【ゲームハード】次世代機テクノロジー109【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー108【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1160570287/

今夜も俺は神になる
2名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:08:13 ID:lO5Mc7Co
神になる前に、職を探せ。
3名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:12:23 ID:mSlA+SHd
いーちーおーつー
4名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:14:00 ID:Qg9QH3Rh
8800GTX
コア570MHz、 ?ROPs
シェーダー1350MHz、128us
メモリ1800MHz GDDR3 384bit

G80は統合シェーダー、シェーダークロックはコアの2倍以上


R600
メモリ2000MHz GDDR4 512bit
統合シェーダーだが、仕様他不明
5名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:20:34 ID:oGmv8hj3
>>1
乙〜
6名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:21:11 ID:dVdFmipH
今日の深夜、ついにPS3のRSXの詳細があきらかに






大幅スペックダウン箇所は誤魔化すだろうけどw






7名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:25:40 ID:i7NMHYNZ
WiiのDVD機能削除に比べたら小さなもの。

Cell側へ処理の比重を上げるようにしてRSXの負担を減
らしていけば問題が無いし、PS3はそういう作り方のハード。
8名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:28:47 ID:rnq00r1h
今日なんかあるんすか。楽しみっすねェ
9名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:31:30 ID:1ko2FCWd
10名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:33:18 ID:bVig2dxK
>>WiiのDVD機能削除に比べたら小さなもの。

hahahahhahahhahahhahah
11名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:51:49 ID:O6HmxBNm
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 12:48:51 ID:QwLz/5RJ
冗談を言います。

PS3のネット対戦、確かに殆ど無料になるみたいです。
但し、質はは任天堂のWifiかそれ以下と覚悟しておいてください。

ボイスチャット等は当然ながら(ry
12名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 16:51:55 ID:qbrNMR1k
Wiiなんておよびでない
13名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:11:26 ID:b6C3psxS
どーでも良いが「任天堂のWifi」って言い方が気になる。
Wifiって規格の名称だろ?
それをなんか「XboxのLive」みたく使うってのは違和感が。
14名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:13:22 ID:mSlA+SHd
任天堂のウィーフィーってことは、ウイリモコンもその程度ってことさ
15名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:16:44 ID:mmH83aPM
てかDSの対戦は評判悪いだろ やたら待たされて快適じゃない
16名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:20:10 ID:PzOTBuG5
確かに規格の名称だが、もうDSオンラインのトレードマークっつーか、
任天堂のWifiみたいなイメージにはなってるな。
Wifiでぐぐると任天堂のページが最初に来るし。
17名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:43:08 ID:tmsQl7n6
しかしWifiの規格に沿ってないのにWifiを名乗るのはどうよと思わんでもない。
18名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:57:15 ID:aS/8NJCQ
PSだったら今頃まとめサイトができて不買運動呼びかけてるレベルだなw Wifi詐欺とか言われてw
でもネットで悪質なチョンみてーな印象操作するのはアンチPS側しかいないから
珍天にそんなことするやつはだれも居ないけどなw 多くの人は気にもせず気付いてる人もやれやれまたかと呆れてるだけで
19名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:58:31 ID:aFycz2J7
〜チョンGK必死の巻〜
20名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:59:26 ID:mSlA+SHd
おっと、任天犬が噛み付いてきましたよ
21名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:01:21 ID:nvuXi4/B
>>11
詳細でちゃったからな〜。
本当に冗談になっちゃったね
22名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:06:52 ID:yDk7eVp3
PS3版はネット機能が削除されています。
23名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:13:40 ID:D3POmrCU
肝心のマッチングサービスをサードに丸投げだったらSCEが管理する必要無いと思うが。
Liveみたいにコンテンツが豊富というわけでも無いし。
24名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:16:32 ID:auufd95Y BE:62867636-BRZ(3000)
レッドスティール プレイ動画
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/vids_1.html
25名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:19:37 ID:bPqJfthr
全然関係ないけど
「龍が如く」の英題ってモロ「ヤクザ」なのね
バナー広告に「YAKUZA」って書いてあってちょっとギョッとした
26名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:21:13 ID:3+0SeE1f
もはやPS3は旧世代機だろw
27名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:24:33 ID:J54b6Uig
PCとCS機の区別もつかない人っているんだな
28名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:40:43 ID:uix+sNUP
しかも使ってるPCが化石世代だったりする。
29名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:43:18 ID:auufd95Y BE:48897427-BRZ(3000)
■やばいね。妊娠最後の切り札レッドスティールもくそっぽい■

美容師「剣でガードできないんスか?w お客さん手羽先っスか?w」
http://www.youtube.com/watch?v=369jxZA9zuQ

美容師「止まって狙わないと撃てないんスか?w お客さん波動砲っスか?w」
http://www.youtube.com/watch?v=s-J3_815TI8

美容師「回避運動もしないで痛くないんスか?w お客さんロボコップっスか?w」
http://www.youtube.com/watch?v=cBSW4EWcUB8
30名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:46:59 ID:uvj5PBYW
赤鉄ってこんなゲームだったのか・・。ちょっと糞ゲーの香りが・・。
いや気のせいか・・。
31名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:47:52 ID:GiYgn8b2
Pentium 66MHzを83MHzにODP換装だいっ!
32名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:52:28 ID:7Daytf6w
しかし、スペックアップした分はリモコン検知に取られるなんて誰が予想しただろうか。
GC以下の画像も多いわけですな。
33名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:56:40 ID:GiYgn8b2
しかも、「まいと〜く」が快適に動いてる!
34名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 18:58:19 ID:mSlA+SHd
>>29
魔斬だ
懐かしいな
35名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:02:02 ID:aS/8NJCQ
DSだってGBAと比べて相当スペックアップしてたってのに、コレじゃマジGC再販売じゃん
36名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:05:32 ID:Dil0xfls
既存のゲームでもFPSならあのコントローラーとの相性もよさそうだと思ってたけど、
エイミングが思ったよりやりずらい感じでなんかがっかりだな
37名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:05:57 ID:nFnC4vbm
テクノスレらしからぬ発言多数。
38名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:12:30 ID:S+4bpEFc
>>24
雰囲気は相当良いね。ブラックレインを思い出すわ
ここまで凝ってるのだから、基本的に日本語だけでいいと思うけど
それだけが残念
>>36
そもそもガンコンでFPSやるようなものだろ
39名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:19:04 ID:doBfXeq1
PS3でアカウントの管理までするのなら、マッチングも一括して行うのではないの?
40名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:21:38 ID:Dil0xfls
>>38
つまりはガンサバイバーか
41名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:31:12 ID:YRLe4adw
レッドスティールは照準と銃の動き見てるだけで酔いそう・・・
42名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:55:10 ID:Bo1Kbviq
>>29
スーパスコープと同じだって5分で飽きると思うwwwwwwwwwwww
43名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:59:08 ID:FPh3bveG
レジスタンスよりは良さそう
44名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 19:59:49 ID:sngNe8C3
ちょっと一昔前のFPSぽいw
ある意味楽しそう。5分で飽きそうだがw
45名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:03:35 ID:2weccDT6
>>31
486DX4にODかませたのは懐かしい思い出w
46名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:10:16 ID:YRLe4adw
47名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:13:25 ID:CGJ6pJ3g
最後の方は286に486だか載せるとか言うとんでもない奴がなかったっけ。
あの頃のI/Oとメルコは輝いてた。
48名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:44:52 ID:2weccDT6
49名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:46:13 ID:iz3skghH
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 12:48:51 ID:QwLz/5RJ

PS3のネット対戦、確かに殆ど無料になるみたいです。
但し、質はは任天堂のWifiかそれ以下と覚悟しておいてください。

ボイスチャット等は当然ながら(ry
5048:2006/10/14(土) 20:47:59 ID:2weccDT6
自分はこれだったw
ttp://www.pc-9800.net/db2/cpu_9801_486.htm
51名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:48:28 ID:Bo1Kbviq
有線が標準じゃない時点で終わってるから。
52名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:02:13 ID:AljbzoMT
>>39
マッチングはゲームごとにサーバ立ててやる。
LiveやWiiみたいに、SCEがコンテンツを用意するならともかく、マッチングだけなら俺もあえてSCEがアカウントを管理する必要ないと思う。
サードから使用料金でもとるつもりかね、それとサービス内容がLiveとクリソツなのもいまいち。
53名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:05:26 ID:7Daytf6w
>>52
そりゃネットワークサービス構築に元MSでLiveに関わってた人がいますから。
54名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:05:32 ID:TldEZ33x
liveが何やってるかわかってないだろ
55名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:07:30 ID:CGJ6pJ3g
>>52
そこはメーカーが選ぶんじゃない?
独自鯖か、SCEに頼むか。
56名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:08:28 ID:dVdFmipH
今からPS3を買うやつなんて馬鹿だろ
2年後には360の次世代の公開があるだろうに・・・





PS3を買えば損



57名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:09:09 ID:eXX+eUkO
もう?
58名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:09:12 ID:CGJ6pJ3g
>>56
その考え方は無かったな。
59名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:10:28 ID:c16shg9J
>>56
2年間指くわえてみてるの?
2年後にxbox360の次世代機が欲しけりゃ、また買えばいいじゃん。
6048:2006/10/14(土) 21:12:15 ID:2weccDT6
両機種ともシュリンクしてからが正念場かもw
61名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:13:46 ID:bPqJfthr
旧箱時代は年平均約1000億円の赤字だったわけだけど
箱○になって一年、収支はどうなってるんだろう
62名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:14:20 ID:CGJ6pJ3g
いや、大赤字だろ。普通に。
63名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:15:31 ID:bVig2dxK
PS3も赤字垂れ流しが確定しているわけだが
64名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:17:49 ID:CGJ6pJ3g
PS3も同様に大赤字だろ。
65名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:18:10 ID:oizugTcH
>56
360の寿命は蝉並みだなw
66名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:21:17 ID:CGJ6pJ3g
>>65
過去にそういうスレがあってな。

XBOX360 vs セミ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134568161/
67名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:21:24 ID:Bo1Kbviq
2年ってユーザ舐めすぎ
68名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:22:46 ID:dVdFmipH
>>67
あと2年で仕様を公開なだけであって発売とは言ってないだろ
ハードは4年周期が当たり前

69名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:27:47 ID:viiRxlke
>>68
その4年の間にどれだけ売れるのか360・・・
70名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:30:55 ID:Bo1Kbviq
>>68
Ps3出したらもう十年間は新機種出さないみたいだぜ、scei。
71名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:32:48 ID:oizugTcH
馬鹿だなあ、負けハードだから4年周期なんだよ
72名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:42:51 ID:2fObl7x7
まぁ実際ゲーム機のメジャーバージョンアップって今回の世代で一段落って気もしないでもないけどな。
次が出てもPS3.1とかXBOX368とか微妙な違いしかないような気がする。
73名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:44:39 ID:rhWUp4/q
Wiiが発表前にネタで作られてたような
ヘッドセット型のバーチャルマシンがまだですよ。
74名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:49:36 ID:f2Ldxee/
二年後に新型機を出すなら、その時点でのコンテンツ供給メディアは光学ディスクを主力となるだろう。
今XBOX360でHDDVDに肩入れしすぎると、2年後に余計な荷物も背負い込む破目になりかねないな。
HDDVD/BD両対応ドライブなんてコスト増でしかないし。
75名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:51:56 ID:dVdFmipH
PS3、60GBモデルはなんと79800円
http://www.7dream.com/product/p/0807395

79800円

79800円

79800円

79800円

79800円












76名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:54:50 ID:c16shg9J
>>75
それPS3のページからはリンクされてない、作りかけのページだぞ?
昨夜から見れるようになった。商品データも間違ってるw
77名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:57:14 ID:/CZoa5+F
今日何時にPS3のスペック明かされる?
78名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:58:45 ID:c16shg9J
>>77
日本時間の20時くらいとか言ってたから、深夜には記事になるかもね。
79名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:01:00 ID:14ZfC8pO
ようやくRSXもテープアウトするのか。
80名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:04:17 ID:ALXM0t9d
結局いつだったんだろうか
81名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:10:14 ID:xxRDRtAO
RSXのテープアウトは今月末だって聞いたけど?
82名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:13:43 ID:1ko2FCWd
じきここも腐海に沈む・・・

RSXが出たらこのスレも一段落だな
83名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:13:57 ID:HXrgRRuz
RSXについてはすさまじいうわさも聞いたりしてちょっと心配してたが、
無事出てきそうでよかった。
84名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:21:45 ID:pryMg+Aj
wiiのスペックh
85名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:39:24 ID:IZLul3f7
スペックダウンしたんだからちゃんとテープアウト出来て当然。
1年前の360より若干性能劣る程度でおさえたんだから誉めてやろう。
86名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:42:27 ID:qbrNMR1k
1080pがいまだに出来ないハードと比べられても・・・
87名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:45:53 ID:IZLul3f7
1080pのはずだった次々低解像度になり、
60フレだったのに30フレームなってるハードと比べられても・・・
88名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:47:42 ID:qbrNMR1k
>>87
それって360のことですね。
89名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:51:08 ID:eXX+eUkO
だらしないなぁ
90名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:55:38 ID:TldEZ33x
つかD5で出て誰が喜ぶんだ
91名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:56:25 ID:c16shg9J
開き直りw
92名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:56:44 ID:OH8HGhXe
ソニーしかいないような
93名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:57:14 ID:SEzBldbG
BRAVIAが売れてソニーが喜ぶ
94名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:59:36 ID:/CZoa5+F
それにしても、ソニーは発売一ヶ月を切ったのに、スペックすら明かさず予約開始して
いいもんかね普通・・・
スペックが売りのハードだと言っといて
発売しても隠蔽するとか常識的に考えて消費者を馬鹿にしているか、スペック的にまずい事に
なっているかのどっちかだな、たぶん両方だと思うけど。
このままプレスリリースすら無いんじゃないかな、
ちょっとありえないよね。
95名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:00:48 ID:c16shg9J
最近、1080p入力出来るHDMIテレビは多いけど、
D5アナログ入力出来るのは限られるからねw
96名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:04:48 ID:iz3skghH


http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
97名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:05:36 ID:wtra89jE
HDDのデタッチャブルってどーなったの?
ファミ通とか見る限りそれらしいアタッチメント見当たらないんだけど。
98名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:09:07 ID:CQnEpw9j
底辺のをはずせる様になってね?
俺は余ってる80Gに換装する予定。
99名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:11:20 ID:/CZoa5+F
なんで当初は20GモデルにHDMI端子をつけなかったんだろう?
スペックダウンしちゃったから1080Pででるソフト少ないし外しちゃえとか
思ったんだろうか?
でも結局は1080Pのソフト意外に多くて付けざるおえなかった?
100名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:11:47 ID:CGJ6pJ3g
つか、PS3はsATAなんだっけ?pATA?
101名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:12:33 ID:wtra89jE
>>98
2.5inchでシリアルATAで80GBなんて高額アイテムを余らせてんのか?
102名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:12:50 ID:t2EUfF+d
SATA
103名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:15:11 ID:wtra89jE
HDD換装よりもUSB接続やLAN経由で外付けのHDD利用できるようにして欲しい。
104名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:18:50 ID:jVDaf/lo
>>95
VGAでいいやん。
105名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:22:44 ID:cvjTsZd9
こんなの見つけました

N903i
メインディスプレイ 約 2.5インチ
(ヨコ480ドット×タテ690ドット)
VGA+ TFT液晶
262,144色
ttp://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/903i/n903i/index.html

wiiって携帯以下の解像度しかないんだね
N903iにもタブ対応のブラウザ機能ついてるけど、wiiのブラウザ機能とどっちがいいのかな?
106名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:24:50 ID:wtra89jE
まぁ利用価値なら携帯できるN903iの方がいいわな。
107名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:25:38 ID:nD+dW1PM
720×480は出せるでしょ。
108名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:34:33 ID:IUG2kXqm
まぁN903iはWiiより高いしな
109名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:42:54 ID:ALXM0t9d
PS3と同じ値段らしいぞ
110名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:47:08 ID:S+4bpEFc
111名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:50:24 ID:S+4bpEFc
なんとなく、EUの公式サイト行ってみたがむちゃくちゃ凝ってるな
112名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:03:13 ID:oizugTcH
>>110
最後、BGMと演舞がピッタリ合うとこがだせえなw
113名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:09:35 ID:SnMNR8bf
今時の携帯ってすごいな。
114名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:14:49 ID:+FJnXrbz
996 :名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 16:06:00 ID:f0m3ljpq
そういえば360の互換はもう見捨てられてるな
やっぱりそのうち更新は嘘だったか・・・



これさ、日本は放棄されているだけで、海外ではFSAAと解像度上昇に対応して
数百タイトルが互換とか言っている人がいたんだけど
俺の幻覚か、そいつの妄想?
115名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:15:37 ID:95BxeHEi
>>111
ヨーロッパ連合?
116名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:18:38 ID:t8rgvEs5
ヨーロッパ・ユナイデッド
117名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:19:29 ID:wNnum4lh
>>101
ノートのやつを80Gから160Gに換装したんで余ってる。
PC用のストレージかちょうどいいんでPS3用に使う予定。
118名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:24:19 ID:CPZuIdLX
RSXの情報はまだかね
119名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:24:52 ID:uD3ACmx+
PS3(60G)まさかの8万!!!!!!!!!!

http://www.7dream.com/product/p/0807395
120名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:26:31 ID:EsycyCoI
121名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:31:26 ID:/wbmx0RH
青木りんはダメだと思うよ俺は。
122名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:32:30 ID:6pRW9N7g
最初の頃は酷すぎた。
最近は内容的にはマシになってるけど益々肥えてきた。
123名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:40:14 ID:EsycyCoI
 R /     ∩___∩     \_WW/
 ・  ≪     | ノ      ヽ    ≫ R ≪
 S ≪    /  ●   ● |   ≫ ・ ≪
 ・  ≪    |  ///( _●_)//ミ   ≫S ≪
 X ≪   彡、   |∪|  、`\  ≫ ・ ≪
 ! ≪ / \   ヽノ /_> /  ≫ X ≪
   ≪ \|-─●─●-/ /   ≫ ! ≪
MMM\  |       / ̄     /MMM\
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
            \_)
124名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:54:27 ID:Aesxtsz2
青木りんよりこずえりんの方がマシです
125名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:56:25 ID:avK+q3Pk
今日の夜というか、この時間帯に何か発表あるんだっけ<RSX
126名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:00:35 ID:Aesxtsz2
http://www.digitalscarborough.org/index.php?option=com_content&task=view&id=19
すでにプレゼンは終わった
詳細が出てくるかどうかは不明
127名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:01:43 ID:k8WbYa+p
海外の連中も「何かあった?」と興味津々だな
128名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:11:32 ID:fbrgDzNo
練習しとくか

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
129名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:23:56 ID:s524jcAp
TGSでプレイアブル見た後ではRSXになにも期待出来んな。
130名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:29:55 ID:fq9B9i1b
何かあった?
131名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:32:41 ID:D+x3yE0C
何かあった?
132名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:33:20 ID:Umi/I+rj
寝る
133名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:34:03 ID:zqsbUxjt
アリだー!
134名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:37:25 ID:t8rgvEs5
酸だぁー
135名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:43:37 ID:D+x3yE0C
エンダー!
136名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:45:00 ID:qDoQfQdq
ウィアー
137名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:46:08 ID:fyUjBq3X
ま゙っ!
138名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:48:27 ID:aeLkk61s
とりあえずお前ら冷静になれ。



俺なんか冷静すぎて全裸だぜ。
139名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:51:18 ID:fq9B9i1b
風呂入ったか?
140名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:51:35 ID:t8rgvEs5
大丈夫!
俺も冷静に鼻からスパゲティ食ってる(`・ω・´)
141名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:52:07 ID:lFBCyEUg
なら俺はメイドコスだ。

RSXにサプライズは、ないんじゃないかな? 128bit幅とか根幹は変えようが無い。
そして今希求されているのはサプライズではなく、安定供給。
142名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:54:03 ID:6pRW9N7g
別に開発者にとってはサプライズじゃないだろうけど
わしら素人にとってはサプライズが欲しいところ。
143名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 02:32:06 ID:aeLkk61s
そろそろ寒くなってきたんだけど、まだRSXの情報は無いんですか。
144名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:52:51 ID:6Ch28NxS
GearsOfWarのスタッフがPS3で作ればもっと良いものできると思う?
145名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:59:06 ID:h9trOTj1
UT2007>>GearsOfWar

epicへの期待どころ間違ってるよ
146名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 06:15:09 ID:avK+q3Pk
結局RSXの詳細とやらは出なかったのだろうか?
147名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:05:40 ID:y0Keza1+
詳細は出てないが徐々に漏れ出してるな。
テクスチャキャッシュがG70系の2倍あるとか、特殊な命令が追加されてるとか。
148名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:19:48 ID:8qbvQGAO
で、このままソニーはスペックも分からないものを客に売りつけるつもりなのか?
自分の売るPCはスペック明かしているくせに
149名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:23:19 ID:VW73NYeb
そういや動作周波数どころか消費電力すら公開されてないな
150名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:24:56 ID:/aZTHvAc
大半のコンシューマーユーザーは、そんな細かいスペックなんて気にもしません
151名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:30:01 ID:EsycyCoI

ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=4

(Wiiの消費電力やフラッシュメモリについて詳しく語った後で)
---CPUの動作周波数を教えて下さい。

  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l  
|      lllllllllll  llllllll     l 
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
 ヽ|      --二--    |   |  意味がありませんから。
  .|__\____/_ノ   \
 /  \ \ ◇ / l \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
152名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:30:41 ID:8qbvQGAO
「詳細な数値が決まったらクロックは明かす」
と公約しているんだが、まだ決まってないの?w
153名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:31:18 ID:XvxiC56N
  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l  
|      lllllllllll  llllllll     l 
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ < でも天気予報には興味があります
 ヽ|      --二--    |   \
  .|__\____/_ノ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /  \ \ ◇ / l \
154名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:32:17 ID:7YsYiETU
一兆円企業珍天堂もwiiの詳細はほとんど明かしてませんから、一兆円企業がそうなんだからべつにいいんでしょ
155名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:33:44 ID:8qbvQGAO
任天堂と違ってスペックを売りにしているんなら、明かすべきだろ
156名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:47:02 ID:y0Keza1+
>>154
一兆円なんていってないがな。今期予想は7400億。
前期実績の15.6%アップだわな。
157名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:59:17 ID:rQRAzteH
売上高1兆円企業ならSCEIの方だな、若干届いてないけど。
任天堂はよく信者が言う現金800億、有価証券その他で300億で1兆円だな。

それはそうとPS3の同梱物が載ってた今週発売の雑誌って何だったの?
158名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:00:03 ID:XjquYbGU
何か出た?
159名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:04:51 ID:hh3o/lMT
>>158
270:名無しさん必死だな[]
2006/10/15(日) 07:48:33 ID:CfWG+bSz
ttp://www.digitalscarborough.org/index.php?option=com_content&task=view&id=19
この、プレゼンで、スペックダウンが、正式に、発表されたとの噂。
噂では、RSXクロックは、450Mhz、VRAMクロックは、500Mhzらしい
160名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:05:44 ID:XjquYbGU
(´・ω・`)
161名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:07:43 ID:KfcV7G9Z
そんな文、見当たらないわけだが
漏れの目が悪いのか?
162名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:08:39 ID:zqsbUxjt
いつもの捏造句読点くんだからスルーしる。
163名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:11:04 ID:d5y4oiVQ
その噂のURLを張れよと。

