ゼルダの伝説 時のオカリナはなぜ面白かったのか 2

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1名無しさん必死だな
ゼルダの伝説 時のオカリナはなぜ面白かったのか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161088965/
2名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:24:36 ID:VTu6piQu
ムジュラ>オカリナ
3名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:24:45 ID:tuWUB/QR
>>1
爆笑の太田がつくったからな。
4名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:38:11 ID:hIHwNCt+
ただでさえ板違いなのに次スレ立てる必要あったのか
5名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:41:36 ID:UXfwSitj
ハードの板ですぅ。それにムジュラの方が面白いです
6名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:05:12 ID:lGo3YE1S
GKの立てる糞スレよりも必要性はあるだろ。
7名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:54:58 ID:U2NLE0Ew
散々語っておいてなんだがこの次スレいらなかったんじゃないか
8名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 05:43:21 ID:RSztSKc6
俺はムジュラ>オカリナ派だが、ダンジョンの満足度はオカリナが圧倒してたな。
惜しむらくはアイテム入れ替えの面倒さか。

今後任天堂がにっちもさっちもいかなくなったら、この二作をリメイクしてほしい
9名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 05:48:30 ID:U2NLE0Ew
オカリナのほうが好きだがカーフェイイベントが最高すぎるなムジュラ。
ゼルダじゃなくていいからあんなゲーム作って欲しい
10名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:10:41 ID:bMLrwS+P
任天堂は続編連発でタイトルが腐ることは無いと思う。
素直にVCでやりたい。
ムジュラはメモリー拡張パックの存在があって手が出せなかった、悲しい思い出。
11名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 21:50:15 ID:/KHAECPS
12名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:17:43 ID:iWqW1vcm
トワプリでダークリンク復活する予感が。
http://stage6.divx.com/members/68022/videos/1005405
13名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:30:27 ID:MIB5iCiX
カーフェイイベントは確かに歴代ゲーム史上最高のクリアに関係ないイベントかもしれん
14名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:44:38 ID:5iQAhZmx
ダークリンク出たのってどの作品だっけ?
リン冒のラスボス、時オカの水の神殿(だよな?)、だけ?
15名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:49:34 ID:m/OYAqY1
>>14
スマデラ、オカリナ裏もカウントしておk?
16名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:50:22 ID:5iQAhZmx
>>11
なぜか、たまにこの手のファン作品&公式絵集めた動画あるけど
なんか見ててこっぱずかしくなるよな
なんで外人ってこんなんで大喜びするんだろ
17名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:51:42 ID:yO5+vRUe
前スレだけならこのくらい見逃してくれよと言えなくもなかったが2スレ目は駄目だろ…
18名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:58:58 ID:8D7MTwSI
ゼルダオタはコドモが多いから仕方が無い
19名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:00:24 ID:MIB5iCiX
wii脂肪wwwwとかのスレよりかいいと思うが
20名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:04:55 ID:Xsu//LmP
>16
プロモビデオの感覚なんだろうが……
まぁ作ってるのは向こうのヲタクですから
21暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/28(土) 23:14:46 ID:jSixjhAO
海外の人気は凄いよ〜
ゼルダツクールを自作するくらいだからねえ。
22名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:15:32 ID:GUETxgla
あんまり調子に乗らないほうが良いと思うな。
23名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:23:03 ID:hTvOIE3C
2D:自分で「世界」の想像ができるが、システム・演出など限界がある。
3D:全てが描けてしまうからこそ、アラが目立つ。

時のオカリナはちょうど2Dと3Dのいいとこドリ。
3Dの利点を用いながら2Dのようにプレイヤーに世界を想像させてくれる幅がある。
おそらくもう全て3Dで描かなくてはならなくなった現在では
時のオカリナのような傑作は生まれないだろう。
24名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:29:50 ID:PqOAGn3F
そもそもそんな小難しい理由ではなく
単純に箱庭3DアクションRPGが実質 あれが初だもん
日本のゲーマーにとって
その感動分がでかい
25名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:31:33 ID:m/OYAqY1
>>24
海外ゲーマーの方が受けてますよ
26名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:31:43 ID:yhqI8N+z
DVD見れないWiiの性能
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802
    Wii PS2 GC Xbox  360  PS3
――――――――――――――――――
CPU 729 295 485  733  3200 3200 MHz
GPU 243 147 162  233  500   550 MHz
RAM  88   32  40   64  512  512 MB

  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ   結論:Wii=HDDが無いXBOX
 /              ヽ  25000円ボッタクリハード=Wii
/         人      ヽ
|     ノ(/  \     l  「ユーザーにとって,動作周波数の数字には意味がありませんから」
|    _⌒二ノ ハ i二ゝ、   l  「任天堂は次世代機を作っていません」
|   ノ ─(=・=)-(=・=)-l  ノ 
l (ヽイU 川   つ    `l_,/ 
ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)
 ヽl U   -二二- //  
  ゝ、   ____ノ / 
 // \   ___ノ\
27名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:32:17 ID:MIB5iCiX
まぁいろいろと神だったが一番凄かったのは単純におもしろいから
28名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:38:39 ID:chaNVi7I
ムジュラの方が好き派
ロマニーとクリミア可愛い
風船割りから乳搾りから宇宙人襲撃から山賊襲撃から記憶喪失から実はカーフェイ好いてましたイベントまで好きだ

それからというもの珈琲は糖(アンジュ)派からミルク(クリミア)派です

29名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:42:52 ID:KL3lw3tG
夕日を背にエポナ走らせたり
湖面から月を見上げたり
山の背から朝日が昇るのを眺めたり

そんな何気ないシーンを楽しめたのが良かった
30名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 01:35:20 ID:7ytJzXsg
風景がよく描かれてるよな
あの空気感は今見ても凄い
31名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 02:10:52 ID:oXvvvMuu
>>26
ユーザーにとって動作周波数の数字には意味が無いってのは
ソニー様も同意見のようですが?
PS3の性能って非公開だよねえ?
32名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 02:29:28 ID:49vYEAgj
あの当時は湖面の描写を見て感動したなぁー。
何気なく泳いで回った記憶がある。
33名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 03:05:38 ID:b2P+XOO3
>>11
最後のはヒナタじゃね?
34名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 03:28:05 ID:P26c2o2W
製作者がヒナタファンなだけだろう。
自分で宣言しとるやん。
NARUTOの作者はゼルダファンという豆知識、
35名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 08:47:20 ID:LH6u760p
背景のオブジェクトの書き込みとかさ
今のゲームの方がぜんぜんすごいわけだけど
それが触れる物として反映してないんだよな。

建物と建物の間の狭いすき間とか
机の下とか置物とかそこに「ある」けど見えない壁で触れない。

時オカは存在する物にはできるだけリアクションを用意しようとしてるのがいい。
シンプルな書き込みだけど存在する物全てに意味を感じる。
36名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 12:05:03 ID:fJhNBv/u
時オカやムジュラ、タクトの水の表現は全く違和感なかった。
というより「これは海だ」「これは川だ」「これは水だ」ということを全く意識しなかった。
それぐらい自然だった(少なくとも自分にとっては)。

ただトワプリの水の表現にはなぜだかわからんが微妙に違和感がある。
たしかに綺麗はキレイなんだけど、これを水というにはちょっと抵抗があるなぁと。
上の話との関連でいうと、「これは水なんだな」と意識することが必要になったというか。
これはピクミンやマリサンの時にも感じた。WRBSはそうでもなかったけど。
37名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 12:42:04 ID:mm69anvR
謎解きに必要なアイテムさえあればどこからでも攻略できるってのがいいよな。
闇の神殿は水の神殿クリアしないと入れないけど(爆弾ジャンプで無理矢理入ることは出来るらしいけど)
それ以外はほぼ全く制限が無い。
ストーリー的な「流れ」はあるんだけど、ガチガチに固めてないから自由度が高い。
「あっち行け」「こっち行け」っていうおつかいゲームにならないのが個人的にポイント高い。
38暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/29(日) 13:28:43 ID:RH7GqfvJ
ゼルダはデカい宝箱さえ開けたら後のダンジョンを先に攻略してもいいって感じになってるからねえ。
夢島でコッコ無しで無理矢理かめ岩からクリアしたのはいい思い出。
39名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:57:28 ID:xgLAD97g
なんで最後ナビィは消えたん?で、なんでリンクは即座に理解して
追っかけていってムジュラでまでもトボトボと追っかけてるんだろう
プレイヤーにはよくファン動画で惨殺されているナビィだがw
40名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 15:45:22 ID:A9akDwHB
ナビィは声が上原ともみだと知ってからうざくなくなった
41名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 17:16:03 ID:xgLAD97g
時オカの黒さとムジュラの黒さってのもまた違うよな
ムジュラは全体的に薄らキモイ異常世界のようだが
兵士が優しかったり最後まで街を守ったりするが、時オカのハイラルの兵士は
揉め事があった方が楽しいとか言ったり、子供リンクから10ルピーむしったあげく城に不法侵入させたり
なんであんなんなのだろう
42名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 17:58:24 ID:jH5tY2qZ
ゼルダは「恐怖」じゃなく「不安」なんだと思うが、いかに。
43名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:00:59 ID:iUdyFe9D
リアルというべきかな。
44名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:14:30 ID:pUrjDm2U
>>39
コキリ族じゃないからだろ。

それか長いこと森の外にいると死んじゃうとか。
45名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:51:44 ID:K72HYNCK
当時のニンドリが押し入れから出てきたがニンドリ読者が選ぶ好きなキャラが
サリア>マロン>ゼルダ姫なのに少しワラタ

ゼルダは世界観が他のゲームに無い感じが良いね
46名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 01:45:02 ID:1yPBSfoi
どこのダンジョンだったか忘れたが
鎌のようなものが回転しているトラップがあるダンジョンがあったよね。
あそこで盾を構えてしゃがみ状態になると鎌をかわすことができるんだけど、そこで妙に感動した記憶がある。

見た感じ当たっていないのに、目に見えない当たり判定のお陰で
ダメージを受けるゲームって世にごまんとある中で、細部にまで作りこんである時オカというゲームに関心させられた。
47名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 11:02:16 ID:9AoYSOkR
やっぱ宮本が「普通しゃがんでたら当たらんやろ」とか言ったのかな。
48名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 13:51:20 ID:QecLHbqX
>>47
というか判定を手抜きしてないだけ。
日本のメーカーがいい加減すぎるだけです
49名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 15:43:49 ID:3juXienz
子ども時代と青年時代で盾の使い方が違うってのも感心したな。
子どもの時だと、しゃがむと大きい盾背負って火山弾防げるの気が付いたとき「オオッ!」っと思った。
50名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:30:20 ID:imXwYWNt
子供リンクでハイリアの盾を構えると同時にCの↑で
低い目線の主観視点モードになるんだよな
そこまで細かい所に拘ってるのにスカートの中は空洞…('A`)
51名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:40:21 ID:MqX/xG10
ムジュラのボートクルーズで視点をグルグル変えると、子供リンクのスカートを真下から覗けるんだが
空洞だけどなんか妙にハァハァするな。7〜8才児のまたぐらから眺める景色は

というか子供リンクの新作はまだか。砂時計はタクト顔なのでどうでもいい
52名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:57:38 ID:9xJZTUIF
ナベかま亭の階段で、アンジュさんのスカートを覗き込んだのは俺だけ?
53名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 20:55:43 ID:yLNikUQw
>>52
あれ覗くとラスボス戦が変わるんだよな
54名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:49:25 ID:ma8rai1R
>>51
スマブラX
55名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 01:06:32 ID:djHcC5fA
>>52
お前はまさに俺だと言えよう
56名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:51:01 ID:Ia2EykV4
>>54
あれ子リン出るんかな、デラでは両方とも時オカバージョンだったが
Xに時オカの子リンってなんとなく出なそうだし、トワプリ本体には大人リンクしか出ないし
なんか猫目とか全然違うリンク(鬼神っぽいのとか、狼バージョンとか)で出る気もする
狼出されても全く嬉しく無いが
57名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:23:23 ID:XYs+IZGq
>>24
キングスフィールドがあるわけだが
58名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 20:40:25 ID:Tdpz92PR

59名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 23:37:46 ID:NvsaU4Fb
>>57
あれは主観視点だったから
どちらかというとダンマスとかの系譜なんじゃないかな?
60名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:30:36 ID:SctFw41M
ロックマンDASHがあるね。ほんの1、2ヶ月前だけど。

あれも好きだった。操作性に関してはDASHの方がリアクションがキビキビしてて好き。

主観視点だったけど、キングスフィールド2にはハマったなぁ。グラフィックに劣るPSでも
洞窟に焦点を絞り込む事で雰囲気十分あったし、迷路のようなダンジョンもメトロイドライク
で楽しめた。
61名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:56:26 ID:UcPdDVEB
時オカで絶景だと思う光景を教えてくれ。俺は湖畔の館の櫓から見る朝日かな。

上とは関係ないけど、コキリの森から下界へ出るときに渡るつり橋から飛び降りる
事ができたときは驚いた。
62名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:44:13 ID:L2tuXc9C
ゼルダの評価が圧倒的な件!!
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news018_3.html

>怖ろしいのは本作がWiiのローンチタイトルだということ。この“怖ろしい”は、
>ここまで読んだ方なら汲み取っていただけるかと思うが、「こんな面白いゲームが、
>新しいハードと同時発売って、こりゃプレイしなきゃダメっしょ! 
>みんな遊んじゃうっしょ! でも本体とソフト買えるかな……(自分)」という
>圧倒的な期待といくばくかの心配を意味している。約1カ月前にほぼ製品版同様の状態で
>プレイできた、という点から任天堂の本作にかける気合いと意気込みも伝わってくる。
>そう。1カ月後には、この“ゼルダ”体験を日本中のユーザーたちが得ることができる。黄昏の姫に会える日は、すぐそこまで来ているのだ。
63名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:50:12 ID:g6Qaml2v
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm
そいつやこいつはもうプレイしてんだなー。糞うらやましい
64名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:04:54 ID:l5+FYdJl
半年ぶりくらいに起動
ああ、やっぱここで諦めてるか俺
一気にやるとここで面倒になるんだよな

>>61
できねーぞー
子リンクだよな
65名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:12:48 ID:g6Qaml2v
66名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 00:04:13 ID:Ud4KRL/N
>>64
とりあえず大人なら出来るぞ。子供は知らん。
67名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:37:11 ID:cs+GUvN8
上げるよ
68名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:39:25 ID:eeNUgUZJ
時のオカリナはホント神ゲー
69名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:22:10 ID:tlzJFdXW
同意せざるをえんな。
70名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:47:04 ID:F0XatPn+
実際に面白さの本質は分析できるものではない。
生体を解剖しても魂が発見できないように
神ゲーを分析してもそのおもしろさの真髄など正確にはわからない。

時オカはおもしろい。それがすべて。
71名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:23:22 ID:ISHnvKEz
時オカは初期版がよかった。
ガノンドロフの吐く血の色が赤だから。
72名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:55:38 ID:ogJr/Q67
色変わるの?


あとトワプリチンクルに変わるやばいキャラがでる模様
73名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:57:05 ID:VCht6ILF
何かに引っかかったらしいから血の色が赤から緑に変わったらしい

あとチンクルの代わり詳しく
74名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:59:10 ID:4iTm2a85
>>72
名倉

75名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:02:40 ID:15GhBvfi
人間の価値観は相対評価だから時オカが出た当時、まともな3DRPGはマリオ64位しかなかったから
それが印象に残ってるだけでしょ。
PS2のアクションゲームになれてから時オカやったら汚くてたえられないよ。
76名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:04:13 ID:SQNtZtuL
ゴロンが丸まるから
77名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:19:18 ID:YKxj9x06
>>75
人の価値観において絶対を語るなよ。
特にマリオ64を「RPG」といっている人の価値感なんてあてにできません。
78名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:29:27 ID:eDaHnrhd
またでたよw
自分の価値観が絶対だと思ってる屑www
79名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:30:52 ID:PMOcym12
時オカはエポナでの疾走からの策を越えるのが好きだった。
賢者の名前がリンクの冒険の街の名前なのも、繋がりを匂わせ好きだった。
ムジュラで風の魚の名前が出てきて(正確には曲)わりと有名なのにとの愚痴
別の意味で笑ったよ。
ボスならファントムガノンの演出が好きだった。
神トラのアグニム戦を思い起こさせた。
まさか、剣以外で弾けるとは?。
プレイヤーの技術と創造で思いもしない倒し方もできるのが面白いと思う。
80名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:47:23 ID:cXljoN+A
>>75
PS2のはグラフィックが綺麗かもしれんが、ゲーム中にバグったり、
フリーズしたり、人間が空中を散歩して敵の頭の上で剣ふりまわしたり
するから・・・ゲームといえるのかどうか・・・
81名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:17:15 ID:vwIG5fNd
>>79
アグニムの光弾も剣以外で弾けるぜ。たしか。
82名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:24:23 ID:yuIegyxG
網だな
83名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:25:08 ID:yuIegyxG
ってまずかったかな
84名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:10:27 ID:if/XDzrr
85名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:30:25 ID:bVDg7qNE
ううむ…
これでまた、緑の帽子を被った主人公の名はゼルダ、
と勘違いする一般人が増えるな。
86名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 14:34:43 ID:if/XDzrr
>>85
リンクって名前が分かるのも楽しかったりもする
87名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:33:05 ID:RolaG5UI
>>84
12歳以上推奨なのかよ、子供にやってもらいたいのに。
88名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:04:40 ID:W/K+rwl4
いや正確には「推奨」だから、子供でも出来るらしい
89ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/11/03(金) 19:56:30 ID:KEFs5VdL
>>84
   <('A`)ノ   パッケージかっこいいですね
    ( )へ  GC版も同じですかねえ
     〉
90名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:14:58 ID:UdDoQ9NK
91名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:17:41 ID:8uVWh+iZ
92ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/11/03(金) 20:19:25 ID:KEFs5VdL
>>91
   <('A`)ノ  
    ( )へ  ありがとう
     〉
93名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:19:33 ID:OI4SSx1h
ゲームとは不思議なものでちょっとした事で糞になったり面白くなったりする。
まるで料理の様にちょっとした調味や塩加減で激変するのである。
だが昨今、味見をしないで作っているゲームが多過ぎる。
94名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:22:48 ID:5WzGAxlP
ムジュラで海の中をスイスイ泳げて感動した。きっと今やっても感動する
95名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:23:21 ID:gdieSWxN
              ( ̄`ー-‐´ ̄)
             />(・)-o-(・)\
    /⌒)⌒)⌒) ./⌒(_ (__人__) _)\    /⌒)⌒)⌒)
    | / / /  |     ̄ i__i__i ̄    | (⌒)/ / / ./
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           '-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人

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96名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:27:20 ID:VCht6ILF
>>95
ちょwwwwww
ビーダルwwwwwwwww
97名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:45:39 ID:mEjeIIYP
時オカのVC発表はいつだろう
98名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:53:54 ID:M1gdkfr8
Wii専用ソフトの足をひっぱらない時期
99名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:45:21 ID:QmYpXehD
時オカGCとゼルコレがあるからいらないような
100名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 21:59:14 ID:HBd9BqU+
>>94
ゾーラリンクで泳ぐやつな。
勢いつけて水面から飛び出すとイルカみたいにジャンプできるので感動した。
101名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:09:00 ID:yYJlOnku
いまだに海洋研究所になかなか上がれない
初回なんて1時間ぐらいゾーラリンクでウロウロしてた
102名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:19:15 ID:fA2GwndU
あげ
103名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 11:52:53 ID:fA2GwndU
104名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:15:25 ID:hNys/fxt
オカリナはめんどくさくて途中で放棄したが
トワプリは面白そう。

今までのゼルダは良くも悪くもアクションアドベンチャーというより
謎解きゲームだったけど、トワプリはアクションアドベンチャーの
王道に修正されてる予感、一部の信者ゲー脱皮の予感
105名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:19:08 ID:ibOGU06k
アドベンチャーてのが、そもそも謎解きゲームを指す言葉じゃないのか。
106名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:19:21 ID:XslE1dix
ジャンプできなくてイライラする
107名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:33:55 ID:hNys/fxt
アクション要素が薄すぎなんだよ
アドベンチャーゲームなら謎解きだけでもいいかもしれんが
一回クリアしたらもう終わりではなくて、アクション部分だけで
楽しめるような、2度おいしいみたいな仕上がりをトワプリに期待
ワゴンで980円のトワプリは見たくない
108名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:39:54 ID:SOxUTr8t
面白かったけど確かにイラつく場面が多々ある
遊びでゲームしてるのにイライラした時って損した気分になる
109名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:41:19 ID:XslE1dix
弓射にくいんだよねえ
銃のポインターみたいなの欲しい
110名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:53:38 ID:LsDmjCPc
ジャンプできるじゃん。バック転とかサイドステップとかジャンプ斬りとか。

まあ、なんつーか、普段歩いて前進してるときに取れるリアクションが
剣降るか前転しかないというのは物足りないと言われりゃそうだな。

どうせバック転で乗れるんだから前向きで普通にジャンプさせろよとは思わんでもない。

>>109
ポインタは、なんというか、手元にスコープとして存在する。
弓やパチンコは、弓やパチンコを構えたグラフィックの中の
特定の位置に向かって必ず飛んで行って必ずそこに命中する。
当てたい場所そのものをそこに合わせて発射しろ。

処理能力的な制限だと思うので、Wii版では別だと思う
111名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:02:00 ID:kt9ZmQq8
ジャンプやりたいならマリオやれよ
112名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:02:15 ID:CiAC5eMZ
前転の性能は落ちないのかな
ピョンピョン任意ジャンプさせるとアホの子になるという考え方があるが
代わりにコロコロ転がる勇者が定番化してしまった
113名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:07:37 ID:LsDmjCPc
今回は足が速いって話だから、前転と同じくらいの速度になるんじゃないかな。
歩く(走る?)のと同じ速度なら前転する人は減るだろう。
114名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:09:03 ID:kt9ZmQq8
回転がもっと速くなります
そりゃもうゴロンリンクくらいのスピードで
115名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:10:06 ID:Ed7PE+J/
動物の森で出てくる「走るより転がったほうが早そう」って会話の元ネタはそれかね
116名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:13:24 ID:wTdnFufP
俺もムジュラ>オカリナだなぁ
117名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:59:55 ID:a1yUmmSl
前転よりも横向いてサイドステップ連打のほうが早いよ
118名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:27:13 ID:pFk8QWBT
>>116
俺も ムジュラ>オカリナ

でも、名古屋で、少なくともオカリナ越えの夢を見た。
リンクとの一体感が凄い。

ムジュラのシステム&シナリオより凄い物なのかどうかはまだ解らん。
10分しか出来なかったし。
119名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:32:47 ID:KPpnwdzX
時オカはやっぱラストの盛り上がりがいいと思うんだ。
囚われの姫を助け出すというベッタベタな展開。
死んだかと思われたラスボスが甦るありきたりな展開。
でもベタだからこそ身体に染みとおるように違和感なくゲームに入り込めた。

剣を飛ばされた時マジで焦ったし。


ムジュラはスタルキッドのお話だからリンクがちょっとお客さんで
プレイヤーも傍観してる感じでそこまで入り込めなかった。
120名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:03:07 ID:Igu4m/i8
まあどう考えてもムジュラの方が上だわな
121名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:43:43 ID:eSgBZnVy
オカリナのシステムでムジュラ作ったように
タクトのシステムで何か作れば良かったと思うんだ
NDSで何か出るらしいけどあれは別ね
122名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:06:57 ID:jMBSAc+1
トワイライトプリンセスはタクトシステムでしょ
最初の頃のムービー見る限り明らかに
123名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:09:12 ID:eSgBZnVy
いやトゥームレンダリングで描かれたグラフィックでという意味だったんだが
124名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:28:28 ID:jMBSAc+1
>>123
ああ、そういう意味か。
確かにゼルダだから不評だったかもシレンが、よくある縁取りのあるトゥーンじゃなくて、きれいだった。
125名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:44:31 ID:goeQ/0wR
タクトのフィギュア集めのフィギュアみたいに
テカテカシェーディングでも面白かったかもしれんな。
126名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:12:09 ID:z6qJj/fo
あげ
127名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:36:28 ID:BqvJSJeh
トゥーンが不評だったのかな

ゲームそのものが不評だったんじゃないの?>風タク
据え置きゼルダで初めてガッカリさせられたもん、俺は。
前半は最高だったけど
128名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:03:06 ID:K+n9QeQq
ぶっちゃけCEROや映倫はただの自主規制なので
破っても法的拘束力は一切なし。
129名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:12:32 ID:SPbTcy5B
>>119
時オカのラストは視点アングルやら音楽やら、たくさんの
要素が合わさって、自分の中で凄い盛り上がるなぁ。
130名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:13:53 ID:fOQI9Eee
>>127
なんていうか、トゥーン自体はそこそこ評価されていたんだけど、
ゲームの出来が悪かったせいでトゥーンまで悪かったことにされている
という面が結構あるな。
131名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:14:15 ID:seigWnDU
>>128
CEROZは自治体によっちゃ罰せられるけどね。


風タクのグラフィックエンジンはマジで発明だと思うからホントなんか出して欲しいな
母3とか
132名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:15:59 ID:9ixuojiF
>>131
ファンが作ったタクト風の母3欲しい
133名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:16:10 ID:fOQI9Eee
>>129
ゼルコレだと最後の賢者がデスマウンテンに集まるシーンで
音同期が外れちゃってるのが惜しい。エンディングの山場なので
VCでやるときは何とか音と映像を同期させて欲しいんだが…。
134名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:17:42 ID:KL5WMXQj
うおっ?なんだ、この板違いスレは。しかも面白かった前提かよw

・・・まぁ良い。
確かにゼルダは面白かったしな。しかしムジュラはやったことないんだよな。
135名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:25:04 ID:NV6ZBcyS
消防の時、時オカは、大人編になって最初に会うリーデット怖くて進みずらかったな…

