あれはぶっちゃけ詐欺じゃん!JAROが黙ってないぞ
2 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:39:58 ID:xiOAFdnf
妊豚乙
4 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:42:06 ID:RphUJdOU
ああいうハッタリ画像ってので、
ジャロが動いた前例あるの?
5 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:46:38 ID:yvaeHmXU
大体ガンダムのデザインもいい加減時代遅れだろ。
ガンダムやジムはあれだがドムやザクは今見ても問題ないように思う。
7 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:48:35 ID:yvaeHmXU
あんな角張った機体が滑らかに動いたら
それはそれで不自然だ
ゲーセンにあるZやSEEDのと比べるとトロ過ぎるからな。
9 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:48:55 ID:C4aDq5g2
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 喜んでもらえるかな?
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
11 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:53:49 ID:rKORHfBu
PS3の全てに幻滅しました(苦笑)
陸戦型ガンダムは一番好きなガンダムなんだが、あのゲームは無いわ。
ゲームとしてもガンダムとしても成立してないよあの動き。
リアルガンダムゲームもどん詰まりだな。つか終われ。
13 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:07:49 ID:W8V5v71I
いや、冷静に考えるんだ。
PS2ガンダムのグレードアップバージョンと考えればアレもそんなに・・・
まあアレに5万出してハードを買わせようとする魅力はないわけだが。
あれはゲームではないな
ガンダムはPS3の限界を超えすぎた。
見逃してやれ。
PS3のアレよりブルーディスティニーの方がよっぽどゲームになってると思うよ。
17 :
名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:16:25 ID:lLC/ry62
>>16 同意。
アレのグラフィックVerUP版で良かったのに。
GTHDやAC4でも感じたが砂煙や爆風などの効果が画面いっぱいに出ると
ものすごく遅くなる印象だ、PS3のゲーム
デモ画面じゃ見上げたりしてかっこいいが
いざゲームが始まるとガンダムを斜め上から見下ろす視点で
スケール間も何もなくなっちゃうのはせつないものがあるな
21 :
名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:15:36 ID:H9stCOYj
GKじゃあるまいしJAROとか詐欺とか大袈裟。
逆に考えるんだ
自分がニュータイプになったんだと考えるんだ
>>22 マグネットコーティングしてくれないと遅くてかないません。
プリレンダ詐欺はマジ許せんよ!
25 :
名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:46:36 ID:NY61VeeI
本スレはお通夜だな
しかしガノタである以上買わないといういけない呪縛・・・
テラカワイソス(´・ω・`)
26 :
名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:50:06 ID:7SlHgzzH
こんなガンダムゲーなら自分でガンプラ組み立てて
「ぎゅおーーーーん
ダダダダダダダ
ぴしゅぅんぴしゅぅんぴしゅぅんぴしゅぅん
いただき!
ばこーーーん」
とかやってた方がマシだ!
見た目以外戦記から進化してないって酷いよな
28 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:08:56 ID:oyu9nLTz
動きはむしろ退化してるしPS初期の動きなんだが
ぺすぺのガンバト
すっげぇ
なごなご(゜∀゜)
エフェクトはPS1レベル
舐めてるとしか
31 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:06:06 ID:q3e+iPfK
32 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:24:30 ID:RxgXtdwh
HD対応してんだから、他は目をつぶろうよ。
34 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:21:09 ID:o7K+sNVA
突貫工事でとりあえず仕上げたって感じ
35 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:27:21 ID:auWwFXyN
なあ公式に82%ってあるけどこれロンチだよな?
なんかそのユウツベの映像ってわざとこのゲームのバカバカしさを強調するような編集されてるよなw
でもこのゲームはちょっと普通に酷いな。
ビームサーベル振るのに一秒くらいかかってるんだもん。
およそ最近のゲームの常識からはかけ離れてるな。
ただこれはあの名作「プリンスオブペルシャ」だと思えば納得出来るところもあるな。
37 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:35:29 ID:Zog73MNT
E3_2005のPS3発表当時からプレイ可能な状態で出展してなかったっけ?
突貫工事どころか、もっとも長い時間掛けてるのでは?
所詮、バンダイ程度じゃこれが限界だろうし、
シェンムーみたいにゲームである事忘れてシミュ作ろうとするからグダグダになる。
38 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:38:59 ID:vKaM9JnE
ジオニックフロントは面白かったお
動きがスローでも、描画がもうちょっと滑らかだったら重厚な雰囲気を出す
ための演出に見えなくもないと思うんだ。
見あげてる視点ならコレでいいかもしれない速度
普通の人間サイズにしか見えないスケール感ではただのもっさりゲーだ
41 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:59:38 ID:M6vpctf8
>>25 ガノタがガンダムならなんでも買う変人だと思うなよ。
クソゲーだと思ったら迷わず切り捨てるわ。
原作ファンなら商品に愛が込められてなければ買う意味ないだろ。
このゲームでバンダイはガンダムを餌に使ってガノタからPS3開発環境にかかった初期投資と
開発費を穴埋めしたいだけだよ。
44 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:51:27 ID:wj4Hfju1
あれはガンダムじゃない!カンタムだ、クレヨンしんちゃんの
45 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:56:59 ID:zFpz5J75
ガンダムって、
普及してるハードで出すから十万単位で売れるのもあるんで、
キラーとしてはどうかと思うんだけど?
そういえばさ、昔、この板で「挙動マニア」ってのがきて、
要するに、スパコンである(と当時思われていた)PS3の演算を使って
挙動(動作)をリアルに再現すれば、絶対、面白いって言ってたヤシがいた・・・・。
俺はそいつに言ってやったよ・・・。
「自分の身長の何倍の高さのジャンプをしてたって、マリオは面白いし、歴史に残る作品だ」と。
あんな動きのガンダムで闘うより、ガンダム捨てて生身で撃ち合いしたほうがよっぽど勝てるし、金もかからん。
金かけるなら、核兵器でももつべし。
それがリアルだとおもふ・・・・。
47 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:09:54 ID:JWfx6ALx
PS3(苦笑)
48 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:14:11 ID:WN4uG0+A
>>42 君がそうだとは言わんが大概ファースト信者はガンダムならなんでも買う変人
バンナムはさ
うすた京介に金払って
大きめロボガンニョム出せよマジで
50 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:25:53 ID:sN/Qtot8
なんかテクスチャで誤魔化してるのがモロバレなんだよね
ポリゴン数自体はPS2のとあまり変わらないよ、これ
51 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:28:58 ID:sN/Qtot8
破壊されたパーツがその場に落ちるんじゃなくて消えるのがダサいな
この程度のグラフィック表現のために6万も出せるかよ
52 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:30:41 ID:qmf5HexO
53 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:31:11 ID:Bghf0aYm
そもそもバンダイに期待するのが間違ってる
ゲームの表現としてはアリなのに一見リアルに見えることの弊害がここに。
55 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:31:46 ID:oMdVxQvQ
プレステ1の機動戦士ガンダムはある程度のキラーソフト的存在だったと思うぞ。
当時の本体品薄に拍車をかけたらしい。
動きの方向性がまるっきり見えないんだよね
アニメ風でもなければ、シャキシャキ動くわけででもない
重量感を感じさせるわけでもなく、単にモッサリ
アレがリアルだと言うならそれでもいいが
その割にはバーニア吹かしたらいきなり高速で飛んでいくし
普通はバーニア吹かしたら最初が遅くて徐々に高速になるべきだし
ジャンプ→バーニアならもっと早く飛んでから安定飛行になるべきだ
つかそういうことを言うレベルですらないんだが
57 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:37:30 ID:oMdVxQvQ
だからといってプレステ3のコレがキラーになるとは思えないけれど。
東京ゲームショウで見たXbox360のガンダムもモーションとか色々微妙だったし、ただ単に開発技術の問題だろう。
ロストプラネットのパワードスーツなどのメカはちゃんとしてるしな。
これ本当にモッサリな動きのままで出すの?
爽快感が無いんですけど
動きがもカクカクモッサリとか言ってる奴は馬鹿丸出しだな。
これはSS撮って悦に入る為のソフトなんだよ。
お前らガンダムファンのことをまるで理解できていないな。
60 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:41:28 ID:zFpz5J75
みんな落ち着け!
これはPS3にマグネットコーティングする布石なんだよ!!
テムレイの回路のまちがいでわ?
何が悲しゅうてガンオタがガンダムの背中眺め続けて満足しなきゃならんのかと
DC>PS3が証明されたと聞いてやってきました。
どうせガノタはテレビごと買うんじゃないの?
コロ落ちは面白かったな
xbox360のガンダムは面白そう。PS3のガンダムは微妙
というよりバンダイが作るゲーム自体が全て微妙
UCGOと同じ香りがするPS3ガンダム
箱版はコンセプトが面白いけど
モッサリ感がPS3版と変わらんので凄い不安
70 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:52:22 ID:XtGlf9PA
要するに「リアル」っていうより「リアルっぽい」だろうな。
リアルに存在しないものを再現している訳だから絶対嘘は出てくるもんな。
下手に「ぽさ」を出した分、違和感バリバリ・・・。しかし、これも想定内。
要するに次世代機ではアニメ作品やファンタジーなどやめて、卓球やサッカー
など現実に存在するものだけ遊べ!!というお告げなのです。
人がB−CLUB買ってすぐにHGUCやMGで出すのやめろよ
B−CLUBのクロボンかってすぐにクロボンMG
嫌がらせだろ
逆に考えるんだBクラででてるのはそのうちMGで出ると
74 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:01:08 ID:k7g8KQdf
>>70 その「っぽさ」の匙加減がこのてのゲームの肝、とも言える。
実際に機体のシミュレーションなら、リアルにすればするほど喜ばれる(けどマニアしか残らない)。
あれはカクカクとかモッサリ以前の問題という気がするけどな。
>>75 確かに、見ていて不自然な動きが目につくな。
これに開発費をどのくらい投じてるのだろう…
ぶっちゃけ部位別破壊なんてイライラするだけだし、建物破壊は前から出来てるし。
とろいに期待。つか一年戦争はもういいよ。可変機でビュンビュンやりたい。
売上からしてもライトなガンダムファンは連ジのような手軽なガンダムを求めてるんだと思うが。
今回のはガンダムならなんでも良いって層にしか売れないと思う。
俺はガンダム好きだけどさ、これはやりたいと思わないよ。
>>67 360版のガンダムは確かに面白くなりそう。
コロ落ちの雰囲気をなんとなく感じる。
>67
セガサターンのブルー3部作がある限り、その考えを認めるわけにはいかん。
あの爽快感は神。
Wiiのハンマーが一番売れちゃったらポカーンだな
>>81 ガンダムハンマーオンリーで戦い抜くってアレ?
ブルーとコロ落ちとギレンはセガのてこいれが功を奏しただけなんじゃないの?
GCBはバンダイ主軸らしいからgdgdに。
84 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 21:24:04 ID:J5Jo7fyp
>>83 セガバンダイだったら今頃素晴らしいガンダムゲーが・・・アァ。
85 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 21:33:08 ID:dmCZ2Zrf
その場合セガバンダイサミーになってただろうな。
ナムコはいらない子だからそれでも今よりはいいか。
>>81 いや、あれ普通に面白そうだし。
すくなくとも今回発表された新型ゲーム機のガンダム作品の中では
あれが1番惹かれた。
正式タイトルが確か・・・「スカッドハンマー」だった気がする。
違ったかな・・?
よくわからんけど、今度のWiiの奴ってガンダムとボルトガンダムとターンAとレイダーガンダムが主人公なんすか?
88 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 22:08:43 ID:I0uHJGhZ
ガンダムという名前が付いている事こそが重要なのであり、
内容が良かろうが悪かろうが、そんなことは大した問題ではない。
連ジに勝るもの無し
本体と同時にクソゲーが一杯売れちゃうのも
それはそれで面白そうではある
この糞はオンラインも対戦にも対応してないのか
この動作でオンラインで動かされた日にゃ。
>>88 ガンダムはロボットの一般名称だから何でもいいんだっけ?
ガノタなら戦場の絆やれよ
まず、こんなトロトロした動きでゲームとして成り立つのか?
各動作に時間がかかるからこそ戦略性が深まると言うことをまるで理解できていないアホ一匹
同じもっさりゲーならフロントミッションオルタナティヴや鉄騎の方が
まだ戦略性ありそうだが。
もっさりと重量感は全然違うからな。
サンドロゲーでも100時間やって研究しろ。
>>33を見る限り、これは相当なバカゲーのような気がしないでもないw
>>96 なるほど。まだまだ俺も甘かったようだな・・・。
あのゆっくりした動きは戦略性のためだったのか
当たり前だろ
あの処理落ちかと思える動きや、一見ショボく見える爆発エフェクトも全て計算し狙い通りの動きだよ。本来ならもっと早く動かせるしネット対戦もできたが1人用の戦略性を高めるためにこういった結果になったんだよ。
102 :
名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 22:54:44 ID:81C2K0SJ
もっさり
103 :
名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 22:58:22 ID:xCj/QFil
藻前ら、今すぐゲーセン行って、連ザIIやってこい。
話はそれからだ。
種に金を払う気はありません。
105 :
名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 23:36:48 ID:Zw8m/pOy
こんな薄汚いリアルなんてイラナイから・・・
はやく『ガンダム戦記U』を出してくれ。
そいつを出したハードならとりあえず買うから。
つかガンダムの動きってどちらかっていうと中の人がいるような動きなんだよね。
>>100 マトリックスだな。
少なくともSSのガングリフォンなみの速度は欲しいところだな
どうみてもケツ顎シャアの二番煎じです
本当にありがとうございました
ガンダム関係じゃ連ザ2PLUSが一番出来良かったな。
あのシステムでまだ連ジや乙寺やってくれたら
それはそれで最高なんだが。
111 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 01:20:10 ID:GbleCnk4
これじゃあ
wiiのガンダムハンマーズの方が100倍面白そうだな
112 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 01:23:50 ID:DnCu7JeG
心配するな 発売するころには
ガンバトみたいに神ゲーになってるから
今かなり改良されてるからな
発売するころってもうマスターあがってる時期だよ。
ゲームショーからどれだけ進化したことやら…。
地雷率99%だろ。
115 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 01:30:40 ID:GbleCnk4
ロンチの目玉が地雷確定って
可哀想なハードだな
Wiiは面白さとったら何も残らんハードだからな。逆にある程度の水準は期待できる。
納期優先の版権物でグラフィックだのシステムだの凝ろうとすると無理が出るのは当然だ。
あのガンダムの予想される最新動画ってどれになるの?
最初にザクの首ガスポーンて飛ぶ奴より後があればいいや
>>110 まだ発売されてねー。
って突っ込みか欲しかったんだろ。
120 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 22:15:13 ID:Kv7ZwTSX
すげーつまんなーそだな
PS3が高性能ってんならモーターヘッドとか再現しろよ
連ザのほうがよっぽどガンダムしてるな
124 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 18:33:15 ID:JslFhX+i
悲惨悲惨
徹底的にガンダムな動きを再現したゲームやってみたい。
そういうのをやってみるのも次世代機のパワーの使い方のひとつだと思う。
リアルリアルじゃつまんねー。
>>125 どのガンダムを再現するかによると思われ
そもそもあの質量で格闘とかやる時点で物理法則無視だし
こういうのがやりたかったことなんですか
コアファイターがUMDのように飛び出すシーンを再現してほしいなあ。リアルにさw
ガンダム戦記 Lost war chroniclesって意外とよくできてたよね
あれでギャルゲーみたいな恥ずかしい演出なければ、良作として評価されたんじゃねーの
物理的とかモデリング的に正しいガンダムよりも
アニメのファーストみたいに線の力強さを表現して
安彦風にモーフィングする3Dのガンダム
なんかが有ればやってみたいなー。
このところガンダムゲームは売り上げが低迷してるけど
それが出たら馬鹿売れすると思う。
なんかどんどんユーザーが思うガンダム像からそれてるんだな・・・
どうでも良いことだが、ゲームに関する表現で「モッサリ」が使われるようになったのって、結構最近だよな?
元はDMC2か?
PSPのGジェネPは20万本だから十分では?
3D系のモデリングはMSV世代が飛びつく仕様の上、
ファミ通のPS3注目ソフトで2位になっていたから
ターゲット〜の方向性は、間違いではない。
ただ、うまくいっても販売本数は20万本程度だろうが。
今は、ガンダムの表現方法に色々な意見があるから
アニメ的表現MSのゲームが売れるのは間違いないが
20万本超が関の山では?
134 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:23:32 ID:9Mz1eS89
今のPS3の2位って消去法でだろ。MSV世代とアニメ好きならアニメ好きの方が圧倒的に大いにきまってるじゃん。実際VSシリーズはアニメキャラの台詞やBGMなんかも購買の要因。
この糞は目指す方向も間違ってる。
135 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 23:31:38 ID:3tQQtePm
スクエニのプロレスとか野球がすでにもっさりしてた。
リアルにこだわるより動きを切り捨てて動きを速くした方がいい。
MSのモデリングとかアレでいいのか?
