【PS3劣化】RSXクロック更にダウン【止まらない】
1 :
名無しさん必死だな :
2006/10/15(日) 10:49:55 ID:c4amlW2w
2geto
ソース元には そんなこと一言も書いてなくね?
ソース元って、何て頭痛が痛いとか危険が危ないとか容疑者の疑いがあるとか犯罪を犯すとか?
5 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 11:32:06 ID:/13unV2Q
以前誇らしげに公表されてた時はどんなもんだったっけ。
6 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:30:41 ID:V1tWylYT
PS3公式ではクロック表示がないのはなぜだぜ?w
8 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:35:46 ID:D/0QhnlK
6 恥ずかしくて、、、。
そういや、クタ曰く、新次元の遊びを提供するんだろ? それで何?数年前のグラボ、しかも劣化させてる???
10 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:38:49 ID:ENDKAKhS
>>1 のリンク先のプレゼンでそういう発表があったらしい、と言うことか。
折角の行楽日和だ、GKは村中の神社を回って、誤報であるように祈りなさい。
11 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:40:18 ID:D95W+tpT
まだ噂じゃなあ・・・
12 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:42:13 ID:k+poBYi9
本当のクロックは永遠に明かされないだろうな
13 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:42:46 ID:EpHrpKRt
255 :名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:35:56 ID:EpHrpKRt
現実を突きつけられてもう低俗な煽りしかできなくなったか
哀れとしか言いようがないなGK
245 :名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:20:39 ID:bGZ2akW4
頭の可笑しい人は可哀想なので放置しましょう
http://info.2ch.net/before.html
15 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:44:34 ID:jTW8eNYH
噂だろうが真実だろうが、11月11日まで何が何でも封殺されると思われ
16 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:01:18 ID:QcDg7obo
次世代機で一番低性能なんじゃねーの?wwwvwwwvwww
17 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:03:27 ID:O8kClVME
MSとHDMIチキンレースやっちまったせいで、もうボロボロだな HDMIでなければここまでボロが出ることもなかったはずなんだが・・・
360とPS3は方向性同じなんだから PS3のほうが性能低いなら360買う
19 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:04:11 ID:1GD7+Faz
>>16 だな。
またスペックダウンか。笑える。
PCならそろそろローエンド扱いの物と同等だな。
5万も7万も出して、PC並みのデカい本体にショボすぎるゲーム性能。
こりゃ、誰も買わんわ。
20 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:05:14 ID:yE2/dBS9
最近SCEは静かですね。 夜逃げしてないか心配です。
21 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:06:20 ID:jTW8eNYH
>>16 流石にそれは無いが、これで5万取るのは異常
1万下げるために低クロックの石で間に合わせたとしか思えない
BDで3万 他の部分で2万でしょ?
23 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:18:52 ID:wWaLinzY
500Wの電子レンジ並み消費電力、 75000円という高価格、 20万円以上する大画面フルHDTVでないと楽しめない仕様、 スペックダウンを続け次世代機で最も低い性能
任豚は死ね PS3最高だゆな!
>>16 それは全くないですね(笑)
二番目に低性能だな
そうだゆな!
27 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:25:16 ID:HC1yATkI
しかし6年も掛けて出来上がったのがこれか
29 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:28:18 ID:wWaLinzY
500Wの電子レンジ並み消費電力wwwwwwwwwwwwwwwwww 75000円という高価格wwwwwwwwwwwwwwwwww 20万円以上する大画面フルHDTVでないと楽しめない仕様wwwwwwwwwwwwwwwwww スペックダウンを続け次世代機で最も低い性能wwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3でコケて 次のハードなんかとてもじゃないが 開発できないだろうなw
31 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:35:08 ID:BT8U4xdp
PS3=実験人形ダミーオスカー
Cellだけで5000億 PS3の開発に数千億 BDに天文学的開発費 コケたらソニー死ぬなんてレベルじゃねぇーわなw
33 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:37:35 ID:kIU/Jtvd
>>29 一応60GB版も値段下がったみたい。
いーでじでは
価格59,800円 (税込62,790円) 送料込
ってなってた。
前よりましだが高いな。
35 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:40:42 ID:bUoYgYJR
36 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 13:41:38 ID:OVmtZeom
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 13:44:01 ID:Rk5fCpZW
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html (8分前後)
記者
「一連のイベント(複数形these events から特定の会社のイベントだけの話ではない)
で直接隣り合わせでPS3と360を見る機会があったけど、360が圧倒的に綺麗に見えた。
Marvelも見たけど、確かにPS3は1080pで動作してて、それ自体は素晴らしいことだが
フレームレートは360と比較してかなり低かった。
少なくとも自分の目には360のCoDの方が遥かに綺麗に感じた。」
(´・ω・`)
同じような能力しかないのに、無理やり1080Pにしているっぽいな。
38 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 14:05:17 ID:ZK0k1syR
単にスペックダウンしたから5万に値段下げれたって事?
そらCMできんわ。 ははは。ざまあw
40 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 14:33:52 ID:P4OdBiBW
だいたい、本当にフルHDの解像度で60fps以上キープできるマシンが、あの値段で作れる訳ないじゃんw 常識で考えれば、PS3はハッタリか恐ろしく大赤字なのは明白
41 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 14:37:20 ID:bu9fqpYH
そこまでスペックダウンしてるのか… 箱の方がGPUいいじゃん
春から延びたのはHDMIのせいクタ ↓ なら劣化版の方でいい、さっさとだせ ↓ 劣・・・れ、廉価版クタか? そ、それはその、実は廉価版にもHDMIつけたクタ!そうクタ!
43 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 14:39:37 ID:PDih/ld3
どんどん下がるPS3のスペック どんどんどんどん どんどんどんどん どこまで下がるの?PS3のスペック 360以下になってるんだけど
1080pを売りにしてるくせにスペックではフィルレートを全然重視してない作りな時点で ハッタリ以外の何物でもないな 1080pで表示しようとすればするほど360と比べて見劣りするという本末転倒
45 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 14:41:31 ID:uSkKPLdP
値下げの代償がCell、RSXのスペックダウンというのはありえそうな話だな。
こーしてみると箱○って値段とスペックのバランスがとれたハードだったんだな。 DVDドライブが五月蝿いとか発熱とかの問題はあるけど。
Wiiはスペック競争からおりて正解だったな
HDやら次世代DVDやら技術的に過渡期なのに PS3は予定スペック欲張りすぎたってことだよな… 箱360は中途半端だと思ってたけど 今の時期考えたら妥当で無理ないスペックだったんだね… (それでもまぁ、熱とか色々問題もあるらしいけど)
>>31 答えてくれ 女よ
可憐な乙女たちは どこへ行ったのだ
白いブランコに乗せ 髪に野のバラを
さしてやりたくなうような
乙女たちは もう いないのか
どんなにスペックダウンさせてもBDを外さないあたりがソニーの嫌らしさだなw パナが2層対応なのに1層しか書き込めないなんて惨敗もいいとこ BD外して19800円で売れよ俺買わないけどwww
>>46 発熱は2007年Q1予定の65nmシュリンクで解決だろうな。
>>51 ブルドラパックに魅かれて買ったら負け組み確定だな
>>51 65nmじゃ解決しないよ。
高クロックCPUの場合、リーク電流が増えて更にひどい事になる。
INTELもNetburstで65nmにすることを諦めたほどだ。
ついでに、同じPentiumDでも65nm化されてからは、 180W→120W、クロック 3.2GHz→3.73GHz、FSB 800MHz→1066MHz、 L2$ 2MB→4MBになりました。
>>52 待ってれば勝ち組なら、どんなIT製品も電化製品も買うことなく一生終わるぞw
待てば待つほど安くなるのは当たり前なんだから。
57 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 18:14:23 ID:YrLO1bqe
なあなあ、スペックダウンと言ってもクロックだろ? 熱問題なんだろ? あの無理矢理狭い所に詰めこんだ筐体やめて初代XBOXよりでかくして 放熱フィン装備すれば解決するよ。
>>59 熱問題は将来解決するかも知れないけど
スペックダウンはずっと続くからなあ…
プレスラーが無かったことになってる
>>53 が居るスレはここですね(藁)
息を吸うように適当な事言う
>>53 がいるのはこのスレですか?
66 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 19:19:21 ID:DmKLkbTi
>>59 > 初代XBOXよりでかくして
現時点ですでに初代XBOXよりでかいんですけど?
いっそミドルタワーで。
PS3ってさ cellがアッチッチだからPS2みたいに小型化って難しいと思うんだけど
いっそのこと、ミニ〜ミドルタワーケースに入れる。 おお!PCらしく見えてきたぞ。
>>48 箱はDVD12倍速だから、静かにするのは無理なような…。
PS3みたいに8倍速ぐらいで充分だったのに。
いちいちインストールさせてたらHDDの容量がいくらあっても足りないから
DVD読み込みだけで間に合わせるための12倍速なんだろうか。
>>71 >いちいちインストールさせてたらHDDの容量がいくらあっても足りないから
>DVD読み込みだけで間に合わせるための12倍速なんだろうか。
それはない
確か平均6G〜7Gだったような気がする
容量がないのはPS3・・・だってレジスタンスだけで20Gだろ?
73 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 20:14:46 ID:1GD7+Faz
ゲームと関係するところにカネがかかってない。 ディスク再生に気が行きすぎなんだよな。 だから、どんどんスペックを落としても平気な顔してるし、 ショーで無様な画面や醜態を晒してもへっちゃらでいられるんだよ。 結局ね、ディスクの規格なんて、最後に残ったのをゆっくり買えばいいのさ。 こなれた価格で、良いものが最後に残ってる。 一昨年、DVDマルチドライブを6万出して買ったが、今ならもっと優れたものが 5千円で買えるわけだよ。
>>71 360にはHDD自体がないコアシステムがある
>>72 ゲーム1本ならまだしも、3-4本になったらHDD結構食うよ。
基本的にディスク入れてすぐ楽しめるようにすること考えたらインストールは避けなきゃ。
76 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 20:30:51 ID:p9P3fChj
「規格戦争の尖兵」って部分が占める割合がどうも強すぎて その他の部分がおろそかにされがち それも、ゲーム機として重要な描画性能なんかまで切り捨て対象にされて なにがしたいのかホントわからなくなってきたな 規格で勝ちたいBDや、自社も開発に携わってたCELLと比べて NVIDIAからの借り物であるRSXには、あんまり注力したくないとか そんな変な見栄でもあるのかねぇ・・・
77 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 20:38:14 ID:CfWG+bSz
555 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/15(日) 19:00:52 mebzN2me あとウチにも初回本数来ましたが、メーカー出荷8万みたいですね。 しかもイニシャル35000翌週45000の2週トータル8万みたいなニュアンスでした。
もっと単純な理由じゃないか? つ 熱対策
>>70 後は、CPUやGPUがスペックアップしていけば完全にPCだな
>>41 前々からそういわれている、次々世代GPUと。
RSXも前々から劣化GPUと言われている。
その差が広がっただけに過ぎない。
最近よく、PS3楽しむなら高価格高性能テレビじゃないと駄目だって言うが、
RSXの弱点である「高画質出力が苦手」というのは改善されたのか?
このハードは、普通の黄色端子で充分だと思うけど。
81 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 20:47:52 ID:1GD7+Faz
>>76 正直DVDの置き換えは今出てるディスクの規格は失敗すると思ってる。
地上波やBSをHDDでハイビジョン録画できるレコーダーが5万円前後ですよ。
実は、目新しさなんて、もう無いんだよね。
サッカーやオリンピックの時期に出せたらまた違ったかも知れないがもう駄目。
HDDレコの快適さになれた人たちは、ディスクの存在意義について疑問を持ち始めている。
>>81 HDDレコで増設対応なら、ディスクなんて本当に必要ないもんな。
100GBなんて余裕で越えられるし。
やはり映画コンテンツの充実とPCのツールとしての価値に左右されるだろう。
こう考えたらHDDVDしか生き残れないw
83 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 21:11:06 ID:quJ6K5Ez
このタイミングでスペックダウンしたら、ロンチソフト動かなくなちゃうんじゃないの? それともフレームレート下がりまくりだが、かろうじて動くって感じになるの?
>>82 そもそも、レコした番組を外部に持ち出さないもんね。
そんなことよりも、LAN端子つけてネットワーク経由で録画を見れる機能のほうが現実的だ。
>>83 あと1ヶ月で発売
店頭で試遊できる店もあるだろうからそういうところで
実際にフレームレートが下がりまくりか確認すればいいだろ
つ[店頭試遊機は特別仕様] ……マジで店頭と売ってるPS3でフレームレートが変わったら笑うな。 俺は買わないから誰か試してくれ。
店頭デモはムービーです
GKって
>>53 みたいに堂々と大嘘をいいきるから
マジでチョンみてぇだよな。
90 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 08:47:15 ID:sDJaiGJ7
PS3終わったな
まーた開発機との性能差がでんのか…作る方もたまったもんじゃないだろこれ。 開発機でガリガリ動いてた物をいざ焼いたらガックガクとかシャレにならん。
しかも試遊機はまた違う仕様なんだけどな。 グラボ劣化させたから値下げできた、という意見が多いけど、 完全に仕様が固まってからの劣化は、逆に金がかかるだけじゃない? 発熱が問題だったと思われ。
発熱の問題だろう。 時期的に考えて決めかねていたのがTGSでの不具合で決定したんじゃないかな。
94 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 10:41:09 ID:IqODW9GP
もういらね いくらなんでもカスすぎる
このクロックダウンが本当だとして、性能低下はもちろんだけど、ロンチタイトルの処理落ち祭りが心配。 以前の性能で開発してたら、いまさら修正は無理だろう。
96 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 10:49:33 ID:TqWaGdFs
GTHDが気になる
97 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 11:09:14 ID:9mWk0Cj6
G70と同じコアで100Mhz以上もクロック高いだよな。 どう考えても無理な設計だと思う。
>>91 実機に近いnewバージョンの開発機買ってね(はぁと
じゃねーの?
んでまた一台につき一千万くらいぼったくると。
下がっても、まだ360の方がPS3より低性能であると言う現実。 これが痴漢には受け入れられないようでw
スレ見てて思ったけど、イソテルのPen4はシュリンクしても消費電力下がらなくて、 2年以上3.2Gで止まってたんだよ。最近になって他社の技術使って、やっと 電力下げられたが、すでに手遅れで、Pen4終わってC2D始まった。
103 :
はい。どうぞ。 :2006/10/16(月) 12:36:13 ID:0+3yzDkt
PS3に搭載される次世代HDMI規格、「HDMI 1.3」が発表
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060622/hdmi.htm ケーブル1本で
・HDTVで表示できる色数が100万程度から、10億まで広がる。
・「ドルビーTrueHD」と「DTS-HD」もHDMIケーブル1本で映像とともに伝送!
「CellはG5の約35倍も速い」,IBMがグリッド技術の展示会に出展
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117027/ 仕様と値段
・20GBモデル ゲーム+次世代HDMI(フルHD)+BlueRayDisc/DVD/SACDプレーヤ+傾き検知型コントローラー=49,980円
・60GBモデル 20GBモデルに+Memory Stick/SD/CompactFlash+ワイヤレスLAN=64,980円?
ゲーム も ビデオ も BD-ROM(50GB)クオリティ
備考
XBox360
・20GB ゲーム+CD/DVDプレーヤ(笑)+巨大ACアダプター(笑)+サムスンのロゴ入り疑似HD=39,795円(爆)
X b o x 3 6 0 + 外 付 け H D D V D (20,790円)= 6 0 , 5 8 5 円 (爆)
Xbox360+巨大アダプター+HD DVDプレーヤー=場所取りすぎw
ビデオ は HD DVD、 ゲームは 相変わらずDVDw
104 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 12:36:35 ID:2R49Cysz
性能全て無視したとしても、PS3のソフトで 「スゲー!!さすがPS3だ」 ってのが 1本も無いのはどうかと思う。 しかも360以下のソフトばっかりで。
>>101 もう大して差がないだろ…
むしろ後発機で箱とそう変わらない性能なのが問題。
値段はたけーし…まぁあれだ、お前はPS3買ってやってくれよな、
おれは多分買わね。
107 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 12:44:31 ID:U1MEwYsp
客観的に実機映像見ても360以下にしか見えんよ。 「百聞は一見にしかず」
ゲーム機で映画見ようと思わないからやっぱり箱○安いな。
GPUは完全に箱○より低性能だろPS3
360にスゲーと思わせるようなソフトなんか1本も無いじゃん。 10万本すら達成でき無いような、ゲームばっかし。
性能ダウンってのは箱丸の音声みたいなのをいうんだよ HDMIが無いから音声はDVDレベルまでダウンコンバート DD+ 640kbps〜1.5Mbps →DD448kbps DTS-HD 〜18Mbps → 1.5Mbps
おれはMP3 192kbps以上は聞き分けられない糞耳なわけだが
115 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 12:54:10 ID:7qSnuZa0
とうとう360以下じゃん
いや、360はこれよりさらに下だが?w
たいして変わらん
>1 ところでこの「ウワサ」とやらが本当であるとのソースは無いの? また痴漢お得意の、ウワサを利用して事実でもない事で相手を批判する いつものやり口?w
理論上、下のハードにすら抜かれてるってのは、 よほど現実が駄目なのかい?
120 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 12:56:43 ID:iivoCAzG
360<PS3 こんな妄想いいからPS3は早く公式スペック公開してください 360は公開してるから比べられるし
121 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 12:58:53 ID:U1MEwYsp
345 :名無しさん必死だな[sage]:2006/10/16(月) 01:35:50 ID:MCmmj7fq 単発IDなのは、必死なお前のように何時間も2chに張り付いたりしている人は、少数だからだよ。 だが箱○ユーザの暴れっぷりに嫌気が差している人も大勢いる。 それが今の状況だ。 おまえ必死だなw
>119 日本語でOK 必死のあまり、キーボードもまともに打てなくなってるようでwww
GKは画像も持ってこれなくなったのが辛いね。 明らかに箱○より性能下。 もしかしたら、箱○のクオリティアップについてこれなくて 差が更に開いたりして。。 唯一のよりどころが、BDしかないし。。。悲惨。 ムービーゲーでアピールするしかない! あの電車でGoの新しいやつは、箱○じゃぁ無理なわけだし。
GKが話題そらしに必死ですな
数字遊びはいいから、 現実で示してみろって事だよw
噂ではバイオ5が360独占 噂ではマルチソフトのPS3版が発売中止 噂ではRSXがクロックダウン いつもの痴漢戦法ですな。
性能ダウンってのは箱丸の音声みたいなのをいうんだよ HDMIが無いから音声はDVDレベルまでダウンコンバート DD+ 640kbps〜1.5Mbps →DD448kbps DTS-HD 〜18Mbps → 1.5Mbps
XBox360欲しくなってきたのは、孔明の罠か?
130 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:02:54 ID:U1MEwYsp
>126 お前が現実を見ろよw VF5はXBOX360ででる!! → セガ VF5のハードはPS3と発表 FFDQはXBOX360ででる!! → FF13はPS3、DQ新作はWII FF13はXBOX360にもでる!! MS関係者が言ってたもん!! → 1UPの記者がスクエニに問い合わせたところ「そんな予定は無い」と一蹴 DMC4はXBOX360にもでる!!来週号のファミ通に載ってるらしい!! → 翌週のファミ通にはそんな記事は存在せず。後、PS3独占で発売と発表 テイルズ新作発表会でXBOX360向けテイルズがでる!! → PS2、PSP向けに4作品発表。XBOX360向けは1つも無し スパロボ新作がXBOX360独占ででる!! → ゲームキューブに出たスパロボの移植
CoD3で箱○版以下とかいう話が出ている時点でもう説得力が・・・ マルチタイトルで同等以上になってから言おうよ。
133 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:03:57 ID:jf2b+Qfd
134 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:04:06 ID:0Uiu2i8T
グラボの性能下がったってのも もしかして嘘?
