「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6

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1名無しさん必死だな
社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html


・前スレ
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159765640/
2名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:10:34 ID:98QWV/PT
>>1
乙です
3名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:14:06 ID:FMIRj/l8
4名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:36:31 ID:cocZcfh9
>>1
乙です。

戦闘中に剣を軽く2,3度振り回すところが
挑発的だな。カッコいい。
5名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:37:25 ID:6bM86iKr
ゲームとして快適にするにはあれでいいと思うんだけど、
戦闘終了後の「縦と剣を背中に戻す」スピードが速すぎだと思う。
6名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:47:58 ID:iz8GarHj
5 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/27(金) 16:37:25 6bM86iKr
ゲームとして快適にするにはあれでいいと思うんだけど、
戦闘終了後の「縦と剣を背中に戻す」スピードが速すぎだと思う。
7名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:50:43 ID:98QWV/PT
>>6
それに何の意味が


剣を戻す速度は64のと同じくらいかな。
まあ、リンクの動きは常人のそれじゃないからw
8名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:00:55 ID:xnZsfcG4
>>5
ザコ戦でそれやられたらウザイだけでしょ。
それにボス戦の動画だとゆっくり収めてたよ。
9名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:05:35 ID:WqFgPMeI
ゲームとしての快適さとリアルとのバランスだな
こういう所にこそ宮本チェックが生きてると思う
10名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:25:02 ID:x9EoHqoq
馬上戦が絵だけでは面白さがわからんなぁ
自信満々だから、きっと面白いんだろうけど。

ところで馬上戦のときに画面下に並んでる6+1のアイコンはなんだろ?
11名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:31:04 ID:98QWV/PT
>>10
馬の体力だと思う。
時オカやムジュラではにんじんアイコンだったな。
12名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:31:12 ID:xnZsfcG4
>>10
拍車だね。ニンジンのかわり。
13名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:33:50 ID:x9EoHqoq
そういやそんなんあったなぁ
すっかり忘れてたや
>>11,12ありがとう
14名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:37:34 ID:bBkzw8rq
ムービー見ない俺は勝ち組。
さらにネタバレ回避のためアメリカ発売前にはゲハを卒業する俺は真の勝ち組。

ゼルダを真に楽しむには『観客』じゃだめなんだよ。『プレイヤー』にならないと。
情報の取捨はバランス良く。少なければ少ないほど良い。
15名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:56:59 ID:Gvp2i8eS
そう言えば時岡の時、完全情報封鎖やってたなぁ…
16名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:57:12 ID:oLFTzieJ
ネタバレもクソも、リンクがガノン倒して終わりだろ。
17名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:03:58 ID:8BAHQ/jR
>>16
これが「凡百RPGの壁」かぁ
18名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:07:17 ID:xnZsfcG4
トワプリのエンディングネタバレ

必死の思いで魔王ガノンを倒した一行は
空飛ぶ竜の背中に乗ってガノン島から脱出しました。
ゼルダ姫は「これで安心してハイラル島に帰れるわ」と言いました。
リンクは引き止めましたが、無理でした。

「大丈夫。あなたなら強く生きていけるわね? ミスター・ハイラル♥」
(ガノン島が崩れ出すムービーとともにエンディング曲スタート)
19名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:11:12 ID:LRqdHwKP
ストーリーの終わり方なんてジャンルごとにほぼ決まってる訳で。
20名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:11:38 ID:XzDW2Kap
平原いいな 戦闘動画のほうで見える範囲でも、飽きない
殺風景にならないかと心配したけど大丈夫そうだ 最後敵倒した画面の奥の森っぽいのにも行けるのかな?
21名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:17:32 ID:r6ci57Y/
>>18
そのリンクはカップラーメンから生まれるのか。
22名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:21:53 ID:ym0uydk+
>>18
そのゼルダ姫は、竹の中から生まれるのか。
23名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:31:21 ID:OTORPCu0
シームレス大空間ほどすばらしいものはない
それプラス昼夜の概念と生活感のある街があれば尚の事
24名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:58:46 ID:4SSF41NM
>これは宮本さんがよく言うことなんですけど、
髪の毛1本1本を表現するようなリアリティーではなくて
「子どもが夜中に店に入ってきたら、
 店主は『いらっしゃい!』と言わんやろ」
ということなんですけど。

確かにな。リアルな観客とリアルな車。でも客は車を見ていないwww
25名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 21:02:15 ID:tr33HFfc
とりあえずWii買い損ねた時の保険に
GC版予約しとくかな・・・
26名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 21:12:14 ID:QTCJPEvy
裏だって嬉々とやれたから、鏡のように反転したGC版だって
やってみたいよ…。
27名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 01:41:33 ID:IMwNHnzf
京極あやさん、ぐぐったら、

『デスピリア』、
『にげロンパ』、
『BUSIN〜Wizardry Alternative〜』、
『BUSIN 0〜Wizardry Alternative NEO〜』

あたりのプランナーを経験している他社からの中途採用なんだな。
28名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:02:36 ID:2R1GxrKN
BUSINのテキストは京極さんだったんだろうか
ゴブリンとかなかなか面白かったけど
29名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:36:40 ID:PeOSHjGk
>>27
デスピリアってサイコ系じゃないか。
凄ぇ
30名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 07:14:00 ID:Btj9WdYW
今回のインタビューは普通だな。下っ端の方だとたいした話はしようもないのか。
31名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:29:26 ID:fhg2wC5k
人数も多いしね。
どうしても同じ質問の繰り返しになるし、一問一答で流れが切れて、話が膨らんでいかない。
32名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:49:07 ID:pVIJeo1C
この連載が終わったらニンテンドーブックみたいなパンフにして店頭配布してほしいな。
ゴールド以上のクラニン特典でもいい。
33名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 02:03:24 ID:KidZOi+p
YouTube - New Wii promo trailer
http://www.youtube.com/watch?v=7Nxi7ib-Wew

各国のプロモーションも楽しみですな。
34名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 09:51:44 ID:3Xmc3vhu
>>33

やっぱゼルダが一番時間割くなあ
35名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 10:14:51 ID:nh8QVUWz
ゼルダの剣撃はボタンじゃなかったっけ?
Wiiコンのアクションに変えたの?
36名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:43:08 ID:rkxuheEL
>>35
リモコン振るのがデフォ。
でも、ボタン操作も選べるらしい。
37名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:48:34 ID:vgawE2PL
>>35
E3後にリモコンを振る仕様を追加。 E3時点では無かった。
38名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 12:05:25 ID:nh8QVUWz
>>36,37
それで利き腕を右に変えたんだな。
39名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 13:01:00 ID:aGu0GNTf
>>36
以前、ニンドリのインタビューで、ボタンによる剣振りはやめたという話が
あったような。
40名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 14:51:26 ID:kNIr+LtX
>>39
E3前は、長時間リモコン振るのは疲れるからと、ボタン操作にしていた。
しかし、E3では、リモコンを振っても剣は振れないと説明していても
ほとんどの人が無意識のうちにリモコンを振っていたのを見て
宮ポンが、じゃ、リモコン対応にしてしまえ〜と変更した。
41名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 22:19:43 ID:O75/P8ez
E3後にちゃぶ台返しが発動したわけか
42名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 23:46:02 ID:sv/OoIIh
チンクルは出てくるのかねえ
出れる空気じゃないような
43名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:47:56 ID:C1lIdGV3
過去最高にリアルなチンクルか・・・。

普通の登場人物(店のオバサンとか)ですらキモイのに、
設定からしてキモイチンクルが、どんな顔や性格で出てくるやら・・・。
44名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:23:50 ID:+TVQBDOr
age
45名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:30:59 ID:Ia2EykV4
チンコーはとりあえずトワプリには出ないと決定してたような。というか宣言してた気がするぞ。
当時はタクトとかでとにかくチンクル拒否反応が多かったしな。
まあこの先の続編では分からんけど。
46名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:33:21 ID:Ia2EykV4
というかDSの砂時計にはチンクル出るんじゃないか。タクトの続編だし
47名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:49:56 ID:AVjM/MjP
チンクル的なキャラクターが毎回出たとしてもかまわんが
同じ名前でいろんな時代に現れる設定は嫌
タリン→タロンみたいに変えて欲しい
48名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:51:11 ID:YhMX5MfW
2週間早くプレイできるアメリカ人に嫉妬
49名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 07:22:42 ID:D15d4Ai7
もぎちんで独立しちゃったんじゃねえの。今更脇役なんてやらねえだろ。
50名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 07:31:43 ID:QVznJgyp
>>48
まぁ、何かあるかもしれないし、人柱と言うことで。
アメリカ発売→不具合発見→日本発売延期
この流れになると悲惨。
51名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 12:16:36 ID:wMdxfDoT
キャッシュで見たが、京極さん、ラックから溢れるほどカセットゲームコレクションしてるんだな
キャプションが家宝とは、かなりのゲーマーとみた
ホムペ閉じちゃったのはもったいないが業務命令だっかのかも
52名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 12:56:56 ID:zT5C+QzT
京極さんは24らしい。
53名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 12:58:30 ID:lA454TX6
てか、かわいくなくね?
54名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 13:21:58 ID:1iNfPRBu
俺の石田ゆり子似の彼女はすげーかわいいよ
55名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 13:49:33 ID:4ABH+KkZ
誰も聞いてなくなくね?
56名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 13:52:17 ID:McUCAWOJ
オレオレ! オレだよオレ!
57名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 13:55:46 ID:lA454TX6
オレオレ詐欺じゃね?
58名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:00:59 ID:pcef0b+W
更新コネー
59名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:14:00 ID:hLBDNUaO
もう木・金更新で固まってるんだからコネーコネー言うな。
60名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:28:57 ID:lA454TX6
早漏野郎じゃね?
61名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:01:45 ID:iLk7jaqU
まぁ、確実なことは WiiはGCよりシェアを伸ばすことと、PS3はPS2よりシェアを落とすということだな!!
62名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:26:58 ID:1iNfPRBu
まぁ蓋を開けてみればPS3圧勝でWiiもGC並なんだろうけどな(藁
63名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:29:12 ID:lpsSl9Cp
PS3来週か。買わないけど楽しみではある。
64名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:47:15 ID:2QN6Cj0a
オイオイ、本当に来週でるんですよね?w
65名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:51:27 ID:05yc/Doz
蓋を開けようにも蓋が開かない
66名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:43:22 ID:TbiewVh1
むしろ開かなくていいときに蓋が開く
PSPのように
67名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:46:36 ID:ZEornU84
>>66
なんか閉まりの悪いパンドラの箱みたいだな
68名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:47:55 ID:pcef0b+W
コネーコネー
69名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:48:56 ID:05yc/Doz
脳ミソコネコネ
70名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:55:33 ID:R+LWSWFV
>>67
むしろイメージ的には

 ♪ちゃつぼちゃつぼ、ちゃつぼにゃ蓋がない、底とって蓋にしろ

みたいな。
71名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 19:00:37 ID:5YhVUODr
金曜が祝日だから、明日・明後日と更新が来るのではないか。
72名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 20:16:01 ID:PfhUHtAc
>>71
むしろ、木曜日しか更新がないと思う。
73名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 20:18:27 ID:SfeaUpZY
ああ、金曜は祝日か。
74名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 20:38:28 ID:Bvfja6s7
>>73
ポートメッセ名古屋に居るから、更新されても見られるのは夜だがな。
75名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:20:57 ID:4KHMLM1V
VC年内ラインナップ来ました。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html
76名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:22:42 ID:pZzENXpc
>>75
なんだこれw 
俺に年末、市ねというのかw
77名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:24:37 ID:ls/VX4Ux
高いけど1、2本は買ってしまいそうだなぁ
78名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:27:37 ID:3Z6g8eu4
ああ、当たり前のようにマリオブラザーズがあるな。わかってらっしゃる。
メガドラとPCエンジンは…こんなもんだろ。
メガドラとPCエンジンのソフト、と言われたとき当然あるべきタイトルが中心で好感。

ってゆーかよく考えるとスレ違いのような気もするが

>>77
そんなこと言ってても購入のチャンネルで並んでるときっと買うぞ(w
79ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/11/01(水) 10:29:14 ID:R21sdmTp
>>75
アイスホッケーが入るなら、ぜひバレーボールも入れてほしかったなあー
80名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:29:48 ID:bYDbPKIg
>>78
VCコンソールスレあったけど落ちちゃったんだよね
N64の罪と罰がなかったのが哀しい
81名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:30:43 ID:WLspFHv3
>>75
SFCで所々900があるのがせこい
82名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:32:35 ID:4KHMLM1V
VCスレが立ったようだ

バーチャルコンソール初回配信タイトル決定
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162344673/
83名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:34:29 ID:3Z6g8eu4
>>79
バリボーはテレビで日本の試合の中継がある頃に戦略的に投入致します
84名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:45:45 ID:rra68bun
VCスレあるぞ

バーチャルコンソール総合スレッド 2本目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158339602/
85名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:47:37 ID:Q2nxp+Ll
>>81
サードのやつかと思ったらテメエんとこじゃないか。
これが社長の言う値ごろ感てやつですかい、しかしこの100円の差はでかいぞ、精神的に。
ロンチだものバーンとやって下せえよ。岩田さま。
86名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:48:10 ID:bYDbPKIg
>>84
あ、ごめん。
VCで検索したから出てこなかった。
87名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 10:55:54 ID:5qpYuVUH
邪聖剣ネクロマンサー

パスワードセーブか。
88名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 12:11:51 ID:2Jw1kWQe
>>85
値ごろ感ってとはいうが
結構プレイ時間でうまく分かれてるように感じる
89名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 12:49:14 ID:f+/c01BN
>>75
トージャム&アールとは渋いところついてくるなぁ。
ガンスターヒーローズやってみたいな。
90名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 13:12:27 ID:5qpYuVUH
あとは「ああ播磨灘」が出れば完璧だな。
91名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 13:12:51 ID:4PCdXgxh
値段の高さよりも統一できてない
92名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 13:18:10 ID:f+/c01BN
>>90
「ソード・オブ・ソダン」も忘れちゃならねぇ。
93名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 13:21:31 ID:ybLeO8uo
>>90、92
金払ってやりたくねええええw
94名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 13:26:10 ID:Q2nxp+Ll
もしも番外編がもう一回あるなら、ピンボールに対する
並外れた執着に対して訊いて頂きたい。
95名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:01:04 ID:O2wpidZV
96名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:02:59 ID:aBpNyew/
高野って良く見る名前だな
97名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:11:11 ID:O2wpidZV
今までにない大プロジェクトだったんだな
もうこれは買うしかないだろう
常識的に考えて
98名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:14:22 ID:07jivAJB
ゴッドマーンゴッドマーンのあれか
確かにあの反応見たらくるものがあるだろうなぁ
99名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:15:24 ID:Ti5yLDkN
金曜祭日だから、一日繰り上げUPか。
100名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:16:02 ID:kYPnSi1f
101名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:21:28 ID:jNOH4Q8J
何を言いたいのか分からないけど
それの最後のミヤホンが剣振る動作は
ウィモコンのヒントだったのかなと思ったことはある
102名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:21:39 ID:JvkXIEBv
>>99
VC発表に合わせたような気も若干する
103名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:30:08 ID:/o3+tq+X
更新きたが、みんな気づいてないのか?
104ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/11/01(水) 14:30:27 ID:R21sdmTp
>>95
>分厚い仕様書を書いて、
>そのとおりに作りますという作り方では
>絶対できないことをやってるんですね。

さすがeXtreme Programmingの申し子、いわっち。
105名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:31:58 ID:yWs0zbyk
なんつーか、実際の目見当を大事にするよね任天堂は。
ハードの部品選定もたしかそんな感じだし。
106名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:36:07 ID:+NuIhJ8p
>>95
システムに合わせてストーリーを作るってのは、なるほどって感じだな
だから動かしてて楽しいんだろうな

>>100
久しぶりに見たけど、やっぱ向こうの反応いいなぁ
日本だったら「ちょwww宮本さんwww」ってなるな
107名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:36:41 ID:Sci1FlLC
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
をやっておかないと名。

E3のあれ、リアルタイムムービーだったっていうのは
地味に嬉しい。

ついでにインプレスのインプレッションも置いておきますね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm
ファミ通はネタバレ多めなので注意。
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/31/104,1162306680,62515,0,0.html
108名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:38:58 ID:yWs0zbyk
>>100
今回の話だと、この映像ってムービーじゃなくてポリゴンデモなんだよね?
109名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:43:50 ID:pk2q976N
うむ
110名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:45:48 ID:JvkXIEBv
>>108
よくわからんが、敵とリンクと背景をさこっと配置して、
その場でコントローラ繋いでせーので斬るとか、そんな感じ?
あとから言われてみれば、確かにコントローラで操作してる個々のシーンを繋げただけに……


見えねえよ!
111名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 14:52:55 ID:GJdEOWAE
>>100みてたらこんなのあったんだがw
ttp://www.youtube.com/watch?v=4JUK8p4tgXc&NR
112名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:02:02 ID:wAw3WNWJ
大規模開発だとイメージの統一、すり合わせ、共有というのが大変なようで、
職人気質な和ゲーの体制では厳しいのか、まとまったオーラみたいな
ものを発するゲームが少なくなっていったという感覚があったが、
ゼルダはその辺の問題に気を遣っているようでちょっと感心した
113名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:08:11 ID:l2q6hyqr
114名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:11:51 ID:4KHMLM1V
ゼルダ特設ページが
ttp://wii.com/jp/articles/zelda/index.html
115名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:24:13 ID:JulUwSVq
なんか、リモコン振り回してれば勝てる、
という風にしかみえんな>戦闘
時オカのときは盾で防いでスキを伺いつつ
攻撃、みたいな駆け引きがあったのに。

とりあえずトワプリにかんしてはGC版買うことが
俺のジャスティス。
116名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:26:23 ID:KPhL8CfE
動画のは雑魚相手だからだろ
117名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:26:39 ID:eeQmxSWb
滝澤さんのダンディさは異常
118名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:28:55 ID:fnDyckOr
夜に沸いてくるあいつらと盾の攻防なんかしませんでした><
そもそも沸いてくる量も(ry
119名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:31:02 ID:vL6KRgSo
俺も最初はだりいしGC版しかねーだろと思ってたが
こう色々操作性についての反応見てるとWii版しかないなと思えてきた。
スピーカーとか想像以上によさそうな感じだ。
120名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:33:48 ID:pZzENXpc
「凄い時代になったでしょう、でもそれが」←だます気満々
「凄い、さすがはクタラギさん!」←だまされるヒゲ
やっぱり違うねえ。
121名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:43:46 ID:IH8ka8bW
ゼルダ編は苦労話ばっかりだなあ
122名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 15:46:03 ID:yWs0zbyk
>>113
そうそれ
123名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 16:22:54 ID:t5iIv2Nq
高野さんWiiで1080°作ってください。
お願いします。Cでお願いします。
124名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 16:49:07 ID:g6Qaml2v
ゼルダの第二回、第三回読んだ。
任天堂って女性スタッフ多いよな。もぎチンの白川さんにしろ。しかも結構重要な役どころ。
意識して女性を組み入れるようにしてんのかな。他のゲーム会社ってほとんど開発者は男だよな
しかし、社長が岩田みたいにゲームに精通してた人間ってのもある意味めずらしいよな。
125名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 16:57:47 ID:rnoLp0Zc
任天堂は余裕があるんだなあ。と感じる。
126名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 16:59:42 ID:aBpNyew/
>>124
こういう仕事はセンスさえあれば男女関係無く使えるからなあ。
プログラムはどうか知らないけど。
127名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 17:32:12 ID:i2baYAeA
言われてみると女性のディレクターで有名な人っていないね。
音楽とかデザイン関係ではたまにみかけるけど。
128名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:25:49 ID:fLV9Jj+L
逆転裁判のプロデューサーとか
129名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:35:40 ID:x1nCrHA5
女性はあまり徹夜とかさせられないからね、
放送業界とかゲーム業界には不向きかと。
130名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:53:15 ID:hWkjo7du
131名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:10:03 ID:Sci1FlLC
>>115
ゼルダの戦闘って基本はボタン連打でも勝てる、
凝りたい人はバク転その他使いこなすって感じじゃなかったっけ。
日本人の白シャツ兄ちゃんなんかは明らかに初心者なので
そういう人も楽しいってのは大切だとオモ。

しかしリモコンと画面の反応よいね。
132名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:12:02 ID:2Jw1kWQe
>>131
のつもりでやってるとムジュラの最初のボスで結構いい確率で死ねる気が
133名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:13:43 ID:g6Qaml2v
オドルワはむっちゃ弱いぞ。ダンジョンの方がむずいぞ
134名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:18:28 ID:JmB3/svt
爆弾2個で倒せると気付くまではひたすらガチバトルしてた
135名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:19:26 ID:Sci1FlLC
攻略法も含めてボス戦はまた別。
ザコ相手の話ね。
136名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 19:58:20 ID:s803Fz/+
高野って人の顔写真凄いな…
でもその下の人も良いキャラしてる
河越さんは東野とほんこんたして2で割った感じ
滝澤さんは後ろで髪を縛ると、これまた怪しい感じで良い
だけど写真によっては、たけのうちゆたかっぽい
137名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:00:17 ID:rnoLp0Zc
ゼルダには、ゴリ押しで勝てるボスなんて出てこないからな。
138名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:09:55 ID:RX8aoNcZ
>>129
女性をスタッフに入れると地獄進行が続くゲーム作成だと
男女関係がシャレにならないほど酷い揉め事のタネになったって
ポケモンの田尻さんがどっかで語ってたね。

任天堂はそこらへんきちんと対策は練ってるんだろな。
139名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:10:58 ID:g6Qaml2v
乱交状態で無茶苦茶という意味か?
140名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:13:03 ID:IH8ka8bW
普通にセクハラだろ。極限状態の男のそばに女置いといたらどうなるかなんて考えるまでもない。
141名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:21:51 ID:ZnfH/gjc
もしかして対策が8時―5時までの規定どおりの作業時間でゼルダ作ってたとか

普通の労働時間なら発狂の仕様がないし
142名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:23:08 ID:dbKdxb8R
あれゴッドマーンじゃなくてWho's the manでしょ。
わかっててあえて言ってるなら、空気読めない俺スマンなんだけど。
143名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:23:11 ID:XxXOOddM
徹夜疲労の男はナチュラルに下品だからな
男同士で固めておくに越したことはない
144名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 20:27:43 ID:g6Qaml2v
トワプリ、あの誘拐されるスカートっぽい金髪おかっぱって少年なんだな。
ず〜っと少女だと思ってた。しかも名前がコリン。子供リンクの事を子リンと呼ぶ人が居るが
145名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 21:38:11 ID:mtUTCXHZ
滝澤氏濃いな〜
戦国シミュに出てきてもおかしくないグラフィックだな
146名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 21:48:58 ID:aH2g3KbQ
>>75
永遠の名作アイスホッケーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
147名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 21:53:45 ID:g679Cfsg
なるほど、金色の髪のコリンという名前の子供が誘拐される、と…。

