前スレ読まずにカキコ 「ポケモン首位陥落で珍天道DS任豚完全死亡www」 と火病る奴が現れる。間違いない。
ゲームらしいゲームが売れるPS市場(笑)
7 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 16:19:08 ID:QhNwDeQY
セガサミー中期売上げ大幅下方修正!! やっぱパチンコ売れなかったのね・・
8 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 16:20:27 ID:aA4qFdwO
ポケモン首位陥落で珍天道DS任豚完全死亡www
半裸のアニメ顔した女がでてないとゲームらしいゲームとは呼べないらしいよ。 だから大神もGODHANDもペケ
>>9 その点ポケモンは全裸のアニメ顔したメスがいっぱい出てくるな
ちょっとポケモン買ってくる!
セガサミーHD 平成19年3月期 中間期業績予想修正
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20061012irj_final.pdf 売上高: 2960億円 → 2800億円
経常利益: 425億円 → 630億円
中間純利益: 220億円 → 350億円
修正理由:
主に遊技機事業においてパチンコ遊技機の販売が計画を下回ったことを主因と
して、前回発表値を若干下回る見込み。
利益については遊技機事業において、パチンコ遊技機の販売が下回ったものの、
当期の主力タイトルであるパチスロ「北斗の拳SE」の当中間期における出荷が約
32万台(旧計画:上期15万台、下期15万台)となる等、パチスロ遊技機の販売が
計画を大幅に上回ったこと、およびアミューズメント機器事業において前期に引き
続き、高付加価値製品が販売好調となったこと等を受け、当初計画と比較すると
経常利益は205億円の増加、中間純利益は130億円の増加となる見込み。
下半期出荷を計画を予定していた台数が等中間期への前倒し出荷となり、通期
業績予想は見直しを検討中。11月10日予定の中間決算発表時に公表予定。
>6 ゲームらしいゲームって、ポケモン以上にゲームらしいゲームなんて ないと思う。 育成戦略、対戦戦略の幅広さと、それらの隠し要素奥深さ、 マップ上に設置された探索要素・・・、初めてやってみたが凄いゲームだ。 とても極められそうにない。 PS市場で売れるのは、ゲームらしいゲームではなく、映画らしいゲームや アニメらしいゲーム。 演出自体は素晴らしいし、任天堂携帯機ではとても実現できないものだが、 それがゲーム要素かと問われれば、かなり疑問。
Newマリ おい森 もっと トリプルミリオン | | ..|||| | | .∧ユ∧ .∧▽∧ ∧ユ∧ (;´∀`;) . (;’∀’;/)(・/)・;) 脳トレ ダブルミリオン ..((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/ ⌒ ヽ'|@|)(||)) ∧v∧ .||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ@| ●_ ● |ヽ,,>..|| (;゚Д゚;) ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(〇 〜 〇 |  ̄|.∩ (≫≪) | ̄ ̄ ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご あたま たまご さワリオ ̄ ̄ ̄| ミリオン | ∧^∧ ∧^∧ .∧^∧. ∧^∧ ∧^∧ ∧^∧... | | .(;゚Д゚;)(;゚Д゚;)(;゚Д゚;) (;゚Д゚;).(;゚ー゚;)(;゚Д゚;) | | `(|__|)`(|__|)´(|__|)´(|__|) (|__|)`(|__|) . | | ̄ マリ64 凸 Pダン Pレン FF3 アソビ .JSS 卵2 料理 ̄ ̄| ハーフミリオン | .∧∧..∧∧...∧∧..∧∧..∧∧...∧∧..∧∧..∧∧...∧∧... | | (;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚-゚;)(;゚ロ゚;). |
お料理ナビはスルーしたが、献立全集は欲しいな。
>>16 ゼシカの最強(胸)のヒロインてなんだよw
Newマリ おい森 もっと トリプルミリオン | | ..|||| | | ∧ユ∧ ∧▽∧ ∧ユ∧ . (;´∀`;) .( ’∀’ ) ( ・∀・ ) 脳トレ /) /) ダブルミリオン ..((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚).(|@|'-'|@|)(||))∧v∧ / ⌒ ヽ .||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>..|| (;゚д゚) | ●_ ● | ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..∩. (≫≪) .(〇 〜 〇| | ̄マリカ  ̄犬 ̄えいご ̄あたま ̄たまご さワリオ  ̄ ̄ ̄| | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ .∧ ∧ ∧ ∧ | | ( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚ー゚ )( ゚Д゚ ) .| ミリオン | (|__|) (|__|) (|__|) (|__|) (|__|) (|__|) .| | ̄ マリ64 凸 Pダン Pレン FF3 アソビ JSS たま2 料理  ̄| | .∧∧ .∧∧ .∧∧ .∧∧ .∧∧ .∧∧ .∧∧ .∧∧ .∧∧ | ハーフ | (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(.゚ー゚.)(゚д゚) |
任は三上を買って、ゼルダの残酷版作ってよ。 ゴッドオブウォーみたいの一つ。
三上さんだけは任天堂が囲うべきだな
三上がチンクルRPGのWii版を作るだって!!!!!!!
24 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 16:49:03 ID:QhNwDeQY
修正でたな 明日のカプコンとセガサミーは悲惨だな
またスクエニの作品にマリオ出るんだな
三上は運も伸びしろも、もうない。すべて出し尽くした。 ゲーム史に名を残しただけでも凄いよ。
◎ ___ ◎ ◎ ___ |任天堂| 桜井 松野 三上 |樹海→|  ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓ ┗(^o^ )┓ ◎ 加 賀 ◎ ┗(^o^ )┓  ̄|| ̄ || ┏┗ 三 ┏┗ 三 ┏┗ 三 ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ◎ ◎ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧∧∧∧∧◎∧∧∧∧
>>27 すごいなwww三上の大ジャンプを期待してます。
>>14 個人的にはPSの(PSとは限らんけど)自称映画っぽいゲームは、アレなシナリオや演出が多いから
映画とかアニメにはあまり例えて欲しくないなあ・・・。
強いて言うなら「独り善がりで売れないラノベ風」とか「エドウッドも裸足で逃げ出すC級映画風」とか
そのレベルのものが似合っていると思うんだけどね。
>>24 たぶんどちらも極端な変動はない
セガサミー株なんてすでに仕込みが済んで
今日から反転してる
米Transmetaは11日(現地時間)、米国デラウェア地方裁判所にて、特許侵害で米Intelを提訴したと発表した。
Transmetaは、Intelが少なくともPentium III/Pentium 4/Pentium M/Core/Core 2を含むプロセッサ製品を製造/販売することで、Transmetaの持つコンピュータアーキテクチャおよび電力効率技術に関する10の特許を侵害していると主張。
同社は保証を求める交渉を行なってきたが、Intelがこれに応じないため、Intelの侵害製品の販売停止、およびロイヤリティの支払いを含む金銭的損害に対する賠償を請求していく。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1012/transmeta.htm あ、あれ。最近ゲーム機で同じようなことがあったような・・・
transmetaだからspeedstepかと思ったら、 3が入ってるので違うなぁ。
三上はバイオ4の件で、カプコンには戻れないだろうからなあ。 任天堂拾ってやってくれ
カプコン 平成19年3月期業績予想修正
https://www.release.tdnet.info/inbs/4a0c0650_20061012.pdf 中間
売上高: 256億円 → 291億円
経常利益: 15億円 → 36億円
純利益: 7.5億円 → 16.4億円
通期
売上高: 584億円
経常利益: 70億円
純利益: 39億円
修正理由:
ゲームソフト事業において、今夏欧米で発売した「デッドライジング」(Xbox360)が
好調に推移していることなどにより、売上および利益が増加
通期業績予想は、コンシューマ用ゲームソフト事業が順調に推移しているものの、
業務用機器販売事業において新機軸商品として前期に投入した「ロックマンエグゼ
バトルチップスタジアム」等が軟調に推移していることもあり、期初の業績予想に
変更はなし
>>29 エドウッドに失礼すぎ
でもアニメゲー、映画ゲーってのも微妙で、
ポケモンもアニメ化され、それに少なからず影響されてるわけだし
ある意味アニメゲーではある
それに、どのゲームだってゲームらしい要素は基本入ってるし
MSがバックについたからか強気だな、トラメタ。
ビューティフルジョーが10万売れていても 不満をもらしていたくせにPS2にいってみたら もっと売れなくて、結局会社自体がなくなったと?
39 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:15:54 ID:kuef/HOI
>>4 ぬおっ!クローバー逝ったか!!!!
好きだったんだけどな・・・まぁ仕方ない。
売上高の割りに利益がしょぼいカプンコ 少しはコーエーを見習え。 …やっぱ見習うな。
wiiのCMやりまくりだな、もう結構な回数見たぞ 一方、松井秀喜外野手(32)はミズノとの契約更新を決断した。
なんかいきなりソニーのせいにされててワロタw
え、クローバー潰れたの…マジかよ。 じゃあクローバーのメンバーはカプコンに戻ったのか?
>>38 大神は10マンは突破したんだっけ?
売上が不満だったジョーと対して変わんなかったね。
1[NDS]オシャレ魔女 ラブandベリー DSコレクション - 1104pt 2[PS2]テイルズ オブ デスティニー - 459pt 3[PS2]サモンナイト4 - 285pt 4[PS2]スーパーロボット大戦OG - 239pt 5[PS2]うたわれるもの〜散りゆく者への子守唄〜(初回限定版) - 226pt ラブ&ベリー1100ポイント越えこのペースだと2000ポイント超えるかもしれないな セガ200万本初回用意してるのかなー
三上は逃げてどうにもならなくなったとか?
>>19 これ、たまごっちはサードだから口の形違うんだろ?
FFもそうしとけ
>>44 94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 14:29:52 ID:nd0cuTeR
>498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 03:04:29 ID:zxWfrZjf
>稲葉社長と三上さんがクローバーを辞めた、あるいはもう辞める寸前だと聞いたんだけど。
>
>オオカミの不振が原因らしいんだが、本当かな。
三上スレで見つけたんだけどこれホント?
内情に通じている人kwsk
185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 22:05:09 ID:A5P2ty1K
クローバー解散は本当だよ。
解散というか、スタッフ全員辞めて新会社を立ち上げ。
カプ開発の人なら全員知ってる話。
>>50 新会社立ち上げるのか
ていうかわざわざ新会社作る意味あるのか
それに三上ってクローバーにいたんだ。初めて知ったw
三上はこれなら売れる!っていうものが1つでもあればねー。 安定収入を得つつ、チャレンジできるんだろうけど。
ラブベリFF越えの可能性あり? アニオタゲーが幼女向けゲーに負ける?
55 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:37:39 ID:aA4qFdwO
>>48 いや分からないよこれは。あまりないジャンルだから
予想が相当難しいと思う。俺の予想は100〜150万
流石のおまいらもラブandベリーは買わないだろ
買ってたらヒク
色んな記事を見る限り、たまごっちってなぜかとことん無視されてる存在 ミリオンソフトの扱いじゃない 内容知らないけどゲームらしいゲームじゃないっぽい
1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006/10/1迄 据置 3938 3871.5 4372.5 3171.7 2598.5 2931.3 3098.2 2968.2 2369.4 1436.1 携帯 .538.1 .508.7 1012.9 .923.8 1198.2 1002.4 1010.2 1383.9 1609.8 2582.3 計 4476.1 4380.2 5385.4 4095.5 3796.7 3933.7 4108.4 4352.1 3979.2 4018.4 (マルガの湖畔より) (単位:万本) 据置 携帯 据+携 据−携 1月(5週) 218.6 476.6 . 695.2 . -258.0 2月(4週) 176.3 160.7 . 337.0 . 15.6 3月(4週) 318.3 214.1 . 532.4 104.2 4月(5週) 201.6 274.1 . 475.7 -72.5 5月(4週) . 86.7 276.1 . 362.8 . -189.4 6月(4週) . 76.9 222.6 . 299.5 . -145.7 7月(5週) 187.7 341.6 . 529.3 . -153.9 8月(5週) 99.7 351.4 . 451.1 . -251.7 9月(4週) 96.8 331.2 . 428.0 . -234.4 合計 . 1436.1 2582.3 .4018.4 -1146.2 (マルガの湖畔より) (単位:万本)
>>58 買ってる対象が違うもん脳トレとかは大人も買えるけど
たまごっちは以前のブームならまだしも
大人特に男は買えないだろ常識的に考えて
だから携帯板のたまごっちスレも過疎ってる。
ラブベリDS
http://osharemajo.com/cs/ds/index.html 10月12日木曜日
あたらしいキャラクターを追加したよ!
http://osharemajo.com/cs/ds/chara/takumi.html >スキなたべもの サラダ
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i コースケを見習えクズがっ!!
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
>>59 据置と携帯が半々で拮抗する年があってもいいと思うんだけど、
(移行期間ね)
本当に急速に逆転してるな。
これじゃあ据置次世代機が出たって焼け石に水だろうな。
63 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:44:25 ID:lMZac9Ri
FF3は、このままジワ売れがなければ、80万強で収束だな
>>59 携帯機が据え置きのシェアを奪ったと見るよりも
任天堂のソフトが新たな市場を広げたと見るのが正しい
従来型ゲームは順調に衰退
年末商戦はDS一人勝ちで据置全敗だろうな。 Wiiが多少健闘する程度で、でも負けは変わらん。
>>48 200万到達しても驚かないのは確かだね。
ラブベリ次第でDSの女児市場規模が計れると思われ。
>>61 スキなたべもの ドーピングコンソメスープ
68 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:47:31 ID:lMZac9Ri
>62 いままの携帯は、携帯できることだけが売りだったが、 いまの携帯は、PSPもDSもそれプラスに性能がかっての据置に迫るものがある その上、DSなんかはタッチペンという携帯だけの楽しみを更に追加した これじゃ据置が苦戦するわけですよ
>>54 たまごっちダブルミリオン行ったことあるん?そらすごいわ
>>62 PS2市場がそれだけ魅力がなかったって事だぁね
PS2のゲームってめんどくさそう
71 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 17:48:23 ID:9oBqqZN/
ラブベリはそんなに売れないって。 ゲームコーナーの過疎っぷり見に行ってみろよ。 ムシキングと同じで、後発のキャラゲーに人気取られてる。
>>63 先週3万も売り上げて78万に到達しているんだから、80万強で収束と言うのはちょっとありえない。
>>68 そして「2分でも終われるゲーム性」に任天堂が気づいてしまった。
市場もそれに気づいてしまった。
こうなるともう手をつけられない。少しの空き時間ができるとDSがもぐりこんでくる。
>>71 休日の伊東よう加藤に行くと女児がバシバシ叩いているある意味異様な光景が広がっているのは
うちの地方だけでしょうか・・・
FF3はマリオカート程度で収まるんじゃなかろうか。 そういえばFF3中断したままでずっとポケモンやってるや・・・('A`)
>72 先々々週が6万弱(だっけ?)、先々週が4万弱、先週が3万強、 今週2万強で、来週1万強、来来襲5千、その次0 このペースなら82万ぐらい。じわ売れがなければだが
>>74 安心しろ。うちの地方も異様な光景みれる
恐らく日本でも二つしかない特異点で。観光地になるぞ
いたストDSは30万は売れる マリパ確変で50万オーバー 日野DSは業界からの豊富な援護射撃で初週6万累計10万売れる
休日に近所のホームセンター行くとガキが甲虫王者と御洒落魔女に群がってる
まあやっぱり性能の進歩が有るだろう、携帯据え置き逆転現象は。 DSだって「枯れた技術」なんだから。
どうせスクエネの人だから無視しとけ
39,000が3万強 30,000が2万強 頭が弱い人か
>>65 とりあえずGC超えできたらWiiは合格でしょ。
いきなりDSL並みのバカ売れ、なんて期待しちゃったらダメだし。
>>73 DSは右のスイッチを上げたらすぐメニュー
据え置きは配線繋ぎっぱなしとしてもまずテレビつけなきゃならんしなぁ
テレビつけっぱなしとしても終了する時やっぱり(DSに比べて手間)
大きいよ結構
日本人って基本せっかちで面倒くさがりだと思う
楽する為に必死に効率あげるみたいなw
>>85 GBAだってそんなもんだった。GBだってそうだった。>お手軽さ
重要なのはやっぱりソフトだよ。
DSの前にまず携帯が人々のスキマに潜り込んでしまったからね。 何か待ち時間が出来たら携帯チェックみたいな。 そこの牙城にさらにもぐりこんだDSは優秀。
>>83 今週の数字はまだ出てないよ。
先々週は39000で4万弱だから間違ってないと思うが。
俺は毎日のように夜はドラクエかFFやってるんだけど 中断セーブがあればといっつも思う。
>>85 おいなんだ右のスイッチを上げたらすぐメニューって
左にしか電源ボタンないだろ!!
