1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:55:47 ID:8FYxQwjn
さっそくですが僕のロールちゃんはどうなっちゃうの?
3 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:57:39 ID:7UVCqaGb
とりあえず流星に4代目っぽい格好をした娘が出てくるよ>ロール
>>2 今後はエールとパンドラにご期待ください。
続編が出ればの話だけど・・・。
マジで頼むぞ、インティ
インティはあれ黒字だったのかね?
まあ安い作りだったが。
>>6 既にロックマンを5作以上も作ってるところを見ると、
一応黒字なんじゃね?
>>7 DSでゼクスより売れないゲームなんて五万とあるし、GBAで作ってきた以上どう作れば
採算合うのか印低は理解してる、だろな。
>>1のテンプレに追加。
「病めた人」は最近はNG回避の為か、ハンドルを頻繁に変えています。
今後名無しになる可能性もあるので注意。
まあ、言動を見てればすぐ分かると思うけど。
一応特徴
稲船マンセー
クローバーを執拗に叩く。特に三上
短期的売上げ至上主義
同じ事を何度も言う。マルチポスト嵐もする
>>9 乙。
大神は小売にとっても良いゲームだった。
おいおい、家ゲの大神スレにまでプギャーしに行ってるじゃネーの。
最初は思わず第三者の嫌がらせコピペかと思ったのだが。
見境無さ過ぎる、マジに真性だったんだな・・・
大神ファンも痛い人が多いから良い勝負になってたんじゃないのか?
見てないけど
大神は長期的に見ても売れないだろう
>>12 DMCは特に顕著だったが、狂信者は確かに気持ち悪かったな。
批判は一切認めず、それが神谷の味、それがB級の良さ、婦女子乙などなど。
まあ、作るゲームが面白いのは確かだが、セルフパロディと終盤の脱線シナリオは止めて欲しいな。
見事にスルー、NGされてたかな?
良い勝負ったって既に落ち着いて関連スレだけで話してる連中と精神病患者を比べるのは無茶ってもんだ。
>>12 向こうは名無しであいつは固定
この違いは致命的だ
640名前: やめた人投稿日: 2006/10/10(火) 20:05:10 ID:PYntJI0d
お前らはバカだから、何度も何度も言って聞かせないと
理解できんようだからな。
ゴミコテが製作に関わったらしい貯金箱
712 名前: やめた人@11月発売 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 14:35:32 ID:Cn0lPuMe
貯金箱、おかげさまで今冬の重点商品指定に成ったらしくて
受注も好調とのことです。ウチには関係ないけど、売れると
やはり嬉しいもんだ。これが売れると第2弾もあるみたいらしいんで、
御前ら買えよ。
http://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei-ginko/
否船とか使ってる奴もNGな。
希望的観測の元に大嘘こいて、その嘘をバカが信用する図式になってる。
>>18 もう、稲船、三上に関しての話題はNG・・・
話す事が無いなw
>>19 それでも・・・エロたんなら・・エロたんならやってくれる!
というかDSに対する立ち位置は無視できるもんじゃないよな。
逆裁と流星を確保するあたり軽視してはいないんだろうけど。
カプにとってのDSはその2作を最高に生かせる土台つくりをしてる感じ。
まぁいろんな意味で飽食気味のDS市場に対するにはそれくらい
鋭角化したタイトルを並べた方が良いよね。ブランド力も育つと思うし。
PSPは良い意味で堅い。国内外合わせて確実に数字を出してる。
あとは息切れしてくれなければ嬉しいな。
>>10 八ヶ月でベストが出るゲームは小売にとって悪い商品。大神はあらゆる面ではっきり×印がついちゃってるから、
もう個人の好き嫌いって部分でしか褒められないのが辛いわ。
>>22 俺んとこは中古は扱ってないのさ。
だからベストが出る前に綺麗に売り切れた大神はいい商品さ。
特にびくともしないほかのPS2ゲー見てると荘思うぜ。
24 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 04:47:11 ID:h3GEtAp/
とりあえずカプコンは2500円は狙えそう?
それとも出尽くしで暴落?
>>14 DMCスレ昔は見てたが、ある時腐女子のサイト晒して勝手な罵詈雑言書き込んでたから
それを注意したら今度は俺に噛み付いて来てDQN丸出しだったから気分悪くなって見るの止めたな。
あんなやつらゲームファンの風上にも置けん。
まあ家ゲー板で盛り上がるのは大抵信者がキモイからもう板自体見てないが。
ANUBISとか地球防衛軍とか
バイオ4やデッドラの売り上げを見ると、プリレンダムービーはあまり売り上げにつながらんね
次世代機じゃプリレンダいらんだろ
イベントシーン用のポリゴンモデルを用意するくらいでも十分いけそうに見えるな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061013-00000024-fsi-ind カプコンは12日、2006年9月中間期の最終利益を期初予想の7億円から
2倍強の16億円(前年同期は31億円)に上方修正した。
米マイクロソフトの据置型ゲーム機「Xbox360」用のゲームソフトの売れ行きが好調だったため。
売上高は、期初予想比13.7%増の291億円(同278億円)。
同社は8月から、Xbox用のアクションゲームソフト「デッドライジング」を国内外で発売。
当初は06年度に66万本の販売を計画したが、
9月末に早くも93万本に達するなど業績を牽引した。
バトルチップスタジアムはやはり失敗したか
出すのが遅すぎ
エグゼブランドを過信しすぎ
企画とエレメカの人間は、クローバーの連中と同じく肩身が狭いだろうな
>>29 >実際のところ、10月12日の時点でCSに残っていたメンバーは15人を残すのみでした。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
稲葉と神谷と40人近くのスタッフは独立
残りの15人がカプコンに合流
三上はカプコンで飼い殺し
で、おk?
少なくとも特損の責任云々は全く関係なさそうだな。
結局のところ大手を振って退社したようで、それだけわかっただけでもよかったぜ。
>>33 神谷独立すんの?
もしそうだとしたらそこで大神続編作ってくれると信じている。
あと三上はバイオ5に携わらないんだよね?だとしたら買う気しねぇ。
>>35 >>29をちゃんとヨメー
版権そのものはカプコン回収になってる。
ま、版権を借り受けることそのものは難しくないだろうけどその前にtnksn化はご勘弁だな。
>>35 神谷が大神続編はカプ以外無理なんじゃね?
権利カプだし
カプが神谷の会社に発注したらいけるだろうがな
神谷さんが続編作るとは考えられんな…w
なんだかんだで新しいゲームのアイデアが浮かんでまた完全新作作りそうな気がするね
そういう人なのさ
わざわざ独立して、大神2作るなんて言い出したら笑う
大神のWiiへの移植はカプコンにやらせればー・・・・ってここカプスレだから
もう社員じゃないお二人さんはすれ違いってことに。
さびしいねえ
小島がかなり神谷を気に入ってたみたいだが・・・
>>39 加賀という人物がおってな・・・「新しいSRPGを作りたい」と言って退社したものの作ったのは・・・
まあ神谷のゲーム自体全部DMCとやり方変わってないんだけど
小島監督は神谷氏はガチで仲が良い。
んが、小島スタジオは人は足りてるしコンマイの意向入りまくりだから
あるとしたら小島経由で任天堂へのコンタクトか?
任天堂好きだねえwまずないのに。
任豚のアホさがよく判る
3陣営で一番の安全牌は任天堂なのは言うまでもないだろ
資金面でも開発面でも広告面でも確実なサポートが得られ今ちょうど勢いがある
むしろまず無いの根拠が欲しいな
神谷は三上が「独占です」つってるのに、PS2でもジョーが出るかと訊かれて
「PS2でも出したいんだけどねぇ」って言っちゃうようなPS大好きっ子だからその点では無いと思うけどな。
任天堂は中途入社をほぼ認めていませんよ。
MSやSCEの方がよほど可能性が高い。
実際ほとんど例ないよ。
業界人なら有名なはずだが
「新しい環境下で〜」つって離れたんだから
資金提供者を求めてる方が濃厚なのに何故入社の話になる
あと開発者インタビュー見てると「元○○」の人物は結構居るのだが
>>47 どこら辺が。
業界人ワロスw
いや、募集しているのに、認めていないって言ってるのを笑ってるだけ。
なんだ学生か。
こんな時間に任豚がどうとかいう書き込みしてる業界人w
わかったわかった。
任天堂は中途採用を認めませんよ、募集はするけど。
業界人には常識。
これでいいだろ。
>>30 >同社は8月から、Xbox用のアクションゲームソフト「デッドライジング」を国内外で発売。
>当初は06年度に66万本の販売を計画したが、
>9月末に早くも93万本に達するなど業績を牽引した。
デッドライジング売れすぎだな
もうソフトが売れる市場が出来てる360が
次世代機の主流になりそうだなぁ
なんで任天堂で中途採用って話になってんの?
神谷にスターフォックス作ってもらいたいから
なんか何でも任天堂へって噂になるよね。ゲハではw
二言目には任天堂。そんなこと任天堂関連のスレで言ってれば良いのに
やめた人並みに故障スピーカーだ
任天堂信者の皆さんも色々必死なんだろ
>>59 そんな簡単に入れるはずもないだろうにねぇ
しかし稲葉さんと神谷さんが出ていくなら、てっきり三上さんもついて行くと思ったんだけど
やっぱりバイオの最低限のクオリティは維持しときたいのかな、カプコン側が
>>62 三上さんがバイオに未練タラタラなんだろうね。船水さんのモンハンみたいに何か看板になる作品を出しておかないと、過去の人扱いされかねない。
64 :
検証中・やめた人:2006/10/13(金) 17:39:54 ID:QoeuNFaz
>62
バイオ5は竹内だろが。
>>64 大神スレの連中にあんたがこのスレの関係者だと思われるのは
このスレの利用者全員の迷惑だと思うのでもう来ないんで欲しいんですけど
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
平素はカプコン製品をご愛顧いただき、誠に
ありがとうございます。
お問い合わせをいただきました件について、
ご案内致します。
クローバースタジオのスタッフにつきましては、
10月12日時点で約15名在籍しておりますが、
今後、組織的にはカプコンへの吸収となります。
なお、個々人の行動については、ご案内致して
おりませんので、予めご了承下さいますよう
お願い申し上げます。
以上、お問い合わせありがとうございました。
==========================================
株式会社カプコン ユーザーサポートセンター
〒540-0037
大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
TEL:06-6946-3099
(土日祝を除く 9:00〜12:00、13:00〜17:30)
==========================================
メール送ってみた。その返事
>>62 まず、三上と神谷ってゲーム製作のスタンスは結構違うよな。
神谷は我を出したがるが、三上はあまり我を出さずストイックに作ってる感じ。
何だかんだいって、カプも三上を放すのは惜しいようだな。
別に契約結んでるそうだし。確かに、今までのバイオの出来を見てると納得できるが。
>>67 それぞれがまたクローバー作る前に作っていたソフト(の続編)の開発に
関わる可能性もあるわけだ。
>>63 >>68 解散後もこの3人は一緒かと思ってたんで驚いた
そういえば大神ブログ更新されてるね
カプコンとも契約結んでるけど
クローバー新会社とも契約結ぶことになるだけ
大神ブログ見たけど、水面下で色々進んでそうで安心した。
稲葉、神谷、大神ファンが悲しむ事にはならないんじゃないかな。
三上氏はまたまたバイオ5のディレクター途中参加?
73 :
元開発部:2006/10/13(金) 21:46:55 ID:z/9QrGal
すでに会社はもぬけの空で、解散するしかなかったってところか…
稲葉・神谷両氏は、何か道を見つけたってことなんだろうね。
大神に関してのみ言えば例えば開発費が一番安く済みそうなWiiかDSで続編を出すとして
前作があるゲームだからそこまで迷走せずに(=開発費の無駄遣いなしに)作れる気がする
スクエニのFF続編商法みたいだけどな
ていうか色々荒削りだし練り直した完全版を別機種で出すでも
引き止められたのに辞めたって事は、確実なアテがあるんだろうな
また任天堂か。HDD無い機種はそれだけでアウト。
ロード長すぎなんだから
ゲムリパだけは
641本のとこだけはやめてくれ
>>76 PS3じゃ開発費クソ高くなるしCellプログラミングが面倒だし、
そもそもBDの読み込み速度が遅いんでもっとダメになるかと
TGSで見てきたけど、もうね(ry
>>77 641本が金だけ出してればいいんだが
>>78 じゃあ360で良いじゃん。Wiiは論外。
やっぱ作りこみの量を考えるとな…Wiiなら初代箱程度のグラでいいから
一番安くできる、っていうかグラGC並でも文句出ないだろ
360で豪華な続編をというのは確かにあるんだが、
国内では絶望的に売れてない上、やはりグラにこだわると金がかかる…
クローバーが4億消し飛ばしてるし望んでも無理だろ
やめた人と任天堂信者はこのスレから消えて欲しい
4のシステムで3をリメイクしてほしい
>>81 続編は出して欲しいが、赤字確定じゃ絶対出してもらえないだろ
お前は狼の続編が360で出たらPS2のときの大赤字も含めて黒字に出来ると思うのか?
大神な
そもそも360だと、デッドラ・ロスプラと比較されるのが一番きつい
同じだけの予算もらえるならいいんだが
あっそ。黒字や赤字やうるさいやめた人や任天堂信者は頼むからヨソに行ってくれ。
ここで弁舌振りまくらなくても良いだろ。
>>85 信者信者うるさいな
GKか?違うならフシアナしろよ
だったらお前が望む形でいいんで
大神の続編出させてくれよ、頼むから
PS2で2年かかった雰囲気がwiiなら安くできるとか、なんで?
スタッフも離散したのに。第一wiiなら黒字って確信めいてるのもわからん。
そこまで大神の続編を求めるならリクエストスレを立てるとか
大神スレで声かけろよ。これ以上カプにすがってどうなるよ。
>>87 形振り構わないだけだよ
あれのあのまま埋もれさせるのは惜しい
何とかしてくれるんだろ?さぁ聞かせてくれないか?
>>88 だから信者に何言っても無駄。
Wiiにソフト集める事しか考えてないから。
カプコンスレってこと理解してないんじゃない?
91 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:32:01 ID:o93/CLZi
やめた人って何よ
なんでもないよ
>>88 どのハードが一番赤字出ないか考えてみ?
そもそも、開発費の話をしただけで信者扱いはねーだろ
>>93 願望なら総合スレで好きなだけ書けば良いって意見自体は別に間違ってないと思うぞ
クローバーはどこでやっても時間かかるだろ
新しさとゲームデザインと演出を同時に完成させようとする無謀チームだから
任天堂は新機軸なやつはグラフィックとかストーリーとかいい加減にするけど
そういうとこまで拘ってたらいつまでたってもまとまらないのは当然
わーったよ、黙るよ
ただカプコンそのものは次世代機で勝ち抜くために
開発効率を上げる方向なのは間違いないと思う、しかも国内サードでは大分先行している。
ロスプラ級のソフト、他のサードで出せるのは大分先じゃね?
まだいたのか。
やめた人って三上のことは叩いてたが、クローバーに関しては
あまり悪く言ってなかったような気がするが気のせいか?
構うなって
100 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:47:28 ID:F993smUD
海外でデッドラ93万本ってすごいね。定価少し高めなのに。
今の国内で新規タイトル93万本売るのは任天堂以外ほぼ無理な状態だし、
カプコンは箱○海外向けコアゲーで突っ走ってもらいたい。
新規タイトルでその売上げっていうのが、また頼もしい話だよな
シリーズのネームバリューとかで売れてるだけのソフトとは訳が違う。
ロスプラもそのくらい売れて、いつまでも続編商法にすがりつく
国内のへっぽこメーカーどもを嘲笑って欲しいね
でもデッドライジングもロストプラネット(こっちはまだ結果出てないけど)も
続編作ると思うぞw
新ハードで新しい看板シリーズ打ち立てたってことになるから
どっちにしてもすごいけど
ぷよぷよ饅頭って美味かったな
ID:+FDb62oS
お前もうぜぇから失せろよ邪魔
>>88 ゲームは最初に形にするのが一番難しいの。続編は一作目の批評みたいなもんで、ストレートに作るならそこらのゲーヲタ引っ張ってきても何とかなるくらい楽。
カプコンがキムさんとやらに買われるって本当なのですか?
>>105 一作目を二作目で洗練させるってのは
やめた人が叩いてるようなカプコン暗黒時代の
手法だからね。今はデッドライジングみたいに
一作目に即座に金になるものを作った後しゃぶり作るだけ。
>>107 やめた人はそんなことは言ってないと思うが。
カプコンって韓国の企業に買収される噂があるんだけど詳しい人いますか?
今の時代、よほど売り上げが悪くない限り続編は出るだろう
続編を作るのを前提として手を抜くのは論外だけど
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 22:33:20 ID:dAw+vnh3
>>88 どのハードが一番赤字出ないか考えてみ?
そもそも、開発費の話をしただけで信者扱いはねーだろ
94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 22:37:05 ID:CKSjeMmH
>>93 願望なら総合スレで好きなだけ書けば良いって意見自体は別に間違ってないと思うぞ
小林はBASARAをヒットさせて巧はコンスタントに逆転裁判を
出しているところを見ると残ったやつが正しかったのか。
やめた人が言ってることは確かに理にかなってるとは思っていたが、
クローバーの方が正解であってほしかった。
>>112 つまりWiiやDSで大神の続編ってのは君にとっては願望じゃないってことですか?
>>108 言うも言わないもあの人いつも稼いだものしか
認めないって言ってるじゃん
準備期間も挑戦心も認めないんだよ
>>107 洗練とかそんなキレイなモンじゃないよ。下の人も書いてるけど、アケの一作目はわざと手を抜いてた。コンシューマは昔から初球全力投球だったから
バイオとかRPGの何とかファイアとかジャンル別でヒット出てたけど、アケは最初から最後まで西山さんの遺産を食い潰しただけ。
ゲハってすぐ相手の話を極論に持っていって議論しようとするよな
>>75 稲葉は大神製作中から費用回収は無理と分かっていて、去年の時点てすでに行き先を捜していた。関西の業界内では皆知っている。最後は仲の良いスタッフだけを連れて他社移籍。最悪。
三上はそんな稲葉と仲違いして早々にクローバー離脱、手掛けていたゴッドだけは終わらせた。ゴッドはかなりの部分外注だが、稲葉が見捨てたスタッフの多くに他の職場への渡りをつけている。
負債も本来は4億どころではない。とにかく稲葉だけは許せん。
>>118 いや、アケがどうとか言われても困るが(;´Д`)
>>120 まあ、大神風呂具を見る限り、稲葉は余計な口出しばかりしてそうなイメージがある。
神谷の暴走を抑えるのが仕事だっただろうに、
ゲームバランスなどの肝心な部分に口出しして改悪、さらに終盤の神谷の暴走は止められてない。
何の為にいたんだ?
>>122 ソフトは水物の部分があるので、大神が売れなかった事は別に良い。会社が潰れたのもまあ結果出せなかったのが悪いので仕方がない。
ただ、さっさと会社を見限り、自分が誘って集めたメンバーを切り捨てて自分たちだけ逃げ出した(しかも自分だけは大金を得て)
事は本当に許さない。
昨日のID:dAw+vnh3の言ってる話は
実は何か使いまわしして負債少しでも回収しろってことなんじゃないか?
>>107 その一発目で大ヒットするものを作るのが業界的には一番難しい
デッドライジング今やってるけ面白いなこれ
360でここまで早く日本のメーカーが結果出せるとは思いもしなかった
カプコン凄いわ
ホリデーシーズンで150万、ロストプラネットも100万いくんじゃないか
>>124 というかこれから大神を復活させるとしても日本向けでしかないだろうから
そこから順当に考えていっただけでしょ
まあ今のカプコンだったらあっさりタイトルごと見捨てるでしょ
前提がそもそもおかしい
>>121 いやスマン。ちょっと前までカプコンさんはアケとコンシューマで別会社みたいな物だったから、分けて書かないとどうも落ちつかない。
稲葉氏がブログにコメント書いたね。
今後も書くかもしれないって事は、カプコンになんらかの形で
関わっていくのかな?
クローバー潰れたこと今知ったよ。
今思えば、「大神」の工作活動は社員の命運がかかっていたわけだな。
社員うぜーとか言ってすまなかったよww
131 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 04:56:25 ID:yB4vjkIZ
三上と稲船様が、がっちり握手する写真もまもなくですね
稲船様の忠実な下僕がまた一人誕生
ボスから三上は離れる気ないだろ。
いや、ボス(というか周り?)が三上を切るんじゃね?
それをバイオブランドの保持の為に、稲船様が拾い上げ、磐石の態勢にする
株価急上昇で、稲船様も社長に就任。やめた人が監査役に就任するw
そんなつまらないレスよく出来るな
まあ、事実だからつまらんよなぁ
最近特定のIDが居座ってレス返しまくる流ればっか
肝心のレスも煽りばっかだし
アンチは適当なことばかり言うのもいい加減にしろっつうのw
つーか珍理論が全てにおいて完膚なきまでに叩きのめされたのに
まだ居座ってるのかID:yB4vjkIZみたいな奴は。
>>123 ソースは?