アニメにはハッタリ表現があるがCGでできるのか
動きが速いとすぐ行動できて操作性は良いが、安っぽく見える(リアルではない)。
だからゲーム機として考えた場合PS3の方向性は矛盾を抱えることになる。
やはり安っぽい動きになるのだろうか。
ガンダムのオッパイから出る熱吐息とかもちゃんと出るのかな
リアルらしいしな
結局、動きにストレスが無いVS路線が良いかブルー、コロ落ち路線の重さを感じる路線が良いか
といういつもの議論か。
VSシリーズはPS2で連ザUが出るのが確定しているから、同じもの2つあっても仕方ないから
PS3版は後者にしたというところだろう。
後者は、番台の技術力ではWiiで動かすの無理だろうし、アンチも含めて話題作りは結局、このスレが
建つ位、成功してしまった。収支トントンならPS版ガンダムみたいにver2.0を後だしすることもありうる。
ブルーを3巻を1本にまとめて振動付けて、PS2で出してくれれば
定価で発売日に買うんだけどね。
初めてブルーが出てきたときの衝撃と、戦うときの恐怖は
あれだけでSS買ってよかったと心底思ったものです。
つまり振動パックを別売にすればよかったんだろ。
そいつに特許料(?)を含めれば解決。
無理か。
142 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 03:36:35 ID:bGThRrOE
>結局、動きにストレスが無いVS路線が良いかブルー、コロ落ち路線の重さを感じる路線が良いか
>といういつもの議論か。
> VSシリーズはPS2で連ザUが出るのが確定しているから、同じもの2つあっても仕方ないから
>PS3版は後者にしたというところだろう。
オイオイ。ブルーやコロ落ちをあんなもっさり糞ゲーと一緒にするなよ。
ブルーは「ホバー移動してくるドムがいかに恐ろしいか」を身をもって知ったゲームだよ。
ジムじゃ反応速度がトロい&機体限界が低いから最初はキツいキツい。
その後ブルーに乗り換えたときは
「ジムとは違うのだよ!ジムとは!」と言いたくなるほど強さが実感できた。
ガンダムゲーの中でも傑作に位置すると思う。
一年戦争のMSの動きってこんなもんだろ
VSシリーズみたいなバーニア噴かしまくり、ステップしまくりは設定上おかしいんだよ
それはまったくないですね(笑)
動かしてて爽快感を感じられないようじゃロボットアクションとしてダメだろ
一年戦争だからとかそういう問題じゃない
リアル指向だっつーならそれはそれでいいが、
だったら少なくともパンフロレベルにまで昇華してくれ
PS2のガンダム戦記も、最初は何か間違ってるのかと思うぐらい機体がもっさりだったけど
ガンダムに乗換えたときには「これだよ、これ!」って感じだった。
でも、そこまで我慢できない人もいるだろうなw
>>146 当初のPSガンダムはロボットアクションとしてではなく
パイロットシミュレータをイメージしたもの。
ターゲット〜はその方向性なんだろ。
ロボットアクションで爽快感がえたけりゃターゲット〜をスルーして
連ザUやりゃいいじゃない。発売日近いんだし。
PS1の逆襲のシャアは面白かったよ。
PS3のは、ガンダム戦記のバージョンアップ版なりでお茶を濁しておいた方が良かったんじゃないかな?
(開発環境が駄目過ぎて、それすら出来なかったのかも知れないが・・・。)
ガンダムのゲームはケツアゴシャアが最高におもしろかったな
152 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 20:06:48 ID:aNetj6nI
もさりー
PSの一発目のガンゲーって糞なのばっかり
ガシャポン戦記隆盛の時代が来ようことは、この時はまだ誰も知る由が無かった…。
パンツァーフロント的な方向に進化したガンダムゲーって需要ないのかな?
弾丸を受けたときの距離と装甲の角度でダメージが決定するとか。
計算能力が向上しているなら、そういうシミュレーター要素をもっと強くしてほしいんだが…
(そういえば部分ダメージはシミュレータ要素の一つか?)
結局飛んで跳ねてビームを撃つだけのゲームになりそうなんだよねぇ。
ビームライフルの威力に本気で((((;゜Д゜)))ガクブルするジオン兵を体験してみたいんだがなぁ。
SSのガングリレベルでいいから、その程度は実現してくれよ。
どこが四次元の世界のマシンなんだか
動画みたけど、流石にPS3だけあってグラはPS2のガンゲーとはダンチだな。
ただゲーム性自体は今までとそんな変化があるようには見えないね。
あとやっぱりPS2初代と同様今回のは宇宙ステージなしなんですかね?
まあどっちにしろPS3と同時に買うには調度いいんで購入は確実なんですが。
162 :
名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 14:54:30 ID:sjIWgEdP
ついにPS2と比較するほどハードルが低くなったか・・・PS3終わったな。
アニメを実写にする頭の悪さに閉口
>158
今のガングリ系統のゲームで前世代に勝ってるところは画質だけ。
操作感や爽快感は同等か、もしくはかえって劣ってる。
ちょっと物理かじったガノタが作った感じのゲームだよな。
大体物理演算まともに適用したらMSは立ってらんねぇよw
自重を支えきれる足じゃないからなw
後付の邪気眼設定に振り回されて変なゲームが出来ちゃったな
見た目の雰囲気だけ「それっぽく」作れば、物理演算とかどうでもいいんだよね。
モビルスーツの存在自体「トンデモ」なんだから(あの世界でもな
素直にブルーなりコロ落ちの感じで、作れば良かったのにな。
まあ作った下請けがもう無いとか、今は使ってないとかあるのかもしれないが。
>>165 物理もなにもやってないように見える・・・
従来のアルゴリズムまんまな気がする・・・
168 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 13:02:45 ID:B1R2INKD
ガンダム、インストールにHDD4ギガ使うらしいなw
このゲームの速度をそのまま2倍くらいにすれば…
>169
PS3本体に取り付ける「てむれいエンジン」が発売されるまで待て。
ゲームじゃなくてファーストガンダムの名場面集で売り出せばよかったんじゃね?
決まったシーンのレンダリングならカリカリにチューニングできるし。
使いこなせばゲームとしてこんなことが出来るかもしれませんよ?という願いを込めてリアルタイムレンダリングでさ。
MSが出来の悪い工作機械のような動きでワロタwwwww
>>171 ちょっと綺麗になったコロ落ちにしか見えんな。
PS3の画面?って感じ。
動き的にはコレくらいなら許せるが、これムービーだろ?
>>174 戦闘シーンは開発中のプレイ画面だろ
それにしてもずいぶんさびしいフィールドだな
コロ落ちかぁ・・・。
PS3堕ちにならなくてもいいものを・・・。
177 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:25:23 ID:CsOsd21z
墜落・・・
178 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:29:04 ID:L1pZmdem
あと2週間ちょいだからBDにプレスする段階に入ってるのかな
アーケードのガンダムとその移植は死ぬほどやった俺でも
このガンダムはスルーするぞ・・・
>>171 見たけどさ、これはPS3が悪いとかどうとかじゃなくてさ、
モビルスーツの動き一つとっても「絵をきれいにしただけ」の
「従来と変わらない」クソガンダムゲー臭がぷんぷんしてる。
作ってる奴もさ、モーション一つからもうちょっとでも丁寧に作りこめよ・・。
絵がリアルになった分、不自然だとすぐうそ臭くなる。という
昔から懸念されてたポイントをモロ出しさせちゃってんじゃん・・・。
うむ、よく言われる「止め絵だけがんばったクソゲー」を地で狙いすぎていてすがすがしい
まあ作ったとこが昔と同じでも中の人が同じか分らんからなぁ。
同じ人でも手を抜いてると、全然だめだし。
PS1なグラフィックで出してたらまだまともに見れたんだろうな。
>184
その場合はブルー三部作と比較されてけちょんけちょんに叩かれます。
ところでこのPS3版のガンダムって結局何が目的なの?
目的って言うかストーリーと言うかシステム部分と言うか何というか…。
画面がキレイ・MSのパーツ部分破壊がある・物理演算で建造物が破壊可能
後はMSの装備を他の物に変えられる?
上記にあげた以外の情報さっぱりでゲーム内容が何もわからんのですけど…。
コロ落ちとかブルーみたいなストーリーを追う物なのか、
連ジみたいに好きにMS選んでただ戦うだけなのかとか、その辺ってどうなってるの?
ダメージ受けると修理に時間がかかって、次のミッションに出れるまで日数が掛かってしまうそうだが、
俺そういうペナルティ嫌いなんだよね。
ダメージ避けるために、ノーリスクな戦いをせざるを得ないから、遠距離からチクチク撃つのを推奨する事になる。
あと、徹底的なリセットゲー。
やっぱベックじゃダメだわ。
アクションはカプに作らせろや。
つか、連座2ネット対応で出してくれたら、わしゃ死んでもええよ。
>>187 > ダメージ受けると修理に時間がかかって、次のミッションに出れるまで日数が掛かってしまうそうだが、
機体ぐらい乗り換えろとw
ダメージよりは「撃墜機数」や「ミッション完遂タイム」を評価ポイントにした方が良いと思うが。
まあそうすると下手な人は大変ってことにもなるけども、評価ポイントが高いと
レアな機体が貰えるがゲームがハードになるとか、ポイントが低ければ難易度下がるが
特典は少ないとか考えればなぁ。
やり込む時間が増えればレア機体も出せるようになるとかあれば、下手な人にも救済措置はあるし。
>>188 乗り換えれば済むバランスなら最初からそんなペナルティいらないだろ?
中途半端なリアルさがゲームを台無しにする
プレイすればするほどストレスが溜まるゲームを誰がやるのか
企画者は一遍氏ね
ベックだとダメってことは無いと思うけどな・・・ガンダム戦記とかw
>>191 会社だけでは誰が作ってるか分らんからね。
クリエイターがみんな居なくなってたり入れ替えられてたら、違う会社が作るのと代わらん。
>>191 ガンダム戦記は好き
ところでアレックスはガンダム史上最弱ってのはデフォなんですか?。゜(゚´Д`゚)゜
>193
設定上、少なくとも
アレックス>RX-78-2(マグネットコーティング仕様含む)>RX-78-1>RX-79
であることは確実。
>>194 だよね
なんかザクにやられたから弱いんだてさチクショウ
あの腕マシンガンが良いんだよ
>>195 新米のテストパイロットがいきなり実戦じゃあな。
中の人のこと考えなきゃ、ガンダムよりゲルググの方がスペック上なんだし。
197 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 19:55:44 ID:5ojiGy+i
バンダイのプラモデル、って感じだなw
新型機のテストパイロットって凄腕じゃないと
なれないんじゃなかったっけ?
まあアニメだしな。
>198
正確には、クリスはテストパイロットではなく
モビルスーツの学習コンピュータに模擬戦闘でテストケースを入力する
通称「シューフィッター(靴の調教師)」という作業要員であり
実はシミュレーションとテストばかりで実戦経験はなかったという設定。
(WBには実戦経験では連邦軍でもトップクラスのアムロのデータが保存されてるだろうに
さらに戦闘データを入力する必要があるとは思えないんだが、まあそれはそれ)
もっとも他の作業員が言ってた「お前さんの腕は認めるがね〜」のくだりからすれば
アムロ程ではなくとも相当の腕前だろうというのは推察できる。
まあ、アムロのガンダムもザクにぼこぼこにされてたしな。
何とかの島で。
ククルス・ドアンな、最強のザク乗りかもしれんw
まあアレックスはもともとアムロ用に調整されていたモノだし
調整が終わり次第WBに送る予定だったんではないの?
そのはずだったんだよね
352 名前: ◆r7xVntbZfc [sage] 投稿日:2006/10/28(土) 18:01:18 ID:WMfYLczv
【各作品ごとのインプレッション】
( 中 略 )
・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
待ち:10人前後
会場での二番人気作品。ただし、個人的には発表されているデモや画面写真とプレイ画
面の落差がもっとも酷かった。もっさりした動きのわりにプラモデルを動かしているよ
うな重量感の欠如が印象的。モーションやエフェクトが非常に嘘くさい。ただし静止状
態のモビルスーツの描画はさすが。そういう意味ではプラモ狂四郎の世界が現実に近づ
いた感はある。
やはり公式のはプレイ画面っぽいムービーということか。
204 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:26:25 ID:MsUhdKWj
ナムコは隅から隅までどうしようもねえな。
末端社員(キヌ等)も「情報漏洩なんのその、聞いた話をみぎからひだりにー」だし。
バンダイもなんでこんな糞会社拾ったんだ?あきれた。
あと「バンダイナムコ」ってやめてくんない?
その社名でいる限りプラモ買わん。
205 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:30:42 ID:3Xmc3vhu
俺現代じゃなく、ユニバーサルセンチュリー(宇宙世紀)に生まれたかったな。
そしたらセイラさんを犯す!アルテイシアの時に犯す!
206 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:31:38 ID:MsUhdKWj
おーい山田君、警察呼んできて!
せめてもっと重量感と走行スピードを上げてほしいな・・
208 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 14:39:50 ID:MsUhdKWj
テム・レイにマグネットコーティングしてもらうべきだ。
酸素欠乏症になる前の。
209 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 14:56:29 ID:4QH46Q9r
Wiiのハンマーガンダムのほうが面白そう。
ガンダムならゲーム部分にこだわらなくても売れる
みたいな勘違いしてるんじゃないかと
次世代3機種3本とも酷すぎる
もう、ガンダムがゴルフやったりテニスやったり、レースでもやるゲームでも作れよ。
>211
ゴルフやテニスはともかく、レースはザブングルのがあるぐらいだから
ガンダムでやっても今更驚かないな。
そういやガンダムのインベーダーってのもなかったっけか。
このゲームってカットインでアムロが独り言叫んだりはしないのかな
そういう画面全く見たこと無いけど・・・
この方向の質感を目指すなら、
もう、アニメのつもりでは作って無いだろな。
アニメじゃない?!
リアル造形のアムロに期待したかったのにそんな
217 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 15:20:59 ID:cKbhDtNu
バンダイはなぜ板垣をクビにしないの?
IGNの最新動画は動き速い
?w
221 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:18:18 ID:7ld6UFpj
動きはコロ落ちとかガンダム戦記と大して変わらんのよね
でもシステムが違うからダメなのよね
今日秋葉行ったらPS3あったからまた見てきたけど
相変わらずひでぇな。
224 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 18:25:26 ID:hzkb5QJK
みんなが寝静まった夜
アニメ(スーパーロボット)の延長としてのガンダムはVSシリーズで
現行兵器の延長イメージとしてはコロ落ちなんだろうけど、
さじ加減が難しそうだよねぇ。
軍事兵器路線で行くならSEEDのスターゲイザーみたいに
玉砕覚悟なら戦車でMSを行動不能には出来る、程度のバランスであって欲しいな。
MSが何でもかんでも蹴散らせる世界じゃ硝煙の臭いからどんどん遠ざかるしね。
実際1stでもマゼラ砲でガンダムが撃破される寸前まで行ったわけだし。
今日見たけど確実に地雷
俺、一年戦争の時に妄想膨らませ過ぎて反動でPTSD発症した。
以来俺は消極的な性格なった。
買うつもりの人達夢見過ぎる駄目。
某大学病院精神科医「PTSD程言ったもん勝ちの「仮病」は無い。」
地雷地雷
230 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 08:26:27 ID:k9u6Z5yI
ファミ通ではおーる8
コロ落ちの正当後継な作りっぽいな。
買いか。
これで買いなんてレベルならまみむめもがちょのプリントアワーなんて
ミリオンいっちまうよ…
234 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 12:30:42 ID:8WmDc1op
RTSガンダムとかなら分かるんだが、アクションであれはねーな
千円で軌跡を買ってきた方が遥かに楽しめる
でも軌跡によく似てるよ。
ファミ通の記事見て思ったんだが、
機体タイプ変更の”マリンタイプ”にかなり納得がいかんのですがw
何の為にズゴックみたいな水中用MSが存在するのかと…。
なんか、電気屋で箱のロストプラネットと並んで
デモやってたんだが、圧倒的じゃねーか!!!
なんか、100倍ぐらい違った
>>237 マリンタイプってF90の専売特許(?)じゃなかったのか
>>239 そんな特定のゲームの為にデザインしたけど
結局採用されず出番の無かったマイナーなのはどうでもいいw
さすがに形状そのままで色変えただけで水中用になるのはどうかと思うんだ…。
折角ジオン側にはズゴック出るのは確定してるんだし、
連邦側もアクアジムでもガンダイバーでも出せばこんな無茶なタイプ要らんだろうに…。
>>240 俺はガンダムは映像作品は全く見ないでGジェネで全部知ったんだが
2D系のGジェネでF90があるとないとでは水中・水上面で全然違うぜ!
クルススドアンの縞ってなにさー?
クルスス・ドアンの愛用の縞々パンツの事さ!