そんなことよりその読点の使い方はなんなんだ…
164名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:11:17 ID:wNnum4lh
結構前から開発者んとこでは500MHzコア650MHzメモリって言ってる。
だだもれ でググって日記をよく見ればなかなか興味深い話が多いよ。
PS3とは直接言わないけどあきらかにそれを指してる箇所多数。
150Gflopsの鉱脈とか、フルHD云々とか、並列コアかいはつについての愚痴とか。
165名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:14:42 ID:KfcV7G9Z
>>162
わかってて言ってる
そもそも前よりも増してスペックがおt(ry

"RSX"を含む文は二つあって、そもそも同一文章だし
ただ単に「cellとRSXがアーキテクチャを提供するよ」と紹介してるだけにすぎない
一応、念のためな
166名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:48:16 ID:bGZ2akW4
今さらかもしれないけど
Wiiにも360同様、本体にコントローラ認識用(と思われる「SYNC」)ボタンがある
http://www.jp01.net/2ch/box/img20061015094053.jpg

PS3のコントローラは必ず最初にUSBで繋いで充電しなきゃならないわけで
そのときついでに青歯のペアリングもやってしまおうというのは分かるけど
やり方としては格好悪いね、ボタンぐらい付ければよかったのに
167名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 09:49:49 ID:i7jdA2iu
やっぱ週末だからWebに載るのは休日明けてからなのかなー。
168名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:13:09 ID:IvoQJT2e
>>166
どちらでもいけるなら
ボタン類は極力無いほうが俺は好みだがな
169名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:21:07 ID:Q0WlVwXG
材料出たんだろ
もっと活発に語れやw
170名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:21:08 ID:2oztw9GL
>>166
逆に両方のボタン押してコントローラ認識って子供にはわかりにくいんじゃないかねぇ?
無線で動作しなかったら有線で繋いでみるってのは、ある程度自然だけれど
無線機器使ったことなければSYNCボタン押すってのは思いつかんような気がする。
まぁ出荷時同梱されたコントローラはペアリングされているとは思うが
171名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:27:39 ID:1fd9SeGE
http://www.digitalscarborough.org/index.php?option=com_content&task=view&id=19
この、プレゼンで、スペックダウンが、正式に、発表されたとの噂。
噂では、RSXクロックは、450Mhz、VRAMクロックは、500Mhzらしい
172名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:30:59 ID:qWJKwg9S
お前そこまでスペックダウンしたら360以下やんけ
173名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:46:56 ID:JjdJ6Wdf
なんでこう痴漢はすぐばれるような捏造が好きなんだろうね
そのうち何割をforzaがやってますか?
174名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:46:59 ID:AOfkTxax
句読点君キター
175名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:51:40 ID:KfcV7G9Z
やっと、わかった
噂だからその記事には書いてないのか
176名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:52:08 ID:d7spPl4v
RSXはスペックダウンしてなくても、現時点で2世代の劣化版GPU
これでソニーは高性能をうたってるんだから誇大広告もいいところだろ
177名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:59:39 ID:1YRQanZP
その頃、ATiはジサッカーから相手にされていなかった
178名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:05:57 ID:uJYG4bYu
捏造に失敗したから方針を変えてきました、とw
179名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:09:37 ID:Km1U0uHS
>>177
1900シリーズは割と人気
爆熱だけど性能いいから
180名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:10:29 ID:i7jdA2iu
>>179
その爆熱が嫌だw
181名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:17:46 ID:ysg0drM4
さっきIGNのWeekly29を見たが、なかなか面白かった。
北米ホリデーシーズンの予想を5人の記者が話してる。以下要約。

・レジスタンスは旧箱のHalo1の役割を果たすかも?
・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
・Wiiがホリデーの勝者。

・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。

・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。

・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。

画像馬力の差が出てきてるね。
182名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:17:56 ID:s6iuFzAz
割と人気というか、ベンチマーカー限定で人気あるだけじゃないか
183名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:19:04 ID:ysg0drM4
755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 11:12:21 ID:gZz1wwBZ
さっきIGNのWeekly29を見たが、なかなか面白かった。
北米ホリデーシーズンの予想を5人の記者が話してる。以下要約。

・レジスタンスは旧箱のHalo1の役割を果たすかも?
・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
・Wiiがホリデーの勝者。
184名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:21:42 ID:i7jdA2iu
普通にコピペすりゃわかるからw
マルチすんな。
185名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:23:33 ID:AOfkTxax
PS3のほうが上だって言ったり360のほうが上だって言ったり、結局どっちなんだよ
186名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:25:26 ID:ysg0drM4
768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 11:24:07 ID:uluirUl/
PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも書いてあったな

画像馬力は、2倍ぐらい箱○が上なんだろうなorz
187名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:27:30 ID:6u293HoG
今度は画像馬力がはやりなん?
188名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:28:35 ID:ysg0drM4
>>187
画像馬力が、箱○が圧倒的に上って事実だけ。
189名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:28:55 ID:4HaCE4CZ
CELLは去年から量産中
RSXは発熱問題からスペックダウン

360よりも1年も発売が遅れながら描画機能が見劣りするのはある意味当然
190名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:29:26 ID:ysg0drM4
PS3が低性能過ぎたのか、それとも箱○が高性能すぎたのか・・・・
191名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:29:40 ID:bUoYgYJR
開発者に緊急アンケート(先週のF通より)
「次世代ハードのどこに魅力を感じますか?」

Q、魅力を感じる性能は?
  
PS3:描画力 19票
   ハード全体としてのスペック 10票
   Cellの演算力 9票
   HDDの内臓 3票
   BDの採用  3票

360:XboxLive 18票
   開発環境の良好さ 13票
   Vistaとの連繋機能 12票
   描画力 6票
   ハード全体の性能バランス 4票
192名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:30:47 ID:rQRAzteH
まあ見ればわかる。

IGN Weekly29
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
193名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:31:52 ID:6u293HoG
>>188
>"画像馬力"に該当するページが見つかりませんでした。
>
>検索のヒント
>キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
>違うキーワードを使ってみてください。
>より一般的な言葉を使ってみてください。

どこの言葉?
194名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:32:02 ID:AOfkTxax
誰か俺が外出してる間に>>192これ翻訳してくれ
195名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:32:30 ID:bxPlCS+A
>>191
世界から取り残されてる日本メーカーに聞いてもなw
196名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:33:00 ID:ysg0drM4
>>194
ok

> ・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
> PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも書いてあったな
197名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:33:41 ID:qWJKwg9S
GKよりのIGNがこんな事言うなんて驚きだわ。
198名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:35:37 ID:Fn+fe6xj
>191
360のほうが描画力上なのに4位というのはそれ以上にPCとの連携 開発 サービスが凄いという
PS3にとって救いようの無いデータだよな
199名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:35:50 ID:1Wtz/zU+
ソニー痛恨、相次ぐ誤算 リチウム電池、PS3に続きBDレコーダーもトラブル
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061015-00000006-san-bus_all
10月15日

「数日前から業界内では話題だった。『ソニーがまたしくじった』って」。
電機関係者が明かすのはBDレコーダーでのソニーの“誤算”だ。
今月開かれた「シーテックジャパン」。
発表したBDレコーダーは目指していた2層記録ができず、1層しか録画できないことが判明したのだ。
松下電器産業が発表したレコーダーは録画・再生とも2層対応。
BDは大容量が魅力だけに痛恨の結果となった。

実は、最近の度重なるトラブルは「水平分業」「垂直統合」の二者択一の失敗によるものだ。
PS3のトラブル原因になった青色半導体レーザー。
ソニーはPS2の成功体験から最後まで自社生産にこだわった。
「微妙な技術が求められる部品で大量生産は難しい。専業メーカーに任せたほうが良かったのでは」との指摘も聞かれる。
一方で、BDレコーダーは「基幹部分を外部調達したものの期待したほどの性能が出なかった」というから
もはや皮肉としか言いようがない。
200名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:38:03 ID:ysg0drM4
>>198
そうだよな。orz
201名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:40:02 ID:ysg0drM4
>>197
これは大変な大事になってきた。画像馬力では、誰もはこまるをケチつけれないということになったわけだからな。
202名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:43:31 ID:28VvjjfW
360よりPS3のグラ汚いスレがどんどん伸びる理由が裏付けられた
203名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:45:13 ID:bUoYgYJR
IGN Weekly29
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
↑これ動画なんだが・・・書いてあるってどういうこと?w

204名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:46:14 ID:ysg0drM4
>>203
> ・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
> PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも書いてあったな
> GKよりのIGNがこんな事言うなんて驚きだわ。
205名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:46:25 ID:bUoYgYJR
>>203は>ID:ysg0drM4へ。
206名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:46:56 ID:4GgQSdpL
>>201
それ以前に画像馬力ってあやしげな造語に
注目があつまってるしな。ぶっちゃけいえば
たわごとの内容はまるで相手にされてないということ。
207名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:46:57 ID:wU8uGBhr
まさかとは思うがグラフィックパワーのベタ訳?<画像馬力
208名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:48:07 ID:a5KLtM4s
ソフトによるけど360にもPS2みたいなゲームがたくさんあるよな。
両機種とも開発陣がまだまだ性能を引き出せてないような気がする。
もっと綺麗で実写みたいな映像を期待してた俺にはどっちもどっちだよorz
去年から箱見ててPS2並のグラが単にハイデフになったって受け止め方してたし。
209名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:49:28 ID:I+VEIZVa
>>207

画像馬力、特にデバイスドライバ。

英語が読めない痴漢が必死に機械翻訳を駆使してでっち上げた血と汗と涙の結晶。
210名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:51:31 ID:c4amlW2w
>>203
書いてはないが、言ってるぞ。
もう一度見直せ。
211名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:52:31 ID:sJkcxwEh
IGNが言わなくてもプレイアブルの画像見れば360のほうがきれいなのは簡単にわかる
いくら議論してもこの現実だけは揺るがない
212名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:54:45 ID:d5y4oiVQ
PS3版の画像や動画がどっかで出てるの?
IGNなら両方同じだろ。
213名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:55:16 ID:bUoYgYJR
>>204
だから、動画に”書いてある”ってどういう事だよw
ああ、分かった。お前は只の馬鹿痴漢て事かw
214名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:55:22 ID:EsycyCoI
RSX情報マダー? ちんちん
215名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:55:56 ID:ysg0drM4
> ・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
> PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも
> GKよりのIGNがこんな事言うなんて驚きだわ。
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
216名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:56:00 ID:wU8uGBhr
>>209
痴漢とは別のヤシだと思うが、360とWiiに部品を提供している半導体メーカーも大変じゃな。と思う....

PS3が一人勝ちなんかしたらたまらんじゃろうな。
217名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:56:11 ID:Hz98Y3M9
>>141
スルーされてて可哀想
218名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:56:29 ID:mcRO50nA
IGNにも裏切られてGK発狂w
219名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:57:05 ID:c4amlW2w
220名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:57:46 ID:y8rufEM9
>>207
もしかすると、graphic horsepowerの訳じゃね?
そんな英文があるとは思えんが
221名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:58:50 ID:wRr88sUE
>>192
当日に見た記憶でよければ。

マルチタイトルは全部360の方が綺麗って言ってるのは本当だよ。
Nin担当のマットがぶっちゃけてたけど、まぁみんな同意って感じだった。
PS担当の記者もとりあえず買う価値を見出せるのはレジスタンスだけだってさ。

でも、全体的に商業的な目線に立っての議論だから、どの機種がどうだから
どうこうという話ではないよ。
現実的に出荷数と値段から見てWiiが一番になるのは当然だって流れ。
おとなしいというか、本音は出さない感じの座談会だったね。

もっと生々しいネットっぽい意見のやり取りが見たければ、先週のnot 1Up Show
を見ると面白いかもw
222名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:59:12 ID:bUoYgYJR
644 :名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 17:57:10 ID:tVla9xS2
NBA 2K7(PS3版)
http://ps3.ign.com/articles/737/737118p1.html
・PS3版は1080p
・服シミュは360版が複数コアを使用しているところPS3版は1SPUで処理可能、
観客などにもAIを入れることが出来た
・フリースローはモーションセンサで
・PS3のピクセルシェーダパワーで肉体も360版より生々しい
・PS3のオンラインに対応


223名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:00:59 ID:BffFnl7Y
             /:::::::::::ヽ
            |;;;;ハ;;;;;;;;;;|     , r−、
   ,r‐-、      トイ ^ o^ t;|    /    `、
  /  、 \     >‐-ュr'ニヽ、  /  i   l、
  |   '|  \ _.r'´ノニーイニヽ,\/    |   l
  |    |   `</ lo )  ⌒q! /    .|   |
  .|    |    \/'    _,  |/     ト、  !
  |   |      \ ⌒,,,⌒ /       ハ   ヽ
  .|   .|ヘ       \ 巛《 /       l )   \
   |   .| ヽ       彡゚д゚ミ       ,' ノ     \
  ノ   ヽ ヽ       ミ《》彡     .ノ ゝ、__
/     ヽヘ、       ミ*ミ    /      `⌒
     _ノ  `ー 、. _   ,X、._,.-‐'´どんなもんじゃい卍


知っとるか?【けつ毛バーガー】 今すぐ検索 mmMMмM
224名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:03:12 ID:ysg0drM4
>>221
ガーンorz
225名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:03:20 ID:wU8uGBhr
>>220
いや昔の人間は車のエンジンのパワー(Power)のことを馬力と云っていたからな。
horseはいらないと思う。

と云う事はいい歳をこいたオヤジかw
226名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:05:15 ID:fsK4XPgB
現実を見せ付けられて話題を別な方向に導こうと必死w
227名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:05:21 ID:I+VEIZVa
>>221

全部とは言ってない。Activisionの話をしてるだけ。
任天堂担当の奴がMarvelはPS3の方が1080pでPS3版のみの画像効果もあり綺麗だが
フレームレートが低いとも言ってるしな。そもそも皮肉で言ってるものを抜き出すのが
間違ってる。
228名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:06:40 ID:CH8xEN+e
>>227
いや、ほとんど全部って意味で言っている
もう一度見直せ
229名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:06:53 ID:eyMNLTAk
PS3終わったな・・・


もうPS3を買うのは辞めてWiiと360を買う事にする



230名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:07:13 ID:lqbYHf7o
発売から1年近く経って開発しやすくなったハードと
これから発売するハードのクオリティが同じだったら相当開きがあるよw

比較するなら1年前の360のソフトと比べないと
231名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:08:42 ID:AYQif55/
1年発売が遅れてるんだから一緒
232名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:09:17 ID:1Wtz/zU+
「去年のゲームに勝ってるPS3」をキャッチコピーにしようぜ
233名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:10:23 ID:EsycyCoI
RSX情報マダー? ちんちん
234名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:10:44 ID:bUoYgYJR
ソフトメーカーのアンケ結果や証言よりも、
IGNの記者(素人)の印象、主観にすがる痴漢オモシロスw
235名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:11:25 ID:2E8a77pV
韓国や中国のBBSでは普通に見かけるな
コンピュータ関係の処理能力を表す言葉に〜馬力とかの言いまわし使うの
236名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:13:07 ID:ysg0drM4
>>235
嫌韓差別主義者は消えろ。すれ違い。
237名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:13:55 ID:I+VEIZVa
>>228

8分頃の発言の話をしてるんだが? じゃお前どの部分でPS3のゲーム全部について
言ってるのかここに英文を書き写してみろ。
238名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:13:55 ID:1Wtz/zU+
ID:ysg0drM4の釣りがツマラン
239名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:15:28 ID:wU8uGBhr
240名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:17:32 ID:I+VEIZVa
あと>>215

>PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも

は捏造だな。
241名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:17:34 ID:X6gvJv02
>>236
差別してないじゃん
なんで過剰反応してんの?
242名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:18:34 ID:ysg0drM4
> ・マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
> PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも
> GKよりのIGNがこんな事言うなんて驚きだわ。
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

もはや、誰も箱○にケチつけるおろかな行為をすることはできなくなったわけで。
243名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:20:15 ID:XAX6WQ4V
本当に過剰反応したのは、
>>238のID:1Wtz/zU+
244名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:20:19 ID:I+VEIZVa
>>238

捏造コピペしかすることがない人みたいだねID:ysg0drM4は。だめぽ
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20061015/eXNnMGRyTTQ.html
245名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:20:39 ID:bGZ2akW4
頭の可笑しい人は可哀想なので放置しましょう
http://info.2ch.net/before.html
246名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:21:11 ID:aeLkk61s
>PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも
何分何秒目で言ってるのか教えてくれないかな。ヒアリングするから。
247名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:22:25 ID:bUoYgYJR
>>236
もしかして、お前チョンなの?www
248名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:24:15 ID:a5KLtM4s
悲しいなぁ。極少数の360ユーザーが必死でPS3買うなら箱○買えと連呼。
プレステ陣営=自民党 任天堂=民主党 Xbox陣営=社民党 って感じだもんな。
249名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:26:41 ID:6jQbUTjs
>>248
任天堂は公明党に近いがな、信者の妄信ぶりとかw
250名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:28:55 ID:I+VEIZVa
>>247

マジっぽいなw ID:ysg0drM4は中国人の痴漢かもしれないけどw
251名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:29:56 ID:aeLkk61s
ID:ysg0drM4は早く何分何秒あたりでその発言があるか教えてくれよ。
252名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:29:58 ID:8Z2sl8GJ
信者の盲信っぷりならGKが最強だと思われ。
253名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:30:41 ID:jSthwVPh
鬼子ども何必死になってんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
254名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:31:57 ID:aeLkk61s
そして単発
255名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:35:56 ID:EpHrpKRt
現実を突きつけられてもう低俗な煽りしかできなくなったか
哀れとしか言いようがないなGK
256名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:39:01 ID:I+VEIZVa
>>255 ID変えなくていいからw
257名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:39:20 ID:aeLkk61s
>>255
んで何分何秒あたりなの?
258名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:42:57 ID:EsycyCoI
>>255
「10円 50円」 と言って見ろ。
259名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:43:20 ID:iSjWf4Ta
マルチのソフトはいらんな
箱○のせいで容量いっぱい使うようなゲームができないし
260名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:43:50 ID:HNvWqd5b
まあ、箱○の方がグラフィックが綺麗というのはプレイアブルを見た感じでは同意。
RSXがnVIDIAのすぐれた開発環境があるにもかかわらず質感に乏しいのは単に画像馬力の差だろう。
グラに関してはこれ以上RSXには期待できそうにない。
261名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:45:39 ID:vI8B7U86
単発が同意したところでw
262名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:46:06 ID:eyMNLTAk
突貫工事で欠陥だらけのRSX・・・



こんなの期待するなんて・・・




263名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:46:15 ID:I+VEIZVa
まあ、PS3の方がグラフィックが綺麗というのはプレイアブルを見た感じでは同意。
360がマイクロソフトのすぐれた開発環境があるにもかかわらず質感に乏しいのは単に画像馬力の差だろう。
グラに関してはこれ以上Xenosには期待できそうにない。
264名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:47:00 ID:EpHrpKRt
単発批判してる奴がいつも単発なんだから笑える
265名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:48:09 ID:bUoYgYJR
>>260
はいはい、>>222>>191をよく読もうねw
266名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:49:01 ID:ErA+ocIn
>>260
>画像馬力(笑)
267名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:49:17 ID:vI8B7U86
>264
へ?必死チェッカーだとHNvWqd5bはもろ単発なんだけど
268名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:50:33 ID:aeLkk61s
8:33あたりで、なんかPS1/2のゲームが全部出来てなんたらかんたらハイパワーだとか言ってるね。
早口で聞き取り辛い。
269名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:51:37 ID:bUoYgYJR
ID:ysg0drM4(今はID:EpHrpKRt?)は、
いつになったら、何分何秒あたりで例の発言があるか教えてくれるの?w
270名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:54:25 ID:vI8B7U86
PS3で出動!! 『レインボーシックス ベガス』

http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/11/104,1160536038,61482,0,0.html

既出かな
271名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:55:55 ID:ptUKQKt3
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
全然見られないから確認のしようがない。
272名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:56:13 ID:2E8a77pV
馬力・・・
273名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:56:26 ID:bUoYgYJR
一向に教えてくれないとこ見ると、
ID:ysg0drM4のコピペは、やっぱ只の捏造ってことかw
274名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:58:07 ID:k8WbYa+p
延期に次ぐ延期でずいぶん色あせたのも確かだな
どうひいき目にみてもXenosとRSXの間には「得意、不得意」レベルで語るくらいしか性能差はないし
GPUに関してはMSの方がうまく立ち回ったとは思う
275名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:58:18 ID:4GPQQfpR
今、本当にそういうコメントがないか、14分ある動画を見ているところなんだけど、
よく見たらこの人たちって、外人4コマの人たちかwwwww。
276名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:58:25 ID:Z9L8uICL
シックスベガスってふつうにマルチタイトルだよな
PS3のパワーとか言っちゃってるけど
277名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 12:59:41 ID:BkbjXKLf
>>263
テクスレでお前みたいな馬鹿が印象操作する意味ねーよ。
グラに関しては統合シェーダ型のXenosを使いこなすのはこれからで
従来型でありながらパフォーマンスが出ないRSXの方が期待できない。
278名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:00:17 ID:aeLkk61s
一年経ってるけど、何時になったら使いこなせるようになるんすかね。
魔法の開発環境は嘘だったんかの。
279名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:00:30 ID:HNvWqd5b
レッドスティールとあまり変わらんな、画像馬力無さ杉。
280名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:01:07 ID:1YRQanZP
PS3なんかに…くやしい…!
281名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:01:30 ID:I+VEIZVa
>>277 「360の活躍はこれからだ! - ATI先生の次回作にご期待下さい - 完」
282名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:01:56 ID:HNvWqd5b
>>278
PS3もαキットを配布してから2年経ってるよ。
283名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:03:38 ID:Fn+fe6xj
PS3は性能1/3になったからね
284名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:03:42 ID:2E8a77pV
>>277
統合型は汎用性があるのが売りなだけで
単純にトランジスタ数あたりの性能では従来型に及ぶべくもないのだが
285名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:03:46 ID:aeLkk61s
>>282
んで、魔法の開発環境は一年経った今でも何もできないんですかね。
286名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:04:33 ID:HC1yATkI
みんな言ってるな
PS3のGPUは360より劣るって
287名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:05:42 ID:bUoYgYJR
>>283
具体的なソースヨロ。
288名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:05:48 ID:I+VEIZVa
>>276 Vegas、COD3は360には日本語版が出ないんだろう
289名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:06:33 ID:aeLkk61s
>>286
その割には、いつまでたっても1080pのゲームが出てきませんね。
290名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:06:41 ID:Kuj747RS
PS3って2006年12月発売だけど、最初は箱○と同じ頃に発売出来るスペックを
ターゲットにしているからG80あたりを載せるならともかく、GPUの世代もそんなに
違わないし旧箱>>>PS2みたいな差は出来にくいんじゃないかな。
291名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:06:42 ID:bUoYgYJR
>>286
具体的なソースヨロ。
292名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:08:04 ID:PYJsILGA
箱○でバトルフィールドのようなFPSをするのにもLiveゴールドのお金が必要なの?
293名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:08:18 ID:qWJKwg9S
>>284
PS3の事?
ここGKの巣窟だな。
IGNにさえ見捨てられたPS3いと哀れ
294名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:09:24 ID:aeLkk61s
そのIGNで、10分まで聞いたけどCODの話出てきてないね。
295名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:09:48 ID:4GPQQfpR
>>291
もうすでにソース示されているじゃん?
ttp://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

