ゼルダの伝説 時のオカリナはなぜ面白かったのか

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1名無しさん必死だな
トワプリ前の予習にもう一度プレイしてるけど、やっぱりおもすれー( ^ω^)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html
2名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:43:39 ID:1IoEU5YQ
板違い削除依頼して来い人間のクズ
豚、妊娠、カス
3名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:44:17 ID:W9mAiRKE
町がしょぼすぎ
4名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:45:39 ID:Qp3MkmLt
タクトやった後だとオタくさくてダメだわ
5名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:47:16 ID:qRFGTVH0
CMが良かった
ユースケとか有名人がプレイしてるやつ
6名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 21:48:05 ID:Kcz3BUlK
萌え要素
 (シークなどのイケメンライバル、サリアなどの萌え美少女)
があったから。
あと、ミヤホンが直接作ったから。

ここから分かる、ゼルダを良ゲーにするために必要な条件は
 ・萌え要素を入れる事
 ・ミヤホンが直接制作にかかわる事
の二つである事が分かる。
特に二つ目は、タクトがクソゲーだった現実を考えれば重要な事が自明だろう。
7名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:48:30 ID:mTpGP28t
ハードの高性能を生かした大作ソフトだったから
8名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:49:11 ID:CfHKuPfF
個人的に任天堂が今まで作った中でも3本の指に入るほどの神ゲーだと思う
言い過ぎかもしれんが、それぐらい自分には衝撃的だった

まぁ、板違いだけどさ
9名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:49:22 ID:kpPPl+h8
泉の妖精を今のグラレベルで8頭身リアルにしたらかなりエロくなると思う
10名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:50:00 ID:tWKq0u6n
>>6
タクトが糞だったのは納期を優先したからじゃね?
11名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:50:26 ID:A04WumBy
あれはキモくて正解
12名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:50:52 ID:58x3Mou8
最近ムジュラ始めて、謎解きをムジュラスレで聞きまくってたらウザイ認定された俺が来ましたよ('A`)
13名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:53:11 ID:kpPPl+h8
他ハードとの差別化ってのがやっぱりでかいと思う
完全箱庭3Dは64 PS SSとある中で
64だけしか実現出来てなかった
14名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:53:14 ID:Cx4z96wQ
時のオカリナで完成された操作を踏襲するGC版じゃなくて
リモコン振るWii版の方を買おうとしてる人が多いってことは
実は面白くなかったんじゃないの
15名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:53:43 ID:qRFGTVH0
>>12
トンXトンX言ってる奴さあ、少しは自分で努力しろよ。
自分で考えて、攻略サイト見ても分かんないなら仕方ないとは思うが、
毎日毎日クリアまでずっとここに入り浸る気か?
いい加減うんざりなんだが。
16名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:53:45 ID:TogRJAqW
ムジュラは完璧に解こうとすると知恵熱が出る。
いまだにこのシリーズ超えるゲームが出てない。
それくらい神。
17名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 21:55:00 ID:Kcz3BUlK
>>10 そうなのかな。
でもゼルダって64で初めて3Dになった割には
最初っから3Dアクションとしてレベル高かったよね。
Z注目なんか、妊娠GK瀬川問わず誰もが認める面白いギミックだったし。
やっぱミヤホンは天才だな。
18名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:55:34 ID:58x3Mou8
>>15
_| ̄|○ 結局あのあと時間切れでロックビルの神殿クリアできなかった
19名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:55:50 ID:SBUAwfH6
ゼルダがネトゲーになったらどれくらいの廃人が量産されるのだろうか
20名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:57:29 ID:QNBsKV3W
延々と馬を走らせてたよ
それでもなんだか妙に楽しかった思い出が・・・
21名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:57:31 ID:01p19DzL
ま、あれだ、石どけると虫がゴソゴソでてきて、取れるかなーと思って
ビンを使うと本当にとれる
これができたのがオカリナだったわけだ
22名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:57:53 ID:DHv3aT9A
Z注目は確かに良かった。
これに類するロックオンするような仕様はPCとかであったけど
ナビィが勝手に飛んで言ってポイントアウトしてくれたり、
敵と自分が常に画面上の分かりやすいところに位置したり
血反吐出るほど考えたんだろうなーってシステムだったな
23名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:58:06 ID:A04WumBy
>>19
街がチンクルであふれかえる
24名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:59:17 ID:kpPPl+h8
夜になるといちいちゾンビが沸くのがめんどかった
25名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:59:50 ID:58x3Mou8
>>22
宮ホン流に言うと「血の小便出るまで」やるみたいだね
26名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:00:44 ID:+5IhXrkv
でもムジュラって人を選ぶゲームだと思うわ
めんどいと感じられたらそれまで・・・っていう

まぁムジュラは結構ストレスフリーを心がけてたけどチューリップなんかはすげー失敗してると思う
27名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:02:01 ID:jnrrKy09
自分で解くから面白いのに
28名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:03:24 ID:Z/YsoVQA
>>22
ただのロックオンじゃなくて、「ナビィが飛んでいく」ということは、
世界観に命を吹き込んでいるだけでなく、
なにかしらの注目物がある方向にさり気なく視点を移動させるという意味があるんだよな。
だから自分が凄いことに気がついたかのように思えるし、
少しばかり無茶なダンジョン設計でも注目の付け方次第でフォローさせられる。
凄いシステムだよ。
29名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:06:19 ID:A04WumBy
>>28
ムジュラになって初めて妖精がいないと注目できない事に気付いた
30名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:06:29 ID:58x3Mou8
おまいら、これ必見な。

樹の上の秘密基地。(ほぼ日刊イトイ新聞)
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の情報・産地直送!
ttp://www.1101.com/nintendo/nin1/index.htm


あと>>25「血の小便」のソースはMOTHER3(開発中止の64版)の対談だった。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_8.htm

ゲーム業界の中で、それなりにやっていると、
僕が名前を出すだけで売れると
よく誤解されていた。でも、
やっぱり自分でやって、血の小便を出すくらい
苦しんで苦しんで出したものが
すべて今までの結果なんです。
31名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:08:40 ID:RkqsvRhR
フィールドやダンジョンは実のところそれほど広いわけでもないのに
今、平原立っているなとか、今、洞窟に挑んでると感じさせる作りは凄かった
32名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:09:18 ID:KwNHlG7+
あのダンジョンの環境音楽的BGMがメチャ恐かった。
あと当時としては珍しかったフォグ効果に湿気を感じさせられた。

マリオ64もゼルダも「3Dでここまで出来るんだ」って業界全体にやる気を
出させたのは大きいと思う。
33名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:13:19 ID:er0ngYPb
不当に低く評価されてるゲームの様な気がす

発売当時、声優、アニメ、CG花盛りの暗黒時代で
聞いてて、恥ずかしくなるFFの台詞がCOOLと思われてたからね。
34名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:15:06 ID:/HOKp66q BE:227988858-BRZ(1575)
きこりの息子が良い味出してたから。
早く新作GCゼルダ(定価通販)でやりたい。
35名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:15:08 ID:UuzmlOfb
時オカ」は当時も絶賛されてたと思ったが
世界で700万以上売ったゲームだし
36名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:15:13 ID:L2vs5Uzm
家庭用ゲームの中でも一番好きだったなぁ
37名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:16:05 ID:60ncoErz
パソコンもなく、攻略本も見ない俺は
ムジュラで仮面・ハートフルコンプする
直前は本当に発狂するかと思った。
 
でも最高に面白かった。
38名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:17:50 ID:kpPPl+h8
そもそもファミ通初の40点ソフトだろ?不当どころか。
40点内ソフトでも2本の指に入るね
39名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:19:55 ID:Mmx7wy/Z
このころゲーム禁止されててできなかったんだよね
うらやまし
40バッズ ◆CtT5BadslE :2006/10/17(火) 22:20:43 ID:59QIKG+S
夜の平原が環境音だけになるのが好きだった
それでまったりと歩いてたら全速力で何かが走ってきたんで、つい電源切ってしまった。
41名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:20:49 ID:Z/YsoVQA
>>32
当時、3DCGにはまったく詳しくなかった自分だが、
「光の表現がキレイだなあ…」と思った記憶がある。

そこんとこどうなんだろう?詳しい人教えてけろ。
42名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:23:41 ID:4ZYgnv+1
延期しないと面白くないという事をちょっと思うようになった
正直やりすぎ
43名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:23:42 ID:wBKPnW5p
ムジュラの同じ時間を延々と繰り返すシステムが秀逸。

RPGの登場人物は、予めプログラムされた言動しか出来ない。
私はこの点がRPGのリアリティを大きく減殺していると感じていたが、
ムジュラはこの特性を逆手にとり、同じ時間を繰り返すので、
登場人物が決められた言動がリアリティを生み出す。
44名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:25:21 ID:58x3Mou8
実は俺スーファミ以来ゲームから離れてて今年N64買って初めてやったのが時オカ。
あまりの凄さと面白さに度胆を抜かしてすっかりゲハ板住人になってしまった。
45名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:29:32 ID:I4ezmIpy
>>44
あまりの凄さと面白さに度胆を抜かして←ここはわかる
すっかりゲハ板住人になってしまった←なんでやねん
46名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:30:21 ID:6IvpP8hJ
ここで時オカをやらずにムジュラからはじめた俺の登場ですよ
47名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:31:18 ID:iFkFnZcu
>>46
猛者だな
ちゃんとクリアできたのか?
48ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/10/17(火) 22:31:23 ID:g9aJdU5d
小学4年生の時中古で買ったんだったなこのソフト。もう・・・凄い。
49名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:31:41 ID:58x3Mou8
Wiiに興味持ったからさ
50名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:33:33 ID:B9IR0M4u
先週時オカクリアして、今はムジュラやってる。
どっちも初プレイだけど、かなりハマってる。
発売当時、リアルタイムで体験しなかったことに後悔。
51名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:34:53 ID:58x3Mou8
>>46
ムジュラの楽しさの4割損してる
52名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:37:02 ID:Z1KQTGbv
>>31
あの広さだからいいんですよ。
無駄に広すぎたらダレるってのはタクトの海が証明してる。
やはり必要なのは演出ですよ。


ボスが出る時の演出は今では洋ゲー等ではお馴染みで、セガもよく使う(クエストオブDなど)が、
あの当時にはかなり斬新な発想だったよなあ。
ムービーとかはああ使ってこそ見栄るんだよね〜
これがゲーム!これがゼルダ!これが宮本と青沼だ!(デモンベイン風にw)
ってのがビシビシと伝わって来て脳汁出まくりでしたよもう。
53名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:37:14 ID:We5EmPDd
>>51が的確なことを言った!
54名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:38:46 ID:t8dSdpsZ
時のオカリナは傑作だが何周もやるとかは馬鹿。
55名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:41:54 ID:58x3Mou8
水の神殿だけは二度とごめん
56名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:43:10 ID:fZCqoccE
水の神殿のレベルの高さはガチ
57名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:43:56 ID:7TqE3hOD
1周目は普通に神ゲーなんだが、2周目もさらによかったよ。
何かの矢をとったあとだったと思うが、ハイラル湖で
シーク視点のリンクを背後から映すシーンが来るんだが
何も知らなかった1周目とは見方が違ってくるね…。
ここは名シーンだよ。
58名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:44:17 ID:tj5nU1+x
時オカは1980円で買った
ムジュラはドンキー(拡張メモリゲット用)買って
しばらく待ってたけど結局値崩れしなかったな

まあとにかく面白すぎ楽しすぎ
59名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:47:06 ID:u5aeKkV5
そういやタクト買ったときにおまけとして付いてきた「裏オカリナ」、
まだ遊んでなかった事を思い出した。今週末にでもやってみるか。
60名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:48:03 ID:58x3Mou8
靴の履き替えの面倒さは異常
61名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:49:27 ID:a50cUn8z
なんかCの上押したら主観視点になって色々見回せるのがよかった
62名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:50:31 ID:rlnk+keA
>>60
トワプリでは靴を登録できるようになってるからそこは安心できるな
水の神殿はガチで面倒だったな
63名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:53:13 ID:58x3Mou8
>>61
ゼルダのあとにマリオ64やったら視界が狭かった。
マリオ64のが不満点が着実に生かされててやっぱスゲエな。
64名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:53:29 ID:BC/J9Ek3
>>6
>萌え要素・ミヤホン
夢を見る島も名作だったのはその2つが揃っているからだったんだな
65名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:53:36 ID:x6iT6t8r
ここで、時オカをプレイした記憶が99%とんでる俺がきましたよ。
66名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:54:57 ID:qwnraMiF
これは本当に面白かった
ここまで完成されてるゲームは他には見当たらないな
67名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:55:13 ID:58x3Mou8
>>65 つ【VC】
68名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:56:15 ID:L2vs5Uzm
ムジュラはドンキーとセット販売してたのを買ったなぁ
ムジュラも面白かったが、期待してなかったドンキーのほうも面白くてびっくらしたw
69名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:56:58 ID:x6iT6t8r
面白さはほとんど忘れたんだけど、何をすればいいのかワカランなって
何かアイテムやイベントを見逃してると思い込み永遠にさまよった記憶が1%です。
70名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:59:18 ID:rlnk+keA
唯一の不満は水の神殿とサリアがカワイソスなとこかな
71暗黒騎士ZZC:2006/10/17(火) 22:59:38 ID:Z1KQTGbv
>>41
アークザラッドが光と音のRPGだなんてちゃんちゃらおかしいくらいに光に拘ってたよ。
洞窟に入ったら入口や天井近くの穴から光が刺してる雰囲気を出してたし、
湿気が多い所では映像がぼやける。
妖精ナビィからの光もイイ感じに反射して闇を照らしてる。

物音がしたらリンクはそっちをチラチラ見るし、まばたきは当然としつ欠伸やのびもし、
妖精を気にかけたりもする。

パッと思い付く限りで此だけかなあ。
巫山戯ないで言うが、今でもグラフィックだけ刷新すれば通用するだろうし、
実際グラフィッカーとプログラマ、監督してた青沼と宮本は本当に血の小便と下呂位は出しただろうな。
時オカには本当に魂が入ってるのを感じるよ。
72名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:59:57 ID:7TqE3hOD
ドンキーはアーケードだと思うけどあそこの
コインが足りなくてクリアできてないw
レアは丁寧にニンテンアクションを模倣してるけど
ちょっと暑苦しいんだよな。レベル5のゲームっぽいというか。
73名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:00:01 ID:dxV5YegO
あの時代に良く作ったもんだよ。

でも、この手のやる人は限られてるからなぁ。
74名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 23:00:43 ID:hsjqorUn
まずは普通にクリア
次はハートの器を取らずにクリアするのが俺のジャスティス
75名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:01:47 ID:WXouckfP
俺は神々も夢島もオカリナもタクトもみんな好きさ。
76名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:03:05 ID:wBKPnW5p
N64のソフトは、やはりあのコントローラーでなければダメだ。
77名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:04:47 ID:pSkXppqp
なぜタクトにナビィ的キャラを登場させなかったのか
78名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:04:52 ID:58x3Mou8
>>74 真実の王者〜♪
79名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:06:52 ID:kpPPl+h8
GCで出たゲームは同じようなのがPS2でもあった
64はPSでもSSでも出来ない体験があった
80枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:07:51 ID:Kcz3BUlK
絶賛ばかりだな
やっぱミヤホンが直接制作にかかわらないとダメだという事が良く分かった。
81名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:08:01 ID:AzY/cjgB
>>77
キャッチボールできるような形の妖精には興味ないがな。
だがいつも側にいてヒントくれるキャラクターは欲しいな。
82名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:09:00 ID:t4MD5ww+
水の神殿って人気無いのか。
3D化が最も活きていたから、俺はすごく好きなんだが。
83名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:09:45 ID:58x3Mou8
Wii用64コントローラ出してくれ。ホリならきっとやってくれる…
84名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:09:55 ID:Is/+dtQe
ナビィに萌えたなあ。
今思えばただの光の玉なのにw
声がよかった。
85名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:10:21 ID:fZCqoccE
時オカは音楽もよかったな。特にハイラル平原のテーマは好き
86名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:10:26 ID:mpKWRxXu
1周目は攻略本をチラ見しながらもクリア
何年かに1度は初めからやってみるが
水の神殿でいつも攻略サイト見ちゃうよ…
87名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:10:52 ID:rLYjddZc
俺も最近プレイしたけど別格だな。
グラ汚いとかまるで思わんかった。

他に綺麗なゲームをいくつも知ってるが
ここまで入り込めるゲームは他に無いな。
60フレでリメイクされたら感涙。
88名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:10:59 ID:BC/J9Ek3
>>82
人気無いと言うより難しすぎた感が

俺はそんなでもないと思ったのだが
89名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:11:08 ID:OhY5D6XW
マリオ64→ゼルダの流れで、3Dゲームでの文法を完成させてしまったゲームだから。
90名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:11:20 ID:UO+8sB12
水の神殿を水のスーツ無しでクリアした俺が来ましたよ、すげーむずかった
クリア後ゾーラのところに行ったらスーツをもらってガックリしたorz
91名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:12:06 ID:61RKok4H
なんか特撮みたいなボスの名前に違和感を感じた
まあでも、面白かった
92名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:12:14 ID:t8dSdpsZ
>>85
俺はハイラル平原だけが不満だよ。
93名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:12:38 ID:wBKPnW5p
水の神殿が難しいのは、地下に行くところだけだろ?
あれは「3D」を意識すれば、必ず気づくと思うけど。
94名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:12:43 ID:lJSMFj6/
>>84
今でも「Hey!」が心に響くぜ!




道端でうんこを見つけた時とか('A`)
95名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:12:48 ID:kpPPl+h8
水の神殿はなぁ・・・
青色吐息でボスまで辿り着いたら
そのボスが鬼の強さで
96名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:13:15 ID:Is/+dtQe
まさに40点満点にふさわしい究極のゲーム。
FF12?はあ?
97名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:13:19 ID:OhY5D6XW
>>92
その平原がトワプリでは地平線が見えるくらい広がってそうなんだよなぁ…。
98名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:13:38 ID:lJSMFj6/
水の神殿はたしかに壁だよな・・・
魂の神殿のデザインは今見ても秀逸だよ。
99名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:15:34 ID:rLYjddZc
ミヤホンも任天堂も好きだが
タクトや犬が40点なのは納得いかない。
時オカの価値が下がる。

まぁ所詮はファミ痛のレビューだけど。
100名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:15:53 ID:7JTzk1+q
ガノン戦で
listen!→弱点なんてわかんないよ!
じゃあ呼ぶなよ!とツッコミつつ萌えたのが懐かしい
101名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:16:26 ID:PWw46O0Z
そういえばムジュラでは結局「かけがえのない友」に再会できなかった。どうやんだろ
つか「かけがえのない友」って誰か気付いてない奴のほうが多いような気がする
102名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:16:33 ID:Z1KQTGbv
>>95
リアル厨房時代=ゲーム的にはニュータイプな時期だったので水の神殿は問題無かった。
そんな漏れもムジュラのデグナッツの所で燃やされて即死した時は呆然としたよ。
やっぱり火に弱いのか!って感じた。
103名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:16:33 ID:58x3Mou8
メニュー画面が出るタイムラグがもどかしい
104名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:16:53 ID:4ZYgnv+1
あまり説明しなくても物語に引き込める事が出来るいい例だ
トワイライトプリンセスが時オカ越え出来なかったら・・・
105名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:17:17 ID:Z/YsoVQA
>>71
ああ、やっぱりそうだったんだ…。
ありがとう。俺の受けた感動は間違ってなかったのね。スッキリしたよ。
当時は松明と妖精の光に照らし出されたダンジョンに、凄いなあ、と見取れていたよ。
あの頃の俺はまだ完全にライト側だったのに、それでも分かってしまう程気合いが入ってたんだなあ。

>>97
広すぎやしないかと、それだけが不安だ。
ゲームというのはリアルに広さを追求すればいいわけではないというのを痛感した。

その点、平原の中央部を小高い丘にして、ハイラル牧場を置くことで、
あのわずかな(しかしゲームとしては適正な)広さで地平線を表現してしまった
時のオカリナのトリックに気がついたときは、心の底から驚愕した。
106名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:17:37 ID:Is/+dtQe
子供の頃はナビィが「こっちよ!」って言ってるんだと思ってたけど
日本語なわけないな。
あれなんて言ってたんだ?
107名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:18:10 ID:Bhf+PDBm
>>95
モーファが強いって言う奴初めて見たよ。俺以外で。
108名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:18:51 ID:NopIuars
watch out
ヲッチアウ!
109名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:19:53 ID:7JTzk1+q
>>106
Hay!
Listen!
Watch up!
と記憶しているが確認はしていない
110名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:20:01 ID:pSkXppqp
ふぉちょ
111名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:20:17 ID:Z/YsoVQA
>>106
"Hey!"(ねぇ!)
"Listen!"(聴いて!)
"Watch out!"(気をつけて!)

だよ。
112名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:20:44 ID:Z1KQTGbv
ガノン戦で「はいはい、魔法はマスターソードの反射で余裕余裕」って思ってたら
ガノンさんも弾いてきましたwwwww
リアルうわああああだったよ、
シリーズやってる人であるほどあれにはビビっただろうね。
シリーズやってる人もいい意味で裏切ってニヤリとさせてくれる、それが時オカ
113名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:20:54 ID:EJIbOFmj
>>93
多分おれはそこで詰まった。五時間詰まった。バグではないかと思った。
で、説明書か?にある、任天堂サポートセンター?に電話した。
今こういう状態で進めません。バグではないのか?と、そしたら、受話器を向こうにペラペラと紙をめくる音、と同時に丁寧に一つ一つ説明。
今どんなアイテム?今どんな状況?ではそこをそうして、あそこいって・・・10分後無事に解決。
おれが詰まった謎を丁寧に教えてくれた。
まじ任天堂サポートは神。
ガチな話。



114名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:21:22 ID:0QvUYWAq
>>109
ヘイ
レッスン
こっちよ

だと思ってた。それで意味が通るから、つい最近まで気づかなかった。
115名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:21:28 ID:7JTzk1+q
upじゃなくてoutだったのか
ずっと勘違いしとったわwwww
116名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:21:38 ID:kpPPl+h8
>>104
恐らくプレイの感動では超えれないだろう
それは「64」という初の完全3D世界体感機だったからね
もう3Dに慣れてしまったし
117名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:21:59 ID:t8dSdpsZ
>>111
lookも無かったか?
118名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:22:11 ID:wBKPnW5p
・キングドドンゴのデングリ返り
・地中から飛び出すヴァルバジア
・宙を駆けるファントムガノン
119名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:22:27 ID:rlnk+keA
リンクもスキアリッ!!とか言ってるけど実際は何て言ってるんだ?
120名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:22:58 ID:rYcnxau3
おまえらが坊やだったからさ。いい加減卒業しろよ
121名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:23:01 ID:Z/YsoVQA
>>111
自己レス。
"Watch out !"は「注目!」「ちょっと見て!」の意訳の方がそれっぽいな。
122名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:23:05 ID:Is/+dtQe
>>114
お前は俺か
123名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:23:22 ID:AnlxDUxh
そういや裏ゼルダまだやってねーや
124名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:23:34 ID:UO+8sB12
トワプリのボリュームはどの程度なんだろう
タクトは後半のダンジョンが2つだったからガックリだよ
中盤の盛り上がりでわくわくしたのにな
125名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:23:43 ID:Z/YsoVQA
>>117
あ〜!あったあった!!"Look !"
意外と忘れてるもんだなあ。
126名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:24:11 ID:gTEXePTL
ポケモンスタジアム目的で64持ってたんだが
それ以外のゲームはほとんどやったことがなかった俺。
だけどなんか評判いいらしいな、程度の認識で時オカやってみたわけよ。

最高だったわ。

コキリの森の湿った空気感、それに対するハイラル平原の開放感。
このリアルな感覚って何?
それに誰かが言ってたが、主人公がレベルアップするのではなく、プレイヤー自身がレベルアップするのを
プレイし続けることで実感できるんだわ。

終盤が近づくにつれて、終わりよ来るな、もっと遊ばせてくれ
もっとハイラルで冒険させてくれ、って思ったね。
それでもとうとうラストに至った時は、「ああ面白かった」と言葉が漏れたよ。
心の底から。

ゲーム体験の最初期に時オカに出会えたことは、俺にとって実に幸福だった。

今では、ハート3個&折れたゴロンのナイフ&アイテム最小限でクリアできるぜ。
127名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:24:12 ID:PWw46O0Z
ナビィもテトラもギャルゲ声優なあたり
任天堂はあなどれない
128名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:24:41 ID:GEkhd+j9
トワプリも大変だな。
時オカを超えるという目標を掲げているんだから
129名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:24:43 ID:wBKPnW5p
>>123
俺も。

たまにやろうとしてスイッチを入れるんだが、
コントローラーが続けることを止めさせる。
130名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:25:26 ID:kpPPl+h8
神トラを3D化た物と時オカ
はたまた 時オカを2D化した物と神トラ

どちらがおもしろいだろうか
131名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:25:28 ID:58x3Mou8
>>113 全ゴロンが泣いた。

