1 :
名無しさん必死だな :
2006/10/21(土) 09:30:55 ID:574yV42z 教えろや
バーチャはゲーセンで激過疎ってるし もう格ゲーは人気ないよ
3 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 09:32:07 ID:Bn3+5ZX0
PS3のVF5はロード一秒
エロい方がすげぇに決まってるジャン!
っていうか両方3D格闘ってのが同じだけでゲーム性とか全然違うゲームだろw 何ですぐにこの2つを比べたがるんだか、、、
VFもそろそろビーチバレーとか出さんとあかん
DOA4は30fpsってホントか?
おもいくそ60fps出てるよ
9 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 09:48:22 ID:sqUetgrU
横浜でハイビジョン機体でVF5みたいけど、 確かに肌の質感まで再現されてるし、綺麗だと思うけど、 正直「こんなもんか」と思う程度。 1から2はもちろん、3から4になって時の衝撃すらない。
10 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 09:50:40 ID:oS0MYdny
DOA4の方がライトユーザー向けだな。
鉄拳の人気は異常 ゲーセンでガンダムと対等にインカムで張り合えるのは鉄拳だけ
Tekken6のキャラの絵はショボイ
13 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 10:03:22 ID:574yV42z
鉄建の事なんざ聞いてねーよ、糞ボケ!
家庭用っていうならバーチャも鉄拳もネット対戦いれなきゃ比較対象にはならないんじゃないか 逆にアーケードでは再進出できないDOAは話にならんだろう
格ゲーってなんで日本からしか出ないんだ?あんま海外製でメジャーなのって聞かんが。 こういうゲームの製作は日本人の性に合ってる感じなんだろか。
海外だとモーコンか アーケード事情が日本と違うってのもあるんじゃない?
格ゲー板でやれよ
で、PS3のVF5ってネット対戦できんの?
>>18 PSUの惨状を見て、出来ると思う?
どっかから技術提供でもしてもらわないと無理ぽ。
20 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 23:08:11 ID:NfAytWuo
DOA4の勝ちでおk?
ネットの充実度では圧倒的にDOAだな ロビーとか観戦モードとか神懸ってる
22 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 23:15:29 ID:f0SorHwl
オンライン最強の格ゲーであることは間違いない 大したラグもなくあれだけ動くのは凄すぎる バーチャには絶対無理
乳を抜いてもDOA4が上
いや抜いちゃダメ
TGSの鉄拳6激ショボでびっくし。 DOA3かと思った
26 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 23:57:27 ID:ge/KBz48
DOA4はエロバレーのせいでイメージ悪い キモヲタ用と思われる
おっぱいはDOAのほうがすごい つまりDOAのほうがすごい
28 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 23:59:23 ID:3fGRahGO
どっちもすごくないよ
対戦ではアーケードが背景にあるVF5の完全勝利。 CGでもVF5の完全勝利。 エロではDOAの方が強いけど、対戦格闘にエロなど不要。 よってVF5の勝ち。
30 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:00:13 ID:f0SorHwl
VF3でいいから完全な形でオンライン対応させて欲しい
>>29 >対戦ではアーケードが背景にあるVF5の完全勝利。
ゲーセンじゃすでに廃れて、PS3はネット対戦無しで勝利っすか…。
対戦だけならまだDOA4のLIVEのが相手居るぞ…。
32 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:07:02 ID:efRtcoLy
家で遊ぶ人はどう考えてもDOA4の方がいいだろうな。 プレステ3のバーチャ5はオンライン対戦無しなんだろ? オンライン対戦の無いのに家で遊ぶ意味がわからん。
>>31 廃れてると言っても「VF4に比べたら廃れている」というだけ。
VF4の頃に比べたら初心者が遊ばなくなった分層は薄くなったけど、
上手い奴なら今でも十分楽しめる。
少なくともDOA4よりは対戦人口は多いはず。
オンライン対戦の無いのに家で遊ぶ意味がわからん。
35 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:08:52 ID:M+0uQykA
VFとかだと練習なんてクソの役にも立たんからな
>>30 そればっかりは主な問題は回線にある訳だし、
VF3どころかVF1にしても現状じゃ無理でしょう…。
37 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:11:53 ID:IbLHvD4m
韓国ではオンライン対戦の盛んです。
「家で練習してゲーセンで対戦」みたいな時代でもないからな、さすがに
>>30 VF2がネット対戦できたような
ネット対戦に関してはハードのスペックの問題じゃないからと
開発者がインタビューで言ってたしVFじゃ諦めるしかないかもしれんね
40 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:13:09 ID:M+0uQykA
>>36 DOA4見てしまうと3くらいなら出来ると思えてしまうんだけど
やっぱ無理なのかな
自宅で対戦を楽しむのはラグがあるので無理。 やっぱり対戦格闘楽しむならゲーセンが一番。
42 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:15:09 ID:PjQKhbzx
だから過疎ってねぇって。 今でも普通に楽しめますが。
つかDOAを本気で格ゲーとして楽しんでる奴はほとんどいないだろう コス全部出したらもう興味ない
>>40 グラフィックじゃなくてシステムの問題だからねぇ
とは言え、初心者が遊ばなくなったのは事実だけどな。 VF4では称号持ちかそれに近い腕を持っていた奴は今でも遊んでいるけど そうでない奴は辞めてるのが多い。お陰で上手い奴が増えた。 VF4の頃勝率5割切ってたような奴ならVF5では勝率1割とか2割くらいに 落ち込んでるんじゃないかな・・・
47 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:22:46 ID:M+0uQykA
なるほど、理解した オンにしようとすると全てを1からやらないといけなくなるわけか・・・ バーチャに数十万使ってる人間からすると永遠の夢ではあるけど
>>44 所詮その程度のゲームってこと。
VF5と同列に論じるなど100年早い。
>>46 上級者レベルまでいかないと楽しめない状況かぁ
そらコケスレも立つわなぁ
俺はVF5もDOA4両方遊んでるが、対戦格闘として見た場合 やっぱりバーチャの方がずっと面白い。 DOA4はどうでもいいような無駄な技多すぎで覚えるのが辛い。
51 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:33:18 ID:M+0uQykA
DOA4は相当よく出来たオンライン格ゲーだと思うがゲーセンでやることはないな DOA4は対人になると詰めが甘いというか、リスクとリターンのバランスが悪い
いくらなんでも、DOA4とバーチャで比べるなよ。 ゲーセンで通用するなら、板垣も普通に出すだろ、過去にも出しているんだから。 アメリカの賞金のかかった大きな大会で使われたならまだしも、大会アイテムとして使用されないじゃん。 あと、対戦格闘のオンライン化は現状じゃ無理…ラグがどうにもならんから、ストレス溜まるだけだよ。
53 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:37:16 ID:3dZW/ICO
バトル中の演出とか爽快感はDOA4の方がすげぇ
54 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:39:24 ID:M+0uQykA
いやDOA4はラグ無いんだって 信じられないくらいに無い
ゲームとして比べると バーチャには絶対勝てないが 演出とおっぱいなら勝ててるw
>>53 >バトル中の演出とか爽快感はDOA4の方がすげぇ
個人的にはそうでもないかな・・・
VF5では夜の街中で戦うステージがあるけど、あのステージ
足元の水溜りに背景が綺麗に映りこんでるのがすげぇ。
DOA4でも水面の表現はいくつかあるが、
VF5ほど美しい映りこみを見せてるステージが無い。
すげぇ の定義が何処なのか解らん。
DOAって壁に飛ばすのはいいけど 坂道を転がるのは間延びして嫌い
そろそろ当たった時の挙動とかリアルにするべきじゃないか? 多分つまらなくなるけど
61 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:46:57 ID:M+0uQykA
しかしVF5って明らかに4より出来いいのに人いないな
>>48 たった一人の意見で全て理解したつもりか。めでたいなぁ。
んじゃ俺の近所の店では連日猿の演舞ばかりで誰一人やってないが
所詮はその程度のゲームだな。
>>52 分かってないな。
DOAUの頃からWCG(年に一度の様々なオンゲーの世界大会)の種目でエントリーされてる。
しっかり調べてから発言しな。
後ラグがどうしようもないだ?アホですか?
オン対戦の動画でもググッて見てから発言しな。
グラフィックに関してはどっちも大差無い DOA4もHDTVで見ると相当綺麗 リアル系のVFとギャルゲー風のDOAと言う感じで 個人的にはVF風のキャラの方が良いな
VF5の出来自体は悪く無いと思うんだが 瞬殺されるから、やる気シネーヨ('A`)
65 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:58:27 ID:XRAwW8rj
等身のカクゲーでは ダントツで鉄拳がいいね デフォルメもいれれば スマブラがぶっちぎり
66 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:59:35 ID:M+0uQykA
鉄拳はないわあ
67 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 01:00:23 ID:kzbdqBHK
DOAはオンライン対戦できるのにVF5がオンライン無理って言われてるのはなんで? PS3だから?セガだから?
開発者が オンライン対戦にするとゲーム性が変るから それはVF5とは違うゲームになってしまう とかどっかで言ってたような。
>>67 VF5は”オンライン無理”って言われてるんじゃなくて、
”オンライン無し”ってすでに公表されてる。
無しになった理由はハッキリしないけど、PS3のネット関係の構築が
サードにはまったく不明なうちからゲーム作らされてれば、
まぁ無しになるのが普通だわなぁ…。
ゲーセンのインカムとかPS3のネット整備の遅れとか。
71 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 01:13:57 ID:kzbdqBHK
>>69 そうじゃなくて「ラグがあるから無理」ってカキコがあるから
DOAはできてなんでVFは無理なのか疑問に思っただけ
72 :
60 :2006/10/22(日) 01:15:37 ID:Rs16pK50
アーケードがメインだから。 バーチャの場合遅延が起きたらそれはバーチャではないと 思い込んでいるユーザーが比較的多いし。 DOAはアーケード版出してないよね。 技術的にはDOAと同じようなネット対戦で良いならできるはずだよ。 ただそれでは自分もだけど納得できない。 バーチャ6とか出てアーケードでもネット対戦になったら (それなら最初からラグがある程度あるのを前提にしたシステムになるだろうし) それの移植とかでネット対戦が実装されるなら良いんだけどね。
>>71 ラグがあるから無理って言うのは、
>>30 で言ってる様な
完璧な形(恐らくラグ無しって事でしょ?)でのオンライン対戦は無理
って言うだけの事で、VFだから無理って話じゃないでしょう。
何か上の方で”DOAはラグ無い”って言ってる人が居るけど実際はあるしね。
ある程度の速度と安定した回線同士なら、たしかに何の苦も無い状態で
対戦できてるのは事実だけど、そんな都合のいい回線同士の対戦ばかりじゃ
無いからねぇ。ラグが出る時はしっかりラグ出てたよ。
75 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 01:24:55 ID:V4hR42oh
>>75 インカムデータで言ったら
DOAは0で絶対に勝てない・・・
鉄拳やDOAの場合フレーム単位のシビアなやり取りが少ないから 多少のラグは大目に見てくれる事が多いかと。 対してバーチャは、例えば「○○をガードした後○○を出せば○○と○○に勝てる」というような フレーム単位の攻防が結構多いのでちょっとしたラグが対戦を左右する事が多い。 だからバーチャはあんまりネット対戦には無かなと思う。
78 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 01:31:52 ID:M+0uQykA
>>77 それはあるな
PK確定なのにラグで入らなかったりしたら切るだろうし、
一番大事な要素である読みまで潰してしまうし
>>75 インカムは鉄拳とバーチャ比べるのはわかるが、
ACのゲームじゃないDOA入れるのはさすがに無茶すぎるだろw
ネット対戦利用率でDOAとネット対戦が無いVF比べてDOAの勝ち〜!
とか言われて納得できるんかw
>>75 それは普及してる台数の違いかと・・・
VF5は鉄拳に比べたら台数が少ない。
それに、インカムが少ないから糞ゲーなのか?
俺はそうは思わないね。
鉄拳なんて最近まで真面目に対戦してる人はあまり居なかったと思うぞ。
最近カードが導入されて真面目に対戦する人が増えたけど、
中間距離で待って一発狙いが多過ぎて萎える。コンボ強過ぎ。
バーチャみたいに至近距離で殴り合う熱さが少ない。
PS3に出るからってGKが必死こいてVF5の宣伝とDOAのネガキャンやってるなw
82 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 01:47:52 ID:MsMJ/sf+
ゲーセンで1回100円取った方が儲かるからだろ。
83 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 01:56:10 ID:kzbdqBHK
>>73 よくわかる解答ありがとう
なるほどゲーム性の違いなのね
FVがやりたいです
>>82 > ゲーセンで1回100円取った方が儲かるからだろ。
ご名答。
セガは業務用ゲーム機の販売リースが売上げの大部分を占めていて、
自前の施設運営と合わせると売上げの70%以上がゲームセンター関連。
VF5の機材そのものは各店舗にリースという形で設置され、1プレイ毎に
一定の料金を店から徴収する。
つまり、家庭用VF5にネット対戦なんか実装したら本業の儲けが少なくなる、
だからやらないだけ。なるべくなら発売すらもっと後にしたいくらいだ。
「タイムラグがあるからネット対戦無し」というのは苦しい言い訳。
「PS3にしか(VF5が)移植できない」のも同様。360にはもちろん、Wiiにだって
移植できるさ、セガサターンにVF2を移植したセガなら。
多分これからどんな格ゲーが出ようとも、 VF2の衝撃を超えられるゲームは出ないだろうな
ネット対戦でラグが当たり前と思ってる人がいることが驚きなんだが…
VF2は格ゲーしたことない俺でも遊んだからな 存在感が際立ちすぎていた
鉄拳で勝率5割強、対戦数1000ぐらいの俺的にはVFはムズイな 鉄拳はステータス技のジャンケンがシンプルで楽しい。格下は適当にスカせば焦って空振ってくれる。 ローリスクのけん制で削れるから相手しだいでは勝つのも楽。秋田けど バーチャは逃げ場が無いしバックダッシュ弱いしコマンドはむずいし上級使用すぎる 気がする。スカシにくいから暴れ技も有効だし。しゃがみPの届く範囲でのやり取り も多くて精神披露も多い
90 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 02:32:10 ID:kzbdqBHK
確かに1から2へのグラフィックの進化は劇的だったからなぁ 毛穴まで描けるようになった、髪の毛一本一本かけるようになった とかなってもあの時の衝撃の10分の一の感動もないだろうね
91 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 02:34:03 ID:58okfnXP
>>90 乳首のぶつぶつとか無駄毛処理の毛穴とかリアルに再現されても
何の感動も無いよねきっと
92 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 02:38:19 ID:YcWvPks+
ところがリアルなおっぱいには感動があるんです。
DSの購買層に、バーチャ2を懐かしむ人って結構居る気がするな。
VF5廃れてんなぁ・・・、連ザ2の盛り上がりと正反対 だけど一応腐ってもバーチャ、DOAなんか門前払いのできの差だよ
実は格ゲーで一番バランスいいのはトバル2
グラもシステムもdoa4が圧勝ということでFA いつもちっちぇ狭いリングで1ON1が精一杯なバーチャ、広大でギミック盛りだくさんなんでもできるスーパー格ゲーなDOA4 簡単でしょ?
98 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 08:06:03 ID:V4hR42oh
DOA4はなんか吹っ飛びすぎだし 爽快感がない
あふぉ その吹っ飛びすぎなんがいいんじゃまいか? 喰らうほうはむかつくが まさに某BDだよなw
同じ3D格ゲーとは言っても、システム的な方向性がまったく違うんだから、 どっちが上だの下だの言い合うのは不毛な話だと思うんだが…。 様は好みの違いだろうに。好きな方やればいいだけやん(´・ω・`)
101 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 08:38:42 ID:qfP/KqfZ
DOAもバーチャも どうせ鉄拳より格下なんだから仲良くしろ
102 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 08:40:32 ID:7xAYuXWh
しかしVF5のモーションって糞だな いくらグラが進化しても動きがここまで悪いとなぜか冷める
VF5ってどこ行っても信じられない程過疎ってるんだが こんなゲーム出して売れんの?
104 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 08:56:00 ID:Oy9ZSR7y
じゃ、DOA4の勝ちでFA?(´・ェ・`)
んなわけね。 VF5は糞と強引にでっちあげてまで貶してんじゃねーと。 必死すぎ。
>>103 うちの近所だとそこそこ流行っている店がある
VF5専用筐体を入れたのに過疎ってる店も同時にあるが
107 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:01:52 ID:WHy2Cshm
VFって4以降鉄拳よりのグラフィックになったよね DOAの進化の方向がVFの正統後継シリーズに思える
108 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:02:02 ID:R9JIIhsM
DoA4デモやったけどグラはしょっぱいぞ 背景は一枚絵やらで誤魔化して綺麗に見えるが、キャラがダメダメ 低ポリすぎ マネキンにしか見えないし てかバーチャは1080pなんだし比べるまでもないかw
109 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:04:40 ID:wEZayAWY
どっちにしてもソウルキャリバー1にはかなわない
>>108 全く禿同だね。VF5のグラ大した事無いって書いてる奴いるけど
DOA4と比べたらやっぱりVF5の方が美しい。
あとVF5はモーションが糞と書いてる奴もいるけどDOA4と比べたら大分マシ。
111 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:07:30 ID:mCNBHrg7
DoAバリのスピード感と鉄拳の面白さを加えつつ奥深さを損なわないバーチャを作れば良いと思う
>>106 うちの近所は流行ってる店なんて本当にない
十数件は行ったがどこも演舞の映像だけがずーっと流れてるし
むしろプレイしてる奴を見掛ける事がレア
DOA4や鉄拳は技のやり取りが大雑把過ぎる。 至近距離でにらみ合う緊張感が弱い。
背景が一枚絵とか言ってる時点で見てもいないし、やってもいないだろ。 DOA4のネット対戦知っちゃったら他の格ゲーもネット対戦が欲しくなるね。 VF5なんかがネット対戦対応したらデビューしたいとは思うよ。
>>112 確かVF5は店舗情報で、現在誰がプレイしているかが判るんじゃなかったか
だから人が集まる場所に集中しがち
鉄拳5は最後にプレイした場所しか判らないようになってたと思う
>>110 バーチャ5のなにがどう美しいんだ?
いっとくがな、板垣がなんで次世代機なのにアニメ路線を貫くかわかってる?
今の家庭用の技術じゃどれだけあがいてもほんとうの意味でのリアルは無理だからだよ
板垣はそれがわかってるんだ バーチャや鉄拳(w)みたいに中途半端にリアルにするくらいなら、
それとな、いつからバーチャが1080Pになった?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
118 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:16:12 ID:mCNBHrg7
池袋はどこも賑わってるよ、鉄拳ほどじゃないけど
119 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:18:32 ID:R9JIIhsM
>>114 やったよ、なんならデモの容量でも言ってやろうか?w
つうかDOA4やった後にゲーセン行ってフルHDに映し出されたバーチャ見てみ?
はっきり言って別物だからw ジャギは多少気になるけどそれはDoA4にもいえる事だし
まぁ俺は格ゲーやらないんでゲーム性についてはわからんが
120 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:18:59 ID:WHy2Cshm
VF5のグラフィックは見た目に人肌の暖かさが感じられない。DOA4の方が生々しい感じがする
121 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:21:12 ID:mCNBHrg7
どういう目してんだ DOAはマネキンじゃん
>>119 じゃちょっと聞くが、DOA4の取り説何ページまであります?
>フルHDに映し出されたバーチャ見てみ? バーチャ5って1080Pなん?
>>116 まずテカリ具合が違う。
例えば汗ばんだ肌にライトが反射するのはDOA4には無い表現かと。
きちんと光沢が計算されてるのがわかる。
あと、水面にきちんと背景が映り込んでいる様も綺麗。
VF4みたいに適当な映りこみ表現じゃなくてきちんと映り込んでいる。
125 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:24:02 ID:mCNBHrg7
デモって書いてあるじゃねーかwww
初代箱か360持ってる人って DOAU DOA3.4 バレーの必ずどれかもってるんでしょ? GBのポケモン並の装着率?じゃない、スゲエよ。
>>120 キャラがアップになった映像見てみ
すげーリアルだから
>>119 なんかこれと全く同じような出だしの文章をモタストスレでも見たような…
うpしろって言われたのに逃げたあの人じゃないですよね?
