせまくってヌルヌル動かしてしまうGPUなんか、もはやオーパーツレベルの技術じゃねぇか
ID:dJw75tdXさんはcell の開発に関わってるプロの方?
>>222 cellの開発者はこんなアホなコピペは貼らない
プロならcellのレンダリング性能の低さに絶望してるから。
スーパーπみたいな単純演算がひたすら速いだけ。
やっぱそうかw
漏れは素人だからよくわからないけど
TurboChache自体はってGeForce 6世代から使われてるみたいだね
間違ってたらゴメン
TurboChacheとオンボードの違いを教えてくれ
>>227 メインメモリから拝借するのは共通しているがTCの場合はある程度の
専用メモリを持っている。まぁ、それ自体も低価格VGAという性質上、
早いメモリではないけどね。
あと専用のメモリコントローラが内蔵され,ローカルメモリの容量を超えるフレームバッファが必要になると
自動的にシステムメモリの一部をフレームバッファとして確保,不要になると開放する。
うーん、あんまり価値なさそうだな俺にとっては。
2DMMOユーザーとか軽めの3Dゲーマー向けって感じだな。
>>230 買う対象の性能・仕様を知らなければミドルレンジから検討すべきパーツだね。
知っていて買うのなら止めはしない。と言う代物ですな。
232 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:36:11 ID:gZPz/TTk
Geforce7600が安かったので買ってきた。
なるほど、こんな感じか。
PS3買わなくて済んでよかった。
233 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:47:51 ID:JxVpQjnG
なんかPS3って買って一ヶ月もせんうちに壊れそうだな
だって熱凄そうじゃん 箱○でさえ、1時間も起動してるうちに部屋ぬくなるぽ
嘘だと思うなら試してみ。
一ヶ月以内だと交換可能にしてほしい
235 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:13:47 ID:gZPz/TTk
>>233 Geforce7600を入れたパソコン、電源は300Wで余裕みたい。
PS3はどうして500W電源かかるんだろうね?
グラフィックの出口はGeforce7600なんだから、同じような物の
はずだが、どこで電気食ってんだろうか。
省電力技術は大切だね。電気代直撃だし、環境にも悪いし。
300W電源でも結構熱はすごいけど500Wなら物凄いだろうね。
足元に置いておけば、冷え性でも平気かな。
>>235 トランジスターの数がRSXの方が無駄に多い。
PS3 500Wは瞬間出力ってことだから普段は300Wぐらいなのかね
チェッカーで計ればすぐわかるけど
SPE1基でPentium 4の1.5倍、SPE8基では12倍のパフォーマンスを見せている。
定点監視カメラなどにおいて背景を除外して動体のみを出力する画像処理を行なったケースの
フレームレート計測値ではSPE1基のケースでPentium 4に辛うじて勝っているという程度だが、
8基ではPentium 4の9倍のスコアを記録している。
3基のSPEでPentium 4 3.6GHzクラスCPUの2倍のパフォーマンスを記録
こうしてみてきて、おぼろげに見えてくるのは、CELLが3.2GHzという高クロック動作していながらも、
そのメインCPUともいえるPPEにはあまり余裕がないなということ。
GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いたが、
とはいっても、SPEを効果的に活用した場合には、その不利点を補って有り余る高性能ぶりを発揮する。
CPUだけの最大性能に着目すれば、PPE“+”相当のCPU(“+”は拡張VMXの部分)を3基しか持たないXbox 360よりも、
しかすると、PS3の方がパフォーマンスは上かも知れない。
↑つまり、空論だがSPEを奇跡的に全部活用すれば
箱○よりも、CPUそのものの性能は上かもしれないって事か。
240 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:56:51 ID:gZPz/TTk
>>238 恣意的な測定っぽい。
DSP的な使い方なら速いってことでしょう。
>>236 設計の問題か。技術的なものだね。
PPEどうし比べたりGUPだけを比べるのは
的外れで時代遅れな議論なんじゃないかと…
SPEの「Synergistic」は相乗的という意味だから
パーマンが連なって飛ぶとスピードが加速されるように機能するわけで
Wiiのリモコンと同じくPS3も使い方を要求するハードなんじゃないかな
242 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:15:20 ID:gA++kkV8
箱とPS3の性能差なんて 微々たる差なのよ、ソフトの作り込みで判断なさったら?
ソフトの話へ鞍替えですか?
スレタイの「RSXは7600GT未満」のように単純な話でもないような雰囲気ですよ
RSXだけを問題にすればスレタイの通りでしょうが
それをもってPS3は360以下という結論はいかがかと
サブGPUまで考慮しないとフェアじゃないのでは?
フルに使った映像は?
>>243 だったら360のサブGPUのeDRAMを考慮したら。
>>243 何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
>>245 そうそう
そういう議論しないと真価がみえてこない
GPUだけ比べてハードを評価するのやめて欲しい
馬鹿丸出しw
249 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:24:44 ID:gZPz/TTk
>>246 またそんなウソを…
一枚でPS3が買えてお釣りが来る?ハァ?
7600は1万5千円くらいなんだが。
>>243 そもそも、GPUとしてはショボすぎるし
頑張ってサブGPUとして活用したら、残ったPPEが238の記事だと
PS2並とか書かれてますが。
海外フォーラムのGKは凄いぞ。
Cell+RSXでGeForce8800GTXを凌駕するとホザいてたアホウが居たらしい。
>>246 7600GTの価格ググってこいカス
メモリ低速地雷カードなんか1万円台だろ
GUPってなんだ?
254 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:40:59 ID:FzgEJybX
がっぷ獅子丸
255 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:53:01 ID:sNRPAFWI
せめて7600GS以上の性能はあるんだろな?
>>245 いつのまにやらサブGPUになってるのか
☆RSX
・コア500MHz/メモリ1300MHz GDDR3
・256MB (64MB*4チップ)
・128bit (32bit*4チップ)
・24ps8vs
・8ROPs
・90nm
・3億200万トランジスタ
・SM3.0/OpenGL1.3
260 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:19:22 ID:4N+qu3FH
PC版パンヤは無料DL出来るし、
他のゲームは任天堂ファーストのものばかり。
わざわざ税抜き価格と税別価格を比べてるあたりが怪しい
無駄に荒れさそうという魂胆かな
税抜きと税別って一緒やん!!
バカな俺><
もちろん税別と税込ね
SPE=寒GPU
SPE=7つの盲腸
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
ATIリサーチ、バイス・プレジデント/エンジニアリング、Robert Feldstein氏。
「我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。
eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」
RSXとG80を比べてる奴がいるのは
単にPS3が発売前から旧世代だと言いたいだけだろう。
同じnVIDIAに公開処刑されるようなもんだし・・・
PS3売れなかったらnVIDIAにもツケ回るのか?
ソニーはどうでもいい
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
>>270 RSXは既に1年前から出荷して在庫になってるはずだけど
nVidiaにとっては出荷済みだから、どうなっても問題ないんじゃないかな。
>>270 >>273 そもそもnVidiaはRSX作ってない。nVidiaは設計をして、設計図をソニーに売っただけ。
生産はソニーがやるから、nVidiaは在庫抱えることもなければ引き取ってもらえなくて赤字になることもない。
275 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:37:10 ID:PYX887nt
7600GTならクロシコかInnoで17Kぐらい。
278 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:35:14 ID:TCSWtPcn
正論で負けるとコピペ荒らしで逃げる。
それが、ソニーGKクオリテイ
何言っても無駄だよw
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティーw
280 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:48:11 ID:D5U7THuR
281 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:55:13 ID:D5U7THuR
282 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:56:15 ID:D5U7THuR
☆PS3発売前にNVIDIA自ら旧世代GPUの烙印を押されるRSX
・コア500MHz/メモリ1300MHz GDDR3
・256MB (64MB*4チップ)
・128bit (32bit*4チップ)
・24ps8vs
・8ROPs
・90nm
・3億200万トランジスタ
・SM3.0/OpenGL1.3
283 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 05:07:10 ID:pLGx/Lyw
8800GTX欲しいが7800GTX入れるのに少し苦労したこのケースには入りそうにない…
8800GTXのほうが5センチ長い
まあ常識的に考えて
爆音超発熱のnVidiaの最新VGAが
コンシューマに載るわけなかろう…
あの会社はまず何より性能が先で
その他のことは後回しだもん
何言っても無駄だよーっ☆
1枚でPS3が買えてお釣りがくるようなカードとRSXを比較してるんだから
勝てる喧嘩しかしないチキンの集まり
それが360クオリティー★
287 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 07:58:01 ID:V1P00DH9
288 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:11:04 ID:5gF63PKJ
PS3はハイエンドPC向きじゃなくハイエンドAC向きなスペックだ。
少なくてもセガ開発者自体がリンドバーグより性能がいいと言ってるから
もうそれだけで次世代機としてお腹いっぱい。
どうせコンフィギュレーションっていうクタタンの野望でスペックを
上げた新型が2年後くらいに登場するんだろうがなw
家庭用ゲームもついに必要と推奨のスペック表を見て買わなければ
ならんのかな?
289 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:34:30 ID:VE7ifznJ
つかCPUの設計にも無駄がありすぎ。
デュアルコアですら使いこなせてないプログラマが大半なのに色々詰め込み杉
Windows以上のプラットホームを立ち上げたいならまずlinux版VAIOを売り出してから徐々に
独自仕様の部品を使う様に変えて行けば良いのに、なんでゲーム機でしかないPSのナンバー付けて
挙句の果にゲーム機じゃないとか言い出すんだろう?
PS3のプロジェクトは真性の基地外が考えたとしか思えない。
思想もスペックもアプローチも生産状況も全てが不協和音を奏でている。
290 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:42:38 ID:TCSWtPcn
PS3って7600GTより安く買えるの?
発売日に9800円に予想外値下げ?
>>285 まあ、そりゃそうだw
PS3に8800GTXのカスタムモデルがのってたとして、3D Mark06が15000で動きます!
みたいな性能でも、値段が15万とかじゃイミナス
コンシューマとしてみれば妥当だと思うんだけどな。PS3も○箱も。
つか、過去ログ読んでたら自作板にいるような感覚に…。
妥当といえば妥当
だがフルHDで60fpsが売りだったわけで・・・
・分岐/反復履歴の管理機能がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE
7基のSPE、GPUを有効活用できるか心配なPPEの処理能力
・RSXはG70の256bit接続ではなく128bit。PS3発売時には旧世代GPU
・CellとRSXの帯域が狭すぎ。
294 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:36:04 ID:zEZzDyCV
>>292 フルHDを2画面出して120fpsで動かすとか言ってた馬鹿が、SCEの社長なんですが
295 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:39:39 ID:QiN95wFj
>>294 HDMIを2個つけて同時表示もPS3の売りの一つで新たなゲームが
出来ると意気込んでたけどユーザーの反応は2つもつけて
何をするのかと冷ややかだったよね。
で、実際に2個つけないにしても2画面同時に処理できるくらいの
能力をうたっていたのに・・・
296 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:44:57 ID:9PcuwwSz
>>295 だよねえ。
二画面出力に具体的なアイデアがなかった以上、それを引っ込めること自体は別にどうも思わんけど、
「二画面フルHD&120fps可能な性能」がなんで一画面になってそれ以下なんだよって話だなwwww
安物液晶や型落ちブラウン管でさえも一部屋に2台もテレビ置いてる奴なんかほとんどいないだろうに、
よっぽどDSが悔しかったんだろうな。
>>296 ハッタリ+RSXの性能は押さえられ、下手したらCellのクロックも落ち…という事じゃないか?
まぁ、あの筐体なら落ちていても妥当と言えば妥当なんだけどな。
>>298 それに対する公式見解もなく、出てきたタイトルはモッサリッシュで「スゴイ、スゴイ」いわれたらやっぱ引くよねw
ここまでえらい事態に陥るとは、さすがにTGSまでは思ってなかったなあ・・・
「すごい事態になったでしょう、でもそれがPS3なんだよね」
☆PS3発売前にNVIDIA自ら旧世代GPUの烙印を押されるRSX
・コア500MHz/メモリ1300MHz GDDR3
・256MB (64MB*4チップ)
・128bit (32bit*4チップ)
・24ps8vs
・8ROPs
・90nm
・3億200万トランジスタ
・SM3.0/OpenGL1.3
☆GeForce 7900 GTX
・ps650MHz/VS700MHz/メモリ1600MHz GDDR3
・512MB (64MB*8チップ)
・256bit (32bit*8チップ)
・24ps8vs
・16ROPs
・90nm
・2億7100万トランジスタ
・DX9.0c/SM3.0/OpenGL1.3
>>300 ハッタリを誤魔化しつつ次世代ぶりを見せつけるのに打って付けな格ゲーが衰退したからなぁ・・・。
PS2の時は発売日前後は兎に角( ゚∀゚)彡 鉄拳!( ゚∀゚)彡 鉄拳!で押していた物だが。
来年の夏辺りには8600GTが出てミドルにも完全敗北だなw
8600GTにはメモリ帯域もシェーダー数も構成も全て敗北w
PS3はせいぜいCELLを頑張って使いこなしてくださいw
304 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:54:28 ID:tdHHG/A5
これからあと6年以上も現役で続けられる性能じゃないな
その前にソニーが潰れます
ガチでやばいだろソニー
GUPの場合世代間には僅差しかない
ゲーム機ばりの世代間格差だったら困るが
家庭用ハードで512Mbの256Bitは余力ありすぎだし
よってRSXで問題なし
GUP キタ━(゚∀゚)━!!!!!
GUP キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
GUP キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
GUP キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
GUP キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
GUP キタ Y⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!!
GUP キタY⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!
GUP キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
GUP キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
GUP キタ・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:(゚∀゚):*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・!
GUP キタ.。・゚ *:.。.:*・゜゚・\(^◇^)/.。*・゜゚・*:.。.。*・ !!!!!
GUP キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
309 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 16:52:34 ID:LvZ/yfS7
ぐっぷ上げ
がっぷ獅子丸?
スマドラは一時期お世話になりました
313 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:56:52 ID:VUvoi5cJ
んヴぃぢあは3dfx獲得以降おかしくなったな
314 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:48:05 ID:X7mp2agi
あのさ、思うんだが、なんで360のゲームでいちいち電力計るのにリッジ6なんて選んだのかめちゃ不思議なんですが
あのゲームほんとにふつうなゲームなんですがなんか360の代表作みたいで糞ナムコがつけ上がってますよ?w
本来ならDOA4でしょ? DOA4でやらないのはなぜなんでしょうか?
DOA4はロンチじゃなかったから。
若干発売が遅れた。
>>299 7900GTXが4万切り?随分安くなってるなぁ
PS2と比べて十分進化してるからPS3は次世代機検定パス!
