【ゲームハード】次世代機テクノロジー112【スレ】
3なら死ぬ
3 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:37:07 ID:1GYxubT7
Xbox、Xbox 360開発ドキュメント本の著者ディーン・タカハシが「全般的にPS3の
ゲームは360より良く見える」「PS3のリッジレーサー7に比べると去年のリッジ
レーサー6は偽物のようなもの」「レジスタンスはこれまでのゲーム機用FPSの
最高峰」などと発言
http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/10/just_how_good_d.html#more By and large, the games I saw looked BETTER than Xbox 360 games.
Ridge Racer 7: Namco's title looks better than last year's Ridge Racer 6 for the Xbox 360.
Last year's title seemed fake by comparison. Ridge Racer 7 has accurate reflections of the
terrain on the surface of the car as it races through the landscape
Resistance: Fall of Man: I've already said this title is the must-have on the PS 3.
It looks better than any shooter on a console so far
現場は必死なんだろうな
なんだこの微妙な感じは
5 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:50:19 ID:L+NNAMr+
>>3 でもそれって結局のところ主観を述べてるだけだよね。
やっぱり実機が出揃って自分の目で確かめないと本当の所は分からないな。
>>5 記事には「PS3への移植は不可能」なんて書いてぞ痴漢
PS3のシステムメモリは256MBだから、移植するときはどうするんかね。
まあ移植は不可能だろ、MSから発売されるわけだし。
>>8 256MB版の劣化バージョンでいいんじゃない?
レジスタンスがすげーとか言ってる連中なら60fpsにするか1080pにすれば騙せるだろ。
>>8 グラフィックに400Mとか使ってても難しいだろうね。
逆にPS3がCellを効果的に使ったゲームは360には移植しにくいだろうし、
全てのゲームがマルチって事は無いだろうから、これからは機種によって
その辺の特色が出てくるんでない?
さっきから変なのが沸いてるけど、Forzaの可能性が高いw
やつの捏造ブログは工作し過ぎて凍結されたw
>>5 システムメモリの意味するものが正確でないので判らないのだけど、箱○は
システムが32MB確保してるからゲームで使えるのは残りの480MB。そして
1フレームでそれらを消費するわけないので、フレーム当たりのメモリ使用量
はさらに下がる。
PS3は一応メイン256MB(システム領域含む)、VRAM256MBの計512MB
だから似たようなゲームを作ることは、総メモリ量という観点からは難しいこと
では無いはず。
具体的に箱○とPS3で、どちらがフレーム当たりに使えるリソースが多いのか
が示されないと可否は断定出来ない。
15 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:09:53 ID:1THiqZRy
256MBVerを見てみたいな、シェーダ剥がしたり背景が描き割りだったりするのかな?
Forza死んだのか…
数々の名言を残していただけに残念だ
>>14 次のフレームでプレイヤーがどういう動きをするのかわからないのにフレームあたりのメモリ量ってアフォですか?
後ろから撃たれたり、後ずさりして障害物にぶつかったりするから周囲のオブジェクトも必要なんだが、
クリッピングやカリングするにしても元になるデータが必要だろ。
18 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:19:31 ID:nVHQ6Ojg
>>19 視聴年齢制限があるから入力しないと見れないぞ
Forza凍結されてた・・・笑えるww
>>17 アフォはお前だ。使用量の平均が判ってないとプログラムを組めないぞ。
特にハードの性能を引き出そうとすればする程。実際にプレイしてみるまで
全体のリソース配分が判らないなんてのはメモリの有効利用なんて無理。
当然ゲームのステージ設計も最大負荷を念頭に作る。
無制限にデータぶち込んでると思ってるのか?
>>18 ゲーム内容は知らんが、グラフィックだけ見ればレジスタンスの方が
綺麗じゃん。
ForzaはPS3がTGSで溶けたとか捏造電波飛ばしてからな。
通報していた奴がこのスレにいたし、SCEから法的な措置を示唆されたんじゃね?
まぁ、消えて当たり前のサイトだけどな。
>>20 見れない。。。 1984年って駄目なのか。。。
エポック社「エキサイトピンポン2」 5980円
http://epoch.jp/taikan/pin2/top.htm ライバル機 Wii 25000
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/wiiscr48.jpg /´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 / ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v / ヽ
l⌒ | _ _ vヽ 人 ヽ 「組長・・・これはパクリでは無いのでしょうか?」
|'⌒| ノ( ` ´ ` l'l / \ l
|"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ _∠二i、 ,i二ゝ、 l 「たわけ!オマージュじゃい!オマージュ!」
l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イlノ─( ・ )-( ・ )-l ノ
| l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノl 川  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ 、___,、__ノ |_)
〉┬l 〈 く-==-〉 リ -二二- //
/l_/ \ ヽヽ  ̄ )/ゝ、 ____ノ /
´\\ / ヽニ>ェ┬く \/ \ ___ノ\
>>13 ワロタ
本当に削除されててワロタ
復活するときが楽しみだ(笑
このブログは下記の理由などにより凍結されています。
・規約上の違反があった。
・多数のユーザーに迷惑をかける行為を行った。
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| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ForzaWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwww
俺はForza毎日見てたけどな。
今度はどんな電波飛ばしてくれるかとか、コメントらんに本人らしき書き込みがあったり、
わくわくしながら見てたたからちょっと寂しい。
In2Games unveils Gametrak Fusion - 3D wireless motion sensor gaming is here!
http://www.in2games.uk.com/corporate/news-item.php?newsid=14 it combines patent-pending ultrasonic and RF technologies with 3-axis accelerometers
to track the precise absolute position and orientation in 3D space of almost any wireless
accessory such as golf clubs, baseball bats, tennis racquets, and bowling balls.
Action
run, jump, aim and shoot in a shooting game
これはセンサバーなしでポインティング出来るってこと?
360派を引っ張りリーダー的存在のForzaが消えただと!?w
Forzaのアドレス希望、ググってもゲームの方ばっかり出る
そんな・・・
360派のソースの源のForzaが
まさか
・多数のユーザーに迷惑をかける行為を行った。
こんなことで消えるなんてーーー
w
奴の捏造はむしろ脚を引っ張ったと言って良い
ソニーにメールした人GJ
>>14 PS3はシステムリザーブで96MB使うらしいがのぅ
どうなることやら
箱○のUE3ゲームって、GoWもロスオデもフレームレートに苦労してるよね
箱○向けの最適化されるまでは、HL2エンジンの方が向いてそう
GoWはAAすらやめてしまったからな
よほどフレームレートで苦労してるんだろ
どんなゲームでも512Mのうちの50%以上はテクスチャ。
PS3の方が若干(10%位?)利用できるメモリが少なかったりするが、
適当なスペキュラーマップあたりを半分に縮小しちゃえば問題ないだろう。
46 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:59:05 ID:GCMnYyA2
Wiiってひょっとして
480pの60fpsくらいでもキツイんですか?
キツイわけないだろう・・何でそんなこと思ったんだ?
Wiiは480p60fpsが最低基準ですべてのソフトはそれ以上
まぁあんな卓球のゲームならPS2やGCでも120fps出せるだろうが
なんかどのスレも任豚が暴れてるな
PS3は1080p120fps4xFSAAが最低基準ですべてのソフトはそれ以上
>>48 だからFarcryとか初代Xbox版より激しく劣るグラになってるのか
とりあえず720P、60fps安定、AA、セルフシャドウ
これが普及帯のディスプレイ考えて最もベター
>>53 ほぼ同意だが、セルフシャドウはディスプレイと関係なくね?w
>>53 次世代機の標準的なグラはGearOfWarだそうだから、プログラマブルシェーダと
法線マップも必須項目ではないかと。
USB、電源、コンポジットのAVマルチ、LAN、
もう一つのケーブル何?
>57
それはみんな使ってるよ
Wii以外は
>32
超音波と電波と3加速度って書いてあるね
コントローラの位置と向きを不定なしに確定させるには、座標(姿勢)、
(角)速度、(角)加速度のいずれかに関する数値を6つを入手できればいい。
センスする手段は何でもかまわない。PS3コントローラなら(角)加速度6つ。
PS3コントローラって実は原理的にはガンコン可能なのよ。
現実には精度の問題でできないかもしれないが。
手元でコントローラの向きを変えてポインティングは可能だけど平行移動には追いてこれないよな。
62 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 03:15:56 ID:WZhU3EcA
>>18 Rainbow six VegasのDEMOを落としプレイしてみたけどこんな綺麗にAAかからないし
時々、処理落ちしちゃう。ゲーム自体はかなりおもしろい。GRAWと違って仲間のAIもかなり賢く強い。
63 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 03:26:07 ID:wxYCMXoQ
128ビットHDR使えないPS3は糞
64bitFPが使えない箱○やWiiは糞以下なのか、かわいそうに
PS3はAIが糞なのでなんとかしてほしい。
>>61 ついてこれるでしょ。xyz軸加速度センサがあるんだから。
初歩ですまんが、Wiiコンって
回転&上下前後左右あわせて6つのセンサーがあるってことでいいの?
wiiリモコンには3軸の加速度センサーが一つ入ってるだけだよ
>>70 ヌンチャクの3軸とセンサーバーを忘れるな
>>70 なんか、ねじる動作をやってる動画見たんだけど
3軸が上下左右前後だとすると
軸方向のねじれってどうやって認識してたんだろうかと。
勘違いかな・・・。
ある程度のねじりは加速度センサーで感知できるとセンサー作ってる会社が答えてたぞ。
>>72 重力加速度から上下を判断して
それとコントローラの動きからねじりを判断する
ジャイロセンサと比べたら正確ではないだろうけどね
23日時点で北米期待の新作トップ10
http://wii.ign.com/articles/741/741121p1.html 1.The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
2.Super Mario Galaxy (Wii)
3.Assassin's Creed (X360)
4.Gears of War (X360)
5.Super Smash Bros. Brawl (Wii)
6.Halo Wars (X360)
7.Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
8.Halo 3 (X360)
9.Red Steel (Wii)
10.Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (X360)
あれ、PS3は?w
76 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 06:17:00 ID:O8jMGu1p
>>73 勘違いじゃなかったんだ。
>>74 なるほど。
常に下(重力)方向が認識できればいいのか。
スッキリです。
744 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/24(火) 22:34:41 ID:1GYxubT7
Xbox、Xbox 360開発ドキュメント本の著者ディーン・タカハシが「全般的にPS3の
ゲームは360より良く見える」「PS3のリッジレーサー7に比べると去年のリッジ
レーサー6は偽物のようなもの」「レジスタンスはこれまでのゲーム機用FPSの
最高峰」などと発言
http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/10/just_how_good_d.html#more By and large, the games I saw looked BETTER than Xbox 360 games.
Ridge Racer 7: Namco's title looks better than last year's Ridge Racer 6 for the Xbox 360.
Last year's title seemed fake by comparison. Ridge Racer 7 has accurate reflections of the
terrain on the surface of the car as it races through the landscape
Resistance: Fall of Man: I've already said this title is the must-have on the PS 3.
