DOA4とVF5ってどっちがすげぇの?

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1名無しさん必死だな
教えろや
2名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:31:52 ID:CPsZKBcT
バーチャはゲーセンで激過疎ってるし
もう格ゲーは人気ないよ
3名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:32:07 ID:Bn3+5ZX0
PS3のVF5はロード一秒
4名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:33:10 ID:MCiwJLOG
エロい方がすげぇに決まってるジャン!
5名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:34:10 ID:QKXExjEG
っていうか両方3D格闘ってのが同じだけでゲーム性とか全然違うゲームだろw
何ですぐにこの2つを比べたがるんだか、、、
6名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:34:52 ID:Eo3yiTXa
VFもそろそろビーチバレーとか出さんとあかん
7名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:39:55 ID:jvkcmxBh
DOA4は30fpsってホントか?
8名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:45:11 ID:IoxJ+495
おもいくそ60fps出てるよ
9名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:48:22 ID:sqUetgrU
横浜でハイビジョン機体でVF5みたいけど、
確かに肌の質感まで再現されてるし、綺麗だと思うけど、
正直「こんなもんか」と思う程度。

1から2はもちろん、3から4になって時の衝撃すらない。
10名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:50:40 ID:oS0MYdny
DOA4の方がライトユーザー向けだな。

11名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:52:54 ID:M7cGDMil
鉄拳の人気は異常
ゲーセンでガンダムと対等にインカムで張り合えるのは鉄拳だけ
12名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:59:48 ID:b/5dbwaI
Tekken6のキャラの絵はショボイ
13名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:03:22 ID:574yV42z
鉄建の事なんざ聞いてねーよ、糞ボケ!
14名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:07:20 ID:kygW55Im
家庭用っていうならバーチャも鉄拳もネット対戦いれなきゃ比較対象にはならないんじゃないか
逆にアーケードでは再進出できないDOAは話にならんだろう
15名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:16:28 ID:5TKlIDgK
格ゲーってなんで日本からしか出ないんだ?あんま海外製でメジャーなのって聞かんが。
こういうゲームの製作は日本人の性に合ってる感じなんだろか。
16名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:27:34 ID:kygW55Im
海外だとモーコンか
アーケード事情が日本と違うってのもあるんじゃない?
17名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:58:19 ID:FfuKQTc4
格ゲー板でやれよ
18ちけ ◆chikeSPoz6 :2006/10/21(土) 14:03:50 ID:oBPqGu1o BE:6183078-2BP(16)
で、PS3のVF5ってネット対戦できんの?
19名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 14:22:01 ID:0l0CaQtL
>>18
PSUの惨状を見て、出来ると思う?
どっかから技術提供でもしてもらわないと無理ぽ。
20名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:08:11 ID:NfAytWuo
DOA4の勝ちでおk?
21名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:10:58 ID:+jzC1ZF0
ネットの充実度では圧倒的にDOAだな
ロビーとか観戦モードとか神懸ってる
22名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:15:29 ID:f0SorHwl
オンライン最強の格ゲーであることは間違いない
大したラグもなくあれだけ動くのは凄すぎる
バーチャには絶対無理
23名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:15:52 ID:zfigXqRj
乳を抜いてもDOA4が上
24名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:18:08 ID:/wOjw7CZ
いや抜いちゃダメ
25名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:55:21 ID:HRbwt1v5
TGSの鉄拳6激ショボでびっくし。

DOA3かと思った
26名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:57:27 ID:ge/KBz48
DOA4はエロバレーのせいでイメージ悪い
キモヲタ用と思われる
27名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:58:55 ID:PLtzqrvC
おっぱいはDOAのほうがすごい
つまりDOAのほうがすごい
28名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:59:23 ID:3fGRahGO
どっちもすごくないよ
29名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:00:04 ID:L4bb1EsS
対戦ではアーケードが背景にあるVF5の完全勝利。
CGでもVF5の完全勝利。
エロではDOAの方が強いけど、対戦格闘にエロなど不要。
よってVF5の勝ち。
30名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:00:13 ID:f0SorHwl
VF3でいいから完全な形でオンライン対応させて欲しい
31名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:04:46 ID:y1nTjZYV
>>29
>対戦ではアーケードが背景にあるVF5の完全勝利。
ゲーセンじゃすでに廃れて、PS3はネット対戦無しで勝利っすか…。
対戦だけならまだDOA4のLIVEのが相手居るぞ…。
32名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:07:02 ID:efRtcoLy
家で遊ぶ人はどう考えてもDOA4の方がいいだろうな。
プレステ3のバーチャ5はオンライン対戦無しなんだろ?

オンライン対戦の無いのに家で遊ぶ意味がわからん。
33名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:07:58 ID:L4bb1EsS
>>31
廃れてると言っても「VF4に比べたら廃れている」というだけ。
VF4の頃に比べたら初心者が遊ばなくなった分層は薄くなったけど、
上手い奴なら今でも十分楽しめる。
少なくともDOA4よりは対戦人口は多いはず。
34名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:08:12 ID:qfP/KqfZ
オンライン対戦の無いのに家で遊ぶ意味がわからん。
35名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:08:52 ID:M+0uQykA
VFとかだと練習なんてクソの役にも立たんからな
36名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:10:53 ID:FkP/4Wq5
>>30
そればっかりは主な問題は回線にある訳だし、
VF3どころかVF1にしても現状じゃ無理でしょう…。
37名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:11:53 ID:IbLHvD4m
韓国ではオンライン対戦の盛んです。
38名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:12:07 ID:S5oTidNq
「家で練習してゲーセンで対戦」みたいな時代でもないからな、さすがに
39名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:13:08 ID:4u0jCxur
>>30
VF2がネット対戦できたような
ネット対戦に関してはハードのスペックの問題じゃないからと
開発者がインタビューで言ってたしVFじゃ諦めるしかないかもしれんね
40名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:13:09 ID:M+0uQykA
>>36
DOA4見てしまうと3くらいなら出来ると思えてしまうんだけど
やっぱ無理なのかな
41名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:13:24 ID:Rs16pK50
自宅で対戦を楽しむのはラグがあるので無理。
やっぱり対戦格闘楽しむならゲーセンが一番。
42名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:15:09 ID:PjQKhbzx
>>2
43名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:16:11 ID:Rs16pK50
だから過疎ってねぇって。
今でも普通に楽しめますが。
44名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:18:05 ID:7q6pPJD3
つかDOAを本気で格ゲーとして楽しんでる奴はほとんどいないだろう
コス全部出したらもう興味ない
45名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:20:14 ID:4u0jCxur
>>40
グラフィックじゃなくてシステムの問題だからねぇ
46名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:20:47 ID:Rs16pK50
とは言え、初心者が遊ばなくなったのは事実だけどな。
VF4では称号持ちかそれに近い腕を持っていた奴は今でも遊んでいるけど
そうでない奴は辞めてるのが多い。お陰で上手い奴が増えた。
VF4の頃勝率5割切ってたような奴ならVF5では勝率1割とか2割くらいに
落ち込んでるんじゃないかな・・・
47名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:22:46 ID:M+0uQykA
なるほど、理解した
オンにしようとすると全てを1からやらないといけなくなるわけか・・・

バーチャに数十万使ってる人間からすると永遠の夢ではあるけど
48名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:24:45 ID:Rs16pK50
>>44
所詮その程度のゲームってこと。
VF5と同列に論じるなど100年早い。
49名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:24:51 ID:4u0jCxur
>>46
上級者レベルまでいかないと楽しめない状況かぁ
そらコケスレも立つわなぁ
50名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:29:13 ID:Rs16pK50
俺はVF5もDOA4両方遊んでるが、対戦格闘として見た場合
やっぱりバーチャの方がずっと面白い。
DOA4はどうでもいいような無駄な技多すぎで覚えるのが辛い。
51名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:33:18 ID:M+0uQykA
DOA4は相当よく出来たオンライン格ゲーだと思うがゲーセンでやることはないな
DOA4は対人になると詰めが甘いというか、リスクとリターンのバランスが悪い
52名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:36:42 ID:NaLTLZrV
いくらなんでも、DOA4とバーチャで比べるなよ。

ゲーセンで通用するなら、板垣も普通に出すだろ、過去にも出しているんだから。

アメリカの賞金のかかった大きな大会で使われたならまだしも、大会アイテムとして使用されないじゃん。

あと、対戦格闘のオンライン化は現状じゃ無理…ラグがどうにもならんから、ストレス溜まるだけだよ。
53名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:37:16 ID:3dZW/ICO
バトル中の演出とか爽快感はDOA4の方がすげぇ
54名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:39:24 ID:M+0uQykA
いやDOA4はラグ無いんだって
信じられないくらいに無い
55名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:40:44 ID:PngvGdkw
ゲームとして比べると
バーチャには絶対勝てないが

演出とおっぱいなら勝ててるw
56名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:40:56 ID:Rs16pK50
>>53
>バトル中の演出とか爽快感はDOA4の方がすげぇ
個人的にはそうでもないかな・・・
VF5では夜の街中で戦うステージがあるけど、あのステージ
足元の水溜りに背景が綺麗に映りこんでるのがすげぇ。
DOA4でも水面の表現はいくつかあるが、
VF5ほど美しい映りこみを見せてるステージが無い。
57名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:41:39 ID:EpumMARm
すげぇ
の定義が何処なのか解らん。
58名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:42:36 ID:THxjLaI6
DOAって壁に飛ばすのはいいけど
坂道を転がるのは間延びして嫌い
59名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:45:07 ID:qu9nroJA
そろそろ当たった時の挙動とかリアルにするべきじゃないか?
多分つまらなくなるけど
60名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:45:22 ID:Rs16pK50
↓のステージの映りこみが美しい。
http://asx.pod.tv/am-sega/free/vf5_ote5y2201.asx
(解像度低いのでそんなに綺麗じゃないが実物は美しい)
61名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:46:57 ID:M+0uQykA
しかしVF5って明らかに4より出来いいのに人いないな
62名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:50:12 ID:99/eS8pV
>>48
たった一人の意見で全て理解したつもりか。めでたいなぁ。
んじゃ俺の近所の店では連日猿の演舞ばかりで誰一人やってないが
所詮はその程度のゲームだな。

>>52
分かってないな。
DOAUの頃からWCG(年に一度の様々なオンゲーの世界大会)の種目でエントリーされてる。
しっかり調べてから発言しな。
後ラグがどうしようもないだ?アホですか?
オン対戦の動画でもググッて見てから発言しな。
63名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:51:01 ID:qxP64kHb
グラフィックに関してはどっちも大差無い
DOA4もHDTVで見ると相当綺麗
リアル系のVFとギャルゲー風のDOAと言う感じで
個人的にはVF風のキャラの方が良いな
64名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:52:15 ID:/lYzEcmG
VF5の出来自体は悪く無いと思うんだが
瞬殺されるから、やる気シネーヨ('A`)
65名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:58:27 ID:XRAwW8rj
等身のカクゲーでは
ダントツで鉄拳がいいね

デフォルメもいれれば
スマブラがぶっちぎり
66名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:59:35 ID:M+0uQykA
鉄拳はないわあ
67名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:00:23 ID:kzbdqBHK
DOAはオンライン対戦できるのにVF5がオンライン無理って言われてるのはなんで?
PS3だから?セガだから?
68名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:07:35 ID:EpumMARm
開発者が
オンライン対戦にするとゲーム性が変るから
それはVF5とは違うゲームになってしまう
とかどっかで言ってたような。
69名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:07:49 ID:FkP/4Wq5
>>67
VF5は”オンライン無理”って言われてるんじゃなくて、
”オンライン無し”ってすでに公表されてる。

無しになった理由はハッキリしないけど、PS3のネット関係の構築が
サードにはまったく不明なうちからゲーム作らされてれば、
まぁ無しになるのが普通だわなぁ…。
70名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:07:58 ID:UryprmNq
ゲーセンのインカムとかPS3のネット整備の遅れとか。
71名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:13:57 ID:kzbdqBHK
>>69
そうじゃなくて「ラグがあるから無理」ってカキコがあるから
DOAはできてなんでVFは無理なのか疑問に思っただけ
7260:2006/10/22(日) 01:15:37 ID:Rs16pK50
さっきの動画よりもう少し解像度高い動画探してきた。
http://kakomubi.zenno.info/sn/d_src/up0463.wmv

あと、↓のステージとかも映りこみは結構綺麗かなと。
http://kakomubi.zenno.info/sn/d_src/up0492.wmv

ついでに、VF5は対戦動画サービスとか充実してるのもいい。
73名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:22:46 ID:FGHb3HaW
アーケードがメインだから。
バーチャの場合遅延が起きたらそれはバーチャではないと
思い込んでいるユーザーが比較的多いし。

DOAはアーケード版出してないよね。
技術的にはDOAと同じようなネット対戦で良いならできるはずだよ。
ただそれでは自分もだけど納得できない。
バーチャ6とか出てアーケードでもネット対戦になったら
(それなら最初からラグがある程度あるのを前提にしたシステムになるだろうし)
それの移植とかでネット対戦が実装されるなら良いんだけどね。
74名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:24:54 ID:FkP/4Wq5
>>71
ラグがあるから無理って言うのは、>>30で言ってる様な
完璧な形(恐らくラグ無しって事でしょ?)でのオンライン対戦は無理
って言うだけの事で、VFだから無理って話じゃないでしょう。
何か上の方で”DOAはラグ無い”って言ってる人が居るけど実際はあるしね。
ある程度の速度と安定した回線同士なら、たしかに何の苦も無い状態で
対戦できてるのは事実だけど、そんな都合のいい回線同士の対戦ばかりじゃ
無いからねぇ。ラグが出る時はしっかりラグ出てたよ。
75名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:24:55 ID:V4hR42oh
インカムデータ
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html

これ見てみろよ
バーチャなんて鉄拳の足元にも及ばないよ
つまり凄さは
鉄拳>>バーチャ>>DOAっだな
76名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:27:35 ID:FGHb3HaW
>>75
インカムデータで言ったら
DOAは0で絶対に勝てない・・・
77名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:28:54 ID:bcW5nIJi
鉄拳やDOAの場合フレーム単位のシビアなやり取りが少ないから
多少のラグは大目に見てくれる事が多いかと。
対してバーチャは、例えば「○○をガードした後○○を出せば○○と○○に勝てる」というような
フレーム単位の攻防が結構多いのでちょっとしたラグが対戦を左右する事が多い。
だからバーチャはあんまりネット対戦には無かなと思う。
78名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:31:52 ID:M+0uQykA
>>77
それはあるな
PK確定なのにラグで入らなかったりしたら切るだろうし、
一番大事な要素である読みまで潰してしまうし
79名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:33:18 ID:FkP/4Wq5
>>75
インカムは鉄拳とバーチャ比べるのはわかるが、
ACのゲームじゃないDOA入れるのはさすがに無茶すぎるだろw

ネット対戦利用率でDOAとネット対戦が無いVF比べてDOAの勝ち〜!
とか言われて納得できるんかw
80名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:34:57 ID:bcW5nIJi
>>75
それは普及してる台数の違いかと・・・
VF5は鉄拳に比べたら台数が少ない。

それに、インカムが少ないから糞ゲーなのか?
俺はそうは思わないね。
鉄拳なんて最近まで真面目に対戦してる人はあまり居なかったと思うぞ。
最近カードが導入されて真面目に対戦する人が増えたけど、
中間距離で待って一発狙いが多過ぎて萎える。コンボ強過ぎ。
バーチャみたいに至近距離で殴り合う熱さが少ない。
81名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:36:02 ID:Tf62Ytd+
PS3に出るからってGKが必死こいてVF5の宣伝とDOAのネガキャンやってるなw
82名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:47:52 ID:MsMJ/sf+
ゲーセンで1回100円取った方が儲かるからだろ。

83名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:56:10 ID:kzbdqBHK
>>73
よくわかる解答ありがとう
なるほどゲーム性の違いなのね
84名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:00:54 ID:29Yh2B0H
FVがやりたいです
85名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:08:45 ID:Tf62Ytd+
>>82
> ゲーセンで1回100円取った方が儲かるからだろ。

ご名答。
セガは業務用ゲーム機の販売リースが売上げの大部分を占めていて、
自前の施設運営と合わせると売上げの70%以上がゲームセンター関連。

VF5の機材そのものは各店舗にリースという形で設置され、1プレイ毎に
一定の料金を店から徴収する。

つまり、家庭用VF5にネット対戦なんか実装したら本業の儲けが少なくなる、
だからやらないだけ。なるべくなら発売すらもっと後にしたいくらいだ。

「タイムラグがあるからネット対戦無し」というのは苦しい言い訳。
「PS3にしか(VF5が)移植できない」のも同様。360にはもちろん、Wiiにだって
移植できるさ、セガサターンにVF2を移植したセガなら。
86名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:13:57 ID:29Yh2B0H
多分これからどんな格ゲーが出ようとも、
VF2の衝撃を超えられるゲームは出ないだろうな
87名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:23:59 ID:6WLZu45M
ネット対戦でラグが当たり前と思ってる人がいることが驚きなんだが…
88名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:25:34 ID:t29ZfeB8
VF2は格ゲーしたことない俺でも遊んだからな
存在感が際立ちすぎていた
89名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:26:17 ID:84Uj9l96
鉄拳で勝率5割強、対戦数1000ぐらいの俺的にはVFはムズイな
鉄拳はステータス技のジャンケンがシンプルで楽しい。格下は適当にスカせば焦って空振ってくれる。
ローリスクのけん制で削れるから相手しだいでは勝つのも楽。秋田けど
バーチャは逃げ場が無いしバックダッシュ弱いしコマンドはむずいし上級使用すぎる
気がする。スカシにくいから暴れ技も有効だし。しゃがみPの届く範囲でのやり取り
も多くて精神披露も多い
90名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:32:10 ID:kzbdqBHK
確かに1から2へのグラフィックの進化は劇的だったからなぁ
毛穴まで描けるようになった、髪の毛一本一本かけるようになった
とかなってもあの時の衝撃の10分の一の感動もないだろうね
91名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:34:03 ID:58okfnXP
>>90
乳首のぶつぶつとか無駄毛処理の毛穴とかリアルに再現されても
何の感動も無いよねきっと
92名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:38:19 ID:YcWvPks+
ところがリアルなおっぱいには感動があるんです。
93名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:42:35 ID:ywqqIqDf
>>60>>72
最近のWMVってすごいね、60フレームのムービーなんだね
94名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:43:02 ID:rlwWHz5j
DSの購買層に、バーチャ2を懐かしむ人って結構居る気がするな。
95名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:48:38 ID:yLL1yIHK
VF5廃れてんなぁ・・・、連ザ2の盛り上がりと正反対
だけど一応腐ってもバーチャ、DOAなんか門前払いのできの差だよ
96名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 07:35:08 ID:JXxoa3PW
実は格ゲーで一番バランスいいのはトバル2
97名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 07:56:03 ID:eb3rM8bA
グラもシステムもdoa4が圧勝ということでFA
いつもちっちぇ狭いリングで1ON1が精一杯なバーチャ、広大でギミック盛りだくさんなんでもできるスーパー格ゲーなDOA4
簡単でしょ?
98名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:06:03 ID:V4hR42oh
DOA4はなんか吹っ飛びすぎだし
爽快感がない
99名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:12:14 ID:eb3rM8bA
あふぉ
その吹っ飛びすぎなんがいいんじゃまいか? 喰らうほうはむかつくが
まさに某BDだよなw 
100名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:29:39 ID:FkP/4Wq5
同じ3D格ゲーとは言っても、システム的な方向性がまったく違うんだから、
どっちが上だの下だの言い合うのは不毛な話だと思うんだが…。
様は好みの違いだろうに。好きな方やればいいだけやん(´・ω・`)
101名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:38:42 ID:qfP/KqfZ
DOAもバーチャも
どうせ鉄拳より格下なんだから仲良くしろ
102名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:40:32 ID:7xAYuXWh
しかしVF5のモーションって糞だな
いくらグラが進化しても動きがここまで悪いとなぜか冷める
103名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:53:16 ID:qiWzbYl3
VF5ってどこ行っても信じられない程過疎ってるんだが
こんなゲーム出して売れんの?
104名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:56:00 ID:Oy9ZSR7y
じゃ、DOA4の勝ちでFA?(´・ェ・`)
105名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:59:01 ID:DdQ2oQ1M
んなわけね。
VF5は糞と強引にでっちあげてまで貶してんじゃねーと。
必死すぎ。
106名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:00:34 ID:qOLhd1i/
>>103
うちの近所だとそこそこ流行っている店がある
VF5専用筐体を入れたのに過疎ってる店も同時にあるが
107名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:01:52 ID:WHy2Cshm
VFって4以降鉄拳よりのグラフィックになったよね
DOAの進化の方向がVFの正統後継シリーズに思える
108名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:02:02 ID:R9JIIhsM
DoA4デモやったけどグラはしょっぱいぞ
背景は一枚絵やらで誤魔化して綺麗に見えるが、キャラがダメダメ
低ポリすぎ マネキンにしか見えないし

てかバーチャは1080pなんだし比べるまでもないかw
109名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:04:40 ID:wEZayAWY
どっちにしてもソウルキャリバー1にはかなわない
110名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:05:20 ID:DdQ2oQ1M
>>108
全く禿同だね。VF5のグラ大した事無いって書いてる奴いるけど
DOA4と比べたらやっぱりVF5の方が美しい。
あとVF5はモーションが糞と書いてる奴もいるけどDOA4と比べたら大分マシ。
111名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:07:30 ID:mCNBHrg7
DoAバリのスピード感と鉄拳の面白さを加えつつ奥深さを損なわないバーチャを作れば良いと思う
112名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:07:49 ID:qiWzbYl3
>>106
うちの近所は流行ってる店なんて本当にない
十数件は行ったがどこも演舞の映像だけがずーっと流れてるし
むしろプレイしてる奴を見掛ける事がレア
113名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:10:39 ID:DdQ2oQ1M
DOA4や鉄拳は技のやり取りが大雑把過ぎる。
至近距離でにらみ合う緊張感が弱い。
114名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:13:01 ID:xQ2JUuqE
背景が一枚絵とか言ってる時点で見てもいないし、やってもいないだろ。

DOA4のネット対戦知っちゃったら他の格ゲーもネット対戦が欲しくなるね。
VF5なんかがネット対戦対応したらデビューしたいとは思うよ。
115名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:13:13 ID:qOLhd1i/
>>112
確かVF5は店舗情報で、現在誰がプレイしているかが判るんじゃなかったか
だから人が集まる場所に集中しがち

鉄拳5は最後にプレイした場所しか判らないようになってたと思う
116名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:14:23 ID:r3hqbKO2
>>110

バーチャ5のなにがどう美しいんだ?
いっとくがな、板垣がなんで次世代機なのにアニメ路線を貫くかわかってる?
今の家庭用の技術じゃどれだけあがいてもほんとうの意味でのリアルは無理だからだよ
板垣はそれがわかってるんだ バーチャや鉄拳(w)みたいに中途半端にリアルにするくらいなら、
117名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:15:57 ID:r3hqbKO2
それとな、いつからバーチャが1080Pになった?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
118名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:16:12 ID:mCNBHrg7
池袋はどこも賑わってるよ、鉄拳ほどじゃないけど
119名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:18:32 ID:R9JIIhsM
>>114
やったよ、なんならデモの容量でも言ってやろうか?w

つうかDOA4やった後にゲーセン行ってフルHDに映し出されたバーチャ見てみ?
はっきり言って別物だからw ジャギは多少気になるけどそれはDoA4にもいえる事だし


まぁ俺は格ゲーやらないんでゲーム性についてはわからんが
120名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:18:59 ID:WHy2Cshm
VF5のグラフィックは見た目に人肌の暖かさが感じられない。DOA4の方が生々しい感じがする
121名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:21:12 ID:mCNBHrg7
どういう目してんだ
DOAはマネキンじゃん
122名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:21:55 ID:r3hqbKO2
>>119

じゃちょっと聞くが、DOA4の取り説何ページまであります?
123名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:23:30 ID:r3hqbKO2
>フルHDに映し出されたバーチャ見てみ?


バーチャ5って1080Pなん?
124名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:24:01 ID:DdQ2oQ1M
>>116
まずテカリ具合が違う。
例えば汗ばんだ肌にライトが反射するのはDOA4には無い表現かと。
きちんと光沢が計算されてるのがわかる。
あと、水面にきちんと背景が映り込んでいる様も綺麗。
VF4みたいに適当な映りこみ表現じゃなくてきちんと映り込んでいる。
125名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:24:02 ID:mCNBHrg7
デモって書いてあるじゃねーかwww
126名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:24:03 ID:FZ9AtRhh
初代箱か360持ってる人って
DOAU DOA3.4 バレーの必ずどれかもってるんでしょ?
GBのポケモン並の装着率?じゃない、スゲエよ。
127名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:24:07 ID:ZtOZ0sz/
>>120
キャラがアップになった映像見てみ
すげーリアルだから
128名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:24:18 ID:qiWzbYl3
>>119
なんかこれと全く同じような出だしの文章をモタストスレでも見たような…
うpしろって言われたのに逃げたあの人じゃないですよね?
129名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:24:36 ID:Oy9ZSR7y
VF1とサターンが発売されたときの衝撃は忘れない(´・ェ・`)
130名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:25:46 ID:mCNBHrg7
水面の映り込みはDOAにもあるぞ
131名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:25:58 ID:V4hR42oh
鉄拳6は1080pにするそうですよ
132名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:26:09 ID:DdQ2oQ1M
>>120
完全に逆w
DOA4のキャラはマネキンで全く人肌っぽくない。
DOA4の方が全然リアル。
133名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:26:11 ID:R9JIIhsM
>>122
日本語読めねーのかカス

ちなみにデモの容量は680.76メガ。正直落とすに値しないゴミデータ
134名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:26:55 ID:b6gh1/e5
どっちもどっち
135132:2006/10/22(日) 09:27:22 ID:DdQ2oQ1M
>DOA4の方が全然リアル。
間違えた。VF5の方がリアル、でした。失礼。
136名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:27:35 ID:Yfk/60Pg
>>132
なんか混乱始めたな
137名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:27:56 ID:mCNBHrg7
マネキンがリアルなのか?
138名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:28:12 ID:r3hqbKO2
んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ?
139名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:28:56 ID:LRRg4Oot
>>1
それより、時代遅れの格闘ゲームなんていつまでやってる気だ
140名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:29:02 ID:r3hqbKO2
んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ?

んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ?

んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ?

んでな、いつからバーチャ5が1080Pになったのよ?

141名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:29:06 ID:DdQ2oQ1M
DOA4のキャラは無表情マネキンキャラ。
異論ある人いる?
142名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:29:23 ID:wEZayAWY
グラじゃなく肝心なのはシステムの方だろ〜
143名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:29:32 ID:UryprmNq
背景が1枚絵ってPS版鉄拳2かよ
144名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:29:35 ID:mCNBHrg7
PS3から
145名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:29:53 ID:lnd5lwgX
どっちもマネキンだろ。
146名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:30:15 ID:r3hqbKO2
はよ バーチャ5が1080Pのソースもってこいっつうねん!w
147名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:30:50 ID:UryprmNq
モデリングの話なんかそれこそ好みだろ
そこに言及して優劣つけようなんてアホのやる事。
148名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:31:34 ID:PjQKhbzx
DOA4はオマケでhaloの人が出てるから最強だよ
チーフアッパー
http://image.com.com/gamespot/images/2005/321/928260_20051118_screen001.jpg
149名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:31:36 ID:UryprmNq
>>145
禿同
150名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:31:40 ID:xQ2JUuqE
キャラのモデリングなんかはVF5が上だと思うが、あのテカリはいらんだろ正直…

モーションは誰がどう見てもDOA4>他格ゲーだと思う。
151名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:32:16 ID:r3hqbKO2
俺にしたらバーチャは、、、、、EAとかならもっとすげーリアルでそれこそ鼻毛まで再現する勢いのものを出せそうだがw
PS3じゃ無理かw
152名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:32:33 ID:6ReJzDTo
FFとDQ比べようとするくらい無意味w
153名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:33:07 ID:lnd5lwgX
むしろリアルじゃなかったころの方が、バーチャは良かった
154名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:33:22 ID:3dZW/ICO
DOA4の方がステージも音楽も凝ってるし遊びやすい
155名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:33:32 ID:r3hqbKO2
はよ バーチャ5が1080Pのソースもってこいっつうねん!w

156名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:33:33 ID:qfP/KqfZ
DOAって女キャラが水着でビーチバレーしてるエロゲだろ?
かすみちゃんブルーだか何だか知らねーがキモいんだよ
157名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:33:37 ID:dK2QEoIy
VF5をナメすぎだろ、お前らage
158名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:33:52 ID:DdQ2oQ1M
>>145
いやバーチャの方が表情豊かかと。
シュンの高笑いとか、ジェフが「がー」って叫んでる顔とかね。
DOA4にはあそこまでの表情出してるキャラいないでしょ。
159名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:34:07 ID:lltD6BXB
ゲーセンからとっとと逃げ出し、キモオタ以外締め出された特殊ハードで
小山の大将を気取ってるだけのDOAと、
未だ現役の格ゲーとして勝負してるVFを比べちゃいかんだろ。

…と、DOAXのプレイ時間が、60時間を越えてる漏れが言ってみるテスト。
160名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:34:16 ID:ZtOZ0sz/
>>155
黙れ関西人
161名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:35:17 ID:ATBl/hA7
オセロと囲碁はどっちがすげえの?みたいな質問だな
162名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:35:31 ID:qOLhd1i/
>>153
大技がヒットした時、効果音がゴガキーンとか鳴ってた気がしたw
163名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:36:09 ID:R9JIIhsM
>>151
今FNR3の箱○版とPS3版との比較サイト出そうとしたけど、
どうせ痴漢に「発売時期が違う〜」やら「PS3版はFNR4のモデルを流用してるから〜」やら言い訳されるのでやめた
164名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:36:11 ID:6ReJzDTo
>>159
だから、いちはやくネット対戦対応出来たと言う先見性はあったがな
VF5はゲーセンのしがらみでネット対戦対応に遅れた
165名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:36:18 ID:UryprmNq
効果音は相変わらず駄目だなそういえば
166名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:36:42 ID:mCNBHrg7
普通に囲碁です
167名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:37:19 ID:UryprmNq
>>163
その前にスレチガイ

あとなんでageてんの?
168名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:38:24 ID:UryprmNq
痴漢とか言い出したって事はやっぱその手の人だったのか。。。
169名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:38:25 ID:r3hqbKO2
バーチャ5のステージがDOA4並に作り込まれていてかつタッグマッチ、オンライン対戦できればちょっとは比較できるかもな
170名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:38:37 ID:PjQKhbzx
水の上で戦っているシーンとかを

VF5
http://www.gametrailers.com/player.php?id=11863&type=mov
DOA4(キャプ汚いが)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=8840&type=mov
171名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:38:39 ID:R9JIIhsM
172名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:39:01 ID:zkL9IMC3
DOA4の方が絶対いい!格ゲ嫌いだから30分やってあきたけどな
173名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:39:46 ID:UryprmNq
ワロス。本物だったか。。
174名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:41:11 ID:DdQ2oQ1M
>>169
VF3の頃はバーチャも多彩なステージがあった。
それが何故VF4から四角いリングに戻ったのかお前は知らないだろうな。
175名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:41:11 ID:R9JIIhsM
ま、今箱○持ってる俺も痴漢だな
あと3週間の辛抱だ
176名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:41:22 ID:r3hqbKO2
おまえらの誇るレジスタンスやらFNRやら挙げてもだな、30fps,720Pの時点で箱○となんら変わんねんだけどw
いやグラは間違いなく箱○が上だな PS3じゃデッドラ無理w
とにかく はよ バーチャ5が1080Pの明確なソース見せろや
177名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:41:32 ID:PjQKhbzx
>>171
いっつも思うんだが
2005年のゲームと2006年のゲーム比べて勝った!とかミジメにならんの?

PS3は「2005年のゲームに勝った!」ってキャッチフレーズで売り出しても良いが…
みんな2006年を生きてるんだから売れないと思うよ…
178名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:41:45 ID:ytxdBf+c
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20061022/UjlKSUloc00.html
ここ数日張り付いてるアレな奴だな、口調が同じだから直ぐ判る('A`)
179名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:43:05 ID:UryprmNq
ここで必死チェッカー貼ったら負けかな〜のAA登場
180名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:43:19 ID:R9JIIhsM
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 必死チェッカー貼ったら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   勝ちかなと思ってる  
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \  痴漢(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /  
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

181名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:43:56 ID:UryprmNq
wwwwwwwwwwwwww
182名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:44:20 ID:Hhy+HGrK
>>145
いいや、ちがうぞ

VF5  オリエント工業
DOA4 ペーパームーン

どうだ
全然、ちがうだろーがよ
183名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:44:25 ID:6ReJzDTo
>>179>>180
ワロタw
184名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:44:55 ID:wEZayAWY
いつの間にか360vsPS3になってる…
185名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:45:00 ID:R9JIIhsM
どうでもいいや
そもそも俺格ゲーなんざ興味ないし
186名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:45:54 ID:qiWzbYl3
とりあえず箱〇のBF2デモの起動画面うpしろよ
187名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:47:10 ID:r3hqbKO2
タッグのないバーチャ5 タッグのあるDOA4
188名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:47:13 ID:UryprmNq
ここまでアカラサマなのはすげえな。
189名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:47:25 ID:R9JIIhsM
>>186
昨日モタストスレでうpしたやろが
二度はせんっちゅうねん
190名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:47:25 ID:DdQ2oQ1M
箱○って世間的にはマイナーハードの筈なのにこの板ではPS3より信者が多いな。
痛々し過ぎる・・・俺も実は360持っているが彼等と一緒にされたくはないと思ってしまう。
191名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:48:07 ID:ATBl/hA7
まあ、必死チェッカー持ち出す時点で負けだろうな。
192名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:48:07 ID:qiWzbYl3
やっぱ同一人物か…とりあえず乙
193名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:50:04 ID:r3hqbKO2
でもあれだな 板垣もいい加減にいっぺんは超リアルなもうモーたるコンバット級にリアルな格ゲーを出すべきだと思うんだが
194名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:50:51 ID:UryprmNq
リアル路線は洋物でかなり飽き飽きだから
国内産はあっさりめでいいんだけどなぁ
195名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:51:01 ID:mCNBHrg7
360なんてヲタユーザーがほとんどだしな
ヲタしか来ないこの板にいっぱいいるのは当然
俺も含めてな
196名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:51:39 ID:riI03RXy
DOAなんかどうでもよくね?何調子に乗ってVFと比べてんだ痴漢は?
197名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:51:43 ID:V4hR42oh
社会人は時間がないから
格ゲーぐらしか気軽に遊べる物がない
198名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:51:57 ID:ZtOZ0sz/
VFvsDOAを作ればいいんじゃね?
199名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:52:17 ID:UryprmNq
ん?今度はユーザー批判?
どんどん違う方向にもっていこうとしてない?
200名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:53:07 ID:R9JIIhsM
そんなにDOA4おもしろいんならゲーセンでやってこいよ
201名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:53:17 ID:qiWzbYl3
モータルコンバットはリアルも糞もねーだろw
ただグロいだけだありゃ
202名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:54:31 ID:riI03RXy
DOAなんかでもXBOXに出てりゃ可愛いんだな痴漢はw

アホすぎる
203名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:54:40 ID:RoTGgiZG
レジスタンスって色数むちゃくちゃ少なくねえ?、モノクロみたい
やっぱ、処理軽減のため?
204名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:54:45 ID:UryprmNq
まともに語る気ないならグラスレに帰りナヨ・・
205名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:55:10 ID:DdQ2oQ1M
言った者勝ち言いっぱなし状態でいくらVF5の方が良いと語ってもきりが無いな。

とりあえず、>>170さんのリンクを比較しろ。
VF5の水面には綺麗な波紋が表現されているが、DOA4の水面には無い。
これは間違い無いですよね?
206名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:55:11 ID:xQ2JUuqE
>>170
VFのあの柵みたいなのいらなくね?背景すげーのに邪魔だろあれ
水の動きはVFが上だな。
207名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:55:55 ID:ATBl/hA7
なんで箱vsPS3みたいな流れになってるのかさっぱり判らないんだが。

なんで?
208名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:56:27 ID:UryprmNq
テクモの水の表現は今に至ってもたいしたことないわね。
DOAXのレースの奴はやってないからわからんけどデモ見た限りは普通。
209名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:56:59 ID:V4hR42oh
鉄拳6に期待
210名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:57:32 ID:R9JIIhsM
>>170
DOA掛け声がキモイ・・・
211名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:57:37 ID:V30RfKOg
1年前のハードにタメを張られている事自体もうPS3はダメハード
一年間何してたんだよ
212名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:57:38 ID:NaLTLZrV
オンラインで遅延が無いと言ってる人間は、バーチャや鉄拳の対戦やり込んだことあるのか?
確反が正確に出来ない60Fゲームなんて、アホでしかないぞ。

213名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:57:57 ID:3dZW/ICO
VF5みたいなつまらんゲームの為に5万て・・
214名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:58:24 ID:2HR5ioxo
なんでDOA4とVF5なんだろう他にも格ゲーあるだろ
215名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:59:17 ID:qOLhd1i/
>>207
一応VF5がPS3だからかな?

最近のVFはカメラの視点変更が地味とか効果音のバカ分とかが足りなくて困る
216名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:59:32 ID:riI03RXy
>>214
痴漢の嫉妬でしょ

VF5が360で出るって本気で主張してたからね
217名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:00:12 ID:Rp+Sc9yD
おいおいマップの広さもオブジェクトの多さも4倍から6倍ぐらい違うじゃねぇか。
VFと比べられるDOAが可哀想なんだが
218名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:00:15 ID:PjQKhbzx
似ているシーンというのはなかなか見つけづらいのだ

「後ろに車が走っている」という共通点で…

VF5
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13499&type=mov
DOA4
http://www.gametrailers.com/player.php?id=8837&type=mov
219名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:00:59 ID:3dZW/ICO
そりゃステージ上になんのトリックもないんだから、水に不要な拘りするくらいしかないだろVFは
220名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:01:45 ID:V4hR42oh
え?
おまえらまじでVFよりDOAの方が上だと思ってんの?
221名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:01:55 ID:riI03RXy
うわ〜恥ずかし〜こんなスレ立てちゃって・・・

痴漢って朝鮮人みたいw
222名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:02:04 ID:ATBl/hA7
>>215
つまりどっちが凄いってのはグラフィック性能だけに限定された話だったのか。
なんだかなー
223名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:02:10 ID:DdQ2oQ1M
セガの人が「VF5を箱○に移植できないのは
シェーダーがnVIDIAのGPUに最適化されていて、
箱○では表現できないものがある」と語っていたそうだが
多分あの水面の表現も箱○では無理なんだろうね。
224名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:02:40 ID:UryprmNq
ゲーム性
グラ
表情
対戦モード
プロご用達の1フレーム攻防or間口の広いオンライン対戦
水の波紋
舞台の広さ

どれで比較するのかはっきりしてないから一生話は終わらない
225名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:04:15 ID:ATBl/hA7
ネット対戦ツールとして良くできてりゃどっちも凄いよ多分。
226名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:06:24 ID:3dZW/ICO
セガはバーチャファイターなんか作るの止めてバーチャンファイターでも作ればいい
227名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:07:05 ID:Rp+Sc9yD
シェーダー性能では6600より圧倒的に箱○GPUの方が凄いよ。
両方やったことある奴ならわかるがDOAの方が全体的テクスチャーにクリアだしマップのギミックやら仕掛けも凄いよ。
VF5と比べるなんて可哀想です。
228名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:08:24 ID:zkL9IMC3
やっぱストU´だな
229名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:08:26 ID:r3hqbKO2
だよな、 なんもギミックねーじゃんバーチャのステージ DOA4でいうと、ディスコみたいな狭いステージが延々とあるだけじゃん
これじゃ比較できねーって どう考えてもDOA4が不利ですわ
230名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:09:24 ID:UryprmNq
スト2の前じゃ子供の喧嘩だな。
231名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:09:39 ID:ZtOZ0sz/
>>227
じゃあなぜ移植できない?
232名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:11:24 ID:0LCMESXT
>>227
ソニーの圧力とか
233名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:11:31 ID:ATBl/hA7
(できないわけねえだろうと思うが・・・。なんで鵜呑みにするかな)
234名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:11:34 ID:riI03RXy
週1000台、合計15万強しか売れてない糞箱なんかに出すわけねーだろ

身の程を知れよw
235名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:12:00 ID:0LCMESXT
236名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:12:53 ID:3dZW/ICO
VFの水の波紋はゲームのおもしろさにはなんの関係もないよな。

DOAはゲームのおもしろや派手さや爽快さに繋がる仕掛けが綺麗なグラフィックの中に組込まれてて、その中で格闘映画的に楽しく遊べるんだよね。
237名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:12:55 ID:qiWzbYl3
リンドバーグってPS3よりも箱〇よりも性能下って知ってる?
238名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:13:33 ID:DdQ2oQ1M
>>227
そうなのか?
N3の製作ドキュメントで、箱○は当初想定していた性能が出ず、
開発中ゲームのフレームレートが酷いことになってしまって一部作り直し、
結果ロンチ間に合わず・・・っていう風な話があったらしいぞ。
あと、箱○にはVF5を移植できない件もあるしな。
やっぱり性能はPS3の方が上だって思うね。
239名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:13:34 ID:Hhy+HGrK
>>231
セガがヘボいから
バーチャなんて世界で売れないから
360じゃ利益が出ないから


まぁ、PS3でも売れないだろうけど
240名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:14:18 ID:FGHb3HaW
ちなみにVF5アーケード版の解像度は
1280x768です。

でもこの2本を比べるのは方向性が違って無意味な気がする。
241名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:14:21 ID:qOLhd1i/
PS2って他機種よりめっさ性能低いのにVF4は独占してたじゃん
VF5も同じように政治的な理由が原因でしょ
242名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:14:28 ID:riI03RXy
世界中で売れてない360のソース

●北米7月ランキング PS2に負けて爆死
http://gamecube.1up.com/do/newsStory?cId=3152822
1位 DS: 377,000
2位 PS2: 241,000
>3位 360: 206,000 (もちろん品薄はとっくに解消済み)

販売推移は旧箱やドリキャス以下
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3806643&postcount=1

●欧州週間ランキングでも爆死
http://www.ps3forums.com/showpost.php?p=534108&postcount=1
>the weekly sales numbers of 360 (18.000) vs ps2 (100.000) in the EU
PS2  100.000
>360  18.000

●360が韓国で成功できない3つの(爆死)理由
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2006/03/04/20060304000014.html

●日本でも爆死
日本累計14万台(9ヶ月で)… 欧州PS2は10万台(1週間で)…
243名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:15:16 ID:UryprmNq
さっきから居る空気読めてないチンピラみたいなのは何w
244名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:15:20 ID:Rp+Sc9yD
>>231
アーキが全く違うからだろ。
SEGAが頑張ってくれれば移植はできる。
頑張ってくれればな
SEGAとしては余りにめんどくさいしLIVEも頂けない。海外市場じゃ売れないわで全く利益がでんだろ。
245名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:16:09 ID:ATBl/hA7
>>240
ポケモンはエースコンバットより凄い!みたいな論争に見えるよな
246名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:16:16 ID:qiWzbYl3
>>242
とうとうこんな物まで張り出す始末
247名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:16:51 ID:r3hqbKO2
水の表現にしてもDOA4は積極的にやってるよ 波紋とかそういうのはたんなる開発の拘りだろw
吊り橋のステージが顕著ね
248名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:16:51 ID:o02266mH
ここまでの意見はDOAが優勢か
249名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:17:57 ID:UryprmNq
ぶっちゃけ優劣つけなくてもいいと思う

それぞれ進化の方向が確実に違ってる。
250名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:18:07 ID:riI03RXy
>>245
いや、こいつらがやってるのは、OVER Gはエースコンバットより凄い!って議論
251名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:18:15 ID:ATBl/hA7
DOAはCPUがムズくてどうもね。
252名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:18:58 ID:DdQ2oQ1M
痴漢の嫌らしさだな。
その昔HALOよりメトプラの方がすげーと強弁する妊娠に辟易した事があったけど
今の痴漢はその頃の妊娠と被る。見苦しいな・・・
253名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:19:19 ID:Rp+Sc9yD
>>248
というかDOAの方がすごいと断言できる。
254名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:19:26 ID:UryprmNq
CPUのAIは確実にバーチャの勝ちだなw
これだけは確定。
255名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:19:45 ID:ATBl/hA7
>>250
それだとOverGの方が凄いで決着付いちゃうんじゃないか?
256名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:19:56 ID:bEAqCLMx
いまだにエロバレーはやってる
バーチャ4はもう家に無い
それが答えかな
257名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:20:31 ID:riI03RXy
>>251
DOAはCPUがこっちの入力に合わせて反応してるから
出来の悪いA.I.だとそうなる

どんなにタイミングずらしても超反応で捌かれるw
258名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:22:49 ID:riI03RXy
>>255
じゃ何で売れないの?って話に戻るわけだ
このスレの本質はそこ
259名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:22:58 ID:o02266mH
たしかにDOAのCPUは糞だな
だからオン対戦が非常に面白く感じる
260名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:23:18 ID:xUsAcLjc
基準をどうするかで変わるよな。長所だけ挙げてみれば‥

DoA4‥オンが有りロビーでの観戦、テキストチャット。ステージのギミックと広さによる攻防、ホールドによる三すくみでの読み合い
VF5‥表情豊か、キャラクターのモデリング、ステージ制限によるストイックな戦い

真剣なる対戦格闘となるとVFの方となる気はするがサバイバルやタッグで300万点辺りから強くなっていきランキングを気になり出す600万点辺りから脳汁出まくるDoA4の方が私は楽しくて好きです
261名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:23:36 ID:DdQ2oQ1M
>>247
箱○のシェーダーはバーテックスシェーダーが強くて
ピクセルシェーダーが弱いそうだ。
水面の表現みたいな凝ったピクセルの表現は箱○には難しいのだろ。
262名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:23:42 ID:r3hqbKO2
例えば、店頭で、VF5とDOA4の映像を同時に流して客がどう感じるか?
最初のうちはVF5のほうがうけはいいかもしれん
がそのうち恐竜やら、車やら、像やら、チーターやら、忍者ステージに見とれる姿が容易に想像つく
最終的に印象の強いDOA4を選ぶとw
263名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:24:24 ID:mCNBHrg7
猿にはDoAのが面白いかもな
ガチャプレイだけで、俺強えぇ出来るし
264名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:25:11 ID:ATBl/hA7
>>258
じゃあ素直にどっちが売れるの?って話にすればいいじゃん。
良いとか凄いってのと売れるかどうかってのは別物だって誰でも判るだろ。
VFの方が売れる。終了。
265名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:25:37 ID:MetHWCNN
>>231
nVIDIA謹製のCg使ってるからだよ。
DX9世代であってもATI,nVIDIAでは
カリカリに作りこんだShaderやらは依存性が高い
加えて言うなら恐らくOpenGLで独自拡張機能を使ってる。
リンドバーグでGF6800使って、それに似たRSXには
Cgの場合WindowsからLinuxへの移行もShaderは、ほぼそのままで良いからな。

最低限の労力で移植できるのを選んだに過ぎない
インタビューでは当初PPE+RSXで行く予定だったが
さすがにパフォーマンスが出ずSPEも使ったって話だ。

単にGPUでの話ならXBOX360の方が数段
柔軟性とパフォーマンスは高い。
266名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:25:40 ID:riI03RXy
VF4以降の段位認定を絡めたCPU戦の完成度はどこも追随出来ないだろ
鉄拳やソウルキャリバーのナムコでも無理
267名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:26:37 ID:UryprmNq
専用サーバを使わずに16人ロビーを実装、対戦してるのを観戦したりその
途中でロビーに戻ってアバターでチャットできたりと、この辺の技術は素直にすげーと思った。

というか未だに真似出来てるメーカーが他にないのよね。
268名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:26:55 ID:mCNBHrg7
簡単に言うと奥深さがまったくない
269名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:27:50 ID:ATBl/hA7
PSPの鉄拳で似たようなことやってたな。あれどうだったんだろ。
270名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:28:58 ID:6ReJzDTo
テクモは何気にネット関連の技術は凄いよな
271名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:29:44 ID:DdQ2oQ1M
>>260
ホールドによる3すくみって中間距離じゃ意味無いから結局殴り合いになるよ。
でやっぱり一発狙いの大味なバトルになる。
272名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:30:22 ID:V4hR42oh
DOAは格ゲーとしてはまるでダメだろ
まったく面白くない
鉄拳やバーチャの方が100倍マシ
ただしDOAX2には期待している
273名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:30:43 ID:UryprmNq
正直者めw
274名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:32:06 ID:ATBl/hA7
鉄拳とバーチャを一緒くたにするのならDOAもその中に入っちゃうような気がするんですよ。
275名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:32:27 ID:MetHWCNN
>>261
それはこれを見てから言え
ttp://stage6.divx.com/members/83468/videos/1006770
単に作り手側の問題だ
276名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:34:34 ID:qOLhd1i/
ここまであんまりソウリキャリバーが話題に加われなくて悲しい
PS2版でつまらんバグを出したナムコが憎い
277名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:34:36 ID:mCNBHrg7
VF5の圧勝ですね
キャラゲーの中では良いほうじゃない?
次からドラゴンボールスパーキング対DOAにしな
278名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:34:59 ID:DdQ2oQ1M
>>272
俺も、個人的にはDOAよりVFの方が圧倒的に満足してるので応援するのはVF。
DOA4は対戦格闘としてはあんまり面白くない。
279名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:35:36 ID:riI03RXy
>>265
360ってi810やnForce3みたいにメインメモリとGPUメモリ共有してるんでしょ?
謂わばオンボードGPU、これの何が凄いの?

GoWなんかでも倒した側から敵が消えていくし、そもそも敵2〜3体しか出ないし
マップも視界に一定以上のオブジェクトが入らないようにカメラや配置が工夫されてるし
敵A.I.も壁を背にした敵が簡単に後ろ取られまくる完成度・・・それで30fps弱でしょ?一体何が凄いの?