海外情報が基本の次世代テクノロジースレで、英語恐怖症なんて
ことはないよな?自分で確認しようとする努力ぐらいしたら?
296名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:10:23 ID:bUoYgYJR
>>289
箱○は1080pどころか、
720pでも、60fpsにしたら苦しいんじゃ無かったっけ?
297名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:10:29 ID:XAX6WQ4V
>>292
必要です。PS2は無料。
298名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:11:34 ID:aeLkk61s
>>295
んで、何分何秒あたりにその発言があるの?
299名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:12:28 ID:2E8a77pV
>>293
PS3というよりも統合型と従来型のトランジスタ数辺りの実行性能の話ね

ちなみにPS3でボトルネックになってるのはGPUそのものじゃなくてメモリとGPUを繋ぐバス幅だから間違えないようにな
バス幅の点では360も同じだけど
300名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:12:37 ID:bUoYgYJR
>>295
みんなって、IGNの記者がってこと!?w
301名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:13:36 ID:6aoOxSl3
http://ps3.gamespy.com/playstation-3/call-of-duty-project/733814p1.html
> The main difference between the Xbox 360 and the PS3 versions will be an improved lighting system in the latter.
> The Cell processor's abilities should allow multiple lights and shadows placed one upon another,
302名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:14:19 ID:PYJsILGA
>>297
ありがとう、必要なんだ。
PS2ではBF2MCやってますよ。
303名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:14:24 ID:bUoYgYJR
>>298
痴漢は誰もその辺のことは、
答えてくれないと思われ・・・w
304名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:15:31 ID:BkbjXKLf
>>284
統合型は汎用性+実効性能値の高さが売りなんだが、従来型は論理性能は
高くても実効性能はそこまで伸びない。特に扱うオブジェクト数が
増えてくるとな、だからnVidiaもATIも統合シェーダに移行しつつある訳。
305名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:16:05 ID:8tSqV077
RSXはShaderのコンピューティングパワーに偏ると性能は極めて高いが、Shaderから下のROPやメモリを圧迫すると、性能的に見劣りがしてしまう。
つまり、パイプラインの下流がボトルネックになっている。
そして、このボトルネックは、原理的に、解像度の高いHDTV表示時により影響が大きくなる。
「RSXは解像度さえ低ければ最高のGPUなのだけど、HDTV表示になると苦しい」とあるデベロッパは語る。
ちなみに、最初の開発ツールでは、GeForce 7800 GTX(G70)を使っていたため、メモリ帯域は実機の2倍弱あった。
そのため、ツールの移行で、この部分はスペックダウンしている。

特に、メモリ帯域を食うHDR(ハイダイナミックレンジ)やフルスクリーンアンチエイリアシング(FSAA)は、RSXでは原理的にコストが高く、デベロッパは苦労を強いられる。
PCグラフィックス並にHDRやFSAAできれいに見せようとすると、ハードルが極めて高いのがRSXだ。
例えば、テクスチャをCell側のメモリに置いて、FlexIO経由でテクスチャリードするといった、メモリ圧迫を軽減する手段を工夫する必要になる。
306名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:16:23 ID:AH0i3xZ/
>>274
そういう感が否めないのは否定しない。延期したのはGPU以外の理由なのに
GPUはほとんど当初のまんまみたいだしね。
307名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:16:42 ID:aeLkk61s
>>304
統合型は実行性能を犠牲にして汎用性を取っており、
固定型より実行性能は劣る上、トランジスタ数もXenosはRSXより少ないよ。
308名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:16:43 ID:8tSqV077
面白いことに、これは、ちょうどXbox 360 GPU(Xenos)と逆の構図となっている。
Xbox 360 GPUの場合は、固定のラスタオペレーションとそのワークメモリはGPUに接続されたeDRAM側にある。
そのため、10MBのeDRAMに収まる範囲なら、メモリ帯域を圧迫せずにShaderから下の処理ができる。
(実際には、このeDRAMに収まる範囲というのがクセモノで苦労する)。
つまり、FSAAがコストフリーで使えることになる。

しかし、Xbox 360 GPUでは、逆にShaderのプロセッシングパフォーマンスがボトルネックになると言う。
つまり、RSXと全く逆に、足りなくなるのはShader ALU部分の性能というわけだ。
もっとも、その一因は、Unified-ShaderアーキテクチャにまだMicrosoftもデベロッパも不慣れなためで、例えばスレッディングリソースが足りなくてストールしたりするという。
そのため、まだリソースをうまく使うことで、Xbox 360 GPUのShaderパフォーマンスは向上の余地があると言われる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm
309名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:17:20 ID:4GPQQfpR
とりあえず、自分も聞いている最中だけど、7分ぐらいのところから、サードパーティ
のタイトルの話が出ている。中心はMARVELというゲームの話。
PS3版の方がXbox360よりも多くのゲームが遊べるという話を左から2番目の人が
した後で、右から2番目の人がつっこみ。で、この人が
「Xbox360版の方がbetter。PS3版もcoolだが、フレームレートが遅い」
「CODもそう。Xbox360の方がいい」
と発言している。ちょうど8分前後のところね。

自分の英語力もそれほどではないから、分かる人が詳しく確認してください。
現在、引き続き残り部分を視聴中。
310名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:20:02 ID:Z9L8uICL
リスニングは難しいからな
IGNの中の人が文章に書き起こしてくれればいいのに
311名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:22:11 ID:o8ereju+
GK哀れ
312名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:22:13 ID:Rk5fCpZW
で結局爆死したのはGKのほうなのか?
まあ俺はどのみち両方買うつもりだから関係ないけど
313名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:22:42 ID:fDKadtMI
テクノロジースレといいながら何このグラフィック偏重
314名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:22:47 ID:k8WbYa+p
MARVELって360からの移植じゃなかったっけ?
315名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:23:58 ID:BkbjXKLf
>>307
トランジスタ数がRSXよりXenosの方が少ないのはバックエンドとバックエンド
キャッシュをeDRAMコアの方に持って行っている為な。Xenosコア+eDRAMコアの
トランジスタ数はRSXより多くなってる。360のグラフィックシステムって
バックエンドキャッシュをeDRAMにしてるから2チップ構成だと思われてるけど
コレが普通のSRAMキャッシュだとしたら1チップじゃ実現できないほどでかいよ。
316名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:25:49 ID:bUoYgYJR
>>301
痴漢が必死で箱○グラ至上論を唱えてる一方で、
>>301のような情報が後から出てくるのが笑える。
317名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:28:29 ID:aq3MYfJ8
>>313
ゲーム機にとってテクノロジーはすべてグラを向上させるために存在する
318名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:28:52 ID:bUoYgYJR
http://ime.nu/ps3.gamespy.com/playstation-3/call-of-duty-project/733814p1.html
CoD3「Xbox 360とPS3バージョンの主な違いは、
後者で改良された照明装置になるでしょう。」
319名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:29:04 ID:eyMNLTAk
803 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 01:34:24 ID:Y8UEL0AE
>>792
少なくとも、ディスクが二枚組とかになると、出来ない事は色々出てくるな。
イベントシーンのリプレイ機能とかおまけ映像といったシェンパスにあったようなおまけ要素
を入れるのが辛いだろ。

あと、ディスクを交換するタイミングで薄々、あとどれくらいでエンディングを迎えるのか
ぼんやり予想できちゃうんだよね。これがきつい。

それから、シェンムーのデータのほとんどを食ってる音声データも、二枚組とかだと、同じ会話を
別のディスクにまたがって入れなきゃいけなくなるのが痛い。シェンムー一章はこれの弊害が特に
ひどかったよな。

なにはともあれ、シェンムーみたいなボリュームあるゲームは、できるだけ大容量のメディアの方が
いいに決まってる事は確か。

正直、シェンムーにとってベストなハードはPCだろ。大容量でもハードディスクにインストールして
しまえば問題ないしロード時間もぐっと短縮。360、PS3のハードディスク程度では全然足らない。
320名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:29:18 ID:wRr88sUE
>>294
なんか荒れてしまったようなので、もう1回見てみたよ(7:00あたりから)
(長くなったので分割します)

Part1

司会
レジスタンスが凄いのは分かったけど、(360やWiiを差し置いて)この高価なマシンを買うのを正当化するものは他にあるの?
サードパーティーの作品についてはどう思った?

PS3の記者
最近触ったMarvelの例では(モーション)コントローラーの操作やミニゲームが360版には無い物だった。
確かにWii版も同じアプローチをしてるけれど、PS3がグラフィック面で有利だと思う。
とにかく、(サードのソフトではなく)レジスタンスやもしかしたらflowのようなダンロードコンテンツが
PS3を買う主な理由になると思う。
321名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:29:51 ID:wRr88sUE
Part2

Wiiの記者
一連のイベント(複数形these events から特定の会社のイベントだけの話ではない)
で直接隣り合わせでPS3と360を見る機会があったけど、360が圧倒的に綺麗に見えた。
Marvelも見たけど、確かにPS3は1080pで動作してて、それ自体は素晴らしいことだが
フレームレートは360と比較してかなり低かった。
少なくとも自分の目には360のCoDの方が遥かに綺麗に感じた。

PS3の記者
ただ忘れて欲しくは無いのは、確かにロンチのラインナップが問題ではあるけれど同時に
膨大な数のPSシリーズのゲームを遊ぶことも可能だということ。
322名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:30:19 ID:eyMNLTAk
ようするにPCが一番ベストだな




お手軽感で360とWii




323名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:30:22 ID:aeLkk61s
>>309
そのあと、つっこまれた人が「あと数ヶ月あるし」っぽいこと言ってるね。
324名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:33:25 ID:pVxZM8LO
XenosはR600のプロトタイプ、飽くまでもMSの金使って実験したに過ぎん。
325名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:33:34 ID:eyMNLTAk
ようするに、PS3は見た目だけを綺麗にする為に1080p強制




360はゲーム性を重視する為に、720p+60fpsを推奨





どちらがゲーマーにとって嬉しいのかは馬鹿なGKでもわかるよね?
326名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:34:05 ID:4GPQQfpR
>>320
訳乙。

自分も一応、一通り視聴。結局、8分前後のところだけだね、Xbox360と
PS3の比較の話をしているのは。

ちなみに、その比較発言をしているのは、Wiiスレとかじゃ有名な
Matt。Wii担当な割にリーク記事流したり酷評したり、あんまりWii派からも
評判はよくないね。

ちなみに参加者。

左から
Jeremy Dunham
PSチームチーフ
Douglass C. perry
Xbox360チームチーフ
Peer Shineider
司会
Matt Casamasina
Wiiチームチーフ
Dan Adams
PCチームチーフ
327名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:36:44 ID:Rk5fCpZW
つまりフレーム数をとるなら箱○
HDMI付テレビ持ってるならPS3

ってことでFAか
328名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:36:59 ID:bUoYgYJR
>>321
結局、Wii担当記者唯一人の主観ってこと?
それを痴漢が歪曲して一生懸命コピペしてたってことか。あほらしw
329名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:37:24 ID:aeLkk61s
>>325
360発売直前はHD強制だったけど、どうやら無理だったから
いつの間にか無かったことにされてハイデフって言葉も消えたけどどうすか?
330名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:40:51 ID:wRr88sUE
>>326
うん、ただ、このMattという人は任天堂信者であると同時に
強度の技術オタク(WiiがHD未対応で大暴れした人)なので、
例えば素人目で見た目が同じくらいでもfpsが低かったりって事に厳しい人だから。

だから、これを見てPS3移植ソフトの外見の綺麗さや華麗さが360に劣ってるとは
捉えないほうが良いかもしれない。単にまだ完成度が低いって捉え方が
正しいかも。
331名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:44:33 ID:k8WbYa+p
>>単にまだ完成度が低いって捉え方が正しいかも。
ふつうはそう考える罠
DirectXと親和性が高いのは360だし
PC込みのマルチなら360基調でPS3へはコンバートからの調整だろう

これが360の強みではあるけどな
332名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:44:36 ID:4GPQQfpR
>>330
そうね。WiiのCPUクロックとか数字で流したのもたしかMattが中心だったよね?
結構スペックオタクっぽいんだよね。

まあ、今回のIGN WeeklyではWiiについてはさすがにかなり好意的なコメント
しているけどね。とくに売れ行きなどについては一番有利だと言うところは
自信ありげな表情だったし。
333名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:46:21 ID:7YsYiETU
外国でも任豚痴韓は害悪だな、ほんと感情的な主観でしか話さないから迷惑
まぁ百歩譲って感情的で主観でもいいけどその勘違いを根拠に他所を(主にPS)攻撃するからタチが悪い
334名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:48:03 ID:Rk5fCpZW
>>333
それはおまえだろ
335名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:48:04 ID:4GPQQfpR
>>331
とりあえず、マルチタイトルにPCも入っているなら、そうなるだろうね。
PC→Xbox360→PS3となったとき、PS3は一番癖があるから、完成度を
高めるのが難しいのだろう。

PS3の実力が発揮されるのは、PS3専用のソフトだけか。
まあPS3→Xbox360と対応させるソフトもそうかも知れないが。
少なくとも洋ゲーのマルチの画質は360>PS3となる可能性が高そうだな。
336名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:50:24 ID:4GPQQfpR
>>333
ちゃんと動画を見ろってw。

全体の雰囲気は、ID:wRr88sUEが>>221で言っているとおり。
ぶっちゃけトークは少なく、冷静に話している。Xbox360担当者が
「Wiiの方がアピールしやすい」とかコメントしていたり、特に無理して
自分の担当プラットホームを持ち上げようとはしていない。

PS担当者はかなりレジスタンスにいれこんでいる感じはしたけどw。
337名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:52:17 ID:zqsbUxjt
>>335
メーカーのやる気の問題でしょ
現に>>222みたいな例もあるみたいだし
338名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:53:38 ID:bUoYgYJR
で、実際のところは、>>301>>318ってことかw
339名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:53:43 ID:7YsYiETU
現実的に出荷数と値段から見ればGCは5000万台出て今頃はトップだったのにねぇ…
340名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:53:58 ID:vI8B7U86
とりあえず具体的なソースというには程遠いものですね。

ttp://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html
341名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:54:19 ID:XvxiC56N
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/12/news077_2.html
ファンタビジョン、映してるけど、これってアプコンかな?
高解像度レンダリングとかしてないよね?
342名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:54:36 ID:eyMNLTAk
GKがどうあがこうが、





360版は60fps




PS3版は30fpsであることに変わりはない









343名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:55:24 ID:t0Qt6AZc
・XBOX360とPS3のGPUはボトルネックになる部分が異なる。
・XBOX360とPS3の計算リソースで共通に使える部分はPXで、XBOX360
はこれを三つ持っている。

ということで、XBOX向けタイトル開発が先行してる以上、PS3発売当初の
マルチタイトルでXBOX360の方が見栄えが良いケースがあっても当然
だと思うぞ。

PS3向けに最適化したRegistanceとかLairとかでみる限り、シーンの中に
つぎ込めるオブジェクトの物量はPS3の方が上に見えるがな。
344名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:55:39 ID:2E8a77pV
SPEはシンドイけどやればやるだけのパフォーマンスが得られるって開発者も言ってるんだよな
345名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:58:22 ID:hruGsNn0
>>325
でも成功してると判断したからR600では統合になったわけだよな
nVidiaでさえも
346名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:59:42 ID:Rk5fCpZW
>>338
つまりPS3版は後で改良された照明装置を使ってるのか・・・









どうでも良くない?w
347名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:01:01 ID:aeLkk61s
>>345
成功してるからじゃなくて、VistaではOSがGPUと切っても切れない仲になるから、
Vistaの発売に合わせて統合シェーダーにせなあかんかった。
んで、Vistaの発売が遅れまくりなんで今浮いている状態。

インテルのオンボグラチップも8つの演算機つんでるけど、
パフォーマンスは悲惨なことになってる。
348名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:01:58 ID:hruGsNn0
Vistaは別に統合シェーダー必須ではないわけだが
意味がわからんな
349名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:02:12 ID:2E8a77pV
>>345
GPGPUとしてCPU的な市場を開拓したい意志があるとATiもnVIDIAのスポークスマンもコメントしてる
特にATiはGPUコアの演算ユニットをCPUコアに内包させる計画が進んでるからGPGPUとしての性能を求めざる負えない状況になってる
350名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:02:18 ID:eyMNLTAk
ようするにマルチソフトは







PS3版だけが手抜きという事か



360版からのコンバート移植だからな





最適化さえもしてくれない・・・
351名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:04:26 ID:vI8B7U86
>>345
あの時、統合シェーダーは時期尚早と判断したのがnVidia→グラボトップシェア
で、早まったのがATI→グダグダ
352名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:05:20 ID:Z9L8uICL
「求めざるを得ない」を「求めざる負えない」って間違う人がたまに居るけど
どういう言語感覚してるんだって思うよね
話の流れとは関係ないが
353名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:06:38 ID:2E8a77pV
ゴメンね
354名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:07:43 ID:19vuImga
>>350
裏を返せばPS3の方が性能がいいってことになるぞ
初代箱とPS2の関係
355名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:08:30 ID:aeLkk61s
>>348
必須じゃないけど、OSで画面描画やるには
統合シェーダーにしないとピクセルシェーダーが余りまくるので
有効活用しましょうという流れだったはずだけど。
356名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:10:10 ID:hruGsNn0
>>355
それ、Vista以前から言われてなかったけ?
357名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:11:38 ID:pFia+8s3
性能差はGCおとPS2ほどもないだろ。
普通に考えて。
どちらも長所短所があってどっこいどっこい
358名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:12:41 ID:2E8a77pV
Vista上の統合シェーダーなら描画以外にもいろいろ活用できる予定だからな
一応CPU並の命令セットをサポートしてるわけだし
GPUがヒマでパワー余りまくってるなら有効活用したいよな
359名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:13:27 ID:aeLkk61s
>>356
言われているけど、nVidiaが爆死し、ATIも爆死したんで、
Vistaが出てからじゃないとあんまり意味無いねという流れじゃん。
だからnVidiaはまだ時期が早いとして、演算機固定にする
路線をとったわけで。

何れ統合シェーダに移行するとは言ってたけど。
360名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:14:18 ID:bUoYgYJR
>>301見ると、痴漢のPS3ゲームには影が無いって言うのと、
まるで正反対なんだがw

361名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:15:56 ID:7YsYiETU
まぁPS3は箱1のようにHDD専用ゲームが出る可能性がコアがある360よりは断然高いんでPS3でいいやw
362名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:17:54 ID:2E8a77pV
>>357
ゲームのジャンルによってはかなり差がでるんじゃないかね?
マルチタイトルで布シムがXenosの場合複数コアやっと再現できていたものを
片や1SPEで十分際限できているものもあるわけだし

布シムなんかの物理系はやっぱりPS3が数倍は速いよ
363名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:18:25 ID:pFia+8s3
NG
ID:bUoYgYJR
ID:7YsYiETU
364名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:19:32 ID:aeLkk61s
そういや、PPEは2スレッド使用できるけど、
スレッド1とスレッド2では違う用途でしか並列実行できないと聞いた。

360のPXは6スレッドだけど、それらは同じ用途で6スレッド使用できるんかね。
365名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:20:58 ID:pVxZM8LO
G80とR600の性能競争の方ずっと遥かに面白いな
366名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:21:23 ID:2E8a77pV
>Xenosの場合複数コアやっと再現できていたものを

Xenosじゃないやw
360の3コアCPUね
367名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:21:29 ID:4GPQQfpR
>>362
そうかもね。そういった、ジャンルごとで優劣表でも作ってみたら?
一概にどっちがいいとは言えないみたいだし。
368名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:28:14 ID:eyMNLTAk
ええと、、、












結局SCEはRSXのスペックを公式に発表しませんでした





ということで、大幅なスペックダウンをしたと思ってよろしいわけだ





369名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:39:18 ID:t8rgvEs5
ユーザーにとって意味はありませんから
370名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:39:19 ID:hh3o/lMT
>>368
海外じゃスペックダウンについて、記事にするの禁止、口外するの禁止で発表されたみたい
口外も禁止なんで噂レベルでしか流れてこないようだが
371名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:39:34 ID:/51AXu+R
行間空けて必死だね
372名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:40:31 ID:eyMNLTAk
>>371
負け惜しみ・・・
373名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:40:45 ID:oyFl0ZIp
つか、ここで痴漢の戯言の1000レスよりたったこれだけの記事で論破じゃない
低脳な痴漢より本業技術者の意見

NBA 2K7(PS3版)
http://ps3.ign.com/articles/737/737118p1.html
・PS3版は1080p
・服シミュは360版が複数コアを使用しているところPS3版は1SPUで処理可能、
観客などにもAIを入れることが出来た
・フリースローはモーションセンサで
・PS3のピクセルシェーダパワーで肉体も360版より生々しい
・PS3のオンラインに対応

374名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:41:53 ID:vI8B7U86
負け惜しみからくる行間空けだったか
375名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:42:02 ID:4GPQQfpR
---CPUの動作周波数を教えて下さい。

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |     ______
| /   ,.-=\ / =-、 |   /
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|  < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
|     `'ー=ニ=-イ,  :|   |  意味がありませんから。
|       `ニニ´   |   \
| _\____//     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
376名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:42:31 ID:eyMNLTAk
>>373
RSXのスペックを早く公開して下さいな
完成すれば報告するという約束でしょ

377名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:43:24 ID:4GPQQfpR
---RSXの動作周波数を教えて下さい。

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |     ______
| /   ,.-=\ / =-、 |   /
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|  < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
|     `'ー=ニ=-イ,  :|   |  意味がありませんから。
|       `ニニ´   |   \
| _\____//     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\


こうか。
378名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:43:30 ID:t8rgvEs5
まだテープアウトしてないか。
379名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:46:44 ID:oyFl0ZIp
だからもうPS3>>箱○なんだが
つか何で俺に聞くの?論点ずらししないように
ほんと低脳低学歴だな。バカなチョンなの?
つか誰かGPUの違いはほとんど無くて、CPUのセルは箱○より優れていてCPUで差がひらく
記事見たが知らない?
380名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:47:04 ID:aeLkk61s
うちのばあちゃんがいま一生懸命ハンダごてつかって作ってるから安心してくれ。
381名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:48:55 ID:eyMNLTAk
>>379
ご自慢のPS3のスペックを早く公開して下さいな

なぜ隠す必要があるんです??w



382名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:49:01 ID:bu9fqpYH
おもちゃ作ってる任天堂なら分かるが、
コンピュータ、コンピュータと連呼してるクタがそれ言っちゃダメだろう。
383名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:49:08 ID:vH465+e1
>318
PS3板のほうがライティングが号豪華になるのかな
384名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:50:07 ID:aeLkk61s
>>382
言ってないし
385名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:51:27 ID:V+0B06z7
>>373
何かと思ったら処理の軽いスポーツゲーかいw
386名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:52:39 ID:aVjpzVPz
>>364
いや普通は出来るけど、出来るなら同じスレッドを回した方がキャッシュのデータを
共有出来るのでなおさら効率は良い。
ソースも貼らずに思いつきで書いても突っ込まれるだけだぞ。
387名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:53:28 ID:k8WbYa+p
>>385
スポーツゲーの処理が軽いって、なにかの冗談ですか?
388名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:53:28 ID:t8rgvEs5
処理の軽いスポーツゲーもまんろくに描画できない凶○