今は隣で寝ています…だったりして('A`)
132名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:25:31 ID:7JTzk1+q
>>120
想い出話を肴に一杯やるくらい放っといてくれ
133名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:26:20 ID:Is/+dtQe
Wiiコンに期待するしかないな。
Z注目以上の感動はあるだろか
134名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:27:23 ID:58x3Mou8
大人リンクが飛影の声でイメージ違った
135名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:27:41 ID:Z/YsoVQA
>>126
あれはもう本当に演出の妙だよね。

コキリの森という閉鎖空間にずっといさせて(しかも直前までダンジョンというさらに密閉空間)、
サリアとの感極まる別れのシーンで観客の心を極限まで沈ませておき…

そこで満を持して、青い空とどこまでも広がる草原。

あそこは本当に神演出だと思った。
136名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:27:53 ID:L2h2DDW6
ダイゴロン刀に尽きる
137名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:28:06 ID:4Tjk2CFj
ドラクエ好きの俺が発売日に買ってみたけどあんまり面白さは分からなかった
すごさはわかるんだけど謎解きが難しすぎなのと3D酔いのせいでダブルで頭痛がきた。
おかげで延々と釣りと乗馬ばかりしてた。
ダンジョンだと謎解きが苦痛にしか感じない・・・
今でも時のオカリナのオープニングBGMを聞くと吐き気がします。

オカリナがすごい勢いで値崩れしたのは俺みたいなやつが多かったからでは?
138名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:28:26 ID:EJIbOFmj
>>131
( -_・)?
139名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:28:29 ID:rLYjddZc
>>124
時オカの3〜4倍のボリュームと言われてるが…。
ダンジョン数30個くらい有るのか?
140名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:29:06 ID:iFkFnZcu
>>91
ボスの度に出るその積み重ねがあったおかげで、
ラスボスが肩書き無しになってて、
むしろ肩書きを語る必要もない奴だったが、
それで、ああ、最後の決戦だなって戦慄感を覚えたよ
141名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:29:13 ID:BC/J9Ek3
>>130
どっちもそれぞれ2Dや3Dに特化した物だからな・・・
劣化するのが分かってるものを想像してもあまり面白くない
142名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:29:21 ID:w6CgiNwX
ファントムガノンよりドドンゴに苦戦してたあの頃が懐かしい
143名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:30:06 ID:icrzib5h
またダークリンクと激しく闘ってみたい。
144名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:30:10 ID:KwNHlG7+
>139
ちょ、ちょっと。ソースソース。
オレ死んじゃうよ。(苦笑)
145名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:30:24 ID:kpPPl+h8
ゼルダは世界観だけマザー2にしてくれればな

完全なる界王神ゲーになるのに
146名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:31:20 ID:8ccCfeXf
>>137
>BGMを聞くと吐き気がします。
ワロタ

俺はドリキャスの魔剣Xがトラウマ。思い出しただけで酔いが復活して吐き気がするw
147名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:31:33 ID:OhY5D6XW
ゼルダのワイファイ対戦が出ないかな。
148名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:32:06 ID:58x3Mou8
トワプリはクリアしたらミラーワールドでできたりして。仮面ライダー龍騎かよ
149名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:32:20 ID:rLYjddZc
>>144
詳しくは憶えてないがインサイドか何かの
開発者インタビューだったと思う。本スレで聞けば分かるかと。
150名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:32:52 ID:GEkhd+j9
ダンジョン数は8以上だとかいう噂
時岡の数は超えてくるらしい>トワプリ
このゲームの遺伝子を最も色濃く受け継ぐゲームがロンチなんだよな
151名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:33:02 ID:kpPPl+h8
リンクはMii不対応?
152名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:33:24 ID:Stv0/cxE
>>127
ナビトラのツボ姉さんの声&セリフはエロイ
(しかも無駄に日本語フルボイスなとこが任天)
153名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:33:31 ID:Z/YsoVQA
>>137
俺は酔うことはまずなかったが、ムジュラのロックビル裏の時に
足元に月と星空が見えているのを見たときは、
ものすごい浮遊感を感じてさすがに気持ち悪くなった。
154名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:33:39 ID:aD30mYJX
次世代機がでるっていうのに
任天堂信者達は、いつまでも時のオカリナを語らないといけないのか
かわいそうに・・・・・・・
155名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:34:08 ID:GEkhd+j9
>>153
ちょうどその曲を聴いてる所だ
だがあそこは感動するところじゃないか?
156名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:34:13 ID:UO+8sB12
>>139
時オカの3〜4倍のボリュームと言われてるが…。

ちょwwwマジかよ
いつものように前半3つ中盤1つ後半7つプラスαじゃねえの
157名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:34:15 ID:gTEXePTL
>>135
そーなのよ。
初めてハイラル平原に出た時、これから冒険が始まるんだ!
というワクワク感で一気に高揚したもんだ。

>>140


  ガ  ノ  ン


158名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:34:18 ID:rLYjddZc
>>154
それだけ名作ってこった
159名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:34:21 ID:OhY5D6XW
>>154
どう間違ってお前がそういう風に考えるのか不思議でしょうがない。
160名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:34:37 ID:Z/YsoVQA
>>148
>ミラーワールドでできたりして。
GC版のことかー!!!!
161名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:35:06 ID:Is/+dtQe
あまりにハマり過ぎて
どの敵、ダンジョンならZ注目でリンクを魅せる最高のカメラワークが
演出出来るかを研究したなあw

結論は平原にいるキモい花。斬ると小さい子分をたくさん吐き出すアレ。
限界まで斬りまくって、たくさんの数の子分相手に奮闘するリンクが
一番かっこいいwww
あまりのカメラワークのかっこよさに子供の頃しびれてたwww
162名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:35:39 ID:7JTzk1+q
ファントムガノンは苦戦したなあ
どこから来るかわからなくて必死に見回して。
格闘系漫画にありがちな演出だが実際やると怖かったもんだ
163名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:35:43 ID:IL3tkFLk
明らかに板違い
164名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:36:33 ID:pSbfyquI
watch out!は「おっちゃん!」に聞こえるよな。
未だに車の助手席のったらhey!とかwatch out!とか言うよ。
すごい嫌がられる。
165名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:37:24 ID:OhY5D6XW
ゼルダでおなじみの、敵のビームを剣で跳ね返して当てるアクション。

あれはリモコンでやるのだろうか?まさしくWiiスポーツ。
166名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:37:33 ID:BC/J9Ek3
ゼルダで一番ダンジョン多かったのって神トラの11個だよな?
初代:8
リンボー:知らない
神トラ:11
夢島:8(カラー版で+1)
オカリナ:9
ムジュラ:4(一個一個メチャクチャムズイ)
タクト:6
167名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:37:34 ID:Z/YsoVQA
>>155
いや、感動したよ。もちろん。
ただ、あまりに感情移入しすぎてしまったせいで、普段なら3Dでは絶対に酔わないのに、
あたかも東京タワーなんかのガラス張りで足元が見えるところに立っているかのような感じになって…。
…それで気分が悪くなったんだわ。

すぐに慣れたけど、いや、あれは凄かった。
168名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:39:28 ID:7TqE3hOD
>>112
ラリーがえんえんと続くんだっけかw
で、どうなったら当たるんだっけ?
マジ覚えてない。
169名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:39:38 ID:KwNHlG7+
じゃ、トワプリは期待できるんかね。
Wiiコン版のプレイって、実際にやったレポとか出てる?
170名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:39:59 ID:rLYjddZc
171名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:41:06 ID:I4ezmIpy
>>168
確か打ち合うたびに弾のスピードが速くなっていって、ミスったら負けなんじゃなかったっけ
172名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:41:42 ID:GEkhd+j9
Wiiコンの評価はまあまあって所。
とりあえず慣れないとなあ
173名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:41:55 ID:wBKPnW5p
ミスったら痺れる。
ファントムが痺れたらメッタ斬り
174名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:42:12 ID:7JTzk1+q
>>168
光の矢で目くらまし→トム&ジェリー
175名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:43:09 ID:4ZYgnv+1
トワプリはGC版
176名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:44:37 ID:UO+8sB12
>>166
ムジュラは4つだけど外伝だからか別に落胆はしなかったな
ゼルダは8ワールドで成り立っているスーパーマリオを模して構成しているってミヤホンが言ってような気がする
177名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:44:40 ID:NFSMPijq
178名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:45:01 ID:Z/YsoVQA
>>171
単純に早くなるんじゃなくて、剣のどこに当たったかで早さを調節できた記憶が。
で、タイミングを外した方に当たる。
179名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:45:02 ID:IL3tkFLk
板違い
マナーすらないのかよ
180名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:46:13 ID:Is/+dtQe
>>170
ナビィ復活してる?
なんにせよ楽しみだ。
181名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:47:49 ID:iFkFnZcu
>>179
ゲハ住人視点で語ってみてるだけだから見逃してはもらえんかな
このテのスレを乱立させるわけでもないし
182名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:48:22 ID:BC/J9Ek3
しかし空き瓶で跳ね返す俺のジャスティス
183名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:48:36 ID:wJ9eWkvL
Z注目って考えたのは青沼だったような
184名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:48:43 ID:7TqE3hOD
外すまで続くんだっけか。斬り付けにいくのに失敗すると
くやしかったよなぁ。
185名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:49:33 ID:Z1KQTGbv
>>130
2Dでは夢を見る島が最高だと思うのが俺のジャスティス。
186名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:50:27 ID:OhY5D6XW
夢をみる島のリンクは泥棒のままだぜ。
名前が変わっている事に気付かずセーブ。
187名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:51:18 ID:boan0KKr
トワプリ前にトワプリの公開されてる動画とか今までのゼルダの動画とか
あれこれ見てるけどやっぱこの時オカが特に海外では物凄く大きかったみたいね
宮本さんもこれによって真の神扱いされてる感じ
あっちのゼルダ熱はちょっと異常なくらいだね
188名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:52:25 ID:OhY5D6XW
ゴッドメェーンだもん。
189名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:52:27 ID:KwNHlG7+
>あっちのゼルダ熱はちょっと異常なくらいだね
ttp://www.youtube.com/watch?v=dnt4eJpriA8
これだものな。
190名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:52:41 ID:Is/+dtQe
>>187
E32004の動画思い出したwwwゴッドメーン!
191名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:52:54 ID:BC/J9Ek3
>>187
04年のE3はもはや伝説
192名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:52:58 ID:7TqE3hOD
>>170
もみじが浮いてるね…。
こういうのはやはり日本のメーカーじゃないと出てこないわ。
193名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:55:02 ID:OhY5D6XW
まぁ、リアルでみた俺もそういう心境だったけど。
アメリカ人には負けるな。
194名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:55:07 ID:ZX0ZDqKA
俺的にはダークリンクが一番の強敵。

いまだにガチャプレイじゃないと倒せない。
195名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:57:17 ID:UO+8sB12
>>194
ハンマーで倒すのがセオリーだけど剣で倒した奴もいるんだってな
自分には無理だぽ
196名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:59:44 ID:MokwiG3c
外人すげー
ニーンテーンDO!ニーンテーンDO!ニーンテーンDO!
197名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:59:55 ID:7TqE3hOD
>>189
自分が持ってる動画のほうが臨場感があるな。
2年前?のを未だに持ってるw発狂信者の声は
きこえないけど宮本への歓声がwww
198名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:00:04 ID:Z/YsoVQA
>>170
だいぶ手を入れたとはいうものの、やっぱりリンクの動きの節々に
タクトエンジンの存在が透けて見えるね。
走り方とか、靴の脱ぎ方だとか。

しかし、これでまだバンプマッピング使ってないんだからなあ。
慣例からいって、数年後にWiiオンリーのゼルダがもう1作ぐらいは出そうなもんだが、
その頃にはどうなっているんだろう。
199名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:00:10 ID:icrzib5h
>>194
実はいきなりハンマーで殴ると簡単に勝てたりする。
でも、正攻法として剣で勝ちたいところだ。
200名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:00:15 ID:apCGz5ry
今度のナビィはWii版だけ出るんだっけ?ポインタとして。
味気ない矢印よりナビィの方が良いよね。素直に復活はうれしい。

つーかダークリンクはハンマーで倒すもんだったのか。気づかなかった。
201名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:00:26 ID:7JTzk1+q
氷のとこだっけ?半端に覚えてるが攻略法とかさっぱり忘れてるわ
202名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:00:41 ID:Is/+dtQe
>>189
今見てもゾクゾクする。
まさかあれから2年以上待たされるとは思わなかったがw
203名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:00:47 ID:OhY5D6XW
>>197
感動するならそっちのほうだな。
204名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:01:42 ID:ZX0ZDqKA
>>195
まじかよ。4回ほどクリアしてるけど、全部剣でガチだったぜ。

あのころはネットも見てなかったし純粋だった…
205名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:02:07 ID:61RKok4H
しっかし発売前からこんなにプレイ動画が流されてる
ゲームもめずらしいな
206名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:03:17 ID:tstO2lTF
>>137
謎解きはシリーズやってたらお約束があるから目星が付けやすいが、
やって無かったらロジックを理解しにくいかもね。

攻略本見てサクサク進めるのが快感な人には自分で考えて突破した時の達成感や充実感はわからないのなかあ、
段階的に難しくなるし、ダンジョンにある新しい仕掛けは新しいアイテムで
解ける様になってるから、落ち着いて総当たりで試したり、
見落としがないか見回せばちゃんと進める程度の筈だけど…
ちゃんと初心者救済に瓶やハートのかけらがある訳だし。
しかし初心者ほどかけらや瓶集めず特攻して糞ゲー扱いするんだよなあ。

・カカシの歌はメモ必須
・フックショットは遠距離移動
・同じ階で渡れない所は上の階から落ちて渡る
・後半はブーメランや爆弾で時間差を利用してスイッチを切り換える必要もある場合あり
・迷ったらまずマップを見ろ
・どこにも道が無ければ、怪しい壁を爆破テロ
・それでもミリならどこかにアイテムを取り逃してるから一旦出て探しまわれ
・諦める前にNPCに話を聞いたり看板嫁
・それでも無理なら攻略サイト参照
207名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:03:37 ID:VX49UBQ6
まぁ、延期に延期を重ねてるから。
時オカもいろいろ画像がでまくってたよね。
208名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:05:03 ID:C2Vjm3oN
ナビィの中の人って水橋かおりなんだよな

>>195
全部のビンに妖精詰めてずっと剣でごり押ししてた…('A`)
209名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:06:41 ID:yc3Tjh8W
>>208
そういう引き出しの多さも、ゼルダの魅力の一つだと思う。
210名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:07:31 ID:D7EZFHd1
>>170
やばい。いまさらだが意識して見ると右利きリンクにすごい違和感。
それでもまあ確実に買うんだが、トワプリってwiiコン振るとゼルダが同じように剣振るんだっけ?
なんかどっかで、普通にAボタンで剣振るって見た記憶があるんだが、それだったらリンクを右利きにする必要ないよなぁ。
やっぱ振り振り方式か。
211名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:07:48 ID:Nq6DuOnm
板違いだよ豚さんたち
212名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:08:26 ID:id389V6S
トワプリの釣りゲー部分は異常だな
ルアーの動きの懲りようとか普通じゃないよ
213名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:08:37 ID:20RzwyZ3
>>205
本当だったら、もうとっくにプレイできててよかったんだ。

ああ〜あと二ヶ月も待たなきゃならんのか。
214名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:09:29 ID:dqNqXhtZ
>>195
ダークリンクは鏡写しの行動をするが突然の変化には弱い。
つまりは、3段攻撃の3撃目を当てるのがコツだ。
215名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:10:49 ID:+lY+VjLm
>>189
あーやばいしばらく様子見しようと思ってたのに
Wii発売日に買ってしまいそうだ
216名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:11:37 ID:X4EH7VL/
プレイ中は右利きでも気にならないだろう。

でもこうやって過去の特定のタイトルを挙げて「超える」と豪語したゲームはあるか?
DQで言えばDQ3を超えますと堀井が宣言するようなもんだろう
217暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 00:11:49 ID:tstO2lTF
>>194
俺は諦めて青の薬四つ投入したディンの炎POT作戦で倒しましたよw
ダークリンクより後々のダンジョンのボスのが弱いのには笑った記憶がある。
218名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:13:25 ID:c7JWRDDu
オカリナは素晴らしかったけど、話がどうも厨ファンタジー臭い感じなのがうーん。
へんにストーリーつけないでくれたほうが良かったのに、って思った。
ストーリーや雰囲気だけに限るなら正直タクトの方が好き。

新作はよけいなお話くっつけないでくれた方がうれしいなぁ。
あ、でも「夢をみる島」の人がストーリー作るなら別だけど。
あれは50年語り継がれてもいいぐらいの奇跡の作品だから。思い出しても涙でる。
219名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:14:04 ID:uuU4ELev
>>208
おれは壁に追い込んで炎の魔法唱えてた
220名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:14:47 ID:WwYtwFa6
ダークリンクのいる空間が凄かったな。
一面の霧と鏡のような池、そこに佇む黒い影。
あれは怖かった。
221名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:15:49 ID:5qlD3nO2
山賊の砦(だっけ?)を必死で身を隠してクリアしたけど、
友達が山賊の見張りを弓矢でヘッドショットして中央突破してるのをみて目を疑った
あそこがスニークアクションだと思いこんでた人は多いのでは?
222暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 00:16:39 ID:tstO2lTF
ハリウッド映画だって半分はマッチョがマシンガン乱射して悪の組織と闘う厨ストーリーなんだから
ストーリーはまあウザく無ければ別にどうでもいいと思ってる。
223名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:18:08 ID:/yk0A70f
>>221
俺も弓矢効いてビビッた
根っからの悪人じゃないんだから矢は撃っちゃ駄目だよなーって思い込んでたんだろうな
フックショットで一時停止するのは分かってたんだが
224名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:18:57 ID:id389V6S
ストーリーと謎解きが一体化してるのが理想

あまりにも理不尽な謎解きは嫌だな
225名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:18:57 ID:lM3HohWG
>>220
倒すと、さっと霧が晴れて意外とちいさい部屋だったってのが
わかるんだよな。神演出
226名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:18:57 ID:WwYtwFa6
>>221
お前のほうがすげえよw
弓矢無しでクリア可能なのか
227名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:21:26 ID:oKkbU+zL
>>226
俺もずっとそう思いこんでてムジュラの海賊の砦で挫折した。
228名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:24:35 ID:Nq6DuOnm
なになになに、なんでこいつら自分の世界に入ってんの?
229名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:24:40 ID:BEkVMWzK
>>166
大地、時空の章をセットにすれば16個のふしぎの木の実
230名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:27:39 ID:LQNRPHEz
この流れなら言える






ぬるぽ
231名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:29:44 ID:UylATW32
がっ
232名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:30:41 ID:goebpgHP
>>229
木の実とぼうし忘れてたー!!
すまんありがとぬるぽ
233名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:31:46 ID:KvPeLggl
>>221 メタルギアソリッドだな。フックで倒せるのに気付くのに三日かかった。
234名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:37:05 ID:dqNqXhtZ
>>232
ぼうしはパズルのセンスがいまいちだが、
フィールドの造りに初代のフィールドの自由度の高さへのオマージュを感じた。がっ。
235名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:41:19 ID:4JuGRBi0
>>12
ゼルダを人に聞いてクリアしてナニが楽しいんだ?
お前バカだろ
236名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:44:14 ID:goebpgHP
しかしムジュラの難易度だと聞きたくなる気持ちも分からんでもない
思いつく限りのことをしてるとマジで日が暮れるからなぁ・・・
237名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:47:58 ID:y8Yu1W80
なんでゲハでやるの?
みんながみんな、ソフト単独スレ立てたらどうなるかわかるだろ
やたらageてる奴おおいし
空気読めない奴の集まりか、ここは?
いい加減↓でやったら?スレ違いだよ

★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161088965/

水に潜ったらZを押せ

ゼルダの伝説時のオカリナ&オカリナ裏を語るスレ

「君はもう伝説を見たか?」

238名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:48:03 ID:X4EH7VL/
で、段々焦るんだよな。
げ、もう半日経ってるみたいな
239名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:50:56 ID:d7KIcuyD
ムジュラは3日間制限が逆にゆっくりプレイ出来たりする
240名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:51:26 ID:EU8N598W
弓矢利くのは確かに気づかなかったな
フックショットで止めてその隙にダッシュしてた
241名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:54:46 ID:nBeGfYIj
オカリナは確かに面白かった
まあガキ臭いイメージもあったが
当時大人向けに思ってたものはFF7だの8だからなorz
今考えると厨2病すぎて恥ずかしい><
242名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:58:06 ID:IfUkWWxM
オカリナはタクト以下だな。
243名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:59:27 ID:X4EH7VL/
だからタクトを超えるではなくオカリナを超えるなんだよな
244名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:11:34 ID:aDUa5ihh
>>232

がっ
245名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:15:35 ID:uuU4ELev
>>237
クリックするとこのスレが開いたのはなんでだぜ?
246名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:20:30 ID:yf+WlMmu
え、あれはフックショットで止めた隙にダッシュするんじゃないの?
247名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:24:26 ID:rGG/E1yp
>>237
ここはゲハだから、まずお前がゲハの空気を読んでくれ
こういうスレでもないとやっとれんくらい
今は殺伐としているんだよ

それをふまえて>>181 になんか言うことはないのか?
248名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:30:01 ID:nBeGfYIj
ガンバト!神ゲー認定 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1160118608/

こういうのをまねされたーとでも思ったんじゃねw
GKの板違いはいい板違い
249名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:35:05 ID:KvPeLggl
>>235
色々試してどうしても分からなかったから聞くんじゃ
250名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:36:54 ID:rGG/E1yp
>>249
そのコミュニケーションが熱いゲームでもあったな
251名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:37:15 ID:yf+WlMmu
>>249
攻略本世代をなめるな(w
252名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:41:17 ID:goebpgHP
俺無駄に雑誌は取っておく派だから懐かしゲーでもある程度の有名タイトルなら攻略に事欠かない
253名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:44:12 ID:r8izAHJY
ムジュラのカーフェイと再会させるのはやばい。
あと秒かで月落ちてくるのに
254名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:45:21 ID:lJ/T/P0+
>>166
ムジュラはダンジョンに行くまでの道中でも
ガンガン謎解き入ってるから、実質8だよ。
255名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:47:44 ID:X4EH7VL/
>>253
あれを歌使わずに成し遂げた上で月に挑むのには最高のカタルシスを得られる。
3時間の長丁場だが故に達成感は有り得ないほど。
クリミアイベントも同時にこなせれば尚良い。
256名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 02:14:47 ID:VqzOFmIU
時オカは
シークとサリアとマロンとルト姫に萌えたなぁ・・・
トワプリはそこのところ、期待できるかなあ
257名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:13:55 ID:R4Z8+cOJ
時オカ 最高
タクト ダメダメ
トワプリはどうだ?!
258名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:23:40 ID:eKw+1Yo5
調査以降
259名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:24:56 ID:goebpgHP
>>257
タクトはダメダメじゃないだろう
せいぜい ダ ぐらいだ
260名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:31:22 ID:R4Z8+cOJ
ま、周りのゲームと比べたら 少しは面白いが
ゼルダとは神ゲーを宿命付けられたゲームなんで
ゼルダとしてはダメダメです
画の問題じゃなくて
261名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:16:21 ID:/hLjFey7
>>253

久々に引っ張り出してやってるんだけど、
アレはやばい。。

正直、コレがムジュラのメインのストーリーなんだろね。。
ゲームの進行上、関わらなくてもクリアできるけど、存在があまりにも大きすぎる。
262名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:17:57 ID:5CB6OrQg
よく作ったよなあ。
絶妙イベントたち。
263名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:22:10 ID:X4EH7VL/
あのイベントは本人たちが関わり得ない所でも色んな場所に枝葉が行き渡ってるんだよねえ。
直接的間接的に関わる人は手帳メンバーの中で7,8割超えてるんじゃ
264名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:33:25 ID:WN4rBVkr
ソフト日照りで飢えてたから
265名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:35:28 ID:X4EH7VL/
でもこのゲームをスタート地点として64は復活を遂げた。
ここから先マリパスマブラポケスタ2とミリオン格のゲームが連発されたし。
266名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 05:18:13 ID:14hbcuWN
同じ3日間を繰り返すことで、プレイヤーに蓄積される経験と記憶を頼りに
月を落とさない方法を探すんだよな…。マスク一つ一つにこめられた祈りを
探していくにつれ、本筋の月を落とさないに少しづつ集約されていくのがたまらん。
ダンジョンも凄いけど、このゲームで面白いのは手帳のほうの謎解きだと思う。



267名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 05:22:58 ID:kU9AcLhF
ムジュラって時オカの半分くれーしか売れてなかったんだな・・・



m9(^Д^)プギャーーッ
268名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 05:28:14 ID:KxycUvtd
時オカ、こんなに深い満足感が得られたゲームは本当に久しぶりだった。数年に一本だな。
ダークリンクかっこよすぎ。
水の神殿すごすぎ。
3Dダンジョンで水の神殿以上のものってあるの?