CELLの使いこなし次第でどれだけの絵作れるかまだまだわからないPS3と比べても、360はとっくに限界見えてるでしょ
280名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:35:53 ID:juEwEJW7
いっそ、シャオユゥやらパイやら霞やらが大集合の格闘ゲーム作れよ。

システムはバーチャか鉄拳、
胸はDOA。

これで。
281名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:36:08 ID:r3hqbKO2
DOA4したあとVF5やるとあまりのスローでむかつくおw
なんとかしてほすぃお
282名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:38:53 ID:mCNBHrg7
君みたいな猿はDOAだけやってな
283名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:39:29 ID:UryprmNq
どちらかに偏ってる人はホント判りやすくていいわ。
284名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:39:47 ID:ATBl/hA7
排他的な人だな
285名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:41:19 ID:DdQ2oQ1M
対戦文化が違う。
VFは2の頃から延々と受け継がれてきた対戦文化があるわけで、これはDOAには無い。
まあ一部プレーヤーのレベルが上がり過ぎて初心者を遠ざけてるって弊害もあるけど、
そこそこの腕を持ってる奴ならこれほど熱い対戦が楽しめるゲームは他に無いはず。
286名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:44:59 ID:ATBl/hA7
毎日、世界中の人間がネット対戦してるツールに対戦の文化が無いって言い切っちゃうのはどうか
287名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:45:00 ID:Rp+Sc9yD
>>279
EDRAM
288名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:45:18 ID:mCNBHrg7
DOAが進化してるのは乳揺れだけだしな
DOA3のが普通に面白かったわ
まぁ、VFも4からあまり変わってないけど
DOAにはない深さがあるから、まだ楽しめるな
289名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:46:48 ID:Rp+Sc9yD
>>288
ごめん。DOAやった後だとVFはクソの極みだよ。
やっぱホールドって偉大だわ
290名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:47:27 ID:6ReJzDTo
対戦したくても近所にあったゲーセンが潰れて遠くの大型店しかないからな
291名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:48:44 ID:riI03RXy
>>287
EDRAM駆使した結果が>>279ってこと
292名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:49:13 ID:ZtOZ0sz/
>>289
当て身ぐらいVFでもあるわい
293名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:49:21 ID:ATBl/hA7
システムが自分の好みに合わないだけでクソだと、しかも極まったクソだと言ってしまうのはどうか
294名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:49:43 ID:mCNBHrg7
289
ホールドなんかネタでしか使えねーのが分からない猿は黙りなさい
295名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:49:57 ID:pbllUgLE
バーチャもイラネ
DOAも飽きた
鉄拳でいい
鉄拳マルチで出れば満足
296名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:51:04 ID:ATBl/hA7
鉄拳で対戦している人を見ると、まるでパカパカパッションをやっているように見えてしまう。
297名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:52:04 ID:V4hR42oh
家庭用鉄拳のムービーのクオリティーは神
298名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:52:20 ID:UryprmNq
WCGのDOA4日本代表、予選敗退みたい。
299名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:52:47 ID:21EhGigq
格闘ゲーム自体イラネ
300名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:52:49 ID:pWJNlRqu
深さって言うか知識だな。
VFは作法覚えないと、全く面白くない。
覚えるまでは、5は綺麗なグラ、迫力皆無、のゲーム。
シリーズ通じてやってる人なら問題なく楽しめる。

対戦ツールを求めた末にVF5はえらく寂れてるけどね。
301名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:55:42 ID:Rp+Sc9yD
>>291は同じエンジンを駆使したコーデットアームズをみてみると良いよ。
ロスオデとGOWがどれだけ凄いかがよくわかると思うよ。
302名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:57:47 ID:ATBl/hA7
家庭用VF4のチュートリアルは良くできてたと思うんだ。
一人用ゲームとしてはあれが一番遊べたんじゃないかな。
303名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:58:01 ID:DdQ2oQ1M
>>300
VF5の問題点はVF4と似過ぎている点だな。
お陰でリリース当初から達人的に上手い人が猛威を振るうことに・・・
セガのミス。
304名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:58:41 ID:juEwEJW7
>>300

VF3でバッサリ切られた人たちを忘れるな....


あれだ、他人の超絶プレイ見てるだけで良いよ。
DOAのソレ系のモードと一緒で。
305名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:02:02 ID:DdQ2oQ1M
>>304
しかしネットに転がっている対戦動画数は圧倒的にバーチャの方が多い。
対戦文化では VF>>>DOA だからな。
不等号三つ付けてもいいくらいにバーチャの方が良い。
306名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:02:49 ID:MetHWCNN
CellでShader代用しようと言うのはいいが
そういう用途で現実問題としてパフォーマンスが糞なわけだ
でnVIDIAに泣きついて、半端なRSXをもらってきたと
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html
>グラフィックスに割くSPE数を2倍の8個に増やした場合は、さらにパフォーマンス向上が望めそうだが、
>NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
>だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう

頂点処理やポスト処理くらいは出来るかな。
307名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:03:05 ID:riI03RXy
>>301
わざわざ完成度低い物を横に並べないと凄さがわからないなら
それは凄くないんだよw
308名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:03:25 ID:UryprmNq
VFnetで対戦数なんかの数字でないの?
Liveはそういうの統計がいろいろ出てたから調べればあるかもしれないな
309名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:07:32 ID:riI03RXy
ま、GoWがこれから完成に至る過程で劇的に変わる可能性も残されてはいるが

現状だけ見ればファミコン時代のように敵の同時出現数をしぼって
キャメラやモーションブラーで誤魔化した上でギリギリの30fpsなら、横に開発中の
コーデッドアームズ並べようとショボイ物はショボイかと
310名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:09:00 ID:Rp+Sc9yD
>>307
笑わせんなよ。
開発期間はほぼ一緒だぞ。
3つともに1年半ぐらい。
ああそういえばあの体たらくなPS3ガンダムは開発期間2年だってな
311名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:10:43 ID:pbllUgLE
>>301
PCでUT2007もう出てもいいはずなのに
同時発売とPS3の糞性能のせいで出せないんだから
ホント糞だよな
312名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:10:59 ID:mCNBHrg7
バンダイだしwww
313名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:11:49 ID:6ReJzDTo
対戦数はDOA4のが圧倒的におおそう
1回100円のVF5と月額400〜800円くらいでやり放題では金の消費量が違うし
314名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:12:35 ID:pbllUgLE
>>310
それが日本のゲーム開発者と
海外(主にアメリカ)のゲーム開発者の差だろうね
315名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:13:17 ID:CeY5DGpW
つかPS3>>>糞箱は当たり前だろ
何屑の痴漢が調子ぶっこいてんだ?罰として本スレでも荒らして潰すかな
316名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:15:50 ID:riI03RXy
>>310
ま、後発ということで技術格差や練度、開発ツールの完成度も計算に入れなくてはなるまい
TGSはやっつけだったらしいしな

あの会場で問題も起こさず遜色ない絵を出していたのはセガと海外メーカーぐらい
DMC4ですら実機Ver.とは違いますって開発者が言い訳してたぐらいだし

あとあのガンダムの絵はゲーム性と剥離させた上でも相当レベル高いぞ
317名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:16:46 ID:DdQ2oQ1M
ハードはどうでもいいが痴漢は嫌いなので応援するならやっぱPS3か。
アーケードからドロップアウトしてギャルゲ化したDOA4を
正統派対戦格闘のVF5と比較するなんて恥知らずもいいところ。
318名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:17:42 ID:UryprmNq
あと、DOA4はシステム上で上位ランカーの対戦リプレイファイルがDL出来るから
そっちで見てる人が多そう。
319名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:19:43 ID:NaLTLZrV
>>308、個人戦績ならあるよ。

対戦間口を広げるオンライン化は、賛成だし、実行しているDOAは正しいと思う。

でも、対戦格闘の肝であるフレームレートでの攻防は、やはり無理だよ。
音ゲー狂なんて、最新液晶の遅延さえ違和感あると言うぐらいだし。

前に出ていたPSP鉄拳の答えだけど、通信ラグよりも液晶のラグのがひどいから、細かいやり取りにアーケードとの違和感がある。

320名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:19:47 ID:xUsAcLjc
タグ載っちゃうからじゃない?@対戦動画の少なさ
嫌って人いるからね。撮ろうと思えば幾らでも撮れるし撮りやすい。

321名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:20:18 ID:6ReJzDTo
リプレイDLは便利だったな
VF5もマネするんじゃない?
あれならラグとか関係ないし
322名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:20:47 ID:r3hqbKO2
>あと、DOA4はシステム上で上位ランカーの対戦リプレイファイルがDL出来るから

それってPCでキャプった動画のことでしょ? ちゃうの?
323名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:21:46 ID:riI03RXy
どんどん真似しちゃえばいいよ
誰でも考えつくようなアイデアだし
324名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:22:28 ID:6ReJzDTo
ちゃうよ
ゲームシステムで対戦リプレイ動画がDL出来るようになってる
325名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:22:55 ID:UryprmNq
>>322
いや、DOAのゲーム内でランキング一覧が見れて、
その人の登録してある対戦のリプレイファイルをDLすることができる。

落とした後は自由に視点変更して見たり写真撮影したり出来る便利物。
DOAX2のもこれあればなぁと思ってるw
326名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:25:44 ID:r3hqbKO2
>>325

え? 知らなかった そうかー、どうりでオンラインで初心者の上達が早いと思ってたら
そういうのをDLして自分なりに研究してたわけか?
327名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:27:25 ID:Rp+Sc9yD
よくいうな。
んじゃ国内デベロッパ同士のロスオデと比べようか。


どっちが優れてるか・・・わかるな?
328名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:28:35 ID:6ReJzDTo
あのデータ、鯖管理なのかね?しかもMSのやつ?
VF5でマネするならデータ鯖がセガ負担で大変だろうな
329名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:30:07 ID:UryprmNq
>>328
これとかPGR3とかのリプレイの管理はどうやってるのか謎だよね・・
330名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:32:13 ID:NaLTLZrV
確かに、PS3じゃオンライン関係は真似できないな…PS2の現状がグダグダだもん。

バーチャプレイヤーとしては、オンライン関係やるなら箱○で出して欲しい。

331名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:32:39 ID:xQ2JUuqE
DOAとVFの話してる横でPS3と360の話してる奴らは一体なんなんだw
332名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:33:34 ID:CeY5DGpW
つかPS3>>>糞箱は当たり前だろ
何屑の痴漢が調子ぶっこいてんだ?罰として本スレでも荒らして潰すかな
333名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:35:12 ID:6ReJzDTo
リッジ6で上位ランクに入った時リプレイデータUPロードしますか?
と選択肢が出てきたから鯖管理だと思うんだけど・・・
セガがそれを独自にやるかどうか?だな
334名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:35:52 ID:ATBl/hA7
PS3のオンラインサービスは半年くらい様子見ないと評価は下せないだろ。
Xboxを上回るか下回るかはまだわからない。
335名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:37:58 ID:mCNBHrg7
もうすぐ1年経つのに、国内で16万台しか売れてないって史上最低じゃね?
ぴゅー太よりヒドイ
336名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:38:14 ID:0vg8OZVF
動画とリプレイファイルはサイズが違うから対応も違ってくるかもな
337名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:38:24 ID:r3hqbKO2
>その人の登録してある対戦のリプレイファイルをDLすることができる。

ランキング見ましたけど、登録してあるファイルってのが見つからないんですがw
338名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:40:14 ID:kZRVSwUK
管理はMSがやってると思うけどな。
テクモのサーバーではないだろう。
だから、VF5もSEGAではなくSCEがやらないと、
誰もそんなめんどくさい機能は付けないと思う。
339名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:41:44 ID:UryprmNq
>>337
ワールドランキング→GRADE
で上位ランクみてみて。
アイコン出てくるまでちょっと時間かかるかも
340名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:42:02 ID:IJgdV3DT
>>334
好評につき(ryを考えれば2年は様子見

ネット対戦をはじめから意識したバイパーズとかラスブロ作ってくれないかなー
341名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:42:17 ID:xQ2JUuqE
>>337
グレードランキング上位の人のリプレイしかDLできない。
というかグレードが高くても強いとは限らないという矛盾。
DOA4の現状のリプレイDLはしょぼいよ。
342名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:46:31 ID:yljaIIRi
>>331
だってゲハだしw
343名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:47:32 ID:6ReJzDTo
>>337
もうわかったと思うけど
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader333750.jpg
左に見えるカメラがDL出来るやつね
344名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:54:25 ID:Zr0QarIW
水面云々の話は>>170みりゃいいんじゃないか?

あと、PS3と箱○を比較してどうする
345名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:55:53 ID:riI03RXy
>>343
アメリカ人しかいなくね?
346名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:58:14 ID:UryprmNq
ワールドランキングなんてどこもこんなもんだよ
アメリカのキチガイランカーのカンストだらけ

ちなみに俺のランク23万位ww
347名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:58:31 ID:6ReJzDTo
>>345
そら日本は10万本くらいしか売れてないからな
アメリカじゃ100万本いくかも?って説明してたし
348名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:59:24 ID:xQ2JUuqE
>>345
グレードポイントが増えるってバグがあってな…
349名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:12:36 ID:MetHWCNN
>>332
Cellにはあまり夢を見ないこった・・・
350名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:30:27 ID:r3hqbKO2
-------
というわけで、グラフィックもシステムも「総合的」に見てDOA4が凄いということでFAです。



----------------------------------------------------以上-------------
351名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:32:09 ID:MetHWCNN
DOA4はないな・・・正直
352名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:35:15 ID:HWJIYIpo
そーいえば
青葉のコントローラって0.2秒くらいのラグがある
って言われてた気がしたんだがPS3は大丈夫なんかな
353名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:35:59 ID:r3hqbKO2
てめー 「総合的に見て」 と言ってるだろが!!!!!!!
糞狭えー鳥かごで戦うVF5 なんでもできちゃうDOA4 どっちが上か素人でもわかるんだぜよ
354名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:40:58 ID:kZRVSwUK
単純に、処理としてやってる事が凄いのはDOAだろな。
マップの広さと描き込みが尋常じゃない。
355名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:45:20 ID:mgYasTYl
ぶっちゃけVF5なんて

ゲーセンでもキチガイが

金落としてるようなもんだしな。

知り合いでもいるが、仕事や段取りがとてつもなく遅く、

そして責任感まったくないヤツだか

VF5だけは超絶反応で対戦してるやつ

「先読みと瞬間の反応なんだ」とか言ってるが

仕事でも先読みして段取り良くやれやと思うw
356名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:49:11 ID:xUsAcLjc
数値化しる

格闘
V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D
映像
V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D
ステージ
V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D
対戦
V‐‐‐‐‐〇‐‐‐‐‐D
んな具合に
357名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:52:57 ID:QpoKH2lE
格闘
V-----O-----D
映像
V-----O-----D
ステージ
V--------O--D
対戦
V---O-------D

格闘の項目の意味がわからん
358名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:56:06 ID:DdQ2oQ1M
映像
V----○------D
ステージ
V------○----D
対戦
V---○-------D
音楽
V---○-------D
満足度
V---○-------D

こんな感じ。
359名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:01:30 ID:r3hqbKO2
バーチャ5のステージってせいぜい滝か鳥が飛んでるくらいかw
話にならん
360名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:06:19 ID:QpoKH2lE
満足度ってなんだよ
もう少し客観的に数値化できるような項目にしようぜ
てかこのグラフ見づらくない?
361名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:10:31 ID:qfP/KqfZ
感動度が必要だな
362名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:12:17 ID:r3hqbKO2
それより バーチャ5の1080P発言の裏をまだとれてないんだが???????
363名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:14:48 ID:FGHb3HaW
ステージが狭い籠の中っていうけど
3の時ステージを広げ高低差をつけたのが不評で
4から元に戻したのだからこういう形になってるだけ。

ストイックに対戦するVFをDOAのような
ステージにして欲しくはないな。

ちなみにうちのホームでは先日大会(お手並み拝見)が
行われたんだけど参加者が60人以上集まり
ギャラリー含めれば100人以上いたから
腐ってもバーチャだなと感心した。
ちなみに自分は5についていけないから参加してません。
遠巻きに凄い盛り上がってるなと見てただけだったり。
364名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:19:58 ID:kZRVSwUK
ここはゲーム性について語るスレなのか?
365名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:22:52 ID:QpoKH2lE
そうなのかもしれないし単に煽りあいをする通常のゲハスレかもしれない
366名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:25:15 ID:DdQ2oQ1M
>>363
>ステージが狭い籠の中っていうけど
>3の時ステージを広げ高低差をつけたのが不評で
>4から元に戻したのだからこういう形になってるだけ。
他にも水面の波紋なんかはVF5にしか無いわけでね。
あと、ステージの精彩さというか、VF5の方が
キャラ、背景共に細かく書き込まれている気がする。
確かにステージの広さで言えばDOAに分があるのだけど、
VFにも優ってる部分はあるって事で、
V 6:4 D くらいが妥当かと。
367名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:25:41 ID:r3hqbKO2
>>363


・・・ DOA4のステージ見たことあんのかこいつら? 糞バーチャ3なんかのと比較しないでもらいたい 規模もスケールも何もかもが別次元ですよDOA4のは
368366:2006/10/22(日) 13:28:20 ID:DdQ2oQ1M
>V 6:4 D くらいが妥当かと。
間違えた。これじゃVFの方が優れている事になってしまうw
正しくは↓。
>V 4:6 D くらいが妥当かと。
369名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:30:29 ID:0vg8OZVF
映像に関してはセンス的な部分も出てくるから一概には判定できないだろうな
370名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:32:23 ID:DdQ2oQ1M
>>367
別次元って・・・そうは思わないけどな。
ステージの広さがDOA4の方が優れていても対戦格闘としてはVFの方が良い。
それに、ステージなんかよりもゲームとしてどれくらい面白いのかが大切だろ。
だから VF>>>DOA 
DOAの方が良いとか言ってる奴はVF遊んでないか、又は単なる箱○信者。
371名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:33:32 ID:mCNBHrg7
まぁ、キャラのきもさと乳揺れとステージの綺麗さはDoaだね
それしか誇れるところが無いから
肝心の格ゲーとしては終わってるけどww
372名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:35:00 ID:U32Ud5xG
DOAとか名前を出すこと自体テクモ社員の売名にしかみえない
所詮エロでオタクに媚びてるだけ
373名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:36:08 ID:1oFfzDBm
いまさら格闘ゲームなんてどうでもいいわい
こんなの作ってるの日本のメーカーだけだろ
374名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:37:01 ID:r3hqbKO2
>>372
それ、他のメーカーにも言えることだろがw
375名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:37:57 ID:DdQ2oQ1M
DOA4ではエリオ君で頑張ってたんだ。
DOAは技かなり多いんだけど、使える技は少数。
結局狙うのは よろけ技→浮かし技→コンボ の連携ばっかり。
で単調なり過ぎないように、たまーに飛び蹴りで特攻する。
やる事はこれだけ。
これだけでもそこそこ勝ててしまうのがDOA。
376名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:38:03 ID:FkP/4Wq5
>>370
>ステージなんかよりもゲームとしてどれくらい面白いのかが大切だろ

ステージが対戦にほとんど影響しないVFと違って、
DOAはステージがゲーム内容に直接影響するのでこの理屈は通らない。
377名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:38:23 ID:ZtOZ0sz/
>>367
その糞VF3からパクったんだろww
378名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:38:23 ID:SjnrNH4x
VF5のキャラは劇画調でキモイ。
379名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:38:28 ID:mCNBHrg7
海外でも格ゲーは人気ですよ
380名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:38:55 ID:QpoKH2lE
ステージ位置取りの大切さみたいなのもあるから楽しいんだけどなDOA4は。
VF5がDOA4のステージだったらムーブももっと意味のあるものになってたかも。

>>370
おまえもDOAやってないんだろどうせ。
381名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:42:03 ID:xUsAcLjc
すまん。それぞれ良いとこ有ると思うから比較対象を好きに作ってどっち寄りかを決めてくれ。1000近くで集計しようと思うから頭に比較ポインヨと書いて検索しやすくしてくれれば頑張るからよ
382名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:43:40 ID:ZtOZ0sz/
>>378
おまえの顔をうpしろ
VFキャラよりキモくなかったら認めてやる
383名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:44:15 ID:mCNBHrg7
VF5と比べるのが間違い
ドラゴンボールと比べてれば?
どっちもキャラゲーだし
384名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:46:34 ID:DdQ2oQ1M
そもそもTVゲームじゃパッド標準だしラグもあるしで
アーケードと同等レベルの対戦を望む方がおかしいと思うね。
ゲームとしてもVF5の方が優れていると思うけど、
TVゲームのハンデを考慮したら差はもっと広まる。
385名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:48:01 ID:r3hqbKO2
それは回線の問題だ
相性あえば、60fpsキープも可能
やってねーだろおめー?w
386名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:49:24 ID:r3hqbKO2
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1159564867.jpg

これ見ろや これが360の第2世代といわれてるゲームだ
あ? レジスタンス? あれもGOW同様、720p,30fpsだろ?www
387名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:49:41 ID:AuzqBasJ
DOA4で自キャラにラグ感じたことはほとんどない
でもバーチャほどやりこんでないから、細かいとこまで突き詰めるとわからん
388名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:50:41 ID:riI03RXy
痴漢はXBOXで出てりゃイーアルカンフーでもVF5よりすごいと褒めそう
389名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:51:38 ID:U32Ud5xG
買った人同士で傷を舐めあうのは自由だけど
面白くないから売れてないんだよ
390名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:52:17 ID:AuzqBasJ
でもLIVEはマジで凄いと思う
PS3であれだけの事ができるのだろうか
391名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:53:17 ID:mCNBHrg7
fpsならPCでやるよwww
392名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:53:29 ID:QpoKH2lE
>>384
お前みたいにさらっと
>ゲームとしてもVF5の方が優れていると思うけど、
とか言う奴がいるんだから話進まないよな。

DOA4のオンライン対戦は確かに2〜3フレームの遅延はあるよ。
でもゲーム性はどっちが上かは決められないだろ。だから議論してるのに。
それとアーケードスティックかパッドかは人によるんじゃね?
393名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:53:43 ID:V4hR42oh
だから
DOAは格ゲーとしては
バーチャと比べられる物ではないだろ
出来が全然違うよ
DOAX2には期待してる
394名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:53:44 ID:FkP/4Wq5
>>384
>そもそもTVゲームじゃパッド標準だしラグもあるしで
レバーのコントローラーもある。オフまでラグありにするな。
さっきのステージは関係無いだのオマエ言ってる事無理ありすぎ。
395名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:54:10 ID:r3hqbKO2
だよなー リアル趣向な海外でもDOAやってるやつ多いし
延々と対戦してる外人もw
396名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:54:25 ID:DdQ2oQ1M
>>385
だからやってたっつーの。
エリオ君使ってたって書いたろ。
下段Pのよろけ誘発技(コマンドは忘れたが)から
立ちk又は8kで浮かせてppk。
↑は難しいコンボがパッドで入力できなかったので
俺が編み出したお手軽コンボ。(編み出したってのも言い過ぎだが・・・)

>相性あえば、60fpsキープも可能
フレームは滑らかでも入力遅延がね。
何かコマンド入力から技出るのまで若干ディレイがある感じがする。
397名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:55:35 ID:AuzqBasJ
システム自体バーチャのパクリだからな
しかしだからこそバーチャしかできない俺でもそこそこ勝てる

鉄拳とかはやる気もしねえ
398名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:56:11 ID:yljaIIRi
でVF5はテコ入れバージョンアップあったらしいけど
どうなんだえ?
399名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:56:46 ID:QYSeTsH4
>>395
DOA4は海外でも発売した月に8万本しか売れてなくて翌月にはランクから姿消してたぞw
400名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:58:16 ID:V4hR42oh
鉄拳のリリかわええ
401名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:58:28 ID:SjnrNH4x
鉄拳5>>>>DOA4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VF5w
402名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:58:29 ID:r3hqbKO2
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1159564867.jpg

これ見ろや これが360の第2世代といわれてるゲームだ
あ? レジスタンス? あれもGOW同様、720p,30fpsだろ?www
403396:2006/10/22(日) 14:00:08 ID:DdQ2oQ1M
訂正:
>何かコマンド入力から技出るのまで若干ディレイがある感じがする。
何かコマンド入力から技出るまで若干ディレイがある感じがする。

>>397
システム自体バーチャのパクリでも、何か技が無駄に多いんだよね。
チュートリアル始めればわかるけど
一部忍者系キャラの技がとにかく多かったり、
一部女キャラの構えがややこしかったりで技を覚えるのに苦労した記憶が。
バーチャは今までの蓄積があるので新技だけ覚えればいいけど
DOAは真面目に対戦するのは辛いなーと思った。
404名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:00:19 ID:riI03RXy
>>402
動画見てみな

それスゲーショボイから
405名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:02:14 ID:mgcY2/f9
>>170見ると
背景にリスみたいなのが居るからDOAの勝ち
406名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:03:52 ID:AuzqBasJ
>>403
作りこみとかバランス調整の時間が違うからしょうがないけど、
ほぼノーリスクの技が多くて、出した者勝ちみたいになるな
407名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:07:07 ID:r3hqbKO2
まー かすみとこころ? こいつらは明らかに調整不足だな
はめられると瞬殺されちまう
でもグラは最高! 何気に髪の毛の処理も凄いよDOA4
408名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:08:39 ID:mCNBHrg7
GOWって3人位しか同時にでてこないのか?
ショボ
409名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:08:52 ID:9E8Bap01
オリジナルとパクリを比較するのが間違ってる
410名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:08:56 ID:QYSeTsH4
DOA4はのっぺりテクスチャにセルフシャドウなし
相変わらずのマネキンモデルだからダメ
っていうか元々技術ないでしょあの会社w
411名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:09:57 ID:DdQ2oQ1M
>>407
俺も一時期こころ使いになろうかと思った。
こころって何気にVFで言うところのアキラ的なキャラなんだよね・・・
VFではサブキャラにアキラも使ってる俺としては
極めたいところではあったが、やはりパッドでの技入力が辛くて断念。
なんか根性ねーかも。
412イタリア研究会:2006/10/22(日) 14:10:10 ID:EOBZLLTB
普通にDOA4だよ。
格ゲー好きなら常識。VF5も良作なのだが、いかんせん、VFは3でやっちゃって以降、
鉄拳の影に隠れるばかりとなってる。
413名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:11:48 ID:yoAw2253
>>410
>っていうか元々技術ないでしょあの会社w

