「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6
1 :
名無しさん必死だな :
2006/10/27(金) 16:10:01 ID:OTORPCu0
>>1 乙です。
戦闘中に剣を軽く2,3度振り回すところが
挑発的だな。カッコいい。
ゲームとして快適にするにはあれでいいと思うんだけど、 戦闘終了後の「縦と剣を背中に戻す」スピードが速すぎだと思う。
5 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/27(金) 16:37:25 6bM86iKr ゲームとして快適にするにはあれでいいと思うんだけど、 戦闘終了後の「縦と剣を背中に戻す」スピードが速すぎだと思う。
>>6 それに何の意味が
剣を戻す速度は64のと同じくらいかな。
まあ、リンクの動きは常人のそれじゃないからw
>>5 ザコ戦でそれやられたらウザイだけでしょ。
それにボス戦の動画だとゆっくり収めてたよ。
ゲームとしての快適さとリアルとのバランスだな こういう所にこそ宮本チェックが生きてると思う
10 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 17:25:02 ID:x9EoHqoq
馬上戦が絵だけでは面白さがわからんなぁ 自信満々だから、きっと面白いんだろうけど。 ところで馬上戦のときに画面下に並んでる6+1のアイコンはなんだろ?
>>10 馬の体力だと思う。
時オカやムジュラではにんじんアイコンだったな。
そういやそんなんあったなぁ
すっかり忘れてたや
>>11 ,12ありがとう
ムービー見ない俺は勝ち組。 さらにネタバレ回避のためアメリカ発売前にはゲハを卒業する俺は真の勝ち組。 ゼルダを真に楽しむには『観客』じゃだめなんだよ。『プレイヤー』にならないと。 情報の取捨はバランス良く。少なければ少ないほど良い。
そう言えば時岡の時、完全情報封鎖やってたなぁ…
ネタバレもクソも、リンクがガノン倒して終わりだろ。
トワプリのエンディングネタバレ 必死の思いで魔王ガノンを倒した一行は 空飛ぶ竜の背中に乗ってガノン島から脱出しました。 ゼルダ姫は「これで安心してハイラル島に帰れるわ」と言いました。 リンクは引き止めましたが、無理でした。 「大丈夫。あなたなら強く生きていけるわね? ミスター・ハイラル♥」 (ガノン島が崩れ出すムービーとともにエンディング曲スタート)
ストーリーの終わり方なんてジャンルごとにほぼ決まってる訳で。
平原いいな 戦闘動画のほうで見える範囲でも、飽きない 殺風景にならないかと心配したけど大丈夫そうだ 最後敵倒した画面の奥の森っぽいのにも行けるのかな?
>>18 そのリンクはカップラーメンから生まれるのか。
>>18 そのゼルダ姫は、竹の中から生まれるのか。
シームレス大空間ほどすばらしいものはない それプラス昼夜の概念と生活感のある街があれば尚の事
>これは宮本さんがよく言うことなんですけど、 髪の毛1本1本を表現するようなリアリティーではなくて 「子どもが夜中に店に入ってきたら、 店主は『いらっしゃい!』と言わんやろ」 ということなんですけど。 確かにな。リアルな観客とリアルな車。でも客は車を見ていないwww
とりあえずWii買い損ねた時の保険に GC版予約しとくかな・・・
裏だって嬉々とやれたから、鏡のように反転したGC版だって やってみたいよ…。
京極あやさん、ぐぐったら、 『デスピリア』、 『にげロンパ』、 『BUSIN〜Wizardry Alternative〜』、 『BUSIN 0〜Wizardry Alternative NEO〜』 あたりのプランナーを経験している他社からの中途採用なんだな。
BUSINのテキストは京極さんだったんだろうか ゴブリンとかなかなか面白かったけど
>>27 デスピリアってサイコ系じゃないか。
凄ぇ
今回のインタビューは普通だな。下っ端の方だとたいした話はしようもないのか。
人数も多いしね。 どうしても同じ質問の繰り返しになるし、一問一答で流れが切れて、話が膨らんでいかない。
この連載が終わったらニンテンドーブックみたいなパンフにして店頭配布してほしいな。 ゴールド以上のクラニン特典でもいい。
ゼルダの剣撃はボタンじゃなかったっけ? Wiiコンのアクションに変えたの?
>>35 リモコン振るのがデフォ。
でも、ボタン操作も選べるらしい。
>>35 E3後にリモコンを振る仕様を追加。 E3時点では無かった。
>>36 以前、ニンドリのインタビューで、ボタンによる剣振りはやめたという話が
あったような。
>>39 E3前は、長時間リモコン振るのは疲れるからと、ボタン操作にしていた。
しかし、E3では、リモコンを振っても剣は振れないと説明していても
ほとんどの人が無意識のうちにリモコンを振っていたのを見て
宮ポンが、じゃ、リモコン対応にしてしまえ〜と変更した。
E3後にちゃぶ台返しが発動したわけか
チンクルは出てくるのかねえ 出れる空気じゃないような
過去最高にリアルなチンクルか・・・。 普通の登場人物(店のオバサンとか)ですらキモイのに、 設定からしてキモイチンクルが、どんな顔や性格で出てくるやら・・・。
age
チンコーはとりあえずトワプリには出ないと決定してたような。というか宣言してた気がするぞ。 当時はタクトとかでとにかくチンクル拒否反応が多かったしな。 まあこの先の続編では分からんけど。
というかDSの砂時計にはチンクル出るんじゃないか。タクトの続編だし
チンクル的なキャラクターが毎回出たとしてもかまわんが 同じ名前でいろんな時代に現れる設定は嫌 タリン→タロンみたいに変えて欲しい
2週間早くプレイできるアメリカ人に嫉妬
もぎちんで独立しちゃったんじゃねえの。今更脇役なんてやらねえだろ。
>>48 まぁ、何かあるかもしれないし、人柱と言うことで。
アメリカ発売→不具合発見→日本発売延期
この流れになると悲惨。
キャッシュで見たが、京極さん、ラックから溢れるほどカセットゲームコレクションしてるんだな キャプションが家宝とは、かなりのゲーマーとみた ホムペ閉じちゃったのはもったいないが業務命令だっかのかも
京極さんは24らしい。
てか、かわいくなくね?
俺の石田ゆり子似の彼女はすげーかわいいよ
誰も聞いてなくなくね?
オレオレ! オレだよオレ!
オレオレ詐欺じゃね?
更新コネー
もう木・金更新で固まってるんだからコネーコネー言うな。
早漏野郎じゃね?
61 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 16:01:45 ID:iLk7jaqU
まぁ、確実なことは WiiはGCよりシェアを伸ばすことと、PS3はPS2よりシェアを落とすということだな!!
まぁ蓋を開けてみればPS3圧勝でWiiもGC並なんだろうけどな(藁
PS3来週か。買わないけど楽しみではある。
オイオイ、本当に来週でるんですよね?w
蓋を開けようにも蓋が開かない
むしろ開かなくていいときに蓋が開く PSPのように
>>66 なんか閉まりの悪いパンドラの箱みたいだな
コネーコネー
脳ミソコネコネ
>>67 むしろイメージ的には
♪ちゃつぼちゃつぼ、ちゃつぼにゃ蓋がない、底とって蓋にしろ
みたいな。
金曜が祝日だから、明日・明後日と更新が来るのではないか。
ああ、金曜は祝日か。
>>73 ポートメッセ名古屋に居るから、更新されても見られるのは夜だがな。
75 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 10:20:57 ID:4KHMLM1V
>>75 なんだこれw
俺に年末、市ねというのかw
77 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 10:24:37 ID:ls/VX4Ux
高いけど1、2本は買ってしまいそうだなぁ
ああ、当たり前のようにマリオブラザーズがあるな。わかってらっしゃる。
メガドラとPCエンジンは…こんなもんだろ。
メガドラとPCエンジンのソフト、と言われたとき当然あるべきタイトルが中心で好感。
ってゆーかよく考えるとスレ違いのような気もするが
>>77 そんなこと言ってても購入のチャンネルで並んでるときっと買うぞ(w
>>75 アイスホッケーが入るなら、ぜひバレーボールも入れてほしかったなあー
>>78 VCコンソールスレあったけど落ちちゃったんだよね
N64の罪と罰がなかったのが哀しい
>>79 バリボーはテレビで日本の試合の中継がある頃に戦略的に投入致します
>>81 サードのやつかと思ったらテメエんとこじゃないか。
これが社長の言う値ごろ感てやつですかい、しかしこの100円の差はでかいぞ、精神的に。
ロンチだものバーンとやって下せえよ。岩田さま。
>>84 あ、ごめん。
VCで検索したから出てこなかった。
邪聖剣ネクロマンサー パスワードセーブか。
>>85 値ごろ感ってとはいうが
結構プレイ時間でうまく分かれてるように感じる
>>75 トージャム&アールとは渋いところついてくるなぁ。
ガンスターヒーローズやってみたいな。
あとは「ああ播磨灘」が出れば完璧だな。
91 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 13:12:51 ID:4PCdXgxh
値段の高さよりも統一できてない
>>90 「ソード・オブ・ソダン」も忘れちゃならねぇ。
もしも番外編がもう一回あるなら、ピンボールに対する 並外れた執着に対して訊いて頂きたい。
高野って良く見る名前だな
今までにない大プロジェクトだったんだな もうこれは買うしかないだろう 常識的に考えて
ゴッドマーンゴッドマーンのあれか 確かにあの反応見たらくるものがあるだろうなぁ
金曜祭日だから、一日繰り上げUPか。
何を言いたいのか分からないけど それの最後のミヤホンが剣振る動作は ウィモコンのヒントだったのかなと思ったことはある
更新きたが、みんな気づいてないのか?
>>95 >分厚い仕様書を書いて、
>そのとおりに作りますという作り方では
>絶対できないことをやってるんですね。
さすがeXtreme Programmingの申し子、いわっち。
なんつーか、実際の目見当を大事にするよね任天堂は。 ハードの部品選定もたしかそんな感じだし。
>>95 システムに合わせてストーリーを作るってのは、なるほどって感じだな
だから動かしてて楽しいんだろうな
>>100 久しぶりに見たけど、やっぱ向こうの反応いいなぁ
日本だったら「ちょwww宮本さんwww」ってなるな
>>100 今回の話だと、この映像ってムービーじゃなくてポリゴンデモなんだよね?
うむ
>>108 よくわからんが、敵とリンクと背景をさこっと配置して、
その場でコントローラ繋いでせーので斬るとか、そんな感じ?
あとから言われてみれば、確かにコントローラで操作してる個々のシーンを繋げただけに……
見えねえよ!
大規模開発だとイメージの統一、すり合わせ、共有というのが大変なようで、 職人気質な和ゲーの体制では厳しいのか、まとまったオーラみたいな ものを発するゲームが少なくなっていったという感覚があったが、 ゼルダはその辺の問題に気を遣っているようでちょっと感心した
なんか、リモコン振り回してれば勝てる、 という風にしかみえんな>戦闘 時オカのときは盾で防いでスキを伺いつつ 攻撃、みたいな駆け引きがあったのに。 とりあえずトワプリにかんしてはGC版買うことが 俺のジャスティス。
動画のは雑魚相手だからだろ
滝澤さんのダンディさは異常
夜に沸いてくるあいつらと盾の攻防なんかしませんでした>< そもそも沸いてくる量も(ry
俺も最初はだりいしGC版しかねーだろと思ってたが こう色々操作性についての反応見てるとWii版しかないなと思えてきた。 スピーカーとか想像以上によさそうな感じだ。
「凄い時代になったでしょう、でもそれが」←だます気満々 「凄い、さすがはクタラギさん!」←だまされるヒゲ やっぱり違うねえ。
ゼルダ編は苦労話ばっかりだなあ
高野さんWiiで1080°作ってください。 お願いします。Cでお願いします。
ゼルダの第二回、第三回読んだ。 任天堂って女性スタッフ多いよな。もぎチンの白川さんにしろ。しかも結構重要な役どころ。 意識して女性を組み入れるようにしてんのかな。他のゲーム会社ってほとんど開発者は男だよな しかし、社長が岩田みたいにゲームに精通してた人間ってのもある意味めずらしいよな。
任天堂は余裕があるんだなあ。と感じる。
>>124 こういう仕事はセンスさえあれば男女関係無く使えるからなあ。
プログラムはどうか知らないけど。
言われてみると女性のディレクターで有名な人っていないね。 音楽とかデザイン関係ではたまにみかけるけど。
逆転裁判のプロデューサーとか
女性はあまり徹夜とかさせられないからね、 放送業界とかゲーム業界には不向きかと。
>>115 ゼルダの戦闘って基本はボタン連打でも勝てる、
凝りたい人はバク転その他使いこなすって感じじゃなかったっけ。
日本人の白シャツ兄ちゃんなんかは明らかに初心者なので
そういう人も楽しいってのは大切だとオモ。
しかしリモコンと画面の反応よいね。
>>131 のつもりでやってるとムジュラの最初のボスで結構いい確率で死ねる気が
オドルワはむっちゃ弱いぞ。ダンジョンの方がむずいぞ
爆弾2個で倒せると気付くまではひたすらガチバトルしてた
攻略法も含めてボス戦はまた別。 ザコ相手の話ね。
高野って人の顔写真凄いな… でもその下の人も良いキャラしてる 河越さんは東野とほんこんたして2で割った感じ 滝澤さんは後ろで髪を縛ると、これまた怪しい感じで良い だけど写真によっては、たけのうちゆたかっぽい
ゼルダには、ゴリ押しで勝てるボスなんて出てこないからな。
>>129 女性をスタッフに入れると地獄進行が続くゲーム作成だと
男女関係がシャレにならないほど酷い揉め事のタネになったって
ポケモンの田尻さんがどっかで語ってたね。
任天堂はそこらへんきちんと対策は練ってるんだろな。
乱交状態で無茶苦茶という意味か?
普通にセクハラだろ。極限状態の男のそばに女置いといたらどうなるかなんて考えるまでもない。
もしかして対策が8時―5時までの規定どおりの作業時間でゼルダ作ってたとか 普通の労働時間なら発狂の仕様がないし
あれゴッドマーンじゃなくてWho's the manでしょ。 わかっててあえて言ってるなら、空気読めない俺スマンなんだけど。
徹夜疲労の男はナチュラルに下品だからな 男同士で固めておくに越したことはない
トワプリ、あの誘拐されるスカートっぽい金髪おかっぱって少年なんだな。 ず〜っと少女だと思ってた。しかも名前がコリン。子供リンクの事を子リンと呼ぶ人が居るが
滝澤氏濃いな〜 戦国シミュに出てきてもおかしくないグラフィックだな
>>75 永遠の名作アイスホッケーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なるほど、金色の髪のコリンという名前の子供が誘拐される、と…。
( ゚д゚)…
>>144 氏ね
エポナが通ったあとの鶏は祝福して飛び回ってくれてると勘違いしたまま鶏に蹴られて氏ね
とっくの昔に死ぬ程あちこちで動画ネタバレしてた部分に絡まれても困るんですけど
あらゆる設備が整った御所社内には専用のソーp
>>147 男の子であることにショックを受けたように読んでしまった
ごめんよ
進んでるなぁ
進んでるのう
進んでるじゃん
進んdanger
なんか金を社員のために使ってる感じがいいなw
157 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:04:44 ID:ZLY3baRC
おまえら更新があった日くらいageてくれよ 気づかなかっただろ
158 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:06:33 ID:GLNujSpu
年功序列は健在 組長「好きな事やってるやから我慢しろ」
159 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:07:42 ID:zX8Bjz/K
>>156 知的労働だから仕事の効率悪くなっちゃう方が問題なんじゃない?
社員数自体少ないから思いっきり使えるし
160 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:10:24 ID:DwxGRt3h
日経トレンディ 2006年度ヒット商品ランキング 堂々1位「ニンテンドーDS」 キター!