135 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:04:11 ID:iivoCAzG
ゾンビハード360ででるソフトは実在選手もゾンビ化される
「これは、ゾンビですか?」
最近コミュニティサイトでゲームの中のパク・チソンの姿が話題になっている。
EAサッカーゲームの、『FIFA07』Xbox360用で公開されたパク・チソンのキャラクター
が、ネチズン達に『好感を持てない』顔と評価されている。
とろんとした目つきと暗い印象を持ったこの男性キャラクターは拒否したい(?)が、
マンチェスター・ユナイテッドのユニホームを着たパク・チソンなのは明らかである。
ネチズン達は該当のキャラクターを指して、「申し訳ないが、ゾンビの様だ」、「廃人
みたいだ」、「キム・チャンシクさん?」、「目のクマが尋常では無い」などのレスを付け、
呆れたという反応を見せている。
(画像:Xbox360 FIFA07パク・チソン)
http://board5.dcinside.com/zb40/data/news_img/sm1011_11.jpg 痴漢ご自慢の、360の画像だよ^^^;
137 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:05:52 ID:3uAXW2/E
箱派騙って妊娠が活躍してんだろうなあw どこまでスペックダウンしたとしても、そもそもwiiは次元を超えた 低スペックだものな。 その現実から目を背けたいんだろう。 360ユーザーあたりは、流石に購買層からいって大人だしな。
DD+、DTS-HDデコーダ内蔵AVアンプ+7.1chスピーカー用のゲームなぞ出ないだろうな。
139 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:08:33 ID:jf2b+Qfd
良い感じに箱に話題逸らしが成功しておりますな。
PS3の最低ランクの画像で、ようやく360の最高ランクの画像ってことだろ。 1年もすれば360のことなど、みんな忘れてしまうw
まぁ、噂で好き放題やるのは痴漢の病気だから。暖かく見守ろうぜ。
143 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:12:27 ID:U1MEwYsp
>>136 ワロス!おまえなかなか面白いものを拾ってくるな。
見直したぞw
★★★なぜGの皆さんがニュー速にくるのか★★★ ハード・業界板。通称「ゲハ」と呼ばれる板。 PS3やWii、XBOX360の話題がされる板だ。 この板を超高性能スパコンPS3を持ち出し制圧する予定だったGだが、 あろう事か 低 性 能 Wiiを持ち出した任天堂信者、通称「妊娠」に駆逐されてしまう。 「妊豚め!」と悔しがるG。対して妊娠は「Gのように下品な真似は慎もう」と紳士的。 Gの下劣極まる煽りにも紳士的に対応。この余裕により勝敗は決した。 もはやゲハでは勝負にならぬ。そう考えたGはニュー速等に的を変える。 そう、Gはゲハから尻尾を巻いて逃げたのだ。大逃走したのだ! その結果として、逃走先の板は非常に迷惑な形となる。 だが親愛なる住民の方々。彼らを寛大な心で許してやって欲しい。 彼らが下品で卑劣で卑怯で迷惑な存在だとしても、魂は必死に美しいから・・・
そりゃあそうだよ。レジスタンスとか、Genji2とか、二年前のPCゲー以下の水準のグラフィックのゲームを 堂々と持ってくるんだから衝撃度が違いすぎるよw 綺麗なゲームはより綺麗なゲームが出てくると忘れられるけど、ヘボイといつまで経っても 伝説として語り継がれることに・・・。
146 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:14:15 ID:iivoCAzG
結論は箱に話題そらさないとやばいくらいRSXはヘボイでFAか・・・・。
151 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:19:41 ID:v+XgrFpt
結論は噂でスレを立てなきゃやばいくらいPS3にビビってるでFAか・・・・。
>>152 たしかに眼中になさそうだなw
変な意味でw
154 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:24:40 ID:f2IO0R+P
>>131 DTS-HDとか元々公表スペックにないことをダウンって言ったり
2chの噂をもとに叩いたりしてるのかw
病気じゃね?w
ま、360なんてどうでもいいけどな
157 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 13:28:26 ID:MIDt5xTR
アップル社が iTVって言う 音楽、映画、ゲームなどメディア総合化を進めるってあるわよ。詳しくはしらないけど 日本の家電メイカー マイクロソフトにとって 悪夢のシナリオとあるわ。しょせん ソフトしだいだけど。
>>155 所謂不気味の森って言われるやつだな。
箱○対PS3の優劣の例にこんなの使ってるとあっという間に呪詛返しに合うぞ。
ちょっとチェ・ホンマン入ってる気がする
大概、昔から洋スポゲーに登場するアジア系の人間って全然似てなくね?
スレが進んでると思ったらまたGKかー!
Wiiや360より圧倒的な話題をもってくりゃいいんだよGKは。 他を貶したり叩いたりするからカスにされるんだよ
>>154 それは俺が書いたのをコピペされたんだが、嘘ではない
HD DVDプレーヤで使われる次世代サラウンド規格であるDTS-HDは
HDMI1.3が無い箱丸はコア部分のDTSにダウンコンバートされる
しかしGKの行動はいつもながらワンパターンだな。 ツーマンセル 話題そらし レッテル張り 売上マンセー
ツーマンセル →2人どころか数十匹 話題そらし →ソニー叩きで話題そらし レッテル張り →GK乙 売上マンセー →DSマンセー なんだ、妊娠のことか
PSの本スレは荒れてるのに任天堂の本スレは荒れていない 不思議な現象について
なんだ今度は妊娠叩きか 手を変え品を変えだな
>>169 目糞が鼻糞に何言ってるの?wwwwwwwwwwwwwwww
お前ら面白いわ
>>166 今更日本国内だけで商売する気なんですか?w
妊娠やGKって馬鹿だな。
しかしPS3のロンチはしょぼいなぁ 全部PS2で作れるのばっかしだろ? 振動消えた分PS2以下だな。
>>178 うわ、、無様w
他にいい切り替えし方無いのかよ。
ほんとセンスねーな。
180 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 15:29:54 ID:7VES+iQw
そろそろ話題そらしから軌道修正するか。 PS3のグラボはクロックダウンして360以下の性能になったのは事実 現実的にも、360を超えるいや、PS3すげーって言える画像がでていません。 逆に段々と劣化していってる現状です。 これに不満があるGK及びPS3信者は、「証拠となる画像」を添付した上で反論てしてください。 話題そらし、他機種煽りは事実を認めたと解釈します。
181 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 15:34:38 ID:1ajft1dE
(´・∀・`)へー
182 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 15:42:40 ID:9mWk0Cj6
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 つ. | | ___ | | /__/ | ちょっとそこのGK君。PSW分かってないでしょ |_______/ . / \ \ ◇、/ |\ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ` | | ´ | | / <・) <・) | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | `'ー=ニ=-イ, :| キミ使えないからクビね | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
PS3がゲーム機じゃなくPC扱いなら、クロックなどのスペックも発売前にしっかり 公式ページに載せて欲しいな。 やっぱりゲーム機でしたと開き直るつもりなんだろうか。
184 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 17:39:19 ID:mtWFDbMr
スペックダウン曝し上げ
186 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 18:06:04 ID:v+XgrFpt
捏造スレ晒しあげ
>>19 数千円から1万円台前半で買えるローエンドのグラフィックボードのメモリバス幅は64bit
PS3てさ キャッシュでHDD使うのは良いとして 20GBとか60GBでどうするつもりなんだろう・・・。 さすがにブルーレイの内容をキャッシュとして 使うのは自殺行為としても ソフト何本もキャッシュとして使っていけば HDDの圧迫は目に見える。 どうみても設計ミスだろ? しかもブルーレイの読み込み速度も DVDより遅いからさらにストレス…。
いやいや、今はローエンドでも128ビット時代ですよ。
Geforce7600GTより性能が低いことは絶対にありえないが 256MBのVRAM搭載のGeforce7600GTは販売価格で19000円以上はする
ちなみにGeforce7600GTはRSXと比べるとシェーダーの数が圧倒的に少ない Geforce7600GT コアクロック 560MHz メモリクロック 700MHz(データレート1.4GHz) メモリバス幅 128bit Pixel Shader 12本 Vertex Shader 5基 ROPユニット 8基
>>191 GPUの性能はメモリ帯域とフィルレートに激しく依存するらしいから、
Geforce7600GT以下のフィルレート、メモリ帯域しかないRSXは厳しい。
48器もPixelShaderを積んだRadeonX1900系が24器のGeforce7900系より倍近く速いのは、
AOE3,TES4くらいで他のソフトは2割速いくらいだから、シェーダーユニットばかり強力でも
意味がないと思う。
>>188 キャッシュって言っても、どういった使われ方するのか謎い。
PS2のFFXとかみたいにムービー以外を全部インストールさせるのか、
箱○みたいに、予めキャッシュ領域が作ってあって、メモリ上のデータを退避させて
次回呼び出しはHDDからってして、ユーザーに意識させないのか、どっちかな。
コンピュータの処理ってのは メモリからデータ読む −> こねる −>データ書き出す この繰り返しで仮にこねるの部分に一億個シェーダーがあっても 読み書きの帯域性能に制限される。 帯域が低いくせにシェーダなど沢山搭載しても無駄と言うこと。
196 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 18:51:06 ID:hP9vmzWY
嘘だらけのカタログスペックは いいかげん勘弁してくれよ。
詐欺にならないのか?コレは
スレタイが 「ロックマン更にダウン」に見えたので記念カキコ
199 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 18:56:48 ID:iOtjKgUu
200 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 18:57:13 ID:ksQpxZ84
1万円ちょっとの7600GSよりも性能下になってるじゃないか PC用なら地雷確定スペックだな
>>193 HDDキャッシュは特許取られてたりしないの?
HDDキャッシュ使えないからPS2はインストールなんだと思ってた。
204 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 19:45:09 ID:6xgpnDWl
もうこれ以上下げる場所がないな
PS3はHDDキャッシュ使えないはず。
>>205 マジ?
だとするとブルレイの内容まるごとインスコ?
終わってる…。
RSXのクロックがダウンしたんじゃないか? ってスレなのに、売上や発売タイトルの話に逸らす馬鹿が 随分といるなw このスレじゃ、ゲーム画面が全てだぜ。
208 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 01:48:11 ID:I74IzWF/
209 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 02:04:57 ID:ybPP0tKl
9ヶ月前発売ゲームの移植でグラ自慢w そしてオリジナル新作のMotorStormで超劣化。
GCのバイオとPSのバイオ比べてるようなもの
213 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 02:15:34 ID:AmRf6b0u
>>199 TurboCacheはもともとローエンド(一番安い)ビデオカード向けの技術だったんだが。
もとから512以上積んでるG80とRSXを同等に見るのはどうかと思うが。
6200TCとかな
214 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 02:16:05 ID:PJZz5+Jx
月日が経てば型落ちする CPUやGPUなんて特にね 本来の予定なら既に発売されてたものをクロックダウンなんて ・・・・
>>210 下の方がうそ臭いのはなぜ?
まるで体が紙で出来ているみたい。
216 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 02:24:23 ID:alRDS1FQ
>>199 そういう事か。
こりゃ確かに作り込めるようになるには一定の時間は掛かる。
1,2年は我々のハードの方がリアルなもんを提供出来るとか
MSの人間が言ってたのはその辺の事を考慮してのものだったか。
もしPS3でFF11ベンチVer.3HRを走らせたら、10000超えるんかな?
218 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 02:37:20 ID:YJhq/A9c
>>210 ちょっとCoD3持って来てくれない?
同発タイトルだから比較しやすいでしょ
>>210 下の絵、まったく立体感が無い。
まるで絵を切り貼りした捏造写真のようだ
何かがオカシイ
ブルースクリーンで芸人置いて、別の背景と重ねたようにも見える。
動画クレ
確かになんか変だな。
cell搭載のPS3=SH2×2で64ビット級と詭弁を弄した某ハード
>>209 すっげぇジャギジャギw
きたねぇ
>>209 痛ぇ・・・これ間違いなくボヨヨンゲーなんだろうなぁ
7950GT コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億 メモリ1400MHz GDDR3 256bit 44.8GB/s 512MB RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHz GDDR3 128bit 20.8GB/s 256MB 7600GT コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万 メモリ1400MHz GDDR3 128bit 22.4GB/s 256MB 6800Ultra コア400MHz、16ps/6vs/16ROPs フィルレート64億 メモリ1100MHz GDDR3 256bit 35.2GB/s 256MB 6800Ultraの2倍以上とクッタリかましたが フィルレート、メモリバンド幅は大きく劣る(笑)
227 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 10:35:18 ID:vAta4HpQ
228 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 10:44:15 ID:2lMQ9ftB
綺麗ですな。流石PS3。
デモ作った後にスペック下げるのはなー。
噂てwww 叩くネタがなくなったから遂に捏造か?w
232 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 10:57:58 ID:OjlQOTOb
これまだ確定出ないよな。実際のところどうなんだろう
ちょうど1年位前に7800GTのグラボ買ったんだが、それ以下なのか。
>>210 ロンチで誰が見ても判るくらいの差があるね
Cellを使いこなせるようになってきたら差が開く一方だね
その頃はXbox360も更に使いこなされてますよ。 1年の助走の差は早々挽回できません。
237 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 13:16:57 ID:Ygc8a+Ks
>>234 いくらなんでも劣化はしてないって。
箱○より8ヶ月も長く作り込んでるし、あんなもんだろ。
同じ時期に発売してるものでは、今のところPS3版が勝っているものはない。
コレが全てだ
238 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 13:17:40 ID:idArZ3KM
>>236 その頃って360は市場から撤退してないかな?
>>240 PS3が1年で撤退するわけ無いだろ?
生産出荷で数をごまかし続けて潰れるまで売り続けるさ。
242 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 13:24:53 ID:B14MCyRG
596 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/17(火) 11:19:19 cYflNxVg 唐突でスマンがRSXの話 製品として下がったのはメモリとコアのクロック50MHzダウン 結果7800GTXより上 7800GTX512より下 去年仕様発表した時から128bitは明記されてた ROPも左から予想されてた ↑ 未だに盲信している馬鹿いるしwww
>>241 そういう体力勝負ならMSのお手のものなわけで。
最後まで粘れるのはSCEよりもMSでしょう。
>>242 ところで話は変わるけど突然変なこと書いてスマソ・・・
低能痴漢が必死になって負け惜しみを言ってる姿は最高に笑えるな。
246 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 13:35:28 ID:Ygc8a+Ks
>>240 日本の三倍規模の北米市場で爆死確実だからな。
まあその前にソニー(笑)本体がヤバイがw
持ちこたえられる体力があるか疑問だね
たしかにMSは体力が一番あると思う。 でも収益の上がらない事業にいつまでも投資するのは 株主が許してくれないと思うけどな ゲイツが自分のこづかいでやってるんなら話は別だけど・・・・
北米の箱○はミリオンとか出てるらしいからボチボチですな。 つーか日本市場なんとかせいやMSKK。
問題は訴訟大国が初期不良をスルーしてくれるかどうかだ・・・ 箱○も何回か訴訟されてなかったっけ?
>>247 MSの大株主はゲイツと愉快な仲間たちだよ。
MS全体の利益は上がってるから、360は税金対策だとおもわれ
253 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 14:09:54 ID:2lMQ9ftB
あと3週間で発売だから既に大量生産してるだろうけど量産型PS3の 性能はどんなもんなんだろうね
254 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 14:10:40 ID:Ygc8a+Ks
>>247 MSは純利益の大部分をwindowsとofficeから得てるんだから、
箱でのマイナスはあまり問題ないのでは?
そんなことよりもっと配当自体を増やして欲しいと思ってる株主は多いと思うが
海外での人気も順調っぽいし、箱○が赤でも ソフト開発にWindows、DirectXの技術に繋がるからね。 もっと赤でも平気なんじゃないかな。 DSなどの携帯ゲームとは、かぶらないとは言うけど DSを家でやる人には、十分かぶってるわけで、 仮にPS3が箱○並にグラフィック良くなったとしても、危険だわな。
>>239 米360市場が磐石且死んでる日本箱市場を最後まで投げずに続けた
MSが撤退するわけないだろ夢見すぎ、日本は戦略糞だからどうにもならないけどなw
360は米年末商戦ブレイクすると電撃PSの米駐在員のコラムに書いてあったし。
258 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/17(火) 15:32:42 ID:Z1KQTGbv
>>217 4000がいいとこだろう。
PS2であれだけ叩かれたのに今回もメモリ少ないしさ。
市販PCより上だが10万で自作したらPS3以上のマシンなんて簡単に作れるよw
スペックダウン酷いね 実際問題としてそんなに頻繁に仕様変更してソフト開発者は 怒らないわけ?
>>259 いやもう蜂の巣を突いたような大騒ぎですよ?
261 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 15:36:51 ID:afHIhcSl
>>259 当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、
レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、
PS3実機に持っていった。
しばらくPS3には手を出さない、と公言したのは何処のメーカーだったか
263 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 15:39:20 ID:RzCABca3
261 もう最悪|(-_-)|
11月8日にはGeForce8800でるしよー PS3発売前に旧世代機種じゃんw
RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHz GDDR3 128bit 20.8GB/s 256MB GeForce8800GTX 11/8 コア575MHz、 ?ROPs フィルレート384億 シェーダー1350MHz、128us メモリ1800MHz GDDR3 384bit 86.4GB/s 768MB R600 来年2月? メモリ2000MHz以上 GDDR4 512bit 128GB/s以上 ?MB 詳細不明、性能はGeForce8800GTX以上
267 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 16:00:35 ID:LeGWO0Zl
7950GT コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億 メモリ1400MHz GDDR3 256bit 44.8GB/s 512MB 6800Ultra コア400MHz、16ps/6vs/16ROPs フィルレート64億 メモリ1100MHz GDDR3 256bit 35.2GB/s 256MB 7600GT コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万 メモリ1400MHz GDDR3 128bit 22.4GB/s 256MB RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHz GDDR3 128bit 20.8GB/s 256MB GPUの性能はメモリ帯域とフィルレートに激しく依存するため、 Geforce7600GT以下のフィルレート、メモリ帯域しかないRSXは厳しい。
グラフィックチップやHDD、CPUの開発ってもう競争というより戦争じみてきてるよなあ。 大戦中期の戦闘機みたいにバカスカ新型が出て来る。 ゲーム機みたいに長い期間売る物で最高性能とか求めたら高額の契約料ぶんだくられるだけな気がする。
269 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 16:25:02 ID:bAt7jDqb
>>259 怒ってる暇なんかない
とりあえずTGSに形だけは出展できるように突貫工事
この無駄な作業で製作はさらに遅れた
本格的な落とし込みはそれからだ
怒ってる暇なんかない
走り始めてるラインを今更止めるわけにもいかないから
面と向かってSCEを非難するわけにもいかない
なんだかんだでまたSCEが覇権を握ったときの事を考えると
いまここで妙な禍根は残したくない。離反の仕打ちは確実にくるだろうから
ただ、足の軽いところは離反も考慮に入れているらしいし
マルチ(360との?)への転向を決めたところも少なくないと聞く
270 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 18:44:59 ID:yyL31vpg
まぁ多少性能下がっても一般人は気がつきませんから。 360死亡wwwww
PS3が売れまくるような世の中なら、なんか間違ってると思う
普通に気づくと思うが 一般人はムービークオリティでゲームができる と思ってますからw
273 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 18:53:49 ID:+sRc58yM
PS3は俺のPCより性能低いんだな…。 買うの、や〜めたっと。
前にPS2のゲームでアヌビスっていうのやったけど あれのほうが今発表されてるPS3ソフトのデモより よっぽどグラフィック上な気がするんだが
275 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 19:12:48 ID:Ygc8a+Ks
>>270 普通、一般人はあの値段で買いませんからwwwwww
そのうちソニー(わら)本体が耐えられなくなって撤退wwwwwww
ほんと哀れだなwwww
それ以前に一般人は携帯ゲームに流れる罠。 PS3買うのはゲームしながら 「CELLが物理演算でたたき出したデータを、RSXが美麗に描画する。 こいつはまったくスキの無いマシンだぜ・・・」 と、ほくそえみながらドジョウすくいをするマニア層。
もともと爆熱チップの7800ベースのRSXをスリムケースに入れて売ろうとする どうみてもPC自作初心者以下です
278 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 19:22:54 ID:+sRc58yM
>>277 成る程!