ニンジャガやれ
414名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:14:03 ID:V4hR42oh
チーム忍者の技術力はすごいが
やっぱりナムコの鉄拳チームの技術力には勝てない
415名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:15:55 ID:riI03RXy
痴漢はXBOX陣営ということでDOAを無理やり褒めているが
どう考えてもニンジャガΣの次は DOA、その次は DOAXが「PS3に移植」されると思うが

痴漢はその辺、心の準備できてるの?
416名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:16:44 ID:r3hqbKO2
すっかりナムコちゃんのこと忘れてたぽw
417名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:17:16 ID:BjYEPzQv
DOAは移植されなくていいよw
忍者外伝は、素直に面白そうだから移植はうれしい。
418名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:18:16 ID:QYSeTsH4
ニンジャガやってないけど所詮井の中の蛙でしょ?w
なんか決まったルートを淡々と進んで決まったアクション繰り返していく印象しかないw
419名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:18:16 ID:riI03RXy
俺は痴漢の反応が面白いから、移植されたらいいなと思ってるがw
420名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:19:25 ID:DdQ2oQ1M
複数の対戦格闘を同時に遊ぶ気力無いかも。
DOAなんて所詮マイナーハードのイロモノ格闘な訳で、
こんなゲームに貴重な俺のリソースを投入する気にはなれないぞw
421名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:20:10 ID:mgcY2/f9
ID:riI03RXyが午前からずーーーっと頑張ってるのがいいね
好印象
422名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:21:19 ID:riI03RXy
お、何か痴漢の琴線に触れたかな?w
423名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:22:54 ID:QpoKH2lE
>>415
胸に惹かれて買ったがネット対戦環境はすばらしいし格ゲーとしても面白かったってやつだ。
忍者外伝はPS3に新しい奴がでるぜ。
424名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:22:59 ID:r3hqbKO2
その前に糞にやばいんじゃねーのか?w 2年持たねーなw
425名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:23:18 ID:DdQ2oQ1M
俺も箱○持ってるけど心情的にはPS3派・・・
ニンジャガはPS3に移籍してもいいよ。多分PS3も買うから。
426名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:24:19 ID:qlO3vdF2
>>407
スレ違いな上実力不足なのが非常によくわかった。
霞はともかくこころって・・・www
427名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:26:34 ID:DdQ2oQ1M
DOAは軍人系キャラが強いよ。
傾向としては誰も使わないような地味なキャラほど強いw
428名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:27:08 ID:riI03RXy
>>423
テクモはソフト糞高いからPS3版も定価8800円とかだろうな
429名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:30:13 ID:QpoKH2lE
VF5のPS3版って値段発表されてる?
430名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:24:19 ID:aOg9/1TW
結論:

グラフィック、システム、満足感はトータル的にみてディーオーエーフォーの圧勝です
異論はございませんね? yes OK
431名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:31:04 ID:yljaIIRi
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
432名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:31:36 ID:ZtOZ0sz/
>>422
琴線じゃなくて逆鱗
433名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:37:55 ID:S86SphhV
>>429
ブルーレイメディアも従来のDVDより高いだろうし、
ソニー自身がブルーレイによる映画などのソフトは
今のDVDと昔のビデオソフトの間くらい値段に上げるってコメントしてたから、
PS3のゲームも少し高くなるかもね。

PS2のゲーム代+1000円前後に納まってくれるといいけど。
ソニー大変そうだけどソフトの値段は抑えてくんねーかなぁ。
434名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:59:47 ID:cREmBV75
>>415
DOAX移植するんじゃない?
旧世代機でよければ
435名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:03:34 ID:cREmBV75
VFの装飾品(?)はアバターみたいに課金の逃げ道があってもいいと思う。
数百試合しないと手に入らないなんて一般ユーザ置いてけぼりだし

どう?
436名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:04:22 ID:mgcY2/f9
素人お断りなんだよバーチャは
437名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:10:53 ID:Oy9ZSR7y
>>170

の動画なんて見ると素人からすれば全然DOA4の方が高度に感じるけど違うんですか?(´・ェ・`)
438名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:12:22 ID:E0lw9HW+
DOA4は背景はともかくキャラの造形が酷すぎだよ。
特に女キャラのどれも似たりよったりなマネキン顔の面々に吐き気すらもよおします

正直あれをVF5と比較しようだなんてテクモ社員はおこがましすぎにもほどがあると思う。
439名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:16:40 ID:ydZplPDH
VFってネット対戦ないんでしょ?
440名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:22:00 ID:CeY5DGpW
ソニー、PS3の成功に協力できない奴は消えてくれ。
はっきり言って邪魔。
少なくとも金払えばPS3版VF5家庭用プレイ環境は整えたんで
それすらむかつくって事なら買わんで結構。

  好 き に し ろ

ただし、これ以上誇張した悪評ばら撒くつもりなら容赦しないよ。
441名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:23:35 ID:CeY5DGpW
つかPS3>>>糞箱は当たり前だろ
何屑の痴漢が調子ぶっこいてんだ?罰として本スレでも荒らして潰すかな
442名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:23:45 ID:E0lw9HW+
>>440
釣りをやるならもう少し上手くやらないと。
あからさま杉なのは、端から見てても恥ずかしいだけですよ w
443名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:24:37 ID:FGHb3HaW
DOAのほうが派手だから
素人ほどDOAのほうが凄く感じると思うよ。

でもバーチャはもはやゲームというより対戦ツールだもんね。
正直ついていけない。ゲームというより修行。
自分には2までが限界でした。
444名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:28:07 ID:S5oTidNq
ところでPS3のVF5はアケ版より劣化すんの?
445名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:33:42 ID:GODm9aVf
誰がなんと言おうとサラは俺のもの
446名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:33:59 ID:xUsAcLjc
>440
PS3買ってもネット含め対戦出来ません。
そんな間違ったお金の使い方はしたくありませんので
447名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:49:49 ID:Oy9ZSR7y
>>441
同じ事しか書けないなら消えろボケナス
448名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:53:39 ID:AuzqBasJ
ボっボケナスって!このやろう!
449名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:03:59 ID:1JKCzZ+X
グラはVF5>>>>>>>>>>>>>>>>DOA4でFA
450名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:06:55 ID:gUFl+wVV
裸にできるPS2版DOA2が最強
次は乳が揺れまくる初代
451名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:08:00 ID:LB6yV4zu
キャラデザはどっちもうんこ
452名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:10:56 ID:qlO3vdF2
>>440-441
釣りかは知らんが会社の信頼性やオン関係は箱のが上な希ガス

>>449
オンラインで動かす必要ないからね。
それでも背景なんかはDOAが上だが・・・。
ゲーム性ややりこみ度ではバーチャのが100%上だけどな。見た目地味だろうが本気の戦いをしたいならバーチャのが上、
適当(言いすぎだがw)にドハデコンボや演出で盛り上がるならDOA。
453名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:13:17 ID:NaLTLZrV
どっちもどっちだろうに…儲かってなかったら、人気が無いってことじゃないのか?

と、すれ違った鉄拳開発スタッフが言ってました
454名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:15:41 ID:VmoJXpEz
>>422
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
455名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:20:16 ID:NWzagsP0
>>453
鉄拳って4の時は閑古鳥鳴いてなかったっけ
456名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:21:39 ID:ACBi+grC
今時お家でネット対戦できない時点で糞。
457名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:36:30 ID:txfeF6Gl
どっちも好き。鉄拳はありえない。
458名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:41:43 ID:V4hR42oh
>>455
5で盛り返した
459名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:54:19 ID:7V6Xhtbb
>>449
はぁ?どこが?
つーかVFって四角いリングだけじゃん
ジャギジャギだしwネット対戦ないし。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/sega12.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/sega11.htm
 
460名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:57:02 ID:t29ZfeB8
DOAは女キャラのデザインが弱かったら1で終わっていたな
461名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:05:39 ID:jXCJdw+Y
VFはプロレスラーの肌だけやたらリアル
462名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:14:00 ID:FqynWsV2
VF5はゲームシステムがあまりに人を選びすぎる
DOA4はキャラとか世界観が人を選びすぎる
結局、鉄拳5が丁度いいぐらいなんだよな
463名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:14:46 ID:Tjf9XtcO
なぁよくDOAの方のことをマネキンマネキン言う奴がいるけど、どっちもかわらなくね?
464名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:19:01 ID:zo4jcUGq
ゲームな時点でマネキンですよどっちともw
DX10世代になればちょっと印象は変わるかもしれませんがねぇ
あとね、よくDOA4で肌の質感がとか、モデリングがとかいう話を聞きますが
そんなのねそのゲームの方向性であって、それで優劣を決めるのはおかしいんじゃないの?
ほんならVF5は完璧か? と言われたらどう言います?
465名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:29:45 ID:Yfk/60Pg
この醜い争いの解決策は
PS3でDOAとDOAXを出すこと

これでエロゲ扱いする奴は居なくなるよw
466名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:35:46 ID:AuzqBasJ
>>464
完璧やで?

という
467名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:43:17 ID:lIRJ5fCG
468名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:49:48 ID:FqynWsV2
表情が変わるぐらいになんないとマネキン度は減らないだろうな
469名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:54:40 ID:NaLTLZrV
素晴らしく、醜い争いが繰り広げられているなw

470名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:59:42 ID:Tjf9XtcO
ネガティブ合戦やめるか?
471名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 19:07:59 ID:CeY5DGpW
http://www.360futures.net/
>[STEP3]
>活動を行ったら「活動報告」へ投稿してください。なおその際、バッジ進呈対象投稿とするためには
>活動を証する写真または URL を掲載して頂くとともに、活動回数(活動報告回数)を明記して頂く必要があります
>(これらを記載せずとも投稿は可能です)。「今日はどことどこの掲示板で 360 の話題について書き込んだ」、
>「学校の休憩時間に 360 を持っていない友達と 360 の話題で盛り上がった」などなどバッジ対象、非対象活動問わず、
>ほんの些細な活動でもかまいませんのでどんどん投稿して頂ければ幸いです。

どんどん投稿されると周りの迷惑なんですがw
この板に限らず、Xbox360を持ち上げる書き込みの多さは異常。
週刊販売台数がたった1000台前後だというのに、全体の書き込みの4割はXbox360擁護。
購入検討、初心者、魅力的に見えてきたスレなどはが代表。
ネットにゴミ書き込みを推奨するのはいかがなものかと思う。
売れていないのにXbox360の書き込みが多い理由がわかった。
472名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 19:08:55 ID:FpC0dYiU
このスレのバーチャ派は何故格ゲ板に来ないの?
473名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 19:09:25 ID:UZtbiNOM
バーチャは2みたいな明るいのがいいなあ・・
474名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 19:15:06 ID:ywqqIqDf
顔のモデルとかid Softにやってもらいたいな
Quake4の人とか最高だよ普通の人間みたいな表情するしちゃんと人種が判別できるし
やっぱ3DCGでは洋ゲーにかなわない
475名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:05:53 ID:z4zdmJp0
みんなこだわりがあるんだな。
マネキンとか水の映りこみとか、グラも一定以上あればよくね?
キャラデザインとかも別に・・というか
好きな格闘ゲームのキャラがハートヒートハーンって時点で
俺好みの3D格闘キャラはでてこないだろうな・・・

476名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:43:36 ID:YHd8Kf6q
DOAのキャラ造形は目指している方向性自体がマネキンというかフィギュア系なので、
いくらハードが進化しようともマネキンだよ。
477名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:58:27 ID:kZRVSwUK
あぁ、そっか。
VF側はネット対戦がないのか。
DOAは旧箱のアルティメットの時点から、
ネット対応格ゲーの最高峰と言われてたわけだしなー
観戦モードもこれが初だっけ?

ここで差が付くか。
478名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:18:03 ID:VmoJXpEz
俺はマネキンみたいな顔だとリアルで言われました
479名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 22:10:39 ID:xUsAcLjc
>477
箱版ストアニもラグがかなり少なく(回線に寄るが)高レベルだたよ
すごかたよ、箱は
480名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:57:18 ID:wb9tPaET
DOAやり込み度低いとか言ってるやつは初心者クラス
上級クラスになるとフレーム単位での駆け引きやってます
俺はたまにいるラグいやつ相手に確定が決まらないとキレそうになる
空中コンボもそれで入らなくなる事あるしな
低料金、同ランク同士で集まりやすいオン対戦によって初心者も入りやすく
やり込む事もできるゲームだよ、DOAは
ただ、ディフェンシブホールドの存在があるから実力差で勝率100%にはならない
キャラの造形は好みによるが、デンジャー等ギミックの豊富さ、それを考えての
位置取りや技の選択、対戦環境から考えてDOAが上だと思う
やってみたいけどDOAの為だけに360買うのはな、って人も結構いるんじゃないか
481名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 07:37:24 ID:qctJJGDQ
どう見てもDOA4の勝利です。ありがとうございました。
482名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:08:17 ID:57/r7xc7
DOA馬鹿は争う相手間違えてるぞ
VFじゃなくてランブルローズだろ
VF=格ゲー
DOA=センズリエロゲー
勘違いするな低脳痴漢
483名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:11:06 ID:4C5ulcO4
へぇ、君ってDOAでセンズリ出来るんだ?

うらやましいねぇ思春期は。
484名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:12:10 ID:LqtZ5KbL
DOAってクソゲーの類でしょ
485名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:13:56 ID:x+ReB3AJ
>>482
え、パンチラ程度で抜けるの?
そりゃすげぇw
486名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:15:39 ID:57/r7xc7
>>484
海外で板垣は彼女を作った方がいいと評価されたゲームだしな
痴漢が必死みたいだけど
487名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:19:49 ID:YxV50H7T
Liveで互いのオナニー見せあってるのかキモイなw
痴漢は
488名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:29:58 ID:g3IOkGWl
>>486
なんで人事なのに必死になるの?
489名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:35:26 ID:u92vh0Tm
香ばしいスレだ…楽しいから、永久に続けて下さいw
490名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:37:15 ID:4C5ulcO4
バーチャよりDOAの方がおもしろいし、バイオやゾンビ好きはデッドラとバイオ5両方が揃ってて振動もする箱○の方がいいし、いい加減マンネリのDQやFFよりもブルドラやロスオデの方が魅力的だし、PS3いらねーじゃん。
491名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:38:24 ID:WSIM/yaW
おれはDOAXの表紙を飾る?あやねの黒ビキニ姿で
起ちそうになったな。おっぱいでっかいな〜♪
492名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:38:59 ID:LqtZ5KbL
おまえがいちばんすげー
493名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:52:41 ID:9sqgyLMA
なんでこのスレのバーチャ派は格ゲ板に来ないの?
お前らが居ればあんなに「バーチャは何故コケたか」みたいなスレ乱立せんだろうに…
494名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:55:56 ID:CZPNhlYL
まあ、どれも俺様のパクリだがな、

とストリートファイタ-がつぶやいています
495名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:57:12 ID:gtE0v0Xa
実は格ゲ板にも同じ様なスレがあってな
DOA4 vs VF5(AC)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155773346/
最初はちょっとグラがどうという話になったけどすぐにどちらのゲームが奥深いか?って話になった
さすが腐ってもかつてのアケ板だな
496名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:06:24 ID:9sqgyLMA
いやそのスレは知ってるけど、このスレの工作員みたいな奴らが
格ゲ板にちゃんと来ればもっと盛り上がるだろ?
インカムが絶望的だのなんだのとしか話題のない本スレに活気を呼び戻してくれよ。
497名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:07:23 ID:sxzu64x1
DOA4は背景が凄かったな。
498名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:11:13 ID:YRPrwgQA
>>491
あやねの黒ビキニでおっきした状態のお前がDOAXの表紙を飾るのか。
499名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:35:23 ID:lUR0DK5X
DOA4の恐竜ステージは神 
見てるだけでも楽しめる
500名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:40:02 ID:Z/SlsSvI
DOA4は見てるだけで楽しいね
501名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:45:05 ID:lUR0DK5X
だね。
関係ないが、前漏れの弟とDOA4対戦したんだが、(どっちかっつうと弟はバーチャ、鉄拳派)
普通におもしれーって楽しんでたw 誰にでも気楽に勧められる格ゲーだよなDOA4は
502名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:49:59 ID:yw8CaqFu
巨人=PS3    (弱くなると客離れる)

阪神=XBOX360 (弱くても客ついてくる、逆転ホームラン多し)

よってDOA4 360んだw
503名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 10:10:54 ID:gtE0v0Xa
うーんせめてCPUの反応がもうちょっと理不尽さがなければ万人に薦められると言えるんだが・・・
何気にストーリーモードもちゃんとできてるしなDOA4
504名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 10:14:54 ID:QVzyWsRe
>>503
ちょっとまて、DOA4は好きだが、あのストーリーを「ちゃんと」いうかw
いや、3D格闘のストーリーってみなあんなもんか・・・VFも鉄拳もひでえしなw

ちゃんとかw
505名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 10:43:27 ID:CK0yL5bH
>>503
すとーりーもーどカスだろw
特に女キャラのエンディングは・・・
506名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 10:53:44 ID:rEFxK9MU
エレナのエンディングは良かった
ザックカッコイイw
507名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 10:56:27 ID:4C5ulcO4
女キャラのエンディングは最高じゃんエロくて
508名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 10:57:08 ID:9tEd4D+U
格闘ゲーのストーリーなんか同人用にあるだけじゃね。
509名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:07:53 ID:4C5ulcO4
クリスティの妖しさとかっこよさとエロさのあるエンドと、ひとみの健康的さとエロさのあるエンドが今回の女キャラエンドのツートップだな。
510名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:08:19 ID:gfp5q2ZS
ヴァーチャなんて持ち歌1曲の演歌歌手見たいなものだろw
劣化していくのみ
511名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:13:00 ID:qHN/1A3G
コンボ入れたもん勝ちなゲームが嫌いなんだよなぁ。
512名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:40:44 ID:evlZPtuO
>>511
どっちのこと?
VFとDOAは空中コンボにもっていくまで難しいぞ。
鉄拳はわからんが。
513名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:43:31 ID:9sqgyLMA
じゃあVF5<DOA4だな
VF5のコンボありきな考え方はつまらん
514名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 12:15:34 ID:LqtZ5KbL
フューチャーズ沸きすぎ
515名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 12:18:43 ID:uVwmNEk+
そのバッジ軍団は素人に箱買わそうとしてるアホ集団だろ。
こんなとこでDOA擁護したって誰もかわねーよw
516名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 12:42:18 ID:tnSein0b
DOA4>VF5
グラフィックはこうだろうな
517名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 12:46:53 ID:w63rdqNw
PS3vs360は知らんけどPS3版VF5vsDOA4はどう考えたって
DOA4の勝ちだろ…PS3のロードが早いとかシラネーよ、
対戦相手がいないのにそんなん関係ないだろ
518名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 12:52:22 ID:lUR0DK5X
一般人に受けがいいのもDOA4だろうなVF5に比べて(グラフィックね)
バーチャはなんかリアリズムを追求しすぎてかえって気味悪いというか
そやまだまだ実写とまではいかないが、中途半端なリアリズムというか、EAあたりに作らせたほうがまだマシなもんできそうだよ
いいかげんバーチャ飽きたろみんな?
519名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:00:39 ID:xY+FF+SI
>>518
たぶん一般人がDOAのキャラ見たらひくんじゃないか? 
対戦ツールとしてはバーチャのほうがよくできてると思うけどね。 
バージョンアップでバランス調整とかはいるし。 
DOAはネット対戦に力入れてて立派だとは思うけど。 
あとオタクへの煽り方はDOAの圧勝かな。 
悪いことじゃないと思う。 
520名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:03:58 ID:QVzyWsRe
VFはVFで楽しいんだけど、アケ展開してるセガサギーには痛し痒しなんだろうなー。

多少の出来やバランスの差は、ネット対戦が出来るか否かで簡単に吹っ飛ぶ。
3D格闘好きには、それほどDOAU、DOA4の対戦はイイモノだった。
521名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:04:50 ID:lUR0DK5X
>たぶん一般人がDOAのキャラ見たらひくんじゃないか?

一般人ていわゆる普段ゲームせん層のことだよな?
それはどうかわからんぞ? 例えば関係ないが、画質の興味ないものにHDTV見せても
結局アナログ放送を平気で見てるのと同様、DOAにしてもそんなこと気にしてやるやつがいるかね?
例えになっとらんなw
ひくってのがようわからん。 ほんとにひくか?w
522名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:10:02 ID:cNsKy/LX
キャラクターによるだろ。
ブルマ姿とか見せられたら引かない方がおかしいぞ。
523名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:10:54 ID:xY+FF+SI
いや衣装とかエロっちくオタク向けにしてるしさ。 
あれひかないか? 
気にしすぎなのか。 
524名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:11:43 ID:NXrsGJ+M
>>521
アナログとHDの例えは非常に悪いな
一般人でも完全に違いが分かる例を出してもどうするんだよw
中高年でもHDテレビで見るハイビジョンには感心してるし

あとDOAも君もキモいから消えたほうがいいよ
525名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:12:07 ID:LqtZ5KbL
プロデューサー見せたら一発で引く
526名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:13:20 ID:Vxvr8o4f
>>525
同意せざるをえない
527名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:14:21 ID:QVzyWsRe
女とか、ホントの一般な方々は引くって言うより、そういうものとして笑い飛ばすんじゃなかろか。

半端に(もしくは十全に)そのジャンルの知識あって、それに自分が拒否感もつから引くんであって、
知らなけりゃマッパとかでもないかぎりフーンってなもんじゃねーの?

オタク話にオタク臭いと引けるのは、それをオタク話と理解できる人だけで、普通の人はキョトンとなる。
528名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:15:46 ID:lUR0DK5X
ま、OPのあのこころの振り袖モーションを見せたらひくかもなw
529名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:23:41 ID:qli3b9dx
VF5って浮きとか変じゃね?
ふわふわしすぎっつーか。風船みたいで重さが感じられない。

VF2の時とかもっと体重が乗ってる感じでふわふわしてなくてかっこ良かったのに。
VF2の時のスタッフが神すぎただけなのか。
530名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:39:40 ID:9sqgyLMA
>>523
一般人から見たらやっぱりサラの格好とかもびっくりだろ。
531名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:52:41 ID:LqtZ5KbL
セーラー服よりはマシかと
532名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:52:51 ID:9tEd4D+U
じゃあ結論出すけど、

バトルレイパー2>DOA4>>>>VF5

でOK?