一方360は… 進化率が低い 失格!www
318 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:35:45 ID:EQFcDzBH
Wii型のリモコンがPCで出れば、誰もが納得というか
>>317 PS2で培ったノウハウが、PS3で役に立たなくなるということを考えると、
進化というより、まったく違うモノに変質したということだ。
>我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。
>eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
>ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う
Cellも流用RSXも流用・・・はて、次世代?
322 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:36:46 ID:EQFcDzBH
次世代って、何かね。
323 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:38:47 ID:V1P00DH9
>>317 何が次世代機検定パス!だよ馬鹿。
全然次世代じゃないって。2世代も前のGPU…馬鹿かと。
PS2はTNTなみだからな。10世代前から2世代前に進化だから褒めてやれ
次世代の売り文句としては
CG workstationをもしのぐとかあったがPS2。
PS3は発売したらPCにも劣る・・・
XBOX360は少なくとも出た当初PCを上回るGPUを搭載していた。
GPUの進歩は早い・・・
一番賢いのは、PCでゲーム作れば良いってことで
segaとTAITOか。
327 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:43:09 ID:h3U84cI4
まあ毎年更新されるんだからPCのGPUにあっさり抜かれるのは仕方ない
メモリだけ256bitにして欲しかったね
329 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:47:19 ID:f77dLpL3
>>327 メモリは256bitじゃなくて、2048Mbitだぜ
バス幅の話だろ
まあクタいわくGPUはサブっちゅう話だから
(一時期cellだけでいいと言ってたくらいだから)
cellのコプロがうまくぶん回すつもりなんだろうけどね
まあ数年したらミドルウェアも良い感じになって
RSX++って感じになるんじゃねえの
BLACKRX
家庭用ゲーム機がアーケード基盤より劣るからと言って
誰も文句言わんのに
PCより劣るとギャーギャーわめく
頭のスペック低いのね
アーケード>>>PC>>>家庭用
なだけでしょ単純にw
クタの所為だよ。
PS3はフルHD2画面+120FPS!
Geforce6800UltraのSLI並みの性能!
そして超高画質キルゾーン2+MGS4+モタスト+ロンドン
あの頃は誰もが上記の映像をリアルタイムレンダしていると言い張っていたなぁ。なんですぐ騙されるん?
337 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:07:07 ID:kUmIFdck
>>337 ガンダムは地雷臭がプンプンするな・・・。
コロニーの落ちた地でみたいなのが遊びてぇよ
340 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:38:29 ID:OINvQcRY
うおwPS3アンチがかなりいるな〜ここはw
>>335 家庭用ゲーム機がアーケード基板に負ける?
PS3はリンドバーグ以上なんだがな。360は
どうかしらないけど。
まあ、確かに今のハイエンドPCには負けるのは当然。
でもいくら凄いスペックでもPCでゲームは何故か不思議と
やる気がおきない。UBISOFTのパシフィックファイターズ
と言うものを中古で一度買って遊んでみたけど、なんか面白くない。
あとは洋ゲーばっかでやる気がない。
ゲーム機じゃない汎用機にゲーム機として超糞高いGPUとか積んでまで
PCではゲームする気がないな。
341 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:41:56 ID:dLy6MixW
342 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:46:00 ID:aXwCWfpe
叩いてる奴は本当にE3-2005の映像でゲームが出来ると信じてた人だよ。
妊娠は初めからグラフィックよりシステムや作り込み重視だしね
もう、発売するわけだが・・・・、結局Cellのクロックはどうなった?
リンドバーグに載ってるノースウッドの3GHzは十分な数を確保してるのかな。
今更まとまった数を調達できる代物じゃないよな。
まあ性能に足りない部分さえなければ、Coreに移行しても問題は無いんだろうけど。
PS3が叩かれるのは夢が無いんだよな。専用機には夢がないと。
CPUはそれなりに夢があるけど、360のCPUに比べてパンチがあるわけじゃないんだよな。
RSXに至ってはパソコンパーツがそのまま載ってるような状態だし。
その点360のeDRAMはちょっと違う感じがしていいな。
パソコンベースのパーツなら今後互換性を維持するのが簡単でいいかもな。
Penryn+G81積んだリンドバーグII出そーだが。
346 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:18:38 ID:SKzr2sBX
未だにクッタリに振り回されている事、それ自体が驚き
世の中から詐欺師が減らないわけだよ
>>344 北森3Gなんてもはや生産してないくらいのローエンドCPU・・・
ていうか、今はプレスコもねーyp
シダーミルしかうってねーw
2005E3の時に出されたキルゾーンのムービーなんて凄かったな。
アレに騙されてる連中の盲信ぶりが。
ハッタリだなんて言った日には叩きの嵐
大統領がDQNだから仕方ないだろNAはw
国民皆DQN
351 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:40:30 ID:iEVVY6h9
デモ機をプレイしてきた俺がやってきましたよ。
それなりのマシンでパソゲーやってる奴はなんの感動もないかも。
そんなカンジの映像ですた。
05年のE3は酷かったよな。
キルゾーンの映像をプレリンダと言っただけで、
反論の山だったからな。
いくら理屈で説いても聞く耳持たずって感じで。
つかゲーム業界のクッタリは法的に規制できねーのかね?
PS2のときといい、今回といい、クタタンのクッタリは「詐称」だろもはやwww
他社商品に対する牽制となり、またそれが効果的な業界にとって・・・つーか
どこの業界でも曲がりなりにも公的な発表と実際の商品の乖離が此処まで
あっちゃいかんだろw
証拠が提示できないからなー
初めからやるつもりもないのに、他製品を買い控えさせるためだけに
嘘の発表したという証拠が無い。
目指してたけど技術的な問題で達成できませんでしたというのと、
線引きするのが事実上不可能だし。
>>354 だーねえ・・・
その時点のクッタリ基準にかねださせてるわけじゃないモンなあ。
つまりは今のままならやったモン勝ち・・・いやそうでもないか。
みんなクッタリになれてあきれてきてるもんな、因果応報。
ニードフォーでアスロン2600+ゲフォース5800から
アスロン64 3500+ラデオンx800にしたのに
大した変化が無かった俺には
劣化したからといってそんなに変わるとは思えないんだがな、、、、
なんか最近、PS3を擁護してるようで
実はPS3の存在そのものを否定してるレスが多くなった気がする・・・
>>356 どのくらいクロックが下がってるのか、下がってないのかも分からんけど
そのくらいのスペックダウンで、こうもゲームが劣化するとは思えないよな。。。
359 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 17:29:59 ID:IDpr5gS/
欲しいゲームが1本も無い
見たいBDタイトルも1本も無い
PS3買う理由ないっしょ
板垣セクハラ・DOAX2発売中止で痴漢号泣w
なんか刀持って相手切るゲームやってきた
興味ないからタイトル忘れた ゲンジとかだっけ
720pだったけど
BF2とかCODとかに慣れてると感動はないな
相手が消滅するときに水滴状になって
その後揮発するような演出は面白かった
30フレームかと感じたんだが 実際どうなんだろ
トータルの印象は糞360とそう変わらない
クタの陰謀
PC > 基盤 > PS
二正面作戦はせず各個撃破する
まずは基盤から攻略する
PS3 基盤キラー GPUは外注
PS4 PCキラー GPUは独自開発
PS5 PCからPSへ覇権移行 MS廃業w
新機軸のGKあらわる
7300GTをSLIでOCすれば5万円以下でPS3以上のゲーム用PC組めそう
367 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 20:56:07 ID:3/Qo36TJ
どうしてプレステ3はスペックが非公開になったのですか?
368 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:24:18 ID:aXwCWfpe
>>366 OSさえ何とかなるなら(2000かMe持ってるなら)マジ5万かからないよな…
CPU…64-3500+(中古勝銃)…1マソちょい
HDD…IDE250GB…8000
マザー(939SLI)…7000
メモリ…PC3200-512MB×2…15000
GF7300GS256MBSLI…10000くらい
350W電源付箱…8000
二層対応DVD±RWドライブ…6000
CPUのみ中古で64000か。中古やパーツ流用増やせばもっと安くなるな。
HDD以外中古にすれば5万以下も可能っぽ
>>368 7300GSのSLIて・・・GTならわからんでもないが
ローエンドのカードで二枚挿しするぐらいなら7900GSぐらいのほうがよさそうだと思う
PS2が性能詐称してドリキャス潰しに成功した例があるから調子にのってPS3も性能詐称して箱○をつぶす予定なのか〜
372 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 21:58:57 ID:Gjeag1BF
正直ミドルレンジGPUなんて積んでもソフトが追いついてないからイミネ
>>368 7300GSって64bitの地雷中の地雷じゃんw
そんなのSLIする意味ないっちゅうのwwwww
374 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:10:53 ID:NV6XMXJz
CellもPS3だけで終わりそうな勢いだな。
家電搭載には熱々仕様が邪魔し、スパコン方面では東大の葡萄に大負けしそう・・・
375 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:48:19 ID:3/Qo36TJ
正直、おれはパソコンでゲームをしようとは思わない
376 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:52:31 ID:R2nigf8h
>>367 PS2ん時はウリジナルのGPUだったが、今回はモトがバレテーるんで
具体的な数字出すと、ショボスペックもバレバレだからだよ。
最初の話よりもスペックは落ちているし。カタログ数値大好きなクソニーが数値隠してるんだ。
よっぽど酷いのだろう。
正直、おれはスパコンでゲームをしようとは思う
378 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 00:55:56 ID:+vl6sb2c
>>371 一年のリードと充実したミドルウェアがある為、現時点では箱の方が
グラは圧倒的に美麗ですw
PS3ロンチとかマジ悲惨wE3-2005を見てwktkしてた人からはブーイングの嵐だし、
箱○用ゲーム作ってる海外のメーカーからは
「せめてまともなグラ出せるミドルウェアを作ってから売り込みに来いよwwww」と
失笑される始末。
379 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 00:56:31 ID:fmTKDZHe
ゲフォ8800も同価格帯で9日には出るのになぁ
380 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 07:43:53 ID:a9Bd9ljM
, -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ
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/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ;
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | 8800GTX解禁前夜!!
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;. GK痴漢MAXXパーフェクトにシンダナ!
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、
381 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 07:58:32 ID:/wdyO9Yw
年末にPC買ったほうがいい
Core2DuoE6600
GeForce8800GTX×2
1GBDDR2×2
250GBHDD×2RAID0
ぐらいにしとけば十分だから
↑たいして変わらんね 僅差にすぎんw
次はJPEGのきれーなねーちゃんで比較してくれ(違
>>382 いや、RSXでこれはムリだからw
静止画でこのアップだけならレンダリング出来るだろうけどな
FF13の奴、クッタリモデルだろ?
PCは映画館で
家庭用ハードはビデオだから
PS3がNvidia G80より劣っていても問題なし
>>382 思いっきりアドレスにFinalFantasyMovieって書いてあるしw
次はPS3が唯一得意とするBDの要領を生かした映画で勝負ですかw
こんな真似をしないとフォローできないGKって・・・
8800GTX乗ってるマシンが10万で売ってりゃ飛びつくけど
7600GTのマシンが5万で売っててもいらないな
7600GTって時点で次世代じゃないっつのwww
PS2が出た時はホントに次世代って感じだったのになぁ・・・
7600は割と優秀だよ、消費電力とパフォーマンスの比率でいえば。
発熱も低いし、最近のミドルレンジのなかではかなりヨイ出来
RSXは発熱、消費電力多い7800系のコアで7600クラスの性能しかないのが痛い
>>391 > PS2が出た時はホントに次世代って感じだったのになぁ・・・
発表時はそう思ったけど、実際手に入れてリッジ5を起動させたとたん
あまりのジャギジャギチラチラっぷりに幻滅してしまったな、俺は
同じ解像度(?)のDCの出力があまりに綺麗だったから余計にね
凄かったのはPS1だろ
2は出た瞬間性能的にはいまいちだった
レジスタンスがCoD2レベルまで劣化してるのにはワラタ
>>395 いくらセルフシャドウがないCOD2だって、町並みや壁、瓦礫でさえ法線マップだらけだぞ〜。
パーティクルもすごいぞ!少なくともレジなんとかと比べるのはかわいそうだ。
DX8レベルだよね、レジスタンス。
398 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:03:12 ID:XfoTX8S1
どんどん劣化したしな。
よくまあこのクオリティで発売OKしたなあ。
一番凄いのは日本国内では多少色を付けた値段だが、北米じゃGOWと真っ向勝負な値段という所だな。
>>398 多分、1年ぐらい前の基準でそのままズルズルと…
俺の大学でPS3についてのプレゼンした時、
クラスの奴がRSXのスペックダウンを指摘したら、スペックは下がってないと言い張ってた。
なんでこう事実隠すんだろうね。
401 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:50:00 ID:XfoTX8S1
まだ公式発表はしてないんじゃないの?
402 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:52:08 ID:csk7fYfa
まあ当初の凄みはなくなったのは確かだよな、PS3。
スペックダウンもソニーの恒例だが。
PS3だけのソフトが無さ杉なんだが360が良すぎる。
Xbox360発売1年ぐらいでGOW程度の物が出てくるとは予想外だっただろうな。
2年ぐらいでようやくGOWが出ているときにはPS3も同等のパフォーマンスを…
とCOD2ぐらいの時に思っていたり・・・いなかったり。
404 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:02:07 ID:RliEoA1T
Cellもそうだけど、このままクロック未発表のまま発売するわけ?
一度大々的にクロック発表して、発売後に実は下がってましたってなったら詐欺じゃね?
405 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:05:18 ID:XfoTX8S1
>>404 そうだよね
法律の観点からはどうなんだろ
406 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:20:39 ID:SddQPr+R
ジャロに電話
407 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:23:02 ID:XfoTX8S1
広告打ったわけじゃないんだから駄目なんじゃないの?
