【PS3劣化】RSXクロック更にダウン【止まらない】

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1名無しさん必死だな
171 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/10/15(日) 10:27:39 ID:1fd9SeGE
http://www.digitalscarborough.org/index.php?option=com_content&task=view&id=19
この、プレゼンで、スペックダウンが、正式に、発表されたとの噂。
噂では、RSXクロックは、450Mhz、VRAMクロックは、500Mhzらしい
2名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:50:36 ID:ypYqHrFR
2geto
3名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:50:36 ID:1Wtz/zU+
ソース元には
そんなこと一言も書いてなくね?
4名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:53:41 ID:TrFktink
ソース元って、何て頭痛が痛いとか危険が危ないとか容疑者の疑いがあるとか犯罪を犯すとか?
5名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:32:06 ID:/13unV2Q
以前誇らしげに公表されてた時はどんなもんだったっけ。
6名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:30:41 ID:V1tWylYT
PS3公式ではクロック表示がないのはなぜだぜ?w
7名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:31:33 ID:I+VEIZVa
>>1 知恵遅れ?
8名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:35:46 ID:D/0QhnlK
6  恥ずかしくて、、、。
9名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:38:02 ID:ozTjsBHG
そういや、クタ曰く、新次元の遊びを提供するんだろ?
それで何?数年前のグラボ、しかも劣化させてる???
10名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:38:49 ID:ENDKAKhS
>>1のリンク先のプレゼンでそういう発表があったらしい、と言うことか。
折角の行楽日和だ、GKは村中の神社を回って、誤報であるように祈りなさい。
11名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:40:18 ID:D95W+tpT
まだ噂じゃなあ・・・
12名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:42:13 ID:k+poBYi9
本当のクロックは永遠に明かされないだろうな
13名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:42:46 ID:EpHrpKRt
192 :名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 11:30:47 ID:rQRAzteH
まあ見ればわかる。

IGN Weekly29
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

196 :名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 11:33:00 ID:ysg0drM4
>>194
ok

> ・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
> PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも書いてあったな
14名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:43:57 ID:I+VEIZVa
255 :名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:35:56 ID:EpHrpKRt
現実を突きつけられてもう低俗な煽りしかできなくなったか
哀れとしか言いようがないなGK

245 :名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 12:20:39 ID:bGZ2akW4
頭の可笑しい人は可哀想なので放置しましょう
http://info.2ch.net/before.html
15名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:44:34 ID:jTW8eNYH
噂だろうが真実だろうが、11月11日まで何が何でも封殺されると思われ
16名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:01:18 ID:QcDg7obo
次世代機で一番低性能なんじゃねーの?wwwvwwwvwww
17名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:03:27 ID:O8kClVME
MSとHDMIチキンレースやっちまったせいで、もうボロボロだな
HDMIでなければここまでボロが出ることもなかったはずなんだが・・・
18名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:03:49 ID:Bu3Ow2LK
360とPS3は方向性同じなんだから
PS3のほうが性能低いなら360買う
19名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:04:11 ID:1GD7+Faz
>>16
だな。


またスペックダウンか。笑える。
PCならそろそろローエンド扱いの物と同等だな。

5万も7万も出して、PC並みのデカい本体にショボすぎるゲーム性能。
こりゃ、誰も買わんわ。
20名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:05:14 ID:yE2/dBS9
最近SCEは静かですね。 夜逃げしてないか心配です。
21名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:06:20 ID:jTW8eNYH
>>16
流石にそれは無いが、これで5万取るのは異常

1万下げるために低クロックの石で間に合わせたとしか思えない
22名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:07:54 ID:cUpwTK7K
BDで3万
他の部分で2万でしょ?
23名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:18:52 ID:wWaLinzY
500Wの電子レンジ並み消費電力、

75000円という高価格、

20万円以上する大画面フルHDTVでないと楽しめない仕様、

スペックダウンを続け次世代機で最も低い性能
24名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:23:04 ID:AyYW3Tt5
任豚は死ね

PS3最高だゆな!
25名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:23:43 ID:1oUVUVZW
>>16
それは全くないですね(笑)


二番目に低性能だな
26名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:24:39 ID:sS5n1h6F
そうだゆな!
27名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:25:16 ID:HC1yATkI
しかし6年も掛けて出来上がったのがこれか
28名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:27:00 ID:AyYW3Tt5
>>24
キモオタGKは日本語が喋れないw
29名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:28:18 ID:wWaLinzY
500Wの電子レンジ並み消費電力wwwwwwwwwwwwwwwwww

75000円という高価格wwwwwwwwwwwwwwwwww

20万円以上する大画面フルHDTVでないと楽しめない仕様wwwwwwwwwwwwwwwwww

スペックダウンを続け次世代機で最も低い性能wwwwwwwwwwwwwwwwww
30名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:29:05 ID:DhmozSJN
PS3でコケて
次のハードなんかとてもじゃないが
開発できないだろうなw
31名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:35:08 ID:BT8U4xdp
PS3=実験人形ダミーオスカー
32名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:36:04 ID:6PSMqO0y
Cellだけで5000億
PS3の開発に数千億
BDに天文学的開発費

コケたらソニー死ぬなんてレベルじゃねぇーわなw
33名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:37:35 ID:kIU/Jtvd
>>29
一応60GB版も値段下がったみたい。
いーでじでは
価格59,800円 (税込62,790円) 送料込
ってなってた。
前よりましだが高いな。
34名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:39:41 ID:+4rDoxdP
自動車】「トヨタよ、お前もか」…リコールが多発するトヨタ、揺らぐ品質神話[7/21]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1153638793/
35名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:40:42 ID:bUoYgYJR
http://ime.nu/ps3.gamespy.com/playstation-3/call-of-duty-project/733814p1.html
CoD3「Xbox 360とPS3バージョンの主な違いは、
後者で改良された照明装置になるでしょう。」
36名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:41:38 ID:OVmtZeom
37名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:47:46 ID:hEVjtI8s
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 13:44:01 ID:Rk5fCpZW
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

(8分前後)

記者
「一連のイベント(複数形these events から特定の会社のイベントだけの話ではない)
で直接隣り合わせでPS3と360を見る機会があったけど、360が圧倒的に綺麗に見えた。
Marvelも見たけど、確かにPS3は1080pで動作してて、それ自体は素晴らしいことだが
フレームレートは360と比較してかなり低かった。
少なくとも自分の目には360のCoDの方が遥かに綺麗に感じた。」


(´・ω・`)


同じような能力しかないのに、無理やり1080Pにしているっぽいな。
38名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:05:17 ID:ZK0k1syR
単にスペックダウンしたから5万に値段下げれたって事?
39名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:16:10 ID:bp8ewk1+

そらCMできんわ。
ははは。ざまあw
40名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:33:52 ID:P4OdBiBW
だいたい、本当にフルHDの解像度で60fps以上キープできるマシンが、あの値段で作れる訳ないじゃんw
常識で考えれば、PS3はハッタリか恐ろしく大赤字なのは明白
41名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:37:20 ID:bu9fqpYH
そこまでスペックダウンしてるのか…
箱の方がGPUいいじゃん
42名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:38:34 ID:tyFatFX3
春から延びたのはHDMIのせいクタ

なら劣化版の方でいい、さっさとだせ

劣・・・れ、廉価版クタか? そ、それはその、実は廉価版にもHDMIつけたクタ!そうクタ!
43名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:39:37 ID:PDih/ld3
どんどん下がるPS3のスペック
どんどんどんどん
どんどんどんどん

どこまで下がるの?PS3のスペック
360以下になってるんだけど
44名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:40:20 ID:2HXq4JQr
1080pを売りにしてるくせにスペックではフィルレートを全然重視してない作りな時点で
ハッタリ以外の何物でもないな
1080pで表示しようとすればするほど360と比べて見劣りするという本末転倒
45名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:41:31 ID:uSkKPLdP
値下げの代償がCell、RSXのスペックダウンというのはありえそうな話だな。
46名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:45:25 ID:1b4DKuHM
こーしてみると箱○って値段とスペックのバランスがとれたハードだったんだな。
DVDドライブが五月蝿いとか発熱とかの問題はあるけど。
47名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:46:21 ID:w7BNQ+CZ
Wiiはスペック競争からおりて正解だったな
48名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:03:25 ID:uQZDj/1s
HDやら次世代DVDやら技術的に過渡期なのに
PS3は予定スペック欲張りすぎたってことだよな…

箱360は中途半端だと思ってたけど
今の時期考えたら妥当で無理ないスペックだったんだね…
(それでもまぁ、熱とか色々問題もあるらしいけど)
49名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:07:25 ID:3R9+So7y
>>31
答えてくれ 女よ
可憐な乙女たちは どこへ行ったのだ
白いブランコに乗せ 髪に野のバラを
さしてやりたくなうような
乙女たちは もう いないのか
50名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:30:33 ID:YL2yA+YJ
どんなにスペックダウンさせてもBDを外さないあたりがソニーの嫌らしさだなw
パナが2層対応なのに1層しか書き込めないなんて惨敗もいいとこ
BD外して19800円で売れよ俺買わないけどwww
51名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:42:11 ID:VMJU0OTh
>>46
発熱は2007年Q1予定の65nmシュリンクで解決だろうな。
52名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:47:22 ID:LJ/+VlfK
>>51
ブルドラパックに魅かれて買ったら負け組み確定だな
53名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:12:38 ID:uSkKPLdP
>>51
65nmじゃ解決しないよ。
高クロックCPUの場合、リーク電流が増えて更にひどい事になる。
INTELもNetburstで65nmにすることを諦めたほどだ。
54名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:31:15 ID:hEVjtI8s
>>53
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0828/intel.htm
堂々と大嘘をつくのはやめようぜ。
55名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:35:51 ID:hEVjtI8s
ついでに、同じPentiumDでも65nm化されてからは、
180W→120W、クロック 3.2GHz→3.73GHz、FSB 800MHz→1066MHz、
L2$ 2MB→4MBになりました。
56名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:59:38 ID:VMJU0OTh
>>52
待ってれば勝ち組なら、どんなIT製品も電化製品も買うことなく一生終わるぞw
待てば待つほど安くなるのは当たり前なんだから。
57名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:14:23 ID:YrLO1bqe
>>36
なんかどんどん劣化してるな
58名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:25:30 ID:JCXrDgJA
>>53
ワロスwwwww
59名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:26:49 ID:qzNOmO1/
なあなあ、スペックダウンと言ってもクロックだろ?
熱問題なんだろ?
あの無理矢理狭い所に詰めこんだ筐体やめて初代XBOXよりでかくして
放熱フィン装備すれば解決するよ。
60名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:27:09 ID:ENDKAKhS
>>53のIDからして「嘘吐きペラペラ」って感じ
61名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:28:37 ID:uQZDj/1s
>>59
扇風機と冷えピタ内蔵で
62名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:33:51 ID:rtagN2rZ
>>59
熱問題は将来解決するかも知れないけど
スペックダウンはずっと続くからなあ…
63名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:49:58 ID:pVxZM8LO
プレスラーが無かったことになってる>>53が居るスレはここですね(藁)
64名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:02:09 ID:qzNOmO1/
これ筐体に使えばいいんじゃね? 結構おしゃれだし。
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi/324325/413650/1027595/761518/#702514
65名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:17:15 ID:p4PpUaQX
息を吸うように適当な事言う>>53がいるのはこのスレですか?
66名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:19:21 ID:DmKLkbTi
67名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:46:00 ID:usb30rkJ
>>59
> 初代XBOXよりでかくして
現時点ですでに初代XBOXよりでかいんですけど?
68名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:51:57 ID:pw1cK2bR
いっそミドルタワーで。
69名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:53:04 ID:8k4kvdq0
PS3ってさ cellがアッチッチだからPS2みたいに小型化って難しいと思うんだけど
70名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:53:07 ID:H24vUXt4
いっそのこと、ミニ〜ミドルタワーケースに入れる。

おお!PCらしく見えてきたぞ。
71名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:54:05 ID:ud/zVDLu
>>48
箱はDVD12倍速だから、静かにするのは無理なような…。
PS3みたいに8倍速ぐらいで充分だったのに。
いちいちインストールさせてたらHDDの容量がいくらあっても足りないから
DVD読み込みだけで間に合わせるための12倍速なんだろうか。
72名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:55:45 ID:8k4kvdq0
>>71
>いちいちインストールさせてたらHDDの容量がいくらあっても足りないから
>DVD読み込みだけで間に合わせるための12倍速なんだろうか。

それはない
確か平均6G〜7Gだったような気がする
容量がないのはPS3・・・だってレジスタンスだけで20Gだろ?
73名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:14:46 ID:1GD7+Faz
ゲームと関係するところにカネがかかってない。

ディスク再生に気が行きすぎなんだよな。
だから、どんどんスペックを落としても平気な顔してるし、
ショーで無様な画面や醜態を晒してもへっちゃらでいられるんだよ。


結局ね、ディスクの規格なんて、最後に残ったのをゆっくり買えばいいのさ。
こなれた価格で、良いものが最後に残ってる。
一昨年、DVDマルチドライブを6万出して買ったが、今ならもっと優れたものが
5千円で買えるわけだよ。
74名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:28:42 ID:2HXq4JQr
>>71
360にはHDD自体がないコアシステムがある
75名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:30:14 ID:VMJU0OTh
>>72
ゲーム1本ならまだしも、3-4本になったらHDD結構食うよ。
基本的にディスク入れてすぐ楽しめるようにすること考えたらインストールは避けなきゃ。
76名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:30:51 ID:p9P3fChj
「規格戦争の尖兵」って部分が占める割合がどうも強すぎて
その他の部分がおろそかにされがち
それも、ゲーム機として重要な描画性能なんかまで切り捨て対象にされて
なにがしたいのかホントわからなくなってきたな

規格で勝ちたいBDや、自社も開発に携わってたCELLと比べて
NVIDIAからの借り物であるRSXには、あんまり注力したくないとか
そんな変な見栄でもあるのかねぇ・・・
77名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:38:14 ID:CfWG+bSz
555 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/15(日) 19:00:52 mebzN2me

あとウチにも初回本数来ましたが、メーカー出荷8万みたいですね。
しかもイニシャル35000翌週45000の2週トータル8万みたいなニュアンスでした。
78名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:38:22 ID:tTxBxMv4
もっと単純な理由じゃないか?

つ 熱対策
79名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:44:46 ID:Zkzh5m/s
>>70
後は、CPUやGPUがスペックアップしていけば完全にPCだな
80名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:46:06 ID:uHp+AeZz
>>41
前々からそういわれている、次々世代GPUと。
RSXも前々から劣化GPUと言われている。
その差が広がっただけに過ぎない。


最近よく、PS3楽しむなら高価格高性能テレビじゃないと駄目だって言うが、
RSXの弱点である「高画質出力が苦手」というのは改善されたのか?
このハードは、普通の黄色端子で充分だと思うけど。
81名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:47:52 ID:1GD7+Faz
>>76
正直DVDの置き換えは今出てるディスクの規格は失敗すると思ってる。

地上波やBSをHDDでハイビジョン録画できるレコーダーが5万円前後ですよ。
実は、目新しさなんて、もう無いんだよね。
サッカーやオリンピックの時期に出せたらまた違ったかも知れないがもう駄目。

HDDレコの快適さになれた人たちは、ディスクの存在意義について疑問を持ち始めている。
82名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:52:24 ID:uHp+AeZz
>>81
HDDレコで増設対応なら、ディスクなんて本当に必要ないもんな。
100GBなんて余裕で越えられるし。

やはり映画コンテンツの充実とPCのツールとしての価値に左右されるだろう。
こう考えたらHDDVDしか生き残れないw
83名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:11:06 ID:quJ6K5Ez
このタイミングでスペックダウンしたら、ロンチソフト動かなくなちゃうんじゃないの?
それともフレームレート下がりまくりだが、かろうじて動くって感じになるの?
84名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:14:34 ID:VMJU0OTh
>>82
そもそも、レコした番組を外部に持ち出さないもんね。
そんなことよりも、LAN端子つけてネットワーク経由で録画を見れる機能のほうが現実的だ。
85名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:00:03 ID:MQhxL/gA
>>83
あと1ヶ月で発売
店頭で試遊できる店もあるだろうからそういうところで
実際にフレームレートが下がりまくりか確認すればいいだろ
86名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:17:19 ID:4O2Je3BW
つ[店頭試遊機は特別仕様]

……マジで店頭と売ってるPS3でフレームレートが変わったら笑うな。
俺は買わないから誰か試してくれ。
87名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:17:26 ID:A/ApmcIS
店頭デモはムービーです
88名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:10:16 ID:vt314Dcr
【アメリカのアマゾンのランキング】

Sony PlayStation 3 (60GB) 20,228位
http://www.amazon.com/Sony-Computer-Entertainment-PlayStation-60GB/dp/B0009VXAM0/

Nintendo Wii 343位
http://www.amazon.com/Nintendo-Wii/dp/B0009VXBAQ/


PS3オワタ\(^O^)/

89名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:19:28 ID:Y5drEflC
GKって>>53みたいに堂々と大嘘をいいきるから
マジでチョンみてぇだよな。
90名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:47:15 ID:sDJaiGJ7
PS3終わったな
91名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:08:55 ID:WDk3R5xN
まーた開発機との性能差がでんのか…作る方もたまったもんじゃないだろこれ。
開発機でガリガリ動いてた物をいざ焼いたらガックガクとかシャレにならん。
92名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:21:11 ID:3KAuLpTi
しかも試遊機はまた違う仕様なんだけどな。

グラボ劣化させたから値下げできた、という意見が多いけど、
完全に仕様が固まってからの劣化は、逆に金がかかるだけじゃない?

発熱が問題だったと思われ。
93名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:39:07 ID:ckwxx91c
発熱の問題だろう。
時期的に考えて決めかねていたのがTGSでの不具合で決定したんじゃないかな。
94名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:41:09 ID:IqODW9GP
もういらね
いくらなんでもカスすぎる
95名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:47:26 ID:ckwxx91c
このクロックダウンが本当だとして、性能低下はもちろんだけど、ロンチタイトルの処理落ち祭りが心配。
以前の性能で開発してたら、いまさら修正は無理だろう。
96名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:49:33 ID:TqWaGdFs
GTHDが気になる
97名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:09:14 ID:9mWk0Cj6
東芝、「製品イメージ悪化や販売機会の損失」でソニーに賠償請求へ

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20061016AT1D1500615102006.html


(・∀・)ソニーオワタ
98名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:12:28 ID:FYbUjsP6
G70と同じコアで100Mhz以上もクロック高いだよな。
どう考えても無理な設計だと思う。
99名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:14:43 ID:izgda2xx
>>91
実機に近いnewバージョンの開発機買ってね(はぁと

じゃねーの?
んでまた一台につき一千万くらいぼったくると。
100名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:28:53 ID:JMMoQZzn
>>98
G71コアだよ
101名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:34:52 ID:MCmmj7fq
下がっても、まだ360の方がPS3より低性能であると言う現実。

これが痴漢には受け入れられないようでw
102名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:35:53 ID:xdzkSZGF
スレ見てて思ったけど、イソテルのPen4はシュリンクしても消費電力下がらなくて、
2年以上3.2Gで止まってたんだよ。最近になって他社の技術使って、やっと
電力下げられたが、すでに手遅れで、Pen4終わってC2D始まった。
103はい。どうぞ。:2006/10/16(月) 12:36:13 ID:0+3yzDkt
PS3に搭載される次世代HDMI規格、「HDMI 1.3」が発表
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060622/hdmi.htm
ケーブル1本で
・HDTVで表示できる色数が100万程度から、10億まで広がる。
・「ドルビーTrueHD」と「DTS-HD」もHDMIケーブル1本で映像とともに伝送!

「CellはG5の約35倍も速い」,IBMがグリッド技術の展示会に出展
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117027/

仕様と値段
・20GBモデル ゲーム+次世代HDMI(フルHD)+BlueRayDisc/DVD/SACDプレーヤ+傾き検知型コントローラー=49,980円
・60GBモデル 20GBモデルに+Memory Stick/SD/CompactFlash+ワイヤレスLAN=64,980円?
ゲーム も ビデオ も BD-ROM(50GB)クオリティ

備考
XBox360
・20GB ゲーム+CD/DVDプレーヤ(笑)+巨大ACアダプター(笑)+サムスンのロゴ入り疑似HD=39,795円(爆)

X b o x 3 6 0 + 外 付 け H D D V D (20,790円)=  6 0 , 5 8 5 円 (爆)
Xbox360+巨大アダプター+HD DVDプレーヤー=場所取りすぎw
ビデオ は HD DVD、 ゲームは 相変わらずDVDw
104名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:36:35 ID:2R49Cysz
海外のゲハでやれ
http://dis.4chan.org/games/
105名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:40:14 ID:7VES+iQw
性能全て無視したとしても、PS3のソフトで 「スゲー!!さすがPS3だ」 ってのが

1本も無いのはどうかと思う。 しかも360以下のソフトばっかりで。
106名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:41:46 ID:ShFEVbly
>>101
もう大して差がないだろ…
むしろ後発機で箱とそう変わらない性能なのが問題。
値段はたけーし…まぁあれだ、お前はPS3買ってやってくれよな、
おれは多分買わね。
107名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:44:31 ID:U1MEwYsp
客観的に実機映像見ても360以下にしか見えんよ。


「百聞は一見にしかず」
108名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:44:49 ID:y72Tnlu8
ゲーム機で映画見ようと思わないからやっぱり箱○安いな。
109名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:46:30 ID:sDJaiGJ7
GPUは完全に箱○より低性能だろPS3
110名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:46:38 ID:MCmmj7fq
360にスゲーと思わせるようなソフトなんか1本も無いじゃん。

10万本すら達成でき無いような、ゲームばっかし。
111名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:48:04 ID:MCmmj7fq
性能ダウンってのは箱丸の音声みたいなのをいうんだよ

HDMIが無いから音声はDVDレベルまでダウンコンバート

DD+ 640kbps〜1.5Mbps →DD448kbps
DTS-HD 〜18Mbps → 1.5Mbps
112名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:48:39 ID:ckwxx91c
>>110
グラじゃなくて本数?
113名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:51:26 ID:ue6SpsH9
おれはMP3 192kbps以上は聞き分けられない糞耳なわけだが
114名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:52:25 ID:ckwxx91c
>>111
GPUのスレで音声?
115名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:54:10 ID:7qSnuZa0
とうとう360以下じゃん
116名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:54:42 ID:MCmmj7fq
いや、360はこれよりさらに下だが?w
117名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:56:16 ID:RxLk3EFl
たいして変わらん
118名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:56:26 ID:MCmmj7fq
>1
ところでこの「ウワサ」とやらが本当であるとのソースは無いの?