>>89 egで30418ってもうでてるよー
FFとしてはありえないスパンw
中古関係で厳しいかも
100は行くと思うけどちょっと時間かかりそう
>>85 Wiiリモコンでテレビ付けられるかもしれないじゃないか
>>92 集計期間:2006/10/2〜2006/10/8
今日は何日だ。
クローバー・スタジオが潰れたということで気になったのだけども。 大神とゴットハンドは累計何本売れたかわかりますん?
漢検が凄いな。二週目も三万売れて既に累計8万か。 聞いたことも無いようなメーカーが出したソフトとはとても思えん。 セガのアタマスキャンより売れてるとは。 思うに、知育系も各社乱発しまくってもう飽和状態になってるから、漢検みたいに 日本漢字能力検定協会のお墨付きみたいなブランドがくっついて、なおかつ 今まで以上に実用的じゃないと目立ちにくくなってきてるのかもね。 これなら、センター試験の過去問を大量に収録して、楽しくセンター模擬テストが 受けられるソフトでも出せば売れるかもよ。 更に大学入試センター公認って肩書きつければもうカンペキ。
大神 10万チョイ 神手 (T△T
>>91 え
右っしょあれ
と思ったら旧DSは違うのか
>>95 微妙に食い違ってるっぽいけど今週発表(先週)の数字の話じゃない?
ゴッドハンドは初日にマニアが集中して品薄になったんで気を良くしたら余った
2〜3万本程度で何周も粘るソフトを見てきたからな。
>>98 >797 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/10/05(木) 06:54:19 QgmjYr5r
>
>>782 >ロケットカンパニー、ちょっと調べてみた。これで利益でてたのだろうか。
>デビチルメシアライザー 2千 スーパーリアル麻雀 8千
>ウルトラ警備隊 8千 動物の島 1万7千
>動物の島2 4千 ガチャステ 2万6千
>ガチャステ2 1万8千
忍に売り上げを賞賛されたワケだな
>>105 この合計本数を2週で抜いてしまったのか・・・
漢検おそるべし
>>105 やっとロケット発射に成功したんだな・・・涙
>>105 GBAでSR麻雀が出てたことを初めて知った。
>98 漢検に関しては任天堂も開発協力したらしく類似ソフト群のなかでは 最も出来が良いらしいので、まぁ結果が伴って良かった
動物の島2ってやつが、どう森のパクリかと思って調べたら 50種以上のミニゲームが収録されたアクションRPGだった。
50種以上のミニゲームが収録されたアクションRPG?? ますます謎だ
マリオの後追い
ゴマドレッシングのサラダだけでご飯おかわりできる
サラダバーでサラダを食い過ぎて、ハンバーグが来るころには腹一杯になってる俺。
ヘルシーな食生活を送ってますね
http://www.imagineer.co.jp/ DS向けソフト「漢検」好調による上方修正
http://www.imagineer.co.jp/pdf/061012.pdf 中間
売上高: 24.5億円 → 27.5億円
経常利益: 3.1億円 → 7億円
純利益:1.5億円 → 1.3億円
通期
売上高: 54.5億円 → 56.5億円
経常利益: 10億円 → 11.5億円
純利益: 5.8億円 → 9億円
修正理由
中間期:
子会社ロケットカンパニーより発売したDS向けソフト「財団法人日本漢字
能力検定協会公認 漢検DS」が当初の予想を大きく上回る中間時点では
22万本(通算販売本数25万本)の販売本数となったことにより、連結では
業績予想を上回る見込み
通期:
当初予想に対する増加分を見込むとともに、DS向けソフト「財団法人日本
漢字能力検定協会公認 漢検DS」が下期に入っても引き続き好調である
ため、確定しているリピート販売本数3万本を見込み連結について修正
>>115 いや、食うには食うだろwww
問題は、好きな食べ物で一番に
サラダを上げるヤツがいるってことだよ!!
シーザーサラダが好き
ロケットカンパニーてイマジニアの子会社だったんだ
121 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 18:38:06 ID:QhNwDeQY
ねえ?結局今回のセサミとカプコンの業績修正ってどうなんだ? プラス?マイナス?
そうか。22万卸した時点でロケットカンパニーは シャンパンファイトか。
ロケットカンパニーやけに任天堂に優遇されてると思ったら イマジニアの子会社だったのか
ドラッキーの草やきうDSの出番だな
ちょっと塩辛いポテトサラダでご飯何杯でも行けますが・・・
>126 炭水化物オンリーで一番太るパターンだな
イマジニア子会社なら優遇されて当然か 64時代の戦友だし
ここだけの話、ロケットカンパニーは ロケット団の資金源
順位が上がっているのはDSばっかりだな。 いつものことだけど。
お米は太んないよ
サラダはノンオイルの青紫蘇ドレッシングで食べるのが好きだな。
キャベツのサラダといえば、コールスロー。
>>134 相撲取りは、お米を大量に食わされるんだよ。
米が一番効率よく太るが
米は太るってば・・・ だから最近衰退気味なんだよ。 パンもパスタも太るけどね。 結局炭水化物は太る。
つかお前らそんなに一杯米食ってるのか?
カスタムロボのCMやってた
なんで男の名前だけ日本名なんだ?
本当にご飯なら太らないから だまされたと思ってご飯メインにお移りよ
羅舞と辺莉衣かもわからんね
ごはんで太るとかゲームに関係ないだろ・・・ 常識的に考えて。
飯の内容で体重が増減するゲームはあったけどな
>>146 パンやパスタ=消化が早い=すぐ腹が減って食ってしまう
ご飯=消化が遅い=回数が少なくてすむ
という効果はあるな
ポキモンは2週目でも50万も売れてるのか・・・
キモオタを排除してターゲットにピンポイントでヒットさせた ラブベリのキャラデザインは近年稀に見る良デザインと言える ただ広いターゲットに受ければいいというものではない
なんでキモオタを排除する必要があるの?
最近のDQN親なら羅舞くらいはつけそうな気もするな 「騎士」と書いて「ないと」と読む可哀想な子もいたしね。 ナイトなのに誘拐されちゃったという。
>144 オサレ魔女じゃねーからじゃね?
159 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 19:03:48 ID:po+trer7
要するに30〜50万くらい売れないと儲けが出ないようなゲームだったんだろ。
>>154 ひとつはターゲットがはっきりしているゲームだから
また女の子に混じってプレイするキモオタが発生するから
今年DQN親が付ける名前ナンバー1は「興毅」だろうな
>>161 なるほどな。カレーはやっぱりチキンカレー
今日は冷えるな。
大神は開発期間が3年だな。 うち1年は構想と研究に没頭だったらしいけど
ラブベリをパクったキラキラアイドルリカちゃんはロケテ時に さっそくキモメンが発生して、ゲームもしっかり遊ぶお子様に 罵声を浴びせたとか
いま、野球の提供に漢検DSとあった
たっくん か
でも中にはやってる豪の者もいるだろうね
ムシキンやってる高校生はみたことある
二番煎じはどのみち売れないよ。 くるとしたら次はワンタメだなろ。
>159 雰囲気は悪くないな
ガンバト結構売れてるな。 しかし30位内に2本、しかもあと一本は再販のモンハンPって・・・いくらなんでもやばすぎじゃね? 年末のサルとエロゲ移植で少しは持ち直すのか?
FF3はファミ通集計では80万超えそうだな。 90万はまぁ確実だろうが、100万は微妙な流れだなぁ。
年末には行くんじゃね。 ポケモン出る前に売らなきゃいけなかったのに完全に売り時逃したよな。
編集長が100万行くだろうと書いたから超えてくるでしょう
浜村はただの社長
編集長は加藤だったか。
>>181 あの時しっかり出荷してれば、今頃ミリオンはとっくに達成してて
「オリジナル越えいけるんじゃね?」
「いや、流石に止まったクン」
なんて流れになってたろーなー
>>159 本当に意外にマッチしてるな。大泉と掘何とか。
FF3はどんどん下がってるのがね。 どこで下げ止まるか、そのまま消えていくのか? 10月中が勝負の分かれ目 いまのペースを維持できるなら11月末にミリオン達成
>>159 思ったよりアニヲタが食いつきそうな絵じゃないな
日野さんは広報役以外ノータッチと見た。
先週 今週 テニス 68755→32962 FF3 39165→30418 FF3止まったな ではなくテニスの急激なダウンが気になる
ライト層もファミリー層もみんなポケモンに取られたんだろう。
出荷絞ってるうちに需要が無くなったんだろ。 ジワ売れ狙って失敗。
堀北って人、演技いいじゃん まあゲームが面白いかは別だけど
>>189 みんテニと言えと緒戦はPSWのソフトって事なんだろ。
>>159 結構いいじゃん・・・
雰囲気がかなり好みだ
195 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 19:51:06 ID:u0779Mjd
雰囲気で売れるのなら おさわり探偵はいまごろミリオンだ
聖剣DSも雰囲気は最高だった
雰囲気ゲーと言えば大神
大神と言えば倒産
倒産といえばSONY
>>159 謎解きがストーリーと全然関連なさそうな知育でワロタ。これがDS
>>194 この系統のアニメならアレだ、名探偵ホームズw
知育も進化したもんだ
>>200 バイオハザードと同じじゃないの?
仕掛けを解除するために、突然パズル
>>203 こんなCMで売れるのか?
漏れは買うけど。
>>205 同じ路線でハッカーがそこそこ売れたじゃん。
これでいいと思ったんじゃね?
もう来週出るのか カスタムロボでwifi対戦できる時代が来るとは
>>207 ランダムなマッチングしてくれるのなら凄い相性よさそうだ・・・。
>>203 ローポリゴンなのが、かえってプラモデルのようで
いいかも
「レイトン教授と不思議な町」は「名探偵ホームズ」のパクり ってスレまだー
>>159 ダーククロニクル感がちょっとあるな。
レベル5はこんな雰囲気のゲーム好きなんかね。
パズルにお話つけました、っていう安易感ちょっとするけど
それをうまくゲームに取り込めてれば悪くないかもね。
>>159 能登がいるのか。
回避は不可能だな、コレは。
214 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:17:26 ID:LB0v0Kig
216 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:18:39 ID:+I8wtbxU
本シリーズ 聖剣2、150万 聖剣3、80万 聖剣LOM、70万 聖剣4は昔からのファンで2,30万+新規で20万でやっぱそのくらいはいくのでは? 聖剣DSとかいういい加減な外注作品で傷はついたとしても
ゼルダとゲーム内容比較されてボロクソに叩かれる予感>聖剣4
スクエニの内製アクションに期待するな。 DCFF7を忘れたか?
ミリオン候補、だった
221 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:22:20 ID:+I8wtbxU
意外にどす黒い世界をのぞかせるゼルダと やんわりファンタジー和みゲーを比較すんなよ
もう聖剣はいいや。 ゲーム自体はどんな内容でもポジティブに楽しめるけど 罵倒合戦には耐えられない。
聖剣は35万くらいかな ナンバリングタイトルだから期待してる人もいるだろうし
結局、カスタムロボのWifiってマリカ型なの? ポケモン型なの? それが一番気になる。
226 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:24:57 ID:+I8wtbxU
聖剣4は何とか20万って所だろう。 新約、DSと2作連続で評判を落としすぎた。
228 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:26:49 ID:LB0v0Kig
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ._____ | / / _ _ _\| | /ノ( === | | / ⌒,,ノィノリ!iヾ、.,, .| | / -・=\ハ/=・-^ | (6 ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | | ( ( ,=三=、( ( | 任天堂さえいなければ・・ | ) )+++++ハ .)| | ( ( `==='( ( | \ _\____// / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
レイトンいいじゃん レベル5もやればできるんだな
230 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:27:39 ID:9vIrWsOi
ドラゴンボールZ Sparking! NEO 販売本数:263897 累計販売本数:263897
ポケットモンスター ダイヤモンド 販売本数:254080 累計販売本数:1074127
ポケットモンスター パール 販売本数:212193 累計販売本数:980881
ガンダムバトルロワイヤル 販売本数:64986 累計販売本数:64986
New スーパーマリオブラザーズ 販売本数:40114 累計販売本数:3233793
日本漢字能力検定協会公認 漢検DS 販売本数:38799 累計販売本数:84091
みんなのテニス 販売本数:32962 累計販売本数:416507
ファイナルファンタジー III 販売本数:30418 累計販売本数:781713
っと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:26600 累計販売本数:3288248
おいでよ どうぶつの森 販売本数:22787 累計販売本数:3305244
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html あらら・・・2週目で首位脱落ですか・・・
ニンテンドッグス:米国で220万本、世界で700万本を突破
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20061012org00m300048000c.html 任天堂は11日(米国時間)、「ニンテンドーDS」用のゲーム「ニンテンドッグス」の販売
本数が、米国だけで220万本(4種類のソフトの合計)を突破したと発表した。欧州では
400万本、日本でも100万本を超えているため、世界全体では700万本を大きく上回った
とみられる。
ニンテンドッグスは日本で05年4月に発売され、米国では同年8月、欧州では同10月に
売り出されたが、いまだに本数を伸ばし続けている。特に欧州で人気が過熱。今年5月
時点で250万本を超えていたが、6月に欧州独自の4作目を投入したところ、さらに150
万本の上積みが実現した。
この欧州版を、米国でも18日から発売、販売本数の積み増しを狙う。米国では、ニン
テンドッグスや「脳を鍛える大人のDSトレーニング」をはじめとする「タッチジェネレー
ションズ」シリーズが、合計で350万本近く売れており、任天堂は自信を深めている。
233 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:28:24 ID:+I8wtbxU
>>20 流石にそれは低すぎるなと思う
フル3DでPS2だし意外とライトでも別物と捕らえるかもしれない
GKは足し算もできないようで…^^
回避から様子見に繰り上げかな<レイトン 声が思いのほか良くてびっくりした
なんか犬とか懐かしいな
>>232 犬・・・恐るべし・・・
日本では教授だが世界では犬だな。
どんだけ犬好きだよ欧州人。
ポケモンはもうダブルミリオンか・・・
>>210 少年連れだから明智小五郎の方が近いと思うw
>>213 元は万歩計?
たまごっちみたいな感じだろうか。
犬のクオリティで猫だしたら同じ位売れる筈なのに なぜ出しやがりませんか任天堂・・・
>159 地雷でもいいから 発売日に買おうかなと感じるぐらいには好印象だな 演出が上手いし 雰囲気が好きだ
243 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:31:24 ID:+I8wtbxU
ふと思ったんだけど速報スレに少なくてソフト売上げスレに任天堂派が多いのは、数字に拘るやつが多いってことなんだな
ゼルダにワイルドアームズにポケモンにDQMJがあるのに 聖剣らしさの欠片もない聖剣4買う奴が居たら見てみたいもんだ
> 6月に欧州独自の4作目 今年の年末の隠しだま?