( ゚д゚)…

>>144
氏ね
エポナが通ったあとの鶏は祝福して飛び回ってくれてると勘違いしたまま鶏に蹴られて氏ね
148名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:00:03 ID:g6Qaml2v
とっくの昔に死ぬ程あちこちで動画ネタバレしてた部分に絡まれても困るんですけど
149名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:00:34 ID:qqfLQnwj
あらゆる設備が整った御所社内には専用のソーp
150名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:13:28 ID:kaOo8xBe
>>147
男の子であることにショックを受けたように読んでしまった
ごめんよ
151名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:18:10 ID:suyI8K63
>>149 おいおい下品な話はやめとけ。
 ※マッサージ室があって、常時、専門マッサージ師2名が待機しているのは本当だけどな。

ところで、任天堂の産休・育児休暇の充実はすごくて、
結婚や出産で退職する女性って、任天堂には、ほとんどいないんだとよ。
かなりキレる(いい意味のほうね)お局様とかが、
セクハラ男や、チンタラした男どもの尻を叩いていそうだ。

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0302/02/zinzi/index.html


152名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:18:37 ID:wAw3WNWJ
進んでるなぁ
153名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:21:43 ID:g6Qaml2v
進んでるのう
154名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:31:22 ID:i2baYAeA
進んでるじゃん
155名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:34:24 ID:AKShS25S
進んdanger
156名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 22:36:10 ID:GJdEOWAE
なんか金を社員のために使ってる感じがいいなw
157名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:04:44 ID:ZLY3baRC
おまえら更新があった日くらいageてくれよ
気づかなかっただろ
158名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:06:33 ID:GLNujSpu
年功序列は健在
組長「好きな事やってるやから我慢しろ」
159名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:07:42 ID:zX8Bjz/K
>>156
知的労働だから仕事の効率悪くなっちゃう方が問題なんじゃない?
社員数自体少ないから思いっきり使えるし
160名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:10:24 ID:DwxGRt3h
日経トレンディ
2006年度ヒット商品ランキング

堂々1位「ニンテンドーDS」

キター!
161名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:17:47 ID:6dXJdlqo
実力主義とか言うけれど、なんだかんだで
年功序列が一番無難でいい気がしている今日この頃。
162名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:18:35 ID:fyI7/zAN
年功序列がいいよ
落ち着いている
163名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:36:05 ID:ZnfH/gjc
と言うかバランス取れてるのが一番いいよ

実力主義マンセーのうちの会社には高校言ってない中卒バイトが22歳で管理職なってるしorz
164名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:44:47 ID:PXllepnF
任天堂まじ死角が無い
165名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:45:23 ID:wAw3WNWJ
学歴関係なしに個性的な人間をとるよりも
高学歴な人間の個性を伸ばしていったほうが
長期的には人材に不自由しなくて済むのだろうか
166名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:56:27 ID:l5+FYdJl
>>165
確率上はYESだ

高学歴の人間の伸びしろは安全牌
「失敗しない」ことで安定して存続が可能になる大企業にとっては生命線
大多数の構成をどうするかという話なら高学歴で固めるほうが間違いがない

っていうか板違いだ
任天堂だって開発系はともかく事務系の人は基本は学歴も考慮して採ってんじゃねえの
167名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:59:52 ID:1qy234I6
日経ビジネスでやっていたが、
学歴をフラットに考えて来る者拒まず見たいな環境で仕事さしたんだと、
だけど結局早く仕事を覚えてこなしている奴というのは高学歴だったんだと、
職人の世界と違って短期間にコツを掴んでこなさないといけないので、
学習能力の高い人間の方が良く出来る様になってしまうんだよね。
今の日本企業全般に言える事だが『人材を育てない』風になってしまってる。
まぁ折角育てても金に目がくらんでヘッドハントされまくったバブル時代の
悪影響が温床なのだが若い奴が通常業務が終わってから二年とか三年とか学校
に通うみたいなスタイルが現代の日本には合わないのだろうね。
168名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 00:07:38 ID:ICPFazxR
「勉強ができる」…まあ、古い死語で言えばガリ勉できる、でもいいが、
そういう能力は会社では無意味不要かというと、全くそういうことはなくて
むしろ同じようなプロセスで仕事や対処法を覚えることのほうが多いわけなんだよな

勉強はできなくても仕事を覚えるのは手早い、という人がいる可能性は確かにあるが、
それはどう見積もっても「高学歴で仕事の習熟も速い」という人よりも確実に少ないはず

別に勘でそいつの将来に賭けてもいいが、企業の採用担当としては問題ありだな
無難な人をたくさん集めるのが採用の仕事であって、
伸るか反るかの博打人材を大量導入するのが仕事じゃない
169名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 01:53:09 ID:wdJlwrwo
終身雇用制で人材を長い目で育てる会社と、
使い捨ての即戦力を必要とする会社じゃ違うってことなんだろな。

>杉山 最近、「CGができます」と言ってやって来る学生さんが多いですね。
> でも、絵は基礎が大事なので、実は技術よりもデッサンのほうが重要なんですよ。
>           ( 中略 ) 
>高橋 全体的に、CGできれいにごまかすテクニックは上がってきているんです。
>    でも、そういったテクニックは入社後に僕たちが教えるんですね。
>    学生のうちにそれを覚えても仕方がないんです。
>    やはり本来、美術系の大学で勉強することをきちんとやっておいてほしいと思います。
>           ( 中略 ) 
>高橋 即戦力を求める会社もあると思うので一概にはいえませんが、
>    当社に関してはそうですね。あとは、個性も大事です。

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0302/02/saiyou/index.html
170名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 01:58:41 ID:e/b733s+
ここまで読んだ。
朝川さんより滝澤さんのがイイ!って流れは把握した。

同意。
171名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 04:43:03 ID:9qT9hjvX
滝澤って藤岡弘に似てないか
172名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:11:10 ID:SalsoZo+
任のみんなで作業着なところが、日本のメーカーって感じがするね。
173名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:13:21 ID:0830HgTl
ttp://wii.com/jp/wii-cm/
CMが追加されてます
174名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:28:18 ID:sqTW/dpm
>>173
一番最後に
「ウィー」って言うトコで
気が抜けてタワラwww
175名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:36:45 ID:TqEHBi4/
>>173
ついに価格も出してきたか
ここからの一般人の反応が気になるね
176名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:42:05 ID:SalsoZo+
DSLっていまほぼ定価売り?値段下げなくても売れるもんな…。
そう考えるとWiiとあまり変わんないんだな。そりゃ色々買い足せば
高くなるけどさ。
177名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:43:51 ID:0830HgTl
8000円も違うじゃん。この差は大きいよ。
178名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:44:56 ID:5weeqBhS
10/11 PS3の一ヶ月前   CM開始
11/02 Wii発売の一ヶ月前 CM内容が具体的に
179名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:47:49 ID:0830HgTl
>>178
意味ありげな展開してきてるね。
こりゃ11日にも何かあるか?
180名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 09:50:19 ID:YwZisEmR
>>177
34000円も違う劣化版のPS3カワイソス
181名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:07:57 ID:dZkyZNGl
CMマジできたか
さいごのうぃってのは笑ったが
182名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:10:37 ID:6xIS+M9r
183名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:11:50 ID:dZkyZNGl
>>177
そこが俺達に与えられた
発売日に買えるポイントだな
184名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:17:13 ID:RzT3FQvM
まぁ任天堂に就職したいんなら、高校大学くらいの間、ゲームなんかやらずにスポーツやるべきだな。
それも、日本じゃマイナーだが世界じゃ競技人口多い奴。
任天堂はそういうののゲームを出したがってる筈だから、重宝されるだろう。

面接で「大学までクリケットやってました。世界で通用するウデです。」とか言えば、
向こうも「よし、こいつに一本作らせてみようか」とか考える。
185名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:17:35 ID:0UZP3vaQ
仏人かっつの
186名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:17:57 ID:AJt78seB
以前のCMで、唯一なんだかわからなかったのは的撃ちだったか…。
「はじめてのWii」の中に入ってるヤツだね。
187名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:27:13 ID:SQV6op5i
491 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/02(木) 08:46:45 ID:qpx2dB6/
ドラクエソードか売れないだろうな

560 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/02(木) 09:36:54 ID:qpx2dB6/
リモコンてなんでも出来ると思わせる任天堂の策略だ
出てみれば出来ないことだらけ
まるでPS3

634 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/02(木) 10:26:15 ID:qpx2dB6/
グラがショボイからCMにゲーム画像使えないからな
CM作りも大変だ
188名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:27:34 ID:o0KU3hYn
基本技能の修得を怠らず、その上で技能とは別に充実した趣味やこだわりのある人が採用されやすいんだろうな
何が遊びの種になるか分からないということは重々承知している会社だろうから、趣味は何だって構わないんじゃまいか
ゲーム以外なら
189名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:37:24 ID:IQizWBnD
そういう意味で、白川真理氏なんかはインパクトあったろうな
一般的な日本人女性とは趣味も拘りもかけ離れてるw

休暇に一人でパプアニューギニアにクワガタ採りに行くとかありえねーw
190名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:42:38 ID:rokoNaWj
>>184
NOEで作らせるだろ。
191名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 10:55:51 ID:QPZWztZR
>>178
WiiのペースメーカーにされてるPS3…

まあ
「PS3に怯えて先手を打とうと必死に広告展開をしているゲーム界の堕ちた巨人任天堂」
とかそういう見方もできんでもないが(w
192名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 11:17:20 ID:Mh9ulSeE
>>191
レース開始早々そのペースメーカーの姿が見えなくなってる・・・
193名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 11:18:19 ID:JlOLBIIC
ペースメーカーはスタートさえ切ってないように見える
194名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:14:11 ID:DBdOOJ37
>>123
そう思うよね。1080にもファンがいるのだが、ゼルダチームに吸い上げ
られてるって。
195名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:57:45 ID:yy35OWjC
>>192
正直、マックス10万台程度しか配給できなかったら、年内はおろか初週で追い抜かれると思うぞ。
196名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:34:50 ID:xuS/4LGZ
更新きた!
197名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:35:40 ID:xuS/4LGZ
俺のかーちゃんが運営してる「ニートの息子と向き合う」っていうサイトが(;´д⊂)
198名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:37:04 ID:0830HgTl
>>196-197
生きろ
199名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:39:03 ID:R2TxO0Tr
>>197
ググっても出なかった生きろよ
200名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:42:37 ID:sqTW/dpm
逆に考えるんだ
「これからはオレの方から向き合って行くべきだ」
と考えるんだ。
201名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:56:23 ID:IpyWcXyw
泣かせんなよ
202名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:56:42 ID:5weeqBhS
更新待機中

  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |任|/ // /∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/ (・∀・ )   (・∀・ )   (・∀・ )
/|\/  / /  |/ /   (    )   (    )   (    )
/|    / /  /ヽ       |  |  |    |  |  |    |  |  |
  |   | ̄|  | |ヽ/|      (_(_)   (_(_)   (_(_)
  |   |  |/| |__|/
  |   |/|  |/   ∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
  |   |  |/     (・∀・ )   (・∀・ )   (・∀・ )
  |   |/        (    )  (    )   (    )
  |  /          |  |  |    |  |  |    |  |  |
  |/          (_(_)   (_(_)   (_(_)
203名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 13:58:27 ID:R2TxO0Tr
キターーーーーjvキhンシオhンfィウhあんzぢうl
204名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:02:51 ID:6xIS+M9r
今日はないのかな?
205名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:02:59 ID:kJy1JJZ3
今日はあると思ったんだけどなぁ
206名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:04:14 ID:R2TxO0Tr
来ないのか
207名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:04:21 ID:ouSrPbqA
更新無しキター!
だったら昨日の分は今日流すべきだろボケ!
208名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:06:57 ID:zUM26bum
木金
木金
水?
209名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:07:26 ID:8zWshyZh
いや、逆に考えるんだ。
昨日の分をもう一度読む余裕ができたと。
210名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:07:43 ID:X8GTvFMK
アメリカでゼルダのマスコミ向け体験会を今週開いてるせいか、
US版の翻訳が今週は遅れてるんだよな。そのせいか?
211名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:11:34 ID:ouSrPbqA
>>208
金曜祭日だから、今週は一日繰り上げて水・木更新なんだな・・と思ったんだけどねぇ。
今日更新が無いと昨日流した理由がわからなくなるね。
212名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 14:17:26 ID:ouSrPbqA
ただ、今まで木・金に更新してたというだけで、別に任天堂は「木・金定期更新です」
とは言ってないから、更新無くても文句言うアレじゃないんだろうけどw
213名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 16:04:45 ID:CzhkSLlr
昨日はWiiのVCの発表があっただろ
その中になぜかピンボールが含まれていたわけだ

 ファミコンのピンボール→いわっち→社長→社長が訊くWiiプロジェクト

214名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 16:08:43 ID:kMCzOWIC
ゼルダ弓映像来たよ
215名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 16:13:55 ID:0830HgTl
>>214
早くやりたいなぁ
216(>_<)err ◆err//spiCY :2006/11/02(木) 16:13:58 ID:JFajX8ne BE:102298133-2BP(100)
祝日でも更新するんじゃない?
217名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:33:26 ID:QwckHf79
相変わらずクタ的オナニーインタビューだな
218名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:35:48 ID:NoTLMRdO
能書きはいいからとっとと発売しろや
219名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:36:57 ID:UIjdN/n0
>>216
何そのホモ掲示板みたいな紹介文
220名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:02:54 ID:hKqQAxZr
作業着っつーか制服ってラクなんだよな。
221名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:03:37 ID:hKqQAxZr
うぉっ、リロードしてなかった。
222名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:13:50 ID:YCNEJL60
>>220
確かに楽。

平日の昼、任天堂本社前のローソン行くと、
嫌ってほどリアルで見れますな。
223名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:54:23 ID:Z3/mDCVF
更新きましたよ!
224名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:56:42 ID:ACQfsz6z
>>223
釣ろうたって、、、


ホントだ...
225名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:57:46 ID:3du5scA2
釣られた

悔しい
226名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:58:28 ID:d3vKgTtp
ビクビクッ…でもっ…
227名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:59:53 ID:16u4oU58
今回は動画多かったな

西部劇ヤリタス
228名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:00:06 ID:6dGML6BV
つねに全員が『ゼルダ』のやらしさを意識している
229名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:05:12 ID:CYS04P1I
おばちゃん怖いよ
230名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:07:43 ID:c2TpUEM2
おばちゃんはヤバイだろ。
子供トラウマになるぞ
231名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:08:50 ID:1F80R+u2
きてねーじゃねえか!
ってきてたよばか
232名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:11:02 ID:99sB0cT9
おばちゃんワロスw
233名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:16:04 ID:d3vKgTtp
てか本当に更新してんじゃんか!お知らせage
234名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:23:55 ID:WLOjRPSG
岩田「100パーセント無理ですね!」

なんかイイ
235名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:25:43 ID:d3vKgTtp
>>228
このっ!
236名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:29:16 ID:MO7+yyUY
他の会社もこんなインタビュー記事載せれば良いのに。
絶対会社の好感度上がるよ。
237名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:29:23 ID:jENzbbia
おばちゃんって何だと思ったら…
怖ええ…
238名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:33:07 ID:5vFCcdQ0
これぐらいうまく情報発信してると
ゲーム雑誌の存在意義がかすれるよね。
制作サイドの情報は公式・NOM・1101でいいし
市場評価と攻略については2ちゃんのスレでいいし。


唯一文句をつけるなら、任天堂はHTMLを
ちゃんとWeb標準準拠で書いて欲しいなと。
レイアウトはCSS使ってさ。
239名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:34:07 ID:UIjdN/n0
おばちゃんヤバスw
240名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:35:01 ID:aHMS8SPV
やっぱみやほんは天才なんだろうなー・・・

おばちゃん、スタルチュラっぽいな
241名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:36:19 ID:F9j+IbpT
ミヤホンてほんと凄い人なんだな
242名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:36:31 ID:suC5wWui
俺はカマロのお面を思い出した。
あの、にゅっと伸びた頭がそれっぽい。
243名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:39:33 ID:i7u1XSbv
おばちゃんは他国語ではどう表記されるんだろうか…
244名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:40:04 ID:Z9ez1j86
マダムとか?
245名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:43:13 ID:DStuIrN0
oba-chanじゃね?

で、日本にはああいう工芸品があってoba-chanと呼ぶみたいな誤解が・・・
246名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:52:09 ID:aCVvG285
435 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/02(木) 18:51:33 ID:PoH5rdXy
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ !!!!!

「社長が訊く Wiiプロジェクト」のページを更新しました。

第4回 「つねに全員が『ゼルダ』らしさを意識している」
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/04.html
247名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:52:13 ID:UuDWskhG
248名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:57:50 ID:Z9ez1j86
おばちゃんは事前情報が無ければ
チンクル以上のインパクトだったのにな
無茶苦茶惜しい
249名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 19:58:33 ID:d3vKgTtp
いやー今回の更新むちゃくちゃワロタな
>>242
俺も思った。なんかムジュラっぽい不気味さがあるなトワプリは
おばちゃん早く使いたいもん


>滝澤
>リンクのデザインで心がけているのは、
>かっこよくしすぎないこと、多少、もっさりとした、
>「ダサさ」があるくらいでいいということです。
>というのは、『ゼルダ』におけるリンクというのは
>いわゆる「ハンサムなヒーロー」ではありえないような
>さまざまな表情やアクションを見せるんですね。
>釣りをして、小さな魚を釣ったときの顔とか、
>何かにすごく驚いたときの表情とか……。

このリンクの釣りでガッカリした不細工面はわざとだったのか!凄いワロてたが
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13157&type=wmv
250名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:04:33 ID:UuDWskhG
かぶったorz

つか御婆ちゃんワロスwwwwwwww 第二のチンクル登場の予感
251名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:07:02 ID:CYS04P1I
>>248
まだ隠してるでしょ
252名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:10:56 ID:vzX4LVyH
おばちゃんはティンコーを超えた
253名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:13:41 ID:CM5yy0CU
この微妙なキチガイ臭さがゼルダらしいんだよなー

昔のFFなんかもアイテム周りにそういう怪しさがあったんだけど
今はもうそう言う部分無くなっちゃったねぇ
254名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:16:54 ID:CzhkSLlr
ムービーを起動する誘惑に勝った俺は勝ち組
ちくしょう絶対見てやんねえぞ悔しくなんかないからな


> 岩田 (作業として割が合わないという意味で)
> ……高いなあ(笑)。
> 岩田 (作業として割が合わないという意味で)
> ……高いなあ(笑)。

製作現場も経験した社長さんの本音がポロっと出てる
きっと、つぶさに見ていくと
「おまいら少しはプロジェクトのコスト配分考えろアホ」
とか怒られるんだろうな
文面から読む限りでは本人も楽しそうだが(w
255名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:18:34 ID:d3vKgTtp
>>242
>>249
ちなみに、ムジュラに出てきたカマロのお面とはコレね
http://www.youtube.com/watch?v=U1AZfjieAfI&NR
カマロダンスを踊り狂う子供リンク
256名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:19:39 ID:O9J0FbRf
>>249
リール巻くのまでヌンチャク使ってんだな、面白そう!
でも巻いてるときリンクの左腕が動いてないのが変じゃね?
ちゃぶ台きぼんぬ、つーかもうちゃぶ台返してるのかな?
257名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:20:05 ID:hKqQAxZr
> 「もう終わりだね」って自分で言った2時間後に
> 「ここ、セリフ変えたいんだけど……」
> っていうメールが届いたりして。それも深夜に。


鬼や……ミヤホンあんたほんまもんの鬼や・゚・(つД`)・゚・
258名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:21:02 ID:c2TpUEM2
あのおばちゃんアイテムなんだよな。
アイテム画面開くと毎回いるのかww嫌すぎるw
259名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:22:35 ID:suC5wWui
>>255
うーん、いつ見てもアホだww
街の門番の前で無駄に踊ったりしてたなぁ
260名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:24:25 ID:K50XbBTe
あーあータクトで不評だった文字の拡大縮小やっちゃったね
終わった
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/movie03.html
261名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:24:54 ID:wdJlwrwo
>>254
ゲーム開発者として拘りたい気持ちはわかるし、
でも、経営者としては、褒めるわけにも・・・って感じなんだろうね。

以前のハード開発のインタビューの時の
Wiiのスタッフクレジットについて、

>黒梅 はい…………どっかに入れちゃおうかな。

>岩田 ……聞かなかったことにします。

>河本 絶対、入れる気だ(笑)。

なんていう台詞にも、ちょっと笑ったな。

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/06.html
262名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:25:35 ID:Z9ez1j86
とりあえず文句は遊んでから言うことだとじっちゃんが言っていた
263名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:26:06 ID:jJpfCiVK
>>260
初耳
264名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:27:51 ID:EWo3ktTQ
>背後で馬がいなないているのですが、
>このシーンが作っているほうが照れてしまうような
>非常にゼルダっぽくないシーンだったので、
>その気恥ずかしさが馬のいななく姿として
>形になったものです(笑)。

どんなシーンだ?
265名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:29:04 ID:EWo3ktTQ
>>260
初耳だ。不評だったのか?
266名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:29:05 ID:ZxG2JwVA
しかしFF(野村)系をあくまでこき下ろしてるな
267名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:34:36 ID:TqEHBi4/
伏字多いなw
それにしても楽しみだ
268名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:39:27 ID:sM/JWLkk
朝川 もう、ひと目見た瞬間から、釘付けでしたね(笑)!


岩田 ……はい、ありがとうございます。


朝川 この「おばちゃん」には息子がいるんですよ!