ハード発売当初からフルスペックを使いこなせると思っている人が多いんだな・・・
プログラマがまともに使いこなせるようになるまで、短くても2年は掛かる。
重要なのは3年目からだな。PS3の本当の正念場となるのは。
Wiiのようにこなれたものを使うのとは訳が違うしな。擁護っぽく思われるだろうけど
ハードってのは、そういうもんだしなぁ。最終的にはプログラマ次第で良くも悪くもなる。
まぁ・・・あれだ、中小メーカーでは無理ってことは確か。ろくな作品にならんよ。
3Dを捨てて2Dライクな作品に仕上げるなら、販売本数次第で利益は出せるだろうが
ここ数年のヘタレリーマンクリエーターには、まともなものは作れない。これはガチ。
ビデオカードと比べても何の意味もない。使いこなせる人は一握りしかいないんだし。
409 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:36:28 ID:XfoTX8S1
>>408 開発現場はあたふたしてるだろうね。
そこまで頑張っても今のとこパフォーマンス出せてないし。
つらい仕事だろうねえ。
410 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:38:31 ID:f+JkSFmd
>>408 そういう考え方はもう古いよ。
技術の蓄積を活かせないようなハードウェア、半導体デバイス、システムは
淘汰される。というより、陳腐化が早く寿命も短いわけだ。良くてな。
悪いと、見向きも去れずに話題や噂レベルだけで消える。
>>408 市況を考えるとそんな悠長なことも言ってられないじゃないの。
開発コストが高騰してるのは間違いないわけだし。
412 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:41:38 ID:6tcwZCXy
>>408 pcwatchの記事にローンチが今までとは違う
発売と同士にマシンを使い切ったソフトが出てた今までのローンチの方が特殊だった
て書いてあったね
gears of warも360第二世代ソフトだからps3に対抗できたんだと思う
問題は、ヘテロジニアス型とはいえ、今後主流になるであろう、
Intel・AMD型のそれとは、大きく異なりつつあるのがCellなんだ。
今まではゲーム機はゲーム機と、割り切って、それに特化したコードと
人材を作っていけばよかったが、こうまで高機能化するとそうはいかない。
共有できる所は共有して、少しでも負担を軽くしなくちゃいけない。
仮にPS3は3〜4年後に天下取る物として、かつその頃にフルスペックを
引き出せる材料揃ったとしても、ソフトメーカーにとってはかなり辛い
Cellを使いこなしたところでグラフィックがよくなるわけじゃなし、
ビデオならXBOXの方が強い。
415 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:42:30 ID:uDHciJQw
ってか、RSXが7800相当とSCEが発表するのはあながち間違ってないぞ。
グラボの特性やクセに合わせてギリギリまで性能を引き出すソフト開発が出来るんだから、
PCでの7600GTでそこらへんのPCゲー走らせるのとはワケが違う。
416 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:43:28 ID:f+JkSFmd
まったくだ。
PS3が、非凡で先鋭的なハードウェア構成だと言うならともかく実際は
大したことないPowerPCカスタムのCPUとnVidiaから買って来たGPUで出来た
平凡な代物である現実を考えると、大急ぎで開発環境を整えてロケットスタートを
しなくてはならない。できない、やれないというのはそれは自殺と同じだ。
それは新手のギャグなんだろうか
>>415 そういう環境事情も含めて話していいなら、何とでも言えるよ。
Windows上走らない軽いベンチ作って、「○○相当!」とかね。
ぶっちゃけ、一時期セガがやってた「64bit相当」より性質がわるい
420 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:45:38 ID:XfoTX8S1
でもロンチに出したらある程度の需要は見込めr
たのは、昔の話で、
今はロンチでも台数が少なすぎる。
ソフト屋が急いで出す意味が全くない。
メモリ帯域20.8GB/sはどんなにがんばっても20.8GB/sのままです。
$199のビデオカード
Radeon X1950Pro 44.8GB/s
Geforce7900GS 42.8GB/s
422 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:49:19 ID:uDHciJQw
>>414 ビデオカードはほぼ互角。っていうか、どっちもどっちだ。
今の両次世代機を見ると、フレームレートが思ったように出ないボトルネックは
CPUにあるようだから、CELLを使いこなせばfpsは向上・安定するだろう。
>>422 あのー・・・そういう問題じゃないってことわかってないの?もしかして。。。
424 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:51:51 ID:f+JkSFmd
>>422 それはない。
所詮出口はGeforce。どんどん陳腐化してゆく。半年レベルでどんどん陳腐化。(既に陳腐化)
Geforce7800使いこなすなんて悠長な事言ってると、あっという間にガラクタになるわけだ。
425 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 23:55:40 ID:uDHciJQw
>>418 >そういう環境事情も含めて話していいなら
誰がそういう事情も含めて話しちゃダメだと決めたんだ?
ああ、RSXが(PCで普通に動かす)7800GT相当ってのが詐欺っぽくて気に喰わないってこと?
でも普通に考えて、7800GT相当だって言われたら、PCグラボの感覚で考えない?
どうして数字のスペックも7800GT相当じゃないと気に喰わないのだ。
情報技術者としては、心外だな。
>>421 帯域で画質は決まると言っても過言では無いからな。
今の技術では帯域が決まった時点でおのずと描画限界が決まる。
帯域は単なる効率をあげるだけのもん
(,, ゚×゚)
>>424 PCゲーじゃないんだからさ
このスペックで5年以上使うんだからよ
トータルパッケージで勝負するんだろ?
PS2もTNT2レベルで頑張ってるよ
問題はBDがDVDの時ほど吸引力無いってことだな
430 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:08:33 ID:AlVVkE3D
だいたい、中途半端な知識のスペック厨が多すぎだろ。
PCでメモリが256MBしかなかったら糞なのに、
PS3や箱○のゲームはちゃんと動くだろうが。
確かにPCではメモリは多ければ多いほどメモリの使用効率が
良くなるから動作は速くなる。
だが、ゲーム機では話が違う。
固定スペックの中で、最適にメモリを配分すれば良いだけ。
>>425 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 128bit地雷で7800GT相当は詐欺だろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>430 だからテクスチャが劣化しまくりで糞になるんじゃ。
ちなみにHaflLife2の有志が作った高解像度テクスチャMODを入れると
ゲームだけでメインメモリを512MB以上食います。
GR:AWのPC版はメモリ2GB推奨ですがおかげで360版の3倍以上の広さのマップです。
433 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:11:55 ID:knWQKws4
>>429 まぁそれはそうなんだが、Geforce7800使いこなすのに2〜3年かかります
っていわれるとゲーーーって感じだろう?
ソニーは高性能だと宣伝するしかないいつものパターンだが
今回は、それも虚しいなと。
BDはゲーム機のオマケとしては方向性が間違っているよな。
求められていない。
ちなみに最近はPCとコンソールのマルチプラットフォームが多いわけだけど、
メモリの少ないコンソール機に合わせる関係でマップサイズが縮小することが多く、
PCゲーマーからブーイングの嵐です。GR:AWの場合はPCゲーマーのことを考えて
別会社に作らせました。
まあ問題はPS3や箱○、現状のPCゲー以上のグラフィック、
そのビジョンが見えているか?ってとこだわな。
当面、比較画像や拡大写真を見なければ、大差ないグラフィックというなら
PS2の時と同様、ズルズル引っ張ってしまうだろうし。
436 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:22:01 ID:AlVVkE3D
>>432 テクスチャの解像度は適切なものを使えばイイんだよ。
無理に高解像度にする必要はない。
トータルで美しいかどうかが重要だろう。
PCゲはそもそも、PCのスペックがこの先向上することを見越して、
解像度高めのテクスチャを用意しているものだろ?
ゲーム機はスペック固定だから、そんな必要はない。
>マップの広さ
ゲーム機ならメインメモリが1.5GBあれば同等以上のことが出来るだろう。
言いたいのはそういうこと。数字上で同列に考えるな、と。
内部処理ならCELLの能力も生かす事が出来るだろうが
結局最終の描画処理はRSXに依存する
情報処理で食ってんなら普通にわかるんじゃね?
438 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:27:08 ID:nCeAbUK9
>>427 ぶっちゃけ効率戦争ですから非常に重要です。
439 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:39:16 ID:knWQKws4
>>437 テキトーにソフト書いてもバカっ早でノープロブレムってなら
いいが、それも全く無いというか、むしろ逆だからな…。
なぜ進んで苦労を招くようなCPUにしたのか意味不明だよな。
440 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:39:19 ID:AlVVkE3D
>>437 その通りだが、それをPCのグラボのスペックの数字と同列に比較することは全く無意味。
ハードウェアを最大限に生かそうと思えば、そういうプログラミングは出来る。
ハードウェアとインタフェースの特性に合わせ、ハードウェア言語の仕様や命令数の知識があれば、
工夫しようと思えばキリがない。
PCゲームのプログラムでは、そんなことはしない。
( ゚Д゚)ポカーン
開発者殺しだな
443 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:54:35 ID:AlVVkE3D
一応断っておくが、これはPS3に限らず、
全てのゲーム機で言えることだからな。
ゲーム開発者は職人。
むしろ、そういう流れの中で、最大限に工夫したときの性能を重視した
CELLというCPUは超職人前提の設計であるといえる。
ヒント:帯域
グラボのスペックでおおよその見た目の上限がわかっちゃうんだよなぁ
さらに言えばあれが短期間でまともなミドルウェア吐けるとも思わないし
まあ2,3年はグダグダじゃね?
>>440 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) トップガンでも帯域半分の性能差を埋めるのは不可能だろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
セルを叩いても画質には関係ないのがかなしいかな
演算とか、フレーム向上の手助けにはなるだろうけど
果たして、めんどくさそうなセルでそこまでがんばれる開発者がいるのでしょうか
448 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:10:27 ID:AlVVkE3D
>>446 そもそも、スペックが固定されてないのに、帯域をギリギリまで使えるわけないだろ。
これが汎用システムと、ゲーム専用機の違い。
帯域倍あるからって、帯域倍使うわけじゃあない。
後は、シェーダーまわりやテクスチャで帯域をケチケチ削減すれば、
誤魔化しでなんとでもなる。
まぁ誤魔化しはソニーの得意技だしな
>>448 でもその結果360にも負けたりするじゃない。
それは詭弁だとは思わんかね
451 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:19:04 ID:AlVVkE3D
ゲーム開発者の、な。
これらが、ゲーム専用機のゲームがスペックの割りに凄く見える理由。
じゃ、寝るわ
なんかイカ臭いのー
453 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:27:36 ID:AlVVkE3D
>>450 思わないね。
ってか、ゲーム専用機とPCの話をしてたのに、
急にゲーム機同士の話かよw 俺の話関係ねぇじゃん。
PS2も360もそうだが、開発がこなれてくると、
驚くほどクオリティ高くなる。
同じスペックでも乗りこなし次第だということの象徴。
PS3と360だが、個人的な見解ではCPU以外は同等かと。
PS3で12月にフルHDで60fpsのバスケゲームが出るようだが、ありゃ凄いね。
ソニーはハード開発側だけあって、CELLをある程度使いこなせてるからではと思う。
サードのゲームはまだまだ酷い。
>>448 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
455 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:31:30 ID:AlVVkE3D
>>454 メモリ少ない=帯域消費量も少なくなることぐらい分かってやれよ
そこまで計算した上での設計
>>455 7800GTもRSXもGDDR3の容量は256MBだが?
(´・ω・)限界性能ヒクス
ソニーはPS3で俺たちに酷いことしたよね(´・ω・`)
>>453 CELLの話持ち出すのもまた関係ないのでは?
開発がこなれてくるとクオリティが高くなるのは今更言わなくてもわかること
>>455 解像度が高くなると帯域はたくさん必要になるよ。
そこまで計算した上での設計なら256bitにしたはず。
結局はコストダウン優先で128bitにした。
結果、サードはCELLに慣れるのと同時に帯域の確保もしなくてはいけなくなり
負担ばかりが大きくなった。いくら調整しても256bitと同等にはならないんだけどね。
本筋に戻すと、PCのビデオカードとRSXを比べるのは
ビデオカードのポテンシャルを比較するという点で非常に有意義だし
結局あなたは俺TUEEEEしたかっただけではないかと思えてきてしまう
460 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:44:58 ID:ZhBVJC7t
専用機の利点は分かるが、
このスレの主旨、RSXがGeForce7600GT以下というのは変わらんぞw
それはまあ趣旨というか事実
前に128bitと256bitの違いを
複線と複々線の違いと説明してくれた人がいたけど
分かりやすかったなぁ
チップがデータを高速に処理しても
解像度(輸送しなくちゃいけない量)が上がると
128bitでは途端に旗色が悪くなるらしい
RSXは低解像度向きなんだそうな
なんかGK必死だなと思ってたらあと二日なんだよなwwwww
>>453 そのバスケゲームも他のと同様かなりヘタレて出てくると思うぞ
465 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 05:18:38 ID:aEVZNNiW
R600のメモリバス幅512bit、GDDR4 2GHz以上だから帯域128GB/sec以上なんだぜ?
ていうことは、NVIDIA/ATI共にミドルレンジでさえ256bitの公算が高いワケ。
128bitは確実にローエンドになるネ。
466 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 06:54:23 ID:nCeAbUK9
HD画質無理になった時点でポテンシャル低いとばれてる。
HDゲー(高解像度)がまともに動かない時点で、
PS3はSD推奨なんだよ。
HD厨が「SDでやる奴は、PS3買うな」とかほざいてたけど、
PS3の性能見れば、HD環境でまともに動かすの無理なのわかるだろが。
CMのガンダム、ガクガクだったからなぁ
あれも開発機材でまともに動くのを、慌てて落とし込んだのかな
RSX=7600GT=8300GT
もうローエンドクラスだ
720Pでいいからフレームレートあげてくれ・・・
確かにある程度の上限はどうしようもない気もする
PS2でも最近はHD”みたいなもの”取り入れたりしてるし
セルフシャドウ”みたいなもの”取り入れたりしてるし
TNTレベルでよく頑張ってると思う まさに職人
PCゲームではあり得ない話
だが昔話題になったFFXのリアルタイムレンダリングされた
ムービーシーンから、現在のゲームの見た目が大きく進歩したかというと
それほどでもない
472 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:07:10 ID:JExBV2vT
500 MHz
10 MB 内蔵 DRAM (EDRAM)
シェーダー パイプラインへ動的に割り当て可能な並列48 基の浮動小数点演算器
統合型シェーダー アーキテクチャー
メイン メモリー: 22.4 GB / 秒
EDRAM: 256 GB / 秒
フロント サイド バス: 21.6 GB / 秒
5 億 トライアングル / 秒
16 G サンプル / 秒, 4xMSAA 使用時 (マルチ サンプル アンチエイリアシング)
PS2 6600万ポリゴン/秒、2400Mピクセル/秒
GeForce256 1500万ポリゴン/秒、480Mピクセル/秒
RIVA TNT2 900万ポリゴン/秒、300Mピクセル/秒
PS2の性能は当時のPCのグラボなんて余裕で超えてた
でもPS3はPCのGPUそのままなんだよね
6600万ポリゴン/秒は、クッタリスペックじゃなかったか
クッタリなのはPCのグラボも同じ
実際のゲームではそんなにでない
476 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:35:48 ID:WeC02j1W
かさの厚みを指摘してると思うんだが
477 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:36:22 ID:kxrJfX+j
479 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:23:41 ID:kxrJfX+j
480 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:26:08 ID:sFubajvd
GF8世代を先取りした箱○
劣化GF7が搭載されたPS3(笑)
PS3がこなれるほど開発に熱を入れてくれるメーカーはあるんでしょうかね
先が見えてくる前に見切りをつけられるのがオチだろ
482 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:20:15 ID:STrDwM6r
やっぱ箱○のほうが性能↑なのかねぇ・・・。
それを払拭できるゲームがPS3には見当たらないし。
484 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:25:11 ID:kxrJfX+j
>>148 レジはロンチだってこともちょっとは考慮しろよ
どうしても比べたいならXbox360側もロンチタイトルにしる
実際のところ、GPUが箱○のが上で、メモリをソフト側でバランス取れる分
発揮できる性能は箱○が逃げ切るんじゃないかね。
いくらロンチだからといっても、どちらもスタートしてるわけで箱○が待っててくれるわけでもなく
開発環境も箱○が良いなら、追いつくのは難しい。
BDの大容量を活かした新しいジャンルや、電車ゲーのようなのを出していかないと厳しいんじゃないかね。
一年前のゲームと比較しろと?