______
__i りんご |
./ | ジュース |
/ ('A`|_____|
| ̄ ̄ |
|_r'´`ヽ__r'´`ヽ__| ≡3
ゝ__ノ .ゝ__ノ
244 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 17:30:59 ID:xTZ7S0HS
age
245 :
:2006/11/05(日) 17:49:43 ID:dZf43Wng
これ、この前秋葉原でやってたプレイアブルじゃ目も当てられないぐらいガクガクモッサリだったけど
昨日近所のゲーム屋で見たデモ(ムービー?)じゃえらいヌルヌル動いてた。
どっちが本当だ?
247 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 17:56:06 ID:+BEenrfE
ズコックをスペースタイプに設定すれば全て解決
いまどき、バンダイに幻滅する人いるんか?
250 :
:2006/11/05(日) 17:57:57 ID:dZf43Wng
あの映像をCMに使うとは
>>245 なんていうかPS3のとは完全に真逆なノリだよなこれ
>252
ハードの設計思想や、ユーザー層も真逆だからある意味正しいんじゃないか。
個人的には、あのCMのセンスが大好きです。
多分、駄目ゲーなんだろうけどWii買ったら勢いで買うと思う。
ハンマー、友達と一緒にやりたい。なんか笑いがとまらなそう。
>>245 なんかすっげー面白そう
ガウとかデカブツ殴ってるところとか最高にバカっぽいし
どう考えてもWii買わないけどw
ケロロ軍曹っぽい楽しさおもいだしたが、最後の価格で引いた
ああいう入力さえできれば、べつに振り回すタイプじゃなくてもいいんじゃないかな・・
PS2に移植してくれ
>>246 デモシーンは比較的スムーズで、プレイヤーが操作するシーンはモッサリでしたね
アイテム増やしても結局ハンマーが3連になるだけとか
最高じゃねーか
ガンダムのCMってどこかで見れますか?
結局、製品版は60フレ出てるの?
つか、あのコマ落ちムービーやCMでこのゲームだけじゃなく、PS3全体の印象が悪化してるんだが・・。
ソニーは文句言わないのかね?
あんなfpsでいいならPS2でも結構なものが作れそうだ。
>>260 ソニーが60フレ出ない原因作ってるんだから、文句の言いようが無い。
むしろ発売日に(無理矢理)出してるんだから、文句言いたいのはバンナムの方だろう?
263 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:11:24 ID:mYLeJU1a
ハンマーのほうは良さそうじゃん。
264 :
名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 12:17:28 ID:dKqKWbtG
PS3のやつのCMは酷い。
もっさり以前にゲームとして駄目だろう、あのガンダム。
戦記とか軌跡とかのノウハウはどこにやった
これを地雷とか言ってる奴はブルデスとかコロ落ち知らないのか
初代ガンダム世界のMSの機動性はこんなもんだろ
EZ8小顔過ぎ
ズゴック手足長すぎ
無理矢理モデル体型にしなくていい
>>266 蒼い方は知らんがコロ落ちはここまで酷くないだろ。
ジムスナイパーなんてかなり機動性良好だった記憶が
>>266 ブルーやコロ落ちはもっとマシなんだが…
動きの途中が無くて、いきなりサーベル振ったり飛んでいったりする部分を見ると
「これPS3じゃなくて。サターンじゃね?」って感じだったり。
PS3でうたわれている性能と、出来たゲームの差異が酷過ぎる。
この程度の動きでOKなら、PS2でも出来るんじゃないかと。
物理演算云々も荒れ地の傾斜を、一瞬で滑り落ちるザクで幻滅。
滑り台かとw
ウソでも足が地面にめり込みながら、ゆっくり滑り落ちるとかしないと
プラモデルが滑り台から落ちてるようにしか見えない。
「リアルになるように計算した動き」と「リアルに見える動き」を認識してないから
こうして不満が出る訳で、ブルーとかコロ落ちはその違いを把握して
気持ちよく見える(遊べる)ようにはなってたよ。
>>266 重さを表現した動きと、
処理の問題でもっさりした動きを一緒にするなよw
ハイデフで細かいところまで見えるのに
ディティール少なすぎ。ディティールが多くなきゃダメってことではないが。
>>271 確かにサターンの臭いがするね。
まあ、こんな出来損ないでもいいから、とにかくロンチでガンダムを出すって事を優先したんだろうな、ソニーは。
製品版でもこのままだったら、良い笑いもんだよ。
>>274 これがサターンなら「ああ頑張ったねえ」で済むしねw
実際遊べるようにチューニングしてた訳だし。
まあ笑いモノになるのは目に見えてる。
バンダイがPS3への莫大な初期投資を手早く回収するために
ガンダムにしたんだろ。
ガンダムならクソゲーでもオタクから手堅く毟り穫れるからな。
まるで軌跡の序盤みたいな動きだなw
>266
コロ落ちはやったことないけど、ブルーはバカっ速かったじゃん。
中ボスのBD1号機やイフリート改、ホバー移動のドムはわかるにしても
ハイゴッグやゲルググ、果ては旧ザクまであり得ない機動性でダッシュかけてくるし
ラストのBD2号機やシミュレータのガンダムなんて目がついていかない。
自機のGMやブルーだってブーストかけりゃえらいスピードで動ける。
つか、こんなのイランから、ネット対応の連ザ2出せと。
肩バルとグリホは修正な。
280 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 11:50:27 ID:ozo+Ag4Q
イランね
>>276 つ一年戦争
いくらなんでも一年戦争よりは売れるんじゃね
ガンダムだとガノタじゃないひとは購入を躊躇するってこともわすれちゃいけない
>>281 一年戦争は売れなかったと言うより、作りすぎたって感じじゃないかね。
当時はガンダムゲーはとにかく売れるって勘違いしてたから。
カプのVSシリーズが売れたのは単にゲームの出来が良かったってのが大きかったし。
つか、そもそも本体無いんだから一年戦争より売れるって事は無いかと。
俺が見たPS3のゲーム動画ってこのゲームが初めてなんだけど
Geoで見たけど
「PS3ショボいなぁ」と思ったよ。これをPS3の実力だと思う人もいるだろうし、ちょっとソニーに同情
>>284 >ちょっとソニーに同情
いや、明らかに共犯でしょ。
ロンチにろくなタイトル準備できない状況なんで、
出来損ないでもいいからガンダム様にすがったとしか思えないんだが。
良くもまあこのクオリティで出すと思って逆に関心するよ。
恥も外聞も無くクソゲー連発してたFC時代のバンダイを思い出すわ。
たしか一年戦争はなんだかんだで30万本くらい売れてたハズ。
かなうわけねぇ。
カクカクじゃん
コマ送りしてるみたいにカクカクじゃん
ファミコンかよ
これがなめらかだとは・・・
ケンプファーに盾なんかイラネェからちゃんと正規の武装させてくれよ…。
あの武器だらけの姿がよかったのに…。何でバズーカと盾だけよ(;´A`)
多少は綺麗に見えるし,素早く動いてるようにも見えるが
フレームレートは?と聞きたくなるくらいカクカク。
DCと言われたら俺は信じるw
PS3でうたわれた性能がさっぱり出てないなぁという感じ。
画面の作りも動きも。
>290
ケンプファーは本来強襲型だもんな。
不意を突いて敵陣に突っ込み、相手が体制を整える前にバカスカ撃ちまくって無力化し
弾が切れたら言われなくてもスタコラサッサだぜぇ〜とばかりにとっとと逃げ出すっつー戦闘スタイル。
そのために過剰に武装し、バーニアも強力な代わりに
機動性(軽量化)のために装甲はペラッペラに薄いという極端な機体。
武器を減らして盾を持つなど、設計思想と逆のことをさせてもねぇ…。
>>292 その辺の本末転倒はガンダムがゲームとかになると、とにかくMSの種類を揃える為に
名が売れた物を何でも出しちゃおう、ってのがいかんのだけどねえ。
後付け設定もそうだけど、1年戦争関連でアニメもゲームも売りたい為に
無理矢理後付けしまくって余計おかしくなってる。
それ以前に90年代に確立したガンダムの設定などが既に「後付け」だったりするから
余計にひどくなるのは当然だよなぁ。
「化粧の圧塗りをしても綺麗になるというモノではない」
何かこのPS3版のガンダムって、新しいムービーが公開されるたびに
地雷臭が強くなってく気がする…orz
295 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:48:43 ID:uPaOYchc
さっきTVでCMやってたの見たが・・・
な に あ れ ?
もっさりとか言うレベルじゃなかったぞ !?
10fpsぐらいしか描き換えてないんじゃないのか?
もし、マジであのまま発売したとしたら、相当ヤバイ出来だぞ・・・
296 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 04:53:52 ID:Nw5BdCdK
>>291 あれはシングルなんだよね?
まるでラグラグのマルチプレイ時のようなガクガクさwww
最後のバーニア何アレwww
一年くらい待てばまともな物が出来るのかな?
それにしても現実とは惨いものだな。
>>266 死ねよボケ
ブルーディスティニーはもっと素早くて爽快な動きだよ
なんてゆーかジオニックフロントの方がまだ・・・・・
重量感がない
世界観としては08のそれを目指してるんだろうけど、結局プラモ狂四郎になってる
フレームレートのせいでカクカクになってるのが原因なんだろうね
ガンダムの世界で英語飛び交ってるのはすごい違和感だな
まずゲームとしての動きより
画作りの最低ラインきめちゃったんだろうな
そんでPS3をうまく使えなかったと
なんか開発初期とあんま動きとかかわってないんだけど
まだ一個しかプロセッサ使ってないからこんなんですよ〜って言い訳してたんだけどな〜
PS3を擁護してるわけじゃなくて
性能引き出しにくいのも性能の内だからな
糞バンダイこんなのいいからガシャポンウォーズ出せよ。
種減らして、F91とか前作未登場のシリーズ網羅して。
>>292 修理に時間がかかるシステムを採用してる時点で、
肉を切らせて骨を絶つような戦術が成り立たないな。
遠距離からチクチク射撃しするような、ローリスクローリターンの戦闘を強いられるんだろうな。
ホントゲームってのを判ってないね、ベックは。
このあいた見たCMは、
撃たれたのかよくわからなかったけど、
ザクの顔がコロンって落ちてたよ!
ギャグなのか!?
って一瞬考えこんでしまった。
ハイビジョンだとなおさら笑えるね
Wiiのガンダムハンマーの方がやりたい。
あれ面白そうだ。
こっちのモッサリガンダムは・・・
動くスピードが2倍くらいになったらやってみてもいいかな
>>305 > 遠距離からチクチク射撃しするような、ローリスクローリターンの戦闘を強いられるんだろうな。
> ホントゲームってのを判ってないね、ベックは。
コロ落ちはそれも戦略のうちで、慣れてくればガンガン格闘するのと
併用も出来て面白かったんだがな。
309 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:21:32 ID:Nw5BdCdK
>>306 そう言えば、動画見る限り、どの方角から攻撃受けたとか全然表示出ないな。
最近はFPSでも標準装備されてるシステムなんだが。
DCのガンダムオンラインに印象が近くて不安だ・・・
ガンダムゲームの高速化が進んでいるってのにコレはないだろ…
>>309 原作にはロックオンアラートの描写あったよな(ミノフスキー粒子って理屈は置いといて)
あれじゃないか、エースコンバットみたいに英語でオペレーターが言ってくれるんじゃないか
316 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 12:33:23 ID:oAraLHdS
一週間くらい前これのサイトみて、ミッションブリーフィングとか
武装選択の解説やスクショが無いな〜と思ったんだが
試遊した人そのへんどうよ。
>最近はFPSでも標準装備されてるシステムなんだが。
DOOMからやってるよ
>>304 GCのガシャポンは任天堂関わってるから続編出るとしてもWiiになりそうだが
というかハンマーの奴は同じスタッフなんだろうか
プレイした感じは同じノリだったけどね。
320 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 17:11:39 ID:2/wNGP2p
一年戦争の二の舞・・・?
ソフト投売りされてもハードがなぁ
>>318 敵MSがガシャポンからの流用らしいからスタッフ一緒なんじゃない?
ようつべみたんんだけど、ガクガクしてるね。皆もそう感じる?
おれ、フレームレートに関して言ってる奴は馬鹿じゃねーかと思ってたけど、
おれもフレームに関して言うようになったのかな。
フレームレートはどーでもいいから早送りしてくれっておもう
俺は、あの速度なら、モーションにもっと拘って欲しい
なんか重装兵器の動きでもMSの動きでもない、なんか妙な動きなんだもん
店頭で見てきましたけど他のPS3に比べても異色な仕上がり具合
コロ落ちは面白かったけど敵も自分も硬すぎだ
ハミ通の付録DVDにガンダムの動画だけ収録されてない件について
初めてCMをちゃんと見たが
CMの時点で思いっきりカクカクだったのはわざとやってるのか?
>>324 アメトーークでガンダム好き芸人が集った回を先日やってたけど
彼らが最後に「名場面再現」とか言ってガンプラ使って遊びだした。
その時のガンプラを人が動かして遊んでいるような動きに感じる。
例えば重機やクレーンを職人が動かしたときのような、スムーズさが無い。
それと途中の動きが省略されたかのように動く。
まさにアニメの「中割り」を無くしちゃった感じ。
アニメの場合そういうところは早く回すが、このゲームの場合は
普通の動きの中でやっちゃうので、突如動いているように見える。
ベックって他に何を開発した所なの?
戦士達の軌跡とか色々
ガンダムハンマーもベックだったような
ガンダム戦記も
334 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:39:52 ID:6PGehyJ6
335 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:45:09 ID:V4q1YNgj
限界を感じた
336 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 16:46:40 ID:i0pMfpgI
だから黙って「ガンダム戦記U」出せよ。
出たら買うから・・・
俺もガンダムを見たけど
動きが滑らかで立体感があったよ。
買わないと非国民呼ばわりされるぞ。
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
声くらい出そうよw
にゃー
>>339 ー;-‐<{
X,.^ャ~ト β ご冗談を
'´' ` '
今日ガンダムみたけどほんとにfps安定しないのな・・・
343 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 07:17:33 ID:inT+2cNO
バトルシステムはこういった感じでいいんだが、ガチャポン戦記のように生産や占領のような
シミュレーション部分取り入れればいいのに。
どっかにプレイ動画うpされてない?
痴漢乙と言われるだろうが
クロムハウンズとか鉄機みたいなのが作りたかったんだろう・・・。
あんなにもっさりだったらガンダムで戦う意味なくね?
普通に戦闘機の方が早くて破壊力ありそうだわ
とりあえず作ってみたって感じがするな・・・
β版なんだよきっとw
>>346 実際にあったら戦闘機のが強いのは明確・・・
まあガノタはテクスチャーが綺麗ってだけで買うからな。クソゲーには慣れてるし。
351 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:08:34 ID:hEa+BRtc
ちゃんとやった上での批判ならいいけど
ムービーだけで判断するのはどうかとおもう
>>351 公式サイトいけば実際のプレイ動画が見れるわけだが・・・
本当にどうしようもないものはムービーでも一目瞭然だし。
354 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:39:41 ID:iAQQa3s4
昨日の昼過ぎにDVDを返しにゲオ行ったんだが、
ガンダムは既に中古あったよw
355 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:45:13 ID:8rSkXEwV
シード見すぎだから、遅いって感じるんだよ
ファースト見れば妥当な速さだと思うよ
そんなに速いゲームで遊びたければ、連合ザフトでもやってろ
357 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:48:28 ID:iAQQa3s4
>>355 スピード以前に動きがおかしいじゃん
何あのコマ数の足りないアニメみたいな動きは・・・
358 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:50:04 ID:YVIdpY8T
グラフィックを2年程前のPCゲームレベルに抑えて、VSシリーズ出しとけば大ヒットだったのに
359 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 08:53:35 ID:Pvtkw3iS
┌─‐「][] _,ィ ´ ̄`ヽ、
 ̄ ̄} | _ /:.ゝ-─‐<>
r─' ノ 「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{
 ̄ Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ
[[] 「} _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ',
rー'_ノ //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l
{ { { j} }士ぅ'´:.:_〉|
い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ
ィ ⌒ >'/ い 〉~~〉T~~T< ヽハ 〈_:.く
( _ イ `7 ハ⊥__j_i___〉 ,}イ 〈_/
( _) ハ__厶>ー‐一_7 /´
ゝ ___,ノ /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_
{::::::::/ /⌒ー'::::::}
475 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/11(土) 20:18:17 ID:iCyIeaup
>>384 凄くどうでも良いネタ。
俺は、現在四国の南に住んでおります。
糞田舎とは言え、いくつかのゲームショップはございます。
そんなゲームショップを梯子しながら、PS3の様子を見て参りました。
本体は無くソフトがある、というのは何処も一緒でありましたが、一箇所だけ
ソフトも無ければ本体も無いし、周辺機器なんざ影も形も無いという店が有りました。
個人経営の店ではなく四国にチェーン展開している程度のゲーム屋です。
既にPS3の中古ソフトが一本ありました。
ガンダムでした。
糞箱の鉄騎なんてこんなレベルじゃねぇぞ
クソゲーでも買う信者がいるから
キャラゲーはいつまでたってもクソゲーばかり
静止画は格好いいんだけどな
誰もいないところにサーベル振ってるのが悲しいw
ガンダムの良さってロボなのに人間臭い殺陣やっちゃうとこなんだからもっとキビキビ動かせばいいんだよ。
バレットタイムつかって飛び込みジャンプからのビームライフル連射とかすりゃいいんだよwwww
あのスピードで動くシャアっていったい何なんだろう。
それともシャアを3倍速にするために通常の処理速度を落としてるのか?