161 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:17:47 ID:6dXJdlqo
実力主義とか言うけれど、なんだかんだで 年功序列が一番無難でいい気がしている今日この頃。
162 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 23:18:35 ID:fyI7/zAN
年功序列がいいよ 落ち着いている
と言うかバランス取れてるのが一番いいよ 実力主義マンセーのうちの会社には高校言ってない中卒バイトが22歳で管理職なってるしorz
任天堂まじ死角が無い
学歴関係なしに個性的な人間をとるよりも 高学歴な人間の個性を伸ばしていったほうが 長期的には人材に不自由しなくて済むのだろうか
>>165 確率上はYESだ
高学歴の人間の伸びしろは安全牌
「失敗しない」ことで安定して存続が可能になる大企業にとっては生命線
大多数の構成をどうするかという話なら高学歴で固めるほうが間違いがない
っていうか板違いだ
任天堂だって開発系はともかく事務系の人は基本は学歴も考慮して採ってんじゃねえの
日経ビジネスでやっていたが、 学歴をフラットに考えて来る者拒まず見たいな環境で仕事さしたんだと、 だけど結局早く仕事を覚えてこなしている奴というのは高学歴だったんだと、 職人の世界と違って短期間にコツを掴んでこなさないといけないので、 学習能力の高い人間の方が良く出来る様になってしまうんだよね。 今の日本企業全般に言える事だが『人材を育てない』風になってしまってる。 まぁ折角育てても金に目がくらんでヘッドハントされまくったバブル時代の 悪影響が温床なのだが若い奴が通常業務が終わってから二年とか三年とか学校 に通うみたいなスタイルが現代の日本には合わないのだろうね。
「勉強ができる」…まあ、古い死語で言えばガリ勉できる、でもいいが、 そういう能力は会社では無意味不要かというと、全くそういうことはなくて むしろ同じようなプロセスで仕事や対処法を覚えることのほうが多いわけなんだよな 勉強はできなくても仕事を覚えるのは手早い、という人がいる可能性は確かにあるが、 それはどう見積もっても「高学歴で仕事の習熟も速い」という人よりも確実に少ないはず 別に勘でそいつの将来に賭けてもいいが、企業の採用担当としては問題ありだな 無難な人をたくさん集めるのが採用の仕事であって、 伸るか反るかの博打人材を大量導入するのが仕事じゃない
終身雇用制で人材を長い目で育てる会社と、
使い捨ての即戦力を必要とする会社じゃ違うってことなんだろな。
>杉山 最近、「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
> でも、絵は基礎が大事なので、実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
> ( 中略 )
>高橋 全体的に、CGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
> でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
> 学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
> やはり本来、美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
> ( 中略 )
>高橋 即戦力を求める会社もあると思うので一概にはいえませんが、
> 当社に関してはそうですね。あとは、個性も大事です。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0302/02/saiyou/index.html
ここまで読んだ。 朝川さんより滝澤さんのがイイ!って流れは把握した。 同意。
滝澤って藤岡弘に似てないか
任のみんなで作業着なところが、日本のメーカーって感じがするね。
173 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 09:13:21 ID:0830HgTl
>>173 一番最後に
「ウィー」って言うトコで
気が抜けてタワラwww
>>173 ついに価格も出してきたか
ここからの一般人の反応が気になるね
DSLっていまほぼ定価売り?値段下げなくても売れるもんな…。 そう考えるとWiiとあまり変わんないんだな。そりゃ色々買い足せば 高くなるけどさ。
8000円も違うじゃん。この差は大きいよ。
10/11 PS3の一ヶ月前 CM開始 11/02 Wii発売の一ヶ月前 CM内容が具体的に
>>178 意味ありげな展開してきてるね。
こりゃ11日にも何かあるか?
180 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 09:50:19 ID:YwZisEmR
>>177 34000円も違う劣化版のPS3カワイソス
CMマジできたか さいごのうぃってのは笑ったが
182 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 10:10:37 ID:6xIS+M9r
>>177 そこが俺達に与えられた
発売日に買えるポイントだな
まぁ任天堂に就職したいんなら、高校大学くらいの間、ゲームなんかやらずにスポーツやるべきだな。 それも、日本じゃマイナーだが世界じゃ競技人口多い奴。 任天堂はそういうののゲームを出したがってる筈だから、重宝されるだろう。 面接で「大学までクリケットやってました。世界で通用するウデです。」とか言えば、 向こうも「よし、こいつに一本作らせてみようか」とか考える。
仏人かっつの
以前のCMで、唯一なんだかわからなかったのは的撃ちだったか…。 「はじめてのWii」の中に入ってるヤツだね。
491 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/02(木) 08:46:45 ID:qpx2dB6/ ドラクエソードか売れないだろうな 560 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/02(木) 09:36:54 ID:qpx2dB6/ リモコンてなんでも出来ると思わせる任天堂の策略だ 出てみれば出来ないことだらけ まるでPS3 634 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/02(木) 10:26:15 ID:qpx2dB6/ グラがショボイからCMにゲーム画像使えないからな CM作りも大変だ
基本技能の修得を怠らず、その上で技能とは別に充実した趣味やこだわりのある人が採用されやすいんだろうな 何が遊びの種になるか分からないということは重々承知している会社だろうから、趣味は何だって構わないんじゃまいか ゲーム以外なら
そういう意味で、白川真理氏なんかはインパクトあったろうな 一般的な日本人女性とは趣味も拘りもかけ離れてるw 休暇に一人でパプアニューギニアにクワガタ採りに行くとかありえねーw
>>178 WiiのペースメーカーにされてるPS3…
まあ
「PS3に怯えて先手を打とうと必死に広告展開をしているゲーム界の堕ちた巨人任天堂」
とかそういう見方もできんでもないが(w
>>191 レース開始早々そのペースメーカーの姿が見えなくなってる・・・
ペースメーカーはスタートさえ切ってないように見える
194 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 12:14:11 ID:DBdOOJ37
>>123 そう思うよね。1080にもファンがいるのだが、ゼルダチームに吸い上げ
られてるって。
195 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 12:57:45 ID:yy35OWjC
>>192 正直、マックス10万台程度しか配給できなかったら、年内はおろか初週で追い抜かれると思うぞ。
更新きた!
俺のかーちゃんが運営してる「ニートの息子と向き合う」っていうサイトが(;´д⊂)
逆に考えるんだ 「これからはオレの方から向き合って行くべきだ」 と考えるんだ。
泣かせんなよ
更新待機中 | / / |_|/|/|/|/| | / / |任|/ // /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) /|\/ / / |/ / ( ) ( ) ( ) /| / / /ヽ | | | | | | | | | | | ̄| | |ヽ/| (_(_) (_(_) (_(_) | | |/| |__|/ | |/| |/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ | | |/ (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) | |/ ( ) ( ) ( ) | / | | | | | | | | | |/ (_(_) (_(_) (_(_)
キターーーーーjvキhンシオhンfィウhあんzぢうl
今日はないのかな?
今日はあると思ったんだけどなぁ
来ないのか
更新無しキター! だったら昨日の分は今日流すべきだろボケ!
木金 木金 水?
いや、逆に考えるんだ。 昨日の分をもう一度読む余裕ができたと。
アメリカでゼルダのマスコミ向け体験会を今週開いてるせいか、 US版の翻訳が今週は遅れてるんだよな。そのせいか?
>>208 金曜祭日だから、今週は一日繰り上げて水・木更新なんだな・・と思ったんだけどねぇ。
今日更新が無いと昨日流した理由がわからなくなるね。
ただ、今まで木・金に更新してたというだけで、別に任天堂は「木・金定期更新です」 とは言ってないから、更新無くても文句言うアレじゃないんだろうけどw
昨日はWiiのVCの発表があっただろ その中になぜかピンボールが含まれていたわけだ ファミコンのピンボール→いわっち→社長→社長が訊くWiiプロジェクト
ゼルダ弓映像来たよ
祝日でも更新するんじゃない?
217 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 17:33:26 ID:QwckHf79
相変わらずクタ的オナニーインタビューだな
能書きはいいからとっとと発売しろや
作業着っつーか制服ってラクなんだよな。
うぉっ、リロードしてなかった。
>>220 確かに楽。
平日の昼、任天堂本社前のローソン行くと、
嫌ってほどリアルで見れますな。
更新きましたよ!
釣られた 悔しい
ビクビクッ…でもっ…
今回は動画多かったな 西部劇ヤリタス
つねに全員が『ゼルダ』のやらしさを意識している
おばちゃん怖いよ
おばちゃんはヤバイだろ。 子供トラウマになるぞ
231 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:08:50 ID:1F80R+u2
きてねーじゃねえか! ってきてたよばか
おばちゃんワロスw
233 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:16:04 ID:d3vKgTtp
てか本当に更新してんじゃんか!お知らせage
岩田「100パーセント無理ですね!」 なんかイイ
他の会社もこんなインタビュー記事載せれば良いのに。 絶対会社の好感度上がるよ。
237 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:29:23 ID:jENzbbia
おばちゃんって何だと思ったら… 怖ええ…
これぐらいうまく情報発信してると ゲーム雑誌の存在意義がかすれるよね。 制作サイドの情報は公式・NOM・1101でいいし 市場評価と攻略については2ちゃんのスレでいいし。 唯一文句をつけるなら、任天堂はHTMLを ちゃんとWeb標準準拠で書いて欲しいなと。 レイアウトはCSS使ってさ。
おばちゃんヤバスw
240 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:35:01 ID:aHMS8SPV
やっぱみやほんは天才なんだろうなー・・・ おばちゃん、スタルチュラっぽいな
ミヤホンてほんと凄い人なんだな
俺はカマロのお面を思い出した。 あの、にゅっと伸びた頭がそれっぽい。
おばちゃんは他国語ではどう表記されるんだろうか…
マダムとか?
oba-chanじゃね? で、日本にはああいう工芸品があってoba-chanと呼ぶみたいな誤解が・・・
246 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:52:09 ID:aCVvG285
おばちゃんは事前情報が無ければ チンクル以上のインパクトだったのにな 無茶苦茶惜しい
いやー今回の更新むちゃくちゃワロタな
>>242 俺も思った。なんかムジュラっぽい不気味さがあるなトワプリは
おばちゃん早く使いたいもん
>滝澤
>リンクのデザインで心がけているのは、
>かっこよくしすぎないこと、多少、もっさりとした、
>「ダサさ」があるくらいでいいということです。
>というのは、『ゼルダ』におけるリンクというのは
>いわゆる「ハンサムなヒーロー」ではありえないような
>さまざまな表情やアクションを見せるんですね。
>釣りをして、小さな魚を釣ったときの顔とか、
>何かにすごく驚いたときの表情とか……。
このリンクの釣りでガッカリした不細工面はわざとだったのか!凄いワロてたが
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13157&type=wmv
かぶったorz つか御婆ちゃんワロスwwwwwwww 第二のチンクル登場の予感
おばちゃんはティンコーを超えた
この微妙なキチガイ臭さがゼルダらしいんだよなー 昔のFFなんかもアイテム周りにそういう怪しさがあったんだけど 今はもうそう言う部分無くなっちゃったねぇ
ムービーを起動する誘惑に勝った俺は勝ち組 ちくしょう絶対見てやんねえぞ悔しくなんかないからな > 岩田 (作業として割が合わないという意味で) > ……高いなあ(笑)。 > 岩田 (作業として割が合わないという意味で) > ……高いなあ(笑)。 製作現場も経験した社長さんの本音がポロっと出てる きっと、つぶさに見ていくと 「おまいら少しはプロジェクトのコスト配分考えろアホ」 とか怒られるんだろうな 文面から読む限りでは本人も楽しそうだが(w
>>249 リール巻くのまでヌンチャク使ってんだな、面白そう!
でも巻いてるときリンクの左腕が動いてないのが変じゃね?
ちゃぶ台きぼんぬ、つーかもうちゃぶ台返してるのかな?
> 「もう終わりだね」って自分で言った2時間後に > 「ここ、セリフ変えたいんだけど……」 > っていうメールが届いたりして。それも深夜に。 鬼や……ミヤホンあんたほんまもんの鬼や・゚・(つД`)・゚・
あのおばちゃんアイテムなんだよな。 アイテム画面開くと毎回いるのかww嫌すぎるw
>>255 うーん、いつ見てもアホだww
街の門番の前で無駄に踊ったりしてたなぁ
とりあえず文句は遊んでから言うことだとじっちゃんが言っていた
>背後で馬がいなないているのですが、 >このシーンが作っているほうが照れてしまうような >非常にゼルダっぽくないシーンだったので、 >その気恥ずかしさが馬のいななく姿として >形になったものです(笑)。 どんなシーンだ?
しかしFF(野村)系をあくまでこき下ろしてるな
伏字多いなw それにしても楽しみだ
朝川 もう、ひと目見た瞬間から、釘付けでしたね(笑)! 岩田 ……はい、ありがとうございます。 朝川 この「おばちゃん」には息子がいるんですよ! 岩田 はい! ありがとうございます!
安易軽薄で違和感があるという感想はいくつか聞いた>文字拡大
ポケモンのダイヤ&パールでも1回か2回だけ出てくるが
>>261 「でもまあ完成して嬉しいから許す」という雰囲気があって
読んでてこっちも嬉しい、そんなインタビューだと思う
文体体裁整える人の腕でもあるんだろうけど、任天堂が少し好きになる企画だ
>>264 順当に考えるとキスなんだろうけどなあ
ゼルダはキスシーンって結構あるからどこが違うのやら
少女の半裸が絡むというのもあるが、少女の裸に近いのは既に出てるしなあ
…なんだゼルダってギャルゲか青少年なめんな
アメリカでは2週間後に発売か〜 ウラヤマシス
まあ高く付いた分の見返りは必ずあるよ。 消費者の信頼という形でね。
あのインタビュー自体文章担当の奴があとからリライトしてるだろうしな
>>274 雰囲気再現のために色々タイミング整えてはいると思う
実際はもうちょっとぐちゃぐちゃに喋ってるところをうまく編集してる、はず
リポーターがいて各人にマイクを向けてるならともかく、
普通はこんなはっきり区切れたりせんわな
>>254 とか
>>268 とかみたいに
上手い具合でよく反復するんだよね永田さん
読んでいてゲームの話をしようを思い出した
>たとえば、イラストのリンクにくらべて、 >ゲームの中のリンクの足が短めだったりするのも、 >操作したとき、「地面を踏みしめる感触」が >プレイヤーに伝わるぎりぎりの長さだったりするんです。 なんかココの下りにぐっときた 滝澤さん顔だけじゃないなァ 惚れそう
>>278 馬が農耕馬みたいな足なのも、そういう考えから
なのかなぁ。
>>279 羊追ったり荷物はこんだりする馬がサラブレッドみたいでもおかしいしな。
問題はね…… ゼルダにあわせて、でかいテレビを買うかどうかなんですよ!
これ、英訳されるんだよね。 ちゃぶ台が英語になる日も近いな。 He upsets my Chabudai.
望めばゲームの内容の全てを知りうる立場にある社長が我々と同じ目線で 「こ、これは」とか「うわー」とか言ってるのが笑えるw
>>283 ターンテーブルとか間違った解釈される危険性も
>>285 youtubeで星一徹のVを
"Original Chabudai Upsetting"
でアップしておけば、問題ないだろ。
今回のインタビューは面白かったんだけど、 「宮ホンいなくなったらどうするんだろ・・・・」 と正直思ってしまった。大丈夫なんだろーか。
>>287 その頃はクローンゲルシが20歳ぐらいに成長してるだろうな
>>287 組長の最後の大仕事が時期社長の選定なら、
岩っちの大仕事はそれかもね。
宮本エンジン(ちゃぶ台エンジン)開発
引退する頃にはベテランも順調に成長してるだろうし 総合力では低下することもないような気はする 急に不審な事故に巻き込まれることがないよう祈る
後継者育つといいなぁ 正直、来てほしいなと思うときもありますね。 代わりに言ってくれたら助かるな、みたいな(笑)。 ネタで言ってるんだと思うけど、こういうこと言っちゃダメだよなぁ。 相手が相手だから、しょうがないんだろうけどw
>>289 http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002862/index2.shtml Wright: I've been playing Zelda: Wind Waker with my daughter.