ムジュラは死ぬまでにもう一度プレイしたい。
269暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 07:50:21 ID:tstO2lTF
カーフェイイベントがどうしてもミリだったので、
初日に入口でバック中して無理矢理中に入ってごり押しでクリアした思い出がある。
一周期で東西南北のダンジョン制覇して月まで行った上で鬼神で惨殺した事もあったな。



それにマスク毎のエピソード見たら、ダンジョンクリア後の集落の連中達との会話の悲しい事悲しい事…
夢を見る島以来泣きそうになったね。
270名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:06:17 ID:tosioHXB
ナビィ、光の珠からリアルになるの?
271名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:07:21 ID:WRDzWqh7
ムジュラの方が面白かったと思うんだが。
272名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:12:40 ID:unFsZ9v7
このゲームはゲーム性とグラフィックを両立した奇跡のソフトだった。
トワプリにもそれを期待している。次世代ゼルダは・・・まあ、宮本も疲れたんだろうに、
適当につくって適当に稼げや
273名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:33:19 ID:1kLLe/4R
かなり面白かったけど 全てのハートの欠片はどうやってとるのか分からなかった
未だに分からない
風車のあたりにあったのがどうしても取れず 鶏もって何度もジャンプしたな
274名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:34:08 ID:w5YEwRjN
釣り堀のおっさんの帽子を釣れると知ったときの衝撃ときたら・・・
275名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:40:42 ID:X+qnU/Rz
プールに潜ってスイッチを押すってのがわからなくてさあ。
丸太をバク転で飛び越えてそこをクリアしたなあ。
276名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:11:02 ID:SZ/bQ+XV
今見ると時オカの絵の汚さは詐欺だよな。当時はカッコよく見えたけどPS2とは比べ物にならん
トワイライトもPS3の絵とくらべたらゲテモノだな。
277名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:13:56 ID:lJ/T/P0+
作り手のセンスが圧倒的に違いすぎて煽りにもならんな。
278名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:15:10 ID:H0SggtpH
ディスクシステムのゼルダの伝説は面白かったなぁ。 
279名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:15:59 ID:a1dS8zLu
ゲームで空気や匂いを感じたのは このソフトが最初で最後だ
280名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:22:22 ID:dqNqXhtZ
世代の違うハードで比べている時点で詐欺だな。

てかゼルダはグラフィックじゃないんだよ。
全ては謎解きだ。64の2作品はパズルのセンスが、本当に最高だった。
ムジュラのようにさり気なくストーリーに組み込まれているのが一番いいな。
ストーリーは前面に出てこなくていい。トワプリでは神ダンジョンの復活を願う。
281名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:33:35 ID:dYqJdgbS
水の神殿て、だらだらと進んでいくだけで攻略できて、めんどくさいだけのイメージがあったけど評判良いんだな。
個人的には森とムジュラのロックビルが良かったと思う。森は入り口にあった鍵に悩まされたが
282名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:48:44 ID:rqgZlATQ
森のねじれ廊下とロックビルの天地逆転の出来は異常。


っていうかグラフィックならかなりのもんだと思うけどなこのゲーム

今のソニーやスクウェアが目指してるグラはカメラで簡単に再現できるじゃん


でもゲームだからこその表現じゃないよね
283名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:23:02 ID:Vrus/PMd
ゼルコレでやってる俺は外道?
284名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:44:58 ID:MBT2m9WO
>>283
外道とは思わんけど、ちょっと損してるかも。
メニュー開閉のレスポンスの悪さとかムジュラの森の背景の省略とか。
余裕があったら中古でいいから64本体と合わせてやってみるといいよ。

VC版だとどうなるんだろうね。やっぱゼルコレ版と同じなのかな。
285名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:48:49 ID:pRMZa9/y
王道ではないが正道

>>253
あのイベントでゲームで初めてマジ泣きした
泣きながら「絶対に月は落とさせない!」と思ったもんだ
そしてその事を思い出して今泣きそうになってる俺マジ涙腺もろい
286名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:49:54 ID:yo8Rfci6
ハンマー取る時の細い道歩く所で何回コントローラー投げたことか
287暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 11:05:57 ID:tstO2lTF
>>286
それでも64コントローラは壊れないんだよね。
ゲーム史上でも屈指の耐久力を持ってるからさ。
288名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:13:44 ID:0/WMAOux
2chだとゼルダ、特に時オカと神トラは叩かれないな
それがわからないというか、ゼルダ自体そんなにおもしろいもんでもない。
作りこまれてるのはわかるけど、マンセーするもんでもないと思うがな。
289名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:17:15 ID:dBjh6h+o
>>288
自分は時オカは素晴らしいと思ってるけど
誰にでも楽しいゲームは存在しないしね
290名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:29:42 ID:rH2W9ZIw
ナビィもいいがチャットに萌えまくったよ
当時はツンデレなんてマイナージャンルだったのに

ムジュラはプレイ中はあまりの難易度に何度も切れて正直クソゲーと思ったが、
クリアした後では時オカと甲乙付け難いほどの神ゲーになりました
血管切れるほど悩んで、のた打ち回って、ギリギリなんとかクリアできるあのバランスは凄い
291名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:33:31 ID:gdAAc1+m
おまいら!
もうすぐでトワプリがあそべるんだぞ!
もう泣きそう
292名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:20:36 ID:WjNVruIP
>>288
面白いか、面白くないかは個人差があるから仕方ないが
作りこみに関しては最高レベルなことは間違いないだろう
これで駄目だったら全世界のゲームクリエイターが首を吊るぞ
293名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:15:19 ID:lYD80N6Y
>>290
自分の中で元祖ツンデレはチャットだ。

時オカ→ムジュラとやって一番残念だったのは妖精の「声」がなくなってたことなんだよな。
チャットは鈴みたいに鳴るだけで、いまいち「一緒に旅してる仲間」って感じがしない。
あの世界でリンクは異端者なわけだから更に孤独感が増す。
その点ナビィはいろいろ喋ってくれるから「1人じゃない、仲間がいるんだ」って思える。

当時消防だった自分が井戸の底やら闇の神殿やらに怖がりつつもなんとかクリア出来たのは
一緒に冒険してくれた仲間の存在があったからだと思う。
時オカにはそういう「ぬくもり」があるんだよな、多分。
294名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:17:50 ID:Ys3zEXrm
時代背景による補正もあるけどね

あの時代にあの作り込みは異常
任天堂には珍しく映画的なカメラワークを使った演出も多かったし
ゼルダ姫と初めて会うシーンで会話中に視点が何度も変わるところなんか
295名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:25:48 ID:goebpgHP
>>294
たしか時オカが出るちょっと前からムービーが流行りだしたんだよな
んで、ムービーに懐疑的だったミヤホンはリアルタイムデモで映画っぽさを演出した
296名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:32:09 ID:jZ1wQMAj
それは成功はしたが、ぶっちゃけ調整が面倒ということも露見したので
製作段階で制御可能で美しさも自在なムービーに流れたわけだな
297名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:38:31 ID:nBeGfYIj
そのオカリナなど64ゲーに感動しFPSなども大好きな外人たちは
3Dリアルタイムで動かすことを研究し今に繋がるが
日本はムービーに逃げた為技術格差が生まれることに・・・
298名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:41:20 ID:dBjh6h+o
>>296
プリレンダムービーのほうが面倒だよ
299名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:52:28 ID:pRMZa9/y
ゲーム中のモデルを使ってモーションつけてカメラ位置変えれば出来上がり
300名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:01:02 ID:rkqYCb+v
>299
ゲーム中とリアルタイムムービーではモデリングが違ってたぞ。
301名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:31:49 ID:KvPeLggl
元祖ツンデレならパー子か怪子だな
302名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:41:33 ID:tzg/t41m
>>293
その前にルト姫がツンデレじゃん。
303名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:44:34 ID:dYqJdgbS
ムービー前に爆弾セットしたりするとムービー中に爆発するんだよな
304名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:46:14 ID:9rOsYDgp
やっぱあの平原の存在、あれだけで違うね。
俺はムジュラの方が好きだけど。
305名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:50:48 ID:a1qG8C9h
世界最高の評価&面白さのゲームのスレはここですか
306名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:51:00 ID:HnWYM+XB
>>297 技術的には昔から向うのが上。日本がリードしたことなんかない。
307名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:51:53 ID:+6LYDmkz
しかし時オカで一応ムービーだけが見れるモード作ろうとしたんだよな。
んで実際ミヤホンが試してみて、「まったく面白くないから、いやほんとにつまんないやめた」
みたいなこといってたな
308名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:52:46 ID:O1eRmCGE
ふと全世界的にプレイされてることを考えると、「黒き砂漠の民」ってちょっとギリギリくらいにヤバイな
ハイラル人とかもろ白人だし・・・そういう抗議みたいなのなかったのかな
日本人が作ってるとこういうとこ分かんないだろうしな
309名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:52:50 ID:dBjh6h+o
時オカでもムジュラでもタクトでも思ったけど
クリア後にボス戦モードみたいなのがあったらよかったな
310名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:53:39 ID:D+8/iL1s
ゼルダの3D技術はグラフィック技術というよりも
3Dゲームにおけるカメラワーク技術でしょ
311名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:55:31 ID:7odvzAj6
>>305
そう、人類史最高のゲームです。
312名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:57:37 ID:+6LYDmkz
火の洞窟のつり橋、ゾーラの里での洞窟内の湖を感じさせる反響音とか
演出も神懸ってたな
313名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:58:32 ID:a1qG8C9h
>>308
でも、ガノンドロフ様は世界で一番愛されてるラスボスだぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=xi0scyTbHTk
ttp://www.youtube.com/watch?v=bSmhWrrLqcU
314名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:58:53 ID:dBjh6h+o
世界最高といってしまうと永遠にスーマリになると思う
ゲーム業界と社会への影響の大きさ、販売本数、知名度、評価
315名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:04:04 ID:SG8qgIuc
いや、コアファンの付きっぷりを考えるとゼルダだ
316名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:17:40 ID:Ys3zEXrm
まあガノンドロフって要するにラオウが原点だし
スマデラから魔神拳の設定がついてますます格闘オヤジに…
317名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:17:40 ID:pRMZa9/y
>>304
ムジュラは一度月の落下を阻止してからじゃないと町の外に出られないんだよな
そして外に踏み出したときに流れるあのBGM
神演出ってこういうことを言うんだなと思ったよ
318名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:23:26 ID:HnWYM+XB
コアファンがつこうがつかまいが史上最高はスーマリ。これがなければビデオゲームの隆盛はなくゼルダも生まれなかった。
319名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:25:09 ID:pRMZa9/y
最高の2Dアクションがスーマリで最高の3Dアクションがマリオ64とオカリナ
320名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:29:19 ID:a1qG8C9h
うむ
321名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:30:33 ID:7odvzAj6
まあスーマリも時オカもマリオ64も人類史に残る神ゲーは間違いナシ。

スーマリ
時オカ
マリオ64

本当に凄い面白かった。
322名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:30:34 ID:CSpm69qZ
そう考えると、宮本という人物は
いったい何者なんだと思うな。
神扱いされるのも頷けるな・・・
323名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:32:57 ID:mlCD55jS
何お前らマジになってんの?w

こんなゲーム厨の糞どもに支持されるカスゲーなんてやる気にもなんないねwwww
324名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:34:52 ID:SG8qgIuc
ゼルダファンはゼルダを持ち上げる
妊娠は宮本を持ち上げる

これだから話が合わない
325名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:37:11 ID:7odvzAj6
>>322
宮本は普段はゲームしないらしいよ。
ギター弾いたり、スケッチしたり、etc…。

やっぱりゲームオタクより、こう言った感性が大切なんかも。
宮崎駿も似た感じだし。

音楽オタクや映画オタク、アニメオタクが良い作品作りがたいのと似てる。
326名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:37:33 ID:tzg/t41m
>>321
2Dアクションアドベンチャー最高峰として神トラも入れてくれ。
327:2006/10/18(水) 15:44:29 ID:Ow5YTMQr
マリオ64やオカリナ触れた時の衝撃や感動。
宮本はこういうのを作るのは天才的だわね
328名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:48:38 ID:+6LYDmkz
かつてのセガの鈴木裕のAMでの仕事も、ミヤホンに並ぶものだったと思う。
ハングオン、アウトラン、スペハリ、アフターバーナー、VR、バーチャなどなど。
しかし今は・・・
329名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:11:50 ID:jc4alzdf
>>328
ようつべに上がっていた
サターン版のシェンムーは凄かったな。

あれを見ると、スペハリやアフターバーナーなどを生み出した精神は
まだ生き続けていたんだと実感出来た。
330名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:25:08 ID:g2l3UeMi
友人に何人か金沢美大生がいたけど、みんな独特の感性持ってた。
全然テレビ見ないし。いわゆる文系とも理系とも違う「芸術系」の人達。
331名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:37:16 ID:ZVW4q2cb
>>325
ユーザーを楽しませてなんぼのミヤホンと
労害オナニー爺ィのパヤオなんかをいっしょにすんあ!
332名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:00:04 ID:YBIpNOM6
時オカをルーツにもつアクションゲーが日本じゃ
全く出ないのが嘆かわしいな…。外人の方はガンガン
作ってくるじゃんよ。
333名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:15:34 ID:VADd5atx
>>332
日本人は厨二病オタゲーが大好きなんです
334名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:26:03 ID:pRMZa9/y
>>332
ゼルダの系統といえばICOや大神は良ゲーだった
335名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:33:16 ID:a1qG8C9h
系統ってかICOはパクリすぎだろ。爆弾でヒビ割れ壁壊す、パターンも置くのと投げるの
台から台などに火をつけるため&攻撃用の木の棒、押したり引いたり上ったりスイッチに落としたりする箱。w
やったけどさ。雰囲気と女の手を繋ぐって所だけしかオリジナリティほぼ無いやん
というかSCEが出してるってのがなぁ。ライバルに対抗するためのパクってのが駄目
336名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:40:08 ID:dBBi7WyH
>>334
俺もその二つは大好きだ(^^
337名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:44:36 ID:ItqxuFAs
>>334
時のオカリナですら避けた境地に到達した ワンダと巨像 の事も

時々でいいから

思い出してあげてください

では
338名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:45:23 ID:a1qG8C9h
しかも操作性が悪い劣化ゼルダだしICO。ほんとSCEは雰囲気ゲーで無知を詐欺る。あの棒とかありえんだろ。
不自然に置いてあるし。つかICO ゼルダとか、ワンダ ゼルダとか、ICO パクリ ゼルダ でぐぐると
「このゲーム、簡単に言うとゼルダです」とか言われとる。



最近一番ワロタのはコレだ。ワンダファンの去年の盗人猛々しいブログ
ttp://wandatokyozo.blog3.fc2.com/blog-entry-187.html

>「『ワンダと巨像』はゼルダに似ている」という海外の記事をよく見るので、どんなものかと思ってみてみました。
(↑そりゃよく見るよな、パクリだもの)

>このムービーを見て思ったのは、
>『ワンダと巨像』に似てる…っ!
(↑笑い殺す気か)

>映像のタイプとか、お城の窓とか、ローブをかぶった少女とか、
>馬に乗って広野を駆けるとことか、敵に紋章があったりとか。。。
>どちらの馬も黒いですし。 確かに両者は似た雰囲気がありますね。
(↑時オカをやれ。そして死ね)

心優しき常連に、遠まわしに「ワンダがパクリなんだよ…ICOもだよ…」と忠告されてるのがワロス
339名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:47:40 ID:YBIpNOM6
ICOはカメラをいじれないからなぁ。
何があるのか見えない方向にジャンプして取っ手を掴むすとか
やや理不尽さがあるよね。
340名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:48:48 ID:KvPeLggl
ワンダやったことないから買ってしまいそうだ
341名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:51:19 ID:yiBRXI9K
ICOと言えば、モーションキャプチャじゃないので動きが違和感バリバリだったり(へっぴり腰で走るとか)、
カメラが最低で梁の上をまっすぐ歩けずストレスが溜まったり、時オカの偉大さを再認識したよ。

でも全体で言えば割と好き。
342名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:06:13 ID:TzWz9uDc
>>334
>>336
俺もICOと大神は好きだ。あとワンダも。
好むものは同じかw
どれも新しい事に挑戦した名作だよな

>>339
ICOはそんなにカメラで困った覚えがなかったが
ワンダは困ったな。なんせフィールド(巨像)が動くわけだから
下手すると落ちる。飛ぶ巨像とかでかいやつは特に。
左スティックでワンダを操って巨像と戦いつつ
右スティックでカメラと戦うという不思議な事になってた
カメラはスティック離すと勝手に悪い視点に戻ろうとするし。
まぁそれでも俺的神ゲー認定できるゲームだったけど
343名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:07:13 ID:59EwnEhq
おまえらドンキーコング64もおもろいぞ

トワプリはおもろいかなー
時オカのハイラルのような草原はムービーから見て取れた
期待しちまうな。
344名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:07:27 ID:Q/7ULxT5
ICOいいよね!
リアルゼルダはちょっと作り込み過ぎなんだよな
ストーリーなんてシンプルでいいのにさ
345名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:08:18 ID:a1qG8C9h
盗人韓国人=PS厨が荒らしに来たな
346名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:08:58 ID:5ntz/e1y
大神は面白かったが新しいことに挑戦したとはたいして思えないなあ

>>344
まだ出てないのになんでストーリーがシンプルじゃないってわかるの?
347名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:18:03 ID:xCJv3J7z
俺もICOとワンダは大好きだ。

>>340
ワンダは、ゼルダで馬に乗って草原を駆けるのが好きならオススメ。
あれが暇だという意見も多いが、
俺はあの広い大地での果てしない探索が意外と好きだった。

深い断崖や巨大な構造物、遺跡は見てるだけでワクワクできる。
トワプリでもああいう風景が出ないかなあ。
348名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:31:47 ID:VADd5atx
>>343
おれもドンキ64大好きだ

っていうか64の任天堂3Dゲームの良ゲー率がやばいと思うのは俺だけか??
349名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:40:31 ID:TzWz9uDc
>>346
あの筆で描いたような輪郭線を3Dゲームに使ったのはあれが初めてじゃないか?
和風をベースにしたオリジナルファンタジーも……それはどっかにあるか。
まぁ新しいってのは感覚的に新鮮に感じたってのもあるからあまり気にしないでくれw
350名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 19:12:47 ID:+6LYDmkz
ICOはパクリっていうけど箱庭の構築って重要なコンセプトからは外れてるよな。
またワンダはそのコンセプトにとっての致命的な欠陥があるし。2つとももっとも重要な
部分がまったくパクレテない欠陥品だと思う。まだGTA3とかのほうがコンセプト的には
近いんじゃないか?
351名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 19:32:27 ID:tzg/t41m
ICOもワンダも大神もみんな好きだよ。
総合的な完成度ではゼルダに及んでないけど、
どれも見るべきものがある。
特に大神は、煩雑なアイテムの入れ替えを不要としたという
一点ではゼルダを超えているよ。
352名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 19:33:11 ID:UylATW32
箱庭といえばムジュラは究極の箱庭だな
空間が閉じている以上に時間も閉じてやがる
353名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 19:43:54 ID:o7yNL5XK
オカリナはクリア後がちょっと物足りないんだよね。
その世界にいるだけで面白い・・・ていう箱庭的な面白さが、ちょっと少ない。
密度が薄いんだよな。
なので楽しむためにストーリー進行を味わおうと、もう一度最初からやってみようと思っても、
ボリュームがあるためになかなかそういう気にならない。
しかも最初からだからアイテムも持ってないし、最強状態から再スタートすると落差で萎えたりする。

俺のこの不満をムジュラは見事に解消してくれたんだよな。
3日間という短い時間でストーリーを最初から終わりまで楽しむことができる。そして何をして過ごすか
自分で選択することができる。
しかもアイテムやクリアした状況は持ち越しで。
同時に、ゼルダの草刈的な気持ちよさもいろいろパワーアップ。流鏑馬は格段に爽快になったし、両手持ち
長剣もなんだか扱いやすくなったし、ゴロンでの暴走は最高だし、海で飛び魚のように泳ぐのが気持ちのいいこと!
俺的には、ムジュラはまさに最高の箱庭ゲーだ。
354名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 19:57:52 ID:UgCyU2tT
>>353
概ね同意

WiiのVCで、いろんな人に体験してもらいたいなぁ。
もちろん、オカリナ→ムジュラの順で。
355名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 20:48:31 ID:jXb8g4Gn
>>351
大神はすげえ長いって聞くから手を出しにくいんだよなぁ。
その点ワンダは手頃な長さでよかった。
2周目も気軽に始めたいって気になれる。
トワプリはタクトの反省を踏まえて、かなりボリュームUP
してるらしいけど、あんまり長くしすぎないでほしいな。
356名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 21:55:47 ID:tzg/t41m
>>355
大神は、確かに後半がダレる。
しかし、ラストバトルの熱さで、それが打ち消された。
色々と粗は多かったけど、志の高い作品だったよ。
クローバーの解散は残念だ。

スレ違いスマソ
357名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:20:31 ID:ZctW1Db3
時オカは64のコントローラじゃないと楽しめないなぁ。
GCバージョンは最初のダンジョンクリアして、どうしても操作が慣れずやめてしまった。
358名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:24:22 ID:G+0mQRap
そもそも「64」で出たというだけでその後の評価が長いの必然であり
仕方がない
まさにパイオニアハードだったのだから
359名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:31:10 ID:xSYNO4mT
良い意味での箱庭感とか音楽など世界に引き込まれていったなぁ
本当に完成度が高いゲームだと思う
ハイラル平原でエポナで走るだけで何か楽しい
360名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:36:22 ID:ASqwTMKr
そもそもフィールドにある
小川にザブンと飛び込めた
衝撃は忘れられん。

361名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:36:29 ID:2FhxSsP6
>>341
時オカはモーションキャプチャーの為にわざわざJAEを読んでくるしなw
そのせいかリンクの振り向きモーションがいわゆる「ヒーロー振り向き」になってるんだよね。ちょっと大げさな感じ
362名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:39:48 ID:rqgZlATQ
なんで音楽もこんなに神なんだろうな

非の打ち所が特にないじゃねぇか
363名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:40:37 ID:YBIpNOM6
>>361
へぇー。バイオ4のレオンもやたらカッコよく飛び降りたり
なんだりしてたけど、あれもアクションで有名な人呼んだって
聞いたことある。リンクもなのか。
364名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:41:23 ID:Y758Y02x
icoとワンダはベストで買った。面白かった。
でもゼルダだよなぁ…と思ってた。皆思ってたんだなw
今64ひっぱり出して数年ぶりにムジュラやってる。やっぱり面白い
大神買おうかな…
洋ゲーでゼルダっぽいのもある?
365名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:46:19 ID:2FhxSsP6
>>363
やっぱり当時の技術力(下手したら現在でも)では「顔の演技」が難しいわけで
顔の演技ができないということは要するに仮面劇ってことだ。身振り手振りで感情表現をしなくてはいけない。
ある意味、毎週着ぐるみ怪人に入って演技してる人のほうがポリゴンキャラにはマッチするのかもしれないという話

似たような話で初代バーチャロンがあって
単純に言うと「人間を無理して表現するよりロボって事にしたほうが余計な心配をしなくていい」って事
オラタン以降は「まずロボありき」になってしまったんで別の問題が発生していったけど
366ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 22:50:02 ID:S8qBNNYm
>>364
トゥームレイダーなんか正にそれじゃないかな。
謎解きが入った3D探索アドベンチャーゲームは非常に多いよ。

代表的なハーフライフなんかは探索&謎解き&SF&FPSで超てんこもりで超豪華。
シナリオは意味不明だが自由度が高くて凄く楽しめる。
自由度が高すぎて攻略サイト見ないと何が何だか全くわからないのもご愛嬌。
博士をブチ殺した時にいい声で鳴いてくれるyp。
ムカついたら味方ごとBAKUHA出来るのも魅力だな。
367名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:51:10 ID:0OC9P/rd
>探索&謎解き&SF&FPS

メトプラみたいだな。あっちは「FPA」って銘打ってるけど。
368名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:52:29 ID:yc3Tjh8W
ICO 2001年12月6日
巨像 2005年10月27日

時オカ 1998年11月21日
ムジュラ 2000年4月27日
タクト 2002年12月23日

最高の参照例があるにもかかわらず、開発速度が遅い。
参照元はほぼ同じ期間で3作、その内1作は絵柄までごっそり変えてる。

開発難易度は
PS2 >> N64 > GCってことか?