わかりやすかったよ。たしかにな!
>>277 あれはスリムケースなのか?
熱問題をどうにかしたいが、本体デザインは変更したくない。そこでスペックダウン
したように思えてならないな。
280 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 20:47:01 ID:Z3yfZyAa
どうみてもスリムケースだろ、サイズ的にも。
そりゃATX規格なら無謀だろうが、BTXなど問題にならぬ 完全独自規格だからそこら辺は一概に比べるわけにもいくめ 素人の集団じゃないんだからそこら辺は考えて・・・と言い切れないのが 最近のソニーなんだが
ロボたんのことをもう忘れたのか。 デザイナーのデザインに何がなんでも詰め込む、それがソニー。 そのためなら素人の集団でもやらない耐久性を無視した内部構造だって平気だぞ。
283 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 22:03:45 ID:YL7ddZWa
スペックダウンする前は、プリレンダムービーで消費者をだまし、 スペックダウン後もだまそうとするけど、 少しづつ実際のゲーム画面で出てきて、 性能が箱○以下なのがバレてきたようだな。
284 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 22:09:26 ID:RzCABca3
283 CM作りも難航だね 詐欺で訴えられそう。 画像が違う! また裁判ざたに。。。。
285 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 23:14:00 ID:Vc0/jRxc
PSPのCMの、 ※マジで動きます は、訴えられてもいいよなw
>>286 へー、でソニックザヘッジホッグのマルチでも同様の差があるんだよね?
FNR3と同じマルチタイトルなんだしさ
比較画像見せてよ。
FNR3はマルチとは言わないな。 広義ではマルチタイトルの範疇だろうが、 一年も遅れれば、一般には移植作と言う。 鬼武者と幻鬼武者、忍者外伝と忍者外伝Σみたいな関係。
290 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:17:15 ID:DnSLV0V5
なんつーか、プレステ3は性能をウリにすることはもうできないと思う。 素人が見ても、グラフィック汚いと思う。
>>289 だね。
箱○でFNR4出した時に、3と同じじゃセールスポイント無いのと同じ。
293 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:24:32 ID:DnSLV0V5
それで値段がこんなに違うんだからねえ
295 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:28:08 ID:HllF2vF3
1年後に値段倍で出てこんなもん?
296 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:29:04 ID:DnSLV0V5
値段も高いって言うけど、 周辺機器そろえたら、もっと高いんでしょ。 メモリーカード使うのも別売りで何か買わなきゃ駄目らしいし。 コントローラーも5000円くらいするらしいし。 そんな金ないっつーの。
297 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:29:13 ID:++VoD1OM
298 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:34:41 ID:s4meR8rQ
>>297 開発激ムズ
…というと、なんだかPS3が高級でハイレベルであるかのような錯覚を感じる人もいる
んじゃなかろうか。
「寿司出てくるの遅いな、魚漁りに行ってるんじゃねーか?」「はいそうです。」
…って感じだろ。実際は。
299 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 00:35:03 ID:vQ9PfZ98
>>292 FNR3 360版から10ヶ月、続編に近い手間かけてるわけじゃん。
パワーアップしてて当たり前w
てかさ、PS3版は1080p・60fpsは実現してるの?
そんな死者に鞭打つような質問…
GCとPS2のグラフィック性能の比較みたいなもんで、 同世代のスペックの違いなんてあまり意味がない。 PCとの同スペックのグラボとの比較も単純に比較できないのは言うまでもない 環境がまちまちなPCとちがって、家庭用ゲーム機はカツカツに特化チューンできる。
XBOX360は一年前に発売されてるんですが・・・ それにカツカツにチューンっつってもそりゃ性能の範囲内であって・・・
どっちかというと箱360のグラフィックチップの方が新世代型。 クロックやバンド幅こそ違うがGeForce8800と同じ統合シェーダ方式を1年も前に採用した。 PS3はGF7シリーズと同じ独立型シェーダ。 カスタムとか言っておいて7600GS以下の凄まじい劣化ぶり。
統合シェーダでもEDRAM少なすぎだから全く意味なし ATIの実験台にされただけだな・・・
>>303 nVIDIAはついに統合シェーダーかね。
PS3は?
306 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 01:13:51 ID:vQ9PfZ98
>>304 FNR3 360版から10ヶ月、続編に近い手間かけてるわけじゃん。
パワーアップしてて当たり前w
てかさ、PS3版は1080p・60fpsは実現してるの?
308 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 03:59:57 ID:vQ9PfZ98
309 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 04:03:28 ID:2Bl6XlZN
オタクだらけ
310 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 04:06:12 ID:bGThRrOE
PS3またスペックダウンか。 予約しなくて良かったよホント。
俺も華麗にスルー
低能痴漢が必死になって負け惜しみを言ってる姿は最高に笑えるな。
313 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 04:27:35 ID:PALnnkaA
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ATIの実験台、箱○乙だお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ ホントはG80がいいけど90nmだからパスだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからR600を買うお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
またいつものようにスペックダウンするの?>PS3
>>242 うぉ これ俺がかいたやつだw 2005E3から比べてのスペックダウンの話してたらいきなり
7600GT以下でFAとかわけわからん指摘されたなそういえば
50MHzダウンでコアクロックが 7800GTX<RSX<7800GTX512 になったって話なのに
"7800GTX<RSX"に脊髄反射されてたのかw
>>304 その実験台にされたモノ以下のPS3・・・悲惨だな。
Valve Source EngineがXbox360のミドルウェアに。
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68756 >That package is also due out on PlayStation 3, and being co-developed
> by Electronic Arts' UK studio, but a representative admitted last
> night that it was not currently working with Sony on middleware for PS3.
HalfLife2のPS3版はEA-UKスタジオが担当しているが、代表は、PS3版のSourceEngine
の開発が現在停止していることを昨夜認めました。
HalfLife2はXbox360版がValve製作、PS3版がEA-UK製作で移植されることが決
まっていたが、Xbox360版のSourceEngine移植は完了し順調さを見せている一方、
PS3版のSourceEngine開発は停止中。
PS3版\(^o^)/オワタ
静穏、低消費電力を短期間で実現するにはクロックダウンが一番だからな。 そのアオリをくってPS3版3Dエンジンの製作が遅れていると予想。 そういえば、アンリアルエンジンも遅れているんだっけ。 その社長が怒って毒ついてるのも、そこに原因があったりしてね。 ただそうなってくると、GKが嬉々として貼ってるFNR3のグラフィックに 何か裏がありそうで気になる。
320 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 08:00:29 ID:SBQsFiti
ビデオメモリはそんなにコストが高いのか これのせいで128bitなんだっけ?
321 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 08:03:18 ID:A7947g4Z
もうただのファイティングマシンではないのか?
何でパソコン用のGPUとRSXの比較ばかりなのか XBOX360のGPUとの比較はないの?
323 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 08:23:29 ID:Tou9G6Eh
比較したらかわいそうだ
元々6800Ultraの2倍の性能とかアピールしてただろw
328 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 09:39:25 ID:oVwcHeZr
>>328 技術的に無理なんじゃなくて、ビジネス的に他社ソフトに負けるから無理だったりしてな。
っていうか移植も出来ると書いてある
移植も出来るじゃなくて他機種で出す事も不可能ではない、か
劣化させたら移植出来るだろ。
333 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 10:21:14 ID:oVwcHeZr
865 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/10/18(水) 10:08:12 ID:7pfH/YxU
悪い方の予測が大当たり
■開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html >起動時にはワイヤレスコントローラを本体に認識(ペアリング)させるため、
>USBケーブルで本体とワイヤレスコントローラを接続する必要がある。
>認識されたコントローラは電源を落とさない限りはそのまま利用可能。
>ただし、一旦電源を落とした場合は再度USB接続での認識作業が必要になる。
まさかの毎回認識のようです。
大体2年くらいを目処に コントローラーを買い換えるのか・・・
ちなみに消耗して充電できなくなったリチウム電池を無理やり充電すると、 結構熱持つが、あれは仕様なのか? いや、電池切れたらケーブル差しっぱなしで有線で使うっていう回避策もあるが、 電池はずせなかったら危険だなぁって思って。 ちなみに360は電池はずして線だけでも使える。
340 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 11:25:11 ID:tstO2lTF
もうらめ まあPS2やPSPのソフトウェアガンガン開発汁ってサードの尻叩いて延命図るだろうけど。
>>320 メモリ量と幅は関係ないよ
もちろん適正値ってもんはあるだろうけど
ID:oVwcHeZrはカエルのオッパイが好きなのか? それとITmediaの画像に直リンしてもみれない
悪い方の予測が大当たり
■開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html >起動時にはワイヤレスコントローラを本体に認識(ペアリング)させるため、
>USBケーブルで本体とワイヤレスコントローラを接続する必要がある。
>認識されたコントローラは電源を落とさない限りはそのまま利用可能。
>ただし、一旦電源を落とした場合は再度USB接続での認識作業が必要になる。
まさかの毎回認識のようです。
>充電は約2.5時間が必要で、フル充電時で最大30時間の稼働が可能だ。電池が空になっ
>た場合でも、USBでPS3に接続すればすぐにプレイできる。なお、電池は取り外しできな
>いため、電池が消耗した場合はコントローラを買い換えるか修理に出すことになる。
買い替えか・・・
345 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 12:56:47 ID:OMbCjnnE
箱○見て商品開発すればいいのに。 シイタケボタンで起動するの便利だし。
コントローラ腐ってるな、氏ね HORIたのむよー
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 一万円台クラスのGPU並の性能はあると ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
>>322 箱のGPUは基本構造が違ってて単純比較が無理だから。
統合シェーダと言ってGeForce8800に採用されるのと同じ方式。
だからあえて比較するならGF8800の超遅いバージョンと言える。
でもRSXはほとんど7600GSとかわらんので単純比較される。
フィルレートは互角
そうなると統合の方が効率の面で有利と言うのが一般的な見解。
350 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 15:45:19 ID:PALnnkaA
>>322 >XBOX360のGPUとの比較はないの?
GeForce 8800GTX
コアクロック 575MHz
シェーダークロック1350MHz、128us
メモリ帯域 86.4GB/s
ROP64?
Xenos
コアクロック 500MHz
シェーダークロック500MHz、48us
メモリ帯域 22.4GB/s
ROP 8
>>350 RSXとXenosのこと言ってるんじゃないの?
元レスは
353 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 15:50:44 ID:PALnnkaA
>>352 統合シェーダーのG80の方が分かりやすいだろ。
354 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 16:11:27 ID:vQ9PfZ98
>>353 おいおい、RSXが関係してないレスじゃ意味ないだろう
ここは箱○メインに語るスレじゃないんだぜ
大丈夫か?あんたw
>>351 >業界の期待がPS3に集中するポイント
期待されてるのか?
TDP175Wで400mm^2もあるキチガイGPUをゲーム機に載せられるわけないんだから、 比べるのは意味が無いと思うんだ。
358 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 16:26:13 ID:tstO2lTF
>>356 8800ならまだしも7600や7800なら比較対象たりえるでしょ。
RSXが一万のグラボ並でソニーマジ脂肪
RSXを当初のスペックのままでVRAM512MBにしてたらもう完璧だったんだがな。 CELLのメインメモリも512MBでw
362 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 17:02:14 ID:1c7WK2zU
当初はGPUもソニー製で行きたかったらしいぞ。 だが開発が出来ずnVidiaに泣きつきた為・・・・RSXという微妙なGPUが・・・ 初代XBOXの驚異的グラフィックを支えたnVidiaなのに・・・・・ 最初からnVidiaに任せていれば、もう少し良いものを用意出来ただろうに。
CPUもインテルかAMDにでも作ってもらえばもっと安く済んだのでは
まあな。 nVidiaに最初から2000億くらい渡して好きに作ってくれって方が良かった。 でもソニー社員の遊興費に消えた。 銀座で開発の打ち合わせとか100万のチップとか儲かったのはおねえちゃん。
365 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 17:12:25 ID:tstO2lTF
クタ「ペンティアムを超えるCPU、CELLを作って世界のPC市場も征服するお(^O^)」 クタ「でもうちだけじゃそんなCPU開発出来ないお…(>_<)」 クタ「世界最高の技術力を持つIBMに頼んでみるおm(_ _)m」 IBM「いいけど20億$ね」 ソニー「ちょwwww、おまwwww高っwwww」 IBM「嫌なら辞めてもいいんじゃよ?」 クタ「転換社債で20億$払うからお願いするお(-"-;)」 IBM(ソニーマジアホスwwww お前らみたいなカスにウィンテル倒せる訳ねーだろwwww 取りあえず研究費はガメて適当なの作って渡すおv(`∀´v)) そして…
366 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 17:28:01 ID:vQ9PfZ98
>>362 当初はCELL二個積んで一方はGPU的に使う案もあった
なんて話なかったかな?
実際のところ、あの程度の筐体サイズで256bitバスな GPU刺すのは無理でしょ。エアフローギリギリだろうし。 問題は、何であんな他に類を見ない変な構成になってるのか。 PSが24ってどう言った意図でそうなったのか。 大人しく7600GT相当品乗せた方がバランスが良かったんでは無いか。
cellをインテルのクァッドコアにすれば良かったんだよ それかAMDの
>>351 TGSでのXbox360のHDDVD再生デモも10秒程度で再生してたけどねぇ。
370 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 17:59:15 ID:gZSQOfKL
悪い方の予測が大当たり
■開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html >起動時にはワイヤレスコントローラを本体に認識(ペアリング)させるため、
>USBケーブルで本体とワイヤレスコントローラを接続する必要がある。
>認識されたコントローラは電源を落とさない限りはそのまま利用可能。
>ただし、一旦電源を落とした場合は再度USB接続での認識作業が必要になる。
まさかの毎回認識のようです。
>充電は約2.5時間が必要で、フル充電時で最大30時間の稼働が可能だ。電池が空になっ
>た場合でも、USBでPS3に接続すればすぐにプレイできる。なお、電池は取り外しできな
>いため、電池が消耗した場合はコントローラを買い換えるか修理に出すことになる。
買い替えか・・・ ワロスwwwww
371 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 18:44:09 ID:s7WpItuB
あららw
372 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 20:42:56 ID:S8qBNNYm
>>368 Athron64X2-3800+にしてればCELL作らずに済んで5000億浮いた上で
消費電力が半分になってたお^^
加えて言うとRSXじゃなくて7600GTS載せてた方が安いし性能高かったお^^
>>372 それ・・・・安ければバカ売れだな。。
絶対改造でWindowsが動くようになるし、
PCとのマルチも増えて、MSの面目の丸つぶれになりそ。
>>373 その上で
プレイステーション3はVAIOと融合します!
尚、デスクトップ型VAIOのPS3モデルとハイエンドモデルでは
「PS、PS2のソフトウェアが動作いたします!」
とかやっちゃってなw
1000万台売れるだろうし、VAIO専用アプリケーション開発しまくれば
馬鹿みたいに儲かったのにw
CELLを中心に家電をつないで世界と繋げるコンピューティングとか言ったせいで爆死wwwwwwwwww
cellがネックだよなぁ・・・ グラフィック処理もcellでやる、ていってたが頓挫したし、 今のところ外販の目途も全くたってないしな・・・
PS2と同じカタログスペックだけのハッタリだけど 今回は、あの時のようにはいかないよ〜 DVD特需もないしね〜
377 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 21:26:33 ID:vQ9PfZ98
378 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 22:02:16 ID:O3iqsgZt
>>375 外販どころか、社内でも「俺の目が黒いうちは使わせない」とまで言われたらしいじゃん。
・・・たしか、TVとDVDレコだったかな
380 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 07:32:12 ID:jutMhaqo
7999ドル、つまり90万。高杉で外販も脂肪
1年間何してたの?
382 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 12:52:17 ID:jutMhaqo
一年かけてクタラギの役職とRSXのスペックとソニーの経営の健全性をダウングレードしてたんだよ
クタの妄想のアップグレードに力入れ過ぎて、他がちょっとだけダウングレードしただけさ。
>>122 解像度が云々ではなく、顔自体が不細工だな
387 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 13:23:04 ID:btA7mhVW
セピアエフェクト
388 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 14:00:26 ID:jutMhaqo
モノクロならflopsでは最強のPS3が一番じゃね?
389 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 17:24:05 ID:sLe2pfIr
結局、RSXが型遅れになったから安くできたんだろ?
11/7に完全に旧世代になる
391 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 19:32:48 ID:jutMhaqo
性能低下に終わりの無いのが終わり それがクロックダウンスパイラルレクイエム
392 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 19:39:29 ID:btA7mhVW
393 :
ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 22:53:27 ID:n+YnB/gC
【GeForce8800より下】PS3ってマジ旧世代機【低性能なゴミ】 2006/11/07の8800系チップ搭載グラボ発売をもってPS3を旧世代機とする。 以後、如何なる理由があろうと高機能を売りに宣伝する事を禁ずる。 これは勅命である。
つか既にミドルレンジクラスじゃまいか
395 :
ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 23:08:31 ID:n+YnB/gC
ごめwwwwwwwww8800と比べたら8800がカワイソスwwwwwwwwwwww 7600以下のゴミって言うべきだったね^^; ATIとの決戦用である最新鋭の8800系を、 ミドルエンドの7600GT以下であるRSXと比較する時点で侮辱っすよね。
396 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 00:03:05 ID:+aoCgZHy
1万円かそこらのグラボ買ってくりゃ、PS3と同等(以上?)か。 なーんか、PS3シラけちゃったよ。
当たり前じゃん。 PS3はCPUもメモリもHDDも電源もBDドライブも無線パッドも、“GPU”も 合わせて49,800円の代物だぜ。 単体で1万円もするグラボと同等なら すげー頑張ってる方じゃん。
>>395 ミドルエンドなんて言葉はないよ。
ミドルレンジもしくはミッドレンジ。
401 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 00:32:42 ID:+aoCgZHy
>>397 んー、今時誰でもパソコンくらい持ってるんだよ。
純粋に1万円出すだけで良いのだ。
無駄銭5万も出す必要ないのだ。
コスト9万なんて売り文句だろ只の
>>401 そういう観点なら、
Winゲーなんて、タイトル数が少なすぎて話にならんで終わりさ。
1万払ってPS3と同等のタイトルが遊べるようになるんじゃなくて、
同等のグラフィックのゲームが動くというだけだもの。
PS3はPS3でしか動かないゲームがある。
そして、GPU的には価格以上のグラフィックが出る。
それでいいじゃん。
もし文句があるなら、PS3に言うのもSCEに言うのもお門違いで、
Windows向けにゲーム開発を行わない全てのメーカーを恨むのが筋。
404 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 01:24:58 ID:SZciuVwf
当初の予定通りのスペック、予定通りに今年春発売なら面目も立ったのだろうがね。 今の時期にこの性能ってどうなのよ?みたいな。
CellとBDに金かけすぎ
406 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 01:52:59 ID:afGdhTer
たぶん中国サイトの情報が広まって書かれた記事だなそれ ソースの中国サイトも具体的な数値を出さず、しかもスコア画面も掲載してないから ネタの可能性は高い、ただ10000くらいいく可能性は十分あると思う 7900GTXで6000くらいだな
408 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 07:13:09 ID:119a7VBE
自作板で8800GTXを発売早々OCしてくれる豪傑に期待
>>406 中国のリーク情報は当たっている場合も多い。勿論、全てが真実では
ないが。
それにDX10に移行する為にインパクトを
与えなければならない。3DMark06スコア12000はありうる数値。
>>408 グラボのOCなんて当たり前に行われてるから、豪傑じゃなくてもやるよ。
411 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 10:17:28 ID:L0I1SeKC
OCはチップの寿命を削るからあまりオヌヌメしない。 動けばいいってもんでもないよ
つっても今は最初からOC版を販売することも多いし それを目当てに買う人間も意外といるんだよな
413 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 11:41:33 ID:q6bShFBc
PS3は未来の技術で出来ている、か・・・
>>414 違うよ。PSWの技術で出来てるんだお。
416 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 12:54:30 ID:L0I1SeKC
石器時代の技術と詭弁で出来てそうだ
417 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 12:56:28 ID:1Y1JTjms
佐賀の技術だお
like no other 確かに他に無いくらいダウングレードしたな
そこはほれ 一休さん的な回答もあるだろう
422 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 17:56:42 ID:q6bShFBc
423 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 17:57:24 ID:2w4q+5TS
ゲーマガ: バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ : VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
凄そうに宣伝されているが、リンドバーグは至って普通のPCだという罠。
しかも3〜4世代くらい前の。
■リンドバーグ
CPU: Pentium4 3.0GHz with HT
メモリ: DDR 512MB x2 PC3200
GPU: GeForce6800みたいの
http://sega.jp/arcade/lindbergh/ 次世代機ショボすぎオワタ\(^o^)/
>>423 お前マルチすんなw
リンドバーグ筐体を分解した写真。
ttp://www.darkhardware.com/phpbb/viewtopic.php?t=125233 アーケードのリンドバーグ筐体をばらしたらパワスマ3のDVDが出てきた。
パワスマ3はDVD1枚に収まるゲームでした!