She's 16. She just got back from Japan. For spring break she went to Kyoto
with some of her high school friends. She's a big anime fan,
so for her, going to Japan was like going to Mecca.
Mr. Miyamoto's son and daughter took them around Kyoto.
He has a son who is 17 and a daughter who is 24.
They took my daughter and her friends out bike riding and sightseeing.
It was very nice of them.
宮本茂の息子さん(17)が、Will Wright(16)のお嬢さんと
初めて出会ったのは2003年の春のことでした。
組長の代わりなんかいるわけねえ とか思ってったら組長はじっくりと 時間かけて時代に適したカリスマを 育ててたわけだしなんとかなるわな
それなんて
いわっち、バリバリのプログラマーだったから、 無駄だと分かってても開発者が勢いとかノリに乗った方がクオリティ上がるの分かってるんだろうなぁ。 でも社長としては高いとか漏らす所がかわいい。 はい! ありがとうございます!と自分から話を切っておきながら、おばちゃんの名前気にしてるしw 社長で腕もあって頭もキレるのにあのかわいさは異常。 というか、ある意味萌えキャラ。
社長がコレってのは、いざって時にある程度話が通じるから 怖い部分もあり、心強い部分もあるだろうね。
「ゼルダらしさ」 インタビュー中、何回この単語が出てくるんだ! でも、これだけ拘ってるから、熱心なファンも付くんだろうな。 自分はもっと肩の力抜いて、 ナビトラッカーズみたいなのも出して欲しいけど。
こないだDSで出したじゃん てかナビトラは一体どういう経緯であんなソフトになったんだ
>>238 その界隈の人間がこのスレに居るとは思わなかった
よう、俺
>>300 ん?DSでゼルダ出てた?
普段、DQとFFぐらいしか遊ばない連れが、
唯一楽しめたゼルダとして、ナビトラッカーズの続編を希望したいな。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /u  ̄ ̄ ̄ ∪ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | くるりんぱっ | / u ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | U `'ー=ニ=-イ, :| | u `ニニ´ u | \ _\____// /´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
>>303 チンクルか・・・
違う意味でノリの良いゲームだったね。
ゼルダを知らない周りの女性層にも、
得体の知れないRPGとして知名度があって面白かったなぁ。
おばちゃんは、スピンアウト作品出ませんように(笑)
>>260 おれは好きだったけどなぁ…。
イントネーションや力の具合を表現するのは
マンガ的で面白いとおもうけど…。
盗み聞きモードのときに、会話との距離が遠いとそれに比例して 字が小さくなる、ってのは前回更新のときに出てた情報だっけ?
文字の大小は気にならん(というよりあった方がうれしい)けど フォントにちょっと色気がないかなぁとは思った。
3日は更新あるんだろうか
>>308 あー、確かにフォントは会話もコマンドも同じゴシックで、
ちょっと芸がないな。
会話文の方は、もうちょい気を使ってくれてもよかったかも。
巨人の星と銀河皇帝の両方きっちり書いてあってバロスww
E3ゼルダデモ初公開の後、ミヤホンが剣を振って退場しようとしたけど 剣のSEがちゃんと鳴らなかった時のミヤホンの目が怖かったお
>>313 自身満々で振って、予定通り音が出ないのはそうとう恥ずかしいだろな。
カワイソス…
「四本足の動物をずっと後ろから見続けてもおもしろくない」……大神に対する挑戦か?
それは君が勝手に負い目を感じてるだけだ(w 単純に目の前のゲームに対して述べているだけだろう
ゼルダやったことないんだけど、 ムービー見る限り、結構ヒットストップが長くない? いつもあんな感じなのかしら。
いつもあんなかんじ
敵にとどめをさした合図。
>318 今回は変に長く感じるねぇ。 正直エフェクトのせいで処理落ちしてるかと思ったくらい。
322 :
名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 19:31:31 ID:jVdojQRB
今までのところを読む限り、 ポスト宮本茂に一番近いのは、滝澤さんって感じなのかなぁ。
>>321 時オカの頃はこんなんだったか?と思うぐらい違和感あるよな。
俺も処理落ちしてるかと最初思った。
ポスト宮本は手塚部長ですが何か?
325 :
名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 20:00:02 ID:Frnjuf7l
ときどきでいいから青沼さんのことも思い出してあげてください。・゚・(つД`)・゚・
次は青沼さんの苦労話がメイン
マリオが宇宙に行ったのは初めてじゃねぇYO
>>324 実力で言えば坂本も有力だが、
あれはもともと横井派だから少し方向性が違うな。
>>328 見た見た。可愛くてデカイ。最近出没しがちなクマーみたいだったよw
手塚テンテンはもっとゼルダに戻ってきてくれ
ロデオ?
お涙頂戴話メール…
>>334 かなり好意的に解説されてるな
ちゃぶ台返しという行為自体はもっとこうかなりヒサンだと思うんだが(w
336 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 12:51:10 ID:kt9ZmQq8
upend the tea table
星一徹は、ちゃぶ台ひっくり返したことなど一度も無いというのに・・・
>>337 実はオープニングの1カットだけなんだよな。
>>337 そうなんだ。
漫画版でもアニメ版でも?
漫画では一徹が飛雄馬を殴ったはずみでちゃぶ台がひっくり返ったことがあるだけ、と聞いた。
更新きた(゚Д゚)
343 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 14:13:05 ID:oyhou65T
宮本さんウヒョー!
ミヤホンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
345 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 14:14:56 ID:20J6oCeA
>>337-339 ちゃぶ台返しは、アニメで本編で1カットだけ。
エンディングで1カットではなかったか?
エンディングで流れるから、毎回ちゃぶ台返しを見るので定着したと聞いたが。
最初のディスク読み込み長くね?
青沼、髭生やして何か偉そうだなw それだけ自信があるって事か
>>346 やっぱ、電源つけっぱで
スリープモードにしてほしいのかもな
349 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 14:20:32 ID:20J6oCeA
>>343 宮ぽんもすごいがWii起動からゲームまで動画が!!!!
これって初めてなんじゃねーの?
たしかに三秒くらいだけど、ステップが結構めんどくさそ。
これ、DSLみたいにショートカットできるのか?
電源入れてから5秒で起動、メニュー画面への復帰も5秒 ディスクを入れるとこからだとゲームを始めるまで15秒 一度読み込ませた後だと待ち時間ほぼなしか
351 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 14:21:41 ID:20J6oCeA
>>346 結構長いと思った。
これが初回だけなのか、キャッシュすれば二回目から早くなるのか?
どうせ俺は入れっぱなしだからいいけどGKはこれのネタでスレ立てるんだろうな('A`)
>>342 本体起動ムービーとゼルダ起動ムービーがあるな
本気だ
ゼルダのオープニングはやっぱコレか
でも確かにちょっと遷移が遅いね
もうちょいサクサクするといいんだけど
そしていいとこで切れるインタビュー
>>346 かなり長い
初回だからデータ展開してるんだろうとは思うがでも長い
DSの「カード入れ替え面倒」の悪夢再び
今回は短いね。スクロールバーを見ると寂しい 出し惜しみしてるのかな
青沼の老け込み具合が凄いな そんなに激務だったのか
まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、 という感じでしたね(笑)。 さすがミヤホンwww
この引きは酷いwww 宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、 「『マリオ』らしさ」ということと ほとんど変わらないんですけどね。 岩田 それは、なんですか? (続きます!)
358 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 14:24:39 ID:20J6oCeA
>>354 起動からの動画はかなり貴重だぞ。
短いけどこれだけでも見る価値がある。
>「リンクは女でした!」 河越 後半の●●●が▲▲を××するところのムービーですね。 河越 背後で馬がいなないているのですが、 このシーンが作っているほうが照れてしまうような 非常にゼルダっぽくないシーンだったので、 その気恥ずかしさが馬のいななく姿として 形になったものです(笑)。 これはゲイシーンがあるな
1回目の起動はやっぱり長く感じる それでも短い方だとは思うけどね 2回目からはそこまでないけど ま、昨日の体験会報告にもあったけどゲーム途中のロードをほとんど感じないみたいなので安心してる
2回目の状態で、DSみたいに チャンネル画面すっ飛ばして直接起動モードがあれば 大満足と言う早さ。
GKが激長ロードとか発狂すんのかな
起動時間長いなー。 ディスクが入ってる場合はメニューをスキップしてダイレクトに起動とか そういう設定変更は出来るんだろうな?アップデートもがんばって欲しい。
>>362 すでに別ソースを元にスレが立ってなかったっけ?
>>362 それやるとPS3の起動が遅かったときに同じこと返されるからないと思うよ
もしPS3の起動が一瞬だったら大騒ぎにするだろうけど
最初の確認画面とかヌンチャク使用時はストラップだの飛ばせないのかね? PL法がらみ?
367 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 14:31:28 ID:dDJERhW+
あーやばい早くゼルダがやりたくてムラムラする
岩田 それは、なんですか? (Bメンヲ セットシテクダサイ!)
岩田 それは、なんですか? (くわしいことは ほんをよんでください)
371 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/11/04(土) 14:35:00 ID:HCDsspDY
なぜWiiが専用ケーブルなのか語ってもらいたいね。 ハイビジョン出力に対応したPS3が従来のPS2用ケーブルでOKなのに、なぜハイビジョン非対応のWiiがケーブルを専用にする必要が? それに、有線LANを削ってコストダウンし、その分ユーザーにLANアダプタ代を負担させるあくどさには閉口。 とにかくあらゆる手段を使って儲けようとしてるよね。やり方が汚い。
出た
チャンネルからの起動でも、もっと短いのを期待してたが ソフト直接起動があれば、キャッシュ無し時の起動時間でも俺は一応満足かな。 DSの直接起動くらいの時間で始められれば言うことなし!
買わない人間はユーザーじゃないので
>>366 注意書きはメトロイドプライム2にもあったな。
ワッフル ワッフル
うわ、びっくりした!!!!まさか、あーさまが来るなんて…
378 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/11/04(土) 14:37:03 ID:HCDsspDY
>>374 買わなければLANアダプタもケーブルも必要ありませんが?
確認画面が鬱陶しいのは訴訟だいすきアメリカ人のせいだ畜生…
>>371 とにかくあらゆる手段を使ってWiiを否定しようとしてるよね。やり方が汚い。
Wiiに興味津々なのがバレバレだよね。 なんでここまで必死なのか理由が知りたい。
必死というかレス乞食だから
DS本体がアップデートできないことを擁護してたというか むしろ誇らしげに語ってた人に Wii本体のアップデートについて訊いてみたいもんだ
>>379 そうだよな〜
アメリカ人のせいだけだとは言わないけど
DSの確認画面もWiiの確認画面もないほうがうれしいんだけどね
ほんとどうにかなるならしてほしい
>>375 てかDSでた以降の任天ソフトには入ってるぞ確か
GCもGBAも
確認画面を見ると「よちよち、よいこにしましょうね」と言われているみたいで萎える
宮本、チャンネル切り替えをTV並の早さにしたいって・・・ んな事可能なの?今のままでもなかなか良いと思うが
「まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね」 こんなこと言われたら白髪にもなるな。
>>389 俺だったらショックでションベンちびりながら泣いてると思うw
>>389 おれは最初の「まあ、おもしろいけど」しか聞こえないタイプ。
>>387 三つ目の動画を見れば分かるけど、メニューからの「開始」は早いけど
メニューに「戻る」のが遅いみたい。
>>386 あの文面は仰々しくて妙な緊張感があって割と好きだなあ
タバコパッケージの「吸うと死ぬかも」的な文章に似てて
最初の警告画面とストラップを付けて下さい、って画面は一緒にしたら良いんじゃないか? △警告 - 健康と安全のために ご使用の前に〜うんたらかんたら〜あとストラップ付けて下さい という風に。
驚くほど早くはないけど早いと思うよ
メニューからゲーム始まるまでの時間は 早いじゃなくて遅くはないって程度だなぁ・・・ 軽い妊娠な俺から見ても。
ただの暗転じゃなく何か表示させてれば体感的に多少平気になるかも
タバコのパッケージは確かに面白いね。だんだん内容がエスカレートしている。 5年後ぐらいには、肺癌の人の肺の写真とかがパッケージに表示されるんじゃないだろうか
致命的ではないけど、期待してたよりは遅いな。 十字キー押しながら電源ボタンとかでショートカットできればいいんだけど。 ボタン押下→待つ→ボタン押下→待つ これが、2回以上繰り返すとちょっと辛い。 まあアップデートに期待だな。
不満なのはメニュー画面への復帰だな 他はそこそこ速いと思う
起動時間は、決して速くはないな。 ポインタ合わせなくても、ボタン連打でゲーム画面になって欲しい。
>>399 海外ではすでにそうなってるはず。
日本がそうなる日も来るかもね。
>>397 いや、「早くない」でいいと思う
これは明らかに早くないしプレイの障壁になってるだろ
>>398 ロゴムービーが出てるときには既に「はじめる」が押せるみたいだしな
仮にあと数秒遅れたとしても読み込み中のムービーがあれば気が紛れ
…いや、数秒速いほうがマシか?
他社機種では認識だけに費やす時間でフラッシュにキャッシュしてるのかな?
電源入れた後の暗黒の沈黙が嫌なんだけど
まぁフラッシュメモリでキャッシュしてもメインメモリから見たら、しれてるからね。 Vistaでもフラッシュメモリをキャッシュにしようという動きがあるけど、 それは別にフラッシュメモリの転送速度が早いから、じゃなくて 駆動部のある光メディアやHDDはランダムアクセスが極端に遅いから、という理由なので。
408 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:02:09 ID:STQkfqqi
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! DSみたいに直接ゲーム起動したいな でもそうするとwiiチャンネルの更新が見れなくなるか・・・
409 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:03:54 ID:zxwlbsdI
自分も思ったより遅いと思った。 でもシステムアップデートもするみたいだから もっと早くなるんじゃない? 少なくともこれより遅いってことはないから もう買った時の覚悟は出来た。
磐田がヴぉーチャるボーイレベルのアイデアを自信満々に 語っているサイトのスレってここですか?
宮本も青沼もずいぶん老けたな……。
MSの例から見てもアップデートしても大して変わらないと思う
毎回メニュー画面見せられるのはなあ... ゼルダを起動しますか→はい なんかやってたら萎えるよ。こっちはディスク入れた時点でゲームがはじまると思ってんだしさ。 任天堂らしからぬ失敗だな
>>362 まあそれも承知の上だろうな
その上でこういうのを公式で出しちゃうのが偉い
>>406 Wiiなら背景は白だと思ってた
なんで黒なんだろう
据え置きは伝統的に背景は黒かそうか
>>411 目元のしわが痛々しい、かも
>>413 本体設定でゲーム優先の設定があると思いたい
じゃないと店頭での試遊もやりにくかろう
>>387 むしろ2011年にはテレビの方が追いついてくるなw
417 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:10:10 ID:Ml6ZWF7Q
土曜日更新ktkr!!!!1!11!!
418 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:10:31 ID:STQkfqqi
Aボタン押しながら電源オンでゲームにショートカット wiiチャンネルに更新があったらバルーンメニューでお知らせ、あるいはチャンネルに移行 とかだといいかな
宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - ) 54歳 岩田 聡(いわた さとる、1959年12月6日 47歳 青沼英二(あおむらえいじ、1963年 43歳 いわっちが一番若く見える。
420 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:11:46 ID:zxwlbsdI
>>418 ショートカットはいいな。
ゲームに慣れた人向けにやってくれないかな。
>>389 社会人なら誰でもそういう経験あるだろう。
余程の無能社員をのぞいて。
起動時間をムービーで紹介したのは凄いと思う。 PS3で同じことはできないんじゃないか。 直接ゲーム起動は無いような気もする。 ゲームに優先権があるわけではない、みたいな意味で。
電源ボタン押しっぱなしで、ゲーム直接起動にして欲しい。
24時間起動の「眠らないシステム」WiiConnectを推進する立場なのに、 動画が電源を入れるところから始まるのは何故だろう。
>>424 この場合の電源は主電源みたいなものじゃないよ。
Wiiリモコンから電源オンしてなくてもWiiConnect24は有効になってる。
>>424 んじゃ、電源入れてからの起動時間って知りたいとは思わない?
