【大神・神の手】クローバースタジオ解散2【エロエロ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【大神・神の手】クローバースタジオ解散【大赤字】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1160637323/
2名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:18:27 ID:BmENM4uk
まじで?今知った…
3名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:20:23 ID:pDnRLmN5
ジョーをPSに持ってった時点で安っぽいブランドに落ちた。
4名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:20:44 ID:/AP6I58U
3get
5名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:21:03 ID:oxpjVtJi
泣けるぜ
6名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:21:16 ID:sJEUhpGQ
なんでエロエロ?
7名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:23:59 ID:wZeANFXu
三上らクローバースタッフが任天堂傘下に入る為一斉に退職した為クローバーは終了

でOK?
8名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:24:01 ID:UhFF9fiI
>>3
クローバーの第1作がPS2ジョーじゃなかったっけ?
9名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:25:18 ID:UBo/+dKr
完全に独立したほうが良かったね
ゲームリパブリックなんかよりいけてるのにな
10名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:28:29 ID:D/WyKxte
ゲーオタなんて超保守的だからな
既存の延長線上のソフトばっかりやってて、クオリティがどうの脳汁がどうのと気持ち悪いことをブツブツいってる
痴漢みりゃわかるが、ワンパターンなゲームをずっとやってる
まだアニオタ向けにやってるほうが売れる

クローバーはアニオタ受けを放棄し、保守的なゲーオタ相手に新しさを売りにしてる
肝心の新しさも一般人からすれば小手先の新しさで何も感じないレベルだ
売れるわけがない
11名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:29:14 ID:BmENM4uk
大神って海外で売れなかったのかな
12名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:30:19 ID:UhFF9fiI
まだ先月発売したばっかだから、わからないねえ
13名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:32:32 ID:BmENM4uk
なるほど、発売したばかりか
そっか・・・解散早すぎるよ・・・
14名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:34:15 ID:T96gmkCV
初期のクローバーのページTOPにあった、フラッシュの完成度は異常。
15名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:35:50 ID:aIduqPq/
初期フラッシュのゲームの面白さは異常
ゴッドハンドのフラッシュゲームもシンプルなのに面白い、
ってかどっちも気持ちいい
大神の戦闘の糞さは異常
16名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:38:54 ID:qodrJ1RD
>>10
クローバーのゲームがそんなに新しい事やってたか?
ビジュアル良くても中身いまいちばかりじゃん
17名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:41:15 ID:f5pc9OpW
ガワひっぺぐとDMCの頃からあんまり違いは無いよな
それでも俺は犬が好きなんだけど
18名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:41:40 ID:bIE6gTuD
I’m Joe, VIEWTIFUL JOE('A`)
19名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:41:57 ID:R1PH7Ehf
VJは謎解きとボス戦以外はスローしか使えないな
20名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:49:04 ID:v0oR++7H
大神は開発に時間掛け杉。
第一報のトレーラーを見たときにはこれは凄いと思ったけど。
21名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:50:17 ID:iP8DQ166
>>1


なんとなくMSに行きそう
特に日本で苦戦してるし
この手のゲーム360でないし
22名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:51:18 ID:DZtnCra3
ああ、みなさん。いっとくけど大神はまだ廉価版、海外版と展開が残ってますので
単純に赤字と決め付けるのは早計かと
23名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:52:19 ID:dAw+vnh3
信者付いたしクローバーブランド再利用できないもんか
24名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:52:20 ID:uaNyiLFZ
>>22
いまさらどうなっても遅いよ
25トラックバック ★:2006/10/13(金) 00:52:26 ID:05xSPNM1
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 【カプコン】クローバースタジオの会員制サイトClubCloverが9月29日をもってサービス終了【大神】
[発ブログ] ゲーム速報@2ch掲示板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1160061031/l50
[=要約=]
http://www.clubclover.jp/

カプコンのグループ会社であるクローバースタジオが運営していた
無料会員制サービスとして提供されていたサイトClubCloverは
9月29日をもって全てのサービスを終了した。

昨年度の東京ゲームショウでは会員登録者に優先的に
「大神」体験版ディスクを配布するサービスを実施したり
会員データを利用したWebサイトサービスの提供や
メールマガジンの発行などの活動をしていた。

クローバースタジオ http://www.cloverstudio.co.jp/index.html
カプコン http://ir.capcom.co.jp/
大神 http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%C2%E7%BF%C0&COUNT=10

26名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:54:54 ID:/KRTgwup
>>22
どのみち清算時に赤字ならば、どうなっても遅い罠
27名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:58:21 ID:CUnPh0UD
>>22
クローバーは終わったの。今日はお通夜なんですよ。
28名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:58:40 ID:OIUfzYwQ
29名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:02:51 ID:DZtnCra3
>>25
>>27
いや、だから解散の原因が赤字でないなら
ネタかもしれないが、本当にカプコンからの独立かもしれないし、
であれば、将来的にクローバーの遺伝子を継ぐデベロッパーが誕生するかもしれないってことですよ
30名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:06:10 ID:8FYxQwjn
今回の解散について
僕のロールちゃんには影響ないですよね?
31名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:07:28 ID:DQjMLHzq
クローバーの解散した後の新会社の未来
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159249060/
32名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:11:26 ID:/KRTgwup
>クローバーの遺伝子を継ぐデベロッパー

で、何処が拾うんだ
三上は兎も角、稲葉や神谷を任天が拾うとは到底思えないが。
SCEが拾えば元の木阿弥だし、MSが拾えば米が主たるマーケットになるだろうし
33名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:15:35 ID:UhFF9fiI
元々クローバーは北米で一番人気があるから
MSが有力でしょうか
34名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:17:44 ID:UBo/+dKr
MSは簡単に拾ってくれそう
35名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:19:40 ID:wZeANFXu
【大神・神の手】クローバースタジオ解散【大赤字】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1160637323/l50
908 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 23:51:55 ID:MnReL05H
解散は以前から聞いていました、今後の身のフリですがどことは書けませんが京都の某モンスターメーカーと
コンタクト取っていたいたみたいです。
京都の某メーカーは携帯機に続き据え置機にも本腰を入れていかなければならず、あらたなパブリッシャーを
探していたそうです。
36名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:21:33 ID:OrgYZacg
>>29
特別損失の4億円は赤じゃないの?
37名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:25:45 ID:xpyRHgrk
タイトーを400億近くだして買収するのと4億だしてクローバー吸収するのどちらがいい?
38名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:27:34 ID:y2FwI0VW
>>35
ソースは2chってやつか?
39名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:29:56 ID:CUnPh0UD
これから大神がどれだけ海外で売れても、元クローバーの亡霊には
何の関係も無いでしょ。赤で会社を清算。これが冷厳な事実だよ。

>>34
その代り、使えなかったら追い銭投げつけてでも
捨てるけどな。
40名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:36:17 ID:wZeANFXu
そーいや
クローバー設立の時も三上は任天堂に転職すると言っていた奴が居たな・・・・・
今確かなのは

・クローバーは赤字抱えて終了

それだけだね
41名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:38:29 ID:qGHlIxgN
>>32
SCEは拾わなくても岡本が拾うだろ
俺はその線が一番強いと思う
もちろん三上は行かないけど
42やめた人@11月発売:2006/10/13(金) 01:39:46 ID:PVXSwJFd
いつまでも儲けも出さないゴミクズ共を飼っとくのも
止めようてことだろ。

幸い今ならデッドライジングの浮きがあるから、特損出しても
通期には影響ないしな。

ある意味、三上と稲葉は最後の最後まで迷惑をかけて、
本社に尻拭いをしてもらったようなもんだ。
稲船さんには足を向けて寝られないんじゃないかな。
43名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:42:42 ID:qGHlIxgN
>>42
おめーあちこちに同じコピペしてんじゃねーようぜーな・・・
44名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:42:56 ID:dcS9F8e9
なんか国内はマジで足引っ張りあってるユーザーが多いのを実感したなぁ前スレで('A`)
RPGファン層とACT層は食い合うのはわかってるんだがあんまりにもね。
て言うかアンチとファンでも足引っ張りやってるなんて現状もヒドイがね。

GPOが「こんなのGPMの続編じゃねぇ」でアンチスレが建設的に動いてたのが懐かしいわ。
45名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:43:28 ID:dcS9F8e9
多分スタッフは散り散りになるんじゃないかねコレ。
46名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:44:17 ID:N0JhS2O4
信者うざいと思うの俺だけかな
47名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:44:28 ID:vfzyPJBU
妊娠が必死にゲーヲタとPS2叩きしてるが
ぶっちゃけビューティフルジョーにしつこく食い下がったのが原因だろ。
48名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:44:33 ID:f5pc9OpW
>44
ここがどういう板かお忘れか
49名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:46:32 ID:MgkRc/P2
大神プレイしたことないけど見た目は結構好きだったなぁ
解散とはちょっと淋しい
50名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:54:37 ID:F5MV5BdL
クローバーってか三上だが
GC→末期のPS2じゃなw
そりゃ死ぬわ
ジョーもマルチ化でそういう流れだし

生まれ変わる事が出来たらwiiとDSでがんばって
51名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:57:38 ID:h2jiklhe
>>29
残念ながら普通に赤字が原因で解散です。
52名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:00:26 ID:CschJLWM
>>49
12月にベストが出るんで良かったら拾ってやってくれ。
53名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:07:55 ID:vfzyPJBU
>>50
豚乙
54名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:08:25 ID:CschJLWM
>>53
GK乙
55名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:14:39 ID:FMczVZk0
4億ぐらいの赤字、PS3じゃ当たり前になるんだからイジメんなよ。
56名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:23:38 ID:f5pc9OpW
当たってトントン、外せばギガ級大赤字って商売になってないな
57名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:28:45 ID:oAe++38P
ヌードメーカーと組むと聞いて、
また鉄騎みたいな馬鹿やらかしてくんねーかなとワクテカしてたのに
58名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:29:08 ID:g41sMcTs
>>55
中小が自社販売でやると1本で潰れるぞw
59名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:38:24 ID:DSNkXgGg
>>1
あちゃー
60名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 02:48:46 ID:LtQO9O2J
ワガママ開発してきた結果、クローバー社員70名は全員リストラ。
京都の某大手ではなく、某大手パチスロをバックにつけて
再起をかけるっぽい。
しかし、これでカプは完全なイナフキン王国になたね
61名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:49:06 ID:KOcwc+0M
というか新規が10万も売れれば十分だったろ・・・?(プッ・・・くく・・・)
カプコン、やる気あるなら、もっと持たせろよ・・・(うぷ)
62名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 03:24:40 ID:E89T91aZ
大神は肝心のゲームシステムが迷走してたみたいだからね。
典型的な絵が先ゲーム。
63名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 03:33:23 ID:MgkRc/P2
大手パチスロってやっぱりセガサミーなのかな
64名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 03:55:59 ID:/bWOjzLw
セガだとうまく立ち回らんと飼い殺しになる予感。
65名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 04:29:10 ID:1nJzummk
3年位前はVJとかが売れないのを全部GC市場のせいにして株主の批判をのがれてたんだよなカプコン。

結局クローバースタジオのゲームなんてどのハードで出しても売れないってこった。
66名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 04:57:28 ID:Qk2Da4ef
クローバースタジオは元々、カプコン第四開発部がメイン
部長の三上がトチ狂って「ウチ(第四開発部)は任天堂メインで行きます!」と宣言
元々PS2で出す予定だったバイオ4はじめバイオは任天堂独占供給すると発表
そこで止めときゃあいいものの、PS2及びPS2ユーザーへの非難コメントまでする始末
相当の反感を買うことになる

しかしサード殺しのGCでは、出来は良かった作品もことごとく売上で報われることは無かった
デッドフェニックスはお蔵入り、独占を謳ってたバイオ4・JOE・キラー7はことごとくPS2移植が決まり
先の発言からPS2ユーザーからは哀れみと失笑、妊娠からも裏切り者扱いされる始末

そこでこの第四開発部をクローバースタジオとして独立させ、心機一転をアピール
PS2で大神を作り、かつてのGC独占宣言など破棄された事を暗に示す
そしてほとぼりが冷めた今、こんな偽装工作をする必要もなくなったので解散
それだけの話
67名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:11:57 ID:ZtnrTOyD
ほとぼりが冷めたと思っているのはカプンコだけと言う現実
もうこのメーカーのonlyonを信用する人間はハードメーカーの中の人含めて誰ひとりいないわな
68名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:13:18 ID:Y9V6jr+m
15万も売って4億円も赤字になるようなソフト作るなんてアフォとしか
69名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:16:46 ID:qS1vh7Os
>>66
なるほどね。
70名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:16:54 ID:D1UxHdXY
大神工作員があれほど必死だったのも
こういう事情が裏にあったという事か
71名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:18:32 ID:RGoQtedy
大神ってそんなにコスト掛けてたのかね?
あれだけ売っててやって行けないって信じられん。

つーかこれで潰れるならほとんどのメーカーはヤバイんとちゃうのか。
72名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:22:43 ID:Qk2Da4ef
大神はCMに金かけ過ぎたと見る
あれだけの量を流せば多分、制作コストなんかはるかに上回る金がかかるだろう
73名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:25:33 ID:HHAklnJz
ゲーム音楽板の大神音楽スレなんてすごかったぞ
社員がはりつきまくって必死に盛り上げていた
まあ大神はいいゲームだけど

つーか大神作るのにどれだけの時間と金がかかったん?
読み込みは糞長いし、いいゲームだけど歴史に残る作品でもないぞ
74名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:35:34 ID:FpTv8EiG


    /⌒\
   (    )
   |   |モッコリ
   |   |
 /ヽ/ ´・・`ヽ/ヽ
 し/=  ○ =レ'
  ヽ、 ∀ ノ∩∩  <苦労場スタジオ解散だってねw
  / ヽW/ \| V !、
  |   :  (つ(/
75名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:37:46 ID:doKQVLTa
新卒説明会で貰ったCDが形見となったか・・・

いやこんなもん貰っても困るんだけど
76名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:40:11 ID:LpByzlaS
クローバースタジオは元々、カプコン第四開発部がメイン
部長の三上がトチ狂って「ウチ(第四開発部)は任天堂メインで行きます!」と宣言
元々PS2で出す予定だったバイオ4はじめバイオは任天堂独占供給すると発表
そこで止めときゃあいいものの、PS2及びPS2ユーザーへの非難コメントまでする始末
相当の反感を買うことになる

しかしサード殺しのGCでは、出来は良かった作品もことごとく売上で報われることは無かった
デッドフェニックスはお蔵入り、独占を謳ってたバイオ4・JOE・キラー7はことごとくPS2移植が決まり
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
先の発言からPS2ユーザーからは哀れみと失笑、妊娠からも裏切り者扱いされる始末

そこでこの第四開発部をクローバースタジオとして独立させ、心機一転をアピール
PS2で大神を作り、かつてのGC独占宣言など破棄された事を暗に示す
そしてほとぼりが冷めた今、こんな偽装工作をする必要もなくなったので解散
それだけの話


上は事実、下は妄想
77名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:55:49 ID:doKQVLTa
いや一番の妄想はここだろ

>出来は良かった作品もことごとく売上で報われることは無かった

バイオ4以外妥当な線だしバイオ4以外ぶっちゃけ出来良いとは言いがたいだろ
バイオ4にしたって発売前に独占撤回とかやっちゃってるしな
78名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 05:59:28 ID:9tTIohw2
とりあえず、納期無視してもいいもの作りたいクリエイターはSEGAにでもいけば?
あそこはパチンコの儲けでゲーム作ってるようなもんだから
いろんな意味でおかしい奴が集まって伏魔殿状態だけど
79名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:03:18 ID:HHAklnJz
バイオ4と大神は良いゲームだけどなあ
両方とも50万は売れてもいいと思ったよ

大神は名作といえるかは難しいけど
80名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:09:09 ID:9tTIohw2
バイオ4がなぜ評価されてるのか分からん…
正直いろんなところからパクリまくった作品としか思えんかった
81名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:10:38 ID:2al5S7vH
ラブデリックとか、グラスホッパーとかもそうだが制作者側の作りたい物を提示しても
それをマーケットで売るのは大変なんだろうな。

バランス間違えると速攻でオナニー化するし。
クローバーはビューティフルジョーがそんなにバカ売れしてないにも関わらず続編乱発したのがいけなかった様な気がする。
最後のゴッドハンドも話題にはなったけど数はそんなに出てないねぇ・・・
82名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:12:45 ID:qS1vh7Os
>>80
あまりゲームやらないからパクリ元はよくわからないが、
三上は研究熱心らしいから色んなゲームの要素が含まれてるのかもな。

元ネタのゲームってやっぱ洋ゲーが多いの?
83名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:22:37 ID:RWEULUYY
売れるかどうかわからない開発者の作りたいものに
予算掛けすぎるのが問題。

低予算で作って売れたら続編で予算かけりゃいいんだよ。
84名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:28:39 ID:9tTIohw2
>>82
いや…洋ゲーもクソも明らかにサイレンのパクリじゃん…
映画のモロパクリもあったけど
85名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:31:06 ID:fKhrB0x6
大神はなぁ…楽しめたんだけど、ゲーム部分が根本的に古臭いんだよな。
デザインや音楽は良質なんだけど、基本ファミコン並の単純さ。
開発者の意図した範囲内で遊ばされてて、自由度と言うか遊びの幅がすごく狭い。
手とり足とり開発者の思惑通り事が進む。
国産ゲーは、もう少し遊びのツールと言う事を考えてほしいな。
86名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:34:53 ID:HHAklnJz
まあ、バイオはゾンビゲーじゃなければ糞確定だろう

あのゲームの腐った操作性はゾンビが題材でなければ肯定できない
87名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:37:28 ID:RqBf0T0r
>>84
サイレンのパクリって事はゲームの操作とかじゃなくて設定か?

http://ja.wikipedia.org/wiki/SIREN
これをみるだけでも
呪われた町→屍鬼→サイレン
となってるな。

まあ見たこと無いんで詳しくは分からんけど。
88名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:45:43 ID:q+xPwj9+
サイレンは伊藤潤二のサイレンの村が元ネタじゃねえの。
89名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:49:26 ID:qS1vh7Os
つまりバイオはサイレンのパクリってのが>>84の見解ってことかな。
でもサイレンよかバイオのほうが面白いよね。
やっぱ三上はすごい。
90名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:51:55 ID:2VmbirQh
つか、システム的にはもろにアローン・イン・ザ・ダークだとおもうがな。
91名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 06:56:34 ID:j/9KIswz
バイオ3までの操作性は糞だったが4で改善したじゃん。
92名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:04:31 ID:oTS687Vz
前スレざっと見てきたが、クローバーってこんなにアンチいたっけ?
93名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:05:22 ID:5RpUTl2w
え4が?