なら、次世代は
PS3 >>> PS2 > N64 > Wii > GCってことになりそうだ。
369名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:54:17 ID:eKw+1Yo5
ムジュラとタクトってそんなに期間短かったのかい。
もう据え置きゼルダは5年に一回にしろー!
370名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:54:35 ID:dBjh6h+o
>>368
64よりGCのが明らかに開発しやすいよ、64の開発の難しさは問題視されてたし
任天堂もそこを改善することを目標としてGC作ったから

PS2はライブラリが豊富だから結果的にはGCより簡単になったと思うけど
PS2>GC>>64だよ
371名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:55:37 ID:eKw+1Yo5
PS2の開発難易度は
初期と後期で全然違うんじゃないかな。
王者ハードはツールが充実してくるから
372名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:56:15 ID:YBIpNOM6
>>364
ゴッドオブウォーやれ。あれは残酷ゼルダ&マリオ+DMCとかその辺だよ。
異様な主人公(ハゲ)にビビらないでください。本当は優しい人なんです
とは言えないけど、アクション好きなら絶対楽しめる。いま安いし。
373名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:59:37 ID:yc3Tjh8W
>>370,371
GC発売後1年目のタクト
PS2発売後5年後の巨像

どっちが内容的に上なの?
374名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:01:29 ID:dBjh6h+o
スレ違いうざいよ
375名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:02:23 ID:dqNqXhtZ
>>368
ムジュラは時オカのエンジン使ってるから、開発速度の尺度にするのはちょっと問題が…。
それにワンダのキモである「巨像」はオリジナル部分だし。

恐らく開発難易度はPS3 >>> PS2(初期) > N64> PS2(後期) > Wii > GCぐらいかと。
376名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:02:37 ID:VX49UBQ6
ワンダとかどうでもいいよ。やめてくれ。
377名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:06:55 ID:noDunf8C
>>364
トゥームとGoW。
GoWは今ならベスト版で安く買えるしトゥームは最新作が出たところだ。
難点はGoWは品切れ大目だったりすること、トゥームの最新作は今出来るのが360版だけだってことだ。
まあ本当にアクション好きってかゲーム好きならあちこち駆けずり回って金も注ぎ込め。
378名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:07:42 ID:a1qG8C9h
パクゲーの話延々と続けてる奴はキチガイかよ
379名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:08:00 ID:R2k0zbM/
タクトも十分面白かった俺は異端
380名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:09:12 ID:2FhxSsP6
いや別に普通のゲームとしては良作だろ
ゼルダとしては1ランク落ちるだけで
381名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:09:47 ID:yc3Tjh8W
>>379
タクトの不満点は船の移動とタライぐらいじゃないの?
382名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:13:24 ID:R2k0zbM/
ダンジョンに入ったらとりあえず埋められるマップを埋める。
そして手詰まりなって、「さぁ どうするかね」と一息つくのが好きだ。
383名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:14:17 ID:0OC9P/rd
>>379
タクトは100点を求められた80点。周りの平均は60点とかそんな感じ。
384名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:15:11 ID:noDunf8C
>>381
それが致命的だと思うがなあ。
特にタライ。チンクルの存在がダルさに憎悪を加えてくれるぜ。
あと個人的にはダンジョンが温かったり短めだったのがマイナス。
385名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:15:15 ID:eKw+1Yo5
ダンジョン面倒くさくなってきて小さな無人島で一人空を見上げる

そんなのが好き
386名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:16:07 ID:dBjh6h+o
たらいホースはダンジョンで集められるようにすべきだったよねぇ
延々と穴に落ちて手に入れるだけとか、明らかに手抜きくさかった

あとハイラルでも冒険をさせるべきだと思った
せっかくハイラルにいっても事実上ガノン城しかないしなー
387名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:16:18 ID:R2k0zbM/
裏オカリナが付いているからタクトを買った。
裏ムジュラが付いたGCゼルダ2をずっと待っていたのに…
388名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:17:49 ID:eKw+1Yo5
>>386
メニュー画面に枠があるもんだから
ダンジョンで集めるものだとばかり
389名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:19:30 ID:6MF816iz
たしかに手抜きのように感じたな
390名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:19:58 ID:dqNqXhtZ
>>383
ゼルダは90点ぐらいがボーダーラインだからなあ。

タライとホースはやっぱり初代よろしくダンジョンに配置がよかったなあ。
あとあれだけ広大な海が広がっているにも関わらず、釣りができないのは哀しかった。
391名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:21:06 ID:VFV/6MRO
トゥームレイダーはまあいいとしてゼルダ好きにGOW勧めるのはどうかなあ?
ゲーム自体も言われてるほど面白いとは思わなかったし
392名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:23:29 ID:f8U11cjI
タクトは不評だが、それでも、ゼルダのぱくりみたいな
スターフォックスアドベンチャーより面白かったな
なんだかんだ言っても、やっぱゼルダは凄いと思ったよ
393名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:24:23 ID:R2k0zbM/
幽霊船のみつからなさはガチ。
どうしても見つからなくて1週間ほどほっぽり投げた。

・初めの島
・監獄島
・封印されたハイラル城

なんかはすごい好き。
葉っぱ飛びも楽しかったなあ
394名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:25:47 ID:eKw+1Yo5
スターフォックスアドベンチャーは無理矢理ゼルダに合わせたようにしか見えねぇ
395名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:29:12 ID:ASqwTMKr
確かにタクトはもったいない。
海でいきなり幽霊船に遭遇した
時のワクワク感そこまではいいのだが
ただの幽霊船でガッカリ、なにか
スパイスを効かせないと。

396名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:32:28 ID:yc3Tjh8W
タクトを外注に出したらどうだろう。
外注といっても、アメリカ人ね。

むこうのアニメはCartoonが主流なので、特有の画面展開のノウハウを
色々持ってるだろう。

もうちょっと、タクトが掘った井戸を探ってみて欲しい。
397名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:36:43 ID:FmBU5H13
また反省会か百回は見た
398名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:36:55 ID:R2k0zbM/
そもそもタクトの画面に文句はない。
トゥーンレンダリングモノとしてはかなりの高水準でしょ。

改善するとしたら船と海のバランス。
後半は風を2倍にする歌が必要だった。
399名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:38:42 ID:xsnSwTLf
>>395
だな
400名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:38:47 ID:+6LYDmkz
アレは典型的な日本風アニメ調(東映初期アニメ映画風みたいな)だから
外人さんにはあのセンスは無理だと思う。まあ国内のアニメーターでも
当時作ってた人たちくらいで、もう出来る人はあんまおらんのじゃない?
アニメのことはよくわかんないから、とんちんかんなこと言ってるかもだが
401名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:39:31 ID:bjxjwLOY
オカリナよりタクトの方がゼルダらしいと思ったけどな。
楽しいかどうかは別で。
402名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:41:01 ID:eKw+1Yo5
今でこそHALOで有名なバンジーに外注すれば
士郎正宗風SFアクションで返ってくるかもしれない
403名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:44:41 ID:KQYVvzwD
中古でやったけどこれとムジュラ最高神だった

当時はゼルダ発売前に64うっぱらっちまったよ
404名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:46:50 ID:vZq+RFRm
>>400
タクトが出た当時はディズニー風だとかとんちんかんなこと言うやつもいたよねw
(もちろん多少なりとも東映動画がディズニーの影響受けてるのはたしかだけど)

おいら昔から「長靴をはいた猫」とか「どうぶつ宝島」が大好きで
あんな世界観のゼルダをいつかやってみたいと思ってたから
タクトの絵柄はめちゃくちゃ嬉しかったなぁ。
405名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:50:42 ID:YBIpNOM6
幽霊船はすさまじいダンジョンを期待したのに
例によってせまい船の中ってだけだったな…・。
406名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:51:41 ID:D5ErT8eL
村をでたそばから出くわすプロペラモンスターが衝撃だった
407名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:51:55 ID:dqNqXhtZ
>>404
ひょっこりひょうたん島のようだという表現もあったけど、
こちらの例えはあながち間違っていない気がする。
408名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:54:29 ID:fapnI1Fn
>>402

女戦士コノコを操り世界の危機を救え!
ジャパニメ調の異色アクションアドベンチャー
Oni
http://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20010929/oni.htm
ジャンル:アクションアドベンチャー
開発元:Bungie Studios
409名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:55:55 ID:qGJKAOhO
>>152
これか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=usTS0RpA-OA
声優は山田美穂らしい


ID:a1qG8C9hの過剰反応がうっとい
410名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:57:43 ID:+6LYDmkz
絵描きを目指す美大生なんかがアニメを作り、まだアニメがオタクのの物では
なかった時代のアニメだね。夏休み子供劇場とかでよく見たなあ、白蛇伝とか
安寿と厨子王丸、ホルスの大冒険とかシンドバットの大冒険とか。見たくなってきたので
アマにDVDあるか見てこようw
411名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 23:59:49 ID:jXb8g4Gn
>>404
おれタクト初めて見たときは、
「ムーラン」っぽいって思たよ。
412名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:00:24 ID:gJvJH3ss
でも何が嫌って、やっぱり船の移動だろ!

俺は風向きを変えるのが面倒くさくて、
船を左右に小刻みにずらして、少しずつ風を当てながら進んでたぞ。
あれさえなければ、もうちょっと自由度を感じられたと思う。
413名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:00:30 ID:vZq+RFRm
>>407
おお! いわれてみればひょうたん島風味もたしかにあるね。

時オカやムジュラにも言えることだけど、ゼルダシリーズの魅力のひとつに
初めて見るのに郷愁を呼び起こされるというのがあると思うんだけど、
その理由の一つには、誰もが通った共通体験みたいなのをうまく織り交ぜてる
というのがあるのかも。
414名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:02:32 ID:eKw+1Yo5
>>412
広い海なのにひたすら窮屈だったな。開放感が○でない
415名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:03:38 ID:53R6yZDx
たしかに動きが人形劇三国志とかっぽいな
416名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:04:16 ID:X9adRCQg
DSゼルダには期待>船。
明らかに改善されてるし。
417名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:05:15 ID:eKw+1Yo5
Wiiコンだったら風のタクトをイカしまくれただろうにな。もったいない
418名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:06:15 ID:aTD44TL1
時オカは確かに神ゲーだが
夢をみる島も2Dの最高峰。

マザー2と夢をみる島、時オカはエンディングで泣いた。
419名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:06:57 ID:x4ey8wLr
ぶっちゃけ船の進行に関しては「推進力を生み出す魔法の帆」とかにしちゃってもよかったんじゃないかと思う。
いいじゃん多少リアルじゃなくても。風向き調整の意義は葉っぱジャンプがあるからまだ残ってくるしさ。
420名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:08:34 ID:yc3Tjh8W
>>419
「風のタクト」なんで、Ver Upして自在に風向きを変えられるようにしても良かったと思う。
421名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:08:39 ID:5mp9fXmZ
Z注目みたいなシステムはこのゲームが元祖?
このシステムって発明に近いアイデアだよな。
422名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:09:25 ID:k2Z4VpiX
友達が64ゼルダをやってるのを始めてみた時の正直な感想。
『こんなん絶対迷うじゃん。攻略本無しでクリアできる訳がない。』
実際自分でやってみるとそうでもなかった。
423名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:09:57 ID:9YzbFmqI
タクトのああいうキャラデザインは、小田部羊一が昔手がけたアニメを
タクト作ってた若いデザイナーたちが見て「こういうのでいこう」と決めたとどっかで聞いた
424名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:13:05 ID:wjHMigTn
船の移動に関しては、
任天堂にしてはありえないほど不親切だった。。

>>419の言うように、船移動だけは風の概念を無くしてもよかったと思う。

ただうれしいのは、開発スタッフが、
タクトを失敗だったと認めてる点だな。
トワプリでは不満点が無くなってるだろう。
425名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:13:27 ID:I/Lv37o/
>>421
当時、特許取りくらいすごいシステムって、
みやほん本人が自画自賛してた。
426名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:14:53 ID:XlPCDxS5
トゥーンシェード自体が悪いって人はいないみたい?(俺は好きだけど)
それにしてもパッケージは酷い気が・・・
通り掛りで風タク見た人もあれじゃ買う気しなかったと思うよ。
427名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:15:13 ID:Hf4SXodT
タクトの絵柄は東映動画の「わんぱく王子のおろち退治」に一番近い。
パケデザは、「ホルスの大冒険」だよな〜。

タクトアメちゃんに作らせると、
パワーパフガールになるぞ。
428名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:15:53 ID:J7qxgTnH
>>427
ってかそのアニメの人が今任天堂に居るって
どこかのスレで見た気がする
429名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:16:16 ID:R5ifzs6j
>>394
あれは元々64のゲームでしょ、クリスタルが主人公の。64でよくあったレアゲーって感じ。
グラフィックは今でも通用すると思うほどきれいだったなぁ。

タクトはホント幽霊船みたいにダンジョンを期待させ説いてあれだったからなぁ
ムジュラみたいにボスが出なくても凝ったダンジョンがあれば、ボスありダンジョンが少なくても文句なかったのに。
さらに言えば地下のハイラルのハイラル城まわりの雰囲気が良かった(あたりの全景が写るシーンで)から、
ハイラル浮上して、そこを走り回れたらなぁ。一本道じゃなくて。
430名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:20:35 ID:9YzbFmqI
>>428
それが小田部羊一。
http://www.fuyunohi.com/html/artist/artist_body02.html
>ご夫婦とも日本を代表する数々のアニメ作品の制作に参画。
>宮崎駿・高畑勲氏らと共に、東映動画時代は「わんぱく王子のおろち退治」
>「太陽の王子ホルスの大冒険」「どうぶつ宝島」「龍の子太郎」などを手がける。
>その後の代表作として奥山は「注文の多い料理店」小田部は「アルプスの少女ハイジ」などがある。
431名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:21:53 ID:4JTp3ssI
>>424
そのスタッフの談話って何かの本に載っているんですか?
もしそうだったら教えてください。
432名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:24:39 ID:5mp9fXmZ
>>425
マリオ64ですら一対一とか凄くやり難かったんだよ。
過敏に反応して思うように動けないのが3Dゲーのウザイ所だった。
後は目標を見失いやすかったり。矢なんてどう打つのよ3Dでwwwみたいな。

Z注目で全部解決させて神トラと同じ事させてるんだから凄いと思ったよ。
どう考えても矢は照準合わせに行く面倒臭いシステムになると思ってただけに驚いた。
433名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:26:20 ID:4JTp3ssI
流鏑馬の難しさと爽快感は格別だった
434名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:26:41 ID:5xEljvBi
435名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:27:51 ID:9YzbFmqI
こっちの方が詳しいか
小田部羊一
http://www.jmdb.ne.jp/person/p0177860.htm
436名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:29:03 ID:J7qxgTnH
>>430
Wikipedia見たらこの人がファミコンマリオのパッケージの絵描いてたんだ・・・
437名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:30:22 ID:J7qxgTnH
つーか神トラや夢しまもこの人だったんすか・・・
438名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:33:21 ID:rfVnbfGY
そりゃ東映アニメと似てると思うはずだ。
まんまだったのかw
439名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:39:02 ID:4JTp3ssI
>>434
ありがとう。
440名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:41:03 ID:y8eZqPk1
タクトは発表時から発売までずっと絵に対する拒否反応が国内外問わずにあって
「実際に触ってみればこの絵でよかったと思えるんだ。めちゃくちゃ面白いはずなんだ」
っていう期待があったのに実際やってみても
発売前のネガティブなイメージを払拭するどころかゲームとしても未完成品だった。
ネガティブな意見をねじ伏せるくらいの高品質ゲームを作る必要があったのに。
あの時点では任天堂にはそれが出来ると思っていたのだが…。
あれからしばらく任天堂とゲームから心が離れたな。
441名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:42:08 ID:XyKQyPaO
組長が百人一首アニメとか突然言い始めたのは
小田部さんの影響なんだろうか
442名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:42:40 ID:6IOZHCxt
>>430
・・・よくわからないけどメチャクチャスゴイ人じゃないかこの人
443名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:42:58 ID:J7qxgTnH
だってしょうがないだろ?
あのときはそうまでして年末に出さなきゃ他に弾が無かったんだよ。
結局無駄に終わってしまって2004年にはすっかり諦めモード入ってたけどさ
444名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:44:49 ID:J7qxgTnH
>>442
そんな人がマリオやゼルダの公式アートワークを手がけていたことを
今日まで正直知らなかった。
なんかミヤホンが描いてんのかと思っててさ・・・
445名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:47:14 ID:BBuGOkCE
夢をみる島DXの箱絵は下手すぎ。
446名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:49:00 ID:4JTp3ssI
未完成だったのは後半部分。
前半が合わないのは気質のせいなんじゃないか。
447名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:49:45 ID:VgmQtccP
本当に言われてるように納期だの急がなくちゃならなくて中途半端な形で出したのだとしたら
Wiiを機に本当にやりたかったことを追加したり調整して出して欲しいな
でもそれもやってる時間ないほどあれこれ忙しいんだろうけどね・・
一応メンドイ仕様を調整してるらしい海外版のタクトでもいいんだけどさ
448名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:54:40 ID:5mp9fXmZ
タクトもそうだけどGCのゲームって64を豪華にした延長線にあるよね。
操作も三作目に来て御馴染みになりつつあったし。
絵の鮮度はあったけどやっぱりやってる事に飽きがあった。
449名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:54:50 ID:jCATm+jm
初代はいくつかミヤホンが絵を描いてたらしいけど、パッケージってミヤホン作画?
この絵
ttp://gallery.zeldalegends.net/categories/The_Legend_of_Zelda/Manual_Scans/Other/media/THF-booklet.jpg
450名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:57:56 ID:6IOZHCxt
以前、4人で4剣+をプレイしたのがあれは面白い
ただ、人が集まって初めて面白くなるゲームだとは思ったけど
451名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 00:58:00 ID:BBuGOkCE
>>448
4剣やったの?
あれはゼルダにとって大きな飛躍だよ
452名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:00:41 ID:J7qxgTnH
ってかミヤホンって工業デザイナーだし
考えてみたらキャラデザメインなわけないよな。今気づいた
453名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:01:43 ID:5mp9fXmZ
>>451
TVで指示されてGBAで操作するのは新鮮だったよ。
画面を行き交うのも素晴らしかった。
アレを一人用で遊ばせて欲しかったです先生…
454名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:02:47 ID:T3arDBIj
地域振興券で本体と一緒に買ったのが記憶に新しい
455名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:08:31 ID:mjSu1Ev/
icoも空気感はゼルダっぽいよな
icoの作者が制作に参加したら面白そうだよな
456名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:09:57 ID:6IOZHCxt
>>453
GCの4つの剣+にあるハイラルアドベンチャーは一人でも遊べるぞ?
457名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:14:41 ID:Zh+OZ6sW
>>41
64はテレビの出力の色の範囲が広いんだよ。
放送法で電波に乗せてはいけない基準の信号をだしてる。
だから、雑誌とかの写真写りはちょっとわるい。
取り込み機材が色を飛ばしてしまってべたっとなっちゃう。
テレビ画面は、基準外の信号にも耐えられるように余裕をもってつくられてるから
インパクトの強い絵づくりができたんだよ
458名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:20:23 ID:Zh+OZ6sW
>>368
企業としての力量っていうか
開発規模の問題もおおきいんじゃない?
459名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:23:42 ID:KXLH3JjV
大体、作品を作り終わってすぐに次回作に取りかかるという前提がどうもあやしいし。あほやね。
460名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:25:22 ID:+KfTBdrF
トワプリは期待していいのかな。
オカリナはゼルダの続編と言っても、完全3Dという変化があったから評価され
たんだし。出る前は今までと全然違うからワクワクした。
トワプリはおもしろいんだろうけど、特別な変化はなさそうだし64のを踏襲した
ものになるんだろう。創造できるからワクワクはいまいち。
461名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:31:52 ID:aTD44TL1
>>460
まあwiiコンがあるからね。
64の発明、3Dスティックや振動以上にデカい。

弓矢→wiiコンからキリキリって音→画面に向かって発射音
とか
アイデアも進化してるだろうし。
462名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:40:26 ID:Y9DKgArd
音で町の賑わいを表していたのが当初驚いた。
子供時代の城下町はSUGEEと思ったね。
少し離れると、実際に声が遠くに聞こえるんだしな。
463名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:45:39 ID:Jcbwh7UA
464名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:49:17 ID:OfrG7wBC
あんまり面白いとは思えなくて途中でなげたなぁ
そもそもゼルダってディスクシステムの時はマニアックゲーってイメージだったのに
ゲハじゃドラクエ並のメジャータイトル扱いだもんなぁ
465名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:51:21 ID:objHd1kv
やっぱり時のオカリナはゼルダ系最高傑作だと思うんだ
466名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:57:52 ID:aTD44TL1
個人的に、FCから、DQやらスーマリやFFやらメジャータイトル
いっきやバンゲリングベイやスペランカに至るまでマイナーゲー。
更にPSやSSのゼノギアスやらEVEバーストエラーや格ゲー、
ユーノ、MOONやら街にシェンムーや…

もう唸るほど大量に名作と言われるゲームは見てきたが、


ゼルダの伝説だけは、これは、究極の神ゲームだった。

時オカは…空前絶後の「体験」としか言えん。
467名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:59:52 ID:UigCL4Ep
タクトのがずっとおもろいし。
468名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:00:08 ID:EbIGK0lK
リンクは、「リボンの騎士」のチンクのパクリ
469名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:00:39 ID:Jcbwh7UA
タクト(前半)のがずっとおもろいし。
470名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:01:08 ID:YP+XhBWs
時のオカリナに比べてタクトときたら(ノ∀`)
471名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:08:18 ID:bUjb//d9
タクトだって他所ならスタメンを貼れるぐらいの実力はあるのに…
472名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:09:50 ID:gpMQjwsP
時オカはもちろん面白いが、タクト(前半)も負けてないぞ!
473名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:14:29 ID:DGCXP+56
おまいらもういっぺんスレタイ読み直せ

> ゼルダの伝説 時のオカリナはなぜ面白かったのか
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
474名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:16:52 ID:DGCXP+56
もとい

> なぜ面白かったのか
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
な。
475名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:17:56 ID:jVpgDYhd
ジャンプの動作はあるのに、ジャンプボタンが無いというのが衝撃的だった
476名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:19:08 ID:9YzbFmqI
>>474
「ゼルダの伝説時の」がどうかしたのかちょっと考え込んじまったじゃねーか
477名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:20:17 ID:L2WR+v6N
>>475
ボタンを押してないにもかかわらず
自分でジャンプしてる感じがしっかりあるんだよね。
478名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:22:35 ID:jCATm+jm
スマデラが出るまで、リンクのスカートの中身について悩んだな
479名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:22:53 ID:bUjb//d9
ジャンプといえば墓場に入るときに苦労したのも今となってはいい思い出だ
480名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:26:32 ID:cYrP0yGP
タクトはカタルシスがたりない!
50階無双のところとか、宝箱でれでれでれのあとに
ルピーだったりとかナメたところが多かった。
481名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:27:52 ID:Lt0/iI6f
太陽の歌を手に入れる所、リーデッドがたくさんいる所は小学生の俺には怖すぎた。
482名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:27:55 ID:L2WR+v6N
>>480
修行が足りんな。あそこは腹を抱えて笑うところだ。
483名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:41:15 ID:3Kvgs2CQ
ゼルダの伝説のピアノ演奏 
http://www.youtube.com/watch?v=Tu87maUPpW8&NR
484名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:46:13 ID:ad45VxzL
>>480
宝箱の中がルピーっていうの多過ぎだったよなぁ。
海、そしてタライホースとあわせて、嫌な印象ばかりが残ってる。

アイテムやマップが増えたせいか、それぞれの価値が下がり過ぎ。
485名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 02:49:36 ID:d6VPQxp6
剣の当たり方によって、看板の切れ方が違う、切れた看板が近くの水溜りに浮かぶ等、
現在のTVゲームでもなかなかお目にかかれないきめ細かさがあった。

基本的にはお使いゲームなんだが、そういうきめ細かさにただただ感動。
3Dになっても、謎解きの複数回答に、ゼルダイズムを感じた。

延期しまくりのトワイライトには期待している。
486名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:14:58 ID:UuQz4/M1
このスレはタクトの反省会スレじゃないだろ。いい加減にしとけ。

時オカはやっぱり空気感?みたいのがすごかった。あと、ものごとのレスポンスかな。
いろんなこと試すと様々なそれに対する応答があって面白かった。
487名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:33:10 ID:aTD44TL1
ハイラル平原でのんびりしたり、泳いだり、走ったり。
一挙一動が楽しかった。
基本的に王道なゲームなんだがとにかく完成度やきめ細かさが異常に高い。
いまだに作り手の魂が感じられる。

トワイライトプリンセスに期待大。
488名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:36:10 ID:Z/rLSIPr
タクトの操作性って裏オカ並に悪いのか?
裏オカが酷かったのかGCが酷かったのか
489名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:37:22 ID:AoWc+h2C
森のジメっとした感じは今のゲームでも中々お目にかかれないな。
490名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:40:02 ID:TlQxoGc5
世界観って言うと具体的な歴史とかの設定みたいだから
ちょっと違うかもしれないけど、世界が持つ雰囲気ていうのかな
そういうのは今でもなかなかないほど素晴らしかったな
491名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:48:25 ID:aafE+1S8
>>488
タクトは良好だよ。
要はコントローラーに合ったチューニングが出来ているかでしょう
492名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 05:05:56 ID:2mr38HUl
ナビィを帽子に入れることができるのが好きだ。
帽子に入ってる時にボタンを押すとくるくるまわりながら飛び出てくるのがまたたまらない。
スタッフは本当に分かってるなとしみじみ思った。
フックショットが偶然ナビィにかすった時に悲鳴を上げて逃げたのにもびっくりしたな。
493名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 05:07:15 ID:Z/rLSIPr
>>491
thx、GC版も考えるか
494名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 05:18:00 ID:iEhbRBv+
ゼルダは今やってもそんなに面白くない
ここの連中は思い出を美化しすぎ
495名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 07:20:00 ID:64G2kr1Q
ttp://www.metacritic.com/games/platforms/n64/legendofzeldaocarina

これを超えるってのは本当に大変な事だよなあ
496名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 08:53:30 ID:MEXsyyXG
>>494
中にはそういう人もいるだろう
ただダメだというんじゃなくて、そう思った理由をかけよ
497名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 08:57:57 ID:x69VK0As
3Dのゲームなんてそれまでにも腐るほどあったのに
ゼルダが元祖とか主張する信者どもが痛い。
ダンジョンもドラクエとかFFの方が先だし。
498名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 09:07:30 ID:x69VK0As
反論がないようだからゼルダは駄作ということで決定しました。
一刻も早く2ちゃんの中のすべての関連スレを削除しておくこと。
499名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 09:27:06 ID:hxJExkH0
大神はことある毎に10秒ロードあるから任天堂ハードに慣れた人は手を出さないほうがいい。
煩わしいアイテム切り替えを解消したからゼルダより上とか書いてる人もいるけど
筆調べが煩わしいし、それを使う必要がある謎解きもほとんど無い。
500名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 09:34:22 ID:jCATm+jm
>>496
パクを指摘された一部のICOオタとかが暴れてるだけだからほっときな
501名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 09:34:37 ID:Y7Xr1gtv
>>497
それ信者の悪い点じゃん
502名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 09:56:40 ID:wI/zqOmv
ゼルダはクソ
503名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 09:58:21 ID:wI/zqOmv
反論がないのでクソ確定ですね
504名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 10:17:44 ID:VgmQtccP
宝箱を開けて重要アイテムを取る演出が一番良かったのもこのオカリナだと思う
一番最初、コキリの剣を取るところで新時代だなぁって感動したな
定番のチャラララ〜が重厚だった
505名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 10:26:45 ID:9jHOnK1d
タクトのキャラデザ自体は小田部氏ではないんだよね

まあ氏の場合はゲーム業界よりアニメ業界に与えた影響の方が大きそうだ
なにしろ宮崎駿の相棒的存在で、任天堂に入ってなければ確実にジブリに行ってただろうし…
506名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 10:32:42 ID:IU30iZ/i
ジブリに小田部が行ってたらどうなってたかな?