また妄想で叩きか、飽きねえな。
>>138 ソースを出せと言われても出せないがこれが事実。在籍してた奴らなら皆知っている。
ソースがなければ妄想と言われるのは分かっている。ただ知って欲しかっただけ。もう消える。すまない。
大神、アメリカで10万本も売れてないらしいじゃんww
誰だ30万本売れるとかいってたバカはwww
不採算子会社を整理することが出来たのは大変喜ばしい事。
そりゃ株価も上がるわ。これでカプコンの開発体制も磐石だしな
在籍してた奴みんなが知る常識というのが本当なら
部外者へ公式に解散の発表が出る前に散々リークされてるよ。
今頃言っても部外者の妄想にしか見えないね。
三並が辞めた時も、過去スレでリークされて発覚したよ
あれはリアル関係者だったんだろうなw
コテハンつけた奴だけが関係者じゃないんだよ
コテハン付けた奴だけは確実に部外者だと思われる
ま、関係者なら同じIDで何度もカキコはしないよなw
面白ければ、何でもいいけど
カプコンマンセー!
カプコンは潰れないよ
>>140 そんな売れてないの?エキゾチズムで結構売れるかと思った。
148 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:16:15 ID:w5ZqOANj
信用で株を買って現引きしようとしたらできねー。
規制されてるとは・・・。
クロス取引するしかないな。
>>147 先月中旬に発売されたばかりで、2週分の集計が87,000だから、
最終的には30万は超えてくると思うけど
150 :
やめた人@家:2006/10/14(土) 18:14:11 ID:9lqX0Rb4
カプ株は今買っといてほっとくのがいいと思う。
売り残もアホのようにあるし、上方修正で踏み上げっぽくなってるな。
三上はもう戻ってきても浮き上がれんだろ。遠かれ早かれ
辞めちゃうんじゃないの?
性根入れ替えて、一兵卒からやり直せればいいんだがね。
マーベラスが人集めしてるのは聞いてるけど、退社組みとは
関係ないと思う。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>やめた人
やめた人が連中をゴミクズ呼ばわりするけど、私怨かなんかあるの?
でなかったら言葉は選んだ方がいいと思う。
あるに決まってんじゃん
表面的には会社のためにならないたらどーたら
カッコつけた理由を打ち出してくるけどなw
他に喋れることがないんだろう
さ来年もクローバーのこと叩いてるんじゃない?
155 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 20:15:35 ID:TOkCJeFM
>>149 日本とほぼ同じペースなんですけど
どう考えても30万なんて無理だろ
もうGCの新品bio4って店頭販売してないんかな?
秋葉を探し回ったが全然見つからなかった...
>>158 普通に売ってると思うけど
ヨドやビックじゃ未だに見かける
あとマルチは良くないよ
海外はゲームが面白かったらちょろちょろ売れてくからな
情報感謝!ありがとね。
>マルチ
すまん...
>>156 しぶとくロングランしてるみたいだから13万ぐらいなら可能かと。
あと思ったけどゴッドハンドは北米版出すの?
>>156 北米は日本と違って、初週に売上が集中するわけではない
>>162 ロングランって、まだ出たばっかなのに
あと、ゴッドハンドは10日に発売済み
これは、あまり売れていないみたい
ゴッドハンドって、バイオと同じラジコン操作って聞いたけどマジ?
今時それはないわ
>>164 プレイしたらわかるけど、操作性に難はないよ
バイオ4が出来たなら問題ない
北米でも評価の高いソフトやレビューでの点数が高いソフトが売れるわけじゃないよ。
ユーザーのニーズに合ったソフトが売れる。
デッドラとかもそう。
167 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:56:31 ID:xef5yEDO
三上さんはPN.03やゴッドハンドみたいな
敗戦処理はきっちりやってくのな
背後視点で前だけ見てりゃいいゲームだとラジコン操作の方がむしろやりやすい場合もあるけどね
ゴッドハンドはやったことねーけど動画見てる限りだと問題なさげに見えるな
大神は日本の神話とかに興味ある人しか買わないだろうから、まあ大ヒットしなくて当然だな
向こうでは雰囲気を楽しむようなものより爽快感とかを求める傾向にあるみたいだから
>>166 ロングランヒットが日本よりも多いから日本よりはユーザーの評価が影響するよ。
バイオ4のゲームエンジンはどうなってんだ?
鬼のとは違う感じがするけど
171 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:41:46 ID:xef5yEDO
ロストプラネットがそれ系でしょ
イナフキン系
次世代機でロックマンを出す場合
やっぱロスプラのエンジンを使ってくるんだろうか?
出ないんじゃないかな。
>>169 まあ、それは確かにそうだけど、
それはあくまでユーザーの嗜好に合ったソフトの場合だよ。
大神がどうかってのはまだ分からないけどね。
この会社、派閥っていうか系統みたいなのってあるの?
誰誰グループ、このゲームとこのゲームはあのグループがっていう、
そういうまとめあるとおもしろいのに。
フキン
鬼武者→ローマ→デッドラ→プラネット?
三上
バイオ→
>>170 バイオは全く独自のエンジンだね。ロスプラは鬼武者系のエンジン。
今後しばらくは、次世代機のアクションは基本的にロスプラ・デッドラの奴になるでしょ。
>>177 ロスプラ、アビルメイクライ4、モンスターハンター3は同じエンジンで作ってるって明言されてたしな
ロスプラ見てると、モンハン3がどんなもんになるか楽しみでしょうがない。
>>176 派閥はいっぱいあったけど、イナフキンが統一した
明智のような奴もいないので、実質天下統一
カプコンという豊富な土壌を食い荒らしていたが、
360などの新天地の開拓もしている
が、カプコンをまとめるほどのカリスマがあるかは、まだ疑問
>>179 まあ、今後どうなるかだな。
再び続編殺しを発動するか、または露骨な金儲け至上主義に走るか、
またはバイオ4やデッドラのようなヒットを作り続けるか・・・。
ただ、稲船も、ロックマンや鬼武者などを見る限り、不安でしょうがない。
ロックマンは未だにマニアが付いてるし、新規層開拓にもある程度成功してるからまだ良いとしても、
鬼武者はどうしようもないな。俳優使ったり、コラボしたりと、色々腐心した割には、売上げは下がり続け、
ファンも付かず、ゲーム的評価も芳しくない、
ロスプラもタレント使ってるけど、鬼武者みたいな事にはならないで欲しいな。
派閥か
昔は藤原さん西山さん岡本さんの3つあったらしいね
派閥っていうとイナフキン統一になっちゃって終わりだけど、
ゲームを作ってきた人たちっているじゃない。
開発エンジンの系統というか、開発人員とか思想の流れっていうか。
たとえば、ロスプラ作ってるグループは以前は何を作ってたとか、
そういう感じの相関図っていうか。
中の人おしえて。
鬼武者はもう外伝を最後に手を離したんじゃないの?
ロスプラって鬼武者チームじゃなかった?
開発は今は第五まであるのかな
前は第4までで
第1 船水 ストリートファイター、モンハン、連ジ
第2 稲船 鬼武者、ロックマンエグゼ、ZX、デッドラ、ロスプラ
第3 三並 ロックマンX、ブレスオブファイア
第4 三上 バイオ、逆裁、バサラ
こんな感じじゃなかったっけ?
バサラのときはもう第四は第一になってたときじゃなかったっけ
第四が第一になった・・?
カオスだな。どうなってるんだ。
第1 第4を吸収
第2 イナフキンが部長の上に出世したのか、他を全部吸収したのか
第3 ここはどうなった?
第4 クローバーと分裂後、第1に吸収される?
四葉 死亡
第5 なにやってる?
>>185 ロックマンZXは外注。
インティクリエイツ製作。旧第2スタッフがいるって噂はあるけど。
5年ぐらい前の開発部門の体制。
第一開発部 部長: 船水紀孝
第二開発部 部長: 稲船敬二
第三開発部 部長: 三並達也
第四開発部 部長: 三上真司
第五開発部 名古屋開発部
第六開発部 東京開発部
第七開発部 元SNK組。『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』開発中止。
第八開発部 Capcom U.S.A.
技術部 部長: 青木隆
10年前。
開発本部
├第1グループ
├第2グループ
├第3グループ
├第4グループ
├第(どんだけあったっけ?)グループ
├デザイン部
よく覚えてなかったけど、数年前に第一〜第四を再編成して第一と第二にしたってのは聞いてた。
バサラが1か2かは記憶曖昧なので詳しい人お願い。
>>188 インティクリエイツ?
ありゃ「バイオハザード」の面子が少なくない。
バイオチーム(藤原徳郎氏率いたCS企画制作部の(名前忘れた)課)からは、
バイオ2チーム、ウーピーキャンプ、インティクリエイツに分かれた。
192 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 02:02:04 ID:H28h6j/k
結局カプコンの株価っていくらになりそうだ?
1800円前後?
2500円以上?
その中間?
>>190 バサラは旧第4系だから第1ですDMCも同様
現第一は旧第二と第三を吸収
>>191 そうなのか。
まあ、インティは個人的に好きだから頑張って欲しいけどね。
クローバーみたいな事にならない事を祈る。
じゃ第2か
>>187,
>>190 第一開発部 部長: 船水紀孝
第二開発部 部長: 稲船敬二
第三開発部 部長: 三並達也
第四開発部 部長: 三上真司
↓2004年春の再編
第一開発部 部長: 三並達也(第一+第三+第四)
第二開発部 部長: 稲船敬二
編成室(プロデューサー陣の溜まり場)
なのかな?
このあとさらに再編した?
>>197 三並って辞めたんでしょ?
>>192 はい、はい
4000円、4000円
その後、500円
>>198 クローバースレその2に出てた話によれば、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1160666269/ 274 :名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 14:58:14 ID:2dykCWj9
カプコンのえらいひと
・常務取締役 岡本吉起:退社、ゲームリパブリックを設立
・第1開発部部長 船水紀孝:退社、クラフト&マイスターを設立
・第2開発部部長 稲船敬二:カプコン常務、デッドライジングやロストプラネットをプロデュース、
カプコンとドワンゴの共同出資会社「ダレット」の代表取締役
・第3開発部部長 三並達也:退社、小島秀夫blogでは所属がODDとなっている
・第4開発部部長 三上真司:クローバースタジオに移籍した後退社
抜けたなぁ、いろいろと
もう辞められているみたいだけど、
少なくとも2004年4月あたりから数ヶ月間は第一の部長さんだったみたい。
船水の退任した穴を埋める形でかしらんが。
旧第一は、まず人数多すぎとか言われて
連ジとか作ってる人達が旧第七開発として分割。
旧第一はその後旧第四とくっついた。
この会社、しょっちゅう意味も無く組織変更を
繰り返してるんだよね。
デッドラってどこが作ってるの?
プレイした感じだとPS2のシャドウオブローマっぽかった
スタッフロールまとめてる人いないかな。
それがあれば、かなりわかるよね。
プロデューサーはたぶん金まわりなんだろうから、
ディレクターとか、メインプログラマとか、プランナー?とか。
この会社ってシリーズものだと全員が続編に行くの?
そんなことないよ
全く別の部署が続編を担当することとかある。
>>203 部署内でチーム編成して交互に続編つくるのかと思ってたら、
他部署に渡すこともあるのか。
そうだねえ。DMCなんて一作目以外は別の部署が担当してたと
記憶しとるよ
最近聞いた話では、今は基本的に職種別の部署になり、プロジェクト毎にスタッフを召集する形になってるそうな。
昔は派閥争いで各部が対立し、技術交流とか全然なかったそうなんで、まあ悪い体制ではないんじゃない?
207 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 08:04:25 ID:x9xJqO37
ちなみにバイオ0は第二か第三だったはず。
だから出来が(略)
208 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 08:07:44 ID:x9xJqO37
三上はゲーセンでもやってろ
ヒットを出すと調子こくバカプコンの事だから来年は華麗に散るな
なんで誰もはっきりと「ゴッドハンドはラジコン操作じゃない」と明言しないの?
俺は買ったからちゃんと言えるけど、ここでは実際は誰も買って無いんだろ?w
「操作に問題は無いよ」とか言ってる奴も買って無い。
>>211 ラジコンやったことないからワカンネ。
でもゴッドハンドは3D酔いしそう。ていうかした。
操作は…まあ最近は複雑なゲーム多いからこれも普通だと思ってた。違うの?
>>211 いやラジコン操作でしょ。視点が固定ではないから、違うように感じるだけで。バイオ4と同じ。
バイオ4発売時にもこのラジコン操作話って出てなかったっけ?
>>206 対立してたのは主に部署の頭の連中だよ
下のほうは対立以前に社屋自体が別だった
「ゴットハンドもラジコン操作」「バイオ4もラジコン操作」とか
言ってる奴は64ゼルダもマリオ64もラジコン操作だって言うのか?w
バカも休み休み言えって。
>>215 お前ラジコン操作ってどう意味かわかってるの?
>>215 いや、ゼルダとマリオはラジコン操作じゃないから別に。
これ釣り?
久しぶりに凄い馬鹿が来た
クローバーのゲームなんぞの信者は所詮こんなもんか
なんでもかんでも信者って言っとけばいいと思っているのか、さすがゲハ板
はいはい
負け組クローバー信者は家ゲ板へ帰ってお仲間と傷の舐めあいでもしてな
そもそもラジコン操作の定義がいまいち分からん。
クローバーねぇ。
独立して失敗した典型例だね。
まだカプが赤字被ってくれたから大神が出せたものの、本当の勝負はこれからだね。
いつまでオ○ニーゲームが作り続けられるか見もの。
最後は日銭稼ぐためにパチの下請けでもやるんかね。
もう解散してるのに何言ってんだろ
>>221 左右で旋回して上下で前進と後退をするやつじゃないの。
苦労場の解散がよっぽど嬉しいんだね
普通は株価に影響するんだけど、デッドラ好調で関係ないみたいだね
ゲーム会社って本当に人が居つかないね。カプだけじゃなく他の会社でも名の売れた人は
ほとんど独立とか移籍しちゃうね。なんでだろう?
>>227 そう?カプコンほど流動的じゃないと思うけど?
カプコンで生き残ってる人数と、それまでメディアに出てきた人の数の差が異常でしょ
イナフキンしか残ってないなんて....
よく言えばムダを省いた、悪く言えば派閥争いが激しい会社
派閥争いか。競いあうのはいいと思うけど対抗勢力を排除までしてしまうと
結局は会社組織としての力が弱まると思うんだけどな。
色んな人が居た方がいいと思うんだけどなぁ。素人の考えだけど。
230 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:09:01 ID:47JOYV+L
>229
いや、その考え方はまちがってないよ。
常にライバルがいる緊張した状態が切磋琢磨して
互いにいい物を生み出すんだよ。
異質を排除しようとすれば
「平家にあらずんば人にあらず」の状態になり
腐敗が起きるのは日本の歴史でも証明されている。
>>227 漫画とか映画もそうだよ。個人の発想が直接売上げに繋がってる産業は全部そんな感じ。マシンパワーが上がってチームワークの必要が減る毎に細分化するオレオレ産業。
アンケート答えたらオリジナルクオカード当選したよ!!
>>231 まあ、娯楽産業は大体そうだよね。タレントや監督なんか個性的な奴ほど名作を残せるみたいな
でもしばらく置いておくと、老害になるみたいな
それでも、会社には必要だから普通は何らかしらの形で残す。どんどん居なくなるのは、ちょっと異常
本当に無能だったのか、それか何らかしらの形で追い出されたのか
どちらにしても、それまでその人の御輿担いでいて、パッと降ろして、
その後何事もなかったかのように別の人が御輿上げるのは普通のエンタテイメントではないと思う
でも、業績は改善できてるみたいだし、これからが見所
今までの日本企業とは核が違うと言う所を見せて欲しい
半島企業はNGでねw
宮崎駿は超老害らしいな。
>>234 カプコンでいえば、岡ちゃんみたいなもんかもね
クリエイターって事では、三上のほうが近いか、
デザイナーって事では稲船のほうが近いか?
カプコンって本当に個性的なタレントの宝庫だったんだな
パヤオは天才だから岡本とは違うだろ。
パヤオはアニメーターとしては天才
新人育成の責任者としては最低
自分が何でもできてしまうと下の人が育たないよね
239 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:52:22 ID:47JOYV+L
パヤオは性格に問題あっても
腕のいいアニメーターを排除しちゃったからねぇ。
世襲制敷いた時点でさらにスタッフいなくなったみたいだし
体制自体が共産主義の残りカスみたいなもんだから
手塚プロの二の舞になるのは時間の問題。
なるほど。カプコンでアニメというか、デザイナーで有名ってあきまんか、キヌ氏?
それに稲船を足した感じが、パヤオ?
どちらにしても、マルチな才能の持ち主だね。それでも老害扱いなんだから、エンタテイメントは難しい
どっちかというと、パヤオ息子を持ち上げた奴の方が悪いんじゃない?
241 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:54:13 ID:47JOYV+L
>238
仕事の出来る人間は他人に任せられない欠点があるって
マキャヴェリの言葉にも残ってるよ。
>>239 世襲制を引いたんじゃないらしいですよ。
色々雑誌観てると。
まあ説明すると長いので自分で該当スレ見つけてください。
243 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:00:07 ID:47JOYV+L
あくまで憶測だけど息子の起用を推薦する鈴木と
いやがるフリをするパヤオとで役割分担してたんじゃないの?
高畑も排除されてるみたいだし
今は表にでてないだけで黒い噂は腐るほどあるって
押井が言ってたよ。
まあ私に言われてもね。
>>241 そうだね。それによって仕事の進みが遅れて、商業的にはマズい事になる
それを回避するためにディレクター、プロデューサー制度があると思うんだが、上手く機能してないと思う
特に、プロデューサー、ディレクターをコロコロ変えてたら本末転倒だ
結局、イェスマンが残る事に
ジブリ板から拾って来た。○部分は適当にw
去って欲しい○○の要件
一、 ○○○○を私物化し、自分の考えを他人に押し付ける○○
一、 ○○○の名前に頼り、素人を○○○○○○にさせる○○
一、 原作者にストーリーの大改編を秘密にし、完成まで隠す○○
一、 スタッフの意見を吸い上げない○○
一、 声優ではなく役者を起用し、その話題性で人気にあやかろうとする○○
一、 何を言われても気付かない○○
一、 神経をすり減らし痩せるのではなく、無責任でブクブク太る○○
一、 ○○○を失敗したときに、自分の責任は取らない○○
>>233 最近カプコンさんからいなくなった人って全員ダメダメさんばっかりだから何とも言えない気がする。岡本さんと船水さんはアケ潰しの戦犯、クローバー組は結果出せずに遁走。
もっと小さい会社でなら生きる人達だと思うけど、今のカプコンさんの規模じゃ居場所なかったんじゃないかと思う。
そうそう。消えた奴は結局能力ない奴だよ。
三上さんくらいでしょ。カプコンで期待されてるのは。
ソフトの開発契約してるらしいし。
カプの戦略は今のところ間違ってないような。
至極真っ当に頑張ってると思うよ。
岡本さんと船水さんはカプ内でまた別のものを生み出す
ネタもなかっただろう。そして出てってからは好きにやってる。
GENJIも格ゲーも、もう絶対カプじゃ通らないだろうし。
ブランド創造のカプコン最大の功臣の一人
自分勝手もかなり許されてる
売上げとこだわりの両立が出来るだけの実力がある
変なオナニー癖は無い
信者も多い
三上って何が不満で退社したんだ?稲船か?
退社と言うか破格の特別待遇だろ。
ゲーム会社から独立して、成功した人っている?
岡本のゲンジ、船水のドラゴンボールは爆死だったんだよね?
>>243 細田の例を見りゃ判るようにパヤオが嫌うとスタッフが協力しないからな。
ダメ息子にホイホイ協力するスタッフ見れば、親子断絶なんて大嘘。
赤DVD問題、流れ見りゃもろパヤオの指示なのに、
最終的には鈴木がスケープゴートになってたしw
バカ信者はみんな鈴木のせいにしてるけどな。
ゲーム業界は独立した人はほとんどうまく言ってないような気がする
255 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:24:13 ID:47JOYV+L
岡本のように予算を調達できてもブレーン不在か、
船水のように才能があっても資金不足か、
営業と開発を両立させるのは難しいねぇ。
独立した人のハシリって遠藤だっけ
>>255 つまり、岡本と船水が組めば良いって事だな。
で超DBと。
君たちなんでこんなにカプコンに詳しいんだ?
261 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:48:00 ID:47JOYV+L
岡本と組むとクラマイがカプから仕事が
こなくなる弊害が発生しそうだが
キャッチボールから始めたように
また組んでほしいよなw
船水さんの才能が商売になればいいんだがな。
資金がないのも要はそこなんだよ
263 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 21:54:36 ID:47JOYV+L
船水はいくつもラインを統括するから破綻するんだよ。
メイン一本に絞るスタンスに戻れば
十分ヒットメーカーになれる才能はあるよ。
やめた人がいないと、岡本、船水の話もつづくんだね
稲船マンセー
何の法則?