129 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:24:36 ID:Oy9ZSR7y
VF1とサターンが発売されたときの衝撃は忘れない(´・ェ・`)
130 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:25:46 ID:mCNBHrg7
水面の映り込みはDOAにもあるぞ
131 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:25:58 ID:V4hR42oh
鉄拳6は1080pにするそうですよ
>>120 完全に逆w
DOA4のキャラはマネキンで全く人肌っぽくない。
DOA4の方が全然リアル。
133 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:26:11 ID:R9JIIhsM
>>122 日本語読めねーのかカス
ちなみにデモの容量は680.76メガ。正直落とすに値しないゴミデータ
どっちもどっち
135 :
132 :2006/10/22(日) 09:27:22 ID:DdQ2oQ1M
>DOA4の方が全然リアル。 間違えた。VF5の方がリアル、でした。失礼。
136 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:27:35 ID:Yfk/60Pg
137 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:27:56 ID:mCNBHrg7
マネキンがリアルなのか?
んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ? w
139 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:28:56 ID:LRRg4Oot
>>1 それより、時代遅れの格闘ゲームなんていつまでやってる気だ
んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ? w んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ? w んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ? w んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ? w
DOA4のキャラは無表情マネキンキャラ。 異論ある人いる?
142 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:29:23 ID:wEZayAWY
グラじゃなく肝心なのはシステムの方だろ〜
背景が1枚絵ってPS版鉄拳2かよ
144 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:29:35 ID:mCNBHrg7
PS3から
どっちもマネキンだろ。
はよ バーチャ5が1080Pのソースもってこいっつうねん!w
モデリングの話なんかそれこそ好みだろ そこに言及して優劣つけようなんてアホのやる事。
キャラのモデリングなんかはVF5が上だと思うが、あのテカリはいらんだろ正直… モーションは誰がどう見てもDOA4>他格ゲーだと思う。
俺にしたらバーチャは、、、、、EAとかならもっとすげーリアルでそれこそ鼻毛まで再現する勢いのものを出せそうだがw PS3じゃ無理かw
FFとDQ比べようとするくらい無意味w
むしろリアルじゃなかったころの方が、バーチャは良かった
154 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:33:22 ID:3dZW/ICO
DOA4の方がステージも音楽も凝ってるし遊びやすい
はよ バーチャ5が1080Pのソースもってこいっつうねん!w
DOAって女キャラが水着でビーチバレーしてるエロゲだろ? かすみちゃんブルーだか何だか知らねーがキモいんだよ
157 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:33:37 ID:dK2QEoIy
VF5をナメすぎだろ、お前らage
>>145 いやバーチャの方が表情豊かかと。
シュンの高笑いとか、ジェフが「がー」って叫んでる顔とかね。
DOA4にはあそこまでの表情出してるキャラいないでしょ。
ゲーセンからとっとと逃げ出し、キモオタ以外締め出された特殊ハードで 小山の大将を気取ってるだけのDOAと、 未だ現役の格ゲーとして勝負してるVFを比べちゃいかんだろ。 …と、DOAXのプレイ時間が、60時間を越えてる漏れが言ってみるテスト。
オセロと囲碁はどっちがすげえの?みたいな質問だな
>>153 大技がヒットした時、効果音がゴガキーンとか鳴ってた気がしたw
163 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:36:09 ID:R9JIIhsM
>>151 今FNR3の箱○版とPS3版との比較サイト出そうとしたけど、
どうせ痴漢に「発売時期が違う〜」やら「PS3版はFNR4のモデルを流用してるから〜」やら言い訳されるのでやめた
>>159 だから、いちはやくネット対戦対応出来たと言う先見性はあったがな
VF5はゲーセンのしがらみでネット対戦対応に遅れた
効果音は相変わらず駄目だなそういえば
166 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:36:42 ID:mCNBHrg7
普通に囲碁です
>>163 その前にスレチガイ
あとなんでageてんの?
痴漢とか言い出したって事はやっぱその手の人だったのか。。。
バーチャ5のステージがDOA4並に作り込まれていてかつタッグマッチ、オンライン対戦できればちょっとは比較できるかもな
170 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:38:37 ID:PjQKhbzx
171 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:38:39 ID:R9JIIhsM
172 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:39:01 ID:zkL9IMC3
DOA4の方が絶対いい!格ゲ嫌いだから30分やってあきたけどな
ワロス。本物だったか。。
>>169 VF3の頃はバーチャも多彩なステージがあった。
それが何故VF4から四角いリングに戻ったのかお前は知らないだろうな。
175 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:41:11 ID:R9JIIhsM
ま、今箱○持ってる俺も痴漢だな あと3週間の辛抱だ
おまえらの誇るレジスタンスやらFNRやら挙げてもだな、30fps,720Pの時点で箱○となんら変わんねんだけどw いやグラは間違いなく箱○が上だな PS3じゃデッドラ無理w とにかく はよ バーチャ5が1080Pの明確なソース見せろや
>>171 いっつも思うんだが
2005年のゲームと2006年のゲーム比べて勝った!とかミジメにならんの?
PS3は「2005年のゲームに勝った!」ってキャッチフレーズで売り出しても良いが…
みんな2006年を生きてるんだから売れないと思うよ…
ここで必死チェッカー貼ったら負けかな〜のAA登場
180 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:43:19 ID:R9JIIhsM
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 必死チェッカー貼ったら /●) (●> |: :__,=-、: / < 勝ちかなと思ってる l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 痴漢(24・男性) ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
wwwwwwwwwwwwww
>>145 いいや、ちがうぞ
VF5 オリエント工業
DOA4 ペーパームーン
どうだ
全然、ちがうだろーがよ
184 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:44:55 ID:wEZayAWY
いつの間にか360vsPS3になってる…
185 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:45:00 ID:R9JIIhsM
どうでもいいや そもそも俺格ゲーなんざ興味ないし
とりあえず箱〇のBF2デモの起動画面うpしろよ
タッグのないバーチャ5 タッグのあるDOA4
ここまでアカラサマなのはすげえな。
189 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:47:25 ID:R9JIIhsM
>>186 昨日モタストスレでうpしたやろが
二度はせんっちゅうねん
箱○って世間的にはマイナーハードの筈なのにこの板ではPS3より信者が多いな。 痛々し過ぎる・・・俺も実は360持っているが彼等と一緒にされたくはないと思ってしまう。
まあ、必死チェッカー持ち出す時点で負けだろうな。
やっぱ同一人物か…とりあえず乙
でもあれだな 板垣もいい加減にいっぺんは超リアルなもうモーたるコンバット級にリアルな格ゲーを出すべきだと思うんだが
リアル路線は洋物でかなり飽き飽きだから 国内産はあっさりめでいいんだけどなぁ
195 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:51:01 ID:mCNBHrg7
360なんてヲタユーザーがほとんどだしな ヲタしか来ないこの板にいっぱいいるのは当然 俺も含めてな
DOAなんかどうでもよくね?何調子に乗ってVFと比べてんだ痴漢は?
197 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:51:43 ID:V4hR42oh
社会人は時間がないから 格ゲーぐらしか気軽に遊べる物がない
VFvsDOAを作ればいいんじゃね?
ん?今度はユーザー批判? どんどん違う方向にもっていこうとしてない?
200 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:53:07 ID:R9JIIhsM
そんなにDOA4おもしろいんならゲーセンでやってこいよ
モータルコンバットはリアルも糞もねーだろw ただグロいだけだありゃ
DOAなんかでもXBOXに出てりゃ可愛いんだな痴漢はw アホすぎる
203 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:54:40 ID:RoTGgiZG
レジスタンスって色数むちゃくちゃ少なくねえ?、モノクロみたい やっぱ、処理軽減のため?
まともに語る気ないならグラスレに帰りナヨ・・
言った者勝ち言いっぱなし状態でいくらVF5の方が良いと語ってもきりが無いな。
とりあえず、
>>170 さんのリンクを比較しろ。
VF5の水面には綺麗な波紋が表現されているが、DOA4の水面には無い。
これは間違い無いですよね?
>>170 VFのあの柵みたいなのいらなくね?背景すげーのに邪魔だろあれ
水の動きはVFが上だな。
なんで箱vsPS3みたいな流れになってるのかさっぱり判らないんだが。 なんで?
テクモの水の表現は今に至ってもたいしたことないわね。 DOAXのレースの奴はやってないからわからんけどデモ見た限りは普通。
209 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:56:59 ID:V4hR42oh
鉄拳6に期待
210 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:57:32 ID:R9JIIhsM
211 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:57:37 ID:V30RfKOg
1年前のハードにタメを張られている事自体もうPS3はダメハード 一年間何してたんだよ
オンラインで遅延が無いと言ってる人間は、バーチャや鉄拳の対戦やり込んだことあるのか? 確反が正確に出来ない60Fゲームなんて、アホでしかないぞ。
213 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:57:57 ID:3dZW/ICO
VF5みたいなつまらんゲームの為に5万て・・
なんでDOA4とVF5なんだろう他にも格ゲーあるだろ
>>207 一応VF5がPS3だからかな?
最近のVFはカメラの視点変更が地味とか効果音のバカ分とかが足りなくて困る
>>214 痴漢の嫉妬でしょ
VF5が360で出るって本気で主張してたからね
217 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:00:12 ID:Rp+Sc9yD
おいおいマップの広さもオブジェクトの多さも4倍から6倍ぐらい違うじゃねぇか。 VFと比べられるDOAが可哀想なんだが
218 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:00:15 ID:PjQKhbzx
219 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:00:59 ID:3dZW/ICO
そりゃステージ上になんのトリックもないんだから、水に不要な拘りするくらいしかないだろVFは
220 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:01:45 ID:V4hR42oh
え? おまえらまじでVFよりDOAの方が上だと思ってんの?
うわ〜恥ずかし〜こんなスレ立てちゃって・・・ 痴漢って朝鮮人みたいw
>>215 つまりどっちが凄いってのはグラフィック性能だけに限定された話だったのか。
なんだかなー
セガの人が「VF5を箱○に移植できないのは シェーダーがnVIDIAのGPUに最適化されていて、 箱○では表現できないものがある」と語っていたそうだが 多分あの水面の表現も箱○では無理なんだろうね。
ゲーム性 グラ 表情 対戦モード プロご用達の1フレーム攻防or間口の広いオンライン対戦 水の波紋 舞台の広さ どれで比較するのかはっきりしてないから一生話は終わらない
ネット対戦ツールとして良くできてりゃどっちも凄いよ多分。
226 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:06:24 ID:3dZW/ICO
セガはバーチャファイターなんか作るの止めてバーチャンファイターでも作ればいい
シェーダー性能では6600より圧倒的に箱○GPUの方が凄いよ。 両方やったことある奴ならわかるがDOAの方が全体的テクスチャーにクリアだしマップのギミックやら仕掛けも凄いよ。 VF5と比べるなんて可哀想です。
228 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:08:24 ID:zkL9IMC3
やっぱストU´だな
だよな、 なんもギミックねーじゃんバーチャのステージ DOA4でいうと、ディスコみたいな狭いステージが延々とあるだけじゃん これじゃ比較できねーって どう考えてもDOA4が不利ですわ
スト2の前じゃ子供の喧嘩だな。
232 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:11:24 ID:0LCMESXT
(できないわけねえだろうと思うが・・・。なんで鵜呑みにするかな)
週1000台、合計15万強しか売れてない糞箱なんかに出すわけねーだろ 身の程を知れよw
235 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:12:00 ID:0LCMESXT
236 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:12:53 ID:3dZW/ICO
VFの水の波紋はゲームのおもしろさにはなんの関係もないよな。 DOAはゲームのおもしろや派手さや爽快さに繋がる仕掛けが綺麗なグラフィックの中に組込まれてて、その中で格闘映画的に楽しく遊べるんだよね。
リンドバーグってPS3よりも箱〇よりも性能下って知ってる?
>>227 そうなのか?
N3の製作ドキュメントで、箱○は当初想定していた性能が出ず、
開発中ゲームのフレームレートが酷いことになってしまって一部作り直し、
結果ロンチ間に合わず・・・っていう風な話があったらしいぞ。
あと、箱○にはVF5を移植できない件もあるしな。
やっぱり性能はPS3の方が上だって思うね。
>>231 セガがヘボいから
バーチャなんて世界で売れないから
360じゃ利益が出ないから
まぁ、PS3でも売れないだろうけど
ちなみにVF5アーケード版の解像度は 1280x768です。 でもこの2本を比べるのは方向性が違って無意味な気がする。
PS2って他機種よりめっさ性能低いのにVF4は独占してたじゃん VF5も同じように政治的な理由が原因でしょ
さっきから居る空気読めてないチンピラみたいなのは何w
>>231 アーキが全く違うからだろ。
SEGAが頑張ってくれれば移植はできる。
頑張ってくれればな
SEGAとしては余りにめんどくさいしLIVEも頂けない。海外市場じゃ売れないわで全く利益がでんだろ。
>>240 ポケモンはエースコンバットより凄い!みたいな論争に見えるよな
水の表現にしてもDOA4は積極的にやってるよ 波紋とかそういうのはたんなる開発の拘りだろw 吊り橋のステージが顕著ね
ここまでの意見はDOAが優勢か
ぶっちゃけ優劣つけなくてもいいと思う それぞれ進化の方向が確実に違ってる。
>>245 いや、こいつらがやってるのは、OVER Gはエースコンバットより凄い!って議論
DOAはCPUがムズくてどうもね。
痴漢の嫌らしさだな。 その昔HALOよりメトプラの方がすげーと強弁する妊娠に辟易した事があったけど 今の痴漢はその頃の妊娠と被る。見苦しいな・・・
>>248 というかDOAの方がすごいと断言できる。
CPUのAIは確実にバーチャの勝ちだなw これだけは確定。
>>250 それだとOverGの方が凄いで決着付いちゃうんじゃないか?
256 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:19:56 ID:bEAqCLMx
いまだにエロバレーはやってる バーチャ4はもう家に無い それが答えかな
>>251 DOAはCPUがこっちの入力に合わせて反応してるから
出来の悪いA.I.だとそうなる
どんなにタイミングずらしても超反応で捌かれるw
>>255 じゃ何で売れないの?って話に戻るわけだ
このスレの本質はそこ
たしかにDOAのCPUは糞だな だからオン対戦が非常に面白く感じる
基準をどうするかで変わるよな。長所だけ挙げてみれば‥ DoA4‥オンが有りロビーでの観戦、テキストチャット。ステージのギミックと広さによる攻防、ホールドによる三すくみでの読み合い VF5‥表情豊か、キャラクターのモデリング、ステージ制限によるストイックな戦い 真剣なる対戦格闘となるとVFの方となる気はするがサバイバルやタッグで300万点辺りから強くなっていきランキングを気になり出す600万点辺りから脳汁出まくるDoA4の方が私は楽しくて好きです
>>247 箱○のシェーダーはバーテックスシェーダーが強くて
ピクセルシェーダーが弱いそうだ。
水面の表現みたいな凝ったピクセルの表現は箱○には難しいのだろ。
例えば、店頭で、VF5とDOA4の映像を同時に流して客がどう感じるか? 最初のうちはVF5のほうがうけはいいかもしれん がそのうち恐竜やら、車やら、像やら、チーターやら、忍者ステージに見とれる姿が容易に想像つく 最終的に印象の強いDOA4を選ぶとw
263 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:24:24 ID:mCNBHrg7
猿にはDoAのが面白いかもな ガチャプレイだけで、俺強えぇ出来るし
>>258 じゃあ素直にどっちが売れるの?って話にすればいいじゃん。
良いとか凄いってのと売れるかどうかってのは別物だって誰でも判るだろ。
VFの方が売れる。終了。
>>231 nVIDIA謹製のCg使ってるからだよ。
DX9世代であってもATI,nVIDIAでは
カリカリに作りこんだShaderやらは依存性が高い
加えて言うなら恐らくOpenGLで独自拡張機能を使ってる。
リンドバーグでGF6800使って、それに似たRSXには
Cgの場合WindowsからLinuxへの移行もShaderは、ほぼそのままで良いからな。
最低限の労力で移植できるのを選んだに過ぎない
インタビューでは当初PPE+RSXで行く予定だったが
さすがにパフォーマンスが出ずSPEも使ったって話だ。
単にGPUでの話ならXBOX360の方が数段
柔軟性とパフォーマンスは高い。
VF4以降の段位認定を絡めたCPU戦の完成度はどこも追随出来ないだろ 鉄拳やソウルキャリバーのナムコでも無理
専用サーバを使わずに16人ロビーを実装、対戦してるのを観戦したりその 途中でロビーに戻ってアバターでチャットできたりと、この辺の技術は素直にすげーと思った。 というか未だに真似出来てるメーカーが他にないのよね。
268 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:26:55 ID:mCNBHrg7
簡単に言うと奥深さがまったくない
PSPの鉄拳で似たようなことやってたな。あれどうだったんだろ。
テクモは何気にネット関連の技術は凄いよな
>>260 ホールドによる3すくみって中間距離じゃ意味無いから結局殴り合いになるよ。
でやっぱり一発狙いの大味なバトルになる。
272 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:30:22 ID:V4hR42oh
DOAは格ゲーとしてはまるでダメだろ まったく面白くない 鉄拳やバーチャの方が100倍マシ ただしDOAX2には期待している
正直者めw
鉄拳とバーチャを一緒くたにするのならDOAもその中に入っちゃうような気がするんですよ。
ここまであんまりソウリキャリバーが話題に加われなくて悲しい PS2版でつまらんバグを出したナムコが憎い
277 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:34:36 ID:mCNBHrg7
VF5の圧勝ですね キャラゲーの中では良いほうじゃない? 次からドラゴンボールスパーキング対DOAにしな
>>272 俺も、個人的にはDOAよりVFの方が圧倒的に満足してるので応援するのはVF。
DOA4は対戦格闘としてはあんまり面白くない。
>>265 360ってi810やnForce3みたいにメインメモリとGPUメモリ共有してるんでしょ?
謂わばオンボードGPU、これの何が凄いの?
GoWなんかでも倒した側から敵が消えていくし、そもそも敵2〜3体しか出ないし
マップも視界に一定以上のオブジェクトが入らないようにカメラや配置が工夫されてるし
敵A.I.も壁を背にした敵が簡単に後ろ取られまくる完成度・・・それで30fps弱でしょ?一体何が凄いの?
CELLの使いこなし次第でどれだけの絵作れるかまだまだわからないPS3と比べても、360はとっくに限界見えてるでしょ
いっそ、シャオユゥやらパイやら霞やらが大集合の格闘ゲーム作れよ。 システムはバーチャか鉄拳、 胸はDOA。 これで。
DOA4したあとVF5やるとあまりのスローでむかつくおw なんとかしてほすぃお
282 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:38:53 ID:mCNBHrg7
君みたいな猿はDOAだけやってな
どちらかに偏ってる人はホント判りやすくていいわ。
排他的な人だな
対戦文化が違う。 VFは2の頃から延々と受け継がれてきた対戦文化があるわけで、これはDOAには無い。 まあ一部プレーヤーのレベルが上がり過ぎて初心者を遠ざけてるって弊害もあるけど、 そこそこの腕を持ってる奴ならこれほど熱い対戦が楽しめるゲームは他に無いはず。
毎日、世界中の人間がネット対戦してるツールに対戦の文化が無いって言い切っちゃうのはどうか
287 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:45:00 ID:Rp+Sc9yD
288 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:45:18 ID:mCNBHrg7
DOAが進化してるのは乳揺れだけだしな DOA3のが普通に面白かったわ まぁ、VFも4からあまり変わってないけど DOAにはない深さがあるから、まだ楽しめるな
>>288 ごめん。DOAやった後だとVFはクソの極みだよ。
やっぱホールドって偉大だわ
対戦したくても近所にあったゲーセンが潰れて遠くの大型店しかないからな
システムが自分の好みに合わないだけでクソだと、しかも極まったクソだと言ってしまうのはどうか
294 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:49:43 ID:mCNBHrg7
289 ホールドなんかネタでしか使えねーのが分からない猿は黙りなさい
バーチャもイラネ DOAも飽きた 鉄拳でいい 鉄拳マルチで出れば満足
鉄拳で対戦している人を見ると、まるでパカパカパッションをやっているように見えてしまう。
297 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:52:04 ID:V4hR42oh
家庭用鉄拳のムービーのクオリティーは神
WCGのDOA4日本代表、予選敗退みたい。
299 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 10:52:47 ID:21EhGigq
格闘ゲーム自体イラネ
深さって言うか知識だな。 VFは作法覚えないと、全く面白くない。 覚えるまでは、5は綺麗なグラ、迫力皆無、のゲーム。 シリーズ通じてやってる人なら問題なく楽しめる。 対戦ツールを求めた末にVF5はえらく寂れてるけどね。
>>291 は同じエンジンを駆使したコーデットアームズをみてみると良いよ。
ロスオデとGOWがどれだけ凄いかがよくわかると思うよ。
家庭用VF4のチュートリアルは良くできてたと思うんだ。 一人用ゲームとしてはあれが一番遊べたんじゃないかな。
>>300 VF5の問題点はVF4と似過ぎている点だな。
お陰でリリース当初から達人的に上手い人が猛威を振るうことに・・・
セガのミス。
>>300 VF3でバッサリ切られた人たちを忘れるな....