It looks better than any shooter on a console so far
ゲイツ・組長と引退して前向きでイケイケのアク強いのはクタラギだけになってまうね。
PS3の正否とは別にPS4になってくると、クタラギ引退で技術馬鹿の思想性ってのが薄く
なるんだろうなぁ。
「ソニー本社との対立はまったくありませんね(笑)」
リッジ7は欧米ならリッジ6のマルチタイトルPS3版として発表されても良い程度の差しか無い分、
ある意味逆に性能差を強調させるタイトルになってるんだろうな。
そういう意味ではFNR3もそうだが。
実際のところは、かなりの部分開発者がHD映像を作るのになれた、ってのもあるとは思うけど。
ここら辺はやっぱ一年間の開発期間は大きいし。
しかし、出来は別としては、リッジはリッジ7でブランド回復出来るんだろうか。
リッジ6みたく再び壊滅なんて事になればシリーズ終了は確定的だが・・・
★「技術のソニー、どうしたことか」甘利経産相が苦言
・「『技術のソニー』がどうしたことかとの思いだ」。甘利経済産業相は20日の閣議後の
記者会見で、ノート型パソコン向け電池の回収問題などで業績予想を大幅下方修正した
ソニーに対する感想を聞かれ、こう答えた。
甘利氏は衆院議員になる前、ソニーに約2年間勤務した経験もあり、古巣に苦言を
呈した形だ。
経産省は現在、ガス瞬間湯沸かし器による一酸化炭素中毒事故をきっかけに、消費
生活用製品安全法の改正案を国会に提出するなど、消費者保護に力を入れている。
甘利氏は「重大事故になっていないのが幸い。技術的な問題を一刻も早く解決し、
ブランドを早く取り戻してもらいたい」とも述べ、信頼回復を急ぐよう求めた。
http://www.asahi.com/business/update/1021/001.html
>>66 コントローラのバッテリは外せる様になってるよ。
交換用バッテリの販売予定は無いけど。
>>82 技術のソニーも糞も元からこんなもん。
昔は見過ごされてた欠陥が許されなくなっただけ。
>>83 外せるって言っても、ドライバ使ってコントローラを分解しないと無理だろ。
ipodのバッテリーは外せないのにねw
そんな事すらやる気ないなら有線で使ってろ。
88 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 10:00:13 ID:OoPqAzqa
○XBOX360総合スレ735○
>>81 リッジ7が比較されるのはGTHDやFORZA2だぞ。壊滅必至な気がするが。
DSもはずせないけどね。
バカか?なんだその意味のない比較は。
ロンチはロンチ同士で比べるのが筋だろう。
頭おかしいのかと。
Forza2は延期したし、GTHDは発売一週間前でも延期発表があるだろうし延期すると思う。。。
アンチとか言わんでくれよ、、、ファンだからこそGTは延期するものだと織り込み済みな訳で・・・
Forza2はどうせ来年末
リッジ7が比較されるのはニードフォースピードカーボンだろ
常識的に考えて
やっぱりRSXは低性能でFAだね。
ずっとソニーならやってくれると信じてたが、こうもあっさり裏切られるとは。
ソニーはもう駄目だな。
痴漢や任豚は妄想をたれながしてないで根拠を提示してカキコミしてくれよ。
根拠無しでRSXは低性能といわれても
96 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 10:57:33 ID:5Sas7HE6
97 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:00:45 ID:L1pZmdem
ただのイメージ画像でしょ?
ロンチ同士で比べるのもおかしい。
再三の延期。サードは次世代機でのノウハウも着実に身につけてるだろうに・・・
というか1年前のソフトと比べるのはいと哀れ
PS3が低性能とは思わんがRSXは低性能だと思う
視覚的にはごまかしがきくくらいの性能はあるから当面大丈夫なんだろうけど
100 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:14:18 ID:5Sas7HE6
RSXが低性能だといっても、Xenosと同等だからね。
SPEと連繋出来る分、伸びしろはRSXの方があるだろうし。
単発ウザイ
>>100 Cellにオンブにダッコで伸びしろはRSX、ねぇ・・・・
10:00頃から急に単発が増える現象。
>>100 いや、だからね、一年前のハードに対して伸びしろがどうなんてアピールが苦しいんだよ
106 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:30:41 ID:5Sas7HE6
>>102 メモリバスはGPU側にしか無いのに、Xenosは何と連繋すんの?
>>104 GK以外すべて単発に見えるか・・・
テクスレって上辺だけだよな。実はGKの避難所
GKを論破できないとは哀れw
PS3も発売が近くなるにつれ
どんどん酷くなっていくなw
低能痴漢が必死になって負け惜しみを言ってる姿は最高に笑えるな。
低脳痴漢もやっつけGKも落ち着け
112 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:41:57 ID:AUB6V/k6
>>110 負け惜しみはいってないが最高性能と言われるPS3の綺麗なSSみせてよ
ゴミ箱1.5は貧乏人に優しいって事以外でPS3に勝ってる点が何もないからな。
GKが360に勝るSSも出さずに勝利宣言をしている件について
煽り合いイクナイ(・A・)
HDMIがないゴミ箱1.5はただでさえ汚い画像をさらに劣化させてからしかモニター
に映せないからな。
テクノロジースレ
>>107 じゃあ、まずテクスレらしく
>>102 >そんなこといったら360も一緒。
の技術的証明を見せてくださいよ
次世代機の限界はまだまだですよ
まず綺麗なSSを
綺麗なSSでも動いたら汚かったら意味ない。
123 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:21:00 ID:fXFUVQfR
360だとGoWを超えるのはそうそう出て来なさそうだね。
でも、今の時期の体験板でもフレームレートがかなり低くて
「すばらしくクールなゲームだが、フレームレートが酷過ぎる。売る前に絶対なおすべき」
とか海外のフォーラムで言われてたね。
別にロンチでくらべなくてもいいよ
イチ押しはMSAAなしのGoWなんだろ?
2XAAかかってるレジスタンスとは比べるべくもない
127 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:30:45 ID:fXFUVQfR
痴漢マダー
>93
デモを見る限りニードはなんかイニシャルDみたいになってたな。
129 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:33:28 ID:fXFUVQfR
カーボンデモのガクガクっぷりに泣いた。箱○性能低すwwww
>>123 これPDZは箱○で、ああ、こっち(FEAR)も箱○ですね。間違いない。
なんだこれは・・・。たまげたなあ。
131 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:36:42 ID:AUB6V/k6
FEARはPSでもでるお
レジスタンスはキメラの口周りがどんどんグロくなっていってるよな・・・
唾液まで引きやがった
133 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:39:18 ID:fXFUVQfR
レインボーシックスデモもジャギジャギでガクガクだったw
平均フレームレートは20程で、戦闘が激しくなれば5フレくらいにまで落ち込むこともありw
あと二週間でどこまで改善されるか見物だwww
http://games.ign.com/topgames/ 1 [PS2]WWE SmackDown vs. Raw 2007
2 [Xbox360]Gears of War
3 [Wii]The Legend of Zelda: Twilight Princess
4 [Xbox360]WWE SmackDown vs. Raw 2007
5 [Wii]Super Smash Bros. Brawl
6 [Xbox360]Halo 3
7 [PS2]Bully
8 [Xbox360]Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
9 [Xbox360]Halo Wars
10 [Xbox360]Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
時期的にも注目度的にもGoWと比べるべきだと思うけど…
しかしこのスレはPS3マンセースレだから凡FPSのレジスタンスを必死にマンセーしなきゃならなくて
大変だよなとは思う
23日時点で北米期待の新作トップ10
http://wii.ign.com/articles/741/741121p1.html 1.The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
2.Super Mario Galaxy (Wii)
3.Assassin's Creed (X360)
4.Gears of War (X360)
5.Super Smash Bros. Brawl (Wii)
6.Halo Wars (X360)
7.Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
8.Halo 3 (X360)
9.Red Steel (Wii)
10.Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (X360)
Wii圧勝
あれ、PS3は?w
137 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:45:37 ID:AUB6V/k6
テクノロジースレ的にはPS2のソフトがトップな時点でw
だいたいそのランキングもアレだしな
ここがPS3マンセースレになったのは、
360派が360専用テクノスレを作って出て行ったからと聞いた。
つお年玉
それなら360のテクスレが盛り上がってないとおかしいわけだが
本スレはあんなに伸びてるのに
142 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:48:31 ID:fXFUVQfR
痴漢期待のFORZA2も最終的には30フレに落ち着きそうだなw
1080p、60フレのGTHDと比べるのもかわいそうになってくるw
誤爆すまん。
144 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:50:08 ID:fXFUVQfR
もう限界が見えてる360に語るテクノロジーなどあるはずがないw
俺はロム専だけど、
PS信者ぽいのもまじってるけどそれとは別にして、
360信者がデマばっかりいうから、結果PS3擁護になってるだけに見えるが。
146 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:55:37 ID:fXFUVQfR
スプセルシングル(製品版)もガクガクw常に10〜20フレとの報告もありw
詳しくは家庭用本スレでw
147 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 12:57:54 ID:fXFUVQfR
「GK乙」の台詞マダー!?
GKZ
でも最初はテクスレの住人もXenosを賞賛してたけどな
ユニファイドシェーダーとか奇抜なeDRAMの使い方とか、面白いGPUだったし
「革新性のXenos、馬力のRSX」とか言ってたし
PGR3の黒い車体がアップになってるSSが出てくるまでは、かなり好意的に受け入れられてた記憶がある
それを勘違いした360信者が「シェーダー効率二倍!eDRAMで二倍の帯域効率!48パイプ!」とか言い出したものだから・・・
PCゲーム板にまでスレ立ててたあの頃が尾を引いてるんだろ
肝心のゲームも初っ端から公約でありウリであった720pFSAAが反故にされたし
RSXが全く公開されないという事やCellは単独でスレがあることも影響して、Xenosが槍玉に挙がったというのもあるけど
歴史を追ってみるとなかなか面白い
そうやって現実の報告をすると痴韓がファビョってまたTGSや秋葉でPS3もガクガクですたとかウソつくぞw
まあスプセルはすでに海外レビューでもガクガクと言われてるからな
モンスター級はどこへやら
>>149 あったね、懐かしい。
360が発売する前は結構360の事でいろいろ会話が出来てたけど、
あのずれてるSSとかが出てきたあたりから360派が荒れだして360専用テクスレが出来た。
eDRAMが10MBしかないのがヤバイというのはテクノスレではだいぶ前からいわれていた
720pでAAかけることすらできないGoWや引き伸ばしのインチキ720pは予想通りだったな
はやく11月11日にならないかな
>>82 デルとアップル以外は、イメージが悪いというだけで回収しただけなんだし、
マスコミの煽りを真に受けるとは、さすが経産省。
157 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:09:38 ID:fXFUVQfR
箱○持ってる身からするとレジスタンス、リッジさらにはモーターストームまでも綺麗にみえてならないw
小汚いGOWなんてどうでもいいしw
ハードを色々持ってることはいいことだよ、余裕があれば全部買うのが吉
159 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:13:55 ID:fXFUVQfR
早々とごみ箱に見切りをつけ、PS3予約に成功した俺は勝組みw
ATIのしょぼい時期にあたったのが悲劇だな
Nvidiaのままにしとけばよかったのに
箱信者の360が高性能って言うでっち上げもそろそろ限界だな。
売上ランキングみたいなのをテクスレで出すなよww
ぱっと見も動きも酷いソフト多すぎだよ。
PS3が性能良いんじゃなくて箱○が低性能すぎなんだよなぁ・・orz。
163 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:35:24 ID:AUB6V/k6
新手の痴漢か?