ムジュラは仮面集めは良かったがダンジョン少なすぎ
136名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:27:57 ID:seigWnDU
太陽の歌覚えればリーデットはカモ
137名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:29:49 ID:aqKA9M9m
>>1
かなりつまんなかったけど
138名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:31:07 ID:BymAa+Kc
時オカでゼルダ離れが増えたんでしょ。FFで言えば8みたいなもの。
139名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:31:53 ID:3bc40foI
>>138
PS厨が勘でレスしてみました
140名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:32:46 ID:C4eeuLFF
それは違うな。
ゼルダ神格化は時オカの存在が大きい。
141名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:36:29 ID:vZ6jBYru
時オカベタ褒めするわりに、ムジュラやったことないやつが多かったのは辟易としたがな。
142名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:41:09 ID:C4eeuLFF
何故か多いよな。
俺もそれに近かった。

時オカはゲーム史上最強のゲームとか吹聴しておきながらムジュラはスルーする気満々だった。
外伝扱いだったからだろうか。

そうなると映像的にもファンの求めるもので且つ正統ゼルダのトワプリが祭られるのも自然な流れか。
143名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:43:08 ID:ut+rh8D1
メモリー拡張パックが別途必要だったからじゃないかとかセコい意見
144名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:43:20 ID:tjltf8Na
>>138
俺も時オカでガッカリした

やはりSFC版が一番だな
145名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:43:57 ID:NtURWr+t
>>135
ムジュラにおいてダンジョンはオマケみたいな物だから。
あれは、寧ろホラーなタイムトラベル・アドベンチャー。

サイレントヒルよりこえーよ。
146名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:45:52 ID:wL8O3cWS
確かに時オカで3D化して敷居は高くなった気はする
ムジュラは同じ3日間を繰り返すのが嫌な人多かったかもね
147名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:47:51 ID:seigWnDU
ムジュラはボスのイカレ具合がすごい
オドルワはトラウマだ
148名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:48:42 ID:ut+rh8D1
>>144
うん、これにはそういうレスが来るだろうなとは思ってた(w

ムジュラは怖い。超怖い。怖いというか不気味。
これは子供夜寝れずに泣く。

>>146
当時の3Dアドベンチャーとしてはすばらしい出来なんだけどね
3Dなのが難と言えば難かもしれん
目の痛みが無くなって酔わなくなるまでしばらくかかった覚えがある
149名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:51:00 ID:vZ6jBYru
時オカはゼルダの集大成みたいな趣だったのに
メインテーマ(フィールド)が違うというアホ仕様だったのにはマジで切れそうになったわ
150名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:53:15 ID:C4eeuLFF
メインテーマは合わないだろう。
ムジュラでは一応使われたが雰囲気は時岡のほうが全然良かった。
時間がゆっくり流れるからムジュラはあれでいいが。
151名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:54:38 ID:NV6ZBcyS
>>146 買う前は三日間というシステムがあって嫌だったな。慣れれば、あんまり、きにしなかったけど
152名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:00:49 ID:uGwtVaYc
逆さ歌で時間がゆっくり流れるしな
つーかゆっくり過ぎてセーブするのに大抵時を進めるはめになるが
153名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:16:56 ID:NV6ZBcyS
>>152 あれ?フクロウみたいな像のところで一時セーブ出来たきがするが… ゼルダコレクションだけなのかな
154名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:22:45 ID:WvqEeF/B
あれ北米版。全体的に簡単になってるね。グレートベイとか
正確なタイミングで矢を放たないとダメだったりするところが、けっこう適当でも
平気だったり。
155名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:26:11 ID:NV6ZBcyS
そうだったのか。しらんかった(´・ω・`)
156暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/11/05(日) 01:26:17 ID:oUgu8LQ2
ムジュラをやってない奴が多いのはメモリー拡張パックが高かったから。
俺は64用プロアクションリプレイ3に付いてたメモリー拡張パックで代用したから
PDもムジュラも堪能出来たよ。
罪罰、PD、ムジュラはガチ。
なんていうか時オカが澄んだ湖だとすると、
ムジュラにはタールみたいなドロっとした生々しい雰囲気がある。
その生々しさが凄いリアリティを出してる。
157名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:28:33 ID:TZ07j5T7
友人から1000円で買った俺は勝ち組
158名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:32:04 ID:vZ6jBYru
拡張パックは高くはねーだろ。
同梱版も発売されたし、ドンキーコング64なんか捨て値で売られてたじゃん
やる気がないだけの話だ
159名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:32:15 ID:syvp2zp7
>>149
完全同意。

ムジュラでフィールドの曲復活して泣いた。
160名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:34:31 ID:11ZCTs5l
>>156
そうそう64はメモリー増設できてムジュラは専用ソフトだったよ
161名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:35:55 ID:y5XK9vBL
あー、俺、ゼルダはSFCまでだわ。

64とGCは駄目。絶対駄目。
別に3Dが嫌いなわけでもないけど、嫌な難しさと
次に何をすればいいのかさっぱりわからなくて詰まることが多すぎた。
てか、つまらん。

時のオカリナと風のタクトはすぐに安くなっただろ?たしかにプレイ初っ端嫌な臭いした。
両方、中古で買ったんだけど、時のオカリナはセーブデータに
明らかに途中でプレイを投げた形跡があってちょっと悲しかった・・・
いかんよ。こんなもん作っちゃ。
みんな変な風に褒めたり、神格化する奴いるけど、ぶっちゃけ普通にバランス悪かったと思う。
クリアできなかった。つまらなくて。
風のタクトは門番にみつからないように・・・とかそういうイベントの1つ1つがストレスだった。
162名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:36:57 ID:sXAY6nt0
>>158
正解。単にゼルダに飽きただけ。時オカでおなかいっぱいになった。
つーか時オカのおもしろさってのはリアルタイムで64ユーザーじゃなかったらわからないよな。つらい時代を生き抜いた64ユーザーの希望の光が時オカだった。
3、4年経ってから買った奴に語ってほしくないんだ。時オカは64ユーザーにとって聖域なんだ
163名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:38:41 ID:3bc40foI
>>161
>いかんよ。こんなもん作っちゃ。

アホか。
164名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:39:10 ID:seigWnDU
>>161
中古にメモカ入ってたのか
165名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:39:17 ID:y5XK9vBL
>>162
SFCのゼルダなんていまやっても面白いのに、そんなんいいわけでしょ?
166164:2006/11/05(日) 01:39:54 ID:seigWnDU
ごめん、風のタクトと間違えた
167名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:40:11 ID:11ZCTs5l
64ってソフトも高かったし金持ちハードだったよな
しかしCDでなかったのでアニヲタゲームが作れなかった
当時はSSやPSや羨ましかったやつもいるだろ
168名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:42:56 ID:C4eeuLFF
今やっても面白いのは64ゼルダの方だな
神トラは今やると微妙。
2Dゼルダなら夢島のほうが良い
169名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:43:47 ID:TZ07j5T7
3Dになって離れた人もいるだろうな。
170名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:43:51 ID:3bc40foI
SFCが良かった、3Dは駄目っていう作戦なのかも知れないけど
短期間に二人も全角クンが現れると凄く不自然だよw
あと自分の鍛錬不足とは思わんのかね。2Dはヌルすぎて今更本気にはなれん
171名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:44:14 ID:vZ6jBYru
>>167
高かったのはウェーブレース64までだ。
それと、その頃はなPSは長い間完全定価販売制だったんだよ
172名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:44:51 ID:/8ayTx3x
>>158
確かに本気で欲しければ、多少高額で買うだろうね。
まあ、ムジュラは高くてもドンキ64は安い、でもドンキを拡張パックだけの為に
買いたくないとか?
でも、結局、本当に購入意識があったかないかだろうね。
そして、次期を逃し購入は困難?に。
まあ、俺は中古で購入だが、時オカ、ムジュラ共に。
時オカ1000円ムジュラ3000円(初回拡張パック付)
安いとか高いは気にしなかったよ。
173名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:44:54 ID:fOQI9Eee
>>162
聖域までいうのはどうかと思うけど、確かに時のオカリナは、
あの時代だから面白かった、あの時代だからあれだけ評価された、というのは大きい。
ちょうどムービーが盛り上がってきて、ゲームじゃない部分が大半を占めるゲームが増え、
ゲームがつまらなくなりはじめていたところに、これぞゲームだ、という形で出てきた作品だからなあ。
そういう意味では鮮度が命の作品だった。中古とリアルタイムじゃ、意味が違ってしまう。
174名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:44:59 ID:kOSa4Eu4
みんな面白いって言うから買ったけど3日で秋田。
子供時代のまま放置だぜ
175名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:50:09 ID:seigWnDU
2Dと3Dのゼルダは別物と考えた方が良いだろう常識的に考えて・・・


3Dゼルダはカメラワークが今見てもウマイ
176名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:52:06 ID:y5XK9vBL
3Dであることにストレスはなかったよ。
カメラワークもセンスは抜群だったと思う。
だけど難易度の付け方がムカツクゲームだったのを覚えてる。
177名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:55:06 ID:3bc40foI
鍛錬嫌いなヌルゲーマーだと主張して何が楽しいんだろう。
小学生でもクリアしてんのに。
178名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:56:49 ID:y5XK9vBL
>>177
つまんなかったっていってるんだけど?
179名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:57:35 ID:mNknUh1B
トワプリのラスボスはガノン
これが外れたらフリーダムタワーから飛び降りる
180名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:58:06 ID:9ixuojiF
たった4秒でsageを忘れるなんてww
181名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:59:19 ID:11ZCTs5l
>>171
そうかおまえ記憶力がいいな
SSPSは5800円のラインだろN64は新品の市場価格はいくらだった?
182名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:59:23 ID:tjltf8Na
マリオ64が神がかってたからな
時オカには拍子抜けだったナニコレってかんじ

マリオ64の方が謎解きアクションしてたぜw
183名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:59:42 ID:3bc40foI
>>178
え、なんで急にageに変えたの?ww
いんじゃん?別に。世界で一番愛されてるゲームで俺の愛するゲームだという事は変わらないし。
アクションの慣れの後に快楽がある、おもつらい3Dゼルダが好きだし。ヌルい3Dゼルダなんて嫌だ。
184名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:00:17 ID:2IBTOtr5
リアルタイムでやった奴と後からやった人とでは温度差があるだろうな
185名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:01:40 ID:uGwtVaYc
謎解きはそんなに難しくはなかったな
ダイレクトに物が見える分何をすればいいか
直感でピンとくる場合が多かったからだろうが

俺的には裏時岡辺りが標準でも良いと思った位だ
186名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:02:57 ID:gYhleI2U
ゼルダは
ムービー観るために攻略本見ながら進めるような
ヌルゲーマー向けじゃないからな

本当にゲームそのものが好きな奴じゃないと楽しめない
187名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:03:43 ID:y5XK9vBL
まあ、その辺は売上に出てるから別にいいけど。
つまんなかったって人がほとんどだよね。
188名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:06:20 ID:11ZCTs5l
>>186
時オカは謎解きは難しくなかったので攻略本は必要なかったけど
ムジュラは攻略本をフルに活用したよ
189名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:06:29 ID:3bc40foI
>>187
どこの世界の好きゲーランキングでも名作上位に選ばれてる気が…。1位とか2位とか。
国内の、PS世代に埋め尽くされてるファミ通ですらゼルダで唯一ランクインしてた気が…。
あと具体的な話したら。登場したレスから人としておかしいよ…w
190名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:07:34 ID:C4eeuLFF
マリオ64が良くて64ゼルダは駄目
もしくはその逆


聞いたことないなあ
191名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:08:23 ID:uGwtVaYc
>188
そりゃもったいねぇな
ムジュラでも攻略本なしでも手帳&仮面コンプ位はできるのに
というかゼルダは攻略本見たら作業にならんか
192名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:09:14 ID:bF/O2UYC
ソフト日照りの64で出たから面白く感じたんだろ
193名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:09:28 ID:sCyOAWV2
>>181
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/index.html
64の価格。任天堂が5800-6800が基本でサードが6800-7800って感じじゃない?
初期は9800円台もあるが
それとPSSSも6800円が多かったような
194名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:10:55 ID:mNknUh1B
>>189
以前特集で過去ゲーの投票の1位だったのは何故かFF10だった
記憶に新しかったのが理由かもしれんが
195名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:11:11 ID:vZ6jBYru
>>181
発売日だと6800円に値引き1割くらい
同梱モノも同梱物の値段引くとソフトの値段は6800円前後だったのだよ
196名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:12:09 ID:y5XK9vBL
>>189
じゃあ、なんで64売れなかったの?
197名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:13:19 ID:3bc40foI
>>194
そうそう。で、ランキングのほとんどがドラクエ&FFだった。
各国のそういうランキングを見た事があったけど、日本だけ浮いてたなあ
外国のゲーム好きは、ハードを数種類所有する人が多いっぽ
198名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:14:01 ID:3bc40foI
>>196
サードのゲームが少なかったからだろ。ミヤホンの息子だってゲームが多いPSを欲しがったわけだし。
199名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:14:23 ID:3tNg3IPU
なんか急に臭う連中が沸きだしてきとる。
スレタイ読め。ここは面白かったという奴等がその理由について語るスレだ。

批判手的な意見言いたかったらせめて気になった部分をもっと詳しく書いてくれ。
もし感情先行でしか書けないんならアンチ用のスレがあるだろうからそこ行け。
200名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:14:34 ID:C4eeuLFF
>>196
既に終わってたから。

時オカをきっかけに日本での64は復活したから流石にブランド力はある。
201名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:14:48 ID:11ZCTs5l
>>191
俺はヌルゲーマーだからすまん
作業でも楽しかったなアクションが絶妙だから繋ぎが楽しめる
>>193
わざわざ調べてくれたのかありがとう
202名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:15:06 ID:bF/O2UYC
>>192が真理
203名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:16:08 ID:y5XK9vBL
>>199
ゲハに建てたらそりゃ数字(売上)出されますでしょ?w
204名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:16:09 ID:3bc40foI
>>199
一気に沸くからバレるんだよな。しかも段々正体隠せなくなっていくしな…。
205名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:17:12 ID:vZ6jBYru
宮本って息子いるの?
206名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:17:19 ID:seigWnDU
>>196
良いソフトなら必ず売れるってわけないだろうに
それに64は負けオーラ背負ってたからな
つか負けハードの割には売れた方だと思うのだが64本体もソフトも
207名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:17:50 ID:WvqEeF/B
ムジュラは、カーフェイで最後にアジトへ潜入して
お面が自動で流れていくところで失敗したときは
コントローラー投げそうな勢いで悔しかった。
手帳のいいところはフラグがちゃんと書いてあるところ。
それでも、カーフェイイベントは大変なんだよ。
208名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:19:48 ID:gYhleI2U
売れてない64なのに
ソフト売上げで任天堂に負け続けてるメーカーは・・・
209名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:19:51 ID:4SvoSDu7
>>192
>>202
210名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:19:57 ID:11ZCTs5l
>>206
当時はアニメショーン、音声、CGムービーにニーズがあったから
FF7だされると勝てないでしょう
211名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:19:58 ID:3bc40foI
つーかID:y5XK9vBLは時オカが売れてないと思いこんでんの?
たしか世界累計750万くらい売れたぞ。国内でも150万近く。
まあもう正体バレバレになってきた奴にレスしても虚しいけど。最初からレスがおかしかったが
212名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:20:38 ID:mNknUh1B
>>205
独身だと思ってたのか
ちなみに奥さんは元任天堂社員だったと思う
213名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:22:01 ID:TZ07j5T7
>>203
あるあ・・・ねーよwwwww
214名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:22:40 ID:NV6ZBcyS
俺も独身だと思った
215名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:24:03 ID:C4eeuLFF
世界700万本売れておいて何を言ってるんだ。
そもそもこれは神トラより売れてるんだぞと。
216名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:24:08 ID:uGwtVaYc
>212
ID:vZ6jBYruは娘だと思ってたかも知らないじゃないか!

時岡のイベントは結構映画的な演出に拘ってたんだが
なぜか当時はFF7が「映画的」という冠を戴いていたな
217名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:24:13 ID:vZ6jBYru
>>210
違うって。FFというタイトルにそれだけ価値があったんだよ
「ファイナルファンタジー始動」のCMで全て決着がついた。
ゲームが出る前にだよ。ゲーム内容なんて関係ない、そういう時代だったんだ
218名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:26:04 ID:syvp2zp7
当時のFFはまさにDQとの2強だったからな。

ついでにRPG全盛の時代でスクウェアのRPGは別格だった。
219名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:26:36 ID:vZ6jBYru
>>212
違うよ
俺が見たことある宮本の話には娘しか出てこないかったら聞いたんだよ
で、息子はいるの?
220名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:27:19 ID:3bc40foI
前スレから見てても、変で無知なのがまさに統一意志を持って急に湧いてくるとアレかな?と思っちゃうよね

ミヤホンはわりとインタビューで奥さんや息子の話するぞ。こないだは息子が一人暮らしはじめたと言ってたな
221名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:29:19 ID:gYhleI2U
SFCまでの看板ソフトが全てPSに流れたんだから
そりゃ〜64は負けるよな
222名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:30:28 ID:uGwtVaYc
逆に64の財産が今ある程度生かされてるからいいじゃないか

まあ主に生かされてるのは海外のゲームにだけど
223名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:32:55 ID:y5XK9vBL
なんだ64の財産って?
224名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:33:38 ID:9ixuojiF
どうぶつの森とか64って凄い神ゲーの宝庫だよな
225名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:34:12 ID:tjltf8Na
>>190
ん?

マリオ64の方が時オカよりアクション豊富で適度に難易度が高くて面白いだろ
226名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:34:51 ID:seigWnDU
スターフォックス64という美しいダイヤモンドはレアとナムコによって見事に打ち砕かれました・・・
227名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:36:26 ID:uGwtVaYc
ドラマティックシューティングとかジャンル名付けて
煮詰めれば今頃は‥>スターフォックス
228名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:36:29 ID:gYhleI2U
64や64DDのアイディアが
DSやWiiで活かされてるからな。

ほぼ任天堂一社で戦い続けたおかげで
ソフトメーカーとして異常に強くなっちゃったし
229名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:37:33 ID:3bc40foI
>>219
なんかそう言われると自信がなくなってきた。64マザー3欲しがってたとかで息子だと思いこんでたかも。
子供、っていう言い方しかしてなかった気もしてきた。間違ってたらすまそ。
230名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:38:35 ID:sCyOAWV2
FF7は凄かったからな。
3DキャラがCMでくるくる回ってたし、きれいな3Dに見える背景を歩いてたし。
そういえば時オカの城下町も書き割り背景だっけ?
インタビューか何かで、城下町のシーン出して、カプコンさんバイオも出せますよとか言ってたな。
231名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:45:40 ID:DWY4OoFu
ムジュラでラストの仮面渡して行くゴロンステージはアホかと思った。
マジでFC,SFC時代を思い出したよ…
ロマニー+ゾーラとかバランス崩壊する組み合わせとかある辺りもそう感じさせる。
232名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:46:45 ID:/HAKWQqm
>>226
外注する方にも問題は有るぞ。
233名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:01:01 ID:C4eeuLFF
息子だぞマザー3は
234名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:01:07 ID:3tNg3IPU
>>232
確かに。まあレアの場合は最初からシューティングじゃなかったから
まあいいとして、制御しにくい大手サードのナムコに外注したのが問題だったな。
ゼルダもカプコンに外注で出されたっけ。外注ゼルダやるとやっぱりなんかゼルダらしさを
感じないんだよな。やっぱり任天堂の内製じゃないと。その点120%のゼルダをめざしたという
トワプリには期待だな。
235名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:05:59 ID:830XmGRT
ゼルダのクリエイター達がすごいのは、ディスクシステムの頃からの世界観を守り通してる事だろうな。
これはドラクエにも言えるかもしれない。
FFなんか見てみろよ。FF1の世界観は、6でだいぶ壊れて、7以降はもう跡形もない。

容量増えてグラフィックが進歩しても、その進歩でゼルダ(ドラクエ)の世界を如何に表現するかに
真剣に取り組んでる結果かな。

またゼルダのあのオープニングテーマが聞きたい。
236名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:09:06 ID:tjltf8Na
オレはFFの世界感の方が軒並み好きだな
ゼルダは木に顔あったりしてキモイ
ラスボスは豚だし(猪?)・・・
237名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:10:59 ID:seigWnDU
238名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:13:35 ID:tjltf8Na
>>237


FF11とはいいよマジで
239名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:13:44 ID:830XmGRT
>>236
快不快はそれぞれの趣味だと思うが・・・
俺の中でFFは5まで。6以降、別物なんだもん。
240名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:14:58 ID:p84hnZoH
そもそも時オカとFFとかのRPGじゃ
ゲームの根幹が違いすぎるからな比較してもしょうがないだろ
求める物が違いすぎる
241名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:15:32 ID:v/T/cv6m
>>231
ひょっとして自分で曲がってないか?
あれスティックをそのままにしとけば勝手にぶつかって曲がるよ
242名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:17:08 ID:C4eeuLFF
時の積み重ねはそれだけで武器になる。
ゼルダとDQにはそれがあるな。
ゼルダの方が顕著か。
積み重ねがあるからある種の神話としての力も宿っている感じ。

まあFFは自覚してあえてそれを放棄してるんだからそこは責める所ではない気が。
逆に10-2とか12RWとかは迷いが見えるようでどうかと思う。
243名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:17:27 ID:raDW4vJA
244名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:18:52 ID:tjltf8Na
誤字が多いな
245名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:19:16 ID:raDW4vJA
途中送信orz
>>241
アレはそれが分かってても間違いなく一番難しいだろ
直角部抜けてからも結構イライラ系だし
246名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:23:02 ID:fOQI9Eee
ゼルダの「冒険のテーマ」はさすがにフィールド曲にするとマンネリなので
今回のムービー2の曲みたいな感じで、ここぞという所の盛り上げのフレーズで
軽いアレンジを入れながら使って欲しい。

>>236
いや、あれが良いんだって。
ああいった泥臭さというか土臭さがなかったら、ゼルダじゃないぜ。
むしろゼルダらしさってすごく泥臭い部分にあると俺は思うんだ。

FFを透き通ったワイングラスだとすると、ゼルダは陶器製の茶器。
そんな感じがしないか?
247名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:26:04 ID:3bc40foI
>>242
積み重ねっていう意味でいうと、シリーズを出すごとに各ハードで「新しい世代の」ファンを得るのが大事なんだよね。
あれやそれみたいにファンに賛否両論ある作品でも、結構ゼルダ初めてな若い人は好きだったりするから。
それがシリーズのブランド力になる。だからいわっちもゼルダを延期させて、煮詰めてwiiにかけてきたんだと思うし。
DSも延期しとるしなあ。多分もう下手なゼルダは出ないんじゃないかなという気がしてる。
248名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:27:26 ID:830XmGRT
>>242
シリーズタイトルをつけるなら、世界観は確固たるものであるべきだと思うんだ。
今のFFがFFである必要は、もう無いわけで。
さらに、9やらで見せた、中途半端な「ブレ」が、一貫性の無さを感じさせて、
FFをどうしたいの?と聞きたくなってくる。
まあ、ゼルダは宮本、ドラクエは堀井が一貫して作ってるっていうだけの理由と言われれば、それまでだが。

>>246
ゼルダはケルトの世界観に影響されたって聞いた事ある。
ファンタジーってより、フォークロアなんだろう。
ドラクエは御伽噺かな。
昔のFFはまさにクリスタルだね。今のは「光速の異名を持ち 重力を自在に(ry
249名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:29:29 ID:tjltf8Na
>>246
>ゼルダは陶器製の茶器。
確かにそんな感じはするな

つーかゼルダって外国の絵本の絵みたくて気持ち悪くないか?w
250名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:31:44 ID:3bc40foI
>>144
>>249
神トラって外国の絵本みたいな絵してましたっけ。PS厨君
251名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:32:19 ID:fOQI9Eee
>>249
う〜ん、それはどの作品のどの辺りを刺しているかによる。
252名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:33:41 ID:seigWnDU
木に顔と言えばデクの木よりも神トラ裏世界の木の方が印象的
きに触ることをするんじゃねぇ!ってやつだな
253名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:40:13 ID:raDW4vJA
ていうか内製ので
(誤解を招きそうな言い方だが)変じゃない絵のゼルダなんてあったか?
254名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:42:03 ID:tYCC389x
木に顔があるのが最高なんじゃないか。
ゼルダには、特に神トラにはグラもSEも独特の質感があるんだよ。
丸みと鈍い効果音。豚と壺と蛸と目玉と魚の世界なんだ!神話だよ。
外国の絵本が気持ち悪いのか?FFのラッセンみたいな世界の方が好みなのかよ。
255名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:50:07 ID:seigWnDU
てゆうか自分の価値観のみで善し悪しを決めている辺りただの中2病か釣りとしか思えない
256名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:51:55 ID:C4eeuLFF
勇気のトライフォース リンク
知恵のトライフォース ゼルダ
力のトライフォース ガノン

和製ファンタジーとしてはメディア問わず最高峰なんじゃないかと思う。
これは20年間積み重ねたからこそ手に入れた物。
257名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:53:27 ID:tYCC389x
リンクの家はカカリコ村の中には無い。
服装も他の住民とは違う。ロビンフッドのようでもあり、妖精のようでもあり、旅芸人のようでもある。
城や共同体には属してはいないけど関わりを持っている、境界的な職能民のイメージなんだ。
258名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:59:41 ID:tYCC389x
つまりリンクはどのシリーズでもスタート時点では、ある意味「余所者」で、
そのおかげでプレイヤーが自然に感情移入できるんだと思う。
259名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:11:59 ID:3tNg3IPU
>>246
俺的にはにはまとまったカオス感かな。
ゼルダっていうのはよくわからない世界間が重なり合って混沌としているのに
まとまっている。というか空気感が強くてリアルに感じる。
特に3Dになってから強く感じるな。そんな不思議な雰囲気を。