あれだ、他人の超絶プレイ見てるだけで良いよ。
DOAのソレ系のモードと一緒で。
>>304 しかしネットに転がっている対戦動画数は圧倒的にバーチャの方が多い。
対戦文化では VF>>>DOA だからな。
不等号三つ付けてもいいくらいにバーチャの方が良い。
CellでShader代用しようと言うのはいいが
そういう用途で現実問題としてパフォーマンスが糞なわけだ
でnVIDIAに泣きついて、半端なRSXをもらってきたと
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html >グラフィックスに割くSPE数を2倍の8個に増やした場合は、さらにパフォーマンス向上が望めそうだが、
>NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
>だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう
頂点処理やポスト処理くらいは出来るかな。
>>301 わざわざ完成度低い物を横に並べないと凄さがわからないなら
それは凄くないんだよw
VFnetで対戦数なんかの数字でないの? Liveはそういうの統計がいろいろ出てたから調べればあるかもしれないな
ま、GoWがこれから完成に至る過程で劇的に変わる可能性も残されてはいるが 現状だけ見ればファミコン時代のように敵の同時出現数をしぼって キャメラやモーションブラーで誤魔化した上でギリギリの30fpsなら、横に開発中の コーデッドアームズ並べようとショボイ物はショボイかと
>>307 笑わせんなよ。
開発期間はほぼ一緒だぞ。
3つともに1年半ぐらい。
ああそういえばあの体たらくなPS3ガンダムは開発期間2年だってな
>>301 PCでUT2007もう出てもいいはずなのに
同時発売とPS3の糞性能のせいで出せないんだから
ホント糞だよな
312 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:10:59 ID:mCNBHrg7
バンダイだしwww
対戦数はDOA4のが圧倒的におおそう 1回100円のVF5と月額400〜800円くらいでやり放題では金の消費量が違うし
>>310 それが日本のゲーム開発者と
海外(主にアメリカ)のゲーム開発者の差だろうね
315 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:13:17 ID:CeY5DGpW
つかPS3>>>糞箱は当たり前だろ 何屑の痴漢が調子ぶっこいてんだ?罰として本スレでも荒らして潰すかな
>>310 ま、後発ということで技術格差や練度、開発ツールの完成度も計算に入れなくてはなるまい
TGSはやっつけだったらしいしな
あの会場で問題も起こさず遜色ない絵を出していたのはセガと海外メーカーぐらい
DMC4ですら実機Ver.とは違いますって開発者が言い訳してたぐらいだし
あとあのガンダムの絵はゲーム性と剥離させた上でも相当レベル高いぞ
ハードはどうでもいいが痴漢は嫌いなので応援するならやっぱPS3か。 アーケードからドロップアウトしてギャルゲ化したDOA4を 正統派対戦格闘のVF5と比較するなんて恥知らずもいいところ。
あと、DOA4はシステム上で上位ランカーの対戦リプレイファイルがDL出来るから そっちで見てる人が多そう。
>>308 、個人戦績ならあるよ。
対戦間口を広げるオンライン化は、賛成だし、実行しているDOAは正しいと思う。
でも、対戦格闘の肝であるフレームレートでの攻防は、やはり無理だよ。
音ゲー狂なんて、最新液晶の遅延さえ違和感あると言うぐらいだし。
前に出ていたPSP鉄拳の答えだけど、通信ラグよりも液晶のラグのがひどいから、細かいやり取りにアーケードとの違和感がある。
タグ載っちゃうからじゃない?@対戦動画の少なさ 嫌って人いるからね。撮ろうと思えば幾らでも撮れるし撮りやすい。
リプレイDLは便利だったな VF5もマネするんじゃない? あれならラグとか関係ないし
>あと、DOA4はシステム上で上位ランカーの対戦リプレイファイルがDL出来るから それってPCでキャプった動画のことでしょ? ちゃうの?
どんどん真似しちゃえばいいよ 誰でも考えつくようなアイデアだし
ちゃうよ ゲームシステムで対戦リプレイ動画がDL出来るようになってる
>>322 いや、DOAのゲーム内でランキング一覧が見れて、
その人の登録してある対戦のリプレイファイルをDLすることができる。
落とした後は自由に視点変更して見たり写真撮影したり出来る便利物。
DOAX2のもこれあればなぁと思ってるw
>>325 え? 知らなかった そうかー、どうりでオンラインで初心者の上達が早いと思ってたら
そういうのをDLして自分なりに研究してたわけか?
よくいうな。 んじゃ国内デベロッパ同士のロスオデと比べようか。 どっちが優れてるか・・・わかるな?
あのデータ、鯖管理なのかね?しかもMSのやつ? VF5でマネするならデータ鯖がセガ負担で大変だろうな
>>328 これとかPGR3とかのリプレイの管理はどうやってるのか謎だよね・・
確かに、PS3じゃオンライン関係は真似できないな…PS2の現状がグダグダだもん。 バーチャプレイヤーとしては、オンライン関係やるなら箱○で出して欲しい。
DOAとVFの話してる横でPS3と360の話してる奴らは一体なんなんだw
332 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:33:34 ID:CeY5DGpW
つかPS3>>>糞箱は当たり前だろ 何屑の痴漢が調子ぶっこいてんだ?罰として本スレでも荒らして潰すかな
リッジ6で上位ランクに入った時リプレイデータUPロードしますか? と選択肢が出てきたから鯖管理だと思うんだけど・・・ セガがそれを独自にやるかどうか?だな
PS3のオンラインサービスは半年くらい様子見ないと評価は下せないだろ。 Xboxを上回るか下回るかはまだわからない。
335 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:37:58 ID:mCNBHrg7
もうすぐ1年経つのに、国内で16万台しか売れてないって史上最低じゃね? ぴゅー太よりヒドイ
動画とリプレイファイルはサイズが違うから対応も違ってくるかもな
>その人の登録してある対戦のリプレイファイルをDLすることができる。 ランキング見ましたけど、登録してあるファイルってのが見つからないんですがw
管理はMSがやってると思うけどな。 テクモのサーバーではないだろう。 だから、VF5もSEGAではなくSCEがやらないと、 誰もそんなめんどくさい機能は付けないと思う。
>>337 ワールドランキング→GRADE
で上位ランクみてみて。
アイコン出てくるまでちょっと時間かかるかも
>>334 好評につき(ryを考えれば2年は様子見
ネット対戦をはじめから意識したバイパーズとかラスブロ作ってくれないかなー
>>337 グレードランキング上位の人のリプレイしかDLできない。
というかグレードが高くても強いとは限らないという矛盾。
DOA4の現状のリプレイDLはしょぼいよ。
水面云々の話は
>>170 みりゃいいんじゃないか?
あと、PS3と箱○を比較してどうする
ワールドランキングなんてどこもこんなもんだよ アメリカのキチガイランカーのカンストだらけ ちなみに俺のランク23万位ww
>>345 そら日本は10万本くらいしか売れてないからな
アメリカじゃ100万本いくかも?って説明してたし
>>345 グレードポイントが増えるってバグがあってな…
>>332 Cellにはあまり夢を見ないこった・・・
------- というわけで、グラフィックもシステムも「総合的」に見てDOA4が凄いということでFAです。 ----------------------------------------------------以上-------------
DOA4はないな・・・正直
そーいえば 青葉のコントローラって0.2秒くらいのラグがある って言われてた気がしたんだがPS3は大丈夫なんかな
てめー 「総合的に見て」 と言ってるだろが!!!!!!! 糞狭えー鳥かごで戦うVF5 なんでもできちゃうDOA4 どっちが上か素人でもわかるんだぜよ
単純に、処理としてやってる事が凄いのはDOAだろな。 マップの広さと描き込みが尋常じゃない。
ぶっちゃけVF5なんて ゲーセンでもキチガイが 金落としてるようなもんだしな。 知り合いでもいるが、仕事や段取りがとてつもなく遅く、 そして責任感まったくないヤツだか VF5だけは超絶反応で対戦してるやつ 「先読みと瞬間の反応なんだ」とか言ってるが 仕事でも先読みして段取り良くやれやと思うw
数値化しる 格闘 V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D 映像 V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D ステージ V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D 対戦 V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D んな具合に
格闘 V-----O-----D 映像 V-----O-----D ステージ V--------O--D 対戦 V---O-------D 格闘の項目の意味がわからん
映像 V----○------D ステージ V------○----D 対戦 V---○-------D 音楽 V---○-------D 満足度 V---○-------D こんな感じ。
バーチャ5のステージってせいぜい滝か鳥が飛んでるくらいかw 話にならん
満足度ってなんだよ もう少し客観的に数値化できるような項目にしようぜ てかこのグラフ見づらくない?
感動度が必要だな
それより バーチャ5の1080P発言の裏をまだとれてないんだが???????
ステージが狭い籠の中っていうけど 3の時ステージを広げ高低差をつけたのが不評で 4から元に戻したのだからこういう形になってるだけ。 ストイックに対戦するVFをDOAのような ステージにして欲しくはないな。 ちなみにうちのホームでは先日大会(お手並み拝見)が 行われたんだけど参加者が60人以上集まり ギャラリー含めれば100人以上いたから 腐ってもバーチャだなと感心した。 ちなみに自分は5についていけないから参加してません。 遠巻きに凄い盛り上がってるなと見てただけだったり。
ここはゲーム性について語るスレなのか?
そうなのかもしれないし単に煽りあいをする通常のゲハスレかもしれない
>>363 >ステージが狭い籠の中っていうけど
>3の時ステージを広げ高低差をつけたのが不評で
>4から元に戻したのだからこういう形になってるだけ。
他にも水面の波紋なんかはVF5にしか無いわけでね。
あと、ステージの精彩さというか、VF5の方が
キャラ、背景共に細かく書き込まれている気がする。
確かにステージの広さで言えばDOAに分があるのだけど、
VFにも優ってる部分はあるって事で、
V 6:4 D くらいが妥当かと。
>>363 ・・・ DOA4のステージ見たことあんのかこいつら? 糞バーチャ3なんかのと比較しないでもらいたい 規模もスケールも何もかもが別次元ですよDOA4のは
368 :
366 :2006/10/22(日) 13:28:20 ID:DdQ2oQ1M
>V 6:4 D くらいが妥当かと。 間違えた。これじゃVFの方が優れている事になってしまうw 正しくは↓。 >V 4:6 D くらいが妥当かと。
映像に関してはセンス的な部分も出てくるから一概には判定できないだろうな
>>367 別次元って・・・そうは思わないけどな。
ステージの広さがDOA4の方が優れていても対戦格闘としてはVFの方が良い。
それに、ステージなんかよりもゲームとしてどれくらい面白いのかが大切だろ。
だから VF>>>DOA
DOAの方が良いとか言ってる奴はVF遊んでないか、又は単なる箱○信者。
371 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:33:32 ID:mCNBHrg7
まぁ、キャラのきもさと乳揺れとステージの綺麗さはDoaだね それしか誇れるところが無いから 肝心の格ゲーとしては終わってるけどww
372 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:35:00 ID:U32Ud5xG
DOAとか名前を出すこと自体テクモ社員の売名にしかみえない 所詮エロでオタクに媚びてるだけ
373 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:36:08 ID:1oFfzDBm
いまさら格闘ゲームなんてどうでもいいわい こんなの作ってるの日本のメーカーだけだろ
>>372 それ、他のメーカーにも言えることだろがw
DOA4ではエリオ君で頑張ってたんだ。 DOAは技かなり多いんだけど、使える技は少数。 結局狙うのは よろけ技→浮かし技→コンボ の連携ばっかり。 で単調なり過ぎないように、たまーに飛び蹴りで特攻する。 やる事はこれだけ。 これだけでもそこそこ勝ててしまうのがDOA。
>>370 >ステージなんかよりもゲームとしてどれくらい面白いのかが大切だろ
ステージが対戦にほとんど影響しないVFと違って、
DOAはステージがゲーム内容に直接影響するのでこの理屈は通らない。
378 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:38:23 ID:SjnrNH4x
VF5のキャラは劇画調でキモイ。
379 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:38:28 ID:mCNBHrg7
海外でも格ゲーは人気ですよ
ステージ位置取りの大切さみたいなのもあるから楽しいんだけどなDOA4は。
VF5がDOA4のステージだったらムーブももっと意味のあるものになってたかも。
>>370 おまえもDOAやってないんだろどうせ。
すまん。それぞれ良いとこ有ると思うから比較対象を好きに作ってどっち寄りかを決めてくれ。1000近くで集計しようと思うから頭に比較ポインヨと書いて検索しやすくしてくれれば頑張るからよ
>>378 おまえの顔をうpしろ
VFキャラよりキモくなかったら認めてやる
383 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:44:15 ID:mCNBHrg7
VF5と比べるのが間違い ドラゴンボールと比べてれば? どっちもキャラゲーだし
そもそもTVゲームじゃパッド標準だしラグもあるしで アーケードと同等レベルの対戦を望む方がおかしいと思うね。 ゲームとしてもVF5の方が優れていると思うけど、 TVゲームのハンデを考慮したら差はもっと広まる。
それは回線の問題だ 相性あえば、60fpsキープも可能 やってねーだろおめー?w
DOA4で自キャラにラグ感じたことはほとんどない でもバーチャほどやりこんでないから、細かいとこまで突き詰めるとわからん
痴漢はXBOXで出てりゃイーアルカンフーでもVF5よりすごいと褒めそう
389 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:51:38 ID:U32Ud5xG
買った人同士で傷を舐めあうのは自由だけど 面白くないから売れてないんだよ
でもLIVEはマジで凄いと思う PS3であれだけの事ができるのだろうか
391 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:53:17 ID:mCNBHrg7
fpsならPCでやるよwww
>>384 お前みたいにさらっと
>ゲームとしてもVF5の方が優れていると思うけど、
とか言う奴がいるんだから話進まないよな。
DOA4のオンライン対戦は確かに2〜3フレームの遅延はあるよ。
でもゲーム性はどっちが上かは決められないだろ。だから議論してるのに。
それとアーケードスティックかパッドかは人によるんじゃね?
393 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:53:43 ID:V4hR42oh
だから DOAは格ゲーとしては バーチャと比べられる物ではないだろ 出来が全然違うよ DOAX2には期待してる
>>384 >そもそもTVゲームじゃパッド標準だしラグもあるしで
レバーのコントローラーもある。オフまでラグありにするな。
さっきのステージは関係無いだのオマエ言ってる事無理ありすぎ。
だよなー リアル趣向な海外でもDOAやってるやつ多いし 延々と対戦してる外人もw
>>385 だからやってたっつーの。
エリオ君使ってたって書いたろ。
下段Pのよろけ誘発技(コマンドは忘れたが)から
立ちk又は8kで浮かせてppk。
↑は難しいコンボがパッドで入力できなかったので
俺が編み出したお手軽コンボ。(編み出したってのも言い過ぎだが・・・)
>相性あえば、60fpsキープも可能
フレームは滑らかでも入力遅延がね。
何かコマンド入力から技出るのまで若干ディレイがある感じがする。
システム自体バーチャのパクリだからな しかしだからこそバーチャしかできない俺でもそこそこ勝てる 鉄拳とかはやる気もしねえ
でVF5はテコ入れバージョンアップあったらしいけど どうなんだえ?
>>395 DOA4は海外でも発売した月に8万本しか売れてなくて翌月にはランクから姿消してたぞw
400 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:58:16 ID:V4hR42oh
鉄拳のリリかわええ
401 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:58:28 ID:SjnrNH4x
鉄拳5>>>>DOA4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VF5w
403 :
396 :2006/10/22(日) 14:00:08 ID:DdQ2oQ1M
訂正:
>何かコマンド入力から技出るのまで若干ディレイがある感じがする。
何かコマンド入力から技出るまで若干ディレイがある感じがする。
>>397 システム自体バーチャのパクリでも、何か技が無駄に多いんだよね。
チュートリアル始めればわかるけど
一部忍者系キャラの技がとにかく多かったり、
一部女キャラの構えがややこしかったりで技を覚えるのに苦労した記憶が。
バーチャは今までの蓄積があるので新技だけ覚えればいいけど
DOAは真面目に対戦するのは辛いなーと思った。
>>402 動画見てみな
それスゲーショボイから
405 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 14:02:14 ID:mgcY2/f9
>>170 見ると
背景にリスみたいなのが居るからDOAの勝ち
>>403 作りこみとかバランス調整の時間が違うからしょうがないけど、
ほぼノーリスクの技が多くて、出した者勝ちみたいになるな
まー かすみとこころ? こいつらは明らかに調整不足だな はめられると瞬殺されちまう でもグラは最高! 何気に髪の毛の処理も凄いよDOA4
408 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 14:08:39 ID:mCNBHrg7
GOWって3人位しか同時にでてこないのか? ショボ
409 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 14:08:52 ID:9E8Bap01
オリジナルとパクリを比較するのが間違ってる
DOA4はのっぺりテクスチャにセルフシャドウなし 相変わらずのマネキンモデルだからダメ っていうか元々技術ないでしょあの会社w
>>407 俺も一時期こころ使いになろうかと思った。
こころって何気にVFで言うところのアキラ的なキャラなんだよね・・・
VFではサブキャラにアキラも使ってる俺としては
極めたいところではあったが、やはりパッドでの技入力が辛くて断念。
なんか根性ねーかも。
412 :
イタリア研究会 :2006/10/22(日) 14:10:10 ID:EOBZLLTB
普通にDOA4だよ。 格ゲー好きなら常識。VF5も良作なのだが、いかんせん、VFは3でやっちゃって以降、 鉄拳の影に隠れるばかりとなってる。
>>410 >っていうか元々技術ないでしょあの会社w
ニンジャガやれ
414 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 14:14:03 ID:V4hR42oh
チーム忍者の技術力はすごいが やっぱりナムコの鉄拳チームの技術力には勝てない
痴漢はXBOX陣営ということでDOAを無理やり褒めているが どう考えてもニンジャガΣの次は DOA、その次は DOAXが「PS3に移植」されると思うが 痴漢はその辺、心の準備できてるの?
すっかりナムコちゃんのこと忘れてたぽw
DOAは移植されなくていいよw 忍者外伝は、素直に面白そうだから移植はうれしい。
ニンジャガやってないけど所詮井の中の蛙でしょ?w なんか決まったルートを淡々と進んで決まったアクション繰り返していく印象しかないw
俺は痴漢の反応が面白いから、移植されたらいいなと思ってるがw
複数の対戦格闘を同時に遊ぶ気力無いかも。 DOAなんて所詮マイナーハードのイロモノ格闘な訳で、 こんなゲームに貴重な俺のリソースを投入する気にはなれないぞw
ID:riI03RXyが午前からずーーーっと頑張ってるのがいいね 好印象
お、何か痴漢の琴線に触れたかな?w
>>415 胸に惹かれて買ったがネット対戦環境はすばらしいし格ゲーとしても面白かったってやつだ。
忍者外伝はPS3に新しい奴がでるぜ。
その前に糞にやばいんじゃねーのか?w 2年持たねーなw
俺も箱○持ってるけど心情的にはPS3派・・・ ニンジャガはPS3に移籍してもいいよ。多分PS3も買うから。
>>407 スレ違いな上実力不足なのが非常によくわかった。
霞はともかくこころって・・・www
DOAは軍人系キャラが強いよ。 傾向としては誰も使わないような地味なキャラほど強いw
>>423 テクモはソフト糞高いからPS3版も定価8800円とかだろうな
VF5のPS3版って値段発表されてる?