>>84
サイレンってそんなに面白いの?いやアクションとしてね。
何週もしたくなったり、本編クリ後のオマケがナイス&クールでやりこんじゃうぜ的だったりするのかい?
今度やってみるよ。
94名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:06:24 ID:UE99/NN7
4も操作性はよくないつーか自由度がないんだよね
快適にキビキビ動かない
でもその不自由さがあるからあのゲーム性が成立している
後ろから敵が襲ってくるみたいな反則もあれがあるからだし
あとグラフィックもPS2版ですら圧倒的だな
95名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:07:15 ID:UE99/NN7
>>92
ヒント:バイオ4の某ハードの独占撤回
96名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:08:14 ID:5RpUTl2w
>>93の一行目は>>90あてね

三上さんってどうなっちゃうんだろうね?
97名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:16:06 ID:SjIxtwt8
三上は面白いもん作るけど金かけるからなぁ。
任天堂は金かけすぎるクリエイターは嫌いそうだしなぁ。
セガも最近は金にシビアになってきたし。

一本でも面白いソフトが欲しいSCEあたりが拾うかな?
98名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:16:16 ID:oTS687Vz
>>95
なんでもかんでも妊娠のせいか・・・('A`)
99藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/10/13(金) 07:20:59 ID:ykYSfzsi
え?クローバーが解散するだけでカプコンには残るんじゃないの?
100名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:21:26 ID:aIduqPq/
バイオ4はゲームに求められてる根本的なものがあったでしょ?
単純に銃を撃つことが気持ちいい。弾が出るとうれしい。
敵がアクションに見あったリアクションを取る。

大神はそういう根源的なものが全て無い。全てと言ったらいいすぎだが
まああんな冗長なプレイ時間、マップ、ゲーム性、ロード時間の中では些細な事だな。

バイオ4はグラフィックが面白さに直結していた。
大神はグラフィックだけが一人歩き、アニメだけ出せばよかったんじゃないかと。
アニオタや腐女子の支持率高いし。VJアニメ化するような余裕があったんだからw
101名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:22:06 ID:LOz9OU8e
>>44
2chには足引っ張ってるユーザーしかいない
102名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:22:41 ID:aIduqPq/

これ物凄い重要なことなんだが
稲葉は「大神降ろし」を削ろうとしてたんだぜ?
大神プレイした人間なら、この考えがすでに有り得ないとわかるだろ。
103名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:26:07 ID:aIduqPq/
中盤以降の筆調べを使ったときのギミックの欠乏は目に余るぜ。
104名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:28:39 ID:2W+0glXi
>>92
アンチと言うか
金を出さない中古即売り坊・ベスト待ち坊の断末魔の叫び
ぽいけどなー
105名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:30:04 ID:UE99/NN7
>>102
そう?まあ達成感はあるけど重要ではない

それよりあのコンニャク野郎の秘抗つき考えた奴でてこい!
106名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:33:21 ID:f5pc9OpW
>100
そこらの人に丸描くだけでも楽しかったぞ?
107名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:39:38 ID:2W+0glXi
>>101
ゲーオタだけのような気がする。
他の板のオタは、言い合うけど根っ子では金を出し合って
業界を支えてる。
108名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:41:39 ID:SLoPXU1r
>>102
出来あがったものをみて削ろうとしたのか、
大神降ろしを作る前に開発期間の問題で削ろうとしたのか
による。
109名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:53:36 ID:lVpTqo4z
カプコンはクロスタ潰す前に次作殺し集団切れと
110名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:54:26 ID:kJ7+vbZk
ゲームは子供には高いから中古で買わざろうえないって状況になりやすい。

ゲーム業界は中古が合法化した時点で縮小しまくるのは目に見えてた。
ゲーム屋が中古で繁盛したってその金がゲーム会社に還元されなきゃ、
ソフト自体が作られなくなって衰退するという単純過ぎる事を理解してない。
ゲーム屋は中古を売る事で自分達の店を守ろうしたんだろうが
結局それはゲーム業界崩壊の第一歩になってしまった。
111名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:58:00 ID:f5pc9OpW
開発中ずーっと見続けて流石に飽きたとか言ってたような
112名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:10:27 ID:RWEULUYY
そもそも筆つかうのにPS2が間違い。DSだろ。アレは。
113名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:12:46 ID:f5pc9OpW
戦闘中にいちいちペン持つと辛いだろあのペースじゃ
アクション要素の無いアドベンチャーならともかく
114名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:16:47 ID:byAQ5Ahr
>>110
それを恐れすぎたんだよ。
500円や1000円くらい高いだけなら新品買うゲーム好きも存在するし、
子供なら誕生日やクリスマスには少し高くても新品を買ってあげる層もいる
新品買うゲーム好き層はバイトしてるから時間ない。
そこへ即売りを恐れたメーカーによる40-50時間かかるゲーム。
クリア出来ずに積み上げたソフトを前にゲーム離れ。
そしてPS2・PSPに残ったのが、中古屋ベストをフル活用する悪ユーザー。
上記の良ユーザーはDSへ。
悪ユーザーと戦うのに必死で、金出す良ユーザーを粗末に扱いすぎた結果。
115名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:19:45 ID:f5pc9OpW
昔々子供の小遣いでもがんばれば買えるようにと全てのソフトを1980円で売ってた会社があってねだね…
116名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:24:25 ID:R1PH7Ehf
>>111>>112
むしろwiiだな
ポインティングでお絵かき
117名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:25:13 ID:byAQ5Ahr
>>115
今もシンプル1500?とか2000?とか出してる会社があったような
118名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:26:35 ID:v86PlkHp
マジ解散かよ。
だからゴッドハンドが作り込み甘いまま、急遽発売されたんだな。
地味キャラで売れない大神を金かけて作り込みすぎたのが原因か?
ゴッドハンドをもっと作り込んで神ゲーにしたほうが、
大神なんかより売れたとおもうんだが。
119名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:32:11 ID:CPNkSIWc BE:406433164-2BP(0)
マジで解散するのか・・・
大神が凄く面白かったからここには期待してたんだがorz
もう大神のような独創的なゲームは作られないんだろうな
120名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:41:20 ID:LUo+4lPS
ttp://digdug.seesaa.net/article/25362600.html
稲葉と神谷はカプコンから離れるけど三上は残るみたいだな。
121名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:47:06 ID:ywxd3VN+
三上がバイオ5のディレクターになるってことかいな。
バイオ作りたいならそれも良いのだろうが、三上はどこかでタニマチというか
金出してくれるバックを見つけていったほうがいいと思うんだがなあ。
122名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:48:47 ID:F5MV5BdL
というか、去年の時点で既にクローバー辞めてたんじゃん
三上

ちょうど移植のバイオ4が出る辺りか
123名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 08:50:59 ID:R1PH7Ehf
実際はすでに腹切ってたのね
124名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 09:12:34 ID:aIduqPq/
三上は必要以上に叩かれすぎ
ハードのことなんてどうでもいいと思うんだけどね。
GC買った人はPS2より一年近く早くプレイできたわけだし。
まあ不要なことを喋りすぎたというのはあるかもしれないが、
クリエイターが表に出てこれなくなる。出る必要があるのかは知らんが、
任天堂はゲームの作家性を高めるだか、作り手側を見せてさらなるブランド(宗教性)を高めるのか
知らんが表に出す戦略にシフトしだしたらしいね。
125名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 09:46:28 ID:CPNkSIWc
>>115
ONI流転はまだですか?
126名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 09:56:54 ID:ZUzDgNAz
はいはい三上を叩く人は全て妊娠
三上がPS2からGCにバイオを移行するって決めたとき
GKが黙って見送ったとでも思ってるのかね
このPSWの住人さんは
127名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:32:04 ID:9tTIohw2
といか三上は叩かれて当然だろ
あいつは普通にユーザー騙したんだぞ
128名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:35:11 ID:3MWn7TEp
妊娠の開き直りきましたw
129名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:40:22 ID:9dOfVZw4
>>126
なるほど。両方から憎まれたのかww
よほどの傑作を出さないと禊がすまないかも。
130名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:47:12 ID:9dOfVZw4
いずれにせよ面白いバイオは三上の旗振り以外
無いんだよな。ノータッチは微妙なのばかり。
5でどうなるかだね。
131名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:48:53 ID:UE99/NN7
バイオ2は三上が大幅に作り直したのに駄作だったやん
132名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:55:34 ID:rXxjG+nj
ここでも妊娠が暴れてるのか
133名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 10:59:59 ID:dcjipeo8
バイオ4作ったんだから許してもいいと思うけどね
GC独占にしたのは三上の中でPS2に魅力が無かったからでそこを責めてもしょうがないし
独占解除したのは会社の意向だし
134名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 11:24:01 ID:Xxr26Xsu
Q: これまでバイオシリーズを監修してきた三上氏が、今回こういった形でカプコンを去ることになるのは、
  貴社にとっては大きな損失だとお考えですか?

A: 当社と三上氏の間にはCSとは別にソフトウェア開発に関する契約が存在しています。いずれにせよ、
 我々はこれまでバイオシリーズに携わり、シリーズの開発に必要な知識を持ち合わせたスタッフを
 数多く抱えています。(ので大きな損失とは思っていません。)
三上氏は我々のR&D部門での開発にも関わってもらうことになるでしょう。ここからは余談ですが、
バイオハザード5は竹内氏がプロデューサーを務めることになります。
(彼はシリーズのオリジナル作での開発経験があります。)

…カプコン、ふざけないでくれ。三上以外が作ったバイオは正直イマイチな出来なんだよ。
スタッフ抱えてりゃ問題なしってそりゃないだろうよ。
135名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 11:35:19 ID:85hBhD9z
しかも、竹内ってアイツか…
バイオ5終わったな
136名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 11:55:03 ID:5XtD+b9B
カプの経営は何考えてるんだか
137名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 12:13:01 ID:yYgFMXLY
バイオ5は三上じゃないのか
オワッタナw
138名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 12:25:55 ID:tX4g1jt6
Q: これまでバイオシリーズを監修してきた三上氏が、今回こういった形でカプコンを去ることになるのは、
  貴社にとっては大きな損失だとお考えですか?

A: 当社と三上氏の間にはCSとは別にソフトウェア開発に関する契約が存在しています。いずれにせよ、
我々はこれまでバイオシリーズに携わり、シリーズの開発に必要な知識を持ち合わせたスタッフを
数多く抱えています。(ので大きな損失とは思っていません。)
三上氏は我々のR&D部門での開発にも関わってもらうことになるでしょう。


三上さんは退社したが、bio関係には携わってもらうということか。
桜井がHAL研に戻って(実際は違うけど)スマブラ開発するのと同じようなもんかな。
神谷さんたちと何か起こさないかなと期待age
139名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 12:29:20 ID:LsN864zm
>>138
残念ながら、ソース先にそのような言及はない。
竹内がバイオ5のプロデューサだって話と、
三上がカプコンの研究開発部門で今後も開発に関わるという話は別個。
140名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 12:37:55 ID:9dOfVZw4
うちの会社にもある研究開発部門(爺捨て山)に行くんじゃないだろうな。
どうも飼い殺しっぽいんだよなぁ。
141名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 12:55:57 ID:7u2MZ2pV
結局カプの監視下で独立ごっこしてただけなんだな
142名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 12:57:43 ID:fFhVu4Kn
仕送りで一人暮らしもどきみたいなかんじか
143名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:01:00 ID:vIWroloK
神谷は才能あるから独立しても引く手あまただろ。
稲葉は神谷と一緒ならなんとかなるだろ。
三上は一生飼い殺しだな。
144名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:22:06 ID:b54NRcSR
三上はアーティストだから
マネージメントしてくれる相方が必要
145名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:37:19 ID:U8Q5u+52
任天堂スレ見てると三上叩いている奴あんまいないよ。
カプスレにはいるけど病めた人が。
146名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:44:06 ID:Mzmm5X5f
147名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:44:06 ID:TbjoYAOx
三上個人の判断つーよりカプコン上層部の判断ってリークされてなかったっけ?
>バイオ4

だからオレも当時呆れたけど、三上個人にどうこうって感じにはならんかったな。
148名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:46:33 ID:YYCP2KRS
岡ちゃんが積極的だったのは覚えてる。
149名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:46:51 ID:eOSldd6S
三上は金勘定下手そうだもんな
変に会社飛び出してもあかんと思うぞ
150名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:46:58 ID:D/WyKxte
任天好きで否船嫌いなやつだったら山ほどいるね
三上叩いてるやつは大体否船を持ち上げてる
151名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:10:31 ID:3yDhnKwE
この三人抜けたらカプコンヤバくないの?
152名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:16:55 ID:PVXSwJFd
>151
全く問題なし。むしろ居ない方が良いくらい。
--------------------------------------------------
カプコン 9月中間最終益を上方修正
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061013-00000024-fsi-ind
売上高は、期初予想比13.7%増の291億円(同278億円)。
同社は8月から、Xbox用のアクションゲームソフト
「デッドライジング」を国内外で発売。
当初は06年度に66万本の販売を計画したが、
9月末に早くも93万本に達するなど業績を牽引した。
153名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:19:50 ID:S4lUPLg4
ヤバくないから切ったんだろ。今のカプンコ見てもやばいと思わないし。
変に自信持って金を湯水のように使う割にソフトは売れない連中が切れてほっとしてるんじゃないの。

本社に居る社員にも現実を見せられて勘違いしないように出来たしなー。
154名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:23:07 ID:W2VdQpkc
>任天堂スレ見てると三上叩いている奴あんまいないよ。
>カプスレにはいるけど病めた人が。

バイオ4がPS2に移植決まった後は凄く叩かれてた
大神の次のゲームは三上が開発しているWii専用ゲームと言う噂の後
ゴッドハンド作っている事が明らかになると、また三上が叩かれてた
今は三上が任天堂傘下に入るって噂が流れた後だから静かなだけ
155名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:24:15 ID:dZeKyDX5
ガチャフォース2さえ出してくれれば、何も文句はない
156151:2006/10/13(金) 14:26:13 ID:3yDhnKwE
なるほど、稲船と稲葉を混同してたようだ
157名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:29:10 ID:S4lUPLg4
>バイオ4がPS2に移植決まった後は凄く叩かれてた
当たり前
>大神の次のゲームは三上が開発しているWii専用ゲームと言う噂の後
>ゴッドハンド作っている事が明らかになると、また三上が叩かれてた
真偽不明
>今は三上が任天堂傘下に入るって噂が流れた後だから静かなだけ
妄想

三上が正直もうどうでもいい人物だから話題にならないだけ
158名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:31:56 ID:pMAYwf5E
なんで「文句言ってたのはカプアンチだろ」に
わざわざ確たる証拠もないのに反論して任天堂信者が叩いてた!と騒ぐ必要があるのか
そういや最近は印象操作という言葉を使ってこなくなったな
159名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:33:22 ID:AfSw1bak
今のカプコンはマーブル作品をPSPにだけ移植して
終わったりしそうな感じだから嫌だ。
 
PS2やwiiや360にも出せ、こら!
160名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:43:59 ID:U8Q5u+52
>>154
いや任天堂総合とか、Wii本スレとか任天系のスレ見てたけど叩かれてなかったよ。
叩かれたのはバイオ4独占撤回の時だけ。それもカプ上層部が決めたんじゃないか
という情報が流れるまで。
カプスレみれば今三上叩いてるのは一部のカプファンじゃないかと思うよ。
しかも叩かれている理由は納期を守らないからとか、>>152−153みたいな感じで
161名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:52:07 ID:Vs6sQb0r
そもそも三上は本気で言ってたわけで
それをひっくり返したのは会社側なんだから
執拗に叩く理由がない。
個人的恨みがある人間以外はなw
162名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:54:29 ID:Bqg5pLv3
ゴッドハンドスレだと妊娠に目を付けられるとか任天堂はどうこうだとか騒いでる奴がいたな
妊娠らしい妊娠は来ないままそいつらだけがいつまでも騒ぎ続けててうざかった
163名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:56:12 ID:b54NRcSR
任豚は酷いなあ
164名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:00:32 ID:BFQZKNg5
妊娠氏ねで1000目指すのスレに変更となりました
165名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:01:10 ID:YYCP2KRS
166名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:03:12 ID:VptykqkZ
「キングダムハーツを買う奴は阿呆」
これほどの正論を言ったのは業界では他にいないね
167名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:04:36 ID:YYCP2KRS
>>166
三上の正論といえば