ナウシカは原画で関わってるんだよな。

高畑宮崎小田部の三頭体制ならば、高畑宮崎の二頭体制よりはバランスが良かったかも。
高畑失脚したのがジブリの凋落を決定づけたから…


高畑宮崎のプロデュース交代制が崩れて、鈴木がプロデュースするようになってからなんか歯車がかみ合わなくなってきた感が。
507名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 10:41:55 ID:aTD44TL1
>>504
同意。演出が神がかってる。
洞窟とか、本当に冒険してる感じだった。
ジメジメ感やたいまつのパチパチって音がね。良い。
あと街中で無駄に回転切りしまくってた(笑)。
508名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 10:53:41 ID:rTilKw+7
通りすがりだが、ムジュラの方が面白かったな。ザッピングシステムに夢中になって謎解きした。
基本的なシステムはオカリナの使いまわしだから、
ゲーム史上における意義という意味ではオカリナの方が上だろうけどね。
ハイラルをエポナでパカパカ走る爽快感は得られないし。

今買ったばかりのGCでタクトやってるが、自分自身のゲームに対する意欲が失せたせいで
3つ目のダンジョン途中で中断してる…
509名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 10:56:25 ID:YSPUvrNk
あのアイテム取ったあとの頭上でポリゴンまわすだけのやつはいただけないだろ
次世代機ならちゃんと手にとってみせろっちゅうねん。
510名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:00:02 ID:L2WR+v6N
>>509
おお、俺と同じ事思ってる人がいたw
511名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:05:42 ID:9jHOnK1d
あれはドラえもんでひみつ道具がでる時の演出みたいなもんだとおもってたが
512名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:15:56 ID:sm7nWBCh
あれはあれでいいと思うがなあ。
エネミーゼロとかやってみ?

下らないアイテムを手に取るのさえいちいちきちんと手にとってアニメーション
されるのが心底うざく感じられるよ。アイテム手に入れる時まできちんと
アニメーションされるよりテンポを大切にしてくれたほうがうれしい。
513名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:24:54 ID:L2WR+v6N
>>512
別にアニメーションとかいらんだろ。
アイテムを手に持たせるだけでいいんだから。

あとトワプリのブーメランゲット映像をみる限りでは
両手の平の上でくるくる回るアイテムとそれをニヤニヤみつめるリンクに違和感があった。
アイテムゲットしたぞー!っていう感動がわざとかしらんが明らかにオミットされてるんだよ。

64ゼルダやタクトではアイテムを手に持ってこそいないものの
そこらへんの演出はしっかりしてたと思うよ。見返してみな。
514名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:28:08 ID:jCATm+jm
トワプリのリンクちゃんがブーメランゲットする動画おくれ
515名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:41:13 ID:sm7nWBCh
そこまで手に取る描写って大切か?
516名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:51:48 ID:L2WR+v6N
よゐこ濱口の「獲ったどーーー!!」みたいなもんだと言えばわかりやすいかな。
あれが「はい、獲ったよ」みたいに両手に獲物を乗せてるだけだったらどうなのかってこと。

ブーメランゲットの動画見せりゃ一目瞭然なんだがな。あいにく見つからん。
ちなみに技術的な問題なのか知らんがレベル5のドラクエ8もほぼ同じ演出だった。
517名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:58:31 ID:4JTp3ssI
両者に共通すること

主人公はプレイヤーの分身
518名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:03:29 ID:XoZpozwc
昨日ムジュラで分身を作る歌(名前忘れた。抜け殻のナントカ)覚えたんだけど、
リンク人形のキモさに大笑いした。こういうシュールなところが好きだ。
519名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:04:55 ID:jCATm+jm
リンクのぬけがらはキモいよなw
ある意味かわいいのか?いやかわいくないな。やけにリアル
520名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:08:38 ID:+gjADhMY
時岡でも宝箱のアイテム取るときは手で掲げてなかったっけ?
それでもちょっと浮いてるけど

そこらに落ちてるルピーとか取る時にもアクションして欲しいって言うのなら
正直テンポは激しく悪くなると思うな、うざいだけだと思う
521名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:13:43 ID:L2WR+v6N
>>520
あえて書いてないけど重要アイテムの話ね。
俺もルピーとかは動画みたく軽い演出でいいと思うよ。
522名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:19:57 ID:gSm6mmDt
>>521
重要アイテムも掲げてたはずだけれども…
523名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:22:26 ID:Y7Xyjlwc
>>509>>510
がっしり手に握られたの見せられても、
「新アイテムを取った」感覚がなくない?
バーンと掲げて、アイテムを良く見せてくれるあの演出がなかったら、
アイテムを集めていくゼルダの面白味が激減すると思う。

>>511
俺と同じ事考えてる奴がいたw
あれをエフェクト無しに普通にポケットから出されて
機能の説明されてもイマイチ締まらないよな。
524名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:32:36 ID:L2WR+v6N
すまん、俺の書き方が悪かった。「手に持つかどうか」はこの際忘れてくれ。

>>522
君がいいたいのは時オカムジュラやタクトは重要アイテムを掲げてたことだろ?
うまく伝わってないようだけど俺が言いたいのも同じだ。
過去作に比べてトワプリの演出があっさりしすぎていてて、そこに違和感を感じたってことだ。

もういっぺん>>513,>>516,>>520あたりを読み返してほしい。

>>511
まさしく俺が言いたいことも君の言いたいことと同じなんだけどw
バーンと掲げるあの演出が、製品版ではどうなるかしらんが
少なくとも動画では見られなかった。それが残念ってこと。
525名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:35:24 ID:L2WR+v6N
アンカーぐちゃぐちゃだな。スマソ。

> もういっぺん>>513,>>516,>>521あたりを読み返してほしい。

> >>523 の下段落
> まさしく俺が言いたいことも君の言いたいことと同じなんだけどw

要するに、スレタイに沿っていうと、
時のオカリナはそういう小さな演出面でも優れていた、ということを言いたかったのさ。
526名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:42:34 ID:jCATm+jm
アホのごとく獲物を両手で嬉しそうに掲げるシーンは残ってるんじゃ?初代からの伝統
527名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:49:54 ID:djyPGsl2
アイテム獲得の演出といえば、タクトの宝箱のはウザかったなぁ
50ルピーとか嬉しくないからw
528名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:50:55 ID:L2WR+v6N
ttp://www.774.cc:8000/upload-mini/src/up6256.zip.html

やっと見つかったのでうp
でもまぁ、これは2005年E3時点の映像だから、
心配するまでもなく演出は全く変わってたりするかもね。
529名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:58:44 ID:jCATm+jm
>>528
三田サンクス
タクトやったことないから知らないけど、両手で掲げるやつじゃなくなりそうなのかな
さすがにリアルすぎてアホっぽすぎるからやめたのかなw
音楽は基本時オカと同じやつか。テンポ速いが
あと操作系統の十字キーの所がガラッと変わってるね
530暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 13:09:12 ID:jutMhaqo
>>497
ドラクエはウィザードリィやウルティマからパクってますが…

まあ暗黒騎士はFFが最初だけどね。
暗黒騎士があんなに格好いいのにシーフや戦士みたいな糞職業を選ぶゴミや
暗黒騎士道を貫かずパラディンに日和見したセシルは雑魚。
ベルセルクのガッツさんやFFTのガフガリオン、
11のzeidは目的の為なら手段を選ばないし
強力な一撃必殺技を持ってるいい暗黒騎士だ。
531暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 13:15:48 ID:jutMhaqo
>>486
ゴシップストーン射出とか代表的だよね〜
あれは「凄いよマサルさん」の影響もあると思うが任天堂の遊び心、
ゲームに対する気持ちをよく表してると思う。

一見どうでもいい所でも手を抜かないのが任天堂のいい所なんだよな。
532名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:17:38 ID:aXOYqjFH
岩田がいなかったから
533名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:26:28 ID:0IGNnvB4
ノーマルとハード程度で良いから難易度を選べたらもっとヨカッタ
534名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:44:52 ID:cvext48B
>>533
それやると「ゼルダ」ではなくなる
535名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:47:01 ID:xKIe847v
ハードってのは怪しいところで振動したりしなくて、木の一本一本に爆弾仕掛けて隠し通路がないか調べたりすることですか?
536名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:49:43 ID:ythC6U59
困難な誰にでも合う、または合わせてもらう難易度、
これ以外考えられないつうくらいの、コンフィグいらずの操作方法を
練ってこそ任天堂って感じない?
537名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:49:54 ID:4JTp3ssI
鍵が一個少ないのがハード
538名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:51:08 ID:nl6fvv0i
ゼルダハード

(ry
539暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 13:55:58 ID:jutMhaqo
>>537
それやるとリトライでダンジョンに入った時からやり直せないと詰むwwwww

>>538
魔法の粉で女になったリンクが「悔しい…ビクビク」ってなる訳ですね
540名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:56:54 ID:jCATm+jm
裏ゼルダ


ってエロいよな



ミンナニハナイショダヨ
541名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:02:15 ID:WHtBGheX





           スカート覗きが出来なくなってるのが気に食わない、氏ね





542名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:06:33 ID:WD0nL7g6
おまえらいいかげんにしないと
おれマジぶちぎれるよ?
543暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 14:11:52 ID:jutMhaqo
>>542
そんなにスマブラでリンク選ぶ時黒カラー選びたいなら早く言ってくれたら良かったのに。
俺は子供リンクで黒選ぶから二人で暗黒騎士ライフを満喫しようぜ
544名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:19:27 ID:WD0nL7g6
もう神々のトライフォースのCM、リバイバルでテレビで流してくれるまで
こんなインターネットにはきません!
おやすみ!
545名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:23:48 ID:cvext48B
546名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:31:46 ID:U8o36Q2U
>>545
こういうの見るとさ、ホントにゲーム業界って冷めたっていうか
”遊び”の場として機能しなくなった気がするな、任天堂のゲームを含め

今は娯楽が多様化しすぎて1つ1つが希薄になってるっていうか
なくなったら不満を感じることはあるけど、あることに対する価値があまりに低くなった気がする
昔と今のゲームに対する意識と、ゲームから受ける感覚?は激減したな
547名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:35:00 ID:cvext48B
そんな真面目な話は想定の範囲外だ
http://www.youtube.com/watch?v=e93d_-8dzvE
548名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:20:23 ID:jCATm+jm
トワプリもフリークス臭いキャラいっぱい出てくんのかなぁ。
あのミルクビンもったおばさんはキモイ部類に入るがw
ほとんどのキャラがなにかしら個性的なのはゼルダの良い点だと思ってる
覚えやすいし、親しみが湧くし。美男美女だらけじゃ、リンクやゼルダが埋もれてしまうし
549名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:22:43 ID:DRq94NzS
>>547
http://www.youtube.com/watch?v=Scm4O3pfRwk

こっちのCMのほうが音が良いぞ。これの人気は異常w
550名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:58:21 ID:4JTp3ssI
思いっきりマイケルの影響受けてるな。
それにしもリンク役の女の子かわいい
551名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:04:09 ID:jCATm+jm
神トラの攻略本になんか詳しい事載ってたな。出る出るのCMの事
リンク役はオーディションで選ばれた十何歳の誰々さん〜とかって
確かゼルダ役はアイドルの人だった。リンクの写真は可愛かった。
552名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:08:06 ID:jCATm+jm
553名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:32:49 ID:6IOZHCxt
>>549
このころって無駄にCMが豪華だったなぁ
バブル期って感じがする
554名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:45:47 ID:BehrRlaa
>>552
こっちの方だと結構scaryって意見が多いね
555名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:07:49 ID:jCATm+jm
556名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 19:44:12 ID:jCATm+jm
>>189の別バージョン
ttp://www.youtube.com/watch?v=rsrcACV3Fjk&mode=related&search=
>>197の言ってるのはコレか?
557名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 21:38:39 ID:BvSe2mdT
時オカCM(稲森バージョン)
ttp://www.youtube.com/watch?v=W4FU2E5-BEA
ムジュラCM
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZW-uMtXjp38
558名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 21:40:50 ID:J7qxgTnH
>>557
今こんなpやったら怒りたくなってくるな・・・
559名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 21:51:07 ID:LwPYPvCS
560名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 21:57:13 ID:J7qxgTnH
フルで見てーな
561名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:00:32 ID:U8o36Q2U
ビッグバンドライブの動画か
CD出てるけど、あんまよくない

豪華になっただけの音楽じゃ面白くないんだよな
むしろゲームのオリジナルサントラ聴いてるほうがいい
562名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:02:06 ID:J7qxgTnH
http://www.youtube.com/watch?v=vhwMmSlbesE&mode=related&search=
そのビッグバンド何とかってクロノトリガーとかもやってんの?
563名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:03:01 ID:U8o36Q2U
>>562
あ、違うイベントなのね
何のイベントだろう
564名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:03:03 ID:J7qxgTnH
565名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:05:50 ID:YfiYKFxf
久しぶりにプレイ動画見た。

http://www.youtube.com/watch?v=-YJiNU0UpP0&mode=related&search=

当時思っていたことを思い出したけど、時のオカリナって戦闘シーンが
すごく絵になるんだよね〜。
あの頃たしか、「映画的な」ゲームの解釈で議論があったけど(プリレンダムービー
の使用が映画的だとか、そうじゃないとか)、ゼルダをやってて宮本さんが言ってた
ことはこういうことかと感心したもんだ。

このビデオはちょっと、プレイヤーの「演技」が不満だけどw
横っ飛びやバク転をしてぎりぎりで玉を交わすとかしてくれないとな。
566名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:11:18 ID:U8o36Q2U
>>565
動画見て思い出したけどトワプリのリンクのツルツル移動はどうにかならんかったかな・・・
タクトのエンジン流用してるせいか動きが変なのよね、時オカのときはしっかりした足取りしてたけど
攻撃くらうと上半身だけ傾いたり、移動時に床を滑ってるように動いたり
567名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:15:54 ID:J7qxgTnH
そんな変わらない気がするけど・・・
トワプリの方が高ポリゴン 30fpsのせいで目立って見えるだけのような
568名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:17:32 ID:J7qxgTnH
なんつーかああいう足が浮いた感じって
360では一層目立つようになった気がする
569名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:19:38 ID:YfiYKFxf
http://video.google.com/videoplay?docid=-3890842110820589203

youtube板であったゼルダオケだけど、>>559と同じ演奏会かも。
570名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:25:00 ID:lxN9dBJ8
あらためて本当に時オカはあらゆる点で神だな。
あの時期に単独で本当の意味での3Dゲームの文法を発明してる。
ナビイ、注目、ジャンプボタン無しでのジャンプ。
アイテムの取得や時間移動で意味が変化するマップ。
(3D的なスケールの変化が同じマップの意味を変化させる)
3D空間で操作していても間抜けに見えないモーション。
(FFはヒーロー然としたキャラクターだが下手な操作だと
余計に間抜けにみえる。壁に向かって走りモーションを続けたりとか)
あの空気感。オープニングのさりげない感覚。
言い出したら切りがない。
571名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:28:22 ID:u9PsuQgC
>>565
8年前のゲームとは思えんな。
572名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:29:19 ID:J7qxgTnH
573名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:33:54 ID:5mp9fXmZ
>>565
動画を久しぶりに見たがやりたくなってきたな。
OPの画面が環境ソフトになってるよなコレ。
よく付けっぱなしでタイトルと音楽流してたな。始める機会失うよアレw
574名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:53:16 ID:EV8W7g/9
時オカスピードクリア
http://video.google.com/videoplay?docid=6945813333226882363

移動がぜんぶ後向きw(前に走るより、Z注目で後に進む方が速い)
575名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:55:54 ID:G/qh6Mfl
>>565
ゴーマ戦の時も思ったがこのファントムガノン戦を見ると、
いかにスタッフがボス線の前の緊迫感の演出に苦心してるかが分かるよな。

ボスの部屋に入っても肝心の敵が出てこず。プレーヤーがあくまで「自主的」に入り口に引き返すよう仕向ける。
そしてここぞと言うタイミングで逃げ道を断たれ、後ろに突如敵に立たれる緊迫感。

作られた映像だと分かりつつも、薄暗い部屋で急遽画面が反転するから
もしかして本当にさっきまでこいつが背後にいたんじゃないかと感じてギョッとしてしまうように作られてる。

どう考えても3Dの欠点だと思われてた視界の狭さを逆手に取った、まさに神演出だよ。
576名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:56:12 ID:TRltynXs
>>574
毎回気になるんだが
なんで最初にロックマンのヘルメットとSOのミリーが出てくるんだろうか
577名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 22:58:23 ID:mjSu1Ev/
>>565
う〜ん、音質が悪いな・・・
578名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:11:28 ID:EexASXFx
ゴーマな・・・。ステージを何周して草を刈り
やっとのことでやつを発見したのは内緒です。
どのタイミングで気がついたのか忘れたけど
見つけた時はビックリしたなぁ。
579名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:19:48 ID:J7qxgTnH
>>574
ムービーシーンのカメラワークが凄すぎて涙出る
580名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:30:48 ID:4JTp3ssI
>>574
ガノン城前半とガノン第一形態の倒し方がひどすぎるw
581名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:33:03 ID:IBYOWo7I
いいかげん板違い。妊娠はなんでもありだな。秩序がなさすぎ。
なんのために細かく板が細分化されてるのか、考えろよ。
582名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:35:03 ID:FMmXwY0e
583名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:37:18 ID:cNnKwlvi
オカリナは名作だが、やはり3Dである事の害もモロに受けてんだよな。
キャラクターの大きさに対して広さを求められるフィールド。
馬なんかもあったが、移動が面倒くさかったよな・・
584名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:41:31 ID:VgmQtccP
日本語独特の節回しとかシャレといった面白みみたいなの向こうの人は味わえてないんだろうね
585名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:44:10 ID:GGF+OY4j
むしろ広いからリアルでよろし
586名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:44:43 ID:HBPGF4kl
正直、GCのような文字の大きさを変える演出は要らない。
セリフはできる限り、純粋に日本語の文面だけで勝負して欲しい。
587名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:48:33 ID:HBPGF4kl
>>585
そんなこと言ってるとまた悪夢が再来するぞ。


しかし、トワプリのハイラル平原もまた広そうだ。平原がシームレスで繋がっているのは大歓迎だが、
そのせいでだだっ広い、何にもない野っ原になるのはカンベンして欲しいな。
588名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:50:19 ID:ssng8kON
全編を通じて何とも言えないキモさが印象に残ったな。
街の人間とか泉の妖精とか魔女とかゾンビとか蜘蛛屋敷とか、とにかく気持ち悪かった。
589名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:51:48 ID:/9WkyyCh
タランチュラにはじめて会った時飛びのいた。
早くGCゼルダやりたい。
590名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:52:32 ID:4JTp3ssI
>>584
洋書の名作を日本語訳で読むとやっぱり面白いのと同じで、
多少ベクトルが変わるのかもしれないけど翻訳版は翻訳版でしっかり面白みはあるんじゃないかな。
そもそもみやほんは英語堪能だから、うまく日本語版と英語版で台詞の面白みを使い分けていると思う。

>>574見て思ったのは英語が簡単なこと。
英語ができない俺でも分かる英文ばっかりだった。

591名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:53:12 ID:6IOZHCxt
>>586
かえるのために鐘はなるを否定する気か
592名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:54:06 ID:U8o36Q2U
>>587
>そのせいでだだっ広い、何にもない野っ原になるのはカンベンして欲しいな

いやその通りだと思うけど
時オカ同様ここはこれ、ここはこれって区切られてる空間でしょ
593名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:56:54 ID:J7qxgTnH
英語には英語のスラングがあるように
結構ギャグもちりばめられてんじゃないの?
知らないけど
594名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:02:19 ID:0/643kRN
自由にジャンプできない
お使いシナリオ

俺は駄目だった。真のゼルダファンは2Dを選ぶ
595名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:03:24 ID:uz9O7CTL
>>594
それは2Dもかわんねぇなぁ。
596名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:06:17 ID:L43MB9Wh
え?みやほんって英語堪能なの?
597名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:06:34 ID:P8zLppMt
向こうでは確か
「ニイサン一番」が
「23 is NO.1」になってんだよな。
ジョーダンの背番号に掛けて。
598名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:06:35 ID:KCopIauL
欧米でも評価が高い時岡だけど、全部とは言わんが、製作の殆どを日本の
任天堂で作ったのかな?