と書いててよくわからなくなってきた。
260名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 05:22:51 ID:07lGgLZg
個人的には、時オカのあの怪しげな雰囲気が大好きだったので
今回さらに怪しさ爆発のトワプリは非常に楽しみ。
怪しげな店の怪しげな店員、そして怪しげなBGMとかね。
そういえば、公式HPの開発者インタビューで、「昔ながらのプレイヤーが
思わずニヤッとする様な"ある事"3Dで再現した」みたいな事が書いてあった。
まさか「ドアの修理代...」だったりしてw
261名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 05:29:50 ID:rkRr/62L
ゼルダの伝説 時のオカリナって面白かったの?GCのゼルダにおまけに付いてて遊んだけど
あまりに画面が汚くて萎えて2時間くらいで止めた・・
262名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 05:46:49 ID:NtURWr+t
「バタフライ・エフェクト」って映画を観たとき、ムジュラを思い出した。
何度も過去に遡って悲惨な未来を変えようとするんだけど、
それが思わぬ作用を及ぼして、どんどん酷くなって行くっていう。
263名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 05:50:00 ID:M+vVtIAo
汚いというか独特の癖があるからな、64のポリゴンて。
264名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:25:23 ID:WvqEeF/B
>>261
2時間でダメならどうにもならんべ。
3Dアクションの金字塔でこれを超えるかどうかより
近づけるかどうかが問題。やったことなくてアクション
好きとかいってるようなのはニワカ。

バイオ4をやってゼルダを心配し、GoWをやってバイオ4より
上がきたあああと感動して、またゼルダを心配したんだが
トワプリはどうなんかね。
265名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:05:25 ID:sH/aRzez
そーいや全くやらなかったが、タクトに時のオカリナ付いてきたんだよな。
今自分の中でゼルダが盛り上がってきてるから、倉庫から掘り起こしてやってみるかー。
64の時のオカリナとムジュラはVCで早いトコ追加しないと販売の機会逃すと思うな。
wiiのゼルダクリアして過去の作品に興味もったユーザーが絶対買いに走る。
266名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:22:58 ID:syvp2zp7
VCでオカリナ出るだろうから、GCでオカリナに手を出せない俺ガイル
267名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:27:23 ID:EaSS6SE/
時オカは俺にとって初めて「フィールドをうろついてるだけ」で楽しめたゲーム。「そこにいる」って感覚が段違いだった。
268名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:59:33 ID:2NHstljs
リンクが体育座りできたらそれでじっと夕日を眺めたのに
269名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:18:33 ID:gYhleI2U
>>265
俺も盛り上がって来てて時オカやムジュラやりたいけど
トワプリに触ったときの感動が小さくなりそうだから我慢してる
トワプリクリアしたらやる予定
270名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 13:19:17 ID:EaSS6SE/
従来ゼルダのやり納めなら今タクトやってるぞ
271名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 15:52:39 ID:mNknUh1B
タクトの後半つまんね
トワプリ完成したらタクトのリメイク作れ
272名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:14:41 ID:2FMp1qKx
>>271
いらね。
タクトはもう記憶にない、序盤面白かったとか終盤つまらんとかも記憶にない。

時オカは鮮明に残ってる。
273名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 16:53:45 ID:syvp2zp7
タクトはハイラルで冒険出来ていれば神だった
274名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 17:02:21 ID:m9qkX553
ここでタクトエンディングでもどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=QCS-te65AJc

"The wind ...
 It is blowing ... "
275名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 18:02:09 ID:A4X9CarO
>>274
グッときた。
やっぱタクトええな。
276名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 18:11:55 ID:uSqDQ7As
これでスタッフロールのバックが各島の様子だとか余韻を残すものだったら
後半の不満もいっきに吹き飛んだんだけどねぇ。

泡の中にキャラの顔っていうのはさすがに……
277名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 20:42:03 ID:z0E5OylT
タライとホース以降。。。。。。ってなって
ガノン戦でうおぉぉぉぉってなって
スタッフロールで失望

278名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 00:15:11 ID:OjfXsrms
ヘタレな俺は序盤のメタルギアで詰まりましたが何か
279名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 00:19:27 ID:4fYNYJ5X
>>278
俺もあそこで折れそうになったからその気持ちは分かる
280名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 03:48:56 ID:VE7ifznJ
FF5の雑魚木には顔あったよな
てかラスボスが顔のある木だし。

11も顔のある木を虐殺して金ためたり豚や亀や鴉から金貨盗みまくったりするよな。
で、何が泥臭いって?
281名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:05:24 ID:8Rucw9Lq
スレタイからして間違ってるな
282名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:27:44 ID:+Zl+6dOI
タクトのラスボス戦はやらされてる感満載だったが演出は神がかってたな
283名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:37:43 ID:0qtl9Y2T
タクトはエンディングのとって付けた感が不満だった。
284名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:41:13 ID:rvfAcrqH
また反省会やってんのか
オツムの容量足りてねーな
285名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:52:50 ID:FBL483Ps
このスレ読んでオカリナGC始めた。
井戸終わってこれから炎の神殿に行ってきます。
想像以上に面白くて正直驚いた。
286名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:59:59 ID:mVcV18q7
>>285
頑張れよ〜炎の神殿は広いぞ〜w
でもボス戦が最高に熱いからなあ。好きなダンジョンの一つだ。
287名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 10:55:59 ID:+mnMOymL
井戸終わって炎の神殿…?闇の神殿じゃないのか
288名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:05:24 ID:T1aue/TK
ゴロンの服取れなくて無理やりクリアーしたおもいでが
崖から飛び下りて
これ絶対解方違うよなーとか疑問に思いながら神殿入ったり
289名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:07:16 ID:GeDf8G0q
GCでやるな64でやれ
290名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 11:14:16 ID:mkQyiQGZ
まあ、時オカやるなら64コンが1番だよな

Wii用の64コン出して欲しい
291名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 12:08:03 ID:FBL483Ps
>>286
ありがとう。これからヴァルバジア行ってきます。
鍵見落としてるのに気付かずにひたすら岩と追いかけっこしてた。
壁が炎で赤っぽくなってて宝箱が同化してるせい、と言い訳。

>>287
あ、やっぱりあそこまだ先があるのか。
中ボス倒してまことのメガネ取ったけど特に何もなさそうだから放置しちゃった。

>>289
何度も絶対ハンマー取れないと思った。64のスティックだと楽なのかな。
あと、なんかオカリナの操作が気持ち悪いと思ったら配置が全然違うのね。
64コンだと直感的っぽい予感。少なくとも楽譜の配置とは近くなるよね。
292名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 13:58:07 ID:txrJlZls
石を持ち上げると、ムシがかさかさと出てきただけで良くできた演出なのに、
空きビンで捕獲できたときは、これはスゴいことだと思った。
さらに、ムシの活用法があって、なんともいえない喜びがあった。
今思うと、時オカの特徴って言えば空きビンかな。
トワプリではどうなってるんだろ。
293名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:36:53 ID:lKy4As7c
ゼルダのアイテムって応用が効くよな。
しかも出来そうな事が本当に出来るって感じで面白い。

光弾打ち返しは振って使うアイテムならなんでもできるから
剣でもビンでも可能だし、神トラならアミでもできるし
タクトの葉っぱみたいに、本来は風を起すアイテムだけど
水に浮いた足場の上で使えば風の勢いで足場が動くとか
そういうのが楽しい。
294名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:52:03 ID:VUIGXujU
ただのオブジェクトではなく
アクションに対しリアクションがあったから
ゲーム世界への手触り感があったな
295名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:55:41 ID:rFAlt+O4
アイアンナック戦で敵が柱を壊した時はちょっと感動した
296名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:36:31 ID:KbImjEvU
看板読もうと思って間違えてB押した時看板壊せたのには感動した



当時は読めなくてオロオロしてたけど
297名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:43:06 ID:+GEY98sY
カカリコ村の風車の中に行けたときはなぜかワクワクした
何があるんだろうって
でもニワトリがいるだけだったけどね
298名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:04:16 ID:P2yD5Bq4
時オカの不満は平原の敵の種類が少なかったこと。
神トラのような目的地への移動中にも多様な敵と戦ったり避けたりする経験があまりなかった。
容量的にしょうがないんだろうけどね。
ただ初めて親ピーハットを見たときの気持ち悪さは最高だった。
299名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:18:42 ID:kOGLbeUD
>>287
嵐の歌は大人になった直後に覚えられるから別におかしくはない。
300名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 19:21:33 ID:NA+Gmynh
変にうろついてると妙な所から攻略してたりするからな
俺の場合最初に大人になった時先ず攻略したのが
ヘビーブーツがある洞窟だったしな

オカリナ吹いたらハイリア湖に出て「??」ってなったぜ
301名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 19:23:56 ID:09hzflM/
>>297
そこら辺、無駄に努力して入ったなw
あと世界が変わってから、そこの裏にウフフアハハのカップルがいたと思うが
まことのお面かぶって話しかけるとムカついたり。
302名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 19:45:19 ID:A2foQG6d
>>296
そしてゼルダの子守唄を吹いたら再生することに気付いてまた感動する、と。
303名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 19:54:09 ID:t9BaqMem
作文:おとなになってショックだったこと
氏名:リンク

・コキリのみんなに気付いてもらえなかったこと
・グルグルさんが知らない間に怒ってたこと
・スタルキッドが吹き矢で攻撃してきたこと
・股間の形状が不気味に変化していたこと
304名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:11:13 ID:rFAlt+O4
そういえば服はマスターソードがサービスしてくれたのかねぇ?
305名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:19:31 ID:AORjuC/F
今、改めてプレイしてて思ったんだが、

賢者達みんな、リンクより先にダンジョン内部まで入り込んでるよな。
あれ、みんな死んじゃったのかな。
その過程を経て賢者として目覚めたんだろうか…。
306名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:07:45 ID:A2foQG6d
ピアスはいつあけたんだろう
307名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:29:36 ID:4KBC4Do6
夜に出てくる骸骨が怖くて夜はフィールドに出られなかったな。
308名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:33:26 ID:t9BaqMem
グルグルさんがいる所と音楽と嵐の歌が大好き。
でもオカリナの歌は全部好きなんだよな。
あんな単純なメロディーなのに。不思議
309名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:53:19 ID:A2foQG6d
単純だからこそ推敲を何度も繰り替えすんじゃないかな
310名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:53:26 ID:MMsbU6Jl
良スレだな。
見てたら、時オカやりたくなり64引っ張り出して、再プレイ中。
巨大邪神像で銀のグローブを入手しに行く所にいる。
何故かタートナックで苦戦中。
以前は普通に倒せたのに。
魔法でのパワープレイは味気ないからな〜
何とか、撃退目指すしかないな。
311名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:08:53 ID:3DQzmLPH
オカリナはほんと面白かったな

タクト・・・
312名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:09:54 ID:fONXkqjR
Wii版のためにおさらいしとこうと思って、やりこみムービーを
ダウンロード。
どこまでやったかなぁと確認していったら、ムービー中盤以降の
記憶がない。えーー、俺半分しかやってないよ・・・orz
それでも時オカは良作として記憶に残っている。
半分で他のソフト1本分ぐらいのボリュームがあったからだな、きっと。
313名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:12:07 ID:vNfZGKux
>>293
しかもあの虫、水に浮かべると死んじゃうんだぜ…
>>296
で、切れた看板の近くでハンマーで叩くと跳ね上がったりね。

とにかく芸が細かすぎる。

>>298
今でも忘れない。初ゲームオーバーがあのピーハットのせいだ。
よく分かんないから遠くから狙撃したら羽根を広げてものすごい勢いで向かってきて、
パニックになっている間に体力削られ死亡。それ以来、あいつはしばらくトラウマだった。
314名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:18:45 ID:DKunNbMi
平原でもちゃんと道歩けば敵こないしな

時オカは細かい作り込みすげーと思ったけど、タクトは取って付けたように皿なんかが動いても別のところ作り込めって思ったな。
本筋がキチンとしてさらに遊びがあるから時オカは凄いんだろうな
315名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:28:54 ID:ySsJZZgK
トワプリに備えて、一週間前から久しぶりに時オカやり始めてさっきクリアしたけど
ガノン戦のゼルダ姫の悲鳴にものすごく興奮したwww
316名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:50:03 ID:6wgbU+ZT
ハイラルどじょう釣れねー…
317名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:53:27 ID:97laCISf
同じく…釣りたい…
318名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 01:28:42 ID:G+Y3g7At
ところで大人になったリンクは何故足が白いんだ?
スネ毛も生えてないし…
319名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 01:34:15 ID:JM1IYmIM
>>318
あれ服だから。
320名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 01:35:23 ID:VyqbHrgU
>>318
あなたみたいに毛深くないのだろう。
321名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 01:35:50 ID:G+Y3g7At
ガキの頃、あれは服だと思おうとしたが無理だった。
そうは見えなかったから。
322名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 01:43:47 ID:tKW3Q1mK
スマデラではタイツっぽさ丸出しだぞ。たまにスカートめくれてるし
しかしトワプリでは白タイツやめたね。リアルになると段々変な感じに見えてくるからな
323名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 03:52:07 ID:rj4DXNoN
>>322
いや、今回もしっかり履いてますよ白タイツ。何より足をむき出しでの山歩きは危険ですぜ。
むしろリアルになればなるほど履いていないと変な感じに。いろんな意味で見た目が悪いし。

ちなみに今回は生地が厚手な感じで横にしっかり縫い目が付いてるんでややチノパンっぽい。
http://media.wii.ign.com/media/748/748589/img_3583072.html
http://media.wii.ign.com/media/748/748589/img_3863245.html
http://media.wii.ign.com/media/748/748589/img_3863247.html
それにしても今作は設定画の再現率が高い高い。
324名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 03:58:22 ID:G+Y3g7At
>>323
リンクのパンチラがああああああああああああああああああああああああ
325名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 04:06:25 ID:tKW3Q1mK
>>323
そう、時オカやスマデラみたいな光沢のある白タイツじゃなく
なんかズボンのようになったね、と。
326名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 04:28:16 ID:tKW3Q1mK
つーかね、その一番上のイラストを見ると、俺もうこのニュースが頭に浮かんできちゃって駄目…


Gay mag "Hot" for Link - Wii News at GameSpot
http://www.gamespot.com/news/6151905.html
アメリカのゲイ雑誌「OUT」のゲイアンケートで、もっともホットなゲームキャラクターとして
ゼルダの伝説のリンクが選ばれた。

「暗黒が大地を覆うとき、狼に転身した任天堂のセクシーな牧童が光を取り戻す旅に出る。
彼の武器は剣に弓矢、キック・アスなグルーミング技術(kick ass = 直訳:尻蹴り、意味:最高にイケてる)」
327名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 04:36:48 ID:rj4DXNoN
>>324
…お、おおお落ち着けえぇっ!!!まだ見えてないっ!見えてないぞっっ!!!

>>325
ああ、なるほど。納得した。
/* ところで思いっきりチラシの裏なんだけどさ。
「タイツ」と「ストッキング」って何が違うんだろうと思ってさっき調べたのよ。

タイツが厚手で肌が見えない、ストッキングは薄手で肌が見える、という生地の厚さで
一般には区別されがちだが、厚手薄手は逆転することもあるらしい。決定的な違いは、
「タイツ」…腰から脚を包む、肌に密着するよう作られた衣服。バレエやスポーツ、防寒用。
「ストッキング」…長靴下。

で、成り立ちから見てタイツはあくまでズボンの一種、ストッキングは靴下の一種
ということらしい。ごめん、ゼルダとか全く関係ない思わず調べちゃった明日使える無駄知識。
いや、ズボンっぽいなあ、と思ってたらズボンだった、という話。以上チラシの裏。 */
328名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 06:43:10 ID:ChzeNu7P
ゼルダの世界はだいたい中世頃だと思われるので、
当時の言葉にすればタイツみたいのはショース。英語ではホーズ。
高級品は毛織物で庶民は亜麻製が多かったんじゃないかな。
http://images.google.co.jp/images?svnum=10&hl=ja&lr=&q=chausses

今回のは綿製のブレー(当時のズボン)ということになるのかな。
329名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 06:47:02 ID:ChzeNu7P
いや、前作まではウールのショースで今回のは綿か麻のショースか。
色が白からベージュに変わったというのもそれで説明がつく。
330名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 09:17:29 ID:Tqt8kn4r
初めて平原に出たときが最も印象に残っている。
331名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 11:51:48 ID:fCK+dA7o
俺もだ音楽が糞だったからな
332名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:05:36 ID:8nRymuAb
コントーローラーとのシンクロ率の高さが、
64で多数名作を出している一因だと思うよ。

スティックを持つための
脇をしめて操作する感覚だけは、wiiでも勝てない。
333名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:22:56 ID:5e7eHNWq
時の神殿から出る時わざとカメラをリンクの
前に持ってきて出る瞬間シャキン!と剣を出して
「戦いが今始まる!」な演出とかしてたなぁ

骸骨剣士と戦う時も打ち合いを演じたり‥
334名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:42:41 ID:x2KqdAZS
>>333
真の「RPG」だよね。
335名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 14:34:10 ID:Qs1aV1N0
タクトと違って最初にBを押した時に振っちゃうのが残念
336名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 18:02:56 ID:gBWcS3bR
>>310
時オカにタートナックなんていたっけ?
アイアンナックじゃないか?
337名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 20:47:20 ID:NMDeovuv
リンクの下着談義から見事にスレを救った>>330 に勇者の称号を。
338名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:22:57 ID:oh+trmpq
ここ見てたら俺も時オカやりたくなってきたな。
でも忙すぎて無理そうだ...
つーかトワプリも当分できそうにない...涙
339名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 18:22:03 ID:OdCRISX6
保護保護
340名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:36:16 ID:j0h6APAi
>>334
激しく同意だなぁ。
世間一般に認知されてる数字のやり取りだけの「RPG」より
よっぽどしっかりロールプレイしてるもんね。

RPGがこっちの方向に進化してこなかったのと、
時オカのフォロワーが思ったほど出なかったことが本当に残念。
341名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:46:40 ID:hkymYbuH
外国には結構あるみたいだよフォロワー
342名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:49:27 ID:ZpvyA6oI
出たら出たで例の方々がパクリパクリと総叩きだし
343名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:59:59 ID:Cn9WwOzF
>>342
そのまんまならそりゃパクリと叩かれても仕方ない。パクるならきっちり進歩させてもらわんと。
344名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:01:40 ID:qr33izEw
太陽の歌は2度と取りに行きたくねぇw
345名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:02:04 ID:LUb4ox8o
ぶっちゃけGTAとかはゼルダの系譜にあると考えてる俺
346名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:18:06 ID:mXXL74Cu
グラを作りこむより、そのグラを200%生かす
ゲームの中身をよく作りこんであるからだよ。
正しいゲーム開発のありかたの手本。
99%の経営者はそういう事がわかっちゃいないけどね。
347名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:28:05 ID:hhao+pqN
時オカって出た当時はグラもかなり良い方だったんじゃないのか?
しかし8年前に出たゲームとはとても思えない。
今やっても面白いからな、読み込みなどのストレスも皆無だし。
348名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:30:53 ID:KD7Yv0jn
>>347
可操作映像としての品質はかなり高かったよ。
だが、競合はプリレンダーで誤魔化し、メディアがその誤魔化しに加担した。
349名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:34:28 ID:Lvqi+x8p
つーか既にドリキャスが出てたから
直接比較されるとさすがに粗かった
350名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:36:23 ID:NBme77yp
>>348
 だな。やたらムービーに注目させて「すごい!」だったもんな。
 そーゆーのが流行った時期だったよな。FF7を皮切りに。
351名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:37:08 ID:hhao+pqN
ドリキャスってそんな前にでてたっけな
時間立つの早いなぁ…
352名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 00:52:27 ID:dE1zn69u
妙に雰囲気が特撮っぽいのが好きなんだよね
ハリウッド映画的な「特殊効果」じゃなくて日本っぽい「特撮」の空気
353名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 01:02:55 ID:0mksEKNj
それはトワプリのタイトルデモからも感じた
354名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 08:09:53 ID:EEmoDN02
>>347
キャラクターは別に綺麗では無かったよ。
オカリナはフィールドをガッツリ作ってあったから画面映えしたんだな。
FFなんかは背景一枚絵だったものな
355名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 09:18:18 ID:+bxhUeoJ
俺はドリキャス発売日に買って、その直後に64とゼルダを買った。
ついでというか、だいたいのゲーム機買ってたから(ATARIのJAGUARも持ってるしw)
話のネタ程度の気持ちだった。

画面綺麗だったのはもちろんドリキャスだけど、
圧倒されたのはゼルダの方だった。

仕事ある日も、寝る時間削って、8〜10時間プレイしてた。
それまでトゥームレイダーが最高の3Dゲームだと思ってたけど、時オカやってからは
ゼルダがナンバーワンになった。というかあれを超える衝撃に未だ出会ってない。
356名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:33:12 ID:n7i/Q8r+
ゼルダみたいな箱庭RPGって他にないの?
PCでも家庭用機でも洋ゲーでもいいんだけど。
357名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 11:54:23 ID:/qm2JkWd
>354
オカリナも城下町や店内は一枚絵なんだけどね。
分かっているとは思うけど。
358名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:13:23 ID:eRrJFlOv
>>357
バーチャルボックスとか言うんだっけ。
時オカはただの一枚絵じゃなくて、QuickTimeパノラマ
みたいな感じにして当たり判定持たせてるね。
359名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:42:10 ID:HX7vOBE/
裏ゼルダ持ってる人に聞きたいんだけど64版から劣化したとこないよね?
Wiiかったらやろうと思ってんだけどVCを買うか買わないか迷ってるから教えてください。
360名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:28:20 ID:XfVY23GP
8年ぶりにやり直したがエンディングで泣いた
361名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:45:52 ID:ChACgiF0
>>359
劣化なんてしてないよ。
むしろ、若干だけど画質は良くなってる。
謎解きも難しくなってるから解き甲斐があるし、VC版は買わなくてもいいと思う。

ところで、この質問は「VCで裏ゼルダが出る」という前提での話なの?
それとも最近、裏ゼルダを入手したけど、GC持ってないのでWiiでプレイするという意味?

前者なら、VC版は普通の時オカだよ。
362名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:27:12 ID:nHg4VFFC
>>361
回答有難う裏ゼルダ持ってるよタクトは無いけど
363名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:32:04 ID:NoKmU0Z9
裏ゼルダやりてぇなぁ
VCで出ないの?
364名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:34:16 ID:ChACgiF0
>>362
OK!
きっと楽しめるよ。
攻略本(あるんかな?)を見ずに自力で解いてほしいな。
その後でいいから、タクトも買ってあげて下さい・・・。

健闘を祈る!
365名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:42 ID:nHg4VFFC
>>364
うんタクトも買う予定だから年明けにでも買うよ。自力で解くよ
366名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:00:39 ID:PtAMopBw
GC版しかやったことないから、よくZとLを言い間違えるな。

64版はL押しながらオカリナ吹いたら全部半音下がるけど、
GC版じゃ半音下がらないんだよな。
367名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 23:29:19 ID:ryw1rsDf
あげ
368名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:33:28 ID:F9svoRL0
wiiで64のコントローラーに似せたもの出してくれよホリ
369名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:05:00 ID:DBRYe9Et
>>368
ホリならやってくれるだろう
クラコン買うより64コンあればすべて事足りるしな。GCは特にやりたいのないし、最悪GCコンつなげばいいんで。
まぁ何より64コンの出来が良すぎる。
370名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 02:12:04 ID:SkuD2QMS
64信者でアンチGCってのが2ちゃんには多いよな
洋ゲー厨にもけっこういる
PCアクション板で何人も見かけた
371名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 04:14:00 ID:O0Ukyhbk
GKによる偽装信者の煽りもあるけどな
過去ログ見てればわかるけど
セガが撤退してGCが発売した前後から任天堂系のスレが酷くなってる

372名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 06:51:59 ID:N+1JHqZd
ttp://top100.ign.com/2006/001-010.html
海外の最大手ゲームサイト、IGNの2006年 名作ランキング

1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
6位 ソウルキャリバー ドリームキャスト ナムコ
7位 ゴールデンアイ007 nintendo64 Rare
8位 ファイナルファンタジー3(日本版のFF6の事) SFC スクウェア
9位 メタルギアソリッド PS コナミ
10位 メタルギアソリッド3 PS2 コナミ
373名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 11:57:06 ID:gSTZDNyC
http://video.google.com/videoplay?docid=3603649185110069063&q=zelda+speed+run
他のスレで発見
オカリナを二時間半でクリア
374暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/11/10(金) 14:11:16 ID:3RZEDBUI
GCコンは慣れたら持ちやすいんだけどね…
長時間持っても疲れにくい形してるから。


取りあえずGC版予約してきましたよ。
Wii版は年明けにでも買えるけど、GC版は一度生産終わったらもう出さない気がするから…
375名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:50:33 ID:3Kehe91z
まぁその内ヤフオクとかに大量に流れるだろうけど
376名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:35:12 ID:De2BV8xd
昔のいい電子を見返してたら「グランツーリスモは綺麗!!クレイジータクシーは美しい・・・」っていうネタがあったのだが
ゼルダが今も見劣りしないのはそういうことなんだと自分で納得してしまった
377名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:09:06 ID:7ud+3equ
>>372
こうして見ると日本も海外も案外好みは変わらないんだな
378名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:42:51 ID:lFJA9mSd
>>377
というか、ほとんどが日本生まれのゲームだな。
379名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 04:08:57 ID:mZL7yOe5
上げ
380名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 08:31:06 ID:UoEoLR7h
ヘイローやGTAが無いのは何でだ?
てかスーマリも無いし。
381名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 09:51:43 ID:f9T80L9G
入ってるやん、10位以下に
永遠に名作だと思うゲームランキングだよ
382名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 10:13:33 ID:9YxbjFp/
例えば映画のマトリックスとか、音楽で言うと宇多田ヒカルだの浜崎だのは
その時代その時代の瞬間最大風速ではあるだろうけど
「歴史に残る」かと言われるとかなーり疑問符だからね・・・