また痴漢お得意の、ウワサを利用して事実でもない事で相手を批判する
いつものやり口?w
119名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:56:35 ID:3OJ/VXOY
理論上、下のハードにすら抜かれてるってのは、
よほど現実が駄目なのかい?
120名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:56:43 ID:iivoCAzG
360<PS3
こんな妄想いいからPS3は早く公式スペック公開してください
360は公開してるから比べられるし
121名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:58:53 ID:U1MEwYsp
345 :名無しさん必死だな[sage]:2006/10/16(月) 01:35:50 ID:MCmmj7fq
単発IDなのは、必死なお前のように何時間も2chに張り付いたりしている人は、少数だからだよ。

だが箱○ユーザの暴れっぷりに嫌気が差している人も大勢いる。

それが今の状況だ。
おまえ必死だなw
122名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:59:09 ID:MCmmj7fq
■妊娠自慢のゼルダまで劣化してしまった・・・一体どこまで・・・■

▲理想
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 解像度がWiiの限界を突破しているプリレンダでこれw
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727813/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20060823081806846.jpg

▲現実
わかんないです(><;)わかんないです
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/732/732722/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20060914082136708.jpg


▲参考
旧世代機PS2
http://image.com.com/gamespot/images/2006/127/459841_20060508_screen006.jpg
123名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:00:40 ID:MCmmj7fq
>119
日本語でOK

必死のあまり、キーボードもまともに打てなくなってるようでwww
124名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:00:40 ID:Oxdd3xmc
GKは画像も持ってこれなくなったのが辛いね。
明らかに箱○より性能下。
もしかしたら、箱○のクオリティアップについてこれなくて
差が更に開いたりして。。

唯一のよりどころが、BDしかないし。。。悲惨。
ムービーゲーでアピールするしかない!
あの電車でGoの新しいやつは、箱○じゃぁ無理なわけだし。
125名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:01:36 ID:sDJaiGJ7
GKが話題そらしに必死ですな
126名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:01:42 ID:3OJ/VXOY
数字遊びはいいから、
現実で示してみろって事だよw
127名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:01:57 ID:v+XgrFpt
噂ではバイオ5が360独占
噂ではマルチソフトのPS3版が発売中止
噂ではRSXがクロックダウン

いつもの痴漢戦法ですな。
128名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:02:03 ID:MCmmj7fq
性能ダウンってのは箱丸の音声みたいなのをいうんだよ

HDMIが無いから音声はDVDレベルまでダウンコンバート

DD+ 640kbps〜1.5Mbps →DD448kbps
DTS-HD 〜18Mbps → 1.5Mbps
129名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:02:15 ID:ggC9pZv9
XBox360欲しくなってきたのは、孔明の罠か?
130名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:02:54 ID:U1MEwYsp
131名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:03:11 ID:MCmmj7fq
>126
お前が現実を見ろよw

VF5はXBOX360ででる!!
→ セガ VF5のハードはPS3と発表

FFDQはXBOX360ででる!!
→ FF13はPS3、DQ新作はWII

FF13はXBOX360にもでる!! MS関係者が言ってたもん!!
→ 1UPの記者がスクエニに問い合わせたところ「そんな予定は無い」と一蹴

DMC4はXBOX360にもでる!!来週号のファミ通に載ってるらしい!!
→ 翌週のファミ通にはそんな記事は存在せず。後、PS3独占で発売と発表

テイルズ新作発表会でXBOX360向けテイルズがでる!!
→ PS2、PSP向けに4作品発表。XBOX360向けは1つも無し

スパロボ新作がXBOX360独占ででる!!
→ ゲームキューブに出たスパロボの移植
132名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:03:24 ID:izgda2xx
CoD3で箱○版以下とかいう話が出ている時点でもう説得力が・・・
マルチタイトルで同等以上になってから言おうよ。
133名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:03:57 ID:jf2b+Qfd
134名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:04:06 ID:0Uiu2i8T
グラボの性能下がったってのも
もしかして嘘?
135名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:04:11 ID:iivoCAzG
136名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:05:51 ID:MCmmj7fq
ゾンビハード360ででるソフトは実在選手もゾンビ化される

「これは、ゾンビですか?」
最近コミュニティサイトでゲームの中のパク・チソンの姿が話題になっている。
EAサッカーゲームの、『FIFA07』Xbox360用で公開されたパク・チソンのキャラクター
が、ネチズン達に『好感を持てない』顔と評価されている。

とろんとした目つきと暗い印象を持ったこの男性キャラクターは拒否したい(?)が、
マンチェスター・ユナイテッドのユニホームを着たパク・チソンなのは明らかである。
ネチズン達は該当のキャラクターを指して、「申し訳ないが、ゾンビの様だ」、「廃人
みたいだ」、「キム・チャンシクさん?」、「目のクマが尋常では無い」などのレスを付け、
呆れたという反応を見せている。

(画像:Xbox360 FIFA07パク・チソン)
http://board5.dcinside.com/zb40/data/news_img/sm1011_11.jpg

痴漢ご自慢の、360の画像だよ^^^;
137名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:05:52 ID:3uAXW2/E
箱派騙って妊娠が活躍してんだろうなあw
どこまでスペックダウンしたとしても、そもそもwiiは次元を超えた
低スペックだものな。
その現実から目を背けたいんだろう。
360ユーザーあたりは、流石に購買層からいって大人だしな。
138名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:06:58 ID:xdzkSZGF
DD+、DTS-HDデコーダ内蔵AVアンプ+7.1chスピーカー用のゲームなぞ出ないだろうな。
139名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:08:33 ID:jf2b+Qfd
Sony E3 2005 vs. Sony E3 2006
http://www.gameklip.com/v/1336/
140名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:08:48 ID:3KmN8//2
良い感じに箱に話題逸らしが成功しておりますな。
141名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:10:05 ID:MCmmj7fq
PS3の最低ランクの画像で、ようやく360の最高ランクの画像ってことだろ。

1年もすれば360のことなど、みんな忘れてしまうw
142名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:12:11 ID:v+XgrFpt
まぁ、噂で好き放題やるのは痴漢の病気だから。暖かく見守ろうぜ。
143名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:12:27 ID:U1MEwYsp
>>136
ワロス!おまえなかなか面白いものを拾ってくるな。
見直したぞw
144名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:12:40 ID:QC5OlW0U
★★★なぜGの皆さんがニュー速にくるのか★★★

ハード・業界板。通称「ゲハ」と呼ばれる板。
PS3やWii、XBOX360の話題がされる板だ。
この板を超高性能スパコンPS3を持ち出し制圧する予定だったGだが、
あろう事か 低 性 能 Wiiを持ち出した任天堂信者、通称「妊娠」に駆逐されてしまう。
「妊豚め!」と悔しがるG。対して妊娠は「Gのように下品な真似は慎もう」と紳士的。
Gの下劣極まる煽りにも紳士的に対応。この余裕により勝敗は決した。
もはやゲハでは勝負にならぬ。そう考えたGはニュー速等に的を変える。
そう、Gはゲハから尻尾を巻いて逃げたのだ。大逃走したのだ!
その結果として、逃走先の板は非常に迷惑な形となる。
だが親愛なる住民の方々。彼らを寛大な心で許してやって欲しい。
彼らが下品で卑劣で卑怯で迷惑な存在だとしても、魂は必死に美しいから・・・
145名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:13:08 ID:5VAvXAhw
そりゃあそうだよ。レジスタンスとか、Genji2とか、二年前のPCゲー以下の水準のグラフィックのゲームを
堂々と持ってくるんだから衝撃度が違いすぎるよw
綺麗なゲームはより綺麗なゲームが出てくると忘れられるけど、ヘボイといつまで経っても
伝説として語り継がれることに・・・。
146名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:14:15 ID:iivoCAzG
360のグラ汚いって話はここでやってくれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158753517/

以前は活発だったのに今は過疎ってるけどな
なぜかPS3の発売日が近くなって
画像や動画が豊富に出てきたら過疎ったんだよ
147名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:14:15 ID:QadHIft5
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/186/18685.html
XBOX360とPS3、どっちが上とか下とか比較される時点で既に話がおかしくなっていることに気付いて欲しい。
148名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:15:35 ID:cfFc/wIh
>>136
よく出来てるじゃないか
149名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:17:02 ID:Wxr6c3+t
>>137
そんなにWii60が怖いのかい?
150名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:18:40 ID:qiRZYJu6
結論は箱に話題そらさないとやばいくらいRSXはヘボイでFAか・・・・。
151名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:19:41 ID:v+XgrFpt
結論は噂でスレを立てなきゃやばいくらいPS3にビビってるでFAか・・・・。
152名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:21:06 ID:CKE27d/U
>>149
多分眼中に無いんだと思う。

153名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:23:48 ID:zTYn7KUp
>>152
たしかに眼中になさそうだなw
変な意味でw
154名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:24:40 ID:f2IO0R+P
>>131
DTS-HDとか元々公表スペックにないことをダウンって言ったり
2chの噂をもとに叩いたりしてるのかw

病気じゃね?w

ま、360なんてどうでもいいけどな

155名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:24:42 ID:ue6SpsH9
156名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:26:23 ID:1fp8MgZk
>>155
それより後ろのプジョルがうけるw
157名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:28:26 ID:MIDt5xTR
アップル社が iTVって言う 音楽、映画、ゲームなどメディア総合化を進めるってあるわよ。詳しくはしらないけど 日本の家電メイカー マイクロソフトにとって 悪夢のシナリオとあるわ。しょせん ソフトしだいだけど。
158名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:29:25 ID:8/Z+Ki0R
>>155
だいたいあってると思えてしまう
159名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:31:59 ID:QadHIft5
>>155
所謂不気味の森って言われるやつだな。
箱○対PS3の優劣の例にこんなの使ってるとあっという間に呪詛返しに合うぞ。
160名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:34:18 ID:ue6SpsH9
ちょっとチェ・ホンマン入ってる気がする
161名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:37:17 ID:sThF75Kz
大概、昔から洋スポゲーに登場するアジア系の人間って全然似てなくね?
162名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:39:37 ID:4O2Je3BW
スレが進んでると思ったらまたGKかー!
163名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:45:46 ID:BipvuCeH
Wiiや360より圧倒的な話題をもってくりゃいいんだよGKは。
他を貶したり叩いたりするからカスにされるんだよ
164名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:04:38 ID:sDJaiGJ7
>>163
それがないから叩いてる
165名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:10:44 ID:yHHLmJKv
>>110
100万超えが3本出てますが。
166名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:12:23 ID:CKE27d/U
>>165
本体が15万台しか売れてないのに?
167名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:15:16 ID:IpJ3ctuV
>>154
それは俺が書いたのをコピペされたんだが、嘘ではない
HD DVDプレーヤで使われる次世代サラウンド規格であるDTS-HDは
HDMI1.3が無い箱丸はコア部分のDTSにダウンコンバートされる
168名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:16:35 ID:7VES+iQw
しかしGKの行動はいつもながらワンパターンだな。

  ツーマンセル
  話題そらし
  レッテル張り
  売上マンセー
169名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:19:03 ID:v+XgrFpt
  ツーマンセル →2人どころか数十匹
  話題そらし →ソニー叩きで話題そらし
  レッテル張り →GK乙
  売上マンセー →DSマンセー

 なんだ、妊娠のことか
170名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:25:43 ID:CKE27d/U
PSの本スレは荒れてるのに任天堂の本スレは荒れていない
不思議な現象について
171名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:30:55 ID:IpJ3ctuV
>>154
それに近いソースあったよ
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060922/tgs2.htm
音声出力面ではXbox 360のデジタル音声出力は光デジタルのみのため、
HD DVDのドルビーTureHDなどのロスレス・マルチチャンネルデータなどをスルー出力することはできない。
そのため、光デジタルではドルビーデジタル出力を、アナログの2ch出力はプロロジックIIになるという。
172名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:31:15 ID:izgda2xx
なんだ今度は妊娠叩きか
手を変え品を変えだな
173名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:32:27 ID:Lz3Khirg
>>169
目糞が鼻糞に何言ってるの?wwwwwwwwwwwwwwww
お前ら面白いわ
174名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:37:49 ID:yHHLmJKv
>>166
今更日本国内だけで商売する気なんですか?w
妊娠やGKって馬鹿だな。
175名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:40:41 ID:7VES+iQw
しかしPS3のロンチはしょぼいなぁ
全部PS2で作れるのばっかしだろ? 振動消えた分PS2以下だな。
176名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:59:25 ID:IGYAuD1/
>>159
志村
谷、谷
177名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:02:47 ID:ue6SpsH9
>>159
>>176
不思議の谷だろ
178名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:18:00 ID:CKE27d/U
>>174
ゴミ箱って他の国でも売ってたんだw
179名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:24:29 ID:yHHLmJKv
>>178
うわ、、無様w
他にいい切り替えし方無いのかよ。
ほんとセンスねーな。
180名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:29:54 ID:7VES+iQw
そろそろ話題そらしから軌道修正するか。

  PS3のグラボはクロックダウンして360以下の性能になったのは事実
  現実的にも、360を超えるいや、PS3すげーって言える画像がでていません。
  逆に段々と劣化していってる現状です。

これに不満があるGK及びPS3信者は、「証拠となる画像」を添付した上で反論てしてください。
話題そらし、他機種煽りは事実を認めたと解釈します。 
181名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:34:38 ID:1ajft1dE
(´・∀・`)へー
182名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:42:40 ID:9mWk0Cj6
    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄          |
 /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /    ̄ ̄ ̄   |
 |  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
 | /   ,.-=\ / =-、 |
  (6       つ.   |
  |     ___     |
  |     /__/   |   ちょっとそこのGK君。PSW分かってないでしょ
  |_______/
. / \ \ ◇、/ |\

     √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   / ̄          |
  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
  |   /         |
  |  /   ` | | ´   |
  | /  <・)   <・) |
 (6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|
 |     `'ー=ニ=-イ,  :|  キミ使えないからクビね
 |       `ニニ´   |
 | _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\

183名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:49:44 ID:MwGWjlVt
PS3がゲーム機じゃなくPC扱いなら、クロックなどのスペックも発売前にしっかり
公式ページに載せて欲しいな。
やっぱりゲーム機でしたと開き直るつもりなんだろうか。
184名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:39:19 ID:mtWFDbMr
スペックダウン曝し上げ
185名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:42:47 ID:me9KH1F1
http://www.amazon.com/Sony-Computer-Entertainment-PlayStation-20GB/dp/B000IZWNLG

20GB版のランキングはNoneになってるけど米国のアマゾンでは扱ってないのかな?
まあ、ゲーム機に関しては別のサイトの方が有名なのかもしれないが
186名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:06:04 ID:v+XgrFpt
捏造スレ晒しあげ
187名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:14:21 ID:TvW1Qq6C
>>19
数千円から1万円台前半で買えるローエンドのグラフィックボードのメモリバス幅は64bit
188名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:16:41 ID:Qh7M/qzY
PS3てさ
キャッシュでHDD使うのは良いとして
20GBとか60GBでどうするつもりなんだろう・・・。
さすがにブルーレイの内容をキャッシュとして
使うのは自殺行為としても
ソフト何本もキャッシュとして使っていけば
HDDの圧迫は目に見える。
どうみても設計ミスだろ?
しかもブルーレイの読み込み速度も
DVDより遅いからさらにストレス…。
189名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:17:20 ID:yHHLmJKv
いやいや、今はローエンドでも128ビット時代ですよ。
190名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:20:13 ID:TvW1Qq6C
Geforce7600GTより性能が低いことは絶対にありえないが
256MBのVRAM搭載のGeforce7600GTは販売価格で19000円以上はする
191名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:23:13 ID:TvW1Qq6C
ちなみにGeforce7600GTはRSXと比べるとシェーダーの数が圧倒的に少ない

Geforce7600GT
コアクロック 560MHz
メモリクロック 700MHz(データレート1.4GHz)
メモリバス幅 128bit
Pixel Shader 12本
Vertex Shader 5基
ROPユニット 8基
192名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:28:06 ID:bWlnhj9m
>>191
GPUの性能はメモリ帯域とフィルレートに激しく依存するらしいから、
Geforce7600GT以下のフィルレート、メモリ帯域しかないRSXは厳しい。
48器もPixelShaderを積んだRadeonX1900系が24器のGeforce7900系より倍近く速いのは、
AOE3,TES4くらいで他のソフトは2割速いくらいだから、シェーダーユニットばかり強力でも
意味がないと思う。
193名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:45:52 ID:fVdBGh3R
>>188
キャッシュって言っても、どういった使われ方するのか謎い。
PS2のFFXとかみたいにムービー以外を全部インストールさせるのか、
箱○みたいに、予めキャッシュ領域が作ってあって、メモリ上のデータを退避させて
次回呼び出しはHDDからってして、ユーザーに意識させないのか、どっちかな。
194名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:45:57 ID:YK9fwEr5
コンピュータの処理ってのは
メモリからデータ読む −> こねる −>データ書き出す
この繰り返しで仮にこねるの部分に一億個シェーダーがあっても
読み書きの帯域性能に制限される。
帯域が低いくせにシェーダなど沢山搭載しても無駄と言うこと。
195名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:47:09 ID:7Ep0eTxR
196名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:51:06 ID:hP9vmzWY
嘘だらけのカタログスペックは
いいかげん勘弁してくれよ。
197名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:51:47 ID:RxLk3EFl
詐欺にならないのか?コレは
198名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:53:02 ID:6wKnuHL3
スレタイが
「ロックマン更にダウン」に見えたので記念カキコ
199名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:56:48 ID:iOtjKgUu
G80とRSXはTurboCacheに対応
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50612890.html

これでメモリインターフェイスはRSX>>Xenosで確定した。
200名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:57:13 ID:ksQpxZ84
PS3の性能値段と共に大幅ダウン
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1160717315/l50

部品の耐久度も内部で大幅ダウンしてそうw
201名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:00:23 ID:CSzKDqsr
202名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:00:32 ID:qDdvGjtW
1万円ちょっとの7600GSよりも性能下になってるじゃないか
PC用なら地雷確定スペックだな
203名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:05:21 ID:Agmn67Sd
>>193
HDDキャッシュは特許取られてたりしないの?
HDDキャッシュ使えないからPS2はインストールなんだと思ってた。
204名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:45:09 ID:6xgpnDWl
もうこれ以上下げる場所がないな
205名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:58:43 ID:38uYerAW
PS3はHDDキャッシュ使えないはず。
206名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:24:43 ID:Qh7M/qzY
>>205

マジ?
だとするとブルレイの内容まるごとインスコ?
終わってる…。
207名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:34:32 ID:2ftAASwp
RSXのクロックがダウンしたんじゃないか?
ってスレなのに、売上や発売タイトルの話に逸らす馬鹿が
随分といるなw

このスレじゃ、ゲーム画面が全てだぜ。
208名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:48:11 ID:I74IzWF/
>>207
ショボイですな。PS3のゲーム画面。
209名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:04:57 ID:ybPP0tKl
去年のトレイラーとの落差が噂されるアレが今やこんな感じだとさ

ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=2&num=18360&main=ps&find=&ftext=
210名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:07:15 ID:MEzQCJBk
クロックダウンしたPS3に負ける360可哀想
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4588546&postcount=35
211名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:10:03 ID:MjhOx7gd
9ヶ月前発売ゲームの移植でグラ自慢w
そしてオリジナル新作のMotorStormで超劣化。
212名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:11:29 ID:6rWr35nv
GCのバイオとPSのバイオ比べてるようなもの
213名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:15:34 ID:AmRf6b0u
>>199
TurboCacheはもともとローエンド(一番安い)ビデオカード向けの技術だったんだが。
もとから512以上積んでるG80とRSXを同等に見るのはどうかと思うが。
6200TCとかな
214名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:16:05 ID:PJZz5+Jx
月日が経てば型落ちする CPUやGPUなんて特にね

本来の予定なら既に発売されてたものをクロックダウンなんて

・・・・
215名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:20:26 ID:IjC3/fA6
>>210
下の方がうそ臭いのはなぜ?
まるで体が紙で出来ているみたい。
216名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:24:23 ID:alRDS1FQ
>>199
そういう事か。
こりゃ確かに作り込めるようになるには一定の時間は掛かる。
1,2年は我々のハードの方がリアルなもんを提供出来るとか
MSの人間が言ってたのはその辺の事を考慮してのものだったか。
217名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:32:26 ID:Do+k3IRT
もしPS3でFF11ベンチVer.3HRを走らせたら、10000超えるんかな?
218名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:37:20 ID:YJhq/A9c
>>217
軽く越えるでしょ
219名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:47:38 ID:kMzkGet8
>>210
ちょっとCoD3持って来てくれない?
同発タイトルだから比較しやすいでしょ
220名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:50:01 ID:FtuWHNt7
>>210
下の絵、まったく立体感が無い。
まるで絵を切り貼りした捏造写真のようだ
何かがオカシイ
ブルースクリーンで芸人置いて、別の背景と重ねたようにも見える。

動画クレ
221名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 03:08:36 ID:OD+Qr26V
確かになんか変だな。
222名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 03:28:25 ID:8ccCfeXf
cell搭載のPS3=SH2×2で64ビット級と詭弁を弄した某ハード
223名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 06:23:49 ID:scYTInt6
>>209
すっげぇジャギジャギw
きたねぇ
224名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 06:42:02 ID:myj9xAlu
>>217
いいとこ5000くらいだろ
225名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 07:24:23 ID:1/sMV5zq
>>209
痛ぇ・・・これ間違いなくボヨヨンゲーなんだろうなぁ
226名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:34:00 ID:q0IDTHEo
7950GT
コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億
メモリ1400MHz GDDR3 256bit 44.8GB/s 512MB

RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHz GDDR3 128bit 20.8GB/s 256MB

7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHz GDDR3 128bit 22.4GB/s 256MB

6800Ultra
コア400MHz、16ps/6vs/16ROPs フィルレート64億
メモリ1100MHz GDDR3 256bit 35.2GB/s 256MB



6800Ultraの2倍以上とクッタリかましたが
フィルレート、メモリバンド幅は大きく劣る(笑)
227名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:35:18 ID:vAta4HpQ
http://www.play3-live.com/diapo.php?id=5&cat=jeux&image=ps3_fight-night-round-3_1161006904.jpg

これほんとにPS3実機による映像か?
もしこれがリアルタイムのならPS3で初めて綺麗な映像だと思うが、、、またプリレンダっていうオチじゃねーだろうな?
どうなんだよ?
228名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:44:15 ID:2lMQ9ftB
綺麗ですな。流石PS3。
229名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:45:57 ID:/HOKp66q
デモ作った後にスペック下げるのはなー。
230名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:50:25 ID:TUK1H1U3
>>227
鉄拳のデモ思い出した
231名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 10:53:43 ID:IEm17QnA
噂てwww
叩くネタがなくなったから遂に捏造か?w
232名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:57:58 ID:OjlQOTOb
これまだ確定出ないよな。実際のところどうなんだろう
233名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 11:38:01 ID:24y3CAVl
ちょうど1年位前に7800GTのグラボ買ったんだが、それ以下なのか。
234名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 12:30:15 ID:8syagkDO
>>227
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748455/vid_1711051.html

2005E3から劣化しました。さらに30fpsです。
235名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 12:40:21 ID:dtqqWmPp
>>210
ロンチで誰が見ても判るくらいの差があるね
Cellを使いこなせるようになってきたら差が開く一方だね
236名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 12:41:49 ID:MjhOx7gd
その頃はXbox360も更に使いこなされてますよ。
1年の助走の差は早々挽回できません。
237名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:16:57 ID:Ygc8a+Ks
>>234
いくらなんでも劣化はしてないって。
箱○より8ヶ月も長く作り込んでるし、あんなもんだろ。
同じ時期に発売してるものでは、今のところPS3版が勝っているものはない。
コレが全てだ
238名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:17:40 ID:idArZ3KM
>>233
7600GT相当
239名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:18:10 ID:dtqqWmPp
>>236
その頃って360は市場から撤退してないかな?
240名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:20:05 ID:MjhOx7gd
>>239
それはPS3のほうが可能性高いね。
241名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:23:11 ID:3i7zj/m8
>>240
PS3が1年で撤退するわけ無いだろ?
生産出荷で数をごまかし続けて潰れるまで売り続けるさ。
242名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:24:53 ID:B14MCyRG
596 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/17(火) 11:19:19 cYflNxVg
唐突でスマンがRSXの話
製品として下がったのはメモリとコアのクロック50MHzダウン
結果7800GTXより上 7800GTX512より下
去年仕様発表した時から128bitは明記されてた ROPも左から予想されてた


未だに盲信している馬鹿いるしwww
243名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:26:12 ID:MjhOx7gd
>>241
そういう体力勝負ならMSのお手のものなわけで。
最後まで粘れるのはSCEよりもMSでしょう。
244名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:28:14 ID:5M+TQ7au
>>242
ところで話は変わるけど突然変なこと書いてスマソ・・・
245名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:31:49 ID:e2Fsrp8y
低能痴漢が必死になって負け惜しみを言ってる姿は最高に笑えるな。
246名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:35:28 ID:Ygc8a+Ks
>>240
日本の三倍規模の北米市場で爆死確実だからな。
まあその前にソニー(笑)本体がヤバイがw
持ちこたえられる体力があるか疑問だね
247名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:35:59 ID:dtqqWmPp
たしかにMSは体力が一番あると思う。
でも収益の上がらない事業にいつまでも投資するのは
株主が許してくれないと思うけどな
ゲイツが自分のこづかいでやってるんなら話は別だけど・・・・
248名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:37:03 ID:TUK1H1U3
北米の箱○はミリオンとか出てるらしいからボチボチですな。
つーか日本市場なんとかせいやMSKK。
249名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:37:12 ID:Fb6RljcB
問題は訴訟大国が初期不良をスルーしてくれるかどうかだ・・・

箱○も何回か訴訟されてなかったっけ?
250名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:37:54 ID:m1dN2P+Q
>>247
MSの大株主はゲイツと愉快な仲間たちだよ。
251名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:53:30 ID:dtqqWmPp
>>250
その人たちだけで何%持ってるの?
252名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 14:03:19 ID:zFABivTc
MS全体の利益は上がってるから、360は税金対策だとおもわれ
253名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 14:09:54 ID:2lMQ9ftB
あと3週間で発売だから既に大量生産してるだろうけど量産型PS3の
性能はどんなもんなんだろうね
254名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 14:10:40 ID:Ygc8a+Ks
>>247
MSは純利益の大部分をwindowsとofficeから得てるんだから、
箱でのマイナスはあまり問題ないのでは?
そんなことよりもっと配当自体を増やして欲しいと思ってる株主は多いと思うが
255名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 14:11:58 ID:ETyEgPrG
海外での人気も順調っぽいし、箱○が赤でも
ソフト開発にWindows、DirectXの技術に繋がるからね。
もっと赤でも平気なんじゃないかな。

DSなどの携帯ゲームとは、かぶらないとは言うけど
DSを家でやる人には、十分かぶってるわけで、
仮にPS3が箱○並にグラフィック良くなったとしても、危険だわな。
256名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 14:15:58 ID:dtqqWmPp
>>252
税金対策かその手があったねw
257名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 14:59:45 ID:DhjBn8TL
>>239
米360市場が磐石且死んでる日本箱市場を最後まで投げずに続けた
MSが撤退するわけないだろ夢見すぎ、日本は戦略糞だからどうにもならないけどなw

360は米年末商戦ブレイクすると電撃PSの米駐在員のコラムに書いてあったし。

258暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/17(火) 15:32:42 ID:Z1KQTGbv
>>217
4000がいいとこだろう。
PS2であれだけ叩かれたのに今回もメモリ少ないしさ。
市販PCより上だが10万で自作したらPS3以上のマシンなんて簡単に作れるよw
259名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:34:39 ID:dZVMWVsk
スペックダウン酷いね
実際問題としてそんなに頻繁に仕様変更してソフト開発者は
怒らないわけ?
260名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:35:14 ID:y/9sON9W
>>259
いやもう蜂の巣を突いたような大騒ぎですよ?
261名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:36:51 ID:afHIhcSl
>>259
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、
レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、
PS3実機に持っていった。
262名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:38:59 ID:TUK1H1U3
しばらくPS3には手を出さない、と公言したのは何処のメーカーだったか
263名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:39:20 ID:RzCABca3
261 もう最悪|(-_-)|
264名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:40:42 ID:uJcvUY9x
11月8日にはGeForce8800でるしよー
PS3発売前に旧世代機種じゃんw
265名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:47:38 ID:cBkILXKb
>>264
まさにドレッドノート状態
266名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:56:20 ID:VC8dZowb
RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHz GDDR3 128bit 20.8GB/s 256MB


GeForce8800GTX 11/8
コア575MHz、 ?ROPs フィルレート384億
シェーダー1350MHz、128us
メモリ1800MHz GDDR3 384bit 86.4GB/s 768MB


R600 来年2月?
メモリ2000MHz以上 GDDR4 512bit 128GB/s以上 ?MB
詳細不明、性能はGeForce8800GTX以上
267名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 16:00:35 ID:LeGWO0Zl
7950GT
コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億
メモリ1400MHz GDDR3 256bit 44.8GB/s 512MB

6800Ultra
コア400MHz、16ps/6vs/16ROPs フィルレート64億
メモリ1100MHz GDDR3 256bit 35.2GB/s 256MB

7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHz GDDR3 128bit 22.4GB/s 256MB

RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHz GDDR3 128bit 20.8GB/s 256MB


GPUの性能はメモリ帯域とフィルレートに激しく依存するため、
Geforce7600GT以下のフィルレート、メモリ帯域しかないRSXは厳しい。
268暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/17(火) 16:13:41 ID:Z1KQTGbv
グラフィックチップやHDD、CPUの開発ってもう競争というより戦争じみてきてるよなあ。
大戦中期の戦闘機みたいにバカスカ新型が出て来る。
ゲーム機みたいに長い期間売る物で最高性能とか求めたら高額の契約料ぶんだくられるだけな気がする。
269名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 16:25:02 ID:bAt7jDqb
>>259
怒ってる暇なんかない
とりあえずTGSに形だけは出展できるように突貫工事
この無駄な作業で製作はさらに遅れた
本格的な落とし込みはそれからだ
怒ってる暇なんかない

走り始めてるラインを今更止めるわけにもいかないから
面と向かってSCEを非難するわけにもいかない
なんだかんだでまたSCEが覇権を握ったときの事を考えると
いまここで妙な禍根は残したくない。離反の仕打ちは確実にくるだろうから

ただ、足の軽いところは離反も考慮に入れているらしいし
マルチ(360との?)への転向を決めたところも少なくないと聞く
270名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:44:59 ID:yyL31vpg
まぁ多少性能下がっても一般人は気がつきませんから。
360死亡wwwww
271名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:46:47 ID:ebAqI/X6
PS3が売れまくるような世の中なら、なんか間違ってると思う
272名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:51:59 ID:aNIUOvAc
普通に気づくと思うが
一般人はムービークオリティでゲームができる と思ってますからw
273名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:53:49 ID:+sRc58yM
PS3は俺のPCより性能低いんだな…。

買うの、や〜めたっと。
274名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:55:42 ID:MlHOEQTW
前にPS2のゲームでアヌビスっていうのやったけど
あれのほうが今発表されてるPS3ソフトのデモより
よっぽどグラフィック上な気がするんだが
275名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 19:12:48 ID:Ygc8a+Ks
>>270
普通、一般人はあの値段で買いませんからwwwwww
そのうちソニー(わら)本体が耐えられなくなって撤退wwwwwww
ほんと哀れだなwwww
276名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 19:14:59 ID:PtTCn5TA
それ以前に一般人は携帯ゲームに流れる罠。
PS3買うのはゲームしながら

「CELLが物理演算でたたき出したデータを、RSXが美麗に描画する。
 こいつはまったくスキの無いマシンだぜ・・・」

と、ほくそえみながらドジョウすくいをするマニア層。
277名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 19:21:50 ID:8VJpZj3/
もともと爆熱チップの7800ベースのRSXをスリムケースに入れて売ろうとする

どうみてもPC自作初心者以下です
278名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 19:22:54 ID:+sRc58yM
>>277
成る程!