488 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:30:54 ID:kxrJfX+j
>>485 性能はPS3の方が上なんだろう?
360の二世代目ゲームと比べても、
引けは取らないぐらいの性能じゃなかったのか?
PS3の性能が上なら、ロンチというハンデなんて関係ないわなぁ・・。
圧倒的な性能差じゃなかったのか?
490 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:43:16 ID:kxrJfX+j
>>489 てかさ、ハンデじゃないはずなんだよなあ
当初は春発売予定で延期はHDMI絡み。ソフト開発の遅れなんて発表はなかった
それどころか「延期でよりクオリティを上げられる」ってコメントが多かったでしょ
加えて本体性能も上とくれば、
ロンチから相当のものが期待されても当然だと思うんだが
>>486 大容量生かすっつってもHDムービー詰め込まれても困るぞ
それじゃ容量が違うだけでLD-ROMと一緒
タイムギャルみたいなのが出てくんのか
しかしレジやモタストより源氏のほうがグラが綺麗に見える件について
XBOX360 R500
コアクロック 500MHz
メモリクロック 700MHz
メモリ帯域 22.4GB/s(CPUと共有)
メモリ容量 512MB(CPUと共有)
シェーダ数 48個
1シェーダの演算性能 10FP/clk
シェーダ全体の演算性能 240Gflops
PS3 RSX
コアクロック 500MHz?
メモリクロック 650MHz?
メモリ帯域 20.6GB/s(XDRメモリの15GB/sも使用可能)※
メモリ容量 256MB(XDRメモリの256MBも使用可能)
シェーダ数 ps24個 vs8個
1シェーダの演算性能 ps27FP/clk vs10FP/clk
シェーダ全体の演算性能 364Gflops
495 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:52:35 ID:aqSSTO+5
6・4 頑張りましょう(^O^)/ みたいな感じかしらね
497 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:07:23 ID:kxrJfX+j
498 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:40:15 ID:kxrJfX+j
Live is Dead for PS3
ttp://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html >According to EA representatives, whom we spoke with just moments ago,
>the PS3 edition of Live has been cancelled altogether and will not be coming out
>for the system until next year (NBA Live 08).
>ほんの少し前に話したEAの代表者によると
>LiveのPS3版は完全にキャンセルされた、
>そして翌年(NBALive08)までその系統は出ないだろう、とのこと
EAに見放されるのは日本のゴミサードに見放されるのとはわけが違うな
致命的だ
PS3オワタ
501 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:46:09 ID:rjTaYtGS
ゲフォ8800も発売されるというのに、
PS3は酷い性能だな。半年前に出てたら・・
502 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:56:48 ID:DYw1oAAI
NVIDIA、DirectX 10世代GPU「GeForce 8800」
1.35GHz駆動の統合シェーダを128基搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm NVIDIAは8日、統合シェーダを採用しDirectX 10に対応するGPU「GeForce 8800」シリーズを発表した。
さまざまな処理を1つのシェーダで実行できる統合シェーダを採用した新世代のGPU。
DirectX 9世代のGPUでは、頂点処理はバーテックスシェーダ、ピクセル処理はピクセルシェーダが受け持っていた。
この構成では、頂点/ピクセル、いずれかの処理負荷が極端に高い場合、残りのシェーダがアイドルになり、有効活用されない問題があった。
NVIDIAも統合シェーダへ…オンボードVGA(インテル965G)や携帯電話VGAでも統合シェーダになるぐらいだから当然かな。
PowerVR SGX登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/fmpf05.htm 現在、携帯電話などに広く使われているのはPowerVR MBXだが今回講演が行なわれたSGXはその後継で、プログラマブルシェーダを装備するもの。
1つのシェーダで頂点処理とピクセル処理を行なうユニファイド(統合)シェーダで構成されている。
503 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:57:19 ID:STrDwM6r
>>485 箱○のロンチタイトルのCoD2と比較したら、
画質で同等、fps高いCoD2のほうがプラス評価だけどw
CoD2はマルチだけが微妙で後は好評価だからな。
>>499 Xbox360版とPS3版のHalfLife2が製作中なんだけど、
Xbox360版はValveが作ってて、PS3版はEAが作ってるのね。
そしてXbox360では先日ValveがSourceEngineの完全移植完了を発表し、HL2製作も順調。
一方、PS3では、今現在SourceEngineが動いていなくて開発も停止中と発表。
明暗分かれすぎw
>>453 >PS3で12月にフルHDで60fpsのバスケゲームが出るようだが、ありゃ凄いね。
>ソニーはハード開発側だけあって、CELLをある程度使いこなせてるからではと思う。
えっと、これはもしかして
>>498の事だったのかな??
508 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:17:05 ID:WOLJ9GRH
>>499 世界で唯一任天堂より上なメーカーだからな。
日本でしか売れないスクエニの離反よりずっと一大事
509 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:20:16 ID:kxrJfX+j
>>507 SCE NBA 07
EA NBA Live 07
2K NBA 2K7
潜在性能どうのこうのいったところで、画面出力&コントロールはGPUに左右される以上、
見た目で劇的な差を生むことは物理的に不可能だよな、RSX。
んでメモリの都合で、群体処理については箱○以下は間違いない。
Cellの性能引っ張り出して、それでないが出来るかってーと黙るしかないんじゃないの?w
PS3にしか出来ないこと、ってのが実質ないようなきがするw
PS3には出来ないことなら山ほどありそうだけどw
2006年12月発売予定
ttp://ps3info.zerone.jp/soft/0612.php NBA ライブ07 スポーツゲーム EA 12月
Live is Dead for PS3
ttp://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html >According to EA representatives, whom we spoke with just moments ago,
>the PS3 edition of Live has been cancelled altogether and will not be coming out
>for the system until next year (NBA Live 08).
>ほんの少し前に話したEAの代表者によると
>LiveのPS3版は完全にキャンセルされた、
>そして翌年(NBALive08)までその系統は出ないだろう、とのこと
>>480 GF8世代と比べたら箱○もPS3も旧世代ですから(笑)
俺のは
>>453のことね
>PS3で12月にフルHDで60fpsのバスケゲームが出るようだが、ありゃ凄いね。
>ソニーはハード開発側だけあって、CELLをある程度使いこなせてるからではと思う。
まあEAは開発費が割に合わねーと踏んだか、あるいは既に見切りをつけたかだな。
会社の影響力分かっててキャンセルしたわけだしやっぱり見切(ry
>>514 性能がG80と同等なんて言ってる訳じゃないし別にいいんじゃね
その程度のレスw
ゼンジーも統合型は360-GPUが先で、アーキテクチャ的には似てる
つってんだから
517 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:15:52 ID:DYw1oAAI
518 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:27:10 ID:WOLJ9GRH
>>515 SCE「年度末までに600万台出荷したいです^^
EA「^^
SCE「青色レーザーダイオード失敗したから半年延期します
EA「^^;
SCE「年内100万台だけどクーポンで年度内400万台売るお
EA「(^ω^;;;)…マジで?
SCE「MAJI(^^)
EA「…………
EA「ブーン⊂≡≡≡(^ω^)≡≡≡⊃
NBA Live 07はEAお得意のマルチ戦略で
素材は全部そろってるし、スタッフはいるしで、すぐ移植できるはずだったのにね。
なんでキャンセルされたんでしょうw
520 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:58:34 ID:DYw1oAAI
nVIDIAは美味しいな。
ソニーが自前のGPU開発失敗したのを見透かして、とっくに開発費回収した廉価版GPUをPS3向けに出荷。
駆け引きでソニーをカモにした。
で、自分は急いでユニファイドシェーダーに移行して、PS3発売前にハイエンドGPU発売とはね…
PS3の発売が勝手に遅れただけで、予定通りに行けば平行して売られるはずだったんだが
GeForce 8800GTXの消費電力にスコーン(チーズ味)吹いた
523 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:30:50 ID:TppDokie
>>520 ATIはMSと上手くやっていこうって感じがあるが
nVIDIAは自社の領域であるPCグラボのライバル潰しって感じかもね
>>520 nVIDIAはユニファイド型には懐疑的だったと思ったんだけどな。
こうなると、例のnvidia単独でCPU開発という噂も、多少現実味帯びてくる
うほーw 1000W級の電源が要るなw
88GSでガマンしようかしら。
527 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:51:34 ID:STrDwM6r
>>524 後藤タソ含めてデビッド・カークに煙に巻かれたなってカンジだな。
528 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:56:26 ID:DYw1oAAI
nVIDIAのポーズ「ユニファイドシェーダー化には慎重ですよ〜。」を信じて
固定シェーダー世代の廉価版VGAを買い込んだら、あっさりユニファイド化だからな。
2階に上がってはしごを外された。
VGA業界が物凄い勢いでユニファイドシェーダーに流れるのはもう止められない。
529 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:43:09 ID:kxrJfX+j
>>520 確か後藤の記事で 6800シリーズがなかなか出てこないのは
PS3用チップにリソース割いてるからなんて書かれてたが
今考えるとRSXに別段特別集中してたっつーわけではないよな
どう見ても
ATIほど特殊化してるわけでも無し
>>529 おまいさんがんばるなぁwwww
その頑張りを新たな就職先探しに費やせばいいのに・・・
532 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:24:48 ID:kxrJfX+j
Tony Hawk's Project 8レビュー
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html >Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360
>それらのフレームレートの問題は360版よりPS3版でかなり酷く直面する
>but the load times don't seem much better than the Xbox 360 version of the game.
>(HDD264MBキャッシュ使用)しかし、ロード時間は360版よりあまり良くなったとは思えない
>Without this, the PS3 version feels sort of flat by comparison.
>(360版のオンライン対応を指して)これがないので、PS3版は比較するとなんだか単調に感じる
533 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:28:43 ID:kxrJfX+j
>>531 お生憎様w
そんな心配があったら情報収集なんてできないな
それよりPS3の良い点をどんどんアピールしてくれ
君が職探しに忙しくなけりゃw
>>530 後藤はコロッと引っかかったな、、、NVIDIAのVIPが久多良木に都合のいいこと言ってくれて嬉しいもんだから。
役者やのー。
その裏でせっせと固定シェーダー捨てて、ユニファイドに移行する準備してたんだから。
535 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:30:40 ID:lZTgnytf
後藤タンも役者かも
536 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:34:45 ID:HMdwoVcj
性能をウリにしてながら3世代前のGPUを積むか
スピーチもそうだったんだけど。
ユニファイドシェーダとは何ら関係ないとはいえ、
nVidiaはDX9移行時、ゲフォFXでやらかした経緯があるから、
新技術導入というか、先走りしないように慎重になったイメージが
あったんだけどな
538 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:38:26 ID:6TrGX3NA
>>537 FXでどういう失敗をやらかしたのか教えてくれ
一回完全にATIに置いてけぼり食らったもんな。
もう無理だと思ったけど、その後堅実に盛り返してきた。んでまた冒険ができる。
ATIはいまじゃAMDって名前だし。世の中分からん。
fxでなんか統合型?みたいなことして、爆熱で性能もラデに遅れをとった
でも今回はパフォーマンスだけは異常なほどでてるよね
cpuがケンツ様必須だけどw
当時、nVidiaは出たてのDX9が対応するシェーダー精度のフル実装、
32bitに拘り低速になってしまい。
かたやAtiはRadeon9000シリーズにおいて、精度は24bit(16bitだっけ?)
モデルながら、リアルタイムの速度に拘り、結果的にゲームなどの一般用途
においてはRadeonのほうが汎用性に優れていた。
Radeon8000シリーズから猛追を開始してたAtiが、ついにGPU界の帝王
nVidiaを陥落させた一因があれだった
PS3がヘボいのではない
たかが家庭用ゲーム機に毛が生えた程度でしかないGeForce 8800がヘボいんだw
あれはどっちかというとラデがやらかしたといえる。
後に正常に表示されないなどの問題を引き起こした。
>>542 毛って……。さぞや触ると刺さる位な超剛毛なんだろうな。
しかも結構ボーボーだな。
546 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:10:06 ID:STrDwM6r
>>542 そうだよね!スパコンが個人向けPCと大差ないなんておかしいよね!?
>>542 >>517の記事を見てもそう言えるGKは真性の馬鹿だな、最近こういう低脳な書き込みが多い。
550 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:20:34 ID:STrDwM6r
>>550 エルザはいつも高いよ、ていうか全体で最も高い
ただ安定性や保証はしっかりしてる、日本語マニュアルだし
設計を依頼した企業にトドメを刺されるとは
SCEご愁傷様です
後藤弘茂のWeekly海外ニュース これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm >G80では、プログラマはC言語で、500GFLOPSを超える浮動小数点演算パフォーマンスを扱うことができる。
>ワンチッププロセッサでは最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。
>しかも、従来のGPUのように、汎用的な処理ではいきなりパフォーマンスが落ちることがないアーキテクチャを備える。
555 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:57:31 ID:aUMglF/V
GeForce7600相当のRSXは見る影もないな
>汎用的な処理ではいきなりパフォーマンスが落ちることがないアーキテクチャ
ここがなぁ・・・今ひとつ眉唾って気もするんだよな。
ただまあ、汎用処理の場において、GPU単体で語ってもまるで意味ないし。
CPUとあわせて、強力なパフォーマンスが実現できる可能性が出た事は
歓迎したい。
この形態でCPU・GPU別体型のシステムでは、一応一段落かな?