岩田 はい! ありがとうございます!
269名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:40:05 ID:CzhkSLlr
安易軽薄で違和感があるという感想はいくつか聞いた>文字拡大
ポケモンのダイヤ&パールでも1回か2回だけ出てくるが

>>261
「でもまあ完成して嬉しいから許す」という雰囲気があって
読んでてこっちも嬉しい、そんなインタビューだと思う
文体体裁整える人の腕でもあるんだろうけど、任天堂が少し好きになる企画だ

>>264
順当に考えるとキスなんだろうけどなあ
ゼルダはキスシーンって結構あるからどこが違うのやら
少女の半裸が絡むというのもあるが、少女の裸に近いのは既に出てるしなあ

…なんだゼルダってギャルゲか青少年なめんな
270名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:42:02 ID:UIjdN/n0
アメリカでは2週間後に発売か〜
ウラヤマシス
271名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:42:51 ID:i7u1XSbv
まあ高く付いた分の見返りは必ずあるよ。
消費者の信頼という形でね。
272名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:44:54 ID:3ur2fAw3
273名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:46:45 ID:suC5wWui
>>268
コントみたいだったな、今回の。
274名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:52:48 ID:sM/JWLkk
あのインタビュー自体文章担当の奴があとからリライトしてるだろうしな
275名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:55:34 ID:CzhkSLlr
>>274
雰囲気再現のために色々タイミング整えてはいると思う
実際はもうちょっとぐちゃぐちゃに喋ってるところをうまく編集してる、はず
リポーターがいて各人にマイクを向けてるならともかく、
普通はこんなはっきり区切れたりせんわな
276名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:58:09 ID:wdJlwrwo
>>274-275
だからこそ、プロの「風のように永田」氏に頼んでいるんだし。
277名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:04:03 ID:gxnVF0ge
>>254とか>>268とかみたいに
上手い具合でよく反復するんだよね永田さん
読んでいてゲームの話をしようを思い出した
278名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:07:22 ID:gxnVF0ge
>たとえば、イラストのリンクにくらべて、
>ゲームの中のリンクの足が短めだったりするのも、
>操作したとき、「地面を踏みしめる感触」が
>プレイヤーに伝わるぎりぎりの長さだったりするんです。

なんかココの下りにぐっときた
滝澤さん顔だけじゃないなァ 惚れそう
279名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:14:55 ID:jENzbbia
>>278
馬が農耕馬みたいな足なのも、そういう考えから
なのかなぁ。
280名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:25:38 ID:EWo3ktTQ
>>279
羊追ったり荷物はこんだりする馬がサラブレッドみたいでもおかしいしな。
281名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:40:53 ID:fTMp6YQO
問題はね……



ゼルダにあわせて、でかいテレビを買うかどうかなんですよ!
282名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:41:26 ID:wdJlwrwo
Nintendo World 2006 Wii体験会

Wii タイトル一覧
http://www.nintendo.co.jp/n10/nww/wiisoft/index.html
ニンテンドーDS タイトル一覧
http://www.nintendo.co.jp/n10/nww/dssoft/index.html
283名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:42:14 ID:1na/GsXa
これ、英訳されるんだよね。

ちゃぶ台が英語になる日も近いな。

He upsets my Chabudai.
284名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:42:38 ID:3OOZp8r9
望めばゲームの内容の全てを知りうる立場にある社長が我々と同じ目線で
「こ、これは」とか「うわー」とか言ってるのが笑えるw
285名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:44:08 ID:3du5scA2
>>283
ターンテーブルとか間違った解釈される危険性も
286名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:46:07 ID:1na/GsXa
>>285
youtubeで星一徹のVを

"Original Chabudai Upsetting"

でアップしておけば、問題ないだろ。
287名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:47:49 ID:DJetkm1w
今回のインタビューは面白かったんだけど、
「宮ホンいなくなったらどうするんだろ・・・・」
と正直思ってしまった。大丈夫なんだろーか。
288名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:48:46 ID:hh+GK4e+
The Miyamoto Test (AKA : Upending the Tea Table)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040325/zelda06.htm
289名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:50:34 ID:O9J0FbRf
>>287
その頃はクローンゲルシが20歳ぐらいに成長してるだろうな
290名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:50:38 ID:hh+GK4e+
>>287
組長の最後の大仕事が時期社長の選定なら、
岩っちの大仕事はそれかもね。
宮本エンジン(ちゃぶ台エンジン)開発
291名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:51:11 ID:3du5scA2
引退する頃にはベテランも順調に成長してるだろうし
総合力では低下することもないような気はする

急に不審な事故に巻き込まれることがないよう祈る
292名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:51:45 ID:JlOLBIIC
293名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:55:12 ID:DJetkm1w
後継者育つといいなぁ

 正直、来てほしいなと思うときもありますね。
 代わりに言ってくれたら助かるな、みたいな(笑)。

ネタで言ってるんだと思うけど、こういうこと言っちゃダメだよなぁ。
相手が相手だから、しょうがないんだろうけどw
294名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:59:06 ID:hh+GK4e+
>>289
http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002862/index2.shtml

Wright: I've been playing Zelda: Wind Waker with my daughter.
She's 16. She just got back from Japan. For spring break she went to Kyoto
with some of her high school friends. She's a big anime fan,
so for her, going to Japan was like going to Mecca.

Mr. Miyamoto's son and daughter took them around Kyoto.
He has a son who is 17 and a daughter who is 24.
They took my daughter and her friends out bike riding and sightseeing.
It was very nice of them.

宮本茂の息子さん(17)が、Will Wright(16)のお嬢さんと
初めて出会ったのは2003年の春のことでした。
295名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:00:21 ID:3du5scA2
組長の代わりなんかいるわけねえ
とか思ってったら組長はじっくりと
時間かけて時代に適したカリスマを
育ててたわけだしなんとかなるわな
296名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:00:37 ID:ZxG2JwVA
それなんて
297名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:24:23 ID:sxq0zso4
いわっち、バリバリのプログラマーだったから、
無駄だと分かってても開発者が勢いとかノリに乗った方がクオリティ上がるの分かってるんだろうなぁ。
でも社長としては高いとか漏らす所がかわいい。
はい! ありがとうございます!と自分から話を切っておきながら、おばちゃんの名前気にしてるしw
社長で腕もあって頭もキレるのにあのかわいさは異常。
というか、ある意味萌えキャラ。
298名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:25:43 ID:d3vKgTtp
社長がコレってのは、いざって時にある程度話が通じるから
怖い部分もあり、心強い部分もあるだろうね。
299名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:36:47 ID:YCNEJL60
「ゼルダらしさ」
インタビュー中、何回この単語が出てくるんだ!
でも、これだけ拘ってるから、熱心なファンも付くんだろうな。
自分はもっと肩の力抜いて、
ナビトラッカーズみたいなのも出して欲しいけど。
300名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:39:25 ID:u9k53gvs
こないだDSで出したじゃん


てかナビトラは一体どういう経緯であんなソフトになったんだ
301名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:44:38 ID:0QTB1zgE
>>238
その界隈の人間がこのスレに居るとは思わなかった
よう、俺
302名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:44:45 ID:YCNEJL60
>>300
ん?DSでゼルダ出てた?

普段、DQとFFぐらいしか遊ばない連れが、
唯一楽しめたゼルダとして、ナビトラッカーズの続編を希望したいな。
303名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:48:30 ID:suC5wWui
>>302
チンクルのことかと
304名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:52:07 ID:jlOJIp3x

    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄          |
 /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /u   ̄ ̄ ̄ ∪ |    
 |  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |   くるりんぱっ
 | / u ,.-=\ / =-、 |   
 (6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|
 |   U `'ー=ニ=-イ,  :|
 |  u     `ニニ´ u |
 \ _\____//
/´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
305名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:53:42 ID:YCNEJL60
>>303
チンクルか・・・
違う意味でノリの良いゲームだったね。
ゼルダを知らない周りの女性層にも、
得体の知れないRPGとして知名度があって面白かったなぁ。

おばちゃんは、スピンアウト作品出ませんように(笑)
306名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:15:28 ID:cnc9K5I0
>>260
おれは好きだったけどなぁ…。
イントネーションや力の具合を表現するのは
マンガ的で面白いとおもうけど…。
307名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:30:20 ID:5vFCcdQ0
盗み聞きモードのときに、会話との距離が遠いとそれに比例して
字が小さくなる、ってのは前回更新のときに出てた情報だっけ?
308名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:44:21 ID:LrsNbcuD
文字の大小は気にならん(というよりあった方がうれしい)けど
フォントにちょっと色気がないかなぁとは思った。
309名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 00:02:00 ID:8zWshyZh
3日は更新あるんだろうか
310名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 01:05:16 ID:9p73lg+M
>>308
あー、確かにフォントは会話もコマンドも同じゴシックで、
ちょっと芸がないな。
会話文の方は、もうちょい気を使ってくれてもよかったかも。
311名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:06:01 ID:8wYKsqmy
>>283
もうwikipediaには載ってるよ
http://en.wikipedia.org/wiki/Chabudai_Gaeshi
312名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:07:30 ID:JfCCV/ON
巨人の星と銀河皇帝の両方きっちり書いてあってバロスww
313名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 03:22:58 ID:kPVZWZmZ
E3ゼルダデモ初公開の後、ミヤホンが剣を振って退場しようとしたけど
剣のSEがちゃんと鳴らなかった時のミヤホンの目が怖かったお
314名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 06:09:32 ID:qRAm+Fm0
鳴ると言ったじゃないか、うそつきめ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040325/zelda06.htm
315名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 12:05:46 ID:4WykbmiN
>>313
自身満々で振って、予定通り音が出ないのはそうとう恥ずかしいだろな。
カワイソス…
316名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:04:24 ID:LAVRpLZk
「四本足の動物をずっと後ろから見続けてもおもしろくない」……大神に対する挑戦か?
317名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:07:51 ID:FZo8kFp7
それは君が勝手に負い目を感じてるだけだ(w
単純に目の前のゲームに対して述べているだけだろう
318名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:26:16 ID:nLkJaQZu
ゼルダやったことないんだけど、
ムービー見る限り、結構ヒットストップが長くない?
いつもあんな感じなのかしら。
319名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:28:46 ID:34UMEAse
いつもあんなかんじ
320名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 15:29:20 ID:Ore+gyPj
敵にとどめをさした合図。
321名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 17:32:38 ID:Hejo5W0+
>318
今回は変に長く感じるねぇ。
正直エフェクトのせいで処理落ちしてるかと思ったくらい。
322名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:31:31 ID:jVdojQRB
今までのところを読む限り、
ポスト宮本茂に一番近いのは、滝澤さんって感じなのかなぁ。
323名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:34:52 ID:NloxBKr7
>>321
時オカの頃はこんなんだったか?と思うぐらい違和感あるよな。
俺も処理落ちしてるかと最初思った。
324名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:35:36 ID:eBnapXPG
ポスト宮本は手塚部長ですが何か?
325名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:00:02 ID:Frnjuf7l
プレイステーションワールドとか言って煽っていた任豚が狂喜しつつ集合した
任天堂ワールドの臭気は異常だな

ttp://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up1533.jpg
326名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:03:34 ID:P20XdHTZ
ときどきでいいから青沼さんのことも思い出してあげてください。・゚・(つД`)・゚・
327名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:04:31 ID:34UMEAse
次は青沼さんの苦労話がメイン
328名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:37:23 ID:DepcNwQL
329名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 00:46:22 ID:gBabi+PC
マリオが宇宙に行ったのは初めてじゃねぇYO
330名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:11:18 ID:xysEEGNo
>>324
実力で言えば坂本も有力だが、
あれはもともと横井派だから少し方向性が違うな。
331名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:18:04 ID:pFk8QWBT
>>328
見た見た。可愛くてデカイ。最近出没しがちなクマーみたいだったよw
332名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 03:21:06 ID:A6yi5MdG
手塚テンテンはもっとゼルダに戻ってきてくれ
333名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 09:00:44 ID:UDbk6HnH
ロデオ?
334名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:29:05 ID:4TUG2d+W
いよいよヨーロッパ版でもゼルダ編が翻訳されている。
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v5_01.html&expand=5&l=enGB
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v5_02.html&expand=5&l=enGB

「とほほメール」は"Sob story e-mails"らしい。
そしてちゃぶ台返しについても公式説明が。Wikipediaにも引用されるかな。
335名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:42:52 ID:LsDmjCPc
お涙頂戴話メール…

>>334
かなり好意的に解説されてるな
ちゃぶ台返しという行為自体はもっとこうかなりヒサンだと思うんだが(w
336名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:51:10 ID:kt9ZmQq8
upend the tea table
337名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:15:09 ID:d0FxIDv1
星一徹は、ちゃぶ台ひっくり返したことなど一度も無いというのに・・・
338名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:17:05 ID:oyhou65T
>>337
実はオープニングの1カットだけなんだよな。
339名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:47:47 ID:E03FtVww
>>337
そうなんだ。
漫画版でもアニメ版でも?
340名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:57:08 ID:7zfnKQfc
漫画では一徹が飛雄馬を殴ったはずみでちゃぶ台がひっくり返ったことがあるだけ、と聞いた。
341名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:07:31 ID:E03FtVww
更新きた(゚Д゚)
342名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:08:12 ID:E03FtVww
343名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:13:05 ID:oyhou65T
宮本さんウヒョー!
344名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:13:12 ID:X8Hww1hC
ミヤホンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
345名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:14:56 ID:20J6oCeA
>>337-339
ちゃぶ台返しは、アニメで本編で1カットだけ。
エンディングで1カットではなかったか?

エンディングで流れるから、毎回ちゃぶ台返しを見るので定着したと聞いたが。

346名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:19:01 ID:DhGYVD/X
最初のディスク読み込み長くね?
347名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:20:30 ID:xysEEGNo
青沼、髭生やして何か偉そうだなw
それだけ自信があるって事か
348名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:20:30 ID:0S6d7oIx
>>346

やっぱ、電源つけっぱで
スリープモードにしてほしいのかもな
349名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:20:32 ID:20J6oCeA
>>343
宮ぽんもすごいがWii起動からゲームまで動画が!!!!

これって初めてなんじゃねーの?

たしかに三秒くらいだけど、ステップが結構めんどくさそ。
これ、DSLみたいにショートカットできるのか?
350名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:20:39 ID:ZwHJ9jz0
電源入れてから5秒で起動、メニュー画面への復帰も5秒
ディスクを入れるとこからだとゲームを始めるまで15秒
一度読み込ませた後だと待ち時間ほぼなしか
351名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:21:41 ID:20J6oCeA
>>346
結構長いと思った。

これが初回だけなのか、キャッシュすれば二回目から早くなるのか?
352名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:21:55 ID:DhGYVD/X
どうせ俺は入れっぱなしだからいいけどGKはこれのネタでスレ立てるんだろうな('A`)
353名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:22:21 ID:LsDmjCPc
>>342
本体起動ムービーとゼルダ起動ムービーがあるな
本気だ
ゼルダのオープニングはやっぱコレか

でも確かにちょっと遷移が遅いね
もうちょいサクサクするといいんだけど

そしていいとこで切れるインタビュー

>>346
かなり長い
初回だからデータ展開してるんだろうとは思うがでも長い
DSの「カード入れ替え面倒」の悪夢再び
354名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:22:27 ID:E03FtVww
今回は短いね。スクロールバーを見ると寂しい
出し惜しみしてるのかな
355名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:22:32 ID:BknlWz0p
青沼の老け込み具合が凄いな
そんなに激務だったのか
356名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:22:38 ID:ZwHJ9jz0
まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、
という感じでしたね(笑)。

さすがミヤホンwww
357名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:24:15 ID:0S6d7oIx
この引きは酷いwww



宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、
「『マリオ』らしさ」ということと
ほとんど変わらないんですけどね。

岩田 それは、なんですか?


(続きます!)

358名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:24:39 ID:20J6oCeA
>>354
起動からの動画はかなり貴重だぞ。
短いけどこれだけでも見る価値がある。
359名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:24:44 ID:n8/MjA5O
>「リンクは女でした!」

河越 後半の●●●が▲▲を××するところのムービーですね。

河越 背後で馬がいなないているのですが、
このシーンが作っているほうが照れてしまうような
非常にゼルダっぽくないシーンだったので、
その気恥ずかしさが馬のいななく姿として
形になったものです(笑)。




これはゲイシーンがあるな
360名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:27:13 ID:UMEw/Qd5
1回目の起動はやっぱり長く感じる
それでも短い方だとは思うけどね
2回目からはそこまでないけど

ま、昨日の体験会報告にもあったけどゲーム途中のロードをほとんど感じないみたいなので安心してる
361名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:28:14 ID:K61tVlfK
2回目の状態で、DSみたいに
チャンネル画面すっ飛ばして直接起動モードがあれば
大満足と言う早さ。
362名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:28:14 ID:riHGIiZm
GKが激長ロードとか発狂すんのかな
363名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:28:29 ID:oyhou65T
起動時間長いなー。
ディスクが入ってる場合はメニューをスキップしてダイレクトに起動とか
そういう設定変更は出来るんだろうな?アップデートもがんばって欲しい。
364名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:28:59 ID:oyhou65T
>>362
すでに別ソースを元にスレが立ってなかったっけ?
365名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:31:08 ID:UMEw/Qd5
>>362
それやるとPS3の起動が遅かったときに同じこと返されるからないと思うよ
もしPS3の起動が一瞬だったら大騒ぎにするだろうけど
366名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:31:15 ID:E03FtVww
最初の確認画面とかヌンチャク使用時はストラップだの飛ばせないのかね?
PL法がらみ?
367名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:31:28 ID:dDJERhW+
あーやばい早くゼルダがやりたくてムラムラする
368名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:32:04 ID:P8H5HgFe
岩田 それは、なんですか?

(Bメンヲ セットシテクダサイ!)
369名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:32:21 ID:20J6oCeA
>>359
いや、馬との獣姦シーンかもしれんぞ。
370名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:33:02 ID:2H/Rd6IK
岩田 それは、なんですか?

(くわしいことは ほんをよんでください)
371A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/11/04(土) 14:35:00 ID:HCDsspDY
なぜWiiが専用ケーブルなのか語ってもらいたいね。
ハイビジョン出力に対応したPS3が従来のPS2用ケーブルでOKなのに、なぜハイビジョン非対応のWiiがケーブルを専用にする必要が?

それに、有線LANを削ってコストダウンし、その分ユーザーにLANアダプタ代を負担させるあくどさには閉口。

とにかくあらゆる手段を使って儲けようとしてるよね。やり方が汚い。
372 ◆Wii/HRJM.s :2006/11/04(土) 14:35:56 ID:2H/Rd6IK
出た
373名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:36:17 ID:ohY4hOUP
チャンネルからの起動でも、もっと短いのを期待してたが
ソフト直接起動があれば、キャッシュ無し時の起動時間でも俺は一応満足かな。
DSの直接起動くらいの時間で始められれば言うことなし!
374名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:36:27 ID:d0FxIDv1
買わない人間はユーザーじゃないので
375名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:36:40 ID:xysEEGNo
>>366
注意書きはメトロイドプライム2にもあったな。
376名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:36:51 ID:0S6d7oIx
ワッフル ワッフル
377名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:37:01 ID:hByYTmbj
うわ、びっくりした!!!!まさか、あーさまが来るなんて…
378A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/11/04(土) 14:37:03 ID:HCDsspDY
>>374
買わなければLANアダプタもケーブルも必要ありませんが?
379名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:37:16 ID:tjHKRwX2
確認画面が鬱陶しいのは訴訟だいすきアメリカ人のせいだ畜生…
380名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:37:56 ID:WcKs5Zsx
>>371
とにかくあらゆる手段を使ってWiiを否定しようとしてるよね。やり方が汚い。
381名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:38:59 ID:d0FxIDv1
Wiiに興味津々なのがバレバレだよね。
なんでここまで必死なのか理由が知りたい。
382名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:39:43 ID:O88nT3+Q
必死というかレス乞食だから
383名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:40:36 ID:HFUWGlqL
DS本体がアップデートできないことを擁護してたというか
むしろ誇らしげに語ってた人に
Wii本体のアップデートについて訊いてみたいもんだ
384名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:40:56 ID:UMEw/Qd5
>>379
そうだよな〜
アメリカ人のせいだけだとは言わないけど
DSの確認画面もWiiの確認画面もないほうがうれしいんだけどね
ほんとどうにかなるならしてほしい
385名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:41:03 ID:dkX/M45p
>>375
てかDSでた以降の任天ソフトには入ってるぞ確か
GCもGBAも
386名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:42:48 ID:E03FtVww
確認画面を見ると「よちよち、よいこにしましょうね」と言われているみたいで萎える
387名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:43:51 ID:8EUEO0sa
宮本、チャンネル切り替えをTV並の早さにしたいって・・・
んな事可能なの?今のままでもなかなか良いと思うが
388名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:44:52 ID:E03FtVww
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v5_01.html&expand=5&l=enGB
どうでもいいことだが、人物紹介の所がFlashなのは何でだろ
389名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:45:00 ID:juNRRVTt
「まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね」
こんなこと言われたら白髪にもなるな。
390名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:46:10 ID:ohY4hOUP
>>389
俺だったらショックでションベンちびりながら泣いてると思うw
391名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:47:02 ID:20J6oCeA
>>389
おれは最初の「まあ、おもしろいけど」しか聞こえないタイプ。
392名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:47:17 ID:E03FtVww
>>387
三つ目の動画を見れば分かるけど、メニューからの「開始」は早いけど
メニューに「戻る」のが遅いみたい。
393名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:47:30 ID:LsDmjCPc
ゼルダWiiの開発疲れで青沼が浦島太郎化
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162618319/
宮本「リンクは女でした!」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162618432/

まだ立ってない模様

>>389
面白いなら現状それはそれでいいじゃんよ、と思う
っていうかぜんぜんダメって2行目で全否定じゃねえか(w
394名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:48:22 ID:UWwDEwnd
>>386
あの文面は仰々しくて妙な緊張感があって割と好きだなあ
タバコパッケージの「吸うと死ぬかも」的な文章に似てて
395名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:48:49 ID:tjHKRwX2
最初の警告画面とストラップを付けて下さい、って画面は一緒にしたら良いんじゃないか?
 △警告 - 健康と安全のために
 ご使用の前に〜うんたらかんたら〜あとストラップ付けて下さい  という風に。
396名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:50:49 ID:viUFGqKs
驚くほど早くはないけど早いと思うよ
397名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:52:21 ID:ohY4hOUP
メニューからゲーム始まるまでの時間は
早いじゃなくて遅くはないって程度だなぁ・・・
軽い妊娠な俺から見ても。
398名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:54:14 ID:x/25VsL+
ただの暗転じゃなく何か表示させてれば体感的に多少平気になるかも
399名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:55:12 ID:E03FtVww
タバコのパッケージは確かに面白いね。だんだん内容がエスカレートしている。
5年後ぐらいには、肺癌の人の肺の写真とかがパッケージに表示されるんじゃないだろうか
400名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:55:18 ID:PnpXjo4j
致命的ではないけど、期待してたよりは遅いな。
十字キー押しながら電源ボタンとかでショートカットできればいいんだけど。

ボタン押下→待つ→ボタン押下→待つ
これが、2回以上繰り返すとちょっと辛い。

まあアップデートに期待だな。
401名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:55:32 ID:ZwHJ9jz0
不満なのはメニュー画面への復帰だな
他はそこそこ速いと思う
402名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:57:03 ID:d0FxIDv1
起動時間は、決して速くはないな。
ポインタ合わせなくても、ボタン連打でゲーム画面になって欲しい。
403名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:57:32 ID:oyhou65T
>>399
海外ではすでにそうなってるはず。
日本がそうなる日も来るかもね。
404名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:57:40 ID:LsDmjCPc
>>397
いや、「早くない」でいいと思う
これは明らかに早くないしプレイの障壁になってるだろ