>>244 まあFFらしさの欠片もない10-2も売れたわけだから…とか言ってみる
>>246 お前猫を知らないな?
よくなついた猫は呼ぶと寄ってくるんだよ。
えさを期待してだとは思うが・・・
ninntenプッシーは猫自体そんなに構う動物じゃないから wiiで出そう
255 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:35:25 ID:MlHjKaDe
DSのギルティってどんくらい売れた? さすがにPSPのよりは売れたと思うんだが
犬が売れたから猫も出す。 これがクソゲーメーカーの思考。
電源入れたらスリっとくるんだよ で餌やったらこっちが遊んで貰うんだよ システム変わってもいいから出しやがってください
携帯だから見られないんだが
>>159 のやつ(レイトンだったか?)に
大泉洋と堀北真希が出てんのか?
>256 同意
犬ってDSのスペック的にはかなり高度な事やってるよな・・・
犬は外につれて散歩、すれちがいという雰囲気がでるけど 猫はWiiでコネクト24がいいよ 夜中に勝手にでかけるの
>261 リズム天国の馬マシーンで我慢してくれ
DSLの韓国での品切れって 単にソフトが売れない国にハード供給するのはもったいないから 日米欧に優先的にまわした結果そうなっただけなのと違うのかな・・・
Nintendogsの開発者が以前Nintencatsも作りたいと逝ってるインタビューがあったぞ あれから続報ないから立ち消えになったのかもしれんが
犬作ったチームは猫派ばっかりだったらしいね
269 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 20:41:47 ID:fEpIbc6+
>>246 近所の猫は呼んでも寄ってこないけど、ウチの庭にうんこするよ
>>270 うちの近所のネコは車のボンネットに上がって足跡つけたり
車におしっこひっかけたり、ほんとどうしょもない
こんど会ったらシバいとくわw
ソフトが売れない国なんかに貴重なDSを出荷するなよ
FF5本スレでやたらとエミュ推奨したり質問者に噛み付くやつがいるんだけど 新しいGKの手法???
>>273 昔からユーザーに嫌な思いをさせるためにそういう活動してるよGKは
>>143 ちょっっっっっっっっっ マジか?
俺カスタムロボ好きなんだが、あんまりカスタムロボって人気無いのかなあ。
知名度低そう。
64ではまって抜け出せない俺ガイル。
しかも、今回はグラが64風だし。鼻痔でそう。
>258 主役2人の声優がその2人 レイトンと助手
>>258 出てるっつか声ね、正直いい感じだとおも
松>>泉>堀北>>>>>>>キムタコ
猫より出すならハムスターだろ。 ハムスターなら餌さえやればなつくし。
QDSに比べてDSLが格段に売れるって国が多いな。 やっぱ外見の差は大きいのか?
>>278 どーせなら某電気鼠でいいんでないかいソレw
>>273 携帯ゲーでよくあること。買わないでプレーしてることを
鼓舞したい馬鹿がいることと、それに我慢できない
やりあっちゃう坊やもいるもんだからさ。
DSLは十時ボタンが糞すぐる。
最近定番ソフトの売上げが落ちてる。 クリスマスで又毎週10万の時代が復活する?
>>276-
>>277 thx
あとで見てみるわ。
少し興味わいた
堀北真紀はちょっと語尾がにごるよ
300こえて落ちなかったらむしろやばいw
定番組が落ちてるのは、DSLとの同時購入組みが全部ポケモンに飲まれてる影響だろうな。 ポケモン台風が収まるまではこの調子かなぁ。
新庄おめ
>>255 さすがにあれはPSP以下だと思うよ…。
斉藤また見殺しか 哀れ・・・
欧州版の犬4ってなんだろうな。 ダックス、チワワ、柴と来て、残ってるのなんだ?
ブルドッグ
ダルメシアンだったっけ?
日ハムが東京だった頃はたまに試合観に行ったなぁ 別にファンってわけじゃないのにファンクラブ入ってた 感慨深くて泣けてきた
ファミコン黎明期からヒット作作り続けてよく才能涸れないな はやく宮ほんを重要無形文化財保持者に認定しろよ
うぁ、またカッコイイ系の犬種だなそりゃw
近所の猫は紐無しで散歩する 主人のあとをついて行き、名前を呼ぶとてこてこ近寄ってくるのだ
>>300 ネコに紐をつけるのは邪道だと思うんだオレ・・・
猫エイズが怖いから庭にひも付きでサンポさせてる
そういや犬って犬種別だと各何本くらいなんだろ。
ひも付き猫の犬が来た時のどうしようもない感ったらない
欧州ではチワワが不人気なんだっけ?
うちの犬、ドッグランに行ってリード放しても 恐がって人の側から離れないよwww しょうがないから、飼い主がゆるーくドッグランを一周すると とことこついてくる。だからといって、リードついてるときに 付けが出来るわけじゃないんだぜ。気が弱いだけ。
チワワはどこでも不人気
>>305 犬は日本では愛玩用一本だけど
欧州では牧用犬や狩猟犬なんかで、色々と実用的な場面で人間と行動を共にするからかもな。
チワワみたいなクソの役にもたたない犬は人気ないんだろw
ふと思ったが、欧州で犬が好まれる背景にはそういう文化もあるのかね?
309 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:11:31 ID:LB0v0Kig
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ._____ | / / _ _ _\| | /ノ( === | | / ⌒,,ノィノリ!iヾ、.,, .| | / -・=\ハ/=・-^ | (6 ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | | ( ( ,=三=、( ( | 任天堂さえいなければ・・ | ) )+++++ハ .)| | ( ( `==='( ( | \ _\____// / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
犬って初めに飼える種類が違うだけで、 最終的に飼える犬の種類は同じなんだよね?
>>310 そうだけど、一度に3匹しか飼えないし、寿命がある訳ではないから
全種飼うってわけにはいかない。
そうなると、やはりはじめから自分の好きな犬種が登場するソフトを購入することになる。
3匹しか飼えないか・・・。 DSのスペック的にもそのへんが限界なんだろーな・・・。
犬3匹飼ってみ?
314 :
311 :2006/10/12(木) 21:21:36 ID:tCTkP+Y8
あ、いや、全種飼う為に、新しい種類の犬が飼えるようになる度に 今飼っている犬を手放すこともできるし、そういう人もいるみたいだけど 任天犬ユーザーとして、それは一般的ではないね。
かわいさ 柴犬(天然記念物)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>。 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他のしっぽ獣ども
>>315 同意。
パッケージも迷わず芝を選んだ。
熊みたいな丸っこさがたまらん。
3匹も飼えれば充分。 やってるうちに、1匹しか世話しなくなったし。 現在では、もう2ヶ月くらい放置してるけど。
うちの柴犬が絨毯の上で寝ています。 絨毯の上で寝るなといっているのに…
320 :
ソニー社員の工作死亡w :2006/10/12(木) 21:24:40 ID:1VGBAvEr
センサーバーvs日光 「問題なし」―米国任天堂
http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19278.html Wiiにはテレビの上下に設置するセンサーバーと呼ばれる数十センチの小さなバーが付属します。
これはWiiリモコンと通信して、ポインターの精度を高める役割をします。
例えばピクセル単位で狙うFPSなどのゲームには必須になります。
このセンサーバーとの通信には赤外線通信が使われると言われています。
最近この通信が日光によって妨げられるのではないかという噂が広がっています。
日光が入ることによって、センサーバーの精度が著しく低下する、というものです。
これについて、IGNは任天堂オブアメリカに確認を取っています。
「これまでのテストの結果、センサーバーやポインターを利用するゲームで、光がそれを妨げるというさしたる大きなリスクは確認されていません」
とのこと。
まぁそんな問題があれば使い物になりませんからね。
>>312 いやいや、スペック的にではなく、
一般ゲーマーとして、3匹が限界だと思うよ。
俺は2匹で十分だった。
散歩させたり、躾したり、世話したり、大会に出たり・・・・ってやっていたら
とてもじゃないけど、多頭飼いは大変だって。愛情も分散するしね。
しっぽ獣ゆうなww
でも猫がないのは任天堂のあきらかな隙というか 犬パクるくらいなら猫出せばいいのにって思うな
しっぽ獣ヤバイ 子供の頃柴の仔犬拾ってさー上から見ると毛虫みたいで可愛かったなー うちで飼えないから貰ってもらったけど FF5は店員スレによると今回の出荷逃したら11月まで買えない恐れがあるらしい 迷ってたけど明日買いに行く
>>324 宮本氏曰く、そう言う要求は多いけれど
ネコは、ゲームになりにくい・・・から今のところ予定はないだそうだ。
で、次を作ることがあるなら、普通の人は飼えないようなものがいいんだって。
宮本氏の一押しは、らくだなんだそうな。
しっぽ獣なら、ポニー娘の方がいいな
そりゃ、目に光当てれば光るでしょ。
どーせなら赤カブトを倒す犬を育てるとか ノロイ打倒に旅立つハムスターを育てるとかw
>>326 これって起動時毎回?
それとも買って初めて繋ぐときのみ?
>>331 真上から見るとモサモサした毛虫みたいで可愛いんだよ
つかアレ本当に柴犬だったのかなー親父は柴犬と言ってたけどさ
そんなイイ犬がその辺の原っぱに転がってるわけないよなー
>>334 コギーかなんかだったんじゃないのか?w
20年前は柴犬は腐るほどいた(ほとんどが混血だが)。今のように人気犬種で ではなく安かったはず。
柴犬はデカくなるからなぁ。 豆柴は高かったし。
>>337 確かに。
その時の記憶しかない人は「柴犬?プッ」なりアクションの人も。
340 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:42:07 ID:U9p/isEf
くるりんシッポが愛らしい、
最初だけじゃないの?新品の時。 起動する度ぢゃないよね??
「子猫物語」公開前のパグ犬→ブサイクな犬だなぁイラネ 公開後→(*´Д`)ハァハァ になった昔の自分を思い出した
有線できるなら有線の方がいいな コントローラなくすから
しっぽ獣の邪悪なまでの可愛さをゲームで表現するのは不可能とされていた。 そこに登場した任天ドッグス…メガヒットは宿命。
猫はかわいいが馬鹿なのがいただけない。 なんで、車の走ってる直前で道路を横切るのか。轢きそうになる。
348 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:47:17 ID:u0779Mjd
もっと教授ってもうすぐ1周年なのにいまだにランキング10位から離れてないって何様だ
349 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:48:25 ID:zwQo2AtX
しっぽ獣でもかわいくないのもいる、ハイエナとかな。
>>346 >ところでそのアタマスキャン
>一部店舗さまにおいて
>品切れがつづいております。
>いますこしお待ちくださいませい。
>いやもうとにもかくにも
>ぽけも&おしゃれチームの成算な清算に影響デ御座います。
やっぱりROM生産ラインがあっぷあっぷなんだな。
ポケモンとラブベリに相当食われてるようで。
ハイエナ可愛いじゃん あの鼻とか
やっぱロム不足なんだな
毎週教授と一緒に買っていくDSLと買う人が存在してるのがすごい
>>337 じゃあやっぱり柴犬だったんかなー
>>319 のソースとそっくりだし
その辺に転がってる仔犬や仔猫を片っ端から拉致してた子供の頃の記憶の中でも
トップレベルの可愛さだった
くるりん尻尾だと? うちの柴は俺が行くとテンション下がって尻尾がダレるんだぞ!
日本ではそりゃ売れてるけどDSのソフト。 欧州はともかく北米では据置き程には売れてないんじゃない? それでROM不足ってのは少々生産体制がアレじゃないか?
>>332 ドブネズミなめんな。
ハムスターだったらあっというまに全滅な気がするw
イカサマのまねして耳にサイコロいれたことあるやつ挙手
360 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 21:55:13 ID:fEpIbc6+
教授安いから手を出しやすいしな
ポケモンが本当ならそれなりに落ち着くはずだった時期にWii発売が目算だったろうに その時期も品切れ地獄がありそうだな 年末全部DS関連に食われそうだ 発売時期検討してるDSソフトの中でもあえて年末需要を外すのが続出しそうなぐらい 異常事態 はたから見てると面白いんだけどなw
漢検評判いいのか 今日FFと一緒に買ってきたけど、テンポが悪くていまいちのりきれん。 ひらがなすら一文字ずつ認識とかなんとかならんのかと思う。 まぁ認識精度はかなりいいみたいだが
タマランってどうなったの?
>>350 ラブベリのミリオンの壁は厳しい
ちゃんと工場から小売店まで配達できるかとか心配だ
セガだから
そいやチュンのシレン見て思ったけどやっぱ元エニックスブランドのリメイクは 一味違うな。どっかの■さんとは大違いだ。
今年は戌年なのに何故任天堂は nintendogを日本でプッシュしないんだろう?
370 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:01:48 ID:1VGBAvEr
最新週間ゲームソフト売り上げTOP10 集計期間:2006/10/2〜2006/10/8 情報提供:株式会社メディアクリエイト 01 PS2 ドラゴンボールZ Sparking! NEO【バンダイナムコゲームス】263897 02 NDS ポケットモンスター ダイヤモンド【ポケモン】254080(107万本) 03 NDS ポケットモンスター パール【ポケモン】212193(98万本) 04 PS2 ガンダムバトルロワイヤル【バンダイナムコゲームス】64986 05 NDS New スーパーマリオブラザーズ【任天堂】40114(323万本) 06 NDS 財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS【ロケットカンパニー】38799(8万本) 07 PS2 みんなのテニス【SCE】32962(41万本) 08 NDS ファイナルファンタジー III【スクウェア・エニックス】30418(78万本) 09 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング【任天堂】26600(328万本) 10 NDS おいでよ どうぶつの森【任天堂】22787(330万本) ポケモン2週目で200万本突破ッ!!! どこまで伸びるのか!?
FF3も出た事だし■側はもう用済みだな
ポケモン二週目でもう2位と3位wwww 足して5位wwwwwwww任豚死亡wwwwwwwwwwwww
>>328 それならニンテンホエールなんかいいんじゃね?
イルカやシャチ、クジラなんかを飼うとかw
頭がいいからゲームにしがいもあるぞ。
つうかこれなら年内はニューマリが逃げ切るんじゃね?まだ4〜5万本売れてるし
379 :
_ :2006/10/12(木) 22:04:42 ID:oMeNxtFG
>>347 あれは猫がスリルを楽しんでるだけって知ってた?
人間で言う絶叫マシンを楽しむ気持ち。
たまにしくじって轢かれちまうけど猫的にはマタタビに勝る快感なのよ。
>>363 他の漢字系と比べれば良い、ってレベルだと。
結構気になる点は多いけども、まあ漢字検定に限れば悪くない。遊戯は微妙。
>>371 いや今年の結果が出たから
違う犬種が当然出ると思ってたな
今年の始めは
売れないソフト回収してポケモンやラブベリを入れなおして売ればいいのに
>>377 少なく見積もってポケモンが週20万出荷だったとしても
1ヶ月半でポケモンが抜くはず
ポケモンを飼えるようにしてくれれば買う
年末でNEWマリオ加速したりしないかな
北の大地札幌は寒気に包まれています
>>379 ほう、知らなかった。
なんてハタ迷惑なw
ポケモンは、あと2年はランキングに居座るだろうからなあ。
>>370 ダイパ揃ってミリオン超えくるかと思ってたけど、
パールは届かなかったのか。
>>379 ニンテンキャッツが出るなら、その猫の特性を生かした
道路横断ゲームを入れてもらおう
それにしてもクリスマスでも年末でもないのに よくこんだけ需要があるもんだ。 10月11月でポケモン買ってもらえずに仲間に入れなかったお子様需要が 12月1月で大爆発起こしそうな勢いだな
ネコロイドが黙っちゃいねぇ
ニンテン幼女マダー?