わかりやすかったよ。たしかにな!
279名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 20:28:08 ID:GBCC0pDk
>>277
あれはスリムケースなのか?

熱問題をどうにかしたいが、本体デザインは変更したくない。そこでスペックダウン
したように思えてならないな。
280名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 20:47:01 ID:Z3yfZyAa
どうみてもスリムケースだろ、サイズ的にも。
281名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 20:57:16 ID:jDdxR7iy
そりゃATX規格なら無謀だろうが、BTXなど問題にならぬ
完全独自規格だからそこら辺は一概に比べるわけにもいくめ
素人の集団じゃないんだからそこら辺は考えて・・・と言い切れないのが
最近のソニーなんだが
282名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:53:18 ID:MS7M+Xfh
ロボたんのことをもう忘れたのか。
デザイナーのデザインに何がなんでも詰め込む、それがソニー。
そのためなら素人の集団でもやらない耐久性を無視した内部構造だって平気だぞ。
283名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:03:45 ID:YL7ddZWa
スペックダウンする前は、プリレンダムービーで消費者をだまし、
スペックダウン後もだまそうとするけど、
少しづつ実際のゲーム画面で出てきて、
性能が箱○以下なのがバレてきたようだな。
284名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 22:09:26 ID:RzCABca3
283 CM作りも難航だね 詐欺で訴えられそう。 画像が違う! また裁判ざたに。。。。
285名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:14:00 ID:Vc0/jRxc
PSPのCMの、

※マジで動きます

は、訴えられてもいいよなw
286名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:52:58 ID:OTh/07Cc
360の方がGPUは優れているというのが2chの定説。もう他人の意見はいいから自分で
PS3が終わってると判断してみよう。これで安心してブルドラパックが買えるかもよ。

PS3版の画像
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3996609.html
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3996610.html

360の画像
ttp://media.xbox360.ign.com/media/766/766603/img_3398727.html
ttp://media.xbox360.ign.com/media/766/766603/img_3375338.html
287名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:54:26 ID:0/tx7AtB
>>286
へー、でソニックザヘッジホッグのマルチでも同様の差があるんだよね?
FNR3と同じマルチタイトルなんだしさ
比較画像見せてよ。
288名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:14:21 ID:sQIWgcK+
289名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:17:12 ID:+nIAIvf+
FNR3はマルチとは言わないな。
広義ではマルチタイトルの範疇だろうが、
一年も遅れれば、一般には移植作と言う。

鬼武者と幻鬼武者、忍者外伝と忍者外伝Σみたいな関係。
290名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:17:15 ID:DnSLV0V5
なんつーか、プレステ3は性能をウリにすることはもうできないと思う。
素人が見ても、グラフィック汚いと思う。
291名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:19:09 ID:sQIWgcK+
>>289

だね。
箱○でFNR4出した時に、3と同じじゃセールスポイント無いのと同じ。
292名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:23:52 ID:gY/cP/E1
動画のSSを一部抜粋はやっぱ卑怯だよな。マジで公正な比較はこれだなw
スペックがどうのこうのじゃなく自分の目でハイテク合戦にけりをつけよう。

360版 12枚
ttp://media.xbox360.ign.com/media/766/766603/imgs_1.html

PS3版 12枚
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748455/imgs_1.html?RSSwhen2006-10-16_110900&RSSid=739189
293名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:24:32 ID:DnSLV0V5
>>292
同じにしか見えない。
294名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:27:09 ID:rbdAd9IB
それで値段がこんなに違うんだからねえ
295名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:28:08 ID:HllF2vF3
1年後に値段倍で出てこんなもん?
296名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:29:04 ID:DnSLV0V5
値段も高いって言うけど、
周辺機器そろえたら、もっと高いんでしょ。

メモリーカード使うのも別売りで何か買わなきゃ駄目らしいし。
コントローラーも5000円くらいするらしいし。

そんな金ないっつーの。
297名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:29:13 ID:++VoD1OM
PS3 低性能&開発激ムズ糞ハードから逃げるメーカー達
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156070798/5-12
298名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:34:41 ID:s4meR8rQ
>>297
開発激ムズ

…というと、なんだかPS3が高級でハイレベルであるかのような錯覚を感じる人もいる
んじゃなかろうか。

「寿司出てくるの遅いな、魚漁りに行ってるんじゃねーか?」「はいそうです。」

…って感じだろ。実際は。
299名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:35:03 ID:vQ9PfZ98
>>292
FNR3 360版から10ヶ月、続編に近い手間かけてるわけじゃん。
パワーアップしてて当たり前w

てかさ、PS3版は1080p・60fpsは実現してるの?
300名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:36:10 ID:++VoD1OM
そんな死者に鞭打つような質問…
301名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:43:36 ID:UXnALCTh
GCとPS2のグラフィック性能の比較みたいなもんで、
同世代のスペックの違いなんてあまり意味がない。
PCとの同スペックのグラボとの比較も単純に比較できないのは言うまでもない
環境がまちまちなPCとちがって、家庭用ゲーム機はカツカツに特化チューンできる。
302名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:46:44 ID:Qd1UHziV
XBOX360は一年前に発売されてるんですが・・・
それにカツカツにチューンっつってもそりゃ性能の範囲内であって・・・
303名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:53:28 ID:++VoD1OM
どっちかというと箱360のグラフィックチップの方が新世代型。
クロックやバンド幅こそ違うがGeForce8800と同じ統合シェーダ方式を1年も前に採用した。
PS3はGF7シリーズと同じ独立型シェーダ。
カスタムとか言っておいて7600GS以下の凄まじい劣化ぶり。
304名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:01:17 ID:Sytvx3pw
統合シェーダでもEDRAM少なすぎだから全く意味なし
ATIの実験台にされただけだな・・・
305名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:04:34 ID:xxxZZlq/
>>303
nVIDIAはついに統合シェーダーかね。
PS3は?
306名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 01:13:51 ID:vQ9PfZ98
>>304
FNR3 360版から10ヶ月、続編に近い手間かけてるわけじゃん。
パワーアップしてて当たり前w

てかさ、PS3版は1080p・60fpsは実現してるの?
307名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:48:54 ID:TJOsj3mw
>>306
当然
308名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:59:57 ID:vQ9PfZ98
>>307
ソースは?
309名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:03:28 ID:2Bl6XlZN
オタクだらけ
310名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:06:12 ID:bGThRrOE
PS3またスペックダウンか。
予約しなくて良かったよホント。

311名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:20:02 ID:OT6mYdcv
俺も華麗にスルー
312名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:23:54 ID:V6dw/+9P
低能痴漢が必死になって負け惜しみを言ってる姿は最高に笑えるな。
313名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:27:35 ID:PALnnkaA
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ATIの実験台、箱○乙だお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  ホントはG80がいいけど90nmだからパスだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからR600を買うお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
314名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 04:31:44 ID:iEJdAb+K
またいつものようにスペックダウンするの?>PS3
315名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 05:42:02 ID:hIQdRR7M
>>242
うぉ これ俺がかいたやつだw 2005E3から比べてのスペックダウンの話してたらいきなり
7600GT以下でFAとかわけわからん指摘されたなそういえば
50MHzダウンでコアクロックが 7800GTX<RSX<7800GTX512 になったって話なのに
"7800GTX<RSX"に脊髄反射されてたのかw
316名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 06:56:59 ID:sQIWgcK+
>>304

その実験台にされたモノ以下のPS3・・・悲惨だな。
317名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 06:57:17 ID:mDs5731x
Valve Source EngineがXbox360のミドルウェアに。
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68756
>That package is also due out on PlayStation 3, and being co-developed
> by Electronic Arts' UK studio, but a representative admitted last
> night that it was not currently working with Sony on middleware for PS3.
HalfLife2のPS3版はEA-UKスタジオが担当しているが、代表は、PS3版のSourceEngine
の開発が現在停止していることを昨夜認めました。

HalfLife2はXbox360版がValve製作、PS3版がEA-UK製作で移植されることが決
まっていたが、Xbox360版のSourceEngine移植は完了し順調さを見せている一方、
PS3版のSourceEngine開発は停止中。

PS3版\(^o^)/オワタ
318名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 07:04:24 ID:u48TIsAi
まあPS3のGPUは7600GTレベルだし
たいした性能は望めない

http://plaza.rakuten.co.jp/fpsgamers/diary/200610070000/
これをのせて欲しかった
319名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 07:51:40 ID:VfJVg/xO
静穏、低消費電力を短期間で実現するにはクロックダウンが一番だからな。
そのアオリをくってPS3版3Dエンジンの製作が遅れていると予想。
そういえば、アンリアルエンジンも遅れているんだっけ。
その社長が怒って毒ついてるのも、そこに原因があったりしてね。
ただそうなってくると、GKが嬉々として貼ってるFNR3のグラフィックに
何か裏がありそうで気になる。
320名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:00:29 ID:SBQsFiti
ビデオメモリはそんなにコストが高いのか
これのせいで128bitなんだっけ?
321名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:03:18 ID:A7947g4Z
もうただのファイティングマシンではないのか?
322名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:19:47 ID:Y8fyg7n2
何でパソコン用のGPUとRSXの比較ばかりなのか
XBOX360のGPUとの比較はないの?
323名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:23:29 ID:Tou9G6Eh
比較したらかわいそうだ
324名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:27:41 ID:fUfT81qy
元々6800Ultraの2倍の性能とかアピールしてただろw
325名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:56:42 ID:u48TIsAi
>>320
生産上の歩留まりの問題
326名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:08:24 ID:sAT0DhGY
>>322
それだそれだ!!
327名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:16:10 ID:sCo4hBAX
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061017/ps3.htm

やっぱりRSXの詳細が載ってない・・・マジで怪しい
328名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:39:25 ID:oVwcHeZr
http://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0610/02/l_ki_resistance02.jpg
このレジスタンスつうゲーム、
箱○へ移植無理なんだとさ、 てことは、もちろん1080P,安定60fps,次世代エフェクトばりばり仕様だよね????????
まさか、30fps,720P以下ということはないよね?
329名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 09:45:10 ID:l7lA6NQr
>>328

技術的に無理なんじゃなくて、ビジネス的に他社ソフトに負けるから無理だったりしてな。
330名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:03:59 ID:UqmQzA9m
っていうか移植も出来ると書いてある
331名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:07:48 ID:UqmQzA9m
移植も出来るじゃなくて他機種で出す事も不可能ではない、か
332名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:09:01 ID:8PNN0wR4
劣化させたら移植出来るだろ。
333名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:21:14 ID:oVwcHeZr
Σの新スクショ
ttp://img153.imageshack.us/img153/5272/11608435374c25copyvh3.jpg
ttp://img153.imageshack.us/img153/2712/11608435376f23pz6.jpg
ttp://img136.imageshack.us/img136/9068/116084353717f0copyml9.jpg ( ゚∀゚)o彡゚ オッパイ!オッパイ!


・・・・気のせいか? なんかTGSのSSから偉い劣化してねーか?w

334名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:23:31 ID:1lRrp/xn
865 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/10/18(水) 10:08:12 ID:7pfH/YxU
悪い方の予測が大当たり
■開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html
>起動時にはワイヤレスコントローラを本体に認識(ペアリング)させるため、
>USBケーブルで本体とワイヤレスコントローラを接続する必要がある。
>認識されたコントローラは電源を落とさない限りはそのまま利用可能。
>ただし、一旦電源を落とした場合は再度USB接続での認識作業が必要になる。

まさかの毎回認識のようです。
335名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:29:55 ID:fxuv3OJQ
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html
>電池は取り外しできないため、電池が消耗した場合はコントローラを買い換えるか修理に出すことになる

買いなおし商法、修理代ぼったくり商法再びですね。
336名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 10:39:51 ID:HSevHkyh
>>334-335
PS3ほんともうダメだ・・・
337名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:15:09 ID:mDs5731x
>>333
SSみれないよー
338名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:21:17 ID:E/UXwo8W
大体2年くらいを目処に
コントローラーを買い換えるのか・・・
339名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:23:08 ID:fxuv3OJQ
ちなみに消耗して充電できなくなったリチウム電池を無理やり充電すると、
結構熱持つが、あれは仕様なのか?

いや、電池切れたらケーブル差しっぱなしで有線で使うっていう回避策もあるが、
電池はずせなかったら危険だなぁって思って。 ちなみに360は電池はずして線だけでも使える。
340暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 11:25:11 ID:tstO2lTF
もうらめ
まあPS2やPSPのソフトウェアガンガン開発汁ってサードの尻叩いて延命図るだろうけど。
341名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 11:52:11 ID:AXuhsowd
>>338
本体が2年も持ちません^^;
342名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:21:19 ID:hIQdRR7M
>>320
メモリ量と幅は関係ないよ
もちろん適正値ってもんはあるだろうけど
343名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:24:53 ID:bbqSiYZs
ID:oVwcHeZrはカエルのオッパイが好きなのか?
それとITmediaの画像に直リンしてもみれない
344名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:45:09 ID:eJwQxmW0
悪い方の予測が大当たり
■開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html
>起動時にはワイヤレスコントローラを本体に認識(ペアリング)させるため、
>USBケーブルで本体とワイヤレスコントローラを接続する必要がある。
>認識されたコントローラは電源を落とさない限りはそのまま利用可能。
>ただし、一旦電源を落とした場合は再度USB接続での認識作業が必要になる。

まさかの毎回認識のようです。
 
 
>充電は約2.5時間が必要で、フル充電時で最大30時間の稼働が可能だ。電池が空になっ
>た場合でも、USBでPS3に接続すればすぐにプレイできる。なお、電池は取り外しできな
>いため、電池が消耗した場合はコントローラを買い換えるか修理に出すことになる。

買い替えか・・・
345名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:56:47 ID:OMbCjnnE
箱○見て商品開発すればいいのに。
シイタケボタンで起動するの便利だし。
346名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:23:14 ID:zbNp1nBx
コントローラ腐ってるな、氏ね
HORIたのむよー
347名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 14:58:13 ID:WkLxkKbT
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/10/17/665221-000.html

Radeon X1950Pro(2万円台後半〜3万円)
コアクロック 580MHz
36PS
8VS
メモリ帯域 44.8GB/s
ROP 12

RSX
コアクロック 500MHz
24PS
8VS
メモリ帯域 20.8GB/s
ROP 8

二万円台のGPUに惨敗です(><;
348名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:12:21 ID:9S8aGNun
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ   逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   一万円台クラスのGPU並の性能はあると
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、

349名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:33:23 ID:++VoD1OM
>>322
箱のGPUは基本構造が違ってて単純比較が無理だから。
統合シェーダと言ってGeForce8800に採用されるのと同じ方式。
だからあえて比較するならGF8800の超遅いバージョンと言える。
でもRSXはほとんど7600GSとかわらんので単純比較される。

フィルレートは互角
そうなると統合の方が効率の面で有利と言うのが一般的な見解。
350名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:45:19 ID:PALnnkaA
>>322
>XBOX360のGPUとの比較はないの?

GeForce 8800GTX
コアクロック 575MHz
シェーダークロック1350MHz、128us
メモリ帯域 86.4GB/s
ROP64?

Xenos
コアクロック 500MHz
シェーダークロック500MHz、48us
メモリ帯域 22.4GB/s
ROP 8
351名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:48:19 ID:TPhjxEWo
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061018/sce_ps3.htm
えっ、コンテンツ選択後たった10秒でBlu-ray再生開始!?

A「俺、やっぱ買うわ。」
B「なら俺も。」
C「じゃあ俺も俺も!」
D「俺も買うってば」
E「俺にも買わせろよ」
気の弱いF「そ、それだったら俺も買うよ…、、、。」
A〜E、G〜Z「どうぞどうぞ。」
352名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:48:35 ID:vQ9PfZ98
>>350
RSXとXenosのこと言ってるんじゃないの?
元レスは
353名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 15:50:44 ID:PALnnkaA
>>352
統合シェーダーのG80の方が分かりやすいだろ。
354名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:11:27 ID:vQ9PfZ98
>>353
おいおい、RSXが関係してないレスじゃ意味ないだろう

ここは箱○メインに語るスレじゃないんだぜ
大丈夫か?あんたw
355名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:13:54 ID:KxijOFK4
>>351
>業界の期待がPS3に集中するポイント

期待されてるのか?
356名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:14:35 ID:WkLxkKbT
TDP175Wで400mm^2もあるキチガイGPUをゲーム機に載せられるわけないんだから、
比べるのは意味が無いと思うんだ。
357名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:15:20 ID:iF19urX8
358暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/18(水) 16:26:13 ID:tstO2lTF
>>356
8800ならまだしも7600や7800なら比較対象たりえるでしょ。
RSXが一万のグラボ並でソニーマジ脂肪
359名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:30:03 ID:WkLxkKbT
>>358
うん、だからこそ>>347を書いたんだよ。
360名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:41:38 ID:rwlrkTqL
RSXを当初のスペックのままでVRAM512MBにしてたらもう完璧だったんだがな。
CELLのメインメモリも512MBでw
361名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:51:57 ID:Qd1UHziV
>>348
吹いたじゃねーかチクショウww
362名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:02:14 ID:1c7WK2zU
当初はGPUもソニー製で行きたかったらしいぞ。
だが開発が出来ずnVidiaに泣きつきた為・・・・RSXという微妙なGPUが・・・
初代XBOXの驚異的グラフィックを支えたnVidiaなのに・・・・・
最初からnVidiaに任せていれば、もう少し良いものを用意出来ただろうに。
363名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:04:10 ID:VG3563V7
CPUもインテルかAMDにでも作ってもらえばもっと安く済んだのでは
364名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:05:38 ID:++VoD1OM
まあな。
nVidiaに最初から2000億くらい渡して好きに作ってくれって方が良かった。
でもソニー社員の遊興費に消えた。
銀座で開発の打ち合わせとか100万のチップとか儲かったのはおねえちゃん。
365名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:12:25 ID:tstO2lTF
クタ「ペンティアムを超えるCPU、CELLを作って世界のPC市場も征服するお(^O^)」
クタ「でもうちだけじゃそんなCPU開発出来ないお…(>_<)」
クタ「世界最高の技術力を持つIBMに頼んでみるおm(_ _)m」
IBM「いいけど20億$ね」
ソニー「ちょwwww、おまwwww高っwwww」
IBM「嫌なら辞めてもいいんじゃよ?」
クタ「転換社債で20億$払うからお願いするお(-"-;)」
IBM(ソニーマジアホスwwww
お前らみたいなカスにウィンテル倒せる訳ねーだろwwww
取りあえず研究費はガメて適当なの作って渡すおv(`∀´v))

そして…
366名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:28:01 ID:vQ9PfZ98
>>362
当初はCELL二個積んで一方はGPU的に使う案もあった
なんて話なかったかな?
367名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:35:05 ID:TutsjvC/
実際のところ、あの程度の筐体サイズで256bitバスな
GPU刺すのは無理でしょ。エアフローギリギリだろうし。

問題は、何であんな他に類を見ない変な構成になってるのか。
PSが24ってどう言った意図でそうなったのか。
大人しく7600GT相当品乗せた方がバランスが良かったんでは無いか。
368名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:36:34 ID:+b/glJ19
cellをインテルのクァッドコアにすれば良かったんだよ
それかAMDの
369名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:39:37 ID:mDs5731x
>>351
TGSでのXbox360のHDDVD再生デモも10秒程度で再生してたけどねぇ。
370名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:59:15 ID:gZSQOfKL
悪い方の予測が大当たり
■開発機で見るPS3の本体仕様とネットワーク機能
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/15818.html
>起動時にはワイヤレスコントローラを本体に認識(ペアリング)させるため、
>USBケーブルで本体とワイヤレスコントローラを接続する必要がある。
>認識されたコントローラは電源を落とさない限りはそのまま利用可能。
>ただし、一旦電源を落とした場合は再度USB接続での認識作業が必要になる。

まさかの毎回認識のようです。
 
 
>充電は約2.5時間が必要で、フル充電時で最大30時間の稼働が可能だ。電池が空になっ
>た場合でも、USBでPS3に接続すればすぐにプレイできる。なお、電池は取り外しできな
>いため、電池が消耗した場合はコントローラを買い換えるか修理に出すことになる。

買い替えか・・・ ワロスwwwww
371名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:44:09 ID:s7WpItuB
あららw
372名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 20:42:56 ID:S8qBNNYm
>>368
Athron64X2-3800+にしてればCELL作らずに済んで5000億浮いた上で
消費電力が半分になってたお^^
加えて言うとRSXじゃなくて7600GTS載せてた方が安いし性能高かったお^^
373名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 20:51:37 ID:Y27CTxqK
>>372

それ・・・・安ければバカ売れだな。。
絶対改造でWindowsが動くようになるし、
PCとのマルチも増えて、MSの面目の丸つぶれになりそ。
374名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 20:56:09 ID:S8qBNNYm
>>373
その上で
プレイステーション3はVAIOと融合します!