>>398
ロゴムービーが出てるときには既に「はじめる」が押せるみたいだしな
仮にあと数秒遅れたとしても読み込み中のムービーがあれば気が紛れ
…いや、数秒速いほうがマシか?
405名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:58:20 ID:U7iegs+o
他社機種では認識だけに費やす時間でフラッシュにキャッシュしてるのかな?
406名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:58:34 ID:n8/MjA5O
電源入れた後の暗黒の沈黙が嫌なんだけど
407名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:59:47 ID:E03FtVww
まぁフラッシュメモリでキャッシュしてもメインメモリから見たら、しれてるからね。
Vistaでもフラッシュメモリをキャッシュにしようという動きがあるけど、
それは別にフラッシュメモリの転送速度が早いから、じゃなくて
駆動部のある光メディアやHDDはランダムアクセスが極端に遅いから、という理由なので。
408名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:02:09 ID:STQkfqqi
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

DSみたいに直接ゲーム起動したいな
でもそうするとwiiチャンネルの更新が見れなくなるか・・・
409名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:03:54 ID:zxwlbsdI
自分も思ったより遅いと思った。
でもシステムアップデートもするみたいだから
もっと早くなるんじゃない?
少なくともこれより遅いってことはないから
もう買った時の覚悟は出来た。
410名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:04:34 ID:rqAzdet6
磐田がヴぉーチャるボーイレベルのアイデアを自信満々に
語っているサイトのスレってここですか?
411名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:04:55 ID:IbLzzjds
宮本も青沼もずいぶん老けたな……。
412名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:05:54 ID:n8/MjA5O
MSの例から見てもアップデートしても大して変わらないと思う
413名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:06:09 ID:o9KP/TvK
毎回メニュー画面見せられるのはなあ...
ゼルダを起動しますか→はい なんかやってたら萎えるよ。こっちはディスク入れた時点でゲームがはじまると思ってんだしさ。
任天堂らしからぬ失敗だな
414名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:07:26 ID:Al3ZZojq
>>362
まあそれも承知の上だろうな
その上でこういうのを公式で出しちゃうのが偉い
415名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:08:22 ID:LsDmjCPc
>>406
Wiiなら背景は白だと思ってた
なんで黒なんだろう

据え置きは伝統的に背景は黒かそうか

>>411
目元のしわが痛々しい、かも

>>413
本体設定でゲーム優先の設定があると思いたい
じゃないと店頭での試遊もやりにくかろう
416名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:08:57 ID:Al3ZZojq
>>387
むしろ2011年にはテレビの方が追いついてくるなw
417名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:10:10 ID:Ml6ZWF7Q
土曜日更新ktkr!!!!1!11!!
418名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:10:31 ID:STQkfqqi
Aボタン押しながら電源オンでゲームにショートカット
wiiチャンネルに更新があったらバルーンメニューでお知らせ、あるいはチャンネルに移行
とかだといいかな
419名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:10:57 ID:E03FtVww
宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )  54歳
岩田 聡(いわた さとる、1959年12月6日      47歳
青沼英二(あおむらえいじ、1963年        43歳


いわっちが一番若く見える。
420名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:11:46 ID:zxwlbsdI
>>418
ショートカットはいいな。
ゲームに慣れた人向けにやってくれないかな。
421名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:12:45 ID:EiiNEUQo
>>389
社会人なら誰でもそういう経験あるだろう。
余程の無能社員をのぞいて。
422名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:12:51 ID:g6aF89Lq
起動時間をムービーで紹介したのは凄いと思う。
PS3で同じことはできないんじゃないか。

直接ゲーム起動は無いような気もする。
ゲームに優先権があるわけではない、みたいな意味で。
423名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:13:42 ID:d0FxIDv1
電源ボタン押しっぱなしで、ゲーム直接起動にして欲しい。
424名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:14:52 ID:E03FtVww
24時間起動の「眠らないシステム」WiiConnectを推進する立場なのに、
動画が電源を入れるところから始まるのは何故だろう。
425名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:16:25 ID:Am5kebeC
>>424
この場合の電源は主電源みたいなものじゃないよ。
Wiiリモコンから電源オンしてなくてもWiiConnect24は有効になってる。
426名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:16:29 ID:LsDmjCPc
>>424
んじゃ、電源入れてからの起動時間って知りたいとは思わない?
427名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:16:53 ID:dTugKLtJ
予約録画みたいなもんだからな
電源は入れる
428名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:17:35 ID:DmJPsZhh
ディスクの認識が15秒ちょいってのはちょっと遅いかな。

>>424
主電源は切って無いでしょう。
429名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:17:46 ID:zxwlbsdI
>>424
そこが一番時間の掛かるところだからじゃない?
これで24時間起動にすればそれより早い訳だから
さらに印象が良くなる。
430名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:18:04 ID:vPxiEfUq
>>424
Wiiの場合は電源OFFでも基本スタンバイ状態のはず。
(ACアダプタ抜かない限り常時通電でコネクトされているのでは。)

メニュー立ち上げには電源をONにしなければならないかと。
431名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:18:51 ID:zxwlbsdI
>>425
ああ、そりゃそうか。
432名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:19:18 ID:E03FtVww
なるほど。家電的な呼び方なのね。
PCだと、そういうのは電源オフと言わずに
省電力モードだのハイバネーションだの言うので、そういうのをイメージしていた
433藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/11/04(土) 15:19:34 ID:KPXd93rm
ガ板に「ゼルダらしさのガイドライン」とか立ちそうだな、とちょっと思った。
434名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:21:22 ID:dkX/M45p
>>428
その辺は仕方ないというか
GCディスクかWiiディスクか判別しないといけないわけで

GCのときは入るのがGCディスクだけだったから判別楽だったみたいだけど
435名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:23:00 ID:oyhou65T
>>434
GCかWiiかはディスクの大きさで分かるよね。
436名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:23:30 ID:aj9Li5ei
PCエンジンの一部ソフトでAボタンを押しながら電源入れると
タイトル画面をすっとばして、最後にセーブしたデータを自動で読み込んで
いきなりゲームが開始するやつがあったが、ああいうやつが欲しいよ。
読み込みが遅いなら遅いなりに工夫して欲しいもんだ。
437名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:24:00 ID:d0FxIDv1
まあ、コピープロテクトとかあるんだろうけどねえ。
438名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:24:43 ID:STQkfqqi
宮本 まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、
という感じでしたね(笑)。
残された時間で、どこを重点的に仕上げようか?・・
と考えると、ちょっと気が遠くなる気分でした。

たぶんこの状態で時間切れになったのが風タクなんだろうな
439名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:27:22 ID:oJXspefR
宮本さんに話し訊いてるのに青沼横からしゃべり過ぎ。黙ってろよ
440名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:27:43 ID:fL5q7Aax
千手キター
441名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:29:13 ID:STQkfqqi
宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、
「『マリオ』らしさ」ということと
ほとんど変わらないんですけどね。

岩田 それは、なんですか?

(続きます!)

なにこのすごい引き
次回すげー楽しみだな・・・
明日?マダー?
442名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:30:29 ID:rqAzdet6
まぁ〜宮本さんがいなくなれば任店同は終わるわけだが
443名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:31:31 ID:E03FtVww
プレイ中のロード時間は凄く気になるけど、プレイ前のロード時間はあまり気にならない。
それよりプレイ前にボタンをゴチャゴチャ押さなきゃいけないのがめんどくさい。
例えば、昔Windows95の起動時間が5分ぐらいかかったんだけど、
起動スイッチ押してから、トイレに行ったりコーヒー湧かしたりして、
戻ってきたときには起動しているという風に出来た。
起動途中でボタンを度々押さなきゃならないと、その場で待たなきゃいけないのが面倒

444名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:33:56 ID:+26QMV/T
>>443
懐かしいな、Win95の起動。
新聞読んでたよ俺。
あまりに暇なので起動中に茶入れて新聞読み出す高校生w 日課ww
445名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:34:28 ID:+P5GyNcB
>>413
最初の頃設定で変えられるみたいなこと言ってなかったっけ?
実物はチャンネルのメニュー画面飛ばしぐらいは設定できるだろ
446名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:35:11 ID:ORXgndKJ
民放のバラエティのCM前みたいな終わり方だなw

起動云々は、任天堂ハードとしては全然長いね
岩田と宮本がそれを自覚している&改善予定なのが救い
447名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:35:20 ID:ot/qJjFB
本当に3秒で起動したのはびびったが
ディスク認識→確認→ストラップ確認はちょっと長いなあ。

あと黒画面に Nintendo の表記が無いのがちょっと寂しい
448名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:35:23 ID:zxwlbsdI
>>439
いや、宮本氏の露払いだから。
これで明日(たぶん)の更新への期待が高まる。
449名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:40:27 ID:E03FtVww
>>444
使えば使うほど起動時間が遅くなる恐ろしいOSだった・・・
起動時間が10分を超えた辺りで、いつも再インストールしていた。
あんなに再インストしたOSは後にも先にもWin95だけだ
450名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:40:37 ID:R3Zvu0aU
メニューを進めるのに、いちいちポインタ合わせるのうざそう…
マウスですら面倒でタブキー使ったりEnter連打してるのに
451名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:45:14 ID:oJXspefR
>>450
だな。ポインタ合わせなくても「スタートボタン押すだけでディスク起動」みたいにショートカットボタンがあればいいんだが
452名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:46:37 ID:E03FtVww
>>450
>http://d.hatena.ne.jp/wapa/
>チャンネル部分から実際にはクラコンで操作可能。左スティックでカーソルを動かしてAで決定という感じ。

クラコン繋いだときは普通にスティックで操作可能みたいだけど
Wiiリモコンの場合はスティックで操作できないのかな?

PCでは殆どの機能はマウスでもキーボードでも操作できるけど・・
453名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:49:16 ID:LxtNzinV
>>449
今、これ95のせたPCで読んでるけど、97年から一度も
OS再インストールしてないです。
454名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:52:12 ID:ohY4hOUP
俺もウィンドウズ95からの世代だが
起動に5分もかかってたかなぁ?
そんなに待たされた記憶ないんだけどなぁ・・・

10年も前の話しだし、その頃は工房で時間だけはたっぷりあったから
そんなもんだったのかな?
455名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:53:25 ID:R3Zvu0aU
>>454
職場の○PのPCは起動に20分かかったな
456名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:56:43 ID:+26QMV/T
>>453
マジか! なんて物持ちのいい奴だ。
対応ソフトもめっきりなくなったろうに。
457名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:08:58 ID:9eNzYriE
やはり宮本は昨今のオナニー上手な青二才達とは違うものがあるな
458名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:09:57 ID:wbnkLFn3
つーか95はもうセキュリティパッチ出てないんじゃ・・・
459名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:17:10 ID:i2hlt0TA
>>15
テレビに「黒」という色はない。黒はなんの光も出てない状態。
(電源消してるのと同じ状態といえば分かりやすいか)
起動中、最小負荷にするためには当然、真っ黒の画面になる。
460名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:18:28 ID:Alx2zSA9
何言ってんだこいつ
461名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:39:27 ID:DHjMdyFx
いろんなとこで微妙なうんちく垂れて、
空気読まない奴って思われてそうだな・・・w
462名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:48:10 ID:x6kG7nN2
PHSからだと
動画が見られないぜorz

携帯電話だと見られるのかしら?
463名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:50:33 ID:nSlPq6z9
任天堂にしてはやはりちょっと遅いなと感じる。
2回目は流石に早いが
まぁ本人達も気にしてるから、ここは実際はもっと詰めたかったんだろうな。
464名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 16:50:47 ID:4hpB2dYa
>>415
デスクトップがほぼ真っ白の俺に言わせれば、白だと目が疲れる。
465459:2006/11/04(土) 16:56:36 ID:i2hlt0TA
ありゃりゃ。アンカーが間違ってた、ごめん。
>>415に言ったつもりだった。
466名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:29:40 ID:9k7V7jG7
とりあえず叩いとけばちゃんと早くなりそうなので
チャンネル選択画面復帰の時間は遅いと評しておく

ゼルダの初回起動時の遅さはディスク入れるタイミングで結構変わりそうだけど
467名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:31:12 ID:oyhou65T
>>466
ディスク入れるタイミングは、わざわざメニューが表示されるのを待たなくてもいいだろうね、多分。
PS2もそうだし。
468名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:25:21 ID:0l7RCg1A
設定でGCのように変更できれば文句なし
つかやっぱ暗転中に音か簡単な映像があると起動時間を意識しないで済むと思うんだけどな
469名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:34:08 ID:wbnkLFn3
チャネル選択画面は飛ばせないんじゃないか?

元々ゲームに興味のない母親などに、とりあえずチャネルから入ってもらうってのが大事なコンセプトなんだし。
470名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:37:38 ID:4nEBztgf
明日更新あるかなぁ。
一週間ぐらい焦らされたりしたらやだなぁ
471名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:40:13 ID:+P5GyNcB
>>469
体験会のゼルダはチャンネル画面飛ばしてたって証言があるんだよ
本当かどうかわからんけどな
472名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:47:46 ID:jFfawGFJ
>>441
あの引き方はガイバーのコミックス思い出したよ。
うわっ、またいいところでッ!
単行本派だとマジ1年待たされるからなぁあれ。スレ違いすまん。
473名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:49:59 ID:VXG1lkeL
そりゃ体験会用のでしょ
474名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 18:51:33 ID:rF15ktP2
>>371
A助をNGにしてたから見えてなかったけど、ポップアップウインドウで見ちゃったから教えてあげますよ。

そもそも「スーパーファミコン」から使用している「アナログAV出力端子」は、プログレッシブ方式での出力に対応していません。
だから「ゲームキューブ」で「デジタルAV出力端子」を搭載して対応しました。
しかし「デジタルAV出力端子」は映像信号しか出力しないので、音声の出力のためにステレオAVケーブル等のオプションケーブルが必要でした。
だからTVの「コンポーネント端子」「D端子」が普及した現在、新ハードの「Wii」では標準で「デジタルAV出力」に対応するために新ケーブルにしたと考えられます。

無線LANについては「ニンテンドーDS」が無線LAN対応であることから、それに準じたと考えられます。
あと「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のコンセプトである「カンタン」「あんしん」「無料」の「カンタンに接続できる」という部分からだとも考えられます。

個人的にこのように考察しましたがいかがでしょうか?
ちなみに返事は書かなくていいです。どうせ見えないから。
475名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:13:55 ID:0F3///BI
デジタルAV出力端子からはデジタルオーディオ信号も出てる
対応したケーブルは無いけどな
回路を自作すればS/PDIFに出来るよ
476名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:55:53 ID:n/Q+zmYL
つか以前のケーブルはFCからGCまで使えるというオールマイティな奴だったからな

逆に言えばいくら画質は二の次とは言えデジタル出力のデもなかった時代の代物じゃあ今更なぁ
477名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:03:14 ID:LsDmjCPc
てか別売2万5千円だったGCまでと違って
同梱で2万5千円なんだから価格的には文句つける理由が無いと思う

レスのためにはホントに見境がない
478名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:33:05 ID:DmJPsZhh
GCはケーブル持って無い人は実質3万円だったね
(本体25000+ケーブル1500+メモカ1400)*税= 29,295
479名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:05:20 ID:gxOIhbUu
>>447
いや、3秒で起動してないじゃん。
もっとノーストレスなものを想像していたから、個人的には少し期待はずれ。
セガサターン並みに、すぐに遊べることを期待していたが、さすがにそれは難しいか。
ディスク認識済みなら機動が早い、と言ったところで、
それじゃあPSPだってスリープを活用すれば起動時間短い、と言うのと同じだし。
ゲーム中のロードはこれより短くなってくれるといいんだが。
480名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:09:50 ID:bfNZkqa3
うっとおしい奴ってどこにでも湧いてくるな
481名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:10:05 ID:IAShgIOT
>>479
起動→ディスク認識→確認→ストラップ確認
じゃないか?
482名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:11:06 ID:gxOIhbUu
>>480
俺のことか?だとしたら見当違いだぞ。
とはいえ、ここにいてもなんかトラブルになりそうだな。
お邪魔しました。
483名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:16:18 ID:9ku+EaHU
3秒ってしつこく言ってたけど、
コレは開発者に対してのみ言うべきことだったかもね。
余計に期待しちゃった人多いはず。

でも公式サイトでわざわざ動画で見せてくれるのは嬉しいね。
484名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:19:17 ID:gxOIhbUu
と、早合点したな。>>480今日ここに一度も書き込んでない単発IDじゃないか。
「閉鎖的な妊娠」を装う悪質なGKか?
まあ俺も今日ここに書き込むのは初めてだし、決めつけるのもよくないが。

とりあえず「社長が訊く〜」では岩田社長も一番気になっているところのようだし、
今後のアップデートもしていくと言うことだから、まだまだ期待は出来ると思う。
俺が任天堂に一番期待しているのが、あの不快な暗転画面待ち時間から
解放してくれそうだということだから、ここは絶対シビアに見ていきたいところ。
485名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:28:13 ID:rshO+xtj
>>484でやっぱりうっとうしい奴だと思い直した
486名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:28:44 ID:gxOIhbUu
>>485
俺もそう思った。
今では反省している。
487名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:33:34 ID:DhGYVD/X
そこで黙って消えればいいものを、そういう所がうっとうしいわけで
488名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:36:45 ID:8Jh5THvS
普通なら発売まで隠す部分を、
あえて動画付きで出して、
社長自身が、まだ速くしたいし対応出来る、って明言してるのは、
期待して良いんじゃないかな。
発売までに速くしてきたりして。
489名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:36:50 ID:+PUH31Ah
rshO+xtjの予知能力の高さにワロタw
490名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:42:43 ID:gxOIhbUu
それはさておきどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=c8o17bRBWlU
491名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:48:21 ID:A6yi5MdG
>>490
乙乙
492名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:06:37 ID:yoTOzkG1
起動時間遅いって訳ではないが岩田が満足してないことに安心した
493名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:11:19 ID:H0NHhlTZ
494名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:25:41 ID:TuZY6ZaH
起動時間はまだしもメニュー画面に戻るときの時間は致命的だな
まあチャンネルを使うのはネットに繋いでる人だけだから
アップデートでほんとにどうにかなるならいいけどさ
495名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:26:32 ID:wbnkLFn3
あまりゲームからメニューに戻るって行為はしないだろうから別にいい

逆は毎回やるわけだから頑張って欲しい
496名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:44:20 ID:bfNZkqa3
ゼルダにはローディングバーが無いって所がツボだよな
暗転はあるかもしれないけど、あの忌々しいロードが無くなるって
ロンチのソフトでハードル上げすぎてサードが泣いちゃうよw
497名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:59:37 ID:Q0jeXabX
ローディング期待してただけにガッカリ感は有るなぁ
メニュー間もそうだが、ディスクのスピンアップがキツい
498名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:02:38 ID:t8fsLcoY
ディスクの認識はまあしゃーないかなという気がする
ディスクドライブチャンネルに入ってからディスクを入れるようなことをやってたらああなるのは仕方ない

でも、現実的に、あのようにディスクドライブチャンネルに入ってからディスクを挿入することはまずなく、
電源入れた直後にディスクを入れると思うので、そこはあんまし問題にはならないと思う。
499名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:04:43 ID:elsjwbgX
8cm→12cmになってるんだから遅くなって当然だけどな
おそらくプロテクトも強化されてる
GC並みを期待するのは_
500名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:06:04 ID:1ljTVi7t
まあ、これがPS3だったら「うはww PSPより速えーwww」って成ってる程度だから
wiiに期待しすぎてた部分もあるんだが
501名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:08:16 ID:ut+rh8D1
GCが無闇に高速起動なゲーム機だったのがここに来て足かせに
まさに足かせまさに亡霊まさに怨霊ゼルダでは供養し切れんぞなんまんだーなんまんだー
502名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:10:36 ID:4mjGLX0z
GCは8cmディスク、CAV方式、しかも他の種類のディスクは読めない
という鬼仕様だったから、読み込みの面ではどう頑張っても勝てるわけない
503名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:16:07 ID:ut+rh8D1
PS3起動『10秒』 Wii『 2  4  秒 』!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162651746/

そういえば起動速度の煽りスレが早速立ってたが、
1の時点で比較対照を誤ってるのであまり盛り上がってない
残念だ

>>502
そういう意味でWiiはGCよりは遅くなる可能性があるとは言われてたけどな
高性能スペックで少しは相殺されるかと思ったがリッチなメニューで余計遅くなってら
504名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:17:35 ID:+Ws+ca3Q
>>479
PSPと同じで全然OKなので、
ディスク入れた状態ではPSPのスリープ復帰並みの即ゲーム再開モードを是非作って欲しい。
これはもうマジで。
505名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:20:47 ID:1ljTVi7t
>>503
DSみたいにセレクトメニューすっ飛ばしモードは無いのかな?
506名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:22:23 ID:A4X9CarO
それでも、これでは満足できない。
努力を望むし、期待に応えてくれると信じている。
507名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:28:51 ID:C4eeuLFF
あると思うけどね。
誰か聞いてきてくれ
508名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:29:57 ID:ut+rh8D1
>>505
何度も言われてるが、Wiiのコンセプト上、少なくとも設定ですっ飛ばすことはしないと思われる
天気予報観たい母ちゃんはゼルダ見せられても困るだろ

落とし所としてはHomeやAボタン押しながら電源入れるとディスクドライブチャンネル直通とか
509名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:32:13 ID:XUWVjWTL
Wiiはゲーム交換時に電源切らなくてもいいよな?
チャンネルメニューに戻ってメディア差し替えればOKだよな?
510名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:32:28 ID:oXbwckzK
つーか、個人的にはすっ飛んでもらうと不便だな。
VCやらネットやらやりたくなったら、わざわざディスク抜かないといけないor
起動後ゲーム直行→ゲームタイトル画面で戻る→Wiiチャンネルってのは。
511名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:36:21 ID:sR4mqlVe
早めのファームウェア変更でショートカットの対応を期待
512名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:39:51 ID:4mjGLX0z
>>510
PSPはそこがものすごく不便なのですよね。ゲームが起動してからHOMEで戻るしかない。
PS2やXboxもそうだけど、ディスクを抜かないとメニューに行けないのは欠陥だと思う。

GCはA押しっぱなし起動でメニューに飛べたのでよかった
Wiiもそんな対応してくれないかな?