恐らくVF5も・・・
BD?何それ。
それと、リンドバーグはGF6シリーズGPUが1枚でしたとさ。
PS3で完全再現?
そりゃ余裕だろうなw
リンドバーグは凄い!VF5もPS3も凄いんだ
→実はGF6が1枚でゲームはDVD。
PS3は凄い!VF5やPS3が完全移植だ
→リンドバーグ自体がたいしたこと無かった。
→スペックダウン前のPS3前提で作ったPS3オリジナルゲーは処理落ち
こういうオチ。
ってさっき教えたはげ
6800GT>RSXだから劣化移植だろ
DVD一枚で収まったからってなに?w リンドバーグはBD対応してないからとうぜんだべ BD対応してたらさらにすんごくなるとおもうがw キャラやステージ増やせたりとかより多くデータ増やせる。 まあ言いたいことは「PS3は360より性能がいい」ということだrw
>>424 この構成だといくらくらいで自作できるの?
428 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:11:20 ID:2w4q+5TS
>>427 今年初めの3万円DELL PCに7000円くらいのグラボ付けたくらい
>>426 >キャラやステージ増やせたりとかより多くデータ増やせる。
それでもっさりロードw
>>426 BDになって車もコースも沢山入るはずなのに
DL販売というレースゲーがあったなあ
432 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:19:27 ID:Sy1en0dx
>>427 現時点なら5万あれば揃う
ハードで黒字が出るんじゃない?
CPU: Pentium4 3.0GHz with HT→10000円 メモリ: DDR 512MB x2 PC3200→6000円*2 GPU: GeForce6800みたいの→7000円 こんなもんじゃね?
>>430 HDD標準搭載のPS3はロード「非標準の360より確実に早い」w
>>431 説明会で一車作りこむのに6ヶ月近くかかるからだとさw
435 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:24:06 ID:0f9RshYk
うちの押入れのジャンクで組める構成w
>>434 > 一車作りこむのに6ヶ月近くかかるから
流石にコレは信じちゃいないだろ、君もw
>>436 6人月の仕事で750台って何十年後に完全版になるんだよw
100人いても1年で200台て・・・
要は今のペースで作ってると、PS4時代に入っちゃうから
未完成で出しちゃえというふうに見えてならない
TGSあんな無様なランエボをプレアブルにする会社が そんなにがんばるはずが無いだろwwwwwwww
>>436 けっこう信じる純粋な子多いんだよw
クラッシュモデルもメーカーが許可しないからいれてないとか
今まで散々吹いてきてるけどねw
440 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:40:55 ID:2w4q+5TS
■パーツ屋で新品構成時 CPU: Pentium4 3.0GHz with HT → 10000円 メモリ: DDR 512MB x2 PC3200 → 6000円*2 GPU: GeForce6800Ultra → 6000円 M/B: 型番不明 → 7000円 HDD: 日立の80G → 5000円 DVD: NECの+R/RW → 4000円 K/B: 型番不明 → 100円 MOUSE: 型番不明 → 980円 ----------------------------------------- 45800円 ※DELL PCのセール価格なら、この半額は確実
今6800Ultraなんて買う馬鹿いないぞ レア物でアホみたいに高いから それなら6800GSとか7600GT買ったほうが遥かにいい
PS3のVF5はDVDじゃ入りきれなかったって言ってるじゃない
443 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:49:22 ID:2w4q+5TS
>>441 6800Ultraだけじゃなく、現在じゃ全パーツ入手困難だったりするしね。
>>442 格闘ゲームでどうやって8Gも使い切るんですか?
DOA4が使い切ったといわれてますが、ムービー詰め込みすぎたと板垣さんがいっておりましたよ?
あとねリンドバーグの中に入ってるVF5のディスクはDVDだよ?
発表時のリンドバーグの性能には失望させられた・・・ モデル1〜3当時は最先端をいっていたのに もうあの頃のセガはないと痛感させられたよ。
リンドバーグって名前からして不吉だよな。 子供殺されるわ、ハワードヒューズに会社買い叩かれるわ
恋をしようよYeah!Yeah!だわ
>>444 ムービーじゃないぞ
PS3用はコシュチュームなどのグラ
なんにしろDVDに収まらないようじゃ容量の無駄遣いになってるのは確かだな
なんだ、着せ替え人形か
>>434 >HDD標準搭載のPS3はロード「非標準の360より確実に早い」w
幻想w
454 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 21:59:58 ID:q6bShFBc
>>452 おまえ、よく理解できたな。
俺には意味が全く分からん
456 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 00:06:39 ID:efSa3TUZ
ロードが早い=データが少ない ドライブの読み込み速度は箱○>PS3 もし箱○よりロードが早いなら、読んでるデータが少ないだけ ますますBDって何なの?という事になるドツボ
もうPS3が1080pでなくても驚かない 書き込み少ない1080pか、書き込んだ780pの二択なんだろ。
なんかVF5は戦うステージが順番に決まってるらしい。 だからキャラセレの時に読んでるんだと。 別に驚くほどのことではありませんでした。
460 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 00:37:50 ID:i4Ec3jrJ
PS3のGPUは6600GS相当ってことでファイなるアンサー?
6600GSって存在するのか
ソニーがvidiaに発注した時期と被るしサ。
>>459 昔からそういう仕様だしな
今考えてみるとかなり合理的な作りで感心する
順番固定でなくランダムでも プレーヤーセレクト時に 毎回最終ステージまでの順番を決定してやればいいだけジャン・・
VFは四角いリングだけ DOAは広いステージ
wwwww
467 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 07:49:35 ID:W3IRS+yi
>>465 だよな 全然アンフェアだよな DOA4とバーチャ5の比較はw
セルフシャドーや陰影処理のVF5 でもステージは狭いw
陰影処理はちょっと弱いが、広大でステージギミック盛りだくさんなスーパー格ゲーDOA4w
逆に言うと、もしDOA4レベルのグラフィックでセルフシャドー等実装してたら・・・・・もはや言うことなしですよ?
>>445 もうパチ屋だしな
VF筐体にスロットでもつけるくらいしかできないだろ
>>458 PCが早いのはデータがHDD上にあるから。
インストールしたら確かにPS3も早いが、20GBじゃBDタイトル一本が限界。
まあノート用100GBHDDをショップで買えばいいが、15000くらいするのよねw
とりあえず20だとリッジのコースとか車のデータが関の山。
60でも出来る事は限られてる。
本当になんで3.5インチHDDにしなかったんだろうね
> 本当になんで3.5インチHDDにしなかったんだろうね 更にでかくなるからだろうよ
更に熱くなるし。
大容量をいきなり付けると型番商法がやりにくくなるし。
対戦モード時のキャラセレクト、ステージセレクトから ゲームスタートまでの動画マダー?
>インストールしたら確かにPS3も早いが、20GBじゃBDタイトル一本が限界。 これは違うだろ。 PS3は恐らく部分インスコか、キャッシュ(MS特許の噂もあるが)のみでしょ。 それにしたって20GBは少し足りないかな。
476 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 09:01:01 ID:a6s7uG/9
あれだけ大きけりゃ、いっそATX並にして、熱対策完璧にした方がよかった希ガス 筐体はDVDプレーヤー流用で
PCでもFPSとかマップ替わる時とかそれなりにロードあるような。
量が圧倒的に違うだろ。
箱○もダウンロードした1Gとか2Gのゲームなんかでも ステージ選択でロードある
・・・2Gのゲーム・・・?
481 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 12:20:10 ID:P7+Khx14
ロードは長いと思うよ、じっさい
482 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 13:00:58 ID:soGUUiHR
2Dなら500MBでも十分なボリュームになるし 3Dでもムービー無駄に入れまくらなければ2Gでも余裕だよ。 ガンダムVSシリーズなんかがそうだし。
483 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 16:43:45 ID:4ywGxAOe
ユーザーは我慢すれば、すむけどさ、スペックダウン。 デベロッパはきついだろうね…。
RSXプロトタイプ コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億 メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB ↓ コア500MHz、メモリ1300MHzにクロックダウン ↓ ROP8に半減 ←今ココ
485 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 17:38:35 ID:vTi3fv9T
>>484 えー、そんなスペックダウンがあったんだ。
ROP8って…一番譲っちゃいけない所を平気で…。
そりゃXBOX360にグラフィックで負けるわけだわ。
486 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 17:42:37 ID:FOVlrVwB
え もっと落ちたんだよね。 スペック非公開になってしまったけど コア450MHz メモリ1000MHzと言う噂。
>>486 「くたらぎに聞いてくれ、いずれ説明すると思う」
488 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 17:53:46 ID:vTi3fv9T
原価9万円で出血覚悟で普及を狙うってやつの 9万円ってのも、かなりウソっぽいな。多分ウソだろう。 本当だとしたら、ソニーはコストダウンの手法を何も分かっていないと。 一番削っちゃいけない所削る位だから本当に天然なのかもしれないが。
>>464 俺はてっきり戦うステージを自由にえらばるんだと思ってたからさ。
選んで1-2秒ならはえーなと思ってたら、なんのことはない、
ステージ順が決まってれば裏で読めばいいだけで、別にBDやDVDでも速度同じじゃん。
まあ、そうだね 次世代機はコア数増えてるし(Wiiは・・・わからない
491 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 18:17:06 ID:ta37/veq
>>448 コスグラだと余計に、DVD1層分くらいしかないと思うが・・・
DVDに収まらないぐらいコスやらアクセサリー造ってたら会社潰れるなww もしくは販売価格1本20,000円とか逝くんじゃね?乳バレー2でさえ、一万弱だし。
壊した物がぱっと消えてしまうのを見て涙が出た。
496 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 20:49:03 ID:soGUUiHR
最初に公開したアホみたいな神性能知ってたら今のゴミスペックには もう泣くのを通り越して笑いたくなってくるなw
>>494 PS3綺麗って言ってる奴はこんなんでいいんだ・・・・
>>494 TGSと動き変わってる?多少モッサリ感が緩和されてる気がするんだけど。
うーん、誇らしげにいってた部位破壊も、やっぱり関節でしか切れないんだなぁ。
去年のE3とかで発表されてたスペックだったら、ビームサーベルで袈裟切りにしたら
切った軌跡にそって熱で溶けたように切れてくれると思ってたんだが。
だいたいビームサーベルで確実に切りつけてるのに体に何も変化ないもんな。
突然頭がちぎれたり肩から腕がちぎれたりするだけか。
このムービー見てwktkできるひとっているのか?
>>499 軽くするために、壊したものをすぐに消したり
壊れ方を一定にしたんだな
そういや、去年のE3だったかな? バンダイの人が、一番マシだった頃のガンダムの説明で 「これでもCellの○%の性能しか使っていません。」とか言ってたなあ。
>>494 一番最初に公開されたトレーラーみたいな市街地戦を期待してたんだけど、
廃墟と化した街が砂漠の中に作った撮影用セットみたいに狭いうえに、
建物の密集度も低くてすごいショボく感じる。
>>486 >>491 マジにそうだとしたら劣化なんてもんじゃないな。
ミドルレンジどころかローエンドだよそれじゃ…
もうこのまま変更することなく10年いくんだろ?w
PS2の時も大概メモリが少ない言われてたが、PS3もメインメモリ容量は256MBだっけ? なんでこんな少ないのか、もっと大容量のを積めよと素人考えしてしまうのだが。 勿論値段は高くなる問題はあるが。
508 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 00:15:41 ID:/85HL+sG
>>484 最初からバス幅128bitだったので、ROPも最初から8個だったと思うけど?
>>506 メモリは安定した値段で手に入る訳じゃないからな。自作PCでも野菜の相場状態だし。
まぁ、フラッシュメモリで多少の悪足掻きも出来そうだが、どう捻ってもMSが特許とかの
類を取っていそうだしなぁ…。
ゲーム機はメモリ量よりバス幅の方が重要なんでないか?
そういや
>>484 のソースってどこだろ?
バンド幅22GB/sでフィルレート88億pix/sてのはありえんだろう。
513 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 03:24:27 ID:b+BLKx+T
MSはPCに関する特許系強化したからねぇ・・・ ソニーは独自技術の塊にすりゃいいんじゃないか? まぁどれもパクリばっかだけどサ。
>>513 なんかRSXから軽く3世代ぐらいパワーアップしてるな。
ROPも8倍かよ。
>>513 もうここまで来ると俺みたいなのにはポカーンて感じだw
値段もそうだが消費電力が気になるなぁ…
650ユーロ・・・10万、廉価版PS3が2台買えるね!
2台買っても 2倍のパフォーマンスになるわけではあるまい
>>513 Geforce 8800 GTXのQuad SLIのグラフィックを想像すると、
もう次元が違いすぎるグラフィックかもね。
1枚でも凄まじいパフォーマンスなのに、
4枚挿しとなると、もう常人にはついていけない世界になることは確実だな。
40万円以上だからなぁ…。
誰が使うのだろうか?
>>517 そうか?、PS3も向うへ行ったら相当な値段になるっしょ
グラボもこっち来たら下がるし
ぶっちゃけPS3がそれなりに売れたとしよう。 だが、赤字続きのままでは次世代機の開発に着手できない。 出さない方がマシw
>>501 Cellの性能を使えば使うほど画面が劣化してくるのかw
523 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:19:16 ID:JdQACMH0
>>522 LV100の勇者とLV20のゴミ僧侶のPS3よりLV80の戦士とLV80の賢者の箱○の方が強いのさ
>>521 2年目からは大幅なコスト削減できるから、黒字に転換。
量産体制が整えば、どんな製品でもコストは下がるよ。
コストが下がらなきゃ、液晶TVだっていつまで経っても値下げできないだろ。
その前に量産できるのかが謎。
530 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:38:23 ID:udYwI9kh
その前に、2年目のPSPって大幅コスト削減出来たの?
531 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 13:39:51 ID:udYwI9kh
PSPって黒字だっけ?
>>530 これだけDSに押されてるのに、値下げできてないことから押して知るべしだな
>>527 ・高いから売れない → 量産できない → コストが下がらない → 黒字にならない → 安くできない → 売れない → 量産できない → 以下ループ
・なんとかコストが下がった → 今まで赤字だったから価格は下げられない → 売れない → 量産できない → それ以上コストが下がらない → 価格が下げられない → 売れない → 以下ループ
・なんとかコスト下がったけど価格がそのままじゃ売れない → 値下げするしかない → 黒字にならない → でも生産し続けるしかない → PSPとPS3でそい倉庫がパンク
>>519 nVidiaが出した外付けのやつ買わないとできないなそれw
100万円くらいすると思ったよ
8800GTXは3スロット仕様って話だからマザーボードには2枚しかささらないしね
1枚のパフォーマンスだと今出てるVGAのSLIでも達成可能だろうから
8800GTXの明確なメリットはどこにあるのかという疑問も残る・・・まぁDX10対応ってのはあるけど
>>534 >>1 枚のパフォーマンスだと今出てるVGAのSLIでも達成可能だろう
いや、十分すぎやしないか?7900GTX1枚だけなら効果は薄そうだが。
GF8800GTX、2枚差しでようやくフルHDがギリギリできる範囲内にはなるのかねぇ。
7900GTX1枚だけ矢印7900GTX1枚だけ持っている香具師 しかし、はしゃいで直ぐに買うものじゃないな。PS3もGF8800GTXも。
>>535 現状でもCPUが足引っ張る状態が多いし
後はCPU次第じゃない?
>>537 それはDx9までの話。
Dx9ではグラフィック処理の途中でCPUで処理しなきゃいけない部分が多く、
CPUパワーの大小がかなり影響した。
でもDx10以降は、CPUを解さずにGPU内部で多くの処理を完了するようになるので
GPUに大きな性能が求められる一方、CPUはかなり空く。
それがDx10とDx10対応GPUの売りです。
540 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 17:17:46 ID:V9xLDzsc
541 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 17:40:13 ID:wis6IW+h
>>524 あのなあ、あれだけ無理して値段下げてるんだぞ。
量産効果でコストが下がったとしても、
利幅の拡大分は負債の軽減に使われるだけであって、
消費者に還元する余裕なんて無いってw
まあ、2年じゃ無理だよな・・・誰が見ても
コスト>価格になるのって、他機種が次世代機を発売するころになるんじゃないの
PSP見れば値下げが絵空事だと分かるだろ 2年たったのに値下げどころかPS2で軽減して赤字300億
545 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 22:09:50 ID:toNN+pTT
546 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 22:15:24 ID:81uimHry
もうまもなく発売なのに謎の部分が多すぎるね。 PS3もWiiも
>>139 で吹いたぞコラ
最初のバイクゲーならやりたいと思ったが
なんでこんなになっちゃったのかな・・・・・・
あの映像は最後の「Why?」が泣かす。
549 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 23:54:45 ID:wCD/4aUv
550 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 00:20:02 ID:nJZ30tpR
>>139 最後の「Why SONY? Why!?」
何故だソニー、何故なんだ!
ってのが切実すぎてワロスwwwwwwwwwwww
モトストームは2005版だと神だったのになあ
551 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 01:36:51 ID:l3CEpgvm
確かにすごい劣化ぶりだw こうして並べてみるとスペック表とかよりもずっと分かりやすいな。 Why SONY? Why!?