結論: グラフィック、システム、満足感はトータル的にみてディーオーエーフォーの圧勝です 異論はございませんね? yes OK
| | | | | | | | | | || | | | | | レ | | | | | J || | | | | | J | | | し || | | | レ | | レ| || J | J し | | || J | し J| J レ /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
>>429 ブルーレイメディアも従来のDVDより高いだろうし、
ソニー自身がブルーレイによる映画などのソフトは
今のDVDと昔のビデオソフトの間くらい値段に上げるってコメントしてたから、
PS3のゲームも少し高くなるかもね。
PS2のゲーム代+1000円前後に納まってくれるといいけど。
ソニー大変そうだけどソフトの値段は抑えてくんねーかなぁ。
>>415 DOAX移植するんじゃない?
旧世代機でよければ
VFの装飾品(?)はアバターみたいに課金の逃げ道があってもいいと思う。 数百試合しないと手に入らないなんて一般ユーザ置いてけぼりだし どう?
436 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 16:04:22 ID:mgcY2/f9
素人お断りなんだよバーチャは
437 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 16:10:53 ID:Oy9ZSR7y
>>170 の動画なんて見ると素人からすれば全然DOA4の方が高度に感じるけど違うんですか?(´・ェ・`)
DOA4は背景はともかくキャラの造形が酷すぎだよ。 特に女キャラのどれも似たりよったりなマネキン顔の面々に吐き気すらもよおします 正直あれをVF5と比較しようだなんてテクモ社員はおこがましすぎにもほどがあると思う。
VFってネット対戦ないんでしょ?
440 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 16:22:00 ID:CeY5DGpW
ソニー、PS3の成功に協力できない奴は消えてくれ。 はっきり言って邪魔。 少なくとも金払えばPS3版VF5家庭用プレイ環境は整えたんで それすらむかつくって事なら買わんで結構。 好 き に し ろ ただし、これ以上誇張した悪評ばら撒くつもりなら容赦しないよ。
441 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 16:23:35 ID:CeY5DGpW
つかPS3>>>糞箱は当たり前だろ 何屑の痴漢が調子ぶっこいてんだ?罰として本スレでも荒らして潰すかな
>>440 釣りをやるならもう少し上手くやらないと。
あからさま杉なのは、端から見てても恥ずかしいだけですよ w
DOAのほうが派手だから 素人ほどDOAのほうが凄く感じると思うよ。 でもバーチャはもはやゲームというより対戦ツールだもんね。 正直ついていけない。ゲームというより修行。 自分には2までが限界でした。
ところでPS3のVF5はアケ版より劣化すんの?
445 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 16:33:42 ID:GODm9aVf
誰がなんと言おうとサラは俺のもの
>440 PS3買ってもネット含め対戦出来ません。 そんな間違ったお金の使い方はしたくありませんので
447 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 16:49:49 ID:Oy9ZSR7y
ボっボケナスって!このやろう!
449 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 17:03:59 ID:1JKCzZ+X
グラはVF5>>>>>>>>>>>>>>>>DOA4でFA
裸にできるPS2版DOA2が最強 次は乳が揺れまくる初代
キャラデザはどっちもうんこ
>>440-441 釣りかは知らんが会社の信頼性やオン関係は箱のが上な希ガス
>>449 オンラインで動かす必要ないからね。
それでも背景なんかはDOAが上だが・・・。
ゲーム性ややりこみ度ではバーチャのが100%上だけどな。見た目地味だろうが本気の戦いをしたいならバーチャのが上、
適当(言いすぎだがw)にドハデコンボや演出で盛り上がるならDOA。
どっちもどっちだろうに…儲かってなかったら、人気が無いってことじゃないのか? と、すれ違った鉄拳開発スタッフが言ってました
454 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 17:15:41 ID:VmoJXpEz
>>422 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>453 鉄拳って4の時は閑古鳥鳴いてなかったっけ
今時お家でネット対戦できない時点で糞。
どっちも好き。鉄拳はありえない。
458 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 17:41:43 ID:V4hR42oh
DOAは女キャラのデザインが弱かったら1で終わっていたな
VFはプロレスラーの肌だけやたらリアル
VF5はゲームシステムがあまりに人を選びすぎる DOA4はキャラとか世界観が人を選びすぎる 結局、鉄拳5が丁度いいぐらいなんだよな
なぁよくDOAの方のことをマネキンマネキン言う奴がいるけど、どっちもかわらなくね?
ゲームな時点でマネキンですよどっちともw DX10世代になればちょっと印象は変わるかもしれませんがねぇ あとね、よくDOA4で肌の質感がとか、モデリングがとかいう話を聞きますが そんなのねそのゲームの方向性であって、それで優劣を決めるのはおかしいんじゃないの? ほんならVF5は完璧か? と言われたらどう言います?
465 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 18:29:45 ID:Yfk/60Pg
この醜い争いの解決策は PS3でDOAとDOAXを出すこと これでエロゲ扱いする奴は居なくなるよw
表情が変わるぐらいになんないとマネキン度は減らないだろうな
469 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 18:54:40 ID:NaLTLZrV
素晴らしく、醜い争いが繰り広げられているなw
ネガティブ合戦やめるか?
471 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 19:07:59 ID:CeY5DGpW
http://www.360futures.net/ >[STEP3]
>活動を行ったら「活動報告」へ投稿してください。なおその際、バッジ進呈対象投稿とするためには
>活動を証する写真または URL を掲載して頂くとともに、活動回数(活動報告回数)を明記して頂く必要があります
>(これらを記載せずとも投稿は可能です)。「今日はどことどこの掲示板で 360 の話題について書き込んだ」、
>「学校の休憩時間に 360 を持っていない友達と 360 の話題で盛り上がった」などなどバッジ対象、非対象活動問わず、
>ほんの些細な活動でもかまいませんのでどんどん投稿して頂ければ幸いです。
どんどん投稿されると周りの迷惑なんですがw
この板に限らず、Xbox360を持ち上げる書き込みの多さは異常。
週刊販売台数がたった1000台前後だというのに、全体の書き込みの4割はXbox360擁護。
購入検討、初心者、魅力的に見えてきたスレなどはが代表。
ネットにゴミ書き込みを推奨するのはいかがなものかと思う。
売れていないのにXbox360の書き込みが多い理由がわかった。
472 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 19:08:55 ID:FpC0dYiU
このスレのバーチャ派は何故格ゲ板に来ないの?
バーチャは2みたいな明るいのがいいなあ・・
顔のモデルとかid Softにやってもらいたいな Quake4の人とか最高だよ普通の人間みたいな表情するしちゃんと人種が判別できるし やっぱ3DCGでは洋ゲーにかなわない
みんなこだわりがあるんだな。 マネキンとか水の映りこみとか、グラも一定以上あればよくね? キャラデザインとかも別に・・というか 好きな格闘ゲームのキャラがハートヒートハーンって時点で 俺好みの3D格闘キャラはでてこないだろうな・・・
DOAのキャラ造形は目指している方向性自体がマネキンというかフィギュア系なので、 いくらハードが進化しようともマネキンだよ。
あぁ、そっか。 VF側はネット対戦がないのか。 DOAは旧箱のアルティメットの時点から、 ネット対応格ゲーの最高峰と言われてたわけだしなー 観戦モードもこれが初だっけ? ここで差が付くか。
俺はマネキンみたいな顔だとリアルで言われました
>477 箱版ストアニもラグがかなり少なく(回線に寄るが)高レベルだたよ すごかたよ、箱は
DOAやり込み度低いとか言ってるやつは初心者クラス 上級クラスになるとフレーム単位での駆け引きやってます 俺はたまにいるラグいやつ相手に確定が決まらないとキレそうになる 空中コンボもそれで入らなくなる事あるしな 低料金、同ランク同士で集まりやすいオン対戦によって初心者も入りやすく やり込む事もできるゲームだよ、DOAは ただ、ディフェンシブホールドの存在があるから実力差で勝率100%にはならない キャラの造形は好みによるが、デンジャー等ギミックの豊富さ、それを考えての 位置取りや技の選択、対戦環境から考えてDOAが上だと思う やってみたいけどDOAの為だけに360買うのはな、って人も結構いるんじゃないか
481 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 07:37:24 ID:qctJJGDQ
どう見てもDOA4の勝利です。ありがとうございました。
482 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 08:08:17 ID:57/r7xc7
DOA馬鹿は争う相手間違えてるぞ VFじゃなくてランブルローズだろ VF=格ゲー DOA=センズリエロゲー 勘違いするな低脳痴漢
483 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 08:11:06 ID:4C5ulcO4
へぇ、君ってDOAでセンズリ出来るんだ? うらやましいねぇ思春期は。
DOAってクソゲーの類でしょ
>>482 え、パンチラ程度で抜けるの?
そりゃすげぇw
>>484 海外で板垣は彼女を作った方がいいと評価されたゲームだしな
痴漢が必死みたいだけど
487 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 08:19:49 ID:YxV50H7T
Liveで互いのオナニー見せあってるのかキモイなw 痴漢は
香ばしいスレだ…楽しいから、永久に続けて下さいw
490 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 08:37:15 ID:4C5ulcO4
バーチャよりDOAの方がおもしろいし、バイオやゾンビ好きはデッドラとバイオ5両方が揃ってて振動もする箱○の方がいいし、いい加減マンネリのDQやFFよりもブルドラやロスオデの方が魅力的だし、PS3いらねーじゃん。
おれはDOAXの表紙を飾る?あやねの黒ビキニ姿で 起ちそうになったな。おっぱいでっかいな〜♪
おまえがいちばんすげー
493 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 08:52:41 ID:9sqgyLMA
なんでこのスレのバーチャ派は格ゲ板に来ないの? お前らが居ればあんなに「バーチャは何故コケたか」みたいなスレ乱立せんだろうに…
494 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 08:55:56 ID:CZPNhlYL
まあ、どれも俺様のパクリだがな、 とストリートファイタ-がつぶやいています
496 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 09:06:24 ID:9sqgyLMA
いやそのスレは知ってるけど、このスレの工作員みたいな奴らが 格ゲ板にちゃんと来ればもっと盛り上がるだろ? インカムが絶望的だのなんだのとしか話題のない本スレに活気を呼び戻してくれよ。
DOA4は背景が凄かったな。
>>491 あやねの黒ビキニでおっきした状態のお前がDOAXの表紙を飾るのか。
DOA4の恐竜ステージは神 見てるだけでも楽しめる
DOA4は見てるだけで楽しいね
だね。 関係ないが、前漏れの弟とDOA4対戦したんだが、(どっちかっつうと弟はバーチャ、鉄拳派) 普通におもしれーって楽しんでたw 誰にでも気楽に勧められる格ゲーだよなDOA4は
巨人=PS3 (弱くなると客離れる) 阪神=XBOX360 (弱くても客ついてくる、逆転ホームラン多し) よってDOA4 360んだw
うーんせめてCPUの反応がもうちょっと理不尽さがなければ万人に薦められると言えるんだが・・・ 何気にストーリーモードもちゃんとできてるしなDOA4
>>503 ちょっとまて、DOA4は好きだが、あのストーリーを「ちゃんと」いうかw
いや、3D格闘のストーリーってみなあんなもんか・・・VFも鉄拳もひでえしなw
ちゃんとかw
>>503 すとーりーもーどカスだろw
特に女キャラのエンディングは・・・
エレナのエンディングは良かった ザックカッコイイw
507 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 10:56:27 ID:4C5ulcO4
女キャラのエンディングは最高じゃんエロくて
格闘ゲーのストーリーなんか同人用にあるだけじゃね。
509 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 11:07:53 ID:4C5ulcO4
クリスティの妖しさとかっこよさとエロさのあるエンドと、ひとみの健康的さとエロさのあるエンドが今回の女キャラエンドのツートップだな。
510 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 11:08:19 ID:gfp5q2ZS
ヴァーチャなんて持ち歌1曲の演歌歌手見たいなものだろw 劣化していくのみ
コンボ入れたもん勝ちなゲームが嫌いなんだよなぁ。
>>511 どっちのこと?
VFとDOAは空中コンボにもっていくまで難しいぞ。
鉄拳はわからんが。
513 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 11:43:31 ID:9sqgyLMA
じゃあVF5<DOA4だな VF5のコンボありきな考え方はつまらん
フューチャーズ沸きすぎ
そのバッジ軍団は素人に箱買わそうとしてるアホ集団だろ。 こんなとこでDOA擁護したって誰もかわねーよw
DOA4>VF5 グラフィックはこうだろうな
517 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 12:46:53 ID:w63rdqNw
PS3vs360は知らんけどPS3版VF5vsDOA4はどう考えたって DOA4の勝ちだろ…PS3のロードが早いとかシラネーよ、 対戦相手がいないのにそんなん関係ないだろ
一般人に受けがいいのもDOA4だろうなVF5に比べて(グラフィックね) バーチャはなんかリアリズムを追求しすぎてかえって気味悪いというか そやまだまだ実写とまではいかないが、中途半端なリアリズムというか、EAあたりに作らせたほうがまだマシなもんできそうだよ いいかげんバーチャ飽きたろみんな?
519 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 13:00:39 ID:xY+FF+SI
>>518 たぶん一般人がDOAのキャラ見たらひくんじゃないか?
対戦ツールとしてはバーチャのほうがよくできてると思うけどね。
バージョンアップでバランス調整とかはいるし。
DOAはネット対戦に力入れてて立派だとは思うけど。
あとオタクへの煽り方はDOAの圧勝かな。
悪いことじゃないと思う。
VFはVFで楽しいんだけど、アケ展開してるセガサギーには痛し痒しなんだろうなー。 多少の出来やバランスの差は、ネット対戦が出来るか否かで簡単に吹っ飛ぶ。 3D格闘好きには、それほどDOAU、DOA4の対戦はイイモノだった。
>たぶん一般人がDOAのキャラ見たらひくんじゃないか? 一般人ていわゆる普段ゲームせん層のことだよな? それはどうかわからんぞ? 例えば関係ないが、画質の興味ないものにHDTV見せても 結局アナログ放送を平気で見てるのと同様、DOAにしてもそんなこと気にしてやるやつがいるかね? 例えになっとらんなw ひくってのがようわからん。 ほんとにひくか?w
キャラクターによるだろ。 ブルマ姿とか見せられたら引かない方がおかしいぞ。
いや衣装とかエロっちくオタク向けにしてるしさ。 あれひかないか? 気にしすぎなのか。
>>521 アナログとHDの例えは非常に悪いな
一般人でも完全に違いが分かる例を出してもどうするんだよw
中高年でもHDテレビで見るハイビジョンには感心してるし
あとDOAも君もキモいから消えたほうがいいよ
プロデューサー見せたら一発で引く
526 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 13:13:20 ID:Vxvr8o4f
女とか、ホントの一般な方々は引くって言うより、そういうものとして笑い飛ばすんじゃなかろか。 半端に(もしくは十全に)そのジャンルの知識あって、それに自分が拒否感もつから引くんであって、 知らなけりゃマッパとかでもないかぎりフーンってなもんじゃねーの? オタク話にオタク臭いと引けるのは、それをオタク話と理解できる人だけで、普通の人はキョトンとなる。
ま、OPのあのこころの振り袖モーションを見せたらひくかもなw
VF5って浮きとか変じゃね? ふわふわしすぎっつーか。風船みたいで重さが感じられない。 VF2の時とかもっと体重が乗ってる感じでふわふわしてなくてかっこ良かったのに。 VF2の時のスタッフが神すぎただけなのか。
530 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 13:39:40 ID:9sqgyLMA
>>523 一般人から見たらやっぱりサラの格好とかもびっくりだろ。
セーラー服よりはマシかと
532 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 13:52:51 ID:9tEd4D+U
じゃあ結論出すけど、 バトルレイパー2>DOA4>>>>VF5 でOK?
533 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 13:55:49 ID:8X/blsLI
ランブルローズなら逆に一般オヤジが食いつくかな
534 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 14:02:49 ID:Tf4k+Uy6
一般人<最近のゲームは綺麗だねぇ オタ<DOAのがキモイ、引くよw こんなもんだろ。 オタ<DOAのキャラでオナニーしてます 一般人<キモ こんな感じ。 僕は、神山満月ちゃん
世界レベルでの売り上げはVF5が圧勝だろ DOAは日本だけw
グラフィック VF5>DOA4 格闘ゲームとしての面白さ VF5>DOA4 使ってる技術 VF5>DOA4 売上げ >>>>>>>>>>>>>>VF5>>>>DOA4
格ゲーは下火か
539 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 14:13:43 ID:9sqgyLMA
>>535 バーチャが外国で人気あるとか初めて聞いたな。
DOAが日本だけってのも初めて聞いたな。
「VFの方が硬派」とか「DOAは狙いすぎ」とか語ってること自体に引くだろうな、普通の人は。 VFの女キャラの格好も大概だわナ。
マリオのオーバーオールひく
VFはリアルよりに、DOAはアニメよりに作られているので その違いで、一般の方が引く要素になっているんじゃないかな。 アニメ声で闘うDOAは、コスチューム以外でも引くと思う。
ホントに普通の人には、引く引かないって視点においては目くそ鼻くそじゃねーのかしら。
DOAの総合スレの自演かすみは絶対引く。関係ないけど
公式サイト見れば一目瞭然なんだけどね
バーチャって海外でどんだけ売れてんの?俺のイメージでは鉄拳のが売れてるイメージあるんだけど DOA4は北米ミリオンらしいな
>>548 バーチャ4は北米だと60万本、鉄拳は130万本
北米じゃVFはDOAより売れてないじゃん
とはいえ、汗臭くゴツイリアルな男たちが戦う格ゲー出しても 一般人含め国内じゃ売れなさそうな気がする。
DOA4は、エロバレーのキャラを使って、片手間に作った格ゲーだろ?
煽るならもう少し調べようね >552
VFは上手い奴とヘタな奴の差が激しすぎて萎える。 DOAは、上級者以外はそこそこ対戦が楽しめる。 格ゲーマニアはVF、それ以外はDOAということで。
557 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 15:59:38 ID:9sqgyLMA
秋葉まで行かないと対戦相手のいないゲームだからな VF5 マニア用というのも頷ける PS3で練習した奴らは休日に秋葉に集まって対戦会でも開くのか?
秋葉行く値段で箱○買えちゃうよ
メガミックス派
鉄拳は仲間はずれなん?
561 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 16:14:37 ID:P2HQdLcB
昨日VF5初めてプレイしてきたんだけど、ほんとに閑古鳥なのな。 VF5より古くてグラフックも劣る鉄拳のほうがはるかに人気あるのはどういうことだ。 あと、VF5自慢の美麗グラフィックも勝ちポーズの時くらいしか意味ないような。 まぁその勝ちポーズもほとんどの人が毎回キャンセルしてるっぽいけど。 通常プレイ時の縮小されたキャラサイズだVF4との違いがマジでわからんです。 演出の為にキャラを「拡大した時」以外のグラフィック表現ってもうとっくに限界がきてるんじゃないのか?
拡大しなければ箱で充分。つまりWiiで充分
VF5とDOA4比べてどうするんだよ。 格が違いすぎる。DOA4は何一つVF4に近づく事すらできていない。 メガミックスは名作だったな。
近づいてどーすんだよ
痴漢は、近づくもんじゃね?