例えが悪いかもしれんが、赤鉄とか見るとついプッと失笑してしまう雰囲気が
あるんだけど、連中は感じつつも純粋にゲーム性で絶賛しているんだろうか?
599名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:06:48 ID:/1lqXHGY
バック宙使えばジャンプできるよ
600名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:07:10 ID:WN3UGZc8
いくらなんでも英語字幕は向こうのローカライズスタッフだろう。
601名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:07:12 ID:xazyiMdn
>>587 だよねぇ。
特にそこに意味がないのに、広大さを表現するために移動が面倒くさい。
個人的にDSゼルダの方が期待してる。
602名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:08:43 ID:W07SyNYk
>>592
うん、基本はそうだと思う。トアル村とか平原とか街とか。
俺が言いたかったのは平原があれだけ広いのに、
丘も崖も建造物も見当たらないのが気になってたって事。
でも最初の発表から比べるとだんだんオブジェクトが増えてきてるから
いざ蓋を開けたら心配しなくても大丈夫だった、って事になるかもかもしれないけど。
603名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:10:26 ID:/1lqXHGY
Ocarina of Timeという英題はださい
604名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:12:00 ID:W07SyNYk
>>598
エンドロールからすると、ゲーム自体は全部任天堂情開がやっている。
セリフの翻訳はあちらのスタッフが絡んでいると思ったが。
605名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:15:33 ID:Tgu8r32p
>>602
逆にいろんなものが点在してると世界観が変わっちゃうかもよw
606名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:17:17 ID:WN3UGZc8
>>598
NOAの人が「我々の意見も反映してくれるので
我々もスタッフの一員のようなものです」的なことを言ってたような。

UBIだけじゃないけどUBIのような日本法人を持つ海外の大手ゲーム会社は
もっと日本スタッフの意見を反映させろと言いたいな。
でも外人にとってはああでもしないと日本であると認識出来ないというのもあるのかも知れない。
607名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:17:32 ID:mo1UgV9j
>>587
スターフォックスアドベンチャーはフィールドうつるところは
くねくね曲がって距離を稼いだ細長い一本道が多かったなぁ。確かにシームレスだけどねぇ
608名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:18:25 ID:uLGTRJJo
>>602
むしろその不満はタクトに感じられた。
ひょうたん島から灯台の島の移動はめちゃくちゃ楽しかったけど、後半の移動はつまらなかった。
なにせ行く島行く島ほとんど無人島なんだもん。
609名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:20:54 ID:GgLOxq5B
ムジュラはダンジョン数こそ少ないものの、ダンジョンひとつひとつの出来が秀逸だな。
ダルマ落としの要領で高さ変えるとか、ダンジョンそのものをひっくり返すとか、
よく思いつくよ。
610名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:22:00 ID:WN3UGZc8
日本から海外に出て行く"日本モノ"の情報が
スシだのテンプラだのゲイシャだのヤクザだのニンジャだのそんなんばっかだから
洋ゲーに登場する日本文化もどきがおかしいのは仕方がないのかも知れない。

ゼルダは海外のファンサイトとか見てもおかしいとつっこむ雰囲気はまるで感じられず
ごく自然に受け入れられてる。
611名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:22:29 ID:xazyiMdn
>>608 海もやたら広かったよな・・
と言っても、移動先をマップで選んで瞬間移動するようなタイプ(FF10−2やジルオールなど)。
ああいうのは閉鎖感を強く感じるから嫌いなんだよね。

とても我侭な俺
612名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:23:34 ID:Tgu8r32p
>>607
あれ面倒くさいだけだった・・・・
613名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:24:26 ID:y2awSRX0
広くても出来ることがあればいいよね
614名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:27:11 ID:CQG1pV32
追加イベントをダウンロードできたり
後々はハイラルオンラインとか・・・
そのための広さだったらいいなナンテナ
615名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:27:33 ID:xazyiMdn
ゼルダの場合、敵倒してもレベル上げるわけじゃあるまいし、
フィールド移動中に全くやる事ないよね。
616598:2006/10/20(金) 00:27:45 ID:KCopIauL
ふーん、不思議というか、凄いというか。
まあ、まんまヨーロッパ中世という訳でもないしな。
617名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:28:36 ID:WN3UGZc8
>>597
逆に 23 is NO.1 が先に考えられたネタで
「ニイサン一番」が後付だったりしたらショックだな。
時オカはロムに両言語入ってるから最初から日・米基準で作ってると思う。
618名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:33:35 ID:o48uQuVi
ムジュラはスケールの大きさとかちょっとダークなサブイベントとか非常に魅力的だけど、
仮面ハートフルコンプとかすると、内容が濃密すぎてはじめからやり直す気にならないんだよね
時オカを何週もした俺からするとどうしてもそこが気になる
もちろん神ゲーの域に達してるのは確かだけど

それはともかくwii版スマブラで鬼神リンク出ないかなぁ
619名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:35:32 ID:uLGTRJJo
>>615
たぶんみんな薄々気付いているだろうけど、
そういう「人間1人の力じゃやる事が限られている船旅」をタクト開発チーム表現したかったんじゃないだろうか。

風を味方につけないと、どうしようもない
海は広く 移動には時間がかかる
でも、だんだんと見えてくる島影にちょっぴり興奮する

そんな船旅をゲームで体験できるように…


まぁ失敗したんだけどね。
620名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:38:54 ID:xsE4cohN
バイオ4にくらべたらトキオカはクソゲーwwwwww
621名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:39:43 ID:6jFJ2rpH
でもジャブジャブ様の中とかは二度とやりたくない。
622名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:41:11 ID:GNRWvh/C
>>620
随分とごん太な糸ですね。
623名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:43:57 ID:Tgu8r32p
>>619
ファミ通Waveだかの宮本さんのインタビュービデオ見るとさ
単に海を航海する爽快感を表現したかっただけに思えてくる
624名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:45:09 ID:uLGTRJJo
一番初めの森が一番嫌いだね。
テレビの色が暗いから、ゲームの中で暗闇シーンになると全く見えなくなってしまう。

メタルギアソリッドの天井裏探索シーンでは2時間かかった。
625名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:45:42 ID:9P5ihehD
ようつべにムジュラのエンディングあるけど、当然のことながら
カーフェイって元に戻ってんだねw アンジュが成人男性を見上げるような
仕草をしたあと、指輪の交換してるんだな。正装してる大人カーフェイの
ポリゴン作らないで、カメラワークでここまでやってたとは初見では
気がつかなかったぜ。
626名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:46:06 ID:WN3UGZc8
あのミヤホンがプレイしたのは
たっぱーんたっぱーん仕様の時。
627名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:51:41 ID:vKolk90/
タクトは全体のバランスとか海とか問題だらけだけど
あのグラフィックとかアニメーションは神。
あれを生かして時オカ並みのゲームもつくってほしい。
628ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/20(金) 00:53:40 ID:aQlynzk1
ちっこいイカダで風任せじゃなくて、マリンみたいなキャワイイ女の子が
白い服着てカヌーを漕いでくれて航海するんだったら、
楽しい船旅だったろうに。

そんで「伺か」とか「何かではない何か」みたいに時々話をしてくれたり
手持ちの歌を歌ってくれたり。





…どうみてもARIAです本当に(ry
629名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:54:34 ID:sFbIo8WI
ムジュラといえばロマニー牧場がトラウマだ
失敗した後のロマニー見たときの罪悪感が…
630名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:54:56 ID:Tgu8r32p
>>627
うーん、無理
631名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:58:43 ID:xazyiMdn
バイオ4って、”いっき”をホラー仕立てでリメイクゲームだっけ・・?
632名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:02:36 ID:YrKblu8U
サムスンのロゴ目立ちすぎだろ
633名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:03:30 ID:uJ9CbgZs
最初はリンクを走らせているだけで楽しかったな。
3DでRPGが遊べるなんて、当時はそれだけでとてつもないインパクトがあった。
人生で1番の神ゲーかもね。
634名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:13:24 ID:qpEsdy6o
○○に比べたらクソゲーというのは
真のクソゲーではないな
635名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:17:27 ID:mo1UgV9j
>>624
テレビの明るさ調整すればいいのに
時オカなんか明るさ調整の目安のカラーバーが表示されてなかったっけ?オプション画面かなんかで。
636名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:19:51 ID:cuCXYvXF
仮面ライダーの2話だって
夜間撮影で画面暗い&ライダーも戦闘員もコウモリ男もカラーリングが黒いせいで
何やってるかわからなかったもんだ
637名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:40:36 ID:r3rbgBCk
コキリの森で何もしないでいると
胞子みたいなのが列を作って寄ってくるのが好き。
動くと一斉に弾けるのも楽しい。

初めて見た時は感動したね。
こんなゲーム他に有る?
638名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 02:38:46 ID:sjP70+1P
>>637
メトロイドプライム2で、
ルミナス大聖堂の惑星エネルギーがある部屋で、ボールになると大量の羽虫が集まってくる。
639名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 02:43:31 ID:eqb1LeWo
>>629
あの魂が抜けた顔か
最初はどうすればいいか分からなかったな
640名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 02:49:33 ID:WN3UGZc8
>>637
夢を見る島で放置していると画面上を飛んでいるハエがリンクにたかってくる
641名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 02:53:23 ID:Q9NUfTN9
人生を放置してると
俺の周りに蠅がたかってくる
642名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 02:55:57 ID:r3rbgBCk
>>638
>>640
近いようで全然違うw
ロマンを感じない。
643名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 03:19:17 ID:W07SyNYk
みんなの元気が
オラに集まってくる
644クリリン:2006/10/20(金) 07:42:52 ID:y2Gjayia
>>643
おはよう悟空
645暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/20(金) 07:42:53 ID:L0I1SeKC
盆と晦日になるとヲタクが集まってくる
646名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 08:40:55 ID:hS0asi/Y
時オカってそんなにおもしろかったかな
確かに演出はすごかったけどちょっと前にでたゴエモンの方が
はるかにゲームとしてはおもしろかったぞ。
最初から最後までずっと謎解きだし、64かったときからずっと雑誌とかみて期待してたから
当時はとんだクソゲーつかまされたとおもったもんだ。
647名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 08:50:36 ID:04gUfHQE
>>499
遅レスだが

>ゼルダより上
アイテム切り替えの部分だけ、ね。
筆調べが煩わしいってんならオカリナ吹くのも煩わしいな。
まあ俺はどっちも好きだがね。

>それを使う必要がある謎解きもほとんど無い
謎解きのレベルは浅いけど、ほとんど無いは嘘だね。
そもそもゼルダほど謎解き重視のゲームじゃないものをゼルダ基準で比べられても。
648名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 09:01:18 ID:yDDnKKEQ
>>636
怪奇大作戦なんかは夜のシーンは真っ暗でまったくわかんなかったな
649名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 09:01:36 ID:Gi7Qy42n
筆調べとオカリナが同じ性質のものとの無理なこじ付けには恐れ入る
650名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 10:13:30 ID:YrVvsGiA
>>648
特撮の演出技法ってすごくゲームに応用しやすいと思うんだけど
あんまり取り入れられないよね。
リアルにしすぎて違和感を感じさせるより
「見立て」やカメラワークを駆使して演出したほうが
それっぽく見えると思うんだが
651名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:01:00 ID:Mz1/OVFc
>>646
招き猫全部集めてインパクト連戦でノーダメクリアした俺が言う
ゴエモンが悪いとは言わないがその評価は物凄い少数派だ
652名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:03:06 ID:+Dwc/V0K
画面暗いっていうのはテレビの問題だろうな。
うちのテレビも設定で明度最大にしても他のより暗くて
色々プレイに支障が出てた。

しかしムジュラで暗闇にキースがすごい数構えてんのには噴いたw
敵の目の色以外まったく見えないからデクリンクでひたすら回転してたよ……w
653あんこくきしぜっとぜっとしぃ:2006/10/20(金) 11:06:32 ID:L0I1SeKC
>>646
暗黒騎士って字を書写するのが正解として、
問題が馬日奇音里十心一から熟語を作れと生徒に課題を出しているとする。

早くうまく書いて先生に見てもらいたいだけの奴は
お前さんみたいになんで初めから暗黒騎士と書いて無いのか、組み立てるのは面倒だと言う。

組み立てる過程や自分なりの四文字熟語を組み立てるのを楽しむ奴は
思音里早馬とか書いたり試行錯誤したり暗黒騎士が答えだと気付いた時の達成感を楽しむ。

両者はそもそも書道に対するスタンスが違うからどちらが正しいとは言えない。
654名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:34:45 ID:iu4OEFY3
ムジュラED完全版
ttp://www.youtube.com/watch?v=0DKQEBCPyxM

ゼルダのEDって、どれも秀逸なんだよね。
何か胸が熱くなるよ。
そして、見終った時の脱力感・・・・。
655名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:39:11 ID:PiP1q0VU
ムジュラって前設定が全く未消化で終わってたな・・・

ナビィを探す旅だが、そもそもいなくなった理由が不明
んでストーリー内で発見するのが目的だと思ったらナビィ無視

てかムジュラってリンクの夢だよね、たぶん
現実的に考えちゃいけないのかもしれないけど、パラレルワールドの時点でおかしいからw
656名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:41:43 ID:uLGTRJJo
全てのシリーズにおいてリンクは別人って設定のはず
657名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:47:32 ID:L0I1SeKC
>>656
一応神トラと夢島のリンクは同一人物らしいよ
658名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:53:42 ID:YrVvsGiA
初代とリンクの冒険も同一人物
659名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 12:10:36 ID:53StsUw+
某スレから転載

■リンクの年齢
7〜8歳 時のオカリナ・子供リンク

数ヵ月後 ムジュラ

10歳 初代リンク
12歳 風のタクト
14〜15歳 時のオカリナ・大人リンク
16歳 リンクの冒険
17歳 トワプリ
年齢不明?神トラ 夢島

■リンクの繋がり
ゼルダの伝説=リンクの冒険  同一人物(子供と大人)
神トラ=夢島  同一人物(神トラ後、船で難破したのが夢島)
時のオカリナ=ムジュラ  同一人物(数ヵ月後)
風のタクト=夢幻の砂時計(DSゼルダ)  同一人物(数ヵ月後?)

■シリーズ時系列
時のオカリナ〜ムジュラ       創世(伝説の少年)

トワイライト・プリンセス        数十年後(時オカから)

風のタクト〜夢幻の砂時計      五百年後

ゼルダの伝説〜リンクの冒険     千年後

神トラ→夢島               ?年後
660名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 15:36:33 ID:4IV3OmMI
64ゼルダのグラフィックって不思議だよなあ。
今見るとどうしようもなく粗くて作り物にしか見えないけど
その作り物が世界のどこかに存在するようなリアリティがある。
よくできた人形劇のような。

関係ないがムジュラのお面屋のモーション飛ばしの動きは今見ても怖い。
661名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 15:46:13 ID:/1lqXHGY
過大評価もたいがいにしとけ
662名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 15:54:28 ID:y2awSRX0
じゃあとっとと時オカの印象吹き消してください。
印象操作でなくゲームで
663名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:10:20 ID:53StsUw+
>>574
すげぇ。落ちながらジャンプ切りで2回位置ズラして速攻でデクの木の地下落ちるとか
ゲルト侵入出来るの初めて知ったし、砂漠越えとかポウ追わなくて行けるのか。道暗記してんのかな
オカリナ吹くの速いしボムチュウのコントロール的確すぎだし一本のデクの棒守り続けてるし
ハート減っても回復させないと思ってたら時間短縮コンテニューの場所まで考えてるしw
釣堀で位置まで暗記して一瞬で大物釣ってるし、湖から城に運んでもらえるのも初めて知った

ハイラル城侵入の仕方すげぇしジャブジャブ様にジャンプ斬りで入っちゃうしルトの使い方凄いし
ボムチュウで迷いの森からゴロン行くしドドンゴの洞窟丸々ショートカットワロス
魚を重石に使えるのも初めて知った。デスマのありえない所上ってるし爆弾やホバーブーツ使用のショートカットスゴス
敵の動き固定して盾で攻撃するのどうやってんだろ。てか6賢者集めなくても橋かかるのか。さらにガノン城完全無視w
あと海外版ってガノンを最後刺す所微妙に違う?リンクが躊躇してたし血が出なかった気がする
ここまで研究されたら作ってる方も本望だろな〜
664名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 19:42:43 ID:8/4k870n
BSゼルダをやってみたかったなぁ
665名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:00:51 ID:+pro1+lZ
>>659
トワプリはタクトの前か、後だと思ってたけどな
世界を復興する旅に出かけるのかと思ってた
タクトではガノンがいきなり復活してたけどその経緯とか分かるのかな
666名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:06:04 ID:o99Suvb3
各ソフトの時系列とか、ソフトを跨ぐ人間関係とか、そんなモンどうでもええがな。
667名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:12:26 ID:Rt9KcUsW
>>574
これ保存する事が出来る?
回線が細くて、細切れ状態で見づらい…
668名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:23:39 ID:53StsUw+
669名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:26:33 ID:53StsUw+
>>668
あ、すまん。なんかタクトのようつべの動画のアドレス入ってたけど気にしないで
その時オカ動画のアドレスをsendのところに打ち込めば新しいダウンロードリンクが出て来るので
670名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:45:49 ID:Rt9KcUsW
>>669
ありがd!
これでゼルダをスムーズに見ることができそうです。
671ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/20(金) 22:03:57 ID:aQlynzk1
>>664
BSゼルダはダッシュ中に方向転換できるんだよな。
一度に二つずつダンジョン配信で、4週=一ヶ月でLV8までのダンジョンがプレイできた。

Rの書斎やマーヴェラスの他、マリオUSAとかドラクエ1、風来のシレンといった
作品はやたら声優が豪華だったのも印象的だったなあ。
放送当時もっと時間とビデオテープがあれば記録できたんだが…

無料だったのを差し引いてもあのサービスを生み出した任天堂の精神は驚嘆に値するよ。
672名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 02:03:12 ID:LjVmC+l/
>>660
お面屋の動き、怖いよな・・・w
ずっと見てるはずなのに、ああいう動きされると、時間がすっ飛ばされたような、記憶が抜け落ちた
ような、変な気分になって「あああああ」ってなる・・・・・・。
アニメなんかじゃああいうのは、手抜きとかって言われるんだろうけど、ゼルダの存在感があるキャラ
でやられると、こっちが悪いんじゃないかと思わせられる。
それだけ引き込まれてるって事だろうなぁ
673名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 02:15:56 ID:L/ySuArm
あれってわざとなのかな
なんか容量的に厳しかったとか、そんなのかと思ってたけど
674名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 02:20:40 ID:lWr73Gv1
>>673
あんだけ町中に無意味なオブジェクト
がおいてあるのにそれはないと思うが

俺はあのごちゃごちゃ感が好きだった
店の中に川と橋とか無駄に豪華
675名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:25:13 ID:keamfhsP
ジャブジャブ様切ったら血がでたのは怖かった
676名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 13:36:53 ID:soGUUiHR
>>675
JABJABさまぁぁぁぁっ
677名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 14:53:52 ID:doWC8GlD
そういえば大人編でジャブジャブ様のいたところに行ったら氷だらけで何もないんだよな。
ジャブジャブ様どうなったんだろ?
678名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 15:11:14 ID:iMge/bVv
>>677
町の人が喰った。
679名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 15:22:54 ID:vTNumu5U
>>677
冬眠してる
680名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 15:30:16 ID:u/l+D5/9
ガノンドルフにやられたんじゃなかったけ
もともとあそこは寒冷地帯でジャブジャブ様の力で温度を保ってたけど
その力が失われたため、氷が貼ってるとかいう話だったはず
681名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 16:19:13 ID:P6h33TW8
682名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 16:34:42 ID:4wcPetTP
このゲーム馬に乗るとこで投げたんだが
まおれはリンクの冒険が一番好きなんで
683名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:20:26 ID:sm1OsJZH
>>687
さては牧場のヒゲに勝てなかったんだな?
684名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:21:42 ID:sm1OsJZH
ミスッた
>>682宛てね
685名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:52:10 ID:PDoL9Q/E
3Dゼルダは馬に乗ってナンボだ。その意味じゃタクトは物足りなかったな。
686名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:55:41 ID:9CDd42r5
タクト振ったりオカリナ吹いたりする行為ってどうよ。面白さにつながってるかどうか。
687名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 20:03:26 ID:4xyKqJmk
メニュー→まほう→選択って一連の操作より
自分で操作してる感があるんじゃない?
688名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 20:17:26 ID:4nUdsJM8
ゼルダのシステムからすれば謎解き、移動、その他便利な効果を1アイテムに纏められるのは大きいね
あと特に時オカだけど吹いた時のデモも中々印象深い、曲がいいのもあるんだろうけど
森メヌエットとか特に用も無いのに聞きたいから何度も吹いた
689名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 20:19:14 ID:r/6QxBPE
トワプリって一瞬で靴履き替えてるよな。時オカリメイクするとしたら
グラだけじゃなくああいう所は直してくれると最高だ(水の神殿すこし面倒だった)
690名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:41:43 ID:Ks1pFlXM
>>685
正直俺は船の方が楽しかったなあ。
691名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:42:42 ID:56XIReYD
小3の頃に買ったけど、攻略本頼みでクリアしちゃったな・・・。
大人リンクになってエポナ手に入れるところまでは出来た。
ただ、あれらの神殿は当時の自分には難しすぎたよ。
それでも本当に楽しかった。
でも、これが後二ヶ月で過去のものになるのだろうか。
任天堂が本気で「時オカを超える」とか「究極のゼルダ」って言ってるもんなぁ。
これを超えるってのは半端な事じゃないよな・・・。思い入れだって相当なものだからなぁ。
692名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:46:21 ID:OZvJ23wS
高三だったけど
ノーヒントで ハートもクモも集めました
ムジュラもノーヒントでした
693名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:02:00 ID:KOVefLEj
中一だったけど
ボス戦以外はノーヒントだった
ダークリンクとかは某雑誌の付録で見ちゃったけど
ムジュラは普通にノーヒント
694名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:05:53 ID:9XJLYh9S
ていうかゼルダは自力で解いてこそ本当の面白さを味わえると思う
詰まって投げるよりは訊いた方がマシだけどさ
695トワプリでは:2006/10/21(土) 22:09:28 ID:9CDd42r5
トータルプレイ時間を延ばすために、くだらないことをさせて無駄に時間を浪費させるのは止めて欲しい。
696名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:12:28 ID:tRZlew80
>>659
時系列まちがってると思う


女神がハイラルをつくる(デクの樹が回顧しながら説明)

ハイラルの初代ゼルダ姫が眠らされる(リンクの冒険プロローグ)
この伝説を忘れないように姫の名前は永久にゼルダとなる

時のオカリナ子供リンク →(もぎたてチンクル?)→ムジュラの仮面
↓ ↑
時のオカリナ大人リンク
神トラ時代に伝わる封印戦争、タクト時代では時の勇者

ハイラルが●●

風のタクト →ナビトラッカーズ



神々のトライフォース →夢をみる島

ゼルダ1 →リンクの冒険 →目覚める
697名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:17:13 ID:r/6QxBPE
>>696
リンクのぼうけんが最初と最後にあるってこと??
698名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:20:56 ID:uTdA0BrW
>>694
ですな
でもだからこそゼルダって人を選ぶゲームなんだよね
万人向けであって万人向けじゃないみたいな

ゼルダみたいなゲームを好んで出来る人は年々少なくなってんだろうなぁ
699名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:26:14 ID:tRZlew80
>>697
まあそうですね

最初の、女神による創造の部分は時のオカリナにでてくるから
時のオカリナが最初でもいいけど
700名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:37:10 ID:r/6QxBPE
リンクの冒険の最初と最後で時間がループしてんの??
701名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:39:26 ID:bO4iVJtu
タクトの海は海らしさがよく出てたと思うけどなあ。
だだっ広い海の真ん中でサメを避け損ねて海に落ちた時の恐怖。
俺泳げないのでめっちゃ怖い。
702名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:41:53 ID:uLHgXgWC
>>696
>ハイラルの初代ゼルダ姫が眠らされる(リンクの冒険プロローグ)
>この伝説を忘れないように姫の名前は永久にゼルダとなる
このゼルダを目覚めさせたのはどこの時代のリンクよ?それとも初代は目覚めなかったとか?
703名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:46:56 ID:y3QjHC1Q
スレ違いとか言ってくる奴、GKが羨んでたかってくるけど、
ゼルダスレって結構、ゲハでは名物になってるよね。
ゼルダの話題が出ると、皆目の色を変える。
トワプリは勿論買うが、個人的には風タクの箱庭感が好きだったなあ・・・。
謎の難易度もあれくらいでいいよ・・・。俺は。
704名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:48:49 ID:KOVefLEj
箱庭ならムジュラの方がよかったかなぁ
個人的にはWiiでムジュラ系ゼルダがでないかと
705名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:53:35 ID:OnhTrwwE
>>702
ゼルダの時系列は設定を完全に洗えば洗うほど矛盾が出てくる。
これらの矛盾を全て吸収するにはどうすればいいかというと、こう考えればいいのだよ。


ゼルダは「伝説」であり「史実」ではない。
706名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:57:25 ID:r/6QxBPE
よーするに行き当たりばったりの節があるんだなw
タクトや神トラで数百年前〜みたいに時オカの話が伝説として出て来るのは知ってるが
707名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:57:52 ID:N1bfj0in
ゼルダの時系列考えてたら頭痛くなった。
考えない方がいい。もともといい加減だろうし
708名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:01:07 ID:XW1MaJoh
時系列なんてあったのか。
手塚治虫のスターシステムみたいなもんだと思ってた。
709名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:13:10 ID:thikUYqo
スレも終盤だというのにまったく名前が上がらないゼルダがあることについて
710名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:14:29 ID:N1bfj0in
ふしぎの木の実?
711名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:14:54 ID:USpoGSVU
海外のLD版のやつか?
712名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:17:13 ID:bO4iVJtu
BS版ですら名前出てたのにな・・・
713名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:19:51 ID:OnhTrwwE
>>706
行き当たりばったり、というよりは、適当という表現の方が正しいな。
正確に言えば、任天堂はゲームの面白さのためなら時系列設定などその都度変えてしまう。
トワプリも確か発表当初と今じゃ時系列上の位置は違ったはず。で、発売したらまた変わるかも。
おまけに作品中ではきちんと設定決めておかなくて、その後に作品の引き立てのために
以前の作品の設定をひん曲げるなんて事もざらにあるし。
だから考え込まないで「『伝説』だから全部が全部正しくないのよ」ぐらいに思っておくのが吉。
714名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:21:54 ID:r/6QxBPE
なるほどねー
ガノンは元はガノンドロフだから、やぱpり一番最初は時オカなのかな
715名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:26:33 ID:y3QjHC1Q
ルパン賛成も監督が作品ごとに違うから、
銭形に妻がいたりいなかったり・・・
そんなような漢字。
716名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:27:18 ID:thikUYqo
オマエラ最新作2つなかったことにしようとしてるのか
おもろいのに
717名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:28:53 ID:r/6QxBPE
ぼうしと木の実?俺大好きだよ
718名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:29:07 ID:bO4iVJtu
4剣と帽子?
719名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:29:53 ID:y3QjHC1Q
ふしぎのぼうしのことかーーー!!!
というか、トワイライトプリンセスは話題にあがるが、
ファントムアワグラスが挙がらん
720名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:30:18 ID:N1bfj0in
帽子はつまんなかった。
小さくなったりだるい
時オカの子供と大人時代の行き来とは大違い
721名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:30:59 ID:wNVGqWdz
解像度に問題はあったけど、
これやってゲームの進化も終わりの方まで来ちゃったなぁと思った。
作り手からしてリモコン振り回したりする方に行っちゃったしな。
722名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:31:08 ID:nqFBoYKL
>>720
あれか?FF3のミニマムみたいなもんか?
723名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:33:36 ID:y3QjHC1Q
>>720
時岡だとムービーがスキップできんが。
ぼうしは出来るけど。
724名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:36:43 ID:N1bfj0in
>>723
全然苦じゃなかったな
725名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:38:17 ID:thikUYqo
でも4剣+はたぶん失敗作だな
多人数でやるより一人でやった方が楽なんだもん
726名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:38:24 ID:y3QjHC1Q
>>724
そりゃ、単純に思い入れの差だな・・・。
727名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:39:30 ID:r/6QxBPE
>>722
うん。ミニマムで小人の世界をのぞくメルヘンな感じ
728名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:41:18 ID:Ks1pFlXM
4剣+は新しい遊びを提示した名作。
時オカにも肩を並べるだろう。
729名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:44:37 ID:r/6QxBPE
木の実は夢島に似させた薄味な感じで、パズル的には結構難しい
ぼうしはグラが綺麗、子供向けっぽさが強いかな
でもカプコンゼルダだからなんか全体的に二つとも薄味というか雰囲気少し違う
730名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:45:35 ID:bO4iVJtu
4剣はよりゲーム的なゼルダだったな。
そういう意味では他のシリーズの時系列に組さない番外編って感じ。
スマブラのリンクを時系列にはめ込まないような感じで。
731名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:45:52 ID:y3QjHC1Q
四件+・・・悪くなかったけどね。
四件の前作にあたる「神トラ+ヨン権」は不評はなかったのになあ。