552 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 01:40:56 ID:vj74NuCn
ロマンティックが止まらない
まああれがハッタリでスペックはどうせ劣化するってのは当時から言われてたことだが 改めてこれだけの差を突きつけられると開いた口が塞がらないな・・・
554 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 01:55:09 ID:PoI061cy
FF11-2がDX10対応らしいんで出る頃に OS Vistaにしてマシン一新しようと思ってるんだが PS3&Xbox360とのマルチなんだよな・・・。 また劣化マシンのせいでグラ悪くなるのかorz
>>554 360はバージョンアップでDX10に少しだけ対応するらしいよと
>>554 FF11-2が出るのは2007年終盤以降。
360のGPUは構造的にはDX10世代だしな
558 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:35:22 ID:nWtwW3qw
みんな、当たり前のようにスペックダウンを受け入れてるのがすごいな。 ふつうなら、文句で溢れかえるはずなんだけど。
559 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 21:43:13 ID:pE0+k9UP
世界中に対してホラを吹きまくっていたわけだ 心底あきれたよ
PS3否定派→やっぱりクッタリだったか、でちくちくとつつく程度 PS3肯定派→(劣化済SSを見て)PS3スゲー!!箱○、ましてやWiiなんて目じゃねー!! という事であまり文句は出ない。 一番文句言いたいのはスケールダウンの手間が追加された開発者かもね。
>>558 PS2でもPSPでもPSXでも同じ事やってきたから、「またか」「やっぱり」
という印象しかない。感覚が麻痺しちゃってるんだろうね。
562 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 22:09:04 ID:nWtwW3qw
>>562 もう慣れたので、ソニー、というかクタの言うことは最初から話半分(スペック半分)
で聞くようにしている。最初に「こんな凄いスペックですよ!!」って公表された時点で、
実際の製品ではこのくらいまで下がるんだろうな…というのを想像する。
世界中のPS3が繋がってネットワークで計算してスーパーコンピュータとかそんな話
誰も信じてないだろう? だから今回のスペックダウンも、まぁ予想通りというか。
買う気がないから驚かないんだろう。
買う気がある奴は「まーた妊娠の捏造か」 Genji2逃避
566 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 23:17:08 ID:nWtwW3qw
>>565 そうなるかあ?
普通、買うと決めた商品が、
最初言ってたよりも悪いものになってたら、
普通怒るんじゃないの?
つまるところ、買うと決めてるのは君だけってヲチでは?
568 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 23:21:15 ID:nWtwW3qw
いやいや、それはないだろw おとなしく受け入れる大人が多いのかもしれんな。
しばらく待つと、元のスペックになると思ってる奴もいるんじゃねーの? この間どこだかのスレで、最近のPSPでは当初のクロックになってるとか言ってる奴いたし
アップデートでどうにでもなる、HDD万歳! みたいなパッチ全能主義者は今でも時々わくけどな。
予定より低クロックだったことが発売後に判明したPSPのクロックがは上がりましたか? スパコンだの家電の中心だのネットだの言ってたPS2がそれを実現しましたか?
GKがこんな事にシコシコ頑張ってるくらいだもんな… だめだこりゃ
574 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 08:03:54 ID:VoOYWVTN
もうPCゲームでいいお
575 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 08:30:12 ID:7td2Z3Lc
GKってホントにみじめな存在ですね
576 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 09:01:01 ID:VoOYWVTN
スペックでWii叩かなければ呪詛返しされたりしなかったのにGK哀れ
Wii = ユーノスロードスター PS3 = GTO XBOX360 = マスタング 車が好きなら説明するまでもない まあ、2chで神になりたきゃGTOのATかw
PS3のパッド = GTOのフルエアロパーツ
PS3の20GB使ってる。先月クレジットカード作って中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。スイッチを触ると動き出す、マジで。ちょっと 感動。しかも振動ないのにジャイロコントローラだから操作も簡単で良い。PS3は力が無いと言わ れてるけど個人的には速いと思う。PCと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ熱暴走とかで止まるとちょっと怖いね。扇風機あるのに冷えないし。 速度にかんしては多分PCもPS3も変わらないでしょ。PCゲー遊んだことないから 知らないけど128bit地雷でそんなに変わったらアホ臭くてだれもPS3な んて買わないでしょ。個人的にはPS3でも十分に速い。 嘘かと思われるかも知れないけど浮動小数点演算で2テラFLOPS位でマジでXBOX360を 抜いた。つまりはXBOX360ですらPS3の20GBには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
>>569 振動もその内復活すんじゃないかとか言ってる奴もいるんだよなあ
SCEの廉価版のPS3をやってる。先月貯金が貯まって、中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして黒い。電源スイッチ押すと起動する、マジで。ちょっと 感動。しかもPS3なのに廉価版だから値段も安くて良い。廉価版はHDDが20GBしか無いと言わ れてるけど個人的には多いと思う。60GBと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ熱暴走とかで止まるとちょっと怖いね。PSなのに初期ロットだし。 機能にかんしては多分通常版も廉価版も変わらないでしょ。通常版を見たことないから 知らないけどHDDが60GBあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも廉価版な んて買わないでしょ。個人的には20GBでも十分に多い。 嘘かと思われるかも知れないけどWiiの売上をマジで 抜いた。つまりはWiiですらPS3の廉価版には勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です
でも不思議ですよねー 劣化したPS3より高性能で1年先行してるノウハウがあるにも関わらず PS3との絶対的な性能差を示すプレイ動画が出てこないなんて
>>577 車で例えられてもよくわからないけど
E3 2005ではVQ35HRをベースにカスタムしたエンジン載せますって言ってて
みんな新型のGT-Rを待つかのごとくwktkしてたのに
製品版では何故かVQ25DEが載った新型スカイラインになってた感じ?
PS3 E3 2005=次期GT-R
PS3 製品版 =V36スカイライン(しかも新型のエンジンではない)
Wii - FM-2(安い、小さい、数で勝負だ!) PS3 - Ta-152H(自称超高性能。Genji2はry XBOX360 - Spitfire MK.]W(さっさと出した割りに高性能だが、いろいろと皺寄せが・・・
>>582 先行のノウハウなんて、無意味に近い。
スタート地点で性能差が出なきゃ、次に重要なのは開発環境の良さだろ。
どちらもスピード上げて行くのに、スタートで差があったら
差は縮まらないw
>>582 でも不思議ですよねー
約2倍XBOX360より高性能で1年後発の製品であるにも関わらず
XBOX360との絶対的な性能差を示すプレイ動画が出てこないなんて
587 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 18:30:47 ID:omTtqaOh
プレステ3のグラフィックは、 360以下の性能ってことで、FAしていい?
いいよ。
360の発売当初? Liveアーケードが妙におもしろくて感心した。
>>577 Xbox360 ユーノスロードスター
PS3 BMW Z1
だろ?w
Wiiはこの次元の話ではないなー
>>583 あぁ、なんかわかりやすい。
俺も、あのスカイラインには落胆した。
ただ「スカイライン」という名前を付けた普通の車にしか見えなかった。
スカイラインはGT-Rじゃなきゃダメなんだよ…
■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84 「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」
755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 11:12:21 ID:gZz1wwBZ
さっきIGNのWeekly29を見たが、なかなか面白かった。
北米ホリデーシーズンの予想を5人の記者が話してる。以下要約。
・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
・Wiiがホリデーの勝者。
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
余裕でPS3を超える画面を作れてこそ次世代の始まりと呼ぶにふさわしいってことでそ 1、2年の熟成期間がないど超えられないんじゃあ、360の1.5倍かそれ以下 そんなんじゃあ、360がすでに次世代の蓋を開けていると
597 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/25(水) 08:37:46 ID:qrpCLQO4
俺からみた各ゲーム機 PS3…レクサス(初期型) 360…BMW Wii…プリウス DS…フィット
598 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 09:15:29 ID:si/4l9jV
PS3・・・リヤカー 360・・・BMW Wii・・・UbaCar
PS3・・・BMW(事故車)に「フェラーリエンジン」と書かれた自転車ペダルを積んだ足漕ぎ車
601 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 10:40:32 ID:3R2Nz+gC
Wii→売れない大衆車 PS3→故障だらけのハイパワーな昔ながらの外車 360→ピックアップ
602 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/25(水) 10:41:50 ID:qrpCLQO4
任天堂の言う枯れた技術の水平思考とは、フルカスタムRX-7FD04を乗りこなす事だったんだよ!
な(ry
>>592 そうきたらWiiはビートでいいんじゃね?
いや、コペンだな
家族の誰にも敵視されないようなマシンを作る 年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わない 家族全員にとって、自分に関係のある存在になる 毎日電源を入れて貰えるようにする がWiiのコンセプトらしいので2シーターはダメでしょ。 PS3とか360ならそれでもいいのかもしれなけど。 誰でも運転できて毎日乗ってもらえるといえば普通の軽自動車なんじゃない? リヤミッドシップレイアウトで目新しいiとか。
TVをゲーム機ごときで占領すること自体がそもそも(ry
608 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 17:39:27 ID:glKyOIqQ
占領するとやぱクレームくるな
XBOX360は漏れの愛車のインテググラタイプR
PS3は三菱ふそうのトラック
611 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:59:34 ID:wChrIJ96
ネットがある時代では、 大ホラふろしき作戦は失敗することを学んだな
寝室や子供部屋のテレビならゲームで占有していいんじゃない? リビングの大型テレビだとクレームだとおも。 独り者ならいいが。
613 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 03:08:02 ID:cMXwodrX
子供が買うものではないからな 寂しいゲームオタクか、 寂しいサラリーマンが買う
シェーダがどうにもこうにも重いらしい。 のっぺりテクスチャに置き換えてなんとか誤魔化していく方向だとか。 CELLが速くてもどうこうできる部分じゃないし、映像は早くも限界っぽいな。
615 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 03:11:39 ID:cMXwodrX
いつも開発者は煮え湯を飲まされるわけか
「でも、それがプレイステーションなんだよね」
折角シェーダ覚えたのに剥がす作業させられるのかw
619 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 06:51:41 ID:vm1J0Ia8
PS3・・・GeForce7600GT 360・・・RadeonX2300Pro Wii・・・Radeon7000 32MB
箱○ってなにげにすごいんだな
623 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 07:48:47 ID:Nikd3Z0d
624 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 07:50:17 ID:k8ocPcQ+
>>622 どんどん悲惨な現実が明らかになっていく。
どんどん、どんどんと。
625 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 07:50:57 ID:Nikd3Z0d
>>614 ソースは?
ソースなしで語るなら最初に「自分の考えでは」という言葉をいれろよ
626 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 07:51:47 ID:Nikd3Z0d
脳内ってw ちゃんと劣化していってる画像があるじゃないですかwww
628 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:05:55 ID:4Nr7JiXA
自分が受け入れられない現実ばオマエの脳内゙バロス
629 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:20:31 ID:Nikd3Z0d
>>628 現実ば←これの意味を教えてください。
つうかさ発売して、プレイしてみてから言えよ。
それに劣化した画像が一つだけでは「だんだんと」という単語は使えないぜ。
630 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:23:21 ID:ztDEPfCw
>>629 現実ば←九州弁で現実は
だんだんと←だんだんとPS3の出荷数とスペックが下がってきた
631 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:27:26 ID:4Nr7JiXA
もう揚げ足取りかよ。 つまらんなぁ。
632 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:47:33 ID:Nikd3Z0d
633 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 08:49:54 ID:YJu+xNr1
>>629 劣化画像が一つだけって…w
この板のスレを見て回るだけでゴロゴロ転がってるだろ
劣化度合いをまとめた動画すらあるぐらいだわ
シェーダうんぬんもしっかり記事として載せられた話だし
事実、グラボの劣化に伴うグレードダウンが行われたことは
TGS他、いろいろな体験会にて実際に触れた人間から語られている
それとも、それをわかっていて
それでも見なかった事にしたいとかか?
アーケードでVF5みて気付いたけど、演舞デモは30fpsなんだね、アレ。 デモだとシェーダーで筋肉とか気持ち悪いくらいだけど、実際のゲーム画面は4とあまり変わらない。 シェーダーバリバリ使うとやっぱり60fpsはキビしいんだろうね。 DMC4は60fpsらしいけど、スクリーンショット見る限りあまりシェーダーは使われていない。 旧世代のグラのパワーアップ版といった感じ。 360もPS3もシェーダーをリッチに使って、かつフレームレートを高く維持するのは難しいみたいだね。
636 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 09:36:46 ID:Nikd3Z0d
PS3は糞
>>618 FIFA Soccer 07
理想 (ru) 20061018102627067.jpg
現実 (ry) 20061011050434044.jpg
なんで現実の方が理想より古い画像なんだよw
消費者にとって、クロック数は意味がありませんから。
そーだね。 綺麗な映像が出せるかどうかだね。 で? 綺麗な映像は?
綺麗な映像よりも、ゲーム人口拡大のため5歳から95歳まで楽しめるゲームを開発いたします。 ゲームの定義を拡大してまいります。
641 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:04:24 ID:+NxMXw//
シェーダーが重いというのはよく聞く話ですねぇ。 それとメモリも不足がちなので見た目的な部分に不利になりそうです。 VF5の陰影処理もかなり厳しい移植になるんじゃないかなぁ。 とにかく肝心な出力チップが弱いのでは見栄えが萎え萎えになってしまいますね。
>>641 大丈夫!VF5はGF6シリーズでPS3は腐ってもGF7シリーズだぜ
完全移植出来ないわけがない・・・・・多分。
643 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:22:10 ID:+NxMXw//
>>642 そのはずなんですが実際開発してる方々のコメントを見ると
気付かれないように劣化して移植するようなことを言ってますからねぇ。
そこから察してもちょっとRSXへの不安がもう隠しきれないような。
おい、片岡氏がVF5の移植度は100%以上だと言ってるぞw
格闘ゲーは動きがすべてだから 60フレーム固定なら多少の劣化は仕方ない。 動き犠牲にして見た目に括るようなジャンルじゃない。
646 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:28:39 ID:+NxMXw//
648 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 13:50:47 ID:+NxMXw//
>>647 やはり同じnVidiaという利便性から移植したという感じですね。
それでもリンドバーグより劣るPS3への落とし込みは確実にあるはずなんでしょうが
販売元が表向きにそんなこという利点もないですからねぇ。
649 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 17:00:11 ID:LsxzSdBJ
リンドバーグがGF6800の256MB、PS3がGF7800の256MBの超劣化版だから チョイしょぼ移植ハードとしてはちょうど良いんではないか? リンドバーグはMAINのRAMは1GBだけどな・・・
650 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 17:13:51 ID:FyI05e/9
>>649 >リンドバーグはMAINのRAMは1GBだけどな・・・
なるほど。劣化移植必至なわけだ
メモリっていつの時代でも足りないんだな。
WinVistaではUSBメモリをRAMに置き換えるようなシステムまであるぐらい、 値段が安定しないからねぇ。調子に乗ってホイホイ載せられるパーツではないですな。
655 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 17:58:10 ID:LsxzSdBJ
>>652 RAMていうかUSBメモリにキャッシュを置くだけね>ReadyBoost
ReadyDrive(HDDに128MBまたは256MBのフラッシュメモリを内蔵したもの)の代わり
これで今のフラッシュメモリが付いてないHDDも読み込みが早くなる
ちなみにReadyBoostで早くなるのはメインメモリーが少ないもしくはReadyDriveを使ってない物だけ
いつかMSとサムソンが共同でHDDにフラッシュメモリがくっついたのを開発するってニュースがあったな。 用途的にはちょっと違うっぽいけど。 個人的にはNvidiaのGPUにCellってことでエミュが結構早く出るんじゃないかと期待してるんだが。 Cellも今後のメニーコアの流れなら案外簡単にエミュレートできるんじゃないかな。
>>647 これ聞いてると、VF5はネット対戦無いね。
せいぜいネット通じて総合ランキングが出るとかAIとかくらいっぽい。
PS3に移植したのも、nVidiaGPUだっていう技術的理由よりも、
VFファンはPS2に多いから後継機のPS3に出すという理由が大きいようだ。
しかし「VF5はゲーセンで人気」という寝言が笑えるw
どこも閑古鳥じゃないかw
>>646 見ても、どんだけ既存のものを低コストでPS3に持ってくるかってことを
ひたすら考えてるだけに思える。
どこにもクリエイティビティを感じない、機械的に移植しただけ。
ゲーセンで爆死してるから安価に資金回収しようとしてるんだろうなぁ。
VF5はEVOより売れないと見た。 3D格ゲーの寿命って意外と早かったな。
>>659 VF5はともかく、ネット対戦が当たり前になれば、また人気も復活するんじゃないかな。
大きなくくりで見て、プロレスゲーやナルトとかのキャラ対戦モノを
ラグとか細かい言わないで大らかに対戦したい層もいるかと、
661 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 21:12:09 ID:KqECMrHm
>>659 結局、バーチャファイターとその類似糞ゲーだけで終わった感がある。
EVOより売れないのは当たり前だよ。PS3が売れないもの。
662 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 01:21:59 ID:5ojiGy+i
>>660 プレステ3のバーチャはネット対戦無いんじゃないの?
ラグのない対戦とか現在の技術で可能なのでしょうか バーチャファイターは1フレームがどうこういうゲームなので ラグがあるとネット対戦は難しい、というよりも無理では
665 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 02:34:02 ID:n/GwN/Yb
フラッシュメモリはそれ自体はいいんだが、USB自体の転送速度がボトルネックになってるわな
666 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 02:36:17 ID:n/GwN/Yb
ラグなんてない
667 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 02:36:48 ID:n/GwN/Yb
だってネット対戦自体がないんだからVF5はw
668 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 02:55:26 ID:12fzsCzi
ハッタリスペックで盛大に発表 スペックダウンは発表せず 公正取引とかにひっかからないの?
>>663 1フレームがどうこういうゲームをそのままネット対戦に持っていっても成り立たないので、
ゲームバランスを変えて、1フレームがどうこうじゃないゲームにしてからネット対応させればいい。
それをやったのがDOAで、やらなかったのがVF。
ソニーが任天堂をパクったはじめてのPS3ってサイトのRSX表記には相変わらず スペック数値載ってないな。
バーチャは2で終わったんだよ。 3からは全部クソゲー化した。 スト2もターボが一番遊べたな。そんなもん。
PS信者がVFとかレジスタンス持ち上げてるの見ると、弾がないんだなって実感する。
VF5開発者インタビィー聞いたけど、PS3にした理由にワラタ。 PS2にVF出したから、VFファンはPS2ユーザーだ、 だからPS2の後継のPS3に出すんだという論調なんだよ。 VF5見ればわかるが、VFファンなんて先細って消滅寸前。 もはやPS2に残ってる細々としたファンにすがるしかないというのが本音なんだろw
>>673 企業としてはそれが普通だよ
wiiはスペック低すぎだし、ユーザー層合わないし
360はもう終わったハードだから採算見込めないし
一番数が出そうなPS3が無難でしょう
終わらせたって言い方の方が適切だな。 一部のメーカー以外ロクなメジャータイトル出さなかったし。 試みもしないで終わったつーのはどうかと思う。
GeForce7600GT コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万 メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB フィルレートが低くてバンド幅が狭いためシェーダー数が無駄に。
もはやカスタムチップにした意味すら解からんな。 まんまGeForce7600でよかったんじゃねーの?
678 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 11:31:39 ID:uh76Me8V
256BITにしてほしかった すべきであった なんで128なのか詳しい人お願い
>>678 単純にコストがかかるから。マザーボードがメモリー配線だらけになることもあるが
メモリーチップが1つで32ビットなので256ビットにするとメモリーチップを必ず8チップ
積まねばならずコストダウンしにくい。
>>679 なるほどコストか、、 しかし九多良木君が言うように
PS3は他と価格帯が違っても需要があるというハイエンド機というなら
コストを理由に性能を削ってもよいということにはならないと思うけどね
裏で手を抜く高級レストランでございます。
>>674-675 そしてその試まなかったツケとして
良くて無駄にコストのかかるハードで開発するしかない
悪ければ他ハードに注力した他社他班に遅れを取るという双方自滅ルート。
>>681 ボッタクリバーの方が正しい気がしてきた。
684 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 15:21:14 ID:SgpiUItY
5万で売るには不必要な物ばかり載せてあり、 10万で売るには足りない物が多すぎる そんなモノ
685 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 15:42:27 ID:e/Bpi+C8
クロックダウンで低発熱?