>>564 VF4って闘劇で全然盛り上がらなかったってのが有名な話だよな
大会開いてから言いなされ
VF4はどうもキャラのレスポンスが悪い気がしてやらなかった VF5は結構思ったとおりに動くから面白いけど誰もやってない
家族の前でDOAは絶対やれんw やれる奴は正直頭どうかしてる。「別にたいしたことないじゃん」とか言ってる奴は一般人の「引く」感覚とかなりかけ離れてることを自覚したほうがいい
買っといてしょうもないこと気にするなよ
573 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 16:47:23 ID:9sqgyLMA
>>569 DOA4は世界大会あったよ、知らないんだろうけど
あったね。 VFは世界各地で(もちろん日本でも)予選をやって 世界一を決めた大会あったのかな。
575 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 16:54:27 ID:9sqgyLMA
格ゲーでノミネートしてたの何だっけ? 鉄拳5とDOA4と…サードもあったよな? VF5は外国の反応次第では来年入ってくるよな
世界大会って、別にevoあるじゃん 闘劇も海外枠あるしさ DOAはアケで出てないから闘劇種目なれませんけどね
577 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 17:29:23 ID:sf7tn5fM
VF5(に限らず)動きキモすぎw あれで自然に見えるやつは居ないだろう DOAはあの動きが出来る出来ないは別にして自然に見える VF5ならまだ2D格ゲーの方が動きサマになってるよw 対戦ツールとしては好みの問題だと思う。奥深さは同じじゃないの?
動き云々言うにはまずシャガパン無くすバランス構築しないとなw いかつい効果音とともに、シャガパン一発でいろんな技がつぶれるのはやっぱキモイわな。
バーチャも相変わらずしゃがP強いらしいけど、 もう下段判定じゃないんだっけ? VFプレイヤーの友達からDOAのしゃがP下段かよ、とか 突っ込まれたんだけどさw
581 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 17:47:55 ID:4C5ulcO4
家族の前でゲームするとか言ってる奴は自分の部屋がない貧乏人すか?
>>579 まーなあ、アタリ判定とか強いよわいは重要なんだろうけど、格闘家同士のマジバトルで
シャガパンはねーだろとは思うよな。
「ふ ざ け て る の か ね ?」
っていわれるよ。
スト2が最強だろ?
584 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 17:55:17 ID:4C5ulcO4
なんにしてもどっちが凄いかって話ならDOA4の方が凄いだろ。 そう思わせる作りになってるもんDOA4はさ。
まあ、DOA4の方が3次元的に戦えるよね。
VFってしゃがP多いの?
>>585 まぁステージの要素だけはDOAのが上だよなぁ。
3Dである利点を生かした作りって感じで。まぁ他の部分はどうだか知らんが…。
それに対して、VFって3でマップに高低差つけたけど、
段差でコンボが安定しない、ゲームのテンポが悪くなるからやめろって、
一部からの苦情で4からまたツマラン平地リングに戻したんでしょ?
正直ここだけは戻したのは勿体無かった気がする…。
DOAは高低差や浮かせ技を当てに行くまでの過程、当てた時の状況でコンボが変わるよ。 あと障害物や壁なんかの位置でも。 一応壁も何もない無限に平面が続く畳ステージがあるけどつまらん。
>>581 別に自分の部屋でもいいよw
彼女とかが見ても引くだろあれは
そういやファミ通で、一般の女にいろいろ雑誌の印象を聞く企画があったが、
そこにあったランブルにかなり引いてた感じ
DOAも同じだろ
悪い意味でなく、バーチャに比べてDOAは大雑把やね。
アンジュレーションはなぁ、ガチ対戦する人はランダム性や運の絡む要素を嫌うからね 正直俺も対戦する分には好きじゃない ガンダムのVSシリーズにおける宙域マップみたいなもんだと思って欲しい 対戦時に選べるようにすれば残してても良かったのにね
大雑把でなくなったらDOAじゃないし、 しゃがP弱くなったりリングアウトしなくなったらバーチャじゃないって事だ。
まあ格ゲーは、プレイする側の人間的性能限界に行き着いちゃった感じがするね。
>>591 アンジュレーション絡みが運とかいってる時点でもうね。
VFは奥が深いって謳ってるんじゃないのかと。
3Dの意味ないだろ・・・
持続状況で浮きの高さ変わるシステムはいいよなDOA4。 どっちも面白いと思うけど、DOAを「ただの」パンチラゲとか乳ゆれゲとか言ってるやつはVFやってもどうせヌルプレイヤーなんだろうな。 やり込めば(DOAのが圧倒的に運要素からむが)どっちもかなりアツいガチの駆け引きができる。
>>594 バーチャはDOAに比べて、
把握しなきゃならん情報が多かったりすんのよ。
だからアンジュレーションまで把握するのが困難だったんだよな。
自分がこういう構えで相手がああいう構えだから、
この技の二段目は当たらないとか、もうね。わかるかと。
グラフィック DOA4>VF5 サウンド DOA4>VF5 格ゲーとしてのシステム VF5<DOA4格ゲーとしての面白さ DOA4>VF5 女キャラのモデリング DOA4>VF5 エロさ VF5<DOA4 爽快さ VF5<DOA4 若さ DOA4>VF5
DOAのサウンドは糞。 サウンドに関しては文句無しにバーチャの方が優秀。
599 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:03:59 ID:P26uxzsl
てめーら 鉄拳5DRも話に混ぜろや
鉄拳
601 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:20:00 ID:62ryqBDW
DOAは女キャラを増やしすぎ強調しすぎ エンディングも意味わからんし DOAの正統続編シリーズは普通に作って そういうのはDOAXシリーズでやれば良いジャン…と思うよ
602 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:23:39 ID:4C5ulcO4
DOAは女を増やす方向こそ正統じゃん。 エンディング意味わからんというお前の発言が意味わからんよ。
603 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:23:56 ID:QEQdv6o7
VF5だろ。 DOA4は体験版落としたけど即効削除した。 普通に綺麗だとは思うけど、CPU戦が非常に難しいというか理不尽に感じた。 後、昔から思ってたけど技が軽い。当ててる感じがしない。
604 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:24:51 ID:zD0OxW2W
605 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:26:34 ID:4C5ulcO4
CPUが難しくて理不尽なのも攻撃を当てた時に軽く感じるのもバーチャだろ。 適当言うなよお前。
606 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:27:46 ID:62ryqBDW
なんだこいつ
607 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:29:17 ID:4C5ulcO4
ちなみにバーチャ5はゲーセンでの初プレイ中につまらんと感じて席立ったな。
608 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:30:01 ID:QEQdv6o7
>>604 格ゲーはそれなりにこなしてるんだがな。
感覚的にいうとSNKの超反応CPUやボス戦のような感じ。
対人戦の感覚でやってたら勝てない。
CPU戦って、チュートリアルとか練習という事で良いと思うが?
ワンパだと当身されて大ダメージなのはわかるが、、
初プレイで技覚えてるわけねーだろ?と。
>>603 技当てたとき軽いのはバーチャでしょうw
DOAのCPUはホントどうにかならないかねぇ、新規が遠ざかる一要因。
DOAは女キャラより男の方が多くなかった?
611 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:33:16 ID:P26uxzsl
技の重さは鉄拳が一番ですよ おまえら一八のキエン拳打って来いよ あんな重い技は見たことないよ
612 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:33:34 ID:4C5ulcO4
格ゲーあんまやらない俺がDOAの方が遊びやすく感じるのに、格ゲーこなしてると自称してる奴が難しいとか笑わせる。 技なんか覚えんでも感覚的に戦ってたら勝てるし。
今のバーチャも技軽いし、当ててる感じしないけどな。 DOAは箱持ってないし細かい事はわかんないけど DOAUかな?あのデモで相手を銅鑼にぶつけて鳴らしたり 象にぶつけてパオーン!とかは面白いと思ったよ。 箱だからやる事はないかもだけどねwwww
>>608 気にしなくていいと思うよ
4のCPUが酷いのは有名だからw
doaはバランスの糞さは改善されたの?
616 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:36:19 ID:4C5ulcO4
DOAはハナから女キャラ強調路線のゲームだろうが。 くだらない言葉遊びすんなよジャップ
617 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:38:11 ID:WUJ4RcKf
DOAの売りはエロです。 4はロード時間を感じさせない作りがよかったです。
618 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:38:14 ID:4C5ulcO4
>4のCPUが酷いのは有名>だからw どこで? セガ社内でか?
619 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:40:19 ID:4C5ulcO4
バランスの糞さと言えば鉄拳の十八番。 ま、バーチャも大概だが。 結局DOAだわな。
620 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:43:16 ID:P26uxzsl
>>619 はぁ?
DOAみたいな糞ゲーよりはバランス悪いゲームなんてねーよ
さすがにレイファンのEDはどうかと思ったがw
622 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:43:53 ID:4C5ulcO4
DOAの売りは艶やかさと華やかさであって、エロは大したことないよ。 エロならランブルローズかな、糞ゲーらしいけど。
>>618 えー2chで理不尽で倒せねーみたいな書き込みいっぱいあったじゃん
気のせいかなぁ
624 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:44:30 ID:QEQdv6o7
因みにVF5数プレイでクリア。 まあ、デュラルには勝てなかったけどね。 CPU強くなってるとは思うが、まあ前作やってたら勝てる。 DOA2は全国大会準優勝の連れが「運ゲーですからww」と言ってたなー。 野試合でボコられてる人ら相手に勝ち進んでたし。 投げ抜けがないから、最強コンボ始動の浮かせと最強威力の投げ2択とか出来るとか。 4ではその辺どうなってるんだろう。 最近、5でも増えてきたけど、カウンターでもないのに空中コンボ確定とか勘弁してくれ。 1回の読み合いで大ダメージ確定とか、、大雑把になるし。
ここは言っておくべきですよね?
>>619 日本語でおk
626 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:45:42 ID:4C5ulcO4
バーチャのバランスの悪さは格ゲー離れの要因として指摘されてるほどなんだが・・
627 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:46:25 ID:P26uxzsl
DOAよりバランスの悪い格ゲーはない
片方しかやらずに語るやつが多すぎ
631 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:48:50 ID:P26uxzsl
632 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:49:09 ID:4C5ulcO4
バーチャは大会出場常連の奴が「ま、しゃがパンゲーですから」って言ってたな。 単純に遊んでてつまらないバーチャ。 単純に遊んでておもしろいDOA。
633 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:51:23 ID:4C5ulcO4
しゃがんでパンチを撃たないといけないバーチャ。 しゃがんだらパンツの見えるDOA。 どっちがいいかなんて明白だろ。
634 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:53:49 ID:Vm4YKPGx
DOAはゲーセンに復帰しろ、逃げてんじゃねー 話はそれからだ
DOAシリーズはシステム的に2(ミレニアム)から大きく進化してないって感じなんだが違う? DOA4は未プレイだが、新しい要素って何かありますか? できれば教えていただけませんか。
>>635 パンツのリアリティーは大幅進化したがなにか?
637 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:55:51 ID:4C5ulcO4
バーチャは楽しく遊ぶゲームというよりも、職人的に作業をこなしていくゲームだな。 DOAがバランス悪いとか馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるけど(まぁ実際馬鹿なんだろうが)、型にはめて作られすぎてるバーチャよりも、自由に遊べる感覚が強いってことなんだよな結局。
>>632 どうせ何故強いかも知らずに言ってるんだろうなぁ。
しゃがパンだけで勝てたら苦労しないってのw
まあ、4C5ulcO4はウルフにシャイニング狙われろって事。
>>631 超予想通りの返信dクスwwww
>>635 マジレスすると、OHの存在や投げスピード不均一化、しゃがステの登場なんかはかなりデカイ。
投げ確イヅナ最強伝説も(一応)幕を閉じたし、投げキャラはちょっぴり投げ発生が早かったりして個性がでたかな?
ホールドダメも打撃が弱いキャラほど高くなってて○。
>>638 しゃがパン多用する奴はいいカモだからねー・・
ただ、しゃがパン対策できるまでに多少経験が必要なのはちょっと。
鉄拳みたいな対応ワザがほしい。
641 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 22:04:27 ID:2Qegk5ah
ID:QEQdv6o7 はただのPS3信者です
ゲームなんだから楽しんだもの勝ちだと思うけどね。 バーチャはバランスの良さ、読み合いの面白さが売りみたいだけど バランスなんて全キャラの主要技を把握して初めてわかるものだし 読み合いも同じく、基本的なシステムが把握できてやっと読み合いの段階に行ける。 つまり、バーチャは面白いと感じる域までたどり着くのが難しい。 そしてDOAは例え糞バランスだとしてもステージ上のギミックや演出で 初心者でも手軽に楽しめる どっちが楽しいかは個人差だし、好きなほうをやればいいんじゃね?
しゃがみP連打君はバックダッシュのいいカモ。 しゃがみP連打する奴ははっきり言って弱いよ。
>>639 ありがとう。
良バランスへの調整ってことかな。
>>642 対戦格闘なんて対戦が楽しめてナンボ。
対戦が糞って事はゲームとしても糞なんだよ。
痴漢とGKがうざいな。 お前らプラットフォームで決めてんだろと。
>>639 DOAも色々進化してるみたいね。
投げぬけは欲しいが。なかったよね?
ギルティにも投げ抜けが付く時代なんだしw
ギルティは昔のスト2やバンパイヤのようなアンバランス、起き攻めとかのエグさが良かったんだが、、。
スト3みたいになるんかな?
>>641 勘弁してくれww360持ってるから買わんよww
Wiiは買うけど。
素朴な疑問なんだが、比較することに意味があるのか?
DOAがさもバーチャと対等レベルの格ゲーであるかのように見せかける痴漢の工作。 おまいらバーチャの対戦がどれだけ熱いか知ってるのかと。 DOAみたいなギャルゲと一緒にするんじゃねーよ。
しゃがみパンツ>>>>>しゃがみパンチ って事か?
なぁ、ソウルキャリバーとラストブロンクスってどっちがすげぇの?
>>647 DOAの投げぬけはイタガキ氏が「必要ない」みたいな発言してたような。うろ覚えだが。
けど、投げぬけがあればホールドの利便性が増すと思うんだが。
DOA2時代は、上級者は殆どホールド使わなかった気がする・・・過去の話か。
まあでも最近VFやってないけどww 都内では50円のゲーセンはないて噂聞いたけど本当かな? なんでも、通信費に1プレイ30円徴収とかで。 セガwwwwボリ杉wwww 地方とかどうなんだろう? VF5は360に移植して欲しいな。独占タイトルではないんだよね? VF5の為だけに5万とか無理ww
ある意味独占じゃないかな 開発が言うには360じゃ移植できないんでしょ リップサービスかもしれないけどw
>>651 さすがにそれはラスブロに勝ち目は無いんじゃなかろうかw
>>654 >開発が言うには360じゃ移植できないんでしょ
そんなこと一言も言って無いんだけどな。
GKの捏造コピペに洗脳されてるんですね。
ラグのある環境で熱い対戦が出来ると思ってる奴はアフォだろ。 コンシュマーに逃げてる時点で二流格ゲー確定してんだよヴォケが。
>>658 >コンシュマーに逃げてる
PS3版VF5の立場はどこに…
>>656 そうですか
えーと洗脳とか大丈夫ですか?
661 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 22:36:16 ID:9sqgyLMA
ゲーセン側が撤去したい程インカムの悪いVF5です。 VFTVなんて自作自演ばっかりで見る価値もないのです。 たまに流れる自作自演じゃない対戦はしゃがパンばかりです。 DX台はみんなの荷物置き場です。 争奪戦の確率のせいでアイテムが全く揃わない為、 カードは戦績表示の為だけに買うようなものです。 これはゲーセンにいるみんなが知っている事です。 バーチャが好きな人ほど嫌いになるのがVF5です。
両方とも御意見無用より上って事でいいんじゃない?
663 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 22:43:51 ID:IltgN10H
VF5ってアンジュレーション無かったり攻防が単純すぎたり、一昔前の仕様なんだよね VFのピークは3tb
↓Pをなくす & 立ちPでカウンター発生を無くす にすれば暴れゲーになって面白い希ガス
しゃがみPが強かったのはVF2まで。 2以降のしゃがみPは弱体化の一途でもう しゃがみP連打してる奴なんか全然居ない。 嘘だと思うなら有名プレーヤーのプレイ動画見てみればいいよ。 しゃがみP滅多に使ってないから。
出来ないとはどこにも書いてないな。 つーかあんな旧PCのリンドバーグが移植出来なくてどーすんだ。 同じリンドバーグのバーチャテニスが出来てVF5が無理って意味不明すぎ
有名プレイヤーは使ってないかもしれないけど 有名じゃない普通のプレイヤーは使いまくりですよね。 VFTVでもしゃがパンばっかりですよ? 後は片方が不自然なバックダッシュでリングアウト→アホな実況
でも、初心者はしゃがパンに頼っちゃうよね。肘確なのに。 で、初心者がしゃがパン出されると「どうしたらいいんだろう?」ってなること多い。 しゃがパン対策のワザが実装されれば、初心者も少しは敷居低くならんかな・・
>>665 どうでもいいですけど
いきなり馬鹿って大丈夫ですか?
>>VFTVでもしゃがパンばっかりですよ? 誇大な表現かと思う。
>>670 まずは
「ソースも読まずに捏造コピペを信じてました。ソース提示してくれてありがとうございます」
だろ?
>>673 ソースも読まずに捏造コピペを信じてました。ソース提示してくれてありがとうございますw
>>671 > ネット上に落ちてる動画数もバーチャの方が圧倒的に多いですよね。
外国の動画合わせたらDOA4もかなりのもんなんじゃない?
>>672 一日中見てたら違うかもしれないけどたまに見るぶんには
VFTVじゃしゃがパンしか頭に残らんだろ
>>673 おちつけ
676 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 23:25:06 ID:1Zz/XoKF
こころのぱんつ
しゃがパン使わないだけど、VF4の映像でなら、闘劇のDVDとかを見れば、言ってることが理解出来ると思う。 しゃがパン使うぐらいなら、先行入力しゃがみバックダッシュを使う。 不利フレームでのしゃがパンは、読み一択での潰しでしか使えないよ。 バーチャ2なら、カウンターで投げ確定だから、よく使ったもんだけど。 個人的には、DOAにもアーケードに帰ってきてもらいたいけどね、大会とかやれば箱○の活性化にもなるし、箱○ユーザーとしては嬉しい。
DOA擁護派がいかに適当な事を言っているかって事。 CPUが難しいのはバーチャとかバーチャはしゃがパン連打ゲーとか当然のように嘘をつく。 どうせPS3貶したいだけの痴漢なんだろうけどさ。悪質にも程があるよ。
680 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 01:06:28 ID:u5sj9gwe
>>679 >DOA擁護派がいかに適当な事を言っているか
客観的に見てるとどっちも似た様なもんだけどな…
本気モードで対戦してるプレーヤーの多さで言えば VF5の方がずっと多いだろうし・・・ DOAって世間的には格闘ゲームというより、 乳揺れキャラが売りのゲームってイメージ持ってる人が多いはずで、 買う人も熱い対戦を期待してないんじゃまいか・・・ プレーヤーの質も違って当然だよ。 あまりDOAを責めてやるな。
682 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 01:20:50 ID:2k7yL6XT
>>681 おいおい、世間的にイメージができるほど売れてるのかね
バーチャはしゃがみP連打ゲーと言っているところを見ると、 きっと箱○には2の頃ちょこっとバーチャ遊んでただけの古いプレーヤーが多いんだろうね。 現役退いた中年世代ならゲームなんかで遊ばずもっと他に頑張れる事があるだろうにw
684 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 01:33:36 ID:aI8lWfGE
マネキン顔のDOA いつまでたってもしゃがぱんのVF
バーチャは3D格ゲーのパイオニアなのでさすがに別格。 次いで鉄拳。DOAはバイパーズの下に位置するラストブロンクス あたりが相手としては妥当じゃないかね?
>>685 さすがにそれは言い過ぎ。FV、ブロンクスもう作ってないし。
まぁバーチャ、鉄拳以下
ブラッディロア、KOFMI以上の3番手にはいるんじゃないかと。
未だにちゃんとした続編出してるところは評価できると思う。
そこそこ名前もあるし。
あんみつとパフェとどっちがウマいか比べてるようなもんだな 好きな方に汁 ちなみに俺はパフェの方が好きだ
688 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 01:53:58 ID:Wlo3Wcr9
月400円でネット対戦がしほうだいってのがDOA4の最大の強みだろう ゲームとしてはバーチャかもな
バーチャは肘連打ゲーだもんな。
690 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 02:39:32 ID:omTtqaOh
Liveの月額料金400円で対戦しまくれるのはいいけど、 もっと格闘ゲーム出してほしいなあ ギルティギアはどうなったの?