猫はバックできないんだろ。犬は危ないとなると 元来た道に戻っていくけど、猫は前進あるのみだから。
猫を轢きそうになって急ブレーキかけて追突されたけど 金の問題はうやむやにできたオレは話術士 っていうか追突した人が優しかっただけだ
>389 パルキアのが見栄えいいと思うんだけどな・・・・・
397 :
名無しさん :2006/10/12(木) 22:12:20 ID:xmVuU1dd
ぶつ森ってまだランクインしてんの?
こんなに普及してもすれ違い通信には対応してないんだよなポケモン 通信サーチャーで相手探して乱入ってのはちょっとなぁ… 任天堂のイベント会場なら入れ食いだろうけど
>>387 猫は基本的に視力が悪い。更に夜の場合
光彩が開いてるところにヘッドライトが当たるものだから
眩しくて目がくらむ。
騙されちゃあかんよw
大体そんなスリルを楽しむ種だったらとっくに絶滅してる
>>285 亀レスだけど
10月から11月中旬はソフトが売れない時期だぞ
カスタムロボはボイチャ対応だし、 やっぱIDを相互に知ってる相手としかWifi対戦できない仕様かな・・・。
HP100位になって負けそうになって切断されたらかなわんからな
カスタムロボは通信対戦中に電源切ったら 負け数がどーんと増える仕様なんだと
>>401 あらら。
まあ、猫のアレは勘弁して欲しい。
犬は野良犬でも大きな道はちゃんと歩道を歩いてやがる。犬を見習え。
去年の年末商戦は過去最大になったらしいけど、今年も過去最大になるのかな とりあえずハードだけは出揃うが。
>>406 かっこつけて写真撮ってるが、昔からこんな阿部サダヲみたいな顔だよ
>>396 みてくれだけで判断すると、個人的にはディアルガの方が好み。
でもウソハチはパールだけらしいから、取りあえずパール買おうかなと思ってる。
>>407 それで、テトリスみたいにランダムなマッチングはしてくれるの?
>>411 ウソハチは騙されてムックルで必死に攻撃したなぁw
>409 弾があれば 間違い無く過去最大
415 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:28:21 ID:1VGBAvEr
Newマリ おい森 もっと | | ..|||| | | .∧ユ∧ .∧▽∧ ∧ユ∧ (;´∀`;) . (;’∀’;) (;・∀・;) 脳トレ /) /) ..((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚).(|@|'-'|@|)(||)) ∧v∧.. / ⌒ ヽ .||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>..|| (;゚Д゚;) | ●_ ● | ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..∩ (≫≪) (〇 〜 〇| | ̄ ̄ ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご あたま たまご さワリオ ̄ ̄ ̄| | ∧^∧ ∧^∧ .∧^∧. ∧^∧ ∧^∧ ∧^∧ | | (;゚Д゚;) (;゚Д゚;) (;゚Д゚;) .(;゚Д゚;) .(;゚ー゚;). (;゚Д゚;) | | `(|__|)`(|__|)´(|__|)´(|__|) (|__|)`(|__|) . | | ̄ マリ64 凸 Pダン Pレン FF3 アソビ .JSS 卵2 料理 ̄ ̄| | .∧∧..∧∧...∧∧..∧∧..∧∧...∧∧..∧∧..∧∧...∧∧ .| | (;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚-゚;)(;゚ロ゚;) |
>>412 できると思うよ
nomのインタビュー読んで判断してください
>>417 サンクス。
てことは、ランダムなマッチングのできるゲームとしては初のボイチャ対応?
究極ポケモンはダイパどっちでも手に入るからどっちでもいいんじゃねーか?
コード交換した相手としかできないんじゃないのボイチャは
>>419 両方捕獲は無理
捕まえなくても図鑑が完成するってだけ
負け数なんて増やしても、あんまり意味ないような。 逆に、切断したら物凄く勝ち数が増える仕様にすればいいのに。 相手からは対戦を敬遠されるわ、実力者に本気で挑まれてボコボコにされるわで 良い薬になると思うんだが。
>>420 あ、ほんとだ。
ポケモンもカスタムロボ方式ならよかったのに・・・
>>422 そんな仕様は切断厨が喜ぶだけだよ
厨が切断する理由は負けたくないからなんだから
負け数が余計に増える仕様なら抑制にはなると思う
ポケモンは、Wifiで簡単に交換できるのがいいね。 思った以上に交換できる。
切断厨対策したいんだったら勝率とかの記録を一切ゲーム内に残さなければ良い。 何にも残らないなら切断してまで云々な厨は減るだろうさ。 と、最近同人ゲームのオンライン対戦に嵌まってる身で言ってみる。
>>423 ????
ポケモンもボイチャ、フレンドコード交換のみだけど?
>>421 究極ポケモンはディアルガでもパルギアでもなくクレセリアというポケモンなんですよ
>>429 ポケはフレンドコード交換したのとしか対戦できないけど
カスタムロボはランダムにマッチングしてくれる機能がある。
そっちの方がよかったなと言ってるんだけど。
683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/12(木) 19:26:15 ID:XepKZ8yM0
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/1779852/ ●「前転起き上がり」や「壁つかまり」などの新アクションが追加され多彩な技の攻防による
奥深い駆け引きが楽しめるようになりました。
●プレイヤーの戦闘スタイルを自動的に読み取りAIデータを作成。このAIデータは交換したり
DSステーションより配信が可能。これで1人プレイ時でも「仮想友達対戦」や「超人的強さを
誇るCPU」など新しいAIデー タさえ入手すれば長くやりこんで楽しめます。
●ニンテンドーWi−Fiコネクション対応となり、自宅で全国の強豪たちと対戦が可能。フレンド
登録しているプレイヤー同士であれば対戦の前後にボイスチャットで会話が可能です。
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凝縮された1本です。
俺発売日に買って、やっとポッチャマを手に入れたお そろそろ交換しようかな まあ、10ぷんしかプレイしてないからなんだけど
誰かパルキアくれないかな。 倒しちゃったんだよなぁオレ・・・
雛壇AAのピカチュウいつみてもうぜええwwww
>>431 ああ。理解した。ポケモンはフレンド交換しないと、間接対戦だもんな。
>>407 それ回線自体を切る奴にも対応できるのかね?
>>435 その代わりさらし首状態なんだから勘弁してやってくれw
>>436 そそ。ポケモンがフレンド交換のみ対戦にした理由が、やっぱりわからないや。
カスタムロボは改造にも対応してるみたいだし、対策とれると思うけどなぁ。
バトレボにはマッチングはあるんだろうか・・・。
>>430 究極はアルセウスじゃね?
正規じゃ入手できないけど
ディアパルに対応しそうなのはタイプ的にギラティナ様だと思うよ
あのゲテモノっぽいのがすげーツボな訳で
今回のポケモンは日本神話っぽいお話がよく出てくるな。 むしろアイヌ神話ベースなのかな?
>>372 基本的にソニーの太鼓持ち
浜通と一緒でギリギリまでソニー寄りでバランスをとろうとする
ソニー独裁の10年で食ってきた人間つーか
立場的にはフセイン政権下のスンニ派に似ている
自称ゲームアナリスト(笑)
くそっアマゾンがっ 今頃おすすめ商品にGBASPオニキスブラックだとっ 馬鹿にしやがって くそっ
FF3おもろいな! ストーリーのテンポが異常に良いのが逆に気になるけどw
445 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 22:52:29 ID:1VGBAvEr
LEVEL5がDSに参入『レイトン教授と不思議な町』公式サイトオープン
http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19270.html 『ドラゴンクエスト8』などの開発を担当した事で知られるLEVEL5というメーカーがDS用にパズル系のゲームを作っているようです。
基本的には様々な種類のナゾナゾのような物を解いて行くことでストーリーが進むゲームで、Webサイトにもいくつかのナゾトキが見れるようになっています。
しかしそこはLEVEL5らしいというか、ただのDSに良くあるパズルゲームという事ではなくて、世界観やキャラクターなどもかなり凝っているようです。
Webサイトをみる限りでは絵本のような雰囲気ですね。
アニメーションの声優にも俳優の大泉洋さんや堀北真希さんを起用するなど話題性のあるキャストになっていて、力の入れようが伺えます。
コンセプトとしては「超大作風の脳トレ」といった感じなんでしょうかね。
次回の更新は10月13日の18:30だそうなので気になる人はチェックしましょう。
>>444 いやそれが普通。
最近のRPGは寒いショートコントや雑談語りが多すぎる(テイルズ等)
>>412 大神とゴッドハンドがもうちょっと売れていれば////
>>444 基本的には昔のゲームだしな
積極的な寄り道推奨
たまにはDSでちゃんとしたゲームやりたいが 知育以外でストレスなく50時間以上遊べて テンポの良いRPGない?
>>449 RPGはちゃんとしたゲームじゃないから却下
>>449 天外魔境2
チンクル
の2択になるわけだが
>>447 そのまえにビューティフルジョーが壮絶な死に方をしたよね
GCでもPSPでもPS2でもDSでも
一作目は辛うじて売れたが
…牧場かな? RPGと言われると?だけど
>>449 ちゃんとしたゲームとかいうなら、アクションとかアクションパズルやろうよ
カプコンは日本じゃダメダメで北米ではそこそこ売れてるから 「へーんだ、日本市場に拘ってるようじゃダメだもんねー」 みたいな事をヌケヌケと言ってたなぁこの間w
>>448 寄り道精神はDQファンの俺の真髄。
海底洞窟やオーディンのとこはデフォ。
DQ8のぱふぱふ屋を超える感動はなかなかないなぁ…
カプ糞は日本人に受けるようなゲームつくらず 明白に洋向きなグロキモに特化したのが悪い。 どうせカプ糞だから来年には自滅するだろうが
>>452 ビューティフルジョーって、一作目がかなり評判よかったのは知ってるんだが、それ以降パタリと消息が途絶えた。
アニメにもなってたと思うんだが、そんなに続編糞だったんか
>>458 いろいろブランド崩壊の要因はあると思うがVJ2をマルチにしてしまったのが大きいかも
まあ、みんながVJ1で秋田だけかもシレンが
VJは面白かったけどスクロールアクションってのがね、もはやそういうのは時代遅れ
>>458 個人的な感想だが
スローモーやらマッハスピードで敵をバシバシ倒すのがキモだと思っていたのに
2作目で変に謎解きが増えてウザかった
まぁ殆どの人は1作目の難易度で挫折して2作目に手を出してないのだろうが
マイナーハードの佳作が持ち上げられる代表的な例だった>VJ だから、マルチ化して御輿を担ぐ連中に総スカンを食らって誰もいなくなった
ポケモン以外にありえない。 あらゆるゲーム要素が詰め込まれた化け物RPG
1作目そんなにムズカったか、ACT初心者の俺でも丁度よかったけど
>>458 う〜んというより1作目で完成されていて濃いもんだったんで
1作目だけでお腹いっぱいになる。
なのにお腹が減る前に続編が立て続けに出るもんだからもういいよってなる。
今ぶつ森の最新作が出てもたぶんお腹いっぱいで買わないと思う。って感じと一緒。
テイルズファンはなぜお腹いっぱいにならないのか教えて。
>>464 それは後になって出た廉価版では?
たしか難易度を下げてたと思うが
確か三部作だったはずだが完結するんだろうか>VJ
ジョーはひたすらスローをかけさせられるのと、ボスの耐久力が多すぎてダレるのがなぁ…
マルチ化したら離れる信者ってのも情けないな
>>466 マリオは別格だよ、5年に一本の作品だぜ
475 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:15:34 ID:1VGBAvEr
wiiで『ヘルスパック(コードネーム)』と呼ばれる健康に関するソフトを発売 Wiiのコンパクトソフトの発売も予定(VCで?) ・Wiiは年内18タイトル発売 ・WiiはDS基本コンセプトを踏襲し、展開。 ・やわらか頭塾Wii(仮)を今春発売。 ・宮本氏よりビデオメッセージがあり、その中で『ヘルスパック(コードネーム)』と 呼ばれる健康に関するソフトを発売することを発表。 健康管理をしたり、体操したりと家族全員が毎日Wiに関われるようなソフト を目指しているらしいです。 バーチャルコンソールについては後日詳細を発表。 現在の予定として FCソフト:500円程度 SFCソフト:800円程度 N64ソフト:1000円程度 で販売するそうです。
476 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:16:13 ID:1VGBAvEr
また、MDとPCEも上記ソフトと同価格帯を予定。 それから、FC、SFC、N64だけで年内30タイトルほど、 MDとPCE合わせて年内60タイトル以上販売するようです。 あと、来春よりWiiのコンパクトソフトの発売も予定しているそうです。 とりあえず説明会で気になった情報は以上です。 これからリモコンを振り回しに行きますが、 プレイしている人がみんな笑顔で遊んでいるのが 激しく印象的ですね。
>>476 いちいち既出のコピペ貼らないでくれよ
コピペしかレスしない奴ってなんのためにきてんだよ
そういえば、カプコンの2Dアクションってどれもイマイチ売れないなぁ。 プロモーションが不味いのかね?
どうも工作員臭いな
481 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:19:29 ID:fys8PwBG
>>475 Wiiって名前とVCの価格はなんど見ても落胆しちゃうな…('A`)
熱血の内容自体いろんな所の既出で使えない奴だと一部から嘲笑されてたのに そんな既出内容を既出コピペしても困る
>>475 ちょくちょく現れるな。
ココと任天堂総合スレに同じコピペするやつ。
IDたどってみても、コピペしかしてないし。
うざい
俺が思うに飢餓感煽るの下手なんだよ ヒットしたら乱発、こんな事繰り返してたら飽きられて終わる 続編物は5年で一本か二本がちょうどいい、それで売り上げも安定するだろ
まぁ、コピペがうざかったらNGしとく事だ このスレ的にはタイトルと内容が出ないことにはイマイチ盛り上がりに欠ける 来月以降ネタになるかもだけど 情報待ちだな 来月の次世代機も ソフトの情報待ちしてるのだが なかなかでないな
かなり昔から居るよなこのコピペ魔
>>485 長い目で見ればそれがいいんだけど、
目先の利益出さないといけないから、
冒険もできないし続編ものばかりに、ってありがちな議論になってしまう。
というか、コングコピペ厨、発売タイトル厨、PS3ダメポ厨様々でございます
>>485 社の規模が大きくなったから5年もスパンを開けてたら社が潰れてしまう・・・・
だってたいていの会社は一作ニ作くらいしかヒットゲーを持ってないのだから・・・
ヒットタイトルをアホみたいに抱える任天堂が異常
491 :
コピペ魔 :2006/10/12(木) 23:26:02 ID:1VGBAvEr
みんな、オイラの事嫌いなの??? クスン・・・(涙)
>485 確かにその通りだな 問題はそれができるほどオリジナルを開発できる上に 飢餓感煽れるCM打てる上に タイトルの価値を下げない続編開発が出来るメーカーが今現在ほとんど無いという事だ
ところでゲームの裏話のWii体験レポ ちゃんと作ってる会社のソフトならリモコンの精度、感度とも すごく良いらしいと書いてあるぞ そろそろWiiコンは大雑把な操作しか出来ないとかそういう批判はスルーしてもおkだべ?
VCちょっと高くないか? 中古が普通に買えるぞ。
裏話はどうして誤解を招くような書き方をするかな マジで頭悪いだろ
>>485 間隔あけてそれがクソゲーだったりするとエライ事になります
例:FF12
>>493 そうだな。
一時期特定のゲームの動画見て反応の遅れが気になってたけど
ソフト側で幾らでも改善できるっぽいな。
>494 あんまりリーズナブルだと新作売れないからじゃね?