尚、デスクトップ型VAIOのPS3モデルとハイエンドモデルでは
「PS、PS2のソフトウェアが動作いたします!」
とかやっちゃってなw
1000万台売れるだろうし、VAIO専用アプリケーション開発しまくれば
馬鹿みたいに儲かったのにw
CELLを中心に家電をつないで世界と繋げるコンピューティングとか言ったせいで爆死wwwwwwwwww
375名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 21:14:33 ID:TnqMNkuK
cellがネックだよなぁ・・・
グラフィック処理もcellでやる、ていってたが頓挫したし、
今のところ外販の目途も全くたってないしな・・・
376名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 21:21:42 ID:dx8JhU9K
PS2と同じカタログスペックだけのハッタリだけど
今回は、あの時のようにはいかないよ〜
DVD特需もないしね〜
377名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 21:26:33 ID:vQ9PfZ98
>>375
かつては、そんなこと言ってたらしいね
378名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:02:16 ID:O3iqsgZt
>>375
外販どころか、社内でも「俺の目が黒いうちは使わせない」とまで言われたらしいじゃん。
・・・たしか、TVとDVDレコだったかな
379名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 22:44:03 ID:tGJmNE8l
>>378
一応外販あるよ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0802/mercury.htm

専用ソフトと抱き合わせだけど。
380名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 07:32:12 ID:jutMhaqo
7999ドル、つまり90万。高杉で外販も脂肪
381名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 11:22:38 ID:bZpOet3W
1年間何してたの?
382名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:52:17 ID:jutMhaqo
一年かけてクタラギの役職とRSXのスペックとソニーの経営の健全性をダウングレードしてたんだよ
383名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:59:25 ID:McAf8anb
クタの妄想のアップグレードに力入れ過ぎて、他がちょっとだけダウングレードしただけさ。
384名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 12:59:48 ID:6T7Uphdj
>>373
MSは自社OSが売れれば万々歳だろ。
385名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:00:19 ID:nx7GfK6a
>>122
解像度が云々ではなく、顔自体が不細工だな
386名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:03:36 ID:nx7GfK6a
>>133
なんでこんなにグリーンなんだっけ
387名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 13:23:04 ID:btA7mhVW
セピアエフェクト
388名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:00:26 ID:jutMhaqo
モノクロならflopsでは最強のPS3が一番じゃね?
389名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:24:05 ID:sLe2pfIr
結局、RSXが型遅れになったから安くできたんだろ?
390名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:28:32 ID:h8RzqWNW
11/7に完全に旧世代になる
391名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 19:32:48 ID:jutMhaqo
性能低下に終わりの無いのが終わり
それがクロックダウンスパイラルレクイエム
392名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 19:39:29 ID:btA7mhVW
Exclusive: Splinter Cell Brings 1080p to Xbox 360
ttp://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=84037

Splinter Cell: Double Agent is the first 360 game to support 1080p
ttp://www.destructoid.com/splinter-cell-double-agent-is-the-first-360-game-to-support-1080p
393ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 22:53:27 ID:n+YnB/gC
【GeForce8800より下】PS3ってマジ旧世代機【低性能なゴミ】

2006/11/07の8800系チップ搭載グラボ発売をもってPS3を旧世代機とする。
以後、如何なる理由があろうと高機能を売りに宣伝する事を禁ずる。
これは勅命である。
394名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:04:13 ID:uDizwAyP
つか既にミドルレンジクラスじゃまいか
395ZZC@暗黒騎士 ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 23:08:31 ID:n+YnB/gC
ごめwwwwwwwww8800と比べたら8800がカワイソスwwwwwwwwwwww
7600以下のゴミって言うべきだったね^^;

ATIとの決戦用である最新鋭の8800系を、
ミドルエンドの7600GT以下であるRSXと比較する時点で侮辱っすよね。
396名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:03:05 ID:+aoCgZHy
1万円かそこらのグラボ買ってくりゃ、PS3と同等(以上?)か。

なーんか、PS3シラけちゃったよ。
397名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:25:07 ID:iCO8Qk5E
当たり前じゃん。
PS3はCPUもメモリもHDDも電源もBDドライブも無線パッドも、“GPU”も
合わせて49,800円の代物だぜ。

単体で1万円もするグラボと同等なら
すげー頑張ってる方じゃん。
398名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:25:12 ID:74bCMJ9H
>>395
ミドルエンドなんて言葉はないよ。
ミドルレンジもしくはミッドレンジ。
399名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:26:29 ID:JXEzfAhN
>>397
Windowsも動かないくせに
400名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:27:59 ID:Tgu8r32p
>>397
コストは9万だけどな
401名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:32:42 ID:+aoCgZHy
>>397
んー、今時誰でもパソコンくらい持ってるんだよ。
純粋に1万円出すだけで良いのだ。

無駄銭5万も出す必要ないのだ。
コスト9万なんて売り文句だろ只の
402名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:06:44 ID:bFy6SAbJ
スポーツが不得意な任豚は今後は日陰者に・・・
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol4/03.html

山下 Wiiプレビューのときも実際にありましたね。
ご年配の方なんですが、
やたらと野球のスコアがいいので、
「昔、野球されてたんですか?」とお訊きしたら、
「はい、そうです」と答えられて。
もう明らかにスコアがグッと上なんです。

403名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:23:12 ID:iCO8Qk5E
>>401
そういう観点なら、
Winゲーなんて、タイトル数が少なすぎて話にならんで終わりさ。
1万払ってPS3と同等のタイトルが遊べるようになるんじゃなくて、
同等のグラフィックのゲームが動くというだけだもの。

PS3はPS3でしか動かないゲームがある。
そして、GPU的には価格以上のグラフィックが出る。
それでいいじゃん。

もし文句があるなら、PS3に言うのもSCEに言うのもお門違いで、
Windows向けにゲーム開発を行わない全てのメーカーを恨むのが筋。
404名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:24:58 ID:SZciuVwf
当初の予定通りのスペック、予定通りに今年春発売なら面目も立ったのだろうがね。

今の時期にこの性能ってどうなのよ?みたいな。
405名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:28:02 ID:4BjByCPY
CellとBDに金かけすぎ
406名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:52:59 ID:afGdhTer
GeForce8800の3DMark06スコアは12000
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35195

DirectX9.0cでも最強
407名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 01:55:35 ID:Tgu8r32p
たぶん中国サイトの情報が広まって書かれた記事だなそれ
ソースの中国サイトも具体的な数値を出さず、しかもスコア画面も掲載してないから
ネタの可能性は高い、ただ10000くらいいく可能性は十分あると思う
7900GTXで6000くらいだな
408名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 07:13:09 ID:119a7VBE
自作板で8800GTXを発売早々OCしてくれる豪傑に期待
409名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 07:56:38 ID:7Ja4pWKt
>>406
中国のリーク情報は当たっている場合も多い。勿論、全てが真実では
ないが。
それにDX10に移行する為にインパクトを
与えなければならない。3DMark06スコア12000はありうる数値。
410名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 08:53:03 ID:vozQyPUJ
>>408
グラボのOCなんて当たり前に行われてるから、豪傑じゃなくてもやるよ。
411名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 10:17:28 ID:L0I1SeKC
OCはチップの寿命を削るからあまりオヌヌメしない。
動けばいいってもんでもないよ
412名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 10:18:37 ID:PiP1q0VU
つっても今は最初からOC版を販売することも多いし
それを目当てに買う人間も意外といるんだよな
413名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:41:33 ID:q6bShFBc
PS3は未来の技術で出来ている、か・・・
414名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:50:06 ID:gltNEAxQ
>>413
四次元の技術で出来ています!
415名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:51:59 ID:q8Liq/3S
>>414
違うよ。PSWの技術で出来てるんだお。
416名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 12:54:30 ID:L0I1SeKC
石器時代の技術と詭弁で出来てそうだ
417名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 12:56:28 ID:1Y1JTjms
佐賀の技術だお
418名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 13:14:11 ID:2tNaoyx4
like no other

確かに他に無いくらいダウングレードしたな
419 ◆XcB18Bks.Y :2006/10/20(金) 14:25:52 ID:BK0Zhq/F
>>363
でもMSもまたIntelを捨ててIBMにしているわけですよ.
この辺りの話は後藤タンのこの記事が参考になると思います.
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1215/kaigai229.htm

>>398
ミドル(middle,中間)にエンド(end,端<はし>)はありませんからね.
420名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:28:03 ID:kSm7JZ4H
そこはほれ
一休さん的な回答もあるだろう
421名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:35:28 ID:OXVU3gsX
>>417
ageないでsagaろよ
422名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:56:42 ID:q6bShFBc
北米で現地時間の19日にPS3説明会があったようだな。

Call of Duty 3 Hands-on
ttp://ps3.ign.com/articles/740/740599p1.html
>安定して60fpsで動いているとは言えない。
>が、誰も不満を言わなかったのは、十分スムーズであるということだ。

まあ、60fpsに拘る必要も性能もなかったってことかw
クタさんのアピールも霞んでいくなあ
423名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:57:24 ID:2w4q+5TS
ゲーマガ: バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ   : VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
        最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
        CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。


凄そうに宣伝されているが、リンドバーグは至って普通のPCだという罠。
しかも3〜4世代くらい前の。

■リンドバーグ
CPU: Pentium4 3.0GHz with HT
メモリ: DDR 512MB x2 PC3200
GPU: GeForce6800みたいの
http://sega.jp/arcade/lindbergh/

次世代機ショボすぎオワタ\(^o^)/
424名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:58:24 ID:0KLfEeXi
>>423
お前マルチすんなw

リンドバーグ筐体を分解した写真。
ttp://www.darkhardware.com/phpbb/viewtopic.php?t=125233
アーケードのリンドバーグ筐体をばらしたらパワスマ3のDVDが出てきた。
パワスマ3はDVD1枚に収まるゲームでした!
恐らくVF5も・・・
BD?何それ。

それと、リンドバーグはGF6シリーズGPUが1枚でしたとさ。
PS3で完全再現?
そりゃ余裕だろうなw

リンドバーグは凄い!VF5もPS3も凄いんだ
→実はGF6が1枚でゲームはDVD。
PS3は凄い!VF5やPS3が完全移植だ
→リンドバーグ自体がたいしたこと無かった。
→スペックダウン前のPS3前提で作ったPS3オリジナルゲーは処理落ち

こういうオチ。

ってさっき教えたはげ
425名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:06:47 ID:YYz8kYoa
6800GT>RSXだから劣化移植だろ
426名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:08:47 ID:QBCkDWAV
DVD一枚で収まったからってなに?w
リンドバーグはBD対応してないからとうぜんだべ
BD対応してたらさらにすんごくなるとおもうがw
キャラやステージ増やせたりとかより多くデータ増やせる。
まあ言いたいことは「PS3は360より性能がいい」ということだrw
427名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:09:23 ID:o1C9ksYU
>>424
この構成だといくらくらいで自作できるの?
428名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:11:20 ID:2w4q+5TS
>>427
今年初めの3万円DELL PCに7000円くらいのグラボ付けたくらい
429名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:11:23 ID:SX7K7N40
>>427
ジャンク屋回って4〜5万くらい。
430名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:12:10 ID:dYz4b33d
>>426
>キャラやステージ増やせたりとかより多くデータ増やせる。

それでもっさりロードw
431名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:12:55 ID:NZms2r59
>>426
BDになって車もコースも沢山入るはずなのに
DL販売というレースゲーがあったなあ
432名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:19:27 ID:Sy1en0dx
>>427
現時点なら5万あれば揃う

ハードで黒字が出るんじゃない?
433名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:21:09 ID:JXEzfAhN
CPU: Pentium4 3.0GHz with HT→10000円
メモリ: DDR 512MB x2 PC3200→6000円*2
GPU: GeForce6800みたいの→7000円

こんなもんじゃね?
434名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:23:26 ID:QBCkDWAV
>>430
HDD標準搭載のPS3はロード「非標準の360より確実に早い」w

>>431
説明会で一車作りこむのに6ヶ月近くかかるからだとさw
435名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:24:06 ID:0f9RshYk
うちの押入れのジャンクで組める構成w
436名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:25:30 ID:iJFgUo5B
>>434
> 一車作りこむのに6ヶ月近くかかるから
流石にコレは信じちゃいないだろ、君もw
437名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:29:44 ID:NZms2r59
>>436
6人月の仕事で750台って何十年後に完全版になるんだよw
100人いても1年で200台て・・・

要は今のペースで作ってると、PS4時代に入っちゃうから
未完成で出しちゃえというふうに見えてならない
438名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:31:13 ID:v0l9NYX7
TGSあんな無様なランエボをプレアブルにする会社が
そんなにがんばるはずが無いだろwwwwwwww
439名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:32:27 ID:69J6PJDY
>>436
けっこう信じる純粋な子多いんだよw

クラッシュモデルもメーカーが許可しないからいれてないとか
今まで散々吹いてきてるけどねw
440名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:40:55 ID:2w4q+5TS
■パーツ屋で新品構成時
CPU: Pentium4 3.0GHz with HT  → 10000円
メモリ: DDR 512MB x2 PC3200  →  6000円*2
GPU: GeForce6800Ultra       →  6000円
M/B: 型番不明            →  7000円
HDD: 日立の80G           →  5000円
DVD: NECの+R/RW         →  4000円
K/B: 型番不明            →   100円
MOUSE: 型番不明          →   980円
-----------------------------------------
                         45800円
※DELL PCのセール価格なら、この半額は確実
441名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:45:42 ID:muEE/Q1B
今6800Ultraなんて買う馬鹿いないぞ
レア物でアホみたいに高いから

それなら6800GSとか7600GT買ったほうが遥かにいい
442名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:46:17 ID:KBRpMrMA
PS3のVF5はDVDじゃ入りきれなかったって言ってるじゃない
443名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:49:22 ID:2w4q+5TS
>>441
6800Ultraだけじゃなく、現在じゃ全パーツ入手困難だったりするしね。
444名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:50:54 ID:Fr4WTcDW
>>442
格闘ゲームでどうやって8Gも使い切るんですか?
DOA4が使い切ったといわれてますが、ムービー詰め込みすぎたと板垣さんがいっておりましたよ?

あとねリンドバーグの中に入ってるVF5のディスクはDVDだよ?
445名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:53:02 ID:0f9RshYk
発表時のリンドバーグの性能には失望させられた・・・
モデル1〜3当時は最先端をいっていたのに
もうあの頃のセガはないと痛感させられたよ。
446名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:54:57 ID:SX7K7N40
リンドバーグって名前からして不吉だよな。
子供殺されるわ、ハワードヒューズに会社買い叩かれるわ
447名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:56:09 ID:uNGDY0DF
恋をしようよYeah!Yeah!だわ
448名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:56:48 ID:KBRpMrMA
>>444
ムービーじゃないぞ
PS3用はコシュチュームなどのグラ
449名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:58:49 ID:muEE/Q1B
なんにしろDVDに収まらないようじゃ容量の無駄遣いになってるのは確かだな
450名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:59:02 ID:uNGDY0DF
なんだ、着せ替え人形か
451名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:59:05 ID:KBRpMrMA
452名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 19:11:47 ID:dYz4b33d
>>434
>HDD標準搭載のPS3はロード「非標準の360より確実に早い」w

幻想w
453名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 19:23:27 ID:KBRpMrMA
釣り針が丸見えなのにリンク貼っちゃう俺w

【衝撃】PS3 VF5のロードはたった一秒!【瞬速】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161333080/
454名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 21:59:58 ID:q6bShFBc
「レジスタンス」は1080pではなく720p
ttp://www.ps3-fan.net/2006/10/1080p720p.html

>本日開催されたGamer's Dayにてこの「レジスタンス」は
>720pで走らせる予定であることを明らかにしました
455名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 23:14:40 ID:xm+GrJB4
>>452
おまえ、よく理解できたな。
俺には意味が全く分からん
456名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:06:39 ID:efSa3TUZ
ロードが早い=データが少ない
ドライブの読み込み速度は箱○>PS3

もし箱○よりロードが早いなら、読んでるデータが少ないだけ
ますますBDって何なの?という事になるドツボ
457名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:08:27 ID:jLog+3WO
もうPS3が1080pでなくても驚かない

書き込み少ない1080pか、書き込んだ780pの二択なんだろ。
458名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:15:15 ID:b2vv3SAi
>>453
HDDが有れば1秒で読めるもんなの?
459名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:18:50 ID:2p04LT9U
なんかVF5は戦うステージが順番に決まってるらしい。
だからキャラセレの時に読んでるんだと。

別に驚くほどのことではありませんでした。
460名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:37:50 ID:i4Ec3jrJ
PS3のGPUは6600GS相当ってことでファイなるアンサー?
461名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:41:45 ID:VULxHXDc
6600GSって存在するのか
462名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 00:44:30 ID:i4Ec3jrJ
ソニーがvidiaに発注した時期と被るしサ。
463名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 02:34:35 ID:whr37yvv
>>459
昔からそういう仕様だしな
今考えてみるとかなり合理的な作りで感心する
464名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 06:53:14 ID:b/5dbwaI
順番固定でなくランダムでも
プレーヤーセレクト時に
毎回最終ステージまでの順番を決定してやればいいだけジャン・・
465名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 07:41:06 ID:hcgw9Lo6
VFは四角いリングだけ
DOAは広いステージ
466名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 07:42:42 ID:TZoth12E
wwwww
467名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 07:49:35 ID:W3IRS+yi
>>465

だよな 全然アンフェアだよな DOA4とバーチャ5の比較はw
セルフシャドーや陰影処理のVF5 でもステージは狭いw
陰影処理はちょっと弱いが、広大でステージギミック盛りだくさんなスーパー格ゲーDOA4w
逆に言うと、もしDOA4レベルのグラフィックでセルフシャドー等実装してたら・・・・・もはや言うことなしですよ?
468名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 07:57:05 ID:UOMl54Do
>>445
もうパチ屋だしな
VF筐体にスロットでもつけるくらいしかできないだろ
469名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:04:27 ID:BHvoixIr
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/sega12.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/sega11.htm
 
ていうかジャギジャギな上、陰影もショボい。
しかもネット対戦なし。
470名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:07:20 ID:UQmGwXPJ
>>458
PCが早いのはデータがHDD上にあるから。
インストールしたら確かにPS3も早いが、20GBじゃBDタイトル一本が限界。
まあノート用100GBHDDをショップで買えばいいが、15000くらいするのよねw
とりあえず20だとリッジのコースとか車のデータが関の山。
60でも出来る事は限られてる。
本当になんで3.5インチHDDにしなかったんだろうね
471名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:12:24 ID:vm8HxOaF
> 本当になんで3.5インチHDDにしなかったんだろうね
更にでかくなるからだろうよ
472名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:17:37 ID:b/5dbwaI
更に熱くなるし。
473名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:20:41 ID:4UsWHcu1
大容量をいきなり付けると型番商法がやりにくくなるし。
474名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:35:33 ID:+AU9Fea9
対戦モード時のキャラセレクト、ステージセレクトから
ゲームスタートまでの動画マダー?
475名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 08:37:52 ID:eH101oep
>インストールしたら確かにPS3も早いが、20GBじゃBDタイトル一本が限界。

これは違うだろ。
PS3は恐らく部分インスコか、キャッシュ(MS特許の噂もあるが)のみでしょ。

それにしたって20GBは少し足りないかな。
476名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:01:01 ID:a6s7uG/9
あれだけ大きけりゃ、いっそATX並にして、熱対策完璧にした方がよかった希ガス
筐体はDVDプレーヤー流用で
477名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 09:50:55 ID:4fHUeN59
PCでもFPSとかマップ替わる時とかそれなりにロードあるような。
478名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:00:53 ID:b/5dbwaI
量が圧倒的に違うだろ。
479名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:43:59 ID:HilnImMu
箱○もダウンロードした1Gとか2Gのゲームなんかでも
ステージ選択でロードある
480名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 10:59:59 ID:N56sxnXt
・・・2Gのゲーム・・・?
481名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 12:20:10 ID:P7+Khx14
ロードは長いと思うよ、じっさい
482名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 13:00:58 ID:soGUUiHR
2Dなら500MBでも十分なボリュームになるし
3Dでもムービー無駄に入れまくらなければ2Gでも余裕だよ。
ガンダムVSシリーズなんかがそうだし。
483名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 16:43:45 ID:4ywGxAOe
ユーザーは我慢すれば、すむけどさ、スペックダウン。
デベロッパはきついだろうね…。
484名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:27:11 ID:ebJzS+ua
RSXプロトタイプ
コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB


コア500MHz、メモリ1300MHzにクロックダウン


ROP8に半減 ←今ココ
485名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:38:35 ID:vTi3fv9T
>>484
えー、そんなスペックダウンがあったんだ。
ROP8って…一番譲っちゃいけない所を平気で…。

そりゃXBOX360にグラフィックで負けるわけだわ。
486名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:42:37 ID:FOVlrVwB
え もっと落ちたんだよね。
スペック非公開になってしまったけど
コア450MHz メモリ1000MHzと言う噂。
487名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:46:53 ID:kUfW93A3
>>486
「くたらぎに聞いてくれ、いずれ説明すると思う」
488名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:53:46 ID:vTi3fv9T
原価9万円で出血覚悟で普及を狙うってやつの
9万円ってのも、かなりウソっぽいな。多分ウソだろう。
本当だとしたら、ソニーはコストダウンの手法を何も分かっていないと。

一番削っちゃいけない所削る位だから本当に天然なのかもしれないが。
489名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:54:08 ID:2p04LT9U
>>464
俺はてっきり戦うステージを自由にえらばるんだと思ってたからさ。
選んで1-2秒ならはえーなと思ってたら、なんのことはない、
ステージ順が決まってれば裏で読めばいいだけで、別にBDやDVDでも速度同じじゃん。
490名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 18:06:55 ID:bYd9eduV
まあ、そうだね
次世代機はコア数増えてるし(Wiiは・・・わからない
491名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 18:17:06 ID:ta37/veq
マジレスすると>>486が正解
492名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:03:13 ID:CHSA6JJU
>>448
コスグラだと余計に、DVD1層分くらいしかないと思うが・・・
493名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:18:22 ID:Sgt5A/HI
DVDに収まらないぐらいコスやらアクセサリー造ってたら会社潰れるなww
もしくは販売価格1本20,000円とか逝くんじゃね?乳バレー2でさえ、一万弱だし。
494名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 19:47:08 ID:fcozE+rA
PS3ガンダムプレイ動画
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14264&type=wmv

これが劣化の結果
495名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 20:28:42 ID:Uqefhdn+
壊した物がぱっと消えてしまうのを見て涙が出た。
496名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 20:49:03 ID:soGUUiHR
最初に公開したアホみたいな神性能知ってたら今のゴミスペックには
もう泣くのを通り越して笑いたくなってくるなw
497名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 20:53:19 ID:sTdoJXuz
>>494
完全にPS2レベル
498名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:40:28 ID:SnEiGyv2
>>494
PS3綺麗って言ってる奴はこんなんでいいんだ・・・・
499名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:49:46 ID:pTu8qRfH
>>494

TGSと動き変わってる?多少モッサリ感が緩和されてる気がするんだけど。

うーん、誇らしげにいってた部位破壊も、やっぱり関節でしか切れないんだなぁ。
去年のE3とかで発表されてたスペックだったら、ビームサーベルで袈裟切りにしたら
切った軌跡にそって熱で溶けたように切れてくれると思ってたんだが。
だいたいビームサーベルで確実に切りつけてるのに体に何も変化ないもんな。
突然頭がちぎれたり肩から腕がちぎれたりするだけか。
このムービー見てwktkできるひとっているのか?
500名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:56:45 ID:axy20583
>>499
軽くするために、壊したものをすぐに消したり
壊れ方を一定にしたんだな
501名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:22:40 ID:nniktIef
そういや、去年のE3だったかな?
バンダイの人が、一番マシだった頃のガンダムの説明で
「これでもCellの○%の性能しか使っていません。」とか言ってたなあ。
502名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:26:14 ID:CTMXp6Ub
>>494
一番最初に公開されたトレーラーみたいな市街地戦を期待してたんだけど、
廃墟と化した街が砂漠の中に作った撮影用セットみたいに狭いうえに、
建物の密集度も低くてすごいショボく感じる。
503名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:32:03 ID:mSOEOYON
>>486
>>491
マジにそうだとしたら劣化なんてもんじゃないな。
ミドルレンジどころかローエンドだよそれじゃ…
504名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 22:34:58 ID:N56sxnXt
>>501
これ=プリレンダムービーの再生
505名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:39:27 ID:myAW6ssT
もうこのまま変更することなく10年いくんだろ?w
506名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:53:34 ID:JS790SBQ
PS2の時も大概メモリが少ない言われてたが、PS3もメインメモリ容量は256MBだっけ?
なんでこんな少ないのか、もっと大容量のを積めよと素人考えしてしまうのだが。
勿論値段は高くなる問題はあるが。
507名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:10:52 ID:RVLmvyt8
>>501
http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vid_1180068.html
http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vid_1180070.html

そのリアルタイムデモンストレーションだけど今見ると笑えるというかあきれる
508名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:15:41 ID:/85HL+sG
>>484
最初からバス幅128bitだったので、ROPも最初から8個だったと思うけど?
509名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:25:13 ID:Hx9Zp3o/
>>506
メモリは安定した値段で手に入る訳じゃないからな。自作PCでも野菜の相場状態だし。
まぁ、フラッシュメモリで多少の悪足掻きも出来そうだが、どう捻ってもMSが特許とかの
類を取っていそうだしなぁ…。
510名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:36:21 ID:sowHqy7T
ゲーム機はメモリ量よりバス幅の方が重要なんでないか?
511名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:50:24 ID:/R64/v5z
そういや>>484のソースってどこだろ?
バンド幅22GB/sでフィルレート88億pix/sてのはありえんだろう。
512名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 01:58:58 ID:SjB+XlJ4
513名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 03:24:27 ID:b+BLKx+T
Geforce 8800 GTX=64ROPs
Geforce 8800 GTS=48ROPs

ほぼ間違いない
http://www.pcwelt.de/news/hardware/video/61081/index7.html
514名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 07:37:23 ID:wfgycSNA
MSはPCに関する特許系強化したからねぇ・・・
ソニーは独自技術の塊にすりゃいいんじゃないか?