687 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 19:31:17 ID:5ojiGy+i
初期型買う人は、いきなり劣化するのかよ
688 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 19:33:17 ID:vClS2R3r
>>677 トランジスター数も減る、発熱、消費電力も減る、当然単価も下がる
シェーダーも無駄になんない
本当に7600系の方が良かったと思う。
>>686 コストダウンです。
でも値下げじゃありません。
怖いのは、昔と違って、今のゲーム機はPC以上に少しのVer違いによって、
型番間での問題(主にユーザー面で)が発生しやすいってのが現状。
単純なコストダウンならともかく、初期型問題テンコ盛で、それをクリアした
Verということなら、年明けで早くも初期型は地雷という事になり、
色々物議かもし出しそうだなぁ
スペックが下がったなんてよく嘘がつけるな 発売直前だぞ 2chなら許されるとでも思ってるのか
691 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 19:40:05 ID:5ojiGy+i
なぜプレステ3のスペックは非公開になったのですかあ?
>>691 そんなの簡単、性能低いプギャーと煽った360と性能が同程度に落ちたこと
を知られたくなかったから。
公開スペックが引き下げられるハードなんて前代未聞。
P○Pはチップはスペック通りの載ってるけど・・・
693 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 19:48:08 ID:f5iacKrN
nVidia製品なんだから明確にPCで良く使われるベンチマークとかできるよなあ… 7600GS以下って終わってるから詳細発表出来ないだけでしょ。
スペック公開大好きのSONYが隠すほどだもんな
PS1=30MHz PS2=300MHz PS3=3000MHz この流れから極端に遺脱しなければいいけどね 箱のGPUが250MHzから倍の500になったっから 駅のGPUも150MHzから倍の300くらいになればいいんじゃないか はじめっから550MHzもいらなかったんだよなぁ
RSXのクロックダウンだろうがなんだろうが、見分けれるやついるんかいゴルァ!って話。 7600GSのややスペックダウンとささやかれてるけど、7600あれば十分な話で、 去年のE3と今年のE3の映像を比較したら今年の映像はショボ!って 言われてるのは、しっかりしたものを作れない作り手のせいなのですよ。 RSXのせいではない。
> 7600GSのややスペックダウンとささやかれてる ねーよw
7コアのPS3の方が早いに決まってるじゃん 手が三本と七本じゃあ子供と大人だよ クロックなんてもう古い概念だ
手が7本あったとして、貴方はその手を正確に素早く操れますか? 手同士がぶつかったりもつれたりしませんか?
>>701 あ、スレ違いすいません
>>699 はGPUの話ではなくCPUですよね スルーしとけ って事ですよね
cellの問題を簡略化するとこんな感じかな と思い書き込みました
>>699 何を言ってるんだ?
Cellが手が7本だとしたらXenosは頭が3本なわけだが。
箱○のCPUはコードネームPX。 XenosはGPUの名前ね。
705 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 23:53:20 ID:5ojiGy+i
画像だけを見比べると、 360の方が性能良さそうに見える
>>705 ハードの性能からすればPS3の方が高性能。
しかし開発環境が三郎さん(XBOX)の方が上。
現段階では、三郎の方が綺麗になってしまう。
PS3の開発環境が成熟すれば逆転する。
707 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 00:07:20 ID:ugSNmmhb
グラフィックの表示を制御するGPUは、 360の方が優れているんじゃないの?
CPUの底力だけなら箱○なんて問題にならんくらいPS3が上。 ただ、GPU周りがちょっとな。 メモリの仕組みも一長一短だし。
スペック見せびらかすの大好きSCEが、ある時を境にCPUとGPUのクロック伏せたしな。 テストで悪い点数取ったとき、親に見せなくて後でバレて裁縫の竹定規で思いっきり ひっぱたかれまくった過去の自分を思い出した。
711 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 00:13:33 ID:8peeVBy/
冷静な流れで好感が持てる
Cellの仕組みはよく分からないんだけど、 Cell用のコンパイラがあるの?
713 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 00:18:01 ID:nF1Su2H1
Cellなんて複雑なだけで CPUも360のほうが上だろ
作る側からしたら、 普通のCPUの方が開発ノウハウあるし、 望み通りのパフォーマンスを得られそうだね。 何年も実験と開発繰り返して、 ようやくものになってくもんだから、 ロンチ付近のソフトは、何とか動きます、っていうレベルなのは仕方ないかも。
>>713 CellはフルHDのエンコードを60%の力でリアルタイム処理する。
DVD画質のMPEG2ファイルを40個の同時再生を可能とする。
って論文に書いてあった
717 :
715 :2006/10/28(土) 00:36:18 ID:OszV0dqB
Cellの説明の時の資料だ。
719 :
717 :2006/10/28(土) 00:40:48 ID:OszV0dqB
東芝じゃなかったっけか MPEG48ファイル同時再生だった。。
720 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 03:38:39 ID:EaxbHjdx
Cellはスーパーコンピュータに匹敵するってソニーのサイトに書いてあった
>>706 俺にはPS3のソフトの方が綺麗に見える。360のロンチで見たソフトよりあきらかにPs3の
ソフトの方が綺麗
ロンチで比べるなよ
PS3は家中のCell家電と合体したとき真価を発揮するのだ リアルタイム性が必要なゲームには向かないと思うけど
>>721 今は2006年10月28日です。
なぜ箱○だけ2005年で見ますか?
先行アドバンテージで開発環境の構築。
開発環境もも性能のうちでしょ。
話しは、分解してからだ
箱○の先行アドバンテージを自慢したって、初代箱の短命切り捨てが際立つだけ。
>ところが、今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。 Cellって2004年にはもうできてたのか。もうすぐ2007年だね。超安定って感じ? >RSXもベースのアーキテクチャは、実際にはNV40(GeForce 6800)から継承されている >G70(GeForce 7800 GTX)系アーキテクチャだ。2年も継続された枯れたアーキテクチャ >であるため、ベースのアーキテクチャ自体はリスク要因が少ない。 >面白みは薄いかもしれないが、確実性は高い選択だ よかったね。超安定+確実って感じ?PS3凄いよ。マジ最高。
なのにクロックダウンでフリーズ連発って一体・・
729 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 06:19:06 ID:B3NkwXzr
>>726 機械の性能が引き出せるかどうかって話と
前に商売に失敗した話が全然つながらないんだが…
それがGKw そして旧箱爆死www 売れてねージャンwwww といつも言ってるくせに、 箱○は互換性を捨てたwww 旧箱短命www と煽る。 完全な自己矛盾です。
後藤氏の本音は 2年も前のCPUであるCELLのSPEもまだろくに使えんのか? 次世代機で2年もまえのGPUってありえないろ・・・あほチャウ だ。 XBOX360のGPUはDirectXを定義しているMicrosoftとGPUメーカATIとの共同開発であり この場合ATIとっても新技術を得ることが出来るため、積極的に新規GPUを開発。 その成果はR520とXenosの融合体R600に引き継がれる。 一方nVIDIAはSCEからの技術提供が望めないためヤッツケ仕事・・・RSX 逆にG80でPS3をつぶしに来た。
まぁ なんだ 偽術のソニーだからな 何言っても無駄だよ
>>703 司令塔は一つの本体に一人いればいい
設計思想からしてPS3の方が現実的
360は首がもつれたキングギドラ!
例えが古い・・・
PS3は頭一つに7本の背鰭のあるゴジラ もうスペックの時代じゃないのかも…
737 :
717 :2006/10/28(土) 08:39:31 ID:OszV0dqB
>>729 >それはゲームとは無関係
何を根拠に言ってるの?浮動小数点演算がそれだけ高いってことを、身近な
処理で説明したんだ。
しかも
>>713 に対するレスで
単純にXBOXのCPUより高性能だって言いたかっただけなんだが。
>>732 >nVIDIAはSCEからの技術提供が望めないためヤッツケ仕事・・・RSX
冗談はよしてくれ。
738 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 08:58:43 ID:PteeGaqk
>>737 うーむ、キミはPS3を買いかぶりすぎだろうね。
>>737 すげー・・・・・・・
すげー馬鹿登場・・・・・・・
確かにCellはFLOPSモンスターだけど さてそれを利用する事がこの先あるのだろうか・・・
742 :
737 :2006/10/28(土) 09:07:16 ID:OszV0dqB
>>738 一応開発者なんだが・・・
現在所属してるプロジェクトはNintendo wiiだけどね。
743 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 09:33:34 ID:PteeGaqk
>>742 開発者といっても、絵ばっか描いてる奴もいる。
ハード周りにべったりな開発者なんて割合として少ないのが普通だ。
744 :
737 :2006/10/28(土) 09:35:07 ID:OszV0dqB
>>739 どこ当たりか指摘してください。
>>740 PC向けCPUがどれだけ低速なのか理解できていないみたいだね。
>>741 試作段階の話だからな。80コアで1TFlopsって話だろ?
最低でも5年かかると思われる。
745 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 09:36:03 ID:PteeGaqk
>>744 で、Wiiはやっぱ駄目マシンなのかい?ヘヘヘ
でしゃばり開発者って最低w
いらないBD 使えないCell しょぼいRSX
748 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 09:49:51 ID:Ry56njX/
PS3は、HDMI端子が普及してる既存のバージョンに対応してないから、 ハイデフうたっていても、みんなアナログでしか見れないらしいぞ。
749 :
737 :2006/10/28(土) 09:52:44 ID:OszV0dqB
>>745 意外と綺麗なのにビックリしたかな〜
創造してたよりはずっと良かった。
>>747 PS3のリアルタイム3Dがショボくなってるって言われてるけど、
PS3がしょぼいんじゃなくて、作る側の問題。
2005年発表は、PS2でいう『3DCGムービー』のレベルの映像をリアルタイムで出せるぜ!
ってところをアピールした作品が多かった。
2006年発表は実際のプレイ画面を出した。って感じでって言えば納得できるか?
また、Blu-rayはピックアップレンズ移動距離が少なくなる(シークタイム)から、読み込みが
より高速になるという利点がある。
PS2のときもEmotionEngineの環境開発の四苦八苦してPS2の初期作品は
CPU、GPUをフルに使えない物も多かった。
PS2の時よりかはまだマシだと思う。
>>749 > また、Blu-rayはピックアップレンズ移動距離が少なくなる(シークタイム)から、読み込みが
> より高速になるという利点がある。
でも回転ニ倍速じゃランダムアクセスやばくね?
ゲームは割と多いと思うんだけど
751 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 10:00:19 ID:Ry56njX/
でも既存の液晶テレビではアナログ出力なんだな。
>>732 いや、ぶっちゃけると
PS3が発売をモタモタしてるうちに、当初は革新的であった
Cell(ヘテロジニアス型マルチコア)も、Intel、AMDらが追い付いてきてしまい、
早くも型遅れ臭くなってきてしまったって所だろう
事実、当初とにかくCellは凄い!とヨイショしまくっていた後藤氏も最近では
すっかりトーンダウン。
まあトレンドがCellのような物から、もっと各機能を絞り込んだコアを統合していく
形に移りつつあるからね。AMDはもとよりIntelもこの方向で動くみたい。
753 :
737 :2006/10/28(土) 10:12:53 ID:OszV0dqB
>>750 大丈夫。
2倍速といえどもDVDで言えば約8倍速なわけだから。
12cmメディアの比較で4.7GB:25GB=1:5.2
8cmメディアで試算すると1.4GB:7.3GB
7.3GB以下のゲームが多いとすれば
レンズの移動距離は1/3に縮小するわけ。
しかもHDDを用いた先読みで読み込みのストレスはさらに低減される。
使い方によったら、0からの読み込みの待ち時間3秒以下も夢じゃない。
Cellって、「やりたいこと」を全部入れちゃって纏まりの無くなったデビュー作って感じ
・┬
>>737 は本当に開発者だよ派 ┬ PS3に夢持ちすぎ派 (クッタリ鵜呑み系)
│ ├ 任天堂ハード嫌い派 (岩崎系)
│ └ どっちにしろWiiよりは高性能だろ派 (大艦巨砲主義)
├
>>737 は脳内開発者だよ派 ┬ ソニーを馬鹿にするな派 (親父世代情報弱者系)
│ ├ アンチMS派 (情報弱者系国産至上主義)
│ └ 休日出勤派 (必死棚示威系)
└
>>737 はハルヒ可愛いよハルヒ派 ┬ PS3が売れないと地球はホロン部派 (電波系)
├ ハレ晴れユカイ派 (涼宮系)
├ 桜蘭高校派 (藤岡系)
└ いやむしろ準にゃんだろ派 (神坂系)
>>744 >PC向けCPUがどれだけ低速なのか理解できていないみたいだね。
理解できてないので説明して下さい。
実際x86系はPPC系と比べると無茶苦茶速いよ。
PPCMacからIntelMacに移行した人なら分かると思うけど。
757 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 10:22:00 ID:cPN3MRoh
>>756 1日でサイトの惹句が「4分の1のスピード」から「4倍早い」になったのは驚いた。
でもマカーの人も真実を知っていたので混乱は無かったな。
一部のPPC原理主義者は懊悩しておったが。
浮動小数点はPPCが早いが 整数はx86が早いというイメージがあるなあ。 マイクロの中の人が言うにはゲームに一番重要なのは 整数演算能力であって浮動小数点はそれなりでいいと言っていたが。
まあx86は全方向に対応する事が義務付けれらてるCPUだからね ある特定方向のみへの特化が許されたゲームコンソールのCPUと 比べるのはフェアじゃない・・・というのも昔の話 今はx86CPUがあるラインを超えてしまい、比較的低価格帯のCPUでも 実用十分の性能を持ち。 それにグラフィック面で重要なのはGPUとなってしまっているから。
760 :
744 :2006/10/28(土) 10:29:53 ID:OszV0dqB
つられないぞ
762 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 10:31:08 ID:0LpAW9hx
業界人でインテルマク使ってる奴なんていないのが現状なのだがW。Cellが汎用ないって、今までなにしてたんだろW
GC発売の頃、2ch情報でPPCはPentium系より 速くて消費電力も低い優れたCPUだと思ってたけど あれは信者の情報操作だったの?
>
>>756 >物理シュミレーションってご存知?
物理趣味レーション?しらない。
物理シミュレーションならともかく。
まあ物理シミュレーション自体『Cellでしかできない』もんではないよ。
PS1以前にも3Dゲームがあったようにねw
ああ、Havokとかの事か。PCゲームでは装備されて久しいな。 もう、テーブルのコップがくっついて倒れない方が不自然だと思えるようになった僕がいる
766 :
744 :2006/10/28(土) 10:50:11 ID:OszV0dqB
>>764 そう、物理シミュレーション
>>PS1以前にも3Dゲームがあったようにねw
抜本的な場違いをしているようだけど
現在のGPUではしっかりと物理シミュレーションができない。
これはわかる?
現段階じゃあ物理シミュレーションはそれ専用のプロセッサ『PPU』と『CPU』の二つしかない。
中でどう計算してるかはともかく、そう見えれば良いって話だろ。
768 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 10:56:50 ID:r+8Y4Gmg
>>763 G4コアとG5コアでは設計哲学が全然違うから
G5コアはpen4コアみたいな深いパイプラインのクロック至上主義CPU
消費電力が高い割には空回りが多い
Cellや360CPUはG5コアからの発展版だから空回りが消費電力の多いCPUタイプ
2年前のCPUだから仕方ないんだけどね
当時はintelもCoreタイプに舵をきってなかったし
wiiのCPUはG4タイプだから消費電力少ないしクロック数当たりの性能は上
(流石に700MHzと3.2GHzなので絶対性能では他2機種に負けるけど)
769 :
744 :2006/10/28(土) 11:01:01 ID:OszV0dqB
770 :
768 :2006/10/28(土) 11:02:17 ID:r+8Y4Gmg
あ、GekkoやBroadwayはG3コアか どちらにせよこの頃のPPCは評判が良かった 今となっては時代遅れだけどね
>抜本的な場違いをしているようだけど おぃおぃw
俺は釣られないぞ
開発系の人って、やっぱり国語苦手なのかwww
774 :
744 :2006/10/28(土) 11:19:08 ID:OszV0dqB
>>771 なら、あなたがゲームにおける物理シミュレーションが何たるかを説明してくれ。
PS1の33MHzCPUに物理シミュレーションができるとおもうのか?
>>772 釣りじゃなくて、マジな話。
PCゲームにもDOOM3などのビジュアルがすごいゲームがある。
CPUはAthlon64 Pentium4で動いてる。性能は10GFlops程度
でもCellは最大216GFlops(?)
この性能差は何!?利用価値あるの?
と思われるだろう。でもちゃんとあるんだ
でも表示性能がアレだから
>>753 いやね、◎の右上から左下に行くのってレンズの動きじゃなくてディスクの動きでしょ?
それが1/6ってのは不味いんじゃないの?
>>774 いや俺はそんな事が言いたいんじゃないよw
面白い日本語だなと思っただけ、自分で気が付いてないの?
○根本的な間違いをしているようだけど ×抜本的な場違いをしているようだけど 普通はこう書くのではないだろうか?
さんすうだけでなく、こくごもがんばらなくてはいけないのだなあ、とおもいました。 これからは、ぼくもドリルをきちんとやろうとおもいます。
>>774 Flopsなんて何の評価にもならないじゃん
10GFLOPSのコアを2個積んだら20GFLOPS
でも実際に20GFLOPSの性能を出すことはまずない
そういう意味のない数字を並べるのが好きな会社もいるけどねw
7本の背鰭のゴジラ>>>3本の首のキングキドラ 物理演算で圧倒的優位にたつPS3ゴジラですね
RadeonX1950XTXが533GFLOPSなのに RSXが1.8TFLOPSとかハッタリかますからなwww
また理論値の話かwwww PS2 6600万ポリゴンwwwwww
ベンチマーク結果を鵜呑みにしてる馬鹿が出たと聞いてやってきますたw
ベンチなの? 理論値だと思ってたよww
理論値どおりの性能があるならPS3でのゲーム開発はさぞかし楽なことだろうな
787 :
774 :2006/10/28(土) 15:10:37 ID:OszV0dqB
>>776 >◎の右上から左下に行くのってレンズの動きじゃなくてディスクの動きでしょ?
左下にはレンズは動きません。
>>778 抜本的:物事の根本から改めること。
意味はほぼ同じなと思うが?
>>780 >Flopsなんて何の評価にもならないじゃん
は・・・?
>10GFLOPSのコアを2個積んだら20GFLOPS
>でも実際に20GFLOPSの性能を出すことはまずない
CPUの個数×1.8=CPU最大性能です
>>782 理論値の計算方法が異なれば値ももちろん変わってくる。
X-CPUに当てはめればって話だそうで、計算方法は公開されていないみたい。
>>783 V頂点を増すせば扱えるポリゴン数も減る。さらにVRAMが4MB
実際は300〜500(万ポリゴン)/sec
論点ズレてきましたが、2ちゃんには
Cell Processor のような高性能GPUが必要な理由はわかる人がいないんですか?
本気でPS1でも物理シミュレーションできるとおもってるの?
CellってGPUだったんだwwwww
789 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 15:17:19 ID:yPuUUSWN
ハッタリ開発者乙
790 :
787 :2006/10/28(土) 15:17:25 ID:OszV0dqB
>>788 すまんすまんw
CellでもGPUとして利用できるけど、当初のCellでグラフィックを計算させるって
SONYは本気で考えてたんだろうか・・・。。
Cell+RSX連動すればGF8800GTX-SLIをも超えるとかホザいてた 海外GK居たな
792 :
787 :2006/10/28(土) 15:25:13 ID:OszV0dqB
もう、グダグダな流れやな
>>787 いや、あのね
おバカさんみたいだからだからもうちょっと詳しく説明すると
右上を読み込んだ後、左下を読み込むには
ディスクの回転とレンズの移動によってなされるんだ
レンズは左右にしか動かないからね。
で、そのディスクの回転速度が1/6になっちゃったら
ロードが遅くなっちゃうんじゃないの?って言ってるの
わかる?