これからは、同軸戦上での性能アップと、小型化ぐらいで。
557 :
542:2006/11/09(木) 20:32:54 ID:FYX4RDPY
GF8800がRSXに毛が生えた程度
→実際はGF8800の方が圧倒的。「毛が生えた程度」と言うなら、生えてる毛は余程凄い毛なんだな
っつー意味だったんだが。書き方が不味かったのかな……。
558 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:34:39 ID:unUaxAaz
>>556 眉唾って事は無いでしょ。そもそもが汎用的なアーキテクチャなんだから。
汎用的な処理でいきなりパフォーマンスが落ちるようなユニファイドシェーダを作る方が難しいと思うよ。
圧倒的がどうかは絵で証明してもらわんとなぁw
数値やら「統合型」とか肩書きで威張られても(笑)
360が赤面するじゃないかwww
>圧倒的がどうかは絵で証明してもらわんとなぁw
それはPS3も同じだろw
>PS3がヘボいのではない
>たかが家庭用ゲーム機に毛が生えた程度でしかないGeForce 8800がヘボいんだw
テクスレの自慰系でも擁護できねーよwwwww
PS3はCell(笑)がうまくGPUをカバーしてくれるそうです(苦笑)
563 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:09:23 ID:kxrJfX+j
>>559 360なんてどうでもいいじゃん
赤面するのはPS3だしwww
Cell(笑)
クタお得意のブランド力でPS3は敵無しです
恥ずかしいハードが出来たもんだ
>>565 こういうのよくでるけどだいぶ前からPCに敗北してるやん
出た時点で時代遅れのハードになってるって点では
PS2の頃より後退してるんだな
570 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:31:20 ID:TPOAYjTj
>>554 > 後藤弘茂のWeekly海外ニュース これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
> >ワンチッププロセッサでは最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。
orz
571 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:42:20 ID:5TOc/vVa
>>520 IBMだって酷いぞ。
cellの開発費で新規のPPEを起こしたんだから。
駆け引きでソニーをカモにした。
で、そのPPEのトリプルコア版をMSがゲット。
>>569 なにやらPS2が出た当初はPCより上と考えのようだが
まだクッタリにだまされてんの?www
PS2なんて発表時はすごい性能と、のたまわってたが
実際発売されたソフトを見ると、ハァ?もんだったんじゃん。
つまりPS3と同じじゃんww
もっともPS3は発売する前に化けの皮がはがれたがなw
573 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:44:55 ID:unUaxAaz
G80だけじゃゲームもできなけりゃ、BDも見れないわけで。
現実解としてPS3が現在最高なのは間違いないでしょ。
BD見れないって・・ww
>>573 G80を積んだPCが現在最高なんでしょ
ソニーのBDレコーダは他社のレコーダーより機能がほんと少ないよ
自社規格もまともに作れないんじゃもう終わってる
578 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:50:48 ID:fC1Hg0F1
先の不況時、リストラで一番最後に削るべき開発部門を真っ先に潰しちゃったもんな
2000人から150人に減ったんだっけw
580 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:52:52 ID:unUaxAaz
>>576 ゲームプラットフォームとしてコスト度外視なら、Blue Gene/Lが現在最高だよ。
そうじゃなくて、ゲームプラットフォームとしてPS3が現在最高ってことだよ。
>ゲームプラットフォームとしてPS3が現在最高ってことだよ
ゲームプラットフォームとしては360が最高でPS3の居場所はないんじゃないか
>>576 性能面では
>>573が言いたいのはコンテンツの事だと思われ
PS3でなきゃ出来ない和製ソフトが殆どな訳だから
彼にとっての総合評価はPS3の方が上と言うことだろう
ゲームのプラットフォームならxbox360が最高だと思うが
>>580 >ゲームプラットフォームとして
これ言ったらソフトの状況も加味しないと
585 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:02 ID:unUaxAaz
残念ながら360は最高じゃないよ。最高はPS3だから。
ゲームプラットフォームとしてなら、Liveが充実してる360が最高でしょ
ゲームにBDいらねーから
>>584 つPS、PS2、PSP
まあこれだけあれば十分と言う人も多い筈
589 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:58:16 ID:unUaxAaz
360が最高だと思う人は360でゲームすればいいんじゃない。
思うのは自由だから。
真実はPS3が最高なんだけどね。
性能以外の面で見てしまうとそれはもう個人の好みの問題だからね
どうこう言う物じゃないよ
価格と開発環境の優位があるし、PCとのマルチプラットフォームが容易になるように
最初から考えられたXBOX360が現状では最高のプラットフォームでそ。
.NET戦略に組み込まれたから、Windows向けのアプリがある程度はそのまま動くかもしれないし。
>>589 360なんていいから
PS3がどう最高なのさ?
593 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:59:12 ID:unUaxAaz
360でやりたいソフトがある幸せな人は、幸せなまま360をやればいい。
このスレ読んで発狂したか
無理もないが
PS3でやりたいソフトがある不幸な人は、不幸なままPS3をやればいい。
話題逸らしですか そうですか
597 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:09 ID:unUaxAaz
>>592 旧来機種とは別次元のゲームラインナップ。フルハイビジョン映像。BD再生。
>>591 XNAを通せば、掌握できるぞ。まぁ、今の段階では流行るかどうかまでなんて知らんが。
>>593 360はもういいってw
各自、自由なんだろ?
なんで360にこだわるんだw
ID:unUaxAaz(藁
>>597 四次元かwwww四次元ラインナップ、テラスゴスwwww
604 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:01:55 ID:unUaxAaz
>>604 各自、自由って君が言ったんだよ
なんで他人の言い分に拘るの?w
607 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:04:31 ID:unUaxAaz
>>606 こだわってないよ。別にいいんじゃないの。
プラットフォームの意味も知らないのかもしかして
>>607 なにこれ
604 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/11/09(木) 22:01:55 unUaxAaz
>>600 >>583みたいな人がいるから。
611 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:06:21 ID:unUaxAaz
>>609 他人の評価に頼るようじゃ
君が本当に君の思う最高のプラットホームで楽しんでるかどうか怪しい物だな
わー、わー、本物だーw
発売日直前って事を、こんなことでしか実感できないとはなあw
最高とはおもっとらんが、モッサリッシュとレジスタンスはそれなりに楽しみ。
四次元ラインナップの具体的なところが聞きたいところだなw
まー、RSXがヘコーなのはしょうがないけど、ICOチームの新作を心待ちにする。
615 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:13:53 ID:lZTgnytf
PCの8800が最強と聞きましたが本当ですか
残念ながら360は最高じゃないよ。最高はPS3だから。
8800GTX
Oblivionが1920x1200 4xAA 8xAFでFPSが70出るらしいぜ・・・
恐ろしい子だよ・・・
suge w
>>615 う〜ん・・・何を指して最強というのかが難しいが
>>617 PS3のOblivionって解像度いくつなんだろうね?
発売が遅れるって噂もあるようだけど
まあ発表時点では、次世代機としての性能がPS3にあった事はたしかだが。
発売をもたついてるあまり(2年くらい?)、時代が追い付いてしまったのは
自業自得でありまして。
2年前にPS3が発売されてれば、さぞ衝撃的だったんだろうけどねぇ
>>620 まあ、最強論議はもう意味をなさない気もするけど
その話題にRSXが出ることはなくなったんだし
>>624 だな、RSXについてこれから語れるのは
正確なスペックの確定、これ位なもんだしな
626 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:39:34 ID:unUaxAaz
ソフトが揃えば結果としてRSX+CELLが最高だってことが分かるでしょ。
PS3が発売前の時点で時代遅れの性能である以上、とてつもない魅力的なロンチと豊富な台数を用意して
ロケットダッシュで他ハードをぶっちぎれば、まだ普及の望みはあったけどね
もうどうにもならないです
まコンシューマー機でする糞のような操作のFPSより
PCのマウスとキーボードの方がずっと楽しいがね
とりあえずRSXは糞ですよ 設計思想が現代ですもの
360が最高だと思う人は360でゲームすればいいんじゃない。
思うのは自由だから。
真実はPS3が最高なんだけどね。
うん、そうだね スレ違いだね
糞ニーが調子に乗ってNBAのゲーム出そうとしたから
EAがキレてNBA Live 07のPS3版キャンセルしたなw
PS3が最高だと思う人はPS3でゲームすればいいんじゃない。
思うのは自由だから。
真実はPCが最高なんだけどね。
ソフトが揃えば結果としてRSX+CELLが最高だってことが分かるでしょ。
636 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:16:41 ID:LaT4zL3B
>>635 駄目だってことが分かるんじゃないか?w
>>635 分かってどうするの?
自由なんでしょ?
638 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:18:24 ID:unUaxAaz
PCゲーってつまんないゲームばっかりだよね。
結局、ゲームやりたかったらPS3ってことになるんだよ。
どう思おうが人の自由といいながら、PS3が最高なのは事実だと言い張る変な人
641 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:22:11 ID:aqSSTO+5
ソニー社員必死すぎよ
642 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:22:52 ID:unUaxAaz
真実と異なっても信じるのは自由。
しかし、真実はPS3が最高。
>>642 「真実はPS3以外が最高」も自由でしょ?
日本語をちゃんと理解してからレスして欲しいなあ
644 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:26:10 ID:unUaxAaz
>>643 真実と異なっていても思うのは自由だよ。
>>644 おいおい、
「真実と異なっている」とは思ってないんだよ?当人は
大丈夫?
646 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:31:22 ID:unUaxAaz
>>645 だから、当人がどう思おうと「PS3が最高である」という真実は一つなわけで、
それと異なることを思うのは自由。ただし思っていることが真実に合っている保証は無い。
宗教めいてきたな・・・
649 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:34:08 ID:unUaxAaz
>>647 ID:kxrJfX+j ≠ ID:unUaxAaz だから、自己レスでは無いよ。
>645
PS3が最高という保証もないな
651 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:34:59 ID:LaT4zL3B
俺もプレステ3応援してみようかな、、、
CSってつまんないゲームばっかりだよね。
結局、ゲームやりたかったらPCってことになるんだよ。
>>649 いやいや、646は君自身のことだろうw
よくお分かりで
>>650 ああ、言ってやってくれ
unUaxAazに
>「PS3が最高である」という真実は一つなわけで、、
>ただし思っていることが真実に合っている保証は無い
自己否定してる訳分からない人にさ
>>633 それって、MSでも似たようなことあったよね。
MSの場合は、MSが箱○にスポゲー出さないという約束して、
EAがスポゲーだしまくるということになった。
今回の話はその逆だろ。
SCEが強引にスポゲー出しちゃったもんだから、EAがスポゲーキャンセルした。
これはこの先かなり厳しいことになると思うぞw
656 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:43:58 ID:unUaxAaz
人が思うことと真実は別だよ。
「PS3が最高である」というのは真実。
確かに、真実とは異なることを思う人もいる。
しかし、誰かが何を思っても、真実は一つしかない。
>「PS3が最高である」というのは真実。
ていうのはお前が思ってるだけだよな。
じゃなきゃ真実であると証明してくれよ
GF8800専用のソフトがPS3並に出るならPS3プギャーでいいんだけど
実際どうなの?PCでグラボに特化したソフトってそんなにあるの?
>>656 >真実とは異なることを思う人もいる
だから、これが君なのかもよ?w
>>658 無い、せいぜい技術デモ的に数社が出して終
>>658 そもそもRSXの性能スレなんでしょ、ここ
誰かさんが「ゲームプラットホームとして〜」とか言い出したのが
おかしいんでw
>>661 ID:unUaxAazのミスリードへの情熱を感じ取って欲しいんだ。
さて、このまま唯一神スレとなってしまうのか
>>660 d。GF8800が真価を発揮するにはハードが普及するのを待つしかなさそうだね。
>>661 ごめん、流れみてないのよ。
PS3がこなれてくる頃にはXBOX1080とか出ちゃうんだろうな
もしかして
つまらないダジャレなんじゃ。。。
最高・・・最も高さがあるハードとか。。。汗
667 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:57:34 ID:LaT4zL3B
>>664 流れって言うかさ、スレタイや1見れば分かると思うんだけど・・・w
>>664 その前に、真価を発揮するとかそういう概念がないだろw
家庭用ゲーム機と違って放置しておいてもどんどん構成が変わるから
1つのVGAにあわせて開発するとかいうのはない、ていうか無駄すぎる
8800GTXで限界を突き詰めるかって開発してて
ゲームが出る頃にはまたユーザの環境が大きく変わってるんだよ
そしたら真価もクソもないだろ、出すゲームがまともに動くかどうかだけ
一年前「Cell+RSXでPCゲーを駆逐するグラを出すニダ<丶`∀´>」
現在「PCゲーは糞ゲーばかりニダ。よってPS3の完全勝利ニダ<丶`∀´>」
散々煽っといて「スペックなんて飾りです」ですか・・
673 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:30:31 ID:R8fNiR6x
>>671 そんなこと言っちゃ、性能アピールしてきたSCEも泣くよなあ
>>656 / / / / / / /
__,____
/./// |ヽヽ\ / / /
^^^^^.|^^^^^^ /
. / / ∧__∧ <戦わなきゃ現実と。
( ´・ω・)∧∧
/ /⌒ ,つ⌒;ヽ) // / /
(___ ( ; ;;_)
"''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛ ゜ ゛''`
しばらくここ見てなかったが相当痛いGKが降臨していたようだな、PS3は8800GTXよりも下。
てかスレタイどうり7600GT未満じゃね?
結局出てきた画みても
677 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:25:13 ID:PIeSXLTF
現実
8800GTX
>>8800GTS
>>7950GX2>7900GTX>7950GT>7900GT>7900GS≒7800GTX>7800GT>7800GS≒7600GT>RSX
ファンレスでも安定動作するので
7600GS使ってます
PS3に対するG88の立場は
PS2に対する初代XBox
毛深いおっさんは一般ウケしないんよw
何言ってるんだこいつ
性能ではもう擁護できねーんだから
しょうがないんじゃないw
682 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:33:23 ID:vh/qOl2p
>>675 PS3と8800GTXを比較してるお前の方が痛い。寿司と米を比較してるようなものだと気付け。
683 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:35:33 ID:6EYVauhe
GKあげ
あきたこまちで作った寿司と、魚沼産コシヒカリを比べてるようなものだ、といいたいわけですね!
685 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:37:40 ID:YRM84aNB
最近出てきたPS3のグラが軒並みショボいわけだ
686 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:46:38 ID:vh/qOl2p
>>684 具体的銘柄はともかく、そういう事。
8800GTXは焚く前の米。ご飯ですらない。そのままじゃ食えないよ。
比べるなら、箱○が一番いいだろ。
同じ市場で競合する物同士だ
CoD3やトニーホーク8など、
比較用のマルチタイトルにも事かかない。
いや、つうか実際に画面見れば分かるけど
本当に大した事無いから。
モンスタースペックのGeforce8800と比較するなんて失礼だよお前
689 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:58:41 ID:VkhdA/yE
発表開始時期と比べてもスペック下がってるからなw
>>687 SCE自身がスパコン並だの未来の技術だの
TVゲームに限らない状況を想定して性能誇示してたんだし
仕方ないでしょ
PCのGPUと比べられても自業自得だよ
>>686 とりあえず、炊いてない状態の米(GPU)同士を比べれば
GeForce8800の方が圧倒的に上というのは認めて頂けますかな?