DOAってどうもヲタくさいというか、やってる人間自体いなそうだな
692 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 03:21:33 ID:nEqiUE4R
SABAKIでもやってろ
>>690 もう格ゲーはジャンルとして終わってるし、こんなもんでいいだろ。
Live!Archadeにスト2とMortalCombatあるしw
どちらも、やってることが、だんだんGKみたいになってきたなぁ
695 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 03:47:32 ID:JUVg6fep
バーチャって3D格ゲーのパイオニアなのにまったく進歩がなくてあんなに糞なんだな。 DOAにはもう追い付けないだろ。 バーチャの今の位置はシェンムー2あたりかな。
696 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 03:52:29 ID:JUVg6fep
バーチャがしゃがパンゲーでCPUが理不尽に強くて、ステージにおもしろ味もなく、サウンドもしょぼい遊びにくいゲーなのは事実だろうに。
ガードボタンとか舐めてるよな バーチャ2に毎日金を投入していた自分ヴァカス
698 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 04:42:03 ID:u/pept8l
DOAなんてキモヲタゲーと比較されてるバーチャカワイソス
699 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 04:47:08 ID:hrvMsNIE
>>696 CPUが理不尽に強いのはDOA4の方だと思う
が、まあ凄いかどうかはともかく面白いのはDOA4だよな
それにゲーム性でまけてるからしゃあがない
>>699 理不尽に強いんじゃなくてAIが賢いんだと思うよ
702 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 04:55:54 ID:hrvMsNIE
>>701 だってホールドの成功率高すぎだぜ(´・ω・`)
DOAに零に影牢にテクモのゲームはみんなエロいな
DOA4はネット機能の充実振りが凄いからなぁ。
>>703 まぁ確かにテクモはキャラ萌えを狙ってるのはバレバレなんだが
そこは格ゲーの比較としてはどうかと思う。
VF信者は「ユーザーがキモス」「エロ狙いすぎ」とかシステムとは全く
関係ないところをつついてくるけどなんで?
もうそれはシステムで負けてるって黙認してるのかな?
システム面で言い争ってみようぜ?
>>701 あれAIなの?
じゃあDOAやりこんでる友達の家でやったらもっとCPU強かったりするのかな
>>705 で、DOAは2からシステム面進化したの?
mk2での評価もイマイチだし、最近の格闘ゲームにしては
ゲームモード無さ杉。とか言われてたぞ。DC版のVF3思い出すw
708 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 07:33:35 ID:WHC9Zi43
VF5(笑)
しかし、なぜ今頃DOAなんか持ち上げてんだ? あんなのバーチャパクっておっぱい揺らしただけの糞ゲーってのが一般的な評価だが
グラフィックは間違いなくいろいろチャレンジしてるDOA4のが上ですよ 上にも出てますが、バーチャ5みたいなただの背景じゃないのです ちゃんとあたり判定が細かく設定されててかつ攻防的に非常に楽しい戦い方ができるのがDOA4のステージです それとやはりタッグですね
過疎化が進むVF ドラゴンボール化が進むDOA
>>707 ネットワーク対戦に対応ってのはシステム面の進化だろ。
>>707 >>639 まぁmk2を今更信用しろって言う方が軽く無理な話なわけでw
俺は両方やって両方面白いと思うし、DOAがキャラに力入れてるとも思うけど、
なんで乳が揺れてパンツ見えたら格ゲとしてのシステムまで糞ってことになってるのか全くわからん。
ここにいるVF信者はみんな思春期で、「俺はそんなこと(エロ)に興味ない」って言いたい年頃ですか?w
ガチで勝敗つけて、凌ぎ合いをするならVF。
単純にやってて面白いのはDOA。
って認識。しつこいけど、どっちもそれなりの所まではやり込んだ上でね。
714 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 10:41:24 ID:ATy7ADns
DOAがやってて楽しいってのは派手だからかな? 個人的にはVFの方が楽しいんだけどなぁ
VF2の頃は操作の正確性もあったけど、アクション将棋というか自分の持ってる定石を 如何に駆使して相手の裏とるかってのに燃えたリオン使い。 なんかアンジュレーション否定した時点で「リアル」の拒否だし、操作の正確性はまあいいとしても 定石を多く持ってるものが有利を飛び越えて「強い」になっちゃってるのがなんだかなー。 DOAはいい意味でバカで、やりこんでる者同士の対戦で、思いもよらない決着が付いたり、 それが派手だったりしてまあ笑えるかな。 定石の練り込み、詰め込み度でスゲエってんならVF ステージの仕掛けや派手さ、ネット環境の構築でスゲエってんならDOAかな。 格闘ゲームなんて対戦して何ぼだと思うから、家庭用に関して言えばLive対戦実現してる DOAに対して、VFがスタンドアローンなら比べる価値も無いと個人的に思う。練習ツールに過ぎん。
箱とPS3版を比べてるならFPSで例えると オンライン対応のBF2とオフラインのみのカウンターストライクって感じか
しゃがんだパンチでキックが止められるとか相当リアルじゃない あんまりリアルかどうかは問題じゃないと思うけど・・・・・ つう訳で碁を推奨してみる
>>716 オホッ、オレもバーチャ2のリオン使いだった。
大技を入れるまでの小技の組み立てが楽しかったなあ。浮かされたら終わりだけど。
テンシンソウコウシュ&大ダウンが決まったらギャラリーから歓声があがってたあの頃。
まあ家庭用はやっぱコマンド入力とコンボの練習するためのものだよな。
>>719 見返りの少ない二択仕掛けて行くのが楽しかったよなw
ぶっちゃけVFシリーズが箱○Liveにきてくれりゃーなあ・・・DOA4程度のラグなら笑い飛ばすんだが。
まあ、PS3でのネット対戦も望みないわけじゃなし、期待はしてる。
数年前はVFと鉄拳の2強全盛で、DOAなんて乳揺れ色物ゲームくらいに思われていなかった。 VFとまじめに比較議論されるようになっただけでも大したもんだよ。 と、最近格闘ゲームなんて全くやらなくなった俺は思う。
722 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 14:02:52 ID:dwbjezi8
w
723 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 14:10:49 ID:ls+B1LE1
格闘ゲームって一気に廃れたよな。
しかし対戦ツールとしては連ジに完敗している罠 あ、今はザフトか何かだっけ?
725 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 14:16:53 ID:CFuKFA9a
正直ランブルローズかなり抜ける 360本体あったら体験版落とせるからやってみ 写真撮影モード色々できすぎで正直エロすぎる
ヘタな俺から言わせてもらえば、VFで対戦されたらほぼ勝てないが、DOAなら勝てる
運で勝てるゲーム
ランブルの写真撮影がどこまでできるかしらんが、 あれは頻繁に長いロードが苦痛でとっくに売ったよw
>>720 ああ、本当に楽しかったよ2は。
リオンで勝つ事にこだわって死ぬほど金使ったけど。
>>723 格闘ゲーを盛り上げた連中が三十路超えして一気に離れたのと、
新規のプレイヤーを獲得できなかったのが原因だろうな。
>>710 システム面で話すなら、その地形に追い込んだり逃げたりする手段
(軸移動や横方向への体移動、ふっとばし)があるかどうかじゃない?
>>713 つまらんとは言ってない。
システム的な話になってたからついでに聞きたかっただけ。
Live対戦というか、ネット対戦は最低でも4fのラグがあると聞いた事ある。
格闘ゲームで4fはきついと思う。2D格闘(スト3とか)の投げがそのぐらいじゃなかったっけ?
見て反応、投げぬけは不可能。古くはDCオラタンのスペシネフの衝撃波が見えた時点でヒット確定とか。
DOAはラグがあっても楽しめるように設計されてるからな じゃんけんで勝てば後出しでも吸い込むから
>>731 >じゃんけんで勝てば後出しでも吸い込むから
対戦格闘としてはダメじゃんw
もっとシビアじゃなきゃ。
そもそも対戦環境を強引に統一すればラグもクソもないしな。DOAがそうやってるかは知らんが
更にブラッディーロアを推してみる
736 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 16:09:13 ID:lr7dbbCV
タイムクライシスにインカムで負けるバーチャってまずくね? 発売してずいぶん経つ鉄拳と比べてケタの差が・・・
>>734 何を言ってるのかわからんwww
連ジ系をもう少し緩くすればネット対戦向けかもね。
連ザとか同期取るために止まったりするしなw
文句出てくるかもしれんが。協力プレイならいいかも。
>734 統一とは違うけど、国と回線状況は選べるよ。 早い奴とフレンド登録するのは基本。 ゲーセン感覚で対戦できる。
>>731 完全に2の知識で語ってるな
まあ2もフレームの攻防は必要だが
>739 実績740ptとってる ラグあっても同じ動きしてるからこれ以上増えないのかもしれんが
VFってまだ屈Pカウンターで投げ確とかなの?なんせ一方的にハイリターンな 攻撃を仕掛けれる印象。
ネット対戦では絶対にPingの壁を越えられないんだから ラグや遅延があることを前提としたゲーム設計、ゲームバランスが求められる。 DOA4はその要求にこたえただけのこと。 だからDOA4のネット対戦は優秀と言われるんだよ。 VF5をそのままネット対戦に持っていっても全く遊べないよ。 VFシリーズはゲームバランスからしてネット対戦を無視ししたバランスだからな。 そして、そういうVFが好きな人たちは絶対にネット対戦が出来るVFを受け売れられない。
>>741 俺の認識だと「投げに対してしゃがみでスカす」のが無理ってだけ。
暴れ打撃で返すか投げ抜け。キャッチ投げは発生の遅い打撃なら吸えるが通常投げに負ける。
なので下Pとかで返すのが低リスクだが、肘クラスの中段きたらよろけ確定。
要は読み合い。
>>743 VF4はやたら投げまくる印象がある。5で改善されたの?
>>744 だから
>>743 みたいなケースなんじゃない?
下Pでカウンター取られたのに、次の投げをしゃがんでかわそうとした。
「投げくるのわかってたのにー。投げ確?」てことでは?
当然、しゃがんだ状態で下Pカウンター取られても投げられることはない。
投げばかりされるようなら、タイミングよく打撃で返す逆2択も重要。
ただ、5からは相殺というシステムが加わったので、やり辛くなった。
(でも一部の空中技、背中向け技は相殺出来ないので一方的に投げを潰せる)
使える中段(浮かせ)技とかはガードされたら大抵投げ確。
でも避け投げ抜けとかあるから問題ない。
昔友人がPS2の鉄拳の発売日にどうしても抜けられない授業があって カーチャンに頼んで買ってきて貰ったらDOAだったとヘコんでた
747 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 17:16:07 ID:6MwVwqs6
>>745 thk!
「使える中段(浮かせ)技とかはガードされたら大抵投げ確」
だから投げやよろけ技の使用が多かったりするんだろうね。
アキラの66p666pも屈pに強くてガードされると投げ確なの?
つうか俺VF5やる気も無いのにシツコイな・・・・・
格闘面はバーチャやってないから比較できないが、DOAは ステージの工夫とかおもいしろいよ。 リアル性語るなら、DOAはアニメ格闘に近いから比べてもしょうがないよ。 ゲーセンで遊べるゲームではバーチャはハイデフでダントツだけどな。
対戦は対戦相手がいてこそ成り立つ オンラインでやっていこうとするDOAのがまだ未来がある。 VFは現状みるともう終わりだろ
>>742 んなことは絶対にないね
ネット対戦つけたら必ず多くのユーザーが対戦する
しかしセガはビジネス的な理由でやらないだけ
>>750 ビジネス的な理由で元々移植でネット対戦つける気がないから
元のアーケード版はゲームシステムも
ネット対戦のことなんて考えてないシステムになってる。
だからあながち742の
>VF5をそのままネット対戦に持っていっても全く遊べないよ。
>VFシリーズはゲームバランスからしてネット対戦を無視ししたバランスだからな。
>そして、そういうVFが好きな人たちは絶対にネット対戦が出来るVFを受け売れられない。
というのも間違いではない。
そんなものはないんだよね あらゆる対戦ゲームはネット対戦にも対応できる そこに作り手の分かれた意識なんかない
>>748 ゲーセン行く層はハイデフとかどうでも良くて
面白くて深い対戦ツールを求めるからな
VF5はそこを失敗した
アーケードの格ゲーは鉄拳5DRの一強状態だよ
VF5も鉄拳5もキャラは3Dだけど戦闘は2Dから足はみ出した程度だよね。 戦闘は1人称視点で作って、ギャラリー用に3人称カメラとか作っとけばいいのに。
やっぱり3D格闘って言ったらサイキックフォースだね
>>747 上手い人は大ダメージな投げはことごとく抜けるので、
タイミングズラしとか工夫しないとダメ与えられない。
投げ確定だからと言って大技使わない人は結局ジリ貧で負けるんじゃないかと思う。
アキラは基本的に中段強いキャラだが、直線的な技多いから避け多めで良いんじゃね?w
ラグ前提の格闘ゲームて具体的にどんな仕様だろう、、。
主観モードは昔あったな。
>>754 ブシドーブレードで一人称あったと思ったが
距離感ぜんぜんわからなかったな。
あれはあれでおもしろかったが。
ていうかVF3に一人称モードあるし 実際たいしたもんじゃないよ
鉄拳にもあったね。一人称。 つまらなかったよ。
>>759-760 754は、今の操作方法とゲームシステムのまま
1人称にしてほしいとは言ってないだろ。
ラグが前提ってのもちょっと表現の仕方が変だけど、 DOAのオンラインは先行入力受付がかなり甘めに設定されてる。 ガードからの反撃技や空中コンボもこれのおかげできっちりでる。 対戦はオンラインがメインだからたまにオフでやるとこれのせいで技が出ない事もあるけどw 浮かし技からPPPってのが入力速すぎてPPまでしか出ないとか。 ほかのゲームでもオンライン用調整するとしてもその程度じゃないかな? DOAの技フレームやゲームバランスそのものがネットに合わせて調整されてるかってーと、 全然そんな事ないから。 シリーズで新作出ればそりゃ少しは調整されて当然だけど、 アーケードからそんなに調整の方向性は変わってないかと。 コマンドが結構簡略化されてきてはいるけど特にネットのためじゃないし・・・。
DOAや鉄拳は「先手取った方が勝つ」という感じかと。 まああまり深く遊んだ訳でないのだけど、他人が遊んでるのを見るとそんな感じ。 特に鉄拳は連携が強くてガードが難しい。コンボダメージが大きい。反撃技がしょぼい。 等の理由で中間距離でいかに上手く飛び込むかが勝負を分ける感じ。 DOAはホールドがあるので鉄拳よりは連携を返しやすいけど 読みが外れるとやっぱり大ダメージを食らう。決まりきった連携が返されるというだけ。 基本的に鉄拳と同じで中間距離からの打撃が多い。 VFの場合はDOAのホールドみたいに全キャラ当て身装備してる訳じゃないけど、 打撃の絶妙なバランス調整のお陰で中間距離からの打撃ばかり、という展開になり辛い。 他の格ゲーに比べて投げが活躍する。至近距離でのにらみ合いになりやすい。
鉄拳って何で人気あんの?
VFがDOAや鉄拳と違うのは投げの活躍、というか、至近距離での睨み合い、 殴り合いが他の格ゲーに比べて多い点かと。 DOAがスピーディーと書いてる奴が居るけど、目まぐるしい攻防の変化という点では 圧倒的にVFの方が上。展開が早い。 プレーヤーには展開の早さについていけるだけの機敏さが求められるという事で、 ネット対応にすると、この機敏さが損なわれるんだよ。
ネットに対応させると何か機敏さ損なわれるのか? DOAがあんだけ動くんだから別にヴァーチャも全然出来ると思うよ。 オンラインでどれくらラグを感じないかとかってのは、 動画とかじゃわからんからしょうがないけれど実際相当いいよ。 DOAもラグがとかって言ってるのはDOAでも勝てないヤツの言い訳に過ぎないので・・・。 別に家庭用でオンラインに対応とかじゃなくても、 ゲーセン同士を繋いだりするだけで対戦相手増えて楽しいと思うんだけどなぁ。
>>767 Pingって知らない?
日本国内でもインターネット上の2点間をパケットが往復すると50ms近くかかる。
1/20秒だ。
格ゲーに熱心な人ほど1/60の攻防だのなんだのと語ってるが、
そんなのはCPU戦やオフ対戦やLAN対戦での話し。
インターネット対戦に1/60秒の世界など物理的に存在しない。
VF好きの人ってのはまさにオフ専に特化してきた人達なので
このネットの現実を受け入れられない人が多い。
>>765 >DOAがスピーディーと書いてる奴が居るけど、目まぐるしい攻防の変化という点では
>圧倒的にVFの方が上。展開が早い。
攻防の変化の目まぐるしさなら、打撃・投げ・ホールドの三竦みで
常に入れ替わってるDOAのが早くない?
中間距離では投げもホールドも有効じゃないので結局打撃戦。 DOAは全体的に打撃が強い。 ホールドは読みが外れた時のリスクが大きいのでバレバレの連携潰しにしか使えない。 投げは威力弱いし、それに打撃が強いDOAではあまり有効じゃないかと。
771 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 23:32:39 ID:DuJ/ap2j
DOAは
実際、Win版VF2のネット対戦が流行った実績があるからなー
じゃんけん以外のさんすくみ嫌い
あ、書き込んじゃった。
>>770 DOAは、防御面で言えばガード>ホールドって感じ。
ホールド誘って投げ、を警戒してホールドを使う局面が少なくなるんだよね。
別にホールド使わなくても普通に対戦可能だし、こころの4択なんて・・
1/60の1がコンマ数秒伸びるだけで影響あるかなぁ。
そりゃ体感で感じるといえば感じる程度で目で見て解るレベルじゃないし、
べつに1/58になっちゃうとかそんなんで無いんだから。
>>769 攻防の変化って言うかバーチャは細かい技のさし合いになるんだよね。
そういうせめぎ合いはDOAじゃめったに楽しめないな。
DOAはダウンする機会が多すぎる気がする。
テクモもそこいら直したかったらしいけど
パッチ当たったら無かった事になるくらい調整がずさんだったのが残念だ・・・。
777 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 23:50:12 ID:TsHk/kcW
バーチャはジャブで相手をコントロールしていく感じ
778 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 23:51:31 ID:A2Utgg4Y
>>777 そんな回りくどい書き方しなくても「立ちPカウンターありき」の一言で説明できる気がする
DOAはキャラ造形が終わってる。 背景やコスチュームの作りこみはいいんだけど、ポリキャラの顔とかマジでDCの頃から 一歩も進歩してないマネキンっぷりだし。 技の演出とか派手で動かしてて爽快感があるのはいいんだけど、勝利時のキャラの顔アップ とかキモすぎてマジ見るに耐えないものがある。
780 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 23:56:03 ID:TsHk/kcW
>>778 それはいいとこ2までだろ
俺が言ってるのはあくまでイメージね
ネット対戦ができるテクモがスゴイな PSUやクロムの前科があるセガはウンコ( ´,_ゝ`)プッ
782 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 00:04:01 ID:JUVg6fep
DOAほど展開が止まらない格ゲーはないだろ。 DOA4は特にそこを特化した作りになってるよ。
つかセガって完全にソニーの犬になってるな ソニーの忠犬ハチ公
>>782 4辺りだとそうなってるのかな。
2までゲーセンで出てたからやってたけど
よろけとか壁張り付きダメージとかでかなり展開止まってたよ。
コンマ何秒ってレベルじゃなくまじで0.5秒くらい止まってた気が。
>>778 カウンターありきというか、ぶっちゃけヒット確認と引き出しの多さ、読み。
Pや下P等が、カウンターヒット、ヒット、ガード、スカリか?を瞬時に判断。
Pに限らんけど。
だからラグは致命的。
鉄拳とかはコンボが先行入力だから話にならない。
先行入力=ヒット確認してない=ただの暴れ という事。
俺はDOAのオン対戦で1f単位で投げ確狙ってやってるわけだが・・・ 俺じゃなくてもそういうやつ多いよ BとかA-,Aクラスじゃただのガチャプレイかも知れないがなw DOAは投げが弱いと言う奴は霞の6投げからのコンボがどれだけ減るか知らないのか 打撃も中距離ばかりでなく、キャラによって得意な間合いが全然違う すぐ下がるやつが結構いるがそれはヘタレなやつ 自分自身で選択の幅を狭めているだけ ホールドも相手のクリ持続技、浮かせ技を知らないやつは運でしか取れない
DOAって60fpsでしょ? どれだけ回線がよくてもオンで1f読むって無理だろ
いや、投げ確は読むものじゃないからw
>>787 4Fのラグがある場合、画面で投げ確を確認しても実際は
4F前の画面を見てる。という事じゃないの?