ところでドムもカクカクモッサリなのか?
どう見てもPS2のガンダム戦記の方がマシな動きしてました。
368 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:20:54 ID:bIVdLUXD
遅動戦士モサンダム
ジャンル:ポリゴン紙芝居
370 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:40:22 ID:vYCvlxtc
ガンダムバトルロワイアルはあんなに神ゲーだったのにな
さすがのベックもまだPS3のポテンシャルを引き出せなかったか
371 :
名無しさん:2006/11/12(日) 11:46:47 ID:nQQd/RqM
ガンバトは大体はアートディンクの仕事だよ。
372 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:52:59 ID:vYCvlxtc
金剛のアートディンクか!
PSPのガンバトの方がおもろい
374 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 11:56:34 ID:2MaZXqzM
作る期間が短いっていうレベルじゃねえぞ!
ガンダムは2年半かけたんだろ?
376 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 12:02:31 ID:qwFwi0c+
ロボットとしてはあの動きなんだろうが、ゲームとして面白くなければ意味がない。
そもそも人型兵器なんて子供だましのナンセンスなんだから徹底的に
ゲーム的面白さを追及すればよかったのに。
1年戦争の悪夢再び
また480円とかで投げ売られるんだろうなぁ
こんな出来でも開発者の何人かは死んだんだろうな
より現実に近い動きを実現しました
連ジの絵きれいにするだけで良かったんだけどなー
誰が得するんだこのゲームって感じだ
PS2で出そうがPS3で出そうが
バンダイのソフトはクソゲー
2142のウォーカーをザク、ジムにしてくれるだけでいいよ
TAITANをWBとかにしてさ
あのウェザリングを勘違いしまくった小汚い機体なんとかなりませんか?
鉄騎はサウンドとコントローラが神すぎる
箱〇でも新作でるだろうしすげー楽しみ
カプコンとヌードすげー
連邦VSジオンからかなり退化してるのが恐ろしいな
とにかく見た目だけ、ってのが
ホントにps3らしいソフトだな
綺麗なスクリーンショットしてるだろ?
発売前から死んでるんだぜ、それ…。
391 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:00:10 ID:fFyQuht8
ゲーセンで戦場の絆やったほうが良い
CMまでカクカクなのが驚き。
売る気ないだろこれ。
393 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:04:46 ID:NI5E2Hk1
ロボ ガンダム
イーーガシャンガシャン!ウィ〜ンガシャガ・・・
>>392 あれ見て俺もびっくりした。
スロー再生って言うよりただ処理落ちしてるだけにしか見えない
GENJI面白過ぎ!!
それに比べてこれとリッジは・・・
コックピット視点はあるのか?PS3のガンダムは
あんな表面が傷?だらけの中古っぽいガンダムにするからだろ。
どうせクタがPS3らしくとか言ったからなんだろうが。
店のデモで12月に発売のPS2のガンダムのほうが面白そうにみえたが。
398 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:13:56 ID:ACN8SPo+
>>33 ,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_
. , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´
/ { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐
! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
/ `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
. { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/
ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i
! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛
', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, /
`'‐-<.___ノ
399 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:14:40 ID:4ZRejgCQ
バンナム死すともガンダム死なず
お前ら、ロボットアニメにムキになるなよ。
ロボットアニメ?
ロボットゲームだろ。
ロボットアニメじゃなくて、ゲームにムキになってんだよ。
ガンダムハンマーは題材的にバカゲーであることは確定してるけど
GC版のガシャポン戦記を下敷きにしてるから、クソゲーであることはないぞ。
GC版のガシャポン戦記の戦闘って、キャラは2頭身だけど、
連ジのシステムがベースだからスゲエよくできてるんだよね。
404 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:19:55 ID:A+TQimHb
クソハードのガンダムよりさ
エヴォルブΩについて語ろうぜ
405 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:21:12 ID:6w7Yda5V
ヴァンダムvsヴァンダム
ロボットアニメのゲームなんてもっとムキになっちゃあかんだろw
>>405 そりゃ、どっちが勝ってもヴァンダボーだな。
むしろテコンVをゲーム化した方がよかったかもな
409 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:26:17 ID:YKuEiMzS
>>33 やっべーw
ガンダム初めて見た
初代ACよりもっさりしてるなwww
このゲーム興味有るからその内買うかな。
980円になったらw
なにが糞ってね
ザクで右手やられたら攻撃できないんでやんのw
左手で武器持てよって思うんだわ
左手は飾りかよってね
412 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:29:28 ID:A+TQimHb
来月あたり全ロンチがベスト版で2980円くらいになりそうだなw
それでも高いんでワゴンセールになったら買ってもいいよ
もし俺がPS3買ってたらなw
重量感すら出て無いという
今youtubeの動画見たw
これが製品版なの?
ごめん、お前ら可哀相だわw
>>411 PS3のマシンパワーを持ってすれば、ザクに右利き左利きの設定をすることも可能。
なんじゃねーのw
416 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:33:37 ID:YKuEiMzS
動きが遅いのはアレかな
ピッコロさんみたいに重いターバンとかマント装備してんのかな
そろそろ本気出すか・・・
機体から人間が飛び出し生身で戦闘始める
もちろん動きは今までと比べ物にならないくらい早い
あ、これE3のか。じゃあ、製品版は治ってるんだろう…
418 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:34:55 ID:A+TQimHb
>>416 次の宇宙編が出れば動き早くなるんだろ
PS3の性能のせいではない、重力のせいだ
何とかしろよバンダイよぉ〜。
そ、そうだ、製品版ってレベルじゃねえぞ。
カンケーねえよ、重量感なんかよぉ〜。
420 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:37:45 ID:ajWoEvZW
>>418 動画の動きは3倍の重力のある惑星だったからですね!
421 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:38:39 ID:H3+YGy+N
80年代バンダイのキャラゲー再びって感じかな。
あの当時のバンダイのゲームはなんだかすごかったな(´・ω・`)
422 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:38:59 ID:fFyQuht8
これってオンライン対戦ってあるの?
423 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:39:18 ID:A+TQimHb
>>420 そのとおりだ
PS3も冥王星に持ち込めば熱からも開放されてクロックも上げられるだろ
動けばなw
「オルテガ、マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ」
「「応!」」
「おい、早くいけよwwwwwwww」
このアクション性能なら、だるまさんが転んだonline対戦とかやれば楽しそうだな。
>>425 ガンダムじゃんけんOnline とかもいいかもな
コレジャナーイ!!!!
大気圏突入をプレイできるガンダムだせ!箱○でもいいが
429 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:52:08 ID:6w7Yda5V
モノ・アイってレベルじゃねえぞ!
430 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 11:54:55 ID:IG1fj2aH
>>430 近所のハードオフでI〜IIIまで200円で売ってるぞ
(((゚д゚)゚))))) カクカク
434 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 12:02:12 ID:mDQM2b7g
よくみれば
CMのガンダムもカクカクしてる
やっぱガンダムゲーはセガハードに限るね。
あまりのカックンカックンぶりに失笑したけど
自機の脆さには唖然とした
ん〜、それにやっぱこういうアクションゲームは、振動ないと臨場感下がるね
DCにも負けてるのか
441 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 14:15:08 ID:H5WP1z/L
おまえら初代ガンダムもう一回見直せ!
これのどこがリアルなんだよ?
真のリアルガンダムなら、テクスチャがこんな細かいハズは無く、単色ベタ塗りのはずだ!!!
なんでもかんでも灰色にすればリアルって哀しいよな。
ロボットアニメなのになw
というか灰色にしたらリアルなのか?単に厨二色では
>>438 そういやこのグラフィック、そのままギレンの野望に流用されてたよなw
>>435 こっちのが面白そうな件…、見入ってしまったじゃないかw
>438
ガンダムゲーのアニメパートは
作画にムラがありすぎるのが困る。
サターンのガンダムはクオリティ高いね。
>>441 どうせなら、PS3の超高性能で
「関節以外のところがゴムのように曲がるTV版ガンダム」
を再現して欲しいもんだよなw
>>438 これのZガンダムの方は糞ゲーだと記憶している
>>438 なにこれ。めちゃくちゃ面白そうなんですけど。
>>438 やべ、やりたくなってきた。
帰ったらSS引っ張り出すか。
これのPS3版を作ればいいと思うんだ。
>>438 つーか一番上のヤツ、プレイヤーヘタクソ。
俺こんなにやられたことないぞ。
>>449 糞までいかないまでも、戦い方をもう少し変えたほうが良かったと思ったな
Zを3Dにしたら、面白そうなんだがな・・・。
つーか451-452はブルーのハナシね
>>438 ナツカシス。
これ面白かったなあ。
自分には難しかったけど、援軍のタイミングとか何度もやり直してクリアした記憶が。
>>449>>453 ゼータのは糞ゲーだったよ
前編と後編と二つに分かれてたんだけど
前編のはバランスや難易度がとにかくめちゃくちゃだった
後編のは反省からか普通だったんだけどな
サターンの横シューとギレンの野望は「エアロダンシング」シリーズのCRIが
さらにギレンはESPが制作に加わっていたからクオリティが高い。
サターン版ZとPS以降のギレンはCRI、ESPはノータッチだからいつものバンダイクオリティ。
カクカクがんだむ
遊んだ事無いが、機動戦士ガンダム クライマックスU.C.を
ボリュームアップして出して欲しい。箱○にもw
464 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 17:08:30 ID:H5WP1z/L
きれいなのがいい、リアルなのがいいっていうから作ってやったんじゃねーか。
超重兵器が高速で二足歩行なんてリアルじゃねーんだよwwww
>>464 宇宙世紀になった時のリアルはどうなんだろうねw
ブルーディスティニーの移植はまだですか。
あの背景の木とバーニアから出る炎と水面の効果みたときは
PS1かと思った
つまり、リアルにガンダムを表現しようとすると、戦闘機に到底かなわない糞兵器の背比べになると?
>>461 てか本体も売るって事は
PS3をガンダムの為に買ったってことかw
ガノタですら投げ出したくなる出来ってことか
>>468 まあ、Zでみんな可変形の飛行機になってたしなあ…。
飛行機の方が強いんでしょ?
まあ、だったら、ミノフスキー粒子があろうがなかろうが、
MSなんか作らずに、目視の飛行機で闘ってりゃいい気もするがww
>>464 あれはゆっくりしてるだけでリアルとは言わない
>>438の画像だけど
ガンダム 普通(つまりガンダムゲーとしてはかなりの良ゲー)
Z前編 超超超超クソゲー この手抜きっぷりはゲームとしてマジで最下層だと思う
Z後編 前編よりマシなだけの手抜きゲー かなりのクソゲー
対ブルーの動画は、ブルー1号機の初登場シーンを観たかった。
まさに「戦慄のブルー」だった。
475 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 09:29:54 ID:ZPaeTzQe
ソフトあんまり売れてないね
筑波大学のパワードスーツは戦争に使えそうだけどね。山海教授は提供断ったらしいけど
478 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 10:59:56 ID:BuEhvaUa
バンナム、WiiのSDといい次世代機ゲーに手抜きすぎ
>>478 なんかダメだな
80年代のナムコ かむばーーーーっく!! サーモン
提供断ったってw
これ、最終的には民生品にして売るつもりなんだろ?
バカじゃねーのかw
これだから科学者ってのは無責任で困るんだよ。
481 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 11:04:53 ID:8OAFBmYe
障害者用に用途を限定して売りたいんじゃね?
ガンダムじゃなくてロボットシミュレーター
484 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 11:11:16 ID:Uytq1dQv
PS3のこれより昔ゲーセンにあった連ジの方がマシじゃないの?
486 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 11:14:47 ID:BuEhvaUa
これってオンラインないの?
489 :
486:2006/11/14(火) 11:25:38 ID:BuEhvaUa
やばい質問みたい。。
箱○版に期待か
連ジはもっさりだけどおもしろかったのにな
491 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 11:35:19 ID:9TXN/sCC
シャゲとガンダムの対戦動画でも見ろ
連ジはそこまでもっさりとは思わんかったが。
なんか負けハードのガンダムは軒並み名作という事実。
こりゃ360のガンダムも期待できる。
それをいうとPS3のこのガンダムは、名作でなければならないのだけどねw
原因結果と関係ない物ってのはいくらでも存在するのですよ。
496 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:23:35 ID:NwCV2Pyn
SD出力だと全編60フレですか?
497 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:27:06 ID:2GOPhINi
だから、L2キャッシュが256KBのせいで、メインメモリへのアクセスが頻繁に起こる
しかし、メインメモリが256MBしかないから、VRAMをメインメモリのように使う必要性が出る
ここで、またレイテンシの発生 あげくの果てには合計で512MBしかないから、HDDからのキャッシュを利用 これがRAMに比べると激遅
なのに、このHDDキャッシュすら対応してないから、BDもしくは通常のHDD読み込みとなり、糞ロードの繰り返し
498 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:27:52 ID:QsVIACJn
ガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードが最強です。
499 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:28:36 ID:mTlPqVmt
ザクがザクじゃねえ 最悪だ糞ゲ
これってゲームじゃなく
デモソフトでしょ
501 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:32:08 ID:NwCV2Pyn
だからSD出力だとfps上がるのか?
502 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:35:02 ID:dEVJ9uBV
Wiiのガンダムに負けたら製作者悔しいだろうな
503 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:40:26 ID:Dz/4R+Ml
…ちょっと待って!スゴいことに気付いた!
このゲーム、未完成なんじゃね?
504 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:42:38 ID:QsVIACJn
未完成ってかほんとは3倍くらいすばやく動く予定だったんだろ。
2005年のE3ムービーじゃ確かもっとスピーディーなゲームだった記憶が
>>504 実際に動かしてた映像に関しては
今よりもっと遅い
普通に楽しんでる俺は一体なんなんだろう・・・
507 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:44:35 ID:BuEhvaUa
戦場の絆出ないかな
ゲーセンじゃ値段高い、、
あのガタガタCM見てもなお買っちゃう人に問題がある
509 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:52:01 ID:dulhVPQ+
ちょwww 誰だよモッサリとか言ったやつ
ケンプファー超速ぇぇ!
やばいくらいサクサク動くぞ これ!
511 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:54:18 ID:QsVIACJn
>>505 それはあたり前。
開発機はGF6800あたりで動いてて
これがPS3の爆発的パワーで参考ムービーの様に高速に動くって話だから。
でもPS3実機が出来たら実はそんなにパワー無かったってオチだったと。
>>511 フレームレートの話だったのか
最初からリアルタイムデモは15fpsしか出てなかったけどね
んでSPUは全く使ってませんからまだまだ凄くなりますって言ってたね
wiiのガンダムは隠しで髭がでると知った瞬間、買うの決定しました><
514 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 12:59:26 ID:zyvMks4u
GCのガンダムは神ゲーだったのにな
515 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:05:28 ID:dulhVPQ+
ベック開発での最高作品は
ガンダムバトルロワイアルだけどな
連ジはもっさりというか
性能悪いモビルスーツほどいったん始めた動作にキャンセルかからなかったりして
操作してから一拍遅れて動くんだよな。
嫌ならガンダム使えと。
517 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:07:15 ID:E9F7mRUg
>>473 あれは異常だったね。
あんな衝撃的なクソゲーはじめてだったよ。
カプコンの作ったVSシリーズ以外はZの良ゲーはないね。
俺はZが大好きだから切ないよ。
518 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:09:13 ID:QsVIACJn
>>512 いやフレームレートの話じゃないよ。
いわゆる通常のゲームの様に間に合わない処理をスキップする
フレームスキップ方式だと秒間のフレームが減ってカクカクになるけど
線画完了までウェイトして全てのフレームを飛ばさずに表示すると言うやり方だと
スキップのないスロー映像を得られる。
それを倍速ムービーで回せば仮想高性能マシンの映像を得られる。
つうか箱○でもガンダム出るんだな
ガンダムに釣られてPS3買った奴カワイソス
520 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:11:26 ID:dSuq9nmn
>>515 ああ、あの中途半端にZのMSがでるやつか
ガンダムってか、アイボって感じの動きなんだが
ある意味リアル志向だな
>>519 「あっちはUCのチームだろw終わってるww」
と言われ続けたやつのほうが期待できるなw
>>513 これとは対照的なバカゲーだが、あれはちゃんとしたゲームだしな。
524 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:15:41 ID:LJ2uk8c4
切ない…(二枚目が一番切ない…)
527 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:28:58 ID:enpBXHy8
ガンダム人気の上であぐらをかいて、ファンをさんざん食い物にしてきた為
ゲームを作るという技術か進歩してないな。
ゲーム開発ろくに出来ないんだから、ちゃんとしたゲーム作れる会社に外注しろよ。
528 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 13:38:57 ID:uWKNOVDO
カクカクとかもっさりと稼動でもいいんだよ。
ゲームが面白いか面白くないか。
重要なのはただそれだけだ。
我慢すれば面白く感じるんじゃない?