発売してからじゃ遅いんだからそういうこと言うなよ。
でも、PCでのATIの不甲斐なさを見ると、XenosってATIの最近の商品の中ではかなり良い出来な気がする。
ああいう仕事がPCで出来てれば良かったら吸収される事も無かったかも知れないのに、と。
売上ランキングじゃなくて期待度ランキングです、ぶっちゃけると強烈な信者が多ければ多いほど有利なランキングっすw
>>161 それを言うならCPUもCore Duo (Conroe)にしとけばよかった<<箱○
性能的申し分ないし、下位互換もバッチリww
悲壮感漂うクタの記事が出てからすごい勢いになってきたな
がんばれGK、ここで踏ん張らないと次回の契約更新はないかもしれないぞww
ならPS3のソフトが入ってるはずだが
169 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:49:13 ID:fXFUVQfR
自分は箱○買って一番にロスプラデモ落として遊んでたが、そのグラには感動したなぁ
しかしそれ以来いままでデモ、製品版含めロスプラデモ以上に綺麗なものを見たことがないw
あの時箱○ではロスプラ級のグラのゲームが当たり前みたいに言ってた痴漢共が憎いよw
しかも今となってはレジスタンスの方がどうみても綺麗だしw
Xenosも大失敗作だろ
一度でレンダリングできるだけのeDRAMがつめないならPS3のメモリ構成がベスト
ROPはFP16でブレンディングができないX800世代の仕様だし
どうやら単発でわいてるのはGKだな
ロスプラのほうが綺麗だと思うけど・・・
まぁ主観だからダメかな
173 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:53:37 ID:L1pZmdem
後藤さんがモンスターモンスターって箱丸が出るまえに言ってて
販売開始購入し後藤氏から箱丸の話題は消えていった
>>169 自分の買い物を人のせいにするのはいかがなものか、完全に逆怨みだろそれは
それにロスプラという素晴らしい感動ソフトに出会えただけ幸せじゃないか
PS信者が惨め過ぎてワロス。こんなヤツらにゲーム提供したくねー開発者の気持ちがわかる。
177 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:56:38 ID:fXFUVQfR
>>173 管理人キメェ…
ワイダッピとかいう奴だっけ?
360 Futuresだっけ?
その活動と思われる書き込みが多いよ
PS3本体買う金で箱丸とソフトを買おうよみたいなw
しかしMS関係の人はほんと工作大好きやなw
180 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:02:34 ID:AUB6V/k6
ワイダッピがキモいのはあたぼー
181 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:05:58 ID:OoPqAzqa
どうみても必死なのはアンチだなw
単発捏造がデフォ
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50329651.html PS3ソフトではキャッシュインストールすることでロード時間を短縮されるものがありますがリッジ7、ガンダムTISが対応しリッジ7は約5GBです
PS,PS2のソフトをPS3で遊ぶ場合のメリットははっきりとしていませんがPS2でPSのソフトを遊ぶときのようなメリットは今のところないようです
HDDは取り外しができますが動作を保障するものではなく、ハイビジョンテレビの録画なども技術的には可能ですが要望が多ければPSXのようなPS3とは別のバリエーションとして検討するそうです
PCゲームの大本命Armed AssaultがPS3で出たとして売れるとおもう?
大本命かどうかは異論のあるとこだが売れるんじゃね?
PCのヒット作がそれほど遅れずに移植されて売れなかったってのはあんまないような
189 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:02:27 ID:WZhU3EcA BE:97793647-BRZ(3000)
>PS2でPSのソフトを遊ぶときのようなメリットは今のところないようです
アプコンねーのかよ。糞PS3オワッタ。もう駄目だ。
ID:AUB6V/k6
>>79 遅レスだがMSにはまだムーアがいるぞ、あれもアクの強さは相当なものだと思う
クタと同じで好きにしゃべらせてはいけない人物でもあるがw
サンダークロスまで!
クタは妄想を語るが
ムーアは嘘をつくから困る
嘘じゃなくて、そう聞かされてペラペラ喋ったら違ってた、って感じだったりして。
197 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:25:37 ID:WZhU3EcA BE:111764148-BRZ(3000)
>PS2でPSのソフトを遊ぶときのようなメリットは今のところないようです
アプコンねーのかよ。糞PS3オワッタ。もう駄目だ。
>>195 w
話は変わって、PS3のこと(ブログがソースなんで話半分に)
ttp://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/ ・リッジレーサー7の課金
・PS3のリージョンフリー、キャッシュインストール対応ソフトなど
>HDDは取り外しができますが動作を保障するものではなく、
>ハイビジョンテレビの録画なども技術的には可能ですが要望が
>多ければPSXのようなPS3とは別のバリエーションとして検討するそうです
199 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:29:35 ID:GCMnYyA2
>>197 おまえアプコンの意味わかってんのか?
スケーリングと勘違いしてないか?
>>197 あれだけの情報でよくアプコンがないって分かったな。
俺は何にも分からんかったのに。
201 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:32:38 ID:L1pZmdem
アップデートで対応できるんじゃね?
>>177 昼間からPSのために活動中のお前がキメェよ
203 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:38:51 ID:fXFUVQfR
204 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:39:20 ID:GCMnYyA2
このスレって煽ってるくるPSアンチもアホだが
擁護するPS派もアホだよな。アホばっか。
GSを用いる限り高解像度レンダリングはないが、D4やHDMIから
PS1/2映像を出力する以上、アプコン処理は当然あるだろ。
従来のようなNTSC信号をテレビ側でAD変換、パネル解像度にアプコン処理するよりも、
PS3本体側で720pや1080i/pにアプコンして出力する方が劣化を最小限に抑えられるな。
206 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:40:38 ID:GCMnYyA2
何がテクノロジーだよ
CELLスレとレベルが違いすぎる
The DVD Wars fought on Amazon
http://www.thedvdwars.com/index.cfm Blu-ray /HD DVD
Number of DVDs available today:59 /87
Number of DVDs available (including pre-sale):81 /119
Average Sales Rank of Top 10 DVDs:5,057 /301
Number of DVDs with Sales Rank better than 1000:0 /13
Number of DVDs with Sales Rank better than 10000:27 /62
>>197のような変なIDはアンチばかりだが、なんで? スクリプトでも使っている?
>>205 AVアンプとかでのスケーリングよりもやはり
プレイヤー側でやったほうがいいらしいね
>>208 バカは放置に限る
相手にすると喜んで居続ける
放っておけば勝手に勝利宣言して消えてくから
>>208 そいつはニュー速で一日中任天堂叩いてた奴だ
てっきりソニー派だと思ってたが
純粋に失望したのかもな
前にもいたけど、いつもアンチだったぞ
痴韓だろw
214 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:56:37 ID:fXFUVQfR
215 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:00:40 ID:jI/9p9dD
360も思ったより大したことなかったなあ
>>215 全てのアンチはファンより必死
「PS3オワタ」と呪文のように唱えてるバカと
箱○のショボグラコピペして貶してるバカも同様
218 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:07:15 ID:fXFUVQfR
俺は現時点では痴漢なんだがなw
cellスレを見習ってほしいね
連中は擁護はしてもけっして他社を貶したりしないぞ
この板はGKか妊娠か痴漢のいずれかに属してないといけないのかね?
非常に低レベルだね。さすが隔離板だよ
テクノロジーとか言ってグラフィック関連がほとんどだしどうしようもない
>>220 ゲハを巡回している、
お前のレベルが一番低そうだと推測できるのだが
んじゃテクスレらしい話題をひとつ
PS3のCPUパワーならリンドウズもサクサク動く。
ということなのでVRAM128MB以下で
動くゲームなら大抵走ちゃう。
別に無理して使わんでもいいだろうに結局あると使っちゃうんだな。
on、offできるんじゃねーの
>>214 町並みはギアーズオブウォーよりバレットウィッチの方がイケてるな。
DCのバイオベロニカが出たとき
美麗だ!いや暗くしてごまかしてるだけ
っていう応酬を思い出した。
だからな、無理させれば360でも1080P出すだけならできるっての
ブラビアの売れ行きも伸びるゼ!
わいだっぴはいい奴だから叩かないであげて
360の65nm次期バージョンはHD-DVDとHDMI1.3搭載で
現行信者切り捨てるんだろうなぁw
切り捨てを喜び、進んでお布施を払ってこそ真の信者。何の問題もない。
360は4年もかかったので、720は3年で出すがよい。
そして開発者には札束。
コア版なんて出されるくらいなら
それで完全ヲタ専用になったのがマシ
>>229 無理もナニも信号出力が1080Pに対応してない。
やるとすればアップスキャンコンバータ必須。
>>235 秋のアップデートで1080p出力可能になりますがナニカ?
ま、ゲームは基本的にアップスケーリングで出力になるのは当然のことだけどな
HDMIもアップデートで付きますか?
>>237 そりゃ流石に無理でしょ
あれは専用のチップと端子が必要なんだし
出力も入力も対応してない事には違いないだろう。
D3の60フレームをD5の30フレームと称するなら別だろうが。
241 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:01:56 ID:WZhU3EcA BE:13970922-BRZ(3000)
AMDは25日付けのプレスリリースでATI買収の完了を発表、またCPUとGPUを
シリコンレベルで統合した新クラスのx86互換プロセッサ「Fusion」の開発を
明らかにしました。FusionはCPUとGPUを統合する「広範なデザインイニシアチブの
集合」に対するコードネームであり、Fusionプロセッサは従来のCPUのみの
アーキテクチャに近い性能 / 電力比のままグラフィック機能を提供するもの。
またCPU / GPU統合シリコンではあるものの、プラットフォームとしては従来通り各種の
コプロセッサやPCI Expressベースのグラフィックカード・物理演算プロセッサを完全に
サポートするとのこと。
登場は2008年末/2009年初頭を予定。AMDはノート / デスクトップ / ワークステーション
/ サーバからCE機器まで幅広いプラットフォームでの利用を想定しています。
つまり、NVIDIAからx86互換CPUが登場のAMD版といった話のようです。
http://japanese.engadget.com/2006/10/24/amd-cpu-gpu-fusion/ CELLオワタ\(^o^)/wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>239 だから1080pでのレンダリングは不可能だけど1080pに
アップスケールして出力は可能になるんだって…
まぁD端子とかは対応テレビが少ないから半ばVGA出力専用の機能になりそうだが
ジムに徹底的に無視されてるのに笑った。
ガンダムは、1080pも無くなって語るところがなぁ。
360版には勝ってるって言っても、360版がディンプスでは比べるだけ各所へ失礼だし。
ガンダムは綺麗になった戦記ってことで十分です
ぼくは綺麗な戦記
360より性能低いのは詐欺だよね(´・ω・`)
ガンダムのコンセプトは悪くないけど風呂敷広げすぎだし
ローンチに持ってくるような企画ではなかったな。
ガンダムはSSとってSDに落とせるアイテムを\3000で売れば馬鹿売れだな
>>245 機種以前にディンプスと比較すること自体アレだしねぇw
>>248 PSは画像馬力が低すぎだよな。
レジスタンスよりも、むしろhalo1のほうが語るべきところが多いし、
実質的な画像馬力は上。
>>240 ガンダム期待してたけどそれ見てPS3買うのやめたw
チェコの田舎会社でもあれだけ作りこめるのに、和メーカーは何やってんだって感じ。
>>253 同感
なんで日本メーカーって一部をこんなにレベル低いんだろうな
それなのに文句だけは立派
一部を除いてレベルが低いな
このスレの住人、一部を除いてレベルが低いな
まぁ、ロンチゲーで技術力語るのもどーかと。
ロンチゲーはロンチに出る事が至上命題なんだし、どんだけ予定してある仕様があっても納期優先で切り捨てられる。
どんだけ予想外の問題が起きても作業時間が延びる事は無く作業量だけが削られる。
それなりの物でしか無いってのは仕方の無い事かと。
・・・つても、ガンダムゲーはPS3中期に出ても似たような内容な気がするけど。
そもそもPS3ガンダムってPS2の数々のガンゲーに比べて特別もっさり糞ゲーかと言うと、実際には「似たような物」だと思う。
ガンダムの物理演算はなんちゃって物理演算だしな〜。
>>259 サーベルで切ったパーツの飛び方が笑えるw
爆発して機体が消えるのもなんかなぁ
リアリティーのかけらもないな・・・
リアルリアリティあふれる
MSはともかく任天堂はそういうアプローチがあっても全く不思議じゃないんじゃね。
第三世代XBOXはXENON&XENOSのデザインを踏襲したものになると思うけれどなぁ。
バンコクポストってw
箱の次世代機はどのタイミングで出てくるかだろうなぁ
任天はGCの拡張じゃきつ過ぎるから変えてはくるんだろうが
Cellが成功し、IBM繋がりならあるかも知れんが
そのときはPS3の成功があっての話だろうし
次世代機そのものを出すんだろうか?