日本か海外かの文化的ギャップや、現在過去未来の時間的ギャップを考えると
自然と時代の風俗を全く取り入れてない初代スーマリみたいなのになるのでは。
(RPGとかだって、センスの流行が80年代と今じゃ違うからどうにも・・・)
383名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:30:44 ID:bhUFifbV
クロノトリガーが2位ってのがかなり意外
他はまあ大体アメリカ人好みかなって思うけど
やっぱりアメリカでのゼルダ人気って凄いんだな
384名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:35:57 ID:vHROZ4rU
>382
アクション映画では「マトリックス以前とマトリックス以後」と
分類される位には名を残す映画だぞ?
所謂手法や文法を変えた分岐点的な映画としてな
マトリックス前は「ダイハード」だが
385名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:38:34 ID:f9T80L9G
>>383
http://www.youtube.com/watch?v=7tupSECmKT8
このゼルダファン動画に、途中で表彰台で1位リンク、2位マリオ、3位クロノのシーンがあって
なんでクロノなんだろう?とずっと思ってた。そんなに人気あるとは思わなんだ
386名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:47:06 ID:9YxbjFp/
>>384
あーたしかにそういう意味では記念碑的な作品と言えるかも。

・・・ただお詳しい様ですから俺が言うまでもなくご存知でしょうけど
やったこと自体は「創出」じゃなくて「輸入と紹介」だからね、考えにくくて。

じゃ、マトリックスのところを適当なもんに置き換えて読んでください。
387名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 13:49:39 ID:7uHI6jeL
実写でやることも画期的だと思うんだがな。
388名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:30:22 ID:tiJpjciL
どれが元でどれが模倣でとかってあんまり深く突っ込むと収拾つかなくなるよ
マトリックスはあの規模で展開できたのが凄かったのであって

東映スパイダーマンだって当時としてはかなりアクションの再現度が高いと原作者に認められてたくらいで
(まあレオパルドンとか色々あるけど)
389名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:35:37 ID:f9T80L9G
ぜるだのはなしをしなさい!
390名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:13:59 ID:2nIg7UDP
ゼルダの伝説はリンクの伝説に改名するべきである
391名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:38:18 ID:MtIRSgiF
それはなしで。
392名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:40:41 ID:fLNbG9ZR
何故リンクの伝説にならないかと言うと
基本的に主人公にはプレイヤーが自由に名前を付けられるので
それをタイトルにしちゃうと入力した名前に合わせてタイトルロゴが変わるという
なんだかちょっと見てみたいけど多分めんどくさい機能を付けねばならないからだ。
393名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:46:21 ID:8RwS6oi8
>>390
ゼルダが主人公だとカン違いしてる
自称懐古GKをハメるための罠なんだよ。
394名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 15:54:29 ID:f9T80L9G
>>392
でもリンクの冒険とか、あと洋題ではリンクの名前が入ってる副題がなぜか多いぞ
395名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:20:01 ID:cIlrNVfr
ほんじゃ「ゼルダが語る伝説」とでも変えるか
396名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:39:57 ID:dJfiEOPh
「もぎたて伝説」でいいよ
397名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:11:33 ID:qnmTes5L
タイムトラベルが共通と言えば共通か
398名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:31:54 ID:x6I2u8t8
タクトはべつにタイム関係ないし。
399名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:40:35 ID:URV7VxfH
「ハイラルアドベンチャー」でいいよもう
400名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:42:37 ID:x6I2u8t8
タクトじゃハイラル沈んじゃってるし。
401名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:19:17 ID:gBFgHrxv
じゃあハイラニックとでも名づけるか
402名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:19:30 ID:b7DWuajL
息継ぎ無しでゼルダゼルダと言い続けるとパワーアップするシステム搭載。
403名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:21:48 ID:XGGg/rUB
頭の上でリモコンをグルグル回すと魔法がたまって剣ビームが使えるシステム搭載。
404名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:52:56 ID:VIi0lnOJ
サードのソフトで絶対やる所が出そうだなそれ
405名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 18:44:43 ID:hDJn2ZVE
406名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 00:51:29 ID:g3+jcPfB
上げ
407名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 15:48:20 ID:oaoHHJst
マリオ64は80%
オカリナは30%
ミヤホンがディレクターとして関わっている
タクトはほとんど関わってない だからクソゲーなのか?
トワイライトは結構関わってるみたいだから楽しみ
408名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:03:33 ID:L1Zrq2yA
>>407
ミヤホンが関わる以前にちゃぷ台返しもしてなかった
409名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:06:08 ID:hG89ld4n
で、ハイラルファンタジー2は何時でるんです?
410名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:09:09 ID:W1VAmq0z
それってリンクの冒険
411名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:19:44 ID:hG89ld4n
あれはレジェンドオブゼルダ2
412名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:20:21 ID:oaoHHJst
ミヤホンはフォックス64にも深く関わってる ゆえに面白い
宮本茂は神だな
413名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 16:31:17 ID:bgeAG9zQ
宮本のクローンを作るべきだね(`・ω・´)
414名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 19:31:00 ID:8Nn/8c/s
宮本は初めてのポリゴンに初めてのシューティングを作って全世界で大ヒットさせた
まさに天才というか神
415名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 21:26:21 ID:3Xay0hgK
ミヤホンだけはガチ
打率高杉
416名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:09:42 ID:dwV+utRm
桜井もかなりガチ
メテオスはアレだったが。
417名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:12:02 ID:L1Zrq2yA
>>412
もっかいフォックスつくってくんないかなぁ…
GC版が酷すぎる…
418名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:27:53 ID:NZZfkmgy
時オカは俺の思い出のゲームだな。あれ以上ハマったゲームは、ほぼないな。
宮本茂は凄い。開発者は宮本と堀井と坂口が一番凄いな。
今の開発者で対抗できそうなのは、いないかな。小島ぐらいか。
419名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:44:15 ID:lHbSRy27
メテオス、それなりに面白かったけどなぁ。
まあガチャガチャ操作でどうにかなってしまうのと、タッチペンじゃやりにくいという点だけはアレだったけど。
420名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:20:59 ID:Ns710auy
>>419
それなりなものを作る人なんて、それなりに沢山いる。

ぶっちゃけ桜井は彼個人が神クリエーターなのではなく
スタッフの能力を120%引き出すことが出来る統率者だと思われ。
なにせ駄作と名高いDSムシキングとかも作ってるからな>桜井
421名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 23:25:52 ID:lYjAyCjy
>>418
小島は今中二病だから後10年はまった方が良い
422名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 10:38:45 ID:GA7N74Fy
>>420
ゲーム業界に詳しいんですねw
423名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 16:41:40 ID:k3NK8qBo
ただHAL研から岩田と桜井が抜けただけであそこは酷い事になったからそれなりに影響力はあるんだろ
424名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 17:23:32 ID:DYhO7hVz
あげ
425名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 19:58:30 ID:d0FXk3ht
>418
坂口と小島なんて日本のクリエイターの恥さらしみたいなもんだと思う。
センスの欠片も無いシナリオ考えるし。
その上、必要以上にユーザーに押し付けるもんだから最悪。

426名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 19:59:54 ID:g6DoowJv
時岡やっぱおもしろいな

やりすぎたせいでぱっぱとクリアできるのが悲しいが、そんなときのための裏ゼルダだw
427名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 20:01:14 ID:+fmQduof
>>418
坂口と小島なんて1発屋だろその続編だけで食いつないでるカスだよね。
428名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 20:27:43 ID:2VrERtOh
うむ宮本はいくつもの作品をヒットさせてるのに
坂口と小島は1シリーズだけだからな
429名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 20:30:47 ID:hxxxWLlM
>1
ハードが売れなくてほかに面白いゲームがなかったから。
430名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 21:49:17 ID:qjc/n/AQ
>>420
桜井が関わってるのはDSじゃねぇYO
たまごっち的携帯ゲーム機の方だ。
431名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 08:56:52 ID:/y6uvBh5
あげ
432名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 10:02:17 ID:AgAcXKIr
桜井はカービィとスマブラだけかと思いきやブレイク前からコツコツやるタイプ。
宮本もそうだけど根が真面目な人間はやっぱりゲーム作りに必要だよな。
433名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 10:13:18 ID:clR9AY/j
そういえば風のように永田の例のレビューがまだ出てないな。
前スレでは出てたのかな?
434名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 10:24:57 ID:/Z/ybOkN
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162790610/l50
中二病やPSWの人たちが暴れています。
ムジュラ君の量産型。
た・だ・し
そうとう劣化してるみたいですが。
しかし。彼らはゲームに何を求めているのだろう?
彼らの支持するゲームをミヤホンにプロデュース(120%のガチ)
でやったら、何回ちゃぶだい返しされえうのかねぇ〜。
まあ、ユーザーを重視しつつ、自らの信念で物作りする人が関わるわけないか。
435名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 22:56:42 ID:t1KoC6b2
後半盛り上がってる って人いるけど、シナリオ/演出のことだよな?
漏れ的にはなんか調整不足感が否めんのだが、少数派かね?
・レベル8(墓)の難易度が低過ぎなんジャマイカ
・ガノン城のあって無いような扱いはいかがなものか
 (塔システムは別にいらなかったんじゃ…)
・ガノンドロフ弱過ぎ アグニムじゃなくてラストガノン(槍と炎)を再現して欲しかった

いや何が言いたいかっつーと、
サリアタンの出番もっと増やせよ(;´Д`)ハァハァ


>>366
ロクヨン版は半音下げるのZトリガだべ
上げるのはRボタン GC版は再現されんの?まっさかぁ
436名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 00:49:19 ID:zhZEsw+9
ダンジョンのレベル難易度が前後するのは、初代からの伝統じゃね?
437名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 03:35:35 ID:ADAvbzYF
あげ
438名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 03:50:59 ID:uqmqWTGU
レベル8は魂の神殿だろ‥
常識的に考えて
439名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:14:42 ID:RmIvEvwr
ここまで批評がないのもめずらしいな
440名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:15:03 ID:UFi0furS
時オカは糞

炎の矢みたいなのがいつまで経っても手に入らず
最終ダンジョンみたいなとこで詰まった
炎のダンジョンみたいなとこで手に入ると思って探したがどこ見てもないし
かけらとか蜘蛛とかも色々やって最後まで行ったのに先に進めないって何だよ。糞すぎ
441名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:17:38 ID:RDgwfM57
シークの話を聞けといいたい
442名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:21:58 ID:wTg9BFrp
>>433
風のように永田の一世一代の名文だな。

ググって見つけたが、長いから転載はしない。
ttp://cardheroguild.at.infoseek.co.jp/c1.html
443名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:27:20 ID:UFi0furS
炎の矢は糞だったが
面白かったのは覚えた曲みたいなやつの使い道が幾つかあったこと
ただ進行をせき止めてストーリーの進行を一本化させるために
○○の鍵みたいなのを色々作って、使えばそれっきりな糞RPGが多い中

あれ、この効果ならここにも使えるんじゃね?→実際にすると新しいことが
っ仕掛けが色々用意されてて良かった
大分前にやったので具体例は次の人辺りが挙げてくれる
444名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:39:20 ID:RDgwfM57
エポナの歌を牛の前で吹くとロンロン牛乳くれるとかそんなんか。
445名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 04:40:40 ID:Ulm4wHUe
怪しいところがある

色んなことを試す

ちゃんと反応がある


単純なことだけど重要だと思う
446名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:16:40 ID:YQFNx4j5
そうそう、解法がひとつじゃないのがいいよな。
たいまつを探して木の枝に火を付けて持っていって燃やすようなところでも炎魔法で強引に燃やせたりもするもんな。
単純に「制作者の用意した解答を探す」んじゃなくってその世界の中で実際に解決法を探してる感じがしてよかった。
ボス敵も大体はそのダンジョンで見つけた新アイテムを使うのが多いけど、別にそれを使わなくても強引に倒せたりすることが多かった。
447名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:19:20 ID:KBn+0T/V
http://www.youtube.com/watch?v=FPxY8lpYAUM&NR


こんなリンクだったらもうやらないな。
448名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:20:48 ID:NpC1mFWY
解法が複数用意されているってのはマリオ64でもそうだったな。
人によってスターの取り方が違ってて、他人の話聞いて
「そんなのできんの?」ってのがいくつもあった。
それでいて全体としては雑な作りではない。神だな。
449名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:26:17 ID:Vjyw9O1S
結果にたどりつくまでのプロセスを構築するのが楽しいのが
個人的良ゲーの条件

顕著なのはロマサガ2なんだけど
450名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:39:28 ID:U8Au4MLM
>>440
>炎の矢みたいなのがいつまで経っても手に入らず
>最終ダンジョンみたいなとこで詰まった
>炎のダンジョンみたいなとこで手に入ると思って探したがどこ見てもないし
>かけらとか蜘蛛とかも色々やって最後まで行ったのに先に進めないって何だよ。糞すぎ


おまえやってないだろww
どこぞの攻略サイトのBBSからつまみぐいか?w
451名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 05:42:15 ID:RDgwfM57
>>450
何言ってんだと思った。
炎の矢が見つからなかっただけだろ。
50人に1人くらいはいてもおかしくないぞ
452名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:08:54 ID:UFi0furS
>>450
むしろやってもないのに攻略サイト見てこんな微妙なとこ話題にするやついるのかな

キーアイテムって手に入れた場から次への進行にも必須な場合が多いけど、
炎の矢は無くても炎のダンジョン自体はクリア出来たと記憶してる。
中盤でも必須なとこがなくて、このまま無くていいのか?と思ったら最後で詰まった
確か穴みたいなところに小島が浮いててそこだけ遠くに火を付ける必要があったような
そんな重要アイテムなら早めに取らなきゃ進めないようにしてくれよって思った

楽しかったけどそれでクリアできなかったのが心残り
64は弟にあげたしVCで出たらもっかいやってみたいんだが
ってか全体的に不気味な雰囲気が漂ってたよな
夜になると急にクモが増えて巨大なのが民家でカサカサやってるって結構トラウマ
453名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:22:37 ID:+i0XBNe2
>>452
>楽しかったけどそれでクリアできなかったのが心残り
ってのは、糞ゲーって表現になるやつに
あんまりおめにかかれた事はなかったな
454名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:35:51 ID:a4jKlPIE
炎の矢は無くてもクリアできるぞ。俺も初回プレイ時は取り逃したままクリアした。
ディンの炎で火を点けた燭台に矢を通すことで何とかなる。
455名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:37:54 ID:fnOzktQ3
>>452
最近の親切なゲームに慣れてるみたいだね。
取り忘れたら2度と手に入らなくなるんだっけ?

てか不気味な雰囲気はもう…個性だからしょうがないでしょ。
そんなん言うなら、自分はオタ臭いテイルズとか最近のFFが嫌いだ。
456名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:47:02 ID:Vjyw9O1S
ゾーラの服なしで水の神殿クリアしたゲーム開発者がいたような気がする
457名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:48:31 ID:UFi0furS
>>453
まあ最初のそれは誇張表現だから
>>454
な、なんだってー・・・クリア出来るのか・・・
ってかやっぱ取り逃すよな?俺だけじゃなかった( ;∀;)
素で重要アイテム取り逃したのなんてこれが唯一でその記憶しかない
458名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:48:40 ID:Vjyw9O1S
もちろんやりこみじゃなくて
知らなくて
459名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:49:14 ID:eemuPiu9
それにしても、なんで面白かったんだろうなあ・・・
ゲームの冒頭の部分ちょっと見ただけでも
「ああ、これは面白いゲームだな」
ってやっぱりすぐわかるんだよね。
http://www.youtube.com/watch?v=yac1vNKjXTs
ほんと、なんでだろう・・・・
460名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:50:52 ID:PY9iSu2o
未だに99ルピーしか持てん
461名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:53:18 ID:dR87IXED
サリアしか見えないな
462名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:54:40 ID:UFi0furS
>>459
プレイがつまらなさそうだ。見えるの背中ばっかりだし
463名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 06:56:16 ID:FCbA/znI
なんか怪しい物があると
ひたすら斬りまくったり爆破したり3色弓射ったり虫眼鏡で覗いたり虫や魚を撒いてみたりカカシ召喚を試みたりと
試行錯誤できるのが好きだ。
464名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:02:01 ID:eemuPiu9
>>462
その辺は早く進むためにこうやって移動してるんだなってわかるから
気にならないな。
465名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:03:55 ID:a4jKlPIE
>>457
氷の矢も謎解きには必須じゃなかったから
あれはダイゴロン刀みたいなおまけアイテムみたいなもんじゃなかと。
466名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:08:11 ID:jAFhyGvB
今じゃどれもこれもゼルダをお手本にしたようなゲームばっかだからなぁ
467名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:09:56 ID:dR87IXED
さすがにそれはないかと(苦笑)
468名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:14:28 ID:PY9iSu2o
>>459の言ってることって典型的な信者じゃないか。
面白さを説明できず、ゲーム内容を知った上でちょっと見て面白いとすぐわかるって。
インスピレーションも大事だけど、ゲームはプレイして動かしてなんぼでしょ。
感傷に浸るのもいいが、もっと冷静な意見も頼むぜ。
469名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:26:32 ID:eemuPiu9
>>468
いや、動かさなくても、見ただけでなんか面白そうに見えるんだよ。
感傷に浸るとかじゃなくて、雰囲気ですぐわかる。
その辺にヒントがある気がするな。
470名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:27:44 ID:4cvXsFj3
>>459の動画はイマイチなんだが、俺もリアルタイムでやったときは
冒頭部で、これは面白いぞ、という確信があったな。
盾と剣のすれる音だとか、カメラワークなど、当時の任天堂があまりやろうとしてなかった
細かな部分まで作り込まれていたのを感じた。あと、草や石や看板など、自分が触れるかな?
と思った物に対し、何らかのリアクションが返ってくるというのも大きかった。
471名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:31:26 ID:NpC1mFWY
立て札をどこまで細かく切れるかにハマった時期があったw
472名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:48:29 ID:F3F94hqn
かがり火ごしに矢を撃つと矢に火がつくってのはすごいなと思ったな。
473名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 07:55:12 ID:4cvXsFj3
もしや、と思ってやってみたら本当に矢に火が付いたときはマジでびびった。
474名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 09:44:20 ID:U8Au4MLM
462 :名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 06:54:40 ID:UFi0furS
>>459
プレイがつまらなさそうだ。見えるの背中ばっかりだし



>>451 >>452
こいつ>>440なんだが。
これでもプレイしたと思えるのかね?

475名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 10:45:09 ID:8K80hDV9
CMきました。
http://wii.com/jp/wii-cm/

完全にゼルダファンなゲーマー向け。
476名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 11:03:57 ID:d9urCLM7
>>474
「こいつはプレイしてない」という直感をそこまで信頼できるのは凄いと思った。

マジレスすると、面白いゲームなのは分かってる(と>>452で言ってる)けど、
>>462みたいな変則プレイはつまらなそうに見える、って意味だと思うよ。
477名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 13:08:23 ID:ftZbJYEx
初代disksystemゼルダ厨の俺でも
時オカには文句の付けようがない。
478名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 13:27:44 ID:Dhr5Tyog
神トラよりリンクの冒険の方が好きだった俺としては、
時オカがそれまでの全作品を総合していたのがツボだった。
479名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 13:36:33 ID:MnSgAL+Z
神トラのエンディングのforever!がスキ
480435:2006/11/16(木) 20:47:54 ID:z4o72xQA
>>438
ググったら本当だった…どういう進め方しとったんだ俺
481名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 21:39:45 ID:nauSBuB8
>>480
メダルの並び方が魂→闇だから、その順に行っちゃったとか?
482名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 23:23:36 ID:8uQX9NJW
神トラのエンディングの曲だけはガチ
他は微妙
483名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 00:09:01 ID:Y8KLneej
俺のIDにタクト
484名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 00:10:16 ID:Y8KLneej
(; ^ω^)
日付が切り替わってた
485名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 01:14:13 ID:BXp46JDv
あげ
486名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 01:33:43 ID:WyRwgkbN
今回は副題が結局トワイライトプリンセスか。
時のオカリナみたいに「〜の〜」じゃないのが
シリーズファンにとっては違和感があるな。
でもこれも1つの革命なのだろうか
487名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 01:33:53 ID:0472nFdL
だが夢島のエンディングはもっとガチだったり
488名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 08:36:59 ID:nAF9wdPW
>>486
だって、「たそがれの姫君」とかじゃエロゲか日活ロマンポルノみたいじゃんw
略したら「たそひめ」だし。

確かに〜の〜は多いけど、絶対ルールで統一してたわけじゃないしいいんじゃ?
語呂もいいし、略せるし(こういうのまで気にしてつけてるハズ)。
489名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:07:39 ID:p2au8Q3X
昨日誕生日だったのか宮本
490名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:17:49 ID:YkZTwKM6
時オカって全部ありがちだったよ
でもそれがよかった
馬で草原走るとか、タイマツで火をつけるとか・・・
ありそうなのに、、、定番なのに、、、なんか良かったよ
太陽めがけて矢を放ったり、
池の水位が ザザーーっと下がったり、、、。
ありがちの連続なのに、実際にそれらを自分で考えて行うと、
なんかとっても気持ちよかったよ
聖剣をひっこぬいたり、重たいクツで水中歩いたり、、、

今度のゼルダも、橋の両端から、
アキラのバイクシーンみたいなことするけど、
あれもめっちゃありがちなんだけど、
実際自分でやれるのは凄いよ

中ボスが谷底へ落ちて、馬とリンクがカッコヨクキメポーズ

たぶんシビレル


オリジナルじゃない要素が多いのに、なんかいいんだ・・・
491名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:36:31 ID:KkaamEEH
タイトルデモでエポナに乗って平原走ってるとこがかっこよすぎる。

でも神々のトライフォースのが面白いよ。
492名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:38:50 ID:pku9qgM7
サリアが居たからジャラ?
493名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:41:34 ID:M2V20mPi
水に潜ったり平原駆け回ったりあの時の感動は忘れられない。
でもゼルダってすぐワゴン行くよなw
64買ったときも本体セットで1万円ぐらいだったな。
494名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:47:04 ID:yEOVEsrn
このスレを見て思った。
この板って任豚多いんだな・・

ゼルダなんて糞面白くないだろ。ダンジョンは長くてうっとうしい
無意味な謎解き。
完全にオタゲーだね。パンピーはやりたがらないよ。
495名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:47:26 ID:0ok5ue0z
一番は夢を見る島だろ?
異議は認めない
496名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:50:46 ID:b1Dt8gru
当時神々のトライフォースが神過ぎた漏れにはそれ以降が楽しめてない罠
薬が牛乳になったりペガサスの靴がウマーになったり

どうせ懐古厨です('A`)
497名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 10:55:40 ID:VuTqDN/w
神々好きって人は、初代ゼルダをタイムリーにプレイして尚神々が一番だと思っているのか?
それともただ単に、初ゼルダが神々だから一番だと思っているのか?
どっちなの?後者が大半か?
498名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:02:54 ID:g+M8tcor
全体的に平面的で、壁破りか敵を全部倒すか押すかくらいの仕掛けしかなかった初代に対して
神々は同じ階層でも段差があったり上下階と関係があったりして仕掛けの奥深さが面白かった。
トップビューだと初代のダンジョンの入り口を探す面白さと神々の凝った仕掛けを合わせた夢島が一番面白い。
499名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:04:36 ID:0ok5ue0z
>>497
たぶん後者じゃね?
俺は神トラでゼルダを知ってその後やった夢島でゲームで初めて泣いたよ
500名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:05:47 ID:nAF9wdPW
俺の思い出。
初代ゼルダ&ディスクシステムを友人が買ってきて、うちで一緒にプレイ。
5分でたまらなくなり、そのままダッシュで買いに行った。
あの当時あんなレベルで謎解き要素があるゲームなんてなかった
(ブラックオニキスとかドルアーガなんかの不条理なものはあったが)。

次の日(翌日は学校行った)から一週間その友人と学校を休み、
長時間(一日6時間以上は)電話をしながらプレイ。
今に先駆けてオンラインというかw

最初4日かけて完全にクリアしてさ、裏が出た時は狂気乱舞したね。

でもそれ以降のゼルダも全然楽しめるな俺は。
501_:2006/11/17(金) 11:12:18 ID:7o/u5bMo
夢島はクジラが目覚めると夢世界が全て消失してしまう。
一緒に過ごした大切な人もクジラの目覚めと共に消失してしまう。
でもクジラが目覚めないとリンクは永遠にクジラの夢世界の中。
でもどうするかなんてリンクには選べない。
目覚めの歌やガノンを倒す事によって、クジラは目を覚ます。
一人ぼっちで現実に戻ったリンク。
大切な人達との思い出を胸に今、リンクは再び歩き出す-----------------

あの胸に染み入る音楽を聞いたとき、ゲームっていいな、ってしみじみ思った。
最近ゲームを再開してナムコのゲームをやった。ゲームが大嫌いになった。
502名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:15:01 ID:JVhpYG9I
当時の俺には初代ゼルダはよくわからないゲームだった
503名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:15:37 ID:nAF9wdPW
風のタクトは確かに最後のかけら探しとかは・・・・と思った。
最後半になったら
「マップ上のどこへでも行ける曲」
「船が向いた方に風が吹くようになるアイテム」
「シビアに場所指定しなくてもある程度の範囲で引き上げられる魔法のアンカー」
が追加されたら全然問題なかった気がする。

あとは釣り!今度は海で大物釣りが!とか勝手に妄想してたんで、釣りがないと知ったときがっくりきた。
上の追加と海釣り要素(かなりのボリュウムで・・・つうか釣りだけでもいいw)を追加して
バーチャルコンソールで売ってくれんかなあ・・・。

グラフィックもゼルダに一番合ってると(個人的には)思ったし、
あの世界のまんまでマップが広がっていったらいいなあとか、オンラインでやれないもんか
とか思うんだよな。
あの世界でみんなで船並べて釣りとかさ、してみてぇー!!!
504名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:30:07 ID:M2V20mPi
>>503
>「船が向いた方に風が吹くようになるアイテム」