とにかく、ファントムアワーグラスの次にWi−Fi対応の四件を出してもらいたい。
四人同時プレイ出来てない人は損している。
732名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:52:57 ID:76u3yZla
ぼうしは、近藤さんの曲を借りすぎ
ピッコル周りのアイデアは満足点
733名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:54:38 ID:Ply4Mb3p
4剣は確かに新しい遊びがあるんだけど方向が違うと思う。
アレは多人数でやるときに初めて活きるシステムだろ。
一人でやっても寂しいだけだな。
734名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:09:34 ID:ptbJfCJ+
GameTrailers.comのゼルダ回顧の第2弾来たよ
終わるかと思いきや一番見たかった64回顧また次に続くみたい・・
735名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:09:40 ID:DQZh3fju
それこそ4剣はアーケードゲーム的というか
さすがにそのままゲーセンには置けないけど
736名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:51:35 ID:a7FW43QX
壊れた橋を、馬に乗って飛び越すって、自力で気づけた?
俺はあそこで死ぬほど悩んだ。
自暴自棄で馬ごと突っ込んで、コントローラー投げて、天井見上げて
あーあ…とか言ってボーっとしてたら、いつの間にかムービーやっててビビった。
ゲーム中にヒントあった?
737名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:03:15 ID:5UlnP2FW
結構ヒントのない謎解きもあったような。
738名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:09:42 ID:6IlLwWUa
>>736
ヒントらしいヒントはないが、牧場脱出時のムービーを覚えていたなら、「跳べそうだな?」と思えるかも
739名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:13:17 ID:qpKIkyju
>>736
あそこってフックショット使って行くのが普通で、エポナで飛び越えるのは
裏技っぽい印象がある。
740名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:13:31 ID:0nRyiNNE
>>736
自分は確か気付いたはず。当時ネットも攻略本も見てなかったから。
でもなんで気付いたんだろう。
なんか「跳べるかも?」とか軽く思ったからだろうな。
どうでもいいけどあそこの滝の水が綺麗でいつも橋の上から見下ろす。
741名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:28:55 ID:cN7EqwFK
>>736
行けるかなあ?と思ったのもあるが、
それ以上にそこまで馬で突き進んだ勢いで飛び越えてしまった。

>>740見下ろすだけじゃ飽きたらずダイブ!で、湖まで流される。
742名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:33:51 ID:a7FW43QX
>>739
フックショットで行けんの!?知らんかった…
743名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:42:38 ID:qpKIkyju
>>742
え?マジで言ってるの?

ゲルドの砦の宝箱にフックショットを突き刺して移動する部分があった。
そして砦の中に大工の仲間が捉えられている。
逆に辿ると、橋を架けるところまで話が進んでいると、フックショットを
既に持っていることになる。
744名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:49:07 ID:ptbJfCJ+
振動とカメラワークも良くて
フックショットの飛んで行ってる感もハンパじゃなかったな
745名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:51:00 ID:q6+0Wsy/
全体的にグラフィックが重くて馴染めなかった
3Dだから余計、くどいっていうか
そういう人いないの?
746名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:56:39 ID:a7FW43QX
>>743
マジだよ!
3日は悩んだから、試してはいるはず。フックは好きだし。
それでうまく行かなかったから、できないと思い込んだんだろうな…
馬で飛び越えるムービー見たさに、2回クリアしたけど…全く気づかなかった。
水の神殿に苦労した記憶は無いのに…
747名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:48:05 ID:dseVPSZH
恥ずかしながらムジュラはまったくクリアできてません
月落としまくりで全く進めず投げてしまいました
面白そうな感じがぷんぷん匂ってくるだけに残念でしょうがないです
748名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:49:34 ID:5UlnP2FW
>>747
イベント関連は攻略本なりサイトなり見て、ダンジョンだけは自分で解くとか
749名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:49:41 ID:dseVPSZH
というかタクトの特典にはオカリナじゃなくてムジュラつけてほしかったです
そうすれば再チャレンジする気わいたのに
その点WiiのVCは大期待です
750名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:51:25 ID:RVLmvyt8
ロックビルは64ゼルダでもっとも苦労したな・・・・ていうか妖精集め酷すぎw
751747:2006/10/22(日) 02:52:10 ID:dseVPSZH
>>748

いや、投げといてアレですけど、やっぱ自力で解きたいですよね
あんだけ歯ごたえあると
752名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 08:28:52 ID:Mo6vHCxX
ムジュラの妖精集め、3週したけど、だるくて1回もやってない
753名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:13:40 ID:qpKIkyju
>>746
フックショットで狙った位置が低すぎたか、立ち位置が遠すぎたのかも。

任天堂が映像だけのリアルさに懐疑的なのは、あなたのような状況を
生み出してしまうからだろう。

全てのオブジェクトにプレーヤーが操作するキャラクターと相関を持たせられない。
そのため限定的にしか配置できない一方で、見た目は他と同化して見えるので、
何が出来るのかが判断できない。

3D化すると、プレーヤーが判断しなきゃならない情報と出来ることが格段に増える。
その映像がリアルになると、根本的に出来ないことと、出来るけどプレーヤーが
失敗したことの境界が曖昧になり、次に何をするべきか分からなくなる。
754名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:26:43 ID:gQfZDrso
俺はゼルダがここまで評価されている理由が分からん。
謎解きフラッシュの方がよっぽどおもろい
いまどき回転切りとかブーメラン、爆弾とか射的だろ。
つまんねえ
755名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:22:14 ID:smgu2a7t
時オカの神演出集

・ファントムガノンが絵画に逃げる。でてきたとこ叩くんだな、と思って待ち受けてたらひきかえしやがるww

・もろもろのシーク登場シーン。水のセレナーデのポエムはかなりいい。

・やっぱ一番はラストバトル。おまwwマスターソード無しかよwwってかんじで燃えた
756名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:26:31 ID:5yjeLJjL
>>754
同感、まったく面白くなかった、たけしの挑戦状みたいな適当な謎
はやめて欲しかった、きちんと脈絡がありなんでこういう謎なのか
が納得できないのは謎でもなんでもないよ
757名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:27:48 ID:qpKIkyju
>たけしの挑戦状みたいな適当な謎

やってないの丸分かりw
758名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:28:08 ID:M288iTSr
今週の目標
具体例を挙げよう
759名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:29:10 ID:Vsu8ac/q
>>750
自分はロックビル序盤の地上に穴を開けてミラーシールドで〜〜ってとこがマジで分からんかったな
友人に死ぬほど教えてくれと頼んだのはいい思い出
760名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:30:35 ID:qpKIkyju
>友人に死ぬほど教えてくれと頼んだ

ゼルダの謎解きを中々教えないとは、良い友人を持ってるな。
761名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:46:22 ID:gcHon8wE
俺はドラクエとゼルダで毎回有給を使いきる
さあ、今回は何日かかるかな?
ムジュラは難しすぎて、クリアまでの四日中の半分は机の上でorzだった…
762名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:47:35 ID:jIUSDqUS
寄り道しまくるからクリアまですごく時間かかるんだよなぁ
763名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:05:28 ID:K712PG9K
ゲームは一日一時間。好きなゲームは長く楽しみたい
764名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:17:54 ID:t2R5ZZut
>>763
俺もそうしたい
でも好きなゲーム程止められない罠
765名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:21:37 ID:AyILP9Y0
一時間でダンジョンクリアしたが、その後、フックショットなんかがアイテムで出てきた日にはやめる自信がないな。
766名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:23:59 ID:3GE76y7h
凄まじい速さで平原を走ってる奴が面白かったなぁ
767名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:44:26 ID:jORYqkuy
>>761
毎回有給をそんなにいっぱいとらせてくれる
お前の会社がうらやましい
768名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:57:53 ID:/BIFFeGZ
シャドーリンクが突きの剣の上に乗った時もびびったな。
769名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:32:14 ID:mXVCQZ9D
>>768
あの面(水面?の上に枯れ木だけポツリとある)の演出は抜きん出てると思うんだ。
770名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:22:02 ID:MNGwEvfm
>769
問題はかっこよく剣と剣の闘いをしようにも上手くいかないところか。
ディンの炎で押し切る事しか出来んのよ自分は・・・。
771名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:25:41 ID:o2+M+Mly
俺なんかハンマー頼りだぜ。
Project H.A.M.M.E.Rかっての。
772名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:28:38 ID:/MrpYqYR
珍天はゼルダつくってればよかったんだよ
何を勘違いしたかマリオばっか出しやがって

あんなじじいくそくらえだ

773名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:30:08 ID:/MrpYqYR
ゼルダは謎解きができなくて

悲しむゲームです

で、どうしたらいいかわからなくて
そのへんうろうろして
世界を見回す

すると、何かにきづくことがある

俺の場合それに10年かかったわけだがな
774名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:30:09 ID:9AxcL53F
何言ってんのお前
775名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:31:11 ID:9AxcL53F
アンカーつけ忘れ
>>772
776名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:31:27 ID:UZtbiNOM
タランチュラがキモいから
777名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:31:42 ID:1oFfzDBm
ゼルダは難しすぎて面白いところまでいけん
778名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:32:58 ID:eU5DXHJg
>>770
ダークリンクはZ注目しないほうが戦いやすかった覚えがある。
779名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:37:56 ID:3GE76y7h
なんにせよスゲー力作だよコレは。
ジブリにおけるもののけ姫みたいなもんだべ。
780名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:45:15 ID:B6Qo0E9z
ゼルコレもタクト予約特典ももってるけどイマイチ長く遊ぶ気になれん
コントローラが違うのがネックなのかな
781名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:50:10 ID:sJ+8Tk1n
>>779
ミヤホンいなくなってゲド戦記ってオチじゃねーだろーな
782名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:51:20 ID:K5uBssjZ
同列に語るどころか、比べてはいけないぐらい圧倒的に時オカ>もののけ姫なんだが
783名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:18:47 ID:/BIFFeGZ
あれってダークリンクだっけ?シャドーリンクだっけ?
俺は水平斬りと縦切りを交互に連打しまくった。
たまについてこれなくなってこっちの攻撃が当たる。
気分はジョジョのオラオララッシュ。
784名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 14:22:23 ID:tekerKBW
>>782
そもそも比べられないから
785名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:17:38 ID:0nRyiNNE
>>781
ギャァァァ
786名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:23:26 ID:tqF+YkeJ
ジブリがゴミのようだ…!
787名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:57:33 ID:S1DYd46q
マリオはああ見えて20代半ばです。
788名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:58:47 ID:CpDYI/Pk
フックショット取るところと井戸の底を探すところで詰まったな
カカリコ村関係のイベントはヒント少ないような気がする
789名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 19:43:14 ID:e5DwFbjt
なびぃが「落ちろー!!」っているのが熱かった
790名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 19:54:04 ID:sibBbpYw
>>108-109
「落ちろ!」じゃなかったのか
791名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:29:34 ID:d5o9UlDo
3Dになったからやっぱ難しくなった気はする。
神トラだと進めなくなったら取り合えず壁を叩いて回ってみたりしたが
時オカは見落としが多くなって右往左往した。
「なんで扉開かないの?扉、開けよ扉」と一人でキレる。
792名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:33:20 ID:O+0zhh/l
組長語録
N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は
スクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト『ファイナルファンタジーVIII』を
圧倒するだろう。ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ
793名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:35:32 ID:sJ+8Tk1n
少なくとも内容は圧倒してると思う
794名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:39:03 ID:5UlnP2FW
>『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう
それはゼルダがすごいのかFFVIIIがあまりにあんまりだからなのか
795名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:43:24 ID:sibBbpYw
>>436
ちょwwwww
たしかにタクトのカット割りは夕方アニメとして放送いいんじゃね?ぐらい良い動きしてたとは
思うがマジに関係者がいたとは
796名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:46:12 ID:jORYqkuy
>>791
俺はFF8は最後までプレイしたが
ゼルダは途中で辞めてしまったなあ
良く出来てたとはおもうんだけどね
797名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:49:20 ID:lBdvZB1e
FF8は3DCGを使った2Dゲームだからね。
時オカは内容も3D。
798名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:53:16 ID:04Pxzuu5
FF8はみんな2枚目でやめたって言ってたし
圧倒も何も時丘の不戦勝だった希ガス

まぁ組長の言った圧倒ってのは
売上を指してのことだったとは思うが
799名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:54:53 ID:8nba9IS/
>>796
それは単に君に難しすぎたんでは、アクションと謎解きが
800名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:58:41 ID:LPCINl0j
フィールドの地下の薄暗くて光がさしてるとこに
蝶々が飛んでて水たまりがあってジメジメしてて宝箱があるみたいな所が
スゲーすきだった 
801名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:07:14 ID:MNGwEvfm
>782
比べられるようなもんじゃないけど、時オカがゲーム史に残る名作であるようにもののけ姫もアニメ史に残る名作だと思うよ。
そういえばこの2つって自然の美しさや空気感が群を抜いて凄いって点では共通してるかも。
802名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:17:11 ID:kzbdqBHK
アナログスティックで十字キーのような緻密な操作を要求されるステージがあって
そこで詰まってやめた
そこまではかなりはまってたんだけどな
アナコンで細かい操作要求すんなっての
803名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:17:43 ID:1nn0oY2Y
ゼルダってそこまで面白くないじゃん
804名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:21:31 ID:q6+0Wsy/
おまえら板違いなんだよ死ね
805名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:22:49 ID:zlkZtdTI
このスレ上から読んでて初めて知ったんだが
ダークリンクはハンマー、砦攻略はフックか弓って常識だったのか?
ダークリンクは盾使いながら剣で何とかクリアしたし
砦も1日掛けてタイミングつかみながらクリアしたぜ
何気に俺すごいことしてたのか?
806名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:23:18 ID:qpKIkyju
>ステージ
>ステージ
>ステージ
>ステージ
>ステージ

ゼルダなのにステージww
807名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:24:14 ID:q6+0Wsy/







おまえら板違いなんだよ死ね









808名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:24:40 ID:8nba9IS/
745 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/10/22(日) 01:51:00 ID:q6+0Wsy/

全体的にグラフィックが重くて馴染めなかった
3Dだから余計、くどいっていうか
そういう人いないの?


804 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/10/22(日) 21:21:31 ID:q6+0Wsy/

おまえら板違いなんだよ死ね
809名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:25:23 ID:qpKIkyju
>>805
私の場合、

ダークリンク:剣撃+魔法
砦:フック+弓

でした。
あなたはかなりグレートなプレーヤーだと思います。
810名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:25:26 ID:q6+0Wsy/









おまえら板違いなんだよ死ね





















811名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:29:59 ID:3GE76y7h
フックショットで屋根に上がり風景を見渡すのにハマったな
812名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:33:51 ID:zlkZtdTI
>>809
う〜ん、自分ではゲームは下手な方だと思ってたから実感わかねえw
ダークリンクは剣振るとき以外はずっと盾構えてたことは覚えてるんだが
あと攻撃もなんかタイミングがあったような・・
とにかくあんまり強く感じなかったのは確かだな、他の敵とは違う感じはしたけど
813名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 21:37:00 ID:qpKIkyju
>>812
ダークリンクは結構な攻撃力があり、下手に剣撃を繰り出すと、
こちらの剣に乗られて確実にダメージを受けるので、私はかなり苦戦しました。
814名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 22:16:00 ID:3jbqurSk
剣に乗るのは突きだけだから縦斬り横斬りなら大丈夫。
でも剣乗り見たいからついつい突きを出してしまう・・・
815名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 22:27:10 ID:KCzT/wtp
ダークリンクなんて余裕でノーダメージで倒せる。











ハンマー使えば。
816名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:14:21 ID:nnsBUAo7
>>798
FF8はクリアしなかった。
完全攻略本といっしょに借りたけど、謎解きがめんどくさく感じたから。
ゼルダは最初の方のダンジョンで、パチンコで仕掛けを撃って、扉を開ける所で手こずった。
それくらいゲームに慣れてなかったけど、夢中で遊んだ。
攻略本無しでよくやったと思う。本当に魅力があった。
Wii版であの頃のように楽しめるか、ちょっと不安もあるが期待してる。
817名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:21:39 ID:DhS+hMeL
大丈夫さ
3年半もかけてんだから
818名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:30:39 ID:Ls8TsppH
FF8は買っていない
あとで人に聞いた「女の子と待ち合わせの場所へ行くのに
キモイウネウネしたモンスターに襲われるゲーム」
それしか知らない。
819名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:39:41 ID:9mtw5BjJ
MMORPGなどで
エリア移動時にそのエリア名が画面上に出るやつ

あれも時オカの影響じゃなかろうか
820名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:46:05 ID:Iwo35qDP
一番心配なのは自分自身のゲームに対する集中力が無くなって来たことだな
RPG系が本当にクリアまでもたなくなってきた・・
821名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:56:27 ID:UKxEW/6J
それは君のほうでなくゲームに問題があるんだと思うよ。
同じ様な状況だったけど、BUSIN、FF3DS、ドラクエ8、ポケモンあたりは
最後まで遊べたし。年末はシレンなんか楽しみ、もちろんトワプリも
その後のDSゼルダも
822名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 00:03:04 ID:LT+F6Vbz
>>820
集中力…俺もだ。
DSの、あつパワ・スタフォ・役満と一週間で遊ばなくなった。
気に入らないと、すぐやらなくなる。
ひとつのゲームに何ヶ月も熱中することが無くなった。
>>821
だからこそゼルダに期待してる!
823名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 00:46:02 ID:zXB0NQ42
29才リーマンだが、ゲーム買う金はあっても、クリアする時間がない。
PSが30本、N64が20本、GBAが15本くらいクリアしないまま積んである(´・ω・`)
しかもDS買ったしWiiも予約しちまった。
824名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 00:58:48 ID:sEaM0/oD
>>823
老後の楽しみだな^^
825名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 00:58:58 ID:x1+qrOnD
将来 子供が出来たら
その子が遊んでくれるんじゃないかな
826名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:01:34 ID:sEaM0/oD
去年まで大学生で死ぬほど暇だったが
それでも積みゲーは増えていったけどな、俺
827名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:12:33 ID:B+VJubP/
ゲームなんか娯楽なんだから、あっても無くてもいいものなんだよな。
どのジャンルの娯楽にも言えるけど、客に飽きられたオシマイなんだよ、
そんなの最初からわかりきってる基本中の基本な訳で、どの娯楽も
そうならないように新しい刺激探しに苦心してるんだよな
828名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:14:49 ID:vHV7r+ea
>>826
先輩、やっぱ今のうちやっといたほうがいいですか?

…ホント溜まるばっかだよ。
829名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 08:54:05 ID:m7DCTf5p
FF8の方がおもしろいだろ。
俺はゼルダなんて最初のフィールドでたあたりでめんどくさくなってやめたよ
あれは明らかにゲームに時間をさける人向けのゲームだからFFよりもヲタゲーです。
830名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:38:28 ID:ERWR9CkG
おいおいw
831名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:56:49 ID:zXB0NQ42
>>829
しむら〜逆、逆w
832名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:05:49 ID:lX7nM4SC
佐賀県人>>827

833名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:44:20 ID:pzmGq7B+
>>829
漏れもFF8大好きな奇特な人なんだが、それはないwww
834名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 12:44:20 ID:KOc9Uyl9
マロンに近づくとBGMが大きくなる演出はネ申だと思った。
835名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:17:21 ID:WUTtBsuy
ミヤホンがいつも「ライバルは(他機種ではなく)過去の名作」って言ってるけど、
ゼルダには特にこれが当てはまる。私見だが、続編は前作より120%くらいの出来で
やっと前作と同等の評価を受ける。ネットの意見をざっと見たカンジ、オカリナと
タクトの評価落差はこの辺かな、と個人的には感じてる。

SFCゼルダは初代Diskゼルダより練りこまれ完成度は高いと思う。頭ではそれは判る。
しかし俺の中の評価は結構低い。それはSFCゼルダをDiskゼルダとの相対でしか
評価できなかった悲劇だと思ってる。それだけ俺にとってはDiskゼルダは特別な存在。

そんな不当に高すぎる俺の心の壁をオカリナはかなり払拭してくれた。3D化のお陰で
Diskゼルダと比較するポイントがぼやけたのが幸いしたと思う。出来そのものも申し分
ないし。2D作品の、正しい3D化への進化を見た気がした。
836名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 13:58:22 ID:YmXLibDU
触れた時のインパクト込みだと時オカ越えは難しいよなあ。
3D描画はどんなに綺麗になってもそうたいしたインパクトはないからこそ
新しいコントローラーを作ったんだろうけど
それでもゲームとしてどこまで新鮮さを出せるか。
837名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:03:47 ID:6tNU8l7p
しかも、もともとトワプリはGC用に作られていたわけで、
Wiiリモコンとの相性が必ずしもよく無さそうな気がするし。
838名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:28:26 ID:iO6RiABa
スレ違いだが、D3の偉い人がWii参入にあたって、
安価な過去の名作(VC)とも戦わなくてはいけないから
頑張らなくちゃ、みたいな事言ってたな。

確かに今のsimpleシリーズのレベルを考えると、
任天堂に絞っても強敵は多そう。
839名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:14:11 ID:NWqbG6ZJ
お父さん何やってんの?グラしょぼwwww
ああ、これは時オカっていうちょっと昔のゲームなんだよ 懐かしいな〜
ちょっとやらして!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・うはっwwみんなに自慢しよっと!
週間売り上げTOP3
1.ゼルダの伝説時のオカリナ(VC)
2.スーパーマリオブラザーズ(VC)
3.マリオカート(VC)
840名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:14:32 ID:5u0XYuZz
>837
だからこそ今も尚、作り込み続けてるんだと思うよ。
やってみたらWiiコンの方がやり易いって思うぐらい完璧に調整して出してきそう。
少なくとも釣りに関しては相当面白そうだと思う。
841名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:43:41 ID:Fla68ByT
これの裏も配信されるんだろうか?
842名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:45:56 ID:x5ZA739b
>>840
そうは言っても、GCではどうしようもない謎というのは提示できない。

例えば神々では押すだけではなく引くことで迷宮の入り口が出来たりしたけど、
それの動作的発展として、ひねるとか、突くとか、グルグルまわすとか、
そういうような動作そのものを謎として使うことは出来ない訳で。
843名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:49:58 ID:Kav7aXgM
GCならアナログスティックで出来るんじゃない?
844名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:51:52 ID:CWYSAoub
>>842
だから別タイトルになったんじゃね?
845名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 17:52:33 ID:x5ZA739b
>>843
逆にいえば、アナログスティックで代替可能なら、
「Wiiコンなんてイラネ」ってことになる。

だから、Wiiゼルダと呼べるのは、次作であって、
決してトワプリではないと思うんだけどね。
846名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:08:09 ID:B+VJubP/
おそらくサードは、従来のボタンを押せば決まったアクションを起こすってのと同じように、
Wiiコンを振ると特定のアクションを起こすってだけのボタンを押すのと変わらない
ゲームを出すだろうが、Wiiスポのインタビュー読む限り任天堂はそういったことはしないと思う
847名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:14:38 ID:Kav7aXgM
>>845
wiiコンのいいところって、wiiコンでしかたのしめない「感覚」が感じられることじゃないのか?
キーボード操作しかできなかったころから、マウスが現れた時みたいなもんじゃないのかな。
848名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:27:29 ID:tnSein0b
オカリナは確かに面白かったね。
つーかトワプリもパッと見次世代レベルに見えるんだけど。ライトなんかはよく分からんないから、
PS3と同等レベルだと思うんじゃないかな。このソフトのロンチはでかいよ。
革新的なコントローラー+性能も凄いと思わせられる。
849名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:55:22 ID:VY2E5h4C
>>848
PS2とかで遊んでる層からすると「ちょっと綺麗かな?」程度だろ
そこまでもいかないライトはそもそもゼルダなんかに興味ないよ
850名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 20:58:18 ID:tnSein0b
ゼルダの興味というか、PS3と大して変わらないと思わせられたらでかいだろってこと。
851名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:08:42 ID:VY2E5h4C
ライトはプリレンダムービーとリアルタイムなゲーム画面の区別もついてないから
今回のゼルダよりFF12の方が綺麗に感じると思うよ