>493 昔からスルーされてる 発売前の主観的批判に反論しても仕方ない だって、主観だし
>>491 普段はスルーされるんだけど運が悪かったな
これからは既出はなるべく避けてね
>>493 結局、サードは糞だということがわかった
wiiのガンダムはあれで自動生成マップならやっぱりローグ系じゃないかね。 前にそう言ったらなぜか罵倒されたけど。
サードから一つ選ぶならエレビッツ
>>494 ソフト価値を高め、犯罪者に高額の被害額を要求することが可能になる
>494 安いと思ったけどな レアとかあほな金額も存在しないし 一律で売り切れが無いのならこの価格の価値はある 中古は探す手間と値段の差と商品自体の質の低下が問題
Wiiコン完全対応のパワプロでたら買うよ
>>506 電池が切れてたら、セーブできないしな。
裏話のゼルダプッシュっぷりが凄いなw
エミュやってる俺だがVCは全然高いとは思わない 適正価格を支払ってはじめて平和な気分でゲームができる
古いソフトは汚かったり動かなかったりするからVCは歓迎 多少高くてもいい でも説明書はどうするんだろう?
たとえ改善されなくてもレッスチは買うわ
ポケモンバトルレボリューションの発売日って初出じゃない?
64とかフレームあげてくれるなら1000円もいいよ。 時オカも今やればカクカクだぜ。
>>510 エミュ厨に適正価格という感覚なんてあるの?
516 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:38:49 ID:1VGBAvEr
「Nintendo World 2006 Wii体験会」詳細
http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19271.html 任天堂公式サイトにあるWiiのページにて、「Nintendo World 2006 Wii体験会」の詳細が発表されました。
各地の開催日時と会場は以下の通りです。
・名古屋
11月3日(金・祝) 9:00〜16:00
ポートメッセなごや 第3展示場
・大阪
11月12日(日) 9:00〜16:00
インテックス大阪1・2号館
・東京
11月25日(土)・26日(日) 9:00〜16:00
幕張メッセ国際展示場9〜11ホール
一般の人が最も早くWiiに触れることが出来るまたとない機会でしょう。
WiiはDSと同じで、触ってみないとなかなかおもしろさが分かりにくいハードです。
購入を予定されている方も、踏ん切りがつかないけど少しは気になっているという方も、この機会に是非体験してみてはいかがでしょうか?
入場料は無料です。
>508 だね 中古はどうしても古いもの(当然だが)だからな まぁ、もちろん 最終的に数百を軽く超えてくるだろうと予想されるタイトル数の豊富さが 価値を高めてるのも確かだけどな
>>515 やりたいソフトが流通してないから利用してるだけだし
エレビッツ出てなかったのか、レポするような内容じゃなかったのか…。 エレビッツ狙いでWii買うから凄い気になる。 速攻ワゴン行きでも後悔はしないつもりだけどw
普通やりたいソフトが流通してなかったら諦めるか、見つかるまで我慢するもんだけどな。 基地外に何言っても無駄か・・・
>490 パブリッシャーだと年単位であけるまえに 毎年安定した売り上げださないと会社としてやっていけないよ つうか作ってるほうは5年もあけたら 飽きるだろ
カスタムロボのCM見た。録画だけど。 やべぇよ。欲しいよ。まだFF3途中だよ。
524 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:44:13 ID:4zIUn9Xu
ポケモン、300万行くとか言ってた奴は何だったんだ。 ダイパ合わせても200万がやっとじゃん・・・ これじゃ、開発費ペイできるかどうかも怪しいだろう?
飽きる前にスタッフ入れ替わっちまうな・・・5年は長いぜ・・・
任天堂は同じシリーズのゲームを原則1ハード一作なんだけどなぁ。 ゼルダがWiiで2作出るか出ないか、ちょっと楽しみなんだけどw
ゼルダ一ハードに一作の原則はかなり破られてるでしょ むしろ二作出てないハードを探す方が難しい
529 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:45:38 ID:1VGBAvEr
年内WiiはPS3の倍の売上―Wedbush Morgan証券
http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19274.html 米国の投資銀行であるWedbush Morgan証券のハイケル・パッチャー氏は、最近のレポートで、任天堂の新型ゲーム機「Wii」が、このホリデーシーズンに同じくソニーから発売される「プレイステーション3」の倍の売上を記録するだろうと述べたそうです。
「2006年のソフトウェアの売上は米国でPS3が1億4400万ドル、Wiiが2億8800万ドル、欧州ではWiiが1億5600万ドル、程度にしかないらないと付記しておくことが重要だと私達は考えます。
これらの数字はPS3が120万台売れタイレシオは2、Wiiは米国で200万台、欧州で100万台、タイレシオは3として計算したものです」
とのこと。
そんなにザクザク売れていくものなのかしら。
ネット環境が家にないからPS3買うよ。
PS3もネット環境ないとなぁ GTHDとか(笑)
カスロボCMはハッカーを思い出させる
>523 そう安くならないだろうし、とりあえず俺は買うわ。 FF3同じく終わって無いけどw >530 PS3もネットで追加していくんじゃ・・・・・
嫌なもの思い出させないでくれよ
>>524 発売2週で300万本出荷できたら凄過ぎるだろう
まさかここで止まるとかそういう話じゃないよな?
そんなこと言い出したらキチガイと思われてもしょうがないぞ?
WiiよりPS3の方がネット環境で差が出るソフト多くなりそうな 印象が強い気がする。 あくまでも印象だから、実際どうなるかはまだまだわからないけど。
まぁ、PS3では課金ゲーをやらないってのは正しいと思うが ネット無しで堪能できるハードなのかねぇ PS3 でかいHDテレビがあればいいのかな
ゼルダは2作が基本だね ゼルダ、リンク 神々、BSゼルダ オカリナ、ムジュラ 夢島、DX 大地、時空 4つの剣、ぼうし タクト、4つの剣+ チンクル、砂時計
>>535 アレは、↓こう読むのだ。
(訳)
今北産業。何かネタある?
起動するたびお天気チャンネルのアイコンとか見るのが寂しそうなんだよね。 だからPS3。 どうせネット関係は大したことしないでしょ。
>541 今のところはファーストが出すだろう課金まみれのソフトが楽しめないぐらいだね PSソフトダウンロードを含めた構想はどうせ実現しないし
GKはうざいんだけどこんなスレで工作して何がしたいんの? 逆効果だと思うんだがなぁ・・・ PS3が欲しいなら勝手に買えばいいし ポケモンが2週で200万しか売れないのがたいしたことないんだったら 周りにそういえばいいんでねーの?
544 :
名無しさん必死だな :2006/10/12(木) 23:57:18 ID:1VGBAvEr
実機のお披露目でさらに評価が揺れるWiiとPS3
http://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000055923,20261687,00.htm そんな中で発表された次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」は評判も良く、ソフトを開発するサードパーティ各社は、「ニンテンドーDSの開発タイトルを増やしたい」「Wiiに参入したいので開発ツールがほしい」と「任天堂詣で」を繰り広げていた。
ちなみに任天堂詣でとは、京都の任天堂本社を訪問し、特別な依頼事をするというゲーム業界の隠語だ。
多くのゲームソフトメーカーは、自社の意中のプラットフォームが任天堂にあり、それがPLAYSTATION3ではないことを明らかにしたがらない。
それは企業秘密であり、ハードメーカーとの駆け引きの材料でもあり、礼儀でもあるからだ。
しかし、任天堂回帰の情報は続々と入ってきていた。
たとえば、株主総会などで「開発費のかかるPLAYSTATION3への投資を控え、開発費が少なく売り上げが見込める任天堂に投資をシフトする」と公言した会社は複数存在する。
投資家や証券会社も、次のハード戦争は「任天堂有利」と見ている。
現に任天堂株価は大高騰し、この1年間で約2倍になっている。
>541 お天気よりVC使えない方がでかいんじゃね? 後アイコンは消せそうな気がする。制限あるから 消せないと駄目だろうし。
3秒でネット接続というのは地味に使えると思う
WiiはDSみたいに直でゲーム起動する設定にもできる
ところでPS3のCM始まった? CMしないのはまだいいとして いい加減ネット関連の発表しないとまずいと思うんだが 発売日に開始しないのかな
XBOX○のネット=ガッツリ対戦、実績、あと体験版 PS3のネット=バグフィックス、追加データ購入 Wiiのネット=手軽対戦、情報の配信 なんかこんなイメージだ
GKうざいと思うのは初心者。 GKうざいというやつもうざいと思うのは中級者。 もくもくとスルー&NGするのが上級者。
ネット環境ないならお天気チャンネルもないっつーの
GK居ないと落ち着かないのは廃人か
ところでWii買ってネット環境構築しても、PS3買うよりは安いよな? まあプロバイダー料が月々発生するとかはあるが
いっそ任天堂純正無線ルーターでも出したらどーだ?w
中身はただのバッキャロー製になりそうだが。
WiiCM見ちゃったよおい
無線LANメーカーは任天堂と組んで大々的に売り出せばいいのに 「WiiにもDSにも使えます」って 馬鹿売れじゃね?
家にPCなくてもwiiをネットにつなぐのは可能? 可能なら俺もwii買うんだけど。
560 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 00:09:52 ID:TY61uAF1
Wiiは、発売日に買うのではなく、1週間待ったほうがいいよね? そして、1週間後のネットの評判を総合判断して良さそうなら買う。 ダメそうならPS3を買う。 それが正しい真のゲーマーだよね。
>>555 それでも別にかまいません。任天堂の耐久テストを合格すればねw
>557 結構前からDSのWifiつかえますってシールはってるのは見かけるよ
>>560 Wii買わなくてもPS3買うことはないから普通
>559 ネットないなら次世代機はあきらめたほうがいい 次世代機の共通の売りはネット対応だからな
>559 有線なら可能。無線は無理・・・かな。
売り出してるの? Wifiコネクションの青丸マーク付なら良く見るけど Wiiのは見たことがないな
570 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 00:12:58 ID:TY61uAF1
>>568 それにしても、どうしてYAHOO!BBユーザーは、
無銭LAN状態で開放してるアホが多いんだ?
>>560 様子見してると買えなくなるのが今の任天堂クオリティだぜ
>>570 近所のネット環境とお金がない子供達に希望を与えてる
>>559 プロバイダー契約と、アクセスポイントがあればいいわけだから、
理論上は可能だけれど、最低でも、プロバイダーの初回認証にはPCが必要になるよ。
よくわからんがPCなしでプロバとの契約とかってややっこしそうだが。 ルーターの設定もPCなしでできるのか?
さすがに今の景気回復を実感が乏しいというのは、 自分が不感症と言ってるようなものだなクリステル姉さんよ
>>573 あー、オレそれで苦労したわ。
買おうと思ったのがDSL発売頃で、実際入手したのはニューマリ発売頃だったからなw
PCなくても可能なんだ。 詳しく調べてみて検討するよ。 ありがとう。
WiiCMの最初の音 DSのよりも迫力のある厚みのある音だからつい反応してしまう これゲーヲタじゃなくてもTV画面観ちゃうんじゃないのかね
無銭LANって何?
>>581 据置き電話にコードレスフォンってあるだろ。
あれのインターネット版だ。
>>575 えっ!
まあ友達にノートでも借りれば大丈夫かな。
とにかく調べてみる。ゴールデンアイのために。
ありがとー。
>>582 そういうことを聞いているのではないのでは?
http://dqname.selfip.net/ 変な名前一覧
世歩玲(せふれ) 亜菜瑠(あなる) 丹矢音(にゃおん)
アンドロメダ(あんどろめだ) 覇礼(はーれー) 羅美亜(らびあ)
不可思議光(ふかしぎこう) 射夢(じゃむ) 咲穂みす(さほみす)
麗音菜愛梨亜(れおなあめりあ) 枕鈴(ぴろりん) 奈々安寿絵里(ななあんじゅえり)
苺苺苺(まりなる) 野象味(のぞみ) 振門体(ふるもんてぃ)
しいたけ(しいたけ) べ利衣(べりい) 舞良(まら)
珠ん雅(たまんが) のの苺(ののあ) 藻女(みずくめ)
麟ぜ(りんぜ) 七り安(ななりあ) さおみん(さおみん)
呂辺蘭(ろべらん) 他家嗣(たけし) 一マリ(ひまり)
咲心(にこ) 地下(ちか) 穂都(ほと) 羽都祭出理亜(ぱっとさいでりあ)
御雌娘(おめこ)
>>581 セキュリティー意識がなくて暗証化されていない野良電波のことでしょ。
>羽都祭出理亜(ぱっとさいでりあ) (´;ω;`)ブワッ
ぱっとおさいでりあ、カワイソ過ぎるwwww
セシを婆呼ばわりすんあ!
役所の人は殴ってでもやめさせるべきだw
>>581 無銭卵
その昔中国にて大飢饉が発生した際に、
賄牌寺(ワイハイ寺)の僧侶であった
兎衛府(ウ・エイフ)は、寺の庭で育てた
鶏の卵を無料で飢餓に苦しむ民たちに
与えていた。
彼が与えた卵は無銭卵と呼ばれ、多くの
民を救ったと言う。
理解しました 無銭飲食と無線LANを掛けたものですね
PS3は久しぶりに発売週にTOP取れないハードになるかもしれんのか
>>595 需要はあるけど、供給不足だからな・・・ 圧倒的に・・・
360って発売前にどんくらいCM打ってたっけ
久しぶりだな PSP以来か
PS3発売日に任天堂がシレっと30万台ばかりDSを出荷する気がしないでもないw
で、1週前のカービィに全ソフトが潰されるとw
602 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 00:31:45 ID:VIb2chkK
>>595 DSは週間で15万ずつ出るからな
年内にPS3がハード一位になることは一度もないかもね
>576 プロバの契約はネット通さなくてもできるお。(俺は電気屋でまとめてした) Wiiでルータの設定できるかは分からないな・・・と思ったけど、オペラ入ってる ならできるかも(光だと不明)
てかPS3がハード一位になることなんて永遠にないんじゃない?
>>600 人気色でDSLでないのは青と赤か。
どっちもDSLの質感では安っぽくなりそうだが・・・
>>604 PS4が「PS3-FX」という名前で売り出されるのでPSW的には無問題
>>370 ダイパを分けると、ベスト10枠が狭くなるなぁ
>>603 まず、Wiiの場合、そのオペラを
ネットからダウンロードしなくてはいけない訳なんだが。
PS3の初週はDSL15万ラインを超えられるかどうかだな。 ・・・微妙だな。
しかし今週はDS定番組の落ち込みが激しいなぁ。 全部ポケに吸われた?