その分、値段も消費電力も圧倒的だけど。
692 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:23:33 ID:vh/qOl2p
>>691 焚いてそれなりに調理しなければ、どちらがおいしいかなんてわからないよ。
ネタによっても変わってくるしね。
RSXの比較対象で一番近いのは7900GTだろ。
・VS/PSとも同じ
・プロセスが同じ90nm
・メモリレートもほぼ同じ RSX=1300 7900GT=1320
・クロックは1割ほどRSXが上
明確な違い
・帯域とROPは7900GTの半分
・RSXは内部キャッシュが2倍。その他専用拡張あり
もっともROPは、1クロックあたり64bitのデータを
処理できるから、64bit * 8ROP * 500MHz = 32GB/sで、
帯域が20.8GB/sのRSXにはこれでも過剰。
XDRから同時処理をかまして丁度いい程度のサイズ。
帯域は量産コスト上の問題で、どうしようもない。
今だと大差はないけど将来非常にコストに響くから。
>>682 先にPCゲーとグラボが糞だと挑発してきたのはGKの方だろうが、PCと主張しているPS3と
比較してもおかしくはない。
695 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:29:11 ID:FLdqmXQG
今回のキチガイ
ID:vh/qOl2p
696 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:31:51 ID:T52LOK1K
>>694 同感だ
PCと比較した奴がいたし
お子様ゲームじゃないんだろ
・帯域とROPは7900GTの半分
致命傷です。
というか、7800GTXオーバークロック版で動かしていた開発機から
実機に持っていったら性能大幅ダウン&でチューンなんだから7900GTと互角なんて
おかしいだろ。720P、下手すると1080Pでレンダリングする必要があるんだし。
699 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:38:06 ID:vh/qOl2p
>>694 >>696 PS3とPCを比較したければ比較すればいい。
ただ、PCは8800GTXだけでは構成できないことを理解しろ。
>>698 なんで、解像度が分かってるのに、ピクセルシェーダーだけがアホほど余ってバスが死ぬほど足りない仕様になっちゃったんだろうな・・・。
それが家庭用機の宿命なんだろ。
理屈とコストの兼ね合いに常に板ばさみ。
1280x720を前提としつつ、eDRAM10MBの箱○もまた同じ事。
>>700 よく知らないけど、コストダウンを優先したんじゃね。
その割りにコストダウンが難しいらしいHDDが標準装備だったりよくわからね。
しかもXDR RDRAMが使える!って、VRAMと同じ速度でアクセスできるわけじゃないし。
CPUと折半で22.4GB/sしかないよりゃマシだろ。
>>702 XDRって一々CellのEIBを通らないとアクセス出来ないからなぁ・・・。
>>703 そのためのeDRAMだろ。中途半端で使うのに苦労するらしいけど。
706 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:50:22 ID:FLdqmXQG
>>705 容量が致命的。速度はアレで十分だけど、
SXGA+FSAA×2程度で全然足りなくなるのは痛すぎ。
速度を上げるための子ダイなのに分割レンダが必須になって
逆にパフォーマンスを下げる、なんてアホとしか思えん。
それでも1280程度ならまだないよりはマシなんだけど、
解像度を上げれば上げるほど分割回数が増えるので、
SXGA以上の解像度は自殺行為。PS3の場合はシェーダー削ったりすりゃいいが、
Xenosは強制的に子ダイにデータを出力するんでそういう小細工も無理。
16MBありゃ丁度良かったのになぜ10MBなんて半端な容量にしたのか・・・
だからゴッサム方式はいい。というかあれが最適解だと思う。
あれなら本当にノーコストでAAかけられるし性能も落ちない。
見栄えは若干落ちるけどな。PS3も内部は1600×900でフルHD出力とかがおそらく増えるはず。
まぁ、箱丸がどうであれPS3も帯域貧乏なのは変わらんけどな。
家庭容はカリカリにチューンできるからなんとかしろっつーことだろ。
それでも、メモリ周りがクソで何をしても遅くなりかねなかったPS2よりゃずっとマシ。
708 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:03:34 ID:T52LOK1K
クタはスパコンて言ってるんだから
熱暴走さけて冬発売と疑った
>>707 PS2ってメモリ帯域余りまくってなかったっけ?
710 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:11:02 ID:FLdqmXQG
711 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:16:23 ID:vh/qOl2p
40万超ww
>>709 余りまくりなのは「GSの内部」限定。箱丸のなんちゃってEDRAMと
違って正真正銘のEDRAMだからこれだけは本当に強い。
つーか、それ以外はまるで駄目。
4MB程度じゃテクスチャはせいぜい1〜2MB程度しか用意できず、
当然メインメモリから逐次転送せにゃ話にならんのだが、
PS2の場合標準のテクスチャ圧縮もなく、
しかもGSとEEの帯域が狭い上に、ソレをするとアクセス速度が非常に
落ちやすいというかなりアレな仕様だった。この点GCは上記の欠点の
大半は解決していて非常にまとまりがいい。GCはGCでデータが混信しやすく
性能が落ちるという欠点はある(無視できないほどきつい)が、
PS2よりゃ兆倍マシ。
もちろん、慣れてくるにしたがってソフトウェア側で圧縮やら
データパイプラインの効率が格段に向上したから、
初期とはまるで別モンになったのは周知の通り。
でもこれは他機種から見ればマジでしなくてもいい苦労ばかりなわけで・・・。
713 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:28:36 ID:DkBhnLjA
初心者の知ったか乙
714 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:38:34 ID:3RZEDBUI
>>709 帯域余っててもメモリが32MBしか無かったから…
メイン128MBでグラフィック64MBでもいいくらいのCPUとGPUだったからマジバランス悪かったよ。
PS3は子供も大人も振り向かないよ
大人は6万払うならPCゲーやるよ。マザボ込みでE6600買えるし、またはもう少し出せば8800GTS買えるしな
子供はWiiや360に走る。
もうソニーオタしか買わないウンコハードになってしまいました
716 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:45:23 ID:vh/qOl2p
PCゲーwww
>>714 当時のハイエンドPCがメイン128GPU32ぐらいだから仕方ないだろ。
しかもその頃は今ほどPCや少なかった時代だし。
メモリ問題は家庭用ゲーム機では永久についてまわる問題。
718 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:50:19 ID:3RZEDBUI
というか6万もあったら二ヵ月くらい三国志大戦やり放題じゃないかwwwww
人馬デッキ使えば新規ICからでも余裕で覇者になれるな。
719 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:37:27 ID:FLdqmXQG
欲しいソフト
・AlanWake
・Crysis
・FF11-2(仮)
PS3買う必要ねーんだよな、DX10対応GPUはほしーけど。
720 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:53:13 ID:sR2sVpZa
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm PLAYSTATION 3発売直前。BD再生機能からPSP連携まで
−SCE川西泉本部長が語る「PS3の能力」
気になるのは、いまだいくつかのスペックに関し、公表されていない数字があることである。
例えばRSXについては、当初「クロックは550MHz」と公表されていたものの、
現在は未公開となっている。
「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました
。ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、
問題はないものと考えます」と川西氏はいう。数字が公開されないということは、
ある程度変更があったものと考えられるが、能力面で問題がないのであれば、
そこにこだわる必要性もない。あとは、それをソフトで証明してもらいたいところである。
721 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:54:46 ID:sR2sVpZa
これさあ 非公開を貫くってことと当初の予定と遜色ないレベルをどうのこうのってさ
やっぱりここでいわれてた通りクロックはダウンしたみたいだ
しかもあくまで公開しないってことはライバルの360よりもクロックが下だったりしてなw
あーあ、550Mhzから落ちたと宣言したようなもんだなw
723 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:56:29 ID:RalXkB1k
PS3完全に終わった
なんかRSXのことだけ突っ込んでるけど
CELLのクロックもとうとう隠し通したなw
これでも自慰系はPS3最高性能を謳うのか?w
726 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:12:18 ID:FLdqmXQG
コア450、メモリ1000MHzだったらマジ7600GSレベルだな。
次スレタイトル↓
【PS3】RSXは7600GT未満2【スペック隠蔽】
727 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:14:52 ID:sR2sVpZa
世間じゃあ8800GTXが出たっていうのに
次世代機wはクロックダウンですか 夢も希望もないなw
729 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:24:08 ID:ADPZjXrp
CPUもGPUも未公開、メモリは論外、ロンチタイトルで最もまともなのがレジスタンス・・・
どうやって最高性能を騙るつもりなんだろうなw
あ、誤字・・・でもないからいいか。
731 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:24:25 ID:FLdqmXQG
732 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:25:19 ID:sR2sVpZa
66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/10(金) 16:23:27 ID:zgsN0Lkt
GPUのクロック隠すってことは、ぶっちゃけていうと360より低いってことだよな
>>727 8800GTX買えるもんなら買ってみろよクズwww
カード1枚に9万も出せねーっての
いくらゲーム中にブラウザ使えるようにするとはいえ、64M・・・
やりすぎだってw
735 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:29:48 ID:AiDnLAIJ
729 やっぱり どーー見ても箱○のグラ方が 発色、質感ともに綺麗だもの
736 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:37:41 ID:3RZEDBUI
>>735 性能ダウンの煽りで本来使う予定だったポリゴンモデルを簡略化して突貫で作ったPS3のグラフィックとじっくり作った箱○だからな。
737 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:43:12 ID:R8fNiR6x
wiiがスペック非公開にした事に対して、卑怯者だとか逃げたとか
散々煽られてたのに、RSX非公開は反応悪いな
やっぱSONYのする事だけは絶対なのん?G
>>733 性能を語るスレで、買う買わないか・・・・
アホらしいw
>消費電力は場合によって異なるので、『平均このくらい』とはなかなかいえません。
>でも、製品の規模から見れば、常識的な範囲に収まっていると思います
「製品の規模から見れば」
そこを定義しろよw
箱○よりショボイ映像しか出てないんだから、
当然、その程度の規模から見ていいんだよな。
PS3は金持ちしか相手にしてないんじゃなかったっけ?
GF8800くらい余裕で買えるだろ?
あんだけ大型液晶TV自慢してたんだから誤差みたいなもんだ
> 「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
> ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、
> 問題はないものと考えます
何言ってるんだと思った
>>744 だよなあ。
当初の性能を実現するためにあのクロックがあったんであって、
いかにしてクロック低下分を補ったのかを騙るべきだ。あ、また間違ったwww
これでGPUは箱よりも下になったのか?だせえ
元々性能は下だったのに
去年5月の発表会で「360より上」って印象付けたい為だけに
その場でスペックシートを書き換えたりするから
こんな無様な真似晒すハメなるんだよ
そうしないとあのクッタリムービーが嘘だと速攻でバレるからな
748 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:07:44 ID:oX7QA6yu
550MHzと発表しといてスペックダウンしたから非公開にするというのは詐欺と一緒ではないか
PSPと同じじゃねえか? クロック数の低下は
ふざけんじゃねえ
具体的な数字を言わずに非公開にすることで
「それでも別に360より下ってわけじゃないぞ!」って
無駄な抵抗ができるからなw
>>750 そうそう あくまで非公開に固執するというのは
360より数字が下になったとしか思えないよなw
>>715 大人はゲームすらやらないだろう・・・。
凄い持論ですね^^
753 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:22:05 ID:vh/qOl2p
「当初の性能」はまさに明日発売されるPS3の性能だ。
それを実現するために様々チューニングしたのだろう。
その上でRSXのクロック数を非公開にするのは、全く何も問題ない。
我々はゲームをしたいのであって、RSXのクロック数を知りたいのではないのだ。
実物も見ないでクロック数に拘るのは、カタログスペックに踊らされる馬鹿と同じだ。
>>753 だよね。PS2の時とか過したGKさんは流石に違うなぁ^^
岩田の「ユーザーにとってクロック数なんて意味はない」発言を
AA化して煽ってた自慰系は流石に言うことが違うな
756 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:40:18 ID:rXRdwEwW
>>753 まったくもって正論なんだが、その論を述べるものこそクロックを公表すべきじゃないのかって気はするなw
まあSCEが述べてるわけではないんだがwww
で、実際出てきてるので一番マシなのがレジスタンスなんだよねw
すごい事態になったでしょう、でもそれがPS3なんだよねwww
だったら最初からクロック周波数なんて書かなきゃいいわけで。
途中で引っ込めたってことは、ようするに「見せられない=ダウンしているから」だろ。
760 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:24:50 ID:zsz9YuLz
'
761 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:45:47 ID:6iwvbJXT
まあしかしいつも糞二ーはスペック詐欺やらかすねえ
PSPは結局詐欺だったといえるのだろうか、最近話題にあがらなくなったが
>>737 ジャンプがマガジンに発行部数で追い抜かれた時に部数を公表しなかったのと同じだな
今はマガジンもサンデーも下がってジャンプが1位になってる
てか雑誌離れっていうか単行本ばかり売れて本誌のほうが売れなくなってる
そんなにスペック上げてどうすんだプ
PS3はPS2の後継機であってXBoxの系統ではないんだプ
統合型とかも無理して載せる必要はないんだプ
360はPCと比較されるから無理してるんだプ
>>764 特定マンガしか読まないヲタが多くなったわけだな。雑誌は立ち読みで済まされ…
しかし、クロック!クロック!クロック!と騒いでいた時代が懐かしい・・・。
>>765 つまりGCに対するWiiと同じだといいたいのね。
低性能でもいいんだよって。
このスレが一番冷静にPS3の購買意欲をそぎ落としてくれるな
769 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:44:31 ID:9DWJros8
話それますが、フルHDの映像が出せる液晶テレビって37インチ以上しかないんじゃなかったっけ?
なのにPS3の試遊台のディスプレイは26インチだっけ。
ソニーのブラビアって26インチでフルHD出るんだ。
パナソニックの液晶テレビ買って失敗したかな(笑)
でも自分はパナソニックの方が綺麗に感じるけど。
どっかのスレでPS3の画が汚いのは全部ブラビアのせいにされてたよw
771 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:07:15 ID:VyycoBtY
>>764 展開遅い漫画多いからな。
内容が薄いとも言う。
小さなネタをものすごく引き伸ばすと言うセコイ手を使う漫画化が多くなった所為。
もともとクロックが500まで下がったってことはネットで散々言われていたことだから
本当に500で確定したなら明言すればいいと思うんだが、あえて非公表にするってことは
それより更に下げられているんではないかと勘ぐってしまう。
消費電力よりそっちのほうが気になる。
773 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:07:53 ID:IR8m4lRn
だめだプレステ3
774 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:08:33 ID:IR8m4lRn
売れないよ
更に話反れるけど
一部の痛い子がやたらとPCゲーだの洋ゲーだのって格下扱いするわりに
その手の作品群がこれからの主戦場になってる気がするのだが…
>>775 shaderの使いこなしは国産メーカー弱いからな・・・
segaぐらいじゃないか、ましなのは。
GPUの進歩は
y=x^2 0<x
のグラフに近い
0<x<1だった頃のPS,PS2は
少しジャンプすれば、なかなか追いつけなかったが
1<xになってしまった今は、あっというまに追いつかれる。
XBOX360のGPUも当初は最高性能のものだったが
G80の登場で、それも終わった。
RSXの場合ジャンプすらしてなかった訳だが・・・
DX10世代であり500GFlopsを超えるG80は、単に絵を描くだけでなく
ベクタプロセッサとしても期待される。
CコンパイラやCUDA(恐らく仮想マシン)の提供など
これまでのGPUとは次元の違うもの。
cellのクロックが本当に3.2Gなのなんか疑わしい
なんで非公開なの?