(´;ω;`)ブワッ
389名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:55:41 ID:oyFl0ZIp
うんだから処理の軽いスポーツゲーに複数コア使う箱○って凄いよねw
PS3がSPU一個でできるのにさ。なおCPUで圧倒的な差がある説得力が増すね
だから何故俺にスペック聞くんだろw
390名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 14:56:33 ID:eyMNLTAk
1年送れて発売するのだから、
それはそれは相当なスペックアップをしたんでしょうねw


早く見せて下さい公開して下さい


391名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:00:12 ID:V+0B06z7
ま、画像見たところどっちも変わらんしな。
普通のゲームで比べられたら困るのだろう
392名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:01:44 ID:pVxZM8LO
SPUって何だ?
393名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:02:21 ID:aeLkk61s
>>386
思いつきじゃなくて、東芝がやったOpenGLだかのエミュレート記事で
そんなこと書いてあった気がするんだよ。
394名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:02:55 ID:5EcaFr2u
RSXの方が若干パワーはあるけどそれは同じ土俵(720p)で比べた場合。
720pの約二倍の画素数の1080p書くならRSXの方がしょぼくなるのは当然。

PS3は720pのモニタでやるとフレームレート上がりますってオチが待ってると思う。
395名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:04:34 ID:aeLkk61s
そういうオチなら大歓迎なんだけどな。
720pにしてもフレームレート変わりませんとかに
なるんじゃない?
396名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:05:06 ID:6Ch28NxS
つーか1080p描いてるゲームって箱にあるのか?
397名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:08:37 ID:QoJj8KIw
>>396
ないでしょ
出力できる端子が無いからやっても意味無いのは判りきってる
できても1080i (D5で
398名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:10:15 ID:JTlqeUdN
>>389
おまえ馬鹿じゃないのかw
399名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:10:19 ID:vH465+e1
1080p 60fpsはかなり厳しいよなあ
400名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:12:19 ID:3ZWIbKkV
てかなんで1080pで表示できるゲーム画面をつくる必要があるん?
401名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:13:11 ID:7s6EOn0Y
MSAA使うとバッファの消費量は2倍、4倍で、720pでも
MSAAなしの1080pより描画量が多いっていう計算になるんだけどな。

PS3もっとガンバレよ…
402名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:13:44 ID:qYfIljBq
とゆーか、お前らさ720Pでさえ60fpsで表示できるディスプレイを
持ってるのかよ?液晶ならあんま期待できねーだろ。360が何で30fps
のゲームが多いかってーとサムスンの液晶とタイアップしてるからだろ。

TVも持ってねーのに720Pだ1080Pだ30fpsだ60fpsだウルセー
んだよ。
403名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:17:02 ID:y0Keza1+
>>392
SPEのことでしょ。当初はSPUと記載されていた。PPEもPPUになってたと。
404名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:21:24 ID:mWEctjM8
今でもSPUという表記はよく見かけるね
405名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:24:20 ID:2GaJ1QzR
現実のPS3の実力ではキルゾーン2どころかアヒルのデモさえプレイアブルでは無理
406名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:26:05 ID:UMbUITml
SPEとSPUはそもそも意味が違う。
各々の意味に基づいてきっちり使い分けるべき単語だ。
407名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:26:46 ID:1bPuqR7E
408名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:27:37 ID:5EcaFr2u
どんなヘボモニタでも画面に正確に追従できるかどうかは別にして、60fpsの入力は受け取ってる。

>>400
SCEがそれを売りにしちゃってるから。
リビングルームとかならともかく自分の部屋に1080pのモニタもってるやつなんてほとんどいないだろうに。
409名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:27:58 ID:JFarcgP1
>>400
720pで作ると箱と大差ないことがばれてしまうからな
410☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2006/10/15(日) 15:28:07 ID:iZCrTSqA BE:237300678-2BP(3)
ソニーがまた遣っちゃいましたwwww

http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1160881060/l50
411名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:29:32 ID:MqUpVm5K
大規模MMO板の良識者代表´ω`)ノ 
色んな板に出没する節操の無さが玉に瑕www 趣味はコマンド・アンド・コンカーレネゲードで外人苛め。
哈台族な一面も持つ三十路ボンバイエなお洒落さん ペタワロス・(エ)臭ワロス・ゼタワロス・ヨタワロス普及会会長www 2ch戦士会 血盟員現在2名 かじごろ謹製・オリジナル新キャラ・創価モナーも宜しくwww
一応浄土真宗の門徒ですよw

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (丶`∀´)< ソウカモナー
  ( 価創 ノノ \_____
412名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:32:27 ID:qYfIljBq
>>407
同じことをPXで出来てから煽ろうな。
413名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:34:29 ID:2wvoNszU
GPGPUが有効な方法なら、次のCellを設計する時にnVidiaも参加させて、
SPEを機能拡張してGPUとしても使用可能なCellを複数搭載するのも面白くね?
414名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:38:20 ID:jdSoEvZ9
PS3版グーグルアースを作って欲しいなと>>407のリンク先の動画見て思った。
http://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20060331/ps3_2.htm
415名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:40:31 ID:BkbjXKLf
>>412
単なるソフトウェアレンダリングPXでも出来るだろ。意味ねーけど。
なんかPS3信者ってcellが特別なモノと勘違いしてね。
416名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:43:50 ID:XAX6WQ4V
>>415
417名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:45:24 ID:qYfIljBq
>>415
単なるソフトウェアレンダリングじゃないんだが。
418名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:46:47 ID:y0Keza1+
>>415
>GPUを一切使わずにCELLのみでレイキャスティング方でジオグラフィックデータを
>リアルタイム生成。1基のCELL(SPE×8)だけで720p解像度で30fpsを実現。

ちなみにこの実験に使われたCellは2.4GHzね。
419名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:53:17 ID:XAX6WQ4V
むしろ、統合シェーダを特別なものと勘違いしてる。
420名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:56:10 ID:YYxbpBPU
このスレだけ見てたらCELLを搭載したPS3はすさまじく性能のよいゲーム機に思えてくるな
実際のゲーム画面はショボイのばっかなのにw
421名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:58:54 ID:BkbjXKLf
>>418
レイキャスティングってのはレイトレースレンダリングの事だよ。別に
なんのCPU使おうが可能、結局cellで可能になったことは720pで30fpsを実現
ってことだけ、そしてゲームじゃ意味ねーのよ。
422名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 15:59:57 ID:XAX6WQ4V
> そしてゲームじゃ意味ねーのよ。
423名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:05:39 ID:qDrdJ+RD
>>421
必死だなぁw
424名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:07:38 ID:oeSrr0XD
>>401
1280x720p 2xMSAAでは、1920x1080の半分以下の消費量。
また、最近のXBOX360は既にAAも必須項目から外している。
425名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:13:23 ID:5EcaFr2u
>>424
>また、最近のXBOX360は既にAAも必須項目から外している。
捏造はやめようね
426名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:16:31 ID:VGww/ix5
レイキャスティングって昔あったボクセルスペースとかの発展系でしょ。
もともとCPUで処理しやすいんじゃないかな?
PS1がでる前にCPU処理だけで当時としてはかなり綺麗な地形がぐりぐり動いてたんだよ。

ここの下の方のCOMANCHEってやつ
http://ikupon.com/old/pc201.htm
427名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:18:59 ID:oeSrr0XD
>>425
> >また、最近のXBOX360は既にAAも必須項目から外している。
> 捏造はやめようね

すまん、確かにその通りだ。
"最近の" ではなく 去年のロンチソフトの時点で、既にAA必須項目は反故になっていたな。
428名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:19:18 ID:5EcaFr2u
>>424
1280 * 720 * 2 = 1843200
1920 * 1080 * 1 = 2073600
1.125倍だな。
ちなみに書き込むピクセル数が同じだったとしてもAAx2で解像度半分の方が負荷的にはいくらか軽い。
429名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:21:48 ID:5EcaFr2u
>>427
ハードウェアに組み込まれたMSAAは最初ら必須ではないが、
なんらかのAA処理は一貫して必須事項。
430名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:24:19 ID:FgD38XvI
Cellは$230
Blu-rayは$350
"RSX"が意外とお安く$70
ttp://japanese.engadget.com/2006/02/18/ps3-900usd


コストからゲーム機というよりBDプレイヤーと言ったほうがふさわしい
PS3を賞賛できるなんてさすがGK
431名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:24:40 ID:X5fRi+2j
XenosはeDRAMの容量からして1080pはターゲットにしていないし、ATiのエンジニアも
720p以下で他のGPUより高いパフォーマンスを発揮出来るように設計したと言っている。
同じ条件下で比べるならともかく、Xenosは1080p表示出来ないからRSXの方が性能が
いいという論理はそもそも筋違い。
432名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:27:10 ID:/hUIdcnS
>>426
処理しやすかったとしても、同じデモをMacのG5搭載機でも実行してるんだが、2.4GHzCellの
36分の1の性能しか出てないから、Cellの能力が高いことには違いないさ

>>428
MSAAだとピクセルシェーダーはAAのレベルには関係無く表示解像度分の処理しかしないから
演算負荷だと大幅に軽いよ
そのかわりバッファにはAAのレベル倍の書き込みが必要になるから、帯域がAA無しに
比べて大幅に喰われる
433名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:31:11 ID:/hUIdcnS
>>429
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
>なお、マイクロソフトの立場としては、今でも「Xbox 360のゲームタイトルは1,280×720ドットのMSAA(マルチサンプル・アンチエイリアシング)付きの画面でレンダリングすること」を推奨しているという。
>ところが、「凝ったグラフィックス表現をやろうとすると、この奨励事項を守っていてはどうしても
>パフォーマンスが足りない局面が出てきてしまう。どうにかしてくれ」という開発者達の訴えが増え、
>これに応える形でマイクロソフト側としては譲歩して「やむを得ない場合は仕方なし」というエクスキューズを付け加えたのである。

それに、とても「なんらかのAA処理」をかけてるとは思えない画面のソフトも多いけどなGoWとかガンダムとか
434名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:33:04 ID:/hUIdcnS
>>429
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
>ある開発者によれば、今はマイクロソフトから2xMSAAも強要されていないとのことだった。
>バンダイナムコが開発中の「機動戦士ガンダム」もこの画面を見る限りではアンチエイリアス処理を行なっていないようだ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd13.htm
どう見てもAA無しだが…
435名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:35:49 ID:EsycyCoI


http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

436名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:37:55 ID:pAr8Ms/X
PS3は1080pより720pでXbox360のGearOfWarレベルのものが作れるのかどうかが心配ですね。
VF5のテカテカはシェーダなのか環境マップなのか不明だし、コテコテにシェーダをかけた
画像をPS3で見たいです。
437名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:39:41 ID:avK+q3Pk
1年待てば出てくるんじゃね?

60Gの予約枠が早々と消えて、20Gしか予約できんかったが、
とりあえず、ゲームID争奪戦には間に合いそうだwwwww
438名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:39:55 ID:pAr8Ms/X
自分としては次世代機が最低クリアして欲しいレベルのグラフィックがGoWなので
RSXが最低限このレベルの画が出せるのならキルゾーンも期待していいかなと思うので。
439名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:40:14 ID:XAX6WQ4V
>>436
GOW見たいなのは、すぐに出てくると思う。
440名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:40:27 ID:QoJj8KIw
ヨドバシに電話したらまだ未定だと言われた・・・orz...
441名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:40:48 ID:00b0tIjt
>>431
むしろXenosはシェーダ能力では完敗だが、
タイルレンダリングが失敗していなければ
ROP以下の下流だけは得意なはずだったのに。
GPUコア犠牲にして載せたeDRAMが泣いてるぜ。
442名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:40:57 ID:bLP9vuge
つかUT2007があるやん
443名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:42:43 ID:vH465+e1
例のリークでまだ出てないのはキルゾーンだけだな
444名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:45:51 ID:1cOLCRY8
>>430
アナルリストの予想でナニ浮かれてるの?w
445名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:46:02 ID:kxVLQQPo
>>436
君はその コテコテ っていう言い回しがよっぽど気に入っているんだな。
他所で使うと恥をかくから、そういう独り善がりな表現で悦に入るのは自制しろよ。
446名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:46:09 ID:PX+73oYw
朝からずっとID変えながら
ここやPS3スレでPS3のネガキャンやってる暇人がいるなぁ
マジで気持ち悪い
何が彼をそうさせてるんだろう
447名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:47:06 ID:5EcaFr2u
あーこれは旗色が悪いw

>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd13.htm
>どう見てもAA無しだが…

たしかに露骨にAA無いわ。
MSの裁量でなんらかのAAを判定するからそこに政治的パワーwが影響したのかもしれん。
このくらいの絵ならタイリングがネックになることは無いと思うけど。

GoWも同様にMSがおkって言ったんだろう。
十分インパクトがあるし仕方ない。
448名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:48:21 ID:8Z2sl8GJ
せめてeDRAMを15MB搭載していればXbox360は安泰だったんだろうなぁ。
449名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:48:40 ID:DTnMbw97
>>442
UTはマルチプレイをすることを前提で作ってるから、
ただ単純に1キャラに使ってるシェーダーではGoWに劣るんじゃないか(なんか語弊があるかもしれない言い方だが)
450名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:49:33 ID:avK+q3Pk
UTは何人対戦なの?
451名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:50:00 ID:XAX6WQ4V
>>448
GPUとっかえたほうがよくね?
452名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:52:03 ID:BBPZRSBp
>>446
2chでのネガキャンがPS3価格低下を引き起こし
さらにはPS3の仕様まで変更させる

と本気で思っている輩もいるらしいな世の中には・・・
453名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:55:34 ID:nvJxvd35
>>448
RSXが128bitだったらという願望並に不毛、たかだか3〜5万円程度のゲーム機に
どこまで期待するんだって話だが。
黎明期のパソコンみたいに30万ぐらい出せば性能をフルに引き出せると思うが。
454名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:58:21 ID:nvJxvd35
× RSXが128bitだったら
○ RSXが256bitだったら
455名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 16:59:01 ID:8Z2sl8GJ
>>453
15MBあれば720p/2xAAがタイリングなしで一発レンダできただろうにという話なのだが・・・
456名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:02:35 ID:fbJZhq9U
eDRAMの縛りのせいで720pもFSAAもキツイだろうからなぁ
Forzaの出来が指標にはなるんだろう
>>448
720p専用機で安泰か?
457名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:05:00 ID:/hUIdcnS
>>447
一部のタイトルでもAAが無いなら、それは既に「AA必須」とは言えない
それに政治的パワーが無さそうなメーカーのソフトでもAA無いのが増えてるぞ

>>456
16MBあれば、1920x1080のnoAA、noHDRもギリギリのるかもと言われてるな
458名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:08:55 ID:LdHCnNPr
思えばeDRAMがどれだけ載るかってのは2005年E3前までPS3の話題だったな。
459名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:11:15 ID:OUD58EOw
モーターストームを見る限り720pで30fpsにしてもグラフィックが箱○並にすらならない件について。
460名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:12:59 ID:avK+q3Pk
モタスト並に、車体破壊、路面状況の物理演算やってる
360のゲームプリーズ>>459
461名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:14:43 ID:OUD58EOw
モタストって物理演算をGPUでやってるの?
Cellでやってるならグラのクォリティーはもっと上げられるよね。
462名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:16:27 ID:KJawfFnR
>>460
物理演算や当たり判定とグラフィックは関係ない。
463名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:17:11 ID:avK+q3Pk
で、モタスト並の物理演算バリバリで、グラもモタスト程度の360のゲーム教えてくれ!
漏れの360はほぼFF11専用機になりつつあるしな。
464名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:18:41 ID:kEZnM5SW
作りこみの問題じゃないか?
グラに力入れるか物理演算とかに力入れるか
そういうことじゃないか?
465名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:18:45 ID:XAX6WQ4V
物理演算がなくても良いから、モタスト並みの地形に起伏のあるレースゲームが見てみたい。
466名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:18:51 ID:YrLO1bqe
467名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:19:06 ID:EsycyCoI
Wii コントローラのカラバリ(ピンク)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

http://www.a1nc.com/window1/0411.htm

468名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:20:38 ID:avK+q3Pk
>名作ローター。単身ローターでは満足できない貴女に・・・。 全長/11.0・5.5cm 太さ/2.5・2.2cm
469名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:21:03 ID:aeLkk61s
1080pで動いている360のゲームって地球上に存在しますか?
470名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:21:02 ID:ihj5Luvc
>>461
箱○はUMAだからグラがんばると物理演算に帯域裂けなくなるんじゃない?
471名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:23:03 ID:1cOLCRY8
>>460
マルチだがバーンアウトの新作には期待している。
機種毎に違いをつけてくるのかも気になるし。
472名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:24:23 ID:oxqc6rkK
PS3は90パー延期と見た
ソニー脂肪
473名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:25:56 ID:XoQ0jSPM
マルチソフトで見た場合、
PS3版は360版に比べて倍以上の解像度であったり
新しいシェーダプログラムをかけたりしつつも、
処理落ちや低フレームレートだ、とか言ってる。

つまり素直に考えれば現状のボトルネックは、RSXよりCELLってことだろ?
さらに言えばマルチソフトでPX→SPEへのタスクの移行が上手くいってない。
結局これに尽きるんじゃない?
474名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:27:02 ID:I+VEIZVa
今月のHalo3体験会に出席したEGM編集者「Halo3はGears of Warより汚い」
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=34584
475名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:29:09 ID:DZejUwDK
じゃあ60fpsなんじゃない?
ひゃっほー
476名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:29:41 ID:bLP9vuge
>>474
えー
Halo3って1080p対応になるんじゃなかったの
だからだよきっと
477名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:31:53 ID:aeLkk61s
ヘイローは無理せずヘイロー1への原点回帰をしてほしい。
478名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:35:45 ID:O1ewFqTA
開発中のソマルチタイトルはどっちが綺麗?比べるだけ無駄だよw
製品版で比べないと
479名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:36:16 ID:O1ewFqTA
開発中のマルチタイトルはどっちが綺麗?比べるだけ無駄だよw
製品版で比べないと
480名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:39:36 ID:BZZQDLqD
IGN Weekly29
ttp://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

マルチソフトはどれも360版の方が綺麗。特にCOD3は顕著。
PS3のCoD3よりも、360のロンチのCoD2の方が綺麗とも書いてあったな

ttp://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

(8分前後)

記者
「一連のイベント(複数形these events から特定の会社のイベントだけの話ではない)
で直接隣り合わせでPS3と360を見る機会があったけど、360が圧倒的に綺麗に見えた。
Marvelも見たけど、確かにPS3は1080pで動作してて、それ自体は素晴らしいことだが
フレームレートは360と比較してかなり低かった。
少なくとも自分の目には360のCoDの方が遥かに綺麗に感じた。」
481名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:42:45 ID:KJawfFnR
>>474
「汚い」とは書いてないな、印象操作するとGK認定されるぞ。
Halo3のルックフィールは良い出来だがmGoWを次世代機の標準的なグラフィックとしている
EGM編集者としては不満があると書いてある。
だから、PS3のゲームは次世代機の標準にも達していない旧世代だって事だ。
482名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:44:04 ID:UMbUITml
>だから、PS3のゲームは次世代機の標準にも達していない旧世代だって事だ。
お前もこんな事言う必要ないだろう
483名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:44:59 ID:pVxZM8LO
メモリバンド幅50GB/s以下はウンコw
484名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:45:30 ID:KJawfFnR
PS3のゲームは次世代機の標準にも達していない旧世代(笑
485名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:45:59 ID:kxVLQQPo
>>474

E3のデモでは↓がリアルタイムで動いていたのだから、おそらくEGM編集者の眼が腐っているのだろう。
ttp://www.bungie.net/images/games/halo3/screenshots/h3_e32006_ChiefIntro.jpg
486名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:47:03 ID:k8WbYa+p
次世代機の標準ってどれだ?
487名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:48:18 ID:z7BbfEjn
というかGoWが異常
あんなのがスタンダードになるわけがない
殺す気か
488名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:48:28 ID:QeYOjA/P
GoWのグラが次世代機の基準だったら、1年の間に発売した箱○のゲームは全て旧世代機並って事になるぞwww
PS3はローンチからモタストの物理演算、1080p対応。ローンチのレースゲーが偽ハイデフだった箱○より随分安心感があるなwww
489名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:50:20 ID:pVxZM8LO
490名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:53:20 ID:z7BbfEjn
PS3のゲームはこの発売直前のTGSでボロボロだったわけですが・・・
491名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:58:19 ID:hruGsNn0
正直問題なのは
1年もあとに出るハードなのに
360と比べて圧倒的な凄さがない(今んとこ)
下手すると360の方がすげーじゃん(見た目)とか言われてしまう始末
ってことだよねぇ
492名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:59:17 ID:KpAt3SUn
とにかく1080p出ることが重要であってそれ以外は大した意味はないと言う価値観だってあっていいだろう。
それを他人がとやかく言うべきではないと思う。
493名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:59:51 ID:k8WbYa+p
>>489
クアッドコアが標準?

360だったらCPU追いつかないなw
494名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 17:59:55 ID:s/4ve46R
ソフマップでプレイステーション3のパンフレット(黒色)が置いて
あったので読んでたらバーチャ5の記事があって、片岡氏のメッセージで
バーチャ5はHDモニタさえ整えればアーケード版以上のクオリティーに
なるとか、PS3だからこそ完全移植出来たと思います。って書いてあったな。
495名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:00:09 ID:Z9udBfQy
そこでGKは1080pを持ち出してくる
496名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:01:53 ID:i7jdA2iu
VF5はいまんとこ1080pではないな。
497名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:05:01 ID:JrH1zqoU
>>488
モタストは720Pじゃ無かったか?
しかも30フレームとか聞いたがまあソースはゲーハーだがね。
発売してみないと何とも言えないだろうけどね。

と言うか本当に発売日に出るのだろうかPS3は?
もう一ヶ月を切ってるのにCM無いしな。
498名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:05:55 ID:KJawfFnR
VF5は次世代機の標準的なグラに達していません。
499名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:07:30 ID:Rk5fCpZW
バーチャってアーケードのやつだよね
あのギザギザまで完全移植されてるのかな?
500名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:10:33 ID:YaTZDtSQ
PS3とXbox360を比較するなら「次世代機の標準的なグラ」に達したタイトル同士を比較しないと意味ないよな。
501名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:11:03 ID:avK+q3Pk
VF5は、ゲームよりも
筐体に使われている液晶を売ってくれ!という感じw
502名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:13:05 ID:YaTZDtSQ
ロードに1分かかるので完全ではないよ。
503名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:16:24 ID:8qbvQGAO
TGS行ったんだが、
ソニックも360の方がフレームレート明らかに高かったな
PS3のは何故かガクガク
やっぱり直前のスペックダウンが・・(ry
発売一ヶ月切ったのにスペックすら明かせないのはどう考えても異常事態
明かせないワケがあるって事だな
ワケとはやはり360に見劣りするからという理由しか思いつかん、
なんかそれ以外に理由ある?