533名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:55:49 ID:8X/blsLI
ランブルローズなら逆に一般オヤジが食いつくかな
534名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:02:49 ID:Tf4k+Uy6
一般人<最近のゲームは綺麗だねぇ

オタ<DOAのがキモイ、引くよw

こんなもんだろ。

オタ<DOAのキャラでオナニーしてます
一般人<キモ

こんな感じ。

僕は、神山満月ちゃん
535名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:05:43 ID:kTZKVEZu
世界レベルでの売り上げはVF5が圧勝だろ
DOAは日本だけw
536名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:06:51 ID:EEhR8Zp5
グラフィック
VF5>DOA4

格闘ゲームとしての面白さ
VF5>DOA4

使ってる技術
VF5>DOA4

売上げ
>>>>>>>>>>>>>>VF5>>>>DOA4
537名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:09:59 ID:LqtZ5KbL
格ゲーは下火か
538名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:11:40 ID:23v3ve3o
>>534
なにいってるかわからん。補足汁
>>536
VF信者乙
539名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:13:43 ID:9sqgyLMA
>>535
バーチャが外国で人気あるとか初めて聞いたな。
DOAが日本だけってのも初めて聞いたな。
540名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:14:47 ID:EEhR8Zp5
>>537
そういうことw
541名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:15:49 ID:9sqgyLMA
>>531
マシとかじゃなくてさ
どっちもどっち
542名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:19:24 ID:QVzyWsRe
「VFの方が硬派」とか「DOAは狙いすぎ」とか語ってること自体に引くだろうな、普通の人は。
VFの女キャラの格好も大概だわナ。
543名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:19:48 ID:LqtZ5KbL
マリオのオーバーオールひく
544名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:21:08 ID:BjDbvr1Z
VFはリアルよりに、DOAはアニメよりに作られているので
その違いで、一般の方が引く要素になっているんじゃないかな。
アニメ声で闘うDOAは、コスチューム以外でも引くと思う。
545名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:25:38 ID:QVzyWsRe
ホントに普通の人には、引く引かないって視点においては目くそ鼻くそじゃねーのかしら。
546名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:26:19 ID:23v3ve3o
DOAの総合スレの自演かすみは絶対引く。関係ないけど
547名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:29:13 ID:LqtZ5KbL
公式サイト見れば一目瞭然なんだけどね
548名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:31:03 ID:U3MpWaiw
バーチャって海外でどんだけ売れてんの?俺のイメージでは鉄拳のが売れてるイメージあるんだけど
DOA4は北米ミリオンらしいな
549名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:34:37 ID:pzsgXb0/
>>548
バーチャ4は北米だと60万本、鉄拳は130万本
550名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:37:07 ID:rEFxK9MU
北米じゃVFはDOAより売れてないじゃん
551名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:55:39 ID:Ys76bw0p
とはいえ、汗臭くゴツイリアルな男たちが戦う格ゲー出しても
一般人含め国内じゃ売れなさそうな気がする。
552名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:20:07 ID:QjsoQyE/
DOA4は、エロバレーのキャラを使って、片手間に作った格ゲーだろ?
553名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:26:39 ID:HSjTLEsk
>>552
志村ー!順序、逆!逆!!
554名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:35:06 ID:tMqEnxsX
煽るならもう少し調べようね
>552
555名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:38:06 ID:U40mEnpH
>>553
逆にしても違うやんw
556名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:42:31 ID:nMTJvaV7
VFは上手い奴とヘタな奴の差が激しすぎて萎える。
DOAは、上級者以外はそこそこ対戦が楽しめる。

格ゲーマニアはVF、それ以外はDOAということで。
557名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:59:38 ID:9sqgyLMA
秋葉まで行かないと対戦相手のいないゲームだからな VF5
マニア用というのも頷ける
PS3で練習した奴らは休日に秋葉に集まって対戦会でも開くのか?
558名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:02:37 ID:RqX+HFdA
秋葉行く値段で箱○買えちゃうよ
559名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:07:58 ID:+fZMhM48
メガミックス派
560名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:09:49 ID:Q2JuNdwD
鉄拳は仲間はずれなん?
561名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:14:37 ID:P2HQdLcB
昨日VF5初めてプレイしてきたんだけど、ほんとに閑古鳥なのな。
VF5より古くてグラフックも劣る鉄拳のほうがはるかに人気あるのはどういうことだ。
あと、VF5自慢の美麗グラフィックも勝ちポーズの時くらいしか意味ないような。
まぁその勝ちポーズもほとんどの人が毎回キャンセルしてるっぽいけど。
通常プレイ時の縮小されたキャラサイズだVF4との違いがマジでわからんです。
演出の為にキャラを「拡大した時」以外のグラフィック表現ってもうとっくに限界がきてるんじゃないのか?
562名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:16:15 ID:9tEd4D+U
>>560
鉄拳は2Dじゃ。
563名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:18:06 ID:tnSein0b
拡大しなければ箱で充分。つまりWiiで充分
564名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:20:10 ID:JZ3dAnV3
VF5とDOA4比べてどうするんだよ。
格が違いすぎる。DOA4は何一つVF4に近づく事すらできていない。

メガミックスは名作だったな。
565名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:21:09 ID:RqX+HFdA
近づいてどーすんだよ
566名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:24:28 ID:Q2JuNdwD
>>562
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
567名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:27:54 ID:u92vh0Tm
痴漢は、近づくもんじゃね?

568名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:32:19 ID:9sqgyLMA
>>564
VF4って闘劇で全然盛り上がらなかったってのが有名な話だよな
569名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:35:01 ID:u92vh0Tm
大会開いてから言いなされ
570名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:35:08 ID:ucuwZXyB
VF4はどうもキャラのレスポンスが悪い気がしてやらなかった
VF5は結構思ったとおりに動くから面白いけど誰もやってない
571名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:42:21 ID:Df2A4cDR
家族の前でDOAは絶対やれんw
やれる奴は正直頭どうかしてる。「別にたいしたことないじゃん」とか言ってる奴は一般人の「引く」感覚とかなりかけ離れてることを自覚したほうがいい
572名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:46:35 ID:ucuwZXyB
買っといてしょうもないこと気にするなよ
573名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:47:23 ID:9sqgyLMA
>>569
DOA4は世界大会あったよ、知らないんだろうけど
574名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:49:57 ID:cNsKy/LX
あったね。
VFは世界各地で(もちろん日本でも)予選をやって
世界一を決めた大会あったのかな。
575名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 16:54:27 ID:9sqgyLMA
格ゲーでノミネートしてたの何だっけ?
鉄拳5とDOA4と…サードもあったよな?
VF5は外国の反応次第では来年入ってくるよな
576名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:22:17 ID:daoMGldA
世界大会って、別にevoあるじゃん
闘劇も海外枠あるしさ

DOAはアケで出てないから闘劇種目なれませんけどね
577名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:29:23 ID:sf7tn5fM
VF5(に限らず)動きキモすぎw
あれで自然に見えるやつは居ないだろう
DOAはあの動きが出来る出来ないは別にして自然に見える
VF5ならまだ2D格ゲーの方が動きサマになってるよw
対戦ツールとしては好みの問題だと思う。奥深さは同じじゃないの?
578名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:34:08 ID:QVzyWsRe
動き云々言うにはまずシャガパン無くすバランス構築しないとなw

いかつい効果音とともに、シャガパン一発でいろんな技がつぶれるのはやっぱキモイわな。
579名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:37:09 ID:shS1ip3s
バーチャも相変わらずしゃがP強いらしいけど、
もう下段判定じゃないんだっけ?
VFプレイヤーの友達からDOAのしゃがP下段かよ、とか
突っ込まれたんだけどさw
580名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:45:19 ID:w63rdqNw
>>576はかわいそうな子だな
581名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:47:55 ID:4C5ulcO4
家族の前でゲームするとか言ってる奴は自分の部屋がない貧乏人すか?

582名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:48:22 ID:QVzyWsRe
>>579
まーなあ、アタリ判定とか強いよわいは重要なんだろうけど、格闘家同士のマジバトルで
シャガパンはねーだろとは思うよな。

「ふ ざ け て る の か ね ?」

っていわれるよ。
583名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:52:44 ID:DWaTE+9G
スト2が最強だろ?
584名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:55:17 ID:4C5ulcO4
なんにしてもどっちが凄いかって話ならDOA4の方が凄いだろ。  

そう思わせる作りになってるもんDOA4はさ。
585名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 18:32:18 ID:22Ub8nYU
まあ、DOA4の方が3次元的に戦えるよね。
586名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 18:36:45 ID:kGgIbPQb
VFってしゃがP多いの?
587名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 18:46:15 ID:U40mEnpH
>>585
まぁステージの要素だけはDOAのが上だよなぁ。
3Dである利点を生かした作りって感じで。まぁ他の部分はどうだか知らんが…。
それに対して、VFって3でマップに高低差つけたけど、
段差でコンボが安定しない、ゲームのテンポが悪くなるからやめろって、
一部からの苦情で4からまたツマラン平地リングに戻したんでしょ?
正直ここだけは戻したのは勿体無かった気がする…。
588名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:08:35 ID:kGgIbPQb
DOAは高低差や浮かせ技を当てに行くまでの過程、当てた時の状況でコンボが変わるよ。
あと障害物や壁なんかの位置でも。
一応壁も何もない無限に平面が続く畳ステージがあるけどつまらん。
589名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:33:06 ID:Df2A4cDR
>>581
別に自分の部屋でもいいよw
彼女とかが見ても引くだろあれは
そういやファミ通で、一般の女にいろいろ雑誌の印象を聞く企画があったが、
そこにあったランブルにかなり引いてた感じ
DOAも同じだろ
590名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:46:30 ID:5MD/9zSz
悪い意味でなく、バーチャに比べてDOAは大雑把やね。
591名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:04:21 ID:2yamK6lb
アンジュレーションはなぁ、ガチ対戦する人はランダム性や運の絡む要素を嫌うからね
正直俺も対戦する分には好きじゃない
ガンダムのVSシリーズにおける宙域マップみたいなもんだと思って欲しい
対戦時に選べるようにすれば残してても良かったのにね
592名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:13:52 ID:shS1ip3s
大雑把でなくなったらDOAじゃないし、
しゃがP弱くなったりリングアウトしなくなったらバーチャじゃないって事だ。
593名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:20:13 ID:5MD/9zSz
まあ格ゲーは、プレイする側の人間的性能限界に行き着いちゃった感じがするね。
594名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:21:36 ID:kGgIbPQb
>>591
アンジュレーション絡みが運とかいってる時点でもうね。
VFは奥が深いって謳ってるんじゃないのかと。
3Dの意味ないだろ・・・
595名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:28:53 ID:1Zz/XoKF
持続状況で浮きの高さ変わるシステムはいいよなDOA4。
どっちも面白いと思うけど、DOAを「ただの」パンチラゲとか乳ゆれゲとか言ってるやつはVFやってもどうせヌルプレイヤーなんだろうな。
やり込めば(DOAのが圧倒的に運要素からむが)どっちもかなりアツいガチの駆け引きができる。
596名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:32:15 ID:5MD/9zSz
>>594
バーチャはDOAに比べて、
把握しなきゃならん情報が多かったりすんのよ。
だからアンジュレーションまで把握するのが困難だったんだよな。

自分がこういう構えで相手がああいう構えだから、
この技の二段目は当たらないとか、もうね。わかるかと。
597名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:53:12 ID:U82X3FbS
グラフィック
 DOA4>VF5
サウンド
 DOA4>VF5
格ゲーとしてのシステム
 VF5<DOA4格ゲーとしての面白さ
 DOA4>VF5
女キャラのモデリング
 DOA4>VF5
エロさ
 VF5<DOA4
爽快さ
 VF5<DOA4
若さ
 DOA4>VF5
598名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:55:40 ID:kJL2WiaW
DOAのサウンドは糞。
サウンドに関しては文句無しにバーチャの方が優秀。
599名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:03:59 ID:P26uxzsl
てめーら
鉄拳5DRも話に混ぜろや
600名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:19:23 ID:v4cE/RJL
鉄拳
601名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:20:00 ID:62ryqBDW
DOAは女キャラを増やしすぎ強調しすぎ
エンディングも意味わからんし

DOAの正統続編シリーズは普通に作って
そういうのはDOAXシリーズでやれば良いジャン…と思うよ
602名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:23:39 ID:4C5ulcO4
DOAは女を増やす方向こそ正統じゃん。

エンディング意味わからんというお前の発言が意味わからんよ。
603名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:23:56 ID:QEQdv6o7
VF5だろ。

DOA4は体験版落としたけど即効削除した。
普通に綺麗だとは思うけど、CPU戦が非常に難しいというか理不尽に感じた。
後、昔から思ってたけど技が軽い。当ててる感じがしない。
604名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:24:51 ID:zD0OxW2W
>>603
要はヘタレってこと?
605名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:26:34 ID:4C5ulcO4
CPUが難しくて理不尽なのも攻撃を当てた時に軽く感じるのもバーチャだろ。
適当言うなよお前。
606名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:27:46 ID:62ryqBDW
なんだこいつ
607名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:29:17 ID:4C5ulcO4
ちなみにバーチャ5はゲーセンでの初プレイ中につまらんと感じて席立ったな。
608名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:30:01 ID:QEQdv6o7
>>604
格ゲーはそれなりにこなしてるんだがな。

感覚的にいうとSNKの超反応CPUやボス戦のような感じ。
対人戦の感覚でやってたら勝てない。

CPU戦って、チュートリアルとか練習という事で良いと思うが?
ワンパだと当身されて大ダメージなのはわかるが、、
初プレイで技覚えてるわけねーだろ?と。
609名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:31:48 ID:1Zz/XoKF
>>603
技当てたとき軽いのはバーチャでしょうw
DOAのCPUはホントどうにかならないかねぇ、新規が遠ざかる一要因。
610名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:32:58 ID:cABeR5TW
DOAは女キャラより男の方が多くなかった?
611名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:33:16 ID:P26uxzsl
技の重さは鉄拳が一番ですよ
おまえら一八のキエン拳打って来いよ
あんな重い技は見たことないよ
612名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:33:34 ID:4C5ulcO4
格ゲーあんまやらない俺がDOAの方が遊びやすく感じるのに、格ゲーこなしてると自称してる奴が難しいとか笑わせる。

技なんか覚えんでも感覚的に戦ってたら勝てるし。
613名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:34:07 ID:Pdyu31Fk
今のバーチャも技軽いし、当ててる感じしないけどな。

DOAは箱持ってないし細かい事はわかんないけど
DOAUかな?あのデモで相手を銅鑼にぶつけて鳴らしたり
象にぶつけてパオーン!とかは面白いと思ったよ。
箱だからやる事はないかもだけどねwwww
614名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:34:40 ID:LqtZ5KbL
>>608

気にしなくていいと思うよ
4のCPUが酷いのは有名だからw
615名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:36:18 ID:XvumAgYX
doaはバランスの糞さは改善されたの?
616名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:36:19 ID:4C5ulcO4
DOAはハナから女キャラ強調路線のゲームだろうが。
くだらない言葉遊びすんなよジャップ
617名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:38:11 ID:WUJ4RcKf
DOAの売りはエロです。
4はロード時間を感じさせない作りがよかったです。
618名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:38:14 ID:4C5ulcO4
>4のCPUが酷いのは有名>だからw

どこで?
セガ社内でか?
619名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:40:19 ID:4C5ulcO4
バランスの糞さと言えば鉄拳の十八番。
ま、バーチャも大概だが。
結局DOAだわな。
620名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:43:16 ID:P26uxzsl
>>619
はぁ?
DOAみたいな糞ゲーよりはバランス悪いゲームなんてねーよ
621名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:43:37 ID:klDcUzzc
さすがにレイファンのEDはどうかと思ったがw
622名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:43:53 ID:4C5ulcO4
DOAの売りは艶やかさと華やかさであって、エロは大したことないよ。

エロならランブルローズかな、糞ゲーらしいけど。
623名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:44:10 ID:LqtZ5KbL
>>618
えー2chで理不尽で倒せねーみたいな書き込みいっぱいあったじゃん
気のせいかなぁ
624名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:44:30 ID:QEQdv6o7
因みにVF5数プレイでクリア。
まあ、デュラルには勝てなかったけどね。
CPU強くなってるとは思うが、まあ前作やってたら勝てる。

DOA2は全国大会準優勝の連れが「運ゲーですからww」と言ってたなー。
野試合でボコられてる人ら相手に勝ち進んでたし。
投げ抜けがないから、最強コンボ始動の浮かせと最強威力の投げ2択とか出来るとか。
4ではその辺どうなってるんだろう。

最近、5でも増えてきたけど、カウンターでもないのに空中コンボ確定とか勘弁してくれ。
1回の読み合いで大ダメージ確定とか、、大雑把になるし。
625名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:45:00 ID:1Zz/XoKF
ここは言っておくべきですよね?

>>619
日本語でおk
626名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:45:42 ID:4C5ulcO4
バーチャのバランスの悪さは格ゲー離れの要因として指摘されてるほどなんだが・・

627名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:46:25 ID:P26uxzsl
DOAよりバランスの悪い格ゲーはない
628名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:47:15 ID:uVwmNEk+
片方しかやらずに語るやつが多すぎ
629名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:47:47 ID:1Zz/XoKF
>>620
>>627
ソニー社員ですか?w

630名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:48:26 ID:N+KaHnnS
>>626
 そうなの?どこで?
631名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:48:50 ID:P26uxzsl
>>629
テクモ社員ですか?w
632名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:49:09 ID:4C5ulcO4
バーチャは大会出場常連の奴が「ま、しゃがパンゲーですから」って言ってたな。

単純に遊んでてつまらないバーチャ。
単純に遊んでておもしろいDOA。
633名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:51:23 ID:4C5ulcO4
しゃがんでパンチを撃たないといけないバーチャ。

しゃがんだらパンツの見えるDOA。

どっちがいいかなんて明白だろ。
634名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:53:49 ID:Vm4YKPGx
DOAはゲーセンに復帰しろ、逃げてんじゃねー
話はそれからだ
635名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:54:18 ID:N+KaHnnS
DOAシリーズはシステム的に2(ミレニアム)から大きく進化してないって感じなんだが違う?

DOA4は未プレイだが、新しい要素って何かありますか?
できれば教えていただけませんか。
636名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:55:31 ID:57/r7xc7
>>635
パンツのリアリティーは大幅進化したがなにか?
637名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:55:51 ID:4C5ulcO4
バーチャは楽しく遊ぶゲームというよりも、職人的に作業をこなしていくゲームだな。

DOAがバランス悪いとか馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるけど(まぁ実際馬鹿なんだろうが)、型にはめて作られすぎてるバーチャよりも、自由に遊べる感覚が強いってことなんだよな結局。
638名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:58:59 ID:QEQdv6o7
>>632
どうせ何故強いかも知らずに言ってるんだろうなぁ。
しゃがパンだけで勝てたら苦労しないってのw

まあ、4C5ulcO4はウルフにシャイニング狙われろって事。
639名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:01:32 ID:1Zz/XoKF
>>631
超予想通りの返信dクスwwww

>>635
マジレスすると、OHの存在や投げスピード不均一化、しゃがステの登場なんかはかなりデカイ。
投げ確イヅナ最強伝説も(一応)幕を閉じたし、投げキャラはちょっぴり投げ発生が早かったりして個性がでたかな?
ホールドダメも打撃が弱いキャラほど高くなってて○。
640名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:02:32 ID:N+KaHnnS
>>638
 しゃがパン多用する奴はいいカモだからねー・・
 
 ただ、しゃがパン対策できるまでに多少経験が必要なのはちょっと。
 鉄拳みたいな対応ワザがほしい。
641名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:04:27 ID:2Qegk5ah
ID:QEQdv6o7 はただのPS3信者です
642名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:04:31 ID:Pdyu31Fk
ゲームなんだから楽しんだもの勝ちだと思うけどね。

バーチャはバランスの良さ、読み合いの面白さが売りみたいだけど
バランスなんて全キャラの主要技を把握して初めてわかるものだし
読み合いも同じく、基本的なシステムが把握できてやっと読み合いの段階に行ける。
つまり、バーチャは面白いと感じる域までたどり着くのが難しい。

そしてDOAは例え糞バランスだとしてもステージ上のギミックや演出で
初心者でも手軽に楽しめる

どっちが楽しいかは個人差だし、好きなほうをやればいいんじゃね?
643名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:04:36 ID:kJL2WiaW
しゃがみP連打君はバックダッシュのいいカモ。
しゃがみP連打する奴ははっきり言って弱いよ。
644名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:04:41 ID:N+KaHnnS
>>639
 ありがとう。
 良バランスへの調整ってことかな。
 
645名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:08:07 ID:kJL2WiaW
>>642
対戦格闘なんて対戦が楽しめてナンボ。
対戦が糞って事はゲームとしても糞なんだよ。
646名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:10:19 ID:B0IxaMlf
痴漢とGKがうざいな。
お前らプラットフォームで決めてんだろと。
647名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:10:22 ID:QEQdv6o7
>>639
DOAも色々進化してるみたいね。
投げぬけは欲しいが。なかったよね?
ギルティにも投げ抜けが付く時代なんだしw

ギルティは昔のスト2やバンパイヤのようなアンバランス、起き攻めとかのエグさが良かったんだが、、。
スト3みたいになるんかな?

>>641
勘弁してくれww360持ってるから買わんよww
Wiiは買うけど。
648名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:11:16 ID:u92vh0Tm
素朴な疑問なんだが、比較することに意味があるのか?

649名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:13:01 ID:kJL2WiaW
DOAがさもバーチャと対等レベルの格ゲーであるかのように見せかける痴漢の工作。
おまいらバーチャの対戦がどれだけ熱いか知ってるのかと。
DOAみたいなギャルゲと一緒にするんじゃねーよ。
650名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:13:21 ID:22Ub8nYU
しゃがみパンツ>>>>>しゃがみパンチ

って事か?
651名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:15:39 ID:shS1ip3s
なぁ、ソウルキャリバーとラストブロンクスってどっちがすげぇの?
652名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:16:35 ID:N+KaHnnS
>>647
 DOAの投げぬけはイタガキ氏が「必要ない」みたいな発言してたような。うろ覚えだが。

 けど、投げぬけがあればホールドの利便性が増すと思うんだが。
 DOA2時代は、上級者は殆どホールド使わなかった気がする・・・過去の話か。
653名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:17:15 ID:QEQdv6o7
まあでも最近VFやってないけどww
都内では50円のゲーセンはないて噂聞いたけど本当かな?
なんでも、通信費に1プレイ30円徴収とかで。
セガwwwwボリ杉wwww

地方とかどうなんだろう?

VF5は360に移植して欲しいな。独占タイトルではないんだよね?
VF5の為だけに5万とか無理ww
654名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:21:07 ID:LqtZ5KbL
ある意味独占じゃないかな
開発が言うには360じゃ移植できないんでしょ
リップサービスかもしれないけどw
655名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:21:10 ID:U40mEnpH
>>651
さすがにそれはラスブロに勝ち目は無いんじゃなかろうかw
656名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:29:09 ID:BPiynkGf
>>654
>開発が言うには360じゃ移植できないんでしょ

そんなこと一言も言って無いんだけどな。
GKの捏造コピペに洗脳されてるんですね。
657名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:29:13 ID:1Zz/XoKF
>>649
わーい。>>595で先に杭うっといたら案の定該当する人が出てきましたよww
658名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:31:01 ID:kJL2WiaW
ラグのある環境で熱い対戦が出来ると思ってる奴はアフォだろ。
コンシュマーに逃げてる時点で二流格ゲー確定してんだよヴォケが。
659名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:33:57 ID:U40mEnpH
>>658
>コンシュマーに逃げてる
PS3版VF5の立場はどこに…
660名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:33:57 ID:LqtZ5KbL
>>656
そうですか
えーと洗脳とか大丈夫ですか?
661名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:36:16 ID:9sqgyLMA
ゲーセン側が撤去したい程インカムの悪いVF5です。
VFTVなんて自作自演ばっかりで見る価値もないのです。
たまに流れる自作自演じゃない対戦はしゃがパンばかりです。
DX台はみんなの荷物置き場です。
争奪戦の確率のせいでアイテムが全く揃わない為、
カードは戦績表示の為だけに買うようなものです。

これはゲーセンにいるみんなが知っている事です。
バーチャが好きな人ほど嫌いになるのがVF5です。
662名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:36:59 ID:+fZMhM48
両方とも御意見無用より上って事でいいんじゃない?
663名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:43:51 ID:IltgN10H
VF5ってアンジュレーション無かったり攻防が単純すぎたり、一昔前の仕様なんだよね

VFのピークは3tb
664名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:46:30 ID:sW1Vm++1
↓Pをなくす & 立ちPでカウンター発生を無くす
にすれば暴れゲーになって面白い希ガス
665名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:48:48 ID:BPiynkGf
>>660
ああ洗脳じゃなくてただの馬鹿か。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader334957.jpg

しっかり読んどけよ。
666名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:52:04 ID:kJL2WiaW
しゃがみPが強かったのはVF2まで。
2以降のしゃがみPは弱体化の一途でもう
しゃがみP連打してる奴なんか全然居ない。
嘘だと思うなら有名プレーヤーのプレイ動画見てみればいいよ。
しゃがみP滅多に使ってないから。
667名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:52:58 ID:uVwmNEk+
出来ないとはどこにも書いてないな。
つーかあんな旧PCのリンドバーグが移植出来なくてどーすんだ。

同じリンドバーグのバーチャテニスが出来てVF5が無理って意味不明すぎ
668名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:56:52 ID:9sqgyLMA
有名プレイヤーは使ってないかもしれないけど
有名じゃない普通のプレイヤーは使いまくりですよね。
VFTVでもしゃがパンばっかりですよ?
後は片方が不自然なバックダッシュでリングアウト→アホな実況
669名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:59:43 ID:N+KaHnnS
でも、初心者はしゃがパンに頼っちゃうよね。肘確なのに。

で、初心者がしゃがパン出されると「どうしたらいいんだろう?」ってなること多い。
しゃがパン対策のワザが実装されれば、初心者も少しは敷居低くならんかな・・

670名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:00:01 ID:LqtZ5KbL
>>665
どうでもいいですけど
いきなり馬鹿って大丈夫ですか?
671名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:01:25 ID:kJL2WiaW
>>668
(゚Д゚)ハァ?
http://blog.livedoor.jp/boobooss/
参考までにバーチャ動画への直リンサイトを紹介してやろう。
しゃがみPどれだけ使われているかその目で確認しろ。

あと、余談だけどネット上に落ちてる動画数もバーチャの方が圧倒的に多いですよね。
これもバーチャの方が優れている点。
672名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:01:49 ID:N+KaHnnS
>>VFTVでもしゃがパンばっかりですよ?

 誇大な表現かと思う。
673名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:08:52 ID:BPiynkGf
>>670
まずは
「ソースも読まずに捏造コピペを信じてました。ソース提示してくれてありがとうございます」
だろ?
674名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:17:12 ID:LqtZ5KbL
>>673
ソースも読まずに捏造コピペを信じてました。ソース提示してくれてありがとうございますw
675名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:20:45 ID:w63rdqNw
>>671
> ネット上に落ちてる動画数もバーチャの方が圧倒的に多いですよね。
外国の動画合わせたらDOA4もかなりのもんなんじゃない?