DSはもう半年間一度も10万切ってないからな
そんなときこそPS.com
>>610 DSの出荷が少ない時はいつもこんなもんだよ
>本日の新作、GBA「FFV」一点に集中しています。 >さすがにウイークディですので夕方から混み出してきました。 >学生よりサラリーマン層が目立ちます。 >あれぇ〜、見た事ある顔の方々。そう「FFV」でもお世話になった方々、 >そして来月の「FFY」の予約も入れて下さいました。 >やはり「FFファン」はシリーズが出れば揃えていきたくなるんでしょうネ。 >スクエニさんの思惑通り、うまく昔のファン心理を掴んでいます。 >今後の課題は、いかに下の層にまで広げていけるかでしょう。 FF3DSで戻ってきた回帰層にうけてるみたいですな>FF5A
まあ未だに過去の栄光にすがっているのはまぎれもない事実だが
>608 そうなのかw じゃあまずルータ通さず直でWiiをネット接続できるように してオペラダウンロード→その後オペラからルータ設定って感じ かね。(光は不明)
>>645 FF3DSが成功したからこそですね
初週で20万くらい売れるかな
619 :
618 :2006/10/13(金) 00:47:47 ID:2o4l9taT
>>617 フレッツとかのPPPoEとかだと、IDとパスワード入れる対応クライアントじゃないとだめだが
コング係数からすると15万ってとこか。
ちょっとGenerationsきたな
>総人口20万人程度の小粒な市場ながら、 >ユーザー1人当たりの購入本数も高い360ユーザーでは >2〜3万本クラスのポテンヒットが多く、ターゲットさえ見誤らなければ >そこそこ「食える」市場になってきたのかも知れない。
GBAFFはバグつきだからいやだ
>>633 しかし、360向けにふさわしい映像水準を確保しようとすると開発費は高騰する。
北米である程度の売上げを見込めなきゃ話にならんぞ。
>>624 FF5はないっぽいぞ
発売前に騒いでたエミュ厨には仕様らしいがw
対エミュ用の仕込みバグなら大したものなんだがw
PSPのナビは購入者は何に使うつもりなんだろうな?
わざと後半で止まるROMを流出させたり? ないか
360はもろ北米向けだろうな。 カプコンはそれで食ってる。 ナムコのオタ使用のあのRPGは物凄く間違ってる。
>>612 盆明けかどこかで一度切っていたはずだが。弾不足で。
今週も10万行っていないかも。
>>615 なんつーか・・・FFばっかりやってよく飽きないね
さすが社長自らユーザーが貼り付いていることが分かってるとか豪語するだけのことはある
DSの出荷が少なくてソフトが落ち込んだ結果、TOP30中20がDSタイトルニ
>>634 懐古層が戻ってきただけなんじゃねーの?
>>607 これから年末にかけてダイパ以上の売り上げを記録できそうなソフトの殆どがDSばかりだから
ダイパをわけたランキングじゃ売り上げが公表されるベスト10のソフトが
DSだらけになる危険が高いな
ファミ通みたいにひとつにまとめた方が情報摂取者としては有難い
どうせダイパは同じ程度の売り上げなんだし
>>631 毎度毎度飽きないなmk2は・・・ニューマリの時と同じパターンじゃないか。
細かいところにがちゃがちゃけちつけるところも、そのネガキャンがまるっきり効かないところも。
FFVアドバンスって よげん動画見るとなんか微妙に重いんだけど あれはエミュでやっててそのせいで思いだけ? それとも実機であれ?
>とにかく無駄なアクションが多くてうんざり。 >オプションでアニメーションを切っても、 >肝心の無駄な部分が切られていないので無意味。 >戦闘の度にいちいち主人公がフレームインして >ボールを投げてポケモンを出す。この間なんと10秒以上! > …切らせろ。 クリエイターの脳みそにはテンポって文字がないのだろうか
PM 3:00 ⊂('A`⊂⌒`つ 起床。 PM 5:00 | ̄/|('A`) カチカチ |□ | ノ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| PM 9:00 シュッ シュッ ____( 'A`) ヽ〜/ (ヽ♂彡 [二二] 」 」 ", AM 6:00 ('A`) /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ // ̄  ̄ フ / / (___// (______ノ ______________ <○√ <○√ 父→ ‖ ‖←母 くく くく
だから体感は日本人にはあわないっつうの
はじめてポキモンやったけど、面白いと思うけどなあ・・・。 まぁ慣れてる人には不満もあるのかもね。
テンポが悪いって不満が多いね。 FF3もちょっとおそかったけど、ROMが遅いのか、展開してるから遅いのか。
FFのGBAリメイクは音質劣化してるから買いたくないなぁ ゲームの魅力に植松サウンドの寄与する部分が大きい
プレステで3人以上で対戦するにはどうすればいいの?
ポケモンのテンポは全然許容範囲だよ。 いつものポケモン
mk2は人数が多いソフトは大幅に点数下がるね ギャルゲーとか逆にすごいよ
PS2のRPGが高速化してるから遅いように見えるだけだと思うよ
というかRPGのキモはそこじゃない
>>636 まあ懐かしさってのも少なからずあるんだろうけどね・・・
俺テンポ厨だから! テンポが悪いって悪評には敏感に反応してしまうのさ
FF5A買ったがかなり良い感じ。 音楽がPCエンジンだけどw 4Aの糞っぷりは何だったんだ…。
>>649 テンポが悪いとそれだけで面白さが減っちまうのさ。
(俺がテンポ厨だからかもしれんが!)
キモはそこじゃないが、テンポの悪さで損しちゃいかんべぇ
>>652 PS2やPSPが嫌われたのもロード時間に伴うテンポの遅さが原因だからね
いくら良質なソフトを出してもテンポが悪ければ売れない時代になって来てるな
損といっても雑誌のレビューにも載らない程度だし。 全体的にパワーアップしてるから何の問題もない。 流石にルビーサファイアのモディファイバージョンであるエメラルド程の完成度は無かったけど いずれ出る3色目では大幅にパワーアップさせてくるだろう。 ポケモン最高傑作は金銀かエメラルドだと思う
テンポ別に悪くないぞ? インターフェイスも向上してるし 常時ダッシュも出来るしかなり快適。
なんでもかんでもサクサク進めばいいってもんじゃないと思うけどね
アッーすまん誤爆だ_| ̄|○
雑誌のレビューなんてあってないようなものだろ
>>654 ディスクのありえない遅さと比べたらだいぶマシだしね〜
FF3もちょっと遅いな〜とは思うけど、問題ないテンポやった。
ポケモンの戦闘入るたびにボール投げるのはありえない気がするけどw
なんせ、ファミコンゲーのころからテンポ厨やってるからな。
ヘラクレスの栄光2のテンポはありえんかった。
661 :
655 :2006/10/13(金) 01:26:00 ID:YnytP04t
あ、ポケモンの話か。 FF5Aかとオモタ
私がPSになってゲームから遠ざかるようになったのはテンポの悪さが原因 FF7とか思い出しただけでイライラが蘇るぐらいのトラウマになった
663 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 01:27:21 ID:8PCx4EwF
なー
>>652 RPGでテンポテンポ言われるのは
・PS2のRPGがFFの後追いでプレイヤーを先へ先へと誘導していく方式にシフトした事
・紙芝居RPGは結局プレイヤーは何一つ考えることなくボタンを押してるだけのゲームだから
ほんの少しのロードですらたまらなく苦痛になってしまった
の二点が原因だと思う
いい誤爆だな ファミコンミニのあゆみは解像度の関係で顔がふくらんでしまった
ポケモンのテンポの悪さとエンカウント率の高さは確かにオレも気になった。 通常だと草むらを避ければいいので気にはならないんだけど、洞窟内のエンカウント率はちょっと落としてほしかった。
ポケモンはずーーっとそう言われてるのに変えようとしないから 何かしら製作者の意図なんだろうね。
何のために虫よけスプレー売ってるんだ エンカウント嫌なら使えよ そんなエンカウント率低かったらポケモン捕まえるのだるいじゃないかw
サカつくって結構頻繁に新作出してるのに やきゅつくは隔年っぽいのは売上が鈍いから?
>>667 一々スプレー買って使うのだるいし、金がもったいない。
大体アレ、相手のレベルが高いと利かないじゃん。
>>666 そこは変えたくないんだろね。
黄金の爪でも実装すればいいのかもしれんが。
>>667 あと、ポケモンは草むらで捕まえればいいんだし。
強制的に奥までいかされる洞窟でエンカウント率上げる理由はわからん。
金なんて余るだろうが…馬鹿か
レベル低いなら戦えよwww
だるいだるいってゲーム自体やめちまえ
金はバトルサーチャーとおまもりこばん使えば根気さえあればいくらでも入る
なんだよおまえら、ポケモンスレかと思ったじゃん
お前らPS2のRPGのテンポは批判して ポケモンは無条件に擁護するのはよくないぞ。 たるいものはたるいと言わなきゃ改善もされない。
ポケモンで戦闘を避ける意味がわからん
ポケモンは面白いから擁護したくなるもんな
ポケモンは一人でやったらクソゲー
ポケモン信者が目に付いて仕方ないが
俺はPS2戦闘のテンポは批判したことないし
不平不満を言ううちにゲームするのもだるいから勝手に進めてほしいと言い出す。そんな漫画が昔有ったな
相手が所詮コンピューターだと思うからサクサク進めたいんだよ。 ポケモンは対戦があるから、あのくらいのテンポの方がいいんじゃね?
批判して改善されるなら糞テンポのRPGなんてなくなってるさw
688 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 01:38:15 ID:eqrgrjX0
さすがはポケモン 大人気だな No.1RPGだけのことはある
>>686 洞窟のエンカウント率の高さが気になるって言ってるんだけど。
アニメーションが長いのも気になるが、まぁそっちは我慢できる範囲だ。
PS1のだるさのあまりPS2は回避した PS2ってPS1より酷いの?
なんでエンカウントが嫌なのにスプレー使わないの?
マップの切り替えやメニュー表示までロードがあるゲームもあるからな・・・
ムービーを垂れ流すPS2のRPGなら戦闘はかなかいにしかならないから ロードうざいという考えが出るのは分かる。ただ、ポケモンはストーリー流し見するゲームではないからなあ まあ、極論から言えば面白いゲームはロードが長くても我慢できるが 面白くないゲームはロードが短くても面白くないってことだ
DQ7はセーブとロード比較的早かったけど 本体に負担かかってたとかいう話があったな
>>693 だよねぇ?性能上がって
あの悲惨なのろさを解消しなきゃ意味が無い
250歩に1回アイテム開くのもだるいなら ゲームなんてやらないほうがいいんじゃないの?
ポケモンは対戦は前作よりひどくなったのがな ドラゴン強化されすぎ 選択できる戦略の幅が一本化したのも糞い
ポケモンは金余るゲームだと思うけど。 ゴールドスプレー買い込むといい。 トレーナー無視しなければレベルは十分だし、 自分より野生のほうが強いのはただの危険信号だ
面白くないゲームでもロードが短ければ面白いぞ。 ロード長いと5分で投げ出すのが、10分ぐらい耐えられる気がする。 面白いけどロード長いゲーム>ロード短かったら最高なのに つまらなくてロード長いゲーム>にゃああああああああああ!
ダメソフトでも、200万売っちゃうんだから・・・ ブームってのは恐ろしいぜ。 でも、ダイパを一緒に合計して200万って言うのはおかしいな。 だったら、ロコロコとタマランも似たようなゲームだし、 合計してランキング評価しないとダメだろう!
>>700 やってて楽しい作業なら幾らでもやるが(それがゲームってもんだからな)
スプレーの購入と仕様なんて明らかに余計な作業だろ。
そういう余計な作業をユーザーに強いる意見は既にダメダメだ。
PSPのゲーム全部まとめて集計しちゃいなょ
>>701 戦略の幅は広くなってるだろう。
メタグロス最強より余程良いしドラゴン対策も近頃は完成されてきている。
捕まえるときに不便だからエンカウント下げられると困るんだが
初動型のFFならまだしも ダメソフトなら500万も売れんわな。
YAAAと押すただそれだけの作業ですら余計か 今すぐポケモン売ってこいよwww
>>705 どれだけ親切設計なゲームがしたいんだ?
>>711 画面を見なくても聴覚だけで進めることができるゲーム。
ポケモンはあのテンポのあの戦闘を楽しむものだからなあ それを否定しているのは、全く向いてないってことでしょうかねえ 大体ポケモンで戦闘を避けて何をやりたいんだ? あのストーリーを楽しみたいとか?(笑)
天外2DSのエンカウント率とか半端ないが、それってゲーム性の問題だから そんなのまでテンポとかいうのはどうかしてる
>>708 草むらの中を歩けるか避けるか選択できるようになってるじゃん。
ポケモン収集はそこを中心にできるようにすればいい。
(そういう意味では草むらのシステムはよく出来てると思う)
けど洞窟は単にストーリーを勧めたいだけのプレーヤーも強制的に奥まで歩かされる。
ここのエンカウント率が高すぎるのはいただけない。
調整次第でどうとでもなるのに何故そうしないんだと言ってるんだがな。
>>712 つ「エネミーゼロ」
とでも書いて欲しいのか?
>>707 タスキ・球の登場、技依存の変更で今まで強かった受けポケモンがまったく機能しなくなった訳ですが
前作は攻めか受けか選べたが今回は攻め中心で行かないとまず勝てない
メタは今回のドラゴン同様対策されていたよ
>>717 正解は「風の・・・・」 うわっなにするっやめ・・・
モンスターを捕まえるゲームで、モンスターが出ない仕様が標準になるわけない
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 2週で200マン それだけのこと (〇 〜 〇 | \______________ / | | |_/ |
>>711 親切設計で当たり前だろ。俺たちはユーザー様だぞw
ごちゃごちゃ言わずにポケモン売ってくれば餓鬼が喜ぶぞ
>>716 洞窟でしか出ないポケモンもいるんじゃねーの?
エンカウント下げるとそいつら無意味にレアになるかと
せっかち&短期な漏れだがポケモンの戦闘はまったく問題なかった なぜならポケモンとの遭遇はただの消化試合じゃないからな 出会いがある 完全に無視したいならスプレー使えばいいわけだし
今ってPS系我慢できるGKがテンポについて語っちゃってる状態?
>>716 わざと意図を持ってそうしてるんだろ
洞窟内のエンカウントなんて普通一番高くて普通だろ
お前ゲーム向いてない
>>727 SCEがすでにポケモンのパクりを出してた気が・・・
>>729 そうやって何でもGKのせいにするな。
オレはFFは9で投げたクチだ。
今回のポケモン 対戦で使えるポケモンの大半が一回クリアした後に手に入る訳ですが
スプレーを安価で販売するのはユーザー設計じゃないのかと。
エンカウントといえば魔法学園ルナ。
>>732 まぁテンポにうるさいならPS系なんてクズばっかだもんね
>>738 それなら遭遇する敵ポケモントレーナー一人一人を強くすればいい。
FF3方式だけどな。
今ストップウォッチで計ったけど 野良ポケ戦なんて1戦闘25秒しかかかんないけど そんなんだるいの?
ポケモンって男塾みたいだよな・・・ 敵が出てきて、、、、 6人の塾生たちの誰が闘いに出て行くかで言い争って、 「どけーい!貴様らのかなう相手ではないっ!!」 「あ・・・あなたは・・・エンペルトっ!!!」
サターンは早かった気がする。 カオスシードとか快適だった。
>>722 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < それよりマリカに出たい
(〇 〜 〇 | \______________
/ |
| |_/ |
ポケモンのたんけんセットで いらないタマを一箇所集中して埋めると 激しく固まるんだけど… 30〜45秒以上音沙汰なしになるので焦った。
ポケモンは全体としてはいいゲームだし、数百万本売れるのもわかる。 けど、全てが完璧なゲームとは言わない。 弱点はあるし気になる点も多い。ただそれだけのこと。
>>740 どっちを使うかなんて好みの問題の範疇だ
お前は自分の好みを正しいと押し付けてるに過ぎない
>>740 敵を出にくくして、トレーナーを強くしたら、
それを倒すポケモンはどうやって調達するの?
>>748 お前みたいな厨房にまで合わせるのはそりゃ無理だろ。
人生ごと諦めとけ。
>>747 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < サトシ選べるかな?
(〇 〜 〇 | \______________
/ |
| |_/ |
>>747 同社製品で競合してどーすんだよw
PSXとスゴ録じゃあるまいし
どんな完璧に作ったゲームでも全てのユーザーに受けるなんて不可能だから ID:3JPIq/0dみたいな少数派を切り捨てるのが当然の話
PSの合間に入る読み込み音にすら虫唾が走ったんだけど 次世代機はどんなもん?