504名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:18:05 ID:PX+73oYw
ロードに1分かかるというのはデマ
505名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:18:13 ID:YpH6hxCI
レジスタンスは1080pガチだぞ。
まさに次世代FPSと言っても過言ではない。
この素晴らしいグラフィックさえ拝めるなら
不人気で鯖が速攻閉鎖されたってへっちゃらだ。
506名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:18:57 ID:VaZk6zkN
tgsのps3って中身はまだ最終版じゃないんだってなw
507名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:19:46 ID:etn5wn2M
>>497
PS2の時もTVCMは1週間前から
508名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:20:53 ID:t8rgvEs5
>>507
毎日違うCM流してカウントダウンしていくんだったね
509名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:20:54 ID:8qbvQGAO
>>506
例の箱から出してた写真がある時点で
最終版じゃないか?
510名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:21:10 ID:YrLO1bqe
511名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:21:44 ID:QoJj8KIw
>>510
縮小画像出して楽しい?w
512名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:22:19 ID:XAX6WQ4V
>>505
月800円のマッチングサーバーも微妙だけどな。
現金が発生する時点で無いも同然って人も居たし。

アカ管理するなら、マッチングサーバーぐらいも兼任する様な気がしないでもないけど。
513名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:22:52 ID:kU8Ob0nH
海外のTGS記事だとPS3版のが普通に綺麗だと言ってたしねぇw
514名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:22:57 ID:+rRgvPjU
月800円のマッチングサーバってなんの話よ
515名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:23:57 ID:YrLO1bqe
>>511
1080pの縮小画像じゃありえないジャギ
516名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:24:08 ID:k8WbYa+p
>>510
お前頭悪いだろ・・・
517名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:24:12 ID:aeLkk61s
つうかマッチングは無料っしょ
518名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:24:30 ID:t8rgvEs5
痴漢は頭悪いのがデフォ
519名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:24:50 ID:XAX6WQ4V
>>514
箱Live
520名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:26:42 ID:+rRgvPjU
>>519
あれ、500円くらいかと思ってた わりとすんのね

あと書いた後でモンスターハンターとかで使ってたKDDIのも思い出した
521名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:27:07 ID:rv/OeAAj
どんなに汚い汚いいわれても
Wiiよりは綺麗なんだよw
522名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:28:01 ID:XAX6WQ4V
>>520
いや、1年契約で、5000円ぐらいらしいので一応それぐらいかも。
523名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:28:48 ID:+rRgvPjU
>>522
ちょ、はっきりしてよw
524名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:29:00 ID:t8rgvEs5
MMBBはモンハンシリーズ、ガンダムvs、BHOBシリーズが
(痴漢風な言い方をすると)月定額払うと無料であそべるからね
525名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:30:58 ID:LdHCnNPr
http://www.xbox.com/ja-JP/live/join/goldmembership.htm

クレカ払いの方が割りが悪いな。
526名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:31:08 ID:YpH6hxCI
http://www.xbox.com/ja-JP/live/join/goldmembership.htm

プリペイド カードでお得! Xbox Live 12 ヶ月 + 1 ヶ月 ゴールド メンバーシップ \ 5,229(税抜 \ 4,980)
Xbox Live 12 ヶ月 ゴールド メンバーシップ \ 5,229(税抜 \ 4,980)
Xbox Live 3 ヶ月 ゴールド メンバーシップ \ 2,079(税抜 \ 1,980)
Xbox Live 1 ヶ月ゴールド メンバーシップ\ 819(税抜 \ 780)
527名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:31:19 ID:2kVmCd+3
528名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:31:20 ID:BBPZRSBp
360>PS3になるのは
ぶっちゃけノウハウの違いじゃね?

マルチタイトルはその内どっちも同レベルに合わせてくると思うがなぁ
不毛な話は止そうぜ、いい加減
529名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:31:27 ID:XAX6WQ4V
>>523
5000円払って、1年間プレイするか、
800円払って1月プレイするか選べるみたいよ。

毎月ゲームを買うわけでもないし、1年は意味がなさそうだけど。

>>524
> 月定額払うと無料であそべるからね
これは、非常に悪意があるよね。前から感じてたけど。
530名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:31:41 ID:+rRgvPjU
なるほど、月単位で払うと800円で、年契約だと安くなるシステムなのね
531名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:32:16 ID:2iWczMTO
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 13:44:01 ID:Rk5fCpZW
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1709725.html

(8分前後)

記者
「一連のイベント(複数形these events から特定の会社のイベントだけの話ではない)
で直接隣り合わせでPS3と360を見る機会があったけど、360が圧倒的に綺麗に見えた。
Marvelも見たけど、確かにPS3は1080pで動作してて、それ自体は素晴らしいことだが
フレームレートは360と比較してかなり低かった。
少なくとも自分の目には360のCoDの方が遥かに綺麗に感じた。」


(´・ω・`)


同じような能力しかないのに、無理やり1080Pにしているっぽいな。
532名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:33:17 ID:vH465+e1
マルチタイトルも動画がでてくりゃわかるんだがな
今出てるのはNBAぐらいか
533名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:36:20 ID:VWWrkwDt
>>524
> (痴漢風な言い方をすると)月定額払うと無料であそべるからね
言う言うww
あの言い方はどうなのよw
534名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:37:08 ID:8qbvQGAO
PS3ってやっぱりソニーの台所事情がからんでスペックダウンしたんかな・・・
535名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:37:18 ID:+NFubkUU
隣で並べなきゃ分からない程度の違いしかない720pと1080pに置いて、
1080pでエフェクト削除・フレームレートガタ落ちなPS3と
720pでエフェクト・フレームともに完全な360
どちらを選ぶかの話だな。
536名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:37:37 ID:mLrKnuwY
PS2よりXBOXのが性能良かったけど、買わなかったよ。

つーかスレ違いだな。
537名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:37:38 ID:aeLkk61s
ADSLも光ファイバーも月額払うと無料で接続できるんだよね。
538名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:39:29 ID:JrH1zqoU
>>529
無料のデモゲームやトレーラーなどもDL
出来るしライブは優秀だと思うぞ。
アーケードはソフトの充実を図るべきだと思うけどね。
さすがに今時スクランブルやフロッガーは無いと思う。
539名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:39:38 ID:vI8B7U86
>>533
前々からそれは不思議に思った
さも当然かのごとく、平然と言ってのけるからそうなのかと思ってしまうよね。
540名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:40:50 ID:k8WbYa+p
541名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:41:05 ID:UDk1lLLO
>>524
痴漢風ってのが面白い
箱ライブの売りの名台詞だな。
542名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:41:51 ID:avK+q3Pk
8万に減ったっていうのは、PS.comに2万持って行かれるからだろうね
543名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:42:44 ID:i7jdA2iu
>>542
そういう意味なのかよw
544名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:44:50 ID:avK+q3Pk
予約スレでそんな話がでてた
545名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:44:59 ID:8Z2sl8GJ
画質の話になるとゲームの開発状況とかメーカーの開発力に依存されるから、
ソニーは1080pというわかりやすい数字の話でPS3優位という情報戦略に出た。ってあたりだな。

それに乗っかって、2chのテクスレで1080pを叫ぶGk。ってあたり。
546名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:45:29 ID:Z9udBfQy
あほのGK相手に転売でもするかな
547名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:47:48 ID:CJj4W73+
>>537
昔回線品質最悪でサービスも速攻終了してしまった
livedoorの無料ISPと言うのがあってだな、
某ゲーム機のネットサービスはそれを思い起こさせる。
548名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:49:53 ID:DTnMbw97
>>547
DCのことかーー!!
549名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:50:29 ID:UDk1lLLO
>>547
LIVEも月額払うと無料で接続だから、速攻終了ってこともありそう。
550名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:51:01 ID:PX+73oYw
ランドネットのことかーー!!
551名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:56:52 ID:YrLO1bqe
1080pの画像を縮小した場合(GTHD)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs08.htm
レジスタンスの縮小画像場合
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061006/ps301.htm
552名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:58:29 ID:09SuRCxE
Wiiはネット対戦金取るの?

DSは無料だぞ

360なんで有料?ID管理費とかなのかPS3も有料?
553名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:58:53 ID:avK+q3Pk
360のガンダムを思い出した。

しきりに縮小された画像を出しては、PS3ぷぎゃー!言ってたのになぁw
554名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:59:18 ID:N1HqVJN1
無料はどこにしわ寄せが行くのかね。
1. アカウントDB以外はマッチングサーバの設置・運用をサードに丸投げ
1.1. 固定の費用を見積もっておいてそれが尽きたらサービス終了
2. マッチングは無料だけど対戦は有料w
3. アイテム課金しまくり
4. ネット単体では黒字化不可能なので赤字垂れ流し。MS、任天堂と体力勝負に突入。
555名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:00:15 ID:DBm1peXW
556名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:01:33 ID:avK+q3Pk
セルフシャドウのことかい?
557名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:10:58 ID:Rk5fCpZW
>>553
さすがにPS3のガンダムを引き合いに出すのは可哀想じゃないか?
558名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:14:00 ID:QoJj8KIw
559名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:22:54 ID:oIpeRu9J
wiiのネット対戦は快適じゃないしMMOも無理だろ
サービスの質が低いから無料なだけ
560名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:23:34 ID:09SuRCxE
>>599
>wiiのネット対戦は快適じゃないし
どっから?
もうWii持っているのかよ
561名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:29:36 ID:tU70DfFD
DSが快適じゃない
562名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:32:14 ID:V+aZqXKB
>>505
レジスタンスは1080pじゃなくて1080i
563名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:32:17 ID:iXjPZHU6
PS2のネットは快適でしたか?
564名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:32:52 ID:CYaQ3gZ8
そういくとPS3もダメダメなんだが
565名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:33:31 ID:UDk1lLLO
あれは、人がいないだけのような気がする。
566名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:34:15 ID:UDk1lLLO
LIVEも基本サービスは無料だからグダグダだからな。
567名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:37:40 ID:CEHCSKqN
RSXがシェーダーに偏ってるのは、ほかはcellにまかせるから。
568名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:39:03 ID:UDk1lLLO
>>554
マッチングサーバーでの赤字ってどれくらいのもの?

> 1. アカウントDB以外はマッチングサーバの設置・運用をサードに丸投げ
これができるなら、一緒にマッチングもやりそうって話も。

> 1.1. 固定の費用を見積もっておいてそれが尽きたらサービス終了
ありえる。

> 2. マッチングは無料だけど対戦は有料w
意味が分からない。

> 3. アイテム課金しまくり
それは課金しなければ良いだけ。

> 4. ネット単体では黒字化不可能なので赤字垂れ流し。MS、任天堂と体力勝負に突入。
MSは金を取ってるし。
569名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:40:39 ID:UDk1lLLO
>>562
1080pなんじゃね?
570名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:50:43 ID:dSjECbKl
PS3・360共に日本じゃ売れもしない洋ゲをこっちが綺麗あっちが綺麗と言い合いしても
仕方がないような・・・
571名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:55:00 ID:BBPZRSBp
じゃあ取りあえずはロンチのリッジ出てからだな
572名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:55:13 ID:KvRxXKM+
>>570
GoWだけは別格
573名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:57:22 ID:VMast8in
>>570
レジスタンスは日本じゃ売れないな、ヘブンリーソードも微妙。
574名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:59:12 ID:CYaQ3gZ8
微妙どころか100%どっちも売れないよ
ゲームが悪い訳じゃないけど
575名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:59:46 ID:VMast8in
>>566
300万人も利用者がいてグダグダなの?
576名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:00:22 ID:aeLkk61s
TFLO
577名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:02:05 ID:eyT89Owd
ID:UDk1lLLOはLiveがなんだかまったく理解できてないんだろ。
鎖国状態のPS厨だから無理もないか。
578名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:02:06 ID:UDk1lLLO
>>575
タダ程高いものは無いからな。
無料のしわ寄せがどこに来るのやら。
579名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:07:20 ID:VMast8in
>>578
発売されるタイトルのほとんどが体験版としてアップされて、無料のシルバー会員で落とせるから
無料のしあわせは感じるけどしわ寄せは感じないな。
580名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:08:40 ID:UDk1lLLO
LIVEが月額払えば無料なのも、サービスの質が悪いから無料なだけ。
581名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:09:50 ID:UpnuBvkE
ネット環境でSCEに期待は出来ないからLiveをけなせばけなすほど強烈な呪詛返しが来るような気がするんだが。
582名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:10:28 ID:bu9fqpYH
現状のLiveはなかなかいいオンライン環境用意してると思うよ。
ユーザーの満足度も高い。
そこらへんは素直に誉めていいんでは。
583名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:11:22 ID:8Z2sl8GJ
>>554
好評につきサービス終了
584名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:13:26 ID:uvGajtuW
ダッシュボードにLiveビジョンの設定が追加されたから、ビデオチャットもPSBBより
先に実現しちゃったね。
PSBBはXboxLiveの劣化パクリでFA。
585名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:14:46 ID:PX+73oYw
最後の一行書かなきゃいいのに
586名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:16:17 ID:+rRgvPjU
いや、スタンスがはっきりしてていいんじゃないか
587名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:16:48 ID:jNOO2m8/
マッチングを他に丸投げの時点でやる気ナッシング!!
588名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:17:44 ID:wU8uGBhr
>>585
IDがPX...w
589名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:19:33 ID:UDk1lLLO
痴漢は、LIVEは無料でプレイし放題とか、無料は駄目だとか忙しいな。
呪詛返しも久しぶりに出てきたし。
590名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:19:44 ID:D8yQPSW4
佐伯「基本料金だけとってマッチングは無料かつ半永久的に続けるなんてとんでもない。
ゲームなんてすぐ飽きるくらいがちょうどいいんだ。」
591名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:19:48 ID:+rRgvPjU
>>587
そんな情報は出てないと思うんだが
592名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:20:02 ID:aeLkk61s
体験版無料って、それは当然のことで何自慢してんのかわからないんだけど。
593名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:20:59 ID:5ayxngSE
一年前に発売された360よりPS3の画面が悪く見えるって致命的でしょう。
594名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:21:46 ID:U/69UUO0
5万円の本体とHDTVは安いと言いながら、たかだか年5000円(月416円)が払えないGKっていったい…。
595名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:21:53 ID:fbJZhq9U
ブルドラだったかが夏に有料体験版だすってあったなぁ
596名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:23:18 ID:aeLkk61s
マッチングがおしなべて有料なハードになっちゃったね。
597名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:24:01 ID:7YsYiETU
>>540

>Wiiについては今の所本体の仕入れ価格、数等はまだわかってません。


なんでいまだにわからんのかがあやしいなw ショボい機械なのにw 任豚が言うにはいっぱいつくってるんだろ?w
598名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:24:41 ID:eyMNLTAk
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 20:19:28 ID:YG6mI6+c
PS3のガンダムはHDDへのインストール必須なのかな。
資料だと必要HDD容量"4GB"って書いてあるんだが。
セーブデータの容量じゃないよな、これは。







599名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:25:37 ID:D8yQPSW4
>PS3ですが、ウチの場合今の所比率が20GB版と60GB版で2:1になってます。
>↑修正 どうもソニーからは1:1で来てるっぽいです。
ご愁傷様です
600名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:27:09 ID:I+VEIZVa
TGSには360版ソニックは出展されていなかった件について

http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20061015/OHFidlFHQU8.html
503 :名無しさん必死だな[sage]:2006/10/15(日) 18:16:24 ID:8qbvQGAO
TGS行ったんだが、
ソニックも360の方がフレームレート明らかに高かったな
PS3のは何故かガクガク
やっぱり直前のスペックダウンが・・(ry
発売一ヶ月切ったのにスペックすら明かせないのはどう考えても異常事態
明かせないワケがあるって事だな
ワケとはやはり360に見劣りするからという理由しか思いつかん、
なんかそれ以外に理由ある?
601名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:28:42 ID:aeLkk61s
幻の360VF
幻の360FF13
幻の360テイルズ


そして
幻の360ソニックがここに誕生する。
602名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:31:07 ID:bu9fqpYH
発表会なんかに合わせて、体験版が配信されて、箱〇スレが盛り上がってたりするのはいい感じだと思う。

>>597
Wiiは発売遅いからじゃないか。
まだ2ヶ月弱ある。
603名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:32:36 ID:mMSiKKjt
TGSは知らんけどソニックの360の体験版はとっくに来てるぞ。
次世代ソニックの評価は微妙みたいだが・・・
604名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:33:39 ID:CfWG+bSz
555 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/15(日) 19:00:52 mebzN2me

あとウチにも初回本数来ましたが、メーカー出荷8万みたいですね。
しかもイニシャル35000翌週45000の2週トータル8万みたいなニュアンスでした。
605名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:45:30 ID:avK+q3Pk
言い続けてれば現実になる。

これが最近のアンチの傾向だな。
自己暗示にかかったのか、信じ込んでしまってる奴もいそうだなw
606名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:48:24 ID:DBm1peXW
>>605
なんか、近くにそんな国民が居たな…
607名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:50:51 ID:8Z2sl8GJ
Wiiは8月末にはもう生産開始されてたという情報が9月にあったが、
PS3は8月末の時点でまだ生産が開始されてないという情報があった。
608名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:51:54 ID:avK+q3Pk
PS3は9月末ってTGS終わったときに言ってたジャン
609名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:54:43 ID:5sNXou+z
>>602
今年のE3は、盛り上がってて羨ましかったよ
こっちは、価格ショックで嫌な雰囲気だった
610名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:58:38 ID:EsycyCoI
RSXスペック詳細まだー!?
611名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:02:25 ID:5ayxngSE
>>610
出せないほどスペックダウンしてるので闇の中に葬りさられるだろう。
1年前の360と同等か劣る画面をみて察して欲しい。
612名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:05:45 ID:rNfbRFR8
さすがにTGS以下はありえませんから。
TGSのPS3>360でしたから。
613名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:18:13 ID:CdKJfiLw
>>612
えー目腐ってんじゃないの?病院行った方がいいぞ、っーか手遅れだから死ね!
614名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:19:27 ID:VqxOkkHA
なんか激しいコンプレックスを感じるぜ
615名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:21:40 ID:KjYkB7E2
さすがにPS3>360は無いでしょ(笑
616名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:23:10 ID:aeLkk61s
1080pのゲームが一年たった今でも出てこない(笑)
617名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:26:49 ID:EsycyCoI

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい



618名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:27:21 ID:5ayxngSE
1080pでもジャギジャギ、ガクガクじゃな。
1年前にでたハードと同レベルか、劣る性能に無理やりソースを1080pに傾けるから
ガクガクフレームになっちまうんだろうね。
619名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:27:52 ID:nACCqbC4
1080pのゲームをするためにFullHDTV買うのはどうかと…
620名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:28:25 ID:F2VLZz0e
次世代機の標準はGearOfWarレベル、PS3は次世代機の標準以下ですね。
621名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:29:15 ID:kEZnM5SW
>>619
お前の人生すべてゲームか?
>>620
その標準がXbox360の最高
622名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:29:57 ID:QTOnUX3o
>>619
日本の放送が1080だからゲームの為にわざわざ720のテレビ買うのはどうかと・・・
623名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:31:00 ID:8qbvQGAO
どうして発売1ヶ月を切ったのにPS3のスペックが発表されていないのかな?
性能を売りにしたハードなのに・・
ん?ん?

答えてよGKさん
624名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:33:53 ID:kEZnM5SW
>>623
そう焦るな
もうちょっと焦らすんだろ
625名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:33:59 ID:2wvoNszU
360はファームアップで1080P出力可能になるらしいけど、出力とレンダリングは別だよね
626名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:36:43 ID:8qbvQGAO
焦らすっていってももう予約始まっちゃってるし、
スペックすら公表せずに性能を売りにして
ユーザーを騙して予約開始して良いのですか?
こんなハード今までありましたか?
627名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:37:31 ID:vH465+e1
なんか11月頭ぐらいまで情報でない予感がする。
628名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:38:00 ID:kEZnM5SW
>>626
ttp://www.jp.playstation.com/
予約開始まだなんだけど?
629名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:40:01 ID:F2VLZz0e
>>625
PS3も真1080pはフレームガクガクで絵もしょぼいから、グラフィックに凝ると
アプコン表示が多くなると思うよ。
630名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:42:48 ID:EsycyCoI
同じアプコンでも1024×600ドット→720Pはあんまりだと思うお
631名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:43:33 ID:vH465+e1
アプコン出力なんて意味ねえだろ。TV側で普通にできるし
632名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:48:36 ID:kxVLQQPo
>>631
テレビ側の映像エンジンで必要以上の映像処理をされるとフレーム遅延の元凶にもなるので、
本体側はHDMIで1080pデジタル信号直出し、テレビは1080pそのままor768p/720pコンバート出力が
もっとも好都合。
633名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:55:19 ID:aeLkk61s
箱○ってHDMI出力できないじゃん。
634名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:56:53 ID:wBu8h75J
>>191
他にも回答できる項目が有ったとは思うけど、上位は大差ないのね。
日本ではPS3の方が圧倒的に開発者多いと思ってたけど、見れる5項目では360の方が多いのか。
比較できる内容でも無いけど。
人数揃えたのかな、PS3は魅力が有りすぎて意見がバラけたのかな。
635名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 22:19:12 ID:2E8a77pV
>>581
SCEは期待できないかもしれないけど、そのSCE教育担当のSOEは北米でかなりネット環境構築に定評があるよ

日本でサービスしていたEQ2日本語版もスクエニからSOEに鯖とサービスが移管されたんだけど
スクエニ時代とは比べ物にならないくらいサービスの内容も環境の質も上がったと皆言ってるしね
636名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 22:31:30 ID:EsycyCoI
>>633
> 箱○ってHDMI出力できないじゃん。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
637名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 22:48:49 ID:RwC+HDW9
360って発売前はハイデフハイデフ言ってたなw
638名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 22:51:02 ID:aeLkk61s
ハイデフおめでと〜とかやってたね。
639名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:00:01 ID:X7bKcmzb
選挙のときのホリエ!ホリエ!ホリエ!みたいな感じ?
640名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:00:31 ID:3f+QI9Ba
最近ハイデフって言わないな・・・
641名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:03:26 ID:a5KLtM4s
去年はマイナーだったHDMIも既に標準搭載だよなぁ。
SHARPとかは普及モデルにまでHDMIを2端子付けてきたし。
出ないのかなHDMI端子付き360・・・orz。
642名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:06:22 ID:qc4t+o1T
>>634
PS3は魅力無いからねえ
643名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:06:55 ID:nACCqbC4
360専用のHDMIケーブルが出ると思うよ。360側のAVoutは結構幅が広いでしょ?
644名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:07:33 ID:Rk5fCpZW
>>617
ロンチでしかも本来旧箱向けに作られてたPGR3をしつこく叩いてる奴って何なんだ?
Forza2では60fps、4xAA、ブラー、HDR、720pに対応するらしいけどw

最近覚えたらしい「(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい 」って言いたいだけちゃうんかと
645名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:08:47 ID:UYc9q8E2
360のXenosってGPUの名称であって、VRAMとか関係なし?
360は搭載してるメモリが512MBってことであって、VRAMは何メガとかはないのかな
646名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:09:36 ID:mRkuM0dl
Forza2は逃走したからなんともw
TGSで少しでもいから出せばよかったのに
647名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:10:41 ID:QPS7GLZl
>>644
苦しい言い逃れw
648名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:10:42 ID:qc4t+o1T
PS3発売まであと25日ぐらいみたいだね
しかしここまで盛り上がってないハードは未だかつて見たことがない
649名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:11:08 ID:/KGuwxR4
Forza(笑)
650名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:11:42 ID:QoJj8KIw
>>648
コケスレが異常に盛り上がってるのに何のご冗談を。
651名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:12:19 ID:CPZuIdLX
>>648
見たことあるよ、もっとひどかったようなGC
652名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:12:48 ID:zBj9k5Dx
F orz a2