予約録画みたいなもんだからな 電源は入れる
ディスクの認識が15秒ちょいってのはちょっと遅いかな。
>>424 主電源は切って無いでしょう。
429 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:17:46 ID:zxwlbsdI
>>424 そこが一番時間の掛かるところだからじゃない?
これで24時間起動にすればそれより早い訳だから
さらに印象が良くなる。
>>424 Wiiの場合は電源OFFでも基本スタンバイ状態のはず。
(ACアダプタ抜かない限り常時通電でコネクトされているのでは。)
メニュー立ち上げには電源をONにしなければならないかと。
431 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:18:51 ID:zxwlbsdI
なるほど。家電的な呼び方なのね。 PCだと、そういうのは電源オフと言わずに 省電力モードだのハイバネーションだの言うので、そういうのをイメージしていた
ガ板に「ゼルダらしさのガイドライン」とか立ちそうだな、とちょっと思った。
>>428 その辺は仕方ないというか
GCディスクかWiiディスクか判別しないといけないわけで
GCのときは入るのがGCディスクだけだったから判別楽だったみたいだけど
>>434 GCかWiiかはディスクの大きさで分かるよね。
PCエンジンの一部ソフトでAボタンを押しながら電源入れると タイトル画面をすっとばして、最後にセーブしたデータを自動で読み込んで いきなりゲームが開始するやつがあったが、ああいうやつが欲しいよ。 読み込みが遅いなら遅いなりに工夫して欲しいもんだ。
まあ、コピープロテクトとかあるんだろうけどねえ。
438 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:24:43 ID:STQkfqqi
宮本 まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、 という感じでしたね(笑)。 残された時間で、どこを重点的に仕上げようか?・・ と考えると、ちょっと気が遠くなる気分でした。 たぶんこの状態で時間切れになったのが風タクなんだろうな
宮本さんに話し訊いてるのに青沼横からしゃべり過ぎ。黙ってろよ
千手キター
441 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:29:13 ID:STQkfqqi
宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、 「『マリオ』らしさ」ということと ほとんど変わらないんですけどね。 岩田 それは、なんですか? (続きます!) なにこのすごい引き 次回すげー楽しみだな・・・ 明日?マダー?
まぁ〜宮本さんがいなくなれば任店同は終わるわけだが
プレイ中のロード時間は凄く気になるけど、プレイ前のロード時間はあまり気にならない。 それよりプレイ前にボタンをゴチャゴチャ押さなきゃいけないのがめんどくさい。 例えば、昔Windows95の起動時間が5分ぐらいかかったんだけど、 起動スイッチ押してから、トイレに行ったりコーヒー湧かしたりして、 戻ってきたときには起動しているという風に出来た。 起動途中でボタンを度々押さなきゃならないと、その場で待たなきゃいけないのが面倒
>>443 懐かしいな、Win95の起動。
新聞読んでたよ俺。
あまりに暇なので起動中に茶入れて新聞読み出す高校生w 日課ww
>>413 最初の頃設定で変えられるみたいなこと言ってなかったっけ?
実物はチャンネルのメニュー画面飛ばしぐらいは設定できるだろ
民放のバラエティのCM前みたいな終わり方だなw 起動云々は、任天堂ハードとしては全然長いね 岩田と宮本がそれを自覚している&改善予定なのが救い
本当に3秒で起動したのはびびったが ディスク認識→確認→ストラップ確認はちょっと長いなあ。 あと黒画面に Nintendo の表記が無いのがちょっと寂しい
448 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 15:35:23 ID:zxwlbsdI
>>439 いや、宮本氏の露払いだから。
これで明日(たぶん)の更新への期待が高まる。
>>444 使えば使うほど起動時間が遅くなる恐ろしいOSだった・・・
起動時間が10分を超えた辺りで、いつも再インストールしていた。
あんなに再インストしたOSは後にも先にもWin95だけだ
メニューを進めるのに、いちいちポインタ合わせるのうざそう… マウスですら面倒でタブキー使ったりEnter連打してるのに
>>450 だな。ポインタ合わせなくても「スタートボタン押すだけでディスク起動」みたいにショートカットボタンがあればいいんだが
>>450 >
http://d.hatena.ne.jp/wapa/ >チャンネル部分から実際にはクラコンで操作可能。左スティックでカーソルを動かしてAで決定という感じ。
クラコン繋いだときは普通にスティックで操作可能みたいだけど
Wiiリモコンの場合はスティックで操作できないのかな?
PCでは殆どの機能はマウスでもキーボードでも操作できるけど・・
>>449 今、これ95のせたPCで読んでるけど、97年から一度も
OS再インストールしてないです。
俺もウィンドウズ95からの世代だが 起動に5分もかかってたかなぁ? そんなに待たされた記憶ないんだけどなぁ・・・ 10年も前の話しだし、その頃は工房で時間だけはたっぷりあったから そんなもんだったのかな?
>>454 職場の○PのPCは起動に20分かかったな
>>453 マジか! なんて物持ちのいい奴だ。
対応ソフトもめっきりなくなったろうに。
やはり宮本は昨今のオナニー上手な青二才達とは違うものがあるな
つーか95はもうセキュリティパッチ出てないんじゃ・・・
459 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 16:17:10 ID:i2hlt0TA
>>15 テレビに「黒」という色はない。黒はなんの光も出てない状態。
(電源消してるのと同じ状態といえば分かりやすいか)
起動中、最小負荷にするためには当然、真っ黒の画面になる。
何言ってんだこいつ
いろんなとこで微妙なうんちく垂れて、 空気読まない奴って思われてそうだな・・・w
PHSからだと 動画が見られないぜorz 携帯電話だと見られるのかしら?
任天堂にしてはやはりちょっと遅いなと感じる。 2回目は流石に早いが まぁ本人達も気にしてるから、ここは実際はもっと詰めたかったんだろうな。
>>415 デスクトップがほぼ真っ白の俺に言わせれば、白だと目が疲れる。
465 :
459 :2006/11/04(土) 16:56:36 ID:i2hlt0TA
ありゃりゃ。アンカーが間違ってた、ごめん。
>>415 に言ったつもりだった。
とりあえず叩いとけばちゃんと早くなりそうなので チャンネル選択画面復帰の時間は遅いと評しておく ゼルダの初回起動時の遅さはディスク入れるタイミングで結構変わりそうだけど
>>466 ディスク入れるタイミングは、わざわざメニューが表示されるのを待たなくてもいいだろうね、多分。
PS2もそうだし。
設定でGCのように変更できれば文句なし つかやっぱ暗転中に音か簡単な映像があると起動時間を意識しないで済むと思うんだけどな
チャネル選択画面は飛ばせないんじゃないか? 元々ゲームに興味のない母親などに、とりあえずチャネルから入ってもらうってのが大事なコンセプトなんだし。
明日更新あるかなぁ。 一週間ぐらい焦らされたりしたらやだなぁ
>>469 体験会のゼルダはチャンネル画面飛ばしてたって証言があるんだよ
本当かどうかわからんけどな
>>441 あの引き方はガイバーのコミックス思い出したよ。
うわっ、またいいところでッ!
単行本派だとマジ1年待たされるからなぁあれ。スレ違いすまん。
そりゃ体験会用のでしょ
>>371 A助をNGにしてたから見えてなかったけど、ポップアップウインドウで見ちゃったから教えてあげますよ。
そもそも「スーパーファミコン」から使用している「アナログAV出力端子」は、プログレッシブ方式での出力に対応していません。
だから「ゲームキューブ」で「デジタルAV出力端子」を搭載して対応しました。
しかし「デジタルAV出力端子」は映像信号しか出力しないので、音声の出力のためにステレオAVケーブル等のオプションケーブルが必要でした。
だからTVの「コンポーネント端子」「D端子」が普及した現在、新ハードの「Wii」では標準で「デジタルAV出力」に対応するために新ケーブルにしたと考えられます。
無線LANについては「ニンテンドーDS」が無線LAN対応であることから、それに準じたと考えられます。
あと「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のコンセプトである「カンタン」「あんしん」「無料」の「カンタンに接続できる」という部分からだとも考えられます。
個人的にこのように考察しましたがいかがでしょうか?
ちなみに返事は書かなくていいです。どうせ見えないから。
デジタルAV出力端子からはデジタルオーディオ信号も出てる 対応したケーブルは無いけどな 回路を自作すればS/PDIFに出来るよ
つか以前のケーブルはFCからGCまで使えるというオールマイティな奴だったからな 逆に言えばいくら画質は二の次とは言えデジタル出力のデもなかった時代の代物じゃあ今更なぁ
てか別売2万5千円だったGCまでと違って 同梱で2万5千円なんだから価格的には文句つける理由が無いと思う レスのためにはホントに見境がない
GCはケーブル持って無い人は実質3万円だったね (本体25000+ケーブル1500+メモカ1400)*税= 29,295
>>447 いや、3秒で起動してないじゃん。
もっとノーストレスなものを想像していたから、個人的には少し期待はずれ。
セガサターン並みに、すぐに遊べることを期待していたが、さすがにそれは難しいか。
ディスク認識済みなら機動が早い、と言ったところで、
それじゃあPSPだってスリープを活用すれば起動時間短い、と言うのと同じだし。
ゲーム中のロードはこれより短くなってくれるといいんだが。
うっとおしい奴ってどこにでも湧いてくるな
>>479 起動→ディスク認識→確認→ストラップ確認
じゃないか?
>>480 俺のことか?だとしたら見当違いだぞ。
とはいえ、ここにいてもなんかトラブルになりそうだな。
お邪魔しました。
3秒ってしつこく言ってたけど、 コレは開発者に対してのみ言うべきことだったかもね。 余計に期待しちゃった人多いはず。 でも公式サイトでわざわざ動画で見せてくれるのは嬉しいね。
と、早合点したな。
>>480 今日ここに一度も書き込んでない単発IDじゃないか。
「閉鎖的な妊娠」を装う悪質なGKか?
まあ俺も今日ここに書き込むのは初めてだし、決めつけるのもよくないが。
とりあえず「社長が訊く〜」では岩田社長も一番気になっているところのようだし、
今後のアップデートもしていくと言うことだから、まだまだ期待は出来ると思う。
俺が任天堂に一番期待しているのが、あの不快な暗転画面待ち時間から
解放してくれそうだということだから、ここは絶対シビアに見ていきたいところ。
>>485 俺もそう思った。
今では反省している。
そこで黙って消えればいいものを、そういう所がうっとうしいわけで
普通なら発売まで隠す部分を、 あえて動画付きで出して、 社長自身が、まだ速くしたいし対応出来る、って明言してるのは、 期待して良いんじゃないかな。 発売までに速くしてきたりして。
rshO+xtjの予知能力の高さにワロタw
起動時間遅いって訳ではないが岩田が満足してないことに安心した
起動時間はまだしもメニュー画面に戻るときの時間は致命的だな まあチャンネルを使うのはネットに繋いでる人だけだから アップデートでほんとにどうにかなるならいいけどさ
あまりゲームからメニューに戻るって行為はしないだろうから別にいい 逆は毎回やるわけだから頑張って欲しい
ゼルダにはローディングバーが無いって所がツボだよな 暗転はあるかもしれないけど、あの忌々しいロードが無くなるって ロンチのソフトでハードル上げすぎてサードが泣いちゃうよw
ローディング期待してただけにガッカリ感は有るなぁ メニュー間もそうだが、ディスクのスピンアップがキツい
ディスクの認識はまあしゃーないかなという気がする ディスクドライブチャンネルに入ってからディスクを入れるようなことをやってたらああなるのは仕方ない でも、現実的に、あのようにディスクドライブチャンネルに入ってからディスクを挿入することはまずなく、 電源入れた直後にディスクを入れると思うので、そこはあんまし問題にはならないと思う。
8cm→12cmになってるんだから遅くなって当然だけどな おそらくプロテクトも強化されてる GC並みを期待するのは_
まあ、これがPS3だったら「うはww PSPより速えーwww」って成ってる程度だから wiiに期待しすぎてた部分もあるんだが
GCが無闇に高速起動なゲーム機だったのがここに来て足かせに まさに足かせまさに亡霊まさに怨霊ゼルダでは供養し切れんぞなんまんだーなんまんだー
GCは8cmディスク、CAV方式、しかも他の種類のディスクは読めない という鬼仕様だったから、読み込みの面ではどう頑張っても勝てるわけない
>>479 PSPと同じで全然OKなので、
ディスク入れた状態ではPSPのスリープ復帰並みの即ゲーム再開モードを是非作って欲しい。
これはもうマジで。
>>503 DSみたいにセレクトメニューすっ飛ばしモードは無いのかな?
それでも、これでは満足できない。 努力を望むし、期待に応えてくれると信じている。
あると思うけどね。 誰か聞いてきてくれ
>>505 何度も言われてるが、Wiiのコンセプト上、少なくとも設定ですっ飛ばすことはしないと思われる
天気予報観たい母ちゃんはゼルダ見せられても困るだろ
落とし所としてはHomeやAボタン押しながら電源入れるとディスクドライブチャンネル直通とか
Wiiはゲーム交換時に電源切らなくてもいいよな? チャンネルメニューに戻ってメディア差し替えればOKだよな?
つーか、個人的にはすっ飛んでもらうと不便だな。 VCやらネットやらやりたくなったら、わざわざディスク抜かないといけないor 起動後ゲーム直行→ゲームタイトル画面で戻る→Wiiチャンネルってのは。
早めのファームウェア変更でショートカットの対応を期待
>>510 PSPはそこがものすごく不便なのですよね。ゲームが起動してからHOMEで戻るしかない。
PS2やXboxもそうだけど、ディスクを抜かないとメニューに行けないのは欠陥だと思う。
GCはA押しっぱなし起動でメニューに飛べたのでよかった
Wiiもそんな対応してくれないかな?
A押しながら起動でも全然構わないので即ゲーム開始はマジで入れてくれ。 アレ有るだけで起動回数マジ変わる。
今回はAB同時押しです
そういやWiiではPUSH STARTのかわりに、PUSH A+Bのソフトが多かった感じですね まあSTARTが消えたんで、変えなきゃいけなかったのですけど
ディスク入ってたら即起動すると言ってたっていうレスもチラホラあるけど、どうなん
>>445
コナミコマンド禁止
AorBじゃなくてA+Bなんだな。なんでだろうな。
リモコンを正しく握っているかどうかの確認?
コントローラーをきちんと持ったかの確認用じゃね?
>>518 摘まむように出来るからだろ。
カドゥケのピンセットもABらしいし。
Wiiのロゴがまったく表示されないことに驚いた。 あとメニューに戻るときだけフォントがゴシックじゃないのはなんでだろう。
うおー 更新きてた。 公式にロード時の動画をアップしたことに拍手したい。
まあ同が乗せた上で「遅い」と言ってのけたのは大したタマだと思う。 是非即起動も実装してくれ。
警告画面がでるまえにコマンド入力で一気にゲーム画面へジャンプ これならかーちゃんがゲームに直行することはないぜ
これまでの「社長が訊く」を見て想像するに、いきなりゲームに行かない仕様についても大激論を交わして、 この板で言われるようなことは検討済みなんだろうなあ。
>>527 ディスクチャンネルのアイコンの大きさについても散々言われたらしいしね。
あくまでゲームはコンテンツの一部、ってのを通したかったんだろうか。
3秒ってのはハードルだからな これを目指すぞ、という意識を明確にアピールした上で現在のロード時間を公開して 今後の本体ファームウェアのアップデートで解決します、というのはまともな対応でなりより 自分らで遅い遅い言ってるしね ショートカットは現状なくても希望あれば入れてはくれそうだな
情報の両面掲示効果を地でいってるな。
531 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 06:13:48 ID:2qezGS8L
12/2近くまでやるかな。
その頃にはもう2chで騒げないな。 ゼルダネタバレは命に関わる。 トラウマ一生物
ボタン押しっぱなしでショートカットとか それぐらい出来るにきまってるじゃん。 素人でも思いつくことが出来ないはずはない。
むしろ素人が入れるものには罠があって、ということもある。 ユーザー名とパスワードとかね。
ボタン押しながらうんぬん てのが特許になってたり
既にDSどころかGCに入れているというのに>ボタン押しながら起動
更新来ない(`Д´)どうなってんの
作者急病のため今週はお休みさせていただきます
社員旅行
(じらします!)