カプコン絶好調だけど。
>>266 http://s03.2log.net/home/kkk666/ 『あの法則』とは?・・・
別名『壇君の呪い』。かの国と組む時、常識ではありえない不幸に見舞われる現象。
ある国は滅び、ある企業は株が暴落し、予期せぬ災いを人々に齎す不幸の法則。
日韓友好40周年と共に魔の60周期到来の2005年日本列島。
アジア全域にあい続く天災の根源は『あの国のあの法則』である。
あの国=朝鮮
>>263 モンハンはそんな感じだった。企画マンとして現場に戻ったスタンス。
>>266 好調から急降下するのが、かの法則。まあ、そんなに踏み込んでなければ被害も少ないはず
ヒント:ソニー
ロスプラやデッドラの焼き回しや完全版商法まだ〜?
まあ、もし映画化しても別の人間使うかもと言うくらいだから
さほど重要視はしてないだろ。
だから、法則も発動しないよ。
この会社で最も優秀なのは開発だよ
ゲームエンジンを統括して開発費の削減に成功してるし
ぶっちゃけ、どのメーカーも開発費の削減は目標としてるだろ
ツールやエンジンを統一しろと口で言うのは容易いけど、実際にそれを行うのは大変だからな
実際イビョンホンにしたってただ韓流ブームに乗ろうとしたものではなくて
ヘイローとの差別化としてアジアの俳優を使ったという意味合いが強いしね
>>269 まともな社会人ならそんな法則信じる方が馬鹿馬鹿しいことが判る。
こんなアホがアンチなのかよ。
朝鮮に原画、動画、仕上げ発注した千と千尋が邦画史上最高益なのは
何の法則なわけ?w
自前エンジンはマジでデカいな。しかも評判いいし
>>272 逆にいえば、誰でもプロデュース出来るって事
その中で頭角現すのは、派閥抗争に強い人物。今の体制はそのまま派閥抗争の結果でしょ
>>274 おまえ、噛み付く相手間違ってない?
かかわりが少なければ、被害が少ないって言ってるジャン。
>>277 「ナンタラが原因で法則が発動しなかった」
「これは何々とは直接関係ないが法則が発動したとも言える」
こんな手法なら何にでもこじつけられる、ノストラダムスの予言解析してる馬鹿と同じ。
ま、真面目に言ってるわけじゃないんだろうが。
>>274 オイオイ...マジレスしてどうするw
法則なんて皆、半分冗談で言ってるんだよ。朝鮮人がキライなのは事実だけどw
動画、仕上げ関係ならゲドもそうだよね
>>273 ピント外れの名売りにしか思えないが・・・。
鬼武者の前例があるし。
>>279 ゲドの中身がヘボなのは息子のせいだろwwwww
俺も朝鮮にはいい印象が無いが、ロスプラまで飛び火させるなっつうの。
どうせゲーム中は後ろ向いて顔なんて見えねえし。
なんかよくわからんが、カプコン好調、稲船マンセーの人は、
法則発動と言うとファビョる事はわかったよ
こんな簡単にファビョるなんて、やめた人ぐらいかと思ってた
>>279 朝鮮人というよりも、朝鮮半島にある国家と国民性が嫌だな。
日本人の国民性とは相容れないものがある。
実際、個人で話せば良い奴もいるけどね。
大阪の企業だからなぁ…
あと稲船は次世代機で開発費が高騰するのを嫌がっていたって話を前に見たけど
よく考えたら無駄に開発費膨れ上がるのは誰だって嫌か
韓国ネタで釣られすぎ。素直にヒットを信じろよ
なぜか今日はいいカプコンスレって感じがする
>>284 その割には、意味不明な俳優起用やコラボをやたらとやりたがるな。
288 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:30:11 ID:47JOYV+L
コラボっていったらそろそろカプエス続編だせよ。
ゲドは病めた人的には神映画
>>287 結局開発費の多くは人件費だから
開発効率を高めるのが一番有効だろう
そこはまあ意味不明だけど宣伝費とか話題性とか欲しいんだろ
>>289 日本国内での、地域対立ネタはちょっとなあ。
>>290 DMC2がDMC3より良作とか言ってのけた御人だからな
法則発動という言い方が2ちゃんねるのどこでもうけると思っているほうがおかしい
295 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:38:43 ID:NuyFBRnj
ジブリ房がロスプラに期待してる事がわかった
箱360持ってないけどな。
360やりたいゲームあるけど、買うまでいかないなぁ
29800ぐらいになれば、買うんだけど
>>285 ウフフフフヽ(´ー`)ノロストプラネット楽しみだね
トラブル(日本人には理解不能)起こして訴訟とか
あの国のあの法則★Part52
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1160644426/ まぁ、派閥争いから発展して結局三並氏も辞めちゃったてわけですね
で、稲船派が勝ったんですか・・・
この会社は物を作ることよりも政権闘争に夢中な方々が多いみたい
稲船氏にしてもだけど、こんな顔色だけを伺うような提灯持ちばかり残して
この先やっていけるんかいな?
提灯持ちは所詮提灯持ちだから役に立たない可能性が高いぞ
自分の保身しか考えないからな
これでカプコンは業界でも強い力を発揮できない会社に落ちたと言うことだけは分かるけどさ
独立組のぱっとしない感じやクローバーの解散、デッドライジングのヒット、ロストプラネットの高評価。
こういうのを見てもただの提灯持ちにしか思えないのか…
>>254 冗談にしても酷いよ〜。10万前後のペイラインでゲーマーの話題になるような内容の佳作を出してる下請けとか全部独立組でしょ。
カプコンさんならアリカがあるし、他ならグレフとかケイブも堅い。
有名人で独立した人達って言ったほうがよかったかもしれない。
それもここ数年限定の話で
>>300 もう、アンチの妄言は全部捏造とバレ、予想は大ハズレしたから
ああやって
>>299都合のいいストーリーを作るしかなくなってるのよ。
304 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:42:19 ID:isPvkNdH
これからヒットが生まれても
開発の顔が見えないから全部稲船の手柄に
なりそうな気がする。
その通りだろ
これが、彼の第一目標でもあった訳だし
そろそろ次の段階目指してるんじゃね?
プロデューサーじゃなくて、ディレクターってどんな人がいます?
実際ゲームを仕切ってるのはディレクターなんでしょ?
カプは表に出てるプロデューサーとかディレクターはどんどん独立してるけど、現場で動くプログラマーのメイン所はほとんど辞めてないので、
ギリギリの所で技術力を保てているのだろう。
308 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:02:34 ID:isPvkNdH
次の段階は朝鮮方面に利益誘導、人材も朝鮮系を入社させ
あらゆる技術を盗ませた後、半島で新会社設立でOK?
そこまで露骨な嫌韓ネタは引くな
面白くないし
>>308 そんなSNKw
ま、株価でとりあえずは安心。今度の海外での転換社債も乗り切るだろう
まだギリギリのところで踏ん張った。デッドラなかったら危なかったけどw
まあ実際問題ゲームの重要な部分を作ってるのって若手だから。
ポジション争いして負けた奴が独立しようが、あまり関係ない。
あと独立時に一緒に抜けていく奴は、繋がりがある奴なんで、これまた高年齢の奴が多い。
重要なのは、実際の作業をしてる若手と、タイトルと、資金。
ある意味、管理なんて誰でもできるしね。
>>300 それ全部ここ一ヶ月の話じゃないか(;´Д`)
それ以前のDMCのアレとか新ハードの時のぶれた言動とか
やめた人がパチンコのドット打ちのほうが儲かるとかそういう
もろもろを打ち消すにはまだまだ足りないぜ
いくら精鋭メンバーだろうが、結局独立すると駄目になるね。
いくらその時点での技術は高くても、直ぐ陳腐化するし、
資金繰りに追われて下請け仕事をし、新しい技術を研究するだけの余裕ができず、
大手じゃないから良い新人も入ってこないので、あっという間に技術力低下。
で、どんどんレベルの低い仕事が多くなり下請け仕事に嫌気が差して、
コアメンバーが次々と辞めていき・・ってのが典型的なパターンだが。
劣化鬼武者とか、版権ゲームなんて作るために独立したんじゃないだろうにね。
>>313 発注元も創業しては潰れた何千って会社の中でかなりの偶然とごく希な必然の結果生き残ってるだけだからね。独立して即座に誰でも上手くやれるなら会社なんて存在はとっくに消えてるはず。
下請け仕事と言っても、携帯やネット関連を堅実にこなして定期的な収入先を得た会社はゲームも大体上手くやってる。
>>313 それはどこのドリフですか?
最新作の格ゲーが凄かった…。
>>315 ドリームファクトリーかぁ。
確かバーチャと鉄拳を作ったスタッフが…みたいな触れ込みだったような。
トバルとか作ってた頃は確かに技術力だけは高かったんだけど、
最新作ググったら・・・。
方やセガやナムコは相変わらず高いクオリティの最新作をリリースし続けていると。
>>314 携帯やネット関連って・・、そんなの作るために独立したんですかねぇ。
??
オニ武者とビョンホン360の竹内プロデューサーが混じってるのか?
家ゲー板には常連という噂の
独立なんて自由を得るためだろ。
俺は気持ち判るよ。大企業は息苦しい
大企業の資金力があってこそ
ハイクオリティなゲームが作れるんだろうに
上に立ってた人が独立する時に、それを下で支えてた開発スタッフ達まで
引き連れて行けるわけでもないからねえ。同じレベルで成功しろっても
無茶な話よ。なんだかんだいっても奴隷ちゃん達が優秀な会社だから。
絶対ある程度会社が周るなら独立した方が良いよ。
岡ちゃんなんて別にこだわりとかないから独立して
よかったんじゃないの?どっちかと言うと開発者というより
経営とかのタイプでしょ。
322 :
やめた人:2006/10/16(月) 03:55:17 ID:kxaqAvv0
お前ら信者にいくら絶賛されようが、それは所詮「カプコン」
という開発環境と資金があるからこその名声。
かつてのカプコン黄金期を構築した追放戦犯どもの今のテイタラクを
見ればそれは明白。
一番まともに行ってるのがアリカ、しかもそれはゲーム会社としてではなく
7号コンテンツ下請けに注力した結果という皮肉さ。
それ以外の船水、藤原、三並、の悲惨な現状をよく見てみろ。
唯一岡本さんだけは、その営業力とコネで強力な開発資金を獲得できているが
肝心の開発力がちょとなw
稲葉・神谷は退社するみたいだけど、おそらく先輩の後を追うことになるだろうな。
そのテンでは、三上は自分の身の程を悟ったのかもしれんな。
独立して任天堂のセカンドまじおすすめ
ネタのつもりで書いたが本当にそう思えてくるから困るw
>>316 それまで他の部署や営業さん達に任せてた、ゲームの制作費を捻出する為の行動は、独立して会社の規模が小さくなった以上義務みたいな物。
地道な作業の積み重ねが嫌とか出来ないのなら会社って温室を出なければ良いだけの話でしょ。今いる会社が嫌なら違う会社に再就職する手もあるし。
>>322 西谷さんと三原さんは割と早い時期にカプコンさんを見切ったのも良かった。独立があと2年遅れてたらコケてたかも。
三並って悲惨な状況にあるの?
病めた人にレスする奴はテンプレ読めない。荒らしと一緒
>>325 三並さんの所はバックに超強力なタニマチが付いているので経営的には安泰。
個人的にはカプ時代にぼろ儲けしてたので裕福。
金銭的には全く悲惨じゃない。
ここはやめた人の話を聞くためのスレ
残ってる人の方が異常
連鎖アボ-ンで病人もそれにレスする人間もまとめて消せて快適。
PC版モンハンの動作スペックの公表はマダですか?
何で7号とかいう言い回しするんだよ。
7号ってなんなんだよ。調子のってんなよ。
334 :
コンパイル中のやめた人:2006/10/17(火) 00:24:38 ID:JJWPMmqD
>333
風俗営業第7号:パチンコ・スロット
今のアリカは、パチスロ・パチンコの映像開発が主業務だ。
>>333 平たく言えばパチンコパチスロ
馴れた人ほどカッコよく業界用語とやらを使いたがるもんさ
336 :
名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:33:48 ID:jGHuusxl
株価の話はないのか???
338 :
やめた人@コンパイル中:2006/10/17(火) 00:38:27 ID:JJWPMmqD
>336
現在5600株ホールド中。
こんなスレがあるとは!!!
是非ともブレスオブファイア6を造って下さい……
>>339 残念ながら、このスレはゲームを語るスレではない
病めた人が、現在のカプコンの経営をひたすらマンセーするスレだ
稲船様が作れば、ギャルゲーだろうが、パチだろうが何でもマンセーしてみせるぜ!
でもシャドウオブローマはかんべんな
>>339 ブレススオブファイアの名前が副題になるとか、あるいは付かないRPGの形でなら何か作るかも知れないけど、6って形はもう無理でしょ。
4と5の連続ダメージや1、2のあっさりした移植でブランド的にはもう死に体になってると思う。
俺は345と好きだったんだけどなぁ……。
3のギミック感や、4や5の暗い感じか良かった。
確かに移植ではがっかりだったけどね。
何でクローバースタジオ解散したの
ファイナルファイトストリートワイズ開発した人って外人?あれすんげえつまらなかったw
>>343 うーん、もしかして人員引っ張りぬかれて維持できなくなったから?
親会社であるカプコンがストップかけたからにきまってるだろ
348 :
名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:49:40 ID:qoveTDuH
イナフキンの仕業
>>346 俺たち才能あるから自由にやらせろ、自由にやったらもっと売れるんだよというので、まあ独立採算にしたら
無茶できんだろと思って子会社化したらやっぱり無茶してガンガン赤字を垂れ流すので、文句言ったらどんどん抜けてって今に至る。
>>349 つまり犬に首輪だけ付けて家から追い出して
家の庭で飼ってたら庭をぐちゃぐちゃにされて逃げられたんだ
>>350 そう。でも庭でもキャンキャンうるさかったから、まあいなくなったらいなくなったで別にえーか、という感じ。
大神って戦闘も短調だしロード長いし何でマンセーされてるんだろうか。
大神って業界的な評価が高い割には、海外でも全然売れてないね。
企画ミスと言われても仕方ない気がする。
安く作った?GODHANDは最低クラスの評価だし、ある意味金と時間をかければ良い物が作れるのは当然だからな。
まあ、解散して良かったんじゃないかと思う。
クローバースタジオってもうなくなるの?
ゲームらしいゲームを作ってるとこだなって感じだったのに、残念だ。
>>352 グラフィックとイベントは最高だよ。FFとその類似品とは違って、手間と金のかかる方法をわざわざ選択した
ムービーゲーだから、ゲームに詳しい人間であればあるだけそこに目を奪われて評価する。
マニア向けか。俺には全く合わなかったな。戦闘もつまらないし。イベントも長い。
神谷節というのが嫌い
セリフとかで自己主張のしすぎだろ
マニア向け?雰囲気ゲーなんだから逆だろ。犬可愛い〜なライト向けだよ。
ライトとマニア向け
中途半端な層には向かない
ムービーゲー好きな奴をマニアと呼ぶのはどうかと思ったがマニアではあるよね。
ゲームマニアではないけど。
「Wii新作タイトル8連発」
「クロノトリガー×クロノクロス」スクエニ Wii
PS版の移植。2007年春
「クロノヴィルヴァーナ」スクエニ Wii
クロノシリーズ最新作。時田インタビュー2P。
「餓狼 マークオブザウルブス2」 SNK Wii
本当に出るんですね。
「ガチャフォース vs カプコン」 カプコン Wii
カプエスっぽい作り
あとは先ほどのスパロボ3作です。
いつまで解散した会社の話をしてるんだろうな
うそくせー
なーんか うそくせー
365 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:26:40 ID:h1M6cEzj
カプコンはストリートファイターシリーズのシナリオに決着をつけてほしい。
その後、続編だしてもかまわないからさ。
今までのストリートファイターシリーズに出たキャラを全部だす、完結編を。
ストUにストーリーなんて無いだろ。
バイオ5もそうだが、PS3鬼武者はどうなっとるんだ
368 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:55:34 ID:jfPF3c1N
イナフキンが大物タレントと交渉中じゃね?
キャラモデルにタレントはもう使わないんじゃなかったっけ?鬼武者。
新鬼武者を見てるとオリジナルの14歳ツンデレ妹系キャラをやたらプッシュしてるしw
>>368 タレントとのコラボは
広報やら他企業とのタイアップやら広告会社やらの兼ね合いで決まるので
イナフキン一人が決めるようなことじゃねーの。
お前はいつになったら”学ぶ”んだよ。
ネタにマジレスw
つまんねえし、延々言っててくどいのよ。
374 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 16:13:06 ID:7j4upLf0
なんでカプエスつくらないんだよ?
SNKがカードファイター作ってるのにカプが新作作らないってのは
取引としてどうよ?
375 :
やめた人@11月発売:2006/10/18(水) 16:59:25 ID:gcyO/vtd
>374
売れないものは作らないでしょう。
376 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 17:05:16 ID:FaqrpgAy
鬼武者とバイオハザードとデビルメイクライは同じ。
そうだろう?
そうだよな、売れないからファインダーラブなんか作らないよな。
売れないからPSPのロックマンなんか作らないよな。
>>377 格ゲーは制作費が桁違い
だーかーらーまーなーべーよーw
379 :
やめた人@11月発売:2006/10/18(水) 17:45:27 ID:gcyO/vtd
>377
開発費が安くて売れないならまだしも
開発費も高いうえに売れないんじゃどうしようもないな。
やめた人の劣化コピーみたいなのが
異様に増えたね。このスレ
みんなカプコンの株でも買ったの?
社員さんでも来てるんじゃないの?
まあ、2D格ゲーが商売としてなかなか難しいのは
他社を見ていても分かるんじゃないだろうか。
ID:u/stWOf9は変性質の人?
イナフキンちゃんと顔出してる?
384 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 21:29:35 ID:jiRqtyB9
2Dは駄目でも3Dの格闘ゲームなら出ると信じていた時期が俺にもありました。 ジャスティス学園とか・・・
>>377 PSPタイトルって余った開発スタッフや新人に
何もさせずに給料やる訳にいかんからとりあえず何かやらせとけって感じがする
>>384 3D格闘ではないが「アーケード向け3D対戦ゲー」という意味では連ザがそれにあたるんじゃないか?
まあこれもいつまで続けるかわかったもんじゃないけど
>>384 ジャスティス学園もあんまし売れなかったみたいよ。今のカプコンさんで格ゲ作るとしたらバイオやデッドラってタイトルと
直接張り合わないといけないから、携帯機で小さく作るか、据え置き機で開発1年半売上20万の計画を出せないと駄目でない。
389 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 01:01:07 ID:APeCEO42
>>377 そんな赤字でも黒字でもどーでもいいような物は、病めた人の脳内には存在しない
同行撮影の映像がイナフキンの脳裏に股間に刻まれている事だろう
シャドウオブローマは大赤字だが、これは今までまともな反論聞いたことないな。たしか数字が出てないから憶測だとか逝ってたような気はるすが
おそらく現在の360のゲームエンジンに生かされている等々の反論しか出来ないだろう
病めた人はイナフキンマンセーしか出来ないから病めた人であって、如何にもカプコンの人なんだよ
株価マンセーしないのは何でだろうね?
そんな事どうでも良い
まあ近年最大の赤字はカオスレギオンとデメントらしいがな。
外でも全然売れなかったんでしょ?その二つ
後に残るものがない
もはやアンチが何を言っても負け犬の遠吠えだなイナフネマンセー
394 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 03:50:37 ID:m/rECCpZ
2D格闘ゲームはジャンルとしては終わっていても
商売としてはまだまだ小銭稼げるよ。
正確にリサーチできていないと思うけど、どんなにいいゲーム作ろうが
ゼロシリーズやサードの続編では一見さんに食い付かない。
おそらく過去のカプ2D格ゲーキャラに魅力があるのは
ファイナルファイト、初代スト2、ヴァンプぐらいで
カプコンのゲームセンスでSNKのキャラを動かしたからヒットしたんだよ。
(おまけにカプキャラも使えるし!!)
北斗やメルブラみたいな糞ゲーでも黒字でてるみたいだし、
騙されたと思って、低予算でカプエスの微改良版だして見てみなよ。
そんでリサーチしてみて駄目だったらホントに格ゲーは
終了すればいいと思うけど、カプエスだけはまだ価値はあると思うよ。
芋屋の契約が必要だろ。だから契約の要らないジャムだしたんだが
396 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 04:10:31 ID:m/rECCpZ
芋屋もカードファイター発表してるし
またカプと再契約したんでしょ?