Wiiが成功すれば、核心はコントローラーなんだし、本体だけをVerUPって形で数年後に19800くらいの水準なら
PS3並のハードは出せるんじゃないかな。
Wiiが成功しても失敗しても
絵を綺麗にしただけのGC3は出しにくいと思われ。
しかしSDのまま5年ひっぱるのもまた微妙。
ヌンチャク込みGCの倍程度で25000だぞ?
WiiはPS3の半分か?
は?
今のWiiのロンチ見る限りリモコンもミニゲーム用って感じが払拭できんのだよなぁ
ある程度売れるとは思うのだが既にサードのゲームは粗製濫造って感じが漂ってる
278 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:17:58 ID:WZhU3EcA
>>277 蝋人形ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム機の場合、前世代機のアーキテクチャを踏襲するケースのほうが稀だけどな。
数年後にどうなっているかなんてわからんよ。
Wiiって無理やり互換性とろうとしてコストパフォーマンスにモロ影響した感じだな
無理やり互換とろうとしてっていうかただのクロックアップだからな。
技術競争に敗れた会社は哀れなものよ。
PCに勝とうとするなら、IntelやMSみたいに本気でハード、ソフトの互換性に取り組まなきゃだめじゃね>PS3
PSの次世代機は、PS3が発売された時に言うんじゃなかろうかw
PS2発売だ!と思ったらすでにPS3の話してたし<くた
そりゃ、PS2発売してしまえばクタタン的にはPS2の仕事は終わりじゃん。
日常的な経営のこまごまとした所は残るとは言っても、特に広告戦略考えてどうするだとか
タイトル戦略をどうやる、みたいなタイプじゃないわけだし。
開発プランを考えて(考えさせて)、その開発費をどっかから捻出する、ってのがクタタンの主な仕事っしょ。
wiiが天下とったらミニゲームが10000円とか
本体がwiiLiteになり29800あたりで高値安定とかな未来が来るわけですね
>>285 2年したらファミコンカラーに塗ったクラコンつけてお値段据え置き25000円!とかキャンペーンやるよ
阪神優勝したら縦縞のウイ出るよ
>>283 既にTGSの基調講演でPS3の次の世代の構想について語っていたと思うが
290 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:46:37 ID:WZhU3EcA
クタ「CELLサーバの集合体、それがPS4の姿なんだよね。」
マジか!?
次の世代ではAIが強化される予感がしないでもない。
でもWiiをみて、SCEもMSも新しいデバイスを導入してくるかな。
次の世代はカメラ標準装備で、そんでもってカメラの前で恥ずかしい
全身タイツ着て遊ぶんだよ。
>>203 箱○のFEARってショボくないか?PC板もこんな程度だったっけ?
294 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:55:34 ID:WZhU3EcA
プレイステーション (PlayStation) 1994年12月3日に発売。
プレイステーション2(PlayStation 2)2000年3月4日に発売。
プレイステーション3(PlayStation 3)2006年11月11日に発売。
プレイステーション4(PlayStation 4)2011年3月11日に発売。
プレイステーション5(PlayStation 5)2017年12月11日に発売。宮本氏死去
プレイステーション6(PlayStation 6)2023年3月14日に発売。組長現存。
プレイステーション7(PlayStation 7)2029年12月14日に発売。
プレイステーション8(PlayStation 8)2035年3月10日に発売。 クタラギ氏死去
プレイステーション9(PlayStation 9)2041年12月10日に発売。 ゲイツ氏死去
プレイステーション10(PlayStation 10)2047年2月14日に発売。
295 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:03:20 ID:y5wWIEUp
11月の2週にGeForce8シリーズ発売だって
PS3、本当に発売前に旧機種になっちゃったね
90nmで7億トランジスタ、外部電源*2が必要なゲテモノGPUを
ゲーム機に入れられるわけないだろ。GPU単体でも200W以上の消費電力なんだぞw
7億もあるんかw
後藤タンPS3予約できなかったから並ぶらしいぞ
せつねぇ話だな・・・。
まぁ後藤もあぁいう仕事してると
えーまじーまだ持ってないの〜って言われるんだろう・・・
ソースは?w
インプレスの分解記事担当も、PS3分解するときは手が震えるだろうな。
304 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:57:12 ID:UEXnn/8n
>298
俺もこの詐欺漫画に騙された・・。orz
帯域なら現在でもPS2は最強じゃねーかw
その帯域のお陰で今まで持ってたしな。
持ててない持ててない
帯域不足で悲惨なことになっている360の事例
十分持ってるだろ
DX7世代であれだけの絵が出せるのは異常
ATI対NVIDIAの戦いの果てに、VTFは盲腸機能となってしまったのだ。補足しておくと、ATIはVTF実装を
別に拒絶しているわけではない。ATI設計のXbox 360 GPUではVTFがサポートされているし、次世代D
irectX 10世代SM4.0対応GPUではATIもVTFをサポートする事が確実視されている。さらに補足すると、
もちろんPS3のGPU「RSX」はGeForce 7800GTXベースなのでVTFはサポートされている。
山之内氏「我々にとってターゲットハードウェアはリンドバーグ1本ですから。そのハードウェアをフルに
活用すればいい。VTF便利ですよ〜。むしろないと泣きます(笑)。CPUに戻さずに、基本的なジオメト
リプロセッシングがGPUだけで完結できるというのは美味しいんですよ」
PC厨脂肪w
>>313 ゲイツは振りで組長が死んでないってのがオチだろ
GCや旧箱のゲームは今でも遊ぶに耐えるだけのグラだけどPS2はちょっとやる気がしない。
3Dゲームを作るには性能が低すぎてFPSもまともに移植出来ないのはどうなんだろう。
1999年ハードだからな・・・
GCや箱ではもうソフト自体出てないが
やっぱりバーチャの水面はNVIDIAの固定機能じゃねーか
>>317 >ATi設計のXbox 360 GPUではVTFがサポートされているし
シェーダーでハードを叩いているみたいね
60fps縛りは制約が多くて大変そうだな
インプレスの記事見てると、DOA4の方がスゴイ!とか叫んじゃう人って
目が不自由な人だけだよな、やっぱり。
単純に性能差故に360の移植が見送られたのは
セガの中の人のインタビューで明らかだし。
360版VF5がどれだけ劣化するのか見てみたい気もするけどな。
>>1,280×768ドットの画面で60fpsを維持し、しかも複数のシェーダを稼動させながらのレンダリングというと
生やさしいものでは無いイメージがある。前述したようにリンドバーグはAGPシステムなので、かなりギリギリという感じがする。
AGPシステムだったか。
VF5でシェーダ使いまくってるとか言っていたが、全部フェイクと判明。
RSXでプログラマブルシェーダを使うのは厳しいみたいだな。
↓
>意外にも、VF5ではスペシャルなスキンシェーダは用いていない。
>基本はスペキュラ(光沢)の調整で、肌のみずみずしさや汗の感じを表現しており、
>いわゆる表面下散乱シェーダ的な特殊処理は実装していない。
>ユニークなのがパイのチャイナドレスのような、テカテカした独特な異方性反射
>(見る角度によってテカリや色が変わって見える)を伴った質感のサテン
>(Satin)生地についての表現方法。
>これは、環境マップ側に周囲の情景だけではなく、布の素材模様も埋め込むようにして、
>これを環境マップとして適用しつつ、デフューズ、スペキュラを調整するという、
>かなり変わった実装で表現している。
リンドバーグの完全移植だしさ。そらそうだろ。
箱○のランブルローズXXではメタルの質感に異方性反射シェーダを使っていたね。
アンチで肌の質感は環境マップだと言っていた人がいたけどビンゴだったんだな。
VF5って6600GT Ultraだっけか。
シェーダをあまり使ってないはずのVF5を移植できない箱○をいじめてやるなよ。
XenosだってVTF持ってるんだからその点でも問題無いはずなのにな。
>>327 そいやVTFのせいでめんどくさだから移植しないのかと思ったら
Xenosは持ってるんだな
話をまとめると、VF5が360に移植されないのは性能以外の理由って事か。
330 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:50:36 ID:ZlhdVBU6
まあ、あれはいくらなんでもテカリ杉だったから怪しかったけどな。
しかしパイのサテンまでフェイクとは…AM研の技術はほめたいがRSXがショボーンなのがわかってなんだかなぁ。
331 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:52:09 ID:UEXnn/8n
大人の事情以外で360にできないでPS3にできることなんて無いよ
痴漢必死だなw
nVidiaのGPUに最適化しまくってるからメンドクサイんだろ>移植。
ま、セガのPS参入条件がVF独占らしいからそれかもな(VF以外は独占と発表されてるソフトは無い)。
>>296-
>>297 リークでは7億弱という話だが、デュアルコアとかならともかく、普通に考えてでかすぎだろ。
つかGPUで箱丸断念したってのは嘘だったんだな
VTFからして頂点シェーダなのにフェイクとかワロス
シェーダが使えていないPS3復活ですな(w
VFって4からやけにギザギサキラキラした方向のグラにいって
よくないと思うんだけどなあ。
しかしいつの時代も鉄拳はそれ以下だな。
>>336 ここで突っ込まれているのはシェーダユニットじゃなくてプログラマブル(マテリアル)シェーダの事。
鉄拳<こんなPS3は嫌だ
まあ、60fps維持じゃなくてもいいなら、箱○でも移植できるかもねw
ランブルもVF5のクオリティで、異方性反射シェーダ
使ってるなら褒めれらるんだけどねw
全体のクオリティが比べ物にならないソフトの
一部豪華になった所を抜き出して勝ち誇られてもねぇ。
とりあえず、記事の中でNvidiaのGPUに特化して組まれてる部分なんてないじゃんw
PS3>360は確定な訳で(まさかいまだに360がトータル性能で上とか思ってるヤツいないだろ?)
その状態で60fps厳守がギリギリなのに、性能差以外で移植できない理由なんてあるか?
陰謀論もたいがいにしときなさい。
>>342 よく記事を読んだら。もう少し冷静になれよ、な。
頂点シェーダはプログラマブルシェーダに含まれないのかw
ピクセルシェーダならインタビューにでてきただけでも布、髪、濡れ、薄膜干渉シェーダ、屈折いっぱいあるぞ
マテリアル以外でも波動シミュレーションもピクセルシェーダだな
いろんなこにシェーダが活用しすぎてPS3じゃないと移植も困難だろう
前回はセンジーがリンドバーグはGF7800系だと引かなかったが
今回はNVIDIA製GPUに留めてきたな
で、PCシステムの優位性を活かし、Core 2 Duo+PCI-Expressシステムに移行なんて書いてるから
リンドバーグは間違いなく6800GTなんだろ
確かにw
格闘ゲームのグラって
ソウルキャリバー>バーチャ>鉄拳?