「壊れるように作ってるんだよ」

「日本人はバカやね」
だろ
168名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:05:39 ID:Bqg5pLv3
KHの件はただの妬みにしか見えない
169名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:11:02 ID:8BbAKArz
「三国無双は三国志だから売れた
 四国無双なら売れなかった」
って暗にキャラゲーのクソゲーだって非難もしてたっけ

まぁカプコンが後にその無双丸ままパクった戦国BASARAなんてゲーム出すんですけどね
170名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:13:48 ID:VptykqkZ
>>169
光栄は嫌いだけど戦国BASARAは訴えていいと思う
171名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:15:51 ID:mFUww219
稲葉はファミ通ウェブのコラムでGTA批判してたな
172名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:19:35 ID:ctcSSbl8
何か知らんが初代バイオが馬鹿売れした後にセガがマルパクリした
ディープフィアーを発売したのを思い出した。
173名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:26:25 ID:H1OVuXAH
バイオはバイオでアローンインザダークが原型では
174名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:39:20 ID:nLNmHunp
スウィートホーム
175名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:45:16 ID:XpSc3GFR
デキがいいけど、売れないゲームばかり作っているとこうなるということなんだよな。

面白いけど売れないってPS2に参入した時期が悪かったのかな?
これがあと2年早くできていれば倍以上の売上があったとおもうんだ。
176名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:47:45 ID:QzXevVGq
ワールドカップで韓国を応援してる日本人はアホ
177名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 15:55:48 ID:v60qPIMu
アローインザダーク(笑)
うはwwwプレイしたくなったwww
178名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 16:15:19 ID:XjSkuUWE
ターゲットを間違えてるんだよなー

エロゲユーザー相手に金かけて面白い長編エロゲ作って
これが売れない市場はダメ!と言って
「 4万本しか売れねー 」 倒産!みたいなもん。
179名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:02:30 ID:UhFF9fiI
今、もうクローバーには13人しか残っていないんだってな
稲葉と神谷はすでに6,7月で辞めていたらしいし
こりゃ、もう新会社を作ってそうだな
会社清算であれぐらいの金額なら、赤字を抱えていたとは考えられないし
おかしいと思ったんだよ
180名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:03:49 ID:hgqneaJK
>>166

これは2をやって同意せざる終えなくなったw
まぁ、ゲーマーの意見やね。カプコンはライトが食いつく弾が
足りないやね。
181名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:10:15 ID:E89T91aZ
やっぱゲーム作りたいって人はまずゲームシステムから考えないと。
ストーリーやグラフィックから先にアイデア出してるような会社って何なの?!って思う
182名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:10:30 ID:Vs6sQb0r
カプコンはファーストカプコンシリーズを始めるべきだね。
DSでデザイン、難易度など従来のものを一新してゲーム作りすべき。
183名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:17:06 ID:R1PH7Ehf
>>181
岡本はカプコンゼルダでそれやって宮本氏から怒られたらしいけどね
184名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:29:26 ID:f5pc9OpW
>181
アルファ辺りはグラがダメダメだからシステム+設定メインでやってたような
別にいいんだけどね、面白いのもやりたいけどたまには綺麗なのも見たいし
185名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 17:41:54 ID:VG4L9aw2
稲葉ってクリエイターどころか
プロデューサー(経営含め)としての才能が
ないんじゃないのかなー。
神谷と組んで新しい会社立ち上げても、
また同じ鉄を踏んで2,3年後に
1、2タイトル出して倒産しそう。
186名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 18:31:16 ID:Hm7WX2DQ
まあ、とにかく三上は今まで通り面白いゲームを出して、
後は適度に電波を飛ばしてくれれば文句無いな。
そう上手く行けば良いけど・・・。

実際、三上の作ったバイオ1やバイオ4は今やたら騒がれてるデッドライジングなんかを遥かに上回る売上げを出してるわけで、
売れる、かつ、面白いソフトを出す実力はあると思うんだが、金を食うのが悩みだな。
187名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 18:39:32 ID:L+wpzdaH
>>183
カプコンゼルダはつまんなかったなぁ・・・。
188名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 19:01:04 ID:NaViIjAM
189名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 19:27:01 ID:P43LVTGz
そうか、三上だけじゃなく稲葉・神谷も脱出していたのか…
これでカプコンは完全にイナフネーカンパニーだな
190名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 19:32:08 ID:Hm7WX2DQ
>>189
三上の影響力は残るようだけどね。
191名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 19:44:19 ID:AzeLyKlL
時間の問題って気もするな
冷や飯食わされてもずっと残るとは思えん

洋ゲー大好きイナフネーが北米重視でやってくんだろう。
192名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 19:55:01 ID:pJkO1+e5
>>185
大神ダメにしたのも稲葉だしな。まぁ、キモイ信者獲得は上手いみたいだから、スクエニ第一なんかお似合いじゃないかw
193名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 20:06:09 ID:T96gmkCV
こうなった原因のひとつにファンサービスが良すぎたところもあるかもしれん。
TGSでしか大神の体験版は配布してなかったが、のちに増産して無料で希望者全員に送ったり、
ポスターも増産して同じことやったし、ゴッドハンドはサントラ同梱だし。
ユーザーとしては嬉しいけど、会社的にはどうなんだと思った。
194名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 20:48:03 ID:O2FAjgml
http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19285.html
Q,私たちNext-Genは『バイオハザード』の三上真司氏や、『大神』のプロデューサーである稲葉敦志氏、
『デビルメイクライ』(や『ビューティフルジョー』、『大神』)のディレクターの神谷英樹氏といった、
著名なクリエイターたちは既にカプコンを退職していると聞いています。
それは事実でしょうか? 事実だとすれば、なぜ彼らがカプコンに復職しなかったのでしょうか?
A,三上氏は2005年11月に既に弊社(カプコン)を退職していますが、弊社とは別途契約を結んでいました。
稲葉氏と神谷氏は、それぞれ今年の6月と7月に退職しています。
当然ながら、弊社は慰留を望みましたが、彼らは「新しい環境で新しい挑戦をしたい」として退社していきました。

Q,クローバースタジオの設立時点で64名のスタッフが在籍していましたが、彼らはどうなりますか?
A,10月12日時点で15名のスタッフが在籍しています。
弊社はまだ彼らと個別に交渉したわけではありませんが、彼らはカプコンのR&D部門に転籍することになるでしょう。
195名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 20:48:54 ID:O2FAjgml
Q,稲葉氏と神谷氏の今後についてさらにお教えいただけませんか?
A,彼らは既に弊社の社員ではありませんので、我々はその質問にお答えいたしかねます。

Q,三上氏の退社は大きな損失だとお考えですか? これから先、誰が『バイオハザード』シリーズをプロデュースするのでしょうか?
A,弊社と三上氏には、個別に結んだ契約があります。
とにかく、『バイオハザード』シリーズに関わるスタッフは大勢いますし、シリーズを開発する十分な知識を蓄えています。
三上氏もまた弊社の研究開発部門で働くことになると思います。
ちなみに、『バイオハザード5』のプロデューサーは、オリジナルの『バイオハザード』の開発経験がある竹内潤氏が務めています。
196名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 20:51:14 ID:rSP2Es3d
ろとうにまよう稲葉と神谷…
197名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 20:53:32 ID:sT1ounj5
別にクローバーには愛着なかったんじゃないか・・・
198名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:10:39 ID:cazENrRn
>>166
正確には「KHが売れたのはムカつく、日本人はアホやね」
どこが正論なんだか・・・ただの妬み以外の何物でもない
199名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:12:27 ID:miMIsXGn
>>198
カプコンで出してたディズニーゲームは全然売れなかったからなぁ。
200名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:14:39 ID:83JGM3OF
売れたゲームの問題点を指摘してもしょうがないよなあ
売れなかったゲームの問題点を追及しないと
201名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:17:44 ID:BMu1UmCf
キングダムハーツ1作目は面白かったが、
オレはアホだったのか(´∀`)
202名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:18:35 ID:CnHdcSa5
>>199
売れないってほど、売れなかったわけじゃないし。
また評価的にはかなり高い。
ただ当時のディズニーのイメージとして。幼児向けという
物があったのが足をひっぱったか?
203名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:24:25 ID:MA9ze3Rm
>>84
ゲーム性全然違うじゃん。アホか
204名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:26:16 ID:I4oMRkoy
>>198
より正確には、「KHが売れたのはシステムが良かったからではなく、
単にイメージ戦略に成功したから」だろ

女子社員が買ったのは良いが、クリアしてない状況とかも述べてたし
カメラとか ステージ移動部分とか決して褒められた出来でもなかったしな。

で、イメージ戦略に頼りきったソフト群は、現在風前の灯状態と
205名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:27:49 ID:cp62ZM8S
KH2は北米上半期で一番売れたソフトなわけだが…
日本でも100万本超えてなかったっけ
206名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:31:19 ID:miMIsXGn
>>202
滑らかなアニメーションの
アラジンとかライオンキングに感動したな。
 
でもやっぱカプコン作品としては地味なんだよな。
207名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:34:11 ID:t0Cel1vi
これがゲリパブだったらこんなに騒がれなかったのにな
寧ろ歓迎ムード
208名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:54:09 ID:/eG/8TiD
KHチームは元バイオスタッフで大量に引き抜かれていったから
ムカついたんだろうね。
209名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 21:57:52 ID:MrN8T1jm
カプのアラジンは海外でミリオン超えてるよ
210名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:00:05 ID:16HGgBdg
アラジンは面白かったな。
テンポが凄くいい。
211名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:01:56 ID:B4Zn59te
SFCのやつ?
あれ最近はじめてやったけどすごいよな
びっくりした
212名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:12:57 ID:/eG/8TiD
三上のゲームはどれもテンポがいいし
押し付けがましくないんだよな。
213名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:25:19 ID:3JcLUTpO
バイオ4スゲー良かったけど…
今度から中古屋で買うのは止めとくわ。
新品を買うようにする。
214名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:27:01 ID:/bWOjzLw
>>138 FFのヒゲのおじさんが会社おわれた時も
おなじようなこといってたな、今じゃFFにヒゲの影響も影も見えんが。
215名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:31:47 ID:AW2eOaFZ
神谷ゲーは人を選ぶからな
216名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:59:37 ID:Z4J5lShW
>>204
大神は風前どころか即死だったけど、あれもイメージ戦略?
217名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:27:52 ID:h+bFjhlB
即死ってのはどこからが即死なんだ?
雑誌のランキングから落ちたらか?
218名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:33:46 ID:muh0YS7w
219名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:39:30 ID:uaQjixgY
>>210
ミッキーのマジカルアドベンチャーもなかなか面白かったな。
三上が製作に関わってたのはどれだっけ?
220名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:40:12 ID:uaQjixgY
>>191
三上も発言から察するに洋ゲーは好きそうだぞ。
221名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:44:04 ID:f1ldmcfB
神谷のゲームは自己顕示が激しすぎるんだよ
「俺の作りたいもの」はユーザーの求めてるものとは違うんだって事を
誰かあいつに教えてやれといいたい。
DMCぐらいだろ。大勢のユーザーから支持されたゲームって。
ジョーもキモイキャラ造形だし、大神にいたっては犬だし
どこを狙って作られたもんなのかさっぱり見えてこない。そりゃ売れんわ。

個性なんかいらないから、もっとストイックにゲーム作りに徹してほしいね
まあ、もう手遅れだけど。
222名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:45:08 ID:MImX39oI
犬はさんざ癒し癒し言ってるじゃないか
223名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:52:54 ID:uaQjixgY
>>221
いや、2頭身のダサヒーローや、和風と自然を追及した犬主役のゲーム性、って発想自体はかなり良いと思うし、
ゲーム内でも6,7割はそれで上手く行ってる。
だが何故かそれを貫かずに、途中で変に我を出そうとして台無しにしてしまってる感がある。
特に大神。

この点に関しては、三上を見習って欲しいな。
我を出す事なんかどうでも良いから、まずゲームとしての出来を最優先して欲しいものだ。
224名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 01:44:56 ID:W9gie0SQ
そういや神谷って昔ナイトスクープに出てたよな
225名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:00:03 ID:Uw+u/xdo
我を通すから面白いんじゃないか
わがままがある程度通る所にいないとダメなんだろうけど
226名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:24:12 ID:e1u8wiuK
神谷のゲームってシステムがどれも二番煎じだから
グラフィックの発想で勝負したいんなら
CMディレクターのほうが向いてる気がするな。
なんか抱えてる欠点が最近の押井守に似てるね。
227名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:36:03 ID:rnVuzQEh
大神面白かったけどな〜
主人公が犬ってのも良かった。
あれがお決まりの剣士や萌えキャラだったら
絶対に買ってなかっただろうな。
228名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:38:31 ID:yRVDE3Rt
>>223
ゲーム性って言ってる割に動かしてて面白くない時間長いよね…。大神は何かラストハルマゲドンの異常に広いマップ思い出した。
229名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:43:17 ID:6Mo9sVPg
そうかねえ。
俺は、大神は、壷を壊したり、枯れ木を咲かせたりとやってて面白かったよ。
ただ難点言うなら、たとえば食物を入手しても
バランスがヌルヌルだしすぐ胃袋が満タンになるからあんま意味ないんだよね。


あとさ、そもそも「動かすだけで面白い」なんて神ゲーは数年に1回しか出ないぞw
それこそゼルダクラスのゲームだ
230名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:52:45 ID:1kIl2MQA
個人的には、大神は動かすだけでも面白かったなぁ
2段ジャンプで紅葉が散るのとかが好きで、無意味に飛んでたり
走ると草が生えて、花が咲くのが楽しくて走り回ったりとか
ゲームバランスは確かにぬるかったが、それを目的として購入した訳ではないから気にもならなかったしな
もう少し難しくてもよかったように思うが、普段ゲームやらない層にはアレくらいで丁度いいらしいから
難易度調整って、難しいんだなぁ
231名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 02:55:08 ID:SQbWXPkT
三上ディレクター渾身の一作!

P.N.03
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030120/pn0.htm
232名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 03:16:19 ID:bwpnIGOG
大神はゲームとしては申し分ない。ただボリュームありすぎ。
わりと女の子が買ってるけどクリヤ率低い。リーマンにもキツイと思う。
233名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 03:41:17 ID:e1u8wiuK
>232
俺もそれは思った。鬼が島で終わらせても十分良かったし
ここまで長々作り込むってことは、他人の資金って感覚が
相当マヒしてたんだと思う。
234名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 03:41:50 ID:oChrgVxa
クリア時間が60時間と聞いてやめたよ、大神
235名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 03:46:11 ID:70YHhbaS
まあ確かにオロチ倒したあといきなり末期の北斗の券みたいに
北の国に話が飛んだしなww
オロチと3回戦うのは流石にやりすぎ。
236名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 03:48:25 ID:MImX39oI
平安京スルーかよ
237名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 04:00:07 ID:XVSLlOuB
■稲葉敦志氏(カプコン/大神)

「XBOX360には日本でも成功して貰いたいと思っている。
 個人的な意見だけど、本当のゲーム好きは結局360を買うんじゃないかな」

http://www.wired.com/news/culture/games/0,71894-1.html?tw=wn_story_page_next1


360でなんかやるかもね
238名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 04:31:57 ID:8amiyWgp
本当のゲーム好きとかもうね。
239名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 04:53:52 ID:gmafy+Xt
>>237
任天堂に行くことだけは無いだろうと思ってた。
240名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 04:56:34 ID:59Eh1RuT
本当のゲーム好きw 16万程度?
241名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:04:14 ID:6cfesCbD
稲葉と神谷だけど須田と合流して契約みたいな形で某メーカーから某ハード向けにソフトを出す予定みたい。
ちなみに某メーカーは360とPS3は採算合わないからやらないって言ってたところ。
242名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:11:26 ID:e1u8wiuK
本当のゲーム好きとかって裏を返せば
ゲームに興味のない人を取り込む努力をしなかった人間が
失敗を世間のせいしてるみたい。
243名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:13:13 ID:rxHgaSXm
>>241
ソース的なものを
244名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:15:08 ID:jzW7f8+e
ええうそ?かなり損失じゃない?
なんだかんだゴットハンド最高なので。
245名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:21:37 ID:yfkPVFvd
ゴッドハンドはおもろいけどおしいでしょうかな
もっと練りこめば最高だったはず
246名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:23:31 ID:cH3HsGoy
360のユーザーなんて特定のゲーム好きなだけだろうに
FPSとGTAもどきを飽きずにやってるだけ。
エロ、グロ、グラフィックがよければそれで満足なんだからたいしたゲーム好きだねw
247名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:25:14 ID:jzW7f8+e
そこでクォリティアップな続編を楽しみにしていたのですが・・
248名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 05:54:17 ID:CziYwqcx
FPSをいまだにグラフィックだけだというのか?
249名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 06:04:49 ID:bwpnIGOG
>>245
それだと特損増やすだけだ。
あんたみたいのが100万人いりゃ別だが。ゲーマーだけだと回収できない時代なんだよ。