ああ無知か。
398 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 04:13:21 ID:HzHl4Q6k
ヴァンパイアセイバーのネット対戦やりてえ
>>396 SNKプレイモアは旧SNKの知的財産を全部引き継いでるから、昔の契約も継いでるのよ。
400 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 04:20:41 ID:m/rECCpZ
ってことは作れるんじゃないの?
作らせるってほうが正しいんじゃね?
ダメでも向こうの責任で
カプコンが芋屋にキャラを無料で貸すから利益の1割頂戴
っていう契約すればタダで小遣い稼げるぞ
今となっては別にカプコン自身が作る必要があるとも思えないし
いっその事キャラ版権だけ出して
他の格ゲー作りたがってるとこにやらせればいいんじゃないの?
ロストプラネットもデッドラと同様の売り上げになりそう
本体を普及させるほどの力は無いみたい
マイクロソフトが一番期待してるのはブルードラゴンだから、あまり販促の手伝いをしてくれるとも思えない
日本で普及させようとは誰も思ってないだろう
>>400 カプコンさんは当初の契約にあったカプエス3本をもう全部作っちゃってるでしょ。
DMC4はPS3のみで確定なの?>社員さん。
なんかカプコンって年々ブランド力を落としてるな・・
サードは据置も携帯もメインから距離置くと確実にブランドが落ちる、、
このまま煎ったら確実につぎの次世代機浅草寺には居ないだろう。。
はいみんな、わざわざつっこむなよ〜
>>411 何でもこプロブランド無くしちゃったんだろう
413 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:03:51 ID:ry+WVcrF
イナフキン印以外は、結構外注おおいんじゃね?
関西方面は奴隷多いみたいだし
携帯機への移植なんて外注で十分だべ
ちょくちょく話題に出てたんでシャドウオブローマ買ってみたけど、なかなか面白いね
良くも悪くもカプコンらしい
ファインダーラブとか極魔界村は新作でも外注だけどね。
狭い日本市場はニッチ向けでいい
海外で稼ぎまくってるんだからw
つーか日本市場はもはや知育ガキゲー手抜きゲーが跳梁跋扈だからどうでもいい。
海外で受け入れられるカプらしい面白いゲームをこれからも頑張って出して欲しい。
日本市場オワタにしたいだけの在日ホロン部が
暴れてるだけにしか見えないが
でもカプコンがもう日本に傾注するとは確かに思えない
>>421 設立から現在まで、カプコンさんが国内市場メインで動いてた時期は一度も無いよ
423 :
名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 16:19:54 ID:YoExIPPR
>>419 海外も、
リアル(笑)、大作(笑)、グロ(笑)なマンネリシューティングが氾濫してるわけで、
状況的には大して変わらんぞ。
EAが叩かれまくってるな
マンネリなのはどこも同じかw
>>425 日本で言う所のスクエニみたいなものだな。
>>419 今の流れとは正反対の大作、海外、360ゲー作って
脳ナントカ、ナントカ検定とかパクリゲー作ってる会社を
尻目に大成功してるんだから大したもんだなw
EAって立場的にはコナミじゃないのか?
鬼武者のチームって今なにやってんのかね。ロストプラネット?
そうじゃない?
あと、シャドウオブローマとかもそうじゃない?
親鬼武者は、なんか違うとこやってたみたいだし
432 :
名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 03:44:51 ID:DIKJpawB
―― そこでイ・ビョンホンさんしかいないと?
稲船 はい。それと僕はゲーム好きな人とじゃないと一緒に仕事をやりたくなかったこともあって。
イ・ビョンホンさんもゲーム好きでしたし、やはりゲーム好きじゃないと僕らの世界って理解されないじゃないですか。
理解してくれない人だと、ここがダメだとか、こういうセリフがダメだとか言って来るんですよ。ゲームなんで……
って言う部分がわかってもらえないんですね。そういう面では、イ・ビョンホンさんは柔軟に対応してくれて、
仕事はやりやすかったですよ
やっぱりシャドウオブローマか。
カプコンは潰れないよ
>>427 脳トレの亜流をやらなかったのは評価していいかと
携帯機でのゼクス&流星&逆裁といった定番を既に持ってるから、そういうのに頼らなくていいというのが大きいんだろうけど
携帯機ではホント保守派というか堅実というか
>>429 大部分はデッドラとロストに分散。一部バイオ5へ、みたいな感じらしい。
>>431 >僕がやりたかったことが日本人にも外国人にも古代ローマでは理解されないならば
ローマの売れない悔しさをちゃんと昇華させてるのね。作り手として中々良いじゃないの。
>431
ていうか、稲船頭いいよね。
応対の端々にそれが感じられる。さすがに役員になってるだけはある。
三上じゃこうはいかないだろうな(笑い)
はいはい。
稲船はロックマンダッシュで最高のゲームを作ったつもりだったが、全く売れなかったことで、ただ面白いだけのゲームを作っても駄目だと思ったらしいな。
鬼武者1のインタビューで言ってた。
>>432 そういや鬼武者の金城もゲーム好きだったな
ロックマンダッシュを最高のゲームだと思ったあたりでそっちの才能はないのがわかる
DASHは未来的だった。今の時代の方が評価されると思う。
20周年に3出せよ
DASHに関しては中身を叩く意見あんまないね
それくらい売れてなかったということなんだろうけど
あの時期はムービーRPG全盛期だったしなー
445 :
名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 16:07:26 ID:XcvmBhZp
さすが、イナフキン
同胞の事は良く知ってるね
デッドライジングのディレクターはダッシュを作ってた人だよ
>>440 奪取の物の売り方で反省がかなりあるみたいだったね。
有名どころのプロデューサーを特集したドキュメンタリでやってた。
その時は新幹線で基盤ぶっ差しのエグゼチェックしてた。
>>444 欠点が微妙で言葉にしづらいのもあるんじゃないかな。個人的には売りのフリーランニングで出来る事や達成感が薄く感じた。
カプコソ社員はここを見ている暇があるのならば、モンハンをPCに移植する作業に戻るんだ
ちょん俳優を思いつくところが在日系。
>>450 それ以前に、ゲームに俳優起用とか、アホだろ・・・。
鬼武者2まではそこそこ受けたが、それ以後は見向きもされなくなって、
それでもまだ続けるんだからな。
キャラクター作るの面倒臭かったんじゃない?
イナフキン、映画好きって売りがあったはずだが、単にミーハーなだけじゃね?
未だに寒流なんて、ひこもりのおばちゃん並だ
鬼武者の映画化はどうなったんだ?
もう国内じゃ売れそうにないんだし、海外市場でのみ頑張ればどうだろう?
それだと利益少ないのかな?
>>455 海外だって、日本のような脱大作・リアル化がいつ起こるか分からんし、
限定してしまうのは危険だろ。
457 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:09:26 ID:fjQ8aOVN
そっか、そりゃそうだな
脱大作・リアル化って言ってもFF12は200万売れたんだが。
FFDQがミリオン行かなくなったら流石に脱大作と言われても仕方ない。
脱池田大作はさっさとして欲しいが。
460 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:10:58 ID:+l4rjStv
ピ♪ ポ♪ パ−ン♪
シルヴァラントラジオのニュースの時間です。今日はテンペスト完全勝利祭りをお伝えします
■■■■■■■■悪は滅びる!PS2、PSPのリメイク外伝完全死亡祭り■■■■■■■■
amazonトップセラーリストで遂にTOTが完全勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
6. テイルズ オブ ザ テンペスト
プラットフォーム: Nintendo DS
7. テイルズ オブ デスティニー
プラットフォーム: PlayStation2
23. テイルズ オブ ザ ワールド
プラットフォーム: Sony PSP
遂に完全勝利きました。いのまたテイルズ本編新作が負けるはずがなかったのです。
これは真理であります。調子に載ってたGK完全自殺マジで恋する5秒前www
テイルズの火はDSによって守られる。俺達は一人じゃない。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
461 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 18:25:32 ID:3dZW/ICO
カプコンは国内でも海外でも売れてるし。
スカパーで新鬼武者やっててワロタ
ムービー繋ぎ合わせただけじゃんw
大作が減る傾向ならカプにはチャンスじゃないか?
需要がなくなることはないんだから、みんなが軽いゲームに向いてるうちに大作ゲームの地位は確立した方が良い
軽いゲームだってずっと流行り続けるわけではないんだし。
>>463 両方確保しといた方が良いんじゃね?
カプならば手軽でも爽快で奥深いゲームを作ることも出来るだろうし、
ハードな固定客狙いも出来るし、
大衆向けのハリウッド的大作も作れるだろうし。
カプコンのゲームは大作よりハードコア向けの奴のが好きだな。
バカゲーとか作らせたらカプコンは強いし
>需要がなくなることはない
へー
格ゲーの時も、んなこと言ってたような
カプの場合は新作生み出せる力が強いから
何か飽きられたらまた新しいもの出してくるだけだろう
>>464 俺がああいったのは、他社が軒並み大作を縮小するなら競争相手が減ってチャンスという意味だよ。
流行に合わせるとその中で突出しなければソフトを選んでもらえないから。
ニッチといえばニッチだが、軽いゲームばかりだとユーザーは飽きる。逆もまたしかり。
軽いのも作ればいいけど、流行に乗れば勝てるというわけでも持ち味を生かせるわけでもないと思う
>>466 格ゲーも需要は無くなってはねーよ。減ってはいるけど。しっかり黒字のソフトも沢山ある。
あんたが大作の需要は全くなるというならそれも意見だがね。
カプコンよ。今はロスプラに集中してていいけど、終わったら
P S 3 鬼 武 者 つ ー く ー れ ー
あ、MH3も忘れないで・・・
>>469 鬼武者って稲船の悪い面の象徴みたいなゲームじゃん。
>>471 そうか?初代鬼武者はなかなか良い雰囲気のゲームだったと思うが。
特に和風グロテスクな世界観と、あのおどろおどろしいイラストが大好き
つーか続編に期待すんな
この会社の場合は特に
474 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:31:00 ID:jdulnVio
今の体制では、何も期待できない
本当に口先だけの会社になってしまった
オリジナル新作をエース級のDが立ち上げる
売れたかはともかく、概ね良い評価を得る
下っ端のDが続編を作る
前作の評判で売れたりもするけどかなり劣化する
カプの黄金パターン
>>475 バイオやDMCはその典型だな。
ただ、一応看板シリーズのロックマンは2が軒並み1より出来が良い事が多いな。
だってロックマンは続編作るの前提に作ってるんだもん。
ロックマンは手抜きしてないからな
479 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 07:15:43 ID:4C5ulcO4
戦国バサラは2の方が傑作だけどな
>>475 最近はそのパターン止めつつあるけどね。結果が出てる限りはスタッフを変えないようにしてるそうだ。
ただ作ってる側からすると、続編はあまり作ってて面白くないらしいので、モチベーションの確保とスタッフの育成という点では
スタッフ入れ替えにもカプ的には意味があったみたい。これがカプの新作の強さにも繋がってたと思うので、今後はそこが心配だったりするが。
カプコンよ、なにも言わずにスト1をWIIに出すのだ
>>482 PSPのリミックスドとPS2・箱のVol.2のみ(どっちも海外)
gauze.capcom.co.jp の検索結果 約 110 件中 1 - 41 件目 (0.27 秒)
487 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:47:05 ID:eEeQHARo
これ、他のカプ関連スレどころか大神スレにもコピペしてるし、彼か?
489 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:59:38 ID:jdulnVio
どう考えても、稲船の天下なのにね
カプコン帝国の運命は、皇帝イナフキンの手に委ねられた
なんで今更・・・
10日くらい前のネタじゃんか
>>488 バイオスレにも貼られてた
一瞬デジャヴに襲われた
どう見ても病人だろ。このスレの1にもあるが荒らしでしかないな
493 :
やめた人@コンパイル中:2006/10/24(火) 00:19:50 ID:crphCUpQ
俺は知らんぞ。
487みたいな人事情報関係スレにマルチポストするような低脳お前以外にいないじゃないか
コピペもクソコテも無視無視
496 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 15:42:18 ID:H7i/vNaD
稲船がいればなにも問題ないよ。
>>496 今の所はな。
これまでは失敗続きだったし、この成功が続くとも分からんし、
もしかしたら岡本化するかもしれん。
やっぱりカプコン最高だぜ
普通に成功だろ
501 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 01:30:59 ID:o7wG9X17
稲船と岡本って同種族でしょ?
口の上手いエロオヤジって意味ではそうだな
エロは大事だよ
カプコン退社後にロールちゃんとかのエロCG集を作って同人委託サイトで売って
カプコンに怒られた絵師が居たな
505 :
やめた人@家:2006/10/25(水) 02:33:41 ID:S1pUXlLT
今週のSPAのおちまさとのコラムに
元カプコンで社長直属のワイン事業やってた人が出てるな。
あの窒素充填機を、社内ベンチャーでやろうとしたのかw
やらせとけば、チャーボを超えてたかもしれないのにな。
もったいなし。
ペスペユーザにとってはカプコンはかなりありがたい会社だな。
モンスターP、イレギュラーX、ロックマンロックマン、ZERO3、極魔界などで
俺を楽しませてくれるステキメーカーだ。
あとはロックマンDASH3とファミコン天地2のリメイクでも出してくれたら脱いでもいい。
>>506 天クラ2はプレミア付いてるんで欲しい人は結構いるかもね
510 :
クローバスタジオスタッフ:2006/10/25(水) 17:07:40 ID:pzUqv6Fl
カプコンがやっと新作格闘ゲーム作ると思ったらみるからに糞ゲー。 ジョジョ並のモノ作れとは言わんがこれはないだろ・・・
やったな!
>>510 大紀元を引用してモノ言ってる時点で痛すぎだけど、その上商売目的で関わった仕事のエロ絵描くって…ちょっと…何と言うか…少し…
ただでさえロックマンは子供向けな世界観のものが多いからな
(X系は若干違うが)中高生にお子様向け言われて敬遠されててもおかしくない
>>512 地上最強の弟子のやつ?あれ外注じゃないの?
>>506 売れない出版部門のてこ入れじゃね?
これで、出版にも恩を着せたイナフキンが、映画監督の暁には大々的にイナフキン伝説の本を出してくれるという計算w
ま、値段もそこそこだし、ファンは買いだね。MAMEでいいじゃんとか言うなよ
>>517 だいぶ前からこの類のタイトル出てるだろ。なぜ今更騒いでるんだ?
>>506 どうせキャラクターライツ部とやらの単独行動だろうよ。
あそこは開発とは無関係みたいなので。
しかし、これを今売ってしまうことによって
そろそろPS2あたりで出るかもしれなかった
ベルトフロアコレクションが出なくなるかもしれないと思うと
個人的には天地2はいただけないなー。と妄想してみる。
521 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:15:15 ID:gr1/Fidu
被流2は糞だから1だけでいいよ。
>>515 そもそも、中高生向けなのってXしかないな。
初代・X1・2辺りは当時は比較的万人向けだったかもしれんが。
ダッシュ・・・マニア向け
EXE・・・小学生向け
ゼロ・ゼクス・・・EXEのおこぼれとマニア向け
まあ、どれも良く出来てるのは確かだし(糞もあるが)優劣の問題ではないな。
言ってることは大抵正しいが故に
>>522への突っ込みは不要だぜ以下の人
>>523 何か変なこと言ったか?
追加で、Xも既にマニア向け状態だな。
というか全年齢対象ってのは子供が遊んでも安心という要素が内包される。
(DASHもどっちかといえばこれかと。だからPS市場で売れなかったのかもしれないが)
ゲーム性じゃなくて世界観などの話ね。
そうなるとイメージ的には気をつかうんじゃないか?イナフキン的にも。
実際子供中心に売れててアニメ化までされてるエグゼシリーズを考えればなおさら。
書き足し
全年齢向けのゲームを子供っぽいと言って敬遠する層は確かにいる
PS系が中高生メインなのに対しDSはそれ以外の層がメインになってるとか
527 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:05:38 ID:oRnRYHCc
なんでここまでカプコンが暴騰してるの?
申告漏れ問題が解決したの?
全く違うタイプのロックマン作ってコロコロに載せるしか無いな
529 :
やめた人@パチパラ13:2006/10/26(木) 14:16:33 ID:eycYOV2C
>527
上方修正と、ロストプラネットへの期待感だろ。
実際、デッドライジングの実績から推測される
ロストプラネットの販売も、上方修正確定だしな。
俺も資産ががんがん増えてて嬉しい。
今からでも十分間に合うと思うぞ。
530 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 14:29:15 ID:g524ecXH
最近、勢いの良いカプコンなんだから勢いにまかせて
版権無視してエイリアンVSプレデター出しちゃいましたとかないかな
無視したらそれこそとんでもないことになるだろw
533 :
やめた人@パチパラ13:2006/10/26(木) 14:40:40 ID:eycYOV2C
>530
アホが・・・。ガキの寝言は寝てから言え。
エイリアンVSプレデターの映画の公開が決まった時は
ゲームも復活するかもと少し期待してた
trr
>>535 むしろ映画化されたせいで版権の値段が跳ね上がって、よけいゲームが出しにくくなったんじゃなかろうか。
D&Dも確か映画化されてますよね…。
つくづく運が無いのか、タイミング悪いのか…
タイアップして話題にのって売れば、多少は売り上げ伸びるのにね…。
まー人選ぶけどね、アクションゲームは…
>>538 肝心なタイミングは逃すくせに、
俳優起用・歌手とのコラボ・意味不明なメディアミックスなど、変なタイアップは乱発するな。
DDとエイプレに関してはファンが自己満足のために我侭言ってるとしか思えん
>>538の話とか、都合が良すぎるし
>>540 538だが、あそこまで言っておいてなんだが、DDって何だ?
ダンジョン&ドラゴンもしくはダブルドラゴン
DDクルーも知らんのか?
544 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 23:37:50 ID:oRnRYHCc
つうかロスプラってそこまで売れるか?
ビョン効果で日本5万世界50万程度では?
でもデッドより目標が高いよな。
どうみる?
むしろ、日本語でおk
546 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 23:40:14 ID:RQeEqL4A
ジョジョの1部ゲー買って当時のカプコンスタッフの偉大さを知った。
カプコンスタッフじゃファン"だけ"が楽しめるキャラゲーは作れないよ。
ミッキーマウスとかクソだろ。
連ジもジョジョ3部も既存のカプゲーにキャラを載せただけ。
いや面白いとは思うんだけどね。
思い出した。5部ゲーは面白くなかったしファンでも楽しめなかった。
今さらロスプラの体験版をやったが
ありゃ凄いね
グラが異常だわ…
これも売れそうだね
主人公後ろ姿しかみえねーし
ID:wHOZ1n6X 典型的な自己厨
>連ジもジョジョ3部も既存のカプゲーにキャラを載せただけ。
ど・・・どこが?やったことある?
>5部ゲーは面白くなかったしファンでも楽しめなかった。
それは分かる。
552 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:25:48 ID:6bR1/MOU
>>549 >主人公後ろ姿しかみえねーし
あまいな。きっと鬼武者並の超すごいムービーが合間でバンバンはいってくるぜ
朝鮮マンセー
鬼武者みたいな金かけたプリレンダのムービーはないな。
リアルタイムデモだ。
>>544 欧米での異常な評判の良さを見ると、早いうちに100万超すと思う。日本5万は多分その通り。
>>538 エイリアンVSプレデターは本来映画とのタイアップよー。映画化の話が一度潰れたんでゲームだけ出る羽目になった。D&Dは知らない。
D&Dの版権が正式に降りなかった為に別タイトルで発売されたのが
「ザ・キングオブドラゴンズ」だそうです
>>547 とはいえキャラだけのクソゲー出されるよりはよっぽどいい訳で
蚊帳の外から見ると〜〜というゲームに似たシステムのゲームだなって程度じゃね?
エイプレ パニッシャー D&D
ここ、最近映画化されましたよね…
版権問題大変だとは思いますが、移植してもらいたいなぁー…
また仮面ライダーカブトか
露骨なまでの逆裁臭。良い意味でだが
k
>>560 両方とも(そのほかのベルト系も)
何年か前にPS2で動いてるのを社内で見かけたんだがな。
やっぱ版権問題が大きいんだろうね。
採算取れなさそうだし。
a
>>560 パニシは当時移植済みでしょ(国内未発売)
>>561 これ外注?
なんかカプコンっぽくないな。
普通すぎる
>>510 デザインしたのはダッシュ2くらいじゃね?他のロックマンシリーズでは公式イラストを描いてただけだと思うが
>>565 ストZEROコレのプログラマーが趣味で移植したんじゃないの?