まぁどれもパクリばっかだけどサ。
515名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 09:52:56 ID:E6D3wXym
>>513
なんかRSXから軽く3世代ぐらいパワーアップしてるな。
ROPも8倍かよ。
516名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 10:07:03 ID:uQhUwq7P
>>513
もうここまで来ると俺みたいなのにはポカーンて感じだw
値段もそうだが消費電力が気になるなぁ…
517名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:04:19 ID:7syaG5Zm
650ユーロ・・・10万、廉価版PS3が2台買えるね!
518名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:05:58 ID:MetHWCNN
2台買っても
2倍のパフォーマンスになるわけではあるまい
519名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:19:43 ID:8021q76M
>>513
Geforce 8800 GTXのQuad SLIのグラフィックを想像すると、
もう次元が違いすぎるグラフィックかもね。
1枚でも凄まじいパフォーマンスなのに、
4枚挿しとなると、もう常人にはついていけない世界になることは確実だな。
40万円以上だからなぁ…。
誰が使うのだろうか?
520名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 11:59:26 ID:Yfk/60Pg
>>517
そうか?、PS3も向うへ行ったら相当な値段になるっしょ
グラボもこっち来たら下がるし
521名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:13:11 ID:mgYasTYl
ぶっちゃけPS3がそれなりに売れたとしよう。
だが、赤字続きのままでは次世代機の開発に着手できない。

出さない方がマシw
522名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 12:19:58 ID:WlPSHsn4
>>501
Cellの性能を使えば使うほど画面が劣化してくるのかw
523名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:19:16 ID:JdQACMH0
>>522
LV100の勇者とLV20のゴミ僧侶のPS3よりLV80の戦士とLV80の賢者の箱○の方が強いのさ
524名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:22:12 ID:EtNno+SI
>>521
2年目からは大幅なコスト削減できるから、黒字に転換。
525名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:25:05 ID:jieuyugt
>>524
どうやって大幅なコスト削減するの?
526名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:27:59 ID:mAbIO3b3
>>524
夢を持つ事は良い事だ。大きくなれよ!
527名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:28:39 ID:EtNno+SI
量産体制が整えば、どんな製品でもコストは下がるよ。
528名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:30:46 ID:EtNno+SI
コストが下がらなきゃ、液晶TVだっていつまで経っても値下げできないだろ。
529名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:35:16 ID:jieuyugt
その前に量産できるのかが謎。
530名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:38:23 ID:udYwI9kh
その前に、2年目のPSPって大幅コスト削減出来たの?
531名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:39:51 ID:udYwI9kh
PSPって黒字だっけ?
532名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:41:22 ID:kSF1i+9/
>>530
これだけDSに押されてるのに、値下げできてないことから押して知るべしだな
533名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:47:22 ID:IiYe5I7Z
>>527
・高いから売れない → 量産できない → コストが下がらない → 黒字にならない → 安くできない → 売れない → 量産できない → 以下ループ

・なんとかコストが下がった → 今まで赤字だったから価格は下げられない → 売れない → 量産できない → それ以上コストが下がらない → 価格が下げられない → 売れない → 以下ループ

・なんとかコスト下がったけど価格がそのままじゃ売れない → 値下げするしかない → 黒字にならない → でも生産し続けるしかない → PSPとPS3でそい倉庫がパンク
534名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:11:24 ID:0Q477NNg
>>519
nVidiaが出した外付けのやつ買わないとできないなそれw
100万円くらいすると思ったよ

8800GTXは3スロット仕様って話だからマザーボードには2枚しかささらないしね
1枚のパフォーマンスだと今出てるVGAのSLIでも達成可能だろうから
8800GTXの明確なメリットはどこにあるのかという疑問も残る・・・まぁDX10対応ってのはあるけど
535名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:47:11 ID:BA/CGp8b
>>534
>>1枚のパフォーマンスだと今出てるVGAのSLIでも達成可能だろう
いや、十分すぎやしないか?7900GTX1枚だけなら効果は薄そうだが。

GF8800GTX、2枚差しでようやくフルHDがギリギリできる範囲内にはなるのかねぇ。
536名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:48:55 ID:BA/CGp8b
7900GTX1枚だけ矢印7900GTX1枚だけ持っている香具師

しかし、はしゃいで直ぐに買うものじゃないな。PS3もGF8800GTXも。
537名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:50:26 ID:jb6yuHzH
>>535
現状でもCPUが足引っ張る状態が多いし
後はCPU次第じゃない?
538名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 16:02:49 ID:0Q477NNg
>>535
フルHDは別に今のVGA1枚でも可能だよ、SLIなら普通に60fpsも可能

F.E.A.Rの1600×1200、2048×1536でのベンチマーク(フルHDと同等、フルHDの1.5倍の解像度)
http://www.digit-life.com/articles2/digest3d/0806/itogi-video-f-wxp-aaa-1600-pcie.html
http://www.digit-life.com/articles2/digest3d/0806/itogi-video-f-wxp-aaa-2048-pcie.html

このベンチはCPUが以前のものだし、最新のものにしたらまたかなり違うと思う
8800GTXのSLIならフルHDでも今のゲームは60fpsを切ることすらなくなるんじゃないかな
上田新聞の情報によると8800GTXはX1950XTXの1.3倍の性能らしいね(3Dmark06で)
539名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:03:05 ID:MgXlTeRm
>>537
それはDx9までの話。
Dx9ではグラフィック処理の途中でCPUで処理しなきゃいけない部分が多く、
CPUパワーの大小がかなり影響した。

でもDx10以降は、CPUを解さずにGPU内部で多くの処理を完了するようになるので
GPUに大きな性能が求められる一方、CPUはかなり空く。
それがDx10とDx10対応GPUの売りです。
540名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:17:46 ID:V9xLDzsc
>>531
なわきゃねーだろ

ソニー、2006年度連結業績見通しを下方修正。PS3の価格と仕様の変更、PSPの不調も一因に
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061019/sony.htm
541名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:40:13 ID:wis6IW+h
>>524
あのなあ、あれだけ無理して値段下げてるんだぞ。
量産効果でコストが下がったとしても、
利幅の拡大分は負債の軽減に使われるだけであって、
消費者に還元する余裕なんて無いってw
542名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:42:14 ID:Yfk/60Pg
まあ、2年じゃ無理だよな・・・誰が見ても
543名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:43:11 ID:jl5mEwhY
コスト>価格になるのって、他機種が次世代機を発売するころになるんじゃないの
544名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:01:24 ID:4KD72ebu
PSP見れば値下げが絵空事だと分かるだろ
2年たったのに値下げどころかPS2で軽減して赤字300億
545名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 22:09:50 ID:toNN+pTT
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10612013/-/gid=PS03010000

悲しいけど、RSXってこれ以下なのよねwwwwwwwwww
546名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 22:15:24 ID:81uimHry
もうまもなく発売なのに謎の部分が多すぎるね。
PS3もWiiも
547名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 22:53:40 ID:ctoD4yq1
>>139で吹いたぞコラ
最初のバイクゲーならやりたいと思ったが
なんでこんなになっちゃったのかな・・・・・・
548名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:49:21 ID:bG5+6I2D
あの映像は最後の「Why?」が泣かす。
549名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 23:54:45 ID:wCD/4aUv
>>548
これの事だぁね?

確かに酷すぎるね。まるっきり「イメージ画像」だったわけだ。去年のは。


Sony E3 2005 vs. Sony E3 2006
http://www.gameklip.com/v/1336/
550名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 00:20:02 ID:nJZ30tpR
>>139
最後の「Why SONY? Why!?」
何故だソニー、何故なんだ!
ってのが切実すぎてワロスwwwwwwwwwwww
モトストームは2005版だと神だったのになあ
551名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:36:51 ID:l3CEpgvm
確かにすごい劣化ぶりだw
こうして並べてみるとスペック表とかよりもずっと分かりやすいな。
Why SONY? Why!?
552名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:40:56 ID:vj74NuCn
ロマンティックが止まらない
553名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:44:02 ID:8YIQGypr
まああれがハッタリでスペックはどうせ劣化するってのは当時から言われてたことだが
改めてこれだけの差を突きつけられると開いた口が塞がらないな・・・
554名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:55:09 ID:PoI061cy
FF11-2がDX10対応らしいんで出る頃に
OS Vistaにしてマシン一新しようと思ってるんだが

PS3&Xbox360とのマルチなんだよな・・・。
また劣化マシンのせいでグラ悪くなるのかorz
555名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:57:56 ID:Fr6hRzb6
>>554
360はバージョンアップでDX10に少しだけ対応するらしいよと
556名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 04:10:25 ID:BPiynkGf
>>554
FF11-2が出るのは2007年終盤以降。
557名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 07:27:24 ID:PHDwogUW
360のGPUは構造的にはDX10世代だしな
558名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:35:22 ID:nWtwW3qw
みんな、当たり前のようにスペックダウンを受け入れてるのがすごいな。

ふつうなら、文句で溢れかえるはずなんだけど。
559名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:43:13 ID:pE0+k9UP
世界中に対してホラを吹きまくっていたわけだ

心底あきれたよ
560名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 21:44:27 ID:t7GyCvxg
PS3否定派→やっぱりクッタリだったか、でちくちくとつつく程度
PS3肯定派→(劣化済SSを見て)PS3スゲー!!箱○、ましてやWiiなんて目じゃねー!!

という事であまり文句は出ない。
一番文句言いたいのはスケールダウンの手間が追加された開発者かもね。
561名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:06:00 ID:BOkzXjlM
>>558
PS2でもPSPでもPSXでも同じ事やってきたから、「またか」「やっぱり」
という印象しかない。感覚が麻痺しちゃってるんだろうね。
562名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:09:04 ID:nWtwW3qw
>>561
麻痺しすぎだろw
金払うってのに
563名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:17:06 ID:BOkzXjlM
>>562
もう慣れたので、ソニー、というかクタの言うことは最初から話半分(スペック半分)
で聞くようにしている。最初に「こんな凄いスペックですよ!!」って公表された時点で、
実際の製品ではこのくらいまで下がるんだろうな…というのを想像する。
世界中のPS3が繋がってネットワークで計算してスーパーコンピュータとかそんな話
誰も信じてないだろう? だから今回のスペックダウンも、まぁ予想通りというか。
564名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:20:35 ID:byPpW1mY
買う気がないから驚かないんだろう。
565名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:15:01 ID:JutzWE3A
買う気がある奴は「まーた妊娠の捏造か」

Genji2逃避
566名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:17:08 ID:nWtwW3qw
>>565
そうなるかあ?

普通、買うと決めた商品が、
最初言ってたよりも悪いものになってたら、
普通怒るんじゃないの?
567名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:20:13 ID:cNsKy/LX
つまるところ、買うと決めてるのは君だけってヲチでは?
568名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 23:21:15 ID:nWtwW3qw
いやいや、それはないだろw
おとなしく受け入れる大人が多いのかもしれんな。
569名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 01:32:22 ID:2k7yL6XT
しばらく待つと、元のスペックになると思ってる奴もいるんじゃねーの?
この間どこだかのスレで、最近のPSPでは当初のクロックになってるとか言ってる奴いたし
570名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 03:22:32 ID:OnCpRIEZ
アップデートでどうにでもなる、HDD万歳!

みたいなパッチ全能主義者は今でも時々わくけどな。
571名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 04:20:40 ID:j1tMfOoR
予定より低クロックだったことが発売後に判明したPSPのクロックがは上がりましたか?
スパコンだの家電の中心だのネットだの言ってたPS2がそれを実現しましたか?
572名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 06:08:46 ID:AarXO1dt
573名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 07:51:20 ID:W5lhpWPy
GKがこんな事にシコシコ頑張ってるくらいだもんな…
だめだこりゃ
574名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 08:03:54 ID:VoOYWVTN
もうPCゲームでいいお
575名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 08:30:12 ID:7td2Z3Lc
GKってホントにみじめな存在ですね
576名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 09:01:01 ID:VoOYWVTN
スペックでWii叩かなければ呪詛返しされたりしなかったのにGK哀れ
577名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 09:14:23 ID:gxSpcL61
Wii = ユーノスロードスター
PS3 = GTO
XBOX360 = マスタング

車が好きなら説明するまでもない
まあ、2chで神になりたきゃGTOのATかw
578名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 12:39:40 ID:xkK19aOQ
PS3のパッド = GTOのフルエアロパーツ
579名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 13:59:26 ID:GZvT1y/O
PS3の20GB使ってる。先月クレジットカード作って中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。スイッチを触ると動き出す、マジで。ちょっと
感動。しかも振動ないのにジャイロコントローラだから操作も簡単で良い。PS3は力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。PCと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ熱暴走とかで止まるとちょっと怖いね。扇風機あるのに冷えないし。
速度にかんしては多分PCもPS3も変わらないでしょ。PCゲー遊んだことないから
知らないけど128bit地雷でそんなに変わったらアホ臭くてだれもPS3な
んて買わないでしょ。個人的にはPS3でも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど浮動小数点演算で2テラFLOPS位でマジでXBOX360を
抜いた。つまりはXBOX360ですらPS3の20GBには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
580名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:05:53 ID:Z97TH3Yl
>>569
振動もその内復活すんじゃないかとか言ってる奴もいるんだよなあ
581名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 14:11:42 ID:z+l7IGd9
SCEの廉価版のPS3をやってる。先月貯金が貯まって、中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして黒い。電源スイッチ押すと起動する、マジで。ちょっと
感動。しかもPS3なのに廉価版だから値段も安くて良い。廉価版はHDDが20GBしか無いと言わ
れてるけど個人的には多いと思う。60GBと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ熱暴走とかで止まるとちょっと怖いね。PSなのに初期ロットだし。
機能にかんしては多分通常版も廉価版も変わらないでしょ。通常版を見たことないから
知らないけどHDDが60GBあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも廉価版な
んて買わないでしょ。個人的には20GBでも十分に多い。
嘘かと思われるかも知れないけどWiiの売上をマジで
抜いた。つまりはWiiですらPS3の廉価版には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です
582名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:37:44 ID:Zk4BfSX6
でも不思議ですよねー
劣化したPS3より高性能で1年先行してるノウハウがあるにも関わらず
PS3との絶対的な性能差を示すプレイ動画が出てこないなんて
583名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:44:58 ID:UJtG7X1t
>>577
車で例えられてもよくわからないけど
E3 2005ではVQ35HRをベースにカスタムしたエンジン載せますって言ってて
みんな新型のGT-Rを待つかのごとくwktkしてたのに
製品版では何故かVQ25DEが載った新型スカイラインになってた感じ?

PS3 E3 2005=次期GT-R
PS3 製品版 =V36スカイライン(しかも新型のエンジンではない)
584名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:48:38 ID:h1vQfl5C
Wii - FM-2(安い、小さい、数で勝負だ!)
PS3 - Ta-152H(自称超高性能。Genji2はry
XBOX360 - Spitfire MK.]W(さっさと出した割りに高性能だが、いろいろと皺寄せが・・・
585名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 17:52:04 ID:x29HJtEN
>>582

先行のノウハウなんて、無意味に近い。
スタート地点で性能差が出なきゃ、次に重要なのは開発環境の良さだろ。
どちらもスピード上げて行くのに、スタートで差があったら
差は縮まらないw
586名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:16:28 ID:GZvT1y/O
>>582
でも不思議ですよねー
約2倍XBOX360より高性能で1年後発の製品であるにも関わらず
XBOX360との絶対的な性能差を示すプレイ動画が出てこないなんて
587名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:30:47 ID:omTtqaOh
プレステ3のグラフィックは、
360以下の性能ってことで、FAしていい?
588名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:36:48 ID:dvFs1x0Y
>>585
糞箱の発売当初を忘れるな
589名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:40:35 ID:sw194CjH
いいよ。
590名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 19:52:27 ID:OZVhfAl6
>>588
わかった。
591名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:08:53 ID:WyMJYt2N
360の発売当初?
Liveアーケードが妙におもしろくて感心した。
592名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 23:40:25 ID:RrBwUCNB
>>577
Xbox360 ユーノスロードスター
PS3 BMW Z1

だろ?w
Wiiはこの次元の話ではないなー
593名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 02:36:25 ID:hCWwqFh/
>>583
あぁ、なんかわかりやすい。
俺も、あのスカイラインには落胆した。
ただ「スカイライン」という名前を付けた普通の車にしか見えなかった。
スカイラインはGT-Rじゃなきゃダメなんだよ…
594名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 08:07:18 ID:RjConA+s
■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84

「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
 それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」
 
755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 11:12:21 ID:gZz1wwBZ
さっきIGNのWeekly29を見たが、なかなか面白かった。
北米ホリデーシーズンの予想を5人の記者が話してる。以下要約。

・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
・Wiiがホリデーの勝者。
595名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 08:07:49 ID:RjConA+s
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662

Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。

「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London

EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと推測されている。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのに・・・何故・・・・。
596名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 08:28:49 ID:q1AL6Iko
余裕でPS3を超える画面を作れてこそ次世代の始まりと呼ぶにふさわしいってことでそ

1、2年の熟成期間がないど超えられないんじゃあ、360の1.5倍かそれ以下
そんなんじゃあ、360がすでに次世代の蓋を開けていると
597暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/25(水) 08:37:46 ID:qrpCLQO4
俺からみた各ゲーム機
PS3…レクサス(初期型)
360…BMW
Wii…プリウス
DS…フィット
598名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:15:29 ID:si/4l9jV
PS3・・・リヤカー
360・・・BMW
Wii・・・UbaCar
599名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 09:22:57 ID:GEOKUmMZ
PS3・・・BMW(事故車)に「フェラーリエンジン」と書かれた自転車ペダルを積んだ足漕ぎ車
600名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 10:33:08 ID:zC8Ra9D1
>>597
むしろPS3はインフィニティQ45
601名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 10:40:32 ID:3R2Nz+gC
Wii→売れない大衆車

PS3→故障だらけのハイパワーな昔ながらの外車 

360→ピックアップ
602暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/25(水) 10:41:50 ID:qrpCLQO4
任天堂の言う枯れた技術の水平思考とは、フルカスタムRX-7FD04を乗りこなす事だったんだよ!
603名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 11:11:29 ID:DpjeuRk3
な(ry
604名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:09:11 ID:joiBr+Np
>>592
そうきたらWiiはビートでいいんじゃね?
605名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 16:05:37 ID:QvPY/Mmq
いや、コペンだな
606名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:01:04 ID:nUbbPhcL
家族の誰にも敵視されないようなマシンを作る
年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わない
家族全員にとって、自分に関係のある存在になる
毎日電源を入れて貰えるようにする

がWiiのコンセプトらしいので2シーターはダメでしょ。
PS3とか360ならそれでもいいのかもしれなけど。
誰でも運転できて毎日乗ってもらえるといえば普通の軽自動車なんじゃない?
リヤミッドシップレイアウトで目新しいiとか。
607名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:22:17 ID:BZTcrFan
TVをゲーム機ごときで占領すること自体がそもそも(ry
608名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 17:39:27 ID:glKyOIqQ
占領するとやぱクレームくるな
609名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 18:34:38 ID:C9CNHjHw
XBOX360は漏れの愛車のインテググラタイプR
610名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 21:10:55 ID:xuG0s7FN
PS3は三菱ふそうのトラック
611名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 22:59:34 ID:wChrIJ96
ネットがある時代では、
大ホラふろしき作戦は失敗することを学んだな
612名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 03:05:01 ID:W8H+sMN9
寝室や子供部屋のテレビならゲームで占有していいんじゃない?
リビングの大型テレビだとクレームだとおも。
独り者ならいいが。
613名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 03:08:02 ID:cMXwodrX
子供が買うものではないからな

寂しいゲームオタクか、
寂しいサラリーマンが買う
614名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 03:10:32 ID:eb9DuYKK
シェーダがどうにもこうにも重いらしい。
のっぺりテクスチャに置き換えてなんとか誤魔化していく方向だとか。
CELLが速くてもどうこうできる部分じゃないし、映像は早くも限界っぽいな。
615名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 03:11:39 ID:cMXwodrX
いつも開発者は煮え湯を飲まされるわけか
616名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 03:26:42 ID:annz00mh
「でも、それがプレイステーションなんだよね」
617名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 03:40:05 ID:6vHeyjl4
折角シェーダ覚えたのに剥がす作業させられるのかw
618名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 04:06:38 ID:SN8TDSjJ
619名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:51:41 ID:vm1J0Ia8
PS3・・・GeForce7600GT
360・・・RadeonX2300Pro
Wii・・・Radeon7000 32MB
620名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:54:53 ID:vgY0sk8Y
箱○ってなにげにすごいんだな
621名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 06:56:20 ID:RiI7QAGM
622名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:46:35 ID:QFgn9AGg
>>621
まだ完成してませんが・・・
623名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:48:47 ID:Nikd3Z0d
>>606
iには欠陥あったんじゃなかったっけ?
624名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:50:17 ID:k8ocPcQ+
>>622
どんどん悲惨な現実が明らかになっていく。
どんどん、どんどんと。
625名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:50:57 ID:Nikd3Z0d
>>614
ソースは? 
ソースなしで語るなら最初に「自分の考えでは」という言葉をいれろよ
626名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:51:47 ID:Nikd3Z0d
>>624
オマエノ脳内だけでな
627名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 07:55:07 ID:cfHQRT6x
脳内ってw
ちゃんと劣化していってる画像があるじゃないですかwww
628名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:05:55 ID:4Nr7JiXA
自分が受け入れられない現実ばオマエの脳内゙バロス
629名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:20:31 ID:Nikd3Z0d
>>628
現実ば←これの意味を教えてください。  

つうかさ発売して、プレイしてみてから言えよ。 
 それに劣化した画像が一つだけでは「だんだんと」という単語は使えないぜ。 
630名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:23:21 ID:ztDEPfCw
>>629
現実ば←九州弁で現実は

だんだんと←だんだんとPS3の出荷数とスペックが下がってきた
631名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:27:26 ID:4Nr7JiXA
もう揚げ足取りかよ。
つまらんなぁ。
632名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:47:33 ID:Nikd3Z0d
>>630
脳内゛は?
633名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 08:49:54 ID:YJu+xNr1
>>629
劣化画像が一つだけって…w
この板のスレを見て回るだけでゴロゴロ転がってるだろ
劣化度合いをまとめた動画すらあるぐらいだわ

シェーダうんぬんもしっかり記事として載せられた話だし
事実、グラボの劣化に伴うグレードダウンが行われたことは
TGS他、いろいろな体験会にて実際に触れた人間から語られている


それとも、それをわかっていて
それでも見なかった事にしたいとかか?
634名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 09:04:58 ID:nNLqHqpU
アーケードでVF5みて気付いたけど、演舞デモは30fpsなんだね、アレ。
デモだとシェーダーで筋肉とか気持ち悪いくらいだけど、実際のゲーム画面は4とあまり変わらない。
シェーダーバリバリ使うとやっぱり60fpsはキビしいんだろうね。
DMC4は60fpsらしいけど、スクリーンショット見る限りあまりシェーダーは使われていない。
旧世代のグラのパワーアップ版といった感じ。

360もPS3もシェーダーをリッチに使って、かつフレームレートを高く維持するのは難しいみたいだね。
635名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 09:13:17 ID:dhzS4dq3
>>633
それがGKクオリティ
636名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 09:36:46 ID:Nikd3Z0d
PS3は糞
637名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:29:53 ID:rFjUoXWk
>>618
FIFA Soccer 07
理想 (ru) 20061018102627067.jpg
現実 (ry) 20061011050434044.jpg

なんで現実の方が理想より古い画像なんだよw
638名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:31:32 ID:rLqumPjQ
消費者にとって、クロック数は意味がありませんから。
639名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:33:03 ID:TlGTUFQ4
そーだね。
綺麗な映像が出せるかどうかだね。

で? 綺麗な映像は?
640名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 10:56:49 ID:rLqumPjQ
綺麗な映像よりも、ゲーム人口拡大のため5歳から95歳まで楽しめるゲームを開発いたします。
ゲームの定義を拡大してまいります。
641名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:04:24 ID:+NxMXw//
シェーダーが重いというのはよく聞く話ですねぇ。
それとメモリも不足がちなので見た目的な部分に不利になりそうです。
VF5の陰影処理もかなり厳しい移植になるんじゃないかなぁ。
とにかく肝心な出力チップが弱いのでは見栄えが萎え萎えになってしまいますね。
642名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:17:24 ID:q1FHOXI8
>>641
大丈夫!VF5はGF6シリーズでPS3は腐ってもGF7シリーズだぜ
完全移植出来ないわけがない・・・・・多分。
643名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:22:10 ID:+NxMXw//
>>642
そのはずなんですが実際開発してる方々のコメントを見ると
気付かれないように劣化して移植するようなことを言ってますからねぇ。
そこから察してもちょっとRSXへの不安がもう隠しきれないような。
644名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:24:02 ID:ZQDUeTFM
おい、片岡氏がVF5の移植度は100%以上だと言ってるぞw
645名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:24:36 ID:KSZff3N3
格闘ゲーは動きがすべてだから
60フレーム固定なら多少の劣化は仕方ない。
動き犠牲にして見た目に括るようなジャンルじゃない。
646名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:28:39 ID:+NxMXw//
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm

まぁ多方面で劣化してても結果的に誤魔化しきれてるならOKなんですけど
でもやっぱり誤魔化してるという事実があるわけで。
浮気してもバレなければOKという妻の気分でしょうかねえ。
647名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:09:52 ID:ZQDUeTFM
648名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 13:50:47 ID:+NxMXw//
>>647
やはり同じnVidiaという利便性から移植したという感じですね。
それでもリンドバーグより劣るPS3への落とし込みは確実にあるはずなんでしょうが
販売元が表向きにそんなこという利点もないですからねぇ。
649名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:00:11 ID:LsxzSdBJ
リンドバーグがGF6800の256MB、PS3がGF7800の256MBの超劣化版だから
チョイしょぼ移植ハードとしてはちょうど良いんではないか?

