921 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:26:29 ID:yKZMH1o7
>903 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/11/09(木) 01:06:26 j8+V9qoQ
>
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200610/06-1003/ >ほんとに1層しか読めないのな。
>再生可能メディア ビデオ BD-ROM、BD-RE ver.2.1/ver.1.0※7、BD-R ver.1.1※7、
>※7)1層ディスクのみの対応です
>PS3のスペック表には記述ないな。
>PS3も1層のみの対応だったら・・・
>2層も読めるって思ってる人多そう。
どーなの?1層なの?2層なの??
なぁ、そろそろ言っておくが
>ほんとに1層しか読めないのな。
>再生可能メディア ビデオ BD-ROM、BD-RE ver.2.1/ver.1.0※7、BD-R ver.1.1※7、
>※7)1層ディスクのみの対応です
>PS3のスペック表には記述ないな。
>PS3も1層のみの対応だったら・・・
>2層も読めるって思ってる人多そう。
販売しているBD−ROMの2層は普通に読み込めるからね
ただ、確かにPS3でBD-RE2層に書き込んだやつは読み込めるのかは分からん
まず発売していない2層BD-REの読み込みをどう検証しろと(ry
>>921 少なくともBD-ROMは2層読めるだろ
924 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 13:55:07 ID:DYw1oAAI
>>923 普通に考えれば、それを疑うのすら馬鹿馬鹿しいことなんだが、ソニーだからなあw
だって考えられないと思わん?
BD陣営の旗手が「技術的に無理でしたーw」つって、BDレコーダー一層しか対応してないんだぜ?
ソニー製品には何が起こっても不思議じゃない。(爆発含む)
どっかでPS3のBDは内製じゃないような話があった気がするが気のせいかも。
>>852 俺もそれ気になってコメントしたんだがまだ採用されてない。
フジにきな臭い匂いがプンプンするぜ。
>>871 元々ディズニーのキャラってどうみても任天堂ハード向きだもんな。
はっきりいってドナルドやグーフィーが鬱全開のスクエアワールドに出すより
マリオとかと絡んでる方がよっぽど自然だろう。
>>912 戦艦大和の例えで間違ってない。
注排水機構に欠陥があったり、主砲の故障は頻発、予備の砲身は無かったりしたからな。
PS3のことをよく把握していると思うな(棒
何かソフト作るってだけじゃなくて
Wiiチャンネルにディズニーが番組持つんじゃないかな
大和級を造った造船技術は後々への貴重な財産となったからなぁ
セルとBDはどうかねぇ(ニヤリ
>>932 普通に造船だけした方が安く付いたんじゃないの?
935 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:35:41 ID:DYw1oAAI
クタ脳内のPS3 = 宇宙戦艦ヤマト
現実のPS3 = 現実の戦艦大和
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>>934 戦艦じゃなくて、商業用の船に金をかけた方がいいだろうってことだよ。
>936
あれは、戦艦だからあれだけの予算が使えたので、いろいろと試せた。
商船ではかけられる予算が決まっているから、同じようなものしか作れないから
技術的な蓄積が生まれない。
その差も考えてみたら?
938 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:18:31 ID:kxrJfX+j
「出荷分にはシステムにバグがあるから修正パッチ当ててね」
としか読めない
IGN: MotorStorm 日本語バージョンの製品版 プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/743/743898p1.html In fact the only feature missing was an online multiplayer mode,
which apparently won't make it into the final Japanese game.
However, it will make it into the US and European versions,
along with downloadable content, so some things really are worth waiting for.
実は唯一足りない機能はオンラインでのマルチプレイモードで、
明らかに日本語バージョンの最終版には間に合わなかったようです。
とはいえ、後に控えている北米・欧州向けのバージョンでは、
ダウンロードコンテンツとともに実装される予定です。
そういった要素は待つだけの価値はあると思われます。
日本軽視されてます。おかしいね?日本生まれのPS3なのに
941 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:38:15 ID:kxrJfX+j
944 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:30:05 ID:kxrJfX+j
Tony Hawk's Project 8レビュー
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html >Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360
>それらのフレームレートの問題は360版よりPS3版でかなり酷く直面する
>but the load times don't seem much better than the Xbox 360 version of the game.
>(HDD264MBキャッシュ使用)しかし、ロード時間は360版よりあまり良くなったとは思えない
>Without this, the PS3 version feels sort of flat by comparison.
>(360版のオンライン対応を指して)これがないので、PS3版は比較するとなんだか単調に感じる
>932
セルはヘテロジニアスアーキテクチャーの製造・検証用として
製造元のIBMには財産となったぞ。
次世代の為の人柱として…。
まさにCellはそんな感じだろうな〜
「こっち方面は行き止まり」というのも貴重なデータではある。
後藤弘茂のWeekly海外ニュース これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm >G80では、プログラマはC言語で、500GFLOPSを超える浮動小数点演算パフォーマンスを扱うことができる。
>ワンチッププロセッサでは最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。
>しかも、従来のGPUのように、汎用的な処理ではいきなりパフォーマンスが落ちることがないアーキテクチャを備える。
>>943 それもしかして
「本来ダウンロードさせるコンテンツを、ネットがすぐに使えそうにないのでディスクに入れてる」
とかじゃないよね?
>>951 ホリデーシーズン中に出るというのなら、それだろw
953 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:08:42 ID:dyEHROJD
>>943 ソニックは今年のTGSでも暴走してたし、一生バグが取れないぞと。
Cell上でのゲーム開発はイバラの道ですなw
>>953 どう暴走してたの?
エヴァみたいにコントローラが効かなくなるとか?
ほんまPS3は悪材料のデパートやね
いきなり修正プログラムとかどうなってるんだろう。
うちはインターネットが出来ないから修正CDもらえるのかな?
>>932 ハッタリっぷりとパッケージとしての完成度の低さは大和というより友鶴の方が
適切じゃないかと。
>本来、備えるはずだった対戦機能などが発売に間に合わなかったため。
結局ドタバタなロンチなんだな。
さあ、どんな不具合が出るか楽しみだ。
964 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:46:36 ID:kxrJfX+j
はやく開発中止したソフト正式発表しないかなー。
トニホ、キャッシュ使ってても箱○より遅いのかよ('A`)
>>954 このスレと関係あるのはこの部分だけだな:
The PS3 they lugged from New York didn't work,
so neither I nor the sports-game-loving comrades
I brought along got to see the darn thing in action. D'oh!
クッタリスペックマンセー
>>958 > いきなり修正プログラムとか
それなんてPCエロゲだよな
つまりPS2の現状を受け継いだマシンなわけか