ゴッドハンドは原哲夫に2000万くれてキャラとパッケやらせたら10万多く売れたかもしれん。
打診くらいしてるかな。双天やってるから無理か。
250名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 06:12:09 ID:+3TFDU8x
スレタイのエロエロの意味はなに?
251名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 06:28:04 ID:yRVDE3Rt
>>249
マッスルボマーで過去に仕事したし、原哲夫自身はサガットのイラストとかも描いてるから頼むのはそんなに難しくない気がするんだけど、集英社に気兼ねしたのかな。
252名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 06:53:13 ID:F8i6d5Fe
マッスルスボマーは集英社がうるさくて大変だったらしいが
今の原哲夫は集英社関係ないのでだいぶかわってきそう
253名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 06:53:59 ID:F8i6d5Fe
あとサガットのイラストは萩原の同人誌だ
254名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 07:46:53 ID:hXhy4ik2
失明しそうとか言われてるのに余計な仕事してくれるもんかな?
255名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 08:05:24 ID:ly8c/piQ
バンチの役員だから、仕事は受けるんじゃないの。
バンチノ宣伝もかねて。
256名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 09:34:36 ID:r6RQ/kBE
>>241
マーベラス?
257名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 10:13:20 ID:qRS/9665
>>255
今はセガサミとバンチの関係強いから
そうでもないと思うが
258名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:03:29 ID:6tJd1sEF
>>241
Wii のヒーローズの製作に携わるって事か
前から須田さんとは交流があったし自然な流れか
259名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:10:09 ID:6tJd1sEF
キラー7って三上真司が企画したんだな

『キラー7』スタッフコメント
http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2005/06/post_3.php
260名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:12:57 ID:6tJd1sEF
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/10/post_391.html

カプコンでは「『大神』は目標の売り上げを達成しており、評価はしている」としながら、
PS3などの新型ゲーム機の開発には、開発資源を集中し、効率的に運営するため
開発体制の一本化が必要として、クローバースタジオの解散を決めたという。
同社の社員や制作タイトルはカプコンが引き継ぐ。
261名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:18:01 ID:jUHrq6Fb
>>259
元々はキューブでショックな5タイトルのうちの一つだからな
262名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:34:45 ID:fSkVBag9
つまりクローバーが御取り潰しになったのは
次世代機のせいか
PS3の開発費が高すぎるせいか
おのれ久多良木…
263名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:49:09 ID:pC4WZ/RR
クローバーが潰れたのはPS3のせい!!!
264名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:49:19 ID:ly8c/piQ
単にクローバーが開発費の回収できなかっただけかと。
開発能力あっても経営能力がなかったってことだろう。
265名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 12:15:53 ID:fSkVBag9
でも、目標の売上げは達成してるって・・・

と思ったけど、目標売上げ達成=黒字 とは限らないしな。
当初の納期もどう考えてもオーバーしてるし。
266名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 12:19:58 ID:2h0+QXSh
どうでも良いが、ゲリパブみたいなクソ会社が残っててクローバーが解散ってのはまこともって理不尽だよな。
世の中間違ってるぜ・・・・
267名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 12:21:53 ID:ly8c/piQ
ゲリパブ 独立
クロバ 子会社


SCEとMSに擦り寄ってるのは経営者としてはさすが。
ソフトは微妙すぎるが。
268名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 12:39:33 ID:rvnoeqOn
もし新規ブランドで新作とか箱で出したら、
一層赤字喰らってまた解散とかなりそうだがな…
PS2だから大神も15万売れたわけで、これ箱で出したら
2万くらいしか売れなかったぞ
269名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 12:52:52 ID:rvzmH5Y4
何言ってんだよ、デッドライジングで超成功してるだろ
日本での売り上げより海外売り上げ重視で作ればいいんだよ
もう海外に関しては土台は出来てるからチャレンジもしやすいし
稲船曰く、開発環境も超良いらしいのでクリエイターとしてはやり甲斐はあるハードじゃないかね
新作も体験版を配信して、面白ければ新作でも評価はしてもらえるしミリオンも出せる
もちろん、日本で本体が売れてくれれば一番良いんだがな
270名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 12:56:32 ID:MNrrOcF+
新規ブランドでの箱○ソフト言えばAQのバレットだな。
あれはダメなTPSだったわ。
PS3/360マルチのヴァンパイアレインも駄ゲー臭するし。
271名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 13:23:57 ID:zolF/YWQ
デッドラは9月末で世界93万本いってるからな。
新規タイトルとしては中々だろう。
272名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 13:47:31 ID:2h0+QXSh
>>268
ハードメーカーの下請けやれば問題無い。
ていうか箱でやるとしたらそれ以外にあるのか。

で、岡本は641本で予算ゲット。
273名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 13:49:49 ID:QeINZ67h
渋ちんカプコンのセカンドってのが一番痛かったって話やね。
274名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 14:58:14 ID:2dykCWj9
カプコンのえらいひと
・常務取締役 岡本吉起:退社、ゲームリパブリックを設立
・第1開発部部長 船水紀孝:退社、クラフト&マイスターを設立
・第2開発部部長 稲船敬二:カプコン常務、デッドライジングやロストプラネットをプロデュース、
                  カプコンとドワンゴの共同出資会社「ダレット」の代表取締役
・第3開発部部長 三並達也:退社、小島秀夫blogでは所属がODDとなっている
・第4開発部部長 三上真司:クローバースタジオに移籍した後退社

抜けたなぁ、いろいろと
275名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 15:03:12 ID:MNrrOcF+
岡本はどのハードにもいらんw
276名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 15:06:07 ID:/voMr/zg
あとSNKの残党部署があったような。
んで、結局期間内にまともにゲーム作れず潰された。

むしろチャンスをくれるよい会社じゃないのかカプコンは。
あらかじめ期間を決めて自分たちでやれます、と言って
結果を出せなかった。
これでは潰されてもしょうがないかと思う。
277名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 15:38:59 ID:wBWY0VbC
イメージ的には「チャンスを与えるが、後から経営側が平気でかき混ぜてきて混乱と
不平をまき散らしたあげくに潰される」って感じかな。

投資をしても我慢ができないタイプだね。
278名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 15:59:14 ID:/voMr/zg
株式会社って多かれ少なかれそういうもんでしょ。

他の部署はそういう状態でちゃんとやってるけど、
自分たちはもっともっと特別扱いして欲しい、とか言うのはおかしい。
独立性を高くしてもらったぶん、自分たちでしっかりやらないと。

そのあたりは本人たちもよく分かっていると思うから、
他人がカプコンを責めてもCSの人たちが惨めになるだけだ。

大神とかいいものは作れるんだから、まだチャンスはもらえるだろうし、
彼らにはこれからも頑張って欲しい。
279名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:36:11 ID:QAc3gGXb
チャンス貰えるって(笑)
もう既に、どこか(MSあたりか)の庇護の下、会社を立ち上げている(もしくは準備中)だろ
カプコンはケツをまくられて出て行かれた方だから、責められるわけがない
280名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:22:55 ID:rhWUp4/q
ねちねちいじめたらコアスタッフに抜けられて
しょうがないから潰しちゃったってこと?
281名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 21:40:01 ID:sM3yNOeH
今Gyao見てたら、神の手のCMが流れてな。
最後にクローバースタジオのロゴが出るのが何となく寂しかった。
「もしこれがヒットしたとしてもこのスタジオ、このスタッフによる次回作は
もうないんだよな」って。
282名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:00:40 ID:BGDPApNn
ヒットしたらカプコンがこのスタッフ使って続編出すんじゃないの?
283名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:02:12 ID:bd18fCev
スタッフ入れ替えはカプの得意技。
284名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:31:55 ID:yRVDE3Rt
>>283
よほど小さい会社でもない限り、どこも四割とか九割とか入れ替えるから。
285名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:35:26 ID:bd18fCev
企画の中心人物を入れ替えるなんてあまり聞いたことないけどねえ。
最低でもアドバイザー程度には残しておくもんじゃね。
286名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 23:49:10 ID:a7r+jE2e
>>280
違う違う
目論見どおりほんとにいらない子が出てってくれたら、残りの子は
引き取ろうって事
287名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:48:33 ID:BZljPEec
>>286
正直な話、三上と一部の有能スタッフを取り入れれば、後はどうでも良いんじゃないの?
稲葉は結局、売上げも評価も実績は無かったし、神谷はオナニー路線に走ってしまったし。
288名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 00:53:32 ID:UhCLMFr+
三上もいらない子です
289名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:22:14 ID:Mn3UcVZA
大きい会社ほど辞めるときはごっそりやめるよね
290名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:23:54 ID:u/r/WHrk
沈む船がでかいほど逃げ出すネズミも多いのは当然
291名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:27:53 ID:Cu9nQnqU
マルチで潰れかけてはバイオに救われ
不動産で潰れかけてはバイオに救われ
今度も三上を呼び戻してバイオに賭けるのかな
292名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:28:07 ID:zdbG25x1
そら上の方の人間が辞める時は、部下や同僚で使える奴は一緒に連れていくからな
293名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:56:23 ID:BZljPEec
>>288
しかし、プロデューサー含めれば、ダブルミリオン以上売れた上に、評価も非常に高く、
信者受けも良いタイトルを何本も作ってるわけだし、
要らないって事は無いんじゃね?
294名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:56:23 ID:YtCEiz1p
神谷はMSが欲しがって動いただろうね
で、「デビルメイクライみたいなの作ってよ」って言われる
295名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 01:58:14 ID:Cu9nQnqU
神谷は今何やってるの
296名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 02:39:15 ID:BZljPEec
神谷は三上に習ってオナニー癖を直せば良いクリエイターなんだが、
無理に自分らしさを出そうと必死すぎて痛い。
297名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 02:45:49 ID:QFABPjbI
神谷の手柄はダンテを生んだ事だけ
あとはカス
298名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 02:46:50 ID:f5oeaGa2
一本良作出せればそれだけで偉大。
ゆえに夢之助は偉大なのだ。
299名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 04:39:48 ID:ebkxcpIt
まだ生き残ってるのが凄いな、カルブレは
300名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 04:53:39 ID:5LNowlCQ
今時独立採算制を地で行くなら、据え置きオンリーはやばいよね。
適度に携帯機(DS)で小遣い稼ぎしなきゃ。
まずはDSで確実に収益を上げられる柱を2,3本作ってから、
据え置きを始めるのがベストでしょうに。

あのLEVEL5でさえ、DS参入したというのに・・・
301名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:12:40 ID:ACV62eif
俺にとってのカプコンは逆転裁判とそれを作る奴ら(巧舟とか岩元辰郎とか塗和也)が居ればじゅうぶんだぜ
302名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:16:57 ID:CUyhvHl+
MSなら据置限定でも無問題。
水口が切られたような感じだが、岡本が何故切られないか不思議。
ロンチに間に合わせたのと合わせてないの違いかな。

でも岡本は今度外したら切られるだろう。
303名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:17:49 ID:QFABPjbI
岩元はクローバー組だけど・・・これでカプへ戻ってくるかな?
それとももう辞めちゃってるんだろうか
304名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:41:07 ID:00b0tIjt
結局優秀なのはカプ本社のスタッフで
プロデューサーは稲船で十分だったという
305名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:44:08 ID:4L1ehQdW
ロスプラやデッドラで使ったマルチプラットフォームなエンジンは驚嘆に値する
306名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:52:45 ID:1yY9GN+P
田中剛がいなくなればそれでいい
307名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 05:56:59 ID:6Ch28NxS
どうでもいいがバイオ4をあたかもクローバースタジオ製のように
言うのはミスリードだぞい。

ここ最近のカプコンが出した素晴らしいゲームってバイオ4ぐらいだろうし
三上は重要かもしれんが、クローパースタジオは別に。
もっとも大神の世界観には賞賛を惜しまないけど。
308名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 07:30:23 ID:hHhuGSmB
世界観だけじゃゲームは成り立たない
309名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:40:48 ID:Z6Z35Hwf
Q: これまでバイオシリーズを監修してきた三上氏が、今回こういった形でカプコンを去ることになるのは、貴社にとっては大きな損失だとお考えですか?

A: 当社と三上氏の間にはCSとは別にソフトウェア開発に関する契約が存在しています。いずれにせよ、我々はこれまでバイオシリーズに携わり、シリーズの開発に必要な知識を持ち合わせたスタッフを数多く抱えています。(ので大きな損失とは思っていません。)
三上氏は我々のR&D部門での開発にも関わってもらうことになるでしょう。ここからは余談ですが、バイオハザード5は竹内氏がプロデューサーを務めることになります。(彼はシリーズのオリジナル作での開発経験があります。)


これは有り得ないなw
PSUを見ればそれが嫌と言うほど分かる
シリーズを作り上げた人が抜けたら、いくらオリジナルスタッフがいようともゴミしか出来ない
310名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:06:47 ID:NPjnkzpU
PSUが未だにゴタゴタしてるけど、モンハンPCもそうなりそうな悪寒
311名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 11:55:13 ID:KrgsZWYq
セガはPSOの時も運営はアレじゃなかったっけ。
中の存在とか関係なく。
312名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:15:01 ID:rSXItKX2
いつの間に解散に…
大神は…うーん、薄味で量だけはあるって感じになってたのがなんとも。

ガチャフォースの中の人もついていってなかったっけ?
313名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:31:05 ID:jOhuJs6Q
セガは中を何で外に出したんだろう。
カプはいつもの事だから全然驚かないw
314名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:58:52 ID:krRXPuoU
>>313
外に出てもセガとの関係は切れてないみたいだぞ。
315名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:39:18 ID:ZNJgEpJp
クローバー解散しちゃったの?
恥ずかしながら、今更知ったよ・・・・。
せっかく「これからも頑張ってね」という激励の意味を込めて、
ゴッドハンドを定価で買ったのに・・・・・。
しかも面白いから余計に残念だ。
316名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:48:31 ID:ZtPTd4lE
>>302
岡本は何だかんだ言ってメディアとのコネとかカプンコ人脈のコネとかあるんじゃね?
まぁ何出しても売れないし、評価も悪いから切られるのは時間の問題だと思うけど。
317名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 22:47:13 ID:NPjnkzpU
MSの人間が岡本の元部下らしい
318名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 00:06:38 ID:HwYKcuuz
専務取締役の部下ってほとんど人間がそうじゃね。
319名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 01:58:24 ID:8j/jbriI
>>312
ガチャのチームは昔からクローバーの面子とは犬猿の仲。カプ内にみんないます。
320名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 02:13:53 ID:j5jExL/c
でもガチャの企画マンの作品ウォーオブザグレイルが開発中止だからなあ。
いつまでカプにいるのやら。
321名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:16:25 ID:Pm6op0hi
ここの信者って売れねー僻みで
他ゲーや日本市場叩いてばっかだったからな
結局大神海外でも売れてねえじゃねえかw
ザマミロw
322名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:25:35 ID:Rbulw46O
PSOの時もバグ、チート放置とかあったが
さすがにレベル制限、オンクエスト制限まではなかった。
ログイン障害も最初の一週間程度。

オンでもちゃんと最初からDFまで倒せたしね。



323名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:29:33 ID:0NoBTnjc
>>320
ウォーオブザグレイル開発中止なの?


マジならかなり凹むなぁorz
324名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:33:05 ID:G2hlxNP1
あの性的な14さいかいがらブラが見れないなんてひどいはなし
カプコンのソフト没決定はどのへんできまるんだろな…
325名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:58:55 ID:MT+rK2c5
単純に人気が無いから没になるの。
いいと思うならロケやショー行ってやってやれっつうの。
326名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:58:11 ID:km4HOOW4
>>307-308
正解

ってか今CSに残ってる15人って稲葉に置いていかれたのか?
327名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 07:35:32 ID:6GjBT1md
>>321
今の信者の言い分は、「海外市場の売れ方は初動型じゃないので
今は売れてなくても3ヶ月立たなきゃ結果は分からない」です
ここまでくると、なんだか哀れになってきます。
328名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:23:22 ID:yWa3JFQP
なんで大神ってここまで叩かれてるんだ?
普通にゲームとしても面白いしストーリーも面白いし
グラフィックも世界観も、どこを見ても非の打ち所がないと思うんだけど。

というか2ch以外で大神の批判を見た事がないw
プレイした人の感想見るとほとんどが神ゲー認定してたよ
329名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:31:24 ID:Rg8zsdjt
2chで誉められるゲーム自体少ないよ
330名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:37:38 ID:SJ0MYhOs
>>300
今時、DSで小遣い稼ぎって考えてる時点で駄目だろ
331やめた人@11月発売:2006/10/16(月) 11:43:17 ID:mIEE5khI
>328
15万人の信者にとっては神ゲームでしょう。そりゃ当然。

3年分の開発費を、自分の快楽と15万人の為だけに思う存分無駄に
浪費してるんだから、そりゃツボにハマった人には最高傑作でしょ。

ただ、こんなメチャクチャやる奴に対しては、会社は次の商品に対しての
権限は与えないよ。会社の、というか株主のカネを使って自分の為の
オナニーショーやってるんだから。背任行為だよ。

てなわけで、少なくとも、カプコンが今回の大神と同じクオリティでの
次回作を作る事に対してGOサインを出す事は無いだろうね。
15万本は出る事が確認されたので、それで採算が取れる開発費での
ラインなら組めるかも。ただ、がんばっても15万本しか売れないような
ジャンルに貴重な開発ラインを投入する位なら、同じ労力でもっと儲かる
ラインを組むのが普通だがな。

332名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 11:44:58 ID:+9iR/bTL
PS2で15万売れりゃ御の字と思うが。
ハードの選択を間違ったとしか言いようがない。
333やめた人@11月発売:2006/10/16(月) 11:58:39 ID:mIEE5khI
据え置き・アクションの2重苦で現状の市場なら15万本は
大合格だよ。「本数だけ」ならな。
会社が出す「商品」としては、当然利益が出なけりゃ意味が無いわけで、
3年も掛けちゃ、何作っても全く意味が無い。
原価に1000円かけて280円の牛丼作れば、そりゃ客は喜ぶよ。