>>743 サターンもゲーム屋のハードだけあって読み込み時間には気を使ってたね
読み込みのストレスを無くすためにわざわざRAMカートリッジまで別売りしたりしてた
PSは所詮家電屋ハードだからな
>>754 少数派? mk2では多数派みたいだけどね。
ついでに言うと、このスレの意見が世間の多数派だと思ってたら笑えるw
RPGの戦闘システムとして 秀逸かつテンポがいい戦闘システムって やっぱりバテン2の戦闘なのかね
>>750 トレーナーポケモンのLvなんて飾りですよっと
>>758 いきなり、ファイト!だもんなw
確かにテンポは最高だ。
しかし、野村アンチ、FFアンチ、スクイラネが、やたら引き合いに出す、 ドラクエは、日本で「しか」売れないのが欠点だよな FFは日本でも海外でも売れてるけどね なにが海外ではドラクエが受けない理由なのか? めからね
漏れも木の実育てて歩いてるからエンカウント自体はうざいが 既出なようにスプレーがある 逆に自慢の裏庭とかサファリ歩いてるときに ポケモン出ないといらつく 結局は一長一短 それよりアイテムとボックスまわりのインターフェースが気になった あんだけ大量にあるのに上下ループやソート機能がないのはどうなんだ
>>764 欧米では8頭身じゃなきゃ売れないみたいな話があるよ。
FF9の売上げが欧米ではガクンと落ちるんだと。
そういう意味ではDQ8がどうなるか判らないけど。
スプレーなくても敵とほとんど出会わなくなるアイテム(名前忘れた)ポケモンに持たせてるから、 そこまで気にしてないな
mk2で、エンカウント高すぎで、戦闘が長引きまくる天外魔境がSランクな件 世間から乖離しまくってるとしか思えないけどな
で、贔屓目なしに見てポケモンの対トレーナー戦闘のもっさり具合はどうなのさ
>>765 まだまだ作りこみが甘いってことだな
殿様商売で調子に乗ってるんじゃねえか任天堂は
>>768 一部信者にしか売れてないゲームと
一般にも広く売れてレビュアーも多いゲームとの差じゃね?
アマゾンのレビューの星の数でも似たような傾向がある。
>766 まあ、文化の違いはしょうがないな 海外市場も視野に入れると、ゲームの見方も変わってる 海外入れるとドラクエはゴミでFFが神K枚だからね
そんなもっさりなんてするっけ? ニューマリオのときもっさりを連呼してた連中と同じやつら?
どこで聞きかじったんだろうな。笑い
ポケモンがもっさりなら今までどうやって PS2の糞ロードRPGをどうやって遊んできたのか気になるんだが
mk2のネガレビュー貼られてから ここまでの展開がnewマリの時と変わらないってのが もう答えというかなんというか進歩が無い ドラクエFFで中和しようとしている人たちGJ
天外2は当時のバランスを再現した事に意味が有るからな
>>770 いや、そこまで言うほどのものじゃ無いと思うがね
上で出ているような不満点は俺も感じるけど、まあ許容範囲内だ
その許容範囲に収まっている間にさっさと改善して欲しいなーってだけの話じゃね?
三本目か、金銀のリメイク辺りでね
>>771 天外のレビュー数はポケモンの倍以上あるわけだが
最近のドラクエは海外でもそれなりに売れてきてるけどな やはりFFには遠く及ばないが
mk2見てプレイした気になってる雑魚はすっこんでろよ。
>>776 全体としてのゲームの出来がよくて、売れていても
粗や問題点は当然あるという事を、いい加減受け入れてもいいんでない?
>>782 そもそもお前が言ってる事が
粗でも問題点でもなんでもない
ただの身勝手な言い分なだけだし
>>782 その根拠にmk2を持ち出すのは止めてください
どうしてポケモンは完全無欠のゲームだってことにしたい奴がいるのかなぁ。 別に2〜3気になる事があって当然だと思うんだけど。
>>781 そか
あれ見ればそれなりにやった振りできるのか
そりゃやってれば2,3は気になることはあるけど お前が言ってることは完全に的外れですから
>>782 重箱の隅を突くようなどうでもいいことや自分の好みの押し付けまでも
正しいこととして正当化しようとするからアホだと言われてるわけだが
理解できるか?
>>785 そうだよな。ポケモンに欠点があるっていうのは、
「根本はるみは乳はいいけど、顔がな・・・」っていうことを
言うようなものだよな。
天外はテンポそんなに遅くないけどなぁ 若干過大評価とは思うが、まぁ無難な作品だと思う
>>733 そうかな。オレは狂信者が任天堂のゲームは完璧なんだってわめいてるようにしか見えない。
>>789 根本はるみ=ポケモンかよ
もうちょっと基本的に完成形だけどちょっとした欠点がある
程度の芸能人にしてくれよwwwwwwww
文句言ってんのは洞窟の中でエンカウントするのが嫌だとか言ってる奴か スプレー使えばいいんじゃん? ゲーム始める前にマニュアルくらい読もうぜ
>>791 お前が気になるのと同じように
気にならない人もいるって事だろ。
そこまでして共感を得たいのか?
>>794 了解。じゃぁ自分の個人的な趣味っつーことにしときます。
RPG至上最悪のテンポのゲームってなんだ? エターナルアルカディアか
対戦のバランスが微妙に悪いとか 努力値固体値のシステムがどうのとか GTSの検索機能が糞だとかならわかるけど エンカウントがだるい、スプレーつかうのめんどくさい、 戦闘がもっさり はぁ?
史上最悪は知らんが、なくなったクローバーの大神なんぞは 最近ではかなりテンポが悪かった方じゃないだろうか? PS2嫌いだったけど、やっぱり嫌いだと確認できたわ
>>791 ポケモンの場合スプレーという明確な救済処置があるじゃない。
ある種の問題点になりうる事を作り手側も自覚してるわけ。
俺は
>>765 と同じでエンカウントよりもアイテム周りを改善してほしい。
これも許容範囲内ではあるけど。
次で改善してほしいね
>>796 コズミックファンタジーとか、
ネオジオCD版のサムスピRPGとか
フロッピーディスク時代のパソRPGとかじゃね?
黄金の太陽の戦闘はサクサクしてた あれくらいのテンポだったらいいのかも
mk2のFF3凄いな140件でB評価かよ、本物だ
>>801 言えてる。黄金の太陽は演出とかセリフ回しが酷かったけど
戦闘全般・グラフィック・音楽はGBAじゃ頭一つ抜けてた
そんなキャメロットもお星様に・・・
>>790 ターンの進むテンポは普通だよ、
ただバランス的にターン自体やボタンを押す回数がやたら多くなりがち
自分にはDQ7を更に面倒くさくしたような重たい作品にしか感じられなかったけど、
移植としては多分良作なんだろう
とにかく売上スレでmk2を話の根拠にするのはおかしいといってるだけだから
ダイパはウエイトが多すぎる気がするな サクサクする事も簡単に出来るだろうけど、意図的にやってるんだろう まあ低年齢層に対する配慮かな?開発者に聞いてみたい
>>767 これだな
「きよめのおふだ」
いちばん まえの ポケモンに
もたせると やせいポケモンが
でて きにくくなる
エタアルはテンポ悪かったけど、最後まで遊べたな。 今やったらまず無理だろうな…。
>>807 チョンメーカーと二番煎じネトゲ開拓とか
お星様フラグの他の何でもなくね?
ポケモンはちゃんとアイテム用意してダンジョンなり入らないとどく1つで死ねる。 戦闘も属性のバランスを考えて進めないと勝てない。 最近のボタン押してるだけで勝手に進むRPGに慣れた人には辛いんだろう。
クロスワードもナンクロもパズルは苦痛なだけで好きでやってる人間などいないと主張してたのと同類か
たぶん一番楽しいゲームはプレイ動画鑑賞なんだろうw
〜さえ〜ならなぁ…、って言ってる奴は嵌る一歩手前らしいけどなw
FF3DS1,000,000まで残218,287 週30000 8 週 2006/12/08発表分で達成 発売から4ヶ月15日 週40000 6 週 2006/12/01発表分で達成 発売から4ヶ月8日 週50000 5 週 2006/11/17発表分で達成 発売から3ヶ月25日 週60000 4 週 2006/11/17発表分で達成 発売から3ヶ月25日 週70000 4 週 2006/11/10発表分で達成 発売から3ヶ月18日 現在、週31,000(30,418) ※年末商戦まであと2ヶ月 初動率64%
パズル否定論者とコピグラマでガチンコトークバトルをお願いしたい。
レベルファイブのアレはこのスレ的にどうなのよ
ポケモンもっさりって過剰に叩いてる奴は 最初の報告聞いて聞きかじりで叩いてるだけじゃね? 初代の戦闘から ボール投げる→モンスター出るでテンポが微妙に悪いし 俺はそんなに気にならないレベルだったけど 色違いの確認もあるからテンポ良すぎても困る。
ポケットモンスター ダイヤモンド2,500,000まで残1,425,873 週100,000 15 週 2007/01/26発表分で達成 発売から4ヶ月29日 週200,000 8 週 2006/12/08発表分で達成 発売から3ヶ月11日 週300,000 5 週 2006/11/17発表分で達成 発売から2ヶ月19日 週400,000 4 週 2006/11/10発表分で達成 発売から2ヶ月12日 週500,000 3 週 2006/11/03発表分で達成 発売から2ヶ月05日 現在、週255,000(254,080) ※年末商戦まであと2ヶ月
初代からやってるが もっさりなのは比較的もっさりな気はするぜ
>>816 日野ゲーは2本やったからら、日野叩きならいくらでも出来るけど
DSの新規ゲーにはあんまり興味ねーな。
>>817 逆に考えるんだGBA版が早すぎたんだと
叩かれる覚悟で書くが、 今回が初ポケモンだったんだが、 戦闘がもっさりで戦闘多めだったんで売ったよパール 俺にはポケモンは合わなかったんだろうな
>>816 タイミング悪くねえ
CM打ってもらえないような気がする
それともレイトンの方?
ポケモンはミリオンに届かないというのは流石にネタとしても ダブルは行かないと割と真顔で言ってた人たちはどこに消えたね?
>>822 まーそんなもんだろう
テンポ云々は個人感覚だし、合わなきゃ終わり。
一般的には遅いけど許容範囲、ぐらいなんじゃね。
FF3のミリオンとポケモン・ダイヤのダブルミリオンは年内達成は余裕だな。 順調に出荷されれば。
>>822 ポケモンが合わないあなたに合うゲームを教えてください
>>824 いやダブルもネタだろw
トリプルあたりから真顔がでてくるw
プレイヤー=ポケモン、じゃなくトレーナー (ポケモンを操作しているのではない)という大前提の提示が ワンテンポ挟んだりモンスターボールのモーションカットしない 意図なんじゃないかと推察 戦闘開始したら即スタンバイ、ボタン連打で即終了ってのは 他のゲームと同じ目線で見れば理想でもポケモンとしてはNGなんだろう。 操作してない感の意図的な演出ということになるんだけど 逆に考えると操作してる感を出したいなら ポケモンと同じことはやっちゃダメという話に。
>>828 なんだろう
最近はRPGではもぎチンをクリアしました
自分でもよく分かりません
つまらない合わないという人たちは必ず「売った」という言葉をはさむな。
そういや俺はポケモンって初代しかやってねえな。 だがメチャ面白いのは認める。 10年ぐらいピカ版が放置してるから、また再開するか。
>>822 最近のCD・DVD媒体のRPGに
慣れている奴は結構いけると思うんだけどな
合う、合わないはしょうがないな。
レイトンはミリオン行くと思う。 3部作らしいから、3つ合わせてね。 25万、35万、40万と売ってミリオンミリオン!!
838 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 02:50:18 ID:KtnvW4mM
>>832 捨て値のGBCと初代を手に入れてやってみるといいよ。
たぶん合わせて1000円ぐらいだろう。
ポケモンがどんなゲームか、大体それで分かる。
正直「もっさり」って言葉使ってるの2chぐらいだよ 一般人に言っても意味解ってないし ブログでも会話でもゲームに「もっさり」って表現を使う奴は100%ねらーだ
12万5万2万の合計で20万にも届かない爆死なんじゃないかな。
ポケモンは金銀が神ボリューム過ぎて 後続が物足りなくて仕方がない
プロレスラーに「もっさり」という言葉を用いるのも2ちゃんねるだけ。
843 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 02:53:41 ID:pIMCUmf2
金銀はほんと神すぎたな
銀だけやったことあるなー
ポケモンの真骨頂はRPGとしての進行より 育成が面白くなってきた頃にある
だな 育てるのが楽しくて仕方ない パチリス可愛いよパチリス
初代の赤、緑が一番好き まだパールとダイヤモンドはやってないけど
>>837 こいつが褒めてるんだからゼルダは本物かな・・・。
でも、一番欲しいのはUBIのウサギみたいなやつ。
ポケモンやったことないからイマイチイメージがつかめん。 とりあえず、普通のRPGみたいにボスキャラ、ラスボスがいて、 クリアする形なの?
ゼルダはクラコンでできないのかな ゼルダはゼルダでリモコンやらなにやら無しで 普通のコントローラーでしたいと思う俺は少数派なんだろうか
>>849 ボス的なキャラはいるが、そんなのはどうでもいい。
要するにクリアすることが目標じゃないんだ。
>>851 そう言われるからイマイチイメージがつかめないのよw
金銀リメイクがあるらしいから本当に期待。 音楽も金銀が頭ひとつ抜けてた
>>850 どうしてもというのならGC版買ってやればええやん
なら実際にやってみればいいじゃない
>>852 じゃあ言い換える。
ポケモンを捕まえて集めまくるゲームだ。
そして対戦しまくるのだ。
だからクリアなんてどうでもいいのだ。
>>849 一応飾り程度にはストーリーがあって、ラスボスがいる
飾り程度だから毎回展開はいっしょ、リーグを制覇してからが本番だ。
どのポケモンをどんなふうに育ててどういう技を持たせて
6体もしくは3体のどんなチームを作ろうかとかどういう戦術で行こうかとか
そういうのを模索していくのが楽しい。
本編のほうもクリア後のバトル施設がメインになってきたり、その辺は他のストーリーRPGとは違うよ。
クリアまでがチュートリアル そこからが本番
>>854 GCはコンポジしかないのよ
ゼルダは綺麗にやりたいけど、わざわざ今更終わってしまったGCにD端子買い与えれないんだよ
じゃあWiiでGCゼルダやれば良いじゃない
861 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 03:12:34 ID:k6d0HCoL
そうそう。 ストーリーメインRPGっていうよりは 探索・冒険・戦闘メインのRPGだな。 恋愛ムービーとか、世界が滅ぶ大魔王とか、精神世界とか、 そういうのはナシ。
>859 GC版買ってWiiにGCコンぶっさしてやれってことっしょ。
>>860 お前天才だろ
まじ勃起するわ
その発想はおもいつかなかった
ところでWIiはGCコン流用できるって話はマジなのか?
>>849 RPG部分に関していえばFC時代のとそんな大差ないよ
イメージ的にはドラクエVとかと重なる部分が多いんだけど
対戦・収集・やりこみ要素が半端じゃない。
>>859 GC版ゼルダ買って、WiiでGCコン使ってやればいいじゃん
ちょっとイラッとするんだけど?
育成には正解はあるの?