リンドバーグはMAINのRAMは1GBだけどな・・・
650名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:13:51 ID:FyI05e/9
>>649
>リンドバーグはMAINのRAMは1GBだけどな・・・
なるほど。劣化移植必至なわけだ
651名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:16:51 ID:aZTqbs4O
メモリっていつの時代でも足りないんだな。
652名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:33:19 ID:XDdbFdxe
WinVistaではUSBメモリをRAMに置き換えるようなシステムまであるぐらい、
値段が安定しないからねぇ。調子に乗ってホイホイ載せられるパーツではないですな。
653名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:39:33 ID:3COh3T1d
>>652
USB2.0の転送速度考えろ。
654名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:57:39 ID:XDdbFdxe
>>653 そんな事はMSに言ってくれ。
655名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:58:10 ID:LsxzSdBJ
http://www.gamiko.co.uk/showthread.php?t=3412
去年発売のLIDBERGH内部写真 GeForce6800(VRAM256MB)
656名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:26:54 ID:mJ8q5b9k
>>652
RAMていうかUSBメモリにキャッシュを置くだけね>ReadyBoost
ReadyDrive(HDDに128MBまたは256MBのフラッシュメモリを内蔵したもの)の代わり
これで今のフラッシュメモリが付いてないHDDも読み込みが早くなる

ちなみにReadyBoostで早くなるのはメインメモリーが少ないもしくはReadyDriveを使ってない物だけ
657名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:30:41 ID:kmek/U6p
いつかMSとサムソンが共同でHDDにフラッシュメモリがくっついたのを開発するってニュースがあったな。
用途的にはちょっと違うっぽいけど。
個人的にはNvidiaのGPUにCellってことでエミュが結構早く出るんじゃないかと期待してるんだが。
Cellも今後のメニーコアの流れなら案外簡単にエミュレートできるんじゃないかな。
658名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:50:42 ID:EeP/ylL7
>>647
これ聞いてると、VF5はネット対戦無いね。
せいぜいネット通じて総合ランキングが出るとかAIとかくらいっぽい。

PS3に移植したのも、nVidiaGPUだっていう技術的理由よりも、
VFファンはPS2に多いから後継機のPS3に出すという理由が大きいようだ。
しかし「VF5はゲーセンで人気」という寝言が笑えるw
どこも閑古鳥じゃないかw

>>646見ても、どんだけ既存のものを低コストでPS3に持ってくるかってことを
ひたすら考えてるだけに思える。
どこにもクリエイティビティを感じない、機械的に移植しただけ。
ゲーセンで爆死してるから安価に資金回収しようとしてるんだろうなぁ。
659名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:09:15 ID:r0l/ZMup
VF5はEVOより売れないと見た。

3D格ゲーの寿命って意外と早かったな。
660名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:11:34 ID:c20ysI6K
>>659
VF5はともかく、ネット対戦が当たり前になれば、また人気も復活するんじゃないかな。
大きなくくりで見て、プロレスゲーやナルトとかのキャラ対戦モノを
ラグとか細かい言わないで大らかに対戦したい層もいるかと、
661名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:12:09 ID:KqECMrHm
>>659
結局、バーチャファイターとその類似糞ゲーだけで終わった感がある。

EVOより売れないのは当たり前だよ。PS3が売れないもの。
662名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 01:21:59 ID:5ojiGy+i
>>660
プレステ3のバーチャはネット対戦無いんじゃないの?
663名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 02:04:19 ID:osr+fkZf
ラグのない対戦とか現在の技術で可能なのでしょうか
バーチャファイターは1フレームがどうこういうゲームなので
ラグがあるとネット対戦は難しい、というよりも無理では
664名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 02:09:12 ID:gAfCocvY
>>663
無理
665名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 02:34:02 ID:n/GwN/Yb
フラッシュメモリはそれ自体はいいんだが、USB自体の転送速度がボトルネックになってるわな
666名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 02:36:17 ID:n/GwN/Yb
ラグなんてない
667名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 02:36:48 ID:n/GwN/Yb
だってネット対戦自体がないんだからVF5はw
668名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 02:55:26 ID:12fzsCzi
ハッタリスペックで盛大に発表
スペックダウンは発表せず


公正取引とかにひっかからないの?
669名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 03:11:20 ID:EZeQF0x8
>>663
1フレームがどうこういうゲームをそのままネット対戦に持っていっても成り立たないので、
ゲームバランスを変えて、1フレームがどうこうじゃないゲームにしてからネット対応させればいい。
それをやったのがDOAで、やらなかったのがVF。
670名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 03:11:54 ID:u2dpMMu/
ソニーが任天堂をパクったはじめてのPS3ってサイトのRSX表記には相変わらず
スペック数値載ってないな。
671名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 05:26:18 ID:f5iacKrN
バーチャは2で終わったんだよ。
3からは全部クソゲー化した。
スト2もターボが一番遊べたな。そんなもん。
672名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 06:43:10 ID:7RyY7kcC
PS信者がVFとかレジスタンス持ち上げてるの見ると、弾がないんだなって実感する。
673名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 06:55:29 ID:EZeQF0x8
VF5開発者インタビィー聞いたけど、PS3にした理由にワラタ。

PS2にVF出したから、VFファンはPS2ユーザーだ、
だからPS2の後継のPS3に出すんだという論調なんだよ。

VF5見ればわかるが、VFファンなんて先細って消滅寸前。
もはやPS2に残ってる細々としたファンにすがるしかないというのが本音なんだろw
674名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 09:51:00 ID:hvp8KRoe
>>673
企業としてはそれが普通だよ
wiiはスペック低すぎだし、ユーザー層合わないし
360はもう終わったハードだから採算見込めないし
一番数が出そうなPS3が無難でしょう
675名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:29:51 ID:dWdwpA1j
終わらせたって言い方の方が適切だな。
一部のメーカー以外ロクなメジャータイトル出さなかったし。

試みもしないで終わったつーのはどうかと思う。
676名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:31:18 ID:6YlkvPFQ
GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB

RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB


フィルレートが低くてバンド幅が狭いためシェーダー数が無駄に。
677名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 11:29:16 ID:4vOl6gY3
もはやカスタムチップにした意味すら解からんな。
まんまGeForce7600でよかったんじゃねーの?
678名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 11:31:39 ID:uh76Me8V
256BITにしてほしかった すべきであった
なんで128なのか詳しい人お願い
679名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 11:51:07 ID:vwkxL86m
>>678
単純にコストがかかるから。マザーボードがメモリー配線だらけになることもあるが
メモリーチップが1つで32ビットなので256ビットにするとメモリーチップを必ず8チップ
積まねばならずコストダウンしにくい。
680名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 12:02:27 ID:uh76Me8V
>>679
なるほどコストか、、 しかし九多良木君が言うように
PS3は他と価格帯が違っても需要があるというハイエンド機というなら
コストを理由に性能を削ってもよいということにはならないと思うけどね
681名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 12:20:28 ID:et5QJv3z
裏で手を抜く高級レストランでございます。
682名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 13:20:46 ID:E3s09Sey
>>674-675
そしてその試まなかったツケとして
良くて無駄にコストのかかるハードで開発するしかない
悪ければ他ハードに注力した他社他班に遅れを取るという双方自滅ルート。
683名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 13:21:43 ID:E3s09Sey
>>681
ボッタクリバーの方が正しい気がしてきた。
684名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 15:21:14 ID:SgpiUItY
5万で売るには不必要な物ばかり載せてあり、
10万で売るには足りない物が多すぎる

そんなモノ
685名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 15:42:27 ID:e/Bpi+C8
クロックダウンで低発熱?
686名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:38:16 ID:C7MiQn4D
ttp://it.nikkei.co.jp/business/news/busi_gyoukai.aspx?n=MMITaa003026102006

>>来期はコストダウンバージョンのPS3が出ることもあり、それほど大きな赤字を見込んでいない。

コストダウンだよね?スペックダウンじゃないよね?
687名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:31:17 ID:5ojiGy+i
初期型買う人は、いきなり劣化するのかよ
688名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:33:17 ID:vClS2R3r
>>677
トランジスター数も減る、発熱、消費電力も減る、当然単価も下がる
シェーダーも無駄になんない

本当に7600系の方が良かったと思う。
689名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:36:55 ID:eWkvMvRo
>>686
コストダウンです。
でも値下げじゃありません。

怖いのは、昔と違って、今のゲーム機はPC以上に少しのVer違いによって、
型番間での問題(主にユーザー面で)が発生しやすいってのが現状。
単純なコストダウンならともかく、初期型問題テンコ盛で、それをクリアした
Verということなら、年明けで早くも初期型は地雷という事になり、
色々物議かもし出しそうだなぁ
690名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:38:59 ID:ovsUXM3S
スペックが下がったなんてよく嘘がつけるな
発売直前だぞ
2chなら許されるとでも思ってるのか
691名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:40:05 ID:5ojiGy+i
なぜプレステ3のスペックは非公開になったのですかあ?
692名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:47:25 ID:jGR2iQd6
>>691
そんなの簡単、性能低いプギャーと煽った360と性能が同程度に落ちたこと
を知られたくなかったから。
公開スペックが引き下げられるハードなんて前代未聞。

P○Pはチップはスペック通りの載ってるけど・・・
693名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:48:08 ID:f5iacKrN
nVidia製品なんだから明確にPCで良く使われるベンチマークとかできるよなあ…
7600GS以下って終わってるから詳細発表出来ないだけでしょ。
694名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 21:14:57 ID:MmrUgD6t
スペック公開大好きのSONYが隠すほどだもんな
695名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 22:11:00 ID:ovsUXM3S
PS1=30MHz
PS2=300MHz
PS3=3000MHz

この流れから極端に遺脱しなければいいけどね

箱のGPUが250MHzから倍の500になったっから
駅のGPUも150MHzから倍の300くらいになればいいんじゃないか
はじめっから550MHzもいらなかったんだよなぁ
696名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 22:21:18 ID:o+WLlruO
RSXのクロックダウンだろうがなんだろうが、見分けれるやついるんかいゴルァ!って話。

7600GSのややスペックダウンとささやかれてるけど、7600あれば十分な話で、
去年のE3と今年のE3の映像を比較したら今年の映像はショボ!って
言われてるのは、しっかりしたものを作れない作り手のせいなのですよ。
RSXのせいではない。
697名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 22:26:45 ID:ROoy7nJI
>>696
すげー











すげー詭弁
698名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 22:31:48 ID:8E+Euxts
> 7600GSのややスペックダウンとささやかれてる
ねーよw
699名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:01:07 ID:ovsUXM3S
7コアのPS3の方が早いに決まってるじゃん
手が三本と七本じゃあ子供と大人だよ
クロックなんてもう古い概念だ
700名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:02:54 ID:kgJNd/ix
手が7本あったとして、貴方はその手を正確に素早く操れますか?
手同士がぶつかったりもつれたりしませんか?
701名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:13:26 ID:o+WLlruO
>>697
俺は結構マジでいってるつもりだよ〜

>>698
Geforce7600GT以下ね!

>>700
はぁ?
702名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:21:54 ID:kgJNd/ix
>>701
あ、スレ違いすいません
>>699はGPUの話ではなくCPUですよね スルーしとけ って事ですよね
cellの問題を簡略化するとこんな感じかな と思い書き込みました
703名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:32:18 ID:IWogOXnU
>>699
何を言ってるんだ?
Cellが手が7本だとしたらXenosは頭が3本なわけだが。
704名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:43:41 ID:EZeQF0x8
箱○のCPUはコードネームPX。
XenosはGPUの名前ね。
705名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:53:20 ID:5ojiGy+i
画像だけを見比べると、
360の方が性能良さそうに見える
706名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:05:16 ID:o+WLlruO
>>705
ハードの性能からすればPS3の方が高性能。
しかし開発環境が三郎さん(XBOX)の方が上。
現段階では、三郎の方が綺麗になってしまう。

PS3の開発環境が成熟すれば逆転する。
707名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:07:20 ID:ugSNmmhb
>>706
もうハードの性能でもPS3が下だよ
708名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:08:28 ID:1vdyrdO6
グラフィックの表示を制御するGPUは、
360の方が優れているんじゃないの?
709名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:10:16 ID:zEk7LhBa
CPUの底力だけなら箱○なんて問題にならんくらいPS3が上。
ただ、GPU周りがちょっとな。
メモリの仕組みも一長一短だし。
710名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:12:23 ID:48XlFB9E
スペック見せびらかすの大好きSCEが、ある時を境にCPUとGPUのクロック伏せたしな。
テストで悪い点数取ったとき、親に見せなくて後でバレて裁縫の竹定規で思いっきり
ひっぱたかれまくった過去の自分を思い出した。
711名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:13:33 ID:8peeVBy/
冷静な流れで好感が持てる
712名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:14:13 ID:1vdyrdO6
Cellの仕組みはよく分からないんだけど、
Cell用のコンパイラがあるの?
713名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:18:01 ID:nF1Su2H1
Cellなんて複雑なだけで
CPUも360のほうが上だろ
714名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:20:40 ID:1vdyrdO6
作る側からしたら、
普通のCPUの方が開発ノウハウあるし、
望み通りのパフォーマンスを得られそうだね。

何年も実験と開発繰り返して、
ようやくものになってくもんだから、
ロンチ付近のソフトは、何とか動きます、っていうレベルなのは仕方ないかも。
715名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:29:32 ID:OszV0dqB
>>713
CellはフルHDのエンコードを60%の力でリアルタイム処理する。
DVD画質のMPEG2ファイルを40個の同時再生を可能とする。

って論文に書いてあった
716名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:30:48 ID:1vdyrdO6
>>715
どこの論文?
717715:2006/10/28(土) 00:36:18 ID:OszV0dqB
Cellの説明の時の資料だ。
718名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:39:00 ID:1vdyrdO6
>>717
どこが出した論文?
719717:2006/10/28(土) 00:40:48 ID:OszV0dqB
東芝じゃなかったっけか
MPEG48ファイル同時再生だった。。
720名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:38:39 ID:EaxbHjdx
Cellはスーパーコンピュータに匹敵するってソニーのサイトに書いてあった
721名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:46:32 ID:XM+81o2n
>>706 俺にはPS3のソフトの方が綺麗に見える。360のロンチで見たソフトよりあきらかにPs3の
ソフトの方が綺麗
722名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:59:38 ID:kQU9td8S
ロンチで比べるなよ
723名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:33:02 ID:zNCZxD8N
PS3は家中のCell家電と合体したとき真価を発揮するのだ
リアルタイム性が必要なゲームには向かないと思うけど
724名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:39:20 ID:1LKUdlJT
>>721
今は2006年10月28日です。
なぜ箱○だけ2005年で見ますか?

先行アドバンテージで開発環境の構築。
開発環境もも性能のうちでしょ。
725名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:42:27 ID:G4k5n4Vc
話しは、分解してからだ
726名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 05:29:02 ID:EEt2jGl7
箱○の先行アドバンテージを自慢したって、初代箱の短命切り捨てが際立つだけ。
727名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 06:09:22 ID:tpAuR2YR
>ところが、今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。

Cellって2004年にはもうできてたのか。もうすぐ2007年だね。超安定って感じ?

>RSXもベースのアーキテクチャは、実際にはNV40(GeForce 6800)から継承されている
>G70(GeForce 7800 GTX)系アーキテクチャだ。2年も継続された枯れたアーキテクチャ
>であるため、ベースのアーキテクチャ自体はリスク要因が少ない。
>面白みは薄いかもしれないが、確実性は高い選択だ

よかったね。超安定+確実って感じ?PS3凄いよ。マジ最高。
728名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 06:16:01 ID:MLqV3R9+
なのにクロックダウンでフリーズ連発って一体・・
729名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 06:19:06 ID:B3NkwXzr
>>715
それはゲームとは無関係
730名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 06:39:45 ID:ii6K9BIe
>>726
機械の性能が引き出せるかどうかって話と
前に商売に失敗した話が全然つながらないんだが…
731名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 06:42:44 ID:lnslyhYv
それがGKw

そして旧箱爆死www
売れてねージャンwwww

といつも言ってるくせに、

箱○は互換性を捨てたwww
旧箱短命www

と煽る。
完全な自己矛盾です。
732名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 06:52:56 ID:/2PnforV
後藤氏の本音は
2年も前のCPUであるCELLのSPEもまだろくに使えんのか?
次世代機で2年もまえのGPUってありえないろ・・・あほチャウ
だ。

XBOX360のGPUはDirectXを定義しているMicrosoftとGPUメーカATIとの共同開発であり
この場合ATIとっても新技術を得ることが出来るため、積極的に新規GPUを開発。
その成果はR520とXenosの融合体R600に引き継がれる。

一方nVIDIAはSCEからの技術提供が望めないためヤッツケ仕事・・・RSX
逆にG80でPS3をつぶしに来た。
733名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 07:32:24 ID:pOM0hHL7
まぁ なんだ

偽術のソニーだからな

何言っても無駄だよ
734名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 08:01:55 ID:HKmnSlMn
>>703
司令塔は一つの本体に一人いればいい
設計思想からしてPS3の方が現実的
360は首がもつれたキングギドラ!
735名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 08:05:29 ID:cPN3MRoh
例えが古い・・・
736名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 08:35:43 ID:HKmnSlMn
PS3は頭一つに7本の背鰭のあるゴジラ
もうスペックの時代じゃないのかも…
737717:2006/10/28(土) 08:39:31 ID:OszV0dqB
>>729
>それはゲームとは無関係
何を根拠に言ってるの?浮動小数点演算がそれだけ高いってことを、身近な
処理で説明したんだ。
しかも>>713に対するレスで
単純にXBOXのCPUより高性能だって言いたかっただけなんだが。

>>732
>nVIDIAはSCEからの技術提供が望めないためヤッツケ仕事・・・RSX
冗談はよしてくれ。
738名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 08:58:43 ID:PteeGaqk
>>737
うーむ、キミはPS3を買いかぶりすぎだろうね。
739名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:02:45 ID:c9Dn49rb
>>737
すげー・・・・・・・












すげー馬鹿登場・・・・・・・
740名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:05:50 ID:iSzfvrL/
確かにCellはFLOPSモンスターだけど

さてそれを利用する事がこの先あるのだろうか・・・
741名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:06:54 ID:tpAuR2YR
>>740
>312 :名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 05:56:31
>http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/10/the_playstation.html
>Jim KahleとDean TakahashiのCELLに関するインタビュー記事。
>
>ロードマップとして倍精度強化版が進んでいることと、
>2010年に32個のSPEを積んで1TFlopsを実現したい、
>なんて事言ってます。


一方その頃インテルでは。 「2006年 1チップでテラフロップス性能を実現」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1027/intel_04.jpg

Cell orz
742737:2006/10/28(土) 09:07:16 ID:OszV0dqB
>>738
一応開発者なんだが・・・

現在所属してるプロジェクトはNintendo wiiだけどね。
743名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:33:34 ID:PteeGaqk
>>742
開発者といっても、絵ばっか描いてる奴もいる。
ハード周りにべったりな開発者なんて割合として少ないのが普通だ。
744737:2006/10/28(土) 09:35:07 ID:OszV0dqB
>>739
どこ当たりか指摘してください。

>>740
PC向けCPUがどれだけ低速なのか理解できていないみたいだね。

>>741
試作段階の話だからな。80コアで1TFlopsって話だろ?
最低でも5年かかると思われる。
745名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:36:03 ID:PteeGaqk
>>744
で、Wiiはやっぱ駄目マシンなのかい?ヘヘヘ
746名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:45:02 ID:NHv2C064
でしゃばり開発者って最低w
747名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:49:01 ID:KC/2YbqK
いらないBD
使えないCell
しょぼいRSX
748名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:49:51 ID:Ry56njX/
PS3は、HDMI端子が普及してる既存のバージョンに対応してないから、
ハイデフうたっていても、みんなアナログでしか見れないらしいぞ。
749737:2006/10/28(土) 09:52:44 ID:OszV0dqB
>>745
意外と綺麗なのにビックリしたかな〜
創造してたよりはずっと良かった。

>>747
PS3のリアルタイム3Dがショボくなってるって言われてるけど、
PS3がしょぼいんじゃなくて、作る側の問題。

2005年発表は、PS2でいう『3DCGムービー』のレベルの映像をリアルタイムで出せるぜ!
ってところをアピールした作品が多かった。
2006年発表は実際のプレイ画面を出した。って感じでって言えば納得できるか?


また、Blu-rayはピックアップレンズ移動距離が少なくなる(シークタイム)から、読み込みが
より高速になるという利点がある。

PS2のときもEmotionEngineの環境開発の四苦八苦してPS2の初期作品は
CPU、GPUをフルに使えない物も多かった。
PS2の時よりかはまだマシだと思う。
750名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:00:18 ID:kT8KxZx6
>>749
> また、Blu-rayはピックアップレンズ移動距離が少なくなる(シークタイム)から、読み込みが
> より高速になるという利点がある。

でも回転ニ倍速じゃランダムアクセスやばくね?
ゲームは割と多いと思うんだけど
751名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:00:19 ID:Ry56njX/
でも既存の液晶テレビではアナログ出力なんだな。
752名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:07:55 ID:boBaiJ6E
>>732
いや、ぶっちゃけると
PS3が発売をモタモタしてるうちに、当初は革新的であった
Cell(ヘテロジニアス型マルチコア)も、Intel、AMDらが追い付いてきてしまい、
早くも型遅れ臭くなってきてしまったって所だろう

事実、当初とにかくCellは凄い!とヨイショしまくっていた後藤氏も最近では
すっかりトーンダウン。
まあトレンドがCellのような物から、もっと各機能を絞り込んだコアを統合していく
形に移りつつあるからね。AMDはもとよりIntelもこの方向で動くみたい。
753737:2006/10/28(土) 10:12:53 ID:OszV0dqB
>>750
大丈夫。
2倍速といえどもDVDで言えば約8倍速なわけだから。
12cmメディアの比較で4.7GB:25GB=1:5.2
8cmメディアで試算すると1.4GB:7.3GB

7.3GB以下のゲームが多いとすれば
レンズの移動距離は1/3に縮小するわけ。

しかもHDDを用いた先読みで読み込みのストレスはさらに低減される。
使い方によったら、0からの読み込みの待ち時間3秒以下も夢じゃない。
754名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:15:27 ID:cPN3MRoh
Cellって、「やりたいこと」を全部入れちゃって纏まりの無くなったデビュー作って感じ
755名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:16:29 ID:CzJQ57J+
・┬ >>737は本当に開発者だよ派 ┬ PS3に夢持ちすぎ派 (クッタリ鵜呑み系)
 │                   ├ 任天堂ハード嫌い派 (岩崎系)
 │                   └ どっちにしろWiiよりは高性能だろ派 (大艦巨砲主義)
 ├ >>737は脳内開発者だよ派 ┬ ソニーを馬鹿にするな派 (親父世代情報弱者系)
 │                  ├ アンチMS派 (情報弱者系国産至上主義)
 │                  └ 休日出勤派 (必死棚示威系)
 └ >>737はハルヒ可愛いよハルヒ派 ┬ PS3が売れないと地球はホロン部派 (電波系)
                        ├ ハレ晴れユカイ派 (涼宮系)
                        ├ 桜蘭高校派 (藤岡系)
                        └ いやむしろ準にゃんだろ派 (神坂系)
756名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:18:34 ID:AHgW3Y0x
>>744
>PC向けCPUがどれだけ低速なのか理解できていないみたいだね。

理解できてないので説明して下さい。
実際x86系はPPC系と比べると無茶苦茶速いよ。
PPCMacからIntelMacに移行した人なら分かると思うけど。
757名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:22:00 ID:cPN3MRoh
>>756
1日でサイトの惹句が「4分の1のスピード」から「4倍早い」になったのは驚いた。
でもマカーの人も真実を知っていたので混乱は無かったな。
一部のPPC原理主義者は懊悩しておったが。
758名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:22:49 ID:vbOfWCTi
浮動小数点はPPCが早いが
整数はx86が早いというイメージがあるなあ。
マイクロの中の人が言うにはゲームに一番重要なのは
整数演算能力であって浮動小数点はそれなりでいいと言っていたが。
759名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:23:22 ID:boBaiJ6E
まあx86は全方向に対応する事が義務付けれらてるCPUだからね
ある特定方向のみへの特化が許されたゲームコンソールのCPUと
比べるのはフェアじゃない・・・というのも昔の話

今はx86CPUがあるラインを超えてしまい、比較的低価格帯のCPUでも
実用十分の性能を持ち。
それにグラフィック面で重要なのはGPUとなってしまっているから。
760744:2006/10/28(土) 10:29:53 ID:OszV0dqB
>>756
物理シュミレーションってご存知?
761名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:30:43 ID:cPN3MRoh
つられないぞ
762名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:31:08 ID:0LpAW9hx
業界人でインテルマク使ってる奴なんていないのが現状なのだがW。Cellが汎用ないって、今までなにしてたんだろW
763名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:35:02 ID:bOIhGun2
GC発売の頃、2ch情報でPPCはPentium系より
速くて消費電力も低い優れたCPUだと思ってたけど
あれは信者の情報操作だったの?
764名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:36:33 ID:EAVYEkwb
>>756
>物理シュミレーションってご存知?

物理趣味レーション?しらない。
物理シミュレーションならともかく。

まあ物理シミュレーション自体『Cellでしかできない』もんではないよ。
PS1以前にも3Dゲームがあったようにねw
765名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:40:07 ID:cPN3MRoh
ああ、Havokとかの事か。PCゲームでは装備されて久しいな。
もう、テーブルのコップがくっついて倒れない方が不自然だと思えるようになった僕がいる
766744:2006/10/28(土) 10:50:11 ID:OszV0dqB
>>764
そう、物理シミュレーション

>>PS1以前にも3Dゲームがあったようにねw
抜本的な場違いをしているようだけど
現在のGPUではしっかりと物理シミュレーションができない。
これはわかる?
現段階じゃあ物理シミュレーションはそれ専用のプロセッサ『PPU』と『CPU』の二つしかない。
767名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:51:47 ID:2dUplc51
中でどう計算してるかはともかく、そう見えれば良いって話だろ。
768名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:56:50 ID:r+8Y4Gmg
>>763
G4コアとG5コアでは設計哲学が全然違うから
G5コアはpen4コアみたいな深いパイプラインのクロック至上主義CPU
消費電力が高い割には空回りが多い

Cellや360CPUはG5コアからの発展版だから空回りが消費電力の多いCPUタイプ
2年前のCPUだから仕方ないんだけどね
当時はintelもCoreタイプに舵をきってなかったし

wiiのCPUはG4タイプだから消費電力少ないしクロック数当たりの性能は上
(流石に700MHzと3.2GHzなので絶対性能では他2機種に負けるけど)
769744:2006/10/28(土) 11:01:01 ID:OszV0dqB
>>767
>>766に対するレスか?
だとすればその計算内容が重要なのだが・・・汗
770768:2006/10/28(土) 11:02:17 ID:r+8Y4Gmg
あ、GekkoやBroadwayはG3コアか
どちらにせよこの頃のPPCは評判が良かった
今となっては時代遅れだけどね
771名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:07:09 ID:eY7O0Q+V
>抜本的な場違いをしているようだけど

おぃおぃw
772名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:11:20 ID:cPN3MRoh
俺は釣られないぞ
773名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:14:16 ID:UJM4q065
開発系の人って、やっぱり国語苦手なのかwww
774744:2006/10/28(土) 11:19:08 ID:OszV0dqB
>>771
なら、あなたがゲームにおける物理シミュレーションが何たるかを説明してくれ。
PS1の33MHzCPUに物理シミュレーションができるとおもうのか?