っていうかトワプリはGC基準でグラもGC版と変らないし、これで次世代レベルって・・・
PS3や360をSDのショボTVに繋げば似たような印象になるかもしれないけど
852名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:24:22 ID:6tNU8l7p
そういう意味では風タクのグラフィックの方が
まだアピール性高かっただろうな。
タクトをリモコンで振るシーンがCMで流れたりしたら
さらに人目をひけたかも。

妄想ゴメソ とりあえずトワプリはGC版買います。
853名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:28:41 ID:CWYSAoub
>>852
とりあえず評価は関係なしにWii版ゼルダは値崩れしそうだから
GC版買うって選択はわりと有効なんじゃないかと思い始めた
854名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:31:15 ID:VY2E5h4C
タクトは今でも本当に綺麗だと思う
この文脈ではパーフェクトって感じ

おれもトワプリはGC版買うよ
855名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:33:20 ID:dcjpdbG7
>>853
そのりくつはおかしい
856名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:34:49 ID:3dikTGEM
wii版買われるとwiiが売れるから困るんだろう。放置しとけ
857名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:38:26 ID:CWYSAoub
>>855
一応言っとくが両方買う人向けの理屈だぞ
俺はさすがに片方しか買わんからWii版買うけど
858名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:39:19 ID:jCVU0TTP
値崩れなんかどうでもいいじゃん。
859名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:40:20 ID:6tNU8l7p
あ、俺もトワプリはGC版買うけど、
ハードはWiiでやるつもりです。
GCコンも使えるんだよね>Wii
860名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:41:13 ID:96DpA+oR
>857
それはつまり「Wii版は値崩れするのを待って、とりあえずGC版を先に買う」ってこと?
861名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:41:57 ID:CWYSAoub
>>859
「も」、と言うか、「しか」じゃなかろうか
862名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:42:28 ID:CWYSAoub
>>860
そう
863名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:46:44 ID:jCVU0TTP
みんなWiiでやってるのに…。
謎解きは一緒だけど、操舵は違うからなぁ。
話の流れに乗れないのって大変じゃない?
864名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:50:14 ID:6tNU8l7p
>>863
ていうかプレー中に2ちゃんなんて、ネタバレが怖くて見ないし。
865名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:57:14 ID:VY2E5h4C
今回は海外版先行だしなおさらネタバレやばいな
866名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:12:48 ID:96DpA+oR
>853
もっと日本語力を身に付けなよ
867名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:14:39 ID:jCVU0TTP
ネタばれは怖いんだけど、話したくなるんだろな。
あそこは苦労したとか…、いやいや俺は簡単だったとか…。
868名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:24:49 ID:6tNU8l7p
あなたは自分の意見を一般論化する癖をやめた方がいい。
869名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:28:28 ID:jCVU0TTP
>>868
深く考えすぎじゃね?
870名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:45:03 ID:wP4UO2zm
まあ、シナリオに限ればゼルダでネタバレされても別に何とも無いが・・・
「げっへっへ、おまえらにネタバレしてやるぜ!なんと!ラスボスはガノンだよ」
「そうなのか」「やっぱりな」「へー」
世界一静かなネタバレ


と思ったが「●●城の地下は、坪を全部壊せばいいんだぜ」とか謎解きバレを
書かれたらものすごく嫌だな・・・・
871名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:49:12 ID:B+VJubP/
>>851
プリレンダとかリアルタイムとかの単語を知らんだけで、
みんな案外理解してるよ。さすがに馬鹿にしすぎ
872名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:31:19 ID:nzHqrUDd
タクトの時は、あらゆるゼルダスレにネタバレが貼られたからな。
プレイ中の2ちゃんは自己責任で。
873名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 00:36:00 ID:OlxZKLg1
>>870
ボスがガノンとは限らないぞ
そういうことだ
874名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 00:45:43 ID:QJmXe2yi
新しいゼルダはニワトリ復活すんの?
875名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:18:18 ID:BtpjoG2n
ゼルダって主人公の名前じゃないんだぜ
876名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 02:07:59 ID:peAf3mjo
>>875
まじっスか!?
877名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:44:54 ID:ob9CxQPz
>>874
ゲーム中にニワトリが登場するのか否かという問いならば、答えは「登場する」だ。
878名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:54:49 ID:Sxnx1LSV
トワプリは迷うなあ。
どうしても右利きのリンクに違和感が拭い切れない。
エフェクト強化とかWii版にアドバンテージが無ければ
敢えてGC版を選ぼうかとも思ってるんだが…。
879名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:57:11 ID:mh/j1BDY
正直スピーカーは魅力的だ。
つかそんなに利き腕が気になりますか。
俺は言われなきゃ気づかなかったぞ
880名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:58:09 ID:a78+7ctb
ストーリーや過去の設定を捨てて、ゲーム性や操作感を
優先させるところなんて、まさしくゼルダらしくてよい
881名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:11:23 ID:Sxnx1LSV
>>879
それが気になっちゃうから困るんだよ。
俺が必要以上に神経質なだけなんだろうけど。
882名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 07:05:43 ID:dRn53Efn
静止画ならともかく、動画だと気になりそう
883暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/24(火) 08:10:11 ID:VoOYWVTN
>>872
どう見てもGKです、本当に(ry

わざわざゼルダプレイしてまでアンチ活動ですか、あいつら本気で腐ってるな。
884名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 08:27:16 ID:avwDSrUS
ボスがガノンじゃないとして
名前も知らないような新キャラだったらもっとネタバレが静かになるな。
「ラスボスはズズザザグングだぜ!」
「は?」
885名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 08:29:40 ID:lUKMRv3t
俺はガノンは最後どうせ出て来そうだからどうでもいいが、ガノンドロフが出て来るかどうかが気がかりだな

>>883
早解き攻略サイトでも見てたんだと思うよ。あの人達、アンチ活動しながらタクトの事を笛を吹くとか言ってたしw
886名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:20:12 ID:+ihlkQn/
新ボスの名前
『電脳掲示板工作虫 G.K 』
きもいゴキブリみたいなやつで
887名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:24:10 ID:2bnGP9vQ
ソニーと任天堂は敵ではライバルなんだよ!(理想論)
888名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:45:30 ID:7ME4a/RQ
いわっちはたぶんソニーのズルさに大変なんだろうなぁと同情してると思うな
安易な敵対心ださない人だから
889名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:46:17 ID:7ME4a/RQ
『ソニーのズルさ』を見てその実『あっちは大変なんだろうなぁ』と同情してると
890名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:33:58 ID:IlfE0jCg
>881
今度のリンクは顔のよく似た同名の別人なんだよ。
891名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:47:15 ID:3MCymbsr
時オカの大人リンクとトワプリリンクは、似ても似つかんよ。

タクトリンクなんざ、論外だ。
892名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:23:31 ID:7ME4a/RQ
まず髪型からして違うよな
893名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:43:03 ID:lUKMRv3t
でも元々リーゼントというか横分けの方がリンクの本流なのだよな
真ん中分けはポリゴンが未発達な時代の苦肉の策だし
894名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:44:06 ID:lUKMRv3t
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200508/14/54/b0032554_17495543.jpg
なんせ、元のモデルがコレだし
895名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:45:31 ID:v9wwxLjw
そんなに右利きリンクに違和感がある人多いの?
俺なんか「切る」という動作程度にしか考えていないから
どっちの手に持っていても全然気にならないけど
まぁこだわりなのかね。
ただ個人的には俺には大した問題には思えないんだ。
896名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:22:59 ID:Ln1a/iAU
モーションが違うだけだ。
剣を振ったとき障害物に剣がぶつかるならば、突くだけだ。
897名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:30:56 ID:Lw2y3qJz
「リンクが16歳のとーき!」のCMをリアルタイムで見たからかな。俺は左手にこだわってしまう。
898名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:39:24 ID:DP+IWmqX
所ジョージも間下このみも若かったなぁ〜(遠い目
899名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:49:24 ID:3MCymbsr
左利きだったら、向かいあった時に利き腕が押さえやすいな。
いや、だからどうってことないんだけど…。
900名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:54:13 ID:OlxZKLg1
ネタバレっていうのはつまり
ゼルダ姫が実はシークだった・・・みたいな
901名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:11:17 ID:eeE/Mrrx
>>900
志村〜逆、逆!
902名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:57:00 ID:XDXGgOFY
ゼルダ姫ってガノンの魔の手から逃れるためにチンクルに化けてたんだよな?
903名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:28:56 ID:iQAOCvYU
ゼルダってリンクの妹じゃないの?
904名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 07:47:20 ID:cOhTvO1x
>>901
おうじ そんなことはどちらでも


   同     じ


ではありませんか。
905名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 07:54:17 ID:iLLqxwaT
>>895
つーかタートナックが左利きとか、
単純に反転させただけだから違和感ありあり。
906名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 14:09:52 ID:844d7tEf
体感で左利きプレイヤーが犠牲になるのはコンセプト倒れ
907名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:35:27 ID:BqTXqhns
>>904
残念

   同  じ

ではありませんか!(←ココ)

908名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:28:18 ID:obfZTq3u
時のオカリナは設定が生理的に受け入れにくかった。
大人リンクって体は大人でも精神は子供のままだろ?
これがなんか嫌なんだよな。気持ち悪い。
あとシークの正体がゼルダってのも、ゼルダ姫とシークというキャラが
同一人物の中に存在していると言うのが信じられん。
二重人格で人格が切り替わるというのならともかく、キャラを使い分けてる
としたら、なんかゼルダ姫のイメージが変わる。
ただ意外性をねらっただけの安直な設定のように思えた。
909名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:28:31 ID:rRAFMCRh
過去に戻ったリンクが聖地を封印してしまったせいでガノンなにもできなくなってカワイソス
910名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:30:25 ID:KjuC/pC2
過去に戻った世界では、ガノンドロフは普通に生きているのか?
911名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:31:18 ID:Amjgqcvy
設定厨はまず自分のキモさを自覚した方がいいぜー…
912名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:31:44 ID:cdsvn/JU
ゼルダにはまったく興味がないな

で語りたいなら別の板行け
913名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:35:23 ID:Lcp/FpQ8
ゼルダはストーリーというより雰囲気かな。

時オカダイジェスト動画
http://www.youtube.com/watch?v=3z5cznZOq9Y&mode=related&search=
914名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:45:19 ID:Q0G8I2p5
実はこのゲームって明確なディレクターがいないんだよね。

  Producer / Supervisor
宮本 茂

  Directors
Script Director
大澤 徹

Game System Directors
山田 洋一
小野塚 英二

3D System Director / Character Design
小泉 歓晃

Program Director
岩脇 敏夫

Music Composer
近藤 浩治

Cinema Scene Director
河越 巧
森 直樹

Map Data Manager
木村 茂夫
915名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:45:40 ID:o/xlNrey
利き腕とかプレイし始めればすぐに忘れる問題だよな。
なにせプロデューサーからして左利きだし
916名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 19:47:42 ID:KjuC/pC2
>>913
素晴らしい動画だな。歌がなんかちょっとキモイ歌い方だが
917名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:15:14 ID:aLGY8pk3
>>908
単に時が早送り/巻き戻しされてるだけじゃないのかあれは?
918名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:31:13 ID:wfuSoyJl
ちゃっちゃっ ちゃららららら〜 らららら〜
ららららっらら〜 ら〜らんらからん〜 ら〜らんらからん〜
らら〜らんらからん〜 らら!! 
当然ゼルダは風呂の中で口ずさむよな!? 
919名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:32:38 ID:KjuC/pC2
>>918
お前の表現したいメロディーが全然分からんw
920名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:37:47 ID:wfuSoyJl
>>919
わかれよ!たぶんメインテーマ
921名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:19:36 ID:xa0j6g7P
音痴だねぇ〜
922名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:50:18 ID:+Ki9Oek7
「ら」が多すぎるからわかりづら。
923名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:52:25 ID:wfuSoyJl
あと、自分のなにげない行動が
局面を打開したら脳内で
テロテロテロリン!って鳴るんだろ?
きめぇ〜!!
924名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:58:55 ID:KjuC/pC2
>>923
お前、絶対音を文字にするセンスが無いよw
925名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:59:56 ID:9KU7GIVt
鬼神の仮面 とったどー!
926名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:06:13 ID:Xd8Y1xk2
>>924
かな?wじゃあテロテロテロリンをわかりやすく
してみてくれ
927名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:09:50 ID:eUOsVSx4
もうすでにそれが何か分からん(w
928名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:12:32 ID:il7S3fpN
>>923
謎解きゲーやるとそうだな。
最近だとゴッド。
929名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:12:54 ID:EvUCnyHS
ティロリロリロリロン
930名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:15:29 ID:70zdeBqN
>>926
チャララララリラリン♪ とかじゃないかな
と書こうと思ったが>>929のが近いかも。
931名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:16:40 ID:il7S3fpN
とにかくあの音は、サガのピコーンに並ぶ大発明。
932名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:16:40 ID:dXm/Yle4
死ねよロリコン
933368:2006/10/26(木) 00:16:41 ID:Xd8Y1xk2
>>929
なんかロリコンにみえたw
ロリいっかい多くね?
934名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:20:39 ID:70zdeBqN
そういえば初代ゼルダの笛の音と、マリオ3の笛の音は同じなのだよな。
935名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:35:23 ID:9s+vFSEt
任天堂はうまいよな。
ゲームボーイのゼルダが、ゲームボーイカラーになった時に、
色を使った「シカケ」を導入した。
時オカは、3Dになって「高さ」を利用した「シカケ」を導入した。

見た目は他のゲームと変わらない。
3Dのゲームはたくさんあるし、グラフィックも時オカよりも綺麗だ。

でも、ほとんどの3Dゲームは、「高さ」を利用していない。見た目の利用だけ。
具体的には、PCのMMORPGなんかがそう。
あれは別に2Dでもいいんだよ。そういうゲームが多すぎ。
FFだって、ドラクエだって、3Dになっても見た目が変わっただけ。

ま、なめらかにアニメーションさせられるし、拡大縮小に強いし、
ドット絵をちまちま描いてちゃボリューム出せないから仕方ないが、
936名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:52:36 ID:O1Q1rMmS
>>935
FFとかドラクエとかRPGとアクションを一緒にすんなよw
937名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:52:58 ID:YwS2dle8
3D空間での謎解きってのはこういうことか、と脳天に直撃を食らったよな>時オカ
特に水の神殿には参った。
ムジュラでは天地逆転とか、時オカも越えるアイディアがあって楽しかったけど、
風タクは基本的に時オカを越えた仕掛けはなかったよな〜。
洗練はされていたけどね。トワプリでどうなることか。
938名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 02:06:02 ID:ydorGRYw
風タクは頭使うよりも作業が多かったからな
939名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 02:07:15 ID:Y9eZX/K4
難解ではなかったがタクトのダンジョンは純粋に楽しかったよ
940名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 05:47:22 ID:29l6hGJe
タクトのダンジョンは、禁断の森と風の神殿の
上から下までぶち抜くような大仕掛けが印象に残ってる

仕掛けが全部解けると綺麗に空っぽになって、スカッとするんだよ
空を自由に飛べるデクの葉の存在は大きかったな
941名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:59:08 ID:w2EwxM+m
俺もタクトのダンジョンは好きだ。難しくはなかったけど。
それは俺らがオカリナ、ムジュラとクリアしてきてるからだろう。
だから次(トワプリ)はもっと期待するわけだが・・・。
メーカーは初めてやる人と、ファンと両方満足させなきゃならん
から大変だよな〜。
942名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:33:41 ID:iU3//Lsc
ゼルダ脳がトレーニングされて
初見でもある程度ハハーンってピンと来るからね
943名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:11:16 ID:AnFkyUc7
同じ手が二度と通じるか!を何度も感じるよな。
944名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:25:30 ID:BV6cDqAO
直前に手に入ったアイテムをつかった仕掛けが必ずある、とか?
945名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:53:42 ID:bA+4UgXA
プリレンダとリアルタイムの区別もつかない層ならそれこそ、本領の発揮されてないPS3のショボグラと
トワプリの作り込んだグラの区別つかねえよ。
946名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:11:57 ID:nWeuikHs
いや一般層はゼルダとPS2のタイトルすら区別つかねーから意味ねーだろw
PS3はHDTVでディスプレイされるだろうから差は判りやすい
947名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:13:28 ID:BV6cDqAO
948名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:44:38 ID:tuiHgdFB
時オカの真髄は「水の神殿」だろう。3D空間ならではのゲーム性という点で。
949名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:54:56 ID:ZKwLJmhH
水の神殿の時は、ゲームしない時も一日中考えてたなぁ。
950名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:15:55 ID:70zdeBqN
>>947
京極さん萌え
951名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:40:08 ID:eUOsVSx4
細かい仕掛けはもうあんまり覚えていないが、
水の神殿で散々苦労したと言う印象はものすご覚えてる。
952名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:47:55 ID:bA+4UgXA
店のディスプレイは糞だよ。もう何の区別もつかねえな一般層とやらは
953名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:53:30 ID:m0I5mTPJ
「プレイヤーが関与できないムービーなど極力排除して」
聞いてますか?■e


ゼルダで水やら氷やらついたダンジョンは他のとは一段違う難易度だからな。
954名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:58:22 ID:70zdeBqN
やっぱり俺はゼルダが好きだなぁとそのインタビューを見て思った
こんなに作ってる人達が、真剣にらしさを考えて作ってるゲームなんて
他に無いのではないだろうか。ある意味、面白くて当然だ
955名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:06:12 ID:tAzg4iej
それで、「謎」に関して一応の定義にしたのは、
ひとつの「謎」がプレイヤーの経験になって
つぎの「謎」にステップアップしていくということです。
たとえば「岩を壊す」という謎を解いたあと、
つぎも岩を壊すんだろうなと思ったときに、
今度は「岩が高い場所にあって届かない」。
そういうふうに謎がステップアップして
プレイヤーが考えていくことが、
『ゼルダ』らしさなのかなと。


この分析は適確だと思う。
956名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:27:13 ID:g6YvRmGx
サリアの歌やゲルドの谷。
この二つを筆頭に、耳に残る曲が
たくさんあるのも大きいと思うなあ。
957名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:09:09 ID:eCwNCqBm
個人的にはムジュラが最良作で時岡はクソだとおもうんだけどなぁ・・・
同意見の人おる?
958名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:10:35 ID:tAzg4iej
時岡がリアルタイム3Dアドベンチャーの起点を作ったので、クソという評価は誤り。
959名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:21:10 ID:m0I5mTPJ
それが糞だなんてとんでもない
960名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:23:30 ID:70zdeBqN
>>957
そう思うなら、具体的な事を言えばいいのに
961名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:29:30 ID:BptNY5Rk
>>957
そういう人もいるんじゃネーノ。
ま、個人的な気持ちでは、時オカという作品があるからこそ
君が感じたムジュラの素晴らしさも生まれたんじゃ?と思ってるよ。

夢島が一番
962名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:33:14 ID:eCwNCqBm
なんか世界が静かすぎて狭くて寂しいという印象を受けたんだよな・・・
あとたしかに夢島はGBなのに異常なクオリティーの神ゲーだった
963名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:36:47 ID:PxTTcQKH
サリアの生足を主観視点で見てオナニーしたのは俺だけでいい
964名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:40:33 ID:FS02cxnD
能動的にジャンプしなくてもいいところ。
段差があれば、方向キーを押せば自動的に上ろうとするし
穴があったら飛び越えようとする。
おかげでボタンが少なくても簡単操作
あとムジュラみたいに時間に追われなくていいし
昼とか夜とかっていう時間の流れがあったり
急がないと火が消えちゃうとかそういう場面もあるけど
基本的には何日間ボーっとしててもOKだし
おまけにダンジョン内でもフィールドでもどこでもセーブ可能だし
謎解きはぶっちゃけ攻略本見たけど
それでもダンジョン内をうろうろしたり敵を倒したり馬に乗ったりするのが楽しい
マリオとかアクションゲーが苦手な私もクリアすることができました
本当にありがとうございました。
965名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:41:19 ID:70zdeBqN
>>962
それだけの要素で「糞」ゲーなの?普通とか物足りないくらいじゃなくて
966名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:41:53 ID:zxiRCgtK
最近始めたので誰か次スレ頼む
967番組の途中ですが名無しです:2006/10/26(木) 22:42:17 ID:GleyBvsn
ハイラル平原とかロンロン牧場で空見ながらのんびりするのよかったなぁ。
968名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:52:33 ID:P+EGTJSl
>>963
俺はルト姫(成体)でぬ(ry
969名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:07:00 ID:obMp2J6P
>>968
俺はルト姫(幼(ry
970名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:08:16 ID:KKAhkRTi
>>969
よう、俺
971名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:14:25 ID:HVmAvfTU
俺はリンク(幼(ry
972名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:38:48 ID:TFCaOaFy
>>964
プレイヤーが動かすのでなく「マップ側にアクションが埋め込まれてる」ってのは当時にしては斬新だった気がする
映画で言うならジャッキーチェン的な地形を生かした動きだよね
973名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:48:35 ID:STk3c7wY
初めてプレイしたのが消防ぐらいだったからデグの樹でいきなり詰まったなぁ。
特典で付いてきた謎解き本(?)みたいなもんを読んで、なんとかクリアしたのはいい思い出。

蜘蛛の巣を破って地下に行くギミックは当時としては、かなり衝撃的だった記憶がある。
小学生ながら感動したなぁ。
974名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:53:03 ID:iNnQu3RV
>>973
棒で松明作ってクモの巣焼くとこ?
たしかにアレは感動できる。
975名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:56:20 ID:HVmAvfTU
パチンコ取った後の3階からダイブして突き破る所では。あれはキタよな
976名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 01:02:40 ID:STk3c7wY
>>974
ダイブの方w
でもデグの木使って巣焼くっつーのも、最初は考え付かなかったなぁ
977名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 01:37:10 ID:uoNb4aag
ダイブを一回試したがちょっと位置がずれてて穴開かなくて、
ダイブじゃない謎解きがあるんだと三時間ウロウロしちゃったヨ(´・ω・`)
978名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 07:12:11 ID:hq2TLFIC
そういえばデクの樹様攻略は5時間くらいかかったな。
今となってはいい思い出だ
979名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 08:42:08 ID:3w4MsC+u
俺の従姉妹は、わざとダメージを食らって剣先を下の方に向けさせて
それで蜘蛛の巣を破る、という荒業を使っていた。
「落ちた先にハートがあるからこの方法で間違いない!」
と言い張ってたなw この境地に辿り着くまでに5時間かかってたらしいが。

そんなのするのはお前だけだ〜と思ったが、ユリイカの任天堂特集で
同じ方法をやった人のことが書いてあったから驚く。
というかこれでもクリアできるようにしている開発者たちがいちばんスゲエw
980名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:06:24 ID:DhAw59HS
ゼルダって前半は楽しいけど、後半はダンジョンも長いし難しいからなあ
マリオなら詰まってもほかのステージいけるけど、
ゼルダはつまったらそれで終わりになってしまう。
981名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:11:29 ID:jX/wo4AO
>>957
ムジュラはゼルダ最高傑作だと思う俺だが、
ムジュラは謎解きの難易度とかストーリーとかキャラクターとか色んな点で
時オカ2みたいな位置づけのゲームなので、時オカは時オカでいい物だと思ってるよ。
982名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:21:44 ID:H6cy86Ey
時オカの欠点は
ラストダンジョンが過去のおさらいで簡単な事と
ラスボスが弱いところ。

あとは文句の付けようの無い出来。
983名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:43:52 ID:TYtwYQzT
高所恐怖症の俺がダイブするわけじゃないのになぜが背中がゾワゾワってしたw
懐かしいなーこの体験は俺だけなのかな?
984名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:46:43 ID:H6cy86Ey
>>983
わかるよー。

あとリンクが火に触れた時に
プレイしてる俺まで熱いように錯覚する
985名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 11:48:55 ID:xhlfWpK4
その後蔦を登って戻るとこれが長くてその落ちた高さを知るみたいなのもあった
986名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 13:10:34 ID:IjWOmM0d
ゼルダ初体験で3Dゲーム初体験だったから凄い印象に残ってるし今でも好きなゲームだな
987名無しさん必死だな
一番最初にびっくりしたのが上から落ちてくるスタルチュラなのと
エポナの歌にエポナ〜エポナ〜と勝手に歌詞付けたのは俺だけじゃないはずだ