コンバータか何かでサクッと移植してるのかな
>>570 >>571 確かにあのへんのフロアだった気がするなー。
あの人の場合はプログラムを理解した上でバグ修正+αするらしいから
コンバータとかではなくてそのまま移植してるってきいたけど。
休みの日とかにね。
まあ「趣味で」って言ってるぐらいだし、それが売り物になればラッキー
みたいな感じだと思う。
プログラムの知識とかほとんど無いが趣味でできる移植なら少しやってみたい気もする
574 :
やめた人@家:2006/10/28(土) 13:27:35 ID:hJcbkMgr
>573
なんだそりゃww
ゲー専卒の妄想君か
お前は・・・・。
妄想合戦ワロス
【芸能】「ニュース23」を降板した山本モナ、今度は別の男性との“密会”撮られた★2
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1161998808/ 山本モナ 今度は元カレとデート (デイリースポーツonline)
民主党の細野豪志衆院議員(35)との不倫キス騒動でTBS・MBS系
「ニュース23」を降板したばかりのフリーアナウンサー・山本モナ(30)が、
今度は別の男性との“密会”が報じられている。
27日発売の写真週刊誌「フライデー」に2人の“手つなぎ写真”が掲載されているもの。
同誌によれば、男性は大手ゲームメーカーのプロデューサーで山本の元カレだという。
撮影時期は細野議員とのキス写真とその後の京都旅行との間とされ、
山本の“オープン”な性格を表す形となっている。
スクエニっていう書き込みが多いじゃん
>>578 よくわじゃらんけど、カプコンってこんな人多いよね
社長の趣味?
>やめた人
なにマジレスしてんだよ。
書き込みのレベルが下がってるぞ。
それともクローバーがつぶれて役目を終えたと判断していいのか?
582 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 19:40:32 ID:jT1JiLDT
カプコンで有能な開発者って
いろんな人がいると思うけど
あまり名前も売れてないけど実績ある人って誰か知ってる?
そういう無名な実力者ってとても興味あるわ。
末端の開発者でも地味〜に意識やレベルは高いんじゃないの?
独立組の活躍がイマイチなのも、本人を支えてくれるような
周囲の開発者のレベルがカプより下がってるからって部分は大きいだろ
>>578 麻布に自宅があるとの事なので、カプの人じゃないみたい。
>>582 そういう人は引き抜かれたくないから会社が隠すんじゃない?
586 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:31:04 ID:akdHNIuX
それでも才能ある奴は嫌でも注目浴びるからな。
デッドのディレクターの○○氏なんかは
ヘッドハンティングされてもおかしくないと思うよ。
>>586 カプの有能社員は外に出ると何故か駄目な印象するんだが。
岡本・船水・トンバの人・クローバの人etc・・・・みんな大成したとは言いがたいし。
588 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:43:21 ID:akdHNIuX
資本と自分と理想を共有するスタッフの両方を
兼ね備えていなければ独立しても成功できないだろうね。
岡ちゃんは資金集めはうまいけどスタッフは二流の寄せ集め。
船水、クローバーは資金不足って事だと思うよ。
西谷と富田なんか功績の割に名前が挙がりづらいような
>>588 クリエイターとしては有能でも経営者として二足の草鞋状態だと駄目と言う事
なんでしょうかね?
・・・と思ったら”あきまん”だけは大成していたw
カプには腕の良いプログラマーがたくさんいるけど、基本的にメディアではディレクターとか
企画の人間が表に出るから、なかなか知る機会はないんだよねー。
技術力だけは妙にあるよな
でも作るものが二画面同時プレイ
ディレクターとか言っても全部一人でネタ出して纏めてるわけじゃないからね。
スタッフ達が上げてきた意見・アイディアの取捨選択が上手くできるかどうかだ。
594 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 01:30:14 ID:q6jtaecU
いや、手柄横取りの才能だろう
特にカプコンのような関西企業では、無口な技術者より口の上手い営業の奴の方が受けがいいだろ
カプコンの出てくるスタッフみてみろよ。変なファッションでパフォーマンスのウザイやつらばっか
>>584 どうやらセガの名越じゃないかって話だね。
>>592 そりゃPCの話だろ。技術力があるのはCS。メインの人間は皆CSいるし。
>>594 それはどこの会社も一緒だ。
一般人が日本のゲーム会社の現役プログラマの名前なんて覚えてるか?
>>596 名前もそうだが、奇抜なファッションとか、口が上手いとかは関西流だろう
名前だけなら、コナミの組長とか、セガの中とか、任店の宮とかは現役っぽいが、こいつらも口だけか?
>>594 なんかディレクターとプロデューサーをごっちゃにして話してない?プロデューサーは口が上手くて当然。
手柄横取りとか、全然的が外れた話。各自が自分の仕事してるだけじゃん。
ウザイやつらばっかり、って具体的に名前も出せない子供がイメージだけで煽ってんじゃねーよ。
>>597 口だけとは言わんが、その人たちは現役ではプログラム組んでないんじゃね?
さすがに具体的に設計したり解析したりコーディングしたりはないでしょ。
表に出てくる人は関西関東問わず口は上手いよ
でもカプコンのスタッフが奇抜なファッションかどうかはしらん
で、だれに手柄横取りされたのよ?w
そこが聞きたいw
スレのレベルが落ちてるなw
一時は合併とか倒産とか言われてたけど、
大手サードではうまくいってるのって今ってここくらいじゃん
リストラして良い人材だけ残す方法ってなんかあるのかね
岡本と船水とかクローバーのゴミを切ったら株価上昇。
>>589 西谷さんは製作者の名前を前に押し出す前に辞めちゃったからでしょ。残った船水さんが色々語らざるを得なくなって「スト2を作った人」って認識される様になっちゃったし。
とみちんさんはあんまり前に出ない(出たがらない)人柄だし。
604 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 04:32:05 ID:06Rp3flc
露骨な手柄横取りなんてすぐにメッキが剥げるし
回りのスタッフが見てる中で実力不相応の手柄あげてる奴は
自然と居場所がなくなるよ。
>601
会話を重ねて相手の実績と能力を見抜く以外ないんじゃない?
無口で黙々と仕事をこなす奴もいれば、
仕事もしないでこずるく立ち回って奴もいるけど
良い戦国武将ほど拾い首で手柄を上げようとする奴には
厳しい厳罰で臨んでいたそうな。
ゲームは基本的に一人で作るものじゃない
○○が作ったという表現のしかたはおかしい
じゃ映画はどうなんだ。スタッフ全員出てきて僕たちが作りましたー!って言うのか。
誰かが代表として立つのは間違ったことではないよ
○○が作らせた
でいいんじゃない?
確かにね。
坂口作FF、堀井作DQ、
この言い方を否定する奴はいないわな
609 :
やめた人:2006/10/29(日) 13:08:06 ID:bEYQnSp9
名越さんの嫁さんはセーラームーンの舞台女優だ。
住んでるのも経堂。
モナの元彼は、スクエニのディレクターだという話。
プロデューサーってどこまでゲーム作りに関わってるの?
こういう方向性で作れとか、このターゲットにしぼったもの作れとか。
あとは、対外的な折衝とか、コスト計算とかじゃないの?
スクウェアとか見るとゲームの根本のシナリオに絡む場合もありそうだけど
まぁそういう場合は、○○が作ったとかでも良さそうだけどね。
作り上げたことで評価される代表はディレクターでいいんじゃないかと思う。
611 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 14:21:15 ID:NqtO/5Q8
>>609 普通そんなこと書くか?
頭おかしいんじゃないか
612 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 14:27:25 ID:yHdqMPJ5
>>610 それはプロデューサーによりけりだろ
肩書きだけのヘタレな奴君の言った程度しかできないが
凄腕は実際に様々な作業を出来るから
細かな指示指導が出来る。
分かりやすく例えると音楽の指揮者だよな
指揮者は全ての楽器を扱えてプロ級
>>610 他の会社の話になるけど、知ってる範疇では完全にゲームの全体像を構築してディレクターも兼任する人、大雑把なイメージだけ渡して
ほぼ毎日対話形式でチェック入れる人、あと完全に予算重視なのにそこそこ結果出す謎の魔人の3種類がいた。やっぱりケースバイケースだよ。
役名単位より作品単位で考えた方が良いでしょ。
614 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 22:50:37 ID:06Rp3flc
否船の場合はゲームシステムなどにまったく興味なし、
タレントなどの話題性と映画などのパクリネタだけをを提供、
予算管理という大事な部分をガッチリ確保している分だけ
手柄横取りしても文句は言わせない体制って事で当ってる?
>>614 どちらにせよ、デッドライジングはまあまあ上手く行ったが、今後どうなるかだな。
ロスプラが鬼武者の二の舞を踏まなければ良いが・・・。
ageと長文とアンチが増えてきた最近
いなふね否定しても岡本や船水や稲葉のダメダメっぷりは擁護デキンゾ。
618 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 00:06:25 ID:06Rp3flc
否船って角川春樹にそっくりなんだよね。
映画作りの才能ないくせに自己顕示欲はいっちょまえだから
予算だけ調達してきて無能な監督連れてきて
手柄は全部俺の物で才能ある奴は全員排除って
ジェラシー丸出しの行動はまさに瓜二つだね。
イネフキンに限らず、カプコンの開発の役職はみんなそんな感じに見えるけど?
この会社、口の上手い奴ほど上に行きやすいのは事実
>>618 角川春樹を否定的に語る人間はアホよ。間違い無く邦画の救世主なんだから。今は当たり前になったメディアミックス(笑)の日本での創始者だしね。
まぁ否定的に語っても良いけど、それは職人ぶって駄作を量産するしか出来なかったそれまでのシャシン屋や今までのカプコンさんをよりバカにしてるって気が付こうね。
622 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 02:04:44 ID:yjeGV5/l
株価暴落で死去しました。(200円も!)
623 :
検証中・やめた人:2006/10/30(月) 11:45:49 ID:iDLXqjcE
>618
国からカネ貰って、採算抜きの芸術品作ってるわけじゃないからな。
売れる商品作って、利益を出して、株主に還元して、社員に給料払って、
残ったお金で次回作を作る。
もしくは、理解あるパトロンを捕まえて、当たるまで資金を出してもらう。
これが出来ない奴は、何言っても説得力なし。
神谷・稲葉の今後はどうなるかだな。
誰があいつらにカネを出してくれるか・・・・。
三上は言うまでもないけどな。
625 :
やめた人@やきそば弁当:2006/10/30(月) 12:26:14 ID:iDLXqjcE
年末商戦の重点商品だとは聞いた。
タカラトミーはリュウケンドーの武器玩具が売れたらしいね
一時期カプコンで「カプコン太郎」と名乗ってた人の本名って知ってる人いる?
前聞いても誰も知らなかったみたいなんだが。
(以前見たプロフィールでは「カプコンを愛するが故、カプコン太郎と名乗る様になった」と書いてあった。)
>>618 確かに似てるかもしれん。
角川春樹の言葉に「売れないと名作のメッセージも伝わらない」つうのがある。
(これはクリエイターにとっての至言だ。お前には一生判らんかも知れんが)
春樹が出てきたお陰で邦画が活性化し、才能ある若手が出てこれるようになったし
日本人、日本が海外の大作に対して臆しなかったかつての邦画が帰ってきた。
同じように360ではイナフキンとスタッフは懸命に道を切り開いてるな。
岡本観たいにヘボゲー作ってないし
船水みたいにクソゲー作ってないし
稲葉や神谷みたいなオナニーしてないし特損出さないし
デッドライジングやロスプラみたいな新作2本も出してるし
DSで株瞬だすし頑張ってるじゃん。
360は負けるよ、その後どうするのかね
国内はきついでしょうけど、海外なら360は良いでしょう。
というか何処に、負けるの?
>>628 テレビ局のひも付きの金で大きなテレビ映画として復活しただけだろ
洋画の沈下が著しくて相対的に盛り上がってるように見える
からといって勘違いしてはいけない
>>625 「売れてるの?」と質問されて「年末商戦の重点商品だとは聞いた」って
どういう思考を経て出た答えなんだよ引きこもりが
答えは「売れてる」「売れてない」「わからない」「売れるはず」とかだろ?
「年末商戦の重点商品だとは聞いた」ってお前がどこかから聞きかじった
どうでもいい情報なんて聞いてないだろうが
適切な返答が出来ないなら黙ってろ変な発言繰り返されると迷惑だ
633 :
やめた人@11月発売:2006/10/30(月) 20:17:35 ID:iDLXqjcE
>632
まだ売ってないから知らんよ。
634 :
やめた人@11月発売:2006/10/30(月) 20:19:54 ID:iDLXqjcE
>632
ハンズの特品指定になったらしいんで、売れる可能性は
高いんじゃないの?ハンズの動向はガジェットの仕入れ指標に
なるらしいから。
> テレビ局のひも付きの金で大きなテレビ映画として復活しただけだろ
> 洋画の沈下が著しくて相対的に盛り上がってるように見える
> からといって勘違いしてはいけない
何時の時代の話だ?
春樹の全盛期はハリウッド大作の第2次ブームの真っ最中。
超大作が次々に出ていた時代。
その時代に洋画に真っ向から対抗してたのが角川映画だ。
そんな話をしたら業界で馬鹿にされるぞw
>>635 ごめん今現在と間違えてたノ(´Д`)デヘヘ
これまで散々失敗を繰り返してきたのに、一本上手く行っただけでやたらと持ち上げる奴は何なんだ?
角川春樹といえばREXしか思い出せない!
ジュラシックパークとは大違いだ!
REXは大麻でタイーホされなきゃ、その年の映画じゃ稀に見る
スタートダッシュだったんだがな。
641 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 21:50:51 ID:yjeGV5/l
カプコンって株価今後どうなるんだろうな?
社長はしっかり対策採ってるのか?
モンスターハンターのPを変更
マルチでもいいからwiiか360で発売。
>>638 その1本が凄まじく大きいし。あれだけ失敗の激しかった船水さんだってモンハンがあるから評価されてるわけで。
>>639 ジュラシックパークが予定通り人形アニメ作品だったらと思うとガクブル
>>627 本名は知らないけど「サクラ」の名前でマンガとかイラスト描いてた人じゃない?
645 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:09:49 ID:6HhvPK40
デッドは良く出来てるんだけどこれってスタッフのアイデアで
三上や船水と違うのは、否船は営業活動以外大して関わってないだろ?
こいつに反吐がでるのはあたかもディレクターも兼任したかのような
態度でインタビューを答えて回りのスタッフを
ほとんど喋らせない事だよな。
>>645 逆じゃねえ?ちゃんとゲームマスコミ、ファミ痛とか追ってる?
デッドラではヒット後にスタッフが多くインタビューに答えているし
ゼロ、エグゼ、最近だとロスト、株瞬等もスタッフが前面に出ている。
逆裁に無関係者が群がった旧カプコンとは大違いの印象だが。
俺が開発者ズラするイナフーを見たのはゲームセンターCXのロックマンくらい。
それも氏は「本当にキャラデザをしてた」だろ。
お前は前に「何もしてないで横取りした」とかほざいてたがw
647 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 00:30:18 ID:6HhvPK40
ゴメン、ファミ痛しか読んでないわw
イナフキン信者って病めた人よりこえぇぇ
てか、出所おなじ?
649 :
やめた人:2006/10/31(火) 10:23:55 ID:+cCmLc2B
まあ、結果として開発のトップに立ったのは稲船さんで、
彼なりのベストと思うコンシューマー開発戦略(大作は欧米重視
・国内は小粒・携帯)が、
今のところ間違ってないというだけの事だよ。
稲葉・神谷・三上は彼らなりのベストと思っていた戦略で市場に臨んだが、
結果を出せなかった。信者とは違う「お客様」てのは冷酷だよ。
興味がナケりゃ、手にもとってくれない。当然買ってくれるわけもない。
これだけ明確に結果が出たら、そりゃもう誰も文句は言えないだろう。
まあ、クローバーのクズ連中は、ある意味自分のやりたいようにやって、
市場で受け入れられなかったんだから、諦めも付くんじゃないの?
追い出された稲葉やら神谷も、これからどうやって食っていくのかは知らないけど、
カプコンという後ろ盾無くして自分の理想をどこまで追えるかが見ものだな。
あのアリカでさえ、いまやパチスロ映像開発がメインになってるという現実を
連中は知ってるのかね?
ttp://ir.capcom.co.jp/news/html/061031.html 〜カプコン、『ストリートファイター』の実写映画化を決定
ハイドパーク社とジョイントベンチャーを設立し、全世界で公開〜
株式会社カプコンは、本日、米国映画製作配給会社であるハイドパーク社と共同映画制作会社を設立し、
当社人気ゲームソフトの『ストリートファイター』をテーマとした実写映画製作を行うことを決定いたしましたのでお知らせします。
本作では、『ストリートファイター』でお馴染みの女性キャラクター「春麗(チュンリー)」を中心としたストーリーを
製作する予定です。映画の公開は2008年を予定しており、全世界での劇場公開を予定しており、
米国における『ストリートファイター』の発売20周年記念の特別プロジェクトとして発足いたします。
651 :
やめた人@調査中:2006/10/31(火) 11:09:59 ID:+cCmLc2B
150えwwwwwwwwwwwwww
誤爆です。
>>648 アンチの方が壊れたスピーカーのように同じ批判、
しかもガキの妄想じみた捏造を繰り返してるから同じ人間じゃね?
早く今のカプコンをを成功に導いた”裏プロデューサー”の正体を教えてくれや。
岡本YOSHIKIだろ。
またでたらめ書いてる。
しかもまた知らないこと書いてる。
人のことクズとか書いてるといつまでも話し聞いてもらえないよ。
とにかく病めた人の書き込み時間がニートって事はわかった。
>>614 >>618 最近まで開発にいた俺の目から見たら、そう見える。
彼の下に付いているスタッフからは別に見えるんだろうけど。
>>629 でも彼は鬼武者3やシャドウを「自ら率いて」作った。それは事実。
失敗は他人のせいにして、美味しいところを持って行く才能はある。
メディア向けだけでなく、社内でも平気で言うからゲンナリした。
>>650 ストリートファイターザムービー2クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━??
黒歴史が再び・・・
今更ストUの映画なんて空気読めよ・・・
>>650 |______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 今更
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ 実写のストUとな!?
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
グローバーの連中はMSにでも取り入って骨太ゲームでリベンジしてくれればいいよ。
誰も冒険しなくなったらつまらないし。稲船の元で飼い殺しされるよりは外に出た方がいい。
別にPS3でもWiiでもいいけど、一番好き勝手やらしてくれるのはMSの気がする。
あのな、MSは便利屋じゃないんだよ
663 :
コンパイル中のやめた人:2006/10/31(火) 17:26:37 ID:bkyRKIGn
>661
はぁ???
好き勝手に無駄飯食うカネを、どこの誰が出してくれるの?
2年も3年もダラダラやった挙句に出来上がったのが、
信者しか買わないアクションゲーム、じゃ、誰もビジネスの相手とは見てくれんよ。
お前が言う事を実現しようとしたら、
ゲーム好きのアラブの大富豪か全盛期のマイケルでも探して、そこで囲ってもらうしかないだろうな・・・
本当に病んでるなぁ
株主スレじゃないんだから経営がどうとか知ったこっちゃないよなあ
666 :
検証中・やめた人:2006/10/31(火) 17:42:40 ID:+YuEYTjq
>665
そりゃそうだが、現実問題として誰もカネは出さんぞ。
どうするの???
お前らが募金でも集めるのか?
>>643 凄まじい成功って程じゃないだろ。
まあ、成功であるのは確かだが、凄まじいってのは最近じゃバイオ4くらいの物じゃね?
>>663 MSって言ってるじゃんw見えないのか?w
別にカプコンにもお前にも迷惑かけないんだから勝手だろ
お前みたいにサラリーマンやってろみたのは大嫌いなんだよ
そんなんじゃ新しいゲームはできないし、ユーザーも結局は去るよ
ビジネスビジネス言うが、目先のことしか考えてないんだよな〜
ゲームが面白くなくても売れればいいなんて言ってる時点で頭おかしい
クソゲーつかまされたら、ユーザーは去るのにね。ビジネスにならないじゃんかw
しかしスト2がこの時期に映画化か
噂のスト4も事実なのかな
別に潰れたらいいんじゃね?別の面白いゲームやるだけだよ
単なる消費者に内部事情とか心配さすなよ
>>670 一時期のカプコンは凄かったな。
DMC2を筆頭に、鬼武者2・3、カオスレギオン、クロックタワー3、
バイオ23ベロニカ0、ロックマンX5〜7、
病めた人が言ってることは安直だが、
だからって他の意見が正しいとは到底思えない。
前者は一般論、後者は理想論だな。
>>672 全部次回作の売り上げ落ちてるよな
大体1本では赤字でも、信頼を得ることによって続編で売り上げを伸ばすタイトルもあるのにね〜
スパロボとかFFなんてそんな感じだったよな
かぷ大好き
>>674 FFはDQブームの便乗品で、スクウェアですらここまで大きくなると思ってなかったでしょ。スパロボもバンプレが乱発してたキャラゲ中の1本。
どちらも生き残った末の結果であって、最初からミリオンを狙って現実化させた鬼武者なんかと比べても意味が無いよ。
てst
>>677 つまらなかったらどんなにブームでもここまで伸びないと思うけどな
どれだけのシリーズが死んでいったか
面白いだけじゃ駄目だけど、つまらないのは問題外じゃないか?