テレビに向かってお辞儀してる2人
イスラムのお祈りみたいな
もしくはテレビに向かってヨガしてる人
653名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:13:03 ID:+rRgvPjU
ルイージじゃあ盛り上がりようが……なあ?
654名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:14:05 ID:Rk5fCpZW
>>647
まったく苦しくありません(笑)
655名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:15:28 ID:qc4t+o1T
いやあGCはこの数倍は盛り上がってた。
寒い、寒すぎる、PS3とソニー
656名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:17:36 ID:DBm1peXW
>>654
お前解りやすいなw
657名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:17:43 ID:fKJ4XTxd
盛り上るとか盛り上ってないとか
そんな主観的な下らん話は他所でやれ
658名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:17:44 ID:h31Xkbk4
いやGCは結構寒かった。
ロンチのゲームが駄目だったから、買ってもあまり自慢したり出来なかった。
659名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:18:18 ID:4s8EOgjY
PC-FXより盛り上って無いってことかよ360
orz
660名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:19:43 ID:5ayxngSE
ゲームのハード売り上げの海外依存度が増してる中、
海外でPS3の評判が芳しくなのは致命的だぞ。

360とPS3がほとんど同じ性能なら、マルチが多い昨今
安い360の方が海外では有利だろう。

日本だけでPS3が売れたところで、日本ローカルな田舎ハードに
なり下がるだけだ。
661名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:19:53 ID:h31Xkbk4
ただ、ハード性能スレでは盛り上がってたけどな。
ひかすらメモリレイテンシのよさを訴える妊娠が後を絶たなかったのは覚えてるね。
でも結局はXBOXの方が高性能で最後はみんなショボーン状態だったがww
662名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:20:38 ID:qc4t+o1T
主観もなにもこれはいくらなんでも盛り上がって無さ杉でしょ
なんというか笑顔が無い
半ば義務感で買おうとしてるような
そんな無理を感じる
663名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:22:03 ID:q2I9Uq6I
360も盛り上がってなかったけどね・・・
664名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:22:04 ID:rv/OeAAj
海外で芳しくない?一体どこのソースよ?
Wiiだって同じようなもんだろ
665名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:22:37 ID:vH465+e1
>644
リッジが1080p+60fps+HDR実装した時点でどうでもいいな
666名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:24:29 ID:PK7ISYJu
結局主観・感想レベルの話だな
スレタイ嫁よ
667名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:25:53 ID:qWJKwg9S
>>665
PS2のゲームと言われても何一つ違和感無いあれですか・・・
668名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:25:54 ID:Rk5fCpZW
リッジってこれか・・・・・・別の意味でどうでも良くなったw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20061013/rr7.htm
669名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:26:40 ID:EBoH4/Z0
670名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:30:14 ID:pQGGiE0Z
スレタイかぁ
テクノロジースレとは名ばかりの信者スレだからなあここ

ソニー信者の極みみたいなヤツが何故かここにずっといついてるが
しかし俺は思うんだよ。
いったいソニー信仰とテクノロジーがどう結びついてるのかとね。
今やソニーは技術力であらゆるメディアから叩かれ、罵声を浴びている存在。
そのソニーの信者でかつテクノロジスレ常駐ってのは
なんとも理解不能な奇怪な生き物だよなあ。
いったいぜんたいどういう思考回路なのかまるでわからん。
671名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:31:31 ID:k8WbYa+p
>>670
ソニーとゲーム機は関係ないだろ
672名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:36:03 ID:CfWG+bSz
555 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/15(日) 19:00:52 mebzN2me

あとウチにも初回本数来ましたが、メーカー出荷8万みたいですね。
しかもイニシャル35000翌週45000の2週トータル8万みたいなニュアンスでした。

673名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:36:59 ID:h31Xkbk4
技術的のことならソニーは色々と冒険してるから面白い存在だよな。
Wiiよりも話題にし易い。
674名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:40:51 ID:1PzkjcWI
リッジの恐ろしさはNFSやPGR3にあそこまでケチョンケチョンにやられて
北米で壮絶な爆死を遂げたのに、ほとんどなんら進化や変化をさせずに
また同じく年末に突っ込んでくることだな。

だれが見てもまた北米で壮絶に爆死するじゃん。
日本に期待してるのかもしれないけど国内出荷8万台のハードじゃなあ。

いったい何故だ?何故ここまで爆死が見えてるのに何のチャレンジもしていないんだ?
ナムコはクリエイター魂さえも無くしてしまったのか。
同じことしかやらないなら同じ結果にしかならないのは小学生でもわかるはずなのに・・・
675名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:41:01 ID:7YsYiETU
いいかげん子会社とはいえSCEはソニー本体の全てにかかわりがあるわけじゃないってのを理解できないのかねw
676名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:41:54 ID:CfWG+bSz
555 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/15(日) 19:00:52 mebzN2me

あとウチにも初回本数来ましたが、メーカー出荷8万みたいですね。
しかもイニシャル35000翌週45000の2週トータル8万みたいなニュアンスでした。

677名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:42:24 ID:avK+q3Pk
NFSの最新作は日本でも発売すっかねぇ。
あれはおもしろそーだ
678名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:44:09 ID:h31Xkbk4
>>674
成功体験というやつだよ。
ロンチにリッジを出して成功してきた過去があるから
多少クオリティは落としても時期優先・・・
だったが、でもPSPや360で失敗した訳で、今度失敗したら
リッジシリーズ自体危ないかもしれない。
679名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:44:14 ID:QoJj8KIw
>>675
彼らは馬鹿だから学習する事が出来ないのです
680名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:45:08 ID:2oztw9GL
まぁなんだかんだ言ってもブルドラよりリッジ7のほうが売れるんだけどな
681名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:45:52 ID:qWJKwg9S
>>677
体験版プレイしたがありゃ微妙だった。
682名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:45:55 ID:avK+q3Pk
PSPででたロンチのレーサーズは
成功と言えると思うけど?20万以上売れたし。

リッジは結局ロンチ需要じゃないと
売れなくなってきてるってことだねぇ
683名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:46:12 ID:PX+73oYw
便所の落書きでも
延々とコピペを繰り返してれば現実になると信じてるらしい( ゚д゚)ポカーソ
684名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:46:33 ID:avK+q3Pk
>>681
オワタw
685名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:46:55 ID:1PzkjcWI
>>680
ありえないだろうそれは。
686名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:48:10 ID:iP5YDugR
NFSはDQN路線継承なの?
そろそろPorscheの頃に戻ってほしいんだけど。
687名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:48:18 ID:rv/OeAAj
ニードフォア?
ニードフォアスピードといえばPSP&DSだけタイトルが違ったような
688名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:49:54 ID:2E8a77pV
ブルドラは・・・海外じゃ全く売れないだろうから
発売日までに360が日本で売れるかどうかが勝負かなあ
689名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:51:11 ID:vH465+e1
PSのロンチにリッジだすのは儀式みたいなもんだからな
お約束みたいなもんだ
690名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:51:40 ID:kEZnM5SW
>>688
そうか?
普通に売れると思うぞ
691名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:52:53 ID:4Brs6iZk
海外で売れる要素あるのあれ?
日本で20万と見た
692名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:53:09 ID:2E8a77pV
>>688
日本で本体が普及してれば売れると思うけど
海外であの戦闘スタイルのRPG、しかも新作じゃキツスギでしょう
693名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:53:51 ID:h31Xkbk4
他のハードの話題でかき消されるに一票。
694名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:54:08 ID:2kVmCd+3
>>691
日本でも良くて5万だろ
695名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:55:18 ID:JR6qW0oS
コマンド選択式のロープレなんて技術的にも別にたいしたことないし
どうでもいい
696名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:55:24 ID:h31Xkbk4
360信者はソニーや任天堂を甘く見すぎ。
ブルドラは年末にぶつけるんじゃなくて
ちょっと時期ずらした方が良かったんじゃないの?
まあそれでも売れないだろうけどさ。
697名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:55:54 ID:PX+73oYw
ブルドラとロスオデにはものすごく期待してたんだけど
ゲーム動画を見て正直ショックだった

他のRPGがどんどん独自にシステムの進歩・進化を模索しているのに
SFC時代のRPGとなんら変わらないんだもの
坂口さんハワイで時間が止まってたらしいね
698名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:56:24 ID:ZuSZY7gL
なんか箱信者は「世界のTORIYAMAが作るから海外では50万売れる」
とか言ってるんだよなあ。
あのゲームはこのスレ的に語ることないでしょ

ロスオデも邦デベロッパーにしては法線つけて頑張っていたけど、
AA無しでウボー
699名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:56:28 ID:8Z2sl8GJ
ソニー全体の技術力が落ち目なのであって、SCEだけの問題じゃないと気がつきませんかそうですか。
700名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:56:41 ID:5zMHaOjF
染乃助染太郎に向かってマンネリだと難癖をつける人はいない
それと同じこと
701名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:56:50 ID:2oztw9GL
尼のベストセラーでリッジ22位、ブルドラ30位だぞ
まぁ1ヶ月発売時期は違うが良い勝負じゃね
702名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:57:34 ID:R/k7+Car
>>697
まさかFF信者?
そんでもってFFが進化してるとか思っちゃってる?w
703名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:58:00 ID:avK+q3Pk
日本の360は20万台売れた?ちょっと前までは14万台だったよね。
週売り上げも4桁に戻ったと聞くし〜。

まぁ、どんな名作でも普及ハードの台数を越えた売れることはないっしょ。
704名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:58:41 ID:4Brs6iZk
他のRPGってFFしかないのか
ほぉ
705名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:59:44 ID:ZuSZY7gL
つーかソニーの技術っ低下してるんか?
方向性が激しくうんこなんだと思うんだけど
706名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:59:47 ID:R/k7+Car
進化してるRPGって何?
707名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:59:50 ID:4Brs6iZk
>>703
そんなに売れてないんだ
初代よりも悲惨だったとは
708名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:00:50 ID:qWJKwg9S
ぶっちゃけ鳥山はDBだけで北米ではあまり人気がない。
驚いたのがGガンダムと遊戯王がなにげに人気だった所。
709名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:02:40 ID:ZuSZY7gL
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&page=2&num=4957&main=nin&find=&ftext=

エースコンバットにガチで負けてるな
もっともエースコンバットはいつもSSが解像度詐称でかつAAかけてるが
710名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:07:12 ID:kEZnM5SW
>>709
なんか惜しいな
711名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:08:42 ID:r0QHn56D
>>707
しかも日本だけの話じゃないよw 全世界で初代より悲惨ですよw
そりゃ先代がGBAとかPS2みたいにすさまじい数なら越すの苦労したり越せなくてもてもしょうがないが
あの箱1なのにだからな、デキが悪いやつすら越えられないそれが360なんだよねw
712名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:08:50 ID:R/k7+Car
713名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:11:09 ID:Ad0oVhjo
>>711
もう少し大局的にものごとを見た方がいいな。
箱360はまもなく箱のペースを越える。
昨年末の品不足がなければとっくに箱を越えてた。
価格は2倍なのに。
714名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:11:14 ID:25AA9wBN
>>712
いつも思うが、実際遊ぶとこんなにきれいじゃないよな

>>709が勝ってるとかそういうつもりはないけど
715名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:14:29 ID:r0QHn56D
GCはそれだけでPS2より二倍ほど高性能で出てくる絵も静止画で違いがわかるほどだったんだが
なぜGC1.5であるwiiがPS2と同じ映像になってしまうのかとても不思議だ
716名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:14:51 ID:CWwA1h6U
ん、712のSSは、公式のにみたいに解像度詐称したりしてないでしょ。
実機のグラフィックと同等だと思うよ。

しかし作り手次第でバイオ4も作れるハードの上位機なんだから、
ガチでPS2並のグラフィックになるのはどうなのよと。
717名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:16:21 ID:25AA9wBN
>>716
そうか?少なくとも文字はきれい過ぎると思うんだけどな
718名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:16:36 ID:WG6lpBme
>715
大半のメーカーは大作は次世代機でつくって低予算ゲーをwiiにまわしてるからだよ
719名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:16:43 ID:AOhfAZ9o
>>713
今までは次世代機一人旅だったが、三機種揃い踏みする11月以降は
25万台前後で推移していた販売曲線を維持できる保証はないぞ。
720名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:17:07 ID:hzFh8vxX
wiiは手を抜くと手の込んだPS2と同じぐらいのグラフィックになってしまうようだな。
721名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:19:23 ID:w173vspL
今のWii対応ソフトは、Wiiがレヴォと呼ばれて不遇だった時代の名残で、
ものすごーく少ない手間暇しかかけてないからじゃないかな。

Wiiが実際にパカパカ売れればバイオ4みたいに開発者が本気で作り始めるだろうけど、
センサーバー設置という敷居が、特にWiiがターゲットとする一般層には結構高いように思えるのは
俺だけかなあ。
722名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:20:34 ID:r0QHn56D
手を抜いてるっぽい車ゲーとかミニゲームのSS見たがヘボいDCソフト並だったぞ、だからこの戦闘機のはそうとうがんばってる
723名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:20:35 ID:diyETqj/
エースコンバットは光の当たり具合で見え方違ったけど
それがないから>>709のは違和感があるのかな?
724名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:21:40 ID:Ad0oVhjo
>>719
むしろ上がるよ
PS3は年末商戦で少なくとも360の3倍ぐらいは売っておきたいところだった。
ここが追いつくための唯一のポイントだったから。
しかしその最大の決戦場である年末商戦で360より数を用意できず物理的に勝つのが不可能になった。
差を詰めるどころか広げられてしまう。
これは完全に終了だよ。
そして本格的に360への流れが出来上がる。
725名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:22:49 ID:G8pHKHD4
PS2が脳内美化されている。
PS2のトップタイトルのみと比べている

からだと思われ。
726名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:30:14 ID:WZTwqC5L
>>725
ではXbox360の某トップタイトルの画像のみ貼る人たちはどうなるんですか?
727名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:30:33 ID:1Y0pJWeO
Wiiは実性能以上に低性能に見られるだろうね。
リアルであればあるほど人の印象的に凄く見えるけど
Wiiはリアル路線のものが殆どないからな。
64でも最高性能だったのにそんなに凄そうな印象を与えることが出来なかった。
728名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:31:00 ID:G8pHKHD4
PS3のGenjiと比べる人間も居ないし
729名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:31:21 ID:Iupeg4wV
>>724
まあ、海外ではそうだね。

で、海外メーカーは箱○メインにし、国内メーカーはPS3を
ろくにつかいこなせない、と。

まあ、ここはテクノロジースレなので、実際にそれを使いこなせた
ゲームが出てこなくてもPS3マンセーなんだろうけど。
730名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:32:33 ID:WZTwqC5L
64は明らかに低ポリのゲームが多かったからなあ…。

ソースをサードに提供していたのか、マリオ FPS マリオカート系のゲームしか
出てこなかったし。
731名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:33:06 ID:r0QHn56D
うーんさすがに大局的にものごとを見てる人が言う事は一味違うぜw
つまり「箱○大好き!」ってことですよねw さすが大局的ですごいなぁw
732名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:33:12 ID:qC6x2OyG
64は作りにくかったからな
733名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:33:15 ID:w173vspL
DVD機で来年以降も戦えるなら、外付HD DVDドライブなんてわざわざ出すわけないでしょ。
734名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:34:52 ID:G8pHKHD4
>>730
一般的なPSタイトルより64の方がポリ数多いんですけど
735名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:46:20 ID:xjcCX17z
北米で好調な360が実はPS2に負けてるのは何故なんでお
736名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:47:23 ID:G8pHKHD4
100ドル近くなったので低所得層に売れてるからだお
737名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:48:21 ID:418I9jHC
>>734
嘘はよくないな。

64はフィルレートの制限から秒10万ポリ以上は逆立ちしても出せない。
しかもチップの拡張コードを使いこなせての話。

その点PSは初期から秒10万ポリは楽にクリアしている。
後期には秒15万オーバーも実現していた。(GT1は1フレ5000ポリ)
738名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:51:14 ID:G8pHKHD4
64は12万ポリですよ。
どうやっても12万ポリ。
フィルレートの制限からフレームレートが低くなることが多い。
PSは一般的には8万。
初期のリッジとかは6万程度だったはずですが。
最高がクロノクロス戦闘シーンの18万。
サターンは一般的に3万程度。
最高がDOAの6万ぐらい。
だったかと記憶しております。
739名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:53:20 ID:NobWmLOl
64は少ないポリで綺麗に見せる方針だった気がする

でも発色がくすんだ感じで、ぱっと見だとPSの方が綺麗に見える場合が多かった
740名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:55:53 ID:WZTwqC5L
画像処理系が充実してるぶん相対的なポリゴン数の少なさが目立った
とでもいえばいいのだろうか。
741名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:56:27 ID:gh+ffnNz
64はどれも似た感じがしたな
742名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:59:42 ID:XrqsaLsc
64はサウンド用DSPを持たず、CPUでシンセサイズする方針を採ったため、
音を鳴らすためにCPUパワーを取られローポリになりがちだった。
エフゼロなんて音をシンセサイズせず、丸々ストリーミングさせるやりかたで
やっとこあのグラを実現していた。
743名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:59:59 ID:w173vspL
ティファとサリアでどちらが抜きやすいかを比較すれば一目瞭然ではないか。
744名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:00:44 ID:/ROFw773
64は継ぎ目に陰出来ないしエッジ綺麗だし丸が綺麗だったけどね。
745名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:04:07 ID:TjvJAmF6
一時は PS > N64 てのたまってた輩がいたが、
そんな論調、時オカ一本で吹き飛んだわな
746名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:07:58 ID:vVMFYIgl

      |::::.,(一),   、(一)| もーいくつ寝るーとー   |  ''''''   ''''''   .:::|
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HDMI アダプター    |(●),   、(●)、.::::|
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /                 |  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::|
     /   `一`ニニ´-,ー´  外付けだったら       \ `-=ニ=- ' .:::::/
     /  | |   / |         かさばるしー      `ー`ニニ´-一´ヽ、
    /   | |  / | |    内臓型出たら          /    _    l
    /   l | /  | |         ゴミになるー     /  ̄`Y´   ヾ;/  |
__/    | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox  \_____,|    |    |´  ハ
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}    | \____\         |    |    |-‐'i′l
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ    \ |  360   |

747名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:12:00 ID:SKKqyAqo
64はパースのゆがみがなかった
748名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:17:00 ID:G8pHKHD4
>>742
64はRSPがグラフィックを担当しているのでCPUは関係ない。
F-zeroXで音楽をストリーミングにしたのは
UMAによるアクセス競合を回避して60fpsを実現するため。
749名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:17:12 ID:bM6Ltw9P
ま、ゼルダが凄いのは技術力云々じゃないからなあ
750名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:20:52 ID:AOhfAZ9o
64にCD-AudioかADPCMが使えたならば、あの世代では最強だったのかも。
751名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:21:53 ID:aNIDz8Zr
>>733
HD-DVDはゲームには使わないわけで
ゲームはあくまでDVDと言っておりますが

>>735
MSは360発売前から、
少なくとも最初の1年はX-BOXやPS2の方が売れるだろうって
言ってたよ
なんで、予定通りなんじゃね?多分
752名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:24:07 ID:Ytuqw2eo
64は実際プレイするとPS、SS以上だと実感したなあ
静止画だとSS並に見えるのも結構あるけど
753名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:30:27 ID:418I9jHC
>>738
64は実効値10万あたりが限度だったと思うが。理論値でいいならPSは
36万になるぞ。

闘神伝が8万くらいだったはずだけど、リッジはそれよりも出ていたと
思ったが、どこかに資料ある?

>>745
主観で語っても意味が無い。ゾーンの切り替えの短さはROMカセット所以
だし、結局64でFFスタイルもGTスタイルも実現させていないのだから。
まあゲームとして優れているのとは別の問題だな。
754名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:41:49 ID:G8pHKHD4
>>753
いや64のアーキテクチャはポリ数に関しては理論値=実行値だから。
DSと同じ。
資料はないけどリッジ1は6万だったと思う。
10万はない。
R4についてきた60fpsVerで20万超になっちゃうから。
闘神伝もそんなに出てないよ。
PSで10万超えるようになったのは後期の話。
SSとの比較でそう思ってたのかもしれないけど
その頃のサターンは2〜3万ポリしか出ていない。
ガングリフォンで3万ポリだったかな。
755名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:47:25 ID:AU77S0GT
>>754
>いや64のアーキテクチャはポリ数に関しては理論値=実行値だから。
すべてのポリゴンが画面を覆いつくす大きさでも
12万ポリゴンもだせるの???
もしかして、ハードウェアスプライトみたいなアーキクスチャだったりするの?
756名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:49:00 ID:0pJLNy7w
64の場合は1画面に出せるポリゴン数よりも、ROMの容量制限から来る構成ポリゴン数の少なさや
テクスチャの使いまわしや、小さいテクスチャを引き伸ばしてのボケボケテクスチャが目立ったからな

ポリゴン数も多いとは思えなかったけどな、ゼルダとかでもとても12万ポリゴンも出てるとは思えん
757名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:49:00 ID:G8pHKHD4
その制限はまた別の制限だと思うけど…
758名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:49:44 ID:yx8xU+tQ
64は同じポリゴン描画といっても処理がPSとは根本的に違っているからな。

グラフィックス描画の機能では64からPS2までが同世代でしょ。
759755:2006/10/16(月) 01:51:25 ID:AU77S0GT
どうでもいいけどアーキテクチャね。
はずかしい...orz
760名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:30:01 ID:0pJLNy7w
>>758
一番の大きな違いはZソートかZバッファかの違いか

64のテクスチャがボケ気味だったのはテクスチャRAMが僅か4KBしかなかった事も原因かね
UMA構成でメモリ帯域は500MB/sと当時としては高速だったらしいが、実際は32Byte単位の
結構大きめな単位のランダムアクセスでも200MB/sまで落ちるらしい
これがGCじゃ1T-RAMにこだわった理由かね
761名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:39:19 ID:FhJkShZK
UMA構成の広帯域メモリが有効に動作するためには十分なキャッシュが必要なんだが、当時だとかなり微妙な状態になってしまった感があるな。
大型コンテナ船を準備しても港がこじんまりしていては機能しない。
逆に今なら1T-RAMにこだわる必要性は無いように思う、64で不必要にアレルギーになってしまっているような気がするな。
762名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:50:26 ID:0pJLNy7w
>>761
CPUに関してはPSとかに比べて命令:16KBデータ:8KBとかなり多めだったんだけどね
PSの場合は命令:4KBデータ:1KBらしい
まぁ、PSはデータ用にスクラッチパッドがあったから単純比較はできないかな
763名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:55:31 ID:FhJkShZK
>>762
PSはキャッシュ無かったよ、バースト転送で連続アドレスなら5-1-1...といった具合に読めたので、必死こいて連続読み込みをしていた。
33Mhzは、まだメモリーの速度がCPUの速度と同程度の転送速度を持っていた楽チンな時代でしたから。
764名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:57:39 ID:nTV4mz1f
PSにキャッシュがないとか本気ですか。
765名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:59:20 ID:FhJkShZK
そだよ、書き込み側にはキューがあって、バスが開いている間に書き込んでくれたけどね。
これもキャッシュとは言えないか。
766名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:06:32 ID:nTV4mz1f
スクラッチパッドとキャッシュで排他利用じゃなかったっけ。
家には資料ないけど、キャッシュはあったと思うけどなぁ。
767名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:07:46 ID:jLeYS+eu

Sony revolution DataTile

http://www.youtube.com/watch?v=nGvzGteSWFg&eurl=

http://www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto.j.html

どっかの似非レボリューションとは違うね。
768名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:10:55 ID:Ai5oWwrp
とりあえず、闘神伝は9万ポリゴンだと公言してましたね。
769名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:12:51 ID:gkwQ9Evk
>大型コンテナ船を準備しても港がこじんまりしていては機能しない

まさにRSXそのもの・・
770名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:15:42 ID:0pJLNy7w
http://www.scei.co.jp/Net/guide/user/chapter1.html#CH1.4
命令キャッシュはあるしデータも一応キャッシュみたいだよ
ただ、この書きかただとスクラッチパッドの事をキャッシュと呼んでるだけな気もするが
771名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:15:46 ID:FhJkShZK
>>766
そんな事無いよ、きっちり無い。
別にこれでよかったとは思っているよ、アドレスタグが不要な分スクラッチパッドは容量を増やせるし
空いた面積にGTEというという決定的に重要な回路を載せる事ができたのだからね。
それとr3000はパイプラインが4段と浅いので、計算結果待ちの為にレジスターを使いまわす必要が無かったのでレジスタ数に余裕があったのもキャッシュレスでは大きかったよ。
772名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:17:48 ID:FhJkShZK
あっ、命令キャッシュはあります。
773名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:19:18 ID:25AA9wBN
>>767
これはかっこいいな
なんていうか、技術もすごいんだろうが、まずかっこいい
774名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:24:24 ID:wmmXqp/2
宮本が64でよく言ってた魔法のマイクロコードって結局何だったの?
775名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:32:50 ID:FhJkShZK
かっこいいってのは、その商品を通して作っている人の生き様が見えるところなんだよ、
こんな風になりたいって思えるか?と
最近は形だけのかっこよさを追う商品が増えている、ソニーにはすこし幻滅気味。
Sony板みていると、かっこいいからこの会社に就職したいとか、実際そんな連中を雇うとか終わっているよ、と思う。
出井・・・か・・・・
776名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:35:58 ID:+5erF8O+
>>767
ゲームと直接関係ないけど、すごいなこれ。
ストリンガーは研究所潰しまくってるけど、ここは大丈夫なのか!?
777名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 03:43:27 ID:o0ByxOT1
もう半島に売ったんじゃないの?w
778名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:52:06 ID:umU7R3N2
茂木健一郎のいる所か。ここは最近名前がテレビでも出てるんで研究所その物の商品価値が上がってるからなぁ、
アップルにもこういうインターフェイスだのなんだの研究する所があったな、アメリオだったかな?に潰されたが
779名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:05:49 ID:lf3FyJ98
ソニーがカッコイイからソニーに就職したいなんて
その時点でその人材は馬鹿じゃないかw
780名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:07:44 ID:y32TZMWt
そうだよ。
でも就職氷河期の時期にSONY志望してた奴はそんなのばかりだったぞ、
781名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:10:41 ID:o0ByxOT1
技術を持っている人間ほど、純粋な気持ちで動くものサ
782名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:22:28 ID:/o1QUcwl
G90 specs

* same as G80 but with...
* dual-core on-die GPU? (same 1GHz speed/core)?
* 32/40/48 unified shader units x 2 = 64/80/96 unified shader units?
* GDDR4 memory interface (ideally XDR/XDR2)
* SLI ready

release time... maybe... late Q1/late Q2 in... 2007?