>>786 >先行入力=ヒット確認してない=ただの暴れ という事。
こんなこと書くとVFががただの暴れゲーってことになるからやめれ
鉄拳もやるプレイヤーからすればVFは先行入力ききまくり
鉄拳は先行入力がほとんどきかない、きくのは硬直解ける5フレ直前から1コマンドのみ
俺はVFも鉄拳もやるがVFオンリーのプレイヤーは鉄拳のことをぜんぜん知らないのに
さも知ってるように話すから困る(しかもなぜか見下す傾向あり)
スカリやカウンター、ノーマルヒット、ガードとか
そういうのを瞬時に判断するのは鉄拳も同じだし、
フレームの重要度もVFと鉄拳ではほぼ同じ
だからこそVFも鉄拳もネット対戦が実現できないわけだが
>>790 それは解ってるんだが、
実際例えば4fの技があったとして、見てから対処なんてのは不可能なんだし
俺が言ったのは1f遅れても決まらなくなる投げ確もちゃんと出来る位の環境ですよって事
>>791 オィィDOAをさりげなくバカにするなw
ヒット確認してるやつとしてないやつに差が出るのはDOAだって同じだっつのw
してないやつは投げ確や割り込みの餌食になるだけだが
DOAは確認出来てないやつ同士でも対戦しやすい環境ってだけ
VFや鉄拳だってオン対応にすればそういうレベルのやつだって入ってくるだろうさ
>>790 詳しい仕組みはようわからんが、
画面と操作はずれない。
ラグがひどいと画面がスローになるだけ。
大げさに言えば1s/60fが2s/60fになる感じ。
ボタンを押してからそれがサーバーに送られて
対戦してる両者の画面でモーション始まるまでに
どれくらいの時間がいるのかはわからないけど、
通常快適に対戦できる相手同士で画面からの情報見てから操作が遅れるって感じはないなぁ。
こういう議論を見るたびにオンで格ゲーは出来ない派は詭弁を重ねてるようにしか聞こえないんだよな そしてそういうやつは100%といっていいぐらいLiveでの格ゲー対戦やったことないやつだし。 だいたい格ゲーでオンラインモード付いて何かがダメになったりはしない。 完全なプラス要素。 たとえラグラグなネットコードでも無いよりはあった方がいい。 なんせ"対戦"格闘ゲームなんだから。 というか格ゲーでオン対戦出来ないゲームはアケの練習用ツールでしかない。 もはやゲームとしてそれは成立していないと言えよう。
>>793 スマンスマンw俺DOAやったことないのよ、周りに箱○もってる香具師もおらんし。
だからDOAのことは書けんかった。
PS2版なら持ってる友達がいたが、プレイはしたことなくてなあ。
>>795 まあやって欲しいとは思うが、無理だろう。
カードシステムのおかげでゲーセンに卸したあともメーカーに金が入ってくるようになったし、
ヘビーゲーマーがなんだかんだ言ってもラグあり無料とラグなし1Play100円なら
無料版を選ぶ人が圧倒的だろうし、そうなったらメーカーは儲からんしなあ。
DOAがオンライン対戦できるのはアーケードから撤退したからであって
もしアーケードでVFや鉄拳ばりに流行ってるのならオン対戦機能はつけなかっただろう。
家庭用でVFや鉄拳買うのはアーケードの練習用か、まあ鉄拳の場合は
ムービー目的もいると思うが、DOAとはそんな感じで住み分けができていくんじゃね?
>>791 確かに鉄拳はそんなにやりこんでないが、VFみたいなディレイは殆ど掛からなかったが?
家庭用の練習モードとかで調べたから間違いない。
2のジュンとかはディレイかかるが、ちょっと特殊な扱いのキャラだった筈。
キャリバーのマキシみたいに連携ループとか出来る系で。
対戦でキレられた事ある(マキシでも)程なくして永パ見つかって止めた。
>>792 4F,,想定内だったら反応出来る場合もあるかと。
半読み半反応て感じで。
>>794 なるほど、スローになるのか。それならズレは起きないね。
お互い超反応状態だから決着つかなそうだがw
オン無くても友達と対戦すればのでは・・・? オンは近所に盛り上がってるゲーセンが無くて対戦してくれる友達もいない人への救済策。 あったらあったで嬉しいけど、無くてわざわざ文句言うほどのもんでもない
>>797 鉄拳2って10年以上前のゲームじゃね?
しかもバグ見つかって回収されたverAじゃん
そんなのと比較して語るのってどうなのよ?
もっと最近のと比較してみ?
ディレイは結構かかるし、かからない技は途中止めから読みあい合戦にいけたりして
なかなか熱い。VFとは違った読み合いの面白さがあるよ。
今からアケに参戦するのはちとキツいと思うが、根気があればやってみることを勧める。
まあ俺はVF5はやってないし鉄拳ももう引退しちまったのだが、
対戦相手に困ることはないから、やりこめば面白いゲームだよ。
きっちりプレイすれば貶すようなゲームじゃないって事がわかるさ。
>>798 お前は環境に恵まれてるなw
俺の友達はゲームなんてガンダム位しかやってないし
近所どころか少し遠出しても格ゲーなんてやってるやつほとんどいない
>>799 一応は3,4,5もちょろっと触ってる。
5は当初ボクサーが猛威振るってるのは見た。
機会があればやって見ます。
後ラグ関係ないのってDSブリーチのようなシステムとかアリかもね。
格闘とは言い難いかもしれんが。
>>798 ぶっちゃけやりこみすぎると友達との差が開きすぎて無理。
俺の場合はVFと鉄拳は友達と対戦しても手を抜いても勝っちまう。
逆に2D系はどうやっても勝てんし。
友達とはわいわいスマデラやるくらいがちょうどいいわー
>>796 だからVF5ベタ移植なんかしないで、完全新作を出せばインカム問題も解決するのに。
ベタ移植しちゃった時点でSEGAの失策でしょう。
どうせゲーセンではVF5死亡してるんだし、アーケード撤退してPS3でネット対戦アリ
のほうがよっぽどいいんじゃない?
>>802 そうなんだよな
格ゲーは友達とやるのはあんま向いてない
実力が近いという条件がないと楽しめないから難しい
オンならさっくり近い実力のが集まるけど
正直にDOA信者もVF信者も似たり寄ったり、団栗の背比べ、井の中の蛙 ってことだよな? どうせ格ゲなんて過疎ってく一方なんだし両者尊重しあえってw 今はもうRPGとかアクションしかうれねーだろ
もうさ いっそエロゲーで出せよw
ってかバーチャのネット対戦あって損ないんじゃない ストイックな人はゲーセン行ってやるんだし?
808 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 08:14:32 ID:wE/etDNE
809 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 08:31:42 ID:EPpPr5yi
井の中の蛙になってきたのは日本市場自体なのに頭悪いのがいるな。
>>1 格ゲーとエロゲーだから
おまいの好きなほうをやればいいよ。
バーチャ5への要望は ・ネット対戦つけろ ・あんな糞ハードで出すな の2点さえクリアできればあとはもう何も望まないんだがなあ。 バーチャの公式ページってBBSどころか、 要望のメールの受付けすらしてないのな・・・
日本のゲーム会社ってホントユーザーフレンドリーじゃないよなコミニティーフォーラムすらないし 海外だったら普通にコミニティーフォーラムあってその中に駄目だった所とか書き込んで 開発者が直接レスしたりしてるのにね。
ネットでの対戦は、ラグも前提条件としてより上を目指すには楽しいんだよなあ。 DOA4はそれが楽しくてかなり長いことやってた。 ラグあって、オレヤッテネーヨがでてもいいからVFもネット対戦したい。Liveにこねーかなあ。 PS3のネット環境がもうちょっと具体的にわかれば楽しみにも出来るんだが。 2D格闘だが、箱のCVSは相当面白かった。 ツレではついてきてくれない対戦を、いつでも簡単に実現できるってのは、対戦もの 好きには区々の不満を吹き飛ばす魅力だ。 練習ツールは練習ツールとしてしか評価できん。
どっちでもいいんだが、
>>811 こういうレス見ると
箱○やDOAが如何に儲に支えられてるのかよく解るな。
PS信者ってあんまり見ないしな 痴漢と妊娠はまさに宗教 狂信者といってもいいけどなw
エロ同人誌の量で勝負だ! DOAの圧勝!VFは惨敗!
こないだ豪華筐体3セットあるゲーセンいったらCPU戦やってる人一人いただけで他だれもやらずに閑古鳥だったな。 VF2登場時のあの賑わいはどこへいってしまったのやら・・・まぁ、10年もたちゃ廃れて当然か。
819 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 14:39:18 ID:wE/etDNE
VF5って外国で人気あるの?
昔からアメリカとかだと鉄拳のが人気らしいけどな。 相撲や柔道とかに慣れ親しんでるうちらと違って、 リングアウトで負けってイマイチ受け入れられないらしい。
柔道は場外に出ても負けじゃないけど
リングアウトがあるソウルキャリバーは売れたのに
そりゃ体力余りまくりでリングアウトされたら、勝負に勝って試合で負けたって思うよな。 狙って落としてくるプレイヤは、いくらそうゆうもんだよって言われても腹が立つ。
>>814 儲にさえ支えられてないVF5はどうなるw
やったこともなく数字並べてラグがどうのとか言ってるの見ると覚める。 とりあえずやってみろと。 そもそも往復50msもかかるってのは遅すぎだろ。 自分のネットの環境改めたほうがいいと思う。 俺は goo や yahoo の ping で 5ms 位。Bフレ使ってたときは 1ms だったがなぁ。
826 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 15:59:04 ID:qjgMYfyg
映画版凄いな見る影も無いw
828 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 16:09:49 ID:+IDpQ+ty
VF5=日本人 DOA4=韓国人
>>825 >自分のネットの環境改めたほうがいいと思う。
1msとか物理的にありえない。
何を測定したんだw
都心以外は頑張っても片道20msぐらいだろ。
今pingコマンド叩いたら、MAX=10ms 平均12msだった。 ちなみにケーブルTV回線。 これなら100フレでもOKだな。
物理的って何だよ。1msあれば光は300km進みますが。 まぁファイバーの中の光はずっと遅いけどね。 うちからgooまでのtraceroute (長すぎたので一部抜粋) Tracing route to www.goo.ne.jp [210.165.9.195] 1 <1 ms <1 ms <1 ms 2 2 ms 2 ms 2 ms XXXXXXXXX.ppp-bb.dion.ne.jp [xxx.xxx.xxx.xxx] 3 2 ms 2 ms 2 ms sjk-XXXXXX.bb.kddi.ne.jp [xxx.xxx.xxx.xxx] 4 4 ms 4 ms 4 ms sjkBBML10.bb.kddi.ne.jp [222.227.5.94] 16 5 ms 5 ms 6 ms www.goo.ne.jp [210.165.9.195] 1〜3hopは地元なんで末端施設の機器の性能によるかもしれんから無視するとして その先の経路の4hop目(sjkって新宿か?)からみればgooまで1〜2msしかかかってませんよ。 Bフレのときは地域網内のpingは滅茶苦茶良かった記憶があるし。 田舎は正直知らん。スマンな。しかし今時20msはひどすぎだと思うがなぁ。
ディフォルトの32バイトパケットでやってるなら意味無いんだが。
格ゲーなら32バイトあれば十分じゃないかと。 Liveのパケットって決まってるの?
対戦するのは一般回線の2者同士。 1msとか10msがどこにPing打った値かしらないけど、 ネット網の末端にいる2者同士のPingは10msじゃすまないぞw
>>834 あーいえばこーいうで脳がねえな。
で、VF5だったら1frameあたり何バイト使えば足りるの?
256バイトパケットでも速度は変わらなかったけど?
512バイトで1ms落ち。1472バイトで2ms落ちって感じだったよ。
20ms落ちするには何バイト必要なんだ?そんなに必要なのか?
「相手による」で済む話だろ 地域内とか言うならそれこそゲーセンでも行ってろ
>>836 往復50msかかるというから、そんなにかかるかよといっただけなんだが?
>833 の途中経路
13 4 ms 4 ms 5 ms g3-1-idb-core2.sphere.ad.jp [203.138.72.14]
まで降りたとして、ほかの場所へ折り返したとしても 10ms そこそこだよ。
60fpsということは16msだ。
しかも1frame以内に自分の状態を知らせるだけなら往復である必要もない。
どういうことかわかる?
>>838 フレッツの地域網と地理的な地域内は別の話ですよ。念のため。
>836は北海道と沖縄間のpingが、、、とか言いだしそうだが
東京−大阪間くらいならそんなに悪い話ではないと思う。
とりあえず>836(=829)は「物理的」な理由を教えてくれ。
>>811 ネット対戦はいらん
ラグりまくるバーチャなんかやりたくない
下のは同意
842 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 19:01:23 ID:wE/etDNE
>>841 じゃあ何しに家庭用VF5が発売されるの?
家でバーチャ一緒にやってくれる友達がいるやつなんてめったにいないだろ。
練習ならゲーセンでゆっくりできるだろ?誰もやってないし
>>841 だからあってもやんなきゃいいじゃん
そういう人はゲーセンに行けばいいよ
>>842 オイオイ、国内じゃ9万本しか売れてないマイナーゲームのくせに
やけに偉そうじゃねーか?
松井:こころはすんなりと固まりましたね。 やはり女の子ということもありますし、拳法家という以外のイメージが多分にあったせいか、肩の力を抜いた状態で仕事を始められたからでしょう。 編集者:でも八極拳のキャラを登場させるにあたって、プレッシャーはなかったのでしょうか? 日本のゲーマー的には八極拳といえばバーチャファイターシリーズの晶が印象強いですし。 江原:それはなかったですね。チーム忍者のモーションスタッフが八極拳の道場に行って練習していて、そのスタッフに絵を描かせたんですよ。 そしたら八極拳はこういうものだとばかりに、絵だけじゃなくて技表までびっちり書き上げてきまして。 これならDOA流の八極拳を作れると確信しました。 板垣:もともとプレッシャー感じないタイプですから(笑)
846 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 20:16:25 ID:EPpPr5yi
WATERFALL VALLEYステージの河原層の渓流の場所で、こころの左斜め下P+Kいいね。 足腰に力入れた時の水飛沫がいい。
DOA4:世界レベル VF5:国内のほんの一部にちやほや・・・・(´・ω・`) 当然DOAの方が凄いですね。 比べる事すら失礼でしょう。
DOA4には世界中につながるネット対戦がある。 この時点でゲームとしての広がりはVFとは全然違う。
>>844 PS3版VF5はどれくらい売れるんだろうね?w
世界的にVFはマイナーだろ、 鉄拳やソウルキャリバーのが知名度高い
世界的には鉄拳が最高だろうね。 北米でもヨーロッパでも売れまくってる。 鉄拳>SC>DOA>>VF みたいな感じ。
852 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 20:51:24 ID:kfgK1u/E
派手好きのアメリカンにはバーチャ受けないんじゃね? 地味に良いゲームかもしれんが
VFがメジャーな対戦格闘だって言うのは アメリカ人がモータルコンバットがメジャーな対戦格闘って言うのに近いな
バーチャなんかゲーセンいっても 廃人のキチガイしかやってないしなw 嫁が産気づいた連絡が入ったのに、 同段戦が長引いていて席を立とうとしなかったアホがいる。
DOAはかすみ、あやねのパンツ見れるけど VFはパンチラないからなぁ・・・。 アイリーンとかパイのパンツ見れないからDOAの勝ちじゃね・・・。
鉄拳の話が出るのは何で? スレタイも読めない低脳しかやらないゲームなんですか?
なんでそんなに必死なの?
俺的にはこころの八極拳はアキラっつーよりジュリアを彷彿とさせるが
859 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 21:30:29 ID:Yx8sgSHm
お呼びじゃないのにわざわざ鉄拳サイコーって言いに来る信者のがよほど必死だと思うが・・・。
>>860 そんなことはどうでもいいから。
鉄拳とDOAはどっちが人気高いと思う?
おまえはDOAより鉄拳の方が上だと思ってんのかよ
>>862 一応答えてやるけど人気は間違いなく鉄拳のが上。だが家庭用vsアケじゃ層が違いすぎるからなんともだな、その程度のことにも頭まわらんのか。
マジレスしといて言うのもアレだが、お前自分が鉄拳の品位下げてるだけなのわかってるか?
「あ、鉄拳プレイヤーは日本語通じない人なんですかw」ってなるぜ、スレタイ&俺の前の書き込みちゃんと嫁。
864 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 21:55:05 ID:mId7mzQY
同じ格ゲーなんだから鉄拳入れてあげても良いじゃん
スレタイには載ってないが3D格ゲーの話をしてるときに鉄拳がでてくるのは自然じゃね? PS3爆死って名前のスレにWiiと箱○の話題が出るようなもんだろ
まぁプレイヤー層が違うゲームを「ゲーム性」ではなく「人気」で比べようって時点で厨だけどな。 DOA:格ゲーのくせに運要素が大きく絡む。格下の事故勝ちなどたまに有。 VF:ガチ対戦ツール。読み合いやフレーム管理が最重要。ある意味覚えゲー。やり込んだだけ勝てる。 鉄拳:タイピングソフト。コマンドの正確さが最重要。ディレイがかかりづらく、読み合いというよりはガードさせて有利な技を打つことから始まる悪く言えばぶっ放しゲー。
まぁ今の感情で書いたから鉄拳が駄ゲーみたいになってるw 全部すきだけど、鉄拳プレイヤーは一番イタイ奴が多くて困る。
868 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:08:36 ID:wE/etDNE
やっぱバーチャはただ廃人使用ってだけだよ そんなだから世界で評価されないんだろ
869 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:10:07 ID:pRlStPcB
ゲーセンで演出過多で大味なDOAやりたくないし、 家の中でストイックで面白みのないVF5はやりたくない。 それぞれ適材適所でいいんじゃないの。
まー、もうVFは駄目でしょ アケも廃れてるし、家庭用も20万も売れない セガはパチ屋だし
871 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:28:07 ID:Yx8sgSHm
VF ガリオタ DOA キモオタ 鉄拳 DQN
DOAの方が好きかな〜 VFは初心者お断りで敷居高いから好きじゃない 手軽にやるんならDOAの方が派手だしやってて面白い
>>866 VFは「ゲーム」じゃなくて「ツール」なんだよな。
「勝てるようになる」じゃなくて「面白さがわかるようになる」までが長すぎる。
楽しむためには莫大な金、時間が必要だから
「面白さがわかるようになる」前に止めていく人も多いと思う。
DOAはステージギミックの派手さ、初心者でも簡単にできる
鉄拳は空コン、各大技の派手さ
とかで初心者でも楽しめるのがいい所だと思う。
ツールって…
>>875 ゲーム→必要最小限のルールさえ知ってれば楽しめる
ツール→使い方を知っている+実際に使えないといけない
って意味で言ったつもりだったんだ。
わかりにくかったらスマン。
バーチャ以外だって対戦ゲームなら格闘物にしろそれ以外にしろ、 人同士が遊ぶためのツールだと思うけどね? ここで言ってるのって「大富豪」と「セブンブリッジ」どっちが面白いの? って言うようなもんだろ。
どっちもどっち、一長一短、なんて言ったら存在意義なくなるw
879 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 23:59:59 ID:f5OT+dV7
被ったww
>>868 バーチャ1,2,3は博物館に展示されてるし、評価はされてるんじゃね?