>>772
釣りじゃなくて、マジな話。

PCゲームにもDOOM3などのビジュアルがすごいゲームがある。
CPUはAthlon64 Pentium4で動いてる。性能は10GFlops程度

でもCellは最大216GFlops(?)
この性能差は何!?利用価値あるの?
と思われるだろう。でもちゃんとあるんだ
775名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:22:00 ID:2dUplc51
でも表示性能がアレだから
776名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:27:42 ID:kT8KxZx6
>>753
いやね、◎の右上から左下に行くのってレンズの動きじゃなくてディスクの動きでしょ?
それが1/6ってのは不味いんじゃないの?
777名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:28:00 ID:eY7O0Q+V
>>774
いや俺はそんな事が言いたいんじゃないよw
面白い日本語だなと思っただけ、自分で気が付いてないの?
778名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:35:00 ID:nX4mLyh3
○根本的な間違いをしているようだけど

×抜本的な場違いをしているようだけど

普通はこう書くのではないだろうか?
779名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:41:27 ID:cPN3MRoh
さんすうだけでなく、こくごもがんばらなくてはいけないのだなあ、とおもいました。
これからは、ぼくもドリルをきちんとやろうとおもいます。
780名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:09:14 ID:r+8Y4Gmg
>>774
Flopsなんて何の評価にもならないじゃん

10GFLOPSのコアを2個積んだら20GFLOPS
でも実際に20GFLOPSの性能を出すことはまずない

そういう意味のない数字を並べるのが好きな会社もいるけどねw
781名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:11:13 ID:HKmnSlMn
7本の背鰭のゴジラ>>>3本の首のキングキドラ

物理演算で圧倒的優位にたつPS3ゴジラですね
782名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:26:54 ID:LPVvbqpj
RadeonX1950XTXが533GFLOPSなのに
RSXが1.8TFLOPSとかハッタリかますからなwww
783名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:40:50 ID:VTsa1/fs
また理論値の話かwwww
PS2 6600万ポリゴンwwwwww
784名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:47:55 ID:I5OGyhue
ベンチマーク結果を鵜呑みにしてる馬鹿が出たと聞いてやってきますたw
785名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:52:36 ID:Qy3MGbo2
ベンチなの?
理論値だと思ってたよww
786名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:53:53 ID:tEiT4Ra8
理論値どおりの性能があるならPS3でのゲーム開発はさぞかし楽なことだろうな
787774:2006/10/28(土) 15:10:37 ID:OszV0dqB
>>776
>◎の右上から左下に行くのってレンズの動きじゃなくてディスクの動きでしょ?
左下にはレンズは動きません。
>>778
抜本的:物事の根本から改めること。
意味はほぼ同じなと思うが?
>>780
>Flopsなんて何の評価にもならないじゃん
は・・・?
>10GFLOPSのコアを2個積んだら20GFLOPS
>でも実際に20GFLOPSの性能を出すことはまずない
CPUの個数×1.8=CPU最大性能です
>>782
理論値の計算方法が異なれば値ももちろん変わってくる。
X-CPUに当てはめればって話だそうで、計算方法は公開されていないみたい。
>>783
V頂点を増すせば扱えるポリゴン数も減る。さらにVRAMが4MB
実際は300〜500(万ポリゴン)/sec

論点ズレてきましたが、2ちゃんには
Cell Processor のような高性能GPUが必要な理由はわかる人がいないんですか?
本気でPS1でも物理シミュレーションできるとおもってるの?
788名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:14:09 ID:9pTeVpGc
CellってGPUだったんだwwwww
789名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:17:19 ID:yPuUUSWN
ハッタリ開発者乙
790787:2006/10/28(土) 15:17:25 ID:OszV0dqB
>>788
すまんすまんw
CellでもGPUとして利用できるけど、当初のCellでグラフィックを計算させるって
SONYは本気で考えてたんだろうか・・・。。
791名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:21:12 ID:LPVvbqpj
Cell+RSX連動すればGF8800GTX-SLIをも超えるとかホザいてた
海外GK居たな
792787:2006/10/28(土) 15:25:13 ID:OszV0dqB
>>791
それは120%ないな〜
793名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:25:19 ID:cPN3MRoh
もう、グダグダな流れやな
794名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:30:09 ID:kT8KxZx6
>>787
いや、あのね
おバカさんみたいだからだからもうちょっと詳しく説明すると
右上を読み込んだ後、左下を読み込むには
ディスクの回転とレンズの移動によってなされるんだ
レンズは左右にしか動かないからね。

で、そのディスクの回転速度が1/6になっちゃったら
ロードが遅くなっちゃうんじゃないの?って言ってるの
わかる?
795名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:32:41 ID:9pTeVpGc
実際の開発者ってんならどのくらいのレベルの物理演算をゲームに適用しようと
してるのかお聞かせ願えんかね?
796名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:42:13 ID:kT8KxZx6
あー、でもSCEは前言撤回してまで標準でHDD乗せたんだから
ロードは問題だと思ったんだろうな
797787:2006/10/28(土) 15:46:55 ID:OszV0dqB
>>794
あぁ、>>776 はあまりにも言葉足らずで考えようともしてなかったからなぁ。
今日は出勤予定だったんだが、風邪なんで休んでるんだ。
思考力低下してるわ・・・すまんな。

結論から言えば、全く問題にならない。
798名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:51:40 ID:Qy3MGbo2
>>797
>結論から言えば、全く問題にならない。

オマイの言いたい結論はわかった
で、「結論から」ということは理由も説明してくれるんだよね?
799名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:54:28 ID:yPuUUSWN
さて、落としどころはどこだろうか?
楽しみだなw
800名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:55:35 ID:Mx8OuKWF
ディスクの回転速度考えりゃそれぐらいわかるだろうが。

まぁ>>774
>でもCellは最大216GFlops(?)
>この性能差は何!?利用価値あるの?
>と思われるだろう。でもちゃんとあるんだ
こんな事平然と言っちゃう香具師だから話半分に聞いた方がいいのは間違いないな。
801名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:56:43 ID:eY7O0Q+V
○根本的な間違いをしているようだけど

×抜本的な場違いをしているようだけど


>抜本的:物事の根本から改めること。
>意味はほぼ同じなと思うが?

と答える国語力の方にどのような文章で質問しても
質問の意味は伝わらないと思うのだが
802787:2006/10/28(土) 16:02:44 ID:OszV0dqB
>>798
>>798
ディスクは高速回転するのはわかるよな。
166回転/秒まで耐えれるように設計してある。
Blu-rayの最大速度は12倍速って話を聞いたことあるから、このときの速度を
166回転/秒と仮定する。
では2倍速時の回転数は27.7/秒

これだけ回転する速度が速いんだ。
別にこれといって問題はないだろう。

Blu-rayなんで、ピット、ランドの幅はDVDの1/6
2倍速といってもDVDで換算すれば8倍速

PS2の読み込み速度が2倍速であることを考慮してもらえれば、その差は歴然だとおもうが。
803名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 16:04:01 ID:I5OGyhue
>>774
あのさ
いくらCPUが凄くて物理演算いくらやろうとも、結局描画するのはGPUなんだ。
だから、GPU(及びその周辺)がヘボくちゃCPUの演算性能は生かす事はできない。

OK?
804803:2006/10/28(土) 16:04:55 ID:I5OGyhue
× >>774
○ >>787
805名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 16:07:07 ID:kT8KxZx6
なんでHDDの7200回転は5400回転よりも速いんだろう?
1/6の1200回転だったら流石に不味いだろ
806787:2006/10/28(土) 16:12:44 ID:OszV0dqB
>>803
ゲーム開発に携わればわかるが、
CPUがショボイがゆえに、開発の負担がどれだけ大きくなるか・・・。
物理計算は高度化するゲーム開発でどれだけ重要な役割を果たすか。

biohazard4の時もそうだった。

PS2移植時に、物理シミュレーションを使用していたキューブのデータでは
EmotionEngineの性能が足りなくて、コマ送り状態が続いていた。特にエイダ
スカートのモーションを手付けでやる羽目になった・・・。
807名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 16:15:31 ID:Mx8OuKWF
さんざん偉そうに語った挙句落ちが
>biohazard4の時もそうだった。

>PS2移植時に、物理シミュレーションを使用していたキューブのデータでは
>EmotionEngineの性能が足りなくて、コマ送り状態が続いていた。特にエイダ
>スカートのモーションを手付けでやる羽目になった・・・。
これですか…
808名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 16:55:25 ID:CzJQ57J+
理論値みたいなクッタリが通用するのは少年ジャンプの世界だけだよ

2倍ジャンプ&3倍の回転を加えて1200万パワー!
809名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 17:15:42 ID:UJM4q065
ロビンマスクが鎧を脱いだから落ちるスピードが遅くなる!!!!
810名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 17:24:05 ID:9qyceGoF
>>806
Cellがヘテロジニアスマルチコアゆえに、開発の負担がどれだけ大きくなるか・・・。
811名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 17:28:55 ID:V3YwbUKy
>.>748
HDMI1.3は、テレビ側のバージョンが1.1や1.2aでも互換は取れてるよ。
ただ、そもそもHDMIの画質自体がそんなにたいした物ではないんだけど…
812名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 17:38:32 ID:I5OGyhue
>>806
扱いにくいチップのせいで理論上の性能が引き出せなかっただけだろ
同じ失敗をCellでもやってるから笑われてるってのがまだ分からないのかな?
813名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 17:46:29 ID:nX4mLyh3
DVD 等倍速=11.08Mbps
BD 等倍速=36Mbps

DVD 12倍速=132.96Mbps
BD 2倍速=72Mbps
814806:2006/10/28(土) 18:12:03 ID:OszV0dqB
>>810
今後のトレンドとなる技術です。
負担は仕方ない。最初の開発は確かに難しいだろうが、少したてばライブラリ、開発環境が安定して
問題にならなくなる。
PS2の時はライブラリすら提供されなかったんだ。
このことを考えれば全然マシ

815名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:13:56 ID:wi/Eiwk/
ドリーマーの多いスレですね
816806:2006/10/28(土) 18:14:08 ID:OszV0dqB
>>812
開発時には、PS2の開発はそれほど難しくなく、
最大限の性能を発揮させたし、ポリゴン数がすごい!とかいうレベルじゃなくて
限られた表現で、いかにすばらしい映像をつくり出すか。っていう知恵と経験が物をいう職人の技
を駆使して、皆がんばってた。
一日掛りで400ポリゴン削ったこともあった。
たかが移植にスタッフ数十人で1年を費やした、アレ以上最適化はできないと思う。
同時にアレ以上のプレイ画面もないと自負している
PS2が出た当初、70%くらいしか性能を引き出せなかった、開発環境が充実してPS2の100%の力を発揮する物ができて
成熟期には、当初予想されてた120%のことができるようになる。
>同じ失敗をCellでもやってるから笑われてるってのがまだ分からないのかな?
最新技術には苦難がつき物。EmotionEngineよりはマシと聞いたし。
817名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:22:40 ID:I5OGyhue
>>806
へぇ
>>814
>PS2の時はライブラリすら提供されなかったんだ。 
と語った口で
>>816
>PS2が出た当初、70%くらいしか性能を引き出せなかった、開発環境が充実してPS2の100%の力を発揮する物ができて 
こんな寝言を言いますかw

さらに
>最新技術には苦難がつき物。EmotionEngineよりはマシと聞いたし。
現状でCellは70%以上の性能を引き出しているのにアノ様って事になるんですがw
818816:2006/10/28(土) 18:32:49 ID:OszV0dqB
>PS2の時はライブラリすら提供されなかったんだ。 と語った口で
>PS2が出た当初、70%くらいしか性能を引き出せなかった、開発環境が充実してPS2の100%の力を発揮する物ができて
>こんな寝言を言いますかw

自分たちでライブラリを作ったの。

>現状でCellは70%以上の性能を引き出しているのにアノ様って事になるんですがw
Cell単体では視野的なものに影響をあまりもたらさない。
PS2が70%だっただけの話で、PS3ではわからん。
ゲームによれば50%も引き出してないものもあると言っても良い。
819名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:34:05 ID:Mx8OuKWF
何%とかwwww
820816:2006/10/28(土) 18:38:49 ID:OszV0dqB
>何%とかwwww
開発機には各コアの使用率がちゃんと見れるようになってる。
これを調整したりして開発していく。
まぁわからんだろうが・・・。。
821名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:40:21 ID:Mx8OuKWF
掘れば掘るほど面白いな
>各コアの使用率
ねwwww
822名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:42:08 ID:PteeGaqk
GKの話題逸らしに乗るのもホドホドにしといた方が良さそうだね。
823名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:42:23 ID:YpTRVGB+
PS3の場合、Cellの性能を100%引き出すより、RSXの性能を100%引き出しているのに変わりそう。
824名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:44:21 ID:H6f2rc3C
開発気にあったなぞのLEDがそうだったりなw
825名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:46:09 ID:g7NDVmHk
ID: OszV0dqBさんの話って具体的なようで
具体的でないとゆうか・・・
うーん・・・
826名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:50:16 ID:Mx8OuKWF
一つだけ分かってる事はID:YpTRVGB+はCELLやPSが大好きであるってことだな。
827名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 18:53:09 ID:Mx8OuKWF
やべ、ID:OszV0dqBだった。
828816:2006/10/28(土) 18:56:17 ID:OszV0dqB
RSXの性能を100%引き出すのはたやすいこと。

>開発気にあったなぞのLEDがそうだったりなw
ちゃう。負担率はディスプレイに表示するから

>>826-827
むしろXBOXサブローが好き。。
829名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:00:09 ID:qk0/qw5g
RSXなんて性能を100%引き出しても糞じゃん
830名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:20:26 ID:ugSNmmhb
100%引き出さない上にクロックダウンして出すと確定してる物を、「100%引き出せば最強」とか言われても
831名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:23:55 ID:CdG6OGTB
RSXってそんな凄いモンでもないような
832名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:24:30 ID:omF3vlPk
もはやなんの期待もできない
833名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:27:35 ID:YpTRVGB+
もう早くもRSXの性能100%なら、PS3で遊べるゲームはこれ以上はそんなに進化しないってことなの?。
Cellはまだまだなのに、RSXがもうこれで終わりだったらCellは今後、性能を100%出し切れていなくてもいいってことか。
834816:2006/10/28(土) 19:29:45 ID:OszV0dqB
>>829-833
RSXの性能を100%使ったとしても、作りこめてない映像の100%と作りこめてる映像の
100%が全然違うということを認識しといてくれ。
835名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:31:28 ID:ugSNmmhb
>>834
それを言ったらDSでいい
836名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:32:13 ID:ljMipccN
ハードを100%使うのは簡単。
なんにも考えずに複雑な式を放り込んで豪華なテクスチャ精巧なポリゴン。
あっというまに100%だ。

だがそれじゃ低性能故に満足に動かないから最適化と言う名の
ごまかし技術を磨いて行く訳だ。
何が言いたいのかってハードを100%使いきるなんてのは簡単って事。
837名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:33:00 ID:qk0/qw5g
映像かよw ああ、そうだねPS3はムービーゲー専用機だもんね
838834:2006/10/28(土) 19:33:05 ID:OszV0dqB
DSはアレ以上のグラフィックの進化は見込めない。
839名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:35:19 ID:LaXlZMoW
PS3はもう限界が見えてるのか
840名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:35:24 ID:qk0/qw5g
ASHはすげーじゃん
・・・イメージ図しかないけどw
841名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:41:31 ID:OszV0dqB
GeForce8800GTXも、クソ重いエフェクト掛け捲ったら一気に性能不足だ。
まぁその映像がすごく綺麗なのかと問われたら?だが。。
842名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:45:37 ID:qk0/qw5g
RSXはなんでこんな糞になったん?
843名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:46:15 ID:LaXlZMoW
他に金かけすぎたからやろ
844名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:47:27 ID:ljMipccN
要するにゲーム作りってのは綺麗な映像を目指すんじゃなくて
綺麗に見えるが実は荒いポリゴン、低容量のテクスチャという
目の錯覚を追及する世界。
845名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:49:44 ID:OszV0dqB
>>844
いいこと言うね。
手を抜くところはしっかり抜かないと何年かかってもできないからな・・。
846名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:50:41 ID:YpTRVGB+
PS3ではCellは役不足みたい。
847名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:53:07 ID:9Uuacyqg
848名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 21:53:05 ID:OszV0dqB
>>847
マジ。
1.3GHz(650*2)
500MHz
ってのが決定仕様
849名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 21:54:46 ID:9pTeVpGc
なんつーか、突込みどころ満載だなw
850名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:03:08 ID:ljMipccN
つーか雑誌って基本的に情報古いからなあ…
851名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:04:42 ID:l7npnXwn
>>841
まぁ、8800 -> 8900 -> 8950 は一気にやってくるだろうね
852名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:13:05 ID:OszV0dqB
>>848
確かこうだったはず。。
結構前から、性能落とすってアナウンスされてたけど
『どんだけ性能落とんねん!?』って軽く話題になってた。
720p 60fpsは維持出来てるらしいから大きな問題にはならなかったけど。

60fpsキープできるのはまだいいほう。
Wiiでは30fpsに制限しなきゃ、まともな絵がでない。

エフェクト機能はXBOXと比べてやや高め。GPUの性能もやや高い。

>>851
そうだね〜
PS3の普及期には、完全な時代遅れになってるな〜
853名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:13:59 ID:vOmpgCQc
面白い方が沸いているようなので話しに参加させてもらうね。
OszV0dqBさんはPS2→Wiiゆきの方のようですね。
確かにPS3はPS2に比べれば開発の絶望度は低いのは確かではあるね。

>>845
そそそそ。 そうしなきゃ死ぬ 確実に死ねるw
854名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:16:41 ID:vOmpgCQc
>>852
ところが、実際に絵を出したりすると作業プロセスの差でクォリティにモロに差がでますなあ。
(箱とPS3)
結局のところ性能よりもグラフィッカの技量が勝るんですわ。

855名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:22:01 ID:Z7k3uli3
GCでもプログレのソフトがあったのに
Wiiってそこまで悪いのか?
856名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:25:30 ID:boBaiJ6E
別に。普通。良くも悪くも普通のレベル。
GCソフトやゼルダなど見ると、取り立てて騒ぐほどクオリティ低いわけじゃない
んが、コンセプトから簡素化されたグラフィック、ロンチかDS路線の影響か、
明らかに手抜きゲームがアンチの格好の攻撃対象になってるだけ。

ただHDTVに対してアプコンして写す際には、ノイズが目立つはず
857名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:28:37 ID:vOmpgCQc
>>856
単純に情報量の絞込みを始めたのを既知外じみたアンチが必死に叩いているだけともいう
映像が綺麗になると、情報量が増えすぎてユーザビリティが低下する。
つーわけで、こちとら情報の絞込みをどう行うか そっち方面で研究を始めているところであります。
858名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:52:51 ID:OszV0dqB
>>853
正確には
PS2 and GC→Wiiだね。
まったり開発してます。

>855
Wiiってそこまで悪いのか?
シェーダ機能は無いけど、強力なテクスチャ機能はWiiでも健全。
全体的にもう少し性能がほしかった。

あとWiiリモコンは飽きる。
859名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:55:37 ID:2dUplc51
ゲームがつまんないからじゃね?
860名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:56:09 ID:ljMipccN
間違いなく好き放題作って全部ぶっこんでそのまま動いた方が楽。
それが出来ないから削ってなおかつ綺麗に見せるため、処理落ちしないため知恵を絞る。
これは手抜きでは無いぞ。かえって面倒な作業だ。
だからある意味Wiiの方が開発は難しい。

だが、どうせ低性能だとわりきってPS1.5レベルでいいなら
確かにこれは本当の手抜き。
861名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:59:33 ID:Z7k3uli3
そうか、俺はデュアルショックに飽きたんだけど
今度は振動も無くなることだし、Wiiに頑張ってもらいたい
862名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:59:42 ID:Hh/0nsps
>>858
お前やっぱり日本語が・・・
健在、だろ?健全なテクスチャ機能ってなんだよ
863名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:13:51 ID:9qyceGoF
>>816
>最新技術には苦難がつき物。EmotionEngineよりはマシと聞いたし。

散々Cellがどうこう語って「聞いたし」って・・・
Cellのことは何も知らないのねw
864名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:21:42 ID:Mx8OuKWF
>間違いなく好き放題作って全部ぶっこんでそのまま動いた方が楽。
>それが出来ないから削ってなおかつ綺麗に見せるため、処理落ちしないため知恵を絞る。
碌に設計できる人が居ない業界は大変ですね。
865名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:33:05 ID:/2PnforV
>>862
Wiiでshader使えないよ
基本固定機能のみ
866名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:38:15 ID:ljMipccN
こればかりは設計でどうなるもんでもないだろ〜
特に3Dなんて向いた方向にたまたまキャラが沢山いた程度で処理落ちするから。
それが削れないキャラだと表示しない訳にもいかないし。
無双とかだと許容範囲超えたら透明人間になってるけどね。
同時に6台までとかまあいろいろあるわな。
867名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:40:33 ID:Mx8OuKWF
凄いなPS3は無限のリソースなんだな。
あんたの話は現行上位機種をベースに考えてるからそうなる。
つまりそれはハードにあわせて設計していないという事だ。
キャラ一つにとって見ても一体に馬鹿みたいにポリゴン使うこともできるんだからさぁ。
868名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 23:51:27 ID:OszV0dqB
>>863
自分で最後までハード研究をしたわけじゃないからそういう書き方したの

俺は最初、PS3のハード研究に参加して。
『SPEはやればやるほどパフォーマンスは出せるようになるだろう』
『Cellのキャッシュは高速でこいつの使い方が鍵だな』
『各コアへの分岐はどうするんだろう』
・・・
とりあえずは EE + GS よりはマシかな。ってことはわかった
メモリ周りに関しても、
PS2の時にあった死のメモリ奪い合いも無くなるだろうし。

でも、実際にしっかりとしたゲームを動かすまでにいたらず、
ちゃんとした性能を確かめることなく、俺のPS3試行錯誤は終わりった。
しかもその時の開発機が結構初期型の物で、PCベースのパーツで構成で、
『とりあえずこれでつくっとって!』って感じのいい加減なものだったから。

仕様変更の可能性が大いに有り、別物になると思ってたからな。
まぁ、メモリの容量が1/2になったりやっぱり別物になっちゃったけどね。

869名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:03:47 ID:CJ2/Lshq
ハードに合わせて設計。ふむ じつに当たり前のことだろう。
だが一つ問題がある。
皆(特に客や経営陣)がPS3の事を圧倒的高性能だと勘違いしてる点だ。
マジでXBOX360以下と言っても誰も信じない。

グラフィックもなにもかもXBOX360より凄くなければ駄目。
あのGTHD30fpsを見ればわかるだろうに。無理だっつの。
ハッタリのツケ払うのは損だと言っておこう。
プログラマが血を吐いて仮にXBOX360をようやく超えたとしても
それで得意げになるのはソニーだけ。
870名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:05:55 ID:ljMipccN
MSはちゃんと自分で血を吐いてるからな。
ソフト面の充実度は圧倒的に高い。
それらソフト面も性能の内と考えればPS3は圧倒的に劣る。
871名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:08:04 ID:N5AKZ7ZK
この辺のスペックダウンなんて、誰も知らんまま買うだろうよ。
872名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:12:51 ID:S/j8z85O
>>869
GTHDは一応60fpsだから
フレーム落ち激しいけど
873名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:14:27 ID:haq9i1+s
>>872
敵車増やしたらダメじゃね?
874名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:16:24 ID:45Ub0UCK
>>868
>でも、実際にしっかりとしたゲームを動かすまでにいたらず、
>ちゃんとした性能を確かめることなく、俺のPS3試行錯誤は終わりった。

それは全然ダメじゃないか?
875名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:25:07 ID:K3svnjtu
>>870
そうだな。
SONYは元々ハード屋だから、ソフト面充実の認識が甘い。
XBOX360はソフト屋のハードだから、ソフト開発に関するノウハウはかなり高い
SONYはそろそろ痛い目見なきゃわからんみたい。

>>872
60FPSの固定フレームレートだったけど、RSXの性能低下の煽りで
可変フレームレートになったらしい。

>>874
研究から離れても、話は聞いてたし、なんせPS2の初期環境が最悪だったからね。
一応Cellは弄ってたよ。
低クロック版だったけど。
876名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:30:09 ID:hOWiSVE0
>>875
> 60FPSの固定フレームレートだったけど、RSXの性能低下の煽りで
> 可変フレームレートになったらしい。

それは60fpsとは言わないんだけど、SCEの事だから公証60fpsなんだろうな
877名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:31:49 ID:K3svnjtu
>>860
>間違いなく好き放題作って全部ぶっこんでそのまま動いた方が楽。
>それが出来ないから削ってなおかつ綺麗に見せるため、処理落ちしないため知恵を絞る。
言い方悪いけど、その通りw

>>862
>碌に設計できる人が居ない業界は大変ですね。
そう思うだろうね。結構マジなんすよ。
1コマ1 ○○ポリゴン、頂点数は○○が限界だから
光源数、敵数、キャラ数、背景 をこれくらいに、HDRを使用する際はこうしろ、ああしろなんてこと書いたら自由度が無くなって、面白みが無くなり、良い物は作れない。

もちろん >>868 の言うように、ある程度の仕様を決めるんだけど。
それでもやっぱ綺麗な映像が作りたいから、欲が出てきて、スペキュラやバンプ、シェーディング・・・etc の個数を増やしたりして、処理落ち。ってことになる。
ここでプログラマー、グラフィッカーの能力が試される。
いかにそのままの映像を維持してデータを軽くするかとかね。
878名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:37:19 ID:uqJ2cECu
>絶望度

感動度に続く新しい数値が!
879名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:37:43 ID:tzDQP9LC
ところでさ、ここの自称開発者たちは洋ゲーメーカーの開発力はどうみてんのよ?
880名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:38:41 ID:Vkt6afdn
だからさ、それを言い出したらさ、Wiiがどうこうじゃなくて全てのハードで起こる問題だろ。
PS3のリソースは無限なのか?
なんでPS3が丁度良いリソースになるんだよw
それはPS3程度の性能を想定して作ってるからだよ。
881名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 01:02:37 ID:K3svnjtu
>>879
あそこの国ではXBOXが売れてるし、PCゲームも売れる需要がある。
XBOXは家庭用ゲーム機で初のプログラマブルシェーダーという技術を採用した。
この機能は現在のトレンドであって、次世代機ではWii意外対応してる。

日本ではゲームはゲーム機でって概念があるから、PCゲームにはあまり需要が無い。
PS2、GCが圧倒的に普及したから、日本のゲーム会社はXBOXでほとんど開発しない
これらゲーム機にはシェーダの機能は無く、欧米と比べてシェーダの経験が浅い

さらに日本のゲームには表現の制限が存在し、それが結構厳しいから
ド派手な演出は出来なくなる。

まぁ、追いつくのは時間の問題だと思う。
882名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 01:53:13 ID:jrDZchp+
>>881
一番最後の行とそれ以外が繋がらない様に見えるのは俺だけか?w
883名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 02:22:21 ID:K3svnjtu
>>882
そうだね。
なぜ追いつくかは適当に察してください。。

今日文の仕事は終了・・・
おやすみ・・・。
884名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 03:55:53 ID:ZKsM8nT2
>>881
追いつくことはあっても追い抜くことはなさそうだな
現状だとカプコンくらいか
885名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 04:31:44 ID:CJ2/Lshq
向こうって本気で大作ゲーム作った事ないんだよね。
安く作るのがモットーだからさあ。あくまでアイデアとシステムで遊ばせるみたいな。
でも最近は違って来てるよな。どれもえらく作りこんである。

映画も洋画はシナリオで見せる西部劇とかが割と多くて
どっちかというと日本の方が大掛かりなセットとか特撮だのやってたんだけど
今じゃ日本はシナリオ勝負ですみたいな逆転現象起きてるじゃん?