>>677 何百って失敗の中から偶々生き残って大作化した作品と、企画の初期段階からかなりの結果を目標に設定された作品は全然別の物でしょ。
鬼武者やクロックタワーを一緒に含めるのは変だし、FFやスパロボと比べるのはもっと変。比較対象としては、ゼノサーガとかの最初から
大ヒットを見込んだ作品同士じゃないと。
カプンコww今更ストリートファイターてww
バーカ。早く潰れちゃえ
>>680 ん?論点がずれてるぞ
信頼を勝ち取れないゲームは滅びるって話だが?
スパロボもFFも2〜3作駄作が続けばやばいんじゃないか?
つまらないシリーズがマーケティングの力で売れ続けることはありえんだろ
面白いだけじゃ駄目だけど、面白いことが最低条件だと思うが
キャプテンサワダwwwwwwwwww
春麗は水野美紀か?
箱ロストプラネットパック
12・21 44800
・ロスプラソフト
・ヘッドセット〜ロスプラモデル
・箱LIVE3ヶ月ゴールドメンバーシップ
・追加ステージDLカード
・Xbox360(標準パッケージ)
ついに箱買う時が来たか。
>>682 結局あなたは
>面白いだけじゃ駄目だけど、面白いことが最低条件だと思うが
この主張の上で何を言いたいんだい?
拭えない過去をネタにカプコンをヲチし続けたいってわけでもないでしょう。
687 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 21:14:40 ID:6HhvPK40
いや、なにげにスト2は潜在的な人気は高いぞ。
ジャムがアケに出たときには人込みが凄くてスト2人気を再認識した。
それでも手抜きゲーってのがすぐバレて
一週間で閑古鳥鳴いてたけど。
やっぱり映画に合わせてスト新作出すんだろうな
2D風ハイレゾポリ格闘は先に出されちゃったけど
完全新作はありえんだろ
良くてストゼロ4とかそんなかんじ
それはもっとない
691 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:16:44 ID:6HhvPK40
ゼロもサードも新規は入らないよ。
カプエスかマブカプなら結構いけるかも。
これだけは言える。
コンスタントに良ゲーだすのはカプコンだけ。
売れるのか以前に今のカプに作れるのか?という問題があるよな、格ゲーの場合
社内でかき集めれば格ゲー作りたい人はいそうだけど
…まずビジネス的にありえないだろうな
カプコンじゃないけどバーチャ5とか既に閑古鳥じゃん?
バーチャ5は、なんか嫌。形容はできん。すまん。
どうせ外注で船水とアリカが作ってそう
カプコンは映画に加えて、日本での20周年となる07年をめどに
ゲームやアニメなどの製作も検討しているという。【立山夏行】
ゲームは検討中みたいね。2Dかどうかは怪しいが。
ロックマーン!!
>>682 だから滅びたシリーズ物はいっぱいあるでしょ。FFやスパロボその他は毎回のボリュームアップがそれなりに上手く行ってるからまだ滅びてないってだけで。
スクウェアとバンプレの失敗作の数はカプコンさんの比じゃないでしょ。各社ともゲーム作品に対する方法論が違い過ぎて比較出来る個所やタイトルがほとんど無いの。
シリーズ物ってくくりで考えるなら、もう少し共通項の多い作品を集めて考えないと。
>>687 それちょっと偶然のトリックがあってね、売れなかったんで置いてる店が少なくて、その分集中度が高かったの。
ストリートファイターはもう新作作ってペイするだけの需要無いんじゃないかな。最近PS2に移植されたのも全部3万本前後だし。
>>699 いや最低条件を言ってるわけだが?面白くても滅びたソフトが沢山あるなんて承知してしてるよ
つまらないソフトはビジネス的にまずいと言ってるだけ
別にカプコンを批判してるわけじゃないよ それなりの品質をそろえてるわけだし
DMC2とかMH2を成功と言っちゃう変な人を批判してるだけ
目先の売り上げしか考えてないなって
これだけユーザーの目が企業に厳しくなってる時に信頼を裏切るのがどれだけやばいか・・・
しかも娯楽産業なのにねw
>>669 坂口に好き勝手させてるのを見るとそう思うんだろうけど
クローバーの面子に必要なのは資金ではなく手綱を握り力を発揮させる人間だろうな
>>699 最初からミリオンを見込んで作った単発モノと
信頼を積み上げてミリオンまで行った続編モノは比較できんな
ていうか単発モノでミリオン前提って国内では厳しいし
>>686 過去のことはいいよ。もう終わったことだ。
ただ売れればクソゲーでもいいという発想がやばいだろって言ってるだけ
ビジネス的な見地でもな
もっとも稲船はそんなことは考えてなくて、1変人だけの主張だろうけどさ
何でこんなに論点がずれるんだろう・・・
俺のレスへの反論があるとするなら、
クソゲーでも次回作をちゃんと売る方法はある。
か
ゲームの面白さは売り上げに何の影響もない。
のどちらかだと思うんだけど・・・
FFやスパロボを例に挙げたのは、信頼を勝ち取らなければ売り上げは伸ばせないと言ってるだけで、共通項とか関係ない気がするけど
DMC2とモンハン2でありえないほど叩かれてたな
外注扱いで抜けたスタッフも参加させればいいのに
707 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:49:09 ID:4YhMbOBK
ディレクター職はキャリアだけじゃ務まらないぐらい
才能を必要とされてるポジションだから
船水の抜けた後釜に納まって重荷だったんだろうな。
>>701 まずその目先の売上げを出すのが至上目的なのよ。極論すると買った人の全員が5分で本体ごと叩き壊す様なクソゲーでも
売れればそれは成功で、続編とかの要素は全部二の次。ビジネス的ってのが何を意味してるか良く解らないけど、会社にしたら
未来よりも企画から販売までの段階で既に投資した金をどうするかって方が遥かに切羽詰った問題なのよ。
709 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 11:00:31 ID:4YhMbOBK
営業がその考えならまだしも経営者が
その自転車操業的なやり方しかできなくなったら
ハド○ンの二の舞になるだろうね。
目先目先言うけどやっぱり売れないと話にならないと思うんだが。
大神みたいにオナニーしても許されるのはカプコンがあるからで。
カプコンがオナニーし始めたら誰が最後特損かぶってくれるの?
>>704 スパロボとかFFとか、人気シリーズが人気シリーズ足り得るのは信頼とかの話じゃなくて、新作ごとのアイディアやボリュームの増量が良い方向に転び続けてきたからでしょ。
まずどんな作品でも続編は前作より予算使ってスケールを大きくするのが当然で、要はその追加や変更が吉と出るか凶と出るかって事なのよ。吉と出れば続くし、凶ならお終い。
とにかくまず売る前にはイケるのかイケないのか良く解らないのよ。社内から一歩も出ずに没になるゲームもあるけど、それって例外中の例外だし。
「目先の売り上げ」ってのが厨房には悪いイメージを与えるんだろうな。
”悪者”みたいでw
まあ、続編が不評で潰れるならマリオは2で速攻消えてるな。
そもそも面白さなんて主観だし。
>>709 ハドソンは取り引き銀行の倒産が引金よ。当時の北海道じゃ連鎖倒産が100件近く起きてる。
当時の規模とは比べられないが
今はDSと携帯電話で盛り返したみたね>ハドソン
前は名作の天外2の続編が爆死してヤバかったみたいだが…あれえ?w
マリパの開発とか地道にやってるな
ハドソンはむしろ携帯電話関連とか任天堂ハードで手堅くやってるよな
だからこそPS2で(悪い意味での)バカをやっていられる
>>707 田中はディレクターじゃなくてプロデューサーね
それもケツ叩き・営業屋タイプのゲーム内容には全く噛んでないタイプ
つまりつまらなくても売れればいいんだな?
そんな作り方してるメーカーで調子いいのってどこにあるんだが
スクエニだって一部のいいゲーム以外はだいぶブランド崩壊してると思うがね
ゲーム産業でつまらなくてもいいなんていってる奴がこんなに多いとは
映画も漫画も音楽もクソでも売れればいいんだろうな
道徳的な意味ではなく、ユーザー離れが起きないのか?って意味な
カプコンは、優秀な人材も、そうでない人材も同じように辞めていくな。
一体何があるんだろう?
新日本プロレスみたいなもんだな。辻本が猪木。
722 :
やめた人@パチパラ13:2006/11/01(水) 13:46:47 ID:Q+0q/bdf
>718
売れて手にとって貰わなければ、その良さすら理解されんからね。
「売れないけど、これはイイモノなんだ!」なんてのはタダの負け犬の
遠吠え。
まず「売れる」「売れ筋」であるもの。これは必須条件。
その上で、「面白い」ものを作るのがプロ。
「売れる」ジャンルが自分の不得意なジャンルだとしても、きちんと「面白い」商品を作るのがプロ。
大多数が見向きもしない2D格闘や犬アクションで、いくら自称「面白いゲーム」作ったとしても
それはしょせん、教祖が信者にばら撒く福音みたいなもの。非信者から見ればタダのゴミ。
会社から見ても、ただの売れない失敗商品。
>>718 だからクソゲーの定義なんて判らんじゃないか。
バンダイのキャラゲーなんてゲーム性よりもキャラがキャラらしいかが
求められてるし、客も買って満足してる訳だろう。
ガキの頃買ったスペランカーは個人的に脳汁が出るほど面白かったが
ゲーム誌ではクソゲー扱いされていた。
嫌だとは思うが間違ってるとは考えなかったけどな。
誰が2D格ゲーや狼を褒めたわけ?・・・
お前の売れればクソゲーでも良いというのを非難してるだけだよ もちろんビジネス的にな
MH2やDMC2が成功なんていってる時点で(ry
クソゲー作り続けて落ちぶれたメーカーが山ほどあるって分かってんだろ?
娯楽産業は信頼を失ったらアウトと言ってるだけだ
しかし、勝手に2D格ゲーや狼なんかを持ち出すとは読解力がないバカなのか、人の話を聞く気がないのか・・・
>>723 それは詭弁だろ
確かに俺のクソゲーが他人にも当てはまるかは分からない
だが、ユーザーの満足度が総じて低い場合には、次回作の売り上げやメーカーの信頼に関わる
一人では主観的でも主観が数多く集まれば客観的データとして考えないとな
カプコンはクソゲーを作るメーカーだと思われれば、もうゲームは売れなくなるぞ
娯楽産業だろ
キッカケなんか何でもいいから自論展開したいだけだろ
Ey3LB8J6さんよ、やめた人に文句言いたいなら
>>1読んでほしいし、
つまらくてもいいだの言ってる人には無視するという対応を覚えなさい。
あなたの言ってる事は、まぁユーザー視点にすれば真っ当だろう。
大抵の住民もそうであって欲しいと考えているさ。あなたが思ってる以上に。
つまり故に、今さら長文駄々流ししてまで話すことでもないわけ。
だからやめた人のような考えにスレが染まってる雰囲気であったかもね。
主観を押し通そうとする姿勢がまんまやめた人ですよ。
奴は正しいこと言ってるか否かという理由でNG扱いされたわけじゃないからね。
言いたい事は昨日で散々知ったから、もう荒れるだけなのでヤメレ。
絶対王者(笑)
>>725 その多くの「客観的データ」が
「2ちゃんねらの総意」だの「連投し放題のネットアンケート」じゃ
何の説得力も無いのよ。
セカチューは2chじゃ糞映画扱いだが、映画会社に届いたアンケートは
概ね好評で興行収益も良かった。それが現実なんだよ。
DMC2はネット以外での評判は悪くないとでも言うのかねぇ
アンチが連投し放題だから評判悪く見えるとでも?
ゲーセンと違って家庭用ゲームの評判なんて実際わからんと思うがな。大抵次の作品で現れるもんじゃないの?
よほど極端に売り上げが落ちたりしない限り、前作のせいなのか単純にシリーズが飽きられたのかの判別が難しいけどね
誰か「売れた」MH2の田中Pが辞める必要があったのか説明してくれませんかね
「売れた者勝ち」理論と整合性が取れないんですが
辞める理由がわからないことには整合性も何もわからないような。
皆さん「理由」みたいな信憑性の無いあやふやなものじゃなくて
「事実」を元に話してるんじゃないんですか?
少なくとも俺の意見を述べると退社した理由なんて我々が知りえる事実とやらで語ることに意味あるの?
ロスプラ、デッドラをPS2に移植汁!!
>>725 やめた人は格闘ゲームやらをいつまで叩いてるのを見ると多分
客の購買動機には「面白いゲームの続編」なんて信用にも基づいた安牌
は存在せずシリーズの自然寿命だけによると考えてるんだろう。
>>731 続編が出ないセカチューを話に出されてもどこから
いじればいいのか見当が付きません
まだ元クローバー社員が書き込み続けてんのか
さっさと再就職先を探したらどうだ。
それ一本の収支や売上げ本数だけで満足してる連中は、信者向けのオナニーゲーを出してる奴と大して変わらん。
会社の利益にならなければ意味が無い。
ぶっちゃけ、ユーザーから言わせてもらえばクソゲー掴まされたら堪りません
予算が足りない、納期が短い、市場が縮小?
ハッキリ言って知ったこっちゃない
自分が満足できればそれでいいんです
>>742 ズレてるズレてるw
自分の個人的な主張になってる。お前の話は流れと無関係だ。
一本がキチンと当たれば会社の利益にはなるだろ。何言ってんの?
あんた等は何が何でもカプコンが糞ゲーを連発し続けて傾きつつある、ってことにしたいらしいけど
現実は全く逆ですから。
このゲーム氷河期に、常に高いレベルのソフトを供給できるメーカーなんてカプコンくらいのもの。
748 :
やめた人@はまり中:2006/11/01(水) 19:19:38 ID:HE8rO5B6
信者絶賛のクローバーが、全く儲けられず解散。
お前ら非難轟々のカプコン本社は上方修正で好調そのもの。
これがすべてを物語ってるだろ。
お前らの言う通りにしてたら、会社潰れるわ。
>>747 一本で終わる利益じゃなくて後に続く利益にしろって話だろ
後に続く利益って何?
まず一本の利益を上げられなきゃ、その先なんてないんだよ?
続編をどうやっていくかの話だろ?
クローバーは新作で当たんなかったから関係ない、セカチューも関係ない
誰からも相手にされない見えない人間は何でまだいるんだろ?
スレ伸びてるなぁ
と、オモタら病めた人がきてたのか
病めてるというかキチ○イだなw
>>750 一本で利益を上げるのも重要。そうしなきゃ先が無いからな。
だが、幾ら数ばかり出しても、それで信頼を失うような内容だったら、それも結局先は無い。
売れる事と高い評価を得る事は両方無ければならない事。
で、前者しか見てない連中も、後者しか見てない連中も、先が無いという意味では結局は同じようなもの。
田中の件は、元クローバー組の動向と関連があるのでは
ええーなんでさw
田中とクローバー組なんて、あらゆる意味で接点が無いと思うけど
>>754 1本で利益がちゃんと出たソフトがあるなら、それを伸ばせばいいだけの話でしょ。バイオFFスパロボ鉄拳スト2ぷよぷよマリオ逆裁全部そうでしょ。
将来の事なんてほとんど考えないで、ただ行き当たりばったりに全力投球した結果としての人気シリーズ化よ。
>>757 モンハンやDMCは伸ばす代わりにリソースをケチって三級品の続編を売りつけてるだけ。
「伸ばせばいい」も何も伸ばして後につながないから問題になってるんだろう。
デッドライジングも2はひどいことになるんじゃないのか?
結局2D格闘の新作出せが本音?
今だったらドット絵じゃなくてセル画レベルの解像度でいけるから、
そんなに人件費かからなさそうだけどね。
何を言ってるのやら。素人が寝言は寝てほざけ。
>>758 だから、将来の事を考えてもしょうがないの。今この瞬間をまず何とかしなきゃいけない訳で、その結果が成功なら改めて次の制作、失敗なら終了ってだけ。
12345…って連続して伸びてるんじゃなくて、1の結果次第で2、2の結果次第で3、3の結果次第で4…ってそれぞれ断絶してるのよ。ポーカーのダブルアップと同じ理屈。
それなりの売り上げが見込めそうな人気タイトルの続編はもちっとキチっと作れってだけじゃん
なんか変な方向に話がそれてるけどさ
キチっとてまた曖昧ですね。学生が吠えるの辞めたら?
自分と意見の合わない奴はみんな敵だとでも思ってんの?つまんねー煽り以外にもなんか書いてけ
くそげー反対派だっていろんな考え方の奴がいて、その中には当然俺だって賛同できないものもあるんだぜ
住人が2つにわかれて互いに対立しててそれぞれが同じ考えをもってるわけでもねーのに誰かれかまわず噛み付くなよw
このスレはループしているw
思春期はこれだから困る。
768 :
やめた人@会社:2006/11/01(水) 21:30:04 ID:Q+0q/bdf
まあ、働き始めれば現実が見えてくるよ。
それまでは2chで幾らでも理想語っとけ。
自分が働いてるわけでも無い一消費者が
他人の会社なのに台所事情なんか考えないっつーの
>>763 続編は全部キチッと作ってるよ。利益から導かれる時間と予算の枠内で。
>将来の事を考えてもしょうがないの
どう見ても焼畑農業の理屈です
こういう考えだからPS3の値段に衝撃を受けて
任天堂に土下座したりする羽目になるんでしょうね
>>770 あーそれは確かにそうだ、俺の言い方が悪かったなスマン
なんて言ったらいいのかな、例えばDMC2やモンハン2が叩かれてるけど、それの原因は予算や時間どうこうの問題じゃないじゃん
つまんねー変更加えてつまんねーゲームにするなって言われてるわけで、そーゆーことしてほしくないってこと
利益出すのは重要だから売り上げが見込める人気タイトルの続編は慎重に作った方がいいなのに
なんかカプって続編手抜きで売れるかどうかわからん新作をがんばるようなバクチが好きだよな、それで神風吹いたりまた落ちたりするし
将来のことも考えたいけど、作り直すほど体力のある会社なんて任天堂くらいじゃね
続編を育てるって案外難しいんだよね
前作が良ければある程度売れるけど、それ以上売れるかは未知数だし
費用をかければそれに比例して売れるようになるわけでもない
そもそも続編を丁寧に育てていけるメーカー自体が少ないんだから
難しい問題だと思うよ
しかし貯金箱作ってるオチコボレにゴミクズ呼ばわりされたら終わりだな。三上らも。
ともあれ、ゲームの制作はギャンブルに近い部分もあるわけで、
制作の規模が大きくなってからは、続編、原作、媚び、とにかく保守的に
なりがちだ。
イノベーションにはリスクが付き物だからそれなりの信念が必要。
その結果、クローバーの連中は失敗したけどね。(失敗というには杜撰というか、甘かったとは思う。)
今の任天堂の営業を見てると、本当にやりようってのがあるな、と思い知らされる。
(任天堂だから出来たことだけど)
まぁそのような事を言うと
「そうだ、そしてカプコンはダメなんだ」
という話題の繰り返しになりそうだが。
娯楽事業としての理想と経営理念をごちゃまぜにして考える人が多すぎる。
面白いものを突き詰めるばかりでは極論だがクロバのように経営にならないし、
しかし小金稼ぎに執着してはユーザーに見放されてしまうし技術も低下する。
このアメとムチ?の波とそれによる学習によって、この手の会社は進歩するのだろう。
そういう観点では、今のカプコンは良い調子だと思う。理念や目標が見える。
過去の失敗を取りあげるのも必要かもわからんが、それによる学習の成果を見守ってからでもいいじゃない。
失敗を擁護しろってわけじゃないが、ちょっと流れがそちらにばかり目が行き過ぎている。
元四葉組はさっさとセガサミーからも見放されろ。
否船はトップではなくなる。
オレの言いたいことはそれだけ。
DMCはともかくMH2は妙なモノを付けすぎというのは同意。
他は知らない。みんな星になってしまえばいいんだ。
>>780 DMC2は素晴らしかったぞ。
ぜひやって見る事をお勧めする。焼き畑農業とか、そんなレベルじゃない。
畑に枯葉剤ばら撒いたようなレベル。
まあ、カプコンも、儲けは大事だが、焼き畑農業みたいなマネはして欲しくないな。
カプはエースとベンチの実力差がありすぎる
>>767-768 具体的な意見も言わず、とりあえず相手をガキ扱いのレッテル張りしてるお前らが一番ガキ臭い
どいつもこいつも2Dヲタ、四葉ヲタに見える時点で頭が悪い
焼畑農業の先に未来があると思ってる時点で(ry
何でもムリムリと言ってる時点で思考停止してるんだろうな
大体、焼畑農業でいいなら経営方策もいらない
行き当たりばったりのやり方は四葉と同じだなw
784 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 07:31:20 ID:Mi92LnWB
5e9bU8+6はどういう会社に勤めてるのだろう?