513名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:57:10 ID:+Ws+ca3Q
A押しながら起動でも全然構わないので即ゲーム開始はマジで入れてくれ。
アレ有るだけで起動回数マジ変わる。
514名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:58:53 ID:XJl3EhdB
今回はAB同時押しです
515名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:00:12 ID:4mjGLX0z
そういやWiiではPUSH STARTのかわりに、PUSH A+Bのソフトが多かった感じですね
まあSTARTが消えたんで、変えなきゃいけなかったのですけど
516名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:00:23 ID:3bc40foI
ディスク入ってたら即起動すると言ってたっていうレスもチラホラあるけど、どうなん>>445
517名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:00:44 ID:1ljTVi7t
コナミコマンド禁止
518名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:08:27 ID:1WJASJ8O
AorBじゃなくてA+Bなんだな。なんでだろうな。
519名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:10:12 ID:7CK9jaB1
リモコンを正しく握っているかどうかの確認?
520名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:10:17 ID:oY568SMt
コントローラーをきちんと持ったかの確認用じゃね?
521名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:11:54 ID:XJl3EhdB
>>518
摘まむように出来るからだろ。
カドゥケのピンセットもABらしいし。
522名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:15:24 ID:1WJASJ8O
>>519-521
ああ、リモコンをしっかり握ってスタートというわけか。
なるほど。
523名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:19:00 ID:ubadCTFS
Wiiのロゴがまったく表示されないことに驚いた。
あとメニューに戻るときだけフォントがゴシックじゃないのはなんでだろう。
524名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:21:03 ID:6mRCuA4T
うおー 更新きてた。

公式にロード時の動画をアップしたことに拍手したい。
525名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:29:59 ID:+Ws+ca3Q
まあ同が乗せた上で「遅い」と言ってのけたのは大したタマだと思う。
是非即起動も実装してくれ。
526名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:43:01 ID:z2hYDKGA
警告画面がでるまえにコマンド入力で一気にゲーム画面へジャンプ
これならかーちゃんがゲームに直行することはないぜ
527名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:20:20 ID:Z8M8/s8O
これまでの「社長が訊く」を見て想像するに、いきなりゲームに行かない仕様についても大激論を交わして、
この板で言われるようなことは検討済みなんだろうなあ。
528名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:24:11 ID:1WJASJ8O
>>527
ディスクチャンネルのアイコンの大きさについても散々言われたらしいしね。
あくまでゲームはコンテンツの一部、ってのを通したかったんだろうか。
529名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:45:55 ID:g9jeJKoU
3秒ってのはハードルだからな
これを目指すぞ、という意識を明確にアピールした上で現在のロード時間を公開して
今後の本体ファームウェアのアップデートで解決します、というのはまともな対応でなりより
自分らで遅い遅い言ってるしね

ショートカットは現状なくても希望あれば入れてはくれそうだな
530名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:47:10 ID:oXbwckzK
情報の両面掲示効果を地でいってるな。
531名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:13:48 ID:2qezGS8L
12/2近くまでやるかな。
532名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:54:45 ID:C4eeuLFF
その頃にはもう2chで騒げないな。
ゼルダネタバレは命に関わる。
トラウマ一生物
533名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:27:21 ID:tt668YeW
ボタン押しっぱなしでショートカットとか
それぐらい出来るにきまってるじゃん。
素人でも思いつくことが出来ないはずはない。
534名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:31:37 ID:Z78jD7hG
むしろ素人が入れるものには罠があって、ということもある。

ユーザー名とパスワードとかね。
535名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:05:56 ID:oE6TqILl
ボタン押しながらうんぬん
てのが特許になってたり
536名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 12:10:33 ID:oY568SMt
既にDSどころかGCに入れているというのに>ボタン押しながら起動
537名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:10:29 ID:czEeA8WA
更新来ない(`Д´)どうなってんの
538名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:11:52 ID:pPavQIMv
作者急病のため今週はお休みさせていただきます
539名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:12:54 ID:imSz3Qax
社員旅行
540名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:29:05 ID:bA0DlDj2
(じらします!)
541名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 14:40:54 ID:sXAY6nt0
なんかどっかで見たことある臭い編集のしかただなと思ってたら、風のように永田さん担当でしたか。
542名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 15:05:12 ID:/VyYJEmh
番外編の永田さんが話したゲーヲタの不安のようなものがあって、
この企画でゼルダには触れないんじゃないかなと思ってた。
きちんと一章割いて語ってくれるのは嬉しいなあ。
543名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 17:07:23 ID:lzjvBi15
「正直めちゃめちゃ読み込み速くないです」っつーのを正直に言ってくれたのは好感触。
ゼルダの2〜4秒ロードはダンジョンに入る時とかかな? ま、今までロードに関する不満は聞いたことないんで
これは心配しなくていいか。
ただ、(逆に嫌な人もいるようだけど)電源入れたらwii マーク表示してほしかった。
壊れてんのかと一瞬不安になるし。
544名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 17:20:01 ID:H8lWFmVS
映像では起動画面はわざと消してるっぽいよ。
実際は出るでしょ。
545名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 01:49:15 ID:nWIhRBE3
>>544
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html
Wiiの起動画面はここにあるのが全てだよ
消してないよ
けっこう早いじゃん
546名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:16:18 ID:LzeNo8IL
あげ
547名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:22:20 ID:GP8jQlJy
実際にやる事考えたらすげー早いとさえ思えてきたw
まあすげーは言いすぎなんだろうけど
548名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:53:02 ID:XsyaLb/3
ロゴは隠してるよねきっと
549名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:54:21 ID:ahcCYN7+
改善しますよってわざわざ動画まで置いて紹介してるんだから
技術的にもうちょい起動早くする目処は立ってんだろうな
550名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 12:07:21 ID:tEAsPBJh
アレは多分スリープからの復帰だよな?
電源OFFからなら何かしらのロゴは出るんじゃなかろうか
551名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 12:20:48 ID:tTKw2XYP
そんなにロゴが見たいかw
CMでさんざんやってんじゃん
552名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 12:56:25 ID:9XpTlz+O
オトナファミ通で読んだけど電源OFF=スリープらしい
553名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 14:04:17 ID:vy/gBe2S
更新なしか
554名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 14:05:08 ID:cNicpiBM
土曜の更新は焦らしだからな
宮本のゼルダらしさをもったいぶる
555名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 14:10:09 ID:vy/gBe2S
次の更新は木曜の可能性が高い?
556名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 14:40:00 ID:J+UG8R9v
557名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 15:22:01 ID:J2m71Dkl
>>550
とりあえず電源ON→メニュー画面までの時間は
どう考えても、スリープ状態でも電源完全OFF状態でも同じ所からデータ読み込んで同じように処理するわけだから
変わらないと思うよ

ロゴ無いんじゃないかな
558藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/11/06(月) 17:05:36 ID:ZjfH5PjN
あんな引きしといて週末まで更新なしかよ。
テレビの低俗バラエティみたいなことすんな。なんか冷めるな。
559名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:40:22 ID:3+zM4Vyd
不定期更新に文句言ってどうすんだか。
560名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 17:54:01 ID:31AbfdQe
コテハンキチガイキモイ
561名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:07:59 ID:eYANrgfz
忘れた頃に思い出してニヤニヤするのがいいんじゃないか。

つーかアップデートできるのは驚きだわ。
是非岩田・宮本両氏が納得するスピードを実現してもらいたいもんだね。
562名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:11:40 ID:UeJzYCqB
ただ、アップデートによって、以前と何かしらの互換性が無くなる
(何かのソフトが遊べなくなるとか)
なんていうどっかの型番ゲーム機みたいなことにはならないようにして貰いたいな。

規格・仕様が統一している、ってのがコンシューマの利点の一つなんだし。
563名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:26:47 ID:bsJOrik6
>>562
そんなことしたらいわっちとミヤポンがぶち切れるぞ
564名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:27:48 ID:DpJv0IOB
普通はありえないですよ、普通は。
565名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 18:41:26 ID:LycfupV8
こんなアップデートもある

[PS3] 「PS3」は発売日からアップデートが必要?�

IGNは、SCEから発売の次世代ゲーム機『プレイステーション3』の同時発売タイトルの製品版をいくつか入手したようですが
彼らによるとゲームをプレイする為には、プレイ前にファームウェアのアップデート(Ver.1.02)が必要となるそうです。

アップデートは本体をインターネットに接続して行うか、もしくはゲームディスクに含まれている
アップデータを適用することで出来ます(アップデータが含まれていないゲームディスクもある?)。

アップデートが必要だったとしているのは、「Madden NFL 2007」「レジスタンス: 人類没落の日」「GENJI -神威奏乱-」「リッジレーサー 7」。

この件についてソニーの発表はまだ無いですが、もしこの件が事実だった場合は
公式発表があると思うので、購入予定の方は注意が必要かもしれません。

ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2607.html
566名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 19:57:51 ID:t9BaqMem
>>565
よぉ意味が分からんのう。
567名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 20:14:57 ID:cCUwkMZO
アクションリプレイが発売されたらチート対策で
ファームウェアによって跳ねそうな気もする
568名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 21:54:18 ID:r+NXCqHM
>556
FFCC とバテン・カイトスの無駄にデカいパッケージを考えたのはこいつか!
569名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:06:57 ID:dZp8Phzx
改造機器については改造機器の生産者と何らかの契約でもして
チートしたらWIFI通信利用できないようにできないものか
570名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:13:24 ID:zGZHN8gc
>>569
取り込んじゃうのか

アクションリプレイの販売してるサイバーがジェットはそのせいで
周辺機器のライセンシー受けられないそうだから無理だろう


個人で使う分には別にいいんだけどねぇ
さすがにネットで使われるのは勘弁願いたい

ポケモンは改造ポケはじかれる様になったらしいから
Wiiでもそんな感じになるだろうなあ
571名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 13:43:06 ID:Z8rQE6p2
>>138-140
ホットだなぁ
572名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 14:45:30 ID:m58iHGz2
>>571
以下はシャレにならんかった例

【社会・ゲーム】テクモの女性元社員がDOAシリーズの開発責任者、板垣氏をセクハラで提訴
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1162873485/
573名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 14:57:57 ID:KMmKldFU
>>572
ワラタ
574名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:36:46 ID:G7NQ8D1a
>>51
キャッシュのURL期本
575名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:49:33 ID:0No8A/4i
自分で考えろ
576名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 16:10:13 ID:Oshb6S/N
>573
更新キタかと思ったじゃないか。
意味無くageんな!
577名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 10:48:24 ID:CveVAtDA
名古屋会場イベントレポート
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nww/event/index.html

昨日更新されたようだ。
578名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 12:30:30 ID:tLlccq2U
うわ、そんなものまで任天堂が出しちゃうのかよ。
すげーな。というか、ますますゲーム雑誌の存在感が薄れるな。
579名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 12:34:08 ID:iLwapsi1
いかに64・GC時代にマスコミに苦しめられたか、
ってことの裏返しでもあるな
580名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 12:34:49 ID:XlKq5DtY
野安ゆきおのブログ

●11月3日(金)
 朝から新幹線で名古屋へ。Wiiの体験会に顔を出した。
 ところで朝、駅を降りたとき、子供たちは会場へダッシュしていた。ここで走ったって、2〜3分も違わないのだし、
 かえって疲れるだけ損だと思われる。なんだかなぁ。
 ……と思っていたのだが、会場を出るときに「100名にWii本体をプレゼント」される抽選番号が、当選者と3番違いだった。
 つまり野安を追い抜いて走っていった子供たちの中に、当選者がいたということか。なんか悔しいぞ。
 帰りの新幹線では、ビールを飲んだ瞬間にダウン。目覚めたら東京だった。
581名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 12:50:31 ID:6j4URCD2
>>577
やべ、後ろにオレが映ってる...。
582名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 12:51:47 ID:CveVAtDA
>>581
マジ?おめでとう!
583名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 13:19:41 ID:0nH5plG0
ファミ通を潰しにかかってる気がする。
ニンドリは友好国だし。
584名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 15:50:38 ID:Etm2iLB7
名古屋のイベントレポートはtouchDSの時もNOMでやってた
585名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 16:19:55 ID:6zkGphcJ
こういうのをNOMからはみだしてやり出した所に、既存雑誌からの半脱却が見てとれる。
586名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 16:22:36 ID:lR3SoLD9
何の話だい?
587名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 16:23:14 ID:lR3SoLD9
あ、ごめん。ログ全然読んでなかった。
588名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 16:41:23 ID:6zkGphcJ
589名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 17:53:09 ID:0nH5plG0
NOMが毎月Wiiに自動で配信されてきたら、ゴミ通に広告料払うよりも
効果的なプロモーションになるだろうさ。
590名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 17:59:25 ID:MSzgcIcm
ニュースチャンネルの中に近日発売ソフトの項目があっても驚かない。
591名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 18:50:45 ID:BTnEDceS
で、こういう情報公開をWiiでやっていくわけだな。
592名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:04:34 ID:QuFZqQoW
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/cm/index.html
cmの遊び方4と5って前からあったっけ?
593名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:05:34 ID:h3G1lwYY
少し前からあったと思うよ
594名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:43:30 ID:73HWzH34
行きつけのDSステーションがおいてある店にWiiの展示什器が設置されてた。
Wii初めて実機見たけどちっちゃ! いよいよ発売が近づいて来た気がするね!
体験会行きたくなってきた。
595名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 19:47:51 ID:j+u0shpC
>>594
ちょこちょこ報告があるね。
日曜は俺もトイザラスいってみようかなー。
596名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 20:47:27 ID:Jbezkc6I
>>580
当たった子供は狂喜乱舞だろうな
25000円が丸々浮いてソフトに回せるなんて想像つかねえ
597名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 20:52:14 ID:5PK8DPzy
余ったお金でWii60
598名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 21:10:17 ID:u/9+K28+
日本じゃ360なんて子どもが買うわけねぇだろw
599名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 21:16:33 ID:jPuwqQIc
しかしWiiとPS3全然扱いが違うな

これがPS3だったら「ちょwww100名様に当たるってそのしわ寄せどこに来るんだよwwww」
て言われるのが関の山なのに
600名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 21:41:55 ID:RVnTrXez
日頃の行いの差
601名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 07:16:20 ID:qnTb13Y6
でも、「また当たったー!」とか叫んでる子供が居たり、
抽選券を数十枚持った、60歳ぐらいのオバサンが居たのはどうにかしてくれ。
602名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 10:29:15 ID:TIb6A5gT
>>601
前回、DSが当たった子かもしれんよ?
オバサンについては擁護できんが…。
603名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:14:31 ID:DwexupRB
そろそろ上げておく
604名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:20:31 ID:VU5K+LBh
上げるのは更新来てからのほうがいいんじゃ・・・
605名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:43:40 ID:fC6fCPcJ
宮本 うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、
「『マリオ』らしさ」ということと
ほとんど変わらないんですけどね。

岩田 それは、なんですか?

ここで切れて待たされるのは、放置プレイというかなんと言うか…
606名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:48:51 ID:fTYf4+Ip
※ 宮本・岩田・青沼が取材の為掲載休止します。ご了承下さい。
607名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:00:27 ID:wJ8wKjRX
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/06.html
608名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:00:39 ID:ZhBVJC7t
やっとキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
609名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:02:08 ID:fC6fCPcJ
>宮本 基本的には
>「お客さんをバカにしてない」
>ということだと思うんです。

ドピューッ!
610名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:02:40 ID:MuhfNlC5
きたーー
611名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:06:19 ID:1o/xBYkW
ちょっと短いな、明日も更新してくれるんだろうか。
612名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:07:46 ID:ZvINNzZ9
青沼が無能に見えて仕方が無い…
613名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:13:20 ID:wciRlTIw
動画が無いと物足りない
614名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:14:22 ID:Lvqi+x8p
615名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:21:27 ID:wJ8wKjRX
>>613
同意。
と思った所で、社長が訊くの最初のインタビューをふと思い出したよ。

> 竹田  1を得た人がつぎに2を得て、
> つぎに求めるのが3かというとそうではなくて、
> 5を、10を、30を、100を‥‥というふうに、
> 要望は加速度的に上昇していくんです。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html
616名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:23:50 ID:tn2ONnhA
シンプルで抽象的だけど今回の内容はすごく濃いな
怖い怖い

>>612
でもまぁ無能ならそもそも任されないだろな
617名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:24:58 ID:y3/ndwyK
>>614
馬鹿と無知は違うんだぜ?
618名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:25:42 ID:nyLzs4g5
青沼ちゃんは良い兵隊だよ。
ただ、指揮官向きじゃない。
ぶつ森のDのほうが才能あると思う・・・。
619名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:26:13 ID:mLjddsnj
企業の在り方、企業内の人の動かし方っていう意味でもすごく勉強になるなぁ。
620名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:30:58 ID:jRL3a5Ap
>>618
優れた副官だと思う。
天才肌の宮本の指示をわかりやすく伝えるための
621名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:32:20 ID:mLjddsnj
青沼さんは宮本さんから離れて自由につくらせたら神ゲー作りそうな気がする。
622名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:37:16 ID:lMcHPleh
>>614
わあ
本当に嫌いなんだねえ
623名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:38:56 ID:RuWVlS5g
別に宮本嫌いでも良いけど、品性低すぎるよな
624名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:39:19 ID:oyFd1X20
通勤、夜中関係なく宮本メールが届くのは生真面目な人だと精神的に耐えられないと思うww
青沼さんはかなり楽天的な人なのかもしれない。
625名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:41:35 ID:mLjddsnj
>>624
そんな楽天的な人をも白髪にしてしまう宮本メール……オソロシス……
626名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:43:37 ID:rW2AFIeT
客をバカにするというと、
内容の無い作業でボリュームを増やすみたいなことだな。
前作ではいくつも思い当たるところがあるけど。
627名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:48:17 ID:ZhBVJC7t
>>612
次の更新で青沼さん大活躍するよ
岩っちもミヤホンも感心しまくり
628名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:51:07 ID:tn2ONnhA
>>626
ミヤホンの言うようなことを実現するには
工期圧縮したら量を減らすしかないからなあ

風のタクトって
トワイライトプリンセスの半分くらいの時間で出さざるを得なかったわけだし
629名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:51:17 ID:lMcHPleh
だから今回は岩っちの延期決断があったんだろうね
確実にWiiはいい流れに乗っている
630名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:59:15 ID:SoR/zUt/
青沼の勘違い
631名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:01:00 ID:7xm7tIwh
Wiiスレの方にも書いたけど、
今回のゼルダインタビューは宮本を持ち上げるのが一つのテーマみたいな感じがしなくもない。
632名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:07:52 ID:lMcHPleh
>>631
つーかあのままだったら
今後妥協して出されかねなかったからな
ちゃんと理解してもらうためには必要
633名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:08:03 ID:zv3BPr7Q
今回の話を読んでると、ゼルダは坂本氏率いる旧開発一部系の人間に
陣頭指揮させて、情開がその下で開発するとイイモノが出来るんじゃないかと思った。
634名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:15:49 ID:7xm7tIwh
何故?
635名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:25:41 ID:f7Q0ZDW1
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろと思った。
636名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:26:10 ID:257h1iNU
>>631
それだけ社内での宮本の存在が大きいんじゃね?
振っているのは社長が多いけど
637名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:28:15 ID:7xm7tIwh
>>636
というか、プロモーション的な意図があるんじゃないかってね。
ぶっちゃけ実績のわりに宮本って日本での知名度低いし、
ちょうど良いタイミングかとは思うけど。
638名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:33:20 ID:8aaxtOk5
まぁ一般層は知らないだろうけど、
あそこ見てる人で知らない人はいないだろう
639名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:37:42 ID:zVJEuTmh
旧開発一部系は宮本と離れて仕事したほうがいいよ
あの独特なゲームの雰囲気が潰れると思う
640名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:39:28 ID:DKGdCq86
ミヤホンはマリオも作ってるからな。
専務としての仕事もあるだろうし、ゼルダとマリオ以外のゲームを作る時間なんて全く無いと思う。
641名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:44:26 ID:DKGdCq86
ピクミンとニンテンドックスとヘルスパックは?
642名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:45:06 ID:y3/ndwyK
Wiiちゃんねるもじゃね?
643名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:46:20 ID:zv3BPr7Q
>>634
「面白さの本質」をつくというか、「面白さを抽出する」のが上手いからかなぁ。
最近で言えば、リズム天国とか、昔で言えばカエルの為に鐘はなるみたいな
贅肉をそぎ落として、面白さを際立たせることが上手い。

情開が”らしさ”に縛られている中で、全体を上から眺めて大鉈を振るって
夢島みたいなラディカルな変化を提供してくれるんじゃないかという期待がある。
(思えば夢島にはカエルのリチャードがゲストで出てたっけ…)
644名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:49:02 ID:0qAeOafN
どちらにせよ据え置きゼルダが宮本の手を離れる事はなかろ。
いい悪いではなく別物になってしまうし。
645名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:04:48 ID:7xm7tIwh
>>643
情開でもピクミン1とかはかなり絞り込んだ感じだし、
それはプロジェクトの規模に大きく左右されると思う。

青沼がゼルダは煮込み料理だって言ってたことあるけど、
既にスクエニで言うFFみたいな任天堂の集大成的ソフトだと思うんだよな。
据え置きゼルダの正統な続編ってのは。
646名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:12:01 ID:lw5A0iPA
>>645
FFと一緒にされては困る
647名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:22:06 ID:+YglCjDR
しかし青沼って東京芸大なんだな。東大医学部より難しいんだろ、あそこ。
東京芸大卒が金沢美大なんて田舎の大学出身者にこき使われるなんて…
648名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:27:24 ID:hjnVbh6d
>>647
カラテカの矢部も出てると聞けば
急にたいしたことなく感じるだろう
649名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:35:05 ID:xdgnprCJ
>>643
あそこは「何やっても面白ければOK」
を自覚してて、それが売れ行きに現れなくても許される部署だし。

情開は社運賭けられてる面もあるからね。
あれだけ「らしさ」に拘らないとダメってのは、
見ててツライところもあるけど。

多分、両方の良いところをミックスすると、
ナビトラみたいのが生まれると思うんだけど、
もう無理なのかなぁ。
GCからコンバートされたWiiゼルダでなく、
最初っからWii用に作られるゼルダがどうなるか期待するしかないかな。
650名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:42:47 ID:+YglCjDR
>>648
調べちまったじゃねえかよ…矢部は学芸大だよ。
そりゃ、学芸大なんて大したことねえよ。
651名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:57:24 ID:7xm7tIwh
ナビトラの元になったサテラ版マーヴェラスを作った時は
青沼はまだ旧開発二部所属だったっけ。

ただ、据え置きで大作ゼルダを作ろうとするなら、なかなか難しいと思うよ。
それがWii専用ソフトであっても。
派生ソフトなら色々あり得ると思うが。
652名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:21:12 ID:wpqWNUCL
ゲームゴッドを生み出した金沢美大になんてこというか
653名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:46:00 ID:3SGOezrd
更新きたら連続ageしないと俺みたいな人が困るだろ!
654名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:20:18 ID:ynpCN8wn
青沼さんをボロクソに言うレス見るとむかつくわ。
手柄はミヤホンで失敗は青沼て脳内変換してるだけじゃないか。
ゼルダを任される程の人で、もう何作も作って楽しませてくれてるのによ。
655名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:34:52 ID:lxl1DFdU
ムジュラやタクトの雰囲気が好きなので青沼応援してる

ミヤホンはあちこちに顔出してひっかきまわす役なので
任天堂の中心かもしれんがある一つの作品の責任者
って感じになることはもうないと思う
656名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:34:54 ID:Xf93OQGy
>>654
ヒント:千住とその一味
657名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:43:47 ID:xdgnprCJ
>>651
今なら派生ソフトでも、
コアなファンに「らしさ」を求められそうな・・・
今回のゼルダが爆売れしたら、次も大作かなぁ。