車で今度出るGTRは400馬力ですとかいっといて
出る2ヶ月ぐらいに前に馬力は非公開です一生教えません
って言ってるのと同じだよなあ
778 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:27:41 ID:vh/qOl2p
>>776 GPUも基本的にムーアの法則に従うから
y=4^(x/3) (xは年)
に近いよ。3年で4倍ね。
x^2なんて緩いペースではないよ。指数関数的。
779 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:30:52 ID:rXRdwEwW
要するにG80最強って事か。
廉価版出るの待とうっと。
>>779 来年の夏ごろには2万前後をフラフラしてることでしょう。
>>778 なおさら、ゲーム機に利点がないな・・・
少なくとも、おこちゃま意外には。
782 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:34:41 ID:HACC0aIq
まぁ、こんなんで10年もたすとか気狂い発言もあることだし。
北朝鮮じゃあるまいしね。
>>782 10年PS3ソフトがでると捉えればいたって普通のこと
784 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:38:02 ID:vh/qOl2p
>>781 お子茶までも大人でも、ゲームやる人には利点があるよ。
明日買ったハードが10年持つのか?
787 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:41:25 ID:vh/qOl2p
せいぜい5年くらいじゃない。
馬
鹿
GeForce 8800GTXの単精度の演算能力は、
8 FP operations x 128 Unified Shader x 1350MHz = 1.35 TFLOPS
RSXの単精度の演算能力
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS
Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS
324+40=364GFLOPS
1350GFLOPS/364GFLOPS=約3.7
GeForce 8800GTXはRSXの3.7倍の性能がある
ちなみにRADEON X1900は533GFLOPS
790 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:18:44 ID:rXRdwEwW
凄いよな
買えないけど
PS3も欲しければ1年後に買えと。GF8800と違って直ぐに様々な事は出来ん。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm なお、PS3ではゲーム実行中にも、
XMBやブラウザを含めたOS部がメインメモリをいくらか占有する構造になっておる。
現状では、占有量は「64MB程度」とのことだ。
「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、問題はないものと考えます」と川西氏はいう。
数字が公開されないということは、ある程度変更があったものと考えられるが、
能力面で問題がないのであれば、そこにこだわる必要性もない。
言い訳が苦しすぎますw
793 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 06:45:11 ID:CcijTfn0
'
まさか、スペック非公開で押し通すとは。
さすがにGF8800に関しては専用電源がいる勢いだからRSXと比べるのは酷
SLIにしないんであれば、専用電源なんていらないよ
実際電力もPS3とさほど変わらんよ
8800と6600なら。
ボードだけでゲームができるならそうかもな
いや、システム全体で。
来年2月には8シリーズが9種類に増加するってよ。
802 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:09:18 ID:ns6Ttmkr
7600未満はまじなのか
804 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:19:28 ID:koqOpgd4
7600未満ながさわなのだ
7600最高だな
TES4日本語でできるとは
7600なら普通にゲームできるじゃん
7600でフルHDはキツイだろう
808 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:45:47 ID:VKiqPj/y
>>801 予想ていうか妄想w
8850Ultra
・700MHz/2400MHz GDDR4
・768MB (64MB*12チップ)
・384bit (32bit*12チップ)
・128sp (1700MHz)
・24ROPs
・80nm
8800GS
・450MHz/1500MHz GDDR3
・640MB (64MB*12チップ)
・320bit (32bit*12チップ)
・96sp (1500MHz)
・20ROPs
・80nm
他ミドルレンジ8600GT/GS、ローエンド8300GT/GS、8100GSってところかね。
オレのRADEONX700PROよりかはすごいんだな
まさに次世代機!!
811 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:47:15 ID:VKiqPj/y
訂正
8800GS
・450MHz/1500MHz GDDR3
・640MB (64MB*10チップ)
・320bit (32bit*10チップ)
・96sp (1500MHz)
・20ROPs
・80nm
>>809 Ultraの名前は「手に入りにくい」って印象を与えるから使わないらしいぞ。
多分、こんな感じじゃね
450mm^2もあって全然元が取れなさそうな8800ファミリーは
とりあえず年内に間に合わせるために出しただけなので、速攻で引退
・80nm
8900GTX
8900GTS
8900GT
・65nm
8600GT
8600GS
8600LE
8300GT
8300GS
8100GS
813 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:55:49 ID:AQDuMTWu
俺RADEON9000wwwwwwGT8800に完全勝利wwwwww
・・・('A`)
814 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:56:52 ID:VKiqPj/y
>>813 >Ultraの名前は「手に入りにくい」って印象を与えるから使わないらしいぞ。
7800Ultraじゃなくて7800GTX512だったからなぁ。
だけど【Ultra】というネーミングが個人的にいいんだよな(´・ω・ )
815 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:57:23 ID:oQCr2ije
いずれにせよ、PCゲーじゃ、メモリ1G以上推奨とか当たり前に
あるから、そういう意味じゃ箱もPS3も失格には間違いない(藁
816 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 12:59:14 ID:VKiqPj/y
RSXのスペック公式に公表しないってことは
もうそう簡単に確定的な情報を得ることはできないってこと?
時代遅れの性能だから、1年後だとますますヘボさが際立ってるだけのような
819 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:15:08 ID:N7NGWZrT
>>817 PS3分解した勇者がクロック測定までしてくれればいいんだけど。
820 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:58:15 ID:iWTOb+RR
NVIDIAがあっさり統合シェーダーに転んだからな・・・
RSXで旧GPU掴まされただけじゃなく
固定シェーダーは進歩の流れから外されてしまった。
PS3使って旧型GPUの在庫処分ってか
822 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:21:41 ID:VKiqPj/y
>>820 デビッドカークの三味線弾きに後藤タソもゼンジーも騙されたんでしょ
RSXはソニー内製じゃなかった?
824 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:40:02 ID:VKiqPj/y
まあ設計はNVIDIAだけどね。
それに設計当時のプロセスでは統合シェーダーではパフォーマンスあがらんでしょ。今でも巨大サイズなのに
設計当初も何もG80も90nmじゃんか
xbox360のGPUも90nmで拡張版DX9の統合shader。
827 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:33:33 ID:iWTOb+RR
今後の流れは完全にユニファイドシェーダ。
もちろんGF8800もG956も
DX10と、DX10対応ドライバーをWindowsにインストールするまではDX9対応のユニファイドシェーダだが。
PS3でリッジ7買って来たが、禿げしくショック。
6より退化したグラフィックに。
・タイヤがカクカク。
・色数減少?全般的にグラデーションが滑らかじゃない。
・ジャギ・・・もはや伝統なのか。
こりゃ、RSXのクロックって相当下がってるんじゃないの?
>>803 CPU:セロリンD352 3.2GHz
MEM:1GB
GPU:PX7600GTTDH
NFSCをXGA、LOW設定でなんとか快適なレベル。
あとは自分で判断してくれ
>>828 リッジ6より退化ってマジですか?
PS3売りないじゃんwww
30でもあっぷあっぷな機種もありますよ
833 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:50:48 ID:VKiqPj/y
834 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:10:16 ID:iWTOb+RR
身の丈と言うか7600GT以下に分相応と言うか
妥当なところに落ち着きそうだね
ただPS2の時と違うのはフルHD二画面とか120FPSとか
いくら夢を語ってもほとんど相手にされてないこと
835 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:24:26 ID:V4q1YNgj
PS3のグラが 古くさいの、そのせいなのね
>フルHD二画面とか120FPS
しかしよくもこんな事を平気で言ってたよな
フルHDの一画面もまともに描写出来てないのに
リッジは1080Pでてるのか?
839 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:06:21 ID:oQCr2ije
まあこのスレ見てても、PS3のグラがXBOXよりかなり劣るのは間違いない
みたいだから、グラオタならXBOX買うのが正解かな。
今なら買う奴は誰も居ないから、余裕で買えるし(笑
実際GOWとか、ロストプラネットとか、グラ凄いしね。
多分どうあがいても、日本ではコケるだろうけど、欧米じゃ間違っても
コケる事はありえない。だから必ずソフトは安定して供給されるから
心配する事は何もないな。
840 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:11:40 ID:ANO8TWHY
>>839 痴漢の妄想は聞き飽きたんだよ
箱○の方が凄いって言うならGTHDより凄いレースゲームを出してみ?
もちろん1080p、60fpsでな。無理だろ?
>>832 そうだねえ
PS3も軒並み30が増えたなあ
842 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:15:31 ID:jjCpFo1L
一枚目と三枚目って同じコース?
リッジ7ってリッジ6の使い回しなのか?
だな、さすがに2時間で秋田からレジスタンスやってる
>>842 それ箱のほうは720pで、液晶のスケーラー通ってボケてる。
動画キャプしたやつ見たがほんの少し箱のほうがきれいだった。
どっちが綺麗とか汚いとかじゃなくて
問題は6から7になって大して進化してないって事なんじゃね?
847 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:47:13 ID:tniM1Ty7
CRYSISがPS3の移植を断った時点で、このハードの限界が確定してる。
たぶん360で7作っても同じものできると思うよ
後から作った分マシになっただけな希ガス
笑えねーけど事実な希ガスw
851 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:53:03 ID:WKNbuWqo
>>1 アホ。
パーツ取替えの必要が無い時点で
PCみたいに閉じられた市場にならないんだよ。
だからPCより性能的に劣ってるのに
家庭用がいつまでも無くならないんだろ?
PCは特殊すぎてついていくのが大変なんだよ。
技術的にも資金的にもな。
逆にPCはそういう複雑さをクリアしないと市場拡大しないよ。
いつかは限界がくる。
限界ねぇ・・・?PS1・2とかの時代にも、そんな事を言っていたな。
854 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:57:21 ID:koqOpgd4
>>851 PCは市場拡大って言っても、既に拡大しきっちゃったからなぁ。
すでに発展途上国に食指を伸ばし始めてるし
と思ったらアンタ草の人じゃんwwwwwwww
肝心のグラフィック性能にお金をかけないで
BDプレイヤー付けたりしてアピールする。
まるで大手メーカーの家電パソコンみたい。
そんなんいらんから
PS2のコントローラ&メモカ標準で挿せるようにしたり
ゲーム機としてもっと考えて欲しかった。
856 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:05:59 ID:oQCr2ije
>>18 なーーんだ、消費電力で見れば、PS3が7800相当の性能のGPUなんて
持たせられる訳が無いな。
だとすれば、XBOXの消費電力も似たようなもんだから、XBOXの
GPUもボトルネックがしっかりあるんだろうね。
>>842 右上にPS3、ゲームって書いてるんだが
同じものをTVとの、つなぎ方変えて実験してるんじゃないの?
>>856 でも7900は7800より省電力化してるよ
859 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:12:29 ID:Cd3wSDmL
>>840 GTHDがそもそも凄いゲームでもないのにそんな事言われてもなぁ・・・w
丁度FORZAとの比較スレがあるから、そっち言ってみては?
あれは720pで作ってるから、お好みには合わないかもしれんが
1080pはどうせアプコンじゃないとロクなものにならんとR7が証明してくれたしな
PS3GET
なんだかんだ言われてたけど、リッジ比べると360とはレベルが違う性能だな。
861 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:18:59 ID:oQCr2ije
>>858 何れにせよ、GPU一個で消費できる電力は、家庭用ゲーム機なら
せいぜい50Wが限界でしょう。
7900が何ワットか知らないが、100W以上じゃ、話にならない。
XBOXだって、似たようなものだから、PS3のGPUより
「圧倒的に上」とは常識的に考えにくいな。
マジックでも使ってるのかい?
正直RSXでいいよ
シェーダー強くしても
動きはリアルにならない
そういう話は、一年前にしてね。
どうみても負け惜しみにしか見えないからw
864 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:21:39 ID:oQCr2ije
XBOXのリッジはロンチタイトルだから、低性能なのは仕方ないでしょう。
むしろPS3のロンチが、よく出来てると考えるべき。
箱のDEAD or ALIVE 4 と ps3のGENJI比べても、月とすっぽんの差がある。
だが今のところ、ps3でGOWやロストプラネットを上回るグラはない。
ヘブンリー スワードが出れば、また違うかもしれないが。
865 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:25:51 ID:ufnTx2sk
866 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:29:35 ID:WKNbuWqo
でも、最新PC買っても
エロゲーか廃人必死のネトゲかFPS、RTSか
基地外しかやらない殺人ゲーしかないもんなあ。
やっぱジャンルが狭いよPCは。
あと、奥が深すぎて現実世界に戻ってこれないのが嫌。
やヴぁい犯罪者もPCゲーから生まれてるし。
>>866 ソースネクストの悪あがき、ここに散るようなカキコだな。
>>865 なんで箱○は1080Pでやらないんだろうな。
まー、やったとしても元から1080Pに対応してる7と
1080Pにアップスケーリングされた6では
たとえ6<7になってもなんら不思議ではないが。
比較するなら同じ条件でやるのが普通だろ。
Web上で見ただけだが解像度は同じ様にしか見えなかった
よくみたらPS3の方が上っぽいね。
普通は1年前よりも下だったら泣くしかないぞ…。
で、更に見たらPS3の方の水面みて吹いたw
ちなみに360の方の写真微妙にぶれてるとか変な感じに
光とか入っている訳ではないよな?俺はアンチPS3だから客観的に見れないから聞きたい。
360の方わざとぶらしてるだろ
わざわざ写真で比べなくても、実機で見比べれば一目瞭然。
リッジは段違いでPS3>360だよ。
やべえ・・・
丘の影だと思ったら波面だった・・・
波のエフェクトくらい入れとけよ・・・
1年前の箱ロンチよりも劣るとはな・・
どうしようもねーマシンだw
リッジ7しょっぱいな
そういやUT2007はパッチでDX10対応するけどパフォーマンスにどの程度違いが出るんだろな
金さえ惜しまなければと言う条件付きだが凄い。
>>887 映像面ではなくfps面で強化を図ってきそうだからな。
889 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:08:26 ID:cIkfuktD
G80買っても残念ながらPS3の豪華なゲームラインナップが出来るようになるわけじゃないからな。
やれるとしてもせいぜいどれも同じような下品なFPSばかり。
ベンチマークでマスターベーションするには最高だろうけどな。
PCゲーマーはメモリ1G2G当たり前だからなぁ
CPUもGPUも進化してるんだからしょうがない
日付変わったとたんに沸きやがったw
つか豪華ラインナップって、何の自虐ギャグだよw
>>885 >>886 何が凄いってPCはこのクォリティでマップが広大だからな
CSでは映像は近いもの出せてもこうはいかない
金貯めよ
コンシューマだとメモリの問題は常に付きまとうね
7600GTって今2万円くらいで売ってるけど、
現時点で2万程度のグラボを今後10年弱使い続けるわけか。
どこが次世代だよw
>>892 しかもこれどっちもマルチプレイのマップじゃまいか
シングルだとさらに凄いのか・・・どうなってるんだ
>>899 ここまでの映像で楽しもうと思っているユーザーは採算度外視な集団だからな。
覚悟がなければ開発者の吐血姿を想像しつつ家庭用でも買った方が良い。
901 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:47:21 ID:cIkfuktD
つーか、なんでG80の話題をここでやるの?自作板で思う存分やればいいじゃん。
G80じゃどんなに頑張ってもPS3のゲームは出来ないんだよ。あきらめろ。
PS3より凄いゲームができる。
903 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 00:49:49 ID:cIkfuktD
>>901 要らんがな。と言われればあっさり終わる擁護だな。
一時期、スペックは360>PS3って言われてたけど結局逆に成ったの?