G90 specs (to be named 9800GTX)

* 55nm Architecture
* Native Support for Dual-core Alternative Cards (Dual-Core G90)
* Over 1 Ghz Core Speed
* 64 Unified Shader Units
* GDDR4 XDR2 @ over 2Ghz
* Quad SLI Support
* May have a dedicated PPU on Board
* Predicted 3DMark06 Score for a Single Core G90 (based on a 4800+ X2): 14000 - 16000

Release Date: Expected Mid 2007

来春に2世代遅れ決定
783名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:40:12 ID:umU7R3N2
時代の先取りしてインターネットで就職希望の申し込みとか
やった辺りからソニーはおかしくなりだした気がするよ、
部屋から出られないヒッキーみたいのが集まっちゃうしな
784名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:45:22 ID:ISPi68GO
GKの募集かw
785名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 06:21:04 ID:jLeYS+eu
>>767

のサイトでプロジェクト欄に"Eye of Judgement",
PlayStation 3 用 CyberCode ベースゲームって書いてる。
ここの基幹技術が使われているんだろうな。
786名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 06:40:12 ID:bFffpT19
東芝はSONY徹底攻撃ですか
787名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 06:44:33 ID:ZfSEO+KW
被害の大きいDELLやAPPLEは何もしてないのに、
同じ日本企業が賠償請求とか、もうアホとしか。
788名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 06:47:38 ID:r0QHn56D
今の東芝はMSの犬だからなw まぁしょうがないw
789名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:05:37 ID:GXs3wQQP
バッテリーのアレは、第3者機関に調査を依頼したら
リチウムイオン電池のタブーに触れそうで、ヤバいと
思うんだが。
790名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:32:06 ID:6QEf1qvx
韓国風逆切れワロス
791名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:37:43 ID:mDu9mbPN
ソニーが、バッテリー問題の調査を外部に依頼した事がマズイって言ってるんじゃないか?
792名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:39:15 ID:ZfSEO+KW
まぁ、液晶のドット欠けと同じく”仕様”な部分があるからね。
793名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:39:18 ID:jyyULS2T
>>789
ひょっとして水かガソリンだったかに触れると発熱して発火する恐れうんぬんのこと?

確か昔、プリウスはそんな理由でリチウムを使わなかったって噂は聞いた事があるけど....

今はどうだか知らない。
794名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:05:49 ID:CQiCqh0O
         _,..-.,,、
        /:::::::::_::ヘ
        レf/}/=リゞ                   ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる
       _,>.ー,イ-==^tー-----ー―――''^~Y=ー--z_   
      f::::::::::::{ }_,.. ソ彡=-―――― -----'^\ r-ー '
      |:::::{c    c}./´               `゛
     ,/:::::{:|.    l'{                    もっと煽れ
     }::::/.|::|   l'.{
     /::/ }::|    | | 
    f::::{  .}:|    | |
    /::::|  /::-―ー.:::}
   .|:::::|  }:::-―::::l::::|
   |::::::| 《:::.|____|__,l
   t-r'  |:..::::|.|:::::::|
   .| }  .|::::::| |:::::f
    |__Z  |:::::|.|:::::l
        |::::::||:::::|
        |:::::‖:::|
        .|::::::|:::::|
        |:::::::::::|
        |::::::::::|
        |::::::::::|
795名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:29:10 ID:wQTE4ZL7
>>754
>64のアーキテクチァはポリゴン数に関しては理論値=実効値だから。

んなこたーない(断言)
64のRAMBUS-DRAMは理論帯域こそ高かったものの実際にはレイテンシ
が大きく、そのスピードが出るのはバースト転送時に限定された話で、ラン
ダムアクセスは非常に苦手としていた。頻繁にメモリに読み書きを繰り返す
64のポリゴン描画で理論値を出すことは不可能。加えて実効ポリゴン数を
予測することも困難で最適化を求めると非常に時間を要した。

任天堂がGCで実効値という言葉を連呼するようになったのには、そういう
経緯がある。
796名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:36:31 ID:NobWmLOl
ソニー四面楚歌だな
ストリンガーはアメ公らしく長期投資削りまくって短期株価戦略しかしてないし
本格的に不味いかもしれんと思い始めた
797名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:40:51 ID:kSQ9HVG8
ハワード・ストリンガーはイギリス人(ウェールズ出身)ですが。
798名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:45:17 ID:NobWmLOl
>>797
でも主戦場は米だから、戦略もそのまんまだと思うんだが
この間利益が出てたのも研究、設備投資削った結果だから全然株価上がらなかったし
悪しき株価偏重戦略そのもの
半年前まではネタでやばいと言ってたが、今は本当に心配してる

ていうかソニーの悲惨な現状がゼミネタになったから調べたんだけどな
799名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 08:50:51 ID:CQiCqh0O
ソニーの話ならソニ板でしなよ。
ここで、ソニーうんたら言われてもな。
800名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:09:22 ID:mDu9mbPN
>>798
しかしマスコミは、設備投資重視のクタを元凶扱いして
ストリンガーをスルーしたり、前会長を持ち上げたりしてるけどな
801名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:16:56 ID:FbXKvYUN
ストリンガーはアメリカ人だよ。
出身はイギリスだけど、30年以上アメリカでずーっと仕事してキャリア積んできた人だから
ビジネスのやり方は完璧にアメリカン。
メディア畑の人で映画事業を成功させてソニーの会長になった。

ストリンガーがスルーされるのは、あの人日本にいないからじゃねーかな。
802名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:45:11 ID:9X0rIEYK
我らがPS3の商品カタログまだ来ないのかスペック表見たい
もう隠す必要無いと思うよ、何が恐いのかな?
803名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:47:06 ID:lQYpiWv/
>>785
ソニーCSLはかなり面白い人材や技術がそろってるよね。
特にユーザーインターフェースの研究が面白い。
この暦本さんも色々面白いもの作ってる人だけど、
CSL->産総研->Appleに行った増井さんとかも有名だね。
804名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:52:37 ID:9X0rIEYK
CSLを話題に出すかニヤニヤ
805名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:54:17 ID:mDu9mbPN
>>803
研究成果をすぐに活用出来るのが、ゲームくらいなんで
クタの発言力が低下してる現状だと、存続自体怪しいけどな
806名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:54:48 ID:gbrRy6L7
ソニーの斬新な技術やデザインが大好きだ。
がんばって復活してほしい。
807名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:07:12 ID:lQYpiWv/
>>805
ゲームで反映されてるのってそれこそEye of Judgement位しか無いような?
CSLとSCEには何の関係も無いと思うが。
808名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:15:34 ID:9X0rIEYK
PS3のOSは何がベースなのかな〜PSP?
はやくスペックカタログ欲しいね
809名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:23:26 ID:UY/aELDL
>>767
これってデモとしては面白いけど
Windowを物理的にして不便にしただけでぜんぜん実用的じゃないような・・・
810名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 10:40:12 ID:mDu9mbPN
>>809
インターフェイス研究は、研究の為の研究て面があるし
普通の商品に応用するときは、原形と違った形になる事もある
その分、貢献度が見えにくい分野だね
比較的原形を留めて応用出来るのがゲームとかになるんだが
>>805なんで、切られ易くなってる
811名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:01:52 ID:FIWv4K8n
青歯のキーボード、マウス、ヘッドフォンマイク等が
使用できるのかわかるかたいますか?
使えなければUSBで無線するしかないかな。
812名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:42:59 ID:3ZgXFhCn
>>801
CBS買収するんでアメリカ国籍にしたってのが真相じゃない?
813名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:43:15 ID:BuEStw/V
     ...| ̄ ̄ |<RSX正式情報はまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。) 
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
814名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:49:34 ID:NFji1ZJI
Wii 『コールオブデューティー3』

http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&page=1&num=4252&main=nin&find=&ftext=

絵が汚すぎて耐えられない・・・・
シェーダーがないとここまで劣化するものなの?
815名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:54:33 ID:nwd2155w
汚い汚いと言うけれどWiiを買うユーザーの大半はDSを持っている一般の民間人なんだから
DSの画面に慣れている状態でWiiの画面見たら絶対感動するって。
しかもSD->HDの感動をまだ温存しておける余裕ぶり。
コスト増を抑えWiiの先も見通した恐るべき戦略だよ。
816名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:15:04 ID:futstxo3
>>796
米では、この手の実用化と程遠い基礎研究ってのは大学と共同してやるのが普通、
実用化に近付くと研究員ごと採用したりすることもある。
最近では日本の企業でもやってるが採算を出せないだけに会社内部だけでやるのは限界があるな。
ストリンガーのやり方は米では普通だが今の日本の企業にはちょっと合わないかな。
817名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:26:19 ID:AOhfAZ9o
>>815
一般人はPS2のグラに慣れているから、これなら携帯はDS、据置きはPS2のままでいいかも、となる。
Wiiに25000円を費やすぐらいなら、同じ予算で家族用にDSをもう一台とソフト数本を選ぶだろう。
818名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:49:51 ID:w173vspL
Wiiを買う奴は、リモコンを買うんだよ。その戦略が任天の目論み通りいくのかどうかは
俺にはわからないが。対抗上、PS3にはワイヤレスマウスをつけてほしかったなあ。
819名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:16:05 ID:p0hrd4J9
テクノロジーについての話題が確実に出そうなのがCGWORLDの今月号位か…
それまではこんな流れのままかよ
820名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:33:00 ID:Ow5Fy0Ni
結局RSXの詳細でなかったな
821名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:33:53 ID:uD/KnyTC
ある程度の情報はでてるからなぁ。
822名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:39:16 ID:ZfSEO+KW
詳細出すなら来年のGDCじゃね。
823名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:04:33 ID:qA86wRwO
また発売した後に実はスペックダウンしてました記事が出るのか
824名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:31:04 ID:FbXKvYUN
富士通、東芝、日立がソニーへ賠償請求を検討
http://jp.ibtimes.com/article.html?id=1449

富士通と日立がなかまになった
825名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:50:54 ID:ogQif2xP
ttp://www.youtube.com/watch?v=w0QxoKnU5Zg
マジktkr
かっけえええええええええええええええええええええええええええ
826名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:54:16 ID:KJxgih8y
>>825
何かと思ったらPS3のCMか。


絶望感ただよう悲惨な感じにしか見えないのは俺だけですか?

この世の終わりか?w
827名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:56:12 ID:diyETqj/
>>825
なんかかっこいいな
日本はまだか?
828名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:57:48 ID:SJmKYu3W
まさにどんよりと暗雲漂ってる感が出てるなw
E3の飛び降り広告といい
わざとやってんのか?
829名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:03:39 ID:KJxgih8y
>>828
ソニーは本気でこういうCMを「クールでカッコイイ!!」と思ってんだろうな。

何もかもがズレてきてる事に気付いてない。
830名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:04:09 ID:diyETqj/
なんか感性の無い連中ばっか
テクノスレだからかな?
831名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:04:59 ID:kSDzjtZK
褒めるか貶すかを"PS3", "Wii"と言う文字列で判断しているだけですから
832名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:05:45 ID:kXIp9IDb
>>825
海外CMにしてはちょっと短い気もするが、こんなもんかな
いかにも、って感じでいいんじゃないの
833名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:06:54 ID:+xCi81BM
834名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:07:33 ID:vm9qewtO
Wiiも一応SD保持したままメモリ容量が2倍以上になってるのに、
公開されるゲームのグラフィックが軒並みGC以下なのはどうして?
835名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:07:39 ID:2tn2tL19
>>831
逆だったら評価が逆転する人も多いだろうな。褒める人も貶す人も。
836名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:09:17 ID:+xCi81BM
>>834
リモコンの処理のせいという噂
837名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:10:13 ID:NobWmLOl
ソニーは海外ではやたら挑戦的なCM打ってるよ
ブラビアやPSPの白人と黒人のパフォーマンスもその一例

成功→ブラビア。カリフォルニアの町を一区画封鎖してカラーボールばらまく。海外ではCGか本物かですさまじい話題になった。
失敗→PSP。挑戦的なテーマでインパクト狙ったけど、もの凄い数の苦情が殺到して終了。
838名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:12:01 ID:vm9qewtO
>>836
あれそんなに負荷かかるのか…
839名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:12:09 ID:DoYocRr/
いちいち無駄な改行を入れて必死にアピってる奴は
可哀想だから華麗に放置してあげなよ
840名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:12:30 ID:JA/iGcz5
ソニーはインパクト出せればいいという浅はかな考えだからな
そして後から叩かれまくる
841名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:13:20 ID:KJxgih8y
>>834
とりあえずGCで開発中だったものをウィーに移行、もしくは短期間のアイデア勝負のものが多いのと
画像貼りまくってるGKが特にあれなのを貼ってるせいか。

作り込みよりは判り易さ重視ってトコだろ、最初だからサードがハードに慣れる為の肩慣らしって意味もあるだろうし。

レッドスティールとか結構いいと思うけど駄目なん?
842名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:13:47 ID:ZfSEO+KW
>>838
スペックアップ分、リモコンの検知やらに取られてるという話。
843名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:14:18 ID:+xCi81BM
844名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:14:18 ID:KJxgih8y
>>838

嘘に決まってるだろw
GKの垂れ流しを信じてどうする。
845名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:15:02 ID:NobWmLOl
>>841
GCの資材で作れて、過去の経験も生かせるハードがこの為体ではダメだろ
開発のしやすさと開発費の安さでロンチから大攻勢とかよく聞いたが、結局は妊娠の妄想だった
846名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:17:36 ID:mDu9mbPN
>>841
赤鋼は動画をみたら、落胆した
ゼルダは逆だったんだが
847名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:20:30 ID:kXIp9IDb
>>845
いやまあ、GCに比べれば数は十分だろ
848名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:20:57 ID:vm9qewtO
>>841
GCと同じ機材使えるから作り易いとも聞いたのになあ…。
レッドスティールも、GCバイオ4より全然下に見えた。
なんか本当に任天堂チェック入ってるか目を疑うソフトが結構あるし…

リモコンの話が嘘かどうかはよく分からないけど、
とりあえず、DSとWiiには低予算ソフトが多そうという印象を受けた
849名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:22:27 ID:hOydNQWk
>>841
レッドスティールはプレイ動画見る限りポインターの動きがちょっとイヤ
ポン刀もったボスにやられてゲームオーバーしてたから上手い人のプレーでは
ないんだろうけど変な動きが多かった
850名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:22:42 ID:z+WBn72/
リモコンの処理でGC以下のグラのソフトが多いのだとしたら、
多人数プレイのソフトのグラは洒落にならない事態になるから、さすがにそれはない。
古いアーキテクチャをクロックアップしたたけじゃ(GCと比較して)オブジェクトを多く表示できるとか
フレームが安定してるとか程度のことが限界で、見た目で分かりやすい違いをだすことは不可能ってことだろう。
851名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:24:56 ID:tGgPAzpu
ぶっちゃけフレームレート倍にしたらお仕舞いだもの
852名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:25:00 ID:I3fkyMkd
>>825 これ音楽がイーノのアンビエントのやつじゃない?
イーノっていやWinのシステムサウンドのじゃねぇか。
853名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:26:39 ID:NbntBwxy
GCの市場が壊滅しているのにその後継機種にバイオ4並の労力かけれないってだけ
では?比べるのは酷だよ。
そこそこ利益でるようになるまでサードのソフトがションボリなのはどのハードでもご愛敬
でしょ。
854名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:26:54 ID:NobWmLOl
>>847
そのGCの下積みが生かせるはずのWiiが、GCでもあり得ないようなグラしか実現できてないのは痛いと思うんだが

30fpsだけど類似マンションの方が赤鋼より綺麗に見える
855名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:27:42 ID:z+WBn72/
>>849
レッドスティ−ルの刀バトルは同じ方向からの2連続攻撃なんて
佐々木小次郎もビックリなことができる時点で話にならない。
856名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:42:22 ID:NbntBwxy
作り易いと注ぎ込める費用は別だから。

WiiのセンサーはFCのRFみたいにシールなのかそれとも吸盤なのかどっちなんだろ?
シールだと埃吸って跡が非常に汚いんだよな。
857名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:44:47 ID:FbXKvYUN
ここほんとにテクスレかね…
858名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:46:24 ID:DoYocRr/
>>856
センサーバーの裏側に白い四角い両面テープが付いてる
859名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:50:34 ID:2R49Cysz


          海外のゲハでやれ
          http://dis.4chan.org/games/


860名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:54:08 ID:z+WBn72/
しかし、どうして>>857みたいにテクに関連したレスを一切してない奴に限ってこのスレを批判するんだろうね。
確かに最近のこのスレの状態はどうかと思うけどお前が言うなと。
861名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:56:37 ID:xJDuoH4H
いまさらだけど、Redsteelの開発費が1400万$ってのは本当なの?
862名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:00:29 ID:NbntBwxy
>>858
thx
何気に友人と本体貸し借りしにくくなってるんやね。
863名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:06:33 ID:kUBmBW1B
>>857

任珍濃度が高まっているようです
864名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:19:58 ID:7HPsyFb/
>>860
お前が消えたら?
何しきってんだよ 厨房
865名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:22:52 ID:NFji1ZJI
>861
1400万$かけてあんな糞ができあがるの?
非常にもったいない。
866名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:27:49 ID:kXIp9IDb
研究費も含めてとかじゃないの、さすがに
867名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:29:13 ID:o0ByxOT1
1400万$ってのがいまいちピンとこないなぁ。
日本円にするといくらなん?
868名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:30:24 ID:5ls47i51
100万$=約1億円と覚えれば、計算しやすいと思うけど。
869名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:33:16 ID:kXIp9IDb
今1ドル120円くらいだから17億近いのか
870名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:47:05 ID:jLeYS+eu BE:55882144-BRZ(3000)

Wiiがフリーズを起こして完全停止!まさか熱暴走が原因か!?

http://www.youtube.com/watch?v=Hr0hEy2r378

投稿者コメント

i was playing the WII and the bumm crash
then i started to rec, thats why u dont see the
moment the wii crashedthey had to reset it

俺がWiiでゲームをプレイしているといきなりクラッシュしやがった
これほど使えないゲーム機は初めてみたぜ!!!!!
871名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:47:43 ID:p0hrd4J9
>>850
プレイ人数に比例して負担が増大するなら、例えばマルチプレイではポインターと加速センサを同時に使用しないとかで対応するだろうね
まあ一人プレイではリモコンとヌンチャクをフルに使ったからって、絵のレベルが下がる程の負荷が増えるとも思えないが
872名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:52:03 ID:0X1lGPhN
しかしSONY本体がどうしようもない事は変わりようが無いとして、
SONY内部での責任の所在はハッキリさせなマズイだろ。適当に誰か
スケープゴートに仕立て上げるか?