>>672
一日中見てたら違うかもしれないけどたまに見るぶんには
VFTVじゃしゃがパンしか頭に残らんだろ

>>673
おちつけ
676名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:25:06 ID:1Zz/XoKF
>>674
真性の馬鹿でしたー






なんつってな!
677名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:32:33 ID:22Ub8nYU
こころのぱんつ
678名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 00:07:06 ID:XG66+6BR
しゃがパン使わないだけど、VF4の映像でなら、闘劇のDVDとかを見れば、言ってることが理解出来ると思う。
しゃがパン使うぐらいなら、先行入力しゃがみバックダッシュを使う。

不利フレームでのしゃがパンは、読み一択での潰しでしか使えないよ。

バーチャ2なら、カウンターで投げ確定だから、よく使ったもんだけど。

個人的には、DOAにもアーケードに帰ってきてもらいたいけどね、大会とかやれば箱○の活性化にもなるし、箱○ユーザーとしては嬉しい。
679名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 00:44:23 ID:cC7O1yW4
DOA擁護派がいかに適当な事を言っているかって事。
CPUが難しいのはバーチャとかバーチャはしゃがパン連打ゲーとか当然のように嘘をつく。
どうせPS3貶したいだけの痴漢なんだろうけどさ。悪質にも程があるよ。
680名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:06:28 ID:u5sj9gwe
>>679
>DOA擁護派がいかに適当な事を言っているか

客観的に見てるとどっちも似た様なもんだけどな…
681名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:09:15 ID:TZczrC+V
本気モードで対戦してるプレーヤーの多さで言えば
VF5の方がずっと多いだろうし・・・
DOAって世間的には格闘ゲームというより、
乳揺れキャラが売りのゲームってイメージ持ってる人が多いはずで、
買う人も熱い対戦を期待してないんじゃまいか・・・
プレーヤーの質も違って当然だよ。
あまりDOAを責めてやるな。
682名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:20:50 ID:2k7yL6XT
>>681
おいおい、世間的にイメージができるほど売れてるのかね
683名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:27:30 ID:rOYc+bMS
バーチャはしゃがみP連打ゲーと言っているところを見ると、
きっと箱○には2の頃ちょこっとバーチャ遊んでただけの古いプレーヤーが多いんだろうね。
現役退いた中年世代ならゲームなんかで遊ばずもっと他に頑張れる事があるだろうにw
684名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:33:36 ID:aI8lWfGE
マネキン顔のDOA
いつまでたってもしゃがぱんのVF
685名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:38:38 ID:psW9B5T8
バーチャは3D格ゲーのパイオニアなのでさすがに別格。
次いで鉄拳。DOAはバイパーズの下に位置するラストブロンクス
あたりが相手としては妥当じゃないかね?
686名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:53:00 ID:4Ov67wSx
>>685
さすがにそれは言い過ぎ。FV、ブロンクスもう作ってないし。
まぁバーチャ、鉄拳以下
ブラッディロア、KOFMI以上の3番手にはいるんじゃないかと。
未だにちゃんとした続編出してるところは評価できると思う。
そこそこ名前もあるし。
687名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:53:28 ID:peziziTe
あんみつとパフェとどっちがウマいか比べてるようなもんだな
好きな方に汁

ちなみに俺はパフェの方が好きだ
688名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:53:58 ID:Wlo3Wcr9
月400円でネット対戦がしほうだいってのがDOA4の最大の強みだろう
ゲームとしてはバーチャかもな
689名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 02:25:46 ID:YDqzpKtT
バーチャは肘連打ゲーだもんな。
690名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 02:39:32 ID:omTtqaOh
Liveの月額料金400円で対戦しまくれるのはいいけど、
もっと格闘ゲーム出してほしいなあ

ギルティギアはどうなったの?
691名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 02:47:45 ID:mCCb4Rtx
DOAってどうもヲタくさいというか、やってる人間自体いなそうだな
692名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:21:33 ID:nEqiUE4R
SABAKIでもやってろ
693名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:23:26 ID:j1tMfOoR
>>690
もう格ゲーはジャンルとして終わってるし、こんなもんでいいだろ。
Live!Archadeにスト2とMortalCombatあるしw
694名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:24:38 ID:XG66+6BR
どちらも、やってることが、だんだんGKみたいになってきたなぁ
695名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:47:32 ID:JUVg6fep
バーチャって3D格ゲーのパイオニアなのにまったく進歩がなくてあんなに糞なんだな。

DOAにはもう追い付けないだろ。

バーチャの今の位置はシェンムー2あたりかな。
696名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:52:29 ID:JUVg6fep
バーチャがしゃがパンゲーでCPUが理不尽に強くて、ステージにおもしろ味もなく、サウンドもしょぼい遊びにくいゲーなのは事実だろうに。
697名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:19:52 ID:mCCb4Rtx
ガードボタンとか舐めてるよな バーチャ2に毎日金を投入していた自分ヴァカス
698名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:42:03 ID:u/pept8l
DOAなんてキモヲタゲーと比較されてるバーチャカワイソス
699名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:47:08 ID:hrvMsNIE
>>696
CPUが理不尽に強いのはDOA4の方だと思う

が、まあ凄いかどうかはともかく面白いのはDOA4だよな
700名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:48:56 ID:/Gn9Jydg
それにゲーム性でまけてるからしゃあがない
701名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:53:03 ID:xWzSKSQ4
>>699
理不尽に強いんじゃなくてAIが賢いんだと思うよ
702名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:55:54 ID:hrvMsNIE
>>701
だってホールドの成功率高すぎだぜ(´・ω・`)
703名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 05:07:49 ID:voGHhrC9
DOAに零に影牢にテクモのゲームはみんなエロいな
704名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 05:26:26 ID:j1tMfOoR
DOA4はネット機能の充実振りが凄いからなぁ。
705名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 06:49:35 ID:IlUfFTRk
>>703
まぁ確かにテクモはキャラ萌えを狙ってるのはバレバレなんだが
そこは格ゲーの比較としてはどうかと思う。
VF信者は「ユーザーがキモス」「エロ狙いすぎ」とかシステムとは全く
関係ないところをつついてくるけどなんで?
もうそれはシステムで負けてるって黙認してるのかな?
システム面で言い争ってみようぜ?
706名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 07:14:11 ID:bw0Bq9VP
>>701
あれAIなの?
じゃあDOAやりこんでる友達の家でやったらもっとCPU強かったりするのかな
707名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 07:26:13 ID:xMu5W4wY
>>705
で、DOAは2からシステム面進化したの?

mk2での評価もイマイチだし、最近の格闘ゲームにしては
ゲームモード無さ杉。とか言われてたぞ。DC版のVF3思い出すw
708名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 07:33:35 ID:WHC9Zi43
VF5(笑)
709名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 07:40:25 ID:iQbBLuQt
しかし、なぜ今頃DOAなんか持ち上げてんだ?

あんなのバーチャパクっておっぱい揺らしただけの糞ゲーってのが一般的な評価だが
710名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 09:02:43 ID:se7ZdEni
グラフィックは間違いなくいろいろチャレンジしてるDOA4のが上ですよ
上にも出てますが、バーチャ5みたいなただの背景じゃないのです
ちゃんとあたり判定が細かく設定されててかつ攻防的に非常に楽しい戦い方ができるのがDOA4のステージです
それとやはりタッグですね 
711名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 09:26:32 ID:ThfD081A
過疎化が進むVF
ドラゴンボール化が進むDOA
712名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 09:46:50 ID:SLg8mUOn
>>707
ネットワーク対戦に対応ってのはシステム面の進化だろ。
713名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 10:30:55 ID:V8jbvUsd
>>707
>>639
まぁmk2を今更信用しろって言う方が軽く無理な話なわけでw

俺は両方やって両方面白いと思うし、DOAがキャラに力入れてるとも思うけど、
なんで乳が揺れてパンツ見えたら格ゲとしてのシステムまで糞ってことになってるのか全くわからん。
ここにいるVF信者はみんな思春期で、「俺はそんなこと(エロ)に興味ない」って言いたい年頃ですか?w

ガチで勝敗つけて、凌ぎ合いをするならVF。
単純にやってて面白いのはDOA。
って認識。しつこいけど、どっちもそれなりの所まではやり込んだ上でね。
714名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 10:41:24 ID:ATy7ADns
これでも貼っとくか
つインカム
http://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
715名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 10:41:48 ID:zpwkJWyZ
DOAがやってて楽しいってのは派手だからかな?
個人的にはVFの方が楽しいんだけどなぁ
716名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 10:49:37 ID:G+kYQtHa
VF2の頃は操作の正確性もあったけど、アクション将棋というか自分の持ってる定石を
如何に駆使して相手の裏とるかってのに燃えたリオン使い。

なんかアンジュレーション否定した時点で「リアル」の拒否だし、操作の正確性はまあいいとしても
定石を多く持ってるものが有利を飛び越えて「強い」になっちゃってるのがなんだかなー。

DOAはいい意味でバカで、やりこんでる者同士の対戦で、思いもよらない決着が付いたり、
それが派手だったりしてまあ笑えるかな。

定石の練り込み、詰め込み度でスゲエってんならVF
ステージの仕掛けや派手さ、ネット環境の構築でスゲエってんならDOAかな。

格闘ゲームなんて対戦して何ぼだと思うから、家庭用に関して言えばLive対戦実現してる
DOAに対して、VFがスタンドアローンなら比べる価値も無いと個人的に思う。練習ツールに過ぎん。
717名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 10:51:51 ID:4MAwWFV3
箱とPS3版を比べてるならFPSで例えると

オンライン対応のBF2とオフラインのみのカウンターストライクって感じか
718名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 11:15:56 ID:bvRZ9AXb
しゃがんだパンチでキックが止められるとか相当リアルじゃない
あんまりリアルかどうかは問題じゃないと思うけど・・・・・
つう訳で碁を推奨してみる
719名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 12:23:52 ID:fiyY5a/f
>>716
オホッ、オレもバーチャ2のリオン使いだった。
大技を入れるまでの小技の組み立てが楽しかったなあ。浮かされたら終わりだけど。
テンシンソウコウシュ&大ダウンが決まったらギャラリーから歓声があがってたあの頃。
まあ家庭用はやっぱコマンド入力とコンボの練習するためのものだよな。
720名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 12:53:36 ID:G+kYQtHa
>>719
見返りの少ない二択仕掛けて行くのが楽しかったよなw

ぶっちゃけVFシリーズが箱○Liveにきてくれりゃーなあ・・・DOA4程度のラグなら笑い飛ばすんだが。
まあ、PS3でのネット対戦も望みないわけじゃなし、期待はしてる。
721名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 12:54:38 ID:YvRj+ux2
数年前はVFと鉄拳の2強全盛で、DOAなんて乳揺れ色物ゲームくらいに思われていなかった。
VFとまじめに比較議論されるようになっただけでも大したもんだよ。
と、最近格闘ゲームなんて全くやらなくなった俺は思う。
722名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:02:52 ID:dwbjezi8
w
723名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:10:49 ID:ls+B1LE1
格闘ゲームって一気に廃れたよな。
724名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:15:04 ID:4nhe8D1u
しかし対戦ツールとしては連ジに完敗している罠

あ、今はザフトか何かだっけ?
725名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:16:53 ID:CFuKFA9a
正直ランブルローズかなり抜ける
360本体あったら体験版落とせるからやってみ

写真撮影モード色々できすぎで正直エロすぎる
726名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:19:35 ID:dwbjezi8
ヘタな俺から言わせてもらえば、VFで対戦されたらほぼ勝てないが、DOAなら勝てる
727名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:20:43 ID:V6MQwuIE
運で勝てるゲーム
728名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:26:42 ID:se7ZdEni
ランブルの写真撮影がどこまでできるかしらんが、
あれは頻繁に長いロードが苦痛でとっくに売ったよw
729名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 15:01:56 ID:fiyY5a/f
>>720
ああ、本当に楽しかったよ2は。
リオンで勝つ事にこだわって死ぬほど金使ったけど。
>>723
格闘ゲーを盛り上げた連中が三十路超えして一気に離れたのと、
新規のプレイヤーを獲得できなかったのが原因だろうな。
730名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 15:40:08 ID:xMu5W4wY
>>710
システム面で話すなら、その地形に追い込んだり逃げたりする手段
(軸移動や横方向への体移動、ふっとばし)があるかどうかじゃない?

>>713
つまらんとは言ってない。
システム的な話になってたからついでに聞きたかっただけ。

Live対戦というか、ネット対戦は最低でも4fのラグがあると聞いた事ある。
格闘ゲームで4fはきついと思う。2D格闘(スト3とか)の投げがそのぐらいじゃなかったっけ?
見て反応、投げぬけは不可能。古くはDCオラタンのスペシネフの衝撃波が見えた時点でヒット確定とか。
731名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 15:45:31 ID:pPZz3G4A
DOAはラグがあっても楽しめるように設計されてるからな
じゃんけんで勝てば後出しでも吸い込むから
732名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 15:51:31 ID:QscLmXZ+
>>731
>じゃんけんで勝てば後出しでも吸い込むから

対戦格闘としてはダメじゃんw
もっとシビアじゃなきゃ。
733名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 15:52:02 ID:j1tMfOoR
>>732
ところがダメじゃないんだなこれが。
734名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:00:55 ID:K6mGAHwP
そもそも対戦環境を強引に統一すればラグもクソもないしな。DOAがそうやってるかは知らんが
735名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:02:19 ID:C1vPdE8t
更にブラッディーロアを推してみる
736名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:09:13 ID:lr7dbbCV
タイムクライシスにインカムで負けるバーチャってまずくね?
発売してずいぶん経つ鉄拳と比べてケタの差が・・・
737名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:10:23 ID:xMu5W4wY
>>734
何を言ってるのかわからんwww

連ジ系をもう少し緩くすればネット対戦向けかもね。
連ザとか同期取るために止まったりするしなw
文句出てくるかもしれんが。協力プレイならいいかも。
738名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:11:27 ID:dwbjezi8
>734
統一とは違うけど、国と回線状況は選べるよ。
早い奴とフレンド登録するのは基本。 ゲーセン感覚で対戦できる。
739名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:15:26 ID:7YCFX/R0
>>731
完全に2の知識で語ってるな
まあ2もフレームの攻防は必要だが
740名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:28:34 ID:pPZz3G4A
>739
実績740ptとってる
ラグあっても同じ動きしてるからこれ以上増えないのかもしれんが
741名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:31:05 ID:0UGLRUfS
VFってまだ屈Pカウンターで投げ確とかなの?なんせ一方的にハイリターンな
攻撃を仕掛けれる印象。
742名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:33:01 ID:j1tMfOoR
ネット対戦では絶対にPingの壁を越えられないんだから
ラグや遅延があることを前提としたゲーム設計、ゲームバランスが求められる。
DOA4はその要求にこたえただけのこと。

だからDOA4のネット対戦は優秀と言われるんだよ。

VF5をそのままネット対戦に持っていっても全く遊べないよ。
VFシリーズはゲームバランスからしてネット対戦を無視ししたバランスだからな。
そして、そういうVFが好きな人たちは絶対にネット対戦が出来るVFを受け売れられない。
743名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:37:33 ID:xMu5W4wY
>>741
俺の認識だと「投げに対してしゃがみでスカす」のが無理ってだけ。
暴れ打撃で返すか投げ抜け。キャッチ投げは発生の遅い打撃なら吸えるが通常投げに負ける。

なので下Pとかで返すのが低リスクだが、肘クラスの中段きたらよろけ確定。

要は読み合い。
744名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:42:17 ID:X6G60Kzs
>>743
VF4はやたら投げまくる印象がある。5で改善されたの?
745名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:51:30 ID:xMu5W4wY
>>744
だから>>743みたいなケースなんじゃない?
下Pでカウンター取られたのに、次の投げをしゃがんでかわそうとした。
「投げくるのわかってたのにー。投げ確?」てことでは?
当然、しゃがんだ状態で下Pカウンター取られても投げられることはない。

投げばかりされるようなら、タイミングよく打撃で返す逆2択も重要。
ただ、5からは相殺というシステムが加わったので、やり辛くなった。
(でも一部の空中技、背中向け技は相殺出来ないので一方的に投げを潰せる)

使える中段(浮かせ)技とかはガードされたら大抵投げ確。
でも避け投げ抜けとかあるから問題ない。
746名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:58:05 ID:voGHhrC9
昔友人がPS2の鉄拳の発売日にどうしても抜けられない授業があって
カーチャンに頼んで買ってきて貰ったらDOAだったとヘコんでた
747名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:16:07 ID:6MwVwqs6
>>745
thk!
「使える中段(浮かせ)技とかはガードされたら大抵投げ確」
だから投げやよろけ技の使用が多かったりするんだろうね。
アキラの66p666pも屈pに強くてガードされると投げ確なの?
つうか俺VF5やる気も無いのにシツコイな・・・・・
748名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:36:20 ID:abx8wde2
格闘面はバーチャやってないから比較できないが、DOAは
ステージの工夫とかおもいしろいよ。
リアル性語るなら、DOAはアニメ格闘に近いから比べてもしょうがないよ。
ゲーセンで遊べるゲームではバーチャはハイデフでダントツだけどな。
749名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:41:22 ID:cht47sXS
対戦は対戦相手がいてこそ成り立つ
オンラインでやっていこうとするDOAのがまだ未来がある。
VFは現状みるともう終わりだろ
750名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:43:01 ID:7YCFX/R0
>>742
んなことは絶対にないね
ネット対戦つけたら必ず多くのユーザーが対戦する
しかしセガはビジネス的な理由でやらないだけ
751名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:53:41 ID:Mm6sjWwd
>>750
ビジネス的な理由で元々移植でネット対戦つける気がないから
元のアーケード版はゲームシステムも
ネット対戦のことなんて考えてないシステムになってる。


だからあながち742の

>VF5をそのままネット対戦に持っていっても全く遊べないよ。
>VFシリーズはゲームバランスからしてネット対戦を無視ししたバランスだからな。
>そして、そういうVFが好きな人たちは絶対にネット対戦が出来るVFを受け売れられない。

というのも間違いではない。
752名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:56:08 ID:tmMKy2DK
そんなものはないんだよね
あらゆる対戦ゲームはネット対戦にも対応できる
そこに作り手の分かれた意識なんかない
753名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:59:03 ID:PtCzWfFD
>>748
ゲーセン行く層はハイデフとかどうでも良くて
面白くて深い対戦ツールを求めるからな
VF5はそこを失敗した
アーケードの格ゲーは鉄拳5DRの一強状態だよ
754名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:02:34 ID:bDTaxf9t
VF5も鉄拳5もキャラは3Dだけど戦闘は2Dから足はみ出した程度だよね。
戦闘は1人称視点で作って、ギャラリー用に3人称カメラとか作っとけばいいのに。
755名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:04:08 ID:pPZz3G4A
やっぱり3D格闘って言ったらサイキックフォースだね
756名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:10:40 ID:cht47sXS
>>755
センコロでもやってろ
757名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:12:52 ID:xMu5W4wY
>>747
上手い人は大ダメージな投げはことごとく抜けるので、
タイミングズラしとか工夫しないとダメ与えられない。

投げ確定だからと言って大技使わない人は結局ジリ貧で負けるんじゃないかと思う。

アキラは基本的に中段強いキャラだが、直線的な技多いから避け多めで良いんじゃね?w


ラグ前提の格闘ゲームて具体的にどんな仕様だろう、、。

主観モードは昔あったな。
758名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:13:34 ID:FqjIW7Mc
>>754
ブシドーブレードで一人称あったと思ったが
距離感ぜんぜんわからなかったな。
あれはあれでおもしろかったが。
759名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:17:44 ID:RnDpEQXC
ていうかVF3に一人称モードあるし
実際たいしたもんじゃないよ
760名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:22:37 ID:LBV5TiXH
鉄拳にもあったね。一人称。

つまらなかったよ。
761名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:27:07 ID:UbNrC95k
>>759-760
754は、今の操作方法とゲームシステムのまま
1人称にしてほしいとは言ってないだろ。
762名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:35:24 ID:JKPvCNvF
ラグが前提ってのもちょっと表現の仕方が変だけど、
DOAのオンラインは先行入力受付がかなり甘めに設定されてる。
ガードからの反撃技や空中コンボもこれのおかげできっちりでる。

対戦はオンラインがメインだからたまにオフでやるとこれのせいで技が出ない事もあるけどw
浮かし技からPPPってのが入力速すぎてPPまでしか出ないとか。

ほかのゲームでもオンライン用調整するとしてもその程度じゃないかな?
DOAの技フレームやゲームバランスそのものがネットに合わせて調整されてるかってーと、
全然そんな事ないから。
シリーズで新作出ればそりゃ少しは調整されて当然だけど、
アーケードからそんなに調整の方向性は変わってないかと。
コマンドが結構簡略化されてきてはいるけど特にネットのためじゃないし・・・。
763名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:16:05 ID:+epODGm7
DOAや鉄拳は「先手取った方が勝つ」という感じかと。
まああまり深く遊んだ訳でないのだけど、他人が遊んでるのを見るとそんな感じ。

特に鉄拳は連携が強くてガードが難しい。コンボダメージが大きい。反撃技がしょぼい。
等の理由で中間距離でいかに上手く飛び込むかが勝負を分ける感じ。
DOAはホールドがあるので鉄拳よりは連携を返しやすいけど
読みが外れるとやっぱり大ダメージを食らう。決まりきった連携が返されるというだけ。
基本的に鉄拳と同じで中間距離からの打撃が多い。
VFの場合はDOAのホールドみたいに全キャラ当て身装備してる訳じゃないけど、
打撃の絶妙なバランス調整のお陰で中間距離からの打撃ばかり、という展開になり辛い。
他の格ゲーに比べて投げが活躍する。至近距離でのにらみ合いになりやすい。
764名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:16:20 ID:qWeIZVoz
鉄拳って何で人気あんの?
765名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:19:42 ID:+epODGm7
VFがDOAや鉄拳と違うのは投げの活躍、というか、至近距離での睨み合い、
殴り合いが他の格ゲーに比べて多い点かと。
DOAがスピーディーと書いてる奴が居るけど、目まぐるしい攻防の変化という点では
圧倒的にVFの方が上。展開が早い。
プレーヤーには展開の早さについていけるだけの機敏さが求められるという事で、
ネット対応にすると、この機敏さが損なわれるんだよ。
766名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:30:00 ID:V8jbvUsd
>>765
連携の多さや派手さのことでは?
767名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:43:50 ID:JKPvCNvF
ネットに対応させると何か機敏さ損なわれるのか?
DOAがあんだけ動くんだから別にヴァーチャも全然出来ると思うよ。

オンラインでどれくらラグを感じないかとかってのは、
動画とかじゃわからんからしょうがないけれど実際相当いいよ。
DOAもラグがとかって言ってるのはDOAでも勝てないヤツの言い訳に過ぎないので・・・。
別に家庭用でオンラインに対応とかじゃなくても、
ゲーセン同士を繋いだりするだけで対戦相手増えて楽しいと思うんだけどなぁ。
768名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:19:29 ID:j1tMfOoR
>>767
Pingって知らない?
日本国内でもインターネット上の2点間をパケットが往復すると50ms近くかかる。
1/20秒だ。

格ゲーに熱心な人ほど1/60の攻防だのなんだのと語ってるが、
そんなのはCPU戦やオフ対戦やLAN対戦での話し。
インターネット対戦に1/60秒の世界など物理的に存在しない。

VF好きの人ってのはまさにオフ専に特化してきた人達なので
このネットの現実を受け入れられない人が多い。
769名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:22:46 ID:u5sj9gwe
>>765
>DOAがスピーディーと書いてる奴が居るけど、目まぐるしい攻防の変化という点では
>圧倒的にVFの方が上。展開が早い。

攻防の変化の目まぐるしさなら、打撃・投げ・ホールドの三竦みで
常に入れ替わってるDOAのが早くない?
770名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:08:54 ID:+epODGm7
中間距離では投げもホールドも有効じゃないので結局打撃戦。
DOAは全体的に打撃が強い。
ホールドは読みが外れた時のリスクが大きいのでバレバレの連携潰しにしか使えない。
投げは威力弱いし、それに打撃が強いDOAではあまり有効じゃないかと。
771名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:32:39 ID:DuJ/ap2j
>>770
・・・お前がヘタなだけじゃん
772名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:34:06 ID:LBV5TiXH
DOAは
773名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:37:07 ID:RrBwUCNB
実際、Win版VF2のネット対戦が流行った実績があるからなー
774名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:38:03 ID:V6MQwuIE
じゃんけん以外のさんすくみ嫌い
775名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:38:50 ID:LBV5TiXH
あ、書き込んじゃった。
>>770
 DOAは、防御面で言えばガード>ホールドって感じ。
 ホールド誘って投げ、を警戒してホールドを使う局面が少なくなるんだよね。
 
 別にホールド使わなくても普通に対戦可能だし、こころの4択なんて・・
776名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:39:16 ID:JKPvCNvF
1/60の1がコンマ数秒伸びるだけで影響あるかなぁ。
そりゃ体感で感じるといえば感じる程度で目で見て解るレベルじゃないし、
べつに1/58になっちゃうとかそんなんで無いんだから。

>>769
攻防の変化って言うかバーチャは細かい技のさし合いになるんだよね。
そういうせめぎ合いはDOAじゃめったに楽しめないな。
DOAはダウンする機会が多すぎる気がする。
テクモもそこいら直したかったらしいけど
パッチ当たったら無かった事になるくらい調整がずさんだったのが残念だ・・・。
777名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:50:12 ID:TsHk/kcW
バーチャはジャブで相手をコントロールしていく感じ
778名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:51:31 ID:A2Utgg4Y
>>777
そんな回りくどい書き方しなくても「立ちPカウンターありき」の一言で説明できる気がする
779名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:55:03 ID:tjQtc/bi
DOAはキャラ造形が終わってる。
背景やコスチュームの作りこみはいいんだけど、ポリキャラの顔とかマジでDCの頃から
一歩も進歩してないマネキンっぷりだし。