実際の開発者ってんならどのくらいのレベルの物理演算をゲームに適用しようと してるのかお聞かせ願えんかね?
あー、でもSCEは前言撤回してまで標準でHDD乗せたんだから ロードは問題だと思ったんだろうな
797 :
787 :2006/10/28(土) 15:46:55 ID:OszV0dqB
>>794 あぁ、
>>776 はあまりにも言葉足らずで考えようともしてなかったからなぁ。
今日は出勤予定だったんだが、風邪なんで休んでるんだ。
思考力低下してるわ・・・すまんな。
結論から言えば、全く問題にならない。
>>797 >結論から言えば、全く問題にならない。
オマイの言いたい結論はわかった
で、「結論から」ということは理由も説明してくれるんだよね?
さて、落としどころはどこだろうか? 楽しみだなw
ディスクの回転速度考えりゃそれぐらいわかるだろうが。
まぁ
>>774 は
>でもCellは最大216GFlops(?)
>この性能差は何!?利用価値あるの?
>と思われるだろう。でもちゃんとあるんだ
こんな事平然と言っちゃう香具師だから話半分に聞いた方がいいのは間違いないな。
○根本的な間違いをしているようだけど ×抜本的な場違いをしているようだけど を >抜本的:物事の根本から改めること。 >意味はほぼ同じなと思うが? と答える国語力の方にどのような文章で質問しても 質問の意味は伝わらないと思うのだが
802 :
787 :2006/10/28(土) 16:02:44 ID:OszV0dqB
>>798 >>798 ディスクは高速回転するのはわかるよな。
166回転/秒まで耐えれるように設計してある。
Blu-rayの最大速度は12倍速って話を聞いたことあるから、このときの速度を
166回転/秒と仮定する。
では2倍速時の回転数は27.7/秒
これだけ回転する速度が速いんだ。
別にこれといって問題はないだろう。
Blu-rayなんで、ピット、ランドの幅はDVDの1/6
2倍速といってもDVDで換算すれば8倍速
PS2の読み込み速度が2倍速であることを考慮してもらえれば、その差は歴然だとおもうが。
>>774 あのさ
いくらCPUが凄くて物理演算いくらやろうとも、結局描画するのはGPUなんだ。
だから、GPU(及びその周辺)がヘボくちゃCPUの演算性能は生かす事はできない。
OK?
804 :
803 :2006/10/28(土) 16:04:55 ID:I5OGyhue
なんでHDDの7200回転は5400回転よりも速いんだろう? 1/6の1200回転だったら流石に不味いだろ
806 :
787 :2006/10/28(土) 16:12:44 ID:OszV0dqB
>>803 ゲーム開発に携わればわかるが、
CPUがショボイがゆえに、開発の負担がどれだけ大きくなるか・・・。
物理計算は高度化するゲーム開発でどれだけ重要な役割を果たすか。
biohazard4の時もそうだった。
PS2移植時に、物理シミュレーションを使用していたキューブのデータでは
EmotionEngineの性能が足りなくて、コマ送り状態が続いていた。特にエイダ
スカートのモーションを手付けでやる羽目になった・・・。
さんざん偉そうに語った挙句落ちが >biohazard4の時もそうだった。 > >PS2移植時に、物理シミュレーションを使用していたキューブのデータでは >EmotionEngineの性能が足りなくて、コマ送り状態が続いていた。特にエイダ >スカートのモーションを手付けでやる羽目になった・・・。 これですか…
理論値みたいなクッタリが通用するのは少年ジャンプの世界だけだよ 2倍ジャンプ&3倍の回転を加えて1200万パワー!
ロビンマスクが鎧を脱いだから落ちるスピードが遅くなる!!!!
>>806 Cellがヘテロジニアスマルチコアゆえに、開発の負担がどれだけ大きくなるか・・・。
>.>748 HDMI1.3は、テレビ側のバージョンが1.1や1.2aでも互換は取れてるよ。 ただ、そもそもHDMIの画質自体がそんなにたいした物ではないんだけど…
>>806 扱いにくいチップのせいで理論上の性能が引き出せなかっただけだろ
同じ失敗をCellでもやってるから笑われてるってのがまだ分からないのかな?
DVD 等倍速=11.08Mbps BD 等倍速=36Mbps DVD 12倍速=132.96Mbps BD 2倍速=72Mbps
814 :
806 :2006/10/28(土) 18:12:03 ID:OszV0dqB
>>810 今後のトレンドとなる技術です。
負担は仕方ない。最初の開発は確かに難しいだろうが、少したてばライブラリ、開発環境が安定して
問題にならなくなる。
PS2の時はライブラリすら提供されなかったんだ。
このことを考えれば全然マシ
ドリーマーの多いスレですね
816 :
806 :2006/10/28(土) 18:14:08 ID:OszV0dqB
>>812 開発時には、PS2の開発はそれほど難しくなく、
最大限の性能を発揮させたし、ポリゴン数がすごい!とかいうレベルじゃなくて
限られた表現で、いかにすばらしい映像をつくり出すか。っていう知恵と経験が物をいう職人の技
を駆使して、皆がんばってた。
一日掛りで400ポリゴン削ったこともあった。
たかが移植にスタッフ数十人で1年を費やした、アレ以上最適化はできないと思う。
同時にアレ以上のプレイ画面もないと自負している
PS2が出た当初、70%くらいしか性能を引き出せなかった、開発環境が充実してPS2の100%の力を発揮する物ができて
成熟期には、当初予想されてた120%のことができるようになる。
>同じ失敗をCellでもやってるから笑われてるってのがまだ分からないのかな?
最新技術には苦難がつき物。EmotionEngineよりはマシと聞いたし。
>>806 へぇ
>>814 で
>PS2の時はライブラリすら提供されなかったんだ。
と語った口で
>>816 で
>PS2が出た当初、70%くらいしか性能を引き出せなかった、開発環境が充実してPS2の100%の力を発揮する物ができて
こんな寝言を言いますかw
さらに
>最新技術には苦難がつき物。EmotionEngineよりはマシと聞いたし。
現状でCellは70%以上の性能を引き出しているのにアノ様って事になるんですがw
818 :
816 :2006/10/28(土) 18:32:49 ID:OszV0dqB
>PS2の時はライブラリすら提供されなかったんだ。 と語った口で >PS2が出た当初、70%くらいしか性能を引き出せなかった、開発環境が充実してPS2の100%の力を発揮する物ができて >こんな寝言を言いますかw 自分たちでライブラリを作ったの。 >現状でCellは70%以上の性能を引き出しているのにアノ様って事になるんですがw Cell単体では視野的なものに影響をあまりもたらさない。 PS2が70%だっただけの話で、PS3ではわからん。 ゲームによれば50%も引き出してないものもあると言っても良い。
何%とかwwww
820 :
816 :2006/10/28(土) 18:38:49 ID:OszV0dqB
>何%とかwwww 開発機には各コアの使用率がちゃんと見れるようになってる。 これを調整したりして開発していく。 まぁわからんだろうが・・・。。
掘れば掘るほど面白いな >各コアの使用率 ねwwww
822 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 18:42:08 ID:PteeGaqk
GKの話題逸らしに乗るのもホドホドにしといた方が良さそうだね。
PS3の場合、Cellの性能を100%引き出すより、RSXの性能を100%引き出しているのに変わりそう。
開発気にあったなぞのLEDがそうだったりなw
ID: OszV0dqBさんの話って具体的なようで 具体的でないとゆうか・・・ うーん・・・
一つだけ分かってる事はID:YpTRVGB+はCELLやPSが大好きであるってことだな。
やべ、ID:OszV0dqBだった。
828 :
816 :2006/10/28(土) 18:56:17 ID:OszV0dqB
RSXの性能を100%引き出すのはたやすいこと。
>開発気にあったなぞのLEDがそうだったりなw
ちゃう。負担率はディスプレイに表示するから
>>826-827 むしろXBOXサブローが好き。。
RSXなんて性能を100%引き出しても糞じゃん
830 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 19:20:26 ID:ugSNmmhb
100%引き出さない上にクロックダウンして出すと確定してる物を、「100%引き出せば最強」とか言われても
RSXってそんな凄いモンでもないような
832 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 19:24:30 ID:omF3vlPk
もはやなんの期待もできない
もう早くもRSXの性能100%なら、PS3で遊べるゲームはこれ以上はそんなに進化しないってことなの?。 Cellはまだまだなのに、RSXがもうこれで終わりだったらCellは今後、性能を100%出し切れていなくてもいいってことか。
834 :
816 :2006/10/28(土) 19:29:45 ID:OszV0dqB
>>829-833 RSXの性能を100%使ったとしても、作りこめてない映像の100%と作りこめてる映像の
100%が全然違うということを認識しといてくれ。
835 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 19:31:28 ID:ugSNmmhb
836 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 19:32:13 ID:ljMipccN
ハードを100%使うのは簡単。 なんにも考えずに複雑な式を放り込んで豪華なテクスチャ精巧なポリゴン。 あっというまに100%だ。 だがそれじゃ低性能故に満足に動かないから最適化と言う名の ごまかし技術を磨いて行く訳だ。 何が言いたいのかってハードを100%使いきるなんてのは簡単って事。
映像かよw ああ、そうだねPS3はムービーゲー専用機だもんね
838 :
834 :2006/10/28(土) 19:33:05 ID:OszV0dqB
DSはアレ以上のグラフィックの進化は見込めない。
PS3はもう限界が見えてるのか
ASHはすげーじゃん ・・・イメージ図しかないけどw
GeForce8800GTXも、クソ重いエフェクト掛け捲ったら一気に性能不足だ。 まぁその映像がすごく綺麗なのかと問われたら?だが。。
RSXはなんでこんな糞になったん?
他に金かけすぎたからやろ
要するにゲーム作りってのは綺麗な映像を目指すんじゃなくて 綺麗に見えるが実は荒いポリゴン、低容量のテクスチャという 目の錯覚を追及する世界。
>>844 いいこと言うね。
手を抜くところはしっかり抜かないと何年かかってもできないからな・・。
PS3ではCellは役不足みたい。
847 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 19:53:07 ID:9Uuacyqg
>>847 マジ。
1.3GHz(650*2)
500MHz
ってのが決定仕様
なんつーか、突込みどころ満載だなw
つーか雑誌って基本的に情報古いからなあ…
851 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 22:04:42 ID:l7npnXwn
>>841 まぁ、8800 -> 8900 -> 8950 は一気にやってくるだろうね
>>848 確かこうだったはず。。
結構前から、性能落とすってアナウンスされてたけど
『どんだけ性能落とんねん!?』って軽く話題になってた。
720p 60fpsは維持出来てるらしいから大きな問題にはならなかったけど。
60fpsキープできるのはまだいいほう。
Wiiでは30fpsに制限しなきゃ、まともな絵がでない。
エフェクト機能はXBOXと比べてやや高め。GPUの性能もやや高い。
>>851 そうだね〜
PS3の普及期には、完全な時代遅れになってるな〜
面白い方が沸いているようなので話しに参加させてもらうね。
OszV0dqBさんはPS2→Wiiゆきの方のようですね。
確かにPS3はPS2に比べれば開発の絶望度は低いのは確かではあるね。
>>845 そそそそ。 そうしなきゃ死ぬ 確実に死ねるw
>>852 ところが、実際に絵を出したりすると作業プロセスの差でクォリティにモロに差がでますなあ。
(箱とPS3)
結局のところ性能よりもグラフィッカの技量が勝るんですわ。
GCでもプログレのソフトがあったのに Wiiってそこまで悪いのか?
別に。普通。良くも悪くも普通のレベル。 GCソフトやゼルダなど見ると、取り立てて騒ぐほどクオリティ低いわけじゃない んが、コンセプトから簡素化されたグラフィック、ロンチかDS路線の影響か、 明らかに手抜きゲームがアンチの格好の攻撃対象になってるだけ。 ただHDTVに対してアプコンして写す際には、ノイズが目立つはず
>>856 単純に情報量の絞込みを始めたのを既知外じみたアンチが必死に叩いているだけともいう
映像が綺麗になると、情報量が増えすぎてユーザビリティが低下する。
つーわけで、こちとら情報の絞込みをどう行うか そっち方面で研究を始めているところであります。
>>853 正確には
PS2 and GC→Wiiだね。
まったり開発してます。
>855
Wiiってそこまで悪いのか?
シェーダ機能は無いけど、強力なテクスチャ機能はWiiでも健全。
全体的にもう少し性能がほしかった。
あとWiiリモコンは飽きる。
ゲームがつまんないからじゃね?
間違いなく好き放題作って全部ぶっこんでそのまま動いた方が楽。 それが出来ないから削ってなおかつ綺麗に見せるため、処理落ちしないため知恵を絞る。 これは手抜きでは無いぞ。かえって面倒な作業だ。 だからある意味Wiiの方が開発は難しい。 だが、どうせ低性能だとわりきってPS1.5レベルでいいなら 確かにこれは本当の手抜き。
そうか、俺はデュアルショックに飽きたんだけど 今度は振動も無くなることだし、Wiiに頑張ってもらいたい
>>858 お前やっぱり日本語が・・・
健在、だろ?健全なテクスチャ機能ってなんだよ
>>816 >最新技術には苦難がつき物。EmotionEngineよりはマシと聞いたし。
散々Cellがどうこう語って「聞いたし」って・・・
Cellのことは何も知らないのねw
>間違いなく好き放題作って全部ぶっこんでそのまま動いた方が楽。 >それが出来ないから削ってなおかつ綺麗に見せるため、処理落ちしないため知恵を絞る。 碌に設計できる人が居ない業界は大変ですね。
>>862 Wiiでshader使えないよ
基本固定機能のみ
こればかりは設計でどうなるもんでもないだろ〜 特に3Dなんて向いた方向にたまたまキャラが沢山いた程度で処理落ちするから。 それが削れないキャラだと表示しない訳にもいかないし。 無双とかだと許容範囲超えたら透明人間になってるけどね。 同時に6台までとかまあいろいろあるわな。
凄いなPS3は無限のリソースなんだな。 あんたの話は現行上位機種をベースに考えてるからそうなる。 つまりそれはハードにあわせて設計していないという事だ。 キャラ一つにとって見ても一体に馬鹿みたいにポリゴン使うこともできるんだからさぁ。
>>863 自分で最後までハード研究をしたわけじゃないからそういう書き方したの
俺は最初、PS3のハード研究に参加して。
『SPEはやればやるほどパフォーマンスは出せるようになるだろう』
『Cellのキャッシュは高速でこいつの使い方が鍵だな』
『各コアへの分岐はどうするんだろう』
・・・
とりあえずは EE + GS よりはマシかな。ってことはわかった
メモリ周りに関しても、
PS2の時にあった死のメモリ奪い合いも無くなるだろうし。
でも、実際にしっかりとしたゲームを動かすまでにいたらず、
ちゃんとした性能を確かめることなく、俺のPS3試行錯誤は終わりった。
しかもその時の開発機が結構初期型の物で、PCベースのパーツで構成で、
『とりあえずこれでつくっとって!』って感じのいい加減なものだったから。
仕様変更の可能性が大いに有り、別物になると思ってたからな。
まぁ、メモリの容量が1/2になったりやっぱり別物になっちゃったけどね。
ハードに合わせて設計。ふむ じつに当たり前のことだろう。 だが一つ問題がある。 皆(特に客や経営陣)がPS3の事を圧倒的高性能だと勘違いしてる点だ。 マジでXBOX360以下と言っても誰も信じない。 グラフィックもなにもかもXBOX360より凄くなければ駄目。 あのGTHD30fpsを見ればわかるだろうに。無理だっつの。 ハッタリのツケ払うのは損だと言っておこう。 プログラマが血を吐いて仮にXBOX360をようやく超えたとしても それで得意げになるのはソニーだけ。
MSはちゃんと自分で血を吐いてるからな。 ソフト面の充実度は圧倒的に高い。 それらソフト面も性能の内と考えればPS3は圧倒的に劣る。
871 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 00:08:04 ID:N5AKZ7ZK
この辺のスペックダウンなんて、誰も知らんまま買うだろうよ。
>>869 GTHDは一応60fpsだから
フレーム落ち激しいけど
>>868 >でも、実際にしっかりとしたゲームを動かすまでにいたらず、
>ちゃんとした性能を確かめることなく、俺のPS3試行錯誤は終わりった。
それは全然ダメじゃないか?
>>870 そうだな。
SONYは元々ハード屋だから、ソフト面充実の認識が甘い。
XBOX360はソフト屋のハードだから、ソフト開発に関するノウハウはかなり高い
SONYはそろそろ痛い目見なきゃわからんみたい。
>>872 60FPSの固定フレームレートだったけど、RSXの性能低下の煽りで
可変フレームレートになったらしい。
>>874 研究から離れても、話は聞いてたし、なんせPS2の初期環境が最悪だったからね。
一応Cellは弄ってたよ。
低クロック版だったけど。
876 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 00:30:09 ID:hOWiSVE0
>>875 > 60FPSの固定フレームレートだったけど、RSXの性能低下の煽りで
> 可変フレームレートになったらしい。
それは60fpsとは言わないんだけど、SCEの事だから公証60fpsなんだろうな
>>860 >間違いなく好き放題作って全部ぶっこんでそのまま動いた方が楽。
>それが出来ないから削ってなおかつ綺麗に見せるため、処理落ちしないため知恵を絞る。
言い方悪いけど、その通りw
>>862 >碌に設計できる人が居ない業界は大変ですね。
そう思うだろうね。結構マジなんすよ。
1コマ1 ○○ポリゴン、頂点数は○○が限界だから
光源数、敵数、キャラ数、背景 をこれくらいに、HDRを使用する際はこうしろ、ああしろなんてこと書いたら自由度が無くなって、面白みが無くなり、良い物は作れない。
もちろん
>>868 の言うように、ある程度の仕様を決めるんだけど。
それでもやっぱ綺麗な映像が作りたいから、欲が出てきて、スペキュラやバンプ、シェーディング・・・etc の個数を増やしたりして、処理落ち。ってことになる。
ここでプログラマー、グラフィッカーの能力が試される。
いかにそのままの映像を維持してデータを軽くするかとかね。
>絶望度 感動度に続く新しい数値が!
ところでさ、ここの自称開発者たちは洋ゲーメーカーの開発力はどうみてんのよ?
だからさ、それを言い出したらさ、Wiiがどうこうじゃなくて全てのハードで起こる問題だろ。 PS3のリソースは無限なのか? なんでPS3が丁度良いリソースになるんだよw それはPS3程度の性能を想定して作ってるからだよ。
>>879 あそこの国ではXBOXが売れてるし、PCゲームも売れる需要がある。
XBOXは家庭用ゲーム機で初のプログラマブルシェーダーという技術を採用した。
この機能は現在のトレンドであって、次世代機ではWii意外対応してる。
日本ではゲームはゲーム機でって概念があるから、PCゲームにはあまり需要が無い。
PS2、GCが圧倒的に普及したから、日本のゲーム会社はXBOXでほとんど開発しない
これらゲーム機にはシェーダの機能は無く、欧米と比べてシェーダの経験が浅い
さらに日本のゲームには表現の制限が存在し、それが結構厳しいから
ド派手な演出は出来なくなる。
まぁ、追いつくのは時間の問題だと思う。
>>881 一番最後の行とそれ以外が繋がらない様に見えるのは俺だけか?w
>>882 そうだね。
なぜ追いつくかは適当に察してください。。
今日文の仕事は終了・・・
おやすみ・・・。
>>881 追いつくことはあっても追い抜くことはなさそうだな
現状だとカプコンくらいか
向こうって本気で大作ゲーム作った事ないんだよね。 安く作るのがモットーだからさあ。あくまでアイデアとシステムで遊ばせるみたいな。 でも最近は違って来てるよな。どれもえらく作りこんである。 映画も洋画はシナリオで見せる西部劇とかが割と多くて どっちかというと日本の方が大掛かりなセットとか特撮だのやってたんだけど 今じゃ日本はシナリオ勝負ですみたいな逆転現象起きてるじゃん? ゲームもだんだん日本の方がアイデアで勝負だー!に傾斜してきてねえ?