6800GTベースなら箱○にも移植可能だろ
>>344 たぶん、「〜は使われていない」とか「〜用いていない」とかの
ネガティブな単語にだけ反応する脳みそでも積んでるんだろう。
だから、そこしか抜き出してないし、記事全体も読めてない。
実際箱○版Prey等が6800GT以下だった事考えると微妙だぜ
360の不運はnVidiaと喧嘩別れしたことだな・・・
>>309 > 女性キャラは、陰影が際立ったり、セルフシャドウが強く出たりすると美人度が下がってしまう(?)ため、
> 見えないレフ版(光源)を設定することで、顔の陰影が出にくくさせ、ライティングで調整しているのだという。
DOA4にセルフシャドウを搭載しなかったのはこれを見越した上での英断だったんだな。
決してパンツがよく見えるようにするためだけではなかったんだ。
立場を利用してセクハラしようとしたから訴えられた
って感じでしょ
>>348 性能から見て、
バーチャ(リンドバーグ)>鉄拳(PS2+α)>キャリバー(PS2)
かと。
システム周りはまんまで良いから、とりあえず3D性能だけ上げてキャリバーを移植して欲しい。
>>329 CGWorldとかいう雑誌にはnVidiaとATiでは命令系に差異があって
その調整するのが面倒だからおなじnVidiaのGPU使ってるPS3にした、とかいう話が載ってたらしい
バンナムになってからのナムコは肩身狭いからねえ
最高性能ハードで鉄拳6を作るということだけどどうなることやら。
DOA4ってセルフシャドウじゃないのかよw
マジで単にDOA3を解像度上げただけじゃねーか
DOA4はモデリングが変
ビーチバレーは水がショボイ
この手の手付けで微調整やってたらそりゃ移植はかったるいっしょ。
同じ機能がありますと言った所で、それぞれのパフォーマンスは別だし。
fps不安定でも良いなら別だろうけど、60fps前提ならほぼ全てに手を入れることになると
>>360 でも、この手の日本的な手法って、格ゲーの様なスケールの小さなゲームならば良いとしても、
次世代機でもてはやされるような広大な空間を描写したゲームを作ろうと思ったときにはどうなんだろ。
調整するのに人手が足りなくなると思うけど。
DOA4ではレフ板をパクれるから、セルフシャドウできますね。
性能があればだけど・・・・・・。
362 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:35:29 ID:oN/D3ust
>>353 >DOA4にセルフシャドウを搭載しなかったのはこれを見越した上での英断だったんだな。
んなあほなw
どこまでも自分に都合よく解釈するんだな
363 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:38:25 ID:lg6AieOb
PS3ならパンツのしわもしっかりかきこめる?
>>353 DOAX2にはセルフシャドウ実装してるみたいだけど
フォグをVTFでってのは面白いアイディアだなあ
よく思いつくわ
上流にあるVSで色々加工出来たらピクセル処理が楽だわな。
360タイトルでVTF活用してるのってありそう?
頂点処理ってDX10やSM4.0でも強化されるよな
トーンマップでVTFを使って約1パス分処理の短縮て言ってるけど
ピクセルシェーダーでフェッチしてもパス数は変わんないな。
1x1を描画する代わりにVSでフェッチするってことかいな?
今1080pが確定してるのって
リッジ7
GTHD
Lair
NBA2K7
full Auto2
Power Smash
Marvel
CoD3
DMC4
くらいか。以外に少ないんだな
バーチャテニスは?
>>348 ヴァンパイアハンター>セイヴァー>スト3>他
378 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:48:13 ID:lg6AieOb
で、パンツのしわは?
>>376 VF5は1280x720/60fpsだよ。
パワスマ3が1920x1080/60fps。
>356
乗ってないよ
移植の話は全く書いてない
大して面白いねた無いな
768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 22:43:12 ID:uY6HGvNI
最近のGKの工作
360を必死に持ち上げる夢想家360信者に偽装
↓
360は無いと突っ込み、WiiにPS3を便乗させる
どうです?凄いコンボでしょ
このコンボにより360信者はゲハから基地外とうざがられ
PS3はすかさず、Wiiの影に隠れながらも売れるという印象を植え付ける事ができるのです
このスレもほぼこういうGKだらけなんだろうな
ゲンジィ
>>384 信者は基本的に基地外だしいまさら何言って(ry
>>380 んじゃ違う雑誌かな
2〜3ヶ月前に聞いた話だから記憶違いはあるかも知れん
VF5は動画だとしょぼいのにレジスタンスは妙に動画映えするな
西川の記事読むとVF5はシェーダ使いまくりんぐじゃん
痴漢必死だな
てか肌表現の為にはピクセルシェーダってまだまだ足りないのな。
FNR3やNBA2K7でPS3版は肌シェーダがリッチになるとか言ってたが、
やっぱここが最重要視されてるのか。
箱派PS3派関係なく、
みんなにしょぼいしょぼいと言われてたVF5って結構いろいろガンバってるんだな。
393 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:24:40 ID:vm1J0Ia8
LINDBERGH IIは
Yorkfield
IntelX38
DDR3-1333
GF8900GTX
で決まりだな。
いやぁ待ち遠しいな。
PS3発売後、ここはどうなるだろう・・・
>>381 あの雑誌者のような箱を開ける感覚!!
もうそこまで来ているのですね。
PS3版VF5は片岡氏曰く「今回は過去のVFシリーズ移植と訳が違い、PS3版では
キャラクターモデル、動作、すべてにおいてAC版とまったく同じに作っています。
環境のいいHDモニターで接続するとAC版以上のハイクオリティーになるでしょう」
みたいですね。
>>391 NV40とNV47ではピクセルシェーダーの効率が二倍近く違う
>>392 狭いフィールドに限定して職人芸でぎりぎりまで詰めて作り上げたって感じですね。
このクォリティーでFPSとか作るのは不可能というのがわかったのはあれですが。
プログラマブルシェーダの性能はやはりXenosの方が上みたいですね。
400 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 09:31:16 ID:WqOD9TRD
>>390 基本的なシェーダである異方性反射やフレネル演算がリアルタイムにやれない時点で終わっとるがな。
この2つがやれないで、どうやって質感設定をやるのかね?
VF5は絶対的な60fps縛りだから省エネが目立つのはしかたないんじゃない
>>399はリンドバーグと60fps縛り前提なのに、いつの間にかそれをPS3に摩り替え
根拠無く箱○のが上とい言い張る印象操作に思える。
俺の被害妄想なのだろうか。
ロンチだから仕方ない60fps縛りだから仕方ない
しかたないと妥協の産物だなPS3は
ほとんどの場面で60fps以上
平均して60fps
常に60fpsを維持しなければならない
似てるようで決定的に違うから製作側も大変だ
>>403 痴漢はAGPバスGF6800GTのリンドバーグとがっぷり四つに組み合って真剣勝負しているね
>>400 >髪のシェーダは単純な異方性反射に対応
オマエはどこを読んだんかと
テクニック的にはXenosでもサポートされてるとは思うが、720Pと
60fpsの縛りがあるからなぁ。
そもそも件のVF5記事で紹介されてるような、少ないながらもシェーダ使って
色々頑張ってるグラフィックは30fpsの演舞シーンのみ。
実際の60fpsのゲームシーンはもっと色々簡素化された
パッと見、VF4と大差ないグラフィック。
そして最後はバレバレのウソがくると
ゲーセンにおいてあるから誰でもすぐ確認できるのにな
もの凄い嘘吐きが来たな
>160 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/10/26(木) 02:29:17 ID:Vf9x66lg
>
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm >>東京ゲームショウ2006ではプレイアブルのPS3版VF5が公開されていたが、
>>グラフィックス面においては、解像度が1,280×720ドットになっている以外は
>>影のエイリアシングの出方までコンパチというほどの移植度の高いでき映え
>>となっていた
>VF5って1080pじゃないんだ
アーケード版を勝手に1080pにしてPS3版が劣化したことにする痴漢ウゼー
ていうかよ、ステージが広範囲にレンダリングしてあるDOA4と狭い限定された柵に囲まれたステージのVF5じゃ
DOA4が不利になるのは当然じゃねー? そんなの、DOA4並のステージ演出とスケールでかつセルフシャドー、HDR,etcができてから
自慢できることだろうが。
つうかそんな状態で有利だからって恥ずかしくねーのかなセガさんw
DOA4キャラモデリングがしょぼすぎるだろwww
別にDOAに勝つためにステージ狭くしてるわけじゃないだろ
さすがにDOA4で張り合おうとするやつがいるとは思わなかったなw
あれこそVF4と大差ないレベルだろ
>>394 NVIDIAにとってXenosが余程衝撃的だったんだなぁ。
独立型シェーダープランを白紙にして1からやり直したんだから。
ま、漏れは、GOWで満足です
あれに比べたらVF5の技術なんてまさにハァ????状態ですよww
>>417 >Unified-Shader型実装が、コストが高いことは、同アーキテクチャを取るGPUベンダーも認めている。
>例えば、ATIのRick Bergman(リック・バーグマン)氏(Senior Vice President, PC Business Unit,
>ATI Technologies)は「DirectX 10をサポートするには、30〜40%程度のロジック(回路)が余計に
>必要となるだろう」と語っていた。
>ATIのUnified-Shaderはオーバーヘッドがあるわけだ。それに対して、Kirk氏は、Independent-Shader型
>の方がオーバーヘッドが少ないことを示唆している。実際、Unified-Shaderへ向けてさまざまな要素を実装
>しつつあるATI GPUは、ダイサイズが肥大化しつつある。これは、ATIにとって重荷になっているはずだ。
そしてGeForce 8800 はトランジスタ数を2倍以上の7億
統合型でパフォーマンス出すために、電力と熱さを無視してきたんだね。
Xenosに衝撃うけるとしたらATIも認めるトランジスタ数かな
GOWファイターとか作ってもらえばいいじゃん
いつもの全角きたねw
GoW?
ああカクカクで箱○の限界が垣間見える最大8人対戦しかできない糞ゲーねw
いまどきAAすらかけられないGOWを堂々と出せるMSはすごいな
AAを切ってなお異様なフレームレートの低さもすごいが
しっかし最近痴漢達は「GoW」「GoW」と呪文のように唱えてるなw
それ以外にましなグラのソフトがないのか、 ロンチでInsomniac初のFPSタイトルのレジスタンスと比べて
勝ちに誇ってる始末だしw
まぁ海外ではレジスタンス>>>>GoWのレポもあるんで哀れとしかいいようがないがw
でも720P,30fpsで確定なんですよねレジスタンス?
1080P,120fps,HDR.etcはどうなりましたか?
ついでに、PS3のネットワーク関連もどうなるんですか?
GearOfWarは次世代機の標準的なグラフィックだからな。
PS3では今のところ標準以下のゲームしかないのは君たちも知ってのとおりだ。
その前にさっきいってたGoWはどうなったんだ?