俺の会社じゃ客の期待を裏切ったりしたらいっかんの終わりという状況だけどね。
この人の会社ではクソ商品を作っても、次の商品が売れるんだ?なんて素晴らしい会社だ
転職したいよw
一時期はトップだったナムコやスクエニが没落したのはどうみてもユーザーの期待を裏切るからだと思うんだけどね
逆にカプは最近は信頼を取り戻して良いゲームを作ってる、売り上げにも反映されてる
別に今の商品を作ってるうちから2作も3作も先のことを考えろとは誰も言ってない
芽を潰すな。カプコンブランドに傷をつけるなってこと
でも、稲船は鬼武者1の発売前から2を作っていてここの目先馬鹿とは違い先を見てる
デッドもロスプラもカプコンブランドを高めるのにいちやく買うだろうね
カプは素晴らしい。馬鹿は焼畑農業肯定論者だけ
768 :やめた人 :2005/05/23(月) 00:32:45 ID:YSkzf9PO
秋〜冬にかけて、おそらくパチスロ「バイオハザード」が出る。
>稲船は鬼武者1の発売前から2を作っていてここの目先馬鹿とは違い先を見てる
流石にこれはどうかと・・・。
シリーズを追う毎にどんどん売上げ落ちて行ってるし・・・。
まあ、もともとグラフィックと俳優の話題性だけで売ったようなゲームだし、そんな物か。
話題性ばかりで売ってもダメってことだな
だからって大神じゃ特損だけしか残らない。
792 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 17:20:01 ID:ud+FuHe8
オラ、隠れてないで出て来いや!CVB!
>>787 というか最初からシリーズの名前だけで売る機満々の姿勢なのでは・・・
的中率は高いが生産性のない目利きで進路を決めてるんだろうか
794 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 18:03:58 ID:fRt0xOtP
やめた人は今耐えてます。
全く反論出来ないので、耐えきれなくなったら
大神マンセー厨を装って事故自演の後、
得意になってクソコテつけて登場します。
暫しお待ちを。
>>787 まあそれは仕方ないだろう
続編だから前作より多く売れるとは限らない
稲船は手抜き続編で荒稼ぎをすることがあまりないのでそこは評価できる
鬼武者2はともかく、3って手抜き続編か?
>>796 それ以前に、続編で荒稼ぎできるほどの作品があったっけ?
>>797 いや、稲船ご自慢のタイトルは基本的に使い捨てない気がするって話
ちゃんと作ろうとしてしおれていくのは正直どうしようもない
手抜き続編で荒稼ぎの例は…ナムコ見たほうがわかりやすいかもな
売れたゲームの続編を適当なスタッフに物足りない予算で作らせるとか
ロックマンダッシュへのやさしさを観れば使い捨ててない事がよく判る。
むしろやさしい。
801 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:45:59 ID:Lmg4JL0p
てかこのスレ名前変えたら?
イナフキンとゆかいな仲間たちとか
ただ稲船は一発で戦況をひっくり返す神ゲーを今のところ出せてはいない
この辺は他の天才には(特に三上)かなわないでしょ
だからこそ自前のタイトルを簡単に殺せない
>>800 正直、デッドラのアレはやりすぎだと思った
>>802 なんと言うかカプコン社内ではもう開発チーム毎に派閥作ってケンカばかりしてるように捉えてないか?
安定して稼げるタイトルがあるから勝負に出れたりする訳で。
ぶっちゃけ、三上と稲船が和解すれば全て解決するんじゃね?
805 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:33:46 ID:Mi92LnWB
>>804 それは三上が稲船の前で土下座してる写真を発表しないとダメだな
中華、切腹はどうなったw
806 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:37:46 ID:5mxp6Roj
807 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:44:15 ID:ijr2znWG
ヴァンパイアセイバーの赤頭巾ちゃんの「どっせい?!」
三上、切腹って、どういう理由で?
まさか、バイオ4じゃないよなw
809 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:49:14 ID:BSlzJT1z
三上って稲船になにか悪いことしたのか?
稲船が三上の才能に嫉妬しているなら理解できるけどw
810 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:53:01 ID:jKfisD2Q
>808
三上大口爆弾発言語録
「バイオ4は、間違いなくゲームキューブで出ます。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
間違ってもほかのハードで出ることはありません。 他ハードで出たら、腹切りますよ」
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>810 それどーしようもないだろ
三上より上の人間がPS2で出せとか出すとかではな
812 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:56:45 ID:COje+GZm
早く腹切れ
>811
こういうことを軽々しく公の場で、カプコンの肩書きで持って
話してしまうのが問題じゃないの?
だから最近は表に出てこなかったんじゃないかな?
GCで出たやん、バイオ4
なにPS2で出た?だったらなんだ
三上はバイオ4が他機種に移行するのではとの憶測を真っ向から否定する為にオーバーな表現をしたんだ
あれは他機種で出たら腹切る、ではなくGCで出なかったら腹切る、というニュアンスだ。
XBOXマジで欲しくなるな。
>>809 どうも、稲船って人は自分の軍門に下らなかった人や、同じ位の立場に居たときに味方につかなかった人間に非情らしい
感情的になりやすい反面、子飼いの部下はえらく可愛がるそうだ
生意気な三上なんかは一番嫌うだろ。色々理由つけて、カプコンの仕事させなくするような希ガス
>>813 カプコンの広報も馬鹿じゃないだろうから三上発言のチェックくらいするだろ。
それで通ったんだから、そういうことだろ。
むしろ三上は裏切られた方
>>818 いや・・・しかし・・・でも・・・いやいや、確かに普通はそうだが・・・
だが待って欲しい、三上が広報をぶん殴って力ずくで通すという
ことがあるかもしれない
三上大口爆弾発言語録
「キングダムハーツが売れたのはムカツクね。日本人はバカやね。」
「PS2なんてほとんど買い替え需要でしょ?わざと壊れるように出来ているんだよあんなの 犯罪スレスレだよ」
「三国無双が四国無双だったら売れない。三国志だから売れる。」
「最近の若い奴は動物園のトラと同じ。野生では生きていけないヘナチョコ。」
「俺らの年代が優れてるのは、リアルタイムでヤマト、ガンダムを見てきたから」
「日本は過去の遺産を食い潰してる状態。」
「歴史に残るミュージシャンは時間が経ってから評価される。」
「一生ゴマすりのままで終わるような人生なんて無意味。」
「俺もMAME支持者だ。」
「最近は洋ゲーの方が出来がいい。」
「ピーマン食え」
「バイオ4は、間違いなくゲームキューブで出ます。
間違ってもほかのハードで出ることはありません。 他ハードで出たら、腹切りますよ」
822 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 23:17:14 ID:oUw0XoNl
>>820 ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。三上は天才だから、
責める必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。今回のこたえは数字のうえでは
「責めなくていい」派が圧倒的だったけれど、応募しなかった多数のサイレントマジョリティを
考慮にいれて決定させてもらいます。三上は切腹したほうがいい。あたりまえの話だよね。
書き込んでくれた「多数派」はあまり三上擁護やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
ageてしまった。すまない。
まあ、三上は発言はアレだが、ゲーム作りにおいては変に自意識過剰になったりしないで、
ストイックに作る辺りが好感が持てるな。
>>219 だな、GCでやれせといてPS2に持ってくんだからな。
せめてもっと早く出していれば・・・
あの幽霊バイオを出しとけばGCオンリーは達成できたろうな。
>>824 まあ、その辺りが三上らしいというか、ガキっぽいというか
単純に自分の好きなゲームを作ってる感じはするね。それが、そこそこ面白いゲームを出しているという感じ
マーケティング大好き、稲船ダイスキ病めた人にとっては、嫌なタイプなんだろうね
当然、稲船も好きではないだろう
三上「だって妊娠は口ばっかでソフト買ってくれねぇんだもんw」
>>824,826
面白いものを作るのが好きなんだろうな
けれどもユーザーに媚びるのではなく、ユーザーに挑戦しているかと
稲船はマーケティングやプロモーションなどもしっかり考えるが
中心に位置するゲームの質が良くなきゃダメってのは分かってる
…やっぱ合わないなこの二人
>>829 三上は少なくとも、独りよがりなオナニーゲーは作ってないと思うぞ。
バイオ4にしても、変に我を出さずに、ストイックにユーザーが面白いと感じるゲームを求めていったからこそ、
信者にも大衆にも受けたのだと思う。
>>829 熱血漫画なら、二人が力を合わせれば・・・ ! とかなる組み合わせだな。
そうはならないのが大人の世界というか何と言うか。
現実には三上さんと稲船さんって別にそんな仲悪くないんだけどね。すごく仲良しというわけでもないけど。
病めた人も他の人も対立関係を作って煽り過ぎ。まあ面白いからいいけど。
>>830 多くの人にとって面白いもの、それも今までにないような面白さのもの
そういうのを出そうとしてる感じね
説明しにくいんだけど察してくれ
ストイックにユーザーが面白いと感じるゲームを追及することが三上の自我ともいえる
>>836 デビルと鬼武者のスタッフが作ってるらしいぞ。
ちなみにデッドライジングも国産。
これなぁ
主人公さえ人間なら買うのにw
体験版だと普通のTPSだったのに
なんか怪獣映画みたいになっててビビった
デビルメイクライにも人員まわしてあげて
差がひらきすぎてるw
「元第一の連中とかいらん」イナフネ談
これマジ発言だとか
843 :
やめた人@超残業:2006/11/03(金) 04:37:06 ID:XSeUX1xu
某シミュレーターの打ち合わせで丸々1日拘束されてた。
発注元の傲慢さに呆れ、台湾人の仕事のいいかげんぷりに激怒。
三上については、先は険しいがまあ頑張って、てトコじゃないの?
カプコンていう、ある意味大らかな理解者の庇護がなくなった今後こそが、
真価を問われる事になるだろうし。
バイオは一度は完成してるけど、検定が通らないらしい。
5号機市場の低迷でその後の進展も色々あるんじゃないかな。
ロスプラの新ムービー見て、カプコンはじまったな、の感を一層強くした。
ボーナス出たら株買い増す。
>>840 DMCは根幹部分が固まってるからそんなに人数いらないでしょ。
>>841 言質を取って(書類化して)その人個人から(会社じゃなくて、あくまでもポケットマネー)罰金取るくらいしないと駄目よ。
あと本気で面子叩き潰すくらいの事するとかね。パンツ1丁で通り引きずりまわすくらいの。海外との仕事を国内の延長で考えてたらヤバいでしょ。
客観的に観て絶対にこっちが異常なんだし。
ゴッドハンドやってみたら面白かったぜ。これが三上って人が作りたかったものなら俺のやりたいゲームの好みがモロ一致してるんだが。やめるのか…ord
三上は昔よく毎週の企画だしのミーティング会議でゴミバコの中から
自分が却下してすてさせた企画書をうえにもってってたなぁ。
バイオももともとそれだしな。
五号機ってなんなんだよ。暗号つかうな。
合体ロボットの主に足部分のことだよ。
デッドライジングのディレクターはDASHのそれと同じか
カプコンって基本的に次世代機が出ると注力するよな。DCの時もPS2の時も行動早かった。
まだ売れるか分からないハードに大作を持ってくるのってかなりの博打だと思うけど、割と成功してる
博打じゃネエよ。それ相応の見返りをハードメーカーから受けてんだよ。
そのくらい判んねえのかこのド素人。
稲船ダイスキ病めた人
パチ物も好きみたいだし、やっぱり向こうの血筋だね
その血筋に嫌われているってことは、三上は純粋な日本人って事か
>>851 ではDASH続編シナリオも池原氏で、正直デッドラにはもったいない
DASHも良いんだが、池原氏にはそれよりブレスの新作をお願いしたい。
本日のNG
ID:XSeUX1xu
ID:tS4YpWzk
>>857 ブレス新作・・・、イイ響きだが竹下Pはいずこへ?
ゲーマガのデッドラインタビュー見るだけでも
イナフキンアンチが嘘っぱちなのが判るな。
どこまで嘘吐き続ければ気が済むんだろ。
どう書いてありましたか?
自分で買って読もうぜ
そこをなんとか。
アンチ稲船は妄想と現実の区別もつかんのです。
と、否船の威を借る荒らしが言っております。
866 :
やめた人@MPLAB:2006/11/03(金) 18:29:24 ID:XSeUX1xu
一息つきに来た。
なんだかんだ言われても、稲船さんがカプコンの開発統括になってからの
業績好調は数字を見れば明白だし、それと対照的に、
大口叩いてぶちあげたクローバースタジオは特損の尻拭いをしてもらって
無残に解散、首脳部は引責・・と、もう言うまでもなく結果は出てるだろ。
これから先、稲葉や神谷や三上は、基本的にカプコンとは無関係なわけで
(三上だけはしばらくエサ貰うみたいだけど)
何をどうしていくのかは、連中の勝手だから、どっかからカネ引っ張ってきて
今までどおりのオナニー続けて、藤原みたいに自己破産するのも、それはそれで
いいんじゃないかな?
願わくば、クローバでの失敗を糧にして、「商品」を作れるようになって欲しいがね。
ひとつぐらい無茶をやる所があったほうがユーザーとしては面白いのになー
869 :
やめた人@MPLAB:2006/11/03(金) 18:54:41 ID:XSeUX1xu
>867
無茶結構。ユーザー思い結構。
あくまで「商品」という大前提を満たした上でな。
それ以上がやりやきゃ、自腹でやるか、文句言わないパトロン探すしかない。
岡本さんを見習え。
モンハンはドスよりもポータブルのほうが売れてるのか
カプコンって最近ロンチにこだわらないのな
872 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:56:13 ID:tJas51nU
クサレCVBよ、コソコソ隠れてんじゃねえぞ!
>>850 DCはNAOMI基板と互換性があったりしたから、アケの人達(岡本さんとか)が一生懸命に復活を狙ってたみたいね。
でも同時発売路線はやっぱり上手く行かなかったみたい。サターンからスライドさせたRPGも全然売れなかったし。
コンシューマの新作をメインで供給し続けたPS2とは対照的。
才能がなくて逃走した挙句、自分の事を棚に上げて自分の言葉に
酔ってる馬鹿がいますね。
DC:アケ移植
PS2:売れ線の新作
GC:イロモノや実験作
って印象だったな
アケは撤退間際に出したカプエス2とマヴカプ2がヒットするのが虚しかった
>一息つきに来た
このさりげない一言で高校生が業界人ぶってるような
雰囲気をかもし出すやめた人はすごすぎる
日常会話を聞いてみたい
878 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:56:05 ID:OQMyhUZc
冗談抜きでカプコン株は4000円は余裕と予想
俺のログにはやめた人なんて存在しないんだが。
カプエス2はPS2・DC・GC・Xbox、つまり第四世代
すべてに移植されている(^ε^)
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( _●_) ミ < カプンコ社員はモンハンFの動作スペックを公開する作業に戻るクマ
彡、 |∪| 、` \_____________________________
(ぃ9. ヽノ ../
./ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
./ /~\ .\
/ / > )
/ ノ / /
./ / / ./
../ . / ( ヽ、
(_ _) \_ _つ
>879
うちもw
何でみんなそんなにカリカリしてんだろ・・・。
885 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 00:21:31 ID:hc/O+c8o
なんだかんだで、病めた人の電波は影響あるな
ソフトバンクが赤ハッピ部隊を態々雇う理由がわかるよ
継続で同じ事を繰り返せる人はそれだけで商売になる
病めた人はカプコン専用のプロパガンダ会社を作るべきだよ。十分商売になる
社員はにちゃんねらですむし、低コストだぜ!
なんでハード板にカプコンスレがあるんですか?
>>886 それはね「生き残るハードにはカプコン有り」と言われてるからだよ。
カプコン=ハード生存率を上げる救世主だからハードを語る上でカプコンは無視出来ないんだよ。わかったかな?ぼうや。
っDC
むしろ逆だろ。
GCに力いれます→GC死亡
PSPに大量のッソフト、DSは子供向けだからロック万の漢字ドリルでもだせばいい
PSP死亡。
カプコンががんばるハードjは死ぬの法則。
そういえば360に現在地から入れてたな
というか常に最も不利な所に肩入れしてるんだよね
ここはハード・業界板だからな
>>889 そういうわけではなく、負けハードにも力入れます程度だろう
特定ハードに依存しきってるところは大手とはいえない
どこが勝っても大丈夫なところが大手
実際バイオはPSで生まれたし
PS2でも力入れたゲームいくつか出てたし
PSPは結局移植だしな…
今回360でヒット出せたことは個人的には大きいと思ってる
他の次世代機が来る前にカプコンの技術力・開発力を見せ付けた形というか
早い段階から次世代機への対応を考えたことが後々必ず生きてくるはずだ
それなのに「稲船が作ってるからダメ」と連呼するヤツが多いからループする
GCに力いれてなかったよ
ゲーマガにデッドラの開発者4人がインタビューに出ていた。
このインタビューに”稲船はいない”←捏造アンチ注目なw
元々は稲船の発案で、作ってたら変なゾンビゲーになったが
稲船は怒るどころか面白いと容認してくれた(結果大ヒット)。
アンチの妄想稲船像
「他人の企画をヒットしたら横取りしてインタビューに答え、開発者に嫌われる」
ゲーマガの稲船
「自分の企画をヒットしたら開発者にインタビューに答えさせ、開発者に慕われる」
稲船発案ではあったが、海外に負けないカプコンの開発陣の
凄さあってこそのデッドラ、ロスプラのクオリティなわけで。
だから、開発総括の稲船も立派だし、開発者も凄いって単純な話でしかない。
(アンチの言うような稲船様ーじゃなくて、スタッフ全員が凄いんだよ)
この時代、これほどの大作の新作で100万本行って外人に驚愕、嫉妬される
レベルの作品作れる日本のゲーム会社が何社あるよと思う。
立派だよ今のカプコンは、まさに有言実行。
後どうなるか知らんがw今は凄い。
稲船さますげぇ。カプコンの団結は世界一!皆仲良し!カプコンマンセー!
カプコンは永遠。株価急上昇!時価総額でソフトバンクを超え、ワイン事業大成功!稲船監督ハリウッドデビュー!
そして伝説へ.......
>>876 それ因果関係が逆さまなのよ。アケが全然パッとしなくて負けムードがある程度決まっちゃったからこそ、
素材を全部使ったマーヴル2やストゼロ3が作れたし、カプコンさんのアケ同様にネオジオポケットが
瀕死だったSNKと手を組んだり出来た。
撤退がもっと後にずれたら、これらのソフトが出るのもやっぱりただその分ずれるだけだったろね。
てことはもう否船は自分じゃまともなアイデアも出せない
ゲームセンスのねえクズってことか。
そんな奴が給料もらってちゃいけねえな。
900 :
やめた人:2006/11/04(土) 03:56:59 ID:B6Y3730J
>899
売れないオナニーゲーム作って
4億の特損を尻拭いさせるカスより100倍マシだと思うが・・・・
荒らしが荒らしにマジレスする図
病め病め自慰合戦
そういや、鬼武者やDMCの映画化ってどうなったんだ?
スト4は出ても出なくてもいいけど、止めて欲しいのは
3D表現にする。
ドットで作る。
出すなら、3Dで作って2D風に見せるのが一番かそれならコストもそんなにかかるまい。
905 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 11:58:13 ID:jwHzVxJA
>904
もし出すなら、今の市場規模で採算が取れる開発費内で
収める事が必須だな。
据え置きなら、大甘に見て10万本強てトコロか?
となると、採算分岐点は6―7万本てところだな。
カプコンクラスの大手がわざわざ開発力を割いてやる事業としては
あまりにも旨みが薄い。同じ開発力をかけるなら、もっと儲かるジャンルに
投入するべきだな。
10人20人くらいの小世帯で、全員格闘好き・格闘出せるなら儲けは2の次でいい・
ただ自分の納得いくゲームだけが作りたい、なんていう小さな開発会社くらいしか、
もう目を向けない市場だよ。
906 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:03:47 ID:jwHzVxJA
アーケードに関して言えば、近年ヒット作と呼ばれているメルティブラッドで
やっと出荷枚数が1500枚だからな。これで
「売り上げ」
にして、3億に足りてない。
こんな市場じゃ、大手は見向きもしないよ。
メダルゲーとカードゲーはどうなん?
けっこう儲かってそうだけど
公式の投資家向けのページ見ればわかるんじゃない?
909 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:11:42 ID:WADt3wPh
鉄拳は一人勝ちしてボロ儲けしているように見えるけど
バーチャ爆死、カプが撤退したのも影響してるのかな?