でもゼルダってその世界を走ってるだけでも楽しいとか、景色見てるだけでも楽しいとかあるけど Wii版ならヌンチャクのみ(片手)で歩き回れるんじゃないかな。 GCコンでも片手で走れそうだけどさ。
>>865 お、おいごめんよ・・・そんなに怒らないでくれ・・・・ごめんよ・・・
>>863 ドラゴンボールは使えるみたいだから
ソフト側で対応すればOKみたい
天才のバーゲンセールですね
871 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 03:15:39 ID:k6d0HCoL
>>858 マジでそれだわw
クリアして終わるやつはいない
ポケモン買ったやつ全員が、そこから本番のポケモンのゲーム開始だわなw
>>868 GCのゲームはすべてGCコンでやるようだから大丈夫
DQMは結局マダンテ早撃ちだもんなぁ
弱い敵を沢山倒したほうが強くなるんだっけ?
つまり究極のゲームらしいゲームというわけか・・・
>>876 そういう風に説明されてるけど違う。
システム理解すれば完璧に育てるのに2時間かからないと思う
属性もっと増やしたら・・・ややこしくなるだけか
>>866 ねーよそんなもん。
大まかな定番的な組み合わせってのはあるけどさ、
育成の戦略と、チームバトルの戦術は自分で考える。
これだけでも、そこらのストーリーRPGとは比較にならん。
金銀以来な自分は本編を楽しむ為にやってる。 飾り程度のストーリーと、新しいポケモンと出会うのが凄く楽しい。 ストーリーっていっても、会話とか新しい町に着く楽しさはドラクエ的?な楽しさ。 今まで本気で育成した事がないんだけど 固体値とか努力値とか気にしなくても楽しめる物なの? WI−Fi導入で育成にも挑戦しようかと思うけど不安。
>>679 それはあれだろ、ドーピングとか基地とかポケルスとか全部揃ってる奴の話だろ(w
>>880 現段階で複雑すぎるからなあ
俺は逆に、なんでこんなマニアックなゲームが全世界で
何百万本も売れるのか毎回不思議なんだが(w
ポケルスにかかる可能性 3/65535
>>883 そんなもの要らない
ポケルスなんて見たことも無い
>>882 むしろ個体値とか気にしだしたらイヤんなるよ
888 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 03:27:41 ID:k6d0HCoL
>>882 固体値や努力値なんて、戦略と戦術の前にはひとえに風の前の塵と同じだよ。
それに実際、そこまでこだわっているのも自己満足の世界に近いし
>>882 固体値・努力値が勝利に影響するのは微々たるモンだよ
廃人同士だとそのわずかの差が大きいらしいが
基本的に相性・特性と技の組み合わせが大きい
固体値はLv100で30程度、Lv50なら10程度の違いにしかならないからなあ 公式戦や一般的な対戦はLv50ルール、ほとんど意味は無い 最速を目指したいとか、もうほとんど自己満足の世界だよ
愛情たっぷりの俺のライチュウが最強ってことだな
>>890 素早さだけは高くしなきゃダメなんだよ
それ以外はそこまでこだわらくてもよい
>>892 同キャラ、たとえば今回ならマニューラ同士でカチ合った場合とかだろ?
それよりも種族の違いのほうがずっと大きいし、
ガチの対戦ならそういう状況事態が稀だと思うんだが
ポケモンってすごいんだな・・・ 子供たちもそういう細かいことを理解してやってるの?
>>892 足遅い奴には遅い奴なりの戦術があるから
ポケモンにもよる
>>887 >>887 >>888 そうだよね。
特にダブルバトルだと、いかようにも闘えるもんね。
本編クリアしたパルキア入りの妹に、バッジ3つの自分が勝てたしね。
二人ともプレイ時間50時間前後なのに、何でこんなに本編に差がつくのかね。
今回普通に早い段階からポケルス来た。 ていうかいつかかったのか全く気づかなかったw
>>836 レイトン1作目:3万5000
レイトン2作目:8000(出ない可能性大)
レイトン3作目:出ない
別に純粋に対戦を楽しむだけならいいよ でも大会とかで上位を目指すんだったら、素早さは相手より1でも高くしなきゃダメ これは、初代からの常識でしょ
>>894 対戦ムービーとか見ると、明らかに理解してやってるようには見える
ヘラクロスが3タテした決勝戦は今でも記憶にこびり付いている
おさわり探偵よりは売れるだろ
>>837 しかし価格がPS初期みたいだな
6800円はレッドスティールとネクロシアだけか
光栄でさえ5800円(税抜き)か
光栄どうしたんだろう? 社長はなんか悪いもん食ったんだろうか
ヘラクロス3タテはすごかったな
風来のシレンがアマゾントップに。 すぎやんが最近仕事の依頼が増えて忙しいとうれしそうに話してたけど、 シレン→DQMJ→いたストDS→DQソード→?と色々花が咲き始めてきたのは良い事だ。
ファミ通買ってきたけど、発売予定欄のPSPの所、 初掲載ソフトがいっぱいあったけど、よーく見ると全部ベストのタイトルでした。 ロックマンダッシュの2作もベスト化するんだね。 どのメーカーも年末にベスト持って来てるけど、力入れてないように見えてしまう。
今後期待するメーカーは? 1 任天堂 184人 2 スクエニ 160人 3 コナミ 152人 4 カプコン 108人 5 バンダイナムコ 84人 TGSに出展していない任天堂が一位w
好きなゲームのジャンルは? RPG 75.1 アクション 60.7 シミュレーション 45.9 アドベンチャー 40.3 シューティング 23.3 テーブルゲーム11.8 クイズ11.7 ボードゲーム11.8 ちなみに、来週は2006年度上機携帯ゲームソフトTOP100を掲載だって DSばっかなんだろうなw
3分の1以上のシェア持ってる任天堂に期待せずどうするんだよ。 少ない位だと思う
>571 ナムコ・・・ 右脳地獄のあとはこれかよ
DS爆発してんな
▼「MAPLUS ポータブルナビ」にブレイクの兆し
先日、「ちょっとGenerations」として紹介した
「MAPLUSポータブルナビ」が、Amazonでまさかの品切れとなった。
実際、あの記事内で紹介した商品で予約が入ったのも
「ポータブルナビ」のGPS同梱版のみで、PSPのメインユーザーである
20代〜30代にマッチした商材だったのかも知れない。
車載用の固定スタンドを発売してもそこそこ売れそうな予感。
芽吹き始めたポータブルナビ市場の起爆剤となるか、
今後の展開に期待だ。
ttp://sinobi.ameblo.jp/ キラータイトルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
日本は軽く50万超えてんのにたった40万か。欧州の方が売れてるな
>657 バーチャルコンソールで出して欲しいね スーパーファミコンウォーズと一緒に
ポケモンの消化率って出てない?
海外でのポケモン発売っていつ?
921 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 07:57:44 ID:VIb2chkK
>>908 年末年始はハードが売れる時期だから
旧作を安価でリリースするのは新しいユーザーサービスにはいいと思うぞ
ただ、PS3やWiiのおかげで今年の年末にPSPがそんなに売れるとも思えないけど
ハードを売るには多数の小ヒットより1つの大ヒット。 これ常識
携帯ゲームTop100ってことは、据置Top100もやるんだよね? ぷれすて2ばっかりで、嬉々として「まだまだPS2は大人気!」とか書くのかなw
年間ならWiiが健闘してもソフト200万程度だろうしな
>>922 どっちも必要。というか少数の大ヒット作品(及びそうなる予定の大作)があることで
多数の小ヒットを呼び込めるというのが理想。
PSはそうやって勝ち、DSもそうなりつつある。
多数の小ヒットが続かないと大作だけでは苦しい。64とかそうだったが
最初からパソコンにポケモン全部入ってれば早くね? 図鑑もでかい本屋行けば売ってるだろうし。 木の実はスプリンクラーで。 てのは冗談だけど、ポケモンて自分の効率化パターンを見つけるのがゲーム性だから 最初は実際かなり非効率に作られてると思うよ。ストレスすれすれの非効率さで。 このルートで木の実収集とか、これは金で解決したほうが早いとか、アイテムは使いやすいように 整理してしたのポケモンボール回して一気に到達とか。ポケッチも連打の番号覚えたり。 技自体もダメージとか効果はすぐには見れない設計でしょ? その辺がやればやるほど報われる感覚がわく一因になってると思うよ。 ゼルダも武器とか防具とか一切成長しないけど、色々覚えて賢くなるから成長した感覚が味わえるし。
>>930 大神出してすぐ辞めちゃったのか。
三上はカプコンと契約して仕事するみたいだけど後の二人はフリーになったみたいだな。
>>926 何回も貼られてるが毎回スルーされてるって事は、本当に忘れられてるんだろう
934 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 09:25:55 ID:u5FxO8oa
>>920 なんか、お互い勝つか負けるかの一発勝負の布陣だよな
蟲すげえ
>>930 ■みたいな要らない会社は残って四葉は消えてしまうのか・・・
苦労場解散は稲葉らが逃げたからってことか
>>933 一応DSミリオン勢の切り込み隊長だったんだけどなぁ。
教授が派手だからしょうがないか。
>>853 サンゴールド/ムーンシルバー?
アクアブルーも欲しい
>>937 そうだな
発売当時は忍の犬爆発とかの言葉にみんな一喜一憂してたんだけどな
教授とかのせいで主役は完全に奪われてしまった感はあるな
犬さあ、もう少し芸を忘れるのが遅いとかお金を充分に貯めたら トレーナー雇って散歩もトレーニングも代行してもらえるとか そういうシステム欲しいよなぁ そうであればぶつ森みたいに続くのに 毎日散歩にトレーニングじゃきついですよまじめな話
>>940 犬はもう食事の世話と身だしなみしかしてない。
ぶつ森だけで手一杯。
[NDS]オシャレ魔女 ラブandベリー - 1120pt(+16) [PS2]テイルズ オブ デスティニー - 475pt(+16) [PS2]サモンナイト4 - 301pt(+16) [PS2]スーパーロボット大戦OG - 240pt(+1) [PS2]うたわれるもの〜散りゆく者への子守唄〜(初回版) - 229pt(+3) [PS2]機動戦士ガンダムSEED 連合 vs. Z.A.F.T2 Plus - 187pt(+4) [NDS]テイルズ オブ ザ テンペスト - 178pt(+6) [PS2].hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで - 169pt(0) [PS2]Fate/stay night〔Realta Nua〕(限定版) - 162pt(+3) [PS2]戦国無双2 Empires - 95pt(+2) [Xbox360]DEAD OR ALIVE Xtreame2 - 73pt(+4) [GB]ファイナルファンタジー6アドバンス - 65pt(New!) [PS2]転生学園月光録 - 61pt(+1) [PS2]パチパラ13〜スーパー海とパチプロ風雲録〜 - 61pt(0) [PS2]ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド - 60pt(+1) [PS2]ひぐらしのなく頃に 祭(限定版) - 59pt(+3) [PS2]キャプテン翼 - 57pt(+2) [PS2]ワイルドアームズ ザフィフスヴァンガード - 53pt(0) [PSP]モンスターハンターポータプル2nd - 44pt(+3) [PS2]龍が如く2 - 41pt(New!)
本当は、全くのオリジナルで100万本いったんだから、 すごい話なのに、DSはすさまじいミリオンラッシュなもんだから すっかり忘れられた存在になっちゃたのは、確かに残念な話だよね。
おしゃれ魔女最終何ポイントまで行くんだ
DSは日常的に使うソフトが多いから困る。 ぶつ森ポケモンにお料理ナビと、毎日差し替えるのが面倒になってきたよ。 本気でもう1台買おうか検討中なくらいだw
GBAいれるところをなくしてDSソフトを二本させるようにだな
>>913 PSPは二ヶ月連続でGBA以下か
本当に終わっちゃったんだな
GBAスロットにさせるDSカードホルダーがあったような
ロケットカンパニーが上位にいるのがとても不思議
>>949 >>913 に比べてなんともしょぼくれた市場だな
アメさんじゃPS2が30万、箱○が26万も出てるっつーのに。
とりあえず転売用にPS3を約200台ほど予約確保できた。 もし売れなかったら俺は首を括ることになるだろう。
週間なのと人口が半分なのを見越せばPS2はそれほど低いわけでも無い気が
>>951 本気でいってるのかな・・・(;^^ω)ドキドキッ
957 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 10:26:44 ID:eqrgrjX0
PSPがまたまた2万を切ろうとしてるのか。 来週はPS.com分を増やして24000くらいにするのかな。
>>956 稲葉氏や神谷氏はともかくも、
三上氏はクローバーとは別にカプコンと独自契約結んでいるらしいからね。
PSPは2ヶ月じゃなくて3ヶ月連続でGBA以下だったな
とうとう PSP 1050台か XBOX360に負けてるやん
PSPが売れてないというのはもっともではあるんだけどこれGBAが売れすぎだろよ。 DSが伸びてんのに何で落ちねえんだ。
Xbox 1 を狙ってる人が8人も・・・!
PS2とPSPのど安定ぶりが恐ろしいな
966 :
951 :2006/10/13(金) 10:35:28 ID:dxWDyvQ3
フー釣れた釣れたwwwww(涙目)
>>963 360のエミュがまだしょっぱいから旧箱需要はまだ結構あるかもしれんよ
今更鉄騎とかはねーだろうけど
良い奴だな 活きろ
>>969 そういうノリがタマラン人間には
むしろ好感触なんだが。
ガンダム興味なくてもちょっと買おうかとおもったw
ハンマーだけだぞ ハンマーだけ
29 DS 銀 4000 53000 64 40 DS 数 2800 147000 90 28 DS 漢字力 4100 91000 87 30 DS スキャン 4000 58000 80 95 DS 聖剣 1200 305000 99 16 DS カート 12000 1680000 98 39 PSP リッジ 3100 46000 62 50 PSP 太鼓 2500 30000 74 15 PS2 . 12000 135000 84 33 GBA エメラルド 3600 1718000 99 62 DS レンジャ 2100 714000 95 目安として貼っとく
>>969 ネット対戦できたら買おうと思ってんだが・・
>>969 最後はアムロとシャアがハンマーでドツキあい
どうも不思議なダンジョンっぽいんだが それとハンマーは結びつくのかね。
それでは・・・・・・・画面写真をお楽しみください 申し訳なさそうに言うなよw
今週の選ばれた勇者は8人か。 すごいね。
次スレは「新庄と見守るスレッド」たのむ もういっしょに見守ることは無いかもしれんので 荒れそうならいいけど
>>941 食事と身だしなみの世話すらされず、道端でヤキトリ食ってる犬も
多いだろうに、なかなかマメな奴だな、お前。
次スレは重複スレの再利用じゃないのか?
982 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 10:53:29 ID:9ljqn/My
33 ポケットモンスター エメラルド 09/16 ポケモン爆死か
>>973 DSソフトの消化率がすさまじいな。じわ売れを示すデータだな。
数独とカートは追加しなきゃだめだな。ハドソンうはうは。
リッジ2出荷75000か。 どうなんだろその数字。
>>956 決定的な喧嘩別れというところまでは行ってないのかもね
内実はわからんけど・・・
カプコンにおける、PS3の弾ってCSに逃げたメンバーの遺児ばかりやね。
989 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:05:31 ID:zaoM+CGB
うめ
990 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:07:41 ID:TpsMmgAx
991 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:08:54 ID:zaoM+CGB
うめええ
992 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:09:37 ID:zaoM+CGB
うめえええ
993 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:10:12 ID:zaoM+CGB
埋めええええええええええ
994 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:10:49 ID:zaoM+CGB
埋めえええええええええええええええええええええええ
生まれる
1
997 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:11:55 ID:pabaYOsk
998
998 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:12:12 ID:zaoM+CGB
1000
999 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:12:22 ID:bu3No2nx
1000
1,000なら全員が宇宙ヨン様
1001 :
1001 :
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