技の演出とか派手で動かしてて爽快感があるのはいいんだけど、勝利時のキャラの顔アップ
とかキモすぎてマジ見るに耐えないものがある。
780名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:56:03 ID:TsHk/kcW
>>778
それはいいとこ2までだろ
俺が言ってるのはあくまでイメージね
781名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:03:28 ID:AdHcuodq
ネット対戦ができるテクモがスゴイな
PSUやクロムの前科があるセガはウンコ( ´,_ゝ`)プッ
782名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:04:01 ID:JUVg6fep
DOAほど展開が止まらない格ゲーはないだろ。

DOA4は特にそこを特化した作りになってるよ。
783名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:06:50 ID:BNUH00BQ
つかセガって完全にソニーの犬になってるな
ソニーの忠犬ハチ公
784名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:14:45 ID:nXdnMcPX
>>782
4辺りだとそうなってるのかな。
2までゲーセンで出てたからやってたけど
よろけとか壁張り付きダメージとかでかなり展開止まってたよ。
コンマ何秒ってレベルじゃなくまじで0.5秒くらい止まってた気が。
785名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:14:51 ID:N2a1PMJ5
>>782
壁破るたびに止まるけど
786名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:47:00 ID:eFYqDDgx
>>778
カウンターありきというか、ぶっちゃけヒット確認と引き出しの多さ、読み。

Pや下P等が、カウンターヒット、ヒット、ガード、スカリか?を瞬時に判断。
Pに限らんけど。
だからラグは致命的。

鉄拳とかはコンボが先行入力だから話にならない。

先行入力=ヒット確認してない=ただの暴れ という事。
787名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:48:20 ID:sp+baOQI
俺はDOAのオン対戦で1f単位で投げ確狙ってやってるわけだが・・・
俺じゃなくてもそういうやつ多いよ
BとかA-,Aクラスじゃただのガチャプレイかも知れないがなw
DOAは投げが弱いと言う奴は霞の6投げからのコンボがどれだけ減るか知らないのか
打撃も中距離ばかりでなく、キャラによって得意な間合いが全然違う
すぐ下がるやつが結構いるがそれはヘタレなやつ
自分自身で選択の幅を狭めているだけ
ホールドも相手のクリ持続技、浮かせ技を知らないやつは運でしか取れない
788名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:52:22 ID:D3vb0DqL
DOAって60fpsでしょ?
どれだけ回線がよくてもオンで1f読むって無理だろ
789名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:03:28 ID:sp+baOQI
いや、投げ確は読むものじゃないからw
790名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:04:25 ID:eFYqDDgx
>>787
4Fのラグがある場合、画面で投げ確を確認しても実際は
4F前の画面を見てる。という事じゃないの?
791名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:08:25 ID:kpQIRLro
>>786
>先行入力=ヒット確認してない=ただの暴れ という事。
こんなこと書くとVFががただの暴れゲーってことになるからやめれ
鉄拳もやるプレイヤーからすればVFは先行入力ききまくり
鉄拳は先行入力がほとんどきかない、きくのは硬直解ける5フレ直前から1コマンドのみ
俺はVFも鉄拳もやるがVFオンリーのプレイヤーは鉄拳のことをぜんぜん知らないのに
さも知ってるように話すから困る(しかもなぜか見下す傾向あり)

スカリやカウンター、ノーマルヒット、ガードとか
そういうのを瞬時に判断するのは鉄拳も同じだし、
フレームの重要度もVFと鉄拳ではほぼ同じ
だからこそVFも鉄拳もネット対戦が実現できないわけだが
792名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:13:16 ID:sp+baOQI
>>790それは解ってるんだが、
実際例えば4fの技があったとして、見てから対処なんてのは不可能なんだし
俺が言ったのは1f遅れても決まらなくなる投げ確もちゃんと出来る位の環境ですよって事
793名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:19:35 ID:sp+baOQI
>>791オィィDOAをさりげなくバカにするなw
ヒット確認してるやつとしてないやつに差が出るのはDOAだって同じだっつのw
してないやつは投げ確や割り込みの餌食になるだけだが
DOAは確認出来てないやつ同士でも対戦しやすい環境ってだけ
VFや鉄拳だってオン対応にすればそういうレベルのやつだって入ってくるだろうさ
794名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:27:51 ID:pM1zS04o
>>790
詳しい仕組みはようわからんが、
画面と操作はずれない。

ラグがひどいと画面がスローになるだけ。
大げさに言えば1s/60fが2s/60fになる感じ。
ボタンを押してからそれがサーバーに送られて
対戦してる両者の画面でモーション始まるまでに
どれくらいの時間がいるのかはわからないけど、
通常快適に対戦できる相手同士で画面からの情報見てから操作が遅れるって感じはないなぁ。

795名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:42:59 ID:vMGGmeas
こういう議論を見るたびにオンで格ゲーは出来ない派は詭弁を重ねてるようにしか聞こえないんだよな
そしてそういうやつは100%といっていいぐらいLiveでの格ゲー対戦やったことないやつだし。

だいたい格ゲーでオンラインモード付いて何かがダメになったりはしない。
完全なプラス要素。
たとえラグラグなネットコードでも無いよりはあった方がいい。
なんせ"対戦"格闘ゲームなんだから。

というか格ゲーでオン対戦出来ないゲームはアケの練習用ツールでしかない。
もはやゲームとしてそれは成立していないと言えよう。
796名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:58:59 ID:gkoELidY
>>793
スマンスマンw俺DOAやったことないのよ、周りに箱○もってる香具師もおらんし。
だからDOAのことは書けんかった。
PS2版なら持ってる友達がいたが、プレイはしたことなくてなあ。

>>795
まあやって欲しいとは思うが、無理だろう。
カードシステムのおかげでゲーセンに卸したあともメーカーに金が入ってくるようになったし、
ヘビーゲーマーがなんだかんだ言ってもラグあり無料とラグなし1Play100円なら
無料版を選ぶ人が圧倒的だろうし、そうなったらメーカーは儲からんしなあ。
DOAがオンライン対戦できるのはアーケードから撤退したからであって
もしアーケードでVFや鉄拳ばりに流行ってるのならオン対戦機能はつけなかっただろう。
家庭用でVFや鉄拳買うのはアーケードの練習用か、まあ鉄拳の場合は
ムービー目的もいると思うが、DOAとはそんな感じで住み分けができていくんじゃね?
797名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:01:30 ID:eFYqDDgx
>>791
確かに鉄拳はそんなにやりこんでないが、VFみたいなディレイは殆ど掛からなかったが?
家庭用の練習モードとかで調べたから間違いない。

2のジュンとかはディレイかかるが、ちょっと特殊な扱いのキャラだった筈。
キャリバーのマキシみたいに連携ループとか出来る系で。
対戦でキレられた事ある(マキシでも)程なくして永パ見つかって止めた。

>>792
4F,,想定内だったら反応出来る場合もあるかと。
半読み半反応て感じで。

>>794
なるほど、スローになるのか。それならズレは起きないね。
お互い超反応状態だから決着つかなそうだがw
798名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:02:15 ID:DvbDCscb
オン無くても友達と対戦すればのでは・・・?

オンは近所に盛り上がってるゲーセンが無くて対戦してくれる友達もいない人への救済策。
あったらあったで嬉しいけど、無くてわざわざ文句言うほどのもんでもない
799名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:21:33 ID:gkoELidY
>>797
鉄拳2って10年以上前のゲームじゃね?
しかもバグ見つかって回収されたverAじゃん
そんなのと比較して語るのってどうなのよ?

もっと最近のと比較してみ?
ディレイは結構かかるし、かからない技は途中止めから読みあい合戦にいけたりして
なかなか熱い。VFとは違った読み合いの面白さがあるよ。
今からアケに参戦するのはちとキツいと思うが、根気があればやってみることを勧める。
まあ俺はVF5はやってないし鉄拳ももう引退しちまったのだが、
対戦相手に困ることはないから、やりこめば面白いゲームだよ。
きっちりプレイすれば貶すようなゲームじゃないって事がわかるさ。
800名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:26:19 ID:sp+baOQI
>>798 お前は環境に恵まれてるなw
俺の友達はゲームなんてガンダム位しかやってないし
近所どころか少し遠出しても格ゲーなんてやってるやつほとんどいない
801名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:28:49 ID:eFYqDDgx
>>799
一応は3,4,5もちょろっと触ってる。
5は当初ボクサーが猛威振るってるのは見た。

機会があればやって見ます。

後ラグ関係ないのってDSブリーチのようなシステムとかアリかもね。
格闘とは言い難いかもしれんが。
802名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:32:35 ID:gkoELidY
>>798
ぶっちゃけやりこみすぎると友達との差が開きすぎて無理。
俺の場合はVFと鉄拳は友達と対戦しても手を抜いても勝っちまう。
逆に2D系はどうやっても勝てんし。
友達とはわいわいスマデラやるくらいがちょうどいいわー
803名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 03:18:42 ID:oeNVV1+g
>>796
だからVF5ベタ移植なんかしないで、完全新作を出せばインカム問題も解決するのに。
ベタ移植しちゃった時点でSEGAの失策でしょう。
どうせゲーセンではVF5死亡してるんだし、アーケード撤退してPS3でネット対戦アリ
のほうがよっぽどいいんじゃない?

804名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 05:29:42 ID:QFDovkIp
>>802
そうなんだよな
格ゲーは友達とやるのはあんま向いてない
実力が近いという条件がないと楽しめないから難しい
オンならさっくり近い実力のが集まるけど
805名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 07:09:44 ID:OOfM7aLa
正直にDOA信者もVF信者も似たり寄ったり、団栗の背比べ、井の中の蛙
ってことだよな?
どうせ格ゲなんて過疎ってく一方なんだし両者尊重しあえってw
今はもうRPGとかアクションしかうれねーだろ
806名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 07:49:12 ID:VK00MAIi
もうさ

いっそエロゲーで出せよw
807名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 07:58:17 ID:38XDfiTf
ってかバーチャのネット対戦あって損ないんじゃない
ストイックな人はゲーセン行ってやるんだし?
808名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 08:14:32 ID:wE/etDNE
(´・ω・`)インカム…
http://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
809名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 08:31:42 ID:EPpPr5yi
井の中の蛙になってきたのは日本市場自体なのに頭悪いのがいるな。

810名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:02:01 ID:ttKFBNz7
>>1
格ゲーとエロゲーだから
おまいの好きなほうをやればいいよ。
811名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:08:45 ID:8veWbqEi
バーチャ5への要望は

・ネット対戦つけろ
・あんな糞ハードで出すな

の2点さえクリアできればあとはもう何も望まないんだがなあ。
バーチャの公式ページってBBSどころか、
要望のメールの受付けすらしてないのな・・・
812名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:13:56 ID:38XDfiTf
日本のゲーム会社ってホントユーザーフレンドリーじゃないよなコミニティーフォーラムすらないし
海外だったら普通にコミニティーフォーラムあってその中に駄目だった所とか書き込んで
開発者が直接レスしたりしてるのにね。
813名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:44:25 ID:T0VVvr7x
ネットでの対戦は、ラグも前提条件としてより上を目指すには楽しいんだよなあ。
DOA4はそれが楽しくてかなり長いことやってた。

ラグあって、オレヤッテネーヨがでてもいいからVFもネット対戦したい。Liveにこねーかなあ。
PS3のネット環境がもうちょっと具体的にわかれば楽しみにも出来るんだが。

2D格闘だが、箱のCVSは相当面白かった。
ツレではついてきてくれない対戦を、いつでも簡単に実現できるってのは、対戦もの
好きには区々の不満を吹き飛ばす魅力だ。

練習ツールは練習ツールとしてしか評価できん。
814名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:44:58 ID:0GKA8JEV
どっちでもいいんだが、>>811こういうレス見ると
箱○やDOAが如何に儲に支えられてるのかよく解るな。
815名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:09:58 ID:71m8s4VF
PS信者ってあんまり見ないしな
痴漢と妊娠はまさに宗教
狂信者といってもいいけどなw
816名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:30:00 ID:U84B8kZl
エロ同人誌の量で勝負だ!

DOAの圧勝!VFは惨敗!
817名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:46:05 ID:giwL17s9
こないだ豪華筐体3セットあるゲーセンいったらCPU戦やってる人一人いただけで他だれもやらずに閑古鳥だったな。
VF2登場時のあの賑わいはどこへいってしまったのやら・・・まぁ、10年もたちゃ廃れて当然か。
818名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:19:51 ID:8Yj3jwlM
>>815
だから、社員を使って(ry
819名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:39:18 ID:wE/etDNE
VF5って外国で人気あるの?
820名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:43:35 ID:RdkOFf8h
昔からアメリカとかだと鉄拳のが人気らしいけどな。
相撲や柔道とかに慣れ親しんでるうちらと違って、
リングアウトで負けってイマイチ受け入れられないらしい。
821名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:44:42 ID:JUN7+fnT
柔道は場外に出ても負けじゃないけど
822名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:47:32 ID:N2a1PMJ5
リングアウトがあるソウルキャリバーは売れたのに
823名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:52:55 ID:WQgdq2pb
そりゃ体力余りまくりでリングアウトされたら、勝負に勝って試合で負けたって思うよな。
狙って落としてくるプレイヤは、いくらそうゆうもんだよって言われても腹が立つ。
824名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:12:19 ID:oeNVV1+g
>>814
儲にさえ支えられてないVF5はどうなるw
825名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:53:04 ID:W2l8O+UN
やったこともなく数字並べてラグがどうのとか言ってるの見ると覚める。
とりあえずやってみろと。
そもそも往復50msもかかるってのは遅すぎだろ。
自分のネットの環境改めたほうがいいと思う。
俺は goo や yahoo の ping で 5ms 位。Bフレ使ってたときは 1ms だったがなぁ。
826名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 15:59:04 ID:qjgMYfyg
827名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:01:44 ID:N2a1PMJ5
映画版凄いな見る影も無いw
828名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:09:49 ID:+IDpQ+ty
VF5=日本人
DOA4=韓国人
829名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:14:20 ID:oeNVV1+g
>>825
>自分のネットの環境改めたほうがいいと思う。

1msとか物理的にありえない。
何を測定したんだw
830名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:16:24 ID:P+UhF9Cz
>>829
社内LANじゃね?w
831名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:37:08 ID:FP0Q+LGJ
都心以外は頑張っても片道20msぐらいだろ。
832名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:19:17 ID:WQgdq2pb
今pingコマンド叩いたら、MAX=10ms 平均12msだった。 ちなみにケーブルTV回線。
これなら100フレでもOKだな。
 
833名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:25:54 ID:W2l8O+UN
物理的って何だよ。1msあれば光は300km進みますが。
まぁファイバーの中の光はずっと遅いけどね。

うちからgooまでのtraceroute (長すぎたので一部抜粋)

Tracing route to www.goo.ne.jp [210.165.9.195]
1 <1 ms <1 ms <1 ms
2 2 ms 2 ms 2 ms XXXXXXXXX.ppp-bb.dion.ne.jp [xxx.xxx.xxx.xxx]
3 2 ms 2 ms 2 ms sjk-XXXXXX.bb.kddi.ne.jp [xxx.xxx.xxx.xxx]
4 4 ms 4 ms 4 ms sjkBBML10.bb.kddi.ne.jp [222.227.5.94]
16 5 ms 5 ms 6 ms www.goo.ne.jp [210.165.9.195]

1〜3hopは地元なんで末端施設の機器の性能によるかもしれんから無視するとして
その先の経路の4hop目(sjkって新宿か?)からみればgooまで1〜2msしかかかってませんよ。
Bフレのときは地域網内のpingは滅茶苦茶良かった記憶があるし。

田舎は正直知らん。スマンな。しかし今時20msはひどすぎだと思うがなぁ。
834名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:35:12 ID:FP0Q+LGJ
ディフォルトの32バイトパケットでやってるなら意味無いんだが。
835名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:39:30 ID:WQgdq2pb
格ゲーなら32バイトあれば十分じゃないかと。
Liveのパケットって決まってるの?
836名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:42:52 ID:oeNVV1+g
対戦するのは一般回線の2者同士。

1msとか10msがどこにPing打った値かしらないけど、
ネット網の末端にいる2者同士のPingは10msじゃすまないぞw
837名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:45:12 ID:W2l8O+UN
>>834
あーいえばこーいうで脳がねえな。
で、VF5だったら1frameあたり何バイト使えば足りるの?
256バイトパケットでも速度は変わらなかったけど?
512バイトで1ms落ち。1472バイトで2ms落ちって感じだったよ。
20ms落ちするには何バイト必要なんだ?そんなに必要なのか?
838名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:50:29 ID:gd4GWEjH
「相手による」で済む話だろ
地域内とか言うならそれこそゲーセンでも行ってろ
839名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:50:52 ID:W2l8O+UN
>>836
往復50msかかるというから、そんなにかかるかよといっただけなんだが?

>833 の途中経路
13 4 ms 4 ms 5 ms g3-1-idb-core2.sphere.ad.jp [203.138.72.14]
まで降りたとして、ほかの場所へ折り返したとしても 10ms そこそこだよ。

60fpsということは16msだ。
しかも1frame以内に自分の状態を知らせるだけなら往復である必要もない。
どういうことかわかる?
840名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:00:19 ID:W2l8O+UN
>>838
フレッツの地域網と地理的な地域内は別の話ですよ。念のため。

>836は北海道と沖縄間のpingが、、、とか言いだしそうだが
東京−大阪間くらいならそんなに悪い話ではないと思う。

とりあえず>836(=829)は「物理的」な理由を教えてくれ。
841名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:25:06 ID:0x14i+7S
>>811
ネット対戦はいらん
ラグりまくるバーチャなんかやりたくない
下のは同意
842名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:01:23 ID:wE/etDNE
>>841
じゃあ何しに家庭用VF5が発売されるの?
家でバーチャ一緒にやってくれる友達がいるやつなんてめったにいないだろ。
練習ならゲーセンでゆっくりできるだろ?誰もやってないし
843名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:08:54 ID:38XDfiTf
>>841
だからあってもやんなきゃいいじゃん
そういう人はゲーセンに行けばいいよ
844名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:45:19 ID:+RX0xprt
>>842
オイオイ、国内じゃ9万本しか売れてないマイナーゲームのくせに
やけに偉そうじゃねーか?
845名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:47:13 ID:EPpPr5yi
松井:こころはすんなりと固まりましたね。
やはり女の子ということもありますし、拳法家という以外のイメージが多分にあったせいか、肩の力を抜いた状態で仕事を始められたからでしょう。

編集者:でも八極拳のキャラを登場させるにあたって、プレッシャーはなかったのでしょうか?
日本のゲーマー的には八極拳といえばバーチャファイターシリーズの晶が印象強いですし。

江原:それはなかったですね。チーム忍者のモーションスタッフが八極拳の道場に行って練習していて、そのスタッフに絵を描かせたんですよ。
そしたら八極拳はこういうものだとばかりに、絵だけじゃなくて技表までびっちり書き上げてきまして。
これならDOA流の八極拳を作れると確信しました。

板垣:もともとプレッシャー感じないタイプですから(笑)
846名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:16:25 ID:EPpPr5yi
WATERFALL VALLEYステージの河原層の渓流の場所で、こころの左斜め下P+Kいいね。
足腰に力入れた時の水飛沫がいい。
847名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:31:02 ID:QARw5nYw
DOA4:世界レベル
VF5:国内のほんの一部にちやほや・・・・(´・ω・`)

当然DOAの方が凄いですね。
比べる事すら失礼でしょう。
848名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:34:48 ID:oeNVV1+g
DOA4には世界中につながるネット対戦がある。
この時点でゲームとしての広がりはVFとは全然違う。
849名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:41:10 ID:zj+gCdWV
>>844
PS3版VF5はどれくらい売れるんだろうね?w
850名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:46:03 ID:+YpuyKOe
世界的にVFはマイナーだろ、
鉄拳やソウルキャリバーのが知名度高い
851名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:49:15 ID:89341k82
世界的には鉄拳が最高だろうね。
北米でもヨーロッパでも売れまくってる。
鉄拳>SC>DOA>>VF
みたいな感じ。
852名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:51:24 ID:kfgK1u/E
派手好きのアメリカンにはバーチャ受けないんじゃね?
地味に良いゲームかもしれんが
853名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:57:30 ID:+YpuyKOe
VFがメジャーな対戦格闘だって言うのは
アメリカ人がモータルコンバットがメジャーな対戦格闘って言うのに近いな
854名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:58:03 ID:E4TBtXcz
バーチャなんかゲーセンいっても
廃人のキチガイしかやってないしなw

嫁が産気づいた連絡が入ったのに、
同段戦が長引いていて席を立とうとしなかったアホがいる。
855名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:58:50 ID:DRkB0NW4
DOAはかすみ、あやねのパンツ見れるけど
VFはパンチラないからなぁ・・・。
アイリーンとかパイのパンツ見れないからDOAの勝ちじゃね・・・。
856名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:06:53 ID:SNauVyMw
鉄拳の話が出るのは何で?
スレタイも読めない低脳しかやらないゲームなんですか?
857名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:23:22 ID:Fg3WFOCH
なんでそんなに必死なの?
858名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:30:00 ID:3O23UPnJ
俺的にはこころの八極拳はアキラっつーよりジュリアを彷彿とさせるが
859名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:30:29 ID:Yx8sgSHm
860名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:31:26 ID:SNauVyMw
お呼びじゃないのにわざわざ鉄拳サイコーって言いに来る信者のがよほど必死だと思うが・・・。
861名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:46:27 ID:2addP8IZ
>>855
VF5はサラのパンチラあるよ
862名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:47:29 ID:868b0joy
>>860
そんなことはどうでもいいから。
鉄拳とDOAはどっちが人気高いと思う?
おまえはDOAより鉄拳の方が上だと思ってんのかよ
863名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:53:32 ID:SNauVyMw
>>862
一応答えてやるけど人気は間違いなく鉄拳のが上。だが家庭用vsアケじゃ層が違いすぎるからなんともだな、その程度のことにも頭まわらんのか。
マジレスしといて言うのもアレだが、お前自分が鉄拳の品位下げてるだけなのわかってるか?
「あ、鉄拳プレイヤーは日本語通じない人なんですかw」ってなるぜ、スレタイ&俺の前の書き込みちゃんと嫁。
864名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:55:05 ID:mId7mzQY
同じ格ゲーなんだから鉄拳入れてあげても良いじゃん
865名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:55:52 ID:dH51ocmr
スレタイには載ってないが3D格ゲーの話をしてるときに鉄拳がでてくるのは自然じゃね?
PS3爆死って名前のスレにWiiと箱○の話題が出るようなもんだろ
866名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:00:56 ID:SNauVyMw
まぁプレイヤー層が違うゲームを「ゲーム性」ではなく「人気」で比べようって時点で厨だけどな。

DOA:格ゲーのくせに運要素が大きく絡む。格下の事故勝ちなどたまに有。
VF:ガチ対戦ツール。読み合いやフレーム管理が最重要。ある意味覚えゲー。やり込んだだけ勝てる。
鉄拳:タイピングソフト。コマンドの正確さが最重要。ディレイがかかりづらく、読み合いというよりはガードさせて有利な技を打つことから始まる悪く言えばぶっ放しゲー。
867名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:02:49 ID:SNauVyMw
まぁ今の感情で書いたから鉄拳が駄ゲーみたいになってるw
全部すきだけど、鉄拳プレイヤーは一番イタイ奴が多くて困る。
868名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:08:36 ID:wE/etDNE
やっぱバーチャはただ廃人使用ってだけだよ
そんなだから世界で評価されないんだろ
869名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:10:07 ID:pRlStPcB
ゲーセンで演出過多で大味なDOAやりたくないし、
家の中でストイックで面白みのないVF5はやりたくない。
それぞれ適材適所でいいんじゃないの。
870名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:14:44 ID:GJeFhJzc
まー、もうVFは駄目でしょ
アケも廃れてるし、家庭用も20万も売れない

セガはパチ屋だし
871名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:28:07 ID:Yx8sgSHm
872名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:33:05 ID:/rzsSsSC
VF   ガリオタ
DOA   キモオタ
鉄拳   DQN
873名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:34:50 ID:KH10y1v8
DOAの方が好きかな〜
VFは初心者お断りで敷居高いから好きじゃない
手軽にやるんならDOAの方が派手だしやってて面白い
874名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:35:39 ID:xKtbihEA
>>866
VFは「ゲーム」じゃなくて「ツール」なんだよな。
「勝てるようになる」じゃなくて「面白さがわかるようになる」までが長すぎる。
楽しむためには莫大な金、時間が必要だから
「面白さがわかるようになる」前に止めていく人も多いと思う。

DOAはステージギミックの派手さ、初心者でも簡単にできる
鉄拳は空コン、各大技の派手さ
とかで初心者でも楽しめるのがいい所だと思う。
875名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:53:43 ID:wE/etDNE
ツールって…
876名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:18:19 ID:xKtbihEA
>>875
ゲーム→必要最小限のルールさえ知ってれば楽しめる
ツール→使い方を知っている+実際に使えないといけない
って意味で言ったつもりだったんだ。
わかりにくかったらスマン。
877名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:18:28 ID://is680/
バーチャ以外だって対戦ゲームなら格闘物にしろそれ以外にしろ、
人同士が遊ぶためのツールだと思うけどね?