なんかどっかで見たことある臭い編集のしかただなと思ってたら、風のように永田さん担当でしたか。
番外編の永田さんが話したゲーヲタの不安のようなものがあって、 この企画でゼルダには触れないんじゃないかなと思ってた。 きちんと一章割いて語ってくれるのは嬉しいなあ。
「正直めちゃめちゃ読み込み速くないです」っつーのを正直に言ってくれたのは好感触。 ゼルダの2〜4秒ロードはダンジョンに入る時とかかな? ま、今までロードに関する不満は聞いたことないんで これは心配しなくていいか。 ただ、(逆に嫌な人もいるようだけど)電源入れたらwii マーク表示してほしかった。 壊れてんのかと一瞬不安になるし。
映像では起動画面はわざと消してるっぽいよ。 実際は出るでしょ。
546 :
名無しさん必死だな :2006/11/06(月) 02:16:18 ID:LzeNo8IL
あげ
実際にやる事考えたらすげー早いとさえ思えてきたw まあすげーは言いすぎなんだろうけど
ロゴは隠してるよねきっと
改善しますよってわざわざ動画まで置いて紹介してるんだから 技術的にもうちょい起動早くする目処は立ってんだろうな
アレは多分スリープからの復帰だよな? 電源OFFからなら何かしらのロゴは出るんじゃなかろうか
そんなにロゴが見たいかw CMでさんざんやってんじゃん
オトナファミ通で読んだけど電源OFF=スリープらしい
更新なしか
土曜の更新は焦らしだからな 宮本のゼルダらしさをもったいぶる
次の更新は木曜の可能性が高い?
>>550 とりあえず電源ON→メニュー画面までの時間は
どう考えても、スリープ状態でも電源完全OFF状態でも同じ所からデータ読み込んで同じように処理するわけだから
変わらないと思うよ
ロゴ無いんじゃないかな
あんな引きしといて週末まで更新なしかよ。 テレビの低俗バラエティみたいなことすんな。なんか冷めるな。
不定期更新に文句言ってどうすんだか。
コテハンキチガイキモイ
忘れた頃に思い出してニヤニヤするのがいいんじゃないか。 つーかアップデートできるのは驚きだわ。 是非岩田・宮本両氏が納得するスピードを実現してもらいたいもんだね。
ただ、アップデートによって、以前と何かしらの互換性が無くなる (何かのソフトが遊べなくなるとか) なんていうどっかの型番ゲーム機みたいなことにはならないようにして貰いたいな。 規格・仕様が統一している、ってのがコンシューマの利点の一つなんだし。
>>562 そんなことしたらいわっちとミヤポンがぶち切れるぞ
普通はありえないですよ、普通は。
こんなアップデートもある
[PS3] 「PS3」は発売日からアップデートが必要?�
IGNは、SCEから発売の次世代ゲーム機『プレイステーション3』の同時発売タイトルの製品版をいくつか入手したようですが
彼らによるとゲームをプレイする為には、プレイ前にファームウェアのアップデート(Ver.1.02)が必要となるそうです。
アップデートは本体をインターネットに接続して行うか、もしくはゲームディスクに含まれている
アップデータを適用することで出来ます(アップデータが含まれていないゲームディスクもある?)。
アップデートが必要だったとしているのは、「Madden NFL 2007」「レジスタンス: 人類没落の日」「GENJI -神威奏乱-」「リッジレーサー 7」。
この件についてソニーの発表はまだ無いですが、もしこの件が事実だった場合は
公式発表があると思うので、購入予定の方は注意が必要かもしれません。
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2607.html
アクションリプレイが発売されたらチート対策で ファームウェアによって跳ねそうな気もする
>556 FFCC とバテン・カイトスの無駄にデカいパッケージを考えたのはこいつか!
改造機器については改造機器の生産者と何らかの契約でもして チートしたらWIFI通信利用できないようにできないものか
>>569 取り込んじゃうのか
アクションリプレイの販売してるサイバーがジェットはそのせいで
周辺機器のライセンシー受けられないそうだから無理だろう
個人で使う分には別にいいんだけどねぇ
さすがにネットで使われるのは勘弁願いたい
ポケモンは改造ポケはじかれる様になったらしいから
Wiiでもそんな感じになるだろうなあ
573 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 14:57:57 ID:KMmKldFU
自分で考えろ
>573 更新キタかと思ったじゃないか。 意味無くageんな!
577 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 10:48:24 ID:CveVAtDA
うわ、そんなものまで任天堂が出しちゃうのかよ。 すげーな。というか、ますますゲーム雑誌の存在感が薄れるな。
いかに64・GC時代にマスコミに苦しめられたか、 ってことの裏返しでもあるな
野安ゆきおのブログ ●11月3日(金) 朝から新幹線で名古屋へ。Wiiの体験会に顔を出した。 ところで朝、駅を降りたとき、子供たちは会場へダッシュしていた。ここで走ったって、2〜3分も違わないのだし、 かえって疲れるだけ損だと思われる。なんだかなぁ。 ……と思っていたのだが、会場を出るときに「100名にWii本体をプレゼント」される抽選番号が、当選者と3番違いだった。 つまり野安を追い抜いて走っていった子供たちの中に、当選者がいたということか。なんか悔しいぞ。 帰りの新幹線では、ビールを飲んだ瞬間にダウン。目覚めたら東京だった。
ファミ通を潰しにかかってる気がする。 ニンドリは友好国だし。
名古屋のイベントレポートはtouchDSの時もNOMでやってた
こういうのをNOMからはみだしてやり出した所に、既存雑誌からの半脱却が見てとれる。
何の話だい?
あ、ごめん。ログ全然読んでなかった。
NOMが毎月Wiiに自動で配信されてきたら、ゴミ通に広告料払うよりも 効果的なプロモーションになるだろうさ。
ニュースチャンネルの中に近日発売ソフトの項目があっても驚かない。
で、こういう情報公開をWiiでやっていくわけだな。
少し前からあったと思うよ
行きつけのDSステーションがおいてある店にWiiの展示什器が設置されてた。 Wii初めて実機見たけどちっちゃ! いよいよ発売が近づいて来た気がするね! 体験会行きたくなってきた。
>>594 ちょこちょこ報告があるね。
日曜は俺もトイザラスいってみようかなー。
>>580 当たった子供は狂喜乱舞だろうな
25000円が丸々浮いてソフトに回せるなんて想像つかねえ
余ったお金でWii60
日本じゃ360なんて子どもが買うわけねぇだろw
しかしWiiとPS3全然扱いが違うな これがPS3だったら「ちょwww100名様に当たるってそのしわ寄せどこに来るんだよwwww」 て言われるのが関の山なのに
日頃の行いの差
でも、「また当たったー!」とか叫んでる子供が居たり、 抽選券を数十枚持った、60歳ぐらいのオバサンが居たのはどうにかしてくれ。
>>601 前回、DSが当たった子かもしれんよ?
オバサンについては擁護できんが…。
603 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 13:14:31 ID:DwexupRB
そろそろ上げておく
上げるのは更新来てからのほうがいいんじゃ・・・
宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、 「『マリオ』らしさ」ということと ほとんど変わらないんですけどね。 岩田 それは、なんですか? ここで切れて待たされるのは、放置プレイというかなんと言うか…
※ 宮本・岩田・青沼が取材の為掲載休止します。ご了承下さい。
608 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 14:00:39 ID:ZhBVJC7t
やっとキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>宮本 基本的には >「お客さんをバカにしてない」 >ということだと思うんです。 ドピューッ!
きたーー
ちょっと短いな、明日も更新してくれるんだろうか。
612 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 14:07:46 ID:ZvINNzZ9
青沼が無能に見えて仕方が無い…
動画が無いと物足りない
616 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 14:23:50 ID:tn2ONnhA
シンプルで抽象的だけど今回の内容はすごく濃いな
怖い怖い
>>612 でもまぁ無能ならそもそも任されないだろな
青沼ちゃんは良い兵隊だよ。 ただ、指揮官向きじゃない。 ぶつ森のDのほうが才能あると思う・・・。
企業の在り方、企業内の人の動かし方っていう意味でもすごく勉強になるなぁ。
>>618 優れた副官だと思う。
天才肌の宮本の指示をわかりやすく伝えるための
青沼さんは宮本さんから離れて自由につくらせたら神ゲー作りそうな気がする。
別に宮本嫌いでも良いけど、品性低すぎるよな
通勤、夜中関係なく宮本メールが届くのは生真面目な人だと精神的に耐えられないと思うww 青沼さんはかなり楽天的な人なのかもしれない。
>>624 そんな楽天的な人をも白髪にしてしまう宮本メール……オソロシス……
客をバカにするというと、 内容の無い作業でボリュームを増やすみたいなことだな。 前作ではいくつも思い当たるところがあるけど。
>>612 次の更新で青沼さん大活躍するよ
岩っちもミヤホンも感心しまくり
628 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 14:51:07 ID:tn2ONnhA
>>626 ミヤホンの言うようなことを実現するには
工期圧縮したら量を減らすしかないからなあ
風のタクトって
トワイライトプリンセスの半分くらいの時間で出さざるを得なかったわけだし
だから今回は岩っちの延期決断があったんだろうね 確実にWiiはいい流れに乗っている
青沼の勘違い
Wiiスレの方にも書いたけど、 今回のゼルダインタビューは宮本を持ち上げるのが一つのテーマみたいな感じがしなくもない。
>>631 つーかあのままだったら
今後妥協して出されかねなかったからな
ちゃんと理解してもらうためには必要
今回の話を読んでると、ゼルダは坂本氏率いる旧開発一部系の人間に 陣頭指揮させて、情開がその下で開発するとイイモノが出来るんじゃないかと思った。
何故?
ここはお前の日記帳じゃねえんだ チラシの裏にでも書いてろと思った。
>>631 それだけ社内での宮本の存在が大きいんじゃね?
振っているのは社長が多いけど
>>636 というか、プロモーション的な意図があるんじゃないかってね。
ぶっちゃけ実績のわりに宮本って日本での知名度低いし、
ちょうど良いタイミングかとは思うけど。
まぁ一般層は知らないだろうけど、 あそこ見てる人で知らない人はいないだろう
旧開発一部系は宮本と離れて仕事したほうがいいよ あの独特なゲームの雰囲気が潰れると思う
ミヤホンはマリオも作ってるからな。 専務としての仕事もあるだろうし、ゼルダとマリオ以外のゲームを作る時間なんて全く無いと思う。
ピクミンとニンテンドックスとヘルスパックは?
Wiiちゃんねるもじゃね?
>>634 「面白さの本質」をつくというか、「面白さを抽出する」のが上手いからかなぁ。
最近で言えば、リズム天国とか、昔で言えばカエルの為に鐘はなるみたいな
贅肉をそぎ落として、面白さを際立たせることが上手い。
情開が”らしさ”に縛られている中で、全体を上から眺めて大鉈を振るって
夢島みたいなラディカルな変化を提供してくれるんじゃないかという期待がある。
(思えば夢島にはカエルのリチャードがゲストで出てたっけ…)
どちらにせよ据え置きゼルダが宮本の手を離れる事はなかろ。 いい悪いではなく別物になってしまうし。
>>643 情開でもピクミン1とかはかなり絞り込んだ感じだし、
それはプロジェクトの規模に大きく左右されると思う。
青沼がゼルダは煮込み料理だって言ってたことあるけど、
既にスクエニで言うFFみたいな任天堂の集大成的ソフトだと思うんだよな。
据え置きゼルダの正統な続編ってのは。
しかし青沼って東京芸大なんだな。東大医学部より難しいんだろ、あそこ。 東京芸大卒が金沢美大なんて田舎の大学出身者にこき使われるなんて…
>>647 カラテカの矢部も出てると聞けば
急にたいしたことなく感じるだろう
>>643 あそこは「何やっても面白ければOK」
を自覚してて、それが売れ行きに現れなくても許される部署だし。
情開は社運賭けられてる面もあるからね。
あれだけ「らしさ」に拘らないとダメってのは、
見ててツライところもあるけど。
多分、両方の良いところをミックスすると、
ナビトラみたいのが生まれると思うんだけど、
もう無理なのかなぁ。
GCからコンバートされたWiiゼルダでなく、
最初っからWii用に作られるゼルダがどうなるか期待するしかないかな。
>>648 調べちまったじゃねえかよ…矢部は学芸大だよ。
そりゃ、学芸大なんて大したことねえよ。
ナビトラの元になったサテラ版マーヴェラスを作った時は 青沼はまだ旧開発二部所属だったっけ。 ただ、据え置きで大作ゼルダを作ろうとするなら、なかなか難しいと思うよ。 それがWii専用ソフトであっても。 派生ソフトなら色々あり得ると思うが。
ゲームゴッドを生み出した金沢美大になんてこというか
653 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 17:46:00 ID:3SGOezrd
更新きたら連続ageしないと俺みたいな人が困るだろ!
青沼さんをボロクソに言うレス見るとむかつくわ。 手柄はミヤホンで失敗は青沼て脳内変換してるだけじゃないか。 ゼルダを任される程の人で、もう何作も作って楽しませてくれてるのによ。
ムジュラやタクトの雰囲気が好きなので青沼応援してる ミヤホンはあちこちに顔出してひっかきまわす役なので 任天堂の中心かもしれんがある一つの作品の責任者 って感じになることはもうないと思う
>>651 今なら派生ソフトでも、
コアなファンに「らしさ」を求められそうな・・・
今回のゼルダが爆売れしたら、次も大作かなぁ。
あ、DS版はどうなったんだろ?