あ、DS版はどうなったんだろ?
さすがに取り上げないか。
658名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:51:09 ID:7xm7tIwh
千手モドキの集まりみたいな、ゼルダスレの気質が原因だった気も。
情報の裏を取らないから、嘘情報や誤植とかをすぐ鵜呑みにするし。

まあ、千手が青沼を叩いてた理由は、結局嫉妬でしょ。

>>657
日本はともかく、海外ユーザーの動向がなぁ。
向こうは向こうでやっぱ保守的な部分があるんだよな。
659名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 19:11:09 ID:TBdt0zT8
裏オカリナ蹴ってムジュラ作った時点で青沼は神!
あんなに時が経つほどに凄さが増すゲームなんてそうそう無い。
というか、発売当時はどっちかっていうとコンセプトがよく分からんかったw
660名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:05:11 ID:zCEUP8vP
任天堂にいてゼルダ任されてる人間が無能な訳ないだろw
めちゃくちゃ優秀だと思うよ。
宮本が神過ぎるだけ。
661名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:07:51 ID:mNzAA/US
馬鹿はいっぱいいるけどな

無論いい意味で
662名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:17:35 ID:yvCeieDZ
>>659
ムジュラは小泉のアイディアが良かったのもあるな
663名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:17:43 ID:T14al5Ip
あまりらしさにこだわるとマンネリ化する恐れもあるけど。

ちょっとくらい客をバカにしてもいいと思う。
664名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:24:21 ID:lxl1DFdU
キャラが奇人変人ばっかっぽいのも
マンネリで飽きられないようにするための
工夫のうちなのかもしれない
665名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:27:44 ID:7xm7tIwh
ま、その小泉もマリサンでボロクソに叩かれてたわけですが。
こちらはジャングルビートで汚名返上する機会を得たが。
666名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:28:10 ID:ZYOWgmD6
まあインタビュー読むとみやほんがビシビシ駄目出ししてゲームがどんどん良くなる
逆に青沼なにやってんの、みたいな印象はあるよな
三枚目に徹してるというか
667名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:36:30 ID:h7WD5rbe
>>666
確かに。
やっぱりゼルダはミヤホンがいないと全然駄目ジャンw
っておもっちゃう。
668名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:37:59 ID:lxl1DFdU
若手やベテランが青沼さんはここが凄いんですよ
とか言ってくれないのはちょっと悲しいことだと思う

ゼルダを仕切ってる人間だというのに
669名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:45:08 ID:gEJe9PFH
実際に一つのゲームの統括に専念する人がいないと
何も始まらないだろうに一体何を叩いているのやら
670名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:48:52 ID:7xm7tIwh
その辺があまりにも極端だから、
俺は>>631みたいに感じたわけで。
任天堂は宮本を宮崎駿みたいな扱いにしたいんじゃなかろうか。
671名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:51:56 ID:eKvghdI/
にしても先がなあ
672名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:52:53 ID:ry6//hVB
宮崎ハヤオみたい
の意味がわからんが。

一般人に認知された芸術家にしたいという意味なら
それは的外れだろ

一般人がこのサイトをみるとは思えん
673名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:53:02 ID:XOJh1CPw
宮本が大きすぎるってのもあるし、
ゼルダがそもそも宮本の代表作だから続編で存在感出すのは難しいよ。
新作作って当たれば、見方も変わると思うんだけど。

ムジュラのシステムで何か作ってくれんかなあ。
674名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:54:28 ID:eKvghdI/
ニンテンドッグス
675名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:55:21 ID:r0zNh0Vi
>>670
ミヤホンだけ祭り上げることで任天堂に得があるとは思えないな
676名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:57:14 ID:gEJe9PFH
今更になってそういう点を主張したがるとこかね、任天堂が

敢えて青沼を叩く人達がいわゆるところの一般人(ゲハではうさんくせえw)なら
単に発言が面白いかどうか、解釈が普通の人間とかけ離れているかだけを見て取って
批判に持っていくなんて、短絡的というかとても流れが不自然だなぁ、と
677名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:57:46 ID:lxl1DFdU
ミヤホン以外は雑兵だと思わせ腕利きのスタッフを
よそから引き抜かれないようにという考えであろうか
678名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:03:39 ID:mgS0Qg04
今日は盛り上がってるね。
679名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:07:16 ID:BOOSqXAC
青沼は宮本から言われたこと自分で噛み砕くって言いながら
実際にはやらないのな。無能と言われてもしょうがない。
680名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:10:18 ID:w4YaCDat
任天堂を、顔の見える会社にする際に、
とりあえず社長の岩田と、大看板の宮本をアップにするのは当然だと思うが。

あんまり、英雄を作りたがる会社じゃないしな。
681名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:13:11 ID:53NSI5+q
おまいら、ちゃんと記事読んでるんか?
むしろ「ミヤホン以外を推す」ための企画だろ

>岩田 もっと具体的に言うと、
>宮本さん以外の人もきちんと語れるようになるといいな、と。
>もちろん宮本さんは任天堂の大黒柱ですし、
>今後も、もの作りの中心にいてもらわなくてはならない。
>でも、宮本さん以外の人もいるからこそ
>これだけの数の商品ができているわけで、
>まあ、全員に出てもらうわけにはいきませんけども、
>そういう人たちの存在を少しでもお伝えすることで
>任天堂という会社がより豊かな、おもしろい集団に
>見えたらいいなというふうには思っているんですけどね。
682名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:18:25 ID:ZG9nG4q1
しかし結果的に
683名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:24:14 ID:7xm7tIwh
ちょうどタイムのアジアの英雄にも選ばれたし、知名度上げるにはちょうどいいやん。
684名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:27:18 ID:r0zNh0Vi
まあ結果的にはミヤホンの凄さだけが際立っちゃってるねw
当分先だろうけど引退したらどうなることやら・・・
685名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:29:31 ID:cf21xTff
岩田と宮本は昔からの仲なので話が弾む。
それに疎外感を感じる青沼たんに萌えるべし
686名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:30:58 ID:ZG9nG4q1
例えて言えば「かしましラジオ」におけるゆかりんとほっちゃんの間に介入できない植田佳奈みたいなものか
687名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:38:08 ID:XOJh1CPw
なるほどね
688名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:41:21 ID:qKS5wzlV
わかりやすい
689名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:45:16 ID:ZhBVJC7t
なっとくした
690名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:45:42 ID:cOPucITv
>るゆかりん、ほっちゃん、植田佳奈
って誰。
691名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:48:14 ID:yCxGl4Yt
これはみんなわかるネタなのか。
692名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:56:36 ID:Xf93OQGy
非常に分かりやすいと素で思った
693名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:02:51 ID:AHsRmY2V
ぜんぜんわかんないよ。ドラえもんかガンダムで例えてよ。
694名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:07:00 ID:NoKmU0Z9
ちょっと知的な会話をしている
出来杉としずかちゃんの会話に入れず
後ろで沈黙しながらついてきているのび太
695名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:08:11 ID:yCxGl4Yt
>>694
非常にわかりやすい。
696名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:09:07 ID:XOJh1CPw
ドラえもんでいうと
新学期に夏休みの大冒険を楽しく語るのび太たちと
それを遠くから見てる出来杉くん
697名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:13:08 ID:q0WOBRhQ
>>696
とんでもない疎外感だなw
698名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:20:18 ID:fqbP9D88
おまいらかしましらじお聴き杉ww
699名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:36:18 ID:NoKmU0Z9
かしましラジオってネット?まだ聞けるのか?

DVD最終巻だけ買って13話見たが
それのコメンタリーもちょっと植田だけ溶け込んでなかったな
700名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 22:42:36 ID:fqbP9D88
>>699
http://www.bandaivisual.co.jp/dbeat/

最終回 明日まで
701名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:27:19 ID:PbFWzmW3
>>633
坂本に作らせるのも面白いな。
ゼルダと並ぶ神ゲーであるメトロイドの生みの親だし。
ただ、GBAのメトロイドの出来を見ると少し不安ではある。

レトロスタジオにゼルダ作らせたらどうなるかな?
702名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:28:01 ID:uqXWhPd7
おまえらなんだかんだで
みやほん以外の人もよく知ってんのな。
703名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:31:49 ID:bsiRxA2x
俺は全然わかんねぇ。
組長とミヤホンと岩っちと白川さんと京極さんくらいしか…
704名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:43:30 ID:IeGG6P3p
これくらいは知っとけ

山内溥 組長。任天堂の立役者。現在は隠居の身。
宮本茂 ご存知マリオゼルダの生みの親。家庭用ゲームの父。
横井軍平 元第一開発部部長。ゲームウォッチ、ゲームボーイの生みの親。故人。
岩田聡 通称いわっち。現社長。元HAL研のプログラマー。
坂本賀勇 がゆうじゃなくよしお。メトロイドとかファミ探とかカードヒーローとか。通好み。
青沼英二 オカリナ以来ずっとゼルダな人。
近藤浩治 ゼルダとかマリオとかの作曲してるよ。
手塚卓志 てんてん。ミヤホンの右腕・・・だよね。
705名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:50:17 ID:NEnAi/A4
>>703
偏りすぎw
706名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 00:52:30 ID:K4Y8oy/g
坂本=バルーンファイトというイメージが…
メトロイドばっかり作ってないでカードヒーロー作ってください。
707名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:01:31 ID:IeGG6P3p
>>706

がゆうたんは最近神ゲー作ったんで許してくれ

ttp://www.1101.com/nintendo/rythm_heaven2/02.html
708名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:01:41 ID:mN2zvXfI
坂本氏=ゲームセンター「CX」に出てた人 のイメージが
709名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:01:43 ID:N+1JHqZd
テンテン手塚は初代ゼルダからのスタッフで、夢島も作ったんだよね?
今はぶつ森とか
710名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:05:37 ID:u6N70g0F
宮ほんかいわっちがプロフェッショナルに出ないかねえ、、
これまでの任天ならしなさそうだがw
宮ほんなら天才くりえーたーって感じで過去から現在にいたる実績の紹介中心かな
いわっちなら無関心層を取り込んだDSの大ヒットとその流れをくむWiiのチャレンジってことで
かなりWiiの宣伝になりそうなのにな
711名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:08:27 ID:N+1JHqZd
そういえばamazonの夢をみる島のコメントに、あの手塚治虫が作ってます!とか書いてあって
多分手塚、というキーワードから誤解したんだろうけど…なぜおさむw
712名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:18:45 ID:qhOSe/vv
>>710
司会が誰か分かってて言ってるんなら大したタマだな。
713名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:19:05 ID:ieSRpBZu
>モデルチームだけがどんどん進んで作り込んでいくと、
>内容がともなわないのに作り込んでしまうというか、
>ネタとモデルがかみ合わなくなるので
>やればやるほど疎の部分が大きくなっていくんです。
>あるいは、ネタどうしが潰し合いをしていたり。

こういうの、規模の大きなゲームではよくあるね。やってるとわかる。
出てきたものにチグハグ感があったり、一見して仕組みがわからないけど
ゲームとして奥深いわけではなくて、実は芯が無いだけだったり
記号となる外見を作りこむならそれに見合う意味を持たせて欲しいもんだね
714名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:24:04 ID:ZsPo3qZG
>>713
いろんなセクションで作られたものが
ゴリゴリと形が残ったままとくっつけられてるような違和感とかね
715名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 01:37:47 ID:4KrTIjDG
>>712
ぐぐったらバロス
716名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:23:24 ID:O0Ukyhbk
>>704
今西博 元広報室長 任天堂のヒットマン 噂では熊を素手で殺したことがあるという 現在は前線から退いている
717名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 06:45:25 ID:nNCdJmEg
>>706
バルーンファイトは横井、坂本、岩田の三人が関わった名作。
ま、Joustっぽいがw
718名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:14:00 ID:7d9+7S0f
今西の態度は今のクタと被るんだよなぁ
719名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:14:11 ID:qeqx2+Vk
桜井、田尻、石原、糸井あたりは?
720名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 09:20:51 ID:Z3y9wA7l
いまだとどうぶつの森の人もけっこう表に出てる。GDCで講演やってた。
江口さんだっけ?

>>710
宮本さんなら最低でもNHKスペシャルでなくては。
721名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:03:26 ID:GepkBOEA
>>720
カンブリア宮殿でいいよ。
722名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 10:03:45 ID:dO2b2U9U
>>694
ものごっつい分かりやすかった
723871:2006/11/10(金) 13:58:43 ID:h4esJ91X
更新来るぞage
724名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:00:12 ID:bTAETu8b
待機・・・中・・・
明日で最終回かな?
725名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:00:25 ID:h4esJ91X
キター
726名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:00:28 ID:RBcfb82x
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/07.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
727名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:00:46 ID:Iu4tFEHM
来たage
728名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:01:58 ID:B6tDlB8l
宮本ヒドス
そりゃ青沼も老化するわ
729名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:02:50 ID:jHRXH9F4
岩田 宮本さん、今回、本格的に
『ゼルダ』の現場に入っていったときに、
最初に何を感じられました?

宮本 まず、リーダーがスタッフの仕事を
ちゃんとチェックできていない。


のっけからキツイ
730名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:03:15 ID:Xep3Nlyg
ミヤホンこわいよage
731名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:05:49 ID:1TB1QiPX
宮本 「わー、久しぶりに楽しいわー」
言うてやってたね(笑)。
732名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:06:46 ID:bTAETu8b
宮本
「ここはなぜできてないの?」
「いや、まだ調整中です」
「調整は終わってるはずでしょう。
 まずは『すいません』でしょ」と(笑)。

怖えー
なんだか笑ってるみたいだけど、怖えーよwww
733名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:08:10 ID:wYsDFaI4
ミヤホンはほんま恐ろしい子
734名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:09:55 ID:jHRXH9F4
>>732
当事者だったら生きた心地しないな
735名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:10:22 ID:8gakVwtz
今日のは濃いナ・・・
736名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:11:01 ID:B6tDlB8l
737名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:11:15 ID:RBcfb82x
> (続きます!)

明日も更新かな。
738名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:11:26 ID:6p+KSBHG
wiiの前で暴れるほどのスペースが
俺の部屋には無いんだが
おまエラにはあるのか
739名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:12:44 ID:jHRXH9F4
「ちょっと演出しておきました」ヽ(゚∀゚*)ノ
( ´_ゝ`)「よけいなことはしなくていいです」
Σ(゚Д゚;)
740名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:12:52 ID:N+1JHqZd
>>738
情報が古いよ、もう振りまわすとか言ってないから誰も
741名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:13:03 ID:uRUxksqN
>>736
AA化されるんじゃないかw
742名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:13:25 ID:1TB1QiPX
青沼 宮本さんって、トドメを突くのが好きなんですよね。

宮本 そやね。

岩田 「そやね」って(笑)。
743名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:14:10 ID:CfYudE9s
ゼルダの対談では、言葉だけが歩いていた「ミヤホンチェック」の中身が
細かく紹介されていくね。
仕事してるスタッフは本当に大変なんだなーと感じるよ。
744名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:14:23 ID:N+1JHqZd
>>741
いや是非AA化して欲しい、それw
ミヤホンがたまらん小姑のようだ
745名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:17:23 ID:Iu4tFEHM
方言が自然に出てくる雰囲気がいいね。
746名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:19:05 ID:TtwgEYTg
これ読むと
レトロの人の言ってた
「ミヤモトさんの現場入りはスターウォーズの銀河皇帝の視察」ってのが
少し実感できるな
747名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:20:22 ID:GfbpwHTT
ただ、あれはまた状況がちょっと違う。
あの頃のレトロは会社自体がおかしなことになってたから。
748名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:24:28 ID:Z3y9wA7l
たしか日本語で何を言ってるのか全然わからなかったけど、めちゃくちゃ怖かったって話じゃなかったっけ。
ブラマンクかって。
749名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:27:32 ID:h4esJ91X
任天堂から離れたがってる時期にメタルギアなんか任されて手抜きで作ってたわけだしなw
そりゃ、そんな状況下にゲームの神様&任天堂の重役が来るんだから怖いだろw
750名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:27:58 ID:5GY6STfw
こんなスレがあったのか。

批判されていることを踏まえて、それでも自分路線を貫くことは凄い難しい事だと思う。
だからこそ宮本は凄いのかもしれない。
751名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:30:50 ID:dO2b2U9U
うーん。プロジェクトマネジメント論としても非常に参考になるなあ。
いわっち×糸井対談もそうだったけど。
こういうところが任天堂ほんとにレベル高いわと真に思うところ。
752名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:31:21 ID:B6tDlB8l
タクト時
   / ̄ ̄"-" ̄\
  /     √l    \
 /      /  ヽ   ヽ  
 〈   _ノ\  /\  〉 
 |   ノ-(ー-)-(-- )ヽ l
 l i-イ lヽ   ̄ l |  ̄ | /
  l`-リ   /c >ヽ リ
  l  |  〈 zェエエェ, 〉l   / ̄
   l  l   `ー─" / < 天才ディレクター青沼参上!
   V |  ヽ__ /   \_
   /\   l\

現在
   / ̄ ̄"-" ̄\
  /      /ヽ   γ
\/      /二ヽ   l  
 〈   _ノー  -\  l⌒ 
 |   ノ||【 == 】【== 】ll ト
 l i-イ | |||| 二 l | 二イ/
⌒l`-リ   /c._>ヽ リ
  l  |  〈::ィェョョェ::〉:l  / ̄
   l  l :: `:::::::::::" / < 生命の危険を感じました・・・
   V | ::ヽ__ /   \_
   /\   l\
753名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:31:50 ID:D9yFNo0a
>>736
瞬間的なものなのか演出撮影なのか知らんが、これ、よく撮ったな…
とにかく非常にナイスな写真

> 青沼
> そうなんです。そうすると、なんとか不都合のないようにということで
> ガチガチになったものを仕上げて、ようやくひとつOKかな、とか思ってしまうんですけど、
> 遊ぶお客さんにとってみるとそんな都合はまったく関係ないわけで、
> 「どうやって楽しませてくれるの?」という気持ちなわけですよね。
ただの理想論だ




が、その通りだ…いや、まあ、しかし、うん、まあ、そうだな…
任天堂のチームだから最後までできるのかもしれないと、ちょっとだけ妬む
754名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:32:32 ID:N+1JHqZd
>>752
755名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:33:12 ID:H7lX6jv0
>>753
現役ゲームクリエイターキター!!!!!
756名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:35:58 ID:qkdfy8Jx
ミヤホンこえーな。プロジェクトリーダーの上、スーパーバイザーが
現場に下りてきてダメ出しして毎日メール攻撃だよ?
普通の商品開発なら、主査や長より上の相手って、役員プレゼン
見るだけやったり、ホントの最終確認しかしないじゃん。
フツー現場に貼り付けないエライさんが口挟むと、まずロクな事に
ならんのだが、限られた時間の中でも確実にクオリティを上げる
ツッコミが出来るって事だよねえ。
それは素直にスゴいと思う。でもこえーよ、やっぱり。
自分の席の後ろに立たれたりするだけで寿命が縮まりそうだ。
757名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:38:38 ID:h4esJ91X
もし、■開発のマリオRPGの時もこれに近い事をやってたとしたら、
そりゃ■も逃げていくよな・・と思わなくはないw
758名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:46:49 ID:ROxxgojF
>>757
マリオに剣を持たしたことについて激怒したって話があったなw
759名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:47:36 ID:pU0lhZKf
エライさんが現場に下りてくる例
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/352/352047.html
760名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:47:47 ID:o6TwyV5P
ミヤホンが居なくなったら任天堂のゲームはどうなるんだろう・・・
761名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:49:52 ID:nNCdJmEg
つか、倒れかけのプロジェクトを、「なんとか」立て直してる雰囲気だな。
マネージャやリーダクラスは、もうちょっと自分でなんとかしなきゃいかんだろw
762名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:50:07 ID:vPzlXXbf
全部にからんでるわけじゃないし
763名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:50:13 ID:Iu4tFEHM
>>760
具体的なタイトルは分からないけど、
ミヤホンが関わっていないタイトルを見れば想像付くんじゃないかな。
764名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:50:54 ID:vQ8Xwxp/
昔、E3前に
病気で退社したってうわさがでたときは
任天堂の株価が下がったそうな
E3にちゃんとでてきてピンピンしていますよって言ったらしい
765名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:51:12 ID:Dd0oMEtj
どこまで続くんだゼルダ編

次回でようやく最終回か
766名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:52:18 ID:+88eBFc4
ミヤホンこえーって。確かにデススターだ。
767名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:54:40 ID:D9yFNo0a
>>755
コンシューマじゃないし下っ端下っ端

>>761
任天堂にとっても初めての大規模長期プロジェクトだったみたいだし
それを纏め上げ完成させたのがプロジェクトXでヘッラーイテールラアァイなのかもしれん
768名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:55:14 ID:QgvD82zM
今日のインタビューは畏れいった。
ミヤホンが神と呼ばれるのが理解できた。
769名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:58:19 ID:Dd0oMEtj
ミヤホンあと10年は現役だろうか

10年したら青沼引退してそうで不安
770名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 14:58:23 ID:CfYudE9s
>>751
歴史のあるタイトルで、大規模プロジェクトになると
人をまとめて進行させるってだけでも難易度高すぎだからねえ。
実際、苦労してるんだろうけど、そういう部分をしっかり語って見せているのも凄い。

もちろん>753の言うとおり、任天堂だからこそできる部分は大きいんだろうけど。
771名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:01:22 ID:N+1JHqZd
任天堂だから、というか
金と余裕があるならそういうゲームが出来るか、というと
そういう問題じゃない気もするけどな。
772名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:03:49 ID:GfbpwHTT
>>748
しかも通訳は「彼は怒っている」と言っただけらしいから。

>>749
そりゃシリコンナイツ。
レトロはプライム作ったところだよ。
773名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:04:00 ID:+88eBFc4
そら何年かけようが出来ない奴は出来ない
774名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:05:31 ID:D9yFNo0a
>>771
金も余裕もどっちもない状態でいいものができるかというとそうでもないのが悲しい現実
少なくともどちらかが満たされてないといいものはまず生まれない

生まれることもあるが、企業体としてアテにできないくらいの確率だろうと思う
775名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:09:22 ID:fYFh9uo1
岩っちかゴッドマンはプロジェクトXの後継である
プロフェッショナルに出て欲しい
776名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:09:58 ID:IKfy5bOf
やっぱり宮本メールはキツかったか。
生命の危機を感じる位ってwwwwwwww
そりゃ髪も白くなるわwwwwwww

でもなんか前回のゼルダと違って、
今回のは笑顔でやりきった感が出てるからやっぱりちょっと期待してしまうなぁ。
777名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:12:28 ID:wNr61lH6
>「このまま入れさせていただきます。
> もう私は必要ないということですね」