精鋭を3年もつぎ込んだ最高の渾身作(実際、信者は絶賛)で、15万本しか
売れない「ジャンル」で製作決断した責任があるんだよ。

同じ労力を費やすなら、もっと儲かるジャンルで作らなけりゃ意味ない。

334名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:04:06 ID:LZKoeGo8
ユーザーにとって良い物作ったとしても売れるとは限らないからな
335名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:05:57 ID:G2hlxNP1
そしてしわ寄せは他のカプゲーに・・・
336名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:15:17 ID:P+RKIPG+
信者を囲う作品ではないと長期視点で安定しない
337名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:27:21 ID:DXBpL/19
なんであんなにVJのゲームを連発したんだろうか
アニメ化までして…
売れる自信あったんならアホとしか言いようが無いな
338名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 12:39:59 ID:yWa3JFQP
>>331
面白いと思った人はみんな信者扱いってのが低脳だな

>メチャクチャやる
本来は3年かけても黒字になる予測が外れたんだろ?
最初から赤字になるとわかってるゲームにGOサインは出ない。
売れなかった原因がどこにあるか調べてないからなんとも言えないけど、
買ったやつらの大半が絶賛してるなら、
それはソフトの面白さの問題じゃなくてマーケティングの問題だろ。
339名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:05:11 ID:2GcnxA69
>>328
俺やったことないけど、
CMとかみると無難すぎる印象を受ける。
340名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:06:02 ID:I3fkyMkd
で、今精鋭が長期かけるだけに値する売れるジャンルって何?
続編とか海外向けとかじゃなくジャンルの話ね。
341名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:16:46 ID:LZKoeGo8
予算と納期の見通しが甘すぎなんだろ
プレイヤーはオーバークオリティの内容に満足だろう
ただ、ハッキリ言って金と時間を掛ければユーザーにとっての良い物は作れるんだよ
大蛇のあたりまでで制作を完了しても十分じゃね?
それ以上作ったとしても客が増えるとは思えん
売り上げ自体は現在の市場を鑑みて、かつ新規タイトルということなので上出来
342名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:18:21 ID:ISwo68da
>>340
新感覚RPG
343名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:26:49 ID:G2hlxNP1
今のジャンルに無いジャンルなんかが大きくヒットするために精鋭が作り出すソフトではないかとおもうんだ

比べるソフトが無いような奴ってやつね、応用で新しい次元が開いてるのでもいいさ
344名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 13:46:39 ID:3hQUJeLX
>337
カプコンは売れたら続編派生品で売れなくなるまでしゃぶる。
ただアニメ化で売り上げふえたってのはきかんかったな。
ロックマンと2本柱にしたかったんだろうが。
345やめた人@11月発売:2006/10/16(月) 13:48:12 ID:/SxR7Itp
3年もチンタラやってるんだから、市場の動向が変化するのは当然。

企画立ち上げ時は、当然ガッチリ採算取って利益も出す予定だったんだろう。
ただ、当然のごとくクローバーのカス連中は、またまたお得意のちゃぶ台返しと
納期延長を繰り返した。どんどんオーバーしていく開発費。どんどん上がる採算分岐点。
それに相反するように、据え置き・アクション市場は急激に縮小していく。
これは、商品売れ行きを随時確認していれば明らか。

この2点が確認できた時点で
・開発を切り上げて、発売
・開発中止
のいずれかの決断をしなければ成らなかったんだよ。

つまり、3年かけた今現在に至るまでに、決断ポイントがあったにも関わらず、
その判断を、自らのエゴのために、敢えて無視し、
「市場で最高に受け入れられても、既に採算さえ取れない」
ことが発売前に確定してしまった、という最悪の状況に陥らせてしまったのが最大のミスなんだ。

「コンコルドのジレンマ」ての調べてみ。まさに典型的なソレだよ。

346名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:03:29 ID:yXHd74Mf
>コンコルドのジレンマ

このひと、どうして頑なにfallacyをジレンマと言うのかね
347名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:08:44 ID:mxfjhMdr
コンコルド錯誤のほうが、一般的なんだっけか?言い方としては。
348名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 14:23:02 ID:RPZecmOS

goo調べ
コンコルドのジレンマ の検索結果です。 ( 2件中 1〜2件を表示 )
コンコルド錯誤 の検索結果です。 ( 約1,930件中 1〜10件を表示 )

wiki調べ
コンコルド効果(コンコルドこうか、Concorde fallacy , Concorde effect , sunk cost effect)は、心理現象の一つ。
超音速旅客機コンコルドの商業的失敗を由来とする。コンコルドの誤り、コンコルド錯誤(コンコルドさくご)ともいう。

ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、
それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指す。
Arkes & Ayton (1999) によれば、人間の幼児や下等動物にはこの現象がみられず、成人だけが陥る現象であるとされている。

世界的には"Concorde fallacy"の名称で研究がなされているが、
日本では"fallacy"の訳語が一定しないため"Concorde effect"の訳語が用いられることが多い。

ちなみに
fal・la・cy
━━ n. (推論の)誤り; 【論】虚偽; 誤った考え[推論]; 当てにならないこと.

349名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:02:10 ID:/qx5YitG
2chで叩かれる訳は、此処では工作員としか思えない輩が
大神を褒める為にゼルダを扱下ろしまくったのが一因だ思ってる
ワンダの時も凄かったけどな…

他ゲーを貶したら、逆に売れるモンも売れない罠
350名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:04:31 ID:HgT5RXNm
応援のつもりでで足を引っ張るGK最悪杉
351名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:06:13 ID:km4HOOW4
いやいや、ロードが長いからだろうに。
それにこれより面白いゲームは他に沢山あるじゃないか。
アクションとしては落第
RPGとしても微妙
箱庭の出来も微妙
和の世界観しか残らない。
墨シェーダーも慣れたら画面が見にくいだけだし。
352名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:24:27 ID:km4HOOW4
はじめは
タタリ場とか動物とかクローバーとか町のオブジェクトが
リアクションを返してくれるのをみて神ゲーの予感がしたが
戦闘がシンボルエンカウント、ストーリーが進むにつれて何も無くなり
動物を見たらロードキターと思う始末。

まあこういうゲームの需要が確実にあるのは理解できる。
ゲームっていうかアニメとかの設定資料の延長だわな。
353名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:39:48 ID:2R49Cysz


          海外のゲハでやれ
          http://dis.4chan.org/games/


354名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 15:52:45 ID:Ow7Miw99
大神ってゲハの人間がいかにも叩きそうだなwwwww
神ゲーって言われてるのを見て
「俺はそうとはおもわないな」
「これを神ゲーっていってるようじゃまだまだだね」
とか、キモイ虚栄心発揮しちゃうんだよね、お前らはwwwwwwww
そういうやつらって主観的なことしか書かないからすぐわかるわwwwwwww
355名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 16:03:26 ID:kiCYyJ7t
客観的に評価すれば、何本売れたかしか判断基準が無いわけだが。
356名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:13:41 ID:l0414SW2
HDDでやってたから気づかんかった
ロードそんなに長いのか?
357名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:48:24 ID:yu6i+Y+l
割れは市ね
358名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:19:15 ID:46/bxC7G
辞めた人の言っている事の前半は間違って無いと思うのだがな
後半は大抵三上批判ばかりなので聞くに堪えない
辞めた人は感情が前面に出てくるので脊髄反射で反発する奴が絶えないんだよ
もうちょっと冷静な文面にしてくれればそう荒れる事も無いだろうに
359名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:51:13 ID:xot4eVcR
むしろ最近は三上の事は見直してたぞ?
低予算で手堅く仕上げたゴッドハンドの事は評価してたし。

とにかく今は徹底的に大神スタッフ叩きだな。
まあ、基本的に言ってる事は正しいしな。
360名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 19:59:44 ID:/qx5YitG
あの人ってS○E系列に再就職したんかねぇ。
大神にせよ、神の手にせよ、ベスト版商法の煽りをかなり受けたソフトだと思うが。

その点に関しての批判は見た記憶がないし。
361名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:05:47 ID:RPZecmOS
>>359
見直してはいないと思うよ。GHの評価とは別にしてると思う。
362名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:14:12 ID:3/QW2cGz
正しかろうが、何度も同じ文章書き込まれるのはウザイ
363名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:24:05 ID:O2B0l+In
そもそも、クローバーの前身の第四開発部が
PS2じゃなくGCをメインで行くとか言ってた時点で
社内から白い目で見られてたと思う
勿論、狂ってたのは部長の三上であって
黙って付いて行くしかないスタッフ達は気の毒としか言い様が無いが

実際、ドル箱タイトルのバイオに泥を塗った格好になったし
デッドフェニックスは開発中止、予算をドブに捨てるにも程があるってんで
GC向けに作ってたのを無理矢理PS2マルチに変更
364名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:47:47 ID:ps23UW7l
>>363
バイオに関しては、むしろそれまでに塗りたくられまくってたドロを拭ったと思うが。
365名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:48:17 ID:ps23UW7l
>>362
まず、全然正しくないしね。
366名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 20:57:01 ID:O2B0l+In
>>364
バイオは「ドル箱タイトル」だったの
ミリオンクラスの売上を期待される、まさにカプコンの看板タイトル
予定通りPS2でやっていれば問題なく達成できただろう

それがハーフさえおぼつかないほど堕ちた
リメイクバイオとか、ネットの片隅で名作と褒めそやかされる程度で許されるタイトルじゃない
367名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:01:42 ID:ps23UW7l
>>366
バイオ4はバイオ2に次ぐヒットなわけだが。
GC版・PS2版ともにミリオン超え。

あと、リメイクはPS2じゃ厳しいだろ。
368名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:03:09 ID:5WvhSOkb
バイオに関しては読み違いが3つ重なった(PS2タイトルが微妙な結果、GCが全然売れない、専売が株価への悪材料と取られた)のが…。
現場仕事に戻ったのは後ろ2つでの降格的な意味合いじゃないかな。
大神がかかった時間の割に首を捻りたくなる作品なのは完全に同意。和風の使い方が雨宮慶太と同じでちょっと練り不足を感じる。
369名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:04:56 ID:ps23UW7l
>>368
同意。全体的になんか中途半端なんだよな。
和風と癒しを求めるならば、もっと徹底してそれに注力して欲しかった。
370名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:14:03 ID:qCdOBstf
カプは空気が読めない人間ばかりなんだよな。
大神はどうせなら延期してWiiロンチなら良かったし
なぜかDS向けのソフトに注力してない。
スクエニの和田じゃないけど、カプも経営者を変えるべきだよ。
371名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:19:18 ID:aRBta1H9
DSはエグゼと逆裁って二枚看板があるから
手を抜いてる訳でもないだろう

むしろ大量に投入できない理由がどこかにありそうだな
372名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 21:28:46 ID:yu6i+Y+l
>>370
筆調べの最大の欠点はネタ切れ。引っ張れ系と、範囲ボムしかない。
それから、アレは普通のアナログコントローラーが一番だろう。
少なくともWii向けではない。
373名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:07:34 ID:Tu5idfw1
無意味に長い割りに、ボスがラスボス(超激弱)除いて5体だっけ?
オロチは3回戦うとかいうあたりに大神の駄目さが表れている
374名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:27:11 ID:xot4eVcR
デビルメイクライでもファントム・グリフォン・ナイトメアと各3回戦った記憶があるから困る
375名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:40:30 ID:ps23UW7l
>>374
信者「あれはしつこいからこそ燃えるんだ。B級を理解できない婦女子乙」
376名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:43:11 ID:wgjmAS7l
ネロも三回。ムンドゥスも戦闘方法は違うものの三段階あるな。
377名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 22:53:25 ID:isPvkNdH
落ち目だったバイオをキューブで独占するかわりに
利益率のいいGBゼルダが開発できたんだから
間違った選択ではなかったんじゃないの?

戦犯物の大失態はバイオ4の発売前にPS2移植を発表したことだよ。
これでキューブの売り上げに響いたどころか、任店との関係も悪くなった。
378名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:01:04 ID:LZKoeGo8
DCでベロニカを出したあたりから混沌とし始めたな
セガが無理やり作った感じもあるけど
379名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:04:58 ID:O2B0l+In
>>367
どこの国の話してるか知らないけど日本では売上ガタ落ちですから
後リメイクがPS2で厳しいって、技術の話?売上の話?
380名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:07:29 ID:317UUJEq
最初からPS2メインで行くつもりならリメイクは出さないだろう。
GCで出すから作ったもんだし。
381名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:14:21 ID:H4sh+lRu
ここはスレの流れを見てもわかる通り、日本の売上のみで判断するスレです
大神なんか北米では、まだ発売1ヶ月でこれから本番の年末商戦だってのに
失敗確定(ヨーロッパは来年2〜3月発売)
>>367みたいにワールドワイドで話すのはスレ違い
382名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:16:45 ID:O2B0l+In
【GAME】カプコン、任天堂重視の戦略を見直し
http://book.2ch.net/bizplus/kako/1049/10494/1049423206.html

このスレも参考になるか
383名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:26:54 ID:3/QW2cGz
山崎渉懐かしいな
384名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:30:27 ID:ps23UW7l
>>381
国内だけの話の方が都合が良いからな。
ま、どっちにしろ大神が内容微妙・売上げ死ってのは今の所確かだが、
バイオ4が売れてるし評価もされてるのは受け入れて欲しいものだな。

というか、国内だけで言ったら、デッドライジングも爆死だな
385やめた人@コンパイル中:2006/10/16(月) 23:42:08 ID:mIEE5khI
>384
バカかお前は???

大神は「国内主力で予想に反し大失敗」
デッドライジングは「欧米主力で想定以上の大成功」

だろが。ちったぁ、そのクサレ脳で考えてから書き込め低脳が・・・。

XBOX360のBPを立てる時に、国内の売り上げを考えてるわけないだろが・・。
想定本数の66万本なんてのも、どうせ欧米だけで65万本くらい考えてるよw
386名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:48:00 ID:O2B0l+In
むしろPN03みたいな
売上うんこ、最近はネタにもならず新品500円で投売りされてるソフトなんかが
結構な痛手になってるんじゃないか
コンセプトがバカのくせに無駄にしっかり作ってるようだし
すっごい沢山テレビCM流してたしな

まGC注力が全ての元凶
387名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:50:15 ID:ps23UW7l
>>385
バカはお前だろw
誰がいつどこで「大神は海外メイン、これからが勝負」なんて言ったんだ?
少なくとも俺は言ってない。
バイオ4が日本で売上げ落としたから駄目って意見に反論しただけなわけだが。

まあ、大神が国内メインなんて話も聞いた事無いけど。
388名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:52:22 ID:MT+rK2c5
精鋭が抜け骨抜き、過去の遺産を食い荒らすだけと
叩かれまくった現カプコンが新作を大成功させ、
抜けた連中は辞めた人が言うような失態をし続けているな。
389名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:57:29 ID:0OyiIF8c
>>388
抜けた人たちが足を引っ張っていたのか…
390名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:08:56 ID:uKivKXOx
つまりさーゲームユーザーなんてのは血しぶき内臓まみれ手足欠損しまくりの
大量虐殺を望んでるわけで、癒しだ自然復活だなんていうヌルいお話はお呼びじゃないって事だ

自分が作りたいもの より
ゲーマーが求めてるもの を優先させてゲーム作りが出来るようにならなきゃ
どこへいっても稲葉神谷はダメだね
391コンパイル中のやめた人:2006/10/17(火) 00:15:20 ID:JJWPMmqD
三原・藤原・船水・岡本・三並。

こいつらが
「カプコン」
という後ろ盾を失ってからの、その後のテイタラクを見れば、
単に、会社の資金を無駄に使った採算の取れないオナニーショーを
繰り返し、それをお前らド変態がハァハァ言いながら絶賛してただけの
ハナシなんだよ。

「資金」と「開発環境」という後ろ盾を失った戦犯連中は、結局ハダカの王様。
実は「ゲームを作る」能力なんて無かったのかも?とすら思えるよ。
それでも、三原・岡本は、「会社を運営する」をいう責任感を感じてるだけ偉いと思う。
船水・藤原なんてのは、結局かプコン時代のやりたい放題の思考のままテキトーに
独立した挙句悲惨な末路を迎えてるよな。

神谷・稲葉あたりは、この連中と同じ道を歩むように見えるよ。
三上はさすがに何度も何度も失敗を繰り返して、今回ばかりは身の程を知ったのか、
本社での飼い殺しの道を選んだようだが、オトナになったという意味では少し成長したのかも名。



392コンパイル中のやめた人:2006/10/17(火) 00:21:49 ID:1G63tGRg
俺が何度も書いているソースネクストの社長のコメント。

「良いソフトが売れるんじゃなくて、売れたソフトが良いソフト」

これが理解できない限り、神谷・稲葉はどこで何をやっても
上手く行かんよ。

どうしても、自分のスタイルを変えないつもりなら、
「お前ら信者だけに売って採算が取れる商品」
を作るテクニックを身につけるしかないだろうな。

売り上げ3万本で赤にならない、5万本出ればすべての階層で黒字確保できる
プロジェクト。

要は、稲葉や神谷、そしてもし、改心してないのなら三上も加えて、
クローバーの思考のままやりたいんだったら
「エロゲー業界で修行してこい」
ってことだよ。あのジャンルはまさに、クローバーが理想としている
製作者とユーザーの関係を保っているジャンルじゃないか?
規模は小さいがなww
393名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:22:20 ID:JkAvH+k1
何も言わない社長の下で足の引っ張り合いです
394名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:23:38 ID:0QvUYWAq
9 :名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 02:39:40 ID:Hm7WX2DQ
>>1のテンプレに追加。
「病めた人」は最近はNG回避の為か、ハンドルを頻繁に変えています。
今後名無しになる可能性もあるので注意。