カクカクモッサリ程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
ハードの進化によるフレーム数の問題は他社を含めて業界として知られていること。
当初から秒間60フレームではないと考えていた。
ゲーム開始のガンダムですでにサビたりこすった傷まみれなの?
新品だよね、ガンダムって
名作のブルーって元CRIが開発してたんだよな。
今はゲーム部門はセガAM2研に吸収されてるから、外注としては使えないな。
セガバンダイになってたらヨカッタネ。
>>534 3部作のラベル送ればなんか貰えたんだよな
なぜかまだラベル家にあるけど・・・
セガバンダイか、バンナムよりは良かったかもな
パッケージに、PhysXとCRIWAREのロゴがあるんだが、
これって物理演算パッケージと3Dパッケージだったよな?
こんなライブラリ買っておいてこのクオリティにバロスw
笑ってる場合じゃなく、金返せと言いたい。
537 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 14:58:12 ID:uWKNOVDO
>>536 逆に考えるんだ
ミドルウェアを導入したからこそあの程度の酷さに留まっていると考えるんだ
>>536 CRIWAREはサウンドライブラリとか、ムービーのコーデックとかの総称だから
音鳴らすライブラリしか使ってない可能性はある。
ただ、PhysXは…どうみても物理エンジンですありがとうございました。
一体どこにつかってんだ。
ガンダム使う前に飽きるガンダムゲームもそうないよな
ガ、ガンダムももっさりなんでつか?
>538
あ、っそーなの?「CRI」って「クライテリオン社」のアレかと思ってたけど。
RenderWareとかアッチかと思ってた、俺@情報が古すぎかな。
物理エンジンはきっとね、ライフルの弾当たり判定とか、そのへん、と想像する。
しっかし、そのぐらい自前で書けや。
昔、PSで、当たり判定書いたから、なんかこのクオリティの現場レベルが想像できる。w
>538
多分水面の波とかMSが通ると草みたいにしなる木
しなる木はあきらかにおかしいw普通折れるwww
サンプルそのまま流用したのかもwww
しかしパイロットの顔グラすらないし
ロンチに間に合わすために削除と妥協連発したのは間違いないな
今でも処理落ち気にしなきゃそこそこには遊べるから惜しい気がする
開発2年かけたって噂があるけど、ほんとかね?
E3 2005のムービーに一年割きますた
お前ら、PS3がHDD標準装備って事忘れ杉
バージョンアップでもっさり感は0になるだろ
そ、その発想はなかったわwwww買ってよかったPS3!
547 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 18:13:17 ID:qwTJkksB
ゲーム自体にバージョンアップとか修正パッチって有るの?
ない
こんなもん買う前からクソゲーだってわかるだろ
これを基に徐々に改善されてくだろ
PS2の時と全く同じ
むしろ過去のPSロンチにしちゃよく出来てる方だ
551 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 18:26:57 ID:VA7TiyNi
PSで出た逆襲のシャアが大好き
ニ ン テ ン ド ー W i i
2 5 0 0 0 円 (税込み)
他社より圧倒的な低価格で12月2日発売開始
※1.DVD再生機能は別売りです。※2.GCソフトを遊ぶにはGCコントローラとメモリーカード(4500円)が必要です。
※3.インターネットに繋ぐには有線LANアダプタ(2800円)か無線ルーター(8000円〜)が必要です。LANケーブルは別売りです。
※4.FCやSFCや64のソフトを遊ぶには1800円のクラシックコントローラが必要です。
※5.エネループ充電器+単三電池4個セット(3000円)は別売りです。※純正SDメモリ512MB(3800円)は別売りです。
553 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 18:48:32 ID:ZU/iLPXC
>>531 社長自らがフルHD,60fpsを約束するって言ってなかったか?w
554 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 18:56:20 ID:hoo1+APs
コックピット視点も追加すりゃいいのに
バージョンアップっておいw
ぶははははははwwwwww
>>553 120fpsくらい楽勝で出来ると,どっかの社長さんは言ってましたね?
まさか30fpsですら安定しないとは…
2画面同時出力で120fpsだったはずだけど・・・・
CMで初めて動いてるトコ見たけど、マジでプレイ中もあの動き?
コマ送りしてるみたいにカクカクに見えたが…
>>541 クライテリオンじゃないよ。CRIはCSK総合研究所の略称で、MPEGsofdecやADXとか
画像、音声圧縮技術をサポートしてる。
今はAM2研に所属してるのかな?
>>541 やっぱりRenderWareと間違えてると思ったw
つい最近まで「Sofdec」「ADX」とかとライブラリごとに表示してたロゴを
最近CRIWAREっていう総称にぜんぶひっくるめて表示するようになったんだわ
昔CRI総合研究所っていう会社だったのがゲーム作ってる部分がSEGA-AM2になって
ミドルウェアつくってる部分がCRIミドルウェアっていう独立した会社になってたはず
>>558 あのCMは酷いな
正直でいいんだけどwww
これだけコマ落ちしていいならPS2でも結構な絵が出せるんじゃね?
あのCM笑えるよなー
ムービー流してごまかせよ!とか思ってしまった
559>560>
ソッチのCRIでしたか。ありがとうございます。
FM-TOWNSにAfterBurnerIIを移植したとき、「スプライトを搭載してくれ!」と不治痛に訴えたアソコですか。
バイダイも、バンダイナムコゲームスになったから、ナムコのクオリティチェックが入るだろうと
思って油断した俺がバカでしたありがとうございました。
でも、出来の下地はそんなに悪くない。あと半年、開発期間があれば、かなり良ゲーに出来たかもしれない。
予算が許さんよなぁ。w
デモムービーが、ゲーム中の画像だと思い込んでいたよ。ムービーは秀逸だね、重量感が出てる。
>>561 多分PS2ですごく頑張ったら,もっと良いゲームにw
>>563 個人的にムービーもちょっと… 基本的に変なところは同じみたいなので。
>>563 ああTOWNSのアフターバーナー…あれひどいwww
ぷよぷよもそうだけどCRI総合研究所の作ったFMTOWNSのゲームって、
見た目は完璧なのに動いてる画面を見たらアレッ? と思うのばっかり…って
うはwwwそれなんてPS3のガンダムwww
>バイダイも、バンダイナムコゲームスになったから、ナムコのクオリティチェックが入るだろうと
>思って油断した俺がバカでしたありがとうございました。
ナムコ自体がもう完全にダメな子だから期待できるわけが無い。
>ああTOWNSのアフターバーナー…あれひどいwww
ん?そう?
あれ、V-Sync同期してない&フレームレートが低い、から酷くみえるけど、かなりよく出来てるよ。
12Mhz程度(実質)の80386でアレだけ動けば凄ぇよ、ぷよぷよは見てないケド。
まぁ「アフターバーナーのゲーム性」がいまいち移植できていないの確か。
話を戻して、
まぁロンチタイトルだし、こんなもんだろうな。PS2の時も、ロンチ以後、画質が向上していったから、
今回は勉強代だと思う事にする。
きっと開発初期は、ソニーのハード&ライブラリが、糞or無し状態で、ほとんど何もプログラムが書けなかったのではないかと。
ナムコぐらいの開発実績があると、実機(開発ハード)が無くてもコア部分から書いて行けるんだろうけど、
下請けの開発先がたぶん、実機&ライブラリ無し状態の時に何も出来てなかったんじゃねーのかと。
つまりコレ実質半年くらいで作ったんじゃね?
ネット団体対戦出来たら熱いんだが
まあどんなゲームでも対戦できたら楽しいからな・・・
>>567 タウンズのアフターバーナーのゲーム性はMK3版やPCエンジン版に近い。
イマイチどころか別ゲーム。
571 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:32:13 ID:b+pSIzqV
報酬はモッサリ一発
572 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:38:11 ID:y13JM9bp
てかさ、発売前から動画とか出回ってたわけだし、なんで買って「もっさり感に幻滅!」とか言ってるの?
ストーリーに幻滅、とかならわかるけど、もっさりカクカクなんて動画見てればわかるだろ。
573 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:41:01 ID:JZtaoJp8
574 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:44:41 ID:cCQqv+F+
ガンダム大地に立つ!だっけ?第一話。アレのザクを斬るとこって
足とか手とかきれいに曲げてるじゃない?
有名なんでしょ?あのシーン。
あんな感じで、これからは、やわらかいガンダムを作っていくべきだと思うよ。
やわらかガンタンクでひと揉めしたらそれはそれで宣伝になっていいだろうしさ。
ガンダムのCM見たけど、ちょっと動きがカクカクしてね?
こんな内容でカクカクしてるようじゃ、これから先が思いやられる。
576 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:45:48 ID:mOBTgmoD
今日やったけど思ったより悪くなかったな。
ゲームとしてはなかなか完成してると思う。
ゲームシステム上、バランス上 これ以上素早く動けると逆に崩壊すると思った。
拠点防衛とか攻撃とかあるんだけどマップが狭いからこれ以上早く動けると
あっというまに敵に侵入されたり制圧地点に突入出来たりして明かに
バランス悪くなると思った。
ただ対戦モードのバランスは糞だな。MSと武装選んだ時点で99%勝敗決定。
性能差だけで決まってしまってプレイヤーの介入する要素ってない。
例えばザクマシンガンを全弾ぶち込んでもガンキャノンとかは倒せない。
つまり絶対勝てない。
まだPS2でガンダム戦記2で出して欲しかったな・・・・あれ結構俺好きだった
広いマップでサクサク動けばいいんじゃね?
579 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:49:15 ID:mOBTgmoD
ガンキャノンが棒立ちでザクのマシンガンを全部くらって
なおかつヒートホークでガシガシ殴られ続けないとガンキャノンはやられない。
ガンキャノン側が間違ってビームライフルとかキャノン撃ってしまうと
一発でザク大破。連邦のMSは化け物です。
発売日にモッサム言われてたな。
581 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:50:51 ID:mOBTgmoD
>>578 まあ それが理想だよね。
たぶん無理だったんだろうけど。
ただMAPは結構凝ってて建物とか全部壊れるし木とかもなぎ倒された部分は
そのまんまになる。
もっさりガンダム の検索結果 約 32,000 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
583 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:53:00 ID:cCQqv+F+
となると、やはりガンダムゲームの最高峰は、ディスクシステムのガチャポンウォーズか。。
584 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:54:29 ID:JZtaoJp8
スピードが遅いのと手足が長すぎるガンダムだからもっさり見えるのかな?
馬場さん?
せめてPS3に箱○並の性能があればねえ・・
587 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:58:02 ID:mOBTgmoD
>>583 あれは対戦バランスいいよね。
ガンダムとか強力だけど高価だから少数しか用意できなくて
戦略部分で大量のザクに制圧されるみたいなメリットデメリット部分がある。
またザクでも5機くらいあれば強いユニットもなんとか倒せるし。
微妙に短足なガンダムにするとスピード感が少しでるかもしれない。
ガンダムってのは、メカであってメカじゃないのにね。
もっとこう、きぐるみ的なモノなのに。
ヘタに、映像の技術やらが進化しちゃって
ロボットの形をしたくぐるみを、ほんとロボットとして設計しちゃった、みたいな?
まあ、僕がやったガンダムゲームは
上記のディスクシステムのやつとスーファミのカプセル戦記とF91だっけ?
これのアニメは観た事ないんだけどなんかやってみた
くらいだから今のガンダムゲームユーザーが何を求めてるのかなんて知らないけど
590 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:03:06 ID:mOBTgmoD
まさにアニメみたいな戦闘だろう。
その点だとガンダムvsZガンダムが一番上手く再現してる。
ビグザムだけネタだけど。
591 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:07:59 ID:nP4HJPbQ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| し ,=三=、 | < 文句言う暇があったらもっとPS3ソフトを買え貧乏人ども
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
592 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:08:26 ID:0uwJ/AOu
もっさりもっさり言うてくれているが、
ロボット工学的には、ガンダムくらいでかくなると、
あの程度の動きなんだよ
PS3の物理演算ナメンナヨ
593 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:10:42 ID:mOBTgmoD
間違いなく物理演算などしていない。
>>592 言われてみりゃそうだな。
パンチやキックもスローモーションなのが現実だろう。
>>592 そういうのは「闘え!ASIMO!」みたいな、
なんかそんな感じのゲームでやれば良いんじゃね?
配信みて味方AIの頭の悪さにはワラタw
597 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:13:22 ID:y13JM9bp
間違いなく物理演算などしていない。
すんげーもっさりした超巨大ロボの格闘ゲームとか出ないかな。
ボタン入力からラグ1秒くらいあって更にそこからもっさり動く。
>>592 どうせなら本当に物理計算使って、18mの巨大ロボットの重量感をマジメに出して欲しかった
あのなんちゃって重量感はリアルガンダムを求めるものにとって馬鹿にされた気分だよ
こんなんだったらアニメ張りの動きしてくれた方が遥かにマシ
600 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:17:51 ID:y13JM9bp
>>599 てかさ、発売前から動画とか出回ってたわけだし、なんで買って「もっさり感に幻滅!」とか言ってるの?
ストーリーに幻滅、とかならわかるけど、もっさりカクカクなんて動画見てればわかるだろ。
601 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:18:08 ID:0uwJ/AOu
現実に近いものをシミュレーションしようとすればするほど、
大概はつまらなくなることを示してくれただけ
すべてはクタが悪い
>>600 幻滅したからこそ手を出さなかったわけだが
事前に動画を知らずに、雑誌の紹介記事だけ見てたら間違いなく買って騙されてたところだよ
なんか、オクでもガンダムだきあわせで出してる人多いね。
よほど酷かったんだろうね。
604 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:21:03 ID:JdXWRUVS
物理演算→あんな二足ロボぁ無理
→重心よくするため腕は発泡スチロールってことに
→弾くらってポキーン
605 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:21:18 ID:mOBTgmoD
>>596 これAIじゃないね。面ごとにだいたい決まった動きしてる。
勝手に何か達成してしまうような事はないし
役立たずとかおもってたら面によっては異常に活躍してくれたりする。
たぶんこいつらでうまーくバランス取ってるんだね。
それは面白そうだ。
607 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:22:12 ID:y13JM9bp
608 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:24:25 ID:mOBTgmoD
面白いかつまらないかと言ったら不覚にも面白いと思った。
やる前は絶対つまらんと想像してたんだが。
発売バージョンもあの動画と同じ音楽なの?
>>592 例えそうだとしても一本ソフト作らずに空想科学読本に載せれば済むな
面白い所をを見つけようぜ!
612 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:34:00 ID:mOBTgmoD
Call of DUTYってゲーム知ってるかな?
あれの仲間みたいな感じ。
あれも味方はそれなりに戦闘には参加していて全然何もしないわけじゃないが
勝手に決定打を開く事もない。それを行うのは常にプレイヤー。
それらの状況を作ってくれるAIではなくバランサー
613 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 05:43:58 ID:mOBTgmoD
このあたり本当に知能のあるリアルAIだと勝手にクリアしちゃう事態が起きちゃうからねえ。
614 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:00:12 ID:vGOItnb6
ファミ通レビュー 8 8 8 8
一体いくら金積んだんだよwwwwwwww
結局従来と何が変わったの?テクスチャーだけ?
616 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:06:27 ID:m6EO1qhS
MGSの動画見たけど、こっちも動きがカクカクしてるね。
これって、処理落ちか?
アレぐらいもっさりしてたほうがリアルじゃん。
実際あんな巨大兵器がキビキビ動くわけないし。
劇中じゃキビキビ動いてたけどな
元々アニメなのにリアル路線の動きにしてどうすんだろw
ガノタはあんなのを求めてるの?
619 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:38:05 ID:UIY+cPNk
見える!私にも見えるぞ!
とかいってなり切ってください。
PS3はメモリが250MBでつ(..)
いくら画像よくても
本体性能よくてもねぇ…
621 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:47:28 ID:y13JM9bp
>>614 8888とか8787とかのレビューは一番信用ならんからな
623 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:48:59 ID:y13JM9bp
>>617 キビキビ動くのがガンダムじゃん。
ドラえもんがリアルっぽく動いたらおかしいだろ。首が左右にしか回転しなくて、足の裏に車輪がついてたら嫌だろ。
むしろガンダムを現実に作って動かしたらこんなにブサイクですよ
ってことがよく分かるゲーム、ってかデモンストレーションなんだと思う
覚えたてのハゲチョロ塗装が楽しくて
使ってるうちにどこが剥げるかとか考えないでやりすぎちゃった感じだな。
>>622 コロ落ちは歩くスピードはPS3版と似たような物だけど
バーニア噴射時や接近戦とか結構キビキビ動いてたぞ。
フレーム落ちもリアルさを追求するためなのか?