バッテリー関連経費軽く1千億突破だな。
873名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 17:54:24 ID:5ls47i51
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/16(月) 17:41:54 ID:kUBmBW1B
PS3用Linuxキタ━━━━━━━━━━━━ッ!! (゚∀゚)

http://www.terrasoftsolutions.com/products/ydl/delivery.shtml
When will YDL v5.0 Ship?
YDL v5.0 is slated for release mid-November with support for the Sony PS3 first, and support for
the former Apple PowerPC product line to follow. Any updates required to support the Apple PowerPC
systems following the release for PS3 will be made available via a free download.
874名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:04:01 ID:FbXKvYUN
11月中旬ということはPS3の本体と同時か。
875名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:07:37 ID:zSfTiwAp
876名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:13:43 ID:ZfSEO+KW
>>875
>PS3に搭載されるGPUのRSXは128bitの物理メモリインターフェースに加えて、
>システムメモリのXDRへの128bit分のアドレスが確保されているとのことで、
>RSXが初のハイエンドチップでTurboCacheを使用した例であります

どんなけ効果あんのかな。
877名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:14:29 ID:EXb8VZyj
>>871
てかさ、常識としてアレだけの頂点数を計算してるシステムが
高々何人分かの座標情報を処理するのに苦労するなんて発想が
出てくる事自体がおかしいだろww

このミドルウェアだと8本のリモコンを同時に使用しても5%以下のCPU使用率だってさ。

LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
http://www.ailive.net/liveMoveInformation.html

WiiソフトもRSとかはシェーダーを使って綺麗に仕上げてきてるしさ。逆にWiiで汚いの作ってるところが
360やPS3で開発したとしても結局汚いのしか作れないってww そういう次元の汚さ、技術やマシンパワーどうこうじゃないw
878名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:19:38 ID:w173vspL
要は3次元のジェスチャ入力だよな。最適化しなければCPU消費が酷いことになってもおかしくはないし、
精度とのトレードオフでもあると思う。
879名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:28:06 ID:tGgPAzpu
いや処理が重くて時間がかかるじゃなくて
軽いけど時間かけなきゃならない
そこで手を抜くと遅延を感じるか、ポインタとして意図しない
飛び飛びな挙動になる
初代GTのように入力→挙動計算→描画のバランス取りが肝になるって話
1/30なり1/60に一度の入力じゃ処理は軽いが
人がやっててキツイって
880名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:29:52 ID:ZfSEO+KW
ヤリで魚刺したりするミニゲームっぽい動画あったが、
あれ、遅延がえらいことになってたな。あれが悪い例か。
881名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:34:04 ID:yrDcyuLf
★ソニーに対しては徹底擁護姿勢
-------------------------------
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 06:44:33 ID:ZfSEO+KW
被害の大きいDELLやAPPLEは何もしてないのに、
同じ日本企業が賠償請求とか、もうアホとしか。

792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 07:39:15 ID:ZfSEO+KW
まぁ、液晶のドット欠けと同じく”仕様”な部分があるからね。
--------------------------------

★他機種に対しては徹底的にあら探し
--------------------------------
842 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 16:13:47 ID:ZfSEO+KW
>>838
スペックアップ分、リモコンの検知やらに取られてるという話。

880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 18:29:52 ID:ZfSEO+KW
ヤリで魚刺したりするミニゲームっぽい動画あったが、
あれ、遅延がえらいことになってたな。あれが悪い例か。
--------------------------------


これがこのスレ常駐のソニ豚w
882名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:35:34 ID:ZfSEO+KW
>>881
悪い例、って言ってるのにあら探しになるの? 被害妄想すごいなwww
883名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:41:54 ID:NbntBwxy
うんうん良かったね。
884名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:42:34 ID:McXqapu+
結局、開発費最低2,3億だしてHD画質でゲーム作りこむより、
WiiかDSに逃げるデベッローパー続出というわけだな。
ハードも低性能だがソフト側も技術なしの二重苦。

まあまともに法線やシェーダーを使える国内デベロッパーもほとんどいないから、
賢明といえば賢明だが。
885名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:45:34 ID:FbXKvYUN
あれ水中だからモリに抵抗かかった動きさせてんでしょ。
ガンシュー並にキビキビ突けちゃうとゲーム性変わってこないか。

海外や国内で結構体験会が結構開かれてるけど、遅延するという報告は全く無いのに
映像で見た人だけが遅延と言ってるような気がする。
886名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:49:25 ID:jLeYS+eu BE:83823146-BRZ(3000)
なんて擁護の仕方だよ・・・・。
887名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:49:35 ID:b7B2n+pD
>>884
 ×ゲーム作りこむ
 ○グラフィックを作りこむ
888名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:49:48 ID:iOtjKgUu
>>875←これでメモリインターフェイスはRSX>>Xenosで確定した。
889名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:56:24 ID:pxZlzS62
リチウムイオン電池はソニー以外にも過去にも事故けっこうあるらしいねどな。表沙汰になってないだけで。
車にリチウムイオン電池が使われなかったのは危険だかららしいし

890名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:56:42 ID:mDu9mbPN
次の叩きネタは、『TurboCache=ローエンド、つまりRSX=ローエンド』
もちろんG80の事は無視か『G80とRSXは世代が違うから関係ない』
と見た
891名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:56:59 ID:0fa1oiKt
>787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 06:44:33 ID:ZfSEO+KW
>被害の大きいDELLやAPPLEは何もしてないのに、
>同じ日本企業が賠償請求とか、もうアホとしか。

これは酷いな お前がアホだよってかんじ
ソニーなら何でもマンセー
他社なら何でも貶す 厨房か何かかな??この糞は
892名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:57:44 ID:pxZlzS62
だからPS3してて俺の腕がふっとんでも恨まない。爆発炎上上等だ。
痴漢共かかってこい 変態仮面が成敗してくれる。
893名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:58:40 ID:/XlJhFBL
>>888
結局NUMAというのは嘘でTurboCacheというのがバレちゃったね。
これじゃテクスチャの格納場所ぐらいにしか使えそうにない。
894名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:00:24 ID:DoYocRr/
そろそろ帰宅の時間か
単発IDが大量(?)に涌いてきた
895名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:03:16 ID:o0ByxOT1
NUMAがうそになってしまったよwwwwww
896名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:04:05 ID:i4eVUfU9
TurboCacheネタも大昔から指摘があって
そのたびにGKが必死に否定していたのが思い起こされる
897名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:04:14 ID:0fa1oiKt
>792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 07:39:15 ID:ZfSEO+KW
>まぁ、液晶のドット欠けと同じく”仕様”な部分があるからね。
どうしょもねえな ソニ豚は
発火が仕様のバッテリーなんてねえよwww
何でこんなバカ厨房が 来るんだよwww
死ねよwww
898名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:04:52 ID:i88ZyRUg
TurboCacheは別に帯域が増えるわけじゃないんだが。
899名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:08:26 ID:gOu3ye+P
ターボキャッシュでは帯域が増えると言いながらeDRAMは効果が薄いと言い張るこの頭の悪さはなんなのだろう。
900名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:08:47 ID:Jy5n5WKk
芝がどれだけM$のポチ化してるか良くわかった>バッテリー訴訟の件
次世代ディスクの件でも燻ってたけど、芝とソニーの仲も今回の件で終焉かな。
901名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:10:25 ID:ZfSEO+KW
>>897
ちょっと突っ込まれただけで、ID変更してご苦労サマです。
そんなに真っ赤にならんでも、これ以上は突っ込まんから。
902名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:11:31 ID:6KqGz2XO
Turboといいながら転送速度16MB/s(※誤植にあらず)しかないのはいかがなものか
903名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:12:47 ID:iOtjKgUu
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50612890.html
>PS3に搭載されるGPUのRSXは128bitの物理メモリインターフェースに加えて、
>システムメモリのXDRへの128bit分のアドレスが確保されているとのことで、
>RSXが初のハイエンドチップでTurboCacheを使用した例であります。

>PS3の場合はメインメモリのXDR自体がかなり高速で、ビデオメモリと
>ほぼ同じ帯域が得られますからTurboCacheによる効果は大きいと思います。

904名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:13:56 ID:mDu9mbPN
>>902
いや、お前全然分かってないから、黙っとけ
905名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:19:06 ID:+K6sI+5q
>>903
XDRへのバス幅が128bitというのがそもそも(ry
906名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:21:50 ID:gOqEZ+X/
やぁ僕 PS3。
一年後に出たのに性能が低いって?
うん、でもしかたないんだ、ソニーの台所事情に付き合わされて
原価を下げるため性能が当初の予定より削られてしまったのさ。
しかも小売にも利益がでるような原価にしてしまったせいで
なおのこと性能が・・・。
そんなわけで、発売1ヶ月切ったのにスペック表すら明かせないのさ
でもきっと君たちなら分かってくれるよね、買ってくれるよね?
907名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:24:05 ID:/mLDOHbR
何をしてハイエンドチップと決めるのかの定義に疑問はあるが、
RSXからXDRにバスが伸びてる以上何らかのコントロール技術
は要るわけで、それがTurboCacheというのは特に驚くこと
でもないな。
908名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:26:09 ID:ZnkOF0bc
別に性能が低いことについてどうこう言うつもりはないよ。
ただ延期に次ぐ延期、スペックダウンに次ぐスペックダウンにもかかわらず
相変わらずの高価格、大赤字というのがどうにも解せないね。
営利企業として任天堂を見習ってボッタクリかつ低価格を実現させるべきだった。
909名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:27:22 ID:/XlJhFBL
>>902
VRAM読み出しが16MB/sだと無いに等しいからTurboCacheとしてしか使いようがないよな。
とてもじゃないがNUMAと呼ぶにはおこがまし過ぎる。
910名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:27:28 ID:7Nz12qxh
>芝がどれだけM$のポチ化してるか良くわかった>バッテリー訴訟の件
>次世代ディスクの件でも燻ってたけど、芝とソニーの仲も今回の件で終焉かな。

MSなんて関係ねーよ
ふつう損賠請求するっつうの
アホニーのせいで損害こうむってんのに
911名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:28:13 ID:xrGn1nfc
ここはソニー信者ウォッチングスレです。
このスレの信者と噴出しまくってるソニーの失態記事を見比べてニヤニヤして楽しむ場所ですw
912名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:28:28 ID:DUsFg0zq
GCのマイナーチェンジ機を ”次世代機ではない、新世代機だ” と煽って
大幅な実売価格アップに成功した経営手腕は、営利企業としては確かに正しい。
913名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:29:48 ID:MIDt5xTR
なんか、ややこしい 機体だわね PS3
914名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:30:20 ID:NbntBwxy
スレ終了間際になると変なの寄ってくるなぁ・・・
915名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:33:07 ID:5jN0Dezd
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 06:44:33 ID:ZfSEO+KW
被害の大きいDELLやAPPLEは何もしてないのに、
同じ日本企業が賠償請求とか、もうアホとしか。

これはひどい豚だ
チョニーはチョに魂を売ったので日本企業ではありません
916名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:33:51 ID:/mLDOHbR
別に煽るのは構わないが、任豚よ、せめて正しい知識を身に付けてから
煽ろうな。見てて恥ずかしいぞ。
917名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:34:46 ID:Ao8Wm3IW
なんだこりゃ
だいだい、賠償請求しなきゃ株主から突き上げ食うんじゃね?
918名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:35:00 ID:BqIT5zdV
Linux出すってことはPS3はメーカー公認で好き勝手なプログラムを
ブートさせてくれるってことだからいろいろ楽しめそうじゃない。
付加価値が上がるのはこれからだ。

まずはトップガン様にこれを移植してもらおうじゃないか。
http://jin.zen.or.jp/~shuuji/emu/emu.html
919名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:38:45 ID:R1OYruDi
なんだ、その素人臭いエミュリンクサイトは。
920名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:41:14 ID:ISPi68GO
いつのまにか旧世代テクノロジースレになってるな
921名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:42:23 ID:0fa1oiKt
>>901
誰と間違えてるのか知らんが
さすが糞厨房豚女
見当ハズレも良いとこ
来るなよカス 馬鹿だな
922名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:44:00 ID:0fa1oiKt
>>901
ちなみに誰と間違えてるのか 教えてくれよ
923名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:53:38 ID:ImeAHqAI
924名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:54:57 ID:kb3TgEj8
TurboCacheならNUMAじゃないてのはそのとおりだけど、

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34885
> if we take a look at Nvidia's G71-nee-RSX chip,
> the physical memory interface is 128-bit wide
> with 128-bit TurboCache addressing of system XDR memory
> and this is the first case of Nvidia using TurboCache
> technique on a higher end part.

多分そういう意味じゃないと思う。
925名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:57:26 ID:Bw4k46hp
>>873
これって単にクラスタシステム用のLinuxじゃないの??
926名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:58:02 ID:M2JuccnW
もしそれ使ってTGSのレベルしかできないんだったらこの先恐いな
927名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:04:52 ID:wmmXqp/2
帯域節約方法としてeDRAMとどっちが有効かだよな
まあeDRAMは脂肪確定だが
928名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:06:56 ID:Av3sQUXK
>>926
こういうこと言い続ければ印象操作できるって思ってるのかなぁ
929名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:08:54 ID:KIaJRyh4
いくらスーパーコンピュータとはいえロンチタイトルと
発売一年たったXbox360のタイトル、特にGoWなんかと比べるのは
フェアネスの観点からすべきではない。
930名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:24:08 ID:ISPi68GO
今まで痴漢として頑張ってきたけど、今日PS3予約できたのでこれからGKになります
みんなよろしく
931名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:25:51 ID:R1OYruDi
初志貫徹しろよ。
932名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:27:13 ID:McXqapu+
GoWと比べられるタイトル作れるデベロッパーってどれだけいるのか
933MACオタ>925 さん:2006/10/16(月) 20:29:05 ID:RzF7H5gJ
>>925
  -----------------------
  これって単にクラスタシステム用のLinuxじゃないの??
  -----------------------
クラスタ用Linuxってのわ,通常のLinuxディストリ + クラスタサポートソフトという構成なので,
サブセットじゃなくてスーパーセットす。
934名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:31:47 ID:iOtjKgUu
>>909
それは、RSXじゃなくてCellだw
しかも、あのリークは、いつのVer.のSDKのか分からないからw
935名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:31:58 ID:kb3TgEj8
HDRだ法線マップだ言ってもアートワークの一貫なわけで、GoWはそこがすげーの。
逆にPCゲーで、オプションをオンにすれば綺麗ですよ、って言われても、おいおいって思うわけ。
936名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:33:32 ID:jtE5T1+F
>>927
eDRAMが死亡確定ならターボキャッシュはアリンコのウンチですな。
937名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:34:29 ID:R1OYruDi
XENOSのMEMEXPORTはミジンコの涙だな。
938名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:35:06 ID:jhy2g2ab
>>929
1年も発売が遅れてることは考慮しないのかw
939名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:43:57 ID:KrvesurA
>>935
CGを生業としている自分から見ると、あれだけの密度と物量をモデリング出来る
スタッフを集められるだけでも脅威的だけどな。
ハードのスペックがいくら高くてもプログラマが血反吐いても到達できない
領域にあるからPS3は性能がいいからGoWぐらいのものは簡単に出来るとはいえないよな。
940名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:48:21 ID:IENZv7aP
痴漢は一生MSハードだけやってろ。
941名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:48:45 ID:p0hrd4J9
>>877
ただ、入力を反映させるだけならその程度の負荷でも、ゲームの入力として利用するにはプレイヤーの意図を判断しないとストレスになるから
そのあたりの処理はちょっと重そう
942名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:48:46 ID:RQHKV22l
単に作業量の問題で言えば、PS2ゲームのちょっとしたオープニングムービーですら
GoWよりも密度高くモデリングされてるし、デザインも作られてる訳で。
ただ、それをゲームエンジンに落とし込むノウハウというかツールその他含めての
環境が無い、ってのが他社との差では無いのかと。
943名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:51:00 ID:4Iqi6wrY
GoWぐらいになると技術よりコンテンツ製作能力の方が問題になってきますね。
バックにハリウッドがある欧米とかは下地があるだけにクォリティで負けているのは否めないです。
アサシンなんかも良さそうだしプログラミングテクニックよりオーサリングツールが
充実している機種の方がいいもん作れていますね。
944名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:51:32 ID:R1OYruDi
デザインワークを一括で請け負ったオランダの会社がよほど優秀だったのだろう。
同じEpicのUT2007が、80年代B級SFX映画のような垢抜けないデザインなのとは対照的だ。
945名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:57:12 ID:I3fkyMkd
>>ゲームエンジンに落とし込む
これの作業量が問題なんだが。
946名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:00:25 ID:BeSSTdor
GoWはメインスタッフ30人くらいで作ってたはず
関わった人の数なら100人超えてるだろうけど
947名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:04:12 ID:uD/KnyTC
>>902
この煽りはいつなくなるんだw
cellがvramから読むのが16M
書き込みは4G

RSXはメイン(XDR)とVRAMの読み書き両方が太いので、
何の問題にもならない。
948名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:07:41 ID:J82JRsjC
GOWは外注でデザインとかハイポリモデルを作って、それを内部の人間がリダクションしてゲームに載せていく、って形式なのかね。
逆方向から見れば、epicの別チームがUE3を作ってて、それをGOWチームがゲームにしていくんだろうから。
GOWチームってほんとゲームのコアな部分だけを作ってるって事になるのかな。
949名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:12:14 ID:NbntBwxy
絵は綺麗らしいのは散々聞いたがそのゲームは面白いのカネ?
950名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:14:15 ID:XowgDnU1
なかなかがんばってはいるのは認めるが戦場の空気感や
自然なモーションはKillzone2の方が数段上
951名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:14:38 ID:w173vspL
FPS・TPS好きなら面白いんじゃないかね。Halo3共々。
952名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:21:34 ID:r0QHn56D
つかシステムはバイオハザード4の模倣だしなGoW、やはり新しい概念を作っていくのは日本
953名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:37:05 ID:DoYocRr/
3D酔いしにくいFPSって作れない物かな

TPSのGoWはキャラクターが体の向きを変えただけで
一歩遅れて背景がグルンと回転する
キャラクターが歩くと画面が大きく上下する
これFPSになれてる人でもかなり酔うと思う

ゲームが面白くて没入感が強いと更に酔いやすくなる
954名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:40:29 ID:Zx2TqKFq
GKは一生SCEハード買ってろって感じだな。
まあPS4は無さそうな雰囲気だがw
955名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:45:07 ID:diyETqj/
>>953
それ本当にあったらいいのにな、どうにかして作れないものか?
956名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:54:12 ID:Y6PqzASW
>一歩遅れて背景が
これが酔わないようにする工夫なはずなんだが
キャラの動きというか、ユーザー入力で直接動くカメラはゲロゲロ酔うから、
普通は遅らせるとかなにかワンクッション置く事で酔いを低減させてる。
957名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:03:06 ID:kPKO+c0m
酔う奴はマリオでも酔うし
958名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:05:10 ID:DoYocRr/
そうなん?
自分はFPSよりGoWみたいなTPSの方が酔いやすい
レースゲームでもドライバー視点ならほとんど酔ったことないけど
自車後方視点にすると酔いやすくなる
操作と背景の動きのズレのせいだと思ってた
959名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:10:30 ID:IAQmS+WH
>>950
Killzone2はプリレンダですがw
960名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:21:56 ID:8a/OGAGN
>>958
その辺は慣れもあるね、自分が好きなタイプのゲームだと最初ゲロゲロ酔ってても
いつの間にか平気になっていることがある。
自分はFPSはあんまりやらないので凄く酔うんだけど、よく遊んでいるTPSは全然酔わない。
人間は割とどういう環境にも順応し易いので回数こなすと酔わなくなるよ。
961名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:33:57 ID:jyyULS2T
>>903
128bit分のアドレス.....
スゲー広大なアドレス空間w(ヲイオイ)
962名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:37:37 ID:MNONPlcK
俺のPCは32bitだが笑うな
963名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:40:44 ID:4pFvJsft
そのblog読んだけど、結局TC搭載してるのはG80系でRSXに関しては
書いた奴の憶測だろ。
964名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:48:10 ID:OtlK0m3J
CPUとGPUが超高速のバスで連結されてるっていう構成、
なんか類例あったっけ?NUMA自体は他にもあるけどここまで
高速なのはPS3ぐらいしかしらないんだけど。
965名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:56:03 ID:jyyULS2T
そう言えばハイパートランスポート採用のグラボ。ありそうでやっぱりない?
966名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:58:30 ID:4pFvJsft
>>964
一応360のPXとXenosも太いバスで接続されてたはず。
まあPXの先にメモリは無いんだけど。
967名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:07:46 ID:OtlK0m3J
>>966
それは・・・メモリないからなー。
そういや理屈の上では PX-XENOS-GDDR3 と
               CELL-RSX-GDDR3 は距離的には変わらんよね。

XBOX360はCPUが強制的に距離が離れてるわけだけど、
これってパフォーマンスには影響出てないのかな?
CellがGDDR3にアクセスする再はXDRよりペナルティあるっていう話だから、
出てないならどんな魔法技術があるのか気になる。
968名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:09:48 ID:MNONPlcK
>>967
EIBが75GBで、XDRとGDDR3は帯域が別だから
それほど魔法ってもんでもないと思うけど。
969名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:13:04 ID:Y6PqzASW
PXがメモリにアクセスする場合は、って言いたい訳でしょ967は
970名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:42:14 ID:XkvMAclL
この歌カッコイイな。
http://www.youtube.com/watch?v=oO7Abqn37gc
971名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:57:20 ID:8a/OGAGN
>>968
CellがGDDR3にアクセスする時はRSXとメモリをシェアするわけだがUMAでもないのに
どうやって調停しているかって事でしょ。
RSXが使用していないメモリアドレスをCellがどうやって知るのか、あるいは排他的
アクセスのみでRSXを止めないと読み書き出来ないのか?
972名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:04:53 ID:EOCc+p9U
973名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:15:10 ID:G7D9iVX3
954 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:12:52 ID:4Jvm8OZ0
FN3
972:名無しさん必死だな [sage] :2006/10/17(火) 00:04:53 ID:EOCc+p9U
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4588234&postcount=4
974名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:16:14 ID:vQJ0K9gm
法線使っていないな。XENOSならもっとコテコテのシェーダーを使えただろうに。
975名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:16:53 ID:G7D9iVX3
コテコテ?
976名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:22:45 ID:+9gkoR+d
>>972
振動がないのが非常に惜しいな。SCEはハードを値下げするくらいなら特許料払えよ
977名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:25:03 ID:EhRx9FeZ
>>974
あのー 同じタイトルが箱○で発売済みなんですけど
わかりやすい 知ったかだな
978755:2006/10/17(火) 00:25:51 ID:JlB5NUoK
これで法線つかってないって...
あ、もしかして全部ディスプレースメントマッピングってこと?
あるいは全部rawポリゴン?
979名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:30:42 ID:e7YKZ+LA
同じゲームでこのクオリティの違いw 痴韓がどんなにウソつこうがもう事実現実はどうしようもないw
980名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:32:07 ID:vQJ0K9gm
同時表示のキャラがたった二体というのが痛いな。このあたりがRSXの上限か。
981名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:32:49 ID:6qXl5OSt
正直さ
PS3も360も限界はまだまだ先だろ
今SSで性能の優劣語ってもあと3年くらいしないと
限界は分からないのではw
982名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:33:55 ID:cbVy/HB8
ボクシングなんだから2人でいいんじゃね
983名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:35:10 ID:mKucSN+l
むしろ2人じゃないとだめじゃない?
984名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:35:16 ID:G7D9iVX3
タッグマッチでもあると思ってるんだろう
985名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:37:38 ID:1xsN0PJE
ついこの前までの言い訳はキャラ一人だけ&AAなしで
ジャギジャギ、だったけどw
どんどん進化してるね。
986名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:38:36 ID:7QMFvNry
>>980
ちょwボクシング、ボクシングw
987名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:42:32 ID:jCOcWx7e
ちょっと前に居たNBAのオンラインが10人しか
ってのと同じ人か…
988名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:42:33 ID:Y8ND1KNu
>>980はネタだろw
989名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:44:59 ID:EhRx9FeZ
990名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:45:41 ID:pAO8/D6H
> > this is living.
>
> Until you see the animation.

ワロタ
991名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:47:38 ID:Y8ND1KNu
ちょっと前のプリレンダまでは近づいたかな?
992名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:48:03 ID:/SjfxKBN
>>981
正直、xboxもGCも持てる力を出し切ってないと思うよ。
993名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:52:43 ID:ibxylfUI
すっげえ綺麗
これが60fpsなら最高なんだが
994名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:55:51 ID:vZkSuRZv
並のプリレンダムービーじゃここまでやらんな
995名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:58:01 ID:sYjmpxuV
次スレ勃ってる?
996名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:12:57 ID:50Z44hH5
【ゲームハード】次世代機テクノロジー110【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161015144/
997名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:12:59 ID:ejlkdTgC
A助様最高!
998名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:18:37 ID:ejlkdTgC
A助様最高!
999名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:19:26 ID:1mj7vkMz
>>984
そのうちカ●ダ一家がやってくれるかもなw
1000名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:19:32 ID:ejlkdTgC
A助様最高!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。