まあ、言動を見てればすぐ分かると思うけど。
一応特徴

稲船マンセー
クローバーを執拗に叩く。特に三上
短期的売上げ至上主義
同じ事を何度も言う。マルチポスト嵐もする

ちなみに、デッドライジングの事となると面白いくらいファビョる。(>>384 >>385)

こんな厨なので、スルー推奨。
395名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:28:13 ID:oMFUMf/K
>>392
御神楽の人がそんな夢を抱いたのかどうかは知らないが
エロ御神楽に続きオリジナルでエルフからエロゲーだした。

赤になってはいないのかもしれないがユーザーと
理想の関係は得られなかったようだ。
396名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:28:47 ID:OnVQjpI0
>>394
短期売り上げ至上主義って、デッドラはロングランする勢いで
大神とかマニア向けが短期で終了じゃん。どっちの話だか。
「客の信頼を無くすと後が無くなる」も、コイツらが勝手に一般人代弁してるだけだし。
397名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:30:00 ID:0QvUYWAq
売れたソフト=良いソフト    ×
儲けに繋がるソフト=良いソフト ○

たかが一本の売上げ本数なんて、ダブルミリオンでも出さない限りたかが知れてる。
398名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:32:03 ID:0QvUYWAq
>>396
別に大神を擁護するつもりはない。むしろ俺は否定派。
デッドラは売上げも高いし、ファンの評価も高い。俺もなかなか面白かったと思ってる。

ただ、それ一本の売上げ本数さえよければ、その後どうなっても良いって考えには賛同しかねる。
それで、今までも多くのシリーズを潰してきたわけだし。
399名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:32:18 ID:JkAvH+k1
(ユーザーにとって)良いソフトが(必ずしも)売れるんじゃなくて、
(会社にとっては)売れたソフトが良いソフト
400名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:34:03 ID:OnVQjpI0
だから、ガチャフォースや大神のようなマニアがマンセーするゲームは、
最低限次に繋がる「たかが一本の売り上げ」も出してないんだよ。

その「たかが」を出すのに、どれだけ現カプの連中が苦しんでると思ってるんだ。
360、新規タイトル、日本の開発者軽視、北米重視、全て難しい状況で
見事に売れるゲームを作った彼らに対して失礼すぎるだろ。
401コンパイル中のやめた人:2006/10/17(火) 00:36:40 ID:JJWPMmqD
>399

そのとおり。

そして、会社という組織が出す「商品」である以上

「良いソフト」

を作る努力が一番になるのはごくごく当然のこと。


「会社にとっての「良いソフト」を置いておいて、採算度外視でユーザーが
楽しめるものを作る事を第一目標にする」
なんてのが、やりたいなら、自腹でやれ。同人でやれ。株主から頂いている資金は使えない。

会社にとっての「良いソフト」である大前提を満たした上で、ユーザーへの満足度云々という話になる。
クローバーのカス共は、これがわかってなかったから、潰れたんだよ。

ガキがアソビでやってるのとは訳が違うんだよ。
信者に囲まれて教祖ゴッコがやりたければ、ビッグサイトでやれば?って事だ。
稲葉あたりにはお似合いかも名w
402名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:37:17 ID:0QvUYWAq
>>400
だから、その手のゲームは個人的には面白いにしても、
会社にとっては良くないなんてのは分かってる。

売上げを求めるのは悪くない。自然な事。
売り上げさえ良ければどうでも良いなんて姿勢を批判してるだけの事。
今まで、安易な続編乱発して、幾つのシリーズ潰してきたと思うんだ?
403名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:37:35 ID:OnVQjpI0
>>398
どんな開発者も「売れればユーザー裏切っても構わない」なんて
思ってないって。
「会社に利益を出す」と「ユーザーに満足しても貰う」という条件の中で
ベストを尽くしている。

「会社に利益を出す」という考えがユーザーの利益に繋がることだってある。
デッドラのコンセプトがはっきりしたのは開発のスリム化も大きな要因だと思うぞ。
404名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:42:40 ID:OnVQjpI0
>>402
確かに安易な続編連発してシリーズ潰すのは良くないと思う、それは正しい。
ただそれって岡本の「2作目のカプコン」発言見りゃ判るが、
前体制の手法だったんじゃね?

今はバサラ2とか続編も非常によく出来てるし売れるしユーザーの満足も高い、
逆裁、ロックマンは新章、デッドラ、ロスプラは完全新作だから
安易な続編に手を出してないと思うが。
405名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:45:58 ID:Wt+SaIiL
本当はGCでバイオ、PS2で鬼武者、XBOXでディノの三本柱でガッチリ
利益を稼ぐはずが、ディノと鬼武者は沈没、バイオも延期しまくり…。

PS2であれこれがっぽりと稼ぐつもりだったのに、ことごとくアテが外れた
のが一番大きかったはず。GCのせいで沈んだみたいに言われるが。
406名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:46:04 ID:t8dSdpsZ
BASARA2はつまらんだろw
407名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:46:27 ID:0QvUYWAq
>>403
ベストを尽くしたからどうなるのよ?
開発者が幾ら頑張ろうが、売上げ本数を叩き出そうが、結局は会社の利益にならなければ意味が無いだろ。
売上げ本数やそれ一本の収支だけ良くて、それで満足してるならば、信者を喜ばせるだけのオナニーと大して変わらん。

一応補足しておくが、上の方での売上げさえ良ければOKって考えに対する批判は、
開発者へじゃなくて、ここの住人に対する意見ね。
開発者の思想などはどうでも良い。
408名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:46:35 ID:Wt+SaIiL
おっと、ログ再取得忘れてた。すっかり話題が流れとる。
409名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:49:56 ID:JkAvH+k1
将来的な観点からしてシリーズに駄作を挿むというのは良くない
しかし、実際にはほとんどの会社が自転車操業気味で将来どころじゃ無い
任天堂は宮本チェックがあるとかいうが、あれは潤沢な資金があるからこそできる
410名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:50:02 ID:2i7wm41k
OnVQjpI0と0QvUYWAqが、些細なことでケンカおっぱじめるバカップルに見えてきた。
なんか意見がすれ違ってるよ、アンタら。
411名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:50:48 ID:0QvUYWAq
>>405
そういえば、一時期の糞ゲ乱発は誰の責任なんだろ?
DMC2を筆頭にして、バイオCV、バイオ0、カオスレギオン、
クロックタワー3、ロックマンX5〜7、鬼武者2・3などなど。

何だったんだ?あの時期は。
バイオ4で流れが変わるまで、ずっと続いてた気がする。
412名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:53:30 ID:OnVQjpI0
>>410
その通りだな…IDも似てるしw
0QvUYWAq氏の意見も言いたいことが判ったから去るわー。
413名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:54:39 ID:JkAvH+k1
>>411
中途半端に芸能人や続編にしがみついたからじゃないか?
414名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:54:55 ID:0QvUYWAq
>>410
すまんかったな。少し熱くなりすぎた。
415名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:56:03 ID:Wt+SaIiL
>>411
…やっぱりGCのせいとかPS2のせいとか以前に、自爆してるよなあ。
内部で何があったのやら。
416名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:56:29 ID:0QvUYWAq
>>413
ロスプラでまた同じ事しそうで不安だな。
流石に学習したとは思うが・・・。
417名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 00:57:25 ID:IDuHvasE
カオスレギオンw
そういえばあったな、そんなのw
418名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:00:10 ID:uKivKXOx
つーか大神が売れなかったのなんて糞ゲーだからに決まってるだろ
他に何の理由があるんだ
クソ長いロード、冗長なストーリー、簡単すぎて眠くなる戦闘、
どれをとってもダメ

せめて難易度設定をつけて激ムズモードでも作れば、
ハードアクションゲーマー層を取り入れられたかもしれないのに
稲葉が、「全ての人が平等に同じゲームを楽しめるように」とかなんとか訳の分からない
理屈をつけて難易度設定は無しに。もうアホかと。
419名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:01:56 ID:nh7+VDZw
稲葉と神谷、それぞれ6月と7月にやめてるってまじですか
やめたあとどんだけblog更新してたんだよ
420名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:04:27 ID:ZVZu79nB
バイオ4がPS2で先に作られてたらあの形にならなかったろ
売り上げはよかったかもしれんが
フラグシップがストーリーを担当して
しょっぱいできの凡ゲーになって鬼武者並のブランドに
格下げになってたかもしれん。
 
GCだからこそ三上がやる気出して神ゲーになったんだから
間違いであってとは一概にいえない
421名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:06:38 ID:t8dSdpsZ
カプコンはX-BOX360のソフトが良く見えるだけで、まだ迷走してる感は拭えない。
PSPのヤケクソ移植とか見ると特にね。
422名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:06:51 ID:bpnEl7OX
GCのバイオは妊娠クリエイター三上のおかげで
任天堂の技術協力をガッチリ受けることが出来たからな。
 
1リメイクと4のクオリティは三上を褒めてあげてください。
423名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:09:51 ID:2i7wm41k
そーいや、昔、週間少年マガジンで三上マンガがあったなぁ。
最初は、ガンサバイバーみたいなバイオを作ったけど納得いかなくて 今のバイオ1の形にしたって話だった。
424名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:15:45 ID:uKivKXOx
やけくそ移植はともかく、モンスターハンターとかかなりいい数字出してるし
決してX箱だけの勢いじゃないよ

まあ一時>>411クソゲー連発しててもうダメかと思った時期もあったけど
見事返り咲いたと言って良いんじゃないか?今は。

足手まといの四葉社員どもも追い出せたしな
425名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:35:34 ID:TsupTlkP
PSPはMHPだけだろw
426名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:46:13 ID:O5h5rYHd
PSPのほうはいかにも金かかってませんよ
というタイトルが殆どだろ
427名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:54:23 ID:sFOPadsV
「出びるイメクラ」の新作に期待
428名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:27:14 ID:gAEGkXaJ
>>391
三原ってアリカの三原さんじゃないよね?意外と多い苗字で混乱する…
>>398
次を考えた展開にした瞬間、カプコンさんの大黒柱だった格闘ゲームは人気落ちてジャンルが丸々終了したでしょ。アケでさえこれなんだから
コンシューマは何千円も出すユーザが期待する以上の内容を与えないと売れないの。それが大艦巨砲主義か細く長く遊べる作品になるかはともかく。
ゲームは後先考えずに、その時点で出来る事全部突っ込んだ方が上手く行くのよ。どうせ次作る頃には不満が山の様に溜まってるんだから、アストロ球団並みの一試合完全燃焼がベスト。
429名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 03:55:19 ID:a/UtM5M8
ぶっちゃけ大神って腐女子が支持層でしょ?
430名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 07:36:22 ID:s/fMNAvr
>>411
全てとは言わんが、まあ基本的には当時開発トップで絶大な権力を持ってた岡本さんの責任だろう。
431名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 07:42:14 ID:qENGCP8Q
>>430
独立wしてからの、珍妙なソフトの連発を見ててもそう思えるよな。
432名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 10:46:17 ID:764nlHxc
>>428
たぶんそのアリカの三原一郎のことを指しているんだと思うよ。
西谷亮も込みの意味合いで。

しっかし、ついに三原、三並も口撃の対象になったわけか。

「三並が「カプコン」という後ろ盾を失ってからの、その後のテイタラクを見れば」って、
表向き動向不明の三並氏の現在の立場、仕事を
それはそれは熟知してらっしゃるんですね!>病人さん
433名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 12:40:38 ID:JkAvH+k1
芸能人商法は癌だったな
鬼武者1、2で成功したのが忘れられなかったんだろうな
434名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:12:29 ID:4m8FAKNf
>>432
こういうことらしい

322 名前: やめた人 投稿日: 2006/10/16(月) 03:55:17 ID:kxaqAvv0
お前ら信者にいくら絶賛されようが、それは所詮「カプコン」
という開発環境と資金があるからこその名声。

かつてのカプコン黄金期を構築した追放戦犯どもの今のテイタラクを
見ればそれは明白。
一番まともに行ってるのがアリカ、しかもそれはゲーム会社としてではなく
7号コンテンツ下請けに注力した結果という皮肉さ。
それ以外の船水、藤原、三並、の悲惨な現状をよく見てみろ。
唯一岡本さんだけは、その営業力とコネで強力な開発資金を獲得できているが
肝心の開発力がちょとなw

稲葉・神谷は退社するみたいだけど、おそらく先輩の後を追うことになるだろうな。
そのテンでは、三上は自分の身の程を悟ったのかもしれんな。
435名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 13:40:23 ID:a/UtM5M8
海外フォーラムも2chと似たような展開でワロタ。EAがスクエニみたいな扱いw
話を突き詰めていくと、大神がハーフミリオン売れても納得できるような
クオリティのゲームか、というところに尽きるな。
総合的にみて20万という数字はかなり妥当だと思う。
436名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 15:26:59 ID:k7H6L3ug
やっぱり、小さい会社は淘汰されていく運命にあるのか
437名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 17:14:54 ID:gAEGkXaJ
>>432
そなの?西谷さんはともかく、三原さんはカプコンに2年もいなかったような印象だけど。
438名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 17:54:24 ID:xvfvOuDC
>>436
どうもクローバースタジオの中の人達が独立する為に辞めちゃったので終了するみたいだよ
http://digdug.seesaa.net/article/25362600.html
439名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:13:06 ID:JkAvH+k1
西山のディンプスは成功してるといえる
440名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 18:43:58 ID:gAEGkXaJ
>>439
芸能人の島田伸介とかいるから、ディンプスはカプコンさんよりSNKに移った後の成功によるものでない?
441名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 19:09:27 ID:qENGCP8Q
>>440
別に暴力芸人が相談役だから成功したとはいえないんじゃ……

つか、ガンダムのオンラインゲームだかバカみたいに遅らせたりとかしてて、
会社としては決して褒められたもんではないらしいけどな。
でもバンダイなんかをクライアントにして、版権物の開発とかをこなしてるのは
すごいわな。
442名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:27:50 ID:0QvUYWAq
>>424
モンスターハンターは2がえらく評判悪いようだが、これが後にどう響くかだな。
俺はやったことないから何とも言えないが、DMC2・3みたいな例があることだし。

そういえば、田中って、叩かれてる割には、結構本数出してるんだな。
DMC2は俺も怒るを通り越して、呆れたが。何故こんなものを出したんだ?って純粋に不思議に思った。
443名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 21:42:17 ID:t8dSdpsZ
まあモンスターハンターというシリーズを潰さず維持していくことが大きな課題だろうな。
444名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:29:25 ID:R0TqSXMd
>>443
あー、無理無理。過去の資産食い潰すことにかけちゃ天才的だもん。
445名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:48:33 ID:Spo0gIC2
過去の資産食い潰しなんて、他のどのメーカーでもやってることだろ
スクエニのFF地獄とか。ナムコのテイルズ地獄とか
446名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:54:54 ID:k4MbgGGN
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/10/post_293.html

基本的に稲船支持派であるDAKINIがネガティブなことだと言ってるから、
同情すべき点が何かあったみたいだね
447名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 02:55:52 ID:BMC2F1/n
>>441
書き方が悪かったみたいですまん。伸介さんと西山さんの付き合いはSNK時代に始まったものだからって意味。今は知らないけど
設立当時のディンプススタッフってほとんどSNKの人だったし。
448名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:23:13 ID:tqi7I8GF
しまこはどうなったんだろうか?
449名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:38:52 ID:d7utXjtr
まじかよ
GODHANDもつくったよな
大神面白かったし久々にいいゲーム会社ができたと思ったら・・
450名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:41:17 ID:2/L0WVmI
こういうしっかりしたゲームを作れるメーカーが死んで、
ムービー重視のゲームばっかり作ってる会社が生き残れるってのがなぁ。
451名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 05:40:17 ID:sz88zueD
プロデューサーは同人でやったほうがいいんじゃないの?
452名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 05:59:49 ID:BMC2F1/n
>>450
全然しっかりしてないでしょ。売れないと解ってるジャンルに金突っ込んじゃってるんだから。それでも大神は15万本売れてるんだから、
最初にもっと企画を練り込んで制作環境をスマートにすれば相当違ったはず。少なくとも、下らないパロディをどうするかで弁護士に
相談するとかの手順はイランでしょ。
453名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 06:20:08 ID:EzQ9c6+Y
カプコンがお金出してわががままさせてみたけどだめだったってことだろ