ここで言ってるのって「大富豪」と「セブンブリッジ」どっちが面白いの?
って言うようなもんだろ。
878名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:57:31 ID:0/bpwL0Y
どっちもどっち、一長一短、なんて言ったら存在意義なくなるw
879名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:59:59 ID:f5OT+dV7
880名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:00:47 ID:31PGvbdD
881名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:01:21 ID:ZymdqlCg
被ったww
882名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:02:22 ID:FFLiNQea
>>868
バーチャ1,2,3は博物館に展示されてるし、評価はされてるんじゃね?
883名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:02:49 ID:dzfL5RkN
格ゲーが落ち目だから、もはやどっちもいらん
884名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:11:08 ID:vQFzSI2Y
んじゃ落ち目じゃない脳トレでもやってろや僕ちゃん
885名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:14:46 ID:Wh87ygYs
>>874
そうそうツール

バーチャはもうゲームじゃないよな
ガチンコ勝負の為のツール
将棋とか囲碁とかに近い
886名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:15:05 ID:dSjsvK4p
誰もいないゲーセンの格ゲーコーナーで一人でCOM対戦してろよこのニートくん
887名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:17:06 ID:vQFzSI2Y
バーチャって各キャラが「レディファイト!」とか「ウィナー!」とか言ってくれるようにオプションで設定出来るの?

DOA4は全キャラ分システムボイスが用意されてるからね。

トレーニングモードで各キャラのエクササイズを終了させて解放する必要があるけどさ。
888名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:19:18 ID:Wh87ygYs
ただ、オセロ&将棋&囲碁に比べて完成度が良くないからバージョンアップ繰り返す
今までのノウハウが役立たずになる・・・辞める人も多いやね

889名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:20:40 ID:CkCYCZIw
初めてVF5をしてみた
俺のプレイを確認してから乱入されたよ(ノ_・。)
他に2台(全4台)空いてたのに…もうやんねーよ…
890名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:22:21 ID:QFgn9AGg
>>887
楽しい?
891名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:23:54 ID:iNUZMhj9
>>886
鉄拳5には普通に客ついてるから。しょぼいゲーセンじゃなければね。
VF5は、後発で映像も凄いけど、客がついてないな。
892名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:25:44 ID:A9s58+F+
VFは初心者お断りな感じがする
893名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:27:06 ID:Wh87ygYs
>>892
つーか、お断り(´・ω・`)ショボーン
894名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:27:50 ID:YHva45Jq
たしかにバーチャは入った瞬間古参に瞬殺されそうな気がする
でも格ゲーは盛り上がってないからそこまで練習するのもやだなぁ・・・みたいな
895名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:30:24 ID:6R7/+rF0
鉄拳やってろ。あれは中級レベルになれると、上級者にまぐれ勝ちがある
今じゃそこがVFより勝ってる要素になってる
896名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:36:13 ID:I+ldFhI+
>>879
見てきたよ

グラ自慢より過疎ってる現状をどうにかしてくれと思う
897名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:40:33 ID:Wh87ygYs
PS3版発売で、過疎が改善するとは思えないな
買う奴は、大概アケ体験者じゃね?
898名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:43:19 ID:6R7/+rF0
残念ながら、もはやキラーでもなんでもないわな
ぶっちゃけるとVF4FTが出たとしても売り上げ変わらんと思う
899名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:07:34 ID:QFgn9AGg
しかし、上の奴らみたいなのが買うとすると、1フレでもズレてたらものすごく叩かれそうだな
900名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:09:26 ID:ubaIqJlS
むしろクレームつけるために買うとかwww
901名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:16:26 ID:cLj3UBVE
DSでバーチャ2が出たら、結構キラーになる気がしなくもない。
902名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:36:35 ID:VQ8mls2I
ネット対戦抜きでもDOA4が上だな
プレイ動画見る限りでは
903名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 02:24:40 ID:lNDYfNNL
VTFっていうNVIDIA特有の機能フル活用してるけど
360のGPUにも搭載って書いてあるし
結局360でも移植できそうじゃん
AM2が移植すんのめんどくさいだけか
904名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 02:27:11 ID:6R7/+rF0
むしろ箱向けな臭いなんだけどね
905名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 05:32:35 ID:S60uuSFK
>>903
政治的な問題もあるかもね。
個人的には360版を切望してる。

>>879見る限り、いや、見るまでもなくどっちがすげえの?
という問いにはVF5としか言えない。
というか、同ジャンルでセガが他に負けた例はないだろ。2、3、4の頃から。

ただ、過疎ってるとかは別の問題。3>4でかなりリセットかかったけど、
4>5はマイナーチェンジなんだよな、、だから初心者お断り。
906名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 05:48:46 ID:DcqLadkj
鉄拳はシステム基盤の安さから海外では高価なバーチャより普及したって
なんかの雑誌に載ってたな
907名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:04:16 ID:1gzMcG/o
>>905
政治的な理由というより
ネット対戦やらせたくないからじゃね?
アケで稼ぎたいセガはネット環境の充実してる箱に出したくないんだろ?
ネット対戦なしで箱移植なんかMS許さないと思うし
908名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:19:05 ID:3oHIipZE
DOA4でホールドがある程度うまくなってくると、
バーチャなんてやってられんよ。
キャラもDOAのが圧倒的に良いし。
ネット対戦面白すぎ。

909名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:20:19 ID:4xVNGOqH
今のセガにオン対戦できるような技術がない
PSUもまともにできないんだからなw

やらない ではなく できない だw
910名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:28:31 ID:3oHIipZE
>>907
俺、初代箱の存在自体は知ってたけど通信対戦とか
出来るとか全く知らなかったしDOAは2までは知ってたけど
3とかアルティメットが出てるとか全く知らんかった。
だから今までずっとPS2のゲーム買ってたけど、さいきん箱360
を買ってDOA4ってのが出てたんで買ったんだよ。
そんで通信対戦やりだして今ランクB+ぐらいまで上達して
きたんだがまじで面白いんだよ。最初はボコボコにされまくりで
きつかったけどな。こんな楽しい世界もあったんだなーって感動した。
で、後からこういうネット対戦は360が発売されるもっと
前から箱のDOAアルティメットとかで既にやれてたんだなーっておもうと
もっとはやめに存在しっときゃ良かったと後悔した・・・
まあ今すごい楽しめてるから別に良いけど。
911名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:28:33 ID:XEeSxSE5
VF5とDOA4って今は同じ土俵で勝負してないから、どっちが上とかの
評価はまだできないな。
PS3版VF5がでたら家庭用どうしってことで純粋に売り上げで決着が
つくことになるな。

しかし、マイナスイメージばかりで国内シェアとれる見込みもないダメハード
を初動で6万もひっぱったDOA4ってすごくないか?
2chでは叩かれてるが一般には知名度も高くブランドイメージもあるPS3
で出るVF5がDOA4の売り上げに負けたらそれこそ終わりだな。
912名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:34:20 ID:cdoVHAdl
>>170
VF5の水の表現   油っぽい、分離しないし跳ねないし粘土がすごく高い
DOA4の水の表現   平面的、キャラクターの軸線上しか水しぶきが上がらない 
913名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:34:25 ID:3oHIipZE
なんだかんだでPS3でVF5が出ても買っちまうだろうけどナ。
過去、VF2にはまりこんで夢にまでVF2が出るほど
はまってたから思わずVFって名前だけで買うだろう。
まあバーチャより個人的に今ではDOAのが好きなんで、
今ではVF5よりもDOA5の方が楽しみで仕方ないけどな。
箱360かPS3かどっちで出るかはわからんが。
914名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:41:49 ID:bVXPwCzu
DOA4(どあふぉ)
915名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:51:07 ID:QcdcnYG3
ドラフォかとオモタ
916名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:08:58 ID:x8u8Nfbk
リンドバーグなんて夢のないシステムを出した時点でセガは終わってる。
少なくともModel1-3の頃のような勢いはない。
917名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:28:42 ID:Dnx0Anv6
それこそアーケード用ロムを販売してくれたら自宅でその構成で組めそうだからね
918名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:26:48 ID:QWgQCC+6
919名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:48:00 ID:WgOuR2O3
ハード屋ではなくなったからね〜
元より、細かい所は外(グループ含む)に出してたが、
今はコンセプトレベルの発案すら難関になってるのではなかろうか?
920名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:24:29 ID:TlGTUFQ4
>>916
ホントにな。
Modelシリーズだしてたメーカーとは思えない。
ACの理念を失ってしまった抜け殻状態。
921名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:35:10 ID:+WM5NQAn
プレイしてて楽しいのはDOA4の方だな。
VFやってる奴にやらせると、アイテムが出てきてリアルじゃない!とか、
電撃とかくらったら死ぬじゃんとか・・・空気嫁と。
922名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:41:58 ID:ddezJuSL
>VFやってる奴にやらせると、アイテムが出てきてリアルじゃない!とか
ワロタw
人間があんなに浮くのはリアルだと言うのかw
923名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:54:28 ID:pj09UaWl
924名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:56:42 ID:TlGTUFQ4
この手の大会はスポーツ的には、
賞金総額で規模を捉えるのが基本だな。
925名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:57:39 ID:LjuXKm8X
926名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:02:31 ID:iNA1F2rH
DOAにしろ、鉄拳にしろ所詮バーチャの二番煎じに変わりない。
927名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:03:30 ID:TlGTUFQ4
・WORLD CYBER GAMES2006 (賞金総額 4,500万円)
・G★ゲームリーグ (賞金総額 390万円)

このクラスの大会の公式種目にエントリーされるのが
DOA4。
928名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:05:40 ID:9JnQCExU
二番煎じゆえに否定するのもどうかと思うけどな。

オリジナルゆえに優れてるってわけでもあるまい、オリジナルとしての敬意は払うべきだとは思うが。
929名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:08:30 ID:EjJzmHC2
356 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/26(木) 09:41:20 ID:V24j0W3g
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf531.htm

> パンチがどう当たったからどう吹っ飛ぶ、とか、荷重を移動してパンチやキックを打った方がダメージが大きい……というような、物理シミュレーションを格闘システムに盛り込んでいくといった試みは無いのだろうか。

>山之内氏「やってできなくはないんです。それで、売れるんならばやりますよ(笑)。ただ、『VF』というシリーズの括りだと難しいと思います。VFシリーズにはこの時にこう入力するとこういうコンボが決まる……という暗黙のゲームルールがありますからね」











もう限界だと思った
930名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:08:37 ID:TlGTUFQ4
そういう意味で、最もバーチャファイターに敬意を払ったのは
DOAだな。
直接VFスタッフの(技術的な)アドバイスを受け、
VF2と同じModel2でリリースされた作品だ。
931名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:16:04 ID:1BzG7qzF
DOA好きなやつは昔のバーチャを否定しない。
ただ今のバーチャが駄目だと言ってるんだよ。
932名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:18:15 ID:oMO1K7Hr
アンジュレーション止めちゃったからあとはグラフィックの進化しか残されて無いでしょバーチャ
933名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:20:19 ID:jgQrh+V7
顔とか対戦ツールとしてはVF5の方が断然好きだけど
好み抜きでみたらグラはDOA4の方が上かな
934名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 11:38:58 ID:pj09UaWl
DOA4>DOA3ってなるのが普通なのに
VF5=VF4ってどーゆー事よ?

ヘタしたらVF5<VF4なんじゃないかってコケっぷり
インカム大丈夫?
935名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:05:20 ID:iNA1F2rH
>>933
セルフシャドウも無いDOA4がVF5よりグラが上ってか!?w
936名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:06:51 ID:LjuXKm8X
んー、キンニクマンとインカムかわんねーな
http://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html

キンニクマンってすげーな!!
937名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:12:10 ID:YFmTAFhl
バーチャはキャラデがリアルになって無個性化
してから、内容も進化せずでマンネリすぎ。
938名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:18:23 ID:0ks74Bsd
DOA3からDOA4ではアナログボタン入力が無くなった部分は劣化しているといえなくもない
939名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:26:19 ID:7FdDkazq
グラ強化が一応最大の変更点なのに新規が入ってこないのはなあ
初心者狩りの影響もあるだろうがグラに魅力が感じられない部分もあるだろうな
940名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:32:40 ID:LjuXKm8X
10/22   インカム
バーチャT 62
    A 64
    F  4
キン肉    9
超ドラ   14

これはF店が悪いのか?
941名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:43:26 ID:LjuXKm8X
>>918は携帯から大変だね
942名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:47:18 ID:DU7f0FQh
>>936
表の見方がよくわからんが
鉄拳凄くね?
943名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:51:21 ID:CgqhjIAw
バーチャ5の絵が鉄拳に似てきてないか?
3の頃の空気を感じる様な絵が良かったのに今ではテカテカ
モータルコンバット目指してるのかと思ってしまう
俺はDOAの方が好み
944名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:56:36 ID:5I5ZC2+N
洋ゲーと同じ方向へのモデル変化だよなぁ・・・きもい。
945名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:24:13 ID:ucMrbhED
>>944
洋ゲーはあんな顔モデルじゃない。

……ものにもよるけど。
946名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:47:13 ID:YFmTAFhl
リアルになってキモがられて、折角の
グラフィック強化が、足かせになっての不人気か
947名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:50:19 ID:vE/N8mTl
なんかグロい感がするVF5 ゲーセンで引いてしまった
948名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:55:14 ID:NdNrgbYz
グラ以前の問題じゃないかな。
949名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:05:06 ID:wmIUFRgJ
VF:敷居が高い
鉄拳:低い
DOA:ゲーセンでは恥ずかしい
950名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:14:44 ID:QWgQCC+6
バーチャのDX台は恥ずかしくないの?
951名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:16:59 ID:sa2+LXs8
VFは将棋や囲碁のようなゲームになっちゃったからなぁ
952名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:18:11 ID:MUFPqtJ6
VF5は技表のフレーム見ながら有利不利考えて、キャッチボール感覚で試合が展開するタイプですね。
知識に長けて、最大ダメコンボを確実に決められてようやく初心者脱出といった具合で敷居が高いと思います。

DOA4は常にフィーリングで技を出し合う(もちろん有利不利も考えますがシビアじゃない)タイプで、攻守投のバランスが良い感じです。
女性キャラが多めなので、一見色物にも見られますが、格闘ゲームとして見ると、流れるようなスピーディな試合展開は結構熱いと思いますよ。
初心者でも、ホールドシステムからめた三すくみさえ理解すればあとはレバガチャ暴れでもそこそこ戦えますし。
953名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:22:15 ID:+WM5NQAn
鉄拳好きの連れから言わせると、単純に連打とコンボでせめると
ホールドで絶対返されるから嫌いらしい。  浮かしからのコンボとか
ダウン後の追い討ちも少ないし。

・・・普通に戦えよ。
954名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:27:14 ID:QWgQCC+6
っていうかさ、DOAが恥ずかしいとかくだらないこと言ってるの日本人だけじゃね?
>>923>>925に出てる奴らは恥ずかしいとか思ってるの?
955名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:36:44 ID:M81qsVow
鉄拳やってたクセで
ダウン攻めしてもたいしたダメージ出ないから
困ったときにとりあえずバックダッシュして間合い取っちゃうw
当て身抜けは得意だったけど当て身するほうは苦手だ
956名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:03:17 ID:MUgVrvfu
>>943
バーチャはわざとああいうテカテカしたバーチャル人間っぽい路線を目指してる
だから昔のポリゴン荒くてテカテカしてた頃の鉄拳を知ってる人が見ると
鉄拳ぽく見えるかもしれない
逆に鉄拳は筋肉のつき方とかをかなり研究してて程よくリアルなキャラ作りを目指してる
だから理想的な筋肉がついた人間、言ってみれば漫画っぽい感じのキャラクターになる
DOAはマネキン路線、頭身とかありえないことになってるが
元々人間っぽいキャラクター造形を目指していないんでこれはこれでいいかと
957名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:20:04 ID:iyy2atv9
>>936
筋肉マンとインカムかわんねーは言いすぎだろw
でもアベレージで比較すると鉄拳はVFの6倍以上のインカム叩き出してる。
DOAがゲーセンにカムバックしたらどのくらいのインカムになるのかは興味があるな。
958名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:20:25 ID:LksHuE/X
何でそんなにごり押しでDOAの地位を上げたいのかが気になる
959名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:22:45 ID:Y1ca3bq1
頭身はまあいいとして、あのダッチワイフ顔だけは何とかならんのか。
あれで魅力半減ですよ。
960名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:43:16 ID:ucMrbhED
>>959
一応口は閉じてます。普段は。
961名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:44:03 ID:O2111FpX
ごり押しというか、DOA4一度でもやってみればわかると思うんだがなぁ
962名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:02:43 ID:YFmTAFhl
今の鉄拳って、ハードスペックじゃ負けてるのに、バーチャに圧勝なのか
963名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:11:02 ID:+WM5NQAn
>962
結局はハードスペックとか、システムよりも
やってて面白いかどうかだと言うことで。
964名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:15:20 ID:oAwVeLPy
>>958
DOAアンチがDOAやってなさすぎなんだよ。DOA勢は(前にも書いてあったが)昔のバーチャを否定はしない。
バーチャやった上で「5は」ダメになったなぁというだけのことで、むしろごり押しでDOAが批判されてる感がある。
グラは好みだろうし色物くさいが、システム否定してる奴はやってないだけでしょw

鉄拳はなぁ、スタート地点が違うしなぁ・・・。
965名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:16:41 ID:NdNrgbYz
>>963
そうだな。別に勝ちにこだわらないなら、ネット対戦で数フレーム遅れるとか
どうでもよさそう。昔PS2でやったカプエスは対戦毎に通信料取られてたから、
ラグとかアレとか嫌だったけど、DOA4は別Liveゴールドになってれば出来る
からね。VF5もそんな感じでいいから、ネット対戦つければいいんじゃね。
966名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:32:40 ID:M81qsVow
>>965
ネット対戦やりたい人だけやればいいて言うスタンスが
ここの人たちは気に食わないらしいよ
ラグあるなら要らないって言ってる人多いし
967名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:41:37 ID:9JnQCExU
>>966
そこが解せんなー。

あるにこしたことはねーだろし、練習ツール、リアフレとの対戦だけしかしない人はそれでよかろうに。
遅延を許さぬ超絶テクニックは最寄のゲーセンで存分に振るうがよかろう。

オン対戦好きとしてはそういうツワモノに「遅延も織り込んで」参戦してもらいたいもんだけどな。
968名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:42:05 ID:QWgQCC+6
VF5にネット対戦いらないって奴らはよっぽど環境に恵まれてるんだろうな
格ゲ板じゃどのスレ開いても「人いねー」なのに
対戦ができない相手がいないっつー奴らのことなんてこれっぽっちも考えないんだもんな
969名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:45:14 ID:47WDcEz0
VF5がゲーセンでコケればコケるほど
オンライン対戦が実装される可能性はあがるけどな
970名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:48:34 ID:QWgQCC+6
ゲーセンで盛り上がってたらネット対戦させろなんて言わないんだがな…
家庭用で練習してそれを披露する場所がないって、そりゃねーよって話だ
971名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:53:21 ID:peT4GxAN
買わんかったらいいやん
972名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:28:17 ID:VQ8mls2I
綺麗なVF2がやりたい
973名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:34:44 ID:M81qsVow
実際VF2をPC版でネット対戦してた分にはあまり支障は無かったけどな
ちなみに3と4も仲間内(たまにゲーセン)だけど対戦してた
自分はDOAシリーズ大味だと思ってるけどネット対戦とボイチャあったから意外と楽しめたし
974名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:00:30 ID:Liz1m2RS
VFに限らず少しのラグで文句いうやつは絶対いるからなぁ
そういうのは無視でいいと思うんだけどね

人によって環境違うから50〜200ms程度のラグがでるのはしょうがない
混んでる時間だとこんなもんじゃすまない場合もあるが
975名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:26:48 ID:0npAXnFi
次スレ頼むw
976名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:30:54 ID:dSjsvK4p
ゲーセンの格ゲーって全く人いないよね。
977名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:32:18 ID:0ks74Bsd
箱でGGXX#reloadedがでたとき
俺は別にラグは感じなかったが異常にうるさいやつがいたことを覚えている
おれは鰤が動けばそれでよかったから
978名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:34:00 ID:47WDcEz0
>>976
新宿 西スポ地下とかは異常だけどなw
979名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:34:31 ID:Gewa69vO
Win版のVF2対戦は、2ch発でかなり流行ったもんなー
YahooメッセンジャーをVF専用に起動して、
状態メッセージ表示機能で相手を誘ってIP教え合うという
非常に手間のかかる原始的な仕組みながら、
登録者100人〜200人はいたぞ。
専用サイト立ち上がってて、そこに登録されてるIDを
ガンガン、自分のメッセで登録していくシステムでね。

もちろん、ラグに関しての不満はみんなあったけど、
十二分に楽しんでたと思うがなー
最後は熱くなりすぎて、グダグダの戦法論に発展して、
フェードアウトって感じだけど。
それも、当時の熱さを思い起こす程に皆が盛り上がってた事の裏返しでしょ。
980名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:36:25 ID:0a8V+x8+
初心者が今からVF始めたら、ゲーセンデビューに2年はかかる
981名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:37:21 ID:M81qsVow
結局のところネット対戦無いことで損してるような気がするけどな
VF5がネット対戦追加で延期するんだったらPS3買うけど
でなくても、鉄拳6がネット対戦できるなら絶対買うけどね
982名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:53:15 ID:EeP/ylL7
ttp://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?pid=932831&sid=6158185&tab=related
これ聞いてると、VF5はネット対戦無いね。
せいぜいネット通じて総合ランキングが出るとかAIとかくらいっぽい。

PS3に移植したのも、nVidiaGPUだっていう技術的理由よりも、
VFファンはPS2に多いから後継機のPS3に出すという理由が大きいようだ。
しかし「VF5はゲーセンで人気」という寝言が笑えるw
どこも閑古鳥じゃないかw

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm
どんだけ既存のものを低コストでPS3に持ってくるかってことを
ひたすら考えてるだけに思える。
どこにもクリエイティビティを感じない、機械的に移植しただけ。
ゲーセンで爆死してるから安価に資金回収しようとしてるんだろうなぁ。
983名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:53:10 ID:QOR+6M0p
バーチャはサマーでカウンタードーン!でよかったんだ。
あとウルフの立ち姿がキモくなったのをどうにかしてくれ。

VF5ネット対戦は無いだろうね。セガ・ワールドとかある限り。
984名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:13:07 ID:Oz4qADs7
DOA2とVF3の比較だったら、こんなスレが1000まで行く事なんて絶対に絶対に無かったはず

VFが対戦の面白さを追求し続けていたら、このスレはネタスレになっていたはず

どちらかと鉄拳6との比較だったら、一笑されてdat落ちしていたはず

もうVFは戻ってこない
985名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:58:52 ID:i7zZHYXv
>>982
コピペにアレだけど、アケ厨を家ゲで釣れるかアホって思った。
986名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:39:09 ID:oAwVeLPy
>>984
信者かアンチか知らんけど、一長一短とか好みとか相性とか個性って言葉覚えてから来ような。
987名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:41:26 ID:R39xS6Wo
ゲーセンのVF5の過疎っぷりは異常
俺がMJやってる時に、やってるヤツ見たいこと無いw
988名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:52:40 ID:x+yhxt4Q
>>983
アホか。
プレーヤーの技術力がモノを言うゲームだからこそ対戦が熱い。
(技術力の無い初心者は熱くないけど)
運要素が対戦を左右し過ぎるゲームは面白くないんだよ。
989名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:55:35 ID:Bloym9S0
DOAがついにヴァーチャ越えか

板垣はじまったな
990名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:01:52 ID:VPYKkJdK
ちなみに、今は箱〇のDOA4人口ってどのくらいいるの?
大盛況なのか?
991名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:03:28 ID:QJwUv+G3
>>988
アフォかw。だから過疎るんだよw
技術力の大小比較という戦いでは、結果があまりにも決定論過ぎるんだ。
だから戦う前からほぼ結果がわかっちまう。
そんな出来レースを楽しんめるやつなんていない。

残るのはあくなき技術向上競争する馬鹿どもだけだ。
それが今のVFの過疎の原因で、ネット対戦に対応しない理由だ。

アケで三国志対戦というのがあるがこれがいい例。
レアカードいっぱい持ってるベテランであっても勝率は7-8割。
普通に手に入るカードが強いから始めたばかりの素人に2-3割は負ける。
だからこそ初心者でも楽しめるし、ベテランも初心者戦に熱くなれる。

ベテランが勝ち続けるゲームじゃダメなんだよ。
992名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:03:32 ID:x+yhxt4Q
DOA派の書き込みはいつも頭悪い決め付けばかり。
正直相手にするのも嫌になる。
993名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:04:14 ID:QJwUv+G3
>>985
コピペじゃなくて俺が自分で書いたんだがw
2箇所にしか張ってない。
994名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:09:27 ID:x+yhxt4Q
>>991
あまりにも腕の差があり過ぎる場合は
確かに面白くないけどそんな対戦は少ないだろ。
大抵は自分と同段クラスの相手と戦う訳で、そうすると熱い勝負になる。
特に上級者同士が持てる技術力を駆使して
戦う様はギャラリーも湧き上がるほど盛り上がるわけで。
まあこの辺の面白さはDOA派のぬるゲーマーには解らないかもな。
995名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:13:39 ID:i3SANVCt
次スレ立てろよwwwwww
996名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:18:45 ID:eHXeDbsz
格ゲー板でやれよw
997名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:25:49 ID:oAwVeLPy
>>992自身が決めつけてる件

そこにすら気付かない=頭悪そうですね。これは推測だけどこれも決めつけっていわれますか?w
998名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:30:10 ID:i3SANVCt
>>996
ここの方がおもしれ〜よwwwwww
999名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:35:24 ID:L7R4Pf13
999
1000名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:36:22 ID:L7R4Pf13
せん
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