883 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:02:49 ID:dzfL5RkN
格ゲーが落ち目だから、もはやどっちもいらん
884 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:11:08 ID:vQFzSI2Y
んじゃ落ち目じゃない脳トレでもやってろや僕ちゃん
>>874 そうそうツール
バーチャはもうゲームじゃないよな
ガチンコ勝負の為のツール
将棋とか囲碁とかに近い
886 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:15:05 ID:dSjsvK4p
誰もいないゲーセンの格ゲーコーナーで一人でCOM対戦してろよこのニートくん
887 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:17:06 ID:vQFzSI2Y
バーチャって各キャラが「レディファイト!」とか「ウィナー!」とか言ってくれるようにオプションで設定出来るの? DOA4は全キャラ分システムボイスが用意されてるからね。 トレーニングモードで各キャラのエクササイズを終了させて解放する必要があるけどさ。
ただ、オセロ&将棋&囲碁に比べて完成度が良くないからバージョンアップ繰り返す 今までのノウハウが役立たずになる・・・辞める人も多いやね
初めてVF5をしてみた 俺のプレイを確認してから乱入されたよ(ノ_・。) 他に2台(全4台)空いてたのに…もうやんねーよ…
890 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:22:21 ID:QFgn9AGg
891 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:23:54 ID:iNUZMhj9
>>886 鉄拳5には普通に客ついてるから。しょぼいゲーセンじゃなければね。
VF5は、後発で映像も凄いけど、客がついてないな。
VFは初心者お断りな感じがする
>>892 つーか、お断り(´・ω・`)ショボーン
894 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:27:50 ID:YHva45Jq
たしかにバーチャは入った瞬間古参に瞬殺されそうな気がする でも格ゲーは盛り上がってないからそこまで練習するのもやだなぁ・・・みたいな
鉄拳やってろ。あれは中級レベルになれると、上級者にまぐれ勝ちがある 今じゃそこがVFより勝ってる要素になってる
>>879 見てきたよ
グラ自慢より過疎ってる現状をどうにかしてくれと思う
PS3版発売で、過疎が改善するとは思えないな 買う奴は、大概アケ体験者じゃね?
残念ながら、もはやキラーでもなんでもないわな ぶっちゃけるとVF4FTが出たとしても売り上げ変わらんと思う
899 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 01:07:34 ID:QFgn9AGg
しかし、上の奴らみたいなのが買うとすると、1フレでもズレてたらものすごく叩かれそうだな
900 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 01:09:26 ID:ubaIqJlS
むしろクレームつけるために買うとかwww
DSでバーチャ2が出たら、結構キラーになる気がしなくもない。
ネット対戦抜きでもDOA4が上だな プレイ動画見る限りでは
VTFっていうNVIDIA特有の機能フル活用してるけど 360のGPUにも搭載って書いてあるし 結局360でも移植できそうじゃん AM2が移植すんのめんどくさいだけか
むしろ箱向けな臭いなんだけどね
905 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 05:32:35 ID:S60uuSFK
>>903 政治的な問題もあるかもね。
個人的には360版を切望してる。
>>879 見る限り、いや、見るまでもなくどっちがすげえの?
という問いにはVF5としか言えない。
というか、同ジャンルでセガが他に負けた例はないだろ。2、3、4の頃から。
ただ、過疎ってるとかは別の問題。3>4でかなりリセットかかったけど、
4>5はマイナーチェンジなんだよな、、だから初心者お断り。
鉄拳はシステム基盤の安さから海外では高価なバーチャより普及したって なんかの雑誌に載ってたな
907 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 06:04:16 ID:1gzMcG/o
>>905 政治的な理由というより
ネット対戦やらせたくないからじゃね?
アケで稼ぎたいセガはネット環境の充実してる箱に出したくないんだろ?
ネット対戦なしで箱移植なんかMS許さないと思うし
DOA4でホールドがある程度うまくなってくると、 バーチャなんてやってられんよ。 キャラもDOAのが圧倒的に良いし。 ネット対戦面白すぎ。
今のセガにオン対戦できるような技術がない PSUもまともにできないんだからなw やらない ではなく できない だw
>>907 俺、初代箱の存在自体は知ってたけど通信対戦とか
出来るとか全く知らなかったしDOAは2までは知ってたけど
3とかアルティメットが出てるとか全く知らんかった。
だから今までずっとPS2のゲーム買ってたけど、さいきん箱360
を買ってDOA4ってのが出てたんで買ったんだよ。
そんで通信対戦やりだして今ランクB+ぐらいまで上達して
きたんだがまじで面白いんだよ。最初はボコボコにされまくりで
きつかったけどな。こんな楽しい世界もあったんだなーって感動した。
で、後からこういうネット対戦は360が発売されるもっと
前から箱のDOAアルティメットとかで既にやれてたんだなーっておもうと
もっとはやめに存在しっときゃ良かったと後悔した・・・
まあ今すごい楽しめてるから別に良いけど。
911 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 06:28:33 ID:XEeSxSE5
VF5とDOA4って今は同じ土俵で勝負してないから、どっちが上とかの 評価はまだできないな。 PS3版VF5がでたら家庭用どうしってことで純粋に売り上げで決着が つくことになるな。 しかし、マイナスイメージばかりで国内シェアとれる見込みもないダメハード を初動で6万もひっぱったDOA4ってすごくないか? 2chでは叩かれてるが一般には知名度も高くブランドイメージもあるPS3 で出るVF5がDOA4の売り上げに負けたらそれこそ終わりだな。
>>170 VF5の水の表現 油っぽい、分離しないし跳ねないし粘土がすごく高い
DOA4の水の表現 平面的、キャラクターの軸線上しか水しぶきが上がらない
なんだかんだでPS3でVF5が出ても買っちまうだろうけどナ。 過去、VF2にはまりこんで夢にまでVF2が出るほど はまってたから思わずVFって名前だけで買うだろう。 まあバーチャより個人的に今ではDOAのが好きなんで、 今ではVF5よりもDOA5の方が楽しみで仕方ないけどな。 箱360かPS3かどっちで出るかはわからんが。
DOA4(どあふぉ)
ドラフォかとオモタ
リンドバーグなんて夢のないシステムを出した時点でセガは終わってる。 少なくともModel1-3の頃のような勢いはない。
それこそアーケード用ロムを販売してくれたら自宅でその構成で組めそうだからね
918 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:26:48 ID:QWgQCC+6
ハード屋ではなくなったからね〜 元より、細かい所は外(グループ含む)に出してたが、 今はコンセプトレベルの発案すら難関になってるのではなかろうか?
>>916 ホントにな。
Modelシリーズだしてたメーカーとは思えない。
ACの理念を失ってしまった抜け殻状態。
プレイしてて楽しいのはDOA4の方だな。 VFやってる奴にやらせると、アイテムが出てきてリアルじゃない!とか、 電撃とかくらったら死ぬじゃんとか・・・空気嫁と。
>VFやってる奴にやらせると、アイテムが出てきてリアルじゃない!とか ワロタw 人間があんなに浮くのはリアルだと言うのかw
923 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 10:54:28 ID:pj09UaWl
この手の大会はスポーツ的には、 賞金総額で規模を捉えるのが基本だな。
926 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 11:02:31 ID:iNA1F2rH
DOAにしろ、鉄拳にしろ所詮バーチャの二番煎じに変わりない。
・WORLD CYBER GAMES2006 (賞金総額 4,500万円) ・G★ゲームリーグ (賞金総額 390万円) このクラスの大会の公式種目にエントリーされるのが DOA4。
二番煎じゆえに否定するのもどうかと思うけどな。 オリジナルゆえに優れてるってわけでもあるまい、オリジナルとしての敬意は払うべきだとは思うが。
929 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 11:08:30 ID:EjJzmHC2
356 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/26(木) 09:41:20 ID:V24j0W3g
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf531.htm > パンチがどう当たったからどう吹っ飛ぶ、とか、荷重を移動してパンチやキックを打った方がダメージが大きい……というような、物理シミュレーションを格闘システムに盛り込んでいくといった試みは無いのだろうか。
>
>山之内氏「やってできなくはないんです。それで、売れるんならばやりますよ(笑)。ただ、『VF』というシリーズの括りだと難しいと思います。VFシリーズにはこの時にこう入力するとこういうコンボが決まる……という暗黙のゲームルールがありますからね」
もう限界だと思った
そういう意味で、最もバーチャファイターに敬意を払ったのは DOAだな。 直接VFスタッフの(技術的な)アドバイスを受け、 VF2と同じModel2でリリースされた作品だ。
DOA好きなやつは昔のバーチャを否定しない。 ただ今のバーチャが駄目だと言ってるんだよ。
アンジュレーション止めちゃったからあとはグラフィックの進化しか残されて無いでしょバーチャ
顔とか対戦ツールとしてはVF5の方が断然好きだけど 好み抜きでみたらグラはDOA4の方が上かな
934 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 11:38:58 ID:pj09UaWl
DOA4>DOA3ってなるのが普通なのに VF5=VF4ってどーゆー事よ? ヘタしたらVF5<VF4なんじゃないかってコケっぷり インカム大丈夫?
935 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:05:20 ID:iNA1F2rH
>>933 セルフシャドウも無いDOA4がVF5よりグラが上ってか!?w
936 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:06:51 ID:LjuXKm8X
バーチャはキャラデがリアルになって無個性化 してから、内容も進化せずでマンネリすぎ。
DOA3からDOA4ではアナログボタン入力が無くなった部分は劣化しているといえなくもない
グラ強化が一応最大の変更点なのに新規が入ってこないのはなあ 初心者狩りの影響もあるだろうがグラに魅力が感じられない部分もあるだろうな
10/22 インカム バーチャT 62 A 64 F 4 キン肉 9 超ドラ 14 これはF店が悪いのか?
941 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:43:26 ID:LjuXKm8X
942 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:47:18 ID:DU7f0FQh
>>936 表の見方がよくわからんが
鉄拳凄くね?
バーチャ5の絵が鉄拳に似てきてないか? 3の頃の空気を感じる様な絵が良かったのに今ではテカテカ モータルコンバット目指してるのかと思ってしまう 俺はDOAの方が好み
洋ゲーと同じ方向へのモデル変化だよなぁ・・・きもい。
>>944 洋ゲーはあんな顔モデルじゃない。
……ものにもよるけど。
946 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 13:47:13 ID:YFmTAFhl
リアルになってキモがられて、折角の グラフィック強化が、足かせになっての不人気か
947 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 13:50:19 ID:vE/N8mTl
なんかグロい感がするVF5 ゲーセンで引いてしまった
グラ以前の問題じゃないかな。
VF:敷居が高い 鉄拳:低い DOA:ゲーセンでは恥ずかしい
950 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 14:14:44 ID:QWgQCC+6
バーチャのDX台は恥ずかしくないの?
VFは将棋や囲碁のようなゲームになっちゃったからなぁ
VF5は技表のフレーム見ながら有利不利考えて、キャッチボール感覚で試合が展開するタイプですね。 知識に長けて、最大ダメコンボを確実に決められてようやく初心者脱出といった具合で敷居が高いと思います。 DOA4は常にフィーリングで技を出し合う(もちろん有利不利も考えますがシビアじゃない)タイプで、攻守投のバランスが良い感じです。 女性キャラが多めなので、一見色物にも見られますが、格闘ゲームとして見ると、流れるようなスピーディな試合展開は結構熱いと思いますよ。 初心者でも、ホールドシステムからめた三すくみさえ理解すればあとはレバガチャ暴れでもそこそこ戦えますし。
鉄拳好きの連れから言わせると、単純に連打とコンボでせめると ホールドで絶対返されるから嫌いらしい。 浮かしからのコンボとか ダウン後の追い討ちも少ないし。 ・・・普通に戦えよ。
954 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 14:27:14 ID:QWgQCC+6
っていうかさ、DOAが恥ずかしいとかくだらないこと言ってるの日本人だけじゃね?
>>923 >>925 に出てる奴らは恥ずかしいとか思ってるの?
鉄拳やってたクセで ダウン攻めしてもたいしたダメージ出ないから 困ったときにとりあえずバックダッシュして間合い取っちゃうw 当て身抜けは得意だったけど当て身するほうは苦手だ
>>943 バーチャはわざとああいうテカテカしたバーチャル人間っぽい路線を目指してる
だから昔のポリゴン荒くてテカテカしてた頃の鉄拳を知ってる人が見ると
鉄拳ぽく見えるかもしれない
逆に鉄拳は筋肉のつき方とかをかなり研究してて程よくリアルなキャラ作りを目指してる
だから理想的な筋肉がついた人間、言ってみれば漫画っぽい感じのキャラクターになる
DOAはマネキン路線、頭身とかありえないことになってるが
元々人間っぽいキャラクター造形を目指していないんでこれはこれでいいかと
>>936 筋肉マンとインカムかわんねーは言いすぎだろw
でもアベレージで比較すると鉄拳はVFの6倍以上のインカム叩き出してる。
DOAがゲーセンにカムバックしたらどのくらいのインカムになるのかは興味があるな。
何でそんなにごり押しでDOAの地位を上げたいのかが気になる
頭身はまあいいとして、あのダッチワイフ顔だけは何とかならんのか。 あれで魅力半減ですよ。
ごり押しというか、DOA4一度でもやってみればわかると思うんだがなぁ
今の鉄拳って、ハードスペックじゃ負けてるのに、バーチャに圧勝なのか
>962 結局はハードスペックとか、システムよりも やってて面白いかどうかだと言うことで。
>>958 DOAアンチがDOAやってなさすぎなんだよ。DOA勢は(前にも書いてあったが)昔のバーチャを否定はしない。
バーチャやった上で「5は」ダメになったなぁというだけのことで、むしろごり押しでDOAが批判されてる感がある。
グラは好みだろうし色物くさいが、システム否定してる奴はやってないだけでしょw
鉄拳はなぁ、スタート地点が違うしなぁ・・・。
>>963 そうだな。別に勝ちにこだわらないなら、ネット対戦で数フレーム遅れるとか
どうでもよさそう。昔PS2でやったカプエスは対戦毎に通信料取られてたから、
ラグとかアレとか嫌だったけど、DOA4は別Liveゴールドになってれば出来る
からね。VF5もそんな感じでいいから、ネット対戦つければいいんじゃね。
>>965 ネット対戦やりたい人だけやればいいて言うスタンスが
ここの人たちは気に食わないらしいよ
ラグあるなら要らないって言ってる人多いし
>>966 そこが解せんなー。
あるにこしたことはねーだろし、練習ツール、リアフレとの対戦だけしかしない人はそれでよかろうに。
遅延を許さぬ超絶テクニックは最寄のゲーセンで存分に振るうがよかろう。
オン対戦好きとしてはそういうツワモノに「遅延も織り込んで」参戦してもらいたいもんだけどな。
968 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 16:42:05 ID:QWgQCC+6
VF5にネット対戦いらないって奴らはよっぽど環境に恵まれてるんだろうな 格ゲ板じゃどのスレ開いても「人いねー」なのに 対戦ができない相手がいないっつー奴らのことなんてこれっぽっちも考えないんだもんな
VF5がゲーセンでコケればコケるほど オンライン対戦が実装される可能性はあがるけどな
970 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 16:48:34 ID:QWgQCC+6
ゲーセンで盛り上がってたらネット対戦させろなんて言わないんだがな… 家庭用で練習してそれを披露する場所がないって、そりゃねーよって話だ
買わんかったらいいやん
綺麗なVF2がやりたい
実際VF2をPC版でネット対戦してた分にはあまり支障は無かったけどな ちなみに3と4も仲間内(たまにゲーセン)だけど対戦してた 自分はDOAシリーズ大味だと思ってるけどネット対戦とボイチャあったから意外と楽しめたし
VFに限らず少しのラグで文句いうやつは絶対いるからなぁ そういうのは無視でいいと思うんだけどね 人によって環境違うから50〜200ms程度のラグがでるのはしょうがない 混んでる時間だとこんなもんじゃすまない場合もあるが
975 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 18:26:48 ID:0npAXnFi
次スレ頼むw
976 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 18:30:54 ID:dSjsvK4p
ゲーセンの格ゲーって全く人いないよね。
箱でGGXX#reloadedがでたとき 俺は別にラグは感じなかったが異常にうるさいやつがいたことを覚えている おれは鰤が動けばそれでよかったから
Win版のVF2対戦は、2ch発でかなり流行ったもんなー YahooメッセンジャーをVF専用に起動して、 状態メッセージ表示機能で相手を誘ってIP教え合うという 非常に手間のかかる原始的な仕組みながら、 登録者100人〜200人はいたぞ。 専用サイト立ち上がってて、そこに登録されてるIDを ガンガン、自分のメッセで登録していくシステムでね。 もちろん、ラグに関しての不満はみんなあったけど、 十二分に楽しんでたと思うがなー 最後は熱くなりすぎて、グダグダの戦法論に発展して、 フェードアウトって感じだけど。 それも、当時の熱さを思い起こす程に皆が盛り上がってた事の裏返しでしょ。
980 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 18:36:25 ID:0a8V+x8+
初心者が今からVF始めたら、ゲーセンデビューに2年はかかる
結局のところネット対戦無いことで損してるような気がするけどな VF5がネット対戦追加で延期するんだったらPS3買うけど でなくても、鉄拳6がネット対戦できるなら絶対買うけどね
バーチャはサマーでカウンタードーン!でよかったんだ。 あとウルフの立ち姿がキモくなったのをどうにかしてくれ。 VF5ネット対戦は無いだろうね。セガ・ワールドとかある限り。
984 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 20:13:07 ID:Oz4qADs7
DOA2とVF3の比較だったら、こんなスレが1000まで行く事なんて絶対に絶対に無かったはず VFが対戦の面白さを追求し続けていたら、このスレはネタスレになっていたはず どちらかと鉄拳6との比較だったら、一笑されてdat落ちしていたはず もうVFは戻ってこない
>>982 コピペにアレだけど、アケ厨を家ゲで釣れるかアホって思った。
>>984 信者かアンチか知らんけど、一長一短とか好みとか相性とか個性って言葉覚えてから来ような。
987 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 21:41:26 ID:R39xS6Wo
ゲーセンのVF5の過疎っぷりは異常 俺がMJやってる時に、やってるヤツ見たいこと無いw
>>983 アホか。
プレーヤーの技術力がモノを言うゲームだからこそ対戦が熱い。
(技術力の無い初心者は熱くないけど)
運要素が対戦を左右し過ぎるゲームは面白くないんだよ。
DOAがついにヴァーチャ越えか 板垣はじまったな
ちなみに、今は箱〇のDOA4人口ってどのくらいいるの? 大盛況なのか?
>>988 アフォかw。だから過疎るんだよw
技術力の大小比較という戦いでは、結果があまりにも決定論過ぎるんだ。
だから戦う前からほぼ結果がわかっちまう。
そんな出来レースを楽しんめるやつなんていない。
残るのはあくなき技術向上競争する馬鹿どもだけだ。
それが今のVFの過疎の原因で、ネット対戦に対応しない理由だ。
アケで三国志対戦というのがあるがこれがいい例。
レアカードいっぱい持ってるベテランであっても勝率は7-8割。
普通に手に入るカードが強いから始めたばかりの素人に2-3割は負ける。
だからこそ初心者でも楽しめるし、ベテランも初心者戦に熱くなれる。
ベテランが勝ち続けるゲームじゃダメなんだよ。
DOA派の書き込みはいつも頭悪い決め付けばかり。 正直相手にするのも嫌になる。
>>985 コピペじゃなくて俺が自分で書いたんだがw
2箇所にしか張ってない。
>>991 あまりにも腕の差があり過ぎる場合は
確かに面白くないけどそんな対戦は少ないだろ。
大抵は自分と同段クラスの相手と戦う訳で、そうすると熱い勝負になる。
特に上級者同士が持てる技術力を駆使して
戦う様はギャラリーも湧き上がるほど盛り上がるわけで。
まあこの辺の面白さはDOA派のぬるゲーマーには解らないかもな。
995 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 22:13:39 ID:i3SANVCt
次スレ立てろよwwwwww
格ゲー板でやれよw
>>992 自身が決めつけてる件
そこにすら気付かない=頭悪そうですね。これは推測だけどこれも決めつけっていわれますか?w
998 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 22:30:10 ID:i3SANVCt
999 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 22:35:24 ID:L7R4Pf13
999
1000 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 22:36:22 ID:L7R4Pf13
せん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。