さすがに取り上げないか。
千手モドキの集まりみたいな、ゼルダスレの気質が原因だった気も。
情報の裏を取らないから、嘘情報や誤植とかをすぐ鵜呑みにするし。
まあ、千手が青沼を叩いてた理由は、結局嫉妬でしょ。
>>657 日本はともかく、海外ユーザーの動向がなぁ。
向こうは向こうでやっぱ保守的な部分があるんだよな。
裏オカリナ蹴ってムジュラ作った時点で青沼は神! あんなに時が経つほどに凄さが増すゲームなんてそうそう無い。 というか、発売当時はどっちかっていうとコンセプトがよく分からんかったw
660 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 20:05:11 ID:zCEUP8vP
任天堂にいてゼルダ任されてる人間が無能な訳ないだろw めちゃくちゃ優秀だと思うよ。 宮本が神過ぎるだけ。
馬鹿はいっぱいいるけどな 無論いい意味で
>>659 ムジュラは小泉のアイディアが良かったのもあるな
あまりらしさにこだわるとマンネリ化する恐れもあるけど。 ちょっとくらい客をバカにしてもいいと思う。
キャラが奇人変人ばっかっぽいのも マンネリで飽きられないようにするための 工夫のうちなのかもしれない
ま、その小泉もマリサンでボロクソに叩かれてたわけですが。 こちらはジャングルビートで汚名返上する機会を得たが。
666 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 20:28:10 ID:ZYOWgmD6
まあインタビュー読むとみやほんがビシビシ駄目出ししてゲームがどんどん良くなる 逆に青沼なにやってんの、みたいな印象はあるよな 三枚目に徹してるというか
>>666 確かに。
やっぱりゼルダはミヤホンがいないと全然駄目ジャンw
っておもっちゃう。
若手やベテランが青沼さんはここが凄いんですよ とか言ってくれないのはちょっと悲しいことだと思う ゼルダを仕切ってる人間だというのに
実際に一つのゲームの統括に専念する人がいないと 何も始まらないだろうに一体何を叩いているのやら
その辺があまりにも極端だから、
俺は
>>631 みたいに感じたわけで。
任天堂は宮本を宮崎駿みたいな扱いにしたいんじゃなかろうか。
にしても先がなあ
宮崎ハヤオみたい の意味がわからんが。 一般人に認知された芸術家にしたいという意味なら それは的外れだろ 一般人がこのサイトをみるとは思えん
宮本が大きすぎるってのもあるし、 ゼルダがそもそも宮本の代表作だから続編で存在感出すのは難しいよ。 新作作って当たれば、見方も変わると思うんだけど。 ムジュラのシステムで何か作ってくれんかなあ。
ニンテンドッグス
>>670 ミヤホンだけ祭り上げることで任天堂に得があるとは思えないな
今更になってそういう点を主張したがるとこかね、任天堂が 敢えて青沼を叩く人達がいわゆるところの一般人(ゲハではうさんくせえw)なら 単に発言が面白いかどうか、解釈が普通の人間とかけ離れているかだけを見て取って 批判に持っていくなんて、短絡的というかとても流れが不自然だなぁ、と
ミヤホン以外は雑兵だと思わせ腕利きのスタッフを よそから引き抜かれないようにという考えであろうか
今日は盛り上がってるね。
青沼は宮本から言われたこと自分で噛み砕くって言いながら 実際にはやらないのな。無能と言われてもしょうがない。
任天堂を、顔の見える会社にする際に、 とりあえず社長の岩田と、大看板の宮本をアップにするのは当然だと思うが。 あんまり、英雄を作りたがる会社じゃないしな。
おまいら、ちゃんと記事読んでるんか? むしろ「ミヤホン以外を推す」ための企画だろ >岩田 もっと具体的に言うと、 >宮本さん以外の人もきちんと語れるようになるといいな、と。 >もちろん宮本さんは任天堂の大黒柱ですし、 >今後も、もの作りの中心にいてもらわなくてはならない。 >でも、宮本さん以外の人もいるからこそ >これだけの数の商品ができているわけで、 >まあ、全員に出てもらうわけにはいきませんけども、 >そういう人たちの存在を少しでもお伝えすることで >任天堂という会社がより豊かな、おもしろい集団に >見えたらいいなというふうには思っているんですけどね。
しかし結果的に
ちょうどタイムのアジアの英雄にも選ばれたし、知名度上げるにはちょうどいいやん。
まあ結果的にはミヤホンの凄さだけが際立っちゃってるねw 当分先だろうけど引退したらどうなることやら・・・
岩田と宮本は昔からの仲なので話が弾む。 それに疎外感を感じる青沼たんに萌えるべし
例えて言えば「かしましラジオ」におけるゆかりんとほっちゃんの間に介入できない植田佳奈みたいなものか
なるほどね
わかりやすい
なっとくした
>るゆかりん、ほっちゃん、植田佳奈 って誰。
これはみんなわかるネタなのか。
非常に分かりやすいと素で思った
ぜんぜんわかんないよ。ドラえもんかガンダムで例えてよ。
ちょっと知的な会話をしている 出来杉としずかちゃんの会話に入れず 後ろで沈黙しながらついてきているのび太
ドラえもんでいうと 新学期に夏休みの大冒険を楽しく語るのび太たちと それを遠くから見てる出来杉くん
おまいらかしましらじお聴き杉ww
かしましラジオってネット?まだ聞けるのか? DVD最終巻だけ買って13話見たが それのコメンタリーもちょっと植田だけ溶け込んでなかったな
>>633 坂本に作らせるのも面白いな。
ゼルダと並ぶ神ゲーであるメトロイドの生みの親だし。
ただ、GBAのメトロイドの出来を見ると少し不安ではある。
レトロスタジオにゼルダ作らせたらどうなるかな?
おまえらなんだかんだで みやほん以外の人もよく知ってんのな。
俺は全然わかんねぇ。 組長とミヤホンと岩っちと白川さんと京極さんくらいしか…
これくらいは知っとけ 山内溥 組長。任天堂の立役者。現在は隠居の身。 宮本茂 ご存知マリオゼルダの生みの親。家庭用ゲームの父。 横井軍平 元第一開発部部長。ゲームウォッチ、ゲームボーイの生みの親。故人。 岩田聡 通称いわっち。現社長。元HAL研のプログラマー。 坂本賀勇 がゆうじゃなくよしお。メトロイドとかファミ探とかカードヒーローとか。通好み。 青沼英二 オカリナ以来ずっとゼルダな人。 近藤浩治 ゼルダとかマリオとかの作曲してるよ。 手塚卓志 てんてん。ミヤホンの右腕・・・だよね。
坂本=バルーンファイトというイメージが… メトロイドばっかり作ってないでカードヒーロー作ってください。
坂本氏=ゲームセンター「CX」に出てた人 のイメージが
テンテン手塚は初代ゼルダからのスタッフで、夢島も作ったんだよね? 今はぶつ森とか
宮ほんかいわっちがプロフェッショナルに出ないかねえ、、 これまでの任天ならしなさそうだがw 宮ほんなら天才くりえーたーって感じで過去から現在にいたる実績の紹介中心かな いわっちなら無関心層を取り込んだDSの大ヒットとその流れをくむWiiのチャレンジってことで かなりWiiの宣伝になりそうなのにな
そういえばamazonの夢をみる島のコメントに、あの手塚治虫が作ってます!とか書いてあって 多分手塚、というキーワードから誤解したんだろうけど…なぜおさむw
>>710 司会が誰か分かってて言ってるんなら大したタマだな。
>モデルチームだけがどんどん進んで作り込んでいくと、 >内容がともなわないのに作り込んでしまうというか、 >ネタとモデルがかみ合わなくなるので >やればやるほど疎の部分が大きくなっていくんです。 >あるいは、ネタどうしが潰し合いをしていたり。 こういうの、規模の大きなゲームではよくあるね。やってるとわかる。 出てきたものにチグハグ感があったり、一見して仕組みがわからないけど ゲームとして奥深いわけではなくて、実は芯が無いだけだったり 記号となる外見を作りこむならそれに見合う意味を持たせて欲しいもんだね
>>713 いろんなセクションで作られたものが
ゴリゴリと形が残ったままとくっつけられてるような違和感とかね
>>704 今西博 元広報室長 任天堂のヒットマン 噂では熊を素手で殺したことがあるという 現在は前線から退いている
>>706 バルーンファイトは横井、坂本、岩田の三人が関わった名作。
ま、Joustっぽいがw
今西の態度は今のクタと被るんだよなぁ
719 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:14:11 ID:qeqx2+Vk
桜井、田尻、石原、糸井あたりは?
いまだとどうぶつの森の人もけっこう表に出てる。GDCで講演やってた。
江口さんだっけ?
>>710 宮本さんなら最低でもNHKスペシャルでなくては。
723 :
871 :2006/11/10(金) 13:58:43 ID:h4esJ91X
更新来るぞage
待機・・・中・・・ 明日で最終回かな?
キター
727 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 14:00:46 ID:Iu4tFEHM
来たage
宮本ヒドス そりゃ青沼も老化するわ
岩田 宮本さん、今回、本格的に 『ゼルダ』の現場に入っていったときに、 最初に何を感じられました? 宮本 まず、リーダーがスタッフの仕事を ちゃんとチェックできていない。 のっけからキツイ
730 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 14:03:15 ID:Xep3Nlyg
ミヤホンこわいよage
宮本 「わー、久しぶりに楽しいわー」 言うてやってたね(笑)。
宮本 「ここはなぜできてないの?」 「いや、まだ調整中です」 「調整は終わってるはずでしょう。 まずは『すいません』でしょ」と(笑)。 怖えー なんだか笑ってるみたいだけど、怖えーよwww
ミヤホンはほんま恐ろしい子
今日のは濃いナ・・・
> (続きます!) 明日も更新かな。
wiiの前で暴れるほどのスペースが 俺の部屋には無いんだが おまエラにはあるのか
「ちょっと演出しておきました」ヽ(゚∀゚*)ノ ( ´_ゝ`)「よけいなことはしなくていいです」 Σ(゚Д゚;)
>>738 情報が古いよ、もう振りまわすとか言ってないから誰も
青沼 宮本さんって、トドメを突くのが好きなんですよね。 宮本 そやね。 岩田 「そやね」って(笑)。
ゼルダの対談では、言葉だけが歩いていた「ミヤホンチェック」の中身が 細かく紹介されていくね。 仕事してるスタッフは本当に大変なんだなーと感じるよ。
>>741 いや是非AA化して欲しい、それw
ミヤホンがたまらん小姑のようだ
方言が自然に出てくる雰囲気がいいね。
これ読むと レトロの人の言ってた 「ミヤモトさんの現場入りはスターウォーズの銀河皇帝の視察」ってのが 少し実感できるな
ただ、あれはまた状況がちょっと違う。 あの頃のレトロは会社自体がおかしなことになってたから。
たしか日本語で何を言ってるのか全然わからなかったけど、めちゃくちゃ怖かったって話じゃなかったっけ。 ブラマンクかって。
任天堂から離れたがってる時期にメタルギアなんか任されて手抜きで作ってたわけだしなw そりゃ、そんな状況下にゲームの神様&任天堂の重役が来るんだから怖いだろw
こんなスレがあったのか。 批判されていることを踏まえて、それでも自分路線を貫くことは凄い難しい事だと思う。 だからこそ宮本は凄いのかもしれない。
うーん。プロジェクトマネジメント論としても非常に参考になるなあ。 いわっち×糸井対談もそうだったけど。 こういうところが任天堂ほんとにレベル高いわと真に思うところ。
タクト時 / ̄ ̄"-" ̄\ / √l \ / / ヽ ヽ 〈 _ノ\ /\ 〉 | ノ-(ー-)-(-- )ヽ l l i-イ lヽ  ̄ l |  ̄ | / l`-リ /c >ヽ リ l | 〈 zェエエェ, 〉l / ̄ l l `ー─" / < 天才ディレクター青沼参上! V | ヽ__ / \_ /\ l\ 現在 / ̄ ̄"-" ̄\ / /ヽ γ \/ /二ヽ l 〈 _ノー -\ l⌒ | ノ||【 == 】【== 】ll ト l i-イ | |||| 二 l | 二イ/ ⌒l`-リ /c._>ヽ リ l | 〈::ィェョョェ::〉:l / ̄ l l :: `:::::::::::" / < 生命の危険を感じました・・・ V | ::ヽ__ / \_ /\ l\
>>736 瞬間的なものなのか演出撮影なのか知らんが、これ、よく撮ったな…
とにかく非常にナイスな写真
> 青沼
> そうなんです。そうすると、なんとか不都合のないようにということで
> ガチガチになったものを仕上げて、ようやくひとつOKかな、とか思ってしまうんですけど、
> 遊ぶお客さんにとってみるとそんな都合はまったく関係ないわけで、
> 「どうやって楽しませてくれるの?」という気持ちなわけですよね。
ただの理想論だ
が、その通りだ…いや、まあ、しかし、うん、まあ、そうだな…
任天堂のチームだから最後までできるのかもしれないと、ちょっとだけ妬む
>>753 現役ゲームクリエイターキター!!!!!
ミヤホンこえーな。プロジェクトリーダーの上、スーパーバイザーが 現場に下りてきてダメ出しして毎日メール攻撃だよ? 普通の商品開発なら、主査や長より上の相手って、役員プレゼン 見るだけやったり、ホントの最終確認しかしないじゃん。 フツー現場に貼り付けないエライさんが口挟むと、まずロクな事に ならんのだが、限られた時間の中でも確実にクオリティを上げる ツッコミが出来るって事だよねえ。 それは素直にスゴいと思う。でもこえーよ、やっぱり。 自分の席の後ろに立たれたりするだけで寿命が縮まりそうだ。
もし、■開発のマリオRPGの時もこれに近い事をやってたとしたら、 そりゃ■も逃げていくよな・・と思わなくはないw
>>757 マリオに剣を持たしたことについて激怒したって話があったなw
ミヤホンが居なくなったら任天堂のゲームはどうなるんだろう・・・
つか、倒れかけのプロジェクトを、「なんとか」立て直してる雰囲気だな。 マネージャやリーダクラスは、もうちょっと自分でなんとかしなきゃいかんだろw
全部にからんでるわけじゃないし
>>760 具体的なタイトルは分からないけど、
ミヤホンが関わっていないタイトルを見れば想像付くんじゃないかな。
昔、E3前に 病気で退社したってうわさがでたときは 任天堂の株価が下がったそうな E3にちゃんとでてきてピンピンしていますよって言ったらしい
どこまで続くんだゼルダ編 次回でようやく最終回か
ミヤホンこえーって。確かにデススターだ。
>>755 コンシューマじゃないし下っ端下っ端
>>761 任天堂にとっても初めての大規模長期プロジェクトだったみたいだし
それを纏め上げ完成させたのがプロジェクトXでヘッラーイテールラアァイなのかもしれん
今日のインタビューは畏れいった。 ミヤホンが神と呼ばれるのが理解できた。
ミヤホンあと10年は現役だろうか 10年したら青沼引退してそうで不安
>>751 歴史のあるタイトルで、大規模プロジェクトになると
人をまとめて進行させるってだけでも難易度高すぎだからねえ。
実際、苦労してるんだろうけど、そういう部分をしっかり語って見せているのも凄い。
もちろん>753の言うとおり、任天堂だからこそできる部分は大きいんだろうけど。
任天堂だから、というか 金と余裕があるならそういうゲームが出来るか、というと そういう問題じゃない気もするけどな。
>>748 しかも通訳は「彼は怒っている」と言っただけらしいから。
>>749 そりゃシリコンナイツ。
レトロはプライム作ったところだよ。
そら何年かけようが出来ない奴は出来ない
>>771 金も余裕もどっちもない状態でいいものができるかというとそうでもないのが悲しい現実
少なくともどちらかが満たされてないといいものはまず生まれない
生まれることもあるが、企業体としてアテにできないくらいの確率だろうと思う
岩っちかゴッドマンはプロジェクトXの後継である プロフェッショナルに出て欲しい
やっぱり宮本メールはキツかったか。 生命の危機を感じる位ってwwwwwwww そりゃ髪も白くなるわwwwwwww でもなんか前回のゼルダと違って、 今回のは笑顔でやりきった感が出てるからやっぱりちょっと期待してしまうなぁ。
>「このまま入れさせていただきます。 > もう私は必要ないということですね」 これまでのインタビューで 誰の発言かバレバレなのが素晴らしい
付き合いの長いスタッフだから、京極じゃなくて高野とかじゃないの。
>>771 まぁそうだが、金と時間があるからミヤホンチェックも有効なわけで。
期日通りに発売できないと銀行に金返せないようなメーカーだったらこうはいかん。
社長の経営判断のほうが優先されちゃう。
青沼の白髪の原因が確定したなw 真っ白にする勢いで次世代ゼルダキボン
相手を逃れられないように固めてから止めの一撃って… 宮本はん…あんた鬼や…
>>783 最初はかなりキツいだろうけど
「あの人はそういう人だ」と思わせてしまえば勝ちだな、これは
>>781 ただ、MSみたいに金のあるところに行っても、
青沼含め宮本のやり方を理解してるやつがいないと、どうしようもない気もする。
能力のあるやつが、どこでもその能力を活かせるわけじゃないしなぁ。
>青沼 もう、担当者は大あわてですよ。「それが最初に来ちゃったらヤバイぞ」みたいな。 >宮本 いや、でも、そういうときにぼくは被害が一番少なくなるように全体を書き直す手伝いをするんですよ? > よく働きますよー、そういうときは。「こう直したら被害は少ないやろ」って。 これは重要だな、現場のモチベーション低下を防ぐためにもブレを少なくするためにも。 アバウトに否定するだけで代案出さないお偉いさんが現場に口出すと混乱しかしない。
良いゲームを作るのは大変だなぁー。
俺が働いている会社に天才設計士がいて トラブル箇所があると、その場で変更図面の略図を書き出すんだけど それも三面図じゃなくて瞬時に理解させようと立体図で出してくるんだよね 鉛筆両手持ちして、その場で図面書いて、尚且つ説明していくのよ 本当は死ぬほど嫌なんだけど対応せざるおえなくなるんだよね やっぱ現場の人間がミヤホンより大変だと思うよ
>>788 >やっぱ現場の人間がミヤホンより大変だと思うよ。
大変のレベルってどうやって比較するん?