これがあれば評価は大分変わったかもしれんね。
505名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:31:35 ID:EvouxuCS
>>503
A「釣れますか?」
B「ぼちぼち」
A「服、私のリンクと違いますね。」
B「ヒント:2周目」
A「あ!2周目だったんですか!」
B「うn」
A「あ、かかった! でかっ!!」
B「くれ」

ゼルダの伝説 〜風のタクト for Fishing〜

                ※オンライン対応

ほすぃ・・・
506名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 11:40:33 ID:nAF9wdPW
乗り合い船でみんなで竿並べたり、大物狙いのトローリングとか、
他プレイヤーと協力してギャフ打ち込んでもらったり・・・。

ああ・・・。
507名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 12:18:04 ID:a0uIXSe7
夢島の音楽のガチっぷりは異常
難易度は低めだから何週やっても疲れないぜ
508名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 12:18:48 ID:j4PHkppL
てかゼルダのオンラインは普通に楽しそうだ
4人揃った4つの剣はマジで楽しいからな
509名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 12:46:59 ID:b1Dt8gru
夢島・・スクロールバグしまくって遊んだ初期出荷版
510名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 13:07:42 ID:PkFy0hq+
教えて君だけど時オカの最初のリンクの家に入るとき
怪しげなキノコがあるよね。
あれって取れたりするの?
511名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 15:20:02 ID:PJPcnVec
>>488
なんで全部訳す必要があんだ
トワイライトの姫君なり
黄昏のプリンセスなりでいいじゃん
512名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 16:32:31 ID:OznsJtbA
トワイライトの姫君だと語呂が悪い
黄昏の姫君だといやらしい
513名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 16:33:28 ID:OznsJtbA
ミス
黄昏のプリンセスだといやらしい
514名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 17:24:33 ID:h1DVH1qX
>>503
いやー、それよりもさ、海面がドドドーーっと下がって
(最後に似たようなシチュエーションはあるが)
海の底が第二の大陸みたいになって新しい冒険が出来れば
良かったような気がする。

っていうか、ミヤホンの性格だと本当はそれがやりたかったんじゃ・・・
515名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 17:25:37 ID:h1DVH1qX
もちろん
「マップ上のどこへでも行ける曲」
「船が向いた方に風が吹くようになるアイテム」
「シビアに場所指定しなくてもある程度の範囲で引き上げられる魔法のアンカー」

この三つが重要なのは、プレイした人間の大半が絶対思うだろうけどねw
あと船に這い上がる数秒間を当たり判定なしの無敵にすること。これ重要。
516名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 18:07:55 ID:nAF9wdPW
>>515
>あと船に這い上がる数秒間を当たり判定なしの無敵にすること。
「ヘヴィブーツはいてればダメージ受けても船から落ちない」とかやってくれてたらなぁ。
とにかく魚の敵が嫌だよなー、対魚類に有効な武器が無いんだもん。
お魚地獄状態になるとなにもかも嫌になったりw
「魚連中を攻撃し易い場所に集める肉の餌」
とかもあると良かったかも。
でそこに爆弾どーん!
問題は糞プロペラ野郎だが。

あと水上の敵倒した時はアイテム類消えるまでの時間を今の3倍程度にして欲しかった。
517名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 18:15:30 ID:nAF9wdPW
>>514
それだと全体〜ラストのお話とか成り立たなくなっちゃうから駄目なような。
船が潜水できるようにパワーアップして、海底世界を冒険とかでもいいんじゃ?
つうかボリュウム自体はあれくらいでも良かったんじゃないかなあ。
518名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 18:26:08 ID:hnbBhgYw
枯れた技術の水平思考ってのもそうだけど、
任天堂の面白いところは「できないこと」は「やらない」って点にあると思う。

通信系の周辺機器を結構出していた割に、ネットにはかなり否定的だったのは、
ネットにはユーザ側の不確定要素が多すぎて、制御する方法が「ない」ために
買った人全てがもくろみ通りの体験が「できない」点にあったと思う。

技術的な面だけじゃなくて、演出面に置いても>>490みたいに
みんながやりたい、できるといいなと思うことを普通に「できる」形で提供していった。
ある事が「できそう」と思えるなら「できない」まま画面に配置したりはしない。

その観点から見ると風タクが妙に低評価なのも頷ける。
>>514-515のように「やりたい、できるといいな」が一杯あるのに「できない」という
部分が散見されるからなんじゃなかろうか。
519名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 18:28:29 ID:hnbBhgYw
また、何故に任天堂がああもムービーを嫌うかの理由は、
プレイヤーが介入「できない」からというばかりではないと思う。
ムービーは基本的にプレイヤーが「できない」動きを表現するためのものだからだ。

時岡に馬上戦がちょっとしたムービーシーンにすら登場しなかったのは
馬上戦をゲームとして提供「できない」と判断したからだろう。

こいうことからよく感じるのは任天堂ってやはり「玩具屋」なのだということ。
ゲームをインタラクティブなアートのようなものとして志向してはいない。
「作品」ではなく「製品」としてゲームもハードも送り出している、
ゆえに、不完全な物作りは許されないのだろう。

この完全さから生まれてくる心地よさがゲームの最初から終わりまで貫徹していた事、
これが時岡の面白さの一端を担っているのではないだろうか。
520名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 18:33:10 ID:tfq7es7j
もうなんか楽しみすぎてここ3週間で神トラと夢島とオカリナ全クリしてしまい、
ムジュラとタクトもやろうか迷ってる俺が来ましたよ
521名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 20:12:33 ID:GrvxzoEd
>>520
トワプリする前に燃え尽きるぞ・・
522名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 20:58:50 ID:YkZTwKM6
まー 時オカは面白かったんだけど、タクトはみんなと同じ評価だし、
今度のwii版は、想像とちょっと違ったから
中古で1年後でいいやって感じ

もののけ姫意識し過ぎだわ
タクトと時オカの謎解きがかぶりまくりだったのに、
今回もかぶりまくってそう

狼も 狼に乗ってるチビも気に入らないと思う
523名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 22:09:24 ID:h1DVH1qX
ま、そういう人はロボットの体が青いだけで「ドラえもんのパクリ」とか考えちゃうんじゃね?
524名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 01:05:11 ID:Uq5BIKK4
>>519
さすがスクエアと一時を構えただけはある
525名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:12:36 ID:yvsmknyD
裏ゼルダVCで出るかな?出たら凄い事に成りそうだ。
526名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:14:22 ID:LyH3vlbs
もののけ姫って発想はなかったわ
527名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:16:15 ID:RPDq6mrB
>>499
神トラはゲーム性は良いんだが、安っぽいポップ調が嫌だった。
528名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 03:57:57 ID:5O50lsxk
>>522
ゼルダはシリーズを通して身に付けた経験を生かせるのが良いな。
いってしまえばマンネリなんだが、それをお約束と感じられるようになると
ゼルダシリーズを遊ぶのが心地よくなってくる(*´∀`)
529名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 05:30:54 ID:nnt31VxX
似たようなアイテムしかでてない、だが不思議と飽きない

だからこそゼルダは面白い
530名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 07:34:22 ID:aJVTM60+
でも素人が作るとやっぱり面白くないよ
あのゲームボーイのやつとか
531名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 14:49:35 ID:TDEjowtj
夢島か
カプが作ったアレか
どちらを言ってるんだ。
532名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 15:09:39 ID:a/xC+PxJ
カプ以外考えられんわ
あれはゼルダじゃなくてただの謎解きアクションだ
533名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 17:11:34 ID:DDLUCca4
カプコンゼルダはなあ…どうすればよかったんだろうなあ…
なんかゲームしてるって感じはあれど「喜び」がなかったな…
夢島はワンワン連れ歩く喜び、マリン連れ歩く喜び、にわとり…

夢島も時岡も「その世界にいる」ということがもう楽しかったな
なんだろなアレは
534名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 17:34:09 ID:JKrpjbQd
カプゼルダは面白い事は面白かったが、
良く出来た同人ゼルダという感は拭えなかったな。
535名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 17:37:03 ID:dShpetea
>>533
やはり「なんとなく」で置かれたオブジェクトや仕組みが多かったんじゃないのかな。

どこかのダンジョンで、トロッコ列車に乗るやつがあったが、
あのレール配置に意味が感じられなかった記憶がある。
536名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 18:50:38 ID:Cikri3iw
ボスとの戦闘もアクション要素が強すぎる気がする。
カニのボスは力押しで倒しちゃって解法を間違えた感がつきまとってもやもやした。
537名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 21:23:24 ID:KO4L6+6o
♪ ∧,_∧     出る出る ゼルダの伝説 出る出る出る出るついに出る
   (´・ω・`) ))     ゴージャス! 今度の冒険 リアル! 君もすぐに体験
 (( ( つ ヽ、   ♪  はっと息のむ謎解きアクション なるほど! 任天堂Wii
   〉 とノ ) ))      あぶない! 出た! 行け! リンク!
  (__ノ^(_)         しらずしらずの真剣勝負 今宵もゼルダは最高潮
                 任天堂Wii ゼルダの伝説 出る出る出る出るついに出る
538名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 22:07:09 ID:blBElAKI
>525
あくまで裏は予約特典
出せば予約してくれた人を裏切る事となるから出さない

とさ
539名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 22:17:40 ID:tGEn07r+
あの裏には当時失望したな、つまらなくはなかったが難易度低すぎ
540名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 23:31:43 ID:jBS3nyn0
>>539
いきなりデクの木様でつまった俺に謝れ!

デクの木様クリアすんのに2時間もかかってしまった……orz
541名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 23:45:23 ID:34mN+2Fx
GC時オカを手に入れたとき、
64で経験済みだったのになんとなく判断を誤って、フルに楽しもう的に表から始めてしまい、
最初の村が思ったより面倒だったので、こりゃ裏でもう一回やるのしんどいな・・・て
そこで投げ出してしまった俺・・・
542名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 02:19:13 ID:h3pyqKVF
ゼルダをやるとき急いでクリアしようとしてはならない
と思う
543名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 02:28:15 ID:coiaMBbj
禿同
ゼルダの世界観にどっぷりつかってその雰囲気を堪能するべきだね
544名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 04:02:00 ID:E+k2GGVS
裏は時オカやりこんでた人ほど詰まりそうなイメージ
545名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 04:29:49 ID:h3pyqKVF
>>544
分かる
上手く裏をかいてる
546名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 07:35:33 ID:HaITqY4L
魂の神殿なんかクリアするだけなら鍵が余るもんな。
見事にひっかかったぜ。
547名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 09:44:30 ID:4r0aD/HC
時オカ・ムジュラしかプレイしてないが
どっちも攻略本見てクリアした俺はかなり損してるなあ・・・
それはそれで面白かったけど

トワプリは自力で頑張ろうと思う
それはもう、一年くらいかけてジックリと
548名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 09:53:43 ID:Ivxl4aL0
>>547
「これ、どうやって進むんだ?」と苦悩できるのは、一生で一回しか無い。
記憶喪失にならない限り。

年単位で時間を開けても、「これ、どうやって進んだんだっけ?」
と自身の経験を辿るだけ。

ゼルダを最初から最後まで楽しめるのは、一生に一度だけだ。
549名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:02:01 ID:4r0aD/HC
そんなこと言われるとますます後悔するじゃないか・・・
ぬるゲーに慣れきった人間に
ゼルダは敷居が高すぎた
550名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:09:29 ID:TYdbnhf6
>>547
基本的にもの凄く不条理なものとかないから、メモを取りながら想像力フル回転させてれば
クリアできると思うよ。

凄い難解な場面があって、なんとかクリアした時「こんなの一般ゲーマーとかわかんねえだろ!てか自力で判った俺すげぇ!」
とか思っちゃうんだけど、まわりの女の子やら友達やらに聞いて見るとみんなクリアしてて似たような事言ってたりw
そういう絶妙なバランスを考えて作ってるんだよなー。

俺はゼルダに限っては攻略本見た事ない。
考えて謎解きする部分がゼルダの醍醐味だし。



551名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:11:27 ID:Ivxl4aL0
>>549
>そんなこと言われるとますます後悔するじゃないか・・・

ゼルダファンの世界へようこそ。

その後悔が、ゼルダファンの世界への入り口です。
552名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:25:54 ID:bMRi4Aie
ゼルダは詰まっても他のダンジョンに
入って進められるから詰まった感が薄いな

でゲーム進めてふと詰まった所に戻ってみると
解けちゃったりする事も間々あった
553名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:33:29 ID:QJ3z62/L
ハートのかけら集めだけは攻略本に頼ったな…
554名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:37:52 ID:CZTM0QuD
 初代から世界観が変わってない、という意見には賛同しかねるな。
初代はキャラが2頭身だったからカワイかったが、リン冒は結構怖くなった。
2Dアクションという事もあり、世界観も少し変わったという印象を受けた。

しかし、神トラで再び2頭身になり、更に「カラフル」なグラフィックになったので、
また世界観が少し変化した。夢島は神トラと同じ世界観だと思う。

そして時オカ。はっきり言えば、今までとは全く異なるゲームである。
世界観自体もまるで変わった。強いて言えば「リン冒」を少し感じた。
しかし、俺にとっては正に「ゼルダ」であったし、圧倒的に面白かった。
つまり、世界観というものはあまり関係ないように思えるのだ。

555名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:38:36 ID:CZTM0QuD
開発陣いわく「ゼルダらしさ」というのは「何気ない行動に対して、しっかり反応がある」
なのだが、これが確立されたのは時オカである。初代、リン冒にはそういう要素はない。
そしてそれは、3Dだからこそ実現できた、というのもあると思う。

結論として、生みの親の宮本氏が関わっていて「ゼルダ」を冠すれば
俺の中では「ゼルダ」なのだ(笑)。これはドラクエにも当てはまるだろう。
なので、FFは最早俺の中ではFFではないのである。

ただし、風タクは宮本がしっかり製作に関わっているのだろうか?
残念ながら絵に馴染めずやる気が起きない。これは世界観云々のレベルじゃない。
俺にとってはマリオを実写にするような「有りえなさ」なのだ。風タクファンには
悪いのだが、そこだけ納得がいかないのだ。なぜなんだ宮本!

556名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:41:29 ID:jxyd7mmj
単にトゥーンレンダリングを使ってみたかっただけと予想。
557名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:43:36 ID:xEzXbNxX
楽しんだ者勝ち。
住人みんな勝ちだべ?
558名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:43:53 ID:2/pSyZr8
一部の木の造形を見ると、神トラ風の絵を意識している感じは受ける。
559名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:45:58 ID:wAK3yrtK
ハンマー取るところで挫折した☆
560名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 10:54:07 ID:de7udZBq
ゼルダは本当は最初からトゥーン調の絵でやりたかった。
GCでやっとそれが実現できる環境ができた。

みたいな宮本のインタビューを風タク発売時に読んだ記憶がある。
561名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:03:26 ID:jbh+NsQM
ゼルダ様式みたいなのが完成したのは神トラだしょ

時オカはゼルダらしさとリアルな3Dとの間でまとまりきれなかった部分があるような気がする

562名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:04:05 ID:/rglggo6
まぁ、鶏で飛んだり葉っぱで飛んだりでかいハンマーで竜叩いたり、
ナンセンスなアクションを無理なく表現するにはトゥーン環境が
一番なんだろうね。
トワプリで一番心配なのはその辺だ。
リアルな設定画の再現度が高ければ高いほど、違和感も大きくなる。

なんだかんだ言って、オカリナはまだ人形っぽかったから。
563名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:05:57 ID:3X07E7+t
>>557
おまえ、いいヤツだな。
564名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:08:46 ID:udN2WHrU
>>520
俺もだよ。そろそろ初代もやろうかと思ってる
565名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:12:24 ID:eU03eTD9
>>552
ダンジョン攻略順の縛りがあまり無いのがいいよね。
566名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:31:43 ID:XtLhpaOo
>>565 初代つまらんぞw
567名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:33:07 ID:3X07E7+t
俺は初代が大好きだがな。
ま、やってみればわかる。
568名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:35:46 ID:ud/O/IED
>>562
その辺は開発側も認識してる。
社長が聞くのインタビューでも、リンクの足をわざと短くしてるとか言ってたし。
宮本茂の回で、リンクに羊を投げさせてから色々やりやすくなった、みたいな話もあったよ。
569名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 11:52:35 ID:/rglggo6
足、短いかな?
もともとリンクは小柄な印象だし。

オカリナ時代のガニ股じゃなくなったのと、
足が速くなったのは大歓迎だ。
570名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 12:47:06 ID:sZJlxb37
>>562
トワプリのムービーでコッコ持ち上げて滑空してるのがあったけど・・・
ものすごく違和感無かったよw
571名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 13:01:21 ID:TYdbnhf6
>>566
いまだ色あせないと思うが・・・。
まあ好みの問題もあるだろうし、自分の中で絶対的価値観を構築しちゃってる人にとっては駄目なのかもしれん。
まさにシンプルイズベストとはこういう事だ!って見本だと思うんだけどな。

俺的にはバーチャルコンソールでマップ変更ダンジョンも新たにしたアナザーゼルダとか出されたら即買いだが。
チュンが「リンクの不思議なダンジョン」を出すのでも可(全然関係ないけどw)。
572名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 14:10:03 ID:kHEi8qNl
>>571
 まあさ、FC以前の世代にとってはインベーダーとかパックマンとか?が
 今やっても色褪せない!って感じるんだろうけど、俺はちょっと...てのと
 同じ事なんじゃないかな。
 
573名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 14:31:17 ID:eGlDnugs
ゼルダの謎解きは子供や女性のほうが
ゲーマー的先入観にとらわれない分あっさりクリアしたりする・・・
お約束もあるけどな
574名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 14:50:07 ID:CiSWRmc0
「あれ?もしかしてコレああすればこうなるのかな?」て気づく時がめちゃ楽しいw
575名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 15:08:20 ID:TYdbnhf6
>>572
いや別にそうは感じないが。
しかも、そういう「ゲームとして」って意味じゃなくて
「ゼルダとして」って意味で言ったつもりだし。

まあ人それぞれだと思うけど、初代が面白いって言ってる人に対してわざわざ
「初代つまらんぞw」なんて言うのにはちょっと・・・。

GKに釣られた?w
576名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:07:39 ID:cBJCOpG+
MYSTってアドベンチャーゲームがあるんだけど、やってみな
ゼルダなんてヌルすぎると感じるから
MYSTシリーズをノーヒントでクリアできたら相当なもん
577名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:10:56 ID:KVsUO1lS
別に難しい謎解きを求めているわけじゃないからな。
578名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:12:30 ID:wuvip0In
ベクトルが違う
579名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:15:40 ID:/rglggo6
>>576
MYSTの謎解きは時に理不尽。
ゼルダに理不尽さを感じたことはない。
580名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:17:51 ID:KSC2oEKJ
ミストは雰囲気ゲーな感じが・・・
最初のはハマったけど
581名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:27:08 ID:HWjbezrR
小さい頃(幼稚園くらいかな?)、兄がファミコンを持っていてよくやらせてもらっていたけど
ディスクシステムはなぜか自分にとって敷居が高くて、
ソフトの名前も見ずに、起動してもちょっと動かしてはすぐやめていた。

そんなこんなで今度は自分で64を買って時オカをやったとき
城下町でデジャヴのような不思議な感覚を味わったとき
小さい頃いじっていたのはディスクシステムのゼルダだったと気付いた。

たぶん空気は変わっていないんだと思う。
582名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:38:25 ID:dZd2dbcx
>>576
仕掛けが解けたときの喜びや、
はまった時の世界への没入感には通ずるものがあるな。

ただ、RIVENあたりまではゼルダと同じで触って楽しいってな感じがあったけど、
レボ、uru以降は単に難しい謎解きの問題集といった
雰囲気になってしまってて残念だったぜ(´・ω・`)スレチガイスマソ
583名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:47:24 ID:LWopjBsI
タランチュラ全部倒した人どのくらいる?俺は78匹
584名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:58:01 ID:D+T6Yk66
俺も自力では80ぐらいが限界だった。
585名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 16:58:18 ID:l5j3gyGV
攻略本見ないでだと95匹ぐらいが限界だった
586名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 18:06:57 ID:TaSPSDje
まだいるかどうかマップで確認できたから
どうにかコンプできた
ラストは森の神殿前の迷路の上だったっけ
587名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 18:27:15 ID:3guu6OqD
スタルチュラは20匹くらい穴の中の裏技でコンプした
588名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 19:00:01 ID:BDAXfPF+
俺も根性で全部自力で探した。
最後はどれだったかわすれたが
まことのメガネで天井を透かして見つけるやつを見つけた時はうれしかった記憶がある。
589名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 19:55:39 ID:gY6lf7pL
キューブで時オカとムジュラ出てるし、
ウィーはGC互換機だし、VCで出すんかね?

まぁ、要望はダントツだろうな…
590名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 20:30:32 ID:+6xPPQH9
自分も自力で全部見つけたな
音を頼りに探せたのでそこまで苦労した記憶が無いなあ
591名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 21:13:45 ID:kRw2iGj7
音とMAPで確認できるから100匹見つけるのは
それ程難しいものではないと思うけどな

探すのも結構楽しかったし
592名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 21:25:16 ID:/rglggo6
うん、スタルチュラ探しはあまり苦にならなかった。
▲と違って…なぜかな、あれこそ本筋とあまり関係ないのに…。

きっとクモ屋敷の親の顔が見たかったからに違いない。
……えっらい美人のおっかさんだと思ってた俺が馬鹿だった。

まさか、バーコード親父とは…。
593名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:31:51 ID:YHVhPxm/
タライホースは7つか8つしかなかったから楽だが、
スタルチュラは100匹もいて、結局全部倒せなかった。

ただ、それがサブイベントであり、
100匹集めても重要なアイテムを貰えるわけでもないから良かった。
それよりビッグポウ10匹の方がウザス
594名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 05:24:17 ID:XaeqoJhy
なんであんなに流鏑馬は楽しいのかな・・・
このスレ見てるとやりたくなってくるな
595名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:03:29 ID:Mpx3yyP9
>>594
流鏑馬は本当に面白かったな。
やはり、「馬上で何かをする」という行為が新鮮というか、やりたかった事のような気がする。

今回は騎馬戦もできるので激しく期待
596名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:26:27 ID:D9RYUInW
>>573
弟がボス戦して、姉がダンジョンをクリアしてたな
597名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 18:25:15 ID:4T9yg+Ik
ゼルダのお約束って初心者にはハードル高いっぽいがな
598名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:01:34 ID:J70mlXqE

http://yaplog.jp/strawberry2/archive/10505

今ウィーのゼルダの伝説のコマーシャルと、PS2のテイルズオブデスティニーのリメイク版のコマーシャルやっとった(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)━━━━━━━━━━
ウィーのゼルダ、64ゼルダのような名作のにおいがする。64ゼルダはネ申だった。音楽も世界もキャラもむずかしさも。64はゼルダのためにかったし。エポナで走るだけで楽しかったくらいはまった。

〓しょうこ〓



中々判ってるね〜しょこたん。
599名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:12:26 ID:J70mlXqE
各スレでGKがゼルダのネタバレを貼り始めた。
まだ深刻ではないが、海外の攻略サイトなどが出来次第翻訳して貼りまくるだろう。

過去にマザー3のネタバレ爆撃や、ふたばではFF3のネタバレ画像を貼りまくっていた。

注意!注意!