わがまましたいならやっぱり自分ところで販売もしてみることだな
454名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 07:34:16 ID:sMrSXavz
>>452
こういう未完成だが可能性のあるものは続編で育てるべきなんだがなぁ
まあ仕方ないか
455名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 08:40:28 ID:c6oOFO2y
>>452
タイアップソングとか、ナントカ氏の桜の絵とか、無駄金使いすぎだよなぁ。
456名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:05:08 ID:vjuyV2Mh
タイアップソングはいらんわなwwww
後はスレでもう出てるけど冗長なプレイ時間に対して飽きさせない工夫がないってことだな
はじめはおもすれぇだったんだけど
457名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:21:23 ID:+oWkqh84
画面上に筆で文字書くシステムは、面白かったけど
世界観にしっくりこなかった。どう見ても後付けっぽくて。
要するに大神って完成してるのはグラフィックだけなんだな。
あとはゲームシスtメウも物語も何かしら不満がある。
458名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 18:23:39 ID:vjuyV2Mh
DSで作れば少しは・・・・
459名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 04:30:29 ID:eSv/h+4q
やる人によって、筆で○が上手く書けなくて、そこで挫折した人も多いな
460名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:55:37 ID:ti1ljVau
Wiiで出せばよかったのに・・・
461名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:35:36 ID:174R12+L
そうだね、どっちみちPS3やXbox360で開発できる体力は無いからね
462名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:28:10 ID:sm7nWBCh
どの道、Wiiが出るまではクローバーはもたなかったと思う。
クローバーゲーってマニア向けのセカンドハードに投入してれば
いいような作品が多かったから時代に対応できなかったんだろ。

なんつーかセガハードのトレジャーゲーポジションで堅くつくってりゃいいようなゲーム
だったね。PS2、箱、GC時代は日本市場では事実上PS2一強でセカンドハードが
イマイチ延びなかったからな……
俺はわりと好きなゲーム多かったけど、正直そういうノリが堅い売上を保てるような
時代が過去のものになっちゃったからしょうがないやね。
463名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:35:56 ID:nafpgpiR
大体、当の稲葉も神谷もWiiには目もくれてないじゃんw
464名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:56:25 ID:sm7nWBCh
>>463
稲葉氏と神谷氏って今どんなプロジェクトやってるの?
Wii以外の次世代機に取り組んでるんだ。
465名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:58:07 ID:O30i619f
岡本さんだってS3や360に関われるんだ
稲葉も無理と言うことはあるまい
466名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 19:41:32 ID:eExEynm4
稲葉と神谷はカプコンも辞めてフリーになったそうだ
467名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:12:21 ID:EchvH02k
>>462
>トレジャーゲーポジション
トレジャーに失礼だろーが
468名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 02:34:10 ID:sjP70+1P
>>467
トレジャーももう駄目だろ。何を勘違いしたのか知らんが、

オタ臭いキャラデザ・シナリオ
普通にやれば良いものを、余計なシステムばかり追加して台無し
面倒臭いと難しいを勘違いしてる
アイデアありきで調整無視
469名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 03:11:47 ID:kzABbFER
昔からオタ臭いキャラデザとイミフなシナリオだぜ
470名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 05:01:01 ID:qiBAt4H7
>>468
作者が手前のゲームが売れないのを保守的な業界、ユーザーのせいにしたり
ゲームが独りよがりな説教やポエムストーリーだったり
共感した狂信者が他の売れ線ゲーム攻撃したり、業界を批判したり

こんな所もトレジャー生き写し。
471名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 09:23:05 ID:8Xh2r2op
トレジャーはPSの頃からライトユーザー攻撃してたなw
筋金入りのオナニーゲーメーカー
472名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 09:54:35 ID:+RpCq4OO
だがそれがいい
473名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:44:53 ID:Dql2c4CJ
今で言うとサンドロット。
474名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 11:57:11 ID:GgPD1KIf
トレジャーのシルバーガンのアニメの合わなさぶりときたらもう。
斑鳩はその辺勉強したようだけど。

475名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 16:05:53 ID:ZQJno3rv
でもトレジャーの中の人達は自社のソフトが絶対売れない事も理解してオナニーしてるからマシな方じゃね
ライトユーザー攻撃とかはカス抜きでしょw
476名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 16:26:34 ID:TfSEKsGx
トレジャーは自社ゲーがニッチ向けだって自覚している。
50万売ろうとか夢みてないし時々お小遣いしてるから存続できてる。
477名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 16:32:30 ID:clyvaIFM
ブリーチとかを見る限り、開発力自体はそこそこあるだろ
478名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:21:12 ID:/1lqXHGY
トレジャーは「GCで出したから売れなかった。PS2で出して爆売れwww」
なんてこと言わないでしょう。
479名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 17:52:51 ID:WzZLx6L6
幽遊白書の出来の良い格ゲー出したのってここだっけ?
480名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 18:08:36 ID:jPsXtW1b
>>479
トレジャーだね。
罪と罰とかシルエットミラージュとかはトレジャーゲーでも結構好き。
481名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 11:35:47 ID:qdDxuAX1
>>480
罪罰は64で買い逃したから
VCで是非やってみたいと思ってる
482名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 13:34:15 ID:50vhr+wt
前々から思ってたけど
64とかメガドラとかの専用コントローラーって無いのか?
クラシックコントローラーで罪罰とかできんぞ
483名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 13:37:36 ID:7NJHPIZJ
リモコン下部につける変換アダプタ出すんでないかい。

クラコンが提示されてから、その計画は耳にしなくなったが、
HORI辺りが出してくれると思われる
484名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 14:09:06 ID:wRAYSCEe
セガもセガダイレクトでサターンコントローラ型クラコンを出すかもしれん
485名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 15:46:52 ID:fPEkXEAI
サターンパットは6ボタンが並んでて使いやすいから欲しいなあ
486名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:23:18 ID:YTHt9EZI
>>479
ユーゲーあたりの取材でトレジャーの人が今までのお仕事を語ってたけど、
幽遊白書は当時別タイトルとして作ってた作品をセガの勅命で幽遊白書に
させられたんで、開発首謀者としては不満だったけど、スタッフ達はみな
ノリ気で嬉々として作ったそうですよ。
487名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 19:44:03 ID:zOzpxn4c
アレ面白かったよ
スマブラよりずっと前なんだよな
488名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 22:48:27 ID:eEeQHARo
【業界】「バイオ」「デビル」「逆転裁判」「鉄騎」の三上氏、稲葉氏、神谷氏がカプコンを退社

★カプコンのゲーム開発子会社クローバースタジオ(07年3月解散予定)の社長だった稲葉敦志氏が
6月に退職していたことが分かった。カプコンによると、現在はクリエーターとしての個人契約を結んでいるという。

 稲葉氏は、コックピットのようなコントローラーが話題となった「鉄騎」や、
法廷をゲームに取り入れた「逆転裁判」シリーズなど独創的なゲームを手掛けたクリエーター。
04年7月、クローバースタジオの設立時に社長に抜てきされ、注目された。

 クローバースタジオに所属していた有力クリエーターでは、ホラーゲーム
「バイオハザード」など多くの人気ゲームを手掛けた三上真司氏が05年11月、
「デビルメイクライ」の神谷英樹氏が06年7月に退職している。
2人ともカプコンと個別に契約を結んでおり、アクションゲーム「ゴッドハンド」(9月発売)を手掛けた。

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/archive/news/2006/10/17/20061017org00m300068000c.html
489名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 13:59:03 ID:4QmqviO9
大神ほどユーザーとの距離が近いゲームはないだろうな
あのHPはマジですごいよ、サントラまるまる1個分のMP3配布とかバカだよw


だいすきだーー!!!!!!!!!
490名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:39:58 ID:Pjb+EUKP
なんだ。三上も辞めてるんじゃん
491名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 20:45:53 ID:J6HGb5wr
三上は惜しいな。
神谷と稲葉はどうでも良いが。
492名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:22:02 ID:zMlU+P4F
結局今カプコンに残ってる有名なクリエーターって誰がいるの?
493名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 21:30:49 ID:8ftZxuxi
雑誌に出るようなカリスマクリエイターなどは所詮営業用の看板にすぎない
本当にソフトのクオリティを支えているのは大勢の名も無き下っ端クリエイター
494名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:20:46 ID:4aNuu5E7
画面半分以上に伸びるほど手足が優秀すぎる
495名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:01:06 ID:qAmRF3TB
大神2は消え去ったのか・・・残念無念、プレイしたかった・・・
496名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 00:43:55 ID:TQqhPnMb
カプコンは有利子負債が多すぎるよ。
497名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 23:23:27 ID:LJu7MLk0
大神DSも無理なんかな
神谷Pがカプ系列から出なかったらまだ望みはあったのに…
498名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:05:19 ID:DiBWnqT+
>>497
神谷は三上と違って任天堂に否定的だった気がするから、どっちにしろ無理だと思う。
499名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 12:45:39 ID:Pc9nVi4E
神谷はオナニーしまくる癖に、売り上げ滅茶苦茶気にするからな
500名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:04:09 ID:c4eYu0nh
>>498 そうなのか
素人目から見ても大神(というか筆調べ)とDSとの相性良さそうなんだがなあ
501名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:05:06 ID:DEQ9IoEi
スターフォックス信者の神谷が任天堂に否定的ってことは無いと思うけど・・・
502名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:32:40 ID:iB1/Udkc
VJ1作目の売り上げだけを見て、PS2に移植したのが
単なる株主又は上層部の意向なのか、神谷・稲葉の意向なのかなんて
内部関係者でもない限り解らないし。

まぁ、前回のE3で神谷達が揃って興味を抱いたハードで
任天に対する姿勢も判明すると思われ。
503名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 20:57:43 ID:DiBWnqT+
>>499
かといって、三上のように売上げと拘りを両立するほどの力は無いしな。
まあ、三上はゲーム内ではそんなに我を出さないな。それが良いけどね。
504名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:28:15 ID:dupN5gGw
後ろ盾なくした人に興味抱いたハードどうこういってる余裕ないと思うぞ。
505名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 21:35:38 ID:iB1/Udkc
後ろ盾をなくしたからこそ、興味のあるハードメーカーや
其処を主体に供給するソフトメーカーに接触するんでないかと

まぁ、神谷氏を見る限りは、1作目で道を拓いても
その道を維持する事に何ら興味なさげなのが
企業としては何とも使いづらそうな…
506名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:06:11 ID:DiBWnqT+
>>505
一応、続編を出したいとは思ってるようだ。(大神ブログより)
507名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:40:41 ID:i61/dDdx
儲かる見込みがあるなら任天ハードでも出すだろう
ソフト出すか出さないかをビジネスより任天への忠誠の視点で語ってる連中はキモい
508名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:36:55 ID:wcLWCYn0
>>499
DMCを当ててしまったからな。
成功体験は忘れられないものだ。
509名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 01:17:33 ID:6E+SqBR0
神谷の場合
製作者のこだわり=とにかく自分らしさを出す
って勘違いしてそうだな。

製作者の個性なんか、一番どうでも良い要素なのにな。
特に、ゲームとしての面白さが伴わない個性は最悪。
510名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:27:17 ID:mu8ZqN6p
でも神谷って出す奴みんな評価されてね?
511名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 17:53:09 ID:C+3kZ70A
ゲーマーにはね。
512名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:55:37 ID:CbZ61XXH
ならいいじゃん。
513名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 23:12:40 ID:C+3kZ70A
で、スタジオ解散と。
514名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 00:10:09 ID:vfu+1Hn0
同人でゲーマーの中の口だけでなく金もだす人相手に作ればいいんじゃまいか。
515名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 01:45:06 ID:3X+xf5Xb



「四本足の動物をずっと後ろから見続けてもおもしろくない」



516名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 01:47:27 ID:unSG9Rxh
>>502
それはもう箱○でFA出てるはずだがw
517名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:21:26 ID:awz0K7z5
二本足の人間ををずっと後ろから見続けるのはおもしろいのか?

女のケツって事か?でもそれはおもしろいというより嬉しいだけだな。
518名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:36:40 ID:3X+xf5Xb
519名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:40:07 ID:VsGP7oUA
>>515
これは任天堂のHPでゼルダ開発スタッフがミヤホンの言葉として
紹介していたものだよね。後ろから見ると4本足の生き物は動きが
単調でつまらない、だから新作ゼルダでは狼リンクの上に別なキャラを
乗せて、動きが伝わるようにした、ということだったっけ。
正直、ここは大神プレイヤーとしては違和感ありありだったなあ。
まあ大神の場合、走ってるアマ公のケツばかり眺めてる人はいないだろうけど。
美しいフィールドを眺めているからってこともあrんだろうけど、
それでもミヤホンの言う理屈にはちょっと納得がいかん。
520名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:40:40 ID:mESqjGSV
「四本足の動物をずっと後ろから見続けてもおもしろくない」

ここに書く人が出てくると思ったよ。トワプリで一番危惧してたことに
宮本が触れてたのにも驚いたが、ぜんぜん関係ない大神の
失敗したシンプルな原因でもあることにも笑った。

結局さ、世間のファーストインプレッションが宮本発言と
同じものだったから初動が伸びなかったんだろうね。


521名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:46:40 ID:3X+xf5Xb
貼っといて言うのもなんだが、俺は全然単調でつまらないとは思わなかったw
522名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:49:37 ID:bV3XTLoo
まあ大神が売れなかったのは、平原が嫌々主題歌を歌っていたのが無意識に伝わってくるからだな(ファンとの集いで暴露した奴ね)。
523名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:53:42 ID:3X+xf5Xb
>>522
それマジなの?ヒドスw
つか、大神の失敗はシームレスの逆の繋ぎ目だらけで冗長性の塊だったからだろ。
筆調べすらその渦中。
風のタクトの海やFFIIIDSのロードが叩かれまくってるのに(改善した製品版ですら俺の周り
では酷い不評だった)大神の目に余る冗長性はちょっと・・
524名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 02:57:18 ID:VsGP7oUA
ロードはなあ。。。擁護できんよな。
確かに、あれでフィールドを走り回る爽快感がかなり殺がれてもいる。
525名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 07:38:40 ID:jeG5YVM5
http://blog.wired.com/games/2006/10/interview_atsus.html#more
稲葉インタビュー
既出かな?
Wiiについても語ってるよ。
526名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 08:31:28 ID:aQy41P19
>>520
>「四本足の動物をずっと後ろから見続けてもおもしろくない」

そうかな?
犬の散歩って基本的に「4本脚の動物をずっと後ろから見続ける」行為だけど
そんなに退屈とは思わない。
移動してるだけでも犬の見せる細かい反応とか結構面白いし。

単に宮本氏にデモ見せた人が「4本脚の動物に魅力的な動きをさせる」ノウハウに
欠けてるだけではないかと。
そりゃ機械的な動きをさせてればなんでも退屈になるだろうし。
むしろ研究され尽くされてる人間の動きよりは、まだ研究の余地がある気も。

ただ細かい反応だとムービーよりは実際に動かしてナンボって気もするけど。

で、大神はどうなの?(ベスト待ち様子見でまだやったことが無いので)
527名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:15:32 ID:LFVQ4g4X
>犬の散歩って基本的に「4本脚の動物をずっと後ろから見続ける」行為だけど

犬に主導権をとらせるのは、間違った散歩の仕方なんだけれど。
あと、どんな大型犬かと。
ふつうは斜め上からの俯瞰視点になると思うが。
528名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:18:13 ID:89lSvVSq
>>526
単純に二本足の方がバリエーションを表現しやすいというだけの話だろう。
スタッフが表現を検討しているときに、スパッとシンプルに本質を突く発言で
素早い意志決定を促してるわけで、それがなかったらもっと時間の掛かる作業に
なっていただろう。
これはリーダーとしては必要な資質だね。
効率よくわかりやすい表現を目指していて、良くも悪くもそれが宮本流。

> 移動してるだけでも犬の見せる細かい反応とか結構面白いし。
任犬作ってるんだから、その辺は理解してるだろう。
わかってて言ってると思われ。

> で、大神はどうなの?(ベスト待ち様子見でまだやったことが無いので)
面白いよ。
とあるレビューサイトで「風のタクトができなかったことを成し遂げている作品」
という評価があったけど、おいらも同意だ。
529名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:24:06 ID:L35/4zbP
大神の移動は無機質という感じだな。
犬型マシーンを操ってるのと同じ
劇中のデモは非常に犬を研究してるように見えるんだけどね
ああいう移動だから、シンボルエンカウントにしたのかな
530名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:25:07 ID:LFVQ4g4X
…タクトとの比較を見るたびに、購入意欲が減っていくのは自分だけか。
発売時よりは貶す為に引き合いに出す輩は少なくなってきたが、
タクト抜きでは語れないゲームなのか?