景気の違いもあるだろうさ。 ハリウッドは資金より本不足が悩みになってるしな。 WiiDSが覇権を握るようならアイデア勝負&後追いは更に増えるだろうて。 それもマズイってことでPS3がなきゃ困るってのが支持クリエイターの論調。 化けの皮が剥がれてからは雲行きも怪しいけど。 小島とか。
>>753 「使い方によったら」「夢じゃない」
こういうのを印象操作という。ソニーの古典的な手法。
888 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 10:55:30 ID:N5AKZ7ZK
夢見させるようなこと言うなよ!!
889 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 10:59:52 ID:DBl682oD
今まで縦の進化ばかりしてきたから、それなりに設備投資して金かけてるメーカーは PS3売れないと困るだろうな。コーエーやナムコとか、スクも・・・。 まあリッジみたいにマッピング上げただけで繰り返してた馬鹿メーカーはどの道消えるだろう
890 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 11:22:20 ID:7Otg+YjB
体験会のDMC見る限りではPS3スゲーとか思えるんだけど…。
6年半も昔のハードである PS2から移行した組なら、箱○だろうがPS3だろうが、 Wiiや旧箱ですら、スゲーと思えるさ。
>>890 そりゃクラウザーさんは凄いだろ。理屈ぬきに
GeForce8800GTX コア575MHz、64ROPs フィルレート368億 シェーダー1350MHz 128us メモリ1800MHzGDDR3 バス幅384bit バンド幅86.4GB/s 容量768MB GeForce8800GTS コア500MHz、48ROPs フィルレート240億 シェーダー1200MHz 96us メモリ1600MHzGDDR3 バス幅320bit バンド幅64GB/s 容量640MB RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB (笑)
896 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 12:05:37 ID:ICBjkPJe
>1コマ1 ○○ポリゴン、頂点数は○○が限界だから >光源数、敵数、キャラ数、背景 をこれくらいに、HDRを使用する際はこうしろ、ああしろなんてこと書いたら自由度が無くなって、面白みが無くなり、良い物は作れない。 糞会社だな。 これプロジェクトが破綻するお決まりの計画パターンじゃん
>>896 PS4では、フィルレート一兆くらい軽くいってそうだけどな!
>>897 >糞会社だな。
>これプロジェクトが破綻するお決まりの計画パターンじゃん
はい???
何が糞会社で、プロジェクトが破綻するって??
全然意味がわからない。
PS3の内情を暴露されると困るやつがいるのさ。 そういう連中は、発言者をバカにすることで、信憑性をなくさせようとする。
900 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 14:33:05 ID:hOWiSVE0
901 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 19:02:44 ID:N5AKZ7ZK
なんで突然公式サイトでスペック消されたんだろうね
>>899 うちの会社は、XBOX流行ってくれたらいいなって人が多い。
まぁ俺もそのうちのひとりだったりする。
一兆円近い金をかけてこれですか・・・。。
MSは勝つまでとことんやる会社だから
cellとかrsxは金をかけてもかけなくてもどうしようもない糞
>>901 360に対して性能アドバンテージ失った事を気付かれたくないから。
性能2倍!2倍!と煽りまくった1年前・・・現実は厳しかったという話。
GeForceとRSXを比べてどうすんだ? クソゲーしか動かせんGeForceなんて高級なゴミだろが
そういう釣り方、キライじゃないぜ
高級なゴミ・・・ それなんてPS3?
クソゲーしか動かないってPS2以降のプレステのことじゃないか
PS3はボロくてもブランデーを注がれるコップなんだよ PCなんて問題外の外野だよ比較にもならん 議論自体が思考力の無駄だったなw
>>910 ブランデーを注いでもこぼれてしまう欠陥品のPS3はツンデレ
こうですか?わかりません><
高級な突然燃え上がるゴミ こうじゃないでしょうか? (>_<)
913 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 22:53:35 ID:RwvxsZvy
ファミ通とかも360とプレステ3でどっちがスペックがいいのか、 ちゃんとした検証記事を載せて欲しいな
PS3に決まってんだろ
Xbox360に決まってんだろ
俺のPC
920 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 23:16:41 ID:JD4Up7qj
PS3の性能2倍ってFlopsのことだろ?なんでGPUの話にすりかえるんだ? まあ箱○は3コアでPS3の3倍ってやりかえしてたがな
サターンはマルチコアだったとか言い始めそうだな
サターンはマルチCPUだった
バーチャ2完成時のインタビューで鈴Qが ツインCPUはフル稼働させましたがまだサターンにはDSPが残ってるから 潜在能力からすると66%しか実は使ってないんですよw と、自慢気に語っていたのが懐かしい
>>924 DSPを使いこなせば、ポリゴンではなく曲面描画もできるとか言ってたなw
>>925 いちおう曲面描画を使ったゲームも出てたはずだよ
タイトル思い出せんけどw
でも、結局ポリゴン数誤魔化せても、違うところに問題があることが判っただけだったw
よくPS3のが性能いいだの いや360だだののレス見るが 現状PS3の性能が伏せられてるのに何故わかるんだ? いや 煽りとかじゃなくて無知な俺の素朴な疑問
928 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 06:55:16 ID:lahrDUZx
>>927 だってPS3の値段は360の1.5倍以上するのに性能が360より下だったら、
今まで一部のスペック厨にかけていた洗脳が解けちゃうだろ
俺のRSXの石当たりだったからクロックアップできたんだぜ ガンダムもヌルヌル動くよ!
930 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 09:51:00 ID:bZSkSg/v
931 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 10:40:24 ID:QecLHbqX
取りあえず性能公表から始めようか
「誰だ!リファレンス水冷とか言ったやつは!」 (10/24) -----某ショップ店員談 国内では11月9日(木)に発売されそうなnVIDIAの最新GPU“G80”こと “GeForce 8800”シリーズ。どうやらリファレンス水冷説はなくなり 普通の2スロット仕様の空冷タイプとなるようだ。 なお、ある関係者によると 「発熱は“RADEON X1950 XTX”よりちょっと熱い程度らしいです」 ということで十分熱いと思われる。 当然主要メーカー数社から発売が予定されているが そのうちASUSの型番と予価が判明。 上位モデルの“GeForce 8800 GTX”と下位モデル“GeForce 8800 GTS”の 2モデルが用意されている。 噂レベルでは\100,000オーバーと言われていた“GeForce 8800 GTX”は 実際のところ予価8万円台となっている。 ●EN8800GTX/HTDP/768M/HDCP 約\86,000 (GeForce 8800 GTX,575MHz/1800MHz,メモリインターフェース384bit(256bit+128bit),DDR3 768MHz(512MB+256MB)) ●EN8800GTS/HTDP/640M/HDCP 約\65,500 (GeForce 8800 GTS,500MHz/1600MHz,メモリインターフェース320bit(256bit+64bit),DDR3 640MHz(512MB+128MB))
RSXもGENも見た目はかわらんのになんで必死なの? 自慢の論理力を「どんぐりの背比べ」に浪費してみっともなくないかい? それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
>それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ >それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ >それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ >それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 16:47:02 ID:1R5GgUbF RSXのクロックダウン騒ぎに乗じて、箱○>RSXみたいに言ってるやついるけど それでもRSXの方が上なんですわ。 XBOX360 コアクロック 500MHz メモリクロック 700MHz メモリ帯域 22.4GB/s(CPUと共有) メモリ容量 512MB(CPUと共有) シェーダ数 48個 1シェーダの演算性能 10FP/clk シェーダ全体の演算性能 240Gflops PS3 RSX コアクロック 500MHz? メモリクロック 650MHz? メモリ帯域 20.6GB/s(XDRメモリの15GB/sも使用可能) メモリ容量 256MB(XDRメモリの256MBも使用可能) シェーダ数 ps24個 vs8個 1シェーダの演算性能 ps27FP/clk vs10FP/clk シェーダ全体の演算性能 364Gflops
サターンは ソニックRで環境マッピングまで実装してたな 使い方次第だよなんでも
>>936 素人でよくわからないからもっと簡単に教えてよ
箱○とPS2の関係が
箱○>>>>PS2だとした場合に
PS3と箱○は
PS3>>>>箱○
PS3>箱○
PS3≒箱○
PS3<箱○
PS3<<<<箱○
どれよ?
メモリもCPUもビデオカードも近いから こんな感じじゃないかね PS3≧箱○ だが、開発のし易さ先行で開発に慣れてる360に分があり 2〜3数年は箱○≧PS3 PS3があまり売れなかったらPS3を叩いてもらえないので 次世代機ずっと箱○≧PS3の可能性もある 開発会社は、CPUはPS3が優れて、360はVGAが優れてると言ってる
>>938 ここの住民がPS3と箱○を比較せず、PS3とPCのハイエンドカードと
比較したがる理由がわかるだろ? これ以上簡単な答えは無い
>938 カタログスペック(理想)はPS3の方が上らしいが、公式からスペックが消えたのと、 実際のゲーム画像(現実)が360より上なのが一枚も出ていない事実から 答えを自分で導き出せ
>>940 それは逆だろ。
PS3を叩くのに箱○画像出すが
箱○を叩くのにハイエンドPCとプリレンダ画像で叩く。
そもそも、綺麗なプレイ画像がいまだに無いじゃん。
せめて、画質がだめならN3みたいに何百体のキャラ同時表示とか見せれば、 すごいなぁって思うんだが・・・ ガンダムもモーターストームもGENJIも、PS2でもそこそこ同じの作れるでしょ?
とりあえずPS3は380Wで確定しましたね。
945 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:12:13 ID:v2WXrDgH
>>944 電気代すごそうだね
箱○の倍くらいの消費電力?
Impressがリッジ6ゲームプレイ時にワットチェッカーで図ったら164W。 仕様書の最大で245W。 安全値考えたら実測と仕様書は矛盾しないね。
947 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:19:11 ID:QecLHbqX
948 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:21:40 ID:v2WXrDgH
>>947 箱○でも電気代かかるのに、
その2.3倍って…。
どうにかしてるとしか思えない。
本当に深刻な問題だと思う。
949 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:27:44 ID:lahrDUZx
まとめ 7600GT コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万 メモリ1400MHz GDDR3 128bit 22.4GB/s 256MB Radeon X1950Pro(2万円台後半〜3万円) コアクロック 580MHz 36PS/8VS メモリ帯域 44.8GB/s ROP 12 RSX(PS3) コアクロック 500MHz 24PS/8VS メモリ帯域 20.8GB/s ROP 8 Xenos(X360) コアクロック 500MHz シェーダークロック500MHz、48us メモリ帯域 22.4GB/s ROP 8
950 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:29:12 ID:v2WXrDgH
>>949 箱○の方が噂どおり、性能がいいってこと?
PS3はCELLがどんだけ頑張れるかにかかってるんじゃね
952 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:32:50 ID:v2WXrDgH
>>951 ん〜?
グラフィックのGPUは、箱○の方が性能が良くて、
演算をつかさどるCPUは、CELLの能力次第?ってことかな?
953 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 17:35:07 ID:lahrDUZx
>>952 ゲームハードに必要なのはGPU>CPUという大前提と、
快適なゲーム環境にはGPUのメモリが大切という大前提の2つにおいてX360>PS3
しかもPS3のスペックは、現在未公開・・・
NVIDIAまとめ GeForce7950GT コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億 メモリ1400MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅44.8GB/s 容量512MB GeForce7600GT コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万 メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB GeForce8800GTX コア575MHz、64ROPs フィルレート368億 シェーダー1350MHz 128us メモリ1800MHzGDDR3 バス幅384bit バンド幅86.4GB/s 容量768MB RSX コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億 メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB
ATIまとめ RadeonX1950XTX コア650MHz、48ps/8vs/16ROPs フィルレート104億 メモリ2000MHzGDDR4 バス幅256bit バンド幅64GB/s 容量512MB RadeonX1950Pro コア580MHz、36ps/8vs/12ROPs フィルレート69億6000万 メモリ1400MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅44.8GB/s 容量256MB Xbox360GPU コア500MHz、8ROPs フィルレート40億 シェーダー500MHz 48us メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量512MB(メイン共用) R600 コア 不明 シェーダー 不明 メモリ2000MHzGDDR4 バス幅512bit バンド幅128GB/s
解像度 1024 X 768 フレームレート 50 fps 複雑性レベル 3(平均値) この仮定の下でのフィルレートは、 フィルレート=解像度 X 複雑性レベル X フレームレート から、1024 x 768 x 3 x 50/sec = 117,964,800/sec、約118 Mピクセル/秒になります。 これが実現できるカードは、現在市販されていません。 解像度を少し下げると、800 x 600 x 3 x 50/sec = 70M /sec、現在市販されているハイパフォーマンス3Dゲーミングカードに近づきます。 画像の複雑性レベル 1つの画面がいくつの画像の重なりから構成されているかを示します。 例えば、山道だけを表示する画面の複雑性レベルは1です。 この山道に自動車を配置するとレベル2になります。 更に、自動車の前面あるいは背面に人を配置するとレベルは3になります。
957 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 19:14:15 ID:EUxua2kb
959 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 20:07:31 ID:Ik7Ewetm
あまり関係無いけど ソニックのデモムービー見たら 高速描画の時凄く画面が荒れてるように見えるんだけど・・ グランツのは結構綺麗だけどスピード感が感じられない位車遅いし・・・ あれってなんで?
ソニックのは単なるエフェクト GTHDについては俯瞰で見るとゲームでは現実以上に遅く見えるもんだ
961 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 23:27:40 ID:f/DMyAU2
ゲーム的なエフェクトはやっぱりスピード感出すためには必要なんかな
962 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 23:40:36 ID:aiNpXUNE
「メモリ512MB共有で融通の利く360だから デッドライジングのゾンビワラワラが表現出来た。 256MB決め打ちのPS3ではあの描写は実現出来ない」 と聞いたけどこれって本当? CPU側が強ければ補ったり出来ないのかな?
できない。
同じ方法ではできないかもしれないけど、所詮ゲームなんだし あるていど割り切ればあっさりできるだろうな 素人の案だから笑い飛ばしてもらえれば幸いだが 前方だけまともに描画させて、後方はゾンビの使いまわしとかすれば結構いけると思う この辺の処理の振り分けをCPUにきっちりさせてやれば、プレイヤは誤魔化せるでしょ もちろんスクリーンショットを連射して、じっくり見るといくつかのオブジェクトが まったく同じ動きしてるのがばれるだろうけど、動いてる大量のゾンビでは分からないはず
>>954 どうでも良いが、RSXのクロックまちがってね?
まとめ フィルレート ビデオメモリ帯域 Xenos(XBOX360) 40億画素/秒 256GB/秒相当 RSX(PS3) 40億画素/秒 20.8GB/秒 Hollywood(Wii) 9.7億画素/秒 27.2GB/秒 PowerVR2(DC) 1億画素/秒 0.8GB/秒
メモリの量をCPUで補えるわけがない
>>966 もしかしてWiiって案外健闘してるの?
>>966 RSXのフィルレート40億ってクロックダウン前の話だろ?
それにXenosの256って10MBしか無いじゃねーか。
GeForce7900は頂点シェーダとピクセルシェーダの 動作クロックが違うんだな。 RSXは頂点シェーダを500MHzで動かして、箱○と同じクロックを 死守したように見せかけて、それ以外はクロックダウンしている という可能性もあるな。
そこまで考え出すと願望の領域に突入してると思うぞ
>>964 デッドライジングは山ほどいるゾンビの最奥でもちゃんとAIで動いてるのが売り。
デッドラのゾンビはバイオのゾンビが数百体いるのと変わらんね
360のすごい動画が見たいです。 これは見ておけっていうやつありますか? クッタリじゃなくてプレイアブルが見たいです。
>>974 ロストオデッセイ見れば?
これがまだ開発途上だってことを理解したうえで見てほしいね
>>962 GPUのメモリって主にテクスチャとZバッファとフレームバッファ
ゾンビのテクスチャはある程度使いまわしだろうからオブジェクトが増えて大変なのはZバッファかな
まぁAIで動いてるそうだからそんなに描画ばかりに帯域とってないでしょ
>>975 開発中とかじゃなくてユーザーが実際にプレイしてるやつないですかね?
>>976 ZバッファとかってeDRAM内ノンリスクで自動でやってくれてるんだよね。
>>974 別の意味で、凄かったのが
イチローvs曙 のFNR3プレイ動画。
神動画だった。元のは削除されてるのが残念。。
>>978 まぁ落ち着けw Zバッファを自動って意味がわからんだろ?
eDRAMがやれるのはZバッファの情報使った最大10MB単位の演算だ
結局のところ、360の性能こそ次世代機に相応しいもので(色々な要素込みで) PS3はまたしてもクッタリと願望をあたかも実現できるかのようにフカシこいただけ。
Xbox 360秋のアップデート:1080p出力、自作ゲーム、Zune対応
http://japanese.engadget.com/2006/10/30/xbox-360-1080p/ xbox.comおよびマイクロソフトのメディアブリーフィングにて、
11月のXbox 360システムアップデートの内容が明らかになりました。
目玉は1080p出力モードの追加、HD DVDプレーヤへの対応。
1080p出力については、
ゲームの場合コンポーネント/D端子またはアナログVGAのいずれでも1080pのまま出力可能。
従来の720pゲームはアップスケールされるほか、
今後は1080pに「ネイティブ対応」したソフトが販売される予定。
HD DVDドライブで市販のHD DVD映画を再生する場合は
アナログVGA接続時のみ1080p出力が可能で、
コンポーネントやD端子ではAACSの関係上1080iになるとのこと。
しかし、発売後にこれだけのアップデートを 何度も何度も繰り返せるMSの技術はさすだな。 さすがソフト屋というべきか。 初めからそれ前提の設計になってるんだろな。 初期版も安心して買えるってもんだ。
>>987 本腰入れたMSは好き嫌い別にしてある程度は信用できるしなあ。
MS&MSKKはだいっ嫌いだが、箱&箱○をゲーム機として一番好きな俺アンビバレンツw
PS3、でかかろうが高かろうが熱かろうがかまわん、びっくりするような面白くて
綺麗なゲーム出してくれ、クッタリをクッタリのまま終わらすな。
多分終わるんだろうが。それでもICOチームがPS陣営にいる以上、いつかは買うが。
RSXの詳細は出ていないと思うんだが。 妄想スレも終焉を迎えるなw
結局、最後まで詳細は公式には出ないんだろなw
謎は謎のままで眠らせておこう・・・か。
>>985 結局とかいいつつなーんも根拠ないんだな
>>992 今出てるPS3のゲーム画面だけで十分じゃん?
まさかKILL ZONE2は最初からあんなの実現出来るわけがなかったとか
逃げを打つ気じゃないよね?
RSXのみで3D演算するとおもうな。
フルHD&120fps二画面制御はどこ行ったwwww
>>993 >360の性能こそ次世代機に相応しいもの
多分GKとかん違いされてるんだろうがw PS3となにがどう違うの?
ぶっちゃけグラだけ言うならどっちもPC以下
ちなみに360もPS3も"リアルタイムデモ"ならKillZoneレベルは可能だと思ってるよ
>>997 「思ってる」だけならクタと何ら変わらないんだがw
999ならPS3は↓
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