>>625 一流モデラーに監修してもらえばよかったのにな。
リアルにすればするほど面白くなくなる、それがガンダム。
あれはフレーム落ちじゃない! 研ぎ澄まされたNT能力を表現してるだけだ。
緻密な計算の下、周囲の動きを遅く感じたり、MSの反応が鈍く感じる演出をしてるんだ!!
マグネットコーティングという名の修正パッチ期待して一生待ってろ
>>598 そういう雰囲気を味わいたいなら
鉄人28号やリモートコントロールダンディをおすすめする。
重厚感の何たるかを知ることが出来るよ。
ガンダムの反応が遅い!
ガンダムゲームの面白さ
カプコンVSシリーズ>>>>>>>>>>宇宙(そら)>>>>>>>>>>その他
フレーム落ちとかの前に
サイズが人間の10倍もあるように見えないのが気になるんだよ・・
ぶっちゃけ、リッジ7とどっちが面白いの?
ガチャポン戦記が一番面白かった
638 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 12:16:31 ID:Llzs8Rtg
CM観てると10fpsぐらいのヤバイ映像があるけど・・・・
コックピット支店で レバー倒すとぎぃいーとかきしみながら10秒ぐらいかけてパンチするのな
それなんて鉄器?
ジャブローでの思わず笑ってしまうくらい素早い
シャアズゴックの再現は無理ですか?
>>634 サターン版ガンダム≧サターン版ギレンの野望≧コロ落ち≧VSシリーズ
>>>カプセル戦記2>>>ブルー3部作>>>SFCのV作戦始動>>>SFCのZ (V作戦の続編) >>>宇宙>>>他全部
俺はこうだな
メモリが256じゃいくらセルエンジンがEEエンジンの35倍の性能でも発揮できないじゃん。
賢いのに机が小さいみたいな。
何も出来ない天才みたいなCPUだからな。
動かないシリコンはただのシリコンだ
646 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 08:04:41 ID:7gnrrIx7
>>646 動きもフレームレートもひどすぎないかこれw
>>641 >>SFCのZ (V作戦の続編)
これはクソ。他全部に含めたい
バーニアの炎で木を焼けたり、機体に焦げ付いたりしないの?
>>646 TGSの時よりはよくなってる気はするがなんだかなぁ…。
>>646 処理自体はこっちの方が圧倒的に重そうだな。これでフレームレートどっこいなのはなかなかやるな。
つかナイフ戦あるのかw
>646
なんか酔った・・・
じゃあやっぱりサクサクドッカンSDのハンマーだ。
655 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 14:34:40 ID:5QgGj0SV
結局HD画質はPS3も360も厳しいって事か?
もっさりっていうレベルじゃねぇぞ!
>644
PS3はアミバみたいだなw
偽りの高性能CELL
バンダイが手がけてる限り
ガンダムゲーに未来はない
他企業マル投げガンダムゲーもバムコにやらせるので
もうダメだ
箱のは「ワンダとガンダム」的なゲームなん?
歩兵がガンダムによじ登って爆弾仕掛けたりとか?
ミノフスキー粒子でホワイトベース浮いてるくらいだから
ガンダムも重力反転装置くらいついててもっとキビキビ動くんじゃねぇの?
あえていおう クソゲーであると
箱のは、メインが歩兵なんだから
モビルスーツがガンガン動かれたらたまらんよ。
バランス悪くなるから、このくらいの動きで
十分。
あと、フレームレートはFPSに関していうと
60になっちゃうと、耐性ない人は酔いやすく
なるから30とかそんなもんでOK!
あとオンラインで重くなるしね。
まぁ、バトルフィールドのガンダム版ってとこでしょうね。
360のは歩兵視点でジムが倒れるシーンが感動した
でも、MS視点だと一気にちゃちく感じるんだよな
ゲームやるなら最後まで歩兵に徹して、なおかつ戦闘に参加せず
他人の戦闘を眺めてるだけのが一番面白かったりして
360ガンダムはモノアイとかそういう概念があれば買おうかなっと思ってる。
ガンカメラ潰せ!そんな感じで。
まぁTGSの時点で出来は最悪。
もう【バトルフィールド U.C.0079】で良いよって思った。そうなってれば遊びやすくて、さくさく動いただろうに。
天下のマイクロソフトがついてるんだし
BF1のMODガンダムでも良かったのにな
あーBF2のMODは便器には無理だから
>>663 だよな・・・ACも。
映画的でかっこいい絵とゲームがプレーしやすい絵は水と油だからな。
敵が戦艦やMAだらけのガンダムなら迫力あるかもね。
BFタイプはガンダムとは合わねえな。
TRIBESみたいな方がいい
ミハルの爆弾(+自分)落としミニゲームは収録されてますか?
きっと、360は振動機能で臨場感もあるんだろうな〜
近くでモビルスーツが歩くとズズーンズズーンと。
それに引き替えPS3はたとえ同じのが出たとしても
味気なくなりそう・・・
問題はナイフでMS倒す勇者が現れるかだろ。
>>664 残念!ザクもモノアイ以外の補助カメラがあったはず。
672 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:26:24 ID:qquhWx3I
というか、リアルに動かすのは簡単。
逆にアニメのようにダイナミックに動かすのは凄く難しい。各パーツがしなったり伸縮したりするんだから。
そんな技術はナムコならともかく、バンダイなんかにゃない。
まったくお前等はバンダイに何度騙されても騙されても騙されても騙されても
まだなお期待しやがってまったくお人良しでおバカ過ぎで切ないぜまったくよ〜!
ガンダム、リッジ、ワンツーフィニッシュ!!
675 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:33:52 ID:l5iWqwM9
陸戦型ガンダムなんてメインカメラ以外にも結構補助カメラがあった希ガス
小説版だと森の中をいちいち一歩一歩足元のカメラで確認して歩いてたよ
>>672 別段難しい事じゃないだろ。連ジで実証済み。伸縮やしなりはパーツ干渉させちまえばいい。
アニメ絵の動きに多少なりとも造詣があるなら簡単だろ。やるかやらないかは別。
まぁ正直バンダイ・ガンダムの時点で4割方お察しくださいなわけだ。
678 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:35:08 ID:0wwNo1DG
>>669 ここのPS3派は振動いらないみたいだから、一生付かないでしょうね。
MSたちにはそれぞれ体に弱点があり、その場所には不思議な文字が光っている。
兵士がそこにナイフを突き立てれば、大きなダメージを与えられる。
だが、まずは弱点にたどり着くために、MSに登る方法を考えなければならない。
たとえば、1番目のMSの頭まで行くには、背後に回り、MSの足を伝って登り、
ふくらはぎを刺さなければならい。刺されたMSは痛みにうめき、片膝をつく。
こうなればMSの背に張り付いた苔を登り、首から弱点の頭に飛びつくこともできる。
>>676 そういえばアニメスパロボのCGがあんまり干渉させずにやってたような気がするな。
とても見れたもんじゃないけどw
681 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:41:44 ID:qquhWx3I
682 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:41:47 ID:W0dmIijr
PS3はベック。箱○はディンプス。
どう考えても技術ないだろ。
683 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:43:02 ID:vD45JABy
バンダイのガンダムゲー買ってるユーザーなんて
ガンダム戦記みたいなロボのアクションゲームとしては中の下くらいのソフトでも
それなりに面白いと言っちゃう連中ですよ
そう言わざるを得ないほどガンダムゲーの平均レベルが低いって事なんだがな
684 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:43:14 ID:qquhWx3I
バンダイとナムコの不仲はガチなので、ナムコがガンダムの開発に技術提供してくれるってことは・・・・ないんだろうな・・・。
>>684 さらにマイナス要素増やしてどうしますか
686 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:47:19 ID:N78bKZno
CM見たけどすごいことになってたなぁ。もう時間軸がずれてるって感じだった。
688 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 19:56:40 ID:IRePewDd
あんな鈍い動きじゃ戦闘機に絶対に勝てないぞ
原作のガンダムはもっと俊敏だったはずだが・・・・
地上だとあの程度の動きだったっけ??
バカだなぁw オマエラwww
このガンダムゲームは おぉぉぉ!!! 迷彩塗装の寒冷地仕様ジム、カッケェェェ!!!!
ウヒョーー!!!ガンタンクの迷彩バージョンもシビれる〜〜!!!(・∀・)
くらいでないと遊べません。
このもっさり感をポジティブに「重量感」と捉えようとしたが
今度は振動の無さが寂しく感じられてしまった
691 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 20:55:46 ID:dQKxytvF
ばかだなぁ、、おまえら、これはみんな、、、、、、、
、、、、、、、テム・レイ回路のせいに決まってんだろw
ならそれもバランサ〜?なんやらそんな感じのもんが働いて
パイロッツに振動は全く来ないとしておくのはどうかね。
クタさん、酸素欠乏症で・・・
>>691 Wiiにはハンマーしか武器を作らないわ、PS3には駄目回路仕込むは
テム・レイ大活躍だなw
696 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 21:02:16 ID:tgFayYU4
360版のシステムはボトムズかザブングルでやってもらいたかった(´・ω・`)
VMAXレッドパワーを発動させたい。
360のは面白そうに見える
FPSやったことないからさっぱりわからんから聞きたいんだが
他のFPSと比べると劣るん?
360のはバトルフィールドの戦車がガンダムになった感じ
バカゲーとしてネット対戦で盛り上がれそうだなw
700 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 23:25:27 ID:rKGsPEXv
701 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 23:27:41 ID:0wwNo1DG
>>690 まぁ、PS3大好きなんだから振動の1つや2つ永遠にあきらめなさい。
もっさりなのは何感を出したかったんだろう
703 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 23:30:13 ID:Efc6o7PT
昔のモノクロの頃の特撮映画みたいな動きだ。
マンガディメンジョン使って
アニメまんまで出した方がまだ受けが狙えた
ガンダムブランド崩壊の危機だな
>700
>カクカクなのはスケール感出す為、わざとらしい。
これはストップモーションだからだろ・・・。
ハリーハウゼンだって、滑らかに撮りたかっただろうさ。
喩え古すぎ
まあ最近はNHKBSでしょっちゅうやってるけど
ハリーハウゼン特集!
>>705 GCガシャポン(Wiiハンマー)辺りはマンガディメンションっていうかトゥーンじゃね?
そういやリアル頭身のトゥーンって無いな
単に需要があまり無いか
リアル頭身のトゥーンってアイドスかどっかが出してた
PSの洋ゲーであったような
UbiのXIIIか。フランスの名作漫画が原作だな。
アレは面白かった。
スケール感出すためにスローはかけてもカクカクにする理由はないよ
715 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 06:12:06 ID:EyndVV6m
そもそもだ、ガンダムで十指に入る有名なシーンである
踏み台シーンを再現するには、MSは「案外ふにゃふにゃ」じゃないと成立しないわけだよ。
俺はガンダムは通して2回、映画版のを3回くらいしか見た事無いけど
ガンダムの魅力ってのは、あのふにゃふにゃ感なわけだよ。
最後には、ガンダム降りて生身で戦ってたろ?
実際、あれとMS戦とには何らの違いもないわけだ。
MSってのはまさに、スーツなわkだよ。スーツ。
ロボットじゃないんだよ。
まあ、コックピットがメカ的だし、一応操作系もメカチックだから
ロボットと考えちゃう人もいるけど。。
それは当時においての、リアルっていうものが
ああいう形なだけであって
実際、よりリアリティーを追求すれば
あんな刻ピットはありえないし、あんな操作系はありえない。
だからこそ、エヴァはああいうことになった。
わかるな?つまり、MSってのはアムロやセイラやカイやらシャアやらパイロットの
意思によって操作されてるわけだ。
ということは、神経接続的イメージも当然、現代からの解釈としては成り立つし
MSは拘束具であるという見方も出来る。
716 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 06:25:34 ID:T6pdCm85
いまどきのゲヲタは萌えが無いと買わんだろ
>>715 俺のチンチンは大阪名物ふにゃふにゃまでは読んだよ。
ガンダムゲーってVSシリーズ以外ロクなもんねぇよな
俺はバトルマスターが一番好きだ
ドット絵マンセー
ガチャポン戦記2
ギレンの野望
ジオニックフロント
かなあ。結局戦術シミュレーションの方が出来いいよね、ガンダムって。
開発してて「これおもしれー!」って思ってないのに発売すんなよ。
機体がもげやり建物が壊れて何か戦術が生まれんの?コレ。
こんなことが出来るんです凄いでしょうフヒヒ
ってことじゃね
CMでは盾を捨ててるけど
あれで軽くなって移動スピードが早くなったりする?
もげた腕とか壊れた建物の鉄骨を拾って格闘できるくらいは
最低限のレベルとしてやって欲しかったな。
ガンダムにとって建物ってせいぜい机や椅子程度の大きさ。
そこらへんにある椅子やロッカーを自由に拾って殴ったり積み重ねたり出来るゲームはPCには既にある。
それに比べりゃ小さな破片が自然に散らばる、なんて大した技術じゃないはずなんだが…
なんでこれぞ次世代機の性能!みたいに宣伝するのか分かりません。
まあ、物理エンジンぶんまわすにゃ、メモリが少なすぎる希ガス。
ザクの蛸口を掴んで引きちぎるアクションができるゲームって存在する?
サターンの横スクロールのはやらなかったっけ?
岡崎ガンダムのゲーム化キボンヌ
動きのいい着ぐるみガンダムよりもリアリティを取ってモッサムにしたのが失敗。
>>731 それ出来るようにしちゃうと劣化メックウォリアーって言われるからダメ。樹木を棍棒代わりに使用するのもダメ。
>>730 えっと盾の描写処理が軽減されるので処理速度が速くなります
739 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 18:54:52 ID:EwjzMLSP
ACといいガンダムといいリアルを追求したゲームは糞だらけだな
連ジみたいにMSがゴロゴロ転がったって面白かったら全然問題ないのに
741 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 19:02:34 ID:3RakgM8i
メックウォリアーの原作がガンダムのパクリだから問題ない。
ガンダムが宇宙の戦士のパクリだから問題ない
今日店頭で初めて遊べた
一番驚いたのはフレーム数の低さだった、20FPSくらい?
744 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 19:14:18 ID:sXaeG7YQ
実際、フレームレートはいくつなんだ?
デモを見た限りでは、本当に20〜30fpsぐらいに見えるんだが
720Pで、これなのか?
デモとかCMとか見た限りでは
ギギギギギ
って動いてるよな
場面によっては処理が軽くなって滑らかになるのかな
もっさりしているのは演出だとして、どう見ても30fpsは出ていなかった
なんつーか、サターンのデイトナUSAみたいなガクガクした感じ
カメラ勝手に動いてワケ分からんうちにジムに殺された
ガクガクなのは大変よく解ったが、ゲーム自体の面白さはどうなの?
リッジ3時間で飽きたからコレ買おうかと思ってるんだけど
カメラは操作しないと動かないぞ
>747
自機の耐久が非常に低いのもあって最初の壁を越えるのがきつい
ただシステムがわかって来て壁を越えてしまうとそこそこ遊べる事実
それだけにミッション開始時のガクガクや無味乾燥な舞台整備画面など
作り混みの甘さが惜しい気がする
作り混みが甘いんじゃなく
間に合わせるために最低限の部分しか残してないといった方がただしいか
>>747 ローンチタイトルとして発売する為に、見切り発車しましたって感じなんだよね。
よっぽどのガンダムファンでない限り、やめた方が良いと思う。
PCで運営されているUCオンラインが最高!!って人以外は止めるべきかな・・・
正直一年後のPS3は楽しみではある。
場合によっては廃れてそうだがw
754 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 23:04:15 ID:sXaeG7YQ
連ザU発売なら、PS3を買ったんだがな
ファーストガンダムのファンですが正直オリジナルMSはゲームではいりません
せめてブルーディスティニー程度のカスタマイズ機までにしてください
756 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 23:27:31 ID:gNjdZSEq
やりもしないでクソゲークソゲー言う奴多すぎ。
普通に楽しめるタイトルだよ。ロンチの他タイトルがあまりにも糞ってのもあるが。
ただこれ別にPS2でもできたよなぁ・・・・
ハードのせいで損してるのは確実。
>>756 それ十分PS3として「クソゲー」なんでは?
>>757 ハードの性能が生かしきれてなくても面白いゲームは面白いゲームだろ?
綺麗な映像かどうかでしかゲームの質を判別できないおばかさん?
まぁ高い金出す価値はないわな。
つうかこのスレ、買えない奴の僻みか、デモムービーしか見ずに決め付けてる奴が
「ああ買わなくて良かった俺たち勝ち組」って思い込むためのものだろ。一々マジになんなよ
だな。映像に難があっても面白さには関係ねえよ。
PS3なんかで出さなきゃよかったのに。
クソゲーかどうかはさておき、カクカクモッサリなのは事実だろ。
やりもしないで云々、買えないやつが云々と言うが、買いたいと思わせるゲームかどうかがまず重要だよ。
PS3のゲームとしてな。
普通に楽しめるとか言われたら、PS3の麻雀だって普通に楽しめるだろw
問題はそこじゃねえ。
まあこのゲームの為に5万円以上の本体を買う気にならんな。
逆にどういうゲームがあれば買いたい?