これまでのインタビューで
誰の発言かバレバレなのが素晴らしい
778名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:13:45 ID:H7lX6jv0
>>777
え、誰だっけ??
779名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:14:22 ID:GfbpwHTT
付き合いの長いスタッフだから、京極じゃなくて高野とかじゃないの。
780名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:14:34 ID:jHRXH9F4
>>778
セリフ担当がおったじゃまいか
781名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:17:07 ID:XplJxhS6
>>771
まぁそうだが、金と時間があるからミヤホンチェックも有効なわけで。

期日通りに発売できないと銀行に金返せないようなメーカーだったらこうはいかん。
社長の経営判断のほうが優先されちゃう。
782名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:19:25 ID:+EYfENVg
青沼の白髪の原因が確定したなw
真っ白にする勢いで次世代ゼルダキボン
783名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:21:08 ID:vRmJMZTK
相手を逃れられないように固めてから止めの一撃って…


宮本はん…あんた鬼や…
784名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:22:57 ID:tanN82Yr
>>783
最初はかなりキツいだろうけど
「あの人はそういう人だ」と思わせてしまえば勝ちだな、これは
785名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:28:49 ID:GfbpwHTT
>>781
ただ、MSみたいに金のあるところに行っても、
青沼含め宮本のやり方を理解してるやつがいないと、どうしようもない気もする。
能力のあるやつが、どこでもその能力を活かせるわけじゃないしなぁ。
786名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:29:58 ID:tanN82Yr
>青沼 もう、担当者は大あわてですよ。「それが最初に来ちゃったらヤバイぞ」みたいな。
>宮本 いや、でも、そういうときにぼくは被害が一番少なくなるように全体を書き直す手伝いをするんですよ?
>    よく働きますよー、そういうときは。「こう直したら被害は少ないやろ」って。

これは重要だな、現場のモチベーション低下を防ぐためにもブレを少なくするためにも。
アバウトに否定するだけで代案出さないお偉いさんが現場に口出すと混乱しかしない。
787名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:32:39 ID:WcAyCKxm
良いゲームを作るのは大変だなぁー。
788名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:37:45 ID:iFDT3H6w
俺が働いている会社に天才設計士がいて
トラブル箇所があると、その場で変更図面の略図を書き出すんだけど
それも三面図じゃなくて瞬時に理解させようと立体図で出してくるんだよね
鉛筆両手持ちして、その場で図面書いて、尚且つ説明していくのよ
本当は死ぬほど嫌なんだけど対応せざるおえなくなるんだよね

やっぱ現場の人間がミヤホンより大変だと思うよ
789名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:39:17 ID:QQvp6gG9
>>788
姉歯?
790名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:40:22 ID:nNCdJmEg
>>788
>やっぱ現場の人間がミヤホンより大変だと思うよ。

大変のレベルってどうやって比較するん?
791名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:41:11 ID:D9yFNo0a
>>790
白髪度
792名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:42:02 ID:DqlZtqpe
今西博
793名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:42:07 ID:MH0hR/gf
凡人が天才のいうことを聞くのは大変だと思う
794名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:43:26 ID:7dLwKzNV
http://japanese.engadget.com/2006/05/12/miyamoto-interview-e3-2k6/
>メトロイド・プライムを製作したRetroチームによると、宮本査察は「銀河皇帝のデススター訪問」並の恐怖とのこと。

ほんとだったんだな(笑)
795名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:44:34 ID:tanN82Yr
まぁ今回のゼルダは現場は大作化・長期化の中で苦悩し
宮本氏は手ごたえと充実を感じる楽しい仕事ではあるなw

もちろん苦労自慢に意味は無くて、宮本氏は現場をちゃんと
より良いゴールに導く役割で、現場と宮本氏はお互いに味方であり仲間だが
796名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:44:41 ID:D9yFNo0a
>>793
天才モードの時の話はきついね
わかんねーっつーの

いや、わかるけど、理解の前提のレベルがいきなりすごく高い
797名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:45:01 ID:iFDT3H6w
>>791
そうそう、白髪とか寝言とか増えるんだよw
シンドイ開発も終われば、いい思い出ってパターン繰り返してんだろうなw
798名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:47:26 ID:pV5L0ueM
>どうすれば実現できるか
>いったん設計してから提案するからね。

ここはやっぱ凄いわ。ケチつけるだけで代替案を出さないのが
ありがちなダメ上司だが、全然違うからなぁ。

しかしこれだけ揉まれれば、任天堂開発部隊のスキルも相当上がっただろうね。
宮本氏の後継者養成としても役立つプロジェクトだったと思う。
799名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:47:45 ID:tanN82Yr
>>796
宮本氏の場合はそういう類じゃないっぽいけどね
むしろわかりやすく退路を塞がれるので毒も吐き合う仲になるw
800名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:49:42 ID:Z3y9wA7l
相手がわけのわからないうちに倒す天才と
身動きをとれないようにしてから急所を突く天才
801名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:50:37 ID:jTE1ih7C
第6回を昨日読んだとき、これはWiiだとかゼルダとかいう以前に、@ITあたりで
プロジェクトマネージメント的なネタとして紹介されていてもおかしくない内容だと
思ったが、今日第7回を読んで、偶然なのかもしれないがこれをPS3発売前日に
持ってきたことに感心したよ。

PS3本体の開発だって大人数のスタッフが関わった大プロジェクトだった(まだ続いてる?w)
だろうし、PS3プロジェクトの中の人たちが第6回、第7回を読んでどう感じたかと。
802名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:52:31 ID:7dLwKzNV
>>798
宮崎駿の話を思い出した
http://www.radiumsoftware.com/0609.html#060926
片: ああ,これもね,極悪非道なスライディングなんだよねえ。
庵: そう,ここのマルチが,また酷いことするよなあ。もうちょっと撮影の人とかに遠慮とか無いんかな。
片: ないないないない……。だって,こんなのもできねえのか,みたいな感じだったから……。
庵: ほんとに唯我独尊なんだから……。
片: でもね,できないって言われたらねえ,理論的にこうやればこうできるはずだ,って言われたらね,ちゃんとできるんだよね。
庵: ま,そこまで考えてる人だからね。
片: うん,だから,技術的な理論武装をいつもしてるって言うかさあ。それ言われちゃうともう,撮影も職人だからさあ,できないって言えなくなっちゃう。
803名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:52:34 ID:3aXtZvk6
今回のを見て、末端レベルでは任天堂も普通のソフトハウスなんだなと思った
よそと違うのは、客観的な見方が出来るトップの人間がいることと、こだわりを持つクリエイターの意向を十分に理解してくれる体制が確立されてるってこどだな
まぁ、なによりも経済的な余裕があるからなんだろうが
804名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 15:53:36 ID:7dLwKzNV
>>786 の話もここに繋がりそうな
庵: これだけで水を表現してんだもんなあ。やっぱすげえ……。まあ,言い方によっちゃあ,
あれだよね,手抜きの天才だよ。ほんとコストパフォーマンスがいいよなあ,宮さんのやりかたは。
自分一人でどこまでやるかって逆算でやってるからね。
805名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:07:03 ID:GfbpwHTT
しんどい立場に何度も持ってきてるところを見ると、
やっぱりゼルダにおける宮本の後継は青沼なんだろうな。
806名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:08:37 ID:tanN82Yr
こう見ると宮崎駿氏は「自分の考えたものを具現化、そのためには
脚本もコンテも監督も全部自分で」って人なんで、宮本氏の「面白いソフトで
ユーザーを楽しませるために」ってのとはスタンスがだいぶ違うな
目的がそれぞれ内向きと外向きで手段も拘る方と拘らない方

「俺の考えてるクオリティに達してない」と「これユーザーは楽しくないでしょ?」の違いというか
807名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:20:10 ID:GfbpwHTT
持ち合わせてる能力の違いってのもあるかとは思う。
結局、駿はアニメに関して自分で何でもできちゃうんだよな。
それが後進が育たない原因にもなってるんだろうけど。
808名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:30:41 ID:f1uVPHwk
>>782
キボンする以前にもうDSゼルダがあるじゃないですかw

あれ、動画が1本しか出なかった上に、体験会で試遊台がなかったところを見ると、
現在進行形でちゃぶ台ひっくり返されてるんじゃないの?.
809名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:36:40 ID:U7IXXPAX
やっぱり宮本さんには末永く一線にいて貰いたいものです。
810名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:38:23 ID:qcQIeCf2
読むと青沼は青沼で大事な役割を果たしてるんだと思うな。
宮本と現場の間を繋いで調整して…って。
811名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 16:44:05 ID:h4esJ91X
>>772
間違えた・・
812名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:00:28 ID:N+1JHqZd
携帯機の方はこのまま先も子供リンクで行って欲しい
本当はミヤホンも子供リンクを据え置きでやりたいんだろうが。
時オカの時なんて子供リンク居なきゃやりたくない!とまで言って無理に出させたわけだし
子供リンクの方がスタンダードだという思いはずっとあるんだろうな。
813名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:28:26 ID:+EYfENVg
子供リンクというかムジュラリンクが一番いい
814名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:59:04 ID:X2K7BG+A
おいらはただ読んでるだけの他人なのに
なんかごめんなさいって言いたくなっちまった


うん来週はがんがろう
815名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:09:05 ID:qeqx2+Vk
>>812
ゼルダって冒険少年の延長上にあるもんね
816名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:39:07 ID:+TN5efLC
企業レベルでこれができるのって心底凄い事だと思うわ
817名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:57:40 ID:jcQS6SsR
すばらしい会社だな。
いい商品ができるわけだわ。
トップの天才だけが活躍してるんじゃなく、下も着々とスキルアップできる。

こんなとこに転職してぇー
818名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 18:59:29 ID:xTdKeW/k
>>808
いや、ストレス解消の場として好き放題やってるんじゃね?w
819名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 19:21:13 ID:3Jy6S3z3
>>818
釣られないゾー!!



釣られてるw。
820名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:06:18 ID:GfJ7nG2a
>>757
任天堂と■の破綻は宮ぽんの「トドメ」が原因だったのかw
821名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:06:25 ID:HVjACxbw
宮本さんって、現場統括者として良い具合に悪役を演じ続けていたように見えた。
カリスマのなせる業か、元々そうゆうキャラの人なのか
ズケズケ物を言われてもスタッフが頑張ってついて行って、みんなで形の見えない何か一つの物を目指した。
非常に大変な現場であったようだけど、良い刺激に溢れていた・・・、そんな風に見える。

お客さんをバカにしない、ユーザー目線の作品作り。
当たり前のようで、気力体力ともに大変なんだなぁ。死にかけた青沼さんゆっくり休んでね。
神ゲーの予感がしてしまう。こんなに期待を煽ってもイイんですか!?
822名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:08:16 ID:pKx5XJxm
しかしユーザーの時間と心を奪うある意味最悪なゲームを作り出してしまった任天堂
823名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:10:37 ID:+TN5efLC
それを奪えないゲームこそ普通に最悪なのが泣けてくるなw
824名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:11:27 ID:Hy6iB6H1
やつはとんでもないものを盗んでいきました。
825名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:11:56 ID:3Jy6S3z3
>>822
最高の褒め言葉ですな。
826名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:16:47 ID:KFBwTJEA
宮本さんってイチローとかと話合いそうだな
努力する天才ってキリがないからな
しかもそれを努力とすら思ってないという
827名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:21:25 ID:GfJ7nG2a
>>803
ゼルダチームの開発期間一年延長っていうのだって、任天堂じゃないと
体質的に無理だろうな。
一年で人件費だけでもいくらだよwwwっていう。
岩田もきっと言い出すまでドッキンバクバクだったろうな。
これで失敗したら俺、死。みたいな。
828名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:25:10 ID:lZxoTN+h
読んだ


これはちょっとレベルが違うな。いろいろと。

野村やら小島やら桜井やらも間違いなく他のクリエイターとは一線を画す才を持ってるから抜け出してこれてるんだろうけど、
やはり宮本は違うわな。まだまだ青二才のオナニー。
829名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:27:36 ID:30mfzZtl
青沼の評価が昨日はボロクソだったのに
今日は青沼頑張った!に変わってる件について
830名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:29:16 ID:sGeNGzBc
>>827
ティンクルポポ→カービィの時よりは、ましだったんじゃないか。
まあ、あれは言い出したのは宮本だけど、最終的に決断したのは岩田なんだろうし。
831名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:30:11 ID:3Jy6S3z3
これからは白髪鬼と呼んであげようよ。
832名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:30:39 ID:N/kHjVZ5
デススター訪問並の恐怖の片鱗が味わえた。
833名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:32:45 ID:GfbpwHTT
時オカからずっとゼルダのディレクター任されてるのに、無能なわけが無いというか。
相対的に評価低かったのもタクトだけじゃん。
834名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:32:52 ID:nNCdJmEg
>>827
岩っちは、開発現場で何度も修羅場を潜ってるから、
とっ散らかったプロジェクトの纏め方は心得ていると思う。

HAL研の再建も、「時間と金を掛けてでもクオリティの高いゲームを作る」ことで達成してるからね。
顧客の信用を裏切らないことが、結局いちばん良いやり方だと判断したのだろう。

...勿論、コスト管理が仕事だから、それはきちんとやってるだろうがw
「ゼルダ」タイトルを成功させることが、Wiiの普及に及ぼす影響を考えれば、
文字通りこれ一本に社運が掛かっていると言ってもいい。
赤字でも戦略的に、ここまで作り上げる必要があったんじゃね?
835名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:33:48 ID:Q/sJ3Kz2
>>827
任天堂はけっこう延期するけど
(タイトル発表すらしないで内部的に延ばしてるケースも少なくない)
今回はWiiの立ち上げに使うから合理性を持ってこういう延期の仕方ができた
ってのはあるだろうな
836名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:34:50 ID:5GY6STfw
>>828
まぁ、まだまだ他人の気持ちを思いやれない所とかはあるけど、
社長にならないタイプならいいんじゃないかな。
837名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:34:50 ID:qcQIeCf2
>>829
宮本の行動が予想を上回って色々と凄い事が判明したからな。
その後じゃあ、白髪増やして良く頑張った!って言いたくなるよ。
宮本より先に他界してもおかしくないw
838名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:35:45 ID:+88eBFc4
青沼には何かオリジナル任せてハクをつけさせた方がいいんじゃね。
逆効果になる可能性も有るが。
839名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:35:55 ID:Hy6iB6H1
>>833
宮本茂がタッチしなかった唯一の作品であるタクトが評価が低い、
イコール青沼だけじゃいいゲームが作れない、ということになりがち。

まあ、宮本茂が異常なので、青沼ももちろん有能に決まってるのだが。
840名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:37:20 ID:FcizR6Te
特に海外だとリアルゼルダへの期待はもの凄いから
延長せずに半端なまんまゼルダ出してたらそれこそ死亡だもんな
いわっちはそれが分かってるから過去最高のゼルダとか言ってるんでしょ
841名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:38:20 ID:yEMPwYeb
>>839
「ゼルダ」じゃなかったら、
そこそこいい評価だったろうね
842名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:38:40 ID:CQ2Q3Qp6
>>839
タクトって宮本がタッチしてなかったのか。
どうりで・・・・
843名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:38:48 ID:kPE9Re5D
時オカは確か7人ディレクター制だったっけ?
で、ムジュラは青沼と小泉の2人だったよな。
タクトは青沼一人で、そのタクトが駄目だったらから批判されてるわけで。
844名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:40:51 ID:GfbpwHTT
タクトにタッチして無いなんて一言も言ってないだろうに。
宮本がそれを言及してたのは夢島くらいだろう。

>>838
サテラとSFCのマーヴェラスを手がけた後は、ずっとゼルダだよな。
一部ソフトのローカライズに関わってたみたいではあるが。
845名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:41:38 ID:Hy6iB6H1
でもタクトも>>841が言うように、実は十分面白いんだけどな。
少なくとも他社であれが出てたら、作ったクリエイターは天才扱いされてるはず。

逆に俺はICOが好きだけど、あれがゼルダだったら許せないかもしれないし。
846名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:45:24 ID:kPE9Re5D
宮本 まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、
    という感じでしたね(笑)。

この状態で発売されたのがタクトだろうからな。
847名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:46:46 ID:vQ8Xwxp/
>>846
俺もそう思った

ここの素材は悪くないって
プレイしたときに感じたもんだ
848名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:47:40 ID:Q/sJ3Kz2
>>843
今回のインタビューでのゼルダの作り方を読むと
タクトは圧倒的に時間が足りてないから仕方ないと思うよ
人を増やしさえすればどうにかなるって仕事じゃないし

ミヤホンがタクトで「リンクのモーションは変えるな」とか指示を出してたのも頷ける
849名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:48:48 ID:Dd0oMEtj
次もリアルではマンネリだからトゥーンの少年ゼルダに戻してくると予想
850名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:48:57 ID:qhOSe/vv
まあ、タクトの大方の評価は納期優先で出てしまった不遇ソフト、だから。
851名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:49:18 ID:FcizR6Te
vol.5ちゃんと読もうね

>宮本   あ、そう、メールでやったのは今回初めてですね。
>青沼  『風のタクト』のときだと、
>    2ページくらいのドキュメントにまとめられて
>    「はい」と言って渡される、という形だったですけど。
852名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:49:45 ID:Dd0oMEtj
少年ゼルダじゃ生えてるみたいでイヤだ
少年リンクな
853名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:50:04 ID:3Jy6S3z3
その海外(特に北米)の人は「青沼氏白髪化」や「宮ボン銀河皇帝説は本当だった!!」とか
どう反応するのかなぁ〜、なんか気になる。

でも英語版はまだパート2までしかなかった、残念。
854名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:51:05 ID:kPE9Re5D
ムジュラは開発期間短かったんだけど、身の丈に合った作りだった。
タクトは、

開発当初は後半に行くにしたがって、
そのバランスが悪くなっていたんですね。
モデルチームだけがどんどん進んで作り込んでいくと、
内容がともなわないのに作り込んでしまうというか、
ネタとモデルがかみ合わなくなるので
やればやるほど疎の部分が大きくなっていくんです

まさにこの状態。
855名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:52:05 ID:7M+RpZ0K
>>849
それはDS版ゼルダの役割だな
856名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:52:32 ID:jHRXH9F4
120点を期待されてる中で90点取ったら落差30点分怒られるのよね
タクトで言われてるのも結局は
「大きい島が少ない」「海が広すぎ、移動が面倒」「タライとホース」くらいで
「面白いんだけどあそこが不満だった」という形で出てくる
857名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:53:30 ID:GfbpwHTT
てか、青沼って今回途中からディレクターとして入ったはずだけど、
その辺に触れられてないのは何故だろう。
黒歴史?

>>843
その辺表記の仕方の違いもある感じなんで、何とも言えないんだよな。
タクトにはディレクター、システムディレクター、プログラミングディレクターがいた。
858名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:53:43 ID:Dd0oMEtj
海外のゲーム開発者にゃミヤホンのスタイルは古臭く映るだろうか
859名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:54:01 ID:FcizR6Te
>>851
ごめんvol.6だった
860名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 20:55:42 ID:4DqYlm0t
あと2,3ページあれば。。。
861名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:02:27 ID:+88eBFc4
>>829
今回の話に皆思うところ有るんだろう。自分の体験から類推してwww
862名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:04:41 ID:GfbpwHTT
>>854
でも、GC最初のゼルダでムジュラみたいな作りにするわけにはいかんだろう。
この辺にゼルダが大きくなりすぎてることの難しさがあるとは思うが。

まーあの頃の情開タイトルはどれも納期優先って感じで厳しいの多かったけどね。
新規タイトルという強みもあり、規模とのバランスが良かったのはピクミンくらいか。
863名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:05:03 ID:xTdKeW/k
タクトはタクトで今までゼルダやったこと無い人とかを大量にファンにしてるんだぞ。
というか、今になってから特に海外で評価が高まってる(「おまえらが一番見た目を批判してただろw」)。

基本的に不満だったのは後半の密度の薄さだし、それは制作期間の少なさと
グラフィックや世界観に拘りすぎたのが影響してる。
(あのタイプの画で未だに並ぶものさえないのは驚き、大神も頑張ったけど...)
フォトリアルだけが全てじゃないって感じで逆に肩に力が入りすぎてた。
今回はそういう点では肩の力が抜けてて良いんじゃない?まぁ、ゼルダっぽければ
いいやって感じで。
ウエスタン風の街とか、タクト的な考え方で作ってたら異質すぎて入らないでしょ。

青沼は多分、悪い意味で完璧主義。
宮本は良い意味で適当。
864名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:05:47 ID:yEMPwYeb
>>857
可も無く不可も無くじゃないか?
865名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:16:18 ID:qcQIeCf2
タクトは確かに後半、ジャブジャブ様のとこで拍子抜けしたり
幽霊船に入った時とかガックリしたりしたもんだが、
他のゼルダに無い圧倒的な開放感とか清涼感は
個人的には非常に高く評価している。

次はタクトの発展形でやってもらいたいなあ。
866名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:24:26 ID:qhOSe/vv
猫目はDSに引き継がれるはずだがほとんど情報出てこないな。
867名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:24:39 ID:7+WTj5Ni
例えば、Windowsプログラムを作ってると、そのプログラムの目的というか本質は便利さなんだよな。
便利さというのは、作ってる最中に何回テストしても感じることができる。

だが、ゼルダみたいな長編ストーリーもののゲームプログラムの本質は驚きにある。
驚きは最初にしか感じることができない。

だから作ってる人間は、開発とテストを繰り返すうちに驚きに慣れてしまって、
それを初めて体験するプレイヤーがどう感じるか、を認識するアンテナが弱くなってしまう。

宮本氏は、その弱ったみんなのアンテナ機能を取り戻すために、自身が開発に携わりながらも、
あえてプレイヤー役を担っているわけだ。このバランス感覚って、やっぱりすごいことなんじゃないかと思うよ。
868名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:30:37 ID:fqvg7HZv
>>863
>青沼は多分、悪い意味で完璧主義。
>宮本は良い意味で適当。

そういう印象を受けるね。
ただ、ボケとツッコミの関係と似てるから、お互い不可欠な存在じゃないかな。

ちゃぶ台をひっくり返そうにも、その上に何も載っていなければ
ひっくり返しようが無い。
869名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:33:28 ID:Z3y9wA7l
>>839
ムジュラはどうだったの?
870名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:34:56 ID:kPE9Re5D
マリオギャラクシーのほうは小泉がディレクターなんだよな。
871名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:35:25 ID:Dd0oMEtj
ちゃぶ台に配膳を指揮していく青沼と
並べんだ碗をひっくり返してく宮本か
872名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:39:49 ID:qhOSe/vv
嫁と小姑のようだ
873名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:41:02 ID:IeGG6P3p
ttp://top100.ign.com/2006/001-010.html

海外の読者投票ではタクトは歴代ゼルダでは3番目に人気な件

1位 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
5位 The Legend of Zelda: A Link to the Past
26位 The Legend of Zelda: The Wind Waker
40位 The Legend of Zelda: Link's Awakening
42位 The Legend of Zelda: Majora's Mask
56位 The Legend of Zelda
70位 The Legend of Zelda: Oracle of Ages
73位 The Legend of Zelda: The Minish Cap
75位 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