大体RSXなんてDX9、SM3.0なんだから来年にはもう時代遅れなんだよね・・
来年はミドルレンジのGF8も揃うだろうし、AMDの新コアも発売されるしね
次世代とか恥ずかしいからやめた方が良いよ。
907 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:11:05 ID:cIkfuktD
G80も来年には時代遅れだよ。
プレミア無しの真っ当な価格で普及して使えるものは常に最先端ではありえない。
ただし、RSXはPS3に搭載されたチップとして歴史に名を刻む。
一方でG80は単なるショボイ通過点の一つ。5年もすれば万人の記憶の彼方。
Wiiか?PS3は?
909 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:16:29 ID:brgg5JFE
よく分からない趣旨のスレになってるな
最新PCゲームすごいだろ→FPS嫌いだからどうでもいい
PS3ゲームラインナップ豪華だろ→興味ないし
無限ループだぞこれ
興味あるなし以前にPS3ラインナップが豪華ってのは嘘だろ
6の使いまわしのリッジ7が少し健闘してる程度で、残りは悲惨そのものだぜ
予定タイトルもPS2からの続編物ばかりで魅力は薄いし
911 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:22:53 ID:cIkfuktD
PCゲームのしょぼいラインナップに比べたら、PS3のラインナップは遥に豪華だよ。
913 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:25:59 ID:l6gJqAgc
>>886 商品電力がGPUだけでピーク時500W近いGeForce 8800と
PS3比べてどうするの?
915 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:35:05 ID:cIkfuktD
916 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:38:26 ID:PfE4AXar
PS3は7600GT並、これがスレの結論
グラフィック設定項目を片っ端から下げて最新3Dゲームを快適にプレイできるPC並
あとは無限ループで1000までどうぞ
RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB
GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
917 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:39:16 ID:KOvWVdwU
クロックダウンが550→500で済んだのかは興味あるな
さらに落ちてるのかもしれん
オシロスコープを基板に当てたぐらいで計れるのかな
918 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:41:55 ID:cIkfuktD
グラフィクスチップとしてのRSXの性能は分かったよ。
でも、ただそれだけ。だから何なの?って話。
ゲームを快適にプレイできるかどうかはその他の環境にも寄る。
PS3ならCELLも積んでるわけだし。
>>878 画面とテレビの枠を見ると明らかに惚けてるのが分かるね。
下の画像もその辺やマップ見ると妙なざらつきあるし若干可笑しくも見える。
フォトショかなんかでアンシャープ、コントラアップとかしてないとも言えない。
リッジ持ってないから分からんけどね。
>>851 PS3は将来的にBTOするんじゃありませんでしたっけ?
つかどー考えても、パーツ付け替えのPC的な方向に進んでるのは
PSシリーズだと思うがなぁ・・・
アップデートだとか何だとか、非常にPC的常識を詰め込みすぎて
逆にPCとの差がなくなってしまっている。
ゲーム機の安定性を取るなら、任天堂を支持するしかあるまい。
923 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 02:11:53 ID:KOvWVdwU
まさかnVIDIAがこんなに早くユニファイドシェーダーに方向転換してしまうとは
久多良木も思わなかっただろう
でも延期してなければPS3発売8ヵ月後に方向転換だったわけだから仕方ないな
まぁ、Geforce8800GTXならPS3並に物理演算にリソース割いても
RSX程度のGraphicsパフォーマンスは余裕なわけだが。
別にCPUもあるし。
Crysis,AlanWakeなんかでも物理演算はCPUのみだろうけど・・・
cellはゲームメーカがSPEをどれだけ使いこなせるかだな・・・
物体の動きが雑だと操作感もつまらんだろうし
もうグラフィックの時代じゃない
GPU>>>CPUの時代から
CPU>>>GPUに戻った
だから2年前くらいのGPUでけっこう
そのほうがむしろリーズナブル
GPUばかりにこだわるジャップは非合理的
未開人 野蛮人
Geforce8800GTXは単なる絵描きチップではない
(これは今後出るDX10世代のGPUに共通する)
GPUを使った物理演算等も現実的なパフォーマンスで使用可能
500Gflops超えだ。
当然動画エンコード等もGPUを使われるようになる。
物理演算を使ったゲームするなら
GPU+PhysX が正解
そもそもCell自体アウトオブオーダー未対応でパイプラインステージも深い
出来の悪いプレスコみたいなもんなんだけど…
GPUだけじゃなくてCPUも2年前のトレンド
まあ、一年前に開発が終わってたCPUなので仕方ないといえば仕方ないんだけど
低性能物理エンジンアクセラレータPhysX wwwww
Radeon X1900 3枚構成で物理演算をデモ
「物理演算はAGEIA/NVIDIAより10倍速い」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm PhysXに対しても、Radeon X1600 XTでおよそ2倍、Radeon X1900 CrossFireでは
9倍近い性能を発揮するとしている。専用ハードウェアでありながら、PhysXの性能が低いことについて、
Radovsky氏は、ハードウェア設計経験の浅さによるものではないかと指摘している。
PS1みたいに、PS3のRSXは数年後変わるかもしれない。
そのために、内容を何も発表しなかった。
ソフト側で対応すると思うよ。
俺のマシンでもArmedAssaultは動きそう。
PCはジャンル少ないけれどCSとは違った趣向のジャンルも
あるから一概に比較は出来ないよね。
どちらが需要があるって言われたらCSだけど。
Cellとのバランスが取れてない件
>>929 なんかそのうちCPUすらなくなってGPUだけで済ますような気がしてきた
935 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:34:14 ID:rnxPH/+c
>>918 今の家げーソフトは、グラフィック偏重なんだから
ゲームの快適性がGPUに左右されるのは当たり前だろ。
>>934 逆だけどね
AMDはATI買収して、CPUにGPUをコプロセッサとして積もうとしてる。
937 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 14:57:21 ID:0qiNARnH
>>842 PS3の方が細かいけど、なんかコントラスト低くて迫力ないのね。
HDRレンダリングだかの処理すっとばしてるのかな。
938 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:18:06 ID:H2hUmuWE
こんなボッタクリゲーム機買って泣くよりも
PC買って笑うほうがいい
Intelは独自にCPUとGPUの統合を進めてる。
まあもとよりチップセットなどでオンボードGPU開発出来るところだから、
噂されるnVidia買収なんか、無理にしなくてもOKなわけで。
AMDはAtiと
nVidiaは当面、高機能GPUとチップセットという従来路線で。
一部では独自にCPU開発か?という噂もあるが、ファブをもたない
nVidiaでは無理ポという見方が有力
んでソニー陣営だけが「PS3(Cell)で10年は戦える!」と豪語するだけで
今後の発展プランが見えない
よく知らないけど、CellをRSXと連携させてグラフィック向上のために使えるんじゃないのか?
941 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 15:31:04 ID:KOvWVdwU
NVIDIAがあっさり手のひら返してユニファイドシェーダー搭載したからな。
VGA業界全体がユニファイド化の流れ。
ゲームエンジンの開発やプログラマーの学習もユニファイド重視になるだろうな。
>>940 グラフィック”だけ”を追求するなら、それもあり
実際、前にもそういう質問をぶつけていたが、SCE陣営は
「Cellをグラフィック処理に回すのはもったいない」
といった回答だった。
そう思う。
その処理性能をもっと別の「何か」に使えれば、もっと面白い
ゲームも出来るんじゃね?
>>886 crysisに比べるとなんかしょぼいな
前見た動画はもっと衝撃があったんだけど
ET:QWはスクショだとかなり凄いんだけど実際どうなるんだろうね
OpenGLのどのバージョンでどの拡張機能使ってるか・・・
ところでOpenGLなのかな・・・?
950 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:56:33 ID:mS0TZnU5
グラフィックで買いたくなったソフトは久しぶりだ。
951 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 19:57:46 ID:hAurUhPx
952 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:08:15 ID:oEcfx3bO
>>918 メインメモリも、最近のPCは2GBとか積んでるから圧倒的な訳ですが…(XPが重過ぎるから最低これくらい積まないと自作erは満足しない)
953 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 20:11:19 ID:oEcfx3bO
>>911 ハーフライフやグランドシフトオート、AOEシリーズがショボいとは知らなかったな。
>>944 正直すごいって言えるほどのレベルじゃないな。
実写には程遠い。
実写なんてプリレンダでも難しいからな
「私はとても好奇心が強く、任天堂のWiiに興味深々です。Wiiは恐らく18〜24歳というハードコアゲーマーを越えた
マーケットを開拓していくと思います。Xbox Liveはリビングルームのプラットフォームになる可能性があり、興味をそそられます」
「ソニーは自殺したように思えます、そして恐らく彼らは失敗するでしょう。
この価格は維持できないでしょう。開発者の視点から、ソニーは付き合いにくい会社でした。
しかし圧倒的な普及で横柄さや気まぐれは隠すことができていました。彼らのツールは歴史上最も恐ろしいものでした。
彼らは素晴らしい事は何もやってきませんでした。タイミングと適切な価格で偶然にも勝者になったのです。
彼らが一年かけて100万台売るのに苦労しても私は驚きません。初期にハードを望むユーザーは30万人の中国人程度でしょう」
かなり辛口だな
自分もそんな風な気がするけど
>>954 ニュースでPS3の紹介があると
「実写と変わらない」「実写並のCGムービー」とか言ってるがな
あいつらにPCゲー見せるとどうなんだろうな
>>959 デッドライジングやってみたいんだけど
日本語版でもゴア表現あるの?カプンコの事だからさ・・
ゲフォじゃなくて良かったー
マニアックな名前のGPUは家庭用には向かない
RSXマンセー
853 :名無しさん必死だな [sage] :2006/11/10(金) 23:37:31 ID:GGcji+RP
RSXが7900GTと帯域以外同じだとする。
俺の環境で
X850XTデフォルト520/1080 ゆめりあベンチXGA最高19901
X850XT地雷仕様時520/540 ゆめりあベンチXGA最高16272
もちろんクロック以外同条件での話。
地雷仕様時はXGAで非地雷の約0.817倍の性能を発揮する。
この傾向がnVIDIAも同じだと仮定すると
http://www.4gamer.net/review/g71_and_g73_02/img/g002.gif このグラフから7900GTのスコアは7827。
これに0.817を掛けると7827*0.817=6392になる。
7600GTのスコアは5962
つまり7800GT>7800GT>RSX>7600GTという訳だ。
やっぱり7600GT程度だった。
pass:sage
もっさりもっさり
RSX単体の能力は分かったけど、
CELLとの連動はどうなの?
現実的じゃない??
問題が、Shader数やそのパフォーマンスではなく
Fillrateだから、あんまり意味無いきもするが。
>>960 ゾンビを解体できないらしいよ
しょうがないから海外版買うって人が続出したしね。
ストーリーはあとでWikiの翻訳でも見てやってる。
流れるの早すぎて辞書引く暇ないから3割くらいしか読めないし。
PS3ってAAとHDR一緒に使えないよね?固定シェーダーだから・・
970 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:54:31 ID:14p4tut9
>>969 GeForce7が未サポートなだけ、固定云々は全く関係が無い。
>>962 次世代GPUの資格を満たしてるならRSXでOK
家庭用ではGPU自体を競う必要なし
次世代GPUに近い設計は360の方なんだなこれが。
RSXじゃどうやっても統合シェーダー使えないからな。
973 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:53:32 ID:GSDQGUQz
974 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:02:31 ID:Wyy/fhCL
PS3のガンダムあれまじかよ
ゲーム中ずっとスローモーション?
PCゲーの場合、新しいGPUが出るとかなり無理なベンチマークを作り
それに合わせてゲームを開発する。
で、また新しいGPUが出るとさらに無理なベンチマークを作り
それに合わせてゲームを開発する。
1回買ったら数年使い倒すコンシューマーゲーム機とは根本的に違う。
ま、ボード差し替え可能なハードでも出れば別だけど。
SFCの時代に2chがあったらこんな優劣のつけあいはあったろうか・・・
互いに嫌う意味もないし、面白そうなのが遊べれば問題はない
>>972 まだPCで普及しとらん統合型が次世代なわけねーじゃん
MSはフライングしただけwww
978 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:59:23 ID:TEfUDvoU
来年8000シリーズでたらもう時代遅れの性能になるのにな。1万5000円くらいのカードと同性能になる。
ていうか2年後に9000シリーズでたらもう普及機以下の性能だなこれ。どうすんだろ。
RSXが7600GT程度の性能だからといっても、
7600GTじゃ他の部分に結構な投資せんと
PS3並みの映像をゲームで楽しむ事は出来ないから
CPの面でPS3は中々優秀だと思う。
まぁコスト1台9万だし・・もちろん販売価格は違うから購入者にとっては関係がないことだけど
7800GTX乗せときゃ良かったんだ
PCに抜かれるのは初めから分かってたはず
ハイデフが売りなのに惨い仕様だw
>>969 統合シェーダは車で言えばハイブリッド車みたいなもんで
スペックとは直結しないのでは?
まぁ専用機は汎用PCよりゲームに特化してる分、多少性能が下でも、それなりに描画性能は高いけどね。
とは言え、さすがに7600GS並と言われるとなんだかなぁ・・・という気にはなるよな。