910 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:13:12 ID:6UwlEfW3
>907
今、8号市場で売れる機械は、メダルゲームだけだよ。
マスプッシャーかスタホくらいのモンだ。
スタホもさすがに売り切ったのでもう打ち止めだから、各社
マスプッシャーに力入れてるだろ。
カプコンもエイリアンが予想以上の健闘(出荷台数350台・
今度コンバージョンがあるな)で、ドンキーコングも好調だし、
メダル事業は堅調だろ。
ろっくマンのジャリマシンが外れたのが痛いけどね。
911 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:16:39 ID:6UwlEfW3
>909
セガとナムコは、もう止めたくても止められないというジレンマに
陥ってる。
8号格闘ゲーム市場が完全に劣化崩壊してるのはどっちの会社も理解してて、
且つ機械の価格の高騰が避けられない時点で、もうビジネスとしては先が見えて
しまった。
それでも、まだセガは、なんとかして市場崩壊を食い止めてソフトランディングさせようと
イロイロと試み(レベニューシェア)してるけど、もうナムコは次世代の鉄拳は出せないだろ。
今ですら1セット300マン近くしてるんだから。
912 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:35:32 ID:WADt3wPh
バーチャはマンネリと一方的な課金制度で崩壊したけど
鉄拳は3の失敗から学習して格ゲー市場を再活性化させてるし、
エロとケンカは普遍のテーマだから
目先のブームと売り上げだけで判断するのはどうかと思うよ。
流石にバーチャ5は高すぎだったな
ターミナルやモニタなども揃えると300万どころか400万になっちまう
どこもレンタルばっかだw
いや俺は20周年の記念的なゲームにしたくて出すのならって意味だけど。
映画と相乗効果を狙うならありえそうだけどな。
まあ、死んだジャンルだから金かけないなんて考えなら作らない方がいいな。そんな考えじゃどうせ死ぬ。
自分らでジャンルを復活させてやるくらいの気合がないなら、売れ線ゲーム作っとけ。
915 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:41:56 ID:6UwlEfW3
>912
逆。
縮小し続けるビデオ格闘に300万の機械を導入できるのは、
大手チェーンのみ。このままでは、市場は縮小していく一方。
そこで、セガはレベニューシェアを導入して敷居を一気に低くした。
ただ問題なのは、第一弾のソフト(VF5)の牽引力が弱かった事。
今時の高性能ボード・ソフトを今までどおりの売り切りでやってたら、
中小オペは手も足も出ない。
鉄拳の300万を「ペイ」するだけで半年以上掛かってる、ヘタしたら、
未だにペイできてない店すらある現状ではとてもビジネスとしては
万々歳とは行かない。喜んでるのは先行導入・逃げ切りできた
大手だけ。
916 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:44:24 ID:6UwlEfW3
>914
ガキの戯言。首吊って死ねよお前は。
市場で需要の無いものは、幾らで出来が良くても売れない。
今、スターンのピンボールを日本に持ってきて売れるか?
PC版モンハンに期待
レスすんなよ気持ち悪い
誰もお前に言ってねーよ
しかも作れとも言ってない
本当病めた人だなw
919 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:53:03 ID:6UwlEfW3
ただ、お前らもわかってるように、一定数の格闘オタが存在するのも
事実。市場は非常に小さいけど、確実な市場ではある。
カプコンみたいな大手がわざわざ手を付けるような旨みのある市場では
ないけど、中小にとっては、イロイロ冒険できて、且つある程度先が読める
面白い市場になってるともいえるな。
今度、8号で出る、スク水美少女格闘なんて、典型的な商品だよ。
今の格闘市場的にはそこそこ出るんじゃないの?
もし作るならいったん仕切りなおす為に乱入拒否モードでもつければいいいと思うけどな
練習がまるでできないのが新規層を遠ざけてる
ゲーム的な部分もそうだけど、一度何から何まで初心者の目を引くことでも取り入れたらどうだ?
どうせ今のままじゃ売れないんだし
うるさいんだよ。お前はw
ユーザーがちょっとした希望を書いただけで何キレてんの?
立派な大人(笑)の態度じゃないね。
>>921 アンケート葉書にも企業の理屈を考慮した意見を書けとか言いそうだよなw
ユーザーの声はユーザーの声。企業のことなんか知らんし、気に入らないなら採用しなきゃいいだけ
923 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 13:04:57 ID:jwHzVxJA
http://www.arcanaheart.jp/ これな。
ロケテの評判は随分いいみたいだし、メルティブラッドで
出遅れて悔しい思いした中小ロケも多いから、こいつは
そこそこ枚数が出るんじゃないかと思う。
ただ非システム基板だから、ちょっと値は張るかもな
(30万強?)
MBやこういうのでもいいから、非ネット・廉価モノが500―1000枚程度
捌ける市場として安定すれば、細々ながらAM格闘の生きる道もあるんだが。
格ゲーヲタも巻き込んで、GCでミリオン行ったスマブラは目指さないのか。
>>924 ソウルキャリバーや鉄拳やDOAも海外では売れてるんじゃなかったっけ?
ACだけ、日本だけで考えなければやり方によってはいけそうな気もするけどね〜
つーか、「それは無理」ばかりの思考停止ならゲームなんか作らない方がいいよな〜
自分たちで新ジャンル作るか、死んだジャンルを生き返らせないとどうせこの業界ジリ貧だし
クリエイターを自称するならもう少し工夫しないとな
新しい風を作り出せたメーカーはしばらく生き残れるし
926 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 13:27:21 ID:jwHzVxJA
>925
新ジャンル結構。冒険結構。
で、カネはどっからもって来るんだ?
お前らが寄付でもしてくれるのか?
実は俺は、家にも事務所にも実機がある位の大のピンボールマニアで、
仲間共々、資金と時間さえあれば、現行スターンのマシンなんかより
全然面白いもの作れるよなーといつも話してる。
ただ、現実的に考えると、ビジネスにはなり得ない。市場が死んでるから。
自己資金じゃおっつかないのは当然だし、投資を募る意味も価値も無い。
AM格闘ビデオも、ほぼこれに近い道を歩んでるよ。
どうしても、つーなら、自分で会社興して、
「捨ててもいいカネ」を投資してくれる会社・投資家を見つけるのがいいんでないの?
(マイルストーンとかは、これを本当にやった信念の人達だな)
死んだジャンルといえば2D横スクロールアクションなんて完全に死んだジャンルだったよな〜
マリオDSは洒落にならないほど売れたけどw
カプが新たなアプローチではなく既存の延長線上で2D格ゲー作る気なら確かに止めた方がいい
死んだジャンルっていうのは結局新しいことやらないからなんだよな。
格ゲーでもゲーム周りを変えないならやらない方がいい。結局スト2からサードまでってやってることは同じだし
例えば3Dで作り2D表現にする。例えば初心者がやりやすい環境を徹底的に作り上げる。例えばネットやカードなど既存にない遊び方を提供する。例えば料金形態を変える。
まあ、具体的には素人だから言えないけど、新しくユーザーを惹きつけられる遊びを考え出せれば、また違った結果がありえるかもね
そんな冒険をしたくないならしないでいいよw
>>924 パワーストーン2や鬼武者無頼伝を忘れるなw
俺はジャンルが死んだなんて怠惰なやつの言い訳で、そいつの作り方、売り方が死んでるだけだと思うわ
完全に死んだと思われるジャンルでも工夫次第で売れてるソフトって沢山あるし
そういやカプコンもピンボールを作ってたな
>>924 スマブラはキャラの魅力以上にバランス調整がキモなんで
キャラゲーだろ?と安易に作れば誰からも見向きされないものができあがってしまう
そもそもアーケードでバトルロイヤル的な格闘ゲームが受けたことってあるか?
連ジは2on2だし
>>927 横スクロールって、今やちゃんとした出来で出してるのは任天堂とカプコンくらいしかない気がする。
好きなジャンルだし、今後も頑張ってもらいたいものだな。
933 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:11:02 ID:RORplu9E
2005年年間ゲームソフト売り上げ(2005年1月3日〜2006年1月1日)
17 GBA ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー カプコン アクション・RPG 5040円 2005/11/23 462150
28 PS2 バイオハザード4 カプコン アクション・アドベンチャー 7140円 2005/12/1 344153
37 PSP モンスターハンターポータブル カプコン アクション 5040円 2005/12/1 261778
38 PS2 デビル メイ クライ 3 カプコン アクション・アドベンチャー 6980円 2005/2/17 261408
49 GC バイオハザード 4 カプコン アクション・アドベンチャー 8190円 2005/1/27 196200
50 PS2 モンスターハンターG カプコン アクション 4990円 2005/1/20 195535
56 GBA ロックマン エグゼ5 チーム オブ カーネル カプコン アクション・RPG 4990円 2005/2/24 180326
73 PS2 戦国BASARA カプコン アクション 7140円 2005/7/21 151722
88 GBA ロックマン エグゼ5 チーム オブ ブルース カプコン アクション・RPG 4990円 2004/12/9 119605
114 DS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン アドベンチャー 5040円 2005/9/15 81973
124 PS2 ビートダウン カプコン アクション 7140円 2005/11/2 73701
155 GBA ロックマン ゼロ4 カプコン アクション 4990円 2005/4/21 54280
227 DS ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ カプコン アクション・RPG 5040円 2005/7/21 25473
253 PS2 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション カプコン アクション 5040円 2005/5/19 19424
256 PS2 グランド・セフト・オート・バイスシティ(カプコレ) カプコン アクション 3990円 2005/5/19 18619
260 PS2 キラー7 カプコン アドベンチャー 7140円 2005/6/9 18304
282 PS2 ロックマンX8 カプコン アクション 6090円 2005/3/10 15499
291 PS2 レッド・デッド・リボルバー カプコン アクション・シューティング 6990円 2005/5/26 14881
294 PS2 DEMENTO(デメント) カプコン アクション・アドベンチャー 6990円 2005/4/21 14604
362 PS2 SHADOW OF ROME(シャドウ オブ ローマ) カプコン アクション・アドベンチャー 6980円 2005/3/10 7935
367 PSP ブレス オブ ファイアIII カプコン RPG 5040円 2005/8/25 7807
385 PS2 ゴッド・オブ・ウォー カプコン アクション 7140円 2005/11/17 6861
413 PS2 コンフリクト・デルタII 湾岸戦争1991 カプコン アクション 7140円 2005/6/30 5581
427 PSP ロックマンDASH 2 エピソード2 大いなる遺産 カプコン アクション・RPG 3990円 2005/9/8 4868
434 PS2 コール オブ デューティ:ファイネスト アワー カプコン アクション・シューティング 7140円 2005/10/27 4648
437 GC キラー7 カプコン アドベンチャー 7140円 2005/6/9 4512
売上がクソな格ゲーの移植以下の売上のデメント、シャドウ オブ ローマって
存在価値がゼロだよね
お前の存在価値も似たようなもんだけどなw
病めた人改め、DQN元(自称)社員A
どんだけ電波だしてるんだよ。孫がかわいくみえるぜ
稲船体制を擁護するときデッドライジングの名前しか出ないのをいい加減何とかしようぜ
売れそうにないものに金をかけるのは絶対嫌って価値観なんだろ
まぁ堅実といえば堅実か
ただこの業界の発展は今までに無い面白さを提供するところがあってこそのものなんで
どこかが冒険をしなきゃならんというのもまた事実
大手はそれで新天地を切り開き続けて生き残ってるしな
死んだジャンルの蘇生に関しては何ともいえないが
その死んだジャンルの概念を破壊するものが出た場合、それは蘇生とはまた別物かと
941 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:25:51 ID:yvne5UD3
カプコンてWiiにやる気無いよな。それも全く。
カプ好きとしては嬉しいことだぜ。
>>940 蘇生と言えば、バイオ4みたいな感じか?
イナフネの太鼓持ち=デッドのディレクターってことじゃないの?
>>939 (まだ発売すらされてない)ロストプラネットがあるじゃないか!
946 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:34:24 ID:yvne5UD3
>>945 360が既にこれだけ海外で売れてるんだから。
Wiiで剣神モドキ作る必要は無い。
>>942 既存のそのジャンルが好きなユーザーから拒否反応が出るほどの
大きな変革を伴うと思ってる
それだけ2D格闘とSTGは行き詰ったジャンル
そのジャンルを好きな人が好きな理由こそが、一般ウケしない理由だからね
>>946 Wiiで出てきそうなのはロックマンくらいじゃね?
何かバイオリメイク作る発表あった気もするけど
948 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:37:42 ID:yvne5UD3
カプコンがWiiで出しそうなソフト
デビルメイクライ ソード
銃でも剣でも攻撃可能だ!(インスパイア 剣神ドラゴンクエスト1)
ロックマン ソード
以下同文
オニムシャ ソード
以下同文
今まともなアクション作れるのはカプコン(と任天堂)ぐらいのもんだから、期待はしている。
950 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:41:08 ID:S+NgZMRm
どうせwii で出しても鬼武者タクティクスみたいに
二番煎じしか出さないだろ
コナミはどうよ
2Dドラキュラなんかは毎回良い出来だ
・・・売れないけど
一番ラクそうなのはTPSだと思う
既存のノウハウを流用できるし
>>951 あれ海外で利益出してるから続けられるって開発者いってたな
BASARAの続編はWiiらしいな。無双みたいにならなけりゃいいが。
954 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:43:46 ID:yvne5UD3
無双みたいって言うけど剣神2みたいにならなかったらいいなの間違いでは?
リスキーなタイトル・プロジェクトは自分の取り巻き以外の部署に
分散してるイメージはあるなイナフキン
>>953-954 まぁ面白けりゃいいんだけどな
カプコンはよそのアイデアをパクって本家越えること多いし
>>955 そういう企画がそれぞれの部署から上がってくるんじゃ?
>>956 お前の部署はどのハードで作れとかの割り振りとか
そういう大枠は上から指示されるもんだと思うよ
>>906 メルブラが1500枚って冗談だろ?
初期出荷300枚だぞ?
KOFの二倍?
かぷ大阪大好き
ローマって売り上げが4桁だったのか
スタッフが可哀想になってくる
>>961 しかもあれは誰も責任とってないからね。
すっかりなかったことになってる。
実際子飼いだけだよないい目見れるの
あの失敗は今の成功の糧
965 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 20:11:26 ID:jwHzVxJA
>959
予想外の大ヒットになって、先行で入れなかった店が
地団駄踏んだ。で、追加生産が掛かったけど、これも即完売した。
久々の単独基板のヒットになった。
>>965 その追加は200って聞いたけど。
どこからそんな1500なんて突拍子も無い数まで伸びたの?
800枚が熱かったころのKOFの売り上げなんだよ?
そろそろ次スレ立てようかと思うんだけど
スレタイはどうしようか
今更ストIIで実写映画のカプコン 17
969 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 20:48:09 ID:jwHzVxJA
Pショー+JAMMAで1000強完売らしい。
追加分を入れると、ほぼ希望した店にばら撒かれてるんじゃないかね。
まあ1500枚でも、売り上げで2億8千
1000枚なら1億9千万だから、なんともしょぼい商売である事には
違いないんだが。
ちなみに、あのグランドクロスは、現在受注50超えで、生産追いつかず
オーダーストップだ。50台売り切れば、25億。100台なら50億だよ。
カプコンのエイリアンでさえ350台売り切ってるからな。これ考えると、限りある
貴重な開発力をどのジャンルに投入するかが如何に大事かがよく判るだろ。
>>940 先の読めないモノに予算突っ込むのは冒険だけど、上限が最初から見えてるモノにペイ出来ないほどの金突っ込むのは薄ら馬鹿でしょ。
自分のポケットから出すならいいけど、他人の金でやろうなんてのは駄目よ。
>>966 MVSのソフトは売り上げの何倍も稼動してるでしょ。街中に直接レンタルしてたんだから、生産数その物で見ないと。
971 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 20:51:26 ID:jwHzVxJA
どこの会社も、ゲーオタへの慈善事業や芸術活動で
ゲームを作ってるわけじゃない。
「儲ける為」
に
売れる「商品」
を作る事を目標にしてるんだよ。
格闘ゲーやアクションが売れて、商売になるならどの会社も作るよ。
>>967 スレタイ・テンプレ両方とも、
このスレの流用で良いとおもう。
>>972 うっ
分かった。スト2云々は煽り文で使おう
ちょっと待ってて
>>958 その辺わからないよな
大枠は上からでも個別タイトルとなると
>>970 俺も死んだジャンルに拘り続けるのは否定的だよ
そのジャンルを破壊して新しいジャンルを生み出すような冒険して勝てるかどうか
コーエーの無双なんて原型は(多分)ベルトアクションだよねぇ
>>975乙
Pショー+JAMMAって?
今のカプコンが2D格闘作ることはとっくに諦めているし
上がやめない限りARIKAなりに下請けでだすこともありえないから
カプコンUSAが勝手に動かない限り無いと思っている。
大量に類似作の萌え系の格闘ゲームが出てきたから
メルブラがある程度売れたのは分かるけれども
縮小した格ゲー市場で1300枚ってのは信じられない。
どんなテンポで売れたんだ。4倍強まで増えたっていう実感ぜんぜん無いよ。
それだけが不思議で詳細が聞きたい。
>>970 ネオジオ用のは含めていない数値だと思うけど
駄菓子屋とかのリースは込みの数値じゃないのかな。
978 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:30:29 ID:vsVhaGoX
メルブラは1000超えたでしょ。
SNKのレンタル台って某国でアホみたいに見かけた
国内で見かけなくなったと思ったら海外に流してたのか
980 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 21:50:07 ID:jwHzVxJA
SNKのMVSはアジアで爆発的に普及したからな。
海外MVS事業は大成功だったよ。
あまりに普及したんで、SNKが撤退した今でも、メキシコだかで、
グレイコピーのマザーがこないだ出てたな。(フェニックス?だったかな。
MVSの「上位」互換ボード)
堂々と去年のIAPPAに出展してたんで笑った。
ちなみにハイパー64も海外分に関してはまずまずだった。
でも、コピー対策は全くとってなかっただけに
SNKが正規に売った台数の10倍くらいコピーが出回ったていう話。
特に韓国では代理店との連携が上手く行って、日本ゲーム企業の中では
群をぬいてトップだった。
カプスレなのに、SNKの話題になってるw
最近流れてる飢狼伝説のパチスロ台のcmが、ウザクてしょうがねえ。
キム初出までは大好きなゲームだったのに。
舞ちゃんの乳揺れは、俺の乳揺れフェチの第一歩だった。
>>976 カプコンさんの人も言ってたけど、無双は題材(演義)に拘った結果としてベルトフロアに似たんでないかい。
連ジのガンダムと同じで、有名で人気のある原作の魅力を上手に引き出せたのが成功の理由だと思う。
この2つはキャラゲーの範疇で考えた方が良いかも?
>>977 リース入ってたら絶対に四桁。
無双はいちおう多人数vs多人数だからベルトアクションとはまたちょっと違うよな
つうか原型とどめてないからウケたという話
コラCVB!出てこいや!
つかなんですでに終わったアーケード基盤の話が?
つーか無双は戦略シミュレーションがベースだったな
それを3Dアクションにしてしまうのはなかなかたいしたもんだった
>>969 言ってる事が2転、3転するなぁ
ほんとに
例え、2億8千としても開発費が低ければ
利益は出るんじゃなかったっけ?
メルブラは同人並みで(むろん完成度は同人レベルを
はるかに超えてるわけだけど)アンタが散々金が掛かると
言ってる2Dパターン絵は出来上がってる訳よ
グランドクロスが50台売り切って25億って言っても
あれだけのもの作るのにどれだけ製造費がかかると
思ってる?
なぜ50台の受注生産しか出来ないか
考えろよ
>>988 そらまともに税金払ってないし、ドット奴隷タダ同然で雇ってるし。
企業は同人のようにはでけんて。
比べちゃ駄目だ。
でも、あそこまでの規模だと同人でもその辺は管理してるのかな?
とりあえず、比べるならアルカナとかにすれば?
一般的なテレビアニメの一話の総制作費が1300万円だから
アニメーターさんに外注すれば3000〜5000枚は動画を描いてもらえるよー。
HD環境になってきて、そういうことをやりやすくなってはいるんじゃないかな。
違った業界の人材を抑えるのは大変なんだろうけれどもね。
992 :
やめた人@会社:2006/11/04(土) 23:53:01 ID:jwHzVxJA
>988
カプコンの人件費じゃ、もはや社内製作はムリだろね。
やるとしたら、人件費の安い外注に振るしかない。
だから
「中小会社の市場になった」
て言ってるんだよ。
993 :
名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:57:46 ID:vsVhaGoX
>>991 格闘ゲームをアニメと勘違いしてないか?
ただ動けばいいのならそら安いよ。
当り判定からバランス調整からもろもろ考えながらゆっくり作らないといけないから
コストがベラボーにかかる。
>>993 既に過去の財産があるといっても
棒人間やポリゴンで調節していくわけにもいかないのか。
傍目からみているとシリーズものなら
安くはできそうと思ってしまうんだけどね。
評判の悪いSEGA AGESじゃないけどさ。
>>988 制作費0円でもメルブラの利益は2億8千万止まりでしょ。グランドクロスは20億使って作ったとしても全額戻った上に5億の利益が出てる。
問題は、2億8千万の上限でカプコンさん位の規模の会社がアケの制作ラインを維持させてくれるかどうかだろうね。
携帯機や据え置き機のラインの隙間に挟む低予算ソフトとは前提条件が違うのよ。
NAOMIの売り上げ+家庭用5万本以上の売り上げは?
PSPの2〜3万本ラインみたいなもんじゃないか?