俺は怖いのでしばらく2chよす。
600名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:33:35 ID:eS/Ig2fL
VCでムジュラとスターフォックス64出してくれるんだろうか

それ以前に64のコントローラー使えるようにして欲しい
601名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:37:53 ID:+Chev1SY
ネタバレでワクテカする俺はむしろGJと言いたい今日この頃
602名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 21:39:26 ID:tmIXI3ZI
正直「ラスボスは〜」とか「ここで○○が〜」とかを読むより
「このダンジョンのあそこの謎はこうやって解くのだ」的なレスを
見ちゃった方がへこみ度は高い
603名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 22:08:59 ID:TQJOl9Lm
>>598
そんなパクリ媚び売りババアのブログ貼るな
604名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 22:25:17 ID:Ejp4zFm2
ばか、しょこたんはホンモノだぞ。
605名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 22:39:12 ID:fYCeVxUh
考えるヒトのしょこたんは神がかってた
606名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 00:40:40 ID:ttlo2uc0
何でアイドルにたん付けするキモイヲタが群がってんだよ・・・
607名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 01:42:18 ID:cg8sfrGH
64のゼルダはどっちも神ゲーだと思うが個人的にはムジュラ>時オカかな。
でも、ムジュラって時オカやったからこそ楽しめるものだと思う。
二つあわせて初めて完成形になるって感じか。
片方しかやったこと無い人は今からでももう一つの方をやってほしい。

しかしムジュラは敷居高すぎだな。
時オカ未プレイ+攻略本なしって条件で何人が
ウッドフォールの神殿をクリアできるのだろうか。
矢を火に通すと炎の矢になって、そのテクニックを使って燭台に火をともすなんて
俺が前作未プレイだったら絶対気がつかなかったな。
608名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 02:53:27 ID:2eHOxkz9
age
609名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 03:44:15 ID:xWGi04a3
時を行き来するって発想が素晴らしかった
610名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 05:40:32 ID:uArZfGjZ
リンクがかっこよかったから
611名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 09:21:43 ID:nUQPDQHI
ネタバレ
ラスボスはガノンドロフ
612名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 09:23:28 ID:mUeF3UuV
>>609
64版二部作はその一言に尽きるな

7年の時を越えるマスターソード
月が落ちるまでの三日間を操る時のオカリナ

どっちも大好きです
613名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 09:41:54 ID:mUeF3UuV
>>611
よかった、ミドナじゃなくてホントよかった
614名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 09:55:58 ID:6TpmrEtq
スレ内容とはずれるけど、ゼルダって毎回
「〜をあと何回やらなきゃいけない」って展開にならない?
俺あれがいつもだめなんだけど。オカリナの賢者やタクトのトライフォースとか
しっかり「あと〜回」って出ちゃうせいでモチベーションが下がる
同じ作業でももう少し自然にプレイさせてくれると有難いんだけどな
615名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 10:46:53 ID:mUeF3UuV
>>614
あ〜、わかるわかる
コレクト画面見てたらあと何回ダンジョンクリアすりゃいいのかとかバレバレだし
616名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 10:50:38 ID:sYg5pcTO
それなくしたら難易度が上がりすぎると思うが
617名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 11:02:33 ID:Eexc94hf
>>615
トワプリはコレクト画面の空きスペースで残りを判断できにくくするために
これまでのアイテムのマス目配列を止めて、円形配列にしたらしいよ。
618名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 13:55:47 ID:ql4sdkt3
そうすると、「まだあるのか!」という気分になるよな。
それが良いのか悪いのかは自分が決めること。
619名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 16:03:07 ID:CkPw7/cT
普通いっぱいあったほうがうれしいだろ・・・何がしたくてゼルダやってんだよ
620名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 16:17:01 ID:JYFJ9cfh
いや!どこで終わりかわからなかったら
「あーあと1個でダンジョン終わりだからサブイベントやって終了を先延ばしにしようかなー」
というプレイ終了を惜しむ行動ができないじゃないか!
621名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 16:59:46 ID:ql4sdkt3
>>619-620
という風に、良いか悪いかは人それぞれだと感じたので。
622名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 18:25:27 ID:lBiHM2sB
時岡は「あ〜後もう少しで終りかぁ」という寂寥感の方が強かった
「まだある‥」的感覚は俺にはなかったな

でちょっと「実はここからまだ世界が広がるとか‥」等と
期待したりしなかったり
623名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 19:11:14 ID:VjIbjHMk
時のオカリナは駄作
ゼルダは2Dの方が面白いのは明白
624名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 19:50:41 ID:mUeF3UuV
とりあえず本筋からいらんダンジョンがいっぱいあれば良いと思うわ
クリアしてもかけらしかありません、的な
625名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 20:13:57 ID:HNAneZRG
ジャブジャブ様のおなかで挫折したまま5年くらい経った。
626名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 20:16:25 ID:Bswcrva5
スタルチュラの気持ち悪さのせいで
友達が進めてくれるまでの2ヶ月間
ずーっとコキリの森で草刈ってた
627名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 20:52:53 ID:5W526MLQ
意外と難しくて断念って意見が多いんだな。
俺がゼルダにハマってた時期は中学校ぐらいだったんだけど
攻略本無しでクリアしたぞ。まぁ、水の神殿だけはガチで弟に攻略してもらったけど
あの謎解きを見た時は、内容は覚えてないんだけど、あぁなるほどねー って感じだった
これ作った人天才だなー とか思いながらw
628名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 20:53:51 ID:n+T3/L1U
>>623
2Dと3Dは別物だよな。
俺は時オカが初ゼルダでハマって
シリーズやろうと思ってリンクの冒険以外全部そろえたが

FC版→4つ目のダンジョンでやめる
神トラ→5つ目のダンジョンでやめる
夢島→3つ目のダンジョンでやめる
木の実大地→2つ目でやめる

ムジュラ→神
タクト→凡

だった。
629名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 20:54:50 ID:Bswcrva5
クラスで時オカが流行ってたとき
プレイしてるのは8人くらいいたけど
攻略本無しでクリアしたのはたった1人
630名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:28:07 ID:0Q07Yeog
水の神殿はむずいっつかめんどい
631名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:35:38 ID:pGcw747I
攻略本見ずにクリアーした人がいることに感動する 攻略本ボロボロになるまで使ってたな―…
632名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:41:22 ID:PsU3s4lD
グラフィックは風のタクトが一番好きだな。
時のオカリナはおもしろいけど雰囲気暗すぎて…
633名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:48:28 ID:no+1DVPm
じゃあ君はトワプリはやらないほうがいいな
あれはオカリナより雰囲気暗いぞ
634名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 21:53:25 ID:PsU3s4lD
>>633 だよねぇ。でもおもしろそうだから買うw
635名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:12:27 ID:Msc0060H
>>607
時オカ未プレイでムジュラ楽しめましたが何か
攻略本?なにそれたべられるの

ゼルダは毎回完結するから順番関係なしに遊べるのでよい
今初代やっても普通に遊べるし
リピート率高いのはスーファミ版なのかね
636名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:16:11 ID:V4A+17gZ
>>631
慣れてるせいだな
もし初プレイ(このジャンルで)だったらきついと思う
637名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:27:11 ID:2P0VVg4N
ミストはノーヒントでクリアしたが、特に何も残さなかったな。
あの当時にあのCGだからってゲームだったからな。
>>580に一票ってこったな。
638名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:35:04 ID:mUeF3UuV
>>592
よう俺

まぁ、あれは無限しるしゲットっていう裏ワザ知ってから愕然としたな
それでも100匹真面目に集めたもんだからシャシャシャシャシャシャシャ…ていう音が耳障りになって困ったもんだ

でも楽しかったよあれは
639名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:35:45 ID:6FxExdsP
ゼルダは神ゲー wii大勝利!!

実際にゼルダやった人の感想
「操作微妙」「wii版は更に微妙」

妊娠「そんなはずない ゼルダwiiは間違いなく神ゲー」
とりあえずGKの捏造にしよう ←今ここ
640名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:47:48 ID:OoWybjBe
■■■数値で見るGKの反応■■■

180000 -> 初日18万ww Wii終了ww
200000 -> ソース怪しいんじゃないの?
210000 -> 箱○が700万台も売れるわけ無いww
220000 -> 何だ、見積もりじゃねーか。
230000 -> 価格帯の違うもん同士を比べてどうする
240000 -> これハッキングされてるんじゃね?
250000 -> フェイクサイトだろ
260000 -> 来週にはPS3が逆転してるから
270000 -> こんなもん誤差の範疇だろ?w
600000 -> 18才の子供ネタサイトに群がるなよwww  ←今ココ


GK、パクるなよ。
641名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:54:15 ID:e0LoLei+
なんというか発色が好きだったな
642名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 22:55:11 ID:MHeKbMUZ
だが実際に海外の評価平均見ると時オカ1位でトワプリ2位なわけで
>>639見ても印象操作乙としか。
643名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:12:55 ID:mUeF3UuV
>>642
何があっても時岡が一位ということはうれしいことでもありつらいことでもある

それだけが言いたい。
まぁ、純粋に(ホント純粋にね)グラフィック強化しただけの時岡なら超えるだろうが…。
644名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:18:00 ID:egPgpiKk
>>643
本当に時オカを越えていれば満点レビューがたくさんついて1位になる可能性があるにはある。
とりあえず神ゲーなのは間違いなさそうだ。
645名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:19:29 ID:MHeKbMUZ
トワプリは絵でマイナスされてるんだよな
646名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:24:10 ID:2P4Dd37E
トワプリのリンクは違和感がある
俺が64ゼルダしかプレイしてないせいかもしれんが・・・
647名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:29:28 ID:OiKnIh8Z
神トラクリアした事あるなら、3Dになっても応用したらいいから攻略本無しでクリア出来ると思うんだけどね〜

ムジュラは攻略本や情報無しでクリアしたがマジ名作だった。
最後のダンジョンの仕掛けと演出はマジ神。
鬼神取得難易度もうちょっと下げてれば初心者救済になってたと思う…
面コンプはマロンのキッスでもファンは納得したろうに
648名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:33:41 ID:OiKnIh8Z
トワプリの絵はスマデラ準拠なのかな?
スマブラやりこんでるせいか俺はあまり違和感がない。
649名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:37:48 ID:mUeF3UuV
>>648
ちょっと眼科行ってこい

スマブラXのリンクはトワプリ準拠になってるよ
トワプリリンクはわざと短足にしてるらしいが、
スマブラXのリンクは普通の体のバランスらしいわ

なんだか本末転倒的な感じが否めないんだがな…
650名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:54:21 ID:cg8sfrGH
トワプリの小奇麗なリンクより64のあっさりしたリンクの方が好きだなー
651名無しさん必死だな:2006/11/21(火) 23:57:08 ID:2P4Dd37E
スマデラのリンクは64リンクだね
このリンクで新作ゼルダが出ると思ってワクワクしてたら
猫みたいなのが出てきてえらい驚いた
652名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 00:16:35 ID:LgL+DOW/
毎度毎度ボス戦が好きなんだ。
明確に弱点があるのがいい
653名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 00:19:23 ID:W4DXTPmP
時岡とムジュラの絵を綺麗にして再販して欲しい
でも、任天堂じゃやりそうにないか・・・
654名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 00:54:24 ID:+jtd9R1B
いい意味でも悪い意味でもトワプリは時オカのパワーアップ版らしいよ。
655名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 01:00:18 ID:tRjcjRzX
>>653
俺はそれをあえてやらないのが任天堂クオリティだと思ってる

まぁ、やったとして予約特典並にしてほしいわな
一般販売じゃ手抜きに思われかねん
それでも買い手は山ほどつくだろうが
656名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 01:20:26 ID:9/hopw1E
今裏時オカやってんだけどちょっとグラ綺麗になってるような気がするな
てかやっぱオモスレーわこれ
657名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 23:08:05 ID:mXqQ9Drb
ゼルダって言えば、やっぱり初代のオープニングと言うか、タイトル画面が猛烈に記憶に残ってるな。
今見ればビックリする程ちゃちいんだろうけど、あの音楽とか、雰囲気とかがたまらん。
ファミコン時代にその後の3D化を考えてたなんて事は全くないだろうけど、
64でオカリナやった時は、あ〜ゼルダってこうしたかったのか、って思った。
658名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 12:29:59 ID:Va40xtKL
あげ
659名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 12:32:48 ID:smEYMQ+f
64持ってないんだよな(苦笑)
660名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 13:21:04 ID:n2JCo93Z
>>659
キューブ版の時オカを、Wiiでやるんだw

>>657
たしかにゼルダとかマリオ64とかは、非常に「本来こうあるべきだった」感が強いな。
変な表現だが、「今のゼルダを単純化すると昔のゼルダ」みたいな印象。

「昔の○○をムービーやらCGやらで豪華にしたのが今の○○」って時代に、珍しいことだ。
661名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 13:40:50 ID:+XxoGfpO
>>659
64を買うことをオススメするが、時オカを待ち続けていたあの日あの時の64ユーザーの気持ちをわかってもらえない寂しさがある。
662名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 14:40:47 ID:VtkU1+WZ
ゲームでしか味わえない感動がある!
663名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 15:28:34 ID:SrHQwfhh
64でスターフォックスが本来の姿になったように
DSでどうぶつの森が本来の姿になったように、か。

任天堂のクリエイター集団が思い描く理想のゲームってのはきっとすごいんだろうな。
664名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 20:12:31 ID:cmwN5gkY
本来の姿ってのがよく分からん
結局はスペックにまかせて「豪華」にしただけだろ?
「変わってない」って思ったのならなおさら

ペッピーはどう見てもオリジナルの方がカワイイだろ
665名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 20:48:30 ID:7WHg0fH8
時岡は自分にはむずかしすぎる
風タクがぎりぎり
666名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 01:52:38 ID:nlROumck
原点を忘れないのがゼルダのいいところ
667名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 09:56:09 ID:wUIBPBZ+
>>660
へえ、ゼルダもマリオも3Dが本物で2Dは所詮偽物なのかぁ。
668名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 12:37:18 ID:C8s1ZFS4
>>667
本物wwwwwwwwwwwww偽者wwwwwwwwwww
頭の中にフィルターかかりすぎで、
レスの内容を全く理解していないwwwwwwww

と、元々読解力が皆無なんですかね?すぐに気付けなくてごめんねw
669名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 16:17:07 ID:o7RQYAu/
俺も読解力無いからよくわからんが
要するに着実に進化を遂げてるってことじゃない?
少なくとも偽物だの本物だの言ってるわけじゃないと思う
670名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 18:44:35 ID:5EaWLwKD
>>667
いや、うーむ、うーむ、すまんそういう意味で2Dを低く見てる訳ではない。
そう聞こえたらマジすまん。おいらドット絵大好き世代なんで心外だし。

例えばさ、「戦国時代の合戦」をすごく単純化すると「将棋」になると思う。
逆に「将棋」を高度な次元というか、元の姿に戻すと「戦国時代の合戦」になる、と思う。

ところが、凡百のゲームクリエイターは、将棋の進化系を作る!って時に
「すごく美麗な映像で描かれた将棋のコマ」とか「超リアルなCGの将棋名人」
みたいな方向に行っちゃってると思うんだよね・・・方法論っていうか・・・

ゼルダとかの2D→3Dのあまりに自然な変化は、それを感じさせないなーと。
671名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 19:23:30 ID:AsKyZCRP
ゼルダは進化もしてるし、保守もしてる。
つくづくすげーゲームだよ。
672名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:25:57 ID:OmxPDvwg
>>670
ますます分からん例え持ってきたな

なぜ面白かったのか?
って結局は「3Dだから」って事じゃまいか

「超リアルなCG」もコレに含まれると思うんだが
ゼルダだけは別 ってそりゃあないぜ?
673名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:41:21 ID:5EaWLwKD
>>672
ありゃりゃ、伝わらんね・・・ごめんよ

えーと、それから、自分は「時オカ=神トラ=初代」って位の面白さだと思ってます。あくまでも自分は、ね

あと、時オカはCGがリアルだからじゃなくて、昔2次元で押していたブロックが
3次元で高さの概念も含めて仕掛けを形成してた・・・とかによって面白いんだと思う
674名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:47:47 ID:dnz+dYZt
3Dなくして時のオカリナはありえない。
だからと言って3Dだから面白かったと言えないのは
他の色んな3Dアクション、RPG、アドベンチャーを見ればわかるだろう。
675名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:45:44 ID:srJAxEOH
>>670
自分はその例えすごく共感した!!!

こないだとあるすごくリアルな画像のスポーツのゲームを
店頭で見かけたが、なんか雰囲気暗いし人物は怖いし
ちっとも楽しそうじゃなかった。
ゲームが強調すべき「リアル」はその部分じゃねーだろって思った。

重いブロックをずーりずーり一生懸命押して、
仕掛けが動いてヤッター!の喜びは2Dゼルダも3Dゼルダも同じ。
「ずーりずーり一生懸命押す」ってのがゼルダのリアルだと思う。
けしてブロックが本物っぽくなったとかいうことではない。
676名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:52:04 ID:cEUA2lAE
リアルよりリアリティ
677名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:10:27 ID:7ZoqQ6nj
ひとりで見る夢ただの夢
二人で見る夢リアリティ♪
678672:2006/11/25(土) 10:16:55 ID:p0SUz1/1
>>673
俺もシリーズ通してこのゲーム好きだし
(新作出るたびに新鮮味は失われつつあるが…)

初代から遊びは変わってないからいい ってのは分かるよ
でも、「ゼルダにおいてグラフィックはどうでもいい」「昔からこうしたかった」
「見た目リアルCG(だけ)にこだわるのはどうか」的な表現/意見がどうかと思った次第
多数の「そこにいる感」がよいって意見も、リアルCG(3D)なくしてはありえんだろう?
はたしてタクト絵の時オカが面白いだろうか?その逆は?


>>657の4行目と
>>660,663,670,673 噛み付いてすまそすまそ
679名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:47:17 ID:gUASY4gi
>>678
うーん、、昔からこうしたかった・・・んで、それが今の技術で出来るようになった。
それじゃダメっすかね。ごくごく普通の発想の流れだと思うし。

リアルCGは、なくてもいいと思うよ。
例えば線画みたいなのでも、視覚的に判別を阻害するような画面構成じゃなければ。

時オカで最初にデクの樹様のところに行くと、丸い光が連なって飛んでるような生物がいるが
あれをリアルたらしめているのは、その見た目がリアルだから・・・とかじゃなくて
「近づくと散り散りになって、時間を置くとまた繋がって飛び始める」っていう仕様にあるんだと思う。
680名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 10:54:08 ID:kbAeRMkk
3Dでよくなったのは演出のみ
やってることは2Dと変わらん むしろ2Dの方がテンポがいいし面白い
681名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 11:46:02 ID:5tPKz1Kd
お前ほんとうに3Dのゼルダやってる?
時オカはまだしも、ムジュラとかは「3Dじゃないと絶対実現できないゲーム」だぞ
682名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 14:24:33 ID:tOIBNTQf
>>680
迷ってイライラしたんだろ?w
683名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:16:53 ID:7NncF3mJ
>>656
ちょっと解像度が上がってるからだよ
最後のハートのかけらがどこだったか思い出せずにいらいらしてたらボムチュウボウリングだったなんて…

>>680
グレートベイと水の神殿って難しいよな
684名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 23:11:35 ID:fSFuRaEp
>>680
ムジュラを超える「謎」を搭載した探索ゲーに未だ出会って無いんだが…
月のゴロンの所はウザかったが、他の点はマジ神だよムジュラ。
685名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:30:05 ID:TcU41ph4
ついにもう少しで時オカを超えるゲームが出来るのか・・・。楽しみだ。
時オカの思い入れなんかこの際全て忘れて思いっきりトワプリを楽しもうと思ってる自分。
686名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:32:58 ID:iNaNDlZr
ムジュラで売り上げ半減しただろw
つまり50%の人間はクソゲだと思ったってことだ
687ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/11/26(日) 11:40:45 ID:hJNTmjks
いやクソゲーではないと思うよ。ただクソ難しいだけで。
688名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:42:15 ID:i0kHkQ/3
自分はN64持ってなくて、それでも
時オカだけは買って、N64借りて遊んだ。

あの箱庭感には、マジ感動した。
今回、Wiiとゼルダは予約した。
もうwktkが止まりませぬ。
689名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:48:21 ID:q74zoY/w
>>686
売上げ下がったのは拡張パック必須ってのもあるから。
購入もしていないのにクソゲーと思わんだろ普通は
690名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:52:20 ID:8kCLEBRb
やっぱ、時岡は斬新だったからウケたんじゃないかな?
あのあと、パクリ劣化ゼルダなゲームいっぱい出たし。
691名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 11:59:30 ID:vmGbgSmb
時オカは未だしもムジュラなんて糞だったじぁねーが
ゼルダは2Dが一番いい(・「∀」・)
692名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:26:31 ID:vAW9w9sz
それまで家庭用機の3Dゲーで「Z注目」に該当するシステムを本格的に導入したのって珍しかったからね
敵や目標の捕捉を半オート化したことが良かった
693名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:27:20 ID:7bpFi8xc
俺の中では、全てのゲームのなかで一番がムジュラ。
ただ、あの狂気の世界と難易度は、とても取っ付きにくいと思う。
694名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 12:59:03 ID:0Y6mlRAV
とっつき難いというか時間にある程度余裕ないと厳しいからな
ちょっとづつ進めて行くというのがシステム的に難しいものがあった

ムジュラは丁度暇な時期にプレイできたから俺的には神ゲーだけど
時間の合間をぬってゲームやる人には向かないシステムだぁね
695名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:10:29 ID:DZY1v9iG
箱庭感ってマリオ64のほうが上じゃね?自由に動けるし。
ここで言うのもなんだけど、時のオカリナに比べて評価されなさすぎな気がする。
696名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:37:37 ID:nYz5lHrt
『マリオ64』『時のオカリナ』『スターフォックス64』が名作なのは
「ゲームが3Dになることで、何が変わるのか」という命題を、
スタッフが真摯に追求したからこその結果なんだよね。

そこには奇麗に濾され透き通るような純度の「エッセンス」が
確かに存在していた。
まっさらな未踏の地に足跡を付けるようなものだった。
ビートルズのようなものだった。

とか云いたいほど、これらのゲームが好きだよ。
697名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:43:40 ID:YjFO2+lz
それ分かるわ
ポーズした時にコース全景が見える(しかも端っこ切れてる)
って場面が視覚的にも箱庭感あったなぁ その範囲内だったらどこでも行けるし

似たようなタイトルとして
・グランディア
・ランドストーカー
・ロックマンダッシュ
がそれに当たるんかね

時のオカリナは似たようなタイトル無かったからな
ヒットってかゼルダは毎回特別扱いされるよな
698名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:16:28 ID:ZagbBEtD
特別扱いされるのは特別だからだろう。
子供リンクのふとももには抵抗できない
699名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:41:28 ID:Php9vWQ+
前スレで勧められたICO買ってきた。シンプルでなかなかいいね。
でも始めて一時間くらいで「トロッコ1」っていうセーブポイントから先に女の子連れていけなくてつまった('A`)
女の子は鎖登りできないのか?
700名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:49:48 ID:v2xySTcB
>>696
スターフォックスって元々3Dだろ( ´,_ゝ`)プッ
701名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:51:06 ID:TRDbPYsv
久々に風のタクトをやろうと思うんだ。
702名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:54:01 ID:KX60HAIt
風タクは発売2ヵ月で1980円になった。
703名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:59:03 ID:eaBsi7ml
>>702
逆に裏ゼルダやゼルコレはどんどん高騰してきてるな
まぁ、トワプリが出るからだろうけども。
704名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 18:59:46 ID:MKbiYZwS
どー考えてもリンクの冒険以上のゼルダシリーズは、ない。

ちなみに3Dになったゼルダは、時のオカリナみたいなシステムで画面を、キレイにするしか進化の道がない。
705名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:04:15 ID:k8+01eQr
俺はリンクは嫌いだな。エンカウントと経験値上げ。
やっぱりあれはゼルダシリーズではないと思う。
706名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:06:50 ID:hE8JYlCw
俺もリンクの冒険が一番好き
ただ704も705も排他的じゃね?
707名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:12:06 ID:w6oz12ZQ
リンクの冒険と時オカは同じくらい好きだけど
リンクの冒険は神ゲーじゃない
708名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:17:43 ID:4AxVfdDa
発売日に買って遊んだ当時は全て新鮮でキモいぐらい面白かったな

水の神殿で詰まって攻略本買ってしまったがw
709名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:24:36 ID:MKbiYZwS
リンクの冒険は、確かに難しかったが盾を、うまく使って防御したり戦闘おもしろくなかったか?

この先時のオカリナ風な画面で更にキレイにしたゼルダしか出ないと思う。

タクトも良かったのに売り上げ思ったほどじゃないし。

そーゆう意味では、この先時オカ風しか遊べない可能性あるのでリンクの冒険は、特別だ。

任天堂は、時オカやタクトでもない新しい画面の見せ方のゼルダ考えてるかもだが。
710名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:29:47 ID:3aQmroCI
リンクの冒険のアクション難易度は異常だ。ハードなゲーマでもお手上げだった
711名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:30:27 ID:r2jbNzi4
>>703
うはwゼルダ中古5000円で買ったwww
712名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:34:17 ID:2ozif+rS
リン冒は据え置きゼルダの中で、唯一大嫌い
アクションが合わなかったのと、
セーブすると平らになるレベル上げが意味不明で・・・
戦闘の読み込みも我慢できなかったな

タイトルが違うってのもあるけど
俺はあれをゼルダシリーズとは認めない
713711:2006/11/26(日) 19:36:07 ID:r2jbNzi4
ゼルコレねw

あの時はヤフオクで安くなって落ちこんでたのに
714名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:38:07 ID:MKbiYZwS
ま、俺もクリアーしてない訳だが。

当時リンクの冒険クリアーするには、若すぎた。
715名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:50:24 ID:DugtQvbg
SFC版を「元々3Dだろ」って笑えるなら、
かつてのワイヤーフレームも立派な3Dだ。
SFCのスターフォックスはハード性能を追求した実験作であり、
シリーズ展開が可能な作品として成立したのはN64以降。
716名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 19:53:57 ID:eaBsi7ml
やっぱゼルダは自分でガードできるほうがいいよ

2Dでも神トラみたいに無いのとGB版みたいにあるのではだいぶ感じが違う。
まぁ、スマデラであの飛び道具をガードするってのを再現してくれたのは嬉しかったけど。
風宅でもガードできるのにトワプリにはないなんて…。
正直、ちょっと残念だと思う。


時岡は出てから8年経ったけど未だに遊べるのはすごい。
自分がこのゲームぐらいしかクリアできるのが無いから延々と遊んでるのもまた事実ですが。
717名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:02:48 ID:hE8JYlCw
リンクの冒険嫌いがいるのはわかるが、
シリーズと認めないってのは許せんな
718名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:16:22 ID:BGxK8e7e
リンクの冒険をゼルコレでようやくクリア出来た俺が来ましたよ

リンクはね、ディスク媒体だったのが悪印象の原因の一つだと思うんだよね
待ちに出入りする度に読み込みとか、やっぱり興を削がれるんだよ
ゼルコレで読み込みなしでやったら記憶にあるよりストレスを感じなかった
多分ファミコンミニでやっても同じ感じだろう

ディスクシステム当時の記憶で叩く人がいるのは仕方無いと思うし、実際そこそこ難しい方だと思うよ
あの見た目の割りに攻撃範囲が狭すぎてシビアな事シビアなことw
そこはやっぱり「おかしい!」と思う
でも慣れさえすればそう悪いものじゃないぜ?二度とやらないと思うけどw
719名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:17:25 ID:k8+01eQr
>>709
あのアクションのシステムは面白かった。
ただなんの影響を受けたのかエンカウントとLV上げ要素は最低だった。
魔法でドーピングもどうかと思った。
720名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:29:09 ID:viTNyCLh
2Dゼルダが好きな人は
見た目タクト実質2DのDSゼルダに期待すればいいのでは

タッチペンをかなり使う仕様なのは不安だけど
まあ任天堂を信じて待つしかないか
721名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:30:32 ID:b5Ka7HQR
>>715
SFC版はハードの性能をって
カセットにポリゴン用のチップ積んであるんですがあれ
722名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:35:12 ID:i3GuHdf1
ムジュラって本当にまっぷたつに意見が割れるね。
俺はムジュラの世界にかなりのめり込んだ。
あの緊迫感と不思議空間は他のゲームじゃ味わったことがない。
特にめおとの仮面イベントなんて切なすぎて、今でも部屋に二人で最期の時を待つ姿が忘れられないよ…。