今西博
凡人が天才のいうことを聞くのは大変だと思う
まぁ今回のゼルダは現場は大作化・長期化の中で苦悩し 宮本氏は手ごたえと充実を感じる楽しい仕事ではあるなw もちろん苦労自慢に意味は無くて、宮本氏は現場をちゃんと より良いゴールに導く役割で、現場と宮本氏はお互いに味方であり仲間だが
>>793 天才モードの時の話はきついね
わかんねーっつーの
いや、わかるけど、理解の前提のレベルがいきなりすごく高い
>>791 そうそう、白髪とか寝言とか増えるんだよw
シンドイ開発も終われば、いい思い出ってパターン繰り返してんだろうなw
>どうすれば実現できるか >いったん設計してから提案するからね。 ここはやっぱ凄いわ。ケチつけるだけで代替案を出さないのが ありがちなダメ上司だが、全然違うからなぁ。 しかしこれだけ揉まれれば、任天堂開発部隊のスキルも相当上がっただろうね。 宮本氏の後継者養成としても役立つプロジェクトだったと思う。
>>796 宮本氏の場合はそういう類じゃないっぽいけどね
むしろわかりやすく退路を塞がれるので毒も吐き合う仲になるw
相手がわけのわからないうちに倒す天才と 身動きをとれないようにしてから急所を突く天才
第6回を昨日読んだとき、これはWiiだとかゼルダとかいう以前に、@ITあたりで プロジェクトマネージメント的なネタとして紹介されていてもおかしくない内容だと 思ったが、今日第7回を読んで、偶然なのかもしれないがこれをPS3発売前日に 持ってきたことに感心したよ。 PS3本体の開発だって大人数のスタッフが関わった大プロジェクトだった(まだ続いてる?w) だろうし、PS3プロジェクトの中の人たちが第6回、第7回を読んでどう感じたかと。
>>798 宮崎駿の話を思い出した
http://www.radiumsoftware.com/0609.html#060926 片: ああ,これもね,極悪非道なスライディングなんだよねえ。
庵: そう,ここのマルチが,また酷いことするよなあ。もうちょっと撮影の人とかに遠慮とか無いんかな。
片: ないないないない……。だって,こんなのもできねえのか,みたいな感じだったから……。
庵: ほんとに唯我独尊なんだから……。
片: でもね,できないって言われたらねえ,理論的にこうやればこうできるはずだ,って言われたらね,ちゃんとできるんだよね。
庵: ま,そこまで考えてる人だからね。
片: うん,だから,技術的な理論武装をいつもしてるって言うかさあ。それ言われちゃうともう,撮影も職人だからさあ,できないって言えなくなっちゃう。
今回のを見て、末端レベルでは任天堂も普通のソフトハウスなんだなと思った よそと違うのは、客観的な見方が出来るトップの人間がいることと、こだわりを持つクリエイターの意向を十分に理解してくれる体制が確立されてるってこどだな まぁ、なによりも経済的な余裕があるからなんだろうが
>>786 の話もここに繋がりそうな
庵: これだけで水を表現してんだもんなあ。やっぱすげえ……。まあ,言い方によっちゃあ,
あれだよね,手抜きの天才だよ。ほんとコストパフォーマンスがいいよなあ,宮さんのやりかたは。
自分一人でどこまでやるかって逆算でやってるからね。
しんどい立場に何度も持ってきてるところを見ると、 やっぱりゼルダにおける宮本の後継は青沼なんだろうな。
こう見ると宮崎駿氏は「自分の考えたものを具現化、そのためには 脚本もコンテも監督も全部自分で」って人なんで、宮本氏の「面白いソフトで ユーザーを楽しませるために」ってのとはスタンスがだいぶ違うな 目的がそれぞれ内向きと外向きで手段も拘る方と拘らない方 「俺の考えてるクオリティに達してない」と「これユーザーは楽しくないでしょ?」の違いというか
持ち合わせてる能力の違いってのもあるかとは思う。 結局、駿はアニメに関して自分で何でもできちゃうんだよな。 それが後進が育たない原因にもなってるんだろうけど。
>>782 キボンする以前にもうDSゼルダがあるじゃないですかw
あれ、動画が1本しか出なかった上に、体験会で試遊台がなかったところを見ると、
現在進行形でちゃぶ台ひっくり返されてるんじゃないの?.
やっぱり宮本さんには末永く一線にいて貰いたいものです。
読むと青沼は青沼で大事な役割を果たしてるんだと思うな。 宮本と現場の間を繋いで調整して…って。
携帯機の方はこのまま先も子供リンクで行って欲しい 本当はミヤホンも子供リンクを据え置きでやりたいんだろうが。 時オカの時なんて子供リンク居なきゃやりたくない!とまで言って無理に出させたわけだし 子供リンクの方がスタンダードだという思いはずっとあるんだろうな。
子供リンクというかムジュラリンクが一番いい
おいらはただ読んでるだけの他人なのに なんかごめんなさいって言いたくなっちまった うん来週はがんがろう
815 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 18:09:05 ID:qeqx2+Vk
>>812 ゼルダって冒険少年の延長上にあるもんね
企業レベルでこれができるのって心底凄い事だと思うわ
すばらしい会社だな。 いい商品ができるわけだわ。 トップの天才だけが活躍してるんじゃなく、下も着々とスキルアップできる。 こんなとこに転職してぇー
>>808 いや、ストレス解消の場として好き放題やってるんじゃね?w
820 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 20:06:18 ID:GfJ7nG2a
>>757 任天堂と■の破綻は宮ぽんの「トドメ」が原因だったのかw
宮本さんって、現場統括者として良い具合に悪役を演じ続けていたように見えた。 カリスマのなせる業か、元々そうゆうキャラの人なのか ズケズケ物を言われてもスタッフが頑張ってついて行って、みんなで形の見えない何か一つの物を目指した。 非常に大変な現場であったようだけど、良い刺激に溢れていた・・・、そんな風に見える。 お客さんをバカにしない、ユーザー目線の作品作り。 当たり前のようで、気力体力ともに大変なんだなぁ。死にかけた青沼さんゆっくり休んでね。 神ゲーの予感がしてしまう。こんなに期待を煽ってもイイんですか!?
しかしユーザーの時間と心を奪うある意味最悪なゲームを作り出してしまった任天堂
それを奪えないゲームこそ普通に最悪なのが泣けてくるなw
やつはとんでもないものを盗んでいきました。
宮本さんってイチローとかと話合いそうだな 努力する天才ってキリがないからな しかもそれを努力とすら思ってないという
827 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 20:21:25 ID:GfJ7nG2a
>>803 ゼルダチームの開発期間一年延長っていうのだって、任天堂じゃないと
体質的に無理だろうな。
一年で人件費だけでもいくらだよwwwっていう。
岩田もきっと言い出すまでドッキンバクバクだったろうな。
これで失敗したら俺、死。みたいな。
828 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 20:25:10 ID:lZxoTN+h
読んだ これはちょっとレベルが違うな。いろいろと。 野村やら小島やら桜井やらも間違いなく他のクリエイターとは一線を画す才を持ってるから抜け出してこれてるんだろうけど、 やはり宮本は違うわな。まだまだ青二才のオナニー。
青沼の評価が昨日はボロクソだったのに 今日は青沼頑張った!に変わってる件について
>>827 ティンクルポポ→カービィの時よりは、ましだったんじゃないか。
まあ、あれは言い出したのは宮本だけど、最終的に決断したのは岩田なんだろうし。
これからは白髪鬼と呼んであげようよ。
デススター訪問並の恐怖の片鱗が味わえた。
時オカからずっとゼルダのディレクター任されてるのに、無能なわけが無いというか。 相対的に評価低かったのもタクトだけじゃん。
>>827 岩っちは、開発現場で何度も修羅場を潜ってるから、
とっ散らかったプロジェクトの纏め方は心得ていると思う。
HAL研の再建も、「時間と金を掛けてでもクオリティの高いゲームを作る」ことで達成してるからね。
顧客の信用を裏切らないことが、結局いちばん良いやり方だと判断したのだろう。
...勿論、コスト管理が仕事だから、それはきちんとやってるだろうがw
「ゼルダ」タイトルを成功させることが、Wiiの普及に及ぼす影響を考えれば、
文字通りこれ一本に社運が掛かっていると言ってもいい。
赤字でも戦略的に、ここまで作り上げる必要があったんじゃね?
>>827 任天堂はけっこう延期するけど
(タイトル発表すらしないで内部的に延ばしてるケースも少なくない)
今回はWiiの立ち上げに使うから合理性を持ってこういう延期の仕方ができた
ってのはあるだろうな
>>828 まぁ、まだまだ他人の気持ちを思いやれない所とかはあるけど、
社長にならないタイプならいいんじゃないかな。
>>829 宮本の行動が予想を上回って色々と凄い事が判明したからな。
その後じゃあ、白髪増やして良く頑張った!って言いたくなるよ。
宮本より先に他界してもおかしくないw
青沼には何かオリジナル任せてハクをつけさせた方がいいんじゃね。 逆効果になる可能性も有るが。
>>833 宮本茂がタッチしなかった唯一の作品であるタクトが評価が低い、
イコール青沼だけじゃいいゲームが作れない、ということになりがち。
まあ、宮本茂が異常なので、青沼ももちろん有能に決まってるのだが。
特に海外だとリアルゼルダへの期待はもの凄いから 延長せずに半端なまんまゼルダ出してたらそれこそ死亡だもんな いわっちはそれが分かってるから過去最高のゼルダとか言ってるんでしょ
>>839 「ゼルダ」じゃなかったら、
そこそこいい評価だったろうね
>>839 タクトって宮本がタッチしてなかったのか。
どうりで・・・・
時オカは確か7人ディレクター制だったっけ? で、ムジュラは青沼と小泉の2人だったよな。 タクトは青沼一人で、そのタクトが駄目だったらから批判されてるわけで。
タクトにタッチして無いなんて一言も言ってないだろうに。
宮本がそれを言及してたのは夢島くらいだろう。
>>838 サテラとSFCのマーヴェラスを手がけた後は、ずっとゼルダだよな。
一部ソフトのローカライズに関わってたみたいではあるが。
でもタクトも
>>841 が言うように、実は十分面白いんだけどな。
少なくとも他社であれが出てたら、作ったクリエイターは天才扱いされてるはず。
逆に俺はICOが好きだけど、あれがゼルダだったら許せないかもしれないし。
宮本 まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、 という感じでしたね(笑)。 この状態で発売されたのがタクトだろうからな。
>>846 俺もそう思った
ここの素材は悪くないって
プレイしたときに感じたもんだ
>>843 今回のインタビューでのゼルダの作り方を読むと
タクトは圧倒的に時間が足りてないから仕方ないと思うよ
人を増やしさえすればどうにかなるって仕事じゃないし
ミヤホンがタクトで「リンクのモーションは変えるな」とか指示を出してたのも頷ける
次もリアルではマンネリだからトゥーンの少年ゼルダに戻してくると予想
まあ、タクトの大方の評価は納期優先で出てしまった不遇ソフト、だから。
vol.5ちゃんと読もうね >宮本 あ、そう、メールでやったのは今回初めてですね。 >青沼 『風のタクト』のときだと、 > 2ページくらいのドキュメントにまとめられて > 「はい」と言って渡される、という形だったですけど。
少年ゼルダじゃ生えてるみたいでイヤだ 少年リンクな
その海外(特に北米)の人は「青沼氏白髪化」や「宮ボン銀河皇帝説は本当だった!!」とか どう反応するのかなぁ〜、なんか気になる。 でも英語版はまだパート2までしかなかった、残念。
ムジュラは開発期間短かったんだけど、身の丈に合った作りだった。 タクトは、 開発当初は後半に行くにしたがって、 そのバランスが悪くなっていたんですね。 モデルチームだけがどんどん進んで作り込んでいくと、 内容がともなわないのに作り込んでしまうというか、 ネタとモデルがかみ合わなくなるので やればやるほど疎の部分が大きくなっていくんです まさにこの状態。
120点を期待されてる中で90点取ったら落差30点分怒られるのよね タクトで言われてるのも結局は 「大きい島が少ない」「海が広すぎ、移動が面倒」「タライとホース」くらいで 「面白いんだけどあそこが不満だった」という形で出てくる
てか、青沼って今回途中からディレクターとして入ったはずだけど、
その辺に触れられてないのは何故だろう。
黒歴史?