GoWは16人対戦断念して8人対戦になったんだっけ。
epicは去年の段階で、360CPUのうち1個しか使えてなくて最適化はこれからといってたくらいだから
現時点で360にUE3は厳しいね、他メーカ^は最適化したころまで、もっと軽いもの使った方がいい気がする。
ロスプラは16人対戦も実現してるようだし、カプコンだけ何でこんなに力あるのか不思議
MSはカプコンに札束ビンタして開発環境借り受けた方がいいんじゃないか
AAなしのゲームが次世代機標準って
そんな次世代機は次世代ではなく旧世代機だな
レインボーシックスやスプリンターセルもガクガクらしいしw
箱○用UE3っって完璧じゃなかったの?w
>>407 ゲーセンで見た感じでは異方性反射というより、スペキュラーマップのようだな。
違和感がなく見えるのは髪の毛が単純な短冊状でランブルXXのコスみたいに複雑な形状をしていないからだろう。
>>431 インタビューで異法性反射だっていってんだろ
元記事ぐらいはちゃんと読もうぜ
狭い狭いと前から貶してるのおるが、VFは大会で試合として闘ってるからゲームの設定
・システム上広くする理由が無いんだといつになったらわかるんだろ。
「単純な異方性反射」って書いてあるからオブジェクトの形状が複雑になると破綻するんだろうな。
あれを異方性反射シェーダと呼ぶのはいかがなものか。
ターボキャッシュをNUMAと平気で嘘を吐くぐらいだから、気にならないのかね。
オマエはゲーセンのVF5の話をしてるんじゃないのか?w
単発なら低脳ぶりをさらけだしても恥ずかしくないと思ってるのかね
436 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:18:15 ID:GeEyjKeA
異方性反射は異なる方向への反射をシミュレートするものだから、短冊状の髪に適用するのは意味ないんでないかな。
車のアルミホイールとか入り組んだ構造でないとスペキュラーと見た目が変わらない。
>>434 アフォか?
UMAでなければNUMAと呼ぶしかないだろ。メモリ分れてるのに。
それにTC≠NUMAでない、という発想の時点で終わっとる。
NUMAの意味分かってるか?
NUMAだろうとメモリ管理をハードで実装する方が楽だろうに。
>>436 サーフェスuvをパラメータにしてるんだろうから基本的には同じでは。
それぞれ繊維と金属の傷のシミュレートという違いはあるけど。
見た目も全く変わるよ。
アホにマジレスってのもなかなか面白うございますね
VFは海外では鉄拳に人気負けしてない?
普通に日本でも負けてますが。
VF4は鉄拳4より売れてたような。evoは大コケしたけど
>>439 スペキュラはシェーディングに不可欠な機能だから、どんなGPUでも当たり前に出来る処理。
スペキュラマップはこれにマスクをかけてスペキュラの発生範囲を制限するだけだから、とても軽い処理系。
それに対して異方性反射シェーダはこれを演算でシミュレートしたものだから処理としては、こちらのほうが当然重い。
短冊のような形状に適用すると異方性反射は長方形状に光るがスペキュラは楕円状になるのと照明がスペキュラマップの反対側に廻ると適用範囲を越えるので質感が消失してしまう。
簡易的な異方性反射を使ったのはVF5のステージが照明を固定していないからだな。
>>439 スペキュラはシェーディングに不可欠な機能だから、どんなGPUでも当たり前に出来る処理。
スペキュラマップはこれにマスクをかけてスペキュラの発生範囲を制限するだけだから、とても軽い処理系。
それに対して異方性反射シェーダはこれを演算でシミュレートしたものだから処理としては、こちらのほうが当然重い。
短冊のような形状に適用すると異方性反射は長方形状に光るがスペキュラは楕円状になるのと照明がスペキュラマップの反対側に廻ると適用範囲を越えるので質感が消失してしまう。
簡易的ものでも異方性反射シェーダを使わざるおえなかったのはVF5のステージが照明を固定していないからだな。
>>443 あー俺が言ってんのは最新の鉄拳5とVF5(VF4でもいいけど)の話ね。
鉄拳5になってからの人気は凄い。
VF1…初の3Dポリゴン格ゲーとして大ヒット。
→鉄拳…VFをパクって3Dポリゴン格ゲーにして中ヒット。
VF2…今度は60fpsにして超大ヒット。
→鉄拳2…VF2をパクって60fpsにして大ヒット。
VF3…アンジュレーション&横移動を導入し、スピード感を下げてこける。
→鉄拳3…VF3をパクって横移動を導入して大ヒット。
VF3tb…チームバトル制にして小ヒット。
→鉄拳TAG…VF3tbをパクってチームバトル制にして導入して大ヒット。
VF4…アンジュレーション廃止しスピードを上げ、カード導入で大ヒット
→鉄拳4…VF3をパクってアンジュレーション導入してスピード感下げてこける。
VF5…よく知らないが、こける。
→鉄拳5…アンジュレーション廃止しスピードを上げ、カード導入で大ヒット
常にVFの後追いばかりの鉄拳wwwwww
鉄拳6もどうせVF5の不満要素をそのままパクってこけるんだろwww
で、鉄拳7でVF6の好評要素をパクってヒットwwwwwwww
未だにVF派と鉄拳派が対立してると思ってる人もいるんだな。
447:まで読んだ
>>→鉄拳TAG…VF3tbをパクってチームバトル制にして導入して大ヒット。
タッグバトルなのに、チームバトル制とな
システムも全然ちがう
TAGはコケてなかった?
全然こけてナイ。
つーか、そもそも鉄拳TAGは、同時にふたり以上表示できない基板の
在庫処分として考えられたシステムで、VFとは何も関係ないし
人気・経費的の両面から言ってコケてないぞ。
今時格ゲーとかあるのか?
ゲーセン行けばありますよ。
456 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:58:50 ID:J0/KKLcS
ゲーセンで一番盛り上がってるのはカードゲーだな
今のゲーセンも楽しいよ
シビアな対戦ゲーはネットの技術じゃ一生できないからね
>>457 なんだか、しゃがみから必死にパンチで
相手をリングアウトって…
情けないねw
こんな戦い方がもてはやされてたのね
つーか鉄拳1はVF2と同時期だったんだよな。
>>459 1秒1Gbyte単位になれば多分できるようになるよ。
>>463 それよりも光の速度を上げる技術を開発することが重要な気がするw
光の専用線を一本、間に何も挟まずに引いてp2p接続すれば、おそらく快適な対戦が出来る
その為の四次元空間なんじゃないか
どうせ大半の消費者はメーカー製PC買うから単品でどうだろうが意識することはないよ
というかXPの時と同じ値段ジャマイカ
1080pってゲームが動くって凄くねえ?最新のPCゲーだって1920x1200(1080)でゲームなんて重くてまともに遊べないし
>>470 遊べないし、って君はフルHDモニタもってないだろ?
CRTなら楽勝じゃん。まともに映すかと別だが。
473 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:43:21 ID:pWUB/sXA
おれすげーことに気付いた!
PCゲーってwindowsが動いてるぶん性能が犠牲になってるんじゃね?
474 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:44:05 ID:J0/KKLcS
お前頭いいな!
ゲームを知り尽くしたMicrosoftに限って、そんな事はありえない。
常識だろ
マイクロソフト株式会社は26日、2007年1月発売予定のWindows Vista日本語版の価格を発表した。
ボックス通常版の店頭予想価格は、Home Basicが27,090円前後、Home Premiumが31,290円前後、Ultimateが51,240円前後、
Businessが39,690円前後の見込み。
ボックスアップグレード版は、Home Basicが14,490円前後、Home Premiumが20,790円前後、Ultimateが33,390円前後、
Businessが27,090円前後。Home Premiumはアカデミックアップグレード版も用意され、同18,690円前後の見込み。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1026/ms.htm
というかPCがどんなに性能高くてもソフトがつまらんばかりでは
どうしようもないな。
MAMEというエミュでも、Windows版よりDOS版の方が高速で動いた話があったし。
Vistaたけー。
このまま2000使ってよっと。あと10年は2000で行けるな。
>>478 その糞つまんないPC発祥の洋ゲーでゲーム機が埋め尽くされてしまうわけなんだが。
ゲーム事業もぼったくりOSの金で賄ってるだけじゃん 潰れろ。
Aeroが付いてないVista Home basicって買う価値あるのかね?
そのAeroもまともに動かすためには最低VRAM512Mいるっぽいから現状ハイエンドじゃないとつらい
まぁだからとっととXPのサポート打ち切って無理やりVistaに移行させようとしてるんだろうね
>>483 そこまで言うほどのAeroのメリットは?
Vistaくるとメーカー製PCも高性能なビデオカード搭載するようになるのか?
最低VRAM512MB必要になるなら、PCゲームが底上げされるし楽しみだな
>>483 うちの旧世代VRAM128Mのカードでも普通にAero動いてるが
最低VRAM512MBって一体どこのバカの情報だよwwwwwwwwwwww
メーカー製はどれくらいの積んでくるかね
やっぱギリギリ動くくらいか?
Forzaたんが復活してるね。
以前と同じ調子なら、また凍結されるなw
でもまぁ、360ユーザーの憧れの人が帰ってきてよかったじゃん
Aeroなんて一般の消費者にはどうでもいい話、そもそもVista自体を必要としてない
極論まともに機能してりゃなんだっていいんだよ、買うパソコンのOSがVistaになるだけのこと
OSとしてはゲーマーや自作er向けになってるのに今自作板で荒れてるOS移管問題
MSは何がしたいのか分からんな
>>489 ほんとだw
ゼンジーにサインねだったに違いない
MSは反トラスト法に引っかかって分割されてた方が幸せだったんじゃないのかね?
OSに何でもかんでも組み込みすぎでしょ。
>OSに何でもかんでも組み込みすぎでしょ。
OSになんでOfficeがついてないんだ、なんでDVDが再生できないんだプギャー
というのは犬糞の常套句なんだが。
>>487 窓一個開くごとにVRAMがどんどん消費されていくらしい
窓たくさん開かないのならVRAM512Mも要らんそうだ
あと高性能なグラフィックボードならクラシックよりもAeroの方が軽いという話だ
>>498 ちょいと小耳に挟んだ程度の話なんでそんなものは無い
信じるも信じないも勝手にしてくれ、まぁ噂程度の扱いにしておけば
ことの真偽なんて気にする必要も無いだろ
ここでWin叩いても何もでないぞw
ま さ に 風 説 の 流 布 ! !
503 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:34:08 ID:JSYsBRCC
キタ━━━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━━ !!!!!
>>497 それメインメモリの話だよ、VRAMじゃない
>>502 もぅ〜古い記事出しちゃってぇ〜
RC1の記事なら信用するんだけど〜
11月にいきなり10タイトルってのはちょっと驚いたな
JumpingFlash買っちまいそうだ
殻なしDVD-RAMに対応していないっぽいのが残念。
513 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:50:48 ID:FnVmEdJl
>>508 >PS3では、BDなどのディスクからよく使うデータを「先に内蔵HDDにコピー」しておき
これは一般的にキャッシュではなくインストールと呼ぶのではないかと。
キャッシュを一般の人に説明する時どー言う文章にするかね?
「データを先にHDDへコピーしておき」としか説明できないと思うが。
まさか「読み込みのリクエストが合った場合、データがHDDにある場合はHDDから、ない場合はBDから読み込み、
読み込んだデータは次回リクエストに備えHDDの領域へ書き込んでおく」とかやらんしょーが。
キャッシュとインストールの厳密な区別なんてねーよw
>>513 それべつにインストールの定義じゃない。
>>514 一般的な使い方としてはこんな感じじゃね?