俺はデッドラが(ry
大体さんざん例に出してるSSやDCのゲームでも、あそこまで酷くないからなあ。
ハードの特性上フレームレートは低いが、遊びやすくストレスにが出ないようにしている。
ここで叩いてる連中はあれだけPS3はすごいと言ってたのに、映像がキレイでもなく
PS2以下のストレスたまる動きだから叩いているのであって、映像マンセーな人だから
叩いているんじゃないんだよね。
しかもPS3のロンチソフトなんだから。
だれもPS3で「テトリスなんてアホか?」なんて言ってないんだよ(出ても別に構わんし
PS2程度なゲームならPS2で出た方が、メーカーもユーザーも幸せだろうしねw
振動つけてPS2に移植すればいいゲームになりそう
近所のゲーム屋にいったらもう中古が7本も…
あくまでザクのディティールに燃えるゲームであって
全ミッションをザクで出撃するくらいでれば十分楽しめる。
10分なら楽しめそう
>>768 無理。MGが小便の如く飛んでいくから激しく萎えた。
糞ゲー以外の何者でもない
妬むほどもんでもねーよwwww
>>741 メックウォリャの元ネタはバトルメックつうウォーシミュで
ほとんどが「マクロス」のパクリだ!!
>>774 日本に輸入している奴はロボのデザイン変えてるけど、
アメリカ版はまんまマクロスのデストロイドだからなあ。
バトルテック懐かしい・・・
渋谷のDrジーカンズで専用筐体でやったなぁ・・・・
横浜にもあったな。
バトル「メック」じゃなくてバトル「テック」だよな?
1年後くらいに戦場の絆とか移植するのかね
>774
マクロスのパクリだと?失礼な!
ダグラムもパクってるぞ!!
780 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 18:25:09 ID:OLHhLfcr
戦場の絆出して欲しいな
もちろんボイスチャットありで
>>779 向こうじゃ、マクロスとサザンクロスとオーガス3作品をバトルテックという1つの作品として放映してた人気作だった
昔の日本アニメは向こうじゃ話数もツギハギ、カットしまくりとかも普通だったし、日本人が見たら卒倒するよw
782 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 18:48:43 ID:+ozPFh6T
日本版は本家!大河原デザインなのでパクった人も満足でしょう。
783 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 18:56:56 ID:y7Wk4vDC
5万だして、コレ買った奴はアホだなw
PS3なんだからすごいグラフィック!っていう前提条件もあるしカクカクモッリは致命的
PS3で出す限りグラフィック縛りは絶対だよ
785 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 19:26:17 ID:gLnpN5e5
機動戦士ガンダム 戦場の絆
どこも長蛇の列だな。
これのせいでマルチ対応させなかったのか。
これだから和メーカー嫌いなんだよ。
過去の遺産でいつまでも儲けようとするしムカつく。
786 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 19:35:29 ID:+ozPFh6T
でもホントはチャロンが好き
ガンダムは5万もしないだろ
PSPのバトロワやっちゃうとやってられんよな
いやPS3持ってないんだけどね
>>781 それでもアミューズメント施設のバトルテックは神ゲーだったぞ。
ああ…あの鉄騎コントローラーすら玩具に見えるコントロールシート一式がほすぃ。
バーチャロンのメカを
ガンダムにするだけでいいのに
>>791 種って時点でヤル気無くすんだよね。
UC系に戻して欲しい。
>>792その気持ちはわかるがUCでやるとしたらν以降の時代じゃなきゃ無理っぽい
アケで出すならF91でも中身が良ければ十分はやりそうだ。新鮮味もあるし
>782
>日本版は本家!大河原デザインなの
バトルテックの話なら、河森だよ・・・。
サザンクロス、マクロス、モズピーダを1連の話として再構成したのがロボテック
ダグラム、マクロス、クラッシャージョウのメカだけを買って作ったのがバトルテック
795 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 23:01:31 ID:gLnpN5e5
798 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:21:52 ID:vLhnwohF
age
箱のメックアサルトは物足りなかった。PS3モッサムは論外。98引っ張り出してファミリーソフト版SLGやった方が何倍も良い。
本当、バトルテックセンター復活しないかね。
カクカクモッコリガンダムに見えた
もう駄目だ・・・
801 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:31:45 ID:Tlug6diE
カクカク←MSは機械なんで逆にヌルヌル動いたら気持ち悪いんですけど。
モッサリ←いや、だからMSは機械だからモッサリ当たり前じゃん。
所詮は妊娠の低レベルなネガキャンだなwwwwwww
802 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:33:36 ID:XtLhpaOo
カクカク=コマ落ち
TV放送レベルのアニメーションが普通のゲームだとしたら、
ガンダムはパラパラ漫画だって事でしょうに。
803 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:33:40 ID:vLhnwohF
アニメのMSは、実にヌルヌル動いてたような・・
モッサリは擁護できないこともないが
カクカクはまずいよな
805 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:34:34 ID:gMBggn2X
機械でありえない伸縮してるのがガンダムじゃなかったっけ?
806 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:35:47 ID:n1xV1BBp
ガンダムこそWiiコンでやるべき
807 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:37:53 ID:fKbg8v+f
さすがベック期待を裏切らない^^
カクカクモッサリな動きもファミ通によれば「重量感がある動きでリアル」って事らしいよ
物は言い様だなと思った
ぬるぬるでもカクカクでもない。
810 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:46:48 ID:xK7p1CQM
そもそもガンダム何て存在しないし、存在しても
あの大きさと重量だったら間違いなく、倒れただけで「ぶっ壊れちまう」よ
そこまで再現&リアリティの追求をしなかっただけ神ゲーだぜ?
CMがガクガクだったのは演出?
「重量感がある動きでリアル」を感じるにはやっぱ振動が欲しかったかも
カクカクでも振動あればそれっぽくなりそう
814 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:52:11 ID:n1xV1BBp
昔のポリゴンゲームがあんな感じだったな
機械でも、戦車、パワーショベルならモッサリガクガクでもいいと思う
でも、ガンダムはスポーツカー、戦闘機って機敏な機動の方がアニメに忠実な感じがしないか
有名なドップをサーベルで切るシーンを、戦車がもっさり上昇して砲身回転させてたたき壊す
ようなイメージで再現されても面白いかってことだよ
816 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:56:20 ID:gMBggn2X
連ジ連ザは速すぎるけど戦場の絆くらいがガンダムらしいと思う
817 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 01:56:30 ID:5IeUruIM
ざっとスレを見てみたが
ガンダムへの溢れる愛があるかないかが評価の境界線みたいだな
モッサリガクガクが重量感やリアル感に繋がってないからなぁ。
モッサリだろうと連ジ風だろうとゲームバランスを考えないで
「ガンダムはこんな感じだとリアルっぽいなぁ」程度の感覚でゲームを作るなって事さ
>>820 これ面白そうだね。
ただPS3のはそういう一般的なシューティング目指したわけじゃない訳だな。
ザクがガンダムのビームライフル何発も受けて死なないってどういう事よ?
みたいなゲーム的お約束を取り払って ザクはビームライフル食らったら一撃死亡。
ガンダムはザクマシンガンじゃまず死なないというアニメの設定に添った
スーパーマニックゲーになってる。もしかするとガノタほどはまるんじゃないのか。
ただスピードが遅いのはPS3が悪いんだろうね。
MAPが狭いからそんなに機動性持たせる訳にもいかなかったんだろう。
ほんとはザクでも1ジャンプ500mは移動できるっていうからな。
ガンダムにいたってはMSが飛んだあ!?級に上空までジャンプ出来る訳で。
>>820 これものすごい面白そう!
GCのゲームは全部Wiiでも遊べるし、
神ゲー確定のスカッドハンマーズも出るし、
やっぱWiiは買いでしょ!
少なくともPS3を買うよりは圧倒的にいいよね。
ガノタ的にはスカッドハンマーはガンダムである必要性あんのかって感じで興味無いんだが。
ふと思い返すと、あんまりハンマーなんて持ってるロボッットってないんだよな。
ガンダムくらいでは?あんなによく使ったのって。
よく使ったって…2話しか登場しとらんがな。超電磁系の人の方が多い。
しかし言いたい事はそういう事じゃ無いから。
悪魔城ドラキュラみたいなゲームでハンマー持ったガンダム登場とか
そういう部類のもんだって事。ゾンビがザク。
まぁSDの方のガンダムはネタが仕込みやすいからねぇ
キャラゲーでゲーム内容が原作のどこか一部を
ピックアップした物じゃないのがあったら聞いてみたいもんだ。
それはガンダムゲーの全否定だ
>>820 これって、安売りでよく見かけたけど
動画みると面白そうだな
>>830 軌跡は面白いけどかなり人を選ぶよ
「忍」の一字っつーか・・・レベル上げするためにリトライ三昧なのにロードが糞長い('A`)
ロードに辟易するほどレベル上げをする必要はないんじゃないか、あのゲームは。
クリアしたあとのやり込み以外でのレベル上げがいるようなゲームじゃない。
だが戦術面でのトライアンドエラーはある。
834 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 14:53:54 ID:vLhnwohF
海外の猛烈なだめだしはワロタ
点数低いにも程があるだろw
835 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 14:57:24 ID:aaWicVa5
リアルにすればするほど特撮っぽくなるに決まってるのにな。
あの重そうなガンダムが逆に、
ガンダムが空とべないのをリアルに子供たちに教えてくれたな。
クリアしたけどモッサリは気にならなかった。
初期ジムはとろくて脆い分、ガンダム乗った時にキビキビに感じたし。
それよりロックオンとカメラの挙動がイマイチだ。
プレ棄て3のガンダムはミノフスキー粒子まで物理計算してるから処理落ちしてるんだぞ
またまた,ご冗談をw
>>833 トライ&エラーを繰り返す⇒レベルが上がる⇒勝手に難度が低下⇒いずれはゲーム性崩壊
840 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 18:04:45 ID:keZIeMn8
>820
DSにしてはグラフィックがんばってるね!
FF3にはちょい負けてるけど。
841 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 18:33:33 ID:dCo/y2Kj
ブルーディスティニー出せよ 普通に面白いだろあれは
ガンダム担当のプロデューサーはバカだ
842 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 18:42:09 ID:vhTKCVLE
確かおえらいさんがPS2の数倍
開発費かかってると言ってたよな?
それで出来も売り上げもショボショボ
みんなに馬鹿にされまくり
哀れとしか言い洋がないな
843 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 18:45:46 ID:XtLhpaOo
そもそもガンダムの場合は実写に近づけば近づくほどリアルではないんだがな
海外のレビューは、ガンダムに興味があまりない人間から見た
素の反応ってトコなんだろうな…
これはねえよ。
ひでーよ
リアルなコクピット視点があれば化けたかもしれないのにな。
後方視点にしてガンダム見せてりゃ売れるとか思ってんだろバンナムw
848 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 19:02:41 ID:FdRnDpdl
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < いくらなんでも、PS3で処理オチは勘弁してくれよ。
|( ̄`' )/ / ,.. \__________________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
処理能力が高いといっても
ダメなメーカーが使えば処理落ちする程度か
アニメのがリアル(本物)だということを理解できないのは無能
燃え上がれ♪
燃え上がれ♪
燃え上がれ♪
PS3♪
852 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 19:26:36 ID:vhTKCVLE
>>851 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プレ棄て3のガンダムは超小型原子炉までシミュレートしてるから処理落ちしてるんだぞ
>好みは分かれるが、はまればかなり満足できる
これってダメなときに無理に褒める言葉だよな?
>>853 アメリカのレビューが正しいかどうかはさておいて。
ファミ通と全く違うのは、ゲームの技術的側面から論じているところ、
そして他人でも検証できる客観性を持っていることだな。
「MSの存在感が圧倒的かどうか」は意見が割れるが、
「フレームレートが悪い」は見れば分かるし、検証可能だ。
バンダイは出来のいいガンゲーだした事ないだろ
全部外注にまわせや
全部外注なんちゃうの、バンダイって。
どれも露骨に金と時間をかけてないのがユーザーにも丸分かりw
せこいんだろうね、バンダイって。
860 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 19:44:33 ID:d5ZgGPFP
ダメなことをダメとハッキリ言えない大人の事情が絡みまくりだな。
情けないな、ファミ通…
そういう白黒ハッキリ書く雑誌があったら良いのにな
モッサリ〜ゲ〜♪
モッサリ〜ゲ〜♪
モッサリ〜ゲ〜♪
ガンダム〜♪
クソゲ〜♪ 詐欺ゲ〜♪
>全部外注にまわせや
ナムコに回したら、あのザマです。
>全部外注なんちゃうの、バンダイって。
外注ってもバンダイの身内(関連会社)だから
バンダイって言えば、バンダイ
>>860 そんな雑誌あったけど、とうぜん潰れた
(日本の?)雑誌は購入者ではなく、スポンサー(広告主)によって成り立ってる。
制作を担当したのはベックだったっけ?
えーと、ベックの手掛けた作品つーと
1.ウルトラマン GB 1991年12月29日
2.宇宙戦艦ヤマト GB 1992年7月17日
3.スーパービックリマン SFC 1993年1月29日
4.宇宙の騎士テッカマンブレード SFC 1993年7月30日
5.サイボーグ009 SFC 1994年2月25日
6.機動警察パトレイバー SFC 1994年4月22日
7.ウルトラマンボール GB 1994年12月22日
8.TurfMemories SFC 1995年2月24日
9.新SD戦国伝 大将軍列伝 SFC 1995年4月21日
10.麻雀飛翔伝 真 哭きの竜 SFC 1995年10月27日
あ〜、なるほどねぇ…
ガンダムゲーだと最近の半分近くがベックだよ
必ずしも糞ゲーとは、限らない。
SS 外伝ブルー
DC コロ落ち
PS2 ガンダム
PS2 めぐりあい宇宙
PS2 種のめぐりあい宇宙みたいなやつ、名前は忘れた
GC 軌跡
ファミ痛w
「はまればかなり満足できる」ってなんだよ
満足したらはまれるんだよw
必死に擁護してるところが痛すぎwwwww
867 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 20:05:19 ID:DtoCOp4H
へえ。バンダイって製作部署あったんや。全然知らんかった。
ほんとクソゲーの老舗だなw伝統は脈々と受け継がれてるわけだ。
正直ガンダムゲームの功績ってのは焼き直しアニメなわけですよ
872 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 21:25:35 ID:A8PByhcp
>>867 こういうゲーム慣れてないのもあるけど、見てても何をやってんだが良く分からない。
モッサリもきついが、こっちも微妙。
>ゲーム批評って廃刊になったのか!
何を今更・・・
友人がPS3とガンダムを同時購入するか、箱○とガンダム買うか悩んでた
どっちもガンダムしか興味ないって言ってた
俺は箱○のほうをを勧めた
間違ってないよな?
間違ってないけどWiiのガンダムが一番面白そうだぞ
>>876 そうねえ
ガンダムだと思うとアレだが、ネット繋げれば楽しいのは間違いないと思うw
ガンダムに限って言えば、PSPを・・・・
>873
大丈夫、このゲームやってるとだんだんニュータイプ能力が覚醒してくるからw
ブルー 箱○でリメイクしないかな?
サターン版は、振動も無かったし、ボタン数も限られていたからアクションも少なかった。
PS3は、ギレンのシリーズを出した方が良かったんじゃないかな?
882 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:18:07 ID:ZsLnmNdf
vippercastで流れてるね
オブジェクト少ないのう・・・・・
ギレンのシリーズね
ぶっちゃけ、もう前みたいな傑作は期待できないんような
スタッフばらけちゃったし
バンダイか鉄人なら遊び倒したな。
886 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 03:59:26 ID:yZmMr68A
開発費の元取れてるのか?
887 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:02:38 ID:YUYue9Ke
バンナムさん、世界中で笑われてますよ。
ゲームのリアルを映像のリアルだけだと勘違いしている好例ですね。
888 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:06:54 ID:egv67XWV
>>886 あんなのに開発費かかってるの??
画面写真初出のときのプリレンダは金かかってそうだけどw
プリレンダのほうが金かからんからこそのPS、PS2でのプリレンダ地獄だったわけで
890 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:29:49 ID:9QkAprC/
891 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:31:37 ID:yZmMr68A
>>888 確かPS2の開発費の数倍かかってると言ってたぞ
それであの寒い売り上げだからな
金をどぶに捨ててるようなもんだよな
892 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:32:03 ID:egv67XWV
つか、開発費の半分は版権料かね。過渡期初め、ボロモウケ乙
>>878 ありゃ、おそらくバトルフィールドのMODっぽいからな。
ゲームとしては間違いなく面白いだろう。
「ヒャッハー、MSなんて車高が高いMBT、ただの的だぜ!