>>843 その辺表記の仕方の違いもある感じなんで、何とも言えないんだよな。
タクトにはディレクター、システムディレクター、プログラミングディレクターがいた。
海外のゲーム開発者にゃミヤホンのスタイルは古臭く映るだろうか
あと2,3ページあれば。。。
>>829 今回の話に皆思うところ有るんだろう。自分の体験から類推してwww
>>854 でも、GC最初のゼルダでムジュラみたいな作りにするわけにはいかんだろう。
この辺にゼルダが大きくなりすぎてることの難しさがあるとは思うが。
まーあの頃の情開タイトルはどれも納期優先って感じで厳しいの多かったけどね。
新規タイトルという強みもあり、規模とのバランスが良かったのはピクミンくらいか。
タクトはタクトで今までゼルダやったこと無い人とかを大量にファンにしてるんだぞ。 というか、今になってから特に海外で評価が高まってる(「おまえらが一番見た目を批判してただろw」)。 基本的に不満だったのは後半の密度の薄さだし、それは制作期間の少なさと グラフィックや世界観に拘りすぎたのが影響してる。 (あのタイプの画で未だに並ぶものさえないのは驚き、大神も頑張ったけど...) フォトリアルだけが全てじゃないって感じで逆に肩に力が入りすぎてた。 今回はそういう点では肩の力が抜けてて良いんじゃない?まぁ、ゼルダっぽければ いいやって感じで。 ウエスタン風の街とか、タクト的な考え方で作ってたら異質すぎて入らないでしょ。 青沼は多分、悪い意味で完璧主義。 宮本は良い意味で適当。
タクトは確かに後半、ジャブジャブ様のとこで拍子抜けしたり 幽霊船に入った時とかガックリしたりしたもんだが、 他のゼルダに無い圧倒的な開放感とか清涼感は 個人的には非常に高く評価している。 次はタクトの発展形でやってもらいたいなあ。
猫目はDSに引き継がれるはずだがほとんど情報出てこないな。
例えば、Windowsプログラムを作ってると、そのプログラムの目的というか本質は便利さなんだよな。 便利さというのは、作ってる最中に何回テストしても感じることができる。 だが、ゼルダみたいな長編ストーリーもののゲームプログラムの本質は驚きにある。 驚きは最初にしか感じることができない。 だから作ってる人間は、開発とテストを繰り返すうちに驚きに慣れてしまって、 それを初めて体験するプレイヤーがどう感じるか、を認識するアンテナが弱くなってしまう。 宮本氏は、その弱ったみんなのアンテナ機能を取り戻すために、自身が開発に携わりながらも、 あえてプレイヤー役を担っているわけだ。このバランス感覚って、やっぱりすごいことなんじゃないかと思うよ。
>>863 >青沼は多分、悪い意味で完璧主義。
>宮本は良い意味で適当。
そういう印象を受けるね。
ただ、ボケとツッコミの関係と似てるから、お互い不可欠な存在じゃないかな。
ちゃぶ台をひっくり返そうにも、その上に何も載っていなければ
ひっくり返しようが無い。
マリオギャラクシーのほうは小泉がディレクターなんだよな。
ちゃぶ台に配膳を指揮していく青沼と 並べんだ碗をひっくり返してく宮本か
嫁と小姑のようだ
ttp://top100.ign.com/2006/001-010.html 海外の読者投票ではタクトは歴代ゼルダでは3番目に人気な件
1位 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
5位 The Legend of Zelda: A Link to the Past
26位 The Legend of Zelda: The Wind Waker
40位 The Legend of Zelda: Link's Awakening
42位 The Legend of Zelda: Majora's Mask
56位 The Legend of Zelda
70位 The Legend of Zelda: Oracle of Ages
73位 The Legend of Zelda: The Minish Cap
75位 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
しかし、10本に1本がゼルダって外人ゼルダ好きスギw
ピクミン→ニンテンドッグス→ヘルスパックと来たら、 それ以上ゲームから離れないような気がする一方、 もういかにもゲームらしいゲームは作らない気がするので、 次は一見ゲームらしくないんだけど、やってみるとゲームらしいゲーム以上に面白いゲームを作るよ、きっと。 人間版動物の森モアインタラクティブとか。
海外版は国内版から改良してあるらしいからな。 無駄なところとか省いたらしい。
無駄なところ…
>>869 たしか
ムジュラはオカリナでの実績があるから比較的自由にやらせたって言ってたな
次世代機用ゼルダチームとしての前哨戦ということもあって訓練も兼ねて
とは言っても要所要所でしめてたのはいつも通りで
当初1週間ゲームだったのを3日にしろって言ったのはミヤホンだったような
宮本は作品でなくて商品を作っている、と思う。 もちろんいい意味でね。プロがつくる商品を。
>>873 カプコン製はやはり評判悪いんだね。
1位 時のオカリナ
5位 神々のトライフォース
26位 風のタクト
40位 夢をみる島
42位 ムジュラの仮面
56位 初代
70位 ふしぎの木の実(時空)
73位 ふしぎのぼうし
75位 ふしぎの木の実(大地)
ところで、リンクの冒険が入っていないみたいだね。
Wikiによると、世界累計で400万本以上売れてるのに。
>>879 サイドビューでタイトルもゼルダじゃないし、異色の外伝って扱いな気がする。
やっぱり世界でトップはる現場って感じだな
思うにリンクの冒険をやった世代は初代ゼルダもやってると思うんだな で、投票するなら初代に投票するだろう あとは世代ごとに最初にやったのが64だったかスーファミだったか、って違いじゃないか
12時にメールが来て、いつ帰るんだ?
自転車通勤だっけ
世界規模の大手企業の役員がチャリ通だとは恐れ入るw
>>880 これも何度読んでも面白いなぁ。
ところで秘密基地はそろそろ本にまとめてほしいね。
十分量はあると思うんだけど。
任天堂はクリエイターではなく、エンターテイナーを求められているんだな ミヤホンは話からして面白いからな
宮本: 今回のゼルダの世界を広告で伝えるのは なかなか難しいというのはありましたね。 「月が落ちる」なんてほんとうにいいのか、 ということが、僕は気になっててねえ。 青沼: えっ!? 宮本: 「ツキが落ちる」なんてさあ。縁起が……。 青沼: なんだ、そういうことですか(笑)。
宮本: これ以上ツキを落としちゃだめだろう! なんて言われないかななんて思ってね。 小泉: 出ましたか、この宮本さんらしい発言……(笑)。 宮本: 前も「陶器のオカリナ」が 「時のオカリナ」に変わるっていうゲームだったんで。 青沼: 勘弁してください。 この攻撃を深夜の一時とか二時とかにされるわけですよ。 小泉: 余裕のあるときなら笑うんですが 余裕のないときだと「ハァ……」しか言えない(笑)。
「オカリナの質感は絶対陶器にしないと嫌だ!」と言ったんだろうな、と今なら思える
白髪になるわけだ
タクトは山内社長が年内に出せとか厳命してたんでしょ 一年延期すりゃ、宮本居なくても、まだまともになったんだろう それが出来るのが任天堂だろうし。 64の罪と罰なんて完成してから発売まで数ヶ月寝かしてたんでしょ
デスマーチで死にそうになっている時にこれ言われるのかw
言ってる本人も死にそうなのを想像して噴いたw
青沼: 僕はオーソドックスな冒険ものに弱いんですね。 宮崎駿ですよ。 スタッフにも、僕の書くスクリプトは みんな宮崎駿だ、って言われてて(笑)。 小泉: 女の子には優しくてね。 青沼: オトコノコはこうでなくちゃ、とか、 オンナノコはひたすら「助けてー!」っていう 状態になるとか。 またマーヴェラスみたいなオーソドックスな(ベタベタな)冒険物やりてーなぁ。 けどパヤオは「助けて貰うだけのヒロイン」って嫌いなんだよねたしかw
想像すると怖い。 5時間かけて新プロジェクトのテキストを一人で作成。 よぉし終わった!! PM 11:30 帰宅 AM 12:30 上司からプラン変更のメールが携帯に。 「やっぱプラン変更ね。あそこをこう変えて、ああ変えてこうなるから。ごめんね明日の昼までに!」 AM 13:00 出社
>>898 AM13:00はあかんやろ、すぐ直して
多分根は生真面目な人なんだろう ミヤホンの要求に彼なりに全力で応えようとしてるのかと
例えば、リンクが狼になるとか、そういうネタは青沼タンが決めてるんだろ。 だから、ミヤポンの仕事は、「ゲームとして正しい」というところに商品をもっていくところなんだと思うんだ。 まさに、マエストロ。
悪いけど、顔だけなら青沼氏が一番大御所っぽいw
首領って感じだよな っていうかほかの年食ってるはずの連中の血色あるいは写真写りが良過ぎなんだよ!
>>900 係長なんだ。いまもっとあがったのかな。
こりゃ普通に気苦労の多い地位だし
加齢もあって老けてくるよな…。かわいそうです(´;ω;`)
>>780 セリフ担当の京極あや氏はベテランじゃないよ。
>>27 にあるとおり、2003年末頃に入社した任天堂若手スタッフ。
(『BUSIN 0〜Wizardry Alternative NEO〜』は2003年11月13日発売)
宮本氏はこういっているから、京極氏とは別の人かと。
宮本 どうしても言いたいことが伝わらないときには、
キャラクターどうしのセリフのやり取りまで
具体的に書いたりするんですよ。
そういうのを送ると、セリフの担当者から
「このまま入れさせていただきます。
もう私は必要ないということですね」
とかいうイヤミなメールが来たりして(笑)。
あ、もちろん、そういうやり取りは、
お互いにどういう感じで伝わっているかわかってる
つき合いの長いスタッフとだけ、やってるんですよ?
中途採用ではあっても若手ではあるまい 首のシワとかなかなかのもんだ
>つき合いの長い わけではあるまい
>>757 ,
>>820 「スーパーマリオRPG」の開発スタッフは完成直後、独立してラブデリックを作り、
今はスキップ(宮本プロデュースの「ギフトピア」「ちびロボ」)だったり、
バンプール(やはり宮本プロデュースの「もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド」)だったりに
分かれた人たちだが。
西健一とか工藤太郎とか倉島一幸とか。
開発部のトップはブッちぎりで宮本なわけだが、No2って誰? 青沼?
>>749 それはレトロじゃなくて、シリコンナイツ
もともと若白髪で染めてたのをやめたというオチ
開発部って言い方は微妙だな 任天堂は他にも開発部はあるし 情報開発部のことだよな?
ゼルダとマリオで、どっちの方がプロジェクトとして重いかっていったらマリオだと思うな。 開発規模では今回のゼルダが過去最高だろうけど、マリオはやっぱり任天堂の看板だし。
>>875 あれって実際は大した変更無いらしいよ。
>>907 恐らく、ムジュラからメインでスクリプトを書いてる
高野のことを指してるんじゃないのかな。
藤子のFとAみたいなもんかな宮本さんと青沼さん
英語版読んでたんだが、「ハイ、よろこんで!」の訳が"Yes, sir! Right away, sir!"になってるなw ハートマン軍曹かよ
ゼルダの体験映像もどんどん増えるねえ。
921 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 03:18:16 ID:6gQ2QHDA
延期GJ!
今までのパターンからするとたぶん今日も更新あるよね。
大阪の体験会があるからな。 期待して待っていよう。
・・・更新なし。
なんつーか、弄ばれてる気がするなw。これで時間差で更新があったりするからタマラナイww。
獅子は鼠をしとめるのにも全力を尽くすが、 今はとどめの前にいたぶってる状態。
明日の体験会に合わせて更新とか。
>>752 青沼さんには悪いがこれ最高に気に入ったw
ほとんどマジだしw
これ見ると、Wiiのメニューはかなり快適っぽい。
http://gonintendo.com/?p=8322 公式の動画だと、
「似顔絵チャンネル起動状態→メインメニュー」
のロード時間がもっさりに感じられたけど、
この動画では
「メーラー →メインメニュー」がロードなし。
日常的に、「起動→メインメニュー」が行われる(と思う…)
お天気チャンネル、ニュースチャンネルあたりのロード時間が0なら
メニュー周りはほぼストレスフリーなんじゃないかなあ。
>>929 メーラーだけじゃね?
チャンネルは起動してないよね
宮本 だって、そんなん、ダメでしょ? 剣士が出てきて初めて教えてくれたワザが 「盾で倒す」って、 そんな地味なこと誰がすんねん(笑)。 ちょいわら
>>930 チャンネルの一部みたいなもんだろう
分けてるといっても
チャンネルやソフトによって違いがあるのは当然だしなぁ
>>931 そういうゲームが出たらそこを突っ込む人は必ずいるよなw
ある意味最強のクレーマーだろw
>>933 突っ込んでくれるユーザーはまだ良いよ。
ゲーム遊び過ぎて、そこに気付かなくなってるユーザーばかりになった時がヤバい。
そして、その人達向けだけに続編が作られると・・・
>>930 Gamespotの生中継見てたけど。
チャンネル間の移動やディスク読み込み自体も公式動画より速くなったように感じた。
というか、どんなものでも音も無く、会話も無く、じっと画面を注視してたら
ほんのチョッとの間でも長く感じられるのかもw
実際は視線外したり、肩をリラックスさせたり、体勢変えたりするしね。
今日ないってことは来週末かな。 少なくともあと2回読めるってことか。
先週は三連休用の更新スケジュールだったからな
>>912 その直後にすでに指摘受けてるんだが?
「早く指摘したい」というはやる気持ちは判るが他の書き込みも見てからやろうな。
941 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 04:01:50 ID:UizznyGQ
沈みすぎだろ。もうちょっとでしゃばろうぜ。
やっぱ向こうの人から見てもそう思うのかww
>>942 高本がHigh bookになってんだな
岩田はIwataなのに…
salt field 塩田かよ
名前の漢字を英訳するスレを思い出すな
ある海外のショーでWiiスポーツを出展するとそこでプレイしていた外国人が 何にも言ってないのに勝手にぼくのところにやって来て 「これが本当のリアルだ!」 そう言った。 あなたならどうする・・・?最高だった・・・
煽りじゃないんだけど、何かの項目でエポック社等の玩具には触れるべきだったと思うけどなぁ・・ あれらを意識してないわけないんだし。ソフト交換式ハードで「標準」的に扱うという意味で革命は革命で、 「それら」になんら恥じる事は無いわけで・・ だから、まったく触れないのはどうもなぁ・・
ソフト交換式ハードならアタリの方が多分早いだろ
個々の技術やアイデアはべつに新しい物でもなんでもないよ。 ファミコン時代にパワーグローブなんてのもあったし。 いろんなアイデアや仕組みを組み合わせて、きちんと一流のエンタテイメントに 仕上げるということが革命なんだと思うよ。
>>949 エポックのは、CPUまでカートリッジに入ってたクソ仕様。
お陰でカートリッジの値段がバカ高。Atariもビックリだよ。
>>949 エキサイトシリーズと比べるなよ
あれ買ったがしょぼいぞ。Wiiテニスと似て非なるもの
せめて新世代のやつにして
スーパースコープなんてのもあったなぁ
>>950 赤外線認識コントーラーを「標準」として・・・という意味だろ。
「ソフト&認識装置一体玩具」との差別化の話をしてるんだから。
>>954 あれは面白いには面白かった
が、如何せん肩やら目やらが痛くなるのが難点
スーパースコープは実は精度がすさまじかった マジで感動したもの SFCでここまで出来るのかーってね ソフトも良作が2〜3本って感じ でも、でっかすぎたんだろうな、あれはw
最近更新来ないな〜
最近の更新日。 11月10日(金) ゼルダ 7 11月9日(木) ゼルダ 6 11月4日(土) ゼルダ 5 11月2日(木) ゼルダ 4 11月1日(水) ゼルダ 3 10月27日(金) ゼルダ 2 10月26日(木) ゼルダ 1 10月20日(金) Wiiスポ 4 10月19日(木) Wiiスポ 3 10月13日(金) Wiiスポ 2 10月12日(木) Wiiスポ 1
先週末の土曜日で最終回だと思ってたんだけどなー 19日にアメリカで発売されるのに翻訳が間に合わない?
>>960 ゼルダ5〜6の時は5日空いたって事か。早くて明日あたりにはきそう
基本は「木」「金」みたいですよ。 11月4日(土)は前日が祝日(文化の日)だった為のイレギュラーかと。 まあ、実際のところ誰にも判らないので「木金が多い不定期」くらいの認識でokかと。 次回でゼルダ最終回っぽいから、更新が待ち遠しい反面寂しくもある。
>>954 >スーパースコープなんてのもあったなぁ
黒いスーツをビシっと着た背の高い美人が、大須のファミコンショップからあれを抱えて
出て来たのに遭遇した時の衝撃を、今でも憶えている。
枯れた思考の水平技術ってやつだな
なにかが違う
>>964 普通に考えてプレゼントだろ。
それでも相当な違和感があるだろうが…w
彼氏とスーパースコープ!したんだろ、常識的に考えて…
俺のスーパースコープをおさわりください
誰だったか忘れたが、ある芸人が板尾の家に招待された時、 板尾がスーパースコープ持ってテレビ画面狙ってる所を見て驚愕したとか言ってた
>>971 お、ソフトのCMはじまったか。
スポーツ楽しみだなー。
973 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 10:52:46 ID:0S/+b+O/
あげておくか
974 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 11:08:04 ID:iV5CxwEm
>>949 ポインティングデバイスを作ろうというのが出発点だったから、
結果的にあれらの機能も取り込むことになったものの、
類似性は思想上は重要でないのかも。
ゼルダのCMはまだか…。
おじさんもずっとゼルダのCMを待っているのだよ
ゼルダはとっておき
そろそろ次スレ準備しておこうか。明日更新するかもしれないし。 ちょっくら試してくる。
>>971 やべ。マジで楽しそうに見える。やっぱボウリングがいいな。あとワリオも頭悪すぎて最高だ。
しかしWiiスポでハブにされたボクシングがちょっとカワイソス。
チャレンジしてみるけど 今までゲハでスレ立て成功したことは無い
当然のようにダメだった スマンコ
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
埋めますか
アメリカでの発売って今週末だっけ? それ以降も更新されるのだろうか。
>>970 唯一の板尾ファミリー千原ジュニアだったっけ?
四畳半の狭いアパートなのでテレビの間近で遊んでたとか。
天然エピソードのひとつだね。
やっぱり来なかったか
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
埋めるんだぜ?
990台後半でこの速度、遅すぎっていうレベルじゃねぇぞ!
うめますか? うめませんか?
1001 :
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