■キャッシュ
データを"一時的に"HDDにコピーし、ロード速度を改善します。
HDDの空き容量にあわせ自動で削除される場合があります。
■インストール
データをHDDにコピーし、ロード速度を改善します。
HDDの空き容量が少なくなった場合、データをHDDから消す必要があります。
■ロード速度
インストール > キャッシュ
ユーザーが特定のアプリに対して明示的に占有キャッシュ領域を設けるだけでなく、
OSの調停の下でプライマリアプリが優先的に利用できる共有キャッシュ領域も当然あると思うが。
どちらか一方の排他利用しかできないかのように騙る人が多いのはなぜだろう。
キャッシュ = 一部インストール
インストール = フルインストール
SCEはこういう呼び方を提案します。
>>512 DVD-RAMって便利なの?使った事ないから分からん。
キャッシュってのはメモリに一度読み込んだデータを
仮想メモリ(HDD)に保存し、次回以降は仮想メモリから
データを参照する・・というもんだと思うんだが。XBOXもコレ。
バンダイのくせに「サイレントボマー」を最初に持ってくるとは渋すぎるw
何度も書いているがキャッシュは先読みはしない。
すでに使ったデータをスタックしていく。
よく使いそうなデータをあらかじめHDDにコピーするのは部分インスコだな。
SCEはターボキャッシュをNUMAと呼んだり名詞の解釈を勝手に変えるのはやめてほしいもんだな。
そいや、クタが後方互換を、下位互換とか呼んでややこしいことしてたな。
先読みキャッシュってものがあるのを知らんのかいな…
PSエミュでPSPが大化けしそうだなw
確かにクタはサブセットの機能しかないのにフルセットにつける名称をつけたがるな。
PS2のパーティクルも2Dスプライトで角度を変えると消えちゃうし。
お前らあほすぎ。
どっかの技術用語時点と英和辞書でも引いてなんとなく納得しとけ。
その議論にすらなってない雑談してたって何も得るものはないぞ。
>>522 あらかじめ先に読んでおくタイプのキャッシュもフツーにあります
一般的なCPUのキャッシュも先読みしてる
どれだけ用語にケチを付けても、PS3は他の次世代機と違って
HDD対応しているソフトが多いという事は間違いない。
532 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:08:24 ID:DrHAZphx
ソニーはマジで家庭用ゲームでゲームする前にインストールさせる気なのかな?
360みたいにゲームやってるときに勝手にキャッシュされていくようにはできないのか?
そろそろ、「ここはクタの用語捏造を擁護するGKの巣窟ニダ」
の書き込みが来るころかね。
>>532 20GBのHDにどうやったら5GB程度のデータのインストールを強制するような真似ができるんだ?
PS3も任意インストールが標準なら結局のところ360と一緒だよな
まあGKがよく言っていた「HDDを前提にしたシステム設計」はできないな。
誰だっけ。PS3ではビルが突然生えて来ることはないとか言っていたのw
とはいえインストール/キャッシュ対応するタイトルは沢山あるだろう
やっぱHDD一杯になったらターミナル立ち上げて
sudo rm -rf /
とかやんのかね。やっぱゲーム機じゃない何かは格が違うな。
HDDを前提としたシステム設計ができないって……
HDD付いてるのが前提なのになぜそうなるのか意味がわからん
>>538 HDDを使わないでプレイする可能性も考えないといけないからだろ
まあ「容量がないのでプレイできません」とかプレーヤーに言える
ゲームが作れるなら別だけど。
PS3は発売時に全商品に抱き合わせただけであって
PS3の企画・設計時点ではHDDは標準じゃなかったからな。
対応が中途半端なのもやむをえないんだよ。
>>540 キャッシュ使用とキャッシュ未使用、インストール使用とインストール未使用と2パターン作らないといけないって意味だ
>>539 メモリーカードの容量がないのでセーブできません、と同義。
544 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:38:14 ID:3FHxA2Xu
259:10/26(木) 20:29 ttnBI69L [sage]
>>254 PS1/PS2のエミュレータならXbox360用の方が先にPCSX2を移植するんじゃないかな。
XenosのeDRAMは帯域も容量もGSを凌駕しているし、構造もよく似ているからね。
>>543 広義ではそうかもしれんが企業モラルを問われるな
>>540 FF11はHDDにインストールしますが、なにか?
>>539 HDD必須に作れば普通に「足りないんでプレーできない」ってでるでしょ
なにを問題にしてるかさっぱりわからないのだが
>>543 5タイトルしかセーブできないMCなんかないし。
HDDの換装なんてそれこそやった事もない(やるにも抵抗がある)人間が多いのも難。
まあ、そもそも4GBインスコするのも5分ぐらいで済むし、消すのなんて一瞬だから、
俺はそれでもいいと思うけど
HDDレコーダの「HDDが一杯で録画出来ません」というのも企業モラルを問われるらしいよw
>>548 まじで、そんなタイトルでるん?
まあ凡人は年に2,3本しか買わないからそれでもいいか・・・
まあ、搭載HDDが20GBで5時間しか録画できないHDDレコーダーがあれば話は別だがな
HDDなくてもできますよ、ってのはソフトメーカーの裁量なんじゃないのか?
現状ではMMOオンラインでれば確実にHDDインスコ必須だわな
64DDで出たドシンみたいなのもでるんじゃねぇの。しらんけど
PS1のA列車は15ブロック中14ブロックだか使用したし、PS2のA列車も8MB中3MBくらい使用したとおもふ。
それに比べれば20GB中5GB、五タイトルも使えるなら十分カト。
>>239 ガンダムは既に「HDDの空き領域が5GB必要」と明記されてる
>>556 そうなんだ。それはすまんかった。
まあMCと違い、簡単に消せるからHDD必須でも問題ないか・・・
内蔵HDDはメモカと違ってリムーバブル媒体じゃないだろ
>>556 すまんが明記されているサイトを教えてくれないか?
ちょっと探してみたけどみつからない
PS2のA列車は6MBですた。
つか、毎回A列車のために二枚目を買う羽目になるんだよなぁ・・・
個人的にはHDDをフル活用してくれそうでPS3は好感触だが
PSP以降何も知らない素人にはわかりにくい方向に進んでる気がする
逆に任天堂はやれることは少なくても、とにかく誰にでも使える方向を選んでる
まぁPS3のHDDに関しては、メモカの例もあるし、今時HDDレコーダーの管理なんて誰でも出来るから問題ないか
>利用料金は、コンテンツごとに異なるとしている。
なにやらキナ臭くなってまいりました
566 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:00:43 ID:ieO84IFD
797 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 20:43:37 ID:UA+zUqic
ゲハ板住人って池沼の集まりだよな
798 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 20:53:56 ID:T2VkzJA+
そんなもんだよ
やつらは
799 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 20:58:10 ID:gpAgyyOU
ゲハなんか行ってたら楽しめるゲームも楽しめなくなるね
>>564 基本無料でコンテンツごとに課金でしょが
>>564 利用コンテンツったってデータDLサービスもあるし、
それごとに料金が異なるのは当たり前じゃないの
>>566 すげえ正しい
相変わらずマッチングサービスは無料と明言できないのは、サード次第なんだろうな
でもオンラインゲームが流行るとしたらかなり面倒だな。
あっちはサーバーからインストールする訳だから、
ディスクとは違い、たかが数百MBのDLとインスコに恐ろしい時間がかかるし、
しかも金払ったコンテンツだと削除もままならない。
なぜわざわざダウンロードすんだよ?
>>571 課金したモノについてはユーザー情報で取ってれば再度ダウン可能かと。
詳細でてからじゃないと判らんが
今日もRSXのクロック公開されなかったね
テープアウツもまだだしね!
>>574 何言ってるんだ、もう公開されてるぞ
知らないのはお前だけだな
ID:/rgwCze4
>>574 以前に公開はされたんじゃない?
知らんうちに公式の記述からは消えてたが
汎用HDDが使えない20G版しかない箱○の方が糞だろ
PS3批判されるなら箱○はもっとゴミ
>>579 PS3同様に保証外だが360は汎用HDD使えるぞ?
海外じゃ自作HDDケースを作って3.5インチを載せてる奴もいる
>>580 360のHDD換装は第一線のハカーもまだ成功してないけど。
585 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:22:55 ID:HOaRn+Hh
>>515 キャッシュ→隠し持つ
低速なメディアから一度読み出されたデータを高速なメディアに「隠し持ち」、
再度読み出し要求があった際に、高速なメディアに隠し持ったデータを返す
インストール→設置する
(低速なメディアから)高速なメディアにあらかじめデータを「設置し」、
オリジナルメディアからの読み出しより高速にデータを返す
事前にコピー必要なのがインストール、2度目以降にしか効かないのが
キャッシュってとこかな。あとは、インストールの場合は高速化したいデータ
すべてを保持するだけの容量が必要だが、キャッシュはオリジナルより
容量が小さくてもよいという違いがあるな。
まだやるつもりかお前は
>>581 まだシステム領域吸い出すツールって出来てなかったっけ?
たしかXSATA使えばHDDのバックアップ取れるらしいから
100Gとかの2.5インチHDDに換装できそうな気もするんだが…
>>589 そうなんだ、d
出来たらよいのにと思ってたけど無理なのね…
電子署名を破らないとあかんレベルじゃないかな。
360のHDDハックは。
>>592 これAC版じゃないの?
昨日のゼンジーの記事のSS群なんだが...
キタコレ
良スレだな
VF4の時の水無月思い出した
pen4 3Ghz、GF6800、メモリ1Gで
60FPSを死守するのにいろいろ軽い処理でごまかしつつも
らしく見える工夫をしましたって記事ですな。
本気でPS3のスペックに合わせて作った奴みてみたいな。
アキラと1ステージ程度でいいから。
360は買う買う詐欺の次に、換装できるよ詐欺が勃発した気配。
SCEがペーパー商法に手を出したんだって?
クーポン券は、需要の落ち込む新年以降の販拡手段として、
ゲームソフト割引券を本体に同梱するという種類の話だろ。
どこかで クーポン券 = PS3本体との交換券 を有料で販売、と
わざと話を曲解して広めている奴がいるな。
756 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/27(金) 00:07:16 ID:AkJi+7Tp
店頭でPS3買いに行くとする。
でも売り切れ中。次回店頭入荷分を予約したとしても、客はまた店に行かなきゃならない。
めんどくせ。いらねと思うやつも出て来て、これじゃあ商機を逃がしちまうわな。
そこでクーポン販売するわけですよ。
生産され次第、ソニーから直接家にPS3が配送されるわけ。
ネット通販サイトの予約みたいなもんだけど、店頭で買いに来る客はそういうの利用しない人が多いし。
こんなサービスならクーポンもいいんじゃね?
クーポン(笑)
転売厨から買うか、あきらめて待つか、買わないか
クーポン買って届くの待つか、好きにしろよ
どうでもいいだろ
610 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:14:57 ID:pjcV+yTp
PSを探し求めてかけずり回ったあげくに予約して1月末に届いた俺にとってはありがたい。
43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 08:18:05 ID:kXud1usD
>>42 前vipで「自分は元GKだ」と名乗る人の話によると
1.GKは基本的に抽選で選ばれる
2.んで選ばれた人は社内でも口外禁止なため自分以外の人の誰がやってるかはわからない
だから奴らは自分の味方ぽい書き込みがあると味方だなと思い加担したりして流れを作ったりする
と言ってたよ
でもなんであんなに怠けかというとその人曰わくGK部隊に任命されても給料があまり上がらなかったとか・・・
まあこんな感じだね
614 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:22:24 ID:9/677LK9
クーポン券の印刷テクノロジーでも語ってくれ
当然偽造対策はすごいんだろうね?