しかしムジュラを勧めても共感してくれる人は実際少ないのがさらに泣ける。
723名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:38:18 ID:DugtQvbg
>>721
追加装備でハード寿命を延ばすことが、N64までの設計思想ですが何か。
724名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:44:51 ID:hE8JYlCw
ムジュラはリンクの冒険に比べれば評価が確立していると思うよ
725名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:45:13 ID:TSsLh0nv
ムジュラは難しすぎて最初の方でやめた
全然進まなかった
726名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:49:56 ID:k8+01eQr
>>722
あれダンジョンを途中まで攻略しておくって出来ないから不評なんだと思う。
ノーヒントで自力で解くとなったらでかいダンジョンだとそれなりに時間かかかるんだが
途中で止めたら全て巻き戻しになってしまう。最初からやりなおし。これがきつい。
全てのダンジョンで一気に突破が要求される。ここが悪いな。
せめてその場セーブがあればと言う所だ。
で、なければゲームは1日1時間の人はムジュラはまずクリアーできない。
727名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 20:55:11 ID:k8+01eQr
>>725
ああ そうなるよな。
巻き戻るから。実際ある程度のところまで一気に突破しないと進まない。
オカリナみたいに少しずつコツコツといった感じでは進めないのさ。
728名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:05:28 ID:Php9vWQ+
ムジュラ海外版は鳥の像でセーブできるんだよな
729名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:14:59 ID:YcEr9n8K
>>728
そんなバナナ

ムジュラは面白かったと思う。
なんかヘンな感じが好き。
よくもまぁ短期間であんなもんつくれたなと思います。
730名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:17:03 ID:Rfnjg/pZ
>>722
ムジュラはダンジョンが秀逸。
特に最後のダンジョンが…ああ、あの雰囲気は神すぎる。
731名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 21:19:17 ID:Rfnjg/pZ
>>729
>ムジュラ海外版は鳥の像でセーブできるんだよな
これについては本当。
ちなみにゼルダコレクションに入っているムジュラもできる。
ただしセーブというより中断という形なので、リセットしたら最初の朝から。
732名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:17:51 ID:eaBsi7ml
>>731
なんじゃそりゃw
三日間て結構長いし二日目からできたりするといいのに

>>722
音楽もすっごいイイ
・表
http://www.zeldafn.com/download/music/mm/2-43%20Stone%20Tower%20Temple.mp3
・裏
http://www.zeldafn.com/download/music/mm/2-44%20Stone%20Tower%20Temple%20Upside%20Down.mp3
733名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 22:59:15 ID:zfhZBbZ5
時のオカリナは最高傑作だった。
いまだにこれを超える作品は出ていない。
山に登るような達成感を味わえた。
734名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:02:01 ID:v2xySTcB
ゼルダコレクションの値段は異常w
735名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:05:13 ID:Lu5FHEAq
いくらぐらい?
736名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:17:38 ID:oSAPUtZG
>実験作であり、 シリーズ展開が可能な作品として成立したのはN64以降。

SFC版はシリーズ化など考えられない駄作って言ってんの?
64もだけどSFCでもポリゴン活かした傑作を出してた、それだけ。
737名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 23:50:06 ID:Pc7FKQq+
>>736
スタッフインタビューでも、64になって「やっとやりたいことが
できた」的なこと言ってたよ。

SFC版が名作なのにはまったく異論はない。
シリーズ通して一番やりこんだのもSFC版だし、ハード性能の
不足を補って余りある演出も好きだ。
だからといっていちいち噛み付きなさんな。
738名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 03:40:35 ID:tWT6LhWC
739名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 04:30:05 ID:eLio0MYi
シリーズ初の3D作品の時オカだが、同じく初3DのFF7と違ってアンチがほとんどいないのが凄い
740名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 05:21:22 ID:oQe5L3PH
>738

すげー
感動するぜ
741名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 12:55:09 ID:xvcJeRlI
初代冒険神トラ時オカムジュラタクト4剣+夢島夢島DX大地時空帽子チンクル

全部楽しめた俺は最高の勝ち組み?
742名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 14:31:23 ID:nnLLFXTa
>>741
勝ち組
743名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 17:39:02 ID:SeYQjAAZ
リンクの冒険…アクション激難、経験値、バグあり、通の中の通には大人気、ゼルダファンの間では否定意見多数
ムジュラの仮面…パーフェクトダークやドンキー、プロアクションリプレイ3などで拡張パックを入手出来た者しかプレイ出来なかった。
やり応えと恐怖、異質感を追及した為、評価が割れている。否定派は難易度や世界観を叩くが、
肯定派はシステムやシリーズ最高難易度のダンジョンのギミックを絶賛している。

ダンジョンがマジ難解で三点セット集めて宝回収→ボスに到着まで普通に二時間かかるので
時間が無かった人には不評。
スタルチュラやハートのかけら以外の情報を仕入れずに独力でプレイすれば神なのは間違いない。
744名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:06:40 ID:xut490dd
ムジュラをやろうとして拡張パックの入手にはあまり困らなかった

というか店で売っていたのだが
745名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:21:16 ID:HkHIgvnm
リンクの冒険を友達ン家でクリアした迷惑者がきましたよ。

下突きを覚えたときの感動は忘れない。
746名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 18:23:34 ID:xHLz2mTv
俺の家のはメモリ拡張パックじゃなくてハイレゾパックって書いてるぜw
レアじゃね?
747名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:13:39 ID:FtMriKjo
俺は64DDで拡張パックを入手した
DDにディスクを入れたまま時オカを始めると警告が出るんだよな
予定通りにDDで出てたらムジュラとは内容が違ったのかな?
748名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:29:32 ID:c1/eHY4N
>>738
GJ!

オーケストラとも相性抜群だな。
749名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:19:16 ID:6Q1MD+91
ウィキペディアにムジュラの拡張パックは
月落下ムービーのためにのみ使用する ってあるんだけど、
開発者インタビューでは町人プログラムのために使いました って

どっちが正しいん?
全体的にテクスチャの質向上のためかと思ってたから拍子抜け…
750名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:20:51 ID:6izG507z
開発者でもない一般人が言ってることと
作った本人達の言うことのどちらを信じるかだ
751名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:31:46 ID:Hq548VIC
>>749
町全部を描写するにはノーマルのメモリだと処理落ちしたから拡張パック入れたんじゃね?
非対応のゲームでも心なしか処理がもっさりしなくなった気がするし。
752名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:37:17 ID:yTT7ktp5
>>738
トワイライトプリンセスでも様々な名シーンや名曲が納まっているんだろうね。

そのシーンと曲を思い出しながら、Wii Musicでオーケストラの指揮を執ると。
753名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 21:47:41 ID:xvcJeRlI
ゼルダの音楽は神すぎる
全作やったが、どれも味があって素晴らしい
754名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 22:13:03 ID:QrYNxLoi
近藤氏がいかに神かがわかるな。
755名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:24:06 ID:C1dErV7T
やや遅レス>>719
昔のファミ通でミヤホンが「ゼルダの伝説はADV、リンクの冒険はRPG」って発言してたから
多分ファルコムあたりを意識してたんじゃないかなぁ
756名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:52:54 ID:elL7k4Gc
FC・・・ゼルダの伝説 リンクの冒険
SFC・・・神々のトライフォース サラデビュー板ゼルダ
GB系・・・夢を見る島(DX含む) 不思議の木の実大地・時空 4つの剣 不思議なボウシ
N64・・・時のオカリナ ムジュラの仮面
GC・・・風のタクト 4つの剣+ トワイライトエクスプレス(Wii版含む)
DS・・・もぎチン
こうして見るとゼルダ結構出てるね
757名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:54:39 ID:Bka+ePqQ
トワイライトエクスプレス・・・
758名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 00:59:32 ID:elL7k4Gc
ごめん トワイライトプリンセスだった

寝台特急でどうやって話作るんだよw
759名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 01:00:09 ID:ZO660Rxt
>>756
結構出てるけど、開発スタンスがメチャクチャ。
なのに連続性が維持される不思議なシリーズ。

・リンクの冒険->横スクロールのアクションRPGへ変化
・時のオカリナ->リアルタイム3D化
・ムジュラの仮面->前作の使いまわし
・風のタクト->トゥーンシェイドで見た目を一新
・不思議な木の実->外注
・4つの剣->4人同時プレー
・トワイライト->Wiiコン採用
760名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 08:38:14 ID:cMhC8pjS
ムジュラの拡張パックは同時表示できるキャラ数を増やすために使った印象を受けるなあ。
序盤でデクナッツにされるシーンの残像処理とかムジュラの化身の残像ダッシュとか
残像分のキャラも同時表示する処理ってのはムジュラでしか見た事がないから。
761名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 10:10:51 ID:O7CBE5s4

762名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 18:52:32 ID:WZc5AzLI
万代書店でゼルコレが22000円で売ってたんだが
やっぱりぼったくりだよね、これ…
763名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 18:54:51 ID:75tmZjD6
>>762
ボッタクリだと思う…でも
自分は買ってしまいそうだから困る
764名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 19:07:00 ID:oNVeWXC6
>>762
きっといい事あるお(´・ω・`)どんまい。
765名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 19:09:47 ID:WZc5AzLI
いや買ってないよ、持ってるし
766名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 20:28:40 ID:9xIipJHx
>>758
どうやってってハイラルにトワイライトエクスプレス走らせるしかあるまい
767名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 20:41:30 ID:Pu2wEPuC
>>762
ぼったくりだなあw
近所のゲーム屋では9000円ほどで売ってる
768名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 20:51:54 ID:nnoSohen
>>766
ギャラクシーエクスプレスなら走らされそうだ。
機関士はマリオ、車掌は弟で。
769名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 21:28:32 ID:6chCg13W
この流れで唐突に、超兄貴の人面機関車スプレッドが
ハイラルを走っているのを想像しちまった。
770名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 21:49:09 ID:oNt/f0ZI
仮面ライダー電王
771名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 22:17:26 ID:jjZjZDio
>>754
任天堂の近藤と山本は圧倒的だな。
素晴らしすぎる。
772名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 23:16:13 ID:G7Bv0tZG
久々に時岡やったら森の神殿で詰まった
773名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 23:48:53 ID:5Zg/rCnj
俺なんてムジュラでコウメさんの救助法が思い出せずに半月経ったぞ
774名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 02:13:31 ID:AU1wKCXA
>>772
四姉妹の一人目を倒した後、反対側に行くのを忘れがち。
775名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 12:55:50 ID:Q+McqpRf
思い出そうとするとドツボにはまる。
初めてやるつもりでていねいに探索するんだ。
776名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 15:54:19 ID:pux4la5V
>>768
スマブラスレを見ていたせいか、ルイージが切符を拝見するのに絶ステを使っている映像が視えた
777名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:45:05 ID:CDFijDt6
778名無しさん必死だな:2006/11/30(木) 23:53:11 ID:/5QpxYuI
今、時岡を久しぶりにやってみた。
初めの村から出られなかった(剣が見つからない)
俺、かなりアホになってる。もうだめぽ。 orz
779名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:05:24 ID:i95b2rsA
それはただ村の全部探してねーだけだ
780名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:43:35 ID:aYs6iWqE
>>65
電撃の記者興奮しすぎだなw

時のオカリナは
水の神殿(だっけ?)で最後の一個のカギを見つけたとき
笑いながら泣いたのを覚えてる
3時間くらいつまってたんじゃね?俺アホス。
トワプリも攻略本無しでやるから、あの感覚をまた味わえたら嬉しいなw

781名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:43:32 ID:3bS54Wao
GCしかもってないんで時オカやってみたいのですが
現在入手方法はないのですか?
タクト初回特典で買えば良かったなあ。

タクト初回盤のとゼルコレ盤ではちがいあるのでしょうか?
782名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 11:58:36 ID:9HAPCTBu
時オカだけなら、タクト初回版のほうが圧倒的に良い。
「表」と「裏」っていう難易度の違うモードがあそべたりするし、少しだけ画質も上
ついでに、ゼルコレ版はエンディングの一部分で音が微妙にずれるらしい
783名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:02:23 ID:IbscyAZ/
>>781
時オカ自体に違いはないよ。
ゼルコレには時オカの他に(当たり前だけど)初代、リンク、ムジュラが入ってて、
タクトの販促版では通常版と謎解き違いの裏バージョンが収録されてる。
784名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 12:06:41 ID:IbscyAZ/
>>783
カブッタ。
解像度は一緒じゃない? どっちも64版より上がってると思う。
ゼルコレ版は最後までやってないから音ズレはわかんないや。
785783,784:2006/12/01(金) 12:07:41 ID:IbscyAZ/
スマン。>>782のアンカミスです。
786781:2006/12/01(金) 12:46:12 ID:3bS54Wao
ありがとう。当分ウィーは買えないんでしばらく時岡で楽しみます
787名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 12:05:50 ID:V5WBb2Ee
裏ゼルは1万
ゼルコレは二万

つまりタクト初回で買った人は無料だった訳さ。
ワゴンで買って喜んでた奴等は皆アホ杉
788名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 13:25:14 ID:V5WBb2Ee
さあ時岡を超えれるか判定してやろうじゃねえか
789名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 16:08:34 ID:LN98sCAh
>>788
インパクトは無理だな。まあ、仕方ないといえばそうだが。
ただ、完成度は序盤をやる限り超えてる。演出もかなり良い。
790名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:04:21 ID:jBUkYmYa
回転しながら移動するキチガイ勇者の図は改善された?
791名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:18:51 ID:mrZX1Jdr
それはご心配なくw
792名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 23:21:51 ID:+RW7mQ+d
トワプリでナビィやチャットのような妖精を出して欲しかった…
カーソルて…(´・ω・`)
793名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 01:49:28 ID:c7Y32l9B
>>792
ミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナ
ミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナ
ミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナ
ミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナ
ミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナミドナ
794名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 05:20:39 ID:GWo4DQmB
それもいいけど
やっぱり妖精がほしかった
795名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 13:17:03 ID:FNBTbIL0
敵の解説してくれるのが好きだったのよね
ミドナも同じ国?の人なら知ってるだろうから教えて欲しいし
タクトとか結局フィギュアやんないと名前すら全く分からないって状態だったし
トワプリはボスの名前の演出あるからまだ少しマシ
796名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 02:05:38 ID:oWno/wy7
797名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 03:45:18 ID:RlK8TS8a
>>795
敵の解説などのテキスト関連では、メトロイドプライムが良かったな。
敵の生態・倒し方のヒント・シナリオや舞台の背景解説・謎解きのヒント・ギャグなど、非常に充実してた。
798名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:15:39 ID:zsYVtPv7
時オカの影響受けた作品はたくさんあるけど、
演出やアクションに限ればクエストオブDが一番大きいと思う。
前転とかボス出現時に名前が出るのはまんまです。
799名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:29:16 ID:jet0xYpq
今はプリンスオブペルシャもあるし、戦闘部分を特化させたニンジャガもあるし
色んな事が出来る箱庭ゲーのGTAシリーズもあるしと、周りのレベルも凄い上がってるから
トワプリやってて、これも時オカの影響受けた一作だなって感じがする
一番バランス良く発展させた作品だとは思うけど、時オカみたいに他に比べて圧倒的とは思えないな
800名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:34:42 ID:/np14lwV
思いでは美化される。
2Dから3Dという大きな変化に対するインパクト。
元々デキがいい。

この辺が重なって、今でも面白いと思うんだろう。
801名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 10:42:05 ID:pob5WJAH
時オカでみんな転がってたんだ。
俺も転がりまくってたし思い出して噴いたよ。

俺、ムジュラやってないんだけど
トワプリより先にムジュラを制覇するべきだろうか。

ところで、時オカのサリアの運命ってけっこう過酷だよね
802名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 11:02:00 ID:U8Zf39YI
ムジュラもおもしろいよ
64のゼルダは中身が濃かった
803名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 19:50:15 ID:zsYVtPv7
ムジュラは「謎解き」を特化させた意欲的な作品。
ダンジョンの謎の難易度はシリーズ最高で、ダンジョンをクリアする事が好きな人達からは絶大な支持を得ているが、
まとまった時間が取れず三日間の制約をもどかしく思う人や思考速度が遅くダンジョンを回り切る前に三日間たってしまう人にはかなり不評。

消えたナビィを探してパラレルワールドに迷いこんだリンクは呪いで姿を歪められてしまう。
待ち受けるは三日後に迫る月と死者の末期の念を写した仮面の謎
ムジュラの仮面をかぶり災厄をまくスタルキッドと滅び行く世界を生きる人々とリンクは何を思い何を為すのか!
閉じられた空間、閉じられた時間、今ゼルダは次元を超える!
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

週末まであと72時間…
804名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 20:07:30 ID:AhCiMClO
一瞬お前の週末は何曜日やねんと思ってしまった。
805名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 20:41:41 ID:i/1ux9lf
>>790

そういや時岡はごろごろ移動したなぁ・・・って
あんまり笑わすなよw
806名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:25:41 ID:G3AG1V9R
ムジュラはロックビルむずすぎ
807名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:29:09 ID:q2EBeCxv
グレートベイ>>ロックビルだろ・・・常識的に・・・
808名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:30:20 ID:FYxFv0OD
64リンクの旅の続きが気になるのは俺だけか?
トワプリでも若干触れるのかな
809名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:54:16 ID:qB//HPBR
朝昼夜と時間が変わっていくのがもうね


あと子供時代大人時代があるのが強いな
810名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 21:54:42 ID:0LU3uQGS
>>798
クエストなんたらは知らんけど
ボス出現時に名前なんて別に時オカのはるか以前から
いろんなジャンルであったろう…

ちなみにボス出現時に警告音と名前が出るのは
ダライアス('86)が元祖な こっちは異様なまでにパクラレ杉だが
811名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:00:15 ID:YDMNb96G
2Dでは木の実が最高難易度かな。
4剣+も捨てがたいが。

3Dは>>803
812名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 17:06:52 ID:wJYmeXB4
>>801
トワプリは時オカの正当後継的ゼルダだから、先にトワプリしたほうがいいと思う。
ムジュラの3日間システムは異端。でも最高。
813名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 03:08:57 ID:NFOiiQKR
ムジュラは幽霊イベントが印象強いな。エポナで駆け回りながら流鏑馬ノリで撃ちまくるのが好きだった。
細かい、それこそ本筋とは何の関係もないイベントがイイと思う。

>>812
それだと時オカ先やった方がいいんでね?
814名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 03:19:42 ID:XKXviUWV
ほしゅ
815名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:40:20 ID:l4kxoozU
ムジュラってクリアだけなら4大ダンジョンとそれぞれの面の解放、とラスダンだけでいいもんな。
脇道の作り込みも異常だった。
816名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 22:30:12 ID:k8yk4gcR
ボンバー手帳がいいよな
817ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/12/06(水) 22:53:26 ID:+uJRqQAW
時オカをやったのが小学4年のころだったなぁ。ムジュラは難しかったけどサブイベントありまくりだったのが良かった。
818名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 23:43:41 ID:1+Lz9uCu
>>807
そうかなぁ〜。
グレートベイは複雑なだけで、難しいとは思わなかったかな。
時岡の水と同じで。

ロックビルは迷いそうな要素が結構多かった気がする。
でも、それがよかったww
819名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:27:55 ID:t7sLTxpT
 任天堂の岩田聡社長は7日、東京都内で講演し、
国内で2日発売した新型の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の世界販売台数が
100万台を突破したことを明らかにした。

 Wiiは操作が簡単で初心者でも楽しめるのが特長。
岩田社長は「豪華な映像が売り物の従来のゲームとはまったく違う点が受け入れられ、
発売は成功した」と自信たっぷりに話した。

 Wiiは米国で11月19日の発売から8日間で60万台が、
日本では発売初日に40万台が売れた、という。

 競合するソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機「プレイステーション(PS)3」は、
部品量産の遅れから11月11日の国内発売に向けた出荷台数が10万台と計画を
大幅に下回った。年内の出荷計画は日米合わせて約200万台と、大きく出遅れている。

 岩田社長は「PS3と競争するつもりはないが、
結果的に任天堂の方が多く売ったと言われたい」と意気込みを語った。

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN002Y403%2007122006
820名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 01:39:16 ID:JtzrjcJY
水関連のダンジョンはあまり良い思い出がありません
821名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:40:24 ID:KAoPZ3nd
>>820
タクトではあからさまに削除されてて泣けた
822名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 07:45:32 ID:wimKobHj
水ステージで苦しむのはスーパーマリオからの伝統な気がする。
823名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 10:05:16 ID:6CKe95Y4
ファントムがノンのステージって、
TDLのホーンテッドマンションの最初の部屋を思い出すね
824名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 12:04:06 ID:O5S1r0AC
今回の水ステージは、わりと簡単だったが、
その発想はなかったわ…って所が一ヶ所。

まだ攻略サイトを見なくてもなんとか進めている自分に乾杯。
825名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 13:21:35 ID:DLa7Dofe
>>801
サリアは過酷だがガノンドロフも可哀想

時オカ好きならムジュラやる価値あるよ
リンクが時オカと同じリンクだし
826名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:45:40 ID:hfJCWo0L
ムジュラか・・・クロボー・シロボーが鳥肌立つほど怖くて、途中でギブアップしたなぁ・・・
827名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 23:51:10 ID:o9RgCT1F
時オカのキャラとストーリーが好きだったからムジュラは嬉しかった
完全に続きだし

ナビィ見つかるといいね
828名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:14:20 ID:t0cK+clc
やっぱりナビィなんだろうか
漫画版ではそういう解釈になってたね、最初エポナかと思った
829名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:18:33 ID:l3Z1MqJu
任天堂も今回のゼルダはあまり売る気が無いような希ガス

あのCMは無いだろ
830名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 00:53:46 ID:IjKQPj0T
>>825
確かにガノンの心中は察するに余りある
が、
復活に時間かけすぎたせいで時の勇者が来なかったのはいただけない
時の勇者リンクと復活したガノンとの最終決戦を期待してたのに…
831名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 02:38:11 ID:r9W3b0aS
今回のガノンは本気で死んだっぽい感じだけど、流石にもうガノンは終わりかな。
832名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:22:04 ID:jNbONYko
>>827
ナビィは「人魚姫」みたいに人間(ハイリア人)になる為にどこかへ旅立ったんだと思ってる。
というかそうとでも考えないと消えた理由がワカラネ
833名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:23:03 ID:ONYqYUAP
ガノンの実の兄でゲルド族最強の男・カイノンっていうのが出てくるよ。
834名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:23:07 ID:ggB+QPUB
時オカのエンディングで賢者達が流れ星になったとき
ミドとキングゾーラが見てたのがよかった

だってサリアとルトがいるんだもんなあ
835名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:23:10 ID:5pggXiWl
>>161
自分の頭の悪さを棚に上げて、よく言うわ。
836名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 00:42:50 ID:ggB+QPUB
>>832
コキリ族じゃないリンクがハイリア人として生きていけるようにだろ
森に帰っていつか大妖精になる日を待ってるんだよ
837名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:27:07 ID:3Ya57MyB
>>834見て思い出した(ρ_;)
838名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:29:24 ID:e/lZgGwZ
>>835
きっと>>161はメタルギアや天誅などでも同じ様な事言ってそうだ。
839名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:12:36 ID:yhC7kP+Z
>>834
あれ順番的には

祭りの最中カワイソスな2人→夜空を見上げる→賢者達ktkr

じゃなかったっけ?
むしろあのシーンがあったからこそ
(2人は)救われた感があったのだが…
840名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 08:11:19 ID:iZ9GQ18J
ナビィってコキリ族専属の妖精じゃなくて
そのへんにいる体力回復の妖精の1種だったりして。
841名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 15:23:15 ID:vf/eAsqa
>>840
妖精の種族自体には回復とかコキリ用の区別は無いと思う。
森に住んでてデグの木さまを祭ってるのがコキリと共生してる妖精で
森にかかわらずその辺で暮らしてるのが回復妖精って気がする。
842名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 20:44:09 ID:GYJy7Vlc
>>831
後継ぎはグフーか?
843名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 08:57:11 ID:TNY2Vx9C
>>831
設定上力のトライフォースがある限り絶対死なないはず。

個人的ガノンドロフ評
時オカ>タクト>トワプリだな。
844名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:12:26 ID:SNzKOGPc
ガノンドロフ最初はそこまで考えてたのかな
力のトライフォースが暴走することは計算外だったろうなあ
やっぱり哀れだ
845名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:49:26 ID:MWi6J3OW
ムジュラの仮面は正に「吐き気をもよおす邪悪」そのもの。
846名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 12:57:54 ID:9P5sxFhI
>>845
だな
邪悪な仮面に操られるスタルキッドという設定は神
847名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:03:54 ID:cMCXsAtk
ルト姫が可愛いからだな
848名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 13:29:00 ID:sYga4VAR
>>846
そして最後にシャトーロマーニ&鬼神の面!とっておきのダメ押しという奴だ!
で倒すとすげえかっこいい。
スマブラのゲストボスで鬼神リンク出たりしないかなあ
849名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:15:26 ID:dsClJ85e
トワプリを今やってるんだが
おわったらたら
たびたび比較される時のオカリナ・ムジュラの仮面がやりたいのだが
これって64だよね。うーんハードがない

あとヤフオクでたまにみるGC版「裏ゼルダ・時のオカリナ」か
まとめてはいってる「ゼルダ・コレクション」しかないよね
両方とも高額ソフトだね
GCはハードはあるんだ