おまけに装甲が厚いと言っても碌に避弾経始もないから対物ライフルの餌食だぜぇ!」
とか、なりかねんが・・・
894 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:37:31 ID:CS6B1nc6
>>893 動画でもナイフを構えてMSに向かっていったりMSに向かって小銃を撃ちまくったりしてるしな。
896 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:39:16 ID:CS6B1nc6
>>895 一応、ドズルの霊に憑依されてると思えば。。。
>>896 ゲームとして成立してるのは間違いなくそっちだとは思うんだよ。
既存のエンジンを流用してるから。
ただ、ガノタが望む者かと言うと疑問なんだよねぇ。
>>831 レベル上げ…
こんなアクションゲームでボリュームの少なさを誤魔化す為の
時間稼ぎシステムが入ってる所を見ると実際やるとクソゲーなんだな。
アクションさえ上手くなれば進める普通のゲームだと思ってたよ。
>>856 いや違うだろ。
ロリコンものとオッパイものみたいな差だよ。
900 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 05:45:52 ID:+f8R/dqM
>>897 なんか勘違いしてそうだけどガノタって一枚岩じゃねーべ
板内で年中信者間戦争が起こってるんだから
旧シャアも新シャアも
オタの数だけ派閥があるって感じだからな
おれ
>>867みたいなゲームの方が大味だと思ってきてるよ。
繊細さゼロ。
まあ一人だけチートしてるFPSって感じか。
日本のゲームに多いんだが一発一発の重みが全く無いゲームが多い。
自分だけミサイル100発積んだ戦闘機で相手は普通に6発とかそりゃ駆け引きなんて
生まれる訳無いわな。
903 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 06:09:50 ID:pA0RqfVz
((( )))
( ´Д`) カクカクもっさりだなまじで
>>898 いや、やってみるとわかるけど時間稼ぎになってないよ。
あまりにもヘタクソな人に対する救済措置みたいになってる。
またいくらレベルが高くても見方へのコース指示の失敗を吹き飛ばすものでもない。
戦略が重要なゲームだから、何も考えないで突っ込んでいくとレベル関係なく死ぬ。
だから純粋なアクションとは呼べないかも。
軌跡はアクションじゃなくて
リアルタイムアクションシミュレーションロールプレイングだよ。
>>893 つーかガンダムをBFのノリで作ってたら糞だろうな。
MSが強過ぎるか弱すぎるかのどっちかにしかならないだろ。
ガンダムって歩兵って概念いらないんだよね。MSが歩兵代わりなんだから。
>>907 別に弱すぎてもいいだろ
歩兵でMSをガンガン倒すゲームやりたいぞ俺は
そんなのはガンダムじゃなくてメロウリンクでやれ。
>>907 やってもいないのによく言えるわwwwww
これがクッタリ様々ですなぁwwwww
おまえ否定してたいだけだろwwwww
逆にGガンダムと言う発想もあるな。
BFにガンダムMODあったからね。
駄目だこりゃとしか思わんかった。
パラレルワールドの中華ロボとかでもいいけど。
あーいうのを歩兵で倒せるバランスにするとただの木偶の棒だよ。
無駄に身長高いから360度どの角度からでも常に射線を浴びる。
兵器としての存在価値ねえ。
>>913 まあ、それが現実に人型巨大兵器をまじめに研究する国がない理由だからねぇ。
MSはほぼMSでしか倒せないって前提がいるんだよな。
1942のガンダムMODは迫力はあったわな
無いよ。
MSがとりあえず動いて ふーん… 弱えってだけ。
919 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 08:14:05 ID:egv67XWV
ガンダムってのは、ギャルゲーみたいなもんだよな。
とりあえずガンダムが出てれば買うんだろ?
ギャルゲーもギャルがかわいけりゃどんな糞ゲーでも買うようなもん。
ん?会社はどーしたんだ?www
>>902 やってみると分かるけどSSのガンダム外伝は大味ではないよ。
個人的には、オリジナルがアニメのガンダムは
この動きの方が正しいと思う。
つーか最近のカプコンの奴よりもMSの動きをよく再現してる。
これがガンダムじゃなくボトムズのゲームだったら、、、
宮里ゴルフといい勝負になった事だろう
どう考えても360版はボトムズに変更するべきだ
基本的に、バンダイが力を入れて作ったガンダムゲームは駄作になる。
バンダイがライセンス許可して別メーカーに作らせたガンダムゲームは良作になる。
バンダイ製でも、マイナーハード向けに作られたガンダムゲームは良作になる。
つまりバンダイ本体の入れ込み度が高ければ高い程、駄作度も比例して高くなる。
昔からの常識。
リッジとガンダム、同じバンナムのゲームとは思えません。
本体と同時購入の俺が参上。
連邦サイドをクリアしたが、
〇一年戦争なのに宇宙に行かない…
〇クリア後もタイトルデモも美麗なムービー皆無…
〇ナレーションは永井一郎じゃない
〇オペレーターも英語〇オペレーター、パイロットの顔も出ない…
等やり込み要素も一年戦争への疑似体験の入り込み要素も無し…
中古で売り飛ばせ無い等々の不満タラタラの素敵ソフトでした。
バンダイさんありがとう…
オプションで音声日本語にすれば永井一郎ですよ。
ムービー無いのは俺は別に構わん 逆にウザイ。
連邦編じゃ簡単すぎて面白みが薄い。
中古で売り飛ばせないってどゆこと?
近所のGEOででかでかと買い取り4500円って書いてたけど…
>>926 宇宙行かないのか!?
てっきり、購入者全員が萎えて宇宙ステージまで行ってないだけだと思ってた
>〇オペレーターも英語
そういや前にコレに突っ込んだら海外版だからってことでいいくるめられた覚えがw
>927
知らなかった…dクス
買ったその日に取説無くしてね…
>928
近くの中古屋、買取りして無かったよ。
店によるんだね。
>929
無いよ。
オデッサ終了後、ミッションいくつかやって終わり…
どこにBDの容量のデータが有るのやら…
>927の言う様にムービーに関しては賛否両論有るだろうね…
でも、折角の『次世代機』なんだし、タイトルデモとかエンディングとかは個人的には見たかった…
んー 取説見るような事かな。
とりあえずオプションみればすぐ目に入るけど。
間違いなく取説でその項目発見する方がムズい。
933 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 15:51:18 ID:S8uo8xDJ
ガンダムゲーも、近接で蹴りとかパンチとかできればもっと面白いのにな、
武器打ち尽くしたら、サーベルで、サーベルどうし組み合ったら、即効蹴り
入れて間合いを離すとか、戦術性が変わると思うんだ、アクション性の
コマンド必殺技見たいのはいらんけど。
何その連ジ
>>933 どうみても2D格闘っていうガンダムゲーもあるくらいだし(しかもそこそこ好評)、
そういうの作ってみるのもいいかもね。
いやもうあるし。連ジ
937 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 15:59:15 ID:S8uo8xDJ
ゲーセンでコクピット視点の出てるで。
バーチャロンみたいな大型筐体だったけど。近接戦闘あるかどうか知らんが。
まあ実物見たこと無いけどね。
あまり話題になってないし、クソゲーなんだろうな。
初代ガンダムのアニメのもっさり感は再現されてるな。
それプレイヤーがついていけないな。
主観視点で格闘はFPSの比じゃないだろう。
942 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:08:11 ID:cvgZMErO
鉄騎6倍速の世界だな
まあそれで戦ってたけとな大戦では
ロボット+主観視点+パンチ
ゴエモンインパクトという答えが出ましたがどうですか
944 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:09:34 ID:bFKAjX7a
ゲーム屋で流れてたけど、
綺麗な絵がカクカクしてた
いみねぇ
VF2で一度導入されてたんだけど距離感掴めなくて駄目よ。
946 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:16:55 ID:1BeFy2M7
難しいんだよガンダムって。
実際にガンダムを現実に作るとモッサリカクカクだと思う。
ホンダのアシモみたいなもんで。
でも、アニメのガンダムって安彦良和さんの実力で
さも人間みたいな動きすんだよね・・・
だから、現実のリアルを追求するとモッサリが正しいんだけど
アニメ基準でリアルを追求するとヌルヌル動きが正しいんだよな。
だから、どっちが間違ってるとかじゃなく選択の問題なんだよ。
ユーザーはどっち好みか?だから。
947 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:20:47 ID:ytc9DTT7
どうせカクカクさせるなら、
いっその事、画像はプラモ+ジオラマを再現する感じでいいんじゃないかなあ。
変な汚れとかそういうのつけないで。
SF作品の土台になる大きな嘘を認めないのがリアルってのは
作品そのものを否定してるだけだと思うがねぇ。
18mのモッサリ動く二足歩行兵器って戦車より強いの?
っていうかコストは戦車の何倍だろうか
かなりの機動性がないと二足歩行兵器って
役に立たないような気がする
ふと思ったんだがカクカクってもしかして1080Pでやってるとそうなるのかな。
480Pや1080iだと別にカクカクなんてならない。
今回のを見てるとさぁ、モビルスーツよりフツーに飛行機+戦車の方が強そうなんだよなぁ。
...ってのを思い知らされる。
せいぜい人間大のパワードスーツに装甲と武器乗っけるぐらいが実用的か?
952 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:32:25 ID:1BeFy2M7
例えば、ガンダムゲーで名作と呼ばれてるのは
連邦VSジオンやPSPのガンダムバトロワだと思う。
でも、あれって現実的には「リアル」じゃないよな?
弾切れても補給無しで回復するし
ステップだってあんな風にはできないだろ?
直撃受けても一発じゃ壊れないしね。
それに一方は格ゲーっぽくて、一方はアクションだよね。
今回のPS3のはそういうリアルじゃない物を
できるだけ廃したんだよね。
より、現実に近づけようとした。
しかし、ユーザーの支持は得られなかった。
リアルにすればゲームユーザーが喜ぶのか?って言えば
必ずしもそうじゃないってのが今回の騒動でわかったよね。
「ゲーム」としておもしろければ
「リアル」はそんなに重要じゃないんだよな。
>>949 アニメだと2機でサイド7壊滅するからねえ。
地上でも1ジャンプで500mとか移動できる。
で、120mmとか現代戦車砲並の弾を連射。280mmバズって巡洋艦の主砲並。
ガンダリウム合金と言う新素材に至っては360mmジャイアントバズという
長門の主砲並の口径の弾を空気減退のない宇宙で直撃食らっても壊れない。
元々リアルじゃないものなのに、リアルについて語るのは非常に見苦しいんだがw
そこまで行っちゃうと戦車や戦闘機に搭載できる小さい武器じゃ
確かになんにもできんわな。
>>952 実験作としては評価できるけど、
ロンチでそんな博打打つ必要があったのかってことだわなぁ
>>952 別に今さら言わなくても
PS2の時に気付け、と言いたい
>>953 口径って同じ種類の砲の威力を比べるのに一つの指標として使われるだけで
砲の種類や弾の違いのほうがずっと重要だぞ。
>>953 その技術を使って作られた戦車の方が強そう
960 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:37:57 ID:1BeFy2M7
>>949 >>951 そういう事言っちゃう人はもう
ガンダムから卒業した方がいいよ。
実際は戦車よりスカッドミサイルの方が何百倍も役に立つし。
もっと言っちゃえば小型の目に見えない誘爆兵器が最強だしね。
現実って意外とつまらないもんだよ。
カクカクモッサリって・・・本物を知らないバーチャル世代めが。
連ジや連ザとかに毒されているようだが、MSがデンプシーロールとかしてる時点でカスだろ、あんなもん。
PS3でようやく本物を作ったという感じだ。
お前ら、MSに乗ったことないだろ。ものを知らなさ杉。
>>952 実はこのゲームは連ジ級のすばやいステップは出来るんだよ。
ただし敵の方を向くのは手動な訳。
連ジだとロックオンしただけで向くけどね。
>お前ら、MSに乗ったことないだろ。ものを知らなさ杉。
ワロタ
>>959 小さいとMS倒せるクラスの強力な武器が搭載出来ないんだろう。
結論”現実って意外とつまらないもんだよ。”
つまりガンダムゲーをリアル方向に舵取りすると詰まらなくなるという事だな。
967 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:42:02 ID:fInN1pez
別にPS3版を擁護するわけじゃないけど、あれはMSVが大挙登場している
時点でTV版じゃないでしょ。
アニメのガンダムを再現するなら、ガンダムが主人公機でないと。
PS3版は、モビルスーツのセレクトからすると、むしろ「ギレンの野望版」と
言うか。また、原作アニメというよりは、ガンプラファン向け。
968 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:46:24 ID:1BeFy2M7
>>964 その内ナノテクで、ハエぐらいの大きさの小型兵器に
小型化した核爆弾を搭載する事も可能だろう。
もうそういう時代になってんだよ。
戦車や空母やミサイルすらいらない時代にナ。
だからせめてガンダムで夢見てもいいじゃん。
夢見させろよ。逆に。
>>967 プラモ狂四郎ファン向けなら
もっとキビキビ動いて欲しいかも
モッサムの何が悪い?
>>969 いやパテの使い過ぎでノーマルより重いんだよ。
金属削り出しとか使ってるし。
973 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:52:12 ID:FjOzaiiD
そういや二十一世紀だったな今
にもかかわらずいまだにプラレス三四郎が実現できないとは…
さてと。
バイブル(トミノ小説)によれば、
1st世界のMSは人間らしくない動きが主体だと明記されているわけだが(除くマグネコーティング採用ガンダム)。
モッサムはよいけど、カクカクするのが・・気持ち悪い
ゲームの世界から現実に引き戻される感じ・・
977 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:57:41 ID:FjOzaiiD
じゃあ人間らしく動かしちゃった1stのアニメ制作スタッフがすべての元凶か
まあ、結局ガンゲーで今成功してるのって
連合VZザフトなんですけどね。
どこのゲーセン行っても盛り上がってるし。
やっぱり、対戦格闘が一番合ってるのかもね。
FPSとか普通のアクションじゃあ物足りないかも。
だって、3機のザク倒したらクリアってボリューム無さ杉でしょ。
PSPのバトロワは捏造して、何故か
ザクやドムが何10体も出てくるけどさ。
そうしないと「ゲーム」として持たないからねえ。
979 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 16:58:59 ID:FjOzaiiD
動画見たが、坂を登るときくらい別のモーション用意しろやと
富野の小説版は糞だから問題無い。
アニメ版が最高の出来。あれは奇跡。
982 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:00:52 ID:WeaSt4bp
このゲーム、PS2でもつくれたんじゃない?
実戦という のはドラマのように格好のよいものではないって大佐が言ってた
大体考えてみると兵器が人型をしてる必要すらない。
よって、連ザのようなヒーローものくさい動きは子供だまし。
PS3版を見習うべきである。
まぁ、ミノフスキー粒子の存在が、希薄に感じるなぁ、こいつのせいで
反重力航行システムとかあるし、,ありえん動きが出来るのに
ゲームではレーダー干渉波程度にしか存在感がないなぁ。
のくせに、レーダーに敵影はくっきり映るしな。
現実的にはよりリアルだが、ガンダムの中の世界観としてリアルか?って感じだ。
リアル系FPSよりモッサリしてるな
あっちはシステム上意図して行動を制限してるが、このガンダムは酷いw
もうどっか外国のソフトハウスに制作依頼しろよ
>>985 レーダー無しロックオン無しが本来なんだろうが
そこはユーザーに媚びてる。プレイのハードルが高くなりすぎると言う事で。
>>987 そうなんだよね、レーダー映ってくんないと困るけど、、って書こうとして忘れたw
部位破壊は別にいらないでしょ。
だって足撃たれたら終わりやん。
それより、MSの整備から燃料補給、クルーの食事管理から
トイレの掃除までを体験できるホワイトベース体験ゲーを出してくれ。
そんで、セイラさんやフラウボゥに
ちょっかいだせたりしたらなお良し!
絢爛舞踏際みたいなやつ。
>>982 ムービーの後半見るとわかるけどPS2じゃ無理な物量なんすよ
>>971 それは面白かった
>>989 胸とかジロジロ何回も見てると、高感度が、デロロロンとかいって下がるのですね?
>>991 ええ、もちろん。
そんでホワイトベースの甲板に連れ出して突き落とす事も可能です。
ただ、二度とそいつは復帰できませんが。
994 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:13:51 ID:+zprhMTw
お前等バンダイのガンゲーに今更なに期待してんだよ。
他社に製作依頼してないガンゲーはほぼ糞。
995 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:16:01 ID:uNt1oSrM
鉄騎より惨い気が・・・
996 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:17:17 ID:HlvQ6hjQ
1000カクカク
997 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:17:59 ID:eWrV6prx
ミリオン!
ミリオン!
ミリオン!
1000ならミリオン突破
999 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 17:19:40 ID:bgMZ1i2s
999ならPS3脂肪
1000なら奇蹟のミリオン達成
1001 :
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