>>610 それは、毎日新聞の記者がクーポンの意味を取り違えているだけ。
インプレスや日経ネットでは1月以降の販拡手段としてクーポンを配ると書いている。
ただの引き換え券で
商品と代金を交換するなら
偽造する労力が無駄っぽい・・・
他の券を偽造した方が儲かるんじゃねーか
MSN!MSN!
ところでどうしてフリッカーってプログレでも発生するん?
箱買ったらギザギサどころかチラチラも相変らずあるんだけど
◆毎日MSN → クーポンを販売
◆インプレス → クーポンを配る
◆日径 → クーポンを配る
◆ITメディア → クーポンを配る
また一つゲーム業界に伝説を残したな。
クーポン配り終わった瞬間クタラギがSCEたたんでイタリアに逃亡なんて事にならなきゃいいのだが。
最近はMS→MS系メディア、ブログ→末端信者の
マッチポンプがなりふり構わずに露骨だな
630 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 05:10:57 ID:TzQ5P6G+
PS3ってアップスケーリング機能は付いてるの?
箱○はインストールしても起動用にまたディスクの挿入が必要だから、どっちにしろ爆音だよ。
あんまメリットない
632 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 07:13:24 ID:pkrNqMzZ
CD−ROM,DVD−ROM,BD−ROM,
これらの等速時の回転数をrpmで教えてください。
>>618 480p たぶん60Hz
蛍光灯の電源 50Hz(東日本)
このズレがフリッカーの原因になる。
ちなみに西日本は60Hzなのであまり気にならない。
634 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 07:34:08 ID:964/t909
そういや「PLAYSTATION Network」の課金方法ってどうなってんだっけ?
フュージョンって聞くと、ドラゴンボール思い出してしまう。
>>633 でも、間柴さんならなんとかしてくれるけどね!
640 :
618:2006/10/27(金) 09:33:43 ID:FhqeGiaX
>>633 そうなのか・・・そういえば今のPCモニターも75Hzにしないと
ちらつきが・・・。そういうの弄れるテレビ出ないのかなあ・・・
液晶がいいよ。
DS Liteをゲオで予約して予約券をもらったのはいいが待てど暮らせど連絡が無く
我慢出来ずにヤフオクで買ってゲオの予約をキャンセルしようとしたら
商品が入荷してて仕方なく買い取った帰りにヨーカ堂に寄ったら2台在庫が
あった経験からするとクーポンって意味無いなと思う今日このごろ。
クーポン券に通し番号を振って、ネットで製造完了した番号を公開してくれればいいけどね。
ただの整理券だとフラゲできないから、かえってめんどうだよね。
本体交換用クーポンなんて書いてるのは毎日だけのようだけど?
少し上のレスも読めないのか?
>>642 冗談みたいな話だが実際にあるなーそういうの。
アマゾンならドタキャンできるがDS LiteもPS3もスクリプターに勝てないし
クーポンがあるだけマシかね。
8800GTSはPS3と同じ値段か、安いな(´,_ゝ`)プッ
大根田CFOは「PS2並みの計画で投資回収できると考えている。オンラインを活用し、パッケージゲームから一歩抜け出したビジネスモデルを作っていく」
甘いんだよ ブォケ
たしかに甘いw どれくらい甘いかってGCにリモコン付けて再販すれば世界第三位がトップになれると思ってるぐらい甘いw
糞箱にブルドラをパックすればバカ売れすると思ってるぐらい甘いw
どうでもいいから、そういう話はよそでやれpeople at the bottom of society
>>648 ブルドラパックは品薄になるぐらい予約入っているから実績でてるのではないかな。
大根田のは捕らぬ狸の皮算用というやつで本質的に違うと思う。
653 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 12:52:39 ID:TzQ5P6G+
>>651 その記事だけなんだよな〜。
他社は配ると聞いて、その記者だけが販売と聞いたのだろうか?w
>>652 360発売記念パックもネットでは品薄だったんだよな
まだアンチはクーポンで引っ張るのか。
>>655 いや、普通にネットで発売日に買えた。その後も普通に売ってたよ。
記念パックがなくなったのは最近。
>>657 いくつかのオンラインショップで予約分完売してたけど
そうかもしれないけど品薄は言い過ぎかと。
>>659 確かに言い過ぎかも
まあ、結局いくらオンラインショップで品薄といっても
小売で予約が伸びなきゃたかが知れてるでしょ
クーポンもらっても受け取るのは07年の3月以降になりそう。
これでWiiやXbox360を横目にクーポン眺めて我慢する人がいるのたろうか。
せっかくの正月休みをクーポンながめてワクテカなんて悲し過ぎる(泣
DS売り切れてるからってPSP買う人がいると思うのか?
>>663 それはないわな。無駄金使って本命が買えなくなるんじゃ本末転倒だし
ファミコン買ってきてと子供にせがまれ、売れきれていたのでセガを買ってくるパパやママ
ブルードラゴンパックが品薄ってどこで?
初回出荷の一割しかないプレミアムパック以外が品薄なんて聞いたことないよ
>>663 それは言えてる。
DSが品切れだからってPSPが売れたわけじゃないからな。
>>666 ちょうど1年前ぐらいには、
・ブルドラ&ロスオデ=真のDQ&真のFF
・スクエニ系信者はPS2からxbox360に民族大移動する
って言われていた。
ってことは100万台単位で売れてるんじゃね?
一年前は、DQ&FFそのものがXBOX360に移籍すると喧伝されていた。
クーポン販売がリアリティを伴って語られてしまうところが
今のソニーの苦境を如実に表しているなあ。
昔とは事情が違うとはいえ、きちんと作ってきちんと売れるメーカーになりたいものだねえ。
UMD射出がリアリティを以下略
アンチが気違いで騙される奴が馬鹿ってだけじゃねえの。
「嘘も百回言えば本当になる」って奴を実行しているのかと。
こういうのもゆとり教育の弊害だったりするのかね
なんて最近本気で思うようになってきた。
>>672 まさにそのメンタリティだな。やっぱ騒いでるアンチはあの民族なんだろうか。
民度の低い国から出張してきているんだから仕方がない
まぁ、OSのシェアがハンパないしなぁ。
>665 子供に会社を買ってくれるなんて凄い親じゃないか。
Officeの方がひどいだろ
あらゆる手を使って他社製品を潰した後
市場独占をいいことに一気に値上げしてうまい汁を吸いまくってる
なぁ、このままクロック公開されないんなら
計ってやろうと思うんだが、必要な機器教えてくれ。
豆電球の点滅数数えるのは至難の業だし
>>683 例え話にさらに例えばって例えばばっかし言ってる。
例えっていうかどっかで聞いたネタなんだろ
>>684 日本語をよく勉強しようね。
例示と仮定の違いぐらいは抑えておこう。
ふ
じ
Sランク:一切部屋から出れない。尿も部屋の中に溜める
Aランク:トイレ以外部屋から全く出てこない
Bランク:食事や風呂のために部屋を出ることがある
Cランク:家族がいない時のみ家の中を自由に動き回る
Dランク:家の中を自由に動き回ることができる
〜〜〜〜↑ヒキ↓偽ヒキ(ニート)を隔てる時空の壁〜〜〜〜
第一解脱達成(脱ヒキ状態)へ
Eランク:深夜に家から近い自販機・他人のいない所へ行くことができる
Fランク:深夜に家から一番遠い自販機に行くことができる
Gランク:深夜にコンビニへ行くことができる
Hランク:時間を問わず家の周りを外出できる・家から遠くの自販機へ行くことができる
Iランク:時間を問わずコンビニへ行くことができる
Jランク:時間を問わず家の近くにある特定された2〜3つの店舗へ行くことができる
Kランク:ある程度外出できるが人の多い所へは行けない
Lランク:学校や職場へは行けないが比較的自由に外出できる
〜〜〜〜↑偽ヒキ(ニート)↓一般人を隔てる時空の壁〜〜〜〜
第二解脱(社会復帰)達成へ
Mランク:通学や通勤はできるが他人と接するのを苦痛に感じる
Nランク:他人と関わりを持つことに疲れを感じる
Oランク:ごく平凡に働いている(学校に行っている)
Pランク:人生が楽しくて仕方ない
Cellスレにも書いたが、後藤たんの記事より。
>1枚のウェハから、PS3向けに要求される3.2GHz動作を満たすチップが、
>より多く採れるようになる。スピードイールドが上がると、
>電源電圧を落としても高周波数で動作できるチップが増えるため、
>低消費電力化のチャンスも出てくる。
>SCEは65nmプロセスでは、Transmetaの省電力技術「LongRun2」の
>ライセンスを受け、LongRun2の要素技術のいくつかを使って低消費電力化を
>図る計画だ。
発売が11月まで伸びた分、Cellに関してはかなり楽になったわけだな。
アンチが否定的だった省電力版Cellという点でも有利なのだろうね。
692 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:31:02 ID:kOnqsThR
693 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:34:53 ID:JkASXaCR
Cell
IBMコーポレーション、ソニーグループ、鞄月ナが共同で開発した高性能プロセッサです。
8個の独立した浮動小数点演算コア(SPU)※とPowerrベースのコアを持つ、マルチコア構成の革新的なプロセッサです。
(※PS3では、7個のSPUを使用します。)
スーパーコンピュータに匹敵する膨大なメディア演算の高速処理により、キャラクターや物体の動きを精密かつリアルに
表現するだけでなく、仮想世界をも再現することが可能となり、映像表現の自由度が飛躍的に広がります。
RSX®
ソニー・コンピュータエインテインメントとNVIDIA社で共同開発した、画像処理の中核をなすグラフィックス・プロセッサです。
Cellプロセッサとの組み合わせにより、今までにない驚異的な映像表現が可能になります。
http://www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/glossary.html
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が運営するPlayStationのオフィシャルサイト「PlayStation.com(Japan)」は27日、
「PLAYSTATION 3」の販売について、発売日である11月11日までに予約販売は行なわないことを明らかにした。
これはPlayStation.comのページ内にてアナウンスされたもの。この中でPlayStation.comは「PS3本体、および周辺機器は当初の販売台数に限りがあること等に鑑み、
PlayStation.com(Japan)での販売は当面予定していない」と説明している。
編集部で問い合わせたところ「11月11日の発売前に予約販売を行なう予定はない」としており、発売日後の販売状況についても「現在のところ未定。準備が整い次第、改めてサイト上で案内する」という。
このため、PlayStation.com(Japan)で発売日にPS3が届くように購入することはできないことになる。
なお、PS3用ソフトウェアについては、10月31日より予約受け付けを開始するという。
shine
うは、輝きまくりんぐ
シャイン
社員?
269 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/10/27(金) 00:27:06 ID:wC41VUjh
http://ps3.ign.com/articles/738/738858p1.html ・Xbox 360のコントローラと比べると安っぽく、
いかにもプラスチックという感じ。
・落ち着かないほどに軽い。
ゲームが盛り上がったときには手が滑って飛んでしまいそう。
・L2R2のアナログトリガーの位置がほとんど不自然なぐらいに低い。
・アナログトリガーの形が膨らんでいる上に、
表面が滑らかなので指をかけづらい。
そのせいで、トリガーが元に戻ろうとするといつも指が滑って離れてしまう。
やっぱ海外には俺と似た思考の人がいるんだな