ゲームもだんだん日本の方がアイデアで勝負だー!に傾斜してきてねえ?
886名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 05:38:19 ID:+xWPd2sJ
景気の違いもあるだろうさ。
ハリウッドは資金より本不足が悩みになってるしな。
WiiDSが覇権を握るようならアイデア勝負&後追いは更に増えるだろうて。
それもマズイってことでPS3がなきゃ困るってのが支持クリエイターの論調。
化けの皮が剥がれてからは雲行きも怪しいけど。
小島とか。
887名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 08:51:59 ID:dNTY6RYq
>>753
「使い方によったら」「夢じゃない」

こういうのを印象操作という。ソニーの古典的な手法。
888名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 10:55:30 ID:N5AKZ7ZK
夢見させるようなこと言うなよ!!
889名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 10:59:52 ID:DBl682oD
今まで縦の進化ばかりしてきたから、それなりに設備投資して金かけてるメーカーは
PS3売れないと困るだろうな。コーエーやナムコとか、スクも・・・。
まあリッジみたいにマッピング上げただけで繰り返してた馬鹿メーカーはどの道消えるだろう
890名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:22:20 ID:7Otg+YjB
体験会のDMC見る限りではPS3スゲーとか思えるんだけど…。
891名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:27:51 ID:V9PAQpD/
6年半も昔のハードである
PS2から移行した組なら、箱○だろうがPS3だろうが、
Wiiや旧箱ですら、スゲーと思えるさ。
892名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:31:07 ID:xFhclues
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
HDRレンダリングや光散乱シミュレーションが実装され、
屋外表現がよりリアルになっている。ただ、全体としてPS2版のグラフィックスを
ハイレゾにしたような感じに留まっており、まだ開発途中版ということもあるのだろう、
カプコンタイトルのグラフィックスの出来映えは後述のXbox 360用タイトルにやや及ばない印象。
893名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:36:54 ID:zxfDcP1C
>>888
小暮乙
894名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:38:26 ID:E6cYJ5g9
>>890
そりゃクラウザーさんは凄いだろ。理屈ぬきに
895名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 11:39:58 ID:KpHcW6iY
GeForce8800GTX
コア575MHz、64ROPs フィルレート368億
シェーダー1350MHz 128us
メモリ1800MHzGDDR3 バス幅384bit バンド幅86.4GB/s 容量768MB

GeForce8800GTS
コア500MHz、48ROPs フィルレート240億
シェーダー1200MHz 96us
メモリ1600MHzGDDR3 バス幅320bit バンド幅64GB/s 容量640MB





RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB

(笑)
896名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 12:05:37 ID:ICBjkPJe
>>895
PS4ではそうなります(笑)
897名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 12:15:17 ID:ahCjUrpJ
>1コマ1 ○○ポリゴン、頂点数は○○が限界だから
>光源数、敵数、キャラ数、背景 をこれくらいに、HDRを使用する際はこうしろ、ああしろなんてこと書いたら自由度が無くなって、面白みが無くなり、良い物は作れない。
糞会社だな。
これプロジェクトが破綻するお決まりの計画パターンじゃん
898名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:14:47 ID:K3svnjtu
>>896
PS4では、フィルレート一兆くらい軽くいってそうだけどな!

>>897
>糞会社だな。
>これプロジェクトが破綻するお決まりの計画パターンじゃん
はい???
何が糞会社で、プロジェクトが破綻するって??
全然意味がわからない。
899名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:38:45 ID:C3auzeX6
PS3の内情を暴露されると困るやつがいるのさ。

そういう連中は、発言者をバカにすることで、信憑性をなくさせようとする。
900名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 14:33:05 ID:hOWiSVE0
>>899
公式サイトでひた隠しにする時点で・・
901名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 19:02:44 ID:N5AKZ7ZK
なんで突然公式サイトでスペック消されたんだろうね
902名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 19:25:07 ID:K3svnjtu
>>899
うちの会社は、XBOX流行ってくれたらいいなって人が多い。
まぁ俺もそのうちのひとりだったりする。

一兆円近い金をかけてこれですか・・・。。
903名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 19:42:50 ID:by1leht/
MSは勝つまでとことんやる会社だから
904名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 20:09:05 ID:klOxN5Xf
cellとかrsxは金をかけてもかけなくてもどうしようもない糞
905名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 20:33:38 ID:5cnY82CS
>>901
360に対して性能アドバンテージ失った事を気付かれたくないから。
性能2倍!2倍!と煽りまくった1年前・・・現実は厳しかったという話。
906名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 20:39:38 ID:jsZVsEUG
GeForceとRSXを比べてどうすんだ?
クソゲーしか動かせんGeForceなんて高級なゴミだろが
907名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 20:41:47 ID:zxfDcP1C
そういう釣り方、キライじゃないぜ
908名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 20:48:09 ID:7clRo9mf
高級なゴミ・・・
それなんてPS3?
909名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 21:22:24 ID:S1ZfNZ6U
クソゲーしか動かないってPS2以降のプレステのことじゃないか
910名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 21:38:18 ID:jsZVsEUG
PS3はボロくてもブランデーを注がれるコップなんだよ
PCなんて問題外の外野だよ比較にもならん
議論自体が思考力の無駄だったなw
911名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 21:46:39 ID:zxfDcP1C
>>910
ブランデーを注いでもこぼれてしまう欠陥品のPS3はツンデレ

こうですか?わかりません><
912名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 21:57:16 ID:Br0z2Ppo
高級な突然燃え上がるゴミ


こうじゃないでしょうか?
(>_<)
913名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 22:53:35 ID:RwvxsZvy
ファミ通とかも360とプレステ3でどっちがスペックがいいのか、
ちゃんとした検証記事を載せて欲しいな
914名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:02:49 ID:CXEbRee2
PS3に決まってんだろ
915名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:03:53 ID:S6RvEURY
>>914
なんで?
916名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:05:23 ID:Bo/XAuXm
>>915
冬はコタツ要らず、その差だな
917名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:08:39 ID:CXEbRee2
Xbox360に決まってんだろ
918名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:09:55 ID:S6RvEURY
>>917
次はWiiですか?
919名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:12:55 ID:CXEbRee2
俺のPC
920名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:16:41 ID:JD4Up7qj
つか結局>>1のスペックダウンの話は脳内でFA?
921名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:25:41 ID:H93IgjO+
PS3の性能2倍ってFlopsのことだろ?なんでGPUの話にすりかえるんだ?
まあ箱○は3コアでPS3の3倍ってやりかえしてたがな
922名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:28:29 ID:CXEbRee2
サターンはマルチコアだったとか言い始めそうだな
923名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 23:55:34 ID:/guhTe1r
サターンはマルチCPUだった
924名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 00:51:30 ID:WzSzwO22
バーチャ2完成時のインタビューで鈴Qが
ツインCPUはフル稼働させましたがまだサターンにはDSPが残ってるから
潜在能力からすると66%しか実は使ってないんですよw
と、自慢気に語っていたのが懐かしい
925名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 01:04:37 ID:ZuiZe9sI
>>924
DSPを使いこなせば、ポリゴンではなく曲面描画もできるとか言ってたなw
926名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 03:19:03 ID:0X5yljZi
>>925
いちおう曲面描画を使ったゲームも出てたはずだよ
タイトル思い出せんけどw

でも、結局ポリゴン数誤魔化せても、違うところに問題があることが判っただけだったw
927名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 03:27:52 ID:p7PtMqFw
よくPS3のが性能いいだの
いや360だだののレス見るが
現状PS3の性能が伏せられてるのに何故わかるんだ?
いや
煽りとかじゃなくて無知な俺の素朴な疑問
928名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 06:55:16 ID:lahrDUZx
>>927
だってPS3の値段は360の1.5倍以上するのに性能が360より下だったら、
今まで一部のスペック厨にかけていた洗脳が解けちゃうだろ
929名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 08:40:42 ID:DlJRAyYs
俺のRSXの石当たりだったからクロックアップできたんだぜ
ガンダムもヌルヌル動くよ!
930名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 09:51:00 ID:bZSkSg/v
>>929
Rivatunerの設定教えて
931名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 10:40:24 ID:QecLHbqX
取りあえず性能公表から始めようか
932名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 11:08:33 ID:deqpqm6D
「誰だ!リファレンス水冷とか言ったやつは!」 (10/24)
-----某ショップ店員談
 国内では11月9日(木)に発売されそうなnVIDIAの最新GPU“G80”こと
“GeForce 8800”シリーズ。どうやらリファレンス水冷説はなくなり
普通の2スロット仕様の空冷タイプとなるようだ。

なお、ある関係者によると
「発熱は“RADEON X1950 XTX”よりちょっと熱い程度らしいです」
ということで十分熱いと思われる。
 当然主要メーカー数社から発売が予定されているが
そのうちASUSの型番と予価が判明。
上位モデルの“GeForce 8800 GTX”と下位モデル“GeForce 8800 GTS”の
2モデルが用意されている。
噂レベルでは\100,000オーバーと言われていた“GeForce 8800 GTX”は
実際のところ予価8万円台となっている。

●EN8800GTX/HTDP/768M/HDCP 約\86,000
(GeForce 8800 GTX,575MHz/1800MHz,メモリインターフェース384bit(256bit+128bit),DDR3 768MHz(512MB+256MB))
●EN8800GTS/HTDP/640M/HDCP 約\65,500
(GeForce 8800 GTS,500MHz/1600MHz,メモリインターフェース320bit(256bit+64bit),DDR3 640MHz(512MB+128MB))
933名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 11:44:31 ID:f/DMyAU2
RSXもGENも見た目はかわらんのになんで必死なの?
自慢の論理力を「どんぐりの背比べ」に浪費してみっともなくないかい?

それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
934名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 11:52:08 ID:wYvHhY0I
>それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
>それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
>それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
>それよかPS2と比べて次世代機の映像がたいして変わり映えしないことを説明してよ
935名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 12:05:20 ID:wYvHhY0I
936名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 14:29:36 ID:CzELLckn
533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 16:47:02 ID:1R5GgUbF
RSXのクロックダウン騒ぎに乗じて、箱○>RSXみたいに言ってるやついるけど
それでもRSXの方が上なんですわ。


XBOX360
コアクロック 500MHz
メモリクロック 700MHz
メモリ帯域 22.4GB/s(CPUと共有)
メモリ容量 512MB(CPUと共有)
シェーダ数 48個
1シェーダの演算性能 10FP/clk
シェーダ全体の演算性能 240Gflops

PS3 RSX
コアクロック 500MHz?
メモリクロック 650MHz?
メモリ帯域 20.6GB/s(XDRメモリの15GB/sも使用可能)
メモリ容量 256MB(XDRメモリの256MBも使用可能)
シェーダ数 ps24個 vs8個
1シェーダの演算性能 ps27FP/clk vs10FP/clk
シェーダ全体の演算性能 364Gflops
937名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 14:31:46 ID:qXzbjWBO
サターンは ソニックRで環境マッピングまで実装してたな
使い方次第だよなんでも
938名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 14:38:33 ID:yKaXdS4D
>>936
素人でよくわからないからもっと簡単に教えてよ
箱○とPS2の関係が
箱○>>>>PS2だとした場合に

PS3と箱○は
PS3>>>>箱○
PS3>箱○
PS3≒箱○
PS3<箱○
PS3<<<<箱○
どれよ?
939名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 14:55:13 ID:TFp9mGYl
メモリもCPUもビデオカードも近いから
こんな感じじゃないかね
PS3≧箱○

だが、開発のし易さ先行で開発に慣れてる360に分があり
2〜3数年は箱○≧PS3

PS3があまり売れなかったらPS3を叩いてもらえないので
次世代機ずっと箱○≧PS3の可能性もある

開発会社は、CPUはPS3が優れて、360はVGAが優れてると言ってる
940名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 14:56:36 ID:CzELLckn
>>938
ここの住民がPS3と箱○を比較せず、PS3とPCのハイエンドカードと
比較したがる理由がわかるだろ? これ以上簡単な答えは無い
941名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 15:00:58 ID:rJkok0+Q
>938
カタログスペック(理想)はPS3の方が上らしいが、公式からスペックが消えたのと、
実際のゲーム画像(現実)が360より上なのが一枚も出ていない事実から
答えを自分で導き出せ
942名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 15:09:42 ID:yehr3NmA
>>940

それは逆だろ。
PS3を叩くのに箱○画像出すが
箱○を叩くのにハイエンドPCとプリレンダ画像で叩く。

そもそも、綺麗なプレイ画像がいまだに無いじゃん。
943名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 15:20:51 ID:rJkok0+Q
せめて、画質がだめならN3みたいに何百体のキャラ同時表示とか見せれば、
すごいなぁって思うんだが・・・
ガンダムもモーターストームもGENJIも、PS2でもそこそこ同じの作れるでしょ?
944名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:03:42 ID:1hcGGyO2
とりあえずPS3は380Wで確定しましたね。
945名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:12:13 ID:v2WXrDgH
>>944
電気代すごそうだね
箱○の倍くらいの消費電力?
946名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:15:03 ID:1hcGGyO2
Impressがリッジ6ゲームプレイ時にワットチェッカーで図ったら164W。
仕様書の最大で245W。
安全値考えたら実測と仕様書は矛盾しないね。
947名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:19:11 ID:QecLHbqX
>>945
2.3倍
948名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:21:40 ID:v2WXrDgH
>>947
箱○でも電気代かかるのに、
その2.3倍って…。

どうにかしてるとしか思えない。
本当に深刻な問題だと思う。
949名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:27:44 ID:lahrDUZx
まとめ

7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHz GDDR3 128bit 22.4GB/s 256MB

Radeon X1950Pro(2万円台後半〜3万円)
コアクロック 580MHz 36PS/8VS
メモリ帯域 44.8GB/s ROP 12

RSX(PS3)
コアクロック 500MHz 24PS/8VS
メモリ帯域 20.8GB/s ROP 8

Xenos(X360)
コアクロック 500MHz シェーダークロック500MHz、48us
メモリ帯域 22.4GB/s ROP 8
950名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:29:12 ID:v2WXrDgH
>>949
箱○の方が噂どおり、性能がいいってこと?
951名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:30:04 ID:3M36M+v2
PS3はCELLがどんだけ頑張れるかにかかってるんじゃね
952名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:32:50 ID:v2WXrDgH
>>951
ん〜?

グラフィックのGPUは、箱○の方が性能が良くて、
演算をつかさどるCPUは、CELLの能力次第?ってことかな?
953名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:35:07 ID:lahrDUZx
>>952
ゲームハードに必要なのはGPU>CPUという大前提と、
快適なゲーム環境にはGPUのメモリが大切という大前提の2つにおいてX360>PS3

しかもPS3のスペックは、現在未公開・・・
954名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:40:56 ID:uo4M4MJ/
NVIDIAまとめ

GeForce7950GT
コア550MHz、24ps/8vs/16ROPs フィルレート88億
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅44.8GB/s 容量512MB


GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB


GeForce8800GTX
コア575MHz、64ROPs フィルレート368億
シェーダー1350MHz 128us
メモリ1800MHzGDDR3 バス幅384bit バンド幅86.4GB/s 容量768MB


RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB
955名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:42:01 ID:uo4M4MJ/
ATIまとめ

RadeonX1950XTX
コア650MHz、48ps/8vs/16ROPs フィルレート104億
メモリ2000MHzGDDR4 バス幅256bit バンド幅64GB/s 容量512MB


RadeonX1950Pro
コア580MHz、36ps/8vs/12ROPs フィルレート69億6000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅44.8GB/s 容量256MB


Xbox360GPU
コア500MHz、8ROPs フィルレート40億
シェーダー500MHz 48us
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量512MB(メイン共用)


R600
コア 不明
シェーダー 不明
メモリ2000MHzGDDR4 バス幅512bit バンド幅128GB/s
956名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:12:35 ID:f/DMyAU2
解像度 1024 X 768
フレームレート 50 fps
複雑性レベル 3(平均値)

この仮定の下でのフィルレートは、

フィルレート=解像度 X 複雑性レベル X フレームレート

から、1024 x 768 x 3 x 50/sec = 117,964,800/sec、約118 Mピクセル/秒になります。
これが実現できるカードは、現在市販されていません。
解像度を少し下げると、800 x 600 x 3 x 50/sec = 70M /sec、現在市販されているハイパフォーマンス3Dゲーミングカードに近づきます。

画像の複雑性レベル

1つの画面がいくつの画像の重なりから構成されているかを示します。
例えば、山道だけを表示する画面の複雑性レベルは1です。
この山道に自動車を配置するとレベル2になります。
更に、自動車の前面あるいは背面に人を配置するとレベルは3になります。
957名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:14:15 ID:EUxua2kb
http://www.jp.playstation.com/support/qa-591.html
Q 消費電力は?

A 約380W (60GB/20GB)
958名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:35:53 ID:sO9BBvAn
>>956
( ゚Д゚)ポカーン
959名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 20:07:31 ID:Ik7Ewetm
あまり関係無いけど
ソニックのデモムービー見たら
高速描画の時凄く画面が荒れてるように見えるんだけど・・
グランツのは結構綺麗だけどスピード感が感じられない位車遅いし・・・

あれってなんで?
960名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 20:12:10 ID:3M36M+v2
ソニックのは単なるエフェクト
GTHDについては俯瞰で見るとゲームでは現実以上に遅く見えるもんだ
961名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 23:27:40 ID:f/DMyAU2
ゲーム的なエフェクトはやっぱりスピード感出すためには必要なんかな
962名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 23:40:36 ID:aiNpXUNE
「メモリ512MB共有で融通の利く360だから
 デッドライジングのゾンビワラワラが表現出来た。
 256MB決め打ちのPS3ではあの描写は実現出来ない」

と聞いたけどこれって本当?
CPU側が強ければ補ったり出来ないのかな?
963名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 23:42:35 ID:bZSkSg/v
できない。
964名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:19:37 ID:LOrphYql
同じ方法ではできないかもしれないけど、所詮ゲームなんだし
あるていど割り切ればあっさりできるだろうな

素人の案だから笑い飛ばしてもらえれば幸いだが
前方だけまともに描画させて、後方はゾンビの使いまわしとかすれば結構いけると思う
この辺の処理の振り分けをCPUにきっちりさせてやれば、プレイヤは誤魔化せるでしょ
もちろんスクリーンショットを連射して、じっくり見るといくつかのオブジェクトが
まったく同じ動きしてるのがばれるだろうけど、動いてる大量のゾンビでは分からないはず
965名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:20:22 ID:vsfBNqg1
>>954
どうでも良いが、RSXのクロックまちがってね?
966名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:43:21 ID:cYkK3o3C
まとめ
           フィルレート   ビデオメモリ帯域
Xenos(XBOX360) 40億画素/秒 256GB/秒相当

RSX(PS3)     40億画素/秒 20.8GB/秒

Hollywood(Wii)   9.7億画素/秒 27.2GB/秒

PowerVR2(DC)   1億画素/秒  0.8GB/秒
967名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:43:47 ID:Qb1Vrz1L
メモリの量をCPUで補えるわけがない
968名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:45:39 ID:MzFC8kH0
>>966
もしかしてWiiって案外健闘してるの?
969名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:45:49 ID:vsfBNqg1
>>966
RSXのフィルレート40億ってクロックダウン前の話だろ?
それにXenosの256って10MBしか無いじゃねーか。
970名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 01:11:16 ID:cYkK3o3C
GeForce7900は頂点シェーダとピクセルシェーダの
動作クロックが違うんだな。

RSXは頂点シェーダを500MHzで動かして、箱○と同じクロックを
死守したように見せかけて、それ以外はクロックダウンしている
という可能性もあるな。
971名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 01:42:00 ID:JvWGa+F2
そこまで考え出すと願望の領域に突入してると思うぞ
972名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 03:06:40 ID:SncCzXB/
>>964
デッドライジングは山ほどいるゾンビの最奥でもちゃんとAIで動いてるのが売り。
973名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 03:10:01 ID:cQP7afab
デッドラのゾンビはバイオのゾンビが数百体いるのと変わらんね
974名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 06:15:34 ID:4dI1gxt5
360のすごい動画が見たいです。
これは見ておけっていうやつありますか?
クッタリじゃなくてプレイアブルが見たいです。
975名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 06:17:38 ID:VLle7c3m
>>974
ロストオデッセイ見れば?
これがまだ開発途上だってことを理解したうえで見てほしいね
976名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 06:46:49 ID:JvWGa+F2
>>962
GPUのメモリって主にテクスチャとZバッファとフレームバッファ
ゾンビのテクスチャはある程度使いまわしだろうからオブジェクトが増えて大変なのはZバッファかな
まぁAIで動いてるそうだからそんなに描画ばかりに帯域とってないでしょ
977名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 07:11:43 ID:4dI1gxt5
>>975
開発中とかじゃなくてユーザーが実際にプレイしてるやつないですかね?
978名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 08:26:20 ID:iM9hK9WR
>>976
ZバッファとかってeDRAM内ノンリスクで自動でやってくれてるんだよね。
979名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 08:55:04 ID:IHP39IZ4
>>974
ロストオデッセイのX06戦闘ゲームプレイを含んでる動画(RPG)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13688&type=wmv&pl=game

カプコンの大作アクション ロストプラネットのトレイラー
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13276&type=wmv&pl=game

ゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13753&type=wmv&pl=game

ブルードラゴン戦闘
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14497&type=wmv&pl=game

ショパントレイラー
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13231&type=wmv&pl=game

ロストオデッセイのトレイラー(これはゲームプレイは無い)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13582&type=wmv&pl=game

和ゲーで戦闘とかゲームシーンを含んだ動画で期待されてるのはこの辺かな
980名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 09:21:43 ID:F6m3t7ff
>>974

別の意味で、凄かったのが
イチローvs曙 のFNR3プレイ動画。
神動画だった。元のは削除されてるのが残念。。
981名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 12:15:54 ID:qaJ7ciPs
>>977
http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/media.html
これが北米で11/7日発売。
ゲームプレイ動画もそこそこあるよ
982名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 12:26:09 ID:qaJ7ciPs
983名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 13:14:52 ID:JvWGa+F2
>>978
まぁ落ち着けw Zバッファを自動って意味がわからんだろ?
eDRAMがやれるのはZバッファの情報使った最大10MB単位の演算だ
984名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 14:56:57 ID:ZQ35qUuY
985名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 15:47:17 ID:la3rXFlD
結局のところ、360の性能こそ次世代機に相応しいもので(色々な要素込みで)
PS3はまたしてもクッタリと願望をあたかも実現できるかのようにフカシこいただけ。
986名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:06:21 ID:SncCzXB/
Xbox 360秋のアップデート:1080p出力、自作ゲーム、Zune対応
http://japanese.engadget.com/2006/10/30/xbox-360-1080p/

xbox.comおよびマイクロソフトのメディアブリーフィングにて、
11月のXbox 360システムアップデートの内容が明らかになりました。
目玉は1080p出力モードの追加、HD DVDプレーヤへの対応。

1080p出力については、
ゲームの場合コンポーネント/D端子またはアナログVGAのいずれでも1080pのまま出力可能。
従来の720pゲームはアップスケールされるほか、
今後は1080pに「ネイティブ対応」したソフトが販売される予定。

HD DVDドライブで市販のHD DVD映画を再生する場合は
アナログVGA接続時のみ1080p出力が可能で、
コンポーネントやD端子ではAACSの関係上1080iになるとのこと。
987名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:07:11 ID:j2ZukMnd
しかし、発売後にこれだけのアップデートを
何度も何度も繰り返せるMSの技術はさすだな。
さすがソフト屋というべきか。
初めからそれ前提の設計になってるんだろな。

初期版も安心して買えるってもんだ。
988名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:31:14 ID:rmvdM55d
>>987
本腰入れたMSは好き嫌い別にしてある程度は信用できるしなあ。
MS&MSKKはだいっ嫌いだが、箱&箱○をゲーム機として一番好きな俺アンビバレンツw

PS3、でかかろうが高かろうが熱かろうがかまわん、びっくりするような面白くて
綺麗なゲーム出してくれ、クッタリをクッタリのまま終わらすな。

多分終わるんだろうが。それでもICOチームがPS陣営にいる以上、いつかは買うが。
989名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:33:10 ID:1+gP/v0U
RSXの詳細は出ていないと思うんだが。
妄想スレも終焉を迎えるなw
990名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:43:47 ID:j2ZukMnd
結局、最後まで詳細は公式には出ないんだろなw
991名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:48:15 ID:vFsrXHGR
謎は謎のままで眠らせておこう・・・か。
992名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:54:26 ID:Uyg7BEWZ
>>985
結局とかいいつつなーんも根拠ないんだな
993名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:04:53 ID:la3rXFlD
>>992
今出てるPS3のゲーム画面だけで十分じゃん?
まさかKILL ZONE2は最初からあんなの実現出来るわけがなかったとか
逃げを打つ気じゃないよね?
994名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:07:16 ID:XsATPhbu
>>992
2005年のE3
995名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:14:11 ID:VHi+mcSC
RSXのみで3D演算するとおもうな。
996名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:14:28 ID:rmvdM55d
フルHD&120fps二画面制御はどこ行ったwwww
997名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:47:57 ID:Uyg7BEWZ
>>993
>360の性能こそ次世代機に相応しいもの
多分GKとかん違いされてるんだろうがw PS3となにがどう違うの?
ぶっちゃけグラだけ言うならどっちもPC以下

ちなみに360もPS3も"リアルタイムデモ"ならKillZoneレベルは可能だと思ってるよ
998名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 19:53:25 ID:XsATPhbu
>>997
「思ってる」だけならクタと何ら変わらないんだがw
999名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 19:59:48 ID:RwUshGJf
999ならPS3は↓
1000名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 20:03:33 ID:kTyQKQ5J
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