しかし、10本に1本がゼルダって外人ゼルダ好きスギw
874名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:42:51 ID:Z3y9wA7l
ピクミン→ニンテンドッグス→ヘルスパックと来たら、
それ以上ゲームから離れないような気がする一方、
もういかにもゲームらしいゲームは作らない気がするので、
次は一見ゲームらしくないんだけど、やってみるとゲームらしいゲーム以上に面白いゲームを作るよ、きっと。
人間版動物の森モアインタラクティブとか。
875名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:45:16 ID:kPE9Re5D
海外版は国内版から改良してあるらしいからな。
無駄なところとか省いたらしい。
876名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:48:52 ID:+9Zap7e5
無駄なところ…
877名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:50:06 ID:Q/sJ3Kz2
>>869
たしか
ムジュラはオカリナでの実績があるから比較的自由にやらせたって言ってたな
次世代機用ゼルダチームとしての前哨戦ということもあって訓練も兼ねて

とは言っても要所要所でしめてたのはいつも通りで
当初1週間ゲームだったのを3日にしろって言ったのはミヤホンだったような
878名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:51:43 ID:dER520Ns
宮本は作品でなくて商品を作っている、と思う。
もちろんいい意味でね。プロがつくる商品を。
879名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:51:45 ID:fqvg7HZv
>>873
カプコン製はやはり評判悪いんだね。
1位 時のオカリナ
5位 神々のトライフォース
26位 風のタクト
40位 夢をみる島
42位 ムジュラの仮面
56位 初代
70位 ふしぎの木の実(時空)
73位 ふしぎのぼうし
75位 ふしぎの木の実(大地)

ところで、リンクの冒険が入っていないみたいだね。
Wikiによると、世界累計で400万本以上売れてるのに。
880名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:52:46 ID:Z3y9wA7l
>>877
ありがd。
思い付いて探してみたらほぼ日にムジュラの対談があったので読んで見ます。
http://www.1101.com/nintendo/nin11/index.htm
881名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:57:57 ID:qhOSe/vv
>>879
サイドビューでタイトルもゼルダじゃないし、異色の外伝って扱いな気がする。
882名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 21:59:37 ID:S4tS7bCy
やっぱり世界でトップはる現場って感じだな
883名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:07:16 ID:fqvg7HZv
海外版のタイトルはZeldaUなんですよ。

ttp://en.wikipedia.org/wiki/Zelda_II:_The_Adventure_of_Link
884名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:10:45 ID:IeGG6P3p
思うにリンクの冒険をやった世代は初代ゼルダもやってると思うんだな
で、投票するなら初代に投票するだろう

あとは世代ごとに最初にやったのが64だったかスーファミだったか、って違いじゃないか
885名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:45:11 ID:7dLwKzNV
12時にメールが来て、いつ帰るんだ?
886名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:47:20 ID:Dd0oMEtj
自転車通勤だっけ
887名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:33:47 ID:pKx5XJxm
世界規模の大手企業の役員がチャリ通だとは恐れ入るw
888名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:37:19 ID:h7H0fWfN
>>880
これも何度読んでも面白いなぁ。

ところで秘密基地はそろそろ本にまとめてほしいね。
十分量はあると思うんだけど。
889名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:45:07 ID:ISb8Mtzd
任天堂はクリエイターではなく、エンターテイナーを求められているんだな
ミヤホンは話からして面白いからな
890名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:47:34 ID:h7H0fWfN
宮本:
今回のゼルダの世界を広告で伝えるのは
なかなか難しいというのはありましたね。
「月が落ちる」なんてほんとうにいいのか、
ということが、僕は気になっててねえ。
 
青沼:
えっ!?
 
宮本:
「ツキが落ちる」なんてさあ。縁起が……。
 
青沼:
なんだ、そういうことですか(笑)。
891名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:48:10 ID:h7H0fWfN
宮本:
これ以上ツキを落としちゃだめだろう!
なんて言われないかななんて思ってね。
 
小泉:
出ましたか、この宮本さんらしい発言……(笑)。
 
宮本:
前も「陶器のオカリナ」が
「時のオカリナ」に変わるっていうゲームだったんで。
 
青沼:
勘弁してください。
この攻撃を深夜の一時とか二時とかにされるわけですよ。
 
小泉:
余裕のあるときなら笑うんですが
余裕のないときだと「ハァ……」しか言えない(笑)。
892名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:50:00 ID:UBUal9sd
「オカリナの質感は絶対陶器にしないと嫌だ!」と言ったんだろうな、と今なら思える
893名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:52:52 ID:Dd0oMEtj
白髪になるわけだ
894名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:55:17 ID:LP89OhoM
タクトは山内社長が年内に出せとか厳命してたんでしょ
一年延期すりゃ、宮本居なくても、まだまともになったんだろう
それが出来るのが任天堂だろうし。
64の罪と罰なんて完成してから発売まで数ヶ月寝かしてたんでしょ
895名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:56:12 ID:IeGG6P3p
デスマーチで死にそうになっている時にこれ言われるのかw
896名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 23:57:55 ID:fyqlk6GO
言ってる本人も死にそうなのを想像して噴いたw
897名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:05:52 ID:lqhp7SID
青沼:
僕はオーソドックスな冒険ものに弱いんですね。
宮崎駿ですよ。
スタッフにも、僕の書くスクリプトは
みんな宮崎駿だ、って言われてて(笑)。
 
小泉:
女の子には優しくてね。
 
青沼:
オトコノコはこうでなくちゃ、とか、
オンナノコはひたすら「助けてー!」っていう
状態になるとか。


またマーヴェラスみたいなオーソドックスな(ベタベタな)冒険物やりてーなぁ。
けどパヤオは「助けて貰うだけのヒロイン」って嫌いなんだよねたしかw
898名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:07:36 ID:eXCK0A9F
想像すると怖い。
5時間かけて新プロジェクトのテキストを一人で作成。
よぉし終わった!!
PM 11:30 帰宅
AM 12:30 上司からプラン変更のメールが携帯に。
「やっぱプラン変更ね。あそこをこう変えて、ああ変えてこうなるから。ごめんね明日の昼までに!」
AM 13:00 出社
899名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:42:44 ID:5ehlE7Ia
>>898
AM13:00はあかんやろ、すぐ直して
900名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:44:45 ID:Bi+MANFg
たった3年でえらい老けこんだなぁ。
ミヤホンはあんまり変わらんのに

タクト
http://www.nintendo.co.jp/nom/0301/sound/index.html
トワイライト
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html
901名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 00:48:22 ID:O7qdLh5p
多分根は生真面目な人なんだろう
ミヤホンの要求に彼なりに全力で応えようとしてるのかと
902名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:04:08 ID:4TKUEHvJ
例えば、リンクが狼になるとか、そういうネタは青沼タンが決めてるんだろ。
だから、ミヤポンの仕事は、「ゲームとして正しい」というところに商品をもっていくところなんだと思うんだ。

まさに、マエストロ。
903名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:05:57 ID:l4uJDk60
悪いけど、顔だけなら青沼氏が一番大御所っぽいw
904名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:09:19 ID:0cnboL85
首領って感じだよな




っていうかほかの年食ってるはずの連中の血色あるいは写真写りが良過ぎなんだよ!
905名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:11:45 ID:Y56yPicp
>>900
老け込みっぷりがはんぱじゃねーなw
906名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:13:05 ID:uDVtVqtK
>>900
係長なんだ。いまもっとあがったのかな。
こりゃ普通に気苦労の多い地位だし
加齢もあって老けてくるよな…。かわいそうです(´;ω;`)
907名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:19:13 ID:f0eRrG+1
>>780
セリフ担当の京極あや氏はベテランじゃないよ。
>>27にあるとおり、2003年末頃に入社した任天堂若手スタッフ。
(『BUSIN 0〜Wizardry Alternative NEO〜』は2003年11月13日発売)
宮本氏はこういっているから、京極氏とは別の人かと。

宮本 どうしても言いたいことが伝わらないときには、
キャラクターどうしのセリフのやり取りまで
具体的に書いたりするんですよ。
そういうのを送ると、セリフの担当者から
「このまま入れさせていただきます。
 もう私は必要ないということですね」
とかいうイヤミなメールが来たりして(笑)。
あ、もちろん、そういうやり取りは、
お互いにどういう感じで伝わっているかわかってる
つき合いの長いスタッフとだけ、やってるんですよ?
908名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:22:40 ID:dTtPnLpL
中途採用ではあっても若手ではあるまい
首のシワとかなかなかのもんだ
909名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:25:40 ID:O7qdLh5p
>つき合いの長い

わけではあるまい
910名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:26:45 ID:f0eRrG+1
>>757,>>820
「スーパーマリオRPG」の開発スタッフは完成直後、独立してラブデリックを作り、
今はスキップ(宮本プロデュースの「ギフトピア」「ちびロボ」)だったり、
バンプール(やはり宮本プロデュースの「もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド」)だったりに
分かれた人たちだが。

西健一とか工藤太郎とか倉島一幸とか。
911名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:42:29 ID:3Noruy5E
開発部のトップはブッちぎりで宮本なわけだが、No2って誰? 
青沼? 
912名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:45:34 ID:Jb1xwM8z
>>749
それはレトロじゃなくて、シリコンナイツ
913名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:46:12 ID:z9aDkmmf
もともと若白髪で染めてたのをやめたというオチ
914名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:06:32 ID:lqhp7SID
>>911
てんてんでしょ。
915名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:19:57 ID:O7qdLh5p
開発部って言い方は微妙だな
任天堂は他にも開発部はあるし

情報開発部のことだよな?
916名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:22:08 ID:XwXzyPrX
ゼルダとマリオで、どっちの方がプロジェクトとして重いかっていったらマリオだと思うな。
開発規模では今回のゼルダが過去最高だろうけど、マリオはやっぱり任天堂の看板だし。
917名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:22:36 ID:Vglg3+mQ
>>875
あれって実際は大した変更無いらしいよ。

>>907
恐らく、ムジュラからメインでスクリプトを書いてる
高野のことを指してるんじゃないのかな。
918名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:29:28 ID:qnmTes5L
藤子のFとAみたいなもんかな宮本さんと青沼さん
919名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:36:53 ID:O7qdLh5p
英語版読んでたんだが、「ハイ、よろこんで!」の訳が"Yes, sir! Right away, sir!"になってるなw
ハートマン軍曹かよ
920名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:02:30 ID:ckWE3xDf
ゼルダの体験映像もどんどん増えるねえ。
921名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:18:16 ID:6gQ2QHDA
延期GJ!
922名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:04:42 ID:WpXUPtv5
今までのパターンからするとたぶん今日も更新あるよね。
923名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:13:37 ID:WwQbPaTy
大阪の体験会があるからな。
期待して待っていよう。
924名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:02:18 ID:TmTr3Svv
・・・更新なし。
925名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:04:30 ID:35sgmACJ
なんつーか、弄ばれてる気がするなw。これで時間差で更新があったりするからタマラナイww。
926名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:17:27 ID:WpXUPtv5
獅子は鼠をしとめるのにも全力を尽くすが、
今はとどめの前にいたぶってる状態。
927名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 14:57:43 ID:Vglg3+mQ
明日の体験会に合わせて更新とか。
928名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:28:28 ID:08BJ5loR
>>752
青沼さんには悪いがこれ最高に気に入ったw
ほとんどマジだしw
929名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 18:36:06 ID:ckWE3xDf
これ見ると、Wiiのメニューはかなり快適っぽい。
http://gonintendo.com/?p=8322

公式の動画だと、
「似顔絵チャンネル起動状態→メインメニュー」
のロード時間がもっさりに感じられたけど、
この動画では
「メーラー →メインメニュー」がロードなし。

日常的に、「起動→メインメニュー」が行われる(と思う…)
お天気チャンネル、ニュースチャンネルあたりのロード時間が0なら
メニュー周りはほぼストレスフリーなんじゃないかなあ。
930名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 19:48:12 ID:Z/qwddPy
>>929
メーラーだけじゃね?
チャンネルは起動してないよね
931名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:12:34 ID:w/u/iHSe
宮本 だって、そんなん、ダメでしょ?
剣士が出てきて初めて教えてくれたワザが
「盾で倒す」って、
そんな地味なこと誰がすんねん(笑)。


ちょいわら
932名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:15:01 ID:XnOzP6nU
>>930
チャンネルの一部みたいなもんだろう
分けてるといっても

チャンネルやソフトによって違いがあるのは当然だしなぁ
933名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:33:27 ID:TBljEXQW
>>931
そういうゲームが出たらそこを突っ込む人は必ずいるよなw
ある意味最強のクレーマーだろw
934名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:51:14 ID:CQHZxtA5
>>933
突っ込んでくれるユーザーはまだ良いよ。
ゲーム遊び過ぎて、そこに気付かなくなってるユーザーばかりになった時がヤバい。
そして、その人達向けだけに続編が作られると・・・
935名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:56:22 ID:uN48YfT0
>>930
Gamespotの生中継見てたけど。
チャンネル間の移動やディスク読み込み自体も公式動画より速くなったように感じた。

というか、どんなものでも音も無く、会話も無く、じっと画面を注視してたら
ほんのチョッとの間でも長く感じられるのかもw

実際は視線外したり、肩をリラックスさせたり、体勢変えたりするしね。
936藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/11/11(土) 23:14:02 ID:tiuENR+f
今日ないってことは来週末かな。
少なくともあと2回読めるってことか。
937名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:06:29 ID:9xi9NBn8
先週は三連休用の更新スケジュールだったからな
938名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 03:29:52 ID:Z+AdHfux
>>912
その直後にすでに指摘受けてるんだが?
「早く指摘したい」というはやる気持ちは判るが他の書き込みも見てからやろうな。
939名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:45:45 ID:+f4HocoA
>>749
それシリコンナイツじゃなかったっけ?
940名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 22:55:32 ID:JqbIrgKn
>>938>>939
ワラタw
941名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 04:01:50 ID:UizznyGQ
沈みすぎだろ。もうちょっとでしゃばろうぜ。
942名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 08:35:04 ID:w2ygMqu7
アメリカでも、この企画の評判は良いみたいだな。

ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=118311

日本の任天堂サイトとラグがあるんで、自分で日本語からサマリーにまとめる奴とか、
嫁さん(多分日本人)に翻訳してもらったりして、最新分をフォローしてる。

今の話題は、青沼老けすぎじゃね?って、、2chと変わらんな。
943名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 08:46:33 ID:ZQx9Dowt
やっぱ向こうの人から見てもそう思うのかww
944名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 09:42:30 ID:rqBwWHjM
945名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 12:12:25 ID:FbnHep4n
>>942
高本がHigh bookになってんだな
岩田はIwataなのに…
946名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:29:43 ID:EEHYBRMc
salt field 塩田かよ
947名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 22:15:38 ID:cTiB4s4R
名前の漢字を英訳するスレを思い出すな
948名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 00:41:48 ID:AGzZPM7c
ある海外のショーでWiiスポーツを出展するとそこでプレイしていた外国人が
何にも言ってないのに勝手にぼくのところにやって来て
「これが本当のリアルだ!」
                 そう言った。

あなたならどうする・・・?最高だった・・・
949名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 03:31:02 ID:4sUTfDqz
煽りじゃないんだけど、何かの項目でエポック社等の玩具には触れるべきだったと思うけどなぁ・・
あれらを意識してないわけないんだし。ソフト交換式ハードで「標準」的に扱うという意味で革命は革命で、
「それら」になんら恥じる事は無いわけで・・ だから、まったく触れないのはどうもなぁ・・
950名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 03:38:06 ID:v/QRgJ4U
ソフト交換式ハードならアタリの方が多分早いだろ
951(>_<)err ◆err//spiCY :2006/11/14(火) 03:50:04 ID:kLBEkUNp BE:136396962-2BP(100)
個々の技術やアイデアはべつに新しい物でもなんでもないよ。
ファミコン時代にパワーグローブなんてのもあったし。

いろんなアイデアや仕組みを組み合わせて、きちんと一流のエンタテイメントに
仕上げるということが革命なんだと思うよ。
952名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 03:53:03 ID:r6qTRgvg
>>949
エポックのは、CPUまでカートリッジに入ってたクソ仕様。
お陰でカートリッジの値段がバカ高。Atariもビックリだよ。
953名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 06:35:13 ID:xvE1vNj5
>>949
エキサイトシリーズと比べるなよ
あれ買ったがしょぼいぞ。Wiiテニスと似て非なるもの
せめて新世代のやつにして
954名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 08:02:40 ID:IURu+oOC
スーパースコープなんてのもあったなぁ
955名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 09:46:20 ID:4sUTfDqz
>>950
赤外線認識コントーラーを「標準」として・・・という意味だろ。
「ソフト&認識装置一体玩具」との差別化の話をしてるんだから。
956名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 10:14:18 ID:z5JR4F4v
>>954
あれは面白いには面白かった
が、如何せん肩やら目やらが痛くなるのが難点
957名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 11:34:58 ID:axfzZz4a
スーパースコープは実は精度がすさまじかった
マジで感動したもの
SFCでここまで出来るのかーってね
ソフトも良作が2〜3本って感じ
でも、でっかすぎたんだろうな、あれはw
958名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:04:52 ID:ep1CsmNK
最近更新来ないな〜
959名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:06:14 ID:NdkDA1s8
>>958
毎週木金が恒例みたい。
960名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:39:16 ID:FmE6ORFF
最近の更新日。

11月10日(金) ゼルダ 7
11月9日(木)  ゼルダ 6
11月4日(土)  ゼルダ 5
11月2日(木)  ゼルダ 4
11月1日(水)  ゼルダ 3
10月27日(金) ゼルダ 2
10月26日(木) ゼルダ 1
10月20日(金) Wiiスポ 4
10月19日(木) Wiiスポ 3
10月13日(金) Wiiスポ 2
10月12日(木) Wiiスポ 1
961名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:44:46 ID:HBrYaLV7
先週末の土曜日で最終回だと思ってたんだけどなー
19日にアメリカで発売されるのに翻訳が間に合わない?
962名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 14:52:40 ID:ep1CsmNK
>>960
ゼルダ5〜6の時は5日空いたって事か。早くて明日あたりにはきそう
963名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 15:15:18 ID:FmE6ORFF
基本は「木」「金」みたいですよ。
11月4日(土)は前日が祝日(文化の日)だった為のイレギュラーかと。

まあ、実際のところ誰にも判らないので「木金が多い不定期」くらいの認識でokかと。

次回でゼルダ最終回っぽいから、更新が待ち遠しい反面寂しくもある。
964名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 17:48:06 ID:r6qTRgvg
>>954
>スーパースコープなんてのもあったなぁ

黒いスーツをビシっと着た背の高い美人が、大須のファミコンショップからあれを抱えて
出て来たのに遭遇した時の衝撃を、今でも憶えている。
965名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 20:54:09 ID:v4OwEDv5
枯れた思考の水平技術ってやつだな
966名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 21:09:42 ID:EwtSfgUa
なにかが違う
967名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 21:30:05 ID:qjc/n/AQ
>>964
普通に考えてプレゼントだろ。
それでも相当な違和感があるだろうが…w
968名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 21:57:41 ID:1uuMl12c
彼氏とスーパースコープ!したんだろ、常識的に考えて…
969名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 00:09:33 ID:0hCHtAWv
俺のスーパースコープをおさわりください
970名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:39:38 ID:dorWXMb0
誰だったか忘れたが、ある芸人が板尾の家に招待された時、
板尾がスーパースコープ持ってテレビ画面狙ってる所を見て驚愕したとか言ってた
971名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 10:14:58 ID:ECanUHIr
972名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 10:18:11 ID:QNWzEjeC
>>971
お、ソフトのCMはじまったか。
スポーツ楽しみだなー。
973名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 10:52:46 ID:0S/+b+O/
あげておくか
974名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 11:08:04 ID:iV5CxwEm
>>934
FF以下キモオタRPGの誕生か
975名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 11:26:21 ID:4OMG83yL
>>949
ポインティングデバイスを作ろうというのが出発点だったから、
結果的にあれらの機能も取り込むことになったものの、
類似性は思想上は重要でないのかも。
976名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 11:28:53 ID:4OMG83yL
>>971
声がいきなり元気になってて笑った
977名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 11:47:13 ID:K+U6Q8pO
ゼルダのCMはまだか…。
978名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:19:18 ID:4tzwrbse
おじさんもずっとゼルダのCMを待っているのだよ
979名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:49:18 ID:PV4/vWBN
ゼルダはとっておき
980名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:51:40 ID:QNWzEjeC
そろそろ次スレ準備しておこうか。明日更新するかもしれないし。
ちょっくら試してくる。
981名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:53:01 ID:6Rb8RWS/
>>971
やべ。マジで楽しそうに見える。やっぱボウリングがいいな。あとワリオも頭悪すぎて最高だ。
しかしWiiスポでハブにされたボクシングがちょっとカワイソス。
982名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:53:25 ID:QNWzEjeC
やっぱりダメだった。立てられそうな人よろしくー。
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part7

社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html


・前スレ
「社長が訊く Wiiプロジェクト」 更新待合室 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161933001/
983名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:56:48 ID:i9SCeH7G
チャレンジしてみるけど
今までゲハでスレ立て成功したことは無い
984名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:58:59 ID:i9SCeH7G
当然のようにダメだった
スマンコ
985名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:03:48 ID:ECanUHIr
986名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:04:37 ID:i9SCeH7G
>>985
(*´3`)乙ゥ
987名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:07:53 ID:QNWzEjeC
>>985
乙です。
988名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:40:16 ID:Hsut3FhB
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
989名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:44:45 ID:QNWzEjeC
>>988
何言ってんだと思った。
990名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:55:23 ID:7+9sXOMO
埋めますか
991名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 13:57:23 ID:ECanUHIr
アメリカでの発売って今週末だっけ?
それ以降も更新されるのだろうか。
992名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 14:00:07 ID:BoLYReFQ
>>970
唯一の板尾ファミリー千原ジュニアだったっけ?
四畳半の狭いアパートなのでテレビの間近で遊んでたとか。
天然エピソードのひとつだね。
993名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 14:02:37 ID:i9SCeH7G
やっぱり来なかったか
994名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 14:08:35 ID:ElYBy3R8
http://wii.nintendo.com/iwata_asks_vol1_p1.html
NoAの翻訳チームは何してるんだ??間に合わせる気ないのか?
995名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 14:23:46 ID:Hsut3FhB
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
996名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 14:29:31 ID:qw5ELM5i
>>994
なぜか欧州の方がいつも何日か早い
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=v5_04.html&expand=5&l=enGB
997名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:36:48 ID:yaO3hkfM
埋めるんだぜ?
998名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:37:32 ID:QNWzEjeC
990台後半でこの速度、遅すぎっていうレベルじゃねぇぞ!
999名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:43:09 ID:/uhbl5XX
うめますか? うめませんか?
1000名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 15:45:16 ID:Hsut3FhB
>>999
埋めます
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