64のほうが安く上がりそうだな
今でも充分楽しめるソフトかな?
850名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:17:49 ID:G3r9Z+L3
グラフィックは多少荒く見えるかもしれないが、どっちもかなりの名作だぞ
原作モード・アレンジモード(ハードモード)が選べる、GCの「時のオカリナ裏」がお勧め
高くても買う価値はある
851名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:18:43 ID:9P5sxFhI
>>849
時オカ→ムジュラでやると一番長く楽しめる
852名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 16:51:56 ID:vDwgXMGM
トライフォースを擬人化すると力のトライフォースは
「力こそパゥワァアアアアアアア!」みたいなバカチンなんだろうな。
853名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:05:39 ID:vm1qwOOl
時代設定は
オカリナ→トワプリ→タクト→トライフォース?
854名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:07:13 ID:dAIKNzU1
>>849
今でも楽しめるのは間違いない。
でもそのうちVCででるんじゃないのかね。
855名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:25:26 ID:LF88OH4P
自分は受験中でムジュラプレイできなかったのでVC待ちだ
64は家出るとき妹にあげちゃったからなあorz
856849:2006/12/11(月) 17:40:44 ID:dsClJ85e
情報さんくす
ぜひ2作品ともやりたい
ところでVCとはなに?
857名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 17:51:15 ID:POiEr1UZ
>>833
ゲルド族は100年に一人しか男が生まれないんじゃなかったっけ?
858名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:05:21 ID:nVo5zNrB
VCは、Wiiで過去の名作がDLできるつうやつ。64ソフトはまだマリオ64しか入ってないけど
そのうち増えるらしい。増えるならゼルダはほぼ確実に入るだろうから。

VC知らんってことはトワプリはGC版やってるのかな。64も安いしパッドが良いからオススメできる。
ちなみに、ムジュラは振動パック必須。時オカは必須ではない。
859名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:20:00 ID:4M9jkXL4
>>858
×振動パック
◎メモリー拡張パック
860名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 18:24:16 ID:dsClJ85e
>>858
たびたびさんくす
GCでトワプリやってます
wiiはまだ手がでない
64ゲットのほうでヤフオクや中古さがしてみます
861名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:06:51 ID:4FDgdC20
>>860
>>859の指摘メチャクチャ大事だからお礼言っとけ
振動パック買っても意味ないぞ
862名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:13:35 ID:alD48mJA
攻略本なしでフルコンプ目指すなら振動パックも必須だ
863名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:20:01 ID:HTbfwiUy
>>858
時オカも振動パックあった方がいいなー
864名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 20:20:36 ID:HTbfwiUy
あ、訂正してた
ごめん
865名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:01:35 ID:nVo5zNrB
>>861
今までずっとそう思ってた。そうなのか。時オカやったけどムジュラやってないんだわ。

>>859
マジありがとう。>>860が間違わないことを祈るよ。
866名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 22:02:46 ID:nVo5zNrB
あ、>>861もありがとね。
867名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:45:36 ID:hUmv/Lz1
あったかいスレに仕上がりました。
868名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 00:57:58 ID:/SE96dAa
今の季節にピッタリだね
869名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 10:23:39 ID:J6FOSEsf
肝が冷える位が丁度良いんだよ!
870名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 18:48:48 ID:XjGBzdck
お前らこの動画見ろ
http://video.google.com/videoplay?docid=6945813333226882363&q=zelda+TAS+ocarina+of+time

ゼルダ時オカリナ最短攻略動画


子供時代でシークに会ってるしw
森、炎、水のメダル取ってねえしw
871名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:43:40 ID:HicDjjrB
すげえ
全部みちまった
872名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:44:45 ID:6EVnH636
チートだろ
873名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 07:50:12 ID:az6+dQb+
チートじゃないだろこれ
874名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 07:57:15 ID:XveNVYBc
トワプリゼルダ姫のあとだと、久しぶりに見た64のゼルダ姫はきついものがあるな。
875名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 08:45:01 ID:HicDjjrB
子供時代かなり可愛いじゃん
876名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:10:22 ID:UALr4cnl
初めてやったときの感動と興奮は今でも忘れない(*´Д`)-3
877名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 09:44:58 ID:HicDjjrB
(・3・)同感だYO!
878名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:08:04 ID:SwyL5CKz
個人的にトワプリの唯一つの不満点は住民がまともすぎることだな
ムジュラや時オカみたいな基地外キャラが少なすぎる
あとダジャレもないのが淋しい
879名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:29:44 ID:U2kc+oJa
時オカの城下町はおもろかったw
880名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 15:42:40 ID:k7josxnQ
>>870
エミュレータじゃん

で、実機でもこれできるん?
子どものままゲルド通過とか
881名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:21:54 ID:U2kc+oJa
わかんね
その米人がやってるよーにコッコ使えばいけんじゃね?
882名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:55:55 ID:W5EIreoj
ちょっと試してきた、できた\(^o^)/
883名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 16:59:02 ID:VzS7yM98
あー、そのコッコ使う奴、その動画見て前に結構練習したんだけど
横の杭のところに乗ってからジャンプして、門の前でジャンプ切りって所までは分かったのだが
中々上手くいかないな。
884名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 19:46:34 ID:xG+dOa2H
ヒマだったんで全部みたけど
とりあえずバグ技含めてできることは全部できるんだろうな
ただ後ろ向きで飛び石ジャンプ&ボムチュウ百発百中のところをみると
プログラム動かしてるんじゃないかと
885名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:29:50 ID:OqIp4KfH
リアルタイムセーブ使って成功したシーンを編集してるんじゃないかな。
886名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:44:02 ID:w0cy8Y70
ttp://top100.ign.com/2006/001-010.html
海外の大手ゲームサイトIGN2006年名作ランキング

1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
6位 ソウルキャリバー ドリームキャスト ナムコ
7位 ゴールデンアイ007 nintendo64 Rare
8位 ファイナルファンタジー3(日本版のFF6の事) SFC スクウェア
9位 メタルギアソリッド PS コナミ
10位 メタルギアソリッド3 PS2 コナミ
887名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 22:13:19 ID:HicDjjrB
見るぶんには面白いな
やるぶんにはやっぱメダル6個とらんと気が済まないけど
888名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 22:14:15 ID:Qp5CH0rw
おやすみ
889名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 22:18:17 ID:HicDjjrB
>>888
おやすみ、キリバンおめ

>>887
俺もサリアが賢者になる所をしかと見届けねば自分を許せん
890名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:04:10 ID:2gEZbh2A
サリアはカワイソス
891名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 03:28:46 ID:42anHSdC
死亡回数でED変わるってまじ?
892名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 05:16:26 ID:FDXjOGfn
893名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 07:24:33 ID:2gEZbh2A
スマデラのチームバトルで

こっち
リンク・ゼルダ・子供リンク
ハンデ1(CPUレベルは9)


ガノンドロフ
ハンデ9(CPUレベルは9)

ステージ:神殿

でやるとおもろい
ガノン様つええ(´Д`)
894名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 10:06:05 ID:JqoKwERs
勝てん…
895名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:22:44 ID:2gEZbh2A
若き日のガノンドロフが力に固執し始めるssとか書きたいなあ
896名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 21:27:37 ID:DriP/PnM
ガノンドロフ様ってなんであんなにかっこいいんだろうな
スマデラやってると涎出そうになるよ
トワプリでは本当に出番少なくて泣けた
897名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 22:34:12 ID:2gEZbh2A
渋いよ
898名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 00:45:27 ID:qIAxWG+m
そのうちチンクル見たくガノンドロフが主人公のゲームも出してきそうだ
899名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:15:57 ID:xIcrkVca
チンクルよりそっちのが欲しい
900名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:17:20 ID:5xz39XzG
それは圧倒的に欲しい>ガノンドロフ様主役
901名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:32:28 ID:ibtTumGE
ムジュラ・タクト・トワプリもクリアしたけどキングドドンゴが初めて
出てきたときのインパクトを越えるボスキャラにはお目にかかって居ない。

チュートルアル的なデクの木ミッションを軽くこなして
「さー次も軽いだろ」と思ってたらいきなり2番目がこいつ。
「でけー、でかすぎ」「ラスボスじゃねーの?倒せるのかよ俺」と
あせりまくったけど、これで一気にこのゲームに引き込まれたのと
序盤でこんだけのボスが出るということは時オカのボリュームは
半端じゃないと覚悟を決めたよ。2番目にドドンゴを配した
スタッフ(宮本?)はゲーマー心理がよく判ってらっしゃる。

ちなみにムジュラに大人マロンと子供マロンが姉妹で出たときも
「判ってるじゃねーかよ」とスタッフに敬意を表したもんだった。
902名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:38:35 ID:LFgQc1L2
また死に様がイイんだよな時オカのボスは
903名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 08:30:50 ID:EVOUMbni
デクの実様のボスも「見つけたら戦闘開始」の演出が怖いな。
視点変更であたりを見回して視界に入るのがスイッチとは。
初めてやった時の「見なけりゃよかった」感がなんともいえん。
904名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:29:49 ID:XGxdkNGs
最近時オカのサントラを良く聴く
905名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 09:33:05 ID:y57KOtU1
>>904
時オカのサントラなんてあったのか。
俺はクラブニンテンドーで入手した任天堂サウンドコレクションで
聞いたりしてるが・・・
906名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:28:39 ID:dWzRFVEM
あるよ、短時間で冒険のすべてを振り返れる
907名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 14:30:24 ID:AVuQZOq8
歌詞付きエポナの歌があったのがびっくりした
908名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 15:09:33 ID:uSl26IDw
トワプリにゴシップストーンないのか。ロケット発射したい
909名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:44:33 ID:+e72Vk/0
それっぽいのはあるけど‥
まだ序盤だからネタバレ見たくないし
あれが何なのかもゲーム中以外で調べる気も
ないんではっきりとは言えないが
910名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:45:17 ID:gYPGkahR
オカリナのアレンジサントラもあるよな
あれどんなん?
911名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 18:48:41 ID:+bjepE2f
>>910
リアレンジアルバムか。
テクノ系?かな。
まあ出来は悪くない。
912名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 19:20:54 ID:c1uQns6x
>>910
俺はバイオリンっぽいアレンジのやつ持ってるが、これマジで良いw
913名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:45:15 ID:vkRP8GYL
トワプリに落胆した人は一生時岡をやってるしかない。

ホントに。
914名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 23:47:06 ID:c1uQns6x
落胆はしてないが、やっぱり何か物足りなかった気がする
915名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:29:55 ID:7pryv2Mq
自分はダブルクローショットとスピナーがかなり気に入ったから、次のゼルダがますます楽しみになったな。
ダンジョンの仕掛けも道具の使い様だと。
ムジュラにしろタクトにしろ、次はどんなひねったゼルダなのかワクテカが止まらない。
916名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:36:52 ID:jrkE15nf
スピナーとダブルクローは神だな。
917名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 03:46:14 ID:6yjpSibI
スピナーとか気持ちいいけど、謎解きのネタ切れをその場しのぎの
アイテム作って誤魔化してるような気もしたりしなかったり。
まあ、楽しいし気持ちいいから別に良いんだけどさ。
918名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:29:37 ID:z0WXFRCY
マリオだってタヌキとかクツとかブロスみたいに一発ネタがいっぱいあったじゃないか。
ネタ切れなんじゃなくてまだネタがあるって事なんだよ。

ただ今回のリンクは道具の総重量がえらい事になってるよな。
全部ミドナがどこかに隠しているのだろうか。
919名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 08:37:09 ID:qspCQTAi
ttp://gallery.zeldalegends.net/categories/Wallpapers/other/1024x768/oldschool_1024x768.jpg
いや全部しょってるよ。それが初代からのリンクの宿命
920名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:43:49 ID:6hiZhZ7U
今回のリンクは腰にバッグつけてるじゃん。
トワイライトのどっかにある
ストックルームにつながってるのさ。
ミドナが取りに行く。
921名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 18:32:07 ID:S0lqiMP6
リンクの足腰なめんな
922名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:25:11 ID:ovrn7agY
道具袋を置くとエポナより早く走れるんじゃね?
923名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 19:43:47 ID:ImJ2Alhp
そのリンクを乗せて走るエポナはもっと早いんじゃね?
924名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 20:59:22 ID:GK4VQk2q
エポナを掴んで(ry
925名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:35:24 ID:M/IPztrk
うさみみが欲しい
926名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 09:37:11 ID:CUsjsn2g
>>923
ガノンドロフ様が欲しがるわけだな
927名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:42:56 ID:BH8rnBwc
時オカだって、発売当初は何かしらダメ出し
されてたんだろうなー
なんて批判されてたの?
928名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:55:26 ID:qWLrN2BX
海外では知らんけど、日本では難しすぎるという意見はよく見たな。
あと3Dになったこと自体に反発があったし。
929名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:39:01 ID:isX4PdKJ
俺のまわりでは最初の村で剣すら発見できなかったやつがいる。なんだかなぁ
930名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:42:08 ID:pOvRyLOQ
>>927
ナビィがHEY、HEYうるさいってのもあったなw
931名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 22:59:54 ID:cdXD9jdn
中の人が誰か分かってからは平気だな…てか寧ろ萌え
今ムジュラをやると金属音しかしなくて寂しい
932名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:14:56 ID:3bBMzNY8
暴走ドワンゴ止めたり、回転する壺に爆弾入れたりするのがアクション苦手な俺には致命的に難しい
933名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:59:51 ID:cQHWrvTb
いや、ドドンゴだろ
934名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 02:21:42 ID:A1ogHXDJ
ドワンゴはとめらんねぇよ…
最凶だもんな
935名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:47:38 ID:IWCKENv+
「魔盗賊」の異名を持ち力のトライフォースを自在に操る高貴なる魔王
936名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:54:32 ID:fe4Yp+WT
コスプレイヤーの異名を持ち知恵の
トライフォースを自在に操る高貴なる女王。
937名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:44:35 ID:a1xNbzFA
>>935
邪悪なおっさんが主人公のゲームか・・・。
元ネタの方はやる気がしないがこっちの方はやってみたいな。
938名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:54:25 ID:IWCKENv+
もぎたてチンクルってネタゲーも出たわけだし、
同じようにガノンドロフ主人公の、爽快感抜群の外伝を出して欲しいw
939名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 22:57:11 ID:BJqffF2C
あのもっこりを操れるなんてもっこりする!!
940名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:05:22 ID:tydywKBs
青年ガノンより渋さ溢れる壮年ガノンキボン

タクトの二刀流+ローブ最高!
941名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 23:07:45 ID:zDBmKONb
タクトのガノンは…
ローブというより長半纏着た
ニシン長者って感じなんだよな…。

分かるかな、わかんねぇだろな。
942名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:30:52 ID:sQsw50Jb
>>938
もぎチンのジャンル名は
「ハイセンス中年RPG」だったけど
ガノンだとどうなるよ?
943名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 01:53:14 ID:wY8AOPa7
世紀末覇王伝説A・ADV
944名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 02:09:18 ID:HGb+hJHD
戸愚呂100%RPG
945名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 08:53:54 ID:xWpXad9j
顔面流線型ADV
946名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 14:21:50 ID:vfhCQFtz
どうせなら今度はゼルダがラスボス

知恵のトライフォースに取り込まれたゼルダが仕掛ける
数々の難トラップに挑む体力馬鹿のガノンとリンク!

解けない?なら壊せ!を合言葉にゼルダに挑め!
947名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:03:45 ID:J6p5ZqYx
保守
948名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:14:02 ID:K8zzArO6
3Dゼルダと2Dゼルダのどっちが難しいかってのは良く議論されるけど、結局は自分が後に手をつけたほうだろうなぁ

俺は時岡からやってるから2Dゼルダ下手だし…
949名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:31:37 ID:LXBUudRe
【Wikipedia】シェンムーの項目が大荒れwww ゼルダ信者を装ったGKの仕業?
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1166682195/
950名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:59:45 ID:/v5Iyy0o
もともとケルト神話の世界観ではじめたなら
キャラやストーリーもヨーロッパの古い民話や童話にネタを求めてほしいな
年取ると大上段なヒーロー話は逆にアホっぽく感じちゃって。
おまえ何回世界救っちゃうんだよと

トワプリでは雪山のマトリョーシカ奥さんが抜群にかわいかったな。不条理で。
グリム童話とかにでてきそうな害基地系。
元気になったらダイブで滑りはじめるしw どんだけ元気なんだよw
951名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:33:10 ID:zOCegdFL
>>950
でもボス戦の時は怖かったよ・・・w
952名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 19:54:06 ID:pMemO8B0
むしろ年取ってからの方が「ああ何も考えなくていい王道ヒーロー物っていいなぁ」と思うんだけど
時代劇やヤクザ映画みたいなもんで
953名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:23:21 ID:LAMv/nNY
>>950
下手に実際の神話なんかを引っ張ってくると、逆に陳腐になりそうな気がする。
954名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:49:49 ID:LZKKFB+e
トワプリですらストーリーがちょっと鬱陶しくてもっとシンプルでいいと思ったぞ
もう毎度毎度のゼルダ誘拐→ガノン討伐でいいよ。そんだけでいい。
お話を求めてないので。もうオッサンだし物語は本を読む
955名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:52:39 ID:vSsTjBx7
>なぜ面白かったのか
会話で次になにをすべきか全てが分かるRPGと違って
少ないヒントで謎を解くカタルシスでしょ
956名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:08:36 ID:0PnbM0JY
>>954
ちょっとムービーがウザかったな。
ゲームがやりたいんであって、映画を観たいんじゃない。

...それでも、意外な展開にはちょっと期待をしてしまう。
でも、どうせなら能動的に体験させて欲しいな。
957名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:15:24 ID:LAMv/nNY
まあ、ムービー増加も現行路線の限界なんじゃね?
俺はそこまで気にならなかったが、同じ路線を守り続けようとすれば、どうしても段々無理が出てくると思う。

そろそろゼルダも変化が必要かもな。
初代・リン冒(2Dアクション重視)

神トラ・夢島(2Dパズル重視)

時岡〜トワプリ(3Dパズル重視)

???
958名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:17:29 ID:LAMv/nNY
>>954
別に凝ったシナリオを求めはしないが、
マンネリが進めば、恐らくゼルダの最も重要な要素である「冒険する楽しみ」も削がれるだろうし、
ある程度の変化は必要だと思う。
959名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 22:28:38 ID:GtHxe1Cq
架空の世界をリアルに表現しようとしたら人との出会いもあるだろう。
ムービーシーンはちょっと話の長い人につかまったと思えばいい。
960名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 22:37:12 ID:4IfS/Ihy
>>954
俺も。ぶっちゃけ、マリオ並のストーリーでもいい。
961名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:17:59 ID:Efq5R2oG
リアルタイムとは言え、飛ばせないイベント(≒ムービー)はいらつくよなぁ
時オカ当時なんてFF否定しといてそりゃあないぜ…

ボス前のあれとかさ、お子様向けには無いとダメなのかしらね?
見た目で十分いけると思うんだが…


誰もがリンクの4倍の大きさのアクオメンタスにビビってたろ?
BGMとか剣さした時とかさ、いや今やってもあれかも知れんけど
3Dでもテンポいいのきぼn
962名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:27:18 ID:zOCegdFL
まあ他はともかくボス戦の前後は、時オカぐらいのムービーがあったほうが燃える
963名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:34:22 ID:GtHxe1Cq
ゼルダのボス戦は開戦のスイッチを必ず自分で押させる。
ボスの部屋に入った時点からムービーに入ってもいいのに
あえていったん操作できる状態にして、ある程度進むとムービー開始。

このへんに強制でイベントが入るんじゃなく
自分で行動した結果イベントが始まるって思わせるさりげない意識誘導があると思う。
964名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:35:46 ID:cEmDZVOS
シレン3Dってな感じがベストかw
965名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:43:56 ID:HGb+hJHD
>>963
デクの木様でのゴーマとかな
966名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 00:45:27 ID:sOETXxFg
ファントムガノンの演出は神。
「閉じ込められた!?」っていう焦りみたいなのがリアルに感じられる。
最初にやった時はマジでビビった。
967名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 10:30:39 ID:n0288phL
時オカとムジュラしかやったことがないんだけど、
ガノンがどうやって邪悪になったのかっていう背景みたいなのは
明らかになってるの?
968名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 10:59:06 ID:NEtelJI8
生まれつきのゲルト族生まれの覇王なんじゃないか。少なくとも時オカでは。
タクトではなんだか哀愁を帯びていて、砂漠の風は死の風〜ハイラルの風は〜なんたらと言ってたが
トワプリでは、生霊みたいになってたがw
969名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 14:47:40 ID:Z/e7z+2q
結構自分でシーンを演出する事があるからムービーは少な目が良い
剣士タイプの敵と戦う時などは結構演出を気にする人は多いと思うが

必ず鍔迫り合いを行うとか倒した後剣を必ず鞘に戻すとか
兜割りで倒してリンクの背中越しに敵が倒れるのが見える様にするとか
970名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 14:49:14 ID:Sg7IYlJa
台詞も、強制的にムービーで喋らせるようじゃなくて
自分から話かけたら台詞が聞けるようにすればいいんだよね。
ストーリー追いたくない人はすぐにダンジョンに行けるし。
971名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 15:23:42 ID:1nCOL7X4
>>967
ゲルド族では100年に一度だけ男が生まれる。
その男はゲルド族では王とされるが、
しかしガノンドロフはそれだけでは飽きたらず、
ハイラル全土を我が物にしようとしたのでした。

トワプリ二周やって暇になったから時岡始めたけど面白いね
972名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 15:24:59 ID:1nCOL7X4
>>971
日本語おかしいな俺orz
973名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 17:41:06 ID:TS4dtvsJ
>>971
じゃあさ、ゲルド族はどうやって増えるん?
974名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 17:50:12 ID:Sg7IYlJa
ハイラルにあの姉ちゃん達はボーイハントに行くらしいし、女児はいくらでも産めるんじゃないのかな。
975名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 23:19:25 ID:+EivUk6/
お忍びで城下に遊びに来ていたハイラル王子(後の王)を
ゲルド族の一人がボーイハントして生まれた子がガノンドロフだったりしたらオモシロス
976名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 08:18:59 ID:PIUJ1jOc
ガノンドロフは身体が休まる暇が無いな、ひっきりなしにゲルト族の女が寄ってきて
だからスマデラであんなにも股間が立派なんだな
977名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 15:10:19 ID:Mu5ywzA8
>>957
そうだな。
次回作は大きな路線変更希望。
978967:2006/12/23(土) 21:11:46 ID:tvxglJ5p
>>968
>>971
なるほどね。なんか心が歪んでいった過程なんかゲームになったらいいなぁと思ってさ。
ガノンの冒険みたいな。徐々に心が歪んでいくゲーム
暗いか…
979名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 22:29:28 ID:PIUJ1jOc
今回のニンドリで物凄いトワプリについての裏話してるぞ。
時オカの最後、子供時代に戻ってガノンが生きてる世界で
そのガノンを危険人物としてハイラルが処刑したのがトワプリのガノンらしい。
980名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 22:50:00 ID:IKxdnUPv
そんな裏設定は正直どうでもいいと思う俺は異端?

トワプリのゼルダが空気過ぎるという批判が多いようだな。
時オカのゼルダは、救うべき姫君というのに加え
リンクの同志であり戦友だったからねえ。
981名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 22:51:54 ID:PIUJ1jOc
ゼルダは空気だったねぇ。ミドナ目立ちすぎな気もする。主役よりも。ちょっと製作側が萌えすぎというか。
982名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:02:41 ID:PIUJ1jOc
というか、あれだけゼルダやガノンを隅に追いやるのなら、むしろ今回はテンプレ王道ストーリーにして
外伝の時にトワイライトを思い切り100%やれば良かったんじゃなかという気はする。
983名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:40:26 ID:Sj0hCNU0
>>961
つ シャイニングフォース・イクサ

電撃PSでOPとプロモとメイキングクリップ入りの豪華なDVD付いてるから
立ち読みで興味が出たらどんなもんかと買ってみるといい。

サテラビューでカオスシードを知って以来最も好きなメーカーのひとつ
「ネバーランドカンパニー」とセガが全力で作ってる、
来年初っ端から神ゲーだと期待してるソフト。
984名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:46:25 ID:Sj0hCNU0
>>966
ついに来たぞついに来たぞ〜
と思わせてだからな。あのBGMは神トラファンへのサービス精神全快で脳汁出まくったよw
しかもまた光弾?おいおいいくらなんでも手を抜きすぎだろ任天堂w
こんなの反射してほーら簡単って思ってたら
「フンッ」→ぐああああああ((((゜д゜))))
64やっぱすげえわと思った。
その時までに100回くらい64すげーって思ってたがまた思ったよ。
Wii勝ってほしいな〜任天堂の人たちずっといい作品作って頑張ってきたんだもん。
985名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:56:52 ID:j4ZZe9zm
>>984
あそこは歪んだ廊下にビックリしたわ
すげぇなと思った
986名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 02:40:53 ID:uiQO6teY
確かあの歪んだ廊下って学校の教科書(美術)に出てくるんだっけ?
987名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 07:15:00 ID:LfG3zUVp
わらしべイベントとかヤブサメとかポストマン以外のキャラとか
いい部分をねこそぎ切り捨ててるから糞なんだよ
988名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 07:23:23 ID:V9zagJMZ
絵から騎士がでてきて(しかも片方の虚像は絵の中で引き替えしてしまうw)攻撃ってのがそもそも神

森の神殿はサリアとの約束の絡みや四姉妹討伐、ねじれる廊下、ボスとかなりの神ダンジョン
989名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 11:05:05 ID:llSky6wr
>>987
つまりイリアじゃなくマロンだったら夢島ファン号泣って事かw
990名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 12:45:57 ID:zirxODKw
トワプリにも一応わらしべあるけどね。
本編に組み込まれてるからいままでのとはちょっと違うけど。
991名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 17:18:05 ID:IPjrJrZb
トワプリにわらしべなんかあったっけ?
992名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 18:46:41 ID:KHyEOiTc
993名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:21:49 ID:86IHoLxV
あれじゃないか?
イリアの記憶取り戻す為にあっち行ったりこっち行ったり

時間制限がないんで何か物足りない奴
994名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:34:21 ID:X9jG3v3b
>>979
それはそれで何か辻褄合わなくならないかな?

子供リンクの聖域解放→魂封印のどさくさにガノンドロフは
力のトライフォースを手に入れたんじゃなかったっけ?

聖域解放前に処刑→トワプリ だと死んでから
力のトライフォースが宿ったのか?
995名無しさん必死だな
ダンジョンが全部水の神殿並みにムズくてムジュラ並みにサブイベントが豊富なゼルダがやりたい