まぁ、ベストになったら買う予定だが、こうも比較されると2000を切るまで待ちたくなる罠。
531名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:27:07 ID:I6u6UB2U
マニアが寄ってたかって大神のマニアックチョイスを
「俺はマニア嗜好だとは思わない」って連呼しても何の意味もないべ。

おまいらが「俺は良かったと思う」から売れないんだって。
532名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 09:37:06 ID:89lSvVSq
>>530
>…タクトとの比較を見るたびに、購入意欲が減っていくのは自分だけか。
すまん。おいらが悪かった。悪気は無いんだ。

> まぁ、ベストになったら買う予定だが、こうも比較されると2000を切るまで待ちたくなる罠。
こういう時ってホントは買う気無い場合が多いから、忘れてしまった方がいいかもね。
心の中の積みゲーが増えるのは精神衛生上よろしくない。
533名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:03:15 ID:3X+xf5Xb
大神は風のタクトの製作期間をさらに一年短くしたらこうなるみたいなゲーム
正直、なぜ風のタクトと比較されるのか理解できない。
そっちと比べるなら龍が如くのほうがよっぽど近い位置にある。

まあ何故かっていうのは実際はよくわかってるが。
絵だけのゲームだから、評価してる人も絵しか見て無い。
534名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:12:26 ID:VsGP7oUA
>絵だけのゲームだから、評価してる人も絵しか見て無い。

コレはあなたが絵だけを見て大神というゲームを判断したのを
他人もそうなんだと思い込んでいるだけですね。
535名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 11:50:01 ID:unSG9Rxh
>>534
大神って絵だけでしょ?ゲーム的には信者連中の嫌いなFFと同じベクトル。
536名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:34:19 ID:VsGP7oUA
俺はストーリーもシステムも好きだよ。
粗もあるけどな。
個人的には音楽は、文句つけようが無い神。

俺は信者かもしれんが、あんたはアンチなんでしょ。
537名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:53:26 ID:I6u6UB2U
>>535
大神が”絵だけ”なわけないだろ。
だったらFFみたいに一般人に多く売れてるはずだ。
正確には”絵も”マニア向けだった。
538名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 12:57:07 ID:I6u6UB2U
マニアに向けたゲーム製作を否定するつもりはないし
楽しんでいるゲーマーが居るのは悪いことじゃない。
問題は四葉がこのマニアゲーを一般人に何十万本も売れる、
ガイジンにも売れると勘違いしたこと。
539名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:07:11 ID:unSG9Rxh
本スレには「普段ゲームしないけどCM見て飛んできた」人ばっかりだったような気がするけど、
いつの間にかマニア向けゲームになってたんだw
品切れをじわ売れといったりとか、とても都合が良いですねw
540名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:12:44 ID:I6u6UB2U
>「普段ゲームしないけどCM見て飛んできた」

2chで「俺は一般人」アピールほど信じられないものはない。
真っ先に2chの本スレに飛んでくる”普段ゲームしない奴”ってどういう人種よw
541名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:14:52 ID:unSG9Rxh
>>540
オレにもさっぱりw
542名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:25:03 ID:VsGP7oUA
ゲームバランスを考えるとライト向けだったんだろうけど
結果的にマニア向けになっちゃったんだよな。
この辺のさじ加減が大神というゲームの欠点であることは確か。
ゼルダですら万人向けはしないんだから、3Dアクションアドベンチャーって
設計が難しいんだろうと思うよ。
543名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 13:26:39 ID:VsGP7oUA
>結果的にマニア向けになっちゃったんだよな。

自己レス。
しかも多くのマニアのツボも満足させられなかった。
ハマった人だけしかハマれない、信者ゲームってのは正解だよね、これ。
544名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 14:23:53 ID:xKrxrJUk
難易度も、自称万人向けだが、
無理矢理簡単にしたせいか、万人向けどころかライト向けも通り越して、バランス崩壊の域だったな。

どうせやるならば、マニア向けに絞って作りこんだほうがまだ上手く言った気がする。
545名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 15:20:26 ID:O0J9tPxj
>>537
逆、逆。FFは絵だけのゲームじゃないから売れてる。ジョブとか戦闘とか、とにかくあらゆるプレイヤーの
能動的な動きに色々対応して満足させようとしてるでしょ。
546名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 16:03:01 ID:unSG9Rxh
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
547名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 20:25:01 ID:pLE7LoEy
>>545
FFの何番って明記しないと。

548名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 21:23:39 ID:O0J9tPxj
>>547
1から12までの全体的な話。それこそ毎回アホみたいにアイディア乗せてるでしょ。
549名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:33:19 ID:akdHNIuX
犬が主人公じゃなければ五万本は売り上げが違っていたよ。
550名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:37:41 ID:tkRzdQKA
この絵柄で主人公が犬じゃなかったら10万本売れたかも怪しい
まじで。
551名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 22:39:43 ID:unSG9Rxh
>>548
これは酷い(笑)
552名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:05:13 ID:SVPjX1Bz
>>549
犬じゃなかったら絶対買わなかった
553名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:32:11 ID:TBV+4Hub
背中に丸いの乗せてたから、サビシクナイ。
554名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 01:04:20 ID:j0f6066w
犬というか狼なんだが、まあ二本足のヒトだったら俺も買ってなかったな。
555名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 01:14:30 ID:UeydgB81
大神はなんとなくSCEの奇ゲーを大掛かりにしたような印象がしたので
別に犬は嫌いじゃないが買う気はおきなかった
絵は普通の犬の方が良かったのに(変な装飾なしの
ベスト版が出たら買ってもいいかな。
556名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:12:09 ID:NDgeSF74



「日本のメディア芸術100選」 自由記入欄第一位おめでとう!!
ttp://plaza.bunka.go.jp/hundred/bumon_enta.html
557名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:19:00 ID:cMIgpdro
投票頑張ったんだな。ちょっとダサいね。
558名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 13:15:38 ID:LuRQdlw4
漫画部門、アニメ部門の自由記入欄に目を移してみると…
やったことないけど大神って名作だと思いますね
559名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 16:14:03 ID:IRtHgzHK
つうかゲーム多すぎだろ。
560名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 17:04:03 ID:JD0DEj/0
1位 『大神』  クローバースタジオ社

2位 『ICO』  ソニー・コンピュータエンタテインメント社

3位 『ゼノギアス』  スクウェア社

4位 『テイルズ オブ シリーズ』  ナムコ・テイルズスタジオ社

5位  『クロノ・トリガー』  スクウェア社

6位  『幻想水滸伝シリーズ』  コナミ社

7位  『2ちゃんねる』  西村 博之

8位 『MOTHERシリーズ』  任天堂社

9位 『タクティクスオウガ』  クエスト社

10位  『サクラ大戦シリーズ』  セガ社

どう見ても大神以外は全部組織票ですね
561名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 20:50:09 ID:BNjBBUYl
>>560
ほとんどが中二病オタ受け路線か、信者向けの製作者オナニー路線ばかりじゃん。
562名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 22:04:53 ID:NqXh9GV4
すごい偏見w
563名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 23:18:59 ID:9P54936M
>>560
ソフトの売上げから見て大神こそが組織票でしょ。
564名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 05:13:44 ID:0dzVc9Z0
ファミ痛で5万本の「街」が続編希望かなんかの上位みたいなもんだな。
信用ゼロw
565名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 05:23:58 ID:3MdYClqV
クローバー=al.ni.co
カプコン=ビーイング
でFA?
566名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 11:29:23 ID:DflyaukT
今回のこたえは数字のうえでは「大神は面白い」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
クローバースタジオは潰れたほうが良い。あたりまえの話だよね。
メールをくれた「普段ゲームしないけどCM見て飛んできた派」は
あまりmk2や工作員の情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
567名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:01:24 ID:xqekW07s
いきなり誰だ君は。

まあ確かにあの1位は作為的なものを感じるが、
それは他のすべても同様だな。
568名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 17:04:47 ID:+Tr/mfTQ
仮にも1位を取るようなゲームのスタッフが解散になる不条理
569名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 22:31:16 ID:dfbDNb4/
570名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 12:25:24 ID:oUO4Q15y
で、なんでゴッドは効果マンが微妙なキャラデザしたの?
やっぱり本社圧力で人材不足だったの?
571名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:16:03 ID:8M0H3VT5
急いで作ったという感じはするな
スタッフも外注ばかりだったんじゃないか?
572やめた人@MPLAB:2006/11/03(金) 19:24:26 ID:XSeUX1xu
ゴッドハンドは、現在の市場(据え置き機)を見据えた上で、
考えられた、優れた「商品」だと思う。

現状の市場において、採算を取る事を考えた開発費で、かつこのジャンルで、
出来ることを最大限に詰め込んだ良作だ。

これ以上カネも時間も掛けるべきではない。掛けた労力・費用に対する
見返りはもうこれ以上は考えられない。

三上もこういうのをキチンと作れるようになれば、会社からももっと信頼されて
権限や予算を与えてもらえてたのにな・・・・。
573名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 19:30:07 ID:sTcczvbD
大神はマジで名実ともに神げーだったのにな
2出ないのか
574名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:12:36 ID:cuX95Pku
>>572
乙です、確かに結果的にはその通りなんですけど・・・

採算をとるだけならもっと既存的な物(バイオ・DMC風)でもよかったのでは?とか
絵師をきちんと選定するだけでも売上も少しは違うのでは?とか素人ながら思います・・・
ゲームは良作ですが、なんか積めこみすぎて結局、尻切れトンボ感があるのもいかがなモンなんでしょう?
スタッフもノリノリで作ったそうですが、上司が抜けるのを知っててノリノリで作れるものなのでしょうか・・・
575名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 23:26:46 ID:+7TXzcfu
しかしゼルダの新作でリンクが狼になるってのは意外だった
制作期間を考えれば大神のほうが先にはなるのか
まあ、ただ言えるのはゼルダより先に出しといてよかったな

しかし
http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html
狼で走ってるシーンを見る限り、大神のほうがモーションがいいな
576名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:08:31 ID:Tbqys9aZ
大神は、イベントの時のアマテラスの動きが良すぎるんだよな。
‘犬’って感じが存分に発揮されているというか何というか。
577名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 01:49:04 ID:oPmL0T34
俺は「マーキングシステム」を採用してくれと体験版の感想に書いたんだが
578やめた人@会社:2006/11/04(土) 11:51:54 ID:jwHzVxJA
>573
3年掛けて15万本しか売れないようなモノは
「欠陥商品」
です。

いくらお前が褒めても、クローバーには1円も入らない。
579名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:38:59 ID:r0r9iBG5
>>578
欠陥商品じゃなく宣伝しないから失敗した商品だよ、大神は。
売れていい内容なのにコアゲーマーしか知らないんじゃ売れるのが無理
580やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:48:20 ID:jwHzVxJA
>579
宣伝しようが何しようが、市場で求められてないものは、
投資以上の効果は得られない。

据え置き・アクションで15万本てのは、むしろ出来すぎ。
何をどうやっても今の市場ではこれ以上の本数は見込めない。

大神みたいな、オタしか買わないゲームはそもそも
「10万本で十分利益が出せる計画」で開発しなけりゃ。

3年も大法螺吹いてムダメシ食って作る商品じゃない。
それが許されるのは、日本では
「RPG]「ポケモン」「GT」
だけだ。

581名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:50:23 ID:gPyukxKS
宣伝しまくってたじゃん。テレビCMバンバン流れてたし
本スレには、興味が無かったのにCM観て買う気になった、って奴が割といたぞ
でも、結果は口コミで評判が広がった上でたった15万本。
結局はその程度の吸引力しかなかったってことだ
582名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:54:15 ID:IbLzzjds
他人がどう評価しようと大神を楽しめた俺の方が勝ち組。
583名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 12:55:35 ID:pFB+R3ob
ユーザーからすれば会社の利益なんてどうでもいいw
584やめた人@会社:2006/11/04(土) 12:59:29 ID:6UwlEfW3
>583
もちろんそうだが、会社は絶対に続編は作らないし、
似たようなゲームも作らんぞ。
585名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:13:58 ID:kWuYUvpy
360所持してる俺はこのスレに共感しまくりんぐ
586名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 13:20:02 ID:BSONzWen
会社として売り上げや収益を見るのは当然だろう。
そしてそれを上げられるための人材を登用するのも当然。

でも、クリエイターの本質や能力を見極められないところは凋落あるのみ。

SEGAとか良い例だが、ゲームを"作る"所に居る人間に
多くを求めすぎてるのかもしれんな。

大神について言えば間違いなくプロモ能力が足りてなかった。
資金的な制限があったのだろうが。
587名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:17:47 ID:xysEEGNo
>>575
そこは何とも言えん。
ゼルダも2年以上前から狼になるって言われ続けてたし。
588名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 14:28:20 ID:BknlWz0p
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html
コンセプト決める時点で狼に変身は決まってたってさ
いつ始まったのかはわからんが
589名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:39:15 ID:pFk8QWBT
この程度でどっちがオリジナルとか、どーでもいいや。
590名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:49:40 ID:XuBcAy3m
大神はゼルダのシステムともののけ姫の世界観を元にしてる感じだから
普通に考えれば山犬モロのインスパイアだろ?違うか?

ゼルダの狼は単純に狼にしたかったって感じがする
591名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:55:59 ID:XuBcAy3m
ちなみに風のタクトの
木を咲かせるコログ族は明らかにもののけ姫のこだまをインスパイアしたキャラ
そう考えるとやっぱりゼルダの狼も山犬っぽいな
ジブリスゲーってことか
592名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 15:59:42 ID:xysEEGNo
>>590
狼は青沼(ディレクター)のただの思い付きらしいな。
後で宮本に怒られたらしい。
593名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:28:22 ID:RI9rwm7B
>>591
ジブリ>>ゼルダ任天って事?大神四葉は別格?
594名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 17:33:30 ID:N2pXCyN7
ジブリもディズニーみたいに以前からあるモチーフを元にしてるし
595名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 19:10:38 ID:+P5GyNcB
というか、任天にいる元東映動画の人の影響だと思われる
596名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:38:40 ID:4SzUmOrS
大神が何年もかけて最初から犬ありきで開発すすめてたって話だから
ゼルダの2年前よりまだ前じゃないかと思うんだがどうでもいいな、うん
597名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 21:29:42 ID:N2pXCyN7
もののけ姫原案は1980年だし
598名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:53:32 ID:1h4furxm
ゼルパクか
599名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 00:56:00 ID:Z6vb+w0V
>>597 それ犬でてきたっけ?トトロはでてくるが。
600名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:09:44 ID:C4eeuLFF
とりあえず何か核になるものを設定しようと思いつきで青沼「狼にしよう」
四本足の動物なんて人間より余程難しいがそこの所わかってるのかbyミヤホン

だから上に誰か乗っける事を提案したんだろうな。
流石にプロデューサーとして優秀。

ワンダと大神の存在はゼルダに良い影響をもたらしたと思う。
601名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 21:08:14 ID:YckBCUZg
>>600
そこまで影響与えるほどのものがあったか疑問。
特にワンダ
602名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 22:52:42 ID:xvBVRiDb
大神はホント、アイヌ神話要素いらなかったのだけが残念。ちょくちょく見かける意見だけど、九尾のあとラスボスって
構成にした方が良かった。タクトでタライとホースいらなかっただろ、ってのと同じ。
話は盛り上がらない(イッスンも指摘してるけど、ほぼ前のシナリオの繰り返し)し雰囲気浮いてるし……。
603名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 08:18:30 ID:7xNZwrqi
カムイは嫌いじゃなかったけどなー。
寄り道できなくて自由度が無いのがアレだったけど、
さらにボリューム膨らませたら終わりが見えないので
仕方ねーのかと思った。
604名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 09:33:13 ID:rvfAcrqH
>>601
ゼルダスタッフとしてはワンダは刺激になってるでしょ。
大神はただの品のいいパクリだからどうでもいいけどな
ワンダは欠点もあるけど瞬間最大風速は凄い、ゼルダではやってないことをやってるしね
605名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 21:07:10 ID:FslmmMYC
>>602
アイヌ自体は良い。
明らかに駆け足で尻切れトンボだったのが問題だな。
タイムパラドックスネタも苦しかったし。

DMCの時も思ったが、終盤のパワーダウンが極端すぎる。
606名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 21:09:56 ID:FslmmMYC
>>604
よじ登るくらいしか珍しい物は無かったな。
それも、ほとんどゲームとして活かせずにただの作業になってたが。
任天堂としては、ああいうゲーム性置き去りで、芸術家気取りのスタッフの自己満足で終わってるのは興味なさそう。
607名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 21:19:36 ID:hytEnKeQ
>>606
あれを自己満扱いしてしまうと、
ほとんど自己満になってしまうような気がするんだが…
久しぶりに、ゲームで未知の体験したと思ったよ。
俺が寡聞なだけかもしれないけど。
608名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 21:45:30 ID:alBlxzQP
ワンダはよじ登りすぎたのがまずかった
たとえばあれがゼルダ等他のゲームなら、後半はよじ登る+なんらかの新アクション
とかになったりするんじゃないかな
やたら表現に拘りすぎてた感はあるね
609名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 21:52:56 ID:r+NXCqHM
正直、今回のゼルダでワンダをなんとなく彷彿とさせるのって、せいぜい崖くらいだと思うが……。
ワンダっつーんなら、むしろマリオギャラクシーのボスの倒し方のがワンダっぽかった。
610名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 22:51:25 ID:GfOSrL4R
>>608
シンプルなのが良かったけどなあ。
あれで全部クリアできちゃうっていう。
611名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:26:07 ID:alBlxzQP
>>610
好みの問題だとは思うが俺は後半になるほど作業に感じた
せっかく違う造形の敵が出てくるんだからもっといろいろ出来たんじゃないかと思う
フックショットで一気に頭によじ登って爆弾セットとか
ツタの筆しらべで一気に頭によじ登って以下省略
612名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 23:46:10 ID:FNnLfJoD
ICOも評価が高いけど、ゲームを期待した自分からすれば最悪だった
613名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:02:05 ID:lGr68NNY
そうか?
言われているほど雰囲気ゲーじゃなくて、普通のアクションアドベンチャーだなと思ったけど。
ただ、ステップを踏んで謎を解くようになってないんで、ゼルダとかプレイしたことがない人がいきなりやると
相当詰まるんじゃないかと思った。爆弾でオブジェクトを倒して進むとか、何のヒントもないし。
特に跳ね橋をキックで倒す部分は、他でまったく要求されないアクション&発想なだけに割と凶悪。
614名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 00:17:45 ID:zb22v9Em
>>613
何かPCエンジンの「ゲッツェンディーナー」に似てる気がするなあ。
いや文章から受けた印象だけどね。

アレもノーヒントで迷宮内の罠を解いたりすんのが要求されんだよな。
知名度高くない佳作だが、意外と面白い。
615名無しさん必死だな
ゼルダは通常パートと狼パートに分けたお陰で狼パートに利点が生まれたみたいだな。
狼パートは(当然だが)通常と比べて動きが素